Gconf HEAD - en to et translation catalogue (15021 entries)

note: [part]
en: The arrival of humans and orcs caused turmoil among the nations of the Great Continent. Elves, previously in uneasy balance with dwarves and others, had for centuries fought nothing more than an occasional skirmish. They were to find themselves facing conflicts of a long-forgotten intensity.
et: Inimeste ja orkide saabumine tekitas Suure Mandri rahvaste hulgas suurt vastukaja. Haldjad, kes varem hoidsid ebakindlat tasakaalu päkapikkude ja teiste rahvastega, polnud sajandite jooksul võidelnud rohkem kui mõnes juhuslikus kokkupõrkes. Nad leidsid nüüd end silmitsi kauaunustatud suurusega kokkupõrkega.

note: [part]
en: Their first encounter with the newcomers went less well than either side might have wished.
et: Nende esimene kohtumine uustulnukatega läks viletsamini kui kumbki pool seda oleks soovinud.

note: [part]
en: But humans, though crude and brash, at least had in them a creative spark which elves could recognize as akin to their own nature. Orcs seemed completely alien.
et: Kuid ehkki inimesed olid rohmakad ja kärsitud, oli neis olemas see loov säde, mida haldjad võisid enda omaga sarnaseks pidada. Orkid seevastu tundusid täiesti teistsugused.

note: [part]
en: For some years after Haldric’s people landed, orcs remained scarce more than a rumor to trouble the green fastnesses of the elves. That remained so until the day that an elvish noble of ancient line, Erlornas by name, faced an enemy unlike any he had ever met before.
et: Mõne aasta jooksul peale Haldrici rahva maabumist olid orkid vaevalt rohkem kui kuulujutt, mis häiris haldjate rohelist maailma. See jäi nõnda kuni päevani, mil üks iidsest soost haldjaülik, Erlornas nimi, seisis vastamisi ennenägematu vaenlasega.

note: [part] "northern marches" is *not* a typo for "northern marshes" here. In archaic English, "march" means "border country".
en: The orcs were first sighted from the north marches of the great forest of Wesmere.
et: Esimesi orke nähti suure Wesmere metsa põhjaservas.

note: [objectives]
en: Hint:
    Elves can move quickly and safely among the trees. Pick off the enemy grunts with your archers from the safety of the forest.
et: Vihje:
    Haldjad suudavad metsas liikuda kiiresti  ja turvaliselt. Ründa vaenlase orkijorsse vibuküttidega metsa varjust.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Urugha
et: Alista Urugha

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Erlornas
et: Erlornase surm

note: [message]: id=Lomarfel
en: My lord! A party of aliens has made camp to the north and lays waste to the forest. Our scouts believe it’s a band of orcs.
et: Mu isand! Salk võõraid on pannud põhjas laagri üles ja hävitavad nüüd metsa. Meie luurajate arvates on need orkid.

note: [message]: id=Erlornas
en: Orcs? It seems unlikely. The human king, Haldric, crushed them when they landed on these shores, and since then they’ve been no more than a bogey mothers use to scare the children.
et: Orkid? Pole usutav. Inimeste kuningas Haldric lõi nad puruks, kui nad siin kallastel maabusid. Sealtsaati on nad olnud kõigest emade kollijutt, millega lapsi hirmutada.

note: [message]: id=Lomarfel
en: So it seemed, my lord. Yet there is a band of them in the north cutting down healthy trees by the dozen, and making great fires from the wood. They trample the greensward into mud and do not even bury their foul dung. I believe I can smell the stench even here.
et: Nii see näis, mu isand. Kuid nüüd on salk nendesuguseid põhja pool, raiub ilusaid puid tosinate viisi maha ja teeb nendega tuld. Nad trambivad roheluse mudasse ja ei vaevu isegi enda jäledat sõnnikut maha matma. Ma usun, et haisu on tunda isegi siia.

note: [message]: id=Erlornas
en: So the grim tales of them prove true. They must not be allowed to continue; we must banish this blight from our forests. I shall marshal the wardens and drive them off. And the Council needs to hear of this; take the message and return with reinforcements, there might be more of them.
et: Nii et süngetest lugudest on tõelisus saanud. Nad ei tohi jätkata, peame selle nuhtluse minema kihutama. Ma kutsun vahimehed kokku ja ajame nad minema. Ja Nõukogu peab sellest kuulda saama - võta see sõnum ja tule abivägedega tagasi, neid võib juurde tulla.

note: [message]: id=Lomarfel
en: Yes, my lord!
et: Jah, mu isand!

note: [message]: id=Erlornas
en: Look at them. Big, slow, clumsy and hardly a bow in hand. Keep to the trees, use your arrows and the day will be ours.
et: Vaadake neid! Suured, aeglased, kohmakad, vibu püsib neil vaevu käes. Hoidke puude vahele, kasutage oma nooli ja võit on meie!

note: [message]: race=elf
en: It’s hopeless; we’ve tried everything, and they’re still coming back.
et: See on lootusetu - me oleme kõike proovinud ja nad tulevad ikka tagasi.

note: [message]: id=Urugha
en: Forward, you worthless worms! Look at them, they’re tired and afraid! You killed their will to fight, now go and finish the job!
et: Edasi, vääritud ussid! Vaadake, nad on väsinud ja hirmul! Te tapsite nende võitlushimu, nüüd minge ja lõpetage see töö ära!

note: [message]: id=Erlornas
en: That cloud of dust on the horizon... flee! There’s more of the abominations heading this way! Fall back before we’re outnumbered and crushed.
et: See tolmupilv seal silmapiiril... põgenege! Neid peletisi tuleb sealt veelgi juurde! Taganege, enne kui meist üle käiakse ja maha tallatakse.

note: [message]: speaker=narrator
en: Lord Erlornas didn’t drive the orcs back, although he and his warriors tried their absolute best. When another war band arrived, elvish resistance crumbled.
et: Isand Erlornas ei löönud orke tagasi, ehkki tema ja ta sõdalasid andsid endast parima. Kui veel üks sõjasalk saabus, vajus haldjate vastupanu kokku.

note: [message]: speaker=narrator
en: Of the ensuing events little is known, since much was lost in the chaos and confusion, but one thing is painfully sure. Elves lost the campaign.
et: Järgnevatest sündmustest on vähe teada, kuna segadustes läks palju kaduma. Üks on aga paraku selge: haldjad said lüüa.

note: [message]: id=Erlornas
en: Ugh...
et: Uhh....

note: [message]: id=Urugha
en: Finally! Got him!
et: Lõpuks ometi! Käes!

note: [message]: race=elf
en: Lord!
et: Isand!

note: [message]: id=Erlornas
en: Take... command... Drive them... away.
et: Võta.... juhtimine... Ajage nad.... minema.

note: [message]: speaker=narrator
en: Lord Erlornas died the day he first fought the orcs and never saw the end of the war. Given its final outcome, this was perhaps for the best.
et: Isand Erlornas suri päeval, mil ta esmakordselt orkidega võitles, ega näinud sõja lõppu. Arvestades selle lõpptulemust oli see ilmselt kõige parem.

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve been bested, but the combat wasn’t fair... A thousand curses on you, withered coward! May you suffer... and when my master, Rualsha, finds you may he wipe your people from the face of this earth!
et: Mind on võidetud, kuid lahing polnud aus... tuhat needust sinu peale, kõrendist argpüks! Saagu sa kannatama... ja kui mu isand Rualsha su kätte saab, pühkigu ta su rahvas maa pealt!

note: [message]: id=Erlornas
en: Rualsha? Hmm... What if... Assemble a war-party, we need to scout north!
et: Rualsha? Hmm... Mis oleks... Koguge sõjasalk, peame põhja poole luurele minema!

note: [scenario]: id=02_Assassins
en: Assassins
et: Mõrtsukad

note: [part]
en: The path of the orcish war band was easy to follow — a wide swathe of trampled ground through violated forest. Erlornas and his party swiftly followed it north and west.
et: Orkide sõjasalga jälgi oli kerge leida - see oli lai trambitud rada läbi purustatud metsa. Erlornas ja tema salk läksid kiiresti nende jälil põhja ja läände.

note: [part]
en: Soon they arrived at a region where the forest was cut through by many streams, only to find something unexpected.
et: Varsti jõudsid nad kohta, kus palju ojasid metsa läbisid - ja leidsid midagi ootamatut.

note: [objectives]
en: Hint:
    Assassins are hard to hit, and their poison is insidious. Stay close to the villages, where poisoning can be cured, and force your enemies to attack you from the river.
et: Vihje:
    Mõrtsukaid on raske tabada ja nende mürk on salakaval. Jää külade ligi, kus saab mürgi mõju kaotada, ja sunni vaenlane sind ründama jõest.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Gharlsa
et: Alista Ghralsa

note: [message]: role=Adviser
en: The trail leads straight to this place, my lord.
et: Rada toob otse siia, mu isand.

note: [message]: id=Erlornas
en: There is a keep ahead of us. How comes it that we know nothing of it? I thought our borders were watched more carefully.
et: Meie ees on linnus. Kuidas on võimalik, et me sellest midagi ei tea? Ma arvasin, et meie piire valvatakse hoolikamalt.

note: [message]: role=Adviser
en: I... I know not, my lord. For ages there was no one in these lands that could build such a thing save us. I fear we have fallen prey a false sense of security that has injured the vigilance of our scouts.
et: Ma.. ma ei tea, mu isand. Kaua polnud siin kedagi peale meie, kes suudaks selliseid asju ehitada. Ma kardan, et oleme võltsi turvatunde saagiks langenud, mis meie luurajate valvsust on vähendanud.

note: [message]: id=Erlornas
en: When the fighting ends, I’ll have some answers. But for now—
et: Peale lahingut tahan ma mõningaid vastuseid saada. Aga praegu...

note: [message]: id=Gharlsa
en: Gharlsa sees elves... yes... Fresh meat for wolves. Yes, yes...
et: Gharlsa näeb haldjaid.... jah... värske liha huntidele. Jah-jah...

note: [message]: id=Erlornas
en: — let’s focus on the task at hand.
et: ...keskendume oma ülesandele.

note: [message]: role=Adviser
en: Does that demented creature truly believe he can kill us?
et: Kas see kuutõbine olevus tõesti usub, et suudab meid tappa?

note: [message]: id=Erlornas
en: Appearances can be deceiving. Tell the men to be cautious.
et: Välimus võib petlik olla. Käsi meestel ettevaatlik olla.

note: [message]: id=Gharlsa
en: Yes... yes... Slay them!
et: Jah... jah... tapke nad!

note: [message]: speaker=unit
en: Hurts... failed... Rualsha gonna be angry...
et: Valus... Läbikukkumine... Rualsha saab kurjaks...

note: [message]: id=Erlornas
en: This... ‘Rualsha’ again. We need to forge ahead; the answers we seek are not here. Perhaps we will find them further north.
et: Jälle see... Rualsha. Peame edasi tungima, siit me vastuseid ei leia. Ehk saame kaugemal põhjas rohkem teada.

note: [message]: id=Erlornas
en: Destroy this place and let the forest take the ruins. We don’t want any more undesirables to use it.
et: Hävitage see koht ja las mets katab varemed. Me ei taha, et veel mõned soovimatud tulnukad seda kasutaks.

note: #-#-#-#-#  1231 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [scenario]: id=03_Wasteland #-#-#-#-#  1233 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [scenario]: id=11_Wasteland
en: Wasteland
et: Kõnnumaa

note: [part]
en: As they fared further north the green forest thinned around them, slowly fading into a barren and fallow country. The signs were obvious and unmistakable — tree stumps, an occasional half-rotten tree felled long ago, and dead wood around them in scarce grass. This had been forest once, like the woods they called home. It had been murdered.
et: Kaugemale põhja jõudes hakkas roheline mets nende ümber hõrenema ja muutus lõpuks tühjaks kõnnumaaks. Märgid olid selged ja eksimatud - kännud, mõni ammulangetatud poolkõdunenud puu ja surnud puude tükid ümbritsevas harvas rohus. Siin oli kunagi olnud mets nagu nende oma. Nüüd oli see tapetud.

note: [part]
en: There was no trail to be found here; wind and rain had erased the spoor. Fortunately, there was no need of a trail; smoke on the horizon betrayed the presence of their enemies.
et: Jälgi polnud näha, tuul ja vihm olid need ära pesnud. Õnneks ei olnud jälgi vajagi - suits silmapiiril reetis vaenlase asupaiga.

note: [part]
en: Erlornas was near-certain they would find orcs there. No clan of dwarves would break their ancient treaties with the elves in this way; humans were never so... methodical in their destruction, and did not travel in sufficiently large numbers in a north country they found too cold and damp for comfort. The great question remained — would he find Rualsha?
et: Erlornas oli peaaegu kindel, et leiab eest orkid. Ükski päkapikuhõim ei murraks nõnda oma iidseid lepinguid haldjatega. Inimesed aga ei oleks korraldanud nii põhjalikku hävingut ega oleks ka sellise hulgaga siin põhjamaal, mida nad pidasid ebamugavalt külmaks ja niiskeks. Küsimus oli - kas see ongi Rualsha?

note: [part]
en: Perhaps, but not here. The tribe this camp housed was too small to impress fear on other orcs. Come next morning, the elves were prepared for battle.
et: Võib-olla, kuid mitte siin.  Hõim, kes siin laagris oli, oli liiga väike selleks, et orkidesse hirmu sisendada.  Järgmisel hommikul olid haldjad lahinguvalmis.

note: [objectives]
en: Hint:
    There are no villages in this scenario — you must use healers instead. Use hit-and-run tactics to weaken enemy units who cannot heal themselves.
et: Vihje:
    Siin stsenaariumis ei ole külasid - sa pead kasutama ravitsejaid. Kasuta 'löö ja põgene' -taktikat vastase nõrgestamiseks - nemad ennast ravida ei saa.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Gnargha
et: Alista Gnargha

note: [message]: role=Adviser
en: Lord... I’m... I am filled with grief. This senseless destruction is... overwhelming.
et: Isand... Ma.. Ma olen murest murtud. See mõttetu häving... on... südantlõhestav.

note: [message]: id=Erlornas
en: Yes. And this is the threat we were blind to but are now facing. This tribe is small, yet we must drive them back to the north. They must have no footholds south of the hills.
et: Jah. Ja see on oht, mida me seni ei tahtnud näha, kuid nüüd on see meil ees. See hõim on väike, kuid me peame ka selle põhja tagasi kihutama. Neile ei tohi mägedest lõunas ühtki tugipunkti jääda.

note: [message]: id=Gnargha
en: Elves!? This means Urugha failed and his spirit will suffer greatly for his weakness. So be it!
et: Haldjad?! See tähendab, et Urugha sai lüüa - tema vaim kannatab veel kõvasti oma nõrkuse pärast. Olgu nii!

note: [message]: id=Gnargha
en: Rise up, grunts! We have a great fight upon us! Let your rage flow freely! Let your blades slay all! First one to draw blood will feast by my fire this night!
et: Püsti, jorsid! Meil on suur võitlus ees! Laske oma raevul voolata! Tapku teie mõõgad kõik! Esimene, kes verd laseb, pääseb õhtul minu pidusöögile!

note: [message]: id=Erlornas
en: Aim true, men, with wit and courage the day will be ours. And spare no-one, there can be no orc south of the hills, else we’ll never have peace again.
et: Sihtige hästi, mehed - taibukus ja vaprus päästab meid. Ja ärge jätke kedagi ellu - mägedest lõunas ei tohi orke olla, või me ei saa enam iial rahu.

note: [message]: id=Gnargha
en: You won... elf... But it changes... nothing... (<i>cough</i>)
et: Sa võitsid... haldjas.. Aga... see ei... muuda... midagi. (köhib)

note: [message]: id=Gnargha
en: We found the way... Now... we will come in numbers... (<i>cough</i>) you can’t imagine...
et: Me leidsime tee.. Nüüd.. tuleme.... hulgaga. (köhib) Sa ei ... kujuta... ette...

note: [message]: id=Gnargha
en: (<i>Cough</i>) I’ll be waiting... among the dead...
et: (köhib) Ma ootan... surnute juures....

note: [message]: speaker=narrator
en: The orcish chieftain finally fell, overcome by his wounds. The elves found themselves in a half-ruined camp littered with the bodies of both sides, there was no hale orc in sight, nor did any of the wounded beg mercy. The elves took no prisoners.
et: Orkipealik langes viimaks, haavad said tast jagu. Haldjad leidsid end poolhävinud laagris, kus mõlema poole laibad vedelesid läbisegi. Ühtegi tervet orki ei paistnud, haavatud ei palunud armu. Ja haldjad ei võtnud vange.

note: [message]: role=Adviser
en: It’s done, lord. No-one escaped. No-one tried to escape. I’m... disturbed.
et: See on tehtud, isand. Keegi ei pääsenud. Keegi ei püüdnud põgeneda. Ma olen... rahutu.

note: [message]: id=Erlornas
en: Good. But their disregard for self-preservation is astounding. As is their ferocity when defending what they claim as their own. Have the scouts found others this side of the hills?
et: Hästi. Kuid nende hoolimatus omaeneste elu suhtes on hämmastav. Nagu ka metsikus, millega nad oma valdusi kaitsevad. Kas luurajad on leidnud veel teisi siinpool mägesid?

note: [message]: role=Adviser
en: No, lord. But trolls were spotted in the hills ahead. Do we really need to cross them to the north?
et: Ei, isand. Kuid mägedes nähti trolle. Kas me peame nendega põhja pool vastamisi minema?

note: [message]: id=Erlornas
en: Yes. The council has spoken to me through a dream-sending. They are troubled. Reinforcements have been sent after us, but we need to press on. Tell the men to rest, we’ll move out at dawn.
et: Jah. Nõukogu on minuga unenäo kaudu kõnelnud. Nad on mures. Meile saadeti järele abivägi, kuid meie peame edasi suruma. Las mehed puhkavad, me liigume edasi koidikul.

note: [message]: role=Adviser
en: What about the loot lord? We found supplies worth over a hundred gold in the camp.
et: Mis sõjasaagist saab, isand? Leidsime laagrist üle saja kuldraha väärtuses kraami.

note: [message]: id=Erlornas
en: Distribute some among the men, save the rest for the road. This country is a wasteland now; we won’t find much forage on the march.
et: Jaga osa meeste vahel, osa jäta teemoonaks. See maa on nüüd kõnd, me ei leia teelt palju toitu.

note: [message]: role=Adviser
en: We found some supplies when searching the camp, but nothing much. What is to be done with them?
et: Leidsime laagrist veidi varusid, kuigi mitte palju. Mida me nendega teeme?

note: [message]: id=Erlornas
en: Save it for the march north. There is little to be found in this barren country.
et: Hoia see teemoonaks. Sel tühjal maal on vähe toitu.

note: [message]: speaker=narrator
en: Lord Erlornas never saw the blade that felled him. He died on the spot, with not a chance to issue last commands or farewells. Without him his wardens soon fell into confusion, and losing heart withdrew from the battle.
et: Isand Elornas ei näinudki seda tera, mis ta tappis. Ta suri kohapeal, ilma viimast käsku või hüvastijättu ütlemata. Ilma temata oli tema saatjaskond peagi segaduses ning taganes lahingust.

note: [message]: speaker=narrator
en: When reinforcements finally arrived, elves managed to dislodge the orcish tribe. But the threat from the north remained unresolved and loomed large over their future.
et: Kui abivägi viimaks kohale jõudis, suutsid haldjad orkihõimu minema ajada. Kuid oht põhjast jäi alles ja laius ähvardavalt nende tuleviku kohal.

note: [message]: role=Adviser
en: We can’t carry on Lord, the men are too tired. We have to fall back.
et: Me ei saa jätkata, isand - mehed on liiga väsinud. Peame taanduma.

note: [message]: id=Erlornas
en: Damn it. Sound the retreat, we’ll try again when reinforcements arrive.
et: Neetud! Andke taandumiskäsk, me proovime abiväe saabudes uuesti.

note: [message]: speaker=narrator
en: The expected relief caught up with them a few days later. The following morning they took the field against a far larger host of orcs. The battle ended in a draw; the war raged on for years...
et: Nad ootasid paar päeva, kuni oodatud abivägi järele jõudis. Järgmisel hommikul aga seisid nad lahinguväljal vastamisi tublisti suurema orkiväega. Lahing jäi viiki ja sõda jätkus veel aastaid...

note: [scenario]: id=04_Valley_of_Trolls
en: Valley of Trolls
et: Trollide org

note: #-#-#-#-#  1231 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [side]: type=Troll, type=Troll Warrior, id=Gurk [side]: type=Troll, type=Troll Warrior, id=Hrugu #-#-#-#-#  1232 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [side] #-#-#-#-#  1245 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [side]: type=Troll, id=Knash [side]: type=Troll, id=Krog [side]: ty
en: Trolls
et: Trollid

note: [part]
en: Next morning, the elves set off again, increasingly wearied by the hardships of the campaign and longing for the green comfort of their home forests. This land was barren and rugged; nothing shielded them from biting northern wind as they traveled towards the mountains looming before them.
et: Järgmisel hommikul asusid haldjad taas teele, üha enam väsinud sõjakäigu raskustest ja igatsedes oma kodumetsa rohelise mugavuse järele. See maa oli paljas ja karm - miski ei varjanud neid lõikava põhjatuule eest, kui nad ees laiuvate mägede suunas edasi liikusid.

note: [part]
en: At dusk they arrived at the mouth of a valley cutting almost straight through the range and made camp, as scouts warned that the area was hostile and the road ahead treacherous in darkness. There were no songs or music that night and most of the elves slept uneasily. An unlucky few kept a cautious watch.
et: Loojangul jõudsid nad oru suudmesse, mis lõikus peaaegu läbi kogu mäeaheliku, ja jäid laagrisse - luurajad olid hoiatanud, et koht oli vaenulik ja tee pimeduses ohtlik. Sel ööl ei olnud muusikat ega laulmist ning enamik haldjatest magas rahutut und. Vähesed õnnetud pidasid hoolikalt vahti.

note: [part]
en: When sunrise came, the elves moved into battle formations. Whatever waited in the slopes ahead, it would not find them unprepared.
et: Päikesetõusul koondusid haldjad lahingurivisse. Ees ootav oht ei tohtinud neid ootamatult tabada.

note: [objectives]
en: Hint:
    Trolls are poor fighters when not on rugged terrain and fare even worse during the daytime. Lure them out of the hills and attack in the sunlight.
et: Vihje:
    Trollid on kehvad võitlejad väljaspool mägismaad ja eriti nõrgad päeva ajal. Meelita nad mägedest  alla ja ründa päevavalges.

note: [message]: role=Advisor
en: We are far from our lands, now, Erlornas, and we have driven the orcs from the forest. Why do we not return home?
et: Erlornas, nüüd oleme kodust kaugel ja me oleme orkid metsast välja ajanud. Miks me koju ei lähe?

note: [message]: id=Erlornas
en: You know well enough... Rualsha. That name sounds everywhere we go since the incursion began. That orc is much more than a mere marauding bandit in search of pillage. And he wants this land. <i>Our</i> land. He is planning an invasion, I’m sure of it. We must gather more information about his plans before we go back.
et: Tead väga hästi.... Rualsha. See nimi kõlab kõikjal, kus oleme käinud, sissetungi algusest saadik. See ork on palju enamat kui lihtne rüüstaja, kes saaki otsib. Ta tahab seda maad. <i>Meie</i> maad. Ta kavandab suurt sissetungi, olen selles kindel. Me peame saama tema plaanidest rohkem teada, enne kui tagasi läheme.

note: [message]: id=Erlornas
en: And tell me... How did you sleep last night?
et: Ja ütle... kuidas sa täna öösel magasid?

note: [message]: role=Advisor
en: How did I?... Uneasy, lord. My dreams were bleak, some of them nightmares.
et: Kuidas? ... Rahutult, isand. Mu unenäod olid sünged ja mõned lausa painajad.

note: [message]: id=Erlornas
en: Yes. The earth currents are perturbed here, and the bridges to the dreamland are tainted. I think there is a mage dwelling somewhere nearby. Or perhaps more than one; the traces are mixed, and some of them have an unwholesome flavor.
et: Jah. Maa enese hoovused on siin rahutud ja sillad unemaale rikutud. Ma arvan, et siin lähedal peab elama mõni võlur. Või isegi mitu - jäljed on segased ja mõned neist on õige veidrad.

note: [message]: role=Advisor
en: It would be dire indeed for us if these orcs have magic to add to their battle-might.
et: Meie asi läheks üsna hulluks, kui need orkid oma sõjajõule veel võluväe lisavad.

note: [message]: id=Erlornas
en: We must discover if this is so.
et: Peame selles selgusele jõudma.

note: [message]: role=Advisor
en: Information will do us no good if we are killed before we return with it! These mountains look like troll territory.
et: Teadmistest pole kasu, kui meid enne nendega tagasijõudmist maha lüüakse. Need mäed näivad trollidele kuuluvat.

note: [message]: id=Erlornas
en: Enough. The sun’s fully over the horizon. Give the order to advance.
et: Aitab. Päike on üle silmapiiri jõudnud. Andke edasiliikumiskäsk.

note: [message]: role=Advisor
en: That was the last of the chieftains, lord. The lesser trolls seem to be retreating now.
et: See oli viimane pealik, isand. Väiksemad trollid tunduvad taganevat.

note: [message]: id=Erlornas
en: It is well. Break camp and move everyone through the pass before they rally. We’ll rest a bit on the other side; we have earned it.
et: Hästi. Viige kõik läbi mäekuru, enne kui nad kogunevad. Me puhkame veidi teisel pool, oleme selle ära teeninud.

note: [message]: role=Advisor
en: At once. How much time do you think we have?
et: Kohe. Kui palju meil sinu arvates aega on?

note: [message]: id=Erlornas
en: A day, perhaps. We fought two clans today; they won’t take long to rally. We need to be gone from here by sunset next.
et: Võib-olla päev. Võitlesime täna kahe suguharuga, neil ei võta kogunemine kaua aega. Peame olema päikeseloojanguks siit läinud.

note: [message]: id=Erlornas
en: We have slain a chieftain! Take heart! This battle is almost won!
et: Oleme pealiku tapnud! Julgust! Lahing on peaaegu võidetud!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ha! Me smashed da funny elf. Me got a trophy!
et: Haa! Mina tampis naljakas haldjas. Minul nüüd ilus sõjasaak!

note: [message]: role=Advisor
en: No! This can’t be!
et: Ei! Ei saa olla!

note: [message]: speaker=narrator
en: Soon after Erlornas died, the elven party, lacking a leader and pressed from all sides, scattered and fled. Their retreat to Wesmere was arduous and long.
et: Varsti peale Erlornase surma pudenes haldjate salk, ilma juhita ja igalt poolt surve all, laiali ja põgenes. Tagasitee Wesmere metsa oli raske ja pikk.

note: [message]: speaker=narrator
en: During their retreat, the pass was crossed by another army moving in the opposite direction. Orcs were back south of the pass, and this time they were to stay for a long, long time.
et: Nende taganemise ajal ületas mäekuru teine, vastassuunas liikuv vägi. Orkid olid kuru lõunaotsas tagasi - ja seekord tahtsid nad jääda kauaks, väga kauaks.

note: [message]: role=Advisor
en: We can’t get through, my Lord. These whelps are not individually very dangerous, but there are huge numbers of them.
et: Me ei pääse läbi, isand. Need trollipõnnid ei ole üksikult väga ohtlikuid, kuid neid on kohutavalt palju.

note: [message]: id=Erlornas
en: Four days of combat and nothing to show for it. How does it feel to you?
et: Neli päeva lahingut ja ei mingit tulemust. Kuidas sa end tunned?

note: [message]: role=Advisor
en: Terrible, my lord. Never in my life did I dream I’d be bested by mere trolls. What are your orders?
et: Hullusti, mu isand. Ma poleks osanud undki näha, et tühipaljad trollid meist jagu saavad. Mida sa käsid?

note: [message]: id=Erlornas
en: Withdraw and make camp a safe distance from the hills. There is no further point in this fight. We’ll wait for reinforcements.
et: Taanduge ja pange laager üles trollidest ohutus kauguses. Sel võitlusel pole enam mõtet, ootame abiväge.

note: [message]: speaker=narrator
en: The reinforcements arrived a few days later, a crack force of rangers with some cavalry support. When they attempted the pass again, they found not trolls but something worse — an orcish army approaching from the north.
et: Mõne päeva pärast oli abivägi kohal, salk rajaleidjaid koos mõningase ratsaväega. Kui nad üritasid uuesti läbi murda, leidsid nad midagi hullemat kui trollid - orkide vägi lähenes põhja poolt.

note: [message]: speaker=narrator
en: The battle that ensued was bloody and inconclusive, and the elven losses were only the beginning of the mournful toll in a war that would rage for many years after.
et: Järgnenud lahing oli verine, kuid ei otsustanud midagi. Haldjate kaotused olid vaid nende suurte ohvrite algus, mida sõda paljude aastate kestel nõudis.

note: [scenario]: id=05_Linaera_the_Quick
en: Linaera the Quick
et: Linaera Väle

note: [part]
en: After a day of hard-earned rest the elves marched north again. This was unknown country, not frequented even by Wesmere’s furthermost-faring scouts.
et: Pärast päevapikkust puhkust marssisid haldjad taas põhja poole. See maa oli tundmatu, isegi Wesmere kaugeimal käinud luurajad ei sattunud siia tihti.

note: [part]
en: Two days’ travel later, the forward scouts reported another orcish warband laying siege to a tower.
et: Kahe päeva pärast teatasid luurajad veel ühest orkide sõjasalgast, mis parajasti üht kindlust piiras.

note: [part]
en: Erlornas surveyed the siege from atop a small tree-covered hill overlooking the tower valley...
et: Erlornas vaatas piiramist väikeselt metsaga kaetud künkalt, kust kindlus ja org kätte paistsid.

note: [objectives]
en: Hint:
    Use Elven Scouts and Linaera’s power of teleportation to mount hit-and-run attacks.
et: Vihje:
    Kasuta haldjate luurajaid ja Linaera ruumirändamisvõimet 'löö ja põgene' -rünnakuteks.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Krughnar and break the siege
et: Alista Krughnar ja murra piiramine

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Linaera
et: Linaera surm

note: [message]: id=Erlornas
en: Report.
et: Aruanne.

note: [message]: role=Advisor
en: A warband of orcs, no women or children among them, besieges a tower. It’s of human design... but we are far from the lands granted to humans by treaty, my lord Erlornas.
et: Orkide sõjasalk, ilma naiste-lasteta, piirab üht kindlust. See on inimeste ehitatud... kuid me oleme kaugel nendest maadest, mis inimestele lepingu järgi said, isand Erlornas.

note: [message]: id=Erlornas
en: Under the letter of the treaty, it is so. But this country is too cold and barren for us. I wonder, what manner of human would choose to live here, far from its kind? Hmmm...
et: Lepingu järgi küll. Kuid see maa on meile liiga külm ja paljas. Huvitav, mis sorti inimene eelistab siin, kaugel oma soost, elada? Hmm....

note: [message]: role=Advisor
en: It trespasses, and should be driven out!
et: Ta tuli üle piiri ja tuleb minema ajada!

note: [message]: id=Erlornas
en: Hold. It is only one human, or a few of them at most. Time enough to speak of driving it out when we have no enemies in common.
et: Pea nüüd. See on vaid üks inimene, või äärmisel juhul mõned neist. Väljaajamisest võiks siis rääkida, kui meil ühiseid vaenlasi poleks.

note: [message]: id=Erlornas
en: Tell me: I see no bridge over the chasm around that keep. Is there any sign that one has been withdrawn by the defenders?
et: Ütle - ma ei näe ühtki silda üle tolle sügaviku kindluse ümber. Kas kaitsjad on selle sisse tõmmanud?

note: [message]: role=Advisor
en: No, lord. No traces of any construction. It looks like no bridge has ever existed there. There must be other, hidden means of access to the tower.
et: Ei, isand. Sillast pole jälgegi. Näib, et seda pole seal kunagi olnudki. Peavad olema muud, peidetud viisid sinna pääsemiseks.

note: [message]: id=Erlornas
en: Interesting... Go to my personal stores and bring me a bottle of wine. And a couple of glasses.
et: Huvitav... Mine mu asjade juurde ja too mulle pudel veini. Ja paar klaasi.

note: [message]: role=Advisor
en: ... Glasses?
et: ... klaasi?

note: [message]: id=Erlornas
en: Do it. We’ll have a guest soon.
et: Tee seda. Meile tuleb varsti külaline.

note: [message]: speaker=narrator "Faerie" in this paragraph is a rare, poetic word in English. It is the proper name of a magical otherworld associated with elves - actually, originally with fairies, but before Tolkien the boundary between elves and fairies was extremely blurry. In Wesnoth it is delibera
en: Erlornas closed his eyes and brought his hands forward, joined palms forming a cup open to the sky. Soon they began to glow, then to flare like a brazier with the fire of Faerie, casting a cold, blue light all around the elf-lord. A wisp of light emerged from the eerie flames, and at a few murmured words from the elf-lord flew away towards the tower below. Then the light around Erlornas faded and all was seemingly as before.
et: Erlornas sulges silmad ja tõstis kausina asetatud pihkudega käed üles. Need  hakkasid helendama, siis aga hõõguma, kiirates haldjaisanda ümber külma sinist valgust.  Sähvatas valguskiir ja mõned haldjaisanda pomisetud sõnad lendasid allapoole kindluse suunas. Siis valgus kadus ja kõik oli nii nagu enne.

note: [message]: speaker=narrator
en: Some time later...
et: Veidi hiljem...

note: [message]: id=Erlornas
en: So you decided to accept the invitation. Good. Welcome, I am lord Erlornas of Wesmere. I find your presence here... surprising.
et: Nii et võtsid kutse vastu. Tore. Tere tulemast, ma olen Wesmere isand Erlornas. Ma leian su siinviibimise... üllatava.

note: [message]: speaker=Linaera
en: Scarcely less than I find yours, my lord elf, but I would welcome your aid against these orcs. They have been besieging my tower for weeks.
et: Veidi vähem kui mina sinu oma, isand haldjas, kuid ma tervitaksin teie abi nende orkide vastu. Nad on nädalate kaupa mu lossi piiranud.

note: [message]: id=Erlornas
en: I wish their foul kind driven as far as possible from my borders, not to return. It would be no bad thing if an ally of the elves kept watch over this country.
et: Ma tahaks ajada nende räpase soo nii kaugele oma piiridest kui võimalik. Poleks paha, kui haldjate liitlane seda maad siin valvaks.

note: [message]: speaker=Linaera
en: Count me an ally, then, lord Erlornas. We can defeat them together.
et: Sel juhul loe mind liitlaseks, isand Erlornas. Me suudame koos nad alistada.

note: [message]: role=Advisor
en: My lord... humans cannot be trusted! They shift their allegiances with the changing of the wind!
et: Mu isand.... inimesi ei saa usaldada! Nad vahetavad poolt, kui kasvõi tuul pöörab!

note: [message]: id=Erlornas
en: That may be, but I do not think this one will betray us to the orcs. And we may need her assistance, too: that is a powerful force of orcs ahead.
et: Võib-olla, kuid ma ei usu, et tema meid orkidele reedab. Ja meil võib ta abi vaja minna - see orkivägi on päris suur.

note: [message]: id=Linaera
en: Alas, Erlornas, I have failed us...
et: Oh häda, Erlornas - ma kukkusin läbi...

note: [message]: id=Erlornas
en: And that is well ended. But, Linaera, there is somewhat else that concerns me. You are a mage; do you not feel something... wrong... to the east of here?
et: Ja asi on lahendatud. Kuid Linaera, veel midagi teeb mulle muret. Sa oled võlur, kas sa ei tunne midagi siit ida pool... valesti olevat?

note: [message]: speaker=Linaera
en: I do indeed. Something evil has recently made a nest in the next valley over; its servants have been sniffing at the edges of my domain. I had meant to deal with it myself, but if you elves revere the green earth I think you will want it abolished as much as do I.
et: Tunnen. Mingi kurjus on hiljuti kõrvalasuvasse orgu pesa teinud. Tema teenrid on mu valduste piiridel nuhkimas käinud. Mõtlesin nendega ise tegelda, kuid kui te, haldjad, seda rohelist maad armastate, siis tahate ka teie sellele lõpu teha.

note: [message]: id=Erlornas
en: We are of one mind, then. Let us go to it.
et: Siis oleme ühel meelel. Lähme.

note: [scenario]: id=06_A_Detour_through_the_Swamp
en: A Detour through the Swamp
et: Ring läbi soo

note: [objectives]
en: Hint:
    Undead are resistant to physical attack. Use mages to attack the undead, and elves to protect and support the mages.
et: Vihje:
    Kooljatel on tugev vastupanuvõime füüsiliste rünnakute suhtes. Ründa neid võluritega ja kasuta haldjaid võlurite kaitsmiseks ja toetamiseks.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Keremal
et: Alista Keremal

note: [message]: speaker=Linaera
en: The evil spirits who have settled in this wetland have turned it into a vile bog. My apprentices and I have the power to dispel them, but you must protect us from their weapons.
et: Kurjad vaimud, kes siia märgadele maadele asusid, on teinud sellest jubeda mädasoo. Mu õpilastel ja mul on väge neid ära ajada, kuid te peate meid nende relvade eest kaitsma.

note: [message]: id=Erlornas
en: All is lost! Without Linaera’s help, I cannot hope to defeat these horrifying apparitions!
et: Kõik on läbi! Ilma Linaera abita ei suuda me neid jõledaid ilmutusi alistada!

note: [message]: speaker=Linaera
en: Thank you, Erlornas... now I can return to my tower in peace. But I think some of my apprentices wish to follow you north in pursuit of the orcs.
et: Tänan sind, Erlornas... Nüüd võin rahus oma lossi tagasi pöörduda. Kuid mulle tundub, et mõned mu õpilastest tahaks tulla koos sinuga põhja orke jälitama.

note: [message]: role=mage
en: I have always wished to see elves, and now I have fought alongside them! May I please travel with you?
et: Ma olen alati tahtnud näha haldjaid, ja nüüd olen nende kõrval võidelnud! Palun, kas ma võin teiega tulla?

note: [message]: id=Erlornas
en: Certainly... I shall be glad of your help.
et: Kindlasti... Mul on su abi üle hea meel.

note: [objectives]
en: Hint:
    Your enemy is well-defended against attacks from the south. Use rangers to sneak through the forest and mount a surprise attack from the north.
et: Vihje:
    Su vaenlane on lõuna poolt hästi kaitstud.  Hiili rajaleidjatega läbi metsa ja korralda põhja poolt üllatusrünnak.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Rualsha
et: Alista Rualsha

note: [message]: speaker=Lomarfel
en: My lord! We have ridden hard for over a week to catch up with you! The Ka’lian has deliberated, and asks you to defeat Rualsha quickly before he can muster a full invasion force.
et: Mu isand! Me oleme üle nädala kõvasti ratsutanud, et sulle järele jõuda! Ka'lian on otsustanud ja palub sul Rualsha kiiresti alistada, enne kui ta jõuab täismõõdus sõjaväe kokku koguda.

note: [message]: speaker=Rualsha
en: Puny elves! My full army will be here soon, and then we will crush you. You will beg for a quick death!
et: Hädised haldjad! Mu terve sõjavägi on varsti siin ja siis peksame teid puruks. Te veel palute kiiret surma!

note: [message]: speaker=unit
en: You may slay me, Erlornas, but my people live on. They will not forget! They will pursue you, and destroy you utterly... we will... we... arrgh...
et: Sa võid minu tappa, Erlornas, kuid mu rahvas elab. Nad ei unusta! Nad jälitavad teid ja hävitavad teid täiesti.... Me.. saame.... arrrrhhh....

note: [message]: speaker=narrator
en: But Rualsha overestimated the will of his troops. With their leader dead, they scattered, and fled from the elves back to their fastnesses in the far north.
et: Aga Rualsha hindas oma väe tahtejõudu üle. Pealiku surma järel pudenesid nad laiali ja pagesid haldjate eest tagasi oma asupaikadesse kaugel põhjas.

note: [message]: id=Erlornas
en: It grieves me to take life, even of a barbarian such as Rualsha.
et: Mulle ei meeldi kellegi elu võtta, isegi tolle metslase Rualsha oma.

note: [message]: role=Advisor
en: If the orcs press us, we shall need to become more accustomed to fighting.
et: Kui orkid meile peale hakkavad suruma, peame rohkem võitlemisega harjuma.

note: [message]: id=Erlornas
en: I fear it will be so. We have won a first victory here, but dark times come upon its heels.
et: Ma kardan, et nii see on. Oleme siin saanud esimese võidu, kuid tumedad ajad ootavad meid ees.

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness [scenario]: id=11_Descent_into_Darkness, id=Mal Keshar
en: Descent into Darkness
et: Alla pimedusse

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness
en: DiD
et: AP

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness
en: Neophyte
et: Jünger

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness
en: Evoker
et: Lausuja

note: #-#-#-#-#  1232 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Descent_into_Darkness #-#-#-#-#  1233 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Delfadors_Memoirs #-#-#-#-#  1234 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Dead_Water #-#-#-#-#  1239 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Liberty Yes, that
en: (Difficult)
et: (Raske)

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness
en: Summoner
et: Manaja

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness
en: (Intermediate level, 12 scenarios.)
et: (Keskmine tase, 12 stsenaariumi.)

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness
en: Learn the dark arts of necromancy in order to save your people from an orcish incursion.
et: Õpi surnumanamise tumedaid kunste, et päästa oma rahvas orkide rünnaku eest.

note: [scenario]: id=01_Saving_Parthyn
en: Saving Parthyn
et: Parthyni päästmine

note: [part]
en: Malin Keshar was born ten years after the death of Haldric IV. He grew up in the northern border town of Parthyn, the second child and eldest son of the baron of the city. Every summer when the mountain passes became clear, orcs came down from the north to prove themselves in battle. Every year Parthyn’s guards repelled the raids, though some of the townsfolk were always lost. Malin’s father led raiding parties to disrupt the orc encampments and send the orcs back to the north.
et: Malin Keshar sündis kümme aastat peale Haldric IV surma. Ta kasvas üles põhjapiiril Parthyni linnas, linnaisanda teise lapse ja vanima pojana. Igal suvel, kui mäekurud vabanesid, tulid põhjast ründama orkid. Igal aastal lõid Parthyni kaitsjad nad tagasi, ent keegi linnarahvast kaotas iga kord elu. Malini isa juhtis ründesalka, mis pidi orkide laagrites segadust külvama ja nii orkid tagasi põhja sundima.

note: [part]
en: When Malin was 10, a mage who passed through the town sensed strong magical abilities in the boy. His parents, seeing a chance for him to live away from the constant battles with the orcs, arranged for him to be sent to the mage community on the Isle of Alduin. There he studied for eight years, while back at home the orc raids increased in their frequency and ferocity. Before Malin could finish his training, however, he was expelled.
et: Kui Malin oli kümnene, tunnetas linnast läbi rändav võlur poisis tugevaid võluvõimeid. Tema vanemad, haarates kinni võimalusest saata poiss elama eemale pidevatest lahingutest, korraldasid tema saatmise Alduini saare võlurite kogukonda. Seal õppis ta kaheksa aastat, samal ajal kui kodus muutusid orkide rünnakud sagedasemateks ja ägedamateks. Ent enne kui Malin jõudis enda õpingud lõpetada, heideti ta saarelt välja.

note: [part]
en: Malin returned to Parthyn just as summer began only to encounter more misfortune. Even as he arrived, an early, unexpected orc raid was being conducted against Parthyn. Malin watched as his father took an arrow in the chest and fell lifeless to the ground.
et: Malin naases Parthyni suve alguses ning leidis ebaõnne jätkuvat. Otse tema saabumise ajal olid orkid korraldanud varajase ootamatu röövretke. Malin pidi nägema, kuidas tema isa sai noole rindu ja langes elutuna maha.

note: [part]
en: Shaken by the loss of their commander, the human defense began to falter. As the orcs roared in anticipation of victory, skeleton warriors poured out of the woods to the orcs’ rear. The soldiers watched in amazement as the skeletons cut down orc after orc and then melted back into the forest.
et: Vapustatuna pealiku surmast, hakkas inimeste kaitse järele andma. Orkid röökisid juba võiduootuses, kui metsast orkide taga hakkas välja valguma luukeresõdalasi. Sõdurid vaatasid jahmatusega, kuidas luukered orkid üksteise järel maha niitsid ja seejärel taas metsa kadusid.

note: [part]
en: Shortly a man dressed in the robes of a necromancer emerged from the trees. <i>“Allow me to introduce myself. I am Darken Volk. While I know your kingdom does not love my kind, I think it vital that we put aside our differences for the moment. The orc menace grows in the North, and I misdoubt any of the border towns can stand without some assistance. For now, I ask only to rest in your town for a few days.”</i>
et: Veid hiljem astus puude vahelt välja mees, riietatuna surnumanaja rüüsse. 'Lubage mul end tutvustada, olen Darken Volk. Tean, et teie kuningriigis ei armastata minusuguseid, kuid ma arvan, et praegusel hetkel on eluliselt tähtis erimeelsused kõrvale jätta. Orkinuhtlus on Põhjas kasvamas ja ma kahtlen, et ükski piirilinn suudab ilma abita püsima jääda. Praegu aga palun ma vaid võimalust teie linnas paar päeva puhata.'

note: [part]
en: Drogan, the captain of the guard, replied, <i>“Surely you know that the penalty for necromancy is death. For your aid we will promise you rest and safety. Upon your departure, however, you are banished from these lands, not to return on pain of death. We thank you for your help, but need no alliances with those who deal only in dark magic.”</i>
et: Vahiülem Drogan vastas: 'Kindlasti tead, et surnumanamist karistatakse surmaga. Sinu abi eest laseme sul siin vabalt puhata. Kui aga siit lahkud, pagendame su neilt maadelt surma ähvardusel. Täname sind abi eest, kuid me ei hakka nende liitlasteks, kes musta võlukunsti harrastavad.'

note: [side] [side]: type=Apprentice Mage, id=Malin Keshar [side]: type=Sergeant, id=Drogan [side]: type=Frontier Baroness, id=Dela Keshar [side]: type=General, id=Taylor
en: Defenders
et: Kaitsjad

note: [objective]: condition=win
en: Defend the river fort for two nights
et: Kaitse jõelinnust kaks ööd

note: [objective]: condition=lose
en: Orcs break through the river fort defenses
et: Orkid murravad jõelinnuse kaitsest läbi

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Malin Keshar
et: Malin Keshari surm

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Drogan
et: Drogani surm

note: [message]: speaker=narrator
en: Malin, troubled by his father’s death, argues to no avail that Darken Volk be allowed to stay to help defend the town. The necromancer leaves Parthyn without incident.
et: Malin, vaevatuna oma isa surmast, üritas asjatult veenda kaitsjaid lubama Darken Volkil jääda linna kaitsma. Surnumanaja lahkus Parthynist vahejuhtumiteta.

note: [message]: speaker=narrator
en: Several weeks pass...
et: Läks mitu nädalat...

note: [message]: speaker=Drogan
en: Although I dislike sending a raiding party out so early, they should clear out the orc encampments and leave us a relatively quiet summer.
et: Ehkki ma ei tahaks saata ründesalka välja nii varakult, peaksid nad suutma orkide laagrid hävitada ja nii andma meile rahulikuma suve.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: So much for quiet, Drogan. Orcs mass north of the river!
et: Nii palju siis rahust, Drogan. Põhjakallas kihab orkidest!

note: [message]: speaker=Drogan
en: Curse them! You must hold the river fort, Malin, or they shall surely overrun the town. I will bring what soldiers remain to your aid. The raiding party is due to return in two days, and the orcs will not dare fight with such a force attacking from behind.
et: Olgu nad neetud! Malin, sa pead jõelinnust enda käes hoidma, või nad vallutavad linna kindla peale. Ma toon kõik saadaolevad sõdurid sulle appi. Ründesalk peaks jõudma tagasi kahe päeva pärast ning kui nad tagant ründavad, ei jää orkidel üle muud kui taganeda.

note: [message]: speaker=Drogan
en: What in blazes is that thing? Has the necromancer returned?
et: Mis pagan see on? Kas surnumanaja on tagasi tulnud?

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: No, Drogan. I raised this corpse with the skills Darken Volk taught to me before he left. While I have no love for it, without the help of the dead we consign ourselves and our families to orcish stewpots! Surely you can see that!
et: Ei, Drogan. Ma äratasin selle surnu ellu, kasutades kunsti, mida Darken Volk enne lahkumist mulle õpetas. Mulle see ei meeldi, aga ilma nende surnute abita lõpetame me koos oma peredega orkide supipotis!  Näed ju isegi!

note: [message]: speaker=Drogan
en: No benefit is worth the price of defiling the bodies of our dead! You have been very close-mouthed about why the mages sent you home from Alduin; if it was for dabbling in such arts, it is no wonder they cast you out!
et: Ükski kasu ei õigusta meie surnute mõnitamist! Sa oled olnud väga kidakeelne selles osas, miks sind Alduinilt koju saadeti - kui põhjuseks oli sihukeste kunstide torkimine, pole mingi ime, et nad su välja viskasid!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: No! No... it was nothing like that... But I will not stand by and allow the orcs to destroy my home while I have the skills to prevent it!
et: Ei! Ei... see polnud üldse nii... aga ma ei vaata pealt, kuidas orkid mu kodu hävitavad, kui mul on oskusi, et  seda ära hoida!

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Parthyn
et: Tere tulemast Parthyni

note: [message]: speaker=Drogan
en: The orcs have broken through our line. Parthyn is open to attack!
et: Orkid on rivist läbi murdnud, Parthyn on rünnakule valla!

note: [message]: speaker=unit
en: Who will be left to defend Parthyn?
et: Kes on veel Parthyni kaitsmas?

note: [message]: speaker=Drogan
en: By all rights, I should have you executed on the spot, Malin. I certainly should have not given the necromancer the chance to corrupt you. Since I showed him mercy, however, I will give the same to you. You are hereby banished from Parthyn and all the Kingdom of Wesnoth.
et: Kõige reeglite kohaselt peaksin laskma su kohapeal hukata, Malin. Ma poleks mingil juhul tohtinud anda surnumanajale võimalust sind ära rikkuda. Kuna ma aga talle halastasin, teen sama ka sinuga. Nüüd oled Parthynist ja kogu Wesnothi kuningriigist pagendatud.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Would you rather have let the orcs overrun the town and seen us both dead?
et: Kas sa eelistaksid lasta orkidel linnast üle käia ja meid mõlemaid maha tappa?

note: [message]: speaker=Drogan
en: Aye, better that than to even dabble in dark magic. People would have rebuilt the town, just as they always have in the past. Would that the mages had taught you more sense.
et: Jah, see on parem kui tumedat võlukunsti torkida. Inimesed oleksid linna üles ehitanud, just nagu nad seda alati varemgi on teinud. Oleks võlurid sulle ometi rohkem aru pähe pannud!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The mages taught me enough. You won’t truly banish me, will you, Drogan?
et: Võlurid õpetasid mulle piisavalt. Aga sa ju ei kavatse päriselt mind pagendada, Drogan?

note: [message]: speaker=Drogan
en: Begone, now. I’ve no wish to be forced to send the soldiers after you. Your father would be ashamed to see the end to which you’ve come.
et: Kao siit. Ma ei taha, et ma pean sulle sõdurid järele saatma. Su isal oleks häbi näha, mis sinust saanud on.

note: [message]: speaker=Drogan
en: That was bravely done, lad, holding the orcs off by yourself. The mages taught you well. But there is grave news from the village; your sister Dela was wounded in the attack. Healers attend her, but she may not live out the hour.
et: See oli vapper tegu, poiss - hoida üksipäini orkid eemal. Võlurid on sind hästi õpetanud. Kuid külast on tulnud halb uudis - sinu õde Dela sai lahingus haavata. Ravitsejad on tema juures, kuid ta ei pruugi enam tundigi vastu pidada.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Orcs. Foul, pestilent creatures. The wide green world would be a better place with them all dead. Dead!
et: Orkid. Vastikud, jäledad elukad. Kogu lai maailm oleks parem paik, kui nad kõik surnud oleks. Surnud!

note: [message]: speaker=Drogan
en: Perhaps, but if kings and great mages have not abolished them neither you nor I are ever likely to.
et: Võib-olla, kuid kui kuningad ja suured võluridki pole neist jagu saanud, ei saa ka meie sinuga.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Perhaps I cannot kill them all... but I see the back-trail of this band we defeated, and there will be more orcs at the other end of it. I shall pursue them.
et: Ehk ei suuda ma neid kõiki tappa... kuid ma näen nende jälgi, kelle me tagasi lõime - ja seal teisel pool on veel orke. Ma lähen neile järele.

note: [message]: speaker=Drogan
en: And leave your sister?
et: Ja jätad enda õe maha?

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: My hands were never apt for healing. But revenge I can give her.
et: Mu käed pole kunagi ravida osanud. Kuid ma võin tema eest kätte maksta.

note: [message]: speaker=Drogan
en: No! We need every man who can fight here, not lost in doomed attempt to harry the orcs in their own country!
et: Ei! Me vajame iga võitlusvõimelist meest siin, mitte üritamas mõttetut rünnakut orkide vastu nende omal maal!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I am resolved.
et: Ma olen otsustanud.

note: [message]: speaker=Drogan
en: You’ll go without my blessing or my men, then. I won’t spare any on such an errand.
et: Sa lähed siis ilma minu heakskiidu ja meesteta. Ma ei saada kedagi sellisele retkele.

note: [message]: speaker=narrator
en: The raiding party returns, and the orcs flee in the face of a superior force.
et: Ründesalk tuleb tagasi ja orkid pagevad uue väe eest.

note: [message]: speaker=narrator
en: The orcs are broken, dead or fled.
et: Orkid on puruks löödud, tapetud või põgenenud.

note: [scenario]: id=02_Peaceful_Valley
en: Peaceful Valley
et: Rahulik org

note: [part]
en: Fighting tears and rage, Malin follows the back-trail of the orcish band. He curses the elder mages for sending him from the Isle of Alduin half-prepared, only to be thrust into conflict. He curses Drogan for lacking the courage to see what must be done. Most fiercely, he curses the orcs for ravaging his family and home through their ceaseless attacks.
et: Pisarate ja raevuga võideldes järgnes Malin jälgipidi orkidele. Ta needis vanu võlureid enda ärasaatmise eest Alduinilt ilma koolitust lõpetamata - vaid selleks, et kodus võitlusse sattuda. Ta needis Droganit julguse puudumise eest teha, mida peab. Ja kõige enam needis ta orke ning nende pidevaid rünnakuid enda pere ja kodu purustamise eest.

note: [part]
en: Three days’ travel outside Parthyn, Malin meets Darken Volk, the same necromancer who had saved Parthyn and taught Malin to raise the dead not long ago. The necromancer takes pity on Malin in his friendless state, and asks Malin to travel with him. As the weeks pass, he teaches Malin more dark magic.
et: Kolme päevatee kaugusel Parthynist kohtas Malin Darken Volki - sama surnumanajat, kes alles hiljuti oli Parthyni päästnud ja õpetanud Malinit surnuid üles äratama. Surnumanajal hakkas Malinist tema üksinduses kahju ja ta kutsus teda endaga kaasa. Järgmiste nädalate jooksul õpetas ta Malinile veel enam tumedat võlukunsti.

note: [objective]: condition=win
en: Occupy all of the goblin villages
et: Hõiva kõik mäekollide külad

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Darken Volk
et: Darken Volki surm

note: [trait]: id=loyal
en: to himself
et: endale

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: In truth, I share your hatred for the orcs. The northlands have been my... home... for many years, and the orcs have been a growing infestation in them. They despoil the beauty of the land wherever they go. If you are interested, I would be happy to take you on as my apprentice so that you can... aid me in the fight against them.
et: Ausalt öeldes jagan ma su viha orkide vastu. Põhjamaad on olnud minu.... kodu... palju aastaid, ning orkid on olnud kasvavaks nuhtluseks. Nad solgivad ilusat maad kõikjal, kuhu lähevad. Kui oled huvitatud, võtan su heameelega enda õpilaseks, et võiksid... aidata mind nendega võidelda.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Yes! I thirst for revenge on those creatures!
et: Jah! Ma janunen kättemaksu järele!

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Who knows? Perhaps removing the threat of orc raids will persuade the people of Parthyn to... welcome you home.
et: Kes teab? Äkki veenab orkinuhtluse võitmine Parthyni inimesi... lubama sind tagasi koju.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Perhaps. Even Drogan would have to be thankful for a summer without orc raids.
et: Võimalik. Isegi Drogan oleks tänulik orkirünnakutest vaba suve eest.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: A goblin village lies in this valley, just ahead. They are a bastard race born of the orcs, and help them in their wars against humans and dwarves. These do not know of our coming. Subduing them will give us souls upon which to call in our fight against the orcs.
et: Otse ees orus on mäekollide küla. Nad on orkidest pärit segavereline hõim ja aitavad neil sõdida inimeste ja päkapikega. Nad ei tea meie tulekust. Nende alistamine annab meile vajalikud hinged, keda orkide vastu võitlema kutsuda.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: It will be a worthwhile test of your new skills.
et: See on sobiv koht sinu uute oskuste katsetamiseks.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Beware the goblin guards in the villages.
et: Hoidu mäekollide vahimeeste eest külades.

note: #-#-#-#-#  1232 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [then] #-#-#-#-#  1239 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Thug_Peasant
en: Villager
et: Külaelanik

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Ahhh... I did not realize there was a swamp near this village. Malin, I believe it would be beneficial for your training if you and I were to investigate the swamp.
et: Ahh... Ma ei taibanud, et selle küla lähedal on soo. Malin, ma usun, et sinu väljaõppele on kasuks, kui me seda lähemalt uurime.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Rise, rise from the realms of death and decay!
et: Tõuske, tõuske surma ja kaduvuse riigist!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: What are those things?
et: Mis need on?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: They are ghouls. Once, they were... evil men... murderers and outlaws. Through magic they have been transformed so their outsides match the spirits within. Those that outlive their masters gravitate towards the swamps and bogs, drawn by the natural decay there.
et: Manalased. Kunagi olid nad... kurjad inimesed... mõrtsukad ja lindpriid. Võlukunst on nad muutnud väliselt sarnasteks nende endi inetute hingedega. Neid, kes enda isandatest kauem elavad, tõmbab soode ja laugaste poole, lagunemise poole.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: It seems cruel to turn men into such a hideous form.
et: Tundub julm muuta inimesi millekski nii jubedaks.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: In their present form they can best serve the greater good. Even now they will aid you in defeating this goblin rabble. Besides, as I said, these were men of great evil. No punishment is too great for their kind.
et: Praegune kuju aitab neid paremini heaks otstarbeks kasutada. Ka praegu aitavad nad sul toda mäekollirämpsu alla heita. Pealegi, nagu ma ütlesin, olid need inimesed väga õelad. Nendesugustele pole ükski karistus liiga suur.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I suppose so...
et: Vist jah...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Sacking goblin villages is all well and good, but walking corpses and bats won’t stand up to full orcish warriors.
et: Mäekollide külade rüüstamine on tore, aga kõndivatest laipadest ja nahkhiirtest pole orkisõdalastele vastast.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Your training is just beginning, Malin. With the souls from these goblins now available for our use, you will see your forces grow quickly.
et: Sinu väljaõpe on alles algamas, Malin. Nende mäekollide hingede abil hakkab sinu vägi kiirelt kasvama.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Excellent. I’m eager to move on to the real foes.
et: Väga hea. Ma ootan juba tõeliste vaenlaste kallale pääsemist.

note: [scenario]: id=03_A_Haunting_in_Winter, race=dwarf (
en: A Haunting in Winter
et: Talvine kummitus

note: [part]
en: Malin and Darken Volk spend the summer and fall traveling up and down the lower Northlands. They attack small goblin villages and orc camps when they find them. Malin’s power grows considerably under the constant tutelage of the necromancer.
et: Malin ja Darken Volk veetsid suve ja sügise Põhja madalmaadel ringi rännates. Nad ründasid väikesi mäekollikülasid ja orkilaagreid, kus iganes neid leidsid. Surnumanaja pideva juhatuse all kasvas Malini vägi märgatavalt.

note: [side]: type=Dwarvish Steelclad, id=Dap Horner [side]: type=Bandit, id=Gorak Cole
en: Outlaws
et: Lindpriid

note: [side]: type=Dwarvish Steelclad, id=Dap Horner
en: Dap Horner
et: Sass Sarvik

note: [side]: type=Bandit, id=Gorak Cole
en: Gorak Cole
et: Kutt Kurjam

note: [side]
en: Free Undead
et: Vabasta kooljad

note: [objective]: condition=win
en: Clear the cave of enemies
et: Puhasta koobas vaenlastest

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Winter comes on fast, and we need a sheltered place to spend it. This cave looks promising, but from the tracks in and out several bands of outlaws already inhabit it. You should clear them out so we may use it safely.
et: Talv jõuab peagi ja meil on selle üleelamiseks varju vaja. See koobas näib sobivat, aga jälgede järgi tundub, et mitu lindpriide kampa elab juba siin sees. Peaksid neist lahti saama, et saaksime seda ohutult kasutada.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Be careful when imprisoning a soul and use all your might to retain control over it or it might attempt to break free and destroy you!
et: Ole hinge vangistamisel ettevaatlik ja kasuta kogu enda väge, muidu ta võib katsuda vabaneda ja sind hävitada!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I... I will try.
et: Ma... Ma proovin.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Dwarves! They have often been our allies against the orc hordes. Surely they will allow us to winter with them.
et: Päkapikud! Nad on tihti olnud meie liitlased orkide vastu. Kindlasti lubavad nad meil enda juures talvituda.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Two necromancers are at the cave entrance! Up yer axes, boys, if ye dinna’ want tae be a walking pile o’ bones.
et: Kaks surnumanajat koopasuus! Kirved käppa, poisid, ku te'i taha ise kontmehaks saada!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Or not. Why do they hate us so much?
et: Või mitte. Miks nad meid nii vihkavad?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: People fear that which they don’t understand, and death, after all, is the greatest mystery. Those who dare to investigate that mystery are bound to invoke fear and distrust. Worry not, your people will again warm to you once you deal with the orc threat at its source. For now, the cave-dwellers give us no choice.
et: Inimesed kardavad seda, mida nad ei mõista - ja lõppude lõpuks on surm suurim mõistatus. Need, kes seda mõistatust uurida söandavad, on määratud tekitama hirmu ja usaldamatust. Ära muretse, sinu rahvas leebub, kui sa oled orkiohu otse selle allika juures hävitanud. Praegu aga ei jäta need koopaelanikud meile valikut.

note: [event]: type=Ghost side 4}
en: Tortured Soul
et: Piinatud hing

note: [message]
en: Free! Your foul spells cannot enslave me any longer, Malin the Damned. You shall pay for keeping me from my final rest!
et: Vabadus! Su jälgid võlukunstid ei suuda mind enam orjastada, Malin Äraneetu. Sa maksad veel minult rahu röövimise eest!

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Fool boy! Your will must be stronger or you will never be able to control your soldiers well enough to face the orcs. Many are the young necromancers who have died when their servants turned on them. He will attack you relentlessly.
et: Rumal poiss! Sinu tahe peab olema tugevam või sa ei suuda iial enda sõdureid orkide vastu juhtida.  Hulk noori manajaid on surnud omaenda teenrite käe läbi, kes nende vastu on pöördunud. Ta ründab sind järelejätmatult.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: But why are they attacking me? And what should I do?!
et: Aga miks nad mind ründavad? Ja mida ma pean tegema?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Destroy the rebel quickly and all will be well. Wait, and he will begin to turn the rest of your forces against you.
et: Hävita mässaja kiiresti ja kõik on korras. Oota, ja ta hakkab ka teisi sinu vastu pöörama.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I think I’ve got the rest of them under control now. That was a close call.
et: Ma arvan, et ülejäänud on nüüd minu käsu all. Napilt läks.

note: [scenario]: id=04_Beginning_of_the_Revenge
en: Beginning of the Revenge
et: Kättemaksu algus

note: [part]
en: Burning inside with a desire to take his revenge against the orcs and push them further north, Malin spends the winter learning as much from Darken Volk as he can. His years of study with the mages serve him well, and his power grows quickly.
et: Põledes soovist maksta orkidele kätte ja ajada nad kaugemale põhja, veetis Malin talve õppides Darken Volkilt nii palju kui suutis. Tema õpiaastad võlurite juures tulid talle kasuks ja tema vägi kasvas ruttu.

note: [part]
en: When spring comes, the two head north to a mountain pass known to Darken Volk. In the higher reaches the snow is just beginning to melt, making the passage treacherous. The elder necromancer insists that they press on. He says that he hopes to catch the orc fighters unprepared by arriving early in the year, thereby inflicting as much damage as possible.
et: Kevade tulekul läksid mõlemad põhja mäekuru juurde, mida Darken Volk tundis.  Kõrgemal oli lumi alles hakanud sulama, muutes kuru raskesti läbitavaks. Vanem surnumanaja soovitas edasi kiirustada - ta lootis aasta alguses saabudes tabada orkisõdalased ootamatult ja teha nii palju kahju kui võimalik.

note: [objective]: condition=win
en: Move Malin to the end of the mountain pass
et: Vii Malin mäekuru lõppu

note: [objective]: condition=win
en: Kill the orc leaders
et: Tapa orkide pealikud

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Orcs block the way out of the mountain pass. Destroy them, and we will move on to bigger targets.
et: Orkid on kurust väljumist takistamas. Hävita nad ja liigume edasi suuremate saakide poole.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: With the might of the undead at my command, many orcs will die this day. They shall pay for getting me banished from Parthyn.
et: Kooljate vägi,  mida ma käsutan, saadab täna surma palju orke. Nad maksavad minu Parthynist pagendamise eest.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Feel my wrath, vile creature!
et: Tunne mu raevu, vastik olevus!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The ice doesn’t look very thick...
et: Jää ei tundu olevat eriti paks...

note: [message]: speaker=narrator
en: The weak ice gives way beneath the undead creature, who becomes mired in the thick mud at the lake’s bottom.
et: Nõrk jää annab koolja all järele ja see jääb kinni järve paksu põhjamudasse.

note: [message]: speaker=narrator
en: The weak ice gives way beneath the heavy warrior, who drowns in the frigid mountain waters.
et: Nõrk jää annab raske sõdalase all järele ja see upub jäises mäestikuvees.

note: [scenario]: id=05_Orc_War
en: Orc War
et: Sõda orkidega

note: [part]
en: All through the summer and fall, the necromancer and his apprentice travel through orc-held lands. At night, they cause skeletons and ghosts to emerge from the forests to terrorize and kill entire camps of orcs and their goblin minions. Word spreads among the orcish towns, which begin to post guards and leave torches burning all night. These measures do little to help them.
et: Kogu suve ja sügise rändasid surnumanaja ja tema õpilane orkide maadel. Öösiti kutsusid nad välja luukeresid ja tonte, kes hirmutasid ja tapsid terveid laagritäied orke ja nende mäekollidest käsilasi. Kumu levis orkide asumites, kus hakati ööseks valvet välja panema ja jäeti tõrvikud põlema. Need abinõud aga aitasid vähe.

note: [part]
en: Word spreads to the south as well, of the many battles won against the orc tribes, as Darken Volk tells Malin. As spring rolls around, a number of dark adepts, eager to aid in the fight, travel northwards and join the pair. <i>“They are quite useful in battle,”</i> the necromancer says to Malin, <i>“but none of them have even a tenth of your potential power.”</i>
et: Sõna võidukatest lahingutest orkihõimude vastu levis ka lõunasse, nagu Darken Volk Malinile rääkis. Kevade jooksul rändasid Põhja mitmed võitlushimulised pimedusejüngrid ning ühinesid kahe manajaga. 'Neist on lahingus üsna palju kasu,' ütles surnumanaja Malinile, 'aga ühelgi neist pole kümnendikkugi sinu võimalikust väest.'

note: [part]
en: The damage inflicted by Malin and Darken Volk over the past year forces the usually fractious local chieftains to unite in opposition. Eventually, at a narrow place in the river men call the Longlier and Elves call the Arkan-thoria, they manage to surround the humans and force a fight.
et: Malini ja Darken Volki tehtud kahju sundis tavapäraselt riiusolevad kohalikud pealikud ühinema. Viimaks õnnestus neil jõe ääres, mida inimesed kutsuvad Pikkvooks ja haldjad Arkan-thoriaks, nad maakitsusel ümber piirata ja lahingusse sundida.

note: [scenario]: id=05_Orc_War
en: River Longlier
et: Pikkvoo jõgi

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Since the very founding of Wesnoth you have hounded humans at every turn. You have raided my home at every opportunity. You have trampled our fields, slaughtered our livestock. You have brought war to a place of peace, and death to a place of life. You have killed without remorse, and despoiled that which was once beautiful. You have murdered my father and caused endless trouble to me. Now I shall have my revenge on you. Expect no mercy from me, because you have long since lost the right to it. I will crush you into the dust. The attacks on Parthyn will stop here and now. When I bring word of your demise the town will cheer my triumphant return.
et: Wesnothi rajamisest alates olete te pidevalt inimesi ahistanud. Te rüüstasite mu kodu igal võimalusel. Te trampisite meie põldudel ja tapsite kariloomad. Te tõite rahulikesse paikadesse sõja ja elu asemele surma. Te olete tapnud ilma kahetsust tundmata ja solkinud selle, mis oli kord ilus. Te olete tapnud mu isa ja teinud mulle lõputut kurja. Nüüd maksan ma teile kätte - ärge oodake mult halastust, te olete igasuguse õiguse sellele ammu kaotanud. Ma pihustan teid tolmuks. Parthyni ründamine lõpeb siin ja praegu. Ja kui ma viin linnale sõna teie hukust, siis hõiskavad nad minu võiduka naasmise puhul.

note: [message]: speaker=Borth
en: Stop your silly talk, foul necromancer. You have caused enough trouble. It is time for you to die.
et: Lõpeta oma totter jutt, vastik manaja. Oled küllalt nuhtluseks olnud, sul on aeg surra.

note: [message]: speaker=P'Gareth
en: Ummm... unless... you are already dead, like the skeletons?
et: Hmmm... aga kui.... te olete juba surnud, nagu näiteks luukered?

note: [message]: speaker=K'Vark
en: Then, it will be time for you to die again!
et: Siis on teil aeg surra uuesti!!!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The last chieftain... he’s escaping! The coward!
et: Viimane pealik... põgeneb! Argpüks!

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Coward, yes. You must hunt him down before he can take word to the orcish council. A single chieftain, even after he gathers the survivors from this battle, should pose no problem for you, even on your own.
et: Argpüks jah. Pead ta enne tabama, kui ta jõuab viia sõna orkide nõukogule. Üksik pealik, isegi kui tal õnnestub ellujääjaid kokku koguda, ei tohiks isegi sulle üksinda eriline vastane olla

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: On my own? Is my apprenticeship over?
et: Üksinda? Kas minu õpilaseaeg on läbi?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: ... Almost. The growth of your power has been truly impressive to watch. There is, however, a small favor I will ask of you. That will constitute the last part of your training. Now there are merely some... tasks... to which I must attend. They need not concern you. I will meet up with you to the west in a few weeks. In the meantime, do not let the last chieftain escape justice.
et: ... Peaaegu. Sinu väe kasvu on olnud tõeliselt muljetavaldav vaadata. Kuid siiski, ma vajan sult üht väikest teenet. See on viimane osa sinu väljaõppest. Praegu on vaid paar... ülesannet... mida ma pean täitma. Sind need ei puuduta. Ma kohtun sinuga lääne pool paari nädala pärast. Vahepeal aga ära lase tol viimasel pealikul pageda.

note: [scenario]: id=06_Return_to_Parthyn, id=Dela Keshar
en: Return to Parthyn
et: Tagasipöördumine Parthyni

note: [part]
en: Two days travel south of the previous battle, Malin loses the trail of the regrouped orcish warriors, but soon picks it up again. The trail moves unfailingly south for several days. As soon as it crosses the Great River it immediately turns west.
et: Kahe päevateekonna kaugusel eelmisest lahingust kaotas Malin orkisõdalaste jäljed, kuid leidis need peagi jälle. Need viisid mitme päeva jooksul peatumatult lõunasse. Peale Suure Jõe ületamist pöörasid nad kohe läände.

note: [part]
en: Within a few days, Malin recognizes some familiar surroundings...
et: Mõne päeva pärast nägi Malin tuttavat ümbrust...

note: [side]: type=Lieutenant, id=Drogan
en: Guardsmen
et: Valvurid

note: [objective]: condition=win
en: Remove the traitor Drogan
et: Kõrvalda reetur Drogan

note: [objective]: condition=lose
en: Kill any people from Parthyn but Drogan
et: Tapa ükskõik kes Parthyni elanikest peale Drogani

note: [event]
en: River fort guard
et: Jõelinnuse valve

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I bring word of a great victory against the orcs, Drogan.
et: Ma toon sõnumeid suurest võidust orkide üle, Drogan.

note: [message]: speaker=Drogan
en: I had hoped you would never return, Malin. You have been banished, and now return. You give me no choice but to order my soldiers to attack you.
et: Ma lootsin, et sa ei tule kunagi tagasi, Malin. Sa oled pagendatud, ja tulid nüüd ikka. Sa ei jäta mulle muud valikud kui oma sõdurid sulle vastu saata.

note: [message]: role=advisor
en: Master, do not listen to the lies he tells. There is always a choice, and he chooses to attack you. He jeopardizes the safety of Parthyn!
et: Isand, ära kuula tema valesid. Alati on valik, ja tema valib sinu ründamise. Ta seab Parthyni turvalisuse ohtu!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Silence from you.
et: Vaikus sinu poolt.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I have eliminated two orc chieftains. I doubt that we will see any orc raids this summer. The beasts will be too busy trying to regroup.
et: Ma tapsin kaks orkipealikut. Kahtlen, et me sel suvel ühtki orkide rüüsteretke näeme - neil on piisavalt tegemist, et end kokku koguda.

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: You are mistaken, brother. Even now the orcs camp north of the river.
et: Eksid, vend. Isegi praegu on orkid põhjakaldal laagris.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I have been tracking that band since they fled the field at my great victory! But how did they get north of the river? Let my forces be and I will deal with them.
et: Ma jälitasin seda salka sellest peale, kui nad peale minu suurt võitu lahingust pagesid! Aga kuidas nad said põhjakaldale? Jäta mu väed rahule ja ma tegelen nendega.

note: [message]: speaker=Drogan
en: A nice story. I find it more likely that you brought your orcish allies here with you to take your revenge upon the city. If we stand down your undead will no doubt kill us where we stand. Watching you grow up, I never could have believed you would turn into a traitor.
et: Ilus lugu. Ma pigem usun, et sa tõid enda orkidest liitlased siia linnale kätte maksma. Kui me relvad maha paneme, siis su kooljad tapavad kahtlemata meid kõiki. Ma poleks kunagi uskunud, et sinust saab reetur.

note: [message]: role=advisor
en: Master, he threatens the safety of the city by standing in your way.
et: Isand, ta ohustab linna, kui seisab sul tee peal ees.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Then you are the traitor, Drogan, for preventing me from protecting the city. I will defend Parthyn, and if you stand in my way I will cut you down for the treason you commit.
et: Siis oled reetur sina, Drogan, kui segad mul linna kaitsta. Ma kaitsen Parthyni ja kui sa mulle ette jääd, raiun su sinu reeturlikkuse pärast maha.

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: I am defeated but not dead, foul thing that was once my brother. Watch your back, because I will be coming for you...
et: Ma olen löödud, kuid mitte surnud, sa vastik olend, kes sa olid kunagi mu vend. Vaata ette, sest ma tulen sulle järele...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Now the people of Parthyn will never accept me back!
et: Nüüd ei võta Parthyni inimesed mind kunagi tagasi!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: See what your traitorous ways have won you, Drogan?
et: Näed, mida su reetlikkus tähendas, Drogan?

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: You will pay for Drogan’s death. Now that I have seen the true evil to which you have come, I will commit every guardsman to your demise. It pains me to think that you were once my brother.
et: Sa maksad Drogani surma eest. Nüüd olen ma näinud sinu tõelist kurjust ja ma saadan iga sõduri sinu vastu. Valus on mõelda, et olid kunagi mu vend.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Even with my new power, I cannot fight the entire town as well as the orcs. I must flee to the west to find Darken Volk!
et: Isegi mu uue väega ei suuda ma võidelda korraga terve linna ja orkide vastu. Ma pean põgenema läände ja leidma Darken Volki!

note: [objective]: condition=win
en: Escape to the northwest
et: Põgenemine loodesse

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: While our forces must stay here to fight off your pet orcs, when we are done I shall come after you. You are my brother no longer.
et: Kuigi meie väed peavad jääma siia sinu orkidega võitlema, tulen pärast sulle järele. Sa pole enam mu vend.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Gods of Darkness, how did it come to this? My own sister determined on my death. Nothing has gone right since... since that day the fat toad Zephrin mocked my up-country accent and I lost my temper and cursed him with boils. <i>“A life curse goes beyond a joke,”</i> they said. <i>“Poor judgment,”</i> they said, and expelled me from the Academy.
et: Pimeduse jumalad, kuidas see nii läks? Mu oma õde soovib mu surma. Mitte miski pole läinud õieti, sellest ajast kui... too paks konn Zephrin narris mu mägismaa keelemurret ning ma ägestudes talle paise külge needsin. 'Needus on naljast kaugel, ' ütlesid nad. 'Vale otsus,' ütlesid nad ja viskasid mu Akadeemiast välja.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Now the only being who still wants to keep me alive is a necromancer. Curse them all! Live or die, I’ll have my revenge on those that have wronged me.
et: Nüüd on ainus, kes veel mind elus tahab hoida, surnumanaja. Olgu nad kõik neetud! Elu või surm, ma maksan kätte kõigile, kes mulle on kurja teinud.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: See how you die when you spurn the help of Malin Keshar!
et: Te veel näete, kuidas te surete peale Malin Keshari abi tagasilükkamist!

note: [scenario]: id=07_A_Small_Favor
en: A Small Favor
et: Väike teene

note: [part]
en: Fleeing from the city of his birth, Malin heads to the west. Soon he reunites with his teacher.
et: Põgenedes enda sünnilinnast, suundus Malin läände. Varsti leidis ta taas oma õpetaja.

note: [part]
en: <i>“For your final test as my apprentice, you will aid me in retrieving a book,”</i> the necromancer says. <i>“The book was... stolen from me long ago. Since it has personal value to me, think of the task as a small favor. I should warn you that it will require you to act against your countrymen of Wesnoth, since it was one of them who stole it from me.”</i>
et: 'Sinu viimaseks katseks minu õpilasena saab aidata mul leida üks raamat,' ütles surnumanaja. 'See raamat.... varastati minult kunagi ammu. Kuna see on mulle väärtuslik, mõtle sellest kui isiklikust väikesest teenest. Ma hoiatan sind, et see seab sind vastamisi ka su enda kaasmaalastega Wesnothis, kuna varas oli üks nende seast.'

note: [part]
en: Malin replies, <i>“They are no longer countrymen of mine, since they have rejected me twice now.”</i>
et: Malin vastas: 'Nad pole enam mu kaasmaalased, kuna nad on nüüd mind kaks korda eemale tõuganud.'

note: [part]
en: Darken Volk continues, <i>“Excellent. We travel, then, to the city of Tath. There is a lord of that city by the name of Karres. He was trained as a mage in his youth, and now uses his wealth to support a large number of mages in their studies. Among his library is the book we seek. We will need to break into his manor and seek the book inside.”</i>
et: Darken Volk jätkas: 'Suurepärane. Sel juhul läheme Tathi linna. Selle linna isandaks on Karrese-nimeline mees. Ta õppis nooruses võluriks ja kasutab nüüd enda vara suure hulga võlurite õpingute toetamiseks. Raamat, mida me otsime, on tema raamatukogus.  Me peame tema majja sisse murdma ja raamatu leidma.'

note: [side]: type=Apprentice Mage, id=Malin Keshar [side]
en: Intruders
et: Sissetungijad

note: [objective]: condition=win
en: Malin and Darken Volk enter the Mage Lord’s manor
et: Malin ja Darken Volk sisenevad võlurite isanda majja

note: [event]
en: Night Watchman
et: Öövaht

note: #-#-#-#-#  1232 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [event] #-#-#-#-#  1255 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [then]
en: Gate Guard
et: Väravavaht

note: [event]
en: Head Trainer
et: Peaõpetaja

note: [event]
en: Townperson
et: Linlane

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: The stolen book lies within Lord Karres’s manor on the north end of the city. We cannot defeat the entire city guard, so we must stay hidden as long as possible. The cover of the night and this fog will aid us. Once we are seen by the night watchmen, we will have to make a run for it. Our forces are not strong enough to take the whole city.
et: Varastatud raamat asub isand Karrese majas linna põhjaservas. Me ei saa võidelda kogu linnavalvega, seega peame end peitma niikaua kui võimalik. Öö ja udu abistavad meid. Kui linnavahid meid märkavad, peame tegema kiiresti. Meie jõududest ei piisa kogu linna vallutamiseks.

note: [message]: speaker=narrator
en: Note: Only the units you recruit now will be available to you once inside.
et: Märkus: Linna sisse jõudes saad kasutada vaid üksusi, mida värbad praegu.

note: [message]
en: Sir! Undead creatures are coming out of the forest! Wake the guard immediately!
et: Isand, koolnud olevused tulevad metsast välja! Äratage otsekohe valvurid!

note: [message]: speaker=Taylor
en: To arms, men!
et: Relvile, mehed!

note: [message]: speaker=unit
en: Ooouuuh! It burns... burrrrnnns...
et: Ouuuuu! Põletab... Põõllleeetaaaabbb....

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: What in the name of all demons of hell was this thing?
et: Kõigi paharettide nimel, mis see oli?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: This was the impact of what is known as holy water among common people. It is brewed in a complicated and mysterious procedure only known to a few priests and often used to fight resurrected creatures.
et: See oli asi, mida lihtinimesed pühaks veeks nimetavad. Seda tehakse keerulisel ja saladuslikul viisil, mida teavad vaid üksikud preestrid, ning seda kasutatakse sageli kooljatega võitlemisel.

note: [message]: speaker=unit
en: Here is the entrance! Hurry!
et: Siin on sissepääs! Kähku!

note: [scenario]: id=08_A_Small_Favor2
en: A Small Favor — Part 2
et: Väike teene - 2. osa

note: [objective]: condition=win
en: Find the mage Lord Karres
et: Leia võlur Karres

note: [unit]: type=Arch Mage, type=Great Mage, id=Lord Karres
en: Lord Karres
et: Isand Karres

note: [message]: speaker=narrator
en: Malin and Darken Volk enter the mage lord’s manor, quickly closing the heavy gates behind them.
et: Malin ja Darken Volk sisenesid võlurite isanda majja, sulgedes kiiresti rasked väravad enda järel.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: That gate won’t hold back the soldiers for more than a few hours. We’d better hurry.
et: See värav ei pea sõdureid kinni kauem kui paar tundi. Me peame ruttama.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: I feel the breaking of an illusion spell. The book must be in the great hall, in the northwest corner of the manor. Let us move quickly now!
et: Ma tunnetan silmamoondamisloitsu kadumist. Raamat peab olema suures saalis, maja loodenurgas. Kähku nüüd!

note: [objective]: condition=win
en: Move through the passageway in the northwest leading to the great hall
et: Liigu loodekäigu kaudu suurde saali

note: [message]: speaker=unit
en: I think I have found the passage to the great hall. Follow me quickly!
et: Ma vist leidsin käigu, mis viib suurde saali. Kähku, järgne mulle!

note: [message]: speaker=narrator
en: As dawn breaks, the city guards force their way into the manor and capture the two necromancers.
et: Koidiku saabudes murravad linnavahid majja sisse ja võtavad kaks surnumanajat kinni.

note: [scenario]: id=09_A_Small_Favor3
en: A Small Favor — Part 3
et: Väike teene - 3. osa

note: [objective]: condition=win
en: Find the book
et: Leia raamat

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I feel the book is very close, somewhere to the northwest.
et: Ma tunnen, et raamat on väga lähedal, kusagil loode pool.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: We’ve got the book, but now how do we get out of here?
et: Me saime raamatu kätte, aga kuidas me nüüd siit välja saame?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: There’s a small tunnel in the cellar to the northeast. It will lead us far enough out of the city that we can escape pursuit.
et: Kirdepoolses keldris on väike käik. See viib meid linnast piisavalt kaugele eemale, et pääseme jälitajate käest.

note: [objective]: condition=win
en: Escape via the tunnel in the northeast cellar
et: Põgene käigu kaudu kirdepoolses keldris

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Phew! Let’s get out of here.
et: Huh! Kaome siit!

note: [objective]: condition=win
en: Escape the manor
et: Põgene majast

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Wait, you aren’t leaving me behind, are you?
et: Oota, sa ju ei jäta mind maha, eks?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: You have served me well, my apprentice.
et: Sa teenisid mind hästi, õpilane.

note: [message]: speaker=narrator
en: As he heads into the tunnel Darken Volk collapses its entrance, leaving Malin to be captured and executed by the city guards.
et: Tunnelisse sisenedes lasi Darken Volk sellel kokku variseda, jättes Malini linnavahtidele kinni võtta ja hukata.

note: [scenario]: id=10_Alone_at_Last
en: Alone at Last
et: Viimaks üksinda

note: [part]
en: As he enters the tunnel underneath Lord Karres’s manor, Darken Volk turns and, with a word and gesture causes the entrance to collapse. The two necromancers turn and begin walking down the pitch-black tunnel, temporarily safe from pursuit.
et: Sisenedes käiku isand Karrese maja all, pöördus Darken Volk ringi, tegi mingi märgi ja lausus midagi - ning tunnelisuu kukkus sisse. Kaks surnumanajat pöördusid ja läksid kottpimedasse käiku, olles ajutiselt jälitajate eest pääsenud.

note: [part]
en: They continue walking through the damp, cold air all through the morning and day, finally emerging as the last rays of sun sink below the horizon.
et: Nad sammusid niiskes pimeduses kogu hommiku ja päeva, jõudes välja alles siis, kui päikese viimased kiired silmapiiri taha vajusid.

note: [objective]: condition=win
en: Take the book back from Darken Volk
et: Võta raamat Darken Volkilt tagasi.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Well, we made it out. We got your precious book. What’s in it, anyway? And what do we do now?
et: Nii, oleme väljas. Sa said enda väärt raamatu. Mis seal üldse on? Ja mida me nüüd teeme?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: ‘We’? <i>We</i> do nothing. You are no longer my apprentice.
et: Meie? MEIE ei tee midagi. Sa pole enam mu õpipoiss.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Now give the book to me.
et: Anna raamat siia.

note: [message]: speaker=narrator
en: Darken Volk grabs the mysterious book from Malin’s hands and stalks away.
et: Darken Volk rabas salapärase raamatu Malini käest ja astus eemale.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: You can’t just leave me here!
et: Sa ei jäta mind ju siia!

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Now go your own way, and I will go mine.
et: Mine oma teed, ja mina lähen oma.

note: [message]: role=advisor
en: Master, do you not see? He has merely been using you to get that book!
et: Isand, kas sa ei näe? Ta on lihtsalt sind ära kasutanud, et raamatut saada!

note: [message]: role=advisor
en: He cares not about your noble quest to push back the orcs. He needed your help to fight the mages! The book is rightfully yours!
et: Teda ei huvita sinu õilis soov orkid tagasi lüüa. Ta vajas sinu abi võlurite vastu! Raamat kuulub õigusega sulle!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Wait!
et: Oota!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: All of the training you gave me, that was just so I would help you get that book! Return it to me now, or I will take it by force.
et: Kogu sinu õpetus oli vaid selleks, et aitaksin sul raamatu kätte saada? Anna see mulle, või võtan selle jõuga.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: You are even more of a fool than I thought.
et: Sa olen veel suurem narr kui ma arvasin.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: You let me believe Parthyn would accept me back so when they didn’t I would be willing to attack my own countrymen!
et: Sa lasid mul uskuda, et Parthyn võtab mind tagasi - nii et kui nad ei võtnud, oleks ma nõus ründama omaenda rahvast!

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: What you let yourself believe is no fault of mine. Cease your foolish prattle. I gave you more power than you could have possibly dreamed. Use it to fight the orcs that annoy you so, not me.
et: Mida sa uskusid, pole minu süü. Jäta oma narr loba. Ma andsin sulle suurema väe kui sa unistadagi oskasid. Kasuta seda nende orkide ja mitte minu vastu.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: So it is true! You took my home away from me. You took Drogan away. Now that all of that is gone, I will at least keep the fruits of my labors.
et: Nii et see on tõsi! Sa võtsid minult kodu. Sa võtsid Drogani. Nüüd kui kõik see on kadunud, võtan ma vähemalt enda pingutuste vilja enesele.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Hardly. I will crush you easily.
et: Vaevalt. Ma löön su vaevata laiaks.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Perhaps, but I have nothing left to lose.
et: Võib-olla, kuid mul pole miskit kaotada.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Now you shall pay for what you have done to me.
et: Nüüd maksad selle eest, mida sa mulle tegid.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Done? I have done nothing but give you an opportunity. You have chosen your own path. Now leave me alone!
et: Teinud? Ma pole teinud muud kui andnud sulle võimaluse. Sa oled ise valinud oma raja. Ja nüüd jäta mind rahule!

note: [unit]: type=Paladin, id=Sir Cadaeus
en: Sir Cadaeus
et: söör Cadaeus

note: [message]: speaker=Sir Cadaeus
en: Your travels in this region have not gone unnoticed, foul necromancers! We have been tracking you for weeks, with our purpose renewed this morning upon hearing of the disaster you wreaked upon the goodly city of Tath.
et: Teie rännakud siin maanurgas pole jäänud märkamata, jälgid surnumanajad! Me oleme teid jälitanud nädalate kaupa, eriti aga pärast tänast hommikut, kui kuulsime, millise õnnetuse te hea Tathi linna kaela tõmbasite.

note: [message]: speaker=Sir Cadaeus
en: Do not even think of running away — my horsemen can easily catch you. Yes, on this day you shall have to answer for your innumerable crimes.
et: Ärge isegi mõelge pageda - mu hobusemehed saavad teid kergesti kätte. Jah, tänasel päeval annate vastust enda arvutute kuritegude eest.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: We’ll see how well your pompous words protect you from the blades of the undead once I have finished this upstart.
et: Vaatame, kui hästi sinu ülbed sõnad sind kooljate terade eest kaitsevad - kohe, kui olen selle kollanokaga lõpetanud.

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: I told you, Malin, that I would find you again, and I have kept my word. I will not suffer you to bring any further harm to my people, and so you will not live to see another sunset.
et: Ma ütlesin, Malin, et leian sind taas, ja olen pidanud sõna. Ma ei lase sul enam oma inimestele kahju teha, nii et sa ei näe enam järgmist päikseloojangut.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: You wrong me, sister. I have only tried to help. Have you not seen fewer orcs this past summer?
et: Sa teed mulle ülekohut, õde. Ma olen ainult üritanud aidata. Kas orke pole sel suvel vähem olnud?

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: I will not listen to any more of your lies. Men, attack!
et: Ma ei kuula rohkem sinu valesid. Mehed, rünnakule!

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: With my dying breath I curse you, Malin the Damned!
et: Oma surmatunnil nean ma sind, Malin Äraneetu!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Now I’ve just got to get that book out of the battleground!
et: Nüüd pean vaid selle raamatu lahinguväljalt kätte saama!

note: [objective]: condition=win
en: Bring the book back to Malin’s castle
et: Too raamat tagasi Malini kindlusse

note: [message]: speaker=narrator
en: Pick up the book by moving a unit onto it. Bats and ghosts cannot carry the book.
et: Korja raamat üles, viies enda üksuse selle kohale. Nahkhiired ja tondid ei suuda raamatut kanda.

note: [message]: speaker=unit
en: I have the book.
et: Raamat on minu käes!

note: [message]: speaker=unit
en: I am sorry master, that is too heavy for me.
et: Andesta, isand, see on mulle liiga raske.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The paladins will not be able to pursue me through the mountains, and Dela will not dare take the soldiers too far from Parthyn.
et: Sõdurpreestrid ei suuda mind läbi mägede jälitada ja Dela ei julge viia enda sõdureid Parthynist liialt kaugele.

note: [part]
en: <i>“To become a lich, one must first die.”</i>
et: 'Et saada sortsiks, tuleb esmalt surra.'

note: [part]
en: So reads the book that Malin has reclaimed. <i>“The spells of necromancy bind the spirit, but only once it has been unbound from the body. To become a lich, the mage must make the necessary incantations with his dying breaths. He thus binds his own spirit in much the same way necromancers bind the spirits of others. Because he retains his own will, however, the lich can call upon the awesome powers of the spirit world.”</i>
et: Nii on kirjas Malini kätte jõudnud raamatus: 'Surnumanamise loitsud seovad hinge, kuid alles pärast selle vabanemist kehast. Sortsiks muutumiseks peab võlur lugema vajalikud sõnad enda viimaste hingetõmmetega. Nõnda seob ta enda hinge samamoodi kui surnumanajad seovad teiste hingi.  Kuna aga tal säilib tema enese tahe, suudab sorts käsutada hingede maailma tohutut väge.'

note: [part]
en: The words, and the idea, stick in the back of his mind. With all of Wesnoth forbidden to him, Malin finds refuge in a nameless frontier village where few questions are asked. When word filters to the town that Parthyn has been overrun by orcs, it rekindles hatred within him. With renewed purpose, he raises his undead minions and travels northward.
et: Need sõnad ja mõte jäid tema meelesoppi pidama.  Olles kogu Wesnothist välja aetud, leidis Malin peidupaiga nimetus piirikülas, kus keegi eriti küsimusi ei esitanud. Kui aga temani jõudsid sõnumid sellest, et orkid on taas rüüstanud Parthyni, süütas see uuesti vihkamise tema sees.  Uuendatud jõuga kutsus ta välja enda koolnud käsilased ja rändas põhja poole.

note: [part]
en: Malin soon finds the track of an enormous orc army, and follows them until he reaches their camp. As he sees the number of orcs, the enormity of his quest begins to dawn on him. He attacks the camp anyway but is quickly driven back, and badly injured by a thrown orcish dagger as he retreats. He finds refuge in a small cave.
et: Malin leidis varsti tohutu orkiväe jäljed ja läks neid pidi kuni nende laagrini. Orkide arvu nähes hakkas talle kohale jõudma, kui suure tüki ta ette oli võtnud. Ometi ründas ta laagrit, kuid löödi peagi tagasi ja sai visatud orkipistodast raskelt haavata. Ta peitis end ühte väikesesse koopasse.

note: [unit]: type=Ancient Wose, id=Dumdumbadoom
en: Dumdumbadoom
et: Põmmpõmmpõmmm

note: [message]: role=advisor
en: Master, you are gravely injured!
et: Isand, sa oled raskelt vigastatud!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I won’t go down like this, felled by an orc’s blade. I won’t see them defeat me!
et: Ma ei lähe niimoodi orkiterast langenuna. Nad ei saa minust jagu!

note: [message]: role=advisor
en: There is another way, master. Remember the book...
et: On üks teine tee, isand. Tuleta meelde raamatut...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Yes... yes. The orcs are too strong for me now, but once I have undergone the transformation they’ll begin to fall before me. And I will continue to hound them until the last one falls!
et: Jah... jah. Orkid on nüüd minu jaoks liiga tugevad, kuid kui ma olen muutuse läbi teinud, hakkavad nad minu ees langema. Ja mina jahin neid, kuni viimane neist langeb!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Leave me now while I prepare.
et: Mine nüüd, ma pean valmistuma.

note: [message]: role=advisor
en: Yes, master.
et: Jah, isand.

note: [message]: speaker=narrator
en: With his last bits of strength, Malin assembles an altar as the book instructs.
et: Viimase jõuga ehitas Malin altari, nagu raamat õpetas.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I pray that I am strong enough to complete the spell.
et: Oleks ma ometi piisavalt tugev, et loits lõpetada!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I’m ready. Do it.
et: Ma olen valmis. Lase käia.

note: [message]: speaker=narrator
en: There is darkness...
et: Pimedus...

note: [message]: speaker=narrator
en: and peace...
et: ja rahu...

note: [message]: speaker=narrator
en: for a moment.
et: hetkeks.

note: [message]: speaker=narrator
en: Then they are replaced by a pulling, a pain too strong to resist, and then...
et: Siis aga tuli asemele tõmme, väljakannatamatu valu, ja siis...

note: [message]: speaker=narrator
en: by emptiness.
et: tühjus.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: <big>AAAaaiiigghh!!</big>
et: <big>AAAaaiiihhh!!</big>

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: The cold, it burns!
et: Külm, kõrvetav külm!

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: I need warmth... life... I sense some here!
et: Ma vajan soojust... elu... Ma tunnen siin seda!

note: [objective]: condition=win
en: Regain your strength
et: Taasta oma jõud

note: [objective]: condition=lose
en: Destruction of Mal Keshar
et: Mal Keshari häving

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Yes! I can draw energy even from these insignificant creatures.
et: Jah! Ma suudan võtta elujõudu isegi neilt tähtsusetutelt olenditelt.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: There, in along this old road, I sense a place worthy of being my home. From there I will build my armies. But I am still too weak to clear the vermin from it. I must finish regaining my strength.
et: Seal, tolle vana maantee ääres, tunnen ma paika, millest saab mu kodu. Seal kogun ma enda armeed. Aga ma olen ikka veel liiga nõrk, pean enda jõu täielikult taastama.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: I will need a castle from which to call upon my soldiers. I sense one nearby.
et: Ma vajan lossi, kus vägesid koguda. Tunnen, et üks on ligidal.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Yes, this will do until I can take my new home.
et: Jah, see käib küll, kuni ma endale uue kodu saan.

note: [objective]: condition=win
en: Clear your new home of trolls
et: Puhasta enda uus kodu trollidest

note: [message]: speaker=Dumdumbadoom
en: Who has awoken me from my slumber? Undead? I shall not suffer the existence of such foul creatures.
et: Kes mu tukkumist segas? Kooljad? Ma ei salli sihukesi vastikuid olevusi enda kõrval.

note: [message]
en: <big>AAAaaaggghhhh!! ...</big>
et: <big>AAAaaahhhh!! ...</big>

note: [scenario]: id=12_Endless_Night
en: Endless Night
et: Lõputu öö

note: [part]
en: Years pass. Every summer when the mountain passes become clear, the lich sends his soldiers to attack the orcs, removing any human, elven, or dwarvish patrols that get in the way. Every year the undead inflict some damage before being repelled and retreating to the caves.
et: Aastad läksid. Igal suvel, kui mäekurud vabanesid, saatis sorts enda sõdurid orkide vastu, hävitades ka iga inimeste, haldjate või päkapikkude salga, kes teele ette jäi. Igal aastal õnnestus neil teha omajagu kahju, enne kui nad tagasi löödi ja koobastesse taganesid.

note: [part]
en: Rumors circulate of a lich that preys on scouting patrols. A hero, gathering his loyal troops to him, decides to put an end to the evil.
et: Hakkasid levima kuulujutud sortsist, kes varitseb luuresalku. Üks kangelane koos enda ustavate üksustega otsustas kurjale lõpu teha.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the foolish hero
et: Alista rumal kangelane

note: [unit]: type=Royal Guard, id=Foolish Hero [unit]: type=Assassin, id=Foolish Hero [unit]: type=Elvish Marshal, id=Foolish Hero [unit]: type=Dwarvish Lord, id=Foolish Hero [unit]: type=Orcish Warlord, id=Foolish Hero
en: Foolish Hero
et: Rumal kangelane

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: Your doom is at hand, foul lich! I shall bring you down by my own hand.
et: Sinu hukk on käes, jälk sorts! Ma teen sulle omaenese käega lõpu peale.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: The only doom at hand is yours, if you do not leave now. Go back to your manors and taverns, and do not trouble me further.
et: Ainus hukk käeulatuses on sinu oma, kui sa kohe ei kao. Mine tagasi enda majade ja kõrtside juurde ja ära mind enam sega.

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: You have preyed on too many of my boys. I have come here to end this, once and for all.
et: Sa oled liiga palju minu poisse saagiks võtnud. Ma tulin siia sellele lõppu tegema,  kohe praegu.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Not even real soldiers. I will sweep you aside.
et: Need pole isegi päris sõdurid. Ma pühin su teelt.

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: Your kind is an abomination. I am here to see that you inflict no more harm on the spirits that have passed on.
et: Sinu sugu on jäledus. Minu asi on tagada, et sa ei kahjusta enam lahkunute hingesid.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Fool! By leaving your forests and coming into my domain, you have sacrificed your own spirits.
et: Loll! Metsast lahkumise ja minu riiki tulekuga oled enda hinged mängu pannud!

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: I’ve been itching for a chance to break some bones with my hammer, and now you’ve given me cause. Goodness knows you’ve got plenty of bones over there.
et: Mu käed on ammu sügelenud mõne kondi murdmise järele ja nüüd on mul selleks võimalus. Heldeke, sul on siin kõvasti konte!

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Go back to your tunnels and your mines, and do not trouble me unless you want your hammers to work for me once you are dead.
et: Mine tagasi enda käikudesse ja kaevandustesse ning ära mind tülita - kui sa just ei taha enda haamrit minu käsutusse anda.

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: Hear that boys, he’s threatening us! It’s time he learned what real dwarves are made of.
et: Poisid, kuulge - ta ähvardab meid!  On aeg, et ta õpiks tundma, millest päkapikud tehtud on.

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: So, I’ve finally found your lair, lich. You, who have been attacking the orcs for years and have destroyed many of our tribes.
et: Nii, ma olen su koopa üles leidnud, sorts - kes sa oled aastaid orke rünnanud ja paljusid meie hõimust hävitanud.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Orcs? It is you who have forced me to choose the dark path, and it is you who ended my mortal life and made me turn into a lich. I am actually grateful to you for coming here, foolish hero. My hatred toward your race makes me stronger and I again get a chance to kill orcs!
et: Orkid? Need olite teie, kes sundisid mind tumedale teele, kes lõpetasid mu sureliku elu ja tegid minust sortsi. Ma olen tänulik, et sa siia tulid, narrist kangelane. Minu viha teie soo vastu teeb mind tugevamaks ja ma saan  jälle orke tappa!

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: Nothing will stop me from taking revenge for my father who died at your hand and for the rest of my people you and your minions have killed, lich. Orcs, attack! The one who brings me his skull gets a bag of gold.
et: Miski ei takista mind kätte maksmast oma tapetud isa eest ja kõigi eest meie rahvast, kes teie käe läbi surid. Orkid, rünnake! See, kes toob mulle tema kolba, saab koti kulda!

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Is there an endless supply of foolish heroes with death wishes? Honestly, where do you all come from?
et: Kas surma soovivaid narre kangelasi tuleb lõputult...?  Ausalt, kust te kõik tulete?

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: Well, that is the end of his evil ways.
et: Nii, see on tema kurjuse lõpp.

note: [message]: role=second
en: I wonder who he was in life, before falling into the evil ways that led him to today.
et: Ma mõtlen, kes ta oma eluajal võis olla - enne kurjusesse vajumist, mis ta tänasesse olukorda tõi.

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: Once he chose this unlife for himself and his soldiers, he forfeited any claim to our compassion. Does it even matter who he was?
et: Endast ja oma sõduritest kooljate tegemisega kaotas ta igasuguse õiguse kaastundele. Mis see loeb, kes ta oli?

note: [message]: role=second
en: No, I suppose it does not.
et: Arvatavasti tõesti mitte.

note: [unit_type]: id=Apprentice Mage, race=human
en: Apprentice Mage
et: Võluri õpilane

note: [unit_type]: id=Apprentice Mage, race=human
en: Trained in swordsmanship as a boy and the magical arts as a young man, Malin Keshar is talented at both but an expert in neither.
et: Õppinud mõõgakunsti poisipõlves ja võlukunsti noormehena, on Malin Keshar andekas mõlemas, kuid ei valda lõpuni kumbagi.

note: [attack]: type=blade
en: short sword
et: lühike mõõk

note: [attack]: type=impact
en: magic blast
et: võlujõuline löök

note: [unit_type]: id=Apprentice Necromancer, race=human
en: Apprentice Necromancer
et: Manaja õpilane

note: [unit_type]: id=Apprentice Necromancer, race=human
en: Despite his increased magical powers, Malin holds on to his short sword as his melee weapon of choice.
et: Hoolimata enda kasvavast võlujõust hoidis Malin lähivõitluse tarbeks alles ka oma lühikese mõõga.

note: [attack]: type=cold
en: chill wave
et: külmalaine

note: [attack]: type=arcane
en: shadow wave
et: varjulaine

note: [unit_type]: id=Dark Mage, race=human
en: Dark Mage
et: Tume võlur

note: [unit_type]: id=Dark Mage, race=human
en: Although Malin’s sword has grown rusty from lack of proper care, his increasing skill with magic more than compensates.
et: Ehkki Malini mõõk on vähesest hoolitsusest rooste läinud, asendab tema kasvav võlujõud seda rohkem kui piisavalt.

note: [unit_type]: id=Frontier Baroness, race=human
en: female^Frontier Baroness
et: Piiriala emand

note: [unit_type]: id=Frontier Baroness, race=human
en: On the frontiers of Wesnoth, all able-bodied men and women must be able to defend the town at need. While the men are most often trained in the use of sword or bow, the women learn the use of staff and sling. The most proficient are more than a match for any orcs foolish enough to engage them in combat.
et: Wesnothi piiridel peavad kõik terved mehed ja naised suutma vajadusel linna kaitsta. Mehed õpivad enamasti kasutama mõõka või vibu, naised aga saua ja lingu. Parimad neist on kardetavad vastased igale orkile, kes on piisavalt rumal, et neid rünnata.

note: #-#-#-#-#  1232 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [attack]: type=impact #-#-#-#-#  1233 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  1247 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  1251 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  1254 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  1255 (w
en: staff
et: sau

note: [message]: speaker=unit
en: I’m not ready to die...
et: Ma pole valmis surema...

note: [message]: speaker=unit
en: Fool boy! You have allowed my death, and now none in this world will aid you.
et: Loll poiss! Sa oled lasknud mul surra, nüüd ei aita sind selles ilmas keegi.

note: [message]: speaker=unit
en: No! I will not fall this close to achieving the goal of so many years!
et: Ei! Ma ei lange nii lähedal enda aastatepikkusele eesmärgile!

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Your incompetence at this simple task is appalling. You will never grow strong enough to be of use to me.
et: Sinu võimetus nii lihtsat asja teha on hämmastav. Sa ei saa iial piisavalt tugevaks, et sinust võiks mulle abi olla.

note: [message]: speaker=unit
en: Then my battle against the orcs is lost!
et: Mu lahing orkide vastu on kaotatud!

note: #-#-#-#-#  1254 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Ghast, race=undead
en: Ghast
et: Jälkus

note: #-#-#-#-#  1251 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [attack]: type=blade #-#-#-#-#  1254 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-#
en: bite
et: hammustus

note: #-#-#-#-#  1254 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Giant Rat, race=monster
en: Giant Rat
et: Hiidrott

note: [campaign]: id=Delfadors_Memoirs [editor_group]: id=dm
en: Delfador’s Memoirs
et: Delfadori mälestused

note: [campaign]: id=Delfadors_Memoirs
en: Apprentice
et: Õpipoiss

note: #-#-#-#-#  1233 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Delfadors_Memoirs #-#-#-#-#  1254 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Mage, race=human
en: Mage
et: Võlur

note: #-#-#-#-#  1233 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Delfadors_Memoirs #-#-#-#-#  1254 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Great Mage, race=human
en: Great Mage
et: Suurvõlur

note: [campaign]: id=Delfadors_Memoirs
en: (Intermediate level, 19 scenarios.)
et: (Keskmine tase, 19 stsenaariumi.)

note: [campaign]: id=Delfadors_Memoirs
en: Wesnoth seems to be slipping inexorably into chaos, as marauding orcs pour south across the Great River, and mysterious and deadly creatures roam the night. Who is the shadowy Iliah-Malal? Can you defeat him before he destroys all life in Wesnoth?
et: Wesnoth näib langevat segaduste aega, kui rüüstavad orkid valguvad üle Suure Jõe lõunasse ning salapärased ja tapvad olevused luuravad öös. Kes on see pahaendeline Iliah-Malal? Kas sa suudad ta alistada enne, kui ta kogu elu Wesnothis hävitab?

note: [about]
en: Creator and Original Designer
et: Looja ja algne kavandaja

note: [about]
en: Co-Authors
et: Kaasautorid

note: [about]
en: WML Programming and Assistance
et: WML programmeerimine ja abi

note: [scenario]: id=01_Overture
en: Overture
et: Avamäng

note: [side]: type=Mage of Light, id=Marshal
en: Marshal
et: Korraülem

note: [side]: type=Mage of Light, id=Marshal
en: First Oracle
et: Esimene ettekuulutaja

note: [side]: type=Mage of Light, id=Marshal
en: Second Oracle
et: Teine ettekuulutaja

note: [side]: type=Mage of Light, id=Marshal
en: Third Oracle
et: Kolmas ettekuulutaja

note: [side]: type=Mage of Light, id=Marshal
en: Fourth Oracle
et: Neljas ettekuulutaja

note: [part]
en: This is the true story of Delfador the Great from his humble beginnings; the tale of how he became the most famous and powerful of all the mages of Wesnoth.
et: See on tõeline lugu Delfador Suurest tema noorpäevist peale - lugu sellest, kuidas temast sai kuulsaim ja võimsaim kõigi Wesnothi võlurite seas.

note: [part]
en: It begins on the Isle of Alduin, at the Academy which trains mages from throughout the Great Continent.
et: See algab Alduini saarel - Akadeemias, mis koolitab võlureid üle kogu Suure Mandri.

note: [part]
en: After ten years of training, two tests stand between that apprentice and attainment of the degree of Mage:
et: Peale kümmet õpinguaastat seisid õpipoistel ees kaks katset, et teenida välja võluri tiitel.

note: [part]
en: <i>The New Mage Ceremony</i>
et: Uue Võluri riitus

note: [part]
en: <i>The Name Journey</i>
et:  Nimerännak

note: [message]: speaker=narrator
en: Academy of Magic, Isle of Alduin.
et: Võlukunsti Akadeemia, Alduini saar.

note: [message]: speaker=Marshal
en: Come, O aspirant. The Oracles await you.
et: Tule, oo püüdleja. Ettekuulutajad ootavad sind.

note: [message]: speaker=First Oracle
en: The time of peace is passing. Chaos is rising; evil is rooted in the land’s very heart. Darkness is coming soon. The world will be changed. And you will be among the champions of our brotherhood of mages. I give you the first syllable of power, the beginning of your name: DEL
et: Rahuajad mööduvad. Segaduste aeg on tõusmas, kurjuse juured on maa enese südames. Pimedus on tulekul. Maailm muutub. Ja sina oled oma võlurite vennaskonna esirinnas. Ma annan sulle esimese väesilbi, su nime alguse: DEL

note: [message]: speaker=Second Oracle
en: You will not be least among those champions. Nay; you will be called <i>“The Great”</i> before your days are through. I give you the second syllable of power, the second part of your name: FA
et: Ja sina ei saa olema vähim nende seast. Ei, sind kutsutakse 'Suureks' veel enne su päevade lõppu. Ma annan sulle teise väesilbi, su nime teise osa: FA

note: [message]: speaker=Third Oracle
en: Yes. Peace is broken, but hope is not extinguished. There is always hope. And you will be the father of it. I call the power of the Bright Gods into the second part of your name. FA
et: Jah. Rahu on murtud, kuid lootus pole kustunud. Lootust on alati - ja sinust saab selle isa. Ma kutsun Eredate Jumalate väe su nime teise silbi peale. FA

note: [message]: speaker=Fourth Oracle
en: After the battle, peace. After the darkness, dawn. From death springs new life. I give you the last part of your name, the final syllable of power. DOR
et: Peale võitlust tuleb rahu. Peale pimedust tuleb koit. Surmast võrsub uus elu. Ma annan sulle su nime viimase osa, viimase väesilbi. DOR

note: [message]: speaker=Marshal
en: DELFADOR, open your eyes. And open them again!
et: DELFADOR, ava oma silmad. Ja ava need veel kord!

note: [message]: speaker=Delfador
en: The light fills me!
et: Valgus täidab mind!

note: [message]: speaker=First Oracle [message]: speaker=Second Oracle [message]: speaker=Third Oracle [message]: speaker=Fourth Oracle
en: It is well.
et: Kõik on hästi.

note: [message]: speaker=Marshal
en: Now, go forth!
et: Nüüd aga mine!

note: [message]: speaker=Marshal
en: Your name journey begins. Methor will lead you from this place.
et: Su nimerännak algab. Methor juhatab sind edasi.

note: [message]: speaker=Methor
en: But I will not see you to its end, for that is yours alone.
et: Kuid mina ei määra selle lõppu, sest see jääb üksnes sinu teha.

note: [message]: speaker=Methor
en: Dangers and trials await us. When you have truly claimed the name you have been given, I will depart.
et: Ohud ja katsumused seisavad meil ees. Kui Sa oled sulle antud nime tõeliselt vastu võtnud, võin ma  lahkuda.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am ready.
et: Ma olen valmis.

note: [scenario]: id=02_This_Valley_Belongs_to_Me
en: This Valley Belongs to Me
et: See org kuulub mulle

note: [part]
en: Delfador’s wandering time with Methor took them to many strange places, both within and beyond the lands of men. They studied and practiced, applying magecraft to aid those they traveled among and to deepen their understanding of the hidden currents and powers of the world.
et: Delfadori rännakud koos Methoriga viisid neid paljudesse kummalistesse paikadesse, nii inimeste maailma kui ka väljapoole seda. Nad uurisid ja harjutasid, kasutasid võlukunsti nende aitamiseks, keda nad rännul kohtasid, ning enda mõistmise süvendamiseks  maailma vägedest ja peidetud hoovustest.

note: [part]
en: But the elder mage’s health was taxed by the rigors of the journey. A year after the two left Alduin, Methor settled in a tranquil valley at the edge of the Dulatus Hills, not far southeast of the capitol at Weldyn. He opened a small school of his own, and with Delfador assisting him he began training a handful of youths who might in time be worthy to enter the great Academy on Alduin.
et: Kuid vanema võluri tervisele mõjusid rännaku raskused halvasti. Aasta pärast seda, kui nad kahekesi Alduinilt lahkusid, jäi Methor elama ühte rahulikku orgu Dulatuse küngaste servas, mitte kaugel kirdes pealinn Weldynist. Ta avas omaenda väikse kooli ning Delfadori abiga hakkas õpetama käputäit noorukeid, kes võisid aja jooksul saada küpseks astuma Alduini suurde Akadeemiasse.

note: [message]: speaker=Methor
en: Delfador, your time as my apprentice is now almost over. You are a fully-trained mage, and may choose your own path in life. I hope, however, that you will take my advice, and enroll yourself in the service of King Garard. I have many contacts at the court and...
et: Delfador, su aeg minu õpipoisina on peaaegu läbi. Sa oled täielikult koolitatud võlur ja võid elus omaenda teeraja valida. Kuid ma siiski usun, et kuulad mu nõuannet ja astud kuningas Garard I teenistusse. Mul on õukonnas palju tuttavaid ja...

note: [message]: speaker=Grogor-Tuk
en: Listen, humans! This valley belongs to me now. I require all your houses and your possessions! Hand them over quietly and I may permit you to live on as my slaves...
et: Kuulake mind, inimesed! See org kuulub nüüd mulle. Ma nõuan kõiki teie maju ja asju! Andke nad heaga ära ja ma võin teid ehk oma orjadena ellu jätta...

note: [message]: speaker=Methor
en: Arrogant creature! We have little enough, and we will not suffer you to take it from us by force.
et: Ülbe olevus! Meil on niigi vähe ja me ei lase sul seda jõuga ära võtta.

note: [message]: speaker=Grogor-Tuk
en: That’s where you are wrong, puny mage. War is coming, humans... War! Take their villages, and spare no-one!
et: Siin sa eksid, vilets võlur. Sõda on tulekul, inimesed... Sõda! Võtke nende külad ja ärge jätke kedagi ellu!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Grogor-Tuk
et: Alista Grogor-Tuk

note: #-#-#-#-#  1233 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [objective]: condition=lose #-#-#-#-#  1238 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-#
en: Death of Delfador
et: Delfadori surm

note: [message]: speaker=unit
en: Grooar! Burn! Burn! Ahahaha...
et: Grrrr! Põletage! Põletage! Hahahahaa.....

note: [message]: id=Delfador
en: No! Methor... Don’t die!
et: Ei! Methor... Ära sure!

note: [message]: speaker=unit
en: Heed my last words, Delfador! Journey northwest to Weldyn, and seek out my friend Leollyn. He will help you.
et: Kuule mu hüvastijätusõnu, Delfador! Rända kirdesse Weldyni ja otsi üles mu sõber Leollyn. Ta aitab sind.

note: [message]: speaker=Methor
en: Well done, Delfador! I see I have trained you well, and you are truly ready to seek your fortune. My traveling days are done, but it is time for you to journey northwest to Weldyn, and seek out my friend Leollyn. He will help you.
et: Hästi tehtud, Delfador! Ma näen, et olen sind hästi õpetanud - sa oled tõepoolest valmis omaenese õnne otsima. Minu rännupäevad on läbi, sinul aga on aeg rännata kirdesse Weldyni ja otsida üles mu sõber Leollyn. Ta aitab sind.

note: [message]: id=Delfador
en: I will grieve for master Methor... I must take his advice and seek out Leollyn.
et: Ma olen isand Methori pärast kurb... Ma pean ta nõu kuulda võtma ja Leollyni üles otsima.

note: [message]: id=Delfador
en: And it is no good news I will bring him. Orcs, so far south and so near the capital? This is a dire sign; things are gravely amiss in Wesnoth.
et: Ja see pole hea uudis, mida ma talle viin. Orkid nii kaugel lõunas ja nii ligidal pealinnale? See on karm märk, Wesnothis on asjad väga valesti.

note: [scenario]: id=03_The_Road_to_Weldyn
en: The Road to Weldyn
et: Tee Weldyni

note: [label]
en: The Great Valley
et: Suur Org

note: [label]
en: Fort Brell
et: Brelli kindlus

note: [label]
en: Fort Miryen
et: Miryeni kindlus

note: [message]: speaker=narrator
en: Delfador followed Methor’s advice, and headed over the hills towards Weldyn. But the roads were more dangerous than he had expected...
et: Delfador järgis Methori nõuannet ja suundus üle küngasmaa Weldyni poole. Kuid tee osutus ohtlikumaks, kui ta oli arvanud...

note: [message]: speaker=Derrin
en: Beware, stranger! I come to warn you — a party of orcs have moved into the Great Valley to the north, and have been raiding the lands around. If you press on westward, you will have to fight them.
et: Ettevaatust, võõras! Ma tulin sind hoiatama - üks orkisalk on kolinud Suurde Orgu põhja pool ja on nüüd rüüstanud ümbritsevaid maid. Kui sa läände minna üritad, pead nendega võitlema.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I cannot turn back now... If I fight these orcs, will your villagers help me?
et: Ma ei saa enam tagasi pöörata... Kui ma neile orkidele vastu astun, kas teie külarahvas aitab mind?

note: [message]: speaker=Derrin
en: You see me armed for war because we were mustering to aid our kin. We can help each other — and you’ll not be sorry to fight beside us, for this region trains the best bowmen in Wesnoth.
et: Sa näed mind relvis, kuna me kogusime väge, et oma suguvendi aidata. Võime teineteisele abiks olla ja sa ei pea kahetsema, et meiega koos võitlesid - see kant siin annab parimaid vibumehi Wesnothis.

note: [message]: speaker=unit
en: Take this, you slimy invader!
et: Säh sulle, tatine trügija!

note: [message]: role=bowman_advisor
en: Beware! Night is falling — that’s when the orcs tend to attack!
et: Vaadake ette! Öö on saabumas - see on orkide peamine rünnakuaeg!

note: [message]: role=bowman_advisor
en: Thank you, Delfador, for helping to rid our land of those pestilent orcs. Your magic was more help than we looked for, and we are in your debt.
et: Tänan sind, Delfador, et aitasid meie maa orkinuhtlusest vabastada. Su võlukunst oli suuremaks abiks kui oodata oskasime, ja me oleme su võlglased.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You are welcome... But I am wondering what orcs were doing so deep inside the borders of Wesnoth.
et: Võta heaks.... kuid ma panen imeks, mida tegid orkid nii sügaval Wesnothi sisemaal.

note: [message]: role=bowman_advisor
en: Perhaps some of our lads had better go with you as far as Weldyn. These lands are not safe for a lone traveler, and we may learn what drew the orcs so far south.
et: Võib-olla on parem, kui mõned meie kutid tulevad sinuga Weldynini välja. Need maad pole üksikule rändajale ohutud - ja me võime ka teada saada, mis orkid nii kaugele lõunasse ajas.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Leollyn is slain! This is terrible... I had best give up and return home.
et: Leollyn on surnud! See on kohutav.... Mul on targem alla anda ja koju tagasi minna.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Methor told me that I could find Leollyn in his tower in the Royal Forest outside the city. It should be near here...
et: Methor ütles mulle, et ma leian Leollyni tema tornis linnast väljas kuninglikus metsas. See peaks siin ligidal olema...

note: [message]: speaker=Hagha-Tan
en: Ah, another human is approaching... yes... more meat for my war-band...
et: Aa, järgmine inimene läheneb... jahaa... veel liha mu sõjasalgale...

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Hail, strangers on the road! I crave your aid; hurry, for we are sorely beset!
et: Olge tervitatud, võõrad teekäijad! Mul on teie abi vaja - ruttu, oleme suures hädas!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Well met, Leollyn! My friends and I will roust this barbarian for you. We’re getting used to such work by now — I did not expect to have so much trouble getting here!
et: Rõõm kohtuda, Leollyn! Mu sõbrad ja mina kihutame selle metslase välja. Me oleme nüüdseks selle tööga ära harjunud - ma ei oodanud, et siia jõudmisega nii palju sekeldusi tuleb!

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Then you have not heard...? —But there will be time enough for talking. If you can distract those vile creatures, I will try to organize a counterattack.
et: Siis polegi sa kuulnud..? Aga hiljem on rääkimiseks aega küll. Kui suudate need jäledad elukad eemale tõmmata, proovin korraldada vasturünnaku.

note: [message]: speaker=Hagha-Tan
en: Yes... yes... slay them, my assassins!
et: Jaa... jah... tapke nad, mu mõrtsukad!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Uh oh... I don’t like the look of this...
et: Oioo... See ei meeldi mulle.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Their blood sheds as readily as any man’s.
et: Nende veri voolab nagu igal teisel inimesel.

note: [message]: speaker=Leollyn
en: You are a brave fighter, young friend.
et: Sa oled vapper võitleja, noor sõber.

note: [message]: speaker=Leollyn
en: I’ve told you, all of you have to be extra careful!
et: Ma ütlesin, te kõik peate eriti ettevaatlikud olema!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Kill them all! For our murdered friends.
et: Tapke nad kõik! Meie mõrvatud sõprade eest!

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Well now, you arrived just in the nick of time. A fellow mage, too, I see. Now what did you say your name was?
et: Noh, te saabusite täpselt õigel ajal. Ma näen, et oled samuti võlur. Hmm, mis su nimi oligi?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Delfador, sir. Actually, I came seeking you — you see, I was a student of Methor’s. He said that you might find me employment in Weldyn.
et: Delfador, mu isand. Tegelikult tulin ma sind otsima - ma olin nimelt Methori õpilane. Ta ütles, et sa võiks mulle Weldynis tegevust leida.

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Ah, one of Methor’s, eh? Good, good... Well, young Garard certainly needs all the hands he can muster right now. Especially those who know their magic!
et: Aa, et Methori oma, jah? Tore, tore... Noh, noorel Garardil on praegu kindla peale kõiki käsi vaja, keda ta leida suudab. Eriti aga neid, kes võlukunsti tunnevad!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Delfador, sir. But I bring you ill news... Methor, my teacher, is dead.
et: Delfador, mu isand. Kuid ma toon halbu uudiseid... Mu õpetaja Methor on surnud.

note: [message]: speaker=Leollyn
en: That is ill news indeed... these are dark times. I think you had best return with me to Weldyn. Garard too, must hear your news.
et: See on tõesti halb uudis... need on tumedad ajad. Ma arvan, et peaksid minuga Weldyni tulema. Ka Garard peab su uudist kuulma.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Is that Garard, King of Wesnoth, you refer to?!
et: Kas sa mõtled Wesnothi kuningat Garardi?

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Of course — do you know any other kings by that name? I was one of his father’s most trusted advisors until he passed away earlier this year, and I still have the son’s ear, though being young he listens perhaps less well than he should.
et: Muidugi - kas sa tead veel teisi sama nimega kuningaid? Ma olin üks ta ise kõige ustavamaid nõuandjaid, kuni ta selle aasta algupoolel lahkus - ning ka poeg kuulab mind, kuigi noorena kuulab ta ilmselt vähem kui ta peaks.

note: [scenario]: id=05_Council_in_Weldyn
en: Council in Weldyn
et: Nõupidamine Weldynis

note: [message]: speaker=narrator
en: Delfador and Leollyn met no more opposition in returning to Weldyn. As they entered the city, Delfador was amazed by its size, its grand walls and impressive citadel. After a night’s rest, Leollyn invited him to attend a meeting with the king himself. Garard, it seemed, was anxious to hear news from the borders of Wesnoth.
et: Delfador ja Leollyn ei kohanud tagasiteel rohkem vastupanu. Linna jõudes oli Delfador hämmastunud selle suurusest, vägevatest müüridest ja uhkest kindlusest. Peale puhatud ööd kutsus Leollyn ta kuninga enese juurde. Garard näis tahtvat kiiresti Wesnothi piiridelt uudiseid kuulda.

note: [message]: speaker=Garard
en: Ah, now the last of my council is here. Lionel, what tidings from the north?
et: Lõpuks on mu nõukogu kohal. Lionel, mis põhja poolt kuulda on?

note: [message]: speaker=Lionel
en: Bad news, my liege. The orcs mass in great numbers on the north shore of the river, near to the Ford of Abez. We have been cut off from the dwarves of Knalga — the rumor is that the orcs plan to overrun them, then turn their attention to Wesnoth. The good people of our northern provinces flee, and the land there falls into anarchy. We were attacked more than once by thugs and bandits, and by evil creatures that roamed the night in the shapes of men.
et: Halvad uudised, mu isand. Orkid kogunevad suurte hulkadena jõe põhjakaldal, Abezi koolmekoha lähedal. Oleme Knalga päkapikkudest ära lõigatud - räägitakse, et orkid kavatsevad nad alla heita ja seejärel Wesnothi poole keerata. Meie põhjapoolsete maakondade hea rahvas põgeneb ja maal puudub igasugune kord. Röövlid ja pätid on meid rohkem kui korra rünnanud, samuti öös inimeste kujul ringi luuravad kurjad olevused.

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Worse news — the orcs are already here, sire. I myself was set upon within the royal forest. Were it not for this young fellow here...
et: Veel halvemad uudised - orkid on juba siin, isand. Nad ründasid mind ennast kuninglikus metsas. Kui seda noort selli siin poleks olnud...

note: [message]: speaker=Garard
en: Then there is no time to be lost! I will ride to the Ford of Abez with an army. As bold as the orcs may be to cross our borders in secret and prey on the defenseless, they are disorganized and cowardly in the face of a foe worth their mettle. They need reminding that Wesnoth is too hot for them. Gurcyn, you have been to the west — will the Elves lend their archers to help us?
et: Siis pole aega kaotada! Ma lähen sõjaväega Abezi koolmele. Nii kanged kui orkid ka on üle meie piiride hiilima ja kaitsetuid varitsema, on nad korratud ja arad, kui vastas on nende mõõtu vaenlane. Neile tuleb meelde tuletada, et Wesnothis on nende jaoks liiga palav. Gurcyn, sina oled käinud läänes - kas haldjad annavad meile oma vibukütid appi?

note: [message]: speaker=Gurcyn
en: The elves will not fight; they hate the orcs, but spoke darkly of human greed and foolishness. I have never seen them so unfriendly. There is something they know of and fear, but they would not tell me what it is.
et: Haldjad ei võitle - nad vihkavad orke, kuid rääkisid kurje jutte inimeste ahnusest ja lollusest. Ma pole neid kunagi nii ebasõbralikena näinud. Nad teavad ja kardavad midagi, kuid ei öelnud mulle, mis see on.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your majesty... may I join your army? I mean, I came to Weldyn to seek your employ. And if it’s archers you need, might not a mage be of help?
et: Teie Kõrgus... kas ma tohin astuda teie väkke? Tähendab, ma tulin Weldyni teie juurest tööd otsima. Ja kui te vajate vibukütte, kas siis poleks abi ka võlurist?

note: [message]: speaker=Garard
en: Ah, young Delfador... you speak well, and Leollyn has already told me of your bravery. I accept your offer of service with gratitude, but this is a task for warriors, not magic-makers. You shall stay here with Leollyn and be Leollyn’s right hand as he is mine.
et: Ah, noor Delfador... sa räägid hästi ja Leollyn on mulle su vaprusest juba rääkinud. Ma võtan su teenetepakkumise tänuga vastu, kuid see töö on sõdalastele, mitte võlukunstnikele. Sa jääd koos Leollyni ja minuga siia ja oled tema paremaks käeks, nagu tema on mulle.

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Delfador, I may have a task for you... Lionel’s talk of evil night creatures troubles me. Such stories have reached me before. There are a few places where the spirit world comes close to the earth we know, and there a trained mage may communicate with the spirits of the dead through meditation. The nearest lies to the northwest, on a small island in the Great River just south of the Ford of Abez. If the dead are restless, they may tell us why. I had thought to undertake such a mission myself... but now I must remain in Weldyn... perhaps you could go in my place?
et: Delfador, mul võib olla sulle sobiv ülesanne.. Lioneli jutt öistest olenditest teeb mulle muret, olen seda ennegi kuulnud. On mõningaid kohti, kus vaimude maailm tuleb meie omale lähedale ning seal suudab õppinud võlur nendega vaimus suhelda. Lähim selline asub kirdes, ühel Suure Jõe saarel kohe Abezi koolmest lõunas. Kui surnud on rahutud, võime me seal teada saada, mis selle põhjuseks on. Ma mõtlesin seda ise teha, kuid nüüd pean jääma Weldyni. Ehk läheksid minu asemel?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I’m honored that you would entrust me with such a task... but I too stay in Weldyn, by the king’s order!
et: Mul oleks au seda ülesannet täita... kuid ka mina jään Weldyni, nagu kuningas käskis!

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Hmmm... King Garard placed you under my command, and I may command you to travel north, if you wish to; he will not interfere with a mission of magery as he might with one of war. But you must be sure you are ready for such a grave task. Dealings with the spirit world are dangerous even for the most powerful mages. Allow only your mind to enter the land of the dead — should your body follow, there is no return! Do you still wish to go?
et: Hmm... Kuningas Garard andis su minu käsu alla, ja kui soovid, annan sulle käsu reisida põhja -   ta ei astu vahele, kui ülesanne puudutab võlu- ja mitte sõjakunsti. Kuid sa pead olema kindel, et oled nii raskeks katsumuseks valmis. Vaimumaailmaga tegelemine on ohtlik isegi vägevaimatele võluritele. Sa pead üksnes oma meelel lubada surnuteriiki siseneda - kui su keha sellele järgneb, ei ole enam tagasiteed! Kas sa tahad ikka minna?

note: [message]: speaker=Delfador
en: If that is how I may best serve, I will do it right willingly.
et: Kui see on see, kus ma võin kõige enam kasuks olla, teen seda heal meelel.

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Then you shall! Lionel and his men will accompany you, for you will need more than magic for protection on the road... especially where you’ll be going, into the wild country north of Tath. It is a chancy place at the best of times, and orcs may already be raiding south of the Ford.
et: Siis olgu nii! Lionel ja tema mehed saadavad sind - teel on sul kaitseks vaja ka muud kui võlukunsti. Eriti seal, kuhu sa lähed, kõnnumaal Tathist põhja pool. See on ka parimatel aegadel igasugu õnneotsijate asupaik ning orkid võivad juba olla lõuna pool koolet rüüstamas.

note: [scenario]: id=06_Swamps_of_Illuven
en: The Swamps of Illuven
et: Illuveni sood

note: [objective]: condition=win
en: Move Delfador to the signpost in the northeast
et: Vii Delfador kirdes asuva teeviida juurde

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Lionel
et: Lioneli surm

note: [message]: speaker=Lionel
en: These are the swamps of Illuven — lesser kin of the Swamp of Dread north of the Great River, but noxious enough in their own fashion. Our way lies west and north across them to the Ford of Abez. The western road around the other edge of the Brown Hills would have been safer, but...
et: Need on Illuveni sood - põhja pool Suurt Jõge asuva Õuduste soo vähem vend, kuid omal moel küllalt vastik. Meie tee viib üle nende läände ja põhja, Abezi koolmele. Läänetee teiselt poolt ümber Pruunide Küngaste oleks olnud ohutum, kuid...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... I insisted on the most direct possible route. I know; let us both hope the choice was not folly. Who made those villages in the swamps? Orcs?
et: ... ma soovitasin kõige otsemat teed. Ma tean - loodame, et see valik polnud lollus. Kes on sohu need külad ehitanud? Orkid?

note: [message]: speaker=Lionel
en: No, men of Wesnoth... but those who dwell here are a lawless lot.
et: Ei, Wesnothi mehed... Kuid need, kes siin elavad, on üsna korratut sorti.

note: [message]: speaker=Garrath
en: Greetings, strangers! This swamp is dangerous... You wanna cross it, you’ll need protection — cost you only $fee gold!
et: Tervist, võõrad! See soo on ohtlik... Kui tahate üle saada, on teil kaitset vaja - maksab teile vaid $fee kuldraha!

note: [option]: speaker=Garrath
en: Thanks very much. Here’s the gold...
et: Suured tänud. Siin on raha....

note: [message]: speaker=Garrath
en: It’s been a pleasure doing business with you... Bye!
et: Oli meeldiv teiega äri teha... Aidaa!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Where did he go?
et: Kuhu ta läks?

note: [message]: speaker=Harold
en: Haw haw haw! Fools!
et: Hohohoo, lollpead!

note: [message]: speaker=Lionel
en: Well, at least we only have to deal with one of them now...
et: Noh, nüüd peame vaid ühega hakkama saama....

note: [option]: speaker=Garrath
en: No thanks — we’ll manage by ourselves...
et: Ei, täname - saame ise hakkama...

note: [message]: speaker=Garrath
en: You’ll regret it!
et: Te kahetsete seda!

note: [message]: speaker=Harold
en: They certainly will! Haw haw haw!
et: Kindlasti! Hohohoo!

note: [message]: speaker=unit
en: This chest contains all the money that rogue has taken from unwary travelers!
et: Selles kirstus on kogu raha, mida kurikaelad on ettevaatamatutelt ränduritelt võtnud!

note: [scenario]: id=07_Night_in_the_Swamp
en: Night in the Swamp
et: Öö soos

note: [message]: speaker=Delfador
en: I think that’s all of them! Let’s move on — the less time we spend in this swamp the better.
et: See on vist kõik! Lähme edasi - mida vähem me siin soos aega veedame, seda parem.

note: [objective]: condition=win
en: Survive until daybreak.
et: Pea vastu kuni koidikuni.

note: [message]: speaker=Delfador
en: These swamps seem to go on forever!
et: Näib, et need sood ei saagi otsa!

note: [message]: speaker=Lionel
en: One more day’s travel, I think. We should camp for the night now — we should be out of it by tomorrow evening.
et: Ma arvan, et üks päevateekond veel. Peaksime nüüd ööseks laagrisse jääma. Homme õhtuks oleme siit väljas.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Those standing stones — they summon evil creatures!
et: Need kiviplaadid kutsuvad välja kurje olevusi!

note: [message]: speaker=Lionel
en: I saw this kind of thing in the north... These abominations are not much affected by swords, but they fear the light of day. We must hold them off as best we can.
et: Ma nägin sedasorti elukaid põhjas... Neid peletisi ei võta mõõgad kuigivõrd, kuid nad kardavad päevavalgust. Peame neid tagasi hoidma, nagu suudame.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Hmmm... if I could get nearer to the stones, I could perhaps break their power...
et: Hmmm... Kui ma jõuaks kividele lähemale, võiksin ehk nende väe murda...

note: [message]: speaker=unit
en: This’ll splinter your bones, you vile monstrosity!
et: See lõhub su kondid, vastik peletis!

note: [message]: speaker=Delfador
en: At least, morning is here... And the skeletons are disappearing!
et: Lõpuks ometi on hommik käes... Ja luukered kaovad!

note: [message]: speaker=Delfador
en: At last, morning is here!
et: Lõpuks ometi on hommik käes!

note: [message]: speaker=Lionel
en: I hope I never see another night like that! Let’s leave this evil place as quickly as possible — I want to get us out of Illuven before dusk.
et: Loodetavasti ei pea me enam teist samasugust ööd läbi elama! Kaome siit kurjast paigast nii ruttu, kui saame. Ma tahan enne loojangut Illuvenist väljas olla.

note: [message]: speaker=Lionel
en: We have arrived. And there is the island Leollyn spoke of. But what are those strange shapes moving among the trees?
et: Oleme kohal. Ja seal ongi saar, millest Leollyn rääkis. Aga mis need veidrad kujud on, mis puude vahel liiguvad?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I believe that they are woses — tree guardians. I have heard of them, but thought they were gone from Wesnoth forever. They are not evil, it is said, but yet they may be hostile to us. We had best be careful.
et: Ma usun, et need on puuvaimud, puude kaitsjad. Olen neist kuulnud, kuid arvasin, et nad on Wesnothist igaveseks kadunud. Räägitakse, et nad pole kurjad, kuid nad võivad siiski meie vastu vaenulikud olla. Peame olema ettevaatlikud.

note: [message]: speaker=Ur-Thorodor
en: I am Ur-Thorodor, eldest of the forest. Who are you human-creatures? You may not trespass on our island.
et: Ma olen Ur-Thorodor, metsa vanim. Kes teie, inimolendid, olete? Te ei tohi meie saarele tulla.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Ur-Thorodor, please let us pass! We are on a vital mission for King Garard, in the interests of all living things in Wesnoth.
et: Ur-Thorodor, palun lase meid läbi! Me oleme täitmas kuningas Garardi ülesannet, mis on Wesnothi kõige elava huvides.

note: [message]: speaker=Ur-Thorodor
en: We care nothing for your kings, human-creatures. It is centuries since your kind have been here, and only now are our roots destroying the last of your accursed stonework. Now I will speak no more. Leave us, or suffer our wrath!
et: Me ei hooli teie kuningatest, inimolendid. Teie sugu pole siin sajandeid nähtud ning alles nüüd on meie juured teie äraneetud kivitöödest jagu saamas. Rohkem ma ei räägi. Lahkuge kohe või saate meie viha tunda!

note: [message]: speaker=Lionel
en: This Ur-Thorodor should not speak of King Garard that way! <i>“Suffer our wrath”</i> indeed... I’ll show him wrath!
et: See Ur-Thorodor ei tohiks kuningas Garardist nõnda rääkida! 'Saate viha tunda', jajah... Ma näitan talle viha!

note: [message]: speaker=Delfador
en: It seems there is no alternative — we must get onto that island! Perhaps if we can get close to Ur-Thorodor, and speak with him again, he will understand.
et: Näib, et muud võimalust pole - me peame sinna saarele jõudma! Kui me jõuaks Ur-Thorodori lähedale ja räägiks uuesti, saaks ta ehk aru.

note: [objective]: condition=win
en: Move Delfador to Ur-Thorodor’s castle
et: Vii Delfador Ur-Thorodori kindlusse

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ur-Thorodor
et: Ur-Thorodori surm

note: [message]: speaker=Ur-Thorodor
en: Hruuuarrgh! The vile human-creatures hew at me...
et: Haarrrrrhhh! Õelad inimolendid raiuvad mind...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Ur-Thorodor, you must listen to us! A great evil power threatens all living things in Wesnoth — we must fight against it together, or all life here will perish.
et: Ur-Thorodor, pead meid kuulma! Suur kurjus ähvardab Wesnothis kõike elavat - me peame koos selle vastu võitlema, või hävib siin kogu elu.

note: [message]: speaker=Ur-Thorodor
en: I trust no humans! Drive them out, my children!
et: Ma ei usalda ühtki inimest! Ajage nad välja, mu lapsed!

note: [message]: speaker=unit
en: I am defeated... My children: hear my last words! Destroy the humans, and never let them set foot on our island again!
et: Ma olen löödud... Mu lapsed, kuulge mu viimaseid sõnu - hävitage inimesed ja ärge neid iial enam meie saarele laske!

note: [message]: speaker=Delfador
en: This is hopeless! If carrying out my mission means killing these noble creatures, then I cannot continue.
et: See on lootusetu! Kui mu ülesande täitmine nõuab nende õilsate olendite tapmist, siis ei saa ma jätkata.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Ur-Thorodor, listen to me! We are not here to take your island. If you will let just me remain here, then I promise you, on behalf of King Garard, that no Wesnothian will set foot on your island without your permission again. As a token of good faith, I command my army to return to the mainland.
et: Ur-Thorodor, kuula mind! Me ei taha sinu saart. Kui lased ainult mul siin olla, siis luban sulle kuningas Garardi nimel, et ükski Wesnothi inimene siia jalga ei tõsta. Hea tahte märgina lasen oma sõjaväel tagasi suurele maale taanduda.

note: [message]: speaker=Lionel
en: Are you sure that’s wise?
et: Oled sa kindel, et see on arukas?

note: [message]: speaker=Delfador
en: It’s the only way! Lionel, lead our soldiers back to the mainland. I will rejoin you when I have carried out my mission, and determined what is amiss in the world of the dead.
et: See on ainus tee! Lionel, vii meie sõdurid tagasi suurele maale. Ma tulen teie juurde, kui olen ülesande täitnud ja teada saanud, mis surnute maailmas valesti on.

note: [message]: speaker=Ur-Thorodor
en: I see I had misjudged you, human. You are not like those who came before. I accept your offer!
et: Ma näen, et ma eksisin sinus, inimene. Sa pole nagu need, kes enne tulid. Võtan su pakkumise vastu!

note: [message]: speaker=narrator
en: As the Wesnothians withdrew from the island, the woses melted away into the trees. Delfador began the meditation that would place him in contact with the spirit world.
    
    But as Delfador’s meditation deepened, and the woses sank into their timeless dreams of earth and trees, something else stirred on the island — for a few orcish scouts had indeed crossed the Ford of Abez...
et: Kui Wesnothi vägi saarelt taandus, kadusid puuvaimud puude sekka. Delfador alustas mõtlust, mis pidi ta vaimumaailmaga ühendusse viima.
    
    Kuid samal ajal, kui Delfador mõtlusse laskus ja puuvaimud tagasi ajatute unenägude maale läksid, liigatas saarel miski muu - sest mõned orkide luurajad olid Abezi koolme ületanud....

note: [message]: speaker=Delfador
en: Ommmmmmm...
et: Ummmmmm...

note: [message]: speaker=Pruark
en: A human mage... is it dead?
et: Inimeste võlur.... On see surnud?

note: [message]: speaker=Gurbash
en: Easy to find out... thump it and see if it wakes up!
et: Seda on kerge teada saada... togi teda ja vaata, kas ärkab?

note: [message]: speaker=narrator
en: <i>Thump</i>!
et: Matsti!

note: [message]: speaker={STRING}
en: Do you serve Iliah-Malal, living man?
et: Kas sa teenid Iliah-Malali, elav mees?

note: [option]: speaker={STRING}
en: Yes, I serve him.
et: Jah, ma teenin teda.

note: [message]: speaker={STRING}
en: Then you will not mind if we kill you! Hahahahah!
et: Siis sa ei pahanda, kui me su tapame! Hahahahaaa!

note: [option]: speaker={STRING}
en: No, I do not.
et: Ei, ei pahanda.

note: [message]: speaker={STRING}
en: Then you will die forever!
et: Siis sured sa igaveseks!

note: [message]: speaker={STRING}
en: Iliah-Malal commands your death!
et: Iliah-Malal nõuab su surma!

note: [message]: speaker=Arakar
en: Destroy the intruder, my minions!
et: Hävitage sissetungija, mu käsilased!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Something does not feel right about those villages...
et: Midagi on nende küladega valesti...

note: [message]: id=Delfador
en: I must find that artifact of which the ghost spoke; it sounds too powerful a thing to be left in Iliah-Malal’s hands.
et: Ma pean selle võlueseme leidma, millest too vaim rääkis - tundub, et see on liiga vägev, et seda Iliah-Malali kätte jätta.

note: [scenario]: id=09_Houses_of_the_Dead
en: Houses of the Dead
et: Surnute majad

note: [part]
en: It was one of those moments that altered the destiny of the world. The orc warrior held many possibilities in his hand. He could simply have taken Delfador’s head. Had that occurred, the orcs might have overrun the whole of Wesnoth and ruled it for ages. But what he chose, thinking it rare sport to abuse one of the hated human mages, was to strike Delfador with his gauntleted fist.
et: See oli üks neid hetki, mis muutsid maailma saatust. Sel orkisõdalasel oli palju võimalusi. Ta oleks võinud lihtsalt Delfadori pea maha lüüa. Kui see oleks sündinud, oleksid orkid võinud tormata üle kogu Wesnothi ja jääda seda ajastuteks valitsema. Kuid selle asemel otsustas ta kasutada haruldast võimalust vihatud inimvõlurile kere peale anda - ja virutas talle raudkindas rusikaga korraliku obaduse.

note: [part]
en: The blow interrupted Delfador’s meditation. He began to topple over to the ground, but before his head reached it he vanished as though he had never been there at all.
et: Löök äratas Delfadori mõtlusest. Ta hakkas maha vajuma, kuid enne, kui ta pea maad puudutas, kadus ta nii äkki, nagu poleks teda seal kunagi olnudki.

note: [objective]: condition=win
en: Move Delfador to the signpost
et: Vii Delfador teeviidani

note: [message]: speaker=narrator
en: Delfador opens his eyes and realizes he is <i>alone</i> in the <i>dark</i>.
et: Delfador avas silmad ja mõistab, et on üksinda pimeduses.

note: [scenario]: id=09_Houses_of_the_Dead
en: Rattles
et: Kilks

note: [scenario]: id=09_Houses_of_the_Dead
en: Bones
et: Kolks

note: [message]: speaker=Penella
en: Do not fear me, Delfador. It is my doom to appear as you see me. I was a serf of a cruel lord. He demanded great taxes to fight many wars... then plague came... my family were starving, and we were forced to eat the flesh of those who had died.
et: Ära karda mind, Delfador. Minu saatuseks on olla selline, nagu näed. Ma olin ühe julma isanda pärisori. Ta sõdis palju ja nõudis selleks meilt suuri makse. Siis tuli katk... Mu pere nälgis ja me olime sunnitud sööma nende liha, kes olid surnud.

note: [message]: speaker=Roddry
en: Have you encountered the skeletons? Their castle lies north of here. It is difficult to attack, but there is a secret entrance in the valley beyond Sythan’s village.
et: Oled sa luukeresid näinud? Nende kindlus asub siit põhja pool. Seda on raske rünnata, kuid orus Sythani küla taga on sinna viiv salakäik.

note: [unit]: id=Nameless, type=Spectre [scenario]: id=09_Houses_of_the_Dead
en: Nameless
et: Nimetu

note: [message]: speaker=Nameless
en: I died a long time ago. I have forgotten my name.
et: Ma surin kaua aega tagasi, olen unustanud oma nime.

note: [message]: speaker=Melinna
en: Iliah-Malal says that he can open a portal to the world of the living. Those who follow him will walk the earth as they did in life.
et: Iliah-Malal ütleb, et ta suudab avada läbipääsu elavate maailma. Need, kes talle järgnevad, käivad maa peal nagu oma eluajal.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Why are the dead so restless? This should be a place of rest and peace for you.
et: Miks on surnud nii rahutud? See peaks olema puhkuse ja rahu paik.

note: [message]: speaker=Melinna
en: Once, I was happy here, but Iliah-Malal made me see this land as the eyes of the living see it... a place of rock and dust.
et: Kunagi olin ma siin õnnelik, kuid Iliah-Malal pani mind nägema seda maad elavate pilgu läbi - see on üksnes kaljud ja tolm.

note: [message]: speaker=Sythan
en: I was once a great lord... I commanded armies! Iliah-Malal promised I would lead again.
et: Ma olin suur isand... Ma juhtisin terveid sõjavägesid! Iliah-Malal lubas, et ma saan seda jälle teha.

note: [message]: speaker=Hereld
en: Beware the skeletons! They are not the spirits of dead men, but the creations of evil magic.
et: Ettevaatust luukeredega! Nad ei ole surnud inimeste vaimud, vaid kurja võlukunsti sünnitis.

note: [message]: speaker=Delfador
en: What else do you know of the skeletons?
et: Mida sa veel luukeredest tead?

note: [message]: speaker=Hereld
en: It is said that they guard a powerful magical artifact. Roddry knows more than I do; he lives to the west.
et: Räägitakse, et nad valvavad mingit vägevat võlueset. Roddry teab rohkem kui mina, ta elab lääne pool.

note: [message]: speaker=Delfador
en: This is surely the land of the dead... and it seems I am still alive. But then, as Leollyn warned, I can never return! I suppose I may as well explore.
et: See on kindla peale surnute maa.. ja näib, et mina olen ikka elus. Kuid sel juhul, nagu Leollyn hoiatas, ei saa ma kunagi tagasi minna! Noh, siis ma võin sama hästi ka ringi vaadata.

note: [message]: speaker=Rorthin
en: A living man... so it is as Iliah-Malal says...
et: Elav mees... nii et ongi, nagu Iliah-Malal ütles...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Speak again, spirit! Tell me of yourself. Who is this Iliah-Malal?
et: Räägi edasi, vaim! Räägi mulle endast. Ja kes see Iliah-Malal on?

note: [message]: speaker=Rorthin
en: My name is Rorthin. I died long ago, in a great battle... I have almost forgotten... Iliah-Malal is a living man, like you, who walks among the dead. He promises life to all those who follow him.
et: Mu nimi on Rorthin. Ma surin kaua aega tagasi, ühes suures lahingus... Olen peaaegu unustanud... Iliah-Malal on elav mees nagu sina, kes liigub surnute hulgas. Ta lubab elu kõigile, kes teda järgivad.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I would very much like to meet Iliah-Malal. Where can I find him?
et: Ma tahaks seda Iliah-Malali väga näha. Kust ma ta leian?

note: [message]: speaker=Rorthin
en: Follow the dry river, then the road to the signpost in the north. I will guide you. Enter the houses of the dead as you pass, for others here may help you.
et: Mine seda kuivanud jõesängi mööda, siis teed pidi kuni teeviidani põhjas. Ma juhatan sind. Tee peal astu surnute majadesse, seal võib olla teisi, kes sind aitavad.

note: [message]: speaker=narrator The Tomb Guardian's dialogue should sound especially archaic and imperious. If your language has special forms for superior addressing inferior, use them here.
en: WHO ENTERS THE TOMB OF AN-USRUKHAR?
et: KES TULEB AN-USRUKHARI HAUDA?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I... I am Delfador, a mage of Wesnoth.
et: Ma... ma olen Delfador, võlur Wesnothist.

note: [message]: speaker=narrator "bestrode" = past tense of archaic verb "bestride", literally meaning to straddle but with a secondary sense of "to dominate", and connotations of gigantism.
en: I am the will of An-Usrukhar, greatest of mages, he who bestrode Irdya in the morning of time, who sleeps now in a death beyond death until the unmaking of the world.
et: Ma olen An-Usrukhari, võluritest suurima tahe - tema, kes ratsutas Irdyal aegade koidikul ning kes puhkab nüüd surmas teispool surma, kuni maailm otsa saab.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am only a man, a living man seeking a way home from the house of the dead.
et: Mina olen kõigest inimene - elav mees, kes otsib surnute majadest koduteed.

note: [message]: speaker=narrator
en: Living...? I see that it is so. Your breath stirs dust that has lain untouched since the Primal Aeon. And it was foretold that one like you would come.
et: Elav? ...Ma näen, et see on tõepoolest nii. Su hingus liigutab tolmu, mis on Algaegadest siin puutumatuna lebanud. Ja ennustatigi, et keegi sinusarnane peab tulema.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Foretold?
et: Ennustati?

note: [message]: speaker=narrator "Aeon" is a variant form of the word English word "eon", used for a long and indefinite span of time. The variant has mystical connotations.
en: Foretold in the Primal Aeon, years past beyond your counting. An-Usrukhar the Great, he of whom I am but the tiniest shade and fragment, foresaw in the Mirror of Evanescent Time that a living man would come here to be tested. AND I AM THE TEST!
et: Ennustati Algaegadel, aastail, mis on kaugemal minevikus kui lugeda suudad. An-Usrukhar Suur, kellest ma olen vaid pisike killuke, nägi Ajavirvenduste Peeglis ette, et üks elus mees peab siia katsele saabuma. JA MINA OLEN KATSE!

note: [message]: speaker=Delfador "coil" is an archaism. In the English of around 1600, it was used to refer to a difficulty or entanglement. Translate freely.
en: I have felt the coils of prophecy on me before. I am beginning to dislike them.
et: Ma olen ettekuulutuste silmuses ka varem olnud, mulle hakkab see asi pikapeale vastu.

note: [message]: speaker=narrator
en: It is only given to the small not to feel the hand of fate on their shoulder; the great must suffer its weight whether they will or no. Delfador, mage of Wesnoth, ARE YOU A SERVANT OF THE LIGHT?
et: Ainult vähematele on antud võimalus mitte tunda saatuse kätt oma turjal - suured peavad seda taluma, tahtes seda või mitte. Delfador, võlur Wesnothist, OLED SA VALGUSE TEENER?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I serve my king and my kingdom.
et: Ma teenin oma kuningat ja kuningriiki.

note: [message]: speaker=narrator The Tomb Guardian speaks closer to literal truth here than Delfador can possibly know. It is now 470YW; in 501YW, Garard II will be murdered by his wife and son, and the usurpation of Asheviere will begin.
en: Your king will die in an eyeblink and your kingdom in the drawing of a breath. Delfador, I ask you again, ARE YOU A SERVANT OF THE LIGHT?
et: Su kuningas sureb silmapilgu pärast ja su kuningriik peale üht hingetõmmet. Delfador, ma küsin sult uuesti - OLED SA VALGUSE TEENER?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I serve my people and my land.
et: Ma teenin oma rahvast ja maad.

note: [message]: speaker=narrator "matter" is used here with an archaic meaning, roughly that of "ground" or "essence".  This sense survives in modern English in constructions like "It matters a lot."
en: Peoples vanish and lands wither under the pitiless gaze of eternity; the true matter of the world is deeper. Delfador, I ask you a third time, and on your answer hangs your life: ARE YOU A SERVANT OF THE LIGHT?
et: Rahvad kaovad ja maad kiduvad igaviku halastamatu pilgu all, maailma tõeline olemus on sügavamal. Delfador, ma küsin sult kolmandat korda ja sinu elu sõltub sellest vastusest: OLED SA VALGUSE TEENER?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I... I serve life against death. Love against fear. Light against darkness.
et: Ma... Ma teenin elu surma vastu. Armastust hirmu vastu. Valgust pimeduse vastu.

note: [message]: speaker=narrator
en: IT IS WELL. Take up, O servant of light, the Staff of An-Usrukhar. The trials before you will be great. So is its power.
et: HÄSTI. Võta, oo Valguse Teener, An-Usrukhari Sau. Su ees seisvad katsumused on suured. Samavõrd suur on ka saua vägi.

note: [scenario]: id=10_The_Gate_Between_Worlds
en: The Gate Between Worlds
et: Värav maailmade vahel

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Iliah-Malal
et: Alista Iliah-Malal

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: So, this is the one my minions told me of... the living man who walks here among the dead. You have come in time to see my greatest achievement — an end to death itself!
et: Nii et see ongi siis see, kellest üks mu käsilane rääkis... Elav mees, kes kõnnib siin surnute seas. Tulid õigel ajal, et näha mu suurima saavutust - surma enese lõppu!

note: [message]: speaker=Delfador
en: That’s impossible! You must be insane!
et: See on võimatu! Sa oled segi läinud!

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Have not you yourself traveled between the realms of life and death? Behold!
et: Kas sa ise ei ole elavate ja surnute riigi vahel rännanud? Ennäe!

note: [message]: role=dead_sidekick
en: Iliah-Malal has created a portal to the land of the living! How I long to go through it and see the sun again...
et: Iliah-Malal on teinud värava elavate maale! Küll ma tahaksin sealt läbi astuda ja näha jälle päikest...

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Now, my living followers, I summon you! See that death is nothing, and fear not to fight for me!
et: Nüüd, mu elavad järgijad, kutsun ma teid! Näete, et surm ei ole midagi - ärge peljake minu eest võidelda!

note: [message]: speaker=Delfador
en: This is a great evil. The dead will not find peace by passing through your gateway, Iliah-Malal, for you cannot give them life again. You have not brought an end to death, but to life itself!
et: See on suur kurjus. Surnud ei leia su väravast läbi minnes rahu, Iliah-Malal - sa ei saa neile elu tagasi anda. Sa pole teinud lõppu mitte surmale, vaid elule enesele!

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: You will see things differently at the point of a sword, my friend. Minions! Kill the unbeliever... he will join us then.
et: Mõõga ees seistes näed sa asju teisiti, mu sõber! Käsilased! Tapke see uskmatu... Siis ühineb ta meiega.

note: [message]: speaker=narrator
en: Iliah-Malal’s body lay still for a moment, then stirred!
et: Iliah-Malali keha lebas hetkeks paigal, siis see aga liigatas.

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Follow me if you dare...
et: Tule järele, kui julged...

note: [message]: speaker=Delfador
en: This portal Iliah-Malal has created is a great and terrible work of magic. I must catch him, and somehow force him to close it!
et: Iliah-Malali loodud värav on suure ja hirmsa võluväe töö. Ma pean ta kätte saama ja panema ta kuidagimoodi seda sulgema!

note: [message]: speaker=narrator
en: As Delfador followed Iliah-Malal into the portal, a freezing wind sprung up and the air became thick with ghosts pouring through into the land of the living. The ground became icy underfoot, and soon Delfador was following the necromancer’s footsteps in a thick layer of snow. Eventually, even these became indistinct.
et: Kui Delfador Iliah-Malali järel väravast läbi astus, tõusis jäine tuul ning õhk muutus paksuks vaimudest, kes kõik elavate maale tormasid. Maapind jalge all külmus ning varsti kõndis Delfador surnumanaja jälgedes läbi paksu lume. Varsti tuiskasid ka jäljed kinni.

note: [message]: speaker=Delfador
en: It’s hopeless, I’ve lost all track of Iliah-Malal... and I shall freeze unless I find shelter soon. Perhaps in that forest to the north...
et: Lootusetu, olen Iliah-Malali jäljed kaotanud... Ja ma külmun, kui varsti varju ei leia. Äkki selles metsas seal põhja pool...

note: [objective]: condition=win
en: Find Delfador shelter before he freezes to death
et: Vii Delfador varju, enne kui ta surnuks külmub

note: [message]: speaker=unit
en: What are you doing in our forests, stranger?
et: Mida sa meie metsas teed, võõras?

note: [message]: speaker=Delfador
en: It’s a long story... but I wonder whether I might first ask for your hospitality? I’m lost, and freezing to death here!
et: See on pikk lugu... Kuid ehk võiksin esmalt teie külalislahkust paluda? Olen eksinud ja külmun siin surnuks!

note: [message]: speaker=unit
en: I suppose there can be little harm in one half-frozen human... Our nearest post is to the northeast; I’ll lead you there. But we must not tarry! There are deadlier foes than the weather abroad.
et: Ma usun, et ühest poolkülmunud inimesest ei saa erilist pahandust tulla... Meie lähim vahipost on kirdes, viin su sinna. Aga teeme kiiresti! Siin on hullemaid vaenlasi kui ilm.

note: [message]: speaker=Chantal
en: Welcome, Delfador!
et: Tere tulemast, Delfador!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Er, hello... you know my name, then...?
et: Ee, tere... sa tead mu nime...?

note: [message]: speaker=Chantal
en: Yes. I am Chantal, and I know many things. I know you come from the great human kingdom of the south, and are a master of magic. You have faced great adversity, and visited a place from where few hope to return, and from where none before have returned unchanged. Fate is heavy upon you, and you deserve our help.
et: Jah. Mina olen Chantal ja ma tean paljusid asju. Ma tean, et sa tuled lõunast inimeste suurest kuningriigist ja oled võlukunsti meister. Oled seisnud suure ohu ees ja käinud paigas, kust vähesed võivad tagasi tulla ning kust keegi pole muutmatult tagasi pöördunud. Saatus on raskelt sinu peal ja sa vajad meie abi.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Oh... well... very nice of you, but I don’t feel very fated. In fact, I’ve been positively blundering! I was just trying to defend my master Methor’s school against the orcs, and then to find out the source of the undead activity... and I have failed at both.
et: Oo... nojah... väga kena sinust, aga ma ei tunne erilist saatust. Pigem on mul kõik nässu läinud. Ma püüdsin kõigest kaitsta oma õpetaja Methori kooli orkide vastu ja siis saada teada, kust need kooljad tulevad... Ja kumbagi ei suutnud ma teha.

note: [message]: speaker=Chantal
en: But you have not failed. The southlands have not yet fallen to the orcish army, and have you not learned more about the undead than any man alive? It is he who fears death above all things who deceives the spirits into believing they can live again, and blinds them to the peace and rest of their own domain.
et: Aga sa ei ole läbi kukkunud. Lõuna maad ei ole veel orkide kätte langenud ja kas pole sa õppinud kooljate kohta rohkem kui ükski elav inimene?  Tema, kes ise kardab surma kõige enam, on petnud surnute vaimud uskuma, et nad võivad uuesti elada ega pea surnuteriigis puhkama.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You mean Iliah-Malal?
et: Sa mõtled Iliah-Malali?

note: [message]: speaker=Chantal
en: Yes, that is who I mean.
et: Jah, ma mõtlen teda.

note: [message]: speaker=Delfador
en: If I might ask, where am I? And what of Lionel, and King Garard? What has befallen them?
et: Kui ma tohin küsida, siis kus ma olen? Ja mis on saanud Lionelist ja kuningas Garardist? Mis nendega juhtunud on?

note: [message]: speaker=Chantal
en: You are among the North Elves, in the Lintanir Forest. Our arts hold back the winter cold within these woods. To the south and west of here lies a wasteland inhabited only by barbarians and orcs. To the south again, the Great River, and your home. Of your friends, I know nothing.
et: Sa oled Põhja haldjate juures Lintaniri metsas. Meie kunstid hoiavad talvepakase meie metsadest eemal. Siit lõunas ja läänes on kõnnumaa, kus elavad vaid metsinimesed ja orkid. Veel kaugemal lõunas on Suur Jõgi ja sinu kodumaa. Sinu sõpradest ei tea ma aga midagi.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am deeply grateful for your aid, Chantal. I see now what I must do... I have lost Iliah-Malal, but I must at least try to report back to the King or to Leollyn. I will set out for the south!
et: Ma olen sinu abi eest sügavalt tänulik, Chantal. Nüüd ma näen, mida tegema pean... Kaotasin Iliah-Malali jäljed, kuid ma pean vähemalt püüdma tagasi kuninga või Leollyni juurde jõuda. Ma asun teele lõunasse!

note: [message]: speaker=Chantal
en: It will not be easy. The orcish army lies between here and your destination. We are under attack even here, by an orcish warband encamped in the mountains to the southwest.
et: See ei ole kerge. Orkide vägi on selle paiga ja sinu sihi vahel. Meid rünnatakse isegi siin - üks orkide sõjasalk on edela mägedesse laagrisse jäänud.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Attacked by orcs? Then I might perhaps help you to defeat them, and repay your assistance and kindness!
et: Orkid? Siis ma peaksin aitama teil neid lüüa ja veidi teie abi ja lahkuse eest tasuma!

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Chantal
et: Chantali surm

note: [message]: speaker=Chantal
en: With your help, Delfador, we have overrun the orcish warlord of this area, and our forests are secure. Secure enough that I can even join you in your journey south... at least as far as the Great River.
et: Sinu abiga, Delfador, oleme orkide sõjapealiku minema kihutanud ja meie mets on jälle ohutu paik. Nii ohutu, et ma võin isegi sinuga koos lõunasse tulla... Vähemalt Suure Jõeni.

note: [scenario]: id=12_Terror_at_the_Ford_of_Parthyn
en: Terror at the Ford of Parthyn
et: Parthyni koolme õudused

note: [objective]: condition=win
en: Find out what is happening at the Ford
et: Uuri välja, mis koolmel toimub

note: #-#-#-#-#  1233 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [objective]: condition=win #-#-#-#-#  1250 (Battle for Wesnoth 1.3.12+svn)  #-#-#-#-#
en: Defeat all enemies
et: Alista kõik vaenlased

note: [message]: speaker=Chantal
en: This is the nearest human garrison, Delfador. Here is the only place to cross the river. Soon after the last King of Wesnoth began his reign, he put a strong garrison not far south of here in the town of Parthyn, and orcs have not been able to cross into Wesnoth over this part of the river since.
et: See on kõige lähem inimeste eelpost, Delfador. Siin on ainus koht, kust üle jõe pääseb. Varsti peale oma valitsuse algust pani viimane Wesnothi kuningas siit veidi lõuna poole Parthyni linna tugeva väeosa ja orkid pole sestsaadik siit üle Wesnothi kallale pääsenud.

note: [message]: id=Delfador
en: This mist is unusual, though, even if we are close to the river. I have never seen it so thick before.
et: Kuid see udu on veider - isegi kui oleme jõe lähedal. Ma pole nii paksu udu iial näinud.

note: [message]: id=Chantal
en: There should be no orcs this far south. But I do not like the feel of this mist.
et: Nii kaugel lõunas ei tohiks orke olla. Kuid see udu ei meeldi mulle.

note: [message]: id=Delfador
en: Stay close. I don’t like the feel of it either.
et: Hoiame lähestikku, ka mulle ei meeldi see udu.

note: [message]: speaker=unit
en: Be wary. Something does not feel right about that village...
et: Ettevaatust. Midagi tundub selles külas valesti olevat...

note: [message]: speaker=unit
en: What in the wide green world is this abomination?
et: Rohelise maailma nimel, mis jälkus see on?

note: [message]: id=Delfador
en: One of Iliah-Malal’s creatures. So it has begun!
et: Üks Iliah-Malali olenditest. Nii et see on alanud!

note: [message]: speaker=unit
en: Orcs! Orcs at the Ford!
et: Orkid! Orkid koolmel!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Prepare to fight them! We must clear the Ford!
et: Valmistuge neile vastu astuma! Peame koolme puhtaks lööma!

note: #-#-#-#-#  1233 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Niktor #-#-#-#-#  1238 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Malatus #-#-#-#-#  1247 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Kwili
en: Halt! Who goes there?
et: Seis! Kes seal kõnnib?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador, a court mage of Wesnoth and the legate of Arch-Mage Leollyn; with me is Chantal, a great lady of the Lintanir Elves. Quickly, I must speak with your commander; death treads upon our very heels.
et: Mina olen Delfador, Wesnothi õukonnavõlur ja ülemvõlur Leollyni saadik. Minuga on Chantal, Lintaniri haldjate suuremand. Ruttu, ma pean teie ülemaga rääkima - surm käib meil kannul.

note: [message]: speaker=Niktor
en: I command here, but we have lost the north shore. Uncanny creatures stalk the night; our weapons scarcely seem to scathe them. I fear we cannot hold against an attack in strength.
et: Mina käsutan siin, kuid me oleme põhjakalda kaotanud. Jubedad olevused luuravad öös, meie relvad suudavad neid vaevu kriimustada. Ma kardan, et me ei pea tugevale rünnakule vastu.

note: [message]: speaker=Delfador "be of heart" -> "have courage" in modern English.
en: I have fought these before. Be of heart: impact weapons and magic can defeat them. Do I recall aright that there is a school of mages not far from here?
et: Ma olen nendega varemgi võidenud. Olge vaprad - löögiriistad ja võlukunst tulevad nendega toime. Kas ma mäletan õieti, et siin ligiduses oli võlukunstikool?

note: [message]: speaker=Niktor
en: Yes, close by the southeast wall of our fort across the the Ford. But they are jealous of their privileges and hold aloof from us.
et: Jah, üle koolme,  meie kindluse kagumüüri juures. Aga nad on uhked oma eesõiguste üle ja hoiduvad meist eemale.

note: [message]: speaker=Delfador
en: That shall soon end. Send to them in my name and the Arch-Mage Leollyn’s; nay, tell them that in this matter I speak with the King’s voice!
et: See peab lõppema. Saatke minu ja ülemvõlur Leollyni nimel nende juurde saadik - ei, öelge neile, et selles asjas on minu hääl kuninga enese hääl!

note: [message]: speaker=Niktor
en: I heed the King’s voice. My men are at your command.
et: Ma kuuletun kuninga häälele. Mu mehed on sinu käsutuses.

note: [message]: speaker=narrator
en: To wake up the mages, move a unit that is currently out of sight of their tower to within visual range of it.
et: Võlurite ülesäratamiseks vii üks üksus, mis on nende vaateulatusest väljas, torni vaateulatusse.

note: [message]: speaker=Arpus
en: What are you doing here, disturbing our peace and concentration?
et: Mida teed sa siin, segades meie rahu ja keskendumist?

note: [message]: speaker=unit
en: Undead are attacking the fort on the north shore. We need your help!
et: Kooljad ründavad põhjakalda kindlust. Meil on teie abi vaja!

note: [message]: speaker=Arpus
en: I have told the commander of that garrison that we take orders from none other than the Chief Mage of the High Council, Master Leollyn!
et: Ma ütlesin tollele kindluseülemale, et me ei kuula kellegi käske peale Suure Nõukogu Ülemvõluri isand Leollyni!

note: [message]: speaker=unit
en: Leollyn’s emissary, Delfador, requests your help. He bears Leollyn’s token, which is not lightly given.
et: Leollyni saadik Delfador kutsub teid. Ta kannab Leollyni märki, mida ei anta kergekäeliselt.

note: [message]: speaker=Arpus
en: I recognize it. Very well; we shall join battle.
et: Ma tunnen selle ära. Hästi, me tuleme.

note: [message]: speaker=unit
en: What is going on here? This village has been burned to the ground!
et: Mis siin toimub? See küla on maani maha põletatud!

note: [message]: speaker=Chantal
en: Maybe there are survivors? We should check.
et: Ehk jäi keegi ellu? Peaksime uurima.

note: [message]: speaker=unit
en: Another village burned. Nobody to be seen!
et: Veel üks põletatud küla. Ja kedagi ei paista!

note: [message]: speaker=Theorin
en: Please, spare me...
et: Palun säästke mind...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Spare you from whom, soldier? What has happened here?
et: Säästke kelle eest, sõjamees? Mis siin juhtus?

note: [message]: speaker=Theorin
en: They come at night... and leave no one alive...
et: Nad tulevad öösel... ei jäta kedagi ellu...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Get hold of yourself, soldier! Who is ‘they’?
et: Võta end kokku, sõjamees! Kes 'nemad'?

note: [message]: speaker=Theorin
en: I do not know. No one has seen their faces and lived. All I could hear is my comrades’ screams as they were being slaughtered.
et: Ma ei tea. Keegi pole näinud nende nägusid ja elama jäänud. Kõik, mida kuulsin, oli mu kaaslaste kisa, kui neid tapeti.

note: [message]: speaker=Donc
en: It’s time to stand up and fight... What’s this?
et: Aeg tõusta ja võidelda... Mis see on?

note: [message]: speaker=unit
en: Friends, soldiers. Why were you hiding?
et: Sõbrad, sõjamehed. Miks te end varjasite?

note: [message]: speaker=Stanis
en: Our post was overrun. Very few of us survived.
et: Meie vahipostist tormati üle, väga vähesed jäid ellu.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your orders from the King are to fight. Just stay close to me.
et: Kuningas käsib teil võidelda. Hoidke minu lähedusse.

note: [message]: speaker=unit
en: This village seems unharmed. Anyone here?
et: See küla näib puutumata olevat. On siin keegi?

note: [message]: speaker=Angedd
en: Surprise, surprise...
et: Üllatus, üllatus...

note: [message]: speaker=Bled
en: We have not waited all this time for nothing!
et: Me ei oodanud ilmaasjata!

note: [message]: speaker=Adran
en: Long live the King! Wait, you are not—
et: Elagu kuningas!! Pea, sa polegi....

note: [message]: speaker=Delfador
en: —The enemy? Yes, we’re on your side.
et: ... vaenlane? Jah, oleme teie poolel.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Soldiers of Wesnoth, rise to fight for your King!
et: Wesnothi sõdalased, tõuske võitlema kuninga eest!

note: [message]: speaker=Ulfter
en: Is the enemy gone?
et: Kas vaenlane on läinud?

note: [message]: speaker=Delfador
en: He will be, if you help. Now follow me into battle!
et: Läheb, kui te kaasa aitate. Nüüd tulge minuga lahingusse!

note: [message]: speaker=unit
en: Anyone here?
et: On siin keegi?

note: [message]: speaker=Dreadred
en: Master said more would come!
et: Isand ütles, et neid tuleb veel!

note: [message]: speaker=unit
en: There are signs of a battle, but nobody seems to be here...
et: Siin on tapluse jäljed, kuid kedagi ei paista...

note: [message]: speaker=Crum
en: Wrong!
et: Eksid!

note: [message]: speaker=Upgar
en: You may have defeated me, but the great Zorlan will have revenge! I have done my duty attacking the Wesnoth perimeter, so that no Wesnoth forces can come to the aid of your doomed army. It will be a glorious massacre!
et: Sa võid mind alistada, kuid suur Zorlan maksab kätte! Ma täitsin oma ülesande Wesnothi piire rünnates - mitte keegi ei tule appi su hukule määratud sõjaväele! Siin tuleb vägev tapatalgu!

note: [message]: speaker=Dirator
en: Master will avenge me!
et: Peremees maksab mu eest kätte!

note: [message]: speaker=Delfador
en: We have much less time than I thought. Iliah-Malal’s offensive has begun. I must close his portal before it’s too late, and I have no idea how to do that. And we must also defeat those that have already escaped the Land of the Dead.
et: Meil on palju vähem aega kui arvasin. Iliah-Malal on rünnakut alustanud. Ma pean tema värava sulgema, enne kui  on hilja - ja mul pole aimugi, kuidas seda teha. Ja peame alistama ka need, kes on juba surnuteriigist pagenud.

note: [message]: speaker=Delfador
en: But there is something else those orcs said that deeply worries me in a different way. I have wondered why the orcs have been attacking in concert all along the frontier; they do not coordinate well. If that orc was telling the truth and a paramount chief strong enough to marshal their entire host has arisen among them, the King may be walking into a lethal trap at the Ford of Abez.
et: Aga üks teine asi, mida neilt orkidelt kuulsime, teeb mulle teisel moel sügavat muret. Ma imestasin, et orkid nii kooskõlastatult kõiki piire ründasid - neid pole kerge koos tegutsema panna. Kui see ork tõtt rääkis ja nende seast on tõusnud piisavalt tugev juht, et nende kogu vägi kokku ajada,  siis võib kuningas Abezi koolmel surmalõksu tormata.

note: [message]: speaker=Chantal
en: Word had just arrived when I left Lintanir that the High Lord Kalenz was mustering an elvish army against the orcs, but he is not aware of the King’s movements or of any trap in wait for him. And he certainly does not know of the undead menace.
et: Kui Lintanirist lahkusin, kuulsin just uudist, et suurisand Kalenz kogus orkide vastu haldjate väge, kuid ta ei tea midagi kuninga liikumisest ega võimalikest lõksudest. Ja ta ei ole kindlasti teadlik kooljate ohust.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Maybe we can warn the King in time. Lionel should be back in Weldyn by now; I shall send one of the garrison’s message-riders to him, but I cannot spare the time to go south myself. I will gather as many troops as I can move quickly through these wildlands and head west from here.
et: Ehk saame kuningat õigeaegselt hoiatada. Lionel peaks nüüdseks Weldynis tagasi olema. Ma saadan ühe ratsakäskjala tema juurde, kuid ei saa ise lõunasse minekule aega raisata. Ma kogun nii palju väge, kui saan, ning tõttan siis nendega läbi kõnnumaade lääne poole.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Will you join me? Elves know these northern paths better than any human.
et: Tuled sa minuga? Haldjad tunnevad neid Põhja radu paremini kui ükski inimene.

note: [message]: speaker=Chantal
en: It is not to be, Delfador. I must return to Lintanir as swiftly as I may; the Northern Elves must be informed immediately — and mayhap I can find High Lord Kalenz or get a message to him.
et: Pole võimalik, Delfador. Ma pean nii ruttu kui saan Lintaniri tagasi minema. Põhja haldjad peavad kõigest teada saama - ja ehk leian ka suurisand Kalenzi või saan talle sõna saata.

note: [message]: speaker=Delfador
en: My King does not command him... but if Elves and Humans do not stand together in this, I fear we will fall separately.
et: Minu kuningal pole tema üle võimu.... Kuid kui haldjad ja inimesed selles asjas üheskoos ei seisa, siis lüüakse meid kardetavasti ükshaaval puruks.

note: [message]: speaker=Chantal
en: I do not doubt it. Go to your King, Delfador, and have faith in yourself; for I sense that you hold the fate of Wesnoth in your hands, and will need all the strength you have. I think we will meet again.
et: Ma ei kahtle selles. Mine oma kuninga juurde, Delfador, ja ole endas kindel. Ma tunnen, et hoiad kogu Wesnothi saatust enda käes ja vajad enda kogu jõudu. Ma usun, et me kohtume veel.

note: [message]: speaker=Delfador
en: They have unleashed a second wave. Soldiers, stand firm and send these abominations back to the darkness!
et: Nad tulevad uuesti. Sõdalased, seiske kindlalt ja saatke need jäledused tagasi pimedusse!

note: [message]: speaker=Delfador
en: This is hopeless. Many more enemies are coming, while our numbers are limited.
et: See on lootusetu. Vaenlasi tuleb lõputult, meil pole aga abi kusagilt võtta.

note: [scenario]: id=13_The_Return_of_Trouble
en: The Return of Trouble
et: Murede tagasitulek

note: [part]
en: While Delfador was still at the Academy, major events were taking place throughout Wesnoth. After centuries of squabbling, a warlord emerged to unite the Orcs. This was ill tidings for men and Elves alike.
et: Sellal kui Delfador veel Akadeemias oli, leidsid üle kogu Wesnothi aset suured sündmused. Pärast sajanditepikkust jagelemist tõusis orkide seast sõjapealik, kes nad ühendas. See tähendas halba nii inimestele kui haldjatele.

note: [part] "errantry" is an archaic English word associated with medieval knights. It means he wandered around looking for monsters to slay and wrongs to right.
en: There was an elf named Kalenz who had already in Delfador’s time been a legend among his people for centuries; his is the tale called <i>the Legend of Wesmere</i>. Prolonged in life by a necromantic potion, he put aside the High Lordship of the Elves after the death of his beloved wife Cleodil, and wandered the Great Continent in errantry.
et: Haldjas nimega Kalenz oli Delfadori ajaks juba olnud oma rahva seas aastasadu kuulus, temast räägib lugu nimega 'Wesmere legend'. Tema elu oli pikendanud surnumanajate rohi ning peale oma armastatud kaasa Cleodili surma pani ta haldjate suurisanda tiitli maha ning rändas Suurel Mandril ringi.

note: [part]
en: But Kalenz half-knew and half-feared he would be needed again, and the day he had long foreseen finally arrived. Report came to him of large orcish forces attacking the outskirts of elvish forests, including Lintanir itself. Kalenz quickly gathered a small troop of picked guards. War had returned to the land of the Elves.
et: Kalenz  teadis ja ühtlasi kartis, et tema abi vajatakse taas - ja nüüd oli kaua aimatud päev kätte jõudnud. Temani jõudis sõna orkide suurtest jõududest, mis haldjametsade piire ründasid, isegi Lintaniri ennast. Kalenz  kogus kiiresti salga valitud sõdalasi. Sõda oli tulnud tagasi haldjamaadele.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kalenz
et: Kalenzi surm

note: [message]: id=Tan-drul
en: Kill these filthy elves! All warlords will then accept our leader, Zorlan, as king and he will reward you all!
et: Tapke need sitased haldjad! Varsti tunnistavad kõik pealikud meie juhti Zordanit kuningana ja ta tasub teile!

note: [message]: id=Kalenz
en: This is what we have been training for! Now we drive these beasts back!
et: Selle vastu olemegi me end valmistanud! Nüüd peksame need elukad tagasi!

note: [message]: id=Kalenz
en: The orcs are retreating! And... what is this? A shyde flying towards us as if hell were on her heels...
et: Orkid taganevad! Ja... mis see on? Üks imetegija lendab meie poole, nagu oleks kuri kannul...

note: [message]: id=Kalenz
en: The orcs are retreating! And... what is this? A druid running to meet us as though hell were on her heels...
et: Orkid taganevad! Ja... mis see on? Üks haldjatark kihutab meie poole, nagu oleks kuri kannul...

note: [message]: id=Chantal
en: My lord Kalenz, at last I have found you!
et: Mu isand Kalenz, lõpuks leidsin su üles!

note: [message]: id=Kalenz
en: Chantal! Granddaughter! What are you doing here? You were not attacked, I hope.
et: Chantal! Lapselaps! Mida sina siin teed? Ma loodan, et teid ei rünnatud.

note: [message]: id=Chantal
en: We were, but the enemy was vanquished. There are much more serious matters that require your attention.
et: Rünnati, kuid vaenlane sai lüüa. On aga palju tähtsamaid asju, millest peaksid kuulma.

note: [message]: id=Chantal
en: A paramount chief of all the Orcs has arisen, and he is setting a trap for the humans at the Ford of Abez. I think we must aid the humans, lest we be defeated separately once they are crushed.
et: Orkide hulgas on üks suur pealik tõusnud ja ta seab Abezi koolmele inimeste jaoks lõksu. Ma arvan, et peaksime inimesi aitama, muidu purustatakse meid mõlemaid teineteise järel.

note: [message]: id=Chantal
en: There is more ill news. Evil has been unleashed. A portal has been opened from the Land of the Dead. An army of undead is being raised as we speak.
et: On veel halbu uudiseid. Kurjus on lahti päästetud. Surnuteriiki avati läbipääs ja kooljate sõjaväge kogutakse praegugi, kui me siin räägime.

note: [message]: id=Kalenz
en: This is very serious. Have you informed the elvish settlements?
et: Asi on väga tõsine. Oled sa teatanud haldjate asundustele?

note: [message]: id=Chantal
en: Yes. And I have prepared holy water for our warriors. They should be able to hold against the undead in our forests, at least for now.
et: Jah. Ja ma olen valmistanud meie sõdalastele pühitsetud vett. Nii suudavad nad meie metsades vähemalt mõnda aega kooljatele vastu seista.

note: [message]: id=Kalenz
en: Holy water? What is this? Have you been dabbling where you should not, in the Book of Crelanu?
et: Pühitsetud vesi? Mida? Oled sa mänginud asjadega, millega sa ei peaks - Crelanu Raamatuga?

note: [message]: id=Chantal
en: No. But Cleodil gave some of the Book’s least dangerous secrets to her daughters, and so I had them from my mother. And I think I have found the one we have been awaiting since Cleodil accepted the guardianship of the Book. You know of what I speak.
et: Ei. Kuid Cleodil õpetas oma tütardele mõned kõige ohutumad Raamatu saladustest ning mina sain need oma emalt. Ja ma arvan, et olen leidnud selle, keda me oleme oodanud sestsaadik, kui Cleodil Raamatu valvuriks sai. Sa tead, mida ma mõtlen.

note: [message]: id=Kalenz
en: I never thought to see such a human, not even in all the years I have lived. Who is this person?
et: Ma ei uskunud, et näen sellist inimest kogu oma pika elu jooksul. Kes ta on?

note: [message]: id=Chantal
en: Delfador, a mage trusted of their King. He has survived a passage through the Land of the Dead not merely alive but uncorrupted. He helped us defeat the orcs when they threatened Lintanir, and I fought undead with him at Parthyn Ford. I have come north partly because I am thinking to fetch the Book of Crelanu so I can take it to him.
et: Delfador, nende kuninga usaldusalune võlur. Ta käis surnuteriigis ja jäi mitte üksnes ellu, vaid ka rikkumata. Ta aitas meil lüüa Lintaniri ähvardavaid orke ja ma võitlesin koos temaga Parthyni koolme kooljate vastu. Osaliselt tulin Põhja ka selleks, et mõtlesin võtta Crelanu Raamatu ja viia selle temale.

note: [message]: id=Kalenz
en: He is uncorrupted? You are sure of this?
et: Ta on rikkumata? Oled sa selles kindel?

note: [message]: id=Chantal
en: I have bent my healing senses upon him. I am as sure as I can be.
et: Ma olen teda oma võimetega läbi katsunud. Olen täiesti kindel.

note: [message]: id=Kalenz
en: Then we must aid him, and I must meet him. The King of Wesnoth is just a king; it is inner strength such as you describe that will turn back the darkness, if anything can. West, to the Ford of Abez!
et: Siis peame teda aitama, ja ma pean temaga kohtuma. Wesnothi kuningas on kõigest kuningas - pimeduse suudab tagasi lüüa üksnes selline sisemine jõud, mida sa kirjeldasid. Läände, Abezi koolmele!

note: [scenario]: id=14_Shadows_in_the_Dark
en: Shadows in the Dark
et: Varjud pimeduses

note: [part]
en: Kalenz and his troops fared swiftly south and then westward along the north bank of the Great River. They successfully evaded the orcs, but would soon find there were grimmer foes awaiting them.
et: Kalenz ja tema vägi liikusid kiiresti lõunasse ja siis mööda Suure Jõe põhjakallast lääne poole. Nad pääsesid orkidest mööda, kuid leidsid peagi, et neid ootavad veel hullemad vaenlased.

note: [message]: id=Kalenz
en: This forest looks quiet — too quiet. Proceed carefully, I don’t like this at all.
et: See mets tundub vaikne - liiga vaikne. Liigume ettevaatlikult, mulle ei meeldi see kohe üldse.

note: [message]: id=Barth-Malal
en: Living... Soon, you’ll be more troops for my master!
et: Elavad... Varsti saavad teist mu peremehe uued väeüksused!

note: [message]: id=Kalenz
en: Undead! Where did they come from?
et: Kooljad! Kust need ilmusid?

note: [message]: id=Chantal
en: We should try to go west. I sense things are worse on the eastern front.
et: Peaksime püüdma läände minna. Tunnen, et idas on asjad hullemad.

note: [message]: id=Rudimil
en: We have more help!
et: Saime abi!

note: [message]: id=Rudimil
en: And now even more help!
et: Ja veel abi!

note: [message]: id=Delfador
en: Foul creatures, it is time for your final rest!
et: Jälgid olevused, aeg lõplikult puhkama minna!

note: [message]: id=Chantal
en: That is Delfador. Do you see, now?
et: See on Delfador. Näed?

note: [message]: id=Kalenz
en: I do. He is a like a blazing fire to my inner eye. I think you have chosen well, granddaughter; he is indeed the one to whom the Book of Crelanu should pass.
et: Jah. Ta on mu vaimusilmas nagu leegitsev tuli. Ma usun, et tegid hea valiku, lapselaps. Ta on tõesti keegi, kes võib võtta Crelanu Raamatu.

note: [message]: id=Chantal
en: If I were human, I think I would be in love with him.
et: Kui ma oleksin inimene, võiksin temasse ära armuda.

note: [message]: id=Kalenz
en: If you were human, you would be quite right to be. Strange... they are such surly children in the main, short-lived and crude and quarrelsome. And yet, even our greatest mystics do not shine so brightly as this one.
et: Kui sa oleksid inimene, teeksid täitsa õieti. Veider.... Nad on üldiselt nagu üleannetud lapsed - lühiealised, jämedad ja tülihimulised. Ja ometi ei sära ka meie suurimad teadjad nõnda nagu tema.

note: [message]: id=Chantal
en: I hope the Book does not destroy him.
et: Loodan, et Raamat teda ei hävita.

note: [message]: id=Kalenz
en: You speak my thought, granddaughter. May it be so.
et: Sa ütlesid mu mõtte välja, lapselaps. Olgu see nõnda.

note: [objective]: condition=win
en: New Objective: Defeat all enemies
et: Uus eesmärk: alista kõik vaenlased

note: [message]: id=Delfador
en: I arrive too late for the entertainment, it would seem.
et: Ma jäin vist meelelahutusele hiljaks.

note: [message]: id=Kalenz
en: Well met, Delfador. Chantal has told me of you. I am Kalenz, High Lord of the Elves, and we are in your debt today.
et: Rõõm kohtuda, Delfador. Chantal rääkis mulle sinust. Mina olen Kalenz, haldjate suurisand. Täna oleme sinu võlglased.

note: [message]: id=Delfador
en: It is my honor to meet you. And it relieves my mind to know Chantal is safe and with her kin again.
et: Sinuga kohtumine on mulle auks. Ja tean nüüd kergendusega, et Chantal on ohutus paigas ja jälle oma rahva juures.

note: [message]: id=Chantal
en: I am not sure there is safety for anyone in these days, but we all travel the same road and face the same foes.
et: Ma pole kindel, et neil päevil keegi kusagil ohutus paigas on, kuid me käime sama teed ja võitleme samade vaenlastega.

note: [message]: id=Kalenz
en: Yes. We will follow you to the Ford of Abez, Delfador. Let us hope we are not too late to prevent an orcish victory there.
et: Jah. Tuleme teiega Abezi koolmele, Delfador. Loodame, et jõuame õigel ajal ja suudame orkide võidu ära hoida.

note: [scenario]: id=15_Save_the_King
en: Save the King
et: Päästa kuningas

note: [part]
en: Following Delfador, the elves moved to unite with the Wesnothian forces and meet Zorlan head-on...
et: Delfadori järel läksid haldjad ühinema Wesnothi vägedega ja Zorlaniga silmitsi seisma...

note: [part]
en: but the King was in an unenviable position...
et: kuid kuninga olukord ei olnud kadestamisväärne...

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Garard II
et: Garard II surm

note: [message]: id=Delfador
en: It appears we have arrived just in time! The King stands at bay, surrounded by the enemy.
et: Näib et jõudsime just õigel ajal! Kuninga väed on sisse piiratud!

note: [message]: id=Chantal
en: I fear we may be too late. This new warlord must have united every orcish tribe north of the Great River. Look at their army, it is vast!
et: Ma kardan, et oleme hiljaks jäänud. See uus sõjapealik on ilmselt ühendanud kõik orkihõimud põhja pool Suurt Jõge. Vaata seda väge, see on tohutu!

note: [message]: id=Zorlan
en: Elves! I heard you have been looking for me! But you will save neither the human prince, nor yourselves.
et: Haldjad! Ma kuulsin, et olite mind otsinud! Kuid te ei päästa ei inimeste isandat ega iseennast.

note: [message]: id=Kalenz
en: We must destroy this warlord now, before his power grows any greater!
et: Peame selle pealiku purustama, enne kui ta veel vägevamaks saab!

note: [message]: id=Delfador
en: Agreed, but we must make haste, for the King is hard pressed.
et: Nõus, aga me peame kiirustama, kuningas on suures hädas.

note: [message]: id=Garard II
en: Delfador! And you, elvish friends! The kingdom of Wesnoth is in your debt today!
et: Delfador! Ja teie, sõbrad haldjad! Wesnothi kuningriik on teie tänuvõlglane!

note: [message]: id=Delfador
en: My King, this is Kalenz, High Lord of the Elves.
et: Mu kuningas - see on Kalenz, haldjate suurisand.

note: [message]: id=Garard II
en: You will be forever welcome in the court of Wesnoth.
et: Sa oled alati teretulnud Wesnothi õukonda.

note: [message]: id=Kalenz
en: We look forward to fighting beside you to defeat those threats that remain.
et: Ootame, et saame teie kõrval veel võidelda, et allesjäänud ohud ära võita.

note: [message]: id=Delfador
en: Your Majesty, we have more urgent matters. Leollyn sent me on a mission to find out why the dead are restless. A foul necromancer has opened a portal to the land of the dead. It must be closed at all costs, and I am afraid my skills may be insufficient for that task.
et: Kõrgeausus, meil on tähtsamaid asju. Leollyn saatis mind välja uurima, miks surnud rahutud on. Üks jälk surnumanaja on avanud värava surnuteriiki. See tuleb iga hinna eest sulgeda ning kardan, et minu oskustest ei piisa.

note: [message]: id=Kalenz
en: Delfador, our weapons are weak against the undead, but perhaps we have other help to give you. Centuries ago the great mage Crelanu entrusted to us a book of lore, powerful knowledge, perilous secrets that it took Crelanu all his life to gather.
et: Delfador, meie relvad on kooljate vastu nõrgad, kuid ehk on meil sulle muud abi pakkuda. Sajandite eest usaldas suur võlur Crelanu meile üht tarkuseraamatu - vägevate teadmiste ja hukatuslike saladustega, mille kogumine võttis kogu tema eluaja.

note: [message]: id=Kalenz
en: Crelanu charged us to guard his book until someone worthy of it appeared. We believe you are that one, Delfador. The book may help you find a way to close that portal.
et: Crelanu käskis meil valvata tema raamatut, kuni keegi väärikas välja ilmub. Usume, et see oled sina, Delfador. See raamat võib aidata sul leida viisi, kuidas värav sulgeda.

note: [message]: id=Delfador
en: Friends, your words do me perhaps greater honor than I deserve. I am not sure I am worthy of this charge.
et: Sõbrad, teie sõnad teevad mulle suuremat au kui olen ära teeninud. Ma pole kindel, kas olen selleks piisavalt väärikas.

note: [message]: id=Kalenz
en: Chantal and I are sure of your quality. But be warned: there is a curse on this book. Crelanu fairly warned us that his arts would bring much woe down upon us. And so it proved, though at the time we had no other choice. The victories you win with it may cost you as dearly.
et: Chantal ja mina oleme selles kindlad. Kuid vaata ette: raamatul on needus. Crelanu hoiatas meid ausalt, et tema kunstid toovad meile suurt häda. Ja nii läkski - ehkki tol hetkel ei olnud meil muud võimalust. Ka sinu võidud võivad sulle kalliks maksma minna.

note: [message]: id=Delfador
en: Curse or no, we must close that portal soon, or else we are all doomed.
et: Needus või mitte - peame selle värava kiiresti sulgema, või muidu on kõik hukule määratud.

note: [message]: id=Kalenz
en: This is a decision you will have to make. If we fight the undead without the book’s help, it will be an honor to fight by your side, no matter what the outcome.
et: See on nüüd sinu otsustada. Kui me võitleme kooljate vastu raamatu abita, on mul au sinu kõrval võidelda, tulgu mis tuleb.

note: [message]: id=Delfador
en: I think I, too, have no choice but to accept the book. I cannot allow the sure death of many humans and elves for fear of the curse.
et: Ka mina arvan, et mul pole muud valikut kui raamat vastu võtta. Ma ei saa lubada, et needusehirmu tõttu tabab paljusid inimesi ja haldjaid kindel surm.

note: [message]: id=Chantal
en: Then here it is, Delfador. May it help you bring a swift end to the undead menace. And may it cost you less than it has cost us...
et: Siis siin see on, Delfador. Aidaku see sul kooljate nuhtlusele kiire lõpp teha. Ja maksku see sulle vähem kui see meile maksis...

note: [message]: id=Delfador
en: Thank you, friends. May we meet again in happier times. Now I must make haste, for I need to study the book and prepare for the battle with the undead.
et: Tänan teid, sõbrad. Loodetavasti kohtume taas õnnelikematel aegadel. Nüüd pean aga kiirustama, sest pean raamatut uurima ja valmistuma lahinguks kooljatega.

note: [message]: speaker=Garard II
en: The enemy is drawing near. My personal guards must join the fight. We can only hope help arrives soon.
et: Vaenlane läheneb. Mu ihukaitse peab võitlusesse sekkuma. Võime üksnes loota, et abi tuleb pea.

note: [message]: speaker=Adamar
en: For the King!
et: Kuninga eest!

note: [scenario]: id=16_Dark_Sky_Over_Weldyn
en: Dark Sky Over Weldyn
et: Tume taevas Weldyni kohal

note: [part]
en: Kalenz and Chantal and their troops departed to ride against the remnants of the orcish Great Horde. Delfador returned to Weldyn with the King and his gift from the elves, the Book of Crelanu. However, despite the victory, Delfador was deeply worried by the undead menace. On the way back they met with Lionel who was arriving with reinforcements, and were deeply saddened to learn that Leollyn had died under very suspicious circumstances.
et: Kalenz, Chantal ja nende väed lahkusid, et võidelda orkide Suure Väe riismetega. Delfador läks tagasi Weldyni koos kuninga ning haldjatelt saadud kingituse, Crelanu Raamatuga. Kuid võidust hoolimata oli Delfador sügavas mures kooljate ohu pärast. Tagasiteel kohtasid nad abivägedega nende juurde rutanud Lioneli ja said sügava kurbusega teada, et Leollyn oli surnud - ja seda väga kahtlastel oludel.

note: [part]
en: King Garard
et: Kuningas Garard

note: [part]
en: We have assembled here with good and bad news: The good news is that the orcs have been defeated decisively. Their Great Chief is dead and their army has been scattered. We owe much of this great victory to Delfador.
et: Oleme siia kogunenud, et kuulda nii häid kui halbu uudiseid. Hea uudis on, et orkid on otsustavalt lüüa saanud. Nende Suur Pealik on surnud ja nende vägi laiali pillutatud. Selle suure võidu eest võlgneme paljuski tänu Delfadorile.

note: [part]
en: I did very little, sire. It was actually the elves who saved us on that day.
et: Mina tegin väga vähe, isand. Need olid tegelikult haldjad, kes meid päästsid.

note: [part]
en: We owe the elves nothing, sire. They refused to send their archers when we needed them!
et: Me ei võlgne haldjatele midagi, isand. Nad keeldusid oma vibukütte saatmast, kui meil neid vaja oli!

note: [part]
en: Peace, Lionel. The elves fought well and have earned Our respect. But this council is here to address an alarming matter. Young master Delfador here reports of an undead threat. He was able to fight them off at Parthyn Ford, but more are coming.
et: Rahu, Lionel. Haldjad võitlesid hästi ja on meie lugupidamise ära teeninud. Kuid see nõukogu siin peab tegelema kiireloomulise murega. Noor isand Delfador siin on andnud teada kooljate ohust. Ta suutis nad Parhyni koolmel tagasi lüüa, kuid neid tuleb peagi juurde.

note: [part]
en: With your permission, sire, I will take some picked men north and crush these abominations.
et: Kui lubate, isand, viin ma mõned valitud mehed põhja ja teen sellele jälkusele lõpu.

note: [part]
en: Your majesty, these are no stray undead; this lunatic, Iliah-Malal, has opened a portal to the Land of the Dead. Unless we close this portal soon, the relatively small numbers of enemy troops he now commands will swell into an endless stream of undead. And our army, having equipped and trained primarily to fight raiding orcs, is not well suited to fight even the forces he fields now. Mages, in combination with heavy infantry are most effective against them.
et: Teie Kõrgus, need pole üksikud hulkuvad kooljad. Too hullumeelne Iliah-Malal on avanud värava surnuteriiki. Kui me seda kiiresti ei sulge, kasvab tema poolt käsutatavate kooljate praegune suhteliselt väike arv lõputuks vooluks. Ja meie sõjavägi, mis on põhiliselt õpetatud ja varustatud võitlema rüüstavate orkidega, ei sobi hästi nendega võitlemiseks. Võlurid koos raske jalaväega on nende vastu kõige tõhusamad.

note: [part]
en: I think our young and inexperienced friend overestimates the powers of the enemy. I’m sure they’ll be no match for Wesnothian troops.
et: Ma arvan, et meie noor ja kogenematu sõber hindab vaenlase jõudu üle. Ma olen kindel, et neist pole Wesnothi vägedele vastast.

note: [part]
en: I have fought these things, and I know what I am talking about. This is a deadly serious threat.
et: Ma olen nendega võidelnud ja tean, mida räägin. See on tõsine surmaoht.

note: [part]
en: Are you saying Master Sagus speaks idly? Somebody needs to teach you respect!
et: Kas sa ütled, et isand Sagus ajab tühja juttu? Keegi peaks sulle lugupidamist õpetama!

note: [part]
en: You have proven your bravery, young Delfador, but I think you underestimate the might of our army.
et: Sa oled tõestanud oma vaprust, noor Delfador, kuid ma arvan, et sa alahindad meie sõjaväe jõudu.

note: [part]
en: Sire, may I lead some part of your army to crush the undead?
et: Isand, kas ma võin mingi osa meie väest kooljate vastu viia?

note: [part]
en: No, Lionel. This should be too simple a task for my best general. I will send Dudpon, instead with most of my army.
et: Ei, Lionel. See oleks mu parimale väejuhile liiga lihtne töö. Ma saadan sinu asemel Dudponi koos suurema osaga sõjaväest.

note: [part]
en: What are my orders, then?
et: Mida sa siis minul käsid teha?

note: [part]
en: As a reward for Delfador’s bravery, I am temporarily appointing you and your men to be his personal guard. Make sure nothing untoward happens to him, as the circumstances of Leollyn’s death are not fully clear.
et: Autasuna Delfadori vapruse eest määran sind ja su mehi ajutiselt tema ihukaitseks. Tagage, et temaga mitte midagi halba ei sünniks, kuna Leollyni surma asjaolud ei ole lõpuni selged.

note: [part]
en: As you command, sire!
et: Nagu käsid, isand!

note: [part]
en: And so it was that the Wesnothian army left Weldyn to seek out and crush Iliah-Malal’s forces. But the campaign proved a disaster. Less than a handful of terrified soldiers returned. The Wesnoth army had been destroyed, with the few survivors fleeing in terror. Nothing stood now between Iliah-Malal’s army and Weldyn...
et: Ja nii sündis, et Wesnothi sõjavägi lahkus Weldynist, et Iliah-Malali vägi üles otsida ja purustada. Kuid sõjakäik kukkus täiesti läbi. Vaevalt käputäis õuduses sõdalasi jõudis koju tagasi. Wesnothi sõjavägi oli hävitatud ja üksikud ellujäänud põgenesid kabuhirmus. Nüüd ei seisnud enam midagi Iliah-Malali sõjaväe ja Weldyni vahel...

note: [part]
en: This is a disaster. I should have led the army myself and died with them. And I should have listened to you, Delfador.
et: See on häving. Oleksin pidanud seda väge ise juhtima ja nendega koos surema. Ja ma oleksin pidanud sind kuulama, Delfador.

note: [part]
en: We will fight till the last man, my King.
et: Me võitleme viimse meheni, mu kuningas.

note: [part]
en: My Lord, things are very grave indeed, but all is not yet lost. There is still hope if we do not falter.
et: Mu isand, asi on tõesti väga tõsine, kuid kõik ei ole veel kadunud. Kui me järele ei anna, on veel lootust.

note: [part]
en: Yes, Delfador. This time we will follow your advice.
et: Jah, Delfador. Seekord teeme nii, nagu sina ütled.

note: [part]
en: There are three things we must do. First, we must organize our defenses as best we can. Second, we need to ask the elves to create a diversion, to distract and delay Iliah-Malal. The elves will not be able to fight the undead head on on the field, but they can harass them by striking from forests where the undead dare not follow. And last, I have been studying and I think I now know how to close Iliah-Malal’s portal to the Land of the Dead. I will need a small escort, but this must be done immediately.
et: Peame tegema kolme asja. Esiteks peame korraldama oma kaitset, nii hästi kui suudame. Teiseks peame paluma haldjaid korraldada petterünnak, et Iliah-Malali pidurdada ja segadusse ajada. Haldjad ei suuda nendega tasandikul vastamisi minna, kuid nad võivad teha kiireid rünnakuid oma metsadest, kuhu kooljad neile järgneda ei söanda. Ja viimaks - ma olen asja uurinud ja arvan end teadvat, kuidas Iliah-Malali surnuteriigi väravat sulgeda. Mul on selleks vaja väikest saatesalka, kuid pean seda tegema otsekohe.

note: [part]
en: My Lord, I can arrange the defenses around the city.
et: Mu isand, mina võin korraldada linna kaitset.

note: [part]
en: Very well, Lionel, take command.
et: Väga hea. Lionel, võta selle juhtimine enda peale.

note: [part]
en: These are only the first steps. If we are to defeat the undead, we need to use and train the army differently than we have. First, you must recall every mage in Wesnoth, from Alduin and elsewhere. And you must prepare more heavy infantry.
et: Need on alles esimesed sammud. Kui me tahame kooljaid lüüa, peame sõjaväge kasutama ja õpetama teisiti kui siiani. Esmalt peame kutsuma kokku kõik võlurid Wesnothist, Alduinilt ja mujalt. Ja peame välja õpetama rohkem raskejalaväge.

note: [part]
en: But heavy infantry is too slow! And mages in the army? Who can command these know-it-alls?
et: Kuid raskejalavägi on liiga aeglane! Ja võlurid sõjaväes? Kes neid omast-arust-kõikteadjaid käskida suudab?

note: [part]
en: Delfador could. You will command the heavy infantry. Make sure to shield the mages in battle, for they are precious. Now, go, close the portal and come back soon!
et: Delfador suudab. Sina juhid raskejalaväge. Nad peavad võlureid lahingus iga hinna eest kaitsma. Nüüd minge ja pange see värav kinni - ja tulge ruttu tagasi!

note: [scenario]: id=17_A_New_Ally
en: A New Ally
et: Uus liitlane

note: [part]
en: Delfador took a small escort to the north in order to attempt to close the portal. But with Iliah-Malal’s army at large north of the Great River, this was a perilous road. Delfador was constrained to avoid well-trodden paths. This meant a detour...
et: Delfador läks väikese saatesalgaga põhja, et üritada väravat sulgeda. Kuid et Iliah-Malali vägi oli suures osas põhja pool Suurt Jõge, oli see raske teekond. Delfador pidi vältima tuntud radasid, see aga tähendas ringiminekut...

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Gruv-Malal
et: Alista Gruv-Mahal

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ulrek
et: Ulreki surm

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Relgorn
et: Relgorni surm

note: [message]: speaker=Gruv-Malal
en: Attack, my loyal soldiers; the more we slay, the more troops for our master!
et: Rünnakule, mu ustavad sõdalased - mida rohkem tapame, seda rohkem meie peremees endale väge saab!

note: [message]: speaker=Ulrek
en: Keep fighting them sacks o’ bones.
et: Need kondikotid saavad veel!

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Ulrek, more enemies approach from the south... Wait, these are humans!
et: Ulrek, lõunast tuleb veel vaenlasi.... Pea, need on inimesed!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Dwarves, attacked by undead. We must help them.
et: Päkapikud, ja neid ründavad kooljad. Peame neid aitama.

note: [message]: speaker=Gruv-Malal
en: Then your corpses will also serve my master.
et: Siis teenivad ka teie laibad peagi mu isandat.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your master’s days are numbered. Yours will end this day!
et: Su peremehel pole enam palju aega jäänud. Sinu oma aga saab otsa täna!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador. And you are dust!
et: Mina olen Delfador. Ja sina oled tolm!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now we shall rid Wesnoth of the rest of your unholy spawn!
et: Nüüd vabastame Wesnothi ülejäänud jälgist saastast!

note: [message]: speaker=Ulrek
en: We are in your debt.
et: Oleme su võlglased.

note: [message]: speaker=Ulrek
en: Human, ye ha’ fought well. I am Ulrek, chieftain o’ the clan of Norlund. My house is in yer debt today. But who are ye and what do ye do in these lands?
et: Inime, sa oled heasti tapelnud. Mina olen Ulrek, Põhjaserva suguharu pealik.  Mu koda on täna su võlglane. A kes oled sina ja mis sul siin mail tegemist?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador. Friends, a great evil has been unleashed. A portal has been opened to the land of the dead near the northernmost extent of these hills, nearly under the eaves of Lintanir Forest. I must close it, or else we are all doomed.
et: Mina olen Delfador. Sõbrad, suur kurjus on lahti pääsenud. Nende mägede põhjapoolse otsa juures, Lintaniri metsa külje all on avatud värav surnuteriiki. Ma pean selle sulgema, või oleme kõik hukule määratud.

note: [message]: speaker=Ulrek
en: We ha’ seen those undead walking, aye, and fought them too. And no one will ever say my kin ha’ been ungrateful for yer help. I will place my best warriors at yer service. Relgorn, my son, ye will lead the women and children to Knalga. They will be safe there among the rest of my kin. But can ye really close that thing?
et: Jaah, me nägime noid kooljaid ringi laskmas ja taplesime nendega.  Ja keski äi pea kunagist ütlema, et meite sugu abi eest tänamatu oleks. Meite parimad sõdalased on su käsutuses. Relgorn, mu poeg, sina viid naised-lapsed Knalgasse. Seal teiste juures põle neil ohtu. A kas sa mõtled, et saad tõeste tolle asjanduse kinni panna?

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Father, did ye not see these thunderbolts! This was awesome. Even our thundersticks do not strike so powerfully!
et: Isa, kas sa neid välkusid ei näind? See oli vägev! Isegi meie kõuekepid ei viruta nii kõvasti!

note: [message]: speaker=Delfador
en: My friends, I am in your debt for your kind offer. But we have no time to waste!
et: Mu sõbrad, olen teie lahkuse eest väga tänulik. Kuid meil pole aega kaotada!

note: [message]: speaker=Ulrek
en: Delfador, the surface path to the north ye’d need to have ta’en, along the Listra, is too dangerous. That valley is swarming with orcs now. We’ll take ye by a safer route, through tunnels under these hills.
et: Delfador - too põhja minev rada, mida mööda sa minema peaks, on liiga ohtlik. Listra org kubiseb orkidest. Me viime sind teist teed, käikepidi nonde küngaste all.

note: [message]: speaker=Delfador
en: With their leader slain we cannot count on dwarvish help to reach Iliah-Malal’s portal! All is lost!
et: Päkapikkude pealik on surnud, ilma temata ei saa me päkapike abile loota! Kõik on kadunud!

note: [message]: speaker=Ulrek
en: Relgorn fell! Quickly, run for yer lives!
et: Relgorn langes! Kähku, liduge elu eest!

note: [scenario]: id=18_The_Portal_of_Doom
en: The Portal of Doom
et: Hukatuse värav

note: [part]
en: The dwarves led Delfador through a veritable maze of tunnels. Delfador was amazed at the speed with which the dwarves could move through their tunnels. Far sooner than he would have believed possible they reached their destination, undetected by Iliah-Malal.
et: Päkapikud juhatasid Delfadori läbi käikude rägastiku. Delfador pani imeks kiirust, millega päkapikud oma käikudes liikusid.  Arvatust kaugelt kiiremini jõudsid nad Iliah-Malali pilgu eest varjatuna oma sihtkohta.

note: [objective]: condition=win
en: Close the Portal and return Delfador to his keep
et: Sulge värav ja vii Delfador tagasi oma kindlusse

note: [message]: speaker=Prepolur
en: Living men and dwarves are nearing. Rise, Portal Guard and slay those intruders!
et: Elavad mehed ja päkapikud tulevad. Tõuske, Väravavalvurid, ja tapke need sissetungijad!

note: [message]: speaker=Delfador
en: The portal must be closed at any cost. You must allow me to get close to it, so I can seal it.
et: Värav tuleb iga hinna eest kinni panna. Pead saama mu sinna lähedale, et saaksin selle kinni pitseerida.

note: [message]: speaker=Ulrek
en: Ye all heard! Naught will ever say dwarves ever feared anyone. Attack!
et: Kuulsite kõik! Keski äi pea eales ütlema, et päkapikud kedagi kardavad. Rünnakule!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Earth, rise and shut this gate of evil for good!
et: Maa, tõuse ja pane see kurjuse värav igaveseks kinni!

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Portal, reopen! No! What have you done?
et: Värav, mine uuesti lahti! Eii! Mida sa tegid?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your portal is shut. And you cannot open another one.
et: Su värav on kinni. Ja uut sa avada ei saa.

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Delfador, you have proven your skill. I have an offer for you. Join me and you will live as my right hand. Together our magic skills will be unmatched and irresistible.
et: Delfador, oled oma osavust tõestanud, ma teen sulle pakkumise. Liitu minuga ja sa elad kui mu parem käsi. Koos ei leidu meie võluväele vastast!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Join you?
et: Liitun sinuga?

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Or, fight me and die. I will then resurrect you as my slave.
et: Või võitled ja sured. Siis äratan su enda orjana ellu.

note: [message]: speaker=Delfador
en: My path is set. Your path must end. I will not dishonor my oaths, and will not abandon friends and country.
et: Minu rada on kindel. Sinu rada saab otsa. Ma ei murra oma tõotusi ja ei hülga oma sõpru ega maad.

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Then you shall perish. After I finish with these pesky elves and dwarves, Weldyn will be mine. Wesnoth has no army to resist me.
et: Siis sa hukkud. Pärast seda, kui olen tolle haldja- ja päkapikurämpsuga hakkama saanud, on Weldyn minu. Wesnothil pole enam sõjaväge, mida mulle vastu saata.

note: [message]: speaker=Delfador
en: (<i>To the dwarves</i>). Quickly, back in the tunnel! I will stay last to seal the entrance.
et: (päkapikkudele) Kähku tagasi käiku! Ma jään viimaseks, et sissepääs kinni panna.

note: [objective]: condition=win
en: All the player’s units must reach the tunnel. Then Delfador.
et: Kõik mängija üksused peavad jõudma käikudesse, viimasena neist Delfador.

note: [message]: id=Delfador
en: Hurry up!
et: Kähku!

note: [message]: speaker=Delfador
en: We’re in. Now: Earth, seal this entrance!
et: Oleme sees. Nüüd - maa, pane see käik kinni!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Out of my way, foul creatures!
et: Teelt eest, jälgid olevused!

note: [message]: id=Iliah-Malal
en: What’s going on here? Is this Delfador? Welcome to your doom, Delfador!
et: Mis siin toimub? See on Delfador?  Tere tulemast surma, Delfador!

note: [message]: id=Delfador
en: They have reinforcements. Hurry, we must close the portal before we are overrun!
et: Nad said abiväge. Ruttu, me peame värava enne sulgema, kui meist üle tormatakse!

note: [message]: id=Iliah-Malal
en: Slay them all!
et: Tapke nad kõik!

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Fool! You could not kill me in the land of the dead, nor can you in the land of the living! I transcend both death and life, and I will return to destroy you!
et: Loll! Sa ei suutnud tappa mind surnuteriigis ega suuda ka elavate maal! Ma kerkin kõrgemale nii surmast kui elust ja tulen tagasi sind hävitama!

note: [scenario]: id=19_Showdown_in_the_Northern_Swamp
en: Showdown in the Northern Swamp
et: Suur heitlus Põhja soodes

note: [part]
en: With the portal closed, Iliah-Malal was weakened. He retreated into the Swamp of Dread to recover his strength and attempt another conjuration. Delfador’s troop, hurrying west by secret Dwarvish ways and stealthily crossing the Listra by night, found the necromancer there, on the brink of raising another army amidst the fetid reek.
et: Värava sulgemisega jäi Iliah-Malal nõrgemaks. Ta taandus Õuduse soosse jõudu koguma ja uut nõidust üritama. Delfadori vägi, mis kihutas läände päkapikkude salakäike mööda ja ületas öösel vargsi Listra, leidis surnumanaja sealt parajasti siis, kui ta valmistus kesk laibalehka uut väge üles äratama.

note: [part]
en: Using dwarvish and elvish messengers, Delfador was able to communicate the news to the King and ask for help. Mustering all the troops he could find, Lionel marched north to join Delfador for the battle that would decide the fate of Wesnoth.
et: Päkapikkudest ja haldjatest käskjalgade abil suutis Delfador uudised kuningani toimetada ja abi paluda. Kogudes kokku kogu saadaoleva sõjaväe, marssis Lionel põhja Delfadoriga liituma - oodatav lahing pidi otsustama Wesnothi saatuse.

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: So we meet again, Delfador. You were a fool to turn down my offer. None of your allies will save you now.
et: Nii et kohtume taas, Delfador. Olid loll, et mu pakkumise tagasi lükkasid. Nüüd ei päästa sind ükski liitlane.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You have ravaged your own soul with your corrupt arts, and your words are empty wind; I fear them not.
et: Sa oled enda jõledate kunstidega omaenese hinge hävitanud ja su sõnad on tühi tuul. Ma ei karda neid.

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Is he not amusing, my creatures? He puffs himself up as though he were Delfador the Mighty, Delfador the Powerful, Delfador the Great... rather than a jumped-up hedge wizard I shall shortly crush beneath my heel.
et: Kas ta pole naljakas, mu olendid? Ta ajab end puhevile, justkui oleks Delfador Võimas, Delfador Vägev, Delfador Suur - mitte aga ei tea kust väljaroninud isehakanud võlur, kelle ma varsti enda kanna all puruks litsun.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Delfador the Great, eh? And so it comes to pass as the four Oracles foretold. I accept your name-gift, Iliah-Malal.
et: Delfador Suur, või nii... Ja nii täitubki see, mida neli Ettekuulutajat ennustasid. Ma võtan su antud nime vastu, Iliah-Malal.

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Oracles? What nonsense you babble... After you die, I will raise your corpse and compel you to tell me how to reopen my portal!
et: Ettekuulutajad? Mis mula sa seal ajad.... Peale su surma ajan su laiba üles ja sunnin su seletama, kuidas mu värav uuesti lahti saada!

note: [message]: speaker=Delfador
en: One of us will find a final death here. I do not think it will be me.
et: Üks meist läheb siinsamas igaveseks puhkama. Mul on tunne,  et see ei ole mina.

note: [message]: speaker=narrator
en: In this scenario only, you may recall your veterans from the Land of the Dead. The killing blow against Iliah-Malal can only be struck by one of them.
et: Üksnes siin stsenaariumis on sul võimalik kutsuda tagasi surnuteriigi üksusi. Ainult üks nende seast saab anda Iliah-Malalile surmahoobi.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now your days are ended!
et: Nüüd on su päevad otsas!

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: The power of death is mine! When you strike me down I arise stronger than before!
et: Surma vägi on minu! Kui lööte mu maha, tõusen veel tugevamana uuesti!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Not this time. For I have gazed upon the dark heart of necromancy in the Book of Crelanu, and found there your final doom at the hands of the dead themselves.
et: Mitte seekord. Ma olen näinud Crelanu Raamatus surnumanamise musta südant ja leidnud sealt su lõpliku hukatuse surnute eneste käe läbi.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Not this time. For I have gazed upon the dark heart of necromancy in the Book of Crelanu, AND I REMAIN OF THE LIGHT!
et: Mitte seekord. Ma olen näinud Crelanu Raamatus surnumanamise musta südant JA MINA JÄÄN VALGUSESSE!

note: [message]: speaker=Lionel
en: Delfador... You raise undead?!
et: Delfador... Sa äratad surnuid?!?

note: [message]: speaker=Delfador
en: No. I did not raise them from our dead; I offered some who fought beside me in the otherworld a way here, and they come to us of their own will. Today they fight for the living.
et: Ei, ma ei äratanud meie surnuid - ma andsin võimaluse mõnedele, kes minuga koos teispoolsuses võitlesid, tulla siia oma vabal tahtel. Täna võitlevad nad elavate eest.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I have prepared some holy water. Sprinkle it on your impact weapon and smash those foul creatures into dust!
et: Ma olen valmistanud veidi pühitsetud vett. Piserdage seda oma löögiriistadele ja taguge need jäledad elukad tolmuks!

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Powers of darkness, enshroud this field!
et: Pimeduse vägi, kata see paik!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Darkness shall be dispelled!
et: Pimedus, kao siit!

note: #-#-#-#-#  1233 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Iliah-Malal #-#-#-#-#  1251 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Shek'kahan #-#-#-#-#  1255 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Zhul [message]: type=Desert Hunter3, Desert Hunter4, Desert Hunter5, Desert 
en: No!
et: Ei!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Let the light shine forth!
et: Paistku valgus üle maa!

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Your sorcery matters little. Your army will fall like wheat to the sickle before my undead legions.
et: Sinu võluvärk ei tähenda palju. Su sõjavägi langeb nagu vili mu koolnud vägede sirbi ees.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your mindless minions will be no match for the spirit and fire of the living.
et: Su arutud käsilased ei saa elavate vaimu ja tule vastu.

note: [message]: speaker=Lionel
en: Delfador, as the King ordered I place all troops under your command. They will follow you to death, if necessary, and so will I!
et: Delfador, nagu kuningas käskis, annan kogu sõjaväe sinu käsu alla. Nad järgnevad sind kasvõi surma, kui vaja - ja seda teen ka mina!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Lionel, it is an honor to go into battle beside you. Now let us fight for life over death!
et: Lionel, on au sinu kõrval lahingusse minna. Nüüd võidelgem elu võidu nimel surma üle!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Remember one of our undead must strike the final blow, for Iliah-Malal’s un-life can only be ended by the touch of un-life.
et: Pea meeles, et viimase hoobi peab andma koolnu, sest Iliah-Malali ebaelu saab lõpetada vaid teine samasugune.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Remember that I must strike the final blow, for Iliah-Malal’s un-life must be ended by a spell I have specially crafted to the task.
et: Pea meeles, et viimase hoobi pean andma mina, sest Iliah-Malali ebaelu saab lõpetada vaid erilise loitsu abil.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Evil has been vanquished on this day. May this victory bring lasting peace.
et: Täna on kurjus alla heidetud. Toogu see võit kestva rahu!

note: [message]: speaker=Kalenz [message]: speaker=Admirer5
en: You have earned the name the accursed one gave you... Delfador the Great.
et: Sa oled teeninud ära nime, mille too äraneetu sulle andis... Delfador Suur.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You who fought beside me in the Land of the Dead and chose the side of the living on this day, return now to your peace and rest.
et: Teie, kes te võitlesite mu kõrval surnute riigis ja valisite täna elavate poole - minge nüüd ja saage rahu!

note: [message]: speaker=Lionel
en: And the portal, it is sealed for good?
et: Ja värav, on see igaveseks kinni?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, it is. But it was too great a work of magic to be entirely undone; there is a flaw still remaining, a trace of Iliah-Malal’s way between worlds. Raising undead will be a little easier in the future than it has been before. Those who come after us will have to be vigilant against the corruption of the dark arts, and show themselves worthy of the land they live in.
et: Jah, on. Kuid see on liiga vägev võlukunst, et seda täiesti kaotada. Iliah-Malali teest maailmade vahel on jäänud jälg. Tulevikus on kooljate ülesäratamine veidi kergem kui seni.  Need, kes tulevad meie järel, peavad tumedate kunstide mõju pärast valvel olema ja peavad näitama end olema väärt elama sel maal.

note: [scenario]: id=20_Prince_of_Wesnoth
en: Prince of Wesnoth
et: Wesnothi prints

note: [part]
en: Following the alliance’s victory and the peace treaty came a period of calm that lasted a generation. The new King had learned to trust Delfador at the battle of Abez Ford, and it was no surprise that Delfador became Garard II’s most valued advisor.
et: Pärast liitlaste võitu ja rahulepingut saabus rahuaeg, mis kestis terve inimpõlve. Uus kuningas oli Abezi koolmel õppinud Delfadori usaldama ning nii ei olnud ime, et Delfadorist sai kuninga kõige lähedasem nõuandja.

note: [part]
en: The elves knew that with Delfador close to the King, Wesnoth would be a reliable ally. And it was for a while.
et: Haldjad teadsid, et kuni Delfador kuninga juures on, jääb Wesnoth usaldusväärseks liitlaseks. Ja mõnda aega see nii oligi.

note: [part]
en: But Delfador was not alone in having the King’s ear; there was one yet closer to him. The Queen’s power was rising...
et: Kuid Delfador ei olnud ainus, keda kuningas kuulas. Üks oli veel lähedasem - ning kuninganna võim hakkas kasvama...

note: [part]
en: One day reports came of Wesnothian forces seizing elvish land on the border. Kalenz gathered a small force and hurried to the disputed country.
et: Ühel päeval tulid uudised, et Wesnothi sõjavägi on piirialal haldjatelt maid ära võtnud. Kalenz kogus väikese sõjaväe ja kiirustas kohale.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Eldred
et: Alista Eldred

note: [message]: id=Kalenz
en: Generals of Wesnoth: you have attacked defenseless elvish land. You must leave immediately. I am Kalenz, High Lord of the Elves. Delfador the Great will confirm the treaty between us.
et: Wesnothi sõjaülemad, te olete rünnanud kaitsetut haldjamaad. Te peate otsekohe lahkuma. Ma olen Kalenz, haldjate suurisand. Delfador Suur võib meie lepingut kinnitada.

note: [message]: id=Eldred
en: This is elvish land no more. I, Eldred, prince of Wesnoth and heir to the throne, claim it for Wesnoth and Queen Asheviere. Delfador does not rule in Wesnoth!
et: See pole enam haldjamaa. Mina, Eldred, Wesnothi prints ja troonipärija, kuulutan selle Wesnothi ja kuninganna Asheviere omaks. Delfador ei valitse Wesnothi!

note: [message]: id=Kalenz
en: I did not want to spill human blood, but this arrogant prince leaves me no other choice.
et: Ma ei taha verd valada, kuid too ülbe prints ei jäta mulle valikut.

note: [message]: id=Delfador
en: Peace, friends! I have been riding nonstop for days to prevent this madness! Eldred, I have direct orders from the King to take you back to the Palace, where you will be reprimanded for your inexcusable actions. Kalenz, the King offers his deepest apologies for these events and promises to do anything in his power to make amends.
et: Rahu, sõbrad! Ma olen ratsul kihutanud päevade viisi, et see hullumeelsus lõpetada! Eldred, mul on otsene käsk kuningalt sind tagasi kuningalossi viia, kus sa oma õigustamatu käitumise eest nuhelda saad. Kalenz, kuningas palub nende sündmuste pärast sügavalt vabandust ja lubab teha kõike, mis tema võimuses, et tehtu hüvitada.

note: [message]: id=Kalenz
en: Delfador! I am glad to see you. We have no demands on the King, but I believe he should be very careful, for he does not seem to be the only ruler in Wesnoth!
et: Delfador! Rõõm sind näha. Meil ei ole kuningale nõudmisi, kuid ta peaks ette vaatama. Näib, et ta pole ainus valitseja Wesnothis!

note: [message]: id=Chantal
en: Kalenz, I am very worried. There is a cloud of evil swirling around the Royal Palace, and it has more centers than the prince alone. I see dark days ahead...
et: Kalenz, ma olen väga mures. Kuningalossi kohale on kerkimas kurjad pilved ja need ei lähtu üksnes printsist. Ma näen kurjade päevade saabumist...

note: [message]: id=Kalenz
en: I wonder if the Book of Crelanu is not behind this. The Book is not evil in itself, but the power it gives tends to magnify any evil in the reader’s soul. Delfador, has anyone but you opened its covers since you got it from us?
et: Kas mitte Crelanu Raamat selle taga ei ole? Raamat ise ei ole kuri, kuid selle antav vägi kipub kasvatama igasugust kurjust, mis selle lugeja hinges leidub. Delfador, kas keegi peale sinu on veel seda avanud pärast seda, kui me selle sulle andsime?

note: [message]: id=Delfador
en: I do not think so. But... Asheviere, Garard’s queen and Eldred’s mother, seemed to be hinting some months ago that I should teach her magery. She ceased all such talk when I did not respond, and I thought it merely the momentary whim of a proud and willful woman.
et: Ma ei usu. Kuid... Asheviere, Garardi kuninganna ja Eldredi ema, näis mõne kuu eest vihjavat, et peaksin talle võlukunsti õpetama. Ta lõpetas selle jutu, kui ma ei vastanud, ja ma arvasin, et see oli lihtsalt ühe uhke ja võimuka naise hetketuju.

note: [message]: id=Chantal
en: I wonder if we have not dangerously misjudged her...
et: Kas me pole mitte temas ohtlikult eksinud...?

note: [message]: id=Delfador
en: It may be so. Now that I think on it, I think I had best return to the Palace more swiftly than I came here, even if I have to kill three horses under me to do it.
et: Võimalik. Nüüd, kui ma sellele mõtlen, peaksin vist minema tagasi lossi veel kiiremini kui tulin - isegi kui peaksin kolm hobust surnuks ajama...

note: [message]: id=Kalenz
en: We are too late! All is lost!
et: Jäime hiljaks! Kõik on kadunud!

note: [scenario]: id=21_Clash_at_the_Manor
en: Clash at the Manor
et: Kokkupõrge lossis

note: [part] "demesne" = the part of a feudal lord's lands reserved for personal use. The "Sceptre" spelling is intentional.
en: Upon his return to Weldyn, Delfador discovered that the queen had left with a strong escort to visit her family’s demesne and her ailing parents. Lionel, the King’s most trusted general, had been sent at Asheviere’s request on an errand to Knalga to retrieve the Sceptre of Fire. That mission would cost Lionel his life; and neither Lionel nor Delfador knew that Lionel’s mission had been compromised from the start.
et: Tagasi Weldyni jõudes leidis Delfador, et kuninganna oli läinud välja suure väega, et külastada oma kodu ja haigeid vanemaid. Kuninga ustavaim väejuht Lionel aga oli saadetud Asheviere käsul Knalgasse Tulesaua otsima. See retk maksis Lionelile elu - ning ei Lionel ega Delfador ei teadnud, et Lioneli ülesanne oli algusest peale määratud ebaõnnestumisele.

note: [part]
en: Although the King did reprimand Eldred for his actions, Delfador could sense that the military commanders were solidly behind Eldred and his mother. Asheviere had flattered them and beguiled them with promises of glory and plunder in a coming war.
et: Ehkki kuningas karistas Eldredi tema tegude eest, tundis Delfador, et sõjaülemad olid selgelt Eldredi ja tema ema selja taga. Asheviere oli neid meelitanud ja lubadustega eksiteele viinud, pakkudes neile suurt kuulsust ja sõjasaaki tulevases sõjas.

note: [part]
en: Delfador was granted an audience with the King and expressed his concerns about the Book, but the King put off a decision until Asheviere returned to Weldyn, and ordered Delfador to take no further action. And for once, Delfador knew he could not obey the King’s order.
et: Delfador pääses kuninga jutule ja rääkis oma murest Raamatu pärast, kuid kuningas arvas, et kõik selgub peale Asheviere tagasitulekut, käskides Delfadoril edasine tegevus peatada. Ja seekord teadis Delfador, et ta ei või kuninga käsku täita.

note: [part]
en: Since he could not ask even his personal guard to go against the King’s wishes, he turned to Kalenz and the elves. Traveling by night to remain unseen they reached Asheviere’s family demesne.
et: Kuna ta ei saanud käskida oma ihukaitsel kuninga tahte vastu astuda, pöördus ta Kalenzi ja haldjate poole. Öösiti märkamatult rännates jõudsid nad Asheviere perekonnamõisa.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Pilafman
et: Alista Pilafman

note: [objective]: condition=lose
en: Enemy unit reaches the signpost
et: Vaenlase üksus jõuab teeviidani

note: [message]: id=Delfador
en: I am grieved to have to resort to this. Yet the book must be recovered at all costs and no one should be left alive.
et: Olen kurb, et peame seda tegema. Kuid raamat tuleb iga hinna eest kätte saada ja keegi ei tohi ellu jääda.

note: [message]: id=Kalenz
en: The book’s curse is already weighing heavy upon you, friend. But we cannot falter. We have acquired orcish weapons, as you have requested. Nobody will be able to link this to you or the elves.
et: Raamatu needus on juba raskelt su peal, sõber. Kuid me ei  saa järgi anda. Oleme hankinud orkirelvi, nagu käskisid. Keegi ei saa seda sinu või haldjatega seostada.

note: [message]: id=Kalenz
en: Make sure everybody hears the orders. Nobody must escape.
et: Olge kindlad, et kõik käsku kuulsid. Keegi ei tohi siit põgeneda.

note: [message]: id=Pilafman
en: Elves! And that traitor, Delfador is with them! Riders, quickly, go alert the queen. And guards, prepare to strike them down!
et: Haldjad! Ja reetur Delfador koos nendega! Ratsamehed, minge kähku kuningannat hoiatama! Vahimehed, lööge nad maha!

note: [message]: id=Delfador
en: The guards are slain. Now we must look for the book.
et: Vahid on surnud. Nüüd peame Raamatu üles otsima.

note: [objective]: condition=win
en: New Objective: Find the secret door. Explore the manor.
et: Uus ülesanne: Leia salauks ja uuri lossi.

note: [message]: id=$unit.id
en: This looks like a secret door. Let’s see where it leads...
et: Näib, et siin on salauks. Vaatame, kuhu see viib...

note: [message]: id=Delfador
en: Reinforcements on the horizon. We are too late!
et: Abijõud on silmapiiril. Oleme hiljaks jäänud!

note: [scenario]: id=22_Face_of_the_Enemy
en: Face of the Enemy
et: Vaenlase nägu

note: [part]
en: Delfador and the elves went through the secret door and ended in the dungeon, a veritable maze of narrow corridors.
et: Delfador ja haldjad läksid läbi salaukse ja sattusid maa-aluste käikude rägastikku.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Sagus
et: Alista Sagus

note: [message]: speaker=Chantal
en: There is no doubt the book is here; I can feel its presence.
et: Pole kahtlust, et raamat on siin. Ma tunnen seda.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: This place stinks of evil and death. Chantal, do we have any holy water with us? I fear we may have need of it ere long.
et: See paik haiseb kurjuse ja surma järele. Chantal, on meil veel pühitsetud vett? Ma kardan, et meil läheb seda varsti vaja.

note: [message]: speaker=Chantal
en: Only one bottle, Kalenz. Choose carefully who will take it.
et: Ainult üks pudel, Kalenz. Mõtle hoolega, kellele see anda.

note: [message]: speaker=Sagus
en: So, we meet again, Delfador! This time you will not steal what is mine!
et: Nii et kohtume taas, Delfador! Seekord ei varasta sa enam mulle kuuluvat!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Who are you, and what did I ever steal from you?
et: Kes sa oled ja mida ma sinult varastanud olen?

note: [message]: speaker=Sagus
en: I am the one whose place you took in the court of Wesnoth. But my daughter brought me what you seek, and I have seized the power of it.
et: Ma olen see, kelle koha sa Wesnothi nõukogus ära võtsid. Kuid mu tütar tõi mulle selle, mida sa otsid, ja ma olen selle väge kasutanud.

note: [message]: speaker=Chantal
en: Asheviere is this thing’s daughter?
et: Asheviere on selle koletise tütar?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I fear so. This was the Arch-Mage Sagus. He was a good man when I knew him.
et: Ma kardan küll... Ta oli ülemvõlur Sagus. Kui ma teda tundsin, oli ta hea mees.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Sagus... old friend... The book you have taken is no good for you, your daughter or the Kingdom. It will destroy you both!
et: Sagus... vana sõber.... See raamat ei aita ei sind, su tütart ega kuningriiki. See hävitab teid mõlemaid!

note: [message]: speaker=Sagus
en: Same old Delfador, the arrogant, the overweening, always placing yourself above others. But I have become as great as you; I have mastered the Book! You always underestimated me, as Leollyn did before you. Now you will meet the same fate as he. Rise, my loyal soldiers!
et: Sama vana Delfador, ülbe ja pealetükkiv, alati asetab end teistest ettepoole. Kuid ma olen saanud sama suureks kui sina, ma olen kõike siit Raamatust õppinud! Sa alahindasid mind alati, just nagu Leollyn enne sind. Nüüd saad sama saatuse osaliseks kui tema. Tõuske, mu ustavad sõdalased!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I see that the Book has mastered you, and destroyed you. Farewell, Sagus. You were a good man, once.
et: Näen, et Raamat on sinu üle võimust saanud ja su hävitanud. Hüvasti, Sagus. Sa olid kunagi hea mees.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Prepare to fight! Block the chokepoints and hold them there!
et: Valmis olla! Võtke kõik juurdepääsud enda kätte ja hoidke neid siin!

note: [message]: speaker=Delfador
en: The book is recovered, but the damage is done. Friends, thank you. Now let’s get out of here!
et: Raamat on käes, kuid kahju on sündinud. Sõbrad, tänan teid. Nüüd aga kaome siit!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We are too late! Royal troops are coming! We are trapped!
et: Oleme hiljaks jäänud! Kuninganna väed tulevad, oleme lõksus!

note: [part]
en: Delfador returned to Weldyn, but not before secreting the Book of Crelanu in a place known only to him. To his surprise, Asheviere made no further mention of the events in the manor. But not long after, orcish raids increased to a degree that threatened the Kingdom. The King mustered his armies to deal with the orcish menace, leading to the great battle at the Ford of Abez that was lost through betrayal.
et: Delfador läks tagasi Weldyni, kuid mitte enne, kui oli Crelanu Raamatu vaid talle teadaolevasse kohta ära peitnud. Tema üllatuseks ei maininud Asheviere mõisas toimunut kunagi. Kuid üsna pea kasvasid orkide rüüsteretked kogu kuningriiki ohustama. Kuningas kogus oma väed kokku, et orkidele vastu astuda ning selle tulemuseks oli suur lahing Abezi koolmel, mis kaotati läbi reetmise.

note: [part]
en: Delfador’s last great quest, after that battle, is described in the tale called <i>Heir to the Throne</i>. In it is told how he ended the usurpation of Asheviere and restored the rightful heir to the throne of Wesnoth.
et: Delfadori viimane suur rännak peale seda lahingut on kirjas loos nimega 'Troonipärija'. Seal on räägitud sellest, kuidas ta Asheviere võimuhaaramisele lõpu tegi ja viimaks õige pärija Wesnothi troonile sai.

note: [part]
en: After restoring the rightful heir to the throne of Wesnoth, Delfador lived the rest of his life as an advisor to the new rulers. He devoted much of his attention to restoring the Great Academy in Alduin to its former glory. But his efforts there were to bear little fruit in his lifetime; for through many years of war and strife, very few mages were left, and none of them came near in power and skill to Delfador, greatest mage ever to grace the courts of Wesnoth.
et: Pärast õige pärija troonileaitamist oli Delfador elu lõpuni uute valitsejate nõuandjaks. Ta kulutas palju jõudu Alduini Suure Akadeemia taastamiseks selle endises hiilguses. Kuid tema pingutused seal ei kandnud tema eluajal kuigivõrd vilja - paljude sõja ja rahutuste aastatega oli võlureid vähe alles jäänud ning ükski neist ei suutnud oma väe ja oskuste poolest saada lähedalegi Delfadorile, suurimale võlurile Wesnothi õukonnas.

note: [unit_type]: id=Journeyman Mage
en: Journeyman Mage
et: Võlurisell

note: [unit_type]: id=Journeyman Mage
en: A mage who has just finished his apprenticeship is known as a journeyman. Journeyman mages travel far in search of employment and experience.
et: Võlur, kes on oma õpipoisiaastad läbinud, saab selliks. Võlurisellid rändavad kaugetel maadel, otsides tööd ja kogemusi.

note: [unit_type]: id=King of Wesnoth
en: King of Wesnoth
et: Wesnothi kuningas

note: [unit_type]: id=King of Wesnoth
en: Under the feudal system, all authority ultimately rested with the sovereign. His lords held their property only with his agreement, and had to pay him tribute. In return, the king would defend the realm against invaders, and redistribute wealth in times of need.
et: Valitseja hoidis enda käes kogu võimutäiust. Tema ülikud said oma maad tema käest ja pidid talle andamit tasuma. Vastutasuks kaitses kuningas riiki sissetungijate eest ja hädaaegadel aitas jagada abi hättasattunuile.

note: [unit_type]: id=Mage Commander
en: Mage Commander
et: Võlurite väeülem

note: [unit_type]: id=Mage Commander
en: This mage has gained much experience leading others into battle. As a result, level 1 and 2 units fight more effectively when they are adjacent to him. He also has the power to heal others during combat.
et: Sel võluril on kogemusi teiste juhatamisest sõjas. Seetõttu võitlevad 1. ja 2. taseme üksused paremini, kui nad tema läheduses seisavad. Tal on ka võime ravida lahingu käigus teisi.

note: [unit_type]: id=Mage Leader
en: Mage Leader
et: Võlurite pealik

note: [unit_type]: id=Mage Leader
en: This mage has gained some experience leading others into battle. As a result, level 1 units fight more effectively when they are adjacent to him.
et: Sel võluril on kogemusi teiste juhatamisest sõjas. Seetõttu võitlevad 1. taseme üksused paremini, kui nad asuvad tema läheduses.

note: [unit_type]: id=Mage Magister
en: Mage Magister
et: Võlukunsti meister

note: [unit_type]: id=Mage Magister
en: A Mage Magister, though equivalent in degree to a Great Mage, has special abilities of command and healing derived from extensive experience of battle.
et: Võlukunsti meister on suurvõluriga võrdne auaste, kuid tal on lahingukogemusest tulenevad juhtimis- ja ravivõimed.

note: [unit_type]: id=Wose Shaman, race=wose
en: Wose Shaman
et: Puuvaimude šamaan

note: [unit_type]: id=Wose Shaman, race=wose
en: These woses are able to command forest plants such as vines and creepers to hinder their enemies.
et: Need puuvaimud suudavad panna metsa taimi (nagu väänkasvud ja juured) oma vaenlasi takistama.

note: [message]: speaker=Delfador
en: No! So young...
et: Ei! Nii noorelt...

note: [message]: speaker=Delfador
en: No! Without Lionel’s help, I am as good as defeated!
et: Ei! Ilma Lioneli abita oleme sama hästi kui löödud!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Chantal! No — you can’t be dead! I have no hope of returning to Wesnoth now...
et: Chantal! Ei - sa ei saa surra! Nüüd pole mul mingit lootust Wesnothi tagasi pääseda...

note: [message]: speaker=Delfador
en: No! All is now lost...
et: Ei! Kõik on kadunud...

note: [message]: id=Kalenz
en: No! It’s all over!
et: Ei! Kõik on läbi!

note: [message]: speaker=unit
en: I call upon all that is holy to break the power of this evil stone!
et: Ma kutsun kõike, mis on püha, selle õela kivi väge murdma!

note: [message]: speaker=unit
en: Evil emanates from this stone, but I have not the power to destroy it.
et: See kivi õhkub kurjust, kuid mul pole väge selle hävitamiseks.

note: [message]: speaker=unit
en: Ahh... I can slake my thirst at this well. Glug, glug glug...
et: Aahhh...  Siin kaevul saan janu kustutada. Kull-kull-kull...

note: [object]: id=staff_lightning
en: Staff of Lightning
et: Välgusau

note: [object]: id=staff_lightning
en: A wizard’s staff of power. This allows the bearer to summon powerful lightning bolts which strike their enemies, even at close range.
et: Võluri sau võimaldab selle kandjal kutsuda välja vägevaid välgunooli, mis tabavad vaenlasi - ka läheda maa pealt.

note: [object]: id=staff_lightning
en: Only a powerful mage can wield this.
et: Ainult vägev võlur võib seda kanda.

note: [effect]
en: staff of power
et: väesau

note: #-#-#-#-#  1233 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [effect]: type=fire #-#-#-#-#  1254 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [attack]: type=fire
en: lightning
et: välk

note: [message]: speaker=unit
en: A secret passage... I wonder where it leads...
et: Salakäik... Huvitav, kuhu see viib...

note: [time]: id=land_of_the_dead
en: Land of the Dead
et: Surnuteriik

note: #-#-#-#-#  1236 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [attack]: type=blade #-#-#-#-#  1238 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  1239 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  1246 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  1251 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  1253 (Ba
en: sword
et: mõõk

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: Dead Water
et: Surnud vesi

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: DW
et: SV

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: Citizen
et: Kodanik

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: (Intermediate level, 10 scenarios.)
et: (Keskmine tase, 10 stsenaariumi.)

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: You are Kai Krellis, son and heir of the last merman king but only a child. A necromancer is turning your subjects into undead slaves! Lead your people on a mission to convince a powerful mer-sorceress to help you repel the invasion. The oceans near the Northern Lands are perilous, so you will need cunning and bravery to survive. But first you need to gain the respect of your troops!
et: Sa oled Kai Krellis, viimase näkikuninga poeg ja pärija, ent alles lapseohtu.  Üks surnumanaja muudab su rahvast kooljaist orjadeks!  Otsi oma rahva eesotsas üles vägev näkivõlur, et vaenlane tagasi lüüa.  Põhja maid ümbritsevad veed on ohtlikud ning pead olema vapper ja kaval, et ellu jääda - esmalt aga pead võitma omaenda vägede lugupidamise!

note: [about]
en: Campaign design and programming
et: Sõjakäigu kavandamine ja programmeerimine

note: [about]
en: Script-doctoring and cleanup for mainline
et: Parandused ja silumine

note: [scenario]: id=01_Invasion
en: Invasion!
et: Sissetung!

note: [part]
en: In the Far North, where the Mountains of Dorth approach the coast, lies a bay with a narrow mouth. In the calm waters of this bay lies the merfolk city of Jotha. The natural harbor and the prosperity of the dwellers within drew many envious eyes, but none could match the prowess of the merfolk in their aquatic domain. In most years, orcs from the port city of Tirigaz, further north, would raid against Jotha as predictably as the spring rains; always, they were driven back to dry land with heavy losses, the salt water of the bay stinging their wounds.
et: Kaugel põhjas, kus Dorthi mäed rannikule lähenevad, asub kitsa suuga laht. Selle rahulikes vetes asub näkkide Jotha linn.  Selle loomulik sadam ja elanike jõukus tõmbas ligi palju kadedaid silmi, ent keegi ei saanud nende kodustes oludes näkkide vastu.  Peaaegu igal aastal oli kaugemal põhjas asuva Tirigazi sadamalinna orkide rüüsteretk Jotha vastu vaat et sama kindel kui kevadised vihmad - ent alati löödi nad suurte kaotustega kuivale maale tagasi ning lahe soolane vesi kõrvetas nende haavu.

note: [part]
en: In 626 YW, Jotha was attacked by a larger raiding party than ever before. The king Kai Laudiss led his troops to repel the raiders. They were successful, but merfolk casualties were greater than usual. And numbered with the slain was the wife of Kai Laudiss. The kai’s grief was great, but his wrath was also fearsome to behold. He readied his army to follow the orcs. His stated purpose was not revenge, but the desire to secure the safety of Jotha with a demonstration of force that would teach the orcs to steer well clear of the merfolk. The merfolk army caught up with the orc band as it reached Tirigaz.
et: Wesnothi 626. aastal ründas Jothat suurem salk rüüstajaid kui ei eales varem. Kuningas Kai Laudiss viis oma väed ründajate vastu. Neil oli edu, kuid kaotused olid suuremad kui harilikult. Tapetute hulgas oli ka Kai Laudissi kaasa. Kai kurbus oli suur, kuid tema viha oli kohutav. Ta juhtis oma väe orkide jälgedes - mitte kättemaksuks, vaid et panna orkid lõpuks Jothast ja näkkidest eemal püsima. Näkkide vägi sai orkid kätte Tirigazi all.

note: [part]
en: Under the cover of darkness, the mermen slid into the bay, intending to launch a surprise attack at dawn. But the orcs were prepared for this, and had hastily devised a surprise of their own. Ships at the mouth of the bay that had seemed but derelict hulks disgorged hordes of orcs. More of them poured forth from the city. The merfolk were trapped, and found themselves vastly outnumbered.
et: Pimeduses libisesid näkid lahte ja kavatsesid koidikul rünnata. Kuid orkid olid selleks valmis ja olid omalt poolt vastasele üllatuse valmistanud - lahesuus olnud laevad, mis näisid mahajäetud vrakkidena, olid orke karjakaupa täis. Kui siis ka linnast orkihulgad välja valgusid, leidsid näkid end lõksus ja suures vähemuses.

note: [part]
en: Kai Laudiss’s army fought fiercely, slaying five orcs for every warrior they lost. The kai himself fought with reckless abandon; foes fell with each swing of his great mace. The orcs discovered that trapped mermen were tougher than they had imagined, and found themselves fleeing into the forest to escape their vengeful spears. As the kai had intended, it was a defeat the orcs would not soon forget; but the cost was heavy. Kai Laudiss was felled by a poisoned orcish dart, and the greater part of his army was destroyed. When the remaining soldiers returned to Jotha, Krellis, the young son of Kai Laudiss, learned that he had become kai.
et: Kai Laudissi vägi võitles vapralt, tappes viis orki iga langenud näki kohta. Kai ise võitles kui hullumeelne, tema suure nuia iga hoop rabas vaenlasi. Orkid mõistsid, et ka lõksupüütud näkid olid kõvemad kui nad arvanud olid, ning hakkasid nende raevukate odade eest peagi metsadesse pagema. Nagu Kai oli arvanud, ei unustanud orkid seda lüüasaamist, ent see läks kalliks maksma. Kai Laudiss ise langes mürgitatud orkinoolest ning suurem osa tema väest langes samuti. Kui ellujäänud sõdalased Jothasse tagasi jõudsid,  sai Kai Laudissi väike poeg Krellis teada, et temast on saanud uus Kai.

note: [part]
en: Kai Krellis felt too young for the responsibilities of a kingdom, so he relied on the wisdom of a priestess named Cylanna. She had been a friend of his father, and he had known her as long as he could remember. Cylanna mourned the former kai, but believed that his sacrifice would allow Krellis to preside over an age of peace. Unfortunately, that was not to be. A new enemy appeared from under the mountains.
et: Kai Krellis tundis end liiga noorena kuningriiki valitsema, seepärast toetus ta Cylanna-nimelise preestrinna tarkusele. Too oli olnud tema isa sõber ning ta oli teda tundnud nii kaua kui mäletas. Cylanna leinas vana Kaid, kuid uskus, et see ohver lubas Krellisel valitseda rahus. Kahjuks nii see ei läinud. Mägede alt ilmus uus vaenlane.

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Kevek
en: Undead Forces
et: Kooljate väed

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Is something wrong, priestess?
et: Preestrinna, kas midagi on valesti?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Maybe. I smell death and decay.
et: Näib nii. Ma tunnen surma ja kõdunemise hõngu.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Back, you fiend! You have not won...I will return to finish this.
et: Tagasi, elukas! Sa pole veel võitnud.... Ma tulen tagasi seda lõpetama.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Kai! We are under attack! Fell creatures invaded our village and slew without mercy. I managed to fight my way clear, and have come to seek your aid.
et: Kai, meid rünnati! Jubedad elukad tungisid meie külla ja tapsid halastamatult. Minul õnnestus välja murda ja tulin sinu abi paluma.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: What manner of creatures were they?
et: Mis elukad need olid?

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: I have never seen their like before in all my years. They were like men, but they had no skin. Our spears went right through them; they <i>laughed</i> at our weapons. And they smelled like nothing in the sea, of dank earth and rottenness.
et: Ma pole sihukesi elu seeski näinud.  Nad olid inimeste moodi, aga ilma nahata. Meie odad läksid neist  tühjalt läbi, nad naersid meie relvade üle. Ja nad lehkasid mitte mere, vaid rõske mulla ja kõdunemise järele.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Undead. This will be your first real test as a leader, Kai Krellis. You must defeat these creatures.
et: Kooljad. Sellest saab su esimene tõeline katse juhina, Kai Krellis. Sa pead nad alistama.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Kai, please lead us against them yourself, it will hearten the folk. And — if you will permit — you reach the age now where a kai must learn battle skills.
et: Kai, palun juhi meid ise - see annab rahvale jõudu. Ja kui lubad, siis - oled jõudnud sellesse ikka, kus Kai peab õppima võitlema.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Gwabbo speaks wisely. You must fight; I will protect you as much as I can...but when war looms, a kai must lead. It is our way.
et: Gwabbo räägib targasti. Sa pead võitlema ja mina kaitsen sind, nagu oskan.... Kuid kui sõda on käes, peab Kai rahvast juhtima, nii on meil kombeks.

note: [message]: speaker=narrator
en: You have few trained fighters, so you can only recruit three of each level 1 unit. There is no limit on citizens.
et: Sul on vähe kogenud võitlejaid, seetõttu saad värvata üksnes 3 iga liiki 1. taseme üksust. Tavakodanike osas piirangut ei ole.

note: [message]: speaker=Mal-Kevek
en: Rise, my slaves! We will create an army for Lord Ravanal.
et: Üles, mu orjad! Me loome isand Ravanali jaoks sõjaväge.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: He is raising our dead to fight against us! Even though they were your own citizens, Krellis, show no mercy. Destroy them if you can.
et: Ta äratab meie surnud meie vastu üles! Kuigi nad olid meie eneste seast, Krellis, ära neile halasta. Hävita nad, kui vaid saad.

note: [message]: id=Mal-Kevek
en: Foolish fish-men. You cannot kill <i>me</i> that easily.
et: Loll kalarahvas. Te ei suuda tappa <i>mind</i> nõnda lihtsalt.

note: [message]: speaker=narrator
en: The merfolk saw a shadowy shape rise from the dead body of the necromancer and disappear under the mountain.
et: Näkid nägid varjukuju kerkimas surnumanaja laibast ning kadumas mäe alla.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: He is raising the dead from every village!
et: Ta äratab kõikide külade surnud üles!

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: This will be a dark day, but we <i>will</i> prevail.
et: Sellest saab sünge päev, kuid me võidame siiski.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Hey, I did it!
et: Hei, ma sain hakkama!

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Good work Kai, if I may say so.
et: Tubli töö, Kai - kui võin nii öelda.

note: [part]
en: Kai Krellis was concerned that the undead might return, so he determined to learn as much as possible about them. His only clue was the name the necromancer had spoken: <i>“Lord Ravanal”</i>. He sent his swiftest scouts north and south along the coast to learn what they might about this Ravanal. The news they brought him was not good.
et: Kai Krellis oli mures kooljate tagasituleku pärast ning otsustas nende kohta võimalikult palju teada saada. Ainsaks vihjeks oli nimi, mida surnumanaja oli lausunud: <i>"isand Ravanal"</i>. Ta saatis enda kiireimad luurajad rannikut pidi põhja ja lõunasse, et selle Ravanali kohta midagi kuulda. Nende toodud uudised ei olnud head.

note: [part]
en: Mal-Ravanal, it seemed, was a great human wizard who had transformed himself into a lich. He had attacked the edges of the kingdom of Wesnoth, and was building a fearsome army of undead humans there. He had also sent necromancers to attack the orcs, and even the elves, in a quest for undead soldiers of different races. It seemed that he also lusted for merfolk slaves. Krellis’ scouts reported that more dark armies were heading north.
et: Selgus, et Mal-Ravanal oli suur inimvõlur, kes oli end sortsiks muutnud. Ta oli rünnanud Wesnothi kuningriigi äärealasid ning oli seal koondamas võimast koolnud inimeste väge. Ta oli saatnud ka surnumanajad orkide ja isegi haldjate peale, et eri rahvaste kooljaid koguda. Näis, et ta ihaldas ka näkkidest orje.  Krellise luurajad teatasid, et põhja poole suundub veel enam tumedaid vägesid.

note: [part]
en: As the weeks went by, the veterans of the last battle helped train new recruits. Krellis’ army did not yet match his father’s, but he now had many competent soldiers. As he had expected, their adversaries soon arrived.
et: Nädalad möödusid ning viimase lahingu veteranid aitasid õpetada uusi sõdalasi. Krellise vägi polnud küll veel võrreldav tema isa omaga, kuid nüüd oli tal palju häid sõdalasi. Nagu ta arvaski, jõudis ka vaenlane peagi kohale.

note: [objective]: condition=win
en: Move Kai Krellis to the north-west corner of the map. He must be level one or higher.
et: Vii Kai Krellis kaardi loodenurka. Ta peab jõudma vähemalt 1. tasemeni.

note: [objective]: condition=win
en: (different bonus for each)
et: (eri boonused igaühe eest)

note: [side]: type=Lich, id=Mal-Kevek [side]: type=Necromancer, id=Mel Daveth [side]: type=Death Knight, id=Dead Knight [side]
en: Mal-Ravanal’s Forces
et: Mal-Ravanali väed

note: [message]: speaker=Mal-Kevek
en: You may have ended my first life, but you have only made me more powerful in death. Now I will teach you a lesson!
et: Te lõpetasite mu esimese elu, kuid tegite mind üksnes läbi surma tugevamaks. Nüüd annan teile õppetunni!

note: [message]: speaker=Mel Daveth
en: Leave some of them for me.
et: Jätke mõned neist mulle ka.

note: [message]: speaker=Mel Daveth
en: And him.
et: Ja tema.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We are surrounded. Look how many there are! How can we defeat them this time?
et: Oleme sisse piiratud. Näe, kui palju neid on! Kuidas me neist seekord jagu saame?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I am afraid we cannot. We need help. My old instructor, Tyegëa, teaches on an island to the north. She and her priestesses are powerful. With their help we could probably defeat these enemies. Our task is to convince her to leave her enclave.
et: Kardan, et ei saagi. Vajame abi.  Mu vana õpetaja Tyegëa õpetab siit põhja pool ühel saarel. Tema ja ta preestrinnad on vägevad, nende abiga võime ehk neist vaenlastest jagu saada. Kuid me peame esmalt veenma teda sealt lahkuma.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: You can do that, right?
et: Sa suudad seda, eks ju?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I am not sure that I can. However, you could.
et: Ma pole kindel, et suudan. Kuid sina võiksid seda suuta.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Me? I’ve never even met Tyegëa. How can I convince her to help us if you cannot?
et: Mina? Ma pole Tyegëaga isegi kohtunud. Kui sina ei suuda teda veenda, kuidas mina seda teen?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: You will just have to trust me on this. She will listen to you. I will say no more on the matter.
et: Sa pead lihtsalt mind usaldama. Ta kuulab sind. Rohkem ma ei ütle.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Very well. How do we get there?
et: Olgu nii. Kuidas me sinna saame?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: We follow the coast north, then go west to Bilheld Island. Tyegëa lives on a small island to the west of Bilheld, which is over ocean to the west-southwest of Tirigaz. Everyone will have to go; it is now deadly perilous here, and the open ocean west of Tirigaz can be dangerous for small groups.
et: Läheme piki rannikut põhja, siis läände Bilheldi saarele.  Tyegëa elab väiksel saarel Bilheldist läänes, see omakorda asub teispool merd Tirigazist lääneedelas. Kõik peavad kaasa tulema, kuna siiajäämine on hukatuslik ja väiksema hulga jaoks võib ka Tirigazist läände jääv avameri ohtlik olla.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Most of your citizens are not soldiers who will simply obey your orders. It will not be voiced aloud, but if you leave now, some of the people will think this mission is just an excuse to run away.
et: Enamik su rahvast ei ole sõdalased ja kuulavad lihtsalt käsku. Nad ei ütle seda välja, kuid kui lahkud praegu, peavad mõned seda heaks ettekäändeks siit jalgalaskmiseks.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: However, I am afraid that not everyone will follow you on so perilous an adventure. First you must prove you are not afraid of danger. If you leave now, many will think the mission is but an excuse to flee.
et: Siiski kardan, et mitte kõik ei järgne sulle nii ohtlikku seiklusse. Esmalt pead näitama, et ei karda ohte. Praegu lahkudes arvaksid paljud, et see on vaid ettekääne põgenemiseks.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I am not afraid! My people will see me fight the undead before we leave, even if defeating them all is impossible.
et: Ma ei karda! Rahvas näeb mind enne minekut kooljatega võitlemas - isegi kui kõigi nende alistamine on võimatu.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: But will everyone follow me on so perilous an adventure? I am still a youth; it may be they will not trust me.
et: Kuid kas kõik järgnevad mulle niivõrd hukatuslikku seiklusse? Olen veel noor ja nad ei pruugi mind usaldada.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: They will follow. You proved your courage in our last battle. Your father, the Kai-that-was, would have been proud.
et: Nad järgnevad sulle. Oled viimases lahingus enda vaprust tõestanud. Su isa, eelmine Kai, oleks olnud uhke.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: You have proven your courage in battle, as tradition required of a kai; they will follow you now.
et: Sa oled tõestanud enda vaprust lahingus, nagu seda Kai pärimus ette näeb - nüüd nad järgnevad sulle.

note: [message]: speaker=Mal-Kevek
en: This is impossible!
et: Võimatu!

note: [message]: speaker=Cylanna
en: With their master gone, the undead are vanishing!
et: Peremehe kadumisega kaovad ka kõik kooljad!

note: [unit]: type=Dread Bat, id=Fearsome Bat
en: Fearsome Bat
et: Hirmus nahkhiir

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look! There is a massive bat back here.
et: Näe - seal tagapool on tohutu nahkhiir.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Be courageous, and attack it anyway!
et: Ole vapper ja ründa teda!

note: [message]: speaker=second_unit
en: But it isn’t attacking <i>me</i>. Do you think, with its master gone, it might desire a new one?
et: Aga ta ei ründa mind. Mis te arvate, kas ta tahaks kadunud peremehe asemele uut?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: If it does not attack, we shall not kill it. Let us see if it follows us.
et: Kui ta meile kallale ei tule, siis me teda ei tapa. Vaatame, kas ta järgneb meile.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: That is a mighty bat!
et: Vägev nahkhiir!

note: [message]: speaker=second_unit
en: It is no matter. I will destroy it immediately.
et: Vahet pole, ma löön ta kohe maha.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Hold a moment! Do you think, with its master gone, it might desire a new one?
et: Pea nüüd hetkeks! Äkki ta tahab kadunud peremehe asemele uut?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: If it does not attack, do not kill it. Let us see if it follows us.
et: Kui ta kallale ei tule, ära teda tapa. Vaatame, kas ta järgneb meile.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: With their master gone, the undead are fading away!
et: Peremehe kadumisega kaovad ka kõik kooljad!

note: [unit]: type=Vampire Bat, id=Friendly Bat
en: Friendly Bat
et: Sõbralik nahkhiir

note: [message]: speaker=second_unit
en: And look! There is a bat cowering in the corner here.
et: Ja näe! Siin nurgas kössitab üks nahkhiir.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Well, kill it, and lets keep moving.
et: Noh, löö ta maha ja lähme edasi.

note: [message]: speaker=second_unit
en: But look, it’s licking my hand.
et: Aga näe, ta lakub mu kätt.

note: [message]: speaker=Friendly Bat This should just be "translated" to whatever noise a bat makes in your language. [message]: speaker=$unit.id
en: Neep?
et: Piiiiks?

note: [message]: speaker=second_unit
en: It’s kind of cute.
et: Ta on päris armas.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Very well then. I suppose we have our own bat.
et: No olgu. Näib, et meil on nüüd oma nahkhiir.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look! There is a bat cowering in the corner here.
et: Näe, siin nurgas kössitab üks nahkhiir.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Aren’t you going to kill it? We need to keep moving.
et: Löö ta maha? Peame edasi minema.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I would feel bad about that. It is, uh, licking my hand.
et: Mul oleks kahju. Hm... ta lakub mu kätt.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Apparently you have your own bat.
et: Näib, et sul on nüüd oma nahkhiir.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: With their master gone, the skeletons are crumbling!
et: Peremehe kadumisega vajuvad luukered hunnikusse!

note: [unit]: type=Walking Corpse, id=Undead Bat
en: Undead Bat
et: Kooljast nahkhiir

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look! There is a bat in the corner here. It is moving, but it looks half dead.
et: Näe, siin nurgas on nahkhiir. See liigutab, aga näib olevat poolsurnud.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: No, that thing is all the way dead.
et: Ei, ta on päris surnud.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Actually, I believe it is truly dead.
et: Tegelikult ma usun, et ta ongi päris surnud.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I believe it is undead and has no will of its own, but the Kai may have the will power to direct it.
et: Ma usun, et see on kooljas, kel pole oma tahet - kuid Kai tahtejõud võib suuta teda juhtida.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Fascinating. I shall certainly try.
et: Põnev. Ma kindlasti proovin.

note: [message]: speaker=second_unit
en: He had a chest in his tent, too. It is filled with gold!
et: Tal oli telgis ka kirst. See on kulda täis!

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 120 gold.
et: Said 120 kuldraha.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: It galls me to flee from our home, but we will return.
et: Kodust pageda on kibe, kuid me tuleme tagasi.

note: [message]: speaker=narrator
en: Have a unit pick up the ring to end the scenario.
et: Stsenaariumi lõpetamiseks lase ühel üksusel sõrmus üles korjata.

note: [objective]: condition=win
en: Have a unit pick up the ring of power.
et: Lase üksusel võtta väesõrmus.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Killing these enemies was good, but there were many more on the way. It will take greater might than we have to defeat them.
et: Nende vaenlaste mahalöömine oli hea, kuid teel on veel palju teisi. Nende alistamiseks on rohkem jõudu vaja kui meil praegu on.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Onward to Tyegëa’s island, then.
et: Läki siis edasi Tyegëa saare poole.

note: [scenario]: id=03_Wolf_Coast
en: Wolf Coast
et: Hundirannik

note: [part]
en: Distrustful of the open ocean, Kai Krellis led his people up the coast.
et: Avamerd mitte usaldades viis Kai Krellis enda rahva edasi piki rannikut.

note: [part]
en: They had only just begun their trek when they encountered wolves who had gotten wind of the battle. Many of the wolves were ridden by goblins. The orcs of Tirigaz, chastened by Kai Laudiss’s victory, might have decided not to bother the merfolk, but these goblins were bandits and outcasts even to their own kind.
et: Nad olid just teekonda alustanud, kui sattusid kokku verejanuliste huntidega. Paljude huntide seljas istusid mäekollid - isegi kui Tirigazi orkid oleks Kai Laudissi võidust ehmunutena näkirahva rahule jätnud, olid mäekollid isegi omade seas tuntud kui lindpriid ja riisujad.

note: [side]: id=Gashnok, type=Goblin Knight, type=Goblin Knight, type=Direwolf Rider, type=Direwolf Rider
en: Wolf Riders
et: Hundiratsanikud

note: [side]
en: Wild Wolves
et: Metsikud hundid

note: [message]: speaker=Gashnok
en: Smells like lots of death in the south. There must be a good feast near that merman town.
et: Lõunast tuleb tugevat surmalõhna. Tolle näkilinna juures on vist kõva pidu käimas.

note: [message]: speaker=Vrunt
en: Let’s hope those wild wolves over there don’t get to it before we do.
et: Loodame, et need metsikud hundid ei jõua sinna enne meid.

note: [message]: speaker=Gashnok
en: Hold on...It looks like a better feast is coming our way! Fresh fish, boys! Go get it.
et: Pea - näib, et meil tuleb veel ägedam pidu! Värske kala, kutid! Tooge see ära!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Beware, people!
et: Ettevaatust!

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Neep, neep!
et: Piiks-piiks!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Someone go find out what is exciting the bat.
et: Mis seda nahkhiirt ärevusse ajab?

note: [message]: speaker=$unit.id
en: There is something sticking out of the mud here. Ah! I got it.
et: Siin paistab midagi muda seest. Ah, saingi kätte.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I know what that is. It’s a storm trident. It is supposed to let you control the lightning.
et: Ma tean, mis see on. See on tormikolmhark. Sellega peaksid saama välkusid suunata.

note: [message]: speaker=narrator
en: The trident is 14-2, magical, ranged, with <i>fire</i> damage.
et: Kolmhark annab 14-2 tule- ja võluväelise kaugrünnaku.

note: [option]: speaker=$unit.id
en: That sounds great! I’ll take it.
et: Vägev! Ma võtan selle.

note: [option]: speaker=$unit.id
en: That sounds frightening. Let someone else have it.
et: Näib üsna hirmus. Las keegi teine võtab selle.

note: [option]: speaker=$unit.id
en: Let me have that trident. I want to control lightning!
et: Ma võtan selle hargi, tahan välke suunata!

note: [option]: speaker=$unit.id
en: I’ll just leave that trident where it is.
et: Ma parem jätan selle hargi siia.

note: [scenario]: id=04_Slavers
en: Slavers
et: Orjapidajad

note: [part]
en: Now, they were farther away from home than most merfolk ever went. Only Cylanna and a few soldiers had been farther.
et: Nüüdseks olid nad kodust kaugemal kui enamik neist kunagi käinud olid. Vaid Cylanna ja mõned sõdalased olid käinud veel kaugemal.

note: [side]
en: Former Slaves
et: Endised orjad

note: [side]: id=Gilak, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker [side]: id=Raxisz, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker
en: Saurian Slavers
et: Sisalastest orjapidajad

note: #-#-#-#-#  1234 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [side]: id=Aglizix, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker #-#-#-#-#  1251 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [side]: type=Saurian Flanker, id=Irix [side]: type=Saurian Flanker, id=Vriss [side]: type=S
en: Saurians
et: Sisalased

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: There are cages on the shore. I wonder why.
et: Kaldal on mingid puurid. Huvitav, milleks need on.

note: [message]: speaker=Teeloa
en: Help! Save me!
et: Appi, päästke!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Who are you? What is happening?
et: Kes sa oled? Mis toimub?

note: [message]: speaker=Teeloa
en: My name is Teelöa. I have been a slave to these saurians for almost two years. I saw you coming up the coast in strength, so I fled. They follow in my wake, and without your protection they will surely kill me.
et: Mu nimi on Teelöa. Olen olnud ligi kaks aastat nende sisalaste ori. Nägin teid suure väega randapidi tulemas ja jooksin ära. Nad ajavad mind taga ja kui te mind ei kaitse, tapavad mu kindlasti ära.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: A slave!
et: Ori!

note: [message]: speaker=Gilak
en: You! Merman! You have some property of oursss. Return it at once if you value your life.
et: Ssssina, näkk! Sssul on visst misskit meie oma. Anna heaga ssssiia, kui tahad ellu jääda.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: If you mean this merman, Teelöa, he is no longer your property. No person should be the property of another. Release all your slaves, or the wrath of the merfolk will fall upon you!
et: Kui sa mõtled seda näkki, Teelöad, siis pole ta enam teie oma. Ükski olevus ei tohiks teisele kuuluda. Laske kõik orjad vabaks või saate näkkide viha tunda!

note: [message]: speaker=Cylanna
en: A brave and kindhearted choice! I cannot abide slavery.
et: Vapper ja õige valik! Ma ei salli orjapidamist.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Those were the words of a merman, Kai Krellis, and well spoken. The folk are truly yours now.
et: Need on õige näki sõnad, Kai Krellis. Nüüd on rahvas tõesti sinu  käsutuses.

note: [message]: speaker=narrator
en: Kai Krellis saw that it was so. The refugee merfolk, sore in their pride from fleeing their enemies, cheered his ultimatum and made ready to fight with a will.
et: Kai Krellis nägi, et nõnda see oli. Põgenikud, kes olid kaua häbenenud vaenlaste eest pagemist, hõiskasid rõõmust ja valmistusid võitluseks.

note: [message]: speaker=Gilak
en: Foolish merman! You will sssoon wish you had minded your own affairs.
et: Loll näkk! Varssssti sssoovid, et oleksssid omaenda asssjade juurde jäänud.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Perhaps if I called out to the slaves, I could rouse them to help us fight against their captors.
et: Kui ma orjadega räägiks, võiksin ehk nad enda vangistajate vastu meiega koos võitlema õhutada.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: I think that would work. If I may make a suggestion though, I think we should wait for a more strategic moment.
et: Sellest võiks asja saada. Ehkki kui ma võiksin teha ettepaneku, siis soovitaksin oodata paremat hetke.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Never hesitate to speak your counsel to me, Gwabbo. You have been my right arm on this journey; your courage and loyalty are well proven.
et: Gwabbo, ära kõhkle mulle nõu andmast. Oled olnud sel teel mu parem käsi ning su vaprus ja ustavus on ammu selged.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Those are the words of a true kai and your father’s son. I am proud of you, Krellis.
et: Need on tõelise Kai sõnad, oma isa poja sõnad. Olen su üle uhke, Krellis.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I believe that would work, but many of them will be killed if you do it now. It might be better to wait.
et: Sellest võiks asja saada, aga kui üritad praegu, saavad paljud surma. Parem oleks oodata.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can choose when the slaves come out of their villages and attack their captors. When you are ready, right click anywhere and select the slave revolt.
et: Võid valida, millal orjad küladest välja tulevad ja oma vangistajaid ründavad. Kui oled valmis, tee mängualal paremklõps ja vali Orjade mäss.

note: [set_menu_item]: id=peasant_revolt_menu_option
en: Inspire the slaves to revolt
et: Õhuta orjad mässule

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Hear this! Slaves, the merfolk have sworn war against your tormentors. If you would be free, arise and seize your liberty!
et: Kuulake! Orjad, näkirahvas on teie piinajatele sõja kuulutanud. Kui tahate vabad olla, tõuske ja võitke oma vabadus!

note: [message]: speaker=narrator
en: Cheers erupted from several villages, and former slaves rushed out with whatever meager weapons they could find, or fists and rocks if no weapons were to hand. Screams and curses came from the saurian castles.
et: Mitmetest küladest kostis hüüdeid ning endised orjad tormasid välja - kes sai, rabas kätte mistahes relva, kes ei saanud, võitles kivide ja rusikatega. Sisalaste kindlustustest kostis karjeid ja sajatusi.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: There is a treasure chest there! Good bat!
et: Siin on aardekirst! Tubli nahkhiir!

note: [message]: speaker=unit
en: There is a treasure chest here!
et: Siin on aardekirst!

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 100 gold.
et: Sa said 100 kuldraha.

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Neep!
et: Piiks!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I believe our bat is impressed! That must be a drake. I am told they are fearsome, but honorable, creatures. I think we can let him out of the cage.
et: Meie nahkhiir on üllatunud! See peab olema lohe. Nad pidid olema hirmuäratavad, kuid ausameelsed olevused. Ma arvan, et võime ta puurist välja lasta.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: This must be a drake. I am told they are honorable creatures. I am going to let him out of the cage.
et: See peab olema lohe. Olen kuulnud, et nad on ausameelsed olevused. Lasen ta puurist välja.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: That must be a drake. I am told they are fearsome, but honorable, creatures. Let him out of the cage.
et: See peab olema lohe. Olen kuulnud, et nad on hirmuäratavad, kuid ausameelsed olevused. Laske ta puurist välja.

note: [message]: speaker=unit
en: Uh...If you say so.
et: Uhh.... Kui sa nii arvad.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: What is your name?
et: Mis su nimi on?

note: [message]: speaker=Keshan
en: I am Keshan.
et: Ma olen Keshan.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: How did you come to be in a cage?
et: Kuidas sa siia puuri sattusid?

note: [message]: speaker=Keshan
en: I was hunting north of here when the small ones captured me. I killed many, but I was humiliated in the end.
et: Ma olin siit põhja pool küttimas, kui väike rahvas mu kinni võttis. Tapsin paljud, kuid lõpuks jäin haledalt alla.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Will you fight with us, Keshan?
et: Kas sa võitled koos meiega, Keshan?

note: [message]: speaker=Keshan
en: You have released me, so I owe you a great debt. I will fight with you.
et: Te vabastasite mu, olen teie ees suur võlglane. Võitlen koos teiega.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Don’t let him go too crazy. Those saurian spears will go right through his scales.
et: Ärge laske tal liiga pööraseks minna. Nende sisalaste odad tungivad tema soomustest läbi.

note: [message]: speaker=Kai Krellis [message]: speaker=unit
en: Who are you, and what are you doing in a cage?
et: Kes sa oled ja mida sa siin puuris teed?

note: [message]: speaker=Siddry
en: My name is Siddry. These cursed saurians nabbed me a week ago — wanted me to turn overseer to their other slaves. I wouldn’t do it, so they caged me with them. They tried to take my bow too, but they had some trouble with that.
et: Mu nimi on Siddry. Need neetud sisalased tabasid mu nädala eest - tahtsid mind enda orjade ülevaatajaks panna.  Ma ei olnud nõus, selle eest pandi mind koos teistega puuri. Nad üritasid mu vibu ära võtta, aga neil oli sellega natuke tegemist.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: So you will help us defeat them?
et: Aitad sa meil neid lüüa?

note: [message]: speaker=Siddry
en: The way I see it, you’re helping me. There is nothing I would like better than to put their slavery to an end. I can’t swim, so I won’t be able to come with you on your travels, but I will owe you. If there is anything I can do in the future, I will do it.
et: Nagu mina aru saan, aitate teie mind. Miski ei rõõmusta mind rohkem kui võimalus nende orjapidamisele lõpp teha. Ma ei oska ujuda, seepärast ei saa ma teiega kaasa tulla. Aga ma olen teie võlglane. Kui saan edaspidi midagi teie heaks teha, teen seda.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Well met, then, friend. I am Kai Krellis, leader of the people of Jotha.
et: Rõõm kohtuda, sõber. Mina olen Kai Krellis, Jotha rahva juht.

note: [message]
en: Kai Krellis, you have freed us, and we are forever in your debt. How can we repay you?
et: Kai Krellis, sa oled meid vabaks teinud ja me oleme igavesti sinu võlglased. Kuidas me sulle tasuda saame?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I will not ask you to follow me. You have suffered enough for the benefit of others. Go back to your families if you have them, and work for yourselves from now on.
et: Ma ei palu teil meiega tulla. Olete niigi teiste nimel palju kannatanud. Minge enda perede juurde, kellel need on, ja töötage edaspidi iseeneste jaoks.

note: [part]
en: Farther up the coast was the port city of Tirigaz where Kai Laudiss had so soundly beaten the orcs. Bilheld was due west from there. The merfolk felt uneasy, so they took shelter in an abandoned orcish encampment as night fell.
et: Kaugemal rannikul asus Tirigazi sadamalinn, kus Kai Laudiss oli orke tõsiselt löönud. Bilheld jäi siit läände. Näkirahvas tundis end ebakindlalt ja seetõttu varjuti öö saabudes mahajäetud orkikindlustustesse.

note: [objective]: condition=win
en: Destroy all the undead
et: Hävita kõik kooljad

note: [objective]: condition=win
en: (you can destroy the undead first)
et: (võid hävitada kooljad esimesena)

note: [objective]: condition=win
en: Also kill Marg-Tonz
et: ja tapa Marg-Tonz

note: [message]: speaker=ghost scout
en: Found. Them.
et: Leidsin. Nemad.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I feared this might happen. We tarried too long fighting the saurians, and the undead have caught up with us. The spirits may have trapped us here for the night, but in the morning we will...
et: Kartsingi, et nii läheb. Taplesime sisalastega liiga kaua ja kooljad jõudsid meile järele. Ööseks oleme siin nende vaimude käes lõksus, aga hommikul...

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: What’s going on? What are you fish-men doing here? Are we constantly to be pestered by you creatures?
et: Misasja? Mida te, va kalarahvas, siin teete? Kas te jäätegi igal pool meil jalus tolknema?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: He’s one to complain about <i>that</i>...
et: Nojah, nagu <i>temal</i> oleks ütlemist...

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We were just passing through.
et: Me läksime just siit mööda.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: Well, finish passing.
et: Olgu, minge edasi.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Actually, we have some ghosts after us now, and we would like to shelter here for a while.
et: Tegelikult on meil mõningate tontidega tegemist, tahaksime natukeseks siia varjule jääda.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: Forget about it! We don’t want no trouble, but get off our land! Ghosts who don’t like fish are your problem.
et: Unustage ära! Me ei taha tülinat, aga käige siit minema. Kui tontidele ei meeldi kalad, on see teie mure.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: If you give us a few hours to regroup and prepare our soldiers, we will go without causing you trouble.
et: Kui annad meile mõne tunni aega ette valmistada, läheme ilma tüli tekitamata.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: You have one hour. After that, we are tearing down that old encampment. You stay in the water if you know what’s good for you. If you set foot...or whatever...on land again, we’ll cut your throats. And stay off our piers. And don’t touch the ships neither!
et: Teil on tund aega. Pärast seda lammutame selle vana laagri maha. Teil on targem vette jääda. Kui tõstate oma jala või-mille-iganes maale, lõikame teil kõrid läbi. Kaduge meie sadamast. Laevu ärge kah näppige!

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I wonder how he gets customers with manners like that.
et: Huvitav, kuidas ta sihukeste kommete juures oma kauplemisega toime tuleb.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: One hour will work for us. It will not take all of us to defeat the undead.
et: Tunnist piisab. Kooljate alistamiseks polegi meil kõiki vaja.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We can decide what to do about the orc after that.
et: Otsustame hiljem, mida tolle orkiga ette võtta.

note: [message]: speaker=narrator
en: You will only be able to use your keep for one turn.
et: Sa saad lossi kasutada ainult ühe käigu jooksul.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: You’re still squatting on our land! I warned you.
et: Sa kükitad ikka veel meie maal! Ma hoiatasin sind.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: I told you to stay off our land! Now you’re in for it.
et: Ma käskisin sul meie maalt eemale hoida! Nüüd sa alles saad.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: I told not to bother the ships! Now you’re in for it.
et: Ma keelasin sul laevu näppida! Nüüd sa alles saad.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: You crazy fish men are attacking us? After we tried to be nice? That’s it. We’re going to end you once and for all.
et: Va segane kalarahvas, tulete meile kallale? Isegi kui me üritasime kenad olla? Olgu. Teeme teile otsa peale.

note: [message]: speaker=Kai Krellis [option]: speaker=Kai Krellis
en: Now maybe we can head west undisturbed.
et: Nüüd saame ehk segamatult läände minna.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We have destroyed the undead.
et: Oleme kooljatest jagu saanud.

note: [option]: speaker=Kai Krellis
en: This orc leader has not learned that threatening merfolk is a bad idea. We shall defeat him before we go.
et: See orkipealik pole ikka aru saanud, et näkkide ähvardamine on halb mõte. Enne minekut peame talle õpetust andma.

note: [message]: speaker=second_unit
en: It seems that orc was rich! He has a chest here with over 100 pieces of gold!
et: Näib, et see ork oli rikas - tal on siin kirst üle saja kuldrahaga!

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: I hate mermen!
et: Ma vihkan näkke!

note: [scenario]: id=06_Uncharted_Islands
en: Uncharted Islands
et: Tundmatud saared

note: [part]
en: Now the merfolk had no choice but to travel through the open ocean, which they knew was more dangerous than shallow water. After a few days, they found some islands in their path. The infirm and young among the refugees needed a break from travel; Cylanna only vaguely remembered them, but thought they might be safe.
et: Nüüd polnud näkkidel muud valikut kui rännata avamerel, mida nad teadsid olevat ohtlikuma kui madal vesi. Mõne päeva pärast jäid teele paar saart. Ebakindlamad ja nooremad rändurite seast nõudsid puhkepeatust - Cylanna manitses neid veidi, ent uskus saared olevat turvalised.

note: [side]: id=Growloff, type=Ranger
en: Growloff and His Pets
et: Growloff ja tema lemmikud

note: [unit]: type=Cuttle Fish, id=pet
en: Beloved Pet
et: Lemmikloom

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Uh oh. There is someone else here. Hey! He is being attacked by a cuttle fish!
et: Tohoh, siin on keegi. Ja teda kimbutab tindikala!

note: [message]: speaker=Growloff
en: Look my pet, here’s a yummy treat!
et: Näe, mu lemmik - siin on üks maitsev amps!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Or...is he <i>talking</i> to it?!
et: Ee... ta <i>räägib</i> sellega?!

note: [message]: speaker=Cylanna
en: It is worse than that. I think <i>we</i> are the treat!
et: Asi on hullem. Näib, et <i>meie</i> oleme see amps!

note: [message]: speaker=Growloff
en: Who is ready for a merfolk snack?
et: Kes tahab ampsukest näkiliha?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Brace yourselves.
et: Olge valvel.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Oh no! Look what he has frisking at his heels now. And I thought the cuttle fish was bad!
et: Eiii - näe, mis tal veel kannul tuleb. Ja mina arvasin, et tindikala on juba piisavalt suur jama.

note: [message]: speaker=Growloff
en: You killed my pet! You’ll pay for that!
et: Sa tapsid mu lemmiku! Sa veel maksad selle eest!

note: [message]: speaker=Growloff
en: Don’t kill me!
et: Ära tapa mind!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: But you attacked us with these monsters.
et: Aga sa tulid meile nende peletistega kallale.

note: [message]: speaker=Growloff
en: They are my friends. I’ve been so lonely here...and you killed so many of my friends. They could be your friends too. Spare me, and I’ll give you my favorite cuttle fish. His name is Inky.
et: Nad on mu sõbrad. Ma olen siin nii üksi... Ja te tapsite nii palju mu sõpru. Nad võiks ka teie sõbrad olla. Jätke mind ellu ja ma annan teile oma lemmik-tindikala. Ta nimi on Tindu.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I do not want a dangerous beast like that!
et: Ma ei taha sihukest ohtlikku elukat!

note: [message]: speaker=Growloff
en: But he’s tame! Really! He understands dozens of commands. He’ll do what you tell him. He’s a really nice fish.
et: Ta on taltsas! Ausalt! Ta saab aru paljudest käskudest ja täidab neid. Ta on täitsa kena kala.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Maybe we could use a pet sea monster.
et: Äkki läheb meil enda merekoletist vaja.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Very well. I will take the cuttle fish. But do not trouble us again, or I shall kill you and all the rest of your pets.
et: Olgu, ma võtan selle tindikala. Aga ära meid enam tülita - või tapan sinu ja kõik su lemmikud kah.

note: [message]: speaker=Growloff
en: Of course, of course. I promise! I never wanted to hurt you nice people anyway.
et: Muidugi, muidugi. Ausalt! Ma pole kunagi tahtnudki nii kena rahvast kimbutada.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Right. Tell me how to control this thing.
et: Jajah. Räägi, kuidas teda juhtida tuleb.

note: [part]
en: Finally, the merfolk arrived at Bilheld. Their destination, and help, was just behind it. The island was inhabited, however, and the residents didn’t look happy to see them.
et: Viimaks jõudsid näkid Bilheldi. Nende sihtkoht ja nende abi asus teisel pool seda. Ent saar oli asustatud ja selle elanikud ei tundunud olevat näkke nähes just õnnelikud.

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: What are you mermen doing here?
et: Mis teil näkkidel siia asja on?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We have business with Tyegëa on the other side of the island.
et: Meil on asja Tyegëa juurde teispool seda saart.

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: The mermaid witch?
et: Näkinõia juurde?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Witch?!
et: Nõia?!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Witch?
et: Nõia?

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: She kill drakes. If you are her friend, we will kill you. We do not want MORE mermen blasting and stabbing.
et: Ta tapab lohesid. Kui te olete tema sõbrad, tapame teid. Meil pole vaja siia veel näkke torkima ja lammutama.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We are going around this island whether you want us to or not.
et: Me lähme siit edasi, tahate te seda või ei.

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: This is OUR territory and you will not pass.
et: See on MEIE maa ja siit te läbi ei lähe.

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: You! Drake. Do we kill you too?
et: Sina, lohe - tahad ka surma saada?

note: [message]: speaker=Keshan
en: These are my friends. I will fight with them.
et: Nad on mu sõbrad. Ma võitlen koos nendega.

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: Then you will die with them!
et: Siis sured sa ka koos nendega!

note: [scenario]: id=08_Talking_to_Tyegea
en: Talking to Tyegëa
et: Tyegëa juures

note: [part]
en: It had been more of an adventure than the Kai Krellis had planned, but they were finally at their destination. The small island where Tyegëa and her students lived was before them.
et: Seiklusi oli olnud enam kui Kai Krellis arvanud oli, kuid nüüd olid nad viimaks kohal. Väike saar, kus Tyegëa koos õpilastega elas, laius nende ees.

note: [side]: id=Tyegea, type=Mermaid Diviner
en: Tyegëa and Priestesses
et: Tyegëa ja preestrinnad

note: [objective]: condition=win
en: Choose a unit to take the holy water
et: Vali üksus, kes püha vee üles võtab

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Krellis...choose your words carefully. Tyegëa is a bit unpredictable.
et: Krellis... Vali sõnu hoolikalt. Tyegëa on veidi ettearvamatu.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Welcome, merfolk! It has been a long time since outsiders have visited. And Cylanna! It is pleasant to see you.
et: Tere tulemast, näkirahvas! Sellest on kaua möödas, kui meil külalisi käis. Ja Cylanna! Rõõm sind näha.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: The honor is ours. I present Kai Krellis of Jotha.
et: Rõõm on meiepoolne. Saa tuttavaks Kai Krellisega Jothast.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Indeed! So this is the one. Does he know?
et: Muidugi! Ah et tema. Kas ta teab?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Know what?
et: Teab mida?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Now is not the time. We have a desperate errand, Tyegëa. Jotha has been attacked and taken.
et: Praegu pole aega. Me oleme ohtlikul teekonnal, Tyegëa. Jothat rünnati ja see vallutati.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We were forced to flee for our lives from legions of undead. If you help us, we can remove these spirits from our home.
et: Pidime elu eest põgenema kooljate hordide eest. Kui sa meid aitad, saame ehk selle kurjuse oma kodust välja ajada.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: And what makes you think I want to leave my comfortable home and risk death by attacking armies of undead?
et: Ja miks te arvate, et ma jätan enda mugava kodu ja riskin eluga, et mingeid kooljaid minema ajada?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I had hoped...
et: Ma lootsin...

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I am sure it was Cylanna’s idea that you come here. She has a reason. Don’t you Cylanna? Tell him what it is.
et: Ma olen kindel, et siiatulek oli Cylanna mõte. Tal on selleks põhjust, või mis? Räägi talle sellest.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: (Sigh.) I had hoped to avoid this, but it seems I cannot.
et: (Ohkab). Ma lootsin seda vältida, kuid näib, et see on võimatu.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I never agreed that secrecy was necessary, but I respected Maudin’s wishes in the matter. Now Indress and Maudin are dead, and I am not. Tell the boy the truth.
et: Ma ei pidanud salatsemist kunagi vajalikuks, kuid kuuletusin selles asjas Maudini soovile. Nüüd on Indress ja Maudin surnud ja mina elan. Räägi poisile tõtt.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: You knew my grandparents?
et: Sa tundsid mu vanavanemaid?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Actually, Tyegëa is your grandmother.
et: Kui aus olla, siis Tyegëa on su vanaema.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: What? How is that possible?
et: Mida? Kuidas see võimalik on?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: When your grandfather married Indress, he did not know that Tyegëa had already born him a son. When she delivered your father to Jotha, your grandmother Indress agreed to keep it secret and raise the infant as her own.
et: Kui su vanaisa Indressi naiseks võttis, siis ei teadnud ta, et Tyegëa oli talle juba poja sünnitanud. Kui too sinu isa Jothasse tõi, otsustas su vanaema Indress asja salajas hoida ja kasvatas lapse üles kui enda oma.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: That was quite a scandal, too, but I was not cut out to be a mother.
et: Sellest tõusis paras lärm ka - ent ma ei olnud valmis olema ema.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I am astonished. I suppose I should be honored to have such a distinguished ancestor. Now I understand why Cylanna knew you would help us.
et: Olen hämmastunud. Pean vist olema õnnelik nii kuulsa esivanema üle. Nüüd saan aru, miks Cylanna teadis, et sa meid aitad.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: That remains to be seen. I find it disturbing that a Kai — and my descendant — would run here begging for help. Before I agree to save you, you have to prove that my blood flows in your veins. Prove that your are, despite appearances, courageous, and worthy of my help.
et: Vaatame. Mind häirib, et Kai - ja veel minu järeltulija - jookseb appi hüüdes siia. Enne kui ma nõus olen, tõesta, et minu veri sinu soontes voolab. Tõesta, et oled väljanägemisest hoolimata vapper ning väärid minu abi.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Well, I defeated the Drakes on your island.
et: Noh, ma lõin neid lohesid su saarel.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Bah! Drakes only look dangerous. Soldiers carrying spears make short work of them. No, I have something else in mind. You will complete a task for the good of the merfolk. Listen.
et: Pähh! Lohed ainult näivad ohtlikud. Odadega sõdalased saavad neist kergesti jagu. Ei, mul on üks teine mõte. Sinu ülesande täitmine aitab kogu näkirahvast. Kuula.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: About 200 years ago, a powerful mermaid named Imirna fell in love with a human wizard named Agnovon. Agnovon cared not for love, but he smiled falsely at Imirna, and she trusted him. When he asked her to help him enchant a sword so that it was wreathed continuously in magic flame, she devoted all her skill to fashioning the weapon. Later, Agnovon used that very sword to defeat Imirna’s own people and steal their wealth. In her grief, Imirna poisoned herself.
et: Umbes kahesaja aasta eest armus üks vägev Imirna-nimeline näkk inimvõlurisse nimega Agnovon. Toda ei huvitanud armastus, kuid ta teeskles ja võitis Imirna usalduse. Kui ta siis palus Imirna abi võluväelise leegiga põleva mõõga valmistamiseks, pani too mängu kogu enda oskuse. Hiljem aga kasutas Agnovon sedasama mõõka Imirna rahva vastu ja varastas nende varanduse. Häbistatuna mürgitas Imirna enese.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I have long desired to see the sword returned to the merfolk to whom it should belong. If you retrieve it, you would prove yourself to be worthy of whatever help I were to provide. I do not know precisely where to find the sword, but I know one who does. South of the Swamp of Desolation, near a ruined castle, lives a mage named Caladon. He has lusted after the sword for years, so he will know where to find the lich who keeps it.
et: Ma olen kaua soovinud, et see mõõk jõuaks tagasi näkirahva kätte. Kui sa selle ära tood, oled väärt mis iganes abi, mida ma anda suudan. Ma ei tea täpselt mõõga asukohta, kuid tunnen kedagi, kes teab. Unustuse Soost lõunas lossivaremetes elab võlur nimega Caladon. Ta on seda mõõka ihaldanud aastaid ning teab, kust leida sortsi, kelle käes see on.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: A lich has it? We were fleeing liches in the first place.
et: See on sortsi käes? Sortside eest me põgenesimegi.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: There is only one of them. If you cannot defeat even one lich, you must be expecting me to get rid of all of your undead myself!
et: Siin on ainult üks. Kui sa isegi ühest sortsist jagu ei saa, loodad ilmselt, et mina kõigi kooljatega hakkama saan!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: My apologies. You are right, of course. We will undertake this task.
et: Vabandust. Sul on muidugi õigus. Me võtame selle ülesande vastu.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I will not send you away completely empty-handed, though. I can spare some holy water for one of your soldiers.
et: Ma ei saada sind siiski päris tühjade kätega. Saan ühele su sõdalastest püha vett anda.

note: [message]: speaker=narrator
en: The holy water will make melee attacks do <i>arcane</i> damage for the rest of the campaign. Choose a unit to take it. You may recruit or recall a unit if you want.
et: Püha vesi annab lähirünnakutele müstilise kahjustamise võime kogu järgneva sõjakäigu ajaks. Vali üksus, kes selle saab - võid selle ka värvata või tagasi kutsuda.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Now, go. Come back with the flaming sword, and my priestesses and I will help you take back Jotha.
et: Mine nüüd. Kui leegitseva mõõgaga tagasi tuled, aitan mina koos preestrinnadega sul Jotha tagasi võtta.

note: [scenario]: id=09_The_Mage
en: The Mage
et: Võlur

note: [part]
en: The party traveled back to the mainland and followed the shore further north. Kai Krellis had much to think about. First, what Tyegëa had revealed about his ancestry gave him questions he could not answer. Second, he was nervous about the task ahead. He felt confidence in his people but feared paying too great a price in dead and wounded to pass Tyegëa’s test. He felt sometimes angry at Tyegëa for sending him on this extra journey, and sometimes grateful that she was willing to help at all.
et: Seltskond rändas tagasi suurele maale ning läks kallast pidi lõunasse. Kai Krellisel oli kõvasti mõtlemist. Esiteks andis Tyegëa jutt tema esivanematest talle mitmeid vastuseta küsimusi. Teiseks oli ta rahutu eesseisva ülesande pärast. Ta uskus oma rahvasse, kuid pelgas liiga suurt hinda surnute ja haavatute näol. Vahel oli ta Tyegëa peale pahane, et too ta sellele teele saatis, vahel aga hoopis tänulik, et too üldse aitama nõustus.

note: [part]
en: After several days, the smell of the swamp was just becoming noticeable when they found a small ruined castle in the right place to be the one Tyegëa had mentioned. Night was falling, and it was very dark beneath the trees, but Krellis was in a hurry, now that the end of their journey was in sight. He decided to go ashore and try to find the mage immediately.
et: Mitme päeva pärast oli viimaks tunda soo lõhna ning ees paistsid lossivaremed, millest Tyegëa oli rääkinud. Öö oli saabumas ja puude all oli pime, kuid Krellisel oli kiire - nüüd näis retke lõpp käeulatuses. Ta otsustas kohe kaldale minna ja võluri üles otsida.

note: [side]
en: Hungry Creatures
et: Näljased olevused

note: [objective]: condition=win
en: Find Caladon the mage
et: Leia võlur Caladon

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I do not much care for the look of this area. The darkness seems to hang beneath the trees, unnaturally dense.
et: Mulle ei meeldi selle paiga väljanägemine. Pimedus näib justkui rippuvat puude küljes ja see on ebaloomulikult tihe.

note: [message]: speaker=Teeloa
en: I just heard a splash. I think something’s out there.
et: Kuulsin sulpsatust. Seal on vist midagi.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Let us find the mage quickly and leave.
et: Otsime võluri kähku üles ja lähme ära.

note: [message]: speaker=Teeloa
en: Hey, that cavern is full of bats! I HATE those things.
et: Hei, see koobas on täis nahkhiiri. Ma VIHKAN neid.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I hope there aren’t any more bats in there.
et: Loodetavasti pole siin rohkem nahkhiiri.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: This is a good place for a large colony, so I think we will see more soon.
et: See on sobiv koht suurema asunduse jaoks, ilmselt näeme neid varsti veel.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: This is a good place for a large colony, so I imagine we will see more soon.
et: See on sobiv koht suurema asunduse jaoks, nii et ilmselt näeme neid varsti veel.

note: [message]: speaker=Keshan
en: There is somebody here.
et: Seal on keegi.

note: [message]: speaker=Caladon
en: Whoa there! BACK off or else!
et: Hei teie! KADUGE, või muidu...

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Do not worry about him. He is friendly.
et: Ära tema pärast muretse. Ta on sõbralik.

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Neep, neep, neep!
et: Piiks, piiks, piiiks!

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, I found somebody!
et: Hei, ma leidsin kellegi.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: You must be Caladon. We are glad to see you.
et: Sa oled vist Caladon. Rõõm sind näha.

note: [message]: speaker=Caladon
en: I am Caladon. Am I glad to see YOU?
et: Olen Caladon - ja kas peaksin ka teid nähes rõõmustama?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I am Kai Krellis of Jotha. I am seeking a flaming sword, and I am told you know where to find it.
et: Ma olen Kai Krellis Jothast. Otsin leegitsevat mõõka ning mulle öeldi, et sa tead selle asukohta.

note: [message]: speaker=Caladon
en: Ha! A MERman wants the Flaming Sword of AGNOVON! Why would YOU be able to get it when so many others could NOT? Although you do have an impressive collection of allies there.
et: Hee! NÄKK tahab AGNOVONI leegitsevat mõõka! Kuidas SINA selle kätte saad, kui nii paljud teised ei saanud? Ehkki sul on igavesti vägev seltskond seal kaasas.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Whether I can succeed or not, I must try. Will you help me find it?
et: Saan või ei saa, aga pean proovima. Aitad sa mind või ei?

note: [message]: speaker=Caladon
en: I will show you EXACTLY where it is, but knowing where to FIND it isn’t the hard part. Oh, no! You will see, my fine merman, you will see.
et: Ma näitan sulle TÄPSELT, kus see on - aga leidmine pole asja raskem osa. Oo ei. Sa näed seda, mu kena näkk, küll sa näed.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: We would be very grateful if you would guide us.
et: Olen väga tänulik, kui meid juhatad.

note: [message]: speaker=Caladon
en: I would be HAPPY to guide such a pretty mermaid AND her friends. Follow me everybody!
et: RÕÕM on juhatada sellist kena näkki ja tema sõpru. Minu järel kõik!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Cylanna! I need you!
et: Cylanna! Aita mind!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Tyegëa will never forgive me. We are lost.
et: Tyegëa ei andesta mulle. Oleme kadunud.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: We are lost without our king!
et: Ilma kuningata oleme kadunud!

note: [scenario]: id=10_The_Flaming_Sword
en: The Flaming Sword
et: Leegitsev mõõk

note: [part]
en: Caladon led them just a little way up the shore. Despite its name, the swamp was not actually desolate on the outskirts. A hardy population of humans coaxed a living out of the damp soil.
et: Caladon viis nad vaid veidi maad mööda kallast edasi. Nimest hoolimata ei olnud soo serv üldse unustuses - seal elasid sitked inimesed, kes niiskest pinnasest enda elatise leidsid.

note: [side]
en: Villagers
et: Külarahvas

note: [objective]: condition=win
en: Pry the flaming sword from the dead hand of its owner
et: Võta leegitsev mõõk selle surnud omaniku käest

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kai Krellis
et: Kai Krellise surm

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Cylanna
et: Cylanna surm

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Caladon
et: Caladoni surm

note: [message]: speaker=$spy_unit.id
en: (whisper) Kai, I heard Caladon muttering about the sword. I think he may try to take it for himself.
et: (sosistab) Kai, ma kuulsin Caladoni pomisemas midagi mõõgast. Ta vist tahab seda endale saada.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Thank you, $spy_unit.name|. I will keep that in mind, but it may be hard for us to stop him with that teleporting trick he has.
et: Tänan sind, $spy_unit.name|. Pean seda meeles - ehkki meil võib olla teda raske peatada, kui ta ruumisrändamist kasutab.

note: [message]: speaker=Caladon
en: Here we are. There’s a castle up ahead in the fog. That’s where Agnovon has the sword.
et: Siin me siis oleme. Seal kaugemal udus on loss. Seal Agnovon enda mõõka hoiabki.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: The lich is Agnovon?
et: See sorts ongi Agnovon?

note: [message]: speaker=Caladon
en: Well, he calls himself Mal-Govon now, but yes. He called this land the KINGDOM of Agnovon. He was its first king. And its last, and every one in between, too! He kept getting older and older, but he never died. Well, NOW he’s dead of course. He still putters around in that castle over there, but he hasn’t really cared about keeping his kingdom under control for a good long while. I bet I can wake him up, though. Watch THIS!
et: Noh, tänapäeval on ta enda nimeks võtnud Mal-Govon, aga - jah. Ta nimetas selle maa Agnovoni kuningriigiks, tema oli esimene kuningas. Ja viimane, ja kõik vahepealsed takkaotsa. Ta jäi vanemaks ja vanemaks, kuid ei surnud. Noh, NÜÜD on ta muidugi surnud, aga tolkneb endiselt seal lossis ringi. Tema kuningriigi eest pole keegi juba tükk aega hoolt kandnud. Aga vean kihla, et suudan ta üles äratada. ENNÄE!

note: [message]: speaker=narrator
en: Suddenly, Caladon’s strident voice shrieked out louder than seemed possible, as if there were dozens of men shouting at once.
et: Äkitselt kajas Caladoni hääl ebamaiselt valju kriiskena, otsekui oleks mitu tosinat meest ühekorraga häält tõstnud.

note: [message]: speaker=Caladon
en: AGNOVON, I’VE COME FOR YOUR SWORD! TODAY YOU WILL REMEMBER FEAR! Heh heh. Nice trick, huh?
et: AGNOVON, MA OLEN TULNUD SU MÕÕGA JÄRELE! TÄNA TULEB SULLE MEELDE, MIS ON HIRM!  Hehee.... Vahva nõks, mis?

note: [message]: speaker=narrator
en: A voice came back like wind moaning through dry leaves. Though it was only whispered, all heard it better than they wanted.
et: Vastuseks kostis üks hääl otsekui oigav tuul kuivades lehtedes. Ja kuigi see oli vaid sosin, kostis see kõigile valjemalt kui neile meeldis.

note: [message]: speaker=Mal-Govon
en: What I remember, you old fool, is you leaving behind the smoldering bodies of the orcs you had hired to steal my sword. Now, you bring mermen. When they lay expiring like gasping fish on the shore, will you not flee again? Do not speak to <i>me</i> of fear.
et: Mina mäletan, sa vana narr, kuidas jätsid siia maha nende orkide suitsevad laibad, kelle sa olid palganud mu mõõka varastama. Nüüd tood sa näkid. Kas siis, kui nad lamavad suremas otsekui maigutavad kalad kaldal, põgened sa jälle? Ära tule <i>mulle</i> hirmust rääkima.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We are here of our own accord, and we will take that sword.
et: Me oleme siin omal tahtel ja me võtame selle mõõga.

note: [message]: speaker=Mal-Govon
en: The merman speaks. Tell it to go away, Caladon, if it doesn’t want to get hurt.
et: Näkk räägib. Käsi tal ära minna, Caladon, kui ta ei taha viga saada.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: That does it. Attack!
et: Nüüd aitab. Kallale neile!

note: [message]: speaker=Caladon
en: A word of warning, young Kai. I carry a staff of righteous FLAME. If you let me die, I will take YOU all with me!
et: Hoiatan sind, noor Kai. Ma kannan õiglase leegi saua. Kui lased mul surra, võtan teid KÕIKI endaga kaasa!

note: [message]: speaker=Howyrth
en: Hello there! Who are you? Were you the ones shouting about taking a sword?
et: Hei, teie seal! Kes te olete? Kas teie karjusite midagi mõõga võtmise kohta?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I am Kai Krellis of Jotha. I am attempting to defeat Mal-Govon and take his sword. Will you to join us in battle against a common enemy?
et: Mina olen Kai Krellis Jothast. Ma tahan Mal-Govoni lüüa ja tema mõõga ära võtta. Kas tulete võitlema meie ühise vaenlase vastu?

note: [message]: speaker=Howyrth
en: I don’t know if that creature really is our enemy. He has never bothered us, and I should stay at my post anyway. However, I’m sure many townsfolk would welcome the extra income if you want to hire them. I guess we would be happy to get rid of the monster just in case.
et: Ma ei tea, kas too olend on meie vaenlane. Ta pole meid kunagi tülitanud ja mina pean nagunii oma vahipostile jääma.  Kuid olen kindel, et paljud linnarahva seast võtavad heal meelel vastu sinu raha, kui otsustad neid palgata. Pealegi on meil vist ikkagi parem tollest peletisest lahti saada, igaks juhuks.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit human villagers, but you will not be able to recall them in future scenarios.
et: Nüüd saad värvata külaelanikke, kuid neid ei saa järgmistes stsenaariumides tagasi kutsuda.

note: [message]: speaker=Siddry
en: Kai Krellis! What are you doing here? I thought you were traveling south when I met you.
et: Kai Krellis! Mida sina siin teed? Ma arvasin, et te lähete lõunasse, kui me kohtusime.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Friend Siddry!
et: Sõber Siddry!

note: [message]: speaker=Howyrth
en: You know each other?!
et: Te tunnete teineteist?!

note: [message]: speaker=Siddry
en: Kai Krellis is the one who saved me from slavery, Howyrth. I told him I would repay him if I could, and here is my chance. My friends and I will join you in your fight, Kai Krellis. We are yours to command, and we refuse to be paid.
et: Howyrth, Kai Krellis ongi see, kes mind orjapõlvest päästis. Ütlesin talle, et tasun talle selle eest ja nüüd on see võimalus. Mu sõbrad  ja mina tuleme teile appi, Kai Krellis. Oleme sinu käsutuses ning mingit palka me vastu ei võta.

note: [message]: speaker=Dorcyn
en: I’ll join you right now! That monster is just unnatural.
et: Tulen kohe teiega! See peletis on lihtsalt loomuvastane.

note: [message]: speaker=narrator
en: The mermen clapped their hands over their ears as a terrible wail echoed off the castle walls.
et: Näkid hoidsid kätega kõrvu kinni, sest lossimüüridelt kaikus vastu kohutav ulg.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Now we have the sword!
et: Nüüd on mõõk meie!

note: [message]: speaker=Caladon
en: Correction. Now I have the sword!
et: Väike parandus - nüüd on mõõk minu!

note: [message]: speaker=Caladon
en: It’s MINE! The Flaming Sword of Agnovon IS ALL MINE! I can feel warmth SPREADING through me!
et: See on MINU! Agnovoni Leegitsev Mõõk on ÜLENI MINU! Tunnen, kuidas selle soojus levib üle minu!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: What? We won that sword!
et: Mida? Meie võitsime selle mõõga!

note: [message]: speaker=Caladon
en: Well, it’s true that you helped, so I won’t kill you. But I don’t trust you, so leave my realm. Go on. I will grant you some time. The benevolence of Caladon will be LEGENDARY! Heh heh, HA!
et: Noh, te tõepoolest olite abiks - nii et ma ei tapa teid. Kuid ma ei usalda teid, nii et kaduge mu riigist. Laske käia, annan teile natuke aega. Caladoni suuremeelsus saab LEGENDIKS! Hehhee, hahaa!

note: [message]: speaker=$staff_tip_off
en: Kai! He dropped his staff! We can attack him whenever we want now!
et: Kai, ta viskas oma saua maha! Me võime nüüd teda rünnata, millal soovime!

note: [message]: speaker=Cylanna
en: We can pretend we are going to leave though. That would buy me some time to heal the wounded.
et: Me võime teeselda, et läheme ära. Sellega võidame veidi aega haavatute ravitsemiseks.

note: [message]: speaker=Caladon
en: You DARE attack ME! You will regret that. Witness the POWER of the Flaming Sword of Caladon! I call on the ELEMENT OF FIRE to DO MY BIDDING!
et: Te julgete MIND rünnata! Seda te kahetsete. Saage tunda Caladoni Leegitseva Mõõga väge - ma kutsun TULE väe enda käsu alla!

note: [message]: speaker=Caladon
en: You haven’t left yet? My patience is at an END! Witness the POWER of the Flaming Sword of Caladon! I call on the ELEMENT OF FIRE to DO MY BIDDING!
et: Te pole ikka veel läinud? Minu kannatus on OTSAS! Saage tunda Caladoni Leegitseva Mõõga väge - ma kutsun TULE väe enda käsu alla!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Now we can finally grab that sword.
et: Nüüd võime lõpuks selle mõõga haarata.

note: [message]: speaker=unit
en: I am not going with you. One of your people should take the sword.
et: Ma ei tule teiega. Selle peaks võtma keegi teie rahva seast.

note: [message]: speaker=narrator
en: This sword is 8-4, magical, with <i>fire</i> damage.
et: See mõõk on 8-4 võluväelise tulerünnakuga.

note: [option]: speaker=unit
en: I’ll carry this sword and destroy undead with blasts of flame.
et: Ma kannan seda mõõka ja hävitan selle leegiga kooljad.

note: [option]: speaker=unit
en: This sword is not right for me. Let someone else have it.
et: See mõõk ei ole minu jaoks. Võtku keegi teine see.

note: [option]: speaker=unit
en: I’ll carry the sword.
et: Mina võtan mõõga.

note: [option]: speaker=unit
en: Let someone else have it.
et: Võtku keegi teine see.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We thank all you humans for your help, and release you from any farther obligations. Where we are going, you cannot easily follow.
et: Täname teid abi eest, inimesed. Rohkem teil mingeid kohustusi pole. Sinna, kuhu meie läheme, ei saa teie naljalt tulla.

note: [message]: speaker=Caladon
en: CURSE you mermen!
et: Olge te neetud, näkid!

note: [message]: speaker=Caladon
en: Aghh! Die!
et: Aaahh! Surge!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: He has that staff of...
et: Tal on see sau....

note: [scenario]: id=11_Getting_Help
en: Getting Help
et: Abivägi

note: [part]
en: Kai Krellis and his people no longer feared the open ocean, and they made straight for Tyegëa’s island to show her the flaming sword.
et: Kai Krellis ja tema rahvas ei kartnud enam avamerd ning suundusid otseteed Tyegëa saarele, et talle leegitsevat mõõka näidata.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We have brought the Flaming Sword. Caladon tried to steal it for himself, but we were able to get it back from him.
et: Oleme toonud ära Leegitseva Mõõga. Caladon üritas seda endale näpata, aga suutsime selle tagasi saada.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: He did not part with it willingly, so he must be dead.
et: Ta ei tahtnud seda ära anda, nüüd on ta ilmselt surnud.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: It is as you say.
et: Nagu ütled, nii see on.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: No matter. He was a fool. Now, you have done as I asked, grandson, so I will travel with you to your home and help you rid it of restless spirits. My priestesses will come as well, and will be at your disposal.
et: Ükskõik. Ta oli narr. Nüüd oled teinud nagu ma ütlesin, pojapoeg - nii et mina tulen teiega teie koju kaasa ja aitan seda rahututest vaimudest vabastada. Mu preestrinnad tulevad kaasa ja on sinu käsutuses.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit mermaid priestesses!
et: Nüüd saad värvata näkkide preestrinnasid!

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Also, I have a little gold I can bring along.
et: Lisaks on mul veidi kulda, mille võtan kaasa.

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 55 gold.
et: Sa said 55 kuldraha.

note: [scenario]: id=12_Revenge
en: Revenge
et: Kättemaks

note: [part]
en: The mission had been more difficult than Kai Krellis would have believed when he started. Finally though, the end was in sight. He had seen how priestesses could carve through masses of undead, and now he traveled with a whole contingent of them. Tyegëa was even more powerful, though as unpredictable as Cylanna had said.
et: Ülesanne oli osutunud raskemaks, kui Kai Krellis alguses oleks uskunud. Viimaks oli aga ometi lõpp paistmas. Ta oli näinud, kuidas preestrinnad suutsid kooljate vägesid maha niita ning - nüüd oli temaga terve rühm.  Tyegëa oli veelgi vägevam, ehkki just niisama ettearvamatu kui Cylanna oli öelnud.

note: [part]
en: The tribe that had fled Jotha unable to fight returned as an army stiffened by veteran fighters and led by a warrior king. Though they were tired from their journey, weariness fell from them as they neared home. The mermen arrived during the night, and found the mouth of their bay guarded, so they headed south along the coast to some outlying villages to gather news of the invaders.
et: Jothast võitluseta põgenenud hõim tuli tagasi kogenud võitlejate väena, mida juhatas sõdalasest kuningas. Ja ehkki nad olid teekonnast väsinud, kadus see väsimus kodule lähenedes. Näkid saabusid öösel ja leidsid kodulahe suudme olevat valve all, seega otsustasid nad minna randapidi veidi eemale mõnda kaugemasse külla, et vallutajate kohta rohkem teada saada.

note: [message]: speaker=Nebthun
en: Kai Krellis! You live! We thought you and your people had all been killed when Jotha fell.
et: Kai Krellis! Oled elus! Me mõtlesime, et sina ja su rahvas saite kõik hukka, kui Jotha langes.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: No, most of us escaped. I thought your settlements might be far enough away to escape harm, but you look as if you had seen battle.
et: Ei, suurem osa meist põgenes. Ma arvasin, et teie asundused on piisavalt kaugel, et puutumata jääda - kuid näib, et ka teie olete sõda näinud.

note: [message]: speaker=Nebthun
en: Indeed, though we have not been hard pressed. The creatures have been busy fouling the waters and making the bay more to their liking. We worry that they will soon be back to finish with us, and I fear we will not survive.
et: Muidugi, ehkki mitte väga tõsiselt. Need olevused on olnud ametis, et vesi ära solkida ja laht enda elamiseks sobitada. Oleme kartnud, et varsti tulevad nad tagasi ja siis ei pruugi me ellu jääda.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We come prepared for battle, and have brought help. We will reclaim our home and make yours safe as well. Mal-Ravanal will pay this day.
et: Meie oleme lahinguks valmis ja meil on abiväge. Võtame oma kodu tagasi ja teeme ka teie oma ohutuks. Täna paneme Mal-Ravanali maksma.

note: [message]: speaker=Nebthun
en: Good. We will join you. You will be impressed with how quickly Tabomo here crushes skeletons. I think we should make the ruined castle on the mainland our base. The undead cut down many trees there to make bridges, and it is much easier to move through now.
et: Hästi, me tuleme sinuga. Sa saad näha, kui kähku Tabomo siin luukeresid purustab. Minu arust peaksime tolle lossivareme seal endale peakorteriks võtma. Kooljad on sildade ehitamiseks palju puid maha võtnud ja nüüd on seal palju kergem liikuda.

note: [message]: speaker=narrator
en: At dawn, the mermen got a good look at their opponents.
et: Koidikul said näkid vaenlastest hea ülevaate.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: This doesn’t look too bad.
et: Asi ei paistagi nii hull.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Maybe not yet, but just wait.
et: Veel ehk mitte, aga oota veidi.

note: [message]: speaker=Mel Daveth
en: The mermen...they came back! Bring back the search parties! Call back the hordes!
et: Näkid... tulid tagasi! Tooge luuresalgad tagasi! Kutsuge peavägi siia!

note: [message]: speaker=Mal-Kevek
en: Just make some more, you fool. There are plenty of corpses to go around.
et: Tee aga mõned juurde, loll. Niigi on meil piisavalt surnukehi kasutada.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I suppose this <i>does</i> look a little overwhelming. I may enjoy it though. It can be satisfying to rain holy fire down on misbehaving spirits.
et: See võib näida natuke liialdamisena, aga mulle see meeldib - tõeliselt rahuldustpakkuv on neid pahu vaime püha tulega kostitada.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Absolutely! Bring ’em on!
et: Kindla peale! Las käia!

note: [message]: speaker=Carallcyn
en: We searched up the coast for miles, and here they are!
et: Otsisime ranniku pikalt läbi - ja siin nad ongi!

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I was wrong. You are no grandson of <i>mine</i>!
et: Ma eksisin. Sa ei ole <i>minu</i> pojapoeg!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I have failed my people.
et: Ma olen oma rahvast alt vedanud.

note: [message]: speaker=Mel Daveth
en: Save me Lord Rava...uhh!
et: Päästa mind, isand Rava... Uhh!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We have retaken our home!
et: Oleme oma kodu jälle kätte saanud!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Cylanna! I will miss you.
et: Cylanna! Jään sinust puudust tundma.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Tyegëa! No!
et: Tyegëa! Ei!

note: [message]: speaker=$unit.id
en: This man was wearing a necklace with a pendant on it. I’m sure the shape means something.
et: Sel mehel  oli kaelas selle ripatsiga kaelakee. Olen kindel, et see tähendab midagi.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: It does indeed. It is an ankh, and that pendant will strengthen your life force.
et: Tähendabki. See on aasrist ning see tugevdab sinu elujõudu.

note: [message]: speaker=narrator
en: The ankh necklace provides 70% resistance to <i>arcane</i> damage.
et: See aasristiga kaelakee annab 70% vastupidavuse müstilistele rünnakutele.

note: [option]: speaker=$unit.id
en: It doesn’t seem to have helped its previous owner. I don’t want it.
et: Eelmist omanikku see vist ei aidanud: Ma ei taha seda.

note: [option]: speaker=$unit.id
en: I would like my life force protected.
et: Ma tahan oma elujõudu kaitsta.

note: [option]: speaker=$unit.id
en: My life force feels fine as it is.
et: Mu elujõud on niigi hea.

note: [message]: speaker=narrator
en: After destroying Mal-Ravanal’s henchmen, Kai Krellis awaited another attack. But it never came. Krellis sent some messengers south to discover what they could. The news that came back was better than good. Mal-Ravanal was dead! Soldiers of Wesnoth had defeated him at about the same time the mermen had defeated the undead at Jotha. With the evil wizard gone, the mermen relaxed and began rebuilding in earnest, and soon Jotha was restored.
et: Pärast Mal-Ravanali käsilaste purustamist ootas Kai Krellis uut kallaletungi. Aga seda ei tulnudki. Krellis saatis mõned käskjalad lõunasse asja uurima. Saabunud uudis aga ületas kõik ootused - Mal Ravanal oli surnud! Wesnothi sõdalased olid ta alla heitnud umbes samal ajal kui näkid Jotha kooljaid võitsid.  Kuri võlur oli kadunud, näkid rahunesid ja alustasid siis täie hooga ülesehitustööd. Varsti oli Jotha taastatud.

note: [message]: speaker=narrator
en: Not everything was as before, of course. Many good merfolk had been lost in the first attacks and on the journey. The visiting priestesses did much to console the families of the dead, and as it always does, life continued. In a few months, the giggles of children could be heard echoing through shallows. Many of those children were named after Kai Krellis, Gwabbo, Cylanna, and the other heroes.
et: Muidugi polnud mitte kõik endine. Palju häid näkke olid hukkunud esimestes rünnakutes ja teekonna jooksul. Preestrinnadest külalised tegid, mis suutsid, et hukkunute peresid lohutada, ning nag alati, läks viimaks elu edasi. Mõne kuu pärast kajasid madalikud laste kilgetest. Paljud neist kandsid Kai Krellise, Gwabbo, Cylanna ja teiste kangelaste nimesid.

note: [message]: speaker=narrator
en: Tyegëa returned to her home, but continued to keep in touch with her grandson. Most of her priestesses went with her, but a few of them stayed in Jotha, enriching the culture of the city.
et: Tyegëa läks koju tagasi, kuid pidas ka edaspidi pojapojaga ühendust. Enamik preestrinnasid läks temaga koos, mõned aga jäid ja muutsid linna elu rikkamaks.

note: [message]: speaker=narrator
en: Cylanna never traveled far again, but stayed in Jotha as a respected elder. She remained a royal advisor, but her main work was healing the sick, and presiding at christenings and weddings. All this agreed with her disposition much better than battling undead.
et: Cylanna ei rännanud hiljem enam kuigi kaugele, kuid jäi Jotha austatud vanemaks. Ta oli ka kuninglik nõunik, ent tema peamine töö oli haigete ravitsemine, laste õnnistamine ja noorte paaripanek. Kõik see sobis talle palju enam kui kooljatega taplemine.

note: [message]: speaker=narrator
en: Kai Krellis was somber over the next months as he grieved over the loss of Cylanna, but the grief diminished with time leaving only fond memories.
et: Kai Krellis oli Cylannat leinates järgmised kuud üsna sünge, kuid kurbus kadus ajaga ja jäid vaid head mälestused.

note: [message]: speaker=narrator
en: Gwabbo lived to a ripe old age in Jotha. Tales of his heroics were told to merfolk children for generations thereafter. He became an almost legendary figure.
et: Gwabbo elas Jothas kõrge vanuseni. Tema kangelastegudest räägiti näkilastele mitmeid põlvkondi hiljemgi ning temast sai peaaegu muinasjutukangelane.

note: [message]: speaker=narrator
en: Gwabbo and Cylanna were often together, and when Kai Krellis found a wife (which is a tale for another time!) they presided at his wedding.
et: Gwabbo ja Cylanna olid tihti koos ning kui Kai Krellis endale naise leidis (sellest räägime teinekord), siis juhatasid nad tema pulmatseremooniat.

note: [message]: speaker=narrator
en: Teelöa returned to his home where he had been captured by the saurians. He was delighted to find that many of his family members had also returned. He visited Jotha frequently, and remained friends with all the other veterans.
et: Teelöa läks tagasi enda koju, kust sisalased ta ära olid röövinud.  Ta leidis rõõmuga, et ka paljud tema pereliikmed olid tagasi tulnud. Ta käis sageli Jothas ja jäi kõigi teiste rändurite sõbraks.

note: [message]: speaker=narrator
en: Keshan returned to Bilheld where the drakes were still leaderless. He beat them all into submission (which is the drake way) and ruled there with an iron fist.
et: Keshan läks tagasi Bilheldi, kus lohed endiselt ilma juhita olid. Ta lõi seal jõuga korra majja (nagu see lohedel kombeks) ja valitses raudse rusikaga.

note: [message]: speaker=narrator
en: Krellis himself married within a few years, and fathered strong sons and beautiful daughters. When the orcs who had learned to fear his father tested Jotha again, they learned to fear Kai Krellis even more.
et: Krellis võttis mõne aasta pärast naise ning tal sündisid tugevad pojad ja ilusad tütred. Kui tema isa kartma õppinud orkid üritasid veel korra Jotha kallale kippuda, kartsid nad peale seda Kai Krellist enamgi kui tema isa.

note: [message]: speaker=narrator
en: Inky lived with Krellis at court and frolicked in the kelp beds of Jotha until he became fat and lazy in his old age.
et: Tindu elas Krellise juures õukonnas ja mõnules Jotha adruvoodites, kuni ta vanas põlves paksuks ja laisaks muutus.

note: [unit_type]: id=Merman Brawler, race=merman
en: Merman Brawler
et: Näkkide kakleja

note: [unit_type]: id=Merman Brawler, race=merman
en: Exceptionally large and strong mermen are sometimes more comfortable with their own fists and tails than with other weapons.
et: Erakordselt suured ja tugevad näkid eelistavad teinekord omaenese rusikaid ja saba kõigile teistele relvadele.

note: #-#-#-#-#  1234 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [attack]: type=impact #-#-#-#-#  1254 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  1255 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [attack]: type=arcane
en: fist
et: rusikas

note: [unit_type]: id=Merman Child King, race=merman
en: Child King
et: Lapskuningas

note: [unit_type]: id=Merman Child King, race=merman
en: When a merman king dies, the next in line becomes king however young he is. It is his job to lead his troops in combat if necessary. Good soldiers will do as they are told, but a very young king will get little real respect.
et: Kui näkkide kuningas sureb, saab kuningaks tema järglane, ükskõik kui noor ta on. Tema ülesandeks on vajaduse korral vägesid juhtida. Õiged sõdurid täidavad alati käsku, ent väga noor kuningas ei pälvi kuigi palju tegelikku austust.

note: [attack]: type=impact
en: scepter
et: sau

note: [unit_type]: id=Merman Citizen, race=merman
en: Merman Citizen
et: Näkkide kodanik

note: [unit_type]: id=Merman Citizen, race=merman
en: Mermen are mostly peaceful, but will fight to defend their homes. In this situation, even mermen with no weapons or training can be dangerous.
et: Näkid on enamasti rahumeelsed, ent kaitsevad enda kodusid. Sel juhul võivad isegi relvitud ja väljaõpetamata näkid ohtlikuks muutuda.

note: [unit_type]: id=Kraken, race=monster
en: Kraken
et: Meremadu

note: [unit_type]: id=Kraken, race=monster
en: Krakens are gigantic creatures of the seas. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance. The best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore.
et: Meremaod on hiiglaslikud mereelukad. Nad võivad oma vaenlasi tugevate kombitsatega haarata või tema pihta kaugelt mürgist tinti pritsida. Kõige kindlam viis neis kokkupõrgetes ellu jääda on seista kindlalt kuival maal.

note: [attack]: type=impact
en: tentacle
et: kombits

note: [attack]: type=pierce
en: ink
et: tint

note: [unit_type]: id=Merman Soldier King, race=merman
en: Soldier King
et: Sõdurkuningas

note: [unit_type]: id=Merman Soldier King, race=merman
en: A king who is skilled at combat commands great respect — especially among soldiers. His strength allows him to wield powerful weapons and move quickly, even with heavy armor. His leadership abilities inspire his troops.
et: Võitluses karastunud kuningas pälvib suurt lugupidamist, eriti sõdalaste seast. Tema jõud lubab tal kasutada vägevaid sõjariistu ja ka raskes soomusrüüs kiiresti liikuda. Tema juhioskused aga innustavad tema vägesid.

note: [unit_type]: id=Merman Warrior King, race=merman
en: Warrior kings often become legendary in their own time. Their skill and strength allows them to be truly formidable in battle. They are also fast despite their heavy armor. Even skilled soldiers look upon them with awe.
et: Sõdalaskuningatest saavad lugude kangelased veel nende eluajal. Nende jõud ja oskus teevad nad lahingus tõeliselt hirmuäratavateks ning raskest soomusest hoolimata liiguvad nad kärmelt. Isegi kogenud sõdurid vaatavad neid aukartusega.

note: [unit_type]: id=Merman Young King, race=merman
en: Young King
et: Noorukist kuningas

note: [unit_type]: id=Merman Young King, race=merman
en: A young king with some battle experience will be treated with some respect. Common citizens will be inspired to do their utmost when the king is nearby, but battle-hardened veterens will be less impressed.
et: Noor kuningas, kes on juba lahinguristsed saanud, pälvib ka lugupidamise. Tavalised kodanikud pingutavad kuninga juuresolekul enam, ent vanad lahinguhundid ei lase end nii kergelt kaasa tõmmata.

en: Merman Forces
et: Näkkide väed

note: [object]: id={ID}
en: This weapon shoots powerful lightning bolts at your enemies.
et: See sõjariist laseb vaenlaste pihta võimsaid välgunooli.

note: [object]: id={ID}
en: Only a merman can use this item.
et: Ainult näkk saab seda kasutada.

note: #-#-#-#-#  1234 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [effect]: type=fire #-#-#-#-#  1238 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  1255 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [attack]: type=fire
en: flaming sword
et: leegitsev mõõk

note: [object]: id={ID}
en: Ankh Necklace
et: Aasristiga kaelakee

note: [message]: speaker=narrator
en: The bat slips the ring over a claw, and flies straight up, flapping powerfully.
et: Nahkhiir libistas sõrmuse küünise otsa ja lendas võimsalt vehkides otse üles.

note: [message]: speaker=narrator
en: The ring of power increases the damage of all its owner’s attacks by one, and adds three hitpoints.
et: See väesõrmus teeb kõik rünnakud 1 punkti võrra tugevamaks ja lisab kandjale kolm elupunkti.

note: [option]: speaker=Kai Krellis
en: We will let the bat have the ring. It will make him more helpful.
et: Anname sõrmuse nahkhiirele, nii on temast rohkem abi.

note: [option]: speaker=Kai Krellis
en: Someone take that off of him before he hurts himself.
et: Võtke keegi see talt ära, enne kui ta endale viga teeb.

note: [message]: speaker=unit
en: I’ll try on the ring.
et: Ma proovin seda sõrmust.

note: [message]: speaker=unit
en: I feel different, and all my weapons are lighter!
et: Mul on teistmoodi tunne, kõik relvad tunduvad kergemad!

note: [option]: speaker=unit
en: I’ll take this ring, and you can rely on my strength.
et: Ma võtan selle sõrmuse, te võite mu jõule loota.

note: [option]: speaker=unit
en: This thing makes me dizzy. Someone else can have it.
et: See paneb mu pea ringi käima. Võtku keegi teine see.

note: [object]: id=power_ring2
en: Ring of Power
et: Väesõrmus

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Killing these enemies was good, but there were many more on the way. I’m sure it is still unsafe here.
et: Nende vaenlaste mahalöömine oli õige tegu, aga teel on veel palju muid. Olen kindel, et meil pole siin siiski ohutu.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I agree. I hate to leave our home, but we will return.
et: Nõus. Vastik on kodu maha jätta, aga me tuleme tagasi.

note: [message]: speaker=$second_unit.id
en: The human wizard was wearing a ring! Maybe it is magic. Someone should try it on to see what it does.
et: Sel inimvõluril oli sõrmus! Ehk on see võluväeline. Keegi peaks proovima järele, mida see teeb.

en:  This unit is able to stun its enemies, disrupting their zones of control.
et: See üksus suudab vaenlasi uimaseks lüüa, rikkudes nende mõjuvälja.

note: [damage]: id=tail_stun
en: This attack hits so hard that the defender is dazed and can no longer enforce a zone of control. The effect wears off on the defender’s next turn.
et: See rünnak tabab nii raskelt, et ohver on uimaseks löödud ega suuda enam enda mõjuvälja kehtestada. Mõju kaob järgmisel käigul.

note: [brush]
en: Single Hex
et: Üks väli

note: [brush]
en: Radius 1 Hex
et: 1 välja laiune

note: [brush]
en: Radius 2 Hex
et: 2 välja laiune

note: [brush]
en: Hex Line NW-SE
et: Väljade joon NW-SE

note: [editor_group]: id=flat
en: flat
et: tasandik

note: [editor_group]: id=desert
en: desert
et: kõrb

note: [editor_group]: id=embellishments
en: embellishments
et: kaunistused

note: [editor_group]: id=forest
en: forest
et: mets

note: [editor_group]: id=frozen
en: frozen
et: lumi

note: [editor_group]: id=obstacle
en: obstacle
et: takistus

note: [editor_group]: id=village
en: village
et: küla

note: [editor_group]: id=bridge
en: bridge
et: sild

note: [menu]: id=draw_button_editor [menu]: id=flood_button_editor [editor_tool_hint]: id=editor-tool-paint [editor_tool_hint]: id=editor-tool-fill
en: Use left/right mouse button to draw fore-/background terrain. Hold Shift to paint base layer only. Ctrl+click to sample terrain under cursor.
et: Kasuta vasakut hiirenuppu esiplaani ja paremat tausta joonistamiseks. Ainult baaskihi joonistamiseks hoia Shifti all. Kursorialuse maastiku valimiseks hoia Ctrl-klahvi all ja tee vasakklõps.

note: [menu]: id=select_button_editor [editor_tool_hint]: id=editor-tool-select
en: Left mouse button selects, right deselects. Hold Shift for magic-wand selection of tiles with same terrain.
et: Vasak hiirenupp valib, parem tühistab valiku. Võlukepiga valimiseks hoia Shifti all.

note: [menu]: id=start_position_button_editor [editor_tool_hint]: id=editor-tool-starting-position
en: Left mouse button displays player selection, right clears. Number keys scroll to the starting position, alt+number sets respective starting position under cursor, delete clears.
et: Vasak hiirenupp näitab valitud mängijat, parem tühistab valiku. Numbriklahvid valivad algpositsiooni, Alt+number määrab kursori alla vastava positsiooni, Del tühistab valiku.

note: [editor_tool_hint]: id=editor-paste
en: Click to paste, zoom out for more accuracy when pasting large areas. Use the edit menu to transform the clipboard (rotate, mirror).
et: Kleepimiseks tee hiireklõps, suurte piirkondade kleepimiseks vähenda ekraanipilti. Lõikepuhvri sisu saad muuta (keeramine, peegeldamine) Redigeeri -menüüst.

en: Quit Editor
et: Välju redaktorist

en: (New Map)
et: (Uus kaart)

en: Do you really want to quit? Changes in the map since the last save will be lost.
et: Kas soovid tõesti väljuda? Peale viimast salvestust tehtud muudatused lähevad kaotsi.

en: Do you really want to quit? The following maps were modified and all changes since the last save will be lost:
et: Kas soovid tõesti väljuda? Järgnevad kaardid on muudetud ning peale viimast salvestust tehtud muudatused lähevad kaotsi:

en: No editor time-of-day found.
et: Redaktori päevaaega ei leitud.

en: Do you want to discard all changes you made to the map since the last save?
et: Kas soovid loobuda kõigist peale viimast salvestust tehtud muudatustest?

en: Choose a Map to Open
et: Vali laetav kaart

en: The file already exists. Do you want to overwrite it?
et: See fail on juba olemas. Kas soovid selle üle kirjutada?

en: No random map generators found.
et: Kaardigeneraatorit ei leitud.

en: Map creation failed.
et: Kaardi loomine ebaõnnestus.

en: Choose a Mask to Apply
et: Vali rakendatav mask

en: Error loading mask
et: Viga maski laadimisel

en: Choose Target Map
et: Vali sihtkaart

en: Error loading map
et: Viga kaardi laadimisel

en: This map is already open.
et: See kaart on juba avatud.

en: Loaded embedded map data
et: Laen stsenaariumist kaardi andmeid

en: Map loaded from scenario
et: Kaart laetud stsenaariumist

en: Loaded referenced map file:
    $new
et: Laetud viidatud kaardifail:
    $new

en: Can’t Undo
et: Tühistamine pole võimalik

en: Can’t Redo
et: Taastamine pole võimalik

en: Auto-update Terrain Transitions: Yes
et: Uuenda maastiku üleminekuid automaatselt: Jah

en: Auto-update Terrain Transitions: Partial
et: Uuenda maastiku üleminekuid automaatselt: Osaliselt

en: Auto-update Terrain Transitions: No
et: Uuenda maastiku üleminekuid automaatselt: Ei

en: The size of the target map is different from the current map
et: Sihtkaart on lähtekaardist erineva suurusega

en: (non-core)
et: (lisand)

en: Will not work in game without extra care.
et: Ei tööta mängus ilma lisatoiminguteta.

en: FG:
et: esiplaan:

en: BG:
et: Taust:

en: The map file looks like a scenario, but the map_data value does not point to an existing file
et: See kaardifail tundub olevat stsenaarium, kuid map_data -väärtus ei viita ühelegi olemasolevale failile

en: Empty map file
et: Tühi kaardifail

en: Could not save into scenario
et: Kaarti ei saa stsenaariumisse salvestada

en: player^None
et: Puudub

en: Player $player_number
et: Mängija $player_number

en: Custom setting
et: Kasutaja määratud

note: #-#-#-#-#  1240 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [label]: id=message
en: Which player should start here?
et: Milline mängija peaks siit alustama?

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: The Eastern Invasion
et: Sissetung idast

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: EI
et: SI

note: #-#-#-#-#  1236 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Eastern_Invasion #-#-#-#-#  1245 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Northern_Rebirth #-#-#-#-#  1254 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Spearman, race=human
en: Spearman
et: Odamees

note: #-#-#-#-#  1236 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Eastern_Invasion #-#-#-#-#  1245 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Northern_Rebirth #-#-#-#-#  1254 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Swordsman, race=human
en: Swordsman
et: Mõõgamees

note: #-#-#-#-#  1236 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Eastern_Invasion #-#-#-#-#  1238 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [scenario]: id=13_The_Dwarven_Doors #-#-#-#-#  1245 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Northern_Rebirth #-#-#-#-#  1254 (Battle for Wesnoth 0.8.8
en: Royal Guard
et: Kaardiväelane

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: (Intermediate level, 16 scenarios.)
et: (Keskmine tase, 16 stsenaariumi.)

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: There are rumors of undead attacks on the eastern border of Wesnoth. You, an officer in the Royal Army, have been sent to the eastern front to protect the villagers and find out what is happening.
et: Kuulujutud räägivad kooljate rünnakutest Wesnothi idapiiril. Sind kui kuningliku armee väeülemat on määratud idapiirile kaitsma külaelanikke ja selgitama, mis toimub.

note: [about]
en: Campaign Epilogue and Continuity
et: Epiloog ja ajalukku sobitamine

note: [scenario]: id=01_The_Outpost
en: The Outpost
et: Eelpost

note: [part]
en: It was the thirteenth year of Konrad II’s reign, and there were strange occurrences in the Estmark Hills on the eastern border of Wesnoth.
et: Konrad II kolmeteistkümnendal valitsusaastal hakkas Wesnothi idapiiril Estmarki küngastel toimuma midagi kummalist.

note: [part]
en: Cattle and beasts of burden were found dead in the fields, and men went missing from their houses, with no clues but a thin stream of black blood. At first the settlers suspected raiders from the great desert, but when they sent scouts east they found nothing but a small mountain range and miles of swamp.
et: Kari- ja koormaloomi leiti väljadelt surnuna ja inimesi kadus majadest, ainsaks mahajäänud jäljeks peen tume vererada. Esmalt kahtlustasid asunikud suurest kõrbest tulnud rüüsteretki, idasse saadetud luurajad aga ei leidnud midagi peale väikese mäeaheliku ja miilidelaiuste soode.

note: [part]
en: The disappearances did not stop, and every day the terror grew greater. Eventually, the people living in the eastern villages sent a messenger to the King, asking for help. The messenger rode hard for many days and nights, and finally reached the city of Weldyn.
et: Kadumised ei lõppenud, õud kasvas iga päevaga. Viimaks saatsid ida külade elanikud sõnumiviija kuninga juurde abi paluma. Käskjalg ratsutas täiskiirusel palju päevi ja öid, jõudes viimaks Weldyni linna.

note: [part]
en: When the King received news of the problem, his advisor Dacyn had much to say. Apparently, these attacks were connected to similar ones that occurred earlier on the far southern border, attacks by undead. Dacyn outlined a plan to combat these intrusions.
et: Kui uudis kuningani jõudis, oli tema nõunikul Dacynil palju  öelda. Ilmselt olid rünnakud seotud teiste samasugustega kaugel lõunapiiril, kus oli tegu kooljatega. Dacyn kavandas plaani nende sissetungidega võitlemiseks.

note: [part]
en: In the days of the king Garard I, two strong-points had been built along the near bank of the Weldyn, south of Soradoc, to stop bandits and orcish raiders out of the Estmarks from entering Wesnoth. But in later years the River Guard posts had been abandoned, as colonists spread into the Estmarks and the orcs were driven in retreat north of the Great River.
et: Kuningas Garard I päevil ehitati Weldyni jõe kallastele Soradocist lõunasse kaks kindlustust, et takistada röövlitel ja Estmarkist lähtuvatel orkide rüüsteretkedel Wesnothi jõuda. Hilisematel aastatel aga jäeti need jõe vahipostid maha, kuna asunikud liikusid Estmarki, surudes orkid põhja poole Suurt Jõge.

note: [part]
en: With unknown enemies pressing Wesnoth from the East, Konrad II decided to re-build and re-man the River Guard outposts, and use them to keep the Crown’s eye and hand firmly on the settled country to either side of the lower Weldyn. He sent two of the most promising young officers to them.
et: Kui nüüd tundmatud vaenlased hakkasid Wesnothile idast peale suruma, otsustas Konrad II taastada ja uuesti mehitada ka jõe eelpostid ning kasutada neid Weldyni alamjooksu asustatud maade hoidmiseks krooni vaateväljas. Ta saatis sinna kaks kõige lootustandvamat noort väepealikut.

note: [part]
en: To the northern outpost he sent Owaec, a clan noble. To the southern outpost, he sent Gweddry, who would be accompanied by Dacyn the mage. It is with them this story is concerned.
et: Põhjapoolsesse eelposti saadeti Owaec, õilsast soost ratsamees. Lõunasse aga läks Gweddry koos võlur Dacyniga. Nendest räägibki see lugu.

note: [part]
en: All went well once the King’s forces arrived. There were no attacks for several weeks, and Gweddry’s men started to grow incautious. Then, at dawn one day, Gweddry and his men were roused by the startled cries of the night watchmen...
et: Kui kuninga jõud kohale jõudsid, näis kõik korras olevat. Mitu nädalat polnud ühtki rünnakut ja Gweddry mehed hakkasid ettevaatust kaotama. Siis aga ühe päeva koidikul äratasid Gweddry ja tema mehed öövahtide hüüded...

note: [objective]: condition=win
en: Resist until Dacyn’s return tomorrow night
et: Pea vastu kuni Dacyni tagasitulekuni homme öösel

note: [objective]: condition=win
en: Resist until Dacyn’s return in two days
et: Pea vastu kuni Dacyni tagasitulekuni kahe päeva pärast

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Gweddry
et: Gweddry surm

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What? What is going on?
et: Mis? Mis toimub?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Look. To the east. Undead approach! But wait... I sense something... They must not see me...
et: Vaata idasse. Kooljad lähenevad! Kuid pea... Ma tunnen midagi... Nad ei tohi mind näha.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Hm. I do not sense anything out of the ordinary here. My scouts must have deceived me. Very well; destroy them.
et: Hmm, mina ei tunne midagi ebatavalist. Mu luurajad ajasid mulle vist udu. Olgu, hävitage nad!

note: [message]: speaker=Mal-Sakkat
en: Very well, Dark Archon. They will die. And then?
et: Väga hea, oo Tume Vürst. Nad surevad. Ja edasi?

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: On with the search. I trust you can defeat these men yourself? I have no time to waste here.
et: Otsige edasi. Ma usun, et saate nendega ise hakkama. Mul pole siin aega raisata.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What?! Men, to arms! And where did Dacyn go?!
et: Mis?! Relvile, mehed! Ja kuhu Dacyn kadus?!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: There are too many undead, I cannot defeat them... but my orders are to hold this outpost at all costs. It may be we will die this day.
et: Kooljaid on liiga palju, ma ei suuda neid võita... kuid mul on käsk hoida seda eelposti iga hinna eest. Võimalik, et peame täna surema.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: But... somehow, I do not think Dacyn has abandoned us. He must have had a reason for leaving.
et: Aga... ma millegipärast ei arva, et Dacyn meid maha jättis. Tal pidi minekuks põhjus olema.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Follow me, men! Through the trapdoor!
et: Minu järel, mehed! Luugist sisse!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Gweddry? Good! You are still alive. Quickly, we must leave this place!
et: Gweddry? Tore, sa oled veel elus. Kähku nüüd, me peame siit lahkuma!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Where did you go?! And where did you come from?
et: Kus sa olid?! Ja kust sa tulid?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: There is no time to explain. If you wish to survive, you will escape through this trapdoor.
et: Selgitusteks pole aega. Kui tahate ellu jääda, põgenege selle luugi kaudu seal.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: But what about the outpost?
et: Aga eelpost?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It is pointless to try to defend it. Now, come on, we do not have much time to spare!
et: Seda ei ole mõtet kaitsta. Kähku, meil pole  palju aega!

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry to the trapdoor
et: Vii Gweddry tunneliluugini

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dacyn
et: Dacyni surm

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Hurry! Before long enemy reinforcements will arrive, and we will all die! Go to the trapdoor!
et: Ruttu! Varsti saab vaenlane täiendust ja me sureme kõik! Luugi juurde!

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel
en: The Escape Tunnel
et: Põgenemistee

note: [objective]: condition=win
en: Gweddry reaches the end of the tunnel
et: Gweddry jõuab tunneli lõppu

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Where are we? I can’t see where we are going.
et: Kus me oleme? Ma ei näe, kuhu me läheme.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I do not know. There are trolls in here, which may try to fight us. Now hurry, we have to move quickly with those liches still behind us.
et: Ma ei tea. Siin on trolle ja nad võivad meid rünnata. Ruttu nüüd, peame kiirustama, need sortsid on meil kannul.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait, before we go anywhere — who were those undead?
et: Oot, enne kui me kuhugi läheme - kes need kooljad olid?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It doesn’t matter. They are much too powerful for us; our only hope is to get away, far away. Perhaps we should go north, and meet with Owaec.
et: Pole oluline. Nad on praegu meie jaoks kaugelt liiga tugevad, meie ainus lootus on põgeneda ja kaugele. Me peaks vist põhja suunduma, Owaeci juurde.

note: [message]: speaker=unit
en: TROL TREZZUR HOLE: KEEP OWT
et: TROLI AARTE AUG. OIA EMALE

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We are soldiers of the king of Wesnoth. Will you help us escape these trolls?
et: Me oleme Wesnothi kuninga sõdurid. Kas aitate meil nende trollide eest pääseda?

note: [message]: speaker=unit
en: Aye, we’ll help ye, for we have nae love for the trolls. Anyone attacked by them deserves some help, I think.
et: Juh, aitame. Me ei pea trollidest eriti. Igameest, kelle naha kallale nad kipuvad, tuleb mo meelest avita.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Thank you. Now, I invite you to join us. Undead have followed us into these caves, and they will kill you if you stay behind.
et: Tänan. Tulge meiega. Kooljad jälitavad meid ka siin koobastes ja nad tapavad teid, kui maha jääte.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Thank you. Now, I invite you to join us. Undead are in these lands, and they will find these caves.
et: Tänan teid. Tulge meiega. Kooljad on maale tulnud ja nad leiavad ka need koopad.

note: [message]: speaker=unit
en: My clan ha’ lived in these caves for centuries. We’ll no’ be scattered now by a few undead.
et: Meite sugu on nois koobastes eland aastasadu. Paar kooljat meid äi peleta.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Very well. The best of luck in your battle.
et: Väga hea. Edu teile võitluses.

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel [scenario]: id=11_Captured [scenario]: id=05_Northern_Outpost [scenario]: id=09_Xenophobia
en: Wearing this amulet will cause every blow you deal to inflict <i>arcane</i> damage!
et: See amulett annab igale hoobile müstilise kahjustamise võime!

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel [scenario]: id=11_Captured [scenario]: id=05_Northern_Outpost [scenario]: id=09_Xenophobia
en: holy amulet^Take it
et: Võta üles

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel [scenario]: id=11_Captured [scenario]: id=05_Northern_Outpost [scenario]: id=09_Xenophobia
en: holy amulet^Leave it
et: Jäta maha

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel [scenario]: id=11_Captured [scenario]: id=05_Northern_Outpost [scenario]: id=09_Xenophobia
en: I am not suited to using this item! Let another take it.
et: Mina ei oska selle asjaga midagi peale hakata! Las keegi teine võtab selle.

note: [object]
en: Holy Amulet
et: Püha amulett

note: [message]: speaker=unit
en: There is a great fortune in this chest of treasure! I can count two hundred pieces of gold.
et: Siin kirstus on terve varandus! Ma lugesin kokku kakssada kuldraha.

note: [message]: speaker=Mal-Bakral
en: We have found you, fleshbag! Prepare to die!
et: Oled käes, lihakott! Valmistu surema!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: They follow us... we must get out of this tunnel. It looks like it is leading east. That is unfortunate, for it will take us further from Weldyn. But it is our only option.
et: Nad on kannul... me peame välja saama. Näib, et see viib itta - see on halb, kuna viib meid Weldynist veelgi kaugemale. Kuid see on ainus tee.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have reached the end of the tunnel. I see daylight above us!
et: Oleme tunneli lõpus. Ma näen ülalpool päevavalgust!

note: [scenario]: id=03_An_Unexpected_Appearance
en: An Unexpected Appearance
et: Ootamatu ilmumine

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either enemy dark sorcerer
et: Alista üks mustadest nõidadest

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have escaped from those dark tunnels! But where are we now?
et: Oleme neist pimedatest käikudest väljas! Aga kus me oleme?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We are in the middle of the eastern mountains, in a mountain pass leading east and west. We need to head north, to meet Owaec, but we cannot go through the mountains... we must go east, or west, and hope we can get around them.
et: Oleme idapoolsete mägede keskel, idast läände viivas mäekurus. Peame jõudma põhja Owaeci juurde, kuid me ei saa minna läbi mägede... peame üritama idast või läänest ja lootma, et pääseme sealtkaudu ringi.

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: Hahaha! We have you surrounded!
et: Hahahaa! Olete meil pihus!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Why don’t we see if the new recruit can handle them. After all, there are only two!
et: Me võiks proovida, kas meie uustulnuk saab neist jagu. Neid on ainult kaks!

note: [message]: speaker=Mal-Tar
en: No!! They’ll kill me!
et: Ei!! Nad tapavad mu!

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: That would be your problem, then.
et: See on siis sinu mure.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: These undead are toying with us! This adept is weak — we may be able to take his castle.
et: Need kooljad mängivad meiega! See pimedusejünger on nõrk, me saame ehk tema kindluse ära võtta.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: A good idea. Then, we must kill either of the dark sorcerers. I would prefer to attack the western one, so we can get closer to Wesnoth.
et: Hea mõte. Siis aga peame tapma ühe neist kahest mustast nõiast. Ma eelistaks läänepoolset, nii jõuame Wesnothile lähemale.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: No! You have defeated me, and can re-enter Wesnoth!
et: Ei! Te olete mu alistanud ja pääsete Wesnothi!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: You have defeated my brother, but I will follow you and kill you!
et: Te võitsite mu venna, kuid mina tulen teile järgi ja tapan teid!

note: [scenario]: id=04a_An_Elven_Alliance
en: An Elven Alliance
et: Haldjate liit

note: [part]
en: But Gweddry and Dacyn were to find that re-entering Wesnoth would not be easy with the escape tunnel closed to them. They marched out of the foothills of the Estmarks in a direction few Wesnothians had traveled before, into unknown forest country just south of the Great River.
et: Kuid Gweddry ja Dacyn leidsid peagi, et Wesnothi tagasipääs pole kerge, kuna põgenemistee oli nüüd vaenlase käes. Nad liikusid Estmarki küngastelt suunas, kuhu vaid vähesed Wesnothi mehed olid varem läinud - tundmatule metsamaale Suurest Jõest lõunas.

note: #-#-#-#-#  1236 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [side]: type=Lieutenant, id=Gweddry [side]: type=Elvish Ranger, id=Volas #-#-#-#-#  1238 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [side]: type=Commander, id=Konrad [side]: type=Elvish Marshal, id=El'rien [side]: type=Elvish Lord, id=Uradredi
en: Allies
et: Liitlased

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Volas
et: Volase surm

note: [message]: speaker=Volas
en: Greetings, travelers! Welcome to my realm.
et: Tervitus, rändajad! Tere tulemast minu riiki.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Would it be possible for us to rest in your lands for a while? We have been pursued by fell undead, although they did not dare to enter the forest... yet.
et: Kas me tohime sinu maadel paar päeva puhata? Meid jälitavad neetud kooljad, ehkki nad ei julgenud metsa tulla... esialgu.

note: [message]: speaker=Volas
en: Certainly.
et: Muidugi.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good. Now, you should be warned. This undead warlord is very powerful. If you choose to battle with him then, even if you are victorious, few will survive. I invite you to join us, and head north. We may be able to leave the area he wishes to conquer.
et: Hästi. Kuid hoiatan, see kooljate pealik on väga vägev. Kui astute talle vastu, siis isegi võidu korral jäävad ellu vaid vähesed.  Tulge meiega põhja. Me võime siit välja pääseda.

note: [message]: speaker=Volas
en: I thank you for your offer. But I will not leave my homeland. These undead cannot be as powerful as you say; I will fight them.
et: Tänan sind ettepaneku eest. Kuid ma ei saa oma kodumaalt lahkuda. Need kooljad ei saa nii vägevad olla kui sa arvad. Ma võitlen nendega.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This is not a wise choice, but it is yours to make. If you will not join us, will you at least help us reach the northern outpost? We wish to warn our comrades there.
et: See ei ole tark valik, kuid otsustama pead ise. Kui sa ei tule meiega, siis ehk aitaksid meil vähemalt jõuda põhjapoolse eelpostini? Me tahaksime enda kaaslasi seal hoiatada.

note: [message]: speaker=Volas
en: I will aid you. Although, I too, think that yours is the foolish choice. You should stay, and fight.
et: Ma aitan teid. Kuigi ma arvan, et ka teie valik pole tark. Te peaksite jääma siia ja võitlema.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: After we rest for a short while, we will leave. We have little time to spare.
et: Kui oleme veidi puhanud, lahkume. Meil pole palju aega.

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Intruders!
et: Sissetungijad!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: What? Orcs! Where did they come from?
et: Mis? Orkid! Kust need veel tulid?

note: [message]: speaker=Volas
en: I know not. But they are right in the Northern Path. You will have to fight them to move on.
et: Ei tea. Aga nad on otse põhjapoolsel rajal. Edasiliikumiseks peate nendega võitlema.

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Bring forth the assassins, we may be able to poison them!
et: Saatke mõrtsukad välja, neid õnnestub ehk mürgitada!

note: [message]: speaker=Nafga
en: Your Warlordship, I am the only assassin left! Do you want me to go poison their leader?
et: Teie Kõrgus, ma olen ainus allesjäänud mõrtsukas! Kas sa käsid nende pealiku mürgitada?

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Perfect! Go, into the forest!
et: Täpselt! Mine nüüd! Metsa!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: They have sent an assassin into the forest. We will have to be careful, and make sure he does not come out and attack us unexpectedly.
et: Nad saatsid metsa mõrtsuka. Peame olema ettevaatlikud, et ta meid ootamatult ei tabaks.

note: [message]: speaker=Nafga
en: Hahaha! Nafga will kill the elves!
et: Hahaa! Nafga lööb haldjad mättasse!

note: [message]: speaker=Nafga
en: No! This is the first time I have failed a mission, and it is my last!
et: Ei! See on mu esimene ja viimane läbikukkumine!

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: My assassin is dead! The elves must pay, not for his death, but for stopping him in his mission!
et: Mõrtsukas on surnud! Haldjad maksavad selle eest - mitte tema tapmise, vaid minu segamise eest!

note: [message]: speaker=Volas
en: You have failed me, man of Wesnoth...
et: Sa kukkusid läbi, Wesnothi mees...

note: [message]: speaker=Volas
en: We have defeated the orcs! Now you can rest, and then leave.
et: Oleme orkid alistanud! Nüüd saate puhata ja siis minna.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have not the time. This battle has wasted too much of it already. We must leave now.
et: Meil pole aega. See lahing kestis niigi liiga kaua. Peame kohe minema.

note: [message]: speaker=Volas
en: Very well. I will send guides to lead you to your allies.
et: Selge. Saadan enda teejuhid teid teie sõprade juurde juhatama.

note: [scenario]: id=04b_The_Undead_Border_Patrol
en: The Undead Border Patrol
et: Kooljad piiril

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either enemy leader
et: Alista üks vaenlaste juhtidest

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have gotten out of that mountain range now, and the path northwards is clear. Let us go north, now, and try to reach Owaec at the outpost.
et: Oleme mägedest väljas, põhja viiv rada on vaba. Põhja poole edasi, üritame eelposti Owaecini jõuda.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait. I am not sure that is the best option. If we go east now, we may be able to find the lich Mal-Ravanal who attacked us, and destroy him before he can attack Wesnoth again. After we escaped, I suspect he went back east to find us.
et: Oota - ma pole kindel, et see on parim tee. Kui minna itta, võime leida tolle meid rünnanud sortsi Mal-Ravanali ja teha talle lõpu peale, enne kui ta jõuab uuesti Wesnothi kallale tulla. Pärast meie pagemist läks ta ilmselt tagasi itta meid otsima.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: They run from me! Still, it will not help them, the border patrol will destroy them. I may even be promoted!
et: Nad põgenevad minu eest! Aga see ei aita neid, piiril olijad teevad neile otsa. Ehk saan ma isegi sortsiks!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Now I will never get promoted!
et: Nüüd ei saagi ma sortsiks!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Come, let us return to Wesnoth and aid the Northern Outpost.
et: Läki tagasi Wesnothi ja abistame põhjapoolset eelposti.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have defeated this patrol, but we can still turn back! Do we want to go further east now, or do we want to try to turn back and defeat this dark sorcerer?
et: Me saime sellest salgast jagu, kuid me võime ikka veel tagasi minna. Kas sa tahad tõesti edasi itta minna või läheme tagasi ja võidame selle musta nõia?

note: [option]: speaker=Gweddry
en: I wish to destroy the evil before it can spread. East we go!
et: Ma tahan hävitada kurjuse enne, kui see levida jõuab. Itta!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I cannot say if this is a good decision, but I will follow you.
et: Ma ei ütleks, et see on hea otsus, kuid ma järgnen sulle.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Noo!! I can’t be promoted if they run away!
et: Eii!!! Kui nad pagevad, ei saagi ma sortsiks!

note: [option]: speaker=Gweddry
en: You are right. It is foolish to go onward — we must defeat Mal-Skraat and turn back, going to the Northern Outpost.
et: Sul on õigus. Edasiminek on rumal - peame Mal-Skraati alla heitma ja tagasi põhjapoolsesse eelposti pöörduma.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Good! If I defeat them, I can become a lich!
et: Tore! Kui ma nad võidan, võin saada sortsiks!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We failed to defeat either enemy! Now more liches will come, and we will be overwhelmed!
et: Me ei saanud neist jagu! Nüüd tuleb sortse juurde ja me jääme alla!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We cannot spend any more time attempting to defeat Mal-Skraat. Like it or not, we must go further into these undead lands.
et: Me ei saa Mal-Skraati peale enam aega raisata. Meeldib see või mitte, kuid peame minema edasi ida kooljamaadele.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Noo!! He will reach Mal-Ravanal’s capital, and I shall be punished for letting him escape!
et: Eii!!! Ta jõuab  Mal-Ravanali pealinna ja mina saan tema pagemise eest karistada!

note: [scenario]: id=04c_Mal-Ravanals_Capital
en: Mal-Ravanal’s Capital
et: Mal-Ravanali pealinn

note: [objective]: condition=win
en: Escape from the capital by killing one of the two dark sorcerers
et: Põgene linnast, tappes ühe kahest mustast nõiast

note: [message]: speaker=Gweddry
en: The Bitter Swamp’s ill reputation is, it seems, well merited. Mal-Ravanal’s capital lies before us!
et: Kibesoo on oma kurja kuulsuse ära teeninud. Meie ees on Mal-Ravanali pealinn!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Yes, but look! The undead forces are closing in behind us. As I said before, we cannot kill Mal-Ravanal. It was foolish to come this far, we must turn back!
et: Jah, kuid vaata! Kooljad piiravad meid sisse. Nagu ütlesin, ei suuda me Mal-Ravanali tappa. Oli rumal tulla nii kaugele, peame tagasi minema!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Perhaps. To retreat, we must kill one of these dark sorcerers that follow us. But, perhaps we can kill this Mal-Ravanal still. I might wish to try.
et: Võib-olla. Taandumiseks peame tapma ühe neist kahest nõiast, kes meid jälitavad. Kuid ehk saame ka Mal-Ravanalist jagu. Ma vist proovin.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: These humans have dared foolishly to come this far into my land. Crush them!
et: Need inimesed on julgenud nii kaugele minu maadele tulla. Lööge nad laiaks!

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: Thank you for destroying that skeleton warrior! Every time you kill one of the Revenants, one of us knights is let free!
et: Tänan sind selle luukere hävitamise eest! Iga kalmulise surmaga saab üks rüütel meie seast vabaks!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Why? Are you the undead’s prisoners?
et: Mis? Kas te olete kooljate vangid?

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: Yes. My allies and I were questing when we were ambushed by undead. The guard is playing a sick game — whenever one of their warriors dies, one of us is let free, but whenever you lose a fighter, they kill one of us.
et: Jah. Olin koos oma liitlastega rännakul, kui kooljad meid varitsesid. Valvurid mängivad haiget mängu - iga nende sõdalase surma korral saab üks meist vabaks, iga sinu sõduri surma korral aga sureb üks meist.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This sounds dangerous. We will try to free as many of you as possible before we escape from here.
et: Tundub ohtlik. Aga me üritame vabastada nii palju kui võimalik, enne kui siit põgeneme.

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: There are five of us still locked up in the jail. All of us will join you if you can get us free.
et: Meid on siin luku taga viis. Kõik me tuleme sinuga, kui meid vabaks saad.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: You dare to attack <i>me</i>!? Go back to your master!
et: Sa julged <i>mind</i> rünnata!? Keri tagasi oma isanda juurde!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: This is not good; we are unable to attack Mal-Ravanal at all, for his magic is too strong! We must turn back, it was foolish to press the attack.
et: Asi on halb - me ei suuda Mal-Ravanali üldse rünnata, tema võluvägi on liialt tugev! Peame ringi pöörama, rünnaku jätkamine on rumalus.

note: [message]: speaker=narrator
en: Gweddry’s men retreated swiftly from the Bitter Swamp, fleeing north and west as if their heels were winged. Finding a low pass through the northern Estmarks, they were greatly relieved to see the valley of the Weldyn open before them on the other side.
et: Gweddry mehed taandusid kiiresti Kibesoost, pagedes põhja ja läände nagu jalad võtsid. Leides madala kuru läbi põhjapoolse Estmarki, tundsid nad suurt kergendust, kui Weldyni org nende ees avanes.

note: [scenario]: id=05_Northern_Outpost
en: Northern Outpost
et: Põhjapoolne eelpost

note: [objective]: condition=win
en: Find the outlaw leader in the villages and kill him
et: Leia küladest üles lindpriide pealik ja tapa ta

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the undead leader
et: Alista kooljate juht

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Owaec
et: Owaeci surm

note: [message]: speaker=Owaec
en: Hail, Gweddry!
et: Tervitus, Gweddry!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Greetings, Owaec! We have been forced from our positions by undead invaders. They follow us even now.
et: Tervist, Owaec! Kooljatest sissetungijad sundisid meid taganema. Nad on isegi praegu meil kannul.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Indeed, they do. And do not think you will be able to defeat them. They are too powerful. We are heading for the Northlands, where we may be able to outrun them. Will you join us?
et: Arusaadav. Ja ma ei usu, et te neile vastu saate, nad on liiga tugevad. Me suundume Põhja maadele, kus meil on võimalik nende eest pääseda. Kas tulete meiega?

note: [message]: speaker=Owaec
en: I am not sure. There are bandits in this country, and I have been told that it is my duty to defeat them, and protect the local villages. However, I cannot find a way to defeat them. The outlaws hide in the villages when we are close, and come out when we are far away.
et: Ma pole kindel. Siin leidub röövleid ja mulle on öeldud, et nende alistamine ja kohalike külade kaitsmine on minu kohuseks. Aga ma ei leia viisi, kuidas neid alistada. Kui oleme ligiduses, peituvad lindpriid küladesse ja tulevad välja alles siis, kui me kaugel oleme.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Hoping to protect these villages is foolish; all who stay here will die. However, if we can drive these bandits out, we will be able to have all the villagers follow us into the northlands. There they may survive. But Wesnoth is no longer safe.
et: Lootus neid külasid kaitsta on rumalus, kõik siiajääjad on surmale määratud. Ent kui suudaksime need röövlid minema kihutada, saaksime kõik külaelanikud endaga Põhja maadele kaasa võtta. Seal on neil võimalus. Kuid Wesnoth pole enam ohutu.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Well, you appear to know what you’re talking about... but, I have no way to remove these bandits.
et: Olgu, näib et sa tead, mida räägid... kuid ma ei tea ühtki viisi, kuidas neist röövlitest lahti saada.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I think I may be able to help you. I am a mage; I believe I will be able to cast a spell that will reveal them if you enter the villages. However, I won’t be able to help you in battle.
et: Ma arvan, et ma võin sind aidata. Ma olen võlur - usun, et ma võin lausuda loitsu, mis aitab sul neid küladest üles leida. Kuid ma ei suuda aidata sind lahingus.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: That sounds good; it is time to drive out some bandits. Dacyn, go cast your spell!
et: Hea mõte - aeg röövlitele sõit sisse teha. Dacyn, mine lausu oma loits!

note: [message]: speaker=Owaec
en: I believe there is a leader behind these outlaws; kill him, and we will have defeated these bandits.
et: Ma usun, et pealik on nende lindpriide taga - tapa ta, siis oleme neist lahti saanud.

note: [message]: speaker=Lanar-Skal
en: Go, go far from here! But me and my kind will chase you, and kill you!
et: Mine siit, mine kaugele! Kuid mina ja mu sugu jälitame sind ja tapame su!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It seems the undead have caught up with us! We will have to kill them, too, if we want these villages to be safe. Well, I will see you when you defeat the outlaws and undead!
et: Näib, et kooljad on meile järele jõudnud! Me peame ka nemad puruks lööma, kui tahame neid külasid kaitsta. Kohtume hiljem, kui oled lindpriide ja kooljatega hakkama saanud!

note: [message]: speaker=unit
en: They’re here!
et: Nad on siin!

note: [message]: speaker=Shodrano
en: So, you have found my hiding place. Very well, I guess I will have to kill you!
et: Nii, sa leidsid mu peidupaiga. Olgu nii, ma pean ka sinu tapma!

note: [message]: speaker=Owaec
en: That’s the bandit leader! Kill him, and we will have fulfilled our duty!
et: See ongi röövlite pealik! Tapa ta, ja meie töö on tehtud!

note: [message]: speaker=unit
en: No outlaws in this village.
et: Selles külas ei ole röövleid.

note: [message]: speaker=Shodrano
en: You have defeated me! I can terrorize the villagers no more...
et: Teie võit! Ma ei saagi enam külasid hirmu all hoida...

note: [message]: speaker=Owaec
en: We still need to defeat these undead for the villagers to be safe.
et: Me peame purustama ka need kooljad, et külad rahule jäetaks.

note: [message]: speaker=Owaec
en: I have fulfilled my duty to the villages. Now I suppose I can join you in your quest.
et: Ma olen täitnud oma kohuse külade ees. Arvan, et nüüd võin teiega kaasa tulla.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good job! Now, we should move onward, north. Tell the villagers to pack their belongings and follow us.
et: Tubli töö! Nüüd peame liikuma edasi põhja. Käsi külarahval asjad kokku panna ja järele tulla.

note: [message]: speaker=Owaec
en: There are still these outlaws to take care of — we must continue fighting here.
et: Peame ka röövlitest jagu saama - tuleb edasi võidelda.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Well, both the outlaws and undead are defeated. We have some time to spare now before more undead arrive.
et: Nii lindpriid kui kooljad on löödud. Meil on veidi aega, enne kui kooljaid juurde tuleb.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good work! Now, we should move onward, north. Tell the villagers to pack their belongings and follow us.
et: Tubli töö! Nüüd peame liikuma edasi põhja. Käsi külarahval asjad kokku panna ja järele tulla.

note: [scenario]: id=06_Two_Paths
en: Two Paths
et: Kaks rada

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Look! The road splits here. Which way shall we go?
et: Näe, tee läheb kaheks. Kummale poole läheme?

note: [message]: speaker=Owaec
en: We’re in the land of the Clans now; I know it well. The road north leads directly to the Great River; across it lies the orcs’ home country in the Northlands. The westward road will keep us inside the realm of Wesnoth, for a time, before we reach another crossing point north of Glyn’s Forest. If we travel along that path, we will not have to fight orcs immediately.
et: Me oleme nüüd hobuseisandate maadel, ma tunnen seda hästi. Põhja viiv tee läheb otse Suure Jõe äärde, teispool seda on Põhjamaad, orkide kodu. Läänepoolne tee jääb Wesnothi piiridesse kuni teise ülekäigukohani Glyni metsast põhja pool. Seda teed minnes ei pruugi me kohe orkidega võitlema hakata.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We should probably go north to the orcish lands immediately. I suspect that the undead have already bypassed us, and cut off any crossing to the west of here.
et: Me peaksime minema Põhja orkimaadele, otsekohe. Kardan, et kooljad on meist juba mööda pääsenud ja lõikavad ära kõik ülepääsud siit lääne pool.

note: [message]: speaker=Owaec
en: The orcs are more powerful than you suspect. I doubt the undead have had time to get past us in large enough numbers to make them more dangerous than the orcs.
et: Orkid on tugevamad kui sa arvad. Ma kahtlen, et kooljatel on olnud küllalt aega meist mööda pääseda ja veel nii suurel hulgal, et olla orkidest ohtlikumad.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Either way we will have to fight. Look, the orcs and undead are in a conflict, and block our path!
et: Mõlemal juhul tuleb meil võidelda. Näe, orkid ja kooljad sõdivad omavahel ja on meie teel ees!

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: Well, orc, we can either continue this fight, or we can crush the humans and battle later. How shall it be?
et: Kuule, ork - me võime edasi võidelda, või võtame esmalt inimesed ette ja jätkame hiljem. Kuidas oleks?

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Hmm... I know. We will make a pact to destroy these men, and continue our fight later.
et: Hmm... Ma tean. Hävitame koos need mehed ja jätkame omavahel hiljem.

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Perhaps he will die, and I will win our battle without fighting.
et: Ehk saab ta surma ja mina võidan lahingu ilma võitlemata.

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: This foolish orc will surely perish.
et: See loll ork saab nagunii surma.

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: Very well, we are allies, for now.
et: Hästi, oleme liitlased, mõneks ajaks.

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Arrgh! I have failed to defend the northern homeland!
et: Arrrh, ma ei suutnud enda kodumaad kaitsta...

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: I was supposed to kill you all! I have failed.
et: Ma pidin tapma teid kõiki! Olen löödud...

note: [scenario]: id=07a_The_Crossing
en: The Crossing
et: Ülekäik

note: [objective]: condition=win
en: Get Gweddry and Owaec across the river
et: Vii Gweddry ja Owaec üle jõe

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have come to the Great River. What should we do? Should we attempt to cross it?
et: Oleme Suure Jõe ääres. Mis nüüd? Kas peaks üritama üle minna?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We must cross this river. The undead are chasing us, and their hordes are much too great for us to defeat. Reinforcements for the undead will arrive soon. We must be across the river before that happens.
et: Peame üle saama. Kooljad on meil kannul ja nende hulgad on meie jaoks kaugelt liiga suured. Nende täiendus saabub varsti, peame enne seda üle pääsema.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Across this river lies the Northlands. If we can get there, we may be able to get some ogres to help us — but the orcs will definitely attack us before that happens.
et: Üle jõe asuvad Põhjamaad. Kui sinna jõuame, võime ehk isegi mõned inimsööjad enda poolele saada - kuid orkid ründavad meid kindlasti enne, kui see juhtub.

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug say we no help you! We finish must battle orc with!
et: Grug ütleb, meie teid mitte aitab! Vaja madin orkidega lõpetab!

note: [message]: speaker=Draka-Kura
en: Was that comprehensible to anyone? Silence, foolish ogre. I will deal with you later. Right now there are men trying to cross this river.
et: Kas keegi sai sellest aru? Vait, loll inimsööja.  Tegelen sinuga hiljem, praegu üritavad inimesed üle jõe tulla.

note: [message]: speaker=Grug
en: Orc foolish! Die you now!
et: Ork loll! Ork kohe sureb!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: If we show ourselves as enemies of the orcs, they may aid us. But I think we should cross the river before trying to convince these ogres to help.
et: Kui me näitame end orkide vaenlastena, võivad nad meid aidata. Aga me peame enne üle saama, kui katsume neid inimsööjaid nõusse saada.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The undead reinforcements have arrived! We must cross the river immediately!
et: Kooljad on täiendust saanud! Peame kohe üle minema!

note: [message]: speaker=unit
en: Hurry up. We must get across before these undead slaughter us!
et: Tehke kähku. Peame üle saama, enne kui need kooljad meid lõhki rebivad.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good! We have crossed. Now let’s see if we can get the ogres to join us. They have been convinced to work for the Crown in the past; maybe it can be done again.
et: Nii, oleme üle. Nüüd vaatame, kas õnnestub inimsööjatega kaupa teha. Neid on ennegi veendud krooni heaks töötama, ehk õnnestub see ka seekord.

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug say join you will he.
et: Grug ütleb, tuleb kaasa.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit ogres!
et: Nüüd saad värvata inimsööjaid!

note: [scenario]: id=07b_Undead_Crossing
en: Undead Crossing
et: Kooljate ülekäik

note: [message]: speaker=Gweddry
en: These fens look impassable. I don’t think we will be able to continue on this road; it is time to turn northwards, away from these undead.
et: Näib, et siit me läbi ei saa. Me ilmselt ei saa seda teed edasi minna - peame keerama põhja poole, neist kooljatest eemale.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We must cross this river, then. We must make haste, already we have wasted too much time. Undead have positioned themselves in the middle of the ford.
et: Siis peame üle jõe minema. Tuleb kiirustada, oleme niigi liialt aega kulutanud. Kooljad on juba jõekoolme keskel.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Across this river lies the Northland. Ogres live there, as do orcs. We should proceed with caution. The undead are dangerous, but the orcs may be more dangerous still.
et: Teispool jõge on Põhja maad. Inimsööjad elavad siin, nagu ka orkid. Peame liikuma ettevaatlikult. Kooljad on ohtlikud, kuid orkid võivad olla veel hullemad.

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad
en: I will leave your bodies to rot in the river, then I will raise you up to serve in my Master’s undead hordes!
et: Ma jätan teie laibad jõkke mädanema, teie hinged aga äratan ellu, teenima mu isanda kooljavägedes!

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad
en: I summon from the depths of the river beasts to destroy you!
et: Kutsun jõe sügavusest koletised teid hävitama!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It seems as if in addition to summoning undead this foul sorcerer has learned to call up monsters from the deep!
et: Näib, et lisaks kooljate väljamanamisele suudab see jälk nõid ka koletisi sügavustest üles kutsuda!

note: [scenario]: id=08_Training_the_Ogres
en: Training the Ogres
et: Inimsööjate õpetamine

note: [objective]: condition=win
en: Survive until end of turns
et: Pea vastu kuni käikude lõppemiseni

note: [objective]: condition=win
en: To add ogres to your army, keep two on the grass until end of turns
et: Inimsööjate värbamiseks pead hoidma kaks neist rohumaal kuni käikude lõppemiseni

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Look, we have found a pack of ogres. We should try to capture some to train.
et: Näe, me leidsime pundi inimsööjaid. Peaksime mõned neist kinni võtma ja püüdma neid välja õpetada.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: All right, we have to keep at least two of these ogres on the grass where they can’t escape until our troops get here to capture them. Then they will have to lead us to their tribe.
et: Olgu nii - peame vähemalt kaks inimsööjat hoidma rohumaal, kust nad ei saa põgeneda, kuni meie üksused jõuavad nad kinni võtta.  Siis viivad nad meid enda hõimu juurde.

note: [message]: speaker=Owaec
en: We should try to surround them. Gweddry, you stay where you are. Dacyn, you go north-east. I’ll go north-west.
et: Püüame neid sisse piirata. Gweddry, jää sina paigale. Dacyn, mine kirdesse, mina lähen loodesse.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have let one escape. Let’s hope they don’t all!
et: Üks pääses minema. Loodetavasti teised ei pääse!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Our troops have caught up! Now, we will be able to recruit ogres, since these will be able to convince their tribe to join us.
et: Meie üksused jõudsid siia. Nüüd saame värvata inimsööjaid, kuna need siin kutsuvad oma hõimu meiega liituma.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We didn’t capture enough of the ogres here. We will have to go on without them.
et: Meil ei õnnestunud piisavalt inimsööjaid tabada, peame jätkama ilma nendeta.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Hail, dwarves! Will you help us get by these foul orcs? We need to get further along this path.
et: Tervitus, päkapikud! Kas aitate meid neist orkidest mööda? Me peame siit edasi pääsema.

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: You human! Call us foul, will you?!
et: Sina, inimene, pead meid räpasteks, kas pole?

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Why should we help you? You’re not a dwarf!
et: Miks me sind aitama peaks? Sa pole päkapikk!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Your people helped us in the past, in the tunnels in the south. Will you not help us now?
et: Teie rahvas aitas meid ammustel aegadel, lõuna käikudes. Kas aitate ka praegu?

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Impossible! I canna’ believe any of my kin would ha’ helped a human!
et: Põle võimalik! Äi usu, et mõni mo soost oleks inemisi aidand!

note: [message]: speaker=Elandin
en: Indeed. Why should any of us help those not of our people?
et: Selge see. Miks peaksime me aitama võõraid?

note: [message]: speaker=Owaec
en: Will you but let us pass, so that we may fight the orcs on our own?
et: Laske siis meid läbi, et võiksime omal käel orkidega võidelda.

note: [message]: speaker=Elandin
en: I am afraid that is... impossible.
et: Ma kardan, et see on... võimatu.

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: Orcs, kill’em all! Humans, elves or dwarves, it don’t matter!
et: Orkid, tapke nad kõik! Inimesed, haldjad või päkapikud - vahet pole!

note: [message]: speaker=Elandin
en: These orcs will die. But so will you, human. You have trespassed on elvish land.
et: Need orkid surevad. Nagu ka sina, inimene. Sa oled loata haldjate maal.

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Oh, elvish land is it now? Die, ye elf-dog! And you too, human!
et: Aa, et haldjate maal? Kärva maha, haldjakoer! Ja sina kah, inemine!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: These people won’t listen to reason, they are all blinded by their beliefs in their own supposed superiority. We probably will have to fight them, although we may be able to bypass them.
et: Nad ei kuula arukat juttu, vaid on pimestatud usust iseeneste vägevusse. Me peame ilmselt nendega võitlema, ehkki meil võib ka õnnestuda neist mööda pääseda.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: True. As much as I dislike killing anything but orcs and undead, it seems we will have to kill these elves, and these dwarves, before they do the same to us.
et: Jah. Kui vähe mulle ka meeldiks tappa kedagi peale orkide ja kooljate, ei jää meil nende haldjate ja päkapikkudega vist muud üle - muidu tapavad nad meid.

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Argh! I’m dead! Well, dwarves are still the best!
et: Aaah, ma suren! Kuid päkapikud on siiski üle kõige!

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: I die? Orcs rule all!
et: Ma suren, kuid orkidele jääb võit!

note: [message]: speaker=Elandin
en: It seems these humans are more powerful than I thought. Ugh.
et: Näib, et need inimesed on tugevamad kui arvasin. Uhh.

note: [message]: speaker=Elandin
en: Cursed dwarves! Perhaps we should have allied with the humans...
et: Neetud päkapikud! Me oleks vist pidanud inimestega liituma...

note: [message]: speaker=Elandin
en: Foul orcs! Perhaps we should have allied with the humans...
et: Jäledad orkid! Me oleks vist pidanud inimestega liituma...

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: It seems yon humans are mightier than I kenned...
et: Näh, inemised on vintskemad ku ma mõtsin...

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Foul orcs! Perhaps we should ha’ allied wi’ the humans...
et: Jöledad orkid! Me oleks pidand inemistega mesti lööma...

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Cursed elves! Perhaps we should have allied wi’ the humans...
et: Neetud haldjad! Me oleks pidand inemistega mesti lööma...

note: [scenario]: id=10_Lake_Vrug
en: Lake Vrug
et: Vrugi järv

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the trolls and gryphons
et: Alista trollid ja greifid

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The trail stops soon. We have almost reached our destination, if we can call it that. There is a large lake in front of us, with a small island off the coast. If we burn down the bridge to it, no one will ever be able to reach us.
et: Rada saab otsa. Oleme peaaegu sihil, kui nii võib üldse öelda. Seal ees on suur järv ja selle keskel väike saar. Kui põletame enda järel silla, ei pääse keegi meid kimbutama.

note: [message]: speaker=Owaec
en: But what if there are already people living on it? We will have to fight them! And besides, the undead can build boats.
et: Aga kui seal juba elab keegi? Siis peame ka nendega sõdima! Ja pealegi suudavad kooljad ka paate ehitada.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: There are other people. A tribe of trolls, and some gryphons. But it is safer than fighting the undead, and once we kill them, the island will be ours.
et: Seal elabki keegi - hõim trolle ja mõned greifid. Aga see on ohutum kui kooljatega võitlemine ning kui neist jagu saame, on saar meie.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well, we will go on, take this island. It appears we have no choice. Onward!
et: Olgu, edasi - võtame selle saare ära. Näib, et meil pole teist võimalust. Läksime!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: There is an abandoned castle here. It looks repairable — we should settle here.
et: Siin on mahajäetud loss. Paistab, et seda annab parandada - jääme siia.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Very well. Let us rally there, and then move to destroy these trolls and gryphons.
et: Hästi. Koguneme siin ja siis marsime trollide ja greifide vastu.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We will base our attack from here. Now go, destroy the enemy!
et: Me jääme siia laagrisse. Nüüd aga edasi, vaenlasele vastu!

note: [message]: speaker=narrator
en: You find 100 gold in the fortress!
et: Sa leidsid kindlusest 100 kuldraha!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have done it! The island is ours. Our journey is complete.
et: Tehtud! Saar on meie ja meie rännak lõppenud.

note: [message]: speaker=Groog
en: Be not going too fast. You gonna come wid us.
et: Ää rabele. Sa tuled meitega ühes.

note: [scenario]: id=11_Captured
en: Captured
et: Vangis

note: [part]
en: After reaching what they believed was safety, Gweddry and his men had been captured by northern orcs.
et: Pärast enda arvates ohutusse kohta jõudmist langesid Gweddry ja tema mehed Põhja orkide kätte.

note: [part]
en: Informed they were being taken to the orcish king, Dra-Nak, they attempted to escape before that happened...
et: Kuulnud, et nad viiakse orkide valitseja Dra-Naki ette, üritasid nad põgeneda, enne kui see sünnib...

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=King Dra-Nak
en: King Dra-Nak
et: Kuningas Dra-Nak

note: [objective]: condition=win
en: Escape through the south-west tunnel
et: Põgene edelatunneli kaudu

note: [label]
en: Prison
et: Vangla

note: [label]
en: Torture Chamber
et: Piinakamber

note: [label]
en: Throne Room
et: Troonisaal

note: [label]
en: The City
et: Linn

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I think Dacyn and Owaec have escaped already. Now I have to, also... these guards are not being very alert, I may be able to get past them...
et: Ma usun, et Dacyn ja Owaec pääsesid. Nüüd pean ka ise üritama...  need vahid ei ole eriti hoolsad, võin ehk neist mööda hiilida...

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Aha! There is a small crack in the cave wall here.
et: Ahaa! Siin koopaseinas on väike lõhe.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: So, Gweddry, you escaped too? Good. I think they have the rest of our troops captive, along with the peasants following us. We should be able to rescue them.
et: Aa, Gweddry, ka sina põgenesid? Tore. Ma arvan, et ülejäänud meie vägi koos meile järgnenud talumeestega on vangis. Peaksime nad vabastama.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Where are they? These caves are impossible to navigate!
et: Kus nad on? Neis koobastes on võimatu teed leida!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Somewhere south of us. We are in a hidden passage in the north. Oh, and some others escaped too, along with Owaec.
et: Kusagil lõuna pool. Me oleme ühes põhjapoolses peidetud käigus. Ahjaa, mõned on veel põgenenud, kaasa arvatud Owaec.

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: Well, where are the prisoners?
et: Hästi, kus vangid on?

note: [message]
en: Right here, boss.
et: Siinsamas, ülemus.

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: Well, where’s their leader? I don’t see him.
et: Kus nende pealik on? Ma ei näe teda.

note: [message]
en: whisper^I dunno. He escaped, I think.
et: Ei tea. Ma mõtlen, et ta lasi vist jalga.

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: You fool! Well, find him. Bring him to me! Wait, no, just kill him on sight.
et: Lollpea! Otsige ta üles ja tooge minu ette! Oot - lööge parem kohapeal maha.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, the escaped prisoners have returned!
et: Näe, põgenikud on tagasi tulnud!

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: Kill them.
et: Tapke nad.

note: [message]
en: The guards are distracted! Now is the time to escape!
et: Vahid vaatavad mujale! Nüüd on aeg põgeneda!

note: [message]
en: Huh? Who’s there, who said that?
et: Uh? Kes seal on, kes seda ütles?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I see the exit to the tunnel! Onward!
et: Ma näen käigusuud! Edasi!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Wait! We cannot go out that way. There are too many orcs. We must exit through the south-west gates.
et: Oodake! Me ei saa nõnda välja. Orke on liiga palju. Peame minema edelaväravast.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well. We must go the other way.
et: Olgu, läheme teist teed.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Good! We have escaped these accursed caves!
et: Juhuu! Oleme neist neetud koobastest väljas!

note: [scenario]: id=12_Evacuation
en: Evacuation
et: Äraminek

note: [part]
en: Gweddry had escaped from the orcish prisons. He found himself in the Northlands, farther south than before. Orcs were at his back. He and his men went south, until they reached the Great River.
et: Gweddry oli orkide käest pääsenud. Ta leidis end Põhja maadelt, kaugemal lõunas kui enne, ja orkid olid tal kannul. Ta läks oma meestega kuni Suure Jõeni.

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the bridge OR defeat all enemies
et: Hävita sild või alista kõik vaenlased

note: [objectives]
en: Note: every unit not on the south side of the river when the bridge is destroyed will be lost (including non-recalled units)
et: NB! Kõik üksused, kes pole peale silla purustamist jõe lõunakaldal, saavad hukka (ka tagasikutsumata üksused!)

note: [message]: speaker=Dacyn
en: All is lost! We have to get out of the Northlands as quickly as possible! Run for your — what the...?! Who are you?
et: Kõik on läbi! Me peame kaduma Põhja maadelt nii kähku kui võimalik! Jookske nagu... Mida paganat? Kes sina oled?

note: [message]: speaker=Engineer This is thickly accented English
en: I’m an enginea’. I s’pect you’ll have a need of me services. I bet you’re gonna want me to blow up that bridge ov’r theah.
et: Mä olen mestrimies. Mõtsin, et sool läeb mo abi vaja.  Sa vist tahass toda silda siäl juppideks lasta?

note: [message]: speaker=Owaec
en: Why would we want to do that?!
et: MIks me seda peaks tegema?!?

note: [message]: speaker=Engineer
en: Well, I see those orcs are chasin’ you, and if I blow up the bridge, they can’t get across. It’ll help you to escape.
et: Näh, ku ne orgit sool sabas omma - ku ma silla pilbast'ks lasen, äi saa nad üle tuldud. Saate jalga lasta.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I see... I think it is a good idea to hire him. How much?
et: Ahaa... Ta võib vist kasulik olla. Kui palju sa tahad?

note: [message]: speaker=Engineer
en: I ain’t charging gold — I wants protecshun! Everywhere I go, I see orcs, undead. ’T’ain’t safe ’round ’ere!
et: Raha põle vaja - moole kuluss kaitse är'. Egäl puul omma ne orgit ja koolja'.  Ilmaelu om peris ull.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well, we’ll protect you from the undead. But we can’t help you until we get across this river. Now let’s go!
et: Väga hea, me kaitseme sind kooljate eest. Aga me ei saa sind aidata enne, kui üle saame. Läki nüüd!

note: [message]: speaker=Engineer
en: Deal. I c’n blow’er up once I get to that signpost ov’r dere. That’s where my eq’pment is. But ev’ryone not ov’r theah on that side when it blows w’ll be killed by the orcs fa’ sure!
et: Klapp. Ku te tolle tieviida man' saate, kos mo asjad omma,  mä panen paugu är'. A keik tõise', kis perrast matsu teispoole jääva', ne lüü orgit kindlast' mättasse!

note: [message]: speaker=Engineer
en: So, d’ya want me to blow up der bridge yet, Cap’n?
et: Nuh, kas tieme paugu är',  Piämies?

note: [option]: speaker=Gweddry
en: Yes, blow it up.
et: Jah, lase õhku.

note: [message]: speaker=Engineer
en: All right! Blast’n time!
et: Oijee, nüid käip mats!

note: [message]: speaker=narrator
en: <big><i>BOOM!!</i></big>
et: <big><i>PÕMMM!!</i></big>

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Good, we have escaped from these orcs. But where will we go? There are undead in Wesnoth.
et: Tore, saime orkide eest tulema. Kuid kuhu nüüd? Wesnoth on kooljaid täis.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It is not safe here, but we cannot go back north. The orcs are a more immediate threat.
et: Siin pole ohutu, kuid me ei saa Põhja tagasi minna. Orkid on veel suurem oht.

note: [option]: speaker=Gweddry
en: No, wait until later.
et: Ei, oota veidi.

note: [message]: speaker=Engineer
en: Neh? A’right then, we’ll wait fa’ later, eh?
et: Näh?? Olgu, ootab tsipa viel...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have not thrown down the bridge in time! The orcs will kill us all!
et: Me ei saanud silda õigel ajal maha! Nüüd tapavad orkid meid kõiki!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Well, we didn’t have to blow up the bridge after all, but we still have to leave the northlands. More orcs will come. But where will we go? There are undead in Wesnoth.
et: Me ei pidanudki silda õhku laskma, kuid me peame ometi Põhja maadelt kaduma. Orke tuleb juurde. Aga kuhu edasi? Wesnoth on kooljaid täis.

note: [message]: speaker=Owaec
en: So what do you propose?
et: Mida sa ette paned?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We cannot go north, for that is where orcs are... we cannot go east, for that is where the undead come from... we cannot go west, for the ocean lies in that direction, and we have no ships. We would survive for a time, but we would still be in Wesnoth, and the undead would still find us.
et: Me ei saa minna põhja, seal on orkid. Me ei saa minna itta, sealt tulevad kooljad. Me ei saa minna läände, seal on avameri ja meil pole laevu. Me võime natuke aega hakkama saada, aga me oleme ikka Wesnothis ja kooljad saavad meid ikka kätte.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We could go south, and return to Wesnoth... but I do not know what that would accomplish.
et: Me võime minna lõunasse ja tagasi Wesnothi - kuid ma ei tea, mida see meile annaks.

note: [message]: speaker=Owaec
en: It would accomplish nothing! The undead will kill us all!
et: See ei annaks midagi! Kooljad tapaks meid kõiki!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Have you not heard what Dacyn said? Either the orcs or undead will kill us no matter what we do. Our only hope was to isolate ourselves on the Isle of Vrug. We are too far away now to return that way, and we have aroused the orcs. We cannot try that again. So, if we have no hope...
et: Kas sa ei kuulnud, mida Dacyn ütles? Kas orkid või kooljad tapavad meid, mida iganes me ka ei teeks. Meie ainus lootus oli peita end Vrugi saarele. Me oleme nüüd selleks liiga kaugel ja orkid on üles aetud. Seda me uuesti proovida ei saa. Nii et lootust pole...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: There is still some hope left. If we return to Wesnoth, we may be able to aid the king in defeating these invaders. We saw them attack us. And, I have... advice. To give the king. I may know the undead’s weakness.
et: Lootust on ikkagi. Kui läheme Wesnothi, võime ehk aidata kuningal need sissetungijad tagasi lüüa. Me nägime neid ründamas. Ja mul on... mõte. Ma vist tean kooljate nõrka kohta.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well. If returning to Wesnoth has any chance of success, it is our best option. We will go south.
et: Olgu nii. Kui Wesnothi tagasiminekul on kasvõi mingi mõte, on see meie parim valik. Lõunasse!

note: [message]: speaker=Owaec
en: I do not like this. But it appears we will die no matter our course of action.
et: Mulle see ei meeldi. Aga me sureme vist igal juhul.

note: [message]: speaker=Engineer
en: I’ll be followin’ yah from now on. Hope yah can get to Weld’n an’ all so I c’n stop runnin’...
et: Mä tulen ühes. Ehk jõuate Weldyni, mä äi jaksa änam kaua lipata...

note: [scenario]: id=13_The_Drowned_Plains
en: The Drowned Plains
et: Uppunud väljad

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Khrakrahs
et: Alista Khrakrahs

note: [message]: speaker=Owaec
en: Now, we have reached the Horse Plains, the fair homeland of my people. They may be able to help us in—
et: Nüüd oleme jõudnud Ratsuväljadele, minu rahva ilusale  maale. Nad võivad meid aida...

note: [message]: speaker=Owaec
en: What?! Swamps?! Those undead have destroyed the grasslands of my House, and they shall pay for it!
et: Misasja??! Soo?! Need kooljad on mu koja rohumaad hävitanud. Nad veel maksavad selle eest!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The lich-lord must have flooded the valley. The undead like the swamp. It is death, decay, everything that they are themselves. I can sense them lurking in the swamps, waiting to ambush us.
et: Too sortsipealik on ilmselt oru üle ujutanud. Kooljatele meeldivad sood - see on surm, kõdunemine nagu nad isegi. Ma tunnen, kuidas nad soos meid varitsevad.

note: [message]: speaker=Engineer
en: I s’ppose we’ll hav’ to wade across it anyway... ugh.
et: Näh, piab vist siält läbi kahlama. Fuhh.

note: [message]
en: Findshhhh... slayhhhh... killhhhh...
et: Ottsssshhhi.... peksssaaaa... tappaaaa...

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What is that sound?!
et: Mis hääl see on?!?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I do not know, but my guess is the dragon Khrakrahs. He was a powerful beast indeed, in the time of Haldric, living in the Northern Mountains. But he does not sound alive. I know not what happened, but we must surely destroy him.
et: Ma ei tea täpselt, aga see on vist lohe Khrakrahs. Ta oli vägev koletis, kes elas Haldrici ajal Põhja Mägedes. Kuid ta ei näi enam päris elus olevat. Ma ei tea, mis temaga juhtus, kuid me peame ta igal juhul hävitama.

note: [message]
en: Aha! I see what they have done. They have raised him as an undead dragon. But he does not appear to be weak to my arcane senses... this is strange magic indeed.
et: Aa, nüüd ma näen. Nad on ta kooljana uuesti ellu äratanud. Aga minu müstilised võimed tema peale ei hakka... See on kummaline võlukunst küll.

note: [scenario]: id=14_Approaching_Weldyn
en: Approaching Weldyn
et: Weldyni poole

note: [objective]: condition=win
en: Get Gweddry to Weldyn
et: Vii Gweddry Weldyni

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad II
et: Konrad II surm

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have finally reached Weldyn, but it seems the undead have surrounded it. We must break through to reach the king!
et: Oleme viimaks Weldyni juures, kuid näib, et kooljad on selle sisse piiranud. Me peame kuninga juurde läbi murdma!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It would be best not to try to defeat these undead, there are too many of them. Go straight to the city.
et: Parem on mitte nendega võidelda, vaid suunduda kohe linna poole.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have reached Weldyn. Now we must have a council to decide what to do next.
et: Oleme Weldynis. Nüüd peame pidama nõu, mida edasi teha.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Come, into the castle.
et: Tule lossi.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Weldyn has been captured, and Wesnoth is no more...
et: Weldyn on vallutatud ja Wesnothi pole enam...

note: [scenario]: id=15_The_Council
en: The Council
et: Nõukogu

note: [part]
en: Before we begin our council, I must tell you all the history of this lich we face. He was at first a mage of light, like me, and his fall began during the reign of Haldric VII...
et: Enne kui alustame, pean teile kõigile rääkima selle sortsi loo. Ta oli kunagi valguse võlur nagu mina, aga tema langus algas Haldric VII aegadel...

note: [part]
en: The greatest seer in the land, Galdren, foresaw that some day, some day soon, a great evil would spread over the land. The king, naturally, was worried. The seer told him that the only way to stop the evil was to appoint a mage, versed well in combat with the spirits of darkness, to be the king’s advisor.
et: Maa suurim nägija Galdren ennustas, et ühel päeval üsna varsti tõuseb suur kurjus üle maa. Kuningas oli loomulikult mures. Nägija rääkis talle, et ainus viis kurja peatada on määrata kuninga nõuandjaks võlur, kes oskab hästi võidelda pimeduse vaimude vastu.

note: [part]
en: In all the land, there were two magi of light that clearly stood out from the rest. A mage from the east named Ravan, and myself. The King, wishing to choose a good advisor, sent us both before Galdren. Then he conversed with the seer privately. None know what was said, but when he came out he announced that the seer was dead, and he had chosen me as his new advisor.
et: Kogu maal oli kaks valguse võlurit, kes teistest selgelt üle olid. Idast pärit võlur nimega Ravan ja mina ise. Kuningas soovis valida hea nõuandja ja saatis meid mõlemaid Galdreni juurde. Ta rääkis nägijaga nelja silma all - keegi ei tea, millest jutt oli, aga kui ta välja tuli, ütles ta, et nägija on surnud ja et ta oli valinud minu uueks nõuandjaks.

note: [part]
en: Ravan took this quietly enough, we all thought, but now I think that this was when he began his fall. He went deep into conversation with the spirits of darkness, hoping to discover their weaknesses, but it was they who found his. In time, as all of the magi of death eventually do, he took his own life and reformed himself as a lich, one of the most powerful ones ever seen.
et: Ravan võttis teate vastu üsna rahulikult, nagu meile näis - kuid nüüd usun, et tema langus sai alguse sealt. Ta hakkas rääkima pimeduse vaimudega, lootes leida nende nõrku kohti, kuid hoopis nemad leidsid tema omad. Viimaks, nagu kõik surma lõksu langenud võlurid, võttis ta endalt elu ja tõusis uuesti sortsina, pealegi ühe võimsamana, keda iial nähtud.

note: [part]
en: One day, he disguised himself and came to the castle, where I was living. He demanded to see me, and the guards let him in, for then he was still a respected member of the court. When I came out, he revealed himself, named himself Mal-Ravanal, and challenged me to a duel.
et: Ühel päeval tuli ta valeriietes lossi, kus ma elasin. Ta nõudis minu juurde pääsemist - vahid lasid ta sisse, kuna teda peeti endiselt õukonna auväärseks liikmeks. Kui ma välja läksin, heitis ta maski kõrvale, nimetas end Mal-Ravanaliks ja kutsus mind kahevõitlusele.

note: [part]
en: The guards, surprised by this sudden revelation, advanced to attack him. However, as he was now skilled in the magical art of teleportation, he simply vanished. And has not been seen since.
et: Üllatunud valvurid püüdsid teda rünnata. Kuid tema oli selgeks õppinud ka võluväelise kadumise kunsti ning ta lihtsalt haihtus. Ja teda pole enam nähtud.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Not been seen, that is, until the day when he attacked Gweddry and me in that outpost on the eastern border. This is the lich we are facing: Mal-Ravanal.
et: Polnud näha tõesti -  kuni päevani,  mil ta ründas Gweddryt ja mind tolles eelpostis idapiiril. See ongi meie vaenlane: Mal-Ravanal.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: So what should we do now?
et: Mida me peaksime tegema?

note: [message]: speaker=Kaldor
en: We must fight, obviously. Surely the might of Wesnoth can triumph over a mere lich!
et: Peame muidugi võitlema. Kindlasti käib Wesnothi jõud üle tühipaljast sortsist!

note: [message]: speaker=Owaec
en: I can tell by your words that you have not seen the hordes for yourself. It is like all of the dead warriors from all the ages have come back to attack us. There is no end to the columns of marching skeletons, the wailing ghosts, the infernal bats, led by the foul necromancers who raised them.
et: Sinu sõnadest on selge, et sa pole ise  kooljahulki näinud. Need on sellised, nagu oleks kõigi ajastute surnud sõdalased tagasi meie kallale tulnud. Lõputud rivid marssivaid luukeresid, ulguvaid tonte, põrgulikke nahkhiiri - ja kõike seda juhivad jälgid surnumanajad, kes nad üles äratasid.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: At first we tried to escape them, for we knew they were too powerful; it is only by horrible luck that we are back in Wesnoth at all.
et: Me püüdsime põgeneda, kuna teadsime, et nad on liiga tugevad -  ainult tohutu õnnega oleme me üldse tagasi Wesnothi jõudnud.

note: [message]: speaker=Kaldor
en: That simply makes you cowards. True warriors would have stayed and fought, to the death!
et: Te olete lihtsalt argpüksid. Tõelised sõdurid oleks jäänud sinna ja võidelnud surmani!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It doesn’t matter anyway. The point is, we already know we cannot defeat the hordes of the enemy head-on in battle. So it seems that the only path to victory is to destroy the head of these necromancers, the lich Mal-Ravanal.
et: See ei loe nagunii.  Me teame juba ammu, et ei suuda vaenlast lüüa otseses lahingus. Näib, et ainus tee võidule on hävitada nende pealik, sorts Mal-Ravanal.

note: [message]: speaker=Kaldor
en: But as yet we have no idea how to do it!
et: Aga meil pole vist ühtki mõtet, kuidas seda teha?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Well, we do know that he is very arrogant, and can be easily tricked. That is how he fell in the first place.
et: Noh - me teame, et ta on väga ülbe, ja ülbust saab ninapidi vedada. Nii algas ka tema langus.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: So maybe we can trick him into exposing himself to us? Dacyn, does he know we know who he is?
et: Võib-olla saame ta meelitada end avama? Dacyn, kas ta teab, et meie teame, kes ta on?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: No, I don’t think so. I am the only person alive who would recognize the name Mal-Ravanal, and if he had known I was there when he attacked, he would have pursued us much more vigorously.
et: Ei, ma ei usu. Ma olen ainus elav inimene, kes teab Mal-Ravanali nimepidi. Kui ta oleks teadnud, et ma olin rünnaku ajal siin, oleks ta meid veelgi hullemini jälitanud.

note: [message]: speaker=guard
en: Sire, the undead armies are attacking!
et: Isand, kooljate väed on rünnakule asunud!

note: [message]: speaker=Owaec
en: Well, that will have to be the end of our council. Let us fight!
et: Noh, see lõpetab ka meie nõupidamise. Võitlusse!

note: [scenario]: id=16_Weldyn_under_Attack, (id=Messenger of Doom) 39 4}
en: Weldyn under Attack
et: Rünnak Weldynile

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We will fight soon, my lord. Look, night approaches; they will soon attack. I hope we can hold them off.
et: Varsti algab lahing, isand. Näe, öö saabub - varsti nad tulevad. Loodan, et suudame nad tagasi lüüa.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. But this... Mal-Ravanal, that you spoke of, is he here?
et: Olgu nii. Aga see... Mal-Ravanal, kellest sa rääkisid, kas ta on siin?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I do not sense his magic, but he might be concealing his presence.
et: Ma ei tunneta tema võlukunsti, kuid ta võib end varjata.

note: [message]: speaker=Owaec
en: In any case, the undead are attacking now. Let us hope we can last out the night.
et: Igatahes on kooljad rünnakule asunud. Loodetavasti elame lahingu üle.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I have died, and with me gone the city shall fall.
et: Ma suren ja linn on määratud langema...

note: [unit]: type=Spectre, id=Messenger of Doom
en: Messenger of Doom
et: Hukatuse saadik

note: [message]: speaker=Messenger of Doom
en: I come bearing a message from my leader.
et: Ma toon sõnumi enda pealikult.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Very well, you may read it. It might tell us something useful.
et: Olgu, loe see ette - ehk saame midagi kasulikku teada.

note: [message]: speaker=Messenger of Doom
en: He says: <i>“Well done; you have defeated some of my less powerful captains, and a small fraction of my horde. Were I to bring the whole might of my Dread Legions to bear I could crush you like an insect. But I seek a victory that will reveal the true extent of my personal power. Unlike the Great General Gweddry I do not seek to hide behind the armored skirts of my soldiers! You, O commander Gweddry, are a coward! The bards may sing that you defeated my captains, but in reality you did nothing but cower far behind the lines in safety while others braver than you fought and died in your name.”</i>
et: Ta ütleb: 'Hästi, te olete alistanud mõned mu kehvemad väepealikud ja väikese osa mu vägedest. Kui ma tooksin enda kõik Hukatuse Väed kohale, litsuksin teid laiaks nagu putuka. Aga ma tahan, et mu võit tooks esile mu enese jõu tõelise ulatuse. Erinevalt Suurest Väeülemast Gweddryst ei peida ma end oma väe soomustatud seelikute taha! Sina, oo pealik Gweddry, oled argpüks!  Laulikud võivad laulda sellest, et sa minu pealikke lõid - kuid tegelikult ei teinud sa muud, kui peitsid end kaugele vägede seljataha, sellal kui teised sinust vapramad sinu nimel võitlesid ja surid.'

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What is the point of this message? Does it consist of anything more than insults?
et: Mis selle sõnumi mõte on? On seal ka midagi muud peale solvangute?

note: [message]: speaker=Messenger of Doom
en: The point is that you did not defeat my Lord’s minions, it was others doing the work for you! The mighty Gweddry himself would last but a few moments in actual combat. And my master seeks to prove this. He challenges you, Gweddry, to a contest, a battle.
et: Mõte on see, et sina ei võitnud mu isanda teenreid, teised tegid seda sinu eest! Vägev Gweddry ei püsiks lahingus kauem kui paar hetke. Ja mu isand tahab seda tõestada. Ta kutsub sind välja, lahingusse.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What are his terms? I won’t accept anything obviously weighted towards his victory!
et: Mis on tema tingimused? Ma pole nõus sellistega, mis talle eelise annavad!

note: [message]: speaker=Messenger of Doom
en: That only proves you are a coward. Nevertheless, these are his terms: You pick your six best warriors and he will pick his six best. Then you will fight, to the death; until either you or he is destroyed!
et: See juba näitabki, et oled argpüks. Ometi, need on tema tingimused: sina võtad kuus enda parimat sõdalast ja tema võtab kuus. Siis võitlete elu ja surma peale, kuni sina või tema olete hävinud!

note: [message]: speaker=Owaec
en: Gweddry, I don’t think you should accept. He is bound to bring more than six undead to the battle; he will bring an army!
et: Gweddry, ma ei usu, et peaksid nõustuma. Ta ei too lahingusse mitte kuut kooljat, vaid terve sõjaväe!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Well, I think you should accept. There is a small chance that it will be a fair fight, and otherwise we will definitely have to face his whole undead army.
et: Mina arvan, et tuleks vastu võtta. On väike võimalus, et võitlus on aus - nagunii peame muidu terve sõjaväe vastu minema.

note: [message]: speaker=Messenger of Doom
en: I will simplify your choice. Accept, coward, or face the onslaught of my lord’s hordes at dawn tomorrow!
et: Ma teen su valiku lihtsamaks. Võitle, va argpüks, või tuleb sul homme koidikul tegemist terve sõjaväega!

note: [option]: speaker=Gweddry
en: I will accept this challenge. By your own master’s terms, that proves I am no coward.
et: Ma võtan väljakutse vastu. Sinu isanda tingimustel - see tõestab, et ma pole argpüks.

note: [option]: speaker=Gweddry
en: I will not accept a fight in which he will obviously cheat! I refuse!
et: Ma ei võta vastu väljakutset, mille taga on selge pettus! Ma keeldun!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Look, the sun has risen, and the undead are retreating.
et: Näe, päike tõuseb ja kooljad taganevad.

note: [scenario]: id=17a_The_Duel
en: The Duel
et: Kahevõitlus

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Mal-Ravanal
et: Alista Mal-Ravanal

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: I have waited a long time for this day to come. Prepare to die, Gweddry of Wesnoth!
et: Ma olen seda päeva kaua oodanud. Valmistu surema, Wesnothi Gweddry!

note: [message]: speaker=narrator
en: The rules of the duel are these:
    You may recruit or recall up to 6 units.
    At the end of your first turn, your keep will disappear, and you must battle with whatever troops you have at that time.
    The first leader to fall loses the duel.
et: Kahevõitluse reeglid:
    Sa võid värvata või tagasi kutsuda kuni 6 üksust.
    Esimese käigu lõpus loss kaob ja sa pead lahingu lõpetama olemasolevate jõududega.
    Esimesena langev pealik on kaotaja.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait — what just happened? He called more warriors out of the ground! That’s not allowed!
et: Hei, mis see oli? Ta kutsus maa seest veel sõdureid! See pole lubatud!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Stop talking and fight! The rules do not stop me from bringing up warriors that were already here.
et: Jää vait ja võitle! Reeglid ei keela mul tõstmast üles sõdureid, kes olid juba siin.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: I... lose?...
et: Mina... kaotasin?...

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: And more!
et: Ja veel!

note: [scenario]: id=17b_Weldyn_Besieged
en: Weldyn Besieged
et: Weldyni piiramine

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
et: Konradi surm

note: [objective]: condition=lose
en: Letting any enemy unit on to your keep
et: Vaenlase üksused jõuavad lossi

note: [message]: speaker=Mal-Drakanal
en: You people are fools! You rejected my master’s offer to duel... very well, you will <i>all</i> die! And know this; my master is here to enjoy your demise. For he does not fear you at all, and knows that you will never be able to find him and kill him! There are seven of us, and only one of us is the real leader! Ha ha ha ha! To be fair about it, we will all tell you our names if you can reach us.
et: Te olete lollid! Te lükkasite mu isanda väljakutse tagasi... väga hea, nüüd surete KÕIK! Ja teadke, et mu isand on siin ja tunneb teie hukust rõõmu. Ta ei karda teid ja teab, et te ei suuda teda ealeski leida ja tappa! Meid on seitse ja ainult ÜKS on tõeline pealik! Hahahaaa!  Aga et asi oleks ausam, ütleme teile ise enda nimed, kui te meieni jõuate.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Remember, we have to kill Mal-Ravanal. He’s here somewhere...
et: Pea meeles, meil on vaja tappa Mal-Ravanal. Ta on kuskil siin...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: There he is!
et: See on tema!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: That isn’t him...
et: See pole tema...

note: [message]: speaker=second_unit
en: You dare to attack me? Now you will pay!
et: Sa julged mind rünnata? Kohe maksad selle eest!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: How did you know...?
et: Kuidas te teadsite...?

note: [message]: speaker=unit
en: Kill the king!
et: Tapke kuningas!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: They killed Konrad... now, even if we save Weldyn, Wesnoth has fallen.
et: Nad tapsid Konradi... nüüd, isegi kui Weldyn pääseb,  on Wesnoth kadunud.

note: [message]: speaker=Konrad
en: The Kingdom of Wesnoth dies with me!
et: Wesnothi kuningriik sureb koos minuga!

note: [part]
en: When Mal-Ravanal fell, the living creatures under his banner broke and fled; the undead simply collapsed like puppets with their strings cut. As the lich’s death-scream echoed in the air, a vast and louring column of shadow arose from his corpse like smoke from an unclean fire; then it divided fivefold at its height, reaching for the heavens like a clutching hand.
    
    Men let weapons fall from nerveless fingers and horses reared in terror as that great dark pall obscured the sun...
et: Mal-Ravanali langemisel pagesid tema käsu all olnud elavad olendid laiali, kooljad kukkusid lihtsalt kokku nagu nöörideta hüpiknukud. Kui sortsi surmakarje õhus kaikus, tõusis tema laibast tohutu laiuv varjukuju, otsekui suits mingist mürgisest lõkkest; see jagunes üleval viieks ja ulatus taevasse nagu haarata püüdev käsi.
    
    Mehed lasid relvad töntside sõrmede vahelt langeda ja hobused hirnatasid õuduses, kui suur tume lina päikese varjutas...

note: [part]
en: ... and then it thinned, and paled, and a breeze from the west dissolved it in tatters, and the light of day shone once again undiminished on Weldyn.
et: ... ja siis see õhenes, kahvatus ning läänest tulnud tuul rebis selle räbalateks, ja päevavalgus säras Weldynis taas varjamatuna.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: It is a great victory we have won here, destroying he who was the main author of Wesnoth’s troubles.
et: See on suur võit, milleme täna saime, hävitades tema, kes oli Wesnothi murede peamine allikas.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: So many months of fighting... I feel as though I am awakening from a long nightmare.
et: Nii palju kuid sõdimist... Tunnen, nagu oleksin ärkamas pikast õudusunenäost.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Nor is our work yet complete. Mal-Ravanal’s main host has been broken, but its outriders ravage the countryside in all directions.
et: Ja meie töö pole veel lõppenud. Mal-Ravanali peavägi on purustatud, kuid tema eelsalgad rüüstavad endiselt igal pool.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: We will be years... perhaps decades... recovering from the ill he has wrought.
et: Kogu sellest kurjast paranemine võtab aastaid... võib-olla aastakümneid.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Even now we should be sending our cavalry to harry and slay as many of the fleeing orcs as we can.
et: Praegu peaksime saatma ratsamehed põgenevate orkide kannule, et tappa neid nii palju kui saame.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Even now we should be sending our troops to harry and slay as many of the fleeing orcs as we can.
et: Praegu peaksime saatma sõdalased põgenevate orkide kannule, et tappa neid nii palju kui saame.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: It shall be so. But it is also to be thought that you three have served Us, and Our Kingdom, full well. We are minded to reward you.
et: Olgu nõnda. Aga me peame ka arvestama, et teie kolm olete meid ja kogu riiki hästi teeninud. Olete autasu väärilised.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Dacyn. You will remain by Our side, here; as you counseled these two in war, you shall counsel Us in peace and the rebuilding of the Kingdom.
et: Dacyn, sina jääd meie kõrvale siia. Nii nagu andsid nõu neile kahele sõja ajal, nii pead sa andma nõu meile rahuajal ja kuningriigi ülesehitamisel.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Sire, we but did our duty.
et: Isand, me täitsime kõigest enda kohust.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Quite. Now do not interrupt while I am doing mine... Kneel, Owaec.
et: Nojah. Aga ärge segage nüüd, kui ma oma kohust täidan... Owaec, põlvita.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Arise, Owaec, Knight Commander of the King’s Horse. And take as Our first command to you your own wish; go from here, harry and destroy the enemy in their flight until the fields of Weldyn become a byword for fear at which the orcs will tremble for generations.
et: Tõuse, Owaec, Kuninga Ratsu Pearüütel. Ja sinu esimene käsk on sinu enese soov: mine ja hävita põgenevaid vaenlasi seni, kuni Weldyni väljadest saab vanasõna, millega orkid põlvede jooksul oma lapsi hirmutavad!

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Kneel, Gweddry.
et: Põlvita, Gweddry

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Quite. Now do not interrupt while I am doing mine... Kneel, Gweddry.
et: Nojah. Aga ärge segage nüüd, kui ma oma kohust täidan... Gweddry, põlvita.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: And arise, Gweddry, Earl of Estmark. The land for which you shed your blood shall be put under your hand to be made green again.
et: Ja tõuse, Gweddry, Estmarki maaisand. Maa, mille eest sa oma verd valasid, saagu sinu käe all taas roheliseks.

note: [message]: speaker=narrator
en: With these words and acts began the Silver Age of Wesnoth, that time known to historians as the Reconstruction...
et: Nende sõnade ja tegudega algas Wesnothi Hõbeajastu, mida kroonikakirjutajad nimetavad Ülesehitamiseks...

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: Horse Lord
et: Hobuseisand

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: The greatest of the men of the plains, Horse Lords are heads of their houses and are respected by all, friend or foe. Their sword can kill most ordinary enemies, and their morning star crushes those who are left.
et: Tasandike vägevaimad mehed, Hobuseisandad, on nende kodade ülemad ja neid hindavad nii sõbrad kui vaenlased. Nende mõõk surmab suurema osa tavalistest vastastest ning oganui võtab ülejäänud.

note: [attack]: type=blade
en: greatsword
et: suur mõõk

note: [unit_type]: id=Mounted Fighter, race=human
en: Mounted Fighter
et: Ratsavõitleja

note: [unit_type]: id=Mounted Fighter, race=human
en: The nobles of the men of the plains are trained with the rest of the horsemen to become great warriors. However, they are also trained in commanding their comrades, and they are the ones that become captains of the armies of the Clans.
et: Tasandiku meeste isandad on õppinud võitlema koos hobuseisandatega ja saanud suurteks sõdalasteks. Nad on aga õppinud ka oma kaaslasi juhtima ning neist saavad väejuhid hobuseisandate vägedes.

note: [unit_type]: id=Mounted Warrior, race=human
en: Mounted Warrior
et: Ratsasõdalane

note: [unit_type]: id=Mounted Warrior, race=human
en: Leaders of the plains, Mounted Warriors are skilled with the use of the sword and the morning star. Riding horses, they are able to move around the battlefield with great speed, and can provide much needed assistance to different fronts.
et: Tasandike valitsejatena on ratsasõdalased osavad mõõga ja oganuiaga. Hobustel suudavad nad lahingus kiiresti liikuda ja aidata vastast lüüa eri paigus.

note: [attacks]: id=shock
en: shock
et: ehmatav

note: [attacks]: id=shock
en: Shock:
    When this attack is used on offense, the opponent will retaliate with one less strike than normally, to a minimum of one strike.
et: Ehmatav:
    Selle rünnaku kasutamisel ründab vaenlane vastu ühe rünnaku võrra vähem, kuid vähemalt ühe korra.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: No! I... die...
et: Ei! Ma... suren...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We are doomed...
et: Me oleme otsas...

note: [message]: speaker=Owaec
en: I... must— Argh...!
et: Ma... pean.... arrrhhh...!

note: [message]: speaker=Grug
en: Grarrgghh...
et: Arrrhh....

note: [message]: speaker=Engineer
en: Wha’? Yah fail’d to give me protecshun...
et: Äääh, te äi suut' mind kaitsta...

note: [message]: speaker=narrator
en: It was perhaps as well for the men of Gweddry’s troop that they did not live to see the grim tide of undead sweeping westward into Wesnoth, laying waste to all in its path.
et: Ehk oli see Gweddry üksuse meestele paremgi, et nad ei näinud kooljate sünget lainet pühkimas lääne poole üle Wesnothi, hävitades kõik oma teel.

note: [message]: speaker=narrator
en: Wesnoth never learned the fate of Gweddry’s band, but all too soon they would suffer the rage and malice of marauding orcs and undead in a war that would end only in misery and death.
et: Wesnoth ei kuulnud Gweddry salga saatusest kunagi, kuid õige varsti tabasid neid orkide ja kooljate raevukad rüüsteretked - ja see sõda võis tuua üksnes häda ja surma.

note: [message]: speaker=narrator
en: Their home country proved to be no refuge for Gweddry’s weary men, and no more would it for the inhabitants of Wesnoth as foes pressed them on all sides to a final defense of the doomed kingdom.
et: Nende kodumaa ei suutnud Gweddry väsinud meestele varju pakkuda - ega ka mitte Wesnothi rahvale, kellele vaenlased igast küljest peale surusid ja viimaks hukkumisele määratud kuningriigi viimases lahingus alla heitsid.

note: [message]: speaker=narrator
en: With the staunchest defenders of Wesnoth bested on their home ground, the once-great kingdom was plunged into final darkness under the vengeful hand of Mal-Ravanal.
et: Kui Wesnothi parimad kaitsjad olid omaenda kodus löödud, tõukas Mal-Ravanali kättemaksuhimuline käsi kunagise suure kuningriigi igavesse pimedusse.

note: [section]: id=encyclopedia [topic]: id=..encyclopedia
en: Encyclopedia
et: Tarkuseraamat

note: [topic]: id=..encyclopedia
en: <ref>dst='..geography' text='Geography'</ref>
et: <ref>dst='..geography' text='Maateadus'</ref>

note: [topic]: id=caste
en: Caste
et: Kindlus

note: [topic]: id=caste
en: One of the variant forms of the drake: either be a <ref>dst='unit_Drake Clasher' text='Clasher'</ref> or a <ref>dst='unit_Drake Fighter' text='Drake Fighter'</ref>.
et: Lohe võib olla näiteks <ref>dst='unit_Drake Clasher' text='tapleja'</ref> või <ref>dst='unit_Drake Fighter' text='võitleja'</ref>.

note: [topic]: id=aerie
en: Aerie
et: Lohepesa

note: [topic]: id=aerie
en: A very large castle-like structure that is home to a <ref>dst='flight' text='flight'</ref>. It contains the <ref>dst='breeding_pen' text='breeding pens'</ref>.
et: Väga suur kindluselaadne ehitis, milles elab lohede <ref>dst='flight' text='pesakond'</ref>. Seal asuvad nende <ref>dst='breeding_pen' text='munemissulud'</ref>.

note: [topic]: id=breeding_pen
en: Breeding Pen
et: Munemissulg

note: [topic]: id=breeding_pen
en: The portion of an <ref>dst='aerie' text='aerie'</ref> where the nonsentient <ref>dst='breeder' text='Breeders'</ref> live under the <ref>dst='dominant' text='Dominant'</ref>’s eye.
et: Osa <ref>dst='aerie' text='lohepesast'</ref> kus elavad <ref>dst='breeder' text='munejad'</ref>, kes on <ref>dst='dominant' text='valitseja'</ref> valvsa silma all.

note: [topic]: id=breeding_cycle
en: Breeding Cycle
et: Munemisvahe

note: [topic]: id=breeding_cycle
en: The time that passes between one <ref>dst=egg text='egg'</ref> laying to the next.
et: Aeg kahe <ref>dst=egg text='muna'</ref> munemise vahel.

note: [topic]: id=world_ocean
en: World Ocean
et: Ilmameri

note: [topic]: id=world_ocean
en: The World Ocean is the name of the open seas that surround the archipelago of <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref>. The drakes believe it to end at the <ref>dst='abyss' text='Abyss'</ref>, a vast and deadly waterfall.
et: Ilmameri on selle suure vee nimi, mis ümbritseb <ref>dst='morogor' text='Morogori'</ref> saarestikku. Lohed usuvad, et selle taga asub<ref>dst='abyss' text='Sügavik'</ref>, tohutu ja hävitav kosk.

note: [topic]: id=new_continent
en: New Continent
et: Uus Maa

note: [topic]: id=new_continent
en: The great continent to the east of <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref>. Its existence is unknown to the drakes until the flight of Galun.
et: Suur maismaa <ref>dst='morogor' text='Morogorist'</ref> ida pool. Lohed said sellest teada alles peale Galuni põgenemist.

note: [topic]: id=abyss
en: Abyss
et: Sügavik

note: [topic]: id=abyss
en: In the cosmology of the Drakes, a vast and deadly waterfall where the ocean falls off the world-disc.
et: Lohede maailmapildi järgi on see tohutu ja hävitav kosk, kus meri langeb üle maailmaketta serva.

note: [topic]: id=spiral_path
en: Spiral Path
et: Keerurada

note: [topic]: id=spiral_path
en: A quasi-secret organization among the drakes devoted to avoiding a Malthusian final war. See also <ref>dst='straight_path' text='Straight Path'</ref>
et: Lohede poolsalajane selts, mille eesmärk on tulevase suure ilmasõja ärahoidmine. Vt ka <ref>dst='straight_path' text='Otsetee'</ref>

note: [topic]: id=straight_path
en: Straight Path
et: Otsetee

note: [topic]: id=straight_path
en: The drakish tradition of perpetual expansion and conquest. This term is mostly used by the members of the <ref>dst='spiral_path' text='Spiral Path'</ref>.
et: Lohede pürgimus pidevale vallutamisele ja maadehõivamisele. Seda sõna kasutavad peamiselt <ref>dst='spiral_path' text='Keeruraja'</ref> liikmed.

note: [topic]: id=dominant
en: Dominant
et: Valitseja

note: [topic]: id=dominant
en: The <ref>dst='aspirant' text='Aspirant'</ref> that emerges as the drake leader, the only drake in the tribe that is allowed to reproduce with the <ref>dst='breeder' text='breeders'</ref>. Rarely, he may confer breeding privileges on others.
et: The <ref>dst='aspirant' text='Püüdleja'</ref>, kellest saab lohede isand - ainus lohe hõimus, kel on õigus  <ref>dst='breeder' text='munejatega'</ref> sugu jätkata. Vahel harva jätab ta selle õiguse teistele.

note: [topic]: id=vulcaniad
en: Vulcaniad
et: Tulevahe

note: [topic]: id=vulcaniad
en: The (irregular) period between consecutive eruptions of <ref>dst='mount_morogor' text='Mount Morogor'</ref>. The <ref>dst='long_count' text='Long Count'</ref> calendar is based upon it.
et: (Enamasti) ebakorrapärane ajavahemik <ref>dst='mount_morogor' text='Morogori mäe'</ref> kahe purske vahel. Lohede <ref>dst='long_count' text='Pikk Ajaarvestus'</ref> toetub sellele.

note: [topic]: id=recorder
en: A Recorder is a Drakish scrollkeeper who has mastered the drakish <ref>dst='drakish_script' text='script'</ref>. The recorders are the only <ref>dst='caste' text='caste'</ref> of Drake not determined by biology: they recruit their members from all of the other castes.
et: Üleskirjutaja on lohede kroonik, kes valdab lohede <ref>dst='drakish_script' text='kirjaviisi'</ref>. Üleskirjutajad on lohede ainus <ref>dst='caste' text='seisus'</ref>, mis ei sõltu sünnipärast - nad värbavad uusi liikmeid kõkidest teistest seisustest.

note: [topic]: id=laying
en: Laying
et: Munemine

note: [topic]: id=laying [topic]: id=hatching
en: A portion of the <ref>dst='breeding_cycle' text='breeding cycle'</ref>.
et: <ref>dst='breeding_cycle' text='Munemisvahe'</ref> üks osa.

note: [topic]: id=hatching
en: Hatching
et: Koorunu

note: [topic]: id=hatchling
en: Hatchling
et: Koorunu

note: [topic]: id=hatchling
en: A young drake that has not yet seen another generation hatch. The younger of the current generation of hatchlings are the most aggressive is the behavior of the <ref>dst='flight' text='flight'</ref>.
et: Noor lohe, kes ei ole veel näinud järgmise põlvkonna koorumist. Mida nooremad on koorunud, seda riiakam on lohede <ref>dst='flight' text='pesakond'</ref>.

note: [topic]: id=fledgling
en: Fledgling
et: Nooruk

note: [topic]: id=fledgling
en: A young drake that has seen another generation hatch. If the <ref>dst='flight' text='flight'</ref> can afford the loss of a generation they start the <ref>dst='swarming' text='Swarming'</ref>.
et: Noor lohe, kes on näinud järgmise põlvkonna koorumist . Kui <ref>dst='flight' text='pesakond'</ref> saab lubada ühe põlvkonna kaotamist, võivad nad moodustada <ref>dst='swarming' text='sülemi'</ref>.

note: [topic]: id=breeder
en: Breeder
et: Muneja

note: [topic]: id=breeder
en: The female drake. They are rare since <ref>dst='egg' text='eggs'</ref> that become breeders have to be handled with extra care. The number of breeders is also limited by the amounts of non-breeders around, since breeders can't take care of their food for themselves when laying. Drake breeders become fertile after the next <ref>dst='hatching' text='hatching'</ref>.
et: Emaslohe. Neid on vähe, kuna neid <ref>dst='egg' text='mune'</ref>, millest kooruvad munejad, tuleb kohelda erilise hoolega. Munejate hulk sõltub ka teiste lohede hulgast, kuna munejad ei suuda munemise ajal ise toitu hankida.  Munejad jõuavad viljakasse ikka peale järgmise põlvkonna <ref>dst='hatching' text='koorumist'</ref>.

note: [topic]: id=egg
en: Egg, Drake
et: Lohemuna

note: [topic]: id=egg
en: The <ref>dst=caste text='caste'</ref> the <ref>dst='hatchling' text='Hatchling'</ref> will belongs to is determined by the time it is laid and to some extent the ambient temperature.
et: <ref>dst=caste text='Seisus'</ref>, millesse <ref>dst='hatchling' text='koorunu'</ref> hakkab kuuluma, määratakse munemise ajal, osaliselt määrab selle ümbritseva soojuse hulk.

note: [topic]: id=flight
en: Tribe of Drakes, lives in an <ref>dst='aerie' text='Aerie'</ref>, controlling a hunting range. Each tribe has one <ref>dst='dominant' text='Dominant'</ref>, who confers mating privileges.
et: Lohede suguharu, kes elab ühes<ref>dst='aerie' text='lohepesas'</ref> ja jagab ühist jahiala. Igas suguharus on üks <ref>dst='dominant' text='valitseja'</ref>, kelle käes on paljunemisõigus.

note: [topic]: id=aspirant
en: Aspirant
et: Püüdleja

note: [topic]: id=aspirant
en: Male drake that has passed through a hormonal metamorphosis that makes him able to mate with the <ref>dst='breeder' text='breeders'</ref>. The secretion of the hormone is caused by hunt and combat actions in which the drake is involved.
et: Isaslohe, kes on teinud läbi muutumisaja ja suudab <ref>dst='breeder' text='munejatega'</ref> paarituda. Muutumisaja kutsub esile noore lohe osalemine jahil ja sõjas.

note: [topic]: id=ascendant
en: Ascendant
et: Tõusja

note: [topic]: id=ascendant
en: The drake name for a true <ref>dst='unit_Fire Dragon' text='dragon'</ref>.
et: Lohede nimetus tõelise <ref>dst='unit_Fire Dragon' text='draakoni'</ref> kohta.

note: [topic]: id=intendant
en: Intendant
et: Soovija

note: [topic]: id=intendant
en: One of the <ref>dst='aspirant' text='Aspirant'</ref> lieutenants of a <ref>dst='dominant' text='Dominant'</ref>. Traditionally he has one of each <ref>dst=caste text='caste'</ref> other than his own. Additional 'Intendants' are sometimes designated for special duties. Intendants are likeliest to be granted mating privileges, especially after a notable service.
et: Üks <ref>dst='aspirant' text='püüdlejaist'</ref>, kes on <ref>dst='dominant' text='valitseja'</ref> saatjad. Tavakohaselt on nad üks kõigist <ref>dst=caste text='seisustest'</ref> peale tema enda oma. Vahel kaasatakse eriülesannete täitmiseks täiendavalt ka 'soovijaid', kellele võidakse teinekord tasuks hea teenistuse eest anda paljunemisõigus.

note: [topic]: id=swarm
en: The <ref>dst='swarmlings' text='Swarmlings'</ref> that have left the <ref>dst='aerie' text='aerie'</ref> to found a new one.
et: <ref>dst='swarmlings' text='Sülemlased'</ref>, kes on lahkunud  <ref>dst='aerie' text='lohepesast'</ref>, et asutada uus.

note: [topic]: id=swarming
en: Swarming
et: Sülem

note: [topic]: id=swarming
en:  The <ref>dst='flight' text='flight'</ref> for a new drake <ref>dst='aerie' text='aerie'</ref> that recurs every <ref>dst='breeding_cycle' text='breeding cycle'</ref>. See <ref>dst='swarm' text='Swarm'</ref>
et:  <ref>dst='flight' text='pesakond'</ref>, kes koguneb uude <ref>dst='aerie' text='lohepessa'</ref>. See kordub iga <ref>dst='breeding_cycle' text='munemisvahe'</ref> jooksul. Vt <ref>dst='swarm' text='sülem'</ref>

note: [topic]: id=runners
en: Drakish term for escaped slaves hunted as game.
et: Lohede sõna ärajooksnud orjade kohta, keda jahitakse nagu saakloomi.

note: [topic]: id=mount_morogor
en: Mount Morogor
et: Morogori mägi

note: [topic]: id=mount_morogor
en: Volcanic mountain on the central island of the archipelago <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref>.
et: Tulemägi <ref>dst='morogor' text='Morogori'</ref> saarestiku kesksel saarel.

note: [topic]: id=long_count
en: Long Count
et: Pikk Ajaarvestus

note: [topic]: id=long_count
en: The drake calender based on <ref>dst='vulcaniad' text='Vulcaniad'</ref> and <ref>dst=breeding_cycle text='Breeding cycles'</ref>.
et: Lohede <ref>dst='vulcaniad' text='tulevahedel'</ref> ja <ref>dst=breeding_cycle text='munemisvahedel'</ref> põhinev ajaarvestus.

note: [topic]: id=long_pig
en: Long Pig
et: Pikk siga

note: [topic]: id=long_pig
en: South Seas pidgin for human meat, used to translate a Drakish word with the same meaning.
et: Lõuna merede segakeele sõna inimliha kohta, tulenenud lohede sama tähendusega sõnast.

note: [topic]: id=ceramic
en: Ceramics
et: Savikunst

note: [topic]: id=ceramic
en: The drakes work metal, but are are masters in the craftsmanship of making ceramics. Only the <ref>dst='unit_Drake Burner' text='burners'</ref> can generate the amount of heat to cure the pieces to full strength.
et: Lohed töötlevad ka metalle, kuid nad on tõelised meistrid savi töötlemises. Üksnes <ref>dst='unit_Drake Burner' text='põletajalohed'</ref> suudavad tekitada pottide põletamiseks piisavalt kuuma tuld.

note: [topic]: id=drakish_script
en: Drakish, script
et: Lohekiri

note: [topic]: id=drakish_script
en: The scripted language of the drakes. Stored on <ref>dst='ceramic' text='ceramic'</ref> tablets by members of the <ref>dst='recorder' text='Recorder'</ref> vocation.
et: Lohede kirjakeel. Seda kirjutavad <ref>dst='ceramic' text='savist'</ref> tahvlitele <ref>dst='recorder' text='üleskirjutajate'</ref> seisuse liikmed.

note: [topic]: id=drakish_language
en: Drakish, language
et: Lohekeel

note: [topic]: id=drakish_language
en: The language spoken by the drakes.
et: Lohede räägitav keel.

note: [section]: id=geography [topic]: id=..geography
en: Geography
et: Maateaduss

note: [topic]: id=arkan_thoria
en: A river rising in the <ref>dst='heart_mountains' text='Heart Mountains'</ref> and running east to the Listra.
et: Jõgi, mis saab alguse <ref>dst='heart_mountains' text='Südamägedest'</ref> ja voolab itta Listra suunas.

note: [topic]: id=great_ocean
en: Great Ocean
et: Suur Meri

note: [topic]: id=great_ocean
en: Lies to the west of the <ref>dst='great_continent' text='continent'</ref> and all rivers eventually flow to it. Far to the west in the the Great Ocean is a huge archipelago called <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref>.
et: Asub <ref>dst='great_continent' text='maismaast'</ref> läänes ning kõik jõed voolavad lõpuks sinna. Kaugel läänes asub meres tohutu <ref>dst='morogor' text='Morogori'</ref> saarestik.

note: [topic]: id=morogor
en: Archipelago, located somewhere in the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref> west of the <ref>dst='green_isle' text='Green Isle'</ref> and east of the <ref>dst=old_continent text='Old Continent'</ref>.
    It is mostly inhabited by <ref>dst='..race_drake' text='drakes'</ref>.
    The central island of the archipelago is also called ‘Morogor’.
et: Saarestik, mis asub kusagil <ref>dst='great_ocean' text='Suures Meres'</ref> lääne pool <ref>dst='green_isle' text='Rohelist Saart'</ref> ja ida pool <ref>dst=old_continent text='Vana Maad'</ref>.
    Seal elavad põhiliselt <ref>dst='..race_drake' text='lohed'</ref>.
    Keskse saare nimeks on samuti ‘Morogor’.

note: [topic]: id=green_isle
en: Green Isle
et: Roheline Saar

note: [topic]: id=green_isle
en: A bigger island lying in the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
et: Suurem saar, mis asub <ref>dst='great_ocean' text='Suures Meres'</ref>.

note: [topic]: id=old_continent
en: Old Continent
et: Vana Maa

note: [topic]: id=old_continent
en: Lies to the west of <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref> across the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
et: Asub lääne pool <ref>dst='morogor' text='Morogori'</ref>, teisel pool <ref>dst='great_ocean' text='Suurt Merd'</ref>.

note: [topic]: id=great_continent
en: Great Continent
et: Suur Maa

note: [topic]: id=great_continent
en: The continent on which the <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Kingdom of Wesnoth'</ref> lies. Its west coast is surrounded by the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
et: Maismaa, kus asub <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Wesnothi kuningriik'</ref>. Selle läänerannikut uhub <ref>dst='great_ocean' text='Suur Meri'</ref>.

note: [topic]: id=irdya
en: The name of the world in which the kingdom of <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Wesnoth'</ref> is situated is ‘Irdya’. This term is, however, only rarely used in the era depicted by the main map. People normally just say “the world” or, poetically, “the wide green world”.
et: Maailma nimi, kus <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Wesnoth'</ref> asub, on  ‘Irdya’. Seda sõna kasutatakse kõnealusel ajastul siiski harva - inimesed ütlevad enamasti lihtsalt 'maailm' või luulelisemalt 'lai haljas maailm'.

note: [topic]: id=kingdom_wesnoth
en: Kingdom of Wesnoth
et: Wesnothi kuningriik

note: [topic]: id=kingdom_wesnoth
en: The Kingdom of Wesnoth is located in the north-central portion of the <ref>dst='great_continent' text='Great Continent'</ref>. Most of the mainline campaigns revolve around it. It is bounded on the map by the Great River to the north, the shore of the Great Ocean to the west, the Aethenwood to the <ref>dst='southwest_elven_lands' text='southwest'</ref>, and the Bitter Swamp to the southeast (lower right corner of the main map).
    
    Over the River Aethen, south of Fort Tahn, is a Wesnothian frontier region. It is bounded to the south (off-map) by dense woods of which the Aethenwood may be considered a northernmost extension.
    
        • Notable cities:
              ◦ Weldyn: The capital of Wesnoth.
              ◦ Aldril: City lying on the Bay of Pearls.
              ◦ Blackwater Port: City lying south of the Bay of Pearls.
              ◦ Carcyn: Located between the Grey Woods and the Great River.
              ◦ Dan’Tonk: Wesnoth’s largest city, located in the center of the country, just west and north of Weldyn.
              ◦ Soradoc: The northernmost border outpost of Wesnoth, controls the confluence of the Weldyn River and the Great River.
              ◦ Fort Tahn: The southernmost border outpost, controls the north/south road crossing the River Aethen.
              ◦ Tath: Important fort city north of Dan’Tonk, exerts control over the wilderness country around the east of the Brown Hills and north to the Ford of Abez.
    
        • Notable land features:
              ◦ Gryphon Mountain: Home of the fabled Gryphons
              ◦ Ford of Abez: Shallow part of the Great River, it is usually controlled by Wesnothian forces
              ◦ Weldyn River: It branches from the Great River and goes south
              ◦ Great Central Plain: Area bounded by Weldyn, Dan’Tonk, and Fort Tahn, this plain is Wesnoth’s bread basket and home to most of its population
              ◦ Dulatus Hills: These rolling hills bordering the Great Central Plain provide much of Wesnoth’s livestock and agriculture
              ◦ Brown Hills: Wasteland surrounding Gryphon Mountain that is not well-populated and occasionally very dangerous.
              ◦ Horse Plains: Region of rolling plains just south of the Great River, bounded by Glyn’s Forest to the west and the River Weldyn to the east; the southern reach merges into the Central Plain. Home of the powerful Clans; the best horses in Wesnoth are bred here.
              ◦ Estmark Hills: Largish range rising south of the Great River and east of the Weldyn River. The northernmost portion, nearest the River Weldyn, has at various times been settled by Wesnothians, but the Kingdom’s control is tenuous at best and banditry is common.
              ◦ Glyn’s Forest: Sometimes known as the Royal Forest, named for one of Haldric II’s sons
              ◦ Gray Woods: Large forest in the heart of the wilds of Wesnoth, located between Carcyn and Aldril and generally considered to be haunted
              ◦ Green Swamp: Large swamp in the heart of the wilds of Wesnoth, south of Aldril. It receives drainage from the Brown Hills and feeds into the Great River. (Not shown on the main map.)
et: Wesnothi kuningriik asub <ref>dst='great_continent' text='Suure Maa'</ref> põhja- ja keskosas. Enamik peamisi sõjakäike leiab aset seal.  Seda piirab kaardil põhjast Suur Jõgi, läänest Suure Mere kallas,  <ref>dst='southwest_elven_lands' text='edelas'</ref> Hõbelaas ja kagus (kaardil all paremal) Kibesoo.
    
    Hõbejõe teisele kaldale teispoole Tahni kindlust jääb Wesnothi piirimaa. Seda piiravad lõunast (kaardilt välja jäävad) suured metsad, mille põhjatipuks võib pidada Hõbelaant.
    
        • Tähtsamad linnad:
              ◦ Weldyn: Wesnothi pealinn.
              ◦ Aldril: linn Pärlilahe ääres.
              ◦ Mustvoo sadam: asub Pärlilahest lõunas.
              ◦ Carcyn: asub Hallmetsa ja Suure Jõe vahel.
              ◦ Dan’Tonk: Wesnothi suurim linn, asub maa keskosas Weldynist loodes.
              ◦ Soradoc: Wesnothi põhjapoolseim eelpost, valitseb Weldyni jõe hargnemiskohta Suurest Jõest
              ◦ Tahni kindlus: lõunapoolseim eelpost, valitseb Hõbejõge ületavat maanteed.
              ◦ Tath: tähtis kindluslinn Dan'Tonkist põhjas, valitseb metsikut maad Pruunidest Küngastest idas ja Abezi koolmest põhjas.
    
        • Tähtsaimad paigad:
              ◦ Greifimägi: kuulsate greifide eluase
              ◦ Abezi koolmekoht: madal koht Suures Jões, harilikult Wesnothi vägede käes
              ◦ Weldyni jõgi: eraldub Suurest Jõest ja jookseb lõunasse
              ◦ Suur Kesktasandik:  tasane ala Weldyni, Dan’Tonki ja Tahni kindluse vahel, Wesnothi viljaait ja suurema osa inimeste elupaik
              ◦ Dulatuse künkad: neilt ilusatelt küngastelt Suurest Kesktasandikust lõunas tuleb suur osa Wesnothi kariloomadest ja põllusaadustest
              ◦ Pruunid Künkad: jäätmaa Greifimäe ümbruses, vähe asustatud ja aeg-ajalt väga ohtlik.
              ◦ Hobusetasandik: tasane piirkond Suure Jõe lõunakandal, lääne poolt jääb Glyni metsa ja ida poolt Weldyni jõe vahele, lõuna ühineb Suure Kesktasandikuga. Vägevate hobusemeeste kodu, siit tulevad Wesnothi parimad ratsud..
              ◦ Estmarki künkad: suuremat sorti küngastik Suurest Jõest lõunas ja Weldyni jõest idas. Põhjapoolne ots vastu Weldyni jõge on eri aegadel olnud Wesnothi rahva elupaigaks, kuid kuningavõim on siin nõrgavõitu ja kurikaelu seetõttu palju.
              ◦ Glyni mets: vahel ka Kuninglikuks metsaks nimetatud; nimi pärineb Haldric II ühelt pojalt
              ◦ Hallmets: Suur mets Wesnothi metsikuma ala südames, Carcyni ja Aldrili vahel. Seda peetakse üldiselt kummituste asupaigaks
              ◦ Rohesoo:  Suur soo keset Wesnothi metsikumat piirkonda Aldrilist lõunas. Sinna koguneb vesi Pruunidelt Küngastelt, mis siis edasi Suurde Jõkke voolab (ei jää kaardile).

note: [topic]: id=elensefar
en: Elensefar is at times a province of <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Wesnoth'</ref>, at times an independent country, and at times in a treaty federation with Wesnoth. Its borders are the Great River to the north, a loosely defined line with Wesnoth to the east, the Bay of Pearls to the south, and the <ref>dst='great_ocean' text='ocean'</ref> to the west. More information is found in the historical narrative of Wesnoth.
    
        • Notable cities:
              ◦ Elensefar: The capital, located on an island in the <ref>dst='great_river' text='Great River'</ref> delta
              ◦ Carcyn: City on the Wesnoth–Elensefar border, disputed with Wesnoth
        • Notable land features:
              ◦ <ref>dst='great_river' text='Great River'</ref>: It is very wide at this point, and only ships can cross it.
et: Elensefar on vahel <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Wesnothi'</ref> osa,vahel omaette riik ja vahel kaubandusliidus Wesnothiga. Seda piirab põhjast Suur Jõgi, idast üsna uduselt paika pandud piir Wesnothiga, lõunast Pärlilaht ja läänest  <ref>dst='great_ocean' text='Suur Meri'</ref>.  Edasi võib lugeda Wesnothi Ajaloost.
    
        • Tähtsamad linnad:
              ◦ Elensefar: pealinn, asub jõesaarel <ref>dst='great_river' text='Suure Jõe'</ref> alamjooksul
              ◦ Carcyn: linn Wesnothi ja Elensefari piiril,  mille kuuluvuse üle käivad Wesnothiga vaidlused
        • Tähtsamad paigad:
              ◦ <ref>dst='great_river' text='Suur Jõgi'</ref>: siin on see väga lai ja üle pääseb üksnes laevadega.

note: [topic]: id=northlands
en: Northlands
et: Põhjamaad

note: [topic]: id=northlands
en: There is no government of the Northlands. Various groups of orcs, dwarves, barbarian men and even elves populate the region. The northern and eastern borders are not defined, the southern border is the <ref>dst='great_river' text='Great River'</ref>, and the western border is the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
    
        • Notable cities:
              ◦ Glamdrol: An Orcish tribal capital
              ◦ Romyr: Another Orcish tribal capital
              ◦ Wesmere: The location of the Ka’lian — the Elvish Council
              ◦ Dwarven Doors: A mixed human/dwarven town in the region of Knalga in the southern Heart Mountains. A major trade center.
              ◦ Dallben and Delwyn: Human villages originally built by settlers who crossed the Great River during Wesnoth’s Golden Age expansion. Now abandoned. The forested area northeast of Elensefar, where these villages were located, was named the Annuvin province by men but was known by the elves as Wesmere.
    
        • Notable land features:
              ◦ Heart Mountains: A virtually impassable barrier between the river country and the Northern Plains.
              ◦ Heartfangs: the particularly forbidding stretch of high peaks southwest of Lake Vrug and north of the Forest of Wesmere. The most inhospitable and dangerous portion of the Heart Mountains; only hermits, madmen, and mages live there.
              ◦ Swamp of Dread: a very large bog located between the Heart Mountains and the Great River. A notoriously dangerous place.
              ◦ Lake Vrug: A large mountain lake whose river carves the only pathway through the Northern Mountains
              ◦ Arkan-thoria: The river than comes out of Lake Vrug. This is the elvish name; among humans it is called Longlier.
              ◦ River Listra: The south-running tributary of the Great River into which the Arkan-thoria empties.
              ◦ Lintanir Forest: The southernmost portion of the Great Northern Forest, a gigantic wood whose eastern and northern boundaries are known only the elves. Their capitol, Elensiria, has only seldom been visited by humans.
              ◦ Great River: The origin of this river is somewhere in the east of the northern lands
et: Põhjamaad ei ole kellegi võimu all. Erinevad orkide, päkapike, metsikute inimeste ja isegi haldjate rühmad elavad seal. Põhja- ja idapiir pole paika pandud, lõunapiiriks on  <ref>dst='great_river' text='Suur Jõgi'</ref> ja läänepiiriks <ref>dst='great_ocean' text='Suur Meri'</ref>.
    
        • Tähtsamad linnad:
              ◦ Glamdrol: orkide hõimu pealinn
              ◦ Romyr: teise orkihõimu pealinn
              ◦ Wesmere: Ka'liani ehk Haldjate Nõukogu asukoht
              ◦ Päkapike Värav: inimeste ja päkapike segalinn Knalga piirkonnas Südamägedes. Tähtis kauplemiskoht. 
              ◦ Dallben ja Delwyn: algselt Wesnothi kuldajal toimunud laienemise järel inimasunike ehitatud külad, mis nüüdseks on hüljatud. Sealset metsast ala Elensefarist kirdes hüüdsid inimesed Annuvini maakonnaks, haldjad aga tundsid seda Wesmere nime all.
    
        • Tähtsamad paigad:
              ◦ Südamäed: peaaegu läbimatu mäestik jõemaade ja Põhjatasandiku vahel.
              ◦ Kihvamäed: eriti ohtlik mägine ala Vrugi järvest edelas ja Wesmere metsast põhjas.  Südamägede ohtlikeim ja külalislahkusetuim osa, kus elavad vaid erakud, hullud ja võlurid.
              ◦ Õõvasoo: väga suur soo Südamägede ja Suure Jõe vahel. Kurja kuulsusega koht..
              ◦ Vrugi järv:  suur mägijärv, millest välja voolav jõgi on ainus tee läbi Põhja mägede.
              ◦ Arkan-thoria: jõgi, mis voolab Vrugi järvest välja. See on haldjakeelne nimi, inimesed nimetavad seda Pikkvooks.
              ◦ Listra jõgi:  Suure Jõe lõunasse voolav haru, millesse Arkan-thoria suubub.
              ◦ Lintaniri mets: Suure Põhjalaane lõunapoolne ots, tohutu metsaala, mille ida- ja põhjapiiri teavad üksnes haldjad. Nende pealinna Elensiriasse on inimesed väga harva pääsenud.
              ◦ Suur Jõgi: selle lätted asuvad kusagil Põhja maadest idas.

note: [topic]: id=southwest_elven_lands
en: Southwest Elven Lands
et: Edela haldjamaad

note: [topic]: id=southwest_elven_lands
en: The Wood Elves are separate from those of the north, and have only intermittent relations with them and most other countries. Its borders are the Green Swamp to the northeast, the desert (not shown) to the south, and the <ref>dst='great_ocean' text='Ocean'</ref> to the west.
    
        • Notable cities
              ◦ None known
        • Notable land features:
              ◦ Aethen Forest: The largest southern forest, it extends far to the southwest—much farther than is charted—and is home to <ref>dst='..race_elf' text='elves'</ref>.
et: Metsahaldjad eristuvad Põhja haldjatest ja käivad nendega (nagu ka teistega) vaid vähe läbi. Nende maa piirideks on Suur Soo kirdes, kõrbeala lõunas (pole kaardil) ja <ref>dst='great_ocean' text='Suur Meri'</ref> läänes.
    
        • Tähtsamad linnad
              ◦ Teadmata
        • Tähtsamad paigad:
              ◦ Hõbelaas: suurim lõunapoolne mets, laiub kaugele edelasse ja on  <ref>dst='..race_elf' text='haldjate'</ref> koduks.

note: [topic]: id=heart_mountains
en: Heart Mountains
et: Südamäed

note: [topic]: id=heart_mountains
en: A virtually impassable barrier between the <ref>dst='arkan_thoria' text='river'</ref> country and the <ref>dst='far_north' text='Northern Plains'</ref>.
et: Peaaegu läbimatu tõke  <ref>dst='arkan_thoria' text='jõeäärsete'</ref> alade ja <ref>dst='far_north' text='Põhjatasandiku'</ref> vahel.

note: [topic]: id=far_north
en: Far North
et: Kaug-Põhi

note: [topic]: id=far_north
en: Cold, harsh, and inaccessible, the Far North is the ancestral home of the Orcish Clannate. It lies north of the <ref>dst='heart_mountains' text='Heart Mountains'</ref>, which the Orcs call the Haggid-Dargor and claim (without merit) as their own. To the east lie the Unaligned Tribes of the Wild Steppe, who fell out of the control of the Clannate, instead roaming with wild human barbarians and clashing with the High Elves of the North Plains (known as North Elves in human lands). The High Elves themselves reside further east, where it is rumored they rule a vast kingdom.
    
        • Notable cities:
              ◦ Barag Gor, a city home to the Orcish Council
              ◦ Bitok
              ◦ Borstep
              ◦ Castelfrang
              ◦ Farzi
              ◦ Festog
              ◦ Grisbi
              ◦ Lmarig
              ◦ Melmog
              ◦ Prestim
              ◦ Tirigaz
        • Notable land features:
              ◦ Swamp of Desolation
              ◦ Mountains of Dorth
              ◦ Mountains of Haag
              ◦ Green Forest
              ◦ Silent Forest
              ◦ Forest of Thelien
              ◦ River Oumph
              ◦ River Bork
              ◦ Wild Steppe
et: Külm, karm ja ligipääsmatu paik, mis on koduks orkide hõimudele. See asub <ref>dst='heart_mountains' text='Südamägedest'</ref> (mida orkid kutsuvad Haggid-Dargoriks ja nõuavad alusetult endale) põhjas. Ida poole jäävad metsikud stepialad, mille asukad jäid orkide võimu alt välja ning pigemini võitlevad koos metsikute inimestega Põhja kõrghaldjate vastu. Kõrghaldjad ise elavad kaugemal idas, kus neil on kuulu järgi suur kuningriik.
    
        • Tähtsamad linnad:
              ◦ Barag Gor: Orkide Nõukogu asupaik
              ◦ Bitok
              ◦ Borstep
              ◦ Castelfrang
              ◦ Farzi
              ◦ Festog
              ◦ Grisbi
              ◦ Lmarig
              ◦ Melmog
              ◦ Prestim
              ◦ Tirigaz
        • Tähtsamad paigad:
              ◦ Hüljatuse soo
              ◦ Dorthi mäed
              ◦ Haagi mäed
              ◦ Rohelaas
              ◦ Vaikne Mets
              ◦ Thelieni mets
              ◦ Oumphi jõgi
              ◦ Borki jõgi
              ◦ Metsik stepp

note: [section]: id=weapon_specials [topic]: id=..weapon_specials
en: Weapon Specials
et: Relvade eripärad

note: [topic]: id=introduction_topic
en: 
    
    <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> is a turn-based fantasy strategy game somewhat unusual among modern strategy games. While other games strive for complexity, <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> strives for simplicity of both rules and gameplay. This does not make the game simple, however — from these simple rules arise a wealth of strategy, making the game easy to learn but a challenge to master.
et: 
    
    Wesnothi Lahing on käigupõhine fantaasia-strateegiamäng, mis on kaasaegsete strateegiamängude hulgas mõneti ebatavaline. Enamik neist mängudest põhinevad keerukal reeglisüsteemil, Wesnothi Lahingu reeglid ja mängu ülesehitus on aga küllaltki lihtsad. Samas ei muuda see mängu ennast lihtsaks - lihtsate reeglitega saab luua küllaltki palju erinevaid strateegiaid. Seetõttu on mängu aluste õppimine lihtne, selle meisterlik valdamine aga küllalt raske.

note: [topic]: id=fundamentals
en: These pages outline all you need to know to play <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic>. They cover how to play and the basic mechanics behind the game. As you play the game, new information is added to these pages as you come across new aspects of the game. For more detailed information on special situations and exceptions, please follow the links included.
et: Nendelt lehekülgedelt leiad kõik vajaliku Wesnothi Lahingu mängimiseks, sealhulgas mängu põhitõed ja -mehaanika. Mängu jooksul lisandub siia infot sedamööda, kui avastad uusi aspekte mängus. Eriolukordade ja erandite kohta leiad lisateavet alltoodud viidetest.

note: [topic]: id=fundamentals
en: 
    
    To begin with, it’s best to click the <bold>text='Tutorial'</bold> button at the main menu. This will take you to the interactive tutorial, which will teach you the basics of Wesnoth. After this, it is recommended that you play the Heir to the Throne campaign first — click <bold>text='Campaign'</bold> then <italic>text='Heir to the Throne'</italic>. As <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> can be quite challenging, you may wish to start on easy.
et: 
    
    Alustuseks tasub peamenüüs klõpsata <italic>text=Õpetusele</italic>. See viib interaktiivsesse õpetusse, mis annab ülevaate Wesnothi põhitõdedest. Seejärel on soovitav mängida läbi Troonipärija sõjakäik - klõpsa peamenüüst <italic>text=Sõjakäigud</italic> ja seejärel <italic>text='Troonipärija</italic>. Wesnoth võib olla üsna keerukas, nii et tasub alustada <italic>text=Lihtne</italic>-raskusastmest.

note: [topic]: id=about_game
en: The game takes place over a series of battles, called <italic>text='scenarios'</italic>. Each scenario pits your troops against the troops of one or more adversaries. You can play against the computer, or with friends who each take turns sitting at the computer (hotseat play). If your computer is connected to a computer network, you can also play against other people connected to that network. If your computer has a connection to the Internet, you can play against other people across the Internet.
et: Wesnothi Lahing  kujutab endast erinevate lahingute - stsenaariumite - sarja. Igas stsenaariumis võitlevad sinu üksused ühe või enama vastasega. Võid mängida arvuti vastu või sõpradega ühe arvuti taga kordamööda käike sooritades (nn. hotseat). Kui sinu arvuti on ühendatud võrku, võid mängida ka inimestega selles võrgus, Interneti ühenduse olemasolul võid mängida inimestega üle kogu Interneti.

note: [topic]: id=about_game
en: 
    
    <italic>text='Campaigns'</italic> consist of multiple scenarios that follow on from each other, telling a story. In a campaign, you often need to play more carefully, preserving your best troops so that they can be used again in later scenarios in the campaign.
et: 
    
    Sõjakäigud ehk kampaaniad koosnevad mitmest stsenaariumist, mis moodustavad ühise loo alusel terviku. Sõjakäigu puhul pead olema ettevaatlikum, näiteks säilitama oma parimaid üksusi järgnevateks lahinguteks.

note: [topic]: id=victory_and_defeat
en: Pay careful attention to the <bold>text='Objectives'</bold> pop-up box at the beginning of each scenario. Usually you will achieve victory by killing all enemy leaders, and only be defeated by having your leader killed. But scenarios may have other victory objectives — getting your leader to a designated point, say, or rescuing someone, or solving a puzzle, or holding out against a siege until a certain number of turns have elapsed.
et: Pane tähele iga stsenaariumi alguses näidatavat eesmärgiakent. Sageli võidad stsenaariumi kõigi vastase pealikute surmamisega ning kaotad, kui sinu pealik sureb. Stsenaariumidel aga võib olla ka muid sihte - näiteks viia enda pealik kindlasse punkti kaardil, päästa mõni tegelane, lahendada mõni mõistatus või pidada vastu piiramisele kindla arvu käikude jooksul.

note: [topic]: id=victory_and_defeat
en: 
    
    When you win a scenario, the map grays over and the <bold>text='End Turn'</bold> button changes to <bold>text='End Scenario'</bold>. You can now do things like changing your save options or (if you are in a multiplayer game) chatting with other players before pressing that button to advance.
et: 
    
    Peale stsenaariumi võitmist värvub kaart halliks ning nupp 'Lõpeta käik' asendub nupuga 'Lõpeta stsenaarium'. Enne lõpetamist on sul võimalus muuta salvestustingimusi või (mitmemängija võrgumängu korral) vestelda kaasmängijatega.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: Each side begins with one leader in their keep. At the start of any battle, and at times during it, you will need to recruit <ref>dst='..units' text='units'</ref> into your army. To recruit, you must have your leader (for instance, Konrad in the <italic>text='Heir to the Throne'</italic> campaign) on the keep hex of a <ref>dst='terrain_castle' text='castle'</ref>. Then you may recruit by either choosing <bold>text='Recruit'</bold> from the menu or right-clicking on a hex and selecting <bold>text='Recruit'</bold>. This brings up the recruit menu, which lists units available for recruitment, along with their gold cost. Click on a unit to see its statistics, then press the recruit button to recruit it.
et: Iga osapool alustab stsenaariumi enda kindlusest ühe pealikuga. Lahingu tarvis on mängijal vaja värvata <ref>dst='..units' text='üksused'</ref>. Värbamiseks peab sinu pealik (näiteks Konrad Troonipärija sõjakäigus) asuma  <ref>dst='terrain_castle' text='kindluse'</ref> värbamisväljal (lossis). Seejärel vali käsk Värba kas mängu peamenüüst või tee paremklõps ühel kindluse väljal ja vali sama käsk ilmuvast menüüst.  Avaneb värbamismenüü, kus on kirjas saadaolevad üksused ja nende värbamiseks vajalik kullakogus. Üksuse info vaatamiseks klõpsa üksusel, värbamiseks klõpsa vastavat nuppu.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    If you right-clicked on a castle hex and selected recruit, the new unit will appear in that hex. Otherwise, it will appear in a free hex near the keep. You may only recruit as many units as you have free hexes in your castle, and you cannot spend more gold than you actually have on recruiting.
et: 
    
    Paremklõps kindluse mõnel väljal ja värbamiskäsk toob soovitud üksuse sellesse välja, menüüst valides võib see ilmuda mõnda vabasse välja keskse lossi lähedal. Värvata saad vaid nii mitu üksust, kui palju on kindluses vabasid välju, samuti peab sul olema iga värvatava üksuse jaoks piisavalt kulda.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    Recruited units come with two random <ref>dst='..traits_section' text='traits'</ref> which modify their statistics.
et: 
    
    Värvatud üksustel on kaks  juhuslikult valitud <ref>dst='..traits_section' text='eripära'</ref>, mis mõjutavad nende omadusi.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    Units not only cost gold to Recruit or Recall, they also require money to support. See <ref>dst='income_and_upkeep' text='income and upkeep'</ref> for more information.
et: 
    
    Lisaks värbamisele ja tagasikutsumisele kulub raha ka üksuste ülalpidamisele. Lisainfo saamiseks vaata peatükki <ref>dst='income_and_upkeep' text='Sissetulek ja elatis'</ref>.

note: [topic]: id=orbs
en:  green if it hasn’t moved this turn,
et: roheline, kui üksus ei ole selle käigu jooksul veel liikunud,

note: [topic]: id=orbs
en:  yellow if it has moved, but could still move further or attack, or
et: kollane, kui üksus on liikunud, kuid saab veel edasi liikuda või rünnata, või

note: [topic]: id=orbs
en:  red if it can no longer move or attack, or the user ended the unit’s turn.
et: punane, kui ta ei saa enam liikuda või rünnata, või lõpetas mängija üksuse käigu.

note: [topic]: id=orbs
en:  blue if the unit is an ally you do not control.
et: sinine, kui tegu on liitlasüksusega, mis ei ole sinu juhtimise all.

note: [topic]: id=orbs
en:  Enemy units have no orb on top of their energy bar.
et: Vaenlase üksustel käiguvõimet näitavat märgukuuli ei ole.

note: [topic]: id=hitpoints
en: Each unit has a certain number of <italic>text='hitpoints'</italic> (HP). If the hitpoints of a unit drop below 1, the unit dies. Each unit also has a certain number of <italic>text='experience points'</italic> (XP). A freshly recruited unit starts with no experience points, and gains experience by fighting enemies.
et: Igal üksusel on kindel arv elupunkte (EP). Kui elupunktide arv langeb alla 1, siis üksus hukkub. Igal üksusel on ka mingi hulk kogemuspunkte (KP). Värskelt värvatud üksus alustab ilma kogemuspunktideta ja hakkab neid koguma vastastega võideldes.

note: [topic]: id=movement
en: Movement in <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> is simple. Click on the unit you wish to move to select it, then click on the hex you wish to move it to. When a unit is selected, everywhere it can move this turn will be highlighted, and all other hexes on the map are made dull. Mousing over a highlighted hex shows the defense rating the unit would have if you moved it to that hex. Mousing over a dull hex will also show the number of turns required to reach it, and clicking will cause the unit to move towards it by the fastest route over this and subsequent turns. If you don’t use up all of a unit’s movement when you first move a unit, you may move it again. This is useful when having two units switch places. Attacking with a unit will use up its movement. Ending a move in a village you don’t already own will also use up a unit’s movement, but will still allow it to attack.
et: Liikumine on Wesnothi Lahingus lihtne. Klõpsa liigutatavale üksusele, seejärel kohale, kuhu soovid liikuda. Üksusele klõpsates näidatakse piirkonda, kuhu on selle käigu jooksul võimalik liikuda. Liikudes hiirekursoriga üle võimalike sihtkohtade näidatakse üksuse kaitsevõimet igas kohas. Liikudes hiirega väljapoole käiguulatust näidatakse iga asukoha puhul sinnajõudmise aega käikudes, asukohale klõpsates alustab üksus lühimat teed pidi sinnapoole liikumist. Kui esimese liikumisega jääb üksusele veel käiguvõimalust, võib teda uuesti liigutada - nii saab näiteks vahetada kahe üksuse asukohad. Üksusega ründamine lõpetab käigu. Liikumine külla, mis pole sinu oma, lõpetab samuti käigu, kuid üksus saab rünnata kõrvalasuvat vastast.

note: [topic]: id=movement
en: 
    
    Each unit has a certain number of movement points which are used up when moving into a new hex, depending on the Terrain of that particular hex. For instance, grassland nearly always costs 1 movement point to enter. Exactly how many movement points are spent entering a hex depends on the unit type — in forest, elvish units only spend 1 movement point, most human and orc units spend 2, while horsemen spend 3. You can learn how many movement points a unit requires to enter a certain terrain type by right-clicking on it, selecting <bold>text='Unit Description'</bold>, and then looking at <bold>text='Terrain Modifiers'</bold>.
et: 
    
    Igal üksusel on kindel arv liikumispunkte, mida liikumine kulutab sõltuvalt maastikust. Näieks rohumaale liikumine kulutab peaaegu alati 1 liikumispunkti. Täpne hulk sõltub üksuse tüübist - näiteks metsas kulutab haldjas 1 liikumispunkti, enamik inimesi ja orke 2 ning ratsamehed 3 punkti. Et vaadata, kui palju liikumispunkte mingi üksus mingil maastikul kulutab, tee üksusel paremklõps, vali üksuse kirjeldus ja vaata <italic>text='maastiku mõju'</italic>.

note: [topic]: id=movement
en: 
    
    Another thing to keep in mind while moving is <italic>text='zones of control'</italic>. Each unit generates a zone of control in the hexes immediately surrounding it, and any enemy unit entering those hexes immediately ends its movement. Learning how to use zones of control to your advantage is an important part of Wesnoth, as only <ref>dst='ability_skirmisher' text='skirmishers'</ref> can ignore zones of control.
et: 
    
    Veel üks liikumisel meelespidamist vääriv asi on mõjuväljad. Iga üksuse mõjuväli on teda ümbritsevad väljad, millesse sisenenud vastase üksus lõpetab käigu. Mõjuväljade oskuslik kasutamine on oluline osa Wesnothi Lahingust, kuna üksnes  <ref>dst='ability_skirmisher' text='tabamatud'</ref> üksused suudavad mõjuvälju eirata.

note: [topic]: id=shroud_and_fog
en: In some scenarios, parts of the map will be hidden from you. There are two mechanisms that can be used separately or together. The <italic>text='shroud'</italic> hides both the terrain and any units at a location. However, once it is cleared, you can always see that location. The <italic>text='fog of war'</italic> only hides units and ownership of villages (other than by you or your allies). The fog of war is cleared temporarily when you have units nearby, but returns when they leave. Both the shroud and the fog of war are cleared by units. Each unit clears locations adjacent to those within one turn’s move (ignoring zones of control and enemy units).
    
    Normally you can undo a unit’s movement, as long as an event with a randomized result has not occurred, such as combat or recruitment (as most units receive random traits when recruited). Exploring hidden terrain by clearing shroud or fog will also prevent undos to a previous state. You may wish to activate <bold>text='Delay Shroud Updates'</bold> in the actions menu. This will prevent units from clearing shroud or fog until the next randomized event or a manual update via <bold>text='Update Shroud Now'</bold> (or the end of your turn) and thereby preserve your ability to undo movement.
et: Mõnes stsenaariumis on osa kaardist pimendatud. Wesnothis on kaks nähtust, mida saab kasutada nii eraldi kui koos. Pimendus peidab nii maastiku kui kõik üksused, kuid peale selle eemaldamist jääb kaart avatuks. Sõjaudu peidab vaid üksused ning külade kuuluvuse (v.a. need, mis kuuluvad sulle või sinu liitlastele). Sõjaudu eemaldatakse, kui sinu üksused on mingis asukohas, kuid peale nende lahkumist tuleb see tagasi. Iga üksus eemaldab sõjaudu ja pimenduse enda järgmise käigu ulatuses (eirates mõjuvälju ja vastase üksusi).
    
    Tavaliselt saab üksuse käiku tagasi võtta, kui pole toimunud mõnd juhusliku tulemusega sündmust nagu võitlus või värbamine (kuna enamik üksusi saab juhuslikud eripärad). Peidetud maastiku avastamise puhul ei ole samuti võimalik käiku tagasi võtta.  Tegevuste menüüst saab valida 'Viivita pimenduse uuendamisega' - sel juhul viivitatakse pimenduse või sõjaudu eemaldamisega kuni järgmise juhusliku sündmuseni või kuni mängija valib käigu lõpus 'uuenda pimendust', säilitades nõnda võiimaluse käikude tagasivõtmiseks.

note: [topic]: id=combat
en: Combat in <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> always takes place between units in adjacent hexes. Click on your unit, and click on the enemy you want to attack: your unit will move towards the enemy unit, and when they are next to each other, combat will begin. The attacker and defender alternate strikes until each has used their allotted number of strikes. The attacker chooses one of its weapons to attack with, and the defender retaliates with one of its attacks of the same type. There are two types of attacks: <italic>text='melee'</italic>, which usually involves weapons such as swords, axes or fangs; and <italic>text='ranged'</italic>, which usually involves weapons such as bows, spears and fireballs.
et: Wesnothi Lahingus toimub võitlus alati kõrvuti väljadel asuvate üksuste vahel. Klõpsa esmalt enda üksusele ja siis rünnatavale vastase üksusele: sinu üksus liigub vastase juurde ja kõrvuti väljadele jõudes algab võitlus. Ründaja ja kaitsja löövad kordamööda, kuni mõlemad on kulutanud ära kõik löögid. Ründaja valib rünnakutüübi ning kaitsja kasutab sama tüüpi vasturünnakut. Rünnakuid on kaht tüüpi: lähirünnak, mis enamasti kasutab mõõku, kirveid, kihvu jms relvi, ning kaugrünnak, mis kasutab vibusid, viskeodasid, tulekerasid vms.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text='Order and Number of Strikes'</header>
et: 
    
    <header>text=Löökide arv ja järjekord</header>

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    The attacker gets the first strike, then the defender retaliates. Each strike either hits, doing a given amount of damage, or misses, doing no damage at all. Strikes alternate until each unit has used up all of its strikes. The number of strikes a unit has varies; for instance, an elvish fighter with a 5–4 attack may strike 4 times, each successful strike dealing 5 damage, while an orcish grunt with a 9–2 attack can only strike twice (but at 9 damage for each hit).
et: 
    
    Ründaja lööb esimesena, seejärel kaitsja. See jätkub kordamööda, kuni mõlemad üksused on ära kasutanud kõik oma rünnakud. Rünnakute arv on erinev: näiteks  5-4 mõõgarünnakuga haldjasõdalane võib teha 4 lööki, neist igaüks tekitab 5 punkti kahju, samas orkijorss enda 9-2 rünnakuga saab ainult 2 korda lüüa (kuid tekitab löögiga 9 punkti kahju).

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text='Chance to Hit'</header>
et: 
    
    <header>text='Tabamuse tõenäosus'</header>

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    Every unit has a chance of being hit, based on the <italic>text='terrain'</italic> it is in. This is shown in the status pane, and may also be found by right-clicking a unit, selecting <bold>text='Unit Description'</bold>, and then looking at <bold>text='Terrain Modifiers'</bold>. For instance, many elves have a defense rating of 70% in forest, so a unit attacking them has only a 30% chance of hitting. Conversely, the elf’s chance of hitting the attacker in return depends on what terrain the attacker is in.
et: 
    
    Iga üksuse pihtasaamise tõenäosus sõltub maastikust, kus ta asub.  Seda näidatakse staatusepaanil ning seda saab näha ka paremklõpsuga üksusel, valides seejärel Üksuse kirjeldus ning vaadates <italic>text='maastiku mõju'</italic>. Näiteks haldjatel on metsas kaitsemääraks 70%, s.t. neid ründaval üksusel on vaid 30% tõenäosus tabada. Sama haldja tõenäosus vastast tabada sõltub omakorda maastikust, kus too seisab.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    There are two exceptions to this rule: <ref>dst='weaponspecial_magical' text='magical attacks'</ref> and <ref>dst='weaponspecial_marksman' text='marksmen'</ref>. Magical attacks always have a 70% chance to hit, regardless of terrain, and, when used offensively, marksmen always have at least a 60% chance to hit, regardless of terrain.
et: 
    
    Sel reeglil on kaks erandit: <ref>dst='weaponspecial_magical' text='võluväelised rünnakud'</ref> and <ref>dst='weaponspecial_marksman' text='täpsuskütid'</ref>. Võluväelised rünnakud tabavad maastikust sõltumatult alati 70% tõenäosusega, täpsuskütid aga vähemalt 60% tõenäosusega.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    Each strike which hits causes a base amount of damage depending on the attack type. For instance, an elvish fighter with a 5–4 attack does 5 base damage. This is usually modified by two things: <ref>dst='damage_types_and_resistance' text='resistance'</ref> and <ref>dst='time_of_day' text='time of day'</ref>. To see how base damage is modified by the circumstances, select <bold>text='Damage Calculations'</bold> in the attack selection menu.
et: 
    
    Iga tabanud löögi baaskahjustus sõltub rünnakutüübist. Näiteks 5-4 rünnakuga haldjasõdalane tekitatud baaskahjustus on 5 punkti. Enamasti saab seda muuta kaks asja:  <ref>dst='damage_types_and_resistance' text='vastupanuvõime'</ref> ja <ref>dst='time_of_day' text='päevaaeg'</ref>. Et näha, kuidas need mõjutavad baaskahjustuse suurust, vali rünnaku valiku menüüst <italic>text='Kahju arvutamine'</italic>.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    A few units have special <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</ref> which affect damage dealt in combat. The most common of these is <ref>dst='weaponspecial_charge' text='charge'</ref>, which doubles the damage dealt by both attacker and defender when the unit with charge attacks.
et: 
    
    Mõnel üksusel on erilised <ref>dst='..abilities_section' text='võimed'</ref>, mis mõjutavad võitluse käigus tekitatud kahju. Kõige levinum neist on  <ref>dst='weaponspecial_charge' text='tormakus'</ref>, mis kahekordistab nii ründaja kui kaitsja löögitugevuse, kui ründajal on see omadus.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: In Wesnoth, there are three types of damage usually associated with physical attacks: <italic>text='blade, pierce, and impact damage'</italic>. Additionally, there are three further types of damage usually associated with magical attacks: <italic>text='fire, cold, and arcane attacks'</italic>. Different units may have resistances which alter the damage which they take from certain damage types.
et: Wesnothis on kolm põhilist füüsiliste rünnakute kahjustusetüüpi: tera-, torke- ja löögirelvadega tekitatud. Lisaks on veel kolm tüüpi, mida tekitavad võluväelised rünnakud: tule-, külma- ja müstilised rünnakud. Eri üksustel võib olla eri rünnakute suhtes eri vastupanuvõimed, mis mõjutavad saadud kahjustuse suurust.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    For example, skeletons are highly resistant to blade and pierce damage, but are vulnerable to impact and fire damage, and extremely vulnerable to arcane damage.
et: 
    
    Näiteks luukered on tugeva vastupanuvõimega tera- ja torkerelvade suhtes, kuid on haavatavad löögirelvade ja tulega, eriti aga müstiliste rünnakutega.

note: [topic]: id=time_of_day
en: The time of day affects the damage of certain units as follows:
     Lawful units get +25% damage in daytime, and −25% damage at night.
     Chaotic units get +25% damage at night, and −25% in daytime.
     Neutral units are unaffected by the time of day.
     Liminal units get −25% damage during both night and daytime.
et: Päevaaeg mõjutab üksuste võitlusvõimet järgnevalt:
    Kuulekad üksused teevad baasväärtusega võrreldes päeval 25% rohkem ja öösel 25% vähem kahju.
    Korratud üksused teevad baasväärtusega võrreldes öösel 25% rohkem ja päeval 25% vähem kahju.
    Ükskõikseid üksusi päevaaeg ei mõjuta.
    Kahetised üksused teevad baasväärtusega võrreldes päeval ja öösel 25% vähem kahju.

note: [topic]: id=time_of_day
en: 
    
    The current time of day can be observed under the minimap in the status pane. For the usual day/night cycle, morning and afternoon count as day, first and second watch count as night:
et: 
    
    Päevaaega saab jälgida minikaardi all külgpaanil. Tavapärase päeva/öö tsükli puhul loetakse hommik ja pärastlõuna päevaks ning esimene ja teine öövahikord ööks.

note: [topic]: id=experience_and_advancement
en: 
    
    While most units have three levels, not all do. Occasional units (such as <ref>dst='unit_Mage' text='magi'</ref>) may have four. Once a unit has reached its maximum level, it may have an <italic>text='After Maximum Level Advancement'</italic> (AMLA) available to it. The AMLA will modify the unit each time the unit reaches the experience goal, but the unit will remain the same level. The typical AMLA effect is for the unit to raise the maximum HP by 3 and full-heal it. The first AMLA will normally be reached with 150 XP gained (120 XP for intelligent units). However, gaining an AMLA becomes progressively harder for each AMLA the unit receives, and so it is usually more useful to try to advance your lower level units.
et: 
    
    Enamikul üksustel on kolm taset, kuid mitte kõigil:  mõnel (nagu <ref>dst='unit_Mage' text='võluritel'</ref>) võib olla neli. Kui üksus on jõudnud enda viimase tasemeni, võib tal olla võimalus saada tasemepreemiat järgmiste tasemepiiride ületamise eest. Tüüpiline tasemepreemia on 3 lisa-elupunkti ja tervise täielik taastamine. Esimene tasemepreemia tuleb enamasti 150 KP (taibukatel üksustel 120 KP) juures. Kuna aga tasemepreemia saavutamine muutub järjest raskemaks, on enamasti mõistlik anda kogemuspunktid võimaluse korral madalama tasemega üksustele.

note: [topic]: id=healing
en: 
    
    <italic>text='Resting'</italic>: A unit which neither moves, attacks, nor is attacked will heal 2 HP in its next turn.
et: 
    
    Puhkamine: üksus, mis ei liigu ega ründa ning mida ei rünnata, taastab järgmise käigu alguses 2 elupunkti.

note: [topic]: id=healing
en: 
    <italic>text='Villages'</italic>: A unit which starts a turn in a village will heal 8HP.
et: 
    Külad: üksus, mis alustab käiku külast, taastab 8 elupunkti.

note: [topic]: id=healing
en: 
    <italic>text='Healing units'</italic>: Units with the <ref>dst='ability_heals +4' text='Heals'</ref> ability will heal each allied adjacent unit, usually <ref>dst='ability_heals +4' text='4HP'</ref> or <ref>dst='ability_heals +8' text='8HP'</ref> per turn, or prevent Poison from causing that unit damage.
et: 
    Ravitsemine:  <ref>dst='ability_heals +4' text='ravitsevad'</ref> üksused ravivad kõiki kõrvalasuvaid sõbralikke üksusi, enamasti <ref>dst='ability_heals +4' text='4'</ref> või <ref>dst='ability_heals +8' text='8'</ref> EP käigu kohta, või hoiavad ära mürgitatud üksuste edasise kahjustumise.

note: [topic]: id=healing
en: 
    <italic>text='Curing units'</italic>: Units with the <ref>dst='ability_cures' text='cures'</ref> ability will cure Poison in all allied adjacent units (in preference to healing, if it has that ability as well).
et: 
    Tervendamine: <ref>dst='ability_cures' text='tervendavad'</ref> üksused eemaldavad mürgituse kõigilt kõrvalasuvatelt sõbralikelt üksustelt (toimub enne ravitsemist, juhul kui üksus ka seda suudab).

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: In Wesnoth, it is not enough simply to recruit units and fight. You must watch your gold as well, especially in campaigns, where you can carry extra gold over from one scenario to the next. There are two aspects to this; <italic>text='income'</italic> and <italic>text='upkeep'</italic>.
et: Wesnothis ei piisa ainult üksuste värbamisest ja võitlemisest. Sa pead hoidma silma peal ka oma kullavarudel, eriti sõjakäikudel, kus kuld kandub ühest osast teise edasi. Seejuures peab arvestama kahe asjaga: sissetulekute ja elatisega.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    Income is simple. You have a base income of 2 gold per turn. For every village you control, you gain one additional gold each turn. (In general this is configurable but in campaigns it is almost always one gold per village.) Thus, if you have ten villages, you would normally gain 12 gold each turn. Your upkeep costs are subtracted from this income, as detailed below.
et: 
    
    Sissetulek on lahendatud lihtsalt. Põhisissetulek on 2 kuldraha käigu kohta. Iga sulle kuuluva küla eest saad sa igal käigul ühe kuldraha (seda saab üldiselt muuta, kuid sõjakäikudes on see pea kõikjal nõnda). Kümme küla annavad seega kaksteist kuldraha. Sellest sissetulekust võetakse aga maha üksuste elatis, nagu alljärgnevalt kirjeldatud.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    Upkeep is also fairly simple. Each unit requires an amount of Upkeep equal to its level. You can support as many levels worth of units as you have villages, without paying any upkeep. However, for each level of unit beyond the number of villages you have, you must pay one gold per turn. For example, if you have twelve level one units and ten villages, you would have to pay two gold each turn in upkeep.
et: 
    
    Elatis on samuti üsna lihtne asi. Iga üksus vajab elatist enda taseme võrra. Tasuta saab pidada nii paljude tasemete võrra üksusi, kui palju sul on külasid. Iga seda ületava üksuse taseme eest pead maksma 1 kuldraha käigu kohta. Näiteks kui sul on 12 1. taseme üksust ja 10 küla, siis pead maksma elatist 2 kuldraha iga käigu kohta.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    Upkeep costs are subtracted from your income, so in the case of twelve levels of units and ten villages, your resultant Income would be 10 gold per turn.
et: 
    
    Elatis lahutatakse sinu sissetulekust, nii et kui sul on kaks 1. taseme üksust ja 10 küla, on sinu sissetulek 10 kuldraha käigu kohta.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    There are two important exceptions to upkeep: units with the loyal trait and leaders never incur upkeep. Units you begin the scenario with (such as Delfador), or units who join you during a scenario (such as the horseman in the second scenario of <italic>text='Heir to the Throne'</italic>) will usually have the <italic>text='loyal'</italic> trait. The unit you are playing (such as Konrad) will almost always be a leader.
et: 
    Elatisel on kaks suurt erandit: pealikud ja ustavad üksused ei nõua elatist. Üksused, kellega sa mängu alustad (nagu Delfador) või kes liituvad stsenaariumi jooksul (nagu hobusemees Troonipärija teises stsenaariumis) on enamasti ustavad. Üksus, keda sa n.ö. ise mängid (nagu Konrad) on peaaegu alati ka pealik.

note: [topic]: id=wrap_up
en: This concludes the fundamentals of Wesnoth. You might want to read up on basic strategy, or familiarize yourself with <ref>dst='..traits_section' text='traits'</ref> and <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</ref>, but you now know everything you need to know to play the <italic>text='Heir to the Throne'</italic> campaign. Have fun, and good luck!
et: Niipalju siis Wesnothi põhitõdedest. Võiksid lugeda veel strateegia põhialuseid või uurida <ref>dst='..traits' text='eripärasid'</ref> ja <ref>dst='..abilities_section' text='võimeid'</ref>, kuid nüüd peaksid teadma kõike, mida vajad Troonipärija sõjakäigu mängimiseks. Edu sulle!

note: [topic]: id=..traits_section
en: Most units have two traits. However, undead units are assigned the single trait <italic>text='undead'</italic>, and woses do not receive any traits. Traits are modifications that change a unit’s attributes slightly. They are usually randomly assigned to a unit when it is recruited.
et: Enamikul üksustest on kaks eripära, kuid kooljatel on vaid üksainus, 'kooljas' ning puuvaimudel pole neid üldse. Eripärad muudavad veidi üksuste omadusi. Nad määratakse enamasti juhuslikult üksuse värbamisel.

note: [topic]: id=..traits_section
en: 
    
    The traits that are available to all non-undead units are <ref>dst='traits_intelligent' text='intelligent'</ref>, <ref>dst='traits_quick' text='quick'</ref>, <ref>dst='traits_resilient' text='resilient'</ref>, and <ref>dst='traits_strong' text='strong'</ref>.
et: 
    
    Kõigil üksustel, kes pole kooljad, võivad olla järgmised eripärad:<ref>dst='traits_intelligent' text='taibukas'</ref>, <ref>dst='traits_quick' text='väle'</ref>, <ref>dst='traits_resilient' text='vastupidav'</ref> ja <ref>dst='traits_strong' text='tugev'</ref>.

note: [topic]: id=..traits_section
en: 
    
    Other traits that may be assigned to units are <ref>dst='traits_dextrous' text='dextrous'</ref>, <ref>dst='traits_loyal' text='loyal'</ref>, and <ref>dst='traits_undead' text='undead'</ref>.
et: 
    
    Veel võivad üksused olla<ref>dst='traits_dextrous' text='osavad'</ref>, <ref>dst='traits_loyal' text='ustavad'</ref> ja  <ref>dst='traits_undead' text='kooljad'</ref>.

note: [topic]: id=traits_intelligent
en: 
    
    <italic>text='Intelligent'</italic> units are very useful at the beginning of a campaign as they can advance to higher levels more quickly. Later in campaigns Intelligent is not quite as useful because the <italic>text='After Maximum Level Advancement'</italic> (AMLA) is not as significant a change as advancing a level. If you have many ‘maximum level’ units you may wish to recall units with more desirable traits.
et: 
    
    Taibukad üksused on väga kasulikud sõjakäigu alguses, kuna nad suudavad saavutada kõrgemaid tasemeid kiiremini. Hiljem pole see enam nii kasulik, kuna tasemepreemia pole enam nii suur eelis uue tasemega võrreldes. Kui sul on palju kõrgeima tasemega üksusi, tasub tagasikutsumisel eelistada teisi, kasulikumaid eripärasid.

note: [topic]: id=traits_quick
en: <italic>text='Quick'</italic> units have 1 extra movement point, but 5% less HP than usual.
et: Väledatel üksustel on 1 lisa-liikumispunkt, kuid 5% vähem elupunkte kui harilikult.

note: [topic]: id=traits_quick
en: 
    
    Quick is the most noticeable trait, particularly in slower moving units such as trolls or heavy infantry. Units with the quick trait often have greatly increased mobility in rough terrain, which can be important to consider when deploying your forces. Also, quick units aren’t quite as tough as units without this trait and are subsequently less good at holding contested positions.
et: 
    
    Väledus on kõige märgatavam eripära, eriti aeglaste üksuste (nagu trollid või raske jalavägi) juures. Selle eripäraga üksused on tihti märksa liikuvamad raskel maastikul, mis võib osutuda üsna oluliseks. Samas pole väledad üksused nii võimsad kui teised ning on vähem sobivad tähtsate positsioonide enda käes hoidmiseks.

note: [topic]: id=traits_resilient
en: <italic>text='Resilient'</italic> units have 4 HP plus 1 HP per level more than usual.
et: Vastupidavatel üksustel on 4 EP pluss 1 EP iga taseme kohta rohkem kui teistel.

note: [topic]: id=traits_strong
en: <italic>text='Strong'</italic> units do 1 more damage for every successful strike in melee combat, and have 1 more HP.
et: Tugevad üksused teevad iga eduka lähirünnakuga 1 punkti võrra enam kahju ning neil on 1 lisa-EP.

note: [topic]: id=traits_strong
en: 
    
    While useful for any close-combat unit, strong is most effective for units who have a high number of swings such as the elvish fighter. Strong units can be very useful when a tiny bit of extra damage is all that is needed to turn a damaging stroke into a killing blow.
et: 
    
    Kuigi tugevus on kasulik iga lähivõitleja jaoks, on see eriti tõhus üksuste juures, kellel on suur rünnakute arv (näiteks haldjasõdalane). Tugevad üksused on abiks siis, kui väikesest lisakahjustusest sõltub vastase lõplik hävitamine.

note: [topic]: id=traits_feral
en: Feral
et: Metslane

note: [topic]: id=traits_feral
en: Dwellings of sentient beings are not easily used for cover by feral creatures of low intelligence. As a result, <italic>text='feral'</italic> units receive a maximum of 50% defense in any land-based village regardless of base terrain.
et: Mõistusega olevuste eluasemed ei sobi eriti juhmivõitu metslaste varjamiseks. Seetõttu on <italic>text='metslastest'</italic> üksuste kaitsevõime kõigis maismaal asuvates külades maksimaalselt 50%.

note: [topic]: id=traits_loyal
en: <italic>text='Loyal'</italic> units don’t incur upkeep. Most units incur an upkeep cost at the end of every turn, which is equal to their level. Loyal units do not incur this cost.
et: Ustavad üksused ei vaja elatist. Enamik üksusi vajab igal käigul elatist vastavalt enda tasemele, ustavad aga mitte.

note: [topic]: id=traits_loyal
en: 
    
    During campaigns, certain units may opt to join the player’s forces of their own volition. These units are marked with the loyal trait. Although they may require payment to be recalled, they never incur any upkeep costs. This can make them invaluable during a long campaign, when gold is in short supply. This trait is never given to recruited units, so it may be unwise to dismiss such units or to send them to a foolish death.
et: 
    
    Sõjakäikude jooksul võivad mõned üksused liituda sinu vägedega oma vabast tahtest. Nende eripäraks on ustavus. Ehkki nende tagasikutsumine võib vajada raha, ei vaja nad elatist. See võib teha nad väga väärtuslikeks pikkadel sõjakäikudel, kus kullavaru võib olla üsna väike. Värvatud üksustel pole seda eripära kunagi, seetõttu tasub neid üksusi hoida.

note: [topic]: id=traits_undead
en: <italic>text='Undead'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
et: Kooljad on immuunsed mürgi suhtes, neid ei mõjuta ka kurnamine ega nakatamine.

note: [topic]: id=traits_undead
en: 
    
    Undead units generally have undead as their only trait. Since undead units are the bodies of the dead, risen to fight again, poison has no effect upon them. This can make them invaluable in dealing with foes who use poison in conjunction with their attacks.
et: 
    
    Kooljatel on üldiselt eripäraks vaid 'kooljas'. Kuna nad on surnute kehad, mis on ellu äratatud, siis mürk neile ei mõju. See võib teha neist hindamatud abilised mürki kasutavate vaenlaste vastu.

note: [topic]: id=traits_mechanical
en: <italic>text='Mechanical'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
et: Masinad on immuunsed mürgi suhtes, neid ei mõjuta ka kurnamine ega nakatamine.

note: [topic]: id=traits_mechanical
en: 
    
    Mechanical units generally have mechanical as their only trait. Since mechanical units don’t really have life, drain, poison, and plague have no effect upon them.
et: 
    
    Masinate ainsaks eripäraks on reeglina 'masin'. Kuna neil pole elu, ei mõju neile kurnamine, mürk ega nakatamine.

note: [topic]: id=traits_elemental
en: trait^Elemental
et: hing

note: [topic]: id=traits_elemental
en: <italic>text='Elemental'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
et: Hinged on immuunsed mürgi suhtes, neid ei mõjuta ka kurnamine ega nakatamine.

note: [topic]: id=traits_elemental
en: 
    
    Elemental units generally have elemental as their only trait. Since elemental units are energy-based beings, drain, poison, and plague have no effect upon them.
et: 
    
    Hingede ainsaks eripäraks on reeglina 'hing'. Kuna nad koosnevad puhtast energiast, ei mõju neile kurnamine, mürk ega nakatamine.

note: [topic]: id=traits_dextrous
en: <italic>text='Dextrous'</italic> units do 1 more damage for every successful strike in ranged combat.
et: Osavad üksused teevad kaugrünnakutega 1 punkti võrra rohkem kahju.

note: [topic]: id=traits_dextrous
en: 
    
    Dextrous is a trait possessed only by elves. The elven people are known for their uncanny grace, and their great facility with the bow. Some, however, are gifted with natural talent that exceeds their brethren. These elves inflict an additional point of damage with each arrow.
et: 
    
    Osavus on üksnes haldjate eripära. Haldjarahvas on tuntud oma graatsia ning suure vibukunsti poolest. Mõnel on aga võimed, mis ületavad isegi nende kaaslasi. Need haldjad teevad iga noolega täiendavat kahju.

note: [topic]: id=traits_healthy
en: 
    
    <italic>text='Healthy'</italic> units have 1 HP plus 1 HP per level more than usual and rest heal the usual 2 HP after each turn they did not fight. They also suffer a quarter less damage from poison.
et: 
    
    Tursketel üksustel on  1 lisa-elupunkt pluss veel üks iga taseme kohta. Ka mürk kahjustab neid veerandi võrra vähem kui teisi.

note: [topic]: id=traits_dim
en: Units with trait <italic>text='dim'</italic> suffer a 20% increase in experience required to advance.
et: Üksused, mille eripäraks on 'juhmus, vajavad edenemiseks 20% rohkem kogemuspunkte.

note: [topic]: id=traits_slow
en: <italic>text='Slow'</italic> units have −1 movement but 5% more hitpoints.
et: Aeglastel üksustel on 1 liikumispunkt vähem, kuid 5% rohkem elupunkte kui harilikult.

note: [topic]: id=traits_weak
en: Units with trait <italic>text='weak'</italic> get a −1 increment in hitpoints and melee damage.
et: Nõrgad üksused kaotavad teistega võrreldes 1 punkti nii elujõust kui lähivõitluses tekitatavast kahjust.

note: [topic]: id=traits_aged
en: trait^Aged
et: Elatanud

note: [topic]: id=traits_aged
en: Units with trait <italic>text='aged'</italic> get a −8 increment in hitpoints and a −1 increment in movement and melee damage.
et: Elatanud üksused kaotavad teistega võrreldes 8 punkti elujõust ning 1 punkti nii liikumisvõimest kui lähivõitluses tekitatavast kahjust.

note: [topic]: id=terrain_flat
en: <italic>text='Grassland'</italic> represents open plains, whether cultivated, cut back for grazing, or wild. Being open ground, grassland is both very easy to move across, but is also difficult to defend oneself in. Typically, those units that perform best on grassland are either cavalry, or very agile units which take advantage of the open space.
    
    Most units have defense of 30 to 40% on grassland.
et: Rohumaa on tasane ala, olgu siis muruplats, karjamaa või metsik aas.  Lahtise paigana on seal väga kerge liikuda, kuid raske ennast kaitsta. Enamasti on parimad üksused rohjumaade jaoks kas ratsavägi või väga väledad üksused, kel on liikumisest rohkem kasu..
    
    Enamiku üksuste kaitsevõime rohumaal on 30-40%.

note: [topic]: id=terrain_road
en: <italic>text='Roads'</italic> are beaten paths of dirt, formed by many travelers passing over them. As far as gameplay is concerned, roads behave as <ref>dst='terrain_flat' text='flat'</ref> terrain.
et: Teed on sissetallatud rajad, mille on tekitanud hulk rändureid. Mängu mõttes on nad võrdsed <ref>dst='terrain_flat' text='tasandikega'</ref>.

note: [topic]: id=terrain_forest
en: <italic>text='Forests'</italic> represent any woodland with significant undergrowth, enough to hinder passage. Though they slow nearly everyone down, forests do offer better defense to most units than open ground. Cavalry, however, have so much trouble navigating them that any benefit gained by stealth is negated. Elves are an exception to this general rule for forests. Not only do they possess full movement in forests, but they also gain a considerable defensive bonus. Dwarves are another exception to this rule; though they are able to plow through the forests without much loss of speed, their utter unfamiliarity with the terrain causes them to receive no defensive bonus.
    
    Most units have 50% defense in forests, but cavalry are limited to 30%. Elves, on the other hand, enjoy 60 to 70% defense, even their mounted units. Dwarves generally receive only 30% defense in forests.
et: Mets tähistab igasugust puudega ala, milles on ka piisavalt võsa, et liikumist takistada. Kuigi see aeglustab peaaegu kõiki, pakub mets enamikule üksustele paremat kaitset kui lahtine maastik. Ratsaväel aga on selle läbimine nii tülikas, et igasugune võimalik üllatusmoment kaob. Selle üldise reegli osas on erandiks haldjad. Neil on metsas mitte üksnes täielik liikuvus, vaid nad saavad ka märgatava kaitsevõimepreemia. Teiseks erandiks on päkapikud: nad võivad küll rühkida läbi metsa ilma eriti kiirust kaotamata, kuid neile täiesti tundmatu maastik võtab neilt igasuguse kaitsevõime.
    
    Enamikul üksustel on metsas 50% kaitsevõime, kuid ratsaväel on piiriks 30%. Haldjatel, kaasa arvatud nende ratsanikud, on 60-70% kaitsevõime.  Päkapike kaitsevõime metsas on enamasti aga vaid 30%.

note: [topic]: id=terrain_hills
en: <italic>text='Hills'</italic> represent any reasonably rough terrain, with enough dips and rises in the ground to provide some cover. Hills are difficult for most troops to navigate. Dwarves, trolls, and orcs have enough familiarity with the terrain that they can pass through it without being slowed down. Cavalry have enough trouble navigating the terrain that any defensive aid lent by cover is negated.
    
    Most units have about 50% defense in hills, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in hills.
et: Künkad esindavad igasugust üsna rasket maastikku, kus on piisavalt tõuse-langusi teatava kaitse pakkumiseks. Enamikul üksustel on küngastel raske liikuda. Päkapikud, trollid ja orkid on selle maastikuga piisavalt tuttavad, et see neid ei aeglusta. Ratsaväel on aga liikumisega piisavalt probleeme, et kaotada igasugune kaitsevõime.
    
    Enamikul üksustel on küngastel umbes 50% kaitsevõime, ratsaväe ülempiiriks on 40%. Päkapike kaitsevõime küngastel on aga 60%.

note: [topic]: id=terrain_mountains
en: <italic>text='Mountains'</italic> are steep enough that units often have to climb over obstacles to move. By this nature, they provide a considerable defensive bonus for most troops, but they also severely impede any passage through them. Most cavalry simply cannot enter mountainous terrain; however, elvish cavalry is an exception to this, as are the goblin wolf riders. Both dwarves and trolls are native to mountainous terrain, and have a very easy time getting around.
    
    Most units receive about 60% defense in mountains, whereas Dwarves enjoy 70%.
et: Mäed on järsud, seega peavad üksused seal tihti üle takistuste ronima. Nõnda annavad nad hea kaitsevõime, kuid takistavad tõsiselt liikumist. Enamik ratsaväge ei saa üldse mägedes liikuda, erandiks on haldjate ratsaüksused ja mäekollidest hundiratsanikud. Päkapikud ja trollid on mägede põliselanikud ja neil on seal kerge liikuda.
    
    Enamikul üksustest on mägedes umbes 60% kaitsevõime, päkapikel aga on see 70%.

note: [topic]: id=terrain_swamp_water
en: <italic>text='Swamps'</italic> represent any sort of wetlands. Swamps slow down nearly everyone, and inhibit their ability to defend themselves. An exception to this is any race bodily skilled in navigating water; these receive both full movement and a defensive bonus. Those that make their living in the wetlands are also adept at using this terrain for cover.
    
    Most units make do with 30% defense in swamps. Mermen, naga, and saurians all generally enjoy 60%.
et: Sood tähistavad igasuguseid märgalasid. Soo aeglustab pea kõiki üksusi ning vähendab ka nande kaitsevõimet. Erandiks on vees elavad rassid, kes saavad seal takistamatult liikuda ning ka end hästi kaitsta. Märgade maade asukad oskavad end samuti seal edukalt kaitsta.
    
    Enamikul üksustest on soos kaitsevõime 30%. Näkkidel, nagadel ja sisalastel on see aga reeglina 60%.

note: [topic]: id=terrain_shallow_water
en: <italic>text='Shallow water'</italic> represents any body of water deep enough to come up to roughly a man’s waist. This is enough to slow down nearly anyone and leave them wide open to attack. Dwarves, given that the water reaches up almost to their heads, have an extremely hard time of this. The exception is any race whose bodies naturally lend themselves to swimming, for which they receive a considerable defensive bonus and full movement.
    
    Most units make do with 20 to 30% defense in shallow water, whereas both naga and mermen enjoy 60%.
et: Madal vesi esindab veekogusid, mille sügavus on umbes inimese keskkohani. See on piisav peaaegu kõigi üksuste aeglustamiseks ja nende kaitsevõime vähendamiseks. Kuna päkapikel ulatub selline vesi peaaegu üle pea, on neil eriti raske. Erandiks on vees elavad rassid, kes saavad vabalt liikuda  ning ka end hästi kaitsta.
    
    Enamikul üksustest on madalas vees kaitsevõime 20-30%, näkkidel ja nagadel on see aga 60%.

note: [topic]: id=terrain_deep_water
en: <italic>text='Deep water'</italic> represents any body of water deep enough to cover a man’s head. Most units cannot enter deep water: it is the domain of units which can either fly, or are exceptionally strong swimmers.
    
    Mermen and naga both receive 50% defense in deep water, with full movement.
et: Sügav vesi esindab veekogusid, kus vesi ulatub üle inimese pea. Enamik üksusi ei saa sinna minna - see on vaid neile, kes suudavad lennata või on väga head ujujad.
    
    Näkkidel ja nagadel on sügavas vees 50% kaitse- ja täielik liikumisvõime.

note: [topic]: id=terrain_frozen
en: <italic>text='Frozen'</italic> terrain represents any flat area that is covered by snow or ice. Most units are slowed down on it, and have a harder time defending themselves. Note that swimming units, even those who can breathe underwater, cannot swim underneath ice.
    
    Most units have 20 to 40% defense in frozen terrain.
et: Lumi esindab igasugust lume või jääga kaetud lagedat ala. Enamik üksusi kaotab siin nii liikumiskiiruse kui kaitsevõime. NB! Ujuda oskavad üksused,  ka vee all hingata suutvad, ei suuda ujuda jää all. 
    
    Enamikul üksustest on lumes 20-40% kaitsevõime.

note: [topic]: id=terrain_castle
en: <italic>text='Castles'</italic> are any sort of permanent fortification. Nearly all units receive a considerable bonus to their defense by being stationed in a castle, and most units receive full movement in a castle. Stationing units in a castle represents its defensive capability. Without a unit in each wall hex, an enemy can simply sneak into the castle unchallenged, gaining the same defensive bonus as everyone inside.
    
    Most units have about 60% defense in a castle.
et: Kindlused on igasugused püsikindlustused. Peaaegu kõik üksused saavad seal märgatava kaitsevõimepreemia ja enamasti ka täieliku liikumisvõime. Kindluse kaitsevõime sõltub tema täituvusest - kui kindlus pole mehitatud, võib vastane tungida sinna ja saada ka enda üksustele sama kaitsevõime. 
    
    Kindlus annab enamikule üksustest umbkaudu 60% kaitsevõime.

note: [topic]: id=terrain_sand
en: The instability of <italic>text='sand'</italic> makes it harder for most units to cross, and leaves them wide open to attack. In contrast, the wide feet or snakelike bodies of the reptilian races make sand much easier for them to navigate.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in sand.
et: Liiv on enamikule üksustest raske läbida ja kahandab nende kaitsevõimet. Laiade jalgade või maosarnase kehaga rassid aga tunnevad end liival märksa vabamalt.
    
    Enamikul üksustest on liival 20-40% kaitsevõime.

note: [topic]: id=terrain_desert
en: <italic>text='Deserts'</italic> have a somewhat different composition than small sand pits or beaches, however for gameplay purposes they are identical. See <ref>dst='terrain_sand' text='sand'</ref>.
et: Kõrbed on küll teistsugused maastikud kui liivaaugud või -rannad, siin mängus on nad aga samaväärsed. Vt. <ref>dst='terrain_sand' text='liiv'</ref>.

note: [topic]: id=terrain_cave
en: <italic>text='Cave'</italic> terrain represents any underground cavern with enough room for a unit to pass. Most units are wholly unfamiliar with the terrain, and thus are both slowed down and hindered in defense. Dwarves and trolls, who make their homes in caves, both have a relatively easy time navigating this terrain, especially dwarves, who by dint of their small size can navigate many obstacles that other races cannot. Occasionally caves are <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminated'</ref>.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in caves, whereas dwarves have 50%.
et: Koopad on üksuste jaoks piisavalt suured maa-alused ruumid. Enamik üksusi on seal nende jaoks võõras paigas ning nad kaotavad nii liikumis- kui kaitsevõimes. Koobastes elavad päkaikud ja trollid tunnevad end aga hästi - eriti päkapikud, kes enda väikese kogu tõttu pääsevad ka kohtadesse, kuhu teised ei pääse. Vahel on koopad ka <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='valgustatud'</ref>.
    
    Enamikul üksustest on koobastes 20-40% kaitsevõime, päkapikel aga on see 50%.

note: [topic]: id=terrain_rockbound_cave
en: <italic>text='Rockbound cave'</italic> terrain is formed by the action of water and wind, carrying erosive particles that carve the rock. It resembles a scraggy underground cavern which reduces efficiency of most units, but shoulders defense. Dwarves and trolls, who are main settlers of caves, have a relatively easy time navigating this terrain. Dwarves, who by dint of their small size have the full advantage of navigation in such topography. Occasionally caves are <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminated'</ref>
    
    Most units have about 50% defense in rocky caves, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in rockbound caves.
et: Kaljukoopad on tekkinud vee ja tuule tegevuse tulemusena, mis õõnestavad kaljut.  Enamik üksusi saab neis sakilistes maa-alustes koobastes vaid aeglaselt liikuda, kuid suudab end piisavalt kaitsta. Koobastes elavad päkapikud ja trollid tunnevad end aga hästi - eriti päkapikud, kes enda väikese kogu tõttu pääsevad ka kohtadesse, kuhu teised ei pääse. Vahel on koopad ka <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='valgustatud'</ref>.
    
    Enamikul üksustest on kaljukoobastes umbes 50% kaitsevõime, ratsaüksuste piiriks on 40%, päkapikel aga on see 60%.

note: [topic]: id=terrain_illuminated_cave
en: Rare patches of the underground world are illuminated by light from the surface shining down into the gloomy darkness. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units. In all other regards this terrain is functionally identical to normal <ref>dst='terrain_cave' text='cave terrains'</ref>.
et: Mõned harvad paigad maa all on valgustatud ülalt paistva valguse poolt. See parandab kuulekate ning kahandab korratute üksuste võitlusvõimet, muus osas on see maastik aga sarnane tavalise koopaga.

note: [topic]: id=terrain_fungus
en: <italic>text='Mushroom groves'</italic> are vast underground forests of giant mushrooms, which thrive in the damp darkness. Most units have trouble negotiating the spongy floor of smaller fungi, but they have plenty of cover behind the larger stalks. Mounted units, however, become completely mired and lack proper freedom of movement in combat. Undead units have a natural affinity for decay and function quite well in mushroom forests.
    
    Most units receive 50% to 60% defense in mushroom groves, whereas cavalry receive only 20%.
et: Seenesalud on maa-alused hiidseente metsad, mida toidab niiske pimedus. Enamikul üksustest on väiksemate seente tõttu raske liikuda, kuid suuremad seened pakuvad head kaitset. Ratsavägi aga jääb tõsiselt toppama ega saa lahinguks vajalikul määral liikuda. Kooljatel on loomupärane tõmme lagunemise poole ja nad tunnevad end seenesaludes hästi.
    
    Enamikul üksustest on seenesalus 50-60% kaitsevõime, ratsaüksustel aga vaid 20%.

note: [topic]: id=terrain_village
en: <italic>text='Villages'</italic> represent any group of buildings, human or otherwise. Almost all units, even cavalry, have an easy time navigating villages, and most units gain a defensive bonus from being stationed in a village. Villages allow units the resources to clean and tend to their wounds, which allows any unit stationed therein to heal eight hitpoints each turn, or to be cured of poison.
    
    Most units have 50 to 60% defense in villages, whereas cavalry receive only 40%.
et: Külad tähistavad mistahes hoonerühmi, mille ehitajaks võivad  olla nii inimesed kui ka muud rassid. Peaaegu kõik üksused saavad seal vabalt liikuda ja enamikul on ka hea kaitsevõime. Külades saavad üksused ka haavu ravida, mistõttu iga külas veedetud käigu jooksul taastub üksusel 8 elupunkti või kaob mürgi mõju.
    
    Enamikul üksustest on külas 50-60% kaitsevõime, ratsaüksustel aga vaid 40%.

note: [topic]: id=terrain_water_village
en: <italic>text='Submerged villages'</italic> are the homes of merfolk and nagas. While water-dwelling creatures are at home here, land-dwellers have a hard time navigating and defending these villages. However, like any village, the facilites are available to all creatures which allow units to tend to their wounds. Any unit stationed in a village can heal eight hitpoints each turn, or be cured of poison.
    
    Merfolk and nagas have 60% defense in submerged villages, whereas land based units usually have a low defense.
et: Veealused külad on koduks näkkidele ja nagadele. Veealused rassid tunnevad siin end koduselt, teistel on aga raske liikuda ja end kaitsta. Ravimine aga toimub nagu maapealsetes külades, iga üksus taastab külas veedetud käiguga 8 elupunkti või terveneb mürgist.
    
    Näkkide ja nagade kaitsevõime on veealustes külades 60%, maapealsetel üksustel on see aga enamasti madal.

note: #-#-#-#-#  1237 (Battle for Wesnoth 1.4 Estonian translation)  #-#-#-#-# [topic]: id=terrain_unwalkable #-#-#-#-#  1240 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=unwalkable
en: Unwalkable
et: Läbimatu

note: [topic]: id=terrain_unwalkable
en: <italic>text='Unwalkable terrain'</italic> covers any chasm or gorge which, as the name implies, cannot be crossed simply by walking. Chasms are noted for sheer walls which would take days to traverse. As far as gameplay is concerned, only units capable of flying can cross this terrain.
et: Läbimatu maastik kujutab endast kuristikke ja järsakuid, kust üle kõndida on võimatu. Nende nõlvad on järsud ning ümberringi minek võtaks päevi. Mängu mõttes saavad sealt üle vaid lendavad üksused.

note: [topic]: id=terrain_lava
en: The dangers inherent in trying to walk on <italic>text='lava'</italic> are fairly obvious. As far as movement is concerned, lava is equivalent to <ref>dst='terrain_unwalkable' text='unwalkable'</ref> terrain, and can only be crossed by those units capable of flying a considerable distance above it. The molten magma also produces a substantial glow, illuminating the area immediately above it. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units.
et: Laava peal käimise üritamise ohtlikkus peaks olema ilmselge.  Mängu mõttes on laava sarnane <ref>dst='terrain_unwalkable' text='läbimatu'</ref> maastikuga - sealt saavad üle vaid need, kes suudavad lennata piisavalt kõrgel. Sulamagma helendab ning valgustab seeläbi ruumi selle kohal, mistõttu seal kuulekate üksuste võitlusvõime paraneb ja korratutel kahaneb.

note: [topic]: id=terrain_reef
en: <italic>text='Coastal reefs'</italic> are shallows formed by stone, coral and sand. This provides most land units with a more steady footing and defensive positions than wading in shallow water normally would and also grants most water-dwelling races an exceptionally high defense.
    
    Mermen and Naga both receive 70% defense on coastal reefs.
et: Rannakaljud on kividest, korallidest ja liivast koosnevad madalikud. Enamik maaüksusi suudab siin paremini seista ja end kaitsta kui tavalises madalas vees, vees elavad rassid aga suudavad siin end kaitsta erakordselt edukalt .
    
    Nii näkkidel kui nagadel on rannakaljudel 70% kaitsevõime.

note: [topic]: id=terrain_bridge
en: To those capable of building one, the ability to lay a <italic>text='bridge'</italic> offers a liberation from the fickle nature of waterways, whose fords come and go with the rise and fall of the waterline. This is to say nothing of the luxury of dry feet, the loss of which is no laughing matter in the cold months of the year.
    
    For those who go by land or sea, a bridge is the best of both worlds — for gameplay purposes, it is treated either as grassland or the underlying water, whichever offers the best movement and defensive bonuses for the unit occupying the bridge hex. Note that a swimming unit and a land unit are not capable of occupying a bridge hex at the same time.
et: Neile, kes oskavad ehitada, pakub silla ehitamine vabanemist looduse tujudest, kus jõekoolmed võivad tekkida ja kaduda veetaseme muutumisega. Pealegi jäävad nõnda jalad kuivaks, mis pole külmal aastaajal üldse tähtsusetu.
    
    Mängu mõistes on sild võrdväärne kas selle all oleva vee või rohumaaga vastavalt sellele, kumb on konkreetsele üksusele soodsam. Tähelepanuks: vee- ja maaüksus ei saa asuda korraga ühel ja samal sillaväljal.

note: [topic]: id=general_commands [topic]: id=mp_commands [topic]: id=debug_commands
en: These commands can either be issued via the command line by prefixing them with ':' (as shown here) or via the chat by prefixing them with '/' (press 'm' first to open the chat line).
et: Neid käske saab anda kas käsurealt (kirjutades nende ette kooloni) või vestluseaknast (kirjutades nende ette kaldkriipsu; eelnevalt tuleb vestluse avamiseks vajutada 'm').

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Switch debug mode on (does not work in multiplayer). See <ref>dst='debug_commands' text='debug mode commands'</ref>.
    Debug mode is turned off by quitting the game or :nodebug.
et: 
    Lülita silumine sisse (ei tööta mitmemängijarežiimis). Vt. <ref>dst='debug_commands' text='silumiskäsud'</ref>.
    Silumise lülitab välja kas mängust lahkumine või käsk :nodebug.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Change the controller for side (write here the number of the side) to username (write here the nickname of the player or observer). You can check what side belongs to which player in the <bold>text='Scenario Settings'</bold> dialog (Press the <bold>text='More'</bold> button in the <bold>text='Status Table'</bold> (alt+s by default) to get there.). The host can change control of any side.
et: 
    Määra osapoole (kirjuta siia number) eest mängijaks (kirjuta siia mängija või vaatleja kasutajanimi). Osapooli ja nende mängijaid saad näha 'Stsenaariumi seadete' alt (vajuta 'Olekutabeli' (vaikimisi Alt-s) juures 'veel'-nuppu). Mängu omanik saab muuta kõiki osapooli.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Send a private message to a user. When in a game, it is not possible to send private messages to players who are currently controlling a side in the same game.
et: 
    Saadab mängijale erasõnumi. Ei saa saata mängijatele, kes juhivad käimasoleva mängu osapooli.

note: [swarm]: id=swarm
en: swarm
et: rabav

note: [time]: id=indoors
en: Indoors
et: Siseruumides

note: [time]: id=second_watch_hour1
en: Second Watch — First Hour
et: Teine  öövahikord - esimene tund

note: [time]: id=second_watch_hour2
en: Second Watch — Second Hour
et: Teine  öövahikord - teine tund

note: [time]: id=second_watch_hour3
en: Second Watch — Third Hour
et: Teine  öövahikord - kolmas tund

note: [time]: id=second_watch_hour4
en: Second Watch — Fourth Hour
et: Teine  öövahikord - neljas tund

note: [time]: id=second_watch_hour5
en: Second Watch — Fifth Hour
et: Teine  öövahikord - viies tund

note: [time]: id=second_watch_hour6
en: Second Watch — Sixth Hour
et: Teine  öövahikord - kuues tund

note: [time]: id=morning_hour1
en: Morning — First Hour
et: Hommik - esimene tund

note: [time]: id=morning_hour2
en: Morning — Second Hour
et: Hommik - teine tund

note: [time]: id=morning_hour3
en: Morning — Third Hour
et: Hommik - kolmas tund

note: [time]: id=morning_hour4
en: Morning — Fourth Hour
et: Hommik - neljas tund

note: [time]: id=midday_hour
en: Midday
et: Keskpäev

note: [time]: id=afternoon_hour1
en: Afternoon — First Hour
et: Pealelõuna - esimene tund

note: [time]: id=afternoon_hour2
en: Afternoon — Second Hour
et: Pealelõuna - teine tund

note: [time]: id=afternoon_hour3
en: Afternoon — Third Hour
et: Pealelõuna - kolmas tund

note: [time]: id=afternoon_hour4
en: Afternoon — Fourth Hour
et: Pealelõuna - neljas tund

note: [time]: id=afternoon_hour5
en: Afternoon — Fifth Hour
et: Pealelõuna - viies tund

note: [time]: id=afternoon_hour6
en: Afternoon — Sixth Hour
et: Pealelõuna - kuues tund

note: [time]: id=first_watch_hour1
en: First Watch — First Hour
et: Esimene öövahikord - esimene tund

note: [time]: id=first_watch_hour2
en: First Watch — Second Hour
et: Esimene öövahikord - teine tund

note: [time]: id=first_watch_hour3
en: First Watch — Third Hour
et: Esimene öövahikord - kolmas tund

note: [time]: id=first_watch_hour4
en: First Watch — Fourth Hour
et: Esimene öövahikord - neljas tund

en:  This unit is capable of rapid healing.
et: See üksus suudab anda kiiret ravi.

en:  This unit has magical attacks, which always have a high chance of hitting an opponent.
et: Selle üksuse rünnakud on võluväelised ning nende tabamistõenäosus on alati kõrge.

note: [trait]: id=undead
en: female^undead
et: kooljas

note: [trait]: id=mechanical
en: mechanical
et: masin

note: [trait]: id=elemental
en: elemental
et: hing

note: [trait]: id=elemental
en: female^elemental
et: hing

note: [trait]: id=feral
en: feral
et: metslane

note: [trait]: id=feral
en: female^feral
et: metslane

note: [trait]: id=feral
en: Receives only 50% defense in land-based villages
et: Kaitsevõime maismaa külades on vaid 50%.

note: [race]: id=bats
en: Bats come in many shapes and sizes, and most are fairly harmless, feeding on insects and other small animals. The larger and more vicious breeds are known to pose a threat to humans and other races as well as their livestock, especially when encountered in groups. Typically nocturnal, they are often kept (and occasionally tamed) by those who share their love of the night.
et: Nahkhiiri on eri kuju ja suurusega ning enamik on üsna kahjutud, süües putukaid ja pisiloomi. Suuremad ja kurjemad tõud on aga ka inimestele ja teistele rassidele ohtlikud, samuti kariloomadele - eriti hulgakesi koos. Paljud ööd armastavad tegelased peavad neid ööelukaid lemmikloomadena.

note: [race]: id=drake
en: Drakes are large, winged and fire-breathing creatures, reminiscent of true dragons. On average, an adult drake stands around three meters tall and easily weighs more than a man and a horse combined. Their skin is made up of hard scales, resistant to most physical strikes except piercing and cold damage. Most drakes are capable of true flight and can travel long distances quickly. However, their sheer weight and bulk limits their flight ability somewhat, making them ungainly in the air. Where possible, they make use of terrain features such as hills, mountains and trees as launch points in order to gain greater height and speed. Fortunately for their enemies, they are still quite clumsy creatures and surprisingly slow in combat. This, combined with their large size, renders them easy targets for those who dare attack them.
    
    Drakes are inherently magical creatures, with a mysterious internal fire fueling their very lives. This can easily be witnessed when one of their kind perishes in combat; its internal fire is released, burning their remains in to ashes. Their internal fire is also their greatest weakness; it makes them extremely vulnerable to cold attacks. Despite their magical nature, drakes are incapable of channeling magic in a controlled manner. While the magic imbued within a drake’s body enables it to spit fire and gives it life, they have no willful control over its functions of this magic.
    
    <header>text='Society'</header>
    Drakes are a relatively warlike race and their societies can be best described as cultured martial societies. The core of a drake tribe is a small group of veteran warriors headed by a mutually respected — or simply feared — <ref>dst='dominant' text='dominant'</ref> who rules the society with an iron fist. Every drake is expected to earn their place in the strict hierarchy, to obey their superiors and command their inferiors. Entry to the ruling elite is only possible through challenging and defeating a superior in single combat, which is the way the hierarchy within the elite itself is established. The use of deception of any kind towards any fellow drake is, without exception, seen as cowardly and unacceptable.
    
    While their warlike nature and sense of territory drives them to defend their territories savagely, drakes rarely invade or trespass on areas already occupied by the other major races. Instead, they settle in unpopulated areas to establish their own territory there. They primarily feed on large game they hunt in the lowlands around their homes, but hatchlings and lower caste drakes are known to feed also on certain of moss and fungi they cultivate deep in their caverns. The only technology drakes value is armor- and weapon-smithing, and neither know or need other science and culture besides this. However the few implements they do fashion are almost unrivaled in quality, only matched by those produced in the finest Dwarvish foundries.
    
    Drakes are hatched from eggs and usually live naturally between 20 to 30 years. Death in battle is the most preferred way for a drake to leave this world. Unlike the elder members of other races, drakes naturally grow more aggressive and reckless towards the ends of their natural lives, perhaps to help ensure their place in the heroic legends of their kind.
    
    <header>text='Geography'</header>
    Drakes originated from an archipelago of volcanic islands called <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref> in the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>. A combination of population pressure and the subsidence of many of their home islands has caused colonies of drakes to spread to the <ref>dst='great_continent' text='Great Continent'</ref>. Drakes tend to make their homes in mountain caverns near volcanoes to protect their eggs, hatchings and forges. While drakes naturally prefer warmth, their internal fire is more than capable of sustaining them even in a relatively cold climate, a feature which has allowed them to populate even some of the mountains of the far north of the Great Continent.
et: Lohed on suured, tiivulised ja tuldsülgavad olendid, tõeliste draakonite moodi. Keskmine lohe on üheksa jalga kõrge ja kaalub rohkem kui ratsanikuga hobune. Nende nahka katavad soomused, mis kaitsevad neid hästi kõigi rünnakute eest peale torgete ja külma. Enamik lohesid suudab lennata kiiresti pikki vahemaid, ent nende kogukus muudab nad õhus kohmakateks. Võimaluse korral kasutavad nad õhkutõusmiseks künkaid, mägesid ja puid. Nende vaenlaste õnneks on nad üsna kohmakad ning lahingus üllatavalt aeglased. Arvestades nende suurust, on nad kerge saak neile, kes julgevad neid rünnata.
    
    Lohed on loomult võluväelised olendid, nende sisemine tuli on nende elu allikaks. Kui mõni neist lahingus sureb, siis tuli vabaneb ja põletab surnukeha tuhaks. See tuli on ka haavatav külmarünnakutega. Võluväest hoolimata ei suuda nad seda ise juhtida ja suunata, ehkki see annab neile elu ja võimaldab süljata tuld. 
    
    <header>text='Ühiskond'</header>
    Lohed on üsna sõjakas rass ja nende ühiskond meenutab teisi sõdalaste ühiskondi. Lohehõimu tuumaks on rühm vanu sõdalasi, kelle juhiks on kõigi poolt lugupeetud -  või lihtsalt kardetud -  <ref>dst='dominant' text='valitseja'</ref>, kes juhib kogu ühiskonda raudse rusikaga. Iga lohe peab teenima välja oma koha, kamandama alluvaid ja kuuletuma ülemustele. Valitsevasse klassi pääseb vaid mõnd ülemat välja kutsudes ja üksikvõitluses alistades (samal viisil käib ka ülemate endi kohavõitlus). Mistahes pettuse kasutamist teise lohe vastu peetakse eranditult argpükslikuks ja vastuvõtmatuks.
    
    Ehkki nende sõjakas loomus ja oma ala tunne paneb nad omi maid ägedalt kaitsma, lähevad nad üksnes harva ründama teisi rasse ja nende alasid - selle asemel eelistavad nad asuda tühjadele aladele. Nad toituvad enamasti suurtest loomadest, keda nad kodude läheduses kütivad, ent koorunud ja madalast seisusest lohed söövad ka teatud liiki vetikaid ja seeni, mida nad koobastes kasvatavad. Ainus sort leiutisi, mida lohed hindavad, on seotud relvade ja soomuse sepistamisega, muud nad ei hinda ega vaja. Samas on nende vähesed tööriistad niivõrd hästi tehtud, et kannatavad välja võrdluse parima päkapikutööga.
    
    Lohed kooruvad munadest ja elavad enamasti 20-30 aastat vanaks. Lahingusurma peetakse parimaks viisiks maailmast lahkumiseks. Erinevalt teistest rassidest muutuvad lohed vananedes sõjakamateks ja hulljulgemateks, ehk just soovist saada osaks oma rahva pärimusest.
    
    <header>text='Maateadus'</header>
    Lohed pärinevad  <ref>dst='morogor' text='Morogori'</ref> tulemäesaarestikust <ref>dst='great_ocean' text='Suures Meres'</ref>. Rahvaarvu kiire kasv ja saarte täitumine ajas paljud lohed <ref>dst='great_continent' text='Suurele Maale'</ref>. Lohed loovad enamasti kodu tulemägede ligidusse koobastesse, et nende munad, koorunud ja ka sepapajad oleks kaitstud. Kuigi nad eelistavad sooja, võimaldab nende sisemine tuli saada hakkama ka külmas ilmastikus - see on võimaldanud neil asustada ka mõned Kaug-Põhja mägialad Suurel Maal.

note: [race]: id=elf
en: Compared to humans, elves are somewhat taller, more agile but less sturdy. They have slightly pointy ears, pale skin and usually blond hair. Few differences between humans and elves are more pronounced than the Elves’ unusually long life — most, unless claimed by illness, accident or war, live a full two and a half centuries. While some elves possessing a high magical aptitude have been known to live an additional full century, most elves begin to grow physically frail at some point between 250 and 300 years of age and pass away rapidly (generally within a year or two) thereafter.
    
    Elves are naturally imbued with magic to a small degree. Though most are unable to channel it directly, its latent presence gives them their keen senses and long life. Many elves have magic-driven talents such as marksmanship or stealth, allowing them to achieve tasks that most normal beings would find astonishing. Those elves that learn to wield this power in more general ways can become truly formidable in its use. Many choose to use their gift to heal others.
    
    A few elves, venturing far down the paths of magic and mysticism, become sensitive to the presence of cold iron and can even be burned by it. Elvish legend hints that this was more common in the far past.
    
    Elves spend much of their time honing their talents and skills. Those not adept at the magical arts typically devote their time honing their physical skills. As a result, elves excel at archery, which is perhaps their most important method of warfare. Most elvish troops carry a bow and no other race can rival their archers in speed and accuracy. All elves also share an intense affection for unspoiled nature. They often feel uncomfortable in open unvegetated spaces. They live primarily in the forests of the Great Continent; the Aethenwood in the southwest, Wesmere in the northwest, and the great northern woods of which the Lintanir Forest is the southernmost edge.
    
    Elves are the eldest race of the continent, with the possible exception of trolls. Many of their settlements cannot be reliably dated, undoubtedly having existed for over a millennium.
et: Inimestega võrreldes on haldjad veidi pikemad ja väledamad, kuid mitte nii tursked. Neil on veidi teravad kõrvad, hele nahk ja harilikult heledad juuksed. Põhiliseks erisuseks on nende pikk eluiga - enamik, keda ei taba haigus, õnnetus või sõda, elavad kaks ja pool sajandit. Mõned suure võluväega haldjad suudavad sellele lisada veel ühe sajandi, ent enamik haldjaid hakkab jääma 250 ja 300 eluaasta vahel nõrgaks ning lahkub kiiresti (enamasti aasta-kahega).
    
    Haldjad on loomult vähesel määral võluväelised. Enamik ei suuda seda otseselt juhtida, see annab neile vaid teravad meeled ja pika elu. Paljudel on ka võluväest tingitud andeid nagu täpsuslaskmine või hiilimine, millega nad võivad tavalisi olendeid sõnatuks lüüa. Kuid need haldjad, kes õpivad võluväge juhtima, saavad tõeliselt võimsateks. Paljud kasutavad seda väge teiste ravitsemiseks.
    
    Vähesed haldjad, kes on kõndinud kaugele võlukunsti ja müstika radadel, muutuvad raua suhtes tundlikuks ja see võib neid isegi kõrvetada. Haldjate pärimuse järgi esines seda kauges mineviikus märksa enam,
    
    Haldjad kulutavad palju aega enda oskuste lihvimisele. Need, kes ei tegele võluväega, harjutavad maisemaid kunste. Seetõttu on haldjad suurepärased vibukütid, see on nende peamine sõdimisviis. Enamik nende vägesid kannab vibu, mille kasutamises ei ole teistel rassidel kiiruse ja täpsuse osas midagi vastu panna. Kõiki haldjaid iseloomustab ka armastus puutumatu looduse vastu. Nad tunnevad tihti end ebakindlalt paljastel lagendikel ja elavad peamiselt Suure Maa metsades - edelas Hõbelaanes, kirdes Wesmere metsas ja suures Põhjalaanes, mille lõunapoolseks otsaks on Lintaniri mets.
    
    Haldjad on vanim rass, kui ehk trollid välja arvata. Nende asunduste vanust on raske hinnata, kuid see on kindlasti üle aastatuhande.

note: [race]: id=goblin
en: Goblins are, despite their appearance, born as siblings to the orcs and members of the same race. While other races usually bear children singly or in pairs, orcs will have large litters of children all at once, causing their populations to explode rather quickly. Within any litter, there will only be one or two true orcs, who will grow to the full size and strength of their race. A few more will be half-orcs, notably weaker than their big brothers, and relegated to supporting roles in combat, such as archery. The rest, often a full half of more of any litter, will be goblins. Goblins are puny and quite frail, rarely growing past the size and stature of a human child. Goblins are born into a lifetime of near-slavery to their larger kin, and used as sword-fodder in battle. They thrive in spite of their tragic fate; in part because they are so very numerous, and also because their brother orcs are well aware how dependent they are on the goblins.
    
    Goblins perform the bulk of manual labor needed by the orcs, with the sole exception of jobs that require the brute strength of true orcs. Those the orcs revel in as proof of their prowess.
et: Mäekollid pärinevad oma välimusest hoolimata orkidega samast rassist. Kui teistel rassidel on üks-kaks last, siis orkidel on suured pesakonnad, mistõttu rahvaarv kasvab kiiresti. Igas pesakonnas aga on vaid üks-kaks tõelist orki, kellest saavad oma rassi täismõõdus esindajad. Veel mõned on poolorkid, kes on vendadest nõrgemad ja hakkavad täitma lahingus toetavaid rolle näiteks vibuküttidena. Ülejäänud, tihti pool või enamgi pesakonnast, on mäekollid. Nad on nõrgad ja kõhetud, harva kasvades inimlapsest suuremaks. Nende saatuseks saab olla oma suuremate sugulaste orjadeks rahuajal ja rämpssõduriteks lahingutes. Ent neid on sellest hoolimata palju - ja tegelikult teavad orkid ise hästi, kuivõrd nad mäekollidest sõltuvad.
    
    Mäekollid teevad orkide juures ära suurema osa raskest tööst - välja arvatud need, mis vajavad toorest orkijõudu. Just viimaseid peavad aga orkid ise olulisteks.

note: [race]: id=mechanical
en: Animated neither by natural life nor by necromancy, the term <italic>text='mechanical'</italic> describes a created artifact of an intelligent being. Most mechanical things neither move nor think on their own, but some do so as a result of magical enchantment.
et: Kuna neid ei käita ei loomulik elu ega mustad kunstid, kasutatakse sõna <italic>text='masin'</italic>mõistusega olendite loodud seadeldiste kohta. Enamik neist ei liigu ega mõtle iseseisvalt, ent mõned, mida on täiendatud võluväega, teevad ka seda..

note: [race]: id=merman
en: Something like a fusion between humans and fish, the merfolk are an enigmatic race with both piscine and humanoid attributes. They have strong tails that lend themselves to quick movement in any watery environment while their dextrous hands and intelligent minds allow fine craftsmanship and toolmaking. Semi-aquatic by nature, merfolk can breathe both water and air without difficulty. Despite being able to survive on land, they are much quicker and more agile in the water and will rarely be found far from the ocean. They are typically wary of dry land, as they are awkward and clumsy there and they struggle greatly to move over rough or forested terrain.
et: Olles midagi inimese ja kala ristandi taolist, on näkid mõistatuslik rahvas, kel on nii kala kui inimese omadusi. Neil on tugev saba, mille abil saab kiiresti liikuda igasuguses vees, teisalt aitavad väledad käed ja kiire taip neil teha head käsitööd ja ka tööriistu. Poolenisti vee-elanikena saavad näkid raskusteta hingata nii vees kui kuival maal. Ehkki nad suudavad ellu jääda ka kuival, on nad vees palju väledamad ja kiiremad ning neid kohtab harva merest kaugemal. Enamasti kardavad nad kuiva maad, kuna nad tunnevad end seal ebamugavalt ja kohmakalt ning liikumine künklikul või metsamaal on neile väga vaevaline.

note: [race]: id=monster
en: race+female^Monster
et: Elukas

note: [race]: id=monster
en: The term “monster” incorporates many hideous beasts that haunt the caves, wilderness, ocean depths, and other climes of the world. They figure largely in the tales and nightmares of its denizens, as well.
et: Sõna 'elukas' hõlmab erinevaid hirmsaid olevusi, kes asustavad koopaid, kõnnumaad, meresügavusi ja teisi maailma nurgataguseid, samuti selle ülejäänud elanike lugusid ja õudusunenägusid.

note: [race]: id=naga
en: race^Nagini
et: Naga

note: [race]: id=naga
en: The serpentine nagas are one of the least understood races of the Great Continent. Part of this is due to their xenophobic nature and part is due to their alien environment. Nagas are one of the few races capable of any meaningful mobility in water, giving them access to a whole world effectively forbidden to land dwellers and further separating them from the terrestrial beings that they shun. Still, they are not true creatures of the sea, and their inability to breathe water leaves them in trepidation of the abyss. Living in coastal areas gives them an escape route on land against denizens of the deep while keeping them out of reach of those who travel by foot, wing, and hoof. Although nagas are somewhat frail in form, they are often faster and more nimble than their opponents. They sometimes find themselves at odds with merfolk when their territories overlap, but overall nagas tend to favor swamps and rivers as much as open water.
et: Maosarnased nagad on ühed kõige tundmatumad Suure Maa rahvastest. Osaliselt on selles süüdi nende võõrastepelgus ja osalt ka nende elupaik. Nagad on üks väheseid rasse, kes suudab vabalt vees liikuda - see annab neile ligipääsu kuivamaaelanikele suletud maadele ja aitab veelgi kaasa neist võõrdumisele. Samas aga pole nad tõelised mereolevused ning võimetus vees hingata paneb nad sügavusi kartma. Rannavees elamine aitab neil hoiduda sügavike elanike eest ning hoiab neist eemal ka kõndijad-lendajad. Kuigi nagad on mõnevõrra hapra välimusega, on nad tihti kiiremad ja osavamad kui nende vastased. Vahel satuvad nad vastuollu näkkidega, kuna nende elupaigad kattuvad, ent enamasti kipuvad nagad eelistama soid ja jõgesid avaveele.

note: [race]: id=ogre
en: Ogres are a wild and uncivilized race who dwell mainly in the wilderness of the Great Continent. Physically, they resemble humans and orcs but are larger and stronger. Even their adolescents are more than a match for most men. Ogres are distrusted in many populated areas and usually either avoid them or are driven out by force. Instead, they lurk the mountainous areas on the edges of civilization, where hungry ogre bandits provide a constant threat to travelers and caravans. While ogres are not particularly intelligent or quick, their toughness and physical strength make them a valuable asset in the armies of other races. They are especially valued by more ruthless commanders who don't mind the ogres' brutality. Little is known about their biology or society, if they can truly be said to have one, but they are said to attack alongside wolves and other beasts. Whether this is a sign of cooperation, domestication, or simply mutual opportunism is not known.
et: Inimsööjad on metsik ja arenemata rahvas, kes elab enamasti Suure Maa metsikutes paikades. Nad meenutavad väliselt inimesi ja orke, kuid on suuremad ja tugevamad. Isegi noorena on nad enamikust inimestest jõult üle. Asustatud aladel üldiselt inimsööjaid ei kannatata - neist hoitakse eemale või nad aetakse jõuga minema. Nii luuravad nad peamiselt mägistes piirkondades inimkonna äärealadel, kus inimsööjatest röövlid aina rändureid ja kaubavoore ohustavad. Kuigi nad pole eriti taibukad ega kiired, on nad tugevad ja vastupidavad ning teised rahvad näevad neid heameelega oma vägedes - eriti teevad seda halastamatumat sorti väeülemad, keda nende jõhkrus ei häiri. Nende kujunemisest ja ühiskonnast (kui neil seda üldse on) teatakse vähe, ent arvatakse, et nad ründavad koos huntide ja muude elukatega. Kas see tähendab koostööd, kodustamist või lihtsalt kokkusattumist, ei ole teada.

note: [race]: id=wolf, description=
en: race+female^Wolf
et: Hunt

en: Advances to:
et: Edutamise järel saab:

en: Abilities:
et: Võimed:

note: [campaign]: id=Heir_To_The_Throne
en: Heir to the Throne
et: Troonipärija

note: [campaign]: id=Heir_To_The_Throne
en: HttT
et: TrP

note: [campaign]: id=Heir_To_The_Throne
en: Champion
et: Vägilane

note: [campaign]: id=Heir_To_The_Throne
en: (Novice level, 23 scenarios.)
et: (algtase, 23 stsenaariumi.)

note: [campaign]: id=Heir_To_The_Throne
en: Fight to regain the throne of Wesnoth, of which you are the legitimate heir.
et: Võida tagasi Wesnothi troon, mille seaduslik pärija sa oled.

note: [scenario]: id=01_The_Elves_Besieged
en: The Elves Besieged
et: Haldjad piiramisrõngas

note: [objective]: condition=win
en: Move Konrad to the signpost in the northwest
et: Vii Konrad teeviidani kaardi loodenurgas

note: [message]: speaker=narrator
en: Sixteen years into her rule, Asheviere turned her attention to the wood elves living in the great forest southwest of Wesnoth, whom she despised. Orcish mercenaries were hired and dispatched to bring about their ruin.
et: Kuusteist aastat pärast võimulesaamist pööras Asheviere oma pilgu metshaldjate poole, kes elasid suures laanes Wesnothist edelas ning keda ta põlgas. Ta värbas orkidest palgasõdurid ja saatis nad haldjate vastu.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Master Delfador! Look, there are orcs coming from all directions! What shall we do?
et: Isand Delfador! Ennäe, orkid tulevad igalt poolt! Mida me teeme?

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are too many to fight, far too many. We must escape!
et: Neid on vastuhakkamiseks liiga palju, kaugelt liiga palju. Me peame põgenema!

note: [message]: speaker=Konrad
en: But to where? This is the only home we have! What about the elves?
et: Aga kuhu? See on meie ainus kodu! Mis haldjatest saab?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will fight them, but you must escape, Konrad. It is imperative that you escape!
et: Me võitleme nendega, sina aga pead põgenema, Konrad. Sinu pääsemine on ülimalt tähtis!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well, let us hurry!
et: Hästi, lähme kähku!

note: [message]: speaker=Urug-Telfar
en: Attack the elves, my grunts, and take their villages. Let us claim this land for the Queen!
et: Tehke haldjatele tuul alla, jorsid! Ja võtke nende külad ära! Vallutame selle maa kuningannale!

note: [message]: speaker=Knafa-Tan
en: Remember, it is rumored that the filthy mage and one that he protects are in these parts. They are the ones we want!
et: Pidage meeles, et too vastik võlur ja tema hoolealune on kusagil siin. Nad tuleb kätte saada!

note: [message]: speaker=Knafa-Tan
en: Ha ha! We will rip the filthy elves to pieces!
et: Hahaa! Me rebime need haldjarääbakad tükkideks!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Let them come. We will fight them with all we have!
et: Las nad tulla. Me võitleme, nagu vähegi suudame!

note: [message]: speaker=Chantal
en: Be careful, Konrad! Guard him well, Delfador!
et: Konrad, ole ettevaatlik! Delfador, kaitse teda hästi!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Do not spend your life here, Chantal. Someone must warn the Northern Elves that the war we so long feared has begun.
et: Ära looda enda elu siin veeta, Chantal. Keegi peab Põhja haldjaid hoiatama - sõda, mida oleme ammu kartnud, on nüüd alanud.

note: [message]: speaker=unit
en: Very well, we have made it this far! But where do we go next?
et: Olgu, me oleme siia välja jõudnud! Kuhu edasi?

note: [message]: speaker=Delfador
en: We must travel north, and try to make it to the Isle of Alduin. Hopefully we will find refuge there.
et: Me peame rändama põhja poole ja püüdma jõuda Alduini saarele. Loodetavasti leiame sealt pelgupaiga.

note: [message]: speaker=unit
en: Of course you are right, Delfador. But what will become of the elves here?
et: Sul on muidugi õigus, Delfador. Aga mis saab siinsetest haldjatest?

note: [message]: speaker=Delfador
en: The elves will fight. They may even prevail. But I fear things do not bode well for them. Let us not speak of it now. Onward!
et: Haldjad võitlevad. Nad võivad isegi võita, kuid kardan siiski, et neil ei lähe asjad kuigi hästi. Aga ärme sellest praegu räägi.  Edasi!

note: [message]: speaker=Chantal
en: Good luck, Konrad! Don’t worry about us, we will fight as best we can!
et: Ole tubli, Konrad! Ära meie pärast muretse, me võitleme, nagu suudame!

note: [message]: speaker=unit
en: I... I don’t think I can make it anymore.
et: Ma... vist ei suuda enam.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Prince... you must keep fighting! Nooooooo!
et: Prints... sa pead edasi võitlema! Eeeiiii!

note: [message]: speaker=unit
en: It is over. I am doomed...
et: Kõik on läbi. Ma olen kadunud...

note: [message]: speaker=unit
en: I have... have failed in my duty to protect the prince! I am defeated.
et: Ma... Ma olen lüüa saanud. Ma ei suutnud printsi kaitsta.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Don’t die, Delfador! Please, you have to stay alive!
et: Delfador, ära sure! Palun, sa pead elus püsima!

note: #-#-#-#-#  1238 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [message]: speaker=unit #-#-#-#-#  1245 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  1247 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Thelarion
en: Ugh!
et: Uhh!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Die, villain, die!
et: Sure, lurjus, sure!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Only the foolish oppose me!
et: Ainult lollid julgevad mulle vastu astuda!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: I am Galdrad. You will have to fight me to get any further!
et: Mina olen Galdrad. Pead minuga võitlema, kui tahad siit edasi pääseda!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Only a fool would dare to attack me!
et: Loll on, kes mulle kallale kipub!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador the Great. Prepare to die!
et: Mine olen Delfador Suur.  Ole valmis surema!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Let me through, you rogue!
et: Lase mind läbi, kaabakas!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh no! They are destroying our home!
et: Oo ei! Nad hävitavad meie kodu!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There can be no looking back. We must go quickly!
et: Tagasivaatamiseks pole aega. Lähme kähku!

note: [scenario]: id=02_Blackwater_Port
en: scenario name^Blackwater Port
et: Mustvoo sadam

note: [objective]: condition=win
en: Resist until the end of the turns
et: Pea vastu kuni käikude lõppemiseni

note: [objective]: condition=win
en: (special bonus)
et: (eripreemia)

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Sir Kaylan
et: Söör Kaylani surm

note: [label]
en: Blackwater Port
et: Mustvoo sadam

note: [side]: type=Grand Knight, id=Kaylan
en: Sir Kaylan
et: Söör Kaylan

note: [message]: speaker=Delfador
en: We should be able to board a ship at Blackwater Port, but it seems the orcs are heading there too. Rebels who hate Asheviere and are loyal to the memory of the king desperately hold the port, as it is one of the only places where they can ship supplies and weapons.
et: Me peaksime Mustvoo sadamas laevale pääsema, aga tundub, et orkid suunduvad samuti siiapoole. Mässulised, kes vihkavad Ashevieret ja austavad kuninga mälestust, hoiavad sadamat meeleheitlikult enda käes - see on üks väheseid kohti, kust nad saavad varustust ja sõjariistu tuua.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador, some orcs are following us! We must make haste!
et: Delfador, mõned orkid tulevad meile järgi! Peame kiirustama!

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Delfador, my old friend! We had heard of your coming, and of the attacks on the elves. It is good to see you again, although I would prefer it were not in such sad times.
et: Delfador, vana sõber! Kuulsime sinu tulekust ja haldjate ründamisest. Rõõm sind näha - ehkki eelistaksin veidi rõõmsamaid aegu kui praegused.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, this is Kaylan, one of the mightiest of the horse lords, and one of the few who is willing to oppose the Dark Crown. Rumor has it that his lance has slain fifty men and a hundred orcs.
et: Konrad - see on Kaylan, üks vägevamaid hobuseisandate seas ning üks väheseid, kes Mustale Kroonile vastu julgeb hakata. Käivad jutud, et ta on oma piigiga maha löönud viiskümmend meest ja sadakond orki.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: It seems the orcs have come here too, to try to wrest this port from our hands. Our defenses are still weak, but reinforcements will arrive soon!
et: Näib, et orkid on ka siia jõudnud, et seda sadamat meilt kätte saada. Meie kaitse on veel nõrk, kuid täiendus peaks varsti saabuma!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We will help you fight them off until the reinforcements arrive.
et: Me aitame teil neid eemal hoida, kuni abijõud kohale jõuavad.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: With your help, we have hope we can fend them off. But you must not tarry here long, for your survival is even more important to our cause than the strength of the port. A ship is due here in two days, surely it will be able to take you to safety.
et: Teie abiga on meil lootust nad tagasi lüüa. Aga te ei saa siia kauaks jääda - teie pääsemine on meile veelgi tähtsam kui see sadam. Laev on siin kahe päeva pärast, see viib teid ohutusse paika.

note: [message]: speaker=Konrad
en: And the ship will take us to Alduin?
et: Kas see laev viib meid Alduinile?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, we will sail to the Isle of Alduin, my home Konrad, and the home of many magi.
et: Jah, me seilame Alduini saarele - minu koju, Konrad. Seal on palju teisigi võlureid.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: I will send one of my horsemen to serve under you. I offer you my support, Konrad, and the support of my men — from now on you will be able to recruit horsemen.
et: Ma annan ühe oma hobusemeestest teie käsutusse. Konrad, ma pakun sulle enda ja oma meeste toetust - nüüd saad sa värvata hobusemehi.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you, sir. But how shall I best use these horsemen? How do they differ from elves?
et: Tänan sind, isand. Aga kuidas ma neid kõige edukamalt kasutan? Mille poolest nad haldjatest erinevad?

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Elves are a powerful race, Konrad, more powerful than my own people usually acknowledge. But horsemen are powerful in a different way. They have no long range attack, but can charge into combat, inflicting double normal damage, though taking double damage in return. They are also lawful, meaning they fight better by day, and worse at night. Horsemen are unmatched on open land, though elves will serve you better in forests or rugged terrain.
et: Haldjad on vägev rass, Konrad - vägevam, kui mu oma rahvas harilikult tunnistab. Aga hobusemehed on vägevad teisel moel. Neil pole kaugrünnakut, kuid nad suudavad tormata lahingusse - tehes seejuures topeltkahju, kuid ka saades seda topelt. Nad on ka kuulekad, seega võitlevad nad paremini päeval ja halvemini öösel. Hobusemehed on suurepärased avamaal, haldjad aga teenivad sind paremini metsades või küngastel.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Elves may be the lords of the forest, but horsemen are powerful as well. On the plains under the midday sun they can fell the toughest foes with sharp spears and under heavy hoofs!
et: Haldjad võivad olla metsade isandad, kuid ka hobusemehed on vägevad. Tasandikul ja keskpäevapäikeses langeb ka kangeim vastane nende teravate odade ja raskete kapjade all.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Recruit troops wisely, Konrad, and remember that you can recall experienced units from past battles to help you fight again.
et: Värba üksusi targasti, Konrad. Pea meeles, et sa saad ka kutsuda tagasi kogenud üksusi eelmistest lahingutest.

note: [message]: speaker=Haldiel
en: Greetings, young master. I pledge myself to your service.
et: Tervitus, noor isand. Ma annan end sinu käsutusse.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, note that Haldiel does not seek gold upkeep; as a loyal unit he fights for us solely out of loyalty to our cause. Such units are extremely valuable. Take care to use them cautiously in battle, lest they fall.
et: Konrad, pane tähele, et Haldiel ei soovi elatist - ustava üksusena võitleb ta vaid ustavusest meie eesmärkidele. Sellised üksused on ääretult väärtuslikud. Kasuta neid ettevaatlikult ja ära lase neil hukkuda.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Reinforcements have arrived! Forward, men! I expect each of you to bring me back the head of an orc!
et: Abijõud on kohal! Edasi, mehed! Iga mees toogu mulle ühe orki pea!

note: [message]: speaker=Mokolo Qimur
en: So many foul humans riding on horses! There is no way we can defeat them. Quick, we must make our escape!
et: Nii palju vastikuid inimesi hobuste seljas! Me ei saa neist jagu - kähku, kaome siit!

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Reinforcements have arrived, but lo! Our allies have already destroyed the orcish army menacing our fair port. In honor, I must reward your valor.
et: Abivägi on saabunud, kuid ennäe! Meie liitlased on juba sadamat ähvardanud orkiväe puruks löönud. Mul on au teie vaprust tunnustada.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: You have risked your life to defend our city. In return, I place one of my city’s finest defenders in your service. Simyr, step forward. I place your lance in the service of young prince Konrad here. May you help him restore order to the country.
et: Te olete riskinud oma eluga, et meie linna kaitsta. Tänutäheks annan teie käsutusse ühe oma parimatest kaitsjatest. Simyr, astu ette! Sinu piik hakkab teenima noort prints Konradit. Õnnestugu sul aidata tal maal kord majja lüüa!

note: [message]: speaker=Simyr
en: It is my pleasure and honor to serve, my liege.
et: Mul on au ja rõõm sind teenida, mu isand.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Thank you for the help, friends. The ship should arrive soon, it will take you to Alduin.
et: Tänu teile abi eest, sõbrad. Laev peaks saabuma varsti, sellega jõuate Alduinile.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We should embark now.
et: Peaksime nüüd pardale minema.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Safe voyage to you, friends. Rest assured that we will never surrender to the forces of the Dark Queen.
et: Head reisi teile, sõbrad. Võite olla kindlad, et me ei alistu iialgi Musta Kuninganna vägedele.

note: [message]: speaker=unit
en: I have failed in my duty to protect the Rightful Heir and the port.
et: Mul ei õnnestunud troonipärijat ega oma sadamat kaitsta...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Without his help, we will be unable to use the ships. There is no hope...
et: Tema abita ei saa me laevu kasutada. Lootus on kadunud...

note: [scenario]: id=03_The_Isle_of_Alduin
en: The Isle of Alduin
et: Alduini saar

note: [message]: speaker=Konrad
en: This is no time to return to our vessel! We must take control of the island!
et: Laevale tagasiminekuks pole aega! Me peame saare enda käsu alla saama!

note: [message]: speaker=narrator
en: And so the party landed on the Isle of Alduin.
et: Ja nii maabus seltskond Alduini saarel.

note: [message]: speaker=Konrad
en: So this is Alduin. It looks a little... desolate.
et: Nii et see on Alduin. Ta näib veidi... mahajäetud.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I fear so, Konrad. It seems that the orcs have come even here. Here to the place where I was born, where I was trained.
et: Ma kardan, et see on nii, Konrad. Näib, et orkid on isegi siia jõudnud. Siia, kus ma sündisin, kus ma õppisin...

note: [message]: speaker=Usadar Q'kai
en: Who is that? Oh, a party of elves has landed. We shall drive them back into the sea!
et: Kes see on? Aa, mingi punt haldjaid on saarele ilmunud. Viskame nad merre tagasi!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I did not think the orcs would have come here. This island used to be so beautiful. We must recapture it! To arms!
et: Ma ei arvanud, et orkid on siiagi jõudnud. See saar oli nii ilus, me peame selle tagasi võtma. Relvile!

note: [message]: speaker=unit
en: I found someone hiding in the village!
et: Ma leidsin kellegi külas redutamas!

note: [message]: speaker=Elrian
en: My lords, I have been hiding in the village from the orcs, like many of the other magi here. I pledge myself to your service; let us move swiftly to recapture the island!
et: Mu isandad, ma peitsin end külla, nagu ka paljud teised siinsed võlurid. Ma annan end teie käsutusse - võtame saare kähku tagasi!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Certainly, let us join together to fight the evil ones.
et: Muidugi, ühendame oma jõud nende kurjamite vastu.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit magi!
et: Nüüd saad värvata võlureid!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Surely no orc can stand against us with magi in our ranks! Their magical attacks almost always find their mark, even against well-defended troops.
et: Ükski ork ei saa meie vastu, kui meiega on võlurid! Nende võlurünnakud tabavad märki peaaegu alati, isegi hästikaitstud vaenlaste puhul.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Caution, young prince. It is very difficult to train inexperienced magi in combat. When they fight on the front lines of battle, you must protect magi with stronger units else the enemy will make short work of them.
et: Ettevaatust, noor prints. Kogenematute võlurite koolitamine lahinguks on väga raske. Kui nad võitlevad esireas, pead neid tugevamate üksustega kaitsma,  muidu saavad vaenlased neist kergesti jagu.

note: [message]: speaker=Seimus
en: Delfador, my old master! You have saved the island from the orcs!
et: Delfador, mu vana õpetaja! Sa oled päästnud saare orkide käest!

note: [message]: speaker=Delfador
en: My apprentice! How did the island fall to such as these?
et: Minu õpipoiss! Kuidas see saar sihukeste kätte langes?

note: [message]: speaker=Seimus
en: You have not heard, master Delfador? Asheviere is trying to control the entire western coast. She hired many orcs and sent them here. They were holding me until a ship could arrive to take me to Weldyn where I am to stand trial for treason for training magi!
et: Sa pole kuulnud, isand Delfador? Asheviere püüab saada enda kätte kogu läänerannikut. Ta värbas hulga orke ja saatis nad siia. Nad võtsid mu kinni ja tahtsid laevaga Weldyni saata. Seal oleksid nad mind reeturina kohtu alla andnud, kuna ma õpetasin võlureid välja!

note: [message]: speaker=Delfador
en: We have come from fighting her forces at Blackwater. Where else has she attacked?
et: Me just tulime Mustvoo sadamast tema vägedega võitlemast. Mida ta veel on rünnanud?

note: [message]: speaker=Seimus
en: She has taken control of the Bay of Pearls, long held by the Mermen, and has turned them into slaves. There they dive for pearls by which she grows richer every day. There are even rumors that she may break the ancient treaty and attack Elensefar!
et: Ta on vallutanud Pärlilahe, mis on kaua olnud näkkide oma, ning teinud näkid enda orjadeks. Nad peavad püüdma pärleid, mis ta veel rikkamaks teevad. Käivad isegi jutud, et ta võib murda iidset lepingut ja rünnata Elensefari!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Can’t we strike back at her? How many forces does she have at the Bay of Pearls? Can we take it back from her?
et: Kas me ei võiks vastu hakata? Kui palju jõudusid on tal Pärlilahes? Ehk saaksime selle tagasi võtta?

note: [message]: speaker=Delfador
en: We must indeed go there. Let us therefore rest here a little, and then set sail for the Bay. Hopefully we will defeat her forces there!
et: Me peame kindlasti sinna minema. Seepärast puhakem siin veidi, siis aga seilame Pärlilahte. Loodan, et suudame neist jagu saada!

note: [scenario]: id=04_The_Bay_of_Pearls
en: The Bay of Pearls
et: Pärlilaht

note: [objective]: condition=win
en: Defeat one enemy leader, and resist the other until turns run out
et: Alista üks vastase pealikest ja pea teisele vastu kuni käikude lõppemiseni

note: [objective]: condition=lose
en: Turns run out with both enemy leaders standing
et: Käigud saavad otsa ja mõlemad vaenlase pealikud on elus

note: [message]: speaker=Konrad
en: So this is the Bay of Pearls. It looks like they have those merfolk working hard!
et: Nii et see on siis Pärlilaht. Paistab, et need näkid rabavad kõvasti tööd teha!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Indeed it does. It also looks like they have many, many troops. I should go around the bay and distract some of them. You and the rest rescue the merfolk!
et: Näib tõesti. Paistab ka, et siin on suur hulk vaenlasi. Ma katsun minna ümber lahe ja tõmmata nende tähelepanu endale, teie teised minge ja vabastage näkid!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. Be careful!
et: Hästi siis. Ole ettevaatlik!

note: [message]: speaker=Bugg
en: But boss, why are we only using bats and nagas?
et: Aga ülemus, miks me ainult nahkhiiri ja nagasid värbame?

note: [message]: speaker=Dwaba-Kukai
en: Because we need to control the seas and the merfolk, and nagas and bats are best for doing that!
et: Seepärast, et me peame hoidma merd ja näkke oma võimu all ning nagad ja nahkhiired sobivad selleks kõige paremini!

note: [message]: speaker=Bugg
en: But orcs are the most powerful race in all of...
et: Aga orkid on vägevaim sugu kõikidest...

note: [message]: speaker=Dwaba-Kukai
en: Shut up, worm! I’m the boss!
et: Ole vait, va vihmauss! Mina olen ülemus!

note: [message]: speaker=Bugg
en: Ha ha ha! Now orcs will rule over land and sea!
et: Hahaa! Nüüd valitsevad orkid maad ja merd!

note: [message]: speaker=Dwaba-Kukai
en: (Sigh) Will someone kill this idiot for me, please?
et: (Oeh) Kas keegi ei võiks seda tohmanit mättasse lüüa? Palun?

note: [message]: speaker=unit
en: But... but... how can this be happening to me?
et: Aga... aga... kuidas see minuga juhtus?

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who was that idiot?
et: Kes see tohman sihuke oli?

note: [message]: speaker=Gwaba
en: Free at last! Now, death to the orcs!
et: Lõpuks ometi vabadus! Nüüd me orkidele alles näitame!

note: [message]: speaker=Mabooa
en: Now that we are free, together we can defeat our oppressors!
et: Nüüd oleme vabad ja võime oma rõhujad minema lüüa!

note: [message]: speaker=Kaba
en: Freedom! Now where are those orcs? Let me at ’em!
et: Vabadus! Kus need orkid on? Ma neile alles näitan!

note: [message]: speaker=Gwimli
en: Thank you for rescuing us! Now we can help you fight the evil orcs! The main cage where they keep most of the mermen is in the northwest!
et: Tänu teile päästmise eest! Nüüd aitame teil nende vastikute orkidega võidelda! Peamine puur, kus nad suuremat osa näkke hoiavad, asub loode pool!

note: [message]: speaker=Heldaga
en: Death to the orcs! Come, my mer brethren, let us fight the orcs and drive them from our shores!
et: Surm orkidele! Tulge, vennad näkid - peksame orkid oma kallastelt minema!

note: [message]: speaker=Konrad
en: At last, we have freed the mermen. Go back to the ocean and live in peace.
et: Lõpuks ometi oleme näkid vabastanud. Minge merre tagasi ja elage rahus.

note: [message]: role=ThankfulMerman
en: My lord! You may need the help of some of us who have skill in the sea in future. We would like to come with you and offer you help.
et: Mu isand! Sul võib tulevikus minna abi vaja, mõned meist on meresõidus vilunud. Me tahaksime sinuga tulla ja abiks olla.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit the noble merfolk!
et: Nüüd võid värvata õilsa näkirahva esindajaid!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Now where is Delfador? I hope he’s safe!
et: Aga kus Delfador on? Ma loodan, et temaga on kõik korras!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am perfectly safe, friend!
et: Sõber, minuga on kõik korras!

note: [message]: speaker=Konrad
en: There you are! I am so glad you are all right! Now we may have a little rest.
et: Siin sa oledki! Nii tore, et sinuga kõik hästi on! Nüüd võime veidi puhata.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am afraid there is no time for rest, Konrad. Asheviere has laid siege to Elensefar, breaking the century-old treaty between Wesnoth and the Elense city-state. If the city falls, there is no telling how many other lands she may swallow up!
et: Konrad, ma kardan, et meil pole aega puhata. Asheviere on Elensefari sisse piiranud, murdes sajandivanust lepet Wesnothi ja Elense linnriigi vahel. Kui see linn langeb, siis ei tea keegi, kui palju maid ta veel alla neelab!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh no! What shall we do?
et: Oo ei! Mida me nüüd teeme?

note: [message]: speaker=Delfador
en: You must lead our men to the city, and help defend it. Or recapture it if it falls before you arrive.
et: Pead oma mehed linna saatma ja aitama seda kaitsta. Või kui see enne langeb, selle tagasi võtma.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I must do that? But what about you, Delfador? You’re coming with me, right?
et: Mina pean seda tegema? Aga sina, Delfador? Sa ju ikka tuled minuga?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am afraid not, Konrad. I have come across some important documents, and must make haste with them to the Elven Council. It seems that the time to stop Asheviere is shorter than I had thought.
et: Ma kardan, et mitte, Konrad. Ma olen leidnud mõned tähtsad ürikud ja pean nendega Haldjate Nõukogu ette ruttama. Näib, et Asheviere peatamiseks antud aeg on lühem, kui ma arvasin.

note: [message]: speaker=Konrad
en: But Delfador! I can’t do it on my own!
et: Aga, Delfador - ma ei suuda seda üksinda!

note: [message]: role=Supporter
en: On your own? My lord! We, your loyal soldiers, will support you!
et: Üksinda? Mu isand! Meie, sinu ustavad sõdurid, toetame sind!

note: [message]: speaker=Delfador
en: You will prevail. I have faith in you. Head north. Elensefar is but three days’ travel if you make haste.
et: Sa võidad. Ma usun sinusse.  Suundu põhja poole, Elensefar on üksnes kolme päevatee kaugusel, kui pead kiiret.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. But how do I get there?
et: Väga hea. Aga  kuidas ma sinna pääsen?

note: [message]: speaker=Delfador
en: It is north-west of here, a few leagues inland. There are two ways to go, by ship or on foot. Each has its own dangers. You must choose between them.
et: See on siit loodes, maad mööda mõne päeva tee. Sinna pääsemiseks on kaks teed, laevaga või jalgsi. Mõlemal on omad ohud, kuid pead nende vahel valima.

note: [option]: speaker=Delfador
en: Ships? Ugh! I have been seasick for the last time. We shall walk!
et: Laev? Uhh! Ma olen eelmisestki korrast veel merehaige. Lähme jala!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Safe journey to you, Konrad. Until we meet again!
et: Head reisi sulle, Konrad. Kohtumiseni!

note: [option]: speaker=Delfador
en: Going by ship we may at least get a little rest for ourselves. By sea it is!
et: Laevaga minnes saame vähemalt veidike puhata. Merele!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Safe voyage to you then, Konrad. May the weather be fair.
et: Turvalist merereisi sulle siis, Konrad. Olgu ilm ilus!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Have you not been able to defeat our foes in all these days? They have summoned reinforcements. Surely now our doom is upon us!
et: Sa pole kõigi nende päevadega ikka veel vaenlasest jagu saanud. Nüüd on nad abiväge saanud. Meie lõpp on käes!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad! We cannot spend any more time here. Though it would be good to defeat the orcs and free more of their prisoners, more urgent business calls us!
et: Konrad! Me ei tohi siin rohkem aega viita. Kuigi oleks tore orkid puruks lüüa ja veel rohkem vange vabastada, on meil veel tähtsamat teha.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador, thank goodness you have survived! This has been a tough battle, but why can we not finish it? Why must we leave?
et: Delfador - tänu taevale, oled elus! Lahing on ränk olnud, kuid miks ei võiks me seda lõpuni viia? Miks me minema peame?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I bear ill tidings. Asheviere has laid siege to Elensefar, breaking the century-old treaty between Wesnoth and the Elense city-state. If the city falls, there is no telling how many other lands she may swallow up!
et: Halvad uudised. Ashevier on Elensefari sisse piiranud, murdes sajandivanust lepet Wesnothi ja Elense linnriigi vahel. Kui see linn langeb, siis ei tea keegi, kui palju maid ta veel alla neelab!

note: [message]: speaker=Konrad
en: I must do this? But you are coming with me, aren’t you, Delfador?
et: Mina pean seda tegema? Aga sa ju ikka tuled minuga, Delfador?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am afraid not, Konrad. I have found some important documents that need seeing to. I must ride at once to make council with the elves. I will meet you in Elensefar, after you have secured it.
et: Ma kardan, et mitte, Konrad. Ma olen leidnud mõned tähtsad ürikud, mida ma pean uurima. Pean kohe ratsutama haldjatega nõu pidama. Kohtume Elensefaris, kui oled selle kindlalt enda kätte saanud.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I fear I will struggle to do this on my own... but what must be must be. How do I get to Elensefar?
et: Ma kardan, et mul läheb üksi raskeks... aga kui peab, siis peab. Kuidas ma Elensefari pääsen?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Since you have broken the orcs’ hegemony over the seas, going by ship would be safest. Sail along the coast, and you can land mere miles from Elensefar. Make haste!
et: Kuna oled orkid merel puruks löönud, on merd pidi kõige ohutum. Seila mööda rannikut ja jõuad vaid mõne miili kaugusele Elensefarist. Kiirusta!

note: [message]: speaker=Delfador
en: With the orcs controlling the seas, going by ship would not be safe. Travel by land, Elensefar is only six days’ march up the coast. Make haste!
et: Kuna orkid valitsevad merd, on merd pidi ohtlik minna. Mine mööda maad, Elensefar on vaid kuue päevatee kaugusel mööda rannikut. Kiirusta!

note: [scenario]: id=05a_Muff_Malals_Peninsula
en: Muff Malal’s Peninsula
et: Muff Malali poolsaar

note: [objective]: condition=win
en: Escape down the road to Elensefar
et: Põgene maanteed mööda Elensefari

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Muff Malal
et: Alista Muff Malal

note: [message]: speaker=narrator
en: But the road to Elensefar was a treacherous one. Konrad and his men were set upon by a strong band of undead.
et: Kuid Elensefari viiv maantee osutus reetlikuks. Konradit ja tema mehi varitses tugev salk kooljaid.

note: [message]: speaker=Muff Malal
en: Ahh, a party of elves approaches. Soon we shall have elven zombies serving us!
et: Ahh, kamp haldjaid läheneb. Varsti on meil hulk koolnud haldjaid, keda end teenima panna!

note: [message]: role=Advisor
en: My lord! On yonder peninsula there seems to be some movement!
et: Mu isand! Tollel poolsaarel seal liigub keegi!

note: [message]: speaker=Konrad
en: It looks like an undead outpost! If we could defeat them, the locals would probably be grateful. But I do not know if we have the strength to defeat such a foe, or the time to spare.
et: Paistab kooljate pesa olevat! Kui neist võitu saame, on kohalikud ilmselt tänulikud. Aga ma ei tea, kas meil on nende võitmiseks piisavalt jõudu ja aega...

note: [message]: role=Advisor
en: Cleansing this land of undead does not appear overly difficult. It could be good training for those yet untested in battle.
et: Selle maa puhastamine kooljatest ei tundu liiga raske. See võiks olla heaks harjutuseks neile, kel sõjakogemus veel väike.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I see. If we are to break the siege of Elensefar, we will need every veteran soldier we can get.
et: Või nii. Kui me peame Elensefari piiramise murdma, vajame iga kogenud sõdalast.

note: [message]: role=Advisor
en: The decision is yours, sir. If we are to leave, I advise we hurry past before they are upon us. If we are to fight, then... to arms!
et: Otsusta ise, isand. Kui me lahkume, soovitan kiirustada, enne kui nad meieni jõuavad. Kui võitleme, siis...  relvile!

note: [message]: speaker=narrator
en: To Elensefar
et: Elensefar

note: [message]: speaker=Konrad
en: We do not have time to tarry here! On to Elensefar!
et: Meil pole siin aega raisata! Edasi Elensefari poole!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Shirk not your duty! I will decide when it is time to leave for Elensefar.
et: Ära page oma kohuse eest! Mina otsustan, millal on aeg Elensefari poole liikuda.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Victory is ours! Let us hope that this delay will not hamper our quest to save Elensefar, but at least we have freed these good people. We must move onward with haste!
et: Meie võit! Loodame, et see viivitus ei takista meil Elensefari päästmast, kuid vähemalt oleme me vabastanud need head inimesed. Liigume kiiresti edasi!

note: [scenario]: id=05b_Isle_of_the_Damned
en: Isle of the Damned
et: Neetute saar

note: [part]
en: But the voyage did not go as smoothly as had been hoped. A storm blew up and bore down on the ship. Though all hands were on deck working desperately, a sudden gust of wind flung Konrad overboard as he attempted to secure the sails...
et: Kuid teekond ei läinud nii libedalt, kui loodeti. Tõusis torm ja ründas raevukalt laeva. Kuigi kõik kätepaarid töötasid tekil, viis äkiline tuuleiil Konradi üle parda, kui ta oli purje kinnitamas...

note: [part]
en: The mermen finally saved Konrad from the sea, but were unable to get him back to the ship. By dint of great effort they reached a nearby island...
et: Näkid päästsid Konradi viimaks lainetest, kuid ei suutnud teda tagasi laevale aidata. Suure pingutusega jõudsid nad lõpuks lähedalasuvale saarele...

note: [message]: speaker=Konrad
en: Whew, I survived. But now where am I? Is this island inhabited?
et: Puhh, ma jäin ellu. Aga kus ma olen? Elab siin saarel keegi?

note: [message]: speaker=Kalba
en: We have heard only the worst things about this place, my lord. It is said that the legions of the undead have come here in great numbers and devastated the island into an ugly wasteland.
et: Me oleme sellest saarest ainult halba kuulnud, mu isand. Räägitakse, et siia tulid suured kooljate hulgad ja muutsid kogu saare jõledaks tühermaaks.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Let’s hope these rumors are not true! I have none of my men or gold with me! How could I defend myself?
et: Loodame, et see jutt pole tõsi! Mul pole ühtki oma sõdalast ega ka kulda kaasas! Kuidas end kaitsta?

note: [message]: speaker=Kalba
en: There are still some bands of humans hiding on the island, my lord. If you recruit some of them to help, we might have some hope of holding off the undead hordes!
et: Siin saarel redutavad ikka veel mõned inimeste salgad, mu isand. Kui värbad mõned neist, on meil lootust kooljate hulki tagasi lüüa!

note: [message]: speaker=Delurin
en: Maybe we can make a deal! Help us defeat those evil creatures! You may use our gold reserves to lead us!
et: Ehk saame kokkuleppele! Aidake meil need kurjad olevused hävitada - võite selleks meie kullavaru kasutada!

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 100 pieces of gold!
et: Sa said 100 kuldraha!

note: [message]: speaker=Konrad
en: There are some ancient temples to the southwest; I wonder what might be inside them!
et: Kagu pool on mõned iidsed pühakojad - huvitav, mis seal võiks olla?

note: [message]: speaker=unit
en: The temple seems to be empty.
et: See pühakoda näib olevat tühi.

note: [message]: speaker=unit
en: Looks like there is somebody hidden in the temple.
et: Näib, et siin pühakojas peidab end keegi.

note: [effect]
en: holy sword
et: pühitsetud mõõk

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: I was hiding in this holy place, planning how to defeat the evil undead. Now with your help, I can destroy them.
et: Peitsin end sellesse pühasse paika ja pidasin aru, kuidas nende kurjade kooljatega võidelda. Teie abiga suudan nad alistada.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Join us, wise one. We welcome your aid!
et: Ühine meiega, tark. Sinu abi on teretulnud!

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: If we eradicate the undead blight on these islands, I will surely go with you. Otherwise, I plan to finish my task here before moving on.
et: Kui meil õnnestub kooljatenuhtlus siin ära kaotada, tulen kindlasti teiega. Muidu aga pean enne edasiliikumist siin mõned asjad ära korraldama.

note: [message]: speaker=Xakae
en: Surprise! Searching for magi, and all I get is these foul humans!
et: Üllatus! Otsin võlurit ja leian vaid need inimeserajakad!

note: [message]: speaker=unit
en: Fight on against the undead without me, friends!
et: Võidelge ilma minuta edasi, sõbrad!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We have wrested control of the island from the evil undead! Now all we have to do is wait for the ship to arrive, so we can make our way to Elensefar!
et: Me oleme saare neist kurjadest kooljatest vabastanud! Nüüd peame vaid ootama laeva, et jõuda Elensefari!

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: Together we have vanquished the foul undead! Come, I will join you on your noble quest.
et: Oleme need vastikud kooljad üheskoos alistanud! Lähme, ma tulen sinuga.

note: [message]: speaker=narrator
en: You regain your lost troops and $isle_damned_starting_gold gold!
et: Sa said tagasi enda kadumaläinud üksused ja $isle_damned_starting_gold kuldraha!

note: [message]: speaker=narrator
en: Thank goodness we have found you, sir! Come aboard quickly, we shall take you away from this horrible island!
et: Tänu taevale, et leidsime su, isand! Tule pardale, kaome siit jubedalt saarelt!

note: [message]: speaker=Konrad
en: It’s a shame complete victory could not be ours, but thank goodness I am rescued! On to Elensefar!
et: Häbiasi, et me lõplikku võitu ei saavutanud, kuid tänu taevale, et olen pääsenud!  Edasi Elensefari poole!

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: Thank you for your assistance here brothers. I will stay to continue resisting the foul undead. May fate be with you in your noble quest, and may we meet again some day!
et: Tänan  teie abi eest, vennad. Ma jään siia nende kooljatega sõdima. Olgu saatus su teel sinuga ja olgu meil võimalik kunagi taas kokku saada!

note: [scenario]: id=06_The_Siege_of_Elensefar
en: The Siege of Elensefar
et: Elensefari piiramine

note: [message]: speaker=narrator
en: The party arrived at Elensefar at last, but found that the city had already fallen to the savage orcs.
et: Rändajad jõudsid viimaks Elensefari, kuid linn oli juba metsikute orkide kätte langenud.

note: [message]: role=Advisor
en: My lord! It seems the city has already fallen!
et: Mu isand!  Näib, et linn on juba langenud!

note: [message]: speaker=Konrad
en: This is terrible news! We must retake the city!
et: Kohutav uudis! Me peame linna tagasi võtma!

note: [message]: role=Advisor
en: There are so many of them. This will not be easy! And look to the north! It seems that the undead are allied with the orcs!
et: Neid on nii palju, see pole kerge. Ja vaata  põhja poole! Tundub, et kooljad on orkidega mestis!

note: [message]: speaker=Muff Jaanal
en: Here come the elves! Our newly forged alliance with the orcs will give us the power to crush them with ease!
et: Haldjad tulevad! Meie uus liit orkidega aitab meil nad kergesti puruks lüüa!

note: [message]: role=Konrad
en: We must take the city, and destroy the evil undead before reinforcements arrive!
et: Peame linna ära võtma ja hävitama need kurjad kooljad enne, kui nad abiväge saavad!

note: [message]: speaker=narrator
en: As night began to fall, three dark figures crept out of the forest.
et: Öö hakul roomasid metsast välja kolm tumedat kuju.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Halt! Who goes there, friend or foe?
et: Seis! Kes seal on, sõber või vaenlane?

note: [message]: speaker=Reglok
en: Greetings, friend. We are from the Elensefar Thieves’ Guild. We would like to help you against the orcs!
et: Tervitus, sõber. Me oleme Elensefari varaste gildist. Tahame teid orkide vastu aidata!

note: [message]: role=Advisor
en: Thieves, hmmm? Who says we can trust such as you?
et: Vargad, eh? Kes ütleb, et teid usaldada võib?

note: [message]: speaker=Gamlel
en: We would understand if you didn’t trust us, of course, but it is in our mutual interest to rid the city of the orcs!
et: Me mõistame, kui te meid ei usalda, ent orkide minemaajamine on meie kõigi huvides.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. You may join us.
et: Väga hea. Te võite meiega tulla.

note: [message]: speaker=Reglok
en: We will serve you well, for we respect the help you are providing to our city. You shall find that there is honor, even among thieves.
et: Me teenime teid hästi, austusest abi vastu, mida te linnale annate. Te näete, et isegi varastel võib autunne olla.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Yes, but where is your fighting force? How can you help us?
et: Jah, aga kus on teie sõdalased? Kuidas te meid aidata saate?

note: [message]: speaker=Gelgar
en: We survive by stealth. We can help you sneak into the city and surround the orcs. Alternatively, we can lay in wait until you give us a signal then ambush the orcs’ rear.
et: Me elatume luuramisest. Aitame teil linna hiilida ja orkid sisse piirata. Või soovi korral ootame, kuni annate märku, ning ründame siis orke selja tagant.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Hmm... I have to consider this...
et: Hmm... Ma pean mõtlema...

note: [option]: speaker=Konrad
en: Help us infiltrate the city. We can do the rest.
et: Aidake meil linna pääseda. Me teeme ise ülejäänu.

note: [message]: speaker=Reglok
en: Excellent. Two hours past midnight meet us on the west bank of the river, across from Elensefar’s docks.
et: Suurepärane. Kaks tundi peale keskööd kohtume jõe läänekaldal Elensefari paadisilla vastas.

note: [option]: speaker=Konrad
en: I want you to reinforce us once we break through their line.
et: Ma soovin teie abi, kui oleme nende rindest läbi murdnud.

note: [message]: speaker=Reglok
en: Very well. When you raise your red banner over any building in the city proper, we will see the sign and attack from the city’s northern gate.
et: Väga hea. Kui heiskate  oma punase lipu südalinna mõnele majale, näeme me märki ja ründame linna põhjavärava kaudu.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Agreed. But, will you be able to see our flag if it’s dark?
et: Nõus. Aga kas te näete lippu, kui on pime?

note: [message]: speaker=Reglok
en: Yes, we will see it. In fact, we prefer to fight at night. I pray you do not lead us into slaughter.
et: Jah, näeme. Tegelikult eelistame me võidelda öösiti. Palun ära meid ainult surma saada.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Do not fear, friends. There will be a slaughter here, but it will be orcish blood staining the streets.
et: Ärge kartke, sõbrad. Surm tuleb küll, aga orkidele - nende veri hakkab kastma tänavaid!

note: [message]: speaker=narrator
en: As the banner was raised, sounds of fighting could be heard from across the city.
et: Kui lipp maja kohale tõusis, hakkas linna teisest otsast kostma lahingukära.

note: [message]: speaker=Reglok
en: Let’s expel these invaders! Today, the city is ours again!
et: Peksame need sissetungijad minema! Täna on see linn jälle meie!

note: [message]: speaker=narrator
en: On the banks of Elensefar’s port district, three shadowy figures appeared.
et: Elensefari sadamasilla juurde ilmus kolm varjutaolist kuju.

note: [message]: speaker=narrator
en: To Konrad’s surprise, they quickly made their way across the river’s mouth. The turbulent waters hid a nearly invisible ford, wide enough for two soldiers to march shoulder-to-shoulder.
et: Konradi üllatuseks jõudsid nad kiiresti jõe suudmesse. Kiired veevood varjasid peidetud koolmekohta, mis oli küllalt lai kahele kõrvuti sammuvale sõdurile.

note: [message]: speaker=Reglok
en: Very few people know that the river can be forded here. The orcs have yet to discover this place. Bring your forces into the city, quickly now, and you can flank them.
et: Väga  vähe inimesi teab sellest koolmekohast. Orkid pole seda ka veel avastanud. Tooge oma väed kiiresti siit linna ja võite neid küljelt rünnata.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Finally, we have retaken the city! Let us rest here, friends.
et: Lõpuks on linn jälle meie! Puhkame siin veidi, sõbrad!

note: [message]: role=Thief
en: Victory! The thieves of Elensefar will be in your service, my lord.
et: Võit! Elensefari vargad on sinu teenistuses, isand.

note: [message]: speaker=narrator
en: The party rested for three days, after which an old friend returned.
et: Rändajad puhkasid kolm päeva, peale mida tuli ka üks vana sõber tagasi...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Greetings, friends. I see that you have rescued the city! I knew that you could do it.
et: Tervitus, sõbrad. Ma näen, et olete linna päästnud - teadsin kohe, et tulete sellega toime.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador! So good to see you! Where have you been?
et: Delfador! Nii hea sind jälle näha! Kus sa oled olnud?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I have been meeting with the Ka’lian, the Great Council of the Elves. This is Kalenz, a great lord of the Northern Elves who came to the Council to offer us the support of his people.
et: Ma käisin kohtumas Ka'liani, haldjate Suure Nõukoguga. See on Kalenz, Põhja haldjate vägev isand, kes tuli Nõukogus meile oma rahva abi pakkuma.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Greetings, friend.
et: Tervitus, sõber.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador, we have captured this city, but surely Asheviere’s men will come and attack us! What should we do?
et: Delfador, me vallutasime selle linna, kuid kindlasti saadab Asheviere oma mehed meie vastu! Mida me peaks tegema?

note: [message]: speaker=Delfador
en: The Ka’lian has met and decided: we must capture the Sceptre of Fire.
et: Ka'lian on arutanud ja otsustanud: me peame saama enda kätte Tulesaua.

note: [message]: speaker=Konrad
en: The Sceptre of Fire? What’s that?
et: Tulesaua? Mis asi see on?

note: [message]: speaker=Delfador
en: The Sceptre of Fire is the most ancient artifact of the realm of Wesnoth. It was forged by the dwarves of Knalga at the request of King Haldric II. It took their finest smiths years to make it, but soon after it was completed, the makers were chased underground, attacked by the elves. None know exactly what occurred, but the Sceptre was lost somewhere in the great caverns. Years have passed, and the fortunes of the dwarves have waxed and waned, but the Sceptre has never been found.
et: Tulesau on Wesnothi riigi kõige iidsem ese. Selle sepistasid Knalga päkapikud kuningas Haldric II tellimusel, nende parimad sepad tegid selle kallal aastaid tööd. Peale selle valmimist pidid sepad ründavate haldjate eest allmaariiki pagema. Keegi ei tea täpselt, mis juhtus, kuid Sau jäi kusagil suurtes koobastes kadunuks. Aastad on möödunud ja päkapikkude varandused põrmuks pudenenud, Saua pole aga keegi leidnud.

note: [message]: speaker=Konrad
en: But what has this to do with me?
et: Aga mis sel minuga pistmist on?

note: [message]: speaker=Delfador
en: When Garard II, your uncle, was deciding upon a successor, he issued an edict that whichever member of the royal family could retrieve the Sceptre of Fire would rule the land.
et: Kui sinu onu Garard II otsustas endale pärija valida, andis ta välja seaduse, millega määratakse valitsejaks ükskõik milline kuningliku soo liige, kel õnnestub Tulesau kätte saada.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh, and you want me to get this scepter?
et: Oo, ja sa tahad, et mina selle Saua leiaksin?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We will help you retrieve it, my lord.
et: Me aitame sul seda otsida, mu isand.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Time is short. We think that Asheviere is also searching for the Sceptre, to help seal her place as ruler. But if you find the Sceptre first, the people will support you as the king.
et: Aega on napilt. Arvatavasti otsib ka Asheviere seda Saua, et end valitsejaks kinnitada. Kuid kui sina leiad selle esimesena, toetab rahvas sind kuningana.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Me? King?
et: Mind? Kuningana?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, Konrad. I believe you will be king one day. Now let us make haste!
et: Jah, Konrad. Ma usun, et ühel heal päeval oled sa kuningas. Aga nüüd kiirustame!

note: [message]: speaker=Delfador
en: We cannot go to Wesmere, for Asheviere’s orcs have the approaches ringed about with steel; Kalenz and I barely escaped, and Chantal cannot get out. Until we are stronger, we must go where the orcs are not.
et: Me ei pääse Wesmere metsa, kuna Asheviere orkid hoiavad seda raudses rõngas. Kalenz ja mina saime napilt tulema ja Chantal ei pääse välja. Me peame minema kuhugi, kus orke pole, kuni jõudu kogume.

note: [message]: speaker=Muff Jaanal
en: So you endeavor to fight me in my home. Foolish.
et: Nii et sa tuled minuga minu enda kodus võitlema. Loll!

note: [scenario]: id=07_Crossroads
en: Crossroads
et: Risttee

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Kojun Herolm
et: Alista Kojun Herolm

note: [part]
en: Konrad, Delfador, and Kalenz swiftly rode east through the wilderlands of Wesnoth.
et: Konrad, Delfador ja Kalenz ratsutasid kiiresti itta, läbi Wesnothi metsikute maade.

note: [part]
en: The queen’s agents were still scouring the coastal regions, for news of Elensefar’s rescue had not yet reached her.
et: Kuninganna teenrid kammisid endiselt rannikut, kuna uudised Elensefari päästmisest polnud veel temani jõudnud.

note: [part]
en: Small as it was, Konrad’s army avoided the notice of hostile eyes in the sparsely populated western countryside for a time. However, their luck did not hold.
et: Konradi väikesearvuline vägi vältis vaenlaste silmi hõredalt asustatud läänemaadel mõnda aega. Nende õnn aga ei kestnud lõputult.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Here we come to the great cross-roads. We should go northeast.
et: Siin jõuame suurele teeristile. Peame minema kirdesse.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Beware! These hills are not safe! The roads are important to Asheviere’s strategy, and she has hired orcs to guard them. We shall have to fight to travel through.
et: Ettevaatust! See kõrgustik pole ohutu! Ashieviere peab maanteid tähtsaks ning on värvanud orkid neid valvama. Ilmselt peame neist läbi murdma.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then fight we shall. Fortunately, now that we have liberated Elensefar, they are providing what gold they can spare to help us swell our ranks with new recruits. Let it begin!
et: Siis võitleme. Õnneks annab vabastatud Elensefar meile piisavalt kulda, et oma ridu uute sõduritega täiendada. Läheb lahti!

note: [message]: speaker=Niodien
en: Stay on the path! The hills here are not safe!
et: Jääge tee peale! Künkad on ohtlikud!

note: [message]: speaker=Loflar
en: Beware the hills! There are many orcs in hiding, preparing to ambush you!
et: Hoidke mägedest eemale! Seal on hulk orke varitsemas!

note: [message]: speaker=narrator
en: NE — Dan’Tonk
    SE — Fort Tahn
et: Kirre - Dan'Tonk
    Kagu - Tahni kindlus

note: [message]: speaker=Konrad
en: Dan’Tonk, we are so close to Weldyn.
et: Dan'Tonk - me oleme üsna Weldyni ligidal.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We dare not confront Asheviere yet. We must retrieve the Sceptre of Fire and gather more allies in the north.
et: Me ei söanda veel Asheviere vastu astuda. Peame leidma Tulesaua ja koguma Põhjast liitlasi juurde.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Victory is ours, men. Let us proceed northeast!
et: Võit on meie, mehed! Liigume edasi kirde poole!

note: [scenario]: id=08_The_Princess_of_Wesnoth
en: The Princess of Wesnoth
et: Wesnothi printsess

note: [objective]: condition=win
en: Force Li’sar’s surrender (reduce her hitpoints to 0 or lower)
et: Sunni Li'sar alistuma (vähenda tema elupunktid 0-ni või alla selle)

note: [part]
en: ...but one of the orcs survived long enough to send the news to the queen...
et: ...kuid üks orkidest suutis saata sõnumi kuningannale...

note: [part]
en: ...and she sent her most able commander.
et: ...ning too saatis enda parima väejuhi.

note: [label]
en: Elmar’s Crossing
et: Elmari ülekäik

note: [label]
en: Elbridge
et: Valgesilla

note: [message]: speaker=narrator
en: On the road to Knalga, the party was opposed by the forces of Asheviere.
et: Teel Knalga poole astus ränduritele vastu Asheviere sõjavägi.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: The Queen has sent me to stop you, impostor!
et: Kuninganna saatis mind sind peatama, anastaja!

note: [message]: role=Advisor
en: That’s the princess, Li’sar. The daughter of the Queen, and her successor!
et: See on printsess Li'sar, kuninganna tütar ja pärija!

note: [message]: speaker=Konrad
en: I’m no impostor. It seems that your mother has lied to you.
et: Ma pole anastaja. Näib, et su ema on sulle valetanud.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: This is treason! Your lies will perish with you!
et: Reetmine! Su valed surevad koos sinuga!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There is no use in reasoning. She will understand only one thing. To arms!
et: Vaidlemine ei aita. Ta saab aru vaid ühest asjast. Relvile!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: This is taking too much time, I had best call some reinforcements!
et: See võtab liiga kaua aega, parem kutsun abi!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Maybe I was not using enough forces...
et: Võib-olla ei kasutanud ma piisavalt vägesid...

note: [message]: speaker=unit
en: I surrender! Don’t hurt me, impostor.
et: Annan alla! Ära tee mulle häda, anastaja.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I said before I’m not an impostor, but if you yield, I will spare your life.
et: Ütlesin juba, et ma pole anastaja, kuid kui annad alla, säästan su elu.

note: [message]: speaker=unit
en: Let me go!
et: Lase mind lahti!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Think about the story of the old king. Ask somebody who knew of him.
et: Mõtle vana kuninga loole. Küsi kelleltki, kes teda teadis.

note: [message]: speaker=unit
en: The old king? I have heard about that, but I know it is not true. My mother told me.
et: Vana kuningas? Ma olen sellest kuulnud, aga ma tean, et see pole tõsi. Ema rääkis mulle.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your mother has lied to you, child. Now I suggest you reconsider, and either join us, or flee as an exile. There will be a great battle soon, and if you are on the wrong side of it, we may not have the opportunity to spare your life a second time.
et: Su ema valetas sulle, laps. Nüüd ma panen ette, et sa mõtled veel korra ning kas liitud meiega või põgened pagendusse. Varsti tuleb suur lahing ja kui sa siis valel pool oled, pole meil võib-olla võimalust teist korda su elu säästa.

note: [message]: speaker=unit
en: I am not a child, and I do not want to talk about it! You said you would spare me, so be on your way. The northern road should be safe for you.
et: Ma pole laps ja ei taha sellest rääkida! Sa lubasid mind säästa, nii et mine oma teed. Põhjatee peaks olema ohutu.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Good day then, Princess. Come, men, to the northern road!
et: Head päeva siis, printsess. Läki, mehed, Põhjateele!

note: [message]: speaker=unit
en: (Ha ha, little do they know just how many undead have wandered the northern road of late. Surely they are doomed!)
et: (Hahaa, nad ei teagi, kui palju kooljaid Põhjateel viimasel ajal liigub. Nüüd on nad pigis!)

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I see that your forces draw near, impostor! I’ll not be defeated in my own backyard so easily... Come forth and attack, my loyal duelist!
et: Näen, et su väed kipuvad ligi, anastaja! Mind ei võideta mu oma hoovis nii lihtsalt... Astu esile ja ründa neid, mu ustav kahevõitleja!

note: [message]: speaker=Ronry
en: I’ll seize their keep, my Lady!
et: Ma hõivan nende kindluse, mu emand!

note: [message]: speaker=unit
en: It sounds like there is something in the mine shaft.
et: See kajab, nagu oleks seal all kaevanduskäik.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: You’ve discovered my ploy! It doesn’t matter, I’ll still rout you!
et: Sa ajasid mu salaplaani nurja! Pole midagi, ma peksan su niigi minema!

note: [message]: speaker=Ronry
en: The trap is foiled, but I’ll still flush this rabble from their keep!
et: Lõks läks nässu, aga ma ajan selle rämpsu nende kindlusest ikka välja!

note: [scenario]: id=09_The_Valley_of_Death
en: The Valley of Death — The Princess’s Revenge
et: Surmaorg: printsessi kättemaks

note: [objective]: condition=win
en: Survive for two days
et: Pea vastu kaks päeva

note: [objective]: condition=win
en: Eradicate the liches
et: Löö sortsid maha

note: [message]: speaker=Kalenz
en: My lord! This road does not seem as safe as we had hoped. Look around us at the hills — there are undead about!
et: Mu isand! See tee pole nii ohutu kui lootsime. Vaata ümberringi küngastele - siin on kooljad varitsemas!

note: [message]: speaker=Selda-Mana
en: Who are these who approach? Let us kill them all!
et: Kes sealt tulevad? Tapame nad kõik!

note: [message]: speaker=Delfador
en: To arms, men! The undead hordes approach!
et: Relvile, mehed! Kooljakarjad lähenevad!

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: There can be no surrender to these foul beasts of the pit! We fight until victory, or until every one of us is slain!
et: Ei mingit allaandmist neile põrgusigitistele! Me võitleme kuni võiduni, või kuni viimane meist maha lüüakse!

note: [message]: speaker=Konrad
en: There are just so many! What shall we do?
et: Neid on kohutavalt palju! Mida teha?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: My people douse our weapons with holy water when fighting undead. It usually lasts until the end of the battle, and they shrink in utter fear of our blades... if that is possible for an undead minion.
et: Minu rahvas kastab relvi pühitsetud veega, kui vaja kooljatega võidelda. Enamasti mõjub see kuni lahingu lõpuni ning nad tõmbuvad meie terade ees hirmust kössi.... niivõrd, kui see kooljate puhul üldse võimalik on.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Let us hold them off as long as we can!
et: Hoiame neid tagasi nii kaua kui võimalik!

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: I have come once again to aid you, friends!
et: Sõbrad, ma olen teile taas appi tulnud!

note: [message]: speaker=Delfador
en: White magi? Come to help us? But what are they doing here?
et: Valged võlurid? Meile appi? Aga mida nad siin üldse teevad?

note: [message]: speaker=Konrad
en: That is Moremirmu! He helped us fight the undead in the Isles of the Damned, let us hope he can help us once more!
et: See on Moremirmu! Ta aitas meil Neetute saarel kooljatega võidelda, loodetavasti aitab nüüd veel kord!

note: [message]: speaker=Delfador
en: The sun rises in the east. Surely the undead do not have the power to continue their onslaught through another day!
et: Idast tõuseb päike. Usun, et kooljatel pole enam jõudu päev läbi rünnata.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Indeed not! I feel we have survived this battle.
et: Tõesti! Ma tunnen, et me oleme selle lahingu üle elanud.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Whew! That was a difficult battle, but they are retreating at last!
et: Huu! See oli raske lahing, kuid lõpuks ometi nad taganevad!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes! We have fought them off!
et: Jah! Me oleme nad tagasi löönud!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you for returning to help us, Moremirmu.
et: Tänan sind taas kord appituleku eest, Moremirmu.

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: It is both my duty and pleasure, my lord! We were dining with some royal guards of the princess, taking a rest from our pilgrimage, when they spoke of how you were tricked into traveling these dangerous lands. We could do nothing but help you!
et: See on mulle nii rõõm kui kohus, isand! Me einestasime koos printsessi paari kaardiväelasega, kui puhkasime oma rännakust. Nad rääkisid, kuidas teid sellele teele peteti. Meil ei jäänud midagi muud üle kui appi tulla.

note: [message]: speaker=Konrad
en: So, she tricked us into coming this way! Where may we go now? Which way will be safe for us?
et: Ah et ta meelitas meid sellele teele? Kuhu me nüüd peaks minema? Milline oleks ohutu tee?

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: You must escape the clutches of that vile Queen, my lord. If you take a course bearing north-east, on past the mountain of gryphons, you will be able to ford the Great River at Abez. Make haste though, for you will not be able to ford the river in winter!
et: Sa pead selle alatu kuninganna eest pakku pääsema, isand. Kui sa lähed kirdesse, greifide mäest mööda, siis peaksid pääsema Abezi koolme kaudu üle Suure Jõe. Aga pea kiiret, kuna talvel sealt üle ei pääse!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you for your counsel, good friend! May our paths meet again in happier times!
et: Tänan sind väga nõuande eest, sõber! Viigu meie teed taas kokku õnnelikumatel päevadel!

note: [message]: speaker=Konrad
en: It greatly saddens me that Moremirmu was slain on the field, after he helped us.
et: Ma olen väga kurb, et Moremirmu surma sai - pärast kõike, mida ta meie heaks tegi.

note: [message]: type=White Mage,Mage of Light
en: May he rest peacefully!
et: Puhaku ta rahus!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: He died fighting for you, Prince, just as any of us would be willing to die for you.
et: Ta suri sinu eest võideldes, prints - nagu meie kõik oleme valmis sinu eest surema.

note: [message]: speaker=Konrad
en: This place makes me feel uneasy, even with the undead retreating. Where may we go now?
et: See koht on ebameeldiv isegi nüüd, kui kooljad taganevad. Kuhu me nüüd peaksime minema?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: The land of Wesnoth is not safe for us. The Queen’s forces reach every corner. We must make haste to the north lands, across the Great River. Let us go quickly!
et: Wesnothi maad ei ole meie jaoks turvalised, kuninganna väed jõuavad igasse nurka. Me peame tõttama Põhja maadele, üle Suure Jõe. Lähme kiiresti!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Indeed! Let us go from here!
et: Tõsi. Mingem siis!

note: [scenario]: id=10_Gryphon_Mountain
en: Gryphon Mountain
et: Greifimägi

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the mother gryphon and the enemy commander
et: Alista greifiema ja vaenlase pealik

note: [side]: type=Gryphon, id=Mother Gryphon
en: Mother Gryphon
et: Greifiema

note: [message]: speaker=Konrad
en: What is this place? That is one big mountain!
et: Mis koht see on? See on üks ilmatu suur mägi!

note: [message]: speaker=Delfador
en: That is the fabled Gryphon Mountain.
et: See on kuulus Greifimägi.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Gryphon Mountain! Maybe we could steal some eggs from the gryphons and train the young to be flying mounts. Would that work, Delfador?
et: Greifimägi! Äkki õnnestuks meil näpata mõned greifimunad ja õpetada noored greifid lendavateks ratsudeks. Mis sa arvad, Delfador?

note: [message]: speaker=Delfador
en: We can try to do that, but we must be careful. To disturb the gryphons could prove dangerous... and yet such mounts could help us greatly later. Whatever we do, we must pass by this place.
et: Me võime proovida, aga peame olema ettevaatlikud. Greifide häirimine võib olla ohtlik... kuid sellised ratsud võivad meile hiljem suureks abiks olla. Kuid mida iganes me teeme, peame sellest paigast läbi minema.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Well, let’s start climbing the mountain!
et: Olgu, hakkame üles ronima!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Here are the mother Gryphon’s eggs!
et: Siin ongi greifiema munad!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Excellent! We should be able to breed Gryphons for our own uses now!
et: Suurepärane! Nüüd peaksime saama enda tarbeks greife kasvatada!

note: [message]: speaker=Delfador
en: It appears that we are not the only ones interested in this mountain. Once again the Queen opposes us!
et: Näib, et me pole ainsad, kellele see mägi huvi pakub. Jälle on kuninganna meil vastas!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Quickly, men! Onward!
et: Kähku, mehed! Edasi!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ha ha! We have killed this foul beast of the air, and can deny the rebels its eggs!
et: Hahaa! Me tapsime selle jäleda lendeluka ja mässajad võivad munadest vaid und näha!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We have defeated them! Now what do we do?
et: Me lõime neid! Mis me edasi teeme?

note: [message]: speaker=Delfador
en: We must continue north. It is too late to return to the safety of Elensefar or Alduin before winter falls. We must therefore cross the great river and continue toward the land of the dwarves. Hurry, let us go!
et: Peame rändama edasi põhja poole. Elensefari või Alduinile varju  minna on liiga hilja, talv tuleb peale. Seega peame ületama Suure Jõe ja liikuma päkapike maadele sealpool. Ruttu, lähme edasi!

note: [message]: speaker=Konrad
en: With these gryphon eggs we should be able to breed gryphons that will serve us. When they are large enough to carry mounts, we can hire gryphon riders!
et: Nendest greifimunadest peaksime saama kasvatada greife, kes meile kuuletuvad. Kui nad kasvavad piisavalt suureks, et ratsanikku kanda, võime värvata greifiratsanikke!

note: [message]: speaker=Konrad
en: It is a shame we could not get those gryphon eggs. I am glad we did not slaughter any gryphons. They are magnificent animals (looks back at the mountain). Still...
et: Häbiasi, et me ei saanud ühtki muna kätte. Mul on hea meel, et me neid ei tapnud, nad on imelised olevused (vaatab tagasi mäe poole). Aga ikkagi...

note: [message]: speaker=Konrad
en: Whoa!!
et: Tohoh!

note: [message]: speaker=narrator
en: Indeed, the majestic beasts were now circling the mountain’s peak. Several glared in Konrad’s direction, their eagle eyes fixed on him at an incredible distance.
et: Nüüd lendasidki need kuninglikud olevused ümber mäetipu. Mitmed vaatasid Konradi poole, nende kotkasilmad nägemas kõike ka nii kaugelt.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Amazing! I have never before heard of such behavior in gryphons.
et: Imeväärne! Ma pole kunagi kuulnud, et greifid nii käituksid.

note: [message]: speaker=Konrad
en: What does it mean?
et: Mis see tähendab?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I do not know. Come now, the show is over.
et: Ma ei tea. Lähme nüüd, etendus on läbi.

note: [message]: speaker=Konrad
en: It is a shame we could not get those gryphon eggs — they would surely have given us an advantage sometime. Still, we must continue.
et: Häbiasi, et me mune kätte ei saanud - neist oleks kunagi kindlasti kasu olnud. Aga me peame edasi minema.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Let us continue onward!
et: Jätkame teed!

note: [event]
en: Rampant Graak
et: Vihane Graak

note: [event]
en: Rampant Grook
et: Vihane Grook

note: [event]
en: Rampant Gruak
et: Vihane Gruak

note: [scenario]: id=11_The_Ford_of_Abez
en: The Ford of Abez
et: Abezi koole

note: [objective]: condition=win
en: Move Konrad to the north side of the river
et: Vii Konrad jõe põhjakaldale

note: [message]: speaker=Delfador
en: This is the Ford of Abez. When we ford this river, we will be leaving Wesnoth, and entering the lands of the North. The dwarves once ruled these lands, but they are now filled only with chaos. This is where your father and uncle were betrayed, almost seventeen years ago now, Konrad.
et: See on Abezi koolmekoht. Siit üle minnes lahkume Wesnothist ja jõuame Põhja maadele.  Kunagi valitsesid neid päkapikud, nüüd on need ilma igasuguse korrata. Just siin reedeti sinu isa ja onu, Konrad - peaaegu seitsmeteistkümne aasta eest.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Really? So what happened, Delfador?
et: Tõesti? Mis siis juhtus, Delfador?

note: [message]: speaker=Delfador
en: The forces of the king were encamped here, and the forces of the north were on the north side of the river. For three days and three nights the armies faced each other, neither willing to ford the river. On the fourth day, the northern armies crossed and attacked us.
et: Kuninga sõjavägi oli  laagris siin ja Põhja vägi põhjakaldal. Nad seisid teineteise vastas kolm päeva ja ööd, kumbki ei tahtnud koolet ületada. Neljandal päeval tuli Põhja vägi üle jõe ja ründas meid.

note: [message]: speaker=Konrad
en: And then... we were defeated?
et: Ja siis... me saime lüüa?

note: [message]: speaker=Delfador
en: We were winning the battle. We were repelling them...
et: Me olime lahingut võitmas. Lõime nad tagasi...

note: [message]: speaker=Kalenz
en: And then the king’s son, in the heat of battle, turned upon the king!
et: ... ja siis pöördus kuninga enda poeg keset lahingumöllu kuninga vastu!

note: [message]: speaker=Konrad
en: But you avenged the murder. You killed the prince. Right, Delfador?
et: Aga sa maksid kätte. Sa tapsid printsi - eks, Delfador?

note: [message]: speaker=Delfador
en: When I saw the king betrayed and his banner fallen, I fled the battle. I know not now whether it was wisdom or cowardice, but I did flee, seeing no further hope on that day.
et: Kui ma nägin kuningat reedetuna ja tema lippu maas, põgenesin ma lahingust. Ma ei tea, oli see tarkus või argus, aga ma põgenesin, nägemata sel päeval mingit lootust.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh, but the elves always told me that you killed the prince, Delfador, even though you never talked about it.
et: Aga Delfador,  haldjad rääkisid alati, et sa tapsid printsi - isegi kui sa ei tahtnud sellest rääkida.

note: [message]: speaker=Delfador
en: That foolish boy killed himself.
et: See rumal poiss tappis end ise.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I mustered men to fight against the traitor-king, and of course Asheviere too, for she was behind it all. We met them; not here, but on the road from Weldyn, at Tath. We were outnumbered, perhaps four to one. In the heat of battle, that boy, fool that he was, came charging at me, slashing wildly. I had little choice but to end his life.
et: Ma kogusin mehed võitlema reeturist printsi vastu - ja muidugi ka Asheviere vastu, kes selle kõige taga oli. Me kohtusime nendega - mitte siin, vaid Weldyni teel Tathi juures. Neid oli neli korda enam kui meid.  Keset lahingumöllu tormas see poiss, rumal nagu ta oli, mulle peale, ise metsikult mõõgaga vehkides. Mul polnud muud valikut kui ta elu lõpetada.

note: [message]: speaker=Konrad
en: So it is true, you did kill him?
et: Nii et see on tõsi, sa tapsid ta?

note: [message]: speaker=Delfador
en: He did die in battle at my hand. It is sad that your brothers did not have the opportunity to experience such an honorable death, Konrad.
et: Ta suri lahingus minu käe läbi. On kahju, et sinu vennad ei saanud võimalust surra sama auväärset surma, Konrad.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: With all respect, my lords, we must make haste. We have to ford the river immediately. And, look! It seems that the guard-towers on the river banks are manned!
et: Kõige lugupidamise juures, mu isandad, peame me kiirustama. Me peame otsekohe üle minema. Aga vaata! Näib, et jõekalda valvetornid on mehitatud!

note: [message]: speaker=Gaga-Breuk
en: Look! Some of the southerners, men of Wesnoth, are trying to cross into our lands! We will slaughter them by the river’s edge!
et: Näe! Mõned lõunalastest Wesnothi mehed üritavad tulla üle meie maadele! Lööme nad jõekaldal maha!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Isn’t there somewhere else we can cross? Maybe upstream?
et: Kas me kusagilt mujalt ei pääse üle? Ehk ülaltpoolt?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Winter quickly bears down upon us. We have only a few days to make the crossing, and the nearest bridge is far upstream. To be trapped south of the river when winter arrives would be suicide. Asheviere would have us trapped like rats! Look to the west! Asheviere has a border fort, and it seems to be full of soldiers! We must cross here, and quickly!
et: Talv on meil turjal. Meil on vaid mõni päev üle jõe pääsemiseks ja lähim sild on kaugel jõe ülemjooksul. Talve saabudes jõe lõunakaldale lõksu jääda oleks enesetapp. Asheviere püüaks meid kinni nagu rotte. Vaata lääne poole! Asheviere on sinna piirikindluse ehitanud ja see on sõdureid täis! Me peame siit üle minema ja kiiresti!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: There they are! So it is true, they foiled the undead. Now they are trying to leave Wesnoth. We can’t let them cross the river. After them, men!
et: Seal nad on! See on siis tõsi, nad said kooljatest jagu. Nüüd üritavad nad Wesnothist pageda. Me ei tohi neid üle jõe lasta. Järele neile,  mehed!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Not her again! We must hurry! Do not forget to bring the gryphon eggs. They must be allowed more time to hatch. Quickly!
et: Oo ei, jälle tema! Kiiresti! Ärge greifimune unustage, neil läheb koorumiseni veel aega. Kähku!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Not her again! Quickly! We must hurry!
et: Oo ei, jälle tema! Kiiresti! Tehke kähku!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Stop! You shall not pass! Quick, reinforcements, protect the Princess!
et: Seis! Sa ei või sinna minna! Kähku, abivägi, kaitske printsessi!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: You drive me from the field, but you have not vanquished me, impostor!
et: Sa ajasid mu küll lahinguväljalt minema, kuid sa pole mind veel võitnud, anastaja!

note: #-#-#-#-#  1238 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [event] #-#-#-#-#  1254 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Water Serpent, race=monster
en: Water Serpent
et: Veemadu

note: #-#-#-#-#  1238 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [event] #-#-#-#-#  1254 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Cuttle Fish, race=monster
en: Cuttle Fish
et: Tindikala

note: [message]: type=Water Serpent
en: Ruaarrrrrrrr!
et: ÖÖöörrrrrrr!

note: [message]: speaker=Konrad
en: What is that?
et: Mis see on?!?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Creatures of the deep are upon us! This may be very dangerous. Be quick! We must get to the other side with all haste!
et: Vetesügavuste elukad tulevad meile kallale! Lugu  läheb ohtlikuks. Kiiresti! Me peame võimalikult ruttu teisele kaldale jõudma!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We made it across the river safely! Where to now?
et: Oleme jõudnud üle jõe! Kuhu edasi?

note: [message]: speaker=Delfador
en: If we are to have any hope of penetrating into Knalga, we must continue north to seek help from the Dwarves of the Heart Mountains in the north.
et: Kui me tahame mingitki lootust Knalgasse sissepääsemiseks, peame minema edasi põhja ja paluma abi Süvamägede päkapikelt.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I cannot believe it. They have made it away! We must make chase. After them, men! Let us cross the river too! We will meet again, foul impostor.
et: Uskumatu, nad pääsesid minema! Me lähme neile järgi. Järele, mehed! Üle jõe! Me veel kohtume, vastik anastaja.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Do you think she’s really going to chase us, Delfador?
et: Arvad, et ta tuleb tõesti meile järele, Delfador?

note: [message]: speaker=Delfador
en: It surely looks like she will try. But many more creatures than we have fought lurk in this river; that will make it difficult for her. We must continue onward. If she makes it across before winter, then so be it!
et: Paistab, et ta üritab. Aga selles jões varitseb palju rohkem elukaid kui need, kellega me võitlesime - see teeb ületuleku tema jaoks raskeks. Me peame edasi minema. Kui ta pääseb enne talve üle, siis olgu nii!

note: [scenario]: id=12_Northern_Winter
en: Northern Winter
et: Põhja talv

note: [part]
en: Across the river were lands few humans had ever visited. The occasional distant thutter of orcish signal drums made the abundant pine forests nestled in rolling foothills both breathtaking and ominous.
et: Teispool jõge olid maad, kus olid käinud vaid vähesed inimesed. Siin ja seal aeg-ajalt kostev orkitrummide kauge kõma muutis küngastel kasvavad lopsakad männimetsad ühtaegu hingematvaks ja ähvardavaks.

note: [part]
en: Swirling, snow-laden winds tore at Konrad’s army, signaling the final exit of autumn and the onset of what would be a harsh winter.
et: Keerutavad, lund pihustavad tuuled ründasid Konradi väge, tähistades sügise lõppu ja karmi talve peatset algust.

note: [message]: speaker=Konrad
en: This winter is bitterly cold! Perhaps we should stop here and rest a while.
et: See talv on kibekülm! Äkki peaksime siin peatuma ja veidi puhkama.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Stop and rest? My lord, we must go hard after the Sceptre of Fire, lest it fall into the hands of our enemies!
et: Peatuma ja puhkama? Mu isand, me peame tõttama Tulesaua otsima, et see vaenlase kätte ei langeks!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We have had a hard march ever since we were besieged by the undead in that foul valley. Now winter bears down upon us, and we have spent most of our money. This land looks fertile enough. Surely we can settle here for the winter!
et: Me oleme tulnud raske marsiga sellest saadik, kui meid tolles neetud orus kooljad piirasid. Nüüd on talv meie kallal, ja meie raha on peaaegu otsas. See maa näib küllalt viljakas, kindlasti võime siin talvituda!

note: [message]: role=human-advisor
en: Yes, let us rest a while! I am sure there are many challenges ahead, and I do not think I could endure another like the fording of the river for many days.
et: Jah, puhkame veidi! Kindlasti ootab palju raskusi ees ja ma ei kujuta ette, et suudaksin veel niipea midagi sellist uuesti teha, nagu see koolme ületamine oli.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We are pursued by the forces of your arch-enemy, chasing the Sceptre of Fire, the fate of the realm in our hands, and you humans want to stop and rest? Onward, I say!
et: Meid jälitab meie peavaenlane, kes jahib Tulesaua, kogu riigi saatus on meie  kätes - ja teie, inimesed, tahate peatuda ja puhata? Edasi, ütlen ma!

note: [message]: speaker=Delfador
en: They are right, Kalenz. I had wanted to acquire the Sceptre within a moon, but it is not to be. Our soldiers will begin to desert if they do not rest soon. But in these wild north lands, we must fight even for the right to rest. Look to the north! Those foul orcs will not allow us any peace!
et: Neil on õigus, Kalenz. Ma tahtsin leida Saua kuu aja sees, kuid seda ei sünni. Meie sõdurid hakkavad ära jooksma, kui nad varsti puhata ei saa. Aga neil metsikuil maadel peame isegi puhkamisõiguse välja võitlema. Vaata põhja poole! Need orkirajakad ei anna meile mingit rahu!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then we shall wrest control of the land from them. To arms men!
et: Siis võtame neilt selle maa ära. Relvile, mehed!

note: [message]: speaker=Konrad
en: More snow is falling. We must finish this battle quickly. Onward men!
et: Lund sajab juurde. Peame selle lahingu kiiresti ühele poole saama. Edasi, mehed!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We must make haste before the snow overwhelms us!
et: Peame kiirustame, enne kui lumi meist võitu saab!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Victory is ours! We have secured the land from the orcs. Now we can rest here while the cold winter passes.
et: Meie võit! Oleme selle maa orkidelt kätte saanud. Nüüd võime siin puhata, kuni talvekülmad läbi saavad.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Let us not rest for too long though, friends. We must still reach the ancient dwarven lands before our foes do.
et: Ärme puhkame liiga kaua, sõbrad. Me peame ikkagi jõudma päkapikkude iidsetele maadele enne vaenlasi.

note: [message]: speaker=narrator
en: A camp was pitched in a secluded valley that protected its occupants from the worst of the winter weather and roving orc patrols. During this time, the valley walls echoed with the squeaks of gryphon hatchlings, who happily frolicked across the camp.
et: Kõrvalisse orgu püstitati laager, mis kaitses selle asukaid kõige hullema talvekülma ja hulkuvate orkiluurajate eest. Selle aja sees kajasid oruküljed greifitibude sädistamisest, kes rõõmsalt mööda laagrit ringi tatsasid.

note: [message]: speaker=narrator
en: Konrad set his shamans to the task of corralling the animals. The elvish shamans had a natural rapport with the gryphlets, whose wings were still too small to carry a mount.
et: Konrad pani  oma haldjaravitsejad loomi kasvatama. Neil haldjatel tekkis hoolealustega hea läbisaamine - ent noorte greifide tiivad olid ikka veel liiga väikesed, et ratsameest kanda.

note: [message]: speaker=narrator
en: Konrad finally decided he could not wait until the gryphons grew to maturity — Delfador’s insistence that the scepter must be recovered was too compelling. And so after many days of rest, the party set out once again for the dwarven kingdom...
et: Konrad otsustas viimaks, et ei jõua greifide kasvamist ära oodata - Delfadori soovitus Tulesau üles leida oli liiga veenev. Nii mindi peale paljusid puhkepäevi taas päkapikkude kuningriiki otsima...

note: [message]: speaker=narrator
en: A camp was pitched in a secluded valley that protected its occupants from the worst of the winter weather and roving orc patrols.
et: Kõrvalisse orgu püstitati laager, mis kaitses selle asukaid kõige hullema talvekülma ja hulkuvate orkiluurajate eest.

note: [message]: speaker=narrator
en: Eventually Delfador’s insistence that the scepter must be recovered proved too compelling, even when it meant dismantling the camp without the spring having yet fully arrived. And so after many days of rest, the party set out once again for the dwarven kingdom...
et: Viimaks muutus Delfadori jutt vajadusest Sau üles leida liiga veenvaks - isegi kui see tähendas laagri lammutamist enne päris kevade kättejõudmist. Ja nii mindi peale paljusid puhkepäevi taas päkapikkude kuningriiki otsima...

note: [scenario]: id=13_The_Dwarven_Doors
en: The Dwarven Doors
et: Päkapike Värav

note: [objective]: condition=win
en: Move Konrad to the entrance of the dwarven tunnels
et: Vii Konrad päkapikukäikude sissepääsu juurde

note: [label]
en: Pillars of Thunedain
et: Thunedaini Sambad

note: [label]
en: The Great Doors
et: Suured Uksed

note: [message]: speaker=Delfador
en: At last, this is the entrance to the dwarven tunnels.
et: Lõpuks ometi, see on päkapikkude käikude suu.

note: [message]: speaker=Konrad
en: All I can see are ruins and poor villages.
et: Mina näen vaid varemeid ja vaeseid külasid.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: The poor villagers that once lived here and traded with the dwarves are now held in slavery by the orcs.
et: Need vaesed külaelanikud, kes kunagi elasid siin ja kauplesid päkapikega, on nüüd orkide orjad.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Slaves to the evil orcs? We must liberate them!
et: Nende vastikute orkide orjad? Peame nad vabastama!

note: [message]: speaker=Delfador
en: That would not be a wise choice, for our mission is to retrieve the Sceptre of Fire. If we tarry in this place, hordes of orcs will surround us.
et: See poleks tark valik, kuna meie ülesandeks on leida Tulesau. Kui me jääme siia paika toppama, piiravad orkikarjad meid sisse.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Konrad, heed the words of Delfador. We shall return to wrest the grip of the orcs from these lands. Look — orcs are already gathering. More are surely on their way.
et: Konrad, kuula Delfadori. Me tuleme veel tagasi ja rebime need maad orkide käest. Vaata - orkid juba kogunevad. Ja neid tuleb kindlasti veel juurde.

note: [message]: speaker=Konrad
en: This does not please me, but I will listen to your advice.
et: See ei meeldi mulle, kuid ma kuulan teie nõuannet.

note: [message]: role=Rider
en: Sir, I should like to scout out the path ahead. It would be disaster for us to find these doors sealed, leaving us as hunting fodder for the gathering horde.
et: Isand, ma sooviksin ette luurele minna.  On hirmus õnnetus, kui need väravad kinni on - me jääksime orkidele kergeks saagiks.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Excellent. We must find a way underground before we are overwhelmed.
et: Suurepärane. Me peame leidma tee maa alla enne, kui meist üle trambitakse.

note: [message]: role=Outlaw_Advisor
en: My uncle used to smuggle... err... I mean... trade food for the dwarves. He could get grain carts in under the very noses of those ugly orcs.
et: Minu onu vedas salakau... ee... ma mõtlesin... müüs neile päkapikkudele toitu. Ta suutis tuua viljavankrid kohale otse nende orkipeletiste nina all.

note: [message]: role=Outlaw_Advisor
en: He must be hiding in one of those villages.
et: Ta peaks olema peidus ühes neist küladest.

note: [message]: speaker=Konrad
en: The defense of the dwarves must have been strong. Look at those ruined towers!
et: Päkapike kaitseliinid olid ilmselt tugevad. Vaata neid tornivaremeid!

note: [message]: speaker=Delfador
en: The battle outside was fierce and lasted a full half-year. But, the battles inside the tunnels were worse.
et: Väljas toimunud lahing oli äge ja kestis terve aasta. Aga võitlused käikudes olid veel hullemad.

note: [message]: speaker=Delfador
en: The pillars of Thunedain. He was a legendary dwarvish lord who made his last stand here. May we triumph where he fell.
et: Thunedaini Sambad... Ta oli kuulus päkapikuisand, kes siin oma viimase võitluse pidas. Tulgu meile võit seal, kus tema langes.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I would settle for escape, though I know not which I dread more: foul orcs or fetid caves.
et: Ma valiks põgenemise - kuigi ma ei tea, mis mulle vähem meeldib: räpased orkid või haisvad koopad.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Back to the abyss, spawn of filth!
et: Tagasi sügavikku, räpasigitis!

note: [then]
en: Uncle Somf
et: onu Somf

note: [message]: speaker=unit
en: Who... who’s here?
et: Kes... Kes siin on?

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: $outlaw_name|! How have you been? I haven’t seen you in years.
et: $outlaw_name|! Kuidas sa elanud oled? Ma pole sind aastaid näinud.

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: Haw! Any friend of $outlaw_name is a friend of mine too.
et: Hoi! $outlaw_name sõbrad on ka minu sõbrad.

note: [message]: speaker=Konrad
en: We need to make it into the caves of the dwarves.
et: Me peame päkapike koobastesse jõudma.

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: The mine entrances were all collapsed intentionally during the fighting. The doors, while heavily defended, remain accessible. The orcish hordes that assault them are repulsed, but you may be able to sneak in unnoticed.
et: Kaevanduste sissepääsud tambiti sõja ajal meelega puruks. Väravad, mis on küll kõva valve all, on aga endiselt töökorras. Orkide väed, mis sinna saadetakse, lüüakse tagasi, teil aga võib õnnestuda märkamatult sisse hiilida.

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: The best way is through the mine tunnels. The orcs have never found all the mine entrances, and many still lead deep underground.
et: Kõige parem on minna kaevanduskäikude kaudu. Orkid pole kõiki käike kunagi üles leidnud ja paljud neist viivad sügavale maa alla.

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: How are we doing, $outlaw_name|?
et: Kuidas on, $outlaw_name|?

note: [message]: speaker=$outlaw_advisor_store.id
en: The same as always, Uncle!
et: Nagu alati, onu!

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: That bad, huh?
et: Nii hull või?

note: [message]: speaker=unit
en: The doors... they can be moved!
et: Väravad... need liiguvad!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Quickly, now, let us slip inside and hope the dwarves do not object...
et: Kähku, poeme sisse ja loodame, et päkapikel midagi selle vastu pole...

note: [message]: speaker=Kalenz
en: ... and that the orcs do not follow.
et: ... ja et orkid järele ei tule.

note: [message]: speaker=unit
en: The doors are closed and barred from the inside!
et: Väravad on seestpoolt suletud ja riivis!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We can’t get in! What should we do now?
et: Me ei pääse sisse! Mis me nüüd teeme?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: It is said that the orcs used old mine tunnels to surprise the dwarves. There appears to be one nearby, to the north-east.
et: Räägitakse, et orkid kasutasid päkapikkude üllatamiseks vanu kaevanduskäike. Siin lähedal kirde pool paistab üks.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then we must make it to that tunnel!
et: Siis peame sinna käiguni jõudma!

note: [message]: speaker=unit
en: This old mine seems to be connected to the main tunnels.
et: See vana kaevandus tundub olevat ühenduses peakäikudega.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I am hesitant to enter. It will be so difficult in the darkness!
et: Ma kõhklen sisse minemast. Pimedas on raske liikuda!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There is no time for idle chatter or delay of any kind. Onward!
et: Meil pole aega tühja jutu ega mingi viivituse jaoks. Edasi!

note: [message]: speaker=unit
en: I have reached the mine entrance, but there is no tunnel here. Rock and rubble completely block the way.
et: Oleme kaevanduse suudmes, kuid siin pole mingit käiku. Kivid ja räbu on kogu tee kinni matnud.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I hope we can make it through the main doors, then.
et: Loodetavasti pääseme siis läbi peavärava.

note: [message]: speaker=Delfador
en: It is our only choice now. Hurry!
et: See on nüüd meie ainus valik. Kähku!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Pray that we live to see sunlight again.
et: Et me kunagi veel päevavalgust näeks!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We have defeated the foul orcs guarding this land, but we must continue without rest. More will surely come!
et: Oleme löönud seda maad valvanud räpaseid orke, kuid peame puhkamata edasi liikuma. Neid tuleb kindlasti juurde!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Indeed we must not delay. Let us breach the great doors to the dwarven kingdom.
et: Me ei tohi viivitada. Murrame suurtest väravatest läbi ja siseneme päkapike kuningriiki.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Indeed we must not delay. The mines in the northeast are the best way to enter.
et: Me ei tohi viivitada. Kirdes asuv kaevandus on ilmselt parim viis siseneda.

note: [message]: speaker=Cuttle Fish
en: Ruarrrrr!!!
et: ÖÖöörrrr!!!

note: [message]: speaker=unit
en: A monster was hiding in that lake!
et: Selles järves varitses koletis!

note: [message]: role=whiner
en: The legend was true! There are always tentacled creatures hiding in the lakes near the dwarven tunnels.
et: Legend oligi tõsi! Päkapikkude kuningriikide väravate ees asuvates järvedes elavad alati kombitsatega koletised.

note: [message]: speaker=narrator
en: But Konrad’s party was not alone in entering the caves...
et: Kuid Konradi seltskond polnud ainuke, kes koobastesse sisenes...

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Whew! We make our way through the dangerous fog of the mountains, and now there is all this chaos before us! Come on, men! We must make it to the caves that lie ahead of us!
et: Uuuh! Me saime mägede ohtlikest ududest läbi, nüüd aga kogu see segadus siin... Läki, mehed! Me peame jõudma koobastesse seal eemal!

note: [scenario]: id=14_Plunging_into_the_Darkness
en: Plunging into the Darkness
et: Pea ees pimedusse

note: [objective]: condition=win
en: Find the dwarves
et: Leia päkapikud

note: [message]: speaker=Konrad
en: It’s so dark in here I can hardly see!
et: Siin on nii pime, et ma ei näe peaaegu midagi!

note: [message]: speaker=Delfador
en: It is dark indeed. We shall have to light torches and tread slowly and carefully. It may be there are still dwarves down here who can aid us!
et: Siin on tõesti pime. Peame läitma tõrvikud ning liikuma edasi aeglaselt ja ettevaatlikult. On isegi võimalik, et seal all on ikka veel päkapikke, kes võiks meid aidata!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Indeed. We elves do not fare well in these dark pits.
et: Tõepoolest. Meie, haldjad, ei tunne end neis pimedais aukudes hästi.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Who are these that approach? Surface-dwellers! On your guard, men!
et: Kes tuleb? Pinnaelanikud! Relvile, mehed!

note: [message]: speaker=Delfador
en: We come in peace, friends. We come in peace!
et: Me tuleme rahus, sõbrad. Tuleme rahus!

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Oh, do you? I see that you are accompanied by elves. Can we dwarves not live in peace without the treacherous elves coming to bother us?
et: Kas tõesti? Ma näen, et sa tuled koos haldjatega. Kas meie, päkapikud, ei saagi rahus elada, ilma et reetlikud haldjad meid segama tuleks?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Why such harsh words, dwarf? Elves have never done you any harm.
et: Miks sellised karmid sõnad, päkapikk? Haldjad pole teile kunagi midagi kurja teinud.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: ‘Never done us any harm?’ Why, I was there myself, when the elves refused to honor our alliance. Many dwarves were slaughtered, and you cowardly elves did nothing to help!
et: Pole kunagi kurja teinud? Oojaa, ma olin seal ise, kui haldjad keeldusid meie liidu tingimusi täitmast. Palju  päkapikke sai surma ja teie, arad haldjad, ei teinud meie heaks midagi!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: You go too far! I am Kalenz, a mighty elvish lord! How dare such as you, sniveling in his tunnel, call me a coward?
et: Sa lähed liiga kaugele! Ma olen Kalenz, vägev haldjaisand! Kuidas sihuke roomav rotinägu julgeb mind argpüksiks nimetada?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Peace, friends! Peace! The evil orcs roam the lands above us, we must not fight among ourselves.
et: Rahu, sõbrad! Rahu! Meie kohal käivad ringi kurjad orkid, meil pole tarvis isekeskis kakelda.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Very well! Explain your presence here then, human. Who are you? Why have you risked life and limb to come to Knalga, home of the dwarves?
et: Väga hea! Selgita siis enda siinolekut, inimene. Kes sa oled? Miks oled sa riskinud elu ja tervisega, et tulla Knalgasse, päkapikkude koju?

note: [message]: speaker=Konrad
en: Well, we... we...
et: Noh, me... me...

note: [message]: speaker=Delfador
en: We have come so that an heir may claim his inheritance, that a king may claim his throne. We seek the Sceptre of Fire.
et: Me oleme tulnud, et troonipärija saaks enda pärisosa, et kuningas võiks saada oma trooni. Me otsime Tulesaua.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: The Sceptre of Fire? Are you out of your minds? Surely you speak in jest!
et: Tulesaua? Olete te kõik arust ära? Kindlasti teed sa nalja!

note: [message]: speaker=Delfador
en: We jest not, friend. We seek the Sceptre of Fire. We seek the help of the dwarves in finding it. But know that we will find it, whether you help us or not.
et: Me ei tee nalja, sõber. Me otsime Tulesaua.  Ja me otsime ka päkapike abi selle leidmisel. Aga tea, et me leiame selle nagunii, teie abiga või ilma.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: You speak foolishness. No one even knows if the Sceptre of Fire still exists. And who is this heir, this king that you speak of?
et: Sa räägid rumalusi. Keegi isegi ei tea, kas Tulesaua enam ongi olemas. Ja kes on see pärija või kuningas, kellest sa räägid?

note: [message]: speaker=Konrad
en: I am, sir.
et: Mina, isand.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: You? Ha ha! This boy that stands before me is the king of Wesnoth? Ha ha! I haven’t had such a laugh in a long time. And who are you, old man?
et: Sina? Ha-ha-haa! See poiss siin minu ees on Wesnothi kuningas? Ha-ha-haa! Ma pole kaua aega niimoodi naerda saanud. Ja kes oled sina, vanamees?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador, Delfador the Great, Arch Mage to King Garard, and Protector of his heir.
et: Mina olen Delfador, Delfador Suur, Kuningas Garardi Peavõlur ja Pärija Kaitsja.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: You... you are Delfador? I saw Delfador when I was but a young dwarf, and I will tell you, old man, you are not Delfador. Men! Take these liars out of my sight. Delfador perished many years ago.
et: Sina... sina oled Delfador? Ma nägin Delfadori, kui olin alles noor päkapikk, ja ma ütlen sulle, vanamees - sina pole Delfador. Mehed! Koristage need petised mu silme alt. Delfador sai surma juba palju aastaid tagasi.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador the Great! Tremble before my wrath!
et: Mina olen Delfador Suur! Värisege mu viha ees!

note: [message]: speaker=Relgorn
en: You... you really are Delfador! But we had news that you were dead, years ago!
et: Sa... sa oled tõepoolest Delfador! Aga meie kuulsime, et oled surnud, juba aastaid tagasi!

note: [message]: speaker=Delfador
en: They thought I was dead. They hoped I was dead. Yet still I live.
et: Nad arvasid, et olen surnud. Nad lootsid, et olen surnud. Aga ma olen ikkagi elus.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: And you really think that you can find the Sceptre of Fire?
et: Ja sa usud tõesti, et võid leida Tulesaua?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, I do. If you help us, friend, all the treasures of Knalga that we find are yours. We want only the Sceptre. It will be dangerous. Make no mistake about that: dwarves will be killed, perhaps many dwarves. But surely it is better than hiding from the orcs like worms.
et: Jah. Kui te meid aitate, sõber, jäävad kõik meie leitud Knalga aarded teile. Me tahame ainult Saua. See on aga ohtlik. Ütlen sulle otse: mõned päkapikud saavad surma, võib-olla ka paljud. Aga see on kindlasti parem kui siin vihmausside kombel orkide eest peituda.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: You are right, friend. I will put my best men at your disposal. We know not where the Sceptre is though. Legend says it is hidden in the eastern tunnels.
et: Sul on õigus, sõber. Ma annan oma parimad mehed sinu käsutusse. Kuid me ei tea Saua asukohta. Pärimuse järgi on see peidetud idapoolsetesse käikudesse.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Then to the eastern tunnels we shall go!
et: Siis lähme me idapoolsetesse käikudesse!

note: [unit]: type=Elvish Shaman, id=Gryphon Tender
en: Gryphon Tender
et: Greifitalitaja

note: [message]: speaker=Gryphon Tender
en: I am sorry, Prince Konrad. The young gryphons are breaking their ropes. They are simply getting too large and too restless to restrain anymore!
et: Palun vabandust, prints Konrad. Noored greifid rebivad end lõa otsast lahti. Nad on kinnihoidmiseks juba liiga suured ja liiga rahutud!

note: [message]: speaker=Relgorn
en: What’s this? Gryphons in my castle? Remove the beasts!
et: Mis lahti? Greifid minu lossis? Koristage need elukad!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Beasts? We were planning to use them as mounts.
et: Elukad? Me kavatseme nendega ratsutada.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Ha ha! Gryphons as mounts! Is there no end to your folly?
et: Ha-ha-haa! Greifil ratsutada! Kas su lollustel polegi piire?

note: [message]: speaker=Konrad [message]: speaker=Kalenz
en: (looks miffed)
et: (vaatab hämmeldunult)

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Well, if you must go on with this mad scheme, I shall supply you with my own troops as riders! A frail human — or worse, an elf — would never be able to handle their violent instincts!
et: Olgu, kui te peate seda hullutempu tegema, annan teile ratsanikud omaenda vägede seast. Haprad inimesed - või veel hullem, haldjad - ei suuda neid iial taltsutada!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Temper your anger. Relgorn’s manner may be rough, but surely there is nothing wrong with his suggestion?
et: Vaigistage oma viha. Relgorni kombed võivad jätta soovida, aga tema mõttel pole vist viga?

note: [message]: speaker=Konrad
en: Well, I suppose...
et: Noh, ma arvan...

note: [unit]: type=Gryphon Rider, id=Mounted Dwarf
en: Mounted Dwarf
et: Ratsapäkapikk

note: [message]: speaker=Mounted Dwarf
en: Whoa there... No need to be surly, now. Easy...easy... now GO!
et: Toho pele.... Ära peruta siin. Rahulikult... Nüüd LÄKSIME!

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit fearsome Gryphon Riders!
et: Nüüd võid värvata hirmuäratavaid greifiratsanikke!

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Though they stink, gryphons are magnificent animals. They may not be able to navigate our twisted caverns very well, but if you ever see the surface again, they will dominate the skies. Best of luck, Allies-of-Knalga.
et: Ehkki nad haisevad, on greifid uhked loomad. Nad ei pruugi küll meie käänulistes käikudes eriti hästi liikuda, aga kui te peaks kunagi pinnale jõudma, kuulub taevaalune teile. Soovin teile edu, Knalga liitlased.

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm... there seems to be a secret passage behind these rocks!
et: Hmm... siin nende kivide taga paistab olevat salakäik!

note: [message]: speaker=unit
en: There is a great fortune in this chest of treasure! I can count two hundred pieces of gold!
et: Siin selles kirstus on terve varandus! Minu arvestuse järgi kakssada kuldraha!

note: [scenario]: id=15_The_Lost_General
en: The Lost General
et: Kadunud väejuht

note: [message]: speaker=Delfador
en: We are now in the main dwarvish caverns.
et: Me oleme nüüd päkapike peasaalides.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Underground roads once led to the different parts of the complex, but now everything lies in ruins.
et: Siit viisid kunagi igale poole mujale maa-alused teed, kuid nüüd on kõik varemetes.

note: [message]: speaker=narrator
en: The sign says ‘Guest quarters’.
et: Sildil seisab 'Külaliste ruumid'

note: [message]: speaker=Burlin
en: My uncle’s family drowned after the orcs flooded that cavern...
et: Mu onu perekond uppus pärast seda, kui orkid selle koopa üle ujutasid...

note: [message]: speaker=narrator
en: A hidden whirlpool sucks you down into a subterranean current!
et: Peidetud veekeeris tõmbab su alla maa-alusesse jõkke!

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: What’s this, more trolls? Aye, come to papa, little whelps.
et: Mis, veel trolle? Noh, tulge papa juurde, põnnid...

note: [message]
en: Hello? Who is here?
et: Hei! Kes siin on?

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: What in the world are you? Some sort o’ monster’s appendage set tae lure me down to be yer watery meal, eh?
et: Mespagan sina oled? Tuu peletisejupp ta'ab mind veteriiki enese söömalauale hanitada?

note: [message]
en: I am of the merfolk, dweller of the vast oceans! Do not ask me what I am doing in a cave. My lord can be somewhat eccentric. We are fighting at the side of your fellow cave-dwellers to drive back the orcs and trolls.
et: Mina olen näkk, suurte merede asukas! Ära küsi, mida ma siin koopas teen, mu isand võib pahandada. Me võitleme teie, koopaelanikega koos orkide ja trollide vastu.

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: (sniffs) A mer-mahn. Never heard of it. I doubt yer as tasty as my friends here.
et: (tõmbab ninaga) N-äkk... Põle kunagi kuuld. Äi usu, et oled sama maitsev ku need kaimud siin.

note: [message]
en: Why are you down here? Are those... troll carcasses?
et: Miks sa siin all oled? Ja need on ... surnud trollid?

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: I was brawlin’ with these wee pups here defending my outpost. We got a little carried away, fell in the water, and were sucked down intae this grotto.
et: Ma kaitsesi' uma vahikohta nonde penide eest siin. Löömaga kukk'sime vette ja see taris meid seie koopasse.

note: [message]
en: How long have you been here?
et: Kui kaua sa oled juba siin olnud?

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: Och, several days at least. The troll meat is starting to stink, and I’m a little ravenous, if ye catch my drift. Canna’ swim past that current, and no’ for lack o’ tryin’.
et: Ähh, juba vähemalt päevi. Trolliliha lehkab jo ja mina olen peris nälgas, ku mõistad, kuhu ma sihin. Üle tolle vee äi suuda ujuda - ja äi või ütli, et põle proovind...

note: [message]
en: I will rescue you. Hold onto my shoulders, sir dwarf.
et: Ma päästan su välja. Hoia mu õlgadest kinni, isand päkapikk.

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: Thanks. Nae need to wait around here. Let’s go.
et: Aitüma. Siin põle mõtet passi. Läki.

note: [message]: speaker=narrator
en: Better prepared this time to fight the current, you eventually manage to emerge from the whirlpool.
et: Seekord veega võitlemiseks paremini varustatuna õnnestub sul lõpuks keerisest välja tulla.

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: Well, mer-mahn, we made it. I will fight for yer lord. He sounds like a brave fellow.
et: Nuh, n-äkk, me saime akkama. Ma sõdin nüüd su isanda eest. Ta näib vapper sell olevat.

note: [message]: speaker=unit
en: These passages seem to have been used recently.
et: Neid käike on vist hiljaaegu kasutatud.

note: [message]: speaker=narrator
en: You emerge into a vast natural cathedral, the walls arching higher than you can see in the darkness. Stretching across the gallery is a great chasm, around which the cave floor appears to have been completely worn smooth. This was once the center of a bustling dwarvish empire, the remnants of which have since been driven into the upper caves of Knalga by the forces of darkness.
et: Sa sisened suurde looduslikku saali, mille seinad tõusevad kõrgemale, kui pimeduses näha võib. Üle saali jookseb suur kuristik, mille ümber  on koopapõrand täiesti siledaks kulunud. See oli kunagi päkapike suure riigi keskkoht - riigi, mille viimased jäänused on nüüd orkide poolt Knalga ülemistesse koobastesse surutud.

note: [message]: speaker=unit
en: There is a big cave-in south of here.
et: Siin lõuna pool on suur varing toimunud.

note: [message]: speaker=unit
en: The rocks are moving!
et: Kivid liiguvad!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who goes there? Friend or foe?
et: Kes seal on? Sõber või vaenlane?

note: [message]: speaker=unit
en: We are desperately trying to rid these tunnels of orcs and trolls! Please help us in our quest.
et: Me üritame meeleheitlikult orke ja trolle siit käikudest välja ajada. Palun aidake meid.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Vile creature! Let us rid these tunnels of its kind!
et: Vastik peletis! Koristame nad siit käikudest!

note: [message]: speaker=second_unit
en: I did not know that the undead were in these pits!
et: Ma ei teadnud, et siin aukudes ka kooljaid on...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who is this foul enemy that we fight?
et: Kes see jõle vaenlane on, kellega me võitleme?

note: [message]: speaker=Lionel
en: I am Lionel. I am the Lost General. I will avenge myself upon you all!
et: Ma olen Lionel. Olen Kadunud Väejuht. Ja ma maksan teile kõigile kätte!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Avenge? What have we done to you that you must avenge?
et: Maksad kätte? Mida kättemaksu väärivat me sulle teinud oleme?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Lionel? A General? I remember that name...
et: Lionel? Väejuht? Ma mäletan seda nime...

note: [message]: speaker=Lionel
en: Remember me, do you? Aye. I was the king’s finest general, sent down to these pits to retrieve the Sceptre. But the orcs trapped me and my men in this cavern, to starve to death. The dwarves were no help, leaving me to die. Now I will get revenge on you all!
et: Mäletad, jah? Jaa, ma olin kuninga parim väejuht, kes saadeti siia käikudesse Saua otsima. Orkid sulgesid mind koos meestega siia koopasse nälga surema. Päkapikest polnud mingit abi, nad jätsid mu surema. Nüüd maksan teile kõigile kätte!

note: [message]: speaker=Lionel
en: Argh! I am vanquished! But at least by worthy foes, instead of those disgusting orcs.
et: Aaah! Ma olen löödud! Kuid vähemalt ausate vastaste, mitte nonde räpaste orkide poolt.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Rest in peace, Lionel. The poor, lost general.
et: Puhka rahus, Lionel. Vaene kadunud väejuht.

note: [message]: speaker=Lionel
en: I am destroyed, but my mission must be completed. Though you are foes, you are at least worthy ones, so I will tell you that the Sceptre is east from here, the way you have come from, deep in the caverns. I made the mistake of not asking for directions when I became lost. May you have better fortune in your quest than I did!
et: Minuga on kõik läbi, aga mu ülesanne tuleb täita. Ehkki olete vaenlased, olete vähemalt väärikad, nii et ütlen teile - Sau asub siit idas, kust te tulite, sügaval koobastes. Mina tegin selle vea, et ei uurinud enne tulekut järele. Olgu teil rohkem õnne kui mul oli!

note: [message]: speaker=narrator
en: The earth shakes.
et: Maa väriseb.

note: [message]: speaker=Geldar
en: Tall ones, I thank ye. Life has been nothing but a struggle recently. We are the last outpost o’ civilization in these caves.
et: Tänan teid, suur rahvas. Hiljuti on elu vaid üks suur madin olnud. Me oleme siin koobastes ausa rahva viimane jäänus.

note: [message]: speaker=Delfador
en: These caves are vast. If we are to find the Sceptre of Fire we must hurry. We are not alone, and now that our foes have smelled our blood it will be worse.
et: Need koopad on tohutud. Kui me tahame Saua leida,  peame kiirustama. Me pole siin üksi ja kui meie vaenlased on nüüd meie verd haistnud, läheb asi veel hullemaks.

note: [message]: speaker=Geldar
en: The Sceptre? Ah, the Sceptre ye seek. You surface dwellers are ambitious. Beyond my citadel the spawn of the darkness hold complete sway. You’ll no’ survive without assistance.
et: Sau? A seda te otsitegi? Te pinnaelanikud tahate palju. Aga pimeduse sigitised valitsevad meie kindluse müüride taga. Te äi  saa ilma meieta sääl hakkama.

note: [message]: speaker=Konrad
en: How will we make it?
et: Kuidas me sinna pääseme?

note: [message]: speaker=Geldar
en: Northeast o’ my keep, young human, the tunnels converge towards the deepest reaches of the underground kingdom. The Sceptre can only be there. Please accept the service of my guardsmen. These elite warriors will protect you.
et: Siit lossis kirdes, noormees, koonduvad käigud maa-aluse kuningriigi sügavamate soppide suunas. Sau võib olla ainult sääl. Ma annan oma vahimehed su käsutusse, need vägevad taplejad kaitsevad sind.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your boon is most welcome, sir dwarf. Keeping the Sceptre out of the hands of evil beasts is a common goal for us, and we will prevail with your help.
et: Sinu abi on väga teretulnud, isand päkapikk. Meie ühiseks sihiks on hoida Sau kurjadest kätest eemal ja sinu abiga me suudame seda.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit the legendary dwarvish guardsmen!
et: Nüüd võid värvata päkapike vahimehi!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I do not know, Konrad, but I can sense our path only leads us downward. We will continue to the northeast, to the deepest depths of these caverns.
et: Ma ei tea, Konrad - aga mulle tundub, et tee viib meid allapoole. Me liigume kirdesse, kõige suuremate sügavuste suunas.

note: [scenario]: id=16_Hasty_Alliance, id=Li'sar
en: Hasty Alliance
et: Hädaga sõlmitud liit

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li’sar
et: Li'sari surm

note: [part]
en: The last dwarvish settlement far behind them, the party descended into the deepest parts of the hewn caverns. Except for disturbances caused by the occasional goblin, the air in the lower passages was still and tomblike.
et: Viimane päkapike asundus seljataha jäetud, laskus seltskond kõige sügavamale uuristatud käikudesse, kus õhk oli seisev ja hauataoline. Vaid mõned mäekollid häirisid teekonda.

note: [part]
en: Stepping through a low corridor, Konrad and Delfador emerged from the maze-like catacombs into icy blackness. Darkness seemed to crush them. Lights flickered and went out. Even the staff of the elder mage struggled to produce enough light to see by.
et: Madalast koridorist välja astudes sattusid Konrad ja Delfador käikude rägastikust jäisesse pimedusse. Pimedus näis neid puruks litsuvat. Tuled vilkusid ja kustusid. Isegi vana võluri sau suutis tekitada vaid vaevu nägemiseks piisavat valgust.

note: [part]
en: A cavernous void stretched out ahead, across which no ceiling or walls were visible. Wind howled and whipped over narrow ledges bridging the depths, almost as if animated by powerful nearby magic... and newly awoken evil.
et: Koopa pimeduses polnud näha ei lage ega seinu. Tuul ulgus ja kihutas üle kitsaste kaljuservade sügavike kohal, otsekui tõukaks seda taga mingi võluvägi... ja just ärganud kurjus.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Where are we? Which way now? I am tired of this darkness!
et: Kus me oleme? Kuhu nüüd? Mul on kõrini sest pimedusest!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am not sure of the way. Let me think for a moment.
et: Ma pole kindel. Las ma mõtlen hetke.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: En garde!
et: Kaitse ennast!

note: [message]: speaker=Konrad
en: What in the world are you doing here?
et: Mida, taeva päralt, sina siin teed?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Tracking you down, of course! You have escaped me for the last time!
et: Jälitan sind muidugi! Sa pagesid mu eest viimast korda!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Foolish girl! We are in the deepest of caverns, probably surrounded by all manner of creatures, and you still want to fight us? You will bring us all to ruin!
et: Loll plika! Me oleme sügavaimates koobastes, ilmselt ümbritsetud igat sorti peletistega, ja sina tahad ikka meiega võidelda? Sa saadad meid kõiki hukatusse!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Don’t try to trick me! I know why you have come here! But I will put an end to you and your treason here. Then I will get the Sceptre, and return to the daylight again!
et: Ära ürita mind alt tõmmata! Ma tean, miks te siia tulite! Aga ma teen siinsamas lõpu nii teile kui teie reetmisele. Siis võtan Saua ja lähen tagasi päevavalguse kätte!

note: [message]: type=Goblin Knight
en: Surprise! Die, you sun-lovers!
et: Üllatus! Surge, päevaarmastajad!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Now we are surrounded! Do you still want to fight us, Princess? Surely that would lead to doom for us all!
et: Nonii, nüüd oleme sisse piiratud. Tahad ikka meiega võidelda, printsess? Siis on meil kõigil lõpp!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I see we have little choice but to help each other. Let us fight together until we return to the surface. Agreed?
et: Ma näen, et meil pole muud valikut kui teineteist aidata. Võitleme koos, kuni jõuame maapinnale. Nõus?

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well, I promise that you will reach the surface again, or we shall all perish together, Princess.
et: Väga hea. Ma luban, et sa jõuad maapinnale või me sureme siin kõik koos, printsess.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: But once we escape from this hole, I have a score to settle with you!
et: Aga kui me siit august välja saame, on mul sinuga arveid klaarida!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Well, we have helped each other survive so far, Princess. Now let’s continue together. What do you say?
et: Hästi, oleme siiani suutnud aidata üksteisel ellu jääda. Nüüd lähme koos edasi. Mis sa ütled?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Yes. We agreed to help each other get out of these pits alive, did we not? Let us continue to pool our resources. I pledge to you my gold.
et: Jah. Me lubasime aidata üksteisel eluga neist aukudest välja pääseda, kas polnud nii? Jagame oma varud ära. Siin on minu kuld.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you, Princess. Come, men. Let us find the Sceptre!
et: Tänan sind, printsess. Läki, mehed! Otsime Saua üles!

note: [message]: speaker=unit
en: I can’t believe it should end like this!
et: Ma ei uskunud, et see nii lõpeb!

note: #-#-#-#-#  1238 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [settings] [scenario]: id=17_Scepter_of_Fire #-#-#-#-#  1246 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: The Sceptre of Fire
et: Tulesau

note: [part]
en: Across the chasm, the air almost crackled with magical energy. It also became steadily warmer. The floor was smooth and glassy in places, and a faint glow provided a small reprieve from the thick blackness. Volcanic fumes drifted up from cracks in the floor.
et: Teispool kuristiku näis õhk võluväe tõttu lausa sädemeid pilduvat. Läks ka pidevalt soojemaks. Koopa põrand oli sile ja kohati klaasjas, kaugelt paistev õrn kuma leevendas veidi pimedust. Põrandas olevatest pragudest immitses auru.

note: [part]
en: Distant rumbles and earthquakes made it difficult to keep steady footing. The very earth had come alive, heaving, struggling to be relieved of its centuries-old burden...
et: Kauge kõmin ja maavärin muutsid jalgelpüsimise raskeks. Näis, nagu oleks maa ise ellu ärganud ja pingutas nüüd, et oma sajanditevanusest koormast vabaneda...

note: [objective]: condition=win
en: Capture the Sceptre of Fire with Konrad or Li’sar
et: Leia Sau ja anna see kas Konradile või Li'sarile

note: [message]: speaker=Konrad
en: The Sceptre must be getting close now! Where shall we go?
et: Sau on juba kindlasti lähedal! Kuhu me peaks minema?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We cannot explore this much area by ourselves, especially if we are beset by the denizens of these caves. We must ask our dwarven allies to help search the caves with us.
et: Me ei saa siin palju ringi vaadata, eriti kui siinsed olevused meile kallale kipuvad. Peame laskma oma päkapikest liitlastel koopaid uurida.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, I feel it is near here! We must search for it carefully.
et: Jah, ma tunnen - see on lähedal! Peame hoolikalt otsima.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: An earthquake! We’ll be trapped!
et: Maavärin! Me jääme lõksu!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: No, not an earthquake, Princess. I feel it too. Something is... aware... of us.
et: Ei, mitte maavärin, printsess. Ma tunnen seda ka. Midagi... sai meist... teada.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Aware? Who? Delfador, what does he mean?
et: Teada? Kes? Delfador, mida ta silmas peab?

note: [message]: speaker=Delfador
en: The Sceptre... the earth... the molten lava... the fire... the air around us... everything. It calls out to the heir — I can barely hold it back in my mind. It was forged here, not far north of where we now stand. The sheer power of it!
et: Sau... maa... sulalaava... tuli... õhk meie ümber... kõik. See kutsub pärijat - ma suudan vaevu millelegi muule mõelda. See sepistati siinsamas, mitte kaugel põhja pool siit, kus me seisame. See on Saua tohutu jõud!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Where? Where is it?
et: Kus? Kus see on?

note: [message]: speaker=Delfador
en: North. More than that, I cannot tell.
et: Põhja pool. Rohkem ei oska ma öelda.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Konrad, as promised, here is my purse, full of gold.
et: Konrad, nagu lubasin, siin on mu kullakukkur.

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 300 pieces of gold!
et: Sa said 300 kuldraha!

note: [scenario]: id=18_A_Choice_Must_Be_Made
en: A Choice Must Be Made
et: Valiku ees

note: [part]
en: The Sceptre, initially dulled from decades of dust and debris, began to glow from the ruby’s inner fire. Dwarvish runes on the golden handle lit up in pulsating blue. The heat and light were comforting in the pitch-black.
et: Sau, mille aastakümned  tolmu ja kiviprügi olid tuhmistanud, hakkas rubiini sisemise tule jõul helendama. Päkapikuruunid kuldsel käepidemel lõid sinakalt sähvides põlema. Pilkases pimeduses tundus selle valgus ja soojus tuge andvat.

note: [part]
en: An early encounter with the Sceptre in the hands of its new owners left several trolls as smoking husks. Sensing the awakening of a powerful magic, the dwellers of the deep quickly scattered and remained out of sight.
et: Kokkupõrge Saua ja selle uute omanikega jättis mitmetest trollidest järele üksnes suitsevad tombud. Võimsa võluväe ärkamist tajudes pagesid maa-alused elukad kiiresti laiali ja hoidusid edaspidi eemale.

note: [part]
en: Delfador led his young charges through lonely corridors and abandoned tunnels for four days. For the first time Konrad saw signs of fatigue in the old wizard’s normally inscrutable face. Finally, fresh air greeted the party...
et: Delfador juhtis oma noori hoolealuseid mööda üksildasi koridore ja mahajäetud käike neli päeva. Esmakordselt nägi Konrad vana võluri tavaliselt häirimatul näol väsimuse märke. Viimaks tervitas seltskonda värske õhk...

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either of the enemy leaders
et: Alista üks vaenlase pealikutest

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I thank you for helping me get back to the surface, but now I must take what is mine!
et: Tänan, et aitasite mul tagasi pinnale jõuda, kuid nüüd pean ma võtma, mis kuulub minule!

note: [message]: speaker=Konrad
en: You still want to fight me, do you, Princess?
et: Sa tahad ikka minuga võidelda, eks, printsess?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Did you think I was just playing around? I need to take my inheritance!
et: Kas sa arvasid, et ma tegin nalja? Mul on mu pärandust vaja!

note: [message]: speaker=Delfador
en: It is not so simple! We are back on the surface, but we are hardly safe. We barely know where we are. Look to the north... there are orcs about! Look to the south... there are the hordes of the undead!
et: Asi pole nii lihtne! Oleme küll välja pääsenud, kuid ohutus paigas kaugeltki mitte. Me vaevu teame, kus me oleme. Vaata põhja poole - seal on orkid. Vaata lõunasse - seal on kooljate karjad!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Indeed there are. We will have to fight our way out. Are you with us, Princess, or against us?
et: On jah. Me peame end läbi murdma. Printsess - oled sa meiega või meie vastu?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Perhaps it is in both our best interests for us to remain allies for a little longer... but I do want that Sceptre, and someday I will have it!
et: Võib-olla on meie kõigi huvides olla liidus veidi kauem... Aga ma tahan seda Saua ja ühel päeval saan selle!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then let us devise a battle plan.
et: Siis peame lahinguplaani tegema.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: We have escaped.
et: Me oleme pääsenud.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Yes, we have. Now I suppose you want to use the Sceptre against me, Princess?
et: Jah olemegi. Nüüd tahad sa vist seda Saua minu vastu kasutada, printsess?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: No, I was thinking... I don’t really want to kill you. I have what I came to get. So if you promise never to come south of the Great River, I will spare your life.
et: Ei, ma mõtlesin... Ma tegelikult ei taha sind tappa. Ma sain, mida ma tahtsin. Nii et kui lubad, et sa ei tule kunagi lõuna poole Suurt Jõge, jätan su ellu.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: With all due respect, Princess, it is once again we who will spare you, Sceptre or no Sceptre.
et: Kogu lugupidamise juures, printsess, oleme jällegi meie need, kes sind ellu jätavad - Sauaga või ilma selleta.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Such words in the presence of royalty! Do you want me to fry you, Elf?
et: Sellised sõnad printsessi kuuldes! Kas pean su ära praadima, haldjas?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Friends, peace! Though we are out of the tunnels, we are hardly safe. We are somewhere in the arid and wild north lands, that is all we know. Behold! To the north, orcs, to the south, dark hordes. We must remain at peace with one another, or else all perish!
et: Rahu, sõbrad! Me oleme küll käikudest väljas, kuid kaugeltki mitte väljaspool ohtu. Me oleme kusagil kõledatel Põhja maadel, see on kõik, mida me teame. Ennäe - põhja pool on orkid ja lõunas kooljad. Me peame omavahel läbi saama, või on kõik läbi!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I suppose that helping each other for a while longer would be mutually beneficial. But what should we do? How should we defend ourselves?
et: Tundub, et mõlemale poolele on kasulik teineteist veidi kauem aidata. Aga mida me peaks tegema? Kuidas me end kaitseme?

note: [message]: speaker=Kalenz "Longlier" <- English "long" + "lies"; translate accordingly
en: I can tell where we are. That is the river that is known as Longlier to men, called Arkan-thoria in my people’s ancient tongue. The home of my people lies to the east.
et: Ma tean, kus me oleme. See jõgi seal on inimeste seas tuntud kui Pikkvoog, minu rahva iidses keeles Arkan-thoria. Minu rahva kodu on siit idas.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then perhaps we should head east along the river, and seek refuge and rest there for a time?
et: Siis peaksime ehk suunduma jõge mööda itta ja otsima sealt mõneks ajaks puhkust ja varju?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We should indeed seek refuge there, my lord, but not by going east along the river. Its name means ‘The River of Bones’. Great and evil creatures lurk along its banks, its waters are not fit to drink, and it runs over the Cliffs of Thoria. It has been many centuries since any man or elf has passed over the Cliffs and survived. No, Prince, we must choose another way.
et: Me peaksime kindlasti sinna varju pääsema, mu isand, aga mitte jõgepidi itta minnes. Selle haldjakeelne nimi tähendab Kondijõge. Selle kallastel elavad tugevad ja kurjad olevused, selle vesi ei kõlba juua ja see jookseb üle Thoria Kaljude. Palju sajandeid on möödas sellest, kui mõni inimene või haldjas Kaljude juurest eluga pääses. Ei, prints, me peame valima teise tee.

note: [message]: speaker=Konrad
en: But which way, Kalenz?
et: Kuid millise, Kalenz?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We may take two paths which avoid the river. North, through the ancient home of my people, and then east to where they now live. Or we can go south, passing through the swamps, before turning east and then north. We would cross the river one time more if we chose that route, but I know a safe place for the crossing.
et: Meil on kaks võimalust jõge vältida. Põhja, läbi meie kunagise asupaiga, ja siis itta, kus me praegu elame. Või võime minna lõunasse, läbi soode, siis itta ja põhja.  Sel juhul peame korra üle jõe minema, kuid ma tean üht ohutut kohta.

note: [message]: speaker=Konrad
en: And will you join us in seeking refuge with the North Elves, Princess?
et: Ja kas sina tuled meiega koos Põhja haldjate juurde, printsess?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: If the elves will promise me refuge and safe passage, then I will go.
et: Kui haldjad lubavad mulle vaba läbipääsu, siis tulen.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: That we will, Princess. Even though you are the daughter of the Queen, our enemy, we shall not harm you on this encounter, for you have helped us.
et: Me lubame, printsess. Kuigi sa oled meie vaenlase, kuninganna tütar, ei tee me sulle häda, sest oled meid aidanud.

note: [message]: speaker=Delfador
en: So, we must choose. To the north past the orcs, where lie the ancient snow plains of the elves, or to the south, beyond the armies of the Walking Dead where the dreaded swamps await.
et: Nii, peame valima. Põhja poole läbi orkide, kus asuvad haldjate iidsed lumetasandikud, või lõunasse läbi kõndivate laipade hulkade ning jubedate soode.

note: [message]: speaker=unit
en: Prince Konrad, you and your friends keep talking about avoiding the Arkan-thoria. But we can lead you down this river. With the help of us merfolk, you could reach the home of the North Elves much sooner by the river road, rather than by taking either one of the land routes. I can not promise you that it will be a safe journey, because I do not know what lies ahead, but it is an option and you should consider it, my lord.
et: Prints Konrad - sina ja su sõbrad räägite siin jõe vältimisest. Meie, näkirahvas, aga võime sind juhtida jõge mööda, nii et jõuad Põhja haldjate juurde palju varem kui maadpidi. Ma ei luba, et see on ohutu tee, kuna ma ei tea, mis ees ootab. Aga see on üks võimalus, mida võiksid kaaluda, mu isand.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Loyal merfolk, you have served far beyond what your debt of gratitude requires. I will trust your strength and loyalty through this tribulation even as you trusted us to lead you through the heart of a volcano.
et: Mu ustav näkirahvas, te olete teeninud mind palju enam kui teie tänuvõlg seda nõudnud oleks. Ma usaldan teie jõudu ja ustavust selles olukorras samamoodi, nagu teie usaldasite meid tulemäe käikudes.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Your people have already saved me once from a watery death, noble mer, fighting by my side as undead horrors threatened to devour us. I entrust our army to your strength and protection.
et: Sinu rahvas on juba korra mind meresurmast päästnud, aus näkk, ja aidanud meid kooljate õuduse vastu. Ma usaldan oma sõjaväe teie kaitse alla.

note: [message]: speaker=Konrad
en: If you are confident you can navigate these waters and guide our forces to safety, then lead on.
et: Kui sa oled kindel, et suudad meid siit ohutusse paika viia, juhi meid edasi.

note: [message]: speaker=unit
en: I am, my liege. We press ahead. Stay close, noble masters.
et: Olen, mu isand. Rühime edasi. Isandad, hoidke meie lähedale.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I suspected you would attempt to lead us down the banks of Longlier...
et: Ma kartsingi, et te tahate meid Pikkvoogu pidi viia...

note: [message]: speaker=Kalenz
en: (shock) What!? Konrad, your folly is appalling! Do you flout my advice?
et: (üllatunult) Mis!? Konrad, sa teed lollusi! Miks sa minu nõu eirad?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: We are traveling east? Down the river? Konrad, I hope you know what you are committing us to.
et: Me läheme itta? Jõge mööda? Konrad, ma loodan, et sa ikka tead, kuhu sa meid viid.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Of course not, whelp, else he would have chosen a safer route.
et: Muidugi mitte, plika, muidu oleks ta ohutuma tee valinud.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Hold your tongue, Kalenz. The princess is our ally and of royal blood. She deserves not your disrespect.
et: Talitse oma keelt, Kalenz. Printsess on meie liitlane ja kuninglikust soost. Ta pole su ebaviisakust ära teeninud.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Delfador, you cannot allow this to happen! We march to our death!
et: Delfador, sa ei saa lasta sel juhtuda! Me läheme surma!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Lord elf, I am in command. I have held council with the Merfolk, and they believe they can find a path down the river and over the falls. We will take the most direct route to your homeland and escape the grasp of the Northerner armies that swarm the wilderness.
et: Isand haldjas, mina olen juht. Ma pidasin näkkidega nõu ja nad usuvad, et suudavad leida tee mööda jõge ja kärestikust mööda. Me läheme otseteed pidi ja pääseme Põhja vägede eest, kes kõnnumaal luusivad.

note: [message]: speaker=Delfador
en: (sigh) I have been spoiled by years of genteel living among your kind, Kalenz. An elf’s capacity for introspection and serenity is exceeded only by his ferocity and passion in battle.
et: (ohkab) Ma olen sinu soo seas elamisega ära hellitatud, Kalenz. Haldjate rahu ja mõtlikkus on samavõrd suur kui nende raev lahingus.

note: [message]: speaker=Delfador
en: It offends your pride and wisdom to suffer the indignity of accepting the will of humans, especially in such a harsh predicament. I urge you to remember how far we have come under Konrad’s leadership, and how close we are to bringing the hammer of destiny crashing down on Queen Asheviere’s ill-gotten throne. We will journey east.
et: Inimeste tahtega nõustumine haavab su uhkust ja tarkust, eriti sellises olukorras. Kuid ma soovitan sul meenutada, kui kaugele me oleme Konradi juhtimise all tulnud ja kui lähedal me oleme saatuse vasarahoobi saatmisele Asheviere pettusega saadud trooni pihta. Me rändame itta.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I do not like this, old friend. There are legends of things dwelling on this river that even I dare not speak of...
et: See ei meeldi mulle, vana sõber. Selles jões pidavat olema asju, millest isegi mina ei tihka rääkida...

note: [message]: speaker=unit
en: Prince Konrad, are you sure you want to do this?
et: Prints Konrad, oled sa ikka kindel, et tahad seda teha?

note: [message]: speaker=Konrad
en: I say that...
et: Ma ütlen, et...

note: [option]: speaker=Konrad
en: Our need for speed outweighs the danger. With the Merfolk to help us, we will win through.
et: Kiirus on ohtudest tähtsam. Näkkide abiga pääseme läbi.

note: [option]: speaker=Konrad
en: On second thought, perhaps we should choose a safer way to go.
et: Järele mõeldes, ehk peaksime ikkagi ohutuma tee valima.

note: [message]: speaker=unit
en: As you say, my lord.
et: Sündigu nagu sa ütled, isand.

note: [message]: speaker=narrator
en: If you want to choose the river path later, move a merman to the right end of the river again.
et: Kui tahad hiljem ikkagi jõge valida, vii üks näkkidest jõe parempoolsesse otsa.

note: [scenario]: id=19a_Snow_Plains
en: Snow Plains
et: Lumelagendikud

note: [message]: speaker=Kalenz
en: These fields of snow were once the home of my people. We left here centuries ago. Legends say a great sword of fire was left behind.
et: Need lumeväljad olid kunagi minu rahva koduks. Me lahkusime siit sajandeid tagasi. Legendid räägivad, et siia jäeti peitu vägev tulemõõk.

note: [message]: speaker=Konrad
en: This sword may prove useful on our journey ahead. I wonder where it could be hidden.
et: Sellest mõõgast võib edaspidi kasu olla. Huvitav, kuhu see võib peidetud olla.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Who would discard such a wondrous artifact?
et: Kes sellise asja maha jätaks?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I believe it belonged to Ila’alion, a mighty Marshal of the Wood. It was enchanted as a boon to him by your elvish friends in the south. He was visiting their home as an envoy from us North Elves and was called upon to vanquish some beast or other.
et: Usutavasti kuulus see Ila'alionile, metsade vägevale väejuhile. Sellele andsid võluväe sinu haldjatest sõbrad lõunas. Ta oli seal Põhja haldjate saadikuna ning talt paluti korduvalt abi mitmesuguste olevuste vastu.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Some boon! All for a beast?
et: Selline kingitus mingite elukate tapmise eest?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: It must have been an infestation. Regardless, after returning to his own people, the sword was nothing but an invitation to disaster.
et: See pidi tõsine nuhtlus olema. Igal juhul peale tagasitulekut oma rahva hulka sai sellest mõõgast õnnetuse väljakutsuja.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: His fellow marshals... well, one could say they were slow to come to Ila’alion’s aid as he held this very plain against an orcish incursion. They resented his arrogance as the bearer of the sword, and indignation is a powerful force amongst my people at times. The sword has been lost in orcish territory ever since.
et: Teised haldjapealikud... noh, võiks öelda, et nad jäid appitulekuga hiljaks, kui Ila'alion kaitses seda tasandikku orkide vastu. Neile oli vastukarva tema uhkus mõõga omanikuna ning vahel on põlgusel minu rahva seas suur jõud. Sellest ajast peale jäi mõõk orkide maadel kadunuks.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: He was just someone who couldn’t handle the power given to him.
et: Ta oli lihtsalt veel üks, kes ei suutnud talle antud võimu kasutada.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: You would do well to learn the lesson he did not.
et: Sa võiksid sellest õppetunnist ka ise õppust võtta.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Move along, elf, unless you enjoy making camp in this icy waste. I, for one, do not!
et: Liiguta end, haldjas, kui sa just ei taha siin jäisel kõnnumaal laagrisse jääda. Mina igatahes ei taha!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Indeed...
et: Muidugi...

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Listen, you whose eyes are fair but hide a vacuum, do you think I do not know what power can do to one’s soul? What evils a person is capable of when truth and righteousness are but scrolls that can be rewritten when a queen grows tired of them?
et: Kuule sina, kelle ilusate silmade taga valitseb tühjus - arvad, et ma ei tea, mida võim inimese hingega teha võib? Millist kurja võib inimene teha, kui tõde ja õigus on üksnes kirjarullid, mida kuninganna võib nendest tüdides lasta ümber kirjutada...?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I spent my entire childhood listening to my mother give orders and commanding armies around. I hid in the throne room as a little girl as she met with her generals. I now know she was having people killed... entire towns of people killed!
et: Ma veetsin kogu oma lapsepõlve kuulates, kuidas mu ema jagab käske ja käsutab vägesid. Ma peitsin end väikese tüdrukuna troonisaali, kui ta oma pealikega kohtus. Ma tean, et ta lasi tappa inimesi... linnatäied inimesi!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I became my mother’s most trusted aide-de-camp. I was sent to quiet the worst of the rebellion. Of course they fought back. I never knew who these people were or why they fought my mother. Konrad, you are lucky. You do not know what Wesnoth has been like these past many years. There is no peace. I have never known peace.
et: Minust sai oma ema kõige usaldusväärsem parem käsi. Mind saadeti kõige hullemaid mässajaid maha suruma. Muidugi panid nad vastu. Ma ei teadnud kunagi, kes need inimesed olid ja miks nad mu ema vastu võitlesid. Konrad, sina oled õnnelik - sa ei tea, milline on Wesnoth olnud nende aastate jooksul. Rahu ei ole. Ma pole kunagi rahu tundnud.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I do know the cup of bitterness poured out on Wesnoth by your mother, child. The land has been torn apart. The elves know this. The orcs know this. Undead can feel it. Large armies of men march across the plains hunting each other, and when no men remain, outsiders will claim Wesnoth as their home.
et: Laps, ma tean seda vihakarikat, mille su ema on Wesnothi peale välja valanud. Maa on puruks kistud. Haldjad teavad seda. Orkid teavad seda. Isegi kooljad tunnevad seda. Inimeste suured sõjaväed marsivad tasandikel üksteise vastu ning kui ühtki neist enam ei ole, jääb Wesnoth teistele rahvastele.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Enough! I can listen to no more of this. Princess, you may want to end your mother’s rule, but I will end her life as she ended the life of my father and my brothers. Asheviere’s masterwork of treachery will end, and it will end by my blade!
et: Aitab! Ma ei suuda seda enam kuulata! Printsess, sa võid tahta oma ema võimu lõpetada, kuid mina lõpetan ta elu samamoodi, nagu tema tegi mu isa ja vendadega. Asheviere pettus saab otsa - ja seda minu mõõga läbi!

note: [scenario]: id=19b_Swamp_Of_Dread
en: Swamp Of Dread
et: Õõvasoo

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Lich-Lord Aimucasur
et: Alista sortside isand Aimucasur

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all Death Knights first
et: Alista kõik kooljarüütlid

note: [message]: speaker=Delfador
en: This land is cursed. Liches have existed here for ages, luring adventurers and soldiers to their deaths and amassing great armies and fortunes.
et: See maa on neetud. Siin on alati olnud sortse, kes varitsevad rändajaid ja sõdureid ja koguvad endale sõjavägesid ja varandusi.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Look there! The swamp is infested with all manner of skeletons, corpses, and worse. I hope I have made a wise choice in taking this path.
et: Vaata sinna! Soo on täis luukeresid, laipu ja veel hullematki. Ma loodan, et siia tulek oli ikka mõistlik mõte.

note: [message]: speaker=Delfador
en: These Death Knights appear to be minions enslaved by the Lich-Lord. This one must be particularly powerful, since Death Knights are usually strong-willed spirits on their own.
et: Need kooljarüütlid  on ilmselt sortside isanda orjad.  See peab siis eriti tugev olema, kuna kooljarüütlitel on harilikult omaenda tugev tahe.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I believe we can destroy the master and release the minions. There is much fighting to be done before we can pass through these swamps in peace. May our bones not join these fallen warriors who now oppose us.
et: Loodetavasti suudame peremehe maha lüüa ja orjad vabaks lasta. Siin tuleb kõvasti võitlemist, enne kui siit läbi saame. Tahaks loota, et meie kondid ei saa samasugusteks koolnud sõdalasteks, nagu need siin.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Death Knight explodes into a cloud of dust as it is eradicated. Its armor, however, drops to the ground and remains intact. The heavy black steel is polished to a mirror shine.
et: Kooljarüütel pudenes peale tema alistamist tolmuks. Tema soomusrüü aga kukkus maha ja jäi terveks - raske, must, peegelsiledaks lihvitud teras.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Delfador... that breastplate... how did it end up here?
et: Delfador... See raudrüü... kuidas see siia sai?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Its owner was surely a famous warrior in life. I wonder who it was. That plate must have a powerful enchantment to have resisted centuries of decay. Choose wisely who will bear it.
et: Selle kandja oli eluajal kindlasti suur sõdalane. Huvitav, kes see võis olla? Sellel raudrüül on tugev võluvägi, mis on aidanud sel läbi sajandite säilida. Vali hoolega, kellele see saab.

note: [message]: speaker=narrator
en: As the last of its generals falls, an ear-splitting screech escapes from the lich. It is clear that controlling such powerful spirits has drained it significantly, and it is seething in anger towards you.
et: Kui viimane tema väeülematest langes, päästis sorts valla kõrvulukustava kriiske. Oli näha, et nende võimsate vaimude valitsemine oli teda üksjagu nõrgestanud, ent ta vahutas endiselt vihast.

note: [message]: speaker=narrator
en: A final blow destroys the lich, releasing a small shock wave of energy outwards. The last of his minions silently falls like a puppet with its strings cut. A cloud of dust billows outwards as the remnants of the lich’s once-mortal body disintegrate for the last time.
et: Viimane hoop hävitab sortsi, kelle surnukehast levib ümberringi lööklaine. Viimane tema käsilastest vajub hääletult maha otsekui läbilõigatud nööridega hüpiknukk. Sortsi jäänustest tõuseb tolmupilv, kui sortsi kunagi ammu surnud keha lõplikult laguneb.

note: [message]: speaker=narrator
en: A final blow destroys the lich, releasing a small shock wave of energy outwards. His minions fall like puppets with their strings cut. A cloud of dust billows out as the remnants of the lich’s once-mortal body disintegrate for the last time.
et: Viimane hoop hävitab sortsi, kelle surnukehast levib ümberringi lööklaine.  Tema käsilased vajuvad kokku otsekui läbilõigatud nööridega hüpiknukud. Sortsi jäänustest tõuseb tolmupilv, kui sortsi kunagi ammu surnud keha lõplikult laguneb.

note: [message]: speaker=narrator
en: A final blow destroys the lich, releasing a small shock wave of energy outwards. A giant cloud of dust billows out as the remnants of the lich’s once-mortal body disintegrate for the last time.
et: Viimane hoop hävitab sortsi, kelle surnukehast levib ümberringi lööklaine.  Sortsi jäänustest tõuseb tohutu tolmupilv, kui sortsi kunagi ammu surnud keha lõplikult laguneb.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Aimucasur’s lordship over this cursed ground is broken.
et: Amucasuri võim selle neetud maa üle on murtud.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Aimucasur? So you know of this Lich-Lord? Did you know him? He was a powerful mage?
et: Amucasur? Sa siis teadsid toda sortside isandat? Tundsid sa teda? Oli ta vägev võlur?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, very powerful. I was not certain of his identity at first, but it is certain now. He lived centuries ago... he appears in our histories, a former headmaster on Alduin. He was reported to have disappeared, and now we know what happened to him.
et: Jah, väga võimas. Ma ei tundnud teda varem ära, kuid nüüd olen kindel. Ta elas sajandeid tagasi... ta on meie ajalooraamatutes kirjas kui Alduini ülemvõlur. Ta jäi kadunuks ja nüüd me siis teame, mis temast sai.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Move along, Elf, unless you enjoy making camp in this slimy bog. I, for one, do not!
et: Liigu, haldjas, kui sa just ei kavatse siia mädasohu laagrisse jääda. Mina igatahes ei kavatse!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Listen, you whose eyes are fair but hide a vacuum, do you not think I know what power does to one’s soul? What evils a person is capable of when truth and righteousness are but scrolls that can be rewritten when a queen grows tired of them?
et: Kuule sina, kelle ilusate silmade taga valitseb tühjus - arvad, et ma ei tea, mida võim inimese hingega teha võib? Millist kurja võib inimene teha, kui tõde ja õigus on üksnes kirjarullid, mida kuninganna võib nendest tüdides lasta ümber kirjutada...?

note: [scenario]: id=19c_Cliffs_of_Thoria
en: The Cliffs of Thoria
et: Thoria Kaljud

note: [objective]: condition=win
en: Make it to the end of the river
et: Jõua jõe teise otsa.

note: [message]: speaker=narrator
en: The party traveled down the river for days, sometimes walking through the shallow water, sometimes swimming, helped by the Merfolk.
et: Seltskond rändas allajõge mitmeid päevi - vahel madalas vees kahlates, vahel näkkide abiga ujudes.

note: [message]: speaker=narrator
en: One day they saw a gruesome sight — a fleet of boats and rafts sunk or shattered among the river islands. Konrad sent some of the mermen to investigate.
et: Ühel päeval nägid nad koledat vaatepilti - hulka laevu, mis olid jõesaarte juures uppunud või purunenud. Konrad saatis mõned näkid uurima.

note: [message]: role=merman-advisor
en: These are not proper ships, but shallow-draft boats built only recently; much of their timber is green. They were sunk in battle, not by a storm. Those that were not capsized have been burned. The battle must have taken place not long ago, perhaps only a few weeks past. We’ve found no survivors. One more thing...all flew the banner of the Crown of Wesnoth.
et: Need pole õiged laevad, vaid ajutised paadid ning alles hiljuti ehitatud - nende puit on veel värske. Need uputas lahing, mitte torm.  Need, mis pole ümber läinud, on põletatud. Lahingust pole kuigi palju möödas, ehk vaid mõned nädalad. Elujäänuid ei ole. Veel üks asi... Kõik laevad kannavad Wesnothi valitseja lippu.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Haven’t you found any enemy boats, ones the Wesnothians were fighting against?
et: Kas te vaenlaste laevu ei leidnud - neid, millega Wesnothi väed võitlesid?

note: [message]: role=merman-advisor
en: No we have not. If there were any, they are long gone.
et: Ei. Kui nad siin olid, on nad ammu läinud.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Perhaps the monsters Lord Kalenz alluded to sunk the boats.
et: Võib-olla uputasid need laevad koletised, kellest isand Kalenz rääkis.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: That is possible. I would guess they were seeking a way east, just as we are.
et: See on võimalik. Ma arvaksin, et nad otsisid teed itta, just nagu meiegi.

note: [message]: speaker=Konrad
en: What do we do next? How much more of the river do we still have to travel?
et: Mis me nüüd teeme? Kui kaugele me peame veel mööda jõge minema?

note: [message]: speaker=Delfador
en: The mountains north of the river are impassable. Perhaps we should try moving south, to the swamps.
et: Jõe põhjakalda mäed on läbipääsmatud. Võib-olla peaksime püüdma minna lõunasse, soodesse.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I don’t recommend it. Long ago, a lich who was at war with my people appointed some of his most powerful minions to guard the swamps. We must not go that way!
et: Ma ei soovitaks seda. Kaua aega tagasi pani üks meie rahvaga sõdinud sorts sinna valvesse oma kõige vägevamad käsilased. Me ei saa sinna minna!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Then we have only two choices: to proceed down the river or to go back where we came from and fight our way through the orcs or the undead.
et: Siis on vaid kaks võimalust: minna edasi allajõge - või pöörata ringi, minna tagasi ja murda läbi kas orkidest või kooljatest.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We certainly have no time to go back! We must hurry to the home of the North Elves, to meet with our elven allies.
et: Meil pole kindlasti aega tagasi minna! Peame kiirustama Põhja haldjate juurde enda liitlastega kohtuma.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador is right. We must go on!
et: Delfadoril on õigus. Peame edasi minema!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh my! A monster!
et: Oeh, mis koletis!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: A dragon! A big one!
et: Draakon! Ja suur!

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: I am Keh Ohn, leader of the drakes who have settled upon these cliffs. Who are you?
et: Mina olen Keh Ohn, siinsete lohede pealik. Kes olete teie?

note: [message]: speaker=Konrad
en: A talking dragon?
et: Rääkiv lohe?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I am beginning to understand why you were talking about monsters on our way here, Lord Kalenz.
et: Ma hakkan mõistma, miks sa rääkisid koletistest meie teel, isand Kalenz.

note: [message]: role=merman-advisor
en: With all due respect, Your Highnesses, you are both wrong. This is not a dragon. This is a drake.
et: Kogu lugupidamise juures, Kõrgused, te eksite mõlemad. See pole draakon, vaid lohe.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Here? But, drakes have never been seen in Wesnoth before... Are you certain of this?
et: Siin? Aga Wesnothis pole kunagi lohesid nähtud. Oled sa ikka kindel?

note: [message]: role=merman-advisor Yes, "Eastern Shore" is correct. Mermen are water-oriented; it's the eastern shore of the Great Ocean.
en: I was born in the Bay of Pearls and spent my entire life on the Eastern Shore. But I have spoken with those who have traveled the Western Ocean and met drakes on their journeys. Therefore, I am certain beyond doubt that the creature flying in front of us is a drake, Delfador. Concerning the drakes having never been seen in Wesnoth, must I remind you that we are not in Wesnoth anymore? There are many unthinkable things and creatures which can be found outside of Wesnoth.
et: Ma sündisin Pärlilahes ja veetsin kogu elu idakaldal. Aga ma olen rääkinud nendega, kes on rännanud Lääne meredel ja kohanud oma reisidel lohesid. Seetõttu olen täiesti kindel, et see lendav olevus on lohe, Delfador. Ja et Wesnothis pole lohesid nähtud - tuletan meelde, et me pole enam Wesnothis. Wesnothi piiride taga leidub veel palju kujutlematuid asju ja olevusi.

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: GRROAR!! Will you silly self-centered creatures show some manners and pay some attention to me?
et: GRRRRHH! Kas te isekad olevused lõpuks leiate mingi viisakuse ja kuulate mind?

note: [message]: speaker=Konrad
en: Eh... well of course, sir drake. Let me introduce myself — I am Prince Konrad, leader of the group and heir to the throne of Wesnoth.
et: Ee... jah, muidugi, isand lohe. Lubage mul end tutvustada: olen prints Konrad, selle salga pealik ja Wesnothi troonipärija.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: And I am Princess Li’sar, the only daughter of the late King Garard II and Queen Asheviere. I too am an heir to the throne of Wesnoth!
et: Ja mina olen printsess Li'sar, kuningas Garard II ja kuninganna Asheviere ainus tütar. Ka mina olen Wesnothi troonipärija!

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: (releasing a torrent of fire towards Konrad and Li’sar)
    Soooo... It is you who sent your subordinates to attack us. Now when we’ve destroyed them, you come to do the job yourselves.
et: (laseb tulejoa Konradi ja Li'sari poole)
    Niii... Teie saatsitegi oma alamad meile kallale. Nüüd, kui me nad hävitanud oleme, tulete ise proovima.

note: [message]: speaker=Konrad
en: No...There is an ongoing civil war amongst us humans. The boats were sent by our enemies, not by us, even if they were Wesnothian boats.
et: Ei... Meie, inimeste seas käib kodusõda. Need paadid saatsid meie vaenlased, mitte meie - isegi kui need olid Wesnothi inimeste omad.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: The Prince speaks the truth.
et: Prints räägib tõtt.

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: I don’t know. Maybe you are telling the truth, maybe not. We drakes don’t trust you. Many of our warriors died in the battle and many more are still healing their wounds, but we still have claws. Go back now and leave us in peace. If you go further we’ll be forced to show them.
et: Ma ei tea. Ehk räägite tõtt, ehk mitte. Meie, lohed, teid ei usalda. Paljud meie sõdalased hukkusid lahingus ja palju enamad ravivad haavu, kuid meil on siiski meie küüned alles. Minge tagasi ja jätke meid rahule. Kui edasi tulete, saate  meie küüsi tunda.

note: [message]: speaker=Delfador
en: But we can not go back. We are on an important mission.
et: Aga me ei saa tagasi minna. Meil on tähtis teekond ees.

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: If you defy my warning — prepare for battle.
et: Kui te mu hoiatust kuulda ei võta, valmistuge lahinguks.

note: [message]: speaker=Konrad
en: So be it. We have to go down the river; we have no choice. We’ll fight our way through if necessary.
et: Olgu nii. Me peame minema allajõge, meil pole teist valikut. Me murrame läbi, kui vaja.

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: You will regret challenging us. Drakes, to arms!
et: Te kahetsete veel seda. Lohed, relvile!

note: [message]: speaker=second_unit
en: I slew the undead monster but somehow it has revived! Dark magic is stirring around us!
et: Ma lõin selle koolja maha, aga ta ärkas mingil moel ellu! Tume võluvägi tegutseb meie ümber!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Those are some of the monsters I warned about. Such undead guardians are indestructible. We must find another way to go.
et: Need on mõned neist koletistest, kelle eest ma hoiatasin. Need kooljatest valvurid on hävinematud. Me peame leidma teise tee.

note: [message]: speaker=unit
en: We’ve found $random gold in the drake nest.
et: Me leidsime lohede pesast $random kuldraha.

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: GRRROOOOAAAAR!
et: MMÖÖÖRRRRRRRHHH!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hurrah! We’ve killed their leader!
et: Haa, me tapsime nende pealiku!

note: [message]
en: Our leader is dead, but it matters not! Time enough to appoint a new leader after the battle is won! Fight on to the last, comrades!
et: Meie pealik on langenud, kuid see ei loe! Peale lahingu võitmist on aega uus pealik valida - võidelge edasi!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Keep on going down the river. While we’re at it, let us force as many drakes as possible to pay with their lives. They have defied us, and now they will meet the same fate as their leader!
et: Liikugem edasi allajõge. Kui juba lahinguks läks, paneme võimalikult paljud lohed oma eluga maksma. Nad on meile vastu hakanud ja lähevad nüüd sama teed kui nende pealik!

note: [message]
en: We hear and obey, My Lord.
et: Just nii, meie isand.

note: [message]: speaker=unit
en: I see someone at the top of the furthermost cliff!
et: Ma näen kedagi selle kalju otsas!

note: [message]: speaker=unit
en: It is a young human sergeant, barely more than a boy. He appears badly hurt but still alive.
et: See on noor inimeste sõdalane, vaevalt enam kui poisike. Ta on raskelt viga saanud, aga elus.

note: [message]: speaker=unit
en: I wonder why the drakes haven’t finished him by now? It is strange that there are not any drakes or undead in that area.
et: Huvitav, miks lohed pole talle lõppu peale teinud? Kummaline, et seal pole ei lohesid ega kooljaid.

note: [message]: type=Water Serpent
en: Grrroar
et: Grrrrrrr

note: [message]: speaker=unit
en: Well... that answers the question.
et: Selge... see on piisav seletus.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: We should try to help the injured soldier.
et: Me peame seda haavatud sõdalast aitama.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Must I remind you that he, like all the others who died, was sent to kill us!?
et: Kas ma pean sulle meenutama, et tema ja kõik teised saadeti meid tapma!?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Perhaps he was sent after you, but not after me. I am sure that he is still loyal to his princess — the heiress to the throne of Wesnoth!
et: Võib-olla sind, aga mitte mind. Ma olen kindel, et ta on oma printsessile - Wesnothi troonipärijale - endiselt ustav.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Princess Li’sar, do I have to remind you again that it is Konrad, not you, who is the rightful heir?
et: Printsess Li'sar, kas ma pean sulle meelde tuletama, et Konrad, mitte sina, on õige troonipärija?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Whatever.... I still think we should make an effort to rescue him from the unfortunate position he is in. If you help him, I’ll do my best to convince him that you are not his enemies but his friends...
et: Mis iganes... Ma arvan, et me peame püüdma ta sealt ära tuua. Kui te teda aitate, teen oma parima tema veenmiseks, et te olete sõbrad ja mitte vaenlased.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Our main goal remains to survive ourselves, but if we can spare the troops, we might try to rescue the sergeant stranded on the cliff. However, I make no promises.
et: Meie põhieesmärk on ise ellu jääda, aga kui meil jätkub üksusi, võime proovida ta päästa. Aga ma ei saa midagi lubada.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Fair enough!
et: Hästi!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Fair enough.
et: Hästi.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Fair enough...
et: Hästi...

note: [objective]: condition=win
en: Rescue the sergeant
et: Päästa sõdalane

note: [message]: speaker=Warven
en: Who...who are you? A friend or a foe?
et: Kes.. kes sa oled? Sõber või vaenlane?

note: [message]: speaker=unit
en: We are friends. Don’t worry about it and don’t try to fight us — you are in no condition to fight.
et: Oleme sõbrad. Ära praegu selle pärast muretse ega ürita kaasa lüüa - sa pole selleks praegu suuteline.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I am Princess Li’sar, and we are friends. Join us and wait for the healers to help you, young sergeant.
et: Mina olen printsess Li'sar ja me oleme sõbrad. Tule meiega ja oota, kuni ravitsejad sinuga tegelevad, noor sõdur.

note: [message]: speaker=Warven
en: Princess Li’sar — here? Your Highness, I am yours to command!
et: Printsess Li'sar - siin? Teie Kõrgus, olen teie käsutuses!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Follow us when you think you are capable and beware of monsters. We have fought many already, and there are sure to be more ahead.
et: Tule meiega, kui oled suuteline, aga ole elukatega ettevaatlik. Me oleme võidelnud juba paljudega ja palju ootab kindlasti veel ees.

note: [message]: speaker=unit
en: There is a cataract ahead. By the thunder of the water and the height of the spume, it must drop several hundred feet at least. We must leave the river before we are swept into it, or we will surely perish!
et: Ees on kosk. Veemöllu ja vahu kõrguse järgi otsustades kukub see mitmesaja jala kõrguselt.  Peame jõelt lahkuma, enne kui meid sinna tõmmatakse, või oleme surmalapsed!

note: [message]: role=merman-advisor
en: Even we merfolk cannot swim that. The road east is blocked.
et: Isegi meie, näkid, ei suuda sealt üles ujuda. Tee itta on kinni.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Wait. What about the tributary which flows into the river from inside the mountain? There seems to be a cave...
et: Aga see lisajõgi, mis voolab mäe seest jõkke? Seal näib olevat koobas...

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Legend says that that little river comes from the land of the North Elves. It is said that it is an outflow of Everlore, which flows in the land of my home and that there is a cave system in that area with several cave entrances and springs which flow into the ground. I can say no more about it, except that it is swarming with undead and other creatures which find power in the darkness of the caves. We elves prefer not to venture into the caves; instead we put guards near the entrances to kill any foul creature foolish enough to wander outside. No elves have been inside for centuries and that area is unknown to us. Truly, I don’t recommend entering the cave if we have any other options.
et: Legendi järgi tuleb see väike jõgi Põhja haldjate maalt. Öeldakse, et see voolab välja Muinasjõest, mis voolab meie maadel, ja et siin on hulk koopaid ja allikaid. Ma ei tea eriti rohkemat peale selle, et see koobastik kubiseb kooljatest ja muudest pimedusesigitistest. Haldjad ei käi seal, me paneme vahid koopasuudele ja lööme maha iga jõletise, kes julgeb sealt päevavalguse kätte tulla. Ükski haldjas pole seal käinud sajandeid ja see ala on meile tundmatu. Ma ei soovita sinna minna, kui meil vähegi muid võimalusi on.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Unfortunately, we have no other options. Onward into the cave!
et: Kahjuks ei ole. Edasi, koopasse!

note: [objective]: condition=win
en: Reach the cave
et: Jõua koopani

note: [message]: speaker=Konrad
en: I’ve reached the cave entrance. There seems to be a system of channels running through the mountains. Follow me, and let us hope we somehow manage to get out alive.
et: Oleme koopasuus. Näib, et siin on terve käikude võrk läbi selle mäe. Tulge ja lootkem, et suudame kuidagi eluga välja tulla.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: That is so very encouraging....
et: See on muidugi julgustav...

note: [message]: speaker=Delfador
en: I wonder what kind of monsters await us inside.
et: Huvitav, mis koletised seal sees ootavad...

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We are soon going to find out.
et: Varsti näeme.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Well, there is no point in delaying any further. Let us go and find out.
et: Olgu, pole mõtet enam oodata. Lähme ja uurime.

note: [message]: speaker=Warven
en: Yes, my lady!
et: Jah, mu emand!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Everybody inside...
et: Kõik on sees...

note: [scenario]: id=20a_North_Elves
en: Home of the North Elves
et: Põhja haldjate kodu

note: [objective]: condition=win
en: Konrad must reach the Lintanir Forest to the east and hold that position until the turn is over
et: Konrad peab jõudma Lintaniri metsa ja pidama seal vastu kuni käikude lõppemiseni

note: [objective]: condition=lose
en: Turns run out before reaching the forest
et: Käigud saavad otsa enne metsani jõudmist

note: [objectives]
en: Note: your encampment will be dismantled after the first turn.
et: Märkus: sinu laager lammutatakse peale esimest käiku.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: At last, friends, we have almost reached the Lintanir Forest, the home of the North Elves. I was born not far east of here...more years ago than I care to remember.
et: Viimaks, sõbrad, oleme peaaegu jõudnud Lintaniri metsa, Põhja haldjate koju. Ma sündisin siit mitte kaugel ida pool... rohkem aastaid tagasi kui tahaksin meenutada.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: After being in this wilderness for so long, it will be good to get some rest!
et: Pärast nii pikka rännakut tühermaal oleks hea veidi puhata!

note: [message]: speaker=Konrad
en: But there is a great fog around us again! We don’t know what dangers may lie ahead!
et: Aga meie ümber on jälle see hirmus udu! Me ei tea, mis ohud ees ootavad!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: So long as we move ahead with caution and prudence, I am sure we will reach the safety and hospitality of the elves.
et: Niikaua kui liigume edasi ettevaatlikult ja arukalt, olen kindel, et jõuame haldjate külalislahkuse ja kaitse alla.

note: [message]: speaker=Telerandor [message]: speaker=Glarilon
en: My lords! I have found you at last.
et: Mu isandad! Lõpuks leidsin teid üles.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Greetings, Telerandor, herald of Lintanir! Why have you been searching for us?
et: Tervitus, Telerandor, Lintaniri sõnumitooja! Miks sa meid otsinud oled?

note: [message]: speaker=Telerandor
en: When my lord learned of your coming, he sent riders out looking for you! There is trouble afoot!
et: Kui mu isand kuulis teie tulekust, saatis ta ratsanikud välja teid otsima! Ees on oht!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Trouble? What kind of trouble?
et: Oht? Missugune oht?

note: [message]: speaker=Telerandor
en: We have sighted a great host to the south, a host of the men of Wesnoth. And we believe they are looking for you! There is not a moment to lose. You must make haste, east to Lintanir. Only there will you be safe!
et: Oleme märganud lõunas suurt väge, Wesnothi inimeste väge. Usume, et nad otsivad teid! Pole hetkegi kaotada. Te peate kiirustama itta Lintaniri, alles seal olete ohutus paigas!

note: [message]: speaker=Konrad
en: I only hope we can avoid them. We will have to bear north-east.
et: Loodan, et meil õnnestub neid vältida. Hoiame kirdesse.

note: [message]: speaker=Telerandor
en: That is not all, my lord. The foul orcs have heard of the coming of these men, and are even now gathering a great host to oppose them to the north! It is now certain that there will be a great battle.
et: See pole kõik, mu isand. Räpased orkid kuulsid nende inimeste tulekust ja koguvad praegugi vägesid, et neile vastu astuda! On kindel, et tulekul on suur lahing.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: This sounds very dangerous. Perhaps we should retreat to the West, and hide until the battle is over?
et: See tundub üsna ohtlik olevat. Ehk peaksime taanduma lääne poole ja jääma peitu, kuni lahing läbi saab?

note: [message]: speaker=Konrad
en: I think these wild lands are too dangerous for that! Anyhow... I expected you to be on the side of Wesnoth, Princess?
et: Ma kardan, et need maad on selleks liiga ohtlikud! Pealegi... Printsess, kas sa ei peaks hoopis Wesnothi poolel võitlema?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I am an honorable princess, not an impostor like you! I promised that I would be on your side until we made it out of these lands, and I will keep my promise!
et: Mina olen auväärne printsess, mitte anastaja nagu sina! Ma lubasin olla teiega, kuni saame nendelt maadelt välja - ning ma pean oma lubadust!

note: [message]: speaker=Telerandor
en: Sir, madam, there is no time to lose! You must make it east, to the home of my people. Only there will you be safe!
et: Isand, emand, aega pole kaotada! Peate jõudma itta meie rahva juurde. Vaid seal on teil ohutu!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Rider, do not fool with us. You yourself say men and orcs wage war on this plain that lies ahead. Do you propose we fly to the great woods of the east?
et: Ratsanik, ära tee meiega nalja. Sa ise ütlesid, et inimesed ja orkid on sellel tasandikul kokku minemas. Kas soovitad meil ida metsadesse lennata või?

note: [message]: speaker=Telerandor
en: My lord, you must rush across the field before the main host of each army makes it to the battle. It is the only way to avoid this great calamity.
et: Mu isand, te peate kiirustama üle tasandiku, enne kui põhiväed kohale jõuavad. See on ainus võimalus suurt õnnetust ära hoida.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I was afraid that’s what you were going to say.
et: Ma kartsingi, et sa seda ütled.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Come then, Konrad, let us go. We will do what must be done.
et: Tule siis, Konrad, ja lähme. Teeme, mida peab tegema.

note: [message]: speaker=Telerandor
en: My lord has begun assembling a party of elves to come and escort you into the forest. Beware, for we are all in great danger!
et: Mu isand hakkas koguma vägesid, et vastu tulla ja teid metsadesse saata. Olgem ettevaatlikud, sest oleme kõik suures ohus!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, the encampment must be torn down. Any delay and these armies will crush us. Any evidence of our passage through here, and they will chase us.
et: Konrad, laager tuleb maha võtta. Kui viivitame, jääme nende vägede ette. Kui jätame endast märke, asuvad nad meid jälitama.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: So, Konrad, do you think we can simply trot across the battlefield?
et: Noh, Konrad - arvad, et me lihtsalt sörgime üle lahinguvälja?

note: [message]: speaker=Konrad
en: Stop for a moment, princess. Look — you can barely see them in the distance there, but the advance scouts have found each other. The Queen’s troops are marching full speed for the orcs’ camp, and vice-versa. These armies are out for blood.
et: Oota hetk,  printsess. Näe - siitmaalt võib neid vaevu näha, aga eelväed on juba omavahel kokku läinud. Kuninganna väed marsivad täiskiirusel orkide laagri peale ja vastupidi. Siin läheb verevalamiseks.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: But they will not neglect to notice our presence in their midst! We are walking into slaughter!
et: Aga nad ei jäta ju meid enda keskel märkamata? Me kõnnime surma!

note: [message]: speaker=Konrad
en: (hushed) Our soldiers will defend us as we rush across the field. Sorry to be blunt, princess, but you and I are the only ones who need to make it across alive.
et: (tssss) Meie sõdurid kaitsevad meid, kui üle välja läheme. Ütlen otse, printsess - vaid meie sinuga peame tingimata üle välja jõudma.

note: [message]: speaker=Konrad
en: ...and Delfador, of course. And Kalenz... and..
et: ...ja Delfador, muidugi. Ja Kalenz... ja....

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Ach! I understand, Konrad. I am no stranger to the burden of command. Onward!
et: Ehh. Saan aru, Konrad - mulle pole juhikoorem võõras. Edasi!

note: [message]: speaker=Thalindil
en: (exhausted) We have... (pant) finally found you!
et: (surmväsinud) Me oleme... (puhh) viimaks teid leidnud!

note: [message]: speaker=Rholandir
en: Lord Kalenz, Lord Konrad, our forces are nigh! Do not lose hope!
et: Isand Kalenz, isand Konrad, meie vägi  on lähedal! Ärge kaotage lootust!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are some orcs! We must let them fight the men of Wesnoth, and avoid engaging them at all costs!
et: Seal ongi orkid! Me peame neil laskma võidelda Wesnothi meestega  ja hoiduma ise eemale, kui vähegi võimalik!

note: [message]: speaker=unit
en: There they are! Charge!
et: Seal nad on! Rünnakule!

note: [message]: speaker=unit
en: There you are! You must come quickly east to Lintanir!!
et: Siin te oletegi! Te peate tulema kiiresti itta, Lintaniri!

note: [message]: speaker=El'rien
en: Greetings, Elf-friend! Welcome to Emetria, my hold in Lintanir. You must take shelter here until the battle passes. If you stay with me here for a little while, we will all be safe.
et: Tervitus, Haldjasõber! Tere tulemast Emetriasse, minu kotta Lintaniris. Te peate olema siin varjul, kuni lahing läbi saab. Kui olete minuga veidi aga siin koos, jõuame kõik ohutusse kohta.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you, Lord El’rien. The hospitality of the North Elves is as generous as that of your kin in the south! My men will help you hold out against our enemies.
et: Tänan sind, isand El’rien. Põhja haldjate külalislahkus on sama suur kui teie sool lõunas! Minu mehed aitavad teil vaenlast tõrjuda.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, you have made it to the domain of the North Elves. Continue moving east and let the elves guard your rear.
et: Konrad, oled jõudnud Põhja haldjate maale. Liigu edasi ida poole, haldjad kaitsevad su seljatagust.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We have not yet reached the forest, and the battle still rages. We are caught between two vast armies and cannot escape to safety! We are defeated!
et: Me pole metsani jõudnud ja lahing käib ikka veel. Oleme lõksus kahe väe vahel ja ei pääse siit! Oleme lüüa saanud!

note: [message]: speaker=El'rien
en: Elf-friends, you have made it to safety!
et: Haldjasõbrad, olete viimaks ohutus kohas!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: El’rien, we have the Sceptre of Fire with us! We must escort them to Elensiria!
et: El’rien, meil on Tulesau kaasas! Peame saatma nad Elensiriasse!

note: [message]: speaker=El'rien
en: Indeed. We will escort you to our capital, where we will make Council.
et: Muidugi. Me saadame  teid oma pealinna, kus me korraldame Nõukogu.

note: [scenario]: id=20b_Underground_Channels
en: Underground Channels
et: Maa-alused käigud

note: [objective]: condition=win
en: Find the exit from the underground and move Konrad to it
et: Leia Konradiga tee maa alt välja

note: [objective]: condition=win
en: Help the Wose fend off the undead attack
et: Aita puuvaimul kooljate rünnak tagasi lüüa

note: [message]: speaker=narrator
en: The party enters the mysterious cave, ready to face the unknown...
et: Seltskond siseneb salapärasesse koopasse, olles valmis kohtuma tundmatuga...

note: [message]: speaker=Bona-Melodia
en: Get that vile creature!
et: Võtke see jäle olevus kinni!

note: [scenario]: id=21_Elven_Council
en: The Elven Council
et: Haldjate nõukogu

note: [message]: speaker=Uradredia
en: Greetings, and welcome to our capital. You should feel honored. It has been half a century — a generation in the way your race counts time — since any man has been considered Elf-friend enough to stand here in Elensiria.
et: Tervitus, ja tere tulemast meie pealinna. Te peaksite uhkust tundma. Sellest on möödas pool sajandit - või üks inimpõlv teie rahva arvamise järgi - , kui mõnda inimest on peetud sel määral haldjasõbraks, et ta saaks siin Elensirias seista.

note: [message]: speaker=Konrad
en: We are indeed honored.
et: Me olemegi uhked.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I might also say that it is you who are honored. It has been so long since you have been graced by the presence of a princess of Wesnoth.
et: Ma võiks ka öelda, et teiegi  võiksite uhked olla. On väga kaua aega sellest, kui teid on külaskäiguga austanud Wesnothi printsess.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Silence, foolish girl! With such arrogance, is it any surprise that the royal family of Wesnoth long ago saw their ancient alliances fall to pieces?
et: Tasa, rumal tüdruk! Kas selline uhkus polnudki põhjuseks, miks Wesnothi kuningasugu oma vanad liitlased kaotas?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Yes... you are right, sir. It is I who am honored to be here, and I apologize for my discourtesy.
et: Jah... Sul on õigus, isand. Minul on au olla siin ja ma vabandan enda ebaviisakuse pärast.

note: [message]: speaker=Uradredia
en: Delfador the Great. As wise with his tongue in advice as he is strong with his staff in battle. A rare combination, especially among men.
et: Delfador Suur. Sama tark nõu andma kui tugev lahingus. Haruldane ühendus, eriti inimeste hulgas.

note: [message]: speaker=Parandra
en: How quickly does the race of men mature! Only seventeen winters have passed since I last laid eyes on you, Konrad, yet you are now a grown man. A proven warrior stands before me!
et: Kui kiiresti inimeste sugu küpseb! Vaid seitseteist talve on möödas sellest, kui sind viimati nägin, Konrad - kuid nüüd oled täismees. Minu ees seisab tubli sõdalane!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Forgive me, Elf, but I’m afraid I do not recall meeting you before.
et: Andesta mulle, haldjas - aga ma kardan, et ma ei mäleta olevat sind varem kohanud.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, this is Parandra. She helped me rescue you from the clutches of Asheviere.
et: Konrad, see on Parandra. Tema aitas mul sind Asheviere küüsist päästa.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I had no idea! Thank you, my lady. It is a pleasure to meet you again.
et: Mul polnud aimugi! Tänan sind, mu emand. On suur rõõm sind uuesti kohata.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Rescued him from my mother? But seventeen years ago Konrad would have been an infant! What is this you are talking about?
et: Päästa minu ema eest? Aga seitseteist aastat tagasi pidi Konrad olema alles sülelaps! Millest te räägite?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your mother has much blood upon her hands, child. She has had many killed unjustly. When Konrad was an infant, she ordered all the princes put to death, so she could seize control.
et: Laps, sinu ema kätel on palju verd. Ta on lasknud paljusid ebaõiglaselt tappa. Kui Konrad oli sülelaps, käskis ta kõik printsid tappa, et ise võimule pääseda.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: She had them murdered? There were others too, not just Konrad? Surely you do not speak the truth! Parandra, what do you say?
et: Ta lasi nad tappa? Ja oli veel teisi, mitte üksnes Konrad? Kindlasti pole see tõsi! Parandra, mida sina ütled?

note: [message]: speaker=Parandra
en: Princess, when Delfador the Great speaks of the Queen Mother, Asheviere, ordering the princes of Wesnoth to be put to death, he speaks the truth.
et: Printsess - kui Delfador Suur räägib kuninganna Asheviere käsust hukata Wesnothi printsid, räägib ta tõtt.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: And what say you, Elf-king?
et: Ja mida ütles sina, Haldjakuningas?

note: [message]: speaker=Uradredia
en: I did not see it myself, Princess, but I have heard many reliable reports. Asheviere indeed has the blood of the princes on her hands. She has also allowed orcs to desecrate the lands, abandoning all respect for the peoples around her.
et: Ma ei näinud seda ise, printsess, kuid ma olen kuulnud mitmeid usaldusväärseid kirjeldusi. Asheviere kätel on tõesti printside veri. Ta on ka lasknud orkidel maid laastada ja unustanud igasuguse lugupidamise teiste rahvaste vastu.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Well, that is why I must take the Sceptre. I will return, and people will accept me as Queen. I will rule justly and fairly. My mother is only Queen Mother. The throne is rightfully mine, and with the Sceptre I can prove it.
et: Just seepärast peangi ma Saua saama. Ma lähen tagasi ja inimesed tunnistavad mu kuningannaks. Ma valitsen ausalt ja õiglaselt. Minu ema on üksnes Kuninglik Ema, troon on õigusega minu ning Saua abil saan ma seda ka tõestada.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Princess, there is some good in you, but the throne is not yours to claim. Konrad has the Sceptre. He will take the throne.
et: Printsess, sinus on mõndagi head, kuid see troon pole sinule mõeldud. Konradil on Tulesau, tema astub troonile.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Well, I have the Sceptre! I will return and the people will accept me as Queen! My mother is only Queen Mother. The Throne is rightfully mine, and I will rule from it with justice and fairness. I may even accept you as my adviser and counselor, Delfador.
et: Aga mul on Tulesau! Ma lähen tagasi ja inimesed tunnistavad mind kuningannaks. Mu ema on üksnes Kuninglik Ema. Troon on õigusega minu ning ma valitsen sellel ausalt ja õiglaselt. Võib-olla võtan ma isegi sind enda nõunikuks, Delfador.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Though you have the Sceptre, Princess, it is rightfully Konrad’s. You have it now only because we helped you get it.
et: Ehkki Sau on sinu käes, printsess, kuulub see õigusega Konradile. See on praegu sinu käes üksnes seetõttu, et me aitasime sul seda leida.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: And if I refuse to give it to him?
et: Ja kui ma keeldun seda talle andmast?

note: [message]: speaker=Delfador
en: If it is necessary, princess, I will ask Konrad to fight you in a duel for it.
et: Kui vaja, printsess, lasen ma Konradil sinuga kahevõitlusse asuda.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador! Li’sar has become our friend. I don’t want to fight her! As long as she rules well, what does it matter if she becomes queen?
et: Delfador! Li'sarist on saanud meie sõber. Ma ei taha temaga võidelda! Kuni ta valitseb õiglaselt, siis mis selles halba on, kui ta kuningannaks saab?

note: [message]: speaker=Delfador
en: You are the rightful heir. You should be king, Konrad.
et: Sina oled õige pärija. Sina peaksid olema kuningas, Konrad.

note: [message]: speaker=Parandra
en: Delfador, you have raised Konrad to be skillful and wise, honorable and just. A warrior who has respect, and appreciates peace. Yet the throne is not the place for him. You know of what I speak, Delfador.
et: Delfador, sa oled kasvatanud Konradi osavaks ja targaks, õilsaks ja õiglaseks - sõdalaseks, kel on autunne ja kes hindab rahu. Kuid siiski ei ole troon tema koht. Sa tead, millest  ma räägin, Delfador.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: But I do not! What is your meaning, Parandra?
et: Aga mina ei tea! Mida sa mõtled, Parandra?

note: [message]: speaker=Parandra
en: In time, things will be revealed, fair Princess. For the moment, go forth and claim the throne of Wesnoth.
et: Aegamööda selgub kõik, kaunis printsess. Praegu aga mine ja saa endale Wesnothi troon.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Parandra, what you say may seem right to some, but as long as you and I speak to no-one of what we know, I see no reason why Konrad would not best have the throne.
et: Parandra, see mida sa ütlesid, on mõneti õige. Kuid seni, kuni me ei räägi kellelegi sellest, mida teame, ei näe ma mingit põhjust, miks Konrad poleks parim valik troonile.

note: [message]: speaker=Parandra
en: In so many things you are right, Delfador, and your wisdom is unmatched in the world of men. But in this, you are mistaken. Li’sar is the heir. She should take the throne. Now that I have met her for myself, I am sure of it.
et: Sul on nii paljudes asjades õigus, Delfador, ja sinu tarkusele ei leidu inimeste maailmas võrdset. Ometigi, siin sa eksid. Li'sar on pärija ja tema peab tõusma troonile. Nüüd, olles teda oma silmaga näinud, olen selles täiesti kindel.

note: [message]: speaker=Konrad
en: She will claim the throne, and not me? What should I do?
et: Tema saab trooni, mitte mina? Mida siis mina teen?

note: [message]: speaker=Parandra
en: Li’sar should be Queen, but you will go with her. Indeed, I suspect we could not convince you otherwise. I have seen the way you look at her, Konrad. I think that now you would follow her even to the ends of the earth.
et: Li'sar saab kuningannaks, aga sina lähed temaga. Kui aus olla, siis me ilmselt ei suudakski sind muuks veenda. Olen näinud, kuidas sa teda vaatad, ning ilmselt läheksid temaga koos kasvõi maailma lõppu.

note: [message]: speaker=Konrad
en: With all due respect, my lady, she is my cousin! There is nothing between us!
et: Kõige lugupidamise juures, mu emand, ta on mu nõbu! Meie vahel ei saa midagi olla!

note: [message]: speaker=Parandra
en: Then if it is as you say, Konrad, perhaps you should stay here with us. It would surely be safer for you. The elves could show you things that would amaze you, things that no man has seen before.
et: Kui asjad on nii, Konrad, siis peaksid ehk jääma meie juurde. See oleks kindlasti ohutum. Haldjad võiksid näidata sulle palju imeväärset, mida ükski inimene pole varem näinud.

note: [message]: speaker=Konrad
en: That is a generous offer, my lady, but you are indeed right, I would rather go with Li’sar.
et: See on lahke pakkumine, mu emand, kuid sul on õigus. Ma läheksin ikkagi Li'sariga.

note: [message]: speaker=Delfador
en: And what say you, Uradredia?
et: Ja mida ütled sina, Uradredia?

note: [message]: speaker=Uradredia
en: Tell me, Li’sar, are you willing to fight your own mother for the throne?
et: Ütle mulle, Li'sar - oled sa valmis võitlema omaenda emaga trooni pärast?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: It is for the good of the country. If it is necessary, I will fight her, Elf-king.
et: Kui see on mu maale kasuks, kui see on vajalik, siis ma võitlen temaga, Haldjakuningas.

note: [message]: speaker=Uradredia
en: I feel that this lady speaks the truth. Delfador, although I know that you do not concur, the words of Parandra, daughter of Elandria are wise. Rest here for a time, and then go forth with them.
et: Ma tunnen, et see emand räägib tõtt. Delfador, kuigi ma tean, et sa ei nõustu - Elandria tütre Parandra sõnad on targad. Kuid puhake siin mõnda aega ja jätkake siis teed.

note: [message]: speaker=Delfador
en: And you have been with us for a time, Kalenz son of Kliada, what say you?
et: Ja sinagi, Kliada poeg Kalenz, oled meiega olnud mõnda aega. Mida ütled sina?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Wisdom has been spoken here today, Delfador. We have been with Li’sar in the most trying of times, and risked life and limb with her. Yet we still have both our lives and our limbs. She lacks experience, and has too much of the brashness of youth, but she will make a good Queen in time.
et: Tarkus on siin täna kõnelnud, Delfador. Me oleme olnud koos Li'sariga kõige hullematel aegadel ja pannud mängu oma elu ja tervise. Tal pole ehk palju kogemusi ja ta on nooruslikult tormakas, kuid temast tuleb aja jooksul hea kuninganna.

note: [message]: speaker=Delfador
en: So, the Elven Council has spoken. But which path should we take on our journey? The Ford of Abez will not be passable, for surely it will be watched and guarded by many men.
et: Nii on Haldjate Nõukogu rääkinud. Aga mis teed peaksime me minema? Abezi koolmekoht on meile suletud, kuna seda  valvab kindlasti suur hulk sõdureid.

note: [message]: speaker=Uradredia
en: There is another way by which you can return to Wesnoth: past the mountains of the dragons and through the dark valley. To the land of the East, from there you can return to Wesnoth and surprise the Dark Queen, catching her off guard.
et: On veel üks viis Wesnothi jõuda - Draakonimägede ja Tumeoru kaudu. Idapoolsete maade kaudu saate pöörduda Wesnothi tagasi ja ehk tabada ka Musta Kuningannat ootamatult.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Mountains of the dragons? That sounds very dangerous! I didn’t even think there were such things as dragons!
et: Draakonimäed? Kõlab ohtlikult! Ma isegi ei uskunud, et draakonid on olemas!

note: [message]: speaker=Delfador
en: No dragon has been sighted in those mountains for many years, but they retain their name of old. Still, that path will be dangerous for us. Is there not another route we might take?
et: Neis mägedes pole hulk aastaid ühtki draakonit kohatud, kuid nimi on vanast ajast jäänud. Aga see tee on siiski ohtlik. Kas ühtegi muud ei ole?

note: [message]: speaker=Uradredia
en: All routes are dangerous, though there is some hope along this path. Rest, and then go forth, friends. Fortune has smiled upon you so far, despite great dangers. Perhaps she will continue to do so.
et: Kõik teed on ohtlikud, kuid sellel on mõningast lootust. Puhake ja minge siis, sõbrad. Õnn on teile seni naeratanud,  hoolimata suurtest ohtudest. Ehk naeratab ta ka edaspidi.

note: [message]: speaker=Parandra
en: Yes, rest. Your soldiers will be tended to and refreshed. We have made sure you will leave our protection with the resources to finish your journey.
et: Jah, puhake. Teie sõdalased saavad ravi ja värskendust. Me tagame teile ka piisavad varud, et teekond lõpuni käia.

note: [scenario]: id=22_Return_to_Wesnoth
en: Return to Wesnoth
et: Tagasi Wesnothi

note: [part]
en: After many days enjoying the strange food and fine linen of his hosts, restlessness overtook Konrad. The urgency nagged at him as he donned a new tunic and fastened newly-oiled leather straps.
et: Pärast päevi, mille käigus tunda rõõmu võõrustajate imelisest toidust ja peentest riietest, valdas Konradit rahutus. Ta pani uue rüü selga ja kinnitas värskelt õlitatud nahkrihmad selle ümber.

note: [part]
en: He strode the halls of the elven citadel, visiting and encouraging his soldiers. Many were elves about to leave behind the comfort and peace of their capital to make war on a vast human army — his war. The weight of that thought bore on him.
et: Ta käis haldjate lossis ringi, külastas oma sõjamehi ja julgustas neid. Paljud haldjad olid valmis jätma maha oma rahuliku kodu ja tulema kaasa sõtta tohutu inimeste väe vastu - tema sõtta. See koorem lasus raskelt ta peal.

note: [part]
en: Konrad stood on the rampart staring out towards the horizon as his men bustled below. He suddenly realized why he was uneasy: he had been staring at thin streams of black smoke, merging into the clouds far in the distance. He shouted orders to depart and was ardently obeyed.
et: Konrad seisis kaitserinnatisel ja vaatas silmapiiri poole, sellal kui tema mehed all sagisid. Ta sai lõpuks aru, miks ta end ebamugavalt tundis: ta nägi silmapiiril peeneid musta suitsu jugasid, mis kaugel eemal pilvisse kadusid. Ta hõikas lahkumiskäsu, mis täideti viivitamata.

note: [part]
en: Kalenz’s champion courtiers escorted Konrad and Delfador through their forest, a near-invincible vanguard. War had spread to the Northlands, but by taking long-deserted trails through the rugged eastern hills, it failed to find the band of rebels. The high craggy peaks of the mountains of the Dragons looked down on them in deserted desolation.
et: Kalenzi õukondlastest vägev kaitsesalk saatis Konradi ja Delfadori läbi metsa. Sõda oli käimas ka Põhja maadel, kuid siia polnud see veel ulatunud. Draakonimägede kõrged teravad tipud vaatasid nende peale alla.

note: [part]
en: Konrad’s small band of elves had grown to a massive army. The occasional hermit mage knew better than to interfere with its progress, and soon the plains of Northeastern Wesnoth lay before them.
et: Konradi väikesest haldjasalgast oli saanud võimas sõjavägi. Üksikud erakutest võlurid hoidsid teelt targu eemale ning varsti avanesid nende ees Wesnothi kirdeosa tasandikud.

note: [part]
en: After spending the greater part of a year in remote, dangerous wastes, Konrad’s heart leapt at the thought this journey was almost over. Though the greatest danger lay ahead, he knew he was finally returning home.
et: Pärast peaaegu aastast viibimist ohtlikul kõnnumaal hüppas Konradi süda rõõmust mõtte juures, et teekond oli peaaegu läbi. Ehkki suurim oht oli alles ees, teadis ta, et jõuab viimaks koju.

note: [message]: speaker=Dwar-Ni
en: Look! It is the traitor Li’sar, with the old mage and the filthy elven lord. Quickly, capture them! The Queen wishes to make them her prisoners.
et: Ennäe! See on reetur  Li'sar koos vana võluri ja vastiku haldjaisandaga. Kähku, võtke nad kinni! Kuninganna käsib nad vangi võtta.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: What? Me, a traitor? It is the Queen who is a traitor, for not obeying the wishes of King Garard II. We have the Sceptre of Fire, so let us in!
et: Mis? Mina ja reetur? Kuninganna on ise reetur, kes ei kuuletunud kuningas Garard II-le.  Meil on Tulesau, nii et laske meid läbi!

note: [message]: speaker=Malatus
en: You leave us no choice but to kill you.
et: Te ei jäta meile muud võimalust kui teid tappa.

note: [message]: speaker=Malatus
en: These intruders are stronger than we expected. Call in the reinforcements!
et: Need sissetungijad on tugevamad kui arvasime. Kutsuge abi!

note: [message]: speaker=Dacayan
en: The Queen has sent us to aid you in capturing these rebels.
et: Kuninganna saatis meid teile appi neid mässajaid kinni võtma.

note: [message]: speaker=Malatus
en: We have changed the plan. Now we are killing them.
et: Plaan on muutunud. Nüüd lööme nad maha.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We must make haste! Far greater challenges lie before us, by tarrying here we’re diminishing our resources.
et: Peame kiirustama! Meie ees on palju suuremaid katsumusi. Siin oodates kulutame asjatult varusid.

note: [scenario]: id=23_Test_of_the_Clans
en: Test of the Clan
et: Klannide katse

note: [objective]: condition=win
en: Defeat $units_to_slay enemy units
et: Alista $units_to_slay vastase üksust

note: [side]: type=Grand Knight, id=Sir Alric [side]: type=Grand Knight, id=Sir Ruga [side]: type=Grand Knight, id=Sir Daryn [side]: type=Grand Knight, id=Bayar
en: Plainsmen
et: Tasandikumehed

note: [side]: type=Grand Knight, id=Sir Alric [then]
en: Sir Alric
et: Söör Alric

note: [side]: type=Grand Knight, id=Sir Ruga [then]
en: Sir Ruga
et: Söör Ruga

note: [side]: type=Grand Knight, id=Sir Daryn [then]
en: Sir Daryn
et: Söör Daryn

note: [side]: type=Grand Knight, id=Bayar [then]
en: Lord Bayar
et: Isand Bayar

note: [message]: speaker=Konrad
en: Greetings, men of the plains.
et: Tervitus, tasandike mehed.

note: [message]: speaker=Sir Daryn
en: What do these intruders want? We did not invite them here, that is certain.
et: Mida need sissetungijad tahavad? Me pole neid siia kutsunud.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We come in peace! We wish for you to aid us in our struggle against Asheviere, the evil Queen.
et: Me tuleme rahus! Me tahame, et aitate meid võitluses kurja kuninganna Ashevierega.

note: [message]: speaker=Sir Alric
en: We will not join you. You who are led by these youths and this old man.
et: Me ei tule teiega. Teid juhivad kõigest need noorukid ja too vanamees.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You are for us or against us. If you do not join us to overthrow the evil Queen, we will strip you of your power, once the throne is rightfully reclaimed.
et: Te olete meiega või meie vastu. Kui te meiega kurja kuninganna vastu ei liitu, kaotate oma võimu, kui me trooni kätte saame.

note: [message]: speaker=Bayar
en: Hah! You think you can seize the throne? Defeat us in battle and we will join you, or leave now and never return!
et: Häh! Arvad, et suudate trooni kätte saada? Alista meid lahingus ja me tuleme sinuga, või kao minema ja ära tagasi tule!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Very well. We will fight you.
et: Väga hea. Me võitleme teiega.

note: [message]: speaker=Bayar
en: Fools! We will run you down like dogs!
et: Lollid! Me ajame teid alla nagu koeri!

note: [message]: speaker=Sir Alric
en: There is no turning back for you now. This is a fight to the death!
et: Nüüd pole tagasiteed. See on võitlus surmani!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador, this is sheer madness. We cannot afford to play games when we should be marching against the Queen.
et: Delfador, see on hullumeelsus! Me ei saa endale lubada siin mängimist, kui me peaksime kuninganna vastu astuma.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Lord Bayar, halt this folly! I challenge you to a personal combat.
et: Isand Bayar, lõpeta see narrus! Ma kutsun sind kahevõitlusele.

note: [message]: speaker=Bayar
en: Ho! You have amused me, young heir. Ho, ho, challenge indeed.
et: Hohoo! Sa lõbustad mind, noor pärija. Hohoo, on ikka väljakutse.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Young heir? Then you assent to my claim?
et: Noor pärija? Sa siis tunnistad seda?

note: [message]: speaker=Bayar
en: Impudence. Bah! Do you see orcs on our plains? Did we not grant you a test of your strength?
et: Häbematus, päh! Näed sa meie tasandikul orke? Kas see pole piisav tõend meie jõust?

note: [message]: speaker=Konrad
en: I fail to see the purpose of this exercise. It only weakens us.
et: Ma ei saa aru selle vajadusest. See ainult nõrgestab meid.

note: [message]: speaker=Bayar
en: No, whelp. You may be weakened, but the horse clans are eternal. I will promise you this, however. If you can defeat me personally, I myself will join your siege of Weldyn.
et: Ei, noormees. Sina võid nõrgeneda, kuid hobusemeeste klannid ei hävi kunagi. Aga ma luban sulle seda siiski - kui sa suudad mind ennast võita, tulen ise Weldynit piirama.

note: [message]: speaker=Sir Ruga [message]: speaker=Sir Daryn [message]: speaker=Sir Alric
en: Aye.
et: Nõus!

note: [message]: speaker=Bayar
en: I cannot believe this! You have defeated me! You are now my liege, and I leave the battlefield in shame. But the Clan shall fight on!
et: Ma ei suuda seda uskuda, sa võitsid mind! Sa oled nüüd mu isand ja ma lahkun häbiga lahinguväljalt. Aga klann võitleb edasi!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Their leader has fallen but still they fight!
et: Nende pealik on võidetud, kuid nad jätkavad!

note: [message]: speaker=Sir Daryn
en: You can defeat me, but the Clan will never fall. Our numbers are endless!
et: Sa võid võita mind, kuid klann ei lange iial. Meie arv  on lõputu!

note: [message]: speaker=Sir Ruga
en: Even as I pledge my lance to your service, my Clan fights on!
et: Isegi kui mina annan end sinu teenistusse, mu klann võitleb edasi!

note: [message]: speaker=Sir Alric
en: A humiliating defeat, yet you are no match for the might of the Clan!
et: Alandav kaotus, kuid mu klanni vastu sa ikka ei saa!

note: [message]: role=clanboss
en: Stop! I cannot believe this! You have defeated us! Indeed, you are worthy, worthy even to claim the throne. The clans will help you. We will fight with you against the Queen.
et: Pidage! Ma ei suuda seda uskuda! Sa oled meid võitnud! Tõesti, sa oled vägev, väärt isegi troonile tõusma. Klannid aitavad sind - me võitleme koos sinuga kuninganna vastu.

note: [message]: speaker=Konrad
en: So you admit defeat! You will serve me in fighting the evil queen?
et: Nii et tunnistate kaotust? Teenite mind kuninganna vastu võideldes?

note: [message]: role=clanboss
en: We will serve you, my lord. You will make a worthy king.
et: Me teenime sind, isand. Sinust saab vägev kuningas.

note: [message]: speaker=narrator
en: The mighty riders of the eastern plains, the Knights of the Clans, are now yours to command!
et: Ida tasandike võimsad ratsanikud, klannide rüütlid, on nüüd sinu käsutuses!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I think you are mistaken! You will help me be queen.
et: Ma arvan, et te eksite! Te aitate mul saada kuningannaks.

note: [message]: role=clanboss
en: Who then is your leader? Who do we serve?
et: Kes siis on teie pealik? Keda me teenime?

note: [message]: speaker=Delfador
en: You will serve us. You will protect our flanks while we make way straight for the queen. With you on either flank, we can surely overcome her.
et: Te teenite meid. Kaitsete meid tiibadelt, kui me kuninganna vägesid ründame. Teie abiga saame temast kindlasti jagu.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Delfador, don’t you think it is time we settled this?
et: Delfador, kas sa ei arva, et peaksime selle selgeks rääkima?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, it is time. It is time for the truth to be told. I had hoped to take this secret to my grave, but it isn’t to be. You elves live too long, and though I have tried hard to understand, your wisdom is foreign to me.
et: Jah, on aeg. On aeg, et tõtt rääkida. Ma lootsin võtta selle saladuse endaga hauda kaasa, kuid seda ei juhtu. Teie, haldjad, elate liiga kaua ja kuigi ma olen püüdnud mõista, on teie tarkus mulle ikkagi võõras.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Secret? What secret Delfador? What are you talking about?
et: Saladus? Mis saladus, Delfador? Millest sa räägid?

note: [message]: speaker=Delfador
en: We should not speak of it now. Instead come with me, Konrad and Li’sar, to the top of mount Elnar. To look at Weldyn. To make plans for the battle, and to talk.
et: Me ei saa sellest praegu kõnelda. Parem tulge mõlemad, Konrad ja Li'sar, minuga Elnari mäe tipule. Vaatame Weldyni peale, teeme lahinguplaane ja räägime.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We are routing their forces! Let’s see if the Clan has had enough. Their help in guarding our flanks will be invaluable.
et: Me lööme nende jõud tagasi! Vaatame, kas neile juba aitab. Klannide jõud tiibade kaitsmisel on meile ülivajalik.

note: [print]
en: Still $units_to_slay clan members to defeat!
et: Pead alistama veel $units_to_slay vastase üksust!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Asheviere
et: Alista Asheviere

note: [part]
en: Here we overlook the city of Weldyn. The great city. The ancient city. The city of evil. The city of good. The city of men.
et: Siit näeme Weldyni linna. Suurt linna. Iidset linna. Kurjuse linna. Headuse linna. Inimeste linna.

note: [part]
en: I have not looked upon this city for seventeen years. Seventeen years ago, when I should have been at the height of my power. But my strength failed me. I failed, and I cannot atone for it.
et: Ma pole seda linna näinud seitseteist aastat. Seitseteist aastat tagasi pidanuks ma olema oma jõu tipul. Kuid mu jõud vedas alt. Ma kukkusin läbi ega leia sellele õigustust.

note: [part]
en: The battle had been long and hard. We had been defeated. Eldred was slain, but I knew that Asheviere’s wrath would be great. That many innocents would be slain. I had to save the monarchy. I had to save the princes. I made haste to Weldyn, before the guards of Asheviere could get there, to carry out their evil orders.
et: Lahing oli olnud pikk ja raske. Me saime lüüa. Eldred oli saanud surma, kuid ma teadsin, et Asheviere raev on suur. Et paljud süütud surevad. Ma pidin päästma kuningavõimu, päästma printsid. Kihutasin Weldyni, et jõuda Asheviere valvuritest ette, enne kui nad oma õela  plaani teoks teevad.

note: [part]
en: But I failed. I was too late. I entered the chambers of the youngest prince, prince Konrad, just as one of the evil ones ran him through. All was lost. The heirs were slain. Only Asheviere and her daughter had any claim to the throne.
et: Kuid ma kukkusin läbi. Oli liiga hilja. Ma jõudsin noorima printsi Konradi kambrisse just siis, kui üks neist lurjustest ta läbi torkas. Kõik oli kadunud, pärijad olid tapetud. Üksnes Asheviere ja tema tütar võisid trooni nõuelda.

note: [part]
en: Of course, you are surprised by this, but it is the truth. In haste, I vanquished the evil ones who had committed this foul deed. Then I took the little prince’s broken body, and away I rode. Far away, to the land of the elves.
et: Muidugi on see sulle üllatuseks, kuid see on tõsi. Lõin sealsamas maha kõik need lurjused, kes selle jõleda teo korda saatsid. Siis võtsin väikese printsi purustatud keha ja ratsutasin minema. Kaugele, haldjate juurde.

note: [part]
en: By strange and mysterious fortune, the Elf Lady Parandra had come across a human child. She knew not where he had come from, only that the orcs would have eaten him if it weren’t for her intervention. The elves felt that great fortune smiled upon this man-child. Perhaps that is why this most truthful of peoples agreed to my plan.
et: Kummalisel moel oli haldjaemand Parandra just leidnud inimlapse. Ta ei teadnud, kust see pärit oli, üksnes et orkid oleksid ta nahka pannud, kui ta poleks vahele astunud. Haldjad tundsid, et sellele poisile naeratab suur õnn. Võib-olla seepärast nõustuski kõige ausam rahvas minu plaaniga.

note: [part]
en: After burying the little prince, we agreed never to speak of him again. Instead, this orphan child we would call Konrad, and he would be brought up to be king. I would say that I had slain the guards before they had carried out their evil deed, instead of after. No one would ever have to know. And no one did know for certain, until now.
et: Peale väikese printsi matmist lubasime temast enam mitte kunagi kõnelda. Tema asemel aga otsustasime nimetada tolle mahajäetud lapse Konradiks ja kasvatada ta üles tulevase kuningana. Mina väitsin, et tapsin valvurid enne, kui nad suutsid lapse tappa. Keegi ei pidanud sellest teada saama. Ja keegi ei teadnudki, kuni praeguse ajani.

note: [part]
en: I had thought that we could one day make you king, Konrad. But now I see that fate has made a different choice. That despite all of Asheviere’s evil, this Li’sar is fit for the throne. She is the rightful queen. From a long line of kings, stretching all the way back to the seafarers of old from the west.
et: Ma olin mõelnud, et ühel päeval saad sa kuningaks, Konrad. Aga nüüd näen, et saatus on teinud teise valiku. Et Asheviere kurjusest hoolimata sobib Li'sar troonile. Ta on seaduslik kuninganna, kuningate vanast soost, mis ulatub tagasi vana aja Lääne meresõitjateni.

note: [part]
en: Now, let us not tarry here any longer! The dawn breaks! The time has come for the heir to the throne to claim it!
et: Nüüd aga ei saa me siin kauem oodata. Päev koidab! Troonipärijal on aeg troon tagasi võita!

note: [side]: type=Cavalier, id=Sir Kalm
en: Sir Kalm
et: Söör Kalm

note: [message]: speaker=Asheviere
en: So, these rebels come at last to face me, while most of my army is off fighting the fickle clans.
et: Nii, need mässajad tulevad minu vastu, kui enamik mu vägedest on neetud klannidega sõdimas.

note: [message]: role=clanboss
en: Wretched wench. Your army is tasting death as we speak. The clans have arrived to unseat you, pretender!
et: Vilets nõid, sinu sõjaväge lüüakse just praegu mättasse. Klannid on tulnud sind kohalt tõukama, anastaja!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Surrender, mother. The land’s blood is spent. I have come to take my rightful place.
et: Anna alla, ema. Niigi palju verd on valatud. Ma olen tulnud enda õiget kohta nõudma.

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Ahh. My own daughter, a turncoat. So it is true. Such treason my reign must endure! But endure it will.
et: Ahh. Mu oma tütar, väejooksik. Nii et see ongi tõsi. Et mu valitsus peab taluma sellist reetmist! Aga küll ta talub.

note: [message]: speaker=Delfador
en: How long must the people endure your rule? Give the throne to your daughter. She is the rightful heir. We even hold the scepter to prove it!
et: Kui kaua peavad inimesed sind välja kannatama? Anna oma troon tütrele. Ta on seaduslik pärija. Meil on isegi Tulesau selle tõestuseks!

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Delfador! My old tormentor! Treason! Men! Seize them! Kill them! Kill them all!
et: Delfador! Mu vana piinaja! Reetmine! Mehed! Võtke nad kinni! Tapke nad! Tapke nad kõik!

note: [message]: speaker=unit
en: Take this, witch!
et: Säh sulle, nõid!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Mother, I swore to end your reign of evil, and now I shall.
et: Ema, ma lubasin su kurja võimu lõpetada ning nüüd ma teen seda.

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Daughter, I built this kingdom for you. It has all been for you!
et: Tütar, ma ehitasin selle kuningriigi sinu jaoks. See kõik on olnud sinu pärast!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Even now, can you not tell the truth? Your greed has corrupted your soul. You are a monster! A murderess! It pains me to kill you, mother, but you have chosen your own fate. For Wesnoth!
et: Kas sa isegi praegu ei suuda tõtt rääkida? Su ahnus on su hinge hävitanud. Sa oled koletis! Mõrtsukas! Sinu tapmine on valus, ema, kuid sa oled ise oma saatuse määranud. Wesnothi eest!

note: [message]: speaker=narrator
en: Li’sar strikes a killing blow!
et: Li'sar annab surmahoobi!

note: [message]: speaker=Konrad
en: You have hunted me across the countryside, indeed across the years. Here I am, Dark Queen.
et: Sa oled mind jahtinud üle kogu maa kõik need aastad. Siin ma seisan, Must Kuninganna.

note: [message]: speaker=Asheviere
en: I was sure I had killed you, yet you haunt me still. Be gone, demon! I banish you, ghost!
et: Ma olin kindel, et tapsin su, kuid sa tuled mind ikka kummitama. Kao, kurivaim! Kao, luupainaja!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh, wretched lady, I am very real. The land has suffered from your greed and ambition. You will now be held to account for your misdeeds. For the young prince Konrad! For WESNOTH!
et: Oo vastik emand, ma olen päris tõeline. See maa on sinu ahnuse all küllalt kannatanud, nüüd maksad sa oma kuritööde eest. Noore prints Konradi eest, Wesnothi eest!

note: [message]: speaker=narrator
en: Konrad strikes a killing blow!
et: Konrad annab surmahoobi!

note: [message]: speaker=Delfador
en: As I destroyed your son, I now destroy you.
et: Nagu ma hävitasin su poja, hävitan nüüd ka sinu.

note: [message]: speaker=Asheviere
en: You were always defiant, wizard, and no one has thwarted my plans as determinedly as you.
et: Sa hakkasid alati vastu, võlur - keegi pole mu plaane nii põhjalikult ära rikkunud kui sina.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I have always been a humble servant of the Crown, and remain such even now.
et: Ma olen alati olnud krooni alandlik teenija ja olen seda isegi praegu.

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Delfador! You utterly disgust me, you sniveling worm. How dare you confront me, your queen?
et: Delfador! Sa ajad mind oksele, va vingerdav vihmauss! Kuidas võid sa oma kuningannale vastu seista?

note: [message]: speaker=Delfador
en: How dare I? I High Provost of the Council of Archmagi...
et: Kuidas ma julgen? Ma olen Peavõlurite Nõukogu Eestseisja...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... bearer of the staff of An-Usrukhar, guardian of the book of Crelanu ...
et: ... An-Usrukhari Saua Kandja, Crelanu Raamatu Hoidja...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... Mage Protector of The Kingdom Of The Peoples Of The West-North, Chief Advisor to the <i>Crown</i>...
et: Põhja-Läänemaade Rahvaste Kuningriigi Hoidja-Võlur, <i>Krooni</i> Peanõunik...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... and personal counselor to my King and my <i>friend</i>, Garard the Second, whom you most <i>foully</i> betrayed...
et: ... ja mu Kuninga ja <i>sõbra</i>, Garard Teise - kelle sa <i>kõige jälgimal kombel</em> reetsid -  isiklik nõuandja...

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador the Great and TODAY YOU MEET YOUR ATONEMENT!
et: Ma olen Delfador Suur ja TÄNA LEIAD SA OMA OTSA!

note: [message]: speaker=narrator
en: In a horrific inferno of magical rage, Asheviere is completely annihilated!
et: Asheviere kaob täielikult hirmuäratavas võluväelises tuletormis!

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Treason! The evil ones have slain me!
et: Reetmine! Need lurjused tapsid mu!

note: [message]: speaker=Delfador
en: And so passes Asheviere, the dark queen of Wesnoth.
et: Ja nii lahkub Asheviere, Wesnothi Must Kuninganna.

note: [message]: speaker=Konrad
en: We have won at last! Li’sar! You will be queen!
et: Me oleme viimaks võitnud! Li'sar! Sa saad kuningannaks!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Yes, but I won’t ever forget what you have done for me, Konrad, Delfador, and Kalenz.
et: Jah, kuid ma ei unusta kunagi, mida te minu heaks tegite, Konrad, Delfador ja Kalenz.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: So much blood. So much death. For what? A title?
et: Nii palju verd. Nii palju surma. Mille nimel? Aunimetuse?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: For justice, Elf Lord. We fight because if we do not, evil would prevail. But, I implore you to let the dead have their rest. We have taken victory. Tomorrow is a new day, friends... let us build this kingdom anew.
et: Õiguse, haldjaisand. Me võitleme, kuna muidu võidab kurjus. Kuid puhaku surnud rahus. Meie oleme võitnud ja homme on uus päev, sõbrad... Ehitagem see kuningriik uuesti üles.

note: [part]
en: And so the Dark Queen’s reign was ended. Li’sar, daughter of Garard II and Heir to the Throne of Wesnoth, was crowned Queen and Bearer of the Sceptre of Fire, which she would pass on to all her successors.
et: Ja nõnda lõppes Musta Kuninganna võim. Li'sar, kuningas Garard II tütar ja Wesnothi troonipärija, krooniti Kuningannaks ja Tulesaua - mille ta annab omal ajal edasi oma järeltulijatele - Kandjaks.

note: [part]
en: Her reign was long, and she undid the evil deeds of her mother.
et: Tema valitsusaeg oli pikk ning ta leevendas oma ema kurjade  tegude tulemusi.

note: [part]
en: Delfador became Li’sar’s High Counselor, advising her in the most important matters of state. He lived until a ripe old age and was granted a royal funeral, after which he was buried in the Royal Crypt in Weldyn.
et: Delfadorist sai Li'sari Ülemnõunik, kes toetas teda kõige tähtsamates riigiasjades. Ta elas kõrge vanuseni ja maeti kuningliku tseremooniaga Weldyni kuninglikku hauakambrisse.

note: [part]
en: Kalenz returned to his home in the North and never again returned to the lands of men.
et: Kalenz läks tagasi oma koju Põhjas ega tulnud enam kunagi inimeste maadele.

note: [part]
en: Konrad became a noble in Li’sar’s court. He married Li’sar, and together they had two sons and a daughter.
et: Konradist sai Li'sari õukondlane. Ta abiellus Li'sariga ning neile sündis kaks poega ja tütar.

note: [part]
en: The bones of the young prince Konrad were retrieved from the elves and buried in the Royal Crypt in Weldyn, which Konrad visited to pay homage every week.
et: Noore printsi säilmed toodi haldjate juurest ja maeti Weldyni kuninglikku hauakambrisse, kus Konrad käis iga nädal austust avaldamas.

note: [variation]: id=Battle Princess, race=human [unit_type]: id=Battle Princess, race=human
en: female^Battle Princess
et: Sõjaprintsess

note: [variation]: id=Battle Princess, race=human [unit_type]: id=Battle Princess, race=human
en: A noble by birth, the Princess has learnt swordplay with the greatest generals, and battle tactics with the greatest sages, making her both a great combatant and leader. Now battle-hardened and strong of will, she can now aid those around her in the art of combat.
et: Õilsast soost printsess õppis mõõgavõitlust suurimatelt pealikelt ja lahingutaktikat suurimatelt tarkadelt, mis on temast teinud nii suurepärase võitleja kui ka juhi. Lahingus karastunu ja tahtejõulisena võib ta aidata enda ümber olijail paremini võidelda.

note: [attack]: type=blade
en: saber
et: saabel

note: [variation] [unit_type]
en: The rank of Commander is held by those who lead battle groups into combat. Possessing leadership skills, they give lower-level units in adjacent hexes improved performance in combat. Commanders are best skilled with the sword, although they also carry a bow to use when necessary. If the Commander is lost, so is the battle.
et: Ülemjuhataja juhib lahingus suuri vägesid. Tema juhtimisoskus aitab kõrvalasuvatel madalama taseme üksustel paremini võidelda. Nad eelistavad võidelda mõõgaga, kuid kannavad ka vibu. Ülemjuhataja kaotamine tähendab enamasti ka lahingu kaotust.

note: [unit_type]: id=Dark Queen, race=human
en: female^Dark Queen
et: Must Kuninganna

note: [unit_type]: id=Dark Queen, race=human
en: The evil queen mother Asheviere has terrorized Wesnoth for many years. Her knowledge of magic makes her a worthy foe in combat, although her power is mostly derived from those she commands.
et: Kuri kuninganna Asheviere on Wesnothi hirmu all hoidnud juba aastaid. Tema võlukunstioskused teevad tast võitluses ohtliku vastase, kuigi tema põhiline jõud  on tema teenrites.

note: [attack]: type=cold
en: raging blizzard
et: raksatav pikne

note: [variation] [unit_type]
en: Young and brash, Fighters attack with a sword, and are vulnerable to more seasoned enemies. However they have the potential to become great warriors one day.
et: Noored ja tormakad sõdalased võitlevad mõõgaga. Nad kipuvad kogenud vastaste vastu küll hätta jääma, ent ühel heal päeval võivad nad saada suurteks sõjameesteks.

note: [unit_type]: id=Injured Sergeant
en: Injured Sergeant
et: Haavatud sõdur

note: [variation]: id=Princess, race=human [unit_type]: id=Princess, race=human
en: female^Princess
et: Printsess

note: [variation]: id=Princess, race=human [unit_type]: id=Princess, race=human
en: A noble by birth, the Princess has learnt swordplay with the greatest generals and battle tactics with the greatest sages, making her both a great combatant and leader. The units of lower level around the Princess will fight better due to her presence. The Princess is also nimble and dextrous, having skills like that of a thief.
et: Õilsast soost printsess õppis mõõgavõitlust suurimatelt pealikelt ja lahingutaktikat suurimatelt tarkadelt, mis on temast teinud nii suurepärase võitleja kui ka juhi. Lahingus karastunu ja tahtejõulisena võib ta aidata enda ümber olijail paremini võidelda. Printsess  on ka painduv ja väle, olles selles võrreldav isegi varastega.

note: [unit_type]: id=Sea Orc, race=orc
en: Sea Orc
et: Mereork

note: [unit_type]: id=Sea Orc, race=orc
en: While often viewed as inferior to their land-loving counterparts, Sea Orcs represent a great leap for all goblins as they have adapted to aquatic environments. With their curved swords they are competent fighters, although their lack of a ranged attack and poor defense on land do represent strategic weaknesses.
et: Kuigi nende maarottidest suguvennad vaatavad neile tihti ülalt alla,  on mereorkid mäekollidest suure sammu kaugemale jõudnud, kuna nad on kohanenud vee-eluga. Oma kõverate mõõkadega on nad head võitlejad, kuigi nende puuduv kaugrünnak ja kehv kaitsevõime maal kujutavad endast tõsiseid nõrkusi.

note: [unit_type]: id=Sleeping Gryphon, race=gryphon
en: Sleeping Gryphon
et: Magav greif

note: [unit_type]: id=Sleeping Gryphon, race=gryphon
en: Shhhh! The Gryphon is sleeping! You’d better not wake it up!
et: Kuss! Greif magab! Ära teda parem üles aja!

note: [message]: speaker=last breath
en: We are vanquished, for I have been defeated!
et: Minuga on kõik läbi, meid on löödud!

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I am finished!
et: Aah! Olen omadega läbi!

note: [message]: speaker=unit
en: No! This is the end! We have been defeated!
et: Ei! Kõik on läbi! Meid löödi puruks!

note: [message]: speaker=unit
en: At least I die an honorable death.
et: Vähemalt suren auväärset surma.

note: [message]: speaker=narrator
en: Do you want this unit to pick up the sword?
et: Kas soovid anda mõõga sellele üksusele?

note: [object]: id={ID}
en: This massive blade was created centuries ago by long-forgotten elvish forgemasters, who imbued the bluish steel with an inner magical fire. Tongues of flame dance on the surface, giving the metal a flawless mirrored finish.
et: Selle tohutu relva tagusid sajandite eest haldjate ammuunustatud sepakunstimeistrid, kes vangistasid sinakasse terasse sisemise võluväelise tule. Mõõga teral tantsisklevad tulekeeled, andes sellele veatult sileda välimuse.

note: [object]: id={ID}
en: Only the leader of an army can wield this sword!
et: Ainult sõjaväe pealik suudab seda mõõka kasutada!

note: [message]: speaker=narrator
en: As you place your hand around the glittering leather hilt, the sword roars to life! Strangely, you feel no heat once you pick it up, yet the grass at your feet bursts into flame as you test the heft of this mighty weapon.
et: Kui paned oma käe helkivale nahksele pidemele, näib mõõk ellu ärkavat. Kummalisel kombel ei ole mõõka hoides tunda mingit soojust - ometi lahvatab mõõga lähedale jääv rohi leekidesse, kui mõõka prooviks keerutad.

note: [message]: speaker=narrator
en: Do you want this unit to pick up the armor?
et: Kas soovid anda raudrüü sellele üksusele?

note: [object]: id={ID}
en: Void Armor
et: Tühjuserüü

note: [object]: id={ID}
en: A beautiful chest plate crafted from shimmering black steel, the Void Armor is virtually impenetrable to physical weapons!
et: Tühjuserüü on ilus, mustast sätendavast terasest raudrüü, mis on tavaliste relvadega peaaegu läbistamatu!

note: [object]: id={ID}
en: Only a powerful warrior may don this armor!
et: Ainult vägevad sõdalased suudavad seda rüüd kanda!

note: [message]: speaker=narrator
en: You struggle to lift and don the heavy plate. Once worn, however, it is amazingly comfortable. You have increased resistance to all physical damage!
et: Suure vaevaga õnnestub see rüü üles tõsta ja selga saada. Seljas on see aga üllatavalt mugav. Sinu vastupanuvõime füüsilistele rünnakutele kasvas suuresti!

note: [value]: id=void_armor
en: void armor
et: tühjuserüü

note: [value]: id=void_armor
en: The Void Armor grants the following resistances:
    blade:  50%
    pierce: 40%
    impact: 40%
    fire:  +10%
et: Tühjuserüü suurendab vastupanuvõimeid järgnevalt:
    tera:  50%
    torge: 40%
    löök: 40%
    tuli:  +10%

note: [object]: id=object_scepter
en: Sceptre of Fire
et: Tulesau

note: [object]: id=object_scepter
en: This ancient Sceptre was forged by the great Dwarves of the Heart Mountains. A symbol of the kingship of Wesnoth, the Sceptre has the power to shoot fireballs at enemies of the bearer!
et: Selle iidse Saua sepistasid Süvamägede päkapikud. Selle Wesnothi kuningavõimu sümboliga saab selle kandja vastase pihta tulekerasid lasta!

note: [object]: id=object_scepter
en: This is the Sceptre of Fire. Only a true successor to the throne can possibly dare to take this!
et: See on Tulesau. Üksnes tõeline troonipärija julgegu seda enda kätte võtta!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Here it is at last, I have the Sceptre!
et: Siin see viimaks on. Tulesau on minu!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: So it is in our hands! Now let us leave this stinking pit.
et: Nii et saime selle kätte! Nüüd kaome siit haisvast august.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I think that if we travel just a little north, we might be able to get out.
et: Ma arvan, et veidi põhja poole minnes võiksime välja pääseda.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: At last! I have the Sceptre!
et: Lõpuks ometi! Tulesau on minu!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Indeed. You managed to reach it, Li’sar. I hope you shall use it wisely.
et: Tõesti! Sul õnnestus see kätte saada, Li'sar. Loodan, et kasutad seda targasti.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: My first use for it is going to be to help us get out of this hole! I hope you consider that wise.
et: Esmalt kasutan seda aitamaks meil siit august pääseda! Loodetavasti pead seda targaks kasutuseks.

note: [message]: speaker=Delfador
en: The Sceptre makes its wielder powerful, but hardly immortal, child. Use it prudently. Now come, I believe there is an exit to the north!
et: Sau muudab oma kandja vägevaks, kuid mitte surematuks, laps. Kasuta seda targasti. Lähme nüüd, mulle tundub, et põhja pool on väljapääs!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I think I know what I’m doing. Come, let us go!
et: Ma arvan, et ma tean, mida teen. Läki nüüd!

note: [part]
en: In the twenty-eighth year of the reign of Garard II, king of Wesnoth, the kingdom was plunged into a bitter war with the Orcs of the North.
et: Wesnothi kuninga Garard II kahekümne kaheksandal valitsusaastal kisti kuningriik kibedasse sõtta Põhja orkidega.

note: [part]
en: The Northern host encamped at Galcadar, by the ford of Abez, and the king led his forces to meet them. Splitting his army in two, he led one half while his son, the crown prince Eldred, led the other.
et: Põhjalaste vägi jäi laagrisse Galdacaris, Abezi koolmekoha juures, ning kuningas viis oma väed nende vastu. Sõjaväge kaheks jagades juhtis ta ise üht poolt, teise aga andis juhtida oma pojale, kroonprints Eldredile.

note: [part]
en: Eldred was a brave and courageous warrior, able to lead his soldiers well. Unfortunately for Garard, his son was also ambitious... and treacherous. In the heat of battle, Eldred’s men turned on the king. And so, Garard was slain in battle that day, along with his brother and all his sons but Eldred.
et: Eldred oli vapper ja südi sõdalane, kes suutis oma mehi hästi juhtida. Garardi õnnetuseks oli tema poeg aga ka auahne ...ja reetlik. Lahingukeerises pöördusid Eldredi mehed kuninga vastu. Nii hukkus Garard sel päeval lahingus koos oma venna ja kõigi poegadega peale Eldredi.

note: [part]
en: Garard’s queen, Asheviere, looked on with glee, having come to watch the battle from a nearby hill. The rule of her son would surely satisfy her lust for power far better than her husband’s had.
et: Garardi kuninganna Asheviere vaatas toimuvat rõõmuga, olles tulnud lähedalasuvale künkale lahingut jälgima. Tema poja valitsus rahuldas ta võimujanu palju enam kui tema abikaasa oma oli seda suutnud.

note: [part]
en: In exchange for tribute, the warlord of the North happily made peace with Eldred, who proclaimed himself king and led his army south towards Weldyn.
et: Andami eest oli Põhja väepealik rõõmuga nõus Eldrediga rahu sõlmima, kes kuulutas end kuningaks ja viis oma sõjaväe lõunasse Weldyni poole.

note: [part]
en: But Garard’s arch-mage, Delfador, had escaped the battle and, riding with haste, reached Weldyn first. He mustered a force of loyalists to fight Eldred and avenge the king’s death. The loyalist army marched north to meet Eldred.
et: Kuid Garardi peavõlur Delfador oli lahingust põgenenud ning jõudis kiiresti ratsutades esimesena Weldyni. Ta kogus ustavatest meestest väe, et võidelda Eldrediga ja maksta kuninga eest kätte. Nende vägi marssis põhja poole Eldredile vastu.

note: [part]
en: Eldred made war upon Delfador and his forces with his mother’s advice ringing in his ears: <i>“Fight no one great or small except the old mage, whose head should be severed from his shoulders.”</i>
et: Eldred ründas Delfadori vägesid, meenutades oma ema nõu: 'Ära võitle kellegagi peale vana võluri, kelle pea tuleb õlgadelt maha võtta.'

note: [part]
en: And Eldred did indeed meet Delfador face-to-face in battle, in the hinterlands near Tath. Sword clashed against staff, as the wise old mage fought the brash young warrior.
et: Ja Eldred seisiski lahingus Tathi madalmaadel vastamisi Delfadoriga. Mõõk ja sau ristusid, kui vana tark võlur noore sõdalasega võitles.

note: [part]
en: In the end Delfador’s men were defeated and routed, but Asheviere found her son’s lifeless body, fixed to the ground by the great mage’s staff.
et: Viimaks said Delfadori mehed lüüa ja pillutati laiali, kuid Asheviere leidis oma poja elutu keha, mille suure võluri sau oli maa külge naelutanud.

note: [part]
en: Asheviere herself then took command of the army and led it back to Weldyn. Knowing that the king’s young nephews were next in line to the throne, she ordered them all killed, and declared herself Queen of Wesnoth.
et: Siis võttis Asheviere sõjaväe juhtimise enda kätte ja suundus tagasi Weldyni. Teades, et kuninga noored vennapojad on troonipärimises järgmised, käskis ta nad kõik tappa ja kuulutas end Wesnothi kuningannaks.

note: [part]
en: Soon after news of Asheviere’s orders reached Delfador, he secretly entered the palace and stole away Konrad, the youngest of Garard’s nephews, thereby saving him from death.
et: Varsti jõudis uudis Asheviere käskudest Delfadorini. Ta hiilis vargsi paleesse ja viis minema Konradi, noorima Garardi vennapoegadest, nõnda toda surmast päästes.

note: [part]
en: Fleeing to the Aethenwood beyond the south-western border of Wesnoth, Delfador raised the child Konrad under the protection of the Elves, watching sadly as Asheviere’s reign of terror over the land began...
et: Delfador põgenes Hõbelaande Wesnothi edelapiiri taga ning kasvatas Konradi haldjate kaitse all üles, ise samal ajal kurbusega jälgides, kuidas Asheviere hirmuvalitsus üle maa levis...

note: #-#-#-#-#  1254 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Goblin Knight, race=wolf
en: Goblin Knight
et: Mäekollide rüütel

note: #-#-#-#-#  1254 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Elvish High Lord, race=elf
en: Elvish High Lord
et: Haldjate suurisand

note: #-#-#-#-#  1254 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [attack]: type=arcane
en: faerie fire
et: haldjatuli

note: [campaign]: id=Liberty Yes, that is "marchlanders", not "marshlanders". "marchlander" is archaic English for an inhabitant of a border region.
en: Liberty
et: Vabadus

note: #-#-#-#-#  1239 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Liberty Yes, that is "marchlanders", not "marshlanders". "marchlander" is archaic English for an inhabitant of a border region. #-#-#-#-#  1245 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Northern_Rebirth #-#-#-#-#  1254 (Battle for Wesnoth 0.8
en: Peasant
et: Talumees

note: #-#-#-#-#  1239 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Liberty Yes, that is "marchlanders", not "marshlanders". "marchlander" is archaic English for an inhabitant of a border region. #-#-#-#-#  1254 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Outlaw, race=human
en: Outlaw
et: Lindprii

note: #-#-#-#-#  1239 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Liberty Yes, that is "marchlanders", not "marshlanders". "marchlander" is archaic English for an inhabitant of a border region. #-#-#-#-#  1254 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Fugitive, race=human
en: Fugitive
et: Tagaotsitav

note: [campaign]: id=Liberty Yes, that is "marchlanders", not "marshlanders". "marchlander" is archaic English for an inhabitant of a border region.
en: (Intermediate level, 8 scenarios.)
et: (Keskmine tase, 8 stsenaariumi.)

note: [campaign]: id=Liberty Yes, that is "marchlanders", not "marshlanders". "marchlander" is archaic English for an inhabitant of a border region.
en: As the shadow of civil war lengthens across Wesnoth, a band of hardy marchlanders revolts against the tyranny of Queen Asheviere. To win their way to freedom, they must defeat not just the trained blades of Wesnothian troops but darker foes including orcs and undead.
et: Ajal, mil kodusõja varjud Wesnothi kohal kasvasid, tõstis salk sitkeid maamehi mässu kuninganna Asheviere hirmuvalitsuse vastu. Et vabaks saada, peavad nad võitma mitte üksnes Wesnothi väljaõppinud sõdalasi, vaid ka hullemaid vaenlasi nagu orkid ja kooljad.

note: [about]
en: Prose-doctoring and preparation for mainline
et: Teksti lihvimine ja kohandused

note: [scenario]: id=01_The_Raid
en: The Raid
et: Rüüsteretk

note: [part]
en: In the Era of Turmoil, during the reign of King Garard II, the border towns of Delwyn and Dallben in the province of Annuvin grew increasingly dissatisfied with the King’s rule. Being preoccupied with the great wars, the King was unable to send adequate forces to protect the frontier.
et: Segaduste ajajärgul kuningas Garard II valitsusajal muutusid Annuvini maakonna piirilinnad Delwyn ja Daliben kuninga võimuga üha rahulolematumateks. Suurtest sõdadest hõivatud kuningas ei suutnud saata piirialade kaitsmiseks piisavalt sõjajõude.

note: [part]
en: The hardy people of these marches learned self-reliance and survival skills against the raiding orc hordes and savage saurians. They established their own trading routes and pacts of mutual defense.
et: Nende maade sitke rahvas õppis enda eest ise hoolitsema ning end orkide ja sisalaste rüüsteretkede eest kaitsma. Nad asutasid omaenese kaubateid ja sõlmisid ühiskaitseleppeid.

note: [part]
en: Although not permitted to train with proper military weapons, these woodsmen were at home in the forests and swamps of the Western Marches, and became very effective with their simple slings and clubs.
et: Kuigi neil ei lubatud harjutada tõeliste sõjaväerelvadega, tundsid need metsamehed suurepäraselt Lääne metsi ja soid ning olid kardetavad vastased ka lihtsate lingude ja nuiadega.

note: [part]
en: After the betrayal of the King by Queen Asheviere, the new regent of Wesnoth sought to consolidate her ill-gotten power. She sent her armies across Wesnoth to intimidate the provincial rulers and secure her continued reign.
et: Kui kuninganna Asheviere oli kuninga reetnud, püüdis ta enda võimu kindlustada ja saatis enda sõjaväed laiali kogu Wesnothi, et maakonnaisandaid kuulekusele sundida ja enda võim lõplikult kehtima panna.

note: [part]
en: The people of Annuvin were unwilling to relinquish their hard-earned self-rule, especially not to this pretender...
et: Annuvini inimesed aga ei tahtnud enda raskelt kättetulnud omavalitsusest loobuda, eriti veel sellise anastaja heaks.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all of the Goblin marauders
et: Alista kõik rüüstavad mäekollid

note: [objective]: condition=lose
en: Goblins reach the village of Dallben
et: Mäekollid jõuavad Dalibeni külla

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Baldras
et: Baldrase surm

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Harper
et: Harperi surm

note: [message]: speaker=Fal Khag
en: I long to burn human cities, but until our great chieftains provide us with sufficient forces we must look to these villagers to feed our wolves and slake the thirst of our blades.
et: Tahaks minna inimeste linnu põletama, aga kuni meie suured pealikud pole meile piisavalt vägesid andnud, peame rahulduma nende külameestega. Mõõgad tahavad verd ja hundid süüa!

note: [message]: speaker=Fal Khag
en: Ride, you worms, I want to finish our raid before the hunting party returns to the human village.
et: Ratsutage, te vaglad - tahan retke lõpetada enne kui kütid tagasi külasse jõuavad!

note: [message]: speaker=Red
en: Look, goblin riders approach! You were right, they were going to raid Dallben while we were gone.
et: Näe, mäekolliratsanikud lähenevad! Sul oli õigus, nad tahtsid Dalibeni rüüstata, kuni oleme ära.

note: [message]: speaker=Baldras
en: We must stop them before they reach the village. Damn the crown, they have long since forgotten about us out here.
et: Peame nad enne külasse jõudmist peatama. Neetud valitsejad, nad on meid siin ammuilma unustanud.

note: [message]: speaker=Harper
en: That goblin leader is heading full-speed straight for Dallben. But we’ll need to chase them all down if we’re going to stop them.
et: See mäekollipealik kihutab täie hooga Dalibeni suunas. Peame nad kõik kätte saama, muidu me neid ei peata.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Do it. Try to hold them back until us old-timers can get there and finish them off.
et: Mine. Katsu neid tagasi hoida, kuni me vanemate meestega sinna jõuame ja neile lõpu teeme.

note: [message]: speaker=Baldras Some languages, including Norwegian and Old English, don't have a single word for "uncle", dividing it into mother's-brother vs. father's-brother. Baldras is Harper's mother's brother.  In some human societies, including the Navaho and Akan, this would give him a special r
en: And Harper... don’t get yourself killed. I’m responsible for you now that your father is gone, and I won’t dishonor his memory by breaking my promise to keep you safe.
et: Ja Harper... Ära end surma saada. Nüüd, kui su isa on läinud, vastutan mina sinu eest - ja ma ei häbista tema mälestust, murdes oma lubadust sind ohutus kohas hoida.

note: [message]: speaker=Harper
en: ... I know... All right now, let’s stop these goblins!
et: ... tean... Olgu nüüd, läki ja peatame need mäekollid!

note: [message]: speaker=Harper
en: We are barely able to survive these orc raids. We lost two men last week, more today... yet Weldyn does nothing!
et: Me saame vaevu orkide rünnakud tõrjutud. Eelmisel nädalal kaotasime kaks meest, täna veel enam... ja Weldyn ei tee midagi!

note: [message]: speaker=Harper
en: We are barely able to survive these orc raids. We lost two men last week, more could have died today... yet Weldyn does nothing!
et: Me saame orkide rüüsteretkedele suurivaevu vastu. Eelmisel nädalal kaotasime kaks meest, täna ilmselt veel... ja Weldyn ei tee midagi!

note: [message]: speaker=Baldras
en: The King stopped sending patrols out here once the war started. Once that happened, the burden fell to us. We are citizens of Wesnoth, and as long as her banner flies we will resist the horde.
et: Kuningas lõpetas siia vägede saatmise, kui sõda algas. Pärast seda oleme pidanud end ise kaitsma. Me oleme Wesnothi rahvas ja kuni tema lipp lehvib, paneme me vastu.

note: [message]: speaker=Harper
en: The banner will fly over a ghost town if help does not come soon.
et: See lipp lehvib varsti tühjal linnal, kui abi peagi ei saabu.

note: [message]: speaker=Harper
en: They’re getting closer to our village! What about the town guards, can they help us?
et: Nad jõuavad küla ligi! Kas vahimehed saavad meid aidata?

note: [message]: speaker=Baldras
en: They’ll come out when they see those riders, or us, approaching, but there aren’t many of them... I wouldn’t count on them being able to protect the village alone for long.
et: Nad tulevad välja, kui nad näevad neid ratsanikke või siis meid tulemas, kuid neid pole palju. Ma ei usu, et nad suudavad üksi eriti kaua küla kaitsta.

note: [message]: speaker=Wolmas
en: What’s happening here? Why are you running like mad, $unit.name|?
et: Mis toimub? Miks sa jooksed nagu segane, $unit.name|?

note: [message]: speaker=unit
en: Goblin riders on the hunt. We must not let any of them to the village!
et: Mäekolliratsanikud on väljas. Me ei tohi neid külla lasta!

note: [message]: speaker=Wolmas
en: Look! Goblin riders are on the hunt — and heading right for Dallben!
et: Näe! Mäekolliratsanikud on rüüstamas - ja suunduvad otse Dalibeni!

note: [message]: speaker=Remald
en: Halt!
et: Seis!

note: [message]: speaker=Baldras
en: The goblins reached the village! There will surely be nothing left when they are done pillaging it.
et: Mäekollid jõudsid külasse! Nad ei jäta seal mitte midagi püsti...

note: [message]: speaker=narrator
en: None remarked on the passing of the tiny, isolated frontier town. It was but a harbinger of the evil to come under the tyranny of Asheviere.
et: Keegi ei pannud tähele väikese ja eraldatud piirilinna kadumist. See oli vaid ettekuulutus kurjusest, mis oli peagi saabumas Asheviere hirmuvalitsuse aegadel.

note: [scenario]: id=02_Civil_Disobedience
en: Civil Disobedience
et: Vastuhakk

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Wesnoth army captain, Tarwen
et: Tapa Tarwen, Wesnothi väeülem

note: [message]: speaker=Harper
en: Look, riders approach.
et: Näe, ratsamehed tulevad.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Stand fast, nephew.
et: Ole paigal, poiss.

note: [message]: speaker=Tarwen
en: By order of the Queen, the magistrate of this town is ordered to travel with us to Elensefar for vetting.
et: Kuninganna käsul peab selle linna vanem tulema meiega Elensefari.

note: [message]: speaker=Harper
en: Garard is the King of Wesnoth. We are ruled by no queen.
et: Garard on Wesnothi kuningas, meid ei valitse ükski kuninganna.

note: [message]: speaker=Tarwen
en: Insolent peasants, you will kneel before your betters! Asheviere is the queen of Wesnoth. The King fell three weeks ago at Abez. I shall not bandy words with you. Your magistrate will be coming with us, and we do not care if it is dead or alive.
et: Häbematud matsid, te peate ülemate ees põlvitama! Asheviere on Wesnothi kuninganna. Kuningas langes kolme nädala eest Abezis. Ma ei hakka teiega siin targutama - teie vanem tuleb meiega ja mind ei huvita, kas elusalt või surnult.

note: [message]: speaker=Tarwen
en: Guard the gate.
et: Valva väravat.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Harper, get out of here. This is no battle for you.
et: Harper, kao siit. See lahing pole sinu jaoks.

note: [message]: speaker=Baldras
en: I am the magistrate of Dallben, and it is <i>you</i> who will be leaving Dallben, be it dead or alive.
et: Mina olen Dalibeni vanem ja TEIE lasete siit jalga, elusalt või surnult.

note: [message]: speaker=Tarwen
en: Get back, you cur!
et: Tagasi, lontrus!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Get out of my village!
et: Kao mu külast!

note: [message]: speaker=Baldras
en: Our lives were hard enough when we were beneath the attention of the Crown. But now I fear things will be worse.
et: Meie elu oli kehv ka siis, kui kroon meist välja ei teinud. Kuid nüüd läheb asi kardetavasti hullemaks.

note: [message]: speaker=Harper
en: We must tell the people of Delwyn about this.
et: Peame Delwyni rahvale sellest teada andma.

note: [message]: role=Advisor
en: That is true. We have always flown to their aid, and they to ours. This is something we should face together.
et: Tõsi. Me oleme neid alati aidanud ja nemad meid. Me peame sellele koos vastu astuma.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Very well. We will go to Delwyn and share counsel with them. I never thought Wesnoth would fall into darkness. Now, not only do the orcs threaten our lands, but some sinister thing is happening with the ascent of the Queen to the throne.
et: Väga hea. Lähme Delwyni ja peame nendega aru. Ma ei oleks arvanud, et Wesnoth pimedusse langeb. Nüüd ei ähvarda meid üksnes orkid, vaid  selle kuninganna võimulesaamisega on mingid uued koledused tulemas.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Today we may no longer be citizens of Wesnoth. I wish it could be otherwise, but we are now outlaws.
et: Tänasest ei ole me enam Wesnothi alamad. Tahaksin, et asjad oleks teisiti, kuid nüüd oleme me lindpriid.

note: [message]: speaker=narrator
en: They would be remembered only traitors rightly put down by the Queen’s lances. And in the dark years to come, woe betide any who questioned it.
et: Neid mäletatakse vaid reeturitena, kes said kuningannalt õiglase karistuse. Ja häda  neile, kes saabuvatel tumedatel aastatel selles kahtlesid.

note: [scenario]: id=03_A_Strategy_of_Hope
en: A Strategy of Hope
et: Lootuse plaan

note: [objective]: condition=win
en: Defeat both enemy leaders
et: Alista mõlemad vaenlase pealikud

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Relana
et: Relana surm

note: [message]: speaker=Baldras
en: Relana, thank you for welcoming our messenger and agreeing to meet with us. In your many years as Delwyn’s magistrate I have never known your judgment to err.
et: Relana, tänan sind meie sõnumitooja vastuvõtmise ja meiega kohtumise eest. Kogu selle aja, mil sa oled Delwyni vanem olnud, ei tea ma ühtki sinu valeks osutunud otsust.

note: [message]: speaker=Relana
en: It has been a long time, old friend. Your news worries us. Yet, there is no problem we have not worked out here at our secret meeting place.
et: Kaua aega on möödas, vana sõber. Su uudised on halvad, kuid me oleme siin nõupidamistel alati kõigele lahenduse leidnud.

note: [message]: speaker=Baldras
en: You do not understand. We attacked a Wesnoth army patrol. Not only that, the leader was no man I had ever seen in Annuvin province before. Never has one been sent out here as a patrol captain who was so ruthless and cruel.
et: Sa ei mõista. Me ründasime Wesnothi väesalka. Pealegi - nende juht oli mees, kelle sarnast pole ma eales Annuvini maadel näinud. Kunagi pole siin nähtud nii halastamatut ja julma väeülemat.

note: [message]: speaker=Harper
en: Had they taken my uncle, they would have surely shown up in Delwyn today with the same ultimatum. As it is, several riders escaped.
et: Oleksid nad mu onu ära viinud, oleks nad kindlasti ilmunud sama nõudmisega ka siia. Ja praegu pääses mitu ratsameest põgenema.

note: [message]: speaker=Relana
en: Well, it won’t be long until they report back to the local garrison with the details of your encounter.
et: Nojah, ei lähe kaua, kui nad teie juures juhtunust kohalikus väeosas üksikasjalikult teada annavad.

note: [message]: speaker=Advisor
en: Then they’ll be back in force.
et: Siis tulevad nad suure jõuga tagasi.

note: [message]: speaker=Baldras
en: An offense to decency, this is! Since when has Wesnoth been ruled by fear and treachery? We should consult with Lord Maddock of Elensefar. We have known him for years to be noble in deed as well as in name.
et: See on ennekuulmatu, vaat mis! Mis ajast peale valitsevad Wesnothi üle hirm ja reetlikkus? Me peaksime küsima nõu Elensefari isandalt Heldekäelt. Me teame teda aastaid ja ta on õilis nii enda päritolu kui tegude poolest.

note: [message]: speaker=Relana
en: I agree. But, Baldras, what will you tell him? We know something has been going badly wrong in Wesnoth of late, that more than ordinary corruption and incompetence is afoot. But when the effects fall on mere peasants, the wrong of it may not seem so obvious from a noble’s chair.
et: Nõus. Kuid Baldras, mida sa talle räägiksid? Me teame, et viimasel ajal on Wesnothis midagi väga viltu ja seda  ei anna enam seletada tavapärase ebaaususe ja rumalusega.  Kuid kui see tabab kõigest tühipaljaid talupoegi, siis ei pruugi see isanda istmelt eriti vastumeelne paista.

note: [message]: speaker=Baldras
en: We need evidence. Hard evidence... but wait— Are those orcish war drums I hear?
et: Vajame tõendeid. Kindlaid tõendeid... pea, kas need on orkide sõjatrummid, mida ma kuulen?

note: [message]: speaker=Relana
en: I think they are, old friend. And that rank smell on the wind tells another tale; saurians approach. To arms!
et: Jah, vana sõber. Ja sellest haisust õhus tunnen ka, et sisalased on tulekul. Relvile!

note: [message]: speaker=Urk Delek
en: By the sound of the wolves, the scent trail of Fal Khag’s killers ends here.
et: Huntide hääle järgi toob Fal Khagi tapjate lõhnajälg siia.

note: [message]: speaker=Thhsthss
en: Fal Khag is nothing to usss, orc. You promissed uss gold. Bright gold.
et: Fal Khag pole meile tähtisssss, ork. Lubasssssid meile kulda. Kirgassssst kulda.

note: [message]: speaker=Urk Delek
en: You will get gold. And our wolves will get meat.
et: Sa saad oma kulla. Ja meie hundid saavad liha.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Something is very wrong here. Those orcs were carrying weapons with Army forge-markings.
et: Midagi on siin väga valesti. Need orkid kandsid sõjaväe relvapaja märkidega sõjariistu!

note: [message]: speaker=Relana
en: Aye. And the gold in their pouches looked new from the mint.
et: Noneh. Ja nende kukrus olev kuld näib otse kuninglikust rahapajast pärit olevat.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Can the darkest rumors be true, then? Does the Kingdom— Does Queen Asheviere... send orcs against her own people?
et: Tähendab, hulludel juttudel ongi siis tõepõhi all? Kas kuningriik... kas kuninganna Asheviere... saadab orkid omaenese rahva vastu?

note: [message]: speaker=Relana
en: I think your mission to Lord Maddock just became more urgent than we knew, Baldras. I must remain here to see to the defense of Delwyn and Dallben, but you should fly to Elensefar with all speed.
et: Näib, et sinu käik Elensefari isanda juurde sai hoopis uue mõtte, Baldras.  Mina pean jääma siia Delwyni ja Dalibeni kaitsma, sina aga pead kihutama Elensefari nii kiiresti kui võimalik.

note: [message]: speaker=Baldras
en: We have tarried here for far too long... There is no way we can reach Elensefar and return with help before the Wesnoth army destroys our homes. Retreat!!
et: Me oleme siin kaugelt liiga kaua aega viitnud... Me ei jõua mingilgi moel Elensefari ja abiga tagasi, enne kui Wesnothi sõjavägi meie kodud maha põletab. Taganege!!

note: [message]: speaker=narrator
en: Baldras and Relana returned to their villages to find them destroyed, with those who fought left dead and the few survivors born away to unguessable fates. It was a bitter doom, and as Wesnoth descended into darkness they would live to see worse.
et: Baldras ja Relana läksid tagasi oma küladesse - nad leidsid need hävitatuna, vastuhakkajad olid tapetud ja vähesed ellujäänud ära viidud, vastu tundmatusele. See oli kibe saatus, kuid Wesnothi pimedusse vajudes nägid nad veel hullemat.

note: [scenario]: id=04_Unlawful_Orders
en: Unlawful Orders
et: Seadusevastased käsud

note: [label]
en: Port of Elensefar
et: Elensefari sadam

note: [side]: type=General, id=Lord Maddock
en: Lord Maddock
et: Isand Heldekäsi

note: [side]: type=General, id=Kestrel
en: Kestrel
et: Pistrik

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy general
et: Alista vaenlase väejuht

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Maddock
et: Heldekäe surm

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: Baldras, your trip here was not wise. The Queen’s patrols have been visiting the local villages and bringing the elders here. Those that swear allegiance to the Queen are allowed to return home. Those that do not—
et: Baldras, sinu siiatulek polnud hea mõte. Kuninganna salgad käivad mööda külasid ja tassivad nende vanemaid siia. Need, kes kuningannale truudust vannuvad, pääsevad tagasi koju. Need, kes ei vannu...

note: [message]: speaker=Baldras
en: — Are dispatched on the spot. I know the price of dissent. But what of you?
et: ... lüüakse kohapeal maha. Ma tean vastuhakkamise hinda. Aga sina?

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: Well, they do not come within the walls of my city. They are actually camped nearby, and the main garrison is further south at Halstead. I know my time will soon come to swear allegiance, but they do not press me. They are afraid I will refuse.
et: Noh, nad ei tule linna. Nad on ligiduses laagri üles löönud ja suurem väeosa on lõuna pool Pelgupaigas. Ma tean, et varsti tahetakse ka minult truudusevannet, kuid nad pole seda nõudma tulnud. Nad kardavad, et ma keeldun.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Will you?
et: Keelduksid sa?

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: Yes. The Queen ascended to the throne through the vilest of treachery. However, while most of my forces were sent with the King to fight the orcs, we have a strong enough contingent here to make the Queen’s forces think twice about attacking Elensefar outright.
et: Jah. See kuninganna sai troonile kõige räpasema reetmise läbi.  Ja ehkki enamik mu vägedest läks kuningaga kaasa orkide vastu, on meil siin piisavalt jõudu, et kuninganna väed otsese rünnaku ees hirmu tunneks.

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: We have an uneasy peace until they are done with the smaller villages and finally come around to obtaining my oath. The treaty between Elensefar and Wesnoth is ancient, but I am not so naïve as to place my full trust in it. Not in these wicked times.
et: Meil on valvas rahu seni, kuni nad on kõigi küladega ühele poole saanud, siis tulevad nad minu vande järele. Wesnothi ja Elensefari leping on iidvana, kuid ma ei ole nii lapsik, et selle peale loota. Mitte sellisel kurjal ajal.

note: [message]: speaker=Harper
en: What can we do then? We have brought with us many from Annuvin province who are willing to fight, but our families are still at home. They will not last long if the Queen’s patrols return.
et: Mida me siis teeme? Me oleme toonud Annuvini maadelt kaasa palju võitlusvõimelisi mehi, kuid meie pered on siiani kodus. Kui kuninganna salgad tagasi tulevad, ei ole neil pikka pidu.

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: I am unwilling to start a civil war. I believe the Queen will remain preoccupied with order throughout the kingdom and, more importantly, with quelling the Northerner threat. We are a matter she will choose to deal with later rather than sooner, if she can.
et: Ma ei tahaks kodusõda alustada. Ma usun, et kuningannal on mujal riigis tegemist küllalt, eriti aga mässavate põhjalastega. Kui ta vähegi saab, jätab ta meid esialgu rahule.

note: [message]: speaker=Kestrel
en: A foolish miscalculation, Lord Maddock. These men with which you consort are outlaws and fugitives. They are a well-organized gang of criminals and murderers. We will kill them and then expect your oath of allegiance to Queen Asheviere.
et: Talitad väga rumalasti, isand Heldekäsi. Sinu juures olevad mehed on lindpriid ja tagaotsitavad. Nad on paadunud kurjategijate ja mõrtsukate kamp. Me tapame nad ja seejärel nõuame sinu truudusevannet kuningannale.

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: Men, to arms! The defense of Elensefar has begun!
et: Mehed, relvile! Elensefari kaitsmine on alanud!

note: [message]: speaker=narrator
en: As the sun set, a horrific change began to take place to the human adversaries of Baldras and his allies...
et: Päikeseloojangul hakkas Baldrase ja tema liitlaste vastu võitlevate inimsõdalastega toimuma kohutav muutus...

note: [message]: speaker=Harper
en: I cannot believe what my eyes are seeing! The flesh runs from their bones... these are not human warriors we fight. They are evil spirits masquerading as human!
et: Ma ei suuda oma silmi uskuda!  Liha kaob nende luudelt... need pole enam inimesed, kellega me sõdime. Nad on inimesi teesklevad kurjad vaimud!

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: Their human aspect is returning! This is an evil manner of sorcery we face, but one that we may yet overcome. CHARGE!
et: Nad muutuvad jälle inimesteks! Siin on mingi vastik nõidus mängus, kuid me võime sellest jagu saada. RÜNNAKULE!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who are you? What are you?
et: Kes sa oled? Või MIS sa oled?

note: [message]: speaker=Kestrel
en: We are accursed. We were once under the command of Prince Eldred, the King’s son and betrayer. The price for our treason is this hellish existence. We know not who or what inflicted this curse upon us, but our mortal deaths may be only the beginning of the penance we are doomed to pay.
et: Me oleme äraneetud. Me olime kunagi prints Eldredi, kuninga poja ja reetja sõdalased.  Meie reetmise hinnaks on see põrgulik edasikestmine. Me ei tea, kes või mis selle needuse meie peale pani, kuid meie surelik lõpp võib olla alles meie hirmsa saatuse esimene samm.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Lord Maddock, now that we are victorious, will you help us?
et: Isand Heldekäsi, me võitsime! Kas sa nüüd aitad meid?

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: I will not. Unless you want me to round up the city’s thieves to fight for you, I do not have the troops to spare. However, I am not the only one who commands men in this corner of Wesnoth.
et: Ei. Kui te just ei taha, et ma linna vargad kinni nabin ja teile liitlasteks annan - mul ei ole vägesid ära anda.  Kuid ma pole ainus, kellel on selles Wesnothi nurgas sõjamehi.

note: [message]: speaker=Baldras
en: I don’t understand. There are no other noble lords in this area.
et: Ma ei mõista. Siin lähedal pole ühtki teist maaisandat.

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: Southeast of here there is a town, and there you may find assistance of the type I cannot give.
et: Siit kagus on linn. Sealt võite leida sellist abi, mida minul pole anda.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Wish us well. If we are to resist the Wesnoth army a second time, we’re going to need more than clubs and slings against steel.
et: Soovi meile edu. Kui me peame teist korda Wesnothi sõjaväele vastu astuma, on meil nende terase vastu vaja enamat kui nuiad ja lingud.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Look, more riders come from the southeast. We cannot survive another assault. We are finished!
et: Näe, kagust tuleb ratsamehi juurde. Me ei suuda veel üht rünnakut tõrjuda. Oleme omadega läbi!

note: [message]: speaker=narrator
en: Indeed, Asheviere’s armies had mustered and struck before the nascent rebellion could even be planned. Her power and ruthlessness — and their toll of death — would only grow greater with time.
et: Tõepoolest, Asheviere väed olid kogunenud ja andnud löögi enne, kui mäss sündidagi jõudis. Tema võim ja halastamatus - ning tapetute hulk - üksnes kasvasid järgnevate aastate jooksul.

note: [scenario]: id=05_Hide_and_Seek
en: Hide and Seek
et: Peitusemäng

note: [objective]: condition=win
en: Take Baldras to meet the leader of the insurgency
et: Vii Baldras vastuhakkajate juhiga kohtuma

note: [message]: speaker=narrator
en: Relentlessly pursued by riders patrolling the road to Elensefar, Baldras and his men traveled unseen along the swampy banks of the Great River to the city of Carcyn.
et: Jälitatuna Elensefari maanteel valvavatest ratsameestest, rändasid Baldras ja tema mehed varju hoides mööda Suure Jõe soiseid kaldaid kuni Carcyni linnani.

note: [message]: speaker=narrator
en: They hid until nightfall, then crept out to find the help Lord Maddock hinted was here.
et: Nad peitsid end kuni õhtuni ning hiilisid siis välja, et leida isand Heldekäe poolt juhatatud abi.

note: [message]: speaker=Baldras
en: I’m not sure where we’re supposed to go now. If we go into town we can start asking around for information.
et: Ma ei tea, kuhu me nüüd peaksime minema. Kui läheme linna, saame küsida juhatust.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Who are you?
et: Kes sa oled?

note: [message]: speaker=Link
en: I have come to find you. You must make it through the city without being seen. The soldiers are normally out hunting for my kind, but a company of heavy infantry arrived three days ago and took over the patrols.
et: Ma tulin teid otsima. Te peate varju hoides läbi linna tulema. Ka tavaliselt on sõjamehed väljas minusuguseid püüdmas, kolm päeva tagasi aga saabus salk raskelt relvastatud jalamehi ja võttis linna valvamise üle.

note: [message]: speaker=Harper
en: They’re looking for us.
et: Nad otsivad meid.

note: [message]: speaker=Link
en: Well, good thing I found you first. Now hurry, you must make it past the city into the Grey Woods. There is a small path in the southeast that leads into the forest; look for the signpost. My brother Hans is waiting for you there and will take you to our master. Try to avoid the soldiers if you can.
et: Noh, hea et mina ette jõudsin. Kähku nüüd, peate läbi linna Hallmetsa jõudma. Kagus on väike rada, mis viib metsa - otsige sealt üles teeviit. Mu vend Hans ootab teid seal ja viib teid meie peamehe juurde. Hoiduge sõdalaste eest kõrvale, kui vähegi saate.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Looks like these guards hold stationary posts, so if we’re careful enough we should be able to slip our way around them unnoticed.
et: Näib, et need vahimehed seisavad üksnes oma kohtadel - kui oleme piisavalt ettevaatlikud, saame ehk neist märkamatult mööda hiilida.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Harper, you younger and faster folks need to be our eyes now. Scout ahead and try to find a way for us to get past the guards, but make sure to not stay where they can see you or we’re all in big trouble...
et: Harper, noored ja kiired olgu nüüd meie silmadeks. Mine ette luurele ja katsu leida tee vahtidest mööda, aga ära end neile näita - või muidu oleme kõik suures jamas...

note: [message]: speaker=Harper
en: They’ve seen us! <i>Run</i>!
et: Nad nägid meid, LIDUGE!

note: [message]: speaker=Baldras
en: Fall back, quickly! Maybe we can yet lose them!
et: Tagasi, kähku! Võib-olla saame nad maha raputada!

note: [message]: speaker=unit
en: Gentlemen, please come this way and follow the path into the forest. Our leader is anxious to meet you.
et: Isandad, tulge siitkaudu ja minge rada pidi metsa. Meie peamees ootab juba teid.

note: [message]: speaker=second_unit
en: As soon as we escape the Wesnoth death squad, we will be happy to oblige.
et: Kohe, kui me nende Wesnothi mõrtsukate käest pääseme, teeme nagu soovid.

note: [message]: speaker=Baldras
en: I haven’t run this much in years. If you were to ask me to infiltrate a heavily guarded city relying on nothing but the cover of darkness and my wits, I would say you were crazy.
et: Ma pole aastaid nõnda lidunud. Kui mul oleks kästud tulla läbi raskelt valvatud linna ainult pimeduse ja enda nutikuse kaitse all, oleks ma käskijat segaseks pidanud.

note: [message]: speaker=Baldras
en: As it turns out, I’m the crazy one. Let’s finish this folly.
et: Nagu näha, olen ise segane. Lähme ja lõpetame selle jama.

note: [message]: speaker=Hans
en: You can come if you wish, but the leader is only interested in speaking to Baldras.
et: Sa võid tulla, kui tahad, aga juht soovib rääkida ainult Baldrasega.

note: [message]: speaker=Hans
en: Fly, and we may yet evade them in the Grey Woods.
et: Kähku - me võime Hallmetsas veel nende eest pääseda.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Lead the way.
et: Näita teed.

note: [message]: speaker=Baldras
en: We have spent too much time here. Surely the Queen’s forces have returned to Dallben. Our mission is unfinished, but we must return to fight a suicide battle.
et: Me oleme liialt aega raisanud. Kuninganna väed on nüüd kindlasti Dalibenis. Meie retk on lõpetamata, kuid peame tagasi minema, surmaheitlusse.

note: [scenario]: id=06_The_Grey_Woods
en: The Grey Woods
et: Hallmets

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the lich and its minions
et: Alista sorts ja tema käsilased

note: [message]: speaker=Baldras
en: The leader, I presume.
et: Sina oled vist peamees?

note: [message]: speaker=Helicrom
en: I am Helicrom, and you should not be so glib. I control dangerous men. My henchmen can slip unseen through any city, rob a man while he sleeps, or attack a caravan head-on. It’s not noble work, but our pursuits require plenty of gold.
et: Ma olen Helicrom ja sina ära siin lipitse. Minu mehed on ohtlikud. Nad suudavad hiilida läbi iga linna, röövida mehe une pealt paljaks või teha kaubavoorile otserünnaku.  See pole midagi õilsat, kuid meie sihid nõuavad kõvasti kulda.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Your pursuits?
et: Teie sihid?

note: [message]: speaker=Helicrom
en: The former King’s magic ministry kept a tight control on the training and employment of mages in Wesnoth. Those of us who dared to... depart from the curriculum, you might say, were dealt with harshly. We are outcasts because we seek to master shadow magic. Our secrecy and security are not cheap.
et: Endise kuninga võlukunstiamet pidas võlurite koolitamist ja kasutamist Wesnothis kõvasti enda käes. Need meist, kes püüdsid ametlikust liinist... kõrvale hiilida, kui nii öelda, said karmi kohtlemise osaliseks. Me oleme väljatõugatud, kuna tegeleme hämara võlukunstiga. Meie saladused ja kaitse pole odavad.

note: [message]: speaker=Baldras
en: I have heard of you. Necromancers. Barely-human scum, I say.
et: Ma olen teist kuulnud. Surnumanajad, ebainimlik rämps, ütlen ma.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Wrong. Necromancers become slaves to their lich masters and eventually lose their humanity. We have proven that practicing the dark arts need not lead down that path to damnation. We remain human, and seek the mystical secret of balance between the ways of light and darkness. We dance between both ways, adhering to neither.
et: Vale. Surnumanajad muutuvad enda sortsidest isandate orjadeks ja kaotavad viimaks kogu inimlikkuse. Me oleme näinud, et hämarad kunstid ei pea viima hukatuse teele. Me jääme inimesteks ja otsime tasakaalu müstilist saladust valguse ja varjude vahel. Me tantsime mõlematega ega jää kindlaks kummalegi.

note: [message]: speaker=Baldras
en: I... see, I think. Why do you want to help us?
et: Ma vist... mõistan. Miks te meid aidata tahate?

note: [message]: speaker=Helicrom
en: We don’t. You have sought us out. But, I do know of your situation and am willing to help. Any weakening of the Throne of Wesnoth, whether it be occupied by King or Queen, aids us.
et: Me ei tahagi. Teie tulite meie juurde. Aga ma tean teie olukorda ja olen nõus aitama. Ükskõik kes Wesnothi troonil istub, tema nõrgestamine on meile kasulik.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Carcyn is always foggy as of late because these woods have recently become home to a lich and two of its underling necromancers. Our experiments may have actually aroused it from sleep... We’re not exactly sure.
et: Carcyn on nüüd pidevalt uttu mattunud, kuna siia metsa tekkis üks sorts ja kaks tema kannupoissi-surnumanajat. Või ajasid meie katsetused ta üles... Me ei tea täpselt.

note: [message]: speaker=Baldras
en: So now you need to defend your rear as well as your front... I see your predicament. My men will wipe this land clean if you can help us defend our homeland.
et: Nii et nüüd on teil vaja kaitset nii tagant kui eest... Ma saan teie mõttest aru. Minu mehed löövad selle maa puhtaks, kui teie aitate meil meie kodu kaitsta.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Finally, that creature is dead, yet its foolish minions resist.
et: See peletis on lõpuks surnud, aga tema kaks totrat käsilast on alles.

note: [message]: speaker=Baldras
en: The lich is destroyed and its minions dead.
et: Sorts on hävitatud ja tema käsilased surnud.

note: [message]: speaker=narrator
en: The defeat of the evil lich infesting the Grey Woods was a bittersweet victory. With Helicrom dead, the guild of shadow magic was thrown into disarray.
et: Võit Hallmetsa rüvetanud sortsi üle oli kibe. Helicromi surmaga oli varjuvõlurite vennaskond laiali pillutatud.

note: [message]: speaker=narrator
en: The remaining members were very grateful and offered Baldras a sizable sum of gold for his help. It was not the help he was hoping for, but he knew it would have to be enough for the coming conflict.
et: Allesjäänud liikmed olid väga tänulikud ja pakkusid Baldrasele tema abi eest märkimisväärset kullahunnikut.  See polnud just see abi, mida ta lootnud oli, kuid sellest pidi tulevase võitluse jaoks piisama.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: With the undead driven out, we may live here in relative peace and pursue our studies. For this, Baldras, I am grateful.
et: Nüüd, kui kooljad on minema kihutatud, võime siin enam-vähem rahulikult elada ja võlukunsti uurida. Ma olen selle eest tänulik, Baldras.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Studies? Peace? You mean to continue feeding on the lawful citizens of Wesnoth. There will be no peace for them.
et: Uurida? Rahu? Sa pead vist silmas Wesnothi elanike jätkuvat hävingut. Nende jaoks pole olemas mingit rahu.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: No one here is in a position to be dispensing moral judgments. Regardless, you have done great service to us today, and we owe you a debt. I will help you to the utmost of my ability.
et: Keegi meist ei saa siin mingeid hinnanguid anda. Kuid sina oled täna meile suure teene teinud ja me oleme sinu ees võlgu. Ma aitan sind, nagu suudan.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: I was planning on giving you gold. Any good army is well financed, and with the lich gone we can now spare it.
et: Ma kavatsesin sulle kulda anda. Korralik sõjavägi vajab raha ja nüüd, kui sorts on hävitatud, on meil seda piisavalt.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: But, I think it would help you more if I lent you some of my men to join you on your adventures. The Queen has been sending mages out here, and my men are itching for some payback.
et: Aga ma arvan, et sul oleks rohkem kasu, kui mõned mu meestest tuleks sinuga koos seiklema. Kuninganna on saatnud siia oma võlureid ja minu mehed ihkavad talle tagasi teha.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: On the other hand, if I keep the full force of my organization here, we might be able to regroup and join you on the battlefield when the time comes.
et: Teisalt, kui ma kõik enda mehed siia jätan, võime ehk end nii palju ümber korraldada, et saame sulle hiljem lahingusse appi tulla.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: I leave it to you to decide.
et: Ma jätan selle sinu otsustada.

note: [option]: speaker=Helicrom
en: I will take the gold. How does 500 sound?
et: Ma võtan kulla. Kas 500 kuldraha sobib?

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Agreed. Good luck and farewell to you, Master Baldras.
et: Nõus. Õnn kaasa ja hüvasti, sõber Baldras.

note: [option]: speaker=Helicrom
en: Send your men with us. They will be valuable help as we prepare for the assault from the Wesnoth army garrison.
et: Saada oma mehed meiega kaasa. Nad on suureks abiks, kui valmistume Wesnothi sõjaväge ründama.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Done. My finest mages and thieves are at your disposal. Use them well.
et: Tehtud. Mu parimad võlurid ja vargad on sinu käsutuses. Kasuta neid hästi.

note: [option]: speaker=Helicrom
en: I wish you to join us in battle against the Queen’s forces.
et: Ma tahan, et sa meile kuninganna vastu lahingusse appi tuled.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: All right. I need time to clean up this forest and recall my men from the countryside. We will be ready to march in seven days. All now hinges on you! Until then...
et: Olgu. Mul on vaja aega, et see mets puhtaks teha ja mehed maalt kokku ajada. Me oleme valmis seitsme päeva pärast. Nüüd on kõik sinu teha. Näeme siis...

note: [message]: speaker=Helicrom
en: My men... have failed to protect me! I perish...
et: Mu mehed... ei suutnud mind kaitsta! Ma suren....

note: [scenario]: id=07_The_Hunters
en: The Hunters
et: Kütid

note: [part]
en: Baldras and his men quickly left the Grey Woods, not entirely convinced of their safety even after eradicating the lich.
et: Baldras ja tema mehed lahkusid kiiresti Hallmetsast ning isegi peale sortsist jagusaamist ei tundnud nad end päris ohutult.

note: [part]
en: As they marched, many men and women from the small hamlets peppering the area around Carcyn and the Grey Woods approached the group, asking to join them. The ascent of the Queen had cast an uneasy pall over the citizens of Wesnoth, and some of them were willing to resist it.
et: Teel tulid paljud mehed ja naised küladest, millega Carcyni ja Hallmetsa ümbrus on palistatud, ja soovisid nendega liituda. Kuninganna tõus oli toonud kaasa sünged ajad kõigile Wesnothi inimestele, ent mõned neist  olid valmis sellele vastu seisma.

note: [part]
en: Knowing they too would be labeled criminals, he reluctantly accepted their help.
    <b>Note:</b> Baldras is now able to recruit Outlaws.
et: Teades, et ka neid hakatakse nimetama kurjategijateks, pidi Baldras nende abi vastu võtma.
     <b>Märkus:</b> Baldras saab nüüd värvata lindpriisid.

note: [part]
en: Camped at the edge of the forest, they quietly observed substantial troop movements coming from the direction of Aldril, a nearby city, and marching to the northwest. Unsure what to make of it, they debated their next course of action...
et: Metsaservas laagris olles jälgisid nad vaikselt suuri vägesid, mis tulid lähedasest Aldrili linnast ja marssisid loodesse.  Teadmata, mida see tähendada võiks, pidasid nad aru, mida edasi teha...

note: [objective]: condition=win
en: Kill all enemy forces
et: Hävita kõik vaenlased

note: [message]: speaker=Baldras
en: The words of Lord Maddock have weighed heavy on me these past few days. It has dawned on me that we can never win. We will never defeat the entire army of Wesnoth. Idiocy! If the noble lord of Elensefar is unwilling to resist the Queen, how should I ever expect to?
et: Isand Heldekäe sõnad on mind viimastel päevadel raskelt rõhunud. Mulle on kohale jõudnud, et me ei saa iial võitu. Me ei suuda eales alistada kogu Wesnothi sõjaväge. Lollus! Kui Elensefari õilis isand ei soovi kuningannale vastu seista, kuidas peaksin mina seda tegema?

note: [message]: speaker=Harper
en: What’s worse is that she appears to have taken notice. We have counted five platoons of heavy infantry marching towards the garrison in just the last two hours.
et: Hullem veel, kuninganna on asjast aimu saanud. Me oleme viimase kahe tunni jooksul näinud tervelt viit rühma raskejalaväge linna väesalga poole liikumas.

note: [message]: speaker=Baldras
en: The garrison. The towers of Halstead are more than a garrison, nephew, they are a fortress. They used to protect this area from the enemies of Wesnoth; I never imagined they would house its enemies.
et: Väesalga?  Pelgupaiga tornid pole üksnes väesalk, see on kindlus. Nad kaitsesid kunagi seda maad Wesnothi vaenlaste eest - ma poleks kunagi uskunud, et seal vaenlased pesa teevad.

note: [event]: id=Pitcher 20 14}, id=Pitcher 28 18}, id=Pitcher 20 14}
en: Pitcher
et: Käskjalg

note: [message]: speaker=Pitcher
en: whisper^<i>Baldras!</i>
et: <i>Baldras!</i>

note: [message]: speaker=Harper
en: Uncle, he wears the crest of the Elense. We should answer.
et: Onu, ta kannab Elense vappi. Me peaksime vastama.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Rider, hush before we are discovered! Come to us, but quietly!
et: Ratsamees, ole vakka, või nad leiavad meid! Tule meie juurde, aga tasa!

note: [message]: speaker=Pitcher
en: Master Baldras, I bring news from the north. During the past week, several patrols have again ventured across the Great River into Annuvin. A woman named Relana opposed them with a small militia. She was victorious.
et: Isand Baldras, ma toon uudiseid põhja poolt. Viimase nädala jooksul läksid mitmed väesalgad üle Suure Jõe Annuvini. Üks Relana-nimeline naine astus neile väikese maameeste väega vastu ja lõi neid.

note: [message]: speaker=Majel
en: This is surely good news!
et: See on muidugi hea uudis!

note: [message]: speaker=Pitcher
en: I am afraid it is not. The Queen is sending a branch of her main field army directly from Weldyn. As soon as they arrive, they will burn every village to the ground. No one will live.
et: Ma kardan, et mitte. Kuninganna saadab nüüd osa enda põhiväest, otse Weldynist. Kui nad kohale jõuavad, põletavad nad kõik külad maatasa. Mitte keegi ei jää ellu.

note: [message]: speaker=Baldras
en: The troop movements all make sense now. We must stop this army from reaching the garrison. We cannot swallow them whole, but we can gnaw away at them. They mustn’t take one step without us being there to harass and delay them. When they reach Halstead they must be exhausted or dying.
et: Nüüd on üksuste liikumine arusaadav. Me peame takistama sel sõjaväel linna jõudmast. Me ei saa neid tervelt alla neelata, kuid võime vähemalt hammustada. Ärgu nad saagu teha sammugi ilma, et me neid segamas oleks. Kui nad Pelgupaigani jõuavad, olgu nad surmväsinud - või suremas.

note: [message]: speaker=Harper
en: You just said we can’t beat their entire army!
et: Aga sa just ütlesid, et me ei suuda tervet sõjaväge lüüa!

note: [message]: speaker=Baldras
en: Do you propose surrender? It’s this or nothing. All we can do is see it through to the end.
et: Tahad alla anda? Siin on kas kõik või mitte midagi. Me saame üksnes lõpuni minna.

note: [message]: speaker=Pitcher
en: May you prevail in peace and war. I must depart before I am seen so far from my Lord’s borders.
et: Olgu sul edu nii rahus kui sõjas. Mina pean lahkuma, enne kui mind isanda maadest nii kaugel nähakse.

note: [message]: speaker=Jingo
en: Another platoon approaches...
et: Järgmine üksus läheneb...

note: [message]: speaker=Baldras
en: When we are done, no one will fear the open roads and night sky more than the army of the usurper. Strike fast, strike silently... and leave no one alive.
et: Kui me omadega valmis oleme, ei karda keegi maanteid ja öötaevast nõnda kui selle anastaja sõjavägi. Lööge kiiresti ja vaikselt ... ja ärge jätke kedagi ellu.

note: [message]: speaker=Linneus
en: It’s an ambush! Hold your ground!
et: Varitsus! Jääge paigale!

note: [message]: speaker=narrator
en: The next morning, the local night patrol returned to the nearby outpost. They were surprised to see their fellow soldiers engaged in combat with the band of thugs of which they had heard so much.
et: Järgmisel hommikul tulid öövahid lähedasse eelposti. Nad olid üllatunud, leides enda kaaslased võitlemas pätikambaga, kellest nad olid nii palju kuulnud.

note: [message]: speaker=Archarel
en: Troops, to arms! These peasant scum think they are above the law. We will show them the law!
et: Mehed, relvile! See talupojarämps mõtleb, et seisab seadusest kõrgemal! Näitame neile seadust!

note: [message]: speaker=unit
en: Ow! Fire hot! No step in fire!
et: Auuu! Tuli kuum! Tulle mitte astub!

note: [message]: speaker=Baldras
en: What a bloody mess. We must attack Halstead next. If we wait, they will become invincible. If we can burn it to the ground before that happens, our people may have a chance. Rest well tonight, because tomorrow’s battle will decide the fate of our homes, our families, and our freedom.
et: Pagana segadus. Me peame Pelgupaiga kindlust ründama. Kui ootame, ei saa me neist jagu.  Kui suudame nad maha põletada, on meie inimestel võimalus.  Puhake täna öösel hästi - homne lahing otsustab meie kodude, perede ja vabaduse saatuse.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Send word to Helicrom that we are ready. It is time for him to repay his debt.
et: Saatke Helicromile sõna, et oleme valmis. On aeg, et ta enda võla lunastab.

note: [message]: speaker=Baldras
en: We have spent too much time here. Surely the entire Wesnoth army marches on our position. We are done for!
et: Me oleme liialt kaua aega raisanud. Nüüd tuleb kogu Wesnothi sõjavägi meie peale. Meiega on lõpp!

note: [scenario]: id=08_Glory
en: Glory
et: Kuulsus

note: [part]
en: In the Year of Wesnoth 161, the newly crowned king sought to tame the wildlands that separated the human cities surrounding Weldyn and the coastal regions of Elensefar once and for all.
et: 161. Wesnothi aastal tahtis värskelt kroonitud kuningas kõigil metsikutel maadel, mis asusid Weldyni ümbruse linnade ja Elensefari rannaalade vahel, korra lõplikult majja lüüa.

note: [part]
en: The grand army of Wesnoth, personally led by the High Council of Archmagi, scoured the plains of all manner of hostile creature, be it beast, orc, or elf. The city-state of Elensefar was formally united to the kingdom and settlements rapidly spread. The country of Wesnoth had been carved in deed as well as in name.
et: Wesnothi ühendvägi, mida juhtis Peavõlurite Nõukogu, puhastas tasandiku kõigist vaenlastest, olgu need loomad, orkid või haldjad. Elensefari linnriik ühendati ametlikult Wesnothiga ja asundused levisid kiiresti. Wesnothi riigile oli alus pandud.

note: [part]
en: A monument to this achievement was erected in the very heart of the wildlands. In a twelve-year ritual, the High Council demonstrated the height to which human magic had grown over the years by drawing the monument directly from the earth’s living rock.
et: Selle saavutuse auks püstitati endiste metsikute maade keskele kohane mälestusmärk. Kaheteistkümne aasta pikkuse tseremooniaga näitas Peavõlurite Nõukogu inimeste võlukunsti tõelist ulatust, lastes sel otse elavast kaljust välja kasvada.

note: [part]
en: Hundreds of feet tall, the mountain towered high above the plains, its sheer walls both inspiring and terrifying. Men from all over the countryside labored there, building the most formidable fortress ever conceived. It became the Stronghold of Halstead.
et: Sadade jalgade kõrgune mägi kõrgus tasandiku kohal, ühtaegu imetlusväärne ja hirmuäratav. Seal töötas mehi kogu maalt, ehitades suurimat kindlust, mis iial püstitatud. Sellest sai Pelgupaiga Kindlus.

note: [part]
en: This sentinel of the western plains stood watch as Wesnoth prospered for many centuries under the protection it provided. No war has overcome it, and its walls have never been overrun. The blood of invaders stains its parapets and the bones of the defeated crumble at the base of Halstead’s frozen waves of stone.
et: See läänetasandike valvur seisis oma postil mitmeid sajandeid ja Wesnoth sai tema varjus õitseda. Ükski sõda ei saanud temast jagu ning tema müürid jäid vallutamatuteks. Ründajate veri kastis tema müürisakke ja alistatute kondid pudenesid tema tornide külmade kivilainete alla.

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the stronghold of Halstead
et: Hävita Pelgupaiga kindlus

note: [message]: speaker=Baldras
en: There it is. The stronghold of Halstead.
et: Siin see siis on. Pelgupaiga kindlus.

note: [message]: speaker=Harper
en: Look at how tall it is! Those towers rise sheer out of the ground, as if called forth out of the earth.
et: Kui kõrge see on! Need tornid näivad otse maast kerkivat, otsekui oleks sealt välja kasvanud.

note: [message]: speaker=Baldras
en: That may not be too far from the truth. During the time of the Great Kings of Wesnoth, this land was tamed with powerful magic. Wizards of an ancient era forged the walls of Halstead from the rock below.
et: See ei pruugi tõest eriti kaugel olla. Wesnothi Suurte Kuningate aegadel taltsutati see maa vägeva võlukunsti abil.  Iidsete aegade võlurid lõid Pelgupaiga seinad otse selle all olevast kaljust.

note: [message]: speaker=Harper
en: I don’t see how we can bring it down. They are already invincible in there!
et: Ma ei näe, kuidas me sellest jagu saame. Seal sees on  nad võitmatud!

note: [message]: speaker=Helicrom
en: No, my young friend. Halstead indeed has a weakness. Among my many assets is access to a wealth of secrets few in Wesnoth are privy to.
et: Ei, noor sõber. Pelgupaigal on oma nõrk koht. Ma olen muu hulgas saanud ligi ka hulgale saladustele, mida teavad Wesnothis vaid vähesed.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: You see, the mountain on which the fort was built is solid, but the castle on top has been built and rebuilt many times over the ages. It is not as indestructible as you might think.
et: Vaata - mägi, millele kindlus on rajatud, on ühest tükist, kuid lossi selle peal on aegade jooksul mitmeid kordi ümber ehitatud. See pole nii hävinematu kui arvata võiks.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Beneath the structure is a system of catacombs that connects all four towers to the central keep. Over time, after many wars, supports were required to hold up the middle.
et: Ehitise all on käikude võrgustik, mis ühendab kõiki nelja torni keskmise linnusega. Aja jooksul ja pärast paljusid sõdu osutus tarvilikuks paigaldada toed, et keskmist osa üleval hoida.

note: [message]: speaker=Harper
en: So... we can knock out the supports and bring down the stronghold of Halstead. Would it really work?
et: Seega... me saaks toed ära võtta ja Pelgupaiga kindlus variseks kokku. Kas see tõesti võiks toimida?

note: [message]: speaker=Helicrom [message]: speaker=Baldras
en: I believe it will. Each tower has a passage down to the catacombs. If we can reach the center of each tower, one of our men can escape down to the bowels of the mountain and destroy its support. I am sure we will need to demolish no less than all four supports to raze the fortress.
et: Ma usun küll.  Igast tornist läheb käik maa alla. Kui jõuaksime iga torni alla, võiks üks meist minna käikepidi mäe südamesse ja lõhkuda toed.  Ma olen aga kindel, et kindluse purustamiseks tuleb lõhkuda kõigi nelja torni toed.

note: [message]: speaker=Baldras
en: No, young one. Halstead indeed has a weakness.
et: Ei, noormees. Pelgupaiga kindlusel on üks nõrk koht.

note: [message]: speaker=Harper
en: How do you know?
et: Kust sa tead?

note: [message]: speaker=Baldras
en: When I was a boy, my father — your grandfather — brought your dad and me to live in Aldril after orcs massacred many in our village. We grew up around here, and we learned many things.
et: Noore poisina tõi mu isa - sinu vanaisa - sinu isa ja minu elama Aldrili, kuna paljud meie külas olid orkide poolt tapetud. Me kasvasime siinkandis ja saime teada paljutki.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Beneath the structure is a system of catacombs that connects all four towers to the central keep. The catacombs growing over time, combined with centuries of war, made it necessary to install supports to hold up the middle.
et: Ehitise all on käikude võrgustik, mis ühendab kõiki nelja torni keskmise linnusega. Käigud kasvasid aja jooksul ning sajandeid peeti siin sõdu - viimaks tuli siin paigaldada toed, et keskmist osa üleval hoida..

note: [message]: speaker=Harper
en: I hope you’re right. In a few hours, night will fall, and we will find out.
et: Loodetavasti on sul õigus. Mõne tunni pärast läheb pimedaks ja me uurime selle välja.

note: [message]: speaker=Baldras
en: We must be cautious. Look there, a substantial orc force is also advancing on Halstead. They must think Wesnoth’s army is spread out right now.
et: Peame olema ettevaatlikud. Näe, ka päris suur orkivägi liigub Pelgupaiga peale. Nad ilmselt arvavad, et Wesnothi sõjavägi on praegu laiali pillatud.

note: [message]: speaker=Harper
en: Heh. They’re in for a surprise. This may work to our advantage.
et: Eh, nad saavad üllatuse osaliseks. See võib meile kasuks tulla.

note: [message]: role=farseer
en: Look in the distance... riders approach!
et: Vaata sinna kaugemale... ratsamehed lähenevad!

note: [message]: speaker=Baldras
en: Who is it?
et: Kes need on?

note: [message]: role=farseer
en: Help, I hope. Circumstances cannot afford to get much more dire.
et: Loodetavasti abi. Olukord ei saa enam palju hullemaks minna.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Riders approach from the northwest! Stand fast, men.
et: Loodest lähenevad ratsanikud! Kohtadele, mehed.

note: [unit]: type=Paladin, id=Sir Gwydion
en: Sir Gwydion
et: Söör Gwydion

note: [message]: type=Lancer
en: Sound the advance!
et: Andke rünnakukäsk!

note: [message]: speaker=Sir Gwydion
en: Knights of Elensefar, behold: the battle has already begun! Make camp here. Then, we charge!
et: Elensefari rüütlid, vaadake - lahing on juba alanud! Pange siia laager püsti. Siis aga lahingusse!

note: [message]: speaker=Baldras
en: Amazing. Lord Maddock sent his house guards... his finest troops! Elensefar must be defenseless now. More hinges on this battle than I thought.
et: Imeline. Isand Heldekäsi saatis omaenda ihukaitse... oma parimad väed! Elensefar on nüüd kaitseta. Sellest lahingust sõltub rohkem, kui ma arvasin.

note: [message]: role=farseer
en: Baldras, Gwydion is Lord Maddock’s son. This battle isn’t just about Annuvin anymore.
et: Baldras, Gwydion on isand Heldekäe poeg. See lahing ei käi enam vaid Annuvini nimel.

note: [message]: speaker=narrator
en: That afternoon, another advance element of the main Wesnoth army arrived...
et: Pärastlõunal saabus veel üks Wesnothi väeosa...

note: [message]: speaker=Dommel
en: I think... I think they’re trying to storm Halstead itself... the fools!
et: Näib... näib, et nad üritavadki Pelgupaiga kindlust ennast rünnata... On ikka lollid!

note: [message]: speaker=Dommel
en: They have breached the fortress gate! Repulse them!
et: Nad on kindluseväravast  läbi murdnud! Lööge nad tagasi!

note: [message]: speaker=unit
en: I’m inside the tower! I’m going down to the catacombs — cover me.
et: Olen tornis sees! Lähen käikudesse, üritage nende tähelepanu mujale tõmmata.

note: [message]: speaker=narrator
en: After about an hour...
et: Umbes tunni aja pärast...

note: #-#-#-#-#  1239 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: speaker=unit #-#-#-#-#  1245 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Ro'Arthian
en: It’s done.
et: Tehtud.

note: [message]: speaker=narrator
en: The stronghold of Halstead began to shake...
et: Pelgupaiga kindlus hakkab värisema...

note: [message]: speaker=unit
en: We cannot stay here. The fortress has started to collapse!
et: Me ei või siia jääda, kindlus hakkab kokku kukkuma!

note: [message]: speaker=Baldras
en: I think it’s working! Everybody get clear <i>now</i>!
et: See vist toimib! Kõik eemale, KOHE!

note: [message]: speaker=narrator
en: With a thunderous roar and a vast billowing of dust, thousands of tons of stone and wood crashed in on itself. Some of it tumbled down the steep sides, while the remainder came to rest several hundred feet below ground, in the bowels of the hollowed-out mountain.
et: Kõuemürina ja tohutu tolmupilve saatel kukkusid hiiglaslikud kogused kive ja puitu üksteise otsa. Osa sellest põrkas järskudelt nõlvadelt alla, ülejäänu jäi pidama mitmesaja jala sügavusel, õõnsaks uuristatud mäe sisemuses.

note: [message]: speaker=narrator
en: No one inside the fortress would make it out alive.
et: Seal sees ei jää mitte keegi ellu.

note: [message]: speaker=narrator
en: After more than a week of fierce fighting, the main body of Asheviere’s host arrived from Weldyn. The battle was soon finished. Every last man from the province of Annuvin was executed.
et: Rohkem kui nädalapikkuse vihase võitluse järel jõudis Weldynist kohale Asheviere põhivägi. Lahing sai peagi läbi. Iga viimane kui mees Annuvini maakonnast hukati.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Men, help me out of here! I am trapped under this rubble.
et: Mehed, aidake mind siit välja!  Ma olen rusude all kinni.

note: [message]: speaker=narrator
en: No one was able to get to Baldras in time. He and many of his companions died that day beneath the stronghold of Halstead.
et: Keegi ei suutnud õigeaegselt Baldraseni jõuda. Tema ja paljud ta kaaslased surid sel päeval Pelgupaiga kindluse rusude all.

note: [message]: speaker=Baldras
en: I hope this sacrifice is not in vain... but we will never know.
et: Ma loodan, et meie ohver pole asjata... aga me ei saa seda iial teada.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Our dream of freedom... gone... Unngh.
et: Meie unistus vabadusest... läinud... Unnnhh.

note: [message]: speaker=narrator
en: The rebellion had staked its all on victory at Halstead, but win or lose, there would be no help for the villagers, ground beneath the wheels of Asheviere’s wrath.
et: Mässajad olid pannud kogu lootuse võidule Pelgupaiga kindluse all, kuid ei võit ega kaotus suutnud aidata külarahvast, kelle Asheviere raevu rattad puruks tallasid.

note: [message]: speaker=Harper
en: Uncle!
et: Onu!

note: #-#-#-#-#  1239 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Baldras #-#-#-#-#  1251 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [message]: speaker=King Addroran IX
en: NO!
et: EI!

note: [message]: speaker=Baldras
en: I promised your father I would watch after you... and I failed.
et: Ma lubasin su isale sinu järele vaadata... ja ei suutnud seda.

note: [message]: speaker=Baldras
en: But we are so close to the end. We must finish this. I am sorry you will not be able to enjoy our freedom. Goodbye, Harper.
et: Me oleme lõpule nii lähedal. Peame selle lõpetama. Harper - anna andeks, et sa ei saa meie vabadusest rõõmu tunda. Hüvasti!

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Carry on, my friends. Fighting by your side is the most honorable thing I have done...
et: Edasi, sõbrad. Teie kõrval võitlemine on auväärseim asi, mida olen kunagi teinud.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Your reign of terror is over, General.
et: Sinu hirmuvalitsusel on ots, ülemus!

note: [message]: speaker=Dommel
en: You will never successfully oppose Asheviere. Her power is too great... This small victory today is but a reprieve from the unimaginable pain you will suffer when the full force of her wrath descends upon you.
et: Te ei saa iial Asheviere vastu. Tema jõud on liiga suur.... See väike võit täna oli vaid väike pääs sellest kujutlematust piinast, mida saate tunda pärast seda, kui tema viha kogu jõud teie peale langeb.

note: [message]: speaker=Baldras
en: This was no small victory. You underestimate the power of love for freedom.
et: See polnud väike võit. Sa alahindad vabadusearmastuse jõudu.

note: [message]: speaker=Dommel
en: You... underestimate the... cruelty and ambition of your Queen... Uungh...
et: Teie... alahindate... oma Kuninganna auahnust ja julmust... unnnhh.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Small victory? Bah! Now we will raze this fortress and bury it in the earth from whence it came.
et: Väike võit? Päh! Nüüd rüüstame selle kindluse ja matame ta samasse maasse, kust ta välja nõiuti.

note: [scenario]: id=09_Epilogue
en: Liberty — Epilogue
et: Vabadus: lõppsõna

note: [part]
en: The rest of the battle was a blur. The shock of what had happened stunned everybody.
et: Ülejäänud lahing muutus segaduseks. Kõik olid juhtunust vapustatud.

note: [part]
en: Baldras and his men fled the plains of western Wesnoth under the cover of night. The spectacle of Halstead’s destruction stunned them into a daze that only slowly wore off as they made their way north to and past Elensefar.
et: Baldras ja tema mehed põgenesid öö varjus Wesnothi läänetasandikke mööda. Pilt Pelgupaiga kindluse  hävingust kummitas neil peas ja kadus alles pika aja jooksul, kui nad Elensefarist mööda põhja rändasid.

note: [part]
en: The Elense riders routed the orcish army, small as it was, and sent them back across the Great River. They then scattered to the countryside and were not heard from again. Baldras thought this odd behavior when he heard about it.
et: Elense ratsanikud kihutasid väikese orkide väe minema ja ajasid nad tagasi üle Suure Jõe. Siis hajusid nad maal laiali ja neist ei kuuldud enam kunagi.  Kui Baldras sellest kuulis, pani ta seda väga imeks.

note: [part]
en: As the main body of Asheviere’s army neared the ruins of Halstead, strange things began to happen. Every night, men would disappear. Others were found hacked to bloody pieces. Unexplained misfortune plagued the marching columns. Soldiers dropped dead where they stood, slain by unseen assassins. Fear of an undead menace spread through the ranks.
et: Kui Asheviere põhivägi Pelgupaiga varemete juurde jõudis, hakkas juhtuma kummalisi asju. Igal ööl kadusid mõned mehed. Teised leiti veristeks tükkideks raiutuna. Marssivaid vägesid tabasid seletamatud õnnetused. Sõdalased kukkusid jalapealt surnuna maha,  tapetuna nähtamatu mõrtsuka poolt. Vägedes hakkas levima hirm kooljate ees.

note: [part]
en: When the army of Wesnoth found the ruins of the mighty fortress Halstead, it was too much. Their shock that such a thing could happen combined with the invisible terror stalking them convinced Asheviere’s second in command the entire countryside was cursed. He quickly retreated to the traditional border and set up strong defenses against the west.
et: Kui Wesnothi vägi avastas võimsa Pelgupaiga kindluse varemed, oli see neile liiast. Nende ehmatusele sellise asja võimalikkuse pärast lisandus mingi nähtamatu neid jälitav õudus ning Asheviere asevalitseja sai aru, et kogu see maa oli neetud.  Ta taganes kähku ajaloolise piirini ja seadis sinna üles tugeva kaitseliini.

note: [part]
en: Baldras had just crossed the Great River when rumors of night-stalkers filtered through his ranks. With bitter humor he realized that Lord Maddock’s men were successfully using tactics Baldras had mastered and used during his resistance.
et: Baldras oli just üle Suure Jõe jõudnud, kui tema vägedeni jõudsid kuulujutud öistest rünnakutest. Kibeda naljana sai ta aru, et isand Heldekäe mehed kasutasid edukalt sama sõdimisviisi, mida ta ise oli edukalt kasutanud omaenese vastuhakus.

note: [part]
en: The peasants-turned-outlaws finally reached Dallben. It was burnt to the ground. In a panic, they raced through the forest to Delwyn. It was likewise devastated. However, they did find one clue as to what happened...
et: Lindpriideks muutunud talupojad jõudsid viimaks Dalibeni. See oli maha põletatud. Ähmiga jooksid nad läbi metsa Delwyni - ka see oli samamoodi hävitatud. Kuid nad leidsid ühe vihje sellele, mis oli sündinud...

note: [part]
en: ... a grimy note nailed to a charred post that read, <i>“Baldras, You would have been proud. We gave ’em hell. But in the end, it wasn’t enough.”</i>
et: ... sünge sõnumi, mis oli söestunud posti külge naelutatud.  Seal seisis: 'Baldras, sa oleksid olnud uhke. Me tegime neile põrgut. Kuid lõpuks sellest ei piisanud.'

note: [part]
en: <i>“We fled like criminals in the night, but we made sure that no one would harass us anymore.”</i>
et: 'Me pagesime otsekui kurjategijad öösse, kuid me näitasime, et keegi ei saa meid enam ahistada.'

note: [part]
en: <i>“If you wish to find us, head southwest. When you reach the land’s end, just keep going. See you in the Three Sisters, old friend. ― Relana”</i>
et: 'Kui tahad meid leida, mine edelasse. Kui jõuad maa lõppu, mine edasi. Kohtume Kolme Õe juures, vana sõber.  - Relana'

note: [unit_type]: id=Bone Knight, race=undead
en: Bone Knight
et: Kondirüütel

note: [unit_type]: id=Bone Knight, race=undead
en: Once great warriors across the plains, these mounted riders atop their skeletal horses were raised from the ground by unholy magic to spread fear and destruction.
et: Kunagiste tasandike suurte sõdalastena äratati need ratsamehed koos samasuguste hobustega tumeda võlukunsti abil ellu, külvama hirmu ja hävingut.

note: [attack]: type=blade
en: axe
et: kirves

note: [attack]: type=impact
en: trample
et: trampimine

note: [unit_type]: id=Death Squire, race=undead
en: Death Squire
et: Kooljate kannupoiss

note: [unit_type]: id=Death Squire, race=undead
en: Sometimes the mightiest warriors and generals, cursed with hate and angst, came back to this world as Death Knights. Death Squires serve them whilst accruing enough unholy power to become Death Knights. In the process they pick up a good deal of the Knight’s power, including the ability to command underlings.
et: Vahel tulid suurimad sõdalased ja väeülemad raevu ja vihkamise poolt neetuna siia ilma tagasi kui kooljarüütlid. Kooljate kannupoisid on nende teenrid, kes koguvad jõudu kooljarüütliks saamiseks. Selle käigus saavad nad hulga erinevaid võimeid, muuhulgas ka oskuse juhtida alamaid.

note: [unit_type]: id=Rogue Mage, race=human
en: Rogue Mage
et: Rändvõlur

note: [unit_type]: id=Rogue Mage, race=human
en: Some mages are thrown out of the mage’s guild for attempting to practice forbidden arts. Now completely outside the law, these rogue mages do whatever necessary to support their study of black magic. Although not as skilled as mages with more formal training, their magic can be quite lethal, while their banditry has resulted in moderate skill with the short sword.
et: Mõned võlurid on  võlurite vennaskonnast keelatud kunstide harrastamise eest välja heidetud. Nüüd täiesti lindpriidena teevad need rändvõlurid kõike, mida on vaja tumeda võlukunsti tundmaõppimiseks. Ehkki nad pole nii võimsad kui väljaõppinud võlurid, võivad nad olla üsna ohtlikud. Nende röövlilaadne eluviis on neile õpetanud ka lühikese mõõga kasutamist.

note: [attack]: type=cold
en: ice blast
et: jäälöök

note: [unit_type]: id=Shadow Lord, race=human
en: Shadow Lord
et: Varjuisand

note: [unit_type]: id=Shadow Lord, race=human
en: Few humans fathom the secrets of light and dark magic and retain their sanity. Those that can master that balance become Shadow Lords, fully existing neither in the world of light nor the world of darkness. No longer needing physical weapons, they are fearsome to both their enemies and those they lord over.
et: On vähe neid inimesi, kes tunnevad heleda ja tumeda võlukunsti saladusi ja jäävad seejuures mõistuse juurde. Need, kes seda suudavad, saavad varjuisandateks, kes ei ela täielikult ei valguse ega varjude maailmas. Nad ei vaja enam tavarelvi ja on hirmuäratavad nii vaenlastele kui enda alamatele.

note: [attack]: type=blade
en: astral blade
et: varjumõõk

note: [attack]: type=cold
en: shadow bolt
et: varjunool

note: [attack]: type=impact
en: shadow blast
et: varjulöök

note: [unit_type]: id=Shadow Mage, race=human
en: Shadow Mage
et: Varjuvõlur

note: [unit_type]: id=Shadow Mage, race=human
en: Years of violence and brutality to support the study of forbidden magical arts have turned the shadow mages into feared fighters. Now completely enthralled with power, they have been known to command small followings of henchmen. They are outmatched in direct magical combat with their magic-using peers, instead channeling their energies into devastating melee attacks. Despite their offensive power, the corruption in their souls has begun to adversely affect their health.
et: Vägivalla aastad, millega nad oma keelatud kunstide uurimist on toetanud, on varjuvõluritest teinud kardetavad võitlejad.  Võimu poolt täielikult haaratuna juhivad nad väikesi salku. Nad jäävad otseses võlukunstis alla pärisvõluritele, kuid suudavad muuta enda relvakunsti võluväe abil purustavalt tõhusaks.  Kuid nende võitlusvõimest hoolimata on nende hinges valitsev tühjus hakanud halvasti mõjuma nende tervisele.

note: [unit_type]: id=Skeleton Rider, race=undead
en: Once great warriors thundering across the plains, these mounted riders atop their skeletal horses were raised from the grave by unholy magic to spread fear and destruction.
et: Kunagiste tasandike suurte sõdalastena äratati need ratsamehed koos samasuguste hobustega tumeda võlukunsti abil ellu, külvama hirmu ja hävingut.

note: [unit_type]: id=Thug_Peasant
en: Peasants live in the small hamlets and villages scattered across the Wesnoth countryside.
et: Talupojad elavad külades, mis asuvad laialipillatuna üle kogu Wesnothi.

note: [unit_type]: id=Bandit_Peasant
en: Village Elder
et: Külavanem

note: [unit_type]: id=Bandit_Peasant
en: Each of the villages scattered across the Wesnoth countryside is normally guided by a group of elders, who are the village’s wisest and most experienced residents.
et: Kõigil mööda Wesnothi laialipillatud küladel on juhtideks külavanemad, kelleks on kõige targemad ja kogenumad külaelanikud.

note: [unit_type]: id=Highwayman_Peasant
en: Senior Village Elder
et: Vana külavanem

note: [unit_type]: id=Highwayman_Peasant
en: The entire village looks to the senior elder for guidance. Strong and wise, the senior elders take responsibility for the community’s well-being on their shoulders. Provincial officials tend to choose senior village elders as magistrates so that legal and customary authority will coincide.
et: Kogu küla vaatab maavanemale alt üles. Need tugevad ja targad mehed kannavad vastutust terve kogukonna heaolu eest. Maakondade ametimehed valivad neid tihti kohalikeks võimuesindajateks tegelema seaduste ja tolliküsimustega.

note: [female]
en: female^Senior Village Elder
et: Vana külavanem

note: [unit_type]: id=Footpad_Peasant
en: Peasant Youth
et: Talupoiss

note: [unit_type]: id=Footpad_Peasant
en: The scruffy-haired peasant youth are much like the young people living elsewhere in Wesnoth: reckless, cocky, and eager to explore.
et: See sasipäine maanooruk on nagu kõik teised noored Wesnothis: rahutu, ninakas ja uudishimulik.

note: [female]
en: female^Peasant Youth
et: Talutüdruk

note: [unit_type]: id=Outlaw_Peasant
en: The watchmen are men and women who protect the villages from marauders, both human and otherwise, that prowl the Wesnoth countryside at night.
et: Vahid on mehed ja naised, kes kaitsevad külasid öösiti Wesnothi maadel hulkuvate rüüstajate eest, olgu need inimesed või mitte.

note: [female]
en: female^Watchwoman
et: Vaht

note: [unit_type]: id=Fugitive_Peasant
en: Borderer
et: Piirivaht

note: [unit_type]: id=Fugitive_Peasant
en: Border villages maintain militias dedicated to fending off hostiles. While these borderers are not trained and armed to up to military standards, their native toughness and knowledge of local conditions make them formidable on their home ground.
et: Piirivahid moodustavad maakaitseväe, kes peab vaenlastele vastu astuma. Kuigi nende väljaõpe ja relvad pole sõjaväe väärilised, muudab nende loomulik sitkus ja kohalike olude tundmine nad enda kodus kardetavaks vastaseks.

note: [female]
en: female^Borderer
et: Piirivaht

note: [unit_type]: id=Poacher_Peasant
en: Peasant Hunter
et: Jahimees

note: [unit_type]: id=Poacher_Peasant
en: Villages, especially in wilder areas near frontiers, rely on hunters to bring in much of their food supply. Their stealth and intimate knowledge of local terrain can be valuable assets in combat.
et: Külades, eriti piirilähedastel metsikumatel maadel, tuleb suur osa toiduvarust jahimeestelt. Nende hiilimisoskus ja maade tundmine tulevad kasuks ka lahingus.

note: [unit_type]: id=Trapper_Peasant
en: Peasant Trapper
et: Kütt

note: [unit_type]: id=Trapper_Peasant
en: Trappers are skilled hunters who supply food and furs for several villages. Their hunting experience makes them most valuable at night and in forests and swamps.
et: Kütid on osavad jahimehed, kes varustavad mitut küla toidu ja nahkadega. Nende oskused on eriti hinnas öisel ajal ning metsades ja soodes.

note: [unit_type]: id=Huntsman_Peasant
en: Peasant Huntsman
et: Jääger

note: [unit_type]: id=Huntsman_Peasant
en: Huntsmen have spent their lives in the backwoods and swamps of their wilderness homes. They can bullseye ferocious swamp rats and track anything that moves in their territory.
et: Jäägrid on elanud kogu elu metsikute maade metsades ja soodes. Nad suudavad tabada noolega roti silma ja jälitada iga olevust, kes nende maadel liigub.

note: [object]: id={ID}
en: Holy Ankh
et: Püha kaelakee

note: [object]: id={ID}
en: You find a hefty pendant on a strange and ominous looking altar. It glows brightly when you pick it up!
et: Sa leiad veidralt altarilt suure kaelakee. Kätte võttes kiirgab see valgust.

note: [object]: id={ID}
en: There is a strange altar here and a pendant on it. I don’t want to touch it.
et: Siin on mingi veider altar ja selle peal kaelakee. Ma ei taha seda torkida.

note: [effect]: type=arcane
en: holy ankh
et: püha kaelakee

note: [message]: speaker=Baldras
en: Tell my wife... that I loved her!
et: Ütle mu naisele... et ma armastasin teda!

note: [message]: speaker=Harper
en: Unngh... Now our people may never be free...
et: Unnhh... Nüüd ei saa meie rahvas iial vabaks...

note: [message]: speaker=Relana
en: I am finished... will we ever be free?
et: Minuga on lõpp... kas me saame üldse kunagi vabaks?

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: How can this be? We have lost.
et: Kuidas see juhtus? Me oleme kaotanud.

note: [message]: speaker=narrator
en: They returned to their village to find it destroyed, with those who fought left dead and the few survivors born away to unguessable fates. It was a bitter doom, but as Asheviere’s grip tightened they would live to see worse.
et: Nad läksid tagasi oma küladesse - ja leidsid need hävitatuna, vastuhakkajad olid tapetud ja vähesed ellujäänud ära viidud, vastu tundmatusele. See oli kibe saatus, kuid Wesnothi pimedusse vajudes nägid nad veel hullemat.

note: #-#-#-#-#  1254 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [attack]: type=impact
en: club
et: nui

note: [terrain_type]: id=deep_water_gray
en: Gray Deep Water
et: Hall sügav vesi

note: [terrain_type]: id=deep_water
en: Medium Deep Water
et: Harilik sügav vesi

note: [terrain_type]: id=deep_water_tropical
en: Tropical Deep Water
et: Soe sügav vesi

note: [terrain_type]: id=gray_tropical_water
en: Gray Shallow Water
et: Hall madal vesi

note: [terrain_type]: id=shallow_water
en: Medium Shallow Water
et: Harilik madal vesi

note: [terrain_type]: id=tropical_water
en: Tropical Shallow Water
et: Soe madal vesi

note: [terrain_type]: id=gray_reef
en: Gray Coastal Reef
et: Hallid rannakaljud

note: [terrain_type]: id=tropical_reef
en: Tropical Coastal Reef
et: Lõuna rannakaljud

note: [terrain_type]: id=quagmire
en: Muddy Quagmire
et: Porimülgas

note: [terrain_type]: id=grassland
en: Green Grass
et: Haljas rohi

note: [terrain_type]: id=savanna
en: Semi-dry Grass
et: Poolkuiv rohi

note: [terrain_type]: id=grass_dry
en: Dry Grass
et: Kuiv rohi

note: [terrain_type]: id=leaf_litter
en: Leaf Litter
et: Kuivanud lehed

note: [terrain_type]: id=dirt_dark
en: Dark Dirt
et: Must muld

note: [terrain_type]: id=dirt
en: Regular Dirt
et: Muld

note: [terrain_type]: id=road
en: Dry Dirt
et: Kuiv muld

note: [terrain_type]: id=road
en: Regular Cobbles
et: Munakivitee

note: [terrain_type]: id=road_clean
en: Clean Gray Cobbles
et: Hall munakivitee

note: [terrain_type]: id=stone_path
en: Overgrown Cobbles
et: Rohtunud munakivitee

note: [terrain_type]: id=desert
en: Desert Sands
et: Kõrbeliiv

note: [terrain_type]: id=sand
en: Beach Sands
et: Rannaliiv

note: [terrain_type]: id=sand_rubble
en: Rubble
et: Kiviprügi

note: [terrain_type]: id=flowers_mixed
en: Mixed Flowers
et: Lilleväli

note: [terrain_type]: id=stones_small
en: Stones
et: Kivid

note: [terrain_type]: id=mushrooms_small
en: Small Mushrooms
et: Väikesed seened

note: [terrain_type]: id=mushrooms_farm
en: Mushroom Farm
et: Seeneistandus

note: [terrain_type]: id=desert_plants
en: Desert Plants
et: Kõrberohi

note: [terrain_type]: id=desert_plants_sans_bones
en: Desert Plants without Bones
et: Kõrberohi ilma luudeta

note: [terrain_type]: id=windmill
en: Windmill
et: Tuuleveski

note: [terrain_type]: id=fence
en: Fence
et: Tara

note: [terrain_type]: id=sand_drifts
en: Stones with Sand Drifts
et: Kivid ja tuiskliiv

note: [terrain_type]: id=water-lilies
en: Water Lilies
et: Vesiroosid

note: [terrain_type]: id=water-lilies-flower
en: Flowering Water Lilies
et: Õitsvad vesiroosid

note: [terrain_type]: id=great_tree_dead
en: Dead Great Tree
et: Suur kuivanud puu

note: [terrain_type]: id=pine_forest
en: Pine Forest
et: Männimets

note: [terrain_type]: id=snow_forest
en: Snowy Pine Forest
et: Lumine männimets

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_summer
en: Summer Deciduous Forest
et: Suvine lehtmets

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_fall
en: Fall Deciduous Forest
et: Sügisene lehtmets

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_winter
en: Winter Deciduous Forest
et: Talvine lehtmets

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_winter_snow
en: Snowy Deciduous Forest
et: Lumine lehtmets

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_summer
en: Summer Mixed Forest
et: Suvine segamets

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_fall
en: Fall Mixed Forest
et: Sügisene segamets

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_winter
en: Winter Mixed Forest
et: Talvine segamets

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_winter_snow
en: Snowy Mixed Forest
et: Lumine segamets

note: [terrain_type]: id=hills
en: Regular Hills
et: Künkad

note: [terrain_type]: id=hills_dry
en: Dry Hills
et: Kõrbekünkad

note: [terrain_type]: id=desert_mountains
en: Dry Mountains
et: Kõrbemäed

note: [terrain_type]: id=snow_mountains
en: Snowy Mountains
et: Lumised mäed

note: [terrain_type]: id=forested_hills
en: Forested Hills
et: Metsased künkad

note: [terrain_type]: id=forested_snow_hills
en: Forested Snow Hills
et: Lumise metsaga künkad

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_summer_hills
en: Summer Deciduous Forested Hills
et: Suvise lehtmetsaga künkad

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_fall_hills
en: Fall Deciduous Forested Hills
et: Sügisese lehtmetsaga künkad

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_winter_hills
en: Winter Deciduous Forested Hills
et: Talvise lehtmetsaga künkad

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_winter_snow_hills
en: Snowy Deciduous Forested Hills
et: Lumise lehtmetsaga künkad

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_summer_hills
en: Summer Mixed Forested Hills
et: Suvise segametsaga künkad

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_fall_hills
en: Fall Mixed Forested Hills
et: Sügisese segametsaga künkad

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_winter_hills
en: Winter Mixed Forested Hills
et: Talvise segametsaga künkad

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_winter_snow_hills
en: Snowy Mixed Forested Hills
et: Lumise segametsaga künkad

note: [terrain_type]
en: Wooden Floor
et: Puupõrand

note: [terrain_type]
en: Basic Wooden Floor
et: Puupõrand

note: [terrain_type]: id=lit
en: Lit
et: Valgustatud koobas

note: [terrain_type]: id=lit
en: Beam of Light
et: Valguskiir

note: [terrain_type]: id=cave
en: Cave Floor
et: Koopapõrand

note: [terrain_type]: id=cave_earthy
en: Earthy Cave Floor
et: Koopa muldpõrand

note: [terrain_type]: id=flagstones_dark
en: Dark Flagstones
et: Tumedad päiskivid

note: [terrain_type]: id=cave_path
en: Cave Path
et: Kooparada

note: [terrain_type]: id=fungus_beam
en: Lit Mushroom Grove
et: Valgustatud seenesalu

note: [terrain_type]: id=rails [terrain_type]: id=railsdiag1 [terrain_type]: id=railsdiag2
en: Mine Rail
et: Rööpad

note: [terrain_type]: id=canyon
en: Regular Chasm
et: Kuristik

note: [terrain_type]: id=chasm_earthy
en: Earthy Chasm
et: Sügav auk

note: [terrain_type]: id=lava_chasm
en: Lava Chasm
et: Laavakuristik

note: [terrain_type]: id=volcano
en: Volcano
et: Tulemägi

note: [terrain_type]: id=cloud
en: Regular Impassable Mountains
et: Läbimatud mäed

note: [terrain_type]: id=clouddesert
en: Desert Impassable Mountains
et: Läbimatud kõrbemäed

note: [terrain_type]: id=cloud_snow
en: Snowy Impassable Mountains
et: Läbimatud lumised mäed

note: [terrain_type]: id=cavewall
en: Natural Cave Wall
et: Loomulik koopasein

note: [terrain_type]: id=cavewall_hewn
en: Hewn Cave Wall
et: Tahutud koopasein

note: [terrain_type]: id=cavewall_earthy
en: Natural Earthy Cave Wall
et: Koopa muldsein

note: [terrain_type]: id=cavewall_earthy_hewn
en: Reinforced Earthy Cave Wall
et: koopa muldsein (toestatud)

note: [terrain_type]: id=wall_stone [terrain_type]: id=wall_stone_lit
en: Stone Wall
et: Kivisein

note: [terrain_type]: id=wall_stone_lit
en: Lit Stone Wall
et: Valgustatud kivisein

note: [terrain_type]: id=impassable_overlay
en: Impassable Overlay
et: Läbimatu

note: [terrain_type]: id=void [terrain_type]: id=off_map [terrain_type]: id=off_map2
en: Void
et: Tühjus

note: [terrain_type]: id=desert_village
en: Adobe Village
et: Saviplokkidest küla

note: [terrain_type]: id=desert_village
en: Desert Tent Village
et: Kõrbe telklaager

note: [terrain_type]: id=camp_village
en: Tent Village
et: Telklaager

note: [terrain_type]: id=orcish_village
en: Orcish Village
et: Orkiküla

note: [terrain_type]: id=orcish_snow_village
en: Snowy Orcish Village
et: Lumine orkiküla

note: [terrain_type]: id=elven_snow_village
en: Snowy Elven Village
et: Lumine haldjaküla

note: [terrain_type]: id=elven_village
en: Elven Village
et: Haldjaküla

note: [terrain_type]: id=human_village
en: Cottage
et: Hütt

note: [terrain_type]: id=snow_village
en: Snowy Cottage
et: Lumine hütt

note: [terrain_type]: id=human_village_ruin
en: Ruined Cottage
et: Varemeis hütt

note: [terrain_type]: id=city_village
en: Human City
et: Inimeste linn

note: [terrain_type]: id=windmill_village
en: Windmill Village
et: Veskiga küla

note: [terrain_type]: id=city_village_wno
en: Snowy Human City
et: Lumine inimeste linn

note: [terrain_type]: id=city_village
en: Ruined Human City
et: Varemeis inimeste linn

note: [terrain_type]: id=hill_village
en: Hill Stone Village
et: Mägiküla

note: [terrain_type]: id=snow-hill_village
en: Snowy Hill Stone Village
et: Lumine mägiküla

note: [terrain_type]: id=hill_village_ruin
en: Ruined Hill Stone Village
et: Varemeis mägiküla

note: [terrain_type]: id=tropical_forest_village
en: Tropical Village
et: Lõunamaine küla

note: [terrain_type]: id=drake_village
en: Drake Village
et: Loheküla

note: [terrain_type]: id=underground_village
en: Cave Village
et: Koopaküla

note: [terrain_type]: id=dwarven_village
en: Dwarven Village
et: Päkapikuküla

note: [terrain_type]: id=hut_snow_village
en: Snowy Hut
et: Lumine onn

note: [terrain_type]: id=logcabin_village
en: Log Cabin
et: Palkonn

note: [terrain_type]: id=logcabin_snow_village
en: Snowy Log Cabin
et: Lumine palkonn

note: [terrain_type]: id=igloo
en: Igloo
et: Lumeonn

note: [terrain_type]: id=swamp_village
en: Swamp Village
et: Sooküla

note: [terrain_type]: id=mermen-village
en: Merfolk Village
et: Näkiküla

note: [terrain_type]: id=village_overlay
en: Village Overlay
et: Küla

note: [terrain_type]: id=encampment_snow
en: Snowy Encampment
et: Lumine laager

note: [terrain_type]: id=orcish_fort
en: Orcish Castle
et: Orkikindlus

note: [terrain_type]: id=snow_orcish_fort
en: Snowy Orcish Castle
et: Lumine orkikindlus

note: [terrain_type]: id=castle
en: Human Castle
et: Inimeste kindlus

note: [terrain_type]: id=snow_castle
en: Snowy Human Castle
et: Lumine inimeste kindlus

note: [terrain_type]: id=elven_castle
en: Elvish Castle
et: Haldjakindlus

note: [terrain_type]: id=ruin
en: Ruined Human Castle
et: Varemeis inimeste kindlus

note: [terrain_type]: id=sunkenruin
en: Sunken Human Ruin
et: Veealused varemed

note: [terrain_type]: id=swampruin
en: Swamp Human Ruin
et: Soovaremed

note: [terrain_type]: id=sand_castle
en: Desert Castle
et: Kõrbekindlus

note: [terrain_type]: id=sand_castle_ruin
en: Ruined Desert Castle
et: Varemeis kõrbekindlus

note: [terrain_type]: id=encampment_keep [terrain_type]: id=encampment_keep_tall [terrain_type]: id=encampment_snow_keep
en: Encampment Keep
et: Laagrikindlustus

note: [terrain_type]: id=encampment_keep_tall
en: Tall Encampment Keep
et: Tornkindlus

note: [terrain_type]: id=encampment_snow_keep
en: Snowy Encampment Keep
et: Lumine tornkindlus

note: [terrain_type]: id=orcish_keep
en: Orcish Keep
et: Orkilinnus

note: [terrain_type]: id=snow_orcish_keep
en: Snowy Orcish Keep
et: lumine orkiloss

note: [terrain_type]: id=human_keep
en: Human Castle Keep
et: Inimeste linnus

note: [terrain_type]: id=snow_keep
en: Snowy Human Castle Keep
et: Lumine inimeste linnus

note: [terrain_type]: id=elven_keep
en: Elven Castle Keep
et: Haldjalinnus

note: [terrain_type]: id=dwarven_keep
en: Dwarven Castle Keep
et: Päkapikulinnus

note: [terrain_type]: id=ruined_keep [terrain_type]: id=sunken_keep [terrain_type]: id=swamp_keep [terrain_type]: id=desert_keep_ruined
en: Ruined Keep
et: Varemeis linnus

note: [terrain_type]: id=ruined_keep
en: Ruined Human Castle Keep
et: Varemeis inimeste linnus

note: [terrain_type]: id=sunken_keep
en: Sunken Human Castle Keep
et: Veealune linnus

note: [terrain_type]: id=swamp_keep
en: Swamp Human Castle Keep
et: Soolinnus

note: [terrain_type]: id=desert_keep
en: Desert Keep
et: Kõrbelinnus

note: [terrain_type]: id=desert_keep_ruined
en: Ruined Desert Keep
et: Varemeis kõrbelinnus

note: [terrain_type]: id=castle_overlay
en: Castle Overlay
et: Kindlus

note: [terrain_type]: id=keep_overlay
en: Keep Overlay
et: Loss

note: [terrain_type]: id=bridge [terrain_type]: id=bridgediag1 [terrain_type]: id=bridgediag2
en: Wooden Bridge
et: Puusild

note: [terrain_type]: id=rotbridge [terrain_type]: id=rotbridgediag1 [terrain_type]: id=rotbridgediag2
en: Rotting Bridge
et: Pehkinud sild

note: [terrain_type]: id=stone_bridge
en: Basic Stone Bridge
et: Kivisild

note: [terrain_type]: id=bridgechasm [terrain_type]: id=bridgechasmdiag1 [terrain_type]: id=bridgechasmdiag2
en: Cave Chasm Bridge
et: Kuristikusild koopas

note: [terrain_type]: id=off_map
en: Off Map
et: Kaardilt väljas

note: [terrain_type]: id=off_map2
en: Experimental Fake Map Edge
et: Katseline liba-kaardiserv

note: [label]
en: You will now connect to a server to download add-ons.
et: Võtan ühendust lisamoodulite serveriga.

note: [button]: id=remove_addons
en: Remove Add-ons
et: Eemalda lisamooduleid

note: [label]
en: Translations:
et: Tõlked:

note: [scroll_label]: id=translations
en: translations^None
et: Puuduvad

note: [label]
en: Uninstall Add-ons
et: Eemalda lisamooduleid

note: [scroll_label]
en: Choose the add-ons you want to remove.
et: Vali lisamoodulid, mida soovid eemaldada.

note: [label]: id=lblTitle
en: Manage Data
et: Halda andmeid

note: [label]
en: Generate Random Map
et: Genereeri juhuslik kaart

note: [button]: id=next_generator
en: Next Generator
et: Järgmine generaator

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: New Map
et: Uus kaart

note: [button]: id=ok
en: Create New Map
et: Loo uus kaart

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label] [button]: id=ok
en: Resize Map
et: Muuda kaardi mõõtmeid

note: [label]
en: Old width:
et: Vana laius:

note: [label]
en: Old height:
et: Vana kõrgus:

note: [label]
en: Expand / shrink direction
et: Laienda / kitsenda

note: [toggle_button]: id=copy_edge_terrain
en: Copy edge terrain
et: Kopeeri servamaastik

note: [label]: id=title
en: Choose Player
et: Vali mängija

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Editor Settings
et: Redaktori seaded

note: [label]
en: Time of day lighting preset:
et: Valgustus päevaaja järgi

note: [toggle_button]: id=custom_tod_toggle
en: Custom lighting settings
et: Ise määratud valgustus

note: [toggle_button]: id=custom_tod_auto_refresh
en: Automatically update map view
et: Uuenda automaatselt kaardivaadet

note: [toggle_button]: id=use_mdi
en: Allow multiple maps to be open simultaneously
et: Luba mitme kaardi üheaegset avamist

note: [label]
en: Formula debugger
et: Valemisilur

note: [label]
en: Call stack
et: Käsupinu

note: [button]: id=step
en: Step operation
et: Sammukaupa

note: [button]: id=next
en: Next operation
et: Järgmine

note: [button]: id=stepout
en: Step out
et: Samm

note: [label]
en: Execution trace
et: Täitmise jälgimine

note: [label]: id=lblMessage
en: OOS error
et: Sünkroniseerimisviga

note: [label]
en: Gamestate Inspector
et: Mängu oleku jälgija

note: [label]
en: Inspection window
et: Jälgimisaken

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Change Language
et: Vaheta keelt

note: [row]
en: Requires a password to join
et: Liitumine nõuab parooli

note: [row]
en: Gold per village
et: Kulda küla kohta

note: [label] [row]
en: Experience modifier
et: Kogemuse määrang

note: [label]
en: Sort players:
et: Sorteeri mängijaid:

note: [toggle_button]: id=player_list_sort_relation
en: Friends first, ignored people last
et: Sõbrad on eespool, eiratavad lõpus

note: [definition]
en: Selected game
et: Valitud

note: [definition]
en: Current room
et: Ruum

note: [definition]
en: Other games
et: Muud

note: [image]: id=pending_messages
en: Messages waiting
et: Ootel sõnumeid

note: [label]
en: Multiplayer Lobby
et: Mitmemängija ooteruum

note: [toggle_button]: id=filter_without_ignored
en: No ignored
et: Eiratavaid pole

note: [toggle_button]: id=filter_invert
en: Invert filter
et: Pööra filtrit

note: [toggle_button]: id=skip_replay
en: Quick replay
et: Läbivaatamine

note: [label]
en: Player Info —
et: Mängija info -

note: [button]: id=add_to_friends
en: Add to Friends
et: Lisa sõbraks

note: [button]: id=add_to_ignores
en: Add to Ignores
et: Lisa eiratavaks

note: [button]: id=remove_from_list
en: Remove from List
et: Eemalda nimekirjast

note: [label]
en: Moderation
et: Modereerimine

note: [button]: id=check_status
en: Check status
et: Kontrolli olekut

note: [label]
en: Kick / ban reason:
et: Väljaviskamise / bloki põhjus:

note: [label]
en: Ban time:
et: Blokkimise aeg:

note: [button]: id=kick_ban
en: Kick/ban
et: Väljaviskamine / blokk

note: [label]: id=side_title
en: Side
et: Osapool

note: [label]
en: Change Control
et: Muuda juhtimist

note: [window]: id=mp_cmd_wrapper
en: Multiplayer command dialog
et: Mitmemängija käsuaken

note: [label]
en: Messaging
et: Sõnumid

note: [label]
en: Friends/Ignored List
et: Sõprade ja eiratavate nimekiri

note: [button]: id=add_friend
en: Add as Friend
et: Lisa sõbraks

note: [button]: id=add_ignore
en: Add as Ignore
et: Lisa eiratavaks

note: [label]
en: Moderating
et: Modereerimine

note: [label]
en: You will now connect to the multiplayer server.
et: Võtan ühendust mitmemängija serveriga.

note: [label]
en: Village gold
et: Kulda küla kohta

note: [button]: id=ok
en: Create game
et: Loo mäng

note: [window]: id=mp_login
en: Multiplayer server login dialog
et: Mitmemängija serveri sisselogimisaken

note: [toggle_button]: id=remember_password
en: Save password to preferences (clear text)
et: Salvesta parool eelistuste alla (avatekstina)

note: [text_box]: id=user_name
en: You may login to the official multiplayer server with your forum username and password.
    Note that registration is not required to join the server: you need to supply a password only if you wish to use a registered username.
    
    The Battle for Wesnoth forum can be found at http://forums.wesnoth.org/
et: Sa võid ametlikku mitmemängija serverisse siseneda oma foorumi kasutajanime ja parooliga.
    NB: Serverisse registreerumist pole vaja: parooli läheb vaja üksnes siis, kui soovid kasutada foorumi kasutajanime.
    
    Wesnothi Lahingu foorumi leiad aadressilt http://forums.wesnoth.org/

note: [column]
en: Host a game using dedicated server ‘wesnothd’
et: Loo uus võrgumäng 'wesnothd' serveri abil

note: #-#-#-#-#  1240 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [column] #-#-#-#-#  1243 (Battle for Wesnoth 1.3.7+svn)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><section><title>
en: Local Game
et: Kohalik mäng

note: #-#-#-#-#  1240 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [grid] #-#-#-#-#  1243 (Battle for Wesnoth 1.3.7+svn)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Add-ons
et: Lisamoodulid

note: #-#-#-#-#  1240 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [grid] #-#-#-#-#  1243 (Battle for Wesnoth 1.3.7+svn)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Map Editor
et: Kaardiredaktor

note: [label]
en: Attack enemy
et: Ründa vaenlast

en: Deletion of the file failed.
et: Faili kustutamine ebaõnnestus.

en: Creation of the directory failed.
et: Kataloogi loomine ebaõnnestus.

en: No server has been defined.
et: Servereid pole määratud.

en: player
et: mängija

en: Accelerated speed
et: Suurem kiirus

en: Skip AI moves
et: Jäta arvuti käigud vahele

en: Interrupt move when an ally is sighted
et: Katkesta liikumine, kui üksus märkab liitlast

en: Save replay on SP/MP victory or MP defeat
et: Salvesta kordus üksikmängu võidu ning mitmemängija mängu võidu ja kaotuse korral

en: Delete auto-saves on SP/MP victory or MP defeat
et: Kustuta automaatsalvestused üksikmängu võidu ning mitmemängija mängu võidu ja kaotuse korral

en: Do not show lobby joins
et: Ära näita ooteruumi sisenejaid

en: Show lobby joins of friends only
et: Näita ainult sõprade sisenemist ooteruumi

en: Show all lobby joins
et: Näita kõiki ooteruumi sisenemisi

en: Sort lobby list
et: Sorteeri ooteruumis olijate nimekirja

en: Iconize lobby list
et: Minimeeri ooteruumis olijate nimekiri

en: Save password to preferences (plain text)
et: Salvesta parool eelistuste alla (avatekstina)

en: Set Path to wesnothd
et: Määra wesnothd kataloogitee

en: Friends List
et: Sõbranimekiri

en: Multiplayer Options
et: Mitmemängija valikud

en: Add As Friend
et: Lisa sõbraks

en: Add As Ignore
et: Lisa eiratavaks

en: Show floating labels
et: Näita hüpiksilte

en: Turn dialog
et: Käigu teade

en: Enable planning mode on start
et: Lülita alguses plaanimisrežiim sisse

en: Hide allies’ plans by default
et: Peida vaikimisi liitlaste plaanid

en: Turn bell
et: Käigu märguheli

en: Show team colors
et: Näita võistkondade värve

en: Show color cursors
et: Näita värvilisi kursoreid

en: Show haloing effects
et: Näita haloefekte

en: Change Resolution
et: Muuda ekraani lahutusvõimet

en: Chat timestamping
et: Näita vestlustes aega

en: sound^Advanced Options
et: Täpsemad valikud

en: sound^Standard Options
et: Tavavalikud

en: User interface sounds
et: Kasutajaliidese helid

en: Show unit idle animations
et: Näita üksuste jõudeoleku animatsioone

en: Show unit standing animations
et: Näita üksuse animatsioone

en: Animate map
et: Animeeri kaart

en: Scroll speed:
et: Kerimiskiirus:

en: Sample rate (Hz):
et: Sämplimissagedus (Hz):

en: Sound effects on/off
et: Heliefektid sees/väljas

en: Change the sound effects volume
et: Muuda efektide helitugevust

en: Music on/off
et: Muusika sees/väljas

en: Change the bell volume
et: Muuda märguheli tugevust

en: Turn menu and button sounds on/off
et: Lülita menüü ja nuppude helid sisse/välja

en: Change the sound volume for button clicks, etc.
et: Muuda nuppude jms heliefektide tugevust.

en: Change the sample rate
et: Muuda sämplimissagedust

en: User defined sample rate
et: Kasutaja määratud sämplimissagedus

en: Change the buffer size
et: Muuda puhvri suurust

en: Buffer size:
et: Puhvri suurus:

en: Change the speed of scrolling around the map
et: Muuda kaardi kerimiskiirust

en: Set the amount of chat lines shown
et: Määra jutuakna ridade arv

en: Add a timestamp to chat messages
et: Lisa vestlussõnumitele ajatempel

en: Choose whether the game should run full screen or in a window
et: Vali, kas mäng peaks olema tervel ekraanil või aknas

en: Make units move and fight faster
et: Üksused liiguvad ja võitlevad kiiremini

en: Units move and fight speed
et: Üksuste liikumis- ja võitlemiskiirus

en: Play short random animations for idle units
et: Mängi jõude seisvate üksuste juures lühianimatsioone

en: Continuously animate standing units in the battlefield
et: Animeeri lahinguvälja üksusi pidevalt

en: Display animated terrain graphics
et: Näita maastikuanimatsioone

en: Set the frequency of unit idle animations
et: Määra üksuse jõudeoleku animatsioonide sagedus

en: Set maximum number of automatic saves to be retained
et: Määra säilitatavate automaatsalvestuste maksimaalne arv

en: Do not animate AI units moving
et: Ära animeeri arvuti juhitud üksuste liikumist.

en: Sighting an allied unit interrupts your unit’s movement
et: Liitlasüksuse nägemine peatab sinu üksuse käigu

en: Save Replay on SP/MP Victory or MP Defeat
et: Salvesta kordus üksikmängu võidu ning mitmemängija mängu võidu ja kaotuse korral

en: Delete Auto-Saves on SP/MP Victory or MP Defeat
et: Kustuta automaatsalvestused üksikmängu võidu ning mitmemängija mängu võidu ja kaotuse korral

en: Overlay a grid onto the map
et: Kuva kaardi kohal võrgustikku.

en: Sort the player list in the lobby by player groups
et: Sorteeri ooteruumis olevaid mängijaid rühmade kaupa

en: Show icons in front of the player names in the lobby.
et: Näita ikoone ooteruumis olevate mängijate nimede ees

en: Uncheck to delete the saved password (on exit).
et: Salvestatud parooli unustamiseks tühjenda märkeruut (vajab mängust väljumist)

en: Do not show messages about players joining the multiplayer lobby
et: Ära näita ooteruumi tulevaid mängijaid puudutavaid sõnumeid

en: Show messages about your friends joining the multiplayer lobby
et: Näita ooteruumi tulevaid sõpru puudutavaid sõnumeid

en: Show messages about all players joining the multiplayer lobby
et: Näita kõiki ooteruumi tulevaid mängijaid puudutavaid sõnumeid

en: Find and set path to MP server to host LAN games.
et: Määra mitmemängija serveri kataloogitee võrgumängu loomiseks

en: View and edit your friends and ignores list
et: Näita ja muuda enda sõprade- ja eiramisnimekirja.

en: Back to the multiplayer options
et: Tagasi mitmemängija valikutesse

en: Add this username to your friends list
et: Lisa see kasutaja enda sõbranimekirja

en: Add this username to your ignores list
et: Lisa see kasutaja  enda eiramisnimekirja

en: Remove this username from your list
et: Eemalda see kasutaja nimekirjast

en: Insert a username
et: Sisesta kasutajanimi

en: Show text above a unit when it is hit to display damage inflicted
et: Näita üksuse kohal, kui palju kahju ta rünnaku tagajärjel sai

en: Change the resolution the game runs at
et: Muuda kasutatavat ekraani lahutusvõimet

en: Change the theme the game runs with
et: Muuda teemat

en: Display a dialog at the beginning of your turn
et: Sinu käigu alguse kohta näidatakse teadet

en: Activates Planning Mode on game start
et: Lülitab mängu alguses sisse plaanimisrežiimi

en: Hides allies’ Planning Mode plans in multiplayer games
et: Peida liitlaste plaanid mitmemängija mängudes

en: Play a bell sound at the beginning of your turn
et: Sinu käigu alguses kostab märguheli

en: Show a colored circle around the base of each unit to show which side it is on
et: Näita üksuse ümber värvilist ringi, et näha, kelle poolel ta on.

en: Use colored mouse cursors (may be slower)
et: Kasuta värvilisi hiirekursoreid (võib olla aeglane)

en: Use graphical special effects (may be slower)
et: Kasuta graafilisi eriefekte (võib olla aeglane)

en: View and configure keyboard shortcuts
et: Vaata ja seadista klaviatuuri kiirvalikuid

en: Speed:
et: Kiirus:

en: Maximum auto-saves:
et: Automaatsalvestuste maksimaalne arv:

en: Chat lines:
et: Jutuseansi ridu:

en: (empty list)
et: (tühi nimekiri)

en: Prefs section^General
et: Üldsätted

en: Prefs section^Display
et: Pildisätted

en: Prefs section^Sound
et: Helisätted

en: Prefs section^Multiplayer
et: Mitmemängija sätted

en: Advanced section^Advanced
et: Täpsemad sätted

en: New theme will take effect on next new or loaded game.
et: Uus teema rakendub kas uue mängu alustamisel või mängu laadimisel.

en: No known themes. Try changing from within an existing game.
et: Teemasid ei leitud. Proovi teemat muuta mõnest olemasolevast mängust.

en: Find $filename server binary to host networked games
et: Leia serverifail $filename võrgumängu loomiseks

en: Line doesn't fit on canvas.
et: Joon ei mahu aluspinnale.

en: Rectangle doesn't fit on canvas.
et: Ristkülik ei mahu aluspinnale.

en: Circle doesn't fit on canvas.
et: Ring ei mahu aluspinnale.

en: Image doesn't fit on canvas.
et: Pilt ei mahu aluspinnale.

en: Text has a font size of 0.
et: Teksti suurus on 0.

en: Text doesn't start on canvas.
et: Tekst ei alga aluspinnalt.

en: No resolution defined.
et: Lahutusvõmet pole määratud.

en: No grid defined.
et: Servereid pole määratud.

en: Linked '$id' group has multiple definitions.
et: Grupil '$id' on mitu definitsiooni.

en: Linked '$id' group needs a 'fixed_width' or 'fixed_height' key.
et: Grupp '$id' vajab kas 'fixed_width' või 'fixed_height' -võtit.

en: A row must have a column.
et: Reale peab järgnema veerg.

en: Number of columns differ.
et: Veergude arv ei klapi.

en: Found a widget with a helptip and without a tooltip.
et: Leidsin vidina, millel oli abiinfo, kuid mitte vihjet.

en: No list defined.
et: Nimekirja pole määratud.

en: A 'list_definition' should contain one row.
et: Element 'list_definition' peab sisaldama üht rida.

en: 'list_data' must have the same number of columns as the 'list_definition'.
et: 'list_data' peab sisaldama sama arvu veerge kui 'list_definition'.

en: No page defined.
et: Lehekülge pole määratud.

en: The number of value_labels and values don't match.
et: 'Value_labels' väärtus ei klapi.

en: No stack defined.
et: Pinu pole määratud.

en: No nodes defined for a tree view.
et: Puuvaates pole ühtki sõlme defineeritud.

en: [node]id 'root' is reserved for the implementation.
et: Sõlmenimi 'root' on reserveeritud.

en: No node defined.
et: Sõlmi pole määratud.

en: Games: showing $num_shown out of $num_total
et: Mängud: näitan $num_shown  $num_total-st

en: Observers allowed
et: Vaatlejad lubatud

en: Observers not allowed
et: Vaatlejad keelatud

en: Whisper session with $name started. If you don’t want to receive messages from this user, type /ignore $name
et: Alustasid sosistamist kasutajaga $name. Kui soovid selle kasutaja sõnumeid eirata, kirjuta  /ignore $name

en: Room $name joined
et: Liitusid ruumiga $name

en: $player has entered the room
et: $player sisenes ruumi

en: $player has left the room
et: $player lahkus ruumist

en: Side $side
et: Osapool: $side

en: Version
et: Versioon

en: Mandatory widget '$id' hasn't been defined.
et: Kohustuslikku moodulit '$id' pole defineeritud.

en: Widget definition '$definition' doesn't contain the definition for '$id'.
et: Definitsioon '$definition' ei sisalda '$id' definitsiooni.

en: No default gui defined.
et: Kasutajaliidest pole määratud.

en: No state or draw section defined.
et: Olekuid pole määratud.

en: Unknown builder id for tree view node.
et: Puuvaates on tundmatu ehitaja ID.

en: Click dismiss needs a 'click_dismiss' or 'ok' button.
et: Loobumiseks on vaja klõpsata vastavat nuppu.

en: Failed to show a dialog, which doesn't fit on the screen.
et: Dialoogiaken ei mahu ekraanile.

en: Left Mouse Click
et: Vasakklõps

en: Right Mouse Click
et: Paremklõps

en: Next Unit
et: Järgmine üksus

en: Previous Unit
et: Eelmine üksus

en: End Unit Turn
et: Lõpeta üksuse käik

en: Map Screenshot
et: Ekraanitõmmis

en: Accelerated
et: Kiirendatud

en: Unit Description
et: Üksuse kirjeldus

en: Save Map
et: Salvesta kaart

en: Repeat Recruit
et: Korda värbamist

en: Toggle Ellipses
et: Lülita ellipsid sisse/välja

en: Toggle Grid
et: Lülita võrgustik sisse/välja

en: Mouse Scrolling
et: Hiirega kerimine

en: Status Table
et: Olekutabel

en: Change Side (Debug!)
et: Muuda osapoolt (Silumine!)

en: Scenario Objectives
et: Stsenaariumi eesmärgid

en: Pause Network Game
et: Peata võrgumäng

en: Continue Network Game
et: Jätka võrgumängu

en: Set Team Label
et: Määra meeskonna silt

en: Clear Labels
et: Tühjenda sildid

en: Show Enemy Moves
et: Näita vastase käike

en: Best Possible Enemy Moves
et: Vastase võimalikud käigud

en: Play Replay
et: Mängi salvestust

en: Reset Replay
et: Keri algusse

en: Stop Replay
et: Peata salvestus

en: Full Map
et: Täiskaart

en: Each Team
et: Iga võistkond

en: Skip Animation
et: Jäta animatsioon vahele

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: toggle planning mode
en: whiteboard^Planning Mode
et: Plaanimisrežiim

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute planned action
en: whiteboard^Execute Action
et: Käivita tegevus

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute all planned actions
en: whiteboard^Execute All Actions
et: Käivita kõik tegevused

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: delete planned action
en: whiteboard^Delete Action
et: Tühista tegevus

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action up queue
en: whiteboard^Move Action Up
et: Liiguta tegevus järjekorras ettepoole

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action down queue
en: whiteboard^Move Action Down
et: Liiguta tegevus järjekorras tahapoole

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: plan as though the chosen unit were dead
en: whiteboard^Suppose Dead
et: Eelda olevat surnud

en: Quit to Desktop
et: Välju

en: Close Map
et: Sulge kaart

en: Switch Map
et: Vaheta kaarti

en: Partial Undo
et: Tühista osaliselt

en: Load Map
et: Lae kaart

en: Save Map As
et: Salvesta kaart kui

en: Save All Maps
et: Salvesta kõik kaardid

en: Revert All Changes
et: Tühista kõik muudatused

en: Map Information
et: Kaardi info

en: Swap Foreground/Background Terrains
et: Vaheta esi- ja tagaplaani maastik

en: Next Tool
et: Järgmine tööriist

en: Paint Tool
et: Värvija

en: Fill Tool
et: Täitja

en: Selection Tool
et: Valija

en: Set Starting Positions Tool
et: Algpositsiooni valija

en: Next Brush
et: Järgmine pintsel

en: Default Brush
et: Vaikimisi pintsel

en: Export Selected Coordinates to System Clipboard
et: Ekspordi valitud koordinaadid lõikepuhvrisse

en: Select Inverse
et: Vali pööratult

en: Rotate Clipboard Clockwise
et: Keera lõikepuhvrit päripäeva

en: Rotate Clipboard Counter-Clockwise
et: Keera lõikepuhvrit vastupäeva

en: Flip Clipboard Horizontally
et: Peegelda lõikepuhvrit horisontaalselt

en: Flip Clipboard Vertically
et: Peegelda lõikepuhvrit vertikaalselt

en: Rotate Selection
et: Pööra valikut

en: Flip Selection
et: Peegelda valik

en: Generate Tiles In Selection
et: Genereeri valiku väljad

en: Randomize Tiles In Selection
et: Sega valiku väljad ära

en: Rotate Map
et: Pööra kaarti

en: Generate Map
et: Genereeri uus kaart

en: Apply a Mask
et: Kasuta maski

en: Create Mask
et: Loo mask

en: Refresh Display
et: Värskenda ekraanipilti

en: Update Terrain Transitions
et: Uuenda maastiku üleminekuid

en: Auto-update Terrain Transitions
et: Uuenda maastiku üleminekuid automaatselt

en: Refresh Image Cache
et: Värskenda piltide vahemälu

en: Draw Hex Coordinates
et: Väljade koordinaadid

en: Draw Terrain Codes
et: Maastiku koodid

en: Delay Shroud Updates
et: Viivita pimenduse uuendamisega

en: Update Shroud Now
et: Uuenda pimendust

en: Continue Move
et: Jätka liikumist

en: Find Label or Unit
et: Otsi silti või üksust

en: Speak to Ally
et: Räägi liitlasega

en: Speak to All
et: Räägi kõigiga

en: View Chat Log
et: Vaata vestluslogi

en: Enter User Command
et: Sisesta kasutaja käsk

en: Run Formula
et: Käivita valem

en: Refresh WML
et: Värskenda WMLi

en: Next Tip of the Day
et: Järgmine vihje

en: Previous Tip of the Day
et: Eelmine vihje

en: Start Tutorial
et: Käivita mänguõpetus

en: Start Campaign
et: Alusta sõjakäiku

en: Start Multiplayer Game
et: Alusta mitmemängija mängu

en: Manage Add-ons
et: Halda lisamooduleid

en: Start Editor
et: Ava kaardiredaktor

en: Show Credits
et: Näita tegijaid

en: Show Helptip
et: Näita abivihjet

en: Map-Screenshot
et: Ekraanitõmmis

en: Screenshot done
et: Ekraanitõmmis tehtud.

note: TRANSLATORS: This is the language code which will be used to store and fetch localized non-textual resources, such as images, when they exist. Normally it is just the code of the PO file itself, e.g. "de" of de.po for German. But it can also be a comma-separated list of language codes by priority, w
en: language code for localized resources^en_US
et: et_EE

en: Map Generator
et: Kaardigeneraator

en: Number of hills:
et: Küngaste arv:

en: Max hill size:
et: Künka maks. suurus:

en: Villages:
et: Külasid:

en: Castle size:
et: Lossi suurus:

en: Landform:
et: Maastiku kuju:

en: Roads between castles
et: Kindlustevahelised teed

en: /1000 tiles
et: /1000 välja

en: Inland
et: Sisemaa

en: Island
et: Saar

en: The maximum text width is less than 1.
et: Teksti suurim laius on alla 1.

en: The video mode could not be changed. Your window manager must be set to 16 bits per pixel to run the game in windowed mode. Your display must support 1024x768x16 to run the game full screen.
et: Videorežiimi ei saa muuta. Mängu jooksutamiseks ekraaniaknas peab sinu aknahaldur peab olema 16-biti režiimis. Üleekraanirežiimi jaoks peab sinu kuvar toetama 1024x768x16 režiimi.

en: Hotkey Settings
et: Kiirklahvide sätted

en: Press desired hotkey (Esc cancels)
et: Vajuta soovitud kiirklahvi (Esc tühistab)

en: Change Hotkey
et: Muuda kiirklahvi

en: Clear Hotkey
et: Puhasta kiirklahvi määrang

en: This hotkey is already in use.
et: See kiirklahv on juba kasutusel.

en: Screenshot hotkeys should be combined with the Control, Alt or Meta modifiers to avoid problems.
et: Ekraanitõmmise klahvikombinatsioonid peavad sisaldama  Ctrl, Alt või Meta-klahvi.

en: There are no alternative video modes available
et: Alternatiivsed videorežiimid puuduvad.

en:  (widescreen)
et: (laiekraan)

en: Choose Resolution
et: Muuda ekraani lahutusvõimet.

en: A terrain with a string with more than 4 characters has been found, the affected terrain is :
et: Leiti maastik, mille määrang on üle 4 sümboli pikk:

en: The text contains invalid markup:
et: Selles tekstis on vigaseid märgendeid:

en: An error due to possibly invalid WML occurred
    The error message is :
et: Leiti viga, mis ilmselt tuleneb vigasest WMList
    Veateade:

en: When reporting the bug please include the following error message :
et: Veast teatades palun lisa raportile järgnev veateade:

en: In section '[$section|]' where '$primary_key| = $primary_value' the mandatory key '$key|' isn't set.
et: Sektsioonis '[$section|]', kus '$primary_key| = $primary_value', ei ole kohustuslik võti '$key|' määratud.

en: In section '[$section|]' the mandatory key '$key|' isn't set.
et: Sektsioonis '[$section|]' pole kohustuslik võti '$key|' määratud.

en: The key '$key' is deprecated and support will be removed in version $removal_version.
et: Võti '$key' on iganenud ja selle toetus kaob alates versioonist $removal_version.

en: The key '$deprecated_key' has been renamed to '$key'. Support for '$deprecated_key' will be removed in version $removal_version.
et: Võti '$deprecated_key' on nüüd nime all '$key'. Võtme '$deprecated_key' toetus kaob alates versioonist $removal_version.

note: [campaign]: id=LOW
en: LoW
et: WL

note: [campaign]: id=LOW
en: Legend of Wesmere
et: Wesmere legend

note: [campaign]: id=LOW
en: (Intermediate level, 18 scenarios.)
et: (Keskmine tase, 18 stsenaariumi.)

note: [campaign]: id=LOW
en: The tale of Kalenz, the High Lord who rallied his people after the second orcish invasion of the Great Continent and became the most renowned hero in the recorded history of the Elves.
et: Lugu Kalenzist, haldjate suurisandast, kes tõusis oma rahva etteotsa pärast orkide teist sissetungi Suurele Mandrile ja kellest sai haldjate kirjapandud ajaloo suurim kangelane.

note: [about]
en: Creator and Lead Designer
et: Looja ja peadisainer

note: [entry]
en: Spiros, George and Alexander Alexiou (Santi/fnaek)
et: Spiros, George ja Alexander Alexiou (Santi/fnaek)

note: [about]
en: Prose-doctoring and adaptation for mainline
et: Tekstikohandused ja sobitamine ajalooga

note: [entry]
en: And the rest of the Wesnoth community for feedback,
    criticism, help with WML code and graphics.
et: ja kogu Wesnothi kogukonnale tagasiside,
    kriitika ja abi eest WMLi ja graafika juures.

note: [event]
en: River Telfar
et: Telfari jõgi

note: [event]
en: Northern Shallows
et: Põhja madalikud

note: [event]
en: Ford of Alyas
et: Alyase koole

note: [event]
en: Ford of Tifranur
et: Tifranuri koole

note: [event]
en: North Tower
et: Põhjatorn

note: [event]
en: West Tower
et: Läänetorn

note: [event]
en: East Tower
et: Idatorn

note: [event]
en: South Bastion
et: Lõunalinnus

note: [event]
en: Telfar Green
et: Telfari aas

note: [event]
en: Dancer’s Green
et: Tantsija aas

note: [event]
en: Karmarth Hills
et: Karmarthi künkad

note: [event]
en: North Bridge
et: Põhjasild

note: [event]
en: Brightleaf Wood
et: Erelehe mets

note: [event]
en: Westwind Wood
et: Läänetuule mets

note: [event]
en: Southwind Wood
et: Lõunatuule mets

note: [multiplayer]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Multiplayer Campaign
    Chapter one
et: <i>Wesmere Legend</i>
    Mitmemängija sõjakäik
    Esimene peatükk

note: [part] [scenario]: id=01_The_Uprooting
en: The Uprooting
et: Üleskiskumine

note: [part]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>,
    Chapter One
et: <i>Wesmere Legend</i>,
    Esimene peatükk

note: [part]
en: Chapter One,
    <i>Flight and fight</i>
et: Esimene peatükk,
    <i>Põgene ja peksa</i>

note: [part]
en: The great elven heroes Kalenz and Landar were born in a quiet green wood in Lintanir on the fringes of the Great Northern Forest.
et: Haldjate suured kangelased Kalenz ja Landar sündisid vaikses rohelises Lintaniri metsas Suure Põhjalaane servas.

note: [part]
en: Though not of noble birth, Kalenz showed early promise in the arts of his people. His quick intelligence gained him more than usual respect among elders normally inclined to pay little heed to anyone younger than a century old.
et: Ehkki ta polnud õilsast soost, näitas Kalenz varakult üles andekust oma rahva kunstides. Tema terav taip teenis talle rohkem kui tavapärase tunnustuse ka haldjavanemate poolt, kes tavaliselt ei kipu kuulama kedagi alla sajandivanust.

note: [part]
en: Landar and Kalenz were friends from childhood. He too attracted the attention of elders, at first because of a knack for mischief and pranks. But there was no real harm in the boy, and his jokes made him popular among the younger elves.
et: Landar ja Kalenz olid lapsest saati sõbrad. Ka Landar tõmbas vanemate tähelepanu, esmalt valmisolekuga igasugu tempudeks. Aga ta ei olnud pahatahtlik ning tema naljad tegid ta noorte haldjate hulgas soosituks.

note: [part]
en: Perhaps the elders sensed that changing times would require more flexible minds; these were the years when humans from the Green Isle were establishing themselves south of the Great River, and the known world was changing more rapidly than it had for a thousand years before.
et: Võib-olla tajusid vanemad, et muutuvad ajad vajavad paindlikumat meelt - need olid aastad, mil Rohelise Saare inimesed seadsid end sisse Suurest Jõest lõunas ning kogu tuntud maailm muutus kiiremini kui see oli eelneva aastatuhande jooksul toimunud.

note: [part]
en: Some changes were good. The Elves, awakened as from a long dream, began to increase in population. But some were very bad, and the worst of those was the coming of the orcs, the wreckers, the tree-killers. The years of their long childhoods were a golden age, and the last time of untroubled peace.
et: Mõned muutused olid head - otsekui pikast unest ärganutena hakkas haldjate arv kasvama. Mõned aga olid väga halvad ning halvim neist oli orkide - lõhkujate ja puutapjate - saabumine. Ent nende pika lapsepõlve aastad olid veel kuldne ajastu, segamatu rahuaja viimased päevad.

note: [part]
en: The elves had never been a martial people, and they were not prepared for the inevitable war with the orcs. The friends came of age in the very year that Erlornas of Wesmere fought the first orcish raiders. Within the next decade orcish raids greatly increased, and their shadow loomed ever greater over the elves.
    
    This is the story of Kalenz, Landar, and of the Elves in the first days of the humans in Wesnoth.
et: Haldjad pole kunagi olnud sõjakas rahvas ning nad ei olnud valmis paratamatuks sõjaks orkidega. Kaks sõpra said täisealiseks samal aastal, kui Wesmere Erlornas võitles esimeste rüüstavate orkidega. Järgmise aastakümnega kasvasid rüüsteretked tunduvalt ning nende vari lasus üha enam haldjate peal.
     
    See on lugu Kalenzist, Landarist ja haldjatest Wesnothi inimeste ajastu alguspäevil.

note: [message]: speaker=second_unit
en: You trifled with the wrong elf!
et: Te norisite vale haldja kallal!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Take that, you orcish scum!
et: Kohe saate, orkirämps!

note: [message]: id=Kalenz
en: Orcs are pressing on us from all directions! To arms!
et: Orkid tulevad meie peale igast suunast! Relvile!

note: [message]: id=Velon
en: Hold, Kalenz. The Ka’lian council should discuss our response. Maybe we can reach an agreement with them!
et: Pea, Kalenz. Ka'liani nõukogu peab arutama meie vastusamme. Äkki saame nendega kokkuleppele!

note: [message]: id=Qumseh
en: Surrender or die, tree-shaggers!
et: Andke alla või surge, puudekabistajad!

note: [message]: id=Velon
en: They are too many. We have no choice but to submit!
et: Neid on liiga palju. Meil pole muud valikut kui alla anda!

note: [message]: id=Kalenz
en: Elves must never surrender to these foul beasts! Who will fight them beside me?
et: Haldjad ei pea kunagi neile jälkidele olevustele alistuma! Kes võitleb koos minuga?

note: [message]: id=Landar
en: We will follow you, Kalenz — but where can we go?
et: Me tuleme sinuga, Kalenz - aga kuhu meil minna on?

note: [message]: id=Kalenz
en: We must reach the elvish council in Ka’lian and enlist their help to recapture our home.
et: Me peame jõudma Ka'liani haldjanõukogu ette ja paluma nende abi enda kodu tagasivõitmiseks.

note: [message]: id=Landar
en: We are surrounded!
et: Oleme sisse piiratud!

note: [message]: id=Kalenz
en: Then we must storm one of the orcs’ outposts to break the encirclement before more enemies arrive!
et: Siis peame ühe orkide eelposti tormijooksuga vallutama, enne kui neid juurde tuleb!

note: [message]: id=Anduilas
en: Very well, Kalenz — lead us!
et: Hästi, Kalenz - juhi meid!

note: [objective]: condition=win
en: Kill any of the orc leaders
et: Tapa üks orkide pealikest

note: [objective]: condition=win
en: Keep Velon alive
et: Hoia Velon elus

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Landar
et: Landari surm

note: [message]: id=Velon
en: We surrender!
et: Anname alla!

note: [message]: id=Graur-Tan
en: Did I mention that we take no prisoners? Die!
et: Kas ma ei öelnud, et me vange ei võta? Surge!

note: [message]: id=Velon
en: Kalenz was right and I was wrong. Go; join Kalenz while yet you can. I and the remaining elders will cover your retreat as best we may.
et: Kalenzil oli õigus ja mina eksisin. Minge ja liituge Kalenziga, kuni saate. Mina koos teiste vanematega katame teie minekut, nagu suudame.

note: [message]: id=Velon
en: Flee, Kalenz... find vengeance for us!
et: Põgene, Kalenz... Tasu meie eest kätte!

note: [message]: id=Kalenz
en: Velon, I swear on the life of Irdya that I will not let you be forgotten while elves yet draw breath to sing.
et: Velon, ma vannun Irdya elu juures, et teid ei unustata, kuni haldjatel on veel eluõhku ja lauluhäält.

note: [message]: id=Velon
en: Swords will aid us more than songs, Kalenz; you saw that before I.
et: Mõõkadest on meil rohkem abi kui lauludest, Kalenz - sa nägid seda enne kui mina.

note: [message]: id=Kalenz
en: Swordsmen you shall have, as swiftly as I can find them and return.
et: Mõõgamehi saab meil olema niipea, kui ma suudan neid leida ja tagasi tulla.

note: [message]: id=Kalenz
en: Velon has fallen. He counseled weakness, but did not deserved such an ugly death. We shall return with swords to avenge him!
et: Velon on langenud. Ta andis kehva nõu, kuid ei väärinud nii inetut surma. Me tuleme mõõkadega tagasi ja tasume tema eest kätte!

note: [message]: race=orc
en: You won’t get very far! After them!
et: Te ei pääse kaugele! Järele neile!

note: [message]: speaker=unit
en: Curse you, tree-shaggers! We will feed your young to our wolves!
et: Olge neetud, puukabistajad! Me söödame teie lapsed oma huntidele!

note: [message]: speaker=second_unit
en: What is this? The orc held plunder!
et: Mida? Sel orkil oli röövsaaki!

note: [message]: id=Velon
en: Flee, Kalenz... Our hopes ride with you...
et: Põgene, Kalenz... meie lootused on sinu peal...

note: [scenario]: id=02_Hostile_Mountains
en: Hostile Mountains
et: Vaenulikud mäed

note: [part]
en: Kalenz and his band broke out of the orcish encirclement, only to discover that the country on the direct route to the Ka’lian was already swarming with orcs. The raid on Kalenz’s home, it seemed, had been but one small part of a great migration south. There was no choice but to make a detour through territory the elves would rather have avoided...
et: Kalenz ja tema salk pääsesid orkide rõngast, kuid leidsid kogu maa kuni Ka'lianini juba orkidest kihamas. Kalenzi kodu rüüstamine näis olevat vaid väike osa suurest tungist lõunasse. Polnud valikut, tuli minna ringi sealt, kuhu haldjad poleks heameelega läinud...

note: [side]
en: Neutrals
et: Erapooletud

note: [message]: id=Olurf
en: Those stinking trolls ha’ stepped on <i>our</i> land!
et: Need lehkavad trollid on meite maale roninud!

note: [message]: id=Olurf
en: Those lying elves have stepped on <i>our</i> land!
et: Need luiskajatest haldjad on meite maale roninud!

note: [message]: id=Kalenz
en: Fight to subdue, and do not kill unless you must. We have foes enough as it is without making blood enemies of these dwarves.
et: Heitke nad alla, kuid ärge tapke, kui võimalik. Meil on vaenlasi küllalt, pole tarvis päkapikke endi verivaenlasteks teha.

note: [message]: id=Olurf
en: It should be rare sport to watch this... Just be sure not to trespass on our land.
et: Sellist asja ei näe iga päev... kuid vaadake, et te meie maale ei astu.

note: [message]: id=Olurf
en: Up axes, and death to elves!
et: Kirved üles! Surm haldjatele!

note: [message]: id=Olurf
en: Up axes, and death to trolls!
et: Kirved üles! Surm trollidele!

note: [message]: id=Olurf
en: Up axes, and kill all the interlopers!
et: Kirved üles! Tapke kõik sissetungijad!

note: [message]: id=Olurf
en: Defend our bounds! Slay all who trespass them!
et: Kaitske meie piire! Tapke kõik, kes neist üle tulevad!

note: [message]: id=Kalenz
en: I had hoped to avoid these paths... The eastern way is through dwarvish territory and is shorter. I pray the dwarves will grant us safe passage, since the other path is through troll territory...
et: Ma lootsin neid radu vältida... Lühem tee itta läheb läbi päkapikkude maade. Loodan väga, et päkapikud meid läbi lasevad, teine rada viib trollide maadele...

note: [message]: id=Olurf
en: Not even in yer dreams, elf. These are dwarvish lands, and troubles we want no part of nip at yer heels. Get out and stay out!
et: Ää unistagi, haldjas.  Need on päkapikkude maad ja meitel pole teid seie nuhkima tarvis. Kao siit ja õite kohe!

note: [message]: id=Landar
en: Our troubles will be yours, too, whether either of us will it or not. The orcs have come down from the north like a flood; if we squabble among ourselves they will feast on our discord.
et: Meie mure on ka teie mure, tahame või ei. Orkid on põhjast alla valgunud nagu veeuputus - kui me omavahel nääkleme, siis on see neile suureks rõõmuks.

note: [message]: id=Olurf
en: Bah. More smooth words and trickery, by my beard. We know yer kind... and who needs yer help anyway, weaklings? Leave now, or feel my axe! That same kiss of steel will greet all intruders. Anyone who sets foot on the eastern bank o’ this river will rue the day he was born!
et: Päh. Libedad sõnad ja tembutamine, minu habeme nimel! Teame teie sugu... Ja kes sihukeste abi vajakski, nõrgukesed? Kaduge või saate kirvest! Kõik sissetükkijad saavad tera maitsta. Igaüks, kes enda jala selle jõe idakaldale tõstab, kahetseb oma sündimise päeva!

note: [message]: id=Landar
en: I cannot see how trolls could be any less friendly.
et: Ma ei usu, et trollid võiks rohkem ebasõbralikud olla.

note: [message]: id=Kalenz
en: Hmm... Perhaps the dwarves’ intransigence can serve our purpose. Onwards, and no matter what you do, do <i>not</i> step on the eastern bank of the river!
et: Hmm... Päkapikkude jonnakus võib meid aidata. Edasi, ja tehke ükskõik mida, aga ÄRGE jõe idakaldale astuge!

note: [objective]: condition=win
en: Kalenz or Landar must reach the signpost
et: Kalenz või Landar peab jõudma teeviidani

note: [objective]: condition=win
en: Kalenz must reach the signpost
et: Kalenz peab jõudma teeviidani

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Grugl
et: Alista Grugl

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Olurf
et: Olurfi surm

note: [message]: speaker={SPEAKER_NAME}
en: We made it. Onwards to Wesmere!
et: Saime läbi! Edasi Wesmere poole!

note: [message]: id=Olurf
en: Crazy elves! But at least they felled a few trolls before they left.
et: Segased haldjad! Aga nad vähemalt lõid enne minekut paar trolli mättasse.

note: [message]: id=Olurf
en: Crazy elves!
et: Segased haldjad!

note: [message]: id=Grugl
en: Urgh! Grugl tried to eat dwarves, but choked on their sharp nasty axes.
et: Uuurrrghhh! Grugl tahtis päkapikke nahka panna, aga neil olid vastikud teravad kirved.

note: [message]: id=Grugl
en: Urgh! Grugl wanted tasty elf-meat, but choked on their nasty pointy spears!
et: Uuurgggghhh! Grugl tahtis magusat haldjaliha, aga neil olid vastikud teravad odad.

note: [scenario]: id=03_Kalian_under_Attack
en: Ka’lian under Attack
et: Ka'liani rünnatakse

note: [part]
en: Events at the Ka’lian took an ominous turn before Kalenz and his band could arrive there...
et: Sündmused Ka'lianil võtsid enne Kalenzi ja tema salga saabumist kurjakuulutava käigu...

note: [message]: speaker=unit
en: Chief, the cursed tree-shaggers are defeating us!
et: Pealik, neetud puukabistajad on meid võitmas!

note: [message]: speaker=unit
en: We die, but more come after us, Orcs will rule all!
et: Meie sureme, kuid teised tulevad asemele. Orkid saavad valitsema!

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: Good, you are returned. What news is there?
et: Tore, oled tagasi. Mida uut?

note: [message]: id=Urudin
en: The elvish scum refused to surrender, Warlord. We have begun the attack, as planned.
et: Haldjarämps keeldus alla andmast, isand. Me alustasime rünnakut, nagu kavandatud.

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: Were you able to breach their citadel?
et: Kas te pääsesite nende kindlusesse?

note: [message]: id=Urudin
en: Yes. We slaughtered them in great numbers.
et: Jah.  Me tapsime neid hulkade viisi.

note: [message]: id=Urudin
en: No, our attack was repulsed.
et: Ei, meie rünnak löödi tagasi.

note: [message]: id=Urudin
en: They resisted us fiercely; the battle is not yet done.
et: Nad hakkasid vihaselt vastu, lahing pole veel läbi.

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: Go, report this news to the warlord Grubr.
et: Mine, teata sellest sõjapealik Grubrile.

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: These elves are weak, mere meat for my wolves! Get them!
et: Need haldjad on tossikesed, paljalt liha mu huntidele! Nabige nad kinni!

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: Cursed tree-shaggers and their filthy bows! We shall await the main army.
et: Neetud puukabistajad ja nende jälgid vibud! Me peame peajõudusid ootama.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders.
et: Alista kõik vaenlase pealikud.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Galtrid
et: Galtridi surm

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Eradion
et: Eradioni surm

note: [message]: speaker=narrator
en: For days, Kalenz and his small host of followers traveled, moving nearer and yet nearer to the Ka’lian. Thanks to the dense fog and elvish woodscraft, the band was able to evade the orcish hunters. Then, as they were almost arrived at their destination, the north wind blew, and the fog lifted to reveal a grim sight...
et: Kalenz ja tema väike järgijate vägi liikus päevade viisi, jõudes Ka'lianile üha lähemale. Tänu tihedale udule ja haldjate metsatarkustele suutsid nad orkide küttide silma alt eemale hoida. Ja siis, kui nad olid juba peaaegu sihil, tuli põhjatuul ja hajutas udu, paljastades hirmsa vaatepildi...

note: [message]: id=Kalenz
en: Great hosts of orcs converge on the Ka’lian! But if we fall upon them from behind as they are fully engaged with the defenders, we and they together might yet defeat them.
et: Suured orkiväed suunduvad Ka'liani peale! Kuid kui ründame neid selja tagant, kui nad kaitsjatega taplevad, võime üheskoos neid veel võita.

note: [message]: id=Galtrid
en: Are you our army’s vanguard? Hurry, for we are sorely pressed here.
et: Kas teie olete meie eelvägi? Kähku, meid rünnatakse!

note: [message]: id=Kalenz
en: No, we are fleeing an attack on our home in the Lintanir. Time enough for talk later; we must defeat these orcs together, or at least hold them off long enough for the humans to come to our aid.
et: Ei, me oleme põgenenud rünnaku eest enda kodule Lintaniris. Rääkida jõuame hiljem, praegu peame koos need orkid puruks lööma, või vähemalt pidama vastu nii kaua, et inimesed jõuavad meile appi.

note: [message]: id=Galtrid
en: Then you have not heard the ill tidings. King Haldric has broken the treaty. The humans will not come to our aid!
et: Siis pole te kurje uudiseid kuulnudki. Kuningas Haldric on lepingut murdnud. Inimesed ei tule meile appi!

note: [message]: id=Landar
en: How dare they break the treaty!
et: Kuidas nad julgevad lepingut murda!

note: [message]: id=Kalenz
en: We have failed to relieve the defenders, and more orcish war-bands are arriving. All is lost!
et: Me pole suutnud kaitsjaid aidata ja orkide salku tuleb juurde. Kõik on läbi!

note: [objective]: condition=win
en: Hold on until turns run out.
et: Pea vastu käikude lõppemiseni

note: [message]: id=guard
en: Hist! Someone is sneaking about in the mist.
et: Tsss! Keegi hiilib udus ringi.

note: [message]: id=Urudin
en: Ho, elves! Hand over the stone and we <i>might</i> not destroy your cute little playhouse, and we <i>might</i> spare you. Or, at the very least, we promise you a quick and painless death.
et: Hoo, haldjad! Andke kivi siia ja me <i>võime</i> teie kena mängumaja püsti jätta, <i>võime</i> isegi teid ellu jätta. Või vähemalt lubame teile kiire ja valutu surma.

note: [message]: id=Galtrid
en: What ‘stone’, foul and clumsy orc? Your lips are not fit even to name the citadel of the Ka’lian, for it has stood since before your kind crawled into sunlight and will endure long after you are forgotten!
et: Mis 'kivi', räpane orkitohman?  Su huuled pole isegi suutelised lausuma Ka'liani kindluse nime - kuid see seisis siin enne seda, kui teie sugu päevavalguse kätte roomas. Ja seisab siin ka siis, kui te ammu unustatud olete!

note: [message]: id=Urudin
en: We will cram those arrogant words back down your throat before we kill you, wose-spawned worm of an elf!
et: Me taome need ülbed sõnad teile enne tapmist kõrisse, va puuvaimude vaglavõsu!

note: [message]: id=Galtrid
en: To arms, elven-kin! They are many, but our army is returning and surely close at hand. We have but to hold until it arrives!
et: Haldjad, relvile! Neid on palju, kuid meie vägi tuleb peagi tagasi. Peame üksnes nende saabumiseni vastu pidama!

note: [message]: speaker=narrator
en: You will have a different recall list and amount of starting gold than you may be expecting at the beginning of this scenario, as you will not start with Kalenz’s army.
et: Selle stsenaariumi alguses on sul erinev kullakogus ja tagasikutsutavate nimekiri kui arvata võiks - kuid põhjuseks on asjaolu, et siin ei juhi sa alguses Kalenzi väge.

note: [message]: id=Kalenz
en: We won! The Ka’lian is safe!
et: Me võitsime! Ka'lian on päästetud!

note: [message]: id=Huraldur
en: The elvish treasury is under attack! They need help desperately!
et: Haldjate varakambrit rünnatakse! Neil on hädasti abi vaja!

note: [message]: id=Kalenz
en: Galtrid, your men are weary from long combat. Mine are fresher; I’ll go.
et: Galtrid, sinu sõdalased on pikast lahingust kurnatud. Minu omad on värskemad, lähen ise.

note: [message]: id=Huraldur
en: Hurry! We were near overwhelmed as I left.
et: Ruttu! Kui ära tulin, olime kaotuse äärel.

note: [message]: id=Galtrid
en: Yes, go, Kalenz, I’ll guard the Ka’lian till our army returns from the front.
et: Jah, Kalenz - mine, ma valvan Ka'liani, kuni meie sõjavägi eesliinilt tagasi jõuab.

note: [multiplayer]: id=Chapter_One_End
en: End of Chapter One
et: Esimese peatüki lõpp

note: [part]
en: This is the end of Chapter One.
et: See on esimese peatüki lõpp.

note: [part]
en: Chapter two can be started from the multiplayer lobby in order to continue the campaign. Your recall list is saved persistently and will be reloaded then.
et: Sjõjakäigu jätkamiseks käivita teine peatükk mitmemängija ooteruumist. Tagasikutsumisnimekiri on salvestatud ja laetakse siis uuesti.

note: [multiplayer]: id=04_The_Elvish_Treasury
en: 3p MC — LoW, Chapter two
et: 3 mängijat - Wesmere Legend, teine peatükk

note: [multiplayer]: id=04_The_Elvish_Treasury
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Multiplayer Campaign
    Chapter two
et: <i>Wesmere Legend</i>,
    Mitmemängija sõjakäik
    Teine peatükk

note: [scenario]: id=04_The_Elvish_Treasury
en: The Elvish Treasury
et: Haldjate varakamber

note: [part]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>,
    Chapter Two
et: <i>Wesmere Legend</i>,
    Teine peatükk

note: [part]
en: Chapter Two,
    <i>The Treasury</i>
et: Teine peatükk,
    <i>Varakamber</i>

note: [part]
en: Kalenz and his forces raced to relieve the siege of the Elvish Treasury...
et: Kalenz ja tema vägi kiirustasid ümberpiiratud varakambrile appi...

note: [message]: id=Kalenz
en: It seems that we are too late. The Treasury has fallen to the Saurians...
et: Näib, et oleme hiljaks jäänud. Varakamber on sisalaste kätte langenud...

note: [message]: id=Huraldur
en: And I see the remains of the garrison has been taken prisoner.
et: Ja ellujäänud kaitsjad on vangi võetud.

note: [message]: id=Kalenz
en: We must free them and make these saurians pay. Attack and leave no one alive!
et: Peame nad vabastama ja sisalastele kätte maksma. Rünnake ja ärge jätke kedagi ellu!

note: [message]: role=liberator
en: I will do as you say, sneak in and free them. Wish me good fortune and no discovery!
et: Teen nagu ütled, hiilin sisse ja vabastan nad. Soovi mulle edu ja nähtamatuks jäämist!

note: [message]: id=Kalenz
en: Go swiftly and silently.
et: Mine kiiresti ja hääletult.

note: [message]: id=Shurm
en: More elves are coming! Too late, we’ve taken all your gold and we’ll get more gold from the orcs for helping them out!
et: Haldjaid tuli juurde! Hilja, kogu teie kuld on meie käes ja orkide käest saame nende aitamise eest seda veel!

note: [message]: id=Kalenz
en: You will not live to enjoy it!
et: Te ei ela nii kaua, et sellest rõõmu tunda!

note: [message]: id=Cleodil
en: We are free! My lord Kalenz, from this day forward I and my men are your sworn followers. And there is that which you should know about the treasure the orcs seek...
et: Oleme vabad! Isand Kalenz, tänasest oleme sinu ustavad teenrid. Ja esmalt peame sulle midagi selle varanduse kohta rääkima, mida need orkid otsivad...

note: [message]: id=Kalenz
en: I accept your service gratefully, for I will need every sword and bow and spell with which to defeat these invaders. There will be time for talk later; now, we must fight.
et: Ma võtan teie abi tänuga vastu, kuna me vajame iga mõõka, vibu ja loitsu, millega need sissetungijad tagasi lüüa. Hiljem võime rääkida, nüüd peame võitlema.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Cleodil
et: Cleodili surm

note: [message]: id=Kalenz
en: Without their leaders, the saurians flee in panic. Let us free the treasury’s garrison before they can find it in them to rally and return.
et: Ilma oma juhtideta pagevad sisalased laiali. Vabastage aardevalvurid, enne kui vaenlane julgust kogub ja tagasi tuleb.

note: [message]: id=Kalenz
en: We have defeated the saurians and freed the garrison, and that is no small thing... but our gold is gone.
et: Lõime sisalasi ja vabastasime vangid, ning see pole väike tegu... aga meie kuld on läinud.

note: [message]: id=Cleodil
en: The saurians happily carried away the treasury gold, but they had come here looking for something more specific... some individual object they called ‘dastone’. I am sorry, my lord Kalenz, I could not understand their distorted speech very well.
et: Sisalased rüüstasid rõõmuga meie varakambrit, aga nad olid tulnud otsima midagi erilist.... mingit asja,  mida nad nimetasid 'kiva'. Vabanda, isand Kalenz, ma ei mõista nende sõnamulinat eriti.

note: [message]: race=elf
en: The war with the Orcs goes poorly. The Ka’lian will need that gold back to buy arms and food, to hire artisans, to support its armies.
et: Sõda orkidega kulgeb kehvasti. Ka'lian peab selle kulla tagasi saama, et osta relvi ja toitu, palgata käsitöölisi ja toetada sõjaväge.

note: [message]: id=Kalenz
en: We will hunt down those saurians and retrieve our gold. More, we must teach them that it is lethal folly to raid us, else they will plague us like rats.
et: Me jälitame neid sisalasi ja võtame oma kulla tagasi. Lisaks õpetame neile, et meie ründamine on tappev lollus - muidu on nad nagu rotid meil pidevalt tüliks.

note: [message]: speaker=unit
en: I am ashamed to die at the hands of tree-shaggers!
et: Häbi on surra puukabistajate käe läbi!

note: [message]: speaker=second_unit
en: When you meet your kin in the dry hells, tell them you perished at the hands of Kalenz’s elves!
et: Kui sa oma sugu allilmas näed, ütle neile, et surid Kalenzi haldjate käe läbi!

note: [label]
en: Saurian Treasury
et: Sisalaste varakamber

note: [scenario]: id=05_The_Saurian_Treasury
en: The Saurian Treasury
et: Sisalaste varakamber

note: [part]
en: Elvish scouts found the trail of the Saurian war party without difficulty. The way back to the saurians’ treasury was clear...
et: Haldjate luurajad leidsid sisalaste sõjasalga jäljed ilma vaevata. Tee sisalaste varakambrini oli selge...

note: [objective]: condition=win
en: Enter the Saurian Treasury and leave with the gold
et: Sisene varakambrisse ja too kuld ära

note: [message]: id=Kalenz
en: There they are. They have dumped our gold in their own treasury. We must strike quickly and leave with the gold before they can summon their full host.
et: Seal nad ongi. Nad on meie kulla oma varakambrisse kuhjanud. Peame ründama kiiresti ja kullaga minekut tegema, enne kui neid juurde tuleb.

note: [message]: id=Cleodil
en: Moving so much gold is no light matter. We will need horses to bear it back home.
et: Nii suure kullahulga vedamine pole kerge. Me vajame hobuseid, et see tagasi koju viia.

note: [message]: id=Hraurg Saurians often hiss their sibilants; do this in your language.
en: The elves have followed ussss! We must hold the gold until reinforcements arrive.
et: Haldjad on meid jälitanud! Peame kaitsma kulda, kuni teised kohale jõuavad.

note: [object]
en: Treasure Chest
et: Aardekirst

note: [object]
en: The bearer of this chest is slowed in movement and attack by the same effect as the slow weapon special. Slow halves the damage caused by attacks and the movement cost for a slowed unit is doubled. A unit that is slowed will feature a snail icon in its sidebar information when it is selected.
et: See kirst aeglustab oma kandjat sarnaselt aeglustava rünnakuga - rünnakutugevus ja liikumiskiirus poole väiksemad. Aeglustuse mõju näitab teokujuline ikoon külgpaanil üksuse info juures.

note: [message]: speaker=unit
en: We have reached the treasury. Guard me while I bring the pillage home.
et: Oleme jõudnud varakambrisse. Kaitse mind, ma tassin selle varanduse koju.

note: [objective]: condition=win
en: New Objective: Transport the treasure with a rider to the signpost
et: Uus eesmärk: Saada ratsamehega aare teeviidani

note: [message]: speaker=unit
en: Aargh! I shall never see the bright moon’s face again!
et: Aaah! Ma ei näe enam kunagi kuu eredat helki!

note: [message]: id=Kalenz
en: We have recovered our gold; it is well.
et: Saime enda kulla tagasi, kõik on korras.

note: [message]: role=gold_carrier
en: We have recovered much more than our own treasure. These saurians would seem to have taken up robbery as a vocation!
et: Saime palju rohkem kui üksnes enda kulla. Need sisalased on vist päris röövliteks hakanud!

note: [message]: id=Spahr
en: They took all our treasure! Quickly, place ambushers on all trails from here to Wesmere. I will give 500 gold to whoever kills their leader. They must not escape.
et: Nad võtsid kogu meie kulla! Kähku, pange varitsejad kõigile radadele siit Wesmereni. See, kes nende juhi tapab, saab viissada kuldraha! Nad ei tohi pääseda.

note: [message]: id=Kalenz "fare" is an archaic English verb meaning to travel or move.
en: Turnabout is fair play. Now that we’ve retrieved the gold, let us fare swiftly back to Wesmere and bring the gold back as Cleodil wishes. The Saurians will likely be infesting the direct route, so we will detour to the north.
et: Kättemaks on aus. Nüüd on kuld käes, mingem kähku ja viigem kuld tagasi, nagu Cleodil soovis. Sisalased istuvad meil ilmselt hulganisti tee peal ees, seepärast lähme põhja poolt ringi.

note: [message]: id=Landar
en: But Kalenz, this is a boon unlooked for! With the surplus gold we could take the war immediately to the Orcs. We could come down upon them like thunder while they believe us still reeling from their invasion!
et: Kalenz, see on alles üllatus! Lisarahaga abil saame otsemaid orke rünnata.  Kukume neile kaela nagu pikne, kui nemad alles usuvad, et oleme nende sissetungist oimetud!

note: [message]: id=Cleodil
en: But the Ka’lian’s gold is the Ka’lian’s. Would you have us divide our forces, some to return it to them while others attempt your thunder-stroke?
et: Aga Ka'liani kuld kuulub neile. Kas sa tahaksid väed poolitada - osadega raha ära saata ja teistega oma pikserünnakut üritada?

note: [message]: id=Kalenz
en: Cleodil’s doubt is wise. Only a foolish commander divides his forces in the presence of superior numbers; to do so is to invite defeat in detail.
et: Cleodili kahtlusel on alust. Ainult rumal pealik jagab oma väge, kui tugev vaenlane on ligi. Nii tehes kutsume ise kaotuse endile kaela.

note: [message]: id=Cleodil
en: Landar, thoughts that brew in hot blood are seldom well-found.
et: Landar, kuuma peaga mõeldud mõtted on harva viljakad.

note: [message]: id=Landar
en: It... is so. Again you speak wisdom. Very well; to the Ka’lian!
et: Nii... see on. Jälle räägite targasti. Olgu, läki Ka'liani juurde!

note: [scenario]: id=06_Acquaintance_in_Need
en: Acquaintance in Need
et: Tuttav hädas

note: [part]
en: To evade the saurians blocking the eastern approaches to Wesmere, Kalenz and his war-band moved to enter Wesmere Forest from a different direction...
et: Pääsemaks mööda sisalastest, kes Wesmere teid ida poolt kinni hoidsid, otsustas Kalenz oma salgaga tulla haldjametsa teisest suunast...

note: [message]: id=Kalenz
en: What’s this? It appears the orcs have surrounded a dwarvish enclave. And by the sound of the bellowing I hear, I think our old friend, Olurf, is here.
et: Mis seal toimub? Näib, et orkid on päkapikkude asunduse sisse piiranud. Ja tolle röökimise järgi otsustades on meie vana sõber Olurf ilmselt seal.

note: [message]: id=Olurf
en: You again? Maybe ye were not completely wrong when ye predicted the orcs would attack us. We ha’ been forced from our home and are now surrounded.
et: Jälle teie? Te äi pandki väga mööda, kui ütsite orke meile kallale tulevat.  Nüüd oleme kodust välja kihutatud ja siin sisse piiratud.

note: [message]: id=Cleodil
en: Let us give them aid — it’s clear they need it!
et: Lähme appi - neil on seda selgesti vaja!

note: [message]: id=Landar
en: Help them? They would not even let us pass through their land to avoid the trolls. You remember, Kalenz?
et: Neile appi? Nad isegi ei lasknud meil enda maa kaudu trollidest mööda minna, on sul meeles?

note: [message]: id=Kalenz
en: Our enemy is the orcs, not the dwarves. Besides, the orcs are in our way. Olurf, we cannot let you have all the fun here!
et: Meie vaenlased on orkid, mitte päkapikud. Pealegi on orkid meie tee peal ees. Olurf, me ei jäta kogu lõbu ainult sulle!

note: [message]: id=Olurf
en: For an elf, you think like a dwarf! I think I like you!
et: Haldja kohta mõtled sa nigu  päkapikk! Sa vist meeldid mulle!

note: [message]: id=Olurf
en: whisper^—For an elf...
et:  - haldja kohta...

note: [message]: id=Olurf
en: The orcs ha’ been defeated. My lord, we are in your debt.
et: Orkid on puruks löödud. Isand, oleme sulle võlgu.

note: [message]: id=Kalenz
en: We must put aside our differences and ally against the orcish menace. Olurf, join us!
et: Peame enda nägelused kõrvale heitma ja orkide vastu liidu sõlmima. Olurf, tule meiega!

note: [message]: id=Olurf
en: Dwarves, ally with elves? I owe ye a debt, but my kin willna’ be happy at the thought.
et: Päkapikud, ja haldjatega liitu? Mina olen sulle võlgu, a mu sugulastele see mõte küll äi meeldi.

note: [message]: id=Kalenz
en: There will be a big fight with the orcs in Wesmere very soon. If you can cover our flank to the north, I will pay you 400 gold.
et: Wesmeres tuleb varsti suur lahing orkidega. Kui sa katad meid põhja poolt küljelt, annan sulle nelisada kuldraha.

note: [message]: id=Olurf
en: A proper contract for good money? That’s a different matter; I’m sure I can find some o’ my people willing to fight on those terms!
et: Õige tehing ausa raha eest? See on teine asi. Sedamoodi on mõned kindlasti nõus kampa lööma ja taplema!

note: [message]: id=Landar
en: What? Kalenz, are you out of your mind? Surely you will not throw away 400 gold on this scheming mercenary!
et: Mis?? Kalenz, oled sa aru kaotanud? Sa ei raiska ju neljasadat kuldraha selle kaupleva rääbaka peale!

note: [message]: id=Olurf
en: Where there’s a contract, our honor is involved. We will be there to cover your northern flank or else I will return your gold!
et: Kui on leping, on meie au mängus. Me katame teid põhja poolt - või anname raha tagasi!

note: [message]: id=Cleodil
en: I sense no falsity behind his speech, my lord.
et: Ma ei taju tema jutus valskust, isand.

note: [message]: id=Kalenz
en: I, too, believe him. Dwarves may be... rough... by our standards, but they are not liars. I think he knows that if he does not honor his contract, next time we will not be there to come to his aid.
et: Ma usun neid. Päkapikud on... tahumatud, meie arusaama järgi, kuid mitte valelikud. Ja ma usun, et ta teab, et kui tema enda lepingut ei pea, siis järgmine kord me teda ei aita.

note: [scenario]: id=07_Elves_Last_Stand
en: Elves’ Last Stand
et: Haldjate viimane võitlus

note: [part]
en: The journey back to Wesmere was surprisingly uneventful, the orcs having apparently withdrawn to regroup after their defeats. Kalenz and his band returned just in time...
et: Tagasitee oli üllatavalt sündmustevaene, kuna orkid olid peale lüüasaamist ilmselt tagasi tõmbunud, et end koguda. Kalenz ja tema salk jõudsid tagasi täpselt õigeaegselt...

note: [objective]: condition=win
en: You must own the field and be capable of overwhelming your opponents. (Player(s) own more than 25 units while the foes’ numbers fell below 15)
et: Sa pead lahinguvälja hõivama ja suutma vastaseid alla heita. (sul peab olema üle 25 üksuse ja vaenlasel alla 15)

note: [message]
en: Flee! They have broken us!
et: Põgenege! Nad on meid puruks löönud!

note: [message]: id=Landar
en: Hunt them down and kill every single one of them!
et: Jälitage neid ja tapke nad kõik, viimne kui üks!

note: [message]: id=Cleodil
en: It is not wise to put a wounded foe in a desperate situation; they will but fight harder for it. Break their will and let them flee, so they will spread fear of us among their kind.
et: Haavatud vaenlast ei tasu meeleheitele ajada, siis võitlevad nad vihasemalt. Murra nende tahe ja lase neil pageda, nii levitavad nad omade seas hirmu.

note: [message]: id=Galtrid
en: She is right. Don’t let them lure you away from the Ka’lian, preparations for when more of them arrive return must be made.
et: Tal on õigus. Ärge laske endid Ka'lianist eemale meelitada, peate olema valmis ka selleks, et neid tuleb juurde.

note: [message]: id=Kalenz
en: The orcs are not defeated, and our troops and supplies are exhausted. This is the end!
et: Me pole orke lüüa suutnud ning meie väed ja varud on otsas. See on lõpp!

note: [message]: id=Kalenz
en: The orcs have pushed us back to the Ka’lian. There is no way out. We must win here!
et: Orkid on meid surunud Ka'liani välja. Siit pole pääsu. Me peame selle lahingu võitma!

note: [message]: id=Galtrid
en: This is our final stand. If they take the Ka’lian, all is lost!
et: See on otsustav võitlus. Kui nad Ka'liani vallutavad, on kõik läbi!

note: [message]: id=Landar
en: Galtrid, speak not of defeat. Elvenkind shall rise! Our enemies shall perish in blood and fire!
et: Galtrid, ära räägi kaotusest. Haldjad tõusevad! Meie vaenlased surevad tules ja veres!

note: [message]: id=Cleodil
en: It is a dark day indeed when elves must steel themselves with dreams of slaughter.
et: See on pime päev, kui haldjad peavad endid julgustama tapatalgutest unistades.

note: [message]: id=Grubr
en: We’ll crush those weak elves and I’ll get da stone!
et: Me tambime need haldjajobud sodiks ja ma saan kiva!

note: [message]: id=Kalenz
en: These are hardened orc and troll veterans. Men, prepare for a long, difficult fight...
et: Need on orkide ja trollide karastunud sõdalased. Mehed, valmistuge pikaks ja raskeks lahinguks...

note: [message]: speaker=narrator
en: In this scenario, you may change the behavior of an allied side’s AI using a context menu brought up by clicking on the allied side’s leader.
et: Selles stsenaariumis saad arvuti juhitud liitlasmängija käitumist muuta menüüst, mis avaneb liitlase pealikule klõpsates.

note: [message]: id=Kalenz
en: It’s Olurf! He made it!
et: See on Olurf! Ta jõudis kohale!

note: [message]: speaker=narrator
en: Where do you want Olurf to deploy?
et: Kuhu sa soovid Olurfi saata?

note: [message]: speaker=narrator
en: In the forested hills on the west bank of the river Telfar?
et: Telfari jõe läänekalda metsastele küngastele?

note: [message]: speaker=narrator
en: Or on the east bank of the river in the Karmarth Hills?
et: Või jõe idakaldale Karmarthi küngastele?

note: [message]: speaker=narrator
en: Choose the deployment of Olurf and his forces!
et: Vali Olurfi ja tema väe asukoht!

note: [option]: speaker=narrator
en: Forested hills on the west bank of the river Telfar
et: Metsased künkad Telfari jõe läänekaldal

note: [option]: speaker=narrator
en: The Karmarth Hills
et: Karmarthi künkad

note: [message]: id=Galtrid
en: At last! The orcs are defeated.
et: Lõpuks ometi! Orkid on purustatud.

note: [message]: id=Pirorr
en: The elves have beaten us and they did not use da stone. Maybe they don’t have it? Great Chief will not like bad news!
et: Haldjad andsid meile tappa, a neil poldki kiva. Neil vist polegi seda. Suur Pealik ei salli halbu uudiseid!

note: [message]: id=Galtrid
en: Kalenz, we are again in your debt. You returned just in time.
et: Kalenz, me oleme jälle sinu võlglased. Sa tulid täpselt õigel ajal.

note: [message]: id=Kalenz
en: And we have what’s left of the elvish treasury with us!
et: Ja meil on ka see, mis varakambrist alles jäi!

note: [message]: id=Landar
en: Perhaps the gold will our word weight with the council.
et: Ehk annab kuld meie sõnale nõukogus kaalu.

note: [message]: speaker=narrator
en:  has left the recovered gold into the elvish treasury. You will start the next scenario with a preset amount.
et:  jättis tagasisaadud kulla haldjate varakambrisse. Alustad järgmist stsenaariumi ettemääratud summaga.

note: [message]: id=Truugl
en: Aargh! I should have stayed in the mountains instead of joining the orcs!
et: Arrrhh! Oleks pidand mägedesse jääma, mitte orkidega tulema!

note: [message]: id=Kalenz
en: Orcs, death is all you will find in this forest!
et: Orkid, surm on kõik, mida siit metsast leida võite!

note: [message]: speaker=unit
en: I die without getting da stone?
et: Ma suren, ei saagi kiva?

note: [message]: speaker=second_unit
en: Be grateful, tree-shagger, for I have spared you the pain of seeing your precious citadel burned and razed.
et: Ole tänulik, va puukabistaja - jätsin sulle võimaluse vaadata, kuidas su uhket lossi rüüstatakse ja see maha põletatakse.

note: [message]: speaker=unit
en: Galtrid, my friend. Do not let my death be in vain. Destroy these foul orcs, and sing for me in the green woods when we have won.
et: Galtrid, mu sõber - tee nii, et mu surm pole asjatu. Hävita need jõledad orkid ja laulge minust haljastes metsades, kui olete võitnud.

note: [message]: id=Galtrid
en: We shall avenge you tenfold!
et: Tasume sinu eest kümnekordselt!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Dead he is. Too quick. His screams were sweet.
et: Surnd. Liiga kähku, tema kisa oli mõnus kuulata.

note: [message]
en: Let us pursue the orc who murdered $unit.name|!
et: $unit.name| langes selle orki käe läbi - järele talle!

note: [message]: id=Galtrid
en: No, don’t leave your formation. An elf was slain by beast. What does it matter which beast it was? We must kill them all.
et: Ei, jääge rivisse. Üks koletis tappis ühe haldja - pole vahet, milline koletis. Nad kõik peavad surema.

note: [message]: id=Olurf
en: Did ye think we’d let you have all the fun wi’ the orcs by yerselves?
et: Mõtsid, et me jätame kõik lõbu orkidega sulle, äh?

note: [message]: id=Landar
en: It’s not much of an army he is bringing with him, though.
et: Aga ta pole endaga kuigi palju väge toonud.

note: [message]: id=Olurf
en: Not much of an army? These are dwarves with mighty axes, each worth three of you and your silly plinking bows!
et: Palju väge? Need on päkapikud vägevate kirvestega, igaüks neist on väärt kolme teiesugust teie tobedate vibudega!

note: [message]: id=Kalenz
en: Olurf, is that all the dwarves you could find? Was the gold not enough?
et: Olurf, kas need on kõik päkapikud, keda sa leidsid? Kas kullast ei aidanud?

note: [message]: id=Olurf
en: They are no’ fighting for gold, they’re here for the fun. I’d ha’ brought a lot more if my men ha’ all kept quiet about helping elves! But the rest o’ my clan should join us in a few days.
et: Nad äi võitle raha pärast, vaid tahavad möllu saada. Ähh, oleks võind palju rohkem tuua, a mu kutid hakkasid teistele haldjatest patrama! A teised peaks paari päevaga siia jõudma.

note: [message]: id=Landar
en: In a few days? That’s too late! We want our gold back!
et: Paari päevaga? See on liiga hilja! Andke meie kuld tagasi!

note: [message]: id=Olurf
en: Sure, minus expenses.
et: Muidugi, kulud maha arvatud.

note: [message]: id=Landar
en: What expenses?
et: Mis kulud?

note: [message]: id=Olurf
en: It’s an ancient dwarvish custom to buy the warriors a few drinks before the battle... So minus expenses that’s about even.
et: On iidne päkapikkude komme anda sõdalastele enne madinat veidi kärakat.  See ongi kulu.

note: [message]: id=Landar
en: That explains why they are so reckless in battle...
et: See seletab, miks nad lahingus nii hullud on...

note: [message]: id=Kalenz
en: ... Enough, gentlemen, we have a battle to fight!
et: ... Aitab, isandad, meil on lahing ees!

note: [message]: id=Galtrid
en: Kalenz, though very young you have been most tested in battle of any of us. Will you take the command of all our troops?
et: Kalenz, noorusest hoolimata on sul meist kõige enam lahingukogemust. Kas hakkaksid meie vägede ülemjuhatajaks?

note: [option]: id=Kalenz
en: You do me great honor. I will strive to be worthy of it.
et: Sa teed mulle suurt au, üritan olla selle vääriline.

note: [option]: id=Kalenz
en: You do me great honor, but I am not yet ready for this.
et: Sa teed mulle suurt au, kuid ma ei ole selleks veel valmis.

note: [scenario]: id=08_Council_of_Hard_Choices
en: Council of Hard Choices
et: Raskete valikute nõukogu

note: [part]
en: Kalenz, you have won a great victory! Wesmere is safe. But... for what cause have you invited a dwarf to the elvish council? This is most unusual!
et: Kalenz, sa oled saavutanud suure võidu! Wesmere on väljaspool ohtu. Aga... Miks oled sa kutsunud päkapiku haldjate nõukogule? See on väga tavatu!

note: #-#-#-#-#  1241 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [part] #-#-#-#-#  1251 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [event] [side]: type=Elvish Shyde, id=Lady Dionli
en: Lady Dionli
et: Emand Dionli

note: [part]
en: My lords, this is Olurf. He and his dwarves have fought by our side and have well earned a place in this meeting. The war that comes upon us must be met by all in Wesnoth; Elves, Dwarves and Humans.
et: Mu isandad, see on Olurf. Ta on oma päkapikega meie kõrval võidelnud ja teeninud välja koha sellel nõukogul. Selles sõjas peavad kõik Wesnothis kokku hoidma - haldjad, päkapikud ja inimesed.

note: [part]
en: Leave the Humans out of this. King Haldric has broken the treaty we signed with him eleven years ago, and has sent back all our emissaries. When he arrived on our shore he was very humble, but now his arrogance knows no bounds. He believes the Orcs will not dare to fight him.
et: Jäta inimesed välja. Kuningas Haldric on murdnud lepingut, mille me üksteist aastat tagasi sõlmisime, ja on saatnud tagasi kõik meie saadikud. Kui ta meie kallastel maabus, oli ta väga alandlik, kuid nüüd ei tunne tema uhkus piire. Ta usub, et orkid ei julge temaga võidelda.

note: [part]
en: My lords, the Orcs have been pushed out of Wesmere, but they are far from defeated. We must take the fight to them, recover our lost lands and smash their great horde beyond possibility that it will threaten us again.
et: Mu isandad, orkid on Wesmerest välja aetud, kuid nad pole kaugeltki löödud. Me peame peale tungima, võtma tagasi meie kaotatud maad ja lööma nende suure väe nii põhjalikult puruks, et nad enam iial meid ei ähvardaks.

note: [part]
en: Too many elves have died already. To take the war to the Orcs, we would have to risk all our remaining fighters on one throw. And we are not as skilled in fighting outside our forests. We have already shown the Orcs that attacking us is folly; the prudent course would be to rebuild our strength.
et: Liiga palju haldjaid on juba surma saanud. Orke rünnates riskime kõigi allesjäänud sõdalastega. Ja me ei oska eriti võidelda väljaspool enda metsi.  Oleme juba orkidele näidanud, et meie ründamine oli rumalus, nüüd oleks mõistlik oma jõud üles ehitada.

note: [part]
en: Those of us who follow Kalenz have shown it can be done. We have been fighting ever since we were forced out of our home country, in all kinds of lands. And, we are willing to die in order to defeat foul orcs!
et: Kalenzi järgijad näitasid, et see on võimalik. Me oleme võidelnud sellest ajast peale, kui meid meie kodumaalt välja tõrjutud, igasugustel maadel. Ja me oleme valmis nende jõledate orkide löömise nimel surema!

note: [part]
en: Our answer is still no. Prepare our defenses as best you can, but do not renew offensive war. This is the council’s decision.
et: Meie vastus on siiski ei. Valmistuge kaitseks nii hästi kui oskate, kuid ärge rohkem rünnake. See on nõukogu otsus.

note: [part]
en: Aftermath
et: Järelkaja

note: [part]
en: After leaving the council, our friends talked in private...
et: Nõukogust lahkumise järel pidasid sõbrad isekeskis nõu...

note: [part]
en: Perhaps you were wiser than I, Landar. Had we divided our forces, we would not be bound to inaction now.
et: Ehk olid sa minust targem, Landar. Oleksime me väe ära jaganud, poleksime pidanud praegu passima.

note: [part]
en: And our home? How can we free Lintanir without taking the war to the orcs?
et: Ja meie kodu? Kuidas me Lintaniri vabastame, kui me orke ei ründa?

note: [part]
en: I too am troubled by the council’s passivity. But it was not our decision to make.
et: Ka mind häirib nõukogu tegevusetus. Aga see otsus polnud meie teha.

note: [part]
en: This is madness! The Orcs will but regain their strength and attack again, if we give them the time! We must have some other sort of help. Olurf, can we perhaps make a war-pact with the Dwarves?
et: See on hullumeelsus! Orkid koguvad jõudu ja ründavad uuesti, kui me neile aega anname! Peame mujalt abi saama. Olurf, kas me ei võiks sõjaks päkapikkudega liitu sõlmida?

note: [part]
en: I dinna’ think it can be, Kalenz. My people are too suspicious of you Elves. But it may be there is something else we can do. I ha’ heard tale of a powerful mage in the mountains who helped our people before. Maybe he will aid us again.
et: Äi usu, et see läheks, Kalenz. Meite rahvas äi usalda teid haldjaid. Aga me saaks ehk miskit muud teha. Olen kuuld lugusid mägedes elavast vägevast võlurist. kes on meite rahvast ennegi aidanud. Ehk aitab nüüd kah.

note: [part]
en: And where do we find this mage, if he exists?
et: Ja kust me ta leiame, kui ta ülepea olemas on?

note: [part]
en: It willna’ be easy. He lives in the mountains of Thoria and he never helps anyone for free. Thoria is very dangerous, especially for elves. Even dwarves and trolls dinna’ go there lightly.
et: See põle lihtne. Ta elab Thoria mägedes ja äi aita niisama kedagi. Thoria on väga ohtlik, eriti haldjate jaoks. Isegi päkapikud ja trollid äi kipu sinna.

note: [part]
en: I think the Orcs will be in no position to attack us for some time. Maybe we should go see this mage. Olurf, can you take us there?
et: Ma usun, et orkid ei tülita meid mõnda aega. Ehk peaksime selle võluri üles otsima. Olurf, saad sa meid sinna viia?

note: [part]
en: I think I can. But dangerous this will be!
et: Vist saan küll. A see on ohtlik!

note: [part]
en: Very well. We shall leave our best troops and gold here in case the Orcs attack Wesmere again.
et: Olgu. Jätame parimad sõdalased ja kulla siia, juhuks kui orkid peaks uuesti kallale kippuma.

note: [part]
en: This is the end of Chapter Two.
et: See on teise peatüki lõpp.

note: [part]
en: Chapter Three can be started from the multiplayer lobby in order to continue the campaign. Your recall list is saved persistently and will be reloaded then.
et: Sõjakäigu jätkamiseks käivitatakse 3. peatükk mitmemängija ooteruumist. Tagasikutsumisnimekiri on salvestatud ja laetakse siis uuesti.

note: [multiplayer]: id=09_Bounty_Hunters
en: 4p MC — LoW, Normal Mode, Chapter three
et: 4 mängijat - Wesmere Legend, harilik raskusaste, kolmas peatükk

note: [multiplayer]: id=09_Bounty_Hunters
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Multiplayer Campaign
    Chapter three
     Normal difficulty
et: <i>Wesmere legend</i>
    Mitmemängija sõjakäik
    Kolmas peatükk
    Harilik raskusaste

note: [scenario]: id=09_Bounty_Hunters
en: Bounty Hunters
et: Lunaraha jahil

note: [part]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>,
    Chapter Three
et: <i>Wesmere Legend</i>,
    Kolmas peatükk

note: [part]
en: This multiplayer campaign is best be played after finishing chapter one, since the recall lists of that scenario will be reloaded.
et: Seda mitmemängija sõjakäiku on parim mängida peale esimest peatükki, sel juhul laetakse sealt üksuste tagasikutsumisnimekiri.

note: [part]
en: Chapter Three,
    <i>The Book of Crelanu</i>
et: Kolmas peatükk,
    <i>Crelanu Raamat</i>

note: [part]
en: Believing that Wesmere’s seeming safety might prove a costly illusion, Kalenz, Landar and Olurf left enough troops and resources to guard it strongly before starting off on the long and dangerous trip to the great mage of Thoria. They would soon find that peril was closer than they had reckoned.
et: Et Wesmere ohutus poleks vaid pettekujutelm, jätsid Kalenz, Landar ja Olurf sinna kaitseks piisavalt väge ja varusid, enne kui asusid pikale ja ohtuderohkele teekonnale Thoria võluri juurde. Peagi leidsid nad, et ohud on lähemal kui seni arvati.

note: [set_variable]
en: some experienced warriors
et: mõned kogenud sõdalased

note: [set_variable]
en: $left_behind_{NAME} and $l3_store_{NAME}[$i].name
et: $left_behind_{NAME} ja $l3_store_{NAME}[$i].name

note: [objective]: condition=win
en: Kalenz crosses the river
et: Kalenz ületab jõe

note: [message]: id=Huurgh
en: Yess! It’s the elves who stole our gold! The bounty is mine!
et: Jaahh! Haldjad, kessss meie kulla varassstasid! Autasssu on minu!

note: [message]: id=Shhar
en: I saw them first, fool! The bounty is all mine.
et: Mina nägin neid esimesena, loll! Autasu on minu.

note: [message]: id=Olurf
en: What are they talking about?
et: Millest nad räägivad?

note: [message]: id=Landar
en: It would seem the Saurians put a bounty on our heads for having the effrontery to take our gold back after they stole it. Are you interested?
et: Näib, et sisalased panid meie peade eest lunaraha välja, kui me julgesime nende varastatud kulla tagasi võtta. Huvitab see sind?

note: [message]: id=Olurf
en: No, but my axe is interested in some saurian heads! They ha’ been too friendly with the Orcs for my liking!
et: Ei, a mu kirves on huvitet paarist sisalase peakolust! Nad on orkidega mestis ja ma äi salli seda!

note: [message]: id=Kalenz
en: Remember, we are here on a mission. We will fight these saurians if we must, but our mission is to get to Thoria.
et: Pea meeles, meil on ülesanne täita. Kui vaja, võitleme nende sisalastega, aga meie ülesanne on jõuda Thoriasse.

note: [message]: id=Landar
en: They are far too numerous to risk battle with. Let’s cross the river!
et: Neid on kaugelt liiga palju, et lahinguga riskida. Läki üle jõe!

note: [message]: id=Olurf
en: We can outrun them in the woods and mountains beyond the north shore. But crossing the river without a bridge? We dwarves know water is a very dangerous thing!
et: Põhjakaldast kaugemal saaksime nende eest metsas ja küngastel putku panna. A üle jõe ilma sillata? Me päkapikud teame, et vesi on üks ohtlik värk!

note: [message]: id=Cleodil
en: Indeed, this river is, I believe, Arkan-Thoria. There are fell legends about it. May be they are but children’s tales... Still, be very careful when you cross it.
et: Nii see on - usun, et see jõgi on Arkan-Thoria. Selle kohta on jubedaid jutte. Võib-olla on need vaid lastelood... kuid siiski, olge ületamisega väga ettevaatlikud.

note: [message]: id=Kalenz
en: You speak my thought, Cleodil. Close in behind me; I’ll guard you from harm myself. Look to your weapons as we cross, all! And be wary.
et: Sa loed mu mõtteid, Cleodil. Tule kohe mu järel, ma kaitsen sind ise. Hoidke oma relvi jõge ületades, teie kõik! Ja olge tähelepanelikud.

note: [message]: speaker=narrator
en:  Kalenz is able to recruit dwarves from now on.
et: Kalenz saab nüüdsest alates värvata päkapikke.

note: [message]: speaker=narrator
en: Before Kalenz left the Ka’lian he had ordered $left_behind_kalenz to stay and guard it.
et: Enne Ka'lianilt lahkumist oli Kalenz jätnud $left_behind_kalenz maha seda valvama.

note: [message]: speaker=narrator
en: Before Landar left the Ka’lian he had ordered $left_behind_landar to stay and guard it.
et: Enne Ka'lianilt lahkumist oli Landar jätnud $left_behind_landar maha seda valvama.

note: [side]: type=Gryphon, id=Gryphon Leader [side]
en: Creatures
et: Elukad

note: [message]: speaker=unit
en: We made it. Onwards to Thoria!
et: Saime kohale. Edasi Thoriasse!

note: [message]: id=Olurf
en: At last!
et: Lõpuks ometi!

note: [message]: id=Landar
en: We’ll need to settle things with these saurians once and for all!
et: Me peame need sisalased lõplikult paika panema!

note: [message]: id=Cleodil
en: Hasn’t enough blood been shed? I think we can compose matters with them after the threat of the orcs has been met.
et: Kas veel pole küllalt verd valatud? Ma usun, et me saame nendega asjad selgeks rääkida, kui oleme orkiohust jagu saanud.

note: [unit]: type=Water Serpent, id=Sealurr
en: Sealurr
et: Merehirm

note: [message]: speaker=unit
en: The legends are true! Sea creatures are upon us!
et: Jutud vastavad tõele! Mereelukad tulevad meile kallale!

note: [message]: speaker=unit
en: They are coming at us from all sides!
et: Nad tulevad igast küljest!

note: [unit]: type=Water Serpent, id=Scardeep
en: Scardeep
et: Süvamardus

note: [message]: speaker=unit
en: Watch for the serpent!
et: Ettevaatust, madu!

note: [scenario]: id=10_Cliffs_of_Thoria
en: Cliffs of Thoria
et: Thoria kaljud

note: [part]
en: Leaving Arkan-Thoria behind, Kalenz and his band ventured into the dangerous mountains of Thoria...
et: Arkan-Thoria seljataha jätnud, rändasid Kalenz ja tema salk Thoria ohtlikesse mägedesse...

note: [side]: type=Gryphon, id=Gryphon Leader
en: Gryphon Leader
et: Greifide pealik

note: [objective]: condition=win
en: Reach the signpost with Kalenz
et: Vii Kalenz teeviidani

note: [message]: id=Landar
en: I can hardly see with all that mist around, but I can sense danger.
et: Selle uduga näen ma vaevu, kuid ma tunnetan ohtu.

note: [message]: id=Olurf
en: Told ye it would be no picnic excursion, elf-boy. Are ye lily-livered to continue?
et: Ütsin, et see põle miski lõbureis, haldjapoiss. Ons sul piisavalt kuraasi, et edasi minna?

note: [message]: id=Kalenz
en: Gentlemen, don’t squabble. We cannot go back now. But be watchful; I don’t like the feel of this country one bit.
et: Isandad, ärge jagelege. Me ei saa praegu enam tagasi minna. Vaadake ette, mulle ei meeldi selle maa tunne kohe üldse.

note: [message]: id=Cleodil
en: I, too, feel we are in great danger.
et: Ka mina tunnen, et oleme suures ohus.

note: [message]: id=Kalenz
en: Cleodil, stay close to me. If there is anything real behind this aura of dread, likely your keen senses will find it first and I will want to know what you discover immediately.
et: Cleodil, püsi mu ligidal. Kui selle õuduse udu sees midagi tegelikult on, tajuvad sinu teravad meeled seda esimesena ja ma tahan sellest kohe teada saada.

note: [message]: speaker=unit
en: Onwards!
et: Edasi!

note: [message]: id=Olurf
en: Yer doing pretty well, elf-boy!
et: Sul läeb päris kenasti, haldjapoiss!

note: [message]: id=Cleodil
en: There is some greasy-looking smoke rising ahead of us! Kalenz... my lord... I feel something terribly wrong is happening!
et: Eespool on näha mingit paksu suitsu tõusmas! Kalenz... isand.... Ma tunnen, et midagi väga hullu on toimumas!

note: [message]: id=Olurf
en: Crelanu’s place should be close now, as I remember. Quickly, this way!
et: Crelanu elukoht peaks nüüd siinsamas olema, kui õieti mäletan. Kähku, siitkaudu!

note: [message]: id=Kalenz
en: Watch out!
et: Ettevaatust!

note: [message]: speaker=unit
en: It’s... it’s monstrous!
et: See... See on hiigelsuur!

note: [message]: id=Cleodil
en: I sense no malice in it; we are the interlopers here. Spare it if you can.
et: Ma ei tunneta siin kurja, sissetungijad oleme siin meie. Jäta ta rahule, kui saad.

note: [message]: id=Kalenz
en: Do as Cleodil says. We have enemies sufficient without provoking new ones.
et: Tee nagu Cleodil ütleb. Meil on vaenlasi niigi küllalt, pole vaja uusi juurde tekitada.

note: [scenario]: id=11_Battle_of_the_Book
en: Battle of the Book
et: Lahing raamatu pärast

note: [part]
en: Quickening their pace, the elves and dwarves raced towards the smoke...
et: Sammu lisades tõttasid haldjad ja päkapikud suitsu suunas...

note: [message]: id=Crelanu
en: I sense a presence that is not one of Aquagar’s creatures. Who are you, and what is your purpose here?
et: Ma tunnen siin kedagi, kes pole Aguagari olendite seast. Kes sa oled ja mida sa siin teed?

note: [message]: id=Cleodil
en: That, I think, must be the mage of which Olurf spoke. But he is not the one I sensed as we approached this place...
et: Ma mõtlen, et see on võlur, kellest Olurf rääkis. Kuid ta pole seesama, kelle siinolekut ma siia tulles tundsin...

note: [message]: id=Landar
en: I feel the shadow of destiny on my soul. There is something I am fated to do here, but I know not what.
et: Ma tunnen saatuse varju oma hingel. Ma pean siin midagi tegema, kuid ma ei tea, mida.

note: [message]: id=Kalenz
en: If you are the mage Crelanu, we have come to seek your help.
et: Kui sina oled võlur Crelanu, siis oleme tulnud sinu abi otsima.

note: [message]: id=Crelanu
en: I am Crelanu... but if you want my help you must begin by helping me, for I am besieged here and in no state to aid anyone else.
et: Ma olen Crelanu... kuid kui te mu abi soovite, peate esmalt mind aitama. Ma olen siin sisse piiratud ega saa hetkel kedagi teist aidata.

note: [message]: id=Landar
en: Ahhh. A fight! Perhaps this is my fate. Come, Kalenz, let us make a rescue.
et: Ahh, lahing! See ehk ongi mu saatus. Läki, Kalenz, neile appi.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Aquagar
et: Alista Aguagar

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Crelanu
et: Crelanu surm

note: [message]: id=Landar
en: Looks like your mage friend is in trouble. There is a horde of drakes attacking him!
et: Näib, et su võlurist sõber on hädas. Terve parv lohesid on tema kallal!

note: [message]: id=Kalenz
en: Indeed. Before he can aid us, we will have to aid him.
et: Tõsi ta on. Enne, kui ta meid saab aidata, peame teda aitama.

note: [message]: id=Aquagar
en: Fools! The book will be mine!
et: Lollid! Raamat on minu!

note: [message]: id=Cleodil
en: There... I sense magic emanating from that stone keep east of the lake. That is where we will find the mage.
et: Oot... Ma tunnen võlujõudu, mis tuleb tollest kivikindlusest järve idakaldal. Sealt me selle võluri leiamegi.

note: [message]: speaker=unit
en: I die, but I will not go unavenged! Cursed will you be Kalenz! You will never find lasting peace in all your years. You will lose your dearest. And you, Crelanu, your book will bring woe on you and haunt all its future owners to their graves! This will be the price for slaying me, Aquagar, great drake wizard of Morogoth.
et: Ma suren, kuid mitte ilma kättemaksuta! Neetud oled sa, Kalenz! Sa ei leia iial rahu kogu elu jooksul. Sa kaotad enda kõige kallimad. Ja sina, Crelanu - sinu raamat toob sulle häda ja see jälitab kõiki selle järgmisi omanikke elu otsani! See on selle eest, et tapsite minu, Aquagari, Morogothi suure lohevõluri!

note: [message]: id=Olurf
en: Some scary fellow this Aquagar thinks he is! Come now, I think Crelanu owes us some drinks.
et: See Aquagar arvab, et on miski kõva sell! Läki nüüd, ma arvan, et Crelanu on meile paar kärakat võlgu.

note: [message]: id=Kalenz
en: There goes our last hope!
et: Seal läheb meie viimne lootus!

note: [scenario]: id=12_Revelations
en: Revelations
et: Ilmutused

note: [part]
en: So you are the ones who defeated Aquagar and his drakes. Olurf, I know you; you were here before when we were both much younger. But Elves never come to Thoria. Yet these are no ordinary times for this land. I know all; I have foreseen this would happen.
et: Nii et teie võitsite Aquagari ja tema lohed. Olurf, sind ma tunnen - sa olid siin siis, kui me olime palju nooremad. Kuid haldjaid pole Thorias kunagi nähtud. Ent need pole siinmail tavalised ajad. Ma tean seda kõike, olen seda ette näinud.

note: [part]
en: This is Kalenz, leader of the elves. I have brought him here to ask for your advice and your aid in dealing with the orcs.
et: See on Kalenz, haldjate pealik. Tõin ta siia, et sinult orkide vastu nõu ja abi saada.

note: [part]
en: Elves, you have fought valiantly and have won a great victory at the forest of Wesmere. Yet the forces ranged against you are not yet defeated. Indeed, they grow stronger every day. You contend against destiny. But for the moment you have diverted the orcs’ attention.
et: Haldjad, te olete võidelnud vapralt ja saanud Wesmere metsades suure võidu. Kuid teie vastu tõusnud jõud pole veel löödud. Nad kasvavad iga päevaga tugevamaks. Te võitlete oma saatusega, kuid olete suutnud orkide tähelepanu vaid viivuks kõrvale suunata.

note: [part]
en: What do you mean, ‘diverted their attention’?
et: Mis mõttes kõrvale suunata?

note: [part]
en: You cannot even imagine it. Why do you suppose orcs came all the way here to attack you?
et:  Sa ei mõista. Miks sa arvad, et orkid tulid nii kaugelt teid ründama?

note: [part]
en: Because they are orcs! Look old man, can you help us beat them or not?
et: Sest nad on orkid! Kuule vanamees, kas sa aitad meil neid lüüa või ei?

note: [part]
en: You must be Landar. Very brave, but also very brash.
et: Sina oled ilmselt Landar. Väga vapper, aga ka väga tormakas.

note: [part]
en: Landar is brash, but he does speak plainly why we came here. I do not understand what you are talking about, either. Olurf tells me you are very wise, but only help for a price. We will pay any price within our power; just name it.
et: Landar on tormakas, kuid ütles välja selle, milleks me tulime. Ka mina ei saa aru, millest sa räägid. Olurf ütles, et sa oled väga tark, kuid aitad vaid tasu eest. Me maksame igasuguse hinna, mida saame - nimeta see.

note: [part]
en: Are you saying the orcs attacked us looking for something?
et: Kas sa tahad öelda, et orkid ründasid meid, et midagi kätte saada?

note: [part]
en: Yes, that is what I am saying.
et: Just seda tahan ma öelda.

note: [part]
en: It makes sense now. The Saurians were asking about a dastone, and also after we won in Wesmere there was an Orc mumbling something about a dastone...
et: Nüüd hakkab koitma. Sisalased otsisid kiva - ja peale meie Wesmere võitu pomises sellest midagi ka üks orkidest.

note: [part]
en: It’s not a dastone, it’s the stone: They mean the Ruby of Fire...
et: Mitte kiva, vaid kivi. Nad mõtlesid Tulerubiini...

note: [part]
en: What’s that, and what does it have to do with us?
et: Mis see on  ja mis on sel meiega pistmist?

note: [part]
en: It’s the source of your troubles. It is a very powerful magical artifact. The tyrant Haldric has it, but he has fooled the orcs into believing that the elves are hiding it. But now, they suspect they have been fooled. Haldric and his people will pay for his arrogance.
et: See ongi teie murede allikas. Tulerubiin on väga võimas võluväeline ese. See on hirmuvalitsejast Haldrici käes, kuid ta on pannud orkid uskuma, et haldjad peidavad seda kusagil. Kuid nüüd on nad pettusest aru saamas ja Haldric oma rahvaga maksab enda ülbuse eest.

note: [part]
en: Hmm... You seem to love king Haldric even less than the elf-lords of the Ka’lian do... How do you know all this of him?
et: Hmm... Sulle näib kuningas Haldric veel vähem meeldivat kui Ka'liani haldjaisandatele. Kuidas sa temast seda kõike tead?

note: [part]
en: I once counted Haldric a friend, but he was the one who banished me from Wesnoth. He charged me with trying to steal the Ruby, seeking its power for myself... but the truth is that the Ruby is warping Haldric’s mind, making him ever more surly and suspicious of those he once counted allies. Anyone can wield the Ruby in battle when his anger merges with the fiery nature of the gem, but only a true master of magic, or one who is uncommonly pure in heart, can safely handle it outside of battle. Unshielded, its magical radiance changes Haldric a little every time he comes close to it.
et: Ma pidasin kunagi Haldrici oma sõbraks, kuid tema pagendas mind Wesnothist. Ta süüdistas mind katses rubiini varastada ja selle väge enda käsutusse saada... tegelikult aga moonutab kivi Haldrici meeli ja teeb teda oma kunagiste liitlaste suhtes ebasõbralikuks ja kahtlustavaks. Igaüks võib rubiini lahingus kasutada ja selle abil oma viha võimendada, kuid üksnes tõeline võlukunsti meister - või keegi, kelle süda on ülimalt puhas - suudab seda kasutada väljaspool lahingut. Varjamata kujul muudab selle võluvägi Haldrici vähehaaval iga kord, kui ta selle ligidusse satub.

note: [part]
en: So the orcs will, seeking the Ruby, now attack the humans?
et: Nii et nüüd lähevad orkid rubiini ihaldades inimeste vastu?

note: [part]
en: Yes. But after they win, your people will be next. And after you, the dwarves.
et: Jah. Aga peale nende võitu on sinu rahvas järgmine. Ja pärast teid on päkapikkude kord.

note: [part]
en: Don’t worry overmuch about us. It is clear you have troubles of your own.
et: Ära liiga palju selle pärast muretse. Näib, et sul on endalgi häda küllalt.

note: [part]
en: We are grateful for this counsel. But can you help us directly? Is there a way to stop the orcs?
et: Täname sind selle nõu eest. Kuid saad sa meid ka päriselt aidata? Kas on mingi viis, kuidas orkid peatada?

note: [part]
en: You cannot defeat them with the forces you can now muster. You can only gain time, in the hope that you can use it to grow strong again.
et: Oma praeguse jõuga ei suuda te neid lüüa. Võite ainult aega võita ja loota, et selle ajaga jõuate uuesti tugevaks saada.

note: [part]
en: How? Don’t tell me we had to fight the saurians, cross Arkan-Thoria, contend against the river monsters, and fight trolls and yetis to come here for nothing!
et: Kuidas? Ära ütle, et me võitlesime sisalastega, tulime üle Arkan-Thoria, astusime vastu jõekoletistele ning sõdisime orkide ja lumeinimestega mittemillegi nimel!

note: [part]
en: You need to kill their Great Chief and make it look like he was murdered by orcs. That way the orcs will start a civil war for succession, for many yearn to take their Great Chief’s place. You will be safe until a new leader arises strong enough to unite them again.
et: Te peate tapma nende Suure Pealiku ja tegema nii, et see näiks orkide enda tööna. Nõnda hakkavad orkid isekeskis sõdima, kuna paljud tahavad ise pealikuks saada. Teil on ohutu niikaua, kuni nende seast tõuseb järgmine tugev juht, kes nad jälle ühendab.

note: [part]
en: Kill an orcish Great Chieftain? But he’s guarded better than a troll hole!
et: Tappa orkide Suur Pealik? Kuid ta on paremini kaitstud kui mõni trollipesa!

note: [part]
en: Indeed, it will not be at all easy. But maybe I can help you...
et: Loomulikult pole see üldse lihtne. Kuid ma võin ehk teid aidata...

note: [part]
en: But you want something in return...
et: Aga sa tahad midagi vastu saada....

note: [part]
en: It is as you say. These drakes were after my book. This book has all the magic and spells I know in it. They are very powerful, but the one enemy they cannot defeat is old age. The knowledge tempts me to prolong my life by evil and dark means... But this is the work of my life and I can no more destroy it than I could slay my own child. Aquagar is slain, but more will come. One of my allies has betrayed me, and now too many know of this book.
et: Nii see on. Need lohed jahtisid minu raamatut. Selles on kõik loitsud ja võlusõnad, mida ma tean. Nad on väga võimsad - kuid üheks vaenlaseks, mida nad peatada ei suuda, on vanadus. Minu teadmised tekitavad kiusatust oma elu tumedate kunstide abil pikendada... kuid see raamat  on mu elutöö ja ma suudan seda hävitada sama vähe kui tappa omaenda last. Aquagar on surnud, kuid teised tulevad asemele. Üks mu liitlastest on mind reetnud ja nüüd teavad sellest raamatust liiga paljud.

note: [part]
en: If you come with us, we will protect you...
et: Kui sa meiega tuled, siis kaitseme sind...

note: [part]
en: No, my time is done... But the charge I lay on you, Kalenz, is to take my book and keep it from unworthy hands. Find someone to hold it who will not be corrupted by its power. And then find someone worthy not merely to hold it, but to use it!
et: Ei, minu aeg on otsas... Kuid ma panen selle kohustuse sinule,  Kalenz - võta mu raamat ja hoia seda vääritute käte eest. Leia seda hoidma keegi, keda selle võim ei suudaks rikkuda. Ja siis leia keegi väärikas, kes suudaks seda kasutada!

note: [part]
en: If your book is as powerful as you say, why not use it against the orcs?
et: Kui su raamat on nii vägev, nagu ütled, siis miks mitte seda orkide vastu kasutada?

note: [part]
en: Because the book is like the Ruby of Fire. Any fool can use the magic in the book, but only a master can vanquish the lust for power that it will bring out in him. He who fails will turn into something like Haldric, or worse...
et: Sest see raamat on nagu Tulerubiin... Iga loll võib raamatu võluväge kasutada, kuid vaid meister suudab võita võimuiha, mida see temas tekitab. Kes seda ei suuda, muutub Haldrici sarnaseks või veel hullemaks...

note: [part]
en: Cleodil is pure in heart. Perhaps she can guard your book without being corrupted by its secrets...
et: Cleodil on puhta südamega. Ehk võib tema seda valvata, ilma et selle saladused teda rikuks...

note: [part]
en: I am sure all these secrets are far beyond my art. My art is the healing kind and I...
et: Ma olen kindel, et selle saladused on minu kunstist palju suuremad. Minu kunstiks on ravimine ja ma...

note: [part]
en: There is no other option.
et: Muid valikuid ei ole.

note: [part]
en: Very well, suppose Cleodil accepts the guardianship of your book. How will you then help us slay the orcish Great Chief?
et: Olgu, oletagem, et Cleodil hakkab sinu raamatu valvuriks. Kuidas sa sel juhul aitad meil orkide Suurt Pealikut tappa?

note: [part]
en: There is a way, but it will be very dangerous. Two of you must enter the orcish camp by stealth and kill the Great Chief. There is a potion that will make you invisible for some time.
et: On üks tee, kuid see on väga ohtlik. Kaks teie seast peavad hiilima orkide laagrisse ja tapma Suure Pealiku. On olemas üks rohi, mis teeb teid mõneks ajaks nähtamatuks.

note: [part]
en: The elves have legends of such things. I suppose you have this potion, then?
et: Haldjate legendid räägivad sellistest asjadest. On sul see rohi olemas?

note: [part]
en: Indeed I do, but it is perilous to use. It is made from the eyes of a powerful undead lich. It will make you invisible, but it is likely also to have undesirable effects, some temporary, some permanent!
et: On, kuid selle kasutamine on hukatuslik. See on tehtud vägeva koolnud sortsi silmadest. See teeb teid nähtamatuks, kuid tal on tõenäoliselt ka halbu kõrvalmõjusid - mõned ajutised, mõned püsivad!

note: [part]
en: No! This is too dark and dangerous! I fear for you, Kalenz! I... would not see you come to harm.
et: Ei! See on liiga tume ja ohtlik! Ma kardan sinu pärast, Kalenz! Ma... ei tahaks, et sinuga midagi juhtub.

note: [part]
en: What undesirable effects?
et: Mis kõrvalmõjusid?

note: [part]
en: Your physical strength will decrease, though in return you will be able to use magic more easily and powerfully. Cleodil will show you. But the real danger will be the touch of the lich’s evil nature stealing through your veins. You will need to fight and master this evil in yourself, else you might slowly turn into a lesser demilich yourself. This is why you must take only a small dose and finish the job quickly. Delay and you will fail in your mission; take too large a dose, and you will become as the lich was.
et: Sinu kehaline jõud kahaneb, kuigi vastutasuks muutub sinu võlujõud suuremaks. Cleodil näitab sulle.  Kuid tõeline oht on sortsi kurjas loomuses, mis sinusse voolab. Sa pead selle kurjusega võitlema ja selle endas alistama, muidu muutud pikkamööda ise alamat sorti poolsortsiks.  Seepärast pead võtma seda ainult väga vähe ja tegema oma töö kiiresti. Viivitamine nurjab ülesande ja liiga suur kogus rohtu teeb sinust samasuguse sortsi nagu too ise oli.

note: [part]
en: It is a dark and desperate course you set before me, but I see no other way; we must stop the orcs. As leader I cannot ask my men to run a risk I will not take myself, so I will be one of the two who will go to kill the Great Chief. But I will not compel anyone else to come with me, not at peril of being overwhelmed from within by evil magic. Does anyone volunteer?
et: See tee on pime ja meeleheitlik, kuid ma ei näe muud võimalust, peame orkid peatama. Juhina ei saa ma nõuda oma sõdalastelt seda, mida ise ei teeks -  seega olen üks kahest, kes lähevad Suurt Pealikut tapma. Aga ma ei nõua, et keegi minuga tuleks, et mitte anda voli tumedale võlukunstile. Või tahab keegi ise tulla?

note: [part]
en: I will come with you. We shall not fail!
et: Mina tulen sinuga. Me ei tohi läbi kukkuda!

note: [part]
en: This does not seem the wisest of choices.
et: See pole just kõige targem valik.

note: [part]
en: Landar may be impetuous, but he is a great fighter and my trusted friend. We should be about our task now, I think. Crelanu, your book will be safe with us. Cleodil will guard it until we find a worthy keeper.
et: Landar võib olla tormakas, kuid ta on suurepärane võitleja ja mu hea sõber. Asi on vist selge. Crelanu, sinu raamat on meie juures ohutus kohas. Cleodil valvab seda, kuni leiame väärikama valvuri.

note: [part]
en: Come, I will give you and Landar the potion and show you a safe point to cross the river.
et: Tulge, ma annan teile rohu ja näitan koha, kust saate ohutult üle jõe.

note: [scenario]: id=13_News_from_the_Front
en: News from the Front
et: Uudised eesliinilt

note: [part]
en: With Crelanu’s book in hand, Kalenz and his band began the long journey south to the Ka’lian...
et: Crelanu raamat käes, alustasid Kalenz ja tema salk pikka tagasiteed lõunasse Ka'liani...

note: [message]: id=Landar
en: Oh, no, I forgot my dose of Crelanu’s invisibility philter. I’ll go back and get it. I’ll catch up with you later!
et: Oo ei, ma unustasin enda osa Crelanu nähtamatuserohust maha. Lähen tagasi ja toon selle ära, jõuan teile hiljem järele!

note: [message]: id=Olurf
en: Maybe some of my dwarves can escort you...
et: Võib-olla mõned mu päkapikud tuleks sinuga kaasa...

note: [message]: id=Kalenz
en: Go, Landar, but be careful. We need you.
et: Mine, Landar, kuid ole ettevaatlik. Meil on sind tarvis.

note: [message]: speaker=narrator
en: Some weeks later, as Kalenz and his companions were working their way southwards from the high peaks of the Heart Mountains into its foothills...
et: Mõne nädala pärast, kui Kalenz ja tema seltsilised rändasid Südamägede kõrgetelt tippudelt läbi eelmäestiku lõunasse...

note: [message]: id=Eonihar
en: At last I have found, you alive and well! We need you back at once! The orcs have attacked the humans.
et: Viimaks ometi leidsin teid elusalt ja tervelt! Meil on teid kohe tagasi vaja. Orkid ründavad inimesi.

note: [message]: id=Kalenz
en: This means we are safe for the time being, no?
et: See tähendab, et hetkel oleme meie väljaspool ohtu, kas pole?

note: [message]: id=Eonihar
en: What’s more, King Haldric is dead. His successor wants to renew the treaty of alliance and has asked for our help.
et: Veel enam - kuningas Haldric on surnud. Tema järglane tahab liidulepingut uuendada ja on meie abi palunud.

note: [message]: id=Landar
en: How convenient! Now they need our help, they come running!
et: Tore küll! Nüüd on nad hädas ja tulevad jooksuga meie juurde!

note: [message]: id=Kalenz
en: Landar! You’re back! All is well?
et: Landar! Sa oled tagasi! On kõik korras?

note: [message]: id=Landar
en: Yes, I have the philter of invisibility.
et: Jah, ma sain nähtamatuserohu.

note: [message]: id=Kalenz
en: We face a difficult choice. I know humans did not help us when the orcs attacked, but the orcs are everybody’s enemy. When humans fall, we’ll be next.
et: Me oleme raske valiku ees. Ma tean, et inimesed meid ei aidanud, kui orkid meid ründasid - aga orkid on meie kõigi vaenlased. Kui inimesed langevad, oleme meie järgmised.

note: [message]: id=Eonihar
en: The orcish forces are encamped south of the Great River, and have surrounded the fortified human settlement at Tath. The humans are sending all their forces there. We need to decide whether we will help them or not.
et: Orkivägi on jäänud laagrisse Suure Jõe lõunakaldal ja piiranud sisse inimeste kindlustatud asula Tathis. Inimesed saadavad kõik enda jõud sinna. Peame otsustama, kas aitame neid või ei.

note: [message]: id=Kalenz
en: Go tell the council and the human king that we will be there! Now, let’s hurry!
et: Mine ütle nõukogule ja inimeste valitsejale, et me läheme sinna! Kiiresti nüüd!

note: [multiplayer]: id=14_Human_Alliance_HARD, id=14_Human_Alliance_EASY, id=14_Human_Alliance_NORMAL
en: 4p MC — LoW, Hard Mode, Chapter four
et: 4 mängijat - Wesmere Legend, raske raskusaste, neljas peatükk

note: [multiplayer]: id=14_Human_Alliance_HARD, id=14_Human_Alliance_EASY, id=14_Human_Alliance_NORMAL
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Multiplayer Campaign
    Chapter four
     Hard difficulty
et: <i>Wesmere Legend</i>
    Mitmemängija sõjakäik
    Neljas peatükk
    Raske raskusaste

note: [multiplayer]: id=14_Human_Alliance_HARD, id=14_Human_Alliance_EASY, id=14_Human_Alliance_NORMAL
en: 4p MC — LoW, Easy Mode, Chapter four
et: 4 mängijat - Wesmere Legend, kerge raskusaste, neljas peatükk

note: [multiplayer]: id=14_Human_Alliance_HARD, id=14_Human_Alliance_EASY, id=14_Human_Alliance_NORMAL
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Multiplayer Campaign
    Chapter four
     Easy difficulty
et: <i>Wesmere Legend</i>
    Mitmemängija sõjakäik
    Neljas peatükk
    Kerge raskusaste

note: [multiplayer]: id=14_Human_Alliance_HARD, id=14_Human_Alliance_EASY, id=14_Human_Alliance_NORMAL
en: 4p MC — LoW, Normal Mode, Chapter four
et: 4 mängijat - Wesmere Legend, harilik raskusaste, neljas peatükk

note: [multiplayer]: id=14_Human_Alliance_HARD, id=14_Human_Alliance_EASY, id=14_Human_Alliance_NORMAL
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Multiplayer Campaign
    Chapter four
     Normal difficulty
et: <i>Wesmere Legend</i>
    Mitmemängija sõjakäik
    Neljas  peatükk
    Harilik raskusaste

note: [scenario]: id=14_Human_Alliance
en: Human Alliance
et: Liit inimestega

note: [part]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>,
    Chapter Four
et: <i>Wesmere Legend</i>,
    Neljas peatükk

note: [part]
en: Chapter Four,
    <i>The Alliance</i>
et: Neljas peatükk,
    <i>Liit</i>

note: [part]
en: With the human-elf alliance revived, our heroes hurried to the battlefield...
et: Peale inimeste ja haldjate liidu taastamist kiirustasid kangelased lahingusse...

note: [objective]: condition=win
en: Last for the end of turns
et: Pea vastu käikude lõpuni

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Aldar
et: Aldari surm

note: [message]: id=Kalenz
en: Tremble, orcs! The vengeance of the Elves is upon you!!
et: Värisege, orkid! Haldjate kättemaks tuleb teie peale!

note: [message]: id=Aldar
en: So it is true! The elves have come to our aid!
et: Nii et see on tõsi! Haldjad on meile appi tulnud!

note: [message]: id=Olurf
en: Hey! Do I look like an elf?
et: Hei! Kas ma näen haldja moodi välja?

note: [message]: id=Landar
en: I can scarce believe I am fighting besides these betrayers.
et: Ma suudan vaevu uskuda, et võitlen koos nende reeturitega.

note: [message]: id=Cleodil
en: We cannot be choosy about our allies when our need is dire.
et: Suures hädas ei tohi liitlaste osas eriti pirtsakas olla.

note: [message]: id=Kalenz
en: Indeed not. Save your anger for our enemies, Landar.
et: Selge see. Säästa oma viha vaenlaste jaoks, Landar.

note: [message]: id=Landar
en: I shall. But when our need is not so dire, there must be a reckoning...
et: Teen seda. Aga kui häda enam väga suur pole, peame mõtlema...

note: [message]: id=Tan-Grub
en: An elven army to the north? And they have dwarves with them? We must defeat them in detail before they combine, which means attacking before our reinforcements arrive. Maybe we can beat the humans before the elves can intervene. Overrun city and castle!
et: Haldjate vägi siin Põhjas? Ja päkapikud koos nendega? Peame nad eraldi puruks lööma, enne kui nad ühinevad - peame ründama enne abivägede saabumist. Võib-olla suudame inimesed enne haldjate sekkumist purustada.  Jookske linnale ja lossile tormi!

note: [message]: speaker=narrator
en: The brazen cry of a war-horn is heard in the distance.
et: Kaugusest kostab sõjasarve käre hüüd.

note: [message]: id=Aldun
en: General Aldar has received your message. He asks that you engage the orcish reinforcements from the north, preventing them from joining with their fellows here. Those fresh troops must not be allowed to enter the battle! Our reinforcements should arrive in a few days.
et: Väepealik Aldar sai teie teate, et olete tulemas. Ta palub teil lõigata ära põhjast tulevad orkide lisajõud. Nende värske abivägi ei tohi lahingusse jõuda! Meie lisavägi peaks jõudma kohale mõne päeva pärast.

note: [message]: id=Kalenz
en: Very well... But have you any word of the elvish troops marching to join us? We are too few to defeat the enemy without them.
et: Väga hea... kuid kas olete midagi kuulnud haldjaväest, kes meiega liituma pidi? Ilma nendeta on meid liiga vähe, et vaenlast lüüa.

note: [message]: id=Aldun
en: We have no news from the Ka’lian.
et: Ka'lianilt pole mingeid uudiseid.

note: [message]: id=Aldar
en: More of them arrive.
et: Neid tuleb juurde.

note: [message]: role=reenforce1
en: Our wolves’ teeth will crack their bones! Attack!
et: Meie huntide kihvad murravad nende kondid! Rünnakule!

note: [message]: role=reenforce2
en: Blood and steel! Hunt the worms down and crush them!
et: Veri ja teras! Jälitage neid vaklasid ja purustage nad!

note: [message]: role=reenforce5
en: Har har har!
et: Hee-hee-hee!

note: [message]: role=l3_store
en: Kalenz! We come to fight beside you!
et: Kalenz! Tulime sinu kõrval võitlema!

note: [message]: id=Kalenz
en: Where is the rest of the elvish army? They were promised and should be here!
et: Kus ülejäänud haldjavägi on? Nad peaks siin olema, nagu lubatud!

note: [message]: role=l3_store
en: The Great Council has decided it was too risky to send troops here. But some of us dissented and have come to fight beside you.
et: Nõukogu otsustas, et vägede saatmine on liiga ohtlik. Kuid mõned meie seast seisid sellele vastu ja on nüüd tulnud teiega koos võitlema.

note: [message]: id=Landar
en: That is well! If the Ka’lian is too fearful or blind to see what is needed, we must do it ourselves.
et: Tore! Kui Ka'lian on liiga arg või pime, et õieti toimida, siis peame seda tegema ise.

note: [message]: id=Cleodil
en: It is not well that we have become so divided as this.
et: Niimoodi lõhenemine ei too midagi head.

note: [message]: id=Kalenz
en: No, it is not. But if we do not defeat these orcs here and now our divisions will all be moot. I will take every sword-arm I can get and be glad of them.
et: Ei olegi. Aga kui me neid orke siin ja praegu ei peata, pole erimeelsustel enam mõtet. Olen õnnelik iga mõõgakäe üle, kelle endale appi saan.

note: [message]: id=Kulrad
en: I see foul orcs to be ridden down! Charge!
et: Jälgid orkid saavad lüüa! Peale neile!

note: [message]: race=orc
en: More of the cursed horse-pokers!! Run, let’s get out of here!
et: Veel neid neetud hobusetorkijaid? Põgenege, laseme siit jalga!

note: [message]: speaker=narrator
en: The not-at-all-brazen cry of a war-horn is heard in the distance.
et: Kaugusest kostab sõjasarve vaevaline hüüd.

note: [message]: id=Aldar
en: This is only a pause in their onslaught. Reform, men, and bind your wounds as you may. They’ll be back.
et: See on kõigest väike vaheaeg. Koondage end, mehed, ja siduge enda haavad, nagu saate. Nad tulevad uuesti.

note: [message]: id=Kalenz
en: We have thwarted the Orcs once again!
et: Me oleme jälle kord orkid tagasi löönud!

note: [message]: id=Cleodil
en: And we revived the alliance with the Humans, which is no small thing.
et: Ja me oleme uuendanud oma liitu inimestega, mis pole samuti väike saavutus.

note: [message]: id=Kalenz
en: Indeed it is not. As always, Cleodil, you speak with the wisdom and care that befits a healer. That is a good reminder for those who must walk the path of steel and warfare, and touches my heart.
et: Ei olegi. Nagu alati, Cleodil, on su jutus tarkus ja hoolitsus nagu ravitsejale kohane. See puudutab mu südant - ja olgu see õpetuseks neile, kes peavad kõndima terase ja lahingu radadel.

note: [message]: id=Olurf
en: A good fight against foul enemies. These orcs make a dwarf’s hackles rise; I might even fight them for free, next time.
et: Hea madin vastiku vaenlasega. Need orkid ajavad mu karvad turri - järgmine kord võin nende vastu ka ilma rahata tapelda.

note: [message]: id=Aldar
en: The King is here! Hail Haldric II, King of Wesnoth!
et: Kuningas on siin! Elagu Haldric II, Wesnothi kuningas!

note: [message]: speaker=unit
en: Tath will fall! We have failed!
et: Tath langeb, me kukkusime läbi!

note: [message]: speaker=unit
en: I die? Great Chief never said anything about fighting elves and dwarves!
et: Ma suren?? Suur Pealik ei rääkinud midagi haldjatest ja päkapikkudest!

note: [scenario]: id=15_The_Treaty
en: The Treaty
et: Leping

note: [part]
en: Friends, today we have won a great victory, though it lost us good men. Let this be the beginning of a new alliance between our people.
et: Sõbrad, täna oleme saanud suure võidu, kuigi kaotasime häid mehi. Olgu see uue liidu alguseks meie rahvaste vahel.

note: [part]
en: King Haldric II, I am very pleased to hear these words. We are facing dangerous adversaries. We intend to put an end to this threat and we will welcome any ally against it.
et: Kuningas Haldric II, mul on rõõm neid sõnu kuulda. Me võitleme ohtlike vastastega. Peame sellele ohule lõpu tegema ja iga liitlane on teretulnud.

note: [part]
en: What? We cannot trust these humans! Where were they when we fought the orcs alone? This King is bound to betray us just as his father did!
et: Mida? Me ei saa neid inimesi usaldada! Kus nad olid, kui me üksi orkidega võitlesime? See kuningas reedab meid samamoodi kui tema isa seda tegi!

note: [part]
en: Silence! How dare you talk this way to the King!
et: Vait! Kuidas sa julged nõnda kuningaga rääkida!

note: [part]
en: Calm down, Aldar! The elf is right to reproach us. My father did not help when the orcs attacked you. But my father is dead. There are a lot of things my father did that I can not understand; he grew suspicious and strange in his last days. But <i>I</i> am the King of Wesnoth now, not my father! And it is my intention to renew our alliance by signing a new treaty here, with you.
et: Rahune, Aldar! Sel haldjal on õigus meid hurjutada. Minu isa ei aidanud teid, kui orkid teid ründasid. Kuid mu isa on surnud. Mu isa tegi palju asju, mida ma ei mõista - oma viimastel päevadel muutus ta kahtlustavaks ja imelikuks. Aga nüüd olen MINA Wesnothi kuningas, mitte mu isa! Ja minu tahe on uuendada meie liitu ja sõlmida siinsamas uus leping.

note: [part]
en: The King speaks wisdom. We cannot undo the past. And we need each other to fight the orcs. I will sign the treaty on behalf of the Elves.
et: Kuningas räägib targasti. Me ei saa minevikku tühjaks teha. Ja meil on vaja teineteist orkide vastu. Mina kinnitan lepingu haldjate poolt.

note: [part]
en: Your father had a certain stone, the Ruby of Fire. Do you still have it?
et: Sinu isal oli üks kivi, Tulerubiin. Kas see on nüüd  sinu käes?

note: [part]
en: How is it that you know about the Ruby of Fire?
et: Kuidas te Tulerubiinist teate?

note: [part]
en: We have learned, oh King, that the energy suffusing the Ruby can have evil effects on its wielders. It may well be this was the reason your father grew closed in upon himself. For your own sake and that of your kingdom, we advise you to enclose it in a net or filigree of pure gold charged with the magic of light.
et: Me oleme saanud teada, oo kuningas, et kivist lähtuv vägi võib selle kandjale kurja teha. Võib-olla oli just see põhjuseks, miks su isa endasse tõmbus. Sinu enda ja sinu kuningriigi huvides anname sulle nõu - lase see ümbritseda puhtast kullast võrguga ja valguse loitsudega.

note: [part]
en: Yes... this would explain many things. It shall be as you say, and I am grateful for the warning.
et: Jah... see seletab paljutki. Ma teen nii, nagu ütlete, ja olen tänulik hoiatuse eest.

note: [part]
en: Now that we have signed the Treaty, let us put it into action. We will take the fight to the orcs before winter falls; we need you to demonstrate against them, drawing them away from the roads north. Can we count on you?
et: Nüüd, kui oleme lepingu sõlminud, peame selle ellu viima. Me peame ründama orke nende endi maal enne talve saabumist. On vaja, et sina näitad ennast neile ja tõmbad nad põhja viivatest teedest eemale. Kas me saame sinu peale loota?

note: [part]
en: I am not sure... My late father did not pay too much attention to military matters, and we have already lost very many men...
et: Ma pole kindel... Mu kadunud isa jättis sõjaväe hooletusse ja nüüd oleme kaotanud juba palju mehi...

note: [part]
en: I knew it! I always told you we stand alone!
et: Ma teadsin seda! Ma rääkisin alati, et me oleme üksinda!

note: [scenario]: id=16_The_Chief_Must_Die
en: The Chief Must Die
et: Pealik peab surema

note: [part]
en: Chapter three
    Part one
et: Kolmas peatükk
    Esimene osa

note: [part]
en: With the battle of Tath over, Kalenz and Landar knew the time had come to carry out Crelanu’s dangerous but necessary plan. Meanwhile Cleodil had, reluctantly, been training Kalenz in a selected few of the secrets of Crelanu’s book...
et: Peale Tathi lahingut teadsid Kalenz ja Landar, et oli tulnud aeg Crelanu ohtlik, ent vajalik plaan ellu viia. Vahepeal oli Cleodil vastumeelselt õpetanud Kalenzile mõned saladused Crelanu raamatust...

note: [part]
en: I have taught you all that I dare. My lord... Kalenz... I pray you come back safely. My heart aches when I think of you going into such danger as this. It is peril not merely to your body, but to the essence of yourself.
et: Ma olen sulle õpetanud kõike, mida söandasin. Isand... Kalenz... Palun, et tuleksid tervelt tagasi. Mu süda valutab mõeldes, et lähed sellisesse ohtu. See ei hukuta mitte üksnes keha, vaid sinu enese olemuse.

note: [part]
en: I do not think I could bear your death. Still less could I bear the corruption of your soul; the grief would ruin me.
et: Ma ei usu, et ma suudaks sinu surma üle elada. Veel vähem aga talun ma mõtet sinu hinge hukkaminekust.  See kurbus hävitaks mu.

note: [part]
en: My eyes are open. To the danger, and... to you. You glow like a star in the night, Cleodil. You will be my guide out of darkness.
et: Mu silmad on avatud. Ohule... ja sinule. Sa särad kui täht öös, Cleodil. Sina oled mu teejuht pimedusest välja.

note: [side]: type=Orcish Sovereign, id=Great Chief Brurbar
en: Great Chief Brurbar
et: Suur Pealik Brurbar

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Orcish Great Chief and Kalenz must reach the signpost
et: Tapa orkide Suur Pealik ja vii Kalenz teeviidani

note: [message]: id=Kalenz
en: Here we are at last. Landar, are you sure you want to go through with this?
et: Nii, siin me viimaks oleme. Landar, oled kindel, et tahad selle ette võtta?

note: [message]: id=Landar
en: Absolutely. Let’s do it!
et: Kindla peale. Läksime!

note: [message]: id=Kalenz
en: We need to kill the Great Chief and get out before the effect of the philter ends. Time to drink it down now!
et: Me peame tapma Suure Pealiku ja saama välja enne rohu mõju kadumist.  On aeg rohi ära juua!

note: [event]: (id=Kalenz) (Elvish Lord)}, (id=Landar) ($landar_store.type)}
en: Crelanu’s philter affecting Kalenz
et: Crelanu rohi mõjub Kalenzile

note: [event]: (id=Kalenz) (Elvish Lord)}, (id=Landar) ($landar_store.type)}
en: Crelanu’s philter affecting Landar
et: Crelanu rohi mõjub Landarile

note: [message]: id=Kalenz
en: This feels passing strange! Landar, remember to stay far from the wolves —they may be able to smell us.
et: See tegi imeliku tunde! Landar, hoia kindlasti huntidest kaugele, nad võivad meid haista.

note: [message]: id=Kalenz
en: The orcish chieftain is dead! Now we must make appear he was slain by an orcish hand!
et: Orkipealik on surnud! Nüüd peame tegema nii, et see paistaks orkide endi tööna!

note: [message]: id=Kalenz
en: We are too late, the potion effects have worn off and we are visible!
et: Oleme hiljaks jäänud, rohu mõju kadus ja me oleme nähtavad!

note: [message]: id=Kalenz
en: With our ruse revealed, the orcs will attack our forests instead of fighting among themselves.
et: Meie kavalusest teada saades ründavad orkid meie metsi, mitte ei kakle isekeskis.

note: [message]: id=Ozul
en: The Great Chief has been murdered! Whoever did it will only get da throne over my dead stinking body!
et: Suur Päälik on mätta löödud! A kes seda tegi, saab trooni pääle ainult üle minu haisva laiba!

note: [message]: id=Tamitahan
en: I am the strongest warlord! I will be Chief!
et: Mina olen kõige kõvem sõjaülem! Mina saan Pealikuks!

note: [message]: id=Gvur
en: No way anyone will steal my throne!
et: Mitte keegi ei varasta minu trooni!

note: [message]: id=Khrubar
en: This is my time and I will kill anyone who disputes it!
et: See on minu hetk ja ma tapan igaühe, kes vahele astub!

note: [message]: id=Landar
en: The plan is working! Now we will take back what’s ours!
et: Plaan toimib! Nüüd võtame enda oma tagasi!

note: [message]: id=Kalenz
en: Softly, Landar. We still have to get out of here...
et: Tasa, Landar. Me peame ikka veel siit välja saama...

note: [hides]: id=invisible
en: invisible:
    Enemy units cannot see this unit, except for wolf-based units who can smell it if close enough. Hence except for wolf-based units, enemy units will not initiate an attack on this unit. Defense is at 80 percent for every terrain except water, where it is 70 percent.
et: nähtamatu:
    Seda üksust ei näe ükski vaenlane peale hundiratsanike, kes suudavad seda ligidalt haista. Nii ei ründa seda ükski vastane peale hundiratsanike. Kaitsevõime on 90 protsenti kõigil maastikel peale vee, kus see on 70 protsenti.

note: [scenario]: id=17_Breaking_the_Siege
en: Breaking the Siege
et: Piiramise murdmine

note: [part]
en: With the orcs embroiled in a civil war, Kalenz seized the chance to take back his beloved home. Reports had been arriving of an enclave of Northern Elves yet holding out against the orcish invaders. It was quickly decided to send a force to their aid. But harsh winter weather descended while it was en route...
et: Kuna orkid isekeskis sõdisid, kasutas Kalenz olukorda ja vallutas tagasi oma armastatud kodu.  Siis sai ta teateid Põhja haldjate asundusest, mis ikka veel orkidele vastu pani. Kiiresti otsustati saata vägi neile appi. Kuid teel tabasid neid karmid talveilmad...

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Uradredia
et: Uradredia surm

note: [message]: id=Kior-Pur
en: I see troops coming from the south! It must be that our army has beaten these elves and humans and will now help us crush these remaining elves!
et: Lõunast tuleb vägesid! Meie vägi on ilmselt seal haldjate ja inimestega ühele poole saanud ja nad aitavad meil ka need viimased haldjad siin maha lüüa!

note: [message]: id=Uradredia
en: Our defenses are stretched thin. Men, prepare to face another orcish attack!
et: Meie kaitseliin on juba üsna õhukeseks venitatud. Valmistuge orkide järgmiseks rünnakuks!

note: [message]: id=Kalenz
en: The North Elves still stand. Prepare for battle!
et: Põhja haldjad on endiselt olemas. Valmistuge lahinguks!

note: [message]: id=Kalenz
en: The North Elves are now free!
et: Põhja haldjad on nüüd vabad!

note: [message]: id=Uradredia
en: Our thanks to you, Kalenz, son of Kliada. Our troops are at your command.
et: Täname sind, Kalenz, Kliada poeg. Meie väed on sinu käsutuses.

note: [message]: id=Kior-Pur
en: The elves are attacking us! Reserves!
et: Haldjad ründavad meid! Tooge varuväed!

note: [message]: id=Kalenz
en: Before you die, know that you lost in Wesmere, you lost at Tath, you will lose here and that your Great Chief is dead!
et: Enne surma tea, et kaotasite Wesmeres, kaotasite Tathis, kaotate siin ja teie Suur Pealik on surnud!

note: [scenario]: id=18_Hour_of_Glory
en: Hour of Glory
et: Kuulsuse tund

note: [part]
en: Kalenz, your mission is complete. The orcish Great Chieftain is dead and you have recaptured your home. Yet I sense there is turmoil in your mind...
et: Kalenz, su töö on tehtud. Orkide Suur Pealik on surnud ja sa oled meie kodu tagasi võitnud. Siiski tunnetan ma su meeltes segadust...

note: [part]
en: It is indeed as you say, Cleodil. It is that potion that gnaws at me. I cannot enjoy our victories, nor can I rest. I am fighting it every single moment.
et: Sul on õigus, Cleodil. See rohi närib minu sees. Ma ei rõõmusta võidu üle ega saa puhata. Ma võitlen sellega iga hetk.

note: [part]
en: Crelanu warned us this might occur...
et: Crelanu hoiatas, et nii võib minna...

note: [part]
en: There was no other choice. Even if we die, it was worth it.
et: Muud valikut ei olnud. Isegi kui me sureme, oli see seda väärt.

note: [part]
en: You will not die. You must fight it. I have faith in you Kalenz... beloved... You will overcome and master it. It will be hard and painful, but you will beat the potion. It is Landar who truly concerns me...
et: Sa ei sure. Sa pead sellega võitlema. Ma usun sinusse, Kalenz... mu armas... sa saad sellest jagu. See saab olema raske ja valus, kuid sa võidad selle rohu. Landar aga teeb mulle tõsiselt muret...

note: [part]
en: He seems to handle it better than do I...
et: Tema saab sellega paremini hakkama kui mina...

note: [part]
en: It does seem so, Kalenz. But I fear things may not be as they seem. Landar’s mind has become dark and clouded to my healing senses.
et: Näib nii, Kalenz. Kuid ma kardan, et asjad on teisiti kui näib. Landari meelt ümbritsevad tumedad pilved, ütleb mu ravijatunnetus.

note: [part]
en: I understand too well what that may portend, beloved, but I do not wish to believe it. Landar is my friend, near as dear to me as you are.
et: Ma saan liiga hästi aru, mida see võib tähendada, kallis - kuid ma ei taha seda uskuda. Landar on mu sõber ja mulle peaaegu sama kallis kui sina.

note: [part]
en: Some dwarves have been found dead in our camp. Landar is extremely unfriendly towards them, and ill-feeling is growing. I think the dwarves will leave us soon.
et: Meie laagris leiti paar päkapikku tapetuna. Landar on nendega äärmiselt ebasõbralik ja pinged kasvavad. Arvan, et päkapikud lähevad varsti minema.

note: [part]
en: I will try to mend matters between them...
et: Ma üritan asju selgitada...

note: [part]
en: I see I cannot convince you. Go, do as you must; but be careful Kalenz, for I fear for us all...
et: Näen, et ma ei suuda sind veenda. MIne ja tee, mida tegema pead - aga ole ettevaatlik, Kalenz. Ma kardan meie kõigi pärast...

note: [multiplayer]
en: 2p MC — LoW, Normal Mode, Chapter five
et: 2 mängijat - Wesmere Legend, harilik raskusaste, viies peatükk

note: [multiplayer]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Multiplayer Campaign
    Chapter five
     Normal difficulty
et: <i>Wesmere Legend</i>
    Mitmemängija sõjakäik
    Viies peatükk
    Harilik raskusaste

note: [scenario]: id=19_Costly_Revenge
en: Costly Revenge
et: Kulukas kättemaks

note: [part]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>,
    Chapter Five
et: <i>Wesmere Legend</i>,
    Viies peatükk

note: [part]
en: Chapter Five,
    <i>Civil War</i>
et: Viies peatükk
    <i>Kodusõda</i>

note: [part]
en: But Kalenz failed to persuade the dwarves. The dwarves left, and Landar insisted the elves must march on the empire of the Saurians...
et: Kuid Kalenz ei suutnud päkapikke veenda. Nad lahkusid ja Landar pani ette, et haldjad marsiks sisalaste vastu...

note: [part]
en: Kalenz... the shydes and druids are not happy with this. The saurians are already beaten, and there is too much hate in Landar’s heart. Something is not right here.
et: Kalenz... ravitsejad ei ole selle üle rõõmsad. Sisalased on juba löödud ja Landari südames on liiga palju vihkamist. Midagi on siin valesti.

note: [part]
en: I am not entirely easy with this myself, Cleodil. But there is something to what Landar says; the wide green world must know there is a price, a heavy price for raiding in the forest of Wesmere.
et: Ma pole ka ise päris rahulik, Cleodil. Kuid Landari jutus on mõte: kogu lai roheline maailm peab teadma, et Wesmere metsa rüüstamisel on hind, ja see on kõrge.

note: [part]
en: Then you who walk the earth path and carry steel can collect that price. Those on the faerie path will not be with you. Not this time.
et: Sel juhul nõuavad selle sisse need, kes kannavad relva. Need, kes kõnnivad elu säilitamise radadel, ei tule sinuga. Mitte seekord.

note: [part]
en: We do as we must.
et: Me teeme, mida peame tegema.

note: [message]: id=Kalenz
en: That was the last. A bitter day’s work, and no memory to be proud of.
et: See oli viimane. Kibe töö, ja kindlasti mitte midagi, mida uhkusega meenutada.

note: [message]: id=Landar
en: A shame we missed the opportunity to rid the forests of dwarves, as well.
et: Häbiasi, et me ei suutnud kasutada võimalust, et metsad ka päkapikkudest vabastada.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy units, and destroy all villages
et: Alista kõik vaenlase pealikud ja hävita kõik külad

note: [message]
en: We have finally reached Saurgrath, their capitol. Remember whose side they have taken in the war against us.
et: Me oleme viimaks jõudnud Saurgrathi, nende pealinna. Meenutage, keda nad meiega sõdides toetasid.

note: [message]: id=Landar
en: Now is our chance to finish them off...
et: See on meie võimalus nad lõplikult purustada...

note: [message]: id=Kalenz
en: I fear this will be a bloodbath...
et: Kardan, et sellest saab veresaun...

note: [message]: id=Landar
en: Destroy them, root and branch. Burn out their homes. Let none remain alive!
et: Hävitage nad kõik viimseni. Põletage nende kodud ja ärge kedagi ellu jätke!

note: [message]: speaker=narrator
en: Kalenz is not able to recruit or recall shamans or any of their advancements in this scenario.
et: Selles stsenaariumis ei saa Kalenz värvata ega tagasi kutsuda ühtki ravitsejat.

note: [message]
en: These are but eggs and hatchlings.
et: Siin on vaid munad ja tibud.

note: [message]: id=Landar
en: Do not spare them. They will only foul our forests anew when they get their growth.
et: Ärge neid säästke. Suureks kasvades tulevad nad taas meie metsi rikkuma.

note: [message]
en: They even shatter our eggs!
et: Nad lõhuvad isegi meie mune!

note: [message]: role=Anduilas
en: But... to kill their young? Are we to go that far?
et: Aga... tappa ka lapsi? Kas me oleme juba niikaugel?

note: [message]: id=Kalenz
en: Stay. You need not have the blood of children on your hands, and I shall not.
et: Jätke. Ei teil ega minul pole vaja laste verd oma kätele.

note: [message]: id=Landar
en: Perhaps you are too tender-minded to do what must be done, but many of us are not.
et: Võib-olla sina oled liiga õrnake, et teha seda, mida vaja. Paljud meie seast aga ei ole.

note: [message]: id=Kalenz
en: I will not set elf against elf. But, Landar, I fear you are storing up a dreadful price for yourself.
et: Ma ei sea haldjat haldja vastu. Kuid ma kardan, Landar, et sina pead lõpuks väga kohutavat hinda maksma.

note: [message]: id=Landar
en: Stand aside. I will do what is needful.
et: Astu kõrvale. Ma teen, mida vaja.

note: [message]
en: Their revenge is terrible! I fear for our kind.
et: Nende kättemaks on kohutav! Ma kardan meie soo pärast.

note: [message]
en: Don’t flee. We cannot abandon our capitol.
et: Ärge põgenege. Me ei saa pealinna hüljata.

note: [scenario]: id=20_Council_Ruling
en: Council Ruling
et: Nõukogu otsus

note: [part]
en: With the once mighty Saurian empire destroyed, saurians had been reduced to scattered bands lurking in waste places. But the Elves still had problems of their own...
et: Peale kunagise võimsa sisalaste riigi purustamist said selle elanikest kõigest hulkuvad salgad tühermaadel. Kuid haldjatel oli muresid ka omavahel...

note: [part]
en: Kalenz, the council has called you here to demand that you apologize for your actions. You took the decision to help the humans at Tath, and hence risk further war with the Orcs; to strike at the orcs north; and last to attack the Saurians. These were decisions to be taken by the council, not by a field commander!
et: Kalenz, nõukogu on sind kutsunud siia oma tegude pärast vabandama. Sa otsustasid Tathis inimesi aidata ja riskisid orkide sõja jätkumisega, lõid Põhja orke ja viimaks ka sisalasi. Need otsused aga oleks pidanud tegema nõukogu, mitte väepealik!

note: [part]
en: With all respect my lords, we were and still are in a war. We could not spare the time to consult with you, lest our opportunities slip from our grasp and make the war longer and more costly. Besides, all our actions have been beneficial to our cause: The Orcs are now in a civil war for succession, the North Elves are free and the Saurians are no longer a threat.
et: Kogu lugupidamise juures, isandad, olime ja oleme me sõjas. Me ei saanud arupidamiseks aega raisata, muidu oleks võimalused kaotsi läinud ja sõda muutunud pikemaks ja raskemaks. Pealegi on kõik meie teod toetanud haldjate püüdlusi. Orkid on nüüd isekeskis kodusõjas, Põhja haldjad on vabad ja sisalastest pole enam ohtu.

note: [part]
en: The council is not blind to these benefits. But, still, you cannot decide high matters of statecraft on behalf of the Elves. We cannot allow it.
et: Nõukogu näeb neid saavutusi. Kuid ikkagi, sa ei või otsustada haldjate kõiki riigiasju. Me ei saa seda lubada.

note: [part]
en: If it weren’t for Kalenz and his men, none of us would be here to argue the point today.
et: Kui Kalenzi ja tema sõdalasi poleks olnud, ei arutaks meist keegi siin täna seda küsimust.

note: [part]
en: I agree. What’s done is done. Let us concentrate on the future, not the past.
et: Nõus. Mis tehtud, see tehtud. Keskendume tulevikule, mitte minevikule.

note: [part]
en: Kalenz, the council has decided that you are to be stripped of all military authority. You may now go.
et: Kalenz, nõukogu otsusega oled tagandatud väeülema kohalt. Võid minna.

note: [part]
en: I lay down my burden humbly and gladly. But we need to have a strong army, as the orcs will return!
et: Ma panen oma koorma rõõmuga ja alandlikult maha. Kuid meil peab olema tugev sõjavägi, orkid tulevad veel tagasi!

note: [part]
en: Cowards and traitors!
et: Argpüksid ja reeturid!

note: [scenario]: id=21_Elvish_Assassins
en: Elvish Assassins
et: Haldjamõrtsukad

note: [part]
en: After the council’s decision, Kalenz and Cleodil retired in the North.
et: Peale nõukogu otsust läksid Kalenz ja Cleodil tagasi Põhja.

note: [part]
en: Free of the pressure of war, they took delight in each other. The heart-bond they had formed amidst peril and death grew closer, and all but vanquished the remnant evil Crelanu’s philter had left in Kalenz. The two began to think of having children.
et: Sõja survest vabanenutena said nad nüüd teineteisest rõõmu tunda. Hukatuse keskel kasvanud side sai veelgi tugevamaks ja kaotas Kalenzis pea kõik jäljed Crelanu kurjast rohust. Paar hakkas mõtlema laste saamise peale.

note: [part]
en: But their peace was not to last. In the outer world, the blood tides were rising. And in the heart of Landar, who had once been their friend, evil was not vanquished, but festered and grew...
et: Kuid rahu ei jäänud kestma. Välismaailmas tõusis uuesti verejanu. Ning Landari, nende kunagise sõbra südames ei olnud kurjus alla heidetud, vaid tugevnes ja kasvas...

note: [message]: speaker=narrator
en: Kalenz begins this scenario in retirement, and is not able to recall his veteran troops.
et: Kalenz alustab seda stsenaariumi eemalolnuna ja ei saa oma kogenud vägesid tagasi kutsuda.

note: [message]: speaker=unit
en: As you command, my lord.
et: Nagu käsid, mu isand.

note: [message]: id=Cleodil
en: You turn on us? I cannot believe it! How has elf come to strive against elf so bitterly?
et: Sa pöördud meie vastu? Ma ei suuda seda uskuda! Kuidas saab üks haldjas olla teise vastu nii kibestunud?

note: [message]: id=Kalenz
en: Evil takes many forms, my love. Today we see another of its faces... and must defeat it again. Prepare to die, $betrayer|!
et: Kurjus võib võtta erinevaid nägusid, kallim. Täna näeme veel ühte... ja peame selle võitma. Valmistu surema, $betrayer|!

note: [message]: role=betrayer
en: Only Landar has the will to do what must be done to save the Elves!
et: Ainult Landaril on tahtejõudu, et teha kõike, mida on haldjate päästmiseks vaja!

note: [message]: role=betrayer
en: Hold, $unit.name|! Now we fight for Landar!
et: Pea, $unit.name|! Nüüd võitleme me Landari eest!

note: [message]
en: Hold your hand, $unit.name|! $second_unit.name| is on our side!
et: Pea kinni, $unit.name|! $second_unit.name| on meie poolel!

note: [message]: role=betrayer
en: I will not stand by as Kalenz betrays us to the Humans and Dwarves. We follow Landar now!
et: Ma ei jää vaatama, kuidas Kalenz meid inimestele ja päkapikkudele reedab! Me järgime nüüd Landarit!

note: [objective]: condition=win
en: Kalenz reaches the signpost
et: Kalenz jõuab teeviidani

note: [message]: id=Galenor
en: My lord Kalenz, you are in great danger! You must leave here immediately.
et: Mu isand Kalenz, sa oled suures hädaohus! Pead siit kohe lahkuma.

note: #-#-#-#-#  1241 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: id=Kalenz #-#-#-#-#  1255 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Kaleh [message]: speaker=unit
en: What?!
et: Mida?!

note: [message]: id=Galenor
en: Landar has seized control of the army. He has eliminated the council and proclaimed himself High Warlord of the Elves. What is worse, there is word out that he has already ordered your assassination.
et: Landar on sõjaväe enda kätte haaranud. Ta kõrvaldas nõukogu ja kuulutas end Haldjate Suureks Sõjaülemaks. Hullem veel - räägitakse, et ta on käskinud sind tappa.

note: [message]: id=Crintil
en: Too late! All traitors will die!
et: Liiga hilja! Kõik reeturid surevad!

note: [message]: id=Kalenz
en: Listen to me! We have fought and bled side by side. We must trust in each other and face the Orcs together!
et: Kuulake mind! Me oleme külg külje kõrval võidelnud ja verd valanud. Me peame üksteist usaldama ja koos orkide vastu võitlema!

note: [message]: id=Oblil
en: Do not listen to this traitor! You have all heard the order!
et: Ärge kuulake seda reeturit! Te kuulsite kõik käsku!

note: [message]: id=Galenor
en: You should try to reach Uradredia and the North Elves. He too, has refused to join Landar. Word is that some troops still loyal to you are heading there.
et: Sa pead katsuma jõuda Uradredia ja Põhja haldjateni. Ka tema keeldus Landariga liitumast. Kuuldavasti on mõned sulle ustavad väed teel siiapoole.

note: [message]: speaker=unit
en: Now we must fare swiftly to the North Elves!
et: Nüüd peame kähku Põhja haldjate juurde jõudma!

note: [scenario]: id=22_Northern_Battle
en: Northern Battle
et: Põhja lahing

note: [part]
en: It was clear to Kalenz and Cleodil that there would be no sanctuary for them while Landar lived. But during their years in seclusion the fame of their deeds had only grown. Many healers and sorceresses responded to Cleodil’s call, and Kalenz found that recruits came to him as readily as if he were still High Lord in name.
et: Kalenz ja Cleodil mõistsid, et kuni Landar elab, pole neil kusagil asu. Kuid nende eemaloleku ajal oli nende kuulsus veelgi kasvanud. Paljud ravitsejad ja lausujad vastasid Cleodili kutsele ning Kalenz leidis uusi järgijaid sama kergesti, nagu oleks ta endiselt haldjate kõrgisand.

note: [part]
en: Kalenz’s veterans joined the host of the Northern Elves under Uradredia. Very soon, Landar’s army appeared...
et: Kalenzi kogenud võitlejad ühinesid Uradredia juhitava haldjaväega. Varsti saabus ka Landari sõjavägi...

note: [message]: speaker=narrator
en: Kalenz can only recall shamans and their advancements from his former army; the rest of his men joined Uradredia before he arrived.
et: Kalenz võib oma varasemast väest tagasi kutsuda üksnes ravitsejaid, ülejäänud üksused liitusid enne tema saabumist Uradrediaga.

note: [objective]: condition=win
en: Survive for six days
et: Pea vastu kuus päeva

note: [message]: id=Kalenz
en: Landar, listen to me! It does not have to come to this. I know about the potion. Let us help!
et: Landar, kuula mind! See ei pea nii minema. Ma tean rohust. Luba meil aidata!

note: [message]: id=Landar
en: Here is Kalenz. There can be no talk with traitors! Leave none of them alive!
et: See on Kalenz. Reeturitega ei räägita! Ärge neist kedagi ellu jätke!

note: [message]: id=Landar
en: Things are not going well! Retreat! We will meet again, traitors!
et: Asjad lähevad halvasti! Taganege! Me veel kohtume, reeturid!

note: [message]: id=Landar
en: We have yet to break their defenses! While we are getting weaker, the enemy is getting stronger! Retreat!
et: Me pole nende kaitsest läbi saanud. Me nõrgeneme, nemad saavad tugevamaks. Taganege!

note: [message]: id=Kalenz
en: We won!
et: Meie võit!

note: [scenario]: id=23_End_of_War
en: End of War
et: Sõja lõpp

note: [part]
en: It is said that the battle with the North Elves was the beginning of the end for Landar’s revolt. But civil war smoldered on for many more years, neither side mustering enough strength to achieve a decisive victory. Until, eventually, Landar’s increasingly harsh and arrogant ways drove away many of his followers. After assembling all the troops he could, Kalenz marched against his old friend and now mortal enemy, Landar, in the forest of Gitamoth...
et: Räägitakse, et Põhja lahingust sai Landari mässu lõpu algus. Kuid kodusõda hõõgus veel palju aastaid, kuna kummalgi poolel ei õnnestunud saada piisavalt tugevaks, et teisele otsustavat hoopi anda. Viimaks ajas Landari pidevalt karmimaks ja ülbemaks muutuv käitumine minema paljud tema järgijad. Kogudes kokku kõik saadaolevad väed, marssis Kalenz Gitamothi metsas oma kunagise sõbra ja nüüdse surmavaenlase peale...

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Landar
et: Alista Landar

note: [message]: id=Kalenz
en: Landar, let us spill no more elvish blood. Give up. We can help you!
et: Landar, lõpetame haldjate vere valamise. Anna alla. Me saame sind aidata!

note: [message]: id=Landar
en: No! It all ends here!
et: Ei! See kõik lõpeb siin!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Forgive me $unit.name|. I will sing your name in praise under the stars!
et: Andesta mulle, $unit.name|. Ma laulan tähtede valgel sinu kiituseks!

note: [message]: speaker=unit
en: We must all pass, $second_unit.name|. Make your song beautiful...
et: Me kõik peame kord minema, $second_unit.name|. Olgu su laul ilus...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Forgive me, $unit.name|, this victory brings me no joy.
et: Andesta mulle, $unit.name|, see võit ei tee mulle mingit rõõmu.

note: [message]: speaker=unit
en: Remember me to the trees, $second_unit.name|.
et: Mälestage mind oma metsades, $second_unit.name|.

note: [message]: id=Landar
en: I fall. Perhaps now I can rest!
et: Minuga on kõik. Nüüd saan ma ehk puhata!

note: [message]: id=Kalenz
en: I am deeply grieved that it came to this, Landar. You were my best friend. I was blind to what the potion was doing to you. I was fighting it myself!
et: Ma olen sügavalt kurb, et see nii läks, Landar. Sa olid mu parim sõber. Ma ei näinud, mida rohi sinuga tegi, kuna võitlesin ka ise sellega!

note: [message]: id=Landar
en: I know. But you are not at fault, for I did not take just one bottle. I wanted to make sure we could kill the orcish Great Chief, so I went back for a second and drank that one, too. Now I have driven our dwarvish allies away and brought death and disaster to our own people. I have even tried to kill my own friend. I am a disgrace to elven-kind.
et: Ma tean. Kuid sina pole süüdi, kuna ma ei võtnud vaid üht pudelit. Tahtsin olla kindel, et suudame orkide Suure Pealiku tappa, nii et läksin tagasi, võtsin teise ja jõin ka selle ära. Nüüd olen ma ajanud ära meie päkapikkudest liitlased, toonud surma ja kannatusi meie rahvale ja püüdnud isegi enda sõpra tappa. Olen häbiks haldjasoole.

note: [message]: id=Kalenz
en: It was not all your fault. Maybe the curse of Aquagar struck true, or maybe yours was the blood-price fate required of us for victory. Rest well, my friend. Rest well Landar, Hero of the Elves!
et: See polnud üksnes sinu süü. Võib-olla oli see Aquagari needuse täideminek, või maksid sa meie võidu eest vajaliku verehinna. Puhka rahus, mu sõber Landar, haldjate kangelane!

note: [part]
en: Kalenz buried Landar with full honors and made him a monument worthy of a true elvish hero.
et: Kalenz mattis Landari kõigi austusavaldustega ja püstitas talle haldjasangari väärilise ausamba.

note: [part]
en: Landar’s remaining followers’ lives were spared, but they were banished to Gitamoth forest, henceforth known as Silent Forest.
et: Landari ellujäänud järgijatele kingiti elu, kuid nad pagendati Gitamothi metsa, mida hakati Vaikseks Metsaks kutsuma.

note: [part]
en: As Landar had wiped out the Elvish Council, Kalenz was unanimously chosen as High Lord of the Elves. North and South Elves swore allegiance to him.
et: Kuna Landar oli Haldjate Nõukogu hävitanud, valiti Kalenz ühel häälel Haldjate Suurisandaks. Põhja ja Lõuna haldjad vandusid talle truudust.

note: [part]
en: Kalenz reorganized the Elves so they could mobilize for war more readily. He knew that the orcish threat was not over; that the elves, through hesitation, had lost a golden opportunity to end the threat and that trouble would someday return.
et: Kalenz korraldas haldjate väe ümber nõnda, et nad suudaks koguneda sõja korral kiiremini. Ta teadis, et orkide oht pole möödas ja et haldjad olid kõhkluse tõttu kaotanud kuldse võimaluse see oht lõplikult võita, võimaldades sel kunagi tagasi tulla.

note: [part]
en: When Kalenz felt his work to have been done as well as it might be, he retired with Cleodil to their home in the Forest of Lintanir.
et: Kui Kalenz tundis, et oli teinud oma töö nii hästi kui suutis, läks ta Cleodiliga tagasi oma koju Lintaniri metsas.

note: [part]
en: Cleodil bore Kalenz children who were tall, and beautiful, and inherited in full measure both their mother’s healing gifts and their father’s talented and searching mind. In the fullness of time, after a long life full of accomplishment and love and laughter, Cleodil died after the manner of Elves, aging swiftly to a peaceful end.
et: Cleodili ja Kalenzi lapsed olid pikakasvulised ja ilusad ning pärisid täiel määral nii oma ema ravitsejaanni kui isa andekuse ja otsiva meele. Kui aeg täis sai, pärast pikka elu täis saavutusi, armastust ja naeru, suri Cleodil haldjate kombel, vananedes kiiresti kuni rahuliku lõpuni.

note: [part] "Sundered" is archaic English roughly meaning "torn apart".
en: But Kalenz’s story was not yet over. Aquagar’s curse was fulfilled; prolonged in life by Crelanu’s philter, he outlived not only his beloved but their children. Sundered from his kin by their mortality, fleeing the reflections in their eyes of his lost beloved, he left his home and wandered for many a year across the Great Continent. Oft did he arrive unexpected at times and places when his people were in dire straits, and succor them with wisdom or magic or his bright keen blade.
et: Kuid Kalenzi lugu polnud veel lõppenud. Aquagari needus läks täide - Crelanu rohuga pikendatud elu tõttu elas Kalenz kauem mitte üksnes oma armsamast, vaid ka lastest. Surma läbi oma soost võõrandunud, põgenedes oma kadunud armsama silmade  peegelduse eest, lahkus Kalenz kodust ja rändas palju aastaid Suurel Mandril. Tihti saabus ta ootamatult sinna, kus tema rahvas oli suures hädas, ja aitas neid oma tarkuse, võluväe või ereda mõõgaga.

note: [part]
en: To learn of Kalenz’s last and perhaps greatest deeds, and those in which he was most alone, seek ye the tale of Delfador the Great and the fall of the usurping Queen Asheviere.
et: Kalenzi viimasest ja võib-olla suurimast saavutusest ja ka suurimast üksindusest on räägitud loos Delfador Suurest ja anastajast kuninganna Asheviere langemisest.

note: [leadership]: id=elates_kalenz
en: elates Kalenz
et: toetab Kalenzi

note: [leadership]: id=elates_kalenz
en: female^elates Kalenz
et: toetab Kalenzi

note: [leadership]: id=elates_kalenz
en: elates Kalenz:
    Through the special bond between Kalenz and Cleodil, she elates him to fight better.
    Adjacent to Cleodil, Kalenz will do 25% more damage in battle.
et: toetab Kalenzi:
    Cleodili lähedus Kalenziga aitab viimasel paremini võidelda.
    Cleodili kõrval seistes teeb Kalenz lahingus vaenlasele 25% rohkem kahju.

note: [heals]: id=heals_kalenz
en: heals Kalenz +4
et: tervendab Kalenzi +4

note: [heals]: id=heals_kalenz
en: female^heals Kalenz +4
et: tervendab Kalenzi +4

note: [heals]: id=heals_kalenz
en: heals +4:
    If a shyde has developed a special bond to a person her healing abilities increase for him.  This allows Cleodil to give Kalenz extra points of healing at the beginning of your turn.
et: tervendab +4
    Kui haldjate imetegijal tekib kellegagi eriline lähedus, suudab ta teda paremini tervendada. Cleodil annab iga käiguga Kalenzile lisa-elupunkte.

note: [message]: speaker=unit
en: Prepare to die, elven witch!
et: Sure, va haldjanõid!

note: [message]: id=Kalenz
en: I will slay any who harms her without mercy.
et: Tapan halastuseta igaühe, kes talle haiget teeb.

note: [message]: id=Cleodil
en: Nor will you find me an easy foe!
et: Ja ka mina pole kerge vastane!

note: [message]: id=Cleodil
en: I am wounded!
et: Olen haavatud!

note: [message]: id=Kalenz
en: Cleodil! No! I will aid you.
et: Cleodil! Ei! Ma aitan sind.

note: [message]: speaker=unit
en: I am defeated. Now the orcs will destroy us!
et: Olen löödud. Nüüd hävitavad orkid meid kõiki!

note: [message]: speaker=unit
en: It is finished! I can finally rest!
et: Minuga on lõpp! Nüüd saan viimaks puhata!

note: [message]: speaker=unit
en: Farewell, Kalenz!
et: Hüvasti, Kalenz!

note: [message]: id=Kalenz
en: Nooo! We cannot continue without Landar!
et: Eiii! Me ei saa ilma Landarita edasi minna!

note: [message]: speaker=unit
en: I’m sorry I failed you, Kalenz... my beloved...
et: Andesta mulle, et sind alt vedasin, Kalenz...  kallis....

note: [message]: id=Kalenz
en: Nooo! Cleodil! Without you I cannot go on!
et: Eiii! Cleodil! Ma ei suuda ilma sinuta elada!

note: [message]: speaker=unit
en: I go to join my sires in the Halls of Death
et: Ma lähen oma isandate juurde Surma Saalidesse

note: [message]: id=Kalenz
en: Our cause is lost. With Uradredia gone, the North Elves will no longer fight!
et: Meie üritus on lüüa saanud. Uradredia on surnud ja Põhja haldjad enam edasi ei võitle!

note: [message]: id=Kalenz
en: I cannot fight the orcs alone! It’s all over!
et: Ma ei suuda üksi orkidega võidelda! Kõik on läbi!

note: [message]: speaker=unit
en: I grieve that I have failed you, my lord Kalenz...
et: Mul on kahju, et sind alt vedasin, isand Kalenz...

note: [message]: id=Kalenz
en: Farewell $unit.name. Your loyal service won’t be forgotten.
et: Hüvasti,  $unit.name. Sinu ustavust ei unustata.

note: [message]: speaker=unit
en: Oh, no! We are too late...
et: Oo ei! Jäime hiljaks...

note: #-#-#-#-#  1247 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Vrag
en: I told you so!
et: Ma ütlesin sulle!

note: #-#-#-#-#  1254 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Elvish Scout, race=elf
en: Elvish Scout
et: Haldjate luuraja

note: type: Plain text
en: wesnoth - Battle for Wesnoth, a turn-based fantasy strategy game
et: wesnoth - Wesnothi Lahing (Battle for Wesnoth), käigupõhine fantaasia-strateegiamäng

note: type: Plain text
en: B<wesnoth> [I<OPTIONS>] [I<PATH_TO_DATA>]
et: B<wesnoth> [I<VALIKUD>] [I<ANDMEFAILIDE KATALOOGITEE>]

note: type: Plain text
en: Battle for B<Wesnoth> is a turn-based fantasy strategy game.
et: Battle for B<Wesnoth> (Wesnothi Lahing) on käigupõhine fantaasia-strateegiamäng.

note: type: Plain text
en: Defeat all enemy leaders using a well-chosen cadre of troops, taking care to manage your resources of gold and villages. All units have their own strengths and weaknesses; to win, deploy your forces to their best advantage while denying your foes the chance to do the same. As units gain experience, they acquire new abilities and become more powerful. Play in your own language and test your skill against a smart computer opponent, or join Wesnoth's large community of online players. Create your own custom units, scenarios or campaigns, and share them with others.
et: Alista kõik vastaste pealikud hästivalitud üksuste abil, hoolitse oma külade ja kullavaru eest. Igal üksusel on oma tugevad ja nõrgad küljed - võitmiseks pead kasutama kõiki oma vägede eeliseid ning takistama vastasel sedasama teha. Kui üksused koguvad kogemusi, omandavad nad uusi võimeid ja saavad tugevamaks. Mängi enda emakeeles ja katseta oma oskusi kas taibuka arvuti juhitud mängija vastu või liitu Wesnothi võrgumängijate suure kogukonnaga. Loo uusi üksusi, stsenaariume või sõjakäike ning jaga neid teistega.

note: type: TP
en: B<--bpp>I<\ number>
et: B<--bpp>I<\ arvr>

note: type: Plain text
en: sets BitsPerPixel value. Example: B<--bpp 32>
et: määrab bittide arvu pikseli kohta. N: B<--bpp 32>

note: type: Plain text
en: goes directly to the campaign with id E<lt>id_campaignE<gt>. A selection menu will appear if no id was specified.  B<Note:> When using this switch please ensure that you specify the data directory path as the final argument aswell, otherwise the game will take the campaign/scenario id as the data dir.
et: läheb otse vastavasse sõjakäiku. Kui pole määratud, avatakse valikumenüü.  B<Märkus: selle võtme kasutamisel lisa kindlasti viimase argumendina andmekataloogi asukoht> , vastasel juhul käsitleb mäng sõjakäigu või stsenaariumi nime kataloogina.

note: type: Plain text
en: The difficulty of the specified campaign (1 to max). If none specified, the campaign difficulty selection widget will appear.
et: Valitud sõjakäigu raskusaste (1 kuni maksimaalne). Kui see pole määratud, avatakse raskusastme valik.

note: type: Plain text
en: The id of the scenario from the specified campaign. The default is the first scenario.
et: Valitud sõjakäigu stsenaariumi number. Vaikimisi on see 1.

note: type: TP
en: B<--config-dir>I<\ name>
et: B<--config-dir>I<\ nimi>

note: type: Plain text
en: sets the user configuration directory to I<name> under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows.  You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games"
et: määrab kasutajasätete kataloogiks  I<nimi> kataloogi $HOME või "My Documents\eMy Games" Windowsi puhul. Võid ka määrata mujal asuva sätetekataloogi absoluutse kataloogitee.

note: type: Plain text
en: prints the path of the user configuration directory and exits.
et: kirjutab ekraaanile kasutajasätete kataloogi nime ja väljub programmist.

note: type: Plain text
en: overrides the data directory with the one specified
et: määrab selle kataloogi andmekataloogiks

note: type: Plain text
en: enables additional command mode options in-game (see the wiki page at http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode for more information about command mode).
et: võimaldab mängu sees kasutada täiendavaid käsureaparameetreid (vt wikit http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode käsurea lisainfo saamiseks).

note: type: TP
en: B<-e,\ --editor>I<\ file>
et: B<-e,\ --editor>I<\ failinimi>

note: type: Plain text
en: start the in-game map editor directly. If I<file> is specified, equivalent to B<-l --load>
et: käivitab otse kaardiredaktori. Kui  I<failinimi> on määratud, on see käsk sama kui B<-e --load>

note: type: Plain text
en: displays the number of frames per second the game is currently running at, in a corner of the screen.
et: näitab ekraaninurgas ekraanikaadrite arvu sekundis.

note: type: Plain text
en: runs the game in full screen mode.
et: käivitab mängu üleekraanirežiimis.

note: type: TP
en: B<--gunzip>I<\ infile.gz>
et: B<--gunzip>I<\ sisend.gz>

note: type: Plain text
en: decompresses a file which should be in gzip format and stores it without the .gz suffix. The I<infile.gz> will be removed.
et: pakib gzip-vormingus faili lahti. Fail I<sisend.gz> kustutatakse.

note: type: TP
en: B<--gzip>I<\ infile>
et: B<--gzip>I<\ sisend>

note: type: Plain text
en: compresses a file in gzip format, stores it as I<infile>.gz and removes I<infile>.
et: pakib faili gzip-vormingusse nime alla  I<sisend>.gz ja kustutab faili  I<sisend>.

note: type: Plain text
en: displays a summary of command line options to standard output, and exits.
et: kuvab käsureavalikute kokkuvõtte standardsele väljundseadmele (enamasti ekraanile) ja väljub programmist.

note: type: TP
en: B<-l,\ --load>I<\ file>
et: B<-l,\ --load>I<\ failinimi>

note: type: Plain text
en: loads the savegame I<file> from the standard save game directory.  If the B<-e> or B<--editor> option is used as well, starts the editor with the map from I<file> open. If it is a directory, the editor will start with a load map dialog opened there.
et: laeb salvestatud mängu nimega I<failinimi> standardsest salvestuskataloogist.  Kui kasutatakse ka valikut B<-e> või B<--editor>, siis avab sellenimelise kaardi redaktoris. Kui see on aga kataloog, avab kaardiredaktori ja kuvab failiavamisakna.

note: type: Plain text
en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used.
et: määrab logimise taseme.  B<all> valib kõik tasemed.  Tasemeteks on: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  Vaikimisi on kasutusel B<error>.

note: type: Plain text
en: lists defined log domains (only the ones containing B<filter> if used) and exits
et: väljastab logidomeenide nimekirja (B<filtri> järgi, kui seda kasutatakse) ja väljub mängust

note: type: Plain text
en: the number of frames per second the game can show, the value should be between the 1 and 1000, the default is B<50>.
et: mängu väljastatavate ekraanikaadrite arv sekundis, peaks jääma vahemikku 1-1000. Vaikimisi väärtuseks on B<50>.

note: type: Plain text
en: runs a multiplayer game. There are additional options that can be used together with B<--multiplayer> as explained below. Only these additional options can follow B<--multiplayer>.
et: käivitab mitmemängija mängu. Selle valikuga koos saab kasutada ka teisi, nagu allpool selgitatud.

note: type: Plain text
en: runs the game without any delays for graphic benchmarking. This is automatically enabled by B<--nogui>.
et: käivitab mängu ilma viivituseta, et testida graafikavõimalusi. Selle lülitab automaatselt sisse ka B<--nogui>.

note: type: Plain text
en: disables caching of game data.
et: lülitab mänguandmete puhverdamise välja.

note: type: Plain text
en: runs the game without music.
et: käivitab mängu ilma taustamuusikata.

note: type: Plain text
en: runs the game without sounds and music.
et: käivitab mängu ilma taustamuusika ja heliefektideta.

note: type: Plain text
en: prints the name of the game data directory and exits.
et: väljastab mängu andmekataloogi nime ja väljub programmist.

note: type: Plain text
en: preprocesses a specified file/folder. The file(s) will be written in specified target directory: a plain cfg file and a processed cfg file. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macroses from the data/core/macros will be preprocessed before the specified resources.  B<define1,define2,...> - the extra defines will be added before processing the files. If you want to add them you must add the '=' character before.  If 'SKIP_CORE' is in the define list the data/core won't be preprocessed.  Example: B<-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result> or B<-p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result>
et: eeltöötleb määratud faili või kataloogi. Failid (tavaline ja töödeldud cfg-fail) kirjutatakse määratud kataloogi. Kataloogi määramise korral eeltöödeldakse seda rekursiivselt vastavalt preprotsessori reeglitele.  Katalogi data/core/macros üldmakrod töödeldakse enne parameetritega määratuid. B<define1,define2,...> - lisatakse enne failide eeltöötlus (lisamiseks tuleb kirjutada nende ette võrdusmärk).  Kui nimekiri sisaldab 'SKIP_CORE'-parameetrit, jäetakse data/core eeltöötlemata. Näide: B<-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result> või  B<-p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result>

note: type: Plain text
en: used only by the '--preprocess' command.  Specifies a file that contains [preproc_define]s to be included before preprocessing.
et: kasutatakse ainult --preprocess -käsuga. Määrab faili, kus asuvad enne eeltöötlust lisatavad definitsioonid.

note: type: Plain text
en: used only by the '--preprocess' command.  Will output all preprocessed macros in the target file. If the file is not specified the output will be file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command.  This switch should be typed before the --preprocess command.
et: kasutatakse ainult --preprocess -käsuga. Väljastab kõik eeltöödeldud makrod sihtfaili. Kui failinime pole ette antud, võetakse selleks eeltöötluskäsu sihtkataloogis asuv '_MACROS.cfg'-fail. See võti tuleks kirjutada enne --preprocess -käsku.

note: type: Plain text
en: sets the screen resolution. Example: B<-r 800x600>
et: määrab ekraani eraldusvõime. N: B<-r 800x600>

note: type: TP
en: B<-s,\ --server\ [host]>
et: B<-s,\ --server\ [arvuti]>

note: type: Plain text
en: connects to the specified host if any, otherwise connect to the first server in preferences. Example: B<--server server.wesnoth.org>
et: kui määratud, ühendub konkreetse serveriga, muidu aga eelistustes esimesena loetletud serveriga. N: B<--server server.wesnoth.org>

note: type: Plain text
en: validation errors are treated as fatal errors.
et: valideerimisvigasid loetakse kriitilisteks.

note: type: Plain text
en: runs the game in a small test scenario.
et: käivitab mängu ja väikese testistsenaariumi.

note: type: Plain text
en: assumes that the cache is valid. (dangerous)
et: eeldab, et puhver on töökorras. (ohtlik)

note: type: Plain text
en: shows the version number and exits.
et: väljastab versiooninumbri ja väljub programmist.

note: type: Plain text
en: runs the game in windowed mode.
et: käivitab mängu aknarežiimis.

note: type: Plain text
en: replays the game loaded with the B<--load> option.
et: mängib uuesti läbi B<--load> valikuga määratud mängu.

note: type: SH
en: Options for --multiplayer
et: Valiku --multiplayer lisavalikud

note: type: Plain text
en: The side-specific multiplayer options are marked with I<number>.  I<number> has to be replaced by a side number. It usually is 1 or 2 but depends on the number of players possible in the chosen scenario.
et: Osapoolespetsiifilisi mitmemängija valikuid tähistab  I<number>.  I<number> tuleb asendada osapoole numbriga - tavaliselt on see 1 või 2, kuid sõltub suurimast võimalike mängijate arvust.

note: type: Plain text
en: selects a configuration file to load for the AI controller for this side.
et: valib seda osapoolt juhtiva arvutimängija häälestusfaili.

note: type: TP
en: B<--algorithm>I<number>B<=>I<value>
et: B<--algorithm>I<number>B<=>I<väärtus>

note: type: Plain text
en: selects a non-standard algorithm to be used by the AI controller for this side. Available values: B<idle_ai> and B<sample_ai>.
et: valib selle osapoole tehisintellekti jaoks ebastandardse algoritmi. Võimalikud valikud: B<idle_ai> ja B<sample_ai>.

note: type: TP
en: B<--controller>I<number>B<=>I<value>
et: B<--controller>I<number>B<=>I<väärtus>

note: type: Plain text
en: selects the controller for this side. Available values: B<human> and B<ai>.
et: valib osapoole juhtimisviisi. Võimalikud: B<human> või B<ai>.

note: type: TP
en: B<--era=>I<value>
et: B<--era=>I<väärtus>

note: type: Plain text
en: use this option to play in the selected era instead of the B<Default> era. The era is chosen by an id. Eras are described in the B<data/multiplayer/eras.cfg> file.
et: valib mõne muu ajastu B<Vaikimisi> ajastu asemel. Ajastu valitakse tunnuse järgi. Ajastud on kirjeldatud B<data/multiplayer/eras.cfg> -failis.

note: type: Plain text
en: exits once the scenario is over, without displaying victory/defeat dialog which requires the user to click OK.  This is also used for scriptable benchmarking.
et: stsenaariumi lõppedes väljub programmist ilma võidu/kaotuse akent kuvamata (see eeldab mängijalt hiireklõpsu tegemist). Kasutatakse ka skriptitud testide läbiviimisel.

note: type: Plain text
en: runs the game without the GUI. Must appear before B<--multiplayer> to have the desired effect.
et: käivitab mängu ilma graafilise liideseta. Peab asuma eespool kui B<--multiplayer>.

note: type: TP
en: B<--parm>I<number>B<=>I<name>B<:>I<value>
et: B<--parm>I<number>B<=>I<nimi>B<:>I<väärtus>

note: type: Plain text
en: sets additional parameters for this side. This parameter depends on the options used with B<--controller> and B<--algorithm>.  It should only be useful for people designing their own AI. (not yet documented completely)
et: määrab osapoole lisaparameetrid. Sõltub valikutest B<--controller> ja B<--algorithm>.  Ilmselt on kasulik vaid neile, kes soovivad ise tehisintellekti kavandada. (see pole veel lõplikult dokumenteeritud)

note: type: TP
en: B<--scenario=>I<value>
et: B<--scenario=>I<väärtus>

note: type: Plain text
en: selects a multiplayer scenario by id. The default scenario id is B<multiplayer_The_Freelands>.
et: valib väärtuse järgi mitmemängija stsenaariumi. Vaikimisi on selleks B<multiplayer_The_Freelands>.

note: type: TP
en: B<--side>I<number>B<=>I<value>
et: B<--side>I<number>B<=>I<väärtus>

note: type: Plain text
en: selects a faction of the current era for this side. The faction is chosen by an id. Factions are described in the data/multiplayer.cfg file.
et: määrab selle osapoole jaoks kasutusel oleva ajastu tegelasterühma. Rühma määrab selle number. Rühmi on kirjeldatud failis data/multiplayer.cfg .

note: type: TP
en: B<--turns=>I<value>
et: B<--turns=>I<väärtus>

note: type: Plain text
en: sets the number of turns for the chosen scenario. The default is B<50>.
et: määrab valitud stsenaariumi käikude arvu. Vaikimisi väärtuseks on B<50>.

note: type: SH
en: EXIT STATUS
et: VÄLJUMISOLEK

note: type: Plain text
en: Normal exit status is 0. An exit status of 1 indicates an (SDL, video, fonts, etc) initialization error. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
et: Tavapärane väljumisolek on 0. Olek 1 tähistab algseadistuse viga (SDL, video, kirjastiilid jne). Olek 2 tähistab käsureaparameetrite viga.

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.
et: Kirjutanud David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.

note: type: Plain text
en: Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> and Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.
et: Parandanud Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> ja Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.

note: type: Plain text
en: This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
et: Selle manuaalilehe kirjutas algselt Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.

note: type: Plain text
en: Visit the official homepage: http://www.wesnoth.org/
et: Külasta ametlikku kodulehte: http://www.wesnoth.org/

note: type: Plain text
en: This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation.  There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
et: See on vaba tarkvara - see tarkvara kasutab Vaba Tarkvara Sihtasutuse koostatud GPL litsentsi versiooni 2. Garantiid EI OLE, isegi mitte müügikõlbulikkuse või kindlaks otstarbeks kasutuskõlbulikkuse suhtes.

note: type: TH
en: Battle for Wesnoth multiplayer network daemon
et: Wesnothi Lahingu mitmemängija-võrgumoodul

note: type: Plain text
en: wesnothd - Battle for B<Wesnoth> multiplayer network daemon
et: wesnothd - Battle for B<Wesnoth>i mitmemängija-võrgumoodul

note: type: Plain text
en: B<wesnothd> [\|B<-dv>\|] [\|B<-c> I<path>\|] [\|B<-p> I<port>\|] [\|B<-t> I<number>\|] [\|B<-T> I<number>\|]
et: B<wesnothd> [\|B<-dv>\|] [\|B<-c> I<kataloog>\|] [\|B<-p> I<port>\|] [\|B<-t> I<number>\|] [\|B<-T> I<number>\|]

note: type: Plain text
en: Manages Battle for Wesnoth multiplayer games. See http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration on what commands the server accepts via the wesnoth client (/query ...) or the fifo.
et: Haldab Wesnothi Lahingu mitmemängija mänge. Vt http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration käskude kohta, mida saab anda klientprogrammist (/query ...) või käsujärjekorra kaudu..

note: type: TP
en: B<-c\ >I<path>B<,\ --config>I<\ path>
et: B<-c\ >I<kataloog>B<,\ --config>I<\ kataloog>

note: type: Plain text
en: tells wesnothd where to find the config file to use. See the section B<SERVER CONFIG> below for the syntax. You can reload the config with sending SIGHUP to the server process.
et: ütleb wesnothd-le häälestusfailide asukoha. Vt süntaksi  B<SERVER CONFIG>  alt. Häälestust saab uuesti laadida, saates serveriprotsessile käsu SIGHUP.

note: type: Plain text
en: runs wesnothd as a daemon.
et: käitab wesnothd taustarežiimis (daemon)

note: type: Plain text
en: tells you what the command line options do.
et: ütleb, mida käsureavalikud teevad.

note: type: Plain text
en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used and the B<info> level for the B<server> domain.
et: määrab logimise taseme.  B<all> valib kõik tasemed.  Tasemeteks on: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  Vaikimisi on kasutusel B<error> ning B<server>i jaoks B<info>.

note: type: Plain text
en: binds the server to the specified port. If no port is specified, port B<15000> will be used.
et: seob serveri konkreetse pordiga. Kui muud pole määratud, on kasutusel B<15000>.

note: type: TP
en: B<-t\ >I<number>B<,\ --threads>I<\ number>
et: B<-t\ >I<arv>B<,\ --threads>I<\ arv>

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of waiting worker threads for network I/O to n (default: B<5>,\ max:\ B<30>).
et: määrab võrgu S/V lõimede maksimumarvu (vaikimisi: B<5>,\ maksimum:\ B<30>).

note: type: TP
en: B<-T\ >I<number>B<,\ --max-threads>I<\ number>
et: B<-T\ >I<arv>B<,\ --max-threads>I<\ arv>

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of worker threads that will be created.  If set to B<0> there will be no limit (default: B<0>).
et: määrab maksimaalse lõimede arvu.  Kui B<0>, siis piirang puudub (vaikimisi: B<0>).

note: type: Plain text
en: shows version number and exits.
et: näitab versiooninumbrit ja väljub programmist.

note: type: Plain text
en: turns debug logging on.
et: lülitab silumislogi sisse.

note: type: SH
en: SERVER CONFIG
et: SERVERIHÄÄLESTUS

note: type: SS
en: The general syntax is:
et: Üldsüntaks on järgmine:

note: type: Plain text
en: I<key>="I<value>"
et: I<klahv>="I<väärtus>"

note: type: Plain text
en: I<key>="I<value>,I<value>,..."
et: I<klahv>="I<väärtus>,I<väärtus>,..."

note: type: SS
en: Global keys:
et: Globaalsed võtmed:

note: type: Plain text
en: If set to B<no> (default), shut_down and restart requests are ignored unless they come from the fifo.  Set it to B<yes> to allow remote shutdown via a /query by an administrator.
et: Negatiivse väärtuse (vaikimisi) korral ignoreeritakse kõiki sulgemis- ja taaskäivituskäske peale FIFO omade.  Positiivse (jah) väärtuse korral lubab administraatoril mängu eemalt sulgeda.

note: type: Plain text
en: Full or relative path to a (gzip compressed) file that the server can read and write.  Bans will be saved to this file and read again on server start.
et: Absoluutne või suhteline kataloogitee (gzip-pakitud) failini, mida server saab lugeda ja kirjutada. Keelud salvestatakse sellesse faili ja loetakse serveri käivitamisel sisse.

note: type: Plain text
en: Determines whether the rooms file should be read and written to in compressed form. Defaults to B<yes>.
et: Määrab, kas ruumidefaili saab lugeda ja kirjutada pakitud kujul. Vaikimisi on 'jah'.

note: type: Plain text
en: The number of allowed connections from the same IP. B<0> means infinite. (default: B<5>)
et: Lubatud ühenduste arv samalt IP-aadressilt. B<0> tähendab lõputut hulka. (vaikimisi: B<5>)

note: type: Plain text
en: Names/nicks that are not accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported. See B<glob>(7)  for more details.  Default values (used if nothing is specified) are: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.
et: Nimed ja hüüdnimed, mida server ei tunnista. Metamärgid `*' ja `?' on toetatud. Lisainfoks vt. B<glob>(7) .  Vaikimisi väärtused (kui muud ei määrata) on: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.

note: type: Plain text
en: The path to the fifo you can echo server commands into (same as /query ... from wesnoth).  If not specified defaults to the compile-time path (default: B</var/run/socket/wesnothd/socket>).
et: Serveri käsujärjekorra (FIFO) kataloog (nagu wesnothi /query ... ).  Kui pole määratud, kasutatakse kompileerimisaegset vaikimisi väärtust (vaikimisi: /var/run/socket/wesnothd/socket).

note: type: Plain text
en: The number of allowed messages in B<messages_time_period>. (default: B<4>)
et: Lubatud sõnumite arv perioodil B<messages_time_period>. (vaikimisi: B<4>)

note: type: Plain text
en: The time period (in seconds) message flooding is detected in. (default: B<10> seconds)
et: Ajavahemik (sekundites), mille jooksul kontrollitakse sõnumitega üleujutamist (vaikimisi: B<10> sekundit).

note: type: Plain text
en: The message of the day.
et: Päevasõna.

note: type: Plain text
en: Determines who can create new rooms on the server. Available values are B<everyone>, B<registered>, B<admin> and B<nobody>, and give the permission respectively to everyone, registered users, admin users or disables new room creation. Default value is B<everyone>.
et: Määrab, kes saab serveris uusi ruume luua. Võimalikud väärtused on 'everyone' (igaüks), 'registered' (registreeritud kasutajad), 'admin' (haldur) ja 'nobody' (mitte keegi). Vaikimisi väärtuseks on 'everyone'.

note: type: Plain text
en: The password used to gain admin privileges (via B</query admin >I<password>).
et: Administraatori salasõna (vt B</query admin>I<parool>).

note: type: Plain text
en: The directory where the server stores game replays. (Don't forget the trailing /!) Defaults to `' which means the directory wesnothd was started in.
et: Mängusalvestuste kataloog. (Ära unusta alguse kaldkriipsu!) Vaikmisi on `' ehk wesnothd käivituskataloog.

note: type: Plain text
en: The command that the server uses to start a new server process via the B<restart> command. (Can only be issued via the fifo. See the B<allow_remote_shutdown> setting.)
et: Käsk, mida server kasutab uue serveriprotsessi käivitamiseks läbi `restart'-käsu. (Kasutatav vaid käsujärjekorra kaudu. Vt B<allow_remote_shutdown> -sätet.)

note: type: Plain text
en: Path to a file where the room info should be stored. This file is read on server startup and written to later. If empty or not set, rooms are not loaded and not saved.
et: Kataloogitee ruumiandmete failini. Seda faili loetakse serveri käivitumisel ja hiljem ka kirjutatakse sinna. Kui see on tühi või määramata, siis ruume ei laeta ega salvestata.

note: type: Plain text
en: Defines whether the server will automatically save replays of games. (default: B<false>)
et: Määrab, kas server salvestab mängu käigu automaatselt. (vaikimisi: B<false>).

note: type: Plain text
en: A comma separated list of version strings to be accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported.  (defaults to the corresponding wesnoth version)
et: Komadega eraldatud tunnusstringide loetelu, mida server tunnistab. Metamärgid `*' and `?' on toetatud.  (vaikimisi on vastav Wesnothi versioon)

note: type: Plain text
en: Example: B<versions_accepted="*"> accepts any version string.
et: N: B<versions_accepted="*"> tunnistab kõiki versioone.

note: type: Plain text
en: The name of the user handler to use. Currently available user handlers are B<forum> (to connect wesnothd to a phpbb forum database) and B<sample> (a sample implementation of the user handler interface, if you use this on anything real you are insane). The default value is B<forum>. You must also add a B<[user_handler]> section, see below.
et: Kasutajahalduri nimi. Hetkel on saadaval 'forum' (wesnothd ühendamiseks phpbb foorumi andmebaasiga) ja 'sample' (näitrealisatsioon kasutajate haldusliidesest. Kes seda tegelikult kasutab, on hull). Vaikimisi väärtuseks on 'forum'. Pead ka lisama B<[user_handler]>-sektsiooni.

note: type: SS
en: Global tags:
et: Globaalsed märgendid:

note: type: Plain text
en: B<[redirect]> A tag to specify a server to redirect certain client versions to.
et: B<[redirect]> Määrab serveri, kuhu kindlad klienttarkvara versioonid suunatakse.

note: type: Plain text
en: The address of the server to redirect to.
et: Ümbersuunatava serveri aadress.

note: type: Plain text
en: A comma separated list of versions to redirect. Behaves the same way as B<versions_accepted> in regard to wildcard patterns.
et: Komadega eraldatud nimekiri ümbersuunatavatest versioonidest. Metamärkide osas käitub nagu B<versions_accepted>.

note: type: Plain text
en: B<[ban_time]> A tag to define convenient keywords for temporary ban time lengths.
et: B<[ban_time]> Võtmesõnade määramiseks ajutiste keeldude nimekirja jaoks.

note: type: Plain text
en: The name used to reference the ban time.
et: Nimi keeluajale viitamiseks.

note: type: Plain text
en: The time length definition.  The format is: %d[%s[%d%s[...]]] where %s is s (seconds), m (minutes), h (hours), D (days), M (months) or Y (years) and %d is a number.  If no time modifier is given minutes (m) are assumed.  Example: B<time="1D12h30m"> results in a ban time of 1 day, 12 hours and 30 minutes.
et: Ajapikkuse defineerimine. Vorming:: %d[%s[%d%s[...]]] , kus %s on s (sekundid), m (minutid), h (tunnid), D (päevad), M (kuud) või Y (aastad) ja %d on arv.  Kui  pole määratud, kasutatakse m-i (minutid). N:   time="1D12h30m" annab keelu pikkuseks 1 päeva, 12 tundi ja 30 minutit.

note: type: Plain text
en: B<[proxy]> A tag to tell the server to act as a proxy and forward the connected client's requests to the specified server.  Accepts the same keys as B<[redirect]>.
et: B<[proxy]> Käsib serveril toimida puhvrina ja edastada ühendunud kliendi soovid konkreetsele serverile.   Samad võtmed kui B<[redirect]> juures.

note: type: Plain text
en: B<[user_handler]> Configures the user handler. Available keys vary depending on which user handler is set with the B<user_handler> key. If no B<[user_handler]> section is present in the configuration the server will run without any nick registration service.
et: B<[user_handler]> Käivitab kasutajahalduri. Võtmed sõltuvad konkreetsest haldurist, mis määratakse B<user_handler> võtmega. Kui [user_handler] -sektsioon on häälestusfailis olemas, toimib server ilma kasutajate registreerimiseta.

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The hostname of the database server
et: (user_handler=forum korral) Andmebaasiserveri masina nimi

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The name of the database
et: (handler=forum jaoks) Andmebaasi nimi

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The name of the user under which to log into the database
et: (user_handler=forum jaoks) Kasutajanimi, millega baasi sisse logida

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) This user's password
et: (user_handler=forum jaoks) Kasutaja salasõna

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The name of the table in which your phpbb forums saves its user data. Most likely this will be E<lt>table-prefixE<gt>_users (e.g. phpbb3_users).
et: (user_handler=forum jaoks) Tabeli nimi, kuhu salvestatakse phpbb foorumi kasutajainfo. Tõenäoliselt on see E<lt>table-prefixE<gt>_users (e.g. phpbb3_users).

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The name of the table in which wesnothd will save its own data about users. You will have to create this table manually, e.g.: B<CREATE TABLE E<lt>table-nameE<gt>(username VARCHAR(255) PRIMARY KEY, user_lastvisit INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, user_is_moderator TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT 0);>
et: (user_handler=forum jaoks) Tabeli nimi, kuhu wesnothd salvestab kasutajainfo. See tuleb luua käsitsi. N: CREATE TABLE E<lt>tabelE<gt>(kasutaja VARCHAR(255) PRIMARY KEY, user_lastvisit INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, user_is_moderator TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT 0);

note: type: Plain text
en: (for user_handler=sample) The time after which a registered nick expires (in days).
et:  (user_handler=sample jaoks). Aeg päevades, mille möödumisel konto aegub.

note: type: Plain text
en: B<[mail]> Configures an SMTP server through which the user handler can send mail. Currently only used by the sample user handler.
et: B<[mail]> Häälestab SMTP-serveri, mille kaudu kasutajahaldur saab saata e-kirju. Praegu saadaval vaid 'sample'-kasutajahaldurile..

note: type: Plain text
en: The hostname of the mail server
et: Postiserveri nimi

note: type: Plain text
en: The user name under which to log into the mail server.
et: Postiserveri kasutajanimi

note: type: Plain text
en: This user's password.
et: Kasutaja parool.

note: type: Plain text
en: The reply-to address of you mail.
et: Sinu sõnumi vastuseaadress.

note: type: Plain text
en: The port on which your mail server is running. Default is 25.
et: Port, kus e-postiserver jookseb. Vaikimisi on see 25.

note: type: Plain text
en: Normal exit status is 0 when the server was properly shutdown. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
et: Tavapärane väljumisolek on 0, kui server korralikult peatati. Olek 2 tähistab käsureaparameetrite viga.

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.  Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> and Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>.  This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
et: Kirjutaja David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>. Muutjad:  Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> ja Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>.  Selle manuaalilehe algne autor oli Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.

note: type: Attribute 'lang' of: <book>
en: en
et: et

note: type: Content of: <book><bookinfo><title>
en: Battle for Wesnoth User&#8217;s Manual
et: Wesnothi Lahingu kasutajajuhend

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: The Battle for Wesnoth is a turn-based strategy game with a fantasy theme.
et: Wesnothi Lahing on käigupõhine, fantaasiateemaline strateegiamäng.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: Build up a great army, gradually training raw recruits into hardened veterans. In later games, recall your toughest warriors and form a deadly host against whom none can stand! Choose units from a large pool of specialists, and hand pick a force with the right strengths to fight well on different terrains against all manner of opposition.
et: Kogu vägev sõjavägi ning tee rohelistest algajatest kogenud veteranid. Hilisemates mängudes võid kutsuda tagasi oma suurimad sõdalased ning luua väe, millele keegi vastu ei saa. Vali üksusi eri kunstide asjatundjate hulgast ja pane kokku sõjajõud, kel on sobivad oskused ning kes suudavad võidelda eri maastikel ja eri vaenlaste vastu.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: Wesnoth has many different sagas waiting to be played out. You can battle orcs, undead, and bandits on the marches of the Kingdom of Wesnoth; fight alongside dragons in the lofty peaks, elves in the green reaches of the Aethenwood, dwarves in the great halls of Knalga, or even merfolk in the Bay of Pearls. You can fight to regain the throne of Wesnoth, or use your dread power over the Undead to dominate the land of mortals, or lead your glorious Orcish tribe to victory against the humans who dared despoil your lands.
et: Wesnothis on palju erinevaid saagasid, mida saad läbi mängida. Võid võidelda orkide, kooljate ja röövlitega Wesnothi kuningriigi avarustes; võitle koos draakonitega mäetippudel, haldjatega Hõbelaanes, päkapikega Knalga suurtes saalides või isegi näkkidega Pärlilahes. Võid üritada tagasi võita Wesnothi trooni, kasutada enda võimu kooljate üle surelike maade allutamiseks või juhtida enda võimsa orkihõimu inimeste vastu, kes sinu maadele on tunginud.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: You will be able to select from among over two hundred unit types (infantry, cavalry, archers, and mages are just the beginning) and fight actions ranging from small-unit ambushes to clashes of vast armies. You can also challenge your friends – or strangers – and fight in epic multi-player fantasy battles.
et: Võid valida üle kahesaja erineva üksuse hulgast (jala- ja ratsaväelased, vibukütid ja võlurid on vaid mõned neist) ning mängida läbi lahinguid väikestest varitsustest hiigelarmeede vastasseisudeni. Sa võid ka luua enda üksusi ja koostada enda stsenaariume või  isegi täielikke sõjakäike. Võid ka esitada väljakutse sõpradele - või ka võõrastele - ning korraldada suuri, paljude mängijatega fantaasialahinguid.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: Battle for Wesnoth is open-source software, and a thriving community of volunteers cooperates to improve the game. You can create your own custom units, write your own scenarios, and even script full-blown campaigns. User-maintained content is available from an add-on server, and the very best of it is incorporated into Battle for Wesnoth&#8217;s official releases.
et: Wesnothi Lahing on avatud lähtekoodiga tarkvara ning aktiivne vabatahtlike kogukond teeb mängu parandamise nimel koostööd. Võid luua ise uusi üksusi, koostada stsenaariume ja isegi täismahus sõjakäike. Kasutajate loodud sisu on saadava lisamoodulite serverist ning selle parimad esindajad lisatakse mängu järgmistesse ametlikesse versioonidesse.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: The World
et: Maailm

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The known portion of the Great Continent, on which Wesnoth abides, is generally divided into three areas: the Northlands, which are generally lawless; the kingdom of Wesnoth and its occasional principality, Elensefar; and the domain of the Southwest Elves in the Aethenwood and beyond.
et: Suure Mandri tuntud osa, kus asub Wesnoth, on üldiselt jagatud kolmeks: enamasti seadusetud põhjamaad, Wesnothi kuningriik koos selle vasalli Elensefariga ning kagu haldjamaad Hõbelaanes ja selle taga.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The Kingdom of Wesnoth lies in the center of this land. Its borders are the Great River to the north, the Dulatus Hills in the east and south, the edge of the Aethenwood to the southwest, and the Ocean to the west. Elensefar, a once-province of Wesnoth, is bordered by the Great River to the north, a loosely defined line with Wesnoth to the east, the Bay of Pearls to the south, and the ocean to the west.
et: Wesnothi kuningriik asub selle maa keskosas. Selle piirideks on põhja pool Suur Jõgi, idas ja lõunas Madalmäed, Roheraba edelas ja meri läänes. Endine Wesnothi provints Elensefar piirneb põhjas Suure Jõega, idas Wesnothi ebamäärase piiriga, lõunas Pärlilahega ja läänes suure merega. Põhjamaid ei valitse keegi - seal elavad erinevad orkide, päkapikkude, metsinimeste ja haldjate seltsingud. Nende põhja- ja idapiir ei ole määratud, lõunapiiriks on Suur Jõgi ja läänepiiriks meri.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The Northlands is the wild country north of the Great River. Various groups of orcs, dwarves, barbarians and elves populate the region.  To the north and east lies the forest of Lintanir, where the great kingdom of the North-Elves keeps to its own mysterious affairs.
et: Põhjamaad on metsik maa põhja pool Suurt Jõge. Siin elavad erinevad orkide, päkapike, metsinimeste ja haldjate salgad. Põhjas ja idas asub Lintaniri mets, kus Põhja haldjate võimas kuningriik ajab omaenese mõistatuslikke asju.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Over the land are scattered villages where you can heal your troops and gather the income required to support your army. You will also have to cross mountains and rivers, push through forests, hills and tundra, and cross open grassland. In each of these areas different creatures have adapted to live there and can travel more easily and fight better when they are in familiar terrain.
et: Üle kogu maa on laiali pillatud külad, kus saad enda üksusi ravida ja sõjaväe ülalpidamiseks sissetulekut koguda. Sul tuleb ületada mägesid ja jõgesid, tungida läbi metsade, mägismaade ja tundrate ning ületada avamaid -  igas neist on omad asukad, kes on kohanenud sealse eluga ning liiguvad tuttaval maastikul kiiremini ja võitlevad paremini.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: The Creatures
et: Olendid

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In the world of Wesnoth there dwell humans, elves, dwarves, orcs, drakes, saurians, mermen, nagas, and many other races yet more obscure and wondrous. In accursed lands walk undead and ghosts and specters; monsters lurk in its ruins and dungeons.  Each has adapted to particular terrains. Humans inhabit primarily the temperate grasslands. In the hills, mountains and underground caves orcs and dwarves are most at home. In the forests the elves reign supreme. In the oceans and rivers mermen and nagas dominate.
et: Wesnothi maailmas elavad inimesed, haldjad, päkapikud, orkid, lohed, sisalased, näkid, nagad ja mitmed veelgi iseäralikumad rassid, neetud maadel käivad ringi kooljad, tondid ja viirastused. Kõik nad on kohanenud erinevate maastikega - inimesed elavad peamiselt mõõduka kliimaga rohumaadel, orkid ja päkapikud tunnevad end koduselt küngastel, mägedes ja maa all, metsades valitsevad haldjad ning meredes-jõgedes näkid ja nagad.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For game purposes, the races group into factions; for example, orcs often cooperate with trolls, and elves or dwarves with humans. Some other factions reflect divisions within human society&#8201;&#8212;&#8201;loyalists vs. outlaws, for example. In most campaigns, you will control units drawn a single faction. But sometimes factions make alliances with others, so you may face more than one faction in a scenario.
et: Mängu mõttes on rassid jagatud eri osapoolteks. Näiteks teevad orkid sageli koostööd trollidega, haldjad või päkapikud aga inimestega. Mõned osapooled peegeldavad erisusi inimeste endi seas &#8212; näiteks valitsusväed või mässajad. Enamikus sõjakäikudes juhid sa üht osapoolt - kuid vahel sõlmivad need ka liite, nii et võid kohata lahingus enam kui üht.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Finding Your Way
et: Mängukeskkond

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: When Wesnoth first starts it displays an initial background and a column of buttons called the Main Menu. The buttons only work with a mouse. For the impatient, we recommend you: click the "Language" button to set your language; then click the "Tutorial" button to run the tutorial; and then play the campaign, "A Tale of Two Brothers" by clicking the "Campaign" button and selecting it from the list provided.
et: Wesnothi käivitamisel kuvatakse avataust ja rida nuppe, mida nimetatakse peamenüüks. Nupud töötavad ainult hiirega. Kannatamatutel soovitame valida "Keel" mängu keele määramiseks, siis mängida läbi "Õpetus" ja seejärel võtta ette sõjakäik "Lugu kahest vennast" - klõpsa "Sõjakäigud" ja vali sealt see sõjakäik.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The tutorial is a real, but basic, game which teaches you some of the basic controls needed to play the game. Winning or losing is not important here, but learning what to do is. Click the Tutorial button to play. In the Tutorial you are in the role of the prince Konrad or the princess Li&#8217;sar, learning from the Elder Mage Delfador — pay attention or he might turn you into a newt.
et: Õpetus on tegelik, ehkki lihtne mäng, mis tutvustab sulle mängu põhivõtteid - siin pole tähtis võit ega kaotus, vaid mänguga tutvumine. Selle mängimiseks klõpsa nuppu Õpetus. Õpetuse jooksul mängid sa prints Konradi või printsess Li'sari rolli, keda õpetab vana võlur Delfador. Pane hästi tähele, muidu ta võib su konnakulleseks muuta!

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Wesnoth was primarily designed to play campaigns. Campaigns are a series of connected scenarios. Click this button to start a new campaign. You will be presented with a list of campaigns available on your computer (more can be downloaded if you wish). Select your campaign and click OK to start or Cancel to quit. Each campaign has a difficulty level: easy, medium (normal), and hard. We recommend medium as this level is challenging, but not difficult. You may not change the difficulty during the campaign. In case you have serious problems fighting your way through easy difficulty, the guide about <link linkend="basic_strategy">Basic Strategy</link> will surely help you. Once you have selected the difficulty, you will start with the first scenario of the campaign.
et: Wesnoth oli algselt mõeldud eeskätt sõjakäikude ehk kampaaniate mängimiseks. Sõjakäigud on omavahel seotud stsenaariumite sari. Uue sõjakäigu alustamiseks vajuta vastavat nuppu - seejärel näed saadaolevate sõjakäikude nimekirja (soovi korral saad neid võrgust juurde tõmmata). Vali sõjakäik ja klõpsa kas Olgu mängu alustamiseks või Tühista tagasi peamenüüsse minekuks. Igal sõjakäigul on raskusastmed: lihtne, keskmine (harilik) ja raske. Soovitame proovida keskmist taset, mis pakub väljakutset, kuid pole liigkeeruline. Sõjakäigu jooksul raskusastet muuta ei saa. Kui ka kerge raskusaste keerukaks osutub, aitab sind <link linkend="basic_strategy">strateegiajuhend</link>. Peale raskusastme valimist alustatakse sõjakäigu esimest stsenaariumit.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to play single scenarios against one or more opponents. You can play the games over the internet or at your computer, against computer or human opponents. When you select this button a dialogue will appear and allow you to choose how you want to play the scenario. To learn more, see <link linkend="scenarios">scenarios</link>.
et: Klõpsa seda nuppu, et käivitada üksikmäng ühe või mitme vastase vastu. Võid mängida nii enda arvutis kui ka üle Interneti,  nii arvuti kui inimmängijate vastu. Selle valimisel ilmub aken, kus saad määrata, kuidas soovid mängida. Täpsemalt vaata  <link linkend="scenarios">stsenaariumite</link> alt.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to load a previously saved game. You will be shown a dialogue listing saved games. Select the game and click Ok to load and continue, or Cancel to return to the Main Menu. If you select a replay game, you can check the Replay check box. The loaded game will make all the moves from the beginning while you watch.
et: Klõpsa seda nuppu,  et laadida varem salvestatud mäng. Sulle näidatakse salvestiste nimekirja - vali mäng ja klõpsa mängu laadimiseks Olgu või tagasiminekuks Tühista.  Kui soovid mängu taasesitust, tee märge vastavasse märkeruutu - sel juhul mängitakse salvestatud mäng automaatselt algusest lõpuni läbi.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to enter the content server where a whole lot of content created by normal users is hosted. Among the things available there are many campaigns, multiplayer eras (defining factions for multiplayer games) and multiplayer maps. With the "Remove Add-ons" button you can remove them again once you do not want them anymore.
et: Selle nupu abil saad võtta ühendust serveriga, kus asub suur hulk erinevaid mänguelemente, mille on loonud teised mängijad. Sealt võid leida suure hulga sõjakäike, mitmemängija ajastuid (mis määratlevad mitmemängija mängude osapooled) ja mitmemängija kaarte. Nupuga "Eemalda moodul" saad mooduleid ka kustutada.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to start the Map Editor where you can create custom maps for multiplayer games or for building your own campaign upon.
et: Klõpsa seda nuppu, et käivitada kaardiredaktor - sellega saad teha omaenda kaarte mitmekesi mängimiseks või enda loodava sõjakäigu tarbeks.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button, select your language, and click OK to use it, or Cancel to continue with the current language. The first time Wesnoth starts, it defaults to English or your system locale if that can be determined, but once you change it, it will start in that language.
et: Klõpsa seda nuppu, vali enda keel ja klõpsa Olgu selle kasutuselevõtuks või Tühista tagasiminekuks. Esmakordsel käivitamisel on Wesnoth vaikimisi kas inglise või sinu arvuti vaikimisi keeles, juhul kui mäng suudab selle tuvastada. Kui keelt muudetakse, käivitub Wesnoth järgmisel korral selles keeles.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click here to change default settings.
et: Klõpsa siia vaikimisi sätete muutmiseks

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button for a list of major Wesnoth contributors. You will often be able to reach them in real time at irc.freenode.org:6667 on #wesnoth.
et: Klõpsa seda nuppu Wesnothi põhitegijate nimekirja nägemiseks. Sageli võib neid leida IRC kanalil #wesnoth aadressil irc.freenode.org:6667 .

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to close Wesnoth.
et: Klõpsa siia Wesnothist väljumiseks.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to open the integrated in game Help System. It will provide you with information about units and all other gameplay relevant things of the game. Most of those things are mentioned in this manual.
et: Klõpsa siia, et avada mängu abiteabesüsteem. See annab teavet üksuste ja muu mängu puutuva kohta. Enamikku neist asjust kirjeldab ka see kasutajajuhend.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to read the next little tip from the "Tome of Wesnoth".
et: Klõpsa seda nuppu järgmise vihje avamiseks "Wesnothi Raamatust".

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to read the previous little tip from the "Tome of Wesnoth".
et: Klõpsa seda nuppu järgmise vihje avamiseks "Wesnothi Raamatust".

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Game Modes
et: Mänguviisid

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: There are two basic ways to play Battle for Wesnoth:
et: Wesnothi mängimiseks on kaks peamist viisi:

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Play a sequence of connected scenarios, known as a campaign, against the computer.
et: Sõjakäik ehk omavahel seotud stsenaariumite sari,  mida mängitakse arvuti vastu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Play a single scenario against computer or human opponents.
et: Üksikmäng arvuti või teiste inimmängijate vastu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Campaigns are sequences of battles with a connecting storyline. Typical campaigns have about 10–20 scenarios. The main advantage with campaigns is that they allow you to develop your army. As you complete each scenario, the remaining units at the end are saved for you to use in the next scenario. If you choose not to use a unit at all during a scenario it is carried over to the next, so you don&#8217;t lose units you don&#8217;t use.
et: Sõjakäigud on ühise looga seotud stsenaariumite sari. Enamasti koosnevad nad 10-20 stsenaariumist. Sõjakäigu põhieeliseks on sõjaväe arendamise võimalus - iga stsenaariumi lõpus salvestatakse ellujäänud üksused ja neid saab järgmises stsenaariumis tagasi kutsuda. Tagasikutsumata jäänud üksused säilivad ja neid saab kasutada hilisemates stsenaariumites.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The campaign is the primary form in which Wesnoth is intended to be played, is probably the most enjoyable, and is the recommended way for new players to learn the game.
et: Sõjakäigud on Wesnothi põhiline mänguviis, mis on ilmselt kõige lõbusam ja ka uutele mängijatele õppimiseks parim.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: A single scenario takes about 30 minutes to 2 hours to complete. This is the fastest way to play, but your units are not saved and you cannot use campaign units. You can play scenarios against the computer or against other players either over the internet or at your computer. Scenarios are accessed through the "Multiplayer" button on the main menu.
et: Üksikmängud võtavad läbimängimiseks aega umbes poolest kahe tunnini. See on kiirem mänguviis, kuid üksusi ei salvestata ja sõjakäikude üksusi ei saa kasutada. Üksikmänge saab mängida nii arvuti kui inimmängijate vastu, viimast nii üle Interneti kui ka sama arvuti taga. Üksikmängu käivitamiseks klõpsa peamenüüs nuppu "Mitu mängijat".

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In general multiplayer games are played against other players via the Internet (you can also run them on your LAN if you have one). All these games are co-ordinated through the Wesnoth multiplayer server. Multiplayer games can take anywhere from 1 hour to 10 hours, depending on how many players there are (and the size of the map). The average time is between 3 to 7 hours. Games can be saved and loaded as many times as you like. So, it&#8217;s possible for some games to last 1 or 2 weeks, even though the play time is only a few hours. You cannot carry over units in multiplayer from one scenario to the next, so building up your army&#8217;s strength is possible only within the scenario.
et: Mitmemängija mängud toimuvad enamasti teiste inimmängijate vastu üle Interneti (mängida saab ka kohtvõrgus). Internetimänge juhib Wesnothi keskne mitmemängija server. Võrgumäng võib võtta 1-10 tundi, sõltuvalt mängijate arvust ja kaardi suurusest, keskmine aeg on 3-7 tundi. Mänge saab salvestada ja laadida piiramatult. Nii võivad mängud kesta 1-2 nädalat, ehkki kokku on mänguaega vaid paar tundi. Mitmemängija mängudes ei toimu üksuste tagasikutsumist, seega on üksuste arendamine võimalik vaid ühe stsenaariumi sees.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: There are several possible options you are provided with when clicking on the "Multiplayer" button:
et: Erinevaid mänguviise näed, kui klõpsad nuppu "Mitu mängijat".

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Multiplayer dialog
et: Mitmemängija dialoog

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This will be your name on the multiplayer server. If you have an account on the <ulink url="http://www.wesnoth.org/forum">Wesnoth forums</ulink>, you may use the same username and password for joining the official server. A password box will pop up if a password is required for the current username. You cannot use a registered name without the password.
et: See on sinu nimi mitmekesi mängimise serveris. Kui  sul on olemas konto <ulink url="http://www.wesnoth.org/forum">Wesnothi foorumis</ulink>, võiksid serveris kasutada sama kasutajanime ja parooli. Parooli sisestamiseks avaneb omaette aken. Kontot ilma paroolita kasutada ei saa.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><title>
en: Join official Server
et: Ühendu ametliku serveriga

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This option directly connects you to the official server. You will end in the lobby where you can create your games as you wish and where many games are already open and maybe some players already waiting to join in a new match.
et: Siit saad ühendust võtta ametliku serveriga. See viib sind ooteruumi, kus saad ise mängu alustada või liituda mõne olemasolevaga, kus teised mängijad juba ees ootavad.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This option opens a dialog box allowing you to enter the address of the machine to join. In this dialog there also is the button "View List" that does show a list of official servers that can be used as backup if the main server is currently not available.
et: Siit saad määrata serveri aadressi, kuhu soovid ühendust võtta. Nupuga "Vaata nimekirja" näed ka ametlike serverite nimekirja, mis toimivad peaserveri rikke korral varuserveritena.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: A complete list of official and user setup servers is listed at this website: <ulink url="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers">Multiplayer servers</ulink>.
et: Üsna täielik ametlike ja kasutajaserverite nimekiri on veebis  <ulink url="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers">siin</ulink>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: You can also reach servers hosted by any other player with this menu option.  So if you got a server running in your local network, just enter the address and port number (default: 15000). If you for example want to connect to a server running on the machine with the address 192.168.0.10 and the default port, you would enter this in the dialog: 192.168.0.10:15000
et: Siit saad ka liituda mõne teise mängija poolt hallatavate serveritega. Kui sul on omaenda server kohtvõrgus olemas, sisesta selle aadress ja pordinumber (vaikimisi on see 15000). Näiteks kui soovid liituda arvutiga aadressil 192.168.0.10 ja vaikimisi pordiga, sisesta siia 192.168.0.10:15000

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: To be able to start a multiplayer game without using an external multiplayer server, you have to start the server, which is usually named <emphasis>wesnothd</emphasis>, yourself. This program is automatically started in the background when selecting this option. It will be stopped, once all players left the server.  Other players need to be able to connect to your port 15000 using TCP to play with you on your server. If you are behind a firewall, you will probably need to change your firewall settings to allow incoming connections to port 15000, and tell your firewall to forward such traffic to the machine hosting the game. You should not need to make firewall changes to join games hosted on a public server or by someone else.
et: Et käivitada mitmemängija mäng ilma välist serverit kasutamata, pead käivitama kohaliku <emphasis>wesnothd</emphasis> serveri. See käivitatakse taustaprotsessina ja peatatakse, kui kõik mängijad on lahkunud. Kui soovid kutsuda ka teisi mängijaid, peavad nad ligi pääsema TCP pordile 15000. Kui kasutad tulemüüri, tuleb selle sätetest ilmselt lubada ligipääs porti 15000 ja suunata sinnatulev liiklus mängu jooksutavasse masinasse.  Avalikes serverites või teiste arvutites toimuvad mängud üldjuhul tulemüüri ümberseadistamist ei vaja.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This creates a game just running on your computer. You can either use it as hotseat game where everyone plays at the same computers by taking turns in the <emphasis>hotseat</emphasis>. Hotseat games will take about the same time to play as games played over the Internet. Or you can just play a scenario against AI opponents rather than human players. This can be a good way to become familiar with the various maps that are used for multiplayer games before playing against real opponents. It can also be used as a simple way to explore the capabilities of units from the different factions by choosing which faction you will play and which faction your opponents are in these games.  Of course, you can also mix both in one game. That is, play together in a game with a friend against an AI opponent.
et: Loob mängu, mis jookseb üksnes sinu arvutis. Sellist mängu mängitakse mitmekesi ühe ja sama arvuti taga kordamööda käike sooritades. Aega kulub umbes sama kaua kui võrgumängule. Võid mängida ka arvuti vastu - nii on hea tutvuda mitmemängija kaartidega enne tegelike mängude alustamist või õppida tundma erinevate osapoolte üksuste käitumist. Võid ka mängida koos sõbraga arvuti vastu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: The Game Screen
et: Mänguekraan

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Game Screen
et: Mänguekraan

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Regardless of whether you are playing a scenario or a campaign, the basic layout of the game screen is the same. The majority of the screen is filled with a map which shows all of the action that takes place in the game. Around the map are various elements which provide useful information about the game and are described in more detail below.
et: Ükskõik, kas mängid üksikmängu või sõjakäiku, ekraani üldine kujundus jääb samaks. Enamiku ekraanist võtab enda alla kaart, mis näitab kogu mängus toimuvat tegevust. Ümber selle on erinevad elemendid, mis annavad mängu kohta kasulikku teavet - neid kirjeldatakse täpsemalt allpool.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Top Panel
et: Tippaneel

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Across the top of the screen from left to right are the following items:
et: Ekraani ülaservas vasakult paremale asuvad järgmised elemendid:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Menu button
et: Menüünupp

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Actions button
et: Tegevuste nupp

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Turn counter (current turn/maximum number of turns)
et: Käiguloendur (jooksev käik/käikude koguarv)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your gold
et: Kullavaru

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Villages (your villages/total number of villages)
et: Külad (sinu külade arv / külade koguarv)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your total units
et: Sinu üksuste arv

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your upkeep
et: Sinu üksuste elatis

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your income
et: Sinu sissetulek

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Current time or time left (in timed multiplayer games)
et: Kellaaeg või lõpuni jääv aeg (ajapiiranguga mitmemängija mängudes)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Current hex position (x-coordinate, y-coordinate)
et: Aktiivse välja asukoht (x-koordinaat, y-koordinaat)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Defense and movement of the currently selected unit on the marked hex
et: Valitud üksuse kaitse- ja liikumisvõime märgitud asukohas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Current hex type
et: Aktiivse välja liik

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Right Panel
et: Parempoolne paneel

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Down the right of the screen from top to bottom are:
et: Ekraani paremas servas ülalt alla asuvad:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Full map, scaled
et: Stsenaariumi minikaart

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Time of day indicator
et: Päevaaja näidik

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Unit profile for last selected unit
et: Viimativalitud üksuse andmed

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: End Turn button
et: Käigu lõpetamise nupp

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Recruit and Recall
et: Värbamine ja tagasikutsumine

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When you first start a scenario or campaign you will only have a few units on the map. One of these will be your commander (identified by a little golden crown icon). Your commander is usually placed in a castle on a special hex called a keep. Whenever your commander is on a keep (not only your own, but also the keep of any enemy castles you capture) and you have enough gold, you can recruit units for your army. In later scenarios you can recall experienced units that survived earlier scenarios. From here, you can start to build your army to conquer the enemy.
et: Stsenaariumi või sõjakäigu alguses on sul vaid mõned üksused. Üks neist on sinu pealik (teda tähistab väike kuldne kroon). Pealik asub enamasti lossis erilisel värbamisväljal. Kui sinu pealik asub lossi (mitte üksnes sinu, vaid ka vastase oma, kui sul õnnestub see hõivata) värbamisväljal ja sul on piisavalt kulda, saad värvata uusi üksusi. Hilisemates stsenaariumites saad eelnevates ellujäänud üksusi tagasi kutsuda. Nii võid järk-järgult ehitada üles tugeva väe, mis suudab vaenlast lüüa.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The first thing you will probably want to do is recruit your first unit. Press <literal>Ctrl+r</literal> (or right click on an empty castle hex and select "Recruit") and you will be able to recruit a unit from a list of all the units available to you. Each recruit is placed on an empty castle hex. Once you have filled the castle, you cannot recruit any more until units move off. Your opponent&#8217;s commander is similarly placed on its castle keep and will begin by recruiting its troops&#8201;&#8212;&#8201;so don&#8217;t dilly-dally looking at the scenery, there&#8217;s a battle to be won.
et: Esimese asjana võiksid värvata enda esimese üksuse. Vajuta <literal>Ctrl-R</literal> (või tee paremklõps mõnel lossi tühjal väljal ja vali menüüst "Värba") ja tee oma valik kõigi hetkel saadaolevate üksuste seast. Iga värvatu asetub ühele tühjale lossiväljale. Kui loss saab täis, ei saa enne üksuste sealt väljaliikumist uusi juurde värvata. Sinu vastase pealik istub samamoodi oma lossis ja värbab üksusi &#8212; nii et ära raiska aega looduse vaatlemisele, lahing ootab võitmist.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: At the end of each successful scenario, all your remaining troops are automatically saved. At the start of the next scenario you may recall them in a similar way to recruiting. Recalled troops are often more experienced than recruits and usually a better choice.
et: Iga eduka stsenaariumi lõpus salvestatakse kõik sinu ellujäänud üksused. Järgmise stsenaariumi alguses saad neid värbamisega sarnasel viisil tagasi kutsuda. Tagasikutsutud üksused on enamasti kogenumad kui värvatud ja nõnda parem valik.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Your Army
et: Sinu sõjavägi

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: All game types use the same soldiers, called units. Each unit is identified by Race, Level, and Class. Each unit has strengths and weaknesses, based on their Resistances, current Terrain, and Level. Full details are in the in game help.
et: Kõik mängutüübid kasutavad samu üksusi. Iga üksust iseloomustab rass, tase ja liik. Igal üksusel on tugevused ja nõrkused, mis tulenevad nende vastupanuvõimest, tasemest ja maastikust, millel nad asuvad. Täielikult on seda kirjeldatud mängu abiteabe all.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Life and Death — Experience
et: Elu ja surm ning kogemus

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: As your troops gain battle experience, they will learn more skills and become stronger. They will also die in battle, so you&#8217;ll need to recruit and recall more when that happens. But choose wisely, for each has strengths and weaknesses a cunning opponent will quickly exploit.
et: Kõik üksused koguvad lahingukogemust, nii õpivad nad uusi asju ja saavad tugevamaks.  Nad võivad kõik ka lahingus surma saada, nii et pead värbama või tagasi kutsuma uued nende asemele. Vali targasti, sest igaühel on nii tugevad kui ka nõrgad küljed ning viimaseid kasutab kaval vastane kindlasti ära.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When you win a scenario, the map will gray over and the <emphasis>End Turn</emphasis> button will change to <emphasis>End Scenario</emphasis>. You can now do things like changing your save options or (if you are in a multiplayer game)  chatting with other players before pressing that button to advance.
et: Kui oled stsenaariumi võitnud, muutub kaart halliks ja <emphasis>Lõpeta käik</emphasis> -nupp asendub <emphasis>Lõpeta stsenaarium</emphasis> -nupuga. Seal saad veel muuta salvestussätteid (mitmemängija mängu korral) või vestelda teiste mängijatega, enne kui klõpsad lõpetamisnuppu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Your army does not fight for free. It costs you gold to recruit units and gold to maintain them. You start each scenario with gold carried over from previous scenarios (although each scenario ensures you have at least a minimum amount of gold to start if you didn&#8217;t carry over enough from previous scenarios) and can gain more by meeting scenario objectives quickly and, during a scenario, by controlling villages. Each village you control will give you two gold pieces income per turn. When you first start a scenario it is usually worthwhile to gain control of as many villages as you can to ensure you have sufficient income to wage war. You can see your current gold and current income at the top of the screen as described in the section on the <link linkend="game_screen">game screen</link>.
et: Sinu sõjavägi ei võitle ilma rahata - kulda kulub nii nende värbamiseks  kui ka ülalpidamiseks. Stsenaariumi alguses on sul rahasumma, mis kandus üle eelmisest stsenaariumist (ehkki iga stsenaarium annab ka teatud miinimumsumma, juhul kui eelmises üldse raha üle ei jäänud), mida võid kiiresti kasvatada kas stsenaariumi kiiresti läbi mängides või mängus külasid hõivates. Iga küla annab kaks kuldraha igal käigul. Stsenaariumi alguses tasub hõivata nii palju külasid kui võimalik, et tagada sõdimiseks piisav sissetulek. Enda kullavaru ja sissetulekut näed <link linkend="game_screen">mänguekraani</link> ülaservas.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Save and Load
et: Salvestamine ja laadimine

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: At the start of each scenario, your game state is normally saved. If you are defeated, you may load it and try again. Once you have succeeded, you will again be asked to save the next scenario and play that. If you have to stop playing during a scenario, you can save your turn and load it again later. Just remember, a good Battle for Wesnoth player never needs to save during a scenario. However, most beginners tend to do so rather often.
et: Iga stsenaariumi alguses pakutakse võimalust mäng salvestada. Kui mäng peaks kehvasti minema, saad selle uuesti laadida. Peale stsenaariumi lõppu pakutakse taas salvestusvõimalust. Kui pead mängu pooleli jätma, saad selle salvestada ja hiljem jätkata. Pea aga meeles, et head Wesnothi Lahingu mängijad ei kasuta stsenaariumi keskel salvestamist. Algajad aga kipuvad seda üsna tihti harrastama.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: These are the default control keys. Key setup might differ depending on the platform used. For example you will often have to use the command key instead of the control key when you are using MacOSX. You can change most hotkeys to your taste using the Preferences menu.
et: Need on vaikimisi juhtklahvid, häälestus võib aga sõltuda ka platvormist. Näiteks MacOSX-il tuleb enamasti kasutada Ctrl asemel Cmd-klahvi. Enamikku kiirklahve saab seadistada menüüst Eelistuste alt.

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><title>
en: General controls and hotkeys
et: Peamised juht- ja kiirklahvid

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Select unit, move unit
et: Vali/liiguta üksust

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Context menu, cancel action
et: Menüü, tühista

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Center on pointer location
et: Keskenda kursori asukohale

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Exit game, exit menu, cancel message
et: Välju mängust/menüüst, tühista sõnum

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Ctrl+s
et: Ctrl-s

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Save game
et: Salvesta mäng

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Ctrl+o
et: Ctrl-o

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Load game
et: Lae mäng

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Ctrl+p
et: Ctrl-p

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Go to Preferences menu
et: Mine Eelistuste menüüsse

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Ctrl+q
et: Ctrl-q

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Ctrl+f
et: Ctrl-f

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Toggle full screen/windowed mode
et: Lülita akna- ja üleekraanirežiimi vahel

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Ctrl+Alt+m
et: Ctrl-alt-m

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Toggle muting of game sounds
et: Lülita helide vaigistus sisse-välja

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Reset zoom to default
et: Vaikimisi suurendus

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Ctrl+e
et: Ctrl-e

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Toggle ellipses
et: Lülita ellipsid sisse-välja

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Ctrl+g
et: Ctrl-g

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Ctrl+a
et: Ctrl-a

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Toggle accelerated game mode
et: Lülita kiirendatud mäng sisse-välja

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Holding Shift
et: Shift-klahvi all hoides

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Toggle between accelerated and normal game mode while pressed (temporary!)
et: Lülitub ringi tavalise ja  kiirendatud mängu vahel (ajutine!)

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Ctrl+j
et: Ctrl-j

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show scenario objectives
et: Näita stsenaariumi eesmärke

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show statistics
et: Näita statistikat

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Alt+s
et: Alt-s

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show status table
et: Näita olekutabelit

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Alt+u
et: Alt-u

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show unit list
et: Näita üksuste nimekirja

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Move to leader unit
et: Vali pealik

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Shift+s
et: Shift-s

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Update shroud now
et: Uuenda pimendust

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><title>
en: Unit and turn specific hotkeys
et: Üksuste ja käikude kiirklahvid

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Ctrl+r
et: Ctrl-r

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Recruit unit
et: Värba üksus

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Ctrl+Alt+r
et: Ctrl-Alt-r

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Repeat last recruit
et: Korda viimast värbamist

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Alt+r
et: Alt-r

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Recall unit
et: Kutsu tagasi

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Ctrl+n
et: Ctrl-n

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Rename unit
et: Nimeta üksus ringi

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show the description of the currently selected unit
et: Valitud üksuse kirjeldus

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Continue interrupted unit move
et: Jätka üksuse käiku

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Undo last move (only deterministic moves can be undone)
et: Tühista eelmine käik (kõiki käike ei saa tagasi võtta)

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Redo move
et: Tee käik uuesti

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Cycle through units that have movement left
et: Keri üksuste vahel, kes saavad veel liikuda

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Shift+n
et: Shift-n

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Cycle through units that have movement left, in reverse order
et: Keri üksuste vahel, kes saavad veel liikuda (tagurpidi järjestuses)

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Ctrl+v
et: Ctrl-v

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show enemy moves (where the enemy can move next turn)
et: Näiita vastase käike (kuhu vastane saab järgmisel käigul liikuda)

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Ctrl+b
et: Ctrl-b

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show potential enemy moves, if your units were not on the map
et: Näita vastase käike, kui sinu üksusi poleks ees

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show how far currently selected unit can move in that many turns
et: Näita, kui kaugele valitud üksus saab vastava arvu käikudega liikuda

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: End unit turn and cycle to next unit that has movement left
et: Lõpeta üksuse käik ja vali järgmine, kel on veel võimalik liikuda

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Shift+Space
et: Shift-tühik

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Make currently selected unit hold position (end its movement)
et: Käsi valitud üksusel positsioonile jääda (lõpeta käik)

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Ctrl+Space
et: Ctrl-tühik

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: End this player&#8217;s turn
et: Lõpeta selle mängija käik

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><title>
en: Whiteboard specific hotkeys
et: Tahvli kiirklahvid

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Toggle planning mode
et: Lülita kavandirežiim sisse-välja

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Execute planned action
et: Käivita plaanitud tegevus

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Delete planned action
et: Kustuta plaanitud tegevus

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Page Down
et: Lehekülg alla

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Move action down in the queue
et: Liiguta tegevus järjekorras tahapoole

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Page Up
et: Lehekülg üles

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Move action up in the queue
et: Liiguta tegevus järjekorras ettepoole

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Ctrl+y
et: Ctrl-y

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Execute all actions
et: Täida kõik tegevused

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Suppose dead
et: Eelda olevat surnud

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><title>
en: Multiplayer specific hotkeys
et: Mitmemängija kiirklahvid

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Message another player (in multiplayer)
et: Saada sõnum teisele mängijale (mitmemängija mängus)

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Ctrl+m
et: Ctrl-m

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Message your allies (in multiplayer)
et: Saada sõnum oma liitlastele (mitmemängija mängus)

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Alt+m
et: Alt-m

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Message everyone in the game (in multiplayer)
et: Saada sõnum kõigile osalejatele (mitmemängija mängus)

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Alt+c
et: Alt-c

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: View chat log
et: Vaata jutulogi

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Ctrl+x
et: Ctrl-x

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Clear messages
et: Kustuta sõnumid

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><title>
en: Miscellaneous hotkeys
et: Mitmesugused kiirklahvid

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Ctrl+c
et: Ctrl-c

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Clear onscreen labels
et: Kustuta ekraanisildid

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Search (find label or unit by name)
et: Otsi (silti või üksust)

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Alt+l
et: Alt-l

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Attach a text label to a terrain hex
et: Pane maastikuväljale tekstisilt

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Ctrl+l
et: Ctrl-l

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Set team label
et: Pane võistkonnale silt

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: <ulink url="http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode">Command mode</ulink>
et: <ulink url="http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode">Käsurežiim</ulink>

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Shift+c
et: Shift-c

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Run AI formula
et: Käivita tehisintellektivalem

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Some keys on MacOSX require more than replacing Ctrl by Cmd. Here is a list of those:
et: Mõnel juhul ei piisa MacOSX-is Ctrl-klahvi asemel Cmd vajutamisest. Vt järgnevat nimekirja:

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Cmd+w
et: Cmd-w

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Cmd+,
et: Cmd-,

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Ctrl+F5
et: Ctrl-F5

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Option+Space
et: Option-tühik

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Some hotkeys were changed slightly to make better use of the controls provided by the Pandora. If you are using a Pandora, these keys differ from the lists above:
et: Mõningaid kiirklahve muudeti, et Pandora juhtklahve paremini kasutada. Kui sul on Pandora, siis lähevad järgmised käsud teistsuguseks:

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><title>
en: Pandora specific controls and hotkeys
et: Pandora juht- ja kiirklahvid

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: GamingButton A
et: Puldinupp A

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: GamingButton B
et: Puldinupp B

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: GamingButton X
et: Puldinupp X

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: GamingButton Y
et: Puldinupp Y

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Alt+GamingButton Y
et: Alt ja puldinupp Y

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Move action down queue
et: Liiguta tegevus järjekorras tahapoole

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Alt+GamingButton X
et: Alt ja puldinupp X

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Move action up queue
et: Liiguta tegevus järjekorras ettepoole

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Each side is given some amount of gold to begin with, and receives 2 gold pieces per turn, plus 2 more gold pieces for every village that side controls. In a campaign, starting gold is a minimum amount defined by the scenario, which is typically lower as the difficulty level increases. In addition you often get a percentage of gold to carry over from the last scenario played. The exact percentage depends on the scenario and is usually displayed as part of the scenario objectives.
et: Iga osapool saab alguseks mingi koguse kulda ja teenib 2 kuldraha igal käigul, pluss veel kaks iga endale kuuluva küla kohta. Sõjakäigus alustatakse stsenaariumi mingi summaga, mis on enamasti seda väiksem, mida kõrgem on mängu raskusaste. Lisaks sellele kandub sageli osa kulda üle eelmisest stsenaariumist - täpne summa sõltub stsenaariumist ning seda näidatakse enamasti eesmärkide aknas.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Recruit dialog
et: Värbamisdialoog

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The major use for gold is to build your army by recruiting new units or recalling units from previous scenarios in a campaign. Units may be recruited or recalled when the leader is on a keep whose castle has at least one vacant castle hex.
et: Kulla peamine mõte on võimaldada sõjaväe ülesehitamist üksuste värbamise või eelmistest stsenaariumitest tagasikutsumise teel. Üksusi saab värvata või tagasi kutsuda, kui pealik seisab lossi värbamisväljal ja lossis on vähemalt üks vaba väli.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Right-click in an empty castle hex and select Recruit to recruit new units from the list that is presented. The cost to Recruit depends on the unit, but is usually between 10 and 20 gold.
et: Üksuse värbamiseks tee paremklõps lossi vabal väljal ja vali avanevast menüüst Värba. Värbamishind sõltub üksusest, kuid on harilikult 10 ja 20 kuldraha vahel.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Right-click in an empty castle hex and select Recall to recall units from previous scenarios. Recalling costs 20 pieces of gold per unit. See <link linkend="unit_recall">recalling units</link> for more information.
et: Üksuse tagasikutsumiseks tee paremklõps lossi vabal väljal ja vali avanevast menüüst Kutsu  tagasi. Tagasikutsumine maksab 20 kuldraha üksuse kohta. Vaata lisaks: <link linkend="unit_recall">üksuste värbamine</link>

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Each unit also has an upkeep cost. The upkeep cost is generally equal to the level of the unit, unless the unit has the "Loyal" trait (<link linkend="traits">see below</link>). Units that are not initially recruited — i.e. the leader or those that join voluntarily — usually have the Loyal trait. Upkeep is only paid if the total upkeep of a side&#8217;s units is greater than the number of villages that side controls. Upkeep paid is the difference between the number of villages and the upkeep cost.
et: Igal üksusel on ka elatissumma. See võrdub üldjuhul üksuse tasemega, v.a.  üksused, kelle eripäraks on "ustav" (<link linkend="traits">vt allpool</link>). Ustavad on harilikult üksused, keda pole värvatud - näiteks pealik või need, kes liituvad vabatahtlikult. Elatist makstakse vaid juhul, kui osapoole üksuste elatisraha on suurem kui talle kuuluvate külade arv - makstav summa on nende kahe väärtuse vahe.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: So, the formula for determining the income per turn is
et: Seega igal käigul saadav sissetulek arvutatakse valemiga

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><literallayout>
en: 2 + villages − maximum(0, upkeep − villages)
et: 2 + küla - maksimum(0, elatis - küla)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: where upkeep is equal to the sum of the levels of all your non-loyal units.
et: kus elatis võrdub kõigi sinu mitteustavate üksuste tasemete summaga.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: If the upkeep cost is greater than the number of villages+2 then the side starts losing gold, if it is equal, no income is gained or lost.
et: Kui elatis on suurem kui külade arv + 2, hakkab mängija raha kaotama. Kui need on võrdsed, siis kullakogus ei muutu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Battle for Wesnoth has hundreds of unit types which are characterized by a rich set of statistics. In addition, individual units can have specific <link linkend="traits">traits</link> that make them subtly different from other units of the same type. Finally, campaign designers can add unique units to their campaigns to further expand the options available to players.
et: Wesnothi Lahingus on sadu erinevaid üksusi, millel on väga erinevad omadused. Lisaks võivad üksusel olla <link linkend="traits">eripärad</link>, mis muudavad nad teistest sama liiki üksustest veidi erinevateks. Lõpuks võivad  ka sõjakäikude autorid lisada oma loomingusse täiesti kordumatuid üksusi, et muuta mängija valikud veelgi mitmekesisemaks.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The basic statistics for a unit include its hit points (HP), the number of movement points it has, and the weapons it can use and the damage they do. In addition, units have other characteristics, such as alignment and special abilities, that are described in more detail below.
et: Üksuse põhiomadusteks on elupunktid (EP), liikumispunktid, kasutatava relva liik ja võimalik tekitatav kahju. Lisaks kuuluvad omaduste hulka ka hoiak ja erivõimed, mida kirjeldatakse lähemalt allpool.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Every unit has an alignment: lawful, neutral, chaotic, or liminal. Alignment affects how units perform at different times of day. Neutral units are unaffected by the time of day. Lawful units do more damage during the day and less at night. Chaotic units do more damage at night and less during the day. Liminal units do less damage during both night and daytime.
et: Igal üksusel on hoiak: kuulekas, ükskõikne, korratu või kahetine. Hoiak mõjutab üksuse tõhusust eri päevaaegadel. Ükskõikseid üksusi päevaaeg ei mõjuta. Kuulekad üksused võitlevad päeval paremini ja öösel halvemini, korratutega on vastupidi. Kahetised võitlevad halvemini nii päeval kui öösel ja hästi vaid hämaruses.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The two "day" and "night" phases are differentiated as Morning, Afternoon and First Watch, Second Watch, by the positions of the sun and moon in the time of day graphic.
et: "Päeva" ja "öö" kaht osa nimetatakse vastavalt hommikuks ja pärastlõunaks ning esimeseks ja teiseks öövahikorraks. Neid näitab ka päevaaja näidik päikese ja kuu erinevate paiknemistena.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The following table shows the effects of different times of the day on the damage dealt by lawful, chaotic, and liminal units:
et: Järgmine tabel näitab päevaaja mõju kuulekate, korratute ja kahetiste üksuste poolt tehtava kahju suurusele:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><title>
en: Time of the day and damage
et: Päevaaeg ja tehtav kahju

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Day-phase
et: Päevaaeg

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Lawful
et: Kuulekad

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Chaotic
et: Korratud

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Liminal
et: Kahetine

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Day (morning)
et: Päev (hommik)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Day (afternoon)
et: Päev (pärastlõuna)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Night (first watch)
et: Öö (1. öövahikord)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Night (second watch)
et: Öö (2. öövahikord)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example: consider a fight between a Lawful and a Chaotic unit when both have a base damage of 12. At dawn and dusk, both will do 12 points of damage if they hit. During Morning or Afternoon, the Lawful unit will do (<literal>12 \* 1.25</literal>) or 15 points, while the Chaotic unit will do (<literal>12 \* 0.75</literal>) or 9 points. During First or Second Watch, the Lawful unit would do 9 points compared to the Chaotic unit&#8217;s 15.
et: Näide: võitlevad kuulekas ja korratu üksus, kelle tekitatav baaskahju on 12 punkti. Koidu ja hämariku ajal on tekitatav kahju mõlemal 12 punkti. Hommikul ja pärastlõunal teeb kuulekas üksus (<literal>12 * 1.25</literal>) ehk 15 punkti, korratu aga (<literal>12 * 0.75</literal>) ehk 9 punkti kahju. Esimese ja teise öövahikorra ajal aga teeb kuulekas üksus 9 ja korratu 15 punkti kahju.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: If an equivalent Neutral unit were fighting, it would always do 12 points of damage regardless of the hour.
et: Samaväärne ükskõikne üksus aga teeb alati ajast sõltumata 12 punkti kahju.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Units have traits which reflect aspects of their character. Traits are assigned randomly to units when they are created. Most units receive two traits.
et: Üksustel on eripärad, mis väljendavad nende iseloomu. Eripärad määratakse värbamise hetkel juhuslikult ning enamikul üksustest on kaks eripära.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The possible traits for most units are as follows:
et: Enamiku üksuste eripärad on järgmised:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Intelligent units require 20% less experience than usual to advance (Trolls do not get this trait).  Intelligent units are very useful at the beginning of a campaign as they can advance to higher levels more quickly. Later in campaigns Intelligent is not quite as useful because the After Maximum Level Advancement (AMLA)  is not as significant a change as advancing a level. If you have many <emphasis>maximum level</emphasis> units you may wish to recall units with more useful traits.
et: Taibukad üksused vajavad uuele tasemele jõudmiseks 20% vähem kogemust (trollidel seda eripära ei ole). Need üksused on eriti kasulikud sõjakäigu alguses, kuna jõuavad uuele tasemele kiiremini. Hiljem pole see enam nii kasulik, kuna tasemepreemia (peale kõrgeimale tasemele jõudmist) pole enam nii suur samm edasi kui uus tase. Kui sul on palju <emphasis>kõrgeima taseme</emphasis> üksusi, võiksid kutsuda tagasi kasulikumate eripäradega üksused.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Quick units have 1 extra movement point, but 5% less HP than usual.  Quick is the most noticeable trait, particularly in slower moving units such as trolls or heavy infantry. Units with the Quick trait often have greatly increased mobility in rough terrain, which can be important to consider when deploying your forces. Also, Quick units aren&#8217;t quite as tough as units without this trait and are subsequently less good at holding contested positions.
et: Väledatel üksustel on üks lisa-liikumispunkt, kuid 5% vähem elupunkte kui tavaliselt. Väledus on kõige märgatavam eripära, eriti aeglaste üksuste juures nagu trollid või raske jalavägi. Väledad üksused on tihti just raskel maastikul liikuvamad, mis võib mängida suurt rolli üksuste paigutamisel. Samas on nad teistest veidi nõrgemad ega sobi seetõttu hästi tähtsate positsioonide kaitseks.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Resilient units have 4 HP plus 1 HP per level more than usual.  Resilient units can be useful at all stages of a campaign, and this is a useful trait for all units. Resilient is often most helpful as a trait when it occurs in a unit that has some combination of low hitpoints, good defense, or high resistances. Resilient units are especially useful for holding strategic positions against opponents.
et: Vastupidavatel üksustel on 4 lisa-elupunkti pluss üks iga taseme kohta. See on kasulik eripära kõigile üksustele ja kõigil sõjakäigu etappidel. Tihti on see kõige kasulikum just selliste üksuste juures, kel on vähe elupunkte, hea kaitsevõime ja/või kõrged vastupanuvõimed mingile rünnakule. Need üksused on eriti sobivad tähtsate positsioonide kaitsmiseks vaenlase eest.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Strong units do 1 more damage for every successful strike in melee combat, and have 1 more HP.  While useful for any close-combat unit, Strong is most effective for units who have a high number of swings such as the Elvish Fighter. Strong units can be very useful when a tiny bit of extra damage is all that is needed to turn a damaging stroke into a killing blow.
et: Tugevad üksused teevad iga eduka lähirünnakuga 1 punkti võrra rohkem kahju ja neil on 1 lisa-elupunkt. See on kasulik iga lähivõitleja puhul, eriti aga neil, kel on suur arv rünnakuid - näiteks haldjasõdalane. Tugevad üksused on abiks siis, kui vaid väike kahjuerinevus määrab, kas vastane saab vaid viga või sureb.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: There are also some traits that are assigned only for certain units or only for units of a certain race. These are:
et: On veel mõned eripärad, mis on olemas vaid kindlatel üksustel või rassidel. Need on:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Dextrous units do 1 more damage for every successful strike in ranged combat.  Dextrous is a trait possessed only by Elves. The Elven people are known for their uncanny grace, and their great facility with the bow. Some, however, are gifted with natural talent that exceeds their brethren. These elves inflict an additional point of damage with each arrow.
et: Osavad üksused teevad iga kaugrünnakuga 1 punkti võrra rohkem kahju. See eripära on üksnes haldjatel - haldjad on tuntud oma graatsia ning imelise vibukunsti poolest. Mõned neist on aga loomuliku andega ning ületavad isegi oma kaaslasi. Need haldjad teevad iga noolega 1 punkti võrra enam kahju.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Renowned for their vitality, some dwarves are sturdier than others and can rest heal even when traveling or fighting.  Healthy units have 1 HP plus 1 HP per level more than usual and rest heal the usual 2 HP after each turn regardless.
et: Niigi kuulsad oma elujõu poolest, on mõned päkapikud turskemad kui teised ja suudavad puhata isegi liikudes. Tursked üksused saavad 1 lisa-EP pluss veel ühe iga taseme kohta ning suudavad lisaks taastuda igal käigul 2 punkti võrra.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Does not suffer from a negative attack bonus during its unfavorable time of day (Heavy Infantry, Necrophage, Trolls, Walking Corpses).
et: Neid üksusi ei mõjuta ebasoodsa päevaaja põhjustatud ründetõhususe vähenemine (näiteks raskejalaväel, surnusööjatel, trollidel ja kõndivatel laipadel).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: There are also some traits that are not assigned randomly.  These traits can either be assigned by the scenario designer or are always assigned based on the unit type:
et: On ka mõned eripärad, mis pole juhuslikud. Need on määratud kas stsenaariumi autori poolt või on alati selle üksusega kaasnevad:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Loyal units don&#8217;t incur upkeep. Most units incur an upkeep cost at the end of every turn, which is equal to their level. Loyal units do not incur this cost.  During campaigns, certain units may opt to join the player&#8217;s forces of their own volition. These units are marked with the Loyal trait. Although they may require payment to be recalled, they never incur any upkeep costs. This can make them invaluable during a long campaign, when gold is in short supply.  This trait is never given to recruited units, so it may be unwise to dismiss such units or to send them to a foolish death.
et: Ustavad üksused ei vaja elatist. Enamik üksusi vajab iga käigu lõpus oma tasemega võrdse arvu kulda, ustavad  seda ei vaja. Mõned üksused võivad sõjakäigu jooksul mängijaga liituda oma vabast tahtest - need ongi tihti ustavad. Nad võivad küll vajada raha tagasikutsumiseks, kuid ei vaja elatist - see võib muuta nad hindamatuks pikkadel sõjakäikudel, kui kullavaru on üsna napp. Värvatud üksustel pole seda eripära kunagi, mistõttu ei tasu neid üksusi erru või rumalasse surma saata.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Undead units are immune to poison, also drain and plague doesn&#8217;t work on them.  Undead units generally have <emphasis>Undead</emphasis> as their only trait. Since Undead units are the bodies of the dead, risen to fight again, poison has no effect upon them. This can make them invaluable in dealing with foes who use poison in conjunction with their attacks.
et: Kooljatest üksusi ei mõjuta mürk, kurnamine ega nakatamine. Neil on <emphasis>kooljas</emphasis> enamasti ainsaks eripäraks. Kuna nad on üles äratatud surnud, ei mõjuta neid mürk - see muudab nad väga sobivaks vaenlase vastu, kes seda rünnakuks kasutab.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Mechanical
et: Masin

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Mechanical units aren&#8217;t alive and thus are immune to poison, also drain and plague doesn&#8217;t work on them.  Mechanical units generally have <emphasis>Mechanical</emphasis> as their only trait.
et: Masinad pole elavad ning neid ei mõjuta mürk, kurnamine ja nakatamine. Masinatel on <emphasis>masin</emphasis> enamasti ainsaks eripäraks.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Unit Specialties
et: Üksuse erivõimed

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Certain units have special attacks. These are listed below:
et: Mõnel üksusel on olemas erivõimed. Nendeks on:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Backstab
et: Pussitav

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When used offensively, this attack deals double damage if there is an enemy of the target on the opposite side of the target, and that unit is not incapacitated (e.g. petrified).
et: Rünnakul teeb see võime topeltkahju, kui vastasest teisel pool seisab oma või liitlase üksus ja see pole halvatud (näiteks kiviks muudetud).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Berserk
et: Segane

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Whether used offensively or defensively, this attack presses the engagement until one of the combatants is slain, or 30 rounds of attacks have occurred.
et: See üksus jätkab nii rünnakul kui kaitses olles võitlemist 30 ringi jooksul või kuni üks võitlejatest sureb.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When used offensively, this attack deals double damage to the target. It also causes this unit to take double damage from the target&#8217;s counterattack.
et: See rünnak teeb sihtmärgile topeltkahju, kuid saab seda vastase vasturünnakutest ka ise.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Drain
et: Kurnav

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit drains health from living units, healing itself for half the amount of damage it deals (rounded down).
et: See üksus suudab kurnata elujõudu elavatelt vastastelt ning suunata poole sellest (allapoole ümardatuna) enda ravimiseks.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Firststrike
et: Alustav

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit always strikes first with this attack, even if they are defending.
et: See üksus lööb alati esimesena, seda ka kaitses olles.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Magical
et: Võluväeline

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack always has a 70% chance to hit regardless of the defensive ability of the unit being attacked.
et: See rünnak tabab alati 70% tõenäosusega, hoolimata sihtmärgi kaitsevõimest.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Marksman
et: Täpsuskütt

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When used offensively, this attack always has at least a 60% chance to hit.
et: Rünnakul olles on sel üksusel alati vähemalt 70%  tabamistõenäosus.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Plague
et: Nakatav

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a Walking Corpse on the same side as the unit with the Plague attack. This doesn&#8217;t work on Undead or units in villages.
et: Kui nakatav üksus tapab vastase, asendatakse see kõndiva laibaga, kes kuulub samale osapoolele kui nakataja. See ei toimi külades või kooljate vastu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack poisons the target. Poisoned units lose 8 HP every turn until they are cured or are reduced to 1 HP. Poison can not, of itself, kill a unit.
et: See rünnak mürgitab vastase üksuse. Mürgitatud üksus kaotab igal käigul 8 elupunkti, kuni ta kas tervendatakse või jõuab 1 elupunktini. Mürk iseenesest üksust ei tapa.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack slows the target until it ends a turn. Slow halves the damage caused by attacks and the movement cost for a slowed unit is doubled. A unit that is slowed will feature a snail icon in its sidebar information when it is selected.
et: See rünnak aeglustab vastase üksuse käigu lõpuni. Aeglustatud üksus kaotab poole liikumis- ja rünnakuvõimest. Aeglustust näitab väike teokujuline ikoon üksuse kirjelduse juures külgpaanil.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Petrify
et: Kivistav

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack petrifies the target, turning it to stone. Units that have been petrified may not move or attack.
et: See rünnak muudab vastase kiviks. Kivistatud üksused ei saa liikuda ega rünnata.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The number of strikes of this attack decreases when the unit is wounded. The number of strikes is proportional to the % of HP/maximum HP the unit has. For example a unit with 3/4 of its maximum HP will get 3/4 of the number of strikes.
et: Rabav rünnak kulutab jõudu ning see üksus suudab rünnata seda vähem kordi, mida rohkem ta on haavatud. Rünnakute arv on kooskõlas elupunktide suhtega - näiteks üksus, kel on alles 3/4 elupunktidest, suudab sooritada 3/4 rünnakutest võrreldes terve üksuse omaga.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some units have abilities that either directly affect other units, or have an effect on how the unit interacts with other units. These abilities are listed below:
et: Mõnede üksuste võimed mõjutavad teisi üksusi otseselt või kaudselt. Need on järgnevad:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can hide in forest, and remain undetected by its enemies.  Enemy units cannot see this unit while it is in forest, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
et: See üksus suudab peituda metsas ja jääda vastasele märkamatuks. Vastase üksused märkavad teda alles siis, kui on jõudnud tema kõrvale. Varitseja avastanud üksus ei saa selle käigu jooksul enam liikuda.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Concealment
et: Peituv

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can hide in villages (with the exception of water villages), and remain undetected by its enemies, except by those standing next to it.  Enemy units can not see this unit while it is in a village, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
et: Selline üksus suudab peituda küladesse (v.a. veealused külad) ja jääda seal vaenlasele märkamatuks. Vastase üksused märkavad teda alles siis, kui on jõudnud tema kõrvale. Peituja avastanud üksus ei saa selle käigu jooksul enam liikuda.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Cures
et: Tervendav

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: A unit which can cure an ally of poison, although the ally will receive no additional healing on the turn it is cured of the poison.
et: See üksus suudab sõbralikke üksusi mürgist tervendada, kuid täiendavat elupunktide taastamist samal käigul ei toimu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Heals +4
et: Ravitsev +4

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Allows the unit to heal adjacent friendly units at the beginning of each turn.  A unit cared for by this healer may heal up to 4 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.  A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
et: Võimaldab üksusel iga käigu alguses ravida kõrvalasuvaid sõbralikke üksusi. Selle üksuse poolt ravitav üksus taastab kuni 4 EP või peatub selleks käiguks mürgi mõju. See ravitseja ei suuda aga mürki eemaldada, mürgitatu peab otsima abi kas külast või tervendusvõimega üksuselt.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Heals +8
et: Ravitsev +8

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit combines herbal remedies with magic to heal units more quickly than is normally possible on the battlefield.  A unit cared for by this healer may heal up to 8 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.  A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
et: See üksus täiendab ravimtaimedega ravitsemist võluväega, suutes nõnda üksusi lahinguväljal kiiremini ravida. Selle üksuse poolt ravitav üksus taastab kuni 8 EP või peatub selleks käiguks mürgi mõju. See ravitseja ei suuda aga mürki eemaldada, mürgitatu peab otsima abi kas külast või tervendusvõimega üksuselt.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Illuminates
et: Valgustav

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit illuminates the surrounding area, making lawful units fight better, and chaotic units fight worse.  Any units adjacent to this unit will fight as if it were dusk when it is night, and as if it were day when it is dusk.
et: See üksus valgustab ümbrust, pannes kuulekad üksused võitlema paremini ja korratud halvemini. Kõik selle kõrval asuvad üksused võitlevad öösel, nagu oleks hämarik, ning hämarikus, nagu oleks päev.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can lead friendly units that are next to it, making them fight better.  Adjacent friendly units of lower level will do more damage in battle.  When a unit adjacent to, of a lower level than, and on the same side as a unit with Leadership engages in combat, its attacks do 25% more damage times the difference in their levels.
et: See üksus suudab juhtida kõrvalasuvaid sõbralikke üksusi, pannes nad paremini võitlema. Kõrvalasuvad sõbralikud madalama tasemega üksused teevad vastasele rohkem kahju - juhi kõrval asuva madalama taseme üksuse tekitatav kahju suureneb üksuse ja juhi tasemete vahe korda 25% võrra.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Nightstalk
et: Kummitav

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The unit becomes invisible during night.  Enemy units cannot see this unit at night, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
et: See üksus muutub öösel nähtamatuks. Vastase üksused näevad seda alles selle kõrvale jõudes. Kummituse avastanud üksus kaotab selleks käiguks edasise liikumisvõime.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Regenerates
et: Taastuv

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit will heal itself 8HP per turn. If it is poisoned, it will remove the poison instead of healing.
et: See üksus taastub iga käiguga 8 EP võrra. Kui ta on mürgitatud, eemaldab ta taastumise asemel mürgi.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Skirmisher
et: Tabamatu

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit is skilled in moving past enemies quickly, and ignores all enemy Zones of Control.
et: See üksus suudab vastaste vahel põigelda ja nõnda eirata kõiki vastase mõjuvälju.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Steadfast
et: Vankumatu

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit&#8217;s resistances are doubled, up to a maximum of 50%, when defending. Vulnerabilities are not affected.
et: Selle üksuse vastupanuvõimed kahekordistuvad kaitses olles kuni 50%-ni. Haavatavusi see ei mõjuta.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Submerge
et: Sukelduv

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can hide in deep water, and remain undetected by its enemies.  Enemy units cannot see this unit while it is in deep water, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
et: See üksus võib peituda sügavas vees ning jääda nii vastasele märkamatuks. Vastane näeb seda alles siis, kui tema üksus on jõudnud selle kõrvale. Sukelduja avastanud üksus kaotab käigu lõpuni edasise liikumisvõime.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Teleport
et: Ruumirändur

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit may teleport between any two friendly villages using one of its moves.
et: See üksus suudab hetkeliselt rännata kahe sõbraliku küla vahel, kasutades selleks vaid ühe liikumispunkti.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Experience
et: Kogemus

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Units are awarded experience for fighting. After obtaining enough experience, they will advance a level and become more powerful. The amount of experience gained depends on the level of the enemy unit and the outcome of the battle: if a unit kills its opponent, it receives 8 experience points per level of the enemy (4 if the enemy is level 0), while units that survive a battle without killing their opponents are awarded 1 experience point per level of the enemy. In other words:
et: Üksused koguvad võideldes kogemusi. Piisava kogemuse saavutamisel jõuavad nad uuele tasemele ja muutuvad tugevamaks. Saadud kogemuse suurus sõltub vastase üksuse tasemest ja võitluse tulemusest. Kui üksus surmab vastase, saab ta 8 kogemuspunkti vastase iga taseme kohta (nulltasemega vastase eest 4), lahingu üle elanud ja vastast mitte alistanud üksused saavad 1 punkti vastase iga taseme kohta. Teiste sõnadega:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><title>
en: Experience bonuses for killing or fighting enemies of different levels
et: Kogemuspreemiad erinevate tasemetega vastastega võitlemise ja nende alistamise eest

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: enemy level
et: vastase tase

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: kill bonus
et: võidupreemia

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: fighting bonus
et: võitluspreemia

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Recalling units
et: Üksuste tagasikutsumine

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: After you complete a scenario, all surviving units will be available to recall in the next scenario. You are not able to move or attack with a unit on the turn you recruit or recall that unit. A Recalled unit retains its previous Level, Experience Points, (sometimes) any magic items acquired, and will arrive with full hitpoints.
et: Stsenaariumi lõpetamisel on kõik ellujäänud üksusi võimalik järgmises stsenaariumis tagasi kutsuda. Tagasikutsutud või värvatud üksus kohe samal käigul liikuda ei saa. Tagasikutsutud üksused säilitavad oma taseme, kogemuspunktid, (vahel) omandatud võluesemed ning on saabudes täie tervise juures.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Clicking on a unit identifies all the places it can move on its current turn by dimming unreachable hexes (pressing the number keys 2–7 will identify the additional hexes that can be reached in that number of turns in a similar manner). While in this mode, moving the cursor over a hex will identify the path your unit will take towards that hex as well as additional information on the defensive bonus of your unit on that hex and, if it will take more than one turn, the number of turns it will take your unit to arrive. If you do not wish to move the unit this mode can be cancelled by selecting a different unit (by clicking on the new unit or using the <literal>n</literal> or <literal>N</literal> keys) or by right-clicking (Command-click on a Mac) anywhere on the map. The <link linkend="orbs">orbs</link> on the top of a unit&#8217;s energy bar provide a quick way to see which of your units have already moved or can move further in the current turn.
et: Üksusele klõpsamine näitab kõiki kohti, kuhu see saab liikuda. Selleks märgitakse kõik ligipääsmatud väljad tumedama tooniga (vajutades  numbriklahve 2-7 näidatakse ka neid välju, kuhu pääseb vastava arvu käikudega). Selles režiimis näidatakse iga välja juures üksuse liikumisteed sinna, välja kaitseväärtust ning kui sinna jõudmine võtab üle ühe käigu, ka vajalike käikude arvu. Kui sa ei soovi selle üksusega käia, saab siit väljuda kas valides mõne muu üksuse (klõpsates sellele või kasutades  <literal>n</literal> või <literal>N</literal> -klahve) või tehes paremklõpsu (Command-klõps  Maci arvutitel) kusagil mujal kaardil. <link linkend="orbs">Märgukuulid</link> üksuse terviseribal on kiire viis näha, millised üksused on juba käinud ja millised saavad selles käigus veel liikuda.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: If you decide to move the selected unit, click on the hex you want to move to and your unit will move towards that space. If you select a destination which is beyond reach in the current turn, the unit will move as far as it can in the current turn and enter <emphasis>goto-mode</emphasis>. In <emphasis>goto-mode</emphasis> your unit will continue moving towards its destination in subsequent turns. You can easily undo goto movements at the beginning of your next turn. You may also change a unit&#8217;s destination by selecting that unit and choosing a new destination or clicking the unit again to cancel the <emphasis>goto</emphasis>.
et: Kui soovid valitud üksust liigutada, klõpsa kaardiväljale, kuhu soovid liikuda - üksus alustab sinnapoole liikumist. Kui valitud sihtkoht on väljaspool  käiguulatust, liigub üksus nii kaugele kui võimalik ning jääb seejärel <emphasis>käigurežiimi</emphasis>, s.t. jätkab järgnevate käikude jooksul sihtkoha poole liikumist. Liikumisrežiimi saab tühistada mistahes järgneva käigu alguses. Saab vahetada ka sihtkohta, valides üksuse ning andes talle uue sihtkoha. Ka teistkordne klõpsamine üksusel tühistab käigurežiimi.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Moving onto a village that is neutral or owned by an enemy will take ownership of it and end your move for that unit.
et: Eikellegi või vaenlase külla sisenemine hõivab selle küla ning lõpetab sisenenud üksuse käigu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Most units exert a Zone of Control which affects the hexes your unit can reach and the path your unit takes. These restrictions are automatically reflected in both the path that is displayed for your unit and the hexes it may move to on the current turn.
et: Enamikul üksustel on mõjuväli, mis mõjutab võimalikku liikumisteed ja sihtpunkte. Need kajastuvad ka näidatavates võimalike käikude sihtpunktides ning sinna liikumise teedes.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Zone of Control
et: Mõjuväli

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: A unit&#8217;s Zone of Control extends to the six hexes immediately adjacent to the unit, and units that move into an enemy zone of control are forced to stop. Units with the skirmisher ability ignore enemy zones of control and are able to move through them freely without being forced to stop. Level 0 units are considered too feeble to generate a zone of control and all units are able to move through the hexes around an enemy level 0 unit freely.
et: Üksuse mõjuväljaks on kuus selle üksuse asukohaga piirnevat välja - sinna sisenevad vastase üksused peatuvad. Tabamatud üksused eiravad mõjuvälju ning võivad läbi nende takistamatult liikuda. Nulltaseme üksusi loetakse mõjuvälja tekitamiseks liiga nõrgaks ning selle ümber saavad teised takistamatult liikuda.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: On the top of the energy bar shown next to each unit of yours is an orb. This orb is:
et: Iga üksuse terviseriba kohal asub märgukuul. See on:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Orb
et: Märgukuul

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Green orb
et: Roheline kuul

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit and it hasn&#8217;t moved this turn
et: kui üksus kuulub sulle ja see pole selle käigu jooksul veel liikunud

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Yellow orb
et: Kollane kuul

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit and it has moved this turn, but could still move further or attack
et: kui üksus kuulub sulle ja on juba sellel käigul liikunud, kuid saab veel liikuda või rünnata,

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Red orb
et: Punane kuul

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit, but it can no longer move or attack, or the user ended the unit&#8217;s turn
et: kui üksus kuulub sulle ja on sel käigul kulutanud ära kõik liikumispunktid või lõpetas mängija selle üksuse käigu

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Blue orb
et: Sinine kuul

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If the unit is an ally you do not control
et: kui üksus kuulub liitlasele, kelle üksusi sa ei juhi

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: No orb
et: Nr kera

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Enemy units have no orb on the top of their energy bar
et: Vaenlase üksustel märgukuuli ei ole.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Ellipses, Team Colors, and Hero Icons
et: Ellipsid, osapoolte värvid ja kangelaste ikoonid

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Below each unit there will normally be a colored ellipses or base. The color identifies its team; in a campaign game, the human-player color is red. The team color will also show up in parts of the unit&#8217;s clothing, or possibly on a shield insignia.
et: Harilikult on iga üksuse all värviline ellips. Selle värv märgib osapoolt; sõjakäike mängides on inimmängija värviks punane. Osapoole värv esineb ka üksuse riietuses või näiteks kilbi vapikujunduses.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Usually the ellipse will be a solid disk. On level 0 units, you will see an ellipse that has broken lines. This indicates that the unit has no Zone of Control.
et: Enamasti on ellips seest värvitud. Nulltaseme üksuste ellips on katkendlik - see tähistab asjaolu, et sel üksusel puudub mõjuväli.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some campaigns use a star-shaped base to indicate leaders and heroes (units which are somehow special and for example not allowed to die in the course of the scenario); others use a silver crown icon above the energy bar to mark heroes. Still others have no specific hero indicator at all. Which (if any) is used is a stylistic choice left to campaign designers.
et: Mõned sõjakäigud kasutavad tähekujulist tähistust pealike ja kangelaste (üksused, kes on mingis mõttes erilised ja näiteks ei tohi stsenaariumi jooksul surma saada) märkimiseks, teistes on selleks hõbekrooni ikoon terviseriba kohal. Mõnel sõjakäigul aga puudub kangelaste tähistus üldse. Seega on siin valik jäetud sõjakäikude autoritele.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Fighting
et: Võitlemine

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: If you move next to an enemy unit, you may attack it. Click on your unit that is next to an enemy unit, and click on the enemy you want to attack – this will bring up a window that presents further options for the fight. Every unit has one or more weapons it can attack with. Some weapons, such as swords, are melee weapons, and some weapons, such as bows, are ranged weapons.
et: Vastase üksuse kõrvale liikudes saab seda rünnata. Klõpsa enda üksusele ja siis rünnatavale vastasele - seejärel avaneb aken võitluse sätetega. Igal üksusel on üks või enam relva - mõned neist (nagu mõõk) on lähirelvad, teised aga (nagu vibu) on kaugrelvad.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: If you attack with a melee weapon, the enemy you attack will be able to strike back at you with a melee weapon. If you attack with a ranged weapon, the enemy will be able to strike back with a ranged weapon. If an enemy does not have a weapon of the same type as the one you attack with, they will be unable to strike back and do any damage to you in that fight.
et: Lähirünnaku puhul saab ka vastane vasturünnakuks kasutada üksnes lähirünnakut, kaugrünnaku puhul kaugrünnakut. Kui vastasel puudub sama tüüpi rünnak, ei saa ta üldse vastu lüüa ega sinu üksust kahjustada.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Different types of attacks do different amounts of damage, and a certain number of strikes may be made with each weapon. For instance, an Elvish Fighter does 5 points of damage with its sword every time it hits, and can strike 4 blows with the sword in one exchange. This is written as 5–4, meaning 5 damage per hit, and 4 strikes.
et: Erinevat tüüpi rünnakud teevad vastasele eri määral kahju ning iga relvaga saab teha kindla arvu lööke. Näiteks haldjasõdalane teeb iga tabamusega 5 punkti kahju ning saab ühes lahingus mõõgaga lüüa neli korda. Seda kirjutatakse 5-4, ehk 5 punkti kahju löögi  kohta ja 4 lööki.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Every unit has a chance of being hit based on the terrain it is in. For instance, units in castles and villages have a lower chance of being hit, and Elves in forest have a low chance of being hit. To see a unit&#8217;s defense rating (i.e. chance not to be hit) in terrain, click on the unit, and then mouse over the terrain you&#8217;re interested in, and the defense rating will be displayed as a percentage value in the status pane, as well as shown over the terrain hex.
et: Iga üksuse tabamise tõenäosus vaenlase poolt sõltub tema asukoha maastikust. Näiteks lossides ja külades asuvaid üksusi on mõnevõrra raske ning metsas asuvat haldjat päris keeruline tabada. Üksuse kaitsevõime (s.t. löögi eest pääsemise võimaluse) nägemiseks klõpsa üksusele ning vii seejärel hiirekursor soovitavale väljale - kaitsevõimet näidatakse protsentides nii külgpaanil kui ka sama välja juures.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: You can obtain additional information, including the chance that the attacker and defender will be killed, by clicking on the "Damage Calculations" button in the fight window.
et: Täiendavat teavet, nagu näiteks ründaja ja kaitsja surmasaamise tõenäosus, saate nupuga "Kahju arvutamine" võitlust kajastavas aknas.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Attack types
et: Rünnakuliigid

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Blade</emphasis>: Weapons with a cutting edge, used to chop pieces of flesh from a foe. Examples: dagger, scimitar, saber, drake claws.
et: <emphasis role="strong">Tera</emphasis>: lõiketeraga sõjariistad, millega saab vaenlase küljest tükke raiuda. Näited: pistoda, saabel, rapiir, loheküüned.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Piercing</emphasis>: Weapons with a sharp point and either a long handle or a missile, used to perforate foe&#8217;s body and damage internal organs. Examples: Knight or infantry pike, arrow.
et: <emphasis role="strong">Torge</emphasis>: terava otsaga, kas pikavarrelised või heiterelvad, millega torgatakse vastast ja vigastatakse tema siseelundeid. Näited: rüütli- või jalaväepiik, nooled.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Impact</emphasis>: Weapons having neither a sharp point nor a cutting edge, but heavy enough to break an enemy&#8217;s bones. Examples: mace, staff, Troll fist.
et: <emphasis role="strong">Löök</emphasis>: sõjariistad, mil pole ei teravikku ega lõiketera, kuid mis on piisavalt rasked vaenlase luude purustamiseks. Näited: oganui, sau, trolli rusikas.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Cold</emphasis>: Weapons based on cold or ice missiles. Example: A Dark Adepts&#8217;s chill wave.
et: <emphasis role="strong">Külm</emphasis>: Külmutavad või jäänooli kasutavad rünnakud. Näide: pimedusejüngrite külmalaine.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Fire</emphasis>: Weapons using fire to roast the foe like a chicken. Example: A drake&#8217;s fire breath.
et: <emphasis role="strong">Tuli</emphasis>: vaenlast tulega praadivad rünnakud. Näide: lohe tulehingus.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Arcane</emphasis>: An attack that dispels the magic animating zombies, specters, and other undead creatures and spirits. Example: A white mage&#8217;s magic attack.
et: <emphasis role="strong">Müstika</emphasis>: rünnakud, mis tühistavad viirastusi ja muid kooljaid liikumapaneva võluväe. Näide: valge maagi müstiline rünnak.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Each unit is more or less vulnerable to the different attack types. 6 figures in the unit description show strength and weakness of the unit against the 6 attack types. A positive resistance figure indicates that the unit will suffer less damages from the attack type. A negative resistance figure indicates that the unit is especially vulnerable to this attack type.
et: Iga üksus on rohkem või vähem haavatav eri liiki rünnakutega. Üksuse kirjelduses esinevad kuus arvu näitavad tema vastupidavust või haavatavust kuut erinevat liiki rünnakute vastu. Positiivne väärtus näitab, et üksus saab selle rünnakuga vähem kahju, negatiivne aga näitab haavatavust selle rünnakuliigi suhtes.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Examples: Drake scales protect them from most of attack types except from piercing weapon and cold weapon. Human Cavalry units are generally well protected except from piercing attacks which are their weak point. Undead are very resistant to blade and piercing weapon but very vulnerable to impact attacks and arcane attacks.
et: Näited: Lohede soomused kaitsevad neid enamiku rünnakute eest, välja arvatud torkerelvad ja külm. Inimeste ratsanikud on üldiselt hästi kaitstud, kuid nende nõrk koht on torkerelvad. Kooljad on väga vastupidavad tera- ja torkerelvadele, kuid väga haavatavad löögiriistade ja müstiliste rünnakutega.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Using the best attack type against enemy units will substantially increase your chances of killing them.
et: Parima ründeviisi valik suurendab oluliselt võimalust vastane lõplikult alistada.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: A unit may be healed a maximum of 8 hitpoints per turn. A unit that does not move or fight during a turn is <emphasis>resting</emphasis> and will recover 2 hitpoints. Hitpoints recovered through <emphasis>resting</emphasis> are added on top of hitpoints recovered through healing so it is possible for a unit to recover up to a total of 10 hit points per turn.
et: Üksust saab ravida kuni 8 elupunkti võrra käigu jooksul. Üksus, mis ei liigu ega võitle kogu käigu jooksul, <emphasis>puhkab</emphasis> ning taastab 2 EP. Nõnda taastuvad elupunktid lisatakse ravimisega taastatule, seega võib üksus saada käigu jooksul tagasi kuni 10 elupunkti.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: There are two basic ways for a unit to be healed:
et: Üksuse tervendamiseks on kaks peamist viisi:

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Waiting in a village. The unit will heal 8 hitpoints every turn.
et: Külas puhkamine. Nii taastab üksus iga käiguga 8 elupunkti.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Being adjacent to units with the <emphasis>heals</emphasis> ability. The number of hitpoints healed is specified in the unit&#8217;s ability description. This is invariably <emphasis>heals +4</emphasis> or <emphasis>heals +8</emphasis>.
et: Asudes kõrvuti väljadel <emphasis>ravitseva</emphasis> üksusega. Taastatavate elupunktide arv on kirjas ravitseva üksuse kirjelduses - see on alati kas <emphasis>ravitsev +4</emphasis> või <emphasis>ravitsev +8</emphasis>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Regeneration
et: Taastumine

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Trolls and Woses have the ability to heal themselves naturally through regeneration. They will heal 8 points each turn if they are injured. Note that because all units may only heal a maximum of 8 points per turn, Trolls and Woses gain no additional benefit from being on a village or next to a healing unit.
et: Trollidel ja puuvaimudel on loomulik isetaastumisvõime. Kui nad on vigastatud, taastavad nad iga käiguga 8 EP. Kuna kõik üksused saavad taastuda kuni 8 punkti võrra, ei ole külas või raviva üksuse kõrval viibimisel neile mingit mõju.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some attacks can inflict poison damage on your unit. When this happens the poisoned unit will take 8 damage each turn until it is cured. Poison can be cured by waiting on a village or being next to a unit with the <emphasis>cures</emphasis> ability. Units with the <emphasis>heals</emphasis> ability can only prevent the poison from causing damage that turn, not cure it. When poison is cured the unit does not gain or lose hitpoints on that turn due to healing/poisoning. A unit can not be healed normally until it is cured of poisoning. Resting is still allowed, although it will not substantially diminish the poison&#8217;s effect.
et: Mõned rünnakud võivad sinu üksust ka mürgiga kahjustada. Sel juhul kaotab mürgitatud üksus iga käiguga 8 EP seni, kuni ta tervendatakse. Mürki saab eemaldada külas puhates või asudes kõrvuti  <emphasis>tervendava</emphasis> üksusega. <emphasis>Ravitsevad</emphasis> üksused suudavad mürgi mõju vaid peatada, kuid mitte seda eemaldada. Käigul, mil mürk eemaldatakse, see enam ei mõju, kuid ka ravitsemist ei toimu. Tavapärane ravitsemine ei toimu enne, kui mürk on eemaldatud. Puhkamine on võimalik, kuid see ei vähenda oluliselt mürgi mõju.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some other hints about healing:
et: Veel mõned nõuanded taastumise  kohta:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: A unit may take several turns to be fully healed.
et: Täielik tervenemine võib võtta aega mitmeid käike.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Healers (Elvish Shaman, Elvish Druid, Elvish Shyde, White Mage, Mage of Light, Paladin) heal all wounded units around them, so you can keep units close to the battle without losing them.
et: Ravitsejad (haldjate ravitseja, tark ja imetegija, valge ja valguse võlur, sõdurpreester) ravivad kõik üksusi enda ümber, seega tasub nad lahingus üksustega ümbritseda.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Healers do not heal enemy units.
et: Ravitsejad ei ravi vaenlase üksusi.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Healers cannot heal themselves, but see next point.
et: Ravitsejad ei saa ravida iseennast, aga vaata järgmist punkti.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Use your healers in pairs, so they can heal each other if needed.
et: Kasuta ravitsejaid paarikaupa, et nad saaks vajaduse korral teineteist ravida.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Multiple healers from different allied sides can heal the same unit and speed up healing.
et: Erinevate liitlasosapoolte ravitsejad võivad ravida sama üksust ja nii tervenemist kiirendada.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Trolls and Woses cannot regenerate other units.
et: Trollid ja puuvaimud ei saa taastada teisi üksusi.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Trolls and Woses cure themselves from poison as a village does.
et: Trollid ja puuvaimud suudavad endalt ise mürgi eemaldada.

note: type: Content of: <book><chapter><title>
en: Strategy and Tips
et: Strateegia ja näpunäited

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Basic Strategy
et: Strateegia alused

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The following basic combat principles and tips are intended to help starting off your career as a Wesnothian battle veteran. The minor concrete examples are somewhat tied to the "Heir to the Throne" campaign.
et: Järgnevad võitluse põhitõed ja näpunäited on mõeldud selleks, et aidata sul jõuda Wesnothi veterani staatusesse. Kasutatud väikesed näited on mõnel määral seotud  "Troonipärija" sõjakäiguga.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Don&#8217;t waste units
et: Ära raiska üksusi

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Do not send wounded units to a sure death. Once a unit loses more than half of its hit points (HP), you should seriously consider retreating it to safety and either station it in a village for healing or give him to the care of a healer (like Elvish Shamans or White Mages). Healers are very useful!
et: Ära saada haavatud üksusi kindlasse surma. Kui üksus on kaotanud üle poole oma elupunktidest (EP), tasuks tõsiselt kaaluda tema tagasitõmbamist ning saatmist kas külla puhkama või ravitseja (näiteks haldjate ravitsejad või valged võlurid) hoole alla. Ravitsejad on väga kasulikud!

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: This is for practical reasons: a heavily wounded unit cannot hold back or kill the enemy. During attack and counterattack, it most often will perish. Further, by sending it to its sure death, its gathered experience points (XP) are lost. Recruiting a replacement may be impossible because the leader is not in its keep or because funds are running low. Even if you can recruit a replacement, it is most often far away from the battle front. So don&#8217;t waste your units.
et: Sel on praktilised põhjused: raskelt haavatud üksus ei suuda vastast tagasi hoida ega alistada. Rünnakute-vasturünnakute tulemusena saab ta tõenäoliselt surma.  Pealegi lähevad surma minnes kaotsi tema kogemuspunktid (KP). Uute üksuste asemele värbamine võib olla takistatud, kuna pealik ei asu lossis või pole piisavalt kulda. Isegi värbamise õnnestudes võib uus üksus asuda rindest kaugel. Nii et ära raiska oma üksusi.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Out of the enemy&#8217;s reach
et: Vastase ulatusest välja

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: How do you guard wounded units? They are best guarded by being out of the adversary&#8217;s reach. No enemy can attack them if enemies cannot even come near them. The next section about zone of control (ZOC) shows how to restrict the enemy&#8217;s moves.
et: Kuidas valvata haavatud üksusi? Kõige parem on nad vastase käiguulatusest eemal hoida. Keegi ei saa neid rünnata, kui neile ligi ei pääse. Järgmine lõik mõjuväljade kohta aga õpetab,  kuidas piirata vastase käike.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In the Action menu, you can select "Show Enemy Moves" to highlight all possible hexes your adversary can actually move to. This takes your zone of control into account. Thus you can check that your near death unit, which is behind, indeed cannot be attacked as the enemy cannot move close to it.
et: Tegevuste menüüst võid valida "Näita vastase käike", et näha kõiki välju, kuhu vastane saab liikuda. See võtab arvesse ka mõjuvälju. Nii saad ka raskelt haavatud üksusi hoida vastase rünnaku eest, kuna vastane ei pääse neile ligi.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When your armies meet, you may want to try to be the first to attack. So try to end your move out of striking range of the enemy army. He cannot attack but most likely will close into your striking range.
et: Sõjavägede kokkusaamisel peaksid proovima esimesena rünnata. Katsu jääda käigu lõpus vastase löögiulatusest  välja - nii ei saa ta rünnata, kuid tuleb tõenäoliselt ise löögiulatusse.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Shield with your zone of control (ZOC)
et: Kaitse üksusi enda mõjuväljaga

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Every unit of level 1 or higher maintains a zone of control (ZOC) covering all 6 neighboring hexes. This means that once an enemy moves into one of the six neighboring tiles, it is forced to halt and its movement phase ends (only enemies with the rare skirmisher ability ignore this).
et: Iga 1. või kõrgema taseme üksusel on kuut tema naabervälja kattev mõjuväli. See tähendab, et kui vastase üksus liigub ühele neist, on ta sunnitud peatuma ja tema käik lõpeb (ainult vähesed, tabamatud üksused suudavad seda eirata).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Because of ZOC, an enemy may not slip between two units which are aligned on a north-south or diagonal line and have exactly 1 or 2 hexes between them. By combining these pairs into a long wall or using them in different directions, you can prevent the enemy from reaching a wounded unit behind. He has to defeat the units imposing the ZOC first. If the enemy can barely reach it, even a single unit may shield a small region behind itself.
et: Mõjuvälja tõttu ei saa vastane liikuda läbi kahe üksuse vahelt, mille vahel on 1 või 2 välja. Niiviisi saab moodustada pika ahela, millega võib kaitsta haavatud üksusi - ta peab enne takistava üksuse hävitama. Vastase käiguulatuse piiril võib isegi üksainus üksus vaenlase kinni pidada.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Maintain a defensive line
et: Hoia kaitseliini

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: By lining up many units directly adjacent or with at most 1 hex space between them, you can build up a powerful defensive line. Note that, because Wesnoth uses hexes, a east-to-west "line" is not a straight line but a zig-zag curve. The north south line and the diagonals are the "real" lines.
et: Paigutades üksused kõrvuti või 1-väljaliste vahedega saad koostada tugeva kaitseliini. NB! Kuna Wesnoth kasutab kuusnurkseid välu, pole idast läände ulatuv kaitseliin sirge, vaid siksakiline - küll aga on sirged põhja-lõunasuunalised ja diagonaalread.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Coming from one side, the enemy may attack any single of your units in the line with only 2 of his units at a time. As a rule of thumb, a healthy unit without particular weakness can withstand an attack from two normal enemy units of the same level or lower without getting killed.
et: Ühelt poolt tulles saab vastane rünnata reas olevat üksust vaid kuni 2 üksusega korraga. Tüüpiliselt suudab terve ja ilma erilise haavatavuseta üksus tõrjuda kahe võrdse või madalama tasemega üksuse rünnaku ja jääda ellu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Unfortunately, your line often has to bend to form a wedge or to fit the terrain. At these corner points, 3 enemy units may attack. This also happens at the ends of a line if the line is too short. Use units with high hit point on proper terrain or with proper resistances to hold these weak points. These are the most likely to be killed, so use units with no or few experience points (XP) for this purpose.
et: Paraku peab rindejoon sageli muutuma taktikalistel põhjustel või maastiku tõttu. Nurgapunktides asuvaid üksusi saavad vastased rünnata ühe käigu jooksul kolmekesi. Sama asi juhtub rinde otstes, kui see on liiga lühike. Nende nõrkade kohtade hoidmiseks kasuta üksusi, millel on suur hulk elupunkte või eriti sobivad vastupidamisvõimed asukohamaastikul. Nende surmasaamine on aga ikkagi üsna tõenäoline, seega tasub seal kasutada üksusi, kellel pole kuigi palju kogemuspunkte.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Lining your troops up also prevents the enemy from surrounding any one of them. For ZOC reasons, a unit with one enemy behind it and one in front is trapped.
et: Üksuste rittaseadmine aitab ka ära hoida nende ümberpiiramist vastase poolt. Mõjuvälja tõttu on üksus, mille ees seisab üks ja taga teine vastane, ümber piiratud.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Rotate your troops
et: Vaheta üksusi

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When a unit in the front line is heavily damaged you can move him safely behind your defensive line. To hold up the line, you will most likely have to replace him with a reserve, so hold a couple of units in back of the front line. If you have healers, damaged units in the second line will quickly recover.
et: Kui eesliiniüksus saab raskelt viga, võiksid ta tuua turvalisse tagalasse. Rinde hoidmiseks aga peaksid saatma tema asemele varuüksuse, selle tarvis tasub hoida paari üksust rindejoone lähedal. Ravitsejate olemasolul taastuvad haavatud turvalises paigas üsna kiiresti.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Note that your units can pass through hexes containing your own troops.
et: NB! Sinu üksused saavad liikuda läbi väljade, kus asuvad oma üksused.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Use the terrain
et: Kasuta maastikku

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Try to position your troops so that they are attacking from a hex with high defense against an enemy in a hex with low terrain. That way, the enemy&#8217;s counterstrikes will be less likely to do damage.
et: Püüa paigutada oma üksused nõnda, et nad ründaksid kõrge kaitseväärtusega väljalt, samas kui vastane asub madala kaitseväärtusega väljal. Nii on vastasel raske edukalt vastu lüüa.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example, you might position your elves just inside of a forest edge so that attacking orcs must stand on grassland while your elves enjoy the high forest defenses.
et: Näiteks võid paigutada haldjad mööda metsaserva nõnda, et ründavad orkid peavad jääma rohumaale, haldjad aga saavad olla metsa varjus.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Attacking and choosing your targets
et: Sihtmärkide valimine ja ründamine

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Advancing and attacking is of course the most interesting part of your way to victory. Kill or weaken enemies in your path and move your defensive line forward. This can become tricky as the enemy gets to attack back on his turn.
et: Edasiliikumine ja ründamine on muidugi kõige põnevam osa sinu teel võidu poole.  Löö oma teele jäävaid vaenlasi ning liiguta enda kaitseliini edasi. Sellega võib aga tekkida ka probleeme, kuna vastane ei maga ja lööb vastu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Often, you will throw several units at a single enemy unit to finish him off, but these were forming your defensive line which is now partly broken. Maybe this doesn&#8217;t matter because you are out of reach of the next enemy unit. Maybe it does because you only managed to weaken a very strong enemy and next turn, he is going to strike back. Perhaps a Horseman can deliver the killing blow.
et: Vahel võib näha, kuidas rünnatakse vastase  üksust kiiret edu jahtides mitmekesi, tuues üksused kaitseliinist välja. Mõnel juhul pole sellest lugu, kuna teised vastased on liiga kaugel. Vahel aga ei õnnestu ka nõnda tugevat üksust ühe käiguga alistada ning  järgmisel käigul võib ta kõvasti vastu virutada. Ehk ainult hobusemehed suudavad ühe käiguga vastasest jagu saada.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Striking first is an advantage because it allows you the choice of which units will face off. Take advantage of enemy weakness: e.g. direct your ranged attacks against foes without ranged weapons. Take advantage of weaknesses like Horsemen&#8217;s vulnerability to pierce. But remember that they get to attack back on their turn, so you might have weaknesses the enemy may exploit.
et: Esimesena ründamine on eelis, kuna võimaldab valida, milline üksus lahingusse saata. Kasuta ära vastase nõrku kohti: näiteks kasuta kaugrünnakut vastase puhul, kes seda ise ei suuda, või ründa hobusemehi torkerelvadega. Pea aga meeles, et vastane ründab järgmisel käigul omakorda ning võib ka sinu haavatavusi ära kasutada.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example, Horsemen can hold up the line against Orcish Grunts and Troll Whelps very well because they have some resistances against blade and impact. But your Horseman may quite quickly fall to Orcish Archers and Goblin Spearmen.
et: Näiteks suudavad hobusemehed edukalt tõrjuda orkijorsside ja trollipõnnide rünnakut, kuna neil on mõningane vastupanuvõime tera- ja löögirelvade vastu. Samad hobusemehed aga võivad jääda kiiresti alla orkide vibuküttidele ja mäekollide odameestele.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: It usually pays off if you can definitively kill (or almost kill) the faced unit. If you are unsure of finishing off the enemy in one turn, either ensure that your unit can weather the return attacks or decide that you&#8217;re willing to lose that unit. To withstand the enemy&#8217;s strikes next turn, it is often wise to attack at the range that allows the enemy to do least damage to you, rather than choosing the maximum expected damage to the enemy.
et: Tavaliselt tasub püüda vastase üksus lõplikult alistada. Kui see pole kindel, pead olema suuteline kas tagama, et üksus elab üle vastase vasturünnakud, või leppima üksuse kaotusega. Üleelamise tagamiseks tasub tihti eelistada rünnakut, millega vastane teeb sinu üksusele vähim kahju, mitte aga oma üksuse kõige ohtlikumat rünnakut.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In particular, use your ranged weapons if the enemy has no ranged attack. The computer&#8217;s default choice only looks for the most damage you can deal, so using it will often result in your units taking more damage than necessary.
et: Eriti tasub kasutada kaugrünnakut, kui see vastase üksusel puudub. Arvuti valib vaikimisi enim kahjustava rünnaku, kuid nõnda võib sinu üksus saada rohkem kahju kui ise seda teeb.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Remember that Lawful units like humans fight better at daytime, Chaotic units like orcs or undead fight better at night, and Liminal units fight best during the twilight. Ideally you want to first meet the enemy when you are strong and/or he is weak. When the enemy has its strong time, it often pays off to strengthen your lines and hold a favorable defensive position. When its weak time is about to arise, your advance will push forth.
et: Pea meeles, et kuulekad üksused nagu inimesed võitlevad paremini päeval, korratud üksused nagu orkid ja kooljad öösel ja kahetised üksused hämaruses. Ideaalne on vastasega kohtuda ajal, mil sinu üksused on tugevad ja/või tema omad nõrgad. Vastasele soodsal ajal tuleb hoida kaitsepositsioone ja püüda kasutada ära maastikku, alustades rünnakut soodsa aja saabudes.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example, elves might hold out a forest during a nightly orcish onslaught and advance on sunrise. You may even note that the computer AI actively retreats his orcs during day.
et: Näiteks haldjad võivad püüda orkide öisele rünnakule vastu seista metsas ning asuda rünnakule päevatõusul.  Võid ka näha, et arvuti juhitud orkid taanduvad päeva ajal märgatavalt.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Over the course of a campaign, it is critical that you build up a seasoned force. Later scenarios will assume you have level 2 and 3 units available for recall.
et: Sõjakäigu jooksul on ülitähtis ehitada üles kogenud sõjavägi. Hilisemad stsenaariumid võivad eeldada, et sul on võimalik tagasi kutsuda ka 2. ja 3. taseme üksusi.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Your units gain most experience points (XP) from killing an enemy unit (8XP per level of the unit killed). As such, it often makes sense to have your higher level units weaken an enemy, but cede the kill to a unit more in need of the XP. Healers in particular are often weak in combat and often need to <emphasis>steal</emphasis> kills in this way to advance levels.
et: Sinu üksused 'teenivad enim kogemuspunkte (KP) vaenlase üksusele lõpliku hoobi andmisega (8 x vastase tase). Nõnda tasub kasutada kõrgema taseme  üksusi vastase nõrgestamiseks, kuid lasta lõpetada madalama taseme üksustel. Eriti käib see ravitsejate kohta, kes on lahingus nõrgad ja peavad kogemust <emphasis>näppama</emphasis>, et kõrgemaid tasemeid saavutada.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: At the beginning (when you probably have no high level units), try to give most kills to a small handful of your units. This will fast-track them to becoming Level 2 units, and they can then shepherd others.
et: Alguses (kui sul pole kõrgema tasemega üksusi) ürita anda kogemuspunktid paarile kindlale üksusele, et nad jõuaks võimalikult kiiresti 2. tasemele. Pärast saad neid kasutada teiste järeleaitamiseks.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Don&#8217;t neglect to earn your leader experience. You need to keep him safe, but if you coddle him too much he will be too low level to survive future scenarios anyway.
et: Ära unusta ka oma pealikule kogemusi andmast. Sa pead ta küll elus ja terve hoidma, kuid liigse ärahellitamise tulemusena ei pruugi ta hilisemates stsenaariumites enam hakkama saada.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Getting the Most Fun Out of the Game
et: Tunne mängust rõõmu

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Remember, the idea of a game is to have fun! Here are some recommendations from the development team on how to get the most fun out of the game:
et: Pea meeles - mängu peamine mõte on sellest rõõmu tunda. Järgnevalt on selleks toodud mõned soovitused:

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Consider playing the campaign on "Medium" difficulty level, especially if you have prior experience with strategy games. We feel you&#8217;ll find it much more rewarding.
et: Mängi sõjakäike keskmisel raskustasemel, eriti kui oled varem strateegiamänge mänginud. Meie arvates on see kõige parem variant.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Don&#8217;t sweat it too much when you lose some units. The campaign was designed to accommodate the player losing some units along the way.
et: Ära põe mõne üksuse kaotamise pärast. Sõjakäikude loomisel on sellega arvestatud.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Don&#8217;t abuse saved games. Long ago, Wesnoth only allowed saving the game at the end of a scenario. Mid-scenario saving was added as a convenience to use if you had to continue the game another day, or to protect against crashes. We do not recommend loading mid-scenario saved games over and over because your White Mage keeps getting killed. Learn to protect your White Mage instead, and balance risks! That is part of the strategy.
et: Ära kasuta salvestamist kurjasti. Vanasti sai Wesnothis mängu salvestada vaid stsenaariumi lõpus. Keset stsenaariumi salvestamine lisati vaid mugava võimalusena mäng pooleli jätta ja hiljem jätkata ning ka mängu kokkujooksmise mõju vähendamiseks. Me ei soovita mängu pidevalt laadida üksnes seetõttu, et su valge võlur surma sai. Õpi parem oma võlurit kaitsma ja riske jaotama - see on tähtis osa strateegiast.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: If you must load a saved game, we recommend going back to the start of the scenario, so that you choose a new strategy that works, rather than simply finding random numbers that favor you.
et: Kui pead mängu uuesti laadima, soovitame alustada stsenaariumit algusest ja valida teine, toimivam strateegia, mitte loota lihtsalt soodsatele juhuarvudele.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: But remember, the aim is to have fun! You may have different tastes than the developers, so do what you enjoy most! If you enjoy loading the saved game every time you make a mistake, looking for the <emphasis>perfect</emphasis> game where you never lose a unit, by all means, go right ahead!
et: Aga pea meeles, eesmärk on tunda mängust rõõmu! Sinu maitse võib olla teistsugune kui mängu loojatel, seega tee seda, mis sulle kõige enam meeldib. Kui eelistad laadida mängu uuesti iga tehtud vea korral ning otsida <emphasis>ideaalset</emphasis> mängu,  kus kaotusi polegi, siis - lase käia!

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: At the start of a scenario
et: Stsenaariumit alustades

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: First, read the scenario objectives. Sometimes you do not have to kill enemy leaders; instead it is enough that you survive for a certain number of turns, or pick up a particular object.
et: Esmalt loe läbi eesmärgid. Vahel pole vaenlase pealikute tapmine oluline, vaid piisab teatud hulga käikude jooksul ellujäämisest või mingi erilise eseme üleskorjamisest.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Look at the map: the terrain, the position of your leader and the other leader(s).
et: Vaata kaarti: maastikku ja pealikute (oma ja vastase) asukohti.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Then, begin to recruit units. Cheap units are useful to soak up the first wave of an enemy&#8217;s attack; advanced units can then be brought in as support. Fast units can be used as scouts, for exploring the map and to quickly conquer villages.
et: Seejärel alusta üksuste värbamist. Odavad üksused kuluvad ära vastase esmase rünnakulaine tõrjumisel, mille järel saab mängu juurde tuua tugevamaid üksusi. Kiireid üksusi saab kasutada luurajatena maade avastamisel ja  külade hõivamisel.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: During the scenario
et: Stsenaariumi käigus

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Try to capture and keep control of as many villages as possible to keep the gold coming in.
et: Püüa hõivata ja enda käes hoida nii palju külasid kui võimalik et tagada piisav sissetulek.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Keep units in packs so the enemy cannot attack from as many sides, and so you can outnumber each enemy unit. Put your units in a line so that the enemy cannot attack any one of your units from more than two sides.
et: Hoia üksusi salkadena, et vaenlane ei saaks kedagi ümber piirata ja samas oleks sinul see võimalus. Sea üksused ritta, nii ei saa vastane kedagi rünnata rohkem kui kahekesi.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Different units have different strengths and weaknesses depending on terrain and who they are attacking; right click on units and select "Unit Description" to learn more.
et: Erinevatel üksustel on erinevad tugevused ja nõrkused, see sõltub maastikust ja rünnatavast vastasest. Lisateabe saamiseks tee üksusel paremklõps ja vali "Üksuse kirjeldus".

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: You can use lower level units as cannon fodder, to slow down enemy. E.g. you can use them to block enemies reaching your important units.
et: Madala taseme üksusi võid kasutada söödana ja vastase aeglustamiseks, näiteks ligipääsu takistamiseks enda olulistele üksustele.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: You can cause damage to enemies with advanced units and then finish them with lower level units — to give them more experience (and finally make them advance to next level).
et: Kasuta kõrgema taseme üksusi vastase vigastamiseks ja lõpeta võitlus madala taseme üksusega - nii saavad nad rohkem kogemust ja võivad jõuda kõrgemale tasemele.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: When you have a White Mage (advances from Mage) or Druid (advances from Shaman), put it in the middle of a circle of units to heal them as they move across the map (Shamans can do this too, but not as well).
et: Kui sul on valge võlur või haldjatark, pane nad üksustest moodustatud ringi keskele. Nii saad samaaegselt liikuda mööda maastikku ja ravida üksusi.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Losing units is expected, even advanced units.
et: Üksuste (ka kõrgema taseme omade) kaotamine on paratamatu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Time of day really matters:
et: Päevaaeg loeb palju:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><itemizedlist><listitem><simpara>
en: lawful units do more damage at day and less damage at night
et: kuulekad üksused teevad rohkem kahju päeval ja vähem öösel.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><itemizedlist><listitem><simpara>
en: chaotic units do more damage at night and less damage at day
et: korratud üksused teevad rohkem kahju öösel ja vähem päeval.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><itemizedlist><listitem><simpara>
en: remember to always check the time of day on the right side of the screen. Plan ahead — think about what it&#8217;s going to be next turn as well as this turn.
et: ära unusta pidada silmas päevaaega ekraani paremas servas. Kavanda mängu ette - mõtle nii selle kui järgmise käigu peale.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Some units are resistant or vulnerable to different kind of attacks. Mounted units are weak vs pierce attacks. Fire and arcane attacks destroy undead. To see how much a unit resists an attack type, right click on the unit, select "Unit Description", then select "Resistance". It will show you how resistant a unit is to different types of attacks.
et: Mõned üksused on eri liiki rünnakute suhtes kas vastupidavad või haavatavad. Ratsaüksused on haavatavad torkerünnakutega ning müstilised rünnakud on hukatuseks kooljatele. Üksuse vastupanuvõime nägemiseks tee sellel paremklõps ning seejärel vali "Üksuse kirjeldus" ja "Vastupanuvõime".

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: An important part of succeeding at Battle for Wesnoth is keeping your units healthy. When your units take damage you can heal them by moving them onto villages or next to special healing units (e.g. the Elvish Shaman and White Mage). Some other units you will encounter, such as Trolls, have the ability to heal themselves naturally.
et: Mänguedu oluliseks osaks on oskus hoida oma üksused terved. Kui üksused viga saavad, tervenda neid kas külades või liikudes ravitsemisvõimega üksuste kõrvale. Mõned üksused, näiteks trollid, suudavad ka ise taastuda.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Winning a scenario
et: Stsenaariumi võitmine

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Advanced units are needed to quickly kill enemy commanders, and to avoid losing lots of units.
et: Vastase pealikute kiireks alistamiseks ja kaotuste vältimiseks on vaja kõrgema taseme üksusi.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: The quicker you win a scenario, the more gold you get; you will get more gold from winning early than from all of the map&#8217;s villages for the rest of the turns.
et: Mida kiiremini stsenaariumi võidad, seda rohkem kulda teenid; varajane võit annab rohkem kulda kui kõigi külade hõivamine ja etteantud käikude arvuga lõpetamine.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Killing all enemy leaders usually gives instant victory.
et: Kõigi vastase pealikute alistamine toob enamasti kaasa kohese võidu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: More general tips
et: Veel mõned üldised näpunäited

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: After slaughtering scenarios (where you take lots of punishment) there are usually "breathing room" scenarios where you can rather easily gain some gold and experience (advanced units).
et: Pärast suuri lahinguid (kus on ka suured kaotused) on enamasti "hingetõmbestsenaariumid", kus saad üsna lihtsalt koguda kulda ja kogemust (s.t. üksusi kõrgemale tasemele arendada)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Advanced units have higher upkeep than lower level units (1 gp per level), loyal units are an exception.
et: Kõrgema taseme üksused vajavad rohkem elatist kui madalama taseme omad (1 kuldraha taseme kohta). Erandiks on ustavad üksused.

note: [lua]: id=unit.id }), speaker=narrator, speaker=narrator
en: <span foreground='#%02x%02x%02x'>Side %d</span>:  Income score = %d  Unit score = %d  Gold = %d
et: <span foreground='#%02x%02x%02x'>Osapool - %d</span>:  Sissetulek = %d  Üksused = %d  Kuld = %d

note: [lua]: id=unit.id }), speaker=narrator, speaker=narrator
en: Grand total: <b>%d</b>
et: Kõik kokku: <b>%d</b>

note: [lua]: id=unit.id }), speaker=narrator, speaker=narrator
en: <span foreground='%s'>Side %d</span> has the advantage.
et: <span foreground='%s'>Osapool %d</span> on eduseisus.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw
en: 2p — Aethermaw
et: 2 mängijat: Aethermaw

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw
en: Long ago, the Great Mage Sulla was imprisoned in the Aethermaw, a nexus of mystical energy whose chaotic nature was able to prevent her escape. Over the centuries, however, Sulla gradually attuned her powers to the maelstrom of disorder that is the Aethermaw, and has now begun to project its influence onto the material plane, drawing in entire regions of land from hundreds of different worlds, realities and time-periods. She experiments with these disparate pieces of the cosmos, manipulating them, merging them and sending them back and forth between the Aethermaw and their place of origin. Perhaps, as her mastery over the Aethermaw grows, Sulla will one day break free of its bonds. Until that time comes, she will continue to amuse herself by arranging battles between the mortal beings unlucky enough to be drawn into its depths. Designed by Doc Paterson.
et: Kaua aega tagasi võttis korratu müstilise väe keeris Aethermaw vangi suurvõlur Sulla. Sajandite jooksul aga Sulla kohanes selle väega ning hakkas selle kaudu mõjutama nähtavat maailma, tõmmates kokku maid eri maailmadest ja ajastutest. Ta mängib nende tükkidega, töötleb neid, liidab neid ning liigutab Aethermaw' ja nende päritolupaikade vahel edasi-tagasi.  Võib-olla pääseb Sulla nõndamoodi ühel päeval vangistusest vabaks.  Seni aga lõbustab ta end lahingute korraldamisega surelike vahel, kes õnnetul kombel tema haardesse on sattunud. Kavandaja Doc Paterson.

note: [message]: speaker=narrator
en: Aethermaw — Created by Doc Paterson
et: Aethermaw - autor Doc Paterson

note: [message]: speaker=narrator
en: The Great Mage Sulla has transported your armies to this bizarre nexus, and demands that you amuse her by doing battle.
    
    
    
    
    <span color='red'>Note:</span>
    
    <span color='green'>Units may not move into a hex with a rock cairn. They may, however, be recruited to, and move from, such hexes.</span>
    
    <span color='green'>Beginning on turn 4, the Great Mage Sulla will begin to unite the two halves of the battlefield. The process will be complete by the end of turn 6.</span>
et: Suurvõlur Sulla on tõmmanud sinu väed sellesse veidrasse keerisesse ja nõuab nüüd, et teda sõdimisega lõbustataks.n
    
    
    
    <span color='red'>Märkus:</span>
    
    <span color='green'>Üksused ei saa liikuda kaljurünkadele. Neid saab aga sinna värvata ja sealt ära liigutada.</span>
    
    <span color='green'>Alates 4. käigust hakkab suurvõlur Sulla lahinguvälja kaht poolt ühendama. Ta jõuab sellega valmis 6. käiguks.</span>

note: [message]: speaker=narrator
en: The Aethermaw growls.
et: Aethermaw uriseb.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: 2p — Arcanclave Citadel
et: 2 mängijat - Arcanclave'i kindlus

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: Long ago, countless centuries before the time of Haldric, and far beyond the easternmost reaches of Lintanir Forest, great and terrible wars were fought. The records tell of a powerful battle-mage, a brilliant tactician and practitioner of the arcane arts, who had been given the title of Dauntless by his followers. At the battle of Arcanclave, Dauntless and his armies did battle with a savage race of sorcerer-demons known as the Kah Ruuk. Surrounded by tens of thousands of Kah Ruuk, Dauntless used his magic to summon a powerful earth elemental (who, for unknown reasons, owed Dauntless a debt of gratitude). The elemental raised great stones from deep within the earth, forming them, in mere moments, into the walls and battlements of a massive fortress. Thousands of Kah Ruuk perished in their attempt to overrun Arcanclave Citadel, and Dauntless and his men were victorious that day. More than one thousand years later, the Warrior-Queen Cynsaun the First drove a clan of necromancers from the ruins of Arcanclave Citadel, and, in the years that followed, converted the region into a military stronghold. It is rumored that several powerful artifacts, remnants from the reign of the Great Mage Dauntless, may yet remain hidden, lost somewhere within the granite and obsidian walls of Arcanclave Citadel. Designed by Doc Paterson.
et: Kaua aega tagasi, lugematuid sajandeid enne Haldrici aeg ja kaugel eemal Lintaniri metsa idaservast toimusid suured sõjad. Lood räägivad vägevast võlursõdalasest, osavast taktikust ja müstiliste kunstide meistrist, keda tema järgijad hüüdsid Tuisupeaks. Arcanclave'i lahingus sõdisid Tuisupea ja tema järgijad Kah Ruuki nimeliste sortsivaimude metsiku sooga.  Tuisupea kutsus oma väe abil välja vägeva maavaimu (kes mingil kombel oli talle tänu võlgu). Maavaim kergitas maa seest välja suuri kivimürakaid ja kujundas neist mõne hetkega võimsa kindluse. Seda rünnates hukkus tuhandeid Kah Ruuki sõdalasi ning Tuisupea ja tema vägi saavutasid tol päeval võidu. Üle tuhande aasta hiljem kihutas sõdurkuninganna Cynsaun I Arcanclave'i varemeist välja hõimu surnumanajaid ning muutis kogu piirkonna suureks kindlustuseks. Räägitakse, et sealkandis on peidus veel mitmeid Tuisupea ajast pärinevaid imelisi esemeid. Kavandaja Doc Paterson.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: 2p — Caves of the Basilisk
et: 2 mängijat: Basiliski koopad

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: These caves were once the lair of Chak’kso Ney’yks, a legendary Elder Basilisk. The petrified forms of his victims remain as monuments to his savage power.
et: Need koopad olid kunagi Chak'kso Ney'yksi, legendaarse vana basiliski koduks. Tema ohvrite kivikujud seisavad siiani, otsekui mälestusmärgid tema jubedale väele.

note: [unit]
en: The winds of the dark sky blew so cold,
    The moon was high, the night was old,
    Brave was the drake that dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    
    On that dark night, the skies so churned,
    He disregarded what he had learned,
    Foolish but brave, to the Basilisk’s cave,
    He flew, and the fire within him burned.
    
    Alas, that fire burns no more,
    For the Basilisk, with one mighty roar,
    Chilled him to the bone, and he turned to stone,
    And so he stays forevermore.
    
    The winds of the sky blow so cold,
    The years pass by, the days are old,
    Here stands that drake, who dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    (inscribed by Flametrooper)
et: Tume taevas, jäine tuul...
    kuuvalgel ühel sügiskuul
    üks kullahimus lohe istus:
    siin basiliski koopasuul.
    
    Sel ööl, kui pime oli maa  
    ta ületas kõik hirmu endas
    ja sihiks kuld, ta purskas tuld
    ja basiliski urgu lendas.
    
    Ei põle enam tema tuli  - 
    basiliski pilgus sai
    sest lohest sünk must kaljupank
    mis igaveseks seisma jäi
    
    Tume taevas, jäine tuul...
    kuuvalgel igal aastal, kuul
    üks vägev kivist lohekuju
    on seismas mustal koopasuul.
    (kirjutanud Flametrooper, tõlkinud UncleOwl)

note: [unit]
en: Xikkrisx of Syrsszk was a powerful Saurian warrior, sent to this region by the Elders of the Rysssrylosszkk Clan (translation: “The Hunts-Foes-In-Boiling-Rivers Clan”). The Elders were preparing to make war on a human outpost, and were in great need of the powerful magics of Oxsrrsk, a Saurian Mystic who had last been seen heading in the direction of Ruaskkolin Lake. Xikkrisx found the petrified body of Oxsrrsk, along with a carefully bound scroll that had apparently been dropped into a small crevice in the cave floor. He opened the scroll and read a brief passage from the middle of the text: “After he was bound and cast from the Upper World, Chak’kso’s enraged spirit sought release, and was able to exert a corrupting influence on certain regions of the Upper World, channeled through ‘pathways of stone’ that extend from the surface into the depths of the Under Reaches. This rage altered the eggs of great lizards, shaping their bodies and spirits into implements of Chak’kso’s hatred.” Confused, Xikkrisx fixed his attention on the task at hand. Thinking that perhaps the Elders could find some way to restore Oxsrrsk, he began the long and strenuous task of hauling the statue back to the domain of the Rysssrylosszkk Clan. Exhausted, and not having traveled far from the lake, Xikkrisx set the statue down inside of a small cave, and lay down to rest. He was awoken by a bone-chilling roar.
et: Xikkrisx Syrsszkist oli vägev sisalaste sõdalane, kelle saatsid siia paika  Rysssrylosszkk suguvõsa (mis tõlkes tähendab ''jahivad vaenlasi keevates jõgedes'') vanemate poolt.  Vanemad valmistusid sõjaks ühe inimeste eelposti vastu ja vajasid hädasti sisalaste suure loitsija Oxsrrski vägeva võlujõu abi, toda aga oli nähtud suundumas Ruaskkolini järve poole. Xikkrisx leidis Oxsrrski kivistunud keha, selle kõrvalt aga hoolikalt seotud kirjarulli, mis oli ilmselt ühte koopapõranda prakku kukkunud. Ta avas selle ja luges väikese lõigu teksti keskelt: ''Peale seda, kui ta oli seotud ja Ülamaailmast välja heidetud, otsis Chak'kso raevukas vaim väljapääsu ning suutis oma väega rikkuda mõned paigas Ülamaailmas, kasutades selleks Alamaailmani ulatavaid ''kivikäike''. Tema raev muutis mõnede suurte sisalike mune, kelle kehadest ja vaimudest said Chak'kso raevu tööriistad.'' Segadusse sattunud Xikkrisx pöördus viimaks tagasi oma ülesande juurde ja mõeldes, et vanemad ehk suudaks kuidagi Oxsrrski elustada, alustas ta pikka ja rasket tööd kuju kojuvedamiseks. Kurnatuna ja mitte eriti kaugel järvest, pani Xikkrisx kuju maha ühe väikese koopa põrandale ja heitis puhkama. Teda äratas kohutav möirgamine.

note: [unit]
en: Oxsrrsk was a powerful Saurian Oracle, who had, in a raid against the rival Xraxss Clan, acquired (from the vaults of the now-dead Oracle Hesx-Rzzak) a most fascinating scroll. The scroll was entitled “Ney’yks of the Granite Gaze,” and told of a creature known as the “Chak’kso Ney’yks,” a name which, in an ancient saurian tongue, meant “Eldest Child of Chak’kso.” Chak’kso was believed to have been a powerful demigod of the Under Reaches, described as a ‘great demon of the earth’ in the Elvish Histories. According to these histories, Chak’kso had once sought to transform all life on the planet to stone; so great was his hatred for creatures of flesh. He was ultimately defeated and bound by powerful magics, but in the centuries following his banishment (to a realm far below the surface of the world) a new breed of creature began appearing in the Histories, a breed with the ability to turn any being of flesh into stone. There was a period when these Basilisks (as they came to be known) wreaked havoc on the world of the living, turning thousands to stone. One by one, and at great cost, the Basilisks were defeated. All, it would seem, but one; the Basilisk known as “The Ney’yks,” or “The Eldest Child,” in the modern tongue. Supremely convinced of his ability to locate and bind this powerful creature into his service, Oxsrrsk set out on his journey...
et: Oxsrrsk oli sisalaste vägev ennustaja, kes oli saanud rüüsteretkel võistleva Xraxssi suguvõsa vastu enda kätte imelise kirjarulli (pärit surnud ettekuulutajalt Hesx-Rzzakilt). Rulli pealkirjaks oli ''Kivipilguga Ney'yks'' ning see rääkis olevusest nimega ''Chak'kso Ney'yks'', mis vanas sisalaste keeles tähendas ''Chak'kso vanimat last''. Chak'kso usuti olevat olnud Alamaailma vägev pooljumal, keda haldjate ajaraamatutes nimetatakse ''maa suureks kurjaks vaimuks''. Nende järgi oli Chak'kso kord tahtnud kogu elu maal kiviks muuta, selline oli tema viha kõige elava vastu. Lõpuks sai ta lüüa ning seoti vägeva võlukunsti abil kinni, kuid tema pagendamisele järgnenud sajandite jooksul hakkas maa sügavustest siginema olevusi kes suutsid ihu kiviks muuta. Oli aeg, mil need basiliskid (nagu neid kutsuti) hävitasid palju elavate maal ja muutsid tuhandeid kiviks. Ükshaaval ja suurte kaotuste hinnaga suudeti basiliskid alistada. Kõik peale ühe: basiliski nimega ''Ney'yks'' ehk tänases keeles ''Vanim laps''. Oxsrrsk, veendunud oma suutlikkuses olend üles leida ja oma teenistusse sundida, asus teele...

note: [unit]
en: Slim of Stature, dexterous Hands
    — Seven Stones and Eleven
    Left his Foes so slim a Chance
    — Seven Stones and Eleven
    Marksman known as Dragonbane
    ’mongst the Statues here was slain
    — Seven Stones — and the Elven
    (inscribed by Gauteamus)
et: Väle käsi, terav silm
    - - seitse kivi ja ja üksteist
    vastu ei saand terve ilm
    - - seitse kivi ja üksteist
    Lohekütist vibumees
    surma leidis kivi sees
    - - seitse kivi ja üks veel
    (kirjutanud Gauteamus, tõlkinud UncleOwl)

note: [unit]
en: Blum Duk was renowned among his goblin clan for having tamed one of the Dire Wolves of the mountains, and he had the courage to match. His leadership and skills alone were what kept the area’s goblins alive despite human and elvish menaces. Rumor had it that his wolf had slain fifty men and a hundred Elves.
    Thus, when he heard of the awful monster that was inhabiting the area, it was only natural that he ride out alone to face it. All the other goblins expected him to slay the creature easily and drag back its carcass to feast on.
    He was in for quite a shock. As soon as he saw the Basilisk, Blum Duk cowered in fright. He tried to wheel his wolf around to run away, but it wouldn’t move. As the creature stalked towards him, he screamed his last words: Good Gog, dog, are yer legs made of stone?!
    (inscribed by Elvish Pillager)
et: Blum Duk oli oma mäekollihõimu seas kuulus - ta oli taltsutanud ühe mägede metsiku hundi ning oli sama hulljulge kui too. Tema juhivõimed ja oskused olid need, mis aitasid nende hõimul inimeste ja haldjate vastu ellu jääda. Räägiti, et tema hunt oli surmanud viiskümmend inimest ja sada haldjat.
    Kui ta nüüd kuulis läheduses elavast hirmsast koletisest, oli tema jaoks loomulik sellele vastu astuda. Kõik teised mäekollid uskusid, et ta teeb sellele peagi lõpu ja lohistab laiba pidusöögiks koju.
    Ta sai aga kohutava elamuse osaliseks. Basiliski nähes tõmbus Blum Duk hirmust kössi. Ta üritas oma hunti kõrvale tõmmata, kuid see ei liikunud. Kui koletis tema poole roomas, kriiskas ta oma viimased sõnad: Gog, va koer, kas su jalad on kivist või?!?
    (kirjutanud Elvish Pillager)

note: [unit]
en: Rah Ihn Mar, Champion of the Burning Hills, made his way to the Ruaskkolin Lake region in pursuit of the Elvish Hero Terowydlithrol, known among Elves as ‘The Dragonbane’. It was said that Terowydlithrol had killed a Dragon of Fire that threatened an Elvish village, and initiated a ‘counterattack’ in which some 37 Drakes, camping in a nearby ravine and believed to be in allegiance with the Dragon, were slaughtered. Knowing that these Drakes were innocent, Rah Ihn Mar came to Ruaskkolin Lake to hunt down and slay Terowydlithrol, who had been seen entering the region but a day ago. Burning for vengeance, Rah Ihn Mar began the hunt.....
et: Rah Ihn Mar, Põlevate Küngaste vägilane, suundus Ruaskkolini järve äärde, jälitades haldjasangar Terowydlithroli, keda kutsuti haldjate seas ''Lohekütiks''. Räägiti, et Terowydlithrol oli tapnud haldjaküla ähvardanud tuledraakoni ning peale seda korraldas vasturünnaku, mille käigus tapeti kolmkümmend seitse läheduses pesitsenud lohet, keda peeti draakoniga mestis olevaks. Teades, et need lohed polnud milleski süüdi, tuli Rah Ihn Mar Ruaskkolini järve ümbrusse, et päev varem sealkandis nähtud Terowydlithrol üles leida ja maha lüüa. Kättemaksust põledes alustas Rah Ihn Mar jahti...

note: [unit]
en: He had lived there for ages upon ages, in the depths of the water, preying upon the various fish and frogs and merfolk that entered his domain. It was his lake, no other’s, and though it was not large, he was its master. Then, the Basilisk came, and looked into the Serpent’s eyes. And the Serpent had not died, but it was no longer alive. Thus the new lord of the lake had arrived.
    (inscribed by Turin)
et: Ta oli elanud seal vetesügavuses ajastust ajastusse, varitsedes kalu, konni ja näkke, kes ta riiki sattusid. See oli tema järv ja mitte kellegi teise oma, ning ehkki see polnud suur, oli tema selle peremees. Siis tuli basilisk ja vaatas mao silmadesse. Ja madu ei surnud, kuid ei olnud enam elus. Järve uus isand oli saabunud.
    (kirjutanud Turin)

note: [unit]
en: It would seem that no one knows the tale of this brave spider.
    (inscribed by WinnerA)
et: Näib et keegi ei tea selle vapra ämbliku lugu.
    (kirjutanud WinnerA)

note: [unit]
en: The tale of this unlucky highwayman is yet to be told.
    (inscribed by WinnerB)
et: Lugu sellest õnnetust teeröövlist ootab veel rääkimist.
    (kirjutas WinnerB)

note: [unit]
en: A brave hero of Wesnoth’s Golden Age, this great rider and commander of men came to this evil place while on a raid against the orcs. Caught unaware by the foul creatures, many of his fellows were killed, but he fought valiantly, slaying many a foe. But alas! The foul Basilisk turned him to stone even as he slew the last orc. Now all that is left is a stark reminder of his once great bearing and strength.
    (inscribed by Fynmiir)
et: Wesnothi kuldajastu vapra kangelasena tuli see vägev ratsamees ja väeülem orke jälitades sellesse kurja paika.  Õelate olevuste varitsuses kaotasid paljud ta mehed elu, kuid tema pani vapralt vastu ja tappis palju vaenlasi. Kuid oh häda! Kui ta viimase orki tapnud oli, muutis basilisk ta kiviks. Nüüd on alles üksnes sünge mälestusmärk tema kunagisest vägevast jõust.
    (kirjutanud Fynmiir)

note: [unit]
en: Bramwythl the Wose was always considered a slow, taciturn fellow, even by other Woses. More than any other Wose, he enjoyed simply standing alone in the sun, arms upraised, admiring the beauty of the empty sky. Once, even, he confided in a fellow that his greatest wish was to be able to bask forever in the sun’s glory.
    However, not long after, the local wose community heard of the approach of a horrible monster, powerful enough to easily destroy the few woses that lived in the area. They quickly moved off (quickly for Woses, anyway), but Bramwythl was left behind — in their haste, no one had remembered to find him and tell him of the danger.
    He was taken quite unawares by the Basilisk, and turned to stone before he even recognized the beast. His petrified form still stands there today, warmed by the sun’s rays, under an open sky. His greatest wish has been granted.
    (inscribed by Elvish Pillager)
et: Puuvaim Bramwythli peeti alati aeglaseks ja tasakaalukaks, isegi teiste puuvaimude seas. Veel enam kui teistele meeldis talle lihtsalt seista üksi päikese käes, käed üles tõstetud, imetledes tühja taeva ilu. Kord ütles ta isegi kellelegi, et tema suurimaks sooviks on igavesti päikesepaistes seista.
    Mitte kaua peale seda kuulsid puuvaimud hirmsast elukast, kes suutis vähesed sealkandis elanud puuvaimud hõlpsasti hävitada. Nad liikusid kiiresti (puuvaimude kohta) sealt ära, kuid Bramwythl jäeti maha - kiirustades ei tulnud kellelegi meelde teda üles otsida ja ohu eest hoiatada.
    Basilisk tabas ta ootamatult ja muutis ta kiviks enne, kui ta isegi elukat märkas. Tema kivikuju seisab seal tänini, lahtise taeva ja päikesekiirte all. Tema suurim soov täitus.
    (kirjutanud Elvish Pillager)

note: [unit]
en: General Talael Ryndoc came to this place to fight a duel with the Grand Marshal Aethec Corryn, but the two men never found one another.
et: Väepealik Talael Ryndoc tuli sellesse paika kahevõitlusele väeülem Aethec Corryniga, kuid kaks meest ei leidnud teineteist iialgi.

note: [unit]
en: The last words spoken by Grand Marshal Aethec Corryn: “Talael Ryndoc! I am through searching for you! I shall make my way back to Haldric’s Hall, and inform the court that you were too much of a coward to attend our duel! Your disgrace shall be more agonizing than the death I’d have given you!”
    
    Perhaps he should not have shouted quite so loudly....
et: Suure väeülema Aethec Corryni viimased sõnad olid: ''Talael Ryndoc! Ma olen su otsimisest tüdinud! Ma lähen tagasi Haldrici saali ja ütlen õukonnale, et sa olid liiga arg, et kahevõitlusele ilmuda! Su häbi saab olema hullem kui surm, mille oleksid minult saanud!''
    
    Ehk ei oleks ta pidanud nii kõvasti karjuma...

note: [unit]
en: This brave warrior, known as Rilhon among the Naga, heard tell of a fabulous treasure that had been lost in these watery caves— a spear whose head was said to have been fashioned from the tooth of Chak’kso Ney’yks, an Elder Basilisk slain long ago by the Elvish hero, Eloralduil. According to the legend, the weapon rested somewhere on the bottom of this very lake (Ruaskkolin Lake, named for a well-known Sea Serpent who made it his home). Having prepared himself for battle with the Serpent, Rilhon met with two rather large surprises. The first was the petrified form of Ruaskkolin the Serpent. The second was the very-much-alive Chak’kso Ney’yks, who was, oddly enough, in possession of all of his teeth.
    (inscribed by Paterson)
et: Vapper sõdalane, keda nagad hüüdsid Rilhoniks, kuulis lugu neisse vett täis koobastesse peidetud imelisest aardest - odast, mille pea olevat tehtud Chak'kso Ney'yksi hambast. See oli vana basilisk, kelle tappis haldjasangar Eloralduil. Legendi järgi oli relv kusagil järve põhjas (järve hüüti seal elanud veemao järgi Ruaskkoliniks). Valmistudes lahinguks, kohtas Rilhon kaht üsna suurt üllatust. Esimene oli madu Ruaskkolini kivistunud kuju. Teine aga oli vägagi elus Chak'kso Ney'yks, kel olid veidral kombel kõik hambad alles.
    (kirjutanud Paterson)

note: [unit]
en: Through waves and rocky channels
    blue and white
    she pulled and pushed the tides
    and taught the fishes how to speak to planets
    silver green
    with magic
    running from her spirit into skins of kelp and shells of snails
    a twisting of her tail and hands
    she sent her songs to run on pin-tipped legs about the sands
    and now
    and now the strangest pause
    for years and years
    she hasn’t moved her eyes
    
    (inscribed by MJQ)
et: Läbi lainete ja kaljude
    sinise ja valge
    ta lükkas tõusuvett
    ja kaladele õpetas tähtede sõnu
    hõberohelist
    võluväge
    tema hingest tulvas vetika ja tigudeni
    saba ja käsi lehvitades
    saatis ta oma laulud teravatel jalgadel üle liivade
    ja nüüd
    veidraima pika ooteajana
    aastaid ja aastaid
    pole ta liigutanud silmi
    
    (kirjutanud MJQ, tõlkinud UncleOwl)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: 2p — Cynsaun Battlefield
et: 2 mängijat: Cynsauni lahinguväli

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: Cynsaun Province was named for Warrior-Queen Cynsaun the First, who drove the necromancers from these lands in 961 YW.
et: Cynsauni maakond sai nime sõjakuninganna Cynsaun Esimese järgi, kes kihutas 961. Wesnothi aastal siit välja surnumanajad.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: 2p — Dark Forecast (Survival)
et: 2 mängijat: Tume ennustus (Ellujäämine)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: Dark Forecast is a survival scenario for solitaire or two-player team-based play against randomly-spawned AI units. Victory is achieved by surviving and defeating all enemy waves. During the course of play, the terrain will change based on random weather effects.
    
    Note: You need to use the default map settings for the scenario to work right.
et: 'Tume ennustus' on ellujäämisstsenaarium ühele või kahele koostöös mängijale juhuslikult paigutatud arvuti juhitud üksuste vastu. Võidu saab kõigi rünnakute tagasi löömise teel. Mängu jooksul muutub maastik juhuslike ilmaolude tagajärjel.
    
    NB: Mängu õigeks toimimiseks on vaja kasutada vaikimisi kaardiseadeid.

note: [message]: speaker=narrator
en: The screams and pleas for mercy are finally silenced, as you remove your blood soaked blade from the last of the rebels. There will be no more resistance from the local scum. Your reign has finally earned stability.
et: Karjed ja armupalumised on viimaks vaikinud, kui su verine tera viimase mässaja maha niidab.  Kohalik rämps ei pane enam vastu, su võim püsib nüüd kindlalt.

note: [message]
en: The last and most powerful of these creatures are almost upon us. I feel that if we can finish them off in time, we shall be victorious.
et: Viimane ja vägevaim neist olenditest on peaaegu meie juures. Ma usun, et kui me neile õigel ajal lõpu teeme, saavutame võidu.

note: [then]
en: Heavy Snowfall
et: Tugev lumesadu

note: [then]
en: Snowfall
et: Lumesadu

note: [then]
en: Heavy Rains
et: Tugev vihm

note: [then]
en: Drought
et: Põud

note: [else]
en: Clear Weather
et: Selge ilm

note: [side]
en: teamname^Revolt
et: Mässajad

note: [side]
en: teamname^Human
et: Inimesed

note: [then]
en: Death of your leader
et: Sinu pealiku surm

note: [then]
en: Since your team has only one leader, the enemy waves will not be at full strength.
et: Kuna võistkonnal on ainult üks pealik, siis ründavad vaenlased nõrgemini.

note: [else]
en: Death of both of your team’s leaders
et: Sinu mõlema pealiku surm

note: [else]
en: Since your team has two leaders, the enemy waves will be at full strength.
et: Kuna võistkonnal on kaks pealikut, ründab vaenlane täisjõuga.

note: [objective]: condition=win
en: Survive and defeat all enemy waves
et: Pea vastu kõigile vastase rünnakutele

note: [message]: speaker=narrator
en: Dark Forecast — a random survival scenario
et: Tume ennustus - juhuslik ellujäämisstsenaarium

note: [message]: speaker=narrator
en: Your aim is to survive the spawning waves of units and defeat the final archenemies.
    
    The spawning waves are randomly generated and will be different each time Dark Forecast is played.
    
    They appear along the north, south, and west map edges — though they are most likely to spawn on the west edge. The waves appear at somewhat regular intervals.
    
    The weather will also change randomly, affecting the layout of the map.
    
    
    <b>Dark Forecast was made by:</b>
    
    <span color='green'>jb:</span>
    • Map design, spawn groups, and scenario concept
    
    <span color='green'>Rhuvaen:</span>
    • WML implementation
et: Sinu ülesandeks on elada üle rünnakulained ja viimaks alistada peavaenlased.
    
    Rünnakulained on juhuslikult valitud ja on igal mängukorral erinevad.
    
    
    Nad ilmuvad kaardi põhja-, lõuna- ja lääneservast, kuid kõige tõenäolisemalt läänest. Lainete vahe on üsna korrapärane.
    
    
    Ilm muutub samuti juhuslikult, muutes seeläbi kaarti.
    
    
    
    <span color='red'>Tume ennustus -  autorid:</span>
    
    <span color='green'>jb</span>
    - kaart, üksused ja üldine idee
    
    <span color='green'>Rhuvaen</span>
    - WML realisatsioon

note: [message]
en: So this is the accursed valley — a land ours for the taking.
et: Nii et see ongi see neetud org, mille peame endale saama.

note: [message]
en: The inhabitants are rumored to be a strange alliance of man and beast, and our claim is not going to be unopposed. We must be prepared for the surprises of this land.
et: Selle elanikud on kuuldavasti kummaline inimeste ja elukate liit ning meile hakatakse kindlasti vastu. Peame olema selle maa üllatusteks valmis.

note: [message]
en: Then let us discover what lies in waiting and teach them not to oppose our claim.
et: Siis uurime, mis siin ootab, ja õpetame neid mitte meile vastu seisma.

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh! How can this be? Defeated by mere barbarians! My gods have forsaken me...
et: Uuh! Kuidas see nii läks! Saime tühipaljaste metslaste käest lüüa! Mu jumalad on mu maha jätnud...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Cheers of your enemy are the last thing you hear as you slip into death...their joy fills your last moments with pure hate.
et: Vaenlaste võidukisa on viimane asi, mida enne surma kuuled... Nende rõõm täidab su viimased hetked puhta vihkamisega.

note: [message]
en: The enemy cheers as a dark mist rises from the land, engulfing you. As ghostly wisps drain away your will, you realize that your time in this land is over.
et: Vaenlaste rõõmukisa saatel kerkib maast sinu ümber tihe udu. Kui kummituslikud olendid su elujõu ära joovad, saad  aru, et sinu aeg siin maal on läbi.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: 2p — Den of Onis
et: 2 mängijat: Paharetipesa

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: This most unusual of caves was once known as the Chamber of Laughing Devils, and was the inner citadel of the Kah Ruuk Oni. The Kah Ruuk were a wicked and cunning race of man-eating demons, who terrorized the people of the Eastern Lands for nearly four hundred years, before vanishing from Irdya without a trace. Since that time, many factions have vied for dominion over the Den of Onis, hoping to unlock the strange and mysterious magics of its creators.
et: Seda kummalist koobast kutsuti kunagi Naervate Kuradite Kambriks ja see oli Kah Ruuki paharettide kindlus. Kah Ruukid olid kurjad ja kavalad inimsööjatest kurivaimud, kes ähvardasid peaaegu neljasaja aasta vältel Ida maade rahvast, enne kui jäljetult Irdyast kadusid. Sellest ajast on paljud Paharetipesa pärast võidelnud, lootes selle loojate kummalisest ja salapärasest võlukunstist osa saada.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard
en: 2p — Elensefar Courtyard
et: 2 mängijat: Elensefari õu

note: [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard
en: Fight through corridors and gardens, and dominate the eastern courtyard of what used to be the glorious city of Elensefar.
et: Murra läbi koridoride ja aedade ning valluta kunagise vägeva Elensefari linna idapoolne õu.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: 2p — Fallenstar Lake
et: 2 mängijat: Langenud Tähe järv

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: Long ago, a great star fell from the heavens, leaving its mark on this coniferous region.
et: Kaua aega tagasi kukkus taevast suur täht ja jättis sellesse kuusemetsaga kaetud paika oma jälje.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: 2p — Hamlets
et: 2 mängijat: Külad

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield. Designed by Doc Paterson.
et: Sõda muudab selle rahuliku paiga lihtsad talud ja külad jagatud lahinguväljaks. Kavandaja Doc Paterson.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: 2p — Hornshark Island
et: 2 mängijat: Sarvhai saar

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: Players must forge strange alliances with the local inhabitants, in order to survive on this most unusual of islands. Designed by Doc Paterson.
et: Mängijad peavad looma ebatavalisi liite kohalikega, et sel ülimalt ebatavalisel saarel ellu jääda. Kavandaja Doc Paterson.

note: [unit]: type=Young Ogre, id=Baby Baby Bo [unit]: type=Young Ogre, id=Big Baby Bo
en: Big Baby Bo
et: Suur Titt Bo

note: [unit]: type=Drake Fighter, id=Rawffus the Dim
en: Rawffus the Dim
et: Rawffus Totu

note: [unit]: type=Dwarvish Scout, id=Vilhelm Viskitynnyri
en: Vilhelm Viskitynnyri
et: Villem Viskivaat

note: [unit]: type=Woodsman, id=Clockwork Boy
en: Clockwork Boy
et: Kellavärgipoiss

note: [unit]: type=Orcish Leader, id=Neki the Brutal
en: Neki the Brutal
et: Neki Julmur

note: [unit]: id=Rzrrt the Dauntless, type=Soulless
en: Rzrrt the Dauntless
et: Rzrrt Tuisupea

note: [unit]: id=Sorrek, Chosen of Death, type=Skeleton
en: Sorrek, Chosen of Death
et: Sorrek, Surma Väljavalitu

note: [unit]: type=Young Ogre, id=Baby Baby Dro
en: Big Baby Dro
et: Suur Titt Dro

note: [unit]: type=Drake Fighter, id=Gawffus the Dim
en: Gawffus the Dim
et: Gawffus Totu

note: [unit]: type=Dwarvish Scout, id=Ulysses Mantyjuuri
en: Ulysses Mantyjuuri
et: Odüsseus Männijuurikas

note: [unit]: type=Orcish Leader, id=Neki the Brute
en: Neki the Brute
et: Neki Kolekoll

note: [unit]: id=Tyxrrn the Dauntless, type=Soulless
en: Tyxrrn the Dauntless
et: Tyxrrn Tuisupea

note: [unit]: id=Rukhos, Chosen of Death, type=Skeleton
en: Rukhos, Chosen of Death
et: Rukhos, Surma Väljavalitu

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: 2p — Howling Ghost Badlands
et: 2 mängijat: Ulguva Tondi kõnnumaa

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: Little remains of this once wealthy mining colony, now a haven for raiders and thieves.
et: Sellest kunagisest jõukast kaevurite asundusest on vähe alles ning nüüd on see röövlite ja varaste pesa.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: 2p — Sablestone Delta
et: 2 mängijat: Mustakivi rannik

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: Two armies collide on this disjointed coastal landscape of hidden caves and jagged rivers.
et: Kaks väge seisavad vastamisi keerukal peidetud koobaste ja looklevate jõgedega rannamaal.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: 2p — Silverhead Crossing
et: 2 mängijat: Hõbepea risttee

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: Players must traverse all manner of terrain in pursuit of victory on this multi-fronted duel map.
et: Mängijad peavad sel paljude rinnetega kaardil võitlema ka erinevate maastikega.

note: [effect]: type=arcane
en: evil eye
et: kuri silm

note: [trait]: id=remove_hp
en: This is a sculpture made of stone.
et: See on kivist tehtud kuju.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: 2p — Sulla’s Ruins
et: 2 mängijat: Sulla varemed

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: Flooded by the seas and battered by the winter elements, only ruins, water and ice now remain in the shadow of this once mighty empire.
et: Merest üle ujutatud ja talvekülmadest kulutatud varemed on koos vee ja jääga kõik, mis kunagisest vägevast riigist alles on.

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Sulla the Great, also known as Sulla the Just, Sulla the Tyrant, Empress of the Sinking Tower, Lady of the Walking Glacier, Sulla the Incinerator, Sulla the Proud and Sulla the Righteous.
et: Kivist tahutud kuju, mis meenutab Sulla Suurt, keda teati ka Sulla Õiglase, Sulla Hirmuvalitseja, Vajuva Torni Keisrinna, Kõndiva Liustiku Emanda, Sulla Põletaja, Sulla Uhke ja Sulla Õige nime all.

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lhun-dup, Servant of Sulla.
et: Lhun-dupi, Sulla teenri kivikuju.

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ri-nzen, Servant of Sulla.
et: Ri-Nzeni, Sulla teenri kivikuju.

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ten-zin, Servant of Sulla.
et: Ten-zini, Sulla teenri kivikuju.

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lo-bsang, Servant of Sulla.
et: Lo-bsangi, Sulla teenri kivikuju.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: 2p — The Freelands
et: 2 mängijat: Vabad Maad

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: The Freelands, also known to the people of the far east as The Land of No Kings, lie in between the Wilderlands and the Kingdom of Carorath, separating a land of absolute law from a land of absolute savagery. The people of the Freelands have been battling would-be conquerors of their land for hundreds of years, repelling great beasts from their western borders, and Carorathian Imperialists from their eastern borders.
et: Vabad Maad, mida kaugema ida inimesed teavad ka Kuningateta Maa nime all, asuvad Metsikute Maade ja Carorathi kuningriigi vahel, eraldades täieliku seaduse maid täieliku seadusetuse omadest. Vabade Maade inimesed on vallutajate vastu võidelnud aastasadu, tõrjudes läänepiirilt tagasi metsikuid elukaid ning idapiirilt Carorathi röövvallutajaid.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_thousand_stings_garrison
en: 2p — Thousand Stings Garrison
et: 2 mängijat: Tuhande Nõela Vahtkond

note: [multiplayer]: id=multiplayer_thousand_stings_garrison
en: A strange place. Designed by Doc Paterson
et: Üks veider paik. Kavandaja Doc Paterson.

note: [side]
en: Statue
et: Kuju

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: 2p — Weldyn Channel
et: 2 mängijat: Weldyni kanal

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: This vital supply route has played a key role in many of Wesnoth’s greatest battles.
et: See tähtis varustustee on mänginud tähtsat osa paljudes Wesnothi suurimates lahingutes.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: 3p — Alirok Marsh
et: 3 mängijat: Aliroki soo

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets [multiplayer]: id=multiplayer_Clash [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri [mu
en:  Recommended setting of 2 gold per village.
et:  Soovitatav seadistus: 2 kuldraha küla kohta.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: Three players come head to head on this water-cut battlefield.
et: Kolm mängijat põrkavad kokku sel veega piiratud lahinguväljal.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii
en: 3p — Island of the Horatii
et: 4 mängijat: Horatli saar

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii
en: Controlling the central island is often the key to victory in this 21x21hex 3 player free for all map.
et: Sel 21x21 väljaga kaardil on keskmise saare vallutamine tihti võidu võtmeks.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: 3p — Morituri
et: 3 mängijat: Morituri (Surmaminejad)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: Only one faction will emerge victorious from this tightly bordered three-player map.
et: Ainult üks osapool lahkub sellest paigast elavana.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: 4p — Blue Water Province
et: 4 mängijat: Sinivee maakond

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: Historians write that Bluewater Province has been destroyed and rebuilt some twenty times. Now, as armies once again converge on the rocky streams and snowcapped mountains of this small province, its villagers hardly seem to take notice.
et: Ajaloolased väidavad, et Sinivee maakonda on hävitatud ja uuesti  taastatud oma paarkümmend korda. Nüüd, kui sõjaväed taas selle väikese maa kaljuste jõgede ja lumiste mägede poole suunduvad, ei tee külarahvas sellest eriti väljagi.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: 4p — Castle Hopping Isle
et: 4 mängijat: Losside saar

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: Hop from castle to castle while fighting over a central isle.
et: Hüppa lossist lossi ja võitle keskmise saare pärast.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: 4p — Clash
et: 4 mängijat: Kokkupõrge

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: Small map for 2 vs. 2.
et: Väike  kaart kaks-kahe-vastu mänguks

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: 4p — Hamlets
et: 4 mängijat: Külad

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield.
et: Sõda muudab selle rahuliku paiga lihtsad talud ja külad jagatud lahinguväljaks.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: 4p — Isar’s Cross
et: 4 mängijat: Isari rist

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: A very small 2 vs. 2 map. Close quarters fighting means the successful rotation of units and planning of moves is important. Teams set for players 1&4 vs. 2&3 (northeast vs. southwest). Designed for 75 starting gold, 20 villages.
et: Väga väike kaks-kahe-vastu kaart. Lähivõitluses on oluline üksuste edukas vahetamine ja käikude ettekavandamine. Mängijad 1 ja 4 ning 2 ja 3 on omavahel liidus (kirre edela vastu). Kavandatud algseis: 75 kuldraha, 20 küla.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill
en: 4p — King of the Hill
et: 4 mängijat: Mäekuningas

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en:  Recommended setting of 2 gold per village and 150 starting gold.
et:  Soovitatav seadistus: 2 kuldraha küla kohta, 150 kuldraha alguses.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill
en: Controlling the area around the central keep is very lucrative in this 36X36 4 player FFA map. Works fine 2 vs. 2 as well. There are 36 villages.
et: Sel 4 mängijaga 36x36 väljaga kaardil on väga kasulik hõivata alad keskmise lossi ümber. Saab mängida ka kaks kahe vastu. Külasid on 36.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Lagoon
en: 4p — Lagoon
et: 4 mängijat: Laguun

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field [multiplayer]: id=multiplayer_Lagoon
en:  Recommended setting of 1 gold per village.
et:  Soovitatav seadistus: 1 kuldraha küla kohta.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Lagoon
en: Four factions contend for dominance over this watery settlement.
et: Neli osapoolt võitlevad selles vesises paigas ülevõimu nimel.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: 4p — Loris River
et: 4 mängijat: Lorise jõgi

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: A 25x25 2 vs. 2 map centered around a river with keeps in opposite corners. Designed for players 1&4 vs. 2&3. There are 28 villages.
et: 25x25 väljaga  kaks-kahe-vastu kaart jõe ja vastasnurkades asuvate lossidega. Soovitatavad meeskonnad on 1 ja 4 ning 2 ja 3. Külasid on 28.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: 4p — Morituri
et: 4 mängijat: Morituri (Surmaminejad)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: Who will emerge from the confines of this perilous battlefield?
et: Kes pääseb sellelt kohutavalt lahinguväljalt eluga?

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: 4p — Paths of Daggers
et: 4 mängijat: Pistodade rajad

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en:  Recommended setting of 2 gold per village, 28 villages.
et:  Soovitatav seadistus: 2 kuldraha küla kohta, 28 küla.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: A 35X27 2 vs. 2 map with 5 separate paths of engagement. Balanced to be played east vs. west (1&4 vs. 2&3), but works well with any teams or FFA.
et: 35x27 väljaga kaks-kahe-vastu kaart 5 võimaliku ühendusteega. Kavandatud mänguks ida lääne vastu (1 ja 4 ning 2 ja 3), kuid töötab ka teistsuguse jaotuse või vabavõitluse puhul.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins_of_Terra-Dwelve
en: 4p — Ruins of Terra-Dwelve
et: 4 mängijat: Terra-Dwelve varemed

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins_of_Terra-Dwelve
en: Battle over the legendary treasures of the ancient ruins of Terra-Dwelve. Large multi-fronted 2vs2 set in a vast underground complex.
et: Lahing Terra-Dwelve iidsetes varemetes peituvate legendaarse varanduse pärast. Suur mitme rindega "kaks kahe vastu" tohutus maa-aluses koobastikus.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en: 4p — Siege Castles
et: 4 mängijat: Losside piiramine

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en: 36X36 4 player map where 4 mighty castles face off at the convergence of two rivers. Works well as 2 vs. 2 or FFA. There are approximately 45 villages.
et: 40x30 väljaga 4 mängija kaart, kus neli lossi asuvad  kahe jõe ristumiskohas. Sobib mängida kaks-kahe-vastu või vabavõitlusena. Kaardil on umbes 45 küla.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: 4p — Underworld
et: 4 mängijat: Allilm

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: A fast-paced 2 vs. 2 map set deep below the surface.
et: Kiire kaks-kahe-vastu kaart, kus tegevus toimub sügaval maa all.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos
en: 4p — Xanthe Chaos
et: 4 mängijat: Xanthe segadus

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos
en: A 24X28 2 vs. 2 map with auxiliary keeps, and a large messy battle in the center common.
et: 24x28 väljaga kaks-kahe-vastu kaart losside ja keskel asuva lahinguväljaga.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X
en: 5p — Auction-X
et: 5 mängijat. Oksjon

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X
en: 4 players surround a central keep, play vs the AI survival style, or as a FFA or 4 vs. 1. The center player will need more gold in a 4 vs. 1 or FFA, and the best way to determine how much is an auction, LOWEST bid wins. It is a very small map so 75 gold is recommended for the other players.
et: 4 mängijat piiravad keskset lossi ja mängivad arvuti vastu - teine võimalus on vabavõitlus või ka 4 1 vastu. Viimasel juhul peab keskmine mängija saama teistest rohkem kulda - parim viis selleks on oksjon, kus vähim pakkuja mängib keskmist. Kaart on väga väike, nii et alustuseks sobib teistele 75 kuldraha.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: 5p — Forest of Fear
et: 5p — Hirmu Mets

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: In this mixed landscape, five armies battle for supremacy.
et: Sel kirjul maastikul võitlevad 5 väge ülemvõimu pärast.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: 5p — The Wilderlands
et: 5 mängijat: Metsikud Maad

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: A vast region of wild, untamed wilderness, its terrain dotted with forests, caves, rivers, and the ruins of ancient fortresses.
et: Tohutu metsik kõnnumaa, kus asuvad metsad, koopad, jõed ja vanade kindluste varemed.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: 6p — Crusaders’ Field
et: 6 mängijat: Sõdalaste väli

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: The rallying cries of battle can once again be heard on this time-worn field of war, where the ghosts of thousands of brave warriors float invisibly through the mountains, trees and rivers.
et: Sel vanal lahinguväljal kostab taas sõjahüüdeid, kui tuhandete vaprate sõdalaste vaimud hõljuvad nähtamatult üle mägede puude ja jõgede.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 6p — Hexcake
et: 6 mängijat: Kuusnurk

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 2 vs. 2 or 3 vs. 3 team game.
et: Kaks-kahe-vastu või kolm-kolme-vastu mänguks.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: 6p — Team Survival
et: 6 mängijat: Meeskonna ellujäämine

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: Scenario where the objective is to survive for as long as possible.
et: Stsenaariumi eesmärgiks on pidada vastu nii kaua kui võimalik.

note: [objective]: condition=win
en: Survive all enemy attacks
et: Pea vastu kõigile vastase rünnakutele

note: [objective]: condition=lose
en: Death of your team leaders
et: Sinu meeskonna pealikute surm

note: [note]
en: Hint: Learning the enemy spawn points and types helps a lot.
et: Vihje: kasu on vastase alguspunktide ja üksusetüüpide teadmisest.

note: [label]
en: Tower of Doom
et: Hukatuse torn

note: [message]: speaker=narrator
en: Faery
et: Haldjas

note: [message]: speaker=narrator
en: Congratulations for surviving the map that so many people claim is impossible. Frankly, I haven’t got a clue as to how you did it, so send me the replay by mail to: roze@roze.mine.nu. Thank You!
et: Palju õnne, et jäid ellu kaardil, mida paljud nimetavad võimatuks. Ma ausalt öeldes ei tea, kuidas sa seda tegid - palun saada mulle mängu salvestus aadressile roze@roze.mine.hu. Tänan!

note: [message]: speaker=narrator
en: You have lost this game, but fear not. You can always try again. And again. And again. *Muahahaha*
et: Sa oled kaotanud, kuid ära karda. Võid alati uuesti proovida. Ja uuesti. Ja uuesti. *Mühhaahhhaaaa*

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps
en: 6p — The Manzivan Traps
et: 6 mängijat: Manzivani lõksud

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps
en: A 40X20 3 vs. 3 map. The Manzivan Traps are widely known as a difficult and confusing area of terrain where it is easy to end up out of position or over extended. Teams set for players 145 vs. 236 (east vs west). Designed for 100 starting gold, has 33 villages.
et: 40x20 väljaga kolm-kolme-vastu kaart. See  on raske maastikuga kaart, kus on kerge end valesti või liiga laiali paigutada. Meeskonnad on soovitav valida 1,4 ja 5 ning 2,3 ja 6 (ida lääne vastu). Kavandatud algsumma 100 kuldraha, 33 küla.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Volcano
en: 6p — Volcano
et: 6 mängijat: Tulemägi

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Volcano
en: A 3vs3 battle to control the ashes of a kingdom long ago collapsed from a volcanic eruption. It has 36 villages.
et: Kolm-kolme-vastu lahing - valluta kuningriigi jäänused, mille kunagi ammu hävitas tulemäe purse. Kaardil on 36 küla.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: 6p — Waterloo Sunset
et: 6 mängijat: Waterloo loojang

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: A 40X30 3 vs. 3 map. Flexible coordination of your alliance is required to avoid being outnumbered. Teams set for players 145 vs. 236 (north vs. south), but having players 146 or 136 as a team is also interesting. Designed for 150 starting gold, has 44 villages.
et: 40x30 väljaga kolm-kolme-vastu kaart.  Ülekaaluka väe vastu pead kasutama targalt liitlasi. Meeskonnad 1,4 ja 5 ning 2, 3 ja 6 (põhi lõuna vastu), aga huvitav on ka 1,4 ja 6 või 1,3 ja 6. Algsumma 150 kuldraha, 44 küla.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: 8p — Mokena Prairie
et: 8 mängijat: Mokena rohtla

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: Inspired from Morituri, this 8 player map creates an epic battle scene that requires two teams to coordinate on both offense and defense.
et: See 8 mängijaga kaart on algidee saanud Morituri kaardist ja pakub suurt lahinguvälja, kus kaks meeskonda peavad oma kaitset ja rünnakut korraldama.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: 8p — Morituri
et: 8 mängijat: Morituri (Surmaminejad)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: Teamwork and tactics are key to victory in this unusual battlefield, where eight armies fight to the finish.
et: Sel kaheksa sõjaväe surmaheitluse lahinguväljal on võidu võtmeks meeskonnatöö ja õige taktika.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: 9p — Merkwuerdigliebe
et: 9 mängijat - Merkwürdigliebe

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: A very small 3 vs. 3 vs. 3 map. A 60sec timer is recommended due to the large number of players. The teams are players 159 vs. 267 vs. 348 (north vs. southeast vs. southwest). There are very few villages per player, so 3 gold per villages is recommended.
et: Väga väike kolm-kolme-vastu kaart.  Suure mängijate arvu tõttu on soovitav kasutada 60-sek taimerit. Meeskonnad on 1-5-9, 2-6-7 ja 3-4-8 (põhi, edel ja kagu). Külasid mängija kohta on väga vähe, seepärast on soovitav seada 3 kuldraha küla kohta.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map
en: Randomly generated map. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
et: Juhuslikult tekitatud kaart. NB: Juhuslikud kaardid on sageli tasakaalust väljas, kuid kui sul on aega, võid luua uue, kuni leiad sobiva.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: A random map with sand as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
et: Juhuslikult tekitatud kaart, mis on põhiosas kõrbemaastik. NB: Juhuslikud kaardid on sageli tasakaalust väljas, kuid kui sul on aega, võid luua uue, kuni leiad sobiva.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: A random map with swamp as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
et: Juhuslikult tekitatud kaart, mis on põhiosas soo. NB: Juhuslikud kaardid on sageli tasakaalust väljas, kuid kui sul on aega, võid luua uue, kuni leiad sobiva.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: A random map set in the break between spring and winter, mainly with snowy terrains. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
et: Juhuslikult tekitatud kaart, mis on põhiosas lumine maastik (kujutab varakevadet). NB: Juhuslikud kaardid on sageli tasakaalust väljas, kuid kui sul on aega, võid luua uue, kuni leiad sobiva.

note: [multiplayer]: id=wesbench_ai
en: Wesnoth Benchmark: AI
et: Wesnothi testimine: tehisintellekt

note: [multiplayer]: id=wesbench_ai
en: A wesnoth benchmark, use --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end.
et: Kasutatavad käivitusvõtmed --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end

note: [multiplayer]: id=wesbench_scroll
en: Wesnoth Benchmark: Scrolling
et: Wesnothi testimine: kerimine

note: [multiplayer]: id=wesbench_scroll
en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end.
et: Kasutatavad käivitusvõtmed --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end.

note: [multiplayer]: id=wesbench_shroud_walk
en: Wesnoth Benchmark: Walking through Shroud
et: Wesnothi testimine: udus liikumine

note: [multiplayer]: id=wesbench_shroud_walk
en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end.
et: Kasutatavad käivitusvõtmed --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end.

note: [campaign]: id=Northern_Rebirth
en: Northern Rebirth
et: Põhja taassünd

note: [campaign]: id=Northern_Rebirth
en: NR
et: PT

note: [campaign]: id=Northern_Rebirth
en: (Expert level, 13 scenarios.)
et: (Eksperdi tase., 13 stsenaariumi.)

note: [campaign]: id=Northern_Rebirth
en: For the people of Dwarven Doors the choice was stark: either drudge as downtrodden slaves for the orcs until the end of their brief and miserable lives, or risk all for freedom and rise up against their cruel overlords. Little did they suspect that their struggle would be the hinge of great events that might restore the Northlands to the glory they had once known.
et: Päkapike Värava rahva jaoks oli valik karm: kas rügada allaheidetud orjadena orkide heaks oma lühikese ja haletsusväärse elu otsani või  panna vabaduse nimel kõik mängu ja tõusta enda julmade peremeeste vastu üles. Nad ei aimanud, et nende vastupanust saab suurte sündmuste kaalukeel, mis toob Põhja maadele tagasi nende kunagise kuulsuse.

note: [scenario]: id=01_Breaking_the_Chains
en: Breaking the Chains
et: Ahelaid murdes

note: [part]
en: Far to the north of Wesnoth, and hard by the dwarven caves of Knalga, there was once a thriving mixed community known as Dwarven Doors. Food, wood, and cloth from all over Wesnoth and many elvish lands as well were brought here to be sold to the dwarves, while ores, metals and worked dwarven manufactures were bought here to be traded throughout the surface nations. Dwarves and humans worked and lived side by side; even the elves who came to trade mingled more with the other kindred races than was common elsewhere. Dwarven Doors grew populous and wealthy.
et: Kaugel Wesnothist põhjas päkapikkude Knalga koobaste juures asus kunagi õitsev kogukond, mida hüüti Päkapike Väravaks.  Siia jõudis toit, puit ja riie kogu Wesnothist ja paljudest haldjamaadest ning seda vahetati päkapikkudega nende maakide, metallide ja sepiskaupade vastu. Päkapikud ja inimesed töötasid ja elasid külg külje kõrval ning isegi siia kauplema tulnud haldjad käisid teiste rahvastega läbi rohkem, kui nad seda mujal tavatsesid. Päkapike Väravast sai jõukas ja rahvarohke paik.

note: [part]
en: The dwarves of Knalga, cannily reckoning the gains from trade, built strong fortifications around Dwarven Doors. The people who called it home, dwarven and human alike, knew that the wealth of their city might arouse envy from afar — hence they kept their weapons sharp, and reckoned themselves well able to fight off any bandit gang or petty warlord that could arise in the thinly-settled northlands.
et: Knalga päkapikud, nähes kauplemisest tõusvat tulu, ehitasid Päkapike Värava ümber tugevad kindlustused. Sealsed asukad, olgu inimesed või päkapikud, teadsid, et nende linna jõukus võib põhjustada kadedust ka kaugemates maades - nii hoidsid nad enda relvad teravad ja uskusid end suutvat peletada minema iga ründava röövlikamba või hõredalt asustatud Põhja maadelt pärit vähema sõjapealiku.

note: [part]
en: For many years it was indeed so. Dwarven Doors was a peaceful and prosperous place. Until the orcs came...
et: Palju aastaid see nõnda oligi. Päkapike Värav oli rahulik ja õitsev paik. Kuni saabusid orkid...

note: [part]
en: The raids were mere probes, at first, and the orcs mere rabble. But they grew more numerous, and threatening, and the raiding parties became war-bands and then companies. Then there arose a great warlord among the Bloody Sword tribe, the chieftain called Khazg Black-Tusk; and he raised an army, and besieged Dwarven Doors.
et: Esimesed rüüsteretked olid kõigest kompamised ja orkid vaid hädine rämps. Kuid nad kasvasid arvukamaks ja ohtlikumaks, rüüstajatest said sõjasalgad ja siis väeosad. Ja siis tõusis Verise Mõõga hõimust esile vägev sõjapealik nimega Khazg Mustkihv, kes kogus suure väe ja piiras Päkapike Värava sisse.

note: [part]
en: It was a time of doom and great deeds, of fire and blood and slaughter. The men and dwarves of the city fought valiantly. But there were always, it seemed, more orcs to replace the slain, while the defenders could find no succor. Pleas for help went unheeded in other lands, for they were far away and felt unthreatened by the orcs, and were wrapped up in their own affairs and struggles.
et: See oli hukatuse ja suurte tegude aeg - tule, vere ja tapatalgute aeg. Linna inimesed ja päkapikud panid vahvalt vastu. Ent näis, et tapetud orkide asemele tulid alati uued, samal ajal kui kaitsjatel ei olnud täiendust kusagilt võtta. Teistele maadele saadetud abipalved jäid vastuseta, kuna need asusid kaugel ja orkid neid ei ähvardanud. Pealegi olid nad hõivatud omaenese tegemiste ja tülidega.

note: [part]
en: After a year and a day of grim battle the city fell. Its streets ran with gore. The dwarves were pushed back into the caverns of Knalga, while the humans of Dwarven Doors who survived the sack were enslaved by the orcs. Cut off from contact with the surface, the dwarves of Knalga fought on, but knew their utter subjugation could not be averted forever.
et: Pärast aasta ja ühe päeva pikkust ränka võitlust langes linn. Tänavatel voolasid vereojad.  Päkapikud suruti tagasi Knalga koobastesse, Päkapike Värava rüüstamisest ellujäänud inimesed aga muudeti orkide orjadeks. Maapinnalt minema aetud Knalga päkapikud võitlesid koobastes edasi, kuid teadsid, et nende lõplikku hävingut ei saa igavesti edasi lükata.

note: [part]
en: Dark years passed; human generations grew up in slavery, and came near to forgetting that their ancestors had been free — and might have completely forgotten were it not for a fateful day in 518YW. That day that changed the lives of the people of Dwarven Doors — forever.
et: Tumedad aastad läksid. Terved põlvkonnad inimesi kasvas üles orjapõlves ja peaaegu unustasid, et nende esiisad olid olnud vabad. See olekski võinud ununeda, kui poleks olnud saatuslikku päeva 518. Wesnothi aastal. See päev muutis Päkapike Värava inimeste elu igaveseks.

note: [part]
en: It was an early spring day like any other; the humans — joyless beneath the orcish whip — were dispiritedly planting the yearly crop. All at once, the war-drums of the orcs began pounding; harsh war-cries sounded as orcs mustered to gather their weapons and man their posts. Startled, the peasants looked around in alarm, and that was when they saw him.
et: Oli harilik varakevadine päev. Orkide piitsa all küürus inimesed läksid mornilt iga-aastast vilja külvama. Korraga hakkas kostma orkide sõjatrummide häält ning rämedad sõjahüüded kutsusid orke relvile nende vahipostidele. Ehmatusega vaatasid talupojad ringi ja siis nägid nad teda.

note: [part]
en: He came charging out of the woods, his cape streaming in the breeze, his sword flashing quicker than thought, and all around him, the hated orcs fell. To his right fought an elderly mage whose deep voice boomed incantations over the clamor of the battle while the very earth shook with the power of his spells. To his left, glowing with faerie fire, was a great lord of the elves. They were followed closely and supported by a small but powerful elvish army.
et: Ta tuli hooga metsast välja, keep tuules lehvimas,  mõõk kiirem kui mõte ja kõikjal tema ümber langesid vihatud orkid. Temast paremal võitles vana võlur, kelle sügav hääl hüüdis loitse üle lahingukära ja kelle võluväest värises maa; temast vasakul säras võluväelises tules vägev haldjaisand. Nende järel tuli väike, aga tugev haldjavägi.

note: [part] tyrant -> Queen Asheviere from Heir to the Throne.
en: Word quickly spread among the humans that this hero was none other than Prince Konrad of Wesnoth, faring to the ruins of Knalga to retrieve the Sceptre of Fire and use it to save his homeland from the rule of a tyrant, and they stood, rooted to their places in awe.
et: Sõna levis kiiresti, et see kangelane polnud keegi muu kui Wesnothi prints Konrad, kes söandas käia Knalga varemetes Tulesaua hankimas ja kasutas seda enda kodumaa vabastamiseks selle anastanud hirmuvalitseja alt. Ja nad seisid, imestusest otsekui koha peale naelutatud.

note: [part]
en: As quickly as it had begun, it was over. Konrad reached the entrance to the tunnels and ushered his men through. Then he turned one last time to face the peasants. Raising his sword in salute and farewell, he called out to them: <i>“Hold fast your hope, for one day you shall be free!”</i> Then he was gone.
et: See lõppes sama kiiresti, kui oli alanud. Konrad jõudis käikude suudmesse ja käskis oma meestel sisse minna. Siis pöördus ta veel korra talumeeste poole. Tõstes oma mõõga tervituseks ja hüvastijätuks, hüüdis ta neile: 'Hoidke oma lootust, ühel päeval saate te vabaks!'. Siis oli ta läinud.

note: [part]
en: After that day, nothing could be the same. Hope rose in their hearts like a flame long-smothered but rekindled. The brightest and boldest of them began to plan and to train in secret. And the orcish masters, grown stupid from their own arrogance, did not see.
et: Pärast seda päeva ei olnud miski enam sama. Lootus tõusis nende südametes otsekui kaua hillitsetud ja siis uuesti õhutatud leek. Kõige vapramad ja arukamad neist hakkasid pidama plaane ja salaja harjutama. Ja nende orkidest peremehed, keda ülbus oli juhmiks teinud, ei näinud seda.

note: [part]
en: There was one among these peasants named Tallin. He had been a little child, barely out of his mother’s arms, when Konrad broke the Orcish host. But he never forgot that day. His father was a weaponsmith, his family used less brutally than most because the orcish masters put more value on that craft. In secret, his mother even taught him letters. As the boy grew to young manhood, he could touch blades, and dream. And he did.
et: Nende seas oli üks, kelle nimi oli Tallin. Ta oli olnud väike laps, vaevu süleeast väljas, kui Konrad orkid puruks lõi. Kuid ta ei unustanud seda päeva kunagi. Tema isa oli relvasepp ning tema peret koheldi vähema julmusega kui teisi, kuna orkidest isandad hindasid seda kunsti. Salaja õpetas tema ema teda ka kirja tundma. Kui poiss sirgus noormeheks, võis ta puudutada mõõgaterasid ja unistada. Ja seda ta tegi.

note: [part]
en: Then one day Al’Tar, the current ‘master’ of Dwarven Doors, was attacked by a neighboring tribe of orcs. Tallin seized his moment. Using knowledge born of years of watching, listening and planning, he managed to steal a few weapons and a small amount of Al’Tar’s gold. He fled to an abandoned ruin in the forest to rally his fellow peasants.
et: Siis ühel päeval ründas Päkapike Värava isehakanud isandat Al'Tari orkide naaberhõim. Tallin kasutas juhust. Aastatepikkuse vaatamise, kuulamise ja kavandamise tulemusena õnnestus tal varastada mõned relvad ja natuke Al'Tari kullast. Ta põgenes metsas asuvate varemete juurde ja kogus kokku enda kaaslased.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Tallin
et: Tallini surm

note: [message]: speaker=Tallin
en: The orcs have gotten careless — look how easily I stole these weapons and this bright gold from them. Now they’re killing each other. This might be the only chance we got to get rid of this scum once and for all. Let’s give it to ’em!
et: Orkid on lohakaks muutunud - näe, kui lihtsasti varastasin ma neilt need relvad ja selle ereda kulla. Nüüd tapavad nad teineteist. See võib olla meie ainuke võimalus sellest rämpsust lõplikult lahti saada. Näitame neile!

note: [message]: speaker=Zlex
en: Brave words, Tallin, but moon-touched crazy ones. You have weapons for fewer than a dozen men. None of us has any armor, or any training. What are the rest of us going to fight them with, pitchforks?!
et: Julged sõnad, Tallin - kuid kuutõbise hullu omad. Sul on relvi vähem kui tosinale mehele.  Kellelgi meist pole mingit kaitserüüd või väljaõpet. Millega meie ülejäänud nende vastu astume, sitaharkidega või!?

note: [message]: speaker=Tallin
en: There’s nothing wrong with pitchforks, I’ll give these orcish weapons to any man among you who wants to take ’em and fight with a pitchfork myself. We easily outnumber the orcs, not to speak of the fact that they are killing each other.
et: Sitahargil pole häda midagi. Ma annan need orkirelvad neile, kes võidelda tahavad, ja võitlen ise sitahargiga. Meid on kõvasti rohkem kui orke, pealegi kisuvad nad ka isekeskis.

note: [message]: speaker=Zlex
en: But their wolves run faster than we can walk, and their swords are sharper than our farm tools.
et: Kuid nende hundid on kiiremad kui meie ja nende mõõgad teravamad kui meie põllutööriistad.

note: [message]: speaker=Tallin
en: We must use our strength of numbers. Stay shoulder-to shoulder with the man next to you; never get isolated, especially not on open ground. Swarm them — surround them, five or six to one, and they will go down.
et: Peame enda suuremat hulka ära kasutama. Seiske tihedalt kõrvuti,  ärge jääge üksinda, eriti lahtisel maal. Ujutage nad üle, piirake nad viie-kuuekesi sisse - ja nad langevad.

note: [message]: speaker=Zlex
en: But still, Tallin, this is going to be a slaughter.
et: Kuid siiski, Tallin - sellest saab veresaun.

note: [message]: speaker=Tallin
en: (<i>Sigh</i>) Yes, well I know it. But would you rather live as slaves to the orcs forever?
et: (ohkab)  Jah, ma tean seda hästi. Kuid kas te eelistate igavesti orkide orjadena elada?

note: [message]: speaker=Zlex
en: Never! I would rather die!
et: Mitte iialgi! Ma parem suren!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Then it’s time to fight!
et: Siis on aeg võidelda!

note: [message]: speaker=Al'Tar
en: You clod of dung! How dare you step onto my land!
et: Sina sitakäkk! Kuidas sa julged minu maale astuda!

note: [message]: speaker=Garrugch
en: You puny weakling, this land now belongs to my master! Surrender now and he might let you be his slave.
et: Sa hädapätakas, see maa kuulub nüüd minu isandale! Anna kohe alla ja ta võib ehk su enda orjana ellu jätta.

note: [message]: speaker=Al'Tar
en: Pah! Grunts, attack! Whoever brings me the head of Garrugch will get five villages!
et: Päh! Jorsid, rünnakule! See, kes mulle Garrugchi pea toob, saab endale viis küla!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ack! These bloody slaves are always getting in the way. Let’s give them a beating!
et: Soh! Need pagana orjad on meil alalõpmata jalus! Anname neile tappa!

note: [message]: speaker=Garrugch
en: Haha! Look boys, that weakling Al’Tar can’t even keep his slaves under control.
et: Heheh. Vaadake, kutid - see jobu Al'TAr ei saa isegi oma orje ohjes hoitud.

note: [message]: speaker=unit
en: This is one of the entrances to the dwarven caves.
et: See on üks sissekäik päkapikkude koobastesse.

note: [message]: speaker=unit
en: Aaaaah! Trolls! The caves are infested with trolls!
et: Aaah! Trollid! Koopad on trolle täis!

note: [message]: speaker=Tallin
en: <i>Yes</i>! We did it! We are free!
et: Hurraa, me tegime selle ära! Oleme vabad!

note: [message]: speaker=Khrulg
en: Garrugch failed in mission, but Al’tar dead by peasant slaves. Better tell the Master.
et: Garrugch kukkus läbi, kuid orjadest talumehed koksasid Al'Tari ära. Peab peremehele teada andma.

note: [message]: speaker=Khrulg
en: Master needs more meat for wolves. Peasants good meat.
et: Peremehel vaja huntide jaoks liha. Talumehed käivad küll.

note: [message]: speaker=Tallin
en: I die now, you orcish scum, but I die free! More will come after me. We will rise again and again until we work a fitting vengeance on you!
et: Mina suren, orkirämps, kuid ma suren vabana! Pärast mind tulevad teised. Me tõuseme ikka ja jälle, kuni me saame teile korralikult kätte tasuda!

note: [message]: speaker=Al'Tar
en: Pah! Grunts, put the rest of those peasant rabble back in chains.
et: Päh! Jorsid, pange see ülejäänud orjarämps tagasi ahelaisse.

note: [message]: speaker=unit
en: What the...? (<i>Gurgle</i>) Hey! Look... a slave... uprising!
et: Mida pag... (rögiseb) Hei, näe.... ori... ülestõus!

note: [message]: speaker=second_unit
en: (<i>Stab</i>)
et: (Siuh!)

note: [message]: speaker=second_unit
en: Not a very bright one, was he?
et: See polnd eriti taibukas, või mis?

note: [message]: speaker=unit
en: No! I have failed in my mission!
et: Eii! Mu ülesanne jääb täitmata!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Mission? What mission?
et: Ülesanne? Mis ülesanne?

note: [scenario]: id=02_Infested_Caves
en: Infested Caves
et: Käigud ja kooljad

note: [part]
en: Ill-armed and untrained though they were, the people of Dwarven Doors rose against the Orcs. Although their losses had been tremendous, never once did they break or falter. In the end, the orcish host was smashed and the survivors sent scurrying for their lives.
et: Kehvast varustusest ja väljaõppest hoolimata tõusid Päkapike Värava inimesed orkide vastu üles. Nende kaotused olid kohutavad, kuid nad ei andnud kordagi järele. Viimaks oli orkide vägi puruks löödud ja selle viimased jäänused pagesid elu eest.

note: [part]
en: Grief for the fallen could not suppress the people’s joy in their newfound freedom. They ransacked the orcish storehouses, sang, danced and drank with abandon. New-fledged warriors boasted of their deeds in the battle, while the women and children looked on with awe.
et: Lein langenute pärast ei suutnud varjutada inimeste rõõmu taasleitud vabadusest. Nad rüüstasid orkide ladusid, laulsid, tantsisid ja jõid kõvasti. Värsked sõdalased hooplesid enda tegudega lahingus, samal ajal kui naised-lapsed neid kuulasid, suud imestusest pärani.

note: [part]
en: Amidst all the revelry, Tallin alone remained grave. He knew it likely that the orcs would return with a vengeance and slaughter every last one of them. The following morning, he gathered the cooler heads about him so they could set their next course. How might they, untrained in the art of war and without expectation of aid from the prosperous human lands of the south, defend themselves?
et: Kogu selle rõõmupeo sees jäi Tallin üksi tõsiseks. Ta teadis, et tõenäoliselt tulevad orkid tagasi ja tapavad nad kõik. Järgmisel hommikul kogus ta helgemad pead kokku, et arutada nende järgmisi samme. Kuidas võiksid nemad, sõjakunstis vilumatud ja ilma abita Lõuna inimeste õitsvatelt maadelt, end kaitsta?

note: [part]
en: The war council’s thoughts quickly turned to the dwarves, close allies in the past. However, nobody knew the state of things in the Knalgan tunnels. The bravest of scouts found in there the spoor of many trolls, and of creatures darker than trolls. It was even rumored that the dwarven dead from the invasion of Knalga had risen in unlife, roaming the tunnels to slay the living. Fighting through all manner of unknown monsters in the mere hope of finding surviving dwarves held but little appeal.
et: Nõupidamise mõtted liikusid peagi kunagiste liitlaste, päkapikkude suunas. Kuid keegi ei teadnud, mis toimub Knalga käikudes. Vapraimad luurajatest leidsid jälgi trollidest ja palju hullematestki elukatest. Levisid ka jutud, et Knalga sõdades langenud päkapikud on kooljatena ellu tõusnud, rännates käikudes ja tappes kõik elava. Polnud eriti meeldiv minna vastu igasugustele tundmatutele elukatele palja lootuse pärast leida päkapikud.

note: [part]
en: So the matter lay, and the peasants dithered from one suggested plan of action to the next, never arriving at any conclusion. In the meantime, some help, unlooked for, arrived in the form of a small band of woodsrunners — escapees from the orcs, grown wood-wise and crafty, and in contact with larger bands of poachers and outlaws roaming the night. Embassies were sent; agreements made. A handful of experienced fighters, scarred and closemouthed, came to Dwarven Doors to find and train the most willing in their rugged fighting style.
et: Nii jäi asi venima ja talumehed kaalusid erinevaid plaane ilma mingile lõpptulemusele jõudmata. Samal ajal saabus väike, ehkki ootamatu abi väikese metsameeste salga näol. Need olid orkide eest pagejad, kes tundsid metsade kunste ja olid ühenduses suuremate salaküttide ja lindpriide salkadega, kes öösiti ringi hulkusid.  Saadeti käskjalad ja sõlmiti lepingud. Päkapike Väravasse saabus käputäis kogenud võitlejaid, armilisi ja vaikivaid, kes õpetasid kõige südimatele rahva seast oma rohmakat võitluskunsti.

note: [part]
en: A fortnight after their victory, the town was awakened from slumber in the dead of night by the distant booming of orcish drums. Scouts training with the nightrunners returned to cry the news that a strong orcish company was approaching. Frightened as they had never been before, the folk of Dwarven Doors looked to Tallin for guidance.
et: Paar nädalat peale nende võitu äratas linna öös kostev kauge orkitrummide kõma. Väljas koos ööhulgustega harjutavad luurajad tulid joostes linna ja teatasid suure orkiväe lähenemisest. Hirmul nagu ei kunagi varem, vaatasid kõik Päkapike Värava elanikud juhatust otsides Tallini poole.

note: [part]
en: Faced with certain destruction at the hands of the orcs, or a fate unknown in the caves of Knalga, Tallin chose the latter. The people quickly gathered together and collected whatever food and weapons they could and plunged into the darkness of the caves.
et: Kui valida oli kindel surm orkide käes või tundmatu saatus Knalga käikudes, valis Tallin viimase. Inimesed kogunesid kiiresti, võtsid kogu toidu ja relvastuse, mida kätte said, ning sukeldusid koobaste pimedusse.

note: [objective]: condition=win
en: Find the Dwarves
et: Leia päkapikud

note: [objective]: condition=win
en: Clear the Caves
et: Puhasta koopad

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Hamel
et: Hameli surm

note: [message]: role=Supporter
en: So here we are...
et: Siin me siis oleme...

note: [message]: role=Supporter
en: (<i>Trip</i>) <i>Oof!</i>
et: (Naks!) Aaah!

note: [message]: role=Supporter
en: Great idea, Tallin, I probably couldn’t even fight a bat down here.
et: Tore mõte, Tallin - ma ei saaks siin pimedas isegi nahkhiirest jagu.

note: [message]: type=Blood Bat
en: Neep Neep!
et: Piiks-piiks!

note: [message]: role=Supporter
en: Ahhhh!
et: Aaahh!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Calm down. Come what may, we’ll handle them. Come on now, let’s find those dwarves!
et: Rahune maha. Mis iganes ees on, me saame neist jagu. Läki nüüd, otsime päkapikud üles!

note: [message]: speaker=Camerin
en: <i>Prepare to die, you foul orc!</i>
et: Sure, vastik ork!

note: [message]: speaker=unit
en: Hold it! I am no orc, I am a human!
et: Pea kinni! Ma pole ork, olen inimene!

note: [message]: speaker=Camerin
en: A human! Amazing, I haven’t seen a human ever since the orcs attacked.
et: Inimene! Imeväärne. Ma pole peale orkide tulekut näinud ühtki inimest.

note: [message]: speaker=unit
en: How have you managed to survive all this time?
et: Kuidas sul õnnestus ellu jääda?

note: [message]: speaker=Camerin
en: By frying every orc, troll or skeleton I come across. Duh! Those monsters desecrated my life’s work, now I shall not rest till I send every last one of them to hell! Oh, and just between me and you, it is actually good fun — more fun anyway than sitting on your backside studying all day...
et: Küpsetasin iga orki, trolli või luukere ära, keda kohtasin. Ähh! Need peletised rikkusid mu elutöö - nüüd ei puhka ma enne, kui olen neist igaühe põrgu kupatanud! Muide omavahel öeldes - see on päris lõbus, igal juhul lõbusam kui õppides päev otsa tagumikku kulutada...

note: [message]: speaker=unit
en: ... Uh ok!
et: ... uh, selge!

note: [message]: speaker=Camerin
en: But silly me, where are my manners? Would you like to come inside for tea?
et: Aga oi mind, kus mu kombed on. Tahad tulla sisse teed jooma?

note: [message]: speaker=unit
en: Um... err... well actually we are presently busy fighting our way through hordes of trolls and skeletons trying to find the dwarves... if there are any left.
et: Hmm... ee... tegelikult on meil seal all kõvasti tegemist trollidest ja luukeredest läbimurdmise ja päkapikkude otsimisega... kui nad veel üldse olemas on.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Hordes of trolls and skeletons! Where?! Let’s go burn ’em all!
et: Trollid ja luukered! Kus? Läki, kärsatame nad kõik ära!

note: [message]: speaker=unit
en: Er... ok...
et: Eee... olgu...

note: [message]: speaker=unit
en: whisper^Is it safe to have this lunatic with us?
et: On see ikka hea mõte sihuke hull kaasa võtta?

note: [message]: speaker=Camerin
en: <i>Burn, you disgusting filth!</i>
et: Kärssa, jäle rämps!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ahhh! Fire!
et: Aaah! Tuli!

note: [message]: speaker=Camerin
en: <i>Yeah! Die, scum, die!</i>
et: Jaah! Sure, saast, sure!

note: [message]: speaker=unit
en: This tunnel keeps on going...
et: See käik viib muudkui edasi....

note: [message]: speaker=Tallin
en: I think we should finish searching this part of Knalga first before we go deeper into the caves.
et: Ma arvan, et me peaks lõpetama selle osaga, enne kui sügavamale käikudesse läheme.

note: [message]: role=Supporter
en: Grim Gods of Darkness, what are those things!
et: Sünged pimeduse jumalad, mis need sihukesed on?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Skeletons!
et: Luukered!

note: [message]: role=Supporter
en: Look at the axes they bear. At one time those skeletons must have been dwarves!
et: Vaadake nende kirveid. Kunagi olid need luukered ilmselt päkapikud!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Stand firm, men. The dwarven defenders of Knalga rise again. Now it remains to be seen whether or not they recognize us as friends.
et: Seiske kindlalt, mehed. Knalga päkapikkudest kaitsjad on uuesti tõusnud. Nüüd selgub, kas nad tunnevad meid sõpradena ära või mitte.

note: [message]: role=Supporter
en: They are attacking us!
et: Nad ründavad meid!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Destroy them!
et: Hävitage nad!

note: [message]: speaker=unit
en: Hey look, it’s an ancient door. It seems the trolls were too stupid to find how to open it.
et: Näe, siin on iidvana uks. Näib, et trollid olid liiga lollid, et seda avada.

note: [message]: speaker=unit
en: Hey look, it’s an ancient door. It seems the skeletons were too stupid to find how to open it.
et: Näe, siin on iidvana uks. Näib, et luukered olid liiga lollid, et seda avada.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, let’s see what’s behind it.
et: Vaatame, mis seal on.

note: [message]: speaker=unit
en: All right. (<i>Grunt... strain...</i>) It’s not moving. It seems to be stuck.
et: Olgu. (Äähh! Puuhh!)  See ei liigu, on vist kinni jäänud.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, just kick it down then.
et: Lööge see lihtsalt sisse.

note: [message]: speaker=unit
en: ... Right.
et: ... jajah.

note: [message]: speaker=unit
en: (<i>Smash</i>)
et: (Matsti!)

note: [message]: speaker=unit
en: Wow, this place is interesting.
et: Oi, see koht on huvitav.

note: [message]: speaker=Hamel
en: This is how we get our food, me lad. Since we are a tad close to the surface here, some sunlight shines down through the cracks in the roof. If we baby the plants, we can usually get enough. They taste unco’ foul but that’s how we ha’ survived all these long years.
et: Siit saame oma toidu, noormees. Oleme siin tiba lähemal maapinnale ja pragudest paistab veidi päevavalgust sisse. Kui taimi hästi hooldada, siis neist enamasti jätkub. Maitseb na sandisti, a nõnda oleme kõik selle aja elus püsind.

note: [message]: role=Supporter
en: Tallin, this situation is hopeless — there are endless monsters swarming from all directions!
et: Tallin, asi on lootusetu - koletisi tuleb lõputul hulgal igast suunast!

note: [message]: speaker=Tallin
en: We are in a dire situation indeed — but just see — the trolls and the skeletons are also attacking each other. We must all stay together in one group; let each man support the man next to him. If our ranks are imposing enough the monsters may shy away from us in favor of easier prey.
et: Olukord on muidugi hull, kuid näe - trollid ja luukered võitlevad ka omavahel. Peame jääma kokku ja igaüks aidaku oma kõrvalseisjat. Kui meie vägi paistab piisavalt hirmuäratav, võivad peletised otsida mujalt nõrgemat saaki.

note: [message]: role=Supporter
en: But still, Tallin, we will take losses, and for each one of us, there is no replacement — whereas for every monster we kill, it seems that two more come to take its place!
et: Kuid Tallin, me kaotame inimesi ja asemele ei tule kedagi - samas nende peletiste juures tuleb ühe tapetu asemele kaks uut!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Which is why we must make haste to find the dwarves. Dwarves are hardy creatures and they know their caves backwards and forwards — so I am sure at least some must have survived! Indeed, this is our only hope for otherwise, be it on the surface or be it down here, any way we turn we face certain destruction!
et: Seepärast peamegi kiirustama, et päkapikud üles leida. Päkapikud on sitked olevused ja nad tunnevad oma käike läbi ja lõhki - nii et ma olen kindel, et vähemalt mõned neist peavad veel alles olema!  See on meie ainus lootus, muidu saame kindlalt hukka nii siin käikudes kui ka üleval maa peal!

note: [message]: speaker=unit
en: Stand where ye be, you... Och! A human!
et: Seisa paigal, sa....  Oh! Inime!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Greetings from the people of Dwarven Doors, friend.
et: Tervitus Päkapike Värava rahvalt, sõber.

note: [message]: speaker=unit
en: Dwarven Doors? I thought ye surface humans had been enslaved or slain by the orcs years ago.
et: Päkapike Värava? Ma mõtsin, et te pinnaelanikud saite kõik aastate eest surma või olete orjad.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Yes, we were enslaved, but we rose against Al’Tar and defeated his warband. In order to stay free, we seek help and equipment from our old allies, the dwarves.
et: Jah, olime orjad, kuid me tõusime üles ja lõime Al'Tari ja tema sõjasalga puruks. Et jääda vabaks, otsime me abi ja varustust enda vanadelt liitlastelt, päkapikkudelt.

note: [message]: speaker=unit
en: Och, the dwarves of Knalga are themselves in desperate straits — but we havena’ forgotten the old bonds. Be welcome to our keep. Aye, and have speech with our chieftain, the Lord Hamel.
et: Uh, Knalga päkapikud on ka ise hullus seisus - kuid me äi unusta vanu sõpru. Ole tervitet meite kindluses. Aijaa, ja räägi kindlaste meie peamehe, isand Hameliga.

note: [message]: speaker=Tallin [message]: id=Father Morvin [message]: id=Ro'Arthian [message]: speaker=unit
en: Very well.
et: Väga hea.

note: [objective]: condition=win
en: Move Tallin to a Dwarvish castle keep or...
et: Vii Tallin päkapike linnusesse või ....

note: [objective]: condition=win
en: Clear the caves (Bonus)
et: Puhasta koopad (preemia)

note: [message]: speaker=Hamel
en: Well met, Tallin. My men have told me of your victory against Al’Tar.
et: Rõõm näha, Tallin. Mu mehed rääkisid mulle su võidust Al'Tari üle.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Thank you and well-met indeed, Lord Hamel.
et: Tänan ja rõõm kohtuda, isand Hamel.

note: [message]: role=Supporter
en: Whew, we did it!
et: Uhh, me saime hakkama!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Awww! Are we done already?
et: Auuu! Kas juba läbi?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Good, we managed to clear the caves... for now, anyway. Now let’s get to the dwarven keep and dicker for better weapons.
et: Tore, me suutsime käigud puhtaks teha... praeguseks vähemasti. Nüüd läki päkapikkude linnusesse ja kaupleme paremaid relvi.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Good, there are no more monsters lurking in these parts of the tunnels. I think I can hear the clamor of dwarves just ahead. Come on men, let’s go meet them.
et: Tore, siin käikudes pole rohkem koletisi. Ma vist kuulen päkapikkude kobistamist otse ees. Läki, mehed, neile vastu.

note: [message]: role=Messenger
en: Tallin, we have just received the news that the dwarvish Lord Hamel has just been slain. We are too late!
et: Tallin, me saime just teada, et päkapike isand Hamel on langenud. Me jäime hiljaks!

note: [message]: speaker=Tallin
en: No! Without the dwarvish weapons we have no hope!
et: Eiii! Ilma päkapikkude relvadeta pole meil lootust!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Hey, what’s going on in here?
et: Hei, mis siin toimub?

note: [message]: role=Admirer
en: We are killing lots of trolls and skeletons.
et: Me notime siin trolle ja luukeresid.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Really! Did you save any for me?
et: Ausalt? Jätsite mulle ka mõne?

note: [message]: role=Admirer
en: Uh, not really...
et: Uh, vist mitte...

note: [message]: speaker=Camerin
en: Awww!
et: Auuu!

note: [message]: role=Admirer
en: But hey, if you want to join us, I am sure we will be fighting a lot more orcs, trolls and skeletons in the near future.
et: Kuid oot, kui sa tuleksid meiega,  siis varsti võitleme kindlasti veel paljude orkide, trollide ja luukeredega.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Really! Oh yeah, I am in!
et: Tõsi või? Oijee, olen kambas!

note: [message]: speaker=Tallin
en: ... That was rather odd. Who is this guy?
et: ...see on üsna kummaline. Kes see sell on?

note: [message]: speaker=Hamel
en: Oh, dinna’ mind him, that’d be Camerin. He used to be yer usual scholarly mage, and he moved awa’ up here to be alone and study. But then when the orcs invaded he went a little loony. My guess is that some roving orcs ransacked his place and burnt his notes or something. Whatever it was, he couldna’ take it and became fey. Ever since he has been roving these caves destroying any manner of monster that he comes across. They all give him a very wide berth by now. So just be polite, give him some room and you’ll find he is relatively harmless...
et: Ähh, ää tee temast välja, see on Camerin. Ta oli ennemalt sihuke harilik võlurist raamatukoi ja kolis seie üles, et üksi olla ja õppida. Aga kui orkid kallale tulid, läks ta nati omadega sassi. Ma mõtlen, et miskid ringikondavad orkid rüüstasid ta elamise ja panid paprid põlema või miskit sihukest. Mis iganes, igatahes ta ei suut' seda taluda ja keeras ära. Pääle seda on ta kolanud neis käikudes ringi ja lööb kõik koletised mätta, keda kohtab. Ta on selle juures veel üsna heasti söönud. Lihtsalt ole temaga kena, anna talle tiba ruumi ja tast põle suuremat tülinat.

note: [scenario]: id=03_To_the_Mines
en: To the Mines
et: Kaevandustesse

note: [part]
en: After reaching the dwarvish keep and tending to their wounded the humans led by Tallin and the dwarves led by Lord Hamel made council.
et: Jõudnud päkapikkude kindlusse ja tohterdanud enda haavatuid, pidasid Tallin ja tema inimesed ning isand Hameli päkapikud nõu.

note: [part]
en: Be welcome to the Southern Tunnels, friends... or at least, what’s left o’ them.
et: Tere tulemast Lõunakäikudesse, sõbrad... või vähemalt sellesse, mis neist järgi on.

note: [part]
en: Thank you, Lord Hamel. Though Knalga lies in chaos, it is a great relief to see that at least some dwarves have survived.
et: Tänan sind, isand Hamel. Kuigi Knalga on segi paisatud, on suureks kergenduseks näha, et vähemalt mõned päkapikud on ellu jäänud.

note: [part]
en: Thank you, human. It is likewise a great relief to see that our allies of old have managed to break their bonds, and live as free men once again.
et: Tänu sullegi, inime. On naasamuti sula rõõm näha, et meite vana a'a liitlased on suut' oma ahelad murda ja elavad jällegi vabade meestena.

note: [part]
en: Yes, that touches on the main reason for our visit. We have broken free, but to stay free we need better weapons and armor. Clubs and pitchforks will not carry us through the long run.
et: Jah, ja see puudutabki meie külaskäigu peamist sihti. Oleme end vabaks võidelnud, kuid vabaks jäämiseks on meil tarvis paremaid relvi ja soomust. Nuiadest ja sitaharkidest pole kaugemale vaadates kuigivõrd abi.

note: [part]
en: Dwarves are known to be the finest metalworkers and weapon-smiths. We were hoping that you would be able to help us.
et: Päkapikud on tuntud parimate metallitöötlejate ja relvaseppadena. Lootsime, et saate meid aidata.

note: [part]
en: Aye, our craft is great... but we dinna’ ha’ much of weapons and armor ourselves. We’re but a remnant that survived the orcs’ in-taking of these caves. There may be other remnants; but if there are, we dinna’ yet ken of them.
et: Jaah, meite kunst on vägev.... kuid meil põle enestelgi eriti relvi ega soomust. Oleme vaid rahvajäänus, kes orkide sissetungist eluga pääses. Sama mõõtu kilde on ehk veel, kuid kui neid ongi, siis äi tea me neist miskit.

note: [part]
en: If you don’t mind me asking, Lord Hamel, how exactly did you manage to survive the orcish invasion? And since it was the orcs who reduced Knalga to this sorry state — where are they now? From what I have seen, it is mostly trolls and skeletons who lately haunt these caves.
et: Kui sa pahaks ei pane, isand Hamel, siis kuidas teil ikkagi õnnestus orkide sissetungist pääseda? Ja kui orkid tegid Knalga selliseks nagu see praegu on, siis kuhu nad ise läksid? Seninähtu põhjal on need peamiselt trollid ja luukered, kellest need käigud kubisevad.

note: [part]
en: Oh, there are orcs enough down here, but ye’ll not likely see them; they hide from us like vermin. You see, lad, in these caves there is no more fearsome a foe then a dwarf. Not only do we move through the caves swiftly, but we know them like the backs of our hands. The orcs did indeed manage to swamp our defenses with their sheer numbers all those long years ago, but not before we surprised and slew their leader — the cursed Khazg Black-Tusk. Since then, although the orcs still foul these caves with their stench, their attacks have been uncoordinated and erratic, wi’ the orcs as likely to attack each other as they are to attack us.
et: Oh, orke on seal all kah küllaga, a te'i näe neid - nad peitvad endid meite eest kut putukad. Näh, noormees - siin käikudes pole kellestki päkapikule vastast. Me mitte üksiti ei liigu siin kärmelt, me tunneme ka neid käike nagu oma viit sõrme. Tõsi, orkid suutsid noil kaugetel aegadel meite kaitse oma hulgaga üle ujutada - kuid enne seda varitsesime ja tapsime meie nende ninamehe, äraneetud Khazg Mustkihva. Sest ajast peale on neis käikudes küll alalõpmata orkihaisu tunda, ent nende rünnakud on korraldamata ja juhuslikud, päälegi on orkid samavõrd teineteise kõris kinni ku meite kallal.

note: [part]
en: In more recent years, however, I ha’ noticed that there have been fewer orcs and more skeletons around. The orcs seem to fear them and shy away from them whenever possible, but their troll allies are another matter. Yon trolls actually seem to take great pleasure out of crushing the skeletons to the dust and sucking any marrow that remains in their bones...
et: Viimastel aastatel olen aga tähele pand, et orke on vähem ja luukeresid rohkem. Orkid vist kardavad neid ja hoiavad neist eemale niipalju ku saavad, a nende trollidest kambajõmmid on teine asi. Nood trollid pigem armastavad luukeresid tolmuks peksta ja nende kontidest viimast üdi välja imeda...

note: [part]
en: What is the story with those skeletons anyway? They look like they were dwarves when they lived, but now they just seem to be mindless killers, attacking anyone and anything.
et: Mis lugu nende luukeredega üldse on? Näib, nagu oleks nad olnud oma eluajal päkapikud, kuid nüüd on üksnes arutud tapjad, kes ründavad kõiki ja kõike.

note: [part]
en: In truth, we ha’ no idea. They just started appearing one day some years after we were trapped here — by ones and twos in the beginning, and now by the hordes. We were fair frightened when we first encountered them, but we soon discovered they fell to our hammers just as readily as the orcs fell to our axes. So, it is not their existence I fear — for we have faced far worse trials — but their rising numbers gives cause for worry...
et: Ausalt, meil põle aimugi. Nad hakkasid ilmuma paar aastat pärast seda, kui me seie kinni jäime - alul ühe- ja kahekaupa ja nüüdseks hulgaviisi. Me olime esmalt üpris ehmund, kui esmakordselt neid trehvasime - aga varsti leidsime, et meite vasarad hakkavad nende pääle naasama hästi kui meite kirved orkidele. Nii et ma ep karda neid endid - oleme palju hullemaid asju näind - aga nende arvukus hakkab muret tegema...

note: [part]
en: Well, we are here with you now Lord Hamel, and in exchange for proper weapons, we will gladly assist you in clearing these caves of monsters.
et: Noh, nüüd oleme ka meie siin, isand Hamel, ja korralike relvade eest aitame sul heameelega need koopad koletistest tühjaks teha.

note: [part]
en: That is the problem lad, we ha’ been stranded in these tunnels for years now, almost completely cut off from sources of food or metals or tools. It ha’ been as much as we could do to survive. We’ll get more food again now that we can reach the surface, and tools aplenty there are in the stores where we couldna’ reach while the orcs and trolls held them. But metal will be scarce for a while yet; ore will have to be brought in for smelting, first.
et: See'p see mure ongi, noormees - me oleme siin käikudes kinni istund aastaid ja pea täiesti ära lõigatud toidust, metallist ja tööriistadest. On jätkund vaid äraelamiseks.  Kui me nüüd pääseme maapinnale, on toidumure läind ning nois ladudes, mis ennemalt trollide ja orkide käes olid, on nüüd riistu küllaga. Aga metalli napib veel - sulatamiseks on meil esmalt maaki tarvis.

note: [part]
en: So, is there not any source of good ores nearby?
et: Noh, aga kas siin ligiduses pole ühtki head maagileiukohta?

note: [part]
en: Aye, there is. A few miles north of here is the place where we mined many of our raw metals. However, that place also seems to be where all those skeletons are coming from. For all that we have managed to hold the skeletons off in our own keep, I dare not venture right into their lair. To go there would mean certain death.
et: Jaah, on küll. Paar versta siit põhja poole on koht, kust me saime suure osa oma maagist. Aga see näib olevat ka too paik, kust kõik need luukered tulevad. Pärast seda, kui me oleme nendega pidevalt oma kantsis võidelnud, äi julge ma küll õkva nende pessa ronida. See oleks kindel surm.

note: [part]
en: With all respect, my Lord Hamel, we the people from Dwarven Doors have faced certain death many times now. Rising up against the orcs was said to be certain death. Plunging headfirst into these bleak caves was said to be certain death. If our fate is death then so be it. Until that time comes, my people will fight and I will lead them to fight!
et: Kogu lugupidamise juures, isand Hamel - Päkapike Värava rahvas on nüüd juba palju korda kindla surmaga silmitsi seisnud. Orkide vastu ülestõusmine pidi olema kindel surm. Pea ees nendesse jubedatesse käikudesse sukeldumine pidi olema kindel surm. Kui meie saatuseks on surra, siis olgu nii. Selle ajani aga minu rahvas võitleb ja mina juhin neid!

note: [part]
en: Och, human though ye be, ye speak very like a dwarf, lad. Form up, men! To the mines! Let the guardsmen stay behind along with the noncombatants — for their safety and to hold the keep.
et: Ehh, sa võid olla inime, a sa räägid kut päkapikk, noormees. Üles, mehed! Kaevandustesse! Las vahimehed jäävad tagalasse koos nendega, kes ei võitle - neid ja kantsi kaitsma.

note: [objective]: condition=win
en: Get into the mines or...
et: Mine kaevandustesse või...

note: [objective]: condition=win
en: Just kill the annoying little puppies
et: Tapa need tüütavad penihakatised

note: [message]: speaker=narrator
en: Hoping to bypass the monsters which seemed to lurk at every corner in the caves, the humans and the dwarves returned to the surface hoping to speedily reach the mines. However, once they left the caves they found that they faced a new threat.
et: Lootes pääseda mööda koletistest, kes näisid varitsevat igas käigus, läksid inimesed ja päkapikud tagasi päevavalguse kätte, lootes kiiresti kaevandusse jõuda. Koobastest väljudes aga ootas neid uus hädaoht.

note: [message]: speaker=Pruol
en: Hey look, there is our meat! Come on, boys, lunchtime!
et: Hei, näe - liha tuleb! Läki, poisid, lõunaaeg on!

note: [message]: role=Supporter
en: I don’t think so, buddy.
et: Ma ei arva päris samamoodi, vennas.

note: [message]: speaker=Pruol
en: Argh! They are stronger then we thought. Someone go tell the Master...
et: Arrh! Nad on tugevamad kui arvasime. Keegi peab peremehele teatama...

note: [message]: role=Supporter
en: What’s with this ‘Master’ business? It’s starting to make me nervous.
et: Mis värk selle 'peremehega' on? Ma hakkan rahutuks muutuma.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Here is the entrance to the dwarven mines. In we go!
et: Siin on päkapikkude kaevanduste sissekäik. Kõik sisse!

note: [message]: speaker=Pruol
en: Hey, there goes our lunch! Hmmm, they are stronger then we thought, let’s go tell Master.
et: Näh, seal meie lõunasöök läheb! Hm, nad on tugevamad kui arvasime, lähme teatame peremehele.

note: [message]: role=Supporter
en: What’s with this whole ‘Master’ business? It’s starting to make me nervous.
et: Mis värk kogu selle 'peremehega' on? Ma hakkan rahutuks muutuma.

note: [scenario]: id=04_Clearing_the_Mines
en: Clearing the Mines
et: Kaevanduste puhastamine

note: [objective]: condition=win
en: Clear the mines
et: Puhasta kaevandused

note: [message]: speaker=narrator
en: When the party finally reached the mines they were not disappointed.
et: Kui seltskond viimaks kaevandusse jõudis, ei tulnud neil pettuda.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Behold! The Dwarven Mines.
et: Ennäe! Päkapikkude kaevandused.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Look at yon canal. Dwarves built it to transport mined metals deeper into Knalga. And d’ye ken those two rooms, one to the north-west and the other to the south-east? If we could capture those, we would gain o’ great tactical advantage.
et: Vaata toda kanalit. Päkapikud ehitasid selle, et kaevandatud metalle Knalga sügavusse vedada. Ja näed noid kaht saali seal, üks loodes ja teine kagus? Kui me saaks need ää hõivata, oleks meil võitlemiseks hea seis.

note: [message]: role=Supporter
en: Grim gods of darkness! The whole place is swarming with undead! They have raised corpses to do their work.
et: Sünged pimeduse jumalad! Kogu paik kubiseb kooljatest! Nad on surnud üles äratanud ja tööle pannud.

note: [message]: speaker=Tallin
en: And they seem to have good security, too. Look, most of the fortifications are repaired and they have those nasty skeletons everywhere.
et: Neil on head vahid kah. Näe, enamik kindlustusi on korda tehtud ja need vastikud luukered passivad igal pool.

note: [message]: role=Supporter
en: Fortunately, this entrance seems to be in disrepair. It doesn’t look like they have noticed us yet.
et: Õnneks näib see sissekäik olevat parandamata. Näib, et nad pole meid veel märganud.

note: [message]: speaker=Thorin
en: WHO GOES THERE?
et: KES SEAL KÕNNIB?

note: [message]: speaker=Hamel
en: (<i>Wince</i>).
et: (pilgutab silma)

note: [message]: role=Supporter
en: Oops, I spoke too soon.
et: Ups, ma hõiskasin enne õhtut.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Maybe he needs a fireball...
et: Ta vist tahab seal üht tulekera saada...

note: [message]: speaker=Thorin
en: YOU DO NOT ANSWER. ALERT THE MASTER!
et: SA EI VASTA? TEATAGE PEREMEHELE!

note: [message]: speaker=Malifor
en: Who goes there? Ahhh, more slaves, I see.
et: Kes seal on? Aa, uued orjad tulid.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Others have made that mistake before. Who are you?
et: Mõned tegid ennist sama vea. Kes sa oled?

note: [message]: speaker=Malifor
en: Who am I? (<i>Cackles wildly</i>) I am Malifor the Great, the master of death! These tunnels, haunted by the ghosts of the dead dwarves of Knalga, are the domain of my power.
et: Kes ma olen? (kõkutab naerda) Ma olen Malifor Suur, surma isand! Need käigud, kus kummitavad Knalga surnud päkapikkude vaimud, on minu riik.

note: [message]: speaker=Hamel
en: You dared disturb the rest of those brave dwarves? You shall pay in blood!
et: Sa julgesid rikkuda nende vaprate päkapikkude rahu? Sa maksad verega!

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA! Your petty temper tantrums are most amusing, you puny dwarf. Soon I will finish the slaughter that the orcs have begun so promisingly, and Knalga will be all mine! From there I will sweep the whole north of all living creatures, and then swoop down upon Wesnoth!
et: HAHAHAAA! Sinu hädine tõmblemine on vägagi lõbus, hädapätakas. Varsti viin ma lõpule selle tapatöö, mida orkid nii kenasti alustasid, ja Knalga on tervenisti minu! Siit pühin ma ära kõik elava Põhja maadelt ja siis langen Wesnothi peale!

note: [message]: speaker=Hamel
en: Quit your ranting, you wretched bag of bones! Prepare to return to the dust!
et: Lõpeta oma mulin, räpane kondikott! Varsti saad uuesti tolmuks!

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA! Such vast threats from one so small? HAHAHA!
et: HAAHAHAHAA! Sihuke pisike pätakas loobib sihukesi suuri sõnu? HAHAHAA!

note: [message]: speaker=Malifor
en: But– My my, what do we have here? — Tallin.
et: Aga oot-oot - kes meil siin on... Tallin.

note: [message]: role=Supporter
en: He knows your name, Tallin. I don’t like the looks of this.
et: Ta teab su nime, Tallin. Mulle see asi ei meeldi.

note: [message]: speaker=Malifor
en: Oh yes, I know you, Tallin. I have been watching you for a long time. You are a perfect candidate to become one of my immortal generals.
et: Oo jaa, ma tean sind, Tallin. Olen sind kaua jälginud. Sinust võiks väga vabalt saada üks mu surematutest väepealikest.

note: [message]: speaker=Tallin
en: ...!
et: ....!

note: [message]: speaker=Malifor
en: Look around you, Tallin; see all the power, see all of the wealth, the glory, the pleasure that the realm of death has to offer. Think of the great empire of Knalga; it can be yours. Come, share it with me!
et: Vaata enda ümber, Tallin - kogu seda võimu, rikkust, kuulsust, naudinguid, mida surma riik pakub. Mõtle Knalga suurele riigile - see võib olla sinu. Tule jaga seda minuga!

note: [message]: role=Supporter
en: Tallin! Get hold of yourself!
et: Tallin! Võta end kokku!

note: [message]: speaker=Malifor
en: It’s very easy, Tallin... See that little vermin by your side? Take out your knife... cut his throat... feel his hot blood pump over your hands... sacrifice him!
et: See on väga lihtne, Tallin - näed seda pisikest sitikat enda kõrval? Võta oma nuga... lõika tal kõri läbi... tunne tema kuuma verd oma kätele pritsimas...  ohverda ta!

note: [message]: speaker=Tallin
en: (<i>Shakes head</i>) I reject your evil. Attack, men! Let us rid the good green world of this rotting filth!
et: (Raputab pead) Ma astun sinu kurjusele vastu. Rünnakule, mehed! Vabastagem ilus roheline maailm sellest mädapaisest!

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye! That’s the way of it, lad! For the murdered dwarves of Knalga! Attack!
et: Jaah! Nii peab, noormees! Knalga tapetud päkapikkude eest! Rünnakule!

note: [message]: speaker=Malifor
en: You fool! You will pay for your folly with your life.
et: Loll! Sa maksad oma rumaluse eest eluga.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Yeah, right, buddy.
et: Jajah muidugi, vennas.

note: [message]: speaker=Malifor
en: These little vermin are making progress! This is unacceptable. Rise my minions — gorge on the flesh of these scurrying little rats!
et: Need putukad ronivad kaugele! Nii ei sünni. Tõuske, mu käsilased - sööge nende sibavate pisikeste rottide liha!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Look out everyone, something is coming out of the canals! Already the water is churning and clogging with their filth. Get back and brace yourselves.
et: Ettevaatust, midagi tuleb kanalitest  üles! Vesi juba muliseb ja on nende sodist paks.  Hoidke tagasi ja olge valmis.

note: [message]: type=Necrophage
en: <i>Fooood</i>!
et: Sööööök..!

note: [message]: role=Supporter
en: Lords of Light, what kind of vile creation are those things!
et: Valguse Isandate nimel, mis jõledad sünnitised need on!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Out of all of a necromancer’s creations, I must say those things are the most tortured and vilest. They have an insatiable hunger for flesh and mindlessly shrug of all manner of damage to get it. Even my fire bolts have a slightly lesser effect on them.
et: Kõigest surnumanajate tehtust on need minu arust kõige jälgimad ja piinatumad. Neil on kustumatu isu liha järele ja nad on selle nimel arutult valmis taluma igasugust kahju. Isegi mu tulenooled ei mõju neile nii hästi.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Oh, and try to stay away from their claws. If you get even one scratch, and don’t get it treated quickly, you will soon find yourself weak, sick and unable to fight further.
et: Aa, ja hoidke nende küüntest eemale. Kasvõi üks kriimustus, mida kiiresti ei ravita, teeb teid varsti nõrgaks, haigeks ja võitlusvõimetuks.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Bah! They look like fat slugs to me. Come on boys, let’s chop them to pieces before they can leave the canal.
et: Päh! Mulle näivad nad pigem paksude nälkjate moodi. Läki, raiume nad tükkideks, enne kui nad kanalist välja saavad.

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHA, you puny weaklings think you can destroy me? <i>Fools</i>! You will all soon be serving me!
et: HAHAHAAA, te hädapätakad mõtlete, et suudate mind hävitada? LOLLID! Varsti teenite kõik mind!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Oh no, he just... disappeared.
et: Oi ei, ta lihtsalt.. kadus.

note: [message]: speaker=Tallin
en: We have finally secured the mines. But what should we do about that foul lich? He is a menace to all that lives, and must be ended.
et: Oleme viimaks kaevanduse enda kätte saanud. Aga mis me selle vastiku sortsiga teeme? Ta on ohuks kõigele elavale, talle tuleb lõpp teha.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye! We’ll have to lay both his skeletons and himself to final rest before these caves will be fit for dwarvenkind again.
et: Jaah! Me peame nii tema luukered kui tema enda päriseks maha tampima, enne kui päkapikurahvas siin liikuda saab.

note: [message]: speaker=Tallin
en: But I’m sore vexed. We need better weapons. Luck and spirit can carry us only so far.
et: Aga ma olen täitsa läbi. Me vajame paremaid relvi. Õnnest ja tahtmisest enam ei aita.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye. We must do both. I’m thinking it might be best if I muster my folk to start on the weapon-making while you and your followers pursue yon lich. By the time you’ve laid him to final rest and return here, we’ll ha’ made a good start on the work.
et: Jaah, me peame tegema mõlemat. Ma mõtlen, et ma hakkan oma rahvast kokku a'ama ja alustan relvasepistamist, sina ja sinu mehed aga a'ate taga toda sortsi. Kui olete ta kätte saand ja tagasi jõuate, on meitel jo töö käimas.

note: [message]: speaker=Tallin
en: So it shall be.
et: Sündigu nii.

note: [message]: role=follower
en: With all respect, Lord Hamel, some o’ us would like to fare forth with Tallin. He’s lucky, he is — or he makes his own luck.
et: Kõige lugupidamisega, isand Hamel - mõned meite seast tahaks Talliniga minna. Tal on õnne - või ta on ise enda õnne sepp.

note: [message]: speaker=Hamel
en: And so it shall be. You’ve my leave and welcome. Try to keep the lad safe...
et: Sündigu nõnda. Teil on mu luba. Hoidke noormeest ohtude eest.

note: [message]: role=follower
en: Thank you, Lord Hamel.
et: Tänan sind, isand Hamel.

note: [scenario]: id=05a_The_Pursuit, (role=Study Guard) (
en: The Pursuit
et: Tagaajamine

note: [message]: speaker=narrator
en: Leaving most of the dwarves behind, Tallin and the rest of his party set off to pursue the Sorcerer.
et: Tallin ja tema salk jätsid enamiku päkapikest maha ja asusid sortsi jälitama.

note: [message]: speaker=Tallin
en: There he goes! Quick, get him!
et: Seal ta on! Kähku, võtke ta kinni!

note: [message]: type=Revenant
en: I don’t think so, you living vermin.
et: Ma ei arva nii, sa elav putukas.

note: [message]: speaker=Tallin
en: We’ll have to kill these revenants to get after him. There are only two of them, so they shouldn’t last long.
et: Me peame need kalmulised tapma, et temani pääseda. Neid on ainult kaks, peaksime kiiresti jagu saama.

note: [objective]: condition=win
en: Get past the Revenants.
et: Saa kalmulistest mööda.

note: [message]: speaker=unit
en: Uh... Which way?
et: Uhh... Kuhu nüüd?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Blast it! We lost him.
et: Võtaks teda see ja teine! Ta pääses minema.

note: [message]: speaker=Tallin
en: It makes no difference in the end, because we will hunt him down and crush him to powder. HEAR THAT, YOU OLD SKELETON?
et: Lõpuks pole vahet,  me otsime ta üles  ja teeme pihuks. KUULSID, VA LUUKERE?

note: [message]: speaker=Malifor
en: (<i>Faint cackle of laughter in the distance</i>)
et: (kauge naerukõkutus eemal)

note: [message]: speaker=Camerin
en: Yeah! This is gonna be fun!
et: Jaa, siin saab nalja!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Let us proceed with caution. Nobody is to go off by himself. We don’t know what could be lurking in these tunnels.
et: Liigume ettevaatlikult. Keegi ei lähe üksi eemale. Me ei tea, mis neis käikudes varitseb.

note: [objective]: condition=win
en: Find Malifor and destroy him
et: Leia Malifor ja hävita ta

note: [message]: speaker=narrator
en: The Dungeon
et: Vangla

note: [message]: speaker=Tervor
en: They are trying to free the prisoners! Stop them!
et: Nad üritavad vange vabastada. Peatage nad!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Good luck, my friend.
et: Ürita aga, sõber.

note: [unit]: type=White Mage, id=Father Morvin [unit]: type=$type_check.type, id=Father Morvin
en: Father Morvin
et: Isa Morvin

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Finally! I am free. Lord Tallin, I am forever in your debt! We will follow you to the end of the world if need be.
et: Lõpuks ometi! Olen vaba. Isand Tallin, olen igavesti sinu võlglane. Järgneme sulle ilma otsa, kui vaja.

note: [message]: speaker=Tallin
en: It’s just ‘Tallin’, no ‘Lord’. And no problem.
et: Lihtsalt Tallin, mitte isand. Võta heaks.

note: [message]: speaker=unit
en: Please, folks, not now.
et: Palun, sõbrad, mitte praegu.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Oh, sorry.
et: Uh, vabandust.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Who are you? How did you end up down here?
et: Kes sa oled? Kuidas sa siia sattusid?

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: I am called Father Morvin. My wife, Thera and I were advisers and healers for the dwarvish nobles. We could not shield them from the wrath of Khazg Black-Tusk, but we survived the orcs and trolls — only to be captured by these skeletons.
et: Mind hüütakse isa Morviniks. Mu naine Thera ja mina olime päkapikuisandate nõuandjateks ja ravitsejateks. Me ei saanud neid kaitsta Khazg Mustkihva raevu eest, kuid me pääsesime orkide ja trollide käest - vaid selleks, et nende luukerede kätte langeda.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Funny, why would the bonebag keep you as his prisoners? He doesn’t really seem to be the merciful type.
et: Veider, miks see kondikott teid vangis pidas? Ta ei näi just halastajat sorti olevat.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: He didn’t keep us alive out of mercy, he wanted to study us to see if there was a way to counteract our arcane attacks. His kind are very vulnerable to such attacks.
et: Ta ei hoidnud meid elus halastusest - ta tahtis meid uurida, et leida viisi enda kaitsmiseks meie müstiliste rünnakute eest. Tema ja temataolised on selles osas väga haavatavad.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Indeed, that is good to know. But you are now free to go wherever you like. May the Lords of Light guide your path.
et: Selge, seda on kasulik teada. Aga sa oled nüüd vaba minema ükskõik kuhu. Juhtigu Valguse Isandad sind sinu teedel.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: As I have said, Tallin, I am eternally in your debt, and I take my debts seriously. If you have no objection, I will serve you until one of us departs this life.
et: Nagu ma ütlesin, Tallin - ma olen igavesti sinu võlglane ja ma võtan enda võlgu tõsiselt. Kui sa pole vastu, teenin sind seni, kuni üks meist sellest elust lahkub.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Oh, think nothing of it. Let no talk of debts come between us; rather let us join hands as allies in restoring these Northlands to sanity.
et: Oh, ära tee sellest nii suurt numbrit. Ärgem rääkigem võlast, pigem ühendagem käed kui liitlased, et tuua Põhja maadele terve mõistus tagasi.

note: [message]: id=Elenia [message]: speaker=Father Morvin [message]: speaker=Sister Thera
en: Thank you, Tallin.
et: Tänan sind, Tallin.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Wow! That’s incredible. Now I understand why the bag of bones kept you guys in jail; he just simply couldn’t kill you!
et: Ooo! See oli uskumatu. Aga nüüd ma mõistan, miks va kondikott teid vangis hoidis. Ta lihtsalt ei suutnud teid tappa!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>)
et: (hihihii)

note: [unit]: type=White Mage, id=Sister Thera [unit]: type=$type_check.type, id=Sister Thera
en: Sister Thera
et: Õde Thera

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Freedom at last. Thank you, Lord Tallin.
et: Viimaks ometi vabadus. Tänan sind, isand Tallin.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Just ‘Tallin’. I am no Lord, just a humble peasant trying to restore our people to freedom.
et: Lihtsalt Tallin. Ma pole mingi isand - kõigest lihtne talumees, kes püüab meie rahvast vabaks saada.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: I am called Sister Thera. My husband Morvin and I were advisers and healers for the dwarvish nobles of Knalga. We could not save them from Khazg Black-Tusk’s troops, but we survived the orcs and trolls only to be captured when these skeletons appeared.
et: Mind hüütakse õde Theraks. Mu mees Morvin ja mina olime Knalga päkapikuisandate nõuandjad ja ravitsejad. Me ei suutnud neid päästa Khazg Mustkihva väe eest, kuid me pääsesime orkide ja trollide käest - vaid selleks, et nende luukerede kätte vangi langeda.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Funny, why would the bonebag keep you as his prisoners? He didn’t seem to be the merciful type.
et: Veider, miks see kondikott teid vangis pidas? Ta ei näi just halastajat sorti olevat.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: He didn’t keep us alive out of mercy, he wanted to study us to see if there was a way to counteract our arcane attacks. His kind are very vulnerable to such attacks, as I am sure you know by now.
et: Ta ei hoidnud meid elus halastusest - ta tahtis meid uurida, et leida viisi enda kaitsmiseks meie müstiliste rünnakute eest. Tema ja temataolised on selles osas väga haavatavad, nagu sa kindlasti nüüd näinud oled.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: If you have no objection, Tallin, we would like to join you. These northlands are hardly safe these days for anyone to be traveling on their own, and we could lend valuable help to your cause.
et: Kui sa vastu pole, Tallin, siis tuleksime teiega. Need Põhja maad pole neil päevil üksikule rändajale eriti ohutud ja me võime teile väärtuslikku abi pakkuda.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Very well, you are most welcome to join us.
et: Väga hea, olete väga teretulnud meie sekka.

note: [message]: speaker=unit
en: Oh my, she is almost dead!
et: Vaeseke, ta on peaaegu surnud!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Here, let me see her.
et: Las ma vaatan teda.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Was that a teleport you just did? Wow, you guys are good!
et: Sa suudad ka ruumis rännata? Te olete ikka vägevad küll!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: (<i>Wink... wink.</i>)
et: (pilgutab silma)

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Here, this will help her.
et: See peaks teda aitama.

note: [message]: speaker=Elenia
en: Uh... where... am... I...?
et: Uuh.. kus... ma.... olen...?

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: You are in the dungeons of Malifor. These brave people have just released you.
et: Malifori vangikongis. Need vaprad inimesed siin just vabastasid su.

note: [message]: speaker=Elenia
en: ... Thanks.
et: ...tänan.

note: [message]: speaker=Tallin
en: No problem. Sister Thera, you take care of her. If she wants to join us she would make a powerful ally.
et: Pole tänu väärt. Õde Thera, hoolitse tema eest. Kui ta tahab meiega tulla, saab temast võimas liitlane.

note: [message]: speaker=Elenia
en: Yes, I would... like to join... you Lord Tallin.
et: Jah, ma tahaks... liituda... sinuga, isand Tallin.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Just Tallin; I am no lord. But gee, that sure is some powerful spell you used on her, Sister. She is looking better already.
et: Lihtsalt Tallin, pole ma mingi isand. Njaa, õde - see oli ikka mingi vägev loits, mida sa tema peal kasutasid. Ta näeb juba parem välja.

note: [message]: speaker=Elenia
en: And I feel better too. Now let’s get back at that disgusting skeleton.
et: Ja mul ongi parem. Aga mis sellest vastikust kondikotist sai?

note: [message]: speaker=Tallin
en: I wish we had some healers with us. Just try to help her the best you can.
et: Sooviksin, et meil oleks mõned ravitsejad. Aita teda, nagu suudad.

note: [message]: speaker=unit
en: Here, I hope that helps.
et: Loodan, et see aitab.

note: [message]: speaker=unit
en: You are in the dungeons of Malifor. We have just released you.
et: Sa oled Malifori vangikongis. Me oleme su just vabastanud.

note: [message]: speaker=Tallin
en: No problem. Just take it easy. If you would like to join us your help could mean life or death for a lot of us.
et: Pole tänu väärt, ära muretse. Kui sa meiega tuleksid, võib see paljudele meist elu ja surma küsimus olla.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Just Tallin, I am no lord. And you are looking better already.
et: Lihtsalt Tallin, pole ma mingi isand. Ja sina näed juba parem välja.

note: [message]: speaker=Elenia
en: Oh, just a few tricks I know, otherwise I probably would be dead by now. But let’s get back at that disgusting skeleton.
et: Oh, need on kõigest paar nippi, mida tean - muidu oleksin juba surnud. Aga mis sellest vastikust kondikotist sai?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Why did the bag of bones capture you in the first place?
et: Miks see kondikott sind üldse siin kinni hoidis?

note: [message]: speaker=Elenia
en: Because he thought I was pretty.
et: Sest ta arvas, et ma olen kena.

note: [message]: speaker=Tallin
en: That old skeleton? Geez, what a nutcase.
et: See vana luukere? Pähh,  on tohman.

note: [message]: speaker=Elenia
en: You’re telling me.
et: Jajah, nagu ma ei teaks.

note: [message]: speaker=unit
en: Holy cow! What did I just let out of that cage! Look out everyone.
et: Oi sa tont!  Mille ma siit puurist nüüd välja lasin! Ettevaatust, teie kõik.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Oooooh, cool, it’s a drake!
et: Uhhh, vinge! See on lohe!

note: [message]: speaker=Krash
en: (<i>Whimper</i>)
et: (roomab)

note: [message]: speaker=unit
en: Bright Gods, such a fierce creature whimpering! What the heck have they done to it?
et: Taeva päralt, selline metsik elukas roomab meie ees? Mida paganat nad temaga teinud on?

note: [message]: speaker=Camerin
en: The bastards!
et: Kaabakad!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Probably another one of Malifor’s experiments.
et: Vist veel üks Malifori katsetustest.

note: [message]: speaker=Tallin
en: I don’t know, see if it talks.
et: Ei tea, vaatame, kas see räägib.

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, big guy. We aren’t gonna hurt you. We wanna be your friends.
et: Hei, suur sell. Me ei tee sulle haiget. Oleme sinu sõbrad.

note: [message]: speaker=Krash
en: ... Not... going... to... hurt... me?
et: ...ei.... tee... mulle... haiget?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Hey, it talks!
et: Hei, see räägib!

note: [message]: speaker=Camerin
en: It’s a ‘he’, and yes, they’re actually very intelligent creatures.
et: Mitte 'see', vaid 'ta' - ja nad on tegelikult väga taibukad olevused.

note: [message]: speaker=unit
en: Hush! I am trying to talk to him. Nope, we’ll never hurt you. But if you want to you can hurt some skeletons.
et: Tsss! Ma katsun temaga rääkida. Ei, me ei tee sulle haiget. Aga kui sa tahad, võid mõnele luukerele ise teha.

note: [message]: speaker=Krash
en: Skeletons! GRRRR!!
et: Luukered! GRRRRRRRR!

note: [message]: speaker=unit
en: Look out! He is ready to go! Hey, is that smoke coming out of his ears?
et: Alt ära, ta on minekuvalmis! Hei, kas see on suits, mis tal kõrvadest välja tuleb?

note: [message]: speaker=unit
en: And look at this, there is some sort of opening in the back of his cell...
et: Ja näe, tema kongi tagaseinas on miski auk...

note: [message]: speaker=Krash
en: It’s an escape tunnel. The hole wasn’t big enough for me to go through but one of you little guys might fit.
et: See on põgenemistee. Auk ei olnud minu jaoks küllalt suur, aga mõni teist väikestest võib sealt läbi mahtuda.

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, it is pretty small, let’s see if we can make it bigger.
et: Hmm, see on üsna väike. Proovime seda laiendada.

note: [message]: speaker=unit
en: There we go. Now let’s see where this tunnel leads to.
et: Tehtud. Nüüd vaatame, kuhu see käik viib.

note: [message]: speaker=Krash
en: ROOOAARR!
et: MÖÖÖÖRRRR!!

note: [message]: role=Supporter
en: Whoa! Maybe he isn’t so friendly after all... or at least to some things.
et: Ossaa! Ta vist polegi niiväga sõbralik... või pole seda mõnede asjade vastu.

note: [message]: speaker=unit
en: (<i>Sigh</i>) Great. More water. And there doesn’t seem to be anything down this tunnel, either friend or foe.
et: (ohkab) Tore-tore. Veel vett. Ja seal tunnelis ei paista midagi, ei vaenlast ega sõpra.

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: Halt! Who goes there? Friend or foe?
et: Seis! Kes seal kõnnib? Sõber või vaenlane?

note: [message]: speaker=unit
en: Depends. Are you loyal to Malifor?
et: Sõltub. Olete te Malifori poolt?

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: Never! If you ha’ been sent by Malifor, then know that we will never yield! Come and meet your death!
et: Ei iial! Kui Malifor on teid seie saat', siis teadke, et me ei anna eales alla! Tulge oma surmale vastu!

note: [message]: speaker=unit
en: Hold! We aren’t friends of Malifor in the least. Rather, we have come to destroy him.
et: Pea! Me pole üldse mitte Malifori sõbrad. Tegelikult tulime talle lõppu tegema.

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: Finally! You don’t know how long we have been waiting for this day.
et: Lõpuks ometi! Sa äi tea, kui kaua me seda päeva oot'sime.

note: [message]: speaker=unit
en: How did you get here and how long have you been here?
et: Kuidas te siia sattusite ja kui kaua te siin olnud olete?

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: We were originally prisoners of Malifor, but we tunneled out and escaped. Since then, we have eked out a precarious survival on what we have been able to steal or raid from Malifor.
et: Me olime alguses Malifori vangid, kuid kaevasime end välja ja pagesime ää. Sestsaati oleme end elus hoidnud sellega, mida Maliforilt näpata või riisuda on õnnestund.

note: [message]: speaker=unit
en: By now you have tunnels all through this place.
et: Nüüd on teil siin igal pool käigud.

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: Aye. That seemingly blank wall to the south there is actually a hidden entrance to the treasury.
et: Jaah. See tühja seina moodi koht on tegelt peidetud uks varakambrisse.

note: [message]: speaker=unit
en: Awesome, let’s go!
et: Vägev. Läki!

note: [message]: speaker=unit
en: Here we go.
et: Las käia!

note: [message]: role=Treasury Guard
en: Intruders! Get them!
et: Sissetungijad! Võtke kinni!

note: [message]: speaker=unit [message]: role=Supporter
en: Bring it on!
et: Tule aga!

note: [message]: speaker=narrator
en: The Treasury
et: Varakamber

note: [message]: speaker=unit
en: The Treasury! Cool, let’s go loot some booty!
et: Varakamber! Vinge, läki korjame nati saaki!

note: [message]: speaker=unit
en: Wow! There is at least 1,000 gold in here!
et: Uuu! Siin on vähemalt 1000 kuldraha!

note: [message]: speaker=unit
en: Holy Gods of Light! 500 gold!
et: Valguse Jumalad! 500 kuldraha!

note: [message]: speaker=unit
en: 800 gold! We’re rich!!
et: 800 kuldraha. Oleme rikkad!!!

note: [message]: speaker=unit
en: What a hoard! 2,000 gold!
et: Milline saak! 2000 kuldraha!

note: [message]: speaker=unit
en: 500 gold! Not bad!
et: 500 kuldraha! Pole paha!

note: [message]: speaker=unit
en: 10,000 gold! Wow! Where is that bag of bones getting all this?
et: 10 000 kuldraha! Uuh! Kuskohast see kondikott selle kõik sai?

note: [message]: speaker=narrator
en: The Great Chamber
et: Suur Kamber

note: [message]: speaker=unit
en: ‘The Great Chamber’? Hmmm, wonder what that could be.
et: 'Suur Kamber'? Hmmm, mis see olla võiks?

note: [message]: speaker=unit
en: So this is the Great Chamber eh? Doesn’t look like there is much to see here.
et: See ongi siis Suur Kamber või? Siin pole nagu kuigi palju näha.

note: [message]: speaker=narrator
en: (<i>Rumble</i>)
et: (Mürin)

note: [message]: speaker=unit
en: Perhaps I spoke too soon...
et: Ma vist rääkisin liiga vara...

note: [message]: speaker=narrator
en: (<i>Crash</i>)
et: (Raksti!)

note: [message]: speaker=unit
en: What was that? Oh, woe — two big slabs of rock cutting off our retreat!
et: Mis see oli? Oh häda, kaks suurt kaljuplaati on meie taganemistee kinni pannud!

note: [message]: type=Giant Spider
en: Hsssss
et: Sssssssssssss

note: [message]: speaker=unit
en: This doesn’t look good.
et: Asi on paha.

note: [message]: role=Supporter
en: ‘Great Chamber’, my foot! This is a death chamber!
et: Suur Kamber, tont võtku! See on Surmakamber!

note: [message]: speaker=Abhai
en: The Rod of Justice! What in the world is it doing all the way down here?
et: Õiglusesau! MIda see siin maapõhjas teeb?

note: [message]: speaker=Tallin
en: What do you have there, Abhai?
et: Mis seal on, Abhai?

note: [message]: speaker=Abhai
en: This is the Great Rod of Justice, my boy. It was an ancient artifact even when I was young. They say it was crafted by the Great Gods themselves, and given to the first true Ruler of Men to ensure peace, harmony and above all — justice. For hundreds of years it did just that, for during the time it was wielded by men, the ruling class never became corrupt, the people never lacked justice and neither evil nor wars troubled the land.
et: See on Suur Õiglusesau, mu poiss. See oli iidne ese juba siis, kui ma noor olin. Räägitakse, et selle valmistasid Suured Jumalad ise ja andsid selle esimesele Inimeste Valitsejale, et tuua maale rahu, kooskõla, eriti aga õiglust. Sadu aastaid see nii oligi, sest sel ajal olid valitsejad ausad, inimesi valitseti õiglaselt ning sõda ja kurjust polnud maal.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, if you don’t mind me saying — that certainly isn’t the state of affairs now. Knalga lies in ruins, orcs ravage the surface, and these dark and evil creatures haunt the underground passages. In the meantime, Wesnoth is said to be ruled by the wicked and cruel queen Asheviere, while the rightful heir must have long since perished in his vain quest for the Sceptre of Fire.
et: Noh, kui sa ei pahanda, siis asjad on tänapäeval väga teisiti. Knalga on varemetes, orkid rüüstavad maa peal ning need tumedad ja õelad olendid kummitavad maa all. Ning räägitakse, et Wesnothi valitseb õel ja julm kuninganna Asheviere, tõeline pärija on aga ilmselt ammu hukkunud, otsides asjatult Tulesaua.

note: [message]: speaker=Abhai
en: Ahh, with the Rod of Justice down here it is to be expected. Come Tallin, either you or one of your trusted men must wield this staff and bring peace and justice back into this world.
et: Ahh, nii pidigi see minema, kui Õiglusesau siin all vedeleb. Tule, Tallin - kas siis sina või keegi su ustavatest meestest peab selle võtma ning rahu ja õigluse maailma tagasi tooma.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Why can’t you wield it, Abhai?
et: Miks sina ei saa seda kanda, Abhai?

note: [message]: speaker=Abhai
en: I am a creature of the past, and thus my time to wield it is long gone. This is your era, Tallin, and thus it is your responsibility to see to it that your people receive peace, prosperity and justice. Quickly, come forth or send one of your men for time is waning.
et: Mina olen hääl minevikust ning minu aeg seda kanda on ammu läbi. See on sinu aeg, Tallin, ja nõnda on sinu kohuseks teha nii, et su rahvas saaks rahu, jõukuse ja õiglase valitsuse. Tule kähku või saada keegi oma meestest, aeg lendab.

note: [message]: speaker=narrator
en: Should this unit pick up the Rod of Justice?
et: Kas see üksus peaks võtma Õiglusesaua?

note: [option]: speaker=narrator
en: rod of justice^Take it
et: Võta üles

note: [message]: speaker=unit
en: Wow! This thing is... incredible!
et: Uuh! See asi on... uskumatu!

note: [message]: speaker=unit
en: I wonder what such a powerful artifact is doing hidden all the way back here...
et: Imestan, mida selline vägev ese siin all peidetuna teeb...

note: [message]: speaker=Camerin
en: That’s... that’s the Rod of Justice!
et: See on... see on Õiglusesau!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Do you know anything about it, Camerin?
et: Tead sa sellest midagi, Camerin?

note: [message]: speaker=Camerin
en: I don’t think there is a person alive who knows anything more solid than rumors and legends. There are very few people who even knows it exists!
et: Ma ei usu, et ükski elav inimene teaks rohkem kui kuulujutte ja legende. Väga vähesed teavad üldse, et see olemas on!

note: [message]: speaker=Tallin
en: How did you come to know of it?
et: Kuidas sina teada said?

note: [message]: speaker=Camerin
en: Some of the most ancient elvish legends make some vague mention of this artifact. But beyond that...
et: Mõned kõige iidsematest haldjate pärimustest mainivad uduselt seda eset.  Muidu aga...

note: [message]: speaker=Tallin
en: Interesting. I wonder who — or what — could have created such a powerful artifact. There must be one heck of a story behind this thing.
et: Huvitav. Ma mõtlen, et kes - või mis - võis sellise võimsa asja luua.. Selle kõige taga peab olema üks pagana põnev lugu.

note: [object]: id=justice_rod
en: Rod of Justice
et: Õiglusesau

note: [object]: id=justice_rod
en: This is a magical staff of tremendous power and unknown origin. Although the full extent of its power has not been fathomed, there are a few features about it that will be obvious to any master of lore. The wielder of this staff gains a dramatic increase in strength, speed and intelligence, and is granted the ability to fire devastating lightning bolts at at his opponents. Only a person who is good at heart and who is willing to sacrifice his life on the path of justice can wield this staff.
et: See on tundmatu päritolu ja tohutu jõuga võluväeline sau. Kuigi keegi ei tea selle tõelist väge, on mõned selle omadused selged igale teadusemeistrile. Selle saua haldaja saab juurde tublisti jõudu, kiirust ja tarkust ning võime lasta vaenlase pihta hävitavaid piksenooli.  Üksnes see, kes on hea südamelt ja on valmis õigluse nimel oma elu andma, võib seda saua hoida.

note: [effect]: type=fire
en: rod of justice
et: õiglusesau

note: [option]: speaker=narrator
en: rod of justice^Leave it
et: Jäta maha

note: [message]: speaker=narrator
en: Malifor the Great’s Study
et: Malifor Suure Töötuba

note: [message]: speaker=unit
en: There we go! This way, guys!
et: Siin see on! Siia, sellid!

note: [message]: speaker=narrator
en: Warning! These bottles contain toxic waste. Causes disintegration on contact.
et: Ettevaatust! Nendes pudelites on mürgijäätmed. Puudutamisel lagundab koheselt!

note: [message]: speaker=unit
en: Ha ha, for skeletons anyway.
et: Heheh, luukerede jaoks muidugi.

note: [message]: speaker=unit
en: (<i>Rolls eyes</i>) Oh, the hazardous life of a skeleton.
et: (pööritab silmi) Oh seda luukere ohtlikku elu.

note: [message]: speaker=unit
en: A door, and a big, big lock, hmmm...
et: Uks ja pirakas lukk, hmmm...

note: [message]: speaker=unit
en: Sorry folks, this is just too tempting.
et: Vabandust, aga see on liiga suur kiusatus.

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, this door sure is locked up pretty tight. I wonder what’s behind it.
et: Hmmm, see uks on  kõvasti lukus. Huvitav, mis siin taga on.

note: [message]: speaker=unit
en: Holy water! For a certainty, those skeletons won’t like us getting our hands on this stuff. But that’s probably why they kept them back here in the first place.
et: Püha vesi! Selge see, miks nood luukered meid siia lasta ei tahtnud. Aga ilmselt seepärast nad seda siin hoidsidki.

note: [message]: speaker=unit
en: Oh yeah, holy water!
et: Jahaa, püha vesi!

note: [message]: role=Study Guard
en: They are attacking the master’s study! We must stop them! Call the reserves!
et: Nad ründavad peremehe töötuba! Peame nad peatama! Kutsuge varuväed!

note: [message]: speaker=unit
en: ‘The master’s study’ eh? I bet we’ll find Malifor there!
et: 'Peremehe töötuba', või nii? Vean kihla, et Malifor on seal sees!

note: [message]: speaker=narrator
en: Caution! Tunnel flooded and infested with aquatic monsters. Enter at the risk of your life.
et: Ettevaatust! Käik on üle ujutatud ja vee-elukaid täis. Sisene omal vastutusel.

note: [message]: speaker=unit
en: Interesting. It seems like someone really doesn’t want us going down this tunnel.
et: Huvitav. Näib, et keegi ei taha eriti, et me sinna läheksime.

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, an underground lake.
et: Näe, siin on maa-alune järv.

note: [message]: speaker=unit
en: Ack! What are those things!
et: Tohoh! Mis need on?

note: [message]: speaker=Camerin
en: Oh yeah, those things. Watch out, they are the arms of some sort of underwater creature. They’ll try to pummel you to death, then drag you under for dinner.
et: Jahaa, need asjad on mingi vee-aluse eluka kombitsad. Vaata ette, nad üritavad sind esmalt surnuks kolkida, seejärel tiritakse sind vee alla ja pannakse nahka.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Then how do we get past? I can see that the passage continues to both the north and south and we haven’t found Malifor yet...
et: Kuidas me siit mööda saame? Käik läheb edasi nii põhja kui lõunasse ning me pole Malifori veel leidnud...

note: [message]: speaker=Camerin
en: Creatures of that type regenerate over time; it’s doubtful we can destroy it completely. But if we destroy its arms we’ll be relatively safe until they regenerate.
et: Sedasorti elukad taastuvad aja jooksul - kahtlen, et me saame ta lõplikult hävitada. Kuid kui hävitame kombitsad, oleme suhteliselt ohutus seisus seni, kuni need uuesti kasvavad.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Let’s get to it, then.
et: Laseme käia!

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm, what is this thing?
et: Hmm, mis see on?

note: [message]: speaker=Abhai
en: EEEEEE!
et: IIIIIIII!

note: [message]: speaker=Abhai
en: ... Wait a second, who are you?
et: ... pea kinni, kes sa oled?

note: [message]: speaker=unit
en: I... I am one of Tallin’s men...
et: Ma.... ma olen üks Tallini meestest...

note: [message]: speaker=Abhai
en: Who is this ‘Tallin’?
et: Kes see Tallin on?

note: [message]: speaker=Tallin
en: I am.
et: Mina.

note: [message]: speaker=Abhai
en: What is your purpose in coming here?
et: Mis sind siia toob?

note: [message]: speaker=Tallin
en: We seek the lich Malifor.
et: Me otsime sorts Malifori.

note: [message]: speaker=Abhai
en: Malifor...! (<i>Goes a bit paler (if possible)</i>) What business do you have with him?
et: Malifor!... (läheb näost veel valgemaks, kui see võimalik oleks) Mis asja teil temaga on?

note: [message]: speaker=Tallin
en: We seek to crush and destroy him.
et: Tahame ta puruks lüüa ja hävitada.

note: [message]: speaker=Abhai
en: Oh, thank the Gods of Light! Finally there is someone here in force to deal with that menace. You must have been sent by the High Kalian of Hiera’Shirsha?
et: Oh, tänu Valguse Jumalatele!  Lõouks ometi leidus keegi, kes selle nuhtlusega tegeleks. Kas teid saatis Hiera'Shirsha Suur Kalian?

note: [message]: speaker=Tallin
en: The what?
et: Misasi?

note: [message]: speaker=Camerin
en: Err, I think we might be in different... uh... time zones, here.
et: Eee.... meil on vist erinev.. uh... ajavöönd siin.

note: [message]: speaker=Abhai
en: I beg your pardon. Say, what year is it anyway?
et: Palun vabandust. Mis aasta praegu üldse on?

note: [message]: speaker=Abhai
en: Huh?! Can’t be, the last year I remember it was 14,318!
et: Huh!? Ei või olla, viimane aasta, mida mäletan, oli 14318!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Different calendars, folks.
et: Teine kalender, sõbrad.

note: [message]: speaker=Tallin
en: I see, but say, who are you?
et: Olgu, aga ütle, kes sa oled?

note: [message]: speaker=Abhai
en: What? How can you not know who I am?
et: Mis? Kuidas te ei tea, kes ma olen?

note: [message]: speaker=Tallin
en: The times have changed, my friend.
et: Ajad on muutunud, mu sõber.

note: [message]: speaker=Abhai
en: Right... sorry about that. My name is Lord Abhai and I am... or was... the ruler of the great kingdom of Garet-Desh.
et: Õige... vabandust. Mu nimi on isand Abhai ja ma olen.... või olin... suure Garet-Deshi kuningriigi valitseja.

note: [message]: speaker=Tallin
en: What happened to you? Why are you a ghost?
et: Mis sinuga juhtus? Miks sa tondiks muutusid?

note: [message]: speaker=Abhai
en: I grew old and died as all men do and entered the land of the dead. I don’t know how long I dwelt there, I was wrenched from my peace and forced into this ectoplasmic body by a terrible power.
et: Ma jäin vanaks ja surin nagu iga teine inimene ning läksin surnute maale. Ma ei tea, kaua ma seal olin, kuni mind rebiti mu rahust välja ja topiti mingi jubeda jõu poolt sellesse kehasse siin.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Let me guess. Malifor?
et: Las ma arvan. Malifor?

note: [message]: speaker=Abhai
en: Indeed. He tried to break my spirit into mindless slavery, but I resisted his power and fled. I have been hiding in these flooded tunnels ever since. Some monster that Malifor’s minions greatly fear lives in these waters; they do not molest me here.
et: Muidugi. Ta üritas mu vaimu murda ja minust arutut orja teha, aga ma panin vastu ja põgenesin. Olen sellest ajast peale end selles üleujutatud tunnelis varjanud. Nendes vetes elab mingi koletis, keda Malifori käsilased hirmsat moodi kardavad, nii et nad ei tule siia mind segama.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Would you join us to defeat this evil creature?
et: Aitad sa meil seda kurja olevust alistada?

note: [message]: speaker=Abhai
en: Wouldn’t miss it. Maybe after he is destroyed me and my kind can live... er... be dead peacefully.
et: Kindla peale. Kui ta hävitatud on, saan ehk mina ja teised minutaolised rahus elada... ee.. või surnud olla.

note: [message]: speaker=Abhai
en: Keep following these flooded tunnels. I think they might lead you directly to Malifor.
et: Minge neid üleujutatud tunneleid mööda. Ma usun, et need viivad otse Malifori juurde.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Great! Forward, men!
et: Tore! Edasi, mehed!

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh, a dead body!
et: Uhh, laip!

note: [message]: speaker=unit
en: Here’s another body.
et: Veel üks laip.

note: [message]: speaker=unit
en: And another...
et: Ja veel üks...

note: [message]: speaker=unit
en: Gee, what’s with all these bodies floating around? Is this river some sort of body disposal?
et: Huh, kust need laibad tulevad? Kas see jõgi on mingisugune surnute äraviskamiskoht või?

note: [message]: speaker=unit
en: Just great, I am cold, wet, and tired and what have we here? Another dead end. This place is starting to get on my nerves!
et: Tore-tore. Mul on külm, olen märg ja väsinud, ja mis meil siin on? Järjekordne ummiktee. See koht hakkab mul üle viskama!

note: [message]: speaker=unit
en: Ssssh! I hear something.
et: Tsss, ma kuulen midagi.

note: [message]: type=Cave Serpent
en: ROOOAAARRR!
et: MÖÖÖÖRRRR!!

note: [message]: speaker=unit
en: Hold it, people, there is something just ahead!
et: Ettevaatust, midagi on otse ees!

note: [message]: type=Naga Warrior
en: (<i>Sniff</i>) I smell humans.
et: (nuhutab) Inimeste hais.

note: [message]: type=Naga Fighter
en: You are just plain deaf. I heard them coming from a mile off.
et: Sa oled ikka päris kurt. Ma kuulsin neid juba kaugelt tulemas.

note: [message]: type=Naga Warrior
en: Ahh, shut up. Let’s go kill them.
et: Ähh, ole vait. Lähme ja tapame nad.

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, another door. Boy, is this one sure locked up.
et: Hmm, jälle uks. Oi, kus see on alles lukke täis!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Anything you can’t handle?
et: Käib sul üle jõu või?

note: [message]: speaker=unit
en: Nope. Should I open it?
et: Ei. Kas teen lahti?

note: [option]: speaker=unit
en: Go for it!
et: Lase käia!

note: [message]: speaker=unit [message]: speaker=Sister Thera
en: There we go.
et: Olgu nii.

note: [option]: speaker=unit
en: Just wait a sec.
et: Oota hetk.

note: [message]: speaker=unit
en: It looks like this is it. Here is the door to Malifor’s study. Are we all ready for this?
et: Näib, et siin see on. See uks viib Malifori töötuppa. Oleme me valmis?

note: [option]: speaker=unit
en: Yeah, open those doors!
et: Jah, avage need uksed!

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, check this out, it looks like some sort of lever.
et: Hei näe, siin on miski kangi moodi asi.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Probably for that door right there.
et: Vist selle ukse jaoks siin.

note: [message]: speaker=unit
en: Should I throw it?
et: Teen lahti?

note: [message]: speaker=unit
en: Here we go!
et: Las käia!

note: [message]: speaker=unit
en: (<i>Creak...</i>)
et: (Kriiks!)

note: [message]: speaker=unit
en: Nothing. That door is not moving.
et: Ei miskit. Uks ei liigu.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Why don’t you try ‘knocking’?
et: 'Koputa' natuke?

note: [message]: speaker=unit
en: (<i>Bang</i>)
et: (Põmm!)

note: [message]: speaker=unit
en: Anybody home?
et: Ons keegi kodus?

note: [message]: speaker=unit
en: (<i>Boom</i>)
et: (Põmm!)

note: [message]: speaker=unit
en: (<i>Crash!</i>)
et: (Mürts!)

note: [message]: speaker=Malifor
en: You wretched vermin, I have had it with you! Guards!
et: Te vastikud putukad, mul on teist kõrini! Vahid!

note: [message]: speaker=Malifor
en: You invaded my kingdom, drove me from my mines, raided my dungeon, and plundered my treasury. Your audacity ends here!
et: Te tungisite minu riiki, ajasite mind mu kaevandustest minema, vabastasite mu vangid ja rüüstasite mu varakambri. Teie jultumusel on nüüd ots!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: You are wrong, Malifor, for you shall be the one who is destroyed. You are cruel, merciless and a terror to all that lives. The world will be a better place with you gone!
et: Mööda paned, Malifor - sina oled see, kes siin otsa saab. Sa oled julm, halastuseta ja kõige elava nuhtlus. Maailm on ilma sinuta parem paik!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: To feed your greed and hunger you have terrorized all that is good. You have disturbed the rest of the brave defenders of Knalga. Now, your evil reign shall be brought to an end.
et: Oma ahnuse ja näljaga oled trampinud kõige hea otsas. Oled rikkunud Knalga vaprate kaitsjate rahu. Nüüd on su õelal valitsemisel lõpp.

note: [message]: speaker=Malifor
en: Fools! Don’t think it’s so easy to kill me. Your corpses shall all soon be serving me. Fall on them, my hordes!
et: Lollid! Ärge arvake, et mind on lihtne tappa. Teie laibad on varsti minu teenistuses. Kallale neile, mu väed!

note: [message]: speaker=Malifor
en: AHHHH! YOU BLASTED MAGE!
et: AHHHH! SA NEETUD VÕLUR!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Good. We finally got him. He is dissolving.
et: Tore. Saime tast viimaks jagu. Ta haihtub..

note: [message]: speaker=Malifor
en: Curses on you you blasted mages, curses on you you blasted dwarves, curses on you you blasted humans, and CURSES ON YOU YOU BLASTED TALLIN! MAY YOUR MISERABLE LIVES BE FULL OF TORTURE! MAY YOUR PEOPLE NEVER BE FREE! MAY ALL YOUR NEAR AND DEAR DESERT YOU! MAY A THUNDERBOLT HIT YOUR HEAD! MAY—
et: Olge neetud, te pagana võlurid, olge neetud, pagana päkapikud, olge neetud, pagana inimesed JA ERITI VEEL SINA, NEETUD TALLIN!  OLGU TEIE HÄDISED ELUD TÄIS VALU! ÄRGU TEIE RAHVAS IIAL VABAKS SAAGU! JÄTKU KÕIK LÄHEDASED TEID MAHA! TABAGU PIKSENOOL TEIE PÄID! TA....

note: [message]: speaker=Tallin [message]: speaker=Sister Thera
en: May you shut your ugly mouth and hurry up and die.
et: Pane sina oma vastik suu kinni, tee kähku ja kärva maha.

note: [message]: speaker=Malifor
en: MAY THE EARTH OPEN UP AND SWALLOW YOU! MAY ALL YOUR TEETH FALL OUT! MAY YOU BECOME A WEAK SKINNY OLD MAN! MAY—
et: MINGU MAA LAHTI JA NEELAKU TEID! KUKKUGU TEIL KÕIK HAMBAD SUUST! SAAGU TEIST KONDISED VANAMEHED! SAA..........

note: [message]: speaker=second_unit [message]: speaker=Father Morvin
en: Finally! He has been reduced to dust.
et: Lõpuks ometi! Ta on tolmuks saanud.

note: [message]: speaker=Tallin
en: At last! Victory is ours! Good work, men!
et: Viimaks ometi! Võit on meie! Tubli töö, mehed!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: So, where to now, Tallin?
et: Nii, mis edasi, Tallin?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Now, let’s get back to the dwarves and see what progress they have made in forging us weapons.
et: Läki tagasi päkapikkude juurde ja vaatame, kuidas neil relvade sepistamine edenenud on.

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHA, FOOLS, YOU THINK YOU CAN KILL ME?
et: HAHAHAAA, LOLLID! ARVASITE, ET SUUDATE MIND TAPPA?

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA!
et: HAHAHAHAA!

note: [message]: speaker=Tallin
en: What the...!
et: Mida p....!

note: [message]: speaker=second_unit
en: How can it be?! Our axes and hammers are failing.
et: Kuidas see võimalik on? Meie kirved ja haamrid ei võta teda.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Blast it! Now where did he go? Let’s find him and try something else!
et: Tont temaga! Kuhu ta läks? Otsime ta üles ja proovime kuidagi teisiti!

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA, DEATH HAS NO EFFECT ON ME YOU FOOLS!
et: HAHAHAHAHAAA, SURM EI MÕJU MULLE, LOLLID!

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHA, I CAN NEVER BE DESTROYED!
et: HAHAHAHAA, MIND EI SAA IIAL HÄVITADA!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Oh yes you will! But... how?
et: Saab ikka küll! Aga... kuidas?

note: [message]: speaker=second_unit
en: Well, it sure isn’t gonna be done with a blade.
et: Nojah, mõõgaga seda teha ei saa.

note: [message]: speaker=Tallin
en: And look, he’s gone. Now we gotta find him all over again!
et: Ja ta on kadunud. Peame ta jälle üles otsima!

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA, YOUR IDIOCY AMUSES ME GREATLY!
et: HAHAHAHAAA, TEIE NÕMEDUS ON NII NALJAKAS!

note: [message]: speaker=Malifor
en: COME AND GET ME!
et: TULGE VÕTKE MIND KINNI!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Geez, how are we going to kill him?
et: Huh, kuidas me tast jagu saame?

note: [message]: speaker=second_unit
en: Well, obviously clubs and arrows won’t work.
et: Nuiad ja nooled järelikult ei toimi.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Oh darn, he disappeared. Let’s find him and try a different weapon.
et: Oh tont, ta kadus. Otsime ta üles ja proovime mõnd muud relva.

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA, I AM IMMORTAL!
et: HAHAHAHAHAA,  MA OLEN SUREMATU!

note: [message]: speaker=Malifor
en: YOU PUNY MORTALS SHALL SOON BE SERVING ME!
et: TE HÄDISED SURELIKUD OLETE VARSTI MINU TEENISTUSES!

note: [message]: speaker=Camerin
en: That blasted skeleton! Even fire has no affect on him!
et: Pagana kondikott! Isegi tuli ei hakka tema peale!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Look, he disappeared again. Let’s find him and try using a different weapon on him.
et: Ta kadus taas. Otsime ta üles ja proovime mõnd muud relva.

note: [message]: speaker=Tallin
en: What the—
et: Mida p....!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: I see now. It is impossible to destroy him by ordinary means.
et: Ma vist mõistan. Teda ei saa tavaliste vahenditega hävitada.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Then how are we going to destroy him? Surely there must be a way.
et: Kuidas me seda siis teeme? Mingi viis peab olema.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Yes, I think there is, but only myself or Thera have the means to do it. Come on Thera, let’s destroy that old skeleton.
et: Jah, ma usun küll - aga üksnes mina või Thera saame seda teha. Läki, Thera - hävitame selle vana luukere.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Yeah, I can’t wait to get my hands on that bastard!
et: Jahaa, ma ei jõua ära oodata, millal ma selle jobu kätte saan!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: That was very unladylike of you.
et: See oli sinust küll väga ebadaamilik.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Sorry.
et: (itsitab) Vabandust.

note: [scenario]: id=05b_Compelled
en: Compelled
et: Sunnitud

note: [part]
en: Note: The work on this branch of the campaign is in progress.
et: Märkus: Sõjakäigu selle haru loomine on pooleli.

note: [part]
en: Thus, compelled by some strange and irresistible force, Tallin — eyes glazed and mind unthinking — did the will of his new master.
et: Nõnda sunnituna mingi kummalise ja vastupandamatu jõu poolt, tegi klaasistunud silmade ja mõteteta meelega Tallin oma uue isanda tahtmist.

note: [part]
en: He was first stripped of his weapons and armor and then cast into solitary confinement. He remained there for months, never being allowed to see the light of day, being fed only enough food to keep him alive. During this time he was forced to study the most dark and forbidden arts, lashed with whips when he could not recite lessons drawn from grimoires no human should ever have opened. His body grew feeble and emaciated and his mind plunged ever deeper into night. And day by day the magical controls Malifor had fastened about Tallin’s will grew stronger.
et: Esmalt võeti talt relvad ja kaitserüü ning visati üksikkongi. Ta jäi sinna kuudeks, nägemata kunagi päevavalgust ning saades vaid hädapärast toitu. Teda sunniti õppima kõige tumedamaid ja keelatumaid kunste. Teda peksti piitsaga, kui ta ei suutnud jätta pähe õppetükke raamatutest, mida ükski inimene poleks kunagi tohtinud avada. Tema keha muutus nõrgaks ja vedelaks ning meel mattus üha enam öösse. Päevast päeva muutusid Malifori võluväelised ahelad Tallini ümber tugevamateks.

note: [part]
en: Tallin never knew exactly how much time passed, but eventually Malifor’s lich-servants declared him fit for service and he was summoned before their dread Master. Through a hideous blood ritual, Malifor gave him the power to animate corpses. He was then sent to a distant network of tunnels to clear out a group of trolls who had taken up residence there.
et: Tallin ei teadnud, kui palju aega oli kulunud, kuid viimaks leidsid Malifori sortsidest teenrid, et ta on teenistuseks küps ning ta viidi nende kohutava peremehe ette. Jõleda vererituaaliga andis Malifor talle võime elustada laipu. Siis saadeti ta kaugetesse käikudesse sinna kolinud trollisalka välja kihutama.

note: [side]: type=Peasant, id=Tallin [side]: type=Ancient Lich, id=Malifor [side]: type=Dark Adept, id=Deory
en: Minions
et: Käsilased

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Troll Leaders
et: Tapa trollide pealikud

note: [message]: speaker=Tallin
en: Argh! I have failed my master.
et: Arrrh! Ma olen oma isandat petnud.

note: [scenario]: id=06a_Old_Friend
en: Old Friend
et: Vana sõber

note: [part]
en: Laden with gold, and filled with an elation at their victory that was tempered with sadness at the death of their friends, Tallin and his people made their way back to the mines.
et: Kullakoorma all lookas ning oma võidu üle üliõnnelikud, ehkki kurvad sõprade surma pärast, jõudsid Tallin ja ta järgijad tagasi kaevandustesse.

note: [part]
en: As they approached they were met with a most welcome sight: New fortifications, looking very much like the legendary impenetrable dwarvish defenses of old, had sprung up everywhere. All of them were manned by alert and well-armed dwarves who hailed them boisterously. The mines were belching smoke from the furiously working forges. New weapons and armor for humans and dwarves alike lay neatly stacked, and the deafening clang of hammers and picks from the dwarves promised more.
et: Lähenedes nägid nad väga teretulnud pilti. Uued kindlustused, mis meenutasid vanade aegade päkapikkude purustamatuid kaitseliine, olid kerkinud kõikjale. Kõik olid mehitatud valvsate ja hästi relvastatud päkapikkudega, kes neid innukalt tervitasid. Kaevandustest kerkis ääside paksu suitsu. Päkapikkude ja inimeste uued relvad olid kenasti riita laotud ning päkapike kirkade ja vasarate kurdistav hääl lubas neid veelgi juurde.

note: [part]
en: They found Hamel in a forge hammering away at a new axe. He greeted them warmly and arrangements were quickly made for all their food and accommodations, as wall as care for the sick and wounded.
et: Nad leidsid Hameli sepapajast uue kirve kallal töötamas. Ta tervitas neid soojalt ja korraldas kähku toidu ja peavarju, samuti hoolitsuse haigete ja haavatute eest.

note: [part]
en: When Tallin’s party had shaken the dust of the road from their clothes, the humans and dwarves once again met in council.
et: Kui Tallini salk oli maanteetolmu maha pesnud, pidasid inimesed ja päkapikud jälle nõu.

note: [part]
en: It is well, Hamel. Our people prosper.
et: Asjad on hästi, Hamel. Meie rahvas lööb õitsele.

note: [part]
en: Aye. Word ha’ spread, and dwarves who had been living rough in the wilds for fear of the orcs have been coming to join us. Thanks to you, Tallin, Knalga is rising again!
et: Jaah. Sõna on levind ja varem kõnnumaadel orkide eest pagend päkapikud on nüüd meite juurde tuld. Tänu sinule, Tallin, tõuseb Knalga jälle!

note: [part]
en: We have cleared the connecting tunnels to here and to the old keep as well as other parts o’ Knalga.
et: Me oleme ühendusteed vana kindlusega puhtaks löönd, naasamuti ka käigud mujale Knalgasse.

note: [part]
en: It is slow and dangerous work, mostly due to the trolls. But it ha’ been made easier by Malifor’s ending.
et: See on aeglane ja ohtlik töö, peamiselt trollide tõttu. A Malifori lõpp tegi selle kõvasti kergemaks.

note: [part]
en: The lich’s skeletons were fighting the trolls, but when you destroyed him, they all just fell apart. So, there are many tunnels that are now infested with nothing but piles of old bones.
et: Tolle sortsi luukered võitlesid trollidega, a kui te tema mätta lõite, kukkusid nad lihtsalt kokku. Nii et nüüd on paljud käigud täis üksiti vanade kontide hunnikuid.

note: [part]
en: Great! How about the weapons and armor?
et: Tore! Kuidas on relvade ja soomusega?

note: [part]
en: As you can see, Tallin, there are muckle heaps of them, all ready to be borne into battle.
et: Nagu näed, Tallin - neid on kuhjade viisi ja kõik kipuvad sõtta.

note: [part]
en: What’s more, some of the dwarves who are expert with the sword, mace and bow, as well as some of yer own men who have grown skilled by experience, can teach others how to wield them.
et: Veel üks asi - mõned päkapikud on mõõga, nuia ja vibu kasutamises kõvad käed, naasamuti on mõned sinu omadest  selle kunsti selgeks saand. Nad võiks teistele kah õpetada.

note: [part]
en: I didn’t know that you dwarves knew swordplay. I thought you all fought with axes, hammers or those thunder weapons.
et: Ma ei teadnudki, et teie päkapikud mõõgakunsti tunnete. Ma mõtlesin, et te kõik võitlete kirveste, vasarate ja nonde kõueriistadega.

note: [part]
en: Aye, it’s true we do prefer our axes and hammers, but then again, we make swords. We couldna’ claim to be expert weaponsmiths wi’out kenning how to wield the weapons we make.
et: Jaah, meitele on kirved ja vasarad kõikse enam käe järgi, a me taome mõõkasid. Me'i saaks end meisterseppadeks pidada, kui äi teaks, kuidas oma sõjariistu käes hoida.

note: [part]
en: There are some dwarves out there that are bonny fighters wi’ a sword as any ye are like to meet. Belike with bows, maces and any other weapons we fashion.
et: Mõned päkapikkudest on parimad mõõgamehed, keda leida võid. Sama käib vibude, nuiade ja muude riistade kohta, mida me teeme.

note: [part]
en: That’s great! What is the price of your weapons? We have gathered much booty from Malifor’s treasury and we will be able to pay you generously.
et: Väga hea! Mis su sõjariistad maksavad? Me saime Malifori varakambrist kõvasti saaki ja saame sulle heldelt tasuda.

note: [part]
en: Price?! Don’t insult us, Tallin. Ye have done great things to help the dwarves — it’s because of you that we ha’ made a start rebuilding Knalga in the first place. Dinna’ ye speak of price to us.
et: Maksavad?!? Ää solva meid, Tallin. Sa oled päkapike heaks suuri asju teind - sinu läbi olemegi saand hakata Knalgat uuesti üles ehitama. Ää räägi meitega rahast!

note: [part]
en: But don’t you need the gold to help rebuild Knalga? And we have plenty.
et: Aga kas teil pole ülesehitamiseks kulda vaja? Ja meil on seda kõvasti.

note: [part]
en: Tallin, Knalga was an extremely rich nation. Malifor’s treasury is hardly a fraction of the riches that we will find, and are finding every day now. So nae! Ye’ll need yon gold to rebuild Dwarven Doors.
et: Tallin, Knalga oli ropult rikas riik. Malifori varakamber oli vaid kübeke sellest, mis me siit leiame ja oleme juba leidnud. Nii et ei! Sul läheb enesel toda kulda vaja, et Päkapike Värav üles ehita'.

note: [part]
en: Thank you, Hamel.
et: Tänan sind, Hamel.

note: [part]
en: Pahhh, thank <i>you</i>!
et: Päh, SIND tuleb tänada!

note: [part]
en: And Tallin, one more thing, I have been leading our people into battle for many years now. As a young dwarf I was trained in the arts of leadership and war. There are things you will need to know...
et: Ja Tallin, veel üks asi. Ma olen oma rahvast nüüd palju aastaid tapluses juhtind. Noore päkapikuna õppisin ma sõja ja väejuhatamise kunsti. Neid asju pead ka sina teadma...

note: [part]
en: I know you’re impressive wi’ a pitchfork, and you are not half bad with a sword when you choose to use one. But there skills beyond swingin’ a weapon that a general must learn.
et: Ma tean, et sa oled oma sitahargiga kibe käsi ja põle ka üldse paha mõõgakeerutaja. A väejuht peab teadma ka muud ku ain't mõõgakunsti.

note: [part]
en: I would be honored, Lord Hamel.
et: See oleks au, isand Hamel.

note: [part]
en: Ahhhh, quit with the formality, me lad. Now, first things first. One of the most important things about being a leader is....
et: Ah, lõpeta see tiitlijama, noormees. Nüüd aga tähtsate asjade juurde. Üks tähtsamaid asju juhtimise kunstis on....

note: [part]
en: The humans rested for many days while they were equipped with new arms and armor and trained by the dwarves.
et: Inimesed said palju päevi puhata, samal ajal kui neid päkapikkude poolt välja õpetati ning varustati uute relvade ja soomusega.

note: [part]
en: But the peace was not to last. Early one morning Tallin (sore from head to foot from his training) was startled awake by the blare of trumpets, the pounding of drums and the clash of steel as the humans and dwarves hurried to arm themselves.
et: Kuid rahu ei kestnud kaua. Ühel varahommikul äratas Tallini (kes oli oma väljaõppe järel pealaest jalatallani kange kui puuhalg) pasunate hääl, trummitagumine ja terase kõla. Inimesed ja päkapikud ruttasid sõjariistu haarama.

note: [part]
en: He sought out Hamel, who informed him that a massive host of orcs had arrived at the gates of the new Knalga.
et: Ta otsis üles Hameli, kes teatas talle, et tohutu orkivägi oli ilmunud Knalga uute väravate ette.

note: [part]
en: It was decided that Tallin’s men should sally forth to meet the orcs, while Hamel’s held open their retreat into the caves.
et: Otsustati, et Tallini mehed lähevad orkidele vastu, Hamel aga kaitseb tagalat ja taandumisteid.

note: [side]: type=Peasant, id=Tallin [side]: type=Lieutenant, id=Tallin [side]: type=Dwarvish Lord, id=Stalrag [side]: type=Great Mage, id=Camerin
en: Knalgans
et: Knalgalased

note: [message]: id=Rakshas
en: So I see you stinky-midgets and human-worms finally mustered up the courage to face me.
et: Nonii, näha on, et te haisupätakad ja inimvaglad leidsite viimaks julgust mulle vastu astuda.

note: [message]: id=Tallin
en: Who are you, and what do you want?
et: Kes sa oled ja mida tahad?

note: [message]: id=Rakshas
en: I am Emperor Rakshas and by the power of my sword, I lead the orcish people. I am here simply finishing the job Khazg Black-Tusk started years ago — the conquest of Knalga.
et: Mina olen isevalitseja Rakshas ja oma mõõga läbi juhin ma orkirahvast. Ma olen siin, et lõpetada see, mida Khazg Mustkihv aastaid tagasi alustas - Knalga vallutamine.

note: [message]: id=Tallin
en: Khazg tried and failed, and if you repeat his folly you will soon join him in the land of the dead!
et: Khazg proovis ja põrus, ja kui sina tema lollust kordad, lähed peagi surnuteriiki talle järele!

note: [message]: id=Rakshas
en: Pah! I would like to see those cowardly dwarves try their treachery on me as they did on the Black-Tusk! In any case, those dwarves will soon be groveling at my feet and equipping my people with the finest weapons. With the dwarvish weapons, and the wealth of Knalga, nothing will be able to stop us. Even that little backwater that you humans call Wesnoth will be nothing but a burnt out, pillaged wreck before long.
et: Päh! Ma tahaks näha, kuidas need päkapikud minuga sama reetmist üritavad, mida Khazgiga tehti! Igal juhul roomavad need päkapikud varsti minu ees ja varustavad mu rahvast parimate sõjariistadega. Päkapike relvade ja Knalga rikkusega ei peata meid keegi. Isegi see konnatiik, mida te inimesed Wesnothiks nimetate, on varsti üksnes rüüstatud ja põlenud ahervare.

note: [message]: id=Tallin
en: Boy, this guy sure has delusions of grandeur.
et: Ossaa, kus sel kutil on suurusehullustus.

note: [message]: role=Supporter
en: I am not so sure it’s that simple, Tallin. Think back to those orcs at the Dwarven Doors, and those wolves on the way to the mines; they were both saying something about ‘The Master’.
et: Ma pole kindel, kas see niisama lihtne on, Tallin. Mõtle nende orkidele Päkapike Väravas ja hundiratsanikele teel kaevandustesse - mõlemad rääkisid miskit 'peremehest'.

note: [message]: id=Tallin
en: Yeah?
et: Jaah?

note: [message]: role=Supporter
en: Well, unless I miss my guess, dreamy fellow would be him.
et: No kui ma asjast valesti aru saand pole, siis see suure suuga unistaja ongi tema.

note: [message]: id=Tallin
en: Well, if that is so, then it’s time to end this menace once and for all! Fall on them, boys!
et: No kui see nii on, siis on nüüd aeg see nuhtlus lõplikult ära kaotada! Andke neile, poisid!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Rakshas, if you can...
et: Alista Rakshas, kui suudad...

note: [objective]: condition=win
en: Or resist till the end of turns
et: Või pea vastu käikude lõppemiseni

note: [message]: id=Tallin
en: Come on, why are we just sitting here in these caves?! Have you forgotten already all these orcs have done to us! Let us spill their foul blood on the ground!
et: Hei, mis me siin koobastes kükitame? Olete juba unustanud, mida need orkid meiega tegid? Valame nüüd nende jälki verd!

note: [message]: id=Rakshas
en: So! Your forces are managing to advance upon me, are they? Very impressive, but it shall do you no good. KNIGHTS!!
et: Ah et su vägi on mulle ligi jõudnud, mis? Väga muljetavaldav, kuid see teid ei aita. RÜÜTLID!!!

note: [message]: type=Goblin Knight
en: HAHAHA! GOT YOU, SUCKERS!
et: HAHAHAHAA, VAHELE JÄITE, JOBUD!

note: [message]: id=Rakshas
en: CHARGE!!
et: RÜNNAKULE!!!

note: [message]: id=Tallin
en: Oh, hell! Form up, men, back to back! Don’t let them penetrate our ranks!
et: Oi põrgut! Rivisse, mehed - seljad kokku, ärge laske neid rivi läbi murda!

note: [message]: id=Rakshas
en: That’s not all, my friends. GENERALS, CALL THE RESERVES!
et: See pole veel kõik, sõbrad. VÄEÜLEMAD, KUTSUGE VARUVÄGI!

note: [message]: id=Drung
en: Oh yeah!
et: Jahaaa!

note: [message]: id=Poul [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHA!
et: HAHAHAA!

note: [message]: id=Drung
en: You are so dead, you human vermin!
et: Sa oled väga surnud, inimrämps!

note: [message]: id=Poul
en: Oooooooh! Time to start the fun!
et: Ohooo! Nüüd läheb lõbusaks!

note: [message]: role=Supporter
en: This doesn’t look good...
et: Asi kisub halvaks....

note: [message]: id=Drung
en: Argh! I have been slain!
et: Aaarrhh! Nad tapsid mu!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Killed him! Got his gold too. Lets see, hmmm, about 500 gold pieces. Not bad.
et: Kutu! Sain ta kullakoti kah kätte. Vaatame... Hmmm, midagi 500 kuldraha ringis. Pole paha.

note: [message]: id=Rakshas
en: They have killed one of my generals! REINFORCEMENTS!
et: Nad lõid ühe mu pealiku mättasse! VARUVÄGI!

note: [message]: id=Poul
en: My death will only make the Master’s punishment for you worse, you fools!
et: Minu surm teeb teie karistuse peremehe käest veel hullemaks, te lollpead!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Your death makes your Master’s punishment from us one step closer!
et: Sinu surm toob sinu peremehe karistuse meie käest sammukese lähemale!

note: [message]: speaker=second_unit
en: But— my my, what’s in that big pouch? 300 gold! Not bad.
et: Oot-oot, mis siin kukrus on? 300 kuldraha! Pole paha.

note: [message]: id=Rakshas
en: You vermin will pay for that! REINFORCEMENTS!
et: Te vaglad maksate selle eest! VARUVÄGI!

note: [message]: id=Rakshas
en: Ahhhh! Run for your life!
et: Aahhh, liduge nagu jaksate!

note: [message]: speaker=second_unit
en: What the... Hey, where do you think you are running off to, you coward!
et: Mida pa.... Hei, kuhu sa omast arust jooksed, jänespüks?

note: [message]: id=Tallin
en: Stop him!
et: Pidage ta kinni!

note: [message]: speaker=second_unit
en: It’s too late! I am sorry, Tallin, he got away! We did not expect he would flee like a coward.
et: Hilja juba. Andesta, Tallin, ta pääses minema. Poleks uskunud, et ta lidub nagu argpüks.

note: [message]: id=Tallin
en: Damn! We had the opportunity to end the war in one stroke there. Now we will have to go after him, assuming we can break this siege!
et: Neetud! Meil oli võimalus see sõda ühe hoobiga lõpetada. Nüüd peame talle järele minema - muidugi kui me sellest piiramisest läbi pääseme.

note: [message]: id=Tallin
en: Geez, we have been fighting them for three whole days and nights now with no end in sight. Now the fourth night is approaching, what should we do?
et: Huuuh, me oleme siin tapelnud kolm päeva ja ööd järgemööda ja lõppu ei paista. Nüüd on neljas öö tulekul. Mida me teeme?

note: [message]: id=Father Morvin
en: It seems hopeless to continue on like this. The orcs’ numbers are unlimited and Rakshas is very well guarded. The only possible outcome to all this is more slaughter.
et: Nii jätkata on lootusetu. Orke on arvutu hulk ja Rakshas väga hästi kaitstud. Ainus, mida siit saada võime, on uus veresaun.

note: [message]: id=Sister Thera
en: I propose that we retreat back into the caves and consult with the dwarves.
et: Panen ette taanduda koobastesse ja pidada päkapikega nõu.

note: [message]: role=Supporter
en: I agree, Tallin, it is pointless to carry on.
et: Nõus, Tallin - nii jätkata pole mõtet.

note: [message]: id=Tallin
en: Very well. Everyone fall back!
et: Olgu nii. Kõik tagasi!

note: [message]: id=Camerin
en: Awwwww! Just when I was having the most fun!
et: Auuuu! Just siis, kui mul lõbus hakkas!

note: [scenario]: id=06b_Slave_of_the_Undead
en: Slave of the Undead
et: Kooljate ori

note: [part]
en: Having completed his mission, Tallin reported back to his master.
et: Ülesanne täidetud, läks Tallin tagasi peremehe juurde ette kandma.

note: [part]
en: Well done, my loyal slave. I see you have successfully completed your mission.
et: Hästi tehtud, mu ustav ori. Näen, et täitsid ülesande edukalt.

note: [part]
en: Yes, Master.
et: Jah, peremees.

note: [part]
en: Very well. Now, I have a new mission for you. Your old friends are becoming a bit of an annoyance. Instead of just giving up as they should, they keep foolishly attempting to attack me time and again. This time they have attacked and seized one of the northern entrances. Although I can easily defeat them as I have done several times when you were in training, this time I want you to take care of them in a more... final way. Consider it a test of your loyalty.
et: Väga hea. Nüüd on sulle uus ülesanne. Su vanad sõbrad muutuvad veidi tülikaks. Selle asemel, et mõistlikul moel alla anda, üritavad need lollid ikka ja jälle mind rünnata. Nüüd on nad haaranud enda kätte ühe põhjasissepääsu. Ma võiks nad ise puruks lüüa, nagu ma sinu väljaõppe ajal juba korduvalt tegin, kuid sel korral tahan, et sa asja... lõplikult lahendaksid. Ütleme, et see on sinu ustavuse prooviks.

note: [part]
en: ... As you command, Master.
et: ... nagu sa käsid... peremees.

note: [part]
en: Good boy. Now, I am giving you the power to raise more powerful types of undead. In addition, I will put under you command a few disembodied spirits as well as some of my more promising adepts. Use them wisely. Now, go and destroy those vermin!
et: Tubli poiss. Nüüd saad väe äratada veel tugevamaid kooljaid. Lisaks annan sinu käsutusse mõned kehatud vaimud ja paar enda lootustandvat jüngrit. Kasuta neid targasti. Nüüd aga mine ja hävita see rämps!

note: [part]
en: Upon hearing the order of his master to kill his friends, something that had been dormant inside Tallin these last few months revolted. But the magical control that Malifor had over him was so great that he had no choice but to obey his master. Thus, with his own will madly struggling to break free of the lich, Tallin made his way to the northern entrance.
et: Kuuldes peremehe käsku tappa oma sõbrad, ärkas Tallini sees miski, mis oli nende kuude jooksul uinunud. Kuid Malifori võluvägi tema üle oli nii suur, et tal ei olnud muud valikut kui kuuletuda. Nõnda, vaimus pidevalt isanda käsu vastu mässates, jõudis Tallin põhjaväravasse.

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the Invaders
et: Hävita sissetungijad

note: [unit]: type=Dark Adept, id=James
en: James
et: Jan

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: My God! Tallin is that you?
et: Jumal küll! Tallin, oled see sina?

note: [message]: speaker=Tallin
en: $betrayed_friend.name, I...
et:  $betrayed_friend.name, ma...

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: Come on, Tallin, talk to me!
et: Hei, Tallin, räägi minuga!

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: Tallin, break free! Don’t let that lich control you!
et: Tallin, võitle end vabaks! Ära lase sel sortsil end juhtida!

note: [message]: speaker=Tallin
en: ... KILL THE RABBLE!
et: ... TAPA SEE RÄMPS!

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: No, Tallin! Stop!
et: Ei, Tallin! Pea kinni!

note: [message]: speaker=narrator
en: Deaf to the calls of his friend, Tallin commenced the attack.
et: Sõbra karjetele kurdina  jätkas Tallin rünnakut.

note: [message]: speaker=Tallin
en: What have I done...?
et: Mida ma olen teinud...?

note: [message]: speaker=Malifor
en: You fool! You have spared the humans and betrayed me! But I am not concerned, I had already foreseen that possibility.
et: Sina, loll! Sa jätsid inimesed ellu ja reetsid mind! Kuid pole muret, ma arvestasin selle võimalusega.

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: What the... everybody get out! The roof of the cave is collapsing!
et: Mida pa... kõik välja! Koobas vajub sisse!

note: [scenario]: id=07a_Settling_Disputes
en: Settling Disputes
et: Erimeelsusi lahendamas

note: [part]
en: Tallin and his men made an orderly withdrawal into the caves, the orcs pressing close behind them.
et: Tallin ja tema mehed taganesid rivikorras koobastesse, orkid tihedalt kannul.

note: [part]
en: The dwarves were more than ready for them, however, and as soon as the humans got through the defenses the well-prepared dwarves fell on the battle-weary and bloodied orcs.
et: Päkapikud aga olid neid ootamas ning niipea, kui inimesed olid kaitseliinist läbi jõudnud, ründasid nad omakorda lahingust väsinud ja veriseid orke.

note: [part]
en: Wave after wave of orcs crashed onto the dwarven defenses and shattered.
et: Orkide rünnakulained raksatasid üksteise järel vastu päkapike kaitseliini ja pudenesid koost.

note: [part]
en: As the battle raged on, Tallin again made council with Hamel.
et: Kui lahing veel kestis, pidas Tallin jälle Hameliga nõu.

note: [part]
en: How did ye fare?
et: Kuis teil läks?

note: [part]
en: It was fierce and bloody. We fought them for three days and nights with no end in sight. Every time we killed an orc, it seemed that two more would take his place. We most assuredly cannot win fighting like this.
et: See oli metsik ja verine. Taplesime nendega kolm päeva ja ööd ning lõppu ei paistnud. Iga kord, kui mõne orki maha lõime, näis kaks tükki asemele tulevat. Kindel, et nõnda me seda sõda ei võida.

note: [part]
en: So you withdrew. Rightly done, me lad. Our prepared defenses will be able to hold the orcs off far longer and with less loss then ye could ha’ done in the open field. I see that my training of you hasna’ been for naught.
et: Nii et tulite tagasi. ÕIeti tehtud, noormees. Meie kaitseliin hoiab orke tagasi palju kauem ja vähemate kaotustega kui väljas lagedal. Ma näen, et mu õppetükid ei ole tühja läind.

note: [part]
en: And I am grateful — but what should we do from here? The number of humans and dwarves is limited, unlike the orcs whose numbers seem unlimited.
et: Ja mina olen tänulik - aga mida me edasi teeme? Inimesi ja päkapikke on loetud hulk, orke näib aga olevat lõputult.

note: [part]
en: Aye. But we must utterly crush this orcish host if we are to ha’ anything other than a brief respite.
et: Jaah. Aga me peame selle väe täiesti puruks tampima, kui tah'me rohkem rahu saada ku vaid pisike puhkehetk.

note: [part]
en: Orcs are fickle; if we negotiated a treaty with them — assuming they would accept — it would just be broken as soon as the next warlord arose among them.
et: Orkid on heitlikud. Kui me nendega lepingu teeks - ja nad sellega nõus oleks - murtakse seda niipea, kui nende hulgast uus sõjapealik esile tõuseb.

note: [part]
en: Then what shall we do? Can we assassinate this Rakshas fellow and throw them into disarray once more?
et: Mida me siis teeme? Ehk õnnestuks see Rakshas ära koristada ja nõnda orkid jälle segadusse ajada?

note: [part] "coil" meant, in Middle and Early Modern English, a difficulty or problem.
en: That will be very difficult. We did that last time and they will no doubt be alert to that threat now. Anyway, it would be but a temporary solution. Soon another strong leader would emerge and we’d find oursel’ back in the same coil.
et: See on väga raske. Viimati tegime seda ja nüüd on nad ses suhtes valvel. A see oleks igal juhul ajutine leevendus. Varsti on järgmine suur sõjapealik platsis ja sama lugu läeb jälle lahti.

note: [part]
en: Well, back to the drawing board. What should we do?
et: Nii, mõtleme edasi. Mida teha?

note: [part]
en: I think we should try to gather more allies. That way we can engage them on many fronts, or divide them into smaller groups, or cut them off from their supplies. The possibilities are endless.
et: Peame liitlasi juurde leidma. Nii saame neid igast küljest rünnata, lüüa nad pisemateks salkadeks või lõigata varudest ära. Võimalusi on lõputult.

note: [part]
en: Wise words, but who is there in these wild Northlands that might aid us?
et: Targad sõnad - aga kes neil metsikutel Põhja maadel meid aitaks?

note: [part]
en: You can count the Elves out. They are a selfish lot, only interested in themselves. They would only aid us if something drastic happened to them and they needed our help. What about Wesnoth?
et: Haldjatega ää arvesta. Nad on isekas tõug, ainult oma asjades kinni. Nad aitaks meid ainult siis, kui nendega miskit hullu sünniks ja nad meite abi vajaks. Kuidas oleks Wesnothiga?

note: [part]
en: Wesnoth is too far away, and we have no idea what political state they are in.
et: Wesnoth on liiga kaugel ja meil pole aimugi, mis seal riigiasjade osas toimub.

note: [part]
en: The last news we heard of them was years ago when Prince Konrad passed through here. At that time the evil queen Asheviere was ruling, and it was said that she was in alliance with the orcs.
et: Viiimane uudis neilt oli see, kui prints Konrad aastate eest siit läbi läks. Sellal valitses kuri kuninganna Asheviere ja räägitakse, et ta oli orkidega mestis.

note: [part]
en: And then that Princess Li’sar was in hot pursuit of Konrad as well. I wonder what became of them.
et: Ja siis läks siit too printsess Li'sar, kes Konradit kibedasti taga ajas. Mis neist küll sai?

note: [part]
en: The last time any dwarf set eyes on Konrad was when he set out to the eastern tunnels in search of the Sceptre of Fire, so he could claim his place as ruler.
et: Viimast korda nägid päkapikud Konradit siis, kui ta idakäikudesse Tulesaua otsima läks, et oma trooni tagasi võita.

note: [part]
en: Geez, what a fool’s quest. Everyone in these Northlands knows that the Sceptre is long gone.
et: Oeh, mis narrus. Igaüks neil maadel teab, et Sau on ammu kadunud.

note: [part]
en: But we’re meandering. Where can we find allies in these wild Northlands?
et: Aga me kaldume kõrvale. Kust me nendel maadel liitlasi leiame?

note: [part]
en: Tallin, before I was captured by Malifor, I used to be in contact with a powerful magician called Ro’Arthian and his brother Ro’Sothian.
et: Tallin, enne kui Malifor mu kinni võttis, suhtlesin ma vägeva võluri Ro'Arthiani ja tema venna Ro'Sothianiga.

note: [part]
en: Ro’Arthian, bah! Don’t utter that cursed name!
et: Ro'Arthian, pähh! Ää lausu seda neetud nime!

note: [part]
en: Why not, Hamel, have you a grievance with him?
et: Miks mitte, Hamel - kas sul on temaga mingi tüli?

note: [part]
en: I have heard all about him from my good friend Stalrag. He is — or was anyway, haven’t heard from him in years — the chief o’ the villages that lay along Highbrook Pass.
et: Ma olen oma healt sõbralt Stalragilt temast kõike kuulnud. Ta on - või oli, põle tast aastaid kuuld - nonde külade vanem, mis asuvad Ülaoja kuru juures.

note: [part]
en: Those foul mages have long terrorized Stalrag and his people.
et: Need neetud võlurid on Stalragi ja tema rahvast kaua kiusand.

note: [part]
en: Remember, Hamel, there are often two sides to a story like this. Perhaps the mages see your dwarves as invaders. How would you feel if say... the elves decided to come in and level Knalga so they can grow another big forest on top?
et: Pea meeles, Hamel, igal asjal on kaks otsa. Äkki nägid võlurid teie päkapikke sissetungijatena. Kuidas sa ise tunneks, kui näiteks.... haldjad otsustaks tulla siia ja Knalga maatasa teha, et siia järjekordne suur mets istutada?

note: [part]
en: Those filthy elves! I’ll...
et: Need räpased haldjad! Ma....

note: [part] [message]: speaker=Sister Thera
en: See?
et: Näed?

note: [part]
en: What were you doing keeping contact with mages such as those anyway? Trying to save their souls?
et: Mis hea pärast sa selliste võluritega üleüldse läbi käisid? Üritasid nende hingi päästa või?

note: [part]
en: (<i>Giggle</i>) Something like that.
et: (itsitab) Miskit sellist jah.

note: [part] [message]: speaker=Tallin
en: (<i>Rolls eyes</i>)
et: (pööritab silmi)

note: [part]
en: Father Morvin, what are you trying to say?
et: Isa Morvin, mida sa öelda tahad?

note: [part]
en: I propose that we go to Highbrook Pass and see how matters stand for ourselves. If the wizards are still alive, we might be able to persuade them to help us. What’s more, if Stalrag is still around we could use his help too.
et: Ma panen ette minna ise Ülaoja kurule ja vaadata seda asja oma silmaga. Kui võlurid ikka veel elus on, võime neid veenda endid aitama. Pealegi, kui Stalrag ikka veel seal on, võiks ka tema abi ära kuluda.

note: [part]
en: I don’t see how just two mages could help us very much, Father.
et: Ma ei mõista, isa, kuidas kõigest kaks võlurit võiks meile suureks abiks olla.

note: [part]
en: They are not just any two mages. They have fine control over many creatures of the wild such as ogres, gryphons, and sometimes even trolls! It would be no bad thing to have those on your side for once.
et: Nad pole lihtsalt kaks võlurit. Neil on võimu  paljude kõnnumaa olendite üle nagu inimsööjad, greifid ja isegi mõned trollid! Poleks paha need enda poolele saada.

note: [part]
en: That sounds really good. What do you think, Hamel?
et: Tundub hea plaan. Mis sa arvad, Hamel?

note: [part]
en: Hrmph. These are desperate times. If those lunatics of mages will agree to help, I guess we’ll nae have any other choice but to accept.
et: Hmmh. Ajad on hullud. Kui need kuutõbised võlurid enda abi pakuvad, põle meil muud valikut ku see vastu võtta.

note: [part]
en: Hey, we have had experiences with crazy mages ourselves. Believe me, they are dangerous! You will feel a lot better with some of them on your side.
et: Hei, meil on hullude võluritega juba kogemusi. Usu mind, nad on ohtlikud - ja sa tunned end palju paremini, kui nad sinu poolel on.

note: [part]
en: Ye’ll need to travel light to reach Highbrook Pass before the orcs mount another assault in force. I think ye should take as little gold as you think ye’ll need and leave the rest here. We’ll store it in the tunnels furthest away from the attacking orcs in case they break through.
et: Peate kiiresti Ülaoja kurule jõudma, enne kui orkid järgmise suure rünnaku ette võtavad. Ma mõtlen, et võtke kaasa kõigest niipalju kulda, kui tarvis läheb, ja jätke ülejäänu siia. Paneme selle kõige kaugematesse koobastesse, et orkid isegi läbi murdes seda kätte ei saaks.

note: [part]
en: So it shall be. Now how exactly do we get to this mountain pass?
et: Olgu nii. Kuidas me sinna mäekurule pääseme?

note: [part]
en: And so Tallin and his party set out to secure the help of the mages.
et: Ja nii läksid Tallin ja tema salk võlurite abi otsima.

note: [objective]: condition=win
en: Save Stalrag from Ro’Sothian.
et: Päästa Stalrag Ro'Sothiani käest.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Tallin or Stalrag.
et: Tallini või Stalragi surm.

note: [message]: speaker=narrator
en: Upon arriving at the mountain pass it appeared to Tallin and his men that they were just a bit too late.
et: Kurule jõudes näis Tallinile ja tema meestele, et nad on veidi hiljaks jäänud.

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: HAH! I finally have you, you wretched dwarf!
et: HAA! Lõpuks oled mul peos, vastik päkapikk!

note: [message]: id=Stalrag
en: Argh! You blasted mages! How many times do I have to kill you two before you will leave us in peace!
et: Arrrrh! Neetud võlurid! Mitu korda ma pean teid maha lööma, enne kui te meid rahule jätate!

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: Leave <i>you</i> in peace?! It is your kind that won’t leave <i>us</i> in peace! Ever since you blasted dwarves built that damn road you have harassed us unceasingly! Now, it ends here! After I kill you I will split your carcass and hang it at the mouth of this pass as a warning for any other fools like you! And unlike us <i>you</i> won’t come back.
et: Jätame TEID rahule! Teie sugu pole MEID rahule jätnud. Sellest ajast, kui te siia oma neetud tee ehitasite, olete meile pidevalt nuhtluseks! Nüüd on sel lõpp! Kui olen su maha löönud, löön su laiba pooleks ja riputan mäekuru suudmesse hoiatuseks teistele sinusugustele lollidele! Ja erinevalt meist EI tule sina tagasi.

note: [message]: id=Stalrag
en: You cursed mage! I now go to join all of my men you have killed. But know this, the Shinsplitters will <i>never</i> submit! We will defy you to our last breath!
et: Sa neetud võlur! Ma lähen oma meeste juurde, kelle sa oled tapnud. Kuid tea, et Säärelõhkujad ei anna EALES alla! Me hakkame vastu viimase hingetõmbeni!

note: [message]: id=Tallin
en: Hold it! What’s going on here?
et: Pidage! Mis siin toimub?

note: [message]: id=Father Morvin
en: Ro’Sothian, is that you?
et: Ro'Sothian, oled see sina?

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: Not now, Father. I’m a little busy at the moment.
et: Oota natuke, isa. Mul on hetkel tegemist.

note: [message]: id=Camerin
en: Ro’Sothian! How are you doing, my old friend! Boy, you sure look... erm... different!
et: Ro'Sothian! Kuidas sul läheb, vana sõber? Oo, sa näed õigupoolest üsna ... teistsugune välja!

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: Camerin! Great Lords of Darkness, I haven’t seen you in ages! Here, let me just finish off this little vermin and I’ll be right over.
et: Camerin! Pimeduse Suurte Isandate nimel, pole sind kaua näinud! Oot, ma lõpetan siin selle putukaga ja tulen kohe sinna.

note: [message]: id=Tallin
en: whisper^Camerin, you know him?
et: Camerin, sa tunned teda?

note: [message]: id=Camerin
en: whisper^Duh! His brother Ro’Arthian is the one who taught me magic!
et: Noneh! Tema vend Ro'Arthian õpetaski mulle võlukunsti!

note: [message]: id=Tallin
en: whisper^Oh...!
et: Oh...!

note: [message]: id=Father Morvin
en: Hang on a sec, Ro’Sothian, you don’t want to kill him.
et: Pea natuke, Ro'Sothian, sa ei taha ju teda tappa.

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: Huh?! He killed me!
et: Huh?! Tema tappis minu!

note: [message]: id=Father Morvin
en: Oh... I see. But we come on more pressing business. We are in desperate need of your help. Here is Tallin from the community of Dwarven Doors. As you know, the people of Dwarven Doors were enslaved by the orcs for many years. They have broken their chains and together with Lord Hamel from Knalga, they are beginning to reclaim Knalga from the chaos that it was in.
et: Oh... olgu. Aga meil on tähtsamaid asju. Meil on hirmsasti teie abi vaja. Siin on Tallin Päkapike Värava kogukonnast. Nagu tead, oli see rahvas palju aastaid orkide orjadeks. Nad on nüüd üles tõusnud ja koos Knalga isanda Hameliga on nad alustanud Knalga taastamist.

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: So? What does this have to do with me? And hurry up, my staff is buzzing to blast this little vermin once and for all.
et: Ja siis? Mis see minusse puutub? Tee kähku, mu sau sügeleb juba seda putukat lõplikult minema pühkima.

note: [message]: id=Father Morvin
en: Don’t! Please, my friend, listen. The orcs are on the rise again and they are threatening to complete their conquest of Knalga and convert it into an orcish stronghold. We can’t let that happen! That’s why we have come here, to seek your and your brother’s help in defeating the orcs.
et: Pea! Palun kuula mind, sõber. Orkid on taas tõusnud - nad ähvardavad Knalga lõplikult vallutada ja sellest oma kindluse teha. See ei tohi sündida! Selleks tulimegi siia, et orkide vastu sinu ja su venna abi paluda.

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: Take your begging and shove it, Father! We don’t help no-one. Not even you and <i>especially</i> not any dwarf!
et: Isa, pista oma kerjamine endale....! Me ei aita kedagi. Isegi mitte sind ja ERITI mitte päkapikke!

note: [message]: id=Camerin
en: Hold a moment, my friend. You won’t believe what a blast it is fighting with these guys. You get to fry skeletons, orcs, trolls, and wolves by the thousands! Come on old pal, be a sport.
et: Pea hetkeks, sõber. Sa ei kujuta ette, kui lõbus on nende sellidega koos võidelda. Saad küpsetada luukeresid, orke, trolle ja hundiratsanikke, tuhandete kaupa. Nah, vana sõber, ole mõistlik.

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: Camerin, you were always a little crazy. Now I see you have gone stark raving mad! Do you really think we would help anyone? <i>Especially</i> a bunch of dwarves!
et: Camerin, sa olid alati veidi segane. Nüüd oled aga päris ära keeranud! Kas sa tõesti mõtled, et me kedagi aitame? ERITI veel punti päkapikke!

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: I tire of this; prepare to die, wretched dwarf! And the rest of you, get lost and don’t come back, unless you’re tired of life!
et: Mul on kõrini! Valmistu surema, päkapikuräbal! Ja teie teised, kaduge siit ja ärge tagasi tulge, kui te pole elust tüdinud!

note: [message]: id=Sister Thera
en: Uh oh, he is gathering energy for a cold blast.
et: Oioo, ta kogub jõudu külmalöögiks.

note: [message]: id=Father Morvin
en: Quick, honey, we’ve got to stop him. Let’s go!
et: Kähku, kallis, me peame ta peatama. Läki!

note: [message]: id=Camerin
en: Hey, are you two going to hog all the fun for yourselves?
et: Hei, te kaks tahate jälle kogu lõbu endale hoida?

note: [message]: id=Father Morvin
en: All right, all right, hang on!
et: Olgu, olgu - tule kaasa!

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: BROTHER! HELP ME!
et: VENNAS! AITA MIND!

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: (<i>Booming voice coming from all directions</i>) SO YOU MAGES HAVE THE AUDACITY TO ATTACK MY BROTHER! YOU SHALL DIE FOR YOUR FOLLY!
et: (kõmisev hääl igast suunast) NII ET TEIL OLI JULTUMUST MU VENDA RÜNNATA. OMA LOLLUSE EEST PEATE TE SUREMA!

note: [message]: id=Father Morvin
en: Ro’Arthian, listen to me. We don’t want to fight with you, we have come here to seek your assistance.
et: Ro'Arthian, kuula mind. Me ei taha teiega sõdida, tulime siia teilt abi otsima.

note: [message]: speaker=narrator
en: (<i>No answer</i>)
et: (ei mingit vastust)

note: [message]: id=Father Morvin
en: I know you can hear me, Ro’Arthian. Please, the fate of every creature in the north depends on your help.
et: Ma tean, et sa mind kuuled, Ro'Arthian. Palun sind, iga olendi saatus siin Põhjas sõltub sinu abist.

note: [message]: id=Tallin
en: Give it up, father, he isn’t answering. I am afraid we may have to use um... more forceful means to convince him.
et: Jäta see, isa, ta ei vasta. Ma kardan, et me peame kasutama... ee... jõulisemaid vahendeid tema veenmiseks.

note: [message]: id=Father Morvin
en: (<i>Sigh</i>) Yes, you are right.
et: (ohkab) Jah, sul on õigus.

note: [message]: id=Tallin
en: Put Ro’Sothian into that jail over there until we capture his brother.
et: Pange Ro'Sothian sellesse puuri, kuni me ta venna kätte saame.

note: [message]: id=Tallin
en: And someone keep an eye on him. We don’t want him to get away.
et: Ja keegi hoidku tal silma peal. Me ei taha, et ta jalga laseb.

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: Ha! I am free! Now you foul traitors will pay!
et: Hahaa! Olen vaba! Nüüd te reeturid maksate!

note: [message]: id=Tallin
en: Oh no, he got away! Quick, men, we must capture him again!
et: Oi ei, ta sai lahti! Kähku, mehed, peame ta uuesti kinni võtma!

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: Ahhhh! Not again!
et: Aaah! Jälle!

note: [message]: id=Father Morvin
en: Come on, Ro’Sothian, we really don’t have to be doing this. Come, join us!
et: Kuule, Ro'Sothian, me ei pea tõesti seda jätkama. Tule meiega!

note: #-#-#-#-#  1245 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: id=Ro'Sothian #-#-#-#-#  1246 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Durstorn #-#-#-#-#  1255 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Wounded Dwarf [message]: speaker=Kaleh
en: Never!
et: Ei iial!

note: [message]: id=Tallin
en: Sigh, we’ll talk later.
et: Oeh, räägime hiljem.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Back to jail, my friend.
et: Tagasi puuri, sõber!

note: [objective]: condition=win
en: Capture Ro’Arthian.
et: Võta Ro'Arthian kinni.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Stalrag.
et: Stalragi surm.

note: [message]: id=Tallin
en: Ro’Arthian, are you ready to talk yet?
et: Ro'Arthian, kas oled juba valmis rääkima?

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Fine, you trespassers. What do you want?
et: Olgu, te sissetungijad. Mida te tahate?

note: [message]: id=Tallin
en: Well... First, why don’t you tell us what <i>you</i> want?
et: Noh... ehk räägid esiti ise, mida SINA tahad?

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: What do <i>I</i> want? I’ll tell you what I want! I want the stinking carcasses of you, all your henchmen and those dwarvish vermin off of my land! And <i>stay</i> off!
et: Mida MINA tahan? Ma ütlen teile, mida ma tahan! Ma tahan teie, kõigi teie käsilaste ja nonde päkapikkude haisvaid keresid oma maalt minema! Ja jäägegi sinna!

note: [message]: id=Tallin
en: So basically, you want to be left alone in peace. Right?
et: Nii et tahad, et sind rahule jäetaks. On nii?

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Wow! Someone <i>finally</i> figured it out!
et: Uaaa! Keegi sai LÕPUKS asjale pihta!

note: [message]: id=Tallin
en: All right! Listen, then. Right now we have very little power to grant your request. We are simply a band of peasants fighting for the freedom of our homeland.
et: Olgu. Kuula siis. Praegu ei ole meil kuigi palju võimu su soovi täita. Me oleme ainult talumeeste salk, kes oma kodumaa vabaduse eest võitleb.

note: [message]: id=Tallin
en: But when we defeat the orcish host, re-establish Knalga, and bring law and order into these Northlands, we will have gained some authority by right of conquest.
et: Aga kui me oleme orkid puruks löönud, Knalga üles ehitanud ning seaduse ja korra siin maksma pannud, on meil sõja õigusega võim käes.

note: [message]: id=Tallin
en: When that time comes, I hereby make a solemn oath: no man or dwarf shall ever set foot on your land without your leave. If any of my men violates this law they shall be punished with death, and I believe I may speak for Hamel in this as well.
et: Ma annan pühaliku tõotuse, et kui see aeg tuleb, siis ei või ükski inimene või päkapikk siia ilma sinu loata jalga tõsta. Kui keegi minu meestest seda seadust rikub, on karistuseks surm. Ma arvan, et võin ka Hameli nimel rääkida.

note: [message]: id=Tallin
en: In order for that to come about, we must crush the orcish host. But we can’t do that without your help. Will you join us?
et: Et see teoks saaks, peame purustama orkide väe. Aga teie abita me seda ei suuda. Kas aitate meid?

note: [message]: id=Father Morvin
en: Think of it, Ro’Arthian, it is a fair bargain. If you don’t agree to Tallin’s proposal, the endless war you two wage with the dwarves will never be resolved. You have been haunting these mountains for far too long. It is high time for you and your brother to rest in peace.
et: Mõtle selle peale, Ro'Arthian, see on aus tehing. Kui sa pole nõus, ei lõpe teie sõda päkapikkudega mitte kunagi. Te jääte siia mägedesse kaugelt liiga kauaks kummitama. On viimane aeg, et te rahus puhata saaksite.

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Hrmph. What do you think, brother?
et: Mhhh. Mis sa arvad, vennas?

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: (<i>Shrugs</i>) I don’t think we have any other choice left.
et: (kehitab õlgu) Nagu meil oleks muud valikut.

note: [message]: id=Camerin
en: Come on, guys, it will be great! Those orcs will never know what hit them! Together we’ll rip them to shreds! If you are planning to retire after this, this is the perfect chance for you guys to go out with a bang! You guys will become legends! <i>“The two terrible mages, risen from the dead to devastate the orcish hordes!”</i>
et: Kuulge, kutid, see on äge! Need orkid ei saagi teada, mis neid tabas! Me rebime nad koos ribadeks! Ja kui te tahate pärast seda lahkuda, on see teil uhke võimalus minna kõva pauguga! Teie kohta hakatakse rääkima muistendeid - 'kaks jubedat võlurit, kes surnuist üles tõusid ja orkide väe põrmuks tegid'!

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Very well, Tallin. We accept under the terms that your people will forever leave us in peace after this.
et: Olgu, Tallin. Me oleme nõus - tingimusel, et teie rahvas meid peale seda igaveseks rahule jätab.

note: [message]: id=Tallin
en: Ro’Arthian, I am not of royal blood, but I am a man of my word. I will uphold the oath I have given even at the cost of my life.
et: Ro'Arthian, ma ei ole kuningasoost, kuid pean oma sõna. Ma austan oma vannet isegi oma elu hinnaga.

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Very well. The orcish hosts shall feel our wrath!
et: Väga hea. Orkide vägi saab meie raevu tunda!

note: [message]: id=Stalrag
en: Wait a second, Tallin. Are you saying that we should abandon our homeland to these wretched mages?!
et: Oota hetk, Tallin. Kas sa mõtled, et me peame oma kodumaa neile vastikutele võluritele jätma!?

note: [message]: id=Tallin
en: Chief Stalrag, it is said that to save a family, we should be willing to sacrifice one person; to save a town we should be willing to sacrifice a family; and to save a nation we should be willing to sacrifice a town.
et: Pealik Stalrag - on öeldud, et perekonna päästmiseks tuleb vahel ohverdada üks inimene, linna päästmiseks perekond ja rahva päästmiseks linn.

note: [message]: id=Tallin
en: Now, Stalrag, it is up to you. Do you want to save Knalga or not?
et: Nüüd on see sinu teha, Stalrag. Kas sa tahad Knalgat päästa või ei?

note: [message]: id=Stalrag
en: Well Tallin, if you put it that way... We don’t like it, but if that’s what is needed to save Knalga, we shall do it.
et: Olgu, Tallin, kui sa nii räägid.... Meile see ei meeldi, aga kui seda on tarvis Knalga päästmiseks, siis oleme nõus.

note: [message]: id=Tallin
en: Thank you, Stalrag. I am sure that the sacrifice of you and your people will always be remembered.
et: Tänan sind, Stalrag. Olen kindel, et sinu ja sinu rahva ohvrit jäädakse alati mäletama.

note: [message]: id=Stalrag
en: (<i>Mumbles</i>) Yeah, great compensation...
et: (poriseb) Jaah, mis suur lohutus....

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: I have the power to control many creatures, such as Gryphons, Trolls and Ogres. So while I am with you they shall be at your command.
et: Ma suudan käsutada paljusid olendeid nagu greifid, trollid ja inimsööjad. Seni, kuni mina teiega olen, on nad teie käsutuses.

note: [message]: id=Stalrag
en: The Shinsplitters will be at your service, Tallin.
et: Säärelõhkujad on sinu teenistuses, Tallin.

note: [message]: id=Tallin
en: My thanks, Stalrag and Ro’Arthian. However, I have sufficient forces under my control presently and I think that merging our forces will just create confusion. Your gryphons will be of use, but I think you should retain command of your trolls and ogres, until they are needed.
et: Tänan teid, Stalrag ja Ro'Arthian. Aga praegu on mul piisavalt väge ja ma arvan, et kõigi vägede kokkupanek toob kaasa segaduse. Greifidest on kasu, kuid sa võiks ise juhtida oma trolle ja inimsööjaid, kuni neid vaja läheb.

note: [message]: id=Tallin
en: Great. Now let’s get back to the caves and start planning the best way teach those orcs a lesson they will never forget!
et: Hästi. Nüüd läki tagasi koobastesse ja hakkame mõtlema, kuidas orkidele selline õppetund korraldada, mis neile meelde jääb!

note: [message]: id=Stalrag
en: Farewell, my friends. I now go to join my fallen brethren.
et: Hüvasti, sõbrad. Ma lähen nüüd oma langenud vendade juurde.

note: [message]: id=Tallin
en: No! If Stalrag dies now none of his men will follow us. We are finished.
et: Ei! Kui Stalrag sureb, ei tule keegi tema omadest meiega. Oleme omadega läbi!

note: [scenario]: id=07b_Protecting_the_Master
en: Protecting the Master
et: Peremehe kaitsel

note: [part]
en: As Tallin sat staring blankly at the body of his former friend — loathing and hating what he had become — he received an urgent summons from his master.
et: Tallin istus juhmilt põrnitsedes oma endise sõbra keha kõrval, põlates ja vihates end tehtu pärast. Siis sai ta kiire kutse oma peremehelt.

note: [part]
en: The attack Tallin had been sent to thwart had been a decoy. While Tallin was away, Tallin’s former friends had attacked Malifor’s study with overwhelming force.
et: Rünnak, mida Tallin oli tõrjuma saadetud, oli kõigest pettemanööver. Tallini äraolekul olid tema endised sõbrad rünnanud suurte jõududega Malifori töötuba.

note: [part]
en: Although Tallin was glad in his heart to see Malifor in such distress, the sorcerous geas on his mind compelled him to go to his master’s aid. When he got there, he found that all the outer defenses had been smashed and Malifor had bolted himself up in his study. Bound by the will of their master, Tallin and his minions took up positions outside Malifor’s study door.
et: Ehkki südames tundis Tallin rõõmu, nähes Malifori sellises hädas, sundisid nõiduslikud  hääled tema meeltes teda oma peremehele appi minema. Sinna jõudes leidis ta, et väline kaitseliin oli purustatud ja Malifor oli end töötuppa sulgenud. Juhituna oma isanda tahtest, seadsid Tallin ja tema järgijad end töötoa ust kaitsma.

note: [objective]: condition=win
en: Resist till the end of turns
et: Pea vastu käikude lõppemiseni

note: [message]: speaker=Camerin
en: Look, the traitor Tallin has come to protect his master.
et: Ennäe, reetur Tallin on tulnud oma isandat kaitsma.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Camerin! Please get out of here. Don’t make me kill you too.
et: Camerin! Palun mine minema. Ära sunni mind ka sind tapma.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Fat chance, buddy. I can handle the likes of you in my sleep. Fall on them, boys!
et: Ära unistagi, kutt. Ma võin sinusuguseid une pealt nottida. Edasi, poisid!

note: [message]: speaker=Tallin
en: At last, I am free...
et: Lõpuks olen ma vaba...

note: [message]: speaker=narrator
en: <i>Boom</i>!
et: (Põmmm!)

note: [message]: speaker=Malifor
en: What the...? <i>No!</i>
et: Mida p....! EIIII!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: HEEEEE-YAAAAA!!
et: HEIIAAAAAA!!!

note: [message]: speaker=Malifor
en: CURSES ON YOU YOU BLASTED MAGES, CURSES ON YOU YOU BLASTED HUMANS, CURSES ON YOU YOU BLASTED DWARVES! MAY YOUR MISERABLE LIVES BE FULL OF TORTURE! MAY YOUR PEOPLE NEVER BE FREE! MAY ALL YOUR NEAR AND DEAR DESERT YOU! MAY A THUNDERBOLT HIT YOUR HEAD! MAY–
et: OLGE NEETUD, PAGANA VÕLURID, OLGE NEETUD, PAGANA INIMESED, OLGE NEETUD, PAGANA PÄKAPIKUD! OLGU TEIE HÄDISED ELUD TÄIS VALU! ÄRGU TEIE RAHVAS IIAL VABAKS SAAGU! JÄTKU KÕIK LÄHEDASED TEID MAHA! TABAGU PIKSENOOL TEIE PÄID! TA....

note: [message]: speaker=Malifor
en: MAY THE EARTH OPEN UP AND SWALLOW YOU! MAY ALL YOUR TEETH FALL OUT! MAY YOU BECOME A WEAK SKINNY OLD MAN! MAY–
et: MINGU MAA LAHTI JA NEELAKU TEID! KUKKUGU TEIL KÕIK HAMBAD SUUST! SAAGU TEIST KONDISED VANAMEHED! SAA..........

note: [message]: speaker=Tallin
en: Malifor is dead... what have I done? What am I going to do? I must flee this place!
et: Malifor on surnud... mida ma olen teinud? Mida ma nüüd teen? Pean siit põgenema!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Hey, there goes the traitor Tallin!
et: Näe, seal läheb reetur Tallin!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Let him go. He was not acting under his free will and thus there is no blame attached to him. I have known of many such poor souls. If he does trouble us in the future, however, we should not spare him.
et: Laske tal minna. Ta ei tegutsenud oma vabal tahtel ja pole seetõttu süüdi. Ma tean paljusid sääraseid vaeseid hingi. Kui ta aga meid ka hiljem tülitab, siis ei saa me teda säästa.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Besides, he will probably just go and drown himself in the nearest river anyway, so why bother killing him?
et: Pealegi läheb ta ilmselt ja uputab end lähimasse jõkke, nii et mis mõte on teda tappa?

note: [message]: speaker=Deory
en: Ahhh! Master, help me!
et: Aahh! Peremees, aita!

note: [message]: speaker=Malifor
en: Serves you right, you useless excuse for a slave.
et: Kulub sulle ära, kasutu orjarämps.

note: [message]: speaker=Deory
en: Master! Tallin is taking my villages!
et: Peremees! Tallin võtab mu külad ära!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Shut up, you idiot. I know what I am doing.
et: Jää vait, tohman. Ma tean, mida teen.

note: [message]: speaker=Malifor
en: Agreed. And if you don’t keep your mouth shut, I will personally shut it for you!
et: Nõus. Ja kui sa oma suud kinni ei hoia, panen ta sinu eest kinni!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Hmmm, you aren’t as bad as I thought, Tallin. Unfortunately for you, we aren’t ready to give up just yet.
et: Hmm, sa polegi nii nadi kui arvasin, Tallin. Sinu õnnetuseks pole me aga valmis veel alla andma.

note: [message]: speaker=narrator
en: <i>Boom!</i>
et: (Põmm!)

note: [message]: speaker=Camerin
en: Phew! Nick of time too — I almost bought it there!
et: Phuh! Ma jäin seda seal peaaegu uskuma!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Malifor is dead... What have I done? What am I going to do? I must flee this place!
et: Malifor on surnud... mida ma olen teinud? Mida ma nüüd teen? Pean siit põgenema!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Besides, he will probably just go and drown himself in the nearest river anyway, so why bother?
et: Pealegi läheb ta ilmselt ja uputab end lähimasse jõkke, nii et mis mõte on teda tappa?

note: [scenario]: id=08a_Elvish_Princess
en: Elvish Princess
et: Haldjaprintsess

note: [part]
en: After securing the help of the two lich-mages, the party returned to Knalga.
et: Pärast kahe koolnud võluri appikutsumist jõudis seltskond Knalgasse tagasi.

note: [story]
en: Och, that was a piece o’ good work, lad, getting both the lich-mages and Stalrag on our side. Now let’s plan our way to bringing Rakshas down...
et: Ohh, see oli tubli töö, noormees - said nii koolnud võlurid kui Stalragi meite mesti. Nüüd mõtleme, kuidas Rakshasest jagu saada...

note: [part]
en: The lich-mages sent forth gryphons to scout out the number, formation and deployment of the orcish forces, and to seek allies as well.
et: Kooljatest võlurid saatsid greifid välja luurele, et saada teada orkivägede arvu, paigutust ja liikumist ning otsida veel liitlasi.

note: [part]
en: One day a gryphon came screeching into the caves with the news that a large elvish force approached from the east. Messages were quickly dispatched to the elves asking their purpose. The haughty reply was that their purpose was none of any dwarf’s or human’s business, and that all would be well-advised to stay in their holes when the elves passed near.
et: Ühel päeval vuhises koopasse greif uudisega, et idast läheneb suur haldjate vägi. Kiiresti saadeti haldjate juurde käskjalg, et teada saada nende sihti. Ebaviisakas vastus teatas, et nende siht pole ühegi päkapiku ega inimese asi ning haldjate möödumisel võiks igaüks oma augus kükitada.

note: [part]
en: Before the humans and dwarves could respond to this message, another gryphon arrived with the news that the orcs were holding an elvish sorceress prisoner in the castle of Bitterhold, less than a day’s march distant to the northwest. The castle had attracted notice because it had been recently rebuilt and manned by a unit known to include some of the hardiest and toughest of veteran orcs.
et: Enne kui inimesed ja haldjad jõudsid vastata, saabus teine greif teatega, et orkid hoiavad üht haldjanõida vangis Kibekivi lossis, neist vähem kui päevatee kaugusel loodes. See kindlus oli juba varem tähelepanu äratanud, kuna oli hiljuti uuesti üles ehitatud ja mehitatud suure orkiväega, kaasa arvatud mõned kõige sitkemad ja tugevamad sõdalased.

note: [part]
en: Gryphons and a picked force of human woodsmen were sent out that very night, and less than two days later managed to ambush an orcish messenger on the road out of Bitterhold. The messenger was carrying a ransom demand to the elves — for the sorceress was, in fact, a princess of the highest rank.
et: Samal ööl saadeti välja greifid ning valitud vägi inimeste metsamehi ning vähem kui kahe päeva pärast õnnestus neil Kibekivisse viival teel varitsusest tabada orkide käskjalg. Sel oli kaasas lunarahanõue - selgus, et vang oli kõige kõrgemast seisusest haldjaprintsess.

note: [part]
en: The leaders met in council, considering what to do...
et: Pealikud pidasid taas nõu, arutades järgmisi samme...

note: [story]
en: This kidnapped princess explains a great deal. It is not easy to draw the elves out of their forests.
et: See röövitud printsess selgitab asja. Haldjaid pole kerge nende metsadest välja meelitada.

note: [story]
en: Aye, lad. Her kin will have come either to do battle or pay ransom. By the looks of things, they’ve busked themselves for either.
et: Jaah, noormees. Tema hõim on tulnud kas sõdima või luna maksma. Näib nii, et nad on valmis mõlemaks.

note: [story]
en: Pah! Who cares? Let the elves and orcs chop each other into mincemeat. It will just make things easier for us.
et: Päh, keda see huvitab? Tehku haldjad ja orkid üksteisest hakkliha. Seda lihtsam meil on.

note: [story]
en: Hah! I ken yer brain has rotted awa’ entire. Think on it, skull-head, what would happen if the elves dinna’ fight and pay the ransom instead?
et: Ähhh! So pääkolu on vist peris ää mädand! Mõtle, va luupea, mis siis juhtub, kui haldjad ei võitle ja luna maksavad?

note: [story]
en: Do you want to die, dwarf?
et: Tahad surma saada, päkapikk?

note: [story]
en: Peace, peace! If you two want to kill something, there are plenty of orcs outside.
et: Rahu, rahu! Kui te kaks tahate kedagi mättasse lüüa, siis väljas on orke piisavalt.

note: [story]
en: But you do have a point, Stalrag, That ransom will buy more troops and weapons for the orcs, worse news for us.
et: Aga Stalragil on õigus. Selle lunarahaga saavad orkid uusi vägesid ja sõjariistu - halb uudis meie jaoks.

note: [story]
en: I think we have a chance to make some new allies here...
et: Ehk on meil võimalik siit uusi liitlasi saada...

note: [part]
en: Allies? I take it we’re to go to them and ask them to join us in return for our help in rescuing their Princess? You heard their message — those elves have got their noses so high in the air they canna’ see over them. They wouldna’ ally themselves with the likes o’ us.
et: Liitlasi? Et läheme nende juure ja palume liitlasteks tulla, kui aitame printsessi vabastada? Nägid nende sõnumit - neil haldjatel on nosplid naamoodi taeva poole, et nad nendest ise enam üle ei näe. Nad ei hakka meiesuguste liitlasteks.

note: [part]
en: Of course we won’t do that. As a matter of fact I think it’s best that we don’t say anything to the elves at all.
et: Muidugi ei tee me nõnda. Tegelikult on parem, kui me haldjatele mitte midagi ei ütle.

note: [part]
en: Why d’ye say that?
et: Mesmoodi?

note: [part]
en: Well, suppose we do join up with the elves — assuming they will let us — and we make a combined raid on the fortress, what will the orcs most likely do when the ransom slips from their grasp?
et: Noh, oletame, et liitume haldjatega - kui nad nõus on - ja ründame koos kindlust. Mis sa arvad, mida orkid teevad, kui neil lunarahalootus nina alt ära libiseb?

note: [part]
en: Kenning the way of orcs, belike they’d kill the princess, especially if it seems the rescue ha’ any chance of succeeding.
et: Teades orkide viise, tapavad nad prntsessi - iseäranis kui tekib mingi võimalus, et ta ära pääseb.

note: [part]
en: Exactly. On the other hand, if we raided the fortress while the orcs were talking ransom with the elves, the orcs might hesitate just long enough.
et: Täpipealt. Teisalt aga, kui meie ründame lossi, kuni orkid haldjatega lunaraha pärast kauplevad, võivad nad kõhelda täpselt nii kaua kui meil tarvis.

note: [part]
en: Hmmm... I think you’ve the right of it, lad. Most orcs being thicker than a wood-knot, I’d lay odds on Rakshas giving strict orders that she not be touched without his direct word on the matter.
et: Hmmmm... Ma mõtlen, et su jutus on iva, noormees. Enamus orke on juhmid kut kännud. Vean kihla, et Rakshas andis range käsu, et vangi ei puuduta ilma tema otsese korralduseta.

note: [part]
en: But it would be unwise to trust that the orcs will stay stupid forever. If we do go ahead with this raid, we are going to have to be in and out like lightning.
et: Aga pole mõistlik eeldada, et orkid alatiseks juhmiks jäävad. Kui me sellele retkele läheme, peame olema välgukiirusel sees ja sama kiiresti väljas.

note: [part]
en: My Shinsplitters will be invaluable for a job like this. They are fierce and never give ground and will not stop attacking until either they or their opponent lies dead. No fortress can stand long against them.
et: Meite Säärelõhkujad on selle töö tarvis nagu loodud. Nad on metsikud taplejad, ei anna iial järele ja ei peatu enne, kui kas nemad või vaenlane surnud on. Ükski kindlus ei püsi kaua nende rünnaku all.

note: [part]
en: Ha ha, I like this plan. Once we get our hands on this little sorceress the elves will be forced to do whatever we want them to.
et: Hahaa, mulle see mõte meeldib. Kui me selle pisikese printsessi kätte saame, on haldjad sunnitud tegema, mida iganes me tahame.

note: [part]
en: Remember, Ro’Arthian, we need willing allies rather than resentful lackeys that would turn on us at the first reverse. If we rescue their princess, the elves may yet choose not to help us, but that is a risk we’ll have to take.
et: Pea meeles, Ro'Arthian - meil on vaja vabasid liitlasi, mitte torisevaid teenreid, kes esimesel võimalusel meie vastu pöörduvad. Kui me nende printsessi päästame, võivad haldjad ka meid mitte aidata. Sellega peame arvestama.

note: [part]
en: Elves are deeply honor-bound, especially in matters that touch their kin. If we rescue the princess, I am certain the deed will not go without reward.
et: Haldjatel on väga tugev autunne, eriti asjades, mis nende enda rahvast puudutavad. Kui me printsessi päästame, olen kindel, et seda ei jäeta tasumata.

note: [part]
en: And at the very least, the orcs will not be able to raise troops with ransom money they don’t have.
et: Ja vähemalt ei saa orkid lunarahaga vägesid koguda, kui neil seda raha ei ole.

note: [part]
en: Bah... weak, soft humans. Have it your way if you must.
et: Päh... nõrgad, pehmed inimesed. Olgu siis nõnda, kui just peab.

note: [part]
en: So it shall be, Tallin, I’ll hold the caves here while you and Stalrag’s Shinsplitters fare to Bitterhold. The orcs still haven’t given up their attack on our southern tunnels.
et: Nii sündigu, Tallin. Ma jään koopaid kaitsma, sina ja Stalragi Säärelõhkujad lähete Kibekivisse. Orkid pole veel lõpetanud lõunapoolsete käikude ründamist.

note: [part]
en: Then to arms, men! For Knalga and the princess!
et: Relvadele, mehed! Knalga ja printsessi eest!

note: [objectives]
en: Rescue the Princess
et: Päästa printsess

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ro’Arthian
et: Ro'Arthiani surm

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ro’Sothian
et: Ro'Sothiani surm

note: [message]: speaker=narrator
en: Upon emerging from the mouth of a hidden tunnel near the fortress, Tallin and his men surveyed the scene before them.
et: Kindluse lähedal peidetud käigust välja tulnud, uurisid Tallin ja tema mehed olukorda.

note: [message]: id=Tallin
en: There’s the fortress of Bitterhold. A grim and impressive pile indeed...
et: Seal on Kibekivi kindlus. Sünge ja muljetavaldav kivihunnik igatahes...

note: [message]: role=Supporter
en: They have dammed the river to make a moat for their castle.
et: Nad on jõe üles paisutanud ja lossi ümber vallikraavi teinud.

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Are we here to sight-see or to rescue this blasted sorceress? And if you really want to sight-see, then check out that orcish encampment south of us.
et: Tulime siia huvireisile või seda pagana nõida päästma? Ja kui te tahate ringi vahtida, vaadake parem toda orkilaagrit lõuna pool.

note: [message]: id=Tallin
en: Just our luck to be here when they’re mustering a field force — probably to attack the caves. Avoid them if you can, kill them if you can’t.
et: On meie õnn, et nad seal vägesid koguvad - ilmselt koobaste ründamiseks. Hoidke neist eemale, kui saate. Tapke, kui ei saa.

note: [message]: id=Atul
en: INTRUDERS! KILL THEM!!
et: SISSETUNGIJAD! TAPKE NAD!!!

note: [message]: id=Eryssa
en: I am free! Thank you, my saviors. Who has come to rescue me from vile captivity?
et: Olen vaba! Tänan teid, mu päästjad. Kes on see, kes mulle siia jubedasse paika appi tuli?

note: [message]: id=Tallin
en: Later, princess, first let’s get outta — uh, let us take our leave of this place as swiftly as may be!
et: Hiljem, printsess, esmalt katsume lesta tõ... ee, siit paigast lahkuda, nii kähku kui saame!

note: [message]: id=Eryssa
en: Lead; I will follow.
et: Mine ees, tulen järgi.

note: [message]: race=orc
en: Hey, those intruders are going to free the elf! We can’t let that happen! Kill her! Kill the elf!
et: Hei, need sissetungijad tahavad haldjat vabastada! See ei tohi sündida! Tapke ta! Tapke haldjas!

note: [message]: id=Tallin
en: Darn it! We weren’t fast enough.
et: Neetud! Me ei olnud piisavalt kiired.

note: [scenario]: id=08b_Ray_of_Hope
en: Ray of Hope
et: Lootusekiir

note: [part]
en: With Malifor’s death, the magical controls over Tallin’s will vanished. Being suddenly confronted with the reality of his actions was too much for him, and so he fled. As he did so, visions of his dying friends — friends that he had slain — flashed before his eyes, while their voices chided him from the darkness. Frantically he tried to escape their condemnation, but it seemed that at every successive turn their numbers grew greater and greater, and their words cut more and more deeply into his ravaged soul. Screaming in desperation, he called upon his arts to banish them forever into the lands of the dead, but they seemed to laugh at his attempts and rebuke him even more forcibly for his betrayal.
et: Malifori surmaga kadusid ka võluväelised ahelad, mis Tallini tahet sidusid. Äkiline silmitsiolek oma tegudega oli talle liiast ja ta põgenes.  Teel vilksatasid tema silme ees nägemused tema surevatest sõpradest - sõpradest, kelle ta oli tapnud - nende hääled sõitlesid temaga pimedusest. Ta püüdis nende hukkamõistu eest pageda, kuid näis, nagu iga korraga läheks nende hulk suuremaks ja suuuremaks ning nende sõnad lõikasid üha sügavamale tema haavatud hinge. Meeleheitest karjudes püüdis ta neid oma kunstide abil surnuteriiki pagendada, ent nad tundusid naervat tema ponnistuste peale ja sõitlesid teda veel kõvemini tema reeturlikkuse pärast.

note: [part]
en: His thoughts soon turned to death as the only way to escape his punishment, and he immediately drew his dagger and plunged it into his heart. But as he stabbed himself again and again, he found that his feeble body failed to collapse, and his life force continued to dwell within his bones. Desperate, Tallin cast about for other ways of self-destruction. He soon detected the presence of a large body of water nearby, and some great monster living within its depths, and he stumbled blindly towards the oblivion offered by both.
et: Tema mõtted pöördusid peagi surma kui ainsa pääsetee poole, ta tõmbas välja oma pistoda ja lõi selle oma südamesse. Kuid ta lõi korra, siis veel ja veel - ning leidis, et ta nõrk keha ei kukkunud kokku ja ta elujõud pesitses tema luudes edasi. Meeleheites üritas Tallin leida muud viisi enda hävitamiseks. Peagi nägi ta suurt veekogu ja selles mingit koletist. Ta komberdas pimesi nende poole, et sealt unustust leida.

note: [part]
en: But as he approached the dark and menacing depths, he was accosted by the ghost of yet another creature.
et: Kuid kui ta lähenes tumedale ja ähvardavale sügavikule, seisis tema ees veel ühe olendi vaim.

note: [part]
en: Abhai: Halt right there, oh vile minion of Malifor! Your attempts to enslave me yet again will fail. All you shall find here will be your own destruction!
et: Abhai: Seisa, Malifori jõle käsilane! Sinu püüded mind taas orjastada ei lähe läbi. Kõik, mida siit leida võid, on omaenese häving!

note: [part]
en: By the gods of darkness, what harm have I done to you? You have not been slain by me, nor by my minions. And Malifor is dead, and by the Gods I will never serve any of his likes ever again! Now get out of my way!
et: Pimeduse jumalate nimel, mis halba ma olen sulle teinud? Mina ega mu käsilased pole sind tapnud. Ja Malifor on surnud ning jumalate nimel, ma ei teeni enam kunagi kedagi temasugust! Nüüd aga kao mu teelt!

note: [part]
en: Abhai: Hold! Malifor has been slain? Then why am I not yet free of this ethereal body? Am I doomed to an eternity of unlife?
et: Abhai: Pea! Malifor on maha löödud? Aga miks ma siis pole sellest tondikehast vaba? Kas ma olengi igaveseks siia kooljaks mõistetud?

note: [part]
en: Your troubles are none of my concerns. Begone!
et: Sinu mured pole minu asi! Kao siit!

note: [part]
en: Abhai: Now wait! Who are you, and what are you doing coming in this direction? I sense you are well versed in the dark arts; can you rid me of this body?
et: Abhai: Pea nüüd kinni! Kes sa oled ja mida sa siin teha mõtled? Ma tunnen, et sa oskad tumedaid kunste, kas sa võiksid mind sellest kehast vabastada?

note: [part]
en: I am Tallin. I was once a free man leading my people in a revolution against their orcish overlords, but I was tricked and enslaved by Malifor. While under his control, I have done unthinkable deeds — I have studied the most forbidden of arts, I have robbed the dead of their rest, and I have mercilessly butchered my friends like some sort of mindless abomination. Now I am haunted by all the evil I have done, and I see no way of escaping this torment other then self destruction.
et: Ma olen Tallin. Ma olin kunagi vaba mees ja juhtisin oma rahva ülestõusu orkidest isandate vastu, kuid Malifor püüdis mu lõksu ja tegi orjaks. Tema käsu all olen teinud uskumatuid asju - olen uurinud kõige jõledamaid kunste, olen röövinud surnutelt nende rahu ning olen halastamatult tapnud oma sõbrad nagu mingi arutu jubetis. Nüüd on kogu mu kurjus mind kummitamas ja ma ei näe muud teed sellest piinast välja kui end hävitada.

note: [part]
en: Abhai: I don’t think death will help you, my boy. As I am sure you have already learned, death itself will have nothing to do with you. Even if your body is destroyed, your life force will still roam this world in torment. Such is the fate for the likes of us.
et: Abhai: Ma ei usu, et surm sind aitab, mu poiss. Nagu ma olen kindel, et oled juba näinud, et ka surm ei taha sind. Isegi kui su keha hävib, jääb su elujõud ikkagi siia ilma valudes rändama. See on meiesuguste saatus.

note: [part]
en: Then what shall we do? The dying shrieks of my friends haunt me endlessly. It was because of me that they rose up against the orcs in the first place! They trusted me to always be there with them, guiding and leading them, and putting myself in the forefront of every battle. If I were not there they never would have risked their lives — nay, if I were not there they wouldn’t be dead right now! And I betrayed them! Those who trusted me most I slew with my own hands!
et: Mida me siis teeme? Mu sõprade surmakarjed kummitavad mind pidevalt. Mina olin see, kes nad orkide vastu üles kihutas! Nad lootsid, et ma olen alati nendega, juhin neid ja seisan iga lahingu esirinnas. Kui mind poleks olnud, poleks nad oma elusid kaalule pannud - ei, kui mind poleks olnud, poleks nad praegu surnud! Ja mina reetsin nad! Ma tapsin oma käega need, kes mind usaldasid!

note: [part]
en: Abhai: Be at peace, Tallin. I know of the trials that you have gone through, for I have faced them myself, and having faced those same trials I can say that you are not at fault. It was Malifor who had bound you to his will, and thus the blame of all your crimes falls on him. Now that he is dead, you are free, both of his will, and of the crimes he has committed through you.
et: Abhai: Rahu, Tallin. Ma tean, mida sa oled läbi elanud, kuna ma olen ise sama teinud ja samade katsumuste ees olnud. Võin öelda, et sina pole süüdi. See oli Malifor, kes sind enda tahte alla painutas ja nõnda on kõigis kuritegudes süüdi tema. Nüüd on ta läinud, sina oled vaba - nii tema tahtest kui ka kuritegudest, mida ta sinu läbi korda saatis.

note: [part]
en: Nevertheless, it was my hands which wielded the staff that shattered the skulls of my friends. It was my lips which spoke the incantations to blast them with spells, or beset them with nightmares from another world. It was I who was not strong enough to resist his will. Your words, although kind, are not enough to relieve me of my guilt.
et: Siiski oli see minu sau, mis mu sõprade pead purustas. Minu huuled lugesid loitse, mis neid tabasid või saatsid jõletised neile kallale. Mina ei olnud piisavalt tugev, et tema tahtele vastu seista. Sinu sõnad on sõbralikud, kuid ei võta ära minu süüd.

note: [part]
en: Abhai: Whether or not you are at fault is often impossible for men like us to judge. Sometimes you think you are at fault while you actually are not, and at other times, you sometimes think you have committed no crime while you actually have. But there is one way in which this matter can be settled beyond the shadow of a doubt.
et: Abhai: Seda, kas sa oled süüdi või ei, on tihti väga raske hinnata. Vahel mõtled, et oled süüdi, kuid tegelikult ei ole - ja mõni teine kord usud, et pole midagi halba teinud, kuigi tegelikult tegid. Kuid on üks viis, kuidas see asi lahendada, ilma et kahtlusele ruumi jääks.

note: [part]
en: How is that?
et: Kuidas?

note: [part]
en: Abhai: You must find the Rod of Justice.
et: Abhai: Sa pead leidma Õiglusesaua.

note: [part]
en: The Rod of Justice? I have never heard of it.
et: Õiglusesaua? Ma pole sellest kunagi kuulnud.

note: [part]
en: Abhai: You haven’t? It was an ancient artifact even when I was young. They say it was crafted by the Great Gods themselves, and given to the first true Ruler of Men to ensure peace, harmony and above all — justice. For hundreds of years now, it passed from king to successor. Ever since it has been wielded by men, the ruling class never became corrupt, the people never lacked justice and neither evil nor wars ever troubled the land.
et: Abhai: Ei ole? See oli iidne ese juba siis, kui ma noor olin. Räägitakse, et selle valmistasid Suured Jumalad ise ja andsid selle esimesele Inimeste Valitsejale, et tuua maale rahu, kooskõla, eriti aga õiglust. Sadu aastaid see nii oligi, sest sel ajal olid valitsejad ausad, inimesi valitseti õiglaselt ning sõda ja kurjust polnud maal.

note: [part]
en: Well, that certainly isn’t the state of affairs now. Knalga lies in ruins, orcs ravish the surface, and dark and evil creatures haunt the underground passages. In the meantime, Wesnoth is said to be ruled by the wicked and cruel queen Asheviere, while the rightful heir must have long since perished in his vain quest for the Sceptre of Fire.
et: Noh, asjad on tänapäeval väga teisiti. Knalga on varemetes, orkid rüüstavad maa peal ning need tumedad ja õelad olendid kummitavad maa all. Ning räägitakse, et Wesnothi valitseb õel ja julm kuninganna Asheviere, tõeline pärija on aga ilmselt ammu hukkunud, otsides asjatult Tulesaua.

note: [part]
en: I had assumed things would be in such a state, as I can faintly sense the presence of the Rod of Justice nearby. I thought that if I could somehow reach the Rod, I would be able to destroy Malifor and be free of this state. Alas, it seems to be in vain now...
et: Ma eeldasingi, et asjad nii on - kuna ma tunnen nõrgalt Õiglusesaua ligiolu kusagil lähedal. Ma mõtlesin, et kui mul õnnestuks kuidagi Sauani jõuda, võiksin võita Malifori ja saada sellest olemisest siin vabaks. Paraku näib see lootus nüüd tühine...

note: [part]
en: But you said that this Rod may be able to help me?
et: Aga sa ütlesid, et see Sau võib mind aidata?

note: [part]
en: Abhai: Yes, my boy. When I was king, I wielded the Rod of Justice. It contains such power that no creature that I have ever encountered can dare stand before it. However, if a person who grasps the staff is a criminal, or has a heart full of dark and evil, then the staff will smite them down as surely as you are standing there.
et: Abhai: Jah, mu poiss. Kui olin kuningas, kandsin seda mina. Sel on selline vägi, et ükski seni kohatud olevus ei saa sellele vastu seista. Kui aga saua haarab kurjategija või musta südamega ja kuri inimene, lööb Sau ta maha, nii kindlalt kui sa siin seisad.

note: [part]
en: So you suggest that I grasp this Rod of Justice, as if it were to judge me?
et: Nii et sa soovitad, et ma võtaks selle Saua kätte ja laseks sel enda üle kohut mõista?

note: [part]
en: Abhai: That is exactly what I suggest, my boy. When you grasp it, if you are destroyed, then that is an end to your torment. If you are not, then you know beyond a shadow of a doubt that the Great Gods do not hold you responsible for the acts Malifor has committed through you. Either way, it will be an end to your suffering.
et: Abhai: Seda ma just soovitangi, mu poiss. Kui sa selle kätte võtad ja see sind hävitab, oled oma kannatustest vaba. Kui ei, siis tead surmkindlalt ilma mingi kahtlusevarjuta, et Suured Jumalad ei pea sind süüdlaseks neis asjus, mida Malifor sinu läbi korda saatis. Mõlemal juhul aga on su kannatustel lõpp.

note: [part]
en: Then we must find this rod. Lead the way, my friend.
et: Siis peame selle saua leidma. Näita teed, sõber.

note: [objective]: condition=win
en: Find the Rod of Justice
et: Leia Õiglusesau

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Abhai
et: Abhai surm

note: [message]: speaker=narrator
en: Tallin, accompanied by the ghost of the king — whose name he soon discovered to be Abhai — set off down the tunnels in search of the Rod of Justice. However, their way was soon blocked by the body of water that Tallin had sensed, as well as the monster that dwelt in its depths.
et: Tallin, keda saatis kuninga vaim - kelle nimeks, nagu ta teada sai, oli Abhai - pöördus käikudesse Õiglusesaua otsima. Varsti oli aga teel ees veekogu, mille lähedust Tallin oli tundnud, nagu ka koletis selle põhjas.

note: [message]: speaker=Abhai
en: I have tried to pass by this body of water many times, but each time the creature that dwells in the depths blocks me. I have cut off many of its arms and yet they still keep growing back. However, without entering the depths of these waters we can’t destroy the creature.
et: Olen siit palju kordi proovinud mööda saada, ent iga kord paneb seal sügavuses elav elukas mul tee kinni. Olen tal palju kombitsaid ära raiunud ja need kasvavad alati tagasi. Kuid ilma sügavustesse sukeldumata teda hävitada ei saa.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Then we shall have to pass it by. If we quickly cut off its arms we may be able to make a safe crossing.
et: Siis peame tast mööda pääsema. Kui kiiresti kombitsad maha raiuda, võime ehk üle saada.

note: [message]: speaker=Abhai
en: To do this, Tallin, you must call upon your art, for simply the both of us together will not be sufficient to cut off its arms fast enough.
et: Selleks pead sa oma kunsti kasutama, Tallin, kuna me kahekesi ei suuda kombitsaid piisavalt kiiresti raiuda.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Never! I refuse to utter those cursed words!
et: Ei iial! Ma keeldun lausumast neid neetud sõnu!

note: [message]: speaker=Abhai
en: No art in itself is ever evil, my boy; evil or good is in is the use to which it is put. But now is not the time to argue; see how the arms of this creature reach for us! Quickly, we must defeat this creature!
et: Ükski kunst pole kuri iseenesest, mu poiss - hea või kuri on see, kuidas neid kasutatakse. Kuid praegu pole aega vaidlemiseks, kombitsad on siiapoole sirutumas! Kähku, me peame selle eluka võitma!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Very well, if there is no other way...
et: Hästi, kui muud võimalust pole...

note: [message]: speaker=Tallin
en: I don’t know what it is, but I can sense some sort of energy radiating from yonder passage. Could this possibly be the Rod of Justice, Abhai?
et: Ma ei tea, mis see on, kuid tunnen mingit väge kiirgamas tollest käigust seal. Võib see olla Õiglusesau, Abhai?

note: [message]: speaker=Abhai
en: I don’t think so, my boy. I sense the Rod’s power coming from another direction. However, one can never be too sure in matters such as these. It would be wise to investigate.
et: Ma ei usu, mu poiss. Ma tunnen Saua väge teises suunas. Aga kunagi ei saa neis asjus liiga kindel olla. Tark oleks järele uurida.

note: [message]: type=Giant Spider
en: HISSSS
et: SSSSSSSH!

note: [object]: id=strength_amulet
en: Showing signs of ancient elvish manufacture, this amulet grants whomever is wearing it increased strength, stamina and protection against <i>fire</i> and <i>arcane</i> attacks.
et: See iidne haldjaese annab selle kandjale suurema jõu ja vastupidavuse ning kaitse tule ja müstiliste rünnakute eest.

note: [message]: speaker=Abhai
en: The Amulet of Strength, how fascinating. However — though it may be a useful trinket, it is hardly the Rod of Justice. Let us proceed in our mission.
et: Jõu Amulett, kui huvitav. Siiski - see võib olla kasulik asjake, aga see pole Õiglusesau. Jätkame otsingut.

note: [message]: speaker=Troll
en: Bah! More undead. Alert chief!
et: Päh! Jälle kooljad. Teatage pealikule!

note: [message]: speaker=Haffel
en: Sound the alert, boys, a group of undead approach.
et: Andke häiret, poisid - kamp kooljaid läheneb.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Peace, peace! We do not wish to fight. Let us pass and we shall do you no harm.
et: Rahu, rahu! Me ei taha võidelda. Laske meid mööda ja me ei tee teile häda.

note: [message]: speaker=Haffel
en: Ha! You hear that, brother! This scum says he means us no harm, and simply wishes to pass!
et: Haa! Kuulsid, vennas! See rämps väidab, et ei taha halba ja soovib lihtsalt mööda minna!

note: [message]: speaker=Hekkna
en: Haha! As if he can just ‘pass through’ a Drake nesting cave.
et: Hahahaa! Nagu ta saaks 'lihtsalt mööda' lohede pesitsuskoopast.

note: [message]: speaker=Tallin
en: We have no business with these creatures you speak of. We simply seek the Rod of Justice.
et: Meil pole nende elukatega asja, kellest sa räägid. Me otsime Õiglusesaua.

note: [message]: speaker=Haffel
en: Ah ha! That’s what he is after. I bet he is having delusions of using it to conquer the world or something.
et: Ahaa, vaat mida ta tahab. Vean kihla, et tal on maailmavalitsemise luulud või miskit sihukest.

note: [message]: speaker=Hekkna
en: Haha!
et: Hahaa!

note: [message]: speaker=Haffel
en: Well, tell you what, buddy, I just ate so I am not really in the mood for a fight right now. Let me just give you the facts and then you can turn around and leave.
et: Tead sa, kutt, ma just sõin ja ei ole seetõttu eriti taplemise tujus. Räägin sulle natuke asjadest ja sa võid otsa ringi keerata ja ära minna.

note: [message]: speaker=Tallin
en: What facts?
et: Mis asjadest?

note: [message]: speaker=Haffel
en: First of all, most people can’t hold the Rod of Justice for more then a few seconds without it burning their hand. For you, it would probably burn you up alive in seconds. Secondly, it has been in the possession of an extremely powerful and ancient dragon for centuries now. Not only will the dragon roast you alive, but he has a whole nest of drakes at his beck and call to join in the fun.
et: Esiteks ei suuda enamik inimesi Õiglusesaua käes hoida kauem kui mõne hetke, ilma et see neid põletaks. Sinu põletab see ilmselt mõne hetkega elusalt ära. Teiseks on see olnud nüüd juba sajandeid ühe eriti võimsa ja vana draakoni omanduses. Ta võib  teid ise ää küpsetada, a võib ka terve lohede pesakonna kaasa lõbutsema kutsuda.

note: [message]: speaker=Abhai
en: A dragon. Hmmm, creatures such as these are often fascinated by magical objects. However, the Rod of Justice is far too important to be simply the plaything of a dragon. Tallin, we must retrieve it and bring peace to this land.
et: Draakon? Hmm, sellised olendid armastavad võluväelisi asju. Kuid Õiglusesau on liiga tähtis asi, et olla lihtsalt draakoni mängukanniks. Tallin, me peame selle kätte saama ja sellele maale rahu tooma.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Now hold on, here, what is this talk of me saving the world all the sudden. Just take a look at who you are talking to here...
et: Oota nüüd, mis jutt see minust ja maailma päästmisest nüüd äkki on? Vaata parem, kellega sa siin räägid...

note: [message]: speaker=Abhai
en: I guess now is not the right time to bring up this topic. However, the fact remains, we much reach the Rod of Justice.
et: Ma arvan, et praegu pole õige hetk seda arutada. Aga asi on endiselt nii, et peame Õiglusesaua üles leidma.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Agreed, but I do not wish to stain my hands with the blood of these creatures as well.
et: Nõus, kuid ma ei taha oma käsi veel ka nende olendite verega määrida.

note: [message]: speaker=Hekkna
en: We also would much rather take a nap, but if you don’t hurry up and move it we will shoot you down.
et: Me tahaks kah tukastama minna, aga kui te kähku minekut ei tee, laseme teid maha.

note: [message]: speaker=Tallin
en: You leave us with no choice.
et: Te ei jäta meile valikut.

note: [message]: speaker=unit
en: Phew, it’s hot down here!
et: Phuh, siin all on palav!

note: [message]: speaker=Tallin
en: I have a feeling that this is the lair of that dragon those chaps were talking about a while back.
et: Mul on tunne, et see ongi selle draakoni pesa, kellest need sellid seal ennist rääkisid.

note: [message]: speaker=Abhai
en: You must be right; I feel that the Rod of Justice is extremely close now.
et: Sul on ilmselt õigus - ma tunnen, et Õiglusesau on nüüd väga ligi.

note: [message]: speaker=Tallin
en: We have broken into the drake nest. Although we must fight our way through, let us avoid the side passages where I am sure the hatchlings are raised. Destroying them would simply be needless killing.
et: Oleme lohepessa sattunud. Kuigi me peame ilmselt end siit läbi võitlema, hoidume külgmistest käikudest, kus on kindlasti noored lohed. Nende hävitamine oleks mõttetu tapmine.

note: [message]: speaker=unit
en: Wow, that’s a long way up! This must be the place where drakes leave their nest when they grow wings.
et: Uh, üles on pikk tee! See on ilmselt koht, kust lohed pesast välja lendavad, kui neile tiivad kasvavad.

note: [message]: speaker=unit
en: I can see a tiny speck of light in the distance. We must be miles from the surface.
et: Ma näen eemal väikest valguselaiku. Me peame olema maapinnast päris kaugel.

note: [message]: speaker=Abhai
en: If you are quite finished enjoying the view, then get your sorry soul back in line. I don’t know why you bothered going down that passage in the first place — nothing there but a bunch of bats.
et: Kui sa oled vaate nautimise lõpetanud, siis võta end jälle kokku. Ma ei tea, miks sa siia alla üldse tulid, siin pole muud peale paari nahkhiire.

note: [message]: speaker=unit
en: I found a way to the surface — that is if you feel like climbing straight up for miles on end...
et: Ma leidsin tee maapinnale - muidugi kui sa tahad siit verstade kaupa üles ronida...

note: [message]: speaker=unit
en: Wow, a tiny patch of sunlight all the way down here.
et: Oo, väike päikeselaik siin sügavikus.

note: [message]: speaker=Abhai
en: Don’t bother heading down this passage further, Tallin. I am sure that The Rod is not in this direction.
et: Ära siit käigust kaugemale mine, Tallin - olen kindel, et Sau ei asu sealpool.

note: [message]: speaker=unit
en: I can faintly feel a breeze of fresh air. Perhaps this passage leads to the surface.
et: Ma tunnen kerget värsket tuuleõhku. See käik viib ehk maapinnale.

note: [message]: speaker=Abhai
en: We do not seek the surface, Tallin, we seek the Rod of Justice. I see no gain from exploring this passage further.
et: Me ei otsi maapinda, Tallin, me otsime Õiglusesaua. Siit pole mõtet edasi minna.

note: [message]: speaker=Machador
en: You fools! Have the land of the dead refused you entry that you have dared come here!
et: Narrid! Kas surnuteriik saatis teid välja, et te siia julgesite tulla?

note: [message]: speaker=Tallin
en: We do not wish to fight you, Great One, we simply seek the Rod of Justice — which we believe is in your possession.
et: Me ei taha sinuga võidelda, oo draakon, me otsime Õiglusesaua - mis on usutavasti sinu valduses.

note: [message]: speaker=Machador
en: The Rod of Justice was not made to be the plaything of a demented sorcerer such as you. It is perhaps the most powerful artifact that I have ever encountered.
et: Õiglusesaua ei tehtud sinusuguse kuutõbise nõia mänguasjaks. See on vist kõige vägevam ese, mida ma kohanud olen.

note: [message]: speaker=Tallin
en: We need that Rod of Justice, dragon. If you don’t hand it over to us peacefully, then we will have to take it by force.
et: Meil on seda Saua vaja, draakon. Kui sa seda rahumeelselt ei anna, peame selle jõuga võtma.

note: [message]: speaker=Machador
en: I tire of your insolence! Prepare to die!
et: Ma olen teie jultumusest tüdinud! Valmistuge surema!

note: [message]: speaker=Machador
en: How shameful! I have lived for over fifty thousand years, I have crushed countless foes and raised countless generations of drakes — and now I am defeated by a mere Sorcerer!
et: Häbiasi! Olen elanud üle viie tuhande aasta, purustanud lugematuid vaenlasi ja kasvatanud üles arvutu hulga lohepõlvkondi - ja nüüd jäin alla tühipaljale nõiale!

note: [message]: speaker=Abhai
en: Well done, Tallin. The Rod of Justice is ours now. Now go forth, grasp the Rod of Justice and put all your fears and nightmares to rest.
et: Hästi tehtud, Tallin. Õiglusesau on nüüd meie. Mine nüüd, võta sau kätte ja unusta kõik oma hirmud ja painajad.

note: [message]: speaker=Tallin
en: I really should slay the dragon before I touch this...
et: Ma peaks enne selle puutumist draakoni tapma...

note: [scenario]: id=09a_Introductions, race=troll (
en: Introductions
et: Tutvustused

note: [message]: speaker=narrator
en: After rescuing the princess, Tallin and his allies quickly withdrew into the caves.
et: Pärast printsessi päästmist taandusid Tallin ja ta liitlased kiiresti koobastesse.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Now that we are well shot of that dungeon, do you mind telling me who you are?
et: Nüüd kui oleme sellest vanglast pääsenud, ehk ütleksid, kes sa oled?

note: [message]: speaker=Elenia
en: Sister! Don’t you recognize me?
et: Õde! Kas sa mind ära ei tunne?

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Gods of Light! Elenia! It’s you! It has been years! What in the world happened to you? We all had thought you dead!
et: Valguse Jumalad! Elenia! Sina! Sellest on aastaid möödas! Mis sinuga ometi juhtus? Me kõik arvasime, et oled surnud!

note: [message]: speaker=Elenia
en: Yes, I thought you would think that. What actually happened was that I was captured by that disgusting old bone-bag of a lich.
et: Jah, ma arvasingi, et te nii mõtlete. Mis aga tegelikult juhtus, oli see, et see vana jõle kondikotist sorts võttis mu vangi.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: You mean Malifor?
et: Sa mõtled Malifori?

note: [message]: speaker=Elenia
en: None other. I was his prisoner for many years until these brave people rescued me. It being far too dangerous to travel back to the elvish forests by myself with all these orcs about, and in consideration of the debt I owe to them, I have been with them ever since.
et: Ei kedagi teist. Ma olin tema vang palju aastaid, kuni need vaprad inimesed mu päästsid. Kuna tagasi haldjate metsadesse rändamine oleks olnud üksi kõigi nende orkide tõttu kaugelt liiga ohtlik ja kuna ma tunnen tänuvõlga nende inimeste ees, siis olen sellest ajast olnud nendega.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Really, and who are these people?
et: Tõesti, ja kes need inimesed on?

note: [message]: speaker=Elenia
en: Here we have our leader and hero, Tallin.
et: Siin on meie pealik ja kangelane, Tallin.

note: [message]: speaker=Elenia
en: He is the one who led his people in revolt against the orcs armed with nothing but pitchforks.
et: Tema oli see, kes juhtis oma rahva ülestõusule orkide vastu, relvadeks üksnes sitahargid.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Wow!
et: Ooo!

note: [message]: speaker=Elenia
en: Then they scrounged up bows and cudgels from the dead orcs, and marched into the caves and broke the Dwarves out from their encirclement by the undead and trolls.
et: Siis kraapisid nad surnud orkidelt kokku mõned vibud ja nuiad, siirdusid koobastesse ja vabastasid päkapikud kooljate ja trollide piiramisrõngast.

note: [message]: speaker=Elenia
en: Then Tallin and his ragtag band hunted down Malifor and reduced him to dust. Now Tallin is building an alliance of humans, dwarves, dead mages and whatever critters he can find to crush the orcs.
et: Siis ajasid Tallin ja tema kirju seltskond taga Malifori, said ta kätte ja tegid tolmuks. Nüüd ehitab ta liitu inimestest, päkapikkudest, koolnud võluritest ja mis iganes tegelastest, et orkid puruks lüüa.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: You’re right, Elenia, Tallin is truly a hero.
et: Sul on õigus, Elenia. Tallin on tõesti kangelane.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Not at all, Princess. I am no more than a humble peasant trying to free my people from enslavement.
et: Mitte üldsegi, printsess. Ma pole muud kui tagasihoidlik talumees,  kes püüab oma rahvast orjusest päästa.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: And a modest one too!
et: Ja tagasihoidlik ka veel!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Tallin, not only have you freed me and my sister from captivity, but you have defeated Malifor, who has long been a scourge to my people. By defeating him, you have aided the Northern Elves more then you can imagine.
et: Tallin, sa mitte üksi ei vabastanud mind ja mu õde vangist - sa alistasid ka Malifori, kes on kaua mu rahvale nuhtluseks olnud. Sellega oled Põhja haldjaid aidanud rohkem kui oskad ette kujutada.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Ahh, it was nothing, princess.
et: Ah, see ei ole midagi, printsess.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: No, it was far from nothing, Tallin. The Northern Elves will always be in your debt. Tell me, what can we do to repay you?
et: Ei, Tallin - see oli suur asi. Põhja haldjad on alatiseks su võlglased. Ütle, kuidas me sulle tasuda saame?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Princess, as Elenia has said, we are currently locked in a death-struggle with the orcs led by a warlord named Rakshas. You could help us most by joining us in our quest to crush this menace once and for all.
et: Printsess - nagu Elenia ütles, oleme surmaheitluses orkidega ja nende sõjapealikuga, kelle nimi on Rakshas. Sa aitaksid meid kõige rohkem sellega, kui liituksite meiega, et see nuhtlus lõplikult ära kaotada.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: That could hardly count as repayment of our debt to you, Tallin. This Rakshas fellow is an enemy to every Northern Elf as well. Why, it can’t have been more then a few months ago that the orcs attacked our forests and took me prisoner. Helping you defeat them would be serving our own interests as much as yours.
et: See ei lähe eriti tasuna arvesse, Tallin. See Rakshas on ka iga Põhja haldja vaenlane. Sellest pole vist möödas rohkem kui mõni kuu, kui nad meie metsi ründasid ja mind vangi võtsid. Aidates teil neid lüüa aitame ennast samavõrd kui teid.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Princess, we are not seeking to do business here: <i>“I do this for you and you do this for me.”</i> No, we seek to build everlasting friendships which will forever ensure the peace and prosperity of these northlands. Therefore, let there be no talk of debts and repayments between us.
et: Printsess, me ei taha siin kaubelda: ' mina teen sulle seda ja sina mulle seda.' Ei, me tahame luua igavese sõpruse, mis toob alatiseks nendele Põhja maadele rahu ja õitsengu. Ärme seepärast räägi võlgadest ja tagasimaksmisest.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Well and nobly spoken, Tallin. Very well, I shall join you in your quest to crush this orcish menace. Let gryphons immediately be sent to our people; I shall use all the influence I have, or can induce our father to use, to raise elvish troops for the battles ahead.
et: Hästi ja õilsalt räägitud, Tallin. Hästi, ma ühinen teiega teie retkel orkide vastu. Saatkem otsekohe greifid meie rahva juurde - ma kasutan kogu oma mõjujõudu, et mu isa saadaks meile appi haldjate väed.

note: [message]: speaker=Elenia
en: Er, Eryssa... there is a large elvish force moving this direction. By now they cannot be more then two days’ march from here. It seems that our father sent them to either free you or bargain for your release.
et: Ee, Eryssa... suur haldjavägi on just siiapoole teel. Nüüd ei tohiks nad olla kaugemal kui kahe päeva tee. Näib, et meie isa saatis nad kas sind vabastama või sind vabaks ostma...

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Why did you not speak of this before? Let us immediately send out the gryphons with my personal seal telling them that I shall be taking command of the force. Tell them to come straight to Knalga and meet me there.
et: Miks sa seda enne ei öelnud? Saadame otsekohe greifid ja anname kaasa mu isikliku pitseri, millega ma võtan nende vägede juhtimise enda kätte. Tulgu nad otseteed Knalgasse ja kohtume seal.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Sounds good— I mean, let it be so.
et: Kõlab hästi... Tähendab, olgu nii.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Not at all. I am Tallin, from the human town of Dwarven Doors. Together with the Dwarvish Lord Hamel and the mage Ro’Arthian and his brother, we are attempting to restore peace and freedom to Knalga.
et: Muidugi. Mina olen Tallin, inimeste Päkapike Väravast. Koos päkapikkude isanda Hameli ning võlur Ro'Arthiani ja tema vennaga püüame me Knalgas rahu ja vabadust taastada.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Uh huh. Good for you.
et: Ahah. No tore.

note: [message]: speaker=Tallin
en: The only problem — or the major one, anyway — is these blasted orcs. They all have united under the leadership of this guy called Rakshas and are determined to make Knalga into an orcish stronghold — enslaving or killing any humans, dwarves or anything else along the way.
et: Ainus mure - või vähemalt kõige suurem - on need neetud orkid. Nad on kõik kogunenud selle Rakshase-nimelise selli lipu alla ja üritavad Knalgast orkide kindlust teha, orjastades või tappes kõik inimesed, päkapikud või ükskõik keda, kes teele jääb.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: So what does this have to do with me?
et: Ja mis see minusse puutub?

note: [message]: speaker=Tallin
en: There is a large elvish force not far from here who — we believe anyway — has been sent to free you. We were hoping if we could secure your release you guys would help us crush the orcish host.
et: Siit mitte kaugel on suur haldjate vägi, kes - meie arvates - on saadetud sind vabastama. Me lootsime, et kui me sind vabastame, siis aitate meil orkid puruks lüüa.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Pff, foolish human. What in the world gave you that idea?
et: Päh, rumal inimene. Kes sulle selle mõtte pähe pani?

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Ungrateful minx! I’m sorely tempted to break your neck!
et: Tänamatu plika! Mul on kange tahtmine su kael murda!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Make one move towards me, lich, and you’ll find yourself dangling off the end of a vine.
et: Tee üks liigutus, sorts, ja ripud väädi otsas!

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Leave her alone, lich! Rescuing her was a fool’s quest to begin with and attacking her won’t make the situation better. Especially an attack from an incompetent like you!
et: Jäta ta rahule! Tema päästmine oli narrus ja tema ründamine ei tee asja paremaks. Eriti veel sellise poolt kui sina!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Peace! Peace!
et: Rahu, rahu!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, what about the orcs then, princess? Don’t you wish to be rid of them?
et: Mis siis orkidest saab, printsess? Sa ei taha neist lahti saada?

note: [message]: speaker=Eryssa
en: How we deal with the orcs is none of your concern!
et: Mida me orkidega teeme, pole üldse sinu asi!

note: [message]: speaker=Camerin
en: What a little priss. She makes me want to fry her!
et: On ikka pisike ülbik. Mul hakkab tekkima soov teda ära küpsetada?

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Mind your betters, mage!
et: Kuidas sa ülematega räägid, võlur!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Mind your tongue, elf!
et: Talitse oma keelt, haldjas!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Frankly, princess, I am disappointed. I was always under the impression that elves were an honorable lot who took their debts seriously.
et: Ausalt, printsess, ma olen pettunud. Ma uskusin alati, et haldjatel on autunne ja nad võtavad enda võlgasid tõsiselt.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Who said that I wasn’t going to repay you? When I get back to the elves, we will give you five thousand gold for your trouble.
et: Kes ütles, et ma sulle ei tasu? Kui ma haldjate juurde tagasi jõuan, anname sulle vaeva eest viis tuhat kuldraha.

note: [message]: role=Supporter
en: We already have a hoard of gold! We don’t need more!
et: Meil on kulda kuhjaga! Me ei vaja enam juurde!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: That is your concern, not mine, human.
et: See on juba sinu mure, mitte minu, inimene.

note: [message]: speaker=Tallin
en: (<i>Sigh</i>) Oh well. It isn’t as if we weren’t expecting this.
et: (ohkab) Ohjah. Ei saa öelda, et me seda ei oodanud.

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: See, I told you so!
et: Näed, ma ütlesin sulle.

note: [message]: speaker=Tallin
en: I know, you were right. I am sorry, Ro’Arthian. I should have listened to you.
et: Ma tean, sul oli õigus. Anna andeks, Ro'Arthian, ma oleksin pidanud sind kuulama.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, it’s pointless to linger here. Let’s get back to Knalga.
et: Noh, siin pole enam mõtet passida. Läki tagasi Knalgasse.

note: [objective]: condition=win
en: Move Tallin to the Signpost in the north
et: Vii Tallin põhja teeviida juurde

note: [message]: speaker=Tallin
en: I can see the dwarvish defenses just ahead. Lets go!
et: Näen juba ees päkapike kaitseliini. Läki!

note: [message]: speaker=unit
en: Hey look, it’s a troll!
et: Hei näe, troll!

note: [message]: speaker=Tallin
en: A troll? What in the world are trolls doing this close to Knalga? Something is up, men, let’s hurry up and get back.
et: Troll? Mida teevad trollid nii Knalga külje all? Midagi on lahti, mehed - läki kähku tagasi.

note: [scenario]: id=09b_Judgment
en: Judgment
et: Kohus

note: [part]
en: Driven by an overwhelming need to be released from his torment, Tallin approached the Rod of Justice where it lay amidst the Dragon’s hoarded treasure. But as he was about to grasp it in his trembling hands, he hesitated and found himself unable to proceed. Abhai came forth — his ethereal form gliding over the scattered treasure and the carcases of its defenders — and fearlessly lifted the Rod in his ghostly hands. He paused for a moment, as if savoring the familiar feel of it in his grasp once more, and then presented it to Tallin.
et: Kihutatuna palavast soovist oma piinast vabaneda, lähenes Tallin Õiglusesauale, mis lebas draakoni laialipillatud aarete seas. Kui ta oli seda juba oma värisevasse kätte võtmas, kõhkles ta ega suutnud enam edasi liikuda. Abhai ligines, hõljudes varjukujuna üle pillutatud aarete ja kaitsjate surnukehade, ja võttis kartmatult Saua kätte. Ta peatus hetkeks, otsekui tundes rõõmu tuttavast esemest enda käes, ning ulatas selle siis Tallinile.

note: [part]
en: Tallin raised his eyes to look into Abhai’s and Abhai met his gaze — confidence meeting uncertainty, faith meeting doubt, assurance meeting apprehension. <i>“I have faith in you, my boy,”</i> Abhai said, <i>“Take this, and put your doubts at rest.”</i> Tallin held the gaze for one more long moment — and then took the Rod of Justice in a white-knuckled grip.
et: Tallin tõstis oma silmad ja vaatas Abhai otsa. Pilgud kohtusid - kindlus ja ebakindlus, usk ja kahtlus, kindlameelsus ja kahtlustamine. 'Mul on sinusse usku, mu poiss', ütles Abhai. 'Võta see ja pane oma kahtlused kõrvale.' Tallin hoidis pilku veel ühe pika hetke - ja siis pigistas  Õiglusesaua kramplikult pihku.

note: [part]
en: Searing pain flooded through him. A light, not bright and not dark, but tremendously powerful, blinded him through his clenched eyelids. As his minions stared blankly, his entire being erupted in ethereal fire and his physical form crumpled to the cavern floor.
et: Rebestav valu voolas temast läbi. Valgus, mitte hele ega ka mitte tume, kuid meeletult võimas, pimestas teda ka kinnipigistatud silmadega. Tema käsilased jõlllitasid tühjalt enda ette, kui teme kogu olemus täitus ebamaise tulega ja tema keha kukkus koopapõrandale kokku.

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: Hello, Tallin
et: Tere, Tallin.

note: [message]: speaker=Tallin
en: $betrayed_friend.name, you?
et:  $betrayed_friend.name, sina?

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: Yes, Tallin — it is I.
et: Jah, Tallin - mina.

note: [message]: speaker=Tallin
en: How did you get here — I thought you you were dead... and for that matter, where are we, I look... I feel—
et: Kuidas sa siia said - ma mõtlesin, et oled surnud... ja üldse, kus me oleme? Ma vaatan... ma tunnen....

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: You no longer look like a decomposing corpse. Strength and vitality flows through your veins again, does it not?
et: Sa ei näe enam välja nagu lagunev laip. Jõud ja elutahe voolab jälle läbi sinu, kas pole?

note: [message]: speaker=Tallin
en: ... Yes, it is indeed so.
et: ... jah, see ongi nii.

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: Tallin, we are in a place beyond matter, thought, and time. This is a place of unimaginable splendor, glory and transcendence — the very realm of the Greater Gods.
et: Tallin, me oleme kohas teispool ainet, mõtet ja aega. See on kujuteldamatu hiilguse, au ja ülevuse paik - Suurte Jumalate endi eluase.

note: [message]: speaker=Tallin
en: ... If you say so. I can’t see anything.
et: ... kui sa nõnda ütled. Ma ei näe midagi.

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: As I said, Tallin this place is beyond matter, thought, and time. Your body is made of matter, which renders you unable to perceive anything here.
et: Nagu ma ütlesin, Tallin - see paik on teispool ainet, mõtet ja aega. Sinu keha on maine, mistõttu sa ei suuda siin midagi tajuda.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Matter, so you mean...
et: Maine? Sa mõtled...

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: No, Tallin, you are not dead. The Greater Gods have seen it fit to give you another chance.
et: Ei, Tallin, sa ei ole surnud. Suured Jumalad on otsustanud anda sulle uue võimaluse.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Another chance, but why? What have I done except mislead those who followed me, and then betray and back-stab them at the worst possible moment?
et: Uue võimaluse, kuid miks? Mida muud olen ma teinud kui juhtinud eksi need, kes mind järgisid, ja siis reetnud nad kõige hullemal hetkel?

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: I beg to differ Tallin. True, you did not have the strength to resist Malifor’s evil summons, but you can hardly be blamed for that. What in your previous existence could have prepared you for such a trial? And, on the other hand, you spent your entire life in preparation to free your people from orcish enslavement. Every word, every thought, every action from your boyhood up till your enslavement by Malifor was dedicated to this task, and this task is still incomplete.
et: Ma ei ole nõus, Tallin. Tõsi, sul ei jätkunud jõudu Malifori õelate loitsude vastu, kuid sind ei saa selles süüdistada. Kuidas oleks su senine kogemus sind võinud selliseks katsumuseks ette valmistada? Teisalt veetsid sa kogu oma eelneva elu, valmistudes oma rahva vabastamiseks orkide ikke alt. Iga sõna, iga mõte, iga tegu su poisipõlvest kuni su orjastamiseni Malifori poolt oli pühendatud sellele ülesandele, ja see ülesanne on ikka veel täitmata.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Incomplete, you say. I would say I have failed.
et: Täitmata, ütled. Ma ütleks, et ma kukkusin läbi.

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: No, Tallin. You have strayed, surely, but you have not yet failed. The fire you have kindled is still burning. Your people are still free and fighting under the leadership of the Dwarvish Lord Hamel. As you have yourself seen, they have destroyed Malifor and are even now trying to reclaim Knalga from the grasp of the orcs. But their struggle with Malifor has left them weak and exhausted; and a massive orcish army rallies against them. Without assistance, they will soon be overwhelmed and the Northlands will once again be plunged into darkness and chaos.
et: Ei, Tallin. Sa oled eksinud, kindel see, kuid sa pole veel läbi kukkunud. Leek sinu sees põleb ikka veel. Sinu rahvas on ikka veel vaba ja võitleb päkapikuisand Hameli juhtimisel edasi. Nagu oled ise näinud, on nad Malifori purustanud ja üritavad praegugi Knalgat orkide haardest vabastada. Kuid nende võitlus Maliforiga on nad ära kurnanud ja suur orkivägi marsib nende peale. Ilma abita jäävad nad peagi alla ja Põhja maadel laiub jälle pimedus ja segadus.

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: Now is your chance, Tallin. In your enslavement you have learned a powerful art; put it to good use. Let your fall become the means by which you succeed.
et: See on sinu võimalus, Tallin. Oma orjapõlves õppisid sa vägevat kunsti, kasuta seda heal eesmärgil. Tee oma langusest oma edu allikas.

note: [message]: speaker=Tallin
en: You mean, I should continue to practice the evil of necromancy?
et: Sa mõtled, et ma peaks jätkama surnumanamise kurja kunsti kasutamist?

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: Even the foulest of weapons can be put to good use, Tallin. Poison generally kills, but it can also be used to heal. In the same way, although this art is usually practiced by the most power-hungry and corrupt, it may still may turned to the ends of good by one with the strength of will and soul-depth you have gained through your suffering.
et: Ka kõige jubedamat relva saab kasutada heal eesmärgil, Tallin. Mürk üldiselt tapab, kuid sellega saab ka ravida. Samamoodi on ka see kunst harilikult kõige võimunäljasemate ja rikutumate tööriist, kuid isegi seda annab kasutada heaks - kui seda teeb keegi, kes nagu sina on kannatuste läbi saanud piisava tahtejõu ja hingesügavuse.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Very well. If this is the will of the Greater Gods, then so be it.
et: Väga hea. Kui see on Suurte Jumalate tahe, olgu see nõnda.

note: [scenario]: id=10a_Stolen_Gold
en: Stolen Gold
et: Varastatud kuld

note: [part]
en: Puzzled by the presence of trolls so close to the dwarvish defenses, the party quickly made their way back to Knalga.
et: Üllatununa trollide kohtamisest nii ligidal päkapikkude kaitseliinile, jõudis seltskond kiiresti Knalgasse tagasi.

note: [part]
en: Upon arriving there something seemed to be wrong. Instead of being hailed boisterously by the Dwarves as they usually were, they were met by silent guards with downcast eyes.
et: Tagasi jõudes näis midagi valesti olevat.  Päkapikkude tavapärase kärarikka tervituse asemel lõid vaikivad vahimehed silmad maha.

note: [part]
en: Fearing the worst, Tallin rushed to find Hamel who also couldn’t bear to meet his eyes.
et: Halvimat kartes ruttas Tallin Hameli juurde, kes ei suutnud samuti tema pilku taluda.

note: [part]
en: Hamel, what is wrong?! Why is everyone acting so strangely?
et: Hamel, mis lahti?! Miks kõik nii imelikult käituvad?

note: [part]
en: We are deeply ashamed of ourselves, Tallin. We ha’ failed the trust that ye gave us.
et: Meil on endi pärast sügavalt häbi, Tallin. Oleme su usaldust petnud.

note: [part]
en: Yer gold, Tallin, we ha’ failed to protect it.
et: Sinu kuld, Tallin, me ei suut' seda kaitsta.

note: [part]
en: My gold!? Why, what happened? Start from the beginning.
et: Meie kuld?! Mis juhtus? Räägi otsast peale.

note: [part]
en: No sooner had ye left then the orcs once again launched a massive assault.
et: Kohe kui te läind olite, alustasid orkid vägevat rünnakut.

note: [part]
en: Such a massive and fierce assault it was that we had to call upon all our reserves. When that proved insufficient, we had nae other choice then to call some men off the other defenses.
et: See oli nii suur ja metsik, et pidime kõik varumehed platsi tooma. Kui ka sellest ei piisand, pold muud valikut kui tuua osa mehi mujalt ära.

note: [part]
en: It was a ploy. Nae sooner ha’ we thinned the ranks of the northern defenders then a small, hardened group of trolls smashed through the defenses and made their way straight for your gold.
et: See oli nii plaanitud. Nii kui olime põhja poolt kaitsjaid vähemaks võtt', tungis väike tugevate trollide punt kaitsest läbi ja otseteed kulla kallale.

note: [part]
en: We beat them back, but not before they made off with your entire stock of gold.
et: Peksime nad minema, aga nad said kogu teie kulla kätte.

note: [part]
en: I am sorry, Tallin, we did all that we could. I would we could ha’ done more.
et: Mul on kahju, Tallin, me tegime kõik mis suutsime. Oleks taht rohkem teha.

note: [part]
en: Oh no! Rakshas will raise many troops with that gold!
et: Oo ei! Rakshas saab selle kullaga kõvasti väge juurde!

note: [part]
en: Aye. Well I ken it, Tallin.
et: Jaah, tean vägagi hästi, Tallin.

note: [part]
en: Were you able to pursue them?
et: Kas saite neid jälitada?

note: [part]
en: Och, we tried, Tallin, but with the orcs still pressing our southern defenses and other groups of trolls trying to break through everywhere, we simply ha’ not the manpower.
et: Tallin, me proovisime - a orkid ründasid endiselt lõunakäike ja trollid katsusid ka mujalt sisse murda, nii et meil pold lihtsalt jõudu.

note: [part]
en: How long ago did the trolls make off with the gold?
et: Kui kaua aega tagasi trollid kullaga minema said?

note: [part]
en: It couldna’ been more then a day now.
et: Sellest põle kauem möödas kui üks päev.

note: [part]
en: Then we shall pursue them. Even if we don’t catch them, we might be able to hit Rakshas before he has had a chance to put all that gold to good use.
et: Siis läheme neile järele. Isegi kui me neid kätte ei saa, võime ehk rünnata Rakshast enne, kui ta kogu kulda kasutada jõuab.

note: [part]
en: Hamel, rally the dwarves and prepare to mount an all-out offensive against the orcs. It’s time to give them some of their own.
et: Hamel, kogu päkapikud kokku ja olge valmis otsustavaks rünnakuks orkide vastu. On aeg neile sama mõõduga vastu anda.

note: [part]
en: We will follow the trail of the trolls; it should lead us back to Rakshas.
et: Me lähme trollide jälgi pidi, need peaks Rakshase juurde viima.

note: [part]
en: Eryssa, what news of the elves?
et: Eryssa, kas haldjatelt on uudiseid?

note: [part]
en: Our gryphons have reached them. They are no more then a few days march from us.
et: Meie greifid jõudsid nendeni. Nad pole meist kaugemal kui paar päevateed.

note: [part]
en: I will send another message to them asking them to send out scouts to locate the trolls who took your gold. Mayhap the elves will be able to get between the trolls and their allies.
et: Saadan neile uue teate - palun neil saata välja luurajad, et otsida meie kulla varastanud trolle. Äkki pääsevad haldjad trollide ja nende liitlaste vahele.

note: [part]
en: So it shall be. Hamel, when I make contact with the orcs I’ll send you a message. When you get it, come at all speed. It is near time for the battle that will decide all.
et: Olgu nii. Hamel, kui ma orkide väega kokku satun, saadan sulle teate. Kui see sinuni jõuab, tule nii kärmelt kui saad. Otsustav lahing on kätte jõudmas.

note: [part]
en: The axes and hammers o’ every dwarf thirst for the blood of the orcs!
et: Iga päkapiku kirved ja vasarad janunevad orkivere järele!

note: [part]
en: All right, let’s move out, people!
et: Olgu, hakkame minema!

note: [part]
en: Thus the party set off to the northern tunnels to pursue the trolls.
et: Nii läks salk põhjatunnelite kaudu trolle taga ajama.

note: [part]
en: They met but light resistance all along the trail of the trolls, which they quickly overcame.
et: Nad kohtasid teel vaid nõrka vastupanu, millest kähku jagu saadi.

note: [part]
en: Soon, the trail began to lead east, and then south. A few hours later the party emerged from the tunnels into dawn’s early light.
et: Varsti keeras rada itta ja siis lõunasse. Mõne tunni pärast jõudis salk käikudest koiduvalguse kätte.

note: [part]
en: This isn’t looking good. Not only do we fail to get the princess but now we lost all of our gold! Seriously Hamel, I don’t know if we’re gonna make it.
et: Asjad on halvad. Me ei saanud kätte printsessi ja nüüd kaotasime kogu kulla. Tõsiselt, Hamel - ma ei tea, kas me hakkama saame.

note: [part]
en: Don’t give in to despair, Tallin. At least you prevented the orcs from getting the ransom money.
et: Ära anna meeleheitele maad, Tallin. Vähemalt äi lasknud sa orkidel lunaraha saada.

note: [part]
en: Yeah, they ran off with all the rest of our gold instead.
et: Jah, nad lidusid selle asemel meie kullaga minema.

note: [part]
en: Snap out of it Tallin! We are not in control of fate. We will do all we can to the best of our ability and leave the results to the gods.
et: Viska see peast, Tallin! Meie ei juhi oma  saatust. Me teeme kõike, mida saame, ja nii hästi kui oskame - ülejäänu jäägu jumalatele.

note: [part]
en: You’re right, Hamel, sorry. Were you able to pursue the trolls?
et: Sul on õigus, Hamel. Vabanda mind. Kas te saite trolle jälitada?

note: [part]
en: We tried, Tallin, but with the orcs still pressing our southern defenses and other groups of trolls trying to break through everywhere, we simply didna’ ha’ the manpower.
et: Tallin, me proovisime - a orkid ründasid endiselt lõunakäike ja trollid katsusid ka mujalt sisse murda, nii et meil pold lihtsalt jõudu.

note: [part]
en: It couldna’ ha’ been more then a day now.
et: Sellest põle möödas rohkem kui üks päev.

note: [part]
en: Then we shall pursue them. Even if we don’t catch them then we might be able to hit Rakshas before he has had a chance to put all that gold to good use.
et: Siis läheme neile järele. Isegi kui me neid kätte ei saa, võime ehk rünnata Rakshast enne, kui ta kogu kulda kasutada jõuab.

note: [part]
en: We will follow the trail of the trolls; that should lead us to Rakshas.
et: Me läheme trollide jälgi mööda, need peaks Rakshaseni viima.

note: [part]
en: It is well thought. May the Bright Gods be with you.
et: Hää mõte. Olgu Eredad Jumalad teiega.

note: [part]
en: All right people, let’s move out!
et: Olgu, hakkame minema!

note: [part]
en: See, you wretched human! At least now you will appreciate the generosity of the elves.
et: Näed, vilets inimene! Vähemalt oskad nüüd haldjate heldust hinnata.

note: [part]
en: Shut up, you little snot! If it wasn’t for you we wouldn’t have lost our gold in the first place!
et: Ole vait, väike tatt! Poleks sind olnud, poleks me oma kulda üldse kaotanud!

note: [part]
en: I wasn’t talking to you, lich! Learn to keep your mouth shut.
et: Ma ei rääkinud sinuga, sorts! Õpi oma suud kinni hoidma.

note: [part]
en: Who is this annoying chit?
et: Kes see tüütu sitikas on?

note: [part]
en: This is the famous and benevolent princess Eryssa, in whose rescue we sacrificed many lives and <i>much</i> gold.
et: See on see kuulus ja hea printsess Eryssa, kelle päästmiseks kulus nii palju elusid ja PALJU kulda.

note: [part]
en: That’s it! I have had enough from you worthless rabble. I will soon send a rider with the promised gold, and in the meantime, I’m leaving!
et: Aitab! Mul on teist kõrini, vääritu rämps. Ma saadan varsti ratsaniku teile lubatud kullaga, praegu aga lahkun!

note: [part]
en: Begone and good riddance, brat!
et: Kao siit ja võta oma hais kah kaasa, jõmpsikas!

note: [part]
en: Back to the issue of the stolen gold, were you able to pursue the trolls?
et: Tagasi kullaküsimuse juurde tulles, kas teil õnnestus trolle jälitada?

note: [part]
en: Hamel, rally the dwarves and prepare to make an all-out offensive against the orcs. It’s time to give them some of their own.
et: Hamel, kui ma orkide väega kokku satun, saadan sulle teate. Kui see sinuni jõuab, tule nii kärmelt kui saad. Otsustav lahing on kätte jõudmas.

note: [part]
en: We will follow the trail of the trolls, which, lead us back to Rakshas...
et: Me lähme trollide jälgi mööda, mis peaks meid Rakshaseni viima...

note: [part]
en: It is well thought. The axes and hammers of every dwarf thirst for the blood of the orcs!
et: Hea mõte. Kõigi päkapikkude kirved ja vasarad janunevad orkivere järele!

note: [part]
en: All right, let’s move out people!
et: Olgu, hakkame liikuma!

note: [message]: speaker=narrator
en: Upon emerging from the tunnels, the party found themselves surrounded.
et: Käigust väljudes leidis seltskond end sissepiiratuna.

note: [message]: speaker=Tor
en: Haha, suckers! We got you now!
et: Hähää, jobud. Olete meil pihus!

note: [message]: speaker=Bor
en: Hahaha! They walked right into our trap.
et: Hahaa, nad jalutasid otse meie lõksu.

note: [message]: speaker=Glu
en: And we have already sent the gold ahead to the Master!
et: Ja me juba saatsime kulla edasi Peremehele!

note: [message]: speaker=Oof
en: Now let’s make mush out of these puny creatures!
et: Nüüd teeme need hädised olevused sodiks!

note: [message]: role=Supporter
en: Oh no, we are surrounded!
et: Oh ei, me oleme sisse piiratud!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Courage shall be the harder, heart the keener, and our spirit greater as our strength lessens. Kill them all!
et: Mida vähem on jõudu, seda suurem peab olema vaprus, kindlam süda ja vingem vaim. Lööge nad kõik maha!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Yeeahhh! I like it!
et: Juhheiii! See mulle meeldib!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leaders or
et: Alista vaenlase pealikud või

note: [objective]: condition=win
en: Resist for as long as you can
et: Pea vastu nii kaua, kui saad

note: [message]: speaker=Krash
en: (<i>Sniff sniff</i>)
et: (Nuuh-nuuh!)

note: [message]: speaker=Camerin
en: What’s up big guy?
et: Mis lahti, suur poiss?

note: [message]: speaker=Krash
en: (<i>Flap flap flap</i>)
et: (lehva-lehva-lehva)

note: [message]: role=Supporter
en: Hey! Where is he going?
et: Hei! Kuhu ta läheb?

note: [message]: speaker=Camerin
en: Krash man, you are gonna miss all the fun!
et: Krash, va sell, sa jääd kogu lõbust ilma!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: I think he has decided that it is time for him to part ways with us.
et: Ma usun, et ta leidis, et tal on aeg minna.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Such a fierce yet gentle creature. He will be sorely missed.
et: Metsik, ometi leebe olevus. Me jääme temast puudust tundma.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Farewell, Krash, may the Lords of Light guide your path.
et: Hüvasti Krash, juhatagu Valguse Isandad sulle teed.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Hey! Look who’s back!
et: Heii! Näe, kes tagasi on!

note: [message]: role=Supporter
en: And look, he brought his friends too!
et: Ja vaadake, ta on oma sõbrad kaasa toonud!

note: [message]: speaker=Bak'man
en: GRRRR!
et: GRRRRRRR!

note: [message]: speaker=Singe
en: ROOAARRR!!
et: MÖÖÖÖRRRR!!

note: [message]: speaker=Krash
en: Hurry, friends, let’s set up camp!
et: Ruttu, sõbrad, pange laager  üles!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Yeah, man! I knew we could count on you!
et: Jaahaa, kutt! Ma teadsin, et me saame sinu peale loota!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Hmmm, he must have smelled the scent of other drakes and gone to them to convince them to help us.
et: Hmmm, ta ilmselt tundis teiste lohede lõhna ja läks neid meile appi paluma.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Awww, what a darling!
et: Auuu, kui kena temast!

note: [message]: role=Supporter
en: Tell that to the trolls.
et: Ütle seda trollidele.

note: [message]: speaker=Oof
en: What?! Drakes?! Fire! Aagghh!
et: Mis! Lohed! Tuli! Aaaahh!

note: [message]: speaker=Glu
en: Shut your mouth, you coward!
et: Pea lõuad, argpüks!

note: [objective]: condition=win
en: Help Tallin defeat the enemy leaders or
et: Aita Tallinil vaenlase pealikud alistada või

note: [message]: speaker=Hidel
en: Princess! We have finally found you!
et: Printsess! Oleme su viimaks üles leidnud!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Good work, Hidel! How do your forces march?
et: Tubli, Hidel! Kuidas teie väega on?

note: [message]: speaker=Hidel
en: They are all here, princess! Hand picked by your father — the finest and bravest elvish troops in the entire Northlands. We will follow you to the end of the world if need be.
et: Nad on kõik siin, printsess! Su isa valis nad ise - parimad ja vapraimad haldjaväed kogu Põhja maadel. Me tuleme sinuga kasvõi maailma lõppu, kui vaja.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Very good. Our first task is to give brave Tallin here full support in defeating these trolls.
et: Väga hea. Meie esimene ülesanne on  igati toetada vaprat Tallinit võitluses nende trollide vastu.

note: [message]: speaker=Hidel
en: With pleasure, Princess! Quickly men, set up a base!
et: Meeleldi, printsess. Kähku, mehed, laager üles!

note: [message]: speaker=Oof
en: Oh no! Those blasted elves have just joined forces with the humans! This is hopeless! Flee! Flee!
et: Oo ei! Need neetud haldjad on just inimestega kampa löönud! See on lootusetu! Liduge, liduge!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Hmmm, should we let the trolls run away or should we finish them now?
et: Hmmm, kas laseme trollidel minna või teeme neile otsa peale?

note: [option]: speaker=Tallin
en: Hey! Stand your ground, you cowards!
et: Hei! Seiske ja võidelge, argpüksid!

note: [message]: speaker=Bor
en: You are a fool, human! We shall crush and destroy you!
et: Sa oled loll, inimene! Me lööme su puruks ja teeme pihuks!

note: [objective]: condition=win
en: Help Tallin defeat the enemy leaders
et: Aita Tallinil vaenlase pealikud alistada

note: [option]: speaker=Tallin
en: Haha! Look at them run!
et: Haa! Vaadake, kus ikka liduvad!

note: [message]: speaker=Himadrin
en: Which one of you rabble is Tallin?
et: Kes teist rämpsust Tallin on?

note: [message]: speaker=Himadrin
en: Princess Eryssa sends you this gold along with the order to stay clear of any Northern Elf if you know what’s good for you.
et: Printsess Eryssa saadab sulle selle kulla koos käsuga hoida Põhja haldjatest eemale, kui sulle elu armas on.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Why? What did I ever do to the Northern Elves?
et: Miks? Mida ma Põhja haldjatele tegin?

note: [message]: speaker=Himadrin
en: The ill treatment that she received while in your care is an insult to every Northern Elf. Consequently if you, or any of your henchmen show your face around us ever again, you will be shot on sight.
et: Printsessi halb kohtlemine teie poolt on solvang igale haldjale. Nii et kui sina või su kamp edaspidi meie silma alla satute, laseme teid kohapeal maha.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Tell the princess to get off her high horse and stop acting like such a priss!
et: Sa võid printsessile öelda, et tulgu maa peale ja ärgu käitugu sellise ülbikuna!

note: [message]: speaker=Himadrin
en: You dare insult our princess!
et: Sa julged meie printsessi solvata!

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: You better get lost, elf, before we kill you.
et: Parem kao siit, haldjas, enne kui su mättasse lööme.

note: [message]: speaker=Himadrin
en: This insult will forever be remembered by the Northern Elves! The day will soon come when your race shall regret your folly!
et: Põhja haldjad mäletavad seda solvangut igavesti! Varsti tuleb päev,  mil teie rahvas sinu lollust kahetseb!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Pff, elves. What a bunch of stuck-up snots!
et: Häh, haldjad. On ikka kamp ennasttäis tatikaid!

note: [message]: speaker=Oof
en: Oh no! The elves have just given the humans a hoard of gold! This is hopeless! Flee! Flee!
et: Oo ei! Haldjad andsid just inimestele hunniku kulda! See on lootusetu! Liduge, kes saab!

note: [message]: speaker=Bor
en: You are a fool, human! Watch how we will crush and destroy you!
et: Sa oled loll, inimene! Me lööme su puruks ja teeme pihuks!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leaders
et: Alista vaenlase pealikud

note: [message]: speaker=Tallin
en: Phew, they are defeated at last.
et: Phuh, nad on viimaks löödud.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Hidel, let me introduce to you my savior: Tallin.
et: Hidel, luba mul tutvustada sulle oma päästjat: Tallin

note: [message]: speaker=Hidel
en: It is an honor to meet you, Tallin.
et: Mul on au sinuga kohtuda, Tallin.

note: [message]: speaker=Tallin
en: The honor is mine, sir.
et: Au on minul, isand.

note: [message]: speaker=Hidel
en: We have heard much of your intelligence and courage. The number of humans over the centuries who have earned the respect and admiration of the Northern Elves are extremely few, but let it be known that you are one of them.
et: Me oleme palju kuulnud sinu tarkusest ja vaprusest. Nende inimeste arv, kes sajandite jooksul on ära teeninud Põhja haldjate austuse ja imetluse, on äärmiselt väike - kuid tea, et sina oled üks neist.

note: [message]: speaker=Tallin
en: I am honored, sir, and I hope that I will live up to the trust that the Northern Elves have bestowed upon me.
et: Mul on au seda kuulda, isand - ma loodan, et ma suudan olla haldjate usalduse vääriline.

note: [message]: speaker=Hidel
en: I am sure you will, Tallin. The trust of the elves is seldom misplaced.
et: Ma olen selles kindel, Tallin. Haldjate usaldus on harva teenimatu.

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: If you guys are quite finished exchanging pleasantries...
et: Kui te oma viisakuste vahetamise lõpetate....

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: ... the road ahead is clear and I am eager to blast some more orcs. Shall we proceed?
et: .... tee on vaba ja ma kibelen veel mõnd orki kolkima. Kas lähme edasi?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Right. Onward men!
et: Õige. Edasi, mehed!

note: [message]: speaker=Hidel
en: Princess! We have finally found you! Thank the Bright Gods you are free! Your father had originally sent us to rescue you.
et: Printsess! Oleme su viimaks leidnud! Tänu Eredatele Jumalatele, sa oled vaba! Algul saatis su isa meid sind päästma.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Yes, or so I have heard. You honor me, but this brave man reached the mark before you.
et: Jah, nii ma kuulsin. Sa teed mulle au, kuid see vapper mees jõudis enne sind sihile.

note: [message]: speaker=Hidel
en: You must be the famous Tallin.
et: Sina oled vist kuulus Tallin.

note: [message]: speaker=Tallin
en: At your service.
et: Sinu teenistuses.

note: [message]: speaker=Hidel
en: We have heard much of your intelligence and courage. The number of humans over the centuries who have earned the respect and admiration of the Northern Elves are extremely few, but you are one of them.
et: Me oleme palju kuulnud sinu tarkusest ja vaprusest. Nende inimeste arv, kes sajandite jooksul on ära teeninud Põhja haldjate austuse ja imetluse, on äärmiselt väike - kuid tea, et sina oled üks neist.

note: [message]: speaker=Hidel
en: I am sure you will, Tallin. The trust of the elves is seldom misplaced. Also know that the Northern Enclaves will always be open to you.
et: Ma olen selles kindel, Tallin. Haldjate usaldus on harva teenimatu. Ja tea, et Põhja haldjamaad on sulle alati avatud.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Thank you, sir.
et: Tänan sind, isand.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: What is the status of our troops, Hidel?
et: Kuidas on meie vägedega, Hidel?

note: [message]: speaker=Hidel
en: They are all here, princess! Hand picked by your father — the finest and bravest elvish troops in the entire Northlands.
et: Nad on kõik siin, printsess! Su isa valis nad ise - parimad ja vapraimad haldjaväed kogu Põhja maadel.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Excellent! We shall assist Tallin to the fullest in crushing the orcish host. Not only are we in debt to him but by doing so we will be serving our cause as well as we serve his.
et: Suurepärane! Me aitame Tallinil orkiväge purustada, nagu suudame. Seda tehes ei tasu me vaid oma võlga, vaid aitame ennast samavõrd kui teda.

note: [message]: speaker=Hidel
en: As you wish, princess.
et: Nagu soovid, printsess.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Very well, people. The road ahead is clear, onward to victory!
et: Hästi, rahvas.  Tee on lahti, edasi võidule!

note: [scenario]: id=11a_The_Eastern_Flank
en: The Eastern Flank
et: Idatiib

note: [part]
en: After breaking out of their encirclement, the party continued in pursuit of the trolls.
et: Pärast piiramisest pääsemist jätkas seltskond trollide jahtimist.

note: [part]
en: Following the bank of a river, they soon entered a valley. At the mouth of the valley there loomed the massive orcish fortress of Angthurim.
et: Jõekallast pidi minnes jõuti peagi ühe oruni. Orusuudmes laius Angthurim, tohutu orkide kindlus.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Gods of Light! Look at that fortress. The castle Angthurim is even grimmer than its reputation.
et: Valguse Jumalad! Vaadake seda kindlust. Angthurimi loss on veel süngem kui tema kuulsus.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: I was not idle in my captivity; I watched, and listened, and learned. The hints I got from my guards’ boastings and foul jests have been confirmed by our scouts; Angthurim is the linchpin of their entire eastern flank. If we could reduce it, their defense would be near to collapse.
et: Ma ei istunud oma vangipõlves niisama. Ma vaatasin, kuulasin ja õppisin. Meie luurajad kinnitavad sama, mida ma valvurite uhkeldamisest ja jälkidest naljadest välja lugesin - Angthurim on nende terve idatiiva tugi. Kui suudaksime selle maha võtta, paneb see nende kaitse kõvasti vankuma.

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Fitting. My gryphons tell me Angthurim is the keystone of their entire eastern flank. If we can reduce it their defense will be near to collapse.
et: Sobib. Ka greifid kinnitavad, et Angthurim on kogu nende idatiiva võtmeks. Kui me suudame siin võita, siis on kogu nende kaitse hädas.

note: [message]: role=Supporter
en: Hey, look who is here!
et: Näe, kes seal on!

note: [message]: speaker=Rakshas
en: Where is my gold?!
et: Kus mu kuld on!!?

note: [message]: speaker=Tallin
en: It’s Rakshas!
et: See on Rakshas!

note: [message]: speaker=Gore
en: Right here, Master.
et: Siinsamas, Peremees.

note: [message]: speaker=Rakshas
en: Ahhhhh, very good, my loyal servant. You will be richly rewarded for this! Tell me, what news do you have on that human vermin that has so persistently evaded my clutches?
et: Ahhh, väga hea, mu truu teener. Sa saad selle eest rikkaliku tasu! Räägi, mida on kuulda sellest inimrämpsust, kes pidevalt mu eest on pääsenud?

note: [message]: speaker=Gore
en: We trapped him and his pitiful band of followers. By now they will have been mashed to paste and fed to the whelps.
et: Me püüdsime tema ja ta haleda kamba lõksu. Nüüdseks on nad pudruks tehtud ja põnnidele söödetud.

note: [message]: speaker=Rakshas
en: Hahahaha! Very g—
et: Hahahaaa! Väga h....

note: [message]: speaker=Tallin
en: <big>RAKSHAS!!</big>
et: <big>RAKSHAS!!!</big>

note: [message]: speaker=Rakshas
en: What?! YOU! YOU ANNOYING, DISGUSTING LITTLE VERMIN! DON’T YOU KNOW HOW TO DIE?!
et: Mis?! SINA! SA TÜÜTU VASTIK VÄIKE PUTUKAS! KAS SA EI OSKA SURRA??!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Foul one, the only one who will be dying here is you and anyone who comes between us. Stand and fight!
et: Sa jõletis! Ainus, kes siin surema hakkab, oled sina ja igaüks, kes vahele tükib. Seisa ja võitle!

note: [message]: speaker=Rakshas
en: Bah! I have better things to do then stamp out your insignificant life. Generals, kill him and bring me his head!
et: Pähh! Mul on parematki teha kui sinu tähtsusetut elu lõpetada. Väepealikud, tapke ta ja tooge mulle ta pea!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Blast it! The coward has fled. Eryssa, your elves are good at moving quickly through the forests. Do you think they can overtake and pin him down while we deal with this fortress?
et: Neetud, see argpüks põgenes. Eryssa, sinu haldjad on metsas kiired liikuma. Kas nad võiksid ta kinni püüda ja hoida, kuni me selle kindlusega tegeleme?

note: [message]: speaker=Hidel
en: Easily, princess. We shall move unseen through the trees, overtake him, and put an end to his flight.
et: Kergesti, printsess. Me liigume nähtamatult puude vahel, püüame ta kinni ja lõpetame ta põgenemise.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Then do it. I shall stay with Tallin and... um... because he could use my assistance.
et: Siis minge. Mina jään Talliniga ja ... ee... kuna tal võib mu abi vaja minna.

note: [message]: speaker=Tallin
en: (<i>Blushes slightly</i>)
et: (punastab kergelt)

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Wink wink</i>)
et: (pilgutab silma)

note: [message]: speaker=Hidel
en: (<i>Raises eyebrow</i>) Very well, princess.
et: (kergitab kulmu) Väga hea, printsess.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Blast it. The coward has fled. Quickly men, we must storm this fortress before he can spend that gold.
et: Neetud. Argpüks lasi jalga. Kähku, mehed, peame vallutama selle kindluse enne, kui ta jõuab kulda kasutada.

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Aye! Down wi’ the orcs!
et: Jaah! Mätta need orkid!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Ro’Arthian, send a message to Hamel. Tell him it’s time.
et: Ro'Arthian, saada Hamelile teada. Ütle, et on aeg.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Very well. Forward! Victory or death!
et: Väga hea. Edasi! Võit või surm!

note: [message]: speaker=Krash
en: Come on boys, let’s give it to ’em!
et: Läki, poisid! Anname neile!

note: [message]: speaker=Gore
en: Move, you stupid orcs! I am trying to recruit here!
et: Liigutage end, orkilontrused! Ma üritan siin värvata!

note: [message]: speaker=Rash
en: Suit yourself, you dumb troll!
et: Lase käia, puupeast troll!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Awww, aren’t they the most loving, sharing bunch of orcs you have ever seen?
et: Ooo, kas need pole kõige armastusväärsemad ja lahkemad orkid, keda sa kunagi näind oled?

note: [message]: id=Tallin
en: We have torn the heart from their eastern defenses.
et: Oleme nende idapoolse kaitse südame purustanud.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Now let us make haste to rescue Hidel. I am uneasy for him; some of those bodyguards Rakshas keeps are fell fighters.
et: Nüüd läki kiiresti Hidelile appi. Ma muretsen ta pärast - mõned noist Rakshase ihukaitsjatest on hirmsad löömamehed.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Now to settle scores with Rakshas once and for all!
et: Nüüd lähme teeme Rakshasega sotid lõplikult klaariks!

note: [scenario]: id=12a_Get_the_Gold
en: Get the Gold
et: Kulla järele

note: [part]
en: After reducing Castle Angthurim, the party set off after Rakshas, hoping that Hidel’s elves had been able to hold him.
et: Peale Angthurimi purustamist asus salk taas Rakshase järile, lootes et Hideli haldjad suutsid ta kinni pidada.

note: [part]
en: Orcs are heavy-footed creatures; Rakshas’s trail was readily followed. But an ominous silence, broken only by the cawing of ravens, brooded over the road he had taken.
et: Orkid on raske sammuga ning Rakshase rada lihtsalt jälgitav. Kuid raja kohal lasus kurjaendeline vaikus, mida rikkus vaid ronkade kraaksumine.

note: [part]
en: Soon they encountered the wrack of a great battle. Bodies of elves and orcs lay everywhere. Broken weapons and smashed armor were strewn about in profusion. Elvish arrows and orcish crossbow bolts bristled from the nearby trees. The ground was splotched red with blood.
et: Varsti jõudsid nad suure lahingu paika. Kõik kohad olid haldjate ja orkide surnukehi täis. Murtud relvad ja katkised soomusrüüd vedelesid laialipillatult. Ümbritsevates puudes turritasid nooled, pärit haldjate vibudelt ja orkide ambudelt. Maapind oli kaetud verelaikudega.

note: [part]
en: They paused for scant minutes to bind the wounds of a few surviving elves and leave them a small guard. Then they pressed onward to rescue Hidel — and they found him.
et: Nad peatusid korraks, et siduda haavad mõnel ellujäänud haldjal ja jätta neile väike valvesalk. Siis ruttasid nad Hidelile järele - ja leidsid ta.

note: [part]
en: Scattered around Hidel were the bodies of at least three orcish warlords, and nearly a score of grunts, warriors and crossbowmen. His weapons were notched and broken; his armor dented and smashed. It was clear to all that his fall had been an epic of valor and glory, worthy to be remembered in the songs of all the kindred races until the end of days.
et: Hideli ümber lebas surnuna vähemalt kolm orkide sõjapealikut ning ligi paarkümmend jorssi, sõdalast ja ammukütti. Tema relvad olid täkitud ja katki, tema soomusrüü lömmis ja ärataotud. Oli selge, et tema langemine oli olnud vapruse ja kuulsuse kehastus, väärt olema mäletatud kõigi heade rahvaste lauludes aegade otsani.

note: [part]
en: With tears streaming down her face, Eryssa approached the fallen hero and cradled his head in her lap. As she stroked his face, his eyes fluttered open.
et: Pisarad mööda põski voolamas, lähenes Eryssa langenud kangelasele ja võttis ta pea sülle. Kui ta tema nägu silitas, läksid ta silmad aeglaselt lahti.

note: [part]
en: I am sorry, princess... We held him for... as long as we could... but his bodyguards... were... just too many and powerful... And then... the orcish... reinforcements arrived...
et: Andesta, printsess... Me hoidsime teda... nii kaua kui suutsime... aga tema ihukaitse... oli... liiga arvukas ja tugev.... Ja siis... tuli neile... abivägi....

note: [part]
en: Her face streaked with tears, Eryssa gazed imploringly at Father Morvin and Sister Thera. They simply sighed and shook their heads. It was too late to save Hidel. In a broken voice Eryssa addressed him:
et: Eryssa vaatas pisarsilmi isa Morvini ja õde Thera poole. Nad vaid ohkasid ja raputasid päid. Hideli päästa oli liiga hilja. Murduval häälel pöördus Eryssa tema poole:

note: [part]
en: Hidel, I am sorry. I have sent you to your death, and I grieve.
et: Hidel, anna mulle andeks. Ma olen sind surma saatnud, mul on väga kahju.

note: [part]
en: ... Don’t tax yourself... princess... I have died... a warrior’s death... You should be proud...
et: .... ära ennast vaeva... printsess... Ma olen surnud... sõdalase surma... sa peaksid... olema uhke...

note: [part]
en: ... But... there is... one thing... we... could do. We... managed to... recover the gold... Sisal... took it and... retreated south...
et: ... Aga... üks asi... mida.. me suutsime. Me ... saime... kulla tagasi... Sisal... võttis selle...ja taganes... lõunasse...

note: [part]
en: I held out as... long as... I could... but they... defeated us... Rakshas went... east and the... rest... went... after... Sisal...
et: Ma panin vastu... kuni... suutsin, aga... nad... võitsid.... Rakshas läks... itta ja.... teised läksid... Sisalile... järele....

note: [part]
en: Now... uphold the honor... of the Northern... Elves... Recover... the gold... slay this monster... and bring peace and... prosperity... back to the... Northlands... Tallin?
et: Nüüd aga.... hoia .... Põhja haldjate.. au... võtke... kuld... tagasi... tapke see... koletis... ja tooge.... rahu ja... õitseng.... Põhja maadele... tagasi.... Tallin?

note: [part]
en: At Hidel’s call Tallin approached and knelt beside Hidel, bowing his head in respect.
et: Hideli kutse peale lähenes Tallin ja põlvitas Hideli kõrvale, langetades austuses pea.

note: [part]
en: At your service, sir.
et: Sinu teenistuses, isand.

note: [part]
en: Eryssa has been... my charge ever... since she was born... I now return... to the earth... from which... I sprang... Please take care... of her.
et: Eryssa on olnud... minu hoole... all... sestsaadik... kui ta... sündis.... Mina saan nüüd.... tagasi mullaks.... kust ma.... tärkasin..... Palun... hoolitse... tema eest.

note: [part]
en: Rest assured, sir, I will place myself between Eryssa and any ill that strength or love may counter.
et: Ole kindel, isand - ma astun Eryssa ja iga ohu vahele, millele jõu või armastusega vastu võib seista

note: [part]
en: Thank you... Tallin... Now I may rest... in... peace... May you... be victorious...
et: Tänan sind... Tallin...Nüüd ma võin... rahus... puhata.... Olge te... võidukad....

note: [part]
en: With these words Hidel closed his eyes and breathed his last. As Eryssa wept with Hidel’s head in her lap, Tallin approached her, hesitating, and then wrapped her gently in his arms.
et: Nende sõnadega sulges Hidel silmad ja tõmbas viimast korda hinge. Kui Eryssa nuttis Hideli pead süles hoides, astus Tallin tema juurde, kõhkles ja siis pani oma käed õrnalt tema ümber.

note: [part]
en: Sobbing against Tallin’s chest, Eryssa told him of the many ways Hidel had cherished and warded her since the hour of her birth. How he had comforted her childhood hurts; how in later years, he had guided her in the green paths of the forest, and taught her the deep mysteries of Elven-kind.
et: Tallini rinnale toetudes ja nuuksudes rääkis Eryssa talle, kuidas Hidel oli teda igal viisil hoidnud ja kaitsnud tema sünnitunnist saati. Kuidas ta oli teda lapsepõlve haigetsaamistes lohutanud, hiljem aga näidanud talle metsa haljaid radu ja õpetanud talle haldjarahva sügavaid saladusi.

note: [part]
en: A torrent of childhood memories and the depth of her grief left her unable to speak. She and Tallin sat together silently holding each-other for some time.
et: Lapsepõlve mälestuste voog ja kurbuse sügavus ei lasknud tal edasi rääkida. Tema ja Tallin istusid koos vaikides ja teineteist hoides mõnda aega.

note: [part]
en: As Tallin comforted Eryssa, the rest of the party spread out and rallied the scattered elves, and tending to the wounded. This being done, they once again came before Tallin and Eryssa.
et: Sellal kui Tallin Eryssat lohutas, hargnes ülejäänud salk laiali, kogus kokku laialipillatud haldjad ja hoolitses haavatute eest. Seejärel tulid nad uuesti Tallini ja Eryssa juurde.

note: [part]
en: Princess... it is a hard thing, I know, but you must put your grief behind you. Or at least, put it aside for a little while. We must go quickly to the aid of Sisal and recover our gold.
et: Printsess... see on raske, ma tean, kuid sa pead oma leina seljataha jätma. Või vähemalt veidikeseks kõrvale panema. Me peame kiiresti Sisalile appi minema ja oma kulla tagasi võitma.

note: [part]
en: Forge your sorrow into rage, girl, and visit it on the slayers of your kinsmen. Teach them what happens to those who make an enemy of an elf.
et: Sepista oma kurbus raevuks, tüdruk, ja saada see oma sugulaste tapjate peale. Näita neile, mis juhtub haldjate vaenlastega.

note: [part]
en: At these words, Eryssa arose and wiped away her tears. She took command of the surviving elvish forces, for all knew she was a princess of high rank and looked to Hidel’s ward as their leader by right. Scarcely a face among them was less grim than her own as they took arms and started down Rakshas’s back-trail.
et: Nende sõnade peale Eryssa tõusis ja pühkis ära oma pisarad. Ta võttis allesjäänud haldjate juhtimise enda peale, kuna nad kõik teadsid tema kõrget päritolu ja pidasid Hideli hoolealust enda õiguspäraseks juhiks. Vaevalt oli neist kellegi nägu karmim kui tema oma, kui nad relvad haarasid ja Rakshase jälile asusid.

note: [part] "espied" is correct here, it's a deliberate archaism
en: Moments later a gryphon swooped down from overhead and reported battle in a forest just a few leagues south of their position. The remainder of the elvish forces had been espied fighting a desperate battle with the orcs.
et: Hetk hiljem vuhises kõrgelt õhust alla greif ja teatas lahingust metsas neist veidi lõunas.  Haldjate ülejäänud väge oli nähtud meeleheitlikus võitluses orkidega.

note: [part]
en: It seemed to the gryphon that the elves were sore beset. The party quickly turned south and plunged into the forest.
et: Greifi järgi olid haldjad suures hädas. Salk keeras kiiresti lõunasse ja sukeldus metsa.

note: [message]: speaker=narrator
en: After making haste through the forest for most of a watch, the party arrived at the battle scene.
et: Peale poolt päeva läbi metsa kiirustamist jõudis seltskond lahinguväljale.

note: [message]: id=Eryssa
en: Sisal, how do you fare?
et: Sisal, kuidas sinuga on?

note: [message]: id=Sisal
en: Princess! You are here! How fares Hidel?
et: Printsess! Sina siin! Kuidas Hidelil läheb?

note: [message]: id=Eryssa
en: (<i>Sheds a tear</i>)
et: (pühib pisara)

note: [message]: id=Tallin
en: Hidel... died a hero’s death, one worthy to be sung forever.
et: Hidel... suri sangari surma, mis on igavesti lauluvääriline.

note: [message]: id=Sisal
en: The dung-spawned bastards! Verily, Tallin, had it not been for Hidel we would all be dead and Rakshas would be gleefully counting his gold.
et: Need sitased kaabakad! Tõesti, Tallin - poleks Hideli olnud, oleksime me kõik surnud ja Rakshas loeks rõõmsa meelega oma kulda.

note: [message]: id=Sisal
en: Hidel and a handful of elves held off the orcs for more than an hour. That was enough time for us to make off with the gold and rally here at these ruins.
et: Hidel ja käputäis haldjaid hoidis orke kinni rohkem kui tund aega. See oli küllalt, et me saime kullaga minema pääseda ja siia varemetesse koguneda.

note: [message]: id=Tallin
en: So you have the gold?
et: Nii et kuid on sinu käes?

note: [message]: id=Sisal
en: We have the gold, and now we shall have the blood of these orcs! IN HIDEL’S NAME!
et: Meil on kuld ja nüüd tahame nende orkide verd! HIDELI NIMEL!

note: [message]: id=Ha'Tuil
en: Grrr, Ha’Tuil has never failed in his mission. I will soon lay your severed heads at the feet of the Master!
et: Grr, Ha'Tuil pole kunagi lüüa saanud. Ma panen varsti teie mahavõetud pead Peremehe jalge ette!

note: [message]: id=Sisal
en: You will eat cold steel and whimper your way to hell, foul wretch of an orc!
et: Sa saad külma terast tunda ja lähed neljakäpukil põrgusse, jälk orkirämps!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the orcs
et: Alista orkid

note: [message]: id=Ha'Tuil
en: Argh! I have failed!
et: Arrrh! Olen löödud!

note: [message]: id=Sisal
en: Cheer up — you won’t have to live with your failure for long... (<i>Snicker</i>)
et: Ära muretse.. sa ei pea oma lüüasaamist kuigi kaua üle elama ... (neelatab)

note: [message]: id=Sisal
en: Ahhhh! Farewell, friends. I now go to join Hidel.
et: Aaahh! Hüvasti, sõbrad - ma lähen Hideli juurde.

note: [message]: id=Eryssa
en: Sisal! Noooo!
et: Sisal! Eeeiiii!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Haha! We got the gold now!
et: Hahaa! Kuld on meie!

note: [message]: id=Ha'Tuil
en: Hahaha! Mission accomplished, men! Now let’s crush the rest of this scum and report back to the Master.
et: Hahahaa! Töö tehtud, mehed! Nüüd tambime need ülejäänud kah sodiks ja siis lähme peremehele teatama.

note: [message]: id=Eryssa
en: I don’t think so, you bastard orcs! That gold belongs to us. Besides, we now have a few scores to settle with you. Take them, troops — I want no orc left alive!
et: Ma ei usu, orkikaabakad! See kuld kuulub meile. Ja nüüd on meil teiega asju klaarida. Edasi, mehed - ärge jätke ühtki orki ellu!

note: [message]: id=Tallin
en: Thanks to Hidel and the elves, we have recovered our gold. Now let’s run down Rakshas and settle up with him once and for all.
et: Tänu Hidelile ja haldjatele oleme oma kulla tagasi saanud. Nüüd ajame Rakshast taga ja klaarime asjad lõplikult ära.

note: [message]: id=Tallin
en: Hidel’s death was a grievous loss; our thirst for vengeance must do what the stolen gold cannot. Now let’s run down Rakshas and settle up with him once and for all.
et: Hideli surm oli kibe kaotus - meie kättemaksuiha peab nüüd asendama varastatud kulda. Püüame Rakshase kinni ja klaarime temaga asjad lõplikult ära.

note: [part]
en: The party once again took up Rakshas’s trail. They soon received a report from a scouting gryphon that in an enormous fortress a few leagues west from them, Rakshas was assembling a massive orcish force, clearly intending to crush their revolt once and for all.
et: Taas kord asus vägi Rakshast jälitama. Nad said luurel olevalt greifilt peagi teate, et veidi läänes on tohutu kindlus. Rakshas kogus tohutut orkiväge, et vastuhakule lõplik hoop anda.

note: [part]
en: The gryphon further reported that a few more leagues west was a large force of dwarvish veterans, advancing steadily on the orcish fortress.
et: Greif teatas ka, et veel veidi lääne pool oli suur vägi lahingus karastunud päkapikusõdalasi, mis lähenes üha orkide kindlusele.

note: [part]
en: Battle plans were quickly made; the party split into three groups. Two of the groups immediately set off northwest and southwest respectively while the third group rested for an hour and then set off directly west.
et: Sõjaplaan pandi kiiresti paika: vägi jagati kolmeks. Kaks neist liikusid kohe loodesse ja edelasse, kolmas puhkas tunnikese ja siis liikus otse läände.

note: [part]
en: The idea was to completely surround Rakshas on all sides, cutting off any chance of escape or reinforcements.
et: Mõte oli piirata Rakshas igast küljest sisse ja lõigata ära igasugune võimalus põgeneda või lisajõude tuua.

note: [message]: speaker=narrator
en: The group that went to the north was led by Krash and his drake friends.
et: Põhjapoolset väge juhtis Krash koos enda lohedest sõpradega.

note: [message]: speaker=narrator
en: The group that went to the north was led by Ro’Arthian and was composed of trolls, ogres and some selected mages.
et: Põhjapoolset väge juhtis Ro'Arthian ja see koosnes trollidest, inimsööjatest ja mõnest valitud võlurist.

note: [message]: speaker=narrator
en: Eryssa and the remaining elves, eager to avenge Hidel, went south, while Tallin himself led the western group.
et: Eryssa ja ülejäänud haldjad, kes kibelesid Hideli eest kätte maksma, läksid lõunasse, Tallin ise aga juhatas läände liikuvat väge.

note: [message]: speaker=narrator
en: Ro’Arthian’s brother, Ro’Sothian went south with another crew of trolls, ogres and mages. Tallin himself led the western group.
et: Ro'Arthiani vend Ro'Sothian läks lõunasse koos teise trollide, inimsööjate ja võlurite väega. Tallin ise juhatas läände suunduvat väge.

note: [message]: speaker=narrator
en: A few short hours later all the groups converged on the fortress.
et: Mõni tund hiljem koondusid väed kindluse ümber.

note: [message]: id=Tallin
en: Rakshas! You have evaded me for the last time. Now come out and die like a man!
et: Rakshas! Sa pagesid mu eest viimast korda. Nüüd tule välja ja sure mehe kombel!

note: [message]: id=Rakshas
en: What the...? How did he get here?
et: Mida p...? Kuidas tema siia sattus?

note: [message]: id=Eryssa
en: We have crushed and scattered your entire eastern flank, and now it’s your turn!
et: Me oleme kogu su idatiiva puruks peksnud ja laiali paisanud. Nüüd on sinu kord!

note: [message]: id=Rakshas
en: You slimy little elf! So you have joined hands with these humans, have you? Very well, both of you shall soon be dead!
et: Sa tatine väike haldjas! Nii et oled nende inimestega mestis, või mis? Tore, varsti olete mõlemad surnud!

note: [message]: id=Eryssa
en: Good luck, you monster. You are cut off and surrounded. We shall kill you and feed your carcass to the vultures and wild beasts.
et: Proovi aga, jõletis. Sa oled ära lõigatud ja sisse piiratud. Me tapame su ja söödame su laiba raisakullidele ja metselajatele.

note: [message]: id=Rakshas
en: Hahahahah! You fools, do you not see that you are right in the heart of orcish territory, surrounded yourselves! Why, at this very moment my entire western army is marching this way. They will soon be here and will scatter your forces like straw!
et: Hahahahaaa! Te lollid ei taipa, et olete orkide maa südames ja ise sisse piiratud! Jaa, just praegu marsib mu läänevägi siiapoole. Nad on peagi siin ja puistavad teid laiali nagu kõrsi!

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: We have crushed and scattered your entire eastern flank, buddy, and now it’s your turn!
et: Me oleme kogu su idatiiva puruks peksnud ja laiali paisanud, vennas, ja nüüd on sinu kord!

note: [message]: id=Rakshas
en: Argh, you frustrating little vermin! I am going to pluck your eyeballs out and...
et: Arrhhh, sa tüütu väike putukas! Ma kaevan su silmamunad välja ja...

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: We don’t have any eyeballs, you idiot!
et: Meil polegi silmamune, tölplane sihuke!

note: [message]: id=Rakshas
en: PAH! You fools, know that you shall soon be outnumbered and surrounded. At this very moment my entire western army is marching this way. They will soon be here and will scatter your puny forces like straw!
et: PÄHH! Te lollid olete varsti ise sisse  piiratud ja üle trumbatud. Just praegu marsib kogu mu läänevägi siiapoole. Nad on peagi siin ja puistavad teid laiali nagu kõrsi!

note: [message]: id=Hamel
en: Will they, now?
et: Kas nüüd ka?

note: [message]: id=Rakshas
en: <i>What</i>?!
et: Mida!?

note: [message]: id=Hamel
en: Your western army has been slaughtered, Rakshas, and <i>you</i> will soon join them!
et: Su läänevägi on kõik mättasse löödud, Rakshas. Ja SINA lähed neile peagi järele!

note: [message]: id=Rakshas
en: But... but... how can this be?
et: Aga... aga... kuidas see võimalik on?

note: [message]: id=Hamel
en: It’s called ‘The End’, foul orc. Forward! FOR KNALGA!!
et: Seda nimetatakse 'LÕPUKS', jäle ork. Edasi! KNALGA EEST!!!

note: [message]: id=Krash
en: FOR FRIENDSHIP!!
et: SÕPRUSE EEST!!!

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: FOR PEACE!!
et: RAHU EEST!!!

note: [message]: id=Camerin
en: FOR FUN!
et: PULLI PÄRAST!!!!

note: [message]: id=Eryssa
en: FOR HIDEL!!
et: HIDELI EEST!!!

note: [message]: role=Supporter
en: FOR DWARVEN DOORS!!
et: PÄKAPIKE VÄRAVA EEST!!!

note: [message]: id=Tallin
en: FOR THE FREE PEOPLES OF THE NORTH! FALL ON THEM, MEN!!
et: PÕHJA VABADE RAHVASTE EEST!!! PEALE NEILE, MEHED!!!

note: [message]: id=Tallin
en: Sweet gods, look at all those orcs pouring out of that fortress.
et: Armsad jumalad, vaadake kõiki neid orke, kes sealt välja valguvad.

note: [message]: id=Hamel
en: Aye, and not just any orcs either, those are all hardened veterans!
et: Jaah, ja need pole tavalised orkid, vaid sitked vanad sõdalased!

note: [message]: id=Tallin
en: Yeah. Obviously this is going to take some time. If necessary we can sit tight in our fortifications and besiege them until they starve!
et: Jah. See võtab ilmselt tükk aega. Kui vaja, võime istuda oma kindlustustes ja piirata neid, kuni nad nälga kõngevad!

note: [message]: id=Tallin
en: Die, you murderous beast! No longer shall you terrorize the people of the North.
et: Sure, mõrtsukast peletis! Enam ei ahista sa Põhja maade rahvaid.

note: [message]: id=Hamel
en: Learn the fate of one who offends the Dwarves of Knalga.
et: Nüüd õpid tundma nende saatust, kes Knalga päkapikke pahandavad.

note: [message]: id=Eryssa
en: Or the elves of the Northern Forests.
et: Või Põhja metsade haldjaid.

note: [message]: role=Supporter
en: Or the humans of Dwarven Doors.
et: Või Päkapike Värava inimesi.

note: [message]: id=Rakshas
en: (<i>Gurgle</i>) No...! This... cannot... be... happening... to... me...
et: (rögiseb) Ei!... see... pole.... võimalik... et... minuga....

note: [message]: id=Sister Thera
en: Such were the last words of Rakshas the great!
et: Need olid suure Rakshase viimased sõnad!

note: [message]: id=Tallin
en: At last! Rakshas has been slain, and the orcish host has been crushed. Peace and prosperity will come to the Northlands once again!
et: Lõpuks ometi! Rakshas on tapetud ja orkivägi puruks löödud. Rahu ja õitseng tulevad jälle kord Põhja maadele tagasi!

note: [message]: speaker=narrator
en: At these words all the allied forces gave out a combined and thunderous cheer. Their long ordeal was finally over.
et: Nende sõnade peale hakkas kogu liitlasvägi kõuehäälel hõiskama. Nende pikk pingutus oli viimaks läbi saanud.

note: [message]: id=Camerin
en: (<i>Small voice lost in the uproar</i>) Awww, is it over already?
et: (väike hääleke keset üldist lärmi) Auuu, kas see on juba läbi?

note: [message]: id=Tallin
en: Hamel! Blast it, without the dwarves to hold the western flank we are as good as defeated.
et: Hamel! Neetud, ilma läänetiiva päkapiketa oleme sama hästi kui kaotanud.

note: [message]: id=Eryssa
en: Sisal! Noooo! Not you too!
et: Sisal! Eiiiii! Mitte ka sina!!

note: [part]
en: The dead and wounded having been cared for, and after the party had wound down, everyone gathered in the conquered castle to decide on their course of action.
et: Kui langenute ja haavatute eest oli hoolitsetud ja kogu vägi veidi puhanud, kogunesid kõik vallutatud kindlusse, et edasisi plaane teha.

note: [message]: id=Tallin
en: So, Rakshas has been defeated and all the armies that he had gathered have been crushed. This relieves a blight on our land — but if we do not address the causes of the blight, we could be in for trouble later.
et: Nõndaks, Rakshas on alistatud ja kõik tema väed puruks löödud. See võtab ühe nuhtluse meie maalt - aga kui me selle põhjustega ei tegele, võime varsti jälle hädas olla.

note: [message]: id=Eryssa
en: How is that, Tallin?
et: Kuidas nii, Tallin?

note: [message]: id=Tallin
en: Rakshas was but a symptom. The ill is the nature of the orcs themselves.
et: Rakshas oli vaid asja tulemus. Häda on orkide loomuses eneses.

note: [message]: id=Tallin
en: The orcs are exceedingly numerous and warlike. While they squabble among themselves, their warlike nature turns upon itself and they are no threat; but when a strong warlord like Rakshas arises among them, their battle-lust becomes a plague upon their neighbors.
et: Orkid on erakordselt arvukad ja sõjakad. Kui nad omavahel jagelevad, pöördub nende sõjakas loomus nende endi vastu ja nad ei ole ohtlikud, kuid kui mõni tugev sõjapealik nagu Rakshas nende seast esile kerkib, muutub nende taplusiha naaberrahvastele õnnetuseks.

note: [message]: id=Eryssa [message]: role=Supporter
en: Our challenge is to ensure that the orcs do not unite under one strong, warlike leader in the future.
et: Meie ülesanne on tagada, et orkid ei ühineks edaspidi ühe tugeva ja sõjaka juhi alla.

note: [message]: id=Hamel
en: Aye. And we dinna’ just want to keep the orcs from ruling the Northlands; we want to make the Northlands a safe place for all the kindred races to trade, travel and live in peace. We must also ensure that no isolated bands of orcs, trolls, ogres or any other creatures will be roving around preying on innocent people.
et: Jaah. A me äi taha üksiti hoida orke Põhja maadel valitsemast, ma tah'me teha Põhja maadest ohutu paiga kõigile headele rahvastele kauplemiseks, reisimiseks ja rahus elamiseks.  Tuleb teha ka nõnna, et üksikud orkide, trollide või muude elukate kambad äi kondaks ringi ega varitseks rahulike elanikke.

note: [message]: id=Tallin
en: A worthy and difficult task. Does anybody have any ideas?
et: Väärt mõte, aga raske ülesanne. On kellelgi mingeid mõtteid?

note: [message]: id=Father Morvin
en: I do have a suggestion.
et: Mul on ettepanek.

note: [message]: id=Father Morvin
en: The orcs are too hardy and fast-breeding to be exterminated, even if we could bring ourselves to stomach an attempt at slaughtering them all. Therefore, we must find a way to make them part of our solution.
et: Orkid on hävitamiseks liiga sitked ja kiirelt sigivad, isegi kui üritaksime neid kõiki tappa. Seepärast peame leidma viisi, kuidas nad kaasa tõmmata.

note: [message]: id=Father Morvin
en: I propose the creation of a neutral council of warders, composed of humans, dwarves, elves, drakes, trolls or anyone else who wishes to join, no matter what race they come from — even orcs.
et: Panen ette luua erapooletu valvenõukogu, kuhu võiks kuuluda inimesed, päkapikud, haldjad, lohed, trollid või ka kes iganes soovib, mis rahva seast ta ka ei oleks - kasvõi orkid.

note: [message]: id=Father Morvin
en: This body would not claim sovereignty over any peoples or lands, but exist only to suppress warfare and raiding in the lands south and east of the Great Ocean, north of Wesnoth and west of the Elvish Forests.
et: See kogu ei valitseks ühtki maad ega rahvast, vaid aitaks ainult hoida ära sõdu ja rüüsteretki kõigil maadel Suure Mere, Wesnothi ja Haldjate Metsade vahel.

note: [message]: id=Father Morvin
en: The first task of the warders would be to go to each orcish tribe and make a treaty with them that they will not be attacked if they refrain from attacking others.
et: Valvenõukogu esimene ülesanne on minna iga orkihõimu juurde ja sõlmida leping, mille kohaselt neid ei rünnata, kui nad ise kedagi ei ründa.

note: [message]: id=Father Morvin
en: The orcs have just experienced a crushing defeat; it shouldn’t be too hard to get them to agree. In the future, if they should renege on their treaties, and threaten the peace and prosperity of the North, then the army maintained by the warders would crush them.
et: Orkid on just hävitavalt lüüa saanud, neid ei tohiks olla raske nõusse saada. Tulevikus aga, kui nad peaks lepingut rikkuma ning rahu ja õitsengut Põhja maadel jälle ähvardama, tuleb neil tegemist valvenõukogu juhitud vägedega.

note: [message]: id=Father Morvin
en: That is the basic outline of my proposal. Shall the Council of Warders declare itself?
et: See on mu ettepanek lühidalt. Kas me teeme sellise nõukogu?

note: [message]: speaker=narrator
en: Hearing the words of the wise mage, the whole assembly erupted with cries of approval.
et: Targa võluri sõnade peale kostis kõikjalt valje heakskiiduhüüdeid.

note: [message]: id=Stalrag
en: Fitting!
et: Sobib!

note: [message]: id=Elenia
en: Smart!
et: Taibukas!

note: [message]: id=Camerin
en: Sounds like fun.
et: Kõlab päris lahe.

note: [message]: speaker=narrator
en: Rising to his feet, Hamel raised his hands and waited for the clamor to die down.
et: Jalule tõustes tõstis Hamel käed üles ja ootas, kuni kära vaibub.

note: [message]: id=Hamel
en: Over time, Tallin has proved himself to be a wise, courageous and capable leader. He is respected by humans, elves and dwarves alike. I therefore propose that Tallin be made the first head of the Council of Warders.
et: Tallin on aja jooksul end näidanud targa, vapra ja võimeka juhina. Teda austavad nii inimesed, päkapikud kui haldjad. Seega panen ma ette, et Tallin hakkaks Nõukogu esimeseks juhiks.

note: [message]: speaker=narrator
en: Once again, all assembled erupted into thunderous approval. The tumult lasted for some time and at long last Tallin rose to his feet and held up his hands for quiet.
et: Jälle tõusid kõuehäälsed kiiduavaldused. Kära jätkus mõnda aega, viimaks tõusis Tallin jalule ja tõstis vaikuse märgiks käe.

note: [message]: id=Tallin
en: I thank everyone for the love and honor bestowed upon me. In honor of that love I accept this responsibility.
et: Ma tänan kõiki selle armastuse ja au eest, mida mulle on osutatud. Selle nimel võtan ma selle kohustuse enda kanda.

note: [message]: id=Tallin
en: No one leader will make the Warders a success; we will need the help of all of you.
et: Ükski juht ei suuda üksi Nõukogu edu hoida, meil on vaja teie kõigi abi.

note: [message]: id=Tallin
en: Father Morvin, this whole plan is your idea. Would you and your wife be willing to stand by my side and support me?
et: Isa Morvin, kogu see plaan oli sinu mõte. Kas sina ja su naine jääte minu kõrvale ja toetate mind?

note: [message]: id=Father Morvin
en: Gladly, Tallin. We will stand with the Warders till the end of days if need be.
et: Rõõmuga, Tallin. Me seisame Valve kõrval kuni päevade lõpuni, kui vaja.

note: [message]: id=Stalrag
en: I am yours to command, my lord Tallin.
et: Ma olen sinu käsu all, mu isand Tallin.

note: [message]: id=Tallin
en: ‘Lord’? Oh no!
et: 'Isand'? Oo ei!

note: [message]: id=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Better get used to it.
et: (itsitab) Parem harju sellega.

note: [message]: id=Stalrag
en: You have led myself and the Shinsplitters wisely. We will uphold the Council of Warders.
et: Sa oled olnud Säärelõhkujatele targaks juhiks. Me toetame Nõukogu.

note: [message]: id=Camerin
en: Heck, yeah! It has been a total blast being with you. I wouldn’t even think of leaving now!
et: Pagan, muidugi! On olnud tõeliselt vinge sinuga koos olla. Ma ei mõtlegi kuhugi minna!

note: [message]: id=Elenia
en: Tallin, as you know, I have been separated from my race and kinsmen — well, except Eryssa — for many years now. I wish to go back to the elvish forests and live among my kinsmen again. Perhaps I will return someday.
et: Tallin, nagu tead, olen olnud palju aastaid oma rahvast ja sugulastest - olgu, Eryssa välja arvatud - eemal. Ma tahan minna tagasi haldjametsadesse ja elada jälle oma rahva seas. Ehk tulen ma kunagi tagasi.

note: [message]: id=Eryssa
en: Knowing you and your spirit of adventure, Elenia, I am certain that you are gonna be back sooner or later.
et: Sind ja su seiklusiha tundes, Elenia, olen ma päris kindel, et sa varem või hiljem tagasi oled.

note: [message]: id=Elenia
en: (<i>Smiles</i>) It is not unlikely...
et: (naeratab) Pole võimatu.

note: [message]: id=Tallin
en: You have been a valuable ally and a great friend, Elenia. Go with our blessing, and convey to the Elves our intentions and the hope of peace.
et: Oled olnud väärt liitlane ja suurepärane sõber, Elenia. Mine meie õnnistusega ja vii haldjateni meie plaanid ja rahulootused.

note: [message]: id=Krash
en: I am sorry, Tallin but me and my friends had better be getting back to our people.
et: Andesta, Tallin, kuid mina ja mu sõbrad peaksime oma rahva juurde tagasi minema.

note: [message]: id=Tallin
en: No need to apologize, Krash, for you and the valiant drakes of your band have been of invaluable help to us. The entire Northlands are in your debt.
et: Pole vaja vabandada, Krash. Sina ja su vaprad lohedest sõbrad olete olnud meile hindamatuks abiks. Kogu Põhja maad on teie võlglased.

note: [message]: id=Krash
en: As you said once before Tallin, let not talk of debts come between us. I will spread the word among my people and if anyone wishes to join your Council they will be free to. In addition to gaining the respect of the elves and the dwarves you have also earned the respect of the drakes. I am sure many will come to join your cause.
et: Nagu sa kunagi varem ütlesid, Tallin - ärgu meie vahel võlgadest räägitagu. Ma levitan sõna oma rahva seas ja kui keegi tahab teie Nõukokku tulla, on neil selleks võimalus. Lisaks haldjate ja päkapikkude austusele oled sa teeninud ära ka lohede austuse. Ma olen kindel, et veel paljud liituvad teiega.

note: [message]: id=Krash
en: If you are ever in desperate need of help then come to us. The gryphons will show you the way.
et: Kui te kunagi peaksite hätta sattuma, tulge meie juurde. Greifid näitavad teile teed.

note: [message]: id=Tallin
en: Thanks, friend.
et: Tänan, sõber.

note: [message]: id=Tallin
en: Abhai, your assistance has also been a great help to us.
et: Abhai, ka sinu abi on meile väga väärtuslik olnud.

note: [message]: id=Abhai
en: Pah, think nothing of it. It will sure make an interesting story to tell the folks back home.
et: Pähh, pole tänu väärt. Muidugi, see on huvitav lugu, mida kodus rahvale jutustada.

note: [message]: id=Tallin
en: So you would like to return to your home?
et: Nii et sa lähed siis koju tagasi?

note: [message]: id=Abhai
en: Yes. The dead should stay in the land of the dead. It is against the laws of nature for it to be otherwise. There is just one problem; Malifor forced me into this body and I don’t know how to get out of it.
et: Jah. Surnud peaksid püsima surnute maal. Teisiti oleks loomuvastane. On vaid üks mure - Malifor toppis mind sellesse kehasse ja ma ei tea, kuidas siit välja saada.

note: [message]: id=Father Morvin
en: I believe Thera and I can help you with that, Abhai. Have no worries, you shall soon be home.
et: Ma usun, et Thera ja mina saame sind siin aidata, Abhai. Ära muretse, varsti oled sa kodus.

note: [message]: id=Abhai
en: Thank you father, and thank you again, Tallin for all that you have done, both for the world of the living and the dead.
et: Tänan sind, isa, ja tänan sind veel kord, Tallin - kõige eest, mida oled teinud, nii elavate kui surnute ilma heaks.

note: [message]: id=Tallin
en: My thanks to you as well, Abhai. May you rest in peace.
et: Tänu ka sulle, Abhai. Puhka rahus.

note: [message]: id=Tallin
en: Ro’Arthian and Ro’Sothian, you two have also been of staunch allies. As per our agreement, you may return to Highbrook Pass, and I will see to it that guards are posted at both ends barring any who seek to enter without your leave, on pain of death.
et: Ro'Arthian ja Ro'Sothian, ka teie olite ustavad liitlased. Meie lepingu järgi võite  minna tagasi Ülaoja kurusse ja ma hoolitsen selle eest, et kuru mõlemasse otsa pandaks vahid, kes ei lase kedagi surma ähvardusel läbi ilma teie loata.

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Thank you, Tallin. Our old bones are weary of being animated long past their time. Now we will finally be able to rest in peace. However, as we have fought hard for this respite, we shall not allow our effort go to waste. When the Northlands are in direst need of us, we shall rise once again.
et: Täname sind, Tallin. Meie vanad kondid on väsinud sellest koormast kaugelt üle meie päevade. Nüüd saame viimaks rahus puhata. Kuid kuna me oleme selle heaks kõvasti võidelnud, ei luba me enda pingutusel raisku minna. Kui Põhja maadel jälle surmahäda on, tõuseme me taas.

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Stalrag, for years now we have fought each other, but recent events have made us allies. I go now to eternal sleep; may we part as friends.
et: Stalrag, aastaid võitlesime teineteisega, kuid viimatised sündmused tegid meist liitlased. Ma lähen nüüd igavesse unne, lahkugem sõpradena.

note: [message]: id=Stalrag
en: May your rest be peaceful and undisturbed, Ro’Arthian.
et: Olgu su puhkus rahulik ja segamatu, Ro'Arthian.

note: [message]: id=Tallin
en: And Eryssa... I may be rash and bold to ask this but... (<i>Goes to his knees in front of Eryssa and takes her hand</i>) Will you marry me?
et: Ja Eryssa... Ma võin olla häbematu ja jultunud seda küsides, kuid... (laskub põlvili Eryssa ette ja võtab tema käe) tuleksid sa mulle naiseks?

note: [message]: id=Eryssa
en: (<i>Struck speechless</i>)
et: (on sõnatuks löödud)

note: [message]: id=Hamel
en: Tallin, are you sure? Elves have a very long lifespan compared to humans. She will live for at least another century and a half while you have hardly seventy years ahead of you... at most.
et: Tallin, oled ikka kindel? Haldjate elu on väga pikk, inimeste omaga võrreldes. Ta elab veel vähemalt poolteist sajandit, sul aga on vaevalt seitsekümmend aastat ees... kui sedagi.

note: [message]: id=Tallin
en: (<i>Eyes on Eryssa</i>) I know, Hamel. Then may the coming seventy years be the most happiest and fulfilling years in our lives. Should we deny ourselves happiness out of the fear of loss?
et: (kiikab Eryssa poole) Ma tean, Hamel. Olgu siis järgmine seitsekümmend aastat meie elu kõige õnnelikum ja sisukam aeg. Kas me peame kaotuse hirmus õnnest loobuma?

note: [message]: id=Father Morvin
en: Well spoken!
et: Hästi öeldud!

note: [message]: id=Eryssa
en: I may be foolish to say this, Tallin, but... yes.
et: Ma võin olla rumal, kui nii ütlen, Tallin, aga... jah.

note: [message]: speaker=narrator
en: The joy of the multitude could not be contained, and the ensuing celebration lasted for a full five days. At that time Tallin and Eryssa were duly married by Father Morvin and Sister Thera.
et: Nüüd ei olnud kogu hulga rõõmul piire ja järgnev pidu kestis viis pikka päeva. Selle jooksul panid isa Morvin ja õde Thera Tallini ja Eryssa korrakohaselt paari.

note: [message]: speaker=narrator
en: After the wedding, Tallin and Eryssa went back to Dwarven Doors where they founded the Council of Warders of the Northern Alliance, a body dedicated to ensuring peace and justice in the Northlands. It was soon settled that the main headquarters of the Northern Alliance would be the new city of Dwarven Doors.
et: Peale pulmi läksid Tallin ja Eryssa tagasi Päkapike Väravasse, kus asutati Põhja Liidu Valvenõukogu, mis kindlustas rahu ja õigluse Põhja maadel. Varsti lepiti kokku, et Põhja Liidu peakorter hakkab asuma uues Päkapike Värava linnas.

note: [message]: speaker=narrator
en: On Father Morvin’s advice, the Council approached all the different orcish tribes and made treaties with them. If a chieftain refused to cooperate with the Alliance, he was forcibly removed from his post and another more favorably disposed put in his place.
et: Isa Morvini nõuande järgi läks Nõukogu kõigi orkihõimude juurde ja tegi nendega lepingud. Kui mõni pealik keeldus Liidule allumast, võeti ta jõuga maha ja pandi asemele mõni leplikum.

note: [message]: speaker=narrator
en: Although Tallin faced many challenges as the head of the Northern Alliance, his marriage with Eryssa was serene and filled with happiness. Together they had one son, about whom were written many legends.
et: Kuigi Tallinil oli Põhja Liidu juhina palju muresid, oli tema abielu Eryssaga rahulik ja täis õnne. Neil oli üks poeg, kellest räägivad mitmed pärimused.

note: [message]: id=Tallin
en: Once again I thank all of you. For those of you who are leaving, may the Lords of Light — or Darkness — guide you on your path. For those of you who are staying — come, we have much to do.
et: Tänan teid kõiki veel kord. Kes lahkuvad, neile näidaku Valguse - või ka Pimeduse - Isandad teed. Kes aga jäävad - tulge, meil on palju teha.

note: [message]: speaker=narrator
en: Thus, Tallin and his friends went back to Dwarven Doors where they founded the Council of Warders of the Northern Alliance, a body dedicated to ensuring peace and justice in the Northlands. It was soon settled that the main headquarters of the Northern Alliance would be the new city of Dwarven Doors.
et: Nii läksid Tallin ja tema sõbrad tagasi Päkapike Väravasse. Seal asutati Põhja Liidu Valvenõukogu, mis kindlustas rahu ja õigluse Põhja maadel. Varsti lepiti kokku, et Põhja Liidu peakorter hakkab asuma uues Päkapike Värava linnas.

note: [message]: speaker=narrator
en: In time, Knalga’s caverns were refurbished, becoming a busy and prosperous home to many dwarves. Under the protection of the Northern Alliance, people of all races began coming, as they did before, from all corners of the known — and unknown — world to trade with the Dwarves of Knalga.
et: Ajapikku sisustati Knalga koopad uuesti ja sellest sai asine ja õitsev kodu paljudele päkapikkudele. Põhja Liidu kaitse alla tuli kõigi rahvaste esindajaid, nagu kunagi iidsetel aegadel, igast ilmanurgast Knalgasse päkapikkudega kaubitsema.

note: [message]: speaker=narrator
en: Thus, from a small, enslaved community, the people of Dwarven Doors — by their fortitude, valor, and wisdom — brought the Northlands out of the darkness and restored them to their former glory.
et: Nii sai väikesest orjade kogukonnast Päkapike Värava rahvas, kes jõu, vapruse ja tarkuse abil tõi Põhja maad välja pimedusest ja andis neile tagasi kunagise hiilguse.

note: [unit_type]: id=Cave Serpent
en: The Water Serpent is a foe dire enough when encountered in the rivers and seas of the sunlit world, but his rare cave-dwelling kin are yet more terrible. Though their eyes are of little use in the stygian darkness of the deep caves where they dwell, they have become sensitive to even the tiniest sound that might indicate unwary prey in their domain, and will home in on it with remorseless efficiency.
et: Veemadu on üsna kohutav vastane, kui teda päevavalguse käes jõgedes ja järvedes kohata, kuid tema harvaesinev koobastes elav sugulane on veelgi hirmsam. Ehkki nende sügavate koobaste kottpimeduses on silmadest vähe kasu, kuulevad nad ka vähimat häält, mis võiks viidata ettevaatamatule saagile, ning suunduvad selle poole halastamatu täpsusega.

note: [message]: speaker=Krash
en: (<i>Roars in pain</i>)
et: (röögatab valust)

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: It’s no good, Tallin, he is gone.
et: See ei aita, Tallin, ta on läinud.

note: [message]: speaker=Tallin
en: You wretched monsters! You are going to pay for this!
et: Te vastikud elukad! Te maksate selle eest!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Awww, I liked that guy!
et: Auuu, see kutt meeldis mulle!

note: [message]: speaker=Ro'Sothian [message]: speaker=Ro'Arthian
en: I have had enough! Come on brother, let’s get outta here.
et: Mul on kõrini! Tule vend, läki minema!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Dang it! They’re gone, and the creatures they control are leaving too. Without them, this is hopeless.
et: Neetud! Nad on läinud ja nende elukad ühes nendega. Ilma nendeta on see lootusetu.

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Farewell, my friends. I now go to join my fallen brothers.
et: Hüvasti, sõbrad. Ma lähen nüüd oma langenud vendade juurde.

note: [message]: role=Shinsplitter
en: No, Stalrag! Without you what will become of the Shinsplitters?
et: Ei, Stalrag! Mis saab Säärelõhkujatest ilma sinuta?

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Shinsplitters... join Tallin... He is your new... leader... trust... and... serve... him... as... you... have... served... me.
et: Säärelõhkujad... minge Talliniga.... Ta on teie uus... juht... usaldage ja teenige... teda... nagu teenisite... mind.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Your death shall not go unavenged, brave Stalrag. DEATH TO THE ORCS!!
et: Sinu surma ei jäeta kätte tasumata, vapper Stalrag. SURM ORKIDELE!!!

note: [message]: role=Shinsplitter
en: DIE, YOU FOUL SCUM!!
et: KÄRVA, JÄLE RÄMPS!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Argh! I am finished, but our campaign must... not end... crush... our... enemies... and... save... our... people...
et: Arh! Minuga on lõpp, aga meie... sõda... ei tohi.... lõppeda... lööge vaenlast.... ja päästke ... meie ... rahvas....

note: [message]: role=Supporter
en: No, Tallin, we can’t do it without you!
et: Ei, Tallin, me ei suuda ilma sinuta!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Alas, you must continue your mission without me!
et: Paraku peate ilma minuta edasi minema!

note: [message]: speaker=Elenia
en: Eryssa, no! Please don’t die!
et: Eryssa, ei! Palun ära sure!

note: [message]: speaker=Tallin
en: I am sorry, Elenia, we tried our best. (<i>Sigh</i>) I will never forget you, Eryssa.
et: Andesta, Elenia, me tegime oma parima. (ohkab) Ma ei unusta sind eales, Eryssa.

note: [message]: speaker=Tallin
en: You wretches are going to pay for this! FORWARD, MEN!
et: Te lontrused maksate selle eest! EDASI, MEHED!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Ahhhh! Save me, my husband!
et: Ahhh! Päästa mind, mu mees!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: (<i>Rolls eyes</i>) Dramatic as always.
et: (pööritab silmi) Jälle teeb kometit.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: You monsters think you are so tough don’t you? Well check this out.
et: Te peletised arvate, et olete hirmus kõvad, mis? Noh, vaadake seda...

note: [message]: speaker=Father Morvin [message]: speaker=Sister Thera
en: You incompetent fools, you think you can kill us? Good luck!
et: Te juhmid narrid arvate, et suudate meid tappa? Edu teile!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Ack! Stupid slobbering beast!
et: Uh! Loll koperdav peletis!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Your efforts to destroy us are in vain, you foul creature.
et: Sinu pingutused meie hävitamiseks läksid luhta, vastik olevus.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Oh no, Morvin! We have failed in our mission to help Tallin!
et: Oo ei, Morvin! Me  pole suutnud Tallinit aidata! Kukkusime läbi!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Failed? Never! The word failure is not in our dictionary.
et: Kukkusime läbi? Jama! Meie sõnastikus selliseid sõnu pole.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Alas! I am dying! Morvin darling, I wish you were beside me so that I may die in your arms! So that I may feel the kiss of your lips on mine one last time!
et: Aah, ma suren! Morvin kallis, ma tahan sind enda kõrvale, et su kätel surra! Ma tahan tunda su suudlust oma huultel,  viimast korda!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: (<i>Rolls eyes</i>) Thera, do you always have to be so dramatic?
et: (pööritab silmi) Thera, kas sa pead alati teatrit tegema?

note: [message]: role=Supporter
en: Um... Father? Your wife just got killed...
et: Eee... Isa? Su naine sai just surma..

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Oh right. I CALL UPON THE LORDS OF LIGHT TO GRANT YOU LIFE!
et: Oo jaa. MA KUTSUN VALGUSE ISANDAID SULLE ELU ANDMA!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: You cruel creature! How dare you use your brute strength against such a frail creature as me.
et: Sina, julm elukas! Kuidas sa julged kasutada oma toorest jõudu nii hapra olevuse peal kui mina.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Don’t worry, Thera, you will have plenty of opportunities to set him straight.
et: Ära muretse, Thera. Sul on piisavalt võimalusi teda õpetada.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thera, when this is all over, you should paint your face and join a theater.
et: Thera, kui see kõik läbi saab, peaksid näo ära maalima ja teatrisse minema.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Hey, don’t you always say that life is nothing but a drama?
et: Hei, kas sa ei ütle alati, et elu on vaid üks suur näitemäng?

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Yes, it may be a drama, but that’s no excuse for overacting!
et: Jah, võib küll olla, aga ega seepärast ei pea üle mängima!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Who needs an excuse for overacting?
et: (itsitab) Kas ülemängimiseks on põhjust vaja?

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Whoa! That trick is a bit hard on the constitution.
et: Huuu! See temp väsitab tibake.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Well, be grateful that you are alive.
et: Noh, ole parem tänulik, et elus oled.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Thank you, honey.
et: (itsitab) Tänan, kallike.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thank the Lords of Light, not me!
et: Tänu Valguse Isandatele, mina mitte!

note: [message]: speaker=Sister Thera [message]: speaker=Father Morvin
en: Ouch! That hurts. Let’s try not to do that again, shall we?
et: Ai, valus oli. Ärme seda enam tee, eks?

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: There we go, payback time!
et: Läki, aeg tagasi maksta!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: There we go, let’s give this one more shot!
et: Läki, anname talle veel natuke!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Just try not to kill yourself again.
et: Lihtsalt proovi mitte jälle ennast ära tappa.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thera, you should know by now that it is very unclerical to make such a spectacle of yourself.
et: Thera, sa peaksid teadma, et see pole üldse ravitsejale sünnis sellist komejanti mängida.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Come on, honey! Those were my dying words, after all!
et: Jäta nüüd, kallis! Need olid lõppude lõpuks mu viimased sõnad!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: (<i>Rolls eyes</i>) Women!
et: (pööritab silmi) Naised!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: That’s darned right!
et: Pagana õigus!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thera! Language like that coming from you! You should really stop hanging around the dwarves so much.
et: Thera! Sellised sõnad sinu suust! Sa ei tohiks nende päkapikkude seltsis nii palju aega veeta.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Alas! So... close.
et: Oih... Peaaegu.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Hey, that’s not right. The good guys aren’t supposed to die. Oh well, I’ll fix that.
et: Hei, see pole aus. Head ei tohi surma saada. Olgu, ma parandan selle vea ära.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Oh dear. Did you just go and get yourself killed again, Morvin? Well, I’ll fix that.
et: Oh aeg. Sa läksid jälle ja said surma, Morvin? Olgu, parandame selle vea.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: The forces of good can never be defeated by the likes of you!
et: Sinusugused ei saa kunagi headuse jõududest jagu!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Yeah, try taking a bath and you <i>might</i> be able to kill him for good (<i>Wink wink</i>). But for the time being, abracadabra!
et: Jajah, pese end natuke ja ÄKKI suudad järgmine kord ta päriselt tappa (pilgutab silma) Aga praegu - abrakadabra!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Stupid troll, maybe next time you should try killing someone who can be killed.
et: Tobe troll, järgmine kord katsu tappa kedagi, keda saab tappa.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Argh! I’ll just come back and finish you in my next life.
et: Arrh! Ma tulen tagasi ja teen järgmises elus sulle otsa peale.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Which might be sooner than you think.
et: Ja mis võib juhtuda varem, kui sa arvad.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Ack! I have been brained!
et: Ahaa! Mul lasti ajud välja!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Eew! Gross! Ahh never mind, I’ll get you cleaned up good.
et: Uuuh! Räme! Pole hullu, ma koristan kõik ilusti ära.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Ahh yes, that’s better.
et: Jahaa, nii on parem.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Morvin! You bad boy, always getting into trouble.
et: Morvin! Paha poiss, pidevalt satub pahandustesse.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Sorry, won’t do it again. Promise!
et: Vabandust, enam ei tee. Luban!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: I heard that, Thera.
et: Ma kuulsin seda, Thera.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Hey, just trying to give him an incentive to drown himself.
et: Hei, ma proovin talle anda põhjust ennast ära uputada.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Now where did he go?!
et: No kuhu ta nüüd läks?

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Ahhh, Thera, you would make such a good housewife!
et: Aaah, Thera, sinust saaks hea koduperenaine!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Yes, if you would ever buy me a house! (<i>Pouty face</i>)
et: Jaa, kui sa mulle kunagi kodu soetad! (mossitab)

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thera, don’t you think that this isn’t really a good time to talk about that?
et: Thera, kas sa ei arva, et see pole parim hetk seda arutada?

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Sorry!
et: (itsitab) Vabandust!

note: [message]: speaker=Elenia
en: Alas! My wanderings have come to an end.
et: Paraku, minu rännakutel on lõpp.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Blast it, we have lost a valuable ally.
et: Neetud, kaotasime väärt liitlase.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Farewell Elenia. May you find peace in your final journey.
et: Hüvasti, Elenia. Leidku sa oma viimsel retkel rahu.

note: [message]: speaker=Camerin
en: What... how can this happen?
et: Mis... Kuidas see juhtus?

note: [message]: speaker=Tallin
en: He was stark raving mad, but I am sure going to miss him.
et: Ta oli päris hull, aga mina jään teda küll taga igatsema.

note: #-#-#-#-#  1254 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Sea Serpent, race=monster #-#-#-#-#  1255 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [event]
en: Sea Serpent
et: Meremadu

note: [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: SoF
et: TS

note: #-#-#-#-#  1246 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Sceptre_of_Fire #-#-#-#-#  1250 (Battle for Wesnoth 1.3.12+svn)  #-#-#-#-# [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: Steelclad
et: Päkapikurüütel

note: [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: (Expert level, 9 scenarios.)
et: (Eksperdi tase, 9 stsenaariumi.)

note: [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: The land of Wesnoth’s banner bold
    Comes not from its own land;
    It comes from Dwarfdom, grim and old
    Made by a runesmith’s hand.
    So now I tell from whence it came —
    The Fire-sceptre great —
    And of the makers of the same,
    Their tale I now relate...
et: Kuningate uhke sau
    ei ole nende meistritöö -
    kord päkapikud selle lõid
    koobastes, kus päev kui öö.
    Nüüd lugu jutustame siin
    sest Sauast iidsel a'al
    ja seiklustest, mis juhtusid
    tol vägevate maal.

note: [scenario]: id=1_A_Bargain_is_Struck
en: A Bargain is Struck
et: Lepingu sõlmimine

note: #-#-#-#-#  1246 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [side]: type=Dwarvish Fighter, id=Rugnur [side]: type=Dwarvish Lord, id=Durstorn [side]: type=Haldric II, id=Haldric II #-#-#-#-#  1247 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [side]: type=Dwarvish Lord, id=Kwili #-#-#-#-#  1255 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-#
en: Dwarves
et: Päkapikud

note: [part]
en: Ay, the Sceptre of Fire. The sceptre has a long, glorious, and fearful history. But I am not here to tell you how the jewel within it was brought over the ocean by Haldric the Great. Nor will I tell the story of Garard I, and the challenge he set, or that of Konrad, king of Wesnoth by virtue of the Sceptre.
et: Jaah, Tulesau.  Selle lugu on pikk, kuulsusrikas ja hirmus. Aga ma ei hakka siin rääkima, kuidas selle sees olev kalliskivi Haldric Suure läbi üle mere jõudis. Ma ei räägi ka Garard Esimesest ja tema väljakutsest ega ka mitte Konradist, kes Saua abiga Wesnothi kuningaks sai.

note: [part]
en: I am here to tell you of its making. Of its crafting, deep in the caverns of dwarfdom. And of the dwarves who made it; for they were great, they were. They are counted among the greatest of the heroes of ancient Knalga.
et: Ma räägin teile selle sünniloost ning sepistamiseks sügaval päkapikurahva koobastes. Ja päkapikkudest, kes selle lõid - nad olid vägevad, väga vägevad. Neid loetakse iidse Knalga suurimate kangelaste hulka.

note: [part]
en: Our story begins in a small border outpost in the southern hills of Knalga, with a young dwarf, named Rugnur, in charge of it. And with the second king of Wesnoth, Haldric II, riding up the road from the Ford of Abez with an army behind him...
et: Meie lugu saab alguse väikesest piirimaa eelpostist Knalga lõunapoolsetel küngastel ning noorest päkapikust nimega Rugnur, kes selle pealikuks oli. Ja siis ratsutas Abezi koolmelt tulevat teed mööda üles Wesnothi teine kuningas Haldric II oma sõjaväega...

note: [objective]: condition=win
en: Transport 5 caravans full of silver back to the dwarvish castle
et: Vii 5 hõbedavoori tagasi päkapikkude lossi

note: [objective]: condition=win
en: Transport 4 caravans full of silver back to the dwarvish castle
et: Vii 4 hõbedavoori tagasi päkapikkude lossi

note: [objective]: condition=win
en: Bring Alanin, who has the Ruby of Fire, to the dwarvish castle
et: Too Alanin koos Tulerubiiniga päkapikkude lossi

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Glildur
et: Alista Glildur

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Rugnur
et: Rugnuri surm

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Haldric II
et: Haldric II surm

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Alanin
et: Alanini surm

note: [objective]: condition=lose
en: Loss of a caravan
et: Kaubavoori kaotus

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Humans, halt! Who dares bring an army into the dwarvish hills?
et: Inimesed, seis! Kes julgeb tulla sõjaväega päkapikkude mägedesse?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: We come to make a bargain with you.
et: Me tuleme teiega kokku leppima.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, state your business and be done with it. And if we don’t like what you say, you leave!
et: Räägi oma asi ära ja kähku. Ja kui see meile ei meeldi, lähete minema!

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Have you heard of the Ruby of Fire?
et: Olete te kuulnud Tulerubiinist?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Yes... your first king brought it from over the sea, right? You own it.
et: Jaa... teie esimene kuningas tõi selle mere tagant, kas polnd nii? See on teie käes.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Correct. However, we have a problem with it.
et: Õige. Aga meil on sellega mure.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What sort of problem?
et: Mis mure?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Some form of magical aura makes those around the stone act... strangely. I noticed it with my father. The longer he stayed near the stone, the more arrogant, almost evil, he became.
et: Mingisugune võluvägi paneb kivi läheduses seisjad käituma... imelikult. Nägin seda oma isa peal. Mida enam ta kivi läheduses viibis, seda ülbemaks, isegi kurjemaks, ta muutus.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: So, what do you want me to do? I don’t see how this relates to us dwarves.
et: Ja mida meie saame teha? Ma ei saa aru, kuidas see meid päkapikke puudutab.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: When the elves came to Weldyn, about ten years ago, they spoke of a mage named Crelanu, and of his advice about the ruby. He said that the radiance of the stone could be contained, and that doing so would stop the stone’s effect.
et: Kui haldjad umbkaudu kümne aasta eest Weldyni tulid, rääkisid nad ühest võlurist nimega Crelanu ning tema nõuandest rubiini asjas. Ta ütles, et seda väge saab piirata ja see võtab kivi mõju ära.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: And what... you want us to do this, contain the radiance of the stone? By making an artifact of some kind?
et: Ja mida... sa tahad meid tegevat, et see vägi kinni pidada? Peame midagi valmistama?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Exactly. I want you to craft it into a mighty artifact, that will leverage the stone’s power, but contain it also.
et: Täpselt. Ma tahan, et te teeksite sellest vägeva võluriista, mis kasutaks kivi väge, kuid hoiaks seda vaos.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well... I think we can make a deal, but I’m not sure. I’ll have to ask the tribal leaders.
et: Noh.. Ma arvan, et võime kokku leppida, kuid ma pole kindel. Pean hõimuvanematelt küsima.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: If you are not authorized to make a deal, send out someone who is, and I will bargain with him.
et: Kui sul pole voli tehingut teha, saada välja keegi, kellel on - ma räägin temaga edasi.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: They would refuse to come. You must come into the caves, and go to the city in person, or send a representative.
et: Nad ei tuleks. Teie peate tulema koobastesse ja tulema ise linna - või saatma enda saadiku.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: I can always take my offer to another tribe more friendly to its potential patrons. You are not the only smiths in the Northlands!
et: Ma võin minna ju ka teisi hõime otsima, kes kundede vastu sõbralikumad on. Te pole ainsad sepad Põhja maadel!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Uh, no, wait! Lets talk business — how much will you pay us to do this for you?
et: Ehh, ei, oota! Räägime asjast - kui palju sa selle eest meile maksaksid?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Five thousand pieces of silver.
et: Viis tuhat hõbetükki.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: You said you wanted a powerful magical artifact, not a child’s playtoy! So... twenty thousand, minimum. The crafting of this will take us many years, you must pay us well.
et: Sa tahtsid vägevat võlueset, mitte laste mänguasja! Nii et... kakskümmend tuhat vähemalt. Selle sepistamine võtab aastaid, pead meile hästi maksma.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Ten thousand.
et: Kümme tuhat.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Nothing below fifteen!
et: Ei kübetki alla viieteistkümne!

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Then no deal. I’ll gather my things and go to another dwarvish clan now.
et: Siis jääb katki. Ma panen asjad kokku ja otsin mõne teise päkapikuhõimu.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Fine then — ten thousand... now, what exactly do you want us to make the stone into?
et: Hea küll, kümme tuhat... nüüd aga, mida täpselt sa tahad sellest kivist teha?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: I want you to make it into a sceptre, a sceptre of fire.
et: Ma tahan, et te teeksite sellest saua, tulesaua.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: I’ll see what I can do. But I will need five thousand silver in advance, to pay for the materials.
et: Vaatame, mida me teha saame. Aga mul on vaja viit tuhandet hõbetükki ette, materjali eest maksmiseks.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Very well. I have the silver here, ready to ship, and I will send someone over with the stone itself. He will stay with you as you make the sceptre, and make sure you are going to get it done on time. I expect it done before my reign as king is ended.
et: Väga hea. Mul on hõbe siin valmis ja ma saadan kellegi koos kivi endaga sinna. Ta jääb teie juurde, kuni te saua teete, ja vaatab, et te saate õigel ajal valmis. Ma tahan, et see valmiks enne minu valitsusaja lõppu.

note: [message]: speaker=Alanin
en: That’s right. I’ll be coming over along with the silver.
et: Nii see on. Ma tulen teie juurde koos hõbedaga.

note: [message]: speaker=Glildur
en: Hey! You can’t do that — this road is an elvish road. We’re not letting you transport gold and jewels on it without paying a toll.
et: Hei, te ei või seda teha - see on haldjate tee. Me ei lase teil siin vedada kulda ja kalliskive ilma maksu maksmata.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What are you talking about?! This road has always been open to all.
et: Millest sa räägid?! See tee on alati kõigile lahti olnud.

note: [message]: speaker=Glildur
en: Yes, we have allowed people to use it, but it is our road.
et: Jah, me oleme lasknud rahval seda kasutada, kuid see on meie tee.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Not true! This is dwarvish land; if anything, it’s our road!
et: Pole tõsi! See on päkapikkude maa - kui üldse, siis on see meie tee!

note: [message]: speaker=Glildur
en: Nevertheless, if you try to move your caravans here you have to pay the toll, or face our wrath!
et: Ikkagi, kui te tahate oma kaubavooridega siit läbi minna, peate maksma - või saate meie viha tunda!

note: [message]: speaker=Haldric II
en: We Wesnothians and you elves have a treaty! Do you really mean to break it in defense of a road that is not even yours?!
et: Wesnothil on haldjatega leping! Kas te mõtlete seda rikkuda tee nimel, mis isegi ei ole teie oma?!

note: [message]: speaker=Glildur
en: I was never among those who agreed to that treaty. Not all of us elves are as low as Kalenz, or make deals with those who betrayed us.
et: Mina pole kunagi kunagi selle lepinguga nõustunud. Mitte kõik haldjad ei lasku nii madalale kui Kalenz ega tee lepinguid nendega, kes meid reetsid.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Ah, I see — you are one of the rebels. Our treaty with the elves does not apply to you, so I have no problem with slaying you if you stand in our way. Rugnur, we will proceed with the shipment.
et: Aa, sa oled üks neist mässajatest. Kui meie leping haldjatega sinu jaoks ei kehti, ei keela ka mul keegi sind maha lüüa, kui meile ette jääd. Rugnur, me jätkame oma tehinguga.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Very well. Glildur, if the high elvish council has made an alliance with the men, I would advise you to follow it, but not doing so is your choice.
et: Väga hea. Glildur, kui  haldjate nõukogu tegi inimestega lepingu, siis soovitaks ma seda pidada. Siiski on see sinu enda valik.

note: [message]: speaker=Alanin
en: Here’s the stone, for you dwarves! Now, if you’ll excuse me, I think I’ll be taking refuge in this castle here... I don’t much like fighting.
et: Siin on kivi, päkapikud. Nüüd, kui te vabandate mind, läheksin kindlusse varju....  Ma ei armasta eriti sõdimist.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: All the silver is there too. Proceed with the task, Rugnur!
et: Ja hõbe on ka siin. Hakka tööga peale, Rugnur!

note: [message]: speaker=unit
en: Cargo unloaded.
et: Kaup maha laaditud.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: You only need $incominggold more, then you can begin work.
et: Sul on töö alustamiseks vaja veel  $incominggold raha.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: You only need $incominggold more, and the stone, then you can begin work.
et: Sul on töö alustamiseks vaja veel  $incominggold raha ja Tulerubiini.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: That’s the last caravan! We will commence work immediately.
et: See on viimane kaubavoor! Nüüd hakkame kohe tööga pihta!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We have all of the silver, now all we need is the stone.
et: Kogu hõbe on siin, nüüd on veel kivi vaja.

note: [message]: speaker=Glildur
en: Ha! Our reinforcements have arrived. There is no way you can withstand our combined strength!
et: Hahaa! Meie abijõud on kohal. Te ei saa mingil juhul meie ühendatud väe vastu!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We cannot match you above ground, but in the caves we may still defeat you.
et: Me ei saa teile vastu maapinnal, kuid koobastes lööme teid ikka puruks.

note: [message]: speaker=Glildur
en: We will see about that — if you ever get underground, which I doubt. Ha!
et: Vaatame - kui sa üldse kunagi maa alla pääsed, milles ma kahtlen. Haa!

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Elvish reinforcements! Where did these come from? I thought the elvish resistance to the treaty was smaller than this. Hurry up and move those caravans!
et: Haldjate lisajõud! Kust need ilmusid? Ma arvasin, et lepingu vastaste hulk haldjate seas on väiksem. Tehke kähku ja tooge need kaubavoorid siia!

note: [message]: speaker=unit
en: Die, humans, in the name of Landar!
et: Surge, inimesed - Landari nimel!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Landar? Who is this ‘Landar’ you speak of?
et: Landar? Kes see 'Landar' on, kellest sa räägid?

note: [message]: speaker=unit
en: Die, dwarvish scum, in the name of Landar!
et: Sure, päkapikukõnts - Landari nimel!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Yer precious Landar can kiss my axe.
et: Su kallis Landar võib mu kirvest lakkuda.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: You just let a caravan, with <i>my</i> money loaded in it, get captured! If I can’t trust you to keep my property secure, the deal’s off.
et: Te lasite just MINU rahaga kaubavoori ära röövida! Kui te ei oska mu varandust hoida, on tehing katki.

note: [scenario]: id=2_Closing_the_Gates
en: Closing the Gates
et: Väravate sulgemine

note: [part]
en: Next in our story, Rugnur retreated into the caves of Knalga. But the elves pressed on, and would enter the caves shortly.
et: Peale juhtunut taganes Rugnur Knalga koobastesse. Kuid haldjad surusid peale ja olid samuti koobastesse tungimas.

note: [objective]: condition=win
en: Place someone on each of the six magic glyphs in order to close the dwarvish gates
et: Vii igale kuuest võlumärgist üks üksus, et päkapikkude väravad sulgeda.

note: [objective]: condition=win
en: Kill all elves in the caves after the gates are closed
et: Kui väravad on kinni, tapa kõik koobastesse jäänud haldjad

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Baglur
et: Bagluri surm

note: [message]: speaker=Rugnur
en: These elves are right behind me! We have to go warn the council of this attack...!
et: Need haldjad on meil kannul! Peame hoiatama nõukogu selle kallaletungi eest.

note: [message]: speaker=Alanin
en: Here — I’ll go warn the council. You stay here and fight.
et: Olgu, ma lähen teatama. Sina jää siia ja võitle.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Yes, that sounds good. I’ll stay here and try to defend the gates...
et: Jah, sobib. Ma jään siia ja katsun väravat kaitsta.

note: [message]: speaker=Glindur
en: I see you have sent a messenger to the city. Good idea, but will it really help? We have more troops and more provisions, and we are going to enter those caves and kill you!
et: Näen, et saatsid linna käskjala. Hea mõte, kuid on sest abi? Meil on rohkem väge ja varusid ning me tuleme koobastesse ja tapame teid!

note: [message]: speaker=Glindur
en: Ha! I thought as much. Well then, surrender!
et: Haa, ma mõtlesin ka nõnda. Olgu, andke alla!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Um... on what terms?
et: Hmm... millistel tingimustel.

note: [message]: speaker=Glindur
en: Unconditional.
et: Ei mingeid tingimusi.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Wait! Rugnur, dinna’ they tell you <i>anything</i> when you took command here?!
et: Pea! Rugnur, kas nad sulle <i>mitte miskit</i> ei öeld, ku' sind seie saadeti?!?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Not really. This was supposedly a time of peace. Who are you?
et: Mitte eriti. See oli vist rahuajal. Kes sina oled?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Argh! I’m a retired warrior... it looks like I’ll ha’ to come out and help you, else we’ll be overrun by the damn elves... argh again. Well, listen here. This entrance to the city can be closed. There’s a gate. If we can close it, the elves will no’ be able to enter. And you elves; begone from here!
et: Aarrh... Ma olen vana sõdalane.  Näib aga, et ma pean uuesti rivvi astuma ja sind aitama, muidu käivad need neetud haldjad meist üle. Urjuhh! Olgu, kuula. Seda sissekäiku saab kinni panna - väravad on seal ja kui need sulgeme, ei pääse nad sisse. Ja teie, haldjad, tehke et kaote!

note: [message]: speaker=Glindur
en: Cease your meddling, old dwarf! Rugnur is in charge here, and it is he who will bargain with us.
et: Ära sega vahele, päkapikuätt! Rugnur ajab siin asju, me räägime temaga.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Baglur, how do you close the gates?
et: Baglur, kuidas need väravad sulgeda?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Och, well that’s the difficulty. It’s a magic gate. Indestructible. But that means it can only be closed by magic. Ye need to position a warrior on each of the six glyphs. When all are occupied, the gates wi’ close. Then the elves will be shut out of the caves forever, at least through this entrance.
et: Ahh, see on see keeruline asi. See on võluvärav. Purunematu. Aga see tähendab ka, et seda saab sulgeda vaid võluvägi. Sa pead panema ühe sõdalase seisma igaühele kuuest märgist. Kui kõik on täis, läeb värav kinni. Ja siis on haldjad igavesti ukse taha jäetud, vähemalt siin.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Don’t we have troops positioned near these glyphs, to unlock them?
et: Kas meil on kedagi nende märkide läheduses?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Och, well, no. Lately trolls have been more in charge of those caves where the glyphs are than we dwarves have.
et: Aaah, ei ole. Hiljuti olid need käigud rohkem trollide kui meie päkapike käes.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, where are they located?
et: Olgu, kus nad asuvad?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Two are down a side passage in the northwest, another two are in a similar location in the southeast, and two are right next to the front gate.
et: Kaks on loodes külgmises käigus, veel kaks on samasuguses kohas kagus ja kaks on kohe suure värava kõrval.

note: [message]: speaker=Glindur
en: Have you made up your mind yet about surrendering? If you will not give up, prepare for battle!
et: Oled juba allaandmise osas otsustanud? Kui sa ei anna, valmistu tapluseks!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: You may be more powerful than us, but I doubt even you can blast through dwarf-made stonecraft. We refuse — now let’s close these gates!
et: Te võite meist tugevamad olla, kuid ma kahtlen, et isegi teie suudate päkapikkude kivitööst läbi pääseda. Me keeldume - ja nüüd sulgeme need väravad!

note: [message]: speaker=unit
en: But what about this entrance? The elves can come through it just as easily as the main gate, and it cannot be closed!
et: Aga mis sellest sissekäigust saab? Haldjad saavad siit sama lihtsalt sisse kui peaväravast ja seda ei saa kinni panna!

note: [message]: speaker=Baglur
en: I think it can be sealed up somehow... Yes, look, activating that glyph seems to have closed up the gap.
et: Ma arvan, et seda saab ka... Jah, näe - selle märgiga läheb ka see lõhe kinni.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We have everyone positioned on the glyphs! What do we do now?
et: Meil on kõik märgid hõivatud! Mis edasi?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Just watch. The gates wi’ close very soon. Then the elves outside — and, unfortunately, our dwarves who are still out there — wi’ become irrelevant.
et: Oodake. Värav läeb kohe kinni. Ja siis võime haldjad väljas - ja kahjuks ka päkapikud, kes välja jäävad - ää unustada.

note: [message]: speaker=Glindur
en: Agh! Well, you have defeated me for now, but eventually you will have to exit these caves, to give Haldric back his jewel. And when you do, we will be ready for you.
et: Ähh! Olgu, praegu saite minust jagu, kuid te peate kunagi siit välja tulema, et Haldricile kalliskivi tagasi anda. Ja siis oleme me valmis.

note: [message]: speaker=Baglur
en: If that is what ye choose to do, fine, but be prepared to wait for many years.
et: Kui te seda tahate, laske käia. Aga olge valmis ootama aastaid.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: There are still some elves left in here. We have to eliminate them, too, unless they surrender.
et: Mõned haldjad jäid siia sisse. Kui nad alla ei anna, peame nad tapma.

note: [message]
en: You would have us be cowards! We do not surrender.
et: Te peate meid argpüksteks? Me ei anna alla.

note: [objective]: condition=win
en: Kill all elves in the caves
et: Tapa kõik haldjad koobastes

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, now I should go down to the city and report. I’m late already...
et: Nii, nüüd peaksin minema linna ja ette kandma. Olengi juba hiljaks jäänud...

note: [message]: speaker=unit
en: My glyph is on.
et: Minu märk on käes.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: That’s all of the elves. Now I should go down to the city and report. I’m late already...
et: Haldjatega on lõpp. Nüüd peaksin minema linna ja ette kandma. Olengi juba hiljaks jäänud...

note: [scenario]: id=2t_In_the_Dwarven_City
en: In the Dwarven City
et: Päkapikkude linnas

note: [part]
en: Now, I must tell you of another character in our drama. Durstorn, the lord of Dwarfdom. Or at least of this clan.
et: Nüüd räägin teile järgmisest olulisest tegelases meie loos. Durstorn, päkapikkude isand. Või vähemalt enda hõimu oma.

note: [part]
en: Durstorn was not happy this day. Nor was he usually; but today he was unhappier than usual.
et: Durstorn ei olnud rahul. Ta ei olnud seda ka harilikult, kuid täna oli ta seda veelgi vähem.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Where’s that fool Rugnur gotten to? It’s time for him to report on events in the surface world. He’s late!
et: Kuhu see narr Rugnur kadus? Tal on aeg üleval toimuvast ette kanda. Ta hilineb!

note: [message]: speaker=Noiraran
en: Perhaps the outpost was held up?
et: Võib-olla teda rünnati?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Ha! There hasn’t been a border attack since the men came from over the sea, why would someone attack us now?
et: Häh! Keegi pole rünnanud sestsaati, kui inimesed üle mere tulid. Miks peaks keegi  meid praegu ründama?

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: The elves might want our gold.
et: Haldjad võivad meie kulda jahtida.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Good one, let them try to take it! Ha!
et: Lasku käia, proovigu. Häh!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Hey, Durstorn, have we started yet? King Haldric came by just now, wanted to talk to you...
et: Hei Durstorn, kas oleme alustanud? Kuningas Haldric tuli just ja tahtis sinuga rääkida...

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Speak properly to your elders, boy! Why are you late?
et: Räägi oma ülemustega korrakohaselt, poiss! Miks sa hiljaks jäid?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Huh? Didn’t a messenger come and tell you?
et: Huh? Kas käskjalg ei rääkinud sulle?

note: [message]: speaker=Baglur
en: I think you’d better let me explain. King Haldric II of Wesnoth came to the gate. Then we had to close it, which took considerable time.
et: Ma arvan, et mul on parem selgitada. Wesnothi kuningas Haldric II tuli meie väravale. Siis pidime selle sulgema ja see võttis üksjagu aega.

note: [message]: speaker=Glinar
en: What’d he want? And why’d you have to close the gate?
et: Mis ta tahtis? Ja miks te värava kinni pidite panema?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: He wanted to make a deal with us. He gave us a magical stone, called the ‘Ruby of Fire’, and told us to make a sceptre out of it, to keep in the bad magic, or something like that. We closed the doors because elves were attacking us.
et: Ta tahtis meiega tehingut teha. Ta andis meile võluväelise kivi, mida hüütakse Tulerubiiniks, ja palus meil teha selle külge sau, et halba võluväge kinni hoida või miskit sihukest. Me pidime väravad sulgema, kuna haldjad ründasid meid.

note: [message]: speaker=Noiraran
en: What is he going to give us for it, eh?
et: Mida ta meile selle eest annab, ah?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: He paid us five thousand silver in advance, and he’ll give us five thousand more when we deliver the finished sceptre if we are done before he dies.
et: Ta maksis meile viis tuhat hõberahas ette ja annab veel viis tuhat, kui me anname valmis saua üle enne, kui ta sureb.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: What?! You already accepted? Foolish boy, you should have come for one of the elders! We could have gotten much more than ten thousand silver out of him! This is a task that will take many years, and now all of our work in that time will bring us very little gain.
et: Mis?!? Sa olid juba nõus? Loll poiss, sa oleksid pidanud vanemate juurde tulema! Me oleks saanud talt palju enam kui kümme tuhat hõbetükki! See töö võtab aastaid ja nüüd saame kõige oma töö eest vaid vähe kasu.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Sorry, lord, but he said he would move on to another tribe if I left.
et: Vabanda, isand, kuid ta lubas minna teise hõimu juurde, kui ma ära lähen.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Can’t you tell a bluff when you hear one?! He knows we’re the best craftsmen, and he wouldn’t have gone to another tribe if we stalled for a year. Oh well, what’s done is done. We’ll have to work for less than I would prefer...
et: Kas sa ei näinud, et ta mängis sinuga? Ta teab, et me teeme parimat käsitööd ja ta poleks ka aasta jooksul kuhugi mujale läinud. Olgu, mis tehtud, see tehtud. Me peame töötama vähema eest kui mulle meeldiks...

note: [message]: speaker=Baglur
en: Well, since this boy bargained so badly, why not make him fulfill the contract himself? If he fails, it’s on his head.
et: Näh - kuna poiss ei osand kaubelda, ehk anname selle töö talle endale teha? Kui jänni jääb, on ise süüdi.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Good idea, Baglur! He’ll need some help, though, and it will take a master smith to make the sceptre. Why don’t we send him to find Thursagan?
et: Hea mõte, Baglur! Tal on aga siiski abi vaja, saua tegemiseks on vaja meisterseppa. Kuidas oleks, kui saadaks ta Thursagani otsima?

note: [message]: speaker=Baglur
en: You mean the insane dwarf who lives in the far north?!
et: Sa mõtled toda segast päkapikku, kes elab kaugel põhjas?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Yes. He is the only one I know of who could craft the sceptre the way Haldric wants it. And he has nothing to do; he will be fine with wasting 25 years of his life on this task.
et: Jah. Ta on ainus, keda ma tean, kes võiks teha sellise saua kui Haldric seda tahab. Ja tal pole nagunii midagi teha, talle pole 25 aastat oma elust sellele kulutada eriline mure.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Very well, my lord. We will go into the north to find Thursagan. Do you have any idea where he is?
et: Hästi, mu isand. Me läheme põhja Thursagani otsima. On sul aimu, kus ta olla võiks?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Go to the furthest north entrance to the caves, and then go north. He’s somewhere in those hills.
et: Mine käikude põhjapoolseima ukse juurde ja siis põhja poole. Ta on kusagil seal küngastel.

note: [message]: speaker=Alanin
en: What did I miss, eh?
et: Millest ma ilma jäin, äh?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Who the devil are you? Well, you seem to be with Rugnur... follow him north.
et: Kes pagan sina oled? Noh, kui oled juba Rugnuriga... mine temaga põhja kaasa.

note: [scenario]: id=3_Searching_for_the_Runecrafter
en: Searching for the Runecrafter
et: Ruunimeistrit otsimas

note: [part]
en: The journey to the far northern wastelands was long and perilous. For the tunnels were winding and treacherous, and the paths were not safe from orcs, or worse. Nevertheless, they did reach the northlands, and began to search for the runesmith named Thursagan — the sage of fire.
et: Teekond põhja kõnnumaadele oli pikk ja vaevarikas. Käigud olid käänulised ja petlikud ning radadel võis kohata orke või hullemaidki olevusi. Ometi jõudsid nad Põhja maadele ja asusid otsima ruunimeister Thursagani, Tuletarka.

note: [objective]: condition=win
en: Find Thursagan and convince him to come back to the dwarvish city
et: Leia Thursagan ja veena teda päkapikkude linna tagasi pöörduma

note: [message]: speaker=Alanin
en: Now where are we going, anyway? We have been taking wrong turns and fighting orcs for months. This trip better have a good payoff to be worth that.
et: Kuhu me üldse läheme? Oleme kuid ringi ekselnud ja orkidega tapelnud. Sel retkel peaks olema tõesti kõva tasu ootamas, et asi seda väärt oleks.

note: [message]: speaker=Baglur
en: We need to find the mage Thursagan and convince him to return to the citadel with us. He’s somewhere up here.
et: Me peame leidma võlur Thursagani ja veenma teda tulema meiega tagasi kindlusse. Ta on kusagil siinkandis.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, how are we supposed to find him?
et: Kuidas me ta leidma peaks?

note: [message]: speaker=Baglur
en: His will probably be the only house up here. No one else is insane enough to live this far north! Even the elves won’t challenge us here.
et: Tema maja on ilmselt ainuke siinkandis. Keegi teine pole piisavalt segane, et nii kaugel põhjas elada! Isegi haldjad ei kipu siia.

note: [message]: speaker=Alanin
en: Except for trolls and ogres, right? They live in the far northlands. They’re probably lurking around here somewhere.
et: Keegi peale trollide ja inimsööjate, tahtsid öelda? Nood elavad kaugel Põhja maadel. Nad võivad ka siin ringi luurata.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Right. We’ll probably have to fight our way through to his house.
et: Õigus. Tõenäoliselt peame end tema juurde läbi murdma.

note: [message]: speaker=Krawg Krawg's speech is purposely very distorted -- he has the vocal tract of a bird and is speaking through a beak. "Will you speak with us?"
en: Kwill yooo spakkk wit uus?!
et: Kasss sinna rääkit meid?

note: [message]: speaker=Alanin
en: Aah! What is that?!
et: Aaah! MIs see on?!?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Is that... is that a gryphon?
et: On see... on see greif?

note: [message]: speaker=Krawg "Yes. You speak with us now?"
en: Kwes! Yooo spakkk wit uuus nuu?
et: Jepp! Kass sinna rääkit meid nüt?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: It’s talking to us! What do you want, gryphon?
et: Ta räägib meiega? Mida sa tahad, greif?

note: [message]: speaker=Krawg "My name is Krawg. You is looking for a runemaster?"
en: Myy namm ees Krawgg. Yooo ees oooking forr a uunmasta?
et: Muu nim oon Krawg. Teie otsip ruunmeester?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, um, yes. Why, can you help us?
et: Eee, jah. Kas aitad meid?

note: [message]: speaker=Krawg "Yes. If you kill the trolls and ogres, we'll help you."
en: Ess... if yooo ills ka rolls aan ogras, us’ll elp yoo!
et: Jeppp... Ku aatab troll iinimsöja tappab, mee teet aatab!

note: [message]: speaker=Baglur
en: Sure, we’ll help you fight trolls and ogres.
et: Muidugi, me saame aidata teil trollide ja inimsööjatega võidelda.

note: [objective]: condition=win
en: Find Thursagan and convince him to come back to the dwarvish city, then bring him back to the caves
et: Leia Thursagan ja veena teda päkapikkude linna tagasi tulema, seejärel vii ta tagasi koobastesse

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Krawg
et: Krawgi surm

note: [message]: speaker=second_unit
en: I see a house in the distance!
et: Eemalt paistab maja!

note: [message]: speaker=narrator
en: Go away, you birds! Or I shall burn you out of the air!
et: Minge minema, linnud! Muidu kärsatan teid taevast alla!

note: [message]: speaker=Baglur
en: He doesn’t want to talk to the gryphons, apparently. I think we’ll have to get someone there he will talk to...
et: Ta vist ei taha greifidega rääkida, näib nii. Peame leidma kellegi, kellega ta räägiks...

note: [message]: speaker=Thursagan
en: What do you people want?! Leave me alone!
et: Mida teie siit tahate?!? Jätke mind rahule!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Old mage, we come with a message from Lord Durstorn. He asks you to come back to the city.
et: Vana võlur, me toome sõnumi isand Durstornilt. Ta palub sul tagasi linna tulla.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Ha! That fool thinks he can order me around. Why does he want me to go back, anyway?
et: Häh! See turakas arvab, et võib mind kamandada. Miks ta mind üldse tagasi tahab?

note: [message]: speaker=Baglur
en: We have entered into a bargain with the king of Wesnoth to craft a sceptre for him.
et: Meil on kaup Wesnothi kuningaga, peame talle saua tegema.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Oh, and now I suppose Durstorn wants me to craft it, eh? Well I’m not going to.
et: Ohh, ja nüüd tahab vist Durstorn, et mina selle teeksin?  Noh, ega ei tee küll.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: You don’t want to make a sceptre to contain the power of the ruby of fire? Very well, your choice is made.
et: Sa ei taha teha saua, mis hoiaks endas Tulerubiini väge? Noh, ise tead.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: The ruby of fire, what is that, some worthless Wesnothian gem?
et: Tulerubiin - mis see on, mingi väärtusetu Wesnothi nipsasi?

note: [message]: speaker=Baglur
en: It is a Wesnothian gem, but it is also supposedly the most powerful magical artifact ever seen. Even an untrained hand can use it to cast fiery bolts as powerful as those of arch mages.
et: See on Wesnothi kalliskivi, kuid ka oletatavasti kõige vägevam võluese, mida kunagi nähtud. Selle abil saab ka õppimata inimene heita samasugused tulenooli kui vanad võlurid.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Oh, really? And what does Haldric want us to do with it?
et: Tõesti? Ja mida Haldric tahab, et me sellega teeksime?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Contain and intensify its power.
et: Hoiaks vaos ja suunaks selle väge.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I see. Fine then, I will help you craft this sceptre... into the most powerful magic artifact ever seen. This will be a true test of my skill. I expect it will take many years.
et: Või nii. Olgu, ma aitan teil seda saua teha... vägevaimat võlueset, mida ilmas iial nähtud. Sellest saab minu kunsti tõeline proovikivi. Ilmselt võtab see aastaid.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Good. Now, there are still wild animals here... We have to get back into the caves.
et: Hästi. Siin on veel metsikuid elukaid... peame tagasi koobastesse minema.

note: [objective]: condition=win
en: Move Thursagan to the signpost
et: Vii Thursagan teeviidani

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Thursagan
et: Thursagani surm

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Well, now we are in the caves again! Come on, back south, to the city.
et: Oleme tagasi koobastes! Edasi lõunasse,  linna!

note: [scenario]: id=3t_The_Council_Regathers
en: The Council Regathers
et: Nõukogu koguneb uuesti

note: [part]
en: The path back was less dangerous than it was a year earlier. It did not take them so long. So they quickly returned to the dwarven city, with two new members of their party — one expected, and one not.
et: Tagasitee oli vähem ohtlik kui aasta eest ega võtnud nii kaua aega. Nõnda jõudsid nad tagasi päkapike linna, kaasas kaks uut tegelast - üks oodatud ja teine ootamatu.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Lord Durstorn, we have succeeded in our mission. Thursagan is here.
et: Isand Durstorn, me täitsime oma ülesande. Thursagan on siin.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: What? You mean you found Thursagan and got him to return with you? Astounding! But what is that gryphon doing there?
et: Mis? Sa ütled, et leidsid Thursagani ja tõid ta endaga kaasa? Imeline! Kuid mida see greif siin teeb?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Yes, we did. And that is Krawg, who helped us in the northlands.
et: Jah. Ja see on Krawg, kes meid Põhja maadel aitas.

note: [message]: speaker=Krawg "Yeah! Me Krawg!"
en: Yaa! Mee Krawg!
et: Jepp! Oleb Krawg!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Now, where is this ruby that I am to work with, eh Durstorn?
et: Nii, kus see rubiin on, millega ma tööle pidin hakkama - ah, Durstorn?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: In the treasury. And leave it there until you’re ready to work with it — I still don’t trust you.
et: Varakambris. Ja ta jääb sinna, kuni oled tööks valmis - ma ei usalda sind ikka veel.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Ha! <i>You</i> don’t trust <i>me</i>?
et: Häh! <i>Sina</i> ei usalda <i>mind</i>?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Exactly! Why would I? And I order you to stay out of the treasury, away from that ruby!
et: Täpselt! Miks ma peaksin? Ja ma käsin sul hoida varakambrist ja rubiinist eemale!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: You don’t dictate what I am to do, Durstorn! I will do as I please, and don’t stop me if you want me to make this sceptre.
et: Sina ei kirjuta mulle ette, mida teha, Durstorn! Ma teen, nagu tahan, ja kui sa tahad toda saua saada, siis sa mind ei kamanda.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: The ruby is mine, and don’t touch it!
et: Rubiini on minu ja sina seda ei käpi!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Uh, technically it’s Haldric’s, and I think that if Thursagan needs to see it to plan this sceptre, we must allow it.
et: Ee, ametlikult on see Haldrici oma ja ma arvan, et kui Thursagan peab seda saua kavandamiseks nägema, siis peame seda võimaldama.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: It will be as it must, then. (<i>Grumble grumble</i>)
et: No kui peab, olgu. (toriseb)

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Hm... a most interesting jewel. I can feel its magical power. I will start drawing up plans for the sceptre immediately.
et: Hmm.... Äärmiselt huvitav kalliskivi. Ma tunnen selle võluväge. Hakkan kohe saua kavandama.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Now, I will need certain materials to make this sceptre.
et: Mul on saua tarvis teatud materjale vaja.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Oh, what?
et: Mida siis?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I would say probably ten stone of artifact-quality gold and twenty stone of the finest coal, and many of the finest jewels in the land — we’ll need others to search for those, though. I’ll also need to have the jeweler cut the ruby once I have the plans done.
et: Ütleks, et ilmselt paarsada naela puhast kulda, kaks korda niipalju parimat peent sütt ja kõige ilusamaid kalliskive siin maal. Meil on vaja ka neid, kes selle kõik kokku otsiks. Ja siis tuleb leida ehtesepp rubiini õigesse mõõtu viima, kui olen plaanid valmis teinud.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Just use my gold and coal, I have enough! Or, if they’re not ‘good enough’ for you, find them yourself.
et: Kasuta minu kulda ja sütt, mul on piisavalt. Aga kui need pole sulle 'piisavalt head', otsi ise.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: You try my patience, Durstorn. You know yours aren’t acceptable, but you have to give me something or I can’t make the sceptre!
et: Sa paned mu kannatuse proovile, Durstorn. Sa tead, et sinu omad ei sobi, kuid sa pead mulle midagi ette andma - muidu ma seda saua teha ei saa.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Wait, wait. The gold and coal... I think we can find those in the abandoned eastern mines, north of the Arkan-thoria. Trolls ha’ overrun them, but earlier they were the source of the finest smithing materials.
et: Ootan'd. Kulda ja sütt.... Ma arvan, et neid leiab idapoolsetest mahajäetud kaevandustest, Arkan-thoriast põhja pool. Trollid on sealt üle käind, kuid vanasti olid need kõige paremate sepistusmaterjalide allikaks.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: So, we will go to the eastern mines!
et: Selge, läki idapoolsetesse kaevandustesse!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Fine. As for the jewels, I will have others obtain those. That will cost quite a bit of our payment, but it can’t be helped. Our people do not mine jewels.
et: Hästi. Ma panen teised kalliskivide eest hoolt kandma. See läheb meile üsna kõvasti maksma, aga midagi pole teha. Meie rahvas ise kalliskive ei kaevanda.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: That is acceptable. Durstorn, send some miners along with us to the eastern mines, and I will bring some runecrafters-in-training from the academy to help fight these enemies.
et: Sobib. Durstorn, saada mõned kaevurid koos meiega idapoolsetesse kaevandustesse, mina toon mõned ruunikunsti õpipoisid meile appi.

note: [message]: speaker=narrator
en: Two runesmiths from the academy have joined you!
et: Kaks ruunimeistriks õppijat liituvad sinuga!

note: [message]: speaker=Alanin
en: Fine, you all go to the eastern mines. Me, I’ll stay here. No point going where I can’t help!
et: Hästi, teie kõik lähete idakaevandustesse. Mina ise jään siia, mul pole seal midagi teha.

note: [message]: speaker=Krawg "Me, too!"
en: M’ ’u!
et: Ähh!

note: [settings] [scenario]: id=4_Gathering_Materials
en: Gathering Materials
et: Materjali kogumas

note: [part]
en: Those who went to the eastern mines were brave indeed. They were infested with trolls and other vile creatures, who thrived in the dark and gloom of the caves.
et: Idapoolsetesse kaevandustesse  läksid üksnes julged. Need olid täis trolle ja muid hirmsaid elukaid, kes pimedates ja süngetes käikudes ringi kolasid.

note: [part]
en: And braver still were Rugnur and his companions, who had to spend two years in those tunnels. For mining is a lengthy business. But they could for the most part avoid the enemy. They only once had to venture into the very heart of the trolls’ territory.
et: Rugnur ja tema seltsilised pidid olema aga veelgi vapramad, kuna neil tuli neis käikudes kaks aastat vastu pidada - kaevandamine võttis aega. Neil aga õnnestus suurem osa ajast vaenlasi vältida. Vaid korra pidid nad otse trollide keskele minema.

note: [objective]: condition=win
en: Bring the necessary gold and coal to create the sceptre to the starting castle
et: Too saua loomiseks vajalik kogus kulda ja sütt alustamiskoha kindlusse

note: [objective]: condition=win
en: 1 load of gold and 2 loads of coal are needed
et: Vaja on 1 koorem kulda ja 2 koormat sütt

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, these are the eastern mines. Trolls and ogres live here, be prepared to fight them; also be prepared to spend quite some time here — mining can take a while.
et: Noh, need ongi idapoolsed kaevandused. Siin elavad trollid ja inimsööjad, ilmselt tuleb meil nendega võidelda. Kaevandamine võtab aega, nii et meil on siin vaja päris kaua vastu pidada.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: For me to make the artifact Haldric wants, I need a special type of gold. I do not know where it was found, but Baglur said these mines were the source of it.
et: Haldrici soovitud eseme jaoks on vaja erilist sorti kulda. Ma ei tea, kust seda leitakse, kuid Bagluri jutu järgi on just need kaevandused selle leiukohaks.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Also, the only coal that wi’ melt this gold is here.
et: Lisaks on siin ka ainus sort sütt, mis toda kulda sulatada suudab.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: So we’re down here to, what, mine this gold and coal? That should be easy enough.
et: Nii et mis - peame kaevandama kulda ja sütt? See ei tohiks ju raske olla.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Yes, although we will have to hire the miners — they don’t work for free. But beware, there are trolls and such down here...
et: Jah, ehkki me peame palkama kaevurid - niisama nad tööd ei tee. Aga vaadake ette, seal all on trollid ja muud elukad...

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Don’t forget to recruit the miners. Our warriors can clear the tunnels of trolls and worse, but once we find the gold and coal we need the miners to acquire it.
et: Ära unusta värvata kaevureid. Meie sõdalased saavad puhastada tunneleid trollidest ja hullematest elukatest, kuid kui leiame kulda ja sütt, vajame kaevureid.

note: [message]: speaker=unit
en: Here is some of the coal that we need! Bring the miners to take it!
et: Siin on seda meile vajaminevat sütt! Saatke kaevurid siia!

note: [message]: speaker=unit
en: I have all the coal I can carry...
et: Mul on nii palju sütt, kui kanda suudan...

note: [message]: speaker=unit
en: Here is the mine of precious gold! Send the miners this way.
et: Siin on selle erilise kulla leiukoht! Saatke kaevurid siia.

note: [message]: speaker=unit
en: I have all the gold I can carry...
et: Mul on nii palju kulda, kui kanda suudan...

note: [message]: speaker=unit
en: My load of coal is delivered!
et: Minu söekoorem on üle antud!

note: [message]: speaker=unit
en: That’s the last load of coal we need.
et: See on viimane vajaminev söekoorem.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: This is all we need from these mines. Now we should go back further west, where there are no trolls and ogres, and mine there.
et: See on kõik, mida meil siit vaja on. Nüüd peame minema tagasi lääne poole, kus pole trolle ja inimsööjaid, ning kaevame seal edasi.

note: [message]: speaker=unit
en: Here’s the gold.
et: Siin on kuld.

note: [scenario]: id=4t_The_Jeweler
en: The Jeweler
et: Ehtemeister

note: [part]
en: Rugnur and his companions returned home. Now, I do not want to give the impression that only Rugnur and Thursagan worked on this masterpiece. There were others — many others. Thus I present Theganli, the jeweler. His role is small, but an important one.
et: Rugnur ja tema seltsilised jõudsid koju. Siinkohal tuleb kindlasti öelda, et selle meistriteose kallal ei töötanud mitte ainult Rugnur ja Thursagan. Oli ka teisi - ja palju. Nõnda tuleb rääkida ka ehtesepp Theganlist, kellel oli väike, kuid oluline osa.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: So, you have returned. I assume you have obtained the required materials? My jeweler Theganli has spent the last two years buying jewels from some of the northern clans. So now go to the forge and make your sceptre. What do you need to annoy me for?
et: Olete tagasi - ma eeldan, et teil on kõik vajalik olemas? Mu ehtesepp Theganli on viimase kahe aasta jooksul ostnud mõnedelt põhja hõimudelt kokku vajalikke kalliskive. Nii et nüüd minge ja tehke see sau valmis - miks te mind enam tüütate?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: We don’t. Not everything is about you. We need to talk to Theganli.
et: Me ei tüütagi, kõik ei käi üksnes sinu ümber. Peame Theganliga rääkima.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: That makes sense, I guess you would want to plan the sceptre’s design... what in particular do you want him to do?
et: See on mõistlik. Ma pakun, et tahate arutada saua kuju... Mida te täpsemalt temalt tahate?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I need to make the plans for the sceptre, then have him cut the ruby to match them.
et: Me peame tegema saua kavandi ja siis laseme tal selle järgi rubiini tükkideks lõigata.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You’re going to cut the jewel?! Are you insane?
et: Lõikate rubiini tükkideks?! Oled hulluks läinud või?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What are you talking about, sir? You knew all along the jewel would have to be cut to make the sceptre out of.
et: Millest sa räägid, isand? Sa teadsid algusest peale, et saua jaoks tuleb rubiin tükkideks lõigata.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Oh... right, right. Fine. Theganli?
et: Oh.... õigus, õigus. Hästi. Theganli?

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: He’s in his shop, in the southern tunnel.
et: Ta on oma töötoas, lõunapoolses käigus.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Whatever. Kuhnar, go, summon him here.
et: Mis iganes. Kuhnar, mine ja too ta siia.

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: Theganli! Come out of there, Durstorn orders you to come to the citadel.
et: Theganli! Tule välja, Durstorn käsib sul kindlusse tulla.

note: [message]: speaker=Theganli
en: I’m coming... coming... stop pounding on the door...
et: Tulen, tulen.... ära lõhu seal ukse taga...

note: [message]: speaker=Thursagan
en: He doesn’t need to come here, I’ll take the jewel to his shop. He’ll need his tools anyway.
et: Ta ei pea siia tulema, ma viin kivi tema töökotta. Tal on nagunii oma tööriistu tarvis.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Well, Theganli, what do you think of this jewel?
et: Olgu, Theganli, mida sa sellest kivist arvad?

note: [message]: speaker=Theganli
en: Uh, um, yes, yes, very impressive jewel, impressive, yes...
et: Hmhh, jajah... väga uhke kalliskivi, uhke küll...

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Do you think you could cut it in the manner my plans specify?
et: Kas sa arvad, et seda saab minu plaani järgi lõigata?

note: [message]: speaker=Theganli
en: Well, uh, um, maybe... maybe... it will be hard... let me see...
et: Ee, hmmm, võib-olla... võib-olla... see on raske... vaatame...

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Very well. See what you can do.
et: Väga hea. Vaata, mida teha annab.

note: [message]: speaker=narrator
en: Theganli spent many months cutting the jewels that would go into the Sceptre of Fire, and the Ruby of Fire he attempted last. But he could not cut it.
et: Theganli kulutas mitmeid kuid, et lõigata Tulesaua jaoks sobivaid kive, ning Tulerubiini oli ta jätnud viimaseks. Kuid ta ei suutnud seda lõigata.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Well, do you have anything yet?!
et: Noh, on sul juba midagi?!

note: [message]: speaker=Theganli
en: Ah, well, uh, no... no, not yet... unfortunately... it seems... it can’t be cut... or scratched... or damaged at all... at least not by my tools...
et: Noh, eee.... hm, ei.... ei, mitte veel... paraku näib, et... seda ei saa lõigata.... ega kriimustada... ega kahjustada mitte kuidagi.... vähemalt mitte minu tööriistadega...

note: [message]: speaker=Thursagan
en: So what do you propose we do? We need this jewel cut in a very specific way to make sure... well, it doesn’t matter why.
et: Mida sa siis ette paned? Meil on vaja seda kivi lõigata väga täpsel viisil, et... ah, see pole oluline, miks.

note: [message]: speaker=Theganli
en: Well... maybe... the Shorbear clan? They have good tools... yes, yes, they do...
et: Hmm.... äkki... Karupäka suguharu? Neil on head riistad... jajaa, on head...

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Who are they?
et: Kes nad on?

note: [message]: speaker=Theganli
en: Another group... of dwarves... live south of here... above ground... yes... best jewelers I know of... have special tools... tools, yes...
et: Teine kogukond... päkapikke... elavad siit lõunas... maa peal... jajah, parimad ehtesepad, keda ma tean... neil on erilised riistad... riistad neh.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Well, Rugnur, what are you waiting for? Go down and get these tools from them, and carve the jewel!
et: Noh, Rugnur, mis sa passid? Mine ja too neilt need tööriistad ja lõigake see kivi ära?

note: [message]: speaker=Baglur [message]: speaker=Rugnur
en: We can’t just go in there and take their property. We’ll have to buy, or rent, it from them.
et: Me ei saa lihtsalt sinna minna ja nende asju võtta. Peame need ostma või üürima.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Fine. Go rent it from them.
et: Hästi, minge üürige.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Very well. We’ll go south now.
et: Väga hea, me lähme nüüd lõunasse.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Wait! Last time you made a bargain by yourself you lost us five thousand pieces of silver. I’m going with you this time!
et: Pea! Viimati, kui sa kaupa tegid, maksis see meile viis tuhat hõbetükki. Seekord tulen mina kaasa!

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: Are you sure that is wise, lord?
et: Oled sa kindel, et see on tark tegu, isand?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Of course! To be safe, though, you and Noiraran are going to come with us.
et: Loomulikult! Igaks juhuks aga tulete sina ja Noiraran meiega kaasa.

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: Yes sir... (<i>Sigh</i>)
et: Jah, isand.... (ohkab)

note: [scenario]: id=5_Hills_of_the_Shorbear_Clan
en: Hills of the Shorbear Clan
et: Karupäka suguharu künkad

note: [part]
en: All dwarves are known for a love of gold and a heart of stone. The Shorbears were no exception. They were crafters of crafters — they made tools. The best in the land. And they bartered well.
et: Kõik päkapikud on tuntud oma kivist südame ja kullaiha poolest ning Karupäka hõim polnud erandiks. Nad olid tegijate tegijad - nad tegid tööriistu. Parimaid kogu maal. Ning nad kauplesid hästi.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Glonoin, the Shorbear clan leader
et: Alista Glonoin, Karupäka suguharu pealik

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Durstorn
et: Durstorni surm

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: Here we are; the hills of the Shorbear clan. What are we here for, anyway?
et: Siin ongi Karupäka künkad. Mida me siin üldse teeme?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: If I understand it correctly, we’re here to bargain with the Shorbears, and arrange for us to use their tools to cut the ruby.
et: Kui ma õieti aru sain, siis peame Karupäka omadega kauplema ja ajama endale välja riistad kivi lõikamiseks.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: And I’ll be doing the talking; I remember what happened last time you negotiated a deal! We lost five thousand pieces of silver.
et: Ja mina räägin ise - mäletad, mis juhtus, kui sa üritasid tehingut teha? Kaotasime viis tuhat hõbetükki.

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Och, it’s some o’ them cave-dwarves. What business do you have here?
et: Ooh, need vist on koobaste omad. Mis teid siia toob?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: I’m Lord Durstorn, king of my tribe. I have been told you are great jeweler-workers, and so we come to rent some of your tools for a short time, a few years at most.
et: Mina olen isand Durstorn, oma hõimu valitseja. Mulle räägiti, et te olete kõvad kalliskive töötlema ja seega tulime teilt mõningaid tööriistu üürima - kõige rohkem mõneks aastaks.

note: [message]: speaker=Glonoin
en: You’re a king?! Must be a pretty small kingdom for you to come yourself to bargain with us!
et: Sina ja valitseja?! Su riik peab küll na pisike olema, kui sa ise siia meiega kauplema tuled!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You insult me! Do you want my business, or not?
et: Sa solvad mind! Tahad kaupa teha või mitte?

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Well, fine, I’ll hear your offer.
et: No olgu, tee oma pakkumine.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: We’d like to rent your best tools for a short period of time. We’ll only be cutting one jewel with it. My starting offer is two hundred silver.
et: Me tahame üürida teie parimaid tööriistu lühikeseks ajaks. Me lõikame nendega vaid ühte kivi. Minu esimene pakkumine on kakssada hõbetükki.

note: [message]: speaker=Glonoin
en: It must be worth a lot for you to come this way and offer that much! How much are you going to sell it for, eh?
et: Asi peab sul üsna väärt olema, kui tulid siia ja pakud nii palju! Kui palju sa selle asja müügi pealt saad, mis?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: That’s none of your concern!
et: See pole sinu mure!

note: [message]: speaker=Glonoin
en: I’ll take twenty-five hundred, minimum.
et: Ma tahan vähemalt kaks tuhat viissada.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Durstorn, that would be a quarter of all our profits!
et: Durstorn, see oleks veerand kogu meie kasudest!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: I know that. Uh, Glonoin, how about five hundred?
et: Tean. Eh, Glonoin, kuidas oleks viissada?

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Twenty-three hundred is my lowest offer. I can tell I don’t need the money as much as you need the jewel cut!
et: Kaks tuhat kolmsada on mu vähim pakkumine. Ma näen, et teil on rahast rohkem vaja see kivi ära lõigata!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You must be mad! I’ll offer one thousand, but no higher!
et: Sa oled segi! Pakun tuhat ja mitte enam!

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Two thousand, and I’ll go no lower!
et: Kaks tuhat, ja mitte sammugi alla!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What are we going to do? We can’t go much higher!
et: Mida me teeme? Me ei saa kuigi palju rohkem pakkuda!

note: [message]: speaker=Baglur
en: Offer him fifteen hundred, but don’t go up, even if he refuses.
et: Paku talle tuhat viissada, kuid ära rohkem tõsta, isegi kui ta keeldub.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Bah! Getting this cut isn’t worth that much; what with Rugnur’s mistake earlier, and all the other expenses, if we pay more than a thousand we’ll barely even make a profit!
et: Päh! Lõikamine pole seda väärt. Arvestades Rugnuri eksimust ja muid kulusid ei teeni me üle tuhande makstes eriti midagi!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: So what are you going to do?
et: Aga mida me teeme?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Fight him, and take the tools by force.
et: Võitle temaga ja võta tööriistad jõuga ära.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Are you mad?!
et: Oled sa hull?!?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Of course not! Now, Glonoin; one thousand was my final offer. If you won’t accept it, we will take the tools from you by force!
et: Muidugi mitte. Nii, Glonoin - tuhat oli mu viimane pakkumine. Kui see sulle ei sobi, võtame need riistad jõuga endale!

note: [message]: speaker=Glonoin
en: I’d like to see you try!
et: Ma tahaks seda näha!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: You’re making a mistake, Durstorn.
et: Sa teed vea, Durstorn.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Shut up, all of you! Attack them!
et: Vait, teie kõik! Kallale neile!

note: [message]: speaker=Lyndar
en: Aha! I’ve spent years looking for you dwarves, but now I’ve found you! Prepare to die!
et: Ahaa! Olen teid päkapikke aastaid otsinud, kuid nüüd leidsin üles! Valmistuge surema!

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Who the devil are you?
et: Kes pagan sina oled?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: I thought we left the elves behind at the gates four years ago! It seems we have two enemies now.
et: Ma arvasin, et haldjad jäid kõik nelja aasta eest värava taha! Nüüd on meil kaks vaenlast.

note: [message]: speaker=Glonoin
en: So, elves, are you against these dwarves too? They’re attacking my clan for absolutely no reason!
et: Aa, haldjad - kas te olete ka nende päkapike vastu? Nad ründavad mu suguharu ilma igasuguse põhjuseta!

note: [message]: speaker=Lyndar
en: I see. So you don’t have the ruby?
et: Või nii. Sul pole siis rubiini?

note: [message]: speaker=Glonoin
en: No, they do. They wanted to rent my tools to cut it, but they didn’t offer me nearly enough!
et: Ei, see on neil. Nad tahtsid selle lõikamiseks mu tööriistu üürida, aga nad ei paku mulle mingit väärilist tasu!

note: [message]: speaker=Lyndar
en: How about this — I help you defeat them, and you let me keep the ruby when we have?
et: Kuidas oleks, kui me aitame sul nad alistada ja sina annad rubiini meile?

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Deal!
et: Olgu!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Ah, they don’t scare me! We can take both of them!
et: Ähh, nemad mind ei hirmuta! Saame mõlemast jagu!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Don’t be a fool! We can’t take the elves, and it was a mistake to attack these dwarves, but if we have to fight we should retreat once we get what we came for, the tools!
et: Ära ole narr! Me ei saa haldjate vastu ning ka nende päkapikkude ründamine oli viga, kuid kui meil tuleb võidelda, peame kiiresti tööriistad kätte saama ja seejärel taganema!

note: [objective]: condition=win
en: Have all heroes in the Shorbear caves while no enemies are in the caves
et: Vii kõik kangelased Karupäka koobastesse ja puhasta need vaenlastest

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Ha! Now we can get those tools easily, and go back to our own caves.
et: Hahaa! Nüüd me saame need tööriistad kätte. Ja siis kähku koju tagasi!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: And how do you plan on doing that? There are elves swarming these hills, trying to kill us.
et: Ja kuidas sa mõtled seda teha? Künkad on täis haldjaid, kes tahavad meile otsa peale teha.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You are right... well, we will be able to break out eventually, and while we’re here, we’ll be able to finally make the sceptre.
et: Sul on õigus... noh, me saame lõpuks välja. Niikaua aga võime selle saua siinsamas valmis teha.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Well, back to the battle — we are all in the caves, but there are still enemies in here also!
et: Tagasi lahingusse - oleme kõik koobastes, kuid siin on ikka veel vaenlasi!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Indeed. Kill them! And make sure no more enter. Then we can close the gates.
et: Muidugi. Tapke nad ja vaadake, et neid juurde ei tuleks. Siis saame väravad kinni panna.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: We have driven all of the dwarves and elves out of these caves. They are not ours, though, and we can’t stay here forever.
et: Kõik haldjad ja päkapikud on välja aetud. Need koopad pole aga meie omad ja me ei saa siia lõputult jääda.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: True. I suspect these elves will try to besiege us here.
et: Tõsi. Ma kahtlustan, et nood haldjad üritavad meid sisse piirata.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Well, back to the battle — we need everyone to get into the Shorbear caves. And then stop any enemies from coming in here.
et: Tagasi lahingusse - me peame koguma kogu väe Karupäka koobastesse. Ja siis peame sealt vaenlased väljas hoidma.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Indeed. Everyone to the caves, and kill those still inside!
et: Muidugi. Kõik koobastesse - tapke need, kes seal sees on!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: We have driven all of the dwarves and elves out of these caves! Now, seal the gates!
et: Oleme kõik haldjad ja päkapikud koobastest välja ajanud! Pange väravad kinni!

note: [message]: speaker=Durstorn [message]: speaker=Baglur
en: Gaanngh...
et: Kõmmmm....

note: [scenario]: id=6_Towards_the_Caves
en: Towards the Caves
et: Koobaste poole

note: [part]
en: Durstorn’s rash action led to many problems. Not the least of which was being surrounded by elves.
et: Durstorni tormakas teguviis tõi kaasa hulga muresid - mille hulgas haldjate piiramisrõngas polnud just kõige väiksem.

note: [part]
en: The dwarves spent several years trapped in those caves, the elves besieging them. The dwarves could not leave, for there were far too many elves, and there was no way out of the caverns other than above ground. But the elves could not enter, for the magical dwarven gates were closed.
et: Päkapikud olid neis koobastes haldjate piiramisrõngas mitu aastat. Nad ei saanud lahkuda, kuna haldjaid oli kaugelt liiga palju, ning muud väljapääsu ei olnud. Võluväelised väravad aga hoidsid haldjad eemal.

note: [part]
en: During this time, Thursagan crafted the Sceptre of Fire, first cutting the jewel, then putting it, the gold and the cold steel into the heat of the flame. The sceptre was crafted, but something was not right. No matter what enchantment of runes he put on the Sceptre, it did not fulfill its original purpose.
et: Selle aja sees tegigi Thursagan valmis Tulesaua - esmalt lõikas ta kivi osadeks, siis sepistas need  kulla ja külma terasega kokku. Sau oli valmis, kuid midagi oli korrast ära. Ükskõik milliseid ruune ta selle juures kasutas,  oma eesmärki need ei täitnud.

note: [objective]: condition=win
en: Move Rugnur to the northeast cave entrance
et: Vii Rugnur kirdepoolse koopasuu juurde

note: [objective]: condition=win
en: Move Alanin to the southern border east of the river
et: Vii Alanin lõunapiirile jõest idas

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, Thursagan has reached a conclusion. He can’t make the sceptre with the materials he has here, but he has the final plans for it, and all the jewels and gold he needs. Shouldn’t we leave now?
et: Nii, Thursagan on jõudnud otsusele. Ta ei saa nende materjalidega siin seda saua lõpetada, kuid tal on olemas lõplik kava ja kõik vajalikud kalliskivid ja kuld. Kas me ei peaks nüüd siit lahkuma?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: All this time and he couldn’t make it? Fine, we should try to leave... but it’s not like we could leave if we wanted to. We’re surrounded!
et: Ta ei saanud seda kogu selle ajaga valmis? Olgu, me võime proovida lahkuda... aga me vist ei saa omatahtsi minna, oleme sisse piiratud!

note: [message]: speaker=Baglur
en: If ye’ll permit me to say so, sir, ye’re wrong. We could—
et: Kui tohin seda öelda, isand - sa eksid. Me võiks...

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Shut up, Baglur! You don’t know what you’re talking about. I’ve analyzed the situation, and we’re doomed. Our best hope is to surrender. Perhaps if we give the elves the plans for the Sceptre of Fire they will let us survive.
et: Vait, Baglur! Sa ei tea,  mida räägid. Olen olukorda kaalunud ja see on lootusetu. Parim, mida teha, on alla anda. Ehk jätavad nad meid ellu, kui me neile Tulesaua plaanid anname.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: If you’ll permit me to say so, sir, you’re wrong. We could —
et: Kui tohin seda öelda, isand - sa eksid. Me võiks...

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Shut up, Rugnur! You don’t know what you’re talking about. I’ve analyzed the situation, and we’re doomed. Our best hope is to surrender. Perhaps if we give the elves the plans for the Sceptre of Fire they will let us survive.
et: Vait, Rugnur! Sa ei tea,  mida räägid. Olen olukorda kaalunud ja see on lootusetu. Parim, mida teha, on alla anda. Ehk jätavad nad meid ellu, kui me neile Tulesaua plaanid anname.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Yes, of course, let’s just all be cowards! What happened to your honor, Durstorn?!
et: Jaa, muidugi, oleme kõik argpüksid! Mis su auga juhtus, Durstorn?!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You little fool, honor is less important than life! So, I’m ordering Thursagan to give the plans and the ruby to the elves, as a peace offering. Then maybe we’ll walk out of here alive.
et: Sa väike loll, au on vähem tähtis kui elu! Nii et ma käsin Thursaganil anda rahupakkumisena kavand ja rubiin haldjatele. Siis saame siit ehk eluga välja.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: You don’t have authority over me, Durstorn. And I wouldn’t give the Sceptre to them even if you did. It’s not yours to give, its mine, and Rugnur’s, and Baglur’s. Krawg’s done more for its existence than you have! And yet, you still get the profits from selling it to Haldric.
et: Sina mind ei käsuta, Durstorn. Ja ma ei annaks saua ka siis neile, kui sa seda suudaks. See pole sinu anda, see on minu, Rugnuri ja Bagluri jagu. Isegi Krawg on teinud selle heaks rohkem kui sina! Ja Haldrici raha saad ikkagi sina.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: So what, all of you want to die? Fine by me, but I won’t die with you! And if you won’t give the Sceptre to the elves, I’ll take it from you!
et: Mis, te kõik tahate surra? Mulle sobib, aga mina teiega koos ei sure. Ja kui sa saua haldjatele ei anna, võtan selle ära!

note: [animate_unit]
en: <i>Swoosh!</i>
et: (Siuh!)

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Nice try, Durstorn, but you missed. Now, I’d say that attacking an ally constitutes treason, wouldn’t you?
et: Hästi üritatud, Durstorn, aga panid mööda. Nüüd ütlen mina, et omade ründamine on reetmine, kas pole?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You’re not my ally. You’re more against me than the elves are; all they want is the ruby, but you want us dead!
et: Sa pole üks meist. Sa oled minu vastu rohkem kui need haldjad seal - nemad tahavad ainult  kivi, sina tahad meie surma!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: If that’s what you’re thinking, you’re not fit to be ruler over us! So step down, or we’ll force you.
et: Kui sa nii mõtled, ei sobi sa meie valitsejaks! Astu tagasi, või me sunnime sind.

note: [animate]
en: <i>Thud!</i>
et: (Mütsti!)

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, I suppose we were right to silence him, but I don’t like this. In any case, now we should try to get out of here.
et: Ma arvan, et meil oli õigus ta maha lüüa, aga mulle see ei meeldi. Igatahes peame nüüd püüdma siit välja saada.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Yes. So, see the area to the northeast of us?
et: Jah. Näed seda kohta seal kirde pool?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: That’s where there are the least elvish guards, so we have the greatest chance of success there. I think we should try to get to it.
et: Seal on haldjaid kõige vähem valves, meie suurim võimalus on seal. Peaksime seda proovima.

note: [message]: speaker=Alanin
en: This plan, it isn’t worse than staying here to be killed, but it isn’t likely to succeed either. Even if it does, what will it accomplish? We will be cornered there.
et: See mõte pole halvem kui siia surema jäämine, aga ka erilist edulootust pole. Isegi kui läbi saame, mida see annaks? Meid surutaks seal nurka.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I don’t know if we will be cornered. That cave looks like it goes deep, and we can lose the elves in the caves, they move so slow there. Once we get out, we’ll make our way back to Knalga.
et: Ma ei tea, kas me jääme seal nurka. Too koobas näib sügav ja me võime haldjad sinna ära eksitada - nad liiguvad käikudes aeglaselt. Kui välja pääseme, kiirustame tagasi Knalga poole.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: The country between here and Knalga will be swarming with elves. We had better head back to the abandoned mines north of the Arkan-thoria, where we gathered our gold and coal. At least there Alanin will have some hope of finding us.
et: Knalgast siiapoole olev maa on haldjaid täis. Parem läheme tagasi mahajäetud kaevandustesse Arkan-thoriast põhjas, kust me oma kulla ja söe saime.  Vähemalt seal on Alaninil mingi lootus meid leida.

note: [message]: speaker=Alanin
en: That’s fine for you, you can run fast in caves, but I can’t! What am I supposed to do?
et: Tore, teie suudate koobastes kiiresti joosta, mina aga mitte. Mis minust saab?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, you are a member of the Wesnothian army. Why don’t you rejoin it? See if you can run past those elves to our southeast...
et: Noh, sina oled Wesnothi sõjaväest, miks sa sinna tagasi ei lähe? Katsu neist haldjatest kagu pool mööda pääseda...

note: [message]: speaker=Rugnur
en: ... and then ride south until you reach one of your outposts.
et: Ja siis ratsuta lõunasse, kuni jõuad mõne omade eelpostini.

note: [message]: speaker=Alanin
en: I’m not going to do that, its suicide! And in any case, I’ve been with you for ten years, almost as long as I was in the Wesnothian army; I’d prefer to fight with you.
et: Seda ma ei tee, see oleks enesetapp! Pealegi olen olnud teiega kümme aastat - peaaegu sama kaua, kui olin Wesnothi sõjaväes. Ma eelistaks teiega koos võidelda.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: You going south has more of a chance of success for you than staying here or going back to the mines! And getting news to Haldric of what has happened is also the best way to get help to us.
et: Sul on lõunasse minnes palju enam võimalusi kui siia jäädes või kaevandustesse tulles. Ja pealegi, kui Haldric juhtunust teada saaks, oleks see meile parimaks võimaluseks abi saada.

note: [message]: speaker=Alanin
en: I suppose...
et: Võimalik...

note: [message]: speaker=Gaenlar
en: Come out, dwarves, and surrender! Or die in that cave, your choice.
et: Päkapikud, tulge välja ja andke alla! Või surge seal koobastes, teie valik.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Alanin, ride as fast as you can south. Tell Haldric we are heading northeast, towards the old eastern mines, and if he wants his precious sceptre he should send forces to meet us there as soon as he can!
et: Alanin, ratsuta nii kiiresti kui saad lõunasse. Ütle Haldricile, et me läheme kirdesse vanadesse kaevandustesse ja kui ta tahab oma väärt saua saada, saatku ta meie  juurde väeüksus, nii kiiresti kui võimalik!

note: [message]: speaker=Alanin
en: I have made it past those elves, but they will chase me, and elvish horses are faster than mine.
et: Ma sain neist haldjatest mööda, kuid nad hakkavad mind taga ajama ja haldjate hobused on kiiremad kui  minu oma.

note: [message]: speaker=Alanin
en: Rugnur, I am going south. What should I tell Haldric?
et: Rugnur, ma lähen lõunasse. Mida ma peaks Haldricile ütlema?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Tell him to send forces north to aid us and fight the elves, but that we are probably going to die. We will run northeast towards the old eastern mines, and if he wants his sceptre intact he’d best send troops to meet us there.
et: Saatku ta oma väed põhja meile haldjate vastu appi, kuigi me ilmselt saame surma. Me läheme kirdesse vanadesse kaevandustesse ja kui ta tahab oma saua tervelt kätte saada, peab ta meile vägesid saatma.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: I don’t know what is in these caves, but whatever it is can’t be worse than staying here to die.
et: Ma ei tea, mis seal koobastes on, kuid mis iganes on parem kui siia surema jääda.

note: [scenario]: id=7_Outriding_the_Outriders
en: Outriding the Outriders
et: Pagemine haldjaratsanike eest

note: [part]
en: Rugnur had fled across the Arkan-thoria, but Alanin could not do that. He went south — back to the Wesnoth border.
et: Rugnur oli põgenenud üle Arkan-thoria, kuid Alanin seda teha ei saanud. Ta siirdus lõunasse - Wesnothi piiri poole.

note: [part]
en: The elves followed both of them. First I will tell of their pursuit of Alanin, before we descend into the caves to learn Rugnur’s fate.
et: Haldjad jälitasid mõlemaid. Esmalt räägin teile Alaninist, pärast aga läheme koobastesse ja vaatame, mis Rugnurist sai.

note: [objective]: condition=win
en: Reach the Wesnothian outpost in the south
et: Jõua Wesnothi eelpostini lõunas

note: [message]: speaker=Alanin
en: Well, the elves are behind me for now, but they will send riders to catch me, and elvish riders are faster than me.
et: Haldjad jäid seljataha, kuid nende ratsanikud hakkavad mind taga ajama ning nende hobused on kiiremad.

note: [message]: speaker=Alanin
en: My only hope is to convince the peasants to stop the elves from passing through their land, so I can get ahead of them.
et: Minu ainus lootus on veenda siinseid talupoegi takistama haldjaid nende maalt läbiminekul, et saaksin edumaad.

note: [unit]: type=Elvish Outrider, id=Asaeri
en: Lord Asaeri
et: Isand Asaeri

note: [message]: speaker=Asaeri
en: You cannot outride us, horseman of Wesnoth! Whatever message you are carrying, it will not be delivered!
et: Sa ei pääse meie käest, Wesnothi ratsanik! Mis iganes sõnumit sa ka ei kanna, see jääb viimata!

note: [message]: speaker=Alanin
en: We shall see about that!
et: Vaatame seda!

note: [message]: speaker=Alanin
en: The villagers here are loyal to Wesnoth. They should be willing to help me escape these elves!
et: Need külaelanikud on Wesnothile ustavad. Nad peaks olema nõus mul haldjate eest põgeneda aitama!

note: [message]: speaker=Rolin   # wmllint: ignore
en: We will certainly help any warrior of Wesnoth who needs our help!
et: Me aitame kindlasti iga Wesnothi sõdalast, kes meie abi vajab!

note: [message]: speaker=Alanin
en: I’m a dragoon, with Haldric II’s personal bodyguard. I was sent on a mission in the northlands, and now elvish horsemen are chasing me. I barely evaded them.
et: Ma olen Haldric II ihukaitse ratsaväelane. Mind saadeti ülesandega Põhja maadele ja nüüd ajavad haldjate ratsanikud mind taga. Ma pääsesin napilt tulema.

note: [message]: speaker=Hadlin  # wmllint: ignore
en: I see. Well, come on in. I doubt they would be able to capture this fort, even if they did want to start a war, which I doubt.
et: Ah nii. Tule sisse. Kahtlen, et nad sellest kindlusest jagu saavad - isegi kui nad tahaks sõda alustada, milles ma samuti kahtlen.

note: [part]
en: Thus Alanin escaped from his elvish pursuers. But the dwarves were not so lucky. I would say that, perhaps, their betrayal of Durstorn was coming back to haunt them. For the section of the old eastern mines that they reached in their flight had long since become the lair of Khrakrahs... the dragon.
et: Nõnda pääses Alanin oma jälitajate käest. Kuid päkapikel polnud seda õnne. Võib-olla nende reetlikkus Durstorni suhtes pöördus nende vastu. Igatahes oli see osa idakaevandustest, kuhu nad jõudsid, nüüd juba pikka aega olnud draakon Khrakahsi pesapaigaks.

note: [objective]: condition=win
en: Get all heroes to the end of the tunnel
et: Vii kõik kangelased tunneli lõppu

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, Thursagan, we’ve reached the eastern mine, but the elves are hot on our trail. What do we do now?
et: Noh, Thursagan - oleme jõudnud idakaevandustesse, kuid haldjad on meil kannul. Mida me teeme?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Well, we have two choices. We may either stand and fight, and assuredly die, or run as quickly as possible down this path into the depths of the cave, where we may find something that will help us. Also, remember, the elves can’t run as fast in caves as we can, so we may be able to get ahead of them and perhaps lay a trap.
et: Noh, meil on kaks võimalust. Me võime jääda siia, võidelda ja kindlalt surma saada, või joosta nagu jalad võtavad sinna koobaste sügavusse, kust võime ehk abi leida. Pidage meeles, et haldjad ei suuda koobastes nii kiiresti liikuda kui meie, nii et äkki saame ette jõuda ja neile mingi lõksu seada.

note: [message]: speaker=Krawg "Why don't we just surrender? All they want is that magic stone!"
en: Wyy yoo no urrendrr? Alddey woont iz za wagic doun!
et: Mes te allai anna? Nad tahvat aint todda võllokivve!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: If we give them the ruby, then what? They’ll probably kill us anyway. And, that ruby has the power to do great things, evil things. We can’t let it fall into the wrong hands.
et: Kui me kivi neile anname, mis siis saab? Nad tapavad meid ikkagi. Ja see kivi suudab teha suuri ja kurje asju. See ei tohi valedesse kätesse sattuda.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Then we shall run. I suggest calling to arms every last dwarf we possibly can here. This might be the last chance we’ll get to do so.
et: Siis peame põgenema. Me peaks kutsuma endaga iga viimase kui päkapiku, keda siin kohata õnnestub. See võib olla viimane võimalus seda teha.

note: [message]: speaker=Baglur
en: So we’re running away, eh? I dinna’ like that, but it seems it’s our only option.
et: Paneme jooksu, eh? Mulle äi meeldi see, aga meil vist põle teist valikut.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: If it makes you feel any better, we’ll probably die this way, too.
et: Kui see sind lohutab, siis saame ilmselt ka seal surma.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Look, there’s a dragon in these caves!
et: Vaata, siin koobastes on draakon!

note: [message]: speaker=Khrakrahs
en: Ah, fresh meat!
et: Aa, värske liha!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: And which of the great dragons are you?
et: Kes sa oled, vägev draakon?

note: [message]: speaker=Khrakrahs
en: I am Khrakrahs, greatest dragon of all time! Haldric killed Shek’kahan my brother, but he was weaker than me, and you will not find me so easy to defeat. Now get out of my volcano!
et: Ma olen Khrakahs, kõigi aegade vägevaim draakon! Haldric tappis mu venna Shek'kahani, kuid ta oli nõrgem kui mina ja mind pole nii lihtne võita. Nüüd kaduge mu tulemäest välja!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: I’d rather face one powerful dragon than hundreds of mighty elves. Continue!
et: Ma astun parem vastu ühele vägevale draakonile kui sadadele tugevatele haldjatele. Edasi!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: What’s this? A dwarf fighting against us with the elves?!
et: Mis see on? Päkapikk võitleb koos haldjatega meie vastu?!

note: [message]: speaker=Baglur
en: It must be one of those Surghan mercenaries. I’ll bet those elves have hired more of them. That’s bad news for us, for they’ll go as fast in caves as we do.
et: See on ilmselt üks noist Surghani palgasõdureist. Ilmselt on haldjad neid rohkemgi palganud. Halb uudis meie jaoks, kuna nad liiguvad koobastes sama kiiresti kui meie.

note: [message]: speaker=Krawg "(excited bird cry) Look! Forge here!"
en: Raaaawww! Loook! Forge heeeere!
et: Krrrraaah! Nääää! Seppapaddaa!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: It looks like a forge, heated by the lava. It looks magic, and it looks hot enough to make the Sceptre.
et: See näib olevat sepapada, mida kütab laava. Sel tundub olevat võluvägi ja ehk on see isegi Saua jaoks piisavalt kuum.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, I’ve found something here. It looks like a forge, heated by the lava. It looks magic, and it looks hot enough to make the sceptre.
et: Ennäe, ma leidsin miskit. See näib olevat sepapada, mida kütab laava. Sel tundub olevat võluvägi ja ehk on see isegi Saua jaoks piisavalt kuum.

note: [message]: speaker=Khrakrahs
en: That pretty metal rock is mine! Get away from it!
et: See maagikalju on minu! Kaduge siit!

note: [objective]: condition=win
en: Move Thursagan to the forge
et: Vii Thursagan sepapatta

note: [objective]: condition=win
en: Defend Thursagan until the Sceptre of Fire is complete
et: Kaitse Thursagani kuni Tulesaua valmimiseni

note: [message]: speaker=Thursagan
en: This forge will work perfectly. Give me a few days here, and I can reforge the Sceptre of Fire to fulfill its purpose.
et: See sepapada sobib väga hästi. Andke mulle paar päeva ja ma taon Tulesaua uuesti.

note: [objective]: condition=win
en: Survive until turns run out
et: Pea vastu käikude lõppemiseni

note: [objective]: condition=lose
en: An enemy moves onto the forge
et: Vaenlase üksus jõuab sepapatta

note: [message]: speaker=narrator
en: You fool, you let the enemy get at me when I was unarmed!
et: Loll, lasid vaenlase siia jõuda, kui ma olen relvadeta!

note: [message]: speaker=narrator [message]: speaker=Thursagan
en: Ayahahh...
et: Aiaaaah....

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I have completed my work. Now it is truly the Sceptre of Fire, a powerful magical artifact.
et: Sain tööga valmis. Nüüd on see tõepoolest vägeva võlujõuga Tulesau.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Good. Now, let’s get out of this cave, before the elves, dwarves or bats kill us!
et: Tore. Nüüd lähme siit minema, enne kui haldjad, päkapikud või nahkhiired meid maha löövad!

note: [scenario]: id=9_Caverns_of_Flame
en: Caverns of Flame
et: Leegikoopad

note: [part]
en: There was no exit from the caverns of Knalga. They had reached the realms of the orcs, with the elves hot on their trail. And there was no exit from those caves.
et: Knalga koobastest ei olnud pääsu. Nad olid jõudnud orkide maadele ning haldjad olid neil ikka tihedalt kannul. Ja koobastest välja ei leidunud teed.

note: [part]
en: So the dwarves had no way out. They could not leave the caverns that they had entered.
et: Päkapikud ei saanud välja. Koobastest, kuhu nad olid läiinud, ei leidunud väljapääsu.

note: [objective]: condition=win
en: Explore as much of the cave as possible
et: Uuri koopaid nii palju kui võimalik

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, I think we’ve gotten a good distance ahead of the elves. What do we do now?
et: Noh, oleme haldjatest üksjagu ette jõudnud. Mis me nüüd teeme?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: We should keep going. Remember what Khrakrahs said, about this being a volcano? I think we should try to cause it to erupt. It will kill all the elves, and we might be able to find a safe place so the lava doesn’t kill us.
et: Peame minema edasi. Mäletate, et Khrakahs rääkis tulemäest? Me võime proovida seda purskama panna. See tapaks kõik haldjad ja meil õnnestuks ehk leida ohutu koht, kuhu laava ei pääse.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: This sounds... plausible.
et: Kõlab... mõeldavalt.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Yes, an interesting plan. How do you propose we do this?
et: Jah, huvitav plaan. Kuidas sa mõtled seda teha?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I have a suspicion that there is an opening somewhere near here than leads to the surface. Somewhere near there, there is probably a magic object of some kind that will cause the lava to flow.
et: Ma kahtlustan, et siin lähedal on auk, mis viib maapinnale. Kusagil seal ligiduses võib olla mõni võluväeline ese, mis selle laava liikuma paneb.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Very well. We will continue to explore until we find it.
et: Olgu nii, otsime seda.

note: [message]: speaker=Krawg "Krawg smells orcs in this cave!"
en: Krawg sme’ o’cz in iz ’ave!
et: Krawg tunep orggihaiizu!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Indeed, there may be orcs lurking here. We should beware of them.
et: Jajah, orkid võivad siin luurata küll. Peame olema ettevaatlikud.

note: [message]: speaker=Aendan
en: We have caught up to the dwarves. Now, prepare to destroy them!
et: Oleme päkapikele järele jõudnud. Olge valmis neid hävitama!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Thursagan! The elves are right on our tail; what should we do?
et: Thursagan! Haldjad on meil sabas, mida me teeme?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: We could try to set off the volcano as soon as possible. Meanwhile, we should draw the elves further into the caves, so they can’t escape when it does erupt.
et: Peame proovima panna mäe purskama nii kähku kui võimalik. Vahepeal aga üritame haldjaid sügavamale koobastesse meelitada, siis pole neil purske korral pääsu.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: These orcs appear to be guarding something.
et: Need orkid näivad midagi valvavat.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: It is probably the magical object. Attack them!
et: See on vist too võluese. Kallale neile!

note: [objective]: condition=win
en: Move onto the glyph in the center of the volcano
et: Liigu võlumärgile tulemäe keskel

note: [message]: speaker=Thursagan
en: That’s it! The volcano will erupt soon now that you’ve triggered it.
et: Nii, tehtud! Tulemägi hakkab nüüd kohe purskama.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Look, it has knocked down some of the walls! Those orcs have a way out now!
et: Näe, see lõhkus mõned seinad ja orkid pääsevad nüüd välja!

note: [message]: speaker=Baglur
en: Well, we’ve succeeded in stopping the elves from getting the Sceptre, I would say. But what do we do now?!
et: Noh, meil õnnestus vist saua haldjate kätte sattumine ära hoida. Aga mis edasi?!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Now, we must fight the orcs until we die, it’s our only option.
et: Peame võitlema orkidega viimase meheni, muud võimalust ei ole.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We cannot let any of the elves or their mercenaries escape; they would tell where the Sceptre of Fire is. Make sure they all die!
et: Me ei tohi lasta ühelgi haldjal või nende palgasõduril pääseda, nad annaksid Tulesaua asukoha välja. Tapke nad viimseni!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: We have to kill them quickly, before they realize what is happening. And remember, the lava spreads quickly, suddenly, and dangerously. The only place safe from it is the area near the glyph.
et: Me peame nad kähku tapma, enne kui nad toimuvast aru saavad. Pidage meeles, et laava levib kiiresti ja ohtlikult. Ainus ohutu koht on tolle võlumärgi ümbrus.

note: [message]: role=smartelf
en: Wait, what’s going on? The volcano is going to erupt! Everyone, try to get out of these caves!
et: Mis toimub? Tulemägi hakkab purskama! Kõik koobastest välja!

note: [message]: speaker=unit
en: I must go report to my superiors!
et: Ma pean ülemustele teatama!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: We have allowed an enemy to escape; we have failed.
et: Lasime vaenlasel põgeneda, oleme omadega otsas.

note: [message]: role=dumbelf
en: Aghh!! The volcano is erupting, and now our exit has been blocked off!!
et: Aahh!! Tulemägi purskab ja meie väljapääs on nüüd kinni pandud!!!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We have hidden the Sceptre well, but now the volcano is going to erupt and kill us all.
et: Peitsime saua hästi ära, aga nüüd hakkab mägi purskama ja tapab meid kõiki.

note: [objective]: condition=win
en: Kill all of the elves before one of them escapes from the caves
et: Tapa kõik haldjad, enne kui keegi neist koobastest välja pääseb

note: [message]: speaker=Krawg "Hmmm, me leave now!"
en: Hm... Me le’ no’w!
et: Hm.. ma lään nüüd!

note: [part]
en: And thus Rugnur died — a glorious death, in the eyes of the dwarven sages. But our tale is not yet complete. For Alanin lived still, as did Krawg the Gryphon.
et: Ja nii suri Rugnur - kuulsusrikast surma päkapikkude laulikute järgi. Kuid meie lugu pole veel lõppenud. Alanin jäi ellu, samuti greif Krawg.

note: [part]
en: Alanin traveled south, to Wesnoth, to Haldric II. To report the events of the past fifteen years.
et: Alanin rändas lõunasse Wesnothi, Haldric II juurde, et viimase viieteistkümne aasta sündmustest aru anda.

note: [part]
en: And Krawg — well, Krawg followed him. I know not how. But Krawg made his way south, to Weldyn, and reached it about the time that Alanin did.
et: Ja Krawg - noh, Krawg läks talle järele. Ma ei tea, kuidas. Aga Krawg jõudis lõunasse, Weldyni, umbes samal ajal kui Alanin.

note: [unit]: type=Royal Guard, id=Guard Captain
en: Guard Captain
et: Valvurite pealik

note: [unit]: type=Swordsman, id=Gatekeeper
en: Gatekeeper
et: Väravavaht

note: [message]: speaker=Gatekeeper
en: Halt! What is your business in Weldyn, capital of Wesnoth?
et: Seisa! Mis on sul asja Weldyni, Wesnothi pealinna?

note: [message]: speaker=Alanin
en: Stand aside. I am Alanin, of Haldric’s royal guard, and I bring news from the northlands.
et: Astu kõrvale. Ma olen Alanin kuninga ihukaitsest ja toon talle uudiseid Põhja maadelt.

note: [message]: speaker=Gatekeeper
en: Very well. You may pass.
et: Hästi. Võid läbi minna.

note: [message]: speaker=Guard Captain
en: I hear you desire to speak to the king, Alanin. What do you have to tell him?
et: Ma kuulsin, et soovid kuningaga rääkida, Alanin. Mida sa talle räägiksid?

note: [message]: speaker=Alanin
en: I bring tidings of the Sceptre of Fire, commissioned fifteen years ago by our king. I have been away for a long time, do not delay me even more.
et: Ma toon sõna Tulesauast, mille meie kuningas viieteistkümne aasta eest tellis. Olen juba kaua ära olnud, ära mu aega raiska.

note: [message]: speaker=Guard Captain
en: Enter, Alanin, and give the king your message.
et: Mine, Alanin, ja vii oma sõnum kuningale.

note: [message]: speaker=Alanin
en: My King, fifteen years ago you sent me on a mission into the northlands. I have returned. What do you wish to know of my mission?
et: Mu kuningas, viieteistkümne aasta eest saatsid sa mind ülesandega Põhja. Olen nüüd tagasi. Mida sa sooviksid sellest kuulda?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Well, was the Sceptre completed? Do you have it? Give it to me!
et: Noh, kas sau on valmis? On see sinu käes? Anna siia!

note: [message]: speaker=Alanin
en: I believe it was completed, but, I do not have it. It is buried deep in the mountains of the Northlands.
et: Ma usun, et see on valmis, kuid minul seda pole. See on maetud sügavale Põhja mägede alla.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Why? Why was it not returned to me? Have the dwarves reneged on their promise, and kept it?
et: Miks? Miks seda mulle ei saadetud? Kas päkapikud taganesid oma sõnast ja jätsid selle endale?

note: [message]: speaker=Alanin
en: My Lord, the dwarves are dead, slain by fire and smoke as lava poured out of one of the mountains. I saw the eruption from afar as I was returning to you.
et: Mu isand, päkapikud surid suitsus ja tules, kui laava ühest mäest välja voolas. Ma ise nägin purset kaugelt, kui olin teel tagasi.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Why were you returning without the sceptre, then?
et: Miks sa ilma sauata tagasi hakkasid tulema?

note: [message]: speaker=Alanin
en: We had been besieged by elves, in a dwarvish castle that was not Rugnur’s. The sceptre could not be completed there, but it could in a cave that lay to the northeast of it. Rugnur sent me back, with the message that it had been completed, but he and all the rest of the dwarves went into the caves, and were immediately followed by hundreds of elves.
et: Meid piirati haldjate poolt sisse ühes päkapikkude kindluses,  mis ei kuulunud Rugnurile. Saua ei saanud seal lõpetada ja tuli minna ühte koopasse kirdes. Rugnur saatis mind tagasi teatega, et see on valmis, kuid ta ise läks koos teiste päkapikkudega koobastesse ning sajad haldjad ajasid neid taga.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: If the sceptre was not completed in your sight, what makes you so sure it exists?
et: Kui saua sinu nähes valmis ei tehtud, miks oled siis nii kindel, et see üldse olemas on?

note: [message]: speaker=Alanin
en: I will let Krawg explain that.
et: Las Krawg selgitab seda.

note: #-#-#-#-#  1246 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Haldric II #-#-#-#-#  1255 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: type=Desert Archer3, Desert Archer4, Desert Archer5, Desert Archer6, Desert Archer7, Desert Archer8
en: Who?
et: Kes?

note: [message]: speaker=Gatekeeper
en: My lord, a gryphon has just flown over our walls! It may be a sign of an attack!
et: Mu isand, just praegu lendas üks greif üle müüri! See on vist rünnaku algus!

note: [message]: speaker=Alanin
en: No, that is my... friend Krawg. He went with Rugnur into the caves, but escaped through a hole in the roof right before the lava filled the cave.
et: Ei, see on mu... sõber Krawg. Ta läks Rugnuriga koobastesse, kuid pääses laeaugu kaudu välja just enne seda, kui laava koopa täitis.

note: [message]: speaker=Krawg "Yes, yes. I saw the sceptre. Rugnur had it. Lost it in the cave."
en: Ya, ya! Meh seah za zeptahur. Hrugnaar ha ee. Lozeet enda caav.
et: Jepp, jepp! Ma näind se sauu. Hrugnaaari käääs. Kaodas kooppa.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: What the devil is he saying?
et: Mida paganat ta räägib?

note: [message]: speaker=Alanin
en: He says that he has seen the Sceptre. Rugnur had it, but he lost it in the caves. He came to tell you, so that you would know that the dwarves did fulfill their promise.
et: Ta ütleb, et nägi saua. See oli Rugnuri käes, kuid too kaotas selle koobastesse. Ta tuli sulle ütlema, et võiksid teada, et päkapikud täitsid oma lubaduse.

note: [message]: speaker=Krawg "Kreeya! That’s right! Now I'm done. Bye."
en: Kreeeeya! Darat! Nomiduun. Bah.
et: Krrraaah! Õiiigguus. Keeikk. Aidaah!

note: [message]: speaker=Haldric II
en: I see. Well... what do you want me to do now? The Sceptre of Fire is made, yes, but I don’t know where it is, the makers are dead, and orcs have probably already found it and hid it somewhere else.
et: Või nii. Mis me nüüd teeme? Tulesau on valmis, seda küll, kuid ma ei tea selle asukohta, tegijad on surnud ning orkid on selle ilmselt juba leidnud ja mujale peitnud.

note: [message]: speaker=Alanin
en: I do not know. I only bring the news, I did not cause it, nor do I fully understand its implications. But, my advice would be to do nothing. I believe you will not find it, though you send a hundred armies to look for it. But record in the history books that the Sceptre of Fire does exist.
et: Ma ei tea. Ma tõin üksnes teate - ma ei olnud osaline ja ei mõista ka kõiki tagajärgi. Aga mina ei soovitaks teha midagi. Ma usun, et sa ei leiaks seda ka saja sõjaväe abiga. Aga ajalooraamatutesse peaks kirja panema, et Tulesau on olemas.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Your advice seems good to me. I will take it. As for you, and the gryphon, you are free to go. Alanin, you’ve served in the army long enough to retire, and even if you hadn’t, you’ve seen enough combat. So, go. Back to your village. You deserve a rest.
et: Su nõu näib olevat hea, ma teengi nii. Sina ja greif võite vabalt minna. Alanin, sa teenisid sõjaväes piisavalt kaua, et erru minna - ja isegi kui see poleks nõnda, oled sõdinud juba piisavalt. Nii et mine oma külasse tagasi. Oled puhkuse ära teeninud.

note: [message]: speaker=Alanin
en: Very well, my lord.
et: Väga hea, mu isand.

note: [message]: speaker=narrator
en: The sceptre would not be found until many generations after Haldric II, in the time of Asheviere the Dark Queen. During that time, it sat in the caves of the Northlands, unfound but undestroyed, moved around by Orcs who never understood its true power.
et: Saua ei leitud enne, kui alles palju inimpõlvi peale Haldric II aega, Musta Kuninganna Asheviere ajal. Kogu selle aja ootas see Põhja koobastes, leidmata ja hävimata, ning seda aeg-ajalt siia-sinna tassinud orkid ei taibanud kunagi selle tõelist väge.

note: [message]: speaker=narrator
en: But before it was found, legends grew up around it, and around its makers — Thursagan, most brilliant of the Dwarven Sages, and Rugnur, the greatest of the Dwarven Heroes of old.
et: Aga enne selle leidmist tekkisid muistendid sauast ja selle tegijatest - Thursaganist, suurimast targast päkapikkude seas, ja Rugnurist, vägevaimast vana aja päkapikukangelaste hulgas.

note: [unit_type]: id=Caravan, race=mechanical
en: Caravans are used to carry gold or supplies long distances. Because of the immense weight of the cargo this caravan carries, it moves very slowly.
et: Kaubavoore kasutatakse kulla ja varustuse vedamiseks pikkade vahemaade taha. Tohutu koorma tõttu liigub see väga aeglaselt.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Miner, race=dwarf
en: Dwarvish Miner
et: Päkapike kaevur

note: [unit_type]: id=Dwarvish Miner, race=dwarf
en: Dwarvish miners are the grunt workers of Dwarvish society. They take the precious ores out of the ground, but do not ever take part in the crafting of weapons or artifacts.
et: Päkapike kaevurid on nende kogukonna lihttöölised. Nad toovad maast välja väärtuslikke maake, kuid ei osale nendest relvade või muude esemete valmistamisel.

note: [attack]: type=pierce
en: pick
et: kirka

note: [unit_type]: id=Haldric II, race=human
en: King of Wesnoth.
et: Wesnothi kuningas.

note: #-#-#-#-#  1254 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Dwarvish Arcanister, race=dwarf
en: Dwarvish Arcanister
et: Päkapike müstik

note: #-#-#-#-#  1254 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [attack]: type=impact
en: hammer
et: vasar

note: #-#-#-#-#  1254 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Dwarvish Runemaster, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Rune Lord, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Rune Lord prerevelation, race=dwarf
en: Dwarvish Runemaster
et: Päkapike ruunimeister

note: #-#-#-#-#  1254 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Dwarvish Runesmith, race=dwarf
en: Dwarvish Runesmith
et: Päkapike ruunisepp

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: Son of the Black-Eye
et: Mustsilma poeg

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: SotBE
et: MsP

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: Grunt
et: Jorss

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: Warlord
et: Orkide sõjapealik

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: (Expert level, 18 scenarios.)
et: (Eksperdi tase, 18 stsenaariumi.)

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: Your father Karun Black-Eye was the greatest orcish leader that ever lived. Now, as his son, it’s up to you to thwart the selfish designs of the humans who have broken the old agreements with the orcs and are bent upon taking your lands. Unite the warring orcish tribes, bring together the Orcish Council and call up the Great Horde to send the human-worms and their wose-born allies to the land of the dead!
et: Sinu isa Karun Mustsilm oli suurim orkide pealikutest, kes kunagi elanud. Nüüd on sul tema pojana kohus ajada nurja vanu kokkuleppeid murdnud inimeste isekad plaanid sinu maade endale haaramiseks. Ühenda orkide sõdivad hõimud, kutsu kokku Orkide Nõukogu ja kogu kokku Suur Vägi, et inimvaglad ja nende puuvaimudest liitlased surmavalda saata!

note: [scenario]: id=01_End_of_Peace
en: End of Peace
et: Rahu lõpp

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Alber
et: Alista Alber

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kapou’e
et: Kapou'e surm

note: [part]
en: Rahul I, Lord Protector of the Northern Alliance, concluded peace with enemy orcs during the fourth year of his leadership. He ended a 15-year war with Black-Eye Karun, ruler of the enemy orcs. A peace treaty between the Alliance and the orcs settled their territorial disputes.
et: Rahul I, Põhja Liidu Kõrge Eestseisja, tegi enda valitsusaja neljandal aastal vaenulike orkidega rahu. Ta lõpetas viieteistaastase sõja Mustsilm Karuniga, nende pealikuga. Rahuleping Liidu ja orkide vahel lõpetas ka vaidlused maade üle.

note: [part]
en: So impressed was Rahul with the intelligence, prowess and leadership of Black-Eye Karun that he invited him to become a Lord Companion of the Northern Alliance. After much deliberation Black-Eye Karun decided to accept the offer. However, on the way to the city of Dwarven Doors — the headquarters of the Northern Alliance — Karun and his small group of bodyguards were attacked and slain to the last man. There were no survivors to confirm the incident, but it soon became believed among the orcs that the Northern Alliance had deliberately set up this ambush in order to break the unity of the orcs by slaying their strongest leader.
et: Rahul hindas Mustsilm Karuni tarkust, vaprust ja juhivõimeid nii kõrgelt, et kutsus ta Põhja Liidu Kaasjuhiks. Peale pikka kaalumist otsustas Mustsilm Karun pakkumise vastu võtta. Kuid teel Päkapike Värava linna - Liidu peakorterisse - rünnati Karuni ja tema ihukaitset ning löödi nad viimseni maha.  Keegi ei jäänud ellu, et juhtunust rääkida. Kuid varsti usuti orkide seas, et Põhja Liit oli selle varitsuse ise korraldanud, et suurima pealiku tapmise läbi orkide ühtsus lõhkuda.

note: [part]
en: The peace treaty still held however, partially because the treaty — although arranged by the Northern Alliance — was between the local earls and the orcish tribes and didn’t have any direct connection with the Northern Alliance. The other — and perhaps the main — reason why the treaty held was that with the death of the Black Eye, the unity of the orcs was shattered and they once again descended into inner squabbling. Thus the years that followed were relatively peaceful and prosperous — at least, for the humans.
et: Rahuleping jäi siiski püsima, osaliselt ka seetõttu, et see oli sõlmitud - kuigi Põhja Liidu algatusel - kohalike isandate ja orkihõimude vahel ning sel ei olnud otsest sidet Liiduga. Teine - ja võib-olla peamine - põhjus oli Mustsilma surm. Orkide ühtsus oli kadunud ja nad hakkasid taas kord omavahel tülitsema. Nõnda olid järgnevad aastad suhteliselt rahulikud ja õitsvad - vähemalt inimeste jaoks.

note: [part]
en: In the thirteenth year of the Lord Protectorship of Howgarth III — the successor of Rahul I — tension began to rise between orcish tribes and human earldoms in the Northlands. Famine led humans to colonize some orcish lands and push orcs into desolated hill country. The few orcish tribes who had remained part of the Alliance, feeling the pressure, either left Alliance territory or revolted and were destroyed.
et: Kõrge Eestseisja Howgarth III, Rahul I järeltulija kolmeteistkümnendal aastal hakkas Põhja maadel tekkima pinge orkihõimude ja kohalike inimeste isandate vahel. Nälg ajas inimesed orkide maadele ning nad surusid orkid tühjale mägismaale.  Vähesed Liitu jäänud orkihõimud lahkusid kas survet tundes Liidu alalt või tõstsid mässu ja purustati.

note: [part]
en: Retaliating, the orcs systematically slaughtered human colonies and villages on their lands. Then, Earl Lanbec’h — the most powerful human warlord of the North — determined to abolish the orcish menace raised an army and conferred leadership of it to his son-in-law Baron Alber.
et: Kättemaksuks hakkasid orkid järjekindlalt hävitama inimeste asundusi ja külasid endi maadel. Siis otsustas Põhja suurim inimeste sõjapealik krahv Lanbec'h orkide ohule lõpu teha, kogus sõjaväe ja usaldas selle juhtimise oma vennapojale parun Alberile.

note: [part]
en: Baron Alber personally led a small vanguard with the mission to establish a base inside orcish lands.
et: Parun Alber juhtis ise väikest eelväge, mille ülesandeks oli rajada orkide maadel vägedele sobiv laagripaik.

note: [part]
en: By nightfall his troops reached a mountainous region under the authority of orcish leader Kapou’e, the son of the Black-Eye.
et: Öö hakul jõudsid tema väed mägisesse paika, mis oli orkipealik Kapou'e, Mustsilma poja võimu all.

note: [message]: speaker=Alber
en: Look, friends! Those orcs don’t imagine they are living their last day. Let’s slay them and claim this land back to our people!
et: Vaadake, sõbrad! Need orkid ei oska ette kujutadagi, et nad elavad viimast päeva. Lööme nad mättasse ja anname selle maa tagasi oma rahvale.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Who is this unlicked whelp? Grunts — kill him and bring me his head!
et: Kes see kasimata põnn on? Jorsid, lööge ta mättasse ja tooge ta pea mulle!

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I die! But other humans will come to avenge me, filthy orcs!
et: Aarrrrhh! Ma suren! Aga teised inimesed tulevad minu eest kätte maksma, räpased orkid!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Oh, just die, human-worm.
et: Kärva maha, inimvagel.

note: [message]: speaker=Vrag
en: (<i>Pant</i>) Chief! Chief!
et: (hingeldab) Pealik! Pealik!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Speak, rider.
et: Räägi, ratsanik.

note: [message]: speaker=Vrag
en: There is a huge human army marching on us! They can’t be more then one or two days march from here.
et: Tohutu inimeste vägi tuleb meie peale! Nad ei ole siit rohkem kui ühe-kahe päevatee kaugusel.

note: [message]: role=second
en: Uh oh! What should we do, Chief?
et: Pealik, mida me tegema peaks?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Don’t be afraid. If any more of these pathetic humans come, we’ll deal with them the way we did this trash!
et: Ära karda. Kui veel mõned neist hädistest inimestest siia tulevad, teeme nendega samamoodi kui tolle rämpsuga!

note: [message]: speaker=Vrag
en: Uh Chief, with all respect that army is huge! Not only that, but most of them look like tough old soldiers. It would be foolish to confront them with the forces we have on hand.
et: Uhh, Pealik, kõige lugupidamisega - see vägi on tohutu! Ja enamik neist näisid olevat vanad karastunud sõdalased. Oleks rumal minna neile vastu meie praeguse jõuga.

note: [option]: speaker=Kapou'e
en: If what you say is true, then there is no way our tribe can face such an army alone.
et: Kui see, mis sa ütled, on tõsi, siis pole meie hõimul mingit võimalust neile üksi vastu saada.

note: [message]: speaker=Vrag
en: Wise decision, Kapou’e. By the size of that army, this is no mere raid — it seems to me that the humans have decided to declare war on us.
et: Tark otsus, Kapou'e. Selle väe suuruse järgi otsustades ei ole see vaid rüüsteretk - näib, et inimesed on otsustanud meile sõja kuulutada.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: If they want war, then they shall get war!
et: Kui nad sõda tahavad, siis sõja nad ka saavad!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We’ll head for Barag Gór in the lands of the free tribes and demand assistance from the Great Council. With their help, we can raise troops from the free tribes and crush these humans.
et: Me läheme Barag Góri vabade hõimude maal ja nõutame Suurelt Nõukogult abi. Nende abiga saame vabadest hõimudest väe värvata ja need inimesed puruks lüüa.

note: [message]: role=second
en: But the free tribes are beyond the Mountains of Haag. These mountains are infested with dwarves and wild trolls.
et: Aga vabad hõimud on teispool Haagi mägesid. Need mäed on aga täis päkapikke ja metsikuid trolle.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Don’t be so cowardly. The trolls have been our allies in the past—maybe they will help us. And what true orc has ever feared dwarvish dirt-grubbers? Move it! We leave within the hour. If you’re not ready by then, stay and die.
et: Ära ole nii arg. Trollid on minevikus meie liitlased olnud - võib-olla aitavad nad meid. Ja milline õige ork on kunagi kartnud porisonkijatest päkapikke? Liiguta end! Me lahkume tunni aja sees. Kui sa selleks ajaks valmis pole, jää siia ja sure.

note: [option]: speaker=Kapou'e
en: Bah, humans? No better than goblins. We’ll break them!
et: Pähh, inimesed? Lahjad nagu mäekollid. Me taome nad sodiks!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Prepare for battle, my grunts! We’ll show these humans what happens when you try to steal from Kapou’e, Son of the Black-Eye!
et: Valmistuge madinaks, jorsid! Näitame neile inimestele, mis juhtub, kui nad üritavad Mustsilma pojalt Kapou'elt midagi pihta panna!

note: [scenario]: id=02_The_Human_Army
en: The Human Army
et: Inimeste sõjavägi

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Lanbec’h
et: Alista Lanbec'h

note: [part]
en: Refusing to yield to fear, Kapou’e rallied his warriors in preparation for the upcoming battle.
et: Keeldudes hirmule järgi andmast, kogus Kapou'e enda sõdalased eesseisvaks lahinguks kokku.

note: [part]
en: He was not disappointed. A few days later the main body of the human army arrived. Driven to a desperate rage by the death of his son-in-law, Earl Lanbec’h led the army himself.
et: Ta ei pidanud pettuma. Mõne päeva pärast jõudis kohale inimeste põhivägi. Vennapoja surmast marru aetud krahv Lanbec'h ise juhtis seda.

note: [message]: speaker=Lanbec'h
en: So this is the bold orc who has dared kill my son-in-law.
et: See on siis see julge ork, kes söandas mu vennapoja tappa.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: And this is that stupid human who dares march against Kapou’e — Son of the Black-Eye!
et: Ja see on see loll inimene, kes julgeb astuda Kapou'e, Mustsilma poja vastu!

note: [message]: speaker=narrator
en: The battle began.
et: Lahing algas.

note: [message]: speaker=narrator
en: As Kapou’e saw the hardened troops pour out of the human encampment, he began to have second thoughts.
et: Kui Kapou'e nägi inimeste laagrist välja valguvaid karastunud üksusi, hakkas ta kahtlema.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: They are too many and too tough. The few here don’t stand a chance.
et: Neid on liiga palju ja nad on liiga tugevad. Need vähesed siin ei saa neile vastu.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Insolence! But you make a good point all the same. I should have paid attention to my supporters before. But what should we do now?
et: Häbematu! Aga sul on samas siiski õigus, ma oleks pidanud oma toetajaid varem kuulama. Aga mida me nüüd teeme?

note: [message]: speaker=Vrag
en: We must flee! There is no way we can stand up against such a force.
et: Peame põgenema! Sellise sõjajõu vastu pole meil mingit võimalust.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The Son of the Black-Eye will never ‘flee’. But making a ‘strategic withdrawal’ is another matter.
et: Mustsilma poeg ei 'põgene' kunagi. Aga 'strateegiline taandumine' on teine asi.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: My father often spoke of the shamans of the Great Council who live in Barag Gór in the lands of the free tribes. We shall ask them for support. With their help, perhaps we can unite the orcish tribes and crush these humans.
et: Mu isa rääkis tihti Suure nõukogu šamaanidest, kes elavad vabade hõimude maal Barag Góris. Peaksime neilt abi otsima. Nendega koos suudame ehk ühendada orkihõimud ja need inimesed purustada.

note: [message]: role=Helper
en: Yeah, Chief?
et: Juuh, päälik?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You, gather up our people and assemble them on the road some distance north of here. We will hold back the humans here until you are finished.
et: Sa kogud oma rahva kokku ja viid nad seda teed pidi põhja poole. Me hoiame inimesi siin kinni, kuni see tehtud saab.

note: [objective]: condition=win
en: Resist until your people are ready to go
et: Pea vastu, kuni rahvas on valmis minema

note: [message]: role=Helper
en: Chief, we have all our people ready to go. Come on, this way.
et: Pealik, kogu meie rahvas on valmis. Läki, siitkaudu.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Took you long enough. Let’s go!
et: Võttis sul ikka aega. Läksime!

note: [objective]: condition=win
en: Move Kapou’e to the signpost in the Northeast
et: Vii Kapou'e teeviidani kirdes

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We’ll be back, you foul mud-sucking humans!
et: Me tuleme tagasi, vastikud mudaimejatest inimesed!

note: [message]: speaker=Lanbec'h
en: That’s right, flee, you cowardly orcs! This land is mine!
et: Jajah, liduge, argpükstest orkid! See maa on meie!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: In your dreams, worm. When the time comes you will pay for all this with your life!
et: Unista aga, vagel. Kui aeg tuleb, maksad selle kõige eest eluga!

note: [scenario]: id=03_Toward_Mountains_of_Haag
en: Toward Mountains of Haag
et: Haagi mägede poole

note: [objective]: condition=win
en: Move Kapou’e to the end of the mountains
et: Vii Kapou'e mägede lõppu

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We have almost crossed the mountains. We’re close to the lands of the free tribes. So far so good.
et: Oleme mägedest peaaegu üle. Oleme vabade hõimude maa lähedal, siiani on hästi läinud.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: It is I, Kapou’e, son of the Black-Eye Karun. What do you want, dwarf?
et: See olen mina, Kapou'e, Mustsilma poeg. Mida sa tahad, päkapikk?

note: [message]: speaker=Kwili
en: Oh, so it’s another group o’ stinkin’ orcs, eh. Begone, or we shall wash our axes in yer blood.
et: Uhh, veel üks salk noid orkidest pasakotte. Kaduge, või kastame oma kirved teie verre.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Look, you pint-sized idiot, we aren’t out to kill you so why don’t you just scamper away and hide in a cave or something. We’ll be through here in a few hours.
et: Kuule sina, jupatsist jobu, me pole siin teie kallal - nii et kobi eest ja mine kuhugi urgu peitu. Me läheme siit mõne tunniga läbi.

note: [message]: speaker=Kwili
en: Your scorn and rudeness shall be your undoing. Dwarves, let no orc pass this way alive!
et: Su trots ja matslikkus teeb sulle lõpu. Päkapikud, siit ei lähe ükski ork eluga läbi!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: It looks like we might have to fight them after all.
et: Näib, et peame ikkagi nendega võitlema.

note: [message]: role=Helper
en: Hey, Chief, I was thinking — dwarves are pretty slow; why don’t we just bypass them?
et: Hei, päälik, ma mõtlesin - päkapikud on üpris aeglased, miks me neist lihtsalt mööda ei lähe?

note: [message]: role=Helper
en: I mean, we could defeat them easily but it would just slow us down.
et: Tähendab, me saame neist hõlpsasti jagu, kuid see lihtsalt aeglustaks meid.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We could, but then again, if we crush them then we can loot their treasury and their dwellings. The gold will be useful.
et: Me võiks, kuid kui me nad puruks tambime, saame nende varakambrit ja kodasid rüüstata. Kullast on hiljem kasu.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Whatever else happens, we have to pass through these mountains and I dislike leaving enemies in our rear. Stab, smite, and slay!
et: Mis iganes, me peame siit läbi minema ja ma ei taha jätta enda selja taha ühtegi vaenlast. Torgake, lööge ja tapke!

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve never pushed so far. We are crossing the border of the Black-Eye lands.
et: Ma pole kunagi nii kaugel olnud, me liigume juba üle Mustsilma valduste piiride.

note: [message]: speaker=Blemaker
en: Look! Dwarves are fighting orcs!
et: Ennäe! Päkapikud võitlevad orkidega!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Father, we should help them. Orcs are our allies.
et: Isa, me peaksime neid aitama. Orkid on meie liitlased.

note: [message]: speaker=Blemaker
en: I don’t know. Orcs have been our allies in the past, but they treat us as fools.
et: Ma ei tea. Orkid on küll ennegi meie liitlased olnud, aga nad kohtlevad meid kui lollpäid.

note: [message]: speaker=Grüü
en: But, Father, we don’t know what they are seeking there. Between us, we could squash these dwarves.
et: Aga isa, me ei tea, mida nad siit tahavad. Omavahel öeldes - ehk peaksime need päkapikud laiaks litsuma?

note: [message]: speaker=Blemaker
en: Right, my son. We help our orcish friends. But you take care... I would be desperate if something happened to you.
et: Sul on õigus, mu poeg. Me aitame oma orkidest sõpru. Aga vaata ette.... Ma oleksin väga õnnetu, kui sinuga midagi juhtuma peaks.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Grüü
et: Grüü surm

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I’m done. My people are doomed!
et: Arrhh! Minuga on lõpp. Mu rahvas on kadunud.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Father! Oh no!
et: Isa! Oo ei!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Filthy dwarves! Now I’ll kill you to the last!
et: Närused päkapikud! Nüüd ma tapan teid viimseni maha!

note: [message]: speaker=unit
en: Oh no, I’m defeated.
et: Oo ei, ma olen löödud.

note: [message]: speaker=Blemaker
en: My son! I should have never brought him to this fight. Now we return to our caverns, and we never return.
et: Mu poeg! Ma poleks teda pidanud siia sõtta tooma.  Nüüd ei lähe me kunagi oma koobastesse tagasi.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The trolls are done. We will desperately need their help in the coming battles. Without them there is no hope.
et: Meie trollidest sõbrad on kadunud. Meil oleks neid tulevastes võitlustes väga vaja, ilma nendeta ei ole mingit lootust.

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I die!
et: Arrh! Ma suren!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You were warned, dwarf. Riders, spread out of the area and collect what you can from each of these houses. If anyone refuses to pay, tie them up and take it anyway. Let them know that they live only on my good graces. I’ll take the army to Barag Gór. Catch up when you’re done.
et: Sind hoiatati, päkapikk. Ratsanikud, hargnege ja võtke kodadest, mida saate. Kui keegi tõrgub, siduge ta kinni ja võtke kõik ära. Las nad teavad, et jäävad ellu vaid minu armust. Ma viin sõjaväe Barag Góri - tulge järele, kui asi tehtud.

note: [message]: role=doggie
en: Sounds like fun. All right boys, let’s go!
et: Paistab lõbus olevat. Olgu, poisid, läki!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We’ve succeeded! We’ve passed through the Mountains of Haag! Look at these green hills! We’ve reached the lands of the free tribes. I can see the walls of Barag Gór in the distance.
et: Õnnestus! Saime Haagi mägedest läbi! Vaata neid rohelisi künkaid - see on vabade hõimude maa. Ma näen kauguses Barag Góri müüre.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Blemaker, many thanks for your help in this fight. Would you like to join us in our journey with your son? You are a powerful warrior, and you would be of great help.
et: Blemaker, tänu sulle sinu abi eest. Kas tuleksite oma pojaga meiega kaasa? Sa oled vägev sõdalane ja sinust oleks palju abi.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Father, I’d like to join them. Would you mind it?
et: Isa, ma tahaksin nendega minna. Ega sa selle vastu ole?

note: [message]: speaker=Blemaker
en: My son, you’re old enough to discover the world. Me, I have to stay here. But take care, there are plenty of creatures that seek our end, like elves or humans. They are clever and merciless.
et: Mu poeg, sa oled piisavalt vana, et maailma näha. Mina pean siia jääma. Aga ole ettevaatlik - on palju olendeid, kes soovivad meie surma, nagu haldjad või päkapikud. Nad on targad ja halastamatud.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Thanks, father. Don’t worry, I’ll take care of myself.
et: Aitäh, isa. Ära muretse, ma oskan enda eest hoolitseda.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We’ve succeeded! We’ve passed through the Mountains of Haag! Look at these green hills! The land of the free tribes is near now. I can see the walls of Barag Gór in the distance.
et: Õnnestus! Saime Haagi mägedest läbi! Vaata neid rohelisi künkaid - vabade hõimude maa on lähedal. Ma näen kauguses Barag Góri müüre.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Grüü, many thanks for your help in this fight. I’m sorry for the loss of your father. Would you like to join us in our journey? Your help would be useful to me.
et: Grüü, suur tänu, et aitasid meid selles võitluses. Mul on sinu isa pärast kahju. Kas sa sooviksid meiega liituda? Sinu abi oleks igati teretulnud!

note: [message]: speaker=Grüü
en: My father would have come to help you. I would insult his memory not to help you. I come!
et: Mu isa oleks sulle appi tulnud. Ma solvaksin tema mälestust, kui ei ma sind ei aitaks. Ma tulen!

note: [scenario]: id=04_The_Siege_of_Barag_Gor
en: The Siege of Barag Gór
et: Barag Góri piiramine

note: [objective]: condition=lose
en: Death of a Shaman
et: Ühe šamaani surm

note: [message]: speaker=narrator
en: When the party finally reached Barag Gór, they were met with a most startling sight.
et: Lõpuks Barag Góri jõudes avanes neile ehmatav vaatepilt.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: What the—! Barag Gór is besieged by elves! The wose-born weaklings have always been jealous of our power, but what reason do they have to attack the city?
et: Mida p....! Haldjad piiravad Barag Góri.  Need puustkasvanud igerikud on alati meie võimu kadestanud, kuid miks nad seda linna ründavad?

note: [message]: speaker=Grüü
en: What can you expect, Chief? They’re elves after all.
et: Mida sa siis ootasid, päälik? Nad on ju haldjad.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Hmmm. $scout.name, go find out what they are up to.
et: Hmmm, $scout.name, mine ja uuri välja, mis toimub.

note: #-#-#-#-#  1247 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [message]: role=Scout #-#-#-#-#  1251 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Prince Haldric
en: Sure.
et: Muidugi.

note: [message]: speaker=Etheliel
en: One more step and you are dead, flea-bag. Better run if you value your life.
et: Veel üks samm ja sa oled surnud, kirbukott. Jookse, kui sulle elu armas on!

note: [message]: role=Scout
en: Quit your boasting, mule-ears. The chief wants to know why you’re here, instead of cowering in your dung-spattered forests.
et: Ära ärple, eeslikõrv. Päälik tahab teada, miks te siin olete ja oma sitastes metsades ei kükita.

note: [message]: speaker=Etheliel
en: Watch your mouth around your betters, goblin! And you can tell your chief to hand the shamans over to us if he wants to be alive by sundown.
et: Vaata, kuidas sa paremate olevustega räägid, mäekoll! Ja oma pealikule võid öelda, et kui tahab loojangu ajal elus olla, andku šamaanid heaga meile.

note: [message]: role=Scout
en: What business do you high-and-mighty elves have with our shamans?
et: Mida te haldjaülbikud meie šamaanidega peale hakkate?

note: [message]: speaker=Etheliel
en: Our business with them is none of your concern.
et: See pole üldse teie asi.

note: [message]: role=Scout
en: Oh, yes, it is. The shamans keep our ancient knowledge and our sacred things; they are not for the likes of you. Why do you want them anyway?
et: Oo jaa, on ikka küll. Šamaanid on meie iidse tarkuse ja pühade asjade hoidjad, nad pole teiesuguste jaoks. Miks teil neid vaja on?

note: [message]: speaker=Etheliel
en: Well... the humans want to... meet with them.
et: Noh... inimesed tahavad... neid näha.

note: [message]: role=Scout
en: Oh, so they paid you to come and get them, have they?
et: Aa, ja nad siis maksid teile, et te neile järele tuleks?

note: [message]: speaker=Etheliel
en: Well...
et: Eee...

note: [message]: role=Scout
en: So the ‘great and mighty’ elves are now nothing but a bunch of mercenaries.
et: Nii et te 'suured ja vägevad' haldjad pole muud kui palgasõdurite punt.

note: [message]: speaker=Etheliel
en: KILL HIM!!
et: TAPKE TA!!!

note: [message]: role=Scout
en: Hahaha! If you can!
et: Hahahahahaa! Proovige!

note: [message]: speaker=Etheliel
en: Blast it, he got away.
et: Neetud, ta pääses minema.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: So, what news do you bring $scout.name?
et: Nii, mis uudiseid sa tood, $scout.name?

note: [message]: role=Scout
en: The elves have been bribed by the humans to capture and deliver the shamans to them.
et: Inimesed on neile haldjatele maksnud, et nood šamaanid kinni võtaks ja neile viiks.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Over my dead body! The shamans of the Great Council are the only people who can call up the Great Horde. If they are captured then all the orcs on this continent would surely be doomed.
et: Üle minu laiba! Suure Nõukogu šamaanid on ainsad, kes võivad Suure Väe kokku kutsuda. Kui nad kinni võetakse, on kõigil selle mandri orkidel lõpp peal.

note: [message]: speaker=Grüü
en: I have a subtle plan, chief.
et: Pealik, mul on üks peenike plaan.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Go on, Grüü.
et: Grüü, lase käia.

note: [message]: speaker=Grüü
en: We go and we kill all of them. What do you think?
et: Me läheme ja lööme nad kõik maha. Mis sa arvad?

note: [message]: speaker=narrator
en: Then, Kapou’e launched his desperate attack to break the siege of Barag Gór.
et: Siis alustas Kapou'e meeleheitlikku rünnakut Barag Góri piiramise murdmiseks.

note: [message]: speaker=Jetto
en: Freedom! Many thanks, Son of the Black-Eye. I’m Jetto, master of assassins, now you can count on the assassins’ guild to help you in your quest!
et: Vabadus! Tänud, Mustsilma poeg. Olen Jetto, mõrtsukate pealik - nüüd on mõrtsukate vennaskond sinu käsutuses!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Jetto, how did you get captured by the likes of these?
et: Jetto, kuidas sa nendesuguste kätte kukkusid?

note: [message]: speaker=Jetto
en: The Barag Gór council sent me to assassinate the elvish leaders. Unfortunately, I was captured. But now I am free and the elves shall feel my wrath!
et: Barag Góri nõukogu saatis mu haldjate pealikuid tapma. Õnnetuseks võeti mind kinni. Nüüd aga olen vaba ja haldjad saavad mu viha tunda!

note: [message]: speaker=Rugh
en: Good. Reinforcements at last!
et: Väga hea. Lõpuks ometi abivägi!

note: [message]: speaker=unit
en: That’s right! Now let’s drive those mincing tree-shaggers back into their forests!
et: Jahah! Nüüd peksame need töllakad puudekabistajad nende metsadesse tagasi!

note: [message]: speaker=Pirk
en: At last! The siege has been broken.
et: Viimaks ometi! Piiramine on lõppenud.

note: [message]: speaker=Gork
en: Thank you, Son of the Black-Eye. If you hadn’t arrived when you did, I don’t know what would have happened to us.
et: Tänan sind, Mustsilma poeg. Kui sa poleks tulnud, oleks meiega ei tea mis võinud juhtuda.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: No problem! It was fun, wasn’t it, Grüü?
et: Võtke heaks. See oli lõbus, eks ju, Grüü?

note: [message]: speaker=Grüü
en: Hahaha! Yeah!
et: Hahahaa! Jaaah!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: But, actually, we have come all the way from our lands to get your help.
et: Aga tegelikult oleme tulnud kogu pika tee omalt maalt, et teie abi paluda.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: Why? What’s wrong?
et: Miks? Mis lahti?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Those insolent humans have massed a huge army and attacked us. We defeated their vanguard but in the end we were forced to retreat.
et: Need häbematud inimesed on suure väe kokku ajanud ja ründasid meid. Me lõime nende eelväe puruks, kuid viimaks pidime taanduma.

note: [message]: speaker=Pirk
en: Hmmmm, this situation is very serious. As you know by now, they have also hired these elves to attack us here.
et: Hmmm... olukord on väga tõsine. Nagu sa juba tead, palkasid nad ka nood haldjad meid siin ründama.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Yes. It seems to me that the humans are declaring all-out war on us.
et: Jah. Näib, et inimesed on meile täiemõõdulise sõja kuulutanud.

note: [message]: speaker=Gork
en: We must give this matter careful consideration. Come inside the city, and we’ll discuss it.
et: Me peame seda asja hästi kaaluma. Tule linna ja arutame seda.

note: [message]: speaker=narrator
en: Son of the Black-Eye! Could I ask for my release from this blighted cage?
et: Mustsilma poeg! Kas tohiks paluda sellest pagana puurist väljalaskmist?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: How did you get captured by the likes of these?
et: Kuidas nendetaolised su kätte said?

note: [message]: speaker=narrator
en: The Barag Gór council sent me to assassinate the elvish leaders. Unfortunately, I was captured.
et: Barag Góri nõukogu saatis mind haldjate pealikuid tapma. Õnnetuseks võeti mind kinni.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Fine, someone go release him.
et: Hästi, laske keegi ta välja.

note: [message]: speaker=Jetto
en: Freedom! Many thanks, Son of the Black-Eye. I’m Jetto, master of assassins, now you can count on my assassins to help you in your quest!
et: Vabadus! Tänud, Mustsilma poeg. Olen Jetto, mõrtsukate pealik. Nüüdsest aitavad mõrtsukad sind!

note: [scenario]: id=05_To_the_Harbor_of_Tirigaz
en: To the Harbor of Tirigaz
et: Tirigazi sadamasse

note: [part]
en: Kapou’e and the shamans rested and discussed the matter for three days. It was finally decided that it might be necessary to call up the Great Horde to deal with this massive human incursion. However, in order to do that the entire Great Council would have to gather.
et: Kapou'e ja šamaanid istusid ja arutasid olukorda kolm päeva. Lõpuks otsustati, et inimeste sissetungiga võitlemiseks on vaja Suur Vägi kokku kutsuda. Selleks oli aga tarvis terve Suur Nõukogu kokku kutsuda.

note: [part]
en: Since it was now obvious that the humans were going to try their best to prevent that by capturing or killing the shamans, Kapou’e was requested to escort the shamans to the Harbor of Tirigaz where the rest of the council was residing.
et: Kuna nüüd oli selge, et inimesed püüavad seda igati takistada ja katsuvad šamaane vangistada või tappa, paluti Kapou'el saata šamaanid Tirigazi sadamasse, kus ülejäänud nõukogu liikmed asusid.

note: [part]
en: Leaving most of his people at Barag Gór, Kapou’e, accompanied by the shamans and his warriors set off to Tirigaz.
et: Jättes suurema osa rahvast Barag Góri, asus Kapou'e oma sõdalaste ja šamaanidega teele Tirigazi.

note: [message]: speaker=narrator
en: A couple of days into their journey, the party halted to rest for the night.
et: Mõne päeva pärast jäi salk ööseks laagrisse.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: Ahhh, I’m so tired. It was a good idea to halt in such a quiet place.
et: Ahhh, ma olen nii väsinud. Oli hea mõte sellises vaikses kohakeses peatus teha.

note: [message]: speaker=Grüü
en: It is too quiet. Just plain boring.
et: Liiga vaikne on. Täitsa igav kohe.

note: [message]: speaker=Pirk
en: Shut up, I just heard something.
et: Jää vait, ma just kuulsin midagi.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You’re right. I can see something is moving in these hills. Looks like there are undead there.
et: Sul on õigus. Midagi liigub nendes mägedes. Paistab, et siinkandis on kooljaid.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Excellent! It is time for exercise!
et: Suurepärane! Aeg natuke end sirutada!

note: [message]: speaker=Vraurk
en: Uh... I don’t think so. Let’s get out of here!
et: Uhh... Ma ei arva nii. Läki, kaome siit!

note: [message]: speaker=Grüü
en: No way! Grüü want to crush some undead.
et: Ära jama! Grüü tahab mõned kooljad puruks tampida!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Grüü is right. It is not wise to let these undead remain here cutting off our supply lines and path of retreat. In these days of turmoil, we don’t know what lies ahead, so it is best not to leave any threats in our rear.
et: Grüül on õigus. Ei ole arukas jätta neid kooljaid siia meie varustusteid ja taganemisvõimalust ohustama. Nendel segaduse aegadel ei tea ma, mis ees ootab - seega on parem kõrvaldada kõik ohud meie selja taga.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: But...
et: Aga...

note: [message]: speaker=Gork
en: Hush, Vraurk, we must trust the Son of the Black-Eye in these matters, for he is far more cunning in them than we are.
et: Kuss, Vraurk. Me peame neis asjus Mustsilma poega usaldama, ta on palju kavalam kui meie.

note: [message]: speaker=Grüü
en: That’s right, lets go!
et: Tõsi ta on. Läksime!

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, what a neat bottle! What is it?
et: Hmmm, milline tore pudel! Mis see on?

note: [message]: speaker=unit
en: It is written H.O.L.Y W.A.T.E.R
et: Siin seisab  P.Ü.H.A V.E.S.I

note: [message]: speaker=unit
en: I’m thirsty... <i>Gulp gulp</i>
et: Mul on janu... (kull-kull-kull)

note: [message]: speaker=unit
en: Ahhh, that was yummy!
et: Ahh, see oli nämma!

note: [message]: speaker=Grüü
en: The day is coming, these night creatures will soon return to the pit.
et: Päev on saabumas, need elukad roomavad varsti oma aukudesse tagasi.

note: [message]: speaker=Pirk
en: Grüü, are you forgetting we are also night creatures?
et: Grüü, kas sa unustad, et meie oleme kah ööelukad?

note: [message]: speaker=Grüü
en: Err... well...
et: Noo.. ee...

note: [scenario]: id=06_Black_Flag
en: Black Flag
et: Must Lipp

note: [side]: type=General, id=Slowhand
en: Slowhand
et: Teokämmal

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Slowhand and Harman
et: Alista Teokämmal ja Harman

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: So, here is Tirigaz. But what’s going on?
et: Nii, see on Tirigaz. Aga mis siin sünnib?

note: [message]: speaker=Pirk
en: Looks like humans have attacked here too. You were right, Kapou’e, the humans have declared all-out war on us.
et: Näib, et inimesed on ka seda rünnanud. Sul oli õigus, Kapou'e - inimesed on meile täies mõõdus sõja kuulutanud.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Listen, if we are to meet with the rest of the Great Council, we have to repel this attack. You shamans hide here in the forest until we defeat them. It will be faster and easier for us if we don’t have to worry about protecting you.
et: Kuulge, kui me tahame Suure Nõukogu kokku saada, peame selle rünnaku tagasi lööma. Šamaanid, te minge metsa peitu, kuni me neist jagu saame. Meile on see kiirem ja lihtsam, kui me ei pea teie kaitsmise pärast muretsema.

note: [message]: speaker=Gork
en: This is a wise choice. Good luck, son of the Black-Eye.
et: See on mõistlik otsus. Õnn kaasa, Mustsilma poeg.

note: [message]: speaker=Slowhand
en: Haha! Our plan is going well, let’s surround them on land while our allies attack them from sea!
et: Haa! Meie plaan töötab hästi - piirame nad maa peal sisse ja meie liitlased ründavad merelt!

note: [message]: speaker=Affman
en: Look, a party of our kind approaches from the North.
et: Näe, üks meie rahva salk läheneb põhja poolt.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Greetings from Kapou’e, Son of the Black-Eye Karun.
et: Tervitus Kapou'elt, Mustsilm Karuni pojalt.

note: [message]: speaker=Affman
en: Son of the great Black-Eye Karun?! You do us honor, Chief.
et: Suure Mustsilm Karuni poeg?! See on meile au, pealik.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Do not grovel like humans, just tell me what’s going on here.
et: Ära lipitse nagu inimene, vaid räägi, mis siin toimub.

note: [message]: speaker=Affman
en: I don’t really know, one day all was calm and peaceful and the next a fleet of human ships showed up and began spewing out troops. Did our best to hold them off, but they captured the Northern keep. And then human reinforcements arrived from their settlements to the South.
et: Ma ei teagi, üks päev oli rahu veel majas, järgmisel aga tulid inimeste laevad ja hakkasid vägesid välja laskma. Püüdsime neid takistada, nagu suutsime, kuid nad võtsid Põhja linnuse ära. Ja siis tulid lõuna asundustest inimestele abiväed.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Are the shamans safe?
et: Kas šamaanid on ohutus kohas?

note: [message]: speaker=Affman
en: When we realized that there was no way we could hold the humans off, we sent them east to a place near the Mourned Hills along with most of our women and children. The rest of us remained here to buy them some time.
et: Kui me taipasime, et ei suuda inimesi tagasi lüüa, saatsime nad itta ühte paika Leinaküngaste lähedal koos enamiku naiste ja lastega. Ülejäänud meist jäid siia inimesi tagasi hoidma ja aega võitma.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Wise decision. We have actually come to speak to the shamans, but while we are here we must help you out of this scrape. Grüü, hold them while I run to the keep and organize our forces to counterattack. We can’t defeat them by sea without ships, but we can destroy the foothold they have gained on the land.
et: Tark otsus. Me oleme tulnud šamaanidega rääkima, aga kui juba siin oleme, peame teid aitama. Grüü, hoia neid tagasi, mina liigun linnuse peale ja seal meie jõud valmis vasturünnakuks. Me ei saa neid merel ilma laevadeta lüüa, kuid me saame nad maalt minema peksta.

note: [message]: speaker=Grüü
en: I love this strategy, Chief!
et: Pealik, see kava meeldib mulle!

note: [message]
en: Pillage! Let’s plunder these orcs!
et: Rüüstake! Teeme need orkid paljaks!

note: [message]: speaker=unit
en: Aaaargh! I die!
et: Arrrrh! Ma suren!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Finally, you pay for what you did to my orc brothers!
et: Lõpuks maksad sa selle eest, mida sa mu vendadega tegid!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We are victorious at last. Someone go tell the shamans that they can come out now.
et: Oleme viimaks võitnud. Keegi mingu ja öelgu šamaanidele, et nad võivad nüüd välja tulla.

note: [message]: speaker=Gork
en: Congratulations on your victory, Kapou’e. You do honor to the memory of your father.
et: Õnnitlen sind võidu puhul, Kapou'e. Sa teed au oma isa mälestusele.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Thanks, but I have news. Since the forces here were certain they were going to be defeated, they sent the shamans to the Mourned Hills. If we want to meet them, we must go after them.
et: Tänan, kuid mul on uudiseid. Kuna selle paiga kaitsjad olid kindlad, et saavad lüüa, saatsid nad oma šamaanid Leinaküngastele. Kui tahame nendega kokku saada, peame sinna minema.

note: [message]: speaker=Pirk
en: Oh, great. That means we have to cross the Desert of Death which is full of poisonous giant scorpions and human outlaws. And bypassing it would take too long! Not to mention after this desert, we’ll have to cross the Silent Forest!
et: Aga see on teisel pool Surmakõrbe, mis on täis mürgiseid skorpione ja lindpriisid. Ja ringiga minek võtaks tohutu kaua aega! Ja peale kõrbe peaksime me veel Vaiksest Metsast läbi minema!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Well, we have no choice... I’ve never tasted scorpions but I am sure they are good. This journey will be fun.
et: Noh, meil pole enam valikut... Ma pole kunagi skorpione söönud, kuid olen kindel, et nad maitsevad hästi. See retk paistab lõbus tulevat.

note: [scenario]: id=07_The_Desert_of_Death
en: The Desert of Death
et: Surmakõrb

note: [objective]: condition=win
en: Reach the Oasis
et: Jõua oaasini

note: [side]: type=Assassin, type=Rogue, id=Ar-Dant
en: Ar-Dant
et: Ar Dant

note: [side]: type=Elvish Champion, id=Thelarion [side]: type=Dwarvish Steelclad, id=Darstang [side]: type=General, id=Earl Lanbec'h [side] [side]: type=Bandit, id=Sagmar [side]: type=General, id=Arthain [side]: type=Lieutenant, id=Hanak [side]: type=General, id=Telthys [side]: type=General, id=Fredor [si
en: Villains
et: Pahad

note: [part]
en: Resting during the day and doing most of their marching by night, the party moved steadily through the sand for two days.
et: Päeval puhates ja enamasti öösiti liikudes läks seltskond läbi liivade edasi kaks päeva.

note: [part]
en: The heat of the day and the chill of the night wore heavily on the orcs. Fortunately, they didn’t encounter any giant scorpions, but neither did they discover any source of food or water.
et: Päeva kuumus ja öö jahedus väsitas neid tublisti. Õnneks ei kohanud nad hiidskorpione, kuid ei leidnud ka toitu ega vett.

note: [part]
en: By the dawn of the third day the party was hungry, tired and weary, but according to their map, a good-sized oasis was not far away.
et: Kolmanda päeva koidikuks olid kõik näljas, väsinud ja kurnatud, kuid nende kaardi järgi ei olnud üks piisavalt suur oaas enam kaugel.

note: [part]
en: Just then, however, a strong wind began to blow. It rapidly increased in fury, whipping hot sand up all around them. They could see little further than the reach of their hands and it began to seem they would be buried alive by smothering sand.
et: Kuid just siis tõusis tugev tuul. See muutus kiiresti raevukamaks, loopides kuuma liiva kõikjale nende ümber. Nad ei näinud enam sõrmeotstest kaugemale ning tundus, et lämmatav liiv matab nad elusalt enda alla.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Ack! This blasted sand!
et: Ähh! Neetud liiv!

note: [message]: speaker=Grüü
en: I’m hungry and we found no giant scorpion yet. I’m sure it would be tasty.
et: Ma olen näljane ja me pole veel ühtegi hiidskorpioni näinud. Ma olen kindel, et nad on maitsvad.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I hope we won’t find one! They are terrible armored beasts; your hammer would be useless against their heavy shells.
et: Ma loodan, et me neid ei trehva! Nad on jubedad soomustatud elukad - sinu vasarast poleks nende tugeva kesta vastu abi.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: I’ve been told the best way to defeat them is to attack their eyes with sharp blades, set them afire, or pierce them with arrows. But I hope too we won’t meet them.
et: Mulle on räägitud, et parim viis neid tappa on rünnata terava esemega nende silmi, panna nad põlema või lasta  neid nooltega. Kuid ka mina loodan, et me neid ei kohta.

note: [message]: speaker=Pirk
en: I wouldn’t worry about the scorpions right now, I would worry about getting out of this sandstorm! These things can last for weeks, and if we aren’t buried alive by all the sand we will die of hunger and thirst.
et: Ma ei muretseks praegu nende skorpionide pärast, pigem siit liivatormist pääsemise pärast! Need võivad kesta nädalaid ja kui me selleks ajaks pole sellese liiva elusalt maetud, sureme kõik nälga ja janusse.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Hurry then, break camp, we must get to the oasis!
et: Teeme siis kiiresti, võtke laager maha - peame oaasi jõudma!

note: [message]: speaker=Pirk
en: What?! Through all this chaos?!
et: Mis!? Läbi kogu selle möllu?!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We don’t have any other choice. If we remain here we’ll die.
et: Meil pole valikut. Kui siia jääme, sureme.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Finally we’ve done it! Now let’s wait out this sandstorm, resupply and get some rest before we continue on our journey.
et: Ära tegime! Nüüd ootame selle liivatormi lõpp, täiendame varusid ja katsume natukene puhata, enne kui edasi liigume.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: There you go, Grüü, there is your giant scorpion!
et: Näe, Grüü - seal ongi sulle hiidskorpion!

note: [message]: speaker=Vraurk
en: Oh great, perfect timing.
et: Oh tore - väga õigel ajal!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Yeah, I am really hungry.
et: Jaah, ma olengi jube näljane.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: That is not what I meant!
et: Ma ei mõelnud päris seda!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Ahh, finally! Lunchtime!
et: Aah, lõpuks ometi! Lõunaaeg!

note: [message]: speaker=Vraurk
en: You trolls are just sick!
et: Te trollid olete ikka väärakad küll!

note: [message]: speaker=Grüü
en: <i>Yuck</i>! Disgusting! These things taste horrible!
et: ÖÄKK! Jäle! Need maitsevad jälgilt!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I don’t know if you should have eaten that, Grüü, you don’t look so good.
et: Ma ei tea, kas sa oleksid pidanud seda sööma, Grüü. Sa näed sant välja.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Ugh... I feel sick.
et: Uhh... Mul on paha.

note: [message]: speaker=Gork
en: Hmmm, it seems that scorpions are poisonous.
et: Hmmm, need skorpionid on vist mürgised.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: But what about Grüü?
et: Mis Grüüst saab?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Ahh, he will be fine in a few minutes. He is a troll, after all. Right, Grüü?
et: Ähh, ta on varsti jälle terve. Ta on ju troll. Eks, Grüü?

note: [message]: speaker=Grüü
en: (<i>Puke</i>)
et: (Ööääkkk)

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hold it right there! This oasis is ours! Begone or you all will be killed!
et: Seis! Oaas on meie! Kaduge või surete kõik!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Look, fool, we are in the middle of a sandstorm, and we are almost completely out of food and water. There is no way we can keep going without stopping at this oasis.
et: Kuule tohman, me oleme keset liivatormi ja peaaegu täiesti ilma vee ja toiduta. Me ei saa siit ilma peatumata edasi minna.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I don’t care, get lost!
et: Ei huvita, kaduge ära!

note: [message]: speaker=Pirk
en: It’s no use reasoning with them, Kapou’e, they aren’t going to listen.
et: Nendega pole mõtet vaielda, Kapou'e, nad ei kuula.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Yeah, I can see that. Well, I guess we have to clean these rabble out of here. Stab, smite, slay!
et: Jaah, ma näen. Hästi, me peame selle rämpsu ära koristama. Torgake, lööge, tapke!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Ar-Dant
et: Alista Ar Dant

note: [message]: speaker=Grüü
en: ... Food...!
et: ...Süüa...!

note: [message]: speaker=Vraurk
en: ... Water...!
et: ...Juua...!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: ... Come... on..., people...! We have... to... keep... going...
et: ...Edasi... rahvas... me peame.... jätkama....

note: [message]: speaker=Pirk
en: ... Can’t... The... heat... is... too... much...
et: .... Ei....suuda...see kuumus...tapab...

note: [scenario]: id=08_Silent_Forest
en: Silent Forest
et: Vaikne Mets

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the elves
et: Alista haldjad

note: [part]
en: As soon as the sandstorm died down, Kapou’e and his men — eager to escape the searing heat — left the oasis and continued on their trek.
et: Kohe, kui liivatorm vaibus, lahkusid Kapou'e ja tema sõdalased oaasist ja jätkasid teed - õnnelikena, et pääsesid tapva kuumuse käest.

note: [part]
en: It was with great relief that they finally spotted the silent forest on the evening of their second day. They quickly made camp in the hope of getting some much needed rest. However, as dawn approached, a thick fog rolled in and all the natural sounds of the forest died away — leaving everything deathly quiet.
et: Suure kergendusena märkasid nad teise päeva õhtul vaikse metsa piirjooni. Nad lõid kähku selle serva laagri üles, et saada veidi kauaoodatud puhkust. Kuid kui koidik lähenes, tõusis paks udu ning kõik metsa loomulikud hääled vaibusid. Maad võttis surmavaikus.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: This fog and the silence is starting to unsettle me. What is this place, anyway?
et: See udu ja vaikus hakkab mind rahutuks tegema. Mis koht see üldse on?

note: [message]: speaker=Gork
en: It has not always been like this. A lot of hunters from the tribes used to hunt here and fish in the River Bork. But that all changed a few years ago. Now, few would enter here unless forced.
et: See pole alati nii olnud. Kunagi küttisid paljud hõimud siin ja püüdsid Borki jõest kala. Kuid see muutus mõne aasta eest. Nüüd ei taha keegi siia vabal tahtel tulla..

note: [message]: speaker=Vraurk
en: What happened? Why did people stop coming here?
et: Mis juhtus? Miks rahvas seisma jäi?

note: [message]: speaker=Gork
en: The fact is that few people entered this forest and returned home safe. I am not sure, but most likely, this forest is full of elvish renegades.
et: Tegelikult on väga vähesed inimesed sellest metsast eluga tagasi tulnud. Tõenäoliselt kubisevad need laaned haldjate mässajatest.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: What would elves be doing so far into orcish territory? Anyway, we need some rest. We are sufficiently armed to cope with a bunch of elvish poachers. If we meet any, we’ll cut them to pieces.
et: Mida haldjad nii kaugel orkimaadel teeksid? Igal juhul peame veidi puhkama. Me oleme piisavalt relvastatud, et kamba haldjatest salaküttidega hakkama saada. Kui mõnda kohtame, lõikame ta tükkideks.

note: [message]: speaker=unit
en: Elves! You were right, Gork, this place is infested with the skinny weaklings.
et: Haldjad! Gork, sul oli õigus, see koht on neid rääbakaid nõrgukesi täis.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Blast it, the orcs have discovered us.
et: Neetud, orkid avastasid meid.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: What is your purpose for trespassing on orcish territory?
et: Mis asjus te orkide maale olete tunginud?

note: [message]: speaker=second_unit
en: Fool, do you really think we are going to tell you?
et: Narr, kas sa tõesti mõtled, et me sulle ütleme?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Men, capture one of these elves and interrogate him. I am sure that will get us some answers.
et: Mehed, võtke üks neist haldjatest kinni ja kuulake üle. Ma olen kindel, et saame mõned vastused.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Now we’re going to have some some answers out of you.
et: Nüüd me saame sult mõned vastused kätte.

note: [message]: speaker=unit
en: You might as well go ahead and kill me, I’m not telling you anything.
et: Te võite mind parem kohe tappa, ma ei räägi teile midagi.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Very well then...
et: Hästi....

note: [message]: speaker=second_unit
en: So you elves have set up an enclave here have you. Why is that?
et: Nii et te haldjad olete siia asunduse rajanud. Miks?

note: [message]: speaker=unit
en: We made an agreement with the humans some time ago. They were planning a major assault on you war-mongers, and the humans pledged that if we assisted them they would give us a large chunk of your territory once the battle was over.
et: Me tegime mõne aja eest inimestega lepingu. Nad kavandavad suurt rünnakut teie riiukukkede vastu ning inimesed tõotasid meile, et kui me neid aitame, annavad nad meile peale sõja lõppu suure tüki teie maadest.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Why would you elves want still more territory? You guys already have the undisputed rule of the whole elvish forest.
et: Miks teil veel rohkem maad vaja läheb? Teil on juba niigi kogu võim kõigi haldjametsade üle.

note: [message]: speaker=unit
en: Yes, but our prince has been banished from those lands for collaborating with humans. He now seeks to carve out an empire for himself.
et: Jah, kuid meie valitseja pagendati nendelt maadelt koostöö eest inimestega. Nüüd tahab ta omaenese riiki luua.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hmmm, interesting. So you set up a base here to launch your attacks on us. Is that right?
et: Hmmm, huvitav. Nii et te asusite siia, et siit oma rünnakuid korraldada. On nii?

note: [message]: speaker=unit
en: Yes, that is correct.
et: Jah, see on tõsi.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Well folks, it looks like we have our work cut out for us. We must destroy this enclave.
et: Nii, näib et meie ülesanne on selge. Peame selle asunduse hävitama.

note: [message]: speaker=second_unit
en: With pleasure. But what should I do with this weakling?
et: Rõõmuga. Aga mis ma selle hädise selliga teen?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Behead it.
et: Võta tal pea maha.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good work, men, we’ve done it! Now we don’t have to worry about these elves attacking us. Let’s get some rest and continue our journey.
et: Tubli töö, mehed  - ära tegime! Nüüd ei pea me nende haldjate pärast muretsema. Puhkame veidi, enne kui edasi liigume.

note: [message]: speaker=Lucile
en: Ahhh! Flee; warn the prince that I have been slain and the enclave destroyed.
et: Aahh! Põgenege, hoiatage meie valitsejat, et ma olen surnud ja meie asundus hävitatud.

note: [message]: speaker=Linduilas
en: As you command, my lady.
et: Nagu käsid, mu emand.

note: [scenario]: id=09_Shan_Taum_the_Smug
en: Shan Taum the Smug
et: Ennasttäis Shan Taum

note: [objective]: condition=win
en: Survive the Shan Taum menace for 20 turns
et: Pane Shan Taumile vastu 20 käigu jooksul

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Shan Taum
et: Alista Shan Taum

note: [part]
en: After clearing out the elves from the Silent Forest, Kapou’e and his party set out on the last leg of their journey. Within a few days they finally reached the city of Lmarig in the Mourned Hills, which was then ruled by Shan Taum the Smug.
et: Pärast Vaikse Metsa tühjendamist  haldjatest alustas Kapou'e oma salgaga teekonna viimast osa. Paari päevaga jõuti Lmarigi linnani Leinaküngastel,  mida valitses sel ajal Shan Taum, hüüdnimega Ennasttäis.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: At last, here are the Mourned Hills! We can only hope for the best.
et: Lõpuks ometi, seal ongi Leinakünkad! Loodan, et kõik läheb veel hästi.

note: #-#-#-#-#  1247 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Grüü [message]: role=cannonfodder #-#-#-#-#  1251 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Prince Haldric
en: Why?
et: Miks?

note: [message]: speaker=Gork
en: You are a troll, so you don’t know. These lands are ruled by Shan Taum the Smug, who was a rival of Black-Eye Karun.
et: Sina oled troll ja ei tea seda. Neid maid valitseb Ennastäis Shan Taum, kes oli Mustsilm Karuni võistleja.

note: [message]: speaker=Pirk
en: I doubt he would welcome the son of the Black-Eye.
et: Ma kahtlen, et Mustsilma poeg oleks tema juures teretulnud.

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Who is that? Kapou’e! What are you doing in my lands, you weakling runt?
et: Kes seal on? Kapou'e! Mida sa minu maadel teed, va nõrgukesest junn?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Hold on, Shan Taum. We seek the Great Council, not a quarrel with you.
et: Pea kinni, Shan Taum. Meil on vaja Suurt Nõukogu, mitte sinuga jageleda.

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Bwahaha! You are nothing! Where is your land? You became a beggar. You are as pathetic as your father!
et: Mühhahaaa! Sa oled eikeegi! Kus su maa on? Sinust sai kerjus. Sa oled sama hale kui su isa!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: How can you talk that way about my father, you miserable coward?! I’ll make a mug from your skull!
et: Kuidas sa võid minu isast niimoodi rääkida, sa armetu argpüks? Ma teen sinu kolbast kruusi!

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Really? What would you drink with it? Mint cordial?
et: Tõesti? Ja mida sa sellega jooks? Piparmündilikööri?

note: [message]: speaker=narrator
en: Exasperated, Kapou’e launched an attack on his fellow orc Shan Taum the Smug.
et: Vihaga alustas Kapou'e rünnakut Ennastäis Shan Taumi orkidele.

note: [message]: speaker=Echarp
en: What is this? Are you mad?! Humans are to besiege our fortress at Prestim and you are fighting each other?!
et: Mis siin sünnib? Olete hulluks läinud või? Inimesed on meie kindlust Prestimis sisse piiramas ja teie kaklete omavahel?!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Well, ermmm...
et: Noo, mmm...

note: [message]: speaker=Echarp
en: Kapou’e, rumors tell of you making a long trip to seek assistance from us, and escorting Pirk, Gork and Vraurk. The council is grateful for that.
et: Kapou'e, räägitakse, et sa käisid maha pika tee, et meie käest abi saada, ning saatsid Pirki, Gorki, ja Vraurki. Nõukogu on selle eest tänulik.

note: [message]: speaker=Fabstep
en: I know what you want from us but I’m afraid we can’t help you.
et: Ma tean, mida sa meilt soovid, kuid kardan, et me ei saa sind aidata.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Really? But my people...
et: Tõesti? Aga minu rahvas...

note: [message]: speaker=Echarp
en: You don’t understand. Orcs have been divided for ages. The only one who gave us some unity was your father, Black-Eye Karun. Hearing rumors of your exploits, we understood you are a worthy son of your father.
et: Sa ei saa aru. Orkid on kaua aega lõhestatud olnud. Ainus, kes meid mingil määral ühendas, oli sinu isa Mustsilm Karun. Sinu tegudest kuuldes saime aru, et oled oma isa vääriline poeg.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: This is true. Now we are pressed from all sides by humans and elves; we need a leader that can unite all banners. This one is <i>you</i>!
et: Nii see on. Nüüd, kui inimesed ja haldjad meile igast küljest peale suruvad, on meil vaja juhti, kes meid kõiki ühendaks. See oled SINA!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Did you hear? There is a battle waiting for us at Prestim!
et: Kas kuulsite? Prestimis ootab meid lahing?

note: [message]: speaker=Echarp
en: Kapou’e, if Prestim falls, humans will have a strong bridgehead on this side of the river and your people won’t be safe. You are the only one that can help us defend Prestim!
et: Kapou'e, kui Prestim langeb, on inimestel siinpool jõge tugev sillapea ja sinu rahvas on ohus. Sa oled ainus, kes saab meil aidata Prestimi kaitsta!

note: [message]: speaker=Pirk
en: Leave your people here Kapou’e — they are safe for the moment — and go defend Prestim. In the meantime, now that the council is complete again, we will decide. We may have to form the Great Horde again, and give you the leadership on it.
et: Jäta oma rahvas siia, Kapou'e - nad on praegu väljaspool ohtu - ja mine Prestimi kaitsma. Vahepeal, nüüd kui Nõukogu on koos, peame me aru. Ilmselt peame me Suure Väe kokku kutsuma ja sinust saab selle pealik.

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Nooo! Don’t kill me, I surrender to you little earthworm.
et: Eiii! Ära tapa mind, ma annan alla, va pisike vihmauss.

note: [scenario]: id=10_Saving_Inarix
en: Saving Inarix
et: Inarixi päästmine

note: [objective]: condition=win
en: Wait for Inarix’s arrival from the south on turn 4
et: Oota Inarixi saabumist lõunast 4. käigul

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the southern part of the bridge
et: Hävita silla lõunapoolne osa

note: [objective]: condition=win
en: In order to recruit saurians later on, bring Inarix and at least four saurians to safety
et: Et värvata hiljem sisalasi, too Inarix ja vähemalt neli sisalast ohutusse paika

note: [objectives]
en: Note: whoever detonates the bridge will die.
et: Märkus: silla õhkulaskja saab igal juhul surma.

note: [message]: speaker=Plonk
en: Reinforcements, at last! Whoever you are, you are welcome in Prestim! The fortified bridge over the River Bork was taken this morning by a small commando of elves, we have already tried to assault it twice without success.
et: Abivägi, lõpuks ometi! Kes te iganes olete, tere tulemast Prestimi! Täna hommikul vallutas väike haldjate löögirühm selle kindlustatud silla Borki jõel. Oleme seda juba kaks korda edutult rünnanud.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Ah! They are no match against my hammer.
et: Ah! Neist ei ole minu vasarale mingit vastast.

note: [message]: speaker=Plonk
en: There is worse; our scouts report that our saurian allies led by Inarix are still trapped on the other side of the river some miles away. They won’t be able to cross the river.
et: Hullem veel, meie luurajad teatavad, et meie sisalastest liitlased Inarixi juhtimisel on ikka veel veidi eemal jõe teisel kaldal lõksus. Nad ei pääse üle jõe.

note: [message]: speaker=Plonk
en: Elves and dwarves have joined humans against us and have set up camp nearby. Humans will arrive soon. We must destroy the southern bridge on the river.
et: Haldjad ja päkapikud on meie vastu inimestega kampa löönud ja on siinsamas lähedal laagris. Inimesed jõuavad varsti kohale. Me peame hävitama jõe lõunapoolse silla.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: If Inarix falls prey to those humans then we won’t be able to count on their help in this struggle. We must do something!
et: Kui need inimesed Inarixi kätte saavad, siis pole meil enam sisalaste abi loota. Peame midagi ette võtma!

note: [message]: speaker=Grüü
en: I know what we must do. Kill elves and help Inarix cross.
et: Ma tean, mida me tegema peame. Tapame haldjad ja aitame Inarixi üle.

note: [message]: speaker=Plonk
en: It won’t be that easy! Our enemies are well entrenched.
et: See pole kerge! Meie vaenlased on end korralikult kindlustanud.

note: [message]: speaker=Plonk
en: We can sabotage the southern bridge to slow them down. When the bulk of the saurians have crossed, someone needs to go and light the barrel of oil we have set up beside the bridge to destroy it. Any warriors trapped on the bridge or on the other side of the river will perish!
et: Me võime lõhkuda lõunapoolse silla, et neid aeglustada. Kui enamik sisalasi on üle saanud, peab keegi minema ja süütama õlitünni, mille me silla kõrvale seadsime.  Kõik, kes teisele jõe küljele lõksu jäävad, saavad hukka!

note: [message]: speaker=Thelarion
en: Hey look, that tribe of orcs that destroyed my enclave in the Silent Forest have reinforced Prestim. It is time to avenge the death of our fallen kin my friends — get them!
et: Näe, seesama orkihõim, kes meie Vaikse Metsa asunduse purustas, on nüüd Prestimi tulnud. On aeg meie langenud sugulaste eest kätte maksta, sõbrad - kallale neile!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Ahhh, it’s ‘the Prince’ from the Silent Forest. Unfortunately, I don’t think we can deal with him now, we have to focus on saving Inarix.
et: Aaa, see on see Vaikse Metsa 'valitseja'.  Paraku me ei saa temaga praegu tegeleda, peame Inarixi päästma.

note: [message]: speaker=Inarix
en: Hurry-hurry, friends. Lanbec’h and his kind are right on our tails, we must reach Prestim quickly.
et: Kiirustage, sõbrad. Krahv Lanbec'h oma suguseltsiga on meil kannul, me peame kähku Prestimi jõudma.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Bah! I’m not going to blow myself to bits!
et: Päh, mina küll end tükkideks ei lase!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Grüü, stay away from that thing! I still have a use for you!
et: Grüü, kao sealt eemale! Mul on sind veel tarvis!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Uh... OK, Chief!
et: Uhh... olgu, päälik!

note: [message]: speaker=Inarix
en: I’m not going to do it!
et: Mina seda ei tee!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Get away from there you idiot, I’m still over here!
et: Tule sealt ära, tohman, ma olen ikka veel siin!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Hey, don’t light it up, I’m not safe!
et: Hei, ära pane seda veel põlema, ma pole ohutus kauguses!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Chief, we can’t be blowing the bridge before Inarix is here, can we?
et: Pealik, me ei saa ju silda õhku lasta, enne kui Inarix siin on, eks?

note: [then]
en: Chief, Inarix hasn’t yet made it across! Are you really sure you want to do this?
et: Pealik, Inarix pole veel üle jõudnud! Oled sa kindel, et tahad seda teha?

note: [else]
en: I’m ready, Chief!
et: Olen valmis, pealik!

note: [option]: speaker=unit
en: Let her blow!
et: Lase õhku!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Bye bye, $unit.name|!
et: Hüvasti, $unit.name|!

note: [message]: speaker=Inarix
en: Damn you, Son of the Black-Eye! You’ll pay for this!
et: Ole neetud, Mustsilma poeg! Sa maksad selle eest!

note: [message]
en: No, wait!
et: Ei, oota!

note: [message]: speaker=unit
en: Aaaaaaaargh!
et: Aaarrrrhhh!

note: [option]: speaker=unit
en: Wait a moment.
et: Oota hetk.

note: [message]: speaker=unit
en: <i>Phew!</i>
et: Ptüi!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Blast it! The saurians have had too many casualties in order for them to be of any real help to us. We won’t be able to recruit them in the future.
et: Neetud! Sisalaste kaotused on nii suured, et neist pole erilist abi. Me ei saa neid tulevikus appi värvata.

note: [message]: speaker=Thelarion
en: This has taken too much time, we should send all of our troops and send these creatures back to hell.
et: See võtab liiga kaua aega, peame saatma kõik oma väed ja need olevused tagasi põrgusse kupatama.

note: [message]: speaker=Darstang
en: It won’t be said that Elves were braver than us, everyone attack!
et: Ärgu öeldagu, et haldjad olid meist vapramad. Kõik rünnakule!

note: [side]: type=General, id=Earl Lanbec'h [side]: type=Grand Marshal, id=Earl Lanbec'h [unit]: type=General, id=Earl Lanbec'h
en: Earl Lanbec’h
et: Krahv Lanbec'h

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: At them! Rip them to the last!
et: Kallale neile! Rebige nad tükkideks!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: It is too late, we are defeated.
et: Liiga hilja, oleme lüüa saanud.

note: [message]: speaker=unit
en: The green earth will curse you for this...
et: Roheline maapind neab teid  selle eest...

note: [message]: speaker=unit
en: Curse you, foul orc!
et: Ole neetud, jõle ork!

note: [scenario]: id=11_Clash_of_Armies
en: Clash of Armies
et: Vägede kokkupõrge

note: [objective]: condition=win
en: Defend Prestim successfully for four days
et: Kaitse Prestimi neli päeva

note: [objective]: condition=lose
en: Enemies control any villages on the north side of the river when turns run out
et: Käikude lõppemise ajal on vaenlase käes vähemalt üks küla jõe põhjakaldal

note: [message]: role=cannonfodder
en: So here we are, and they are preparing to assault.
et: Siin me nüüd oleme, nad valmistuvad just ründama.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Prestim’s walls are rock-hard, they’ll waste themselves on them.
et: Prestimi müürid on kivikõvad, nad põrkavad nende pealt tagasi.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I’m not that sure. Every fortress has its own weakness. Prestim’s walls are strong but long and it is difficult to defend them from many directions at once. This Earl Lanbec’h must know they can’t break through by only fording the river where the bridge previously stood so he must have a better plan than that.
et: Ma pole nii kindel. Igal kindlusel on oma nõrk koht. Prestimi müürid on tugevad, aga nad on pikad ja kõigist suundadest korraga raskesti kaitstavad. See krahv Lanbec'h peab teadma, et nad ei saa paljalt silla kohalt jõge ületades läbi murda - tal peab olema mingi parem plaan.

note: [message]: role=cannonfodder
en: We’ve received messengers from the Council, saying that they are gathering tribes into the Great Horde.
et: Meieni jõudsid Nõukogu käskjalad - nad räägivad, et hõimud kogunevad Suureks Väeks.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Great! When do they arrive?
et: Suurepärane! Millal nad saabuvad?

note: [message]: role=cannonfodder
en: In four days. I fear it will be too late.
et: Nelja päevaga. Ma kardan, et siis on juba hilja.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Fool! We can hold that long. But we have to have Prestim firmly in control when the shamans arrive with the Great Horde. We can’t let the humans establish a foothold on this side of the river.
et: Narr, me võime seda hoida kaua. Kuid Prestim peab täiesti meie käes olema, kui šamaanid Suure Väega kohale jõuavad. Me ei tohi lasta inimesi siiapoole jõge.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Because if we cannot decisively beat these humans, the other tribes won’t think us strong enough to lead them. Each chieftain will try to claim the leadership of the horde for themselves and the humans will be able to break through our defenses.
et: Sest kui me neid inimesi otsustavalt puruks ei löö, ei pea teised hõimud meid juhtimiseks piisavalt tugevaks. Siis hakkab iga pealik väejuhi kohta endale tahtma ning inimesed murravad meie kaitsest läbi.

note: [message]: role=cannonfodder
en: Great.
et: Tore.

note: [message]: speaker=narrator
en: Then, the battle for Prestim began.
et: Nii algaski Prestimi lahing.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Look, the humans are boarding a ship!
et: Näe, inimesed lähevad laevale!

note: #-#-#-#-#  1247 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [message] #-#-#-#-#  1251 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Prince Haldric
en: Charge!
et: Rünnakule!

note: [message]: speaker=Plouf
en: We arrive to honor our alliance, Earl Lanbec’h.
et: Me tuleme, et austada sinu liitu, krahv Lanbec'h

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Curses! They have fish-men on their side.
et: Neetud! Neil on need kala moodi sellid kambas.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The Great Horde is almost here! Drive them out of our villages <b>now</b>!
et: Suur Vägi on varsti kohal! Ajage nad meie küladest välja, KOHE!

note: [message]: speaker=Gork
en: Here we are!
et: Oleme kohal!

note: [message]: role=greathordewarlord1
en: What’s this? This weakling has let humans enter Prestim? I will lead the horde and push them to the river!
et: Mida? See nõrguke lasi inimesed Prestimi? Ma juhin Väge ise ja ajan nad jõkke!

note: [message]: role=greathordewarlord2
en: Bah! I’m the only one strong enough to drive out the humans! The Great Horde follows me!
et: Päh! Mina olen ainsana piisavalt tugev, et inimesed välja ajada! Suur Vägi järgneb mulle!

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Look at that, the stupid orcs are starting to fight amongst themselves! Now’s our chance, everyone attack!
et: Vaadake, need lollid orkid on omavahel tülli pööranud! Nüüd on meie võimalus, kõik rünnakule!

note: [message]: speaker=Gork
en: Here we are! Hold on Prestim, we arrive to push them to the river!
et: Siin me oleme! Pea vastu, Prestim - me tulime, et nad jõkke visata!

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: They are too numerous now, RETREAT!
et: Neid on nüüd liiga palju, TAGANEGE!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The Great Horde at last! I was beginning to think they would never come.
et: Viimaks ometi Suur Vägi! Ma hakkasin juba mõtlema, et nad ei tulegi.

note: [message]: speaker=Gork
en: Your defense of Prestim was heroic, facing such opposition surely undermined the morale of humans. Now they are retreating to their fortresses and will not venture out anytime soon.
et: Sinu Prestimi kaitsmine oli kangelaslik, selline vastupanu rikkus kindlasti inimeste tuju. Nüüd taganevad nad oma kindlustesse ja ei roni sealt niipea välja.

note: [message]: speaker=Pirk
en: It is now time to show them who we are and to lead the Great Horde in pursuit. We will not rest until we destroy Earl Lanbec’h. Smite, stab, slay!
et: Nüüd on aeg neile näidata, kes me oleme ja viia Suur Vägi neid taga ajama. Me ei puhka enne, kui oleme krahv Lanbec'hi kätte saanud. Torgake, lööge, tapke!

note: [scenario]: id=12_Giving_Some_Back
en: Giving Some Back
et: Tagasitegemine

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Al’Brock
et: Al'Brocki surm

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Flar’Tar
et: Flar'Tarii surm

note: [part]
en: With the arrival of the Great Horde, and the humans having retreated, the united orcish forces held a council of war.
et: Peale Suure Väe saabumist ja inimeste taandumist pidas orkide ühendatud vägi sõjanõu.

note: [part]
en: After a fair amount of squabbling — for some of the older warlords were reluctant to let this young upstart lead them — and a few consequent executions, the leadership of the horde was formally bestowed upon Kapou’e.
et: Pärast parajat naginat - kuna mõned vanad sõjapealikud ei tahtnud noore tõusiku lipu all võidelda - ja mõnd järgnevat hukkamist anti Väe juhtimine ametlikult Kapou'e kätte.

note: [part]
en: Riders were dispatched in all directions to gather intelligence and to pinpoint the exact location of the hostile forces.
et: Ratsanikud saadeti igasse suunda luurele vaenuväe täpseid asukohti määrama.

note: [part]
en: The horde was then split into two forces. On the advice of the shamans, Kapou’e placed one force under the leadership of Shan Taum the Smug, who — despite his obnoxious nature — was a fierce and capable leader. He was sent to Bitok, the most southwestern orcish city, to cut off the humans already invading the harbor of Tirigaz, and to stop any further human incursion into orcish territory.
et: Siis jagati Vägi kaheks. Šamaanide nõuandel andis Kapou'e ühe väe Ennasttäis Shan Taumi juhtimise alla, kes - hoolimata oma ülbest iseloomust - oli metsik ja osav väejuht. Tema saadeti Bitokki, orkide edelapoolseimasse linna, Tirigazi sadamat ründavate inimeste vastu, et peatada inimeste edasitung orkide maadele.

note: [part]
en: He sent the shamans, Pirk, Gork and Vraurk back to Borstep — a city just north of the Mourned Hills — to organize any remaining orcish forces as well as create an arms and supply depot.
et: Ta saatis šamaanid Pirki, Gorki ja Vraurki tagasi Borstepi linna Leinamägede põhjaservas lisavägesid koguma ning relvade ja varude jaoks ladu ehitama.

note: [part]
en: Kapou’e himself — desiring to settle this business once and for all — led his remaining forces to Dorset, the human city due southeast of Prestim, to which Earl Lanbec’h had retreated.
et: Kapou'e ise - soovides asja otsustavalt lõpule viia - viis ülejäänud väed Dorseti alla, mis oli inimeste linn Prestimist kagus, kuhu krahv Lanbec'h oli taandunud.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Earl Lanbec’h, you slimy coward, come out and face me if you have the guts!
et: Krahv Lanbec'h, va libe argpüks, tule välja mulle vastu, kui julged!

note: [message]: speaker=Arthain
en: Sorry there, old chap. You’re deemed too insignificant for the likes of the Earl to deal with. He’s left that pleasure to me instead.
et: Andesta, vanapoiss. Krahv peab sind liiga tähtsusetuks, et sinuga tegelda. Ta jättis selle lõbu minule.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Foolish human. Attack, men, I want that city to be orcish territory within the week. Smite, stab, and slay!
et: Loll inimene. Rünnakule -  ma tahan, et see linn oleks orkide käes nädala jooksul. Torgake, lööge, tapke!

note: [message]: speaker=Al'Brock
en: Easier said then done, Chief. There are many humans in that city. And they are well armed, too.
et: Lihtsam öelda kui teha, pealik. Linnas on palju inimesi ja nad on hästi relvastatud.

note: [message]: speaker=Grüü
en: No matter. Horde smash!
et: Ei loe. Vägi lööb nad sodiks!

note: [message]: speaker=Arthain
en: The orcs are making headway. The city must not fall — call the reserves!
et: Orkid tulevad peale. Linn ei tohi langeda - kutsuge varuvägi!

note: [scenario]: id=13_The_Dwarvish_Stand
en: The Dwarvish Stand
et: Päkapikkude vastupanu

note: [part]
en: After conquering and occupying Dorset, Kapou’e and his men set themselves to stabilizing the area and bringing it firmly under the iron-hard orcish rule.
et: Peale Dorseti vallutamist tegeles Kapou'e ümbruskonna rahustamisega ja selle orkide raudse võimu alla painutamisega.

note: [part]
en: After a few weeks of putting down minor rebellions and clearing out the last human strongholds, the first snows of the long northern winter began to fall. A few days after the first snowfall a goblin rider — half dead from exhaustion — raced into Dorset with the news that Borstep was under siege by a large force of dwarves, outlaws and elves.
et: Paar nädalat tuli suruda maha väikesi mässe ja purustada viimased inimeste kindlused, siis hakkas sadama pika Põhja talve esimest lund. Mõned päevad peale esimest lumesadu saabus Dorsetisse väsimusest poolsurnud mäekolliratsanik ja teatas, et Borstep on suure päkapikkude, lindpriide inimeste ja haldjate väe piiramisrõngas.

note: [part]
en: The orcish commanders were stunned. How had such a large enemy force penetrated so deep and so far into orcish territory, especially without their knowledge? How also had their enemies known to strike at Borstep, which was the rally point for orcish forces as well as their main arms and supply depot?
et: Orkide ülemad olid jahmunud. Kuidas sai nii suur vaenlase vägi tungida nii sügavale orkide maale ja ilma nende teadmata? Ja kuidas teadsid nende vaenlased rünnata just kohta, mis oli vägede koondamiskoht ning relvade ja varustuse põhiline ladu?

note: [part]
en: Kapou’e suspected some sort of treachery. Under the assumption that human attacks would be minimal due to the harsh weather, he left only a small force to defend Dorset while he and the main horde of orcs sped to the aid of Borstep.
et: Kapou'e kahtlustas mingisugust reetmist. Eeldades, et karmil talvel on inimeste rünnakud väga harvad, jättis ta Dorsetisse üksnes väikese väe ning läks Suure Väega  Borstepile appi.

note: [part]
en: Rushing to reach Borstep before the river froze up for the winter, the orcs sailed up the River Bork. Paddling day and night the horde barely managed to get through the Silent Forest before the river froze solid. Beaching their crafts, they marched the last leg of their journey through the deepening snow of the Mourned Hills.
et: Kiirustades, et jõuda kohale enne jõe kinnikülmumist, purjetasid orkid mööda Borki jõge üles. Päeval ja ööl aerutades jõudis orkivägi vaevu läbi Vaikse Metsa, enne kui jõgi kinni külmus. Tirinud laevad maale, marssis vägi viimase teelõigu läbi Leinaküngaste aina paksemaks muutuva lumevaiba.

note: [part]
en: As they crested the last hill before the city, the sight before them cast them into gloom; there was nothing left of Borstep. The walls had been smashed, houses burnt and its inhabitants driven out or slaughtered. Of the orcish shamans there was no sign.
et: Jõudes üle viimase künkaharja, avanes nende ees sünge vaatepilt - Borstepist ei olnud midagi järel. Müürid olid purustatud, majad põletatud ja asukad minema kihutatud või tapetud. Šamaanidest polnud mingit märki.

note: [part]
en: With eyes burning with apprehension and rage, Kapou’e sent his riders out to scour the land in all directions for the culprits while he made camp with the rest of the horde. A few hours later a rider reported back that he had picked up a trail of a large body of dwarves, elves and humans heading east through the mountains.
et: Silmad nördimusest ja raevust põlemas, saatis Kapou'e ratsanikud igasse ilmakaarde luurele ja süüdlasi otsima, ise aga jäi samasse laagrisse. Mõne tunni pärast tuli üks ratsanikest tagasi teatega, et suure päkapike, inimeste ja haldjate väe jäljed viivad itta läbi mägede.

note: [part]
en: Breaking camp the following dusk, the horde set out in hot pursuit. By the third day, they caught up with their enemies.
et: Lahkudes järgmisel päevaloodel laagrist, asus vägi kibedasse tagaajamisse. Kolmandaks päevaks olid nad vaenlastele järele jõudnud.

note: [message]: speaker=Darstang
en: My my, look at this, two abandoned keeps. Probably built by those orcs in one of their pointless wars against each other.
et: Oi, näe, kaks mahajäetud linnust. Ilmselt ehitasid need orkid ühe omavahelise mõttetu sõja ajal.

note: [message]: speaker=Thelarion
en: Blast it, the orcs have caught up to us.
et: Neetud, orkid on meile  järele jõudnud.

note: [message]: speaker=Darstang
en: Elf, our kind can move and fight far better and faster in these conditions then your kind can. Take the orcish prisoners and hurry to Melmog. The dwarves shall stop this orcish menace!
et: Kuule haldjas - meie rahvas suudab neis oludes võidelda palju kiiremini ja tõhusamalt kui sinu omad. Võta orkidest vangid ja kiirusta nendega Melmogi. Päkapikud aga peatavad need elukad!

note: [message]: speaker=Thelarion
en: Very well, but our human allies will also stay behind and help you. After all, we are dealing with the Son of the Black-Eye here.
et: Hästi, meie inimestest liitlased jäävad ka siia ja aitavad teid. Pidage meeles, meie vastas on Mustsilma poeg ise.

note: [message]: speaker=Darstang
en: Bah, have it your way then. Now, hurry on your way elf.
et: Päh, olgu nii. Mine nüüd kähku, haldjas.

note: [message]: speaker=Darstang
en: Bah, cowardly little elves. No dwarf would have ever agreed to such a proposal. Good riddance too, those elves just get in the way. Come on men, it’s time to show those orcs our steel!
et: Pähh, arad väikesed haldjad. Ükski päkapikk poleks kunagi sellise ettepanekuga nõustunud. Ongi parem, nad olid meil jalus. Läki, sellid - näidakem neile orkidele oma terast!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Ahhh, nice. I finally get chance to squash dwarves again.
et: Aah, vahva. Ma saan viimaks jälle päkapikke tampida.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Let’s make them pay for what they did to our people. Blood and steel!
et: Paneme nad maksma selle eest,  mida nad meie rahvale tegid. Veri ja teras!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Victory! ... Grüü, what <i>is</i> that you are eating?
et: Meie võit... Grüü, <i>mis asja</i> sa seal järad?

note: [message]: speaker=Grüü
en: A human-worm’s dog. Animal meat very tasty. When we fight humans again, can I have a pony?
et: Inimesevaklade koera. Loomal maitsev liha. Kui me jälle inimesi kolgime, kas ma võiks ühe poni saada?

note: [scenario]: id=14_Back_Home
en: Back Home
et: Jälle kodus

note: [part]
en: Having broken the dwarvish blockade, the horde continued on through the mountain pass. Kapou’e began to recognize the lands about them and sure enough, they soon found themselves back in the tribe’s homeland.
et: Päkapikkudest läbi murdnud, jätkas vägi teed läbi mäekuru. Kapou'e hakkas tundma ära maid nende ümber ja varsti leidsidki nad endid tagasi oma hõimu kodumaal.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Well, boys, we’re home. I told you we would return one day.
et: Noh, poisid, oleme kodus. Ma ütlesin, et me tuleme tagasi.

note: [message]: role=army
en: Boy, have they ever built this place up.
et: Aga nad on selle paiga ikka täis ehitanud!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Listen up, orcs. Our main objective is to rescue the shamans. It won’t work to take the human runts head-on while they sneak the shamans out the back door.
et: Kuulake, orkid. Meie peamine eesmärk on päästa šamaanid. Inimesepätakate kolkimisest ei piisa, kui nad šamaanid tagauksest minema lohistavad.

note: [message]: speaker=Flar'Tar
en: What are you thinking, Chief?
et: Mida sa mõtled, pealik?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: My men know the land well. Flar’Tar and Al’Brock, both of you take a scout and circle around to the Northeast and Southeast respectively. Grüü, you take your trolls and circle around to the Northwest. If all goes well we shall surround them.
et: Minu sõdalased tunnevad seda maad hästi. Flar'Tar ja Al'Brock, mõlemad võtke üks luuraja ja minge ringiga üks kirdest ja teine kagust. Grüü, võta oma trollid ja mine loodesse. Kui hästi läheb, õnnestub meil nad sisse piirata.

note: [message]: speaker=Grüü
en: I like this plan, Chief!
et: Pealik, see kava meeldib mulle!

note: [message]: role=army
en: You always like his plans, Grüü.
et: Grüü, sulle näivad ta plaanid alati meeldivat.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Of course. Squash elves, squash undead, squash dwarves, squash humans. Squash them all, very good plan!
et: Muidugi. Tambi haldjaid, tambi kooljaid, tambi päkapikke, tambi inimesi. Tambi neid kõiki - väga hea plaan!

note: [message]: role=army
en: Well, he has the right idea, anyway.
et: Noh, tal on põhimõtteliselt õigus.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good, everyone move out. I will begin the attack from here. I want everyone to be in position by first watch at the latest. Is that clear?
et: Hästi, kõik välja. Mina alustan rünnakut siit. Kõik peaks hiljemalt esimeseks öövahikorraks kohtadel olema. On selge?

note: [message]: speaker=Flar'Tar
en: Yeah, sure.
et: Juuh, muidugi.

note: [message]: speaker=Al'Brock
en: Whatever.
et: Mis iganes.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Uh, Chief...
et: Ähh, päälik...

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: ... Yes, Grüü?
et: ...jah, Grüü?

note: [message]: speaker=Grüü
en: Can I get some gold with me?
et: Võin ma nati kulda kaasa võtta?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Fine, take a hundred. Don’t lose it.
et: Olgu, võta sada. Ära seda ära kaota.

note: [message]: speaker=Al'Brock
en: I am in position, Chief.
et: Mina olen kohal, pealik.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Excellent. Now, where are the others?
et: Väga hea. Kus teised on?

note: [message]: speaker=Flar'Tar
en: We made it.
et: Korras.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good, but where is Grüü?
et: Hästi, kuid kus Grüü on?

note: [message]: speaker=Flar'Tar
en: Dumb trolls, you can never rely on them.
et: Juhmakad trollid, nende peale ei saa loota.

note: [message]: speaker=Grüü
en: I’m here, chief!
et: Mina siin, päälik!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Blood and stone, Grüü! You were supposed to be in position by first watch. It’s dawn!
et: Vere ja kivi päralt, Grüü! Sa pidid esimeseks öövahikorraks kohal olema. Praegu koidab!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Err, sorry, there were some humans in way. We squash, no problem.
et: Ee... vabandust, paar inimest jäid jalgu. Tampisime laiaks, pole hullu.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Better late then never. Now it’s time to kill! Let nobody escape and everyone keep an eye out for the shamans.
et: Parem hilja kui mitte kunagi. Aeg tappa! Ärge laske kedagi minema ja igaüks hoidke šamaanide osas silmad lahti.

note: [message]: speaker=Flar'Tar
en: Sounds simple enough.
et: Kõlab lihtsalt.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Miserable elf, we want some answers!
et: Haldjaräbal, me tahame vastuseid!

note: [message]: speaker=second_unit
en: SPEAK!
et: RÄÄGI!

note: [message]: speaker=Thelarion
en: ... Well, what do you want to know?
et: ...Olgu, mida te teada tahate?

note: [message]: speaker=second_unit
en: You can start by telling us who told you to strike at Borstep.
et: Hakatuseks seda, kes teil käskis Borstepi peale minna.

note: [message]: speaker=Thelarion
en: Uh... we have intelligence.
et: Uhh... meil on luureandmed.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Don’t make me hurt you more.
et: Ära sunni mind sulle veel rohkem haiget tegema.

note: [message]: speaker=Thelarion
en: I yield. Shan Taum the Smug told us that that’s where the shamans were, and that it was a rally point and weapons depot for you orcs.
et: Olgu, olgu... Ennasttäis Shan Taum ütles meile, et šamaanid on seal ning et see on teie kogunemiskoht ja relvaladu.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Bah, do not think you can break the unity of the horde with your stupid lies!
et: Pähh, ära arva, et suudad oma tobedate valedega meie väe ühtsust lõhkuda!

note: [message]: speaker=Thelarion
en: No really, it’s true. He is jealous of some young upstart called Kapou’e. He says all the shamans ‘suck up’ to him just because his father had a black eye or something like that.
et: Ei, see on tõsi. Ta oli kade mingi noore tõusiku peale, kelle nimi on Kapou'e. Ta ütles et kõik šamaanid 'poevad' talle, kuna ta isal oli must silm või midagi sarnast.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Refer to Black-Eye Karun with respect, wose-born. Now, where are the shamans?
et: Räägi Mustsilm Karunist lugupidavalt, va puusigitis. Ja kus šamaanid on?

note: [message]: speaker=Thelarion
en: They’re... the humans killed them.
et: Nad on... inimesed tapsid nad.

note: [message]: speaker=second_unit
en: You lie!
et: Sa valetad!

note: [message]: speaker=Thelarion
en: I do not. Their bodies are frozen in the lake just over there.
et: Ei valeta. Nende surnukehad on seal eemal järvejäässe külmunud.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We had better go look.
et: Peaksime minema vaatama.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You had better go look.
et: Mine parem vaatama.

note: [message]: speaker=narrator
en: A few minutes later...
et: Veidi hiljem...

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: <i>What</i>?! The human-worms and tree-shaggers have gone too far! BLOOD AND STEEL! I want every human and elf in this area slaughtered! Show no mercy, give no quarter!
et: MIS! Inimvaglad ja puukabistajad on liiga kaugele läinud! VERI JA TERAS! Tapke iga inimene ja haldjas neil maadel! Ärge halastage, ärge heitke armu!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Chief! It’s true, the shamans have been murdered!
et: Pealik! See on tõsi, šamaanid on tapetud!

note: [message]: speaker=second_unit
en: What should I do with this one?
et: Mida me sellega siin peaks tegema?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Throw him in the lake. If he freezes to death, all the better.
et: Visake ta järve.  Kui ta surnuks  külmub, seda parem.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all rebel leaders and...
et: Alista kõik mässajate juhid ja...

note: [objective]: condition=win
en: Move Kapou’e to the signpost at the southwest
et: Vii Kapou'e teeviidani  edelas

note: [part]
en: Infuriated by the murder of the shamans, the orcish horde massacred the humans and their allies. In their rage, they scoured the snow for hours looking for any survivors. Only when their rage was spent did the full implications of the shamans’ deaths begin to sink in.
et: Šamaanide tapmisest marus orkivägi tappis inimesi ja nende liitlasi. Oma raevus kammisid nad tunde lumes, otsides ellujäänuid. Alles peale suurema raevu lahtumist hakkas šamaanide surma kogu mõju neile kohale jõudma.

note: [part]
en: With the Council broken, there was now nothing left to hold the orcish forces together. And if the orcish forces began to fight amongst themselves as they so often did, then the humans would eradicate them with ease.
et: Nõukogu surmaga kadus kogu side, mis orkiväge koos hoidis. Ja kui nad hakkavad omavahel sõdima, nagu nad tihti olid teinud, on inimestel kerge nad minema pühkida.

note: [part]
en: Kapou’e vowed that this would not happen. Events had the smell of a treacherous plot aimed at destroying the unity of the orcs. Furthermore, if the tree-shagger was to be trusted, then Shan Taum the Smug was behind it all. What an orc expected to gain from destroying his own race was beyond Kapou’e, but he decided to march to Bitok personally and confront the traitor. Bitok being on the far side of orcish territory, this would also give him a good chance to clobber the orcs together again — the old fashioned way.
et: Kapou'e tõotas, et seda ei sünni. Asjad lõhnasid reetliku vandenõu järele orkide ühtsuse lõhkumiseks. Ja kui sel puukabistajal õigus oli, siis oli Ennasttäis Shan Taum selle kõige taga. Kapou'e ei mõistnud, mida üks ork võis saada omaenda rahva hävingust, kuid ta otsustas Bitoki peale marssida ja reeturi ette võtta. Et Bitok asus orkide maa kaugemas otsas, andis see talle ka võimaluse peksta orkid jõuga ühe lipu alla - nagu vanasti.

note: [part]
en: Furthermore, the troops who had been led by Kapou’e this far had grown to respect him as a wise and capable leader, and they proclaimed their loyalty to him. Delighted, Kapou’e sent detachments off in different directions to bring in the other tribes, by force if necessary. Al’Brock was sent west, along the route that Kapou’e had used to flee the human forces almost a year before. Flar’Tar was sent directly south to rally the tribes along the Mountains of Haag and the eastern Mourned Hills. Kapou’e himself made a direct southwest beeline towards Bitok. They were all to meet in Dorset that spring to repel the human attack that seemed certain to come.
et: Pealegi olid väeüksused, keda Kapou'e pikka aega juhtinud oli, teda austama hakanud kui tarka ja osavat juhti ning kuulutasid talle oma ustavust. Heameelt tundes saatis Kapou'e väed eri suundadesse orkihõimude juurde neid ühinema kutsuma, vajadusel ka jõudu kasutades. Al'Brock saadeti läände, samale teele, mida mööda Kapou'e oli aasta eest inimeste eest pagenud.  Flar'Tar läks otsejoones lõunasse Haagi mägede ja idapoolsete Leinaküngaste suguharude juurde. Kapou'e siirdus otse edelasse Bitoki peale. Nad pidid kõik kohtuma kevadel Dorseti all, et oodatav inimeste rünnak tagasi lüüa.

note: [part]
en: Having thus made his plans, Kapou’e set out for Bitok to get to the root of this treachery.
et: Plaanid paika pannud, asus Kapou'e Bitoki poole teele, et reetmisele selle juurte juures lõpp teha.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: If we are going to make it to Bitok, and then back to Dorset before spring we have to get a move on. Break camp as soon as possible. Destroy all opposition in your path, I want this area to be firmly under my control by the time we are through here.
et: Kui me tahame Bitoki alla jõuda ja enne kevadet tagasi Dorseti juurde, siis peame liikuma edasi. Võtke laager maha nii kähku kui võimalik. Hävitage kogu vastupanu oma teel - ma tahan, et see maa oleks kindlalt meie kätes, kui me asjaga lõpule jõuame.

note: [message]: speaker=Braga
en: Black-Eye! We won’t submit to an upstart like you!
et: Mustsilm! Me ei alistu sinusugusele tõusikule!

note: [message]: speaker=Meato
en: Turn around and go back to where you came from or you’ll find your head on a pike! Right?
et: Keera ringi ja kao sinna kuhu tulid, või paneme su pea piigi otsa kuivama! On nii?

note: #-#-#-#-#  1247 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Ragvan [message]: speaker=Kergai #-#-#-#-#  1251 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Lady Jessene
en: Right!
et: Just nii!

note: [message]: speaker=Kapou'e "whupping" is not a typo for "whipping"; it ia a Southern American dialect word meaning "a severe beating".
en: It’s been a chilly winter. How about we warm ourselves up a bit by giving these traitors a good whupping, boys?
et: Talv on olnud külm. Kuidas oleks, kui teeksime endale neile reeturitele kere peale andes pisut sooja, kutid?

note: [message]: speaker=Grüü
en: Little orcs fun to squash too! Chief doesn’t let me too often.
et: Väikesed orkid kah mõnus tampida! Päälik ei lase seda kuigi tihti teha.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You can have as many as you want now, Grüü.
et: Nüüd võid tampida, palju tahad, Grüü.

note: [message]: speaker=second_unit
en: This rabble won’t be a problem anymore.
et: See rämps pole enam mureks.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Got this tribe under control.
et: See hõim on nüüd meie käpa all.

note: [message]: speaker=second_unit
en: This is what you get for deserting the Son of the Black-Eye.
et: See on tasu, mille sa Mustsilma poja reetmise eest saad.

note: [message]: speaker=second_unit
en: This trash’s gone.
et: Selle rämpsuga on kõik.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Heehee, we wiped them out good.
et: Hehee, peksime nad korralikult puruks.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Now let’s get going, we have an appointment with Shan Taum.
et: Nii, läki edasi, meil on Shan Taumiga kokkusaamine.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I can’t leave these renegades unguarded at our rear. I must take care of them before continuing.
et: Ma ei tohi jätta neid reetureid vabalt meie tagalasse. Pean nendega tegelema, enne kui  siin jätkame.

note: [scenario]: id=16_The_Coward
en: The Coward
et: Argpüks

note: [part]
en: Kapou’e and his followers made a grueling march across the frozen Northlands. For the orcs it was a constant nightmare of freezing, marching and fighting. Food was scarce, and the stores that they managed to seize from rebellious tribes had to be strictly rationed. Many of the weaker orcs who weren’t killed in combat died from exhaustion, or fell behind and froze to death.
et: Kapou'e ja ta vägi tegi väsitava marsi üle külmunud maade. Orkide jaoks oli see  külmetamisest, marssimisest ja taplemisest koosnev õudusunenägu. Toitu polnud palju ja mässulistelt hõimudelt röövitud varud tuli kindlalt portsudeks jagada. Paljud nõrgemad orkid, kes ei hukkunud lahingus, surid väsimusest või jäid maha ja külmusid surnuks.

note: [part]
en: Throughout this nightmare Kapou’e drove himself and his men ruthlessly. The spring thaw would soon be upon them and with it, the human army that Earl Lanbec’h was no doubt rallying. By that time the orcs had to be united one way or another, since if they were separated and scattered, they would surely be exterminated.
et: Kapou'e ajas iseend ja oma mehi halastamatult läbi selle õuduse. Kevadine sula  oli varsti kohal ja koos sellega ka inimeste vägi, mida krahv Lanbec'h kahtlemata kogus. Selleks ajaks tuli orkid mistahes moel ühendada - eraldi ja laialipaisatutena olid nad kindlale hävingule määratud.

note: [part]
en: And so they marched on, persevering in weather that would kill even the most hardened human, and through fierce bloody battles with belligerent tribes.
et: Ja nii marssisid nad edasi, taludes ilma, mis tapaks ka kõige karastatuma inimese, ja pidades veriseid lahinguid sõjakate hõimudega.

note: [part]
en: Finally, after over three months, Kapou’e and his exhausted but hardened army arrived at Bitok, just before the spring thaw.
et: Lõpuks,  rohkem kui kolme kuu pärast,  jõudis Kapou'e ja tema kurnatud, kuid karastatud vägi Bitoki alla, just enne kevadsula algust.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good morning, Shan Taum!
et: Hommikust, Shan Taum!

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: What... Kapou’e! What in the frozen northlands are you doing here?!
et: Mis... Kapou'e! Mida külmunud Põhjamaa päralt sa siin teed?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Oh, I just thought I would take a bracing winter stroll and visit my father’s old friend. How could I not, given his impressive list of recent accomplishments.
et: Ah, ma mõtlesin talvel veidi jalutada ja oma isa vana sõpra külastada. Miks mitte, arvestades tema hiljutiste suurte saavutustega.

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Accomplishments?
et: Saavutustega?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Well let’s see, first he betrays the trust of his sworn sovereign and becomes no less then a boot-licking spy for the humans. Then goes on to engineer the death of half of the Great Council and in doing so makes himself directly responsible for the deaths of hundreds of orcs. And best of all, he is directly responsible for a bloody civil war right at the time when his people are on the edge of total extermination!
et: Noh, esmalt reetis ta enda ülema ja muutus inimeste tallalakkujast nuhiks. Siis korraldas ta poole Suure Nõukogu tapmise ja muutus nõnda vastutavaks sadade orkide surma eest. Ja kõige uhkem on see, et ta algatas verise kodusõja just siis, kui tema rahvas on täieliku hävingu ohus!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Tell you what, you ungrateful backstabbing traitor, if you surrender right now I will just cut off your head instead of torturing you to death.
et: Tead mis, sa tänamatu selgapussitajast reetur - kui sa kohe alla annad, siis raiun sul lihtsalt pea maha, surnukspiinamise asemel.

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: LIES! THESE ARE ALL LIES!
et: VALED! NEED ON KÕIK VALED!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Right... So what will it be, beheading or torture?
et: Jajah... No kumba soovid, pea maha raiumist või piinasurma?

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: How dare you accuse me of being a traitor, you turdlicker! Orga, kill this kid for me. I’ll be in my keep.
et: Kuidas sa julged mind reeturiks nimetada, sa junnilakkuja! Orga, löö see põnn mättasse. Ma olen oma linnuses.

note: [message]: speaker=Orga
en: Yes sir!
et: Jah, isand!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: What! Fight like an orc, you gutless coward!
et: Mis! Võitle nagu ork, tatine argpüks!

note: [message]: role=Helper
en: Hey Chief, it’s pretty odd. Shan Taum doesn’t seem to have too many of his men around. He was given control of half the Great Horde. Do you think they left him?
et: Hei pealik, see on üsna veider. Shan Taumil pole kuigi palju sõdalasi tema ümber. Ta sai ju poole Suurest Väest. Kas nad jätsid ta maha?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I doubt it. Shan Taum knows how to dissemble. I’ll bet he sent them out like we did to clobber the other tribes to his rule. In any case, it will be convenient for us.
et: Kahtlen selles. Shan Taum teab, kuidas väge jagada. Ma usun, et ta saatis nad laiali nagu meiegi, peksma teisi hõime tema võimu alla. Igatahes sobib see meile.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good, we crushed this pocket of resistance too. Now where in the world did that coward Shan Taum run off to?
et: Väga hea, selle vastupanu saime ka maha. Nüüd aga, kuhu see argpüks Shan Taum lidus?

note: [scenario]: id=17_The_Human_Attack
en: The Human Attack
et: Inimeste rünnak

note: [objective]: condition=win
en: Hold off the humans
et: Löö inimesed tagasi

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Earl Lanbec’h
et: Alista krahv Lanbec'h

note: [part]
en: As Kapou’e expected, by the time his forces had been defeated Shan Taum was nowhere to be found. Gritting his teeth and vowing that he would yet make a mug out of the traitor’s skull, Kapou’e gathered his men and headed for Dorset.
et: Nagu Kapou'e arvaski, polnud Shan Taumi peale tema vägede purustamist enam kusagil. Hambaid kiristades ja vandudes, et teeb reeturi kolbast endale kruusi, kogus Kapou'e oma väed kokku ja suundus Dorseti alla.

note: [part]
en: Once there he found his generals, Al’Brock and Flar’Tar had already arrived along with hundreds of bloodthirsty orcs. The warriors of the tribes that Kapou’e had cowed into submission were also present. In addition, the remaining shamans of the Great Council were also present to help in whatever way they could to preserve the unity of the Horde.
et: Seal leidis ta, et tema väeülemad Al'Brock ja Flar'Tar olid juba kohal koos sadade verejanuliste orkidega. Hõimud, kelle Kapou'e oli endale alistuma sundinud, olid samuti saatnud oma sõdalased. Lisaks olid kohal ka Suure Nõukogu allesjäänud šamaanid, et aidata kuidagimoodi orkide väe ühtsust säilitada.

note: [part]
en: Their presence proved to be unnecessary. It came as a shock to Kapou’e to discover, after a few days, that his people held him in awe. News of Kapou’e’s exploits had been widely circulated — from his rescue of the shamans at Barag Gór, to his forced march through the northern blizzards. Younger grunts especially worshiped him with such fervor that he found it almost frightening.
et: Neid polnud aga vajagi. Kapou'e avastas mõne päeva pärast üllatusega, et tema rahvas imetles teda. Lood Kapou'e vägitegudest olid laialt levinud - alates tema šamaanide päästmisest Barag Góris ja lõpetades hirmsa marsiga Põhja lumetormides. Noored jorsid kummardasid teda sellise andumusega, et see talle isegi juba hirmu tekitas.

note: [part]
en: Days passed, the snows melted and Kapou’e readied his defenses. A few weeks after Kapou’e’s arrival, riders caught sight of Earl Lanbec’h’s army.
et: Päevad läksid, lumi sulas ja Kapou'e seadis end kaitseks valmis. Mõned nädalad peale Kapou'e saabumist nägidki luurajad krahv Lanbec'hi väge.

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: This is it, men! It is time to make these orcs pay for all that they have done to us. Attack and spare no orc! Let us take back this land which is rightfully ours!
et: Siin see on, mehed! On aeg panna need orkid maksma kõige eest, mida nad meile teinud on. Rünnake ja ärge jätke ühtki orki ellu! Võtame tagasi selle maa,  mis kuulub õigusega meile!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Forward, men! Our wolves will feed well tonight!
et: Edasi, mehed! Meie hundid saavad õhtul hästi süüa!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Come here, human softlings. Grüü has a little present for you...
et: Tulge siia, pehmed inimesed. Grüül on teile pisike kingitus...

note: [message]: speaker=narrator
en: As a fresh day dawned, more human forces arrived.
et: Koiduajal tuli inimeste väge juurde.

note: [message]: speaker=narrator
en: At the dawn of the third day, still more human forces arrived.
et: Kolmanda päeva koidikul tuli inimesi veelgi.

note: [message]: speaker=Bruce
en: We have arrived, my lord.
et: Me oleme kohal, mu isand.

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Ahhh, perfect, more reinforcements.
et: Ahaa, suurepärane, veel abiväge?

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: Hold it! What in the wide green world is going on here!
et: Pea! Laia rohelise maailma nimel, mis siin toimub?

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Howgarth? You and your interfering alliance always show up at the worst possible time.
et: Howgarth? Sina ja sinu kõikjale trügiv Liit ronite alati kohale kõige ebasobivamal ajal.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Just who do you think you are, slug?
et: Kelleks sa end pead, nälkjas?

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: I am Howgarth of the Northern Alliance, successor to the late Rahul I.
et: Ma olen Howgarth Põhja Liidust, kadunud Rahul I järglane.

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: This is a strictly territorial matter, Howgarth. The Northern Alliance has no right to intervene in this affair.
et: See on rangelt kohalik asi, Howgarth. Põhja Liidul pole õigust siia sekkuda.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: The hell I don’t, Earl Lanbec’h, the Northern Alliance was witness to a treaty some twenty seven years ago between your people and the orcs, which both of you are no doubt violating. It is our duty as the orchestrator and witness of this treaty to see that it is honored.
et: Pole õigust, krahv Lanbec'h? Põhja Liit oli umbes kahekümne seitsme aasta eest tunnistajaks lepingule sinu rahva ja orkide vahel, mida te mõlemad praegu selgelt rikute. Lepingu algataja ja tunnistajana on meil kohus jälgida, et sellest kinni peetaks.

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Well, good for you. As a matter of fact, this land is clearly defined under your precious treaty as human territory. So if you are so keen on being all high and noble, then muster your men to help us push back this orcish menace.
et: Lase käia. Tegelikult su kallis lepingus see maa selgelt kirjas kui inimeste oma. Nii et kui sa püüad endiselt olla õilis ja suur, siis aja oma mehed siia appi neid orke tagasi lööma.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: Cease your lies, Lanbec’h. We all know that you were the one who started this war. But enough, it is time for all this to end. I call for both sides to parley and we shall discuss this matter.
et: Lõpeta valetamine, Lanbec'h. Me kõik teame, et sina alustasid seda sõda. Kuid aitab, nüüd olgu sel lõpp. Kutsun mõlemad osapooled läbi rääkima, arutame seda asja.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Ha ha, very funny, old fool. You think we are stupid enough to fall for that? I’ve not forgotten what you people did to my father.
et: Hahaa, küll on naljakas, vana narr. Kas pead meid lollideks, et sellesse lõksu minna? Ma pole unustanud, mida te mu isaga tegite.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: What in the world are you talking about?
et: Mida, maailma päralt, sa räägid?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I am Kapou’e, son of the Black-Eye Karun. Twenty-seven years ago you people assassinated my father after inviting him to join the Northern Alliance.
et: Ma olen Kapou'e, Mustsilm Karuni poeg. Kahekümne seitsme aasta eest varitsesite ja tapsite teie mu isa, kui olite ta Põhja Liitu kutsunud.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: What? We received word that he declined our invitation and that was the end of the matter. I know nothing of his assassination. As a matter of fact, I was there when the orcish messenger brought Rahul Karun’s reply.
et: Mida? Me saime teate, et ta lükkas pakkumise tagasi ja see asi sai lõpetatud. Ma ei tea tema tapmisest midagi. Ma olin ise seal, kui orkide käskjalg tõi Rahulile Karuni vastuse.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Messenger, what messenger?
et: Käskjalg - mis käskjalg?

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: If I remember correctly, it was some orc named Shan Taum.
et: Kui ma õieti mäletan, oli see ork nimega Shan Taum.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Funny, that name sounds oddly familiar...
et: See nimi tuleb kahtlaselt tuttav ette...

note: [scenario]: id=18_Northern_Alliance
en: Northern Alliance
et: Põhja Liit

note: [objective]: condition=win
en: Kill Shan Taum and Earl Lanbec’h
et: Tapa Shan Taum ja krahv Lanbec'h

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Howgarth III
et: Howgarth III surm

note: [part]
en: Kapou’e agreed to meet Howgarth III. Not trusting the human however, Kapou’e brought along Grüü, as well as one of his most trusted soldiers. Earl Lanbec’h flatly refused to attend the parley.
et: Kapou'e nõustus Howgarthiga kohtuma. Inimesi mitte usaldades võttis ta kaaa Grüü ja veel ühe parimatest sõdalastest. Krahv Lanbec'h aga keeldus järsult üldse läbirääkimistel osalemast.

note: [part]
en: The human attack having stopped for the time being, both parties met in the middle of the battlefield. Howgarth III demanded that Kapou’e give Dorset back to the humans and return to their lands as defined in the treaty. Kapou’e refused to do so as long as the humans were attacking orcish lands. He demanded that the humans disperse their forces and return any land they had stolen from the orcs. Only then would he return Dorset and disperse the Horde.
et: Inimeste rünnak oli peatatud ja pooled kohtusid lahinguvälja keskel. Howgarth III nõudis, et Kapou'e annaks Dorseti tagasi inimestele ja läheks tagasi lepingujärgse piiri taha. Kapou'e keeldus seda tegemast seni, kuni inimesed ründavad orkide maid. Ta nõudis omakorda, et inimesed saadaks oma väe laiali ja annaks tagasi kõik orkidelt vallutatud maad. Alles seejärel lubas ta Dorseti tagasi anda ja Suure Väe laiali saata.

note: [part]
en: Howgarth III agreed and further added that, if Earl Lanbec’h continued in aggression, then under the dictates of the Northern Alliance, he himself would be forced to move against the Earl.
et: Howgarth III nõustus ja lisas, et kui krahv Lanbec'h jätkab vallutusi, siis peab ta Põhja Liidu seaduste järgi ise talle vastu astuma.

note: [part]
en: That having been settled, Kapou’e began to inquire about the death of his father. Howgarth III repeated his story, that the last thing they heard from Black-Eye Karun was the message declining their invitation to join the Northern Alliance, brought by none other then Shan Taum himself.
et: Peale kokkuleppele jõudmist hakkas Kapou'e pärima oma isa surma kohta. Howgarth III kordas oma lugu, et viimane teade Mustsilm Karunist oli Põhja Liidu kutse tagasilükkamine, ning et selle tõi ei keegi muu kui Shan Taum.

note: [part]
en: As they were discussing the matter, a group of orcs charged from the surrounding trees and hills and surrounded the parley.
et: Kui nad alles rääkisid,  ilmus korraga puude vahelt ja küngastelt salk orke ja piiras nad sisse.

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Now now now, what do we have here. Collaborating with the enemy again just like your disgusting father, are you?
et: Näe-näe, mis meil siin on.  Mängid vaenlasega kokku, just nagu su vastik vanamees, mis?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Collaborating with the humans, pfff. You’re one to talk. What are you doing here, Shan Taum?
et: Mängin kokku, päh! Sina oled kindlasti õige rääkija. Mida sa siin teed, Shan Taum?

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: I am here to do to you what I did to your father.
et: Sama, mida ma tegin su isaga.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: So you did kill my father then.
et: Sina tapsid siis mu isa?

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: What did I tell you, Kapou’e?
et: Mida ma sulle ütlesin, Kapou'e?

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Ha ha! Good work Shan Taum. That will teach them. Attack, boys, I want Dorset recaptured by sunset.
et: Hahaa! Hea töö, Shan Taum. See annab neile õpetust. Rünnakule, ma tahan Dorseti päikeseloojanguks kätte saada.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: Hold, Earl Lanbec’h. I have reached an agreement with these orcs. Since your army has been the aggressor, you must immediately disperse your army and withdraw from orcish territory. Once that is done then Kapou’e will give you back Dorset and call off the horde. I have had dealings with Kapou’e’s father before and I believe his blood will be trustworthy. And if that isn’t enough, then we are here to protect you in case he violates the pact.
et: Pea, krahv Lanbec'h. Ma olen nende orkidega kokkuleppele saanud. Kuna sina oled olnud asja algataja, pead jalamaid oma väe ära viima ja lahkuma orkide maalt. Kui see on tehtud, annab Kapou'e Dorseti tagasi ja saadab Väe laiali. Ma olen varem ajanud asju Kapou'e isaga ja usun, et see sugu on usaldust väärt. Ja kui  sellest ei piisa, siis oleme me siin sind kaitsmas, kui ta peaks lepingut rikkuma.

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: You and your damned compromises can go to hell. Your beloved Kapou’e will be joining you shortly.
et: Sina ja sinu neetud lepingud võite põrgu kerida. Su kallis Kapou'e tuleb sulle varsti järele.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: You leave us no choice but to take military action against you.
et: Sa ei jäta meile muud võimalust, kui alustada sinu vastu sõjategevust.

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Ha ha! Very funny, Howgarth. Look around you. You are going to be dead as soon as my orc friend here gives the order. And then your men will automatically assume that Kapou’e tricked and killed you.
et: Hahaa! Naljakas, väga naljakas, Howgarth. Vaata ringi. Sa oled surnud niipea, kui mu orkist sõber käsu annab. Ja sinu mehed arvavad, et Kapou'e vedas sind alt ja tappis su.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: Not today, my friend. (<i>Whistles</i>)
et: Mitte täna, sõber. (vilistab)

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: Kapou’e, it is essential that I make it back to my camp to bring news of our agreement and this treachery. One of my gryphon riders will take me. My bodyguards and the rest of my gryphons will help you fight free of this ambush. Once you get back to your camp, we will make a joint assault on these traitors. Once they are dead and dispersed, then I trust you will carry out our agreement.
et: Kapou'e, ma pean tingimata jõudma tagasi meie laagrisse, et teatada meie lepingust ja sellest reetmisest siin. Üks mu greifiratsanikest tuleb mulle järele. Mu ihukaitse ja ülejäänud greifid aitavad sul end sellest varitsusest välja võidelda. Kui jõuad tagasi enda laagrisse, ründame neid reetureid üheskoos. Kui nad on surnud ja purustatud, siis usun, et pead meie lepingut.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Agreed. Let’s get to it. BLOOD AND STEEL!
et: Nõus. Hakkame peale. VERI JA TERAS!

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Blast! The human has escaped. Orcs, bring me Kapou’e’s head. I must get to my camp and assault the city.
et: Neetud! See inimene lasi jalga. Orkid, tooge mulle Kapou'e pea. Ma pean jõudma laagrisse ja ründama linna.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Shan Taum big coward. Never want to fight.
et: Shan Taum suur argpüks. Ei taha kunagi võidelda.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Yeah, we finally got the coward. What do you want us to do with him chief?
et: Jah, me saime argpüksi viimaks kätte. Mida me temaga peale hakkame, pealik?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Blood and steel! The traitor was mine!
et: Veri ja teras! See reetur on minu!

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: I’m sorry, Kapou’e. I’ll have my men leave what remains of him to you.
et: Andesta, Kapou'e. Lasen oma meestel tema jäänused sulle jätta.

note: [message]
en: What do you want us to do with him chief?
et: Mida me temaga peale hakkame, pealik?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Stick his head at the end of a pike and let the buzzards pick it clean. I wasn’t joking about making a mug from his skull.
et: Pange ta pea piigi otsa ja las raisakullid nokivad selle paljaks. Ma ei teinud nalja, kui ma rääkisin ta kolbast kruusi tegemisest.

note: [message]: speaker=Grüü
en: YEAH!
et: JAAH!

note: [part]
en: True to his word, once Lanbec’h had been slain, Howgarth III dispersed the Earl’s forces and withdrew them from orcish territory. For his part Kapou’e withdrew from Dorset and dispersed the Great Horde. However, before the horde was dispersed he appointed three more shamans — with the consent of all — to make the Great Council complete again.
et: Pidades oma sõna, tõmbas Howgarth III peale Lanbec'hi tapmist krahvi väed tagasi ja viis nad orkide maalt ära. Omalt poolt tõmbus Kapou'e Dorsetist välja ja saatis Suure Väe laiali. Kuid enne seda määras ta kõigi nõusolekul kolm uut šamaani,  kes tegid Suure Nõukogu taas täielikuks.

note: [part]
en: As they did his father, Howgarth III issued an invitation to Kapou’e to join the Northern Alliance. Kapou’e declined. Instead he went back to Barag Gór and, making that his capital, established himself as sovereign over all the northern tribes.
et: Nagu tema isa ajal, esitas ka Howgarth III Kapou'ele kutse liituda Põhja Liiduga. Kapou'e lükkas selle tagasi. Ta läks selle asemel tagasi Barag Góri ja seadis sellest pealinnast enda võimu kehtima kõigi põhjapoolsete hõimude üle.

note: [part]
en: Kapou’e ruled for many years, and those years were a time of unprecedented prosperity and unity for the orcs. Under the leadership of Kapou’e, the united orc forces thoroughly scoured their territory of any renegade bands of humans, dwarves, elves, and undead. Agreements were thrashed out to the effect that orcs desiring to trade would have free passage anywhere in orcish territory without hindrance from other tribes.
et: Kapou'e valitses palju aastaid, mis oli orkide seas ennenägematu õitsengu ja ühtsuse aeg. Kapou'e juhtimise all puhastasid orkide ühendatud jõud kogu oma maa põhjalikult kõigist hulkuvatest inimeste, päkapike, haldjate ja kooljate salkadest.  Kehtestati ka seadus, mis lubas kauplevatel orkidel liikuda kogu orkide maal, ilma hõimude poolsete takistuseta.

note: [part]
en: During the eighth year of Kapou’e’s reign, and then again in the fourteenth, the orcish territories were once again invaded, first by the elves, and then once again by the humans. As testament to the power of the orcs united under Kapou’e, both attacks were quickly and decisively crushed, even before the Northern Alliance could intervene.
et: Kapou'e valitsuse kaheksandal aastal ja uuesti neljateistkümnendal tungiti orkide maadele taas kord sisse, esmalt haldjate ja siis inimeste poolt. Kapou'e orkide ühendatud jõud purustasid mõlemad rünnakud kiiresti ja põhjalikult, ja seda isegi enne, kui Põhja Liit jõudis sekkuda.

note: [part]
en: In order to keep fighting between the tribes to a minimum, Kapou’e also maintained an enormous army, drawn from all corners of his empire. To offset the cost of maintaining such an army, he often hired out portions of it to act as mercenaries in foreign struggles. People of all races took advantage of this and, consequently, those orcs thirsting for battle got more then enough to keep them from attacking their nearest neighbors.
et: Et suruda alla hõimude omavahelist võitlemist, säilitas Kapou'e ka tohutu sõjaväe, mis pärines riigi kõigist nurkadest. Et väe  ülalpidamist kergendada, saatis ta osa sellest tihtipeale palgasõduritena mujale sõdima. Nende teeneid kasutasid kõik rahvad ja nõnda võisid kõik lahinguhimulised orkid leida küllalt taplusi ega pidanud enda lähinaabrite kallale kippuma.

note: [part]
en: Grüü in particular took great delight in these excursions. The huge, cunning, and swift troll soon became even more well known than Kapou’e. Tales of his courage and cunning reached even as far as Wesnoth itself.
et: Grüüle meeldisid need retked väga. Tohutu suur, kaval ja väle troll sai vaat et kuulsamakski kui Kapou'e. Lood tema vaprusest ja kavalusest jõudsid isegi Wesnothi välja.

note: [unit_type]: id=Novice Orcish Shaman, race=orc
en: Novice Orcish Shaman
et: Algaja orkišamaan

note: [unit_type]: id=Novice Orcish Shaman, race=orc
en: Orcish Shamans are the guardians of orcish magic. Respected among orcish tribes, they form the Orcish Council, which makes important decisions for the whole Orcish community and arbitrates the many conflicts that arise between tribes of this argumentative race. Although physically weak (for Orcs), Orcish Shamans are good spell casters and can curse their enemies, draining their life. Novice Shamans are still young and vigorous, but their spell-casting ability still needs improvement.
et: Orkide šamaanid on orkide võlukunsti hoidjad. Nad on austatud kõigi hõimude seas ning nad moodustavad ka Orkide Nõukogu, kes teeb kogu orkide kogukonda puudutavaid tähtsaid otsuseid ning lahendab selle vaidlushimulise rahva hõimudevahelisi tülisid. Kuigi nad on kehalt (orkide kohta) nõrgad, on nad head loitsijad ja suudavad oma vaenlasi needa, nõnda nendelt elujõudu röövides. Noored šamaanid on veel kogenematud ja innukad, kuid nende loitsimisoskus vajab veel arendamist.

note: #-#-#-#-#  1247 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [attack]: type=pierce #-#-#-#-#  1251 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  1254 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [attack]: type=cold
en: curse
et: needus

note: [unit_type]: id=Old Orcish Shaman, race=orc
en: Old Orcish Shaman
et: Vana orkišamaan

note: [unit_type]: id=Old Orcish Shaman, race=orc
en: Orcish Shamans are the guardians of orcish magic. Respected among orcish tribes, they form the Orcish Council, which makes important decisions for the whole Orcish community and arbitrates the many conflicts that arise between tribes of this argumentative race. Although physically weak (for Orcs), Orcish Shamans are good spell casters and can curse their enemies, draining their life. Old Orcish Shamans are shamans that have mastered magic, although their physical strength has declined with age.
et: Orkide šamaanid on orkide võlukunsti hoidjad. Nad on austatud kõigi hõimude seas ning nad moodustavad ka Orkide Nõukogu, kes teeb kogu orkide kogukonda puudutavaid tähtsaid otsuseid ning lahendab selle vaidlushimulise rahva hõimudevahelisi tülisid. Kuigi nad on kehalt (orkide kohta) nõrgad, on nad head loitsijad ja suudavad oma vaenlasi needa, nõnda nendelt elujõudu röövides. Vanad šamaanid on oma kunsti meistrid, kuigi nende jõud on vanusega kahanenud.

note: [unit_type]: id=Orcish Shaman, race=orc
en: Orcish Shaman
et: Orkišamaan

note: [unit_type]: id=Orcish Shaman, race=orc
en: Orcish Shamans are the guardians of orcish magic. Respected among orcish tribes, they form the Orcish Council, which makes important decisions for the whole Orcish community and arbitrates the many conflicts that arise between tribes of this argumentative race. Although physically weak (for Orcs), Orcish Shamans are good spell casters and can curse their enemies, draining their life.
et: Orkide šamaanid on orkide võlukunsti hoidjad. Nad on austatud kõigi hõimude seas ning nad moodustavad ka Orkide Nõukogu, kes teeb kogu orkide kogukonda puudutavaid tähtsaid otsuseid ning lahendab selle vaidlushimulise rahva hõimudevahelisi tülisid. Kuigi nad on kehalt (orkide kohta) nõrgad, on nad head loitsijad ja suudavad oma vaenlasi needa, nõnda nendelt elujõudu röövides.

note: [unit_type]: id=Watch Tower, race=mechanical
en: Watch Tower
et: Vahitorn

note: [unit_type]: id=Watch Tower, race=mechanical
en: Watch Towers are good places from which to spot enemies and then shoot miscellaneous items at them with ballistas.
et: Vahitornid on head kohad vaenlaste avastamiseks ja siis nende pihta viskemasinate abil mitmesuguste esemete pildumiseks.

note: [message]: speaker=unit
en: Ouch! This hurts!
et: Ai! See oli valus!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The Council will never be complete again. This is hopeless.
et: See Nõukogu ei  saa enam kunagi tervikuks. See on lootusetu.

note: [message]: speaker=unit
en: Oh no, I am defeated.
et: Oo ei, ma sain lüüa!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Blast it, without Inarix to lead his saurians, we can no longer count on their help.
et: Kui Inarix ei juhi sisalasi, siis pole meil neilt enam abi loota.

note: [note]
en: The Great Horde: upkeep cost of every unit decreased by one.
et: Suur Vägi: iga üksuse ülalpidamiskulud on ühe võrra väiksemad.

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: A Tale of Two Brothers
et: Lugu kahest vennast

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: AToTB
et: LKV

note: #-#-#-#-#  1248 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Two_Brothers #-#-#-#-#  1254 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Horseman, race=human
en: Horseman
et: Hobusemees

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: (Novice level, 4 scenarios.)
et: (Algtase, 4 stsenaariumi.)

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: An evil mage is threatening the small village of Maghre and its inhabitants. The village’s mage sends to his warrior brother for help, but not all goes as planned. Can you help?
et: Kuri võlur ähvardab väikest Maghre küla ja selle asukaid. Küla võlur kutsub appi oma sõdalasest venna, kuid kõik ei lähe nagu kavandatud. Saad sa aidata?

note: [about]
en: Prose and Story Edits
et: Loo täiendused

note: [entry]
en: And special thanks to everyone else who I forgot to mention.
et: Ja eriline tänu kõigile, keda ma mainida unustasin.

note: [scenario]: id=01_Rooting_Out_a_Mage
en: Rooting Out a Mage
et: Võluri väljaajamine

note: [part]
en: The remote freehold of Maghre in the western reaches of the kingdom of Wesnoth was once a peaceful place, its inhabitants largely unaware of the comings and goings of the wider world. Wars and the rumor of wars touched them not, until the day a dark mage settled in the region and began seeking sacrifices for his evil summonings.
et: Kõrvaline Maghre küla Wesnothi kuningriigi lääneservas oli kunagi rahulik paik, mille elanikud ei teadnud laia maailma sündmustest eriti midagi. Sõjad ja sõjauudised ei puudutanud neid kuni päevani, mil üks tume võlur asus sinnakanti  ning hakkas oma kurjade loitsude tarvis ohvreid otsima.

note: [part]
en: Skeletons and zombies killed cattle and fired fields. <i>“Fear and obey Mordak the Mage!”</i> they cried in fell voices as they did their foul deeds. People vanished from isolated farmsteads. Men and women began to fear the night, and their children even the bright day. But the nearest lord was more than a day’s ride distant, and messengers sent to seek his help did not return.
et: Luukered ja tondid tapsid kariloomi ja süütasid põlde. 'Kartke võlur Mordakit ja kuulake ta sõna!' karjusid nad jubedate häältega oma kurje tegusid tehes. Üksinda asuvatest metsataludest kadusid inimesed. Mehed ja naised hakkasid pelgama ööd ning lapsed olid hirmul isegi päise päeva ajal. Kuid lähim maaisand oli rohkem kui päevapikkuse ratsateekonna kaugusel - ning tema juurde läinud sõnasaatjad ei tulnud enam tagasi.

note: [part]
en: There was a man named Baran who had shown talent as a mage when he was young, gone to the great Academy on the Isle of Alduin, and returned to work his magic in the land where he was born. The people looked to him for help and leadership. He found weapons half-forgotten from the times of their sires and grandsires hanging in many houses, and bade the villagers to take them down and clean and oil them. He set the smiths of Maghre to making spearheads and ax-blades for the rest.
et: Seal elas mees nimega Baran, kes oli nooruses näidanud üles andekust võlukunstis, läinud Alduini saarel asuvasse Suurkooli ja tulnud õppinud võlurina tagasi enda sünnikohta. Inimesed vaatasid abi ja juhatust otsides tema poole. Ta leidis paljudest taludest isade ja vanaisade aegadest pärit poolunustatud sõjariistu ning käskis külaelanikel need välja võtta ja ära puhastada.  Ta pani Maghre sepad taguma odaotsi ja kirveterasid ülejäänute jaoks.

note: [part]
en: Now Baran had a brother named Arvith who had also left Maghre to seek his fortune, and had become the leader of a small band of horsemen who hired out as guards to merchant caravans. Fortunate it was for all that when Baran was but an apprentice mage, he had made a pair of amulets for himself and his brother, with which they might call to each other when in dire need. Baran sent out that call.
et: Baranil oli vend nimega Arvith, kes oli samuti läinud Maghrest õnne otsima ning oli viimaks saanud väikese ratsasalga pealikuks, kes teenis elatist kaubavooride kaitsemeeskonnana. Oli suur õnn, et veel võluri õpipoisina oli Baran teinud valmis paari amulette endale ja vennale, mis võimaldasid neil hädas olles teineteist appi kutsuda. Baran tegigi nüüd seda.

note: [part]
en: 12 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Baran of Maghre
    
    If I could but face this ‘Mordak’! I think my magic might prove stronger than his. But he bides in the hills, well-guarded by his servants, and I muster frightened peasants to fight his minions with blades and sticks. I need my brother; he always had a better head for battle than I.
    
    Will he heed the call? I do not know if he has kept the amulet; we have not spoken since that evil day at Toen Caric. If he will not come for me, perhaps he will return to aid our village in its hour of desperate need.
et: Lehekuu 12. päeval, 363. Wesnothi aastal
    Väljavõte Maghrest pärit Barani päevaraamatust
    
    Kui ma ometi selle Mordaki kätte saaks! Usun, et minu võluvägi on tema omast suurem. Aga tema kükitab oma mägedes enda teenrite keskel, mina aga pean tema käsilaste vastu võitlema hirmunud talumeestega, relvadeks vaid noad ja kaikad. Ma vajan oma venda, ta oli sõjakunstis alati minust parem.
    
    Kas ta kuuleb mu kutset? Ma ei tea, kas tal on amulett alles - me pole teineteisega rääkinud pärast toda kurja päeva Toen Caricu all. Kui ta ei tule ka minu pärast, tuleb ta ehk ometigi appi meie külale sel meeleheite tunnil.

note: [part]
en: Heeding the call of his amulet, Arvith gathered such men as he could and hurried to Maghre to help Baran.
et: Kutset kuulda võttes kogus Arvith kokku nii palju mehi kui sai ning kiirustas Maghre külla Baranile appi.

note: [objective]: condition=win
en: Slay Mordak, the evil mage
et: Tapa õel võlur Mordak

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Arvith
et: Arvithi surm

note: [message]: speaker=Baran
en: Greetings, brother, and welcome home.
et: Tere, vennas - ja tere tulemast koju.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Hail.
et: Tervitus.

note: [message]: speaker=Baran
en: Is that all, Arvith? I understand, but...
et: Kas see on kõik, Arvith? Ma saan aru, aga...

note: [message]: speaker=Arvith
en: You called, and I came; be content with that. What ails Maghre?
et: Sa kutsusid ja ma tulin, ole sellega rahul. Mis Maghres lahti on?

note: [message]: speaker=Baran
en: A dark mage has come upon us; his creatures call him Mordak. They have been terrorizing outlying farms, and we fear they may soon attack the village itself! The villagers of Maghre have taken up weapons but they are not trained fighters; but we need your men, and you to lead them.
et: Üks tume võlur kiusab meid, tema olevused nimetavad teda Mordakiks. Nad on ahistanud eemalasuvaid talusid ning me kardame, et varsti ründavad nad kogu küla. Külaelanikud on võtnud relvad kätte, kuid nad pole õppinud võitlejad. Meil on vaja sinu mehi neid juhtima.

note: [message]: speaker=Baran
en: I can feel Mordak’s foul touch on the hidden currents of the earth and air. He is somewhere due north of here, I would say not more than two days’ ride.
et: Ma tunnen maa ja õhu varjatud hoovustes Mordaki vastikut haaret. Ta on kusagil siit põhja pool - ütleks, et mitte enam kui kahe päeva ratsateekonna kaugusel.

note: [message]: speaker=Arvith
en: All right. I will do this for the village. Can you keep the mage off our backs?
et: Olgu, ma teen seda küla nimel. Saad sa selle võluri eemal hoida?

note: [message]: speaker=Baran
en: I will go stealthily with a handful of our best scouts and woodsmen. While you demonstrate against him and kill his creatures, I will try to defeat Mordak himself with magic at an unguarded moment. You shall be the right hand, I the left... aye, brother?
et: Ma lähen vargsi koos oma parimate luurajate ja metsameestega. Kui te ennast näitate ja tema elukaid tapate, siis katsun mina tabada Mordakit ootamatult ja alistada ta võlukunsti abil. Sina oled parem käsi, mina vasem... eks, vennas?

note: [message]: speaker=Arvith
en: ... Aye. Just make sure you’re there when we need you.
et: .... Jah. Aga ole valmis aitama, kui meil seda vaja on.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Baran should be in position by now. Press them, distract the adept so Baran can spring his trap!
et: Baran peaks olema nüüd kohale jõudnud. Minge neile peale ja tõmmake tolle pimedusejüngri tähelepanu endale, et Baran saaks lõksu kinni lüüa!

note: [message]: speaker=Arvith
en: Baran has not made his attack!
et: Baran ei ole rünnanud!

note: [message]: role=Mercenary
en: Could he have abandoned us?
et: Kas ta on meid maha jätnud?

note: [message]: speaker=Arvith
en: No... No. This is something else. I’m worried about him... but right now it means we have to deal with this Mordak ourselves.
et: Ei... Ei.  Siin on midagi lahti. Ma hakkan tema pärast muretsema... aga praegu  tähendab see, et me peame ise selle Mordakiga tegelema.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Good work, men! But what has become of my brother?
et: Hästi tehtud, mehed! Aga mis mu vennast sai?

note: [message]: speaker=unit
en: Worried about him, are you? E-he-he... hergh... gaargh...
et: Mures tema pärast või? Ehehe... herrhgh... garrrgh....

note: [message]: speaker=Arvith
en: There’s nothing more to be had from this one; we will have to search for Baran ourselves!
et: See ei räägi enam midagi - peame ise Baranit otsima!

note: [message]: role=Reporter
en: Sir, our scouts report that Baran was seen captured and carried away further north!
et: Isand, meie luurajad teatavad, et Baran võeti kinni ja viidi kaugemale põhja poole!

note: [message]: speaker=Arvith
en: That they should dare this! We will give chase at once.
et: Et nad julgesid! Me läheme neile kohe järele.

note: [message]: speaker=Mordak
en: Your brother’s plan to ambush me has failed. He is our prisoner now.
et: Su venna plaan mind tabada läks nurja. Ta on nüüd meie vang.

note: [message]: speaker=Arvith
en: My brother, kidnapped? I have failed you, Baran! And even now Mordak’s forces descend upon the village!
et: Minu vend vangis? Baran, ma olen su usaldust petnud. Ja nüüd ründavad Mordaki väed meie küla!

note: [message]: speaker=Arvith
en: I hear these creatures are nigh-immune to our weapons, let us see!
et: Ma kuulsin, et meie relvad peaaegu ei hakka nende olevuste peale. Proovime järgi!

note: [message]: speaker=second_unit
en: That was not so hard!
et: See polndki nii raske!

note: [message]: speaker=Arvith
en: All is lost now that I am dead...
et: Kõik on läbi, ma suren...

note: [scenario]: id=02_The_Chase
en: The Chase
et: Tagaajamine

note: [part]
en: Arvith and his band rode north in search of his missing brother.
et: Arvith ja tema salk ratsutasid põhja tema kadunud venda otsima.

note: [part]
en: 16 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Arvith of Maghre
    
    We’ve been searching three days for Baran, and turned up nothing. My best hunch was to head north into the borderlands, where the necromancer’s minions could safely hide; everywhere else is more farmland. At first I thought the search might be useless, but late in the first day we found a set of tracks. Some of them had been made by skeletal feet.
    
    We’re close enough to be certain now: those tracks are heading into the Grey Woods. No one from Maghre or any of the other villages has gone into that forest in living memory. Stories have been passed down for generations warning against it. Supposedly the place is haunted by lost souls who hunger for the living, and anyone who dies there is doomed to join them.
et: Lehekuu 16. päeval, 363. Wesnothi aastal
    Väljavõte Maghrest pärit Arvithi päevaraamatust
    
    Oleme Baranit kolm päeva tulutult otsinud. Ainus pähekaranud mõte oli otsida põhja piirialadelt, kus tolle surnumanaja käsilased võivad peidus olla - kõikjal mujal on peamiselt põllumaad. Alguses pidasin otsimist lootusetuks, kuid siis päeva lõpupoole leidsime jäljed. Osa neist olid luukerede omad.
    
    Nüüdseks oleme kindla - need jäljed viivad Hallmetsa. Ei Maghrest ega teistest küladest pole seal kunagi keegi käinud. Põlvkondade kaupa edasiantud lood on selle eest hoiatanud - nende järgi on see paik täis kadunud hingi, kes elavate järele janunevad. Igaüks, kes seal sureb, ühineb nendega.

note: [part]
en: 16 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Arvith of Maghre
    
    But I’m past superstitions now; I’ve seen enough of the world to guess at the truth behind these sorts of tales. The forest is home to elves — unfriendly ones, if the stories have any basis at all. I worry for my men; horses don’t fight well in forests, and the elves will be more dangerous in their own territory. But there are things that need done and questions that need answered. Something bigger is happening. One necromancer terrorizing townsfolk is nothing new, but why didn’t his servants scatter when he was killed? Where are they headed now? And most importantly, why did they take Baran with them?
    
    Besides... I want my brother back.
et: Lehekuu 16. päeval, 363. Wesnothi aastal
    Väljavõte Maghrest pärit Arvithi päevaraamatust
    
    Nüüdseks olen aga neist uskumustest vaba - olen piisavalt ilma näinud, et lugude taga tõde taibata.  Seal metsas elavad haldjad - ja kui lugudel vähegi tõepõhja all on, siis on nad ebasõbralikud. Muretsen oma meeste pärast: ratsanikud ei võitle metsas hästi ja haldjad on omas kodus veelgi ohtlikumad.  Aga on asju, mis tuleb ära teha ja küsimusi, mis ootavad vastuseid. Midagi suuremat on toimumas. Üks linnarahvast kimbutav surnumanaja pole midagi uut, ent miks tema käsilased peale tema mahalöömist ära ei kadunud? Kuhu nad nüüd siirduvad? Ja kõigepealt - miks nad Barani kaasa viisid?
    
    Pealegi.... Ma tahan oma venda tagasi.

note: [objective]: condition=win
en: Fight your way through the woods before the kidnappers escape
et: Võitle end läbi metsa, enne kui röövijad pakku pääsevad

note: [message]: speaker=Arvith
en: Come on, men. A stroll through such lovely green woods, what could be finer?
et: No kuulge, mehed! Jalutuskäik sellises kenas metsas - mis võiks olla parem?

note: [message]: speaker=Nil-Galion
en: You there! Halt and explain yourself.
et: Sina seal! Seisa ja selgita, mis sa siin teed.

note: [message]: speaker=Arvith
en: We’re chasing after some men who kidnapped my brother!
et: Me jälitame mõningaid mehi, kes mu venna röövisid!

note: [message]: speaker=Nil-Galion
en: Those men told me their prisoner had attempted to murder their master, and warned that evil men would follow him. Advance no further, or you will die.
et: Need mehed rääkisid meile, et nende vang üritas nende isandat tappa ja hoiatasid, et õelad mehed ajavad neid taga. Ärge tulge edasi või surete.

note: [message]: speaker=Arvith
en: So much for those ghost stories. Mere elves will not stop me from freeing Baran!
et: Nii palju siis neist tondijuttudest. Tühipaljad haldjad ei takista mind Baranit vabastamast!

note: [message]: role=speaker
en: I am glad at least that we will not have to face ghosts. But those elves will have us at a disadvantage; our horses will not maneuver well in the trees.
et: Mul on vähemalt hea meel, et me ei pea tontidega sõdima. Aga neil haldjatel on eelis, meie hobused ei saa puude vahel hästi liikuda.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Bah, just stay on the paths; our spearmen and bowmen can fight in the deeper woods. We have faced and won through greater perils than those amateurs can offer.
et: Pähh, hoidke radade peale, meie oda- ja vibumehed võidelgu kaugemal metsas. Me oleme näinud ja võitnud suuremaid ohte kui see, mida need asjaarmastajad endast kujutavad.

note: [message]: speaker=unit
en: I see them! There they are!
et: Ma näen neid! Seal nad on!

note: [message]: speaker=Muff Toras
en: Curses! If they had been an hour slower our master’s reinforcements would already be here to meet us.
et: Neetud! Kui nad oleks tund aega kauem tulnud, oleks meie isanda abiväed juba kohal olnud.

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Dark Adept before his reinforcements arrive
et: Tapa pimedusejünger enne abijõudude saabumist

note: [message]: speaker=Arvith
en: Come on, men, let’s catch those kidnappers!
et: Läki, mehed, püüame need röövijad kinni!

note: [message]: speaker=unit
en: Hah! You have captured me, but it will avail you nothing. I sent your precious brother the mage north with half my men a day since; he will be safely locked away in our master’s dungeons by now.
et: Häh! Te saite mind kätte, kuid see ei anna teile midagi. Ma saatsin su kalli võlurist venna poolte enda meestega juba päev tagasi põhja, ta istub praegu juba mu isanda vanglas luku taga.

note: [message]: speaker=Arvith
en: My blade is at your throat. Give us the way to my brother now, or I will spill your wretched blood on the ground.
et: Mu tera on su kõril. Näita meile teed mu venna juurde, või su räpane veri hakkab maapinda kastma.

note: [message]: speaker=unit
en: Three days ride to the northeast, in a deserted castle. The passwords to the guards are $first_password_$first_password_number and $second_password_$second_password_number|.
et: Kolme päeva ratsateekonna kaugusel kirdes on mahajäetud loss. Valvurite märgusõnad on  $first_password_$first_password_number ja $second_password_$second_password_number|.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Bind him and take him with us. If he has played us false, he will die.
et: Siduge ta kinni ja võtke kaasa. Kui ta valetas, siis ta sureb.

note: [message]: role=speaker
en: Captain, what are we riding into? I thought you wanted nothing to do with Baran any more, not since Toen Caric.
et: Pealik, kuhu me ratsutame? Ma arvasin, et sa ei taha pärast Toen Caricut enam Baraniga tegemist teha.

note: [message]: speaker=Arvith
en: I’m no longer sure. What’s between us remains, but knowing someone else has lain hands on him changes things. Mount up, and let’s get moving.
et: Ma pole enam kindel. Meie vahel on endiselt ütlemist, kuid teadmine, et keegi teine on oma käe tema külge pannud, muudab asja. Hobustele ja liigume!

note: [message]: speaker=Brena
en: Greetings. I am Brena, a knight errant. I saw you pursuing and fighting the foul undead. Are there more of them to be destroyed?
et: Tervitus. Ma olen Brena, rändrüütel. Ma nägin teid neid räpaseid kooljaid jälitamas ja nendega võitlemas. On neid veel järele jäänud?

note: [message]: speaker=Arvith
en: Aye. We think there’s a nest of them north-east of here. They’ve captured my brother.
et: Jah. Me arvame, et nende pesa on siit kirde pool. Nad röövisid mu venna.

note: [message]: speaker=Brena
en: I bear a great hatred towards their kind. I will follow and fight them with you, if you permit.
et: Ma vihkan nende sugu kogu südamest. Ma tulen kaasa ja võitlen koos teiega, kui lubate.

note: [message]: type=Horseman
en: He would only slow us down!
et: Ta ainult aeglustab meie liikumist!

note: [message]: speaker=Arvith
en: It is my place to decide this.
et: See on minu asi otsustada.

note: [option]: speaker=Arvith
en: Oh, all right then. Come along with us.
et: Olgu nõnda. Tule meiega.

note: [message]: speaker=Brena
en: Thank you. My comrades and I will help you on your noble quest.
et: Tänan teid. Mu mehed ja mina aitame teid teie õilsal retkel.

note: [option]: speaker=Arvith
en: I am sorry. We have not the time to spare.
et: Andesta, kuid me ei tohi aega raisata.

note: [message]: speaker=Brena
en: Take this, then, for I see that you are on a quest. My comrades will help you whenever you call for them.
et: Võta siis see, kuna teil on ülesanne täita. Mu mehed tulevad teile appi, kui neid kutsute.

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 70 pieces of gold!
et: Sa said 70 kuldraha!

note: [message]: speaker=Muff Toras
en: My reinforcements are here!
et: Abijõud on kohal!

note: [message]: speaker=Arvith
en: He escaped us...
et: Ta lasi jalga...

note: [message]: speaker=Nil-Galion
en: Foolish human, you have killed me but you will not catch the undead in time. I have fulfilled my contract, and will be reanimated soon to become a lord of their armies.
et: Loll inimene, te tapsite mu, kuid te ei saa kooljaid õigel ajal kätte. Mina olen oma lepingut pidanud ja mind äratatakse varsti ellu ja ma hakkan nende väge juhatama.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Follow their back trail!
et: Minge nende jälgi mööda!

note: [objective]: condition=win
en: Catch the kidnappers
et: Röövijate tabamine

note: [terrain_type]: id=magic_irongate
en: Irongate
et: Raudvärav

note: [scenario]: id=03_Guarded_Castle
en: Guarded Castle
et: Valvatud loss

note: [part]
en: 19 IV, 363 YW
    Excerpt from the journal of Rotharik the Clanless
    
    The last of Mordak’s servants arrived this morning bearing the news of his death, as well as a bundle so well-bound it was barely recognizable as a man. Mordak was always reckless. This whole desperate scheme was his, and I suppose I could blame him for everything that we have suffered through if it still mattered. It was he who brought the wrath of the orcs down on us, too. But all the same, he managed to accomplish what he set out to do. I still cannot believe the finality of what has happened; until now we had always managed to make it through somehow.
    
    We had hoped to deliver the mage to Tairach in return for our lives. I do not know what the warlord wants with this man, but he matches the description. I suppose that Mordak’s plan would have worked perfectly if not for the appearance of the horse warriors. Now they are coming here, led by a man rumored to be this mage’s brother. If that is true, he will stop at nothing, no more than would I if they held Mordak.
et: Künnikuu 19. päeval, 363. Wesnothi aastal
    Väljavõte Rotharik Kodutu päevaraamatust
    
     Viimased Mordaki teenrid jõudsid täna hommikul siia ja teatasid tema surmast. Nad tõid kaasa ka kinniseotud mehe, kes oli otsekui pundar nööridesse mässitud. Mordak oli alati hulljulge, kogu see meeleheitlik plaan oli tema oma ja kui sel mõtet oleks, võiks kõiges juhtunus teda süüdistada.  Tema tõi ka orkide viha meie peale. Aga samas suutis ta oma sihi saavutada. Ma ei suuda ikka veel kogu juhtunut mõista - senini oleme alati  kõigest lõpuks välja tulnud.
    
    Lootsime võlurit Tairachi viies oma elud lunastada. Ma ei tea, mida see sõjapealik sest mehest tahab, kuid ta vastab kirjeldusele. Ma usun, et Mordaki plaan oleks olnud edukas, kui neid ratsamehi poleks tulnud. Nüüd tulevad nad siia ja nende juhiks on mees, kes kuulu järgi olla selle võluri vend. Kui see tõsi on, ei peatu ta millegi ees - nagu ka mina ei peatuks, kui Mordak nende käes oleks.

note: [part]
en: 19 IV, 363 YW
    Excerpt from the journal of Rotharik the Clanless
    
    I have done what I can to fortify this dilapidated castle. The orcs who came with us stand guard at the gates, and I am gathering all of my servants to me in the inner sanctum. But ill fate awaits. Whether I defeat this horse-warrior or no, the orcs will still come for me; they have been scouring the borderlands and raiding the northern farm country in search of us.
    
    Yet for some reason I fear these brothers more. If Mordak were here it would be different, but we are broken... and these two men are whole. In each other, in the ties that bind them, they have strength.
et: Künnikuu 19. päeval, 363. Wesnothi aastal
    Väljavõte Rotharik Kodutu päevaraamatust
    
    Olen teinud kõik võimaliku selle lagunenud kindluse parandamiseks. Meiega kaasa tulnud orkid peavad väravates vahti ja mina olen kõigi oma teenritega kogunenud siseruumidesse. Aga meid ootab kuri saatus. Olenemata sellest, kas ma tollest ratsamehest jagu saan, tulevad orkid meie peale - nad on meid otsides juba kamminud läbi piirimaad ja rüüstanud põhjapoolseid talusid.
    
    Kuid miskipärast kardan ma rohkemgi neid vendi. Oleks Mordak siin, oleks teisiti, kuid me oleme löödud ja need kaks seisavad kindlad. Side nende vahel annab neile jõudu.

note: [unit]: type=Orcish Grunt [unit]: type=Orcish Warrior
en: Castle Guard
et: Lossivaht

note: [objective]: condition=win
en: Rescue Baran
et: Päästa Baran

note: [message]: speaker=narrator
en: Arvith and his men halt outside of the castle, gazing for a moment at the hulking mass of stone looming in the fog. There is movement in the mist.
et: Arvith ja tema mehed peatusid kindluse ees, jäädes hetkeks vaatama udust kerkivat tohutut kiviehitist. Udus paistis mingit liikumist.

note: [message]: speaker=Guard_leader
en: Halt! Friend or foe? Give the password.
et: Seis! Sõber või vaenlane? Ütle märgusõna!

note: [message]: speaker=Arvith
en: The password is
et: Märgusõna on

note: [message]: speaker=Guard_leader
en: Pass, friend.
et: Mine edasi, sõber.

note: [message]: speaker=Arvith
en: The adept didn’t lead us astray after all. I’ll keep my word, distasteful as it may be; cut him loose, and let’s be rid of him.
et: See pimedusejünger ei juhtinudki meid eksiteele. Ma pean oma sõna, ehkki see ei pruugi olla hea otsus - päästke ta vabaks ja laske minna.

note: [message]: speaker=Guard_leader
en: Wrong! Die!
et: Vale! Surge!

note: [message]: speaker=Knago-Brek
en: Haha! We not kill people for long time. Weapon wants blood. We now kill humans!!
et: Hahaa! Me ei saand kaua inemine tappa. Sõjariist tahab veri. Meie nüüd inemine tapab!

note: [message]: speaker=Arvith
en: My sword-arm has a say in who will do the dying. Come on, men, let’s kill some orcs.
et: Mu mõõgakäsi otsustab, kes siin surema hakkab. Läki, lööme paar orki mättasse.

note: [message]: speaker=Arvith
en: One less braggart orc in the world.
et: Üks praaliv ork ilmas vähem.

note: [message]
en: Captain, what are <i>orcs</i> doing this far south?
et: Pealik, mida ORKID nii kaugel lõunas teevad?

note: [message]: speaker=Arvith
en: Good question. Perhaps my brother will have found out.
et: Hea küsimus. Äkki on mu vend sellele vastuse leidnud.

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: Are you our relief arriving? Does this mean we get to leave here now?
et: Kas vahetus saabus? Tähendab, et me võime siit nüüd ära minna?

note: [message]: speaker=Arvith
en: Um, yes. Fine. You can go.
et: Hmm, jah. Hästi, võite minna.

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: Um, you’re supposed to give the password.
et: Eee, te peate ütlema märgusõna.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Oh, of course. I had nearly forgotten.
et: Ohjaa, ma peaaegu unustasin.

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: Thanks! Irritating little formality, isn’t it?
et: Aitäh! Tüütu pisike kohustus, mis?

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: That’s the wrong password! These aren’t our relief! Get them!
et: Vale märgusõna! Need pole meie vahetus! Võtke nad kinni!

note: [message]: speaker=Arvith
en: I think I should better support my men at the front to make sure we can free my brother.
et: Ma mõtlen, et ma peaks oma mehi eesliinil toetama, et saaksime mu venna vabastada.

note: [message]: speaker=unit
en: Your hand or Tairach’s, death is still death... (argh)
et: Sinu või Tairachi käsi, surm on ikka üks. (arrhh)

note: [message]: speaker=Arvith
en: ‘Tairach’? Who or what is Tairach?
et: Tairach? Kes või mis on Tairach?

note: [message]: speaker=second_unit
en: There’s a key in his robes.
et: Siin tema riiete vahel on üks võti.

note: [message]: speaker=Arvith
en: That may well be the key to the cell they’re holding Baran in! I will take it.
et: See võib olla kongi võti, kus nad Baranit hoiavad! Ma võtan selle enda kätte.

note: [objective]: condition=win
en: Move Arvith to the cell with his brother to free him
et: Vii Arvith tema venna kongi juurde, et ta vabastada

note: [message]: speaker=unit
en: Look what I have found in here! I can count a hundred pieces of gold.
et: Näe, mis siin on! Ma lugesin kokku sada kuldraha.

note: [message]: speaker=unit
en: Look what I have found in here! I can count fifty pieces of gold.
et: Näe, mis ma leidsin! Ma lugesin kokku viiskümmend kuldraha.

note: [message]: speaker=unit
en: I found Baran. He is in this cell.
et: Ma leidsin Barani. Ta on selles kongis.

note: [message]: speaker=Baran
en: It’s good to see you, Arvith.
et: Rõõm sind näha, Arvith

note: [message]: speaker=Arvith
en: And you too, brother.
et: Ja sina ka, vend.

note: [message]: speaker=Baran
en: You must be one of Arvith’s men. Please help me get out of this dungeon.
et: Sa oled vist üks Arvithi meestest. Palun aita mind siit kongist välja.

note: [message]: speaker=Baran
en: The accursed dark sorcerer Rotharik has imprisoned me behind this magically enhanced iron gate. It can only be opened with the correct key. You must get it from him to free me.
et: Neetud must nõid Rotharik vangistas mind selle võluväelise raudvärava aha. Seda saab avada üksnes õige võtmega. Sa pead selle talt kätte saama, et mind vabastada.

note: [objective]: condition=win
en: Kill the dark sorcerer to get the cell key
et: Tapa must nõid ja võta talt kongi võti

note: [message]: speaker=Baran
en: Thank you for saving me. I... was not certain you would come.
et: Tänan sind päästmise eest. Ma... polnud kindel, et tuled.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Have you no faith in your brother, Baran?
et: Kas sa ei usalda oma venda, Baran?

note: [message]: speaker=Baran
en: It’s not that. Perhaps I deserved to rot here. I failed you. I failed you again.
et: Mitte seda. Ehk olengi ma väärt siin mädanemist. Ma vedasin sind alt, ja korduvalt.

note: [message]: speaker=Arvith
en: That is as may be. But you are my brother still. And... I never doubted you would have come for me.
et: Võib-olla. Kuid sa oled ikkagi mu vend. Ja... Ma ei kahelnud ealeski, et sa tuled mulle järele.

note: [message]: speaker=Arvith
en: It was no great trial, after all. A few elves, one or two dark sorcerers, a gang of orcs and some undead. Really just a day’s work for the company.
et: Oh, see polnud midagi. Mõned haldjad, üks-kaks musta nõida, punt orke ja mõned kooljad. Meiesuguste palgasõdurite päevatöö.

note: [message]: speaker=Baran
en: Thank you for coming to my aid. Let us return to the village.
et: Tänan sind appituleku eest. Lähme nüüd külla tagasi.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Everything is lost now that I am dead...
et: Kõik on läbi, ma olen surnud...

note: [message]: speaker=Rotharik
en: You are too late! Your brother is already dead! Muahahaha...!
et: Sa jäid hiljaks! Su vend on juba surnud! Mühahahahaaa!

note: [message]: speaker=Arvith
en: Argh!!
et: Arrh!

note: [scenario]: id=04_Return_to_the_Village
en: Return to the Village
et: Tagasi külasse

note: [part]
en: 27 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Baran of Maghre
    
    Almost home now. The last week has been full of mixed feelings for me — blissful and difficult by turns. It was wonderful to be out of that dungeon cell and in the sunlight again without the threat of death or worse hanging over my head... but with that behind me, I turned to the almost equally daunting task of making amends with my brother.
    
    Arvith had largely forgiven me by the time he freed me from my cell. All the same, it has taken all of the past week for us to rebuild the sense of comfort in each other we once had. It is fortunate that we have been able to take our time getting back — we gave the Grey Woods a wide berth, and on our way around it we traveled through some truly beautiful countryside. It has given us plenty of time to talk.
et: Lehekuu 27. päeval, 363. Wesnothi aastal
    Väljavõte Maghrest pärit Barani päevaraamatust
    
    Oleme peaaegu kodus. Viimased nädalad on olnud segaste tunnete aeg - vaheldumisi rõõm ja mure. Imeline oli sealt kongist välja saada ja taas päikeses seista ilma surma või midagi hullemat pelgamata. Aga samavõrd raske oli vennaga lepitust otsida.
    
    Arvith oli minu vabastamise ajaks mulle peaaegu andestanud. Ent kunagise hea läbisaamise taastamiseks on kulunud pea kogu see nädal. Hea, et oleme liikunud aeglaselt - läksime Hallmetsast suure ringiga mööda ja nägime nõnda mõningaid tõeliselt ilusaid paiku.  Nii oleme saanud ka piisavalt aega, et rääkida.

note: [part]
en: 27 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Baran of Maghre
    
    Though I am more at ease now, my thoughts often turn back to Toen Caric. We should have been able to repel the orcs without great loss — the pincer attack Arvith devised would surely have carried the day but for me. It was reckless of me to leave my men behind — I wounded the warlord and forced him to flee the field, but the cost far outweighed the gain. Those under my command could have been saved if I had remained with them.
    
    I can hardly blame Arvith for having taken their deaths ill, and I can never undo the wrong that I have done, but I suppose that time heals some things. We return to the village as brothers once more.
    
    But I am still troubled. I wonder... is this sense of foreboding I feel merely a remnant of my time locked away in that dungeon, or is it a sign of something real?
et: Lehekuu 27. päeval, 363. Wesnothi aastal
    Väljavõte Maghrest pärit Barani päevaraamatust
    
    Ehkki tunnen nüüd kergendust, mõtlen tihti tagasi Toen Caricus toimunule. Oleksime pidanud suutma lüüa orkid tagasi eriliste kaotusteta - Arvithi haaramisrünnaku plaan oleks kindlasti toiminud, kui poleks olnud mind. Jätsin hulljulgelt oma mehed seljataha - haavasin orkide pealikut ja sundisin ta põgenema, kuid kalli hinnaga. Oleksin ma teiste juurde jäänud, oleksid nad pääsenud.
    
    Arvithit saab vaevalt süüdistada, et ta nende surma üle elas, ja mina ei saa tehtut kunagi olematuks teha, kuid ehk aitab aeg mõningaid asju  parandada. Me jõuame tagasi külla taas kord vendadena.
    
    Aga olen ikka veel mures. On see... mingi eelaimus?  Kas ma tunnen ikka veel oma vangipõlve kummitusi või on see märk millestki tegelikust?

note: [objective]: condition=win
en: Find out what is happening in the village
et: Uuri, mis külas toimub

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Baran
et: Barani surm

note: [side]: type=Longbowman, id=Reeve Hoban
en: Reeve Hoban
et: Ülevaataja Hoban

note: [message]: speaker=Arvith
en: There. The village is just across those hills, and already I see men coming to greet us!
et: Näe, küla on kohe nende küngaste taga - ma juba näen rahvast tulemas meid tervitama!

note: [message]: speaker=Baran
en: No, they are fleeing from something. We must find out what is happening over there!
et: Ei, nad põgenevad millegi eest. Me peame uurima, mis seal toimub!

note: [message]: speaker=Arvith
en: Men! Ready your arms!
et: Mehed, relvile!

note: [message]: speaker=Baran
en: We should find Reeve Hoban. Maybe he knows what is going on here.
et: Me  peaks minema sinna ja rääkima ülevaataja Hobaniga. Äkki tema teab, mis siin sünnib.

note: #-#-#-#-#  1248 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: speaker=unit #-#-#-#-#  1252 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Urza Afalas
en: We’re almost there!
et: Oleme peaaegu kohal!

note: [message]: speaker=Baran
en: That warlord! It’s...
et: See sõjapealik! Ta on...

note: [message]: speaker=Arvith
en: Yes, I’d know that face anywhere. Especially after what you did to it.
et: Jah, selle näo tunneksin kõikjal ära. Eriti veel peale seda, mida sa temaga tegid.

note: [message]: speaker=Baran
en: The warlord from Toen Caric.
et: Toen Caricu sõjapealik.

note: [message]: speaker=Tairach
en: You! The mage who scarred me with fire! KILL THEM!
et: Sina! Võlur, kes mu näo ära kõrvetas! TAPKE NAD!

note: [message]: speaker=Baran
en: Let’s finish what we started, brother.
et: Lõpetame selle, mida alustasime, vend.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Aye. I’ll be the right arm, and you’ll be the left. Let’s go!
et: Jaah. Mina olen parem käsi ja sina vasak. Läki!

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: I am glad to see you returned.
et: Olen rõõmus, et jälle tagasi oled.

note: [message]: speaker=Baran
en: No gladder than I am to be here. But what has happened to Maghre?
et: Mitte rõõmsam kui ma ise. Aga mis Maghres juhtus?

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: Soon after you departed we were beset by orcs. With half the men of Maghre gone, we could not stop them.
et: Varsti peale teie lahkumist tulid orkid meile kallale. Pooled mehed olid teiega ära, me ei saanud neile vastu.

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: The orcish warlord aims to enslave us. We will not be able to hold out for much longer.
et: Orkide sõjapealik tahab meist orje teha. Me ei jaksa neile väga kaua enam vastu panna.

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: Have a care, his men are fell fighters and have killed many. Very few remain who can bear arms, but I will send them to aid you in battle.
et: Ettevaatust, tema sõdalased on karmid võitlejad ja tapsid paljusid.  Meid on vähe alles, kes suudavad relva kanda, kuid ma kutsun siiski kõik sulle appi.

note: [objective]: condition=win
en: Slay the Orcish Warlord to free the village
et: Tapa orkide sõjapealik ja vabasta küla

note: [message]: speaker=Arvith
en: It is finished. We’ve defeated him at last. It was good to have you at my side, Baran.
et: See on läbi. Oleme ta viimaks alistanud. Hea, et oled minu kõrval, Baran.

note: [message]: speaker=Baran
en: So much has been destroyed. It will be difficult to repair all that the orcs and undead have wrecked. And they could come again.
et: Nii palju on hävitatud. Raske on parandada kõike, mille orkid ja kooljad ära lõhkusid. Ja nad võivad uuesti tulla.

note: [message]: speaker=Arvith
en: I must go back to earning my living. But we have our amulets, little brother. If you are beset again, I will come.
et: Ma pean minema tagasi oma ametisse. Aga meil on amuletid, väikevend. Kui sulle jälle kallale kiputakse, tulen ma appi.

note: [message]: speaker=Baran
en: It is over, I am vanquished.
et: See on läbi, olen lüüa saanud.

note: [message]: speaker=Arvith
en: I don’t think we can rescue anyone from these villages. It is too late.
et: Ma ei usu, et suudame kedagi siit päästa. Tulime liiga hilja.

note: [message]: speaker=Baran
en: I was too weak to protect these people. Oh, why did this happen to me?!
et: Ma olin liiga nõrk, et neid inimesi kaitsta. Miks pidi see just minuga juhtuma?!?

note: [scenario]: id=05_Epilogue
en: A Tale of Two Brothers — Epilogue
et: Lugu kahest vennast - lõppsõna

note: [part]
en: 22 IX, 365 YW
    Excerpt from the journal of Arvith of Maghre
    
    Maghre is looking much better than the last time I saw it. Baran has done wonders in two years. The village is rebuilt, and the surrounding farmlands are restored and reoccupied. Despite my brother’s worries, our people have faced no new threats in that time.
    
    It has been more difficult to stay away in those two years, but I have my calling and Baran has his, and we have had little opportunity to meet again. But as the company and I are passing through this part of the kingdom with a new patron, I have asked leave of him to visit my brother and he gave it.
et: Sügiskuu 22. päeval, 365. Wesnothi aastal
    Väljavõte Maghrest pärit Arvithi päevaraamatust
    
    Maghre on nüüd palju ilusam kui siis, kui viimati teda nägin. Baran on kahe aastaga imet teinud - küla on üles ehitatud ning ümbritsevad põllumaad taastatud ja kasutusel. Hoolimata mu venna murest ei ole meie inimesi selle aja sees miski ähvardanud.
    
    Need kaks aastat on olnud palju raskem ära olla, kuid mul on oma kutsumus ja Baranil oma ning meil on vähe võimalusi kohtuda. Aga kui meie väesalk läks siitkandist läbi, palusin siinset uut isandat lubada mul venda külastada ning ta lubas.

note: [part]
en: 22 IX, 365 YW
    Excerpt from the journal of Arvith of Maghre
    
    This patron is, of all things, an elf. I never thought I’d befriend one, but he is less arrogant than the rest. Kalenz, he calls himself. He’s seen too much; I can tell that just by meeting his eyes. I think we will have to work for our pay soon.
    
    In the meantime, though, it’s good to relax and enjoy the peace.
et: Sügiskuu 22. päeval, 365. Wesnothi aastal
    Väljavõte Maghrest pärit Arvithi päevaraamatust
    
    See isand on kõigele lisaks veel haldjas. Ma poleks uskunud, et ma kunagi mõnega sõbrunen, kuid ta pole nii ülbe kui teised. Ta nimetab end Kalenziks. Ta on näinud liigagi palju - seda on näha tema pilgust. Me ilmselt saame varsti oma palga eest tublisti vaeva näha.
    
    Vahepeal aga on tore puhata ja rahuajast rõõmu tunda.

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: The Hammer of Thursagan
et: Thursagani vasar

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: THoT
et: TV

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: (Intermediate level, 11 scenarios.)
et: (Keskmine tase, 11 stsenaariumi.)

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: In the first years of the Northern Alliance, an expedition from Knalga seeks out their kin at Kal Kartha and to learn the fate of the legendary Hammer of Thursagan. The perils of their journey through the wild Northern Lands, though great, pale beside the evil they will face at its end.
et: Põhja Liidu algaastatel otsib Knalgast saadetud uurimissalk Kal Karthast oma sugulasi ning uurib legendaarse Thursagani vasara saatust. Ehkki teel läbi Põhja metsikute maade kohtavad nad paljusid ohte, kahvatuvad need lõpus ootava kurjuse kõrval.

note: [about]
en: Special Guest Designer
et: Külalisdisainer

note: [about]
en: Brainstorming, playtesting, and spousal support
et: Mõtted, mängu testimine ja abikaasalik tugi

note: [scenario]: id=01_At_the_East_Gate
en: At the East Gate
et: Idaväravas

note: [label]
en: East Gate
et: Idavärav

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Bashnark
et: Alista Bashnark

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Aiglondur
et: Aiglonduri surm

note: [part]
en: In the first few years after the founding of the Northern Alliance, the dwarves of Knalga and the human population of Dwarven Doors were fully preoccupied with rebuilding what had been broken by the long orcish occupation. But soon enough they prospered once again. The dwarves begin mining their past for inspiration in ways to rebuild Knalga so it would be even greater than before, and began also reaching out for contact with their scattered kinfolk.
et: Mõned aastad peale Põhja Liidu moodustamist olid Knalga päkapikud ja Päkapike Värava inimesed kibedasti ametis kõige selle taastamisega, mille orkide kauane ülemvõim oli purustanud. Kuid varsti õitses kõik taas. Päkapikud hakkasid uurima enda ajalugu, et leida uusi mõtteid Knalga ülesehitamiseks veel kenamana kui kunagi, ning nad hakkasid otsima ka ühendust oma laialipillatud suguvendadega.

note: [part]
en: But the threat from hostile orcs, wild men, and remnant undead was not yet ended. The dwarves kept strong guards on the approaches to Knalga. In the year 550 after the founding of Wesnoth, the captain of the East Gate received a warning that a small band of rogue orcs had been sighted.
et: Kuid vaenulike orkide, metsikute inimeste ja kooljate jäänuste oht ei olnud veel kadunud. Päkapikud pidasid tugevaid valvemeeskondi kõigil Knalga ühendusteedel. Aastal 550 peale Wesnothi asutamist sai Idavärava valveülem hoiatuse, et on nähtud väikest salka ringikondavaid orke.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: <i>Up axes!</i> We will be the Northern Alliance’s arm today, and kill or scatter these invaders.
et: <i>Kirved üles!</i> Täna peame olema Põhja Liidu käsivarreks, mis need sissetungijad tapab või minema kihutab.

note: [message]: speaker=Bashnark
en: We are the true orcs, not the weaklings who ally with human-worms and stinky-midgets like you. You will be meat for our wolves.
et: Meie oleme tõelised orkid, mitte nõrgukesed, kes inimvaklade või teiesuguste haisupätakatega liitu astuvad! Teist saab liha meie huntidele.

note: [message]: speaker=second_unit
en: What is this? Their vanquished leader wears a cloak-pin of dwarvish make. And it bears a loremaster’s emblem.
et: Mis see on? Nende tapetud pealik kandis päkapike tehtud mantlisõlge. Ja sel on peal tarkusemeistri märk.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: The maker’s mark is strange to me. We had best consult the lord Hamel.
et: See märk on mulle tundmata. Kõige targem on rääkida isand Hameliga.

note: [scenario]: id=02_Reclaiming_the_Past
en: Reclaiming the Past
et: Minevikku taastamas

note: [part]
en: Following the victory against the orcs, Aiglondur was summoned to the audience hall of Hamel, lord of Knalga and Lord Companion of the Northern Alliance. Beside the dais stood a stranger in the robes of the Order of Loremasters...
et: Peale orkide üle saavutatud võitu kutsuti Aiglondur Hameli, Knalga isanda ja Põhja Liidu Kaasjuhi vastuvõtusaali.  Kõrge istme kõrval seisis üks võõras, kes kandis tarkusemeistrite vennaskonna rüüd...

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aiglondur, what ye ha’ found is disturbing, for all it seems a small thing. I make known to ye Angarthing, loremaster in training, who recognized the mark on it.
et: Aiglondur, see sinu leit' asi on üsna tõsine, isegi kui ta näib pisuke.  Saa tuttavaks: see on Angarthing, tarkusemeistrite õpilane, kes tolle märgi ää tundis.

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: The mark on this cloak-pin is that of our kin at Kal Kartha in the eastern hills, from whom we’ve heard nothing since before Tallin broke the orcish occupation of Knalga. It troubles us that an orc should have come to possess it; no orc should know even that loremasters exist, let alone come near enough one to get this.
et: Märk sellel sõlel on meie sugulaste oma Kal Karthast idapoolsetes mägedes, kellest me pole kuulnud sestsaadik, kui Tallin orkid Knalgast minema lõi. See teeb meile muret, et selline asi orki kätte sattus - orkid ei tohiks isegi tarkusemeistrite olemasolust teada, ammugi veel siis neile nii ligi sattuda, et endale selline asi saada.

note: [message]: speaker=Hamel
en: I fear some grave ill may have become Kal Kartha.
et: Ma kardan, et Kal Karthat on tabanud mingi tõsine õnnetus.

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: And I fear for the Hammer of Thursagan. Our kin at Kal Kartha have been its keepers since a hero of their line recovered it from the Caverns of Flame, centuries ago.
et: Ja mina kardan Thursagani vasara pärast. Meie sugulased Kal Karthas on olnud selle hoidjateks sest ajast, kui üks nende soost kangelane selle sajandite eest Tule Koobastest kätte sai.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: The Hammer of Thursagan?
et: Thursagani vasar?

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: Aye. The very tool with which our greatest runesmith made the Sceptre of Fire. But it is ancient, far older than Thursagan; he was but the last to wield it, and our oldest histories hint that this very hammer was used to forge the dwarves themselves in the heart of the earth.
et: Jah. Seesama riist, millega meie suurim ruunisepp lõi Tulesaua. Aga see on iidne, palju vanem kui Thursagan - tema oli kõigest viimane, kes seda kasutas. Meie vanimad lood vihjavad, et sedasama vasarat kasutati päkapikkude endi valmistegemiseks maa südames.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: But if the dwarves of Kal Kartha have held it all this time, why has none wielded it since Thursagan?
et: Kuid kui Kal Kartha päkapikud on seda nii kaua enda käes hoidnud, miks pole keegi peale Thursagani seda kasutanud?

note: [message]: speaker=Hamel
en: Because when Thursagan burned to death with his hand on the Hammer, all the runemasters and arcanisters then living — all those who had sworn to the craft and bound themselves to the power o’ the Hammer — dropped dead without a mark on them, all struck down at the same moment. Their craft secrets died with them. That is why there are nae runesmiths among the Dwarves today, and sorely we miss them.
et: Sest kui Thursagan vasarat käes hoides surnuks põles, kukkusid kõik ruunimeistrid ja müstikud, kes sel ajal elasid  - need, kes olid ametisse vannutatud ja seotud vasara väega - ilma ühegi välise märgita surnult maha, kõik ühel ja samal hetkel. Nende kunsti saladused surid koos nendega. Seepärast põle päkapikel täna ühtki ruuniseppa ja neist tuntakse kõvasti puudust.

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: That is what is said, my lord Hamel, and it is true. Except this; the Order of Loremasters has given me leave to reveal that the craft secrets were not, actually, quite as lost as we believed.
et: See on see, mida räägitakse, mu isand Hamel, ja nii see on. Välja arvatud üks - tarkusemeistrite vennaskond on lubanud mul avaldada, et nende kunsti saladused ei kadunud tegelikult nii jäägitult kui me arvasime.

note: [message]: speaker=Hamel
en: What is this ye say? Nae lost?
et: Misasja? Põlegi kadund?

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: Aye. Ye’ll recall that in repairing the western galleries we cleared a small cave-in hard by where Thursagan himself once had a workshop here, before he left to study in solitude in the further North.
et: jahah. Kui mäletad, siis läänepoolsete käikude parandamise ajal puhastasime välja ühe sisselangenud koopa, kus kunagi asus Thursagani enese töökoda - enne kui ta läks kaugemale põhja, et üksinduses oma kunsti edasi uurida.

note: [message]: speaker=Hamel
en: And ye found something?
et: Ja te leidsite miskit?

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: A book. Thursagan’s book, in a secret and locked compartment he must have dug from the living rock himself by unaided runecraft. The cave-in breached it. It has taken us great effort to puzzle out his code. But it might be that, with the book and the Hammer to hand, we could train and initiate runesmiths once more.
et: Raamatu. Thursagani raamatu, mis asus ühes lukustatud peidikus, mille ta ilmselt oma ruunikunsti abil elavast kaljust välja uuristas.  Varing tõi selle päevavalgele. Meil on olnud kõvasti tööd, et tema salakirja mõistma hakata. Aga võib juhtuda, et kui meil on olemas raamat ja Vasar, saame uuesti hakata ruuniseppi välja õpetama.

note: [message]: speaker=Hamel
en: And for what cause ha’ I heard naught o’ this?
et: A miks mina põle sest seni kuulnud?

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: My lord, the find was very recent. We are still deciphering the book. And there is this: with the Hammer at Kal Kartha and the book here, the question of which holding shall have the training of the new runesmiths in its hands would be... delicate.
et: Mu isand, me leidsime selle väga hiljaaegu. Me üritame praegugi veel raamatust aru saada.  Ja veel üks asi: kui Vasar on Kal Karthas ja raamat siin, siis muutub küsimus sellest, kumb kogukond peaks ruuniseppade õpetamisega tegelema, üsna... tundlikuks.

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: We feared stirring up a controversy before the book was even properly understood.
et: Me kartsime tüli majja tuua - veel enne, kui raamatust on lõpuni aru saadud.

note: [message]: speaker=Hamel
en: I’ll grant that was well thought, even if I am nae entirely pleased to have been kept in the dark. But ye came to me with a request, and I think I ken what it will be.
et: Ma usun, et see oli hästi mõeldud, ehkki  mulle äi meeldi olla kõrvale jäet'. A sa tulid miski palvega - ja ma vist taipan, mis see olla võib.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: That is obvious; the Order of Loremasters wants to send an expedition to Kal Kartha to find what has become of our kindred and the Hammer.
et: See on ju arusaadav: tarkusemeistrite vennaskond tahab saata Kal Karthasse uurimissalga, et selgitada, mis on saanud sealsest rahvast ja Vasarast.

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: Indeed, Lord Hamel, that is what we came to ask.
et: Täpselt nii. Isand Hamel, seda me tulimegi paluma.

note: [message]: speaker=Hamel
en: And you spoke my guess, Aiglondur. Are you nae kin of mine?
et: Ja sina ütlesid mo mõtte välja, Aiglondur. Kas sa põle mitte meite suguvõsast?

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Your great-nephew, my lord.
et: Sinu vennapoja poeg, mu isand.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Ye’re young and not tested... but ye have the rank, and ye’ve shown the wits to use it well. I have decided. You and Angarthing will fare to Kal Kartha together, as soon as may be, with the best men of your guard.
et: Sa oled noor ja roheline... aga oled juba saand aukõrgendust ja näidand end seda väärivat. Olen otsustand.  Sina ja Angarthing rändate üheskoos Kal Karthasse, nii ruttu kui võimalik, ja lähete koos sinu valvesalga parimate meestega.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye, my Lord Hamel.
et: Jah, mu isand Hamel.

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: The Order thanks you, Lord Hamel
et: Vennaskond tänab sind, isand Hamel.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We must make haste; winter approaches, and travel over the mountains will soon grow dangerous.
et: Me peame tõttama - talv läheneb ja mägedest ülepääs muutub õige pea ohtlikuks.

note: [scenario]: id=03_Strange_Allies
en: Strange Allies
et: Kummalised liitlased

note: #-#-#-#-#  1250 (Battle for Wesnoth 1.3.12+svn)  #-#-#-#-# [side]: type=Outlaw, id=Gothras #-#-#-#-#  1252 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [side]: type=Rogue, id=Urza Fastik [side]: type=Outlaw, id=Tharzo Kalain [side]: type=Outlaw, id=Urza Afalas [side]: type=Outlaw, id=Urza Nalmath [side] [side]: type=
en: Bandits
et: Röövlid

note: [part] "march" is *not* a typo for "marsh" here. In archaic English, "march" means "border". (The same word, as "-mark", is in the name of "the Estmarks": the hills of the eastern border.)
en: Angarthing and Aiglondur and the dwarvish troop traveled swiftly to the east through the settled lands of the Northern Alliance. Soon enough they came to the wilder march country, where raids by large bands of hostile orcs and men were all too common.
et: Angarthing, Aiglondur ja päkapikkude salk liikusid kiiresti läbi Põhja Liidu asustatud maade itta. Varsti jõudsid nad  aga metsikule kõnnumaale, kus vaenulike orkide ja inimeste suured rüüsteretked olid kaugelt liiga sagedased.

note: [objective]: condition=win
en: Help Marth-Tak defeat Gothras
et: Aita Marth-Takil Gothras alistada

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Angarthing
et: Angarthingi surm

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Marth-Tak
et: Marth-Taki surm

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: In the name of the Alliance, quit these lands now!
et: Liidu nimel, kaduge neilt maadelt!

note: [message]: speaker=Gothras
en: We will fare where we will and take what we will, dog of an orc. To the Dark Gods with you and your precious ‘Alliance’.
et: Me läheme, kuhu tahame ja võtame, mida tahame, orkikoer. Pimeduse jumalad võtku sind ja su kallist 'Liitu'.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Now that is a sight still strange to my eyes — an orc fighting for the Northern Alliance.
et: Vaat see on mu silmade jaoks ikka veel veider vaatepilt - ork võitleb Põhja Liidu eest.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I’m surprised myself that so many of the orcish tribes came over to the Alliance. Not so strange to see humans raiding us, worse luck.
et: Ma olen ka üllatunud, et nii paljud orkihõimud tulid üle Liidu poolele. Rüüstavad inimesed aga pole paraku midagi harukordset.

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: You, on the road! Are you of the Northern Alliance or not?
et: Hei teie seal, tee peal! Olete te Põhja Liidu poolt või ei?

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We are.
et: Oleme.

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: Well, then, honor the treaty as I have.
et: Noh, siis austage oma lepingut, nagu mina seda teen.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: That is our duty.
et: See on meie kohus.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: For the Alliance! Axes up!
et: Liidu eest! Kirved üles!

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We have failed our duty to the Alliance.
et: Me ei suutnud oma kohust Liidu ees täita.

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: My thanks, dwarves. These bandits might have hacked a bloody swathe through the Alliance’s tribes if we had not killed them here.
et: Tänan teid, päkapikud. Need röövlid oleks raiunud endale verise tee läbi Liidu hõimude, kui me poleks neid siin maha löönud.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: My thanks to you, for proving there are orcs I can fight alongside rather than against. But we cannot linger here to celebrate; we are journeying east.
et: Tänan ka sind - tõestamise eest, et on olemas orkid, kellega ma võin kõrvuti ja mitte nende vastu võidelda. Aga me ei saa siia võitu tähistama jääda, peame itta rändama.

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: East, eh? You won’t find many friends in that direction. Travel safely.
et: Itta, eh? Sealtkandist sa ei leia just palju sõpru. Ohutut retke.

note: [scenario]: id=04_Troll_Bridge
en: Troll Bridge
et: Trollide sild

note: [part]
en: Aiglondur and his troop, some still shaking their heads dubiously at the very notion of fighting alongside orcs rather than against them, continued east to the easternmost edge of the Northern Alliance’s lands.
et: Aiglondur ja tema vägi, kellest paljud ikka veel kahtlevalt pead vangutasid - mõtte peale, et võitlesid orkidega kõrvuti, mitte nende vastu - tõttas edasi itta ja jõudis Põhja Liidu maade idapiirile.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hey! That troll was sitting on some treasure!
et: Hei! See troll kükitas väikese varanduse otsas!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Gronk
et: Alista Gronk

note: [message]: speaker=Gronk
en: Dis a troll bridge. You pay toll. Er...
et: See trollide sild. Sina maksab tolli. Eee....

note: [message]: speaker=Gronk
en: Dat not right. Dis a toll bridge. You pay troll. Er...
et: Viltu läks. See tollide sild. Sina maksab trolli. Eee..

note: [message]: speaker=Gronk
en: Dat not right either. Big words confuse Gronk. You pay now or we smash you.
et: Jälle viltu. Suured sõnad ajab Gronki sassi. Sina maksab kohe või meie tambib sind.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: The stonework of yon bridge is not good enough to be dwarf-made, but it is nowhere near crude enough to be troll-work.
et: Tolle silla kivitöö pole päkapike kohta piisavalt hea, aga see pole kindlasti ka trollide kokku käkerdatud.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Then it will be of the Alliance’s making, right enough, like this road that leads to it. It won’t do to have wild trolls squatting on it. Axes up!
et: Siis on ilmselt Liit selle ehitanud, nagu ka selle maantee enda maadele. Metsikute trollide kükitamine selle otsas ei lähe mitte. Kirved üles!

note: [scenario]: id=05_Invaders
en: Invaders
et: Sissetungijad

note: [part]
en: The Alliance’s road ended at the troll bridge. East of it lay only the wildlands.
et: Liidu maantee lõppes trollide silla juures. Sellest idas laius üksnes kõnnumaa.

note: [message]: speaker=unit
en: The villagers are attacking us!
et: Külaelanikud ründavad meid!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye, it’s still bandit country, right enough.
et: Jahah, see on ikka veel röövlite maa. Nojah.

note: [message]: speaker=unit
en: No bandits in this village.
et: Siin külas röövleid pole.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Stay alert, everyone, and keep together. This is bandit country — more than likely where Gothras and his gang came from.
et: Vaadake ette, teie kõik, ja hoidke kokku. See on röövlite maa... üsna tõenäoline, et Gothras ja tema kamp siit tulidki.

note: [message]: role=Scout "muckle" = Scottish/archaic English meaning "great" or "large"
en: Nae sign o’ bandits I can see, captain — but there are three muckle hosts of orcs off to our east.
et: Röövlitest põle märkigi, päälik - a seal on kolm suurt punti orke meitest ida pool.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: What’s this? Large orcish war-bands so close to the Alliance’s border? That can only mean trouble.
et: Mida? Suured orkide sõjasalgad nii lähedal Liidu piirile? See võib tähendada halba.

note: [message]: speaker=Tan-Malgar
en: Well, boys, we were planning to invade the Northern Alliance anyway... These dwarves should make a tasty appetizer.
et: Noh, kutid -  me pidime nagunii Põhja Liidu kallale minema - need päkapikud sobivad alustuseks kenasti.

note: [message]: speaker=Tan-Grolak
en: Yeah, boss. Anything to get away from those masked ones...
et: Jaah, ülemus. Mis iganes, peaasi et nendest maskis kuttidest lahti saime...

note: [message]: speaker=Tan-Malgar
en: Be silent. We are orc warriors; we do not flee foes.
et: Ole vait. Me oleme orkisõdalased ja ei page vaenlaste eest.

note: [message]: speaker=Tan-Uthkar
en: But, given a choice, we fight the weaker foe first.
et: Aga kui on valida, võitleme esmalt nõrgematega.

note: [scenario]: id=06_High_Pass
en: High Pass
et: Kõrge Kuru

note: [objective]: condition=win
en: Move Aiglondur to the signpost at the east end of the pass
et: Vii Aiglondur teeviidani kuru idapoolses otsas

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Behold, the High Pass. By the old maps, we are halfway to Kal Kartha here.
et: Ennäe, Kõrge Kuru. Vanade kaartide järgi oleme me teekonnaga poole peale jõudnud.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We must push through quickly; there is a vicious storm coming in behind us. Being caught in a blizzard on those heights would be no laughing matter.
et: Peame kähku minema, tagant on hirmus torm lähenemas. Siin mägedes äikesetormi kätte jääda pole naljaasi.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: That hut near the top of the pass... Something is glowing inside it. We should investigate.
et: Seal kuru tipus on miski hütt... ja sees helendab midagi. Peaksime uurima.

note: [message]: speaker=Ratheln
en: Hail, I am Ratheln. If you’re traveling down the pass, please take me with you. I am near freezing and starving to death up here.
et: Tervitus, mina olen Ratheln. Kui te kurust alla rändate, ehk võtaksite mind kaasa? Ma olen siin üleval peaaegu surnuks külmunud ja nälginud.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Pardon my curiosity, but what is a fire-mage doing freezing to death?
et: Vabanda mu uudishimu, aga kuidas üks tulevõlur saab surnuks külmuda?

note: [message]: speaker=Ratheln
en: In case you haven’t noticed, there is a serious shortage of both firewood and food in this gods-forsaken slot. And the damned gryphons descend on me whenever I stir out of this shack. I’ve had nothing to eat but flash-roasted gryphon for the last three weeks.
et: Kui sa pole märganud, on selles kolkas tõsine puudus nii tulematerjalist kui toidust. Ja need neetud greifid kipuvad kallale kohe, kui ma nina sellest onnist välja pistan. Mul pole olnud kolm viimast nädalat süüa muud kui tulekeras praetud greifiliha.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Where were you bound when you got stuck here?
et: Kuhu sa minemas olid, kui siia kinni jäid?

note: [message]: speaker=Ratheln
en: There is a school of mages near the east end of the pass. They’ve an opening for an instructor, and they’re expecting me.
et: Kuru idaotsa lähedal asub võlurite kool. Nad otsisid õpetajat ja ootavad nüüd mind.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Let’s take him with us, Aiglondur. We know little about the country beyond to the east; we’ve had few reports on it since before the orcs took Knalga. Those mages should know at least rumors.
et: Võtame ta kaasa, Aiglondur. Me ei tunne idapoolseid maid - peale Knalga vallutamist orkide poolt pole me sealt peaaegu midagi kuulnud. Need võlurid peaks vähemalt kuulujutte teadma.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye. And I’d not leave anyone who had done my kin no harm stranded to starve.
et: Jajah. Ja ma ei jätaks kedagi, kes pole mu soole halba teinud, maha nälgima.

note: [message]: speaker=Ratheln
en: This is no fit death for a mage of fire!
et: See pole tulevõluri vääriline surm!

note: [message]: speaker=Angarthing
en: The snow has redoubled its fury, as if his presence had been holding it back. I do not see a way forward for us.
et: Lumi on poole raevukamaks muutunud - otsekui tema juuresolek oleks seda tagasi hoidnud. Ma ei näe ühtki teed edasi.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: It has begun to snow. Move, everyone! To be trapped here would be death.
et: Lund hakkas sadama. Liigutage endid! Siia lõksu jäämine tähendab surma.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We’re snowed in. Our mission has failed, even if we live until the spring.
et: Oleme lumes kinni. Meie ülesanne jääb täitmata - iseg kui me kevadeni elus püsime.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We’re through the pass!
et: Oleme kurust läbi saanud!

note: [message]: speaker=Angarthing
en: That may not be a blessing. Something frightened those orcs we fought among the bandit villages, enough to make them push west into Alliance territory. Don’t you wonder what it was?
et: See ei pruugi just õnnistuseks olla. Miski hirmutas neid orke, kellega me röövlikülades võitlesime, nii põhjalikult, et nad otsustasid läände Liidu maadele tungida. Kas sind ei huvita, mis see oli?

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye. But I’ve a grim feeling we might be going to discover that in person.
et: Jajah. Aga mul on sünge aimdus, et me saame seda päris ise teada.

note: [scenario]: id=07_Mages_and_Drakes
en: Mages and Drakes
et: Võlurid ja lohed

note: [side]: type=Great Mage, id=Master Perrin
en: Master Perrin
et: Meister Perrin

note: [unit]: type=White Mage, id=Preceptor
en: Preceptor
et: Templiülem

note: [unit]: type=Red Mage, id=Warder
en: Warder
et: Vahiülem

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Glashal
et: Alista Glashal

note: [message]: speaker=Preceptor
en: Master Perrin! A mage comes down from the High Pass, with a company of dwarves. They are well-armed, but not in battle array.
et: Meister Perrin! Üks võlur tuleb Kõrgelt Kurult alla koos salga päkapikkudega. Nad on hästi relvastatud, kuid mitte lahingurivis.

note: [message]: speaker=Master Perrin
en: That will be Ratheln, I expect. Hail! You on the road! Who comes bearing arms into our valley?
et: See on arvatavasti Ratheln. Tervitus! Teie seal tee peal! Kes tuleb sõjariistadega meie orgu?

note: [message]: speaker=Glashal
en: ‘Our’ valley, says Master Perrin. The arrogance of these mages is intolerable!
et: 'Meie' orgu, ütleb meister Perrin. Nende võlurite ülbus on väljakannatamatu!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: A delegation of the Northern Alliance, traveling east. I believe we’ve found a friend of yours in the High Pass.
et: Põhja Liidu saatkond, teel itta. Ma usun, et me leidsime Kõrgelt Kurult ühe teie sõbra.

note: [message]: speaker=Master Perrin
en: Well met, then. But if you intend to travel east of here, beware of the nest of drakes in the cliffs near the valley’s end. They were here before us, and have become more hostile to travelers of late.
et: Sel juhul on rõõm kohtuda. Aga kui tahate siit itta rännata, vaadake ette tolle lohepesaga kaljudel oru idapoolses otsas. Nad olid siin enne meid ja on hiljuti muutunud rändajate vastu üpris vaenulikuks.

note: [message]: speaker=Glashal
en: The axe-bearers must not be let near our nestlings. Attack!
et: Need kirvekandjad ei tohi meie pesade juurde pääseda. Rünnakule!

note: [message]: speaker=Master Perrin
en: We’re grateful for your assistance. And I’d like to send at least one of our senior apprentices with you to the east. It has come time for them to be journeymen... and I sense something being born to the east that I do not like the feel of.
et: Täname teid abi eest. Ja ma tahaks saata vähemalt ühe meie vanematest õpilastest teiega itta. Neil on sellirännaku aeg käes... ja ma tunnen idas midagi, mis mulle üldse ei meeldi.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: What sort of thing?
et: Mis see on?

note: [message]: speaker=Master Perrin
en: There is some great magic brewing. Something... evil. I feel its traces in the currents of the earth and air.
et: Mingi suur võluvägi on seal käärimas. Midagi.. kurja. Ma tunnen selle jälgi nii maa kui õhu hoovustes.

note: [message]: speaker=Ratheln
en: I would travel east with you if I could, but I have duties I must take up here.
et: Ma tuleks teiega kaasa, kui saaks, kuid mul on siin kohustusi.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: You have your duty, as we have ours. Fare well.
et: Sul on sinu kohustused ja meil omad. Jää hüvasti.

note: [message]: speaker=Ratheln
en: Perrin, I owe these dwarves a debt; I think it is my duty to aid them in their journey. I’ll return with your apprentices as soon as I may.
et: Perrin, ma olen neile päkapikkudele auvõlas - ma usun, et minu kohuseks on neid nende teekonnal aidata. Ma tulen koos sinu õpilastega tagasi nii kähku kui saan.

note: [message]: speaker=Master Perrin
en: As you will. Go safely and return swiftly.
et: Nagu soovid. Ohutut reisi ja tule pea tagasi.

note: [message]: speaker=Ratheln
en: I would travel east with you if I could, but the school will need me all the more with Master Perrin gone.
et: Ma tuleksin teiega itta, kuid nüüd on meister Perrin läinud ja kool vajab mind.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: I think we will regret Perrin’s passing. There is much he might have told us.
et: Mul on Perrini surmast kahju. Ta oleks võinud meile veel paljust rääkida.

note: [scenario]: id=08_Fear
en: Fear
et: Hirm

note: [objective]: condition=win
en: Find the inhabitants
et: Leia kohalikud asukad

note: [message]: speaker=narrator
en: The presence of Master Perrin’s journeymen gives you the ability to recruit mages.
et: Meister Perrini sellide kaasatulek võimaldab sul värvata võlureid.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We should be on the outskirts of the settled country around Kal Kartha, but something doesn’t feel right here.
et: Me peaksime olema Kal Kartha asustatud maade servas, kuid midagi on siin korrast ära.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: It’s too quiet... and I think I smell traces of smoke on the wind.
et: Liiga vaikne on... ja ma vist tunnen tuules nõrka suitsulõhna.

note: [message]: speaker=Ratheln
en: I do not sense hostile magic in the vicinity. But there has been fire near here recently, and not a clean one.
et: Ma ei tunne läheduses vaenuliku võlukunsti jälgi. Kuid siin lähedal on olnud hiljuti tuli, ja mitte eriti meeldivat sorti.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Look sharp for the inhabitants here. They might have something to tell us.
et: Otsige siinseid asukaid. Nad võivad meile midagi jutustada.

note: [message]: speaker=Ollin
en: Don’t kill me, masters! Please don’t kill me!
et: Ärge tapke mind, isandad! Palun ärge tapke mind!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: You’re in no danger from us. What lies to the east of here?
et: Meie poolt pole sul miskit karta. Mis siit ida pool toimub?

note: [message]: speaker=Ollin
en: You wear no mask. You... you’re not with them?
et: Teil polegi maske. Te... te polegi nende hulgast?

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: What are you talking about?
et: Millest sa räägid?

note: [message]: speaker=Ollin
en: The masked dwarves. Killing, burning, kidnapping. Look...
et: Maskides päkapikkudest. Tapavad, põletavad, röövivad. Näe...

note: [message]: speaker=Masked Dwarf Leader
en: Fellow dwarves, hail! We’re looking for a human refugee, one named Ollin. Have you seen him? Our master demands his life.
et: Tervitus, suguvennad! Me otsime inimesest põgenikku nimega Ollin. Olete te teda näinud? Meie isand nõuab tema elu.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: He is here. How has he wronged your master, that you seek his death?
et: Ta on siin. Mida ta teie isandale teinud on, et tema surma soovite?

note: [message]: speaker=Masked Dwarf Leader
en: Does it matter? He is only a dirtgrubbing human, not fit to polish the boots of the true people.
et: On see oluline? Ta on kõigest poris roomav inimene, kes ei sobi isegi tõelise rahva saapaid puhastama.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: What is your name, masked one? Will you stand behind your deed? I am a witness.
et: Mis su nimi on, maskikandja? Kas sa seisad oma tegude taga? Mina olen tunnistaja.

note: [message]: speaker=Masked Dwarf Leader
en: A witness? My name is... my name is not important. My deed will speak its own truth.
et: Tunnistaja? Minu nimi on... minu nimi pole oluline. Mu teod räägivad ise enda eest.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: You speak without honor. Mine is the power of our ancient Law; speak your name and give up your murder, or the Law will cast you forth. I am a witness!
et: Sa räägid autult. Minu käes on iidse Seaduse jõud - ütle oma nimi ja tunnista oma tapmine, või Seadus heidab su välja. Mina olen tunnistaja!

note: [message]: speaker=Masked Dwarf Leader
en: If you were a witness of the true people, you would not let a dirtgrubber hide behind your robes. I deny you!
et: Kui sa oleksid tõelise rahva tunnistaja, ei laseks sa porisroomajaid enda rüü taha peitu pugeda. Ma keeldun!

note: [message]: speaker=Angarthing
en: The Law speaks: you are cast out. You are un-dwarf. I AM A WITNESS!
et: Seadus räägib: sa oled välja heidetud. Sa ei ole päkapikk. MINA OLEN TUNNISTAJA!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Up axes!
et: Kirved üles!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Masked Dwarf
et: Alista maskis päkapikk

note: [message]: speaker=Ollin
en: Take that for my family’s memory, you murderer!
et: Seda sulle mu perekonna eest, mõrtsukas!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: They are defeated
et: Nad on löödud

note: [message]: speaker=Angarthing
en: You have acted in honor. I am a witness.
et: Sa oled toiminud auväärselt. Mina olen tunnistaja.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I have never seen the formal banishment before. One reads of it in the old tales, of course, but to hear it with one’s own ears? It was... unsettling.
et: Ma pole eales varem näinud korrakohast pagendamist. Sellest räägitakse muidugi vanades lugudes, aga seda omaenese kõrvaga kuulda? See oli... kõhedusttekitav.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: It is not something we do often. The last such was in my grandsire’s time. But look at what these filth were carrying if you have any doubt it was merited.
et: Me ei tee seda tihti. Viimane sarnane juhtum oli mu vanaisa aegadel. Aga kui kahtled veel selle vajaduses, siis vaata, mida see rämps endaga kaasas tassis.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Whips. Shackles. No, Angarthing, I would not doubt you, even if it were my place to doubt a loremaster.
et: Piitsad. Ahelad. Ei, Angarthing, ma ei kahtleks sinus, isegi kui minu asi oleks tarkusemeistris kahelda.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: They were seeking captives. To what purpose, I cannot say. But I doubt it was any good one.
et: Nad otsisid vange. Mille jaoks, ei oska ma öelda. Aga ma kahtlen, et see oli heal otstarbel.

note: [scenario]: id=09_Forbidden_Forest
en: Forbidden Forest
et: Keelatud Mets

note: [objective]: condition=win
en: Move both Aiglondur and Angarthing to the eastern signpost
et: Vii Aiglondur ja Angarthing teeviidani idas.

note: [message]: speaker=Elurin
en: Who disturbs our forest?
et: Kes häirib meie metsa rahu?

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: A delegation of the Northern Alliance, seeking the road through to Kal Kartha.
et: Põhja Liidu saatkond, teel Kal Karthasse.

note: [message]: speaker=Elurin
en: We allow few outsiders in our forest paths, and no dwarves since the masked ones began to trouble our eastern margins. No axe-bearers shall come near our trees. Return whence you came!
et: Me lubame vaid väheseid oma metsaradadele ja ei ühtki päkapikku, sestsaati kui need maskikandjad hakkasid meie idapiiri kimbutama. Ükski kirvekandja ei tule meie puude ligi. Minge tagasi sinna, kust tulite!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: No. We have our duty. We must pass.
et: Ei. Meil on ülesanne täita. Peame siit läbi minema.

note: [message]: speaker=Elurin
en: You shall not pass here.
et: Te ei saa siit läbi.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Winter comes on our heels, and your forest straddles the only gap in these mountains. You leave us no choice but to fight you.
et: Talv on meie kannul ja teie mets on ainus tee mägede vahelt läbi. Te ei jäta meile muud valikut kui võidelda.

note: [message]: speaker=Elurin
en: So be it, then. Yours will not be the first bones to nourish the earth of our forest.
et: Olgu nii. Teie luud pole esimesed, mis meie metsapinda väetavad.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Rally on me, everyone. We have better things to do than brawl with elves.
et: Kõik minu juurde! Meil on paremat teha kui haldjatega kakelda.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Kal Kartha should be only another day’s march east of here.
et: Kal Kartha peaks olema siit vaid päevatee kaugusel.

note: [scenario]: id=10_The_Siege_of_Kal_Kartha
en: The Siege of Kal Kartha
et: Kal Kartha piiramine

note: [objective]: condition=lose
en: Death of West Gate commander
et: Läänevärava pealiku surm

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Behold! The West Gate of Kal Kartha!
et: Ennäe! Kal Kartha Läänevärav!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: And under siege, I see. There is a mighty host of orcs between us and that gate.
et: Ja see on piiramisrõngas. Meie ja tolle värava vahel on suur orkide vägi.

note: [message]: speaker=Tan-Morgh
en: Ahhh... more stinky-midgets, come to get killed just like these cowards in their den.
et: Ahaa... veel haisupätakaid, tulge ja saate surma nagu need argpüksid siin enda urus.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Let us bring our kin that orc’s head as a guesting-gift.
et: Viime tolle orki pea oma sugulastele külakostiks!

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Kal Kartha shall not fall!
et: Kal Kartha ei lange!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Kal Kartha is taken. Our mission has failed.
et: Kal Kartha on langenud. Meie ülesanne jääb täitmata.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Well fought, and our thanks; we were sore pressed. You are our honored guests, and I will show you to the best quarters we have myself. Our lord, the runemaster Karrag, will want to have speech with you on the morrow.
et: Hästi võideldud - tänu teile, meil oli häda käes. Te olete meie auväärt külalised ja ma annan teile parima öömaja, mis meil on. Meie isand, ruunimeister Karrag, tahab teiega homme rääkida.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: A runemaster? There had been none such since Thursagan’s day. And for one to lead a holding was unheard-of; they tended towards the solitary life.
et: Ruunimeister? Selliseid pole olnud peale Thursagani päevi.  Ja nad ei juhtinud kunagi ühtki asundust, vaid pigem elasid üksinduses.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Aye? Well, you’d know such things better than I, loremaster. Our Karrag toiled for long years to recover the craft lore. He was elevated when our old lord fell in battle against the besieging orcs. Karrag himself was wounded near to death; none thought he would recover. But he leads us today, and his runelore has oft been the only shield between us and the orcs.
et: Jaah? Noh, sina tunned neid asju paremini kui mina, tarkusemeister. Meie Karrag uuris pikki aastaid seda kunsti.  Ta sai meie juhiks, kui meie vana isand langes lahingus piiravate orkidega. Karrag ise sai peaagu surmavalt haavata, keegi ei uskunud, et ta paraneb. Aga ta on nüüd meie juht ning tema ruunikunst on tihti olnud meie ainus kilp orkide vastu.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: He has grasped the Hammer of Thursagan, then?
et: Ta on niisiis võtnud Thursagani vasara, mis?

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Aye. Toils over it in a workshop in the underlevels with his personal followers. He has promised all of us that the Hammer’s power will smash and scatter all our enemies.
et: Jaah. Töötab sellega oma töötoas alakorrustel, koos oma abilistega. Ta on meile kõigile lubanud, et Vasara jõud hävitab ja puistab laiali kõik meie vaenlased.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: That is strange. The Hammer is a tool of crafting and making, not a weapon. What can he mean to do with it?
et: Veider. Vasar on loomise ja kunsti riist, mitte relv. Mida ta mõtleb sellega teha?

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: That’s for lords and loremasters to worry about, not the likes of me. I must see to my troop’s care. Food will be brought to you; rest well, we will speak again.
et: See on isandate ja tarkusemeistrite, mitte minusuguste asi. Mina pean hoolitsema oma üksuse eest. Teile tuuakse süüa, puhake hästi ja me räägime hiljem veel.

note: [scenario]: id=11_The_Court_of_Karrag
en: The Court of Karrag
et: Karragi troonisaal

note: [side]: type=Dwarvish Rune Lord prerevelation, id=Karrag [side]
en: Kal Karthans
et: Kal Kartha rahvas

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Karrag
et: Alista Karrag

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Psst, Angarthing... Karrag and those dwarves on the dais, they’re all <i>masked</i>.
et: Tss, Angarthing... Karrag ja kõik need päkapikud seal trooni juures on <i>maskides</i>.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: I see it. There is something very wrong here.
et: Ma näen. Siin on midagi väga valesti.

note: [message]: speaker=Karrag
en: Hail, fellow dwarves. All Kal Kartha thanks you for your timely rescue.
et: Tervitus, suguvennad. Kogu Kal Kartha tänab teid õigeaegse appituleku eest.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We are from Knalga; your clans are kin to ours of old. We but did our duty to kin.
et: Me oleme Knalgast - teie rahvas on vanast ajast meie sugulased. Me ei teinud muud, kui täitsime oma kohust.

note: [message]: speaker=Karrag
en: All dwarves are kin, and must prevail against orcs and humans and other dirtgrubbers. You can be part of the fist that smites them.
et: Kõik päkapikud on suguvennad ja peavad orkid, inimesed ja muud porisroomajad alla heitma. Te võite saada osaks sellest rusikast, mis neid tabab.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We did not come to smite anyone, but to re-open contact and trade.
et: Me ei tulnud kedagi lööma, vaid uuesti läbikäimist ja kauplemist korraldama.

note: [message]: speaker=Karrag
en: Trade? Your destruction of the besieging orcs was a far nobler act than trade. There can be more such victories. And there will be by the power of our ancient heirloom, the Hammer of Thursagan.
et: Kauplemist? Piiravate orkide purustamine teie poolt oli palju õilsam tegu kui kauplemine. Selliseid võite võib tulla veel. Ja tulebki, tänu meie iidsele pärandusele, Thursagani vasarale.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: It is remembered in Knalga that Kal Kartha holds the Hammer.
et: Knalgas mäletatakse, et Kal Kartha on Vasara hoidja.

note: [message]: speaker=Karrag
en: Yes! And the Hammer holds the soul of the dwarves, the true people. Together, we can march to greater victories! Will you of Knalga join me?
et: Jah! Ja Vasaras on päkapikkude, tõelise rahva hing. Koos võime marssida uutele võitudele! Kas Knalga liitub minuga?

note: [message]: speaker=Angarthing
en: On one condition. You must take off that mask and show your true face. I am a witness.
et: Ühel tingimusel. Sa pead selle maski maha võtma ja näitama enda tõelist nägu. Mina olen tunnistaja.

note: [message]: speaker=Karrag
en: You... do not wish to see what is beneath this mask. I was terribly wounded in an orcish attack. Disfigured.
et: Te... ei taha näha seda, mis selle maski taga on. Ma sain orkide rünnakus hirmsa haava. Olen moonutatud.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: But the Law must see. A dwarf must put his name and his face behind his deeds. I am a witness.
et: Kuid Seadus peab nägema. Päkapikk peab oma nime ja näoga enda tegude taga seisma. Mina olen tunnistaja.

note: [message]: speaker=Karrag
en: Impertinent fool! It is not for you to dictate to a lord in his own holding, much less one who holds the very soul of the dwarves in his hand.
et: Häbematu narr! Sina ei käsuta isandat tema enda kojas - ammugi veel seda, kes kõigi päkapikkude hinge enda käes hoiab.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: The Law speaks. Against him with the eyes to see, no deception can hold. I AM A WITNESS!
et: Seadus räägib. Kellel on silmad, et näha, seda ei kõiguta ükski pettus. MINA OLEN TUNNISTAJA!

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: No... no... it is horrible! My lord, how did you come to this?
et: Ei... ei... see on kohutav! Mu isand, kuidas sa selleni jõudsid?

note: [message]: speaker=Karrag
en: I lingered for weeks in agony. Only my hatred and the runelore of old sustained me, until I became as I am. I will have revenge; I will destroy the orcs, and the humans, and the elves, and all but the true people!
et: Ma lamasin nädalaid piinades.  Üksnes mu vihkamine ja vana aja ruunikunst hoidsid mind elus, kuni ma sain selliseks, nagu olen. Ma maksan kätte - ma hävitan orkid ja inimesed ja haldjad - kõik peale tõelise rahva!

note: [message]: speaker=Karrag
en: And you have sealed your doom. Hundreds of dirtgrubbers have already died to weave a web of blood around the Hammer and the soul of the dwarves. You and your new friends will be the last sacrifices I require to bind the entire dwarvish race to my purpose. TAKE THEM!
et: Ja sina oled end hukatusse määranud. Sajad porisroomajad on juba surnud, et punuda verevõrk Vasara ja päkapikkude hinge ümber. Sina ja su uued sõbrad saate viimasteks ohvriteks, mida on tarvis kõigi päkapikkude murdmiseks minu käe alla. VÕTKE NAD KINNI!

note: [message]: speaker=narrator
en: Neither side can recruit or recall. You must win with the troops you have.
et: Kumbki pool ei saa üksusi värvata ega tagasi kutsuda. Pead võitma nende üksustega, mis sul on.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Wait... the lich’s apparent death was another illusion. In truth he ran through that doorway behind the throne.
et: Pea... tolle sortsi näiline surm oli järjekordne temp. Tegelikult pages ta selle käigu kaudu seal trooni taga.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Then Karrag has fled to the underlevels. None but his masked ones go there any more.
et: Karrag põgenes siis alumistesse käikudesse. Seal ei käi enam keegi peale tema maskikandjate.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We must follow. Quickly! It may be his talk of perverting the Hammer was merely mad raving, but we cannot allow the risk that his foul spell might succeed.
et: Järele talle, kähku! Tema jutt Vasara ärakasutamisest võis olla vaid hull jampsimine, kuid me ei saa lubada, et tema jäledatel loitsudel edu oleks.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Without Dulcatulos to explain our actions to the Kal Karthans we’ll have to fight them, too. Our mission has failed.
et: Ilma Dulcatuloseta, kes meie sihti kohalikele seletaks, peame nende vastu võitlema. Meie ülesanne jääb täitmata.

note: [scenario]: id=12_The_Underlevels
en: The Underlevels
et: Alumised käigud

note: [message]: speaker={ID_STRING}
en: Finally! I see someone managed to see through the web of deception thrown up by that vile Karrag!
et: Lõpuks ometi! Keegi suutis ometi näha tolle vastiku Karragi pettusevõrkudest läbi!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I thought Karrag’s fight was against the so called ‘dirtgrubbers’. Why would he keep you, a dwarf captive?
et: Ma mõtlesin, et Karrag võitles 'porisroomajatega', nagu ta neid kutsus. Miks ta sind, päkapikku, siin vangis hoidis?

note: [message]: speaker={ID_STRING}
en: I guess Karrag thought I knew too much. When his masked henchmen started raiding, plundering and taking all sorts of prisoners — which were sent to these underlevels and never seen again — I began to inquire. I discovered many unsettling things indeed, but before I could act on them I was arrested and thrown down here.
et: Karrag ilmselt arvas, et ma tean liiga palju. Kui tema maskides käsilased alustasid riisumist, rüüstamist ja igat sorti vangide võtmist - kes viidi siia alumistesse käikudesse ja keda enam iial ei nähtud - , hakkasin mina asja uurima.  Leidsin palju jubedaid asju, kuid enne kui sain tegutsema hakata, võeti mind kinni ja visati siia luku taha.

note: [message]: speaker={ID_STRING}
en: I gather that he is involved in some sick ritual which requires the blood of living creatures. These cells seem to be the holding place where he keeps his victims. The ‘dirtgrubbers’ he seems to prefer sacrificing have long since been taken away. Now it is just us few dwarves that remain...
et: Mulle tundub, et ta tegeleb mingi hullumeelse kombetalitusega, mis vajab elavate olendite verd. Need kongid näivad olevat paik tema ohvrite hoidmiseks.  'Porisroomajad', keda ta ohvritena eelistab, on juba ammu otsas, nüüd on siin vaid mõned päkapikud...

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Freeing these prisoners is more of a blow to Karrag then we thought, for now he is unable to continue his foul sorcery.
et: Nende vangide vabastamine on Karragile suurem hoop kui arvasime - nüüd ei saa ta oma jõledat nõidust jätkata.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: I sense wrongness. Some greater evil awakens before us.
et: Midagi on valesti. Mingi suurem kurjus ärkab meie ees.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dulcatulos
et: Dulcatulose surm

note: [message]: speaker=Angarthing
en: This place smells of death.
et: See paik lõhnab surma järele.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: It’s been... it’s been years since I’ve been down here. Only Karrag and his personal followers used this level. Why did I never wonder about that before?
et: Sellest on... aastaid, kui ma viimati siin all käisin. Vaid Karrag ja tema abilised kasutasid seda korrust. Miks ma varem seda imeks ei pannud?

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Karrag’s will, and his dark magic. I think he has been casting glamours on all of you ever since he passed over.
et: Karragi tahe, ja tema tume võlukunst. Ma arvan, et ta on teid ära teinud sellest ajast peale, kui ta muutus.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Where <i>is</i> Karrag? We can’t have been more than seconds behind him.
et: Kus <i>on</i> Karrag? Me ei saa olla temast taga enam kui mõni hetk.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: This is the Grand Gallery. There are rows of small chambers along its sides; he could have slipped into any of them.
et: See on Suur Koridor. Siin külgedel on reas väiksemad kambrid, ta võis lipsata ükskõik millisesse neist.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: More likely he has cloaked himself, thinking to run ahead to gather his followers. He could be within a spear-cast of us now and we wouldn’t know it in this gloom.
et: Pigem on ta end varjuga ümbritsenud ja üritab nüüd ette jõuda, et oma järgijad kokku koguda. Ta võib olla praegu meist odaviske kauguses ja me ei näe teda.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Those are war-drums!
et: Sõjatrummid!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye. Karrag, calling his troops to battle. Only the Dark Gods know what hellspawn the lich will summon. AXES UP!
et: Jajah, Karrag kutsub oma vägesid. Üksnes Tumedad Jumalad teavad, mis põrgusigitisi see sorts kokku ajab. KIRVED ÜLES!

note: [message]: speaker=Dranath
en: You cannot pass, fools. The doors I guard are sealed by the power of the Hammer itself.
et: Te ei saa läbi, lollid. Uksed, mida ma valvan, on pitseeritud Vasara enese väega.

note: [message]: speaker=second_unit
en: We’ll see about that!
et: Vaatame seda!

note: [message]: speaker=unit
en: It seems that guard spoke truth. These doors cannot be forced open by any means we have!
et: Näib, et sel vahil oli õigus. Me ei saa neid uksi kuidagi lahti!

note: [message]: speaker=Angarthing
en: I sense these bindings to be the work of common sorcery, not the power of the Hammer. Usually to each such locking spell there is some sort of key. If we can but find the key, we will able to open these doors.
et: Ma tunnen, et see on tavaline nõidus, mitte Vasara vägi. Tavaliselt leidub igale sellisele loitsule ka mingi võti - kui me selle leiame, saame uksed lahti.

note: [message]: speaker=unit
en: The key has been uttered, these doors should open...
et: Võti on lausutud, uksed peaksid lahti minema...

note: [message]: speaker=unit
en: There we go... faugh, what is that smell!
et: Läki... Fuuuh, mis hais!

note: [message]: speaker=unit
en: I think I hear noises, ahead of us...
et: Ma vist  kuulen eespool kära...

note: [message]: speaker=Karrag
en: Fresh blood! Exactly what I need to complete the rite.
et: Värske veri! Just see, mida ma vajan talituse lõpetamiseks.

note: [message]: speaker=unit
en: It’s locked, but nothing that our hammers can’t manage.
et: See on lukus, aga meie vasarad teevad selle kohe lahti.

note: [message]: speaker=unit
en: A scroll with some strange writing on it...
et: Kirjarull mingite veidrate märkidega...

note: [message]: speaker=Angarthing
en: I believe that will be the key-spell for that sealed door.
et: Ma usun, et see ongi selle lukus ukse võtmeloits.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: (<i>Reads</i>) <i>Kannin a’kana du’masi a’forigln de’amp.</i>
et: (loeb) <i>Kannin a'kana du'masi a'forigln de'amp.</i>

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Now try the door again. It should open.
et: Proovi uuesti ust, see peaks avanema.

note: [message]: speaker=unit
en: A door. Perhaps Karrag is hiding in here...
et: Uks. Äkki peidab Karrag end siin...

note: [message]: speaker=unit
en: 150 gold pieces. This should help.
et: Sada viiskümmend kuldraha. Kulub ära.

note: [message]: speaker=unit
en: 150 gold pieces. I wonder why Karrag would choose to store his gold here.
et: Sada viiskümmend kuldraha. Huvitav, miks Karrag enda kulda siin hoidis.

note: [message]: speaker=unit
en: An old caved-in passageway. Perhaps if we clear away some of this rubble we may be able to get through...
et: Siin on mingi vana sissevarisenud käigusuu. Kui me seda kiviprügi natuke ära koristaks, mahume ehk läbi...

note: [message]: speaker=unit
en: Another old caved-in passageway...
et: Veel üks vana sissevarisenud käigusuu...

note: [message]: speaker=unit
en: When I step on this rune, I feel strange indeed. I feel like I am being pulled somewhere else, but at the same time being held back by an equally powerful force.
et: Kui ma selle ruunimärgi peale astun, tekib veider tunne. Nagu mind tõmmataks kuhugi mujale, kuid samas hoitaks sama tugeva jõuga paigal.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: It seems to be some sort of a teleportation device. What’s more, the bindings that are preventing it from working seem to be the same ones that bar those sealed gates.
et: See on mingisugune ruumis rändamise seadeldis. Ja selle tööd takistav loits näib olevat sama, mis hoiab kinni neid suletud uksi.

note: [message]: speaker=Aragoth
en: Our master’s ritual must not be interrupted. Stop them!
et: Meie isanda talitust ei tohi katkestada. Peatage nad!

note: [message]: speaker=unit
en: Yon doors are big, tightly locked — and, I would imagine, well barricaded. This may take a while.
et: Nood uksed on suured, kõvasti lukus ja ma arvan, et ka teispoolt toestatud. Siin läheb natuke aega.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Go through that rubble yonder; see if you can dig up some sort of battering ram.
et: Otsige sealt kiviprügist, ehk leiate midagi, mida saab rammina kasutada.

note: [message]: speaker=narrator
en: One hour later
et: Tunni aja pärast...

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: The door is about to give. Brace yourselves, everyone.
et: Uks annab järele. Olge valmis, teie kõik!

note: [message]: speaker=Karrag
en: No! No! No! Dirtgrubbers must die! The true people must rule all!
et: Ei! Ei! Ei! Porisroomajad peavad surema! Tõeline rahvas peab valitsema!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: The ‘true people’ speak through our axes. Die, foul lich.
et: 'Tõeline rahvas' räägib meie kirveste läbi. Sure, jälk sorts.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Dwarves of Kal Kartha, I speak the Law. Your house is cast down; you have harbored a great evil. Who now will take the burden of cleansing this holding of its taint?
et: Kal Kartha päkapikud, Seadus kõneleb minu kaudu. Teie koda on maha kistud, te olete suurt kurja teinud. Kes võtab enda kohuseks selle asunduse puhastamise sellest häbist?

note: [message]: speaker=narrator
en: The dwarves of Kal Kartha muttered among themselves and looked at one another uneasily. None stepped forward.
et: Kal Kartha päkapikud pomisesid isekeskis ja vaatasid kohmetult teineteise poole. Keegi ei astunud ette.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Loremaster... None of us is fit to take up the lordship. Karrag fooled us all, made us the tools of his foul scheme.
et: Tarkusemeister.... keegi meist ei sobi isandaks. Karrag tegi meid kõiki lolliks ja kasutas meid oma jubeda plaani täideviijatena.

note: [message]: speaker=Pelias
en: I was told I’d find Aiglondur of Knalga here. I bear a message from Tallin, the Lord Protector of the Alliance.
et: Mulle öeldi, et Aiglondur Knalgast on siin. Ma toon sõnumi Tallinilt, Liidu Kõrgelt Eestseisjalt.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I am he. Speak your message.
et: Mina olengi see. Ütle oma sõnum.

note: [message]: speaker=Pelias
en: I have been on your track for weeks. Word of your rout of Tan-Malgar and his allies spread, and reached Tallin. You did the Alliance better service than you knew that day; Tan-Malgar had exchanged messages with certain orcish chieftains within the Alliance, and your victory prevented a dangerous revolt.
et: Ma olen sind otsinud nädalaid. Teade sellest, et sa kihutasid minema Tan-Malgari ja liitlased, jõudis Tallini kõrvu. Sa tegid Liidule suurema teene, kui ise arvata oskasid - Tan Malgar oli vahetanud sõnumeid mõnede orkipealikega Liidu sees ning sinu võit hoidis ära ohtliku mässu.

note: [message]: speaker=Pelias
en: Aiglondur, the Protector dubs you a Lord Companion of the Alliance. He bids you return to Knalga as soon as convenient, for your investiture.
et: Aiglondur, Eestseisja määrab sinu Liidu Kaasjuhiks. Ta palub sul tulla tagasi Knalgasse nii pea kui see võimalikuks osutub, et sind ametisse seada.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: (<i>Wonderingly</i>) A Lord Companion? And kin of ours...
et: (imestades) Kaasjuht? Ja meie endi soost...

note: [message]: speaker=Narithil
en: It would be no shame for a Lord Companion to rule this holding, as Hamel does at Knalga.
et: Liidu Kaasjuhile oleks sobilik asuda selle asunduse juhiks siin, just nagu Hamel on Knalgas.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Kal Karthans looked at each other, and Aiglondur, with dawning hope.
et: Kal Kartha rahvas vaatas teineteist ja siis Aiglonduri poole uue lootusega.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: It would be fitting. The Loremasters will approve.
et: See oleks kohane. Tarkusemeistrid on päri.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Pelias, my thanks to the Lord Protector; I will attend him in the spring. But it seems that I have some work to do here first.
et: Pelias, vii mu tänu Kõrgele Eestseisjale, ma lähen kevadel tema juurde. Kuid näib, et esmalt on mul siin hulk tööd teha.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Annalist, race=dwarf
en: Dwarvish Annalist
et: Päkapike kroonik

note: [unit_type]: id=Dwarvish Annalist, race=dwarf
en: Dwarvish Annalists are the historians of this ancient and proud race. They are few in number, and their very existence is not generally known to the other peoples of the Great Continent. To the abilities of the Witness they add, through the study of herb and mineral lore, the ability to cure poison.
et: Päkapike kroonikud on selle uhke ja iidse soo ajaloolased. Neid on arvult vähe ja teised rahvad Suurel Mandril ei teagi enamasti nende olemasolust. Tunnistajate oskustele lisavad nad taime- ja kiviteaduse ja sellest tuleneva oskuse ravida mürkide mõju.

note: [attack]: type=impact
en: morningstar
et: oganui

note: #-#-#-#-#  1250 (Battle for Wesnoth 1.3.12+svn)  #-#-#-#-# [attack]: type=impact #-#-#-#-#  1255 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [effect]: type=impact
en: bolas
et: heitekuulid

note: [unit_type]: id=Dwarvish Loremaster, race=dwarf
en: Dwarvish Loremaster
et: Päkapike tarkusemeister

note: [unit_type]: id=Dwarvish Loremaster, race=dwarf
en: Loremasters are the sages of the dwarvish race. Their counsel is greatly valued by war-leaders and chieftains, and they are viewed with awe by ordinary dwarves, for they alone have plumbed the deepest and most closely-held secrets of dwarven knowledge. It is said that where a loremaster stands, there is the soul of the dwarves. To the abilities of the Annalist they add a limited ability to heal.
et: Tarkusemeistrid on päkapikusoo targad. Nende nõu hindavad kõrgelt sõjaülemad ja pealikud ning tavalised päkapikud vaatavad neid imetledes, kuna üksnes nemad tunnevad päkapikusoo suurimaid saladusi. Öeldakse, et kus seisab tarkusemeister, seal on päkapikusoo hing. Krooniku võimetele lisavad nad mõningase ravitsemisoskuse.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Dragonguard, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Dragonguard
et: Maskis päkapike lohevaht

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Fighter
et: Maskis päkapike võitleja

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Guardsman, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Guardsman
et: Maskis päkapike vahimees

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Lord, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Lord
et: Maskis päkapike isand

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Lord, race=dwarf
en: Feared in dwarven legend is the Dwarf Lord who masks his face, using the formidable fighting powers of his kind without accounting to his peers and the loremasters of Dwarven-kind for the dark and bloody uses to which he puts his weapons. Like his barefaced kin, the Dwarf Lord wields axe and hammer with masterful skill, and can hit a target with a thrown hand axe at several paces. Though slow on their feet, these dwarves are a testament to the prowess of their kind.
et: Päkapikkude muistendid räägivad hirmsaid lugusid oma nägu varjavast päkapikuisandast, kes ei hooli ei tarkusemeistrite ega teiste oma soo liikmete tahtest, et oma sõjariistu mõneks tumedaks ja veriseks otstarbeks kasutada. Ka tema suudab meisterlikult käsitseda kirvest ja vasarat ning tabada viskekirvega märki kauge maa tagant. Ehkki aeglane, on ta oma soo sõdimisoskuse parimaks näiteks.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Sentinel, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Sentinel
et: Maskis päkapike valveülem

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Stalwart, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Stalwart
et: Maskis päkapike tunnimees

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Steelclad, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Steelclad
et: Maskis päkapike rüütel

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Steelclad, race=dwarf
en: More experienced Dwarvish fighters wear heavy chain mail and plate armor, for which they are rightly famous. In the dark dreams of dwarvenkind, some conceal their faces behind riveted masks.
et: Kogenumad päkapike võitlejad kannavad raskeid rõngasrüüsid ja raudrüüd, mis nad õigusega kuulsaks on teinud. Päkapikusoo tumedates unenägudes varjavad mõned neist oma nägu maski taha.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderer, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Thunderer
et: Maskis päkapike kõmistaja

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderguard, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Thunderguard
et: Maskis päkapike kõuevaht

note: [unit_type]: id=Dwarvish Witness, race=dwarf
en: Dwarvish Witness
et: Päkapike tunnistaja

note: [unit_type]: id=Dwarvish Witness, race=dwarf
en: A Witness functions as the eyes of the dwarves’ history, a deep lore that they never share with outsiders. The presence of a Witness inspires dwarvish warriors with the knowledge that their deeds (and their deaths) will not go unrecorded. They learn a fighting style deliberately unlike that of their fellows, one designed to turn the vaunted strength of the dwarves against itself. The person of a Witness is considered sacred, and Witnesses are often used as envoys between dwarvish clans.
et: Tunnistajad on päkapikkude ajaloo silmadeks - ajaloo, mida nad kunagi väljasseisjatega ei jaga. Tunnistaja kohalolek innustab päkapikkude sõdalasi teadmise läbi, et nende teod (ja ka surm) ei jää märkamata. Nad õppivad võitlema meelega teisel viisil kui nende kaaslased - viisil, mis võimaldab päkapikkude jõudu ka nende vastu kasutada. Tunnistaja isikut peetakse pühaks ning neid kasutatakse tihti saadikutena päkapikkude erinevate suguharude läbikäimises.

en:  The presence of this unit inspires own units next to it to deal more damage in combat, though this only applies to units of lower or equal level.
et: Selle üksuse kohalolek innustab lähedalolevaid üksusi tegema lahingus vaenlasele suuremat kahju, ehkki see kehtib ainult sama või madalama tasemega üksuste kohta.

note: [leadership]: id=inspire_0
en: inspire
et: innustav

note: [leadership]: id=inspire_0
en: Inspire:
    This unit can inspire own L0 or L1 units that are next to it, making them fight better. Adjacent own units of L1 will do 25% more damage; L0 units will do 50% more.
et: Innustav:
    See üksus suudab innustada enda 0. ja 1. taseme üksusi ja panna nad paremini võitlema - 1. taseme üksused teevad vastasele 25% rohkem kahju, 0. taseme omad 50% rohkem.

note: [leadership]: id=inspire_0
en: Inspire:
    This unit can inspire own L0, L1, or L2 units that are next to it, making them fight better. Adjacent own units of L2 will do more 25% more damage; L1 units will do 50% more, and L0 will do 75% more.
et: Innustav:
    See üksus suudab innustada enda 0., 1.  ja 2. taseme üksusi ja panna nad paremini võitlema - 2. taseme üksused teevad vastasele 25% rohkem kahju, 1. taseme omad 50% rohkem ja 0. taseme omad 75% rohkem.

note: [leadership]: id=inspire_0
en: Inspire:
    This unit can inspire own L0, L1, L2, or L3 units that are next to it, making them fight better. Adjacent own units of L3 will do more 25% more damage; L2 units will do 50% more, L1 will do 75% more, and L0 units will do 100% more.
et: Innustav:
    See üksus suudab innustada enda 0. kuni 3. taseme üksusi ja panna nad paremini võitlema - 3. taseme üksused teevad vastasele 25% rohkem kahju, 2. taseme omad 50% rohkem, 1. taseme omad 75% rohkem ja 0. taseme omad 100% rohkem.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I fall!
et: Ma langen!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Oh no! Without a loremaster we cannot complete our mission!
et: Oo ei! Ilma tarkusemeistrita jääb meie ülesanne täitmata!

note: [message]: speaker=Ratheln
en: Aaarrgh! My students... What will become of them?
et: Arrrhh!! Mu õpilased... mis neist saab?

note: [message]: speaker=narrator
en: Without magic users from Master Perrin’s academy in your party, you can no longer recruit new ones.
et: Ilma meister Perrini võluriteta meie hulgas ei saa me enam uusi värvata.

note: [object]: id=sorf	# Prevent it from being picked up more than once.
en: Staff of Righteous Flame
et: Õilsa Leegi Sau

note: [object]: id=sorf	# Prevent it from being picked up more than once.
en: This staff gives a dying mage a final strike that will destroy all nearby enemies.
et: See sau annab surevale võlurile viimase löögi võime, mis hävitab kõik lähedalolevad vaenlased.

note: [object]: id=sorf	# Prevent it from being picked up more than once.
en: Only mages can wield the Staff.
et: Ainud võlurid võivad seda saua kasutada.

note: [message]: speaker=unit
en: Aaarrgh! Though I die, the flame of righteousness shall send you down to darkness!
et: Arrrh! Ma suren, kuid õilis leek saadab teid tagasi pimedusse!

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth [scenario]: id=22_The_Rise_of_Wesnoth
en: The Rise of Wesnoth
et: Wesnothi tõus

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth
en: TRoW
et: WT

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth
en: (Expert level, 24 scenarios.)
et: (Eksperdi tase, 24 stsenaariumi.)

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth
en: Lead Prince Haldric through the destruction of the Green Isle and across the Ocean to establish the very kingdom of Wesnoth itself. The confrontation with Lich-Lord Jevyan awaits...
et: Juhi prints Haldric läbi Rohelise Saare hävingu ja üle Suure Mere, et asutada Wesnothi kuningriik. Kokkupõrge iidse sortsi Jevyaniga ootab ees...

note: [scenario]: id=01_A_Summer_of_Storms
en: A Summer of Storms
et: Tormine suvi

note: [side]: type=Noble Commander, id=Prince Haldric [side]: id=Prince Haldric, type=Noble Commander [side]: type=Noble Fighter, id=Prince Haldric [side]: type=Noble Youth, type=Noble Fighter, id=Prince Haldric
en: Prince Haldric
et: Prints Haldric

note: [side]: type=Wesfolk Outcast, id=Wesfolk Leader
en: Wesfolk Leader
et: Läänerahva pealik

note: [side]: type=Wesfolk Outcast, id=Wesfolk Leader
en: Wesfolk
et: Läänerahvas

note: [event]
en: King Eldaric IV
et: Kuningas Eldaric IV

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Wesfolk Leader
et: Alista läänerahva pealik

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Prince Haldric
et: Prints Haldrici surm

note: [objective]: condition=lose
en: Death of King Eldaric
et: Kuningas Eldarici surm

note: [message]: speaker=narrator
en: The trouble seems to have finally reached to the heart of the Isle, to the isolated lands of King Eldaric IV.
et: Hädad näisid viimaks olevat jõudnud saare südamesse, kuningas Eldaric IV maadele, mis olid teistest eemal.

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: It looks like a Wesfolk rabble have seized the Northern Keep! Prepare for battle, Haldric!
et: Näib, et läänerahva kaabakad on hõivanud Põhjalinnuse! Valmistu lahinguks Haldric!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Father, I am of age now. May I lead our forces in battle?
et: Isa, ma olen nüüd täisealine. Kas ma võin ise meie vägesid juhatada?

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: You’re showing initiative, son! I’m proud of you! Yes, you may lead our forces to battle, it is time — but I’ll stay near to keep an eye on you. There is more to this raid than meets the eye, I think.
et: Sa näitad üles head tahet, poeg - olen su üle uhke. Sa võid meie väed lahingusse viia, kuid ma jään linnuse lähedale sul silma peal hoidma. Mulle tundub, et see pole tühipaljas rüüsteretk.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: They’re Wesfolk, reavers and thieves by nature; rare is the summer they do not raid us. What mystery is in it now?
et: Nad on läänerahvas, pätid ja vargad juba loomult. Harva on mõni suvi ilma nende rüüsteretkedeta. Mis siin nüüd imelikku on?

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: These are not normal times. When the Prince of Southbay has raised a host that could utterly destroy them, why would they compound their troubles by raising a quarrel with another king?
et: Need pole tavalised ajad. Kui Lõunalahe prints kogus väe, mis oleks nad lõplikult purustada suutnud, siis miks nad asja hullemaks tegid ja veel ühe kuningaga tüli norisid?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Perhaps these are refugees fleeing his advance?
et: Võib olla põgenevad need siin tema vägede eest?

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Unlikely. The Prince they might evade in the wild country; south and east of here is more thickly settled with our folk, and a greater danger to them. Even supposing they could win through us, why court the wrath of the greater kingdoms?
et: Väheusutav. Nad võivad seal kõnnumaal printsi eest pääseda, siit lõunas ja idas elab aga tihedalt meie rahvast ja see on neile palju ohtlikum. Isegi kui nad meist jagu saaks, siis miks nad suurte kuningriikide viha alla tahavad sattuda?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We must inquire of the survivors after we defeat them. Onward to victory!
et: Peame küsima ellujäänutelt, kui oleme nad puruks löönud. Edasi, võidule!

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: Look, a little princeling and his merry men! We’ll teach you a lesson for what your kind did to us!
et: Ennäe, pisike printsike oma lõbusate meestega! Me anname sulle õppetunni sellest, mida su rahvas meiega tegi!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Don’t forget about some of the more isolated villages, we’ll need the gold!
et: Ära unusta ka eemalasuvaid külasid, meil läheb kulda vaja!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Make haste, son! We must win before the summer crop is in ruin.
et: Kiirusta, poeg! Me peame saavutama võidu enne, kui suvine saak raisku läheb.

note: [message]: speaker=unit
en: I invoke the right of surrender! Don’t kill me...
et: Ma kasutan allaandmise õigust! Ärge tapke mind...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Why have you come to trouble our lands?
et: Miks sa meie maid tülitama tulid?

note: [message]: speaker=unit
en: Trouble your lands! Bah! Your fool Prince of Southbay has attacked our lands. The Lich-Lords had no choice... They opened a gate... and...
et: Teie maid tülitama! Pähh! Teie Lõunalahe loll prints tungis meie maadele. Sortsi-isandatel ei olnud valikut... Nad avasid värava... ja...

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: And what?
et: Ja mida?

note: [message]: speaker=unit
en: They pledged to visit all of the terrors of the hells upon the Isle. They built a great stone gate to the heart of the homeland of the orcs in the distant west! Now even we Wesfolk must flee or be slaves.
et: Nad kutsusid kõik põrgu õudused saare peale. Nad ehitasid suure kivist värava orkide kodumaa südamesse kaugel läänes! Nüüd peame isegi meie, läänerahvas, pagema või saama orjadeks.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Orcs are just creatures of tall tales!
et: Orkid on kõigest  muinasjutt!

note: [message]: speaker=unit
en: You’ve been on this island too long. I assure you that orcs exist. By now there are probably a half dozen gates to the orcish homeland. There is no hope.
et: Sa oled siin saarel liiga kaua istunud. Ma kinnitan sulle, et orkid on olemas. Praeguseks on nad juba ilmselt oma pool tosinat väravat püsti pannud. Lootus on kadunud.

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We must prepare the defenses! Haldric, stay at the keep. I must go and fortify our frontier.
et: Peame valmistuma kaitseks! Haldric, jää linnusesse. Mina lähen meie piiri kindlustama.

note: [message]: speaker=unit
en: My forces are defeated, under your customs of surrender I will go now.
et: Mu vägi on löödud, teie allaandmistavade järgi võin ma minna.

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: You may go. See to it that you trouble us no more, for the custom states that you may invoke surrender but once. If we meet again, I won’t be so merciful.
et: Sa võid minna. Vaata, et sa meid enam ei tülita - tava näeb ette allaandmisvõimaluse vaid korra. Kui me veel kohtume, ei ole ma nii armuline.

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We have run out of time... The crops shall spoil, we’ll starve!
et: Aeg on otsas... Saak läheb raisku, me jääme nälga!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Die, Wesfolk scum!
et: Surge, läänerahva kaabakad!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Feel my wrath, you fiend!
et: Kohe tunned mu viha, va peletis!

note: [scenario]: id=02_The_Fall
en: The Fall
et: Langus

note: [side]: type=Noble Fighter, id=Prince Haldric
en: Stormvale
et: Tormiorg

note: [objective]: condition=lose
en: Death of King Eldaric IV
et: Kuningas Eldaric IV surm

note: [objective]: condition=lose
en: Orcs kill the Wesfolk Leader
et: Orkid tapavad läänerahva pealiku

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Haldric, things have not gone well! The orcs have arrived. We met them at the north keep but they were just too many. They have flanked us to the east in the mountains. I have my personal guards holding the pass to the north, but they won’t be able to last long... We must evacuate our home.
et: Haldric, asjad pole korras! Orkid on saabunud. Me sattusime põhjalinnuse juures nendega vastamisi, kuid neid oli liiga palju. Nad on rünnanud ka tiivalt idapoolsetes mägedes. Mu ihukaitse kaitseb põhjapoolset mäekuru, kuid nad ei pea kaua vastu... Peame oma kodu maha jätma.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That’s awful! And it only gets worse. That Wesfolk rabble has set up shop again in the south pass...
et: Kohutav! Ja see läheb üha hullemaks. See läänerahva kaabakas on jälle oma poe lõunakurus püsti pannud...

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: That’s the only way out of the valley! This is a disaster! We must defeat that Wesfolk scum and flee to the south. Our home is lost... We must make haste.
et: See on meie ainus tee orust välja! Kohutav! Me peame selle läänerahva puruks lööma ja põgenema lõunasse. Meie kodu on kadunud... Peame kiirustama.

note: [message]: speaker=Tan-Rarbag
en: So, <i>human</i>, care to make your final stand?
et: Noh, INIMENE,  su viimane lahing ootab!

note: [message]: speaker=Tan-Erang
en: Die! Die! Die!
et: Sure! Sure! Sure!

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: This is going to get ugly...
et: See asi kisub inetuks...

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Hurry! Only death awaits in this valley!
et: Kähku! Siin orus ootab üksnes surm!

note: [message]: speaker=unit
en: Umm, I invoke the right of surren...
et: Hmm, teie allaandmistavade....

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Nay! Off with your hea—
et: Ei! Võtke tal pea ma....

note: [message]: speaker=unit
en: But I can help! Really! You could use me and my men’s skills on the long road ahead!
et: Aga ma võin aidata! Ausalt! Te võite minu ja mu meeste oskusi oma pikal teel vajada!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Haldric, what say you on this matter?
et: Haldric, mis sina sellest arvad?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Hmm... after some thought...
et: Hmm... peale väikest järelemõtlemist...

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: I think that your skills may be useful. You may join us.
et: Ma arvan, et su oskused võivad kasuks tulla. Võid tulla meiega.

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: Let there be peace between us, our survival depends on it.
et: Olgu meie vahel rahu, meie ellujäämine sõltub sellest.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: So what shall I call you?
et: Kuidas me sind kutsuma peame?

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: The Lady Outlaw will do.
et: Emand Lindprii käib küll.

note: [unit]: id=Lady Outlaw, type=$wesfolk_leader_store.type [command]: (id=Lady Outlaw)}
en: Lady Outlaw
et: Emand Lindprii

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: Your word can’t be trusted. Prepare to meet your gods!
et: Su sõnu ei saa uskuda. Valmistu kohtuma oma jumalatega!

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: Arrogant fools! (<i>Reaches into pocket</i>) <i>Poof</i>!
et: Ülbed narrid! (paneb käe tasku) <i>Pahh</i>!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Argh, she’s gone. Next time, more sword, less chat.
et: Arrrh, ta on läinud. Järgmisel korral olgu pikem mõõk ja lühem jutt.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: She’s clever! Maybe I made the wrong choice. Well, at least she left some of her gold behind...
et: Ta on nutikas! Ehk tegin vale valiku. Noh, vähemalt ta jättis osa oma kullast maha...

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Son, you must lead our people through the south pass. I will remain behind to hold off these vile monsters for as long as I can.
et: Poeg, sa pead meie rahva läbi lõunakuru juhtima. Mina jään taandumist katma ja katsun need jälgid peletised nii kaua eemal hoida, kui suudan.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: But, Father!
et: Aga isa!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: It’s the only way. Go now, and don’t look back! Luck be with you!
et: See on ainus tee. Mine nüüd ja ära vaata tagasi! Olgu õnn sinuga!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We’re surrounded! The orcs have taken the southern pass! All is lost!
et: Oleme sisse piiratud! Orkid on võtnud lõunakuru! Kõik on kadunud!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We’re surrounded! I can see their reinforcements! All is lost!
et: Oleme sisse piiratud! Ma näen nende lisajõude! Kõik on kadunud!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Our home! Where shall we go!
et: Meie kodu! Kuhu me nüüd läheme?

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: There can be no looking back! We must go south.
et: Tagasivaatamist ei saa olla! Peame lõunasse suunduma.

note: [scenario]: id=03_A_Harrowing_Escape
en: A Harrowing Escape
et: Vaevaline põgenemine

note: [side]: type=Noble Commander, id=Prince Haldric [side]: id=Prince Haldric, type=Noble Commander [side]: type=Ancient Wose, id=Elilmaldur-Rithrandil
en: Refugees
et: Põgenikud

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Argh, the orcish vanguard must have flanked us even further to the east! They’re already holding the mouth of the pass. We have to get out of the mountain pass before winter comes or we’re all dead meat!
et: Aarrh, orkide eelvägi on veelgi kaugemale itta jõudnud. Nad on juba kuru suudmes. Me peame sellest mäekurust enne talve välja pääsema või oleme kõik surmalapsed!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Father, I wish you were here...
et: Isa, ma tahaks, et sa siin oleks...

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I’d drop the sentiment and pick up your sword. There’s plenty of fighting ahead of us!
et: Ma jätaks tunded vahele ja võtaks mõõga. Meil on ees hulk võitlemist!

note: [message]: speaker=Tan-Schmog
en: You won’t get much further boy. Grrrr!
et: Sa ei pääse kaugemale, poiss. Grrr!

note: [unit]: id=Burin the Lost, type=Dwarvish Steelclad
en: Burin the Lost
et: Burin Kadumaläinu

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Burin, Burin the Lost. Who be ye?
et: Burin, Burin Kadumaläinu. Kes sina sihuke oled?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m Prince Haldric, we have little time to talk. We must make haste through the pass... What are you?
et: Olen prints Haldric, meil pole aga aega rääkida. Peame kiirustama läbi kuru... Misasi sina sihuke oled?

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I’m a dwarf, you fool of a boy! I got lost while exploring deep underground, almost a century ago. I’ve never found my way home. But it seems nice enough here.
et: Ma olen päkapikk, sa loll poiss! Uurisin koopaid ja eksisin ära, peaaegu sajandi eest. Ma ei leidnud enam kunagi koduteed. Aga siin on päris mõnus.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Nice? The orcs have come, and we must flee!
et: Mõnus? Orkid on tulnud ja me peame põgenema!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Orcs! It’s been a long time since I felt the satisfying crunch of one of those under my axe. Time for a fight!
et: Orkid! Sellest on kaua aga möödas, kui mõni neist mu kirve all nii vahvalt krõmpsus. Aeg võidelda!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You’ve fought orcs before?
et: Sa oled orkidega võidelnud?

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Fool boy! Where did you grow up? Enough of this, let’s go get some orcs!
et: Loll poiss! Kus sa üles kasvasid? Aga aitab sellest, lähme otsime mõned orkid!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’re trapped in the pass! I can see their reinforcements! All is lost! Is that... Is that snow...? We’re doomed!
et: Oleme kurus lõksus! Ma näen nende lisavägesid! Kõik on läbi! Kas see... see on lumi? .... Oleme hukas!

note: [message]: speaker=narrator
en: SE — The River Road.
    SW — The Midlands.
et: Kagu - Jõetee.
    Edel - Südamaa.

note: [message]: speaker=narrator
en: GO HOME! AIN’T NUTTIN TO SEE HEER!
et: KEBI KOJU! SIIN PÕLE MISKIT NÄHA!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Now, should I go southeast on the river road, or southwest through the midlands? The river road crosses the Swamp of Esten, so I doubt that even orcs would go there. The Midlands were nice, but who knows what’s going on there now.
et: Kas peaksime minema kagusse jõeteele või edelasse läbi südamaa? Jõetee läheb läbi Esteni soo, nii et ma kahtlen, et isegi orkid sinna läheks. Südamaa oli ennist kena paik, aga kes teab, mis seal praegu toimub.

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: I think I’ll take the river road...
et: Ma arvan, et võtame jõetee...

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Good. The Midlands are probably an orc-infested ruin by now.
et: Tore. Südamaa on orkid ilmselt praeguseks juba varemeteks muutnud.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: <i>Swamp</i>?! I’m under five feet tall, and I don’t float! ... Argh, have it your way.
et: SOO?! Ma olen alla viie jala pikk ega oska ujuda! ...  Arrrh, sündigu su soovi mööda.

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: We’ll go through the Midlands...
et: Lähme läbi südamaa...

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I suspect that the Midlands might be in ruins by now.
et: Ma kardan, et südamaa on  praeguseks juba purustatud.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: It’s better than the swamp. I’m under five feet tall, and I don’t float! Besides, I’d rather enjoy meeting more orcs.
et: See on parem kui soo. Ma olen alla viie jala pikk ja ei oska ujuda! Pealegi, mulle täitsa meeldiks rohkem orke.

note: [message]: speaker=Tan-NauVong
en: Come and get it!
et: Tule ja võta!

note: [message]: type=Orcish Slayer
en: Die, human.
et: Sure, inimene.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Uh-oh!
et: Tohoh!

note: [message]: speaker=Tan-Schmog
en: I’ll not go so easily!
et: Mitte nii kergesti!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve escaped the pass. Well, at least I know that the orcs can be beaten. Hmm, I guess that this is the last I’ll see of my home... and my father. (<i>Sigh</i>)
et: Saime kurust tulema. Noh, vähemalt nüüd ma tean, et orke saab lüüa. Hmm, see on vist viimane pilk mu kodule... ja isale. (ohkab)

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We should make our way to Southbay. It is the largest city on the Isle. We should be able to make a stand there. Failing that, there’s always Clearwater Port.
et: Peame minema Lõunalahte. See on saare suurim linn, seal peaks meil õnnestuma vastu panna. Kui see ei õnnestu, on alati olemas Selgevee sadam.

note: [scenario]: id=04a_The_Swamp_of_Esten
en: The Swamp of Esten
et: Esteni soo

note: #-#-#-#-#  1251 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [side]: type=Dark Sorcerer, id=Cleon [side]: type=Dark Sorcerer, id=Lollyra [side]: type=Dark Sorcerer, id=Clurka #-#-#-#-#  1255 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [side]
en: Cultists
et: Kurjakummardajad

note: [message]: speaker=narrator
en: With great trepidation, Prince Haldric leads his refugee band into the Swamp of Esten. In the center of that very swamp a shroud of fog descends over young Prince Haldric.
et: Vastumeelselt viis prints Haldric oma põgenikesalga Esteni sohu. Soo keskelt tõusis neid ümbritsema paks uduvaip.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I have a very bad feeling about this. This awful swamp and its crazy cult... Before these troubles started we used to have to clear the swamp every spring and fall.
et: Mul on sellest siin väga  vastik tunne. See jube soo oma kurjakummardajatega...  Enne selle suure häda algust oli meil kombeks igal kevadel ja sügisel soo puhtaks teha.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I suppose with the rampaging bands of murderous orcs roaming about that hasn’t been done in a while.
et: Ma pakun, et kui need mõrtsukatest orkide pundid maal märatsevad, siis pole seda nüüd jupp aega tehtud.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I miss the orcs... We go all this way, and (<i>sniff</i>) what a lovely smell we have discovered.
et: Ma igatsen orke... Me käisime maha kogu selle tee ja (nuuuhh) mis toreda leha me siit leidsime...

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: This is too quiet. I don’t like this one bit, not one bit at all.
et: Siin on liiga vaikne. Mulle see ei meeldi, kohe üldse mitte.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Wait, I think I hear something... To arms!
et: Oot, ma vist kuulen midagi... Relvile!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Careful, you don’t know what’s lurking in there!
et: Ettevaatlikult, sa ei tea, kes seal varitseda võib!

note: [unit]: type=White Mage, id=Minister Edren
en: Minister Edren
et: Jutlustaja Edren

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: Back you vile— Oh, sorry I thought you were undead. When are those goofs in Clearwater Port going to clear the swamp again?
et: Tagasi, sa jõle.... Oih, vabandust - ma pidasin teid kooljateks. Millal need naljaninad Selgevee sadamast jälle seda sood puhastama tulevad?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Maybe they’ll clear it some time after the APOCALYPSE is OVER!
et: Ehk puhastavad nad selle peale seda, kui see maailmalõpp siin läbi saab!

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: Oooh! I take it you wouldn’t mind if I helped out?
et: Ohh! Ma usun, et te ei pahanda, kui teile appi tulen?

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, there’s somebody hidden in the temple. Ack! Hold there!
et: Hei, keegi on siin templis peidus. Ahaa! Pea kinni!

note: [message]: speaker=narrator
en: SW — The Oldwood Forest.
    Enter at Your Own Risk!
et: Edel - Vana Mets.
    Sisenemine omal vastutusel!

note: [message]: speaker=Lollyra
en: May I live forever in Un-death!
et: Elagu ma kooljana igavesti!

note: [message]: speaker=Clurka
en: Ohh! To be risen again!
et: Ooh! Jälletõusmiseni!

note: [message]: speaker=Cleon
en: A prayer for life immortal!
et: Ma palun igavest elu!

note: [unit]: type=Knight, id=Sir Ruddry
en: Sir Ruddry
et: söör Ruddry

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: I don’t know who you are, but you can’t continue down this road! There is a horde of those orcs bigger than any army I’ve ever seen just down the road!
et: Ma ei tea, kes te olete, kuid seda teed te edasi ei pääse! Tohutu hulk orke - suurem  kui ükski sõjavägi, mida näinud olen - ootab seal eespool!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m Haldric; my father was King Eldaric IV in the lands northwest of here. Soldier, have you deserted your post?
et: Olen Haldric, mu isa oli siit loodes asuvate maade kuningas Eldaric IV. Sõjamees, kas sa oled oma väest ära jooksnud?

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: No, Sir! I’m the sole survivor of the Clearwater Port expeditionary force. Trust me, you can’t continue down this road, Sir. Especially with the refugees, you’ll be slaughtered.
et: Ei, isand! Ma olen ainus ellujäänu Selgevee sadama luuresalgast. Usu mind, sa ei saa siit edasi, isand. Eriti koos nende põgenikega - teid lüüakse maha.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Tell me, does Clearwater Port still stand? Is the port free?
et: Räägi, kas Selgevee sadam on veel meie käes? On sadam vaba?

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: As far as I know, Sir. We have a large army, and they were pressing all able bodied men and boys into service when I left. That orcish army is huge, but they haven’t met the main body of our forces yet.
et: Niipalju kui mina tean - jah, isand. Meil on suur vägi  ja nad ajasid parajasti kõiki terveid mehi ja poisse teenistusse, kui ma sealt lahkusin. Orkide sõjavägi on  tohutu, kuid nad pole veel meie põhiväega  kokku saanud.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, we can’t go back, and the road ahead is blocked. I guess we’ll have to risk it and go through the Oldwood forest, then make a break for Clearwater Port or Southbay.
et: Noh, tagasi me ei saa minna ja ees on tee kinni. Ma arvan, et peame riskima ja minema läbi Vana Metsa, seejärel aga murdma läbi kas Selgevee sadamasse või Lõunalahte.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Oh great, now a forest... I should have stayed at home and took my chances with the orcs!
et: Oi, tore - nüüd veel mets kah... Oleksin pidand koju jääma ja orkidega õnne katsuma!

note: [message]: speaker=Sir Ladoc [message]: speaker=Sir Ruddry
en: Sir, if you don’t mind, I’ll go with you.
et: Isand, kui lubad, tuleksin teiega.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: On we go...
et: Ja nüüd edasi...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll be trapped in this swamp when winter arrives!
et: Meil on aeg otsas... Oleme siin soos talve saabudes lõksus!

note: [scenario]: id=04b_The_Midlands
en: The Midlands
et: Südamaa

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric leads his refugee band into the Midlands and smoke is in the air.
et: Prints Haldric juhtis oma põgenikesalga südamaale, kus paistis kõikjal suitsu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: It is as we suspected, the orcs have sacked the Midlands. This is not a civilized way to fight a war! Look there, there are still orcs about... To arms!
et: Ongi nagu kartsime, orkid on südamaa rüüstanud. See pole aus viis sõda pidada! Näe, siin on veel orke... Relvile!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: All right! Charge!
et: Olgu, rünnakule!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Feel my wrath, you orcish scum!
et: Tunne mu viha, orkirämps!

note: [message]: speaker=Tan-Vrodis
en: HUMANS... I see humans!
et: INIMESED... Ma näen inimesi!

note: [message]: speaker=Tan-Bok
en: Ha, Hogar! You said we wouldn’t see any action this far back from the front.
et: Hahaa, Hogar! Ja sina ütlesid, et meil pole eesliinist nii kaugel midagi teha.

note: [message]: speaker=Tan-Hogar
en: Shut yer mouth! Let’s just get ’em.
et: Pea lõuad! Läki neid kinni nabima.

note: [message]: speaker=narrator
en: SE — The Oldwood. Enter at Your Own Risk!
et: Kagu - Vana Mets. Sisenemine omal vastutusel!

note: [message]: speaker=narrator
en: SW — Southbay.
et: Edel - Lõunalaht.

note: [message]: speaker=Grilg
en: What? More humans here? Get them!
et: Mis? Veel inimesi? Võtke nad kinni!

note: [message]: speaker=Vrogar
en: How’d they get behind us? I hate to miss such tasty meat.
et: Kuidas nad meist mööda said? Ma ei salli, kui maitsev liha raisku läheb.

note: [message]: speaker=Tan-Hogar
en: Better him than me! Reserves!
et: Parem tema kui mina! Varuvägi!

note: [message]: speaker=Tan-Bok
en: Hogar was a fool! Reserves!
et: Hogar oli narr! Varuvägi!

note: [unit]: type=Knight, id=Sir Ladoc
en: Sir Ladoc
et: söör Ladoc

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: Hold there! You can not pass. You’ve already stumbled on the orcish rear guard. The main body of their forces is on the road to Southbay. It is an army of nightmarish size.
et: Pea! Sa ei pääse läbi! Oled juba orkide järelväega kokku sattunud. Nende peavägi on Lõunalahe teel. See on õudustäratavalt suur.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m Haldric, my father was King Eldaric IV in the lands northwest of here. Soldier, aren’t you on the wrong side of the lines?
et: Olen Haldric, mu isa oli siit loodes asuvate maade kuningas Eldaric IV. Kas sa pole mitte valel pool eesliini?

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: They overran my post. I got hit on the head pretty good. When I came to the orcish army had already passed my position.
et: Nad tormasid meie vahipostist üle. Ma sain korraliku matsu vastu pead. Kui teadvusele tulin, olid orkid juba edasi liikunud.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Tell me, how fares Southbay?
et: Räägi, kuidas Lõunalahel läheb?

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: Southbay won’t fall without one hell of a fight, sir. They’ll stand to the last! I only wish I was there!
et: Lõunalaht ei lange ilma põrguliku madinata, isand. Nad seisavad lõpuni! Ma tahaksin ise seal olla!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, we can’t go back, and the road ahead is blocked... I guess we’ll have to risk it and go through the Oldwood forest, then make a break for Clearwater Port.
et: Noh, tagasi me ei saa minna ja ees on tee kinni. Ma arvan, et peame riskima ja minema läbi Vana Metsa, seejärel aga murdma läbi  Selgevee sadamasse.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Oh great, now a forest. I should have stayed at home and took my chances with the orcs!
et: Oi, tore - nüüd veel mets kah... Oleksin pidand koju jääma ja orkidega õnne katsuma!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll be trapped in the midlands when winter comes!
et: Aeg on otsas... Oleme talve tulles südamaal lõksus!

note: [scenario]: id=05_The_Oldwood
en: The Oldwood
et: Vana Mets

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Elilmaldur-Rithrandil
et: Elilmaldur-Rithrandili surm

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric’s band finds itself at the heart of the Oldwood Forest. The road quickly narrows and becomes little more than a path. Branches reach high overhead, blocking almost all of the light... The ominous noises of the deep woods echo all around.
et: Haldrici salk leidis end Vana Metsa südamest. Tee läks peagi kitsamaks ja muutus vaid jalgrajaks. Oksad ulatusid kõrgele pea kohale, püüdes kinni peaaegu kogu valguse... Sügava metsa kurjakuulutavad hääled kajasid ümberringi.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Will this evil forest ever end! There are mosquitoes as big as my fist in here, and these nasty old trees are giving me the creeps.
et: Kas see neetud mets eal ei lõpe! Siin on sääsed suured kui mu rusikas, need vastikud vanad puud aga ajavad mul külmavärinad peale.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: This isn’t so bad. Haldric’s kind are such a suspicious lot when it comes to these sorts of things.
et: Asi pole nii hull. Haldrici sugu on sedasorti asjade suhtes lihtsalt pagana kahtlustav.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Quiet. Listen, I think I hear something.
et: Tasa. Kuula, ma vist kuulsin midagi.

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: All I hear are more tree-foes!
et: Ma kuulen uusi puuvaenlasi!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That tree, it speaks! No— No— We are tree-friends, really!
et: See puu, ta räägib! Ei, ei - me oleme puude sõbrad. Ausalt!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Your kind has long come with your axes, some tree-friends you are. Still, you seem less of a menace than these new monsters that have come to plague us. They cut the trees, and burn the trees for no reason at all!
et: Teie sugu on kaua aega tulnud kirvestega, puusõbrad või asjad. Aga te näite olevat vähem nuhtlus kui need uued elukad, kes meie kallale on kippumas. Nad raiuvad puid ja põletavad neid ilma mingi põhjuseta!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: You claim to be a tree-friend; show it to be true. For we are in dire need, or you may meet your fate with the rest of these monsters.
et: Sa ütled end olevat puude sõbra, näita nüüd seda. Sest me oleme hädas. Muidu aga saate sama kohtlemise kui need peletised.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We will help.
et: Me aitame.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: quietly^Be careful with the trees.
et: Ettevaatust nende puudega.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: What? What are you looking at me for?
et: Mis? Miks te minu otsa vahite?

note: [message]: speaker=unit
en: The temple has already been looted, but the entrance to its catacombs seems to be blocked by a wall of magical energy.
et: See tempel on juba tühjaks riisutud, kuid käikude sissepääs näib olevalt võluväe abil kinni pandud.

note: [message]: speaker=Tan-Rugar
en: Stupid stinking trees, we’ll show you!
et: Nõmedad haisvad puud, me teile näitame!

note: [message]: speaker=Tan-Gralg
en: Chop ’em down. It’s cool in these woods, I think we need a fire!
et: Raiuge nad maha. Siin on jahe, me peaks tule üles tegema!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without the help of these tree-folk we’ll be trapped in these woods till we die! There will be nothing to hold the orcs back!
et: Ilma selle puurahva abita oleme me elu lõpuni siin lõksus! Miski ei hoia orke enam tagasi!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Stupid tree-folk.
et: Nõme puurahvas.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated the orcs!
et: Oleme orkidest jagu saanud!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: On this day you have proved yourself to be a tree-friend. For so long your kind has only come with sharp blades to harm my kind. You come to build these buildings of stone. Our roots may be slow, but they are strong. We will eventually claim all of the stones back for the earth.
et: Täna olete näidanud end puude sõpradena. Siiani käis teie sugu meie rahvast üksnes teravate asjadega kahjustamas. Te tulite neid kivist asju ehitama. Meie juured võivad olla aeglased, kuid nad on tugevad. Me võtame lõpuks kõik kivid maasse tagasi.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, I suspect you won’t have to worry about my kind for much longer. The orcs have come, and they are taking this Isle!
et: No ma kardan, et sa ei pea enam kuigi kaua minu soo pärast muretsema. Orkid on tulnud ja vallutavad selle saare!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Hmmmm— my kind were here before your kind, and we will be here after the orcs are gone as well. We were here before all others, and I suspect that we will be here in the end.
et: Hmmm, minu sugu oli siin enne teie oma, ja on siin ka siis, kui orkid ammu läinud on. Me olime siin enne teisi ja mulle tundub, et oleme siin ka kõige lõpus.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Can you help us fight the orcs?
et: Saada sa aidata meil orkidega võidelda?

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: My kind are bound to the forest, we would be of little help to you beyond our borders. Maybe we could still be of some aid to you. In a war of your people some time ago one of your kings trapped an evil lich in the catacombs of the temple at the heart of the wood. We were there, we were watching.
et: Minu sugu on metsaga seotud, meist on väljaspool vähe kasu. Võib olla saame aga siiski veidi aidata. Mõni aeg tagasi ühes teie rahva sõjas sulges üks teie kuningas ühe õela sortsi metsa südames asuva templi alla käikudesse. Me olime seal ja nägime seda.

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: After we drove your kind off we figured out how to break the spell that holds the Evil in the catacombs, and keeps others from entering them.
et: Kui me ajasime teie rahva minema, uurisime välja, kuidas murda loitsu, mis hoiab kurjuse käikudes kinni ega lase teisi sinna sisse.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This helps us how?
et: Kuidas see meid aitab?

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: The lich was carrying a powerful artifact. We know, we can feel it. This artifact may aid you in your quest.
et: Sel sortsil oli üks vägev ese. Me teame, me tunneme seda. Sellest võiks sul sinu teekonnal abi olla.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: He must mean the Ruby of Fire. It was our most powerful artifact. We brought it with us from the Old Continent, long ago. We thought it was lost in the war with your people, when Lich-Lord Lenvan fell!
et: Ta mõtleb vist Tulerubiini. See oli meie kõige vägevam ese. Tõime selle kaasa idast Vanalt Maalt, kaua aega tagasi. Arvasime, et see kadus sõjas teie rahvaga, kui sortside isand Lenvan langes!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: At this point we need all of the help we can get!
et: Selles olukorras vajame kogu abi, mis saadaval on!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Then I will open the catacombs for you...
et: Siis avan ma teile need käigud...

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Young Prince, while the lich-lords have betrayed us by allying themselves with that orcish scum, I can’t bring myself to fight against one of the greatest leaders of my people.
et: Noor prints - kuigi sortside isandad on meid reetnud nende orkirajakatega liitu astudes, ei suuda ma võidelda ühe oma rahva suurima juhi vastu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lady, why would you let those monsters lead your people?
et: Emand, miks te lasete neil koletistel oma rahvast juhtida?

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Haldric, we are an ancient people who lived in a land filled with all manner of man and beast. We needed vision that extended beyond the meager span of human years. The art of necromancy allowed our best and brightest to live forever, and our worst got to serve as mindless slaves.
et: Haldric, me oleme iidne rahvas, kes elas maal koos igat sorti inimeste ja elukatega. Me vajasime sihti, mis ulatuks kaugemale inimelu tühisest pikkusest. Surnumanamise kunsti läbi võisid meie parimad ja targimad elada igavesti ning meie halvimatest said meeleta orjad.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Other than losing our war in the far West, then our refugee war to your people, and this orc thing, it wasn’t such a bad deal. Lich-Lord Lenvan was one of our greatest leaders. He led our escape to the this land. Albeit, after being down in that hole for so long I don’t imagine he’s too happy.
et: Kui välja arvata kaotus läänes ja siis see sõda teie rahvaga ja see orkijama, polnudki see nii paha tehing. Sortsi-isand Lenvan oli üks meie suurimatest juhtidest. Ta juhtis meie pagemist läänest siia. Kuid peale kogu seda pikka istumist siin augus ei ole ta ilmselt eriti rõõmus.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Uh-huh. Have you considered the possibility that the unholy act of turning your best and brightest into undead is what causes them to fall into darkness?
et: Uhjah. Olete te mõelnud sellele, et teie parimate ja targimate kooljateks muutmine teebki neist kurjuse teenrid?

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: We should save the debate for later. I can still be of use to you. I shall scout the road ahead. We need to know if we can make it to Southbay. I’ll return in a few days.
et: Me võime seda hiljem arutada. Ma võin siiski kasulik olla - lähen teele ette luurele. Peame teadma, kas meil on võimalik Lõunalahte pääseda. Olen mõne päeva pärast tagasi.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll be trapped in these woods until we die!
et: Aeg on otsas.. Oleme elu lõpuni nendes metsades lõksus!

note: [scenario]: id=06_Temple_in_the_Deep
en: Temple in the Deep
et: Tempel sügavikus

note: [side]: type=Lich, id=Lich-Lord Lenvan
en: Lich-Lord Lenvan
et: Sortsi-isand Lenvan

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Lich-Lord
et: Alista sortside isand

note: [objective]: condition=win
en: Retrieve the Fire Ruby (with Prince Haldric)
et: Lase printsil Tulerubiin üles korjata

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric and his company, grim and watchful, descend into catacombs below the temple, buried deep in the bedrock, in the very roots of the world itself. In the distance Haldric hears a booming voice.
et: Prints Haldric ja tema salk, sünge ja valvas, laskusid templi alustesse käikudesse, mis olid uuristatud sügavale ürgkaljusse, maailma enda juurte vahele. Kauguses kuulis Haldric kõmisevat häält.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Lenvan
en: Free! I’m free at last! No mere magi could seal me in here forever! Rise, my soldiers of darkness, the world will be ours once more!
et: Vaba! Olen viimaks vaba! Ükski tühipaljas võlur ei saa mind siin lõputult kinni hoida! Tõuske mu pimeduse sõdalased, maailm saab jälle meie omaks!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Back underground... Och. this feels much better! As for the current residents, ugh!
et: Tagasi maa all.... Oh, ma tunnen end palju paremini! Aga siinsed asukad... pähh!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Let’s send these monsters to their final rest.
et: Saadame need elukad igavesse puhkusse.

note: [message]: speaker=unit
en: All my days are ended.
et: Minu päevad on läbi.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The world won’t miss him one bit.
et: Maailm ei tunne tast üldse puudust.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: What’s that! No! The tree-folk are sealing us back in here. They must think that we’ve failed. We’re trapped.
et: Mis see on! Ei! Puurahvas paneb meid siia kinni! Nad vist arvavad, et me ebaõnnestuslime. Oleme lõksus.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I don’t like the look of that pool at all.
et: Mulle ei meeldi see tiik seal üldse.

note: [message]: speaker=narrator
en: You already have the Fire Ruby.
et: Sul on juba Tulerubiin.

note: [message]: speaker=narrator
en: As you open the chest you see it, the Ruby of Fire. It is the size of an apple, and burns with an internal fire, which is refracted through its faces. You can feel the power flowing from it...
et: Kirstu avamisel näedki sa Tulerubiini. See on õuna suurune ja põleb sisemise tulega, mida selle tahud eri suundades peegeldavad. On tunda, kuidas vägi sellest voolab...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: It’s funny that the lich-lord didn’t have this on his person. Since I don’t actually know what this thing does, I’ll just put it in the bottom of my pack for right now.
et: Veider, et sel sortsi-isandal see enda käes polnud. Kuna ma ei tea, mida see teeb, panen ta praegu lihtsalt oma pauna põhja.

note: [message]: speaker=narrator
en: Maybe you should move somebody else to the chest.
et: Võib-olla peaksid saatma kellegi teise kirstu juurde.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m glad that’s over! We have the Ruby of Fire, and that Lich-Lord is now a pile of dust, let’s get out of these catacombs!
et: Mul on hea meel, et see läbi sai! Meil on Tulerubiin ja see sortsi-isand on nüüdseks vaid hunnik tolmu - kaome nüüd siit käikudest!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: He’s raising our dead!
et: Ta äratab meie surnuid üles!

note: [scenario]: id=07_Return_to_Oldwood
en: Return to Oldwood
et: Tagasi Vanametsa

note: [side]: type=Wose, id=Talodulborentan [side]: type=Wose, id=Gullatendronnorbum [side]: type=Ancient Wose, id=Elilmaldur-Rithrandil
en: Treefolk
et: Puurahvas

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric has emerged from the Lich-Lord’s tomb, with the Ruby of Fire. The forest seems particularly bright this day, but there is a cold breeze. It is late into the fall, and the first snows should fall any day. Prince Haldric has returned to his forest keep, and is pondering what to do next...
et: Prints Haldric väljus sortsi hauast, kaasas Tulerubiin. Mets näis sel päeval eriti valgusküllane, kuid tuul oli külm. Oli hiline sügis ning iga päev oli oodata esimest lund. Prints Haldric läks tagasi oma metsalinnusesse ja mõtles, mida edasi teha...

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: So, you have defeated the lich and returned with his jewel of power. The earth feels happy beneath my toes.
et: Nõndaks, te saitegi sortsist jagu ja tulite tagasi tema väekiviga. Maa tundub rõõmustavat mu jalge all.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Yes, it was a tough battle, but we prevailed. Now, I’m having a problem. I know not what I should do next.
et: Jah, see oli raske võitlus, kuid me jäime peale. Nüüd on mul mure - ma ei tea, mida edasi teha.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I have the jewel, but I have no idea what it does. To make matters worse, I have no idea what’s going on outside this forest. The number of refugees is growing daily. We need to get to Southbay, but I dare not lead us onto the plains and risk a slaughter.
et: Mul on kalliskivi, kuid mul pole aimugi, mida see teeb. Hullem veel, mul pole aimugi, mis toimub väljaspool seda metsa. Põgenike hulk kasvab iga päevaga. Peame jõudma Lõunalahte, kuid ma ei söanda viia meid lagedale ja riskida meie kõigi mahalöömisega.

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: My eyes do not extend beyond the forest. You have indeed shown yourself a tree-friend, I would there were more I could do to help you.
et: Minu silmad ei ulatu sellest metsast kaugemale. Oled näidanud end puude sõbrana ja ma tahaksin, et saaksin sind rohkem aidata.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We can’t all stay here for the winter; we would starve, or freeze. Your hospitality, though generously meant, has barely sufficed. Hold — I see somebody!
et: Me ei saa talveks siia jääda - me sureks nälga või külma kätte. Sinu külalislahkus, ehkki aus, on vaevalt piisav. Pea - ma näen kedagi!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: You thought that I ran away, didn’t you?
et: Sa arvasid, et ma lasin jalga, mis?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The thought had crossed my mind.
et: See mõte käis mu peast läbi küll.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Well, I come bearing news of the road to Southbay!
et: Noh, ma toon uudiseid Lõunalahe teelt!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Really!
et: Tõesti?!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: The news is not good. The main host of orcs is between the forest and Southbay. We clearly can’t go that way. However, the road to Clearwater Port is free of orcs. Apparently they’re bogged down in the swamp of Esten.
et: Aga uudised pole head. Orkide peavägi seisab selle metsa ja Lõunalahe vahel. Me ei saa kindlasti seda teed minna. Kuid tee Selgevee sadamasse on orkidest vaba. Ilmselt on nad Esteni sohu takerdunud.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, I certainly don’t mind the thought of the orcs floundering around that infernal swamp. But, one question remains.
et: Noh, mul pole midagi selle vastu, et orkid seal põrgulikus soos sumpavad. Aga üks küsimus jääb.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Can I trust you, and your information? I don’t even know your name.
et: Kas ma saan sind ja sinu uudiseid usaldada? Ma isegi ei tea su nime.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You again!
et: Jälle sina!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I come bearing news of the road to Southbay!
et: Ma toon uudiseid Lõunalahe teelt!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Humph! Your words mean very little to me.
et: Hmh! Su sõnad ei tähenda mulle palju.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: It is important, and not good. The main host of orcs is between the forest and Southbay. You clearly can’t go that way. However, the road to Clearwater Port is free of orcs. Apparently they’re bogged down in the swamp of Esten.
et: See on tähtis, kuigi mitte hea. Orkide põhivägi asub selle metsa ja Lõunalahe vahel. Te ei pääse kindlasti sealtkaudu. Kuid tee Selgevee sadamasse on orkidest vaba. Ilmselt on nad takerdunud Esteni sohu.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I propose we join forces, and make a break for Clearwater Port.
et: Ma panen ette meie väed ühendada ja murda läbi Selgevee sadamasse.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, I certainly don’t mind the thought of the orcs floundering around that infernal swamp. But, some questions remain.
et: Noh, mul pole midagi selle vastu, et orkid seal põrgulikus soos sumpavad. Kuid paar küsimust jäävad.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lady, why would you let those undead monsters lead your people?
et: Emand, miks te lasete neil koolnud elukatel oma rahvast juhtida?

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Other than losing our war back west, then our refugee war to your people, and this orc thing, it wasn’t such a bad deal.
et: Kui jätta kõrvale meie kaotatud sõda läänes, seejärel sõda teie rahvaga ja see orkijama, polnudki see nii halb tehing.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Uh-huh. Have you considered the possibility that the unholy act of turning your best and brightest into undead is what caused them to fall into darkness?
et: Uhjah. Olete te mõelnud sellele, et oma parimate ja targimate kooljateks muutmine oligi see, mis neist kurjuse teenrid tegi?

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: We should save this pointless debate for later. Anything else?
et: Me peaks seda mõttetut vaidlust jätkama kunagi hiljem. Veel midagi?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Why should I trust you, or your information? I don’t even know your name, and you have this nasty habit of mysteriously vanishing!
et: Miks ma peaks sind ja sinu uudiseid usaldama? Ma isegi ei tea su nime - ja sul on see vastik komme arusaamatult ära kaduda!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Bah, have it your way!
et: Pähh! Sündigu siis sinu tahtmine!

note: [unit]: id=Lady Jessene, type=$lady_store.type
en: Lady Jessene
et: Emand Jessene

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I am the Lady Jessene, a noble, a princess of the Wesfolk! I was betrayed by the Lich-Lords’ dark pact with the orcs, in no small part because your fool Prince of Southbay convinced them that their immortal un-lives were over!
et: Ma olen emand Jessene, Läänerahva kõrgest soost printsess! Sortsi-isandate tume leping orkidega reetis mu.  Selles oli oma osa ka teie Lõunalahe narrist printsil, kes veenis neid, et nende elu kooljatena on läbi!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: And now, I’m as much a refugee as you. In truth, I don’t know if the Lich-Lords are working with the orcs or not. The orcs may have gotten rid of the Lich-Lords, or they may not have, but I do know that the orcs are not going to tolerate living humans outside of the slave mines or stew pot!
et: Ja nüüd olen ma samasugune põgenik kui sina. Ausalt, ma ei tea, kas sortside isandad mängivad orkidega kokku või mitte. Orkid võivad olla nad kõrvaldanud - või ka mitte. Kuid ma tean, et orkid ei kannata elusaid inimesi mujal kui orjadena kaevandustes või lihana potis!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Young prince, it is time to go! We must flee before the winter snow!
et: Noor prints, on aeg minna! Me peame põgenema enne talve saabumist!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Fair enough. We will head for Clearwater Port. Thank you, Elilmaldur-Rithrandil, I will remember your hospitality!
et: Olgu. Me läheme Selgevee sadamase. Tänan sind, Elilmandur-Rithrandil, ma jään su külalislahkust mäletama!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Always happy to help a tree-friend. May the Powers of Light guide you on your way!
et: Puude sõpra on alati rõõm aidata. Olgu Valguse Jõud teile teed näitamas!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Finally, we’re getting out of this forest!
et: Lõpuks saame sellest metsast välja!

note: [message]: speaker=narrator [scenario]: id=08_Clearwater_Port
en: Clearwater Port
et: Selgevee sadam

note: [side]: type=Lieutenant, id=Commander Aethyr [case]
en: Commander Aethyr
et: Väeülem Aethyr

note: [event]
en: Angry Farmer
et: Vihane talumees

note: [objective]: condition=win
en: Cowardly:
et: Argpükslik:

note: [objective]: condition=win
en: Flee on the First Ship
et: Põgene esimese laevaga

note: [objective]: condition=win
en: Flee on the Second Ship
et: Põgene teise laevaga

note: [objective]: condition=win
en: Heroic:
et: Kangelaslik:

note: [objective]: condition=win
en: Flee on the Third Ship
et: Põgene kolmanda laevaga

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Lady Jessene
et: Emand Jessene surm

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Commander Aethyr
et: Väeülem Aethyri surm

note: [objective]: condition=lose
en: Miss the Last Ship
et: Jääd viimasest laevast maha

note: [message]: speaker=narrator
en: Our Prince has arrived at Clearwater Port, with the orcs on his heels. While the orcs haven’t caught up with him yet, the winter snow has, and the ships seem to be missing from the port.
et: Prints jõudis Selgevee sadamasse, orkid tema kannul. Kuigi orkid ei jõudnud talle veel päris järele, jõudis talv - ja sadamas ei paistnud ühtki laeva.

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: Ha! Clearwater Port still stands!
et: Hoi! Selgevee sadam on veel vaba!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lieutenant, who is in command here? And where are the ships? We risk being trapped in this city for the winter if the port freezes over.
et: Hei pealik, kes siin kamandab? Ja kus laevad on? Kui sadam kinni külmub, võime siia linna talveks lõksu jääda.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I am, my Lord, I command the local garrison. Our whole fishing fleet is evacuating people to Southbay as we speak. The ships should be back in a few days. Our forces engaged the orcs as they exited the Swamp of Esten. At first, we prevailed, and pushed them back into the swamp!
et: Isand, mina juhatan linna kaitset. Meie kogu kalalaevastik on just praegu elanikke Lõunalahte viimas, laevad peaks paari päeva pärast tagasi olema. Meie väed ründasid orke kohe, kui nad Esteni soost välja said. Alguses oli meil edu ja tõrjusime nad sohu tagasi!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: But our victory did not hold; orc reinforcements quickly overran our positions. We lost most of our forces, my lord, including the King of Clearwater, who died bravely leading a charge.
et: Aga meie võit ei jäänud püsima - orkide abiväed käisid üle meie kaitseliinide. Kaotasime enamiku oma jõududest, isand - kaasa arvatud Selgevee kuninga, kes hukkus vapralt rünnakut juhtides.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That’s horrible!
et: See on jube!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: The blood of many good soldiers stained the frozen field that day. And still the orcs press on. The king left no heir, but the other nobles have fled to Southbay. We’ve been busy evacuating the rest of the populace. The army bought us enough time to evacuate almost all our people, and most of the winter stores. They’ve gone to Southbay, which is brimming with refugees from all over.
et: Paljude heade sõdalaste veri kastis tol päeval külmunud välju. Ja orkid tungivad ikka edasi. Kuningal ei olnud pärijat, kuid ülejäänud ülikud põgenesid Lõunalahte. Me oleme olnud ametis  ülejäänud rahva ärasaatmisega. Sõjavägi võitis meile aega viia ära peaaegu kogu rahvas ja enamik talvevarudest. Nad on kõik Lõunalahes, mis on kõikjalt saabunud põgenikke pungil täis.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: We’re only holding the city until the last of the refugees are gone. You, my lord, are free to retreat to safety when the next ship comes. But, if I may be frank, my lord, our defenses are stretched thin and we could use all the help we can get to hold our walls. Otherwise I fear that we will be overrun before the last of the people can be evacuated.
et: Me hoiame linna vaid seni, kuni viimased põgenikud minema saavad. Sina, isand, peaksid minema järgmise laevaga. Aga, kui võin ausalt rääkida, isand - meie kaitse on õhukeseks kulunud ja meil oleks müüride kaitseks kõike jõude tarvis. Muidu kardan, et meist käiakse enne üle, kui viimased inimesed minema saavad.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, we are the last of the refugees from our lands, for the orcs are right on our heels! We have Wesfolk with us. They have been of service. They are to be evacuated as well. We have traveled far and bear many wounded, but we will help you defend these walls as long as we can.
et: Me oleme viimased põgenikud meie maadelt, sest orkid on meil kannul. Meil on ka läänerahvast kaasas. Neist on kasu olnud ja ka nemad tuleb ära viia. Oleme tulnud kaugelt ja paljud on haavatud, kuid me aitame teil müüre kaitsta, nii kaua kui suudame.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I thank you, my lord. But we are to bring these Wesfolk too? It would be... highly irregular. Are you sure, my lord?
et: Tänan sind, mu isand. Kuid kas me peame ka selle läänerahva kaasa võtma? See oleks... vägagi ebatavaline. Oled sa ikka kindel, mu isand?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Yes. Be sure that it is understood that these are our allies and friends.
et: Jah. Tee nii, et kõik mõistaksid - nad on meie liitlased ja sõbrad.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Yes, sir!
et: Jah, isand!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Yes sir, indeed! You need us to help hold out until the ships arrive.
et: Just nii, isand! Kuid me peame vastu pidama kuni laevade saabumiseni.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Ships! Nobody said anything about ships. Will this torture ever end! Ahh, the orcs will help take my mind off things.
et: Laevad! Keegi ei rääkinud miskit laevadest! Et see vaev ka otsa ei saa! Ähh, orkid aitavad mu mõtteid mujale viia.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: To your posts, men! We should be able to evacuate everyone in three more boatloads. Until then, let us make those orcs pay dearly for every inch of our land. For our homes, for our people, for our fallen king!
et: Kohtadele, mehed! Me peaks saama kõik ära viidud kolme laevatäiega. Seni aga paneme orkid kallilt maksma iga tolli meie maa eest. Meie kodude, meie rahva, meie langenud kuninga eest!

note: [message]: speaker=Angry Farmer
en: You killed my family! Die!
et: Sa tapsid mu pere! Sure!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: <i>“Bring these Wesfolk too? It would be... highly irregular.”</i> Bah! I’ll show you irregular...
et: 'Peame ka selle läänerahva kaasa võtma? See on... vägagi ebatavaline.' Pähh! Ma sulle näitan 'ebatavalist'...

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Vrork
en: Push ’em into the sea! They’re in our winter homes! Heh... Tan-Vragar, I’m sure they will enjoy your little surprise!
et: Ajage nad merre! Nad on meie talvekorterites ees! Hee.... Tan-Vragar, ma usun, et neile meeldib su väike üllatus!

note: [message]: speaker=narrator
en: An ode to ye, on yer way, I hope you have a brighter day!
et: Saatku laulud sind su teel, olgu ikka rõõmsam meel!

note: [message]: speaker=narrator
en: Dead-Man’s Ford
et: Surnud Mehe koole

note: [message]: speaker=narrator
en: The River Road — To the Swamp of Esten.
et: Jõetee - Esteni sohu.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the first ship has arrived! Prince Haldric, if you and your men must leave for Southbay just go to the pier to board the ship.
et: Mu isand, esimene laev on kohal! Prints Haldric, kui sina ja su mehed peate Lõunalahte minema, minge kaile ja sealt laevale.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the first ship is departing. But the second ship should arrive shortly.
et: Mu isand, esimene laev lahkub, kuid teine peaks varsti siin olema.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the second ship has arrived! Prince Haldric, if you and your men want to leave for Southbay just go to the pier to board the ship.
et: Mu isand, teine laev on kohal! Prints Haldric, kui sina ja su mehed soovite Lõunalahte minna, minge kaile ja sealt laevale.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the second ship is departing. But the last ship will be here before long. With your help we can hold on just a while longer.
et: Mu isand, teine laev lahkub. Kuid viimane peaks varsti kohal olema - teie abiga suudame veidi kauem vastu pidada.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the last ship has arrived! Finally the last of our people can flee to safety. Prince Haldric, you and your men must go now! Go to the pier to board the ship for Southbay.
et: Mu isand, viimane laev on kohal! Lõpuks saavad ka viimased inimesed ohutusse paika. Prints Haldric, sina ja su mehed peate minema! Minge kaile ja sealt laevale.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the last ship is departing. We’re trapped!
et: Mu isand, viimane laev lahkub. Me oleme lõksus!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the ship isn’t here yet. Come help us defend against the orcs.
et: Mu isand, laev pole veel siin. Tule aita meil linna kaitsta.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr [message]: speaker=narrator
en: Shirk not your duty, soldier. When the boat arrives, this is where Prince Haldric must go to lead you to the ship. Until then, help us defend against the orcs.
et: Ära unusta oma kohust, sõjamees! Kui laev tuleb, peab prints Haldric teid sinna juhtima. Seni aga tule ja aita linna kaitsta.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Let me have peace in Death! My love, I’ll be there soon—
et: Surm andku mulle rahu! Mu arm, ma tulen...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We needed him to get out of here. We’re trapped!
et: Meil oli teda tarvis, et siit pääseda. Oleme lõksus!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve escaped from the orcs before we were trapped by the ice! Now, on to Southbay.
et: Pääsesime orkide eest, enne kui jäässe lõksu oleksime jäänud! Nüüd edasi Lõunalahte!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I know I mentioned I can’t float.
et: Ma päris kindlasti mainisin, et ma ei oska ujuda.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Might I suggest a bit of a detour?
et: Kas tohin panna ette väike ring teha?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You have the Ruby of Fire, but you have no idea what it does, correct? You know that lich you have petrified just outside of Southbay—
et: Sul on Tulerubiin, kuid sa ei tea, mida see teeb - on nii? Sa tead seda kivistunud sortsi kohe Lõunalahe juures...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Yes, Lich Point! Where we first used our magi in battle, and turned the tide of war against your people.
et: Jaah, Sortsimägi! Seal kasutasime esmakordselt sõjas võlureid ja saime teie rahvast jagu.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Erm, yes... He was Caror, the arch rival of our dearly departed Lich-Lord Lenvan. He coveted the ruby, and was studying it. The only copy of his study, the Book of Fire and Darkness, was petrified along with him.
et: Eemmm, jah... Tema oli Caror, meie kalli lahkunud sortsi-isand Lenvani suur võistleja. Ta ihaldas rubiini ja uuris seda. Tema uurimistöö ainus eksemplar - Tule ja Pimeduse Raamat - kivistus koos temaga.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: If we make landfall outside of Southbay, we’ll be trapped. Of that I am sure!
et: Kui me maabume väljaspool Lõunalahte, satume lõksu. Selles olen päris kindel!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My family was from Southbay. My father was a soldier there. The city’s sewer entrance is near that fossil of a lich.
et: Minu pere on Lõunalahest pärit. Mu isa oli seal sõdalane. Linna maa-aluste käikude sissepääs on selle kivistunud sortsi lähedal.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Wow, this is beginning to sound dangerously like a plan. Commander Aethyr, will you join us?
et: Noo, asi hakkab kahtlaselt plaani meenutama. Väeülem Aethyr, kas tuled meiega?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: No. These monsters killed my family. My wife, my daughters. There is nothing left for me. I’ll stay. By the time the orcs wrestle Clearwater Port away from me there’ll be nothing but rubble left!
et: Ei. Need koletised tapsid mu perekonna. Mu naise ja tütred. Mulle pole midagi jäänud, ma jään siia. Selleks ajaks, kui orkid Selgevee sadama minult kätte saavad, pole siin midagi peale rusude!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: The peasant farmers seem to like you. Who knows, maybe they’ll be of some help.
et: Sa näid teile talupoegadele meeldivat. Kes teab, ehk on neist isegi abi.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Resources are scarce, we need all of the help we can get. Be brave and fight hard, my friend!
et: Varusid on vähe, meil on vaja kogu abi, mida saada võime. Ole vapper ja võitle vägevalt, mu sõber!

note: [scenario]: id=09_Fallen_Lich_Point
en: Fallen Lich Point
et: Langenud Sortsi mägi

note: [side]: type=Lich, id=Lich-Lord Caror
en: Lich-Lord Caror
et: Sortsi-isand Caror

note: [objective]: condition=win
en: Kill the lich to get his book
et: Tapa sorts ja võta tema raamat

note: [objective]: condition=win
en: Haldric enters Southbay’s sewer
et: Vii Haldric Lõunalahe alustesse käikudesse

note: [message]: speaker=Tan-Pulk
en: Da big bosses said we’d be in da city by winter. Bosses wrong, human-worms still there, and I’m a tinkin—
et: Va suured ülemused ütsid, et me oleme talveks linnas. Ülemused panid mööda, inimvaglad istuvad ikke sääl ja ma mõtsin....

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grilg
en: Wait! I see a ship! Humans is coming! Smash ’em good!
et: Pea! Ma näen laeva! Inimesed tulekul! Tampige neid kõvasti!

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric has arrived at Fallen Lich Point, to retrieve the Lich-Lord Caror’s Book of Fire and Darkness, and flee into the sewers of Southbay.
et: Prints Haldric saabus Langenud Sortsi mäele, et tuua ära sortsi-isand Carori Tule ja Pimeduse Raamat ja põgeneda Lõunalahe alustesse käikudesse.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Okay. Let’s un-petrify that lich and take his book, then get into the sewers. Umm, what language would that book be in?
et: Olgu. Äratame selle sortsi kivist ellu ja võtame tema raamatu, siis aga kähku käikudesse. Hm, mis keeles see raamat olla võiks?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Some pep talk. The book will probably be in the Old Wesfolk tongue.
et: Kah asi. See raamat on ilmselt läänerahva vanas keeles.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Ohh.
et: Oh.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Just get the book, I think I should be able to translate it.
et: Too raamat ära - ma usun, et suudan selle ära tõlkida.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Then, into Southbay’s sewer.
et: Ja siis Lõunalahe käikudesse.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Right.
et: Just.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: There’s an odd monolith standing near here. Maybe it has something to do with the Lich-Lord... I should investigate more closely.
et: Siin lähedal on mingi veider kivisammas. Sel võib olla midagi tegemist tolle sortsiga... Peaksin lähemalt uurima.

note: [message]: speaker=unit
en: There’s an odd monolith standing near here.
et: Siin lähedal on mingi veider kivisammas.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, this looks like a job for you, probably something to do with the lich. Maybe you should get yourself over here.
et: Haldric, sa peaksid tulema vaatama, sel on ilmselt midagi pistmist tolle sortsiga. Tule siia.

note: [message]: speaker=narrator
en: This monolith was erected by me, ― (<i>chipped away</i>), first Mage of the good people of the Green Isle. By its power the Lich-Lord is bound in stone. To end the spell a noble of the line of Kings should utter the following....
et: Selle samba püstitasin mina, (maha taotud), Rohelise Saare hea rahva esimene võlur. Selle jõuga on sorts kivisse suletud. Loitsu kaotamiseks peaks kuningate soost ülik lausuma järgmist...

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: I think I’ll say that magic phrase.
et: Ma arvan, et ma ütlen need sõnad.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The lich is free! Let’s bash him and grab that book. That sounds like a job for you, Lady Jessene!
et: Sorts on vaba! Lööme ta siruli ja näppame raamatu. See sobiks sulle, emand Jessene!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Hmph! You’re just happy because that monolith proves your paternity!
et: Hmmh! Sa oled vist lihtsalt õnnelik selle üle, et see sammas su päritolu tõendas!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Caror
en: Free, I’m free, and I feel the Ruby of Fire! It will be mine.
et: Vaba, olen vaba - ja ma tunnen Tulerubiini. See saab mulle!

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: No you won’t, you soldier of darkness!
et: Ei saa, va pimeduse käsilane!

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: I think I’ll wait a while before uttering any magic phrases.
et: Ma arvan, et ootan veidi enne nende sõnade lausumist.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have more pressing matters to deal with before we free that lich.
et: Me peame enne sortsi vabastamist muude, tähtsamate asjadega tegelema.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Afraid you’ll find out you’re not of the line of Kings?
et: Kardad teada saada, et sa polegi kuningate soost?

note: [message]: speaker=narrator
en: This sounds like a job for Prince Haldric, hopefully.
et: See tundub olevat prints Haldrici jaoks, loodetavasti.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Lich-Lord is already free.
et: Sorts on juba vaba.

note: [message]: speaker=narrator
en: NW — Southbay.
et: Loe - Lõunalaht.

note: [message]: speaker=unit
en: More like ‘NW — Every orc on the Isle’. Hmph!
et: Pigem peaks olema: 'Loodes on kõik saare orkid'. Hmmh!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have the book! Let’s get out of here!
et: Saime raamatu, kaome siit!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Sounds good to me.
et: Sobib mulle.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I feel like I’m forgetting something. Ohh, the book!
et: Ma vist unustasin midagi. Oi, raamat!

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric must be the first into the sewers of Southbay.
et: Prints Haldric peab esimesena Lõunalahe käikudesse sisenema.

note: [message]: speaker=Prince Haldric [message]: speaker=Ut'Tan-Grilg [message]: speaker=Tan-Pulk
en: Oh my!
et: Ohoo!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: And he brought a friend.
et: Ja ta võttis sõbra kaasa.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Caror
en: So close. So close.
et: Nii napilt. Nii napilt.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I found the book in what was left of his robes! Let’s get out of here!
et: Leidsin tema rüü vahelt raamatu! Teeme nüüd minekut!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have the book and the orcs are out of our way. Let’s get out of here!
et: Saime raamatu ja orkid on teelt pühitud. Kaome siit!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I can hear their reinforcements coming! We’re trapped! All is lost!
et: Ma kuulen nende abiväge tulemas, oleme lõksus! Kõik on kadunud!

note: [message]: speaker=narrator
en: Sewer — Danger Keep Out!
et: Lõunalahe käigud. Ohtlik koht - hoia eemale!

note: [scenario]: id=10_Sewer_of_Southbay
en: Sewer of Southbay
et: Lõunalahe käigud

note: [side]: type=Arch Mage, id=Daellyn the Red
en: Daellyn the Red
et: Daellyn Punane

note: [side]: type=Arch Mage, id=Daellyn the Red [side]: type=Arch Mage, id=Tinry the Red
en: Red Wizards
et: Punased võlurid

note: [side]: type=Arch Mage, id=Tinry the Red
en: Tinry the Red
et: Tinry Punane

note: [objective]: condition=win
en: Prince Haldric exits the sewer
et: Prints Haldric pääseb käikudest välja

note: [objective]: condition=win
en: Defeat both wizards and Prince Haldric exits the sewer
et: Alista mõlemad võlurid ja vii prints Haldric käikudest välja

note: [message]: speaker=narrator
en: In the last leg of their journey to Southbay, Haldric and his companions find themselves in the Sewers of Southbay.
et: Oma teekonna lõpus leidsid Haldric ja ta seltsilised end Lõunalahe alt käikudest.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Only a human could take such a lovely cave and fill it with refuse. Humans. Hey, is that a pair of boots?
et: Ainult inime võib sellise kena koopa võtta ja selle ära sitata. Ähh, inimesed... Hei, kas need on saapad?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We should be cautious down here. This isn’t an old maid’s drain pipe, this is the sewer of Southbay. It is said that the city diverted an underground river for its own use, and let their own effluent run down the old river bed.
et: Peame siin ette vaatama. See pole miski vanamuti solgitoru, need on Lõunalahe käigud. Räägitakse, et linn juhtis ühe maa-aluse jõe kõrvale ja saadab oma solgi endist jõesängi pidi alla.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This is the far end of that river bed. Legend has it—
et: See on tolle jõesängi kaugem ots. Pärimuse järgi...

note: [message]: speaker=Tinry the Red
en: That a King banished a pair of twin Magi and their devoted followers down here after the Wesfolk war!
et: ...saatis kuningas ühe paari kaksikutest võlureid ja nende järgijaid peale läänerahvaga peetud sõda siia pagendusse!

note: [message]: speaker=Daellyn the Red
en: Can you feel it, brother? This one bears the Ruby of Fire. After all our time searching, it has come to us!
et: Tunned sa seda, vennas? Tollel seal on Tulerubiin kaasas. Pärast kogu meie otsingut tuleb see ise meie juurde!

note: [message]: speaker=Tinry the Red
en: The brothers Red will finally ascend to power. We must have it. Get them!
et: Punased vennad tõusevad viimaks võimule. Peame selle endale saama. Võtke nad kinni!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Nooo! The wizards are flooding the sewer. We’re doomed!
et: Eiiii! Võlurid ujutavad käigud üle. Oleme hukas!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, I feel a strong foreboding. Have you noticed that anything that happens to be strong in the ways of magic can sense that ruby? Elilmaldur-Rithrandil felt it, and so did Lich-Lord Caror, now these two.
et: Haldric, ma tunnen siin selget seost.  Oled sa märganud, et igaüks, kes on võlukunstis tugev, tunneb tolle rubiini ligiolu? Elilmaldur-Rithrandil tundis seda, siis sorts Caror  ja nüüd need kaks.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We retrieved the Lich-Lord’s book, and I can literally feel the power of the ruby, even with it in my pack. Let’s work out what it does, before we decide what to do with it.
et: Meie käes on sortsi raamat ja ka mine tunnen otseselt selle rubiini väge  - isegi kui see mu kotis on. Uurime välja, mida see teeb, enne kui me saame sellega midagi ette võtta.

note: [message]: speaker=Daellyn the Red [message]: speaker=Tinry the Red
en: Brother!
et: Vend!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hmm. He seems to have had a map, and some gold!
et: Hmm. Tal oli üks kaart ja veidi kulda.

note: [message]: speaker=unit
en: Argh, the stream bed is blocked! Only a pint of goo is getting through. We’ll have to go around.
et: Arrrh, jõesäng on kinni! Ainult kruusitäis seda soga pääseb siit läbi. Peame ringi minema.

note: [message]: speaker=narrator
en: To Southbay
et: Lõunalahte

note: [message]: speaker=narrator
en: It’s not very heroic if Prince Haldric isn’t the one to lead his band from the Sewers of Southbay.
et: Pole just väga kangelaslik, kui prints Haldric ei ole käikudest lahkudes oma salga eesotsas.

note: [message]: speaker=narrator
en: Danger Ahead!
et: Oht ees!

note: [message]: speaker=unit
en: ‘Ahead’? So far it’s been danger everywhere.
et: 'Ees'?  Siiani on oht olnud igal pool.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Finally, on to Southbay!
et: Lõpuks ometi, edasi Lõunalahte!

note: [scenario]: id=11_Southbay_in_Winter
en: Southbay in Winter
et: Lõunalahe talv

note: [side]: type=Grand Knight, id=King Addroran IX
en: King Addroran IX
et: Kuningas Addroran IX

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric has emerged from the sewers of Southbay in the very heart of the city. After some commotion, he gains an audience with the King of Southbay.
et: Prints Haldric tuli käikudest välja otse linna südames. Veidi aja pärast pääses ta Lõunalahe kuninga jutule.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: So, Prince, you bring refugees, but do you bring swords as well?
et: Prints, sa tood põgenikke, kuid on sul ka sõdalasi?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I bear both, and all are loyal to the King of Southbay!
et: Mul on mõlemaid - ja kõik nad on ustavad, kuningas!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: I knew you as a boy, and your people have preceded you. Your father was an honorable man, and so are you. Aren’t you the king now?
et: Ma teadsin sind poisina - ja sinu inimesed on enne sind siia jõudnud. Su isa oli auväärne mees ja ka sina oled seda. Kas sa pole nüüd ise kuningas?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: A king with no land and no crown is no king, my Lord.
et: Kuningas ilma maa ja kroonita pole kuningas, mu isand.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: It is so. These are dark days to live through, my young prince. You’ve done your father proud. Far better than my legacy, a dead adventurer and a missing fool! It is fitting that my line should end with my kingdom.
et: Nii ta on. Need on tumedad päevad, noor prints. Sa oled oma isale au teinud. Palju rohkem kui minu omad - surnud seikleja ja kadumaläinud narr! Ongi hea, et minu sugu kaob koos mu kuningriigiga.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You should not say such things!
et: Sa ei peaks nõnda rääkima!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Hmph! It matters little now. What’s this? You bring a Wesfolk waif with you. Put her out with the others!
et: Hmmh! See ei tähenda praegu palju. Aga mis see on? Tõid siia läänerahva eide kaasa? Visake ta välja teiste juurde!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You’ve put my people out in the snow? Prepare to meet your fate you—
et: Sa viskasid mu inimesed välja lumme? Kohe saad, sa igavene...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: She and her people have been of great service to me. Open the gates, let them in.
et: Tema ja ta inimesed on mulle suureks abiks olnud. Avage väravad ja laske nad sisse.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: What? On your word alone, boy? And what of the other Wesfolk that have drifted to our gate?
et: Mis? Kõigest sinu sõna peale, poiss? Ja mis nende teistega saab, kes meie värava taga töllerdavad?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Let them all in! For the sake of humanity on this isle!
et: Laske kõik sisse! Inimsoo nimel sellel saarel!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: And because I can sweeten the deal. I can save the lives of all of the people left on this isle. I will reveal all, if you swear on the soul of your eldest son that you will let all of the Wesfolk who may come into the city, and to allow them to participate in what must happen next.
et: Ja kuna mul on ka midagi pakkuda. Ma võin päästa kõigi siia jäänud inimeste elu. Ma räägin kõigest, kui sa vannud oma vanima poja elu nimel, et lased kogu läänerahva linna sisse ja lubad neil kõiges järgnevas osaleda.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Hmm... Very well. I so swear. Speak.
et: Hmm.... Hästi, ma vannun. Räägi.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: First, I <i>can</i> translate the book that will allow Haldric to use the Ruby of Fire. The artifact should help with what must come.
et: Esiteks, ma SUUDAN tõlkida selle raamatu, mis võimaldab Haldricil Tulerubiini kasutada. See võluese aitab ehk meid selles, mis tulema peab.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Second, I know the way to the mysterious lands of the east. Addroran, I was your son’s navigator and companion. Believe me, you must go east.
et: Teiseks, ma tean teed tundmatutele maadele idas. Addroran, ma olin su poja tüürimees ja abiline. Usu mind, te peate itta minema.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Compan— What?
et: Abil... Misasja?

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: She’s just full of surprises.
et: Ta on lihtsalt täis üllatusi.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I was the navigator. Haldric, your people simply washed up here long ago, but my people came here on purpose. You’d all still be herding sheep and living in grass huts if it wasn’t for my people.
et: Ma olin tüürimees, Haldric - teie rahvas lihtsalt uhuti siia kaua aega tagasi, kuid meie tulime siia teadlikult. Te kasvataksite siiani lambaid ja elaksite rohust onnides, kui meid poleks olnud.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Some favor your people did for us. Why flee at all? And why east? We’ve already repelled one orcish assault. We should be working toward taking back the Isle.
et: Kah teene. Miks üldse põgeneda? Ja itta? Oleme ühe orkide rünnaku juba tagasi löönud. Peaksime mõtlema, kuidas saar tagasi võita.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: This is no time for bravado. You must head east because my people came from the west, which is teeming with every form of enemy and monster imaginable. There is literally no room there. If you thought we were bad, you should see what else comes behind us. You’d be slaves, or you’d be dead.
et: See pole aeg praalimiseks. Peate minema itta, kuna meie rahvas tuli läänest ja see kubiseb igat sorti vaenlastest ja koletistest. Seal pole enam otseses mõttes ruumi. Kui sa arvad, et meie rahvas oli halb, siis peaksid nägema, mis pärast meid tuleb. Teist saaksid orjad - või laibad.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Learn the lesson of my people. If we had fled here while even one of our great cities still stood we could have taken this Isle with ease. But we fought on until the bitter end. There can be no compromise with the orcs, their numbers are limitless, and you have no way to stop more orcs from coming.
et: Õpi minu rahva õppetunnist. Kui me oleks põgenenud siia, kui kasvõi üks meie suurtest linnadest alles oli, oleksime selle saare kergesti endale võtnud. Kuid me võitlesime kibeda lõpuni. Orkidega ei saa kokku leppida, neid on lõputu hulk ning sa ei suuda kuidagi takistada neid juurde tulemast.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Hmm. There is wisdom in your words, and my end should be in this place. We can hold out for the rest of the winter here. When the orcs last came it was fall and the harvest was in. We can hunt the great schools of fish that live under the ice. You might even be able to depart in well provisioned ships!
et: Hmm. Sa räägid targasti, minu lõpp aga peab saabuma siinsamas paigas. Me saame siin ülejäänud talve vastu pidada. Orkide viimase rünnaku ajal oli juba sügis ja saak koristatud. Me võime lisaks jää alt ka kõvasti kala püüda. Ehk saate te isegi lahkuda hästivarustatud laevadega!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Don’t you intend to come with us?
et: Kas sa ei tule meiega?

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: No. Flee, and flee east. It is my duty to hold this city as long as I can for the sake of all who can be evacuated. That means that it shall fall on Haldric and you to lead the evacuation.
et: Ei. Minge teie, ja minge itta. Minu kohus on hoida seda linna nii kaua kui suudan - nende pärast, keda annab ära viia. See aga jääb Haldrici ja sinu teha.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: King, there will be a new kingdom in the east, and the bulk of the fleet will bear the flag of Southbay. A new throne and new lands await you in the east.
et: Kuningas, idas saab olema uus kuningriik ning enamik laevu kannab Lõunalahe lippu. Idas ootab sind uus troon ja uued maad.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: My bloodline has ended with my sons, and I am old. Let the ships take the women, children, and young men first. A new kingdom must be born of vital blood. We old men are still of some value. We will make the orcs pay dearly when they come to take this place!
et: Minu sugu lõppes mu poegadega ja mina olen vana. Las laevad viivad naised, lapsed ja noored mehed esimesena. Uue kuningriigi jaoks on vaja värsket verd. Meist vanameestest aga on siiski veidi kasu. Me saame panna orkid kallilt maksma, kui nad siia tulevad!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: If there is no other way. May the bards forever sing of the valor of the Kings of Southbay! Jessene, about that book?
et: Kui tõesti muud võimalust pole... Laulgu laulikud igavesti Lõunalahe kuningate vaprusest! Jessene, kuidas raamatuga on?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I’ll begin my translation. Oh, and you should seal up the sewer entrance.
et: Ma alustan tõlkimist. Aa, ja sina peaksid minema ja käikude suudme kinni toppima.

note: [scenario]: id=12_A_Final_Spring
en: A Final Spring
et: Viimne kevad

note: [event]
en: Southbay Guard
et: Lõunalahe kaardiväelane

note: [object]: id=ruby_of_fire
en: The Ruby of Fire was imbued with magic in the distant west, and can be used to scorch enemies into submission.
et: Tulerubiinile anti kaugel Läänes võluvägi, mida saab kasutada vaenlaste kõrvetamiseks.

note: [effect]: type=fire
en: ruby of fire
et: tulerubiin

note: [objective]: condition=lose
en: Death of King Addroran IX
et: Kuningas Addroran IX surm

note: [message]: speaker=narrator
en: Several months pass. Jessene has translated Lich-Lord Caror’s Book of Fire and Darkness. Prince Haldric is busy probing the secrets of the Ruby of Fire.
et: Läks mitu kuud. Jessene oli lõpetanud sorts Carori Tule ja Pimeduse raamatu tõlkimise ja prints Haldric oli ametis Tulerubiini saladuste avastamisega.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I think I’ve figured something out. Look.
et: Ma vist sain ühest asjast aru. Näe.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Ouch! Hot, hot, hot! Gee, somebody should really attach this thing to a scepter or something! I think I’ll save it for closer-ranged combat for now.
et: Auu! Kuum, kuum, kuum! Uhh, keegi peaks selle panema miski saua või muu sihukese külge. Ma arvan, et jätan selle praegu lähivõitluse jaoks.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Watch it! Well, at least you’re improving.
et: Vaata ette! Noh, vähemalt teed edusamme.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Humph. Fool of a boy’s just gonna burn us all up. Humans, always playing at being wizards.
et: Hmmh. Loll poiss paneb meid kõiki põlema. Ähh, inimesed - alati peavad võlureid mängima.

note: [message]: speaker=Southbay Guard 1
en: Orcs sighted! They’ve seized the frontier! To arms! To arms!
et: Orkid silmapiiril! Nad on piirist üle tulnud! Relvile! Relvile!

note: [message]: speaker=Sir Ladoc [message]: speaker=King Addroran IX
en: For the glory of Southbay!
et: Lõunalahe auks!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Prince Haldric, I’ll concentrate on holding Southbay. You must defeat the orcs. The ships aren’t ready yet. We must defeat this army of orcs to buy us more time. Try not to kill us all with that ruby!
et: Prints Haldric, mina üritan Lõunalahte hoida, sina pead orke lööma. Laevad pole veel valmis. Peame selle orkiväe purustama, et aega võita. Ja ürita mitte meid kõiki selle rubiiniga maha tappa!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Very well. I’ll do my best.
et: Hästi siis. Ma teen kõik, mis suudan.

note: [event]
en: Lord Typhon
et: Isand Typhon

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: I come seeking the Crown Prince!
et: Ma otsin kroonprintsi!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Who is this fish man?
et: Kes see kala moodi sell on?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: He’s a large part of the reason your son made it to the lands of the east. Lord Typhon provided us with pearls and an escort for our voyages in exchange for steel trident points and fishhooks. It’s difficult to be a blacksmith when you live underwater.
et: Ta on osa põhjusest, miks su poeg idapoolsetele maadele jõudis. Isand Typhon andis meile pärleid ja saateväe meie reisi jaoks, vastutasuks meie terasest kolmharkide ja kalakonksude eest. Sepatöö on keeruline, kui elad vee all.

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Indeed it is. But where is the Prince?
et: Selge see. Aga kus prints on?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The Crown Prince is dead. But we have need of your services again—
et: Kroonprints on surnud. Aga meil on su teeneid veel vaja...

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Under the same terms?
et: Samadel tingimustel?

note: [message]: speaker=Lady Jessene [message]: speaker=Lady Dionli [message]: speaker=Lord Aryad [message]: speaker=Lord El’Isomithir [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Agreed.
et: Nõus.

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Good. We need the steel for our own war in the deep. I formally place the might of the Merfolk at your disposal!
et: Sobib. Meil on terast vaja omaenda sõja jaoks sügavustes. Ma annan näkirahva jõud sinu teenistusse.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit merfolk!
et: Nüüd saad värvata näkke!

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Lord Typhon
et: Isand Typhoni surm

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Make haste. We must secure the frontier or it’s all over!
et: Tehke kähku. Peame piiri puhtaks lööma või on kõik läbi!

note: [unit_type]: id=Familiar, race=undead [event]
en: Familiar
et: Paharet

note: [side]: type=Ancient Lich, id=Lich-Lord Jevyan [event]
en: Lich-Lord Jevyan
et: Sorts Jevyan

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: King Addroran, your day is done. Prepare to be ground to dust. If you’re lucky I may raise you from death for my own amusement. Oh, and what’s this? I sense, I sense the Ruby of Fire.
et: Kuningas Addroran, sinu päevad on loetud, ole valmis tolmuks saama. Kui sul veab, siis äratan su oma lõbuks kooljana ellu. Oo, ja mis see on? Ma tunnen, tunnen Tulerubiini.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You monster! You’ve betrayed our people — to ally yourself with these orcs?!
et: Sina peletis! Sa reetsid meie rahva ja lõid nende orkidega kampa?!

note: [event]
en: Fool Prince
et: Narr prints

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Fool girl! My ambition is boundless; I will survive to rule the orcs and all else. That is more than can be said for you. King Addroran, meet your son — you’ll be joining him soon enough.
et: Loll plika! Mu tahtmistel pole piire - ma elan üle nii orkid kui kõik muu. Sinu kohta see aga ei kehti. Kuningas Addroran, vaata oma poega - sa tuled varsti tema juurde.

note: [message]: speaker=Fool Prince
en: Fath-er! Join... us...
et: I-sa! Tule... meiega...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: His older brother was more attractive...
et: Tema vanem vend oli veidi kenam...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Their reserves are arriving, and we haven’t secured the frontier! We’re dead!
et: Nende abivägi saabub ja me pole piiri enda kätte saanud. Oleme surnud!

note: [message]: speaker=narrator
en: Southbay
et: Lõunalaht

note: [message]: speaker=narrator
en: To Clearwater Port
et: Selgevee sadamasse

note: [message]: speaker=narrator
en: To the Midlands &amp; Oldwood
et: Südamaale ja Vanametsa

note: [message]: speaker=narrator
en: To the Northrun
et: Põhjapaole

note: [message]: speaker=narrator
en: To the Midlands
et: Südamaale

note: [message]: speaker=narrator
en: New Southbay
et: Uus Lõunalaht

note: [message]: speaker=narrator
en: They sealed it, there is no escape for you!
et: Nad panid selle kinni, te ei pääse!

note: [message]: speaker=unit
en: I am finished.
et: Minuga on lõpp.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We needed him to hold Southbay. We’re done for!
et: Me vajasime teda Lõunalahe hoidmiseks. Meiega on lõpp!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated the orcs. Let’s rig the ships and get out of here.
et: Oleme orkid puruks löönud. Paneme laevad valmis ja kaome siit.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Oh, for my sons... — As we agreed. I will hold Southbay until my last breath.
et: Oo mu pojad... Nagu kokku leppisime, hoian Lõunalahte kuni viimase hingetõmbeni.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: With the help of the Merfolk, and my knowledge of an island that will make a good re-provisioning point, we should be able to embark for the great lands that are to the east.
et: Näkirahva abiga - ning kuna ma tean üht saart, kus saame varusid täiendada - peaksime jõudma idas asuvate suurte maadeni.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: What I don’t like is the fact that Lich-Lord Jevyan, after whom our very capital is named, betrayed my people. To make matters worse, he knows that you have that ruby.
et: Mis mulle ei meeldi, on see, et sortsi-isand Jevyan, kelle järgi me isegi oma pealinna nimetasime,  on meid reetnud. Hullem veel - ta teab, et sul on see rubiin.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: There’s not much we can do about that now. I dub this fine ship the Eldaric, in honor of my father. About that island...
et: Praegu pole meil sinna midagi parata. Ma annan sellele laevale nimeks 'Eldaric', oma isa auks. Aga sellest saarest...

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Great, more boats, and now an ocean!
et: Tore-tore. Jälle laevad ja nüüd suur meri kah!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: After you make it to this new land, send some of the ships back, for there may still be survivors in Southbay.
et: Kui jõuate sinna uuele maale, saatke mõned laevad tagasi - Lõunalahel võib keegi veel elus olla.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: My son!
et: Mu poeg!

note: [scenario]: id=13_Peoples_in_Decline
en: Peoples in Decline
et: Kahanevad rahvad

note: [message]: speaker=narrator
en: After some time at sea an island is spotted. The Eldaric docks at a crude port that appears to be deserted.
et: Pärast mõnda aega merel olekut nähti saart. 'Eldaric' randus rohmakas sadamas, mis näis mahajäetuna.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Land! Land! Bless the Lords of Light!
et: Maa! Maa! Tänu Valguse Isandatele!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: This is the Elder Prince’s island all right. We had a heck of a time pacifying the Drakes who live here. Oh my, it looks like they’ve rearmed!
et: See on tõesti Vanema Printsi Saar. Meil tuli hullu vaeva näha, et siin elavad lohed maha rahustada. Oi - näib, et nad on uuesti relvis!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We come in peace. We only seek to re-provision our ships.
et: Me tuleme rahus. Tahame ainult oma laevu uuesti varustada.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I don’t think diplomacy is going to work.
et: Ma ei usu, et siin läbirääkimine aitab.

note: [message]: speaker=Gerrick
en: Ssso humansss, you’ve come to trouble usss again. Prepare to die! For the glory of the Lords of Morogor!
et: Niih, inimesssed - te olete taassss meil kaelassss. Valmistuge surema! Morogori Isandate nimel!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Do I need to say, <i>“I told you so”</i>?
et: Kas ma pean ütlema 'Ma ju ütlesin'?

note: [event]
en: Bitey the Serpent
et: Mörr Meremadu

note: [message]
en: Look out, a serpent has emerged from the deep.
et: Vaadake ette, üks meremadu on sügavusest üles tulnud.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, it looks like their warriors have given up the fight. We should be able to re-provision the ships now.
et: Näib, et nende sõdalased on nüüd järele andnud. Me peaks saama nüüd laevu varustada.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The nice thing is, they’ll go back to guarding this island after we’re gone for a while. It’ll make a good way of preventing others from following us.
et: Tore asi on see, et nad valvavad nüüd seda saart, kui me läinud oleme. Hea viis takistada teistel meile järele tulemast.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This island is slowly sinking. Hmm, I wonder what they’ll do when it gets too small for them?
et: See saar vajub aegamööda merre. Hmm, huvitav, mida nad teevad, kui see neile liiga väikeseks jääb?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: They seem rather intelligent. They’re certainly belligerent and numerous. I’m sure they’ll eventually evacuate. Just like us right now.
et: Nad näivad üsna arukatena. Nad on igal juhul arvukad ja sõjakad. Olen kindel, et ka nemad lähevad siit ära - nagu meie praegu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I don’t find that thought very comforting.
et: See mõte pole just rahustav.

note: [message]: speaker=Familiar
en: <i>Clack</i>! <i>Clack!</i>
et: <i>Klakk</i>! <i>Klakk!</i>

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The fleet is starving, we’ll never pacify this island before we all die!
et: Laevastik nälgib, me ei suuda seda saart maha rahustada ja sureme kõik!

note: [scenario]: id=14_Rough_Landing
en: Rough Landing
et: Karm maabumine

note: [message]: speaker=narrator
en: After a particularly bad series of storms the Eldaric has taken on water, and much of the fleet has been scattered. Lord Typhon suggests stopping at a group of small windswept islands to regroup.
et: Pärast rida eriti hulle torme hakkas 'Eldaric' lekkima ja suur osa laevastikust oli laiali pillatud. Isand Typhon pani ette peatuda paaril tuulest räsitud saarel, et laevad taas kokku koguda.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I don’t think I can take much more of this. I’m feeling ill!
et: Ma kardan, et ma ei suuda enam palju taluda. Mul on paha olla!

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Be careful, these islands aren’t safe. We’re in Naga territory. But this is the only place to stop with soft sand beaches to make landfall... The Nagas like to scavenge metal from ships that they capture here.
et: Ettevaatust, need saared pole ohutud. Oleme nagade maal. Aga see on ainus pehme liivarannaga koht, kus saame  maabuda... Nagad armastavad siin purustatud laevadelt metalli korjata.

note: [message]: speaker=Xamalia
en: Prey! Get them!
et: Saak! Kallale neile!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The fleet must regroup here. We have to defeat these monsters.
et: Me peame siin laevastiku korda seadma. Enne aga  tuleb need elukad tagasi lüüa.

note: [case]
en: Chompey the Serpent
et: Laks Meremadu

note: [case]
en: Graarrrrrr!
et: Grrrröööörrr!

note: [case]
en: Scaly the Serpent
et: Raks Meremadu

note: [case]
en: Roarrrrrr!
et: Mööörrrrr!

note: [case]
en: Toothey the Serpent
et: Naks Meremadu

note: [case]
en: Hissssss!
et: Ssssssss!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated the nagas. The fleet should be able to regroup here.
et: Saime nagadest jagu. Nüüd saab laevastik siia koonduda.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The next time we see land, it should be the great continent to the east.
et: Järgmisel korral, kui maad näeme, peaks see olema juba suur maa idas.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’ll be glad when this voyage is over. We’re almost there. Almost there.
et: Ma olen rõõmus, kui see teekond läbi saab. Oleme peaaegu kohal. Peaaegu.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I think we’re being followed...
et: Mulle tundub, et keegi tuleb meile järele...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We were too slow... The fleet will be scattered to the four corners of the world!
et: Oleme liiga aeglased...  Laevastik pudeneb kõige nelja tuule poole laiali!

note: [scenario]: id=15_A_New_Land
en: A New Land
et: Uus maa

note: [side]: type=Elvish Captain, id=Glimir [side]: type=Dwarvish Stalwart, id=Dursil [side]: type=Elvish Hero, id=Eowarar
en: Continentals
et: Mandrirahvas

note: [objective]: condition=win
en: Avoid engagement for as long as possible
et: Väldi lahingut nii kaua kui võimalik

note: [message]: speaker=narrator
en: Alas, the shore of the Great Continent was not so tranquil a place as it had appeared from at sea.
et: Kuid paraku polnud Suure Mandri kaldad nii rahulikud, kui see merelt oli tundunud.

note: [message]: speaker=Glimir
en: Go home, you vile dwarves! By treaty you are pledged to only the hills and mountains to the north of the Great River. This is not your land.
et: Kaduge koju, vastikud päkapikud! Lepingu järgi pidite saama ainult künkad ja mäed Suurest Jõest põhja pool. See pole teie maa.

note: [message]: speaker=Dursil
en: Our lands are become full, and our mines go to the bottom of the world. We have won our war against those things that live in the dark. By what right do you claim all of the forests of the world, and all of the land south of the Great River, and force us onto only the hills and mountains of the north? There are hills and mountains as good as any here in the south!
et: Meie maad on täis saanud ning meie kaevandused ulatuvad maapõhja välja. Oleme võitnud sõja nende ööelukatega. Mis õigusega võtate te endale kõik maailma metsad ja kõik maa Suurest Jõest lõunas ning jätate  meile ainult Põhja künkad ja mäed? Künkaid ja mägesid leidub ka siin lõuna pool!

note: [message]: speaker=Glimir
en: By the right of treaty, ancient but still true—
et: Iidse, kuid tänini kehtiva lepingu nimel...

note: [message]: speaker=Dursil
en: Hmph! You namby-pamby elves: <i>“We don’t cut the trees, we groom the forest.”</i> Our axes can get the wood for a fifth of the cost! I can charge half of what your people do, and still be rich, and I’m not the first to have the thought!
et: Hmmh! Te memmekatest haldjad: 'Meie ei raiu puid, me harime metsa.'. Meie kirved lõikavad puud viis korda väiksema hinnaga! Ma võin küsida poole vähem kui teie ja saada ikkagi rikkaks - ja ma pole esimene, kellele see pähe kargab!

note: [message]: speaker=Glimir
en: Wait, I see a ship. Many ships. We’re being invaded!
et: Pea, ma näen laeva. Palju laevu. Meid rünnatakse!

note: [message]: speaker=Dursil
en: Umm, we’re being invaded? Okay, we’ll sort out our differences later. Let’s get them first.
et: Hmm, rünnatakse? Olgu, tegeleme enda erimeelsustega pärastpoole. Võtame kõigepealt nemad ette.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We come in peace. May our peoples—
et: Me tuleme rahus... Olgu meie rahvastel...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Gee, and you were practicing that speech for days. I guess that’s it for diplomacy then. Haldric, we should avoid calling upon too many units, and avoid fighting them. There has to be a peaceful resolution to this.
et: Heh, ja sa harjutasid seda kõnet päevade viisi. Nii palju siis läbirääkimistest.. Haldric, me ei tohi suuri vägesid tuua ja nendega võitlema hakata. Sellele peab rahumeelne lahendus leiduma.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: In the name of... This is the continent of my home. But I set out east. I must have traveled clear around the world.
et: Toho pele! See on meie kodumanner. Kuid me lahkusime itta. Ilmselt tegime ringi ümber maailma.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: My people are too far south. I don’t know what’s going on here. I’ll stick with you until the end. You’ve been a good friend. Just no more sea voyages.
et: Minu rahvas asub liiga kaugel lõunas. Ma ei tea, mis siin sünnib. Parem jään sinuga, oled heaks sõbraks olnud. Aga ei ühtki meresõitu enam!

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: What? What’s going on here? Dwarves? Humans? Ships? Glimir, tell me.
et: Mis? Mis siin sünnib? Päkapikud? Inimesed? Laevad? Glimir, räägi!

note: [message]: speaker=Glimir
en: The stories are true. There must be dwarven colonists in the Brown Hills. We caught this band chopping wood near the bay. Then we saw lots of ships. Not like before, with that fellow from Southbay and his lone ship. It was always interesting when he stopped by.
et: Lood osutuvad tõeks, Pruunidel Küngastel ongi päkapikud end sisse seadnud. Me leidsime selle kamba lahe lähedal puid raiumas. Siis nägime paljusid laevu. Mitte nagu varem, kui see üks sell Lõunalahest oma ainsa laevaga siin käis. Tema tulek oli alati huvitav.

note: [message]: speaker=Glimir
en: We thought we were being invaded. We, erm, put our differences aside with the dwarves, for the moment, and decided to deal with this first.
et: Arvasime, et meid rünnatakse. Me... hm... jätsime päkapikkudega oma erimeelsused hetkeks kõrvale ja otsustasime esmalt sellega tegelda.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: These are disturbing trends. Human, it is by luck alone that I am here to spare you. For on this day the Council of Lords is meeting in a forest not far from here.
et: Asjade käik häirib mind. Inimene, sul on õnne, et ma siin olen ja sa ellu jääd. Sest täna toimub siinsamas lähedal metsas Isandate Nõukogu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I am Prince Haldric. We come in peace. May our peoples—
et: Ma olen prints Haldric. Me tuleme rahus. Olgu meie rahvad...

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: As for you, dwarf, return to the Brown Hills. Then tell your people to prepare to return to the north.
et: Sina, päkapikk, mine tagasi Pruunidele Küngastele. Ja siis käsi oma rahval valmistuda tagasi Põhja minekuks.

note: [message]: speaker=Dursil
en: I’ll return to the hills, but I can’t promise that my people will go. Hmph!
et: Ma lähen tagasi, kuid ma ei luba, et mu rahvas ära läheb. Hmmh!

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: Haldric, is it? You are their leader? You and your advisers are to come with me. It will be safe for your passengers to disembark here.
et: Haldric, jah? Sina oled nende pealik? Sina ja su nõuandjad tulete minuga. Siin saab su rahvas ohutult maabuda.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Maybe it’d be best if you didn’t mention our little friend following us...
et: On vist parem, kui sa meie väikest sõpra ei maini...

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: I must return to my people. You have kept your word, you may avail of my services in the future. The services of my people will remain at your disposal.
et: Ma pean oma rahva juurde tagasi minema. Sa oled oma sõna pidanud ja ma võin sulle tulevikuski appi tulla. Minu rahvas jääb sinu käsutusse.

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: I must return to my people. My warriors that fought by your side wish to remain with you. You have kept your word, and you may avail of my services in the future.
et: Ma pean oma rahva juurde tagasi minema. Mu sõdalased, kes sinu kõrval võitlesid, soovivad jääda sinuga. Sa oled oma sõna pidanud ja ma võin sulle tulevikuski appi tulla.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Jessene, send word that a third of the fleet is to return to the Green Isle, to look for more survivors. If they return tell them to keep returning until no more survivors are found.
et: Jessene, saada sõna, et kolmandik laevastikku läheks tagasi Rohelisele Saarele ellujäänuid otsima. Kui nad tagasi tulevad, saada nad uuesti - kuni enam kedagi ei leita.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: May the currents carry you swiftly, my friend.
et: Viigu hoovused sind kiiresti, mu sõber.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Man the ships with skeleton crews, and give them the remaining supplies. Pass the word to Lord Typhon. Make sure that no more than a third of the fleet is sent. We must not provide the orcs with a ready-made fleet. Make haste, return before it is time to meet with these, what are they? Ahh, elves.
et: Pane laevadele üksnes hädapärane meeskond ja anna neile meie ülejäänud varud kaasa. Teata ka isand Typhonile. Aga ära saada rohkem kui kolmandikku. Me ei tohi riskida sellega, et orkid terve laevastiku endale saavad. Tee ruttu ja tule tagasi enne, kui peame nende mis-nad-olidki'ga kohtuma. Aa, haldjatega.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This is the second Eldaric I get to say goodbye to. At least this time it is easier than the first.
et: See on juba teine Eldaric, millele mul tuleb hüvasti öelda. Vähemalt seekord on kergem kui esimesel  korral.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I bet this wasn’t the welcome you were expecting.
et: Vean kihla, et sa ei oodanud sellist vastuvõttu.

note: [scenario]: id=16_The_Kalian
en: The Ka’lian
et: Ka'lian

note: [side]: type=Elvish Champion, id=Lord Logalmier
en: Lord Logalmier
et: Isand Logalmier

note: [side]: type=Elvish Sharpshooter, id=Lord Aryad
en: Lord Aryad
et: Isand Aryad

note: [event]
en: Lord El’Isomithir
et: Isand El'somithir

note: [option]: id=16_The_Kalian
en: I think I’ll fight the dragon!
et: Ma arvan, et ma võitlen draakoniga!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lord Logalmier, I shall defeat your dragon.
et: Isand Logalmier, ma alistan teie draakoni.

note: [option]: id=16_The_Kalian
en: Let’s get those saurians and nagas on that beach!
et: Võtame need sisalased ja nagad seal liivarannal!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Those cold blooded monsters will feel my wrath!
et: Need külmad elukad saavad mu viha tunda!

note: [option]: id=16_The_Kalian
en: Let’s clear out that troll hole!
et: Tühjendame selle trollikoopa!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: So what exactly is a troll?
et: Misasi see troll on?

note: [option]: id=16_The_Kalian
en: Let’s put those souls to rest on the cursed isle!
et: Paneme need neetud saare kooljad lõplikult puhkama!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Undead. Bah! We’re pros at fighting them.
et: Kooljad, pähh! Me oleme nendega võitlemises kõvad käed.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: In the name of peace between our peoples:
et: Meie rahvaste vahelise rahu nimel:

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: I fear my kin are too easy on you. I decree that you should be made to fight the Dragon of the Green Swamp and its saurian minions. If you can defeat him, you will have truly earned your place in this land.
et: Ma kardan, et mu sugu võtab sind liiga kergelt. Ma tahan, et sa võitled Rohesoo draakoni ja tema sisalastega. Kui suudad teda lüüa, oled tõesti teeninud välja koha sellel maal.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: There is a group of saurians, friends of the dragon I’m sure, who are trading metal with the nagas of the sea. We should put a stop to this. They are located on a beach near here.
et: Seal on rühm sisalasi, ilmselt draakoni sõbrad, kes varustavad mere nagasid metalliga. Me peame sellele lõpu tegema. Nad on siin lähedal liivarannal.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: We are having a problem with a troll-hole in the Brown Hills. While I find the thought of those dwarves stumbling on the trolls vaguely amusing, this should make an adequate quest for you.
et: Meil on mure ühe trollikoopaga Pruunidel Küngastel. Kuigi mind lõbustab veidi mõte, et päkapikud trollide otsa komistavad, peaks see sulle sobiv ülesanne olema.

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: Long ago a clan of elves on the Isle of Tears fell under the sway of a dark curse. Their souls still haunt that place and no elf will go there. You should clear this isle, and put their souls to rest.
et: Kaua aega tagasi langes üks haldjasuguharu Pisarate Saarel tumeda needuse alla. Nende hinged kummitavad seas seniajani ja ükski haldjas ei saa sinna minna. Pead puhastama selle saare ja saatma nende hinged lõplikku rahusse.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Ahh, you have defeated the dragon, man of the west-north, you are truly impressive for a human.
et: Aa. sa saidki draakonist jagu, mees loodest. Inimese kohta oled päris muljetavaldav.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: So, you have defeated the trolls. Welcome back, Haldric.
et: Nii, said trollidest jagu. Tere tulemast tagasi, Haldric.

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: Finally the souls of our poor kin may rest. Thank you.
et: Viimaks saavad meie vaeste sugulaste hinged rahu. Tänan sind.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: Our beaches are free again. I knew I could trust you, Haldric.
et: Meie liivarannad on jälle vabad. Teadsin, et sa hakkama saad, Haldric.

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric and his companions find themselves before the Ka’lian, or the Council of Elven Lords.
et: Haldric ja ta kaaslased leidsid end Ka'liani ehk Haldjaisandate Nõukogu ees.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Dionli, why have you brought these humans before us?
et: Dionli, miks oled sa need inimesed meie ette toonud?

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: They are of the same people as the Prince of Southbay. They come as refugees. I can see a use for them.
et: Nad on sama rahva seast kui Lõunalahe prints. Nad tulid põgenikena. Me saame neid kasutada.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: What use would that be? What need could we have for the shortliveds here?
et: Milleks? Kuidas me neid lühiealisi kasutada saame?

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: The dwarves have come to the Brown Hills. While they live long, even they grow like weeds when in an empty field. There is trouble brewing.
et: Päkapikud on tulnud Pruunidele Küngastele. Ehkki nad elavad kaua, paljunevad ka nemad nagu umbrohi tühjal välja. Varsti on meil häda käes.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: It is better to be the greater of three than the lesser of two. The Prince of Southbay was good, he was a credit to his people. Maybe these ones are made of the same stuff.
et: On parem olla suurem kolmest kui vähem kahest. Lõunalahe prints oli hea inimene ja jättis oma rahvast tubli mulje. Äkki need siin on samast puust.

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: But why then do they come as refugees? Speak, human.
et: Miks nad siis põgenevad? Räägi, inimene.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Our people come in peace. There was a war in our homeland. We are refugees. We come seeking a new home, since our island to the west and north is now forfeit.
et: Meie rahvas tuleb rahus. Meie kodumaal oli sõda. Oleme põgenikud ja otsime uut kodu, kuna meie saar loodes on nüüd kadunud.

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: So you come to steal our land? We know your kind, humans of the west-north.
et: Nii et tulete meie maad varastama? Küll me teid teame, inimesed loodest.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We only wish to live in peace. The dwarves are peoples of mountain and hill, the elves are people of the forests, we only seek some of the space in between.
et: Me üksnes soovime rahus elada. Päkapikud on mägede ja küngaste rahvas, haldjad on metsade rahvas, me otsime veidi ruumi kusagil vahepeal.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: I suggest that we grant these humans the plains to the north and south of the Great River.
et: Ma panen ette, et laseme neil inimestel elada tasandikel Suurest Jõest põhjas ja lõunas.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: They should be put to the test before such a grant is made.
et: Nad tuleb proovile panna, enne kui seda lubada.

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: A quest for each of us then?
et: Las igaüks meist määrab neile katse!

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Agreed. (<i>Sigh</i>)
et: Nõus. (ohkab)

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Umm, agreed.
et: Hmm, nõus.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: Well then, human. Each of us lords has a specific quest for you. If you complete them all you will be granted all of the plains in our domain and the hills south of the Great River, if not you will be forced to depart. So which quest do you wish to undertake first?
et: Olgu nii, inimene. Igaüks meist annab teile ühe katse. Kui kõik läbi teete, saate endale kõik tasandikud meie maal ja künkad Suurest Jõest lõunas. Kui ei, peate lahkuma. Nii et millise katse valid esimeseks?

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Very good, but this is just the start, human. There is still much more for you to do.
et: Väga hea, kuid see oli alles algus, inimene. Sul on veel palju teha.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: You are victorious again. You may yet earn your place in this land.
et: Sa võitsid taas. Sa võid ehk teenida välja koha sellel maal.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Ahh, my young prince, you’re not as soft as I thought.
et: Aa, noor prints - sa polegi nii pehme kui ma arvasin.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: You were successful, Prince Haldric. I knew you could do it.
et: Sa olid edukas, prints Haldric. Ma teadsin, et saad hakkama.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Man of the west-north, you have earned your place on this great continent.
et: Mees loodest, sa oled teeninud välja koha sellel suurel mandril.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: As per our agreement, you and your people—
et: Nagu kokku lepitud, sina ja su rahvas...

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: —may stay.
et: võite jääda.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: We hereby grant you the plains to the north of the Great River, and the plains and hills to the south of the Great River. Be kind to the land. In a time of need we may call upon you, remember our generosity.
et: Me anname seega teile tasandikud Suurest Jõest põhjas ning tasandiku ja künkad lõunas. Ole maa vastu hea. Kui me teid hädas appi peaks kutsuma, meenutage meie heldust.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Fair enough. I decree a ‘Pact of Mutual Aid’ between our peoples. But— aren’t you setting us in conflict with the Dwarves?
et: Arusaadav. Ma kuulutan välja vastastikuse abi lepingu meie rahvaste vahel. Kuid ... kas me ei satu nüüd tülli päkapikega?

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: No. The Dwarves have returned to the north. But humans mine as well, no? They are your resources to guard now. In the future we would be willing to trade with you.
et: Ei. Päkapikud läksid tagasi Põhja. Aga inimesed kaevandavad ka, kas pole? Nüüd peate oma vara ise valvama. Tulevikus võime teiega kaupa teha.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: It’s Commander Aethyr, of Clearwater Port. I was sure you perished in the fighting there.
et: See on väeülem Aethyr Selgevee sadamast. Ma olin kindel, et sa said seal võideldes surma!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: No, sir. I was leading the final survivors of Clearwater Port. We were making our last stand at the lighthouse when one of your ships came. One of my men conked me on the head, then I woke up at sea.
et: Ei, isand. Ma juhtisin Selgevee sadamas viimaseid ellujäänuid. Olime just alustamas seal tuletorni juures oma viimast võitlust, kui saabus üks teie laevadest. Üks mu meestest kopsas mulle pähe ja ma ärkasin üles alles merel.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I come bearing news. Some ‘old friends’ have decided to make an appearance. You should go ‘greet’ them.
et: Ma toon uudiseid. Mõned 'vanad sõbrad' on välja ilmunud. Peaksid neid 'tervitama' minema.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I fear our friend has said too much. You go on ahead, I’ll catch up with you.
et: Ma kardan, et me sõber rääkis liiga palju. Mine ees, ma tulen järele.

note: [objective]: condition=win
en: Slay the Dragon
et: Tapa draakon

note: [objective]: condition=win
en: Slay the Dragon and defeat all enemy leaders
et: Tapa draakon ja alista kõik vaenlase pealikud

note: [message]: speaker=narrator
en: After some days of travel Haldric finds himself confronted by a vast expanse of swamp. A small island with a mountain dominates the view. That can only be the home of the dragon.
et: Pärast mõnepäevast matka leidis Haldric end silmitsi tohutu sooga, mille keskel paistis saar ja sellel mägi.  See ei saanud olla muud kui draakoni pesa.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Flies, flies, everywhere! Ack!
et: Kärbsed, igal pool kärbsed! Ähh!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: ‘Prince Haldric the Dragonbane’ sounds rather nice.
et: 'Prints Haldric Draakonitapja' kõlaks üsna hästi.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We’ll see...
et: Eks me näe...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m glad that’s over. The elves certainly aren’t taking it easy on us. It’s a miracle any of us are alive at all.
et: Mul on hea meel, et see läbi sai. Need haldjad ei võta meid just kergelt. Ime, et me ellu jäime.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I’m still not calling you ‘the Dragonbane’.
et: Ma ei nimeta sind ikkagi 'Draakonitapjaks'.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Watch for the big mudcrawlers. They divide when you kill them.
et: Ettevaatust nonde suurte mudakäkkidega. Kui te nad maha lööte, siis nad poolduvad.

note: [message]: speaker=Shek'kahan
en: It is unwise to trifle with dragons, boy!
et: Draakoni torkimine on rumal mõte, poiss!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We shall see.
et: Eks me näe.

note: [message]: speaker=Shek'kahan
en: Who dares disturb Shek’kahan the Terrible?
et: Kes julgeb segada Shek'kahan Kohutavat?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I do, you fiend!
et: Mina, sa peletis!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We still have to slay the dragon!
et: Me peame veel draakoni tapma!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The dragon’s cave has yielded some treasure!
et: Draakoni pesas oli väike varandus!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve slain the dragon:
et: Oleme draakoni tapnud:

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: Let’s get out of here!
et: Kaome siit!

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: Let’s finish off the rest of these monsters!
et: Teeme nüüd ülejäänud peletistele lõpu!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: More saurians are arriving. They’ve surrounded us! We’re doomed.
et: Sisalasi tuleb juurde. Nad piiravad meid sisse.  Oleme omadega läbi.

note: [scenario]: id=17b_Lizard_Beach
en: Lizard Beach
et: Sisalikurand

note: [message]: speaker=narrator
en: After a long trek Prince Haldric, and his companions find themselves on a sunny beach. While normally this would be a pleasant occurrence, they find the saurians hard at work there.
et: Pärast pikka retke leidsid prints Haldric ja ta seltsilised end päikeseliselt liivarannalt. Muidu oleks see olnud igati teretulnud, nüüd aga leidsid nad sealt sisalased kibedas tööhoos.

note: [message]: speaker=Ssirk
en: Monsters! We’re being invaded by monsters.
et: Koletised! Koletised tungivad meile kallale!

note: [message]: speaker=Tirasch
en: We must hold the beach until we can call our naga friends.
et: Peame hoidma seda randa, kuni meie sõbrad nagad appi jõuavad.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Us, monsters? Hmph... prepare to meet our blades.
et: Meie ja koletised? Hmmh... kohe saate tera maitsta.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: (<i>Sigh</i>) I bet he sees none of the irony in that.
et: (ohkab) Ta vist ei saa sellest naljast aru.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We were too slow... Every naga in the sea will be upon us!
et: Olime liiga aeglased... Kõik merede nagad on varsti meie kallal!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Ick! When you kill them they divide.
et: Fuhh! Kui nad maha lüüa, siis nad poolduvad.

note: [message]: speaker=Riaa
en: We must protect the saurians. We need the metal!
et: Peame sisalasi kaitsma. Meil on metalli vaja!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve cleared the beach. Let’s return to the elves.
et: Rand on puhas. Lähme haldjate juurde tagasi.

note: [scenario]: id=17c_Troll_Hole
en: Troll Hole
et: Trolliauk

note: [message]: speaker=narrator
en: It isn’t long before Haldric and his companions enter the Brown Hills. An elven guide leads them to a gaping cave mouth, and they descend into the darkness.
et: Varsti jõudsid Haldric ja ta seltsilised Pruunidele Küngastele. Haldjast teejuht viis nad haigutava koopasuu juurde ja nad laskusid alla pimedusse.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Does anybody actually know anything about Trolls?
et: Kas keegi teab üldse midagi trollide kohta?

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I indeed do. They are green, and mean, and will try to crush you like a bug. They heal very quickly.
et: Tean ikka. Nad on rohelised, vastiku loomuga ja üritavad sind laiaks litsuda kui sitikat. Ja nad paranevad väga kiiresti.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Hmm... Do we really need to know that much about the trolls? I think it’s safe to say that the elves wouldn’t have sent us down here if they were at all friendly.
et: Hmm.... On meil üldse vaja trollidest nii palju teada? Selge, et haldjad poleks meid siia auku saatnud, kui nad sõbralikud oleksid.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Fair enough. Well, let’s get them!
et: Hea küll. Läki nüüd!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have failed... More of the trolls’ kin are arriving through the entrance.
et: Oleme lüüa saanud. Trolle tuleb sissepääsu kaudu juurde.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The trolls are beaten, but they were no easy opponents. It is no wonder why the elves pressed us to do their dirty work.
et: Trollid on löödud, kuid nad polnud kerged vastased. Pole ime, et haldjad meid nende musta tööd tegema saatsid.

note: [scenario]: id=17d_Cursed_Isle
en: Cursed Isle
et: Neetud saar

note: [message]: speaker=unit
en: She’s... She’s beautiful.
et: Ta... Ta on ilus.

note: [event]
en: Midnight Queen
et: Kesköö Kuninganna

note: [message]: speaker=Midnight Queen
en: You will be made to serve... Come admire me. Feel my love.
et: Sa hakkad teenima... Tule imetle mind. Tunne mu armastust.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: She is so...
et: Ta on nii...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, think with your brain!
et: Haldric, mõtle peaga!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Get her before she ensorcels us all!
et: Tapa ta, enne kui ta meid kõiki ära nõiub!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Vampire Queen
et: Alista Vampiirikuninganna

note: [message]: speaker=unit
en: The temple is quite empty.
et: See tempel on üsna tühi.

note: [message]: speaker=narrator
en: After a short trip by sea, Haldric arrives on the elves’ cursed Isle of Tears. A fog hangs in the air.
et: Peale lühikest meresõitu saabus Haldric haldjate neetud Pisarate Saarele. Õhk oli udust paks.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I said no more ships. Double-crossing humans! Ahh, I’ve been with you this far. Who’d have thought, a nautical dwarf.
et: Ma ütlesin, et ei mingeid laevu enam. Pagana sõnasööjad! Ähh, ma olen siiani teiega hakkama saanud. Kes oleks seda võinud uskuda - meresõitjast päkapikk!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I expect we’ll be facing more undead. Be careful.
et: Ma usun, et siin on veel kooljaid. Olge ettevaatlikud.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: These will be the long dead. Not like the undead that my people used, and they are elf-dead. Be careful indeed.
et: Nad on kaua aega tagasi surnud. Mitte nagu need kooljad, keda minu rahvas kasutas - ja nad olid kunagi haldjad. Olge tõsiselt ettevaatlikud.

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: All soldiers of darkness will meet the same fate by my hand.
et: Kõik pimeduse sõdalased jagavad minu käes sama saatust.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Those elves are finally at rest. I hope that the curses they laid upon us hold no weight.
et: Need haldjad on viimaks rahusse saadetud. Loodan, et nende needustel pole meile mõju.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, you’re too paranoid.
et: Haldric, sa oled liiga umbusklik.

note: [message]: speaker=Isorfilad
en: A curse upon all of your kin that visit this isle.
et: Olgu neetud kogu teie sugu, kes siia saarele tuleb.

note: [message]: speaker=Tinoldor
en: I wish a blight upon you and yours. May you never see peace.
et: Tulgu tõbi sinu ja su rahva peale. Ärgu teil eales rahu olgu.

note: [message]: speaker=Midnight Queen
en: My soul will haunt this place until the end of time! A curse upon you!
et: Mu hing kummitab siin igavesti! Olge neetud!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without their queen the undead are simply fading away!
et: Ilma nende kuningannata kooljad lihtsalt haihtuvad!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Back, back to the grave with you!
et: Kao tagasi, tagasi hauda!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We still have to defeat that vampire queen!
et: Me peame selle kuninganna maha lööma!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No! The ship that was supposed to pick us up sees that there’s still fighting. It’s not stopping. We’re trapped.
et: Ei! Laev, mis meile järele tuli, nägi võitlust ja pöördus tagasi! Oleme lõksus.

note: [scenario]: id=18_A_Spy_in_the_Woods
en: A Spy in the Woods
et: Luuraja metsas

note: [event]
en: Jessene in Hiding
et: Jessene peidus

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: So a doom has followed them here from their old home. My Outriders have reported that orcs have made landfall. Orcs! The tree-killers of our most ancient legends. Some thought them only a nightmare to frighten children, and never real at all.
et: Nüüd on hukatus neile nende vanast kodust järele jõudnud. Mu ratsamehed teatavad, et orkid on maabunud. Orkid! Puudetapjad meie kõige iidsematest pärimustest. Mõned arvasid, et neid polegi olemas ja nad on vaid laste hirmujutt.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: And he bears an artifact of some power. The orcs would not be able to sense that. There is some hand we cannot see at work here.
et: Ja tal on mingi väeline ese. Orkid seda ei tunne. Midagi,  mida me ei näe, on siin toimumas.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: We may have decided wrongly. If the humans drive the orcs off we should honor our pledge. If more trouble follows them here we should let them fight it out, then we should ‘deal’ with the survivors, and make a compromise with the Dwarves.
et: Me võime olla eksinud.  Kui inimesed orkid minema ajavad, siis peame oma lubadust. Kui aga veel muret tuleb, laseme neil võidelda, 'tegeleme' ellujäänutega ja viimaks lepime päkapikega kokku.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: But we spoke a Pact with this Haldric and these men of the west-north...
et: Aga me tegime Haldrici ja tema looderahvaga lepingu...

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: We are the people of the forest, you know that all words spoken to these un-people are of secondary importance to our own needs. As Lord Aryad said, <i>“If more trouble follows them here we should let them fight it out, then we should ‘deal’ with the survivors, and make a compromise with the Dwarves.”</i>
et: Meie oleme metsade rahvas ja sa tead, et sellisele rämpsrahvale antud sõna peab taanduma meie endi vajaduste ees. Nagu isand Aryad ütles - kui veel muret tuleb, laseme neil võidelda, 'tegeleme' ellujäänutega ning lepime päkapikkudega kokku.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: (<i>Sigh</i>) Agreed.
et: (ohkab) Olgu.

note: [message]: speaker=Jessene in Hiding
en: Some friends. I must tell Haldric.
et: Kah sõbrad. Ma pean Haldricile rääkima.

note: [scenario]: id=19_The_Vanguard
en: The Vanguard
et: Eelvägi

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric and his companions race across the plains to confront the resurgent orcish threat. On the eve of battle, Lady Jessene catches up with Haldric on a fog-covered plain.
et: Haldric ja ta kaaslased kiirustasid üle tasandike orkide ohule vastu. Lahingu eelõhtul jõudis emand Jessene udusel tasandikul neile järele.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, the elves, we can’t trust them!
et: Haldric - haldjaid ei saa usaldada!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I could have told you that.
et: Ma oleks seda sulle ise öelnud.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, it’s bad. The elves are having second thoughts. They think we might be more trouble than we’re worth. We have to defeat these orcs decisively.
et: Haldric, asi on hull. Haldjad kahtlevad oma otsuses. Nad arvavad, et meist on rohkem muret kui asi väärt. Peame need orkid otsustavalt tagasi lööma.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That does not sound unreasonable.
et: Noh, see kõlab mõistlikult.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: More orcs will follow after these. That ruby guarantees it. If more orcs follow us here, the elves seem content to let us fight it out. Then they said they would ‘deal with the survivors’.
et: Orke tuleb juurde, see rubiin on selge põhjus. Kui neid siia juurde tuleb, lasevad haldjad meil rahumeeli võidelda ja siis, nagu nad ütlesid, 'tegelevad nad ellujäänutega'.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Jevyan is here... His familiar, that skull. He won’t let such a lucrative prize as the Ruby of Fire just slip away. Especially when he sees that he has the advantage.
et: Jevyan on siin... Too paharet on tema käsilane. Ta ei lase sellist aaret nagu Tulerubiin oma nina alt minema lipsata. Eriti veel, kui ta näeb oma eeliseid.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I have a plan. Jessene, remember that troll-hole? Here, take the Ruby of Fire, hide it in the hole.
et: Mul on plaan. Jessene, mäletad toda trollikoobast? Näe, võta Tulerubiin ja mine peida see sinna.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric! What! Why?
et: Haldric! Mida! Miks?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Just do it.
et: Lihtsalt tee seda.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Commander Aethyr, did these orcs come on our ships? Did they capture the fleet we sent out?
et: Väeülem Aethyr, kas need orkid tulid meie laevadega? Vallutasid nad meie saadetud laevad?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: No, sir! They must have seized all remaining boats on the Green Isle. Our fleet should be returning any day now.
et: Ei, isand! Nad on ilmselt võtnud kõik saarele jäänud paadid. Meie laevastik peaks iga hetk tagasi jõudma.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We are a refugee people. We must push back their vanguard, and secure our beachhead. If they capture our ships all is lost. We will be crushed under a tide of orcs.
et: Me oleme põgenikud. Peame nende eelväe tagasi lööma ja endale sillapea looma. Kui nad laevad kätte saavad, on kõik läbi ja me upume orkide hulga alla.

note: [message]: speaker=narrator
en: Lady Jessene soon departs. In the distance a voice booms:
et: Emand Jessene lahkus peagi. Kauguses kostis kõmisev hääl:

note: [message]: speaker=Tan-Gagar
en: Drop the gold where it is! We’ve paid our friends enough. There are humans about, I can smell ’em!
et: Jätke see kuld! Me maksime oma sõpradele piisavalt. Siin on inimesi, ma tunnen nende lõhna!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll never beat the orcs to the beach.
et: Aeg on otsas... Me ei saa enam rannas orkidest jagu.

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve found the orcs’ chest! It’s filled with gold.
et: Leidsin orkide rahakirstu! See on kulda täis.

note: [message]: speaker=Norte
en: You will be felled by my hand, useless fleshbags!
et: Te langete mu käe läbi, kasutud äbarikud!

note: [message]: speaker=Rabbin
en: Embrace your end, mortals!
et: Tervitage oma lõppu, surelikud!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: These monsters seem like they want to be embraced by my hammer!
et: Need elukad tahavad vist mu vasaraga lähemalt tuttavaks saada!

note: [case]
en: General Kafka
et: Väepealik Kafka

note: [message]: speaker=General Kafka
en: Never trust the living to do the job of the undead. Prepare to meet the inevitable!
et: Ära eales saada elavat kooljate tööd tegema. Valmistuge möödapääsmatuks!

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: The only job of the dead is to remain dead. Prepare to be reunited with the ground.
et: Surnute ainus töö on surnud olla. Valmistuge maaga üheks saama.

note: [message]: speaker=Tan-Gagar
en: We must block the human advance!
et: Peame inimesed peatama!

note: [message]: speaker=Tan-Erirt
en: Reserves! We can’t let them get to their landing site.
et: Varuväed! Me ei tohi neid maabumiskohta lasta.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated their vanguard. We have to meet the fleet before Jevyan destroys them and captures the ships. I hope Jessene makes it back soon.
et: Lõime nende eelväe puruks. Peame laevastikuga kohtuma enne, kui Jevyan nad kätte saab. Loodan, et Jessene jõuab peagi tagasi.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Oh, to join my family again! Do not mourn my passing.
et: Aah, ma lähen oma pere juurde! Ärge mind leinake.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Ahh, it’s great to be home! I’m not much for the politics, but it’s great to be home!
et: Ah, tore on kodus olla! Põrgusse poliitika, kuid kodus on tore olla!

note: [scenario]: id=20_Return_of_the_Fleet
en: Return of the Fleet
et: Laevastiku tagasitulek

note: [side]: type=Draug, id=General Heravan
en: General Heravan
et: Väepealik Heravan

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Aethyr
et: Aethyri surm

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric reaches the site where the fleet is due to return. Several ships have already docked. The orcs are on the frontier.
et: Haldric jõudis laevade maabumiskohta, kus mitu laeva oli juba randunud. Orkid aga olid juba piiril.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Sir, some ships have landed... They look like they’ve been damaged by the voyage. Hmm, it seems that most of the ships are staying at sea.
et: Isand, mõned laevad on kohal... Näib, et nad on teekonnal räsida saanud. Hmm, ja paistab, et enamik laevu on jäänud kaugemale merele.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: They’ve undoubtedly spotted the smoke from the orcish fires. We have to defeat these monsters before everybody starves at sea, or before Jevyan launches an attack with his fleet.
et: Nad nägid kahtlemata orkilõkete suitsu. Peame need peletised alistama enne, kui kõik laevadel nälga surevad või Jevyan omaenda laevadega meile kallale tuleb.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Yes sir! The rest of the refugees have fled south, to our initial landing site. But if we fail here they’ll doubtless be slaughtered.
et: Jah, isand! Ülejäänud põgenikud pagesid lõunasse, meie algsesse maabumispaika. Kuid kui me siin lüüa saame, on nad surmalapsed.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Well, that settles it. Enough talking, time to fight!
et: Noh, see otsustab. Aitab lorast, aeg tapelda!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: For the glory of the men of the Green Isle!
et: Rohelise Saare inimeste nimel!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No, for the glory of all of the people of the west-north! Charge!
et: Ei, kõigi loode inimeste nimel! Rünnakule!

note: [message]: speaker=Tan-Rinak
en: Bah! Puny human-worm, we will stomp you under our heels!
et: Päh! Äbarik inimvagel, me astume su laiaks!

note: [message]: speaker=General Heravan
en: —And raise your dead to serve us forever!
et: ...Ja äratame teie surnud oma teenistusse!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Give up, boy! You can’t defeat me— Hmm, what’s this? You’ve learned to conceal the power of the Ruby of Fire. It makes little difference, your undead corpse will lay it at my feet.
et: Anna alla, poiss! Sa ei saa võita... Hmm, mis see on? Sa oled õppinud Tulerubiini väge varjama. Pole vahet, peale surma ja ülesäratamist tood selle ise mu jalge ette.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ll see about that. The Fool Prince of Southbay was wrong to start this war, but you’re the real monster! You sacrificed your own people to preserve your immortal un-life.
et: Vaatame seda. Lõunalahe narr prints tegi valesti, kui seda sõda alustas -  kuid sina oled tõeline koletis! Sa ohverdasid omaenda rahva, et enda igavest kooljaelu säilitada.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Enough of this. A curse of darkness upon you, young prince.
et: Aitab. Pimeduse needus tabagu sind, prints.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I see masts on the horizon. Jevyan’s fleet is here! It’s all over.
et: Näen silmapiiril laevamaste - Jevyani laevastik on siin! See on lõpp.

note: [message]: speaker=narrator
en: Please Disembark in an Orderly Fashion and Proceed South
et: Maabu korrapäraselt ja siirdu lõuna poole

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm, they left off the ‘or the orcs will eat you’ part.
et: Hmm, nad jätsid '...või orkid panevad su nahka' välja.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I’m back, things went well! Haldric, I sure hope you know what you’re doing.
et: Olen tagasi, asi õnnestus! Haldric - ma muidugi loodan, et tead, mida teed.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Umm, we’ll talk about it later. I’m just a little busy at the moment. I’m glad you made it back in one piece.
et: Mmm, räägime sellest hiljem, mul on hetkel veidi tegemist. Tore, et tervelt tagasi said.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Yes, it looks like you could use all of the help you can get.
et: Jah, näib, et sul oleks vaja kogu abi, mis saada on.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated Jevyan’s forces. The ships must disembark their passengers quickly—
et: Oleme Jevyani tagasi löönud. Laevad peavad kiiresti inimesed maale laskma...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, what’s going on? What’s the plan?
et: Haldric, mis toimub? Mis meil kavas on?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’re going to confront Jevyan and destroy him.
et: Astume Jevyanile vastu ja hävitame ta.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: That will be easier said than done. Even if we defeat him, the other Lich-Lords will follow. It’s because of that ruby. If I were paranoid I’d say that our dear old ‘tree-friend’ might have known as much.
et: Seda on kergem öelda kui teha. Isegi kui me temast jagu saame, tulevad teised sortsid talle järele. See kõik on rubiini pärast. Kui ma põhjusi otsiks, siis võiks öelda, et meie kallis vana 'puust sõber' teadis seda kah.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We should discuss this in private. Here, come with me.
et: Seda peaksime isekeskis arutama. Tule kaasa.

note: [message]: type=Cuttle Fish
en: <i>Slurp, click, click, click!</i>
et: <i>Lurts, klõps, klõps, klõps!</i>

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I don’t know what that is, but it doesn’t sound friendly.
et: Ma ei tea, mis see on, kuid see ei tundu sõbralikuna.

note: [message]: speaker=Flixta
en: You again! You will sssuffer for your attack against my people! Shek’kahan, our Naga friendsss— You’ll pay! We have new friends now.
et: Jälle sssina! Ssa ssaad karisssstada meie rahva ründamissse eessst! Shek'kahan, meie nagadessst sssõbrad - ssaa maksssad nende eessst! Meil on nüüd sssõpru.

note: [message]: speaker=Tan-Halg
en: My people are like a rock slide, you can run, but we will crush you... Ahhck!
et: Meie rahvas on nagu kivivaring - sa võid põgeneda, kuid me litsume su laiaks.... Ahh!

note: [message]: speaker=Tan-Rinak
en: I— I die?
et: Ma...Ma suren?

note: [scenario]: id=21_The_Plan
en: The Plan
et: Plaan

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: So what is your plan?
et: Noh, mis plaan sul on?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’re going to convince Jevyan that we gave the elves the Ruby of Fire to secure our place in this new land. Then if the orcs return, hopefully they’ll go looking for our not-so-loyal elven allies first.
et: Me veename Jevyani, et andsime Tulerubiini haldjatele - õiguse eest siin maal elada.  Kui siis orkid tagasi tulevad, siis loodetavasti lähevad nad meie mitte eriti ustavate sõprade haldjate kallale.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, that’s devious. I kind of like this plan. But you spoke a pact with the elves. You’ll be expected to come to their aid.
et: Haldric, see on kaval. Mulle see plaan vist meeldib. Kuid sa tegid nendega lepingu. Sa pead selle järgi neile appi minema.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Yes, and we may come to their aid. We’ll have to weigh our options when and if the time comes. If the orcs return in great numbers, the brunt of their assault must fall on somebody else or we will not survive it. Who knows, maybe I won’t even come to their aid at all—
et: Jah, ja me võimegi neile appi minna. Peame kaaluma oma valikuid siis, kui selleks aeg tuleb. Kui orkid tulevad suurte hulkadena, peab nende põhirünnak tabama kedagi teist - või me ei ela seda üle. Aga kes teab, võib-olla ei lähegi me üldse neile appi...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Many people would call you a coward if you did not. They would say that you turned your back on your pact with the elves. It’s not like you can tell people what I overheard.
et: Paljud nimetaksid sind argpüksiks, kui sa ei lähe. Nad ütleks, et sa rikkusid haldjatega tehtud lepingut. Ja seda, mida ma pealt kuulma juhtusin, ei saa sa neile öelda.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Recent events have taught me one thing: that survival trumps honor. Besides, they won’t be screaming at me — I’ll be dead.
et: Viimased sündmused on mulle õpetanud üht: ellujäämine kaalub au üles. Pealegi, nad ei hakkaks mind sõimama,  sest ma oleksin juba surnud.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: <i>What?!</i>
et: <i>Mida?!</i>

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’ll be dead. I mean we can’t just say that we gave away the Ruby of Fire, or send Jevyan a letter. Well, we are going to say it — but that’s not the point. Jessene, you’re going to forge a very official looking treaty, in which we give the elves the Ruby of Fire, in return for our place here.
et: Ma oleksin juba surnud. Ma mõtlen, et me ei saa lihtsalt öelda või Jevyanile kirjutada, et me andsime rubiini ära. Või noh, võime öelda, kuid see pole asja mõte. Jessene, sa teed valmis väga ametliku välimusega lepingu, mille järgi me andsime rubiini haldjatele - meie siiajäämise õiguse eest.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m going to face Jevyan, and if rumors of his power are true he’s going to pick that treaty off my mangled corpse. Then, you’re going to destroy Jevyan after word of the treaty has spread to the orcs, but before he has a chance to read my undead mind...
et: Mina lähen Jevyani vastu ja kui jutud tema väest tõele vastavad, leiab ta selle lepingu mu moonutatud laiba juurest.  Siis hävitate te Jevyani - pärast seda, kui teade lepingust orkideni jõuab, kuid enne seda, kui ta jõuab mu kooljana ellu äratada ja mu mõtteid lugeda...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric! I won’t do it... I won’t help. What is it with your kind, always rushing to a fool’s death? Who’ll lead these people? I... <i>we</i> need you alive
et: Haldric! Ma ei tee seda... Ma ei aita sind. Mis teie sooga lahti on, et alati narri surma otsite? Kes seda rahvast juhiks? Ma.. <i>Me</i> vajame sind elavana

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You will. I wouldn’t have made it this far without you, Jessene. But everything turns on convincing Jevyan, it’s the only way we can possibly keep the orc hordes off our necks.
et: Jah. Ma poleks ilma sinuta nii kaugele jõudnud, Jessene.. Kuid kõik sõltub Jevyani veenmisest - see on ainus tee, kuidas orkihulgad meie turjalt eemal saaks hoida.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, this is ridiculous! I—
et: Haldric, see on naeruväärne! Ma...

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: There is no way I’m letting you go through with this, sir! Over our dead bodies, right Jessene?
et: Mingil juhul ei lase ma sul seda teha, isand! Üle meie laipade, eks Jessene?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I’ll do it, sir. I’ll sacrifice myself to plant the false treaty.
et: Mina teen seda, isand. Ma ohverdan end ja jätan selle võltslepingu maha.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No. I can’t ask you to do this.
et: Ei, ma ei saa sul seda teha lasta.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: You’ve denied me honorable death twice already. Once when you arrived at Clearwater Port, and once again when your ships rescued me. I’ll not be denied in this a third time!
et: Sa oled juba kaks korda mulle auväärset surma keelanud. Esimene kord Selgevee sadamasse jõudes ja teist korda, kui su laevad mu päästsid. Kolmas kord seda ei sünni!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No, this is my sacrifice to make!
et: Ei mina pean selle ohvri tooma!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Sir, my family has been slaughtered, and my home lost. All I long for is to join them. Give me this honorable death... Please, Sir! I beg you!
et: Isand, mu pere on tapetud ja mu kodu hävitatud. Kõik, mida ma soovin, on nendega taas kohtuda. Anna mulle see auväärne surm... Palun sind, isand!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: After this conflict is over I’ll have to suffer through the long years alone, with no honorable way of joining them. I want to look that monster Jevyan in the eye before I go! I won’t be denied!
et: Muidu peaksin ma peale seda sõda kannatama pikki aastaid üksinda, ilma auväärse viisita nendega ühineda. Ma tahan selle peletise Jevyani otsa vaadata, enne kui ma lähen! Ma olen otsustanud!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Very well, if you can’t be deterred. Remember, you <i>must</i> be slain by the hand of Jevyan himself. We can’t have an illiterate orc or mindless skeleton getting the treaty. We will honor your sacrifice.
et: Hästi, kui ma ei saa sind tagasi hoida. Pea meeles, üksnes Jevyan <i>ise</i> võib su tappa. Leping ei tohi sattuda kirjaoskamatu orki või arutu luukere kätte. Me austame su ohvrit.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Honor me by destroying Jevyan! Preferably before he can do unnatural things to me. I want to rest in the ground, not be some mindless undead slave for all eternity!
et: Austage mind sellega, et lööte Jevyani maha! Ja parem enne, kui ta minuga midagi sündmatut ette võtab. Ma tahan maamullas puhata, mitte olla igavesti meeleta kooljast ori!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ll make sure. I promise.
et: Teeme nii. Ma luban seda.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We’ll have to be careful to let one of the orcish leaders escape back to the Green Isle with the knowledge that the elves ‘have’ the Ruby of Fire. Sheesh... What is your kind’s infatuation with rushing to an ‘honorable death’?
et: Peame ka hoolitsema selle eest, et üks orkipealikutest pääseks põgenema - teadmisega, et Tulerubiin 'on haldjate käes'. Ähhh - mis häda teie sool selle 'auväärse surma' järele on?

note: [objective]: condition=win
en: Commander Aethyr sacrifices himself to Lich-Lord Jevyan and
et: Väeülem Aethyr ohverdab end sorts Jevyanile ja

note: [objective]: condition=win
en: Destroy Lich-Lord Jevyan and
et: Hävita sorts Jevyan ja

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders except for one
et: Alista kõik vaenlase pealikud peale ühe

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Commander Aethyr by somebody other than Jevyan
et: Keegi teine peale Jevyani tapab Aethyri

note: [objective]: condition=lose
en: Fail to leave one enemy leader behind
et: Üks orkipealik ei jää ellu

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric approaches the place where Lich-Lord Jevyan has made landfall. The final confrontation looms before him.
et: Haldric lähenes kohale, kus sorts Jevyani väed olid maabunud. Otsustav võitlus oli käeulatuses.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: You cannot win. Give me the Ruby of Fire and I will go in peace.
et: Sa ei saa võita. Anna Tulerubiin mulle ja ma lahkun rahus.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This ends here, Jevyan. Even if I believed your words I couldn’t give you the Ruby of Fire.
et: See asi lõpeb siin, Jevyan. Isegi  kui ma su sõnu usuks, ei saaks ma sulle Tulerubiini anda.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Bah! Even if you have learned to conceal the power of the Ruby of Fire you will deliver it unto me in death!
et: Päh! Isegi kui sa oled õppinud Tulerubiini väge varjama, tood sa selle peale surma mulle!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You’re a fool, Jevyan. How do you think we secured our place here? We had to give the elves the Ruby of Fire. We just signed a treaty with the elves ensuring our place here.
et: Sa oled narr, Jevyan.  Kuidas me sinu arust siia elama pääsesime? Me pidime Tulerubiini haldjatele andma. Kirjutasime just sellele lepingule alla.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: No! I don’t believe it. Only a fool would give away an artifact of such power.
et: Ei! Ma ei usu seda. Ainult loll võiks sellise asja käest ära anda.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: A fool, or a desperate band of refugees!
et: Loll - või meeleheitlike põgenike salk...

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Casting fire is the least of the Ruby's abilities. You are twice a fool, for having failed to plumb more than its most trivial use and for having given it away.
et: Tuleheitmine on rubiini üks väiksemaid omadusi. Sa oled kahekordne loll - esmalt seetõttu, et said sellest vaid vähesel määral aru, ja teiseks seetõttu, et selle ära andsid.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: You shouldn’t give such toys to elves! Bah! It matters little to me. I’m no wizard. All I got is my axe. Heh, heh. It’s all I need — prepare to die, orcish scum!
et: Selliseid asju ei tohiks haldjatele anda!  Päh! Mind see ei puuduta, ma pole võlur. Kõik mis mul on, on mu kirves. Hehee, see on kõik, mida vajan - surge, orkikõnts!!

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: Ha. Let all of the minions of Darkness be cast down!
et: Haa! Kadugu kõik pimeduse käsilased!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: It matters little, because here you fall!
et: See ei loe, sest siia sa sured!

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: For all of the good people of Clearwater Port!
et: Kõigi heade Selgevee sadama inimeste eest!

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: For the honor of Southbay!
et: Lõunalahe au nimel!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: We don’t need some magic trinket to beat you! Prepare to meet your fate, you decrepit sack of bones! For the honor of all of the people of the west-north!
et: Meil pole vaja mingeid võlukulinaid, et sind lüüa! Valmistu kohtuma oma saatusega, kõdunenud kondikott! Kõigi loode inimeste au nimel!

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: I hate it when my prey gets chatty! Get them, it’s a long boat ride back home!
et: Ma vihkan seda, kui mu saak lobisema hakkab! Kallale neile, koduni on veel pikk meresõit ees!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: We shall soon see if you have the Ruby of Fire!
et: Varsti näeme, kas sul on Tulerubiin või ei!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Commander, you remember the plan right?
et: Väeülem, sa mäletad ikka plaani, eks?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Yes, sir. I am ready.
et: Jah, isand. Olen valmis.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: He’s raising our dead! Be careful!
et: Ta äratab meie surnuid üles! Vaadake ette!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Feel my wrath, Jevyan, I’m coming for you! No piece of paper in my pocket is going to stop me from destroying you. For my family! For the people of Clearwater Port!
et: Jevyan, sa saad mu raevu tunda, ma tulen sinu järele! Ükski paberitükk mu taskus ei peata mind sind hävitamast. Minu perekonna eest! Selgevee sadama rahva eest!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: All life is finite; you will be made to serve along with the rest.
et: Kogu elu on kaduv, sa hakkad teenima mind koos kõigi teistega.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Come on, stay still, just for a second...
et: Lase tulla, seisa hetkeks paigal...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: For the Wesfolk!
et: Läänerahva eest!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Be careful, Commander!
et: Ettevaatust, väeülem!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: You deny me my honorable death? Our foes are not yet convinced that the elves have the ruby.
et: Sa  ei anna mulle auväärset surma? Meie vaenlased pole veel veendunud, et rubiin haldjate käes on.

note: [message]: speaker=Tan-Vragish
en: Da old bag o’ bones is gone, but you haven’t beat us yet!
et: Va  kondikott on kutu, kuid sa pole veel meist jagu saand!

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: We took yer home, now we’ll take yer lives!
et: Me võtsime teie kodu, nüüd võtame elu kah!

note: [message]: speaker=Tan-Erinak
en: The elfses have da fire ruby, and you have nothing!
et: Haldjad said tulekivi kätte, a teil pole miskit!

note: [message]: speaker=Tan-Prodash
en: We will suck the marrow from your bones human!
et: Me imeme teie kontidest üdi välja, inime!

note: [message]: speaker=Tan-Vragish
en: The battle is going against us!
et: Lahing kaldub meie kahjuks!

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: Our forces are being routed! We should flee back to the Green Isle!
et: Meie väed saavad lüüa! Peame tagasi Rohelisele Saarele põgenema!

note: [message]: speaker=Tan-Erinak
en: It goes poorly for us!
et: Meie lood on kehvad!

note: [message]: speaker=Tan-Prodash
en: Defeated, by humans?
et: Lüüa saanud? Ja inimestelt?

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Fight on, you cowardly orcish worms!
et: Võidelge edasi, argpükstest orkiussid!

note: [message]: speaker=Tan-Vragish
en: Da old bag of bones has been crushed, and our cause is lost. We know da elfses have da fire ruby. Retreat!
et: Vana kondikott tambiti puruks ja meie lips on läbi. Kuulsime, et haldjad saivad tulekivi endile. Tagasi!

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: Da elfses have the fire ruby, we must flee. To da ships!
et: Haldjad saivad tulekivi endile, peame jalga laskma! Laevadele!

note: [message]: speaker=Tan-Erinak
en: We have many kinsmen on the Green Isle— we will return for the Ruby of Fire!
et: Meil on Rohelisel Saarel palju suguvendi - me tuleme veel Tulerubiini järele!

note: [message]: speaker=Tan-Prodash
en: We must get back to the Green Isle. The elfses have the Ruby of Fire and our assault has been stopped.
et: Peame tagasi Rohelisele Saarele põrutama. Haldjad saivad tulekivi endile ja meite rünnak pandi seisma.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The plan revolved around some orcs making it back to the Green Isle to tell their kin that the elves have the Ruby of Fire so we wouldn’t have to bear the brunt of the next invasion.
et: Meie plaani mõte oli lasta mõned orkid põgenema, et nad räägiks oma soole Tulerubiinist haldjate käes ja suunaks järgmise rünnaku meie pealt ära.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: What have we done?
et: Mida me teinud oleme?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My love, my family, I’ll be there soo—
et: Mu arm, mu pere, ma olen kohe seal....

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Aethyr! No! He was critical for convincing Jevyan that the elves have the Ruby of Fire.
et: Aethyr! Ei! Ta pidi veenma Jevyani, et Tulerubiin on haldjate käes...

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Jevyan— I spit upon thee. Your end awaits. My love, my family, I’ll be there soo—
et: Jevyan - ma sülitan su peale. Su lõpp on ligi. Mu arm, mu pere, ma olen kohe seal...

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Fool. You are no match for my power. What! What’s this? A treaty. That’s elf script.
et: Loll. Sinust pole mulle vastast.  Mis! Mis see on? Leping, ja see on haldjakirjas.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: No. Why? You fools, you gave the Ruby of Fire to the elves. But that won’t save you from me. I will destroy you, then I will deal with the elves.
et: Ei... MIks? Te lollid andsite Tulerubiini haldjatele. Aga see ei päästa teid minu käest - ma hävitan teid ja tegelen seejärel haldjatega.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ll see about that. For the honor of Commander Aethyr, forward!
et: Seda me veel vaatame. Väeülem Aethyri mälestuse nimel, edasi!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: I am fallen before my plans have reached fruition. A curse upon you Haldric, may you and your descendants know nothing but strife!
et: Ma langesin enne, kui mu plaan teoks sai. Ole neetud, Haldric - ärgu sulle ja su järglastele tulgu muud kui häda!

note: [unit]: id=Squiddy, type=Cuttle Fish
en: Squiddy
et: Kaheksajalg

note: [message]
en: Ack. One of those monsters is destroying the bridge.
et: Uh, üks koletis lammutab toda silda.

note: [message]
en: The bridge!
et: Sild!

note: [unit]: id=Beaky, type=Cuttle Fish
en: Beaky
et: Kala

note: [message]
en: Our advance is thwarted, that monster has destroyed the bridge!
et: Meie rünnakut pidurdati, see koletis lõhkus silla ära!

note: [message]: speaker=Abraxas
en: It’s the Prince Haldric! Jevyan, you never said you came to destroy this monster. We will help you.
et: See on see prints Haldric! Jevyan, sa ei öelnud, et tuled seda koletist hävitama. Me aitame sind.

note: [message]: speaker=Familiar
en: <i>Clack</i>! <i>Splat</i>!
et: <i>Klakk</i>! <i>Plärts</i>!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ahh... That almost makes it all worth while!
et: Ehee... Selle nalja nimel tasus võidelda!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: You’ll pay for that!
et: Sa veel maksad selle eest!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Strike down these fools.
et: Lööge need lollid maha!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Rise, rise from the ground!
et: Tõuske, tõuske niiskest maast!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Come in from the deep my loyal soldiers!
et: Tõuske sügavustest, mu ustavad sõdalased!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We did it! We won!
et: Ära tegime! Meie võit!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Jevyan is destroyed, but at a terrible price. Let’s put Commander Aethyr to rest and discuss what is to come in the following days.
et: Jevyan on hävitatud, kuid kohutava hinnaga. Pangem väeülem Aethyr puhkama ja arutame siis, mis edaspidi saab.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Our strength is waning, and our foes grow stronger by the hour. The battle is lost!
et: Meie jõud kahaneb ja vaenlane muutub üha tugevamaks. Lahing on kaotatud!

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: May Commander Aethyr have a peaceful journey into the next world, where he has been preceded by his wife and loving daughters. For his heroism in the face of adversity a place of glory is assured to him in the Halls of Light...
et: Olgu väeülem Aethyril rahulik teekond järgmisse maailma, kus ta naine ja kallid tütred on juba ees ootamas. Tema kangelaslikkus ohuga silmitsi seistes tagab talle aulise koha Valguse Saalides...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without the Commander’s noble sacrifice we would have never carried the day. We have won a great victory here today but much has been lost. My father Eldaric and King Addroran have fallen, and with them many other good people. However, there is hope, and a new land is open before us!
et: Ilma väeülema õilsa ohvrita poleks me tänast päeva üle elanud. Oleme saanud täna suure võidu, ent palju on kaotatud. Mu isa Eldaric ja kuningas Addroran on langenud ning ühes nendega palju head rahvast. Kuid lootus on alles ja see uus maa on meie ees lahti!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: But dark deeds have been done on all sides. There is now a secret that only Jessene and I share. I must have your word that what I say will never be uttered again.
et: Kuid kõik on teinud tumedaid tegusid. Meil Jessenega  on nüüd saladus, mida vaid meie teame. Ma pean saama teie sõna, et sellest, mida ma nüüd räägin, ei räägitaks enam iialgi.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I have followed you this far, I will keep your secret. I pledge.
et: Oleme sind järginud siiani, hoiame ka sinu saladust. Ma tõotan.

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: Lord, I shall guard your secret until the day of my death.
et: Isand, ma hoian su saladust kuni enda surmatunnini.

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: I will take it with me to my grave.
et: Ma võtan selle endaga hauda kaasa.

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: I agree, but misfortune may follow you depending on the nature of your misdeed.
et: Olen nõus, kuid sõltuvalt su eksimuse suurusest võib see sulle ebaõnne kaasa tuua.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The elves don’t have the Ruby of Fire. We perpetrated a ruse on the orcs. If they return they will come looking for the elves.
et: Haldjatel ei ole Tulerubiini. Me korraldasime orkidele pettuse. Kui nad tagasi tulevad, hakkavad nad seda haldjatelt otsima.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: To be fair to you, Haldric, the elves were considering betraying their pact with us.
et: Et sinu vastu aus olla, Haldric - haldjad arutasid võimalust reeta meie leping.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Humph. I suspected as much — from both the elves and you. Humans and elves always think they’re so clever!
et: Hmh, ma kahtlustasin ka seda - nii haldjatelt kui teilt. Inimesed ja haldjad mõtlevad alati, et on jõle targad!

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: May the Lords of Light have Mercy on you. But, I am bound by my word.
et: Olgu Valguse isandad teile armulised. Kuid ma olen oma sõna andnud.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Jessene, you hid the ruby away in that vile troll hole? Didn’t you?
et: Jessene, sa peitsid rubiini tollesse jubedasse trollikoopasse? On nii?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: What? Why would you doubt me?
et: Mis? Miks sa minus kahtled?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The orcs that didn’t escape in the ships have regrouped. They are preparing to march on the elves. We should come to the aid of our new friends.
et: Orkid, kes ei põgenenud laevadele, on nüüd uuesti kogunenud. Nad valmistuvad haldjate peale marssima. Me peaks oma uusi sõpru aitama.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: These orcs are few, but the elves aren’t accustomed to war. Besides we will have to rely on elven charity if we are to survive this first winter.
et: Neid orke pole palju, kuid haldjad pole sõjaga harjunud. Pealegi peame me haldjate abile lootma, kui tahame esimest talve üle elada.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: After that, we should build towns in all of the regions that the elves have given us. We should move our capital inland, away from the coast. I hope the children of the good people of the west-north, of the Green Isle, find prosperity in this new land.
et: Pärast seda peame ehitama linnad kõigisse piirkondadesse, mille me haldjatelt saime. Pealinna peame viima sisemaale, rannikust kaugemale. Loodan, et hea looderahva lapsed leiavad sel uuel maal õitsengu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: So what of the rest of you?
et: Aga mis teist ülejäänutest saab?

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I shall go back to my people. It seems we have grown many and strong in the time I was gone. I will try to convince them of the wisdom of using the underways to settle new lands.
et: Mina lähen oma rahva juurde tagasi. Näib, et see on kasvanud arvukaks ja tugevaks, kui ma ära olin. Püüan neile rääkida maa-aluste käikude kasulikkusest uute maade asustamisel.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I know the way to many places, I think. I want to find out if there are dwarves in other lands. It’s a big world with lots of good mountains. Of that much I am sure.
et: Ma tean nüüd vist paljusid paiku. Ma tahan uurida, kas ka teistel maadel on päkapikke. See on suur maailm ja siin on palju häid mägesid. Selles olen päris kindel.

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: We have lost much in the last few months, but we should not lose all of our knowledge. I will go forth amongst the people and spread wisdom, and see about establishing a new order of Magi in this new land.
et: Kaotasime viimaste kuudega palju, kuid me ei tohi kaotada kõiki oma teadmisi. Ma lähen rahva hulka, levitan tarkust ning asutan sel uuel maal uue võlurite vennaskonna.

note: [message]: speaker=Sir Ruddry [message]: speaker=Sir Ladoc
en: I am but a humble servant of the Crown. I will establish a new order of knights for a new land. For a new King, if you will allow me to serve under your banner.
et: Mina olen kõigest krooni alandlik teener. Ma asutan sellel uuel maal uue rüütlite vennaskonna. Uue kuninga juhtimisel, kui lubad mul enda lipu all teenida.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Excellent.
et: Suurepärane.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I suppose I am King Haldric now. Hmm... but what to call this new kingdom?
et: Ma olen nüüd vist kuningas Haldric. Hmm... Kuid kuidas me oma uut kuningriiki kutsuma hakkame?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: May I make a suggestion?
et: Kas ma võin teha ettepaneku?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The word ‘Wesfolk’ is from your old tongue. It means ‘People of the West’. The elves call us the people of the west-north. Under the same old tongue that would be ‘Wes Noth’. So I suggest that the new kingdom be called ‘Wesnoth’, in honor of our old home.
et: Me nimetame end oma vanas keeles läänerahvaks. Haldjad kutsuvad meid looderahvaks - see oleks meie vanas keeles 'Wes Noth'. Seega panen ette, et meie uus kuningriik oleks 'Wesnoth', meie vana kodumaa auks.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Hmm. ‘Wesnoth’. I like it. Yes, ‘Wesnoth’ would be fine. So I am the first King of Wesnoth!
et: Hm, 'Wesnoth'. Mulle täitsa meeldib. Jah, 'Wesnoth' sobib. Niisiis olen ma Wesnothi esimene kuningas!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: So, what is to become of me?
et: Aga mis minust saab?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: There are many Wesfolk amongst the remains of my people. We must stay united under one banner. I will need you by my side if there is any hope of building a true ‘Kingdom of Wesnoth’. I... I think a Queen’s crown would sit well upon that flame-colored hair of yours, Jessene.
et: Meie seas on palju läänerahvast ja me peame kõik koonduma sama lipu alla. Kui me tahame mingit tõelist 'Wesnothi kuningriiki' ehitada, vajan ma sind enda kõrval. Ma... ma arvan, et kuninganna kroon istuks su leegivärvi juustele kenasti, Jessene.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I am not to be bought with trinkets, Haldric.
et: Mind ei saa kulinatega ära osta, Haldric.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Then take my hand, Jessene, if you won’t accept crown or kingdom. You have earned both. We can’t make this work without your people... and I don’t think I can make it work without <i>you</i>.
et: Siis võta mu käsi, Jessene, kui sa ei soovi krooni ja kuningriiki. Oled mõlemad ära teeninud. Me ei suuda tulla toime ilma sinu rahvata... ja ma ei usu, et ma saaksin hakkama ilma <i>sinuta</i>.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Probably not. And, if nothing else, the hero-king of Wesnoth, Haldric Dragonbane, will need someone to remind him that he does not eat lighting and belch thunder. I... accept.
et: Ilmselt mitte. Ja kui mitte muud, siis peab keegi Wesnothi kangelaskuningale Haldric Draakonitapjale meenutama, et ta ei söö välke ega lase kõuest kõhutuult. Ma... olen nõus.

note: [message]: speaker=narrator
en: It was never said afterwards that the marriage of Haldric and Jessene was exactly tranquil. But it was also said that neither could stand be long separated from the other, and she bore him strong children that mingled the blood of their diverse ancestries. Many followed their example, and the two refugee peoples from the Green Isles became fused into one in the new kingdom.
et: Hiljem ei väitnud keegi, et Haldrici ja Jessene abielu oleks just rahulik olnud. Kuid öeldi ka seda, et kumbki ei suutnud kaua teisest eemal olla - ja ta sünnitas talle tugevaid lapsi, kelles segunes mõlema soo veri. Paljud järgisid  nende eeskuju ning kaks Rohelise Saare põgenike rahvast segunesid uues kuningriigis üheks.

note: [message]: speaker=narrator
en: In later ages the bards would sing the ‘The Breaking of the Pact’, an epic tale of Haldric’s betrayal of the elves. They would whisper of the price he and his descendants would pay for that betrayal without knowing the whole truth.
et: Hilisematel aegadel laulsid laulikud lugulaulu 'Lepingu murdmisest' - lugu sellest, kuidas Haldric reetis haldjad. Sosinal rääkisid nad hinnast, mida tema ja ta järeltulijad peavad reetmise eest maksma - kuid nad ei teadnud kogu tõde.

note: [message]: speaker=narrator
en: But some of us have remembered the true story of our arrival on this great continent. The true story of the Rise of Wesnoth.
et: Kuid mõned meist on hoidnud alles tõelise loo meie saabumisest sellele suurele mandrile. Tõelise loo Wesnothi Tõusust.

note: [unit_type]: id=Familiar, race=undead
en: Powerful magic users sometimes have familiars, creatures which have had a spirit or minor demon drawn into them. A familiar may act as a spy or messenger for its master.
et: Vägevatel võluritel on vahetevahel väikestest paharettidest käsilased, kellesse on vangistatud vaim või vähem deemon. Paharet võib olla oma isanda nuhiks või käskjalaks.

note: [unit_type]: id=Noble Commander, race=human
en: Noble Commander
et: Väeülem

note: [unit_type]: id=Noble Commander, race=human
en: The rank of a noble Commander is held by those who lead battle groups into combat. Possessing leadership skills, they give lower-level units in adjacent hexes improved performance in combat. Commanders are best skilled with the sword, although they also carry a bow to use when necessary. If the Commander is lost, so is the battle.
et: Väeülema tiitlit kannavad need, kes juhivad lahingus suuri väeüksusi. Oma juhtimisoskusega annavad nad alluvatele üksustele enda ümber parema võitlusvõime. Väeülemad on osavaimad mõõgakunstis, kuid nad kannavad vajaduse puhuks ka vibu. Kui väeülem hukkub, on lahing kaotatud.

note: [unit_type]: id=Noble Fighter, race=human
en: Noble Fighter
et: Sõdalane

note: [unit_type]: id=Noble Fighter, race=human
en: Young and brash, Fighters fight with a sword, and are vulnerable to ranged attacks from enemies. However they have the potential to become great Commanders one day.
et: Noored ja uljad sõdalased kannavad mõõka ja on haavatavad vaenlase kaugrünnakutega. Neil on aga võimalus saada ühel päeval suurteks väeülemateks.

note: [unit_type]: id=Noble Lord, race=human
en: Noble Lord
et: Isand

note: [unit_type]: id=Noble Youth, race=human
en: Noble Youth
et: Nooruk

note: [unit_type]: id=Noble Youth, race=human
en: Today he is a young man, by his devotion to the crown he is seeking to become a Lord — to join the elite of humanity.
et: Täna on ta noor mees, kes tahab läbi ustavuse valitsejale saada Isandaks ja jõuda inimsoo vägevate sekka.

note: [unit_type]: id=Vampire Lady, race=undead
en: female^Vampire Lady
et: Vampiiriemand

note: [unit_type]: id=Vampire Lady, race=undead
en: Cold and beautiful, she maintains her eternal youthful appearance drinking the blood of the living.
et: Külma ja ilusana säilitab ta oma igavest noorust elavate verd juues.

note: [attack]: type=blade
en: blood kiss
et: veresuudlus

note: [unit_type]: id=Warrior King
en: As the leaders of the human Kingdoms, Kings are responsible for ruling and protecting their subjects. Kings can coordinate the attacks of level 1 and 2 units, thereby increasing their fighting efficiency.
et: Inimeste riikide valitsejatena on kuningate ülesanne kaitsta ja valitseda oma alamaid.. Kuningad suudavad juhtida 1. ja 2. taseme üksusi, parandades nii nende võitlusvõimet.

note: [unit_type]: id=Wesfolk Lady, race=human
en: female^Wesfolk Lady
et: Läänerahva emand

note: [unit_type]: id=Wesfolk Leader, race=human [unit_type]: id=Wesfolk Lady, race=human
en: Born in the Wesfolk aristocracy, she and her people were excluded from society by their lords, who betrayed their loyalty when a war against Haldric’s people was being lost. This outcast still conserves her nobleness in her veins and in the battlefield she has earned valuable experience, which continues increasing with time, as does her natural leadership.
et: Sündinud läänerahva ülikuna, heideti ta koos oma rahvaga ühiskonnast välja - samade isandate poolt, kes nad reetsid, kui sõda Haldrici rahvaga kaotati. Ehkki lindprii, on ta endiselt õilsast soost, sõjas on ta kogunud aga väärtuslikke kogemusi ning tema juhtimisoskus areneb pidevalt edasi.

note: [unit_type]: id=Wesfolk Leader, race=human
en: female^Wesfolk Leader
et: Läänerahva pealik

note: [unit_type]: id=Wesfolk Outcast, race=human
en: female^Wesfolk Outcast
et: Läänerahva väljatõrjutu

note: [unit_type]: id=Wesfolk Outcast, race=human
en: Born in the Wesfolk aristocracy, she and her people were excluded from society by their lords, who betrayed their loyalty when a war against Haldric’s people was being lost. This outcast still conserves her nobleness in her veins and in the battlefield she has earned valuable experience, which she can lend to her people for turning a fight in their favor.
et: Sündinud läänerahva ülikuna, heideti ta koos oma rahvaga ühiskonnast välja - samade isandate poolt, kes nad reetsid, kui sõda Haldrici rahvaga kaotati. Ehkki lindprii, on ta endiselt õilsast soost ning sõjas on ta kogunud väärtuslikke kogemusi, mida ta oskab oma rahva aitamiseks kasutada.

note: [unit_type]: id=Wose Sapling, race=wose
en: Wose Sapling
et: Puuvaimude võsu

note: [unit_type]: id=Wose Sapling, race=wose
en: Rarely seen, even by Elves, a Wose is an order of creature about which little is known. The Elves are the source of most of this knowledge; they know that these beings are not descended from trees, despite the similarity in form, and they know that a Wose is more closely tied to the faerie world than the Elves themselves, though in a different way. The motives and workings of their kind are unknown, though most posit the obvious idea that woses are wardens of the natural world.
    
    Woses are utterly unwarlike, but possess a great strength. They are, however, neither used to, nor quick at moving around.
et: Isegi haldjate poolt harva nähtava olendina on puuvaimudest üksnes vähe teada. Enamik teadmisi nende kohta pärinevad haldjatelt - nad teavad, et hoolimata välisest sarnasusest ei pärine need olevused puudest ning et nad on nähtamatu maailmaga enamgi seotud kui haldjad ise, ehkki teisel viisil. Nende soo sihid ja toimimised on teadmata, kuigi enamik usub üsna mõistetavat asjaolu, et puuvaimud on looduse vahimehed.
    
    Puuvaimud on üdini rahumeelsed, kuid väga tugevad. Nad on aga aeglased liikuma ning pole sellega ka harjunud.

note: [skirmisher]: id=distract
en: distract
et: segav

note: [skirmisher]: id=distract
en: Distract:
    This unit negates enemy Zones of Control around itself for allied units (but not for itself).
et: Segav:
    See üksus tühistab vastase üksuse mõjuvälja enda ümber teiste sõbralike üksuste (kuid mitte iseenda) jaoks.

en: This unit is capable of distracting opponents, allowing allied units to trespass their Zones of Control and move unhindered around them.
et: See üksus suudab vastaseid segada, võimaldades teistel üksustel läbida nende mõjuvälju ning liikuda takistamatult nende ümber.

note: [message]: speaker=unit
en: I can’t be finished yet... I still have so much more to do.
et: Ma ei saa veel surra... Mul on veel nii palju teha.

note: [message]: speaker=unit
en: It is not yet my time! No!
et: Minu aeg pole veel käes! Ei!

note: [message]: speaker=unit
en: No! I’ll not go so easil—
et: Ei, mitte nii lihts...

note: [message]: speaker=unit
en: Bah! I’m not dying today! <i>Poof</i>! (<i>The Lady Outlaw vanishes in a puff of smoke.</i>)
et: Päh! Täna ma küll ei sure! <i>Pahh!</i> (Emand Lindprii kaob suitsupilve.)

note: [message]: speaker=unit
en: Fool of a boy. I never should have followed him.
et: Loll poiss. Poleks pidand tema järel käima.

note: [message]: speaker=unit
en: Hail the Kings, may their bloodlines continue beyond my time!
et: Elagu kuningad - jätkugu nende sugu peale minu päevi!

note: [message]: speaker=unit
en: For Land and Lord, I sacrifice all!
et: Maa ja isanda nimel ohverdan ma kõik!

note: [message]: speaker=unit
en: May the Lords of Light protect us all.
et: Kaitsku Valguse Isandad meid kõiki.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without him the bottoms of our ships will be completely vulnerable...
et: Ilma temata on meie laevad väga kerged purunema...

note: [unit]
en: A Former Friend
et: Endine sõber

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I still think I should be called ‘Dragonbane’.
et: Ma arvan ikkagi, et mind tuleks kutsuda 'Draakonitapjaks'.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Not in my lifetime.
et: Mitte elu seeski.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: It could be worse. We could be back in that troll hole!
et: Asjad võinuks ka hullemini minna. Võiksime jälle seal trollikoopas olla!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Hey, disparage the trolls, <i>not</i> the holes!
et: Hei, mõnita trolle, aga mitte koopaid!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, at least we don’t have to contend with the undead. No offense, Jessene.
et: Noh, vähemalt ei pea me kooljatega tegelema. Ära pahanda, Jessene.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Don’t worry about it.
et: Ära muretse.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Too bad that this isn’t going as well as the beach... I miss the beach.
et: Kahju, et see nii hästi ei lähe kui seal rannal... Ma tahaks liivaranda tagasi.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, just before we arrived here I got word that the your ‘third of a fleet’ has departed for our old home, the Green Isle.
et: Haldric, enne siia tulekut sain teate, et sinu 'kolmandik laevastikust' asus meie vana kodu, Rohelise Saare poole teele.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You were planning on sharing this with me when?
et: Millal sa kavatsesid seda mulle öelda?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, messengers just informed me that the fleet has returned from our old home. They came back with as nearly as large a fleet as we initially set out with, and Southbay still stands. This is excellent news. As per your orders a third of the fleet has headed back out.
et: Haldric, käskjalad ütlesid just  mulle, et laevastik on meie vanast kodust tagasi jõudnud. Nad tulid tagasi peaaegu sama suure laevastikuga kui meil alguses oli, ning Lõunalaht pani ikka veel vastu. See on ülihea uudis. Nagu käskisid, läks kolmandik laevastikku uuesti tagasi.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That is excellent news indeed. Our numbers have doubled. Now on to the business at hand.
et: See on suurepärane uudis küll. Meid on nüüd poole rohkem. Nüüd aga asja juurde.

note: [part]
en: In the days before Haldric the First saved our people and founded the country of Wesnoth, we came from an island kingdom far to the west...
et: Enne kui Haldric Esimene päästis meie rahva ja asutas Wesnothi riigi, tulime me kaugest saarekuningriigist läänes...

note: [part]
en: We were prosperous, strong, and numerous. We lived in a rich land with many kings. Then <i>they</i> came, the Wesfolk. They were a wicked, brutal, and dirty lot.
et: Me olime jõukad, tugevad ja arvukad. Me elasime rikkal maal ja meil oli palju kuningaid. Siis tulid NEMAD, läänerahvas. Nad olid kurjad, jõhkrad ja räpased tegelased.

note: [part]
en: They were the vanquished refugees of some war, fleeing from their homes in a land even farther off into the west. The Wesfolk were not numerous, but they used dark magic, commanding vengeful spirits and legions of walking dead...
et: Nad olid mingi sõja alistatud põgenikud, kes pagesid oma kodust veel kaugemal läänes asuval maal. Läänerahvas ei olnud arvukas, kuid nad kasutasid tumedat võlukunsti, käsutades kättemaksuhimulisi vaime ja kõndivate laipade hulki...

note: [part]
en: After a time of great struggle, a peace was reached. We came to dominate most of the Isle, with the Wesfolk pushed onto the most marginal of lands. In confronting their vile legions, we grew strong. Indeed, it was from this war we gleaned our first shards of knowledge about magic.
et: Pärast suurt võitlust saabus viimaks rahu. Me saime enamiku saarest endale, läänerahvas suruti kõige kaugematele kõnnumaadele. Nende jõledate hulkadega võideldes saime me tugevaks. Sellest sõjast saimegi me oma esimesed teadmisekillud võlukunsti kohta.

note: [part]
en: You must recall that the route from the western continent to our Green Isle was perilous at the best of times — so perilous that a stable trading relationship between the mainland and the Isle could never be maintained.
et: Tee läänes asuvalt mandrilt meie Rohelisele Saarele oli hukatuslik ka parimatel aegadel - niivõrd hukatuslik, et mingitest pidevatest kaubandussidemetest ei saanud juttugi olla.

note: [part]
en: Things were worse still when sailing to the east. A strong, cold ocean current swept down from the north in the Eastern Ocean, pushing all ships horribly off course. Ships that traveled east and returned reported nothing but open ocean and vile sea monsters...
et: Asjad olid veel hullemad itta seilates. Külm ja tugev merehoovus tuli põhjast ning ajas laevad kursist lootusetult kõrvale. Laevad, mis rändasid itta ja jõudsid tagasi, ei rääkinud muust kui vaid avamerest ja jubedatest merekoletistest...

note: [part]
en: Over time our skills as navigators grew. Then, one day, the strong-hearted Crown Prince of Southbay returned home from a long voyage with a fabulous tale. He said that there were lands to the east that could be reached by aggressively sailing to the east and north, to compensate for southern pull of the ocean.
et: Aja jooksul meie meresõiduoskused kasvasid. Siis ühel päeval tuli kindlameelne Lõunalahe kroonprints pikalt reisilt tagasi imelise looga. Ta ütles, et idas on maad, kuhu saab jõuda kirdesse hoides, et tasakaalustada hoovuse mõju.

note: [part]
en: It wasn’t long after he returned that the very Crown Prince who discovered the land to the east fell ill and died under mysterious circumstances. His younger brother, the next in line for the throne, chafed at the eye of suspicion cast upon him. He conspired to start a war of distraction with the poor Wesfolk kingdoms and their Lich-Lords.
et: Ei läinud kaua, kui maa avastanud kroonprints jäi haigeks ja suri kummalistel asjaoludel. Tema noorem vend, kes oli suguvõsas järgmine,  ei talunud kahtlustusi, mis ta peale langesid. Ta tahtis tähelepanu kõrvale juhtida sõjaga läänerahva ja nende sortsidest isandate vastu.

note: [part]
en: The new Crown Prince departed with the largest army ever assembled on the Isle to make war with the Wesfolk. This is where our story begins...
et: Uus kroonprints lahkus suurima sõjaväega, mis saarel iial kogutud, et võidelda läänerahva vastu. Siit algabki meie lugu...

note: [part]
en: ... with the plight of a different prince on the same Isle...
et: ... ühe teise printsi murega samal saarel...

note: [part]
en: For this is the story of Haldric the First and the Rise of Wesnoth...
et: See on lugu Haldric Esimesest ja Wesnothi Tõusust...

note: [part]
en: Summer passes into fall, and King Eldaric fortifies his frontiers. It is not long before the first orcish scouts are spotted. War has come to the valley.
et: Suvest sai sügis ja kuningas Eldaric kindlustas enda piire. Mitte kaua peale seda nähti esimesi orkide luurajaid. Sõda oli jõudnud orgu.

note: [part]
en: So it came to pass that Prince Haldric was forced from his home, never to return. With the help of his father’s noble sacrifice he has escaped through the southern pass. Haldric has left the lands of his home, and before him stretches the vast expanse of the southern kingdoms of his people.
et: Nii juhtus, et prints Haldric aeti kodust välja, et mitte kunagi tagasi pöörduda. Oma isa õilsa ohverduse abiga pääses ta lõunakuru kaudu põgenema. Haldric lahkus kodukohast, tema ees laiusid tema rahva lõunapoolsed kuningriigid.

note: [part]
en: To the southwest lay the Midlands. These were prosperous kingdoms, nestled between hill and forest. These had been the breadbasket of the Green Isle, exporting lumber and gemstones as well. The Midland kingdoms fed the city of Southbay, the largest city on the Isle. The coming of the Orcs threatened to lay waste to all this.
et: Kagusse jäi südamaa. Seal asusid õitsvad kuningriigid mägede ja metsa vahel. Need olid olnud Rohelise Saare viljaaidaks ning andsid ka puitu ja vääriskive. Südamaa kuningriigid toitsid ka Lõunalahe linna, saare suurimat. Orkide tulek ähvardas kõik selle hävitada.

note: [part]
en: The river road follows the Isle’s greatest river to the southeast. This road leads to the Isle’s second largest city, Clearwater Port. It would likely have been the Isle’s largest city save for the events of the Wesfolk War. The Lich-Lords befouled much of the land around the river during the course of a great battle. Now the swamp is home to a Wesfolk-imitating cult.
et: Jõetee läks piki saare suurimat jõge kagusse ja viis saare suuruselt teise linna, Selgevee sadamasse. Kui poleks olnud sõda läänerahvaga, oleks see ilmselt olnud suurim linn. Suures lahingus rikkus sortside isand ära suure osa jõeäärsetest maadest. Nüüd oli see soo koduks usuhulludele, kes jäljendasid läänerahva tumedaid viise.

note: [part]
en: Several days later Prince Haldric departs in his ship, the Eldaric, his home and the Green Isle lost to him forever. Before him lay a vast expanse of stormy seas, and the mysterious island that Lady Jessene has mentioned, and even more exotic lands even further to the East.
et: Mitme päeva pärast läks prints Haldric kodust oma laeval 'Eldaric' teele ja Roheline Saar kaotas ta igaveseks. Tema ees laius tohutu tormine meri, mõistatuslik saar, millest emand Jessene oli rääkinud, ning veelgi tundmatumad maad veel kaugemal idas.

note: [part]
en: The island that King Haldric and his crew are approaching was at one time a volcano that is now slowly sinking into the sea. The elder Crown Prince of Southbay had managed to establish a foothold on this Island, despite the belligerent nature of its reptilian inhabitants. There will be little left of that foothold by now.
et: Saar, millele kuningas Haldric ja tema kaaslased lähenesid, oli kunagi tulemägi, nüüd aga vajus pikkamööda merre. Lõunalahe vanem kroonprints oli suutnud luua saarele tugipunkti, hoolimata saare asukate sõjakusest. Sellest tugipunktist oli aga vähe alles jäänud.

note: [part]
en: After the defeat of the Nagas, Haldric’s refugees take on fresh water and hunt small game, relieved to have land beneath their feet. When they depart, even the sea-weather is milder.
et: Pärast nagade purukslöömist võtsid Haldrici põgenikud värsket vett ning pidasid väikestele metsloomadele jahti,  tundes kergendusega kindlat maad jalge all. Lahkudes oli isegi ilm parem.

note: [part]
en: After a week’s steady sailing eastward, they begin to hear the cries of gulls and feel the loom of the land. The Great Continent appears before them over the summer-lit seas.
et: Pärast nädalapikkust seilamist itta hakkasid nad kuulma kajakate kisa ning tundma maa lähedust. Suur Manner avanes suvises valguses nende ees.

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: The South Guard
et: Lõuna kaardivägi

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: TSG
et: LK

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: (Novice level, 9 scenarios.)
et: (Algtase, 9 stsenaariumi.)

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: A young Knight, Deoran, is dispatched to take command of the South Guard... Note: This campaign is designed as an introduction to Wesnoth. The ‘Civilian’ difficulty level is aimed at first-time players.
et: Noor rüütel Deoran saadetakse Lõuna kaardiväge juhatama... Märkus: see sõjakäik on kavandatud Wesnothi mängu tutvustusena. 'Kodaniku' raskusaste on mõeldud esmakordsele mängijale.

note: [scenario]: id=01_Born_to_the_Banner
en: Born to the Banner
et: Sündinud lippude alla

note: [side]: type=Horseman Commander, id=Deoran [side]: type=Troll Hero, id=Grek [side] [side]: type=Lieutenant, id=Plynry [side]: id=Deoran
en: South Guard
et: Lõuna kaardivägi

note: [label]
en: The River Fort
et: Jõelinnus

note: [objective]: condition=win
en: Investigate the river fort
et: Uuri jõelinnust

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Urza Mathin
et: Alista Urza Mathin

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Deoran
et: Deorani surm

note: [message]: speaker=narrator
en: Deoran found himself put to the test early in his command. Loris, the previous commander, had squandered his time in games and diversions and bandits had overrun the land...
et: Deoran leidis end katsumuse ees kohe saabudes. Eelmine väeülem Loris oli raisanud aega mängude ja lõbustuste peale ning röövlid olid maal võimust võtnud...

note: [message]: speaker=Moreth
en: You’ll never take this village! I’ve seen your kind kill too many townsmen, and I’ll defend them to the death!
et: Sa ei saa seda küla iialgi! Olen teiesuguseid näinud liiga paljusid tapmas, ma kaitsen seda elu hinnaga!

note: [message]: speaker=Deoran
en: My kind? I am a soldier of Wesnoth, a messenger of King Haldric, and the new commander of the South Guard! What do you mean, <i>“my kind”</i>?
et: Minusuguseid? Ma olen Wesnothi sõdalane, kuningas Haldrici sõnumitooja ning Lõuna kaardiväe uus väeülem! Mida sa mõtled 'minusuguste' all?

note: [message]: speaker=Moreth
en: Sorry, sir! I thought you were one of the bandits who have been ransacking the towns and killing the villagers. What are you doing here? Sir Gerrick and I were the last of the South Guard...
et: Andesta, isand! Ma pidasin sind üheks röövlitest, kes on  siin linnu rüüstanud ja külarahvast tapnud. Mida sa siin teed? Isand Gerrick ja mina olime Lõuna kaardiväest viimased...

note: [message]: speaker=Deoran
en: I have been sent to take command of the South Guard and set things right. We must arm the villagers and drive off the bandits before they can do any more harm!
et: Mind saadeti Lõuna kaardiväge juhatama ja asju korda seadma. Me peame külarahvale sõjariistad andma ja röövlid minema kihutama, enne kui nad veel kahju teevad!

note: [message]: speaker=Moreth
en: You should head to the river fort! Sir Gerrick will want to know that reinforcements have arrived!
et: Sa peaksid minema jõelinnusesse. Isand Gerrick soovib kindlasti kuulda, et abivägi on kohal!

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever you see a target that looks like this, you should move your leader (or whatever unit the dialog just suggested) onto the hex that contains it.
et: Sellist märki nähes peaksid viima oma pealiku (või mis iganes üksusest siin juttu oli) selle märgi peale.

note: [message]: speaker=Urza Mathin
en: Ha! This new commander is a mere boy. He will soon share the fate of that swine Loris!
et: Haa! Uus väeülem on kõigest poisike. Ta jagab varsti tolle põrsa Lorise saatust!

note: [unit]: type=Infantry Lieutenant, id=Sir Gerrick
en: Sir Gerrick
et: Isand Gerrick

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: My lord, it is good that King Haldric has sent you to our lands! Bandits have overrun the whole countryside, and are killing and pillaging without pity. You must raise the South Guard again and drive off the bandits!
et: Mu isand - on tore, et kuningas Haldric su meie maadele saatis! Röövlid on kogu maast üle käinud ning tapavad ja rüüstavad halastamatult. Sa pead Lõuna kaardiväe uuesti kokku kutsuma ja nad minema peksma!

note: [message]: speaker=Deoran
en: No doubt I am needed here. Unfortunately I have seen only farm tools to arm our men with. They are valorous, but cannot fight bandits with pitchforks!
et: Pole kahtlust, et mind on siin tarvis. Paraku olen leidnud vaid põllutööriistu, millega mehi relvastada. Nad võivad olla vaprad, kuid sitaharkidest röövlite vastu ei piisa!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I will open the citadel’s armory. We have a supply of spears and bows, and lacked only a leader to bring us to battle with them!
et: Ma teen kindluse relvalao lahti. Meil on tagavara odasid ja vibusid - meil puudus vaid juht, kes meid lahingusse viiks!

note: [message]: speaker=narrator
en: Sir Gerrick is an infantry commander. He is a strong warrior in his own right, but when he is near less experienced troops, he makes their attack better too!
et: Isand Gerrick on jalameeste ülem. Ta on ka ise tugev sõdalane - kuid kui ta seisab vähem kogenud üksuste keskel, hakkavad ka need paremini võitlema!

note: [message]: speaker=narrator
en: Units that have a <i>hero</i> marker are vital to your campaign. If any of them die, you will lose the scenario, so guard them carefully!
et: Kangelase märgiga üksused on sõjakäigu jaoks elutähtsad. Kui ükski neist surma saab, oled kaotanud - seega kaitse neid hoolega!

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Sir Gerrick
et: Isand Gerricki surm

note: [message]: speaker=narrator
en: Head back to the encampment where you started and recruit some troops!
et: Suundu tagasi laagrisse, kust alustasid, ja värba mõned üksused!

note: [message]: speaker=narrator
en: While you’re in your camp, you can recruit more troops. Build up a small force to use against the bandits that Urza Mathin recruits.
et: Laagris olles saad üksusi juurde värvata. Kogu väike väesalk, et minna vastu Urza Mathini värvatavatele röövlitele.

note: [message]: speaker=narrator
en: Bowmen have a strong ranged attack, and are very effective against units that lack a ranged attack, like Thieves and Thugs. They also carry a sword and can defend themselves against melee attacks.
et: Vibumeestel on tugev kaugrünnak ja nad on väga tõhusad üksuste vastu, kellel kaugrünnakut ei ole, nagu pätid ja vargad. Nad kannavad ka mõõka ja suudavad end lähirünnakute vastu kaitsta.

note: [message]: speaker=narrator
en: Spearmen have a strong melee attack, and are effective against most units. They also have a weak ranged attack. They form the backbone of the South Guard.
et: Odameestel on tugev lähirünnak ja nad on tõhusad enamiku üksuste vastu. Nende kaugrünnak on aga nõrk. Nad moodustavad Lõuna kaardiväe põhituumiku.

note: [message]: speaker=narrator
en: The best army will have a mix of units to deal with the different enemies that you will encounter. For now, concentrate on creating a small corps of experienced Bowmen.
et: Parim sõjavägi sisaldab erinevaid üksusi, kes saavad hakkama erinevate vastastega. Praegu peaksid keskenduma väikese kogenud vibumeeste väe loomisele.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Sir, bandits are most dangerous at night. Let us hold the north bank of the river until dawn and press our attack in the morning!
et: Isand, röövlid on kõige ohtlikumad öösiti. Hoiame jõe põhjakallast enda käes kuni koidikuni ja alustame hommikul rünnakut!

note: [message]: speaker=narrator
en: All of your units are <i>lawful</i>. This means that they receive a combat bonus during the day, and a penalty at night. Urza Mathin’s units are all <i>chaotic</i>, which means that they receive a bonus at night and a penalty during the day. You will be much more effective fighting during the day.
et: Kõik sinu üksused on <i>kuulekad</i>. See tähendab, et nad võitlevad päeval paremini ja öösel halvemini. Urza Mathini üksused on kõik <i>korratud</i>, mis tähendab, et nemad võitlevad paremini öösel ja halvemini päeval. Seetõttu on sul palju kasulikum võidelda päeva ajal.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: My lord! The dawn is breaking — now is the time for us to attack and drive these bandits from our lands. To me men of the South Guard!
et: Mu isand! Väljas koidab -  on aeg rünnakule asuda ja need röövlid meie maadelt minema ajada. Lõuna kaardiväe mehed, minu juurde!

note: [message]: speaker=narrator
en: During the day your units will deal more damage, and Urza Mathin’s less. The more of his troops you can defeat during the day, the better!
et: Päeva ajal teevad sinu üksused rohkem vastasele kahju, Urza Mathini omad aga vähem. Mida enam tema üksusi suudad päeva jooksul alistada, seda parem!

note: [message]: speaker=Myssh
en: Your people have been allies of our lord, King Typhon. We will help you drive these bandits from your land if you allow us to live here in peace.
et: Teie rahvas on olnud meie isanda, kuningas Typhoni liitlased. Me aitame teil need röövlid maalt välja ajada, kui lasete meil siin rahus elada.

note: [message]: speaker=Deoran
en: We welcome your aid in the fight against these criminals! The rivers of this land are yours if you will aid us in our battles.
et: Me võtame teie abi nende kurjategijatega võitlemisel rõõmuga vastu! Selle maa jõed on teie omad, kui meid sõjas aitate.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit Merman Hunters. Mermen are aquatic creatures. Keep them in rivers and swamps and they will fight well! Put them on dry land and they’re in trouble!
et: Nüüd saad värvata näkkide kütte. Näkid on vee-elukad. Hoia nad jõgedes ja soodes ning nad võitlevad hästi - pane nad kuivale maale ja nad on raskustes.

note: [message]: speaker=unit
en: Who goes there! Come out of the house now!
et: Kes seal kõnnib? Tule majast välja, kohe!

note: [message]: speaker=Aleron
en: Stay! It’s me, Aleron! The villagers hid me from the bandits when the town was overrun. They have kept me safe, though I was gravely wounded...
et: Pidage! See olen mina, Aleron! Külaelanikud peitsid mu röövlite eest siia, kui linn vallutati. Nad hoidsid mind väljaspool ohtu, kuigi olin tõsiselt haavatud...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I am glad to find you alive Aleron, we feared the worst when you did not return after the battle!
et: Mul on rõõm sind elusana leida, Aleron - me kartsime halvimat, kui sa peale lahingut tagasi ei tulnud!

note: [message]: speaker=Aleron
en: Let us punish these bandits for their crimes and murders! My wounds are healed and I am ready for battle!
et: Karistame neid röövleid nende kuritegude eest! Mu haavad on paranenud, olen lahinguks valmis!

note: [message]: speaker=narrator
en: Aleron is a Longbowman, stronger and better trained than regular bowmen. His arrows are deadly to enemies without a ranged attack.
et: Aleron on pikkvibumees - tugevam ja paremini väljaõpetatud kui tavalised vibumehed. Tema nooled on ilma kaugrünnakuta vastastele hukatuslikud.

note: [message]: speaker=Aleron
en: Not more bandits... We have nothing left. Begone!
et: Ei, jälle röövlid... Meil pole midagi alles jäänud, kaduge siit!

note: [message]: speaker=unit
en: We are no bandits. The banner of the South Guard flies again! Help us drive these criminals from your land.
et: Me pole röövlid. Lõuna kaardiväe lipp lehvib jälle! Aidake meil need kurjategijad maalt välja peksta.

note: [message]: speaker=Aleron
en: However I can, I will help you!
et: Ma aitan teid, kuidas aga oskan!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Garrison the villages behind our lines and keep the enemy from slipping around us at night.
et: Valva külasid meie eesliini taga ja takista vaenlasi öösel läbi lipsamast.

note: [message]: speaker=Glasar
en: This village is ours to plunder! Begone or I will kill you all!
et: See küla kuulub  meile! Kaduge või tapan teid kõiki!

note: [message]: speaker=unit
en: Do you not see the banners flying in the wind? The South Guard fights again. Flee while you can, or you will meet swift death on our spears!
et: Sa ei näinud meie lippu? Lõuna kaardivägi võitleb taas. Põgene, kuni veel saad - või ootab sind kiire surm meie oda otsas!

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember, Moreth told you that you should go meet Sir Gerrick at the river fort. Move Deoran there and find out what Sir Gerrick has to say!
et: Pea meeles - Moreth ütles, et peaksid isand Gerrickiga jõelinnuses kohtuma. Vii Deoran sinna ja uuri välja, mida isand Gerrickil öelda on!

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember, your job is to defeat Urza Mathin. He should be your main target. Archers will be especially effective against him, because he has no ranged attack. Surround him, and kill him!
et: Pea meeles, sinu töö on alistada Urza Mathin. Ta olgu su peamine siht. Vibukütid on tema vastu eriti head, kuna tal pole kaugrünnakut. Piira ta sisse ja tapa ta!

note: [message]: speaker=Urza Mathin
en: My days of pillage and plunder are over! My brothers will avenge me...
et: Minu päevad on läbi! Mu vennad tasuvad mu eest kätte...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: He is dead! Congratulations, commander. We thought we would never see reinforcements — Did Sir Loris send you from Westin?
et: Ta on surnud! Õnnitlen, väeülem. Me arvasime, et me ei näe abiväge enam eales... Kas isand Loris saatis sind Westinist?

note: [message]: speaker=Deoran
en: No. I have been sent by King Haldric to take command of the South Guard. The King has heard no news in weeks. How long have you and your men been shut up in the citadel?
et: Ei, mind saatis kuningas Haldric Lõuna kaardiväge juhatama. Kuningas pole nädalate viisi enam siit uudiseid kuulnud. Kui kaua te olete juba siin kindluses kinni olnud?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Almost two months. Sir Loris took one of our patrols along the Westin road and never returned; and the next night, bandits struck and killed eight of my men. We held the citadel, and held out vain hope for reinforcement from Westin. We never thought we would see men sent from the King!
et: Peaaegu kaks kuud. Isand Loris võttis ühe meie vahisalga Westini kaasa ja ei tulnud tagasi - järgmisel ööl ründasid röövlid ja tapsid kaheksa minu meestest. Me hoidsime kindlust enda käes ja lootsime asjatult Westini abiväe peale. Me ei tulnud selle pealegi, et näeme kuninga enese mehi!

note: [message]: speaker=Deoran
en: This is worse than even my darkest fears. We must ride to Westin at once, and hope that Sir Loris is there and well! Come men! Ride for Westin!
et: Asi on hullem kui ma oskasin karta. Peame kohe Westini ratsutama ja lootma, et isand Loris on seal, elus ja terve! Läki, mehed - ratsudele ja Westini!

note: [scenario]: id=02_Proven_by_the_Sword
en: Proven by the Sword
et: Mõõgaga kinnitatud

note: [side]
en: Criminal
et: Kurjategija

note: [message]: speaker=Deoran
en: Look! There is smoke coming from Westin. That can only mean that bandits have overrun the garrison and are sacking the city!
et: Näe! Westinist tuleb suitsu. See saab üksnes tähendada, et röövlid said kaitsjatest jagu ja rüüstavad nüüd linna!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: If too much time passes and they are unchecked, they will leave the city in ruins and make a great slaughter of all who live therein. We must act quickly.
et: Kui me kaua aega viidame ja midagi ette ei võta, jäetakse linn varemetesse ja kõik asukad tapetakse maha. Peame kähku tegema.

note: [message]: speaker=Urza Nalmath
en: What?! If there are soldiers of Wesnoth coming from the northern forts, then my brother Mathin is surely dead... They will pay for his death, just as Sir Loris paid for his pride!
et: Mida?! Kui põhja kindlustest tulevad Wesnothi sõdurid, on mu vend Mathin ilmselt surnud... Nad maksavad tema surma eest, nagu isand Loris oma uhkuse eest maksis!

note: [objective]: condition=win
en: Take the Citadel at Westin by the end of the ninth turn
et: Valluta Westini kindlus üheksanda käigu lõpuks

note: [message]: speaker=unit
en: At last the citadel is secured.
et: Viimaks on kindlus meie käes

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Now, Deoran, take your post of command at the Citadel of Westin.
et: Deoran, võta Westini kindluse juhatamine enda kätte.

note: [objective]: condition=win
en: Bring Deoran to the Citadel of Westin
et: Too Deoran Westini kindlusse.

note: [unit]: type=White Mage, id=Minister Hylas
en: Minister Hylas
et: Nõunik Hylas

note: [message]: speaker=Deoran
en: More bandits?! They’ll feel the deadly bite of my lance!
et: Veel röövleid?! Nad saavad mu piigi hammustust tunda!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Peace! For I am no enemy. I am Minister Hylas, advisor to Sir Loris! You came just in time! We couldn’t have held them off another day...
et: Rahu! Ma ei ole vaenlane. Olen nõunik Hylas, isand Lorise nõuandja! Sa tulid õigel ajal, me ei oleks neid enam  päevagi suutnud eemal hoida...

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed, our arrival was timely. But where is Sir Loris? Where is the garrison of the city? I was sent by Haldric to relieve him and take command of the South Guard, for the King has heard no news from Westin in two months.
et: Me jõudsime kindlasti õigel ajal. Aga kus on isand Loris ja linna kaitsjad? Haldric saatis mind tema asemele Lõuna kaardiväe juhiks, kuna kuningas pole kaks kuud enam Westinist mingeid uudiseid saanud.

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Alas, Sir Loris will find no relief now. He is buried northwest of the city where he fell. For weeks we warned him of the new power of these bandits. And yet he would never lead his men against them until their strength had waxed and ours waned.
et: Kahjuks ei ole isand Lorisel sellest enam abi. Ta on maetud linnast loodesse, kus ta langes. Me hoiatasime teda nädalate viisi nende röövlite uue jõu eest.  Aga ta ei viinud oma mehi nende vastu enne, kui nende jõud oli kasvanud ja meie oma kahanenud.

note: [message]: speaker=Deoran
en: It grieves me to learn of his death, foolish though he may have been! Now, though, there are more pressing matters. Rise, men of Wesnoth! We must drive these bandits from our city!
et: Mul on kurb kuulda tema surmast, ehkki ta oli ilmselt rumal. Nüüd aga on tähtsamaid asju. Tõuske, Wesnothi mehed! Me peame need röövlid linnast välja peksma!

note: [message]: speaker=Ufes
en: We will do our best to hold the city — you lead your men across the river and kill the bandit leader!
et: Me teeme parima, et linna hoida - sina vii oma mehed üle jõe ja tapa röövlite pealik!

note: [objective]: condition=win
en: Kill Urza Nalmath, the bandit leader
et: Tapa Urza Nalmath, röövlite pealik

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Minister Hylas
et: Nõunik Hylase surm

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: They are almost to the great hall! Hurry, Deoran! You must reach the citadel or all will be lost!
et: Nad on peaaegu suurde saali jõudnud! Kähku, Deoran! Sa pead kindlusse jõudma või kõik on läbi!

note: [message]: speaker=narrator
en: You must move Deoran here by the end of the next turn, or Westin will fall and you will be defeated!
et: Sa pead tooma Deorani siia järgmise käigu lõpuks, muidu langeb Westin ja sa oled kaotanud!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: We’re too late! They’re burning the city...
et: Jäime hiljaks! Nad panid linna põlema...

note: [message]: speaker=Deoran
en: Westin has fallen! This is a problem too great for me to handle — I must return to Haldric and tell him of our loss...
et: Westin on langenud! See on mulle liiga suur töö - pean minema Haldricile meie kaotusest teatama...

note: [message]: speaker=Urza Nalmath
en: Now the Guard will feel the wrath of my new friends! It is time for the dead to wage war! Rise, warriors!
et: Nüüd saab kaardivägi tunda mu uute sõprade raevu! Aeg surnutel sõtta minna! Tõuske, sõdalased!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: What devilry is this?! Those are no living men that fight for him!
et: Mis kuradikunst see on?! Need pole elavad mehed, kes tema eest võitlevad!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: He has made some pact with the undead. How could a mere brigand have gained such great powers?
et: Ta on kooljatega mingi lepingu teinud. Kuidas sai tühipaljas röövel endale sellised võimed?

note: [message]: speaker=Deoran
en: However he has done this fell thing, we must defeat him!
et: Kuid ta on selle jubedusega hakkama saanud, me peame ta võitma!

note: [message]: speaker=narrator
en: Not only will Minister Hylas’s <i>arcane</i> attack melt undead bones, but he can also heal wounded units near him.
et: Nõunik Hylase müstiline rünnak sulatab kooljate luid, kuid ta suudab ka tervendada haavatud üksusi enda läheduses.

note: [message]: speaker=Urza Nalmath
en: Leave nothing standing! Burn their villages down and kill them all!
et: Ärge jätke midagi püsti! Põletage nende külad maha ja tapke nad kõik!

note: [message]: speaker=unit
en: We will avenge your brother’s death!
et: Me maksame su venna eest kätte!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: They are burning our villages! We must stop them!
et: Nad põletavad meie külasid! Peame nad peatama!

note: [message]: speaker=unit
en: My brother has died unavenged! What have we done?!
et: Mu vend suri ilma kättemaksuta! Mida me ometi tegime?!

note: [message]: speaker=Deoran [message]: speaker=second_unit
en: How can a bandit have summoned undead?
et: Kuidas üks röövel suutis kooljaid välja kutsuda?

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Just before the bandit raids began, an ambassador came to Sir Loris from the elves of the Aethenwood west of here. He asked that a knight be sent to discuss a new threat to Wesnoth.
et: Just enne röövlite rüüsteretkede algust tuli isand Lorise juurde saadik haldjate Hõbelaanest siit lääne pool. Ta palus saata ühe rüütli, et temaga uue hädaohu osas nõu pidada.

note: [message]: speaker=Deoran
en: And did Sir Loris go to the elves?
et: Ja kas isand Loris läks haldjate juurde?

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: No. He suspected the elves of some trickery and made no reply to them. Perhaps they know the origin of these dead warriors we now face.
et: Ei. Ta kahtlustas, et haldjad üritavad mingit tempu, ja ei vastanud neile. Äkki teavad nemad, kust need koolnud sõdalased pärit on.

note: [message]: speaker=Deoran
en: My men have been trained to fight the living. I do not know that we can protect the city from foes so dark as these. I shall go meet the elves and see if they can be of any aid!
et: Minu mehed on õpetatud sõdima elavatega. Ma ei tea, kas selliste tumedate vaenlaste vastu suudame linna kaitsta. Ma lähen haldjate juurde ja vaatan, kas neist on mingit abi!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: I will accompany you, my lord. I have studied the arts of holy magic and my skill may be of some use against the dark ones.
et: Ma saadan sind, isand. Ma olen uurinud püha võlukunsti ja mu oskustest võib pimeduse olendite vastu veidi kasu olla.

note: [message]: speaker=narrator
en: Deoran sent a rider to request mounted reinforcements and set out at once towards the Aethenwood...
et: Deoran saatis ühe ratsamehe ratsaväge juurde tooma ja asus teele Hõbelaane poole...

note: [scenario]: id=03_A_Desperate_Errand
en: A Desperate Errand
et: Meeleheitlik otsing

note: [message]: speaker=narrator
en: Deoran and his men came to the eastern border of the Aethenwood...
et: Deoran ja ta mehed jõudsid Hõbelaane idapiirile...

note: [message]: speaker=Deoran
en: Look, men! There is the forest of the Elves to the northwest. Let us hasten across the river and the hills.
et: Mehed, vaadake! See on loode haldjate mets. Läki üle jõe ja küngaste.

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Be careful, Deoran. No man has set foot in the elvish woods for many a year. We do not know how they will receive us. Sir Loris thought that it was some trick of theirs trying to bring him into the woods...
et: Ettevaatust, Deoran. Ükski inimene pole haldjate metsades aastaid käinud. Me ei tea, kuidas meid vastu võetakse. Isand Loris arvas, et nad üritasid teda metsadesse meelitada...

note: [message]: speaker=Deoran
en: But if we do not discover the source of these undead warriors, the whole province shall surely be swallowed up by them, and then their bandit masters will fare no better. We cannot allow it!
et: Aga kui me nende kooljate päritolu välja ei selgita, neelavad nad kogu selle maa ja isegi need röövlipealikud on omadega pigis. Me ei saa seda sündida lasta!

note: [message]: speaker=Urza Fastik
en: I have lost two brothers to Deoran — I shall not allow him to reach the accursed elves! Deoran will die before he reaches the western forest!
et: Ma kaotasin oma kaks venda Deoranile - ma ei tohi lasta tal neetud haldjate juurde jõuda! Deoren sureb, enne kui läänepoolsesse metsa jõuab!

note: [message]: speaker=narrator
en: You must move Deoran to the center of the elvish citadel. Be sure to recruit a force strong enough to drive off the bandits before moving Deoran from his encampment!
et: Vii Deoran haldjate kindluse keskele.  Värba röövlite minemaajamiseks piisav vägi, enne kui Deorani mujale viid!

note: [objective]: condition=win
en: Move Deoran to the elvish city in the northern woods
et: Vii Deoran haldjate linna põhjapoolses metsas

note: [message]: speaker=Deoran
en: There is so much ground to cover. If only our riders would arrive!
et: Siin on hulk maad minna. Oleks meie ratsamehed siin!

note: [message]: speaker=Jarek
en: Commander, I received your request for reinforcements, and I have brought my riders with me!
et: Väeülem, ma sain su palve abiväe kohta, ja olen toonud kaasa oma ratsamehed!

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit Cavalrymen. They are fast and deadly on grassland, but weak in forests and hills. They can keep up with Deoran, so use them to guard him!
et: Nüüd võid värvata ratsamehi. Nad on kiired ja ohtlikud rohumaadel, kuid nõrgad metsades ja mägedes.  Nad suudavad Deoraniga sammu pidada, kasuta neid tema kaitseks!

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit Cavalrymen.
et: Nüüd saad värvata ratsamehi.

note: [message]: speaker=unit
en: What have we done?! Even our undead allies cannot stand against this commander!
et: Mida me teinud oleme?! Isegi meie kooljatest liitlased ei saa tolle väeülema vastu!

note: [message]: role=second
en: I hope that’s the last of the bandits! How many more of these foul undead must we fight?
et: Ma loodan, et see oli neist röövlitest viimane! Kui paljude nende jäledate kooljatega peame me veel võitlema?

note: [message]: speaker=Deoran
en: If we are to check the advance of the dead, I must reach the home of the elves!
et: Kui me tahame kooljate edasitungi pidurdada, peame haldjate juurde jõudma!

note: [message]: speaker=Linderion
en: Halt! Who has entered our citadel without leave?
et: Seis! Kes on ilma loata meie kindlusse tunginud?

note: [message]: speaker=Linderion
en: Speak carefully, for the penalty for trespass on our lands is death, and your life is thus forfeit.
et: Räägi ettevaatlikult - meie maale tungimise eest on karistuseks surm, sinu elu on ohus.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Stay a moment. This man wears the colors of Wesnoth, and Kalenz told us not all the folk of Wesnoth are foes of the elves. Tell us, then, what brings you to the hallowed citadel of Elrath?
et: Pea hetkeks. See mees kannab Wesnothi värve, ja Kalenzi jutu järgi ei ole kõik Wesnothi asukad haldjate vaenlased. Räägi siis, mis toob sind meie pühapaika, Elrathi kindlusse?

note: [message]: speaker=Deoran
en: My lady, we have come to the elves to seek guidance. Bandits and criminals in our land have summoned the dead to help them plunder our farms and villages. They are coming across the river from the great forest to the south of our lands, where no man has yet traveled.
et: Emand, me oleme tulnud haldjatelt juhatust otsima. Röövlid ja kurjategijad meie maal on kutsunud endale appi kooljad, et meie talusid ja külasid rüüstata. Nad tulevad üle jõe, suurest metsast meie maadest lõunas, kus keegi pole veel käinud.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: The elves know of the great southern forest, and have walked its paths many times. What would you do, Deoran?
et: Haldjad teavad suurt lõunametsa ja on seal palju käinud. Mida sa kavatsed teha,  Deoran?

note: [message]: speaker=Deoran
en: I would lead my men south of the river to find the source of these beings of darkness that we might destroy it. For surely, ere that be done, we cannot stand against them for long.
et: Ma viiksin oma mehed jõest lõunasse, et otsida nende pimeduse olevuste tulekupaika ja see hävitada. Sest kui seda ei tehta, ei pea me enam kaua vastu.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Indeed you are brave to face such foes. But I fear that alone you will fail and fall. One elf now lives who remembers the secrets of the undead that we learned when Haldric I came to our land. His name is Mebrin, and he lives, secluded in the hills, near here. I will take you to him.
et: Sa oled tõepoolest vapper, et julged sellise vastase vastu minna. Kuid ma kardan, et üksi saad sa lüüa. Üks haldjas elab veel, kes mäletab kooljate saladusi ajast, mil Haldric I saabus meie maale. Tema nimi on Mebrin ja ta elab üksi siin lähedal küngastel. Ma viin su tema juurde.

note: [message]: speaker=Deoran
en: My thanks, lady.
et: Tänan sind, emand.

note: [scenario]: id=04_Vale_of_Tears
en: Vale of Tears
et: Pisarate org

note: [side]: type=Dark Adept, type=Dark Sorcerer, type=Necromancer, id=Mal A'kai
en: Mal A’kai
et: Mal A'kai

note: [message]: speaker=Deoran
en: We have followed you away from our homes and left them unguarded. Now, where can we find this sage who knows the southern forest well?
et: Me oleme tulnud teiega kaugele oma kodudest ja jätnud need kaitseta. Kust me nüüd leiame tolle targa,  kes lõunametsa hästi tunneb?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: This is the Vale of Blossoming Trees. Our great sages come here to live when they feel that it is time for them to allow others to lead our people. The sage you speak of lives in a secluded village between the two lakes.
et: See on Õitsvate Puude Org. Meie targad tulevad siia elama, kui nad tunnevad, et on aeg lasta teistel oma rahvast juhtida. See, kellest sa räägid, elab üksikus külas kahe järve vahel.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Why, my lady, are there humans camped to the south of us? Are they friends of the elves? I had thought that no humans had set foot in this valley.
et: Miks, emand, on need inimesed meist lõunas laagrisse jäänud? On nad haldjate sõbrad? Ma arvasin, et siia orgu pole ükski inimene oma jalga tõstnud.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: What?! Those are no friends of the elves! They are brigands, and they must be destroyed!
et: Mida?! Need pole haldjate sõbrad! Need on röövlid ja nad tuleb hävitada!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Perhaps they are allied with the bandits who have been sacking our towns! They have grown bold to attack the elves!
et: Võib-olla on nad nende röövlite kambajõmmid, kes meie linnu rüüstavad! Nad on julgeks läinud küll, et haldjaid rünnata!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Destroy these intruders, and I will ask him to help you. He is ancient, and he remembers well Haldric’s betrayal of the elves, so if a human sets foot in his village first, he almost certainly will have nothing to do with us!
et: Hävitage need sissetungijad, siis palun tal teid aidata. Ta on iidvana ja mäletab hästi Haldrici reetlikkust - nii et kui mõni inimene tema külla satub, ei taha ta päris kindlasti meiega tegemist teha!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Sounds like a charming fellow...
et: Tundub tore tegelane...

note: [message]: speaker=Deoran
en: Yet, as she says, he is our best hope to rid our lands of this new menace. We do that which we must. Ethiliel, you make for Mebrin’s village. We will handle the intruders.
et: Ometi, nagu ta ütleb, on ta meie parim võimalus meie maad sellest nuhtlusest vabastada. Teeme seda, mida peab. Ethiliel, mine Mebrini külasse. Meie tegeleme sissetungijatega.

note: [message]: speaker=Mal A'kai
en: Ha! You’re too late. We’ve taken what we want from this valley.
et: Haa! Jäite hiljaks. Me võtsime siit orust, mida tahtsime.

note: [message]: speaker=Jera Ilras
en: Now your blood and tears will join that of the elves!
et: Nüüd segame teie vere ja pisarad haldjate omadega!

note: [objective]: condition=win
en: Cleanse the Vale of Tears
et: Puhasta Pisarate Org

note: [objective]: condition=win
en: Move Ethiliel to Mebrin’s village
et: Vii Ethiliel Mebrini külla

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ethiliel
et: Ethilieli surm

note: [message]: speaker=unit
en: Our weapons are useless against these skeletons! They have nothing for our shafts to pierce but air!
et: Meie relvad ei hakka nende luukerede peale! Meie odad tabavad üksnes õhku!

note: [message]: speaker=Deoran
en: We must clear out these undead if you are to reach Mebrin’s village! What should we do?
et: Peame neist kooljatest jagu saama, kui sa tahad Mebrini külasse jõuda! Mida me peaks tegema?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: For now, I can slow them down. Where are the elves who used to live in this valley? They should come to our aid!
et: Praegu saan ma neid aeglustada. Kus on haldjad, kes siin orus elasid? Nad peaks meile appi tulema!

note: [message]: speaker=Deoran
en: You said this valley would be safe, and we find it filled with skeletal foes! Cannot some of your elf friends help us in our struggle?
et: Sa ütlesid, et see org on ohutu - aga see on neid luukeredest vaenlasi täis! Kas su haldjatest sõbrad ei saa meid aidata?

note: [message]: speaker=unit
en: I shall not join these accursed undead! Bury me deeply my friends...
et: Ma ei ühine nende neetud kooljatega! Matke mind sügavale, mu sõbrad...

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You shall not die in vain! My bodyguard will avenge you!
et: Sa ei sure asjata! Mu ihukaitse tasub sinu eest kätte!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick [message]: speaker=Deoran
en: You have a bodyguard?!
et: Sul on ihukaitse?!

note: [unit]: role=Elvish Bodyguard, type=Elvish Ranger
en: Elvish Bodyguard
et: Haldjate ihukaitsja

note: [message]: role=Elvish Bodyguard
en: We stand ready, my lady, to protect you! We shall lead these men of Wesnoth into the fray!
et: Oleme valmis sind kaitsma, mu emand! Me viime need Wesnothi mehed lahingusse!

note: [message]: speaker=unit
en: For my lady I fall...
et: Ma langen emanda eest...

note: [message]: speaker=Mal A'kai
en: Finally, release! Thank you, my friends...
et: Viimaks olen vaba! Tänan teid, sõbrad...

note: [message]: speaker=Jera Ilras
en: You’re too late! You’ll never find our stronghold, and even if you did, what can you do against the dead?
et: Jäite hiljaks! Te ei leia meie kindlust kunagi - ja isegi kui leiate, mida te surnute vastu suudate?

note: [message]: speaker=second_unit
en: You, at least, will trouble us no more!
et: Vähemalt sina ei tülita meid enam!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin! Are you there? We have come to seek your aid!
et: Mebrin! Oled sa seal? Me tulime su abi otsima!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin! Where are you?!
et: Mebrin! Kus sa oled?!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: His home is empty... There are footprints leading away to the south... What can have happened here?
et: Tema kodu on tühi... Jäljed viivad lõunasse... Mis siin juhtuda võis?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Maybe whoever summoned these undead knows where he is?
et: Võib olla see, kes need kooljad välja kutsus, teab tema asukohta?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: There is no blood here, yet no Mebrin. Someone must have kidnapped him. But the undead would have slain him and made him one of them. Who then can have taken him?
et: Verd pole, kuid ka Mebrinit mitte. Keegi peab olema ta ära röövinud. Aga kooljad oleks ta tapnud ja muutnud ta üheks eneste hulgast. Kes veel ta röövida võis?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Maybe the bandits who have been summoning the undead took him?
et: Võib-olla need röövlid?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: We must follow these footprints into the woods! Whoever took our greatest sage must pay! Nothing will stop the vengeance of the elves!
et: Peame mööda jälgi metsa minema! Kes iganes meie suurima targa röövis, maksab selle eest! Miski ei peata haldjate  kättemaksu!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Well, vengeance or no, if you will lead us into the forest, we will follow you and battle the undead!
et: Kättemaks või mitte - aga kui juhid meid, järgneme sulle ja võitleme kooljatega!

note: [scenario]: id=05_Choice_in_the_Fog
en: Choice in the Fog
et: Valik udus

note: [message]: speaker=Deoran
en: The heat in this forest is oppressive, and this fog cannot be natural. I wonder what evil lurks nearby?
et: Kuumus on siin metsas rõhuv ja see udu ei saa olla loomulik.  Huvitav, milline kurjus siin varitseb?

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: I fear the fog emanates from some powerful lord of the undead. We may be overmatched...
et: Kardan, et see udu lähtub mõnest vägevast kooljate isandast. Ta võib olla liiga tugev vastane...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: This is quite a change from fighting bandits in the farmland near Westin!
et: See on paras vaheldus võrreldes Westini all põldudel röövlitega taplemisega!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: I have brought many of my people along to aid us. My soldiers and shamans will now fight at your command.
et: Ma olen toonud paljusid oma rahva seast meile appi. Mu sõdalased ja ravitsejad on nüüd sinu käsu all.

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Fighters are at home in the thick forests. They have both a sword and a bow and are deadly with both. They are quick and can hold their own against just about anything.
et: Haldjasõdalased tunnevad end paksus metsas nagu kodus. Neil on mõõk ja vibu ning nad on surmavad mõlemaga. Nad on kiired ja suudavad panna vastu peaaegu kõigele.

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Shamans are no match for most enemies in single combat. They do, however, heal units next to them every turn. Use them to bolster your weakening lines and heal wounded soldiers.
et: Haldjate ravitsejatest pole üksikvõitluses enamikule vaenlastele vastast. Kuid nad ravivad kõrvalseisvaid üksusi igal käigul. Kasuta neid oma vankuvate ridade tugevdamiseks ja haavatute tervendamiseks.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Why did we stop and make camp here?
et: Miks me peatusime ja siia laagrisse jäime?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: The Black River is before us. No elf, still living, has crossed it. If the undead come from across the river, then we must search for them carefully, for I know not the way.
et: Meie ees on Must jõgi. Ükski elus olev haldjas pole siit üle läinud. Kui kooljad tulevad teispoolt jõge, peame otsima ettevaatlikult, sest ma ei tunne teed.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I fear no forests. Let us find this river and whatever enemies lie beyond.
et: Mina ei karda metsi. Lähme jõele ja otsime vaenlased teiselt poolt üles.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Very well. We will seek the river and probe its secrets.
et: Hästi. Lähme jõele ja uurime selle saladusi.

note: [objective]: condition=win
en: Investigate the areas to the south of the Black River
et: Uuri alasid Mustast jõest lõunas.

note: [message]: speaker=second_unit [message]: speaker=Sir Gerrick
en: The master of the undead is defeated!
et: Kooljate isand on löödud!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: No... I fear there is still much evil present.
et: Ei...Ma kardan, et siin on ikka veel kurjust.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Surely the undead infestation cannot be dispatched so easily. We have merely destroyed a servant of a far darker master.
et: Kooljate nuhtlusest ei saa vabaneda nii lihtsalt. Me oleme kõigest hävitanud palju jubedama isanda kannupoisi.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I think I see something moving in the fog... it looks like an encampment!
et: Ma vist näen midagi udus liikumas... See näib olevat laager!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Thank heaven! You’re alive!
et: Taevale tänu! Olete elus!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Save your thanks! We are here to root out all the evil from these woods, and that means you!
et: Jäta oma tänu! Me oleme siin, et kogu kurjus metsast välja juurida - see tähendab sind!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Draw your swords and say your prayers! You cannot stand against us! You will pay for your crimes!
et: Tõmmake oma mõõgad ja öelge oma palved! Te ei saa meie vastu! Te maksate oma kuritegude eest!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: But have you not seen the undead in these forests? I know you have seen them under the control of the many bandit leaders before...
et: Kuid kas te pole siin kooljaid näinud? Ma tean, et olete neid kohanud röövlipealike käsu all...

note: [message]: speaker=Deoran
en: What of them?
et: Mis nendest?

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: A year ago we ventured into the land of the elves in secret, and we captured a great sage. We forced him to teach us the secrets of this forest and of the undead.
et: Aasta eest käisime salaja haldjate maadel ja võtsime ühe suure targa kinni. Sundisime teda õpetama meile selle metsa ja kooljate saladusi.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You imprisoned Mebrin?! For that you must surely pay. Speak swiftly so that we may end this parley and dispatch you quickly! We will have vengeance!
et: Te vangistasite Mebrini?! Selle eest te veel maksate. Räägi ruttu, et saaksime selle kiiresti ühele poole ning siis teile lõpu teha! Me maksame kätte!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Hear me out! He taught us to summon the dead to fight for us. We were weak and foolish and soon summoned undead that we could not control. Mebrin too fell sway to the influence of the undead, and now he leads them. For a time he served us, but now he has gone mad and is attacking us as well!
et: Kuula mind ära! Ta õpetas meile, kuidas surnud meie eest võitlema panna. Me olime nõrgad ja rumalad ning varsti kutsusime välja kooljad, keda me ei suutnud taltsutada. Ka Mebrin langes kooljate mõju alla ja nüüd juhib ta neid. Mõni aeg teenis ta meid, kuid nüüd on ta hulluks läinud ja kipub ka meile kallale!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Lies! Mebrin would never fight for the undead, much less lead them!
et: Valetad! Mebrin ei võitleks iial kooljate eest, ammugi veel ei juhiks neid!

note: [message]: speaker=Deoran
en: But what do you want us to do about it? You are criminals!
et: Aga mida te meist tahate? Te olete kurjategijad!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Join us in the fight! Together we can drive off these cruel undead and restore peace to the land.
et: Ühinege meiega! Koos suudame need kohutavad kooljad ära ajada ja rahu tagasi tuua.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: My lord, they could be valuable allies, and the undead are a greater threat to our lands. Justice can wait until we are all safely in Westin.
et: Mu isand, nad võiks väärt liitlased olla, ja kooljad on meie maale suuremaks ohuks. Kohtumõistmine võib oodata, kuni oleme taas ohutult Westinis.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: But think of the destruction they wrought on your borders! You cannot ally yourselves with these evil men! Vengeance!
et: Kuid mõtle hävingule, mida nad meie piiridel külvasid! Me ei saa nende kurjade meestega liitu astuda! Kättemaks!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Hmm... I have to consider this... If I ally with the elves, I must fight the bandits, but if I ally with the bandits I will make enemies of the elves...
et: Hmmm... Ma pean mõtlema... Kui ma haldjatega liitun, pean võitlema röövlitega - kui aga röövlitega liitun, lähen riidu haldjatega...

note: [option]: speaker=Deoran
en: Very well. All men must unite against the undead.
et: Hästi. Kõik inimesed peavad kooljate vastu ühinema.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: We will now fight alongside you. Come, my thugs and footpads, rally to me!
et: Me võitleme nüüd koos teiega - tulge, mu pätid ja sulid, kõik siia!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You are no better than these criminals! We shall see if you can find your own way out of the forest! Come, my people, let us return to our lands. We were foolish to ever have any dealings with these humans. Do not set foot in our land ever again, Deoran, for you have brought us nothing but grief.
et: Te pole paremad kui need kurjategijad! Me vaatame, kuidas te siit metsast välja saate! Tulge, mu rahvas, läheme oma maale tagasi. Olime lollid, et inimestega üldse tegelesime. Ära enam kunagi meie maale astu, Deoran, kuna sa pole toonud meile muud kui meelehärmi.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: The elves have abandoned us in this accursed forest! We are surely lost!
et: Haldjad jätsid meid siia neetud metsa! Oleme eksinud!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Do not fear, I can lead you out when the time is right.
et: Ära karda, ma saan meid siit välja, kui õige aeg kätte jõuab.

note: [objective]: condition=win
en: Find the source of the undead and destroy it
et: Otsi kooljate lähtekoht ja hävita see

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Urza Afalas
et: Urza Afalase surm

note: [option]: speaker=Deoran
en: Your crimes are too great. You will fall with the rest of the foul undead!
et: Sinu kuriteod on liiga suured. Sa langed koos nende jälkide kooljatega!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Then this parley is over! You may have sounded the doom of all of us!
et: Siis on jutul lõpp! Võib-olla oled meid kõiki hukka saatnud!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You will pay for taking Mebrin from us! If he is harmed...
et: Sa maksad Mebrini röövimise eest! Kui ta viga saab...

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Urza Afalas
et: Alista Urza Afalas

note: [message]: speaker=Urza Afalas [message]: speaker=unit
en: Now I pay for my crimes. But how many others will also suffer for them?
et: Mina maksan nüüd oma kuritegude eest. Kuid kui paljud veel kannatama peavad?

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Fools! That lich will be the death of us all! You have sealed our doom!
et: Lollid! See sorts on meie kõigi surm! Oled meid kõiki hukka saatnud!

note: [unit]: type=Water Serpent, id=Beast of the Lake
en: Beast of the Lake
et: Järvekoletis

note: [message]: speaker=Beast of the Lake
en: Graar!
et: Grrraarrr!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Well! That was easier than I thought it’d be. Looks like the undead aren’t so tough after all!
et: Noh, see oli lihtsam kui arvasin. Näib, et kooljad polegi nii tugevad!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed. The dark king has fallen.
et: Tõesti, tume kuningas on langenud.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I’m afraid it is not so. This was not the real Mebrin we destroyed, but a mere phantom. He resides in catacombs deep underneath the castle, but they cannot be entered without magical means.
et: Ma kardan, et see pole nii. Me ei hävitanud tegelikku Mebrinit, vaid tühipalja varjukuju. Ta elab sügaval lossi all käikudes, kuid nendesse ei pääse ilma võluväe abita.

note: [message]: speaker=Deoran
en: We spared your life in order to defeat the source of these undead, and now you tell us we cannot even reach it?! Ethiliel could have dispelled these magical wards if we hadn’t fallen for your lies!
et: Me jätsime su ellu, et neid kooljaid hävitada - ja nüüd ütled sa, et me ei pääsegi sinna?! Ethiliel oleks võinud need võluvärgid maha võtta, kui me poleks su valesid uskuma jäänud!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: If I had told you, you and the elves would have killed me! I didn’t have a choice!
et: Kui ma oleksin öelnud, oleksite haldjatega mind tapnud! Mul polnud valikut!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Perhaps we should correct that error now.
et: Me vist peaks nüüd selle vea ära parandama.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Then you would surely be lost in these woods forever at the mercy of the undead. I can lead you and your men back to the lands of Wesnoth if you will grant me pardon.
et: Aga siis olete siin metsades igavesti lõksus, kooljate meelevallas. Ma võin sind ja su mehi tagasi Wesnothi juhatada, kui mu ellu jätad.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Now that the elves have abandoned us, that would seem to be our only choice. But what about Mebrin? The undead will keep attacking our homes unless we root them out at the source.
et: Nüüd kui haldjad meid maha jätsid, on see meie ainus võimalus. Kuid mis Mebrinist saab? Kooljad jätkavad meie kodude ründamist, kui me neid lõplikult välja ei juuri.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I do not know. But if we cannot storm his underground fastness we must either flee or wait here and certainly perish fighting him on his own terms. I know that he will march to ravage your city of Westin with all his might soon, and that the city cannot hold out against such a force unprepared.
et: Ma ei tea. Kuid me ei saa tema maa-alust pesapaika rünnata - peame põgenema või ootama siin ja kindlasti lüüa saama, kui tema mängu mängima hakkame. Ma tean, et ta tahab varsti teie Westini linna kogu oma jõuga rünnata ja see linn ei suuda sellisele väele ette valmistamata vastu pidada.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Then we shall retreat towards Westin and prepare for the oncoming battle. I pray our only chance at victory was not lost today.
et: Siis taandume Westini ja valmistume tulevaks lahinguks.  Ma loodan, et me ei kaotanud täna oma ainsat võiduvõimalust.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: We have beaten them both, criminals and undead!
et: Oleme nii kurjategijad kui kooljad puruks löönud!

note: [message]: speaker=Deoran
en: We should make haste to return to Wesnoth before the harvest. Fall arrived some time ago.
et: Peame kiirustama tagasi, et jõuda Wesnothi enne lõikust. Sügis saabus juba mõne aja eest.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Do not be so hasty; great mages are no mere tricksters to be easily defeated. I fear that there are tunnels and catacombs buried beneath his fortress and that we have merely defeated a specter. If we wish to cleanse the land of his evil, we must enter the darkness and root him out from within.
et: Ära kiirusta, suuri võlureid pole nii lihtne alla heita kui tühiseid silmamoondajaid. Ma kardan, et tema kindluse all on tunnelid ja käigud ning me võitsime üksnes tema varjukuju. Kui tahame selle maa kurjusest puhastada, peame minema alla pimedusse ja ta välja juurima.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: There are strong magical wards placed here that would prevent you from entering, but I am capable of opening them to let us all pass.
et: Siin on tugevad võluväelised takistused, mis ei lase teil sisse minna. Aga ma suudan need maha võtta ja meid sisse lasta.

note: [message]: speaker=Deoran
en: My men are not dwarves! How are we to fight in catacombs and tunnels?
et: Minu mehed pole päkapikud! Kuidas me käikudes ja tunnelites võitleme?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Someone must take news back to Wesnoth of this new evil that lurks near our borders. Who knows how many more of these undead are hiding in the forest?
et: Keegi peab viima Wesnothi sõna sellest uuest kurjusest, mis meie piire ähvardab. Kes teab, kui palju neid kooljaid veel end metsas peidab?

note: [message]: speaker=Deoran
en: Go, Sir Gerrick, and take with you an escort of elves, if Ethiliel will permit it.
et: Mine, isand Gerrick, ja võta haldjate kaitsesalk kaasa, kui Ethiliel lubab.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Indeed I will. My kinsfolk will protect you and your message!
et: Loomulikult. Mu rahvas kaitseb sind ja su sõnumit!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Fare well, Deoran! I will be there to greet you when you return to Kerlath Province.
et: Ela hästi, Deoran! Ma tulen siin tervitama, kui Kerlathi maadele tagasi jõuad.

note: [scenario]: id=06a_Tidings_Good_and_Ill The ogre purposely has very bad grammar, because he is very stupid.
en: Tidings, Good and Ill
et: Sõnumid, head ja halvad

note: [side]
en: Queen Xeila
et: Kuninganna Xeila

note: [message]: speaker=Eliomir
en: Sir Gerrick, you must make it back to Kerlath Province and warn your people of the danger from the south. We will lead you through the forest and clear any foes from your path. You may choose some of your veterans to go with you as well, and any ones you leave behind will still have time to join Ethiliel and Deoran.
et: Isand Gerrick, sa pead tagasi Kerlathi maadele minema ja oma rahvast lõunast tuleva ohu eest hoiatama. Me viime teid läbi metsa ja purustame teel kõik vaenlased. Sa võid mõned oma mehed kaasa võtta - mahajääjad aga saavad veel Ethilielile ja Deoranile järele jõuda.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: With the bandits and undead vanquished behind us, what foes can there be ahead? Let us hope this is a speedy journey, for the specter of winter looms.
et: Röövlid ja kooljad on meie taga puruks löödud, mis vaenlasi saab meil ees olla? Loodame, et tee läheb ruttu, talve vari on juba meie kohal.

note: [objective]: condition=win
en: Move Sir Gerrick to the north end of the woods
et: Vii isand Gerrick metsa põhjaserva

note: [note]
en: Unrecalled units will be available for Deoran.
et: Deoran saab kasutada tagasikutsumata üksusi.

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... Here are the humans who have made a pact with the cursed mermen! Hss...
et: Hsss.... Siin on inimesed, kes on neetud näkkidega liidu sõlminud! Hsss....

note: [message]: speaker=Eliomir
en: We have stumbled into a den of nagas!
et: Oleme sattunud nagade pesakonnale!

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... We will kill them all, my brood. Hss...
et: Hss... Tapame nad kõik. Hsss....

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: We must clear this road for Deoran and Ethiliel! We must destroy the naga lair!
et: Peame Deorani ja Ethilieli jaoks selle tee puhtaks tegema. Nagade pesa tuleb hävitada!

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... elves! Are they friends or enemies? Hss...
et: Hss... haldjad! On nad sõbrad või vaenlased? Hsss...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: We are weary travelers, seeking our homes. If you but let us pass...
et: Me oleme väsinud rändajad, otsime oma kodu. Kui meid läbi lased...

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... And humans! Humans drained our swamps and made them fields for farms, and now they have found my winter nest. The Land-Walkers must die! Hss...
et: Hss.. Ja inimesed! Inimesed kuivendasid meie sood ja tegid need talude jaoks põldudeks. Nüüd on nad mu talvepesa üles leidnud. Maalkõndijad peavad surema! Hss...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: She won’t listen. If we leave these nagas here, they will ambush Deoran and Ethiliel! We must destroy them!
et: Ta ei kuula. Kui me need nagad siia jätame, varitsevad nad Deorani ja Ethilieli! Peame nad hävitama!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Queen Xeila
et: Alista kuninganna Xeila

note: [message]: speaker=second_unit
en: There are a group of naga occupying this area... they don’t look very friendly.
et: Siin elab salk nagasid... Nad ei näi eriti sõbralikud.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: if they are hostile to us, they could endanger Deoran and Ethiliel as well. Perhaps their leader can be reasoned with.
et: Kui nad meie vastu vaenulikud on, ohustavad nad ka Deorani ja Ethilieli. Ehk annab nende pealikuga rääkida.

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... Who will watch over my brood now? Hss...
et: Hsss... Kes nüüd mu rahva üle valvab? Hsss...

note: [message]: speaker=Kramak
en: Ho! Me see elves. Elves tasty? Me take elves to eat.
et: Hoo! Mina näeb haldjad. Haldjas maitsev? Mina haldjas nahka paneb.

note: [message]: race=elf
en: Err, Mr. Ogre, we are not very tasty.
et: Eee, isand inimsööja, me ei ole kuigi maitsvad.

note: [message]: speaker=Kramak
en: Oh. Me only want tasty food. Go away.
et: Ooh. Mina ainult maitsev tahab. Mine ära.

note: [message]: speaker=Kramak
en: Wait! Me not believe you. Me eat you!
et: Pea! Mina ei usub. Mina sinu sööb!

note: [message]: speaker=Ogre
en: Bad food! It hurt me. Arrrrggghhhh!!
et: Paha toit! Valus. Aaarrrhh!!

note: [message]: speaker=Abdur
en: Travelers in this desolate land! I seek that dark Sage who is rumored to dwell in these lands. Surely you have come from him?
et: Rändajad sellel kõnnumaal! Ma otsin üht tumedat tarka, kes pidi neil maadel elama. Kindlasti olete tema juurest tulnud?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Indeed! I just left my comrades, who were preparing to kill the vile Necromancer.
et: Jajah. Ma just tulin oma sõprade juurest, kes valmistuvad selle vastiku manaja mahalöömiseks.

note: [message]: speaker=Abdur
en: Unworthy fools! I’ll kill you for this sacrilege!
et: Vääritud lollid! Ma tapan teid selle pühaduseteotuse eest!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: These naga are still in control of the road. We must clear the way for Deoran and Ethiliel!
et: See tee on ikka nende nagade käes. Peame selle Deorani ja Ethilieli jaoks puhtaks tegema!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I will hasten back to Kerlath Province now and seek the advice of the Council of Westin...
et: Ma kiirustan tagasi Kerlathi maadele ja küsin nõu Westini Nõukogult...

note: [message]: speaker=Eliomir
en: We too will return to our councils. We have much to tell them... Much indeed.
et: Ka meie läheme tagasi oma nõukogule. Meil on neile palju rääkida. Tõesti palju.

note: [message]: speaker=narrator
en: While the council debated the best course of action, Deoran and Ethiliel prepared to enter the caves under Mebrin’s fortress...
et: Kui nõukogu arutas parimat tegutsemisviisi, valmistusid Deoran ja Ethiliel sisenema koobastesse Mebrini kindluse all...

note: [scenario]: id=06b_The_Long_March
en: The Long March
et: Pikk marss

note: [message]: speaker=narrator
en: Deoran and Urza Afalas led their men quickly from Mebrin’s fortress...
et: Deoran ja Urza Afalas juhtisid oma mehed kiiresti Mebrini kindlusest eemale....

note: [message]: speaker=Deoran
en: Will this forest ever end? How can we know what path to take?!
et: Kas see mets juba otsa ei saa? Kuidas me teame, millist teed minna?!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: You have to follow me! I have often traveled these woods avoiding the elves with my comrades, and I know a secret path through it.
et: Sa pead mulle järele tulema! Ma olen oma meestega siin tihti käinud ja haldjatest mööda pääsenud, ma tean üht salajast rada.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Can we trust him? His people are murderers and thieves!
et: Kas me võime teda usaldada? Tema rahvas on mõrtsukad ja vargad!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Do we have any choice? Our food is running out, and it will be winter soon...
et: On meil valikut? Meie toit on lõppemas ja varsti on talv...

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Beware! I sense that there are many undead creatures chasing us. We should move quickly.
et: Ettevaatust! Ma tunnen, et palju kooljaid ajab meid taga. Peame kiirustama.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Let us go quickly, then. I will show you the way.
et: Lähme siis kiiresti. Ma näitan teed.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Remember that these woods are crawling with elves, and I don’t think they’ll receive us too kindly. Stay on the path and perhaps we can avoid at least most of them.
et: Pidage meeles, et see mets kubiseb haldjatest ja ma ei usu, et nad meid hästi vastu võtavad. Jääge rajale, loodetavasti pääseme enamikust neist mööda.

note: [objective]: condition=win
en: Move Deoran through the woods and over the river
et: Vii Deoran läbi metsa ja üle jõe

note: [objectives]
en: At the start of each turn, Urza Afalas will reveal as much of the secret path as is within his vision range.
et: Iga käigu alguses näitab Urza Afalas nii suurt osa salarajast, kui jääb tema nägemisulatusse.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Just a little further!
et: Veidi veel!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Come on! Hurry!
et: Tulge nüüd! Ruttu!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Keep moving!
et: Liigutage endid!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: From here you can see the banks of the river! Across it we will find the sun again, and an end to these cursed trees!
et: Siit näen ma juba jõe kaldaid! Teisel pool näeme jälle päikest, sel neetud metsal on lõpp!

note: [message]: race=elf
en: You humans have kidnapped Mebrin the Sage. You will pay for your crimes.
et: Teie inimesed röövisid tark Mebrini. Te maksate oma kuritegude eest.

note: [message]: id=Deoran
en: Your sage Mebrin is the criminal. He practices necromancy and now commands an army of undead. By the laws of Wesnoth, the punishment for his crimes is death!
et: Teie tark Mebrin on ise kurjategija. Ta tegeleb surnumanamisega ja valitseb nüüd kooljate sõjaväe üle. Wesnothi seaduste järgi on tema tegude eest karistuseks surm!

note: [message]: race=elf
en: It is you who is a criminal and who is in a company of criminals. We will not let you kill Mebrin!
et: Sina oled kurjategija ja kurjategijate seltsis. Me ei lase teil Mebrinit tappa!

note: [message]: race=elf
en: We cannot allow you bandits and criminals to pass through our lands!
et: Me ei lase teil röövlitel ja kurjategijatel oma maalt läbi minna!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: We wish only to return to our homes!
et: Me tahame vaid koju pääseda!

note: [message]: race=elf
en: Nevertheless, we will have vengeance for Mebrin!!
et: Kuid me maksame Mebrini eest kätte!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Thank heaven we have escaped that awful forest!
et: Taevale tänu, olem sellest jubedast metsast pääsenud!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Indeed, Afalas, you’ve earned my trust today.
et: Tõepoolest, Afalas - täna teenisid sa mu usalduse.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I can only hope for mercy when I return to Westin.
et: Ma loodan üksnes halastusele, kui Westini tagasi lähen.

note: [message]: speaker=narrator
en: But there was a dark cloud looming behind Deoran and his men...
et: Kuid Deorani ja tema meeste taga tõusis tume pilv...

note: [scenario]: id=07a_Into_the_Depths
en: Into the Depths
et: Sügavusse

note: [unit]: type=Eyestalk, id=Eye Guardian
en: Eye Guardian
et: Silma valvur

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Proceed slowly, who knows what evils inhabited these parts before Mebrin was turned! We cannot be too careful.
et: Lähme aeglaselt - kes teab, mis kurjus siin veel enne Mebrini pöördumist elas? Me ei saa olla liiga ettevaatlikud.

note: [message]: speaker=narrator
en: Cavalrymen and Dragoons will be less useful in the caves than soldiers who fight on foot.
et: Ratsamehed on koobastes vähem tõhusad kui jalamehed.

note: [message]: speaker=narrator
en: Also, soldiers with the <i>quick</i> trait will be useful in the dark.
et: Ka <i>väledad</i> sõdurid on pimeduses kasulikud.

note: [objective]: condition=win
en: Find the source of the undead under the citadel
et: Leia kindluse all kooljate ilmumiskoht

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: What horrid creature may that be? I’ve seen many wicked things in my life, but never one such as that.
et: Mis jube elukas see on? Olen igasuguseid peletisi oma elus kohanud, kuid mitte veel sihukest.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: It must be a guardian of some kind set here by Mebrin. We elves have heard stories of these creatures but I wouldn’t have expected to come across one... the least of all here. Let us proceed with caution.
et: See peab olema mingit sorti valvur, jäetud siia Mebrini poolt. Meie haldjad on sellistest olevustest lugusid kuulnud, kuid ma poleks oodanud ise sellisega kohtumist... eriti veel siin. Liigume ettevaatlikult.

note: [message]: speaker=Grek
en: Ha! Humans and elves! What are you doing in our caves, and why shouldn’t we grind your bones and gnaw on your flesh?
et: Haa! Inimesed ja haldjad! Mida te meie koobastes teete - ja mis takistab meid teie konte jahvatamast ja liha järamast?

note: [message]: speaker=Deoran
en: We mean no trespass. We are hunting the undead.
et: Me ei taha sisse tungida. Me otsime kooljaid.

note: [message]: speaker=Grek
en: Undead! Ha! We kill undead all the time. You be friendly enough so we won’t kill you, but why should we help you?
et: Kooljaid! Haa! Me tapame neid kogu aeg. Sa päris sõbralik, me ei tapa sind - aga miks me sind aitama peaks?

note: [message]: speaker=Grek
en: Gold is good. We can trade gold for weapons and fire. We will help you defeat the undead now.
et: Kuld on hea. Me vahetame kulla sõjariistade ja tule vastu. Me aitame teil nüüd kooljaid võita.

note: [message]: speaker=Deoran
en: What aid can you offer us? We are not well suited to fighting in the caves.
et: Kuidas te meid aidata saate? Me ei sobi hästi koobastes võitlema.

note: [message]: speaker=Grek
en: We already planned to kill the undead ourselves... First we kill dwarves though! Now we have dwarvish thunder fire and many trolls ready for fighting. They come too and help you smash them undead.
et: Me tahtsime ise kooljaid tappa...  Aga enne tapame päkapikud! Nüüd on meil päkapikkude kõuetuli ja palju trolle võitluseks valmis. Nad tulevad ja aitavad teil kooljaid tampida.

note: [message]: speaker=Grek
en: Go here and light the thunder fire and it will blast a back door into the lich’s lair!
et: Mine kõuetulega sinna ja see lööb sellesse sortsikoopasse uue ukse!

note: [message]: speaker=Deoran
en: What should we offer them for their help?
et: Mida me peaks neile abi eest pakkuma?

note: [option]: speaker=Deoran
en: We will give you $troll_help_cost gold pieces if you help us defeat the undead.
et: Anname teile $troll_help_cost kuldraha, kui aitate meil kooljaid võita.

note: [message]: speaker=Grek
en: Haha, you humans and elves poor, you have not enough gold! If you want troll help, you must come to me when you have the gold.
et: Hahaa, te inimesed ja haldjad vaesed, teil pole küllalt kulda! Kui trolli abi tahate, tulge siis, kui teil kuld on.

note: [objective]: condition=win
en: Meet with and pay the troll leader $troll_help_cost gold to receive their help
et: Mine ja maksa trollipealikule abi eest $troll_help_cost kuldraha

note: [option]: speaker=Deoran
en: We will offer you freedom and a place in our lands.
et: Me anname teile vabaduse ja koha meie maadel.

note: [message]: speaker=Grek
en: Ha! Who wants stupid human lands!
et: Haa! Kes tahab inimeste tobedaid maid?

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Then you will not aid us in our quest to destroy the undead menace?
et: Nii et te ei aita meil kooljaid puruks lüüa?

note: [message]: speaker=Grek
en: Bah! We destroy the undead when we want. Maybe wait for a few years first. If you want troll help, you come see me and give proper payment!
et: Päh! Me tambime kooljaid, kui ise tahame. Ehk ootame mõne aasta. Kui sina trolli abi tahad, tule ja too kuld kaasa!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: These creatures are much too simpleminded to be of any help to us but at least they will not attack us outright. We will have to face Mebrin alone.
et: Need olevused on liiga lihtsameelsed, et meid aidata - aga vähemalt nad ei tule meile kallale. Peame Mebriniga üksi toime tulema.

note: [message]: speaker=Grek
en: Ha, you can afford troll help this time?
et: Haa, saad  sa nüüd trollile kulda anda?

note: [option]: speaker=Grek
en: Here’s $troll_help_cost for your help against the undead.
et: Siin on $troll_help_cost kuldraha teie abi eest.

note: [option]: speaker=Grek
en: No, sorry.
et: Ei, paraku.

note: [message]: speaker=unit
en: I’m lighting it!
et: Panen selle põlema!

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve broken through!
et: Olen sees!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin! My teacher of old! Can that truly be you?
et: Mebrin! Mu vana õpetaja! Oled see tõesti sina?

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Eth...Ethiliel? You are here?
et: Eth...Ethiliel? Sina siin?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: How did you come to be here, you of all people, shut away from the trees and the light of the sun?
et: Kuidas sina, kõikide teiste seast,  siia sattusid - eemale puudest ja päevavalgusest?

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: I broke their chains. They bound me, the accursed humans. Bound me! Kidnapped me to raise undead for them. Menaced me with cold iron... ahh, the iron on my skin, it burned, it burned!
et: Ma lõhkusin nende ahelad. Nad aheldasid mu, äraneetud inimesed. Aheldasid! Röövisid mu, et ma neile kooljaid üles ärataks. Ähvardasid mind külma teraga... aah, tera mu nahal, see põletas, põletas!

note: [message]: speaker=Deoran
en: What is this? Elves bear steel swords.
et: Mis? Haldjatel on terasest mõõgad.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: They are but warriors. All elves feel the shadow of iron, and to those who walk our higher paths it is a bane, interfering with our magic. But this touches on mysteries that are not for men to know, human. I bind you never to speak of it.
et: Ainult sõdalastel. Kõik haldjad tunnevad raua varju - ja neile, kes tegelevad kõrgemate kunstidega, on see hukatus, see segab meie võluväge. Kuid sellest ei pea ükski  inimene teadma. Ja ka sina ei räägi sellest.

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Humans! Betrayers! Tree-killers! They are a blight on the world! I shall bring my new servants north to the lands we so foolishly granted to men in ages past, and destroy them all!
et: Inimesed! Reeturid! Puutapjad! Nad on maailma nuhtlus! Ma toon oma uued teenrid põhja nendele maadele, mis kunagi ammu nii narrilt nendele anti, ja hävitan nad kõik!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Your servants! Your servants are abominations worse than any human. They stink of the grave. This cannot be the sage Mebrin that I knew and revered speaking. He would never have allied himself with the dead against the living!
et: Sinu teenrid! Su teenrid on jälkus, hullemad kui ükski inimene. Nad haisevad haua järele. See ei saa olla toosama tark Mebrin, keda ma tundsin ja kelle juttu austusega kuulasin. Tema poleks end kunagi sidunud surnutega, elavate vastu!

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: I am called Mal M’Brin now, Ethiliel, best student of mine. It is time for a new lesson. I was such as you, full of doubt and weakness, but now I have passed over and become more than you know. There is infinity in death; I have touched the void at the heart of all things. You, too, can partake of its boundless power.
et: Ethiliel, mu parim õpilane - mu nimi on nüüd Mal M'brin. On aeg uueks õppetunniks. Ma olin nagu sina, täis kahtlusi ja nõrkusi, kuid nüüd olen läinud edasi  ja saanud enamaks kui sa tead. Surmas on lõpmatus - ma olen puudutanud kõigi asjade südames olevat tühjust. Ka sina võid saada osa sellest piiritust väest.

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Join me! Stand by my side! We shall rise and sweep the humans from the green world. Their corpses will serve us; their bones will dance for our pleasure.
et: Liitu minuga! Seisa mu kõrvale! Me tõuseme ja pühime inimesed rohelisest maailmast. Nende laibad saavad meid teenima ja nende kondid tantsivad meie meeleheaks.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: And when we were done, what would we have become? Unlife. Hungering shadows, devouring all we once cherished.
et: Ja kui me oleme seda teinud, mis meist on saanud? Ebaelu. Näljased vaimud, mis neelavad kõike, mida me kord hindasime.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: No. It shall not be. The sage Mebrin is dead. It is time to put him to rest.
et: Ei, seda ei juhtu. Tark Mebrin on surnud - on aeg ta puhkama saata.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Even a mere human can see that you have become a mockery of all that you once believed in. I will destroy you and your works if it’s the last thing I do!
et: Isegi tühipaljas inimene näeb, et sa oled muutunud kõige selle mõnituseks, millesse sa kord uskusid. Ma hävitan sinu ja su tehtu - kui see ka mu viimaseks teoks peaks jääma!

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: You, destroy me? Fool human. You will die, and the elves you have seduced with you. And you shall serve me beyond death, forever.
et: Sina hävita minu? Loll inimene. Sa sured, ja ühes sinuga need haldjad, keda sa võrgutanud oled. Ja sa teenid mind ka peale surma, igavesti.

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Nooo! This cannot be. The elves I once led have destroyed me. After all I have sacrificed, I still die...
et: Eiii! Ei saa olla. Haldjad, keda ma kord juhtisin, hävitasid mu. Pärast kõike seda, mida ma ohverdasin, suren ma ometi...

note: [scenario]: id=07b_Pebbles_in_the_Flood, id=Mal M'Brin
en: Pebbles in the Flood
et: Ebemed veevoolus

note: [event]
en: Sgt. Finde
et: Peamees Finde

note: [event]
en: Lt. Illan
et: Ülem Illan

note: [event]
en: Lt. Meris
et: Ülem Meris

note: [event]
en: Death Guard
et: Surmavaht

note: [message]: speaker=Deoran
en: We have escaped the great forest, but look! The undead are chasing us — we must not have rooted them all out of the wood.
et: Oleme suurest metsast pääsenud, kuid ennäe - kooljad on meil kannul! Me ei suutnud ilmselt neid kõiki metsast välja juurida.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: My lord, you must hasten back to Westin to prepare a defense against them. I will command the defense of the border forts.
et: Mu isand, pead tagasi Westini kiirustama, et kaitset ette valmistada. Mina juhin piirikindlustuste kaitset.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I too will make my stand here — I owe you my life and must atone for my crimes. Together we will hold off the foul undead as long as we can.
et: Mina tulen ka - ma võlgnen sulle elu ja pean oma kuritööd lunastama. Koos võime me hoida need jubedad kooljad eemal, nii kaua kui jaksame.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Minister Hylas, ride with me to Westin — you must summon the Council of Westin while I prepare the city’s defenses. We shall return as soon as we can in force and relieve you.
et: Nõunik Hylas, ratsuta koos minuga Westini - sa pead Westini Nõukogu kokku kutsuma, samal ajal kui ma kaitset korraldan. Me tuleme abijõududega tagasi nii kiiresti kui saame.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Make no promises you know you cannot keep. Organize the defense of Westin, and if you survive, remember those who fell here.
et: Ära anna lubadusi, mida sa tead, et ei suuda pidada. Korralda Westini kaitse - ja kui kui ellu jääd, pea meeles neid, kes siin langesid.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Your name will be sounded in the roll of heroes, and you will be avenged. Thank you, my friend.
et: Sinu nimi kirjutatakse kangelaste hulka ja sinu surma eest makstakse kätte. Tänan sind, mu sõber.

note: [message]: speaker=Lt. Illan
en: We are yours to command, Sir Gerrick. Our men are not the great warriors that you and Deoran are, but we will hold our lines staunchly, until the bitter end.
et: Me oleme sinu käsutuses, isand Gerrick. Meie mehed pole suured sõdalased nagu sina ja Deoran, kuid me seisame vankumatult kuni kibeda lõpuni.

note: [objective]: condition=win
en: Hold the line: Keep Sir Gerrick alive as long as possible
et: Seisa kindlalt: hoia isand Gerrick elus nii kaua kui võimalik

note: [message]: speaker=narrator
en: There is no way to win this scenario, and no way to lose. Hold off the undead hordes as long as you can. Keep Sir Gerrick alive as long as you can. Every turn that passes strengthens the defenses of Westin.
et: Seda stsenaariumi ei saa võita ega kaotada. Hoia kooljate hulki eemal nii kaua kui suudad. Hoia isand Gerrick elus nii kaua kui suudad. Iga käiguga muutub Westini kaitse tugevamaks.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Now I will never see my home again... Hold back the undead, Gerrick!
et: Nüüd ei näe ma kunagi enam oma kodu... Hoia kooljaid tagasi, Gerrick!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I only hope we have bought Deoran enough time to secure Westin for the onslaught!
et: Ma ainult loodan, et me oleme võitnud Deoranile piisavalt aega, et Westini selle pealetungi eest kaitsta!

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: We will crush Westin as we have crushed you! No one shall stand between us and our home.
et: Me purustame Westini, nagu purustasime teid! Keegi ei seisa meie ja meie kodu vahel.

note: [scenario]: id=08a_Return_to_Kerlath
en: Return to Kerlath
et: Tagasipöördumine Kerlathi

note: [objective]: condition=win
en: Move Deoran into Kerlath Province
et: Vii Deoran Kerlathi

note: [event]
en: Border Guard
et: Piirivalvur

note: [message]
en: Tharzo! That meddler who killed the Urza brothers approaches from the south. His men and horses look worn out.
et: Tharzo! See sell, kes tappis Urza vennad, läheneb lõuna poolt. Tema mehed ja hobused näivad üsna kurnatud.

note: [message]: speaker=Tharzo Kalain
en: The dark gods have put revenge in our laps. Destroy them all before they reach the border fort!
et: Tumedad jumalad on kättemaksu otse meie sülle visanud. Hävitage nad kõik, enne kui nad piirikindlusse jõuavad!

note: [message]: speaker=Plynry
en: Halt! Who comes to the border of Wesnoth?
et: Seis! Kes tuleb Wesnothi piirile?

note: [message]: speaker=Deoran
en: It is I, Deoran, commander of the South Guard, and my men.
et: See olen mina,  Deoran, Lõuna kaardiväe ülem, koos oma meestega.

note: [message]: speaker=Plynry
en: Deoran? You had been thought lost long since. But I see by your men’s gear and drill that they are of the South Guard indeed. Pass.
et: Deoran? Sind peetakse ammu kadunuks. Kuid su meeste varustusest ja väljaõppest on selge, et nad on tõesti Lõuna kaardiväest. Võid läbi minna.

note: [message]: speaker=Deoran
en: We, and our elvish allies, have won a great battle against a lich.
et: Me võitsime koos oma haldjatest liitlastega suure lahingu ühe sortsi vastu.

note: [message]: speaker=Plynry
en: Elvish allies? I think you had best make haste to Westin. There are rumors of trouble with the elves of the Aethenwood.
et: Haldjatest liitlastega? Ma usun, et pead kiirustama Westini. Räägitakse, et Hõbelaane haldjatega on mingeid sekeldusi.

note: [scenario]: id=08b_The_Tides_of_War
en: The Tides of War
et: Sõja tõusulaine

note: [value]
en: Provincial Guard
et: Kaardiväelane

note: [value]
en: Lt. Nilaf
et: Ülem Nilaf

note: [message]: speaker=Deoran
en: Look! The undead army has broken through Sir Gerrick’s lines! Alas, he is lost!
et: Vaadake! Kooljate vägi on isand Gerricki kaitsest läbi pääsenud! Oh häda, ta on kadunud!

note: [message]: speaker=Moreth
en: Since I was a boy, Gerrick was my leader, and there was no one braver. Today we shall defend our homes, and avenge him!
et: Mu poisipõlvest peale oli Gerrick meie juht, keegi polnud tast vapram. Täna kaitseme me oma kodusid ja maksame tema eest kätte!

note: [message]: speaker=Deoran
en: But in the narrow window his valiant stand gave us, we have roused some of the provincial guard and reinforced our defenses!
et: Kuid selle vähese ajaga, mille ta vapper vastupanu meile andis, suutsime koguda veidi maakonna kaardiväge ja tugevdada oma kaitset!

note: [message]: speaker=Deoran
en: But in the narrow window his valiant stand gave us, we have roused the whole provincial guard and reinforced our defenses!
et: Kuid selle vähese ajaga, mille ta vapper vastupanu meile andis, suutsime koguda kokku terve maakonna kaardiväe ja tugevdada oma kaitset!

note: [message]: speaker=Deoran
en: But in the narrow window his valiant stand gave us, we have roused the whole provincial guard and fully embattled the city!
et: Kuid selle vähese ajaga, mille ta vapper vastupanu meile andis, suutsime koguda kokku terve maakonna kaardiväe ja täielikult kindlustada linna!

note: [message]: speaker=Lt. Nilaf
en: Indeed, Lord, we are ready to defend our homes!
et: Tõsi, isand  - oleme valmis oma kodusid kaitsma!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: I have summoned the great Council of Westin!
et: Ma olen suure Westini Nõukogu kokku kutsunud!

note: [then] [else]
en: Minister Mefel
et: Nõunik Mefel

note: [message]: speaker=Minister Mefel
en: Hylas, I have made all possible haste, but my Council brethren are not as swift as I. It will take more time for them to arrive.
et: Hylas, ma tegin nii ruttu kui sain, kuid mu vennad Nõukogust pole nii nobedad, neil võtab saabumine rohkem aega.

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: And I have summoned the great Council of Westin! They will battle with all their might!
et: Ja mina olen kutsunud kokku suure Westini Nõukogu! Nad võitlevad kogu jõust!

note: [else] [then]
en: Minister Romand
et: Nõunik Romand

note: [else] [then]
en: Minister Alanafel
et: Nõunik Alanafel

note: [message]: speaker=Minister Mefel [message]: speaker=Minister Romand
en: We have heard your summons, and we shall send these dark foes back to the abyss that spawned them!
et: Me kuulsime teie kutset ja me saadame need tumedad vaenlased tagasi sügavusse, kust nad tulid!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Council of Westin, we are cheered by your presence. Your aid will be most welcome.
et: Westini Nõukogu, teie juuresolek julgustab meid. Teie abi on väga teretulnud.

note: [message]: speaker=Deoran
en: We have rallied all the forces that we will be able to! Let us not make Sir Gerrick’s sacrifice a vain one. For Wesnoth!
et: Me oleme kogunud kõik jõud, mida suutsime! Teeme nii, et isand Gerricki ohver polnud asjatu. Wesnothi eest!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Mal M’Brin
et: Alista Mal M'brin

note: [objectives]
en: The Council of Westin will arrive on turn $council_arrive_turn|.
et: Westini Nõukogu saabub käigul $council_arrive_turn|.

note: [message]: speaker=unit
en: I have failed my kingdom and duty...
et: Ma olen oma kuningriigi ja kohuse ees läbi kukkunud...

note: [message]: speaker=unit
en: Now I will never see Westin free again...
et: Nüüd ei näe ma enam iial vaba Westini...

note: [message]: speaker=unit
en: Far from home I fall — but not in vain! Guard our people, Deoran!
et: Ma langen kodust kaugel - kuid mitte ilmaasjata! Kaitse me rahvast, Deoran!

note: [side]: type=Horseman Commander, id=Deoran
en: Westin Guard
et: Westini kaardiväelane

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=Ithelden
en: Enraged Elves
et: Raevunud haldjad

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Commander! I took your message to the council, and your deeds have pleased them. Are the undead finally gone from our lands?
et: Väeülem! Ma viisin su sõnumi nõukogule, su teod on neile meeltmööda. Kas kooljad on meie maadelt lõpuks kadunud?

note: [message]: speaker=Deoran
en: The undead are gone! Perhaps now there will be peace for a time in Westin. You have our thanks Lady Ethiliel.
et: Kooljad on kadunud! Ehk saab Westinis nüüd veidikeseks rahu valitsema. Me täname sind, emand Ethiliel.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Though the undead are vanquished, they have brought us much sorrow. Deoran, your people have restored their honor. Let us part in peace.
et: Kuigi kooljad on alistatud, on nad meile palju valu toonud. Deoran, su rahvas on oma au taastanud. Lahkume teineteisest rahus.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed. Neither the bandits nor the undead will trouble us for some time. We will tend our wounds and you yours.
et: Tõepoolest. Ei röövlid ega kooljad tülita meid mõnda aega. Me parandame oma haavu ja teie teete sama.

note: [unit]: type=Peasant, id=Poor Farmer
en: Poor Farmer
et: Vaene talumees

note: [message]: speaker=Ithelden
en: You must pay for killing Mebrin!
et: Te maksate Mebrini tapmise eest!

note: [message]: speaker=Poor Farmer
en: I am just a farmer! What did I do?!
et: Ma olen kõigest talupoeg! Mida ma tegin?!

note: [message]: speaker=Ithelden
en: What did you do?! Your people kidnapped and murdered our greatest leader! And now you will pay!
et: Mida sa tegid?! Teie rahvas röövis ja mõrvas meie suurima juhi! Ja nüüd te maksate selle eest!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: He just killed that innocent farmer! We must stop him!
et: Ta just tappis selle süütu talupoja! Peame ta peatama!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Stop, Ithelden! I have traveled with these humans, and they are not the ones who harmed Mebrin. They are our allies!
et: Lõpeta, Ithelden! Ma olen nende inimestega koos rännanud ja nemad pole need, kes Mebrinit ründasid. Nad on meie liitlased!

note: [message]: speaker=Ithelden
en: You too, Ethiliel? All these humans are the same! They fell trees to till the earth; now they have felled our leader! We cannot brook such deeds! You will die with them!
et: Sina ka, Ethiliel? Kõik need inimesed on ühesugused! Nad langetasid puid, et põlde teha, nüüd on nad ka meie juhi langetanud! Me ei talu seda! Sa sured koos nendega!

note: [event] [unit]: type=$unit_type [message]
en: Disciple of Mebrin
et: Mebrini õpilane

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: We won’t be able to hold them off for long. I should go reason with them!
et: Me ei saa neid kauem tagasi hoida. Ma peaks nendega rääkima minema!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Are you sure that the elves will greet you any more kindly than they have met us? After all, you did lead us into the forests...
et: Oled sa kindel, et haldjad sind paremini vastu võtavad kui meid? Sina ju tõid meid metsadesse...

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Perhaps not, but it is your only hope. I must reach Ithelden!
et: Võib-olla, kuid see on teie ainus lootus. Ma pean Itheldeni juurde  pääsema!

note: [event]
en: Ithelden’s base
et: Itheldeni laager

note: [objective]: condition=win
en: Send Ethiliel to the Great Tree and parley with Ithelden
et: Saada Ethiliel Suure Puu juurde ja räägi Itheldeniga

note: [message]
en: For every one of us you strike down, more will rise!
et: Igaühe asemele meist, kelle tapate, tulevad uued!

note: [message]: speaker=unit
en: I have given my all for my kingdom! Avenge me, Deoran!
et: Ma olen andnud kõik oma kuningriigi nimel! Maksa mu eest kätte, Deoran!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Ithelden’s elves have killed Ethiliel! Now we have no chance to come to an agreement with them. A war with the Elves is imminent.
et: Itheldeni haldjad on Ethilieli tapnud! Nüüd pole meil mingit võimalust nendega kokkuleppele jõuda. Sõda haldjatega on paratamatu.

note: [message]: speaker=Deoran
en: We are far away from Weldyn. We’ll surely all be killed long before any reinforcements arrive.
et: Me oleme Weldynist kaugel eemal. Me saame kindlasti surma, enne kui abivägi kohale jõuab.

note: [unit_type]: id=Eyestalk, race=monster
en: Eyestalk
et: Salasilm

note: [unit_type]: id=Eyestalk, race=monster
en: Named ‘Eyestalks’ for obvious reasons, these plant-like creatures can focus their gaze onto an unsuspecting victim to draw life energy straight out of them to replenish their own. While almost defenseless against melee attacks, its deadly gaze from afar is not to be underestimated.
et: Arusaadaval põhjusel nõnda nimetatud, koondavad need taimesarnased olevused oma pilgu pahaaimamatule ohvrile ja tõmbavad temalt elujõudu, et ennast toita. Lähedalt on nad peaaegu kaitsetud, kuid kaugelt on nende pilk vägagi ohtlik.

note: [attack]: type=impact
en: smash
et: hoop

note: [attack]: type=arcane
en: gaze
et: pilk

note: [unit_type]: id=Horseman Commander, race=human
en: Horseman Commander
et: Ratsaväe pealik

note: [unit_type]: id=Horseman Commander, race=human
en: Leaders of the border guards, mounted commanders are trained not only to ride and fight, but to lead. They command the garrisons that keep peace in the provinces of Wesnoth.
et: Piirivalve juhtidena on ratsaväe pealikud õppinud mitte üksnes ratsutama ja võitlema, vaid ka vägesid juhatama. Nad juhivad Wesnothi maakondades rahu valvavaid üksusi.

note: [attack]: type=pierce
en: lance
et: piik

note: [unit_type]: id=Infantry Commander, race=human
en: Infantry Commander
et: Jalaväe ülem

note: [unit_type]: id=Infantry Commander, race=human
en: Veteran commanders have faced battle many times and led their men with steady hands and calm determination.
et: Kogenud väeülemad on pidanud palju lahinguid ja juhtinud oma mehi kindlal käel ja rahuliku otsustavusega.

note: [attack]: type=blade
en: glaive
et: hellebard

note: [unit_type]: id=Infantry Lieutenant, race=human
en: Infantry Lieutenant
et: Jalaväepealik

note: [unit_type]: id=Infantry Lieutenant, race=human
en: Commanders of the infantry of Wesnoth are responsible for the garrison and defense of the border towns and villages. They are drawn from the ranks of veteran soldiers, not nobility, and all have shown leadership and courage in battle.
et: Wesnothi jalaväe ülemad vastutavad piirilinnade kaitse ja mehitamise eest. Nad valitakse kogenud sõdalaste, mitte ülikute seast ning nad on lahingutes üles näidanud julgust ja juhivõimeid.

note: [unit_type]: id=Junior Commander, race=human
en: Junior Commander
et: Noor väeülem

note: [unit_type]: id=Junior Commander, race=human
en: Scarcely 17 or 18 years old, the sons of knights and lords were given mounts and swords and told to become leaders of men. Those whose mettle was strong enough for the task became the commanders of the armies of Wesnoth.
et: Vaevu 17-18 aasta vanustena anti neile rüütlite ja isandate poegadele hobused ja mõõgad ning kästi neil mehi juhatada. Neist, kellest asja sai, tulid Wesnothi sõjavägede juhid.

note: [attack]: type=pierce
en: spear
et: oda

note: [unit_type]: id=Mounted General, race=human
en: Mounted General
et: Ratsaväe ülem

note: [unit_type]: id=Mounted General, race=human
en: Being the most able leaders of the border guards, Mounted Generals are trained not only to ride and fight, but to lead. They command the garrisons that keep peace in the provinces of Wesnoth.
et: Piirivalve suurimate pealikutena on ratsaväe ülemad õppinud mitte üksnes ratsutama ja võitlema, vaid ka vägesid juhatama. Nad juhivad Wesnothi maakondades rahu valvavaid üksusi.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Taste cold steel!
et: Maitse külma terast!

note: [message]: speaker=unit
en: I have lost all helping the humans... Now they will surely perish!
et: Inimesi aidates olen kaotanud kõik... Nüüd saavad nad hukka!

note: [message]: speaker=narrator
en: Thugs are the mainstay of the bandit armies. They do not have a <i>ranged</i> attack, and are vulnerable to your archers. Deoran’s lance will also strike fear into their hearts! Like all of the bandit units, they are much more dangerous at night.
et: Pätid on röövlikampade põhijõud. Neil pole kaugrünnakut ja nad on haavatavad vibuküttide poolt. Ka Deorani piik paneb nad vabisema! Nagu kõik röövlite üksused, on nad palju ohtlikumad öösiti.

note: [message]: speaker=narrator
en: Thieves are more subtle than thugs. They try to surround your units and stab them in the back. Make sure that thieves never have an opportunity to attack when they have an ally directly behind the unit they are attacking — they’ll do double damage! Like thugs, thieves are vulnerable to the ranged attacks of your archers.
et: Vargad on peenemad tegelased kui pätid. Nad üritavad vastast sisse piirata ja teda selga pussitada. Pead kindlustama, et nad ei saaks kunagi rünnata, kui nende liitlane ohvrist teisel pool seisab - sel juhul teevad nad kahekordset kahju! Nagu pätid,  on ka vargad haavatavad vibumeeste poolt.

note: [message]: speaker=narrator
en: Footpads are the scouts of the bandit armies. They are quick, and have both a <i>melee</i> attack and a <i>ranged</i> attack. Neither of their attacks is very strong, however, and your spearmen will make quick work of them during the day.
et: Sulid on röövlikampade luurajad. Nad on kiired ja suudavad rünnata nii lähedalt kui kaugelt. Kuid kumbki nende rünnak pole kuigi tugev ja päeva ajal teevad odamehed neile kiire lõpu.

note: [message]: speaker=narrator
en: Skeletons are the bones of fallen warriors raised by some dark magic. They are almost immune to piercing weapons like arrows and spears. Bladed attacks like swords will injure them, and Minister Hylas’s <i>arcane</i> attack is deadly against them. Like the rest of the bandits, they are more dangerous at night!
et: Luukered on langenud sõdalaste kondid, mis on mingi tumeda võlujõu abil üles äratatud. Torkerelvad, nagu nooled ja odad, neile peaaegu et ei mõju. Terariistad, nagu mõõgad, teevad neile viga ja nõunik Hylase müstiline rünnak on nende surm. Nagu röövlid, on ka nemad ohtlikumad öösiti.

note: [message]: speaker=narrator
en: Walking corpses are the bodies of slain warriors, filled with some black magic. They are slow and weak — any of your units is more than a match for them. They are only dangerous in packs...
et: Kõndivad laibad on tapetud sõdalaste kehad, mida täidab tume võlujõud. Nad on aeglased ja nõrgad - kõik sinu üksused on neist üle. Nad on ohtlikud vaid hulgakesi koos...

note: [part]
en: During the reign of Haldric VII, the land of Wesnoth was peaceful. Konrad I had driven off the orcs in the north. The eastern forts were quiet and almost deserted. The elves in the western forest kept to their own affairs. In the prosperous south men built new towns and farms.
et: Haldric VII valitsusajal oli Wesnothi maa rahulik. Konrad I oli põhja orkid tagasi löönud. Idapoolsed kindlused olid vaiksed ja peaaegu mahajäetud. Lääne metsade haldjad ajasid omi asju. Lõuna õitsvatel maadel ehitasid inimeseddd uusi linnu ja talusid.

note: [part]
en: For eight years the South Guard had defended the farms and homes surrounding the city of Westin, the capital of Wesnoth’s frontier province of Kerlath in the furthermost south. The fiercest foe they had faced was the occasional bandit. The orcs were far to the north. In the Aethenwood to the west dreamed the elves, not foes of humankind but keeping aloof from men. Only scattered few outlaws lived in the wildlands south of Kerlath, a bastion of the ancient heart forest of the Great Continent so dense and gloomy that even elves forbore from dwelling there.
et: Kaheksa aastat oli Lõuna kaardivägi kaitsnud talusid ja kodusid Westini linna ümber, mis oli Wesnothi lõunapoolseima maakonna Kerlathi pealinn. Koledaim vaenlane, keda seni kohatud, oli mõni üksik röövel. Orkid olid kaugel põhjas. Läänes Hõbelaanes unelesid haldjad, kes ei olnud inimeste vaenlased,  ehkki hoidusid neist eemale. Üksnes mõned laialipillatud lindpriid elutsesid Keriathist lõunas kõnnumaadel, kus oli Suure Mandri suurim mets - nii tihe ja sünge, et isegi haldjad hoidusid sinna asumast.

note: [part]
en: Then, in the spring of the ninth year the reports from the South Guard, under the command of Sir Loris, suddenly ceased. King Haldric decided to send someone to investigate.
et: Üheksanda aasta kevadel aga jäid isand Lorise juhatatava Lõuna kaardiväe ettekanded äkitselt saabumata. Kuningas Haldric otsustas saata kellegi asja uurima.

note: [part]
en: King Haldric summoned a young, undistinguished but promising cavalry officer named Deoran. Deoran was the son of Haldiel, who had fought with distinction alongside Konrad I in the wars against the orcs. The King had a mission for Haldiel’s son.
et: Kuningas Haldric kutsus enda juurde veel tundmatu, kuid lootustandva ratsaväepealiku nimega Deoran. Deoran oli Haldieli poeg, kes oli väljapaistvalt võidelnud Konrad I kõrval sõdades orkide vastu. Kuningal oli Haldieli pojale ülesanne.

note: [part]
en: King Haldric knighted young Deoran, and when he rose tasked him to ride to Westin, to demand an accounting from Sir Loris, the commander of the South Guard...
et: Kuningas Haldric lõi noore Deorani rüütliks.  Kui ta oli tõusnud, käskis ta ratsutada tal Westini, et nõuda Lõuna kaardiväe ülemalt isand Loriselt puuduvat aruannet.

note: [part]
en: Having defeated Urza Mathin, Deoran immediately sent scouts out into the whole countryside. His men reported bandits roaming freely over the border, terrorizing the peasants and villagers. Nowhere did they find soldiers of the South Guard.
et: Peale Urza Mathini alistamist saatis Deoran kohe luurajad kõikjale ümberkaudu. Tema mehed teatasid, et röövlid hulguvad vabalt üle piiride ja ahistavad talurahvast. Lõuna kaardiväe sõdalasi aga polnud kusagil näha.

note: [part]
en: Deoran decided to take action and wipe out the bandits. He gathered the men of Sir Gerrick’s command and whatever peasants were of strong body and fighting age. With this small force he rode in haste to Westin, capital of the province.
et: Deoran otsustas tegutseda ja röövlid purustada. Ta kogus kokku isand Gerricki mehed ja kõik tugevad ja sõdalaseeas talupojad, keda leida võis. Selle väikese väega kiirustas ta maakonna pealinna Westini poole.

note: [part]
en: Deoran and his men approached the old city, and they saw that their fears were well founded...
et: Deoran ja ta mehed lähenesid vanale linnale ja nägid, et nende hirmul oli piisavalt alust...

note: [part]
en: Ethiliel led the men of the South Guard into the southern forest. Shadows soon covered their paths day and night, and a thick fog filled the air.
et: Ethiliel juhtis Lõuna kaardiväe mehed lõunapoolsetesse metsadesse. Varsti katsid varjud nende radu ööl ja päeval ning paks udu täitis õhku.

note: [part]
en: For many weeks they marched down nameless paths that no man had trod before. From time to time they saw ghostly images of elven villages and halls in the deep woods, but as they advanced, even those became scarce.
et: Nädalaid marssisid nad tundmatuid radu, kus polnud käinud veel ükski inimene. Aeg-ajalt nägid nad sügaval metsas haldjakülade ähmaseid piirjooni, kuid edasi minnes muutusid isegi need harvadeks.

note: [part]
en: Finally Ethiliel told the men to halt and pitch camp — they had reached the Black River, beyond which no elf or man would willingly pass.
et: Lõpuks käskis Ethiliel meestel peatuda ja laager püstitada - nad olid jõudnud Mustale Jõele, millest üle ei läinud vabal tahtel ükski inimene ega haldjas.

note: [part]
en: After Mal M’Brin’s defeat, Deoran’s troops and their elvish allies turned north for home. As they re-crossed the Black River, fall was fading into winter.
et: Pärast Mal M'Brini lüüasaamist pöördusid Deorani üksused koos haldjatest liitlastega tagasi põhja, kodu poole. Uuesti üle Musta Jõe minnes oli sügisest saamas talv.

note: [part]
en: Forage and game were scarce in the gloomy woods. The men’s spirits were lifted by the thought of home, but their bodies became gaunt. The long weeks of trudging northward took its toll.
et: Toit oli süngetes metsades kasin. Meeste vaimu toitis lootus saada viimaks koju, kuid nende kehad kõhetusid. Pikad rännakunädalad võtsid oma.

note: [part]
en: Snow fell as Deoran, Sir Gerrick and Urza Afalas emerged from the great southern forest. An oppressive silence hung over the land, and an ominous gloom followed close behind the men of the South Guard.
et: Lumi langes, kui Deoran, isand Gerrick ja Urza Afalas metsast välja said. Rõhuv vaikus rippus maade kohal ning Lõuna kaardiväe mehi jälitas midagi sünget ja pahaendelist.

note: [part]
en: Finally they arrived at the southern border of Wesnoth and the forts that guarded it. The undead were close on their heels...
et: Lõpuks jõudsid nad Wesnothi lõunapiiri ja seda kaitsvate kindlustuste ligi. Kooljad olid neil tihedalt kannul...

note: [part]
en: Finally the sun broke the horizon and its rays breathed new life into the weary defenders of Westin. A great cry echoed through the valley as the men of the South Guard pressed their elven foes back from the walls. Suddenly the field was covered in a great fog...
et: Viimaks tõusis päike üle silmapiiri ja tema kiired andsid Westini väsinud kaitsjatele uut jõudu. Vägev hüüd kõlas üle oru, kui Lõuna kaardiväe mehed oma haldjatest vaenlased müüridelt minema kihutasid. Äkitselt aga laius väljadel paks udu...

note: [part]
en: When the fog broke, Ethiliel stood alone, facing the wall of spears. Bathed in light, she spoke to the men of Wesnoth, saying, <i>“Stop! Enough blood has been spilled before the walls of this city! The injury you humans have done to the elves is great, but your service also was worthy.”</i>
et: Kui udu hajus, seisis Ethiliel üksi odade metsa vastas. Valgusega rüütatult kõneles ta Wesnothi meestega, öeldes: 'Lõpetage! Selle linna müüride all on valatud juba liiga palju verd. Kahju, mida inimesed haldjatele tegid, oli suur - ent ka teie teened on suured.'

note: [part]
en: <i>“These are the terms of the peace between us: any man found in the forest or hills that belong to the elves will taste death. No more will the elves send ambassadors or councilors to Westin, and no more will men wander the green woods.”</i>
et: Need on meie tingimused rahuks: iga inimene, kes tuleb haldjate metsadesse või küngastele, sureb. Haldjad ei saada enam oma saadikuid Westini ja inimesed ei pääse enam rohelisse metsa.

note: [part]
en: Thus an uneasy peace was consummated between man and elf. For many weeks the South Guard patrolled the borders of the elven woods and watched over the growing farms and villages. Finally, as the snow melted and the roads bore their burdens again, a messenger came from King Haldric.
et: Nii sõlmiti valvas rahu inimeste ja haldjate vahel. Palju nädalaid valvas Lõuna kaardivägi haldjametsade piiridel ja valvas kasvavaid talusid ja külasid. Viimaks, kui lumi oli sulanud ja teed hakkasid jälle kandma, tuli kuningas Haldrici juurest käskjalg.

note: [part]
en: Sir Deoran, Knight of Wesnoth, was summoned to Weldyn for a council with King Haldric himself. Storm clouds were brewing throughout the realm, and every commander would be needed to weather the storm...
et: Isand Deoran, Wesnothi rüütel, kutsuti Weldynisse, kuninga enese nõukogule. Üle kogu riigi kogunesid sünged pilved ja iga väeülemat oli tarvis...

note: [part]
en: With bitter spears and grim expression, the men of Wesnoth launched the last assault on the undead. As they cut through lifeless flesh and shattered chill bones a ray of sunlight pierced the clouds. The winds died and the men were filled with new life. A great cry they let out as they stormed the encampment of Mal M’Brin himself, and threw down the mighty wizard.
et: Teravate odade ja karmide nägudega Wesnothi mehed alustasid viimast rünnakut kooljatele. Raiudes läbi elutu ihu ja purustades konte, nägid nad pilvede vahelt esimest päikesekiirt. Tuul vaibus ja mehed leidsid endas uut jõudu. Nad jooksid vägeva sõjahüüu saatel tormi Mal M'Brini laagrile ja heitsid vägeva sortsi alla.

note: [part]
en: Exhausted, Deoran dropped his lance to the ground. The men around him slowly lifted their helmets from their brows. The moans of the wounded overshadowed the rustling of the north wind in the distance. The undead were gone.
et: Kurnatuna langetas Deoran oma piigi. Mehed tema ümber võtsid aeglaselt kiivrid peast. Haavatute oiged hakkasid kostma üle kauguses mühiseva põhjatuule. Kooljad olid läinud.

note: [part]
en: For days the healers of Westin worked feverishly to save as many of the valiant soldiers as they were able. Many mounds, though, were raised as homes for the fallen in the fields north of the city, and to the roll of fallen heroes many names were added.
et: Westini ravitsejad töötasid päevade viisi palavikuliselt, et päästa nii palju vapraid sõdureid, kui nad vähegi suutsid. Siiski kerkis linnast põhja poole palju hauakünkaid ja langenud kangelaste nimekiri sai palju uusi nimesid juurde.

note: [part]
en: The loftiest mound belonged to Sir Gerrick. After the battle, Deoran led an expedition to the southern border posts, and there he found Sir Gerrick’s sword and shield. Those he placed atop Gerrick’s mound, and they were a symbol of loyalty and valor to all the people of Westin.
et: Suurim küngas oli isand Gerricki haud. Peale lahingut läks Deorani juhitud uurimissalk lõunapiirile ning leidis sealt isand Gerricki mõõga ja kilbi. Need pandi Gerricki künka tippu ja neist sai kõigi Westini inimeste jaoks ustavuse ja vapruse märk.

note: [part]
en: Gerrick’s name was added at the top of the roll of fallen heroes, and read aloud at the beginning of every great council. The memory of his desperate last stand at the border posts passed into song, and was not forgotten for many generations.
et: Gerricki nimi lisati langenud kangelaste nimekirja etteotsa ja seda loeti valjusti ette iga nõukogu koosoleku alguses. Tema piiril peetud meeleheitliku viimase võitluse mälestus jõudis lauludesse ja seda ei unustatud paljude põlvede jooksul.

note: [part]
en: Deoran spent his days visiting the wounded and directing the men as they rebuilt the shattered walls and ramparts of the city. Finally, as the snow melted and the roads bore their burdens again, a messenger came from King Haldric.
et: Deoran veetis oma päevi haavatuid külastades ja mehi juhatades, kes ehitasid üles linna purustatud müürid ja kindlustused. Lõpuks, kui lumi sulas ja teed jälle kandsid, saabus kuningas Haldrici käskjalg.

note: [part]
en: Sir Deoran, Knight of Wesnoth, was summoned to Weldyn for a council with King Haldric himself. Storm clouds were brewing throughout the realm, and every commander would be needed to weather the onslaught...
et: Isand Deoran, Wesnothi rüütel, kutsuti Weldyni kuninga enesega nõu pidama. Tumedad pilved kogunesid kogu riigi kohale ja iga väeülemat oli vaja...

en: 
    <big>Click a mouse button or press the spacebar to continue...</big>
et: 
    <big>Jätkamiseks klõpsa hiirt või vajuta tühikuklahvi...</big>

note: [tutorial]: id=tutorial Hello, translators! The tutorial is meant to be a bit funny at the start, welcoming new players. Please keep the friendly fun feeling! If you have any questions, ask in the forums or in the #wesnoth-dev channel on the Freenode IRC network.
en: Wesnoth Tutorial Part I
et: Wesnothi mänguõpetus, I osa

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    Movement
    Attacking
    Healing
    Recruiting
et: Siit saad järgmised põhioskused:
    liikumine,
    ründamine,
    ravitsemine ja
    värbamine.

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
et: Hävitad oma hirmsa vastase

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
et: Saad ise surma

note: [message]: speaker=narrator
en: Who would you like to play?
et: Kellena sa soovid mängida?

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
et: Tere tulemast Wesnothi!

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Konrad.
    You are standing in the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river.
et: Selles õppestsenaariumis oled sa Konradi rollis.
    Sa seisad oma lossis ning sinu õpetaja Delfador asub jõe idakaldal.

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Li’sar.
    You are standing in the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river.
et: Selles õppestsenaariumi oled sa Li'sari rollis.
    Sa seisad oma lossis ning sinu õpetaja Delfador asub jõe idakaldal.

note: [event] [event]: id=student moves 0} [then]
en: Left click on Konrad
et: Tee vasakklõps Konradil

note: [event] [event]: id=student moves 0} [then]
en: Left click on Li’sar
et: Tee vasakklõps Li'saril

note: [message]: speaker=narrator
en: <big>You have selected Konrad.</big>
    The places he can move to are highlighted.
et: <big>Sa valisid Konradi.</big>
    Kohad, kuhu ta saab liikuda, on kaardil heledamad.

note: [message]: speaker=narrator
en: <big>You have selected Li’sar.</big>
    The places she can move to are highlighted.
et: <big>Sa valisid Li'sari.</big>
    Kohad, kuhu ta saab liikuda, on kaardil heledamad.

note: [event]
en: Here
et: Siia

note: [message]: speaker=narrator
en: Move Konrad next to Delfador by clicking on the tile marked <b>Here</b>.
et: Vii Konrad Delfadori juurde, klõpsates kaardil sinna, kus on kiri 'Siia'.

note: [message]: speaker=narrator
en: Move Li’sar next to Delfador by clicking on the tile marked <b>Here</b>.
et: Vii Li'sar Delfadori juurde, klõpsates kaardil sinna, kus on kiri 'Siia'.

note: [event]
en: Left click on tile labeled <b>Here</b>
et: Tee vasakklõps väljal sildiga 'Siia'

note: [message]: speaker=narrator
en: Oops!
et: Ups!

note: [message]: speaker=narrator
en: You moved to the wrong place! After this message, you can press <b>u</b> to undo, then try again.
et: Sa läksid valesse kohta! Selle teate järel võid vajutada 'u' (tühistamine) ja proovida uuesti.

note: [message]: id=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
et: Tere hommikust, Delfador! Kas on aeg kedagi rünnata?

note: [message]: id=Delfador
en: Um, well...
et: Eekhmmm...

note: [message]: id=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
et: Kas leidsid mulle vastaseks orki? Või trolli?

note: [message]: id=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
et: Kuss! Ma tekitan sulle kohe vastase...

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical [event]: id=student moves 0}
en: Quintain
et: Puuslik

note: [message]: id=Delfador
en: ... this quintain!
et: ... selle puusliku!

note: [message]: id=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
et: Puuslik? Kas sinu arust pean ma selle kolakaga võitlema?

note: [message]: id=Delfador
en: You have 32 hitpoints and a sword, boy. I’m fairly sure you’ll win.
et: Poiss, sul on 32 elupunkti ja mõõk Ma olen üsna kindel, et suudad võita.

note: [message]: id=Delfador
en: female^Young lady, you have 32 hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
et: Noor daam, sul on 32 elupunkti ja mõõk. Ma olen üsna kindel, et suudad võita.

note: [message]: speaker=narrator
en: Attacking
et: Rünnak

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Konrad) then the target (the quintain). You will see an attack description. When you click <b>OK</b>, Konrad will attack.
et: Puusliku ründamiseks vali esmalt ründaja (Konrad) ja siis sihtmärk (puuslik). Seejärel näed rünnaku üksikasju. Kui klõpsad 'Olgu', alustab Konrad rünnakut.

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Li’sar) then the target (the quintain). You will see an attack description. When you click <b>OK</b>, Li’sar will attack.
et: Puusliku ründamiseks vali esmalt ründaja (Li'sar) ja siis sihtmärk (puuslik). Seejärel näed rünnaku üksikasju. Kui klõpsad 'Olgu', alustab Li'sar rünnakut.

note: [event]
en: Click on the quintain to attack it
et: Puusliku ründamiseks klõpsa sellele

note: [message]: id=student
en: Hey! This quintain fights back!
et: Ohoh! Puuslik lööb vastu?!

note: [message]: id=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
et: Hmm, ehk oleksime pidanud alustama nukuga.

note: [message]: id=student
en: Should I retreat?
et: Kas ma peaks taanduma?

note: [message]: id=Delfador
en: Good idea!
et: Hea mõte!

note: [message]: speaker=narrator
en: Crowns
et: Kroonid

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny metal crown above Delfador means you will lose the game if he is killed. You will also lose the game if your leader (Konrad) is killed.
et: NB: pisike metallkroon Delfadori juures näitab, et tema surma korral kaotad mängu. Kaotad ka juhul, kui sinu pealik (Konrad) surma saab.

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny metal crown above Delfador means you will lose the game if he is killed. You will also lose the game if your leader (Li’sar) is killed.
et: NB: pisike metallkroon Delfadori juures näitab, et tema surma korral kaotad mängu. Kaotad ka juhul, kui sinu pealik (Li'sar) surma saab.

note: [message]: id=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
et: Kahjuks oled oma käigu ära kulutanud. Nüüd on puusliku kord rünnata.

note: [message]: id=Delfador
en: female^Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
et: Kahjuks oled oma käigu ära kulutanud. Nüüd on puusliku kord rünnata.

note: [message]: id=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
et: See KOLAKAS teeb käigu...?

note: [message]: id=Delfador
en: Yes. It’s a magical quintain.
    Now, this quintain gets 5 chances to hit you for 3 damage each. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $future_hp hit points. Brace yourself!
et: Jah, see on võlupuuslik.
    Nii, see puuslik saab viis võimalust sind lüüa, iga löök teeb 3 punkti kahju. Kui ta peaks kõigil viiel korral tabama, jääb sinu $student_hp elupunktist alles vaid $future_hp punkti, nii et vaata ette!

note: [event]
en: Click on the <b>End Turn</b> button in the bottom right of the screen
et: Klõpsa nuppu 'Lõpeta käik' ekraani paremas alanurgas.

note: [message]: id=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
et: Aii, mul on vaja paraneda! Ainult $student_hp elupunkti jäi järele!

note: [message]: id=Delfador
en: There is a village on the other side of the river. Visiting villages is a good idea, and ending your turn in one will heal you. To the village!
et: Teisel pool jõge on küla. Nende külastamine on hea mõte, käigu lõpetamine külas ravib sind. Mine sinna!

note: [message]: id=Delfador
en: female^There is a village on the other side of the river. Visiting villages is a good idea, and ending your turn in one will heal you. To the village!
et: Teisel pool jõge on küla. Nende külastamine on hea mõte, käigu lõpetamine külas ravib sind. Mine sinna!

note: [event]
en: Click on the village to move Konrad
et: Konradi liigutamiseks klõpsa külale

note: [event]
en: Click on the village to move Li’sar
et: LI'sari liigutamiseks klõpsa külale

note: [message]: speaker=narrator
en: You have captured a village! It now flies your flag and has been added to your total village count. (The house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control.) Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain two gold plus one for every village you own.
et: See küla on nüüd sinu valduses: tema juures lehvib sinu lipp ja ekraani ülaservas majaga ikooni juures olev number suurenes ühe võrra (number näitab, mitu küla hetkel sinu valduses on). Külad annavad üksuste värbamiseks vajalikku kulda: iga käiguga saad kaks kuldraha pluss ühe iga sulle kuuluva küla kohta.

note: [event] [then] [else]
en: Click on the <b>End Turn</b> button
et: Klõpsa nupule 'Lõpeta käik'.

note: [message]: id=Delfador
en: You’re about to be healed by $hp_difference hitpoints, but it’s time to summon some help against that quintain.
et: Sa paraned $hp_difference elupunkti võrra. Kuid on aeg tolle puusliku vastu veidi abi kutsuda.

note: [message]: id=Delfador
en: female^You’re about to be healed by $hp_difference hitpoints, but it’s time to summon some help against that quintain.
et: Sa paraned $hp_difference elupunkti võrra. Kuid on aeg tolle puusliku vastu veidi abi kutsuda.

note: [message]: id=student
en: I’ll recruit some elves!
et: Ma värban mõned haldjad!

note: [message]: id=Delfador
en: A splendid idea. You can recruit two units if you return to the keep. You have plenty of gold for that.
et: Hiilgav mõte. Kui lähed tagasi lossi, saad värvata kaks üksust. Kulda on sul selleks piisavalt.

note: [message]: id=Delfador
en: female^A splendid idea. You can recruit two units if you return to the keep. You have plenty of gold for that.
et: Hiilgav mõte. Kui lähed tagasi lossi, saad värvata kaks üksust. Kulda on sul selleks piisavalt.

note: [then]
en: Move Konrad to the keep
et: Vii Konrad lossi värbamisväljale

note: [then]
en: Move Li’sar to the keep
et: Vii Li'sar lossi värbamisväljale

note: [message]: speaker=narrator
en: Recruiting
et: Värbamine

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever you’re on a <i>keep</i>, you can <i>recruit</i> into the castle tiles around it by right-clicking and selecting <b>Recruit</b>. This time you will only be given one type of unit to choose: the Elvish Fighter.
et: Lossi värbamisväljal olles saad ümbritsevatesse lossiväljadesse üksusi värvata, tehes paremklõpsu ja valides avanevast menüüst 'Värba'. Praegu on valida vaid üks liik üksusi: haldjate võitlejad.

note: [event]
en: Right click on a castle tile and select <b>Recruit</b>
et: Tee paremklõps mõnel lossiväljal ja vali 'Värba'.

note: [message]: speaker=narrator
en: New Recruits
et: Uued värvatud

note: [message]: speaker=narrator
en: New units cannot act in the turn they appear; you will gain control of them next turn.
    After this dialog, you can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities on the right of the screen.
et: Värskelt värvatud üksused ei saa samal käigul midagi teha: neid saab käsutada alates järgmisest käigust.
    NB: peale seda teadet võid viia hiirekursori mõnele üksusele ja vaadata selle kirjeldust paremal külgpaanil.

note: [else]
en: Right click on the other castle tile and recruit another unit
et: Tee paremklõps teisel lossivälja ja värba veel teinegi üksus

note: [message]: id=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
et: Hei, see puuslik paranes just kahe elupunkti võrra! Ma pean teda otsekohe ründama!

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
et: Jah, kui üksus käigu jooksul midagi ei tee, siis paraneb ta pikkamööda.

note: [message]: id=Delfador
en: Had the quintain survived your onslaught, it would have regained two hitpoints. If a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
et: Kui puuslik oleks su rünnaku üle elanud, oleks ta saanud tagasi kaks elupunkti. Kui üksus käigu jooksul midagi ei tee, siis paraneb ta pikkamööda.

note: [message]: id=Delfador
en: But before you send your fighters against the quintain, you should know they have two kinds of attack...
et: Aga enne kui saadad oma sõdurid puusliku kallale, pead teadma, et neil on kaht liiki rünnakuid...

note: [message]: id=student
en: I’ll tell them to use the one that does the most damage!
et: Ma käsin neil kasutada seda, mis teeb suuremat kahju!

note: [message]: id=Delfador
en: And which would that be? The sword (5–4) or the bow (3–3)? I suppose you’ll find out...
et: Ja mis see oleks?  Mõõk (5-4) või vibu (3-3)? Usutavasti  mõtled vastuse ise välja...

note: [then]
en: Left click on an Elvish Fighter
et: Tee vasakklõps haldjasõdalasel

note: [then]
en: End your turn and attack again.
et: Lõpeta käik ja ründa siis uuesti.

note: [message]: id=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you?
    Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
et: Sa ei tee enam midagi nii rumalat nagu ise selle puusliku ründamine, eksju?
    Kasuta oma värvatuid võitlejaid, neist on suur abi.

note: [event]
en: Left click on the quintain to attack it.
et: Puusliku ründamiseks tee selle peal vasakklõps.

note: [message]: id=Delfador
en:  The ranged attack would have been safer.
et: Kaugrünnak oleks olnud ohutum.

note: [message]: id=Delfador
en: Your elf used a sword (5–4; or 5 damage, 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3–5).
et: Sinu haldjas kasutas mõõka (5-4 ehk neli 5-punktilist rünnakut), mis on lähirünnak. Puuslik vastas oma lähirünnakuga (3-5).

note: [message]: id=Delfador
en: 
    End your turn, then attack again.
et: 
    Lõpeta käik ja ründa siis uuesti.

note: [message]: id=Delfador
en: 
    You should tell the other elf to use the bow.
et: 
    Peaksid teisel haldjal laskma vibu kasutada.

note: [else]
en: Attack with the other elf
et: Ründa teise haldjaga

note: [message]: id=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3–3; or 3 damage, 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
et: Sinu haldjas kasutas vibu, mis on kaugrünnak (3-3 ehk kolm 3-punktilist rünnakut). Puuslik kaugelt rünnata ei saa, tal on üksnes lähirünnak. Nii ei saanud ta end kaitsta.

note: [message]: id=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
et: Jätka mõlema haldjaga ründamist, kuni puuslik on võidetud!

note: [message]: id=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
et: Äkki peaks värbama veel ühe haldja?

note: [message]: speaker=narrator
en: Unit Descriptions
et: Üksuste kirjeldused

note: [message]: speaker=narrator
en: You can right click on a unit to see a detailed <b>Unit Description</b>.
et: Üksuse pikemat kirjeldust näed paremklõpsuga üksuse peal.

note: [message]: speaker=narrator
en: Protect Your Troops
et: Kaitse enda üksusi

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
et: Ära unusta haavatud üksustega küladesse taandumist,  vajadusel värba uusi abiks. Eriti pead hoolitsema üksuste eest, kes on juba palju kogemuspunkte (KP) kogunud ja võivad varsti uuele tasemele jõuda ning sellega tugevamaks saada.

note: [message]: speaker=narrator
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
et: Iga sinu küla annab elatist ühele sinu üksusele. Ülejäänud üksused vajavad igaüks ühe kuldraha käigu jooksul.

note: [message]: speaker=narrator
en: Advancement
et: Edasiliikumine

note: [message]: speaker=narrator
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will go up a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
et: Kui üksus saavutab piisava kogemuse (vaata kogemusetulpa üksusest paremal), jõuab ta uuele tasemele. Haldjate võitlejatel on kaks võimalust, mille vahel saad valida. Kuid teise taseme üksused vajavad ka poole rohkem elatist kui esimese taseme omad.

note: [message]: speaker=narrator
en: Defenses
et: Kaitsevõime

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. However, these quintains use a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain its target occupies.
et: Kui oled üksuse välja valinud, näed hiirekursoriga ringi liikudes selle kaitsevõimet eri paikades - mida suurem number, seda paremini ta end kaitsta suudab. Näiteks on kaitsevõime suur lossides ja külades,  halb aga jõgedes. Puusliku rünnakud on aga võluväelised ning tabavad sind 70% tõenäosusega maastikust sõltumata.

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
et: Puuslik on võidetud ja mina sain kogemust juurde!

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
    Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
et: Jah, sa saad lahingus kogemuspunkte, eriti surmahoopide eest. Kogu piisavalt kogemust ja sa saad tugevamaks.
    Nüüd aga, Konrad, jätan su puuslikega harjutama! Pärast on meil aga päris töö ees....

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
    Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
et: Jah, sa saad lahingus kogemuspunkte, eriti surmahoopide eest. Kogu piisavalt kogemust ja sa saad tugevamaks.
    Nüüd aga, Li'sar, jätan su puuslikega harjutama! Pärast on meil aga päris töö ees....

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
et: Need puuslikud ründavad vaid siis, kui vastane on ühe välja kaugusel. Hoolikalt liikudes võid nad ükshaaval alistada.

note: [message]: speaker=narrator
en: Do you want to keep practicing?
et: Kas soovid harjutamist jätkata?

note: [option]: speaker=narrator
en: Yes, I’m still figuring it out.
et: Jah, ma õpin ikka veel.

note: [option]: speaker=narrator
en: No, I think I’ve got it.
et: Ei, ma arvan, et sain asja selgeks.

note: [message]: speaker=narrator
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over, but you will still be able to examine the final positions and state of your troops and any surviving enemies. This is called <i>linger mode</i>. When you’re finished, click the <b>End Scenario</b> button to go on the next scenario in the campaign.
et: Peale võidusõnumit muutub kaart halliks, et näidata stsenaariumi lõppemist - kuid saad veel vaadata oma üksuste asukohta ja olekut, samuti vastaste ellujäänud üksusi (seda nimetatakse ülevaaterežiimiks). Järgmise stsenaariumi juurde minekuks klõpsa 'Lõpeta stsenaarium' -nuppu.

note: [message]: speaker=narrator
en: Don’t forget, you can press <b>u</b> to undo most things; useful for correcting mistakes.
et: Jäta meelde - enamikku tegevusi saab 'u' vajutusega tagasi võtta. Nii saad oma vigu parandada.

note: [then] This string used as follows: "<unit name>', your new recruit, has two traits...'"
en: , your new recruit, has two traits: <i>strong</i> and <i>intelligent</i>. ‘Strong’ means a unit does more damage, and ‘intelligent’ means it needs less experience to advance a level.
et: , sinu uus värvatu, on kahe eripäraga - <i>tugev</i> ja <i>taibukas</i>. 'Tugev' tähendab, et üksus teeb rünnakul vastasele rohkem kahju, 'taibukas' aga, et ta vajab vähem kogemust uuele tasemele jõudmiseks.

note: [then] This string used as follows: "<unit name>' has two traits: <i>quick</i> and ...'"
en:  has two traits: <i>quick</i> and <i>resilient</i>. ‘Quick’ means a unit can move one tile further each turn, and ‘resilient’ means it has more hitpoints.
et:  on kahe eripäraga: <i>väle</i> ja <i>vastupidav</i>. 'Väle' tähendab, et üksus suudab igal käigul ühe välja võrra kaugemale liikuda, 'vastupidav' aga, et sel üksusel on rohkem elupunkte.

note: [then]
en: Patch of forest
et: Metsatukk

note: [then]
en: Now put an unwounded unit, preferably a Fighter, in that patch of forest on the south-east of the island; a nice, defensible spot.
et: Nüüd saada mõni haavamata üksus, eelistatavalt sõdalane, sellesse metsatukka saare kaguosas: see on kena, hästi kaitstav koht.

note: [then]
en: Can one unit survive against all those enemies?
et: Kas üksainus üksus suudab kõigile neile vaenlastele vastu panna?

note: [then]
en: With a little help, yes. If you move your Shaman next to the defending unit, she will heal it 4 hitpoints per turn. Just be careful not to expose the Shaman to attack since she is fairly weak herself.
et: Jah, väikese kõrvalabiga. Kui viid enda ravitseja kaitsva üksuse kõrvale, paraneb too iga käiguga 4 elupunkti võrra. Vaata ainult ette, et ravitseja ise rünnaku ette ei jää, kuna ta on üsna nõrk.

note: [then]
en: Move a unit (a Fighter if possible) to the patch of forest
et: Vii oma üksus (soovitavalt sõdalane) metsatukka

note: [event]
en: Advance other units onto the island or to capture villages, then <b>End Turn</b>
et: Liigu teiste üksustega saarele või hõiva külad, seejärel lõpeta käik

note: [then]
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
et: See üksus on ühe võidu (8 kogemuspunkti) kaugusel järgmisest tasemest! Vaata, et ta enne surma ei saa!

note: [message]: speaker=second_unit
en: I hope I have a chance to retreat after this!
et: Loodetavasti saan peale seda taanduda!

note: [message]: speaker=second_unit
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
et: Üks õnnega pooleks rünnak mõne orkijorsi poolt ja olen omadega läbi!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ouch! I could make use of some healing in a village.
et: Ai! Ma peaks mõnda külla taastuma minema.

note: [then]
en: I have $side.gold gold; enough to recruit!
et: Mul on $side.gold kuldraha: värbamiseks piisab!

note: [then]
en: Yes, keep recruiting more units: I think you might need them!
et: Jah, värba veel üksusi. Arvatavasti läheb sul neid tarvis!

note: [tutorial]: id=2_Tutorial
en: Wesnoth Tutorial Part II
et: Wesnothi mänguõpetus, 2. osa

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
et: Alista orkipealik

note: [event]
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
et: Hei, Galdrad! Kas Delfador on veel midagi minu nahutamiseks kohale võlunud? Karja hernehirmutisi näiteks?

note: [event]
en: This is no game, Konrad!
et: Konrad, see pole mäng!

note: [event]
en: Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We Elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
et: Orkid on teispool jõge laagri üles löönud. See on haldjamaa ja nad on lollid, et siia ronivad.  Meie, haldjad, oleme metsas kiired ja raskesti tabatavad. Sa pead alistama nende pealiku, et nad enam meid ei tülitaks. Ma juhendan sind.

note: [event]
en: This is no game, Li’sar!
et: Li'sar, see pole mäng!

note: [event]
en: What should I do?
et: Mida ma peaks tegema?

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
et: Esmalt tuleb ette võtta too orkijorss, kes on keset jõge roninud. Temaga peaks asi lihtne olema.

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
et: Selleks ajaks on nende pealik värvanud meie vastu üksusi juurde ja läheb tõsiseks madinaks.

note: [event]
en: Shallow
et: Madal

note: [event]
en: Deep water
et: Sügav vesi

note: [event]
en: See this dark blue water? It’s too deep for either side to cross. The orcs could slowly wade through that narrow band of shallow lighter-blue water in the east; but we could stand on the shore and force them to fight us from the water, where they are exposed and we are protected by the forest.
et: Näed seda tumesinist vett? See on liiga sügav, et kumbki pool siit läbi pääseks. Nad võivad aeglaselt sumada läbi madala helesinise vee riba seal ida pool, kuid me võime neil kaldal vastas olla ja sundida neid võitlema vees, olles ise metsa kaitse all.

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
et: Tõenäolisem on rünnak silla kaudu. See keskmine saar on võtmeks: seal on küla vigastatud üksuste raviks ja ka mets, kus meile meeldib võidelda.

note: [event]
en: To start, we will need some units:
    two Elvish Fighters
    two Elvish Archers
    one Elvish Shaman
et: Alustuseks tuleb värvata mõned üksused:
    kaks haldjasõdalast
    kaks haldjate vibukütti
    üks haldjate ravitseja

note: [then]
en: During your tutorial, both $recall_name1 and $recall_name2 gained $recall_xp1 experience points. You should <i>recall</i> them now so they can gain more experience, rather than recruiting new Fighters.
et: Selle õpetuse jooksul kogus $recall_name1 $recall_xp1 ning $recall_name2 $recall_xp2 kogemuspunkti. Edaspidi võiksid uute üksuste värbamise asemel nad tagasi kutsuda, et veel kogemusi saada.

note: [else]
en: During your tutorial, $recall_name1 gained $recall_xp1 experience points, and $recall_name2 gained $recall_xp2. You should <i>recall</i> them now so they can gain more experience, rather than recruiting new Fighters.
et: Selle õpetuse jooksul kogus $recall_name1 $recall_xp1 ning $recall_name2 $recall_xp2 kogemuspunkti. Edaspidi võiksid uute üksuste värbamise asemel nad tagasi kutsuda, et veel kogemusi saada.

note: [else]
en: During your tutorial, $recall_name1 gained $recall_xp1 experience points. You should recall that unit now, and recruit a second one (which is cheaper than recalling, anyway).
et: Selle õpetuse jooksul kogus $recall_name1 $recall_xp1  kogemuspunkti. Edaspidi võiksid selle tagasi kutsuda ja värvata ühe uue üksuse (mis on odavam kui tagasikutsumine).

note: [then]
en: RECALL $recall_name1
et: KUTSU $recall_name1 TAGASI

note: [then]
en: Right click on the tile north-east of you and <i>recall</i> $recall_name1
et: Tee kirdes oleval väljal paremklõps ja kutsu $recall_name1  tagasi

note: [then]
en: If any Elvish Fighters from your last battle had experience, we would <i>recall</i> them to the current battlefield. However, your veterans gained no experience so it’s cheaper to recruit new units instead. Recruit an Elvish Fighter.
et: Kui mõnel eelmise lahingu haldjasõdalasel oleks kogemuspunkte, tasuks nad tagasi kutsuda. Kuna neil aga pole, on odavam värvata uued. Seega värba üks haldjasõdalane.

note: [else]
en: If you had any experienced units alive from your last battle we would <i>recall</i> them. Instead we must recruit some new Elvish Fighters.
et: Oleks eelmises lahingus mõni kogenud üksus ellu jäänud, võiks selle tagasi kutsuda. Nüüd aga peame värbama mõned uued haldjasõdalased.

note: #-#-#-#-#  1253 (Battle for Wesnoth 1.1-svn)  #-#-#-#-# [else] #-#-#-#-#  1254 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Elvish Fighter, race=elf
en: Elvish Fighter
et: Haldjasõdalane

note: [else]
en: Right click on the tile north-east of you and recruit an Elvish Fighter
et: Tee kirdepoolsel väljal paremklõps ja värba haldjasõdalane

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Shaman</i>! Now try again...
et: Ei! Ma ütlesin, värba RAVITSEJA! Proovi uuesti...

note: [else]
en: The Shaman is a fairly weak unit, but she has the ability to <i>heal</i> friendly units around her. She also has a special attack which <i>slows</i> enemies, halving the damage they do.
et: Ravitseja on üsna nõrk üksus, kuid ta suudab ümbritsevaid üksusi ravida. Tal on ka eriline rünnak, mis aeglustab vastaseid ja vähendab nende ründetõhusust poole võrra.

note: [else]
en: So, should I end my turn now?
et: Nii, kas ma peaks nüüd oma käigu lõpetama?

note: [else]
en: While none of your recruited units can move, you still can. Your five units cost you 5 gold in upkeep, leaving you 3 gold poorer per turn. You need more income.
et: Tõsi, ükski värvatud üksus ei saa liikuda - aga sina saad ikka. Sinu viis üksust maksavad 5 kuldraha, nii jääd igal käigul 3 kuldraha võrra vaesemaks. Sa vajad suuremat sissetulekut.

note: [else]
en: Move Konrad to capture a village
et: Hõiva Konradiga küla

note: [else]
en: Move Li’sar to capture a village
et: Hõiva Li'sariga küla

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Archer</i>! Now try again...
et: Ei! Ma ütlesin, värba VIBUKÜTT! Proovi uuesti...

note: [else]
en: Shaman
et: Ravitseja

note: [else]
en: Recruit an Elvish Shaman to your north
et: Värba põhjapoolsele väljale haldjate ravitseja

note: [then]
en: No! I said <i>recall</i> $recall_name2|! Now try again...
et: Ei! Ma ütlesin, et KUTSU $recall_name2| TAGASI! Proovi uuesti...

note: [else]
en: Archer #1
et: Vibukütt 1

note: [else]
en: Archer #2
et: Vibukütt 2

note: [else]
en: Recruit two Elvish Archers in the tiles to your west
et: Värba läänepoolsetele väljadele kaks haldjate vibukütti

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Fighter</i>! Now try again...
et: Ei! Ma käskisin värvata haldjaSÕDALASE! Proovi uuesti...

note: [then]
en: No! I said recall $recall_name1, not $recall_name2|! Now try again...
et: Ei! Ma ütlesin, et kutsu $recall_name1 tagasi, mitte$recall_name2|! Proovi uuesti...

note: [else]
en: No! I said <i>recall</i> $recall_name1 from the last battle, not recruit a new $recruit.language_name|! Now try again...
et: Ei! Ma ütlesin, et kutsu $recall_name1 TAGASI, mitte, et värba uus $recruit.language_name|! Proovi uuesti...

note: [then]
en: Right click on the tile east of you and recall $recall_name2
et: Tee idapoolsel väljal paremklõps ja kutsu  $recall_name2 tagasi

note: [then]
en: RECALL $recall_name2
et: KUTSU $recall_name2 TAGASI

note: [else]
en: Right click on the tile east of you and recruit an Elvish Fighter
et: Tee idapoolsel väljal paremklõps ja värba haldjasõdalane

note: [then]
en: $recruit.language_name|? I said <i>recruit</i> a new <i>Elvish Fighter</i>. Now try again...
et: $recruit.language_name|? Ma ütlesin, VÄRBA uus HALDJASÕDALANE. Proovi uuesti...

note: [then]
en: You’ve learned well, Konrad!
et: Oled tublisti õppinud, Konrad!

note: [then]
en: The village supports one unit and pays 1 gold per turn. You’re only losing 1 gold per turn now.
et: Küla toetab üht üksust ja annab ühe kuldraha iga käigu jooksul, seega kaotad vaid 1 kuldraha käigu kohta.

note: [then]
en: You’ve learned well, Li’sar!
et: Oled tublisti õppinud, Li'sar!

note: [then] [event]
en: End your turn
et: Lõpeta oma käik.

note: [then]
en: You’ve captured all the villages around the keep, but stay near so you can recruit more units.
et: Oled hõivanud kõik külad lossi ümber, aga ära mine väga kaugele - ehk on vaja uusi üksusi värvata.

note: [event]
en: You should leave the villages near your keep for Konrad to capture. He needs to stay nearby to recruit more units anyway.
et: Lossi ümber olevad külad võiksid jätta hõivamiseks Konradile, kuna ta peab värbamiseks jääma lossi lähedusse.

note: [event]
en: You should leave the villages near your keep for Li’sar to capture. She needs to stay nearby to recruit more units anyway.
et: Lossi ümber olevad külad võiksid jätta hõivamisels Li'sarile, kuna ta peab värbamiseks jääma lossi lähedusse.

note: [event]
en: Orcish Grunts have no ranged attacks, so use your archers against them.
et: Orkijorssidel pole kaugrünnakut, nii et kasuta nende vastu vibukütte.

note: [event]
en: Attack the orc with an Archer
et: Ründa orki vibukütiga

note: [event]
en: <big>Unit Summaries</big>
et: <big>Üksuste lühikirjeldused</big>

note: [event]
en: 
    To review the capabilities of any unit—including an enemy—hover the mouse over it, and you will see a unit summary on the right of the screen
et: 
    Üksuse - ka vaenlase omade - kirjelduse nägemiseks vii hiirekursor sellele. Üksuse lühikirjeldus kuvatakse ekraani paremas servas.

note: [event]
en: Excellent. Elves are well-protected in the forest. There’s only a 30% chance of hitting an Elvish Archer in that tile.
et: Suurepärane. Haldjad on metsas hästi kaitstud: tõenäosus tabada metsas asuvat haldjate vibukütti on vaid 30%.

note: [event]
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit when the enemy counter-attacks! Cancel!
et: Kui vaenlane on ligidal, on vees seismajäämine väga ohtlik. Su üksusel on 80% tõenäosus vaenlase vastulöögiga pihta saada. Ära parem ürita!

note: [event]
en: Attack the orc with the other Archer
et: Ründa orki teise vibukütiga

note: [event]
en: Fighter to HERE
et: Sõdalane SIIA

note: [event]
en: Your other units cannot reach the orc this turn. Send a Fighter to the village in the far east of the map. It will take two turns to reach it.
et: Su teised üksused ei jõua selle käiguga tolle orkini. Saada üks sõdalane kaugemal idas asuvasse külla: see võtab kaks käiku.

note: [event]
en: <big>Long-distance Movement</big>
et: <big>Kaugemale liikumine</big>

note: [event]
en: 
    You can order a unit to move for multiple turns by selecting the unit and clicking on the destination. A number will indicate how many turns it will take to get there.
et: 
    Üksust saab panna liikuma ka mitmeks käiguks. vali üksus, seejärel klõpsa sihtkohta: näed numbrit, mis näitab, kui mitu käiku sinna jõudmine aega võtab.

note: [event]
en: Tell a Fighter to move to the far east village
et: Saada sõdalane kaugemal idas olevasse külla.

note: [event]
en: Send the other Fighter and the Shaman south so they can attack next turn, then return to the keep to recruit more units!
et: Saada teine sõdalane koos ravitsejaga lõunasse, et nad saaksid järgmisel käigul rünnata. Seejärel mine lossi tagasi uusi üksusi värbama.

note: [event]
en: Move your Fighter and Shaman south, then return Konrad to the keep
et: Saada sõdalane ja ravitseja lõunasse, seejärel mine Konradiga lossi tagasi

note: [event]
en: Move your Fighter and Shaman south, then return Li’sar to the keep
et: Saada sõdalane ja ravitseja lõunasse, seejärel mine Li'sariga lossi tagasi

note: [event]
en: Recruit another Archer and a Fighter
et: Värba veel üks vibukütt ja sõdalane

note: [then]
en: I have no more money to recruit!
et: Mul pole värbamiseks enam raha!

note: [then]
en: That is often a problem, which is why owning villages is important.
et: See on sage probleem. Näed, miks külade hõivamine on tähtis.

note: [then]
en: Move Konrad to another (unowned) village
et: Liigu Konradiga mõnda teise (hõivamata) külla

note: [then]
en: Move Li’sar to another (unowned) village
et: Liigu Li'sariga mõnda teise (hõivamata) külla

note: [event]
en: That Grunt is blocking the bridge! We must occupy that island before the Wolf Riders reach it.
et: See orkijorss hoiab silda enda käes! Me peame selle saare enne hundiratsanike siiajõudmist kätte saama.

note: [event]
en: Can’t our units just move around him?
et: Kas meie üksused ei saa temast lihtsalt mööda minna?

note: [event]
en: ZoC
et: Mõjuväli

note: [event]
en: No. Once you move close to an enemy unit, you are in its <i>Zone of Control</i> and cannot move further that turn.
    To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you’ll have to kill the Grunt.
et: Ei - vastase üksuse ligi jõudes oled tema <i>mõjuväljas</i> ning ei saa selle käiguga enam edasi liikuda.
    Üksuste saarele saatmiseks ilma vees sumpamata tuleb see orkijorss enne maha lüüa.

note: [then] [event]
en: Advance other units and capture villages, then <b>End Turn</b>
et: Liigu ka teiste üksustega ja hõiva külasid, seejärel lõpeta käik

note: [then] The unit with unit type $unit.language_name is male.
en: No other units can reach that orc. I hope my $unit.language_name survives its counter-attack! I’d better grab more villages and move everyone closer for next turn.
et: Teised üksused ei jõua tolle orkini. Loodan, et mu $unit.language_name elab tema vastulöögi üle! Ma hõivan parem veel külasid ja saadan järgmisel käigul kõik lähemale.

note: [else] The unit with unit type $unit.language_name is female.
en: female^No other units can reach that orc. I hope my $unit.language_name survives its counter-attack! I’d better grab more villages and move everyone closer for next turn.
et: Teised üksused ei jõua tolle orkini. Loodan, et mu $unit.language_name elab tema vastulöögi üle! Ma hõivan parem veel külasid ja saadan järgmisel käigul kõik lähemale.

note: [else]
en: Yes. If your Shaman stands just behind that unit on the bridge, she will heal it at the beginning of the next turn.
et: Jah. Kui su ravitseja seisab sillal oleva üksuse kõrval, ravib ta seda järgmise käigu alguses.

note: [else]
en: Move your Shaman onto the bridge to stand behind your other unit
et: Liigu ravitsejaga sillal oleva üksuse taha

note: [then]
en: Be careful: if you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions!
et: Ettevaatust: sllal seistes oled rünnatav eri suundadest!

note: [event]
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit! Cancel, and wait for them to attack you!
et: Kui vaenlane on ligidal, on vees seismajäämine väga ohtlik. Su üksusel on 80% tõenäosus vastulöögiga pihta saada. Parem oota, kuni nad ise ründavad!

note: [event]
en: Don’t forget about your Fighter in the east; you can move him south to that last village near the channel.
et: Ära unusta oma sõdalast ida pool: sa võid saata ta lõunasse, viimasesse külla kanali lähedal.

note: [then]
en: We need to occupy that village, otherwise they will take it next turn! Move a unit into the village to stop the orcs capturing it. Whichever unit you choose will benefit from the village’s healing, too.
et: Me peame selle küla saarel kätte saama, muidu jääb see järgmisel käigul neile! Vii üks üksus sinna, et orkid seda kätte ei saaks. Kui see üksus on haavatud, siis tervendab see küla teda samuti.

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
et: Ettevaatust! Praegu on öö. Orkid on <i>korratud</i>: nad ründavad 25% tugevamini öösel ja 25% nõrgemini päeval, mis on oluline erinevus. Sina oled <i>kuulekas</i> ja tugevam päeva ajal. Haldjad on ükskõiksed, öö ja päev neid ei mõjuta.

note: [event]
en: <big>Time of Day</big>
et: <big>Päevaaeg</big>

note: [event]
en: 
    After this dialog, hold the mouse over the landscape image below the minimap on the right. This brings up a description of the time of day, showing who has the advantage.
et: 
    Selle teate järel vii hiirekursor paremale külgpaanile, pildile kaardi all - seal näed päevaaja kirjeldust ja ka seda, kes praegu eelisseisundis on.

note: [event]
en: Remember to retreat your wounded units to villages. Healers can only heal 4 hitpoints at a time, while villages can heal 8 (the maximum healing for any unit).
et: Ära unusta haavatud üksusi küladesse saata. Ravitsejad suudavad taastada 4 elupunkti korraga, külad aga 8 (suurim võimalik arv).

note: [event]
en: Defend here
et: Kaitse siin

note: [event]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
et: Ettevaatust, orkid tulevad üle jõe! Kui nad jõuavad metsa, on neid sealt raske välja ajada!

note: [event]
en: <big>Tracking Unused Units</big>
et: <big>Kasutamata üksuste leidmine</big>

note: [event]
en: 
    You can ensure you use all your troops by pressing <b>n</b> to step from one unit to the next. If you press <b>space</b>, you can mark the currently selected unit as having finished its turn, which stops you moving it by accident later on. When <b>n</b> no longer selects a new unit, it’s safe to end your turn.
et: 
    Sa võid veenduda kõigi üksuste liikumiste ärakasutamises käigu jooksul nii: vajuta järgmise üksuse valimiseks 'n', seejärel vajuta selle üksuse käigu lõpetamiseks tühikuklahvi.
     Kui 'n' enam uusi üksusi ei näita, võid käigu ära lõpetada.

note: [event]
en: <big>Victory Conditions</big>
et: <big>Võidu tingimused</big>

note: [event]
en: 
    In this scenario, you only need to defeat the orc leader to win. (Victory conditions for a scenario are given under <b>Scenario Objectives</b> in the <b>Main Menu</b>).
et: 
    Selles stsenaariumis on sul vaja alistada orkide pealik (stsenaariumi võidutingimusi näed peamenüüs Stsenaariumi eesmärkide all).

note: [event]
en: <big>Recruit the Right Unit Types</big>
et: <big>Õigete üksuste värbamine</big>

note: [event]
en: 
    Remember to recruit troops useful for the situation. Archers are particularly effective against Grunts, Wolf Riders and the orcish leader.
et: 
    Peaksid alati värbama neid üksusi, mis sellesse olukorda sobivad. Vibukütid on eriti tõhusad orkijorsside, hundiratsanike ja orkipealikute vastu.

note: [then]
en: Stay near the keep! You need to be on a keep to recruit more units, and I doubt the orc leader will let you use his!
et: Jää lossi lähedusse! Värbamiseks pead olema lossi värbamisväljal ja ma kahtlen, et orkipealik laseb sul tema lossi kasutada...

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
et: Nende pealik on liikunud külasse! Ta pole nii rumal, kui arvasin: see ravib teda iga käigu jooksul ja pakub head kaitset.

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
et: Nende üksus on hõivanud meie küla. Katsu ta sealt välja ajada: ta terveneb seal iga käiguga ja on hästi kaitstud.

note: [message]: speaker=unit
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
et: Mind rünnakule saata on riskantne! Ma võin kaugrünnakuga vastast aeglustada, kuid ma väga loodan, et sul on varuplaan juhuks, kui ma ei taba!

note: [then]
en: You are close to killing their leader! The unit who finishes him will gain 16 experience points because he is second level. Choose your attacking unit carefully!
et: Oleme nende pealikust jagu saamas! Üksus, kes talle surmahoobi annab, teenib 16 kogemuspunkti, kuna pealik on 2. tasemega. Vali see üksus läbimõeldult!

note: [then]
en: We will miss $deadguy.name| because he had $deadguy.experience experience points. He would have advanced to second level soon.
et: Kahju, et $deadguy.name| surma sai - tal oli juba $deadguy.experience kogemuspunkti ja ta oleks võinud varsti 2. tasemele jõuda.

note: [else]
en: We will miss $deadguy.name| because she had $deadguy.experience experience points. She would have advanced to second level soon.
et: Kahju, et $deadguy.name| surma sai - tal oli juba $deadguy.experience kogemuspunkti ja ta oleks võinud varsti 2. tasemele jõuda.

note: [then]
en: We will miss $deadguy.name|, but at least he was not one of our experienced troops!
et: Kahju, et  $deadguy.name| surma sai - aga see oli parem kui mõne kogenud üksuse surm!

note: [else]
en: We will miss $deadguy.name|, but at least she was not one of our experienced troops!
et: Kahju, et  $deadguy.name| surma sai - aga see oli parem kui mõne kogenud üksuse surm!

note: [then]
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
et: Ravitseja kaotus toob häda kõigile üksustele! Hoia nad vaenlase löögiulatusest eemal!

note: [then]
en: <big>Tracking Enemy Movement</big>
et: <big>Vaenlase liikumise jälgimine</big>

note: [then]
en: 
    You can see where an enemy can reach by moving the mouse over them. You can see all possible enemy moves at once with the <b>Show Enemy Moves</b> command from the <b>Actions</b> menu.
et: 
    Vastase käiguulatust võid näha, viies hiirekursori nende üksustele. Kõiki vaenlase võimalikke käike korraga näed, kui valid 'Tegevuste' menüüst 'Näita vastase käike'.

note: [else]
en: Second level units are powerful, but not invulnerable! Goodbye, $deadguy.name|.
et: Teise taseme üksused on tugevad, aga mitte haavamatud. Hüvasti, $deadguy.name|.

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
et: Ettevaatust tolle orkipealikuga: öösel võib ta teha kahju koguni 36 elupunkti jagu! Ründa teda paljude üksustega korraga ja päeva ajal.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I always have a 60% chance of hitting with my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
et: Uue taseme saavutamine tegi mu täiesti terveks!
    Mul on oma vibuga alati 60% tabamistõenäosus ning neli 9-punktilist rünnakut. Kasuta mind raskelttabatavate vaenlaste vastu.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me!
    I always have a 60% chance of hitting with my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
et: Uue taseme saavutamine tegi mu täiesti terveks!
    Mul on täpsuslaskurina oma vibuga alati 60% tabamistõenäosus ning neli 9-punktilist rünnakut. Kasuta mind raskelttabatavate vaenlaste vastu.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
et: Uue taseme saavutamine tegi mu täiesti terveks!
    Ma olen hea nii vibu kui mõõgaga, kuid minu erivõimeks on varitsemine. Ma suudan metsas nii hästi peituda, et vastased näevad mind ainult täiesti minu kõrvale jõudes.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Leadership</i>. First level units around me do 25% more damage, so position me carefully.
et: Uue taseme saavutamine tegi mu täiesti terveks!
    Ma olen hea nii vibu kui mõõgaga, kuid minu erivõimeks on juhtimine. 1. taseme üksused teevad minu kõrval olles 25% enam kahju, seega vali minu asukoht targasti.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am particularly good with the sword, dealing 8 damage in 4 attacks.
et: Uue taseme saavutamine tegi mu täiesti terveks!
    Ma olen eriti hea mõõgaga: mul on neli 8-punktilist rünnakut.

note: [event]
en: You took too long! We’ll never be rid of these orcs!
et: Sa viitsid liiga pikalt aega, nüüd ei saagi me neist orkidest lahti!

note: [event]
en: You have beaten the orcs! You may want to try some novice-level campaigns next, such as: <i>The South Guard</i>, <i>An Orcish Incursion</i>, <i>A Tale of Two Brothers</i>, or <i>Heir to the Throne</i>. <i>The South Guard</i> was specifically designed as a beginner’s campaign. Konrad, Li’sar and Delfador are characters from <i>Heir to the Throne</i>.
et: Sa oled orkid alistanud! Järgmiseks võiksid proovida mõnd algtaseme sõjakäiku nagu 'Lõuna kaardivägi', 'Orkide sissetung',  'Lugu kahest vennast' või 'Troonipärija'. 'Lõuna kaardivägi' loodi just algajate jaoks. Konrad, Li'sar ja Delfador on aga tegelased 'Troonipärijast'.

note: [unit_type]: id=Fighteress, race=human [unit_type]: id=Fighter, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
et: Noored ja tormakad võitlejad kasutavad mõõku. Nad  on üsna haavatavad vastase rünnakutele, kuid siiski on neil lootust saada ühel päeval suurteks sõdalasteks.

note: [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: female^Fighter
et: Võitleja

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
et: Puuslikke kasutatakse mõõga- ja piigivõitluse harjutamiseks. On äärmiselt ebaharilik, kui mõni neist ise kedagi ründab.

note: [attack]: type=impact
en: flail
et: kettnui

note: [unit_type]: id=Dwarvish Dragonguard, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Dragonguard, race=dwarf
en: It is not clear why the Dragonguards are called what they are, a name given by their dwarven brethren. Some speculate that the name comes from their weapon of choice, these strange staves that belch fire and death. Others have surmised that it is because such weapons would be a threat against even a true Dragon, should such a thing be seen again in the known world. Whatever the case, it is for these weapons that the guardians of the great Dwarven citadels are both renowned and feared; weapons that have broken the mightiest of warriors with a single blow.
et: Pole selge, miks lohevahid enda kaaslastelt sellise nime on saanud. Mõned arvavad, et see tuleb nende valitud relvadest, nendest veidratest sauadest, mis purskavad tuld ja surma. Teised pakuvad, et nende relvad oleksid ohuks isegi tõelisele vana aja draakonile, kui sellist veel kusagilt leida oleks. Igal juhul on just nende relvade teene, et päkapikkude suurkindluste valvurid on kuulsad ja kardetud: need relvad on võtnud ühe hoobiga maha ka suurimaid sõdalasi.

note: [attack]: type=pierce
en: dragonstaff
et: lohesau

note: [unit_type]: id=Dwarvish Fighter, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Fighters wield mighty battle axes and hammers, which make them feared opponents in close-range combat. They are excellent in mountainous terrain or underground. Their power and endurance more than compensate for their relatively poor mobility.
et: Päkapike võitlejad kasutavad vägevaid sõjakirveid ja vasaraid, mis teevad neist lähivõitluses kardetavad vastased. Nad on eriti head mägedes ja maa all. Nende jõud ja vastupidavus enam kui tasakaalustab nende vähema liikuvuse.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Guardsman, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Guardsman, race=dwarf
en: The dwarven race has always been famed for its sturdiness of build, and many of their warriors outfit themselves to take advantage of this. Dwarven guardsmen march into battle with tower shields and spears. Most often, their role is to hold the line, and to take a heavy toll on those who try to break it. As the line marches forward, they act to secure its hard-won advance.
et: Päkapikud on alati hiilanud enda tugeva kehaehitusega ning paljud nende sõdalased kasutavad seda oskuslikult. Päkapike vahimehed lähevad lahingusse suurte kilpide ja odadega. Enamasti on nende ülesandeks lahingurivi hoidmine ja seda murda üritavate vaenlaste karm karistamine.  Kui rivi liigub edasi, on nende ülesandeks võidetut enda käes hoida.

note: [attack]: type=pierce
en: javelin
et: viskeoda

note: #-#-#-#-#  1254 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [attack]: type=blade
en: battle axe
et: sõjakirves

note: [attack]: type=blade
en: hatchet
et: viskekirves

note: [unit_type]: id=Dwarvish Sentinel, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Sentinel, race=dwarf
en: Champions among their fellow troops, the dwarven sentinels form the bulwark of their battle lines. Leading a direct assault against a line that they fortify, is often out of the question; it tends toward being suicidal, rather than merely ineffectual. These dwarves are masters of the melee, and can hold a patch of earth with the singleminded tenacity of an oak.
et: Oma kaaslaste juhtidena on vahiülemad päkapikkude lahingurivi alustaladeks. Nende juhitud rivi ründamine ei tule enamasti kõne alla: see pole mitte üksnes mõttetu, vaid võrdub enesetapuga. Need päkapikud on lähivõitluse meistrid ning suudavad hoida positsioone enda käes otsekui võimsad tammepuud.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Stalwart, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Stalwart, race=dwarf
en: The wiles of experience and training turn guardsmen into worthy soldiers. These stalwart troops are equipped to match their skills, and can hold their ground against all but the most visceral assault. It is a dangerous thing to lose a foothold to one such as these, for it will not be easily reprised.
et: Kogemus ja väljaõpe teeb vahimeestest tõelised sõdurid. Tunnimehed on hästi varustatud ning nende võitmiseks on vaja väga tõsist rünnakut. Neile kaotatud positsiooni ei ole kerge tagasi võita.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderer, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderer, race=dwarf
en: When the men of Wesnoth first encountered the dwarves, they were mystified by the power of the Dwarvish Thunderers, who were able to hurl death from afar through the apparatus of these strange wands they carried into battle. The deafening noise of these ‘thundersticks’ is terrifying to behold, and is made more so by the secrecy which dwarves wrap about their workings.
et: Kui Wesnothi inimesed esmakordselt päkapikkudega kohtusid, olid nad päkapike kõmistajaid nähes hämmingus. Nood suutsid saata surma kauge maa taha, kasutades neid veidraid sauasid, mida nad lahingusse kaasa võtsid. Nende 'kõuekeppide' kurdistav müra on hirmus ning seda täiendab veel saladuskate, millega päkapikud oma töid ümbritsevad.

note: [attack]: type=pierce
en: thunderstick
et: kõuekepp

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderguard, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderguard, race=dwarf
en: The Dwarven Thunderguards are famed for their curious weaponry, these strange staves of wood and iron that make a thunderous noise in their anger. The machinations behind this weaponry are a mystery, a secret taken to the grave by the dwarves of Knalga who wield them, and are assumed to have even forged them. The most that is known are reports of dwarves pouring a strange black dust into the mouth of their weapons, which some say is a food to fuel the beast imprisoned within.
    
    Though a single shot from these ‘thundersticks’ can take several minutes to prepare, the results are seen by the Dwarves as being well worth the wait.
et: Päkapike kõuevahid on kuulsad oma imelike relvade poolest. Need veidrad puust ja rauast sauad teevad kasutades kõuehäält. Nende põhimõte on saladus, mille seda valdavad Knalga päkapikud (kes on kuuldavasti ka nende riistade valmistajad) endaga hauda kaasa võtavad. Kõik, mis on teada, on mõned jutud päkapikkudest, kes kallavad oma relvade suudmetesse imelikku musta tolmu. Mõned arvavad, et see on toit sinna sisse vangistatud eluka jaoks.
    
    Kuigi 'kõuekepi' üheainsa lasu ettevalmistamine võib võtta üsna kaua aega, peavad päkapikud selle tulemust ootamistväärivaks.

note: [unit_type]: id=Blood Bat, race=bats
en: Blood Bat
et: Vereimeja

note: [unit_type]: id=Blood Bat, race=bats
en: Blood Bats are so named because of their ruddy hue, which some mark as a symbol of their preferred diet. These creatures are fast and can drain the blood of those they attack, thereby gaining some of the health lost by their victims.
et: Vereimeja nimi viitab nende punakale värvile ja ka üsna selgelt tema eelistatavale toidule. Need olendid on kiired ja suudavad ohvritelt verd imedes saada endale osa nende elujõust.

note: #-#-#-#-#  1254 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [attack]: type=blade [attack]: type=pierce #-#-#-#-#  1255 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-#
en: fangs
et: kihvad

note: [unit_type]: id=Dread Bat, race=bats
en: Dread Bat
et: Lendõudus

note: [unit_type]: id=Dread Bat, race=bats
en: The most vicious, predatory, and successful of the Blood Bats become Dread Bats, gaining the ability to drain not merely the blood but the very life energy of their victims.
et: Kõige kurjemad, kiskjalikumad ja edukamad vereimejad saavad lendõudusteks, kes suudavad lisaks verele imeda vastaselt ka tema elujõudu.

note: [unit_type]: id=Vampire Bat, race=bats
en: Vampire Bat
et: Vampiir

note: [unit_type]: id=Vampire Bat, race=bats
en: Vampire bats are flying beasts that feed on the blood of other creatures. While their fangs are not very powerful, the health of victims is drained away along with their blood, and given to the Bats.
et: Vampiirid on lendelukad, kes toituvad teiste olendite verest. Kuigi nende kihvad pole eriti tugevad, suudavad nad imeda ohvrilt verd ja koos sellega nende elujõudu, millest osa saab vampiir endale.

note: [unit_type]: id=Boat, race=mechanical
en: Propelled by oars or small sails, boats are used to travel short distances and in shallows where large ships cannot navigate.
et: Enamasti aerude või väikeste purjede jõul liikuvaid paate kasutatakse lühemate vahemaade läbimiseks ning madalas vees, kus suured laevad ei saa liikuda.

note: [unit_type]: id=Galleon, race=mechanical
en: Galleons are blue-water ships built for trade and transport.
et: Galeoonid on suured, kaubaveoks mõeldud merelaevad.

note: [unit_type]: id=Pirate Galleon, race=mechanical
en: Pirate galleons are to transport ships what wolves are to sheep. The pirates who crew them are more than happy to help relieve other ships of their weighty cargo.
et: Piraadigaleoonid on kaubalaevadele umbes sama, mis hundid lammastele. Piraadid aitavad meelsasti teistel laevadel nende raskest laadungist vabaneda.

note: [unit_type]: id=Transport Galleon, race=mechanical
en: Transport Galleons are well-armed ships that carry troops. If they reach the shore, they can land the troops to attack.
et: Sõjagaleoonid on hästi relvastatud laevad, mis veavad üksusi. Kaldale jõudes saavad pardalolijad maale sõdima minna.

note: [unit_type]: id=Drake Arbiter, race=drake
en: Drake Arbiter
et: Otsustajalohe

note: [unit_type]: id=Drake Arbiter, race=drake
en: Arbiters take their caste duty of enforcing order very seriously. In order to better execute their duties, they have abandoned the drakes’ traditional hand-mounted claws and traded their spears for the spike and blade of the halberd. In their minds, the loss of maneuverability is a fair price for the raw heft the massive metal head provides. The thick plate these drakes wear protects them well against weapons that could slip between their scales.
et: Need 'otsustajateks' kutsutavad lohed võtavad oma kohustusi lohede vahekohtunikena tõsiselt - nad on loobunud lohede tavapärastest küünistest ja vahetanud oma oda hellebardi vastu. Nende jaoks on liikuvuse kaotamine mõistlik vahetuskaup selle tohutu tera vastu. Nende paks soomusrüü kaitseb neid hästi torkerelvade eest, mis muidu nende soomuste vahelt läbi pääseksid.

note: [attack]: type=blade [attack]: type=pierce
en: halberd
et: hellebard

note: [unit_type]: id=Armageddon Drake, race=drake
en: Armageddon Drake
et: Viiimsepäevalohe

note: [unit_type]: id=Armageddon Drake, race=drake
en: Were it not for the armor they wear, certain drakes might be indistinguishable from true dragons, at least to the lesser races for whom dragons are but legend. The creatures known as ‘Armageddon Drakes’ are towering things, both immune to and possessed of a tremendous fire.
et: Välja arvatud soomusrüü, võivad mõned lohed olla tõeliste draakonite sarnased. Need 'viimsepäevalohedena' tuntud olendid on hiiglaslikud ning nende sees lõõmava tule tõttu selle suhtes immuunsed.

note: [attack]: type=blade
en: battle claws
et: küüned

note: #-#-#-#-#  1254 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [attack]: type=fire
en: fire breath
et: tulehingus

note: [unit_type]: id=Drake Blademaster, race=drake
en: Drake Blademaster
et: Mõõgalohe

note: [unit_type]: id=Drake Blademaster, race=drake
en: Black armor marks the elite order of the Fighter caste: the Blademasters. Only a few manage to gain the skill and power necessary to be admitted to this highest rank without perishing in battle. Though other drakes may disparage the Fighter caste, they always check twice to be sure none are around; Blademasters fiercely protect their fellows’ honor, and no-one would dispute their right to do so.
et: Mõõgalohede must soomus on selle parimate võitlejate vennaskonna tunnuseks. Sinna kuulumiseks vajaliku jõu ja oskusteni jõuavad  vaid vähesed. Kui vahel kipuvad teised lohed võitlejaid taga rääkima,  siis vaatavad nad alati kaks korda ringi, et mõnd mõõgalohet ligiduses pole - nad kaitsevad oma kaaslaste au ägedalt (ning neil on selleks ka täielik õigus).

note: [attack]: type=blade
en: war talon
et: küünis

note: [unit_type]: id=Drake Burner, race=drake
en: Drake Burner
et: Põletajalohe

note: [unit_type]: id=Drake Burner, race=drake
en: Drake Burners are the proud few in whom the blood and strength of their remote ancestors runs truest, giving them the ability to breathe fire. This, coupled with their sheer size and fearsome claws, makes them deadly foes in combat.
et: Põletajalohed on enim oma esivanematega sarnanevad lohed, kes suudavad tuld süljata. Koos nende suure kogu ja hirmsate küünistega teeb see neist hirmuäratavad vastased.

note: [unit_type]: id=Drake Clasher, race=drake
en: Drake Clasher
et: Taplejalohe

note: [unit_type]: id=Drake Clasher, race=drake
en: The Clashers are members of a unique caste among the drakes. Their thick armor, while compensating for the drakes’ natural weakness against spears and arrows, is so heavy and restricting that they are not able to fly or muster enough breath to use their inner fire. They have embraced this handicap, completely encasing their wings to emphasize that they do not need flight to triumph in battle.
    
    This is also the only caste that is allowed to break taboo and fight with spears in addition to the drake’s traditional metal claws, which makes them particularly good at "resolving" territorial disputes with other drakes and enforcing the laws of their tribe.
et: Taplejad moodustavad lohede seas omaette seisuse. Nende soomusrüü, mis aitab lohede ammust nõrka kohta torkerelvade vastu kaitsta, on nii paks ja raske, et nad ei suuda lennata ega oma sisemist tuld kasutada. Nad on selle puuduse üle uhked ja panevad oma tiivad rüü alla - rõhutamaks, et nad ei vaja lahingu võitmiseks lendamist.
    
    Nad on ka ainsad lohed, kel on lubatud lisaks lohede küüntele võidelda ka odadega, mis võimaldab neil väga edukalt lahendada lohede vahelisi tüliküsimusi ja hõimu seaduste täitmist tagada.

note: [unit_type]: id=Drake Enforcer, race=drake
en: Drake Enforcer
et: Kohtumõistjalohe

note: [unit_type]: id=Drake Enforcer, race=drake
en: Not for Enforcers are the tactics of maneuver and deception; rather, they charge in wherever the melee is the fiercest. At close range, it matters little that their armor prevents them from spouting flame; all that matters is the power they’ve learned to focus in each strike. Drake leaders are careful not to besmirch the honor of the Enforcers, and generally call upon them to combat only the most pernicious of enemies.
et: Põiklemise ja kavaldamise asemel tormavad kohtumõistjalohed otse kõige paksemasse taplusmöllu. Lähedase maa pealt ei loe see, et nende paks soomus takistab neil tuld pursata - loeb tohutu jõud, mida nad oma löökidesse panevad. Lohede juhid hoiduvad nende au haavamast ning kutsuvad nad appi üksnes kõige hullemate vaenlaste vastu.

note: [attack]: type=impact
en: ram
et: ramm

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=blade
en: trident
et: kolmhark

note: [unit_type]: id=Drake Fighter, race=drake
en: Drake Fighter
et: Võitlejalohe

note: [unit_type]: id=Drake Fighter, race=drake
en: Drake Fighters wield curved war blades, and possess the fire-breathing skills of their ancestors. They can also fly, which is troubling to any foe. Their great strength, coupled with their hardened scales, is rightly frightening to swordsman of any other race.
et: Võitlejalohed kasutavad kõveraid saableid ning suudavad ka esivanemate viisil tuld süljata. Nad suudavad ka lennata, mis on vastaste jaoks üsna ebameeldiv. Nende suur jõud ja paks soomus ajab õigusega hirmu nahka iga teise rassi mõõgameestele.

note: [attack]: type=blade
en: war blade
et: mõõk

note: [unit_type]: id=Fire Drake, race=drake
en: Fire Drake
et: Tulelohe

note: [unit_type]: id=Fire Drake, race=drake
en: Not yet permitted to wear the red-gold reserved for the highest ranks of the Burners, the Fire Drakes trim their armor with silver. Though they have only begun to dedicate their lives to the flame that burns within them, its vitality emanates through their skin, scorching their scales to a reddish-gray.
et: Tulelohed kannavad hõbedaga palistatud soomust, kuna neil pole veel õigust kanda kõrgeima astme punakuldset rüüd. Ehkki nad on alles tuleoskuste meistriks saamise poole teel, on nende sisemine leek nende soomused punakashalliks kõrvetanud.

note: [unit_type]: id=Drake Flameheart, race=drake
en: Drake Flameheart
et: Tulesüdalohe

note: [unit_type]: id=Drake Flameheart, race=drake
en: Flamehearts lack the strength to defeat other high-ranking drakes in single combat, but prefer in any case to avoid confrontation within the tribe. Experience has taught any drake of this stature the extent of his authority: where he can push those he leads and when it is best to leave them to their own devices. Only occasionally will a Flameheart challenge his tribe’s leader for supremacy, and only if he is sure of the support of his fellow drakes.
et: Tulesüdametel pole jõudu võita teisi kõrgema astme lohesid üksikvõitluses, kuid nad üritavad ka muidu oma rahvaga tülitsemist vältida. Nende kogemused on õpetanud neile, millal enda võimu kasutada ja millal lasta teistel omaette olla. Nad ei astu oma ülematele vastu muidu, kui olles täiesti kindlad oma seljataguses.

note: [unit_type]: id=Drake Flare, race=drake
en: Drake Flare
et: Leegilohe

note: [unit_type]: id=Drake Flare, race=drake
en: Respected for the heat of their flame and revered for their charisma, Flares aspire to become great leaders of their people, both in war and peace. Though a small isolated tribe will sometimes accept a Flare as a leader, they are more often seen leading small war parties or mediating disputes with a subtle hand.
et: Leegilohed on hinnatud nii oma tuleoskuste kui ka juhivõimete poolest ning nad püüdlevad saama oma rahva suurteks juhtideks nii rahuajal kui sõjas. Ehkki vahel võivad nad saada ka väiksemate hõimude etteotsa, on nad sagedamini sõjasalkade juhid või vaidluste lahendajad.

note: [unit_type]: id=Drake Glider, race=drake
en: Drake Glider
et: Lendlohe

note: [unit_type]: id=Drake Glider, race=drake
en: Many drakes enjoy the flow of air over scales, leading them to don the light robes of the Glider caste. The long forays to the far reaches of the tribal territory are their passion, though other drakes often wonder what could lead someone to take on the drudgery of hunting when more glory could be found on the battlefield.
    
    Most often, Gliders hunt larger game like deer, swine, or dolphins; the drakes’ ancestral ability to aim fire, hampered in other castes by armor, is invaluable for flushing and herding the quarry without harming it. If a Glider is called to the battlefield, he prefers to harass the enemy from a distance – and if all else fails, he will fight with his feet, keeping his precious wings as far from the enemy as possible.
et: Paljud lohed armastavad tunda tuulevihinat oma soomustel ning see toob neid hõljujate vennaskonda. Nende kireks on pikad jahiretked oma hõimu maadel  - ehkki teised lohed panevad sageli imeks, et keegi võib lahingukuulsusele eelistada nürivõitu jahipidamist.
    
    Enamasti kütivad hõljujad suuremaid saakloomi nagu hirved, sead või delfiinid.  Siin on neile hindamatuks abiks täpne tulesülgamine, millega saab loomi soovitavasse kohta ajada. Lahingus eelistavad nad kimbutada vaenlast kaugelt - kui miski muu  ei aita, võitleb selline lohe jalgade abil ning hoiab tiibu ohu eest nii kaugel kui võimalik.

note: [attack]: type=impact
en: slam
et: obadus

note: [unit_type]: id=Hurricane Drake, race=drake
en: Hurricane Drake
et: Tormilohe

note: [unit_type]: id=Hurricane Drake, race=drake
en: Hurricane Drakes have moved above the menial hunting and gathering to which the lower members of their caste are relegated. They are an integral part of the drakes’ military, scouting ahead of the main forces, carrying messages across the battlefield, and falling upon the enemy where it’s least expected. Being allowed—grudgingly—to train with the newcomers from other castes has increased their skill in combat, but their greatest strength still lies in their speed and flight.
et: Tormilohed on loobunud jahipidamisest ja saagikorjamisest, millega nende alamad suguvennad  tegelevad. Nad on lohevägede vajalik koostisosa, kes liiguvad koos eelväega, viivad lahingus sõnumeid või ründavad vaenlast ootamatult selja tagant. Neile on antud luba harjutada võitlemist koos teiste lohedega ning see on nende taplusoskusi parandanud, ent nende suurim eelis peitub siiski lennuvõimes ja kiiruses.

note: [unit_type]: id=Inferno Drake, race=drake
en: Inferno Drake
et: Tulemöllulohe

note: [unit_type]: id=Inferno Drake, race=drake
en: Inferno Drakes are masters of the fire they breathe, respected and feared in their tribes nearly as much as the draconic ancestors themselves. They can prowl unharmed through a firestorm of their own creation, scales tinged red from extensive use of their inner flame, their sculpted red-gold armor enhancing the illusion that they are, in fact, dragons.
et: Tulemöllulohed on tulesülgamise meistrid, keda austatakse ja kardetakse peaaegu sama palju kui vana aja draakoneid. Nad suudavad vuhiseda kahjustamatult läbi iseenda tekitatud tuletormi ning nende tulest punased soomused ja punakuldne kaitserüü teeb neid veelgi enam draakonite sarnasteks.

note: [unit_type]: id=Sky Drake, race=drake
en: Sky Drake
et: Taevalohe

note: [unit_type]: id=Sky Drake, race=drake
en: The lightweight ceramic armor that the Sky Drakes wear is a symbol of their rank, glazed silver to honor their connection to the air. As leaders of the hunt, they are often away from their homes for long periods of time. Each tries to bring as much game home as possible, competing to gain the respect of their tribe and, just possibly, time with one of the closely-guarded drake females.
et: Taevalohede kerge, hõbedaseks poleeritud soomusrüü on nende seisuse tunnuseks. Küttidena on nad sageli pikka aega kodust eemal ning igaüks neist püüab saada suurimat saaki, võisteldes teineteisega hõimu austuse ja emalohede tähelepanu nimel.

note: [unit_type]: id=Drake Thrasher, race=drake
en: Drake Thrasher
et: Taplejalohe

note: [unit_type]: id=Drake Thrasher, race=drake
en: Instead of letting themselves be bound by their armor, Thrashers have learned to redirect its weight to supplement their bodies’ momentum, adding power to the blows of their short spears and hand-mounted claws. Equipment and body are one; even their thick helms and the thick skulls beneath them are weapons. A Thrasher will gladly fulfill his caste duties, as long as it can be done on the battlefield.
et: Taplejalohed ei lase end oma paksust soomusest takistada, vaid on õppinud selle raskust ära kasutama, andes oma küüntele ja odadele täiendava jõu.  Taplejad ei unusta ka oma kohtumõistjaseisust, kuid eelistavad selle kohustusi täita lahinguväljal.

note: [unit_type]: id=Drake Warden, race=drake
en: Drake Warden
et: Korravalvurlohe

note: [unit_type]: id=Drake Warden, race=drake
en: Wardens are set apart from the rest of the Clasher caste by two things: their ornate helms, modeled after their dragon ancestors, and the care with which they drape their armored wings in brightly colored cloth before reporting for duty. Though this mode of dress stems from the pride they feel for their role in drake society, it is far from ceremonial. Their cumbersome bronze plate is the strongest work from the Drake forges, and their halberds can cleave a human in half.
et: Korravalvurid eristuvad ülejäänud seisusest kahe asja poolest - nende uhked kiivrid meenutavad nende draakonitest esivanemaid ning ere riie, millega nad oma soomustatud tiibu lahingusse minnes katavad. Ehkki see riietus rõhutab nende uhkust lohede seas, ei ole see kaugeltki vaid ehteks - nende paks pronksrüü on lohede sepikodade parim töö ja nende hellebardid suudavad inimese pooleks raiuda.

note: [unit_type]: id=Drake Warrior, race=drake
en: Drake Warrior
et: Sõjalohe

note: [unit_type]: id=Drake Warrior, race=drake
en: Drakes of the Fighter caste, like the Warrior, are the foundation of any tribe’s army. No special abilities or skills set them apart; only their natural brute strength and military training help them carve their way through enemy forces. They fight as they have for centuries, clad in ceramic-plated leather with the traditional war blade mounted on the back of each hand.
et: Võitlejad on lohehõimu sõjaväe põhialus. Neil pole erilisi oskusi ega võimeid, üksnes nende suur jõud ja väljaõpe aitavad neil vastastest läbi murda. Nad võitlevad samamoodi kui vanasti - nahkses kaitseplaatidega rüüs ja kasutades kaht mõõka.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Berserker, race=dwarf
en: Dwarvish Berserker
et: Päkapike raevusõdalane

note: [unit_type]: id=Dwarvish Berserker, race=dwarf
en: Berserkers are a rare caste of Dwarves, who work themselves into a towering rage before combat. These warriors disdain all notion of defense, thinking only of the unrelenting assaults for which they are legendary.
et: Raevusõdalased on harv liik päkapikke, kes ajavad end enne võitlust kohutavasse raevu. Need sõdalased unustavad igasuguse kaitse ja mõtlevad ainult oma legendaarsele järelejätmatule rünnakule.

note: [attack]: type=blade
en: berserker frenzy
et: lahinguhullus

note: [unit_type]: id=Dwarvish Dragonguard, race=dwarf
en: Dwarvish Dragonguard
et: Päkapike lohevaht

note: #-#-#-#-#  1254 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Dwarvish Explorer, race=dwarf
en: Dwarvish Explorer
et: Päkapike maadeuurija

note: [unit_type]: id=Dwarvish Explorer, race=dwarf
en: Dwarvish Explorers are peerless survivalists. Using only the equipment they carry, they can range for months around the forests and mountains looking for new seams of ore and deposits of minerals. Whilst their skill in a melee is less than some other dwarves, they are unmatched with throwing axes, having practiced this skill hunting in the mountains. Their maneuverability makes them dangerous and tricky foes.
et: Päkapike maadeuurijad on võrratud ellujääjad. Üksnes seljas oleva varustusega kolavad nad kuude viisi metsades ja mägedes, otsides uusi maagisooni ja maavarade leiukohti. Kui nende lähivõitlusoskused jäävad mõnedele teistele päkapikkudele alla, siis on nad ületamatud kirveheitmises, millega nad oma mägedes jahti peavad. Nende liikumisosavus teeb neist ohtlikud vastased.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Fighter
et: Päkapike võitleja

note: [unit_type]: id=Dwarvish Guardsman, race=dwarf
en: Dwarvish Guardsman
et: Päkapike vahimees

note: [unit_type]: id=Dwarvish Lord, race=dwarf
en: Dwarvish Lord
et: Päkapike isand

note: [unit_type]: id=Dwarvish Lord, race=dwarf
en: Clad in shining armor, these dwarves look like kings from under the mountains. They wield axe and hammer with masterful skill, and can hit a target with a thrown hand axe at several paces. Though slow on their feet, these dwarves are a testament to the prowess of their kin.
et: Oma säravas soomusrüüs näivad need päkapikud mägede alt tulnud kuningatena. Nad kasutavad meisterlikult kirvest ja vasarat ning suudavad tabada viskekirvega märki hulga sammude tagant. Ehkki aeglased, on need päkapikud enda soo parimateks esindajateks.

note: #-#-#-#-#  1254 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Dwarvish Pathfinder, race=dwarf
en: Dwarvish Pathfinder
et: Päkapike rajaleidja

note: [unit_type]: id=Dwarvish Pathfinder, race=dwarf
en: These hardy dwarves are sometimes away from their caves for long periods, scouting and patrolling the borders. They spend this time watching for invaders, and fighting bandits and thieves who encroach on dwarvish territory. They are powerful fighters in a melee, and from a distance their deftly thrown axes can rival the power and accuracy of a human archer.
et: Need sitked päkapikud on teinekord pikka aega oma koobastest eemal, luurekäikudel ja piiride kaitsel. Nad peavad vahti sissetungijate vastu ning võitlevad röövlite ja varastega, kes päkapikkude maadele kipuvad. Nad on vägevad lähivõitlejad ja suudavad kaugelt heita kirveid täpsusega, mis võistleb inimeste vibuküttide omaga.

note: #-#-#-#-#  1254 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Dwarvish Scout, race=dwarf
en: Dwarvish Scout
et: Päkapike luuraja

note: [unit_type]: id=Dwarvish Scout, race=dwarf
en: Although the dwarves cannot match the taller races in a sprint, when unencumbered by heavy armor their tremendous stamina and endurance allows them to match all but the fastest on foot. Dwarvish Scouts use this to their advantage, ranging ahead of the main force and reporting back on troop movements and dispositions, or securing important objectives. Outside of battle, they are often used to relay messages between dwarvish communities. However, they pay for their speed with the poorer protection provided by their lighter armor.
et: Kuigi päkapikud ei suuda pikemate rahvastega võistelda kiirjooksus, suudavad nad oma võimsa vastupidavuse ja võhmaga pikemal maal võistelda kõigiga peale kiireimate jooksjate. Päkapike luurajad kasutavad neid omadusi edukalt, liikudes peavägede ees, andes teada vägede liikumisest ja hõivates olulisi paiku. Rahuajal kasutatakse neid tihti käskjalgadena päkapikkude eri asunduste vahel. Nende kiirus aga nõuab kergemat soomusrüüd, mis ei paku nii head kaitset.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Sentinel, race=dwarf
en: Dwarvish Sentinel
et: Päkapike vahiülem

note: [unit_type]: id=Dwarvish Stalwart, race=dwarf
en: Dwarvish Stalwart
et: Päkapike tunnimees

note: [unit_type]: id=Dwarvish Steelclad, race=dwarf
en: Dwarvish Steelclad
et: Päkapike rüütel

note: [unit_type]: id=Dwarvish Steelclad, race=dwarf
en: The more experienced Dwarvish Steelclad fighters wear heavy chain mail and plate armor, for which they are rightly famous.
et: Päkapike kogenumad rüütlid kannavad raskeid rõngassärke ja raudrüüsid, mille poolest nad on õigusega kuulsad.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderer, race=dwarf
en: Dwarvish Thunderer
et: Päkapike kõmistaja

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderguard, race=dwarf
en: Dwarvish Thunderguard
et: Päkapike kõuevaht

note: [unit_type]: id=Dwarvish Ulfserker, race=dwarf
en: Dwarvish Ulfserker
et: Päkapike marusõdalane

note: [unit_type]: id=Dwarvish Ulfserker, race=dwarf
en: Dwarves are an ancient race of powerful fighters. Ulfserkers are the most ferocious of these; in battle, they will work themselves into a blind rage wherein they feel neither fear nor pain, and will pay no heed to any wounds they receive.
et: Päkapikud on vana vägevate sõdurite rass. Marusõdalased on neist kõige metsikumad: lahingus ajavad nad end pimedasse raevu, mille jooksul ei tunne nad hirmu ja valu ega pööra mingit tähelepanu saadud haavadele.

note: [unit_type]: id=Elvish Archer, race=elf
en: Elvish Archer
et: Haldjate vibukütt

note: [unit_type]: id=Elvish Archer, race=elf
en: Elves have always had a reputation for archery, a skill that, for many reasons, comes naturally to them. Even the frail of body can be deadly with a bow in hand, and in times of war, many will take up this weapon. Though their relative inexperience with combat leaves them somewhat vulnerable, their natural grace ensures that they can best any of humanity’s fresh recruits.
et: Haldjatel on alati olnud heade vibuküttide kuulsus - mingil moel on see oskus neile loomuomane. Isegi kehalt nõrk võib olla tõhus vibukütt ning sõja ajal teevad seda paljud haldjad just sel põhjusel. Kuigi nende suhteliselt väike sõjakogemus teeb nad mõneti haavatavaks, annab nende loomupärane graatsia neile eelise kõigi noorte inimsõdurite ees.

note: [female]
en: female^Elvish Archer
et: Haldjate vibukütt

note: [unit_type]: id=Elvish Avenger, race=elf
en: Elvish Avenger
et: Haldjate tasuja

note: [unit_type]: id=Elvish Avenger, race=elf
en: The curious name of the elvish ‘Avengers’ comes from a tactic often employed by these master rangers. The enemy is allowed to break through a feint defense, and when the vulnerable troops behind the front line follow, these archers break cover and attack, cutting the supply lines and surrounding the enemy in one fell stroke.
    
    This has, at times, been interpreted as a form of vengeance for their brethren lost earlier in the battle. Although not so base in design, it is not at all inaccurate.
et: Haldjate 'tasujate' kummaline nimi tuleneb nende meisterluurajate sagedasest taktikast. Vaenlasel lastakse tulla läbi petlikult nõrga kaitse ning kui eelväele järgnevad haavatavamad üksused, ilmuvad tasujad peidust, lõigates ühe hoobiga läbi varustusteed ja piirates vaenlase sisse.
    
    Aeg ajalt on seda tõlgendatud kui teatavat sorti kättetasumist varem langenud kaaslaste eest. Ehkki algselt mitte sellisena kavandatud, pole see arusaam ka kuigi väär.

note: [female]
en: female^Elvish Avenger
et: Haldjate tasuja

note: [unit_type]: id=Elvish Captain, race=elf
en: Elvish Captain
et: Haldjakapten

note: [unit_type]: id=Elvish Captain, race=elf
en: Elves, unlike many other races, will quickly acknowledge and follow any of their peers who have experience in combat. In this they differ greatly from humanity, for whom leadership is often a matter of coercion and intimidation. The combination of their willingness to accept the wisdom of their leaders, and the tendency to choose leaders of merit is one of the quiet strengths of the elves.
et: Erinevad paljudest teistest rassidest tunnevad haldjad kiiresti ära kogenumad endi seast ning järgnevad neile. Nii erinevad nad suuresti inimestest, kelle seas väejuhid tõusevad sageli läbi sunduse ja ähvarduste. Haldjate valmisolek toetuda enda pealikute tarkusele koos juhtide valimisega teenete põhjal on üks nende peidetud tugevusi.

note: [unit_type]: id=Elvish Champion, race=elf
en: Elvish Champion
et: Haldjavägilane

note: [unit_type]: id=Elvish Champion, race=elf
en: Those few elves who deliberately hone themselves into weapons of war become something which belies the peace-loving reputation of their race. Dedication and skill are matched with purity of form, and the result is swordsmanship to which few can compare. Even their archery, treated as a secondary pursuit, is masterfully executed.
et: Need vähesed haldjad, kes teadlikult teevad endist elavad relvad, on vastukaaluks selle rassi üldiselt eeldatavale rahuarmastusele. Pühendumine, oskused ja tehnika annavad tulemuseks mõõgakunsti, millele vähestel on midagi vastu panna. Isegi kui vibu on neile alles teiseks relvaks, on nad ka selle kasutamises meistrid.

note: [unit_type]: id=Elvish Druid, race=elf
en: female^Elvish Druid
et: Haldjatark

note: [unit_type]: id=Elvish Druid, race=elf
en: The magic of the wood-elves is poorly suited for combat, but effective nonetheless. The forests in which they thrive can become quickened by a word of command, and will lash out at those who threaten their peace.
    
    The chief ability of Druids lies in healing, and it is for this skill that they are revered by their people.
et: Metshaldjate võlukunst ei sobi hästi võitlemiseks, kuid tõhus on see sellegipoolest. Nad suudavad käsutada ka metsi, milles nad elavad, ning kasutada neid rahurikkujate vastu.
    
    Nende peamiseks võimeks on aga ravitsemine ning selle poolest on haldjatargad kõrgelt hinnatud.

note: [attack]: type=impact
en: ensnare
et: sidumine

note: [attack]: type=pierce
en: thorns
et: okkad

note: [unit_type]: id=Elvish Enchantress, race=elf
en: female^Elvish Enchantress
et: Haldjavõlur

note: [unit_type]: id=Elvish Enchantress, race=elf
en: The magic of the elves is wholly unlike that of humanity, so much so that humans are almost universally incapable of understanding it, let alone using it. Likewise, those who are masters of it are equally enigmatic; though it can be said that they are revered by their people, very little can be said about their actual function or purpose within that society.
et: Haldjate võlukunst on täiesti erinev inimeste omast, mistõttu enamik inimesi ei saa sellest arugi, selle kasutamisest rääkimata. Nõnda on ka selle kasutajad mõistatuslikud, ehkki austatud oma kaaslaste poolt. Nende tegelikust kohast ja eesmärgist haldjate seas on teada üksnes väga vähe.

note: [unit_type]: id=Elvish Fighter, race=elf
en: Elves are not warlike by nature, but in times of need, their natural grace and agility serve them well, as does their skillful craftsmanship. An elf can grasp the basics of swordsmanship and archery in a time uncannily short by the standards of other races, and put them to effective use on the battlefield.
et: Haldjad pole loomult sõjakad, kuid vajaduse korral aitab neid nende loomulik graatsia ja väledus ning ka heal tasemel käsitöökunst.  Haldjas suudab omandada mõõgavõitluse ja vibulaskmise põhialused uskumatult lühikese ajaga ning rakendada neid edukalt lahinguväljal.

note: [unit_type]: id=Elvish Hero, race=elf
en: Elvish Hero
et: Haldjasangar

note: [unit_type]: id=Elvish Hero, race=elf
en: Elves, though not warlike by nature, are swift to learn; a relatively small amount of experience will turn an elf from a competent fighter into a master of combat. Those who are honored as heroes are strong with both sword and bow, and their skill once acquired does not fade for lack of practice.
et: Ehkki haldjad pole loomult sõjakad, muudab ka üsna vähene kogemus haldja lihtsalt heast võitlejast meistersõdalaseks. Need sangarid on tugevad nii mõõga kui vibuga ning neid oskusi ei kahanda ka vähene kasutamine.

note: [unit_type]: id=Elvish High Lord, race=elf
en: The leaders of elvenkind command an instinctive loyalty from their people that rulers of other races can only envy, and earn it with great mindfulness and wisdom. Quiet and contemplative in times of peace, a High Lord in the full of his wrath is an awesome sight indeed.
et: Teised rahvad võivad vaid kadestada haldjate ustavust oma pealikutele, kes teenivad selle ära suure tarkuse ja hoolivusega. Rahuajal vaikne ja mõtlik, on haldjate suurisand lahingus oma raevus hirmuäratav vaatepilt.

note: [unit_type]: id=Elvish Lady, race=elf
en: Elves choose their leaders for their wisdom and sensitivity to the balance of universal forces; foresight is what has protected them in times of uncertainty. Their just reign is rewarded by the unflagging fealty of their people, which is the greatest gift for which any ruler could ask.
et: Haldjad valivad enda pealikuid nende väe ja tarkuse järgi: see ettenägelikkus on neid segastel aegadel ikka kaitsnud. Nende õiglast juhtimist tasutakse kõikumatu ustavusega, mis on igale valitsejale suurimaks kingituseks.

note: [unit_type]: id=Elvish Lord, race=elf
en: The nobility of the elves are possessed of merit to match their standing in society. Elvish Lords are the wisest and strongest of their people, and are fearsome in their command of magic.
et: Haldjate kõrgklass moodustub tõeliste saavutuste alusel. Haldjaisandad on kõige targemad ja tugevamad oma rahva seas, lisaks on nad ka vägevad võlukunstis.

note: [unit_type]: id=Elvish Marksman, race=elf
en: Elvish Marksman
et: Haldjate täpsuskütt

note: [unit_type]: id=Elvish Marksman, race=elf
en: Elves are wonderously keen-sighted, a gift which contributes to their mastery of the bow. An elf practiced at archery can hit targets that a man couldn’t even see, and can nock a second arrow almost as soon as the first is let fly. Realizing this prodigious skill does come with one cost, that being a lack of practice with the sword.
et: Üheks haldjate suure vibukunsti põhjuseks on nende ebatavaliselt terav nägemine.  Vibukunstis vilunud haldjas võib tabada märki, mida inimene isegi näe, samuti võib haldjas saata lendu järgmise noole pea  kohe eelmise järel. See vibukunst aga saavutatakse ühe asja hinnaga, nimelt jääb mõõgakunsti õppimiseks vähem aega.

note: [attack]: type=pierce
en: longbow
et: pikkvibu

note: [female]
en: female^Elvish Marksman
et: Haldjate täpsuskütt

note: [unit_type]: id=Elvish Marshal, race=elf
en: Elvish Marshal
et: Haldjamarssal

note: [unit_type]: id=Elvish Marshal, race=elf
en: The longevity and natural intelligence of elves make them apt for military matters, enough even to counter their general distaste for war. Elves remember things much more clearly than humankind, and can often intuit what others can only be trained to do. Certainly, on those rare occasions when an elf sets his mind to war, the strategy that results is often the work of a master.
et: Haldjate pikk iga ja loomupärane taibukus võimaldavad neil saavutada sõjakunstis meisterlikkuse ka siis, kui nad sõdimist väga ei hinda. Haldjad mäletavad kõike paremini kui inimesed ning suudavad sageli loomupäraselt teha asju, mida teised peavad õppima. Nõnda on neil harvadel juhtudel, mil haldjas valib sõjakunsti tee, tulemuseks meisterlik väejuht.

note: [unit_type]: id=Elvish Outrider, race=elf
en: Elvish Outrider
et: Haldjarüütel

note: [unit_type]: id=Elvish Outrider, race=elf
en: Elvish Outriders are trained as the royal couriers of the elven kingdoms. Despite the peaceful nature of their people, their experience makes them quite deadly in combat. No human has ever come close to their skill in using a bow on horseback — in fact, most would be hard pressed to equal it standing on solid ground.
    
    The speed of these soldiers allows the elves to strike when and where they choose when fighting on their home ground, a fact that has saved many of their number from death.
et: Haldjarüütlid on välja õpetatud kuninglikeks sõnumiviijateks haldjariikide vahel. Haldjate rahumeelsusest hoolimata muudab nende kogemus nad üsna ohtlikeks vastasteks. Ükski inimene ei suuda võistelda nendega ratsa vibulaskmises - tegelikult on nendega raske võistelda isegi maas seistes.
    
    Nende sõdalaste kiirus võimaldab haldjatel rünnata mistahes ajal ja kohas, kui sõda käib nende kodumaadel - see on päästnud paljusid nende seast.

note: [unit_type]: id=Elvish Ranger, race=elf
en: Elvish Ranger
et: Haldjate rajaleidja

note: [unit_type]: id=Elvish Ranger, race=elf
en: Though a man might spend years in the forest, he will never shake the feeling that he is a guest in a realm of which he is not truly a part. With elves, this is quite reversed. Any elf that studies the lore of the woods rapidly becomes a master of them. This, combined with a considerable skill at archery and swordsmanship, is very useful in warfare.
et: Inimene võib veeta metsas aastaid ja ometi mitte vabaneda tundest, et on seal külaline ega kuulu sinna. Haldjatega on asi vastupidi - iga metsateadusi õppinud haldjas saab nendes meistriks. Koos märkimisväärsete oskustega vibu- ja mõõgakunstis on see sõjas väga kasulik.

note: [female]
en: female^Elvish Ranger
et: Haldjate rajaleidja

note: [unit_type]: id=Elvish Rider, race=elf
en: Elvish Rider
et: Haldjate ratsanik

note: [unit_type]: id=Elvish Rider, race=elf
en: The master horsemen of the elves are able to move through forests at a speed which would be suicidal for any human. Awe of the rider is quite justified — but questions have also been raised about the stock of the horses, for the feats they perform seem almost supernatural.
    
    This combination of incredible mobility and potent combat strength is one of the greatest assets the elves possess in warfare.
et: Haldjaratsanikud suudavad kihutada läbi metsade kiirusel, mis oleks inimese jaoks hukatuslik. Ratsanike imetlemine on omal kohal, kuid on küsitud ka hobuste kohta, kuna need tunduvad lausa üleloomulikena.
    
    Suurepärase liikuvuse ja korralike võitlusoskuste koostoime on sõjas haldjate põhirelvaks.

note: [unit_type]: id=Elvish Scout, race=elf
en: The horsemen of the wood elves have some skill with bow and sword, but their true skill lies in their horsemanship. Even other elves are impressed by their uncanny speed in the woods, and their ability to dart through the thick of the forest with nary a scratch. They may be the only cavalry in existence that fares better in the woods than on open ground.
et: Metsahaldjate ratsanikud suudavad võidelda nii vibu kui mõõgaga, kuid nende peamine oskus on ratsutamine. Ka teised haldjad panevad imeks nende uskumatut kiirust metsades ning suutlikkust kihutada läbi padriku end kriimustamata. Nad on ilmselt ainus teadaolev ratsavägi, kes tunneb end paremini metsas kui lagedal.

note: [unit_type]: id=Elvish Shaman, race=elf
en: female^Elvish Shaman
et: Haldjate ravitseja

note: [unit_type]: id=Elvish Shaman, race=elf
en: Being partly faerie in nature, elves have an inherent capability for magic. This is realized in their affinity with the natural world, which they can call upon as an ally in combat. Enemies wandering in their forests may soon find themselves entangled by roots and hindered by the very ground they stand on.
    
    The healing abilities of the elves are also remarkable, and of capital use in battle.
et: Haldjatel on loomuomane võluvõime. Nad suudavad kasutada lahingus liitlasena ka metsikut loodust. Nende metsadesse tunginud vaenlased leiavad varsti end komistamas juurikatele ja takistatuna isegi maapinna poolt, millel nad seisavad.
    
    Haldjate ravitsemisvõimed on samuti märkimisväärsed ning lahingus suureks abiks.

note: [unit_type]: id=Elvish Sharpshooter, race=elf
en: Elvish Sharpshooter
et: Haldjate teravsilm

note: [unit_type]: id=Elvish Sharpshooter, race=elf
en: There was a legend of an elf who stopped an arrow by shooting it out of the air with one of his own. It is a testament to the skill of the elves that such a story could be taken seriously. The sharpshooters of the elves have, quite simply, mastered the art of archery.
et: Legend räägib haldjast, kes peatas õhus lendava noole, tabades seda enda noolega. Sellise loo tõsiseltvõetavus annab tunnistust haldjate osavusest. Haldjate teravsilmad on jõudnud vibukunsti kõrgeimale tasemele.

note: [female]
en: female^Elvish Sharpshooter
et: Haldjate teravsilm

note: [unit_type]: id=Elvish Shyde, race=elf
en: female^Elvish Shyde
et: Haldjate metsavaim

note: [unit_type]: id=Elvish Shyde, race=elf
en: Devotion to the path of faerie may eventually transform an elf maiden into a creature of both worlds. Guided by a power which is little understood, these beautiful stewards of the elven forests epitomize the grace and mystery of their people.
et: Pühendumine võlukunsti maailmale muudab haldjaneiud viimaks pooleldi ebamaisteks olenditeks. Neid juhib mingi hoomamatu vägi ning need haldjametsade kaunid hoidjad on selle rahva graatsia ja salapära võrdkujuks.

note: [attack]: type=impact
en: faerie touch
et: haldjapuudutus

note: [unit_type]: id=Elvish Sorceress, race=elf
en: female^Elvish Sorceress
et: Haldjanõid

note: [unit_type]: id=Elvish Sorceress, race=elf
en: The world of faerie is far more potent than the corporeal world. Simply bringing some of this world into our own can have violent results. This is well-understood by the elves, although rarely used with malicious intent; doing so is no easy task, and is a very ill-regarded use of their strength.
    
    Those able to do so are roughly titled as ‘sorceresses’ by other races; and certainly are capable of acting the part.
et: Võlukunsti maailm on võimas ning selle toomine meie maailma võib olla ohtlik. Haldjad mõistavad seda hästi ning kasutavad seda vaid harva kahjutegemiseks. Selline asi on keeruline ning seda peetakse haldjate hulgas nende väe vääraks kasutamiseks.
    
    Neid, kes sellega tegelevad, nimetavad teised rassid 'haldjanõidadeks' ning võivad olla selle nime väärilised.

note: [unit_type]: id=Elvish Sylph, race=elf
en: female^Elvish Sylph
et: Haldjavaim

note: [unit_type]: id=Elvish Sylph, race=elf
en: Rarely seen, the sage-like Sylphs are masters of both their faerie and mundane natures. They are possessed of wondrous, and sometimes terrifying powers. Legends concerning these have given other races a healthy fear of the elves.
et: Harva nähtavad haldjavaimud valitsevad nii enda vaimset kui maist poolt. Neid juhivad imelised ning vahel kohutavad jõud. Neist rääkivad legendid on tekitanud teistes rassides paraja portsu hirmu haldjate ees.

note: [attack]: type=impact
en: gossamer
et: härmalõng

note: [unit_type]: id=Fog Clearer, race=monster
en: dummy_unit^Fog Clearer
et: Uduhajutaja

note: [unit_type]: id=Direwolf Rider, race=wolf
en: Direwolf Rider
et: Vargiratsanik

note: [unit_type]: id=Direwolf Rider, race=wolf
en: ‘Dire wolves’ differ from the common variety only in size and color. They typically stand taller than a horse at the shoulder, and have an appetite to match. Only a madman would willingly encounter them; but goblins, at great cost to themselves, have managed to tame and ride them.
    
    The claws of a wolf are not generally regarded as being the more dangerous parts, but on a beast this large, they are thicker and longer than iron nails. Their riders smear a poison on the front set, not unlike that used by the orcish assassins, making a swipe from these beasts’ paws into a most deadly stroke.
et: Vargid erinevad tavalistest huntidest vaid suuruse ja värvi poolest. Nad on kõrgemad kui hobused ja üüratu isuga. Üksnes hullud lähevad vabal tahtel nende teele ette, mäekollid on aga suurte kaotuste hinnaga suutnud nad taltsutada ja kasutavad neid ratsudena. 
    
    Hundi küüned ei ole harilikult eriti ohtlikud, kuid nii suure eluka puhul on need suuremad kui raudnaelad. Lisaks sellele määrivad ratsanikud esikäppade küüntele mürki, mis sarnaneb pussitajate poolt kasutatavatega. Nii võib ka  vargi käpahoop olla surmav.

note: [unit_type]: id=Goblin Impaler, race=goblin
en: Goblin Impaler
et: Mäekollide odasõdur

note: [unit_type]: id=Goblin Impaler, race=goblin
en: Goblins are used by the orcs as skirmishers to disrupt the enemy’s battle line. Those who manage to survive their first few battles equip themselves with a long spear to compensate for their short reach, and better armor to guard their diminutive frames.
et: Orkid kasutavad mäekolle vaenlase lahingurivi lammutamiseks. Need, kes suudavad esimestes lahingutes ellu jääda, varustavad end pika odaga, et parandada enda löögiulatust, ning parema soomusega enda väikese kogu kaitseks.

note: [unit_type]: id=Goblin Knight, race=wolf
en: The Goblin ‘Knights’ have little in common with the men who share that title, and the title is bestowed in mockery by their enemies. The similarity is simply that they are the elite of the wolf riders, likely promoted to their position by their success in some audacious raid.
    
    The wolves they are given are bred for speed and strength, making them quite dangerous in combat.
et: Mäekollide rüütlitel on vähe ühist sama tiitlit kandvate inimestega ning see nimetus on pigem vaenlaste antud pilkenimi. Sarnasus on vaid selles, et nad on mäekolliratsanike kõrgklass, kuhu satutakse näiteks mõne eduka rüüsteretke tulemusena.
    
    Nende hundid on valitud kiiruse ja jõu järgi, tehes neist lahingus üsna ohtlikud vastased.

note: [unit_type]: id=Goblin Pillager, race=wolf
en: Goblin Pillager
et: Mäekollide rüüstaja

note: [unit_type]: id=Goblin Pillager, race=wolf
en: Some Goblins train their wolves to overcome their fear of fire. In raids, these goblins take a supporting role; they will torch the homes and crops of their foes, and also carry nets to wreak havoc against those attempting to rally for defense or reprisal.
et: Mõned mäekollid treenivad enda hunte saama üle tulekartusest. Nende ülesandeks on vaenlase majade ja viljasaagi mahapõletamine, lisaks kannavad ka võrke, millega vastaseid maha rabada.

note: [attack]: type=fire
en: torch
et: tõrvik

note: [unit_type]: id=Goblin Rouser, race=goblin
en: Goblin Rouser
et: Mäekollide ässitaja

note: [unit_type]: id=Goblin Rouser, race=goblin
en: Standard-bearers are an oddity amongst goblins. A goblin who has survived enough battles to be considered a veteran is rare enough, and it is rarer still for the other goblins to recognize and respect his veteran status. Nonetheless, a rouser’s frenzied goading effectively steels the less veteran fighters to strive harder and longer before they die.
et: Lipukandjad ja juhid on mäekollide seas haruldus. Juba veteraniseisuse jaoks piisavalt lahinguid üle elanud mäekoll on üpris harv nähtus, veel harvemini märkavad ja hindavad seda teised. Ometi on ässitajate mõju üsna tõhus, et nooremad mäekollid kauem ja kõvemini võitlema õhutada - enne kui nad maha lüüakse.

note: [unit_type]: id=Goblin Spearman, race=goblin
en: Goblin Spearman
et: Mäekollide odamees

note: [unit_type]: id=Goblin Spearman, race=goblin
en: In any litter of orcs, several are born much smaller and weaker than the rest. These runts are called ‘Goblins’ and are looked down on by the rest of their kin. In battle, these are given the most meager of equipment, and are used as a soak-off force to give the Warlords time to prepare the real assault.
    
    Some speculate that the existence of these creatures is the beginning of a failure of the orcish bloodline, though no one knows enough of their history to state anything conclusive.
et: Igas orkide pesakonnas on mõned väiksemad ja nõrgemad kui teised. Neid hüütakse 'mäekollideks' ning teised suhtuvad neisse põlgusega. Sõja jaoks saavad nad kõige kehvema varustuse ning neid kasutatakse põhiliselt elusa kilbina, et sõjapealikutele jääks rohkem aega tõelist rünnakut üles ehitada.
    
    Mõned arvavad, et nende olendite olemasolu viitab orkisoo languse algusele, kuid keegi ei tea nende minevikust piisavalt, et midagi põhjapanevat järeldada.

note: [unit_type]: id=Wolf Rider, race=wolf
en: Wolf Rider
et: Mäekollide hundiratsanik

note: [unit_type]: id=Wolf Rider, race=wolf
en: No one is quite sure how the practice of taming and riding wolves came into being, but the advantages of it for a goblin are obvious. Goblins are smaller and much weaker than their orcish kin, and are often tasked to the most dangerous and unwanted parts of a fight. Any who can manage to win themselves a mount have a much safer, and daresay, more amusing role in combat.
    
    Wolves, likely, could never support the weight of a man in plate, but a goblin in leather armor is a simple load to bear. Quite unlike horses, these mounts have a rather easy time traversing the mountains, though water and woods will still slow them down.
et: Keegi ei tea täpselt, kuidas huntide taltsutamise ja nendel ratsutamise komme alguse sai, kuid selle eelised mäekollide jaoks on ilmselged. Mäekollid on väiksemad ja palju nõrgemad kui nende orkidest sugulased ning saadetakse tihtipeale sõdima kõige ohtlikumatesse ja vastikumatesse paikadesse lahingus. Ratsa on lahingus palju ohutum - ja ehk võiks isegi öelda, et lõbusam.
    
    Hunt ei suudaks ilmselt iial kanda täissoomuses sõjameest, kuid nahkrüüs mäekoll on täiesti jõukohane kandam. Erinevalt hobustest pole neil ratsudel probleeme mägede ületamisega, ent vesi ja metsad aeglustavad ka neid.

note: [unit_type]: id=Gryphon, race=gryphon
en: Gryphon
et: Greif

note: [unit_type]: id=Gryphon, race=gryphon
en: These majestic and powerful creatures are masters of the sky. Gryphons are both dangerous and wary of other intelligent creatures, and thus should not be disturbed without a good reason.
et: Need kuninglikud ja võimsad olendid on taeva peremehed. Greifid on ohtlikud ning umbusaldavad teisi arukaid olevusi, seetõttu ei tasu neid ilmaasjata segama minna.

note: [unit_type]: id=Gryphon Master, race=gryphon
en: Gryphon Master
et: Greifi-isand

note: [unit_type]: id=Gryphon Master, race=gryphon
en: Gryphon Masters have long experience flying the Gryphons, which have become an extension of themselves. This special relationship makes the heart of the earth-bound tremble, for these mighty birds of prey may strike from anywhere.
et: Greifi-isandad on niivõrd kogenud greifiratsanikud, et ratsu on saanud otsekui nende kehaosaks. See eriline suhe paneb maapealsed värisema, sest need vägevad lendajad võivad rünnata ükskõik kust.

note: [unit_type]: id=Gryphon Rider, race=gryphon
en: Gryphon Rider
et: Greifiratsanik

note: [unit_type]: id=Gryphon Rider, race=gryphon
en: Only a few are able to bond with the mighty Gryphons. Those who do may become Gryphon Riders, and discover the world of the skies upon the backs of these flying beasts.
et: Vaid väga vähesed suudavad greifidega sõbruneda. Need, kes sellega hakkama saavad, võivad saada greifiratsanikeks ning nende seljas istudes taevasi avarusi avastada.

note: [unit_type]: id=Grand Knight, race=human
en: Grand Knight
et: Suurrüütel

note: [unit_type]: id=Grand Knight, race=human
en: Grand Knights have reached the acme of skill with sword and lance. Wearing full plate, and riding steeds bred more for power than for speed, these warriors form the core of any serious cavalry force. A grand knight at the head of a charge is a terrifying sight for infantry, and is often enough to break right through a defensive line.
et: Suurrüütlid on saavutanud mõõga ja piigi kasutamise tipptaseme. Täielikus ja raudrüüs ning istudes hobustel, kelle puhul jõud on tähtsam kui kiirus, on nad iga tõsise ratsaväeosa tuumikuks. Ründav suurrüütel on jalaväe jaoks hirmus vaatepilt ning suudab sageli üksi vastase lahingurivist läbi murda.

note: [attack]: type=blade
en: longsword
et: mõõk

note: [unit_type]: id=Knight, race=human
en: Horsemen of skill and discipline are promoted to Knights. Veterans of combat, they have seen the often-fatal results of a failed charge, and have learnt discretion in its use. Knights, therefore, carry swords in their armament, and practice tactics which, although requiring of much more patience, are less risky than a charge. Their lances are still at the ready, however, and growing experience with these weapons makes them deadlier at the tilt.
et: Osavatest ja järjekindlatest hobusemeestest saavad rüütlid. Kogenud sõdalastena on nad näinud tormakate rünnakute nurjumist ja ei kipu neid uisapäisa ette võtma. Seetõttu kannavad rüütlid ka mõõka ja kasutavad seda lahingus - see on aeglasem, kuid palju vähem ohtlik kui piigiga pealetormamine. Kuid ka piigid hoitakse valmis ning kasvav kogemus muudab nad seda ohtlikumateks.

note: [unit_type]: id=Lancer, race=human
en: Lancers are among the bravest and most feared riders in all of Wesnoth. Clad in minimal armor, they free themselves to ride swiftly, faster than any of their peers. The daring tactics they employ are like a double-edged sword, for they often win either glory or a swift death. Lancers excel in hunting down infantrymen who have made the mistake of breaking formation, and in piercing defensive lines. However, they have limited use in defense.
et: Piigirüütlid kuuluvad Wesnothi vapraimate ja kardetuimate ratsanike hulka. Nende vähene soomus võimaldab neil ratsutada kiiresti ja edestada kõiki kaaslasi. Selline hulljulgus on aga kahe teraga  mõõk, tee kas kuulsusse või kiiresse surma. Piigirüütlid on kõige tõhusamad jalameeste jahtimisel, kes rumalast peast oma lahingurivist lahkusid, aga ka vaenlase lahingurivi lõhkumisel. Kaitses on aga nende tõhusus üpris väike.

note: [unit_type]: id=Paladin, race=human
en: Paladin
et: Sõdurpreester

note: [unit_type]: id=Paladin, race=human
en: Knights of the highest virtue, Paladins have sworn their strength not to king and crown, but to ideals themselves; of chivalry, and the stewardship of everything that is good. They may serve in the armies of the world, but their first loyalties often lie with groups of their own making; secret, monastic orders that cross political and cultural boundaries. Rulers are sometimes wary of them, for the paladins’ loyalty is only as strong as the liege’s apparent virtue. This has led the more darkly ambitious to either attempt to defame and disperse these groups, or more rarely, to conjure elaborate deceptions to keep these otherwise staunchly loyal troops in service.
        
    Full paladins are generally not quite as fearsome as the ‘Grand Knights’ that champion most armies, but they are first-class fighters nonetheless. Additionally, their wisdom and piety grants these warrior monks certain curious abilities; a paladin is very powerful in fighting magical or unnatural things, and most have some skill at medicine and healing.
et: Need ustavaimad rüütlid on vandunud truudust mitte üksnes kuningale ja kroonile, vaid teenivad ka enda ideaale: rüütellikkust ning kõige hea kaitsmist. Nad võivad teenida maailma vägedes, kuid nende ülim ustavus kuulub nende endi vennaskondadele, kes sageli ületavad riikide ja rasside piire.  Mõnedki valitsejad on nendega ettevaatlikud, kuna sõdurpreestri ustavus kestab vaid seni, kuni valitseja ise on puhta südamega. Nii on hämaramad võimukandjad püüdnud neid laimata, laiali ajada või ka kavalate pettustega enda teenistuses hoida.
    
    Sõdurpreester pole ehk nii hirmuäratav kui enamikku ratsavägesid juhatavad suurrüütlid, kuid nad on esmaklassilised võitlejad. Lisaks annab tarkus ja enesesalgamine neile sõdivatele preestritele mõned erivõimed - sõdurpreester tuleb eriliselt hästi toime võluväeliste või ebaloomulike vaenlastega ning on enamasti õppinud ka ravitsemiskunsti.

note: [unit_type]: id=Horseman, race=human
en: Often hailing from the wilder and untamed regions of Wesnoth, Horsemen are trained from childhood to ride and to follow a strict code of honor. A charge made by a horseman is a powerful though risky tactic, the worth of which has been proven time and time again on the battlefield. Horsemen excel against most infantry, especially those who have fallen out of line, but must take care against both spearmen and archers for whom their large size provide inviting targets.
et: Sageli pärit Wesnothi metsikumatest piirkondadest, on hobusemehed õppinud lapsepõlvest saadik ratsutama ja oma aukoodeksit järgima. Hobusemeeste pealetormamine on vägev, ehkki ohtlik taktika, mis on end lahinguvaljal ikka ja jälle tõestanud. Hobusemehed on tõhusad enamiku jalaväe vastu, eriti kui nood on rivist eemale sattunud, kuid nad ise on heaks märklauaks oda- ja vibumeestele.

note: [unit_type]: id=Bowman, race=human
en: The use of archery in shooting something other than game was seen from its inception, and archers have been indispensable in warfare since time immemorial. Usually of humble origins, hailing from the peasantry or woodsmen, military bowmen are trained to competence with both a bow and a short sword, and are very common on the battlefield.
et: Vibukunsti kasulikkus lisaks jahile ka millegi muu laskmiseks avastati juba varakult ning vibukütid on aegade hämarusest olnud sõjas asendamatud. Enamasti madalast soost, värvatud talu- või metsameeste hulgast, on vibumehed õpetatud kasutama nii vibu kui ka lühikest mõõka ning neid võib lahinguväljal kohata väga sageli.

note: [unit_type]: id=Cavalier, race=human
en: Cavalier
et: Ratsalaskur

note: [unit_type]: id=Cavalier, race=human
en: Cavaliers are masters at the use of both sword and crossbow from horseback. Their combination of striking power and mobility is fearsome; and they have a reputation for dash and aggressiveness to match it. The daring deeds of Cavaliers are the subject of many a tale and song.
et: Lahingus uhkelt silmapaistvad ratsalaskurid suudavad hobuse seljas meisterlikult käsitseda nii mõõka kui ambu, mis koos nende liikuvusega teeb neist ohtlikud vastased. Nende vägevus ja julged teod on andnud ainet paljudele lugudele ja lauludele.

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=fire
en: crossbow
et: amb

note: [unit_type]: id=Cavalryman, race=human
en: Cavalryman
et: Ratsamees

note: [unit_type]: id=Cavalryman, race=human
en: Cavalrymen are distinguished from horsemen by their tactics and equipment. A cavalryman wears heavier armor, and carries a sword and shield, rather than a lance. Their tactics do not include charging; instead they maneuver to slash with a sword, using both horse and rider as an effective tool of melee.
    
    Cavalrymen are very useful for taking and holding positions on open ground, for screening friendly soldiers, and also for scouting work.
et: Ratsamehed erinevad hobusemeestest nende taktika ja varustuse poolest. Ratsamees kannab raskemat soomust ning mõõka ja kilpi piigi asemel. Nad ei torma vastasele peale, vaid üritavad liikumiselt mõõka kasutada, kasutades rünnakuks nii hobuse kui mehe jõudu.
    
    Ratsamehed on väga kasulikud avamaal positsioonide hõivamiseks ja hoidmiseks, teiste üksuste kaitsel ning  ka luurajatena.

note: [unit_type]: id=Dragoon, race=human
en: Dragoon
et: Ratsaväelane

note: [unit_type]: id=Dragoon, race=human
en: The more talented cavalrymen in the armies of Wesnoth are trained in the use of the crossbow, and matched with much more powerful steeds. Well-armored, and skilled in the use of their swords, these soldiers can drive forward and hold the ground they take. Their mobility and resilience make them of great value on the battlefield.
et: Kõige andekamad ratsamehed Wesnothi vägedes õpivad kasutama ambu ja ratsutavad võimsatel hobustel. Hästi soomustatud ja osavad mõõgavõitluses, suudavad nad tungida peale ja hoida vallutatud positsioone. Nende liikuvus ja vastupidavus annavad neile lahingus suure väärtuse.

note: [unit_type]: id=Duelist, race=human
en: Duelist
et: Kahevõitleja

note: [unit_type]: id=Duelist, race=human
en: It is a peculiar custom of Wesnoth’s nobility that they typically enroll their sons into one of two orders of armigers, training them either in the art of horsemanship or fencing. Duelists are so named for an unfortunately common practice of young aristocrats, for whom the sting of insult, whether real or fancied, can incite a rash demonstration of their natural right.
    
    Experienced fencers carry with them a small crossbow that is easily concealed under a coat or cape. Slow to load and sometimes thought dishonorable to use, it is in fact very useful, and those of their ranks who live long enough to be veterans typically do so by making such concessions to utility and survival.
et: Wesnothi aadlikel on iseäralik komme saata oma pojad ühte kahest aadlivennaskonnast, kus nad õpivad kas ratsutamist või vehklemist. Kahevõitlejad on saanud nime paraku levinud kombest noorte aadlimeeste seas, kus nii tegelik kui ka kujutletav solvang võib viia verise võitluseni.
    
    Kogenud vehklejad, kes vahel pole isegi aadlisoost, kannavad endaga väikest ambu, mis on kergesti mantli alla peidetav. Ehkki aeglane ja paljude arvates vääritu relv, on see tegelikult väga kasulik - enamasti kasutavad piisavalt kaua elanud veteranid seda ellujäämise nimel pikemalt mõtlemata.

note: [unit_type]: id=Fencer, race=human
en: Fencer
et: Vehkleja

note: [unit_type]: id=Fencer, race=human
en: Fencers belong to a school of thought that considers the armor most soldiers wear in combat to be their own worst enemy. While armor can only soften a blow, evading it leaves the defender completely unharmed. Being able to reliably dodge any offensive move is a luxury only afforded to the fit of body, and then only to those who endure rigorous training.
    
    Outfitted with only a dagger and saber, fencers are light on their feet and useful in many situations where their armor-bound peers are at a disadvantage. They relish dancing circles around troops like heavy infantry, mocking the weight of their full armor.
et: Vehklejad esindavad mõtteviisi, mille kohaselt enamiku sõdalaste kantav soomus on nende endi pahim vaenlane. Kui soomus aitab lööki pehmendada, siis selle eest ärahoidmine ei tee üldse viga. Igasuguse rünnaku eest ära põigelda suudavad aga kõige vahvamad ning parima väljaõppega võitlejad.
    
    Vaid rapiiri ja pistodaga relvastatud vehklejad on kärmed liikuma ja kasulikud olukordades, kus nende paremini soomustatud kaaslased hätta jäävad. Nad tantsisklevad mõnuga ümber raske jalaväe, narrides nende rasket varustust.

note: [unit_type]: id=General, race=human
en: As the leaders of their armies, Generals are responsible for the protection of large or important areas in the kingdoms to which they have sworn fealty.
et: Vägede pealikutena vastutavad kindralid suurte ja tähtsate piirkondade kaitse eest enda kuningriikides, millele nad on truudust vandunud.

note: [unit_type]: id=Grand Marshal, race=human
en: Grand Marshal
et: Marssal

note: [unit_type]: id=Grand Marshal, race=human
en: The rank of Grand Marshal is one of the most esteemed in the armies of humanity, and those who bear its title have survived many trials by fire, proving both their tactical wit and their considerable mettle at personal combat.
et: Marssali auaste on inimeste vägedes üks kõrgeimatest. Selle saavutanud sõdalased on läbinud palju tuleproove ning tõestanud nii enda väejuhitaipu kui ka võitlusoskusi.

note: [unit_type]: id=Halberdier, race=human
en: Halberdier
et: Hellebardimees

note: [unit_type]: id=Halberdier, race=human
en: A halberd is a heavy weapon and difficult to use, but very powerful in the hands of an expert. It is also much more flexible than the spear from which it descended. As any halberdier can tell you, the weapon possesses four primary striking points, two more than a spear or pike; these are the tip, the blade, the spike at the base of the shaft, and the inner point on the blade, which can be used in a motion pulling back towards the wielder. All this makes for a very versatile weapon in melee, especially against cavalry.
    
    However, a halberd is notably more expensive to craft than a spear, and in the hands of a novice, much less effective. In the armies of Wesnoth, it is customary only to grant these weapons to veteran pikemen, who have proven that they have the skill to employ them properly on the field of war.
et: Hellebard on keeruline ja väga raske relv, kuid asjatundja käes väga tõhus. Ta on ka mitmekülgsem kui oda, millest ta on arenenud. Nagu hellebardimehed võivad rääkida, on sel 4 neli peamist löögiviisi, kaks enam kui odal või piigil - teravik, kirvetera, teravik varre alumises otsas ning tera alumine serv, millega saab vastast enda poole tõmmata. See kõik muudab hellebardi väga eripalgeliseks relvaks, mis on eriti kasulik ratsaväe vastu.
    
    Hellebard on aga tublisti kallim kui oda ning algaja käes ka palju vähem tõhus. Wesnothi vägedes antakse need relvad ainult kogenud piigimeestele, kes on tõestanud enda oskust seda lahinguväljal kasutada.

note: [unit_type]: id=Heavy Infantryman, race=human
en: Heavy Infantryman
et: Raske jalaväelane

note: [unit_type]: id=Heavy Infantryman, race=human
en: Heavy infantry are brawny fighters clad in full plate and wielding massive impact weapons. Though they fight with unmatched power in melee combat, they have poor mobility and are best employed in static defense of fortified positions. A few of these in battle line will stiffen it considerably, albeit at an obvious cost in tactical flexibility.
et: Raskejalaväe moodustavad tursked võitlejad, kes kannavad paksu soomusrüüd ja vägevaid löögiriistu. Lähivõitluses on neil vähe vastaseid, kuid nad liiguvad halvasti ning neid on kõige õigem kasutada kindlustatud punktide valveks. Paar rasket  sõdalast suudavad lahingurivi oluliselt tugevdada, ehkki see toob kaasa vähese paindlikkuse.

note: [unit_type]: id=Iron Mauler, race=human
en: Iron Mauler
et: Raudrusikas

note: [unit_type]: id=Iron Mauler, race=human
en: Iron Maulers are given their name for reasons which are all too obvious to their foes. The men within these suits of armor can match ogres in contests of strength, and are marked as the champions of the castle guards in which they serve. They are, however, expensive to maintain, and cannot be sent to distant battles without a full convoy of servants to support them.
    
    Though staggering in melee combat, there are many drawbacks to being outfitted in this way; Iron Maulers tire easily, and know all too well that they cannot run on the battlefield. Too often have they seen a distant comrade fall, yet were powerless to reach the scene in time to help.
et: Raudrusikate nime päritolu on nende vastastele ilmselge. Need soomustatud mehed võivad jõult võistelda inimsööjatega ning on parimad võitlejad lossivalvurite seas. Nende ülalpidamine on aga kulukas ning neid ei saa saata kaugemale lahingusse ilma hulga teenriteta, kes nende eest hoolt kannavad.
    
    Ehkki nad on lähivõitluses kohutavad, on ka nõrga kohad olemas - raudrusikad väsivad ruttu ning on üsna selge, et nad ei suuda lahingus joosta. Liiga tihti on nad näinud kaaslast kaugemal kukkuvat, kuid ei ole suutnud õigel ajal appi jõuda.

note: [unit_type]: id=Javelineer, race=human
en: Javelineer
et: Viskeodamees

note: [unit_type]: id=Javelineer, race=human
en: Spearmen almost always equip themselves with a few javelins, to harry, if not kill, enemies at range. Some, however, take to them rather well, finding that they have a natural talent in their use. Javelineers are a valuable asset to an army, being able to supplement their skill in melee combat with an ability to handle distant foes. They can hurl javelins into enemy ranks from a distance, often without retribution, and still hold their ground in melee.
et: Odamehed varustavad end peaaegu alati ka paari viskeodaga, et vastast kaugelt kui mitte tappa, siis vähemalt segada. Mõned neist aga on loomupärase andekusega sellise võitlusviisi jaoks. Viskeodamehed on kasulikud igale sõjaväele, suutes lisaks lähivõitlusele saada edukalt hakkama ka kaugemate vaenlastega - nad võivad teinekord vastast kaugelt lausa karistamatult odadega loopida ning samas jääda ellu ka lähivõitluses.

note: [unit_type]: id=Lieutenant, race=human
en: Trained at swords and crossbows, Lieutenants lead small groups of human soldiers, coordinating their attacks.
et: Mõõka ja ambu kandvad leitnandid juhivad inimsõdurite väiksemaid rühmi ja korraldavad nende rünnakuid.

note: [unit_type]: id=Longbowman, race=human
en: Longbowman
et: Pikkvibumees

note: [unit_type]: id=Longbowman, race=human
en: Longbows are fearsome weapons, but too difficult for beginning archers to wield. It takes great strength to draw one, and the added range and power it confers remain useless unless one has good aim with the weapon. Longbowmen carry their weapons as a badge of pride, and most bowmen look forward to the day they can begin using one.
et: Pikkvibu on hirmuäratav relv, aga algajatele vibumeestele liiga keeruline. Selle vinnatõmbamine nõuab suurt jõudu ning suur  laskekaugus ja löögijõud jääb kasutuks, kui taga pole täpset silma. Pikkvibumehed kannavad oma relvi otsekui aumärke ning teised vibumehed ootavad päeva, mil nad ka endale sellise saavad.

note: [unit_type]: id=Master Bowman, race=human
en: Master Bowman
et: Vibumeister

note: [unit_type]: id=Master Bowman, race=human
en: Master bowmen have reached the zenith of their art, inasmuch as any human is capable. Armed with both a sword, and a great yew bow, these warriors crown battalions of archers with their presence, bringing down many a foe with their well-aimed shots. Their skill with the sword is also not to be discounted; they are easily as good with it as any novice swordsman. Of the many races in the world, only the elves surpass humanity in archery, and their human counterparts have speculated, perhaps in envy, that this is only by dint of age.
et: Vibumeistrid on jõudnud selle kunsti tippu, niivõrd kui see on inimestele kättesaadav. Need sõdalased on varustatud mõõga ja suure jugapuust vibuga ning kaunistavad iga vibuküttide salka. Nad suudavad enda täpsete laskudega hävitada hulga vaenlasi, kuid alahinnata ei saa ka nende mõõgaoskusi - nad on vähemalt sama head kui algajamad mõõgamehed. Maailma rassidest on vaid haldjad inimestest paremad vibukütid - mis, nagu mõned kadedad inimesed väidavad, on nii lihtsalt tänu haldjate pikemale elueale.

note: [unit_type]: id=Master at Arms, race=human
en: Master at Arms
et: Vehklemismeister

note: [unit_type]: id=Master at Arms, race=human
en: Master fencers have an envied place in life. Though the journey to their station was a dangerous way of life, they have reached the time wherein they reap its rewards. Famed for their skill and dashing manner, these gentlemen have the bearing of natural aristocrats, and are followed by the eyes of many a high born lady.
    
    They usually have the luxury of choosing their appointments, and are free to roam the land should they so elect. Often, they will be found as the captains of a castle guard, or as the master of a military academy, positions in which their flamboyant nature is not only accepted, but is perhaps even useful.
et: Vehklemismeistritel on kadestamisväärne elu. Ehkki nende teekond on olnud ohtlik, on nüüd aeg selle vilju lõigata. Oma vehklemisoskuse ja ägedusega on need härrasmehed tõelised aadlikud ning sellistena nii mõnegi õilsa daami pilkude märklauaks.
    
    Neil on tihti võimalus valida enda tegemisi või rännata vabalt maal ringi. Tihti võib neid näha lossivalvurite ülemate või sõjakoolide peameestena - kohtades, kus nende uhke stiil pole mitte üksnes kohane, vaid ka soositud.

note: [unit_type]: id=Pikeman, race=human
en: Pikeman
et: Piigimees

note: [unit_type]: id=Pikeman, race=human
en: Promising spearmen in the armies of Wesnoth are often graduated to wielding pikes, and are outfitted with something far superior to the motley collection of leather armor they wore as recruits. A pike is a much longer weapon than a spear, and thus facilitates different combat tactics. A wall of pikemen is the bane of any cavalry charge, and with proper discipline and tactics, pikemen can also hold most other infantry at bay.
et: Lootustandvamad odamehed Wesnothi vägedes edutatakse sageli piigimeesteks ning saavad kõvasti parema soomuse kui see kirju kogum nahkkaitsmeid, mida nad noorsõduritena kandsid. Piik on odast palju pikem ja nõuab teistsugust võitlusviisi. Piigimeeste müür on igasuguse ratsaväerünnaku hukatus ning õige väljaõppe ja rivikorra puhul suudavad nad eemal hoida ka enamiku jalaväelastest.

note: [attack]: type=pierce
en: pike
et: piik

note: [unit_type]: id=Royal Guard, race=human
en: Royal Guards are picked from the best swordsmen in Wesnoth. Serving under any of the higher nobility, they function as bodyguards, and partly as a badge of office for their employers. A special force of Royal Guards is stationed at the capitol, guarding the palace grounds and the royal family. Because of their trusted relationship to their superiors, they, rather than mercenaries, are often deployed on missions of crucial import. Their reliability and mastery of close combat are their best assets, for which they are well-renowned.
et: Kaardiväelasteks saavad vaid Wesnothi parimad mõõgamehed. Kõrgaadli teenritena tegutsevad nad ihukaitsjatena ning on enda isandatele omamoodi ametimärgiks. Eraldi kaardiväelaste üksus paikneb pealinnas ning valvab paleed ja kuninglikku perekonda.  Ülemate usalduse tõttu antakse just neile eriti tähtsaid ülesandeid.  Nad on eriti tuntud enda usaldusväärsuse ning meisterliku lähivõitlusoskuse poolest.

note: [unit_type]: id=Sergeant, race=human
en: Sergeant
et: Seersant

note: [unit_type]: id=Sergeant, race=human
en: The Sergeant is a low-ranking officer in the ranks of an army. Though academically trained, he will need some experience in the field before his leadership is sound and acknowledged.
et: Seersant on madalama astme väeülem. Ehkki ta on saanud ametliku väljaõppe, vajab ta korraliku juhtimisoskuse ja tunnustuse saamiseks veidi lahingukogemust.

note: [unit_type]: id=Shock Trooper, race=human
en: Shock Trooper
et: Löögiüksuslane

note: [unit_type]: id=Shock Trooper, race=human
en: Shock troopers are the elite of the heavy infantry, and a significant part of their use is mere intimidation. The only men who can enter their ranks are prodigiously well-built, and when clad in black plate brimming with spikes, they are a fearsome sight to behold. The sight of Shock Troopers breaking an enemy often does the same to the morale of any opposition, who sometimes wonder if such armor covers monsters, rather than men. The drawback of such heavy armor is, of course, the time it takes to move into and out of combat.
et: Löögiüksuslased on raske jalaväe koorekiht, kelle rakendamine võib tihti tähendada vaid hirmutamist - sinna valitud mehed on võimsa kehaehitusega ning oma mustades ogalistes raudrüüdes hirmuäratav vaatepilt. Löögiüksuslase käe läbi langenud kaaslase nägemine võib kogu vastase väe paanikasse ajada - vahel ei usu nad, et see must koletis on üldse inimene. Sellise raske soomuse puuduseks on muidugi aeg, mis kulub lahingusse ja sealt tagasi jõudmiseks.

note: [unit_type]: id=Spearman, race=human
en: Swords are, for many, an expensive luxury, and one which peasants can ill afford. Spears are much easier to make and will do well even without a spearhead, though most can afford one. Clad in leather armor, and often armed with a shield and a few javelins, spearmen are the staple of most armies, often thrown into the front lines with only the most basic training.
et: Mõõk on paljude jaoks luksus ning lihtsale talumehele tihti kättesaamatu. Oda on palju lihtsam valmistada ning vahel käib ka ilma odaotsata, kuigi ka see on üldiselt taskukohane. Nahkrüüs ning tihti relvastatud ka kilbi ja paari viskeodaga, on odamehed enamiku vägede põhiosaks, kes sageli saadetakse lahingusse vaid üsna põgusa väljaõppega.

note: [unit_type]: id=Swordsman, race=human
en: An experienced soldier will often save enough to equip himself with a suit of scale or chain armor, and a sturdy broadsword. Though trading their spears for swords can be a jarring change, most spearmen will leap at the chance, knowing all too well the limitations of the weapon they are leaving behind. A sword is not without its own drawbacks, but is more versatile than a spear, and much better in close quarters.
et: Kogenud sõdur suudab sageli koguda piisavalt raha rõngasrüü ja korraliku laia mõõga jaoks. Ehkki oda vahetamine mõõga vastu vajab ümberõppimist, teeb enamik odamehi seda siiski, kuna teavad oma vana relva puudujääke piisavalt hästi. Mõõgalgi on omad puudused, kuid ta on odast mitmekülgsem ja lähivõitluses palju tõhusam.

note: [unit_type]: id=Mage, race=human
en: Humans have often pondered the workings of the world in which they live. Some endeavor to take this beyond idle musing, to set it as the primary enterprise of their lives. Any magi worthy of the title have spent at least a decade in study, amassing a sum of knowledge which sets them apart from other people. These men and women, who have committed themselves fully to the pursuit of wisdom, stand in stark contrast to a world where few can even read and write. Their ranks are filled with the children of hopeful nobility, or those who sought an escape from the intellectual void of manual labor.
    
    It is an irony that, with all their knowledge, and their unassuming monopoly thereof, the collective community of magi could likely rule society, were they ever to try. However, their true love is neither money, nor power, and those who see the study of magic as a means to such ends often lack the very conviction required for true mastery.
    
    Physically frail, and lacking familiarity with combat, magi do possess certain arts which are of great utility in battle.
et: Inimesed mõtlevad sageli sellest, kuidas nende maailm toimib. Mõned aga lähevad mõtisklemisest kaugemale ja teevad sellest enda kutsumuse. Iga vähegi asjalik võlur on veetnud õpingutes vähemalt kümmekond aastat ja kogunud korraliku teadmistepagasi. Need mehed ja naised, kes on pühendunud tarkuse kogumisele, erinevad tublisti ümbritsevast maailmast, kus vaid vähestel on kirjaoskus. Nende hulgas on nii aadlike lapsi kui ka neid, kes soovivad põgeneda nüri käsitsitöö eest.
    
    Veider, et oma teadmiste ja oskustega võiksid võlurid valitseda kogu maailma - kui nad seda sooviks. Nende tõeliseks kireks pole ei raha ega võim - ja need, kes õpivad võlukunsti nende sihtidega, ei jõua enamasti tõelise meisterlikkuseni.
    
    Nõrgast kehaehitusest ja puuduvatest võitlusoskustest hoolimata tunnevad võlurid siiski mitmeid sõjas kasulikke kunste,

note: [female]
en: female^Mage
et: Võlur

note: [unit_type]: id=Arch Mage, race=human
en: Arch Mage
et: Peavõlur

note: [unit_type]: id=Arch Mage, race=human
en: The title of Arch Mage is traditionally conferred only after a lifetime of study and achievement to match. Arch Magi are often employed in positions of education, or as advisors to those sensible enough to seek the fruits of their wisdom. Many tend to wealthy patrons, a profitable enterprise for both as, outside of the occasional thaumaturgy or word of advice, it gives the mage leave to pursue their research undisturbed. From this flows the greater body of human knowledge; the sciences, the philosophies, and the arts which give beauty to the world at large.
    
    Though not trained for any sort of combat, if need arises an Arch Mage can unleash the full power of their art, something which is not to be taken lightly.
et: Peavõluri tiitel antakse harilikult vaid eluaegse õppimise ja suurte saavutuste eest.  Peavõlurid on sageli õpetajad või nõunikud neile, kel on piisavalt aru peas, et nende tarkust otsida. Paljudel on jõukad eestkostjad - see on kasuks mõlemale poolele, kuna peale aeg-ajalt vajatavate võlutrikkide või nõuannete annab see võlurile vabaduse segamatult uurida ja õppida. See on inimteadmiste suureks allikaks - siit tulevad teadused, filosoofia ja kunstid, mis aitavad maailmas ilu luua.
    
    Kuigi nad pole õppinud ühtki võitluskunsti, võib peavõlur vajaduse korral võtta kasutusele enda kunstide tõelise jõu - ja sellesse ei maksa kerglaselt suhtuda.

note: [female]
en: female^Arch Mage
et: Peavõluri tiitel antakse harilikult vaid eluaegse õppimise ja suurte saavutuste eest.  Peavõlurid on sageli õpetajad või nõunikud neile, kel on piisavalt aru peas, et nende tarkust otsida. Paljudel on jõukad eestkostjad - see on kasuks mõlemale poolele, kuna peale aeg-ajalt vajatavate võlutrikkide või nõuannete annab see võlurile vabaduse segamatult uurida ja õppida. See on inimteadmiste suureks allikaks - siit tulevad teadused, filosoofia ja kunstid, mis aitavad maailmas ilu luua.
    
    Kuigi nad pole õppinud ühtki võitluskunsti, võib peavõlur vajaduse korral võtta kasutusele enda kunstide tõelise jõu - ja sellesse ei maksa kerglaselt suhtuda.

note: [unit_type]: id=Great Mage, race=human
en: Any person who is even considered for the title of Great Mage is quite nearly a legend in their own time, and town criers have forcibly learnt discretion in applying the title. Merit for the title is carefully considered by a council of the leading magi of the age, and the conferment of the title is given only by a majority vote. Regardless, anyone who is seriously nominated for the honor of being called a Great Mage is, without question, a master of their art, and has surpassed almost any of their peers in skill.
    
    Though they are not warriors, by any means, the application of their art to combat is something that often causes other soldiers to stand aside in awe.
et: Isik, kelle puhul suurvõluri tiitel üldse kõne alla tuleb, on legend juba oma eluajal - nõnda on linnade kuulutajad õppinud olema selle kasutamisel tagasihoidlikud. Nõutavaid teeneid kaalub vanade võlurite nõukogu ning tiitel antakse vaid nõukogu poolthäälte enamiku saajale. Kuid igaüks, kelle puhul see nimetus üldse kõne alla tuleb, on oma kunsti meister ja ületanud selles enamikku enda kaaslastest.
    
    Ehkki nad pole mingil juhul sõdalased, ei jäta nende kunsti sõjas kasutamine ümbritsevatele sõduritele muud võimalust kui suu ammuli vahtimine.

note: [female]
en: female^Great Mage
et: Suurvõlur

note: [unit_type]: id=Red Mage, race=human
en: Red Mage
et: Punane võlur

note: [unit_type]: id=Red Mage, race=human
en: Upon the successful culmination of their apprenticeship, a mage is stripped of the brown robes of an apprentice and given the ruddy cloak of a master. The significance of this change is often lost on the peasantry, who mistakenly title Master Magi as ‘Red Magi’. Likewise, the symbolism of the change in colors is often mistaken to signify the mage’s ability to seemingly conjure fire from nothing but thin air, a trick which, although undeniably useful, is viewed by the magi themselves as a crass application of their hard-won knowledge.
    
    Though physically frail, and untrained as warriors, the ‘Red Magi’ have a number of tricks up their sleeves, including the gouts of fire which may have cemented their colloquial name.
et: Õpipoisiaja edukal lõpetamisel võetakse võlurilt tema pruun õpilaserüü ning antakse asemele meistri verev mantel. Tavalised talupojad ei mõista seda muutust ja nimetavad võlukunstimeistrit lihtsalt 'punaseks võluriks'. Tihti arvatakse ka, et punane värv tähendab oskust eimillestki tuld teha, kuid seda kahtlemata kasulikku vigurit peetakse võlurite endi seas tühisevõitu eputamiseks enda raskelt tulnud teadmistega.
    
    Ehkki nõrga kehaehitusega ning ilma sõdurioskusteta, on 'punastel võluritel' varuks nii mõnigi vigur - kaasa arvatud tulepahvakate esilekutsumine, millest nad oma rahvaliku nime on saanud.

note: [female]
en: female^Red Mage
et: Punane võlur

note: [unit_type]: id=Silver Mage, race=human
en: Silver Mage
et: Hõbevõlur

note: [unit_type]: id=Silver Mage, race=human
en: SPECIAL_NOTE^ Silver Magi are well-attuned to their magical natures and are highly resistant to non-physical damage.
et: Hõbevõlurid on eriti tugevad võlukunstis ja seeläbi võluväeliste rünnakutega raskesti haavatavad.

note: [unit_type]: id=Silver Mage, race=human
en: The many paths that a mage can take in study lead to strikingly different ends. Often viewed as sages, or wandering mystics, silver magi act under an agenda which is obscure even to their own colleagues. Though helpful to the magisteriums which often employ them in the field, they remain somewhat aloof.
    
    They have, in fact, their own order amongst the ranks of magi, an order which withholds certain secrets from their peers. One of these is an apparent ability to cross great distances, faster than one could possibly travel on foot. Members of the silver order ardently refuse to discuss the workings of this with any of their fellow magi, and on those rare occasions when others have pried into their work, they have abandoned the endeavor, never to speak of it again.
    
    Silver magi are often more physically adept than other magi, and their skills are of undeniable use on the battlefield, if one can manage to induce the mage to apply them.
et: Erinevad teed, mida võlur võib õpingutes valida, võivad viia väga erinevate tulemusteni. Tihti tarkadeks või rändmüstikuteks peetud hõbevõlurite sihid on salapärased isegi nende kaaslastele. Ehki kasulikud enda ülematele, kes nende võimeid kasutavad, jäävad nad alati mõnevõrra omaette.
    
    Tegelikult ongi neil võlurite seas omaenda vennaskond, mis hoiab oma saladused endale. Üks neist on kindlasti võime ületada suuri vahemaid palju kiiremini kui see oleks võimalik omal jalal. Hõbevõlurid keelduvad sellest teiste võluritega lähemalt rääkimast ning kui teistel ongi õnnestunud nende tegemistesse pilku heita, on nad need kohe katkestanud ning vaikinud.
    
    Hõbevõlurid on kehaliselt teistest tugevamad ning nende võimed on lahinguvälja kahtlemata kasulikud - muidugi juhul, kui õnnestub veenda võlurit neid kasutama.

note: [female]
en: female^Silver Mage
et: Hõbevõlur

note: [unit_type]: id=White Mage, race=human
en: White Mage
et: Valge võlur

note: [unit_type]: id=White Mage, race=human
en: Some magi, as they learn about the world around them, and learn the truth of the suffering and squalor in which humanity too often lives, find that they cannot bring themselves to be cloistered into a life of study. These men and women give up the life of a mage, and join monastic orders, dedicating the skills they have been given to the good of all. After their ordination, they often travel the world, ministering to sickness and injury.
    
    Though not trained for combat, they are a potent ally against magical or unnatural things.
et: Mõned võlurid saavad  õpingute käigus täie pildi inimkonda vaevavatest hädadest ja kannatustest ning otsustavad mitte jääda omaette nokitsema. Need mehed ja naised loobuvad võlurielust ja astuvad munga- ja nunnaordudesse, et pühendada oma oskused teiste teenimisele. Peale ametissepühitsemist rändavad nad sageli ilmas ringi ning ravivad haigusi ja vigastusi.
    
    Ehkki ilma võitlusoskusteta, on nad vägevaks liitlaseks võluväeliste või ebaloomulike vaenlaste vastu.

note: [attack]: type=arcane
en: lightbeam
et: valguskiir

note: [female]
en: female^White Mage
et: Valge võlur

note: [unit_type]: id=Mage of Light, race=human
en: Mage of Light
et: Valguse võlur

note: [unit_type]: id=Mage of Light, race=human
en: After years of experience, the most devout of white magi develop vast spiritual powers. By strict devotion to the path of the light, they can call upon its aid to chase away the shadows of the night.
    
    Following a strict code of piety and honor, these men and women work tirelessly to bring life and order to the troubled world in which they live.
et: Aastatepikkune kogemus annab kõige pühendunumatele valgetele võluritele tohutu vaimuväe.  Range pühendumine üksnes valguse teedele võimaldab neil seda kutsuda appi pimeduse varjude vastu.
    
    Range aukoodeksi ja enesesalgamisega töötavad need mehed ja naised väsimatult, et tuua elu ja korda neid ümbritsevasse vaevatud maailma.

note: [female]
en: female^Mage of Light
et: Valguse võlur

note: [unit_type]: id=Outlaw, race=human
en: After some years of service, former ‘footpads’ rise up in the ranks of their fellow outlaws. Having proven themselves in combat, they are given more dangerous tasks, and a greater share of the spoils. Though many opponents would mock their choice of weaponry, the outlaws are well aware of its deadly capacity, and also of the ready availability of ammunition. Outlaws are somewhat ill at ease fighting during the day, preferring the cover of nightfall.
et: Mõned sulid saavad  mõne aasta jooksul  omasuguste hulgas etteotsa. Ennast tõestanuna saavad nad ohtlikumaid  ülesandeid ja ka suurema saagiosa. Ehkki paljud narriks neid nende relvavaliku pärast, eelistavad sulid seda tõhususe ja ka laskemoona kerge saadavuse tõttu. Sulid ja lindpriid tunnevad end päeval võideldes mõnevõrra ebamugavalt, eelistades öö kattevarju.

note: [female]
en: female^Outlaw
et: Lindprii

note: [unit_type]: id=Assassin, race=human
en: The greatest of thieves are sometimes tasked to take far more than their victim’s belongings. Masters of knife-fighting and uncannily light on their feet, these menacing figures will employ any means to dispatch their victims, be it poisoned knives thrown from afar, or a dagger planted in the back. Deadly at night, assassins are less able fighting under the sun.
et: Kõige kogenumad vargad palgatakse teinekord võtma rohkematki kui vaid ohvri raha. Need ohtlikud tegelased, kes on noavõitluse meistrid ja uskumatult väledad, ei kohku oma ohvri kõrvaldamisel tagasi ühegi viisi ees - olgu selleks siis kaugelt heidetud mürgine viskenuga või lihtsalt selga löödud pistoda. Öösiti on mõrtsukad üliohtlikud, päevavalges aga ei saa nad paljusid enda oskusi rakendada.

note: [attack]: type=blade
en: knife
et: nuga

note: [female]
en: female^Assassin
et: Mõrtsukas

note: [unit_type]: id=Bandit, race=human
en: Bandit
et: Röövel

note: [unit_type]: id=Bandit, race=human
en: Bandits are a motley collection of men, most of dubious background. They are the strong arm of any organized group of criminals, and though they may lack in finesse, or intelligence, they excel at their preferred task of pummeling victims into submission. Like any sort of outlaw, they’re not comfortable fighting in broad daylight, being used to working at night.
et: Röövlid on kirju kamp mehi, kelle taust on üpris kahtlane. Nad on igasuguse kuritegeliku ühingu rusikaks ning ehkki nad ei hiilga peenuse ja taibukusega, on nad suurepärased oma põhiametis - ohvrite oimetuks kolkimises. Nagu iga teist sorti kurikaelad, ei armasta ka röövlid eredat päevavalgust ja eelistavad ööd.

note: [unit_type]: id=Footpad, race=human
en: Footpad
et: Suli

note: [unit_type]: id=Footpad, race=human
en: These petty criminals are often derisively called ‘footpads’ by their superiors, for they are tasked with any job that requires a great deal of running around, often being employed as couriers, or scouts. The endurance and agility they gain from this serves them well in combat, and despite their inferior weaponry they are quite good at harrying their enemies, especially under cover of darkness.
et: Neid pisikaake hüüavad teised kurjategijad tihti põlastavalt 'sulideks'. Neid kasutatakse enamasti jooksupoiste, sõnumiviijate või luurajatena. Nõnda saavutatud vastupidavus ja väledus teenib neid ka lahingus ning hoolimata oma kehvast relvastusest on nad üsna head vaenlaste kimbutamisel, seda eriti pimeduses.

note: [female]
en: female^Footpad
et: Suli

note: [unit_type]: id=Fugitive, race=human
en: Veteran criminals become notorious for both their ruthlessness and ability to elude capture. They can be dangerous in their element, though no match for the sheer numbers that law-abiding soldiery can throw at them.
et: Kogenud kurjategijad saavad kuulsaks nii enda halastamatusega kui ka võimega pääseda kinnivõtjate käest. Nad võivad omas elemendis olla ohtlikud ja kardetud,  kuid neist pole vastast seadusekaitsjate sõjaväele.

note: [unit_type]: id=Highwayman, race=human
en: Highwayman
et: Teeröövel

note: [unit_type]: id=Highwayman, race=human
en: Highwaymen have gained an infamous reputation for underhanded deeds of violence. Ready to hire themselves out to whoever will pay the most, they lead bands of lesser rogues against their employer’s enemies, often attacking on lonely roads or in the dead of night. Their experience with such encounters makes them deadly foes in hand to hand combat.
et: Maanteeröövlid on kurikuulsad oma vägivallategude tõttu. Nad on nõus teenima igaüht, kes hästi maksab, ning ründavad vähemate kaabakate kampade eesotsas oma tööandja vaenlasi, tehes seda tihtilugu üksildastes paikades või öö varjus. Nende kogemused teevad nad käsitsivõitluses väga kardetavateks vastasteks.

note: [unit_type]: id=Rogue, race=human
en: Rogue
et: Kurikael

note: [unit_type]: id=Rogue, race=human
en: The ringleaders of any group of thieves earn their positions by skill. These rogues have spent many an unpleasant moment darting through crowds and dodging away from those who wish them ill, a set of skills which is very handy in a fight. Masters of knifework, they can also throw knives with reliable accuracy, and their long hours of prowling around at night leave them more comfortable fighting in the dark.
et: Vargajõukude ninamehed teenivad oma koha välja oskustega. Need kurikaelad on veetnud pikki aegu läbi rahvahulga pagedes või põigeldes enda vaenlaste eest, saades nii võitluseks väga vajalikke oskusi. Nad on meistrid noavõitluses ning suudavad piisavalt hästi ka nuga heita, öös varitsemine aga on pannud nad pimeduses hästi võitlema.

note: [female]
en: female^Rogue
et: Kurikael

note: [unit_type]: id=Ruffian, race=human
en: Ruffian
et: Tolgus

note: [unit_type]: id=Ruffian, race=human
en: Some men without particular skills cannot or will not make an honest living. Those that attempt to make their way through life by the heavy end of a stick, are known as ‘Ruffians’. With enough luck and experience, they sometimes manage to avoid the imprisonment or death that awaits most of their colleagues.
et: Mõned sellid, kel pole õigeid oskusi ega ka suutlikkust või tahtmist ausalt elatist teenida, lähevad tolgusteks kätte. Mõnel õnnelikumal ja kogenumal neist õnnestub isegi vältida vanglat või surma, mis enamikku nende kaaslastest ootavad.

note: [unit_type]: id=Thief, race=human
en: Thief
et: Varas

note: [unit_type]: id=Thief, race=human
en: For as long as anyone can remember, the members of the various ‘guilds’ of rat-catchers that spring up in any larger city have had a curious practice of bleaching their hair with lime till it becomes a pale shade of blue. It is a bold thing to do, as their profession often delves into less-than-legal enterprises. Thieves have many skills, and by necessity are both light on their feet, and good with knives. They happily employ less-than-honorable tactics in combat, seeing little merit in a ‘fair fight’.
et: Juba ammusest ajast on linnades tegutsevatel varaste vennaskondadel olnud veider komme pleegitada enda juukseid lubjaga nii, et need saavad sinaka varjundi. See on julge samm, sest nende tegevus pole tihti just päris seaduslik. Varastel on mitmeid oskusi - elu on nad teinud kergejalgseteks ja andnud noakäsitsemise oskuse. Neil pole probleemi räpaste nõksude kasutamisega võitluses, kuna 'aus mäng' ei tasu end ära.

note: [female]
en: female^Thief
et: Varas

note: [unit_type]: id=Thug, race=human
en: Thug
et: Pätt

note: [unit_type]: id=Thug, race=human
en: Thugs come from a wide variety of sources; while a few are born into thuggery, many are former soldiers deemed unfit to serve in the army or peasants thrown off their lands. They become thugs as a means of sustenance. Regardless of their background, they all share a penchant for beating their victims with large clubs.
et: Pätid tulevad eri allikatest - mõned sünnivadki sellisteks, paljud on aga sõjaväest lahtilastud endised sõdurid või kodust väljaaetud talupojad, kellele pätiks hakkamine on  ainus viis ellu jääda. Hoolimata eri taustadest on neil üks ühine joon - kuri lõbu enda ohvreid malakatega taguda.

note: [unit_type]: id=Peasant, race=human
en: Peasants are the backbone of the rural economy, and the soldiers of last resort. While not warlike by nature, they will stubbornly defend their homes. However, if you’re hurling peasants at your foes, you’re clearly out of superior forces.
et: Talupojad on maa majanduse alustala, viimases hädas pannakse nad ka sõdima. Nad pole loomult sõjakad, kuid kaitsevad jonnakalt oma kodu. Siiski, kui sa saadad lahingusse talupoegi, pole sul ilmselgelt ühtki paremat sõdurit.

note: [attack]: type=pierce
en: pitchfork
et: sõnnikuhark

note: [unit_type]: id=Royal Warrior, race=human
en: Royal Warrior
et: Kuninglik sõdalane

note: [unit_type]: id=Royal Warrior, race=human
en: Royal warriors are the kings and princes of human noble houses, armed and armored to a degree heavier than that of their knights.
et: Kuninglikud sõdalased on inimeste ülikukodadest pärit kuningad ja printsid. Nad on raskemini soomustatud ja relvastatud kui nende rüütlid.

note: [unit_type]: id=Woodsman, race=human
en: Woodsman
et: Metsamees

note: [unit_type]: id=Woodsman, race=human
en: Woodsmen are hunters, woodcutters, charcoal-burners, and others who eke out a living where the human world verges on the wilderness. Wits and woodcraft often support them where weapons will not.
et: Metsameeste hulka kuuluvad jahimehed, puuraidurid, söepõletajad ja teised, kes teenivad elatist metsiku looduse piiridel. Taip ja metsatundmine aitavad neid ka seal, kus relvadest abi pole.

note: [unit_type]: id=Huntsman, race=human
en: Huntsman
et: Jääger

note: [unit_type]: id=Huntsman, race=human
en: Hunting is a popular sport of noblemen, but it can also be a livelihood for commoners. Like any other craft, it has men of masterful skill in its practice. Huntsmen know all the tricks of their trade, and are skilled at navigating the wilderness, at tracking, and at the use of the bow. They are a fair shot at moving targets, and targets hiding under brush and cover; a skill wrought from years of practice at shooting game, and one which garrisoned bowmen often lack.
    
    Master hunters are employed by any group living in or passing through wild country, be they men of the law, or those working against it. Even nature itself can have deadly surprises, and any commander who fails to hire a such a guide can lose his men to nothing more than terrain. Good woodsmen can save lives, ease travel, provide food, and their skill with a bow is capitally useful in a fight.
et: Jahipidamine on aadlimeeste soositud ajaviide, kuid ka lihtinimeste elatiseallikas. Nagu mistahes kunstis, on ka siin omad asjatundjad. Jäägrid tunnevad kõiki oma ameti peensusi ning on head looduses liikujad, jäljeajajad ja vibukütid. Nad tabavad üsna hästi ka liikuvaid või võssa peituvaid sihtmärke - see kunst, mis sõjaväe vibumeestel sageli puudub, tuleb pikaajalisest kogemusest ulukite laskmisel.
    
    Jäägrite teeneid kasutavad paljud metsikul maal liikujad - nii seadusekuulekad kui ka sellega vastuolus olijad. Ka loodus ise võib pakkuda ohtlikke üllatusi ning need, kel selliseid abilisi pole, riskivad kaotada inimesi ainuüksi juba maastiku ohtude tõttu. Head metsamehed päästavad elusid, koguvad toitu, kergendavad reisimist ja muidugi pakuvad tublit abi võitluses.

note: [unit_type]: id=Poacher, race=human
en: Poacher
et: Salakütt

note: [unit_type]: id=Poacher, race=human
en: Though not trained as warriors, the skills possessed by a hunter (especially those of archery) are useful in battle. Any group of soldiers or bandits traveling through the wild will need a few poachers in their employ, not merely for hunting but for lending a hand in any serious fight.
    
    Because of their experience, these hunters are unusually capable at night, and in forests and swamps.
et: Kuigi nad pole õppinud sõdalased, on jahimeeste oskused (eriti vibulaskmine) kasuks ka sõjas. Sõdurite või ka röövlite seltskond võtab heameelega enda seltsi mõned salakütid - mitte üksnes jahipidajatena, vaid ka tõsisema võitluse jaoks. 
    
    Nende kogemuste tõttu on need jahimehed eriti tõhusad öösiti ning metsades ja soodes.

note: [unit_type]: id=Ranger, race=human
en: Ranger
et: Rajaleidja

note: [unit_type]: id=Ranger, race=human
en: Rangers are wild men and wanderers, who have chosen to shun the company of their fellow men for myriad reasons. They have spent the better part of their lives in the thick of nature, and know many of its secrets. They are excellent pathfinders and explorers, and can find food and shelter where other men would find only sticks and stones.
    
    The presence of these men troubles the more authoritarian of rulers; they are an element that knights and landed armies cannot control. They are men of dubious motives, and are the first to scoff at any royal decree, if they even hear of it at all. Rangers can be hired, but they are just as likely to be in the employ of bandits, as they are to be in the king’s service.
et: Rajaleidjad on metsikute maade mehed - rändurid, kes on paljudel põhjustel loobunud kaasinimeste seltskonnast. Nad on veetnud suurema osa  elust metsikus looduses ja tunnevad selle paljusid saladusi. Nad on suurepärased teejuhid ja maadeuurijad ning suudavad leida toitu ja peavarju seal, kus teised leiavad vaid kaikaid ja kive.
    
    Nende meeste kohalolek häirib võimukaid valitsejaid: neid ei saa relvajõule allutada. Nende põhimõtted on kahtlased ning nad on esimesed, kes kuninglikele seadustele vilistavad või ei tee neist üldse välja. Rajaleidjaid saab värvata, kuid nad võivad sama hästi kui kuningat teenida ka kurikaelu.

note: [unit_type]: id=Trapper, race=human
en: Trapper
et: Kütt

note: [unit_type]: id=Trapper, race=human
en: Master woodsmen are useful allies to any army, and indispensable for any sizable group of people living in the wilderness. They can track both man and beast, notice things most others would overlook, and are often the only ones who can find food for the table, be it animal or vegetable.
    
    Their skill at hunting is very useful in combat, and also leaves them unusually competent at night, and in forests and swamps.
et: Kogenud metsamehed on abiks igale armeele ning asendamatud mistahes metsikus looduses elavale seltskonnale. Nad suudavad jältada nii inimesi kui loomi, näha enamikule teistele nähtamatut ning on sageli ainsad, kes suudavad midagi söödavat leida - olgu siis looma- või taimeriigist.
    
    Nende jahimeheoskused kuluvad ka lahingus ära, ka on nad tõhusad öösiti ning metsades ja soodes.

note: [unit_type]: id=Mermaid Diviner, race=merman
en: female^Mermaid Diviner
et: Näkkide selgeltnägija

note: [unit_type]: id=Mermaid Diviner, race=merman
en: Years of devotion may endow a priestess with great wisdom on the workings of the world, and grants some the favor of the light. The power thus given to these ladies of the water is a recurring motif in tale and song; such as the that of the knights of the silver spire, cornered and slain to a man at the banks of the Alavynne, but who rode again the next day, in full number, and wrought the downfall of the crimson duke.
et: Aastatepikkune pühendumine annab näkkide preestrinnadele  suure tarkuse ja taevaliku soosingu. Nende võime käsutada vett on ära mainitud paljudes lauludes ja lugudes - näiteks loos Hõbetorni rüütlitest, kes Alawynne kallastel viimse meheni hukkusid, kuid ratsutasid järgmisel päeval taas ning kukutasid Punase Hertsogi.

note: [unit_type]: id=Mermaid Enchantress, race=merman
en: female^Mermaid Enchantress
et: Näkkide loitsija

note: [unit_type]: id=Mermaid Enchantress, race=merman
en: Mermaids, like elves, have a powerful and native ability in magic, though theirs is considerably different than that of the elves. Those who master this ability are held in high regard, and their skill is used in a multitude of crafts, many of which humanity would never dream. The obvious use in war is forbidden against their own race — this power is the greater part of what protects their people from the monsters that wander out of the abyss.
et: Näkkidel on sarnaselt haldjatega kaasasündinud võluvägi - ehkki nende oma on suuresti erinev haldjate omast. Selle väe käsutajad on aga kõrges hinnas ning leiavad kasutust mitmetes kunstides - mõnest neist pole inimsugu veel kunagi kuulnudki. Selle tõhus kasutamine sõjas on üks peamisi asju, mis kaitseb neid sügavikest pärit koletiste eest, kuid omaenese soo vastu ei tohi näkid võluväge kasutada.

note: [attack]: type=impact
en: water spray
et: veejuga

note: [unit_type]: id=Merman Entangler, race=merman
en: Merman Entangler
et: Näkkide mässija

note: [unit_type]: id=Merman Entangler, race=merman
en: Merfolk tend to use a combination of both nets and clubs in fishing; nets to collect the fish, and clubs to finish the kill. Both of these tools have seen adaptation for warfare, and are valuable enough that auxilliaries who specialize in using them are deliberately brought to battle.
    
    Mermen often find themselves in a standoff with land-based enemies; the merfolk are too strong in the water, and are too weak to make any offense on land. Nets are a key bit of leverage; without nets, mermen can’t give any effective chase over land, and are at a great disadvantage in hand-to-hand combat.
et: Näkid kasutavad kalapüügil nii võrke kui nuie - võrguga püütakse kalad kinni ja nuiaga lüüakse maha. Mõlemad neist tööriistadest on kujundatud ka relvad ning need on piisavalt tõhusad, et neid hästi valdavad näkid võetakse sõtta minnes kaasa.
    
    Näkid leiavad end sageli vastamisi kuival maal elavate vaenlastega. Näkid on vees liiga tugevad ja maal jälle liiga nõrgad. Võrgud aitavad siin veidi, võimaldades vastast jälitada ka kuival maal ja seab nad lähivõitluses raskesse seisu.

note: [unit_type]: id=Merman Fighter, race=merman
en: Merman Fighter
et: Näkkide võitleja

note: [unit_type]: id=Merman Fighter, race=merman
en: Skilled denizens of the sea, Mermen are powerful and quick in any watery environment, but lose most of their mobility on land.
et: Näkid on osavate mereolenditena tugevad ja kiired igasuguses vees, kuid maale tulles kaotavad enamiku oma liikuvusest.

note: [unit_type]: id=Merman Hoplite, race=merman
en: Merman Hoplite
et: Näkkide suursõdur

note: [unit_type]: id=Merman Hoplite, race=merman
en: With their towering shields, the Merman Hoplites form the elite guard of the watery realm. Their powerful armor and rigid discipline allow them to hold a steadfast line in the maelstrom of battle. In times of desperation, they can even do so on land, though not nearly as well as a creature with legs.
et: Oma suurte kilpidega on näkkide suursõdurid veevalla parimad sõdalased. Nende tugev soomus ja range rivikord võimaldavad neil hoida lahingumöllus tugevat võitlusrivi. Hada korral suudavad nad seda isegi kuival maal, kuid loomulikult mitte nii hästi kui jalgadega olendid.

note: [unit_type]: id=Merman Hunter, race=merman
en: Merman Hunter
et: Näkkide kütt

note: [unit_type]: id=Merman Hunter, race=merman
en: The skills employed by mermen in spear-fishing are easily translated into warfare, especially against those who are not at home in the water. In times of need, many mermen of that occupation will volunteer to swell the ranks of their military.
et: Näkkide viis odaga jahti pidada sobib ka sõdimiseks - eriti nende vastu, kes end vees koduselt ei tunne. Vajaduse korral tulevad paljud näkid vabatahtlikena enda kodu kaitsma.

note: [unit_type]: id=Mermaid Initiate, race=merman
en: female^Mermaid Initiate
et: Näkineid

note: [unit_type]: id=Mermaid Initiate, race=merman
en: Young mermaids are often initiated into the water magics native to their people. The wondrous abilities this grants are inimitable by any other race, a mark of the faerie side of these creatures.
    
    Despite their frailty, this makes them quite formidable in combat, as they can call upon the very water about them to smite their enemies.
et: Noored näkineiud õpivad tihti tundma oma rahva eripärast vee-võlukunsti. Selle antavaid võimeid ei suuda ükski teine rass järele teha.
    
    Haprusest hoolimata teeb see neist lahingus üsna hirmsad vastased, kuna nad suudavad kasutada neid ümbritsevat vett vaenlaste vastu.

note: [unit_type]: id=Merman Javelineer, race=merman
en: Merman Javelineer
et: Näkkide odaheitja

note: [unit_type]: id=Merman Javelineer, race=merman
en: Those mermen who master the art of the javelin can become nearly as effective as an archer — though the heft of their weapons impedes their range, the impact of one is considerably greater. In the water, the mobility of the mermen more than makes up for this when facing foes who cannot swim.
et: Odaheitmiskunsti omandanud näkid võivad olla pea sama tõhusad kui vibumehed - ehkki nende relvade tabamiskaugus on nende kogukuse tõttu väiksem vibu omast, on tekitatav kahju suurem. Vees aitab siin kaasa ka näkkide suur liikuvus - eriti vaenlaste vastu, kes ei oska ujuda.

note: [unit_type]: id=Merman Netcaster, race=merman
en: Merman Netcaster
et: Näkkide võrguheitja

note: [unit_type]: id=Merman Netcaster, race=merman
en: Fishing, as practiced by mermen, is largely a matter of chasing schools of fish into waiting nets, where oar-like clubs are used to dispatch the prey. The improvisation of using these against soldiers proved very effective; most land-native creatures are already quite awkward when waist-deep in water, and getting caught in a net can render them nearly helpless.
    
    The effectiveness of this method led to the development of smaller, weighted nets, which could be cast through the air; these were useless for fishing, but were useful in both combat, and in hunting game that came too close to shore. Clubs were used in combat with little or no adaptation from fishing, since they were already quite deadly.
et: Näkkide viis kala püüda tähendab enamasti suurte kalaparvede ajamist ootavasse võrku, kus siis saaki aerusarnaste nuiadega materdatakse. Nende relvadeks arendamine on osutunud edukaks - enamik kuivamaaelanikke on juba vööst saadik vees olles kehvas seisus ning võrku sattumine võib nad kergesti päris abituks muuta.
    
    Selle viisi tõhusus viis väiksemate, raskustega varustatud võrkude loomiseni, mida saab ka läbi õhu heita. Ehkki kalapüügiks nad ei sobi, on nad head nii lahinguks kui ka kaldale liiga lähedale tulnud kuivamaaloomade püüdmiseks. Nuiasid pole kuigivõrd muudetud, need on niigi üsna tapvad.

note: [unit_type]: id=Mermaid Priestess, race=merman
en: female^Mermaid Priestess
et: Näkkide preestrinna

note: [unit_type]: id=Mermaid Priestess, race=merman
en: Among mermen, mysticism is generally left to the mermaids, who are more inclined to it. It is they who dedicate themselves to the ideal of bringing peace and life to the world, and to the arts which make that possible. Their piety also grants them certain powers, allowing them to guard their people against magical or unnatural things.
et: Näkkide seas on müstika üldiselt jäetud näkineidudele, kel on enam huvi selle vastu. Nad pühendavad end rahu ja elu toomisele maailma ning kunstidele, mis seda võimaldavad. Nii saavad nad ka võimed, mis lubavad neil kaitsta oma rahvast võluväeliste või ebaloomulike vaenlaste vastu.

note: [unit_type]: id=Mermaid Siren, race=merman
en: Mermaid Siren
et: Näkkide lummaja

note: [unit_type]: id=Mermaid Siren, race=merman
en: The faerie nature of the mermaids is strongest in the Sirens, whose connection to the currents of magic often causes them to be mistaken for naiads themselves. Though certainly far from the truth, the mistake is understandable, as true naiads are rarely seen even by mermaids. The manifestation of their magic is certainly very similar; the water about a siren can be commanded at whim, like an extension of herself.
    
    The myriad applications of this rarely occur to land dwellers, who simply regard it with wonder.
et: Näkineidude ebamaine pool on tugevaim lummajate juures, kes paljude teiste jaoks sarnanevad lausa vetevaimudega. Tõelisi vetevaime aga nähakse äärmiselt harva, nii et see eksitus on arusaadav. Nende võluvägi aga on üsna sarnane - lummajad suudavad käsutada ümbritsevat vett nagu oma keha osa.
    
    Selle erinevad kasutusvõimalused jäävad maaelanikele enamasti saladuseks ning nende jaoks on tegu lihtsalt imeasjaga.

note: [attack]: type=impact
en: naia touch
et: vetevaimu puudutus

note: [unit_type]: id=Merman Spearman, race=merman
en: Merman Spearman
et: Näkkide odamees

note: [unit_type]: id=Merman Spearman, race=merman
en: Archery is little favored by the mermen, for whom use of javelins serves a similar function. Though thrown javelins are of little use under the water, they are extremely effective at the surface, where their weight allows them to plunge several feet below the water while retaining enough momentum to wreak damage. They are also useful in melee, even deep under the surface, which is something that certainly cannot be said of arrows.
et: Näkid ei pea eriti lugu vibukunstist ja eelistavad viskeodasid, mis täidavad sama otstarvet. Kuigi odade loopimine pole kuigi mõistlik vee all, on see väga tõhus pinnal olles - visatud oda võib oma raskuse tõttu edukalt tabada ka vastase veealuseid osi. Viskeodasid saab kasutada ka lähivõitluses ja isegi sügaval vee all, kus vibust pole mingit kasu.

note: [unit_type]: id=Merman Triton, race=merman
en: Merman Triton
et: Näkkide isand

note: [unit_type]: id=Merman Triton, race=merman
en: Tritons are combat masters of the sea. Skilled in use of the trident, Tritons easily defeat any enemy foolish enough to wander into their preferred environment.
et: Näkkide isandad on merevõitluse meistrid. Kasutades vilunult kolmharki, suudavad nad alistada iga vaenlase, kes neid nende koduses keskkonnas mõtlematult ründab.

note: [unit_type]: id=Merman Warrior, race=merman
en: Merman Warrior
et: Näkkide sõdalane

note: [unit_type]: id=Merman Warrior, race=merman
en: The Mermen Warriors form the core of the mermen armies. Wielding powerful tridents, they are a bane to any who dare enter their waters.
et: Näkkide sõdalased on nende sõjaväe põhiline osa. Oma tugevate kolmharkidega on nad hukatuseks kõigile, kes söandavad nende vetesse tungida.

note: [unit_type]: id=Cuttle Fish, race=monster
en: Cuttle Fish are gigantic creatures of the seas. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance. The best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore.
et: Tindikalad on merede hiidelukad. Nad suudavad haarata ohvrit enda tugevate kombitsatega või pritsida kaugelt mürgist musta tinti. Parim viis nendega kohtumisel ellu jääda on olla kuival maal.

note: [unit_type]: id=Fire Dragon, race=monster
en: Fire Dragon
et: Draakon

note: [unit_type]: id=Fire Dragon, race=monster
en: A dragon is a legendary creature, normally seen only in fantastic tales. They are very rare, and were it not for the historical events, the singlehanded destruction of cities and towns that these creatures have wrought, they might be dismissed as mere myth. Legends are very specific about the ravages of dragons; noting their great strength, speed, their preternatural cunning, and above all else, the great fire that burns inside of them.
    
    Battling a dragon is said to be the pinnacle of danger itself, fit only for fools, or the bravest of knights.
et: Draakon on legendaarne olend, keda enamasti kohtab vaid muinasjuttudes. Nad on väga haruldased ning kui ajalugu ei väidaks teisiti ega räägiks nende elukate poolt  üksinda hävitatud linnadest, võiks neid pidadagi muinaslooks. Legendid mainivad draakoneid aga täpselt, märkides ära nende suure jõu ja kiiruse, kavaluse ning ennekõike nende suure sisemise tule, mis nendes põleb.
    
    Draakoniga võitlemist peetakse ohu tipuks, mis sobib vaid narridele või siis kõige vapramatele rüütlitele.

note: [unit_type]: id=Fire Guardian, race=monster
en: Fire Guardians are spirits of smoke and flame. No one is exactly sure where they come from, but they are occasionally summoned by powerful mages to do their bidding. When not being controlled they like to frolic in pools of lava and take great delight in burning anything they can reach.
et: Tulevalvurid on suitsu ja leegi vaimud. Keegi ei tea täpselt, kust nad pärit on, ent aeg-ajalt kutsuvad vägevad võlurid neid enda teenistusse. Kui neid ei juhi mõni võimsam tahe, armastavad nad peesitada laavaväljadel ning tunnevad suurt lõbu kõige kättesaadava mahapõletamisest.

note: [unit_type]: id=Giant Mudcrawler, race=monster
en: Giant Mudcrawler
et: Hiid-porikäkk

note: [unit_type]: id=Giant Mudcrawler, race=monster
en: Giant Mudcrawlers are a larger kind of Mudcrawler, and are magical constructs of soil and water. They attack by belching lumps of mud at their foes, or by striking them with their fists.
et: Hiid-porikäkid on porikäkkide suurem liik ning kujutavad endast võluväeliselt kokkusegatud pinnast ja vett. Nende rünnakuks on rusikahoop või mudapommide heitmine vastase pihta.

note: [unit_type]: id=Giant Scorpion, race=monster
en: Giant Scorpion
et: Hiidskorpion

note: [unit_type]: id=Giant Scorpion, race=monster
en: A normal scorpion is dangerous enough — the deadliness of one the size of a man needs little explanation.
et: Tavalinegi skorpion on piisavalt ohtlik - mehepikkuse skorpioni ohtlikkusest ei pea ilmselt pikemalt rääkima.

note: [attack]: type=pierce
en: sting
et: astel

note: [attack]: type=impact
en: pincers
et: sõrad

note: [unit_type]: id=Giant Spider, race=monster
en: Giant Spider
et: Hiidämblik

note: [unit_type]: id=Giant Spider, race=monster
en: Giant Spiders are said to roam the depths of Knalga, devouring many victims. They have a vicious bite, made worse by the fact that it is poisoned, and can also fling webs through the air to trap their prey.
et: Räägitakse, et hiidämblikud kondavad Knalga tunnelisügavustes ja nende ohvriks on langenud paljud. Hiidämbliku hammustus on tugev, ja mis veel hullem, mürgine. Nad võivad ka heita võrke ja nõnda oma saagi kinni mässida.

note: [unit_type]: id=Mudcrawler, race=monster
en: Mudcrawler
et: Porikäkk

note: [unit_type]: id=Mudcrawler, race=monster
en: Mudcrawlers are magical constructs of soil and water. They attack by belching lumps of mud at their foes.
et: Porikäkid koosnevad võluväeliselt kokku segatud pinnasest ja veest. Nad ründavad vastaseid mudapomme loopides.

note: [unit_type]: id=Sea Serpent, race=monster
en: Sea Serpents are gigantic monsters, capable of capsizing boats by themselves.
et: Meremaod on hiiglaslikud elukad, kes suudavad paadi kummuli keerata.

note: [unit_type]: id=Skeletal Dragon, race=undead
en: Skeletal Dragon
et: Kondidraakon

note: [unit_type]: id=Skeletal Dragon, race=undead
en: Long ago one of the mightiest living creatures, the feared Dragon has become only bones and dark sinew. Long after its death, it was raised through the dark powers of necromancy, which it now serves. The Skeletal Dragon may look like nothing more than a pile of bones, but few people who thought that way lived long enough to change their minds.
et: Olnud kunagi võimsaim elavatest olenditest, on kardetud draakonist saanud vaid kontide ja kõõluste kuhi. Kaua peale surma äratati ta surnumanaja tumeda kunstiga ellu ja teenib nüüd oma uut peremeest. Kondidraakon võib paista tühise kondihunnikuna, kuid üksnes vähesed nõnda arvajaist elasid piiisavalt kaua, et enda eksitusest aru saada.

note: [attack]: type=blade
en: jaw
et: lõuad

note: [unit_type]: id=Tentacle of the Deep, race=monster
en: Tentacle of the Deep
et: Kombits

note: [unit_type]: id=Tentacle of the Deep, race=monster
en: Tentacles of the Deep are the appendages of some greater monster that lurks below the waves.
et: Sügavusest paistvad kombitsad on osad mingist suuremat sorti elukast, kes varitseb vee all.

note: [unit_type]: id=Water Serpent, race=monster
en: Scholars differ as to the ancestry of the Water Serpent. Some hold that they are the immature young, or mature cousins, of Sea Serpents. Others hold them up as a primitive offshoot of the Nagas. What is certain is that it is wise to avoid waters where they are known to congregate.
et: Õpetlased vaidlevad tänini veemadude päritolu üle. Mõned arvavad, et nad on meremadude sugulased või noored meremaod. Teised peavad neid nagade sugulasteks. Mis on aga kindel, on see, et nende kogunemispaikadest eemale hoidmine on väga tark mõte.

note: [unit_type]: id=Wolf, race=wolf
en: Wolf
et: Hunt

note: [unit_type]: id=Great Wolf, race=wolf [unit_type]: id=Direwolf, race=wolf [unit_type]: id=Wolf, race=wolf
en: Wolves are aggressive animals that hunt in packs. Although weak individually, a wolf pack can kill even the strongest man in minutes.
et: Hundid on verejanulised loomad, kes peavad jahti karjades. Üksik hunt on nõrk, kuid hundikari suudab tappa ka tugevaima mehe lühikese ajaga.

note: [unit_type]: id=Direwolf, race=wolf
en: Direwolf
et: Varg

note: [unit_type]: id=Great Wolf, race=wolf
en: Great Wolf
et: Hiigelhunt

note: [unit_type]: id=Yeti, race=monster
en: Yeti
et: Lumeinimene

note: [unit_type]: id=Yeti, race=monster
en: Little is known about Yetis, ape-like creatures said to live in remote and snow-covered mountains. Few profess to have seen one, and their existence is doubted by many.
et: Vaid vähe on teada lumeinimestest, suurtest ahvisarnastest olenditest, kes oletatavasti elavad kaugetes lumistes mägedes. Vähesed on mõnda näinud ja enamik kahtleb üldse nende olemasolus.

note: [unit_type]: id=Naga Fighter, race=naga
en: Naga Fighter
et: Nagavõitleja

note: [unit_type]: id=Naga Fighter, race=naga
en: The serpentine naga are one of the few races capable of any meaningful mobility in water, giving them mastery of a whole world effectively forbidden to land dwellers. Still, they are not true creatures of the sea, and their inability to breathe water leaves them in trepidation of the abyss. They are small, and somewhat frail in form, but often much more nimble than their opponents.
et: Maosarnased nagad on üks vähestest rassidest, kes suudavad vees vabalt liikuda ja valitseda maaelanikele suletud paiku. Nad ei ole aga päris vee-elanikud ega suuda vees hingata, seetõttu jäävad sügavikud neile suletuks. Nad on väikesed ja mõneti hapra kujuga, kuid see-eest palju kiiremad kui enamik nende vaenlasi.

note: [female]
en: Nagini Fighter
et: Nagavõitleja

note: [unit_type]: id=Naga Myrmidon, race=naga
en: Naga Myrmidon
et: Nagavägilane

note: [unit_type]: id=Naga Myrmidon, race=naga
en: The most practiced of the naga blademasters are initiated into the caste of the Myrmidon, masters of their twin-bladed art. They strike as fast as the snakes which they resemble, and dance away from attacks with grace. Not only are they potent enemies on any open terrain, but their ability to swim allows them deadly mobility in water.
et: Kõige kogenumad nagadest mõõgakeerutajad, kes omandavad täiuslikult kahe mõõga kunsti, võetakse vastu vägilaste seisusesse. Nad ründavad mao kiirusega ja tantsisklevad ära vastase rünnakute eest. Nad pole mitte üksnes tugevad vastased mistahes avatud maastikul, vaid ka üliohtlikud vastased vees.

note: [female]
en: Nagini Myrmidon
et: Nagavägilane

note: [female]
en: The most practiced of the nagini blademasters are initiated into the caste of the Myrmidon, masters of their twin-bladed art. They strike as fast as the snakes which they resemble, and dance away from attacks with grace. Not only are they potent enemies on any open terrain, but their ability to swim allows them a deadly mobility.
et: Kõige kogenumad nagadest mõõgakeerutajad, kes omandavad täiuslikult kahe mõõga kunsti, võetakse vastu vägilaste seisusesse. Nad ründavad mao kiirusega ja tantsisklevad ära vastase rünnakute eest. Nad pole mitte üksnes tugevad vastased mistahes avatud maastikul, vaid ka üliohtlikud ja kiired vastased vees.

note: [unit_type]: id=Naga Warrior, race=naga
en: Naga Warrior
et: Nagasõdalane

note: [unit_type]: id=Naga Warrior, race=naga
en: The young warriors of the naga aspire to the day when they merit their second blade. Their martial practice of using twin blades is wholly unlike that of the Orcs and other races, for they have begun to learn the art of using their serpentine form to best effect, twisting and turning to dodge from blows. This makes them potent on land, but the friction of water greatly impedes the technique.
et: Nagade noored sõdalased püüdlevad päeva poole, mil nad teenivad endale teise mõõga. Nende kahe mõõga kasutus erineb aga suuresti orkide ja teise rasside omast, kuna nad on õppinud kasutama ka enda maokujulist keha, vääneldes ja pööreldes löökide eest põigeldes. See muudab nad tugevaks kuival maal, kuid vee suurem takistus ei lase seda seal kuigi hästi kasutada.

note: [female]
en: Nagini Warrior
et: Nagasõdalane

note: [female]
en: Many of the young warriors of the nagini aspire for the day when they merit their second blade. Their martial practice of using twin blades is wholly unlike that of the Orcs and other races, for they have begun to learn the art of using their serpentine form to best effect, twisting and turning to dodge from blows. This makes them potent on land, but the friction of water greatly impedes their ability to do this.
et: Nagade noored sõdalased püüdlevad päeva poole, mil nad teenivad endale teise mõõga. Nende kahe mõõga kasutus erineb aga suuresti orkide ja teise rasside omast, kuna nad on õppinud kasutama ka enda maokujulist keha, vääneldes ja pööreldes löökide eest põigeldes. See muudab nad tugevaks kuival maal, kuid vee suurem takistus ei lase seda seal kuigi hästi kasutada.

note: [unit_type]: id=Ogre, race=ogre
en: Ogre
et: Inimsööja

note: [unit_type]: id=Ogre, race=ogre
en: Ogres are giant creatures that usually live alone in the wilderness, remarkably similar to humans in form, though large and misshapen. While they can be easily outrun or outsmarted, their strength is not to be underestimated.
et: Inimsööjad on hiiglaslikud olevused, kes enamasti elavad kõnnumaal üksinda. Nad sarnanevad inimestega, kuigi on suured ja moondunud kujuga. Ehkki nende eest saab ära joosta või neid haneks tõmmata, ei tohi nende jõudu alahinnata.

note: [attack]: type=blade
en: cleaver
et: lihakirves

note: [unit_type]: id=Young Ogre, race=ogre
en: Young Ogre
et: Noor inimsööja

note: [unit_type]: id=Young Ogre, race=ogre
en: When still young, Ogres are sometimes captured and taken into armies to be trained. They cannot manage weapons skillfully, but they compensate for that lack with great strength.
et: Noori inimsööjaid püütakse vahel kinni ja tuuakse sõjavägedesse võitlema. Nad ei suuda kuigi tõhusalt relvi kasutada, kuid tehnikat asendab nende suur jõud.

note: [unit_type]: id=Orcish Archer, race=orc
en: Orcish Archer
et: Orkide vibukütt

note: [unit_type]: id=Orcish Archer, race=orc
en: Amongst orcs, bows are often regarded as a cowardly weapon; but even orcs, especially youths and those of slight build, are pragmatic enough to use them in spite of this. Orcish archers are seldom well equipped, and have no semblance of training. Even as poorly handled as they are, their weapons can still be quite deadly, and the wielders thereof rarely march alone.
et: Orkide seas peetakse vibu üldiselt argpükside relvaks, kuid isegi orkid - eriti noored ja nõrgemad - on piisavalt arukad, et seda ikkagi kasutada. Orkide vibukütid on harva hästi varustatud ega ole väljaõppest undki näinud, kuid isegi nii kehva ettevalmistuse juures võivad nad olla üsna ohtlikud, pealegi liiguvad vibukütid vaid harva üksinda.

note: [unit_type]: id=Orcish Assassin, race=orc
en: Orcish Assassin
et: Orkide pussitaja

note: [unit_type]: id=Orcish Assassin, race=orc
en: Though some consider it cowardly to use, poison is a weapon favored by orcs, especially those weak of frame. Orcish assassins, who use it on throwing knives, are typically frail by orcish standards, although surprisingly nimble. Though rarely the ones who deal the killing blow, their tactics are a considerable aid to their larger and more brutal kin.
et: Kuigi mõned leiavad selle olevat alatu,  on mürk orkide juures laialt kasutuses, eriti nõrgemate seas. Orkide pussitajad, kes kasutavad seda enda viskenugadel, on orkide mõõdu järgi haprad, ehkki üllatavalt väledad. Kuigi nad pole enamasti surmahoobi andjad, on nad enda suurematele ja jõhkramatele suguvendadele suureks abiks.

note: [attack]: type=blade
en: throwing knives
et: viskenoad

note: [unit_type]: id=Orcish Crossbowman, race=orc
en: Orcish Crossbowman
et: Orkide ammukütt

note: [unit_type]: id=Orcish Crossbowman, race=orc
en: Orcish crossbows are crude imitations of human or dwarvish design; a crossbow of any make, though, is a fairly potent device. The orcs privileged enough to wield them are capable warriors, and what they lack in finesse, they make up for in numbers.
et: Orkide ammud on inimeste või päkapikkude loomingu rohmakad järeleahvimised, kuid igasugune amb on üsnagi vägev relv. Orkid, kel õnnestub üks selline endale saada, on võimekad sõdalased ning see, mis neil tehnikas puudu jääb, tehakse tasa suure arvuga.

note: [unit_type]: id=Orcish Grunt, race=orc
en: Orcish Grunt
et: Orkijorss

note: [unit_type]: id=Orcish Grunt, race=orc
en: Orcish Grunts form the core of the orcish forces. Although slower than human or elven fighters, Grunts can deliver much more powerful blows, and take more hits before falling.
et: Orkijorsid on orkide sõjaväe tuumik. Olles inimeste või haldjate sõdalastest aeglasemad, suudavad nad anda palju tugevamaid hoope ning taluda rohkem vigastusi.

note: [unit_type]: id=Orcish Leader, race=orc
en: Orcish Leader
et: Orkipealik

note: [unit_type]: id=Orcish Leader, race=orc
en: Unusually cunning orcs tend to find themselves as the leaders of warrior bands. They carry a crossbow out of necessity, but are much more skilled with the sword. These orcs are powerful fighters, but they also have a certain rapport with their kin, especially goblins, and can inspire them to fight with uncharacteristic boldness.
et: Eriti kavalad orkid saavad tihti orkijõukude juhtideks. Nad kannavad vajaduse tõttu ambu, kuid on palju osavamad mõõgaga. Need orkid on võimsad sõdalased, kuid neil on ka teatav mõju teiste, eriti aga mäekollide üle, keda nad suudavad õhutada võitlema ebatavalise vaprusega.

note: [unit_type]: id=Orcish Ruler, race=orc
en: Orcish Ruler
et: Orkide valitseja

note: [unit_type]: id=Orcish Ruler, race=orc
en: Any orc who can keep a large tribe from feuding and in-fighting is often unusually intelligent and commanding, and is inevitably very strong as well. They are skilled with both sword and crossbow, but their real talent lies in their rare ability to rally other orcs to battle, to give orders that are followed not out of fear, but loyalty.
et: Ork, kes suudab hoida oma suurt hõimu omavahel kaklemast, on tihti ebatavaliselt taibukas ja võimukas ning vältimatult ka väga tugev. Need orkid on vilunud nii mõõga kui ammuga, kuid nende tõeline oskus on haruldases võimes juhtida teisi orke lahingus ning anda käske, mida täidetakse ustavusest, mitte hirmust.

note: [unit_type]: id=Orcish Slayer, race=orc
en: Orcish Slayer
et: Orkide mõrtsukas

note: [unit_type]: id=Orcish Slayer, race=orc
en: The larger or more skilled orcish assassins are called ‘Slayers’ by their enemies. Slayers are fast on their feet, and quite nimble in combat, although they achieve that end by forgoing armor. Their weapon of choice, poison, is a vicious tool, and its common use on the battlefield is often the real cause of orcish supremacy.
et: Orkide suuremaid ja osavamaid pussitajaid kutsuvad nende vaenlased 'mõrtsukateks'. Mõrtsukad on kiirete jalgadega ja lahingus üpris väledad, kuigi nad saavutavad selle soomusrüüst loobumise arvel. Nende valitud relvaks on mürk, mis on üsna kuri relv ning sageli orkide võitude tegelikuks põhjuseks.

note: [unit_type]: id=Orcish Slurbow, race=orc
en: Orcish Slurbow
et: Orkide välevibu

note: [unit_type]: id=Orcish Slurbow, race=orc
en: The basic design of a crossbow gives rise to the arbalest or ‘slurbow’; a much more intricate device, complete with a hand-turned cranequin to re-cock the weapon, and often with a multi-ply arc, of laminate wood or bone, driving the projectile. Such a device is much easier to work with, and much more powerful than simpler crossbows; it is also completely beyond orcish manufacture.
    
    Orcs prize any such weapons they can manage to plunder, and they invariably end up in the hands of their strongest and most cunning archers.
et: Tavalisest ammust arendati edasi arbalett ehk 'välevibu' - keeruline seade, kuhu kuulub käsivints vibu uuesti vinnastamiseks ning sageli ka kihiline puust või luust vibukaar. Sellist relva on palju kergem käsitseda ning see on lihtsamatest ambudest palju võimsam.  See on aga ka orkide jaoks kaugelt liiga keeruline ehitada.
    
    Orkid hindavad neid relvi, mida neil õnnestub sõjasaagiks saada, ning need jõuavad nende kõige tugevamate ja kavalamate vibuküttide kätte.

note: [unit_type]: id=Orcish Sovereign, race=orc
en: Orcish Sovereign
et: Orkide ülemvalitseja

note: [unit_type]: id=Orcish Sovereign, race=orc
en: From time to time, an orc will arise who has a natural charisma and command over his ilk. If he is also strong and cunning enough to survive early leadership struggles, he will inevitably find himself leading a great horde of warriors, and he will also inevitably cause a great deal of trouble for the civilized races of the world. The surest way to disperse such a host is to slay this rare orc who can hold it together.
et: Aeg-ajalt kerkib esile ork, kel on loomulik sarm ja mõjuvõim oma soo üle. Kui nad on ka tugevad ja kavalad, saavad neist suurte orkihordide pealikud ning nad teevad muudele maailma rassidele suurt kahju . Kõige kindlam viis sellist väge laiali ajada on tappa nende juht, kes neid koos hoiab.

note: [unit_type]: id=Orcish Warlord, race=orc
en: Orcish Warlord
et: Orkide sõjapealik

note: [unit_type]: id=Orcish Warlord, race=orc
en: Only orcs with both great cunning and unsurpassed strength can become Warlords. Masters of the sword, and even possessing some skill with the bow, these beast-warriors lead their brethren with iron will and iron hand.
et: Ainult suure kavaluse ja ületamatu jõuga orkidest võivad saada sõjapealikud. Need mõõgameistritest orkisõdalased, kes aga suudavad ka vibu kasutada, juhivad oma suguvendi raudse tahte ja rusikaga.

note: [unit_type]: id=Orcish Warrior, race=orc
en: Orcish Warrior
et: Orkisõdalane

note: [unit_type]: id=Orcish Warrior, race=orc
en: Having mastered the art of dual-sword fighting, Orcish Warriors are highly respected among the Orcs, and highly feared by their foes. Their only weakness is their inability to wield the bow.
et: Kahe mõõga kunsti valdavad orkisõdalased on orkide seas kõrges hinnas ning oma vaenlaste poolt väga kardetud. Nende ainsaks nõrkuseks on suutmatus kasutada vibu.

note: [unit_type]: id=Saurian Ambusher, race=lizard
en: Saurian Ambusher
et: Sisalaste varitseja

note: [unit_type]: id=Saurian Ambusher, race=lizard
en: Saurians are light on their feet, and able at navigating terrain that often confounds their enemies. When this natural mobility is combined with experience, strength, and proper equipment, their warriors can become particularly threatening in battle — if only because they are so much more difficult to confine than other foes. Even in armor, saurian warriors can take advantage of the smallest gap in an enemy line, and have the prowess to make the enemy regret tactical mistakes.
et: Sisalased on väledad ning suudavad liikuda maastikul, kuhu nende vaenlased toppama jäävad, Koos kogemuse, jõu ja hea varustusega võib mõni neist muutuda eriti ohtlikuks vastaseks - eriti seetõttu, et neid on palju raskem tabada kui muid vastaseid. Isegi soomusrüüd kandes suudavad sisalaste sõdalased kasutada ära pisimagi augu vaenlase lahingurivis ja karistada neid taktikaliste vigade eest karmilt.

note: [unit_type]: id=Saurian Augur, race=lizard
en: Saurian Augur
et: Sisalaste posija

note: [unit_type]: id=Saurian Augur, race=lizard
en: Saurians have some knowledge of what men call sorcery, but their practice of it reeks of augury and black magic. It is little understood, but rightly regarded with fear by those against whom it is used.
et: Sisalastel on mõningased teadmised sellest,  mida inimesed nimetavad nõiakunstiks, kuid nende puhul on tegu posimise ja tumeda võlukunstiga. Neile, kelle vastu seda kasutatakse, on see raskesti mõistetav, ent õigusega kardetav.

note: [unit_type]: id=Saurian Flanker, race=lizard
en: Saurian Flanker
et: Sisalaste jälitaja

note: [unit_type]: id=Saurian Flanker, race=lizard
en: Saurian warriors are generally weaker in frame than their elven or human counterparts. This is of course a relative term, and they can still become considerably powerful, whilst losing none of their natural mobility. This is very dangerous in combat, as a careless enemy can soon find their support troops flanked by these creatures.
et: Sisalaste sõdalased on üldiselt nõrgema kehaehitusega kui nende haldjatest või inimestest ametivennad. See on aga suhteline ning nad võivad saada üsna tugevaiks, kaotamata samas oma loomulikku liikuvust. Lahingus on see väga ohtlik ning hooletu vastane võib leida enda tagalaüksused nende olendite poolt sisse piiratuna.

note: [unit_type]: id=Saurian Oracle, race=lizard
en: Saurian Oracle
et: Sisalaste ennustaja

note: [unit_type]: id=Saurian Oracle, race=lizard
en: Certain saurians are seen dressed in arcane regalia and covered head to toe in horrifying, esoteric shapes and markings, both with paint and tattoo. Some suspect them to be visionaries, or oracles amongst their ilk. But whatever ‘societal’ function they may have, they are undeniably powerful in the strange magics their kind possess, and are beings to be wary of if ever seen.
et: Mõned sisalased kannavad imelikke kaunistusi ning on pealaest jalatallani kaetud õudsete, müstiliste kujundite ja märkidega, nii värvi kui tätoveeringute kujul. Mõned peavad neid oma soo nägijateks või ennustajateks.  Mis  iganes on nende roll sisalaste seas, on nad vaieldamatult tugevad enda veidras võlukunstis ja nendega tuleb olla ettevaatlik.

note: [unit_type]: id=Saurian Skirmisher, race=lizard
en: Saurian Skirmisher
et: Sisalaste siss

note: [unit_type]: id=Saurian Skirmisher, race=lizard
en: Saurians are very small of frame, and though they are somewhat frail because of this, they are very, very agile. In combat, their size allows them to dart past defenses that would hold any grown man at bay, making them a tricky foe to deal with.
    
    Spears are their preferred weapon, as their powerful hind legs can drive a spear with enough force to do considerable damage, either in hand or thrown.
et: Sisalased on väga väikest kasvu ning ehkki nad on seetõttu nõrgemad, on nad samas väga, väga väledad. Lahingus võimaldab nende väiksus kihutada läbi kaitsest, mis tõrjuks eemale iga suurema ründaja - nii on nad keerulised vastased.
    
    Nende eelistatud relvaks on oda, kuna nende tugevad tagajalad võimaldavad neil torgata piisava jõuga, et tekitada märgatavat kahju - ükskõik kas siis oda käes hoides või seda heites.

note: [unit_type]: id=Saurian Soothsayer, race=lizard
en: Saurian Soothsayer
et: Sisalaste soolapuhuja

note: [unit_type]: id=Saurian Soothsayer, race=lizard
en: Saurians are known to have some strange skills, arts bordering on the magical and mysterious. It is clear that some of them are particularly skilled at a sort of medicine, which is of great benefit whenever battle is brought against them.
et: Sisalastel on mõned veidrad oskused, mis on seotud müstika ja võlukunstiga. On teada, et mõned neist on selles kunstis rohkem vilunud ning neist on lahingus  oma suguvendadele suur abi.

note: [unit_type]: id=Great Troll, race=troll
en: Great Troll
et: Suurtroll

note: [unit_type]: id=Great Troll, race=troll
en: When a troll, gifted with abnormal strength of life, matches that with age and wisdom, it becomes something extraordinary, a beast remembered for generations. Their feats of strength and cunning are the source of most tales about trolls, and to see the stories made flesh does nothing to diminish their grandeur.
et: Kui mõni tohutu jõuga troll lisab sellele veel enda vanuse ja tarkuse,  saab temast midagi erilist - olevus, keda mäletatakse veel põlvkondi. Nende jõu ja kavalusega tehtud vägiteod on enamiku trollilugude allikaks ning lugude elavaks saamine ei vähenda kuidagi nende suurust.

note: [unit_type]: id=Troll Hero, race=troll
en: Troll Hero
et: Trollisangar

note: [unit_type]: id=Troll Hero, race=troll
en: Some trolls are born with an exceptional share of the strength and vitality that characterizes their race. In a society where might makes right, those of their ilk revere them as heroes.
et: Mõned trollid sünnivad erakordse tugevuse ja elujõuga, mis niigi iseloomustab nende rassi. Trollide seas, kus kehtib tugevama õigus, peetakse neid sangariteks.

note: [unit_type]: id=Troll Rocklobber, race=troll
en: Troll Rocklobber
et: Kiviheitja-troll

note: [unit_type]: id=Troll Rocklobber, race=troll
en: The thought of throwing a boulder in combat has certainly occurred to many trolls, and some have taken to them as a weapon of choice. Because stones well-shaped to fly true are not always easy to find, Rocklobbers have taken to carrying them in sacks slung over their shoulders. The same leather out of which the sack is formed is easily adapted to a crude sling.
et: Mõte kasutada lahingus suuri kive on tulnud pähe ilmselt paljudele trollidele ning mõned on valinudki selle oma põhirelvaks. Kuna selliseid kive pole alati saadaval, kannavad kiviheitjad neid kotiga seljas. Nahkkotti saab vajaduse korral ka kohmaka linguna kasutada.

note: [unit_type]: id=Troll, race=troll
en: Trolls have long troubled the thoughts of humanity and dwarf-kind. Sages remain baffled at the origins of these creatures and the driving force behind their unnatural vitality and strength. A fully-grown troll towers above a man, and, even unarmed, would be a great threat in combat. The large clubs typically favored in fighting act as extensions of their arms, used for the same purpose of mauling their prey into submission.
et: Trollid on kaua kollitanud inimeste ja päkapikkude mõtetes. Targadki ei tea nende olendite päritolu või nende ebatavalise elujõu ja tugevuse põhjust. Täiskasvanud troll kõrgub kõvasti üle mehe pea ning on isegi relvastamatuna lahingus väga ohtlik. Nende eelistatud relvad on suured nuiad, mis on otsekui käte pikendused, kuid täidavad sama otstarvet - ohver oimetuks taguda.

note: [unit_type]: id=Troll Shaman, race=troll
en: Troll Shaman
et: Trollišamaan

note: [unit_type]: id=Troll Shaman, race=troll
en: Troll shamans are the mystical leaders of the trolls. Though not as strong or tough as other trolls, their true power lies in their fire magic, which they use to blast enemies with gouts of flame.
et: Trollide šamaanid on selle rahva salapärased juhid. Nad ei ole nii tugevad kui teised  trollid, kuid nende tõeline vägi on nende tulekunstis, millega nad saavad oma vaenlasi põletada.

note: [attack]: type=fire
en: flame blast
et: tulelöök

note: [unit_type]: id=Troll Warrior, race=troll
en: Troll Warrior
et: Trollisõdalane

note: [unit_type]: id=Troll Warrior, race=troll
en: Trolls typically neither need nor prefer to use any proper armament in combat, as large ‘sticks and stones’ serve them all too well. However, trolls have been seen on numerous occasions clad in rough-shod armor and bearing metal hammers. It is speculated that orcish allies are the source and crafters of these; expeditions into several forcibly-vacated troll holes have shown little evidence of tool use, and certainly no metalworking of any kind. Given how dangerous a troll is with its bare hands, the thought of a troll with proper armament is entirely unsettling.
et: Trollid enamasti ei kasuta ega vaja mingit relvastust, kuna suurtest kividest ja okstest piisab neile täiesti.  Siiski on trolle aeg-ajalt nähtud rohmakates soomusrüüdes ning raudvasaratega. Arvatakse, et see on orkidest liitlaste kätetöö - trollikoobaste vallutamisel on sealt leitud vaid nappe märke tööriistadest ja kindlasti mitte midagi sepatööle viitavat. Arvestades, kui ohtlik on troll juba paljakäsi, on mõte täisrelvastuses trollist üsna ehmatav.

note: [unit_type]: id=Troll Whelp, race=troll
en: Troll Whelp
et: Trollipõnn

note: [unit_type]: id=Troll Whelp, race=troll
en: Describing a troll as a whelp is something of an oxymoron, given that their bodies are already much hardier than that of a grown man. They are clumsy and not yet capable of walking properly, forced instead to shamble about on all fours, but any difficulty this causes them is more than made up for by the raw strength of their race.
et: Sõna 'trollipõnn' võib tunduda vastuolulisena, kuna nende keha on juba märksa kõvem kui täiskasvanud mehel. Nad on küll kohmakad ning ei suuda veel kahel jalal käia, liikudes neljakäpukil, kuid kõik takistused aitab ületada trollisoo toores jõud.

note: [unit_type]: id=Ghoul, race=undead
en: Ghoul
et: Manalane

note: [unit_type]: id=Ghoul, race=undead
en: Only the more perverse and sadistic of necromancers know what must be done to turn a person into a ghoul, and it is a secret they are not telling. The result, however, is all too well known; it is a beast that knows nothing of its days as a human being, a creature that shambles about as naked as the day it was born, and gorges itself on the flesh of the dead.
    
    It is because of such things that necromancy is condemned with an almost primal hatred in all civilized lands.
et: Üksnes kõige väärastunumad surnumanajad teavad, kuidas kedagi manalaseks pöörata, ning seda saladust nad ei reeda. Tulemus on paraku hästi teada - see on koletis, kes ei tea midagi enda elust inimesena, kes tuiab ringi täiesti ihualasti ning toidab end surnute lihaga.
    
    Just sellised asjad on toonud surnumanamise peale kibeda vihkamise - seda  peaaegu kõigil maadel.

note: [unit_type]: id=Necrophage, race=undead
en: Necrophage
et: Surnusööja

note: [unit_type]: id=Necrophage, race=undead
en: The necrophage, or ‘devourer of the dead’, is a monstrous, corpulent thing, which bears only a crude resemblance to a man. They appear to be quite rotten in spite of their ability to move; they are rife with disease and poisons of the blood, and have a stench to match. But the most revolting fact about these fratures, apparent only to those who can perceive the traces of foul magic on them, is that they were somehow made from living men — a process about which almost nothing is known, but which can be nothing but nightmarish.
et: Surnusööja on koletu, paks peletis, kes meenutab väliselt vaid veidi inimest. Nad mädanevad, ehkki saavad liikuda, nende veri  on täis haigusi ja mürki ning viimaks - nad lehkavad jäledalt. Kõige kohutavam asi nende juures on aga see, et nad on mingil jõledal moel tehtud elavatest inimestest - kuidas täpselt, ei tea keegi, kuid see saab olla üksnes kujutlematult õudne.

note: [unit_type]: id=Soulless, race=undead
en: Soulless
et: Hingetu

note: [unit_type]: id=Soulless, race=undead
en: The technique of animating a dead body is unfortunately well-known in the dark arts; practitioners often use it to raise servants and soldiers from unwilling corpses. These shamblers are often numerous, but fragile; a touch of combat can waken them, though, making them far more formidable.
et: Surnukeha liikumapanek on paraku tumedatele kunstidele hästi tuntud, nende harrastajad kasutavad seda endale surnutest teenrite ja sõdurite loomiseks. Sedasorti elukad on sageli küll arvukad, ent haprad. Teisalt aga võib lahingumöll nad üles ajada ja muuta nad veelgi kohutavamaks.

note: #-#-#-#-#  1254 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [attack]: type=impact [attack]: type=arcane #-#-#-#-#  1255 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [attack]: type=cold
en: touch
et: puudutus

note: [unit_type]: id=Walking Corpse, race=undead
en: Walking Corpse
et: Kõndiv laip

note: [unit_type]: id=Walking Corpse, race=undead
en: Walking Corpses are the bodies of the dead, re-animated by dark magic. Though not especially dangerous to a trained soldier, the sight of one’s former comrades amongst their number is frightening to say the least.
et: Kõndivad laibad on surnute kehad, mille tume võlukunst on üles tõstnud. Ehkki nad pole õppinud sõdurile erilised vastased, on pilt mõne enda endise seltsimehe nägemisest nende tuikuva hordi seas pehmelt öeldes närvesööv.

note: [unit_type]: id=Ancient Lich, race=undead
en: Ancient Lich
et: Iidne sorts

note: [unit_type]: id=Ancient Lich, race=undead
en: A being of this order is a revenant of ages long past. Anyone who encounters an Ancient Lich likely has far worse things to worry about than death.
et: Selle vennaskonna liikmed on ammumöödunud aegade kalmulised. Iidse sortsiga vastamisi seisja jaoks on olemas palju hullemaid asju kui surm.

note: [unit_type]: id=Dark Adept, race=human
en: Dark Adept
et: Pimedusejünger

note: [unit_type]: id=Dark Adept, race=human
en: To attract any practitioners, the lure of black magic must be a great prize indeed, for anyone caught practicing the art in the civilized world is subject to a death sentence. And yet there are those who pursue this art, for the prize offered is nothing less than immortality. Hidden away in secret cults, or initiated into the dark orders of the underworld, the training which these fanatics must endure often drives them to exhaustion and enfeeblement.
    
    In such condition, their only weapon is the craft they have so committed themselves to learning.
et: Uute liikmete värbamise jaoks peab tumedal võlukunstil olema pakkuda piisavalt ahvatlusi, kuna enamikus tuntud maailmas karistatakse selle harrastamise eest surmaga. Ent harrastajaid leidub siiski, kuna auhinnaks pole midagi vähemat kui surematus. Peidetud salasektides või maa-alustes tumedates vennaskondades toimuv väljaõpe on nii karm, et ka kõige pöörasemad kurnatakse täiesti ära.
    
    Nende ainsaks relvaks on seesama kunst, millele nad on kogu hingega pühendunud.

note: [female]
en: female^Dark Adept
et: Pimedusejünger

note: [unit_type]: id=Dark Sorcerer, race=human
en: Dark Sorcerer
et: Must nõid

note: [unit_type]: id=Dark Sorcerer, race=human
en: The dread inspired by black magic is enhanced by the secrecy and fell rumors which surround it. Dark sorcerers have begun to unlock the secrets of life and death, the latter of which is all too easy to inflict. This labor gives the first glimmerings of the connection between the soul and inert matter, and the first successful experiments in manipulating this bond. The terrible unknown that lurks beyond death is glimpsed, and will inevitably be fathomed.
    
    Despite any design they may have of using this to wrest their own immortality from nature’s grasp, the first results of their work have immediate, and unpleasant applications. The life they breathe into dead matter can create servants for them, servants which will work, but which will also kill, and will never question their masters. These creations have a loyalty any tyrant would dream of, and it is tempting to those with even the slightest desire for power.
et: Hirm tumeda võlukunsti ees tuleb suuresti ka sellest, kui vähe tavainimesed sellest teavad. Tumedad võlurid on hakanud avama elu ja surma saladusi - see on andnud esimesed katsed siduda hinge eluta ainega ning seda sidet ise juhtida. Suur tundmatus peale surma on juba käeulatuses...
    
    Hoolimata plaanidest, mis neil on iseenda surematuse väljavõitlemiseks, on nende töö kurjad tagajärjed aga juba ilmsed. Elu, mida nad suudavad anda surnud ainele, suudab anda neile teenreid - teenreid, kes töötavad ja ka tapavad ilma küsimusi esitamata. Nende olevuste ustavus oleks iga hirmuvalitseja unistuseks ning see on suur kiusatus igaühele, kel on vähegi võimuiha.

note: [female]
en: Dark Sorceress
et: Must nõid

note: [female]
en: The dread inspired by black magic comes chiefly from how little is known about it by the common man. Dark sorceresses have begun to unlock the secrets of life and death, the latter of which is all too easy to inflict. This labor gives the first glimmerings of the connection between the soul and inert matter, and the first successful experiments in manipulating this bond. The terrible unknown that lurks beyond death is glimpsed, and will inevitably be fathomed.
    
    Despite any design they may have of using this to wrest their own immortality from nature’s grasp, the first results of their work have immediate, and unpleasant applications. The life they breathe into dead matter can create servants for them, servants which will work, but which will also kill, and will never question their mistress. These creations have a loyalty any tyrant would dream of, and it is tempting to those with even the merest desire for power.
et: Hirm tumeda võlukunsti ees tuleb suuresti ka sellest, kui vähe tavainimesed sellest teavad. Tumedad võlurid on hakanud avama elu ja surma saladusi - see on andnud esimesed katsed siduda hinge eluta ainega ning seda sidet ise juhtida. Suur tundmatus peale surma on juba käeulatuses...
    
    Hoolimata plaanidest, mis neil on iseenda surematuse väljavõitlemiseks, on nende töö kurjad tagajärjed aga juba ilmsed. Elu, mida nad suudavad anda surnud ainele, suudab anda neile teenreid - teenreid, kes töötavad ja ka tapavad ilma küsimusi esitamata. Nende olevuste ustavus oleks iga hirmuvalitseja unistuseks ning see on suur kiusatus igaühele, kel on vähegi võimuiha.

note: [unit_type]: id=Lich, race=undead
en: Lich
et: Sorts

note: [unit_type]: id=Lich, race=undead
en: A lich is the physical embodiment of black magic’s first goal: the quest to achieve immortality. Though a great deal is sacrificed in the rebirth, in becoming a lich one cheats death of that which truly gives it terror. For it is the mind that is retained, and the spirit which follows, though the body may wither away.
    
    It is not known, save perhaps by the inner circles of necromancy, whether life is prolonged indefinitely or simply extended. But the fact that this question can be raised at all, testifies to the magnitude of what their order has achieved.
et: Sorts on tumeda võlukunsti esimese sihi - surematuse saavutamise - kehastus.  Kuigi see käib suurte ohvritega, on sortsiks saamine surma ninapidi vedamine. Meel ja vaim jäävad, kuigi keha laguneb.
    
    Ehk vaid surnumanajate vennaskond teab, kas selline elu on igavene või üksnes pikendatud. Kuid juba sellise küsimuse püstitamine näitab seda, kui suure saavutusega on tegu.

note: [unit_type]: id=Necromancer, race=human
en: Necromancer
et: Surnumanaja

note: [unit_type]: id=Necromancer, race=human
en: One of the pinnacles of what is considered ‘black magic’ is the art of necromancy, the terrible ability to awaken the dead with false life. This discovery alone caused humanity’s condemnation of black magic, for the nightmarish things it has made real have given fear a vast new arsenal.
    
    This ability, in all aspects, is the first step towards cheating death of its ultimate prize.
et: Üheks tumeda võlukunsti tipuks on surnumanamise kunst - õudne võime äratada surnud võltselule. Üksnes sellest piisas, et panna inimesi surnumanamist hukka mõistma. Nende jubedad teod on andnud hirmule täiesti uue mõõtme.
    
    See võime on aga esimeseks sammuks teel surma ninapidivedamise poole.

note: [attack]: type=impact
en: plague staff
et: katkusau

note: [female]
en: female^Necromancer
et: Surnumanaja

note: [unit_type]: id=Banebow, race=undead
en: Banebow
et: Surmavibu

note: [unit_type]: id=Banebow, race=undead
en: The most powerful of the undead archers invariably end up being those who were themselves archers in their previous life. They wander the fields of battle, guided by the fading memory of their former skill, neither knowing, nor caring what their purpose or foes might be. They are driven only by a malice born of their empty and tortured existence.
et: Kõige võimsamad kooljatest vibumehed saavad neist, kes olid vibumehed ka eluajal. Nad rändavad lahinguväljal, meenutades ähmaselt enda kunagisi oskusi, kuid ei tea ega hooli, mis on nende siht või kes on vaenlased. Neid juhib üksnes kuri tahe, mis on nende tühja ja piinatud olemasolu esile kutsunud.

note: [unit_type]: id=Bone Shooter, race=undead
en: Bone Shooter
et: Kondilaskur

note: [unit_type]: id=Bone Shooter, race=undead
en: Of a dark sorcerer’s creations, some take more strongly to the false life given them. The potency of their un-life is given equipment to match; archers, in particular, are often outfitted with a truly vile arsenal. Their quivers are filled with shafts made not of wood, but of the bones of their victims. It follows that they are dubbed simply ‘Bone-Shooters’ by their unfortunate enemies.
et: Mõned tumedate võlurite loomingu hulgast võtavad enda võltselu tõsisemalt kui teised. Neid varustatakse ka paremini - eriti vibukütid saavad tihti tõeliselt tapva varustuse. Nende nooletuped on täis nooli, mille varred on tehtud mitte puust, vaid nende ohvrite luudest. Nii on nende vastased andnud neile 'kondilaskurite' nime.

note: [unit_type]: id=Chocobone, race=undead
en: Chocobone
et: Kondikubu

note: [unit_type]: id=Chocobone, race=undead
en: Riding the bones of ostrich-like large birds once used as mounts by a lost civilization, the skeletal Chocobones can move faster than most cavalry units.
et: Luukeredest kondikubud ratsutavad kaugetest aegadest pärit jaanalinnusarnaste lindude luukeredel ning teevad seda kiiremini kui enamik ratsaväeüksusi.

note: [unit_type]: id=Death Knight, race=undead
en: Death Knight
et: Kooljarüütel

note: [unit_type]: id=Death Knight, race=undead
en: Tales are told of the mightiest warriors and generals, who, cursed with hate and stung by betrayal, have come back to this world as Death Knights. Wielding the same weapons as in life, they command the Undead in their quest for revenge.
et: Räägitakse lugusid vägevatest sõdalastest ja väepealikest, kes vihkamise ja reetmise tõttu on tulnud kooljarüütlitena tagasi siia ilma. Kandes samu relvi mis eluajal, juhivad nad kooljaid kättemaksu otsingul.

note: [unit_type]: id=Deathblade, race=undead
en: Deathblade
et: Surmamõõk

note: [unit_type]: id=Deathblade, race=undead
en: In life, the abominations known as ‘Deathblades’ were masters of combat, soldiers who were both lithe and deadly. Their new masters, recognizing this, outfit them to match the skills they once had. Though frail, these monsters are much faster than the rest of their kind, both on foot and with their blades.
et: 'Surmamõõkadena' tuntud koletised olid eluajal meistersõdurid - saledad ja surmavad. Nende uued peremehed said sellest aru ja varustasid nad sobivate relvadega. Ehkki üsna haprad, on need hirmutised palju kiiremad  kui teised nendetaolised, seda nii liikumise kui mõõgalöökide osas.

note: [unit_type]: id=Draug, race=undead
en: Draug
et: Varjusõdalane

note: [unit_type]: id=Draug, race=undead
en: There is little left, in these towering ruins, of the men they once were. Warriors at heart, they are now lost in the dream of unlife; wandering through the battles of their memory and fighting desperately for release, for a peace bought only by strength of arms. And so they struggle; both unthinking, and unrelenting.
et: Nendes hiiglaslikes kehades on vähe säilinud meestest, kes nad kunagi olid. Südamelt sõdalased, on nad nüüd ekslemas võltselu unenäos - rännates mälestuste lahingutes ning püüdes vabaneda ja leida rahu. Nii nad võitlevad - lootusetult, ent järeleandmatult.

note: [unit_type]: id=Revenant, race=undead
en: Revenant
et: Kalmuline

note: [unit_type]: id=Revenant, race=undead
en: Given false life to do battle once more, the creatures known as Revenants were clearly great warriors in their time, though the memory of that time is almost wholly lost to their undead selves. Even the sorcerers who raised them can only speculate on their past. Such questions aside, a Revenant is a powerful tool in combat: a fearless warrior that feels no pain and will fight to the bitter end.
et: Võideldes taas enda libaelus, olid kalmulistena tuntud olevused kunagi oma aja suured sõdalased, kuid mälestus sellest ajast on nüüdseks kustunud. Isegi võlurid,  kes nad üles äratasid, võivad üksnes aimata nende minevikku. Jättes need küsimused kõrvale, on kalmuline aga võimas sõjariist - kartmatu võitleja, kes ei tunne valu ja võitleb kibeda lõpuni.

note: [unit_type]: id=Skeleton, race=undead
en: Skeleton
et: Luukere

note: [unit_type]: id=Skeleton, race=undead
en: Skeletons are warriors who have been slain in battle and brought back by dark magics. Nearly mindless, and unwavering in their purpose, they fear neither pain, nor death, and their mere presence will often frighten away any who would challenge their master.
et: Luukered on lahingus langenud sõdalased, kes on tumeda võlukunsti abil tagasi toodud. Peaaegu meeleta ja nähes üksnes enda sihti, ei karda nad valu ega surma ning võivad vaid enda kohalolekuga hirmutada minema oma isanda vaenlased.

note: [unit_type]: id=Skeleton Archer, race=undead
en: Skeleton Archer
et: Luukerede vibukütt

note: [unit_type]: id=Skeleton Archer, race=undead
en: A skeleton archer is little different from the ‘skeletons’ which often accompany it — it is a sin against nature, a warrior raised from the dead to fight once again. In their masters’ hands, these soldiers will do anything to achieve the tasks laid before them, for death holds no fear for one who is already dead.
et: Luukerede vibukütid ei erine eriti teistest luukeredest, olles samasuguseks patuks looduse vastu -  üles äratatud sõdalased, kes on pandud uuesti võitlema. Oma isanda käsul teevad nad kõike, mida nõutakse - see, kes on juba surnud, ei karda surma.

note: [unit_type]: id=Ghost, race=undead
en: Ghost
et: Tont

note: [unit_type]: id=Ghost, race=undead
en: Enslaved within a shroud of enchantments, a trapped spirit may be likened to the wind in the sails of a ship. This damned vessel becomes an unfailing servant which can be bound to whatever task their master sees fit.
et: Vangistatud nõiduste pilve sisse, sarnaneb selline vaim tuulega laeva purjedes. Temast saab kuulekas teener,  kes teeb kõike, mida isand käsib.

note: [attack]: type=cold
en: wail
et: ulg

note: [unit_type]: id=Nightgaunt, race=undead
en: Nightgaunt
et: Kummitus

note: [unit_type]: id=Spectre, race=undead
en: Spectre
et: Viirastus

note: [unit_type]: id=Spectre, race=undead
en: Sometimes called the ‘hollow men’, spectres form the right arm of their masters’ powers. They are an unholy terror to the living, for they are quite as deadly as their appearance suggests.
    
    The creation of these is itself no mean feat, but the real danger in encountering one is that it is likely only the harbinger of a much more dangerous force that will follow in its wake.
et: Vahel kutsutud ka 'õõnsateks meesteks', on viirastused oma isanda paremaks käeks. Nad on õuduseks kõigele elavale, kuna on samavõrd tapvad kui jubedad.
    
    Nende loomine pole raske - tegelik oht ühe sellise kohtamisel on pigem selles, mis tuleb nende järel. Sageli on nad eelväeks märksa jubedamatele vaenlastele.

note: [attack]: type=arcane
en: baneblade
et: kalmumõõk

note: [unit_type]: id=Wraith, race=undead
en: Wraith
et: Kodukäija

note: [unit_type]: id=Wraith, race=undead
en: These shades of what were once warriors are among the most terrifying things a necromancer can create, for a sword will cleave right through them as if through air, seemingly without doing harm. It is the thought that these foes are invincible which is so frightening, a notion that is fortunately far from the truth.
et: Need varjud, mis olid kunagi sõdalased, on ühed kõige kohutavad surnumanajate esilekutsutud õudustest.  Mõõk läheb neist läbi nagu õhust, näiliselt kahju tegemata.  Seetõttu on neid peetud võitmatuteks - kohutav mõte, mis aga õnneks pole tõsi.

note: [unit_type]: id=Ancient Wose, race=wose
en: Ancient Wose
et: Iidne puuvaim

note: [unit_type]: id=Ancient Wose, race=wose
en: There is a curious story of a farmer who had a great oak in his lawn, a tree which had stood when his father first broke the soil on that land, and under which his family had many memories. It was thus a shock to him, one morning, when he awoke to find it somehow spirited away, with nothing but a bare patch of earth where it once stood.
    
    Such encounters are all that is known of what are presumably the most ancient of woses.
et: Üks naljakas lugu räägib talumehest, kelle õuel kasvas vägev tammepuu - see seisis seal tema isa ajast saadik ning perel oli tammest palju mälestusi. Nii oli ehmatus suur, kui ühel päeval oli puu kadunud ja tühi plats asemel.
    
    Sellised juhtumid on kõik, mis on teada arvatavalt kõige iidsemtest puuvaimudest.

note: [unit_type]: id=Elder Wose, race=wose
en: Elder Wose
et: Vana puuvaim

note: [unit_type]: id=Elder Wose, race=wose
en: Woses have been said to possess many shapes, all of them tree-like in form, and as they age, to increase in size. Tales tell of woses who resemble trees in this respect as well, towering over the creatures who walk beneath them. This is the greater part of why they are so rarely seen — standing in the slumber which they so often do, a wose of that stature appears to be nothing more than an oddly-shaped tree. Even a careless elf can sometimes be fooled.
    
    Woses are not warriors by any means, but their great strength can easily be turned to violence, should someone manage to raise the ire of these creatures.
et: Puuvaimudel pidavat olema palju kujusid, mis kõik on puude sarnased, ning vananedes kasvavad nad suuremaks nagu puudki. Lood räägivad puuvaimudest, kes olid tõepoolest puusuurused, kõrgudes üle vähemate olevuste. Seetõttu nähaksegi neid nii harva - tukkuv puuvaim näib veidra kujuga puuna, tukuvad nad aga enamiku ajast. Nad võivad nii ära petta isegi mõne hooletu haldja.
    
    Puuvaimud pole mingil juhul sõdalased, kuid nende suur jõud võib olla hukatuslik neile, kes nad mingil põhjusel raevu ajavad.

note: [unit_type]: id=Wose, race=wose
en: Wose
et: Puuvaim

note: [unit_type]: id=Wose, race=wose
en: Rarely seen even by elves, the Wose is an order of creature about which little is known. The elves are the source of most of this knowledge; they know that these beings are not descended from trees, despite the similarity in form, and they know that a wose is more closely tied to the faerie world than the elves themselves, though in a different way. The motives and workings of their kind are unknown, though most subscribe to the obvious theory that woses are dedicated wardens of the natural world.
    
    Woses are utterly unwarlike, but possess a great strength. They are, however, neither used to, nor quick at moving around.
et: Puuvaimud, keda isegi haldjad harva näevad, on väga salapärased olendid. Enamik teadmisi nende kohta pärineb haldjatelt - teadaolevalt ei ole puuvaimud sarnasusest hoolimata pärit puudest, ka on nad isegi haldjatest rohkem seotud vaimuilmaga, ehkki teisel moel. Nende tegemised ja tahtmised pole teada, kuigi enamik on arvamusel, et puuvaimud on metsiku looduse kaitsjad.
    
    Puuvaimud pole üleüldse sõjakad, kuid on väga tugevad. Arusaadavalt pole nad aga kuigi liikuvad.

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns [editor_group]: id=utbs
en: Under the Burning Suns
et: Põletavate päikeste all

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: UtBS
et: PPA

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns [unit_type]: id=Desert Hunter, race=elf
en: Desert Hunter
et: Kõrbekütt

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns [unit_type]: id=Desert Sentinel, race=elf
en: Desert Sentinel
et: Kõrbevalvur

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns [unit_type]: id=Desert Prowler, race=elf
en: Desert Prowler
et: Kõrberändur

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: (Expert level, 10 scenarios.)
et: (Eksperdi tase, 10 stsenaariumi.)

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: In the distant future a small band of elves struggles to survive amidst the ruins of fallen empires. Lead your people out of the desert on an epic journey to find a new home.
et: Kauges tulevikus püüab väike salk haldjaid langenud kuningriikide varemetel ellu jääda. Juhi oma rahvas kõrbest suurele retkele uue kodu otsingul.

note: [scenario]: id=01_The_Morning_After
en: The Morning After
et: Järgmine hommik

note: [objectives]
en: Starting Objectives:
et: Esimene eesmärk:

note: [objective]: condition=win
en: Rescue Surviving Elves
et: Päästa ellujäänud haldjad

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kaleh
et: Kaleh' surm

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Nym
et: Nymi surm

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Garak
et: Garaki surm

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Zhul
et: Zhuli surm

note: [message]: speaker=Nym
en: Hey Kaleh, are you in there?
et: Hei, Kaleh - oled sa siin?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, is that you?
et: Nym, sina või?

note: [message]: speaker=Nym
en: Yes, come on out already. The storm has passed. With the morning light Naia has ended the terrible night.
et: Jah, tule juba ükskord välja. Torm on möödas. Naia hommikuvalgus on selle jubeda öö lõpetanud.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Has the sky really stopped falling?
et: Kas taevast ei tule enam midagi?

note: [message]: speaker=Nym
en: I already told you, the sky is clear and empty. Now come quickly, silly, others may need our help.
et: Ma juba ütlesin, taevas on tühi ja selge. Tee nüüd kiiresti, totu - teistel võib meie abi vaja olla.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What’s happened? Oh Eloh, the craters are everywhere, everything is gone, ruined. I can hardly recognize our village. I didn’t think it could be this bad.
et: Mis juhtus, Oo Eloh, igal pool on kraatrid, kõik on kadunud ja varemeis. Ma tunnen oma küla vaevalt ära. Ma ei uskunud, et see nii hull on.

note: [message]: speaker=Nym
en: Come on, Kaleh, we have to go see if anyone is hurt or needs help. I think I hear people calling from the south. Now is not a time for fear, we must be strong. After all you are the nephew of Tanuil, our leader, and you must answer to the call of duty. Perhaps in the light of day things won’t be as bad as you think. Let’s explore the village and see who else has survived the night.
et: Kuule nüüd, Kaleh - me peame minema vaatama, kas keegi on viga saanud või vajab abi. Ma vist kuulen lõuna poolt hüüdeid. Praegu pole hirmuks aega, peame olema tugevad. Lõppude lõpuks oled sa meie juhi Tanuili vennapoeg ja pead nüüd kohustused üle võtma. Võib-olla ei tundu päevavalguses asjad nii hullud, kui sa praegu arvad. Uurime küla läbi ja vaatame, kes veel on öö üle elanud.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait, our keep is just to the east. Our leader Tanuil must surely be recruiting others to help deal with the devastation. Perhaps we should go to the keep, before we explore the rest of the village.
et: Pea, meie linnus on kohe ida pool. Meie pealik Tanuil värbab kindlasti teisi selle hävinguga tegelema. Ehk peaksime kõigepealt sinna minema, enne kui ülejäänud küla uurime.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Tanuil’s keep, our beautiful fortress, it is destroyed. How will we summon our people to battle?
et: Tanuili linnus,  meie ilus kindlus, on hävinenud. Kuidas me oma rahvast lahingusse kutsume?

note: [message]: speaker=Nym
en: We must rally those survivors we can find amidst the rubble. It doesn’t look like anyone survived, but at least we can thank Eloh it was a quick death. But come on, we can’t dwell on the dead, we must help the living.
et: Me peame koguma kokku need ellujäänud, keda rusudest leiame. Ei paista, et keegi oleks ellu jäänud, kuid vähemalt tänu Eloh'le oli see kiire surm. Kuid jäta nüüd, me ei saa jääda surnute juurde, peame aitama elavaid.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But if Tanuil is dead, who will lead us?
et: Aga kui Tanuil on surnud, kes siis meid juhib?

note: [message]: speaker=Nym
en: That’s a question for another time. Let’s keep exploring the wreckage.
et: Seda vaatame pärastpoole. Jätkame küla uurimist.

note: [message]: speaker=Vecnu [message]: speaker=Garak
en: Kaleh, Nym, help us!
et: Kaleh, Nym, appi!

note: [message]: speaker=Nym [message]: speaker=Kaleh
en: What in Uria’s name is that?
et: Uria päralt, mis see on?

note: [message]: speaker=Vecnu [message]: speaker=Garak
en: They came with the stones that fell from the sky. I know not what they are, but more seem to be emerging from the craters. If we don’t stop them there will be nothing left of our village or our people.
et: Nad tulid nende kividega, mis taevast kukkusid. Ma ei tea, mis nad on, aga kraatritest paistab neid juurde tulevat. Kui me neid ei peata, ei jää meie külast ega rahvast midagi järele.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: To battle, my friends! There are still those left who can fight.
et: Lahingusse, sõbrad. Meil on siiski veel neid, kes suudavad võidelda.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There are more of our people fighting the mud monsters!
et: Seal on veel meie rahvast, kes porielukatega võitleb!

note: [message]: speaker=Nym
en: Then let’s join the battle!
et: Lähme appi!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: More of these muddy crawlies, let’s get rid of them with haste.
et: Veel neid poripeletisi - neist tuleb kähku lahti saada.

note: [message]: speaker=unit
en: This is our training ground. And look, there is Garak, the captain of the guard. He and his fighters have survived the night!
et: See on meie harjutusväljak. Ja näe, seal on valvurite pealik Garak. Ta on koos oma võitlejatega öö üle elanud!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But they are fighting many mud creatures. Quick, we must help them!
et: Kuid nad võitlevad hulga porielukatega. Ruttu neile appi!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ha! They’re destroyed at last.
et: Hei! Nad on viimaks hävitatud.

note: [message]: speaker=Garak
en: Thanks for the help. I am glad to see that so many have survived the night. But there’s no time to talk, we must save the rest of our people and crush any other of these earthen abominations back into the earth.
et: Tänu teile abi eest. Mul on hea meel näha, et nii paljud on ellu jäänud. Kuid rääkimiseks pole aega - me peame päästma ülejäänud rahva ja lööma kõik need maast välja roninud jõletised tagasi maasse.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: This bridge leads to the holy island at the center of our lake.
et: See sild viib pühapaika järve keskel saarel.

note: [message]: speaker=Nym
en: Hmmmm. Some of the druids that worship on the island may still be alive. We should go check.
et: Hmmm. Mõned targad, kes siin saarel elasid, võivad veel elus olla. Peaksime vaatama minema.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Be careful. The bridge is broken, so we’ll have to wade through the shallow water.
et: Ole ettevaatlik. Sild on katki, seega peame läbi madala vee kahlama.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The great tree! It has been buried under the rocks. Our most holy sanctuary, defiled. Oh, Eloh, what shall we do?
et: Suur puu! See on kivide alla mattunud. Meie kõige püham paik on rüvetatud. Oo Eloh, mida me tegema peame?

note: [message]: speaker=Nym
en: Is anyone still alive?
et: On siin keegi veel elus?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Finally! We were worried that no one else had survived.
et: Lõpuks ometi! Kartsime juba, et keegi pole siin ellu jäänud.

note: [message]: speaker=Nym
en: Mother priestess, are you all right?
et: Ema preestrinna, on sinuga kõik korras?

note: [message]: speaker=Zhul
en: There’s no time to stand on ceremony. I’m fine. I’m afraid only a few of us survived, but we will lend you what skills we have. Show me to those who need healing.
et: Praegu pole aeg tiitliteks. Minuga on kõik korras. Kardan, et meist jäid ellu vaid üksikud, kuid me aitame teid, nagu oskame. Vii mind vigasaanute juurde.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But the great tree, it has been destroyed!
et: Aga Suur Puu on hävinenud!

note: [message]: speaker=Zhul
en: All things of this world come to an end, but the power of Eloh endures. A new one shall grow in its place. Come now, let us see to the needs of our people.
et: Kõik siin maailmas on kaduv, kuid Eloh' vägi jääb kestma. Puu asemele kasvab uus. Läki nüüd, meie rahvas vajab meid.

note: [unit]: type=Cuttle Fish, id=Deep One
en: Deep One
et: Sügavikuelukas

note: [unit]: type=Cuttle Fish, id=Deep One
en: The Deep Ones are gigantic aquatic monsters that lurk in the dark places of the world. Rarely do they come to the surface, and when they do the best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance.
et: Sügavikuelukad on hiiglaslikud veekoletised, kes luuravad maa pimedates paikades. Nad tulevad harva veepinnale, kuid kui see juhtub, on parimaks pääseteeks olla kuival maal. Nad suudavad haarata oma ohvreid tugevate kombitsate haardesse või pritsida nende peale mürgist musta tinti.

note: [message]: speaker=narrator
en: The water of the lake suddenly goes dark and unsettled, only to erupt in a swarm of tentacles in the moment that the first elf put a foot outside the island.
et: Järve vesi läks äkitselt tumedaks ja hakkas keema, seejärel aga kerkis sealt kombitsate mäsu - kohe, kui esimene haldjas püüdis saarelt välja astuda.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I felt a great darkness in this lake, but I knew not what it was. The falling rocks must have woken it from its sleep.
et: Ma tundsin selles järves suurt pimedust, kuid ma ei teadnud, mis see oli. Ilmselt äratasid langevad kivid ta unest.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Protect the priestesses, we shall send this monstrosity back to the depths it came from!
et: Kaitske preestrinnasid - me saadame selle jõleduse tagasi sügavikku, kust ta välja ronis!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: These fields seem strangely vacant. Where are the horses?
et: Need väljad on kummaliselt tühjad. Kus hobused on?

note: [message]: speaker=Nym
en: Maybe they’re hiding in the stables. Let’s go check.
et: Võib-olla on nad tallides varjul. Läki vaatama.

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, Nisa, the rocks have stopped falling. You can come out now!
et: Hei Nisa, kivid on lõpetanud kukkumise. Võid välja tulla!

note: [message]: speaker=Nisa
en: Oh, thank Eloh, I thought they would never stop.
et: Olgu Eloh tänatud - ma mõtlesin, et see ei lõpegi.

note: [message]: speaker=Naru
en: Is it safe to come out? I was so scared.
et: Kas on ohutu välja tulla? Ma kartsin nii väga.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where are all the other horses?
et: Kus kõik ülejäänud hobused on?

note: [message]: speaker=Naru
en: A hunting party left just yesterday, so unless the rocks fell all over the land, many of the horses have probably survived. The few that remained here were scared by the falling rocks and fled into the night. It took all my skill to calm Yasi and keep him from running.
et: Üks jahisalk läks just eile välja -  seega kui just need kivid kogu maale ei sadanud, on paljud hobused ilmselt ellu jäänud. Need mõned, kes siia jäid, kartsid langevaid kive ja põgenesid öösse.  Mul läks Yasi rahustamiseks ja kinnihoidmiseks kõiki mu oskusi vaja.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ll need your help in checking to see if the outer settlements survived. Who knows what kinds of damage they suffered in the night? And perhaps some of the people out in the desert have been able to round up some of the loose horses.
et: Meil on vaja sinu abi, et uurida,  kas kaugemad asundused jäid alles. Kes teab, mis nendega öösel juhtus? Ja äkki on mõnel õnnestunud kõrbest mõned pagenud hobused kinni püüda.

note: [message]: speaker=Nym
en: We can only hope that hunting party returns soon.
et: Loodame, et jahisalk varsti tagasi jõuab.

note: [message]: speaker=unit
en: Oh good, some elves have survived in this outer settlement. They’ve agreed to help us search for other survivors.
et: Oi kui tore, siin eemal on ka mõned haldjad ellu jäänud. Nad lubasid aidata meil teisi otsida.

note: [message]: speaker=unit
en: The encampment is empty. I wonder what happened to the inhabitants?
et: See laager on tühi. Huvitav, mis asukatest sai?

note: [message]: speaker=unit
en: This encampment has been abandoned. There are signs of a struggle and a few bloodstains but nothing else. I fear for those elves who lived out here.
et: See asundus on maha jäetud. Siin on näha võitluse jälgi ja mõnda vereplekki, kuid ei midagi rohkemat. Ma kardan siinsete haldjate pärast.

note: [message]: speaker=Xanthos
en: This place reeks of death, I could smell it from miles away. Oh, how I love it, it is the smell of power, the inevitable triumph of death over life. Puny elves, I shall use the corpses of your families to create an army of undead! All shall bow down before Xanthos the Necromancer!
et: See paik lehkab surma järele, ma tundsin seda juba kaugelt. Küll ma armastan seda - see on võimu lõhn, surma vääramatu võidu lõhn elu üle. Hädised haldjad, teie pereliikmete laipadest saavad sõdurid mu kooljate väes! Kõik hakkavad kummardama surnumanaja Xanthose ees!

note: [message]: speaker=Nym
en: His timing couldn’t be worse. I know that undead cultists often prey on small targets, but they haven’t had the guts to attack us for years. Why has Eloh heaped so much misfortune upon us?
et: Ta ei saanud enam hullemal ajal tulla. Ma tean, et need kooljatest kurjusejüngrid varitsevaid nõrgemaid,  kuid neil pole aastaid olnud julgust meid rünnata. Miks on Eloh ometi meile nii palju ebaõnne saatnud?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Have some more faith, girl, the goddess does not send us more than we can handle. With Eloh’s grace we shall yet triumph over this pretender.
et: Sul võiks rohkem usku olla, tüdruk - jumalanna ei saada meile rohkem, kui me suudame taluda. Eloh' armust võime me veel sellest võimuhullust tõusikust jagu saada.

note: [message]: speaker=Garak
en: Bah, I’ve fought these dark cultists before. They can be killed just like anyone else, and our elvish hunters can easily defeat their skeleton armies.
et: Päh, ma olen nende pimedusejüngritega ennegi võidelnud. Neid saab tappa nagu iga teist ning meie kütid tulevad vaevata toime nende luukerede väega.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have heard of your kind, foul necromancer. You travel the sands, daring to bring back and enslave those who have passed on. But we will prove to you that death is not all-powerful. You shall not desecrate the bodies of my kith and kin! You shall learn to fear the wrath of Eloh and the Quenoth elves!
et: Ma olen sinutaolistest kuulnud, jälk manaja. Te kolate mööda liivasid, äratades ja orjastades neid, kes on lahkunud. Kuid me näitame sulle, et surm pole kõikvõimas. Sa ei rüveta mu sugulaste surnukehi! Varsti tunned oma nahal Eloh' ja Quenothi haldjate raevu!

note: [objectives]
en: New Objectives:
et: Uus eesmärk:

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Xanthos
et: Alista Xanthos

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The necromancer is finally vanquished.
et: Surnumanaja on viimaks alla heidetud.

note: [message]: speaker=Zhul
en: And at last the dead shall have their rest.
et: Ja surnud saavad lõpuks rahus puhata.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The necromancer is dead, but I don’t think we’ve explored the entire village. There may still be elves that need rescuing. We should go back and check.
et: Surnumanaja on võidetud, kuid ma ei usu, et vaatasime üle kogu küla. Seal võib veel olla hädasolijaid. Peame minema tagasi ja järgi vaatama.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve explored the village and I think we’ve rescued the last of the survivors.
et: Käisime küla läbi ja usun, et leidsime kõik ellujäänud.

note: [message]: speaker=unit
en: Some of our people felt crowded in the village, and wanted to live out on the open sands. They thought they could flee to the safety of our walls if danger came. I shudder to imagine what may have become of them.
et: Mõned meie seast pidasid küla liiga rahvarohkeks ja eelistasid elada eemal lagedal.  Nad arvasid, et ohu korral võivad nad meie müüride vahele pageda. Mind võtab värisema, kui mõtlen, mis neist võib saanud olla.

note: [message]: speaker=Pythos
en: Hail, is anyone still alive?
et: Tervitus, on siin keegi veel elus?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, and we could certainly use your help. A necromancer has been attacking us, he intends to use our fallen comrades as fodder for his evil magics. Where have you been?
et: Jah, ja meil oleks kindlasti su abi vaja. Üks surnumanaja tuli meile kallale ja tahab meie langenud seltsilisi enda jõleda võlukunsti jaoks kasutada. Kus sa oled olnud?

note: [message]: speaker=Pythos
en: We were out far in the sands, searching for prey and roaming orcs. As soon as we saw the rock storm we raced back as fast as we could. I only wish we could have come sooner.
et: Me olime kaugel eemal kõrbes, otsisime saaki ja ringikondavaid orke. Kohe, kui nägime kivitormi, jooksime tagasi nii ruttu kui suutsime. Ma soovin, et oleksime varem jõudnud...

note: [message]: speaker=Nym
en: No use crying over spilt water. But we’re sure glad you’re here now.
et: Mahavalatud vett ei tasu taga nutta. Aga hea, et sa nüüd siin oled.

note: [message]: speaker=Nym
en: It seems that we finally have some peace. But what do we do now?
et: Näib, et oleme vähemalt korraks rahu saanud. Aga mis edasi?

note: [message]: speaker=Garak
en: Where is Tanuil and his family?
et: Kus Tanuil ja tema pere on?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The keep has been crushed by the rocks. We could find no survivors.
et: Kogu linnus on kividest purustatud. Me ei leidnud ühtki ellujäänut.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Too many have died this night.
et: Liiga paljud surid sel ööl.

note: [message]: speaker=Nym
en: Our village is in ruins. The walls that were built by our ancestors over generations have been demolished in a space of hours. Most of our dwellings are destroyed. And the great tree itself is no more. One thing is obvious, we cannot stay here.
et: Meie küla on varemeis. Müürid, mida meie esivanemad põlvkondade jooksul ehitasid, varisesid kokku mõne tunniga. Enamik meie ehitisi on hävinud. Suurt Puud ei ole enam. Üks on selge - me ei saa siia jääda.

note: [message]: speaker=Garak
en: You are a fool to despair. This has always been our home. The water here is good, we know this land. We can rebuild; Eloh willing, we can thrive again.
et: Narr, ära paanitse. See on alati meie kodu olnud. Vesi on siin hea ja me tunneme seda maad. Me võime selle küla taastada ja kui Eloh lubab, elada jälle hästi.

note: [message]: speaker=Nym
en: Think for a moment. Who else has seen the rock storm? What other foes are coming to pick over the remains of our people? There is no mercy in the desert, and we have many enemies who would seek to gain in our time of weakness.
et: Mõtle veidi. Kes veel nägid kivitormi? Millised vaenlased võivad veel tulla meie rahva jäänuseid nokkima? Kõrbes pole halastust ning meil on palju vaenlasi, kes meie nõrkust ära kasutaksid.

note: [message]: speaker=Garak
en: Impudent girl, you should not speak so to your elders, or to your betters.
et: Häbematu plika, sa ei tohiks vanemate ja tähtsamatega nõnda rääkida.

note: [message]: speaker=Nym
en: I have a right to speak my mind!
et: Mul on õigus öelda, mida mõtlen!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Peace, please calm yourselves. In chaos there is nothing but death and destruction. Even in this time of trial we must show our fortitude, and follow our laws. Without laws we are like beasts in the desert, fighting over scraps of meat. Among the survivors Kaleh is by heritage the closest relative to Tanuil and thus our leader. What say you Kaleh?
et: Rahu, palun rahunege. Selles segaduses pole muud kui surm ja häving. Kuid isegi sel katsumuse tunnil peame näitama oma tugevust ja täitma oma seadusi. Ilma seadusteta oleme nagu loomad kõrbes, kes liharaasude pärast kisklevad. Ellujäänute seas on Kaleh Tanuili lähim sugulane ja nõnda meie pealik. Mida sa kostad, Kaleh?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Last night, before the rock storm, I heard a voice in my sleep. It sounded like sweet music, and somehow I knew it was Eloh. I still remember her exact words: <i>“You must be strong, young elf, for you enter a time of peril. The home you know will be destroyed, and you must lead your people to a new land. To the north you will find salvation and peace. Cross the desert and head to the mountains. Fear not, for I will guide you and protect you.”</i> I’m not sure why I’m the one she chose to appeal to, but if this is her will, I will see it done. Our home is gone and the desert is a harsh place. If Eloh has prepared a new home for us, then I will lead us there.
et: Eile öösel enne kivitormi kuulsin unes häält. See oli kui kaunis muusika - ning kuidagi teadsin ma, et see oli Eloh. Ma mäletan täpselt ta sõnu: 'Sa pead olema tugev, noor haldjas, kuna hukatuse aeg on kätte jõudmas. Sinu senine kodu hävib ja sa pead viima oma rahva uuele maale. Põhja pool leiate pääsemise  ja rahu. Ületage kõrb ja minge mägede poole. Ärge kartke, sest ma juhin ja kaitsen teid.' Ma ei tea, miks ta just minule ilmus - kuid kui see on tema tahe, siis hoolitsen, et see täituks. Meie kodu on läinud ja kõrb on karm koht. Kui Eloh on meile uue kodu valmistanud, siis viin meid kõiki sinna.

note: [message]: speaker=Garak
en: I fear what dangers lurk in the harsh sands and beyond to the north, but because you are our leader, I will follow where you go.
et: Ma kardan ohte, mis luuravad karmis kõrbes ja kaugemal põhja pool - kuid kuna sa oled meie pealik, siis järgnen sulle igale poole.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Then let us collect what supplies we can from the wreckage and head north with great haste. Our home is protection no longer, we must find a new haven for our people.
et: Sel juhul kogume kokku kõik varud, mida annab siit rusudest leida, ning läheme kiiresti põhja poole. Meie kodu ei kaitse meid enam, peame leidma oma rahvale uue pelgupaiga.

note: [message]: speaker=Nym
en: What about the bodies of the dead? We can’t leave them to be torn by crows or desecrated by other dark mages.
et: Mis saab meie surnutest? Me ei saa jätta neid ronkadele ega mõnele teisele surnumanajale teotada.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I agree, we should not forget our dead. We should build a huge pyre and burn them with proper ceremony, so that the smoke may carry them on to the next realm.
et: Olen nõus, me ei või surnuid unustada. Peaksime ehitama suure tuleriida ja põletama nad kõik kohase talitusega, et suits nad järgmisse ilma kannaks.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Kaleh, I don’t want to tarry longer than necessary, but I agree that we must see to the dead before we leave. Garak, you and your men start collecting our dead. Nym, help me find oil and wood so that we may build a pyre.
et: Kaleh, ma ei taha viita rohkem aega kui vajalik - kuid ma olen nõus, et enne peame surnute eest hoolt kandma. Garak, sina ja su mehed koguge surnud kokku. Nym, aita mul leida õli ja puid tuleriida jaoks.

note: [message]: speaker=narrator
en: And so it was done. The dead were laid reverently on top of what little wood we could find. But the fire was big enough to burn the bodies to ashes and speed their souls to the hereafter. I remember at the time that the death of so many of our people was not the best omen for the start of such a large journey. They were the first of our people to die in this great endeavor, but they were to be far from the last.
et: Ja nõnda sündis. Surnud asetati aupaklikult väheste puude peale, mida leida õnnestus. Kuid tuli oli piisavalt suur, et surnukehad tuhaks põletada ja nende hingede teed kergendada. Mäletan, et nii paljude surma ei peetud heaks endeks nii tähtsa teekonna alguses. Need olid esimesed meist, kes surid selles suures ettevõtmises - kuid kaugeltki mitte viimased.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What’s that to the north? It looks like even more undead! The rock storm must have attracted other necromancers. There’s no way we can defeat them all. We’ve run out of time. There’s no escape. Eloh save us!
et: Mis seal põhjas on? Veel kooljaid! Kivitorm on ilmselt ka teised surnumanajad kohale toonud. Me ei saa nende kõigi vastu, aeg on otsas. Pääseteed pole. Eloh aidaku meid!

note: [scenario]: id=02_Across_the_Harsh_Sands, role=Hunting Ogre, role=Hunting Ogre
en: Across the Harsh Sands
et: Üle karmi kõrbe

note: [objective]: condition=win
en: Kaleh Must Reach the Northern Edge of the Desert
et: Kaleh peab jõudma kõrbe põhjaserva

note: [label]
en: Pinnacle Rock
et: Tipukalju

note: [message]: speaker=Garak
en: I have crossed these sands long ago, when I was a youth, and we went on a great raid against a foul necromancer who was hiding out in one of the ruins, creating an army of undead. It was a nasty battle, especially after nightfall, but all his magics couldn’t save him when we cut off his head. Ah, those were the days...
et: Ma olen kunagi ammu nendest liivadest läbi läinud - siis, kui noor olin. Me läksime suure väega ühe jubeda surnumanaja vastu, kes oli seal ühtedesse varemetesse pesa teinud ja sealt oma kooljate väge kogus. See oli vastik lahing - eriti peale loojangut -, kuid kogu tema võlukunsti ei päästnud teda, kui me ta pea maha lõime. Ahh, olid ajad...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Do you remember anything about these sands?
et: Kas sa mäletad midagi selle kõrbe kohta?

note: [message]: speaker=narrator
en: Do you see that brown spot sticking up on the northern horizon? That’s Pinnacle Rock. It’s the highest land for miles around, and has a spring at its base, or did the last time I camped there. If we make it to Pinnacle Rock we will be just a few miles from the edge of the mountains.
et: Näed seda pruuni täppi silmapiiril? See on Tipukalju. See on kõrgeim koht kogu ümbruskonnas ja selle jalamil on allikas - või oli, kui ma viimati seal käisin. Kui me jõuame Tipukaljuni, siis pole mägedeni enam palju maad.

note: [message]: speaker=Garak
en: But between here and there is a particularly barren stretch of the sands, with only a few oases and watering holes. Luckily I think there used to be an old caravan route leading north, which went from oasis to oasis. The oases aren’t easy to find but occasionally the sands blow away, revealing old stone roads that lead from oasis to oasis. Once the path must have formed a great thoroughfare for commerce.
et: Aga siin vahepeal on eriti hull kõrb, kus on vaid vähesed oaasid ja veeaugud. Õnneks oli siin minu teada vana kaubatee, mis viis põhja ja läks oaasist oaasi. Oaase pole kerge leida, kuid kohati on liiv ära puhutud ja vana kivitee on näha. Kunagi oli see ilmselt tähtis kauplemistee.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I believe that there was once a great empire in these lands, long ago, before the sands came.
et: Ma usun, et kunagi asus neil maadel vägev kuningriik - kaua aega tagasi, enne liivade tulekut.

note: [message]: speaker=Garak
en: I’ve seen the ancient remains of stone castles and markers in the sands. The paths of the ancients may serve us yet again. If we follow the paths from oasis to oasis, we may be able to survive the thirst and heat of the desert. But there are worse dangers in these sands than thirst, we must be wary and scout our way carefully.
et: Ma olen näinud liivade vahel iidseid kindlusevaremeid ja maamärke. Iidsed rajad võivad nüüd ka meid teenida. Kui läheme rada pidi oaasist oaasi, võime janu ja kõrbekuumuse üle elada. Kuid neis liivades on hullemaid ohte kui  janu - peame olema ettevaatlikud ja vaatama, kuhu läheme.

note: [message]: speaker=Nym
en: Unfortunately, because of our hasty flight from our village, we are short on water-skins and rations. We’ll have enough if we move quickly and eat as little as possible, but we won’t last long in the wastes if we can’t find more sources of water. As it is, between the heat of the day and the cold of the night, this journey will be hard on our people.
et: Paraku põgenesime külast rutuga ja meil on vähe veelähkreid ja toiduvarusid. Neist piisab, kui liigume kiiresti ja sööme nii vähe kui võimalik - kuid me ei pea kõnnumaal kaua vastu, kui me vett ei leia. Päeva kuumuse ja öö külmuse keskel saab meie tee raske olema.

note: [message]: speaker=narrator
en: During the daytime (Dawn, Morning, Midday, Afternoon, and Dusk) at the beginning of each your turns, every unit in a sand, road, rubble or sand dune hex will suffer from thirst. Each turn of thirst reduces a unit’s attack damage and causes $dehydration_loss hitpoints of damage. Only by being cared for by a healer or refreshing at an oasis (any shallow water hex) at the start of your turn will your units regain full attack strength.
et: Päeva ajal (koidik, hommik, keskpäev, pealelõuna, loojang) kannatab iga sinu üksus, kes seisab liival, teel, kruusal või liivaluitel, iga käigu alguses janu käes. Iga käiguga vähendab janu üksuse võitlusvõimet ning põhjustab $dehydration_loss elupunkti kahju. Ainult ravitseja juuresolek või oaasis asumine (madala veega väljad) käigu alguses taastab üksuse jõu.

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh, be careful you don’t recruit too many guards to go with us. I doubt we’re going to find any other villages out in the sands, so the income that we have right now is all we’re going to get. Remember that as our people get more experienced they often require more support, so we don’t want to run out of supplies halfway across the desert.
et: Kaleh, ära võta kaasa suurt väge. Kahtlen, kas liivade keskel on külasid - meie praegune kullavaru on kõik, mis meil on. Pea meeles, et kogemuse kasvades vajavad üksused tihti rohkem ülalpidamist, seega ei tahaks me poole kõrbe peal varudest ilma olla.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, the sooner we reach Pinnacle Rock, the better. Onwards!
et: Noh, mida kiiremini Tipukaljuni jõuame, seda parem. Edasi!

note: [message]: speaker=unit
en: Wait. I think I spotted something ahead of us...
et: Pea, ma vist nägin midagi seal eespool...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What? I don’t see a thing.
et: Mida? Mina ei näe midagi.

note: [message]: speaker=unit
en: See that shining speckles ahead? Scorpions. Large. Whole nest of them.
et: Näed neid helkivaid täppe seal? Skorpionid, ja suured. Terve pesakond.

note: [message]: speaker=Garak
en: Do you want us to fight? We can still avoid them, but they are between us and the next oasis.
et: Kas me peame võitlema? Me saame neist mööda minna, kuid nad on meie teel järgmisse oaasi täpselt ees.

note: [message]: speaker=unit
en: Scorpions! We must have stumbled across a nest of them.
et: Skorpionid! Oleme nende pesale sattunud.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The scorpions were devouring some poor person’s body. There doesn’t seem to be much of him left, but wait— What’s this? It looks like a tiny gold ring. I think I see elvish runes on the inside, but I can barely make them out. This seems to be a ring of travel! Those who wear it will not suffer from thirst or hunger, nor cold, nor heat. I’ve heard tales of such magical items, and we can certainly use it now.
et: Need skorpionid sõid kellegi õnnetu surnukeha. Temast pole kuigi palju järel... pea, mis see on? Näib olevat väike kuldsõrmus. Ma vist näen haldjakirja seal sees, kuid see on vaevu loetav. See on vist rännusõrmus! Selle kandja ei kannata ei nälga ega janu, külma ega kuuma. Ma olen kuulnud lugusid sellistest võluesemetest, see kulub meile kahtlemata ära.

note: [message]: speaker=narrator
en: One unit wearing this ring is immune to any damage caused during the day by the heat of the desert.
et: Seda sõrmust kandev üksus ei kannata päeva ja kõrbe kuumuse käes.

note: [object]: id=Travelring
en: Traveler’s Ring
et: Rändurisõrmus

note: [object]: id=Travelring
en: At the end of each turn, this unit takes no damage from the desert.
et: See üksus ei saa iga käiguga kõrbe poolt kahjustatud.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, an oasis! Its refreshing water will allow our people to regain strength and rest safely on the grass during the heat of the day.
et: Näe, oaas! Sealne värske vesi võimaldab meie rahval jõudu koguda ja päevakuumuses rohul ohutult puhata.

note: [scenario]: id=02_Across_the_Harsh_Sands, role=Hunting Ogre, role=Hunting Ogre
en: Hunting Ogre
et: Jahtiv inimsööja

note: [message]: speaker=unit
en: Shh... Ogres ahead. Behind that dune there, we have to pass them if we want to reach the next oasis.
et: Uhh... Inimsööjad. Tolle luite taga - peame neist mööda pääsema, et järgmisse oaasi jõuda.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No chance to sneak around?
et: Kas me mööda hiilida ei saa?

note: [message]: speaker=unit
en: We would have to cover extra distance in difficult terrain. If you want to bypass them I suggest going straight north in the hopes of finding an oasis there.
et: Peaksime käima pika maa mööda rasket maastikku. Kui tahta neist mööda minna, peaksime minema otse põhja ja lootma, et leiame sealt oaasi.

note: [message]: type=Ogre, role=Hunting Ogre [message]: type=Ogre
en: Fresh meat!
et: Värske liha!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Ogre ambush!
et: Varitsevad inimsööjad!

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh, they smell as bad as they look. And they’re huge! Well, the bigger they are, the harder they fall.
et: Uuh, nad haisevad sama jõledalt kui välja näevad. Ja nad on tohutud. Aga noh, mida suurem, seda raskemalt kukub.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That’s the last of them. This looks like a hunting party, they must have a camp around here somewhere.
et: See oli viimane. See oli ilmselt jahisalk, neil peab siin lähedal laager olema.

note: [message]: speaker=Nym
en: Hey! Look there, they dropped something... A stone bottle, sealed. I wonder what’s inside...
et: Hei! Näe, nad pillasid midagi maha... Kivist pudel, ja kinni pitseeritud. Huvitav, mis siin sees on...

note: [message]: speaker=Zhul
en: Nym! No! Don’t open—
et: Nym! Ei! Ära tee seda lahti...

note: [message]: speaker=Nym
en: Too late. And it’s just sand inside. Not worth... Whoa! What’s happening?!
et: Hilja juba. Ja siin sees on üksnes liiv. Ei miskit väärt.... Hoo, mis toimub?!

note: [unit_type]: id=Dust Devil, race=monster [unit]: type=Dust Devil, id=Dust Devil
en: Dust Devil
et: Tolmutont

note: [message]: speaker=Garak
en: It’s a dust devil, but I have never seen one so small before.
et: See on tolmutont - aga ma pole kunagi nii väikest näinud.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It seems to like you, looks like you just got yourself a pet.
et: Sa vist meeldid talle - näib, et said endale uue lemmiku.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Girl, I told you not to open it. Let’s go, I’d really like to get to an oasis soon.
et: Tüdruk, ma ütlesin, et ära tee lahti. Läki nüüd, ma tahaks kärmelt oaasi jõuda.

note: [event]
en: Black Lieutenant
et: Must abimees

note: [event]
en: Black Hand Bandit
et: Musta Käe röövel

note: [message]: type=Thug
en: And I thought it was going to be another boring patrol. You there! Elf! This is our oasis, and we will water it with your blood!
et: Ja mina arvasin, et järjekordne tobe vahisalk. Sina seal! Haldjas! See on meie oaas ja me kastame seda sinu verega!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We need that water, and if we have to go through you to get it, so be it.
et: Meil on vett vaja - ja kui me peame läbi teie minema, siis olgu nii.

note: [message]: role=Black Lieutenant
en: We don’t know who you are, and we don’t much care. Tremble before the might of the Black Hand!
et: Me ei tea, kes te olete, ja meid eriti ei huvita kah. Värisege Musta Käe väe ees!

note: [event]: (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead
en: Undead Raider
et: Rüüstav kooljas

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Back, you fiends! Or I’ll kill you a second time!
et: Tagasi, peletised! Või ma tapan teid teist korda veel!

note: [message]: speaker=Go'hag
en: You have defied our master for the last time. Now you shall die! And I shall personally make it slow and painful, to thank you for that scorching you gave me.
et: Sa hakkasid meie isandale vastu viimast korda. Nüüd sa sured! Ja ma kannan ise hoolt, et see oleks aeglane ja valus, tänuks selle vastiku kõrvetamise eest.

note: [message]: speaker=Go'hag
en: You have defied our master for the last time. Now you shall die!
et: Sa hakkasid meie isandale vastu viimast korda. Nüüd sa sured!

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Stupid undead, they never listen. Then have a taste of my flame!
et: Loll kooljas, ikka ei kuula. Eks maitse siis mu leeki!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: She looks like she’s in trouble. We should help her.
et: Näib, et ta on hädas. Peaksime appi minema.

note: [message]: speaker=Nym
en: Whew! Looks like that’s the last of them.
et: Huu! See oli vist viimane.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Thanks for the help! That was a little too close for comfort.
et: Aitäh abi eest! Neid oli natuke ebamugavalt palju.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That was a lot of undead. Why were they coming after you?
et: Neid oli ikka päris hulk. Miks nad sulle kallale kippusid?

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I accidentally managed to anger a powerful necromancer a while ago... It’s a long story. But who are you? You almost look like elves.
et: Ma vihastasin kaua aega tagasi kogemata üht vägevat surnumanajat... See on pikk lugu. Aga kes teie olete? Te olete peaaegu haldjate moodi.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We are, we’re the Quenoth Elves and we are traveling north. You look like you’re a mage, but I thought your kind were all gone.
et: Olemegi, me oleme Quenothi haldjad ja rändame põhja poole. Sa oled vist võlur - ehkki ma mõtlesin,  et teie sugu on kadunud.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I am, I’m a fire mage. I’ve been traveling for quite a while now, exploring and learning. But these sands seem particularly inhospitable! I’ve been meaning to check out the northern mountains; mind if I join you for a while in your travels?
et: Olengi, tulevõlur. Olen nüüdseks palju rännanud, uurinud ja õppinud. Aga need liivad on eriti ebasõbralikud! Mõtlesin minna põhja mägesid uurima - ehk võiksin teiega natukeseks koos rännata?

note: [message]: speaker=Zhul
en: We’d be glad to have the help of someone with the mastery of fire.
et: Meile kulub kindlasti ära keegi, kes suudab tuld valitseda.

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: The undead are defeated, but we lost her in the fight as well. Darn, if only we could have saved her.
et: Kooljad on alistatud, kuid ka tema sai lahingus surma. Neetud, oleks me ometi suutnud ta päästa.

note: [unit]: type=Wraith, id=Vengeful Lord, role=wraith
en: Vengeful Lord
et: Vihane Isand

note: [then]: (role=Wraith)}, (role=Wraith)}, (role=Wraith)}, (role=Wraith)}
en: Honor Guard
et: Vahimees

note: [message]: speaker=Vengeful Lord
en: The most hated living in my castle! To me! To me stray souls of the deserts! Let’s cleanse this pollution!
et: Elavad minu lossis! Minu juurde, kõik kõrbe vaimud! Koristame selle jälkuse!

note: [message]: speaker=Vengeful Lord
en: Elf with a bow, I remember you. You thought me defeated, but I am back even more powerful than before. Death reigns eternal, your scorched bones and lifeless body will join my host.
et: Vibuga haldjas, ma mäletan sind. Sa arvasid, et oled mind löönud,  kuid ma olen tagasi veel tugevamana. Surm on igavene valitseja, sinu kõrbenud kondid ja elutu keha ühineb mu alamatega.

note: [message]: speaker=Garak
en: Still singing the same tune. We defeated you once before, we can do so again!
et: Ikka laulab sama laulu. Andsime sulle korra juba tappa ja anname veel!

note: [message]: speaker=Vengeful Lord
en: Noo... (<i>Fades</i>)
et: Eiii... (haihtub)

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Searching his castle, we found a chest filled with gold.
et: Tema lossis tuhnides leidsime kirstutäie kulda.

note: [else]: role=Ogre Nomad
en: Ogre Nomad
et: Rändav inimsööja

note: [message]: type=Ogre
en: Elves! Kill them all!
et: Haldjad! Tapke nad kõik!

note: [message]: speaker=Garak
en: This ruined castle must be where the ogres make their home. Well, if it’s a fight they want, it’s a fight they’ll get.
et: Need inimsööjad on tollesse varemesse pesa teinud. Noh, kui nad kakelda soovivad, siis peavad nad seda saama.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That’s the last of those stinking beasts. They should trouble us no more.
et: See oli viimane neist haisuelukatest. Neist pole meil enam muret.

note: [message]: speaker=Garak
en: This ruin looks oddly familiar.
et: See vare näib kummaliselt tuttav.

note: [message]: speaker=Nym
en: Yuck, there’s still dried blood on the stones. It’s kind of spooky.
et: Fuh, siin kividel on kuivanud verd. Ajab judinad peale.

note: [message]: speaker=narrator
en: This land belongs to the Black Hand. Trespass and you will die.
et: See maa kuulub Mustale Käele. Kui tulete, surete.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Bandits. If they get in our way, they’re going to be sorry.
et: Röövlid. Kui nad ette jäävad, siis häda neile.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s no way we can get all our people safely across the desert with outlaws harassing us. We must defeat them before we can continue.
et: Me ei saa kogu rahvast üle kõrbe tuua, kui röövlid meile kallale kipuvad. Peame nad puruks lööma, enne kui edasi läheme.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Did you see that? I think I just saw someone disappear behind that dune over there. I think we’re being watched. I suspect there are more of these bandits lurking in these dunes than we originally thought.
et: Nägid? Ma vist nägin kedagi kadumas tolle luite taha. Ma usun, et meid jälgitakse. Kardan, et neid röövleid on siin luidetel rohkem kui me alguses arvasime.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Outlaw Leader
et: Alista  lindpriide pealik

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Dang. I was sure I saw an oasis here. Must have been a mirage. I’ve been out in the sand for too long.
et: Neetud. Ma kohe kindlasti nägin siin oaasi. Oli vist pettepilt - olen liiga kaua kõrbes olnud.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: So, the outlaws have made a base around Pinnacle Rock. It’s a good location, but we will drive them from it all the same.
et: Lindpriid on end Tipukalju juures sisse seadnud. Hea valik, aga me kihutame nad ikka minema.

note: [object]: id=PureWater
en: Pure Water
et: Puhas Vesi

note: [object]: id=PureWater
en: This water will make your melee weapons <i>arcane</i>, and thus especially powerful against the undead.
et: See vesi muudab lähivõitluse relvad müstilisteks ja nõnda eriti vägevateks kooljate vastu.

note: [message]: speaker=unit
en: I surrender! I mean we surrender. Just please don’t kill me.
et: Annan alla! Tähendab, anname alla! Ärge tapke mind.

note: [message]: speaker=unit
en: Please, have mercy on us. We’re just trying to survive in this horrible land.
et: Halastage meile. Me vaid üritame siin hirmsal maal ellu jääda.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I will not kill you in cold blood. But leave these lands, and never darken our path again. Or I will show you no mercy.
et: Ma ei tapa sind külmavereliselt. Aga lahku neilt maadelt ja ära enam kunagi meie teele satu. Või ma ei heida armu.

note: [message]: speaker=unit
en: Here, take this vial of holy water. You’ll need it with all the undead around.
et: Näe, võta see püha vee pudel. Sul läheb seda vaja, kooljad on siin igal pool.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I will take this vial, in exchange for your life. But leave these lands, and never darken our path again. Or I will show you no mercy.
et: Ma võtan selle vahetuskaubana sinu elu eest. Kuid lahku neilt maadelt ja ära enam iial meie teele satu. Või ma ei heida armu.

note: [message]: speaker=Zhul
en: It’s Holy Water. When anointed on a weapon it makes it deadly to magical creatures. Vials such as these are rare and valuable. We should choose carefully who will use it.
et: See on püha vesi. Kui seda relvale piserdada, muutub see kõigi võluväeliste olevuste hukuks. Sellised pudelid on haruldased ja väärtuslikud. Peame hoolega kaaluma, kes meist seda kasutab.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The Black Hand outlaws still threaten the others. While their leader still fights we won’t be able to get all our people across the sands safely. We must deal with the Black Hand before we can progress further.
et: Musta Käe lindpriid on meie rahvale ikka veel ohuks. Kuni nende pealik vastu paneb, ei saa me ülejäänud rahvast ohutult üle kõrbe tuua. Peame Musta Käega otsustavalt tegelema, enne kui edasi saame minna.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The outlaws are defeated and we’ve made it across these blasted sands. The hills are just a few miles to the north. We should be able to find water and rest there.
et: Lindpriid on alistatud ja oleme neist neetud liivadest üle. Künkad on siinsamas põhja pool. Peaksime sealt vett ja puhkust leidma.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now that we have a moment of peace, I have to ask you, Elyssa, what were you really doing out in the middle of the desert? It’s a rather barren place to be traveling.
et: Nüüd on meil hetk rahu - ma tahaks sinult küsida, Elyssa, mida sa ikkagi seal keset kõrbe tegid? See on rändamiseks üsna kole koht.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I’ve been searching for secrets from the past. Did you know that this entire land used to be a huge empire? Apparently this used to all be great plains and farmland, before the sands came.
et: Ma olen otsinud mineviku saladusi. Kas sa teadsid, et kunagi laius kogu sellel maal tohutu kuningriik? See kõik oli ilmselt tasandik ja põllumaa, enne kui liivad tulid.

note: [message]: speaker=Nym
en: It’s hard to imagine. There’s barely enough rain here now to support these tiny cacti, let alone crops.
et: Raske ette kujutada. Praegu on siin vihma vaevalt nende pisikeste kaktuste jaoks, mis siin veel viljast rääkida.

note: [message]: speaker=Garak
en: And yet the great ruins that I have seen scattered across these sands are a testament that something was here before us. Perhaps in a time long ago when the land was more forgiving.
et: Kuid siiski tunnistavad need uhked varemed, mis liivade vahele laiali on pillutatud, et siin oli midagi enne meid. Võib-olla kaua aega tagasi, kui see maa leebem oli.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Before the Great Fall, there were huge cities, with great schools of magery, libraries of books, vast repositories of knowledge. Most of it was destroyed in the ensuing chaos and years of decay, but I’m searching for the little fragments that are left. For example, have you ever heard of the Sceptre of Fire?
et: Enne Suurt Langust olid siin suured linnad vägevate võlukunstikoolide, raamatukogude ja tohutute teadmiste varaaitadega. Enamik sellest hävines järgnenud segaduse ja kaduvuse aastatel, kuid ma otsin neid kilde, mis alles jäid. Näiteks, kas sa oled kunagi kuulnud Tulesauast?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, I haven’t. What is it?
et: Ei, ei ole. Mis see on?

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I’m not sure. I’ve read various references to it, but nothing specific. I’ve been searching for it for a long time. All I know is that it was a very powerful magical wand and that it was some sort of symbol of royalty in the old empire, but I have no idea where it might be. So I scour the land, learning all I can about the olden days. I’m sure it must be somewhere.
et: Ma ei tea täpselt. Olen lugenud mitmeid viiteid sellele, kuid ei midagi selget. Olen seda kaua otsinud. Kõik, mida ma tean, et see oli väga võimas võlusau ning see oli mingisugune vana riigi kuningasoo tähis, kuid mul pole aimugi, kus see olla võiks. Nii kammin ma maad ja õpin kõike, mida saan, vana aja kohta. Ma olen kindel, et see peab kusagil olema.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Perhaps. But it has been so long, and so much has been lost. Who can say?
et: Võib-olla. Kuid sellest on nii palju möödas, ja nii palju on kaduma läinud. Kes teab?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve run out of provisions and our people are exhausted. We’ve taken too long crossing the desert, I fear we shall never reach the other side.
et: Oleme varud ära kulutanud ja meie rahvas on kurnatud. Meil läks kõrbes liiga  kaua aega. Kardan, et me ei jõua iial teisele poole.

note: [else]: (role=LostSoul, (role=LostSoul
en: Lost Soul
et: Kadunud hing

note: [message]: speaker=Garak
en: The sands are haunted with the spirits of tortured souls long since dead. At dusk they rise again, and during the Long Dark they can be particularly nasty. They disappear again at dawn, but personally I prefer the heat of the day to the horrors of the night.
et: Liivadel kummitavad ammusurnud hingede piinatud vaimud. Päikseloojangul nad ärkavad ja Pika Pimeduse ajal võivad eriti vastikuks muutuda. Koidikul nad kaovad - kuid ma ise eelistan päeva kuumust öö õudustele.

note: [message]: speaker=Zhul
en: The combination of the heat of the day and the rising undead make dusk a particularly dangerous time of day.
et: Päeva palavus ja ärkavad kooljad üheskoos teevad päikeseloojangu eriti ohtlikuks ajaks.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You come and rise again, spirits? Have we not defeated you before?
et: Te tõusete jälle, vaimud? Kas me pole teid juba korra maha löönud?

note: [message]: speaker=Zhul
en: These lost souls cannot hold onto anything but memories of lives long gone. They will rise to plague us again, night after night.
et: Need kadunud hinged ei tea muud kui mälestusi oma ammu kaotatud elust. Nad tõusevad ikka ja jälle, öö öö järel...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What happened? The undead spirits all just disappeared.
et: Mis juhtus? Need koolnud vaimud lihtsalt kadusid.

note: [message]: speaker=Garak
en: These spirits are weak. They seek to prey on the helpless, but when they encounter strong resistance they flee.
et: Need vaimud on nõrgad. Abitutest saavad nad jagu, kuid tugeva vastupanu eest nad põgenevad.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Flee, you craven spirits, and leave us in peace!
et: Kaduge, te tondid, ja jätke meid rahule!

note: [scenario]: id=03_Stirring_in_the_Night
en: A Stirring in the Night
et: Liikumine öös

note: [objective]: condition=lose
en: You lose control (even temporarily) of more than 6 villages
et: Sa kaotad (ka ajutiselt) rohkem kui 6 küla

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Azkotep
et: Alista Azkotep

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Ystara
et: Alista Ystara

note: [objective]: condition=win
en: Survive Until Dawn (or)
et: Pea vastu koiduni (või)

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all Undead Leaders
et: Alista kõik kooljate pealikud

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh, wake up! Sentries report movement in the sands!
et: Kaleh, ärka! Valvurid teatavad liikumisest liivadel!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Orcs?
et: Orkid?

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t...
et: Ei...

note: [message]: speaker=Azkotep
en: We meet again, Ystara.
et: Me kohtume taas, Ystara

note: [message]: speaker=Ystara
en: You think you can take me, Azkotep?
et: Sa arvad, et saad mulle vastu, Azkotep?

note: [message]: speaker=Azkotep
en: My champion, Zur shall slice you to shreds like the puny adept you once were.
et: Minu vägilane Zur rebib su ribadeks nagu hädise pimedusejüngri, kes sa kord olid.

note: [message]: speaker=Ystara
en: You always were an arrogant little bastard. Grak will swallow your soul, or what’s left of it.
et: Sa olid alati väike ülbe kaabakas. Grak neelab su hinge - või selle, mis sest veel alles on.

note: [message]: speaker=Azkotep
en: You spurned me once and I will make you pay. To battle, my minions! Become my wrath!
et: Sa narrisid mind korra ja ma panen su selle eest maksma. Lahingusse, mu käsilased! Tunne mu viha!

note: [message]: speaker=Nym
en: ... think so. You really know how to pick a campsite, Kaleh.
et: ....usu. Sa oskad tõesti hästi laagripaika valida, Kaleh.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where did they come from? I swear those castles weren’t there at sunset.
et: Kust need tulid? Ma vannun, et loojangu ajal neid losse siin polnud.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Many strange things can happen during the long dark. But despite their wraith-like forms, I have no doubt that their cold steel can still bite flesh.
et: Pika Pimeduse ajal võib juhtuda palju kummalist.  Ehkki nad näevad ebamaised välja, ei kahtle ma, et nende tera suudab ikka veel ihusse tungida.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Like I haven’t killed enough undead recently. Why can’t these guys just stay dead?
et: Nagu me poleks hiljuti küllalt kooljaid tapnud... Miks need sellid ei või lihtsalt surnud olla?

note: [message]: speaker=Garak
en: Our encampment is out of the direct line of attack, so we should be somewhat safe, at least.
et: Meie laager jääb veidi eemale, esialgu oleme ehk veidi ohust kaugemal.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But if the battle spills around our people will be slaughtered by the undead hordes!
et: Kuid kui see lahing levib, siis tapavad kooljate hulgad kogu meie rahva maha!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s no way we can escape the battle in time. We must protect the camp from the undead.
et: Me ei saa õigel ajal siit minema. Peame kaitsma laagrit kooljate vastu.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I fear that if we lose more than half of the tents we will not have the strength to go on. Garak, wake your men. We must hold off the undead until dawn.
et: Kardan, et kui me kaotame rohkem kui pooled telgid, pole meil enam jõudu jätkata. Garak, ärata oma mehed. Peame kooljaid koidikuni eemal hoidma.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: To arms my people, to arms!
et: Relvile, mu rahvas!

note: [message]: speaker=Nym
en: They’re raising the corpses of our fallen! What a horrible fate!
et: Nad äratavad meie surnuid ellu! Milline jube saatus!

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Then we shall have to give them a proper cremation.
et: Me põletame nad siis korralikult ära.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Too many of our people have been killed. We will surely be overwhelmed by the undead now. All is lost!
et: Liiga palju meie rahvast on surnud. Kooljad matavad meid enda alla. Kõik on kadunud!

note: [message]: speaker=Garak
en: These champions... I will challenge them. Zhul, bless my weapons with light of Eloh.
et: Need vägilased... Ma kutsun nad välja. Zhul, õnnista mu relvi Eloh' valgusega.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Garak, but the suns...
et: Garak, aga päikesed...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You will not do any such thing, anyone trying to fight these creeps singlehanded will surely die. We need you, we will not make it without you.
et: Sa ei tee seda - igaüks, kes nende peletistega võitlusse astub, saab kindlasti hukka. Meil on sind vaja, me ei saa sinuta hakkama.

note: [message]: speaker=Garak
en: I had dreams this night Kaleh, full of gloom and darkness, my journey will end here one way or another.
et: Ma nägin täna öösel sünget und, Kaleh -  minu teekond lõpeb siin, nii või teisiti.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No! That’s not true, our future is what we make of it, stay behind for this fight and...
et: Ei! See pole tõsi, me ise kujundame oma tuleviku. Hoia sellest võitlusest eemale ja...

note: [message]: speaker=Garak
en: And what? You’ll help me become a coward? I lived long, I’m not afraid of the end, just let me give it some meaning.
et: Mis? Sa tahad minust argpüksi teha? Olen elanud kaua ja ei karda surma, aga ma tahaks, et sel mingi mõte oleks.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I bless you champion with the light that will come, I bless you with the memory and the promise. Lay down your bow, champion, and let your sword shine in the dark.
et: Ma õnnistan sind, vägilane, tulevase valgusega, õnnistan sind mälestuse ja lootusega. Vägimees, pane maha oma vibu ja lase oma mõõgal pimeduses särada.

note: [message]: speaker=Garak
en: You there! Creep! Stand and face me, shade! I challenge you!
et: Sina seal! Peletis! Tule mulle vastu, vari! Ma kutsun su välja!

note: [message]: speaker=Grak
en: Foolish mortal... For daring to challenge me, I’ll devour your soul and torment it for all eternity...
et: Loll surelik... Minu väljakutsumise eest neelan ma su hinge ja piinan seda kogu igaviku...

note: [message]: speaker=Grak
en: So you destroyed Zur... Come mortal, let’s cross our blades... It’s time for you to take his place...
et: Nii et sa hävitasid Zuri... Tule, surelik, ristame mõõgad.... Sa lähed tema asemele...

note: [message]: speaker=Garak
en: You there! Pile of bones! I challenge you, stand and face me!
et: Sina seal! Kondikuhi! Ma kutsun su välja, tule mulle vastu!

note: [message]: speaker=Zur
en: Puny elf... Time to die...
et: Hädine haldjas... Aeg surra...

note: [message]: speaker=Zur
en: Grak was weak... But still you deserve respect... Meet my axe and take his place...
et: Grak oli nõrk... Kuid sind tuleb austada... Tule kohta mu kirvest ja astu tema asemele...

note: [message]: speaker=$challenged
en: And so it ends... Your champion is dead, elves... Come join him...
et: Ja nii see lõpeb.... Teie vägilane on surnud, haldjad... Tulge, ühinege temaga...

note: [message]: speaker=Grak
en: So you destroyed Zur... Come, mortal, let us cross our blades... It’s time for you to take his place...
et: Nii et sa hävitasid Zuri... Tule, surelik, ristame mõõgad... Sul on aeg tema asemele astuda...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where is Garak? Has anybody seen him?
et: Kus Garak on? On keegi teda näinud?

note: [message]: speaker=Zhul
en: I saw him jumping into deep darkness pursuing a group of enemies. Let’s hope nothing happened to him.
et: Ma nägin teda vaenlaste salga järel pimedusse hüppamas. Loodame, et temaga pole midagi juhtunud.

note: [message]: speaker=Nym
en: Look, dawn is nigh, our salvation is almost at hand. Even the long dark can’t last forever, and with the light of the sun the undead power wanes and their dark magics unravel.
et: Näe, koit läheneb, meie pääsemine on peaaegu käes. Isegi pikk pimedus ei kesta igavesti - päevavalguses kahaneb kooljate jõud ning nende tume võluvõim vangub.

note: [message]: speaker=Ystara
en: No! This contest is not over yet, Azkotep. I shall show you a taste of my true power.
et: Ei! See pole veel läbi, Azkotep. Ma näitan sulle oma tõelist väge.

note: [then]
en: Possessed Garak
et: Seestunud Garak

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us, what has he done?
et: Eloh hoidku meid, mida ta teinud on?

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: I live again! I can feel!
et: Ma elan jälle! Ma tunnen!

note: [message]: speaker=Garak
en: I will... not... yield... I defeated... your... champion... I... will... overcome... you...
et: Ma ei... anna.. järele... Ma võitsin... teie... vägilase... Ma heidan... teid... alla...

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: No, fool! Stop!
et: Ei, narr! Lõpeta!

note: [message]: speaker=Garak
en: The dark lord... is no more...
et: Pimeduse isandat... pole... enam....

note: [message]: speaker=narrator
en: Garak collapses to the ground with his own blade sticking from his chest.
et: Garak vajub maha, tema enda mõõk rinda torgatud.

note: [message]: speaker=Azkotep
en: No! How dare you? I shall have my vengeance upon you for spoiling this contest! Darkness shall reign until I have triumphed!
et: Ei! Kuidas sa võid? Ma maksan sulle meie jõukatsumise rikkumise eest kätte! Pimedus valitsegu, kuni ma olen võitnud!

note: [message]: speaker=Nym
en: Maybe I spoke too soon. Curse Uria, he has even blotted out the stars, all is darkness. Kaleh, our course is clear, we must destroy that abomination.
et: Ma vist kiirustasin. Neetud Uria nimel, ta on isegi tähed taevad kinni mätsinud, kõik on pime. Kaleh, meie siht on selge, peame selle jälkuse hävitama.

note: [message]: speaker=Azkotep [message]: speaker=Ystara
en: No, I shall have my revenge. I shall show you that darkness is strongest just before dawn. Death and decay, grant me my vengeance!
et: Ei, ma maksan kätte! Ma näitan teile, et pimedus on tugevaim just enne koitu. Surm ja kõdunemine, laske mul kätte maksta!

note: [message]: speaker=Ystara
en: In this I shall support you, the darkness will not lift until one of us is victorious.
et: Sellega olen nõus - pimedus ei kao enne, kui üks meist võidab.

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: Hahaha...!
et: Hahahaa!...

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: Hahaha! Your puny friend is no more. With his body I shall crush you all. Arise again, my minions and feast on the slaughter!
et: Hahaaa! Teie hädist sõpra pole enam. Tema kehaga purustan ma teid kõiki. Tõuske taas, mu käsilased - verepulm ootab!

note: [message]: speaker=Nym
en: Maybe I spoke too soon. Curse Uria, they have even blotted out the stars, all is darkness. Kaleh, our course is clear, we must destroy one of these abominations. Whether it be the thing that has taken our friend, or the spectral evil that remains, one of them must die for this battle to end. We have no choice.
et: Ma vist kiirustasin. Neetud Uria nimel, nad on isegi tähed taevas kinni mätsinud, kõik on pime. Kaleh, meie siht on selge, me peame ühe neist jälkustest hävitama - ükskõik kas selle, kes meie sõbra võttis, või tolle kurja tondi seal. Üks neist peab surema, enne kui see lahing lõpeb. Meil pole valikut.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But to kill Garak? How can we?
et: Aga Garakit tappa? Kuidas me võime?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That thing is not Garak. This night has lasted long enough, and too many of our people have died. How many more would you sacrifice for Garak’s sake? Just protecting our encampments isn’t enough, darkness and chaos will overwhelm us if we can’t end this battle soon. We must destroy one of those two evils, whatever the cost. I do not intend to let that... thing keep control of the body of our friend.
et: See asi seal pole enam Garak. See öö on kestnud kaua ja liiga paljud meie seast on surnud. Kui paljusid sa veel tahad Garaki nimel ohverdada? Meie laagri kaitsmisest ei piisa, pimedus ja segadus ujutavad meid üle, kui me seda võitlust ruttu lõpetada ei suuda. Peame ühe neist kahest kurjast hävitama, maksku mis maksab. Ma ei kavatse lasta sel jubedusel meie sõbra keha ära kasutada.

note: [message]: speaker=Ystara [message]: speaker=Azkotep
en: The stench of death is in the air.
et: Õhk on surma lehka täis.

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: Yes, let us end this once and for all.
et: Jah, teeme sellele otsustava lõpu.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Possessed Garak (or)
et: Alista seestunud Garak (või)

note: [message]: speaker=Azkotep
en: In this I shall support you, the darkness shall not break until one of us is victorious.
et: Olen nõus - pimedus ei kao enne, kui üks meist peale jääb.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us, what has she done?
et: Eloh hoidku meid, mida ta teinud on?

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: No fool! Stop!
et: Ei, narr! Lõpeta!

note: [message]: speaker=Azkotep [message]: speaker=Ystara
en: No! How dare you! I shall have my vengeance upon you for spoiling this contest! Darkness shall reign until I have triumphed!
et: Ei! Kuidas sa julged! Ma maksan teile meie jõukatsumise segamise eest kätte! Pimedus valitsegu, kuni ma võidu saan!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us, what is happening?
et: Eloh kaitsku meid, mis toimub?

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: Hahaha! Your puny friend is no more. With his body I shall crush you all. Arise again my minions and feast in the slaughter!
et: Hahahaa! Teie hädist sõpra pole enam. Tema keha abil purustan teid kõiki. Tõuske taas, mu käsilased - verepulm ootab!

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: I told you, I will be back, you fools! Now I shall have my vengeance upon you all. Darkness shall reign until I have triumphed!
et: Ma ütlesin, et ma tulen tagasi, lollid! Nüüd maksan ma kätte! Pimedus valitsegu, kuni ma võidu saan!

note: [message]: speaker=Azkotep [message]: speaker=Ystara
en: In this I shall support you, the darkness shall not lift until one of us is victorious.
et: Olen nõus, pimedus ei kao enne, kui üks meist peale jääb.

note: [message]: speaker=Nym
en: Maybe I spoke too soon. Curse Uria, she has even blotted out the stars, all is darkness. Kaleh, our course is clear, we must destroy that abomination.
et: Ehk ma kiirustasin. Neetud Uria nimel, ta on isegi tähed taevas kinni mätsinud, pimedus on kõikjal. Kaleh, meie siht on selge, peame selle jälkuse hävitama.

note: [then]
en: Wounded Elven Scout
et: Haavatud haldjate luuraja

note: [message]: speaker=Elven Scout
en: Orcs... Not far behind me... From the hills...
et: Orkid... Mitte kaugel minu jälil... Küngastelt...

note: [message]: speaker=Ganthos
en: What’s this on our borders? Stinkin’ elves and more undead? We’ll teach them a lesson they won’t soon forget. Attack!
et: Mis meie piiridel toimub? Haisukottidest haldjad ja veel kooljaid? Anname neile õppetunni, mida nad ei unusta. Rünnakule!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If those raiders capture any of our encampments, I fear our people’s fate will be just as bad as if it was captured by the undead.
et: Kui need rüüstajad meie laagrisse jõuavad, läheb meie rahval sama kehvasti kui kooljate puhul.

note: [message]: speaker=Ganthos
en: You got me, elf... But you won’t be so lucky with the tribes of the hills... (<i>Cough</i>)
et: Sa võitsid, haldjas... Kuid ära arva, et sa küngaste hõimudest jagu saad... (köhib)

note: [message]: speaker=Ganthos
en: I deeply regret... I won’t be able to see that...
et: Mul on sügavalt kahju... Ma ei näe seda...

note: [message]: speaker=Ganthos
en: Killed by a dead creep... (<i>Cough</i>)
et: Tapetud surnud peletise poolt... (köhib)

note: [message]: speaker=Nym
en: Look, he dropped something! I wonder what it is...
et: Näe, ta pillas midagi maha! Huvitav, mis see on...

note: [message]: speaker=unit
en: It’s some sort of a map. I think I recognize some of those hills ahead on it.
et: Mingisugune kaart. Ma vist tunnen sellel ära mõned künkad meie ees.

note: [message]: speaker=Nym
en: And these look like camps and patrol routes. A lot of camps and patrol routes. Kaleh, do you think we could sneak up between them?
et: Ja need on vist laagrid ja vahtide teerajad. Neid on palju. Kaleh, kas arvad, et suudame nende vahelt läbi hiilida?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Difficult, but worth a try I guess. But first we must try to survive this mess.
et: Raske, kuid peaksime vist proovima. Kuid enne peame selle möllu siin üle elama.

note: [message]: speaker=Nym
en: Right, sorry. Damn creeps.
et: Jah, vabanda. Pagana peletised.

note: [message]: speaker=Nym
en: And now we’ll never know what was on that parchment. Shame.
et: Ja nüüd ei saagi me teada, mis tol pärgamendil seisis. Kahju.

note: [message]: race=orc
en: Chief has fallen! Flee!
et: Pealik langes! Põgenege!

note: [message]: race=goblin,wolf
en: Boss dead! Run!
et: Ülemus kutu! Liduge!

note: [message]: speaker=$unit.id
en: You think you have defeated me, don’t you? Foolish boy, I shall assume a new form more powerful and horrible than you could ever imagine!
et: Sa arvad, et said minust jagu, mis? Loll poiss, ma võtan endale uue kuju - vägevama ja kohutavama, kui oskad ette kujutada!

note: [message]: speaker=$other_creep
en: How dare you interfere in our contest! I did not need your help. I shall teach you not to cross a lord of darkness.
et: Kuidas sa julged meie jõukatsumist segada! Ma ei palunud su abi. Ma annan sulle õppetunni pimeduse isanda segamise eest.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Finally. It is over.
et: Lõpuks on see läbi.

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: See, I told you I was more powerful. This game is over, now I can leave this shell of a body.
et: Nägid, ma ütlesin, et olen tugevam. See mäng on läbi, ma võin nüüd sellest kestast lahkuda.

note: [message]: speaker=Zhul
en: He’s... he’s still breathing!
et: Ta... Ta hingab veel!

note: [message]: speaker=Garak
en: Protect the boy for me Zhul, (<i>cough</i>) I go to a better place.
et: Kaitse poissi minu asemel, Zhul, (köhib) mina lähen nüüd parematele maadele.

note: [message]: speaker=Nym
en: What about Garak?
et: Kus Garak on?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I’ve asked and looked around, there is no sign of him or his body
et: Küsisin ja otsisin - temast või tema kehast pole märkigi.

note: [message]: speaker=Zhul
en: He’s probably dead, then, but he died as a warrior. Let’s respect his wishes and remember him for that.
et: Ta on ilmselt surnud, kuid ta suri sõdalase surma. Austame ta soove ja mäletame teda heaga.

note: [message]: speaker=Zhul
en: He died as a hero. Remember that and tell the tale, for it’s worth it.
et: Ta suri kangelasena. Pidage see meeles ja rääkige teistele, ta on seda väärt.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: From the sands he came, to the sands he will return. We remember and honor his sacrifice, and I vow that his death will not be in vain.
et: Liivadest ta tuli, liivadesse läheb ta tagasi. Me mäletame ja austame ta ohvrit ja ma tõotan, et ta surm ei olnud asjatu.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Goodbye, old friend. May Eloh shine her light eternal upon you.
et: Hüvasti, vana sõber, lasku Eloh paista oma igavest valgust sinu peale.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: He was as brave and valiant a fighter as I have ever seen in my travels.
et: Ta oli vapraim ja uljaim võitleja, keda ma oma teedel olen kohanud.

note: [message]: speaker=Nym
en: He was a bastard at times... But... but why did he have to die? It... it just doesn’t make sense.
et: Ta oli aeg-ajalt paras nuhtlus... Kuid... kuid miks ta surema pidi? See... see on arusaamatu.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Miraculously, all of our encampments survived the night.
et: Ime läbi on kogu meie laager öö üle elanud.

note: [message]: speaker=Nym
en: Though we saved almost all our people this time, we won’t always be so lucky. While elves who have fought with you in the past will gladly return, if the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
et: Ehkki meil õnnestus seekord peaaegu kõik päästa, ei pruugi meil alati nii hästi minna. Kuigi sinuga koos võidelnud haldjad teenivad sind rõõmuga ka edaspidi, siis meie rahva vähenedes muutub uute sõdalaste värbamine üha enam kallimaks. Selle jaoks on meil vaja kulda varuda.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Well, only $elven_camps encampments remain, but we will survive.
et: Ainult $elven_camps encampments küla on alles, kuid me jääme ellu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, but at what cost?
et: Jah, kuid millise hinnaga?

note: [message]: speaker=Nym
en: Though we saved almost all our people this time, we won’t always be so lucky. While elves who have fought with you in the past will gladly return, as the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
et: Ehkki meil õnnestus seekord peaaegu kõik päästa, ei pruugi meil alati nii hästi minna. Kuigi sinuga koos võidelnud haldjad teenivad sind rõõmuga ka edaspidi, siis meie rahva vähenedes muutub uute sõdalaste värbamine üha enam kallimaks. Selle jaoks on meil vaja kulda varuda.

note: [message]: speaker=Nym
en: We have suffered losses, but we are not broken yet. We have saved most of our people tonight. But while elves who have fought with you in the past will gladly return, as the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
et:  Oleme kandnud kaotusi, kuid me pole veel löödud. Suutsime päästa suurema osa oma rahvast. Aga kuigi sinuga koos võidelnud haldjad teenivad sind rõõmuga ka edaspidi, siis meie rahva vähenedes muutub uute sõdalaste värbamine üha enam kallimaks. Selle jaoks on meil vaja kulda varuda.

note: [message]: speaker=Nym
en: We have suffered grievous losses, but we are not broken yet. Long will this slaughter be remembered by our people. Where was Eloh during the darkness? And I’m afraid that while elves who have fought with you in the past will gladly return, as the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
et: Oleme kandnud valusaid kaotusi, kuid pole veel murtud. Meie rahvas mäletab seda tapatalgut kaua. Kus oli Eloh selle pimeduse ajal? Ja ma kardan, et kuigi sinuga koos võidelnud haldjad teenivad sind rõõmuga ka edaspidi, siis meie rahva vähenedes muutub uute sõdalaste värbamine üha enam kallimaks. Selle jaoks on meil vaja kulda varuda.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: All this death and destruction. What were those shades arguing over? Was this all just some sort of demented game?
et: Kõik see surm ja häving.. Mille üle need tondid vaidlesid? Kas see kõik oli mingi nõdrameelne mäng?

note: [message]: speaker=Zhul
en: The lords of the dead are powerful and twisted indeed. Only Eloh knows the truth of what happened tonight.
et: Surnute isandad on muidugi vägevad ja õelad. Vaid Eloh teab tõde sellest, mis täna öösel juhtus.

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t want to be here tomorrow night to find out. The hills to the north are close. Let’s be far away before another nightfall.
et: Ma ei taha homseks ööks siia seda teada saama jääda. Põhja künkad on lähedal. Enne järgmist ööd peame juba siit kaugel olema.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The undead lords are defeated at last.
et: Lõpuks on kooljate isandad alla heidetud.

note: [message]: speaker=Ganthos
en: There’s too many of them and the night is almost gone. Pull back you wretches, pull back!
et: Neid on liiga palju ja öö on peaaegu läbi. Taganege, te viletsad, taganege!

note: [message]: speaker=Nym
en: I can see the first rays of Naia shining over the horizon. She never looked so beautiful. The undead forces have crumbled into dust and the remaining orcs are retreating with the dawn.
et: Näen Naia esimesi kiiri üle silmapiiri tõusmas. Ta pole kunagi nii ilus olnud. Kooljate väed on tolmuks pudenenud ja allesjäänud orkid tõmbuvad koiduga tagasi.

note: [message]: speaker=Zhul
en: That was a very brave thing you did, Kaleh, defeating both of those Undead Lords. It took great courage and strength. Because of your daring attack, we did not have to wait for the dawn to save us. You were our savior. And many fewer of our people died than would have if we had had to wait out the long night.
et: Nende mõlema kooljate isanda alistamine oli väga vapper tegu, Kaleh. See nõudis suurt vaprust ja jõudu. Sinu julge rünnaku tõttu ei pidanud me koitu ootama, et ellu jääda. Sa päästsid meid. Ja meie inimesi hukkus vähem kui oleks hukkunud, kui oleksime pidanud pika öö lõppu ootama.

note: [message]: speaker=Ystara
en: You have triumphed for the moment, but think not that the dark lords can be so easily vanquished. We shall return, and shall rule long after your bones have crumbled to dust. This is our land, and none shall leave it unscathed.
et: Sa oled hetkeks võitnud, kuid ära mõtle, et pimeduse isandaid on nii kerge alla heita. Me tuleme tagasi ja valitseme veel kaua peale seda, kui su kondid on tolmuks pudenenud. See on meie maa ja keegi ei pääse siit niisama.

note: [message]: speaker=Azkotep
en: You fought so hard to protect your precious people, young elf. No great deed should go unpunished.
et: Sa võitlesid kõvasti, et oma rahvast kaitsta, noor haldjas. Ükski suur tegu ei tohi jääda karistuseta.

note: [message]: speaker=Ystara
en: A token to remember us by...
et: See aitab sul meid mäletada...

note: [message]: speaker=Garak
en: Aauugghh!
et: Aaaaahhhhhh!

note: [message]: speaker=Zhul
en: He just collapsed!
et: Ta vajus lihtsalt kokku!

note: [message]: speaker=Ystara
en: You will never see your champion again. And we will torment his soul for the rest of the eternity.
et: Te ei näe oma vägimeest enam kunagi. Ja me piiname tema hinge igavesti.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Don’t listen to them, they are powerless in their defeat. Even if Garak fell in battle his soul went to a better place and they can’t reach him there.
et: Ärge neid kuulake, nad on oma hävingus jõuetud. Isegi kui Garak lahingus langes, läks tema hing parematele maadele ja nad ei saa teda kätte.

note: [message]: speaker=Azkotep
en: Hah, now you have learned the flesh is always weaker than the powers of the undead.
et: Häh, nüüd saite teada, et ihu on alati nõrgem kui kooljate vägi.

note: [message]: speaker=Ystara
en: My undead zombies shall always defeat the living.
et: Mu kooljad võidavad elavaid alati.

note: [scenario]: id=04_Descending_into_Darkness
en: Descending into Darkness
et: Alla pimedusse

note: [objective]: condition=win
en: Kaleh Must Reach the Exit Tunnel at the North Edge of the Map
et: Kaleh peab jõudma kaardi põhjaservas asuva väljapääsuni

note: [message]: speaker=Nym
en: Those mountains are huge! I never thought they would be so big. And what’s that white stuff on the tops of the peaks?
et: Need mäed on tohutud! Ma ei arvanud, et nad nii suured võiks olla. Ja mis see valge asi seal tippude peal on?

note: [message]: speaker=Zhul
en: I wish Garak were here, he’d know more about these lands than I do. I’ve never been up here, but I heard stories from the few who have made the journey and returned. That white stuff is called snow, Nym, and the mountains are very cold. These smaller hills aren’t as hard to cross, but they are filled with orcs and goblins. It may look peaceful now, but they hide in the many caves and tunnels beneath the surface.
et: Ma sooviks, et Garak oleks siin - tema teaks nendest maadest rohkem kui mina. Ma pole kunagi siin käinud, kuid olen kuulnud nende üksikute lugusid, kes eluga tagasi tulid. Seda valget asja kutsutakse lumeks, Nym, ja mägedes on väga külm. Neist väiksematest küngastest ei ole nii raske üle pääseda, kuid need on orke ja mäekolle täis. Praegu tundub rahulik olevat, kuid nad on maa all neis paljudes koobastes ja käikudes peidus.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I had another vision last night, Eloh told me that we had to continue north, but instead of trying to go over the mountains, she said that we had to go underneath them.
et: Ma nägin eile öösel jälle nägemust - Eloh ütles mulle, et peame minema edasi põhja, kuid mitte üle mägede, vaid nende alt.

note: [message]: speaker=Nym
en: Underneath them? But how?
et: Nende alt? Aga kuidas?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Orcs and Goblins have been living here for hundreds of years and their network of tunnels and caves is more extensive than you might think. Who knows how far they go underground? We are ill-prepared for trekking over those frozen peaks. As much as I dislike those pitch-black caves, if we want to cross these mountains we may have no choice.
et: Orkid ja mäekollid on siin elanud aastasadu ja nende käikude ja koobaste võrgustik on suurem kui sa arvata võid. Kes teab, kui sügavale maa alla need ulatuvad? Me pole valmis üle nende külmunud mäetippude rändama. Nii vähe kui mulle need kottpimedad koopad meeldivad - meil ei ole muud valikut, kui tahame siit edasi pääseda.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Other creatures besides orcs dig tunnels in the earth. Long ago dwarves mined mountains such as these, and huge trolls like to hide in the deep dark places under the earth. If your god is as omniscient as you seem to think, Kaleh, I wouldn’t be surprised if there were a way to cross under these mountains. I fear no darkness, and you won’t be lacking a source of fire or light.
et: Ka teised olevused peale orkide kaevavad maa sisse käike. Kaua aega tagasi kaevasid sarnastes mägedes päkapikud, ning tohutusuured trollid armastavad end maa pimedates sügavustes varjata. Kui su jumal on nii kõikteadev kui sa näid arvavat, Kaleh, siis ei üllataks mind ka mäealune läbipääs. Ma ei karda pimedat ja sul ei tule puudust ei tulest ega valgusest.

note: [message]: speaker=Nym
en: Well if we are going to go under these mountains, we’re certainly going to have our hands full fighting all those orcs and goblins.
et: Noh, kui me nende mägede alt läheme, siis saame kindlasti kõvasti madistada kõigi nende orkide ja mäekollidega.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Indeed. I want to warn you again, Kaleh, this isn’t the desert. The orcs love fighting in hills and caves, and we won’t have the advantages of fighting on the open sands. And with our recent losses we don’t have the numerical advantage we are used to. So we’d best be extra careful. Still if we can clear a path in the hills ahead of us, we should be able to escort our people into the tunnels. And hopefully underground it will be easier to protect them than out in the open.
et: Kindlasti. Ma tahan sind veel korra hoiatada, Kaleh - see ei ole kõrb. Orkidele meeldib võidelda mägedes ja koobastes ning meie kaotame oma eelised, mis meil avaras kõrbes olid. Ja meie hiljutiste kaotuste järel pole meil ka arvulist ülekaalu, millega me harjunud oleme. Niisiis olgem eriti ettevaatlikud. Kuid kui me saame selle mägiraja meie ees puhtaks teha, saame oma rahva käikudesse viia. Ning loodetavasti on meil neid maa all kergem kaitsta kui väljas lagedal.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Strike hard and fast and also be careful—right, this is going to be fun.
et: Lööge kõvast ja kiiresti ning olge ka ettevaatlikud... Jaa, hakkab nalja saama!

note: [event]
en: Goblin Coward
et: Argpüksist mäekoll

note: [event] [scenario]: id=04_Descending_into_Darkness
en: Goblin Scout
et: Mäekollide luuraja

note: [message]: speaker=Goblin Coward
en: Run away!
et: Liduge!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Goblins are so predictable.
et: Mäekollid on nii etteaimatavad.

note: [then] [scenario]: id=04_Descending_into_Darkness
en: Lake Naga
et: Järvenaga

note: [message]: speaker=Orac
en: Come forth, creatures of the lake! Fulfill the oaths you have made and help us drive these hated creatures from our lands.
et: Tulge välja, järveelanikud! Täitke oma vanded ja aidake meil need vihatud olevused meie maadelt minema ajada.

note: [message]: speaker=Scylla
en: Sssslay them all! In the name of the Ssscaled One!
et: Tapppke nad kõikkkk! Sssoommusssekandja nimel!

note: [message]: speaker=Panok
en: These elves are stronger than we thought. Send for more reinforcements!
et: Need haldjad on tugevamad kui arvasime. Saatke lisaväge!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: How can he move that fast? He is faster than any goblin rider I have ever seen. It’s almost unnatural.
et: Kuidas ta nii kiiresti liigub? Ta on kiirem kui ükski seninähtud mäekolliratsanik. See on peaaegu üleloomulik.

note: [message]: speaker=Panok
en: Gaaghh!!
et: Gaaahhhh!

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Wait a minute. He was wearing a silver ring on one of his fingers. I think the ring might be magical. Maybe that’s why he was moving so fast.
et: Oota hetk. Ta kandis ühes sõrmes hõbesõrmust. See võib olla võlusõrmus. Võib-olla see panigi ta nii kiiresti liikuma.

note: [message]: speaker=Nym
en: I think, Kaleh, that you should take the ring.
et: Ma arvan, Kaleh, et sina peaksid selle sõrmuse võtma.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Why me?
et: Miks mina?

note: [message]: speaker=Nym
en: Because you tend to move slowly and if we’re going into the caves you’ll need all the speed you can get. And besides, we can’t afford to lose you; you never know when being able to run a bit faster might be the difference between life and death.
et: Kuna sa kipud liikuma aeglaselt ning kui me koobastesse läheme, on meil kogu kiirust vaja. Pealegi ei saa me endale lubada sinu kaotamist - kunagi ei tea, millal veidi kiiremini jooksmine tähendab elu või surma küsimust.

note: [message]: speaker=Orac
en: The elves have killed Panok the goblin! The other goblins may flee to the caves, but we will not give up these hills without a fight. Come forth, creatures of the lake! Fulfill the oaths you have made and help us drive these hated creatures from our lands.
et: Haldjad tapsid mäekoll Panoki! Teised mäekollid võivad koobastesse pageda, kuid me ei anna neid künkaid ära ilma võitluseta. Tulge välja, järveelanikud! Täitke oma vanne, mille olete andnud, ja aidake meil need vihatud olevused meie maalt minema kihutada.

note: [option]: speaker=unit
en: Yes, I’ll take it.
et: Jah, ma võtan selle.

note: [object]: id=SpeedyRing
en: Ring of Speed
et: Kiirusesõrmus

note: [object]: id=SpeedyRing
en: This ring will increase your maximum speed by 1.
et: See sõrmus suurendab su liikumiskiirust 1 võrra.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Ugh! These tunnels are pitch black! It’s as bad as fighting in a moonless night, and it stinks of orc filth. I can hardly think of a place I would less like to go into.
et: Uuh! Need käigud on kottpimedad! See on sama kui võidelda kuuvalguseta öös, pealegi haisevad need orkide järele. Ma ei tea kohta, kuhu ma vähem sooviks minna.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We have no choice. We cannot cross over these mountains, so we must go beneath them. If the orcs skulk in their tunnels and block our way, we must enter their dark places and fight them, no matter what the conditions.
et: Meil pole valikut. Me ei pääse üle nende mägede, seega peame minema alt. Kui orkid meie tee kinni panevad, peame nende pimedatesse koobastesse minema ja võitlema, olgu tingimused millised tahes.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Remember, Kaleh, it’s nasty fighting underground. Marksmen and Sharpshooters who can shoot well anywhere will be invaluable, as will Captains and Marshals who can inspire our people.
et: Kaleh, pea meeles - maa all on raske võidelda. Täpsuskütid ja laskurid, kes suudavad kõikjal hästi lasta, on hindamatud - nagu ka innustamisvõimega väepealikud.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Also, any time you find a particularly tough orc blocking a passage, my fireballs can blast him quick enough.
et: Ja alati, kui mõni eriti kange ork kusagil mõnd käiku kinni hoiab, teevad mu tulekerad tee kiiresti vabaks.

note: [message]: speaker=Greebo
en: Greebo keeps shinies safe from nasty orcses. And ’specially stinking elves.
et: Greebo peidab säravad assjad vassstikute orkide eest. Ja eriti veel haiissssvate haldjate eest!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Looks like he’s been squirreling away his stolen loot in this cave. Not that he had much. Must be hard times.
et: Näib, et ta on oma varastatud nodi siia koopasse tassinud. Tal pole muidugi palju. Rasked ajad vist.

note: [message]: speaker=unit
en: How odd. Someone has carved a crude fountain out of the stone at the end of the passage. The freezing water pours out into a large pool. At the bottom of the pool I can see a skeleton still gripping a sword. The blade seems to glow faintly blue. The pool isn’t very deep, I could easily wade in and pick it up. But someone else has carved a crude message in the wall. <i>“If you dare to take this blade here, your greatest fear will surely appear.”</i> It looks like a nice sword, but do I dare chance it?
et: Veider - keegi on selle käigu lõppu tahunud kivist rohmaka purskkaevu. Jäine vesi valgub suurde tiiki. Tiigi põhjas paistab luukere, mõõk ikka veel käes - selle tera helendab nõrgalt. Tiik pole sügav, ma saaks selle kätte. Aga keegi on siia seinale kraapinud: 'Kes selle mõõga varastab, see kohutavat surma saab.' Aga mõõk näib kena, kas peaksin proovima?

note: [option]: speaker=unit
en: I fear no creature, I will take the blade!
et: Ma ei karda kedagi, ma võtan mõõga!

note: [message]: speaker=unit
en: The blade is chill to the touch and gives off a cold glow. I wonder how it came to be here.
et: Mõõga tera on jahe ja helgib külmalt. Huvitav, mismoodi see siia sattus.

note: [object]: id=ColdBlade
en: Cold Blade
et: Külmamõõk

note: [object]: id=ColdBlade
en: The unit who wields this blade will deal cold damage with its melee attack.
et: Üksus, kes seda mõõka kasutab, saab  lähivõitluses külmarünnaku võime.

note: [command]
en: Purple Abomination
et: Lilla Jäledus

note: [message]: speaker=Purple Abomination
en: I am an abomination, please kill me.
et: Ma olen jäledus, palun tapa mind.

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve seen some ugly creatures in my day, but that thing is just wrong.
et: Ma olen igasuguseid koletisi näinud, kuid sellist asja ei tohiks küll olemas olla.

note: [message]: speaker=Purple Abomination
en: The voices say I have no choice, I must attack!
et: Hääled ütlevad, et mul pole valikut. Ma pean ründama!

note: [option]: speaker=unit
en: I don’t like the sound of this. I’m out of here.
et: Mulle see ei meeldi. Kaon siit.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This is the end of the line. The water is too deep for me to continue any further. I’m freezing cold, wet, and I can’t see a thing. I’m not exactly sure what I’m doing up here. Some strange influence made me want to come up here, but I don’t know what made me think it could be of any good.
et: See on kõik. Vesi on liiga sügav, et edasi minna. Ma olen külmunud, märg ja ei  näe midagi. Ma ei saa aru, mida ma siin teen. Mingi imelik tunne tõi mind siia, kuid ma ei saa aru, mis see olla võis.

note: [unit]: type=Dark Assassin2, id=Cloaked Figure [unit]: type=Dark Assassin1, id=Cloaked Figure [unit]: type=Dark Assassin3, id=Cloaked Figure
en: Cloaked Figure
et: Mantlis kuju

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Kaleh, I am death incarnate.
et: Kaleh, ma olen su surm.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: And I shall avenge all those you have killed!
et: Ja ma maksan kätte kõigi eest, keda sa tapnud oled!

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: I promise we shall meet again.
et: Ma luban, et me kohtume veel.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He just disappeared. That’s odd.
et: Ta lihtsalt kadus. Imelik.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: This passage seems different from the other tunnels and caves. It is wide and smooth and leads sharply downwards. I bet this was the way that Eloh was talking about.
et: See käik tundub olevat teistest erinev - see on lai, sile ja viib järsult allapoole. Olen kindel, et Eloh mõtles seda teed.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: This is no natural passage, and the walls are too well carved and smooth to be made by orcs. I wouldn’t be surprised if this was once carved out by dwarves. I wonder if there are any still left in these mountains...
et: See ei ole looduslik käik ja need seinad on liiga hästi tahutud ja siledad, et olla orkide töö. Ma ei üllatuks, kui see on omaaegne päkapikkude käik. Huvitav, kas mõni neist on neis mägedes siiani alles...

note: [message]: speaker=Zhul
en: Having killed all the orc and goblin leaders in the immediate vicinity, we can take our time and should have no trouble bringing the rest of our people down this way. It’s odd, I guess we’re trading the dangers we know for the dangers we don’t. We really are putting our lives in Eloh’s palm; may she guide us as well as she has before.
et: Oleme kõik orkide ja mäekollide pealikud läheduses maha löönud. Nüüd saame oma rahva siitkaudu ära tuua. Veider, me vahetasime tuntud ohud tundmatute vastu. Oleme oma elud Eloh' peopesale asetanud - juhtigu ta meid sama hästi kui siiani.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Now that you’ve found the way we should be able to get the rest of our people past the orcs. It’s odd, I guess we’re trading the dangers we know for the dangers we don’t. We really are putting our lives in Eloh’s palm, may she guide as well as she has before.
et: Nüüd kui sa leidsid tee, peaksime saama  oma rahva siitkaudu ära tuua. Veider, me vahetasime tuntud ohud tundmatute vastu. Oleme oma elud Eloh' peopesale asetanud - juhtigu ta meid sama hästi kui siiani.

note: [message]: speaker=Nym
en: I’ll just be happy when I can breathe fresh air again and see the suns and stars. Still, who knows what we’ll encounter deep under the earth?
et: Ma olen õnnelik, kui saan jälle hingata värsket õhku ning näha päikesi ja tähti. Kuid kes teab, mida kõike võime me veel maa sügavustes kohata?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, there’s only one way to find out.
et: Noh, on vaid üks viis teada saada.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve taken too long to get our people into the tunnels! Even more orcs are coming across the foothills from the east and west and flanking us. There’s no way we can kill all these orcs and goblins. We’ll never make it to safety now.
et: Viitsime rahva käikudesse toomisega liiga kaua aega! Ida ja lääne poolt küngastelt tuleb orke juurde ja nad piiravad meid sisse. Me ei suuda kõiki neid orke ja mäekolle tappa, me ei pääse siit.

note: [scenario]: id=05_A_Subterranean_Struggle
en: A Subterranean Struggle
et: Heitlus maa all

note: [objective]: condition=win
en: Explore Underground
et: Uuri maa-aluseid käike

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all Enemies
et: Alista kõik vaenlased

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You mentioned that dwarves and trolls often lived underground, Elyssa. I’ve only heard myths, have you ever met a dwarf or a troll?
et: Elyssa, sa mainisid, et päkapikud ja trollid elasid tihti maa all. Ma olen üksnes jutte kuulnud, kas sina oled kunagi mõnd päkapikku või trolli kohanud?

note: [message]: speaker=Elyssa
en: No I haven’t, I don’t often explore underground unless I have to. There are lots of nasty things that lurk far away from the light of the suns. But I’ve read a bit about them, and have even met a few people who had dealings with dwarves.
et: Ei ole - ma ei käi maa all muidu, kui vajaduse korral. Paljud vastikud asjad varitsevad nendes päikesevalguseta kohtades. Aga ma olen neist lugenud ja olen kohtunud mõnedega, kes on päkapikkudega kokku puutunud.

note: [message]: speaker=Nym
en: What are dwarves like?
et: Millised need päkapikud on?

note: [message]: speaker=Elyssa
en: They’re a proud people, and some would say greedy. They love their gold and fine metals, and forge many beautiful things. I should warn you, they have little liking for elves. There was some betrayal many years ago, though I don’t know what happened.
et: Nad on uhke, kuid mõnede arvates ahne rahvas. Nad armastavad kulda ja väärismetalle ning sepistavad palju ilusaid asju. Ma pean sind hoiatama, nad ei armasta eriti haldjaid. Kunagi ammu oli mingisugune reetmine aset leidnud, kuigi ma ei tea, mis see oli.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And what about trolls? I’m not sure I’d want to meet one face to face.
et: Aga trollid? Ma pole kindel, et ma tahaks mõnega näost näkku kohtuda.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Trolls and dwarves are natural enemies, living so close together. And many would say trolls are little more than brutes and savages. Trolls are huge and very strong, with skin as hard as stone, and can be fearsome foes. But I knew one man long ago who traded with a group of trolls and said they were quite honorable, as long as you didn’t try to cheat them.
et: Trollid ja päkapikud on loomult üksteise vaenlased, kuna elavad samades paikades. Paljude arvates pole trollid muud kui matsid ja metslased. Trollid on tohutu suured ja väga tugevad, nende nahk on kivikõva ja nad võivad olla hirmsad vaenlased. Kuid ma teadsin kaua aega tagasi üht meest, kes kauples ühe trollihõimuga - tema ütles, et nad on küllaltki ausameelsed, nii kaua kui neid tüssata ei püüta.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Well, with Eloh’s guidance, I hope we find these tunnels deserted. I’ll be happy if our biggest problem is not getting lost. I have little wish to meet either dwarves or trolls. But Eloh will watch over us.
et: Noh - loodan, et Eloh' abiga leiame need käigud tühjalt. Ma oleks õnnelik, kui meie suurim mure oleks mitte ära eksida. Ma ei taha kohtuda ei päkapikkude ega trollidega. Kuid Eloh hoolitseb meie eest.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Will she? I got the impression she was powerless underground.
et: Kas tõesti? Mulle jäi mulje, et tal pole maa all võimu.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Where did you get that idea? Certainly Eloh is strongest during the day, when the suns are shining down on us. But it is said that even in the darkest of nights she will protect her faithful. And back during the Golden Age holy elven warriors led great crusades against orcs and other foul things that hid underground, killing them with Eloh’s aid. Faith is our shield, Kaleh. I think you should keep your doubts to yourself; it would not do to unduly worry our people. Eloh will always protect us, if we follow her path.
et: Kust sa selle võtsid? Muidugi on Eloh tugevaim päeva ajal, mil päikesed meie peale paistavad. Kuid öeldakse, et ta kaitseb ustavaid isegi pimedaimal ööl. Ja ammusel Kuldsel Ajastul juhtisid haldjate pühad sõdalased suuri retki orkide ja muude jubetiste vastu ning Eloh' abiga võitsid. Usk on meie kilp, Kaleh. Ma arvan, et sa peaksid oma kahtlused endale hoidma, ei tasu ilmaaegu meie rahvast hirmutada. Eloh kaitseb meid alati, kui me tema teed käime.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then let us hope the rest of our journey may be as uneventful as it has been this far.
et: Loodame siis, et meie ülejäänud teekond on sama sündmustevaene kui seni.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I’ve heard of dwarves, but do you have any idea, Zhul, what kinds of creatures we might encounter underground?
et: Ma olen kuulnud päkapikkudest, kuid on sul aimu, Zhul, milliseid olevusi võime me maa all kohata?

note: [message]: speaker=Zhul
en: These tunnels are foreign to me; I know little more than you do. All I know about dwarves is from the few tales from the Golden Age.
et: Need käigud on mulle võõrad, ma ei tea eriti rohkem kui sina. Kõik, mida ma päkapikkudest tean, on mõned kuldse ajastu lood.

note: [message]: speaker=Nym
en: What are they like?
et: Millised nad on?

note: [message]: speaker=Zhul
en: They lived deep under the earth, mining gold and fine metals and forging many beautiful things. We were once allies during the Golden Age, but in the strife and chaos of the fall we lost all contact. I don’t know if any survived. But in the golden age they were very helpful in our wars against the orcs and trolls.
et: Nad elasid sügaval maa all, kaevandasid kulda ja väärismetalle ning sepistasid palju ilusaid asju. Me olime kunagi kuldsel ajastul liitlased, kuid langemise segaduses kaotasime kogu ühenduse nendega. Ma ei tea, kas keegi neist ellu jäi. Kuid kuldsel ajastul olid nad meile orkide ja trollide vastu suureks abiks.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What are trolls?
et: Kes need trollid on?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Trolls were huge green creatures as big as giants and very strong. They were reclusive creatures, hiding underground. We never had much contact with them, though some fought with the orcs in the great wars. They were mighty warriors. I’m sure they have all died off; I certainly would never want to meet one face to face.
et: Trollid olid suured rohelised olevused, suured kui hiiud ja väga tugevad. Nad hoidsid omaette ja peitusid maa alla. Meil ei olnud nendega eriti pistmist, kuigi mõned neist võitlesid koos orkidega suurtes sõdades. Nad olid vägevad võitlejad. Ma olen kindel, et nad on kõik välja surnud. Kindlasti aga ei tahaks ma mõnega näost näkku kohtuda.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But with Eloh’s guidance, I hope we find these tunnels deserted. I’d be happy if our biggest problem is not getting lost. Still, even underground Eloh will watch over us.
et: Noh - loodan, et Eloh' abiga leiame need käigud tühjalt. Ma oleks õnnelik, kui meie suurim mure oleks mitte ära eksida. Kuid Eloh hoolitseb meie eest, isegi maa all.

note: [message]: speaker=Nym
en: All I’m saying is that these tunnels aren’t as bad as I expected.
et: Kõik, mida ma ütlen, on see, et need käigud pole nii hullud kui arvasin.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Shhh! Did you hear something?
et: Kuss, kuulsid sa midagi?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Ants. Very big ants. Maybe they won’t be hostile.
et: Sipelgad. Väga suured sipelgad. Ehk pole nad vaenulikud.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: On the other hand, that spider probably is.
et: Teisalt aga - too ämblik seal on ilmselt küll.

note: [message]: speaker=Nym
en: Caught between a spider and its prey. Not a good place to be.
et: Ämbliku ja tema saagi vahel pole just parim paik, kus olla.

note: [message]: speaker=Nym
en: Whoa! Did you see that? That huge stalactite just fell and crushed the spider. Aren’t we lucky!
et: Hoo! Nägid seda? See suur kivipurikas kukkus just alla ja lõi ämbliku laiaks. Kas meil ei vea, mis?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh must indeed be watching over us.
et: Eloh hoolitseb meie eest tõepoolest.

note: [message]: speaker=Nym
en: You know, if all we discover down here are insects, I’ll be very disappointed.
et: Kuule, kui me siit üksnes putukaid leiame, siis olen ma väga pettunud.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Spiders aren’t insects.
et: Ämblikud pole putukad.

note: [message]: speaker=Nym
en: Thanks for the clarification.
et: Tänan selgituse eest.

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter, id=Wounded Dwarf [event]
en: Wounded Dwarf
et: Haavatud päkapikk

note: [message]: speaker=Wounded Dwarf
en: Help! They’re everywhere!
et: Appi! Nad on kõikjal.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, your timing is impeccable.
et: Nym, sa ikka oskad aega valida.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: That’s a dwarf, but it looks like he’s been beaten to a pulp.
et: See on päkapikk, kuid näib, et üsna sodiks tambitud.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Short and hairy, he must be a dwarf. But he’s been beaten to a pulp.
et: Lühike ja karvane, päkapikk jah. Aga ta on kõvasti peksa saanud.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I don’t know what ‘they’ are, but we can’t go back. Prepare yourselves for anything, everyone.
et: Ma ei tea, kes on 'nemad', kuid me ei saa tagasi minna. Olge kõigeks valmis, igaüks teist.

note: [message]: speaker=Fundin [message]: speaker=Nori
en: What are you doing back here? The trolls hide in the southern tunnels, not this way.
et: Mida te siin teete? Trollid on lõunatunnelites, mitte siinpool.

note: [message]: speaker=Fundin
en: Treacherous elves, how can you fight with such horrid creatures as trolls? I will cleave all in two with my axe!
et: Reeturlikud haldjad, kuidas te võite võidelda koos selliste peletistega kui trollid! Mu kirves lööb teid kõiki pooleks!

note: [message]: speaker=Nori
en: If you think you can take these caves from us, then you are fools. We are masters of fighting underground and we will die to defend our home. Fight on, my brothers!
et: Kui loodate need koopad meilt kätte saada, siis olete lollid. Me oleme maa all sõdimise meistrid ja valmis oma kodu kaitsel surema. Võidelge edasi, vennad!

note: [message]: speaker=Thungar
en: Nasty dwarves and stinkin’ elves, we will smash you all!
et: Vastikud päkapikud ja haisvad haldjad, me tambime teid kõiki puruks!

note: [message]: speaker=Thungar [message]: speaker=Gnarl
en: What you doing back here? Nasty dwarves are to the north, no dwarves this way. Go back and fight bravely.
et: Mis te siin teete? Vastikud päkapikud on põhja pool, siin pole. Minge tagasi ja sõdige.

note: [message]: speaker=Gnarl
en: Kill the elves! We must stop them here. This is our land, crush the intruders!
et: Tapke haldjad! Peame nad peatama. See on meie maa, purustage need sissetungijad!

note: [message]: speaker=Zurg
en: Congratulations! Some of trolls didn’t think you strong enough to beat Dwarves.
et: Õnne teile! Mõned trollid ei uskunud, et teie suudab päkapikkudega tapelda.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where did you come from?
et: Kust te tulite?

note: [message]: speaker=Zurg
en: There many secret tunnels that you sun dwellers not know of. Only troll know. We smarter than you think. Zurg would have killed dwarves himself, but he was just sent back from where real fighting is.
et: Seal palju salakäike, mis teie päevaelanikud mitte teab. Vaid troll teab. Me targemad kui teie arvab. Zurg oleks päkapikud ise tapnud, a ta saadeti õigest madinast ära.

note: [message]: speaker=Zhul
en: The real fighting? I thought that was what we were waist-deep in?
et: Õige madin? Ma arvasin, et selle sees me kõrist saati olimegi?

note: [message]: speaker=Zurg
en: While you fighting, another clan of dwarves sneak around and flank us. They tricksy like that. We must leave you and run back to defend women and little trolls. Dwarves never give up, many trolls die today, very hard fighting. But dwarves make mistake, you stronger than dwarf or troll thought. You trolls’ secret weapon.
et: Teie siin tapleb, siis teine suguharu päkapikke hiilib ümber ja meid sisse piirab. Nad siuksed salakavalad. Me läheb tagasi, naised ja väiksed trollid kaitsta vaja. Päkapikud ei lähe ära, palju troll sureb, väga hull madin on. Aga päkapikud pani mööda, teie tugevam kui päkapikk või troll mõtleb. Teie trolli salarelv.

note: [message]: speaker=Nym
en: How do you mean?
et: Mismoodi?

note: [message]: speaker=Zurg
en: Right before battle, we find secret passage just to the north leading straight to big dwarf stronghold. Hiding in stronghold is big important dwarf, directing the battle. Dwarves always think they best fighters around so they leave only a few dwarves guarding their stronghold. If you elves can break through dwarf defenses and kill dwarf chieftain, then it will do much damage to dwarves, make them afraid and confused, easy prey for trolls. You do this and we can drive them back. Then troll leader can help show you how to return to surface. You come with Zurg, he show you way to secret passage.
et: Enne taplust, meie leiab salakäik põhja poole, otse suure päkapikkude kindluse juurde. Kindluse sees peidus suur tähtis päkapikk, juhatab taplust. Päkapikk alati mõtleb, tema kõva taplema, nii ainult mõni taga kindlust valvab. Kui teie haldjad saab päkapiku kaitse maha ja tapab suur päkapikk, nendel suur jama, hirm ja möll, trollile kerge saak. Teie seda teeb, meie nemad minema ajab. Siis trolli pealik näitab, kuidas teie tagasi üles saab. Teie tuleb Zurgiga, ta teile salakäiku näitab.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Their knowledge of these tunnels is uncanny. I could have sworn a minute ago that that wall was solid rock.
et: Nad tunnevad neid käike imeväärselt hästi. Oleksin võinud hetk tagasi vanduda, et see on kõva kaljusein.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait a moment, Zurg, we must deal with this mysterious cloaked figure before we can follow you.
et: Oota hetk, Zurg - me peame tegelema selle mõistatusliku mantlis tegelasega, enne kui sinuga saame tulla.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Cloaked Figure
et: Alista mantlis kuju

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It sounds like our work is not yet done. Very well, gather yourselves together, we must follow Zurg.
et: Näib, et meie töö on veel pooleli. Olgu, kogunege, peame Zurgile järgnema.

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Congratulations, some of me boys didn’t think you could beat the trolls.
et: Õnnitlen, mõned mu poistest äi uskund, et te trollidele tappa annate.

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Don’t think you know all the tunnels and passages that twist through these caves, elf. I would have killed him myself, but I was just sent back from the main front of the battle.
et: Ära arva, et sa tead kõiki tunneleid ja käike siin, haldjas. Ma oleks ta ise mätta löönd, aga mind saadeti eesliinilt mujale.

note: [message]: speaker=Zhul
en: The front? I thought this was the front.
et: Eesliinilt? Ma arvasin, et see oligi eesliin.

note: [message]: speaker=Grimnir
en: While you were fighting, a separate clan of trolls sneaked around our sentries and flanked us, attacking our supply depots. There are more of those stinking buggers than we had originally thought. To tell you the truth, we are hard pressed. We’re going to have to pull back all our forces in these caves to reinforce the back lines. But your victory here has produced a unexpected opportunity.
et: Kui te siin taplesite, tuli teine trollide kamp ümberringi, läks meist mööda ja otse varude kallale. Neid haisukotte oli rohkem, kui alul arvasime.  Kui ausalt öelda, oli meil kitsas käes. Pidime koobastesse tagasi tõmbama. Aga teite võit siin annab ühe ootamatu võimaluse.

note: [message]: speaker=Nym
en: It has?
et: Võimaluse?

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Right before the trolls overran this area of the mines, our scouts had found an old tunnel south of here that leads almost straight to the main lair of this tribe of trolls. We believe that protected in the lair is one of their main leaders who is directing the battle. We were going to try to sneak in and lead a surprise attack, but frankly we didn’t have enough dwarves to spare. If by using this passage you can sneak past their front lines and kill him, then it will throw the trolls into disarray and relieve the pressure on our front lines. If you do this our King has promised to help you return your people to the sunlit lands. When you’re ready I’ll show you the way. It’s not far.
et: Just enne, kui trollid siit üle tormasid, leidsid meite luurajad vana käigu, mis viib siit lõunasse, otse tolle trollihõimu pessa. Me usume, et seal redutab üks nende suurim pealik, kes seda madinat juhatab. Me plaanisime hiilida sinna ja teha üllatusrünnaku, aga ausalt, meil pole praegu jõudu. Kui te saaksite selle käigu kaudu neist mööda hiilida ja tolle pealiku tappa, siis tekitab see trollide seas paraja segaduse ja meie eesliin saaks leevendust. Kui seda teete, siis lubab meite kuningas teid päevavalguse kätte tagasi aidata. Kui olete valmis,  näitan teile teed. See pole kaugel.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait a moment, Grimnir, we must deal with this mysterious cloaked figure before we can follow you.
et: Oota hetk, Grimnir  - me peame selle mõistatusliku mantlis kujuga tegelema, enne kui saame sinuga tulla.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It sounds like our work is not yet done. Very well, gather yourselves together, we must follow Grimnir.
et: Näib, et meie töö pole veel tehtud. Hästi, pange end valmis, peame Grimnirile järgnema.

note: [event]
en: Dwarf Defender
et: Päkapikkude kaitsja

note: [event]
en: Troll Defender
et: Trollide kaitsja

note: [event]
en: Dwarf Leader
et: Päkapikkude juht

note: [event]
en: Troll Leader
et: Trollide juht

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Whoa.
et: Hoo.

note: [message]: speaker=Nym
en: I think I preferred the spider and the ants...
et: Ma arvan, et ma oleks eelistanud ämblikku ja sipelgaid...

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Stand firm, boys, here they come!
et: Seiske kindlalt, poisid - nad tulevad!

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: You invade our tunnels, you slaughter our women and children, by Griknagh we will make you pay!
et: Te tungite meie käikudesse, tapate meie naisi ja lapsi - Griknaghi nimel, me paneme teid selle eest maksma!

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Tenacious savages, aren’t they? But these tunnels are rich in ore, and we won’t let a couple of trolls keep them from us.
et: Kanged metslased, mis? Aga need käigud on maagirikkad,, me ei lase mõnel trollil neid endale pidada.

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: Wait... What... Who are you?
et: Oot... Mis... Kes teie olete?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Uh...
et: Ee...

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: What in Moradin’s name are they?
et: Moradini nimel, kes need on?

note: [message]
en: Wait a minute... Blond hair, pointy ears — they must be elves.
et: Oot... hele karv, teravad kõrvad - nad peavad olema haldjad.

note: [message]
en: Elves?! What in the nine hells are elves doing down here?
et: Haldjad!?! Mida üheksat põrgut teevad haldjad siin all?

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Never mind that, who are you?
et: Vahet pole - kes te olete?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am Kaleh, and we are the Quenoth elves. What in Eloh’s name is going on here?
et: Mina olen Kaleh, ja me oleme Quenothi haldjad. Eloh' nimel, mis siin toimub?

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: They invade our land and kill our young. Dwarves always want more, always greedy for glittery rocks.
et: Nad tulid meie maale, tapavad meie lapsi. Päkapikk tahab alati rohkem, alati ahne läikiva kivi järele.

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Those monsters killed me boys. Kaleh, if you be of stout heart, help us drive these lummoxes from our tunnels.
et: Need koletised tapsid mu poisid. Kaleh, kui sul on süda õigel kohal, aita meil need elukad meie käikudest välja ajada.

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: No, this is our home. Help us, little ones, and we will help you.
et: Ei, see on meie kodu. Aidake meid, väike rahvas, ja me aitame teid.

note: [message]: speaker=Zhul
en: There’s too many of them for us to try to take them both on, and besides with all these branching tunnels we’ll have no idea which way to go. I think we should take them up on their offer; ally ourselves with one of the factions so we can get their help in finding a way back to the surface.
et: Neid on liiga palju, et mõlematega võidelda, pealegi pole meil nendes hargnevates käikudes aimugi, kuhu minna. Ma arvan, et peame nende pakkumise vastu võtma - lööme käed ühega neist, et saada abi tagasi välja pääsemiseks.

note: [message]: speaker=Nym
en: But even if we do, what about all of our people? How can we safely escort them through this war zone?
et: Aga kui me isegi seda teeme, mis saab meie rahvast? Kuidas me nad siit sõjapiirkonnast ohutult läbi saame?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We won’t. If we keep the majority of our people hidden back up the passage we should be able to protect them, at least for a little while. In the meantime, we’ll go ahead and try to sort out this mess. I think you’re right Zhul, if we’re lucky we may just be able to negotiate a safe passage out of here.
et: Ei saagi. Kui enamik meie rahvast jääb käikudesse peitu, suudame neid kaitsta, vähemalt mõnda aega. Vahepeal aga läheme ja katsume seda segadust klaarida. Ma arvan, et sul on õigus, Zhul - kui meil veab, võime siin ohutu läbipääsu välja kaubelda.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: But they both look evenly matched. Who should we ally with?
et: Aga näib, et nad on üsna võrdsed. Kellega me peaks liituma?

note: [option]: speaker=$explorer.id
en: Let’s aid the dwarves.
et: Aitame päkapikke.

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: Bah! Your kind all the same. Everyone turns on trolls. But you’ll see, Griknagh will smash you all.
et: Pähh! Nagu alati. Kõik trollide kallal. Aga küll näete, Griknagh tambib teid kõiki!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat troll leaders
et: Alista trollide pealikud

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Fundin
et: Fundini surm

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Nori
et: Nori surm

note: [option]: speaker=$explorer.id
en: Let’s aid the trolls.
et: Aitame trolle.

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: I knew elves couldn’t be trusted. Foolish boy, you will regret your betrayal. Taste dwarven steel!
et: Ma teadsin, et haldjaid ei saa usaldada. Loll poiss, sa kahetsed oma reetmist. Maitse päkapike terast!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat dwarf leaders
et: Alista päkapike pealikud

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Thungar
et: Thungari surm

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Gnarl
et: Gnarli surm

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: There seems to be an abandoned dwarvish fortress right in front of us. If we can fight our way to the keep, we should be able to start rallying our warriors to help in the battle.
et: Meie ees paistab mahajäetud päkapikukindlus. Kui suudame jõuda linnusesse, peaksime suutma koguda oma sõdalased lahinguks.

note: [then] [modify_unit]
en: Troll Skirmisher
et: Trollide madistaja

note: [else] [modify_unit]
en: Dwarf Skirmisher
et: Päkapike madistaja

note: [else]
en: Dwarf Thunderer
et: Päkapike kõmistaja

note: [then]
en: Troll Flamecaster
et: Trollide tuleheitja

note: [message]: speaker=Troll Flamecaster
en: Burn, burn and die!
et: Põle, põle ja sure!

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Dive for cover!
et: Hüpake varju!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Those new troll shamans are decimating the dwarves with blasts of fire! This doesn’t look good.
et: Need uued trollide šamaanid notivad päkapikke tulekeradega!  Asi on halb.

note: [message]
en: Aauughh!
et: Aauuuuu!

note: [message]
en: No...!
et: Ei...!

note: [message]
en: Help me!!
et: Aidake!!!

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: More accursed troll magic. Fall back!
et: Veel seda neetud trollikunsti. Tõmbuge tagasi!

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: I need to go back and rally more reinforcements. We’re hurtin’, Kaleh, I’ll need your men to cover for us. Do you best, boy, and may Moradin watch over you.
et: Ma pean minema tagasi abiväge tooma. Me saime tappa, Kaleh, su mehed peavad meid katma. Tee oma parim, olgu Moradin sinuga.

note: [else]
en: Dwarf Grenadier
et: Päkapike pommiheitja

note: [message]: speaker=Dwarf Grenadier
en: Let’s blast those monsters back to the pits they spawned from! Fire in the hole!
et: Saatke need koletised tagasi sinna, kust nad tulid! Andke tuld!

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: More dwarven trickery! Fall back!
et: Jälle mingi päkapikkude nipp! Tõmbuge tagasi!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Those new dwarves are lobbing explosives at the trolls with devastating effect! I don’t think the trolls can take this much longer.
et: Need uued päkapikud loobivad mingeid koledaid pomme trollide pihta! Ma ei usu, et trollid seda kaua taluda suudavad.

note: [message]
en: Aaughh!
et: Aaaahhh!

note: [message]
en: Gaaghh!
et: Gaaahhhh!

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: I must go back and find more trolls to fight. You must hold them back, Kaleh. Be strong like rock. Griknagh will be with you.
et: Ma pean tagasi minema ja trolle juurde tooma. Sina pead neid tagasi hoidma, Kaleh. Ole tugev kui kivi. Griknagh on sinuga.

note: [message]: speaker=Thu'lok
en: Our leader sent us to help you. We fight for you until all the dwarves are dead. We will avenge the deaths of our people!
et: Meie pealik saatis meid teile appi. Võitleme koos teiega, kuni viimane päkapikk langeb. Maksame oma rahva surma eest kätte!

note: [message]: speaker=Dwalim
en: Looks like we came just in time. Our chief told us we’re to fight with you until all the trolls are dead. Tell us where to go — I want to kill me some troll!
et: Näib, et tulime õigel ajal. Pealik käskis meil teiega koos sõdida, kuni trollid saavad maha löödud. Kuhu sa käsed meil minna? Tahan mõnele juba lajatada!

note: [message]: role=ally
en: The trolls display the skulls of their enemies as a way of marking their territory. How barbaric.
et: Trollid märgistavad oma vaenlaste pealuudega oma piire. Kui metsik.

note: [message]: role=ally
en: The dwarves use stone cairns to mark their territory. What a waste of good throwing stones.
et: Päkapikud märgistavad oma piire kivikuhjadega. Päh, raiskavad head viskematerjali.

note: [message]: speaker=Fundin
en: The rest is silence...
et: Nüüd on vaikus...

note: [message]: speaker=Nori
en: I go to my ancestors...
et: Ma lähen oma esivanemate juurde...

note: [message]: speaker=Thungar
en: Arrghh!!
et: Arhhh!

note: [message]: speaker=Gnarl
en: I will be avenged...
et: Minu eest makstakse kätte...

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Did you think you had escaped me, Kaleh? I am your shadow, I will always be there until you pay for what you have done.
et: Kas sa lootsid mu eest pääseda, Kaleh? Ma olen su vari. Ma olen alati siin, kuni sa maksad oma tegude eest.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Ow!
et: Oi!

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: You want to flee, don’t you? But you cannot. They couldn’t escape her either. Even death could not save them. She will devour us all. But first I shall have my revenge. Do the dance of death for me, Kaleh! Dance! Dance!
et: Sa tahad põgeneda, eks? Aga sa ei saa. Nemadki ei saanud. Isegi surm ei päästnud neid. Ta neelab meid kõiki. Kuid esmalt maksan ma kätte.  Tantsi mulle surmatantsu, Kaleh! Tantsi! Tantsi!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where did he go? How does he disappear like that? And what in Uria’s name was he ranting about? Whoever that is is starting to make me get edgy.
et: Kuhu ta läks? Kuidas ta nõnda kaduda saab? Ja mida Uria päralt ta seal sonis? Kes iganes see on, mul hakkab sest villand saama.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The cloaked figure is gone. Still, our work is not yet done. Gather yourselves together; we must follow Zurg.
et: Mantlis kuju on kadunud. Aga meie töö pole veel tehtud. Pange end valmis, peame Zurgile järgnema.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The cloaked figure is gone. Still, our work is not yet done. Gather yourselves together; we must follow Grimnir.
et: Mantlis kuju on kadunud. Aga meie töö pole veel tehtud. Pange end valmis, peame Grimnirile järgnema.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Oh no, we took too long and enemy reinforcements have arrived. We’ll surely be overwhelmed now!
et: Oh ei, me raiskasime liialt aega, vaenlane sai täiendust.  Nüüd jääme neile alla.

note: [scenario]: id=06a_In_the_Tunnels_of_the_Trolls, id=troll_wc_1}, id=troll_wc_2}, id=troll_wc_3}, id=troll_wc_4}, id=troll_wc_5}, id=troll_wc_6}, id=troll_wc_5}, id=troll_wc_6}
en: In the Tunnels of the Trolls
et: Trollide käikudes

note: [side]: id=Kaleh, type=Desert Fighter [side]
en: Dwarf Ally
et: Liitlane

note: [objective]: condition=win
en: Kill Troll Leader
et: Tapa trollide pealik

note: [unit]: type=Troll, id=Troll Interrogator
en: Troll Interrogator
et: Ülekuulaja

note: [unit]: type=Troll Whelp, id=Troll Assistant [unit]: type=Troll Whelp
en: Troll Assistant
et: Abiline

note: [unit]: type=Troll Shaman, role=Troll High Shaman
en: Troll High Shaman
et: Trollide peašamaan

note: [message]: speaker=Grimnir
en: This passage leads very close to the trolls’ main lair; you can hear them tromping back and forth just past the eastern wall. All that separates us from the trolls is a thin wall of stone. I’ve had me boys mine the end of the tunnel with explosives; when you move a unit adjacent to the final wall, I’ll blow the charges and open the way. The troll leader should only be lightly defended; he’s sent most of his best warriors to the front. You’ll know the head troll when you see him — he’s big, green and extra ugly.
et: See käik viib väga lähedale trollide peakoopale - läbi idaseina võib nende trampimist kuulda. Meid eraldab üksnes õhuke kivisein. Meite poisid panid tunneli lõppu pommid - kui te saadate üksuse käigu lõppu, siis lendavad need õhku ja tee on lahti. Pealik peaks olema vaid kergelt kaitstud - nende parimad võitlejad on eesliinil. Te tunnete pealiku kindla peale ära - ta on suur, roheline ja eriti kole.

note: [message]: speaker=Nym
en: I thought that’s what all the trolls looked like. I suppose we’ll just try to find the one that shouts the loudest.
et: Ma arvasin, et kõik trollid näevad nii välja. Ma arvan, et me peame leidma selle, kes lõugab kõige kõvemini.

note: [message]: speaker=Zhul
en: So you dug these tunnels all by yourselves?
et: Kas te kaevasite kõik need käigud ise?

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Long ago, before the damned trolls invaded, we spent our days digging tunnels all through these mountains. Oh the ore and precious stones we mined! The mines were filled with the joyful sound of dwarven hammer and dwarven song and our jeweled halls glowed as brightly as the sun. Human and elf princes would pay us royally for the craftsmanship of our forges. But now the tunnels are silent and we spend our days hunting those accursed trolls. But there’s no point dwelling on the past. There’s more work to be done! Still, we have our honor and I promise you, do this for us and you will be rewarded handsomely.
et: Kunagi ammu, enne neid neetud trolle, kaevasime käike igale poole läbi nende mägede. Oh seda maaki ja kalliskive, mida me leidsime! Kaevandused olid täis päkapike vasarate rõõmsat kõlksumist ja laulu,  ja meie kalliskividega kaunistatud saalid särasid kui päike. Inimeste ja haldjate ülikud maksid meie kunsti eest kuninglikult. Nüüd on aga käikudes vaikus ja meie kakleme nende trollidega. Aga pole mõtet minevikus tuhnida, meil on töö ees! Meil on aga meie au alles ning me lubame sulle, et sinu vaev saab korralikult tasutud.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It shall be done.
et: See saab tehtud.

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Once you are done moving your people into position, I will blow the charges.
et: Kui olete kohtadele jõudnud, lasen pommid õhku.

note: [unit]: id=Troll Brute, type=Troll
en: Troll Brute
et: Trollinolk

note: [then] [event] [unit]: type=Troll, id=Troll Guard 1 [unit]: type=Troll, id=Troll Guard 2 [unit]: type=Troll Rocklobber, id=Troll Guard 3 [unit]: type=Troll Rocklobber, id=Troll Guard 4 [unit]: type=Troll Whelp, id=Troll Guard 5 [unit]: type=Troll Whelp, id=Troll Guard 6 [unit]: type=Troll Whelp, id=
en: Troll Guard
et: Trollide valvur

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Fire in the hole!
et: Tuli augus!

note: [message]: speaker=Grimnir
en: My work here is done. I must report back to my King. I have many more things to do before the day is done, but I will once you finish your mission. Fight well!
et: Mu töö on tehtud, pean kuninga juurde tagasi minema. Mul  on täna veel palju teha, kuid alles peale seda, kui te omadega toime tulete. Võidelge hästi!

note: [message]: speaker=Troll Guard
en: Intruders! Kill them!
et: Sissetungijad! Tapke nad!

note: [message]: speaker=Troll Interrogator
en: Tell us where your leader is hiding!
et: Ütle, kus teie pealik end peidab!

note: [message]: speaker=Troll Assistant
en: Master, look!
et: Isand, vaata!

note: [message]: speaker=Troll Interrogator
en: Hah! You think you can save your friends. You are wrong. Ulg, go kill the other prisoner. We will deal with these fools.
et: Häh! Mõtled, et saad oma sõbrad päästa. Eksid. Ulg, mine tapa teine vang. Me tegeleme nende lollidega.

note: [message]: speaker=Ulg
en: Yes master, I’ll make him suffer.
et: Jah, isand - ma panen ta kannatama.

note: [message]: speaker=Wounded Dwarf
en: Aaahh!
et: Aaahhh!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: If we move fast we might be able to save the other prisoner before he gets killed too.
et: Kui me kiiresti teeme, võime teise vangi päästa, enne kui ka tema tapetakse.

note: [message]: speaker=Ulg
en: I’m gonna make you squeal, dwarf!
et: Ma panen su niutsuma, päkapikk!

note: [message]: speaker=Rogrimir
en: I owe you my life. I can’t believe I was captured when those all around me died fighting gloriously. I’m so ashamed. I could not protect them... but I will guard you with my life, even if I have to follow you to the ends of the earth. Now lead me to the trolls and let me avenge my friends’ deaths!
et: Ma võlgnen sulle oma elu. Ma poleks uskunud, et mind kinni võetakse, kui teised ümberringi vaprate surma surid. Mul on häbi, ma ei suutnud neid kaitsta... Kuid ma kaitsen sind oma elu hinnaga, isegi kui ma pean sulle maailma lõppu järgnema. Nüüd aga vii mind trollide juurde ja lase mul sõprade eest kätte maksta!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Whoa. This place is hot.
et: Hoo, see paik on kuum.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This cavern is so hot it’s stifling; I can already feel my armor heating up. If we tarry here too long we’ll roast alive. I don’t even want to think about what would happen if I tried to walk across the lava. On the other hand, the lava does light up the cavern nicely. I’m just thankful the trolls constructed a bridge across the lava.
et: See koobas on kõrvetavalt kuum, isegi mu soomusrüü läheb juba tuliseks. Kui me siin kaua kükitame, küpseme elusalt. Ma isegi ei taha mõelda, mis juhtuks, kui üritaksime üle selle laava kõndida. Teisalt annab laava meile piisavalt valgust. Olen tänulik, et trollid üle selle silla ehitasid.

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: They have broken through the outer guard-line. Destroy the bridge, they must not pass!
et: Nad on välisest kaitsest läbi saanud. Purustage sild, nad ei tohi läbi murda!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Uh, I take that back. Still, the trolls don’t seem to be advancing. I guess they think the lava can hold us back. Well, we’ll show them. It will take more than a little heat to stop us!
et: Uh, ma võtan selle tagasi. Aga trollid ei tule edasi - ju nad arvavad, et laava meid tagasi hoiab. Noh, näitame neile, et paljast kuumusest meie peatamiseks ei piisa!

note: [message]: speaker=narrator
en: Any unit that ends its turn on a lava hex, except the Desert Shyde and Star who can fly over the lava, will take 25 damage at the beginning of the next turn. This lava damage can kill units. Desert Shydes and Stars will just take $temp_damage damage per turn when flying over lava, though they too can die if they spend too much time over lava. Also because of the heat in the cavern, all units on cave floor hexes will take $temp_damage damage at the start of each turn. This heat damage can reduce a unit to 1 hit point, but it can’t kill it.
et: Iga üksus, kes lõpetab käigu laavaväljal (peale lennuvõimeliste üksuste nagu imetegijad), kannab järgmise käigu alguses 25 punkti kahju. Laava võib üksuse ka tappa.  Lendavad üksused saavad laava kohal lennates vaid $temp_damage punkti kahju, kuid ka see võib neid tappa. Koopa üldine kuumus tekitab kõigile põrandal seisvatele üksustele iga käigu alguses $temp_damage kahju. See kuumus võib üksuse viia vaid 1 elupunktini,  kuid ei tapa.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: There is a small pool of water here. It must come from some spring deep underground. The water is cool and refreshing. Let me bathe in it a while and recover from the heat of that blasted cavern.
et: Siin on väike tiik veega. See tuleb ilmselt mõnest maa-alusest allikast. Vesi on jahe ja värskendav - las ma leotan end veidi ja puhkan sellest neetud kuumusest.

note: [message]: speaker=narrator
en: At the start of each turn, any unit currently in this pool will heal 10 hitpoints and will not be affected by the heat in the cavern. Of course, if the unit leaves this pool, it will suffer the standard $temp_damage damage each turn from the heat.
et: Iga käigu alguses terveneb tiigis olev üksus 10 elupunkti võrra ja koopa üldine kuumus ei kahjusta teda. Kui ta aga tiigist lahkub, hakkab ta saama $temp_damage kahju iga käiguga.

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: Arise! Arise and engulf the intruders in your holy fire!
et: Tõuske! Tõuske ja ümbritsege need vaenlased oma püha tulega!

note: [then]
en: Guardian Phoenix
et: Tulilind

note: [message]
en: What the heck is that? It sure doesn’t look good. The last thing we need in here is even more fire.
et: Mis pagan see on? Asi paistab halb. Viimane asi, mida me siin vajame, on veel tuld.

note: [message]
en: That thing just won’t stay dead!
et: See asi ei märka surnud olla!

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: Arise, hallowed guardians, and destroy them!
et: Tõuske, aulised kaitsjad, ja hävitage nad!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Look, more fire guardians!
et: Näe, veel neid kaitsjaid!

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: Arise and attack them now, while they are vulnerable!
et: Tõuske ja rünnake neid, kuni nad on haavatavad!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Oh great, even more fire guardians. When I get through this inferno I’m going to kill those trolls.
et: Oo tore, veel neid tulekaitsjaid. Kui ma siit põrgust pääsen, löön need trollid mättasse.

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: They must not be allowed to cross to the other side! Kill them!
et: Nad ei tohi teisele poole pääseda! Tapke nad!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: How surprising, more fire guardians. I’m going to be really glad to get out of this cavern.
et: Üllatus, veel tulekaitsjaid. Ma olen tõesti rõõmus, kui siit välja saan.

note: [message]
en: Despite the fire guardians, the elves have almost crossed the lava!
et: Kaitsjatest hoolimata on nood haldjad peaaegu laavast üle saanud!

note: [message]
en: They obviously weren’t enough. You go alert the others and summon reinforcements. I will hold them off for as long as I can.
et: See ilmselt polnud küllalt. Ütle teistele ja too abiväge. Ma pean nad kinni, kuni suudan.

note: [message]
en: May Griknagh protect you. I’ll be back soon!
et: Kaitsku sind Griknagh. Tulen varsti tagasi!

note: [event]
en: Troll Reinforcements
et: Trollide abivägi

note: [unit]: type=Great Troll, id=Troll Chieftain
en: Troll Chieftain
et: Trollipealik

note: [unit]: type=Troll Shaman, id=High Advisor
en: High Advisor
et: Peanõunik

note: [message]: speaker=High Advisor
en: Invade our most holy cavern at your peril. Long have we protected our sacred burial grounds from your foul kind, and we shall scatter your bones next to those of our ancestors.
et: Kui tulete meie kõige pühamasse koopasse, saate hukka. Oleme kaua oma matusepaiku teie räpase soo eest kaitsnud ning teie kondid jäävad lebama meie esivanemate omade juurde.

note: [message]: speaker=Troll Chieftain
en: Destroy the invaders! Make them pay for the murders they have done!
et: Hävitage sissetungijad! Pange nad oma tapatöö eest maksma!

note: [message]: speaker=High Advisor
en: Arise, our brothers of ages past! Arise and destroy the intruders!
et: Tõuske, meie vennad aegade tagant! Tõuske ja hävitage sissetungijad!

note: [message]: speaker=Troll Chieftain
en: Argh! Curse you! May you never live to see daylight again!
et: Arrh! Ole neetud! Ärgu sa iial enam päevavalgust nähku!

note: [message]: speaker=second_unit
en: And so, at last, it ends.
et: Ja nii see viimaks lõpeb.

note: [message]
en: Da big troll is dead. Run for your lives!
et: Suur troll surnd. Liduge elu eest!

note: [message]: speaker=Grimnir
en: News travels fast. The chaos you have sown has caused the foul trolls to start retreating. And now the architect of our suffering is dead. This war is far from over, but with your help we won this battle. You have our gratitude. Our King has instructed us to bring you to him; he wants to talk with you and reward you. He waits in our most hallowed hall, a place that no elf has seen for generations upon generations. It is a great honor, but you have done great deeds this day. Elves killing a troll chieftain! We will tell this story for years.
et: Sõna levib kiiresti. Teie tekitatud segadus on pannud neetud trollid taganema. Ja nüüd on meie kannatuste põhiline põhjustaja surnud. See sõda pole kaugeltki läbi, kuid teie abiga võitsime selle lahingu. Oleme tänulikud. Meie kuningas käskis meil teid enda ette tuua, ta tahab teiega rääkida ja teile autasu anda. Ta ootab meie kõige pühamas saalis - kohas, mida ükski haldjas pole paljude põlvkondade jooksul näinud. See on suur au, kuid te olete täna suuri asju teinud. Haldjad tapsid trollipealiku! Me räägime seda lugu veel aastaid.

note: [message]: speaker=Nym
en: With their knowledge of all these secret tunnels, you’d think they could have led us straight here instead of making us go through those ‘light defenses’. It would have saved us a lot of unnecessary fighting in actually getting to the troll chieftain.
et: Nad tunnevad käike ülihästi, nad oleksid meid selle 'kerge kaitse' asemel võinud otse siia saata. See oleks hoidnud ära hulga mõttetut võitlemist ja toonud meid kohe pealiku juurde.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Perhaps they wanted to further test our prowess in battle. And besides, every troll we kill is one they don’t have to. Still, I think we caused a bigger distraction then they were expecting.
et: Võib-olla tahtsid nad meid lahingus proovile panna. Pealegi iga meie poolt mahalöödud troll on üks vähem nende jaoks. Kuid siiski usun, et me tekitasime suurema möllu kui nad ootasid.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Shhhh, you two. Yes, of course, we would be honored to come and meet your King. But first, we left many of our people back up near the entrance to the great cave where you first met us and I fear that even now those caves aren’t safe. Can you help us escort my people to safety?
et: Kuss, teie kaks. Jah muidugi, teie kuningaga kohtumine on suur au. Kuid enne - me jätsime suure osa enda rahvast koopasuu juurde, kus me esmalt kohtusime. Seal ei pruugi olla ohutu. Kas aitaksite meil nad ära tuua?

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Hmmmm, yes, after what you have done, I think I could arrange something. We have a few larger halls that should hold your people, a bit cramped, but safe. Since you first arrived, we’ve had a few lads watch over them; you hid your folk in a good defensive location, but you can never be too sure. I’ll get them to help escort your people to safety. We certainly wouldn’t want any surprises.
et: Hmmm, jah - pärast teie tehtut ma saan ehk midagi korraldada. Meil on mõned suuremad saalid, kuhu nad ehk mahuvad - seal pole palju ruumi, kuid on vähemalt ohutu. Peale teie saabumist panime mõned sellid neil silma peal hoidma - neil on hea kaitstud koht, kuid liiga kindel ei tasu olla. Me toome nad ära, meil pole üllatusi tarvis.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You are full of surprises. But I feel better knowing a few of your kind were watching out for the rest of my people. All right everyone, no celebrating yet, we still have work left to do!
et: Sa oled täis üllatusi. Kuid mul on parem tunne teades, et te neil silma peal hoidsite. No nii, rahvas - ei mingit pidutsemist veel,  meil on töö teha!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: It’s cooler here, there seems to be a draft to the west.
et: Siin on jahedam, läänes on vist mingi tuulutuskäik.

note: [then]
en: Dwarf Ghost
et: Päkapikuvaim

note: [message]: speaker=Dwarf Ghost
en: Hail, friend. Ages ago, I too fought the trolls and came to this place. But by ill luck I was burned to death by the lava and died nearby unblessed and unhonored. Find my body and grant me the peace I so dearly wish for. Do this and I will let you pass.
et: Tervitus, sõber. Kunagi ammu võitlesin ka mina trollidega ja jõudsin siia. Kuid halva õnne läbi surin ma laava kuumuse läbi ning surin läheduses ilma au ja õnnistuseta. Otsi mu keha üles ja anna mulle ammuigatsetud rahu. Tee seda ja ma lasen teid mööda.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, a crumbling skeleton. I think this might be the body of the dwarven ghost. It shouldn’t take long to dig a shallow grave.
et: Näe, pudenev luukere - ma arvan, et see ongi selle vaimu keha. Madala haua kaevamine ei tohiks kaua aega võtta.

note: [message]: speaker=unit
en: May Eloh, or whatever god you worship, grant you peace and safe passage to the afterlife. We will avenge your death.
et: Andku Eloh, või millist jumalat sa iganes kummardad, sulle rahu ja kerge tee hauatagusesse ellu. Me maksame su surma eest kätte.

note: [message]: speaker=Dwarf Ghost
en: Thank you. You have done for me what all my dwarven kin never could. I will no longer block your way. May Moradin bless you and watch over you. I leave now for the halls of my ancestors...
et: Tänan sind. Sa tegid seda, mida päkapikud ei suutnud. Ma ei pea teid enam kinni. Õnnistagu ja valvaku Moradin teid. Ma lähen nüüd oma esiisade saalidesse...

note: [event]: id=cryptguard} [event]
en: Crypt Guardian
et: Hauavalvur

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This looks like a troll crypt. Whoever it was must have been very important, because they have their own undead guardian.
et: See näib olevat trollihaud. Kes iganes see oli, pidi olema väga tähtis - nad on siia kooljast vahi pannud.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: There is a chasm here cutting off the end of the crypt. It must be rather recent; the edges are still raw and crumbling. It cuts off the path leading to a rather ornate stone coffin.
et: Siin on sügavik, mis takistab teed kambri lõppu. See on üsna värske, rada tolle kaunistatud kivikirstu juurde on sellega läbi lõigatud.

note: [message]: speaker=unit
en: For a troll this is quite an ornate tomb. The coffin itself is quite impressive. Inside, the skeleton has crumbled to dust and there are a few colored stones and trinkets, but what really sticks out is this emerald wand. I don’t have much experience with magical items, but the asp with emerald eyes and large fangs carved around its shaft leave little doubt as to its power. We don’t normally tolerate using poison, but extreme circumstances call for extreme measures and I have a feeling we may find this useful before our journey is over.
et: Trolli kohta on see uhke haud. Kirst ise on üsna vägev. Selle sees on tolmuks pudenenud luukere ja mõned värvilised kivid ja vidinad, kuid see smaragdsau siin köidab pilku. Mul pole palju kogemusi võluesemetega -  kuid see suurte kihvade ja smaragdsilmadega madu, mis varrele on graveeritud, ei jäta kahtlust selle suures väes. Me  harilikult ei salli mürkide kasutamist, kuid erilised olud nõuavad erilisi abinõusid - mul on tunne, et meil võib seda enne lõppu vaja minna.

note: [option]: speaker=unit
en: It might be useful, I’ll take it.
et: Sellest võib kasu olla, võtan selle kaasa.

note: [message]: speaker=unit
en: The wand fits comfortably in my hand. It doesn’t seem to have much of a range, but in close combat it could be quite useful.
et: Sau istub mulle mugavalt kätte. See pole kuigi pikk, kuid võib lähivõitluses üsna kasulik olla.

note: [object]: id=Troll Wand
en: Emerald Wand of Poison
et: Smaragdist mürgisau

note: [object]: id=Troll Wand
en: This wand makes this unit’s melee attacks deal poison damage.
et: See sau võimaldab üksusel rünnakul mürki kasutada.

note: [option]: speaker=unit
en: On second thought, it’s better to leave the dead in peace.
et: Järele mõeldes, jätame surnud parem rahule.

note: [scenario]: id=06b_In_the_Domain_of_the_Dwarves
en: In the Domain of the Dwarves
et: Päkapikkude riigis

note: [objective]: condition=win
en: Kill Dwarf Chieftain
et: Tapa päkapikkude pealik

note: [unit]: type=Dwarvish Steelclad, id=Dwarf Sergeant [then]
en: Dwarf Sergeant
et: Päkapike vanem

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter, id=Vengeful Dwarf
en: Vengeful Dwarf
et: Vihane päkapikk

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=Dwarf Scout
en: Dwarf Scout
et: Päkapike luuraja

note: [message]: speaker=Zurg
en: This amazing tunnel, it leads very close to dwarves’ main lair. You can hear their tiny footsteps just on other side of wall. All that separates us from the dwarves is a thin wall of stone. When you move a unit adjacent to the final wall, on your order Zurg will destroy it with fire magic. Dwarf chieftain is only lightly guarded, he send best warriors to hunt trolls. Heh, we give you easy task. You know dwarf chieftain when you see him, he shorter and uglier than most.
et: See imeväärne tunnel siit päkapikkude peamisele koopale väga ligi viib. Nende sammud kostvad kohe selle õhukese kiviseina taga. Kui saadate kellegi käigu lõppu,  Zurg tulega seina purustab. Päkapikkude pealik vaid kergelt kaitstud, tema parimad sõdalased saadetud trollide vastu. Heh, see kerge töö. Pealiku tunnete ära, kui teda näete - on teine veel jupim ja koledam kui need teised.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Did you dig these tunnels all by yourselves?
et: Kas te ise kaevasite need käigud?

note: [message]: speaker=Zurg
en: No, most are tiny dwarf tunnels. We like natural tunnels, big and tall enough for mighty trolls. When the world was young, Griknagh cut many tunnels and caverns into the rock far below us. We traveled deep deep down, following the trickle of ancient streams, far deeper than the puny dwarves. But now we come back up, great leader say there bad things now deep below. Bad for trolls. We come back up to reclaim ancient lands. But we find them filled with many many little stinky dwarves. All the beautiful stones are gone, greedy dwarves take them all. So we fight to reclaim our lands. But Zurg talk too much. We have job to do. Find dwarven leader and kill him and we will reward you well.
et: Ei, suur osa pisikesed päkapikukäigud. Meile meeldivad looduslikud tunnelid, küllalt suured ja kõrged vägevate trollide jaoks. Kui maailm noor, Griknagh  raius palju tunneleid ja koopaid kalju sisse kaugel meie all. Me käisime kaugel kaugel all, iidsete veeojade järel, palju sügavamal kui hädised päkapikud. Nüüd meie tagasi üleval - suur pealik ütleb, all sügaval nüüd palju paha. Trollidel seal paha. Me tuleb üles tagasi vanu maid tagasi võtma. Aga leiab need täis palju palju haisvaid päkapikku. Ilusad kivid kõik läind, ahne päkapikk kõik ära võtab. Nüüd meie võitleb, et maa tagasi võtta. Aga Zurg liiga palju räägib. Meil töö teha. Otsi suur päkapikk ja tapa ta, meie sulle suur autasu annab.

note: [message]: speaker=Zurg
en: Once you done moving into position, Zurg will destroy wall.
et: Kui sina kohal, Zurg seina ära lõhub.

note: [unit]: type=Dwarvish Sentinel, id=Dwarf Guard 1 [unit]: type=Dwarvish Sentinel, id=Dwarf Guard 2 [unit]: type=Dwarvish Steelclad, id=Dwarf Guard 3 [unit]: type=Dwarvish Steelclad, id=Dwarf Guard 4 [unit]: type=Dwarvish Berserker, id=Dwarf Guard 5 [unit]: type=Dwarvish Berserker, id=Dwarf Guard 6 [u
en: Dwarf Guard
et: Päkapike valvur

note: [message]: speaker=Zurg
en: Fist and fire, crumble stone!
et: Rusikas ja tuli, ümber kuku, kivi!

note: [message]: speaker=Zurg
en: My work here is done. Zurg must report back to Great Leader. Many things to do and dwarves to kill before rest. Zurg return later to see how little elves are doing. Fight well!
et: Minu töö tehtud. Zurg tagasi läheb, Suur Pealik otsib. Palju teha ja päkapikke tappa, enne kui puhkab. Zurg hiljem tuleb vaatab, kuidas pisike haldjas elab. Võitle hästi!

note: [message]: speaker=Dwarf Guard
en: Intruders! Sound the alarm!
et: Sissetungijad! Andke häiret!

note: [event]
en: Dwarf Conscript
et: Päkapike kollanokk

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Do you know what the first task of any dwarven warrior is, runt?
et: Kas te põnnid teate, mis on iga päkapikusõdalase esimene ülesanne?

note: [message]
en: Sir?
et: Isand?

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Constant vigilance, boys; the enemy could be anywhere!
et: Pidev valvsus, poisid - vaenlane võib olla kõikjal!

note: [message]
en: But sir—
et: Aga isand....

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Did I give you permissions to speak? Did I?
et: Kas ma lubasin teil rääkida? Ah?

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: I was killing trolls when you were in swaddling clothes. I wrote the book on killing trolls. And you’re not going anywhere until I’m done with you.
et: Ma tapsin trolle juba siis, kui teie mähkmetes siplesite. Ma kirjutasin trollide tapmisest raamatu. Ja te ei lähe kuhugi, enne kui ma lõpetan.

note: [message]
en: But sir, behind you...!
et: Aga isand, sinu selja taga...

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Oh let me guess, a big nasty troll, right? And when I turn around you flee like the cowards you are. Do you think I’m stupid enough to fall for that one?
et: Las ma arvan - suur vastik troll, mis? Ja kui ma ringi keeran, lidute kõik, argpüksid nagu te olete. Kas te peate mind nii lolliks, et ma sellele liimile lähen?

note: [message]
en: I’m too young to die, save me!
et: Ma olen liiga noor, et surra! Päästa mind!

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Oh, grow a backbone... Huh? Hey, for once the runt was telling the truth. Come on, boys, kill the intruder!
et: Oh, kasvata tiba selgroogu.. Huh? Hei, põnnil oligi õigus. Läki poisid, tapkem see sissetungija!

note: [message]: speaker=unit
en: I love you, Sarge...
et: Sa meeldid mulle, peamees.

note: [message]: speaker=Vengeful Dwarf
en: Ha, you’re trapped. I’ve got you right where I want you, and this time no one is gonna save you.
et: Haa, oled lõksus! Just seal, kus ma tahan - nüüd ei päästa sind keegi.

note: [message]: speaker=second_unit
en: How did a troll get stuck all the way back here?
et: Kuidas üks troll siia kaugele lõksu jäi?

note: [message]: speaker=Grog
en: Thank you. Grog got lost and there were so many smelly dwarves. If you hadn’t come Grog would have been killed. Grog owes you his life.
et: Aitüma. Grog eksis ära, siin nii palju haisvaid päkapikke. Kui teie mitte tulnud, Grog oleks surnd. Grog sulle oma elu võlgu.

note: [message]: speaker=Dwarf Scout
en: Here they come! Blow the charges!
et: Nad tulevad! Laske pommid õhku!

note: [message]: speaker=Dwarf Scout
en: They’re coming this way too! Blow the charges!
et: Nad tulevad ka siia! Laske pommid õhku!

note: [message]: speaker=Dwarf Scout
en: What?! Nothing happened! Who in Moradin’s name rigged the darn charges anyway? I’m going to have to hold them off by myself.
et: Mis?!? Midagi ei juhtunud! Kes Moradini päralt need pommid valmis pani? Ma pean nad ise tagasi lööma.

note: [message]: speaker=Jorgi
en: It was a mistake to depend on trickery. We will defeat you fighting face to face. A true dwarf always looks his opponent in the eye when he kills him!
et: Nipitamisele lootmine oli viga, me võidame teid ka mees mehe vastu. Tõeline päkapikk vaatab alati vaenlasele silma, kui ta tema tapab!

note: [message]: speaker=Jorgi
en: So I challenge you, man to man. If you are not cowards, step out onto these bridges and meet your fate!
et: Nii, ma kutsun teid välja, mees mehe vastu. Kui te pole argpüksid, astuge nendele sildadele ja võtke vastu oma saatus!

note: [message]: speaker=Jorgi
en: I couldn’t do it. Blow the backup charges! If we can’t stop them then maybe the black lake will.
et: Ma ei saanud hakkama. Laske tagavarapommid õhku! Kui meie neid ei peata, siis loodetavasti see must järv teeb seda.

note: [message]: speaker=Jorgi [message]: role=Dwarf High Guard
en: They’ve crossed the chasm! Blow the backup charges! If we can’t stop them then maybe the black lake will.
et: Nad pääsesid üle sügaviku! Laske varupommid õhku! Kui meie neid ei peata, siis loodetavasti see must järv teeb seda.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: It’s a huge underground lake. The water looks dark and deep and is cold to the touch. There also seems to be some glowing moss on the walls which illuminates the cavern, making it easier to see.
et: See on suur maa-alune järv. Vesi näib tume ja sügav ning on puudutades külm. Seintel tundub kasvavat mingi helendav sammal, mis valgustab koobast ja teeb nägemise lihtsamaks.

note: [unit]: id=Extra Hairy Bat, type=Dread Bat
en: Extra Hairy Bat
et: Väga karvane nahkhiir

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=Dwarf Hermit
en: Dwarf Hermit
et: Päkapike erak

note: [message]: speaker=second_unit
en: Incoming! Ugh, it’s big, hairy, and nasty. I hate bats, I really hate bats.
et: Miski tuleb! Uhh, see on suur, karvane ja vastik. Ma vihkan nahkhiiri. Kohe väga.

note: [message]: speaker=unit
en: Graaawk!
et: Krrraaaaaaaaakk!

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Good riddance.
et: Paras sulle.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: The ledge just drops off here. The water might be shallow enough to wade across, but I think I vaguely see something moving underneath the surface. Maybe it’s just fish, but I don’t like the look of it.
et: See kaljuserv lõpeb siin. Vesi võib olla piisavalt madal, et läbi kahlata, kuid ma vist näen seal midagi liikumas. Võib-olla on need lihtsalt kalad, kuid mulle see miskipärast ei meeldi.

note: [message]
en: What are those?!
et: Mis need on?!?

note: [message]
en: Here come more of them!
et: Seal on neid veel!

note: [message]
en: The movement under the water has stopped. I think we killed the last of them. Whatever ‘them’ was.
et: Vesi on vaikseks jäänud. Me vist tapsime neist viimase - mis iganes 'nad' siis olid.

note: [unit]: type=Dwarvish Lord, id=Dwarf Chieftain
en: Dwarf Chieftain
et: Päkapike pealik

note: [event]
en: Dwarf High Guard
et: Päkapike ülemvalvur

note: [message]: speaker=Dwarf Chieftain
en: So you’ve come at last. Let it end, here and now!
et: Nii, olete viimaks siin. Teeme sellele otsustava lõpu!

note: [message]: speaker=Dwarf Chieftain
en: Faugh! Even in death I curse you! You will never escape these tunnels alive!
et: Fui! isegi surres nean ma teid! Te ei pääse neist käikudest iial eluga!

note: [message]
en: The chieftain has fallen! Flee for your lives!
et: Pealik on langenud! Põgenege, kes suudab!

note: [message]: speaker=Zurg
en: Little elves fight good. Zurg impressed. With dwarf chieftain dead, cowardly dwarves flee before us. Our struggle not over, still much more fighting, but elf and troll have won this battle. We thank you. Great Leader has allowed you to come speak with him. Great honor, never has one of your kind been allowed in his presence. But he wishes to talk with you and reward you. Please come with me.
et: Väike haldjas hästi tapleb. Zurg imestab. Suur päkapikk surnd, arad päkapikud jooksevad pakku. Meie madin mitte läbi, palju kaklust veel, aga haldjas ja troll selle lahingu võitnud. Tänud teile.  Suur Pealik ütleb, varsti teiega räägib. Suur au, keegi teie sarnane mitte kunagi tema juurde lastud. Aga tema tahab rääkida ja teile autasu annab. Tulge kaasa.

note: [message]: speaker=Nym
en: With their knowledge of all these secret tunnels, you’d think they could have led us straight here instead of making us go through those ‘light defenses’. It would have saved us a lot of unnecessary fighting in actually getting to the dwarf chieftain.
et: Arvestades nende head käikudetundmist oleks võinud arvata, et nad oleks saanud meid otse siia juhatada, selle asemel et 'kerge kaitsega' tapelda. Meil oleks palju mõttetut võitlust pidamata jäänud, kui oleksime kohe pealiku juurde pääsenud.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Perhaps they wanted to further test our prowess in battle. And besides, every dwarf we kill is one they don’t have to. Still, I think we caused a bigger distraction then they were expecting.
et: Võib-olla tahtsid nad meid lahingus proovile panna. Pealegi, iga meie poolt tapetud päkapikk on neile üks vähem tappa. Kuid siiski arvan, et me tegime suurema möllu kui nad arvata oskasid.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Shh, you two. Yes, of course, we would be honored to come and meet the Great Leader. But first, we left many of our people back up near the entrance to the great cave where you first met us and I fear that even now those caves aren’t safe. Can you help us escort my people to safety?
et: Kuss, teie kaks. Jah muidugi, meil on au  tulla ja kohtuda Suure Pealikuga. kuid enne peame hoolitsema oma rahva eest - me jätsime paljud koopasuu lähedale, kus me esmalt kohtusime, ja ma kardan, et need koopad pole ikka veel ohutu paik. Kas te aitate meil rahva ära tuua?

note: [message]: speaker=Zurg
en: Hmm, yes, yes we can help. We have a few big caves you little people can stay in, and I get some big trolls to help escort you there. The Great Leader wouldn’t want any unpleasant surprises. Show me where your people are hiding and we will help you move them to our caves.
et: Hmmmm, jajah, aitame. Meil mõned suured koopad, kuhu teie väike rahvas mahub, paar suurt trolli saadab teid sinna. Suur Pealik mitte paha üllatust tahab. Näita, kus su rahvas on, me aitame nad koobastesse ära tuua.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I thank you. Come on people, no celebrating yet, we still have work left to do!
et: Tänan teid. Läki nüüd - vara veel rõõmustada, meil on veel tööd teha!

note: [message]: speaker=Dwarf Hermit
en: They’ve come for my precious. It’s mine, yes it is. They shan’t have it, no they shan’t. We shall kill them all, yes, yes we will.
et: Nad tahavad mu kullakallist. See on minu, jah. Nad ei saa seda, ei saa. Me tapame nad kõik, jah, just.

note: [message]: speaker=Dwarf Hermit
en: Curse them! We hates them!
et: Olgu nad neetud! Me vihkab neid!

note: [message]: speaker=second_unit
en: What’s this? His clothes were in rags, and yet he had this ancient jeweled amulet hanging around his neck. It contains a huge amethyst that seems to glow faintly with a strange purple light. I wonder where he got such a trinket?
et: Mis? Ta oli ise kaltsudes, kuid kandis kaelas iidset amuletti. Selles oli suur ametüst, mis näis õrnalt kiirgavat kummalist punakat valgust.  Huvitav, kust ta selle sai?

note: [message]: speaker=Smaller Tentacle
en: <i>Splash! Splash!</i>
et: Sulps, sulps!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: More tentacles?! What, did that thing have a baby?
et: Veel kombitsaid?!? Sel elukal on ka järglasi või?

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, wait a minute, that amulet glows the same color as this rune. Maybe if I put the amulet on and step into the rune...
et: Hei, pea hetkeks - see amulett kiirgas samamoodi kui see ruunimärk siin. Kui ma paneks amuleti kaela ja astuks sellele märgile...

note: [message]: speaker=unit
en: Whoa. That was pretty impressive. The amulet stopped glowing and the rune is gone, but what have they revealed?
et: Hoo, see oli vägev. Amulett lõpetas kiirgamise ja märk on kadunud, kuid mis sellest sündis?

note: [message]: speaker=unit
en: The rune is still there, glowing mysteriously. I still have no idea why it was put here, but it’s obviously powerful and magical, a combination of things which I am hesitant to mess with.
et: See märk kiirgab endiselt. Ma ei tea ikka, miks see siin on, kuid see on selgelt vägev võluvärk - ma kardan selliseid asju torkida.

note: [message]: speaker=unit
en: What in Eloh’s name is this? Someone has carved a glowing purple rune in the floor at the end of this passage. It must be magical. And this passage ends suddenly in a smooth stone wall. This can’t be a coincidence. But the wall seems quite solid. I wonder who carved that rune and why?
et: Eloh' nimel, mis see on? Selle käigu lõpus põrandas on punakalt helendav ruunimärk. See on vist midagi võluväelist. Ja käik lõpeb järsku sileda kiviseinaga. See ei saa olla juhus. Aga see sein tundub üsna tugev. Huvitav kes ja miks selle märgi tegi?

note: [message]: speaker=unit
en: Based on the runes covering the walls this must be the tomb of some ancient dwarf. The tomb seems empty except for this ornate stone coffin. The skeleton inside the coffin has long since vanished into dust. All that’s left are a few ceremonial trinkets and this shining golden belt. Inscribed on this inside are the words: <i>“May you have the toughness to stay standing long after your enemies fall.”</i> Grave robbing is never a good thing to do, but this belt looks magical and its former owner certainly won’t miss it.
et: Märkide järgi otsustades on see iidne päkapikuhaud. Selles pole midagi peale tolle kaunistatud kirstu. Luukere kirstus on juba ammu tolmuks pudenenud, alles on vaid mõned vidinad ja see kuldne vöö. Selle siseküljel on sõnad: 'Jäägu sa seisma veel kauaks peale seda, kui su vaenlased on langenud.' Hauariisumine pole kunagi ilus, kuid see vöö näib olevat võluväega ning tema eelmisel omanikul pole sellega kindlasti midagi peale hakata.

note: [option]: speaker=unit
en: I fear no ghosts, I’ll take it.
et: Ma ei karda kummitusi, võtan selle.

note: [message]: speaker=unit
en: The belt fits perfectly! Somehow I feel stronger and tougher. This is too easy, there seem to have been no traps set upon the coffin. Today’s my lucky day.
et: See vöö istub nagu valatult! Ma tunnen end kuidagi tugevama ja võimsamana. Asi käis lihtsalt, kirstu juures ei paistnud ühtki lõksu. Täna on mu õnnepäev.

note: [object]: id=DwarvenBelt
en: Dwarven Belt
et: Päkapikuvöö

note: [object]: id=DwarvenBelt
en: The maximum hit points of the unit who wears this belt will increase by 12.
et: Seda vööd kandva üksuse elupunktid suurenevad 12 võrra.

note: [command]
en: Angry Ghost
et: Vihane vaim

note: [message]: speaker=Angry Ghost
en: You who disturb my rest, come and join me in death!
et: Sina, kes sa mu puhkust segasid, tule minuga koos surma!

note: [message]: speaker=unit
en: Then again, maybe I spoke too soon.
et: Noh, ma rääkisin liiga vara.

note: [scenario]: id=07a_Dealing_with_Dwarves
en: Dealing with Dwarves
et: Päkapikkude juures

note: [side]: id=King Thurongar, type=Dwarvish Lord
en: King Thurongar
et: Kuningas Thurongar

note: [objective]: condition=win
en: Choose a Unit to Take the Fire Blade
et: Vali üksus, kes võtab tulemõõga

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=Jarl
en: Jarl
et: Kaaskondlane

note: [message]: speaker=narrator
en: This chamber is beautifully decorated. Ornate frescoes and dwarven runes cover the walls, and the room is dominated by a large intricately-carved stone throne. Flanking the throne are two detailed statues of some sort of beast you aren’t familiar with. The floor is covered in dark slate, and a path of smooth tiles directs visitors up to a small stone seat which faces the throne.
et: See kamber on uhkelt kaunistatud. Kaunid pildid ja päkapikumärgid katavad seinu ning keset ruumi seisab suur kaunistustega kivitroon. Kahel pool seda seisavad kaks kivikuju, mis kujutavad tundmatuid elukaid. Põrand on kaetud tumedate plaatidega ning siledatest kividest rada viib külalised väikese kiviistmeni trooni ees.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: Hail Kaleh, I am Thurongar, King of the Dwarves.
et: Ole tervitatud, Kaleh. Mina olen Thurongar, päkapikkude kuningas.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am Kaleh, leader of the Quenoth Elves.
et: Ma olen Kaleh, Quenothi haldjate juht.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: I’ve heard of your recent exploits against the troll menace. They’ve been quite a thorn in our side for a while now. They used to be just an occasional pest, but now wherever we go we find another infestation. They’ve been getting smarter with their tactics; we’ve lost several of our outlying settlements to their attacks. Still, we’re not done fighting and with your recent victory perhaps this battle is turning in our favor. But tell me, what are so many elves doing so deep under the earth?
et: Ma kuulsin sinu hiljutisest võidust trollide üle. Nad on meile kaua aega pinnuks silmas olnud. Varem olid nad vaid harvaks nuhtluseks, kuid nüüd näeme neid kõikjal, kuhu läheme. Nad on muutunud ka kavalamaks, me oleme kaugemates asundustes hulga rahvast kaotanud. Aga võitlus pole läbi ja ehk aitab su võit meil selle enda kasuks pöörata. Kuid räägi mulle, mida teeb nii suur hulk haldjaid sügaval maa all?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It’s a long story, but we come from the south, where we lived in the desert. Our village was destroyed, and I am leading my people on a journey to find a new home. Our god Eloh appeared to me in a vision, and told me to go north, but when we came to the mountains she said I should go under them instead of trying to cross the snowy peaks. So that’s how several thousand of us ended up down here.
et: See on pikk lugu, kuid me tuleme lõunast,  kus me kõrbes elasime. Meie küla hävis ja ma juhin oma rahvast uue kodu otsingul. Meie jumal Eloh ilmus mulle nägemuses ja käskis suunduda põhja, ning kui me jõudsime mägedeni, ütles ta, et peaksin minema nende alt ja mitte üle lumiste tippude. Nõnda sattuski mitu tuhat meie rahva seast siia alla.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: Interesting. We’d offer to let you live with us, but I’m afraid we don’t have much free space; this city is almost filled to capacity. And looking at you, I don’t think that the under-realm is quite the place for your kind. I think your god may have somewhere else intended for you.
et: Huvitav. Me pakuks teile siin elamist, kuid kardetavasti pole meil palju vaba ruumi, see linn on peaaegu täis. Ja teid vaadates ei usu ma, et maa-alune riik on teie jaoks õige paik. Ma arvan, et teie jumalal on teie jaoks teised plaanid.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Indeed, although I admire this great city you have carved from the rock, I think many of my people find these tunnels scary and alien. All we really want to do is to find a way back to the surface on the northern side of the mountains.
et: Kindlasti - ehkki mina imetlen seda suurepärast kivilinna, ometi kardan ma, et paljud meie rahva seast kardavad ja võõrastavad neid käike. Kõik, mida me tegelikult tahame, on leida tee tagasi maapinnale mägede põhjaküljel.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: That I may be able to help you with. We haven’t sent anyone to the surface in years, but we do know of a passage that leads to the ancient northern gate. Several generations ago we used to trade heavily with humans that lived north of the mountains, but then some new human came to power and decreed that all contact with us should be cut off. We sent messengers to find out why, but they never returned.
et: Siin saan ma ehk sind aidata. Me pole aastaid kedagi maapinnale saatnud, kuid me teame käiku, mis viib iidse põhjavärava juurde. Põlvkondi tagasi kasutasime me seda kõvasti, kaubeldes mägedest põhja pool elanud inimestega, kuid siis sai keegi uus inimene võimule ja käskis kogu läbikäimise meiega katkestada. Me saatsime käskjalad uurima, miks seda tehti - kuid nad ei tulnud kunagi tagasi.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: But dwarves are excellent delvers, and we keep meticulous maps of all the tunnels we have explored. We should still have maps of the tunnels leading back to the surface. Of course I doubt you would be able to understand them, so, Rogrimir here has volunteered to lead you to the surface.
et: Kuid päkapikud on suurepärased kaevurid ja me peame kõigi uuritud tunnelite kohta täpset arvet. Meil peaksid veel olema alles kaardid maapinnale viivate käikude kohta. Aga ma kahtlen, et te neist aru saate, seepärast pakkus Rogrimir siin end teid maapinnale juhatama.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: But dwarves are excellent delvers, and we keep meticulous maps of all the tunnels we have explored. We should still have maps of the tunnels leading back to the surface. Of course I doubt you would be able to understand them, so, Jarl here has volunteered to lead you to the surface.
et: Kuid päkapikud on suurepärased kaevurid ja me peame kõigi uuritud tunnelite kohta täpset arvet. Meil peaksid veel olema alles kaardid maapinnale viivate käikude kohta. Aga ma kahtlen, et te neist aru saate, seepärast pakkus Jarl siin end teid maapinnale juhatama.

note: [message]: speaker=Rogrimir
en: You saved my life and my debt to you is still unpaid. Showing you the way to the surface and protecting you is the least I can do.
et: Te päästsite mu elu ja mu võlg teile on ikka tasumata. Teile teed näidata ja teid kaitsta on vähim, mida teha saan.

note: [message]: speaker=Jarl
en: You rescued my brother, and though he died fighting, he died a warrior’s death instead of a coward’s. For that I thank you. I will take his place and help you get to the surface.
et: Te päästsite mu venna, ja kuigi ta hukkus lahingus, suri ta sõdalase ja mitte argpüksi surma. Selle eest tänan ma teid. Ma astun tema asemele ja aitan teil maapinnale jõuda.

note: [message]: speaker=$dwarf_name
en: You did a great service for my brothers. In exchange, as much as I hate the light, I am the one who knows the upper tunnels the best, so I’ll be your guide.
et: Te tegite mu vendadele suure teene. Selle eest, kuigi ma vihkan päevavalgust, tunnen ma ülemisi käike kõige paremini ja olen teile teejuhiks.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you very much for your help. We were worried about getting lost in all these twisting tunnels. And we would be honored to have you come with us, Rogrimir.
et: Tänan teid väga teie abi eest. Me kartsime neis keerulistes käikudes ära eksida. Ja sinu kaasatulek, Rogrimir, on meile auks.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you very much for your help. We were worried about getting lost in all these twisting tunnels. And we would be honored to have you come with us, Jarl.
et: Tänan teid väga teie abi eest. Me kartsime neis keerulistes käikudes ära eksida. Ja sinu kaasatulek, Jarl, on meile auks.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: The dwarves who fought by your side have come to pay their respects as well.
et: Päkapikud, kes sinuga koos võitlesid, on tulnud samuti austust avaldama.

note: [message]
en: You helped us strike a huge blow against those savages and it was an honor to fight by your side. You are the bravest elves we have ever known. We’d like to come with you, but, well, we don’t like going that close to the surface, and besides there’s still lots of fighting to be done down here. Don’t you worry, we won’t rest until we have killed every one of trolls.
et: Te aitasite meil nendele elukatele tubli hoobi anda ja meil oli au teie kõrval võidelda. Te olete vapraimad haldjad, keda me teame. Me tuleks teiega kaasa, kuid meile ei meeldi eriti maapinna lähedal, pealegi on siin all veel palju võitlemist. Aga ärge muretsega, me ei puhka enne, kui viimane troll maha saab löödud.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I understand. Thank you, you were a huge help to us. It was an honor to fight by your side.
et: Saan aru. Tänan teid, teist oli suur abi. Teie kõrval oli au võidelda.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I’m afraid, Kaleh, that the time has come for our paths to separate.
et: Kaleh - ma kardan, et meie teedel on aeg lahku minna.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I have learned a lot about the dwarves in my time here, and yet there’s so much more to learn. Have you seen their forges? They really know how to work fire and use it in amazing ways. They have some interesting ideas about how they might improve their smithing with my magical fire. And have you seen their records? They have kept records of their dealings that go back generations upon generations. They even know of the dwarven clan who helped craft the sceptre of fire. Imagine if I could find the dwarves who helped build such an artifact!
et: Ma olen selle ajaga päkapikkudest palju teada saanud, kuid palju enam on veel õppida. Oled näinud nende sepikodasid? Nad oskavad tõesti tuld käsitseda ja teevad sellega imeasju. Neil on mõned huvitavad mõtted selle kohta, kuidas minu võlutuli võiks nende sepatööd aidata. Ja oled sa näinud nende kroonikaid? Nad on kirjutanud kõik oma tegemised üles, põlvest põlve. Nad isegi teavad seda päkapikuhõimu, kes aitas luua Tulesaua. Kujuta ette, kui ma leiaksin üles need päkapikud, kes sellist asja teha aitasid!

note: [message]: speaker=Nym
en: But we need you! What would we do without you?
et: Aga meil on sind vaja! Mida me ilma sinuta peale hakkame?

note: [message]: speaker=Elyssa
en: With the help of the dwarves, I think you will do just fine. I don’t know what home your god has planned for you, Kaleh, but I believe in you, and I know that you will find a place for your people. My place is here, with the dwarves. And you don’t really need me, you have each other.
et: Päkapikkude abiga saate te väga kenasti hakkama. Ma ei tea, millise kodu su jumal on teie jaoks valinud, Kaleh - kuid ma usun sinusse ja tean, et sa leiad oma rahva jaoks paiga. Minu koht on aga siin, päkapikkude juures. Ja sa ei vaja tegelikult mind, sul on juba sõbrad.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If your mind is set, then I won’t try to convince you. But we will miss you.
et: Kui oled otsustanud, ei hakka ma sind tagasi hoidma. Kuid me jääme sinust puudust tundma.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I thank Eloh for the brief time that she has let you spend with us.
et: Olgu Eloh tänatud selle lühikese aja eest, mis sa meie juures olid.

note: [message]: speaker=Nym
en: You take care of yourself, and someday maybe we’ll meet again.
et: Hoia ennast, ning ehk kohtume ühel päeval jälle.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Thank you. And I owe you so much for helping me meet the dwarves. I never would have come down here myself. With some help from the dwarves I have enchanted this fire blade for you. May its flames always light your path, and strike down your enemies. I give this to all of you as a token of my gratitude.
et: Tänan sind. Ja ma olen sulle palju võlgu, et aitasid mul päkapikud leida. Üksi poleks ma eales siia alla jõudnud. Päkapikkude abiga olen teinud sulle selle tulemõõga. Näidaku selle leegid sulle teed ja tabagu su vaenlasi. Ma annan selle sulle oma tänutunde märgina.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: A flaming sword. That’s amazing. I just don’t know who should use it.
et: Leegitsev mõõk. Imepärane. Ma ei tea, kes seda kasutama peaks.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I will let you decide; use it in the best way that you see fit.
et: Jätan selle sinu otsustada - kasuta seda, nagu targemaks pead.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can choose which unit you want to take the flaming sword. If you want another unit to wield the sword, Kaleh can recruit or recall other units.
et: Võid valida, milline üksus tulemõõga üles võtab. Kui tahad selle kellelegi teisele anda, võib Kaleh kellegi värvata või tagasi kutsuda.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: And now I think you should be off as soon as possible. The trolls have retreated back into their holes for the present, but who knows when they will strike again.
et: Ja nüüd, ma arvan, peaksite minema - nii ruttu kui saate. Trollid on praegu oma aukudesse taandunud, kuid pole teada, millal nad uue rünnaku korraldavad.

note: [message]: speaker=Nym
en: This is a marvelous city, but I for one can’t wait to feel the sun upon my face again and the wind in my hair.
et: See on imeline linn, kuid ma ei jõua ära oodata hetke, kui tunnen jälle päikest oma näol ja tuult oma juustes.

note: [message]: speaker=unit
en: Should I take this sword?
et: Kas ma võtan selle mõõga?

note: [object]: id=FlamingSword
en: This sword will make all your melee attacks do fire damage.
et: See mõõk annab lähirünnakutele tule jõu.

note: [message]: speaker=unit
en: I will wield this blade proudly, and whenever I look upon it I shall remember you, Elyssa.
et: Ma kannan seda mõõka uhkusega ja meenutan seda vaadates alati sind, Elyssa.

note: [option]: speaker=unit
en: No, I think someone else should wield it.
et: Ei, ma arvan, et selle peaks võtma keegi teine.

note: [scenario]: id=07b_Talking_with_Trolls
en: Talking with Trolls
et: Trollide juures

note: [side]: id=Great Leader Darmog, type=Great Troll
en: Great Leader Darmog
et: Suur Pealik Darmog

note: [unit]: type=Troll Shaman, id=Spiritual Advisor 1 [unit]: type=Troll Shaman, id=Spiritual Advisor 2
en: Spiritual Advisor
et: Nõuandja

note: [message]: speaker=narrator
en: It is clear that this chamber used to be quite ornately decorated, but almost all of it has been destroyed, revealing a stone and dirt floor. What remains is a large stone throne, which has been covered with skulls and animal skins and bright paint. The walls were once covered with frescoes and dwarven runes, but several trolls are busy chipping them off. The floor was once tiled in dark slate, but only two small patches of tiles remain around the two chairs in this chamber. You’re surprised to see that small tile path running up the center of the chamber has been left untouched. It leads to a small stone chair facing the large throne.
et: See kamber oli kunagi olnud uhkelt kaunistatud, kuid peaaegu kõik kaunistused olid nüüdseks purustatud ja põrandaks oli nüüd vaid muld ja kivi. Alles oli aga suur kivitroon, mis nüüd oli kaetud kolpade, loomanahkade ja ereda värviga. Seintel olid kunagi olnud päkapikkude maalingud ja märgid, kuid trollid olid ametis nende mahanühkimisega. Põrandal olid varem tumedad kiviplaadid, kuid nüüd oli neist säilinud vaid kaks laiku kahe istme läheduses. Väike kividest rada, mis viis kambri keskele, oli aga jäetud puutumata ning see viis trooni ees oleva istme juurde.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: I, Great Leader Darmog, greet you, Kaleh.
et: Mina, Suur Pealik Darmog, tervitan sind, Kaleh.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I Kaleh, leader of the Quenoth Elves, thank you for meeting with me.
et: Mina, Kaleh, Quenothi haldjate juht, tänan sind vastuvõtu eest.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: On behalf of all trolls, Darmog thank you for great victory over the dwarves. You have helped drive back the nasty dwarves and given us time to strengthen our defenses. Us trolls not always enemies of dwarves. Until recently we not have much contact with small people. But dwarves invade our tunnels, defile our holy places and kill our women and young. Dwarf not care about anything except gold and pretty gems. The shamans say that the spirits of our kin cry out for vengeance and Darmog will not rest until every dwarf is dead!
et: Kõigi trollide nimel, Darmog tänab sind suure võidu puhul päkapike üle. Sa aitasid vastikud päkapikud tagasi lüüa ja andsid meile aega kaitset tugevamaks teha. Meie ei ole alati olnud päkapikkude vaenlased. Kuni hiljaaegu ei olnud meil nendega läbikäimist. Aga päkapikud tulid meie käikudesse, rikkusid meie pühad paigad ning tapsid meie naisi ja noori. Päkapikk ei hooli muust kui kullast ja ilusatest kividest.  Šamaanid ütlevad, meie soo vaimud kisendavad kättemaksu järele - Darmog ei puhka enne, kui päkapikud surnd on!

note: [message]: speaker=Spiritual Advisor
en: But I am curious, we do not know of your kind. We thank you for your help, but who are you and why do you come down here with so many of your people?
et: Kuid ma tahan teada, sest me ei tunne teie sugu. Täname teid abi eest, aga kes te olete ja miks te sellise hulgaga siia alla tulite?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It’s a long story, but we come from the south, where we lived above ground in the desert. Our village was destroyed, and I am leading my people on a journey to find a new home. Our god Eloh appeared to me in a vision, and told me to go north, but when we came to the mountains she said I should go under them instead of trying to cross the snowy peaks. We do not want to live down here, we are just trying to find a way to the other side of the mountains.
et: See on pikk lugu, kuid me tuleme lõunast,  kus me kõrbes elasime. Meie küla hävis ja ma juhin oma rahvast uue kodu otsingul. Meie jumal Eloh ilmus mulle nägemuses ja käskis suunduda põhja, ning kui me jõudsime mägedeni, ütles ta, et peaksin minema nende alt ja mitte üle lumiste tippude. Me ei taha siia alla elama jääda, püüame vaid leida teed teisele poole mägesid.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: Darmog has never been above ground, but Darmog understand your story. A leader must protect and care for his people. Every people deserve to find their own home. If we can help you we will.
et: Darmog ei ole kunagi käinud üleval, aga Darmog saab su loost aru. Juht peab kaitsma ja hoidma oma rahvast. Iga rahvas peab leidma omaenda kodu. Kui me saame aidata, siis aitame.

note: [message]: speaker=Spiritual Advisor
en: We may be able to help you find a way back to the sunlit lands. In our temples we do keep records of the past. We have not walked above the earth for many many generations, not since the darkness drove us underground. But we are masters of the underground lands, and we have explored many tunnels. Recently one of our scouts found a path that leads north back to the sunlit lands, I think it may be the way you are trying to go. In reward for your achievements, we will help you. Grog has volunteered to protect you and lead you back to the sunlight lands.
et: Me võime aidata sul leida tee tagasi päikesemaadele. Meie pühakodades on alles vanad ülestähendused. Me pole käinud maa peal palju põlvkondi, mitte pärast seda, kui pimedus meid maa alla ajas. Aga me oleme maa-aluse isandad ja tunneme paljusid käike. Hiljuti leidis üks meie luurajatest raja, mis viib põhja poole, tagasi päikesemaadele. Ma arvan, et sinna peaksitegi proovima minna. Sinu tehtu tõttu anname sulle abi. Grog pakkus ennast sind kaitsma ja päikesemaadele juhatama.

note: [message]: speaker=Spiritual Advisor
en: We may be able to help you find a way back to the sunlit lands. In our temples we do keep records of the past. We have not walked above the earth for many many generations, not since the darkness drove us underground. But we are masters of the underground lands, and we have explored many tunnels. Recently one of our scouts found a path that leads north back to the sunlit lands, I think it may be the way you are trying to go. In reward for your achievements, we will help you. Nog has volunteered to protect you and lead you back to the sunlight lands.
et: Me võime aidata sul leida tee tagasi päikesemaadele. Meie pühakodades on alles vanad ülestähendused. Me pole käinud maa peal palju põlvkondi, mitte pärast seda, kui pimedus meid maa alla ajas. Aga me oleme maa-aluse isandad ja tunneme paljusid käike. Hiljuti leidis üks meie luurajatest raja, mis viib põhja poole, tagasi päikesemaadele. Ma arvan, et sinna peaksitegi proovima minna. Sinu tehtu tõttu anname sulle abi. Nog pakkus ennast sind kaitsma ja päikesemaadele juhatama.

note: [message]: speaker=Grog
en: You saved Grog’s life. Grog still owe you a debt of thanks. In return Grog will protect little elves and show them the way back to lighted lands.
et: Sina päästsid Grogi elu. Grog ikka veel tänu võlgu. Grog kaitseb väikesi haldjaid ja näitab neile teed valgusemaadele.

note: [message]: speaker=Nog
en: You rescued Nog’s brother, and he died like a warrior in battle, not like a coward in chains. Nog is very grateful. You proved yourselves to be brave strong warriors, and Nog will help you find way back to lighted lands.
et: Sa päästsid Nogi venna, ta suri sõdalasena lahingus ja mitte argpüksina ahelates. Nog väga tänulik. Teie näitasite, teie vaprad ja tugevad sõdalased. Nog aitab teid tagasi valgusemaadele.

note: [message]: speaker=Nog
en: You did trolls big service. Nog like to wander in tunnels, and chief say that he knows the upper tunnels the best. Nog want to help elves so even though he not want to leave battle, he agrees to show elves way back to lighted lands.
et: Sa tegid trollidele suure teene. Nog armastab käikudes kolada ja pealik ütleb, tema ülemisi käike kõige paremini tunneb. Nog tahab aidata haldjaid, ehkki ta ei taha taplusest loobuda - ta aitab haldjad tagasi valgusemaadele.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you very much for your help. We were worried about getting lost in all these twisting tunnels. And we would be honored to have you come with us, Grog.
et: Täname sind väga sinu abi eest.  Me muretsesime, et eksime neis käikudes ära. Ja sinu kaasatulek on meile auks, Grog.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you very much for your help. We were worried about getting lost in all these twisting tunnels. And we would be honored to have you come with us, Nog.
et: Täname sind väga sinu abi eest.  Me muretsesime, et eksime neis käikudes ära. Ja sinu kaasatulek on meile auks, Nog.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: The trolls who fought with you also want to thank you. They tell great tales of your valor.
et: Need trollid, kes sinuga koos võitlesid, tulid ka sind tänama. Nad räägivad su vaprusest suuri asju.

note: [message]
en: We thank you for all you have done for trolls. You are bravest small people we know. We will tell stories of your battles to all our families so that none will forget. We wish we could come with you and fight more, but Great Leader need us to protect this city. Many dwarves still left, much fighting still to do. Griknagh will protect us, may he watch over you too.
et: Täname kõige eest, mida trollidele tegid. Te olete kõige vapram väike rahvas, keda teame. Me räägime lugusid teie võitlusest oma peredele, keegi ei unusta. Me tahaks kaasa tulla ja veel võidelda, aga Suur Pealik vajab meid linna kaitsma. Palju päkapikke alles, palju võitlemist ees. Griknagh kaitseb meid, olgu ta ka teiega.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I have learned a lot about the trolls in my time here, and yet there’s so much more to learn. Their magic is amazing. Have you seen their shamans? They make fire with their bare hands. They are very interested in my magic and they have offered to teach me how they create fire. I thought I was one of the last people still practicing magic, who knew I would find trolls still teaching it deep under the earth? There is just so much that I can learn from them, I can’t leave now.
et: Ma olen selle ajaga trollidest palju teada saanud, aga veel palju rohkem on õppida. Nende võlukunst on hämmastav. Oled sa näinud nende šamaane? Nad teevad tuld paljaste kätega. Nad on minu võlukunstist väga huvitatud ja pakkusid, et õpetavad ka mulle oma tuletegemise viisi. Ma arvasin, et ma olen üks viimaseid võlureid - kes võis arvata, et ma leian sügavalt maa  alt trollid, kes võlukunsti õpetavad? Siin on mul veel nii palju õppida, ma ei saa praegu ära minna.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: With the help of the trolls, I think you will do just fine. I don’t know what home your god has planned for you, Kaleh, but I believe in you, and I know that you will find a place for your people. My place is here, with the trolls. And you don’t really need me, you have each other.
et: Trollide abiga saate te kenasti hakkama. Ma ei tea, millist kodu teie jumal teie jaoks soovis, Kaleh - kuid ma usun sinusse ja ma tean, et sa leiad oma rahvale õige paiga. Minu koht on aga siin, trollide juures. Ja sul pole tegelikult mind vaja, sul on juba sõbrad.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Thank you. And I owe you so much for helping me discover the trolls. I never would have come down here myself. I found this sword when we were fighting the dwarves and with some help from the trolls I have enchanted this fire blade for you. May its flames always light your path, and strike down your enemies. I give this to all of you as a token of my gratitude.
et: Tänan sind. Ja ma võlgnen sulle nii palju trollide leidmise eest. Ma poleks iial suutnud ise siia alla jõuda. Ma leidsin selle mõõga, kui me päkapikkudega võitlesime - trollide abiga olen ma sellele andnud tule väe. Valgustagu selle leegid sinu teid ja löögu sinu vaenlasi. Ma annan selle teile oma tänulikkuse märgina.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: And now Darmog think you should be off as soon as possible. The dwarves are sneaky, they retreat today but may attack again tomorrow. The sooner you leave the safer you will be.
et: Ja nüüd Darmog arvab, teie peaksite ruttu minema. Päkapikud on kavalad, täna taganevad ja homme tulevad uuesti. Mida rutem  lähete, seda vähem ohtu.

note: [message]: speaker=Nym
en: I heartily agree, I for one can’t wait to feel the sun upon my face again and the wind in my hair.
et: Ma olen kogu südamest nõus. Ma ei suuda ära oodata, millal tunnen jälle oma näol päikest ja juustes tuult.

note: [scenario]: id=08_Out_of_the_Frying_Pan
en: Out of the Frying Pan
et: Praepannilt maha

note: [side]: id=Kaleh, type=Desert Fighter [side]
en: Elf Ally
et: Haldjast liitlane

note: [side]
en: Human Ally
et: Inimesest liitlane

note: [objective]: condition=win
en: Escape the Caves
et: Põgene koobastest

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Grog
et: Grogi surm

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Nog
et: Nogi surm

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Rogrimir
et: Rogrimiri surm

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Jarl
et: Jarli surm

note: [message]: speaker=$ally_name
en: We’ve come far and we’re almost to the surface. But first we should stop and rest here for a while.
et: Oleme tulnud kaugele ja oleme peaaegu maapinnal. Enne aga peaksime peatuma ja veidi puhkama.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That’s a big river; the water is really moving fast.
et: See on suur jõgi, vesi voolab päris kiiresti.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Yes, this time of year the snow melts from the mountains, and rivers like this often go deep underground. Sometimes the rivers break through and flood caverns, a deadly accident that has occasionally befallen my kind.
et: Jah, sel aastaajal sulab mägedes lumi ning sellised jõed jõuavad tihti sügavale maa alla. Vahel murrab jõgi läbi ja ujutab mõne koopa üle - selline surmav õnnetus on ka meie rahvast aeg-ajalt tabanud.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Deep and dark are the waters that flow in our caves. Sometimes raging waters flood tunnels without warning. A stream can sustain a village, a sudden flood can destroy it.
et: Sügavad ja tumedad on veed, mis meie koobastes voolavad. Vahel uputab vesi käigu ilma hoiatuseta. Jõgi võib küla elus hoida, äkiline uputus aga selle hävitada.

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, the faster we get out of here, the happier I’ll be.
et: Noh, mida rutem siit välja saame, seda õnnelikum ma olen.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Wait, did you feel that?
et: Pea, tundsid sa seda?

note: [message]: speaker=Zhul
en: It felt like a distant rumbling. And what’s that roaring sound?
et: Tundus nagu kauge kõmin. Ja mis mürin see on?

note: [unit]: type=Troll Whelp [unit]: type=Troll Shaman, role=avenger
en: Troll Avenger
et: Trollide kättemaksja

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter [unit]: type=Dwarvish Thunderer [unit]: type=Dwarvish Pathfinder, role=avenger
en: Dwarf Avenger
et: Päkapike kättemaksja

note: [message]: role=avenger
en: Foul elves, you not escaped us yet. The Great Leader shall be avenged! We have dammed the river and soon all shall drown in its dark waters. Come join us in death!
et: Vastikud haldjad, te pole veel pääsenud. Suure Pealiku eest makstakse kätte! Me panime jõe kinni  ja varsti upub kõik selles tumedas veel. Tulete meiega koos surma!

note: [message]: role=avenger
en: Foul elves, you have not escaped yet. Our chieftain shall be avenged! We have dammed the river and soon all shall drown in its dark waters. Come join us in death!
et: Vastikud haldjad, te pole veel pääsenud. Meie pealiku eest makstakse kätte! Me panime jõe kinni  ja varsti upub kõik selles tumedas veel. Tulete meiega koos surma!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That sound must be the rushing water. We have to get our people out of here, and fast!
et: See hääl on vist mühisev vesi. Me peame oma rahvas siit välja saama, kähku!

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Quick, the southern passage!
et: Ruttu, lõunakäiku!

note: [message]: speaker=Zhul
en: We haven’t a moment to lose!
et: Ei tohi hetkegi kaotada!

note: [message]: speaker=unit
en: Hey look, more ants!
et: Näe, jälle sipelgad!

note: [message]: speaker=Nym
en: Are you sure there aren’t any spiders?
et: Oled kindel, et seal ämblikke pole?

note: [message]: speaker=unit
en: No, but the water is rising to the southeast as well. The river must have led to more tunnels than we first thought.
et: Ei, aga vesi tõuseb ka kagu pool. Jõgi voolas ilmselt rohkematesse käikudesse kui me arvasime.

note: [message]: speaker=Zhul
en: The ants must be fleeing from the flood too.
et: Sipelgad põgenevad vist kah uputuse eest.

note: [message]: speaker=unit
en: They seem confused, leaderless. I guess it’s every ant for itself. Uh, oh. Some of them seem to have noticed us.
et: Nad on segaduses ja ilma juhita, igaüks rabeleb enda eest. Oioi, mõned neist vist märkasid meid.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, we have to get out of here too. Looks like we don’t have any choice but to fight our way through the chaos.
et: Noh, ka meie peame siit välja saama. Pole vist muud teed kui end sellest segadusest läbi raiuda.

note: [message]: speaker=unit
en: I don’t see any spiders, but the water is rising to the southeast as well. The river must have lead to more tunnels than we first thought.
et: Ühtki ämblikku ei paista, aga vesi tõuseb ka kagu pool. Jõgi voolas ilmselt rohkematesse käikudesse kui me arvasime.

note: [message]: speaker=Durth
en: <i>Huff, huff.</i> First the boss tells us to patrol these caves, and then these durn caves start flooding. What next?
et: Ähh, puhh! Esmalt käsib ülemus meil nendes koobastes passida ja siis hakkavad need üle ajama. Mis järgmiseks?

note: [message]: speaker=Bellerin
en: Shut up and keep running, or we’ll be fish-bait for sure!
et: Pea lõuad ja jookse, muidu saame kõik kalade roaks!

note: [message]: speaker=Othgar
en: Hey look! Those must be elves!
et: Hei, näe! Need on vist haldjad!

note: [message]: speaker=Durth
en: Huh? Elves?
et: Häh? Haldjad?

note: [message]: speaker=Bellerin
en: Yeah, just like my old grandmam used to tell us: pointy ears, pale hair, those shifty eyes, hearts as hard as a hermit crab’s shell. It must be an invasion! They must have started the flood!
et: Jah, täpselt nagu mu vanamemm meile rääkis: teravad kõrvad, kahvatu nahk, vilavad silmad, süda kõva kui eraku teokarp. See on sissetung, nemad tegidki selle uputuse!

note: [message]: speaker=Othgar
en: Hey look! It’s a dwarf!
et: Hei, näe! See on päkapikk!

note: [message]: speaker=Durth
en: Huh? A dwarf?
et: Heh, päkapikk?

note: [message]: speaker=Othgar
en: Hey look! It’s a troll!
et: Hei, näe! See on troll!

note: [message]: speaker=Durth
en: Huh? A troll?
et: Ähh? Troll?

note: [message]: speaker=Bellerin
en: Yeah, just like my old grandmam used to tell us: dark green skin, beady red eyes, hulking brutes with brains as small as a barnacle. They lurk deep in the earth and hate everything that lives above ground. This must be an invasion! The trolls must have started the flood!
et: Jah, täpselt nagu mu vanamemm meile rääkis: tumeroheline nahk, punased pungil silmad, suured peletised teokarbisuuruse mõistusega. Nad varitsevad sügaval maa all ja vihkavad kõiki, kes maa peal elavad. See on sissetung, trollid tegidki selle uputuse!

note: [message]: speaker=Bellerin
en: Yeah, just like my old grandmam used to tell us: short and stocky, long beards, filthy bastards who are as sneaky as a cuttlefish. They lurk underground and only come up to steal whatever valuables they can get their hands on. This must part of their plot. The dwarves must have started the flood!
et: Jah, täpselt nagu mu vanamemm meile rääkis: lühikesed ja tursked, pika habemega, räpased kaabakad, kes on libedad kui tindikala.  Nad varitsevad maa all ja tulevad üles vaid väärtasju varastama. See peab olema nende plaan, päkapikud tegidki selle uputuse!

note: [message]: speaker=Othgar
en: Then let’s kill them!
et: Siis lööme nad maha!

note: [message]: speaker=unit
en: They’re definitely of the ‘attack first, ask questions later’ variety.
et: Nad on selgelt seda 'enne peksame ja siis uurime' sorti tegelased.

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id [message]: speaker=Kaleh
en: Fish bait? Hermit Crabs? Who are these humans and what were they talking about?
et: Kalatoit? Eraku teokarp? Kes need inimesed on ja millest nad rääkisid?

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id [message]: speaker=Kaleh
en: Fish bait? Barnacles? Who are these humans and what were they talking about?
et: Kalatoit? Teokarbid? Kes need inimesed on ja millest nad rääkisid?

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id [message]: speaker=Kaleh
en: Fish bait? Cuttlefish? Who are these humans and what were they talking about?
et: Kalatoit? Tindikala? Kes need inimesed on ja millest nad rääkisid?

note: [message]: speaker=Zhul
en: No time for questions now, the water shows no signs of stopping. We’ve got to get out of here while we still can!
et: Praegu pole küsimusteks aega, vesi ei näita mingeid peatumise märke. Peame siit välja saama, kuni veel võimalik!

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Curses, the water is rising too fast. That tunnel those humans were fleeing down was the fastest way out of here, but it’s already flooding.
et: Neetud, vesi tõuseb liiga kiiresti. Too käik, kust need inimesed põgenesid, oli kiireim tee välja, kuid see on juba vee all.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There must be another way out. There must!
et: Siin peab olema teine väljapääs. Peab!

note: [message]: speaker=$ally_name
en: There might be, but I don’t—
et: Võib-olla, kuid ma...

note: [message]: speaker=Nym
en: Then show us the way already! We’re running out of time.
et: Siis näita meile juba teed! Meil saab aeg otsa.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Fine. Just keep going west, but be careful.
et: Hästi. Lähme lääne poole, aga ettevaatlikult.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Whoa, what is this place? It sure seems well protected.
et: Hoo, mis koht see on? See on hästi kaitstud.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: This is an ancient fortress. Who lived here I do not know, but it has been long since abandoned.
et: See on mingi iidne kindlus. Ma ei tea, kes siin elas, kuid see on ammu maha jäetud.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Behold, we come now to an ancient fortress. Who lived here I do not know, but it has been long since abandoned.
et: Näe, oleme tulnud iidse kindluse juurde. Ma ei tea, kes siin elas, kuid see on ammu maha jäetud.

note: [message]: speaker=Nym
en: You’ve been this way before?
et: Sa oled siin varem käinud?

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Yes, but I didn’t explore very far. This foul place is still protected by wards and guards. It reeks of dark magic.
et: Jah, kuid ma ei uurinud kuigi kaugele. See vastik koht on igasugu kunste ja vahtisid täis. See haiseb tumeda võlukunsti järele.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I wish there was another path, but it seems we have no choice.
et: Ma sooviks mõnda teist teed, kuid meil pole vist valikut.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Wait. The chamber in front of us is probably trapped and well guarded. There is another way. When I explored here before, I found a secret passage that bypassed the main gate. Search along the southern wall of this cave and you should find it. The only problem is that the passage is long and windy, and it will cost us precious minutes. With the water rising that may be time we don’t have to spend. I leave the final decision up to you, Kaleh.
et: Oota. Meie ees olev kamber on ilmselt hästi kaitstud ja lõkse täis. On üks teine tee. Kui ma siin käisin, leidsin salakäigu, mis viis peaväravast mööda. Otsi selle koopa lõunaseinast ja peaksid selle leidma. Ainus häda on, et see käik on pikk ja looklev, see võtab meil väärtuslikku aega ära. Kui vesi tõuseb, võib see meile ohtlik olla. Ma jätan otsuse sinu teha, Kaleh.

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, the entrance to the secret tunnel should be right around here somewhere.
et: Hmmm, see salakäik peaks kusagilt siitsamast minema.

note: [message]: speaker=unit
en: Got it!
et: Leidsin!

note: [message]: speaker=unit
en: I think I see a door-shaped crack in this wall.
et: Ma vist näen seinas uksekujulist pragu.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Good, that should be the entrance to the secret tunnel. Now just push hard inwards.
et: Hästi, see ongi käigusuu. Nüüd aga kähku sisse!

note: [message]: speaker=unit
en: Okay, this is the end of the tunnel. Which means the other secret door should be right here.
et: Nii, see on käigu lõpp. Mis tähendab, et siin peab ka salauks olema.

note: [message]: speaker=unit
en: Hold on, I think I’ve found it.
et: Pea, ma vist leidsin selle.

note: [message]: speaker=unit
en: The passage just halts at a dead end.
et: See käik lõpeb lihtsalt ära.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: You didn’t expect the other end to be left wide open did you? There should be another secret door hidden right in front of you.
et: Ega sa ei arvanud, et salakäigu teine ots lihtsalt lahti on? Siin peab olema teine salauks.

note: [message]: speaker=unit
en: Oh, right. Hold on, I think I’ve found it.
et: Oijaa. Pea, ma vist leidsin selle.

note: [message]: speaker=unit
en: This cave seems pretty empty, except for those two glowing runes in the center. This fort must have once been heavily occupied because countless feet have left well worn paths leading in several directions. $unittest.name which way should we go?
et: See koobas näib üsna tühi, peale nende kahe helendava märgi seal keskel. See kindlus pidi kunagi olema tugevasti mehitatud, kuna lugematud jalad on siia mitmeid radu sisse tallanud. $unittest.name, millist teed peaksime minema?

note: [message]: speaker=$ally_name
en: I don’t know. When I last came this way I got scared by all the runes and things moving in the shadows, and I explored no further.
et: Ma ei tea. Kui ma siia jõudsin, ajasid need ruunimärgid ja varjus liikuvad olendid mulle hirmu nahka ja edasi ma ei uurinud.

note: [message]: speaker=unit
en: The many tracks left by countless feet clearly show that this fort must have once been heavily occupied, but now this area is empty, except for those two glowing runes in the center. When I last came this way I got scared by the runes and other things moving in the shadows and explored no further. I’m afraid I cannot advise you which way to go from here.
et: Need lugematute jalgade poolt sissetallatud rajad näitavad selgesti, et see kindlus oli kunagi tugevasti mehitatud. Kuid nüüd on see tühi, peale nende kahe helendava märgi seal keskel. Kui ma viimati siin käisid, ajasid need mulle hirmu nahka ja edasi ma ei uurinud. Ma kardan, et ei saa teile siit edasi teed juhatada.

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, we can’t spend all day thinking about it. Pick a direction, Kaleh.
et: Noh, me ei saa siin  päev otsa mõtlema jääda. Vali üks tee, Kaleh.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Wait, those runes are giving off a cool blue light and for some reason they don’t seem as threatening as the burning red ones we saw before. Perhaps some of the magic left behind here could help us, if someone was brave enough to step into them.
et: Pea, need ruunimärgid siin annavad jahedat sinist valgust - miskipärast ei tundu nad nii ähvardavad kui need punased, mida me enne nägime. Võib-olla võib siinne võlujõud meid aidata, kui keegi julgeks nendele märkidele astuda.

note: [message]: speaker=unit
en: I feel refreshed and rejuvenated!
et: Ma tunnen end värske ja puhanuna!

note: [message]: speaker=unit
en: The rune is gone. I guess the magic only had limited uses.
et: Märk on kadunud. Sel on vist ainult lühiajaline mõju.

note: [object]
en: The user feels much better.
et: Selle kasutaja tunneb end palju paremini.

note: [message]: speaker=unit
en: The rune is gone. I guess the magic only had limited uses
et: Märk on kadunud. See võluvägi on vist üsna lühiajaline.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: There isn’t much left of the furnishings of this room. I think it was some sort of storeroom, but it looks like scavengers have taken anything useful.
et: Siin ruumis pole palju alles jäänud. Ma arvan, et see oli mingit sorti panipaik, kuid rüüstajad on kõik kasuliku minema viinud.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Curse Uria! The water is rising over here as well. Already the western end of this chamber is flooded. And I think I see shapes rising out of the water. Whatever they are, it can’t be good.
et: Neetud Uria! Vesi tõuseb ka siin. Läänepoolne ots on juba vee all. Ja midagi kerkib veest välja. Mis iganes see on, ei saa see olla midagi head.

note: [event]
en: Bloated Corpse
et: Pundunud laip

note: [message]: speaker=unit
en: This looks like a training hall. There are still a few old swords and spears lying in the corners. But otherwise it seems quite abandoned.
et: See paistab olevat harjutussaal. Siin nurkades vedeleb ikka veel vanu mõõku ja odasid, kuid muidu on see üsna mahajäetud.

note: [then]
en: Blessed Kali
et: Meister Kali

note: [then]
en: Novice Pior
et: Õpilane Pior

note: [then]
en: Novice Iona
et: Õpilane Iona

note: [then]
en: Novice Dani
et: Õpilane Dani

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: All right you runts, let’s try this again. Pior, remember to swing your sword with your whole body, not just your arms.
et: Olgu, põnnid, proovime uuesti. Pior, jäta meelde: mõõgaga lüües pead kasutama kogu keha, mitte üksnes käsi.

note: [message]: speaker=Novice Pior
en: Yes, sir.
et: Jah, isand.

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: Dani, keep your feet moving. If you stand still you’re a dead man.
et: Dani, liiguta oma jalgu. Kui sa paigale jääd, oled surnud.

note: [message]: speaker=Novice Dani
en: Right, sir.
et: Õigus, isand.

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: Iona, try to vary your attacks more. You’re becoming too predictable.
et: Iona, kasuta rohkem erinevaid rünnakuid, sa oled liiga etteaimatav.

note: [message]: speaker=Novice Iona
en: I’ll try, sir.
et: Ma püüan, isand.

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: And remember, everyone, we’re going to keep practicing until I’m satisfied. So, ready... attack!
et: Ja teie kõik- me harjutame seni, kuni ma rahule jään. Nii, valmis... Rünnak!

note: [message]
en: Wait a minute, I don’t see any targets or practice dummies. Who are they supposed to be attacking?
et: Pea, ma ei näe ühtegi märklauda ega harjutusnukku. Keda nad ründama peavad?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I believe that would be us. But perhaps we can give them a few lessons in proper fighting style.
et: Ma arvan, et meid. Aga me võime ehk neile natuke tõelist võitlust õpetada.

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: Come on! I ain’t going anywhere for the rest of the day, and unless you can fight better than that, neither are you. Now get your sorry behinds up off the ground and do it all over again. You numbskulls aren’t getting the easy treatment on my watch, no sir!
et: No kuulge! Ma ei lähe päeva jooksul siit mitte kuhugi - ja kui te paremini ei suuda võidelda, ei lähe teie kah. Ajage oma hädised tagumikud maast lahti ja tehke kõik uuesti läbi. Minu vahikorra ajal ei saa ükski teist turakatest kergelt läbi, oo ei!

note: [message]: speaker=Novice Pior
en: Finally, we get to take a break. I am so sick of fighting practice.
et: Lõpuks ometi, me peame puhkama. Mul on kõrini sest harjutamisest.

note: [message]: speaker=Novice Dani
en: Kali’s just a hardass because he’s bitter that he never became a high priest.
et: Kali on sihuke jurakas seetõttu, et ta on pahane - ta ei saanud kunagi ülempreestriks.

note: [message]: speaker=Novice Iona
en: Hey, c’mon, maybe we can grab some food from the kitchen before we have to go to prayers.
et: Hei, kuulge - äkki saame köögist enne palvusele minekut natuke toitu haarata.

note: [message]: speaker=Novice Pior
en: Good idea! I hope they let us go outside tomorrow; I so miss the sun.
et: Hea mõte! Ma loodan, et nad homme ka meid välja lasevad, ma tunnen päikesest puudust.

note: [message]: speaker=Nym
en: Still lambasting those novices after all these years, that guy definitely had too much of a work ethic.
et: See sell kiusab peale kõiki neid aastaid ikka veel algajaid - on ikka kangelane.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Sniff, who were those children? Why did they die, in the dark, so many years ago? May Eloh shine her eternal light upon their souls.
et: Nuuks, kes need lapsed olid? Miks nad surid, siin pimedas, nii kaua aega tagasi? Lasku Eloh paista oma igavest valgust nende hingedele.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The past is the past, and there’s nothing we can do about it. Right now we have our own people to worry about.
et: Minevik on minevik, me ei saa sinna midagi parata. Praegu peame mõtlema omaenda rahva peale.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This must have been the barracks. Remains of cots and beds litter the floor. Whatever happened here, it must have been sudden. Several skeletons still lie in their beds, sleeping for eternity.
et: See oli ilmselt kunagi kasarmu. Voodite ja madratsite jäänused vedelevad põrandal. Mis siin ka juhtus, see toimus äkitselt. Mitmed luukered lamavad ikka veel voodites, oma igaveses unes.

note: [event]
en: Restless Dead
et: Rahutu surnu

note: [message]: type=Skeleton
en: Revenge!
et: Kättemaks!

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, so much for sleeping for eternity.
et: Noh, nii palju siis igavesest unest.

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, what’s this? There seems to be an outline of a door in this wall. Maybe if I give it a push...
et: Hei, mis see on - siin seinal näivad olevat ukse piirjooned. Mis oleks, kui lükkaks veidi...

note: [message]: speaker=unit
en: What do you know? A secret door!
et: Nojah! Salauks!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, what’s behind the door?
et: Huvitav, mis siin taga on?

note: [message]: speaker=unit
en: Uh oh. The path is blocked by another of those red glowing runes. I’m not sure crossing it would be a good idea.
et: Oioo. See rada on suletud veel ühe punase sümboliga. Ma pole kindel, et sellest üleastumine tark tegu oleks.

note: [event]
en: Failed Experiment
et: Nurjunud katsetus

note: [message]: speaker=unit
en: This chamber seems to have been some sort of laboratory. The floor is littered with broken bottles and other strange equipment. What is more striking are the glowing runes and the creatures that just appeared on them. Some sort of clawed creature and a tortured young ogre. And behind them is some huge beast floating in the middle of a magic circle. The beast seems asleep, but the front two are very much awake. And boy do they seem angry.
et: See kamber näib olevat mingit sorti katsekoda. Põrand on täis katkisi pudeleid ja muid imelikke asju. Veel hullemad on aga need helendavad märgid ja olevused, kes nende peal seisavad - üks mingisugune küüntega elukas ja piinatud noor inimsööja. Ning nende taga võluväelise ringi sees hõljub mingi tohutu elukas. Tema näib magavat, kuid teised kaks on vägagi ärkvel. Ja oi sa poiss, kui tigedad nad on.

note: [message]: speaker=Failed Experiment 1
en: Graaww!
et: Krrraaaaaaaaakk!

note: [message]: speaker=Failed Experiment 2
en: Make pain end!
et: Tehke valule lõpp!

note: [message]: speaker=unit
en: In the center of this circle is a huge creature, with surging muscles and bloodshot eyes. I would think it was just a very big man, except for the fine stitches that cover its entire body. In fact it seems to be composed of many body parts all sewn together. It seems to be floating asleep in the center of the glowing magical circle. I could scratch out part of the circle and break it, but I have no idea what the consequences would be. I’m not sure I want something with that kind of strength attacking me.
et: Selle ringi sees on tohutu suur olend, vägevate lihaste ja verd täis valgunud silmadega. Ma arvasin, et see on lihtsalt üks väga suur inimene, kuid kogu tema keha on peeneid õmblusi täis. Tegelikult tundubki, et ta on eri osadest kokku õmmeldud. Ta näib magades hõljuvat tolle helendava võluringi sees. Ma võin proovida seda ringi lõhkuda, kuid mul pole õrna aimugi, mis siis saab. Ma pole kindel, et ma tahaks näha kedagi nii tugevat endale kallale kippuvat.

note: [option]: speaker=unit
en: Break the circle
et: Lõhu ring

note: [message]: speaker=Kromph
en: Master, what is your command?
et: Perenaine, mida käsid?

note: [message]: speaker=Kromph
en: Kromph need command. Command me!
et: Kromph vajab käsku. Käsuta mind!

note: [message]: speaker=Nym
en: Follow us. Attack our enemies.
et: Järgi meid. Ründa meie vaenlasi.

note: [message]: speaker=Kromph
en: Yes, mistress. Kromph follow you. Kill enemies.
et: Jah, emand. Kromph järele tuleb. Vaenlased tapab.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Quick thinking, Nym. It seems to be some sort of magical creation. Lucky that it thought we were its master.
et: Kiire mõtlemine sul, Nym. Ta näib olevat mingisugune võluväeline looming. Hea, et ta meid oma peremeesteks pidas.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Looks like you have your own rather large pet, Nym.
et: Näib, et said endale päris suure lemmiku, Nym.

note: [message]: speaker=Nym
en: It wouldn’t have been my first choice. But it could prove useful. I wonder what it likes to eat?
et: Ma poleks päris seda tahtnud. Aga tast võib kasu olla. Huvitav, mida talle süüa meeldib?

note: [option]: speaker=unit
en: Leave that thing alone.
et: Jäta ta rahule.

note: [message]: speaker=unit
en: All the paths lead to this chamber. Is this just a dead end? It seems to be some sort of temple, but it has obviously been abandoned for a long time. All that is left is that stone altar. What god they were worshiping I have no idea, but the dried blood and cracked bones on the altar do not bode well.
et: Kõik rajad toovad siia kambrisse. On see lihtsalt umbtee? See on mingisuguse templi moodi, aga see on kaua aega hüljatuna seisnud. Kõik, mis siin säilinud on, on see kivialtar. Mul pole aimugi, millist jumalat nad kummardasid, kuid kuivanud veri ja luukillud altaril ei ennusta head.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: I don’t like the smell of this place.
et: Mulle ei meeldi selle paiga lõhn.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I feel some sort of presence... Ugh... it makes my skin crawl.
et: Ma tunnen siin kedagi... uh, mul tuleb kananahk peale.

note: [message]: speaker=Nym
en: Grog, I thought you said that you’d been here before? Where are we supposed to go from here?
et: Grog, sa vist ütlesid, et oled siin varem olnud? Kuhu peaksime me edasi minema?

note: [message]: speaker=Nym
en: Nog, I thought you said that you’d been here before? Where are we supposed to go from here?
et: Nog, sa vist ütlesid, et oled siin varem olnud? Kuhu peaksime me edasi minema?

note: [message]: speaker=Nym
en: Rogrimir, I thought you said that you’d been here before? Where are we supposed to go from here?
et: Rogrimir, sa vist ütlesid, et oled siin varem olnud? Kuhu peaksime me edasi minema?

note: [message]: speaker=Nym
en: Jarl, I thought you said that you’d been here before? Where are we supposed to go from here?
et: Jarl, sa vist ütlesid, et oled siin varem olnud? Kuhu peaksime me edasi minema?

note: [message]: speaker=$ally_name
en: I never explored this deep into the complex. But every lair has to have a back door somewhere.
et: Ma pole käinud kunagi nii sügaval. Kuid igal koopal peaks olema tagauks.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well I refuse to give up. There must be some way out. Search everywhere, people.
et: No ma ei anna alla. Mingi väljapääs peab olema. Otsige kõikjalt, rahvas.

note: [then]
en: Ancient Guardian
et: Iidne valvur

note: [message]: speaker=Zhul
en: It seems that the temple had some power left in it after all.
et: Näib et sel templil on veel siiski vägi olemas.

note: [message]: speaker=Nym
en: I have no idea what they just said, but their meaning is quite clear.
et: Ma ei taipa midagi sest, mida nad ütlesid, aga selle tähendus peaks selge olema.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Actions speak louder than words, and I intend to send them back to whatever stygian pits they came from!
et: Teod räägivad kõvemini kui sõnad - ma kavatsen nad saata sinnasamasse sügavikku, mis nad välja sülitas!

note: [message]: speaker=unit
en: What’s this? Hidden underneath the edge of the altar is an iron lever. It looks slightly rusted, but with some effort I could pull it. I have no idea what it will do, but we’re running out of options.
et: Mis see on? Altari serva alla oli peidetud raudkang. See on väheke roostes, aga väikese pingutusega saan ta liikuma. Ma ei tea, mida see teeb, aga ega meil erilisi valikuid enam ei ole.

note: [option]: speaker=unit
en: Pull the lever.
et: Tõmba kangi.

note: [message]: speaker=unit
en: What?! Two secret passages? What do you think this once was, a trap? Or possibly a back door?
et: Mida?!? Kaks salakäiku? Mis see kunagi olla võis - lõks? Või tagauks?

note: [message]: speaker=Zhul
en: I can’t even begin to fathom what these cultists were up to. But more importantly, which way do we go?
et: Ma ei suuda isegi mõelda, mida need kurjakummardajad siin tegid. Kuid praegu on olulisem see, millist teed minna.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, the western passage is already flooding! It must connect back somehow to the other tunnels.
et: Näe, läänekäigust tuleb juba vett sisse! See peab olema kuidagi ühendatud muude käikudega.

note: [message]: speaker=Nym
en: There’s no time to ponder the history of this place. We’ve got to get out of here!
et: Meil pole aega siin selle koha ajaloo üle mõtiskleda. Peame siit välja saama!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Right, the eastern passage it is. I have no idea where it goes, but with the water rising, soon anywhere will be better than here.
et: Jah, peame võtma idapoolse käigu. Mul pole aimu, kuhu see viib, kuid vee tõustes on kõikjal mujal parem kui siin.

note: [option]: speaker=unit
en: Leave it alone.
et: Jätke see rahule.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This looks like some kind of burial chamber.
et: See tundub olevat mingi hauakamber.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Crypts like these are often heavily guarded, we would do well not to disturb the sarcophagi.
et: Sedasorti paigad on tihti tugeva valve all, targem oleks mitte kirste puutuda.

note: [message]: speaker=Crypt Guardian
en: I have long waited for fools such as yourselves to dare to disturb our rest, elf. Pay the price of all such defilers!
et: Ma olen kaua oodanud teiesuguseid narre, kes siia julgeks tulla, haldjas. Sa maksad ka kõigi teiste eest!

note: [message]: speaker=Nym
en: Got any other timely advice, Zhul?
et: On mingit kiiret nõu, Zhul?

note: [message]: speaker=$ally_name
en: We’re in luck, a fissure has opened up a crack in the northern wall. We may be able to escape that way.
et: Meil veab, põhjaseinas avanes üks pragu. Võime sealtkaudu pääseda.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: You run, but you shall not escape death!
et: Põgenege,  kuid te ei pääse surma eest!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: In Eloh’s name, not you again. Must I fight you a third time?
et: Eloh, nimel, jälle sina! Kas ma pean kolmas kord sinuga võitlema?

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: You abandoned them, Kaleh, to eternal suffering and torment. And now you shall pay the price! You too shall watch the black waters consume those you love. Embrace the darkness, Kaleh, it is coming for you too.
et: Sa jätsid nad maha, Kaleh, igavesse piina ja kannatusse. Ja nüüd maksad sa selle eest! Sa näed samamoodi musta vett neelamas neid, kes sulle kallid on. Võta vastu pimedus, Kaleh, see tuleb ka sinu järele.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Even you shall not stop me. You shall taste the might of the Quenoth elves!
et: Isegi sina ei peata mind. Kohe saad tunda Quenothi haldjate väge!

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Ha! Foolish boy, you know nothing.
et: Häh, loll poiss - sa ei tea midagi.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Quick, grab him! Don’t let him escape again.
et: Kähku, krabage ta kinni! Ärge laske tal jälle põgeneda.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: No, no, no more escaping. Please kill me, just make the pain end.
et: Ei, ei, ei mingit põgenemist enam. Palun tapke mind, lõpetage mu valu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, you have hounded me with your riddles for too long. I want some answers. Who are you? What’s behind that black mask?
et: Ei, sa oled mind nende mõistatustega liiga kaua taga ajanud. Ma tahan vastuseid. Kes sa oled? Mis selle musta maski taga on?

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Behold, Kaleh, your own worst enemy. Do you now see the irony?
et: Vaata, Kaleh, oma kõige hullemat vaenlast. Kas pole naljakas?

note: [message]: speaker=Nym
en: Oh Eloh save us, it’s... it’s an elf.
et: Ooh, Eloh, päästa meid - see on... see on haldjas.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Keratur, son of Tanuil. What in Eloh’s name are you doing here? How could you do this? We thought you were dead.
et: Keratur, Tanuili poeg. Mida Eloh' päralt sina siin teed? Kuidas sa seda teha võid? Me pidasime sind surnuks.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Kaleh, we don’t have time for questions. The water is still rising and we must get our people to safety.
et: Kaleh, meil pole küsimusteks aega. Vesi tõuseb ikka veel ja me peame oma rahva ohust eemale saama.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No matter what you have done, you are one of us, Keratur, and I will not leave you here to die in the darkness. I will carry you myself if I have to.
et: Ükskõik, mida sa teinud oled, sa oled üks meist, Keratur - ma ei jäta sind siia pimedusse surema. Ma kannan sind ise, kui vaja.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: So be it. I care not.
et: Olgu nii, ma ei hooli.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Look, daylight! I think we finally made it out of the caves!
et: Näe, päevavalgus! Oleme vist viimaks välja pääsenud!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: What’s this? Someone has built an outpost at the end of the cave. Where are its occupants?
et: Mis see on? Keegi on ehitanud siia koopa lõppu eelposti. Kus selle asukad on?

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Kaleh, I think you should come up and see this.
et: Kaleh, ma arvan, et sa peaksid tulema ja seda nägema.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Oh, Eloh. They’re all dead. Butchered. Quick, we have to clean this up, we don’t want the rest of our people to have to see such horror.
et: Oh, Eloh. Kõik surnud. Tapetud lihuniku kombel. Kähku, peame selle ära koristama - ei taha, et meie rahvas seda jubedust näeb.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now, Keratur, I will have my answers. Did you have a hand in this?
et: Nüüd, Keratur, tahan ma vastuseid. On siin sinu käsi mängus?

note: [message]: speaker=Keratur
en: They heard me and... and they got in the way. But they aren’t even elves, what do they matter?
et: Nad kuulsid mind ja... jäid jalgu. Aga nad pole isegi haldjad, mida nad loevad?

note: [message]: speaker=Nym
en: You idiot—
et: Va tohman....

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Quiet, Nym. But I still don’t understand how you got here. We were sure you were dead. We searched and searched, but never found your body.
et: Tasa, Nym. Aga ma ei saa ikka aru, kuidas sa siia sattusid. Olime kindlad, et sa said surma. Otsisime ja otsisime, kuid surnukeha ei leidnud.

note: [message]: speaker=Keratur
en: Heh, heh, no you didn’t find me. I awoke trapped under the rubble, and when I finally escaped the village was deserted. Just the stink of death and destruction. And then I saw them, hordes of undead pouring down from across the dunes. A cabal of necromancers... they found me and made me watch, they made me watch it all!
et: Heheh, ei leidnud. Ma ärkasin rusude all lõksus, ja kui ma viimaks välja sain, oli küla maha jäetud. Alles oli vaid surma ja hävingu hais. Ja siis nägin ma neid, kooljate hulki voolamas üle luidete. Mingi surnumanajate kamp.... nad said mu kätte ja lasid mul seda pealt vaadata, seda kõike!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Watch what?
et: Vaadata mida?

note: [message]: speaker=Keratur
en: They brought some humans, bound up tight. So beautiful... she had flaming red hair... they cut her... I can still hear her screaming. But that was only the beginning. They chanted words of power, and spilled the hot blood onto the sand and then I heard their screams of agony and pain...
et: Nad tõid mõned inimesed, kõvasti kinni seotud. Nii ilus... tal olid leekivpunased juuksed.... Nad lõikasid tal... Ma kuulen ikka veel tema karjeid. Aga see oli alles algus. Nad hüüdsid oma vägevaid loitse ja valasid kuuma verd liivale, ja siis kuulsin ma nende valu ja piina karjeid...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: From the humans?
et: Inimeste?

note: [message]: speaker=Keratur
en: Faugh. No, I heard the screams of the dead, torn from their rest, their souls rose into the air howling in agony.
et: Aaah, ei - ma kuulsin surnute karjeid, keda nende rahust üles kisti. Nende  hinged tõusid valust ulgudes õhku.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But, but we burned the bodies so they couldn’t be raised.
et: Aga me põletasime kõik surnukehad, et neid ei saaks üles äratada.

note: [message]: speaker=Keratur
en: Fool. That did not stop their dark power. Nothing could stop them. I felt the rush of flying spirits, and the unbearable cold, so cold. For a moment I felt their torment. But no, they wouldn’t kill me. They let me go as a witness and laughed as I scrambled over the dunes.
et: Loll. See ei peata nende tumedat väge. Miski ei peatanud neid. Ma tundsin lendavate vaimude tormi, siis aga külma, väljakannatamatut külma. Hetkeks tundsin nende piina. Kuid ei, nad ei tapnud mind. Nad lasid  mul tunnistajana ära minna ja naersid, kui ma üle luidete koperdasin.

note: [message]: speaker=Keratur
en: I was able to follow your trail, and I slipped among your people. No one noticed me, no I was too sneaky. And you wondered how I managed to follow you through the tunnels? Hah, you escorted me.
et: Ma tulin teile jälgipidi järele ja peitsin end rahva sekka. Keegi ei märganud mind, ma olin liiga kaval. Ja sina imestasid, kuidas ma käikudes sulle järele jõudsin? Hah, sa ise saatsid mind.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But why, why did you want to kill us?
et: Aga miks, miks sa meid tappa tahtsid?

note: [message]: speaker=Keratur
en: You abandoned them! The pain, the agony, I still see their ghostly faces and hear their wails. And the necromancers kept chanting one name over and over: Yechnagoth, Yechnagoth, it reverberated in my ears. And every time I sleep I hear that name, and laughter, hideous laughter. She kept telling me it was your fault. And I believed her. Kaleh, forgive me, I just wanted to make the pain stop.
et: Sa jätsid nad maha! See valu, see piin, ma näen ikka veel nende kummituslikke nägusid ja kuulen nende ulgumist. Ja surnumanajad hüüdsid ikka ja jälle üht nime: Yechnagoth, Yechnagoth - see kajas mu kõrvus. Ja iga kord, kui magan, kuulen  seda nime ja naeru, jubedat naeru. Ta ütles mulle pidevalt, et see oli sinu süü. Ja ma uskusin teda. Kaleh, anna andeks. Ma üksnes tahtsin, et see valu lõpeks.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I... I forgive you.
et: Ma... Ma andestan sulle.

note: [message]: speaker=Keratur
en: I do not fear death any more.
et: Ma ei karda enam surma.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He’s dead. Rest in peace. Oh, what have I done? All our dead kin, desecrated and tormented for eternity.
et: Ta on surnud. Puhka rahus. Oo, mida ma olen teinud? Kõik meie surnud, rüvetatud ja piinatud kogu igaviku.

note: [message]: speaker=Zhul
en: As you said yourself, the past is the past, there is nothing you can do now.
et: Nagu sa ise ütlesid, minevik on minevik, sa ei saa midagi teha.

note: [message]: speaker=Nym
en: Don’t blame yourself. You didn’t know. If we had stayed behind we too would have been killed by the undead; we could not have defended our village against so many. We had no choice.
et: Ära süüdista ennast. Sa ei teadnud seda. Kui me oleksime sinna jäänud, oleksid kooljad meid tapnud - me ei oleks nii paljude vastu suutnud oma küla kaitsta. Meil polnud valikut.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That is small consolation. My deeds have turned to ashes in my mouth. Eloh forgive me. I did not know.
et: See on väike lohutus. Mu tegudest on saanud üksnes söed. Eloh andestagu mulle, ma ei teadnud.

note: [message]: speaker=Nym
en: With your permission, Kaleh, I think I should go scout around a bit outside. We have no idea what lies out there. And I can sneak around unseen many places you can’t.
et: Kui lubad, Kaleh, siis läheksin veidi ümbruskonda luurele. Me ei tea, mis seal väljas on. Ja mina suudan hiilida nähtamatult ka kohtades, kus teie ei saa.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Okay Nym, just be careful.
et: OIgu, Nym, kuid ole ettevaatlik.

note: [message]: speaker=Nym
en: I’m always careful. I’ll be back soon.
et: Ma olen alati ettevaatlik. Tulen varsti tagasi.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, at least we can use this outpost to rally our surviving troops. How many of our people made it out of the caves, Zhul?
et: Vähemalt võime seda eelposti kasutada oma ellujäänud üksuste kogumiseks. Kui palju meie rahvast pääses koobastest, Zhul?

note: [message]: speaker=Zhul
en: We’re still trying to get a head count, but between the underground horrors and the water, we lost quite a few. Recruiting new warriors is going to be even more difficult. Still we should thank Eloh, and you, Kaleh, that so many of us did survive.
et: Me loeme neid ikka veel, kuid maa-aluste jubeduste ja vee käes kaotasime üsna paljud. Uute sõdalaste leidmine muutub veel raskemaks.  Kuid siiski - tänu Eloh'le, ja sulle, Kaleh, et nii paljud meist elus on.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, Nym’s right, we don’t know what’s out there. So we should set up a perimeter guard around the cave mouth and start discovering what this side of the mountains looks like.
et: Noh, Nymil oli õigus - me ei tea, mis väljas toimub. Seepärast peame panema koopasuu ette valve ja hakkama uurima, kuidas mägede see külg välja näeb.

note: [objective]: condition=win
en: Explore Outside
et: Uuri väljasolevat  maad

note: [message]: speaker=unit
en: Look, the tunnel slopes sharply downwards to the left. And it’s big enough that it should divert most of the rising water.
et: Näe, see käik laskub teravalt alla vasakule. Ja see on piisavalt suur, et võiks enamiku veest ära juhtida.

note: [message]: speaker=unit
en: And I think I see a faint light off to the right.
et: Ja mina näen vist kaugemal paremal nõrka valgust.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Could it be? Could we actually be almost out of this seemingly never-ending darkness?
et: Tõesti? Kas me saame tõesti sellest lõputust pimedusest välja?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Grog, thank you so much for leading us out of the caves. We never would have found our way without your help. But with the tunnels flooded, how are you going to find your way back to your people?
et: Grog, palju tänu sulle, et meid koobastest välja tõid. Me poleks sinu abiga kunagi teed leidnud. Aga kui käigud on üle ujutatud, kuidas sa koju tagasi jõuad?

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog proud of little elves too. He would not have made it this far without all your help. Grog is surprised by your bravery and strength.
et: Grog kah väikeste haldjate üle uhke. Ta poleks ilma teie abita nii kaugele jõudnud. Grog pani imeks teie vaprust ja tugevust.

note: [message]: speaker=Grog
en: Truth is that Grog not know much of sunlight lands. Sun and stars are scary, everything is open, exposed, no safe places to hide. But Grog cannot go back through all that water. And Grog doesn’t know where to find other tunnels back to his home. He is as lost as elves are.
et: Tegelikult ei tea Grog eriti palju päikesemaade kohta. Päike ja tähed hirmsad, kõik on lahti, pole kuhugi peitu pugeda. Aga Grog ei saa tagasi minna läbi selle vee. Ja Grog ei tunne teisi käike, mis tagasi viivad. Ta on sama eksinud kui haldjad.

note: [message]: speaker=Grog
en: But Grog not afraid. Great leader told Grog to guide and protect elves, and Grog will keep his oath. Grog will follow elves wherever they may go and protect them from danger as best he can. Maybe later, Grog will find another way back down to the caves of his people. But for now, Grog will continue to serve and protect you.
et: Aga Grog ei karda. Pealik käskis, et Grog peab haldjaid juhtima ja kaitsma, Grog peab oma sõna. Grog tuleb haldjatega, kuhu nad iganes lähevad ja kaitseb neid ohu eest, nagu oskab. Võib olla hiljem leiab Grog mõne teise tee tagasi oma rahva koobastesse. Aga praegu jääb Grog teid teenima ja kaitsma.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nog, thank you so much for leading us out of the caves. We never would have found our way without your help. But with the tunnels flooded, how are you going to find your way back to your people?
et: Nog, palju tänu sulle, et meid koobastest välja tõid. Me poleks sinu abiga kunagi teed leidnud. Aga kui käigud on üle ujutatud, kuidas sa koju tagasi jõuad?

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog proud of little elves too. He would not have made it this far without all your help. Nog is surprised by your bravery and strength.
et: Nog kah väikeste haldjate üle uhke. Ta poleks ilma teie abita nii kaugele jõudnud. Nog pani imeks teie vaprust ja tugevust.

note: [message]: speaker=Nog
en: Truth is that Nog not know much of sunlight lands. Sun and stars are scary, everything is open, exposed, no safe places to hide. But Nog cannot go back through all that water. And Nog doesn’t know where to find other tunnels back to his home. He is as lost as elves are.
et: Tegelikult ei tea Nog eriti palju päikesemaade kohta. Päike ja tähed hirmsad, kõik on lahti, pole kuhugi peitu pugeda. Aga Nog ei saa tagasi minna läbi selle vee. Ja Nog ei tunne teisi käike, mis tagasi viivad. Ta on sama eksinud kui haldjad.

note: [message]: speaker=Nog
en: But Nog not afraid. Great leader told Nog to guide and protect elves, and Nog will keep his oath. Nog will follow elves wherever they may go and protect them from danger as best he can. Maybe later, Nog will find another way back down to the caves of his people. But for now, Nog will continue to serve and protect you.
et: Aga Nog ei karda. Pealik käskis, et Nog peab haldjaid juhtima ja kaitsma, Nog peab oma sõna. Nog tuleb haldjatega, kuhu nad iganes lähevad ja kaitseb neid ohu eest, nagu oskab. Võib olla hiljem leiab Nog mõne teise tee tagasi oma rahva koobastesse. Aga praegu jääb Nog teid teenima ja kaitsma.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Rogrimir, I want to thank you so much for guiding us out of the caves. We never would have found our way without your help. But with the tunnels flooded, how are you going to find your way back to your people?
et: Rogrimir, ma tahan sind kõvasti tänada meie koobastest väljajuhatamise eest. Ilmas sinu abita poleks me kunagi teed leidnud. Aga kui käigud on üle ujutatud, kuidas sa tagasi oma rahva juurde pääsed?

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Och, it is I who should be congratulating you, laddie. I showed you the way, but it was you and your people who defeated the many perils and obstacles to your escape. In all my years such bravery and courage I have rarely seen.
et: Näh, mina pean sind õnnitlema, poiss. Ma näitasin teed, kuid sina ja teie rahvas olite need, kes teel kõik takistused ületasid. Ma olen harva näinud sellist vaprust ja julgust.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: But truly I cannot return the way I came and even if there are other tunnels which lead back down to my homeland, I do not know where to search for them. I know as little about the land above ground as you do.
et: Aga ma ei saa tõesti sama teed tagasi minna ja isegi kui on teisi käike tagasi mu kodumaale, ei tea ma, kust neid leida. Ma tunnen maapealseid kohti sama vähe kui teie siin.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: But my king told me to protect you from all dangers, and I plan to keep that oath. I do not like the above ground, it is too open and exposed; I feel that I could be attacked from any direction. But an oath is an oath and so I will follow you and your people wherever you may go and protect you as best I can. The tunnels cannot stay flooded forever; later perhaps if am able to return this way, I may be able to find my way back to my homeland. But for now I am yours to command.
et: Aga meie valitseja käskis mul kaitsta sind kõigi ohtude eest, ja ma kavatsen oma sõna pidada. Mulle ei meeldi maa peal, see on liiga lahtine ja ma tunnen, et mulle võib kõikjalt keegi kallale tulla. Aga vanne on vanne, nii et ma tulen sinu ja su rahvaga ning kaitsen teid, nagu suudan. Käigud ei jää igavesti vee alla, ehk saan kunagi siitkaudu tagasi minna. Võin nii koju tagasi jõuda. Praegu aga olen sinu käsutuses.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Jarl, I want to thank you so much for guiding us out of the caves. We never would have found our way without your help. But with the tunnels flooded, how are you going to find your way back to your people?
et: Jarl, ma tahan sind kõvasti tänada meie koobastest väljajuhatamise eest. Ilmas sinu abita poleks me kunagi teed leidnud. Aga kui käigud on üle ujutatud, kuidas sa tagasi oma rahva juurde pääsed?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Your loyalty is a credit to your people. I am glad indeed to have you fighting by my side.
et: Sinu ustavus on auks su rahvale. Mul on tõesti hea meel, et võitled koos meiega.

note: [message]: speaker=unit
en: Looks like the guards at this outpost had been saving away a bit of loot. I don’t suppose they’re going to mind anymore if we made use of it.
et: Näib, et selle eelposti valvurid olid natuke kraami tallele pannud. Ma ei usu, et neil midagi selle vastu on, kui me seda kasutame.

note: [message]: speaker=unit [message]: speaker=Nym
en: Praise Eloh, it is so good to be outside again. To see the sky stretching out above me, to feel the wind in my face...
et: Eloh olgu kiidetud, on nii hea jälle väljas olla. Näha taevast laiumas pea kohal, tunda tuult näol...

note: [message]: speaker=unit
en: We made it. Outside look strange to Grog, Grog not used to big open spaces.
et: Saime kohale.  Grog vaatab, väljas on imelik. Grog ei ole harjunud lahtiste paikadega.

note: [message]: speaker=unit
en: We made it. Outside look strange to Nog, Nog not used to big open spaces.
et: Saime kohale.  Nog vaatab, väljas on imelik. Nog ei ole harjunud lahtiste paikadega.

note: [message]: speaker=unit
en: I think we finally made it outside. I’d forgotten how big the sky is and how windy it can be.
et: Oleme vist viimaks väljas. Ma olin juba unustanud, kui suur on taevas ja mis tunne on tuule käes olla.

note: [message]: speaker=unit
en: Kromph is outside, but everything looks strange. What does mistress want Kromph to do?
et: Kromph on väljas, aga kõik on imelik. Mida perenaine tahab, et Kromph teeb?

note: [message]: speaker=Nym
en: Just stay where you are, I’ll come up there myself
et: Ole lihtsalt seal, tulen ka sinna.

note: [message]: race=elf
en: Can you see very far? Do you have any idea where we are?
et: Näed sa kaugemale? On sul aimu, kus me oleme?

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: We’ve come out on the side of a mountain, overlooking a large valley. The land seems to be much the same as the foothills south of the mountains. The valley is filled with sand dunes, though the center is flat. There seems to be some sort of settlement in the center of the valley. And far to the north I can see something sparkling on the horizon, but I don’t know what it is.
et: Tulime välja ühe mäe küljest, suure oru kohal. Maa näib olevat suuresti samasugune kui mägede-eelsed künkad lõuna pool olid. Org on täis liivaluiteid, kuigi selle keskpaik on lage. Oru keskel  tundub olevat mingisugune asundus. Ja kaugel põhja pool näen midagi silmapiiril sillerdamas - aga ma ei tea, mis see on.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Kaleh, Kaleh, come to me.
et: Kaleh, Kaleh, tule minu juurde.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What is the voice? It sounds so familiar.
et: Mis hääl see on? Tundub nii tuttav.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Come out so that I might see you. Your god calls to you.
et: Tule välja, et sind näeksin. Sinu jumal kutsub sind.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Am I dreaming? Is this real? I’m coming, I’m coming.
et: Kas ma  näen und? On see tõsi? Ma tulen. Ma tulen.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Hail Kaleh, it is I, Eloh.
et: Ole tervitatud, Kaleh. See olen mina, Eloh.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But I am not asleep? And yet I can see you? How is this possible?
et: Aga ma ei maga? Ja ometi näen sind? Kuidas see võimalik on?

note: [message]: speaker=Eloh
en: Do you doubt my powers? You have come out of the darkness, and I appear unto you to congratulate you.
et: Kas sa kahtled mu väes? Sa oled pääsenud pimedusest ja ma ilmutan end sulle, et õnne soovida.

note: [message]: speaker=$explorer.id [message]: speaker=Zhul
en: Kaleh, who are you talking to?
et: Kaleh, kellega sa räägid?

note: [message]: speaker=Eloh
en: For now, I appear only to you, for you, Kaleh, are special, you are the Chosen One.
et: Praegu ilmun ma üksnes sulle, Kaleh. Sest sina, Kaleh, oled eriline, sa oled Äravalitu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: $speaker.name|, be quiet, I’ll explain it all later.
et: $speaker.name|, ole tasa, ma selgitan pärastpoole.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Be quiet Zhul, I’ll explain it all later.
et: Tasa, Zhul, pärast selgitan.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Yes, I have chosen you as the one to lead my people out of danger and death and into a life of eternal salvation. Crossing under the mountains was a very important step, and your destruction of the unbelievers proves your—
et: Jah, ma olen valinud sind juhtima mu rahvast välja ohust ja surmast ning igavese pääsemise juurde. Mägedest läbitulemine oli väga tähtis samm, ja uskmatute hävitamine sinu poolt tõendab sinu...

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Kaleh, a quick question—
et: Kaleh, kiire küsimus...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not now Grog, I’m busy.
et: Mitte praegu,  Grog, mul on tegemist.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not now Nog, I’m busy.
et: Mitte praegu,  Nog, mul on tegemist.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not now Rogrimir, I’m busy.
et: Mitte praegu,  Rogrimir, mul on tegemist.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not now Jarl, I’m busy.
et: Mitte praegu,  Jarl, mul on tegemist.

note: [message]: speaker=Eloh
en: What’s this? You did not kill the unbelievers?!
et: Mis see tähendab? Sa ei tapnudki uskmatuid?!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am sorry I could not have fulfilled your command, but we found ourselves in the middle of a war. We were vastly outnumbered and we needed help. In fact the dwarves have been very helpful. They helped protect us from the trolls and without their guidance we would not have made it out of the caves alive.
et: Anna andeks, ma ei suutnud su käsku täita - aga me leidsime end keset sõda. Me olime suures vähemuses ja vajasime abi. Tegelikult oli päkapikkudest väga suur abi. Nad aitasid meid trollide eest kaitsta ja ilma nendeta poleks me kunagi koobastest eluga välja pääsenud.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am sorry I could not have fulfilled your command, but we found ourselves in the middle of a war. We were vastly outnumbered and we needed help. In fact the trolls have been very helpful. They helped protect us from the dwarves and without them we would not have made it out of the caves alive.
et: Anna andeks, ma ei suutnud su käsku täita - aga me leidsime end keset sõda. Me olime suures vähemuses ja vajasime abi. Tegelikult oli trollidest väga suur abi. Nad aitasid meid päkapikkude eest kaitsta ja ilma nendeta poleks me kunagi koobastest eluga välja pääsenud.

note: [message]: speaker=Eloh
en: You were weak and foolish, but I forgive you. You must remember, Kaleh, that without my guidance, your people would have died out years ago. I am your god, and you must follow my every command.
et: Sa olid nõrk ja rumal, kuid ma andestan sulle. Sa pead pidama meeles, Kaleh, et ilma minu juhatuseta oleks su rahvas juba aastate eest välja surnud. Mina olen sinu jumal ja sina pead täitma mu kõiki käske.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Now, in the valley live a group of humans who have also seen the light. They may seem strange, but they are my obedient followers. You must trust them, they will show you the way north. Follow them and they will lead you to me.
et: Nüüd aga, selles orus elavad inimesed, kes on samuti mu valgust näinud. Nad võivad tunduda kummalised, kuid nad on mu kuulekad järgijad. Sa pead neid usaldama, nad näitavad sulle teed põhja poole. Järgi neid ja nad toovad su minu juurde.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What do you mean ‘lead you to me’? You are a god, don’t you exist everywhere? I thought you were going to show us our new home.
et: Mis tähendab, 'toovad minu juurde'? Sa oled ju jumal, kas sa ei ole kõikjal? Ma arvasin, et sa juhatad meid meie uude koju.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Of course I am. Oh, how little you understand. Do not worry yourself with all those tiny questions. Come to me and all will be made clear.
et: Muidugi olen. Oo kui vähe sa mõistad. Ära vaeva end nende väikeste küsimustega. Tule mu juurde ja kõik saab selgeks.

note: [unit]: type=Human Commander, id=Sergeant Durstrag [event]
en: Sergeant Durstrag
et: Peamees Durstrag

note: [event]
en: Human Guard
et: Inimeste valvur

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: I saw the distress signal from the outpost on the bluff. Who in the Dark Lady’s name are you and what have you done with my men?
et: Ma sain koopa eelpostilt hädasõnumi. Kes Tumeda Emanda nimel oled sina ja mida sa mu meestega teinud oled?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: My name is Kaleh, and these are my people. We come from the south and unfortunately we found your men dead—
et: Mu nimi on Kaleh ja see on mu rahvas. Me tuleme lõunast ja paraku leidsime su mehed surnuna...

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Dead?! You ‘found’ them you say? You’ll pardon me if I don’t take you at your word. We haven’t seen elves for generations, but we remember your ancient betrayal. What are elves doing sneaking up through the caves out onto our back doorstep?
et: Surnud?! Sa 'leidsid' nad, ütled sa? Anna andeks, kui ma sind ei usu. Me pole haldjaid näinud palju inimpõlvi, kuid me mäletame teie iidset reetlikkust. Mis asja on haldjatel nuhkida ringi meie tagaukse juures koobastes?

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Well, actually they were fleeing from—
et: Noh, tegelikult põgenesid...

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: A troll! This just gets better and better. We haven’t seen one of your kind up here for many years, but I have a long memory. I still remember the troll raids when I was a youth.
et: Troll! Asi läheb üha paremaks. Me pole teie sugu näinud siin aastaid, kuid mul on pikk mälu. Ma mäletan veel trollide rüüsteretki ajal, mil ma poisike olin.

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: A dwarf! This just gets better and better. We haven’t seen one of your kind up here for many years, but we have a long memories. I remember how your ‘traders’ used to come up and cheat us out of our valuables. You’ll find we’re not so easy to fool this time.
et: Päkapikk! Asi läheb üha paremaks. Me pole teie sugu näinud siin aastaid, kuid mul on pikk mälu. Ma mäletan veel, kuidas teie 'kaupmehed' siia tulid ja meie väärtasjad välja petsid. Sa näed varsti, et mind pole nii kerge lollitada.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Look, if you’ll just let me explain—
et: Kuule, kui lased mul selgitada...

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Oh there is no need to explain, it’s pretty obvious what you’re up to. Here we have a whole legion of elves, consorting with trolls, sneaking up behind our defenses. This looks an awful lot like an invasion to me.
et: Oh, selgitusi pole vaja, teie siht on niigi selge. Meil on siin kari haldjaid koos trollidega, kõik nuhkimas ringi meie kaitseliini taga. See näib pagana kõvasti sissetungi sarnane.

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Oh there’s no need to explain, it’s pretty obvious what you’re up to. Here we have a whole legion of elves, consorting with dwarves, sneaking up behind our defenses. This looks an awful lot like an invasion to me.
et: Oh, selgitusi pole vaja, teie siht on niigi selge. Meil on siin kari haldjaid koos päkapikkudega, kõik nuhkimas ringi meie kaitseliini taga. See näib pagana kõvasti sissetungi sarnane.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, no. You don’t understand! We were told you could help us.
et: Ei, ei! Sa ei mõista. Meile öeldi, et te aitate meid.

note: [message]: type=Swordsman
en: Sir, remember the edict passed down by councilman Noblis? About any foreigners spotted on the borders?
et: Isand, mäletad nõukogu liikme Noblise antud käsku? Kõigi võõraste kohta piiridel?

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: I have no idea what you’re babbling about, elf, but you’re just lucky you caught me on a good day. You get to explain everything to the Iron Council. Now you and your people just lay down your weapons and we will take you into custody to be judged. They’ll deal with you as they see fit.
et: Ma ei tea, millest sa patrad seal, haldjas - kuid teil on õnne, et mul hea päev on. Te lähete selgitate kõike Raudsele Nõukogule. Nüüd aga pane koos oma rahvaga relvad maha ja me viime teid kohtumõistmise ette. Nad teevad teiega, nagu paremaks peavad.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Everything will be fine. Do as he says.
et: Kõik läheb hästi. Tee nagu ta ütleb.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am my own master. I will not be ordered around, not even by you, Eloh.
et: Ma olen iseenda peremees. Mind ei käsutata - isegi sina mitte, Eloh.

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: What’s that, boy? Are you talking back to me? This isn’t a negotiation. You are on my land, and under my jurisdiction. Lay down your weapons and submit peacefully or I’ll make you sorry you didn’t.
et: Mis see tähendab, poiss? Hakkad mulle vastu? See pole nõupidamine. Sa oled minu maal ja minu õiguse all. Pane relvad maha ja anna heaga alla - või kahetsed, et seda ei teinud.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Kaleh, I am Eloh, bearer of the staff of Ishtar and slayer of the demon-god Zhangor. Do as I say! Submit to him or I will abandon your people to suffering and death. Your bones will litter the sand dunes, and vultures shall pick at your flesh. I am not a forgiving god, Kaleh.
et: Kaleh, ma olen Eloh, Ishtari saua kandja ja kurja jumala Zhangori tapja. Tee nagu ma ütlen! Anna alla või ma jätan teie rahva kannatama ja surema. Teie kondid jäävad liivaluidetele ja raisakotkad söövad teie liha. Ma ei ole andestav jumal, Kaleh.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then kill me if you must, but I will not give myself over to those who threaten me and my people. I have not come through peril and darkness just to surrender to a man such as you.
et: Siis tapa mind, kuid ma ei anna end nende kätte, kes mind ja mu rahvast ähvardavad. Ma pole läbi hukatuse ja pimeduse tulnud selleks, et sinusugusele alla anda.

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Your dare defy me?! All who refuse to submit to the authority of the Iron Council shall be killed. By the Dark Lady, I shall not put up with this bickering any longer. To battle, men! Drive those heathens back into the caves!
et: Sa julged mind trotsida?! Kõik, kes keelduvad Raudse Nõukogu võimule allumast, tapetakse. Tumeda Emanda nimel, ma ei targuta sinuga kauem. Lahingusse, mehed! Ajage need paganad tagasi koobastesse!

note: [message]: speaker=Eloh
en: You disappoint me, Kaleh. You are weak, and not worthy of my guidance. Do what you will, but this is not over. You may be the appointed leader of your people but I am your god, and I will not let you usurp my authority.
et: Sa valmistad mulle pettumuse, Kaleh. Sa oled nõrk ega ole väärt mu juhatust. Tee nagu tahad, kuid see pole lõppenud. Sa võid olla oma rahva juht, kuid mina olen sinu jumal, ja ma ei lase sul enda võimu haarata.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You are not the god I grew up with. You may be all-powerful, but I will not be your puppet. I am still their leader and as long as I draw breath I will do what I think is best for my people.
et: Sa ei ole see jumal, kellega koos ma üles kasvasin. Sa võid olla kõikvõimas, kuid ma pole su hüpiknukk. Ma olen ikka veel nende juht ja kuni ma hingan, teen ma seda, mida pean oma rahvale parimaks.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Kaleh, would you mind telling me what in Uria’s name is going on.
et: Kaleh, kas sa ei räägiks mulle, mis Uria päralt siin toimub?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s no time. Right now we have to prepare ourselves for another battle. I’d better head back to the outpost and rally our troops. I fear a whole lot of hurt is going to be coming up through those hills very soon.
et: Pole aega. Praegu peame valmistuma järjekordseks lahinguks. Ma lähen parem tagasi eelposti ja kogu väed kokku. Ma kardan, et need künkad siin saavad varsti kõvasti valu näha.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Well, now we’re really in for it. I hope you know what you’re doing, Kaleh.
et: Noh, nüüd oleme vist kõrvuni sees. Ma loodan, et sa tead, mida teed, Kaleh.

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog no like humans either. They mean. But they sound great when they go squish.
et: Grog ei armasta kah inimesi. Nad on vastikud. Aga nad teevad lahedat häält, kui nad laiaks lüüa.

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog no like humans either. They mean. But they sound great when they go squish.
et: Nog ei armasta kah inimesi. Nad on vastikud. Aga nad teevad lahedat häält, kui nad laiaks lüüa.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: I never liked humans much anyway. I’ll be glad to be fighting something besides undead.
et: Mulle pole inimesed kunagi eriti istunud. Rõõm on võidelda vahelduseks kellegi muu kui kooljatega.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Sergeant Durstrag
et: Alista seersant Durstrag

note: [message]: speaker=Nym
en: I’m back, Kaleh.
et: Ma olen tagasi, Kaleh.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Ah! You scared me, Nym. I didn’t hear you coming.
et: Ahh! Sa ehmatasid mind, Nym. Ma ei kuulnud su tulekut.

note: [message]: speaker=Nym
en: Of course you didn’t. That’s why it’s called sneaking.
et: Muidugi ei kuulnud. Seda nimetatakse hiilimiseks.

note: [message]: speaker=Nym
en: Anyway you’ve really gotten us into a mess. The good news is that the outpost isn’t guarded as heavily as you might think. The garrison seems only half-manned. They obviously didn’t expect any serious attack to come from this direction.
et: Igal juhul oled meid paraja supi sisse toonud. Hea uudis on see, et too eelpost pole nii kõvasti kaitstud kui arvata võiks. Tundub, et seal on vaid pooled ettenähtud meestest. Nad ilmselt ei oodanud sellest suunast mingit tõsisemat rünnakut.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And what’s the bad news?
et: Ja halb uudis?

note: [message]: speaker=Nym
en: The bad news is that I overheard the commander ordering a special group of his men to get ready to ride north and summon reinforcements. It seems that the humans have a bigger village to the north. This outpost is lightly guarded enough that we might be able to defeat them, but in our weakened state if they bring the full strength of their army against us I fear we may be crushed.
et: Halb uudis on see, et ma kuulsin väeülemat käskimas oma meestel valmistuda põhja abivägede järele ratsutamiseks. Näib, et inimestel on põhja pool mingi suurem asundus.  Eelpost on küllalt nõrk, et neist jagu saada, aga kui nad oma täieliku sõjajõu siia toovad, siis lüüakse meid puruks.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then we’ll just have to make sure that no messenger escapes this valley to summon reinforcements.
et: Siis peame hoolitsema selle eest, et ükski käskjalg siit abivägesid tooma ei pääseks.

note: [objective]: condition=lose
en: If a human messenger escapes the valley
et: Kui inimeste käskjalg pääseb orust välja

note: [objectives]
en: The messenger is the leader of the special white colored units
et: Käskjalg on eriliste, valget värvi üksuste juht

note: [then]
en: Undead Emissary
et: Kooljate saadik

note: [message]: speaker=Undead Emissary
en: Cursed elves, you tracked your filth through our halls and you defiled our sanctuary. You have besmirched our honor, and we will have our revenge. We are the Order of the Crimson Talon, and even death shall not stop us. You shall rue the day that you ever trespassed into our lair!
et: Neetud haldjad, te vedasite oma saasta läbi meie saalide ja rüvetasite meie pühapaika. Olete meie au peale sülitanud ja me maksame kätte. Me oleme Punase Küüne Vennaskond ja meid ei peata isegi surm. Te kahetsete seda päeva, mil meie koopasse tungisite!

note: [message]: speaker=Nym
en: Can’t the dead ever just stay dead? And aren’t they trapped by the flooded tunnels and caves?
et: Kas surnud ei mõika kunagi lihtsalt surnud olla? Ja kas nad ei jäänud üleujutatud koobastesse lõksu?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Undead don’t have to breathe and I don’t think a little water is going to stop them. Besides, you saw how the ghost just flew through the rock; if they can move through walls then what do they care about flooded tunnels?
et: Kooljad ei pea hingama ja ma ei usu, et veidi vett nad peataks. Pealegi, sa just nägid seda tonti läbi kalju lendamas - kui nad suudavad läbi seinte liikuda, siis mismoodi üleujutatud käigud neid takistama peaks?

note: [message]: speaker=Nym
en: Great. So now we’re fighting in a haunted valley.
et: Tore. Nii et nüüd võitleme kummitavas orus.

note: [unit]: type=Spectre, id=Undead Leader
en: Undead Leader
et: Kooljate pealik

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I don’t understand. What are these humans doing here? I’ve never seen so many in one place before.
et: Ma ei mõista. Mida need inimesed siin teevad? Ma pole kunagi näinud nii paljusid ühes kohas koos.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Humans aren’t just the bandits and outlaws you’re familiar with from the deserts, Kaleh. Remember that long ago the great human empire of Wesnoth spread all across the known lands. Some of our people say that it was the humans who brought the Great Fall upon us. But to blame others is folly. Eloh says that it was not the darkness without, but the darkness within us that was the cause of our corruption and downfall.
et: Inimesed ei ole üksnes röövlid ja lindpriid, keda me kõrbes nägime, Kaleh. Meenuta, et kunagi laius inimeste suur Wesnothi riik üle kõigi tuntud maade. Mõned meie seast ütlevad, et inimesed tõidki meile Suure Languse kaela. Aga teiste süüdistamine on rumalus. Eloh ütleb, et mitte väljas olev pimedus, vaid meie sees olev pimedus oli meie languse põhjuseks.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But now is not a time for preaching. Humans once spread to many lands, and despite all the ravages of time, I have no doubt that at least a few of them have survived. They are a hardy people and quickly adapt to new conditions. I only wish that the same could be said of our brethren.
et: Aga praegu pole aeg jutlust pidada. Inimesed elasid kunagi paljudel maadel, ja kõigist aja muutustest hoolimata usun ma, et vähemalt mõned neist jäid alles. Nad on sitke rahvas ja kohanevad kiiresti uute oludega. Ma sooviksin, et sama võiks meie kohta öelda.

note: [message]: speaker=Nym
en: There might be other elves somewhere. We can’t be sure.
et: Kuskil võib ka teisi haldjaid olla. Me ju ei tea.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, we can’t. But for now we must deal with the problem at hand. Thank you for the information, Zhul; these humans are good fighters but they are no match for our speed and skill. I grew up fighting in dunes such as these, and I will not be bested by a bunch of ruffians.
et: Ei teagi. Aga praegu peame selle hädaga siin tegelema. Aitäh nende teadmiste eest Zhul - need inimesed on head võitlejad, kuid nad ei saa meie kiiruse ja osavuse vastu. Ma kasvasin üles, võideldes samasugustel luidetel kui need siin, ja ükski punt kaabakaid ei saa minust jagu.

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Send forth the messenger and his escort. Go north and bring help as soon as possible!
et: Saatke käskjalg koos saatjatega teele. Minge põhja ja tooge abiväge, nii ruttu kui saate!

note: [unit]: type=Dragoon, id=Human Messenger
en: Human Messenger
et: Inimeste käskjalg

note: [unit]: type=Cavalryman, type=Cavalier, type=Dragoon [unit]: type=Spearman, type=Javelineer, type=Swordsman [unit]: type=Spearman, type=Longbowman, type=Master Bowman
en: Human Escort
et: Inimeste saatja

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If that messenger escapes the valley, we’ll be in trouble. We have to stop him!
et: Kui see käskjalg orust välja saab, oleme hädas. Peame ta peatama!

note: [message]: speaker=Human Messenger
en: No! I must get help!
et: Ei! Ma pean abi tooma!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good. We’re safe for now. We just have to defeat Durstrag before he sends another messenger for reinforcements.
et: Hästi, hetkeks oleme ohust lahti. Nüüd peame Durstragi puruks lööma, enne kui ta uuesti kellegi saadab.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The messenger has escaped! He will surely return with reinforcements. We are doomed!
et: Käskjalg pääses põgenema! Ta tuleb nüüd abiväega tagasi. Oleme omadega läbi!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Don’t worry. We’re not the monsters you seem to think we are. I will not kill you in cold blood.
et: Ära karda. Me pole sellised koletised, nagu sa vist arvad. Ma ei tapa sind külmavereliselt.

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Faugh, boy, you know nothing! There are fates worse than death.
et: Päh, poiss, sa ei tea midagi! On hullemaid asju kui surm.

note: [message]: speaker=Nym
en: He killed himself rather then surrender to us!
et: Ta tappis ennast, selle asemel et alla anda!

note: [message]
en: They killed Sergeant Durstrag! Run for your lives!
et: Nad tapsid peamees Durstragi! Jookske elu eest!

note: [message]: speaker=Zhul
en: The rest of the humans are fleeing.
et: Ülejäänud inimesed põgenevad.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Let them go. We have won this battle and I am weary of all this bloodshed.
et: Las minna. Me oleme selle lahingu võitnud ja ma olen kõigest sellest verevalamisest väsinud.

note: [message]: speaker=Zhul
en: What was it that the human Durstrag was so afraid of?
et: Mis see võis olla, mida see Durstrag nii hirmsasti kartis?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I don’t know, but I fear we may find out.
et: Ma ei tea - kuid kardan, et saame peagi teada.

note: [message]: speaker=Zhul
en: You’re being very cryptic, Kaleh. Now that the battle is over would you care to explain to us who you were talking to back when we first met the humans?
et: Sa oled olnud üsna mõistatuslik, Kaleh. Nüüd, kui lahing läbi on - ehk seletad meile, kellega sa rääkisid, kui inimestega kohtusime?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, not yet.
et: Ei, mitte veel.

note: [message]: speaker=Nym
en: What’s wrong, Kaleh? Don’t you trust us?
et: Mis lahti, Kaleh? Kas sa ei usalda meid?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, yes of course I do. But it’s just a theory. I don’t want to say more until I have proof. Give me until tomorrow night, then I’ll tell you everything.
et: Jah, loomulikult usaldan.  Aga need on üksnes mõtted. Ma ei taha öelda rohkem enne, kui olen veendunud. Andke mulle aega homme õhtuni, siis räägin kõigest.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Very well. I’ve trusted your decisions and your leadership so far; I’ll wait a little longer.
et: Olgu. Olen su otsuseid ja juhtimist siiani usaldanud, ootan veel veidi.

note: [message]: speaker=Nym
en: So what do we do now? The land seems to be about the same on the northern side of the mountains as it was on the south. And we can’t hang around here forever. The humans will be back with reinforcements eventually, and the valley is still haunted with undead.
et: Aga mida edasi teha? Põhja pool mägesid olev maa näib samasugune kui oli lõuna pool. Ja me ei saa siia igavesti jääda. Inimesed tulevad siia abiväega tagasi ja kooljad kummitavad siin endiselt.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, I think the sooner we leave this valley the better. But we don’t know anything about the surrounding terrain. Without anyone to guide us, we have no idea what perils may be nearby. I don’t like sending our people across foreign lands when I don’t know what’s in front of us. We’ve lost too many people already. I don’t want to lead us into a trap.
et: Jah, ma arvan, et mida rutem me siit välja saame, seda parem. Kuid me ei tea midagi ümbritsevatest maadest. Ilma teejuhita pole meil aimugi, millised ohud võivad lähedal olla. Ma ei tahaks viia oma rahvast võõrastele maadele ilma teadmata, mis ees ootab. Me oleme juba liiga palju rahvast kaotanud. Ma ei taha meid lõksu juhtida.

note: [message]: speaker=Nym
en: When I was scouting around I think I saw a small oasis near the entrance to this valley. If we move out there we should be out of range of the undead. I think it would be safe, at least for the short term.
et: Kui ma luurel käisin, nägin vist üht väikest oaasi oru suudme lähedal. Kui me sinna läheks, oleksime kooljate käeulatusest väljas. See oleks ohutum, vähemalt lühikeseks ajaks.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Indeed. Undead ghosts such as these are often bound to the places they died: the farther away they travel, the weaker they are. So if we move out of the immediate vicinity we should be pretty safe.
et: Seda küll. Sellised koolnud vaimud nagu need siin on sageli seotud oma surmakohaga - mida kaugemale nad sellest lähevad, seda nõrgemad nad on. Nii et kui veidi kaugemale läheksime, oleksime paremas seisus.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good, we’ll move our people out and camp by the oasis. Now, Nym, you know who our best scouts are; I want you to lead a few elves to do some reconnaissance. We’ll send out small groups of scouts to the north, northeast and northwest. Don’t go too far, try not to be seen, and please don’t do anything dangerous. But I want to know what’s out there.
et: Hästi, viime oma rahva sinna oaasi juurde. Nüüd aga, Nym - sa tead, kes on meie parimad luurajad, mine mõnede haldjatega luurele. Saadame välja väikesed luuresalgad põhja, kirdesse ja loodesse. Ärge minge liiga kaugele, ärge end näidake ja palun ärge tehke midagi ohtlikku. Aga ma tahan teada, mis seal toimub.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But hasn’t Eloh told you where to go and what dangers you face?
et: Kuid kas Eloh ei öelnud sulle, kuhu minna ja mis ohud meid ootavad?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: She was... rather vague. I know we’re supposed to generally go north, but I want more information before I commit us to a direction.
et: Ta oli... üsna udune. Ma tean, et me peame hoidma põhja, kuid ma tahan teada rohkem, enne kui täpse valiku teen.

note: [message]: speaker=Nym
en: Don’t you worry about us, Kaleh. We’ll be careful. I’ll organize five bands to scout out the nearby lands. We should be back in about half a day.
et: Ära meie pärast muretse, Kaleh. Oleme ettevaatlikud. Ma saadan viis salka ümbritsevaid maid uurima. Oleme poole päeva pärast tagasi.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good, until then we’ll settle around that oasis and set up as good a defense as we can. Until I know what’s out there, I’m not taking any chances.
et: Hästi, seniks oleme oaasis ja katsume end kaitsta nii hästi kui võimalik. Ma ei ürita midagi, enne kui rohkem teada saan.

note: [message]
en: Help, I’m drowning!
et: Appi, ma upun!

note: [message]
en: Look, the water is pouring out the side tunnel into the valley! That’s a lot of water: it’s even creating a small river. I sure wouldn’t want to be downstream of that deluge right now.
et: Näe, mäe küljest voolab vett orgu! Palju vett - see on kui väike jõgi. Ma ei tahaks praegu seal all olla.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, up there in the valley. The water has poured out of the side tunnel and created a small river and lake. I’m glad we weren’t downstream of that deluge when the water came rushing out of the tunnel.
et: Vaata sinna orgu. Küljekäigust tuli välja nii palju vett, et see tekitas väikese jõe ja järve.  Olen rõõmus, et me seal all ei olnud, kui vesi voolama hakkas.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I can see human reinforcements arriving on the horizon. We’ll surely be overwhelmed now! If only we had moved faster.
et: Ma näen inimeste abivägesid silmapiiril. Me jääme nüüd kindlasti alla, oleksime pidanud kiiremini liikuma....

note: [message]: speaker=narrator
en: Several hours pass...
et: Mitme tunni pärast...

note: [message]: speaker=Zhul
en: In Eloh’s name, Nym, you look terrible. Are you okay?
et: Eloh' nimel, Nym, sa näed jube välja. On sinuga kõik korras?

note: [message]: speaker=Nym
en: Yes. Just... let me... catch... my breath.
et: Jah. Las... ma... puhkan... veidi.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Water. Sweet water. By the gods, I thought my scales would fall off.
et: Vesi. Armas vesi. Jumalate nimel, ma arvasin, et mu soomused tulevad lahti.

note: [message]: speaker=Nym
en: Relax, he’s a friend. Just let me explain.
et: Rahu, ta on sõber. Las ma seletan.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You’re really beat up, Nym. Are you sure you’re okay?
et: Sa olen kõvasti räsida saanud, Nym. On ikka kõik korras?

note: [message]: speaker=Nym
en: I’m fine. But I found someone who really wanted to speak with you.
et: Minuga on kõik korras. Aga ma leidsin kellegi, kes tahtis väga sinuga rääkida.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: He looks like a half-man half-fish.
et: Ta näeb välja nagu pooleldi inimene ja pooleldi kala.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Indeed. I come from the ocean, and long have I been looking for you.
et: Muidugi. Ma tulen merest ja olen sind kaua otsinud.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The ocean? What are you talking about?
et: Merest? Millest sa räägid?

note: [message]: speaker=Nym
en: Don’t try to explain, Esanoo. We’ll have to show them instead.
et: Ära püüa seletada, Esanoo. Ta peab ise nägema.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: It’s not important. What’s important is that I am an emissary from one who much desires to speak with you, Kaleh. Despite the danger, my master sent me and my brethren to scour the dry land searching for you.
et: See pole tähtis. Tähtis on see, et mind saatis keegi, kes tahab sinuga väga kohtuda, Kaleh. Ohust hoolimata saatis mu emand mind ja mu vendi kuivale  maale sind otsima.

note: [message]: speaker=Zhul
en: There are more of you? Where are the others?
et: Teid on veel? Kus teised on?

note: [message]: speaker=Esanoo
en: They have been captured by the foul humans. I just barely managed to hide and escape, with the help of your friend.
et: Vastikud inimesed võtsid nad kinni. Ma pääsesin napilt peitu ja põgenema, sinu sõber aitas mind.

note: [message]: speaker=Zhul
en: And why should we trust anything you say?
et: Ja miks me peame sinu juttu uskuma?

note: [message]: speaker=Esanoo
en: My master thought you might be suspicious. She said that what we must talk with you about concerns the fate of your people. Apparently it concerns ‘Yechnagoth’ and ‘Zhangor’. She said that you would understand, Kaleh.
et: Mu emand arvaski, et sa kahtled. Ta ütles, et peab sinuga rääkima sinu rahvast.  Midagi 'Yechnagothi' ja 'Zhangori' kohta. Ta ütles, et sa saad aru, Kaleh.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Hmmmm... Yes, yes I think I do. I don’t know why, but I trust you.
et: Hmm.. jah, ma arvan küll. Ma ei tea miks,  aga ma usaldan sind.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Thank you. Now I have a boon to ask of you. Our instructions were to find you and to bring you and your people to meet with my master. The problem is that I don’t know where she is hiding.
et: Tänan sind. Nüüd aga pean üht teenet paluma. Meile anti käsk leida sind ja tuua sind koos teie rahvaga mu emanda juurde. Häda on aga selles, et me ei tea, kus ta end varjab.

note: [message]: speaker=Zhul
en: You don’t know where to find your master?
et: Sa ei tea, kust oma emandat leida?

note: [message]: speaker=Esanoo
en: It’s complicated, and I don’t know how much I am allowed to tell you. My people are fighting a desperate war against... against a powerful foe. Many times our enemy has tried to assassinate my master. My master worried that her presence was a danger to the rest of my kind. So right after she sent us on our mission she went into hiding. I am the youngest member of our group, and so I wasn’t told the location. You must understand, there are spies everywhere. Only the leaders of our group knew, but the rest of them were all captured by those foul humans. They are being held in the settlement to the north. If we are to have any chance of finding my master, we must first rescue them. I would do it myself, but...
et: Asi on keeruline ja ma ei tea, kui palju mul on lubatud sulle rääkida. Meie rahvas peab meeleheitlikku sõda... tugeva vaenlasega. Vaenlane on korduvalt püüdnud mu emandat tappa. Ta arvas, et tema juuresolek seab ka ülejäänud rahva ohtu. Nii et kohe peale meie saatmist läks ta peitu. Ma olin noorim nende seast ja mulle seda kohta ei öeldud. Sa pead aru saama, nuhid on kõikjal. Ainult meie salga juhid teadsid, kuid kõik ülejäänud on nende jõledate inimeste käes vangis. Neid hoitakse ühes asunduses põhja pool. Kui me tahame mingit võimalust mu emandat leida, peame nad päästma. Teeksin seda ise, aga...

note: [message]: speaker=Nym
en: It would be suicide for you to try to rescue them alone. Of course we will help you.
et: See oleks sinu jaoks enesetapp üritada seda üksinda. Loomulikult me aitame sind.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Thank you. I am not very good at fighting on the dry ground.
et: Tänan sind. Ma ei ole kuival maal kuigi hea võitleja.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: All the other scouting parties have returned, except for one. Tanstafaal and his scouts haven’t reported back yet. I’m starting to get worried.
et: Kõik meie luurajad on tagasi, peale ühe. Tanstafaal ja tema omad ei ole veel kohal, ma hakkan muretsema.

note: [message]: speaker=Nym
en: They were sent due north. From Esanoo’s description it sounds like they were headed right for the human settlement. I hope nothing bad has happened to them.
et: Nad saadeti põhja. Esanoo kirjelduse järgi läksid nad otse inimeste asunduse peale. Ma loodan, et nendega pole midagi halba juhtunud.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Things are coming to a head. I’m worried about Tanstafaal and your merfolk friends. Time is of the essence, so let’s move out as soon as possible.
et: Asi läheb keeruliseks. Ma muretsen Tanstafaali ja su näkkidest sõprade pärast. Aeg on tähtis, seega hakkame liikuma nii kähku kui saame.

note: [scenario]: id=09_Blood_is_Thicker_Than_Water
en: Blood is Thicker than Water
et: Veri on paksem kui vesi

note: [side]: type=Human Commander, id=Darius [side] [side]: type=Shock Trooper, id=Zelgant [side]: type=Javelineer, id=Alastra
en: Human Allies
et: Inimesed

note: [side]
en: Iron Council
et: Raudne Nõukogu

note: [objective]: condition=win
en: Rescue at least two merfolk by turn 16
et: Päästa vähemalt kaks näkki enne 16. käiku

note: [objective]: condition=win
en: Three merfolk must survive
et: Kolm näkki peavad ellu jääma

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now that we’re down off the hills, you can’t even see all that water, it’s hidden by the trees. I never thought I would see so many trees in one place.
et: Nüüd oleme mägedest alla tulnud ja sa ei näe seda vett, see on puude taga. Ma poleks uskunud, et näen kunagi nii palju puid ühes kohas.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Compared to the desert it seems almost like a paradise. All this growth and vegetation, I can feel it pulsing with life.
et: Kõrbega võrreldes on see nagu muinasjutumaa. Kõik need taimed ja kasvamine - ma tunnen, kuidas elu siin keeb.

note: [message]: speaker=Nym
en: And yet these trees seem different, the forest seems darker, somehow. I prefer to stay out in the open where I can see my enemies coming.
et: Kuid need puud on teistsugused, mets näib pimedam. Ma miskipärast eelistan jääda lagedale, siin on vaenlasi vähemalt kaugelt näha.

note: [message]: speaker=Grog
en: Trees look big and strong, like trolls. Dark, too. Grog tired of walking under hot sun.
et: Puud suured ja tugevad, nagu trollid. Tumedad kah. Grog väsinud kuumast päikesest.

note: [message]: speaker=Nog
en: Trees look big and strong, like trolls. Dark, too. Nog tired of walking under hot sun.
et: Puud suured ja tugevad, nagu trollid. Tumedad kah. Nog väsinud kuumast päikesest.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: It looks nice and dark under the trees, less exposed to that blazing sun. I’m exhausted after walking across all that harsh sand.
et: Puude all on mõnusalt hämar, vähem kõrvetavat päikest. Ma olen sellest liivadest ületulekust täitsa kurnatud.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: This is where the human encampments lie, to the northwest. They have settled a chain of islands along the coast of the water. If you break through these trees you will soon see them. I think that’s where they are holding the rest of my group.
et: Loode  pool ongi  inimeste asupaik. Nad on asustanud terve rea saari ranniku lähedal. Kui lähed nendest puudest läbi, näed neid varsti. Ma arvan, et seal ongi mu ülejäänud kaaslased vangis.

note: [message]: speaker=Zhul
en: And you said that there are only five others in your group left?
et: Ja sa ütlesid, et peale sinu on teid veel viis?

note: [message]: speaker=Esanoo
en: We originally numbered much more, but we were ambushed by a band of naga on the way here. Half of our force held off the naga while the rest of us fled. By the time we got to these shores, only six of us were left. But for the grace of the Sea God I managed to hide when the rest of my group was ambushed and captured. I doubt that they have been broken yet, but I do not know how long they can last. Remember, without three of us, you will not be able to find my master.
et: Meid oli alguses rohkem, kuid üks nagade salk varitses meid teel siia. Pooled jäid nagadega võitlema, pooled põgenesid. Siia kallastele jõudes oli meid ainult kuus. Aga Merejumala armust pääsesin ma põgenema, kui teisi varitseti ja nad vangi võeti. Ma kahtlen, et nad kõik ära on rääkinud, kuid ma ei tea, kui kaua nad veel vastu peavad. Pea meeles, ilma kolmeta meie seast ei saa mu emandat üles leida.

note: [message]: speaker=Nym
en: Wait, did you hear that?
et: Pea, kuulsid sa seda?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Someone’s coming. Quick, hide!
et: Keegi tuleb. Kähku peitu!

note: [message]: speaker=Esanoo
en: What? Huh?
et: Mis? Eh?

note: [event]
en: Human Scout
et: Inimeste luuraja

note: [message]
en: Hey, what do we have here?
et: Hei näe, mis siin on!

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Uh... Uh...
et: Ee...ee...

note: [message]
en: It’s another one of those fish creatures. It must have come back to try to rescue its friends.
et: Veel üks neist kala moodi elukatest. See tuli vist tagasi, et katsuda oma sõpru päästa.

note: [message]
en: Ha, stupid creature. But we’re in luck, the council was looking for the last of these spies.
et: Hah, loll olevus. Aga meil vedas, nõukogu otsiski seda viimast neist nuhkidest.

note: [message]
en: We’d better get him back to the base. They’re going to sacrifice them all in some big holy ceremony at dawn just two days from now.
et: Viime ta parem laagrisse tagasi. Nad tahavad nad kõik ohverdada, tollel suurel tseremoonial koidikul kahe päeva pärast.

note: [message]
en: Yeah, we’ll be heroes!
et: Jaah, meist saavad kangelased!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not if we gut you first. Attack!
et: Ei saa, kui me teil enne soolikad välja laseme. Rünnakule!

note: [message]
en: The Dark Lady protect us, they’re elves!
et: Tume Emand hoidku meid, need on haldjad!

note: [message]
en: There’s tons of them! Flee, we must warn the others!
et: Neid on tohutu hulk! Põgene, peame teisi hoiatama!

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, so much for the element of surprise.
et: Nii palju siis üllatusest.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Thank you. I’m sorry, I don’t know what came over me. They just jumped out of nowhere.
et: Tänan teid. Andke andeks, ma ei saa aru, mis minuga juhtus. Nad ilmusid nagu eikusagilt.

note: [message]: speaker=Nym
en: It’s okay, you’re not used to being on dry ground, and you’ve been through a lot. Even if the humans know we’re coming, we can still take them. Just be careful and stay in the back until we reach the water again.
et: Arusaadav, sa ei ole kuiva maaga harjunud ja oled pidanud palju läbi elama. Isegi kui inimesed teavad, et me tuleme, võime neist ikka jagu saada. Ole ainult ettevaatlik ja hoia tahapoole, kuni uuesti veeni jõuame.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: I sure will look forward to that. I’m afraid my scales have all dried out again. It itches something terrible.
et: Ma ootan seda. Kardan, et mu soomused on jälle kõik ära kuivanud. Sügeleb mis kole.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well if we’re going to save those merfolk, then we don’t have any time to lose. The humans said they would be sacrificed in just two days. We’d better set up camp here and push on north west as soon as possible. I just hope we can make it in time.
et: Kui me tahame neid näkke päästa, pole meil aega raisata. Need inimesed ütlesid, et nad ohverdatakse kahe päeva pärast. Paneme siia laagri üles ja tungime siit loodesse, niipea kui võimalik. Ma loodan, et jõuame õigel ajal.

note: [event]
en: Human Soldier
et: Inimeste sõdalane

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Hail, my brothers, I have returned!
et: Olge tervitatud, vennad, ma olen tagasi!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Tanstafaal, where have you been? We have been looking for you.
et: Tanstafaal,  kus sa olnud oled? Me otsisime sind.

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: I have gone on a journey and I have seen the light. No longer will I blindly follow in your footsteps, Kaleh. I have come back to lead our people on the true path. She has spoken to me, and I am but an implement of her divine will.
et: Olen olnud teekonnal ja näinud valgust. Enam ei käi ma pimedalt su jälgedes, Kaleh. Ma tulin tagasi, et juhtida oma rahvast tõelisele rajale. Tema rääkis minuga, ja ma olen üksnes tema jumaliku tahte tööriist.

note: [message]: speaker=Nym
en: Who has spoken to you?
et: Kes sinuga rääkis?

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Behold, our goddess has returned to us. All bow down to Eloh, our savior!
et: Näe, meie jumalanna on tagasi meie juures. Kõik kummardage Eloh', meie päästja ees!

note: [message]: type=Desert Fighter3, Desert Fighter4, Desert Fighter5, Desert Fighter6, Desert Fighter7, Desert Fighter8, Desert Hunter3, Desert Hunter4, Desert Hunter5, Desert Hunter6, Desert Hunter7, Desert Hunter8
en: The Goddess!
et: Jumalanna!

note: [message]: type=Desert Archer3, Desert Archer4, Desert Archer5, Desert Archer6, Desert Archer7, Desert Archer8
en: Forgive me my sins!
et: Andesta mulle mu eksimused!

note: [message]: speaker=Zhul
en: That I am so blessed to gaze upon Eloh herself...
et: Mõelda, ma olen õnnis, et võin oma silmaga Eloh't näha...

note: [message]: speaker=Eloh
en: Hail my people. In your time of trial I appear to you, to save you yet again.
et: Olge tervitatud, mu rahvas. Teie katsumise tunnil ilmun ma teile, et teid jälle päästa.

note: [message]: speaker=Eloh
en: I come to you with dire news: one of you has betrayed me, and is a traitor to your cause.
et: Ma tulen halva uudisega: üks teist on mind reetnud ja reedab ka teid kõiki.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Did I not say that I would deliver you from evil and bring you to the promised land? I have shepherded you out of the harsh deserts and under the mountains. And your salvation was almost at hand.
et: Kas ma ei öelnud, et ma vabastan teid kurjast ja toon teid tõotatud maale? Ma olen teid juhtinud läbi karmi kõrbe ja mägede alt läbi. Ja teie pääsemine on peaaegu käes.

note: [message]: speaker=Eloh
en: But there was one who grew corrupted by his power and rejected my divine plan. He sought to usurp my authority. He had no faith and believed that he knew better than me, I who have watched over you for generations. He wanted to lead you astray. In these perilous lands, the fate of your journey stands upon the edge of a knife, falter once and all shall fail.
et: Aga siin on keegi, kes joobus oma võimust ja hakkas mu jumalikule plaanile vastu. Ta tahtis mu võimu haarata. Tal ei ole usku ja ta arvas, et teab paremini kui mina- mina, kes ma olen teie üle põlvkondade kestel valvanud. Ta tahtis viia teid neil ohtlikel maadel eksiteele - teie teekond seisab noateral, eksige veel ja te langete.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Yes, I speak of your so-called leader, Kaleh. I did call out to him initially because I thought he was one of the faithful, but he betrayed my trust. The humans you are slaughtering wanted to help you, until Kaleh foolishly attacked them. And now Kaleh has you serving the evil merfolk and their insidious plans. Follow his path and he would have you bow down and serve the merfolk’s foul god.
et: Jah, ma räägin teie nii-öelda juhist, Kaleh'st. Ma kutsusin alguses teda, arvates teda olevat ustava, kuid ta on mu usaldust petnud. Need inimesed, kelle te tapsite, tahtsid teid aidata, kuni Kaleh oma sõgeduses neid ründas. Ja nüüd on ta pannud teid teenima kurja näkirahvast ja nende õelaid plaane. Tema järel käies paneb ta teid kummardama ja teenima näkkide jäledat jumalat.

note: [message]: speaker=Eloh
en: That is why I called out to Tanstafaal, one of my loyal followers. All is not yet lost. Follow him and I can still deliver you from your peril. But first, come back to me, stop fighting these humans, and kill this heretic Kaleh and his cronies.
et: Seepärast olen kutsunud Tanstafaali, oma ustava järgija. Kõik pole veel kadunud. Järgige teda ja ma võin teid veel päästa. Kõigepealt aga tulge tagasi minu juurde, lõpetage inimestega sõdimine ja tapke see ärataganeja Kaleh ja tema käsilased.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait, my people, do not be deceived. This thing that appears by Tanstafaal’s side is not our god. I too was fooled at first, but I have come to realize by her actions that she is an impostor. When she appeared to me the night before Garak died, she told me to kill all that lived under the mountains, even the dwarves who ended up helping us. Likewise when we escaped from the caves, she appeared to me again, and told me to bow down to the humans, else she would destroy me. Never has Eloh threatened one of us or dictated our actions.
et: Oodake, mu rahvas, ärge laske ennast petta. See, mis paistab Tanstafaali kõrval, ei ole meie jumal. Ka mind lollitati alguses, kuid tema tegude järgi olen aru saanud, et ta on võlts. Kui ta ilmus mulle ööl enne Garaki surma, käskis ta tappa kõik mägede all - ka päkapikud, kes meid lõpuks aitasid. Ka siis, kui me koobastest põgenesime, ilmus ta jälle ja käskis inimestele alistuda või ta hävitab meid.  Eloh ei ole eal meid ähvardanud või meie tegevust ette kirjutanud.

note: [message]: type=Desert Fighter3, Desert Fighter4, Desert Fighter5, Desert Fighter6, Desert Fighter7, Desert Fighter8, Desert Hunter3, Desert Hunter4, Desert Hunter5, Desert Hunter6, Desert Hunter7, Desert Hunter8, Desert Archer3, Desert Archer4, Desert Archer5, Desert Archer6, Desert Archer7, Desert
en: Why should we trust you? We have not heard Eloh’s words directly. Only now that you have led us into this folly has Eloh appeared to us.
et: Miks me sind usaldama peaks? Me pole kunagi Eloh' sõnu ise kuulnud. Alles nüüd, kui sa oled meid selle narruse sisse vedanud, ilmub ta meile.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: She claims to be the one who has shepherded us during his journey, but who protected you across the harsh sands, who fought the orcs and led you under the mountains, who led you out again, against all odds? I did. I have bled for you, every step of the way. If you will not trust me based on my words, then trust me based on my actions. I have done the best I could for my people, and I stand by my actions. I believe that the merfolk are our friends, as the dwarves were. I refuse to bow down to harsh words and threats; we elves have always been free to make our own choices. We are not slaves, and will not blindly follow either humans or some false god.
et: Ta väidab, et kaitses meid teekonnal - kuid kes kaitses teil karmidel liivadel, kes võitles orkidega ja juhtis teid mägede all, kes juhtis teid jälle välja - kõigi raskuste kiuste? Mina! Ma olen teie eest verd valanud, igal sammul. Kui te ei usu mu sõnu, uskuge mu tegusid. Ma olen teinud oma rahva heaks kõike, mida suutsin, ning seisan oma tegude taga. Ma usun, et näkid on meie sõbrad, nagu olid päkapikud.  Ma keeldun kummardamast karmide sõnade ja ähvarduste ees - meie, haldjad, oleme alati olnud vabad tegema oma otsuseid ise. Me pole orjad ja ma ei järgne pimesi ei inimestele ega ühelegi võltsjumalale.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait, my people, do not be deceived. This thing that appears by Tanstafaal’s side is not our god. I too was fooled at first, but I have come to realize by her actions that she is an impostor. When she appeared to me the night before Garak died, she told me to kill all that lived under the mountains, even the trolls who ended up helping us. Likewise when we escaped from the caves, she appeared to me again, and told me to bow down to the humans, else she would destroy me. Never has Eloh threatened one of us or dictated our actions.
et: Oodake, mu rahvas, ärge laske ennast petta. See, mis paistab Tanstafaali kõrval, ei ole meie jumal. Ka mind lollitati alguses, kuid tema tegude järgi olen aru saanud, et ta on võlts. Kui ta ilmus mulle ööl enne Garaki surma, käskis ta tappa kõik mägede all - ka trollid, kes meid lõpuks aitasid. Ka siis, kui me koobastest põgenesime, ilmus ta jälle ja käskis inimestele alistuda või ta hävitab meid.  Eloh ei ole eal meid ähvardanud või meie tegevust ette kirjutanud.

note: [message]: type=Desert Fighter3, Desert Fighter4, Desert Fighter5, Desert Fighter6, Desert Fighter7, Desert Fighter8, Desert Hunter3, Desert Hunter4, Desert Hunter5, Desert Hunter6, Desert Hunter7, Desert Hunter8, Desert Archer3, Desert Archer4, Desert Archer5, Desert Archer6, Desert Archer7, Desert
en: Why should we trust you? We have not heard these words directly. Only now that you have led us into this folly has she appeared to us.
et: Miks me sind usaldama peaks? Me pole kunagi Eloh' sõnu ise kuulnud. Alles nüüd, kui sa oled meid selle narruse sisse vedanud, ilmub ta meile.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: She claims to be the one who has shepherded us during his journey, but who protected you across the harsh sands, who fought the orcs and led you under the mountains, who led you out again, against all odds? I did. I have bled for you, every step of the way. If you will not trust me based on my words, then trust me based on my actions. I have done the best I could for my people, and I stand by my actions. I believe that the merfolk are our friends, as the trolls were. I refuse to bow down to harsh words and threats; we elves have always been free to make our own choices. We are not slaves, and will not blindly follow either the humans or some false god.
et: Ta väidab, et kaitses meid teekonnal - kuid kes kaitses teil karmidel liivadel, kes võitles orkidega ja juhtis teid mägede all, kes juhtis teid jälle välja - kõigi raskuste kiuste? Mina! Ma olen teie eest verd valanud, igal sammul. Kui te ei usu mu sõnu, uskuge mu tegusid. Ma olen teinud oma rahva heaks kõike, mida suutsin, ning seisan oma tegude taga. Ma usun, et näkid on meie sõbrad, nagu olid trollid.  Ma keeldun kummardamast karmide sõnade ja ähvarduste ees - meie, haldjad, oleme alati olnud vabad tegema oma otsuseid ise. Me pole orjad ja ma ei järgne pimesi ei inimestele ega ühelegi võltsjumalale.

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Your words are meaningless, Kaleh. My brethren, Eloh has appeared to you. She has spoken. Defy her at your own peril. I declare all who oppose Eloh heretics. All who are faithful, join me and let us kill the usurpers!
et: Su sõnadel puudub mõte, Kaleh. Vennad, Eloh on teile ilmunud. Ta on rääkinud. Trotsige teda ja te hukkute. Ma kuulutan kõik, kes talle vastu seisavad, väärusulisteks. Kõik ustavad, tulge minuga ja tapkem need võimuhaarajad!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Eloh would never ask elf to kill elf. But it seems I have little choice. My people, I have led you this far, join with me and help me crush this new rebellion!
et: Eloh ei laseks kunagi haldjal teist haldjat tappa. Kuid näib, et mul pole valikut. Mu rahvas, ma olen teid juhtinud siiamaani - tulge minuga ja aidake see mäss maha suruda!

note: [message]: speaker=Nym
en: I have followed you this far Kaleh, I will not abandon you now. But I admit that my faith is shaken. If that is not our god, than what is it?
et: Ma olen sind siiani järginud, Kaleh, ja ma ei jäta sind ka nüüd. Kuid ma tunnistan, et mu usk on kõikuma löönud. Kui see pole meie jumal, siis mis see on?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I do not know, but given what I have seen of the humans, I think following her would lead us down a dark road indeed. One that I personally do not want to discover the end of.
et: Ma ei tea, kuid vaadates neid inimesi, näib tema järgimine viivat millegi väga tumedani. Ma ei tahaks seda teada saada.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Forgive me, Kaleh. I do not know what to believe. I... I have to ponder this.
et: Anna andeks, Kaleh. Ma ei tea enam, mida uskuda. Ma... Ma pean järele mõtlema.

note: [message]: speaker=Grog
en: Great Leader told Grog to serve you, and so Grog will still follow your command. But other elves must be out on a separate island. How will we cross deep water?
et: Suur Pealik käskis, Grog peab sind teenima ja Grog teenib sind. Aga teised haldjad teisel saarel. Kuidas üle sügava vee saada?

note: [message]: speaker=Nog
en: Great Leader told Nog to serve you, and so Nog will still follow your command. But other elves must be out on a separate island. How will we cross deep water?
et: Suur Pealik käskis, Nog peab sind teenima ja Nog teenib sind. Aga teised haldjad teisel saarel. Kuidas üle sügava vee saada?

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: The chieftain told me to serve you, and it will take more than this to shatter my confidence in you, lad. But those elves must be out on a different island, how will we cross the deep water?
et: Pealik käskis sind teenida ja on palju enamat tarvis, et minu usku sinusse kõigutada, poiss. Aga nood haldjad on teisel saarel, kuidas me sügavast veest üle saame?

note: [message]: role=merfolk
en: I believe that in this we can help. We are very grateful for all you have done for us Kaleh, and though we assure that we mean you no harm, you are right that actions speak louder than words. We are more familiar with the waters than you are, and we noticed that there are two shallow paths leading to the island where the other elves must be. We can show you these paths and help you across so that you may put down this rebellion.
et: Ma usun, et saame siin aidata. Oleme väga tänulikud selle eest, mida tegid, Kaleh, ja kuigi me ei soovi sulle halba, on sul õigus - teod räägivad valjemini kui sõnad. Me tunneme vett paremini kui teie ja leidsime kaks kitsast rada sinna saarele, kus need haldjad on. Me näitame sulle neid radu ja aitame sind üle, et saaksid sellele mässule  lõpu teha.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you, I’m sure you will be very useful in the shallow waters. All right people, I don’t want to kill any more than I have to. Too much blood has been spilled already. Knock ’em out, wound them, kill them only if you must. But we must stop Tanstafaal in his lunacy before he destroys us entirely.
et: Tänan teid. Olen kindel, et madalas vees on teist palju kasu. Olgu, rahvas - ma ei taha tappa rohkem, kui hädasti vaja. Liiga palju verd on juba valatud. Lööge nad uimaseks, haavake neid - tapke vaid hädakorral. Kuid me peame peatama Tanstafaali, enne kui ta oma hulluses meid kõiki hävitab.

note: [message]: speaker=Nym
en: We who have fought by your side before will stand with you Kaleh, but many of our people are fleeing and joining Tanstafaal. I’m afraid that while you can recall past warriors, you won’t be able to recruit any new ones.
et: Me oleme sinu kõrval võidelnud ja jääme sinuga, Kaleh - kuid paljud meie rahva seast pagevad ja ühinevad Tanstafaaliga. Võid nüüd küll kutsuda tagasi eelmiste lahingute veterane, kuid sa ei saa värvata uusi sõdalasi.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then we will make do with those few that we have.
et: Siis kasutame neid väheseid, kes meil on.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Tanstafaal and Eloh
et: Alista Tanstafaal ja Eloh

note: [scenario]: id=09_Blood_is_Thicker_Than_Water
en: Elvish Rebel
et: Haldjate mässaja

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Wonderful! We have rescued all of my band from the humans. I cannot thank you enough.
et: Imeline! Me päästsime kogu meie salga inimeste käest. Ma ei suuda sind küllalt tänada.

note: [message]: role=merfolk
en: Indeed, we owe you a great debt. You have done well Esanoo, better than I could have hoped.
et: Me oleme sulle tõepoolest palju võlgu. Tegid hästi, Esanoo - paremini kui ma loota võisin.

note: [message]: speaker=Nym
en: Esanoo said there were five merfolk left in his band. I think we have rescued them all!
et: Esanoo ütles, et tema salgas oli veel viis näkki. Oleme vist nad kõik päästnud!

note: [message]: role=merfolk
en: Indeed, I think you have now freed all of us. We owe you a great debt. We are sorry that Esanoo has fallen, but we will honor him and tell everyone the story of his great deeds. Glad are we that he found you and brought you to us. Even the smallest fish can change the course of the sea.
et: Tõesti, sa päästsid meid kõiki. Oleme sulle suures võlas. Kahju, et Esanoo langes, kuid me austame teda ja räägime kõigile tema suurtest tegudest. Me oleme rõõmsad, et ta teid leidis ja meie juurde juhtis. Isegi kõige pisem kala võib mere käiku muuta.

note: [message]: speaker=Darius
en: Curse them! The elves have freed the merfolk. We will be have our vengeance. Keep fighting, and execute plan C!
et: Neetud! Haldjad vabastasid need näkid! Me maksame kätte. Võidelge edasi, kasutame varuplaani!

note: [message]: speaker=Darius [message]: speaker=Alastra
en: I must go report to the Iron Council. Keep fighting!
et: Ma pean Raudsele Nõukogule teatama. Võidelge edasi!

note: [message]: speaker=Zelgant
en: I go to marshal reinforcements. Do not lose heart, we will crush these puny elves.
et: Ma lähen abi tooma. Ärge kartke, me lööme need hädised haldjad puruks.

note: [message]: speaker=Alastra
en: I must leave for now, fight on in my stead.
et: Ma pean minema, võidelge minu eest.

note: [message]: type=Necromancer [message]: speaker=Hekuba
en: Curse them! The elves have stolen our offering to the Lady. We will have our vengeance. Keep fighting and execute plan C!
et: Neetud! Haldjad varastasid meie Emandale mõeldud ohvri. Me maksame kätte. Võidelge edasi, kasutame varuplaani!

note: [message]: speaker=Nym
en: Who was that?
et: Kes see oli?

note: [message]: role=merfolk
en: That was one of the Iron Triad. Rarely do they leave their sanctuary. They prefer to let their minions do the dirty work.
et: Üks Raudsest Kolmikust. Nad ei lahku oma templist kuigi tihti. Nad eelistavad jätta räpase töö oma käsilastele.

note: [message]: speaker=Urruga
en: Free at last! Thanks be to the Sea God. But wait a minute, you’re elves?!
et: Lõpuks ometi vaba! Tänu Merejumalale. Aga oot... te olete haldjad?!?

note: [message]: speaker=Esanoo
en: I have returned with the elves we sought. They have agreed to help me rescue the rest of our group from the foul humans.
et: Ma tulin tagasi nende haldjatega, keda me otsisime. Nad nõustusid tulema appi, et päästa meie ülejäänud salk nende vastikute inimeste käest.

note: [message]: speaker=Urruga [message]: speaker=Nuvassa [message]: speaker=Yantili [message]: speaker=Il-tian
en: Indeed you have done well, far better than I could have hoped. We shall talk more later, but for now we have to free the rest of our brethren.
et: Sa oled teinud tõesti hästi, palju paremini kui ma loota võisin. Räägime hiljem edasi, nüüd peame meie teised vennad vabastama.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Greetings. Esanoo told us that you were looking for us, and he bravely led us here. Though he has fallen in combat, we have come to rescue the rest of your kind.
et: Tervitus. Esanoo ütles, et te otsite meid, ning juhtis meid vapralt siia. Ehkki ta ise langes lahingus, oleme tulnud teisi teie hulgast vabastama.

note: [message]: speaker=Urruga [message]: speaker=Nuvassa [message]: speaker=Yantili [message]: speaker=Il-tian
en: Yes, I recognize your face, young elf. We will remember Esanoo’s sacrifice. But for now we must rescue the rest of my brethren before they too are slain by the foul humans.
et: Jah, ma mäletan su nägu, noor haldjas. Me mäletame ka Esanoo ohvrit. Aga nüüd peame meie ülejäänud vennad päästma, enne kui vastikud inimesed ka nemad tapavad.

note: [message]: speaker=Nym
en: How could he recognize your face? We’ve never seen him before.
et: Kuidas ta võis su nägu mäletada? Me pole teda eales varem näinud.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ll ask later, for now we’ve got to keep fighting.
et: Küsime hiljem, praegu tuleb edasi võidelda.

note: [message]: speaker=Urruga
en: Thank you for rescuing me. We’ll show those humans the true fury of the merfolk!
et: Tänan teid päästmise  eest. Nüüd näitame neile inimestele näkirahva tõelist viha!

note: [message]: speaker=Nuvassa
en: Thank you for rescuing me. You elves are very skilled at fighting on the dry land. I envy you.
et: Tänan teid päästmise eest. Te haldjad olete väga kõvad kuival maal võitlema. Kadestan teid.

note: [message]: speaker=$unit.id, race=elf
en: As I envy your kind’s prowess when fighting in the water.
et: Nagu mina kadestan teie soo oskusi vees.

note: [message]: speaker=Yantili
en: Thank you for rescuing me. I never imagined that we would actually be able to find you elves. Our master was right after all. But more of that later...
et: Tänan teid päästmise eest. Ma ei uskunud, et me teid haldjaid kunagi leiame. Meie emandal oli ikkagi õigus. Aga räägime hiljem...

note: [message]: speaker=Il-tian
en: Thank you for rescuing me. May the Sea God’s bounty bless you and protect you. If you have any wounded I can help heal them. The blades of the vile humans are terrible indeed.
et: Tänan teid päästmise eest. Õnnistagu ja kaitsku Merejumal teid. Kui teil on haavatuid, võin aidata teil neid ravida. Õelate inimeste mõõgad on hirmsad küll.

note: [message]: speaker=unit
en: What a dark nasty place. Something smells horrible.
et: Mis vastik pime paik. Midagi haiseb siin hirmsat moodi.

note: [event]
en: Undead Warden
et: Kooljate valvur

note: [message]: speaker=We-jial
en: Thank you for rescuing me. How did you manage to escape?
et: Tänan teid päästmise eest. Kuidas te põgenema pääsesite?

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Esanoo found the elves that we were searching for. He brought them back and they helped free us. I can’t believe the humans imprisoned you in such a horrible place. To be stuck in the darkness with those undead. We will make them pay for what they have done!
et: Esanoo leidis haldjad, keda me otsima läksime. Ta tõi  nad siia ja nad vabastasid meid. Ma ei suuda uskuda, et inimesed teid sellises jubedas kohas hoidsid - pimedas koos nende kooljatega. Paneme nad selle eest maksma!

note: [message]: speaker=We-jial
en: Do not worry yourself, now that I am free all will be set to rights. It is not our mission to defeat all the evil in this world. Protecting the elves is most important. We must bring them to our master; all else is secondary.
et: Ära muretse, nüüd olen vaba ja kõik saab paika. Meie ülesandeks ei ole maailmast kogu kurjuse väljajuurimine, haldjate kaitsmine on tähtsam. Peame nad oma emanda juurde viima, kõik muu pole nii tähtis.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Yes, you are right, of course. Pardon me.
et: Jah, muidugi on sul õigus. Anna andeks.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, too many merfolk have died! There are not enough of them left to divine the location of their master. We should have protected the merfolk more carefully. Now our search is hopeless.
et: Ei, liiga palju näkke on surma saanud. Nüüd on neid liiga vähe, et nende emanda asukohta leida. Oleksime pidanud neid paremini kaitsma. Nüüd on meie otsing asjatu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Too many merfolk have died! Even if we save the rest, there will not be enough for them to divine the location of their master. We should have protected the merfolk more carefully. Now our search is hopeless.
et: Liiga palju näkke on surma saanud! Isegi kui suudame ülejäänud päästa, on neid liiga vähe, et nende emanda asukohta leida. Oleksime pidanud neid paremini kaitsma. Nüüd on meie otsing viljatu.

note: [message]: speaker=unit
en: Whoa, this water is warm. Imagine if we had this back home, more water than I could drink in a lifetime! Hey... wait a minute. Faugh! This water is salty! It tastes terrible, I can’t drink this! What use is all this water if you can’t drink it?
et: Hoo, see vesi on soe. Kujuta ette, kui meil kõik see vesi kodus oleks, rohkem vett kui elu sees suudame ära  juua! Hei.... pea kinni! Fui! See vesi on soolane! Maitseb jubedalt, seda ei saa juua! Mis kasu on kõigest sellest veest, kui seda juua ei saa?

note: [message]: speaker=unit
en: It really is beautiful out here, looking out over the sparkling water. If I didn’t have vile humans and traitorous elves at my back I could spend all day just sitting out here. But I really should get back to the battle. Ah, it’s a hard knock life.
et: Siin on nii ilus, vaata seda sillerdavat vett. Kui meil poleks neetud inimesi ja reetlikke haldjaid turjal, võiksin siin istuda kogu päeva. Kuid ma pean tagasi lahingusse minema. Elu on ikka raske.

note: [message]: speaker=unit
en: It really is beautiful out here, looking out over the sparkling water. If I didn’t have vile humans and Eloh knows what else at my back I could spend all day just sitting out here. But I really should get back to the battle. Ah, it’s a hard knock life.
et: Siin on nii ilus, vaata seda sillerdavat vett. Kui meil poleks neetud inimesi ja Eloh-teab-mida veel turjal, võiksin siin istuda kogu päeva. Kuid ma pean tagasi lahingusse minema. Elu on ikka raske.

note: [message]: speaker=unit
en: If I was a landwalker, I might think the view from this sandbar to be amazing. But I am a creature of the sea and I see views like this every day.
et: Kui ma oleks kuivamaaelanik, võiks sealt liivaluitelt olla väga ilus vaade. Aga ma olen mereelanik ja näen selliseid asju iga päev.

note: [message]: speaker=Zelgant
en: You trespass upon our land at your own peril. All who oppose the will of the Iron Council shall be crushed!
et: Sa tuled meie maale omaenda surma järele. Kõik, kes astuvad Raudse Nõukogu tahte vastu, lüüakse puruks!

note: [message]: speaker=Alastra
en: Foolish elves. We have heard of your pitiful kind. You are but worms compared to the might of the Dark Lady. Coming here shall be your undoing.
et: Narrid haldjad, oleme teie haledast soost kuulnud. Te olete Tumeda Emanda väe kõrval kõigest ussikesed. Siia tulles leiate oma otsa.

note: [message]: speaker=Darius
en: She said you would come. You may be able to defeat us, but none can defy her. You will bow down in the end. It is your destiny.
et: Ta ütles, et te tulete. Te võite meid lüüa, kuid tema vastu ei saa keegi. Te allute lõpuks temale. See on teie saatus.

note: [message]: speaker=Darius
en: The time has come. On this most holy day, let us sacrifice these infidels unto the Dark Lady. Their suffering shall be a testament to her power and glory!
et: Aeg on käes. Sel pühal päeval ohverdagem need uskmatud meie Tumedale Emandale. Tunnistagu nende kannatused tema väge ja au!

note: [message]: speaker=Hekuba
en: The time has come, my brethren. On this most holy day, let us sacrifice these infidels unto The Dark Lady. Their suffering shall be a testament to her power and glory!
et: Aeg on käes, mu vennad. Sel pühal päeval ohverdagem need uskmatud meie Tumedale Emandale. Tunnistagu nende kannatused tema väge ja au!

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Oh no! Our enchantress, We-jial. Where did they hide her? What horrible fate has befallen her? If only we could have saved her in time.
et: Oo ei! Meie loitsija, We-jial... Kuhu nad ta peitsid? Mis õudne saatus teda tabanud on? Oleks me ometi suutnud ta õigeaegselt päästa!

note: [message]: role=merfolk
en: The Sea God will carry her soul out to sea and bear it to the deeps. May he watch over her until the day we are all together again.
et: Merejumal võtab tema hinge ja viib selle sügavusse. Hoolitsegu ta tema eest, kuni me ühel päeval taas kohtume.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Esanoo said there were five merfolk captured. We only found four. Where did they hide the last one? What horrible fate has befallen her?
et: Esanoo ütles, et viis näkki võeti kinni. Me leidsime ainult neli. Kuhu nad viimase peitsid? Mis õudne saatus küll teda tabada võis?

note: [message]: role=merfolk
en: They took We-jial, our enchantress, away from us. But she is at peace now. The Sea God will carry her soul out to sea and bear it to the deeps. May he watch over her until the day we are all together again.
et: Nad viisid meie loitsija We-jiali meie juurest ära. Kuid tema on nüüd rahus. Merejumal viib tema hinge sügavusse. Hoolitsegu ta tema eest, kuni me ühel päeval taas kokku saame.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The bars of the cages are smoking and glowing red hot!
et: Puurivarbad suitsevad ja on kuumusest helepunased!

note: [message]: speaker=Esanoo
en: May the Sea God protect us. They are being burnt alive! It’s terrible, I can’t bear to watch.
et: Kaitsku meid Merejumal! Neid põletatakse elusalt! See on jube, ma ei suuda vaadata!

note: [message]: role=merfolk
en: The Sea God will carry their souls out to sea and bear them to the deeps. May he watch over them until the day we are all together again.
et: Merejumal viib nende hinged sügavusse. Hoolitsegu ta nende eest, kuni me ühel päeval taas kokku saame.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us. They are being burnt alive! I do not know what the purpose of the unholy sacrifice is, but it is sickening to watch.
et: Eloh kaitsku meid. Nad põletatakse elusalt! Ma ei tea, milleks selline jõle ohverdamine mõeldud on, kuid selle vaatamine ajab südame pahaks.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: They are all dead. We were too late. Forgive me, master!
et: Nad on kõik surnud, jäime hiljaks. Andesta mulle, emand.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We couldn’t save enough of the merfolk. We have failed. Now we shall never be able to meet the merfolk’s leader!
et: Me ei suutnud piisavalt näkke päästa. Me kukkusime läbi, nüüd ei leia me näkkide juhti kunagi!

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Oh Master, forgive me. I could not save them all in time. Vile humans, you shall pay twice over for what you have done!
et: Oo emand, andesta mulle. Ma ei suutnud neid kõiki õigeaegselt päästa. Jälgid inimesed, te maksate kahekordselt selle eest, mida teinud olete!

note: [message]: speaker=Darius
en: The stinkin’ elves have freed some of the merfolk. And still they fight on. Execute plan B. And kill those merfolk!
et: Vastikud haldjad on osa näkke vabaks lasknud ja võitlevad edasi. Võtke varuplaan! Ja tapke need näkid!

note: [message]: speaker=Zhul
en: I’m sorry Kaleh, I cannot let our people slaughter each other. There must be a way to stop this.
et: Anna andeks, Kaleh, ma ei saa lasta oma rahval üksteist tappa. Siin peab olema mingi võimalus see lõpetada.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, don’t...
et: Ei, ära...

note: [message]: speaker=Zhul
en: I have no choice, goodbye.
et: Mul pole valikut, hüvasti.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Oh Eloh, you know how long I have faithfully served you. I ask you now a boon in return. Do not kill the boy Kaleh, he is just doing what his heart tells him to do. Did you not say, <i>“To err is elven, but to forgive divine”</i>?
et: Oo  Eloh, sa tead, kui kaua olen sind ustavalt teeninud. Ma palun nüüd vastuteenet. Ära tapa seda Kaleh-poissi, ta teeb lihtsalt seda, mis ta süda käsib. Kas sa pole öelnud: 'eksimine on haldjalik, andestamine jumalik'?

note: [message]: speaker=Eloh
en: You dare to lecture me? I am a god and you are but a mortal. You of all people should know that your position is to enforce my will, not question it!
et: Sina julged mulle nõu anda? Mina olen jumal ja sina vaid surelik. Kõigist neist peaksid just sina teadma, et sinu asi on mu tahe läbi viia, mitte küsimusi esitada!

note: [message]: speaker=Zhul
en: But you yourself can see that many of our people’s faith is wavering. You cannot gain their loyalty by slaughtering the boy and his friends. Be merciful and kind, as you have always been, and there may be no need for this self-annihilating conflict.
et: Kuid sa ise näed, et paljude  meie usk kõigub. Sa ei saavuta nende ustavust, kui tapad selle poisi ja ta sõbrad. Ole halastaja ja heatahtlik nagu alati, ja sellel enesehävitamisel poleks mingit vajadust.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Times have changed. Mercy is a sign of weakness. Let this be a lesson to everyone, absolute loyalty is absolute strength. It is clear that you do not understand this concept, Zhul. My people, now is a time to tear down the old guard and create a new empire of strength, fealty and glory! I shall grant those who are loyal eternal life and we will triumph over all enemies!
et: Ajad on muutunud, halastus on nõrkuse märk. Olgu see õpetuseks kõigile: ülim ustavus on ülim jõud. On selge, et sina sellest aru ei saa, Zhul. Minu rahvas, aeg on hävitada vana ning luua uus jõu, väe ja kuulsuse riik! Ma annan kõigile ustavaile igavese elu ja me alistame kõik vaenlased!

note: [message]: speaker=Zhul
en: No, I—
et: Ei, ma...

note: [message]: speaker=Eloh
en: No, I don’t think you shall pester me any more. You shall be as a statue, forced to watch events unfold and helpless to interfere. Yes, I think this will be an appropriate punishment. Then perhaps you will learn not to question my divine will.
et: Ei, ma ei arva, et peaksid mind kauem segama. Saagu sinust kuju - vaatad kõike toimuvat ega saa vahele segada. Jah, see on sobiv karistus. Siis ehk õpid mu jumalikku tahet mitte kahtluse alla seadma.

note: [message]: speaker=Kromph
en: Aarrggh! Voices in my head, make them stop!
et: Arrrh... Hääled mu peas, vaigistage need!

note: [message]: speaker=Nym
en: What? What do you hear?
et: Mis? Mida sa kuuled?

note: [message]: speaker=Kromph
en: Must... Can’t... Must... Help me!
et: Peab... ei saa...peab... mind aitama!

note: [message]: speaker=Kromph
en: Must obey... Can’t resist... I... Yes, Mistress, I am yours.
et: Peab kuuletuma.. Ei suuda...Ma... Jah, emand. Ma olen sinu teenistuses.

note: [message]: speaker=Kromph
en: Pretty lady say elves bad. Kill elves. Kill!
et: Ilus emand ütleb, haldjas paha. Tapa haldjas. Tapa!

note: [message]: speaker=Kromph
en: Mistress gone, must follow commands, but Nym master too, Nym say must protect elves, but mistress say must kill elves, but must protect, must kill, protect, kill, protect, kill, augghh!!
et: Perenaine läinud, peab käsku täitma. Aga Nym ka perenaine, Nym ütles, kaitse haldjaid, perenaine ütles, tapa haldjaid - aga peab kaitsma, peab tapma, kaitsma, tapma, aaaauuuuuuu....!!!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He just collapsed, the conflicting orders must have been too much for him.
et: Ta vajus lihtsalt kokku - vastukäivad käsud olid talle ilmselt liig.

note: [message]: speaker=Nym
en: Poor Kromph, at least he’s finally at rest.
et: Vaene Kromph, vähemalt on ta nüüd rahu leidnud.

note: [event]: role=Angry Crab
en: Angry Crab
et: Vihane vähk

note: [message]: role=Angry Crab
en: Aaaargh! Fresh meat!
et: Arrh! Värske liha!

note: [message]: speaker=unit
en: Where did those things come from? They look dangerous.
et: Kust need tulid? Nad tunduvad üsna ohtlikud.

note: [message]: role=Angry Crab
en: Gaaaggghhh! Kill!
et: Gaaah!!! Tapke!

note: [message]: speaker=unit
en: What are those things? They looked like ticked off giant crabs.
et: Mis need on? Nagu lolliksläinud hiidvähid...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It is finished. See, my people, Tanstafaal has been killed by his own hand, and the thing pretending to be our god is gone.
et: See on läbi. Vaadake, mu rahvas - Tanstafaal suri omaenese käe läbi ja see, mis meie jumalat teeskles, on kadunud.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You who call yourself Eloh, I challenge you, if you are truly our god, then show yourself, and strike me down where I stand!
et: Sina, kes sa end Eloh'ks nimetad, ma kutsun su välja! Kui oled tõesti meie jumal, näita ennast ja löö mind siinsamas maha!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nothing. Eloh may still watch over us, but that thing was not her. And yet, I do not hold a grudge against all of you who rebelled. I too was deceived at first, and unlike the pretender, I am merciful. For there are too few of us left for us to slaughter each other over minor grievances. Let us declare a general amnesty and unite again, going forward hand in hand, for, god or no god, I will help us find a better land, or die trying.
et: Ei midagi. Eloh võib ikka veel meiega olla, kuid see asi seal ei olnud tema. Ja mina ei pea vimma teie vastu, kes te mässasite. Ka mind peteti alguses, kuid erinevalt sellest teesklejast olen ma halastaja. Meid on liiga vähe, et teineteist väikeste asjade nimel tappa.  Anname kõigile andeks ja läheme koos edasi - jumal või mitte jumal, kuid mina aitan meil paremale maale jõuda või suren seda üritades.

note: [message]
en: I think I speak for all of us when I say that we accept your offer of amnesty and will follow you again. You have proved yourself capable as a leader and we too tire of this bloodshed. In hindsight perhaps we were wrong about Eloh and Tanstafaal; we shall have to think about this long and hard.
et: Ma arvan, et räägin kõigi nimel - me võtame su pakkumise vastu ja järgime sind uuesti. Sa oled end näidanud hea juhina ja meie oleme sellest verevalamisest kurnatud. Me ilmselt eksisime Eloh' ja Tanstafaali suhtes, peame selle üle kõvasti järele mõtlema.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you. And I have also not forgotten the pledge I made to our merfolk friends. If it is possible, I would like to meet with your master. Your conduct is a testament to your people, and I, at least, trust you.
et: Tänan sind. Ja ma ei ole unustanud ka tõotust näkirahvale. Kui see on võimalik, tahaksin kohtuda teie juhiga. Teie teguviis on teie rahvale tunnistuseks ja vähemalt mina usaldan teid täiesti.

note: [message]: speaker=Hekuba
en: And what about us, little elf, did you forget about us?
et: Ja meie, väike haldjas - kas unustasid meid ära?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I could never forget what you did to those merfolk.
et: Ma ei unusta kunagi, mida te näkirahvale tegite.

note: [message]: speaker=Hekuba
en: Good, for that is just a taste. You are fools to interfere with our affairs, and the Iron Council does not tolerate fools. The Dark Lady shall swallow your souls and you shall writhe in eternal torment. Arise my brethren, by her power those who have died shall rise up and join us! The very rocks too shall rise up out of the water to aid our crossing. Like a plague we shall pour forth and drive the non-believers before us!
et: Hästi, see on ainult algus. Te lollid topite oma nina meie asjadesse ja Raudne Nõukogu ei salli lolle. Tume Emand neelab teie hinged ja teie saate igavesti piinlema. Tõuske, mu vennad - tema väes tõusevad surnud ja liituvad meiega! Kivid ise tõusevad veest,  et meid aidata.  Me langeme peale nagu katk ja ajame uskmatuid eneste ees!

note: [event]
en: Arisen Warrior
et: Ülesäratatud sõdalane

note: [message]: speaker=Nym
en: Gosh, just when things were starting to calm down.
et: Uh, just siis, kui asi hakkas maha rahunema...

note: [message]: speaker=Zhul
en: Our people are scattered and exhausted, where will we go now Kaleh? Shall we retreat back into the dunes?
et: Meie rahvas on laialipillatud ja kurnatud - kuhu me läheme, Kaleh? Kas peaksime tagasi koobastesse siirduma?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Before I decide, I have just one question: How did you merfolk plan on bringing us to meet your master, if she dwells far beneath the sea?
et: Enne kui ma otsustan, on mul üks küsimus: kuidas te näkid kavatsesite meid oma emanda juurde viia, kui ta asub sügaval vee all?

note: [message]: role=merfolk
en: Actually we prefer to dwell in the shallow waters, where we may frolic in the great coral reefs under the sun and moon. But I digress, we realize that you people cannot swim like us, and I believe I may have a solution.
et: Tegelikult meeldib meile elada madalas veel, kus me saame korallide vahel päikese ja kuu valgel peesitada. Kuid nüüd saan aru, teie ei saa meie kombel ujuda. Aga ma arvan, et ma leidsin lahenduse.

note: [message]: role=merfolk
en: The humans of the Iron Council dwell in a large island to the northwest; I was taken there several times for interrogation. It is a fearsome place, full of black rock and tall peaks, but in the center is a lagoon. In the lagoon, I saw several ships anchored, which we might be able to use to transport your people across the waves.
et: Raudse Nõukogu inimesed elavad suurel saarel loodes. Mind viidi sinna mitu korda ülekuulamisele. See on kohutav paik, mustast kaljust ja kõrgete tippudega, keskel aga on vesi. Seal seisis palju laevu, mida me võiks kasutada teie rahva üle vee viimiseks.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Across the waves?! We are a people of the desert, we know nothing of piloting such vessels! And I do not like the idea of putting my life at the mercy of some human-built ship.
et: Üle vee?!? Me oleme kõrberahvas ega tea midagi selliste asjade juhtimisest. Mulle ei meeldi mõte, et annan oma elu mingi inimeste tehtud laeva hoolde.

note: [message]: role=merfolk
en: We have often spied on the humans and have picked up some knowledge of piloting. We also have some magical skills that allow us to control the winds and thus we can easily propel the ships in the right direction. Once out on the open sea we should be safe from danger. Besides, our master lives far out in the waters. Trying to find her and bearing her back here would take too long and there is no other way to get you to her.
et: Me oleme tihti inimeste järgi luuranud ja õppinud neilt veidi laevajuhtimiskunsti. Meil on ka võluvõimeid, mis lubavad meid suunata tuuli ja nii laevu sobivas suunas edasi tõugata.  Avamerel peaksime olema väljaspool ohtu. Pealegi, kuna meie emand elab kaugel eemal, võtaks tema leidmine ja siiatoomine liiga palju aega. Meil pole muud võimalust tema juurde minna.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We have already gone to many strange places and survived. I trust the merfolk. If they believe that they can transport us safely across the waters, then I will put my life in their hands.
et: Me oleme käinud juba paljudes kummalistes paikades ja ellu jäänud. Mina usaldan näkke - kui nad ütlevad, et suudavad meid ohutult üle vee viia, annan oma elu nende kätesse.

note: [message]: speaker=Nym
en: Wherever you go Kaleh, I will follow.
et: Kuhu sa ka lähed, Kaleh, lähen ka mina.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Very well. You have not led us astray so far, I will not leave you now.
et: Väga hea. Sa pole meid siiani eksi viinud, ma ei jäta sind ka nüüd.

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog scared of big water and bright sun, but Grog will not dishonor Great Leader. Great Leader say follow Kaleh, and Grog will do so.
et: Grog kardab suurt vett ja eredat päikest, aga Grog ei tee Suurele Pealikule häbi. Suur Pealik ütles, mine Kaleh'ga,  Grog teeb seda.

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog scared of big water and bright sun, but Nog will not dishonor Great Leader. Great Leader say follow Kaleh, and Nog will do so.
et: Nog kardab suurt vett ja eredat päikest, aga Nog ei tee Suurele Pealikule häbi. Suur Pealik ütles, mine Kaleh'ga,  Nog teeb seda.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Ouch, being stuck between the water and the sun is a terrible place to be, but where you go I will follow.
et: Uhh, päikese ja vee vahel on vastik koht, aga kui sina lähed, lähen ka mina.

note: [message]: role=merfolk
en: We have attacked the humans in the past, when their boats trespass in our waters, and so they fear us greatly. Their dark mages have cast protective spells upon their boats, preventing any of our kind from boarding them. I am afraid that we cannot capture the boats for you. We will, of course, help you hold off the humans. Later, once we escape, with your help I think we can dispel the protections, but for now you must seize them yourselves.
et: Me oleme inimesi ka varem rünnanud, kui nad oma paatidega meie vetesse tungivad, seetõttu nad kardavad meid kõvasti. Nende tumedad võlurid on paatidele kaitseloitsu pannud, et keegi meist nendesse ei pääseks. Ma kardan, et me ei saa seetõttu neid paate vallutada, kuid aitame teil inimesi tagasi lüüa. Pärastpoole saame ehk teie abiga need loitsud maha võtta, kuid praegu peate ise paadid vallutama.

note: [message]: role=merfolk
en: There are four boats in the lagoon. Once you have captured each of the four then we can help you steer them out into the open water and to freedom. Then we can pilot them to shore, safely away from the humans, and load the rest of your people on board. But we will need all four boats to fit all of your remaining people.
et: Seal on neli paati. Kui olete kõik kätte saanud, aitame teil need vabasse vette juhtida. Siis juhime me need kalda juurde, inimestest ohutus kauguses, ja teie rahvas tuleb pardale. Aga meil on nende jaoks  vaja kõiki nelja paati.

note: [message]: speaker=Nym
en: Truly, there are not as many of us as there once were.
et: Tõsi, meid pole enam nii palju kui kunagi oli.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Though the cost be high, we do what we must. Come let us go capture those boats.
et: Olgu hind kui tahes kõrge, peame selle ära tegema. Tulge aidake need paadid vallutada.

note: [objective]: condition=win
en: Capture all 4 human ships
et: Valluta kõik 4 inimeste laeva

note: [message]: speaker=Eloh
en: You think you can strike me down. This is just a small part of my true power.
et: Sa arvad, et suudad mind võita. See on kõigest osa mu tegelikust jõust.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Small part or no, if it is mortally possible to destroy you, I shall. Your hands are stained in our blood; you are not our god.
et: Väike või mitte - kui sind saab hävitada, siis teen seda. Meie veri on sinu kätel, sa ei ole meie jumal.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Don’t worry Kaleh, we will see each other again... I promise.
et: Ära muretse, Kaleh, me näeme veel... Ma luban seda.

note: [message]: speaker=Nym
en: She freaks me out, but at least it seems that she can be destroyed.
et: Ta ajab mu südame pahaks, kuid näib, et teda on võimalik hävitada.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That was just an apparition, but if we meet again I will make her pay for all that she has done.
et: See oli kõigest ilmutis - kuid kui me uuesti kohtume, panen ta maksma kõige eest, mida ta teinud on.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I’m sorry, Kaleh. My faith clouded my reason. But I wanted so very much to believe.
et: Anna andeks, Kaleh. Mu usk varjutas mu mõistuse. Aga ma tahtsin nii väga uskuda.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You do not need to apologize. What you did was very brave. I wish to... to whatever god still watches over us, that this bloodshed was not necessary. But I could not let half my people be co-opted by that thing. As horrible as it sounds, even death is a better fate.
et: Pole vaja vabandada. See, mida sa tegid, oli väga vapper. Ma soovin... mistahes jumala nimel, kes meie üle valvab, et seda veresauna poleks olnud. Kuid ma ei saanud jätta poolt oma rahvast selle jõletise kätte. Nii jube kui see ka ei kõla, isegi surm on parem saatus.

note: [message]: speaker=Zhul
en: So when you had the strange encounter with that human Durstrag and his guards, just after we escaped the caves, you were talking to Eloh, or whatever she is?
et: Nii et kui meil oli see imelik kohtumine tolle inimese Durstragi ja tema vahimeestega, kohe peale koobastest pääsemist, siis rääkisid sa Eloh'ga, või kes iganes ta oli?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, she appeared only to me and demanded that I surrender to the humans. When I refused she threatened me, saying she would kill me if I refused. That’s when I really started to get suspicious.
et: Jah, ta ilmus ainult mulle ja nõudis, et me inimestele alistuks. Kui ma keeldusin, siis ähvardas ta mind, öeldes et tapab mu, kui ma keeldun. Siis hakkaski asi kahtlaseks keerama.

note: [message]: speaker=Zhul
en: It is clear that that thing was not our god. I do not know what it was, but I have to keep believing that Eloh is out there somewhere. Without our faith, what do we have left?
et: See on selge, et see ei olnud meie jumal. Ma ei tea, mis see oli, kuid ma pean uskuma ikka veel, et Eloh on kusagil olemas. Mis meile ilma usuta jääks?

note: [message]: speaker=Nym
en: We have each other.
et: Meil oleme meie ise. Sõbrad.

note: [message]: speaker=Zhul
en: That’s not enough. Look, you’re a wonderful girl Nym, and Kaleh, you’ve shown yourself to be a great leader, but our actions have to mean something more than just our day-to-day survival. There has to be a higher purpose, Eloh must have some sort of plan for us. We have to keep believing.
et: Sellest ei piisa. Nym, sa oled võrratu tüdruk, ja Kaleh on end näidanud suurepärase juhina, kuid meie tegudel peab olema mingi suurem mõte  kui üksnes igapäevane ellujäämine. Peab olema mingi suurem mõte, Eloh'l on meie jaoks ilmselt mingi plaan. Me peame edasi uskuma.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Peace, Zhul, we can discuss theology later. We still have work to do.
et: Rahune, Zhul - me võime neid usuasju hiljem arutada. Praegu ootab meid töö.

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: You cannot defeat me, I am protected by the goddess now. Finally, Kaleh, I will show everyone who is stronger!
et: Sa ei suuda mind alistada, mind kaitseb jumalanna. Lõpuks ometi, Kaleh - nüüd näevad kõik, kes on tugevam!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Oh Tanstafaal, I pity you. This battle was never about you.
et: Tanstafaal, mul on sinust kahju. Sina polnud kunagi selle lahingu keskpunktiks.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, do not kill him. He may deserve it, but he will not die at my hands.
et: Ei, ärge tapke teda. Ta on selle ehk ära teeninud, kuid ta ei sure meie käe läbi.

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Never Kaleh. I will not be your lackey again!
et: Ei iial, Kaleh - minust ei saa sinu teenijat!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Why did he have to kill himself? Oh, poor misguided Tanstafaal. We have lost too many elves today.
et: Miks ta ennast tapma pidi? Oh vaene eksiteele viidud Tanstafaal. Oleme täna liiga palju haldjaid kaotanud.

note: [message]: speaker=Nym
en: Do not blame yourself too much, it is Eloh who persuaded him to rebel.
et: Ära süüdista end liiga palju - see oli Eloh, kes ta mässule õhutas.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, she too will pay for her part in all of this.
et: Jah, ja tema maksab ka oma osa eest kõiges selles.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve run out of time. The humans are gaining strength and will surely overwhelm us now.
et: Aeg saab läbi. Inimesed koguvad jõudu ja heidavad meid alla.

note: [message]: speaker=Nym
en: We’ve captured all four boats!
et: Kõik neli paati on käes!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good, then let’s get out of here. The merfolk will help you guide the ships. I’ll muster the rest of our people and retreat from this bloody battlefield. We’ll meet you along the coastline west of here. Don’t worry about losing us, we’ll stick to the coast and the merfolk will help us keep in contact. Once we’ve escaped and are out of range of any counterattacks by the humans, we can load the rest of our people onto the ships.
et: Olgu, kaome siit. Näkid aitavad meil laevu juhtida. Ma kogun ülejäänud rahva kokku ja lahkume siit verisest paigast. Läheme mööda rannikut läände. Ärge kartke, me jääme ranna ligi ja näkid aitavad meil ühendust pidada. Kui oleme inimeste käeulatusest väljas, paneme ülejäänud rahva laevadele.

note: [message]: role=merfolk
en: Then by the Sea God’s hand I call forth the winds. May they confound our enemies and blow these ships to safety!
et: Merejumala nimel, ma kutsun tuuli! Ajagu nad vaenlased segadusse ja viigu need laevad ohutusse paika!

note: [scenario]: id=10_Speaking_with_the_Fishes
en: Speaking with the Fishes
et: Kaladega kõnelemas

note: [unit]: type=Merman Warrior [unit]: type=Merman Hoplite [unit]: type=Merman Spearman [unit]: type=Merman Entangler
en: Merfolk Guard
et: Näkkide vaht

note: [message]: speaker=Melusand
en: Hail Kaleh, long have I waited to see you in person.
et: Ole tervitatud, Kaleh - olen kaua oodanud, et sind kohata.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Greetings. I’m afraid I am at a disadvantage, for you know my name and I do not know yours.
et: Tervitus. Kardan, et ma olen nõrgemas seisus - sina tead minu nime, mina sinu oma ei tea.

note: [message]: speaker=Melusand
en: I am known as Melusand. I am what you might call a high priest among my people.
et: Mind tuntakse Melusandi nime all. Ma olen oma rahva seas see, keda sina kutsuksid ülempreestriks.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: This is—
et: See on...

note: [message]: speaker=Melusand
en: No, you don’t have to introduce yourselves. I already know who you are and why you have been journeying all this way. And I must say, Grog, that your recent actions and indeed your presence with these fine folk is a credit to your race.
et: Ei, te ei pea end tutvustama. Ma juba tean, kes te olete ja miks te kogu selle teekonna ette võtsite. Ja ma pean ütlema, et Grog, sinu hiljutised teod ja juba sinu kohalolek nende vaprate seas on tunnustuseks sinu rahvale.

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog says thank you.
et: Grog ütleb aitäh.

note: [message]: speaker=Melusand
en: No, you don’t have to introduce yourselves. I already know who you are and why you have been journeying all this way. And I must say, Nog, that your recent actions and indeed your presence with these fine folk is a credit to your race.
et: Ei, te ei pea end tutvustama. Ma juba tean, kes te olete ja miks te kogu selle teekonna ette võtsite. Ja ma pean ütlema, et Grog, sinu hiljutised teod ja juba sinu kohalolek nende vaprate seas on tunnustuseks sinu rahvale.

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog says thank you.
et: Nog ütleb aitäh.

note: [message]: speaker=Melusand
en: No, you don’t have to introduce yourselves. I already know who you are and why you have been journeying all this way. And I must say, Rogrimir, that your recent actions and indeed your presence with these fine folk is a credit to your race.
et: Ei, te ei pea end tutvustama. Ma juba tean, kes te olete ja miks te kogu selle teekonna ette võtsite. Ja ma pean ütlema, et Rogrimir, sinu hiljutised teod ja juba sinu kohalolek nende vaprate seas on tunnustuseks sinu rahvale.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Thank you for your kindness.
et: Tänan sind sinu lahkuse eest.

note: [message]: speaker=Melusand
en: No, you don’t have to introduce yourselves. I already know who you are and why you have been journeying all this way. And I must say, Jarl, that your recent actions and indeed your presence with these fine folk is a credit to your race.
et: Ei, te ei pea end tutvustama. Ma juba tean, kes te olete ja miks te kogu selle teekonna ette võtsite. Ja ma pean ütlema, et Jarl, sinu hiljutised teod ja juba sinu kohalolek nende vaprate seas on tunnustuseks sinu rahvale.

note: [message]: speaker=Melusand
en: No, you don’t have to introduce yourselves. I already know who you are and why you have been journeying all this way.
et: Ei te ei pea end tutvustama. Ma juba tean, kes te olete ja miks te kogu selle teekonna ette võtsite.

note: [message]: speaker=Nym
en: If you know so much why did you drag us all the way out here?
et: Kui sa nii palju tead, miks sa siis meid nii kaugele vedasid?

note: [message]: speaker=Melusand
en: Patience, young lady. All will be revealed in good time.
et: Rahu, noor emand. Kõik selgub omal ajal.

note: [message]: speaker=Melusand
en: I have been watching your progress with great interest, but I could not contact you directly. That is why I sent out my most trusted followers to find you. I apologize for the difficulty of arranging a meeting. Oh, and I hope you do not mind my guards. But her spies are everywhere and I had to be certain that we could converse without being overheard. Besides, it never hurts to be too careful.
et: Ma olen teie teekonda suure huviga jälginud, kuid ei saanud otse sinuga ühendust võtta. Seepärast saatsin enda ustavaimad järgijad sind otsima. Palun vabandust selle kohtumise korraldamise hädade pärast. Ma loodan, et te vahimeeste pärast ei pahanda. Tema nuhid on igal pool ja ma tahtsin olla kindel, et saame segamatult vestelda. Kunagi ei saa liiga ettevaatlik olla.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Whose spies?
et: Kelle nuhid?

note: [message]: speaker=Melusand
en: Perhaps I should start at the beginning. Make yourselves comfortable, for this may take a while. I want to tell you a tale, it is a story of the fall of what you refer to as ‘The Golden Age’.
et: Ma vist pean alustama algusest. Seadke end mugavalt istuma, see võtab aega. Ma räägin teile loo, loo selle langusest, mida te 'kuldseks ajastuks' nimetate.

note: [message]: speaker=Melusand
en: A long time ago there was a great empire of humans known as the Empire of Wesnoth. They lived peacefully alongside elves and dwarves, and drove the dark powers deep under the earth. It was a time of peace, light, and prosperity for all.
et: Kunagi ammu oli olemas suur inimeste riik nimega Wesnoth. Nad elasid rahulikult kõrvuti haldjate ja päkapikkudega ning kihutasid kurjad jõud sügavale maa alla. See oli rahu, valguse ja üldise õitsengu aeg.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Yes, we know about this age.
et: Jah, me teame seda.

note: [message]: speaker=Melusand
en: This will go much faster if you don’t interrupt me. Now, as I was saying the Empire of Wesnoth was very learned in the magical arts and had vast repositories of knowledge. Back then there was only one sun in the sky, the sun you call Sela. But the king decreed that he would raise a second sun into the heavens, to lengthen their days and shorten the darkness. All the mages, sorcerers and wise men came together and cast a mountain into the sky and made it glow as bright as the sun. They sent this second sun, who you call Naia, hurling through the sky so that there was only a few hours of dark each night. Though some had called the attempt foolish, it was a resounding success and stood as a tribute to the power and might of the humans. The golden age glowed brighter than ever and the many believed that they had dispelled evil and darkness forever.
et: See läheb kiiremini, kui sa ei sega.  Nagu ma ütlesin, tunti Wesnothi riigis hästi ka võlukunsti ja neil oli suur hulk teadmisi.  Tollal oli taevas vaid üks päike, mida teie Selaks nimetate. Aga kuningas andis käsu luua teine päike, et pikendada päevi ja lühendada pimedust. Kõik võlurid, nõiad ja targad mehed tulid kokku ja heitsid suure mäe taevasse, pannes selle helendama nagu päikese. Selle teise päikese, mida teie Naiaks kutsute, saatsid nad taevasse, et igal ööl oleks vaid paar tundi pimedust. Mõned nimetasid seda narruseks, kuid see õnnestus ja seda peeti inimeste väe ja jõu suureks tunnistuseks. Kuldne ajastu oli eredam kui kunagi varem ja paljud uskusid, et kurjus ja pimedus on igaveseks minema kihutatud.

note: [message]: speaker=Melusand
en: But with their prosperity and power, over the generations the humans grew arrogant. One day a young descendant of the original king decreed that darkness should be abolished altogether from the land, so that light and goodness would shine forth everywhere. But the people had grown lazy and complacent and the ranks of mages who still trained hard to harness the magical arts had decreased greatly. Still the king believed he was all-powerful and would not listen to the mages’ protests. So, seeking to duplicate their ancestors’ previous success, the mages tried to lift a second mountain into the sky. But a great evil befell them that day; their power failed and the mountain crashed down onto the humans capital, crushing all within it. In an instant the center of the Empire of Wesnoth was utterly destroyed.
et: Aga nende paljude põlvede õitsengu ja jõu läbi muutusid inimesed uhketeks. Ühel päeval kuulutas üks kuninga noortest järeltulijatest, et pimedus tuleb üldse ära kaotada, et valgus ja headus säraksid igal pool. Kuid inimesed olid muutunud laiskadeks ja mugavateks ning nende read, kes ikka veel võlukunsti põhjalikult uurisid, olid jäänud kõvasti hõredamaks. Aga kuningas pidas end kõikvõimsaks ega arvestanud võlurite vastuväidetega. Nõnda, tahtes korrata oma esivanemate vägitegu, püüdsid kuninga võlurid tõsta veel üht mäge taevasse. Kuid sel päeval sündis palju kurja, sest nende vägi vedas alt ning  mägi kukkus inimeste pealinna peale, purustades kõik enda all. Ühe silmapilguga oli Wesnothi riigi süda täielikult hävinenud.

note: [message]: speaker=Melusand
en: The king and his family were all killed, and soon petty warlords tore apart the empire as all the known lands fell into chaos. Elves and Dwarves were drawn into the conflicts, Orcs and Trolls spread forth from the dark places, and chaos and darkness swallowed the lands.
et: Kuningas ja tema pere said surma ja varsti rebisid erinevad väikesed isandad riigi tükkideks ja kogu tuntud maailm vajus segadustesse. Haldjad ja päkapikud tõmmati tülidesse, orkid ja trollid tulid oma pimedatest paikadest välja ning segadus ja pimedus neelas kõik maad.

note: [message]: speaker=Melusand
en: The two suns, a monument to the power and hubris of the fallen Empire of Wesnoth, scorched the earth. The fields dried up, forests died, and swamps turned into mud-cracked plains. Since then the path of the second sun has shifted in the sky, creating the long dark that you are so familiar with every other night. And much evil has spread forth across the lands. The mages of the Empire of Wesnoth still haunt their domains as the undead lords that plague your sands. The surviving humans have descended into barbarity and squalor. Orcs cover the lands killing each other and any that fall into their grasp. The dwarves and trolls hide in their tunnels, in the dark, fighting an endless war. I do not mean to offend your friend, but the majority of them care little for the fate of the surface dwellers. And without their forests the elves have mostly died out, another victim of the chaos and evil that dominates our lands.
et: Kaks päikest, ausammas langenud Wesnothi riigi väele ja upsakusele, kõrvetasid ära kogu maa. Põllud kuivasid, metsad  surid ja soodest said pragunenud mudaväljad. Teise päikese teerada taevavõlvil nihkus ja alguse sai pikk pimedus, millega te nüüd igal teisel ööl harjunud olete. Ja palju kurjust levis üle kogu maa. Wesnothi võlurid kummitavad endiselt enda maadel, nendest said kooljate isandad teie kõrbetes. Ellujäänud inimestest said kisklevad metslased. Orkid levisid kõigil maadel, tappes nii üksteist kui kõiki, kes ette jäid. Päkapikud ja trollid peitusid oma käikudesse ja alustasid pimeduses oma lõputut sõda. Ma ei taha teie sõpra solvata, kuid enamikku neist ei huvita pinnaelanike saatus üleüldse. Ja ilma metsadeta on enamik haldjaid välja surnud, veel ühe ohvrina segadusele ja kurjusele meie maal.

note: [message]: speaker=Melusand
en: What can we merfolk do? We see much with our magics, but we do not have the numbers, nor the power, to bring back order to the domains of the land dwellers. And even the sea is not free from the darkness; we struggle to survive against the naga and far worse things that have crept forth from the dark places. We are barely holding our own in the waters, but you saw how ill-suited we were when we went ashore.
et: Mida me teha saame? Me näeme oma võluväe abil paljusid asju, kuid meil pole piisavalt jõudu, et maaelanike juures asjad korda panna. Isegi meie meri pole pimedusest vaba - me võitleme nagade ja palju hullemate asjade vastu, mis on pimedusest välja roomanud. Me saame vaevu hakkama isegi vees, kuid sa nägid ise, kui vähe sobime me kuivale maale.

note: [message]: speaker=Melusand
en: You are probably wondering why I know all this history. Far out in the sea is a string of islands that was once colonized by some humans from the Empire of Wesnoth. During the Golden Age ships traveled often to the mainland carrying trade goods and news. Apparently the colony was led by a group of mages who wanted a safe place to perform their experiments. Protected by their magic and their isolation, these colonists held out longer than most after the fall of the empire. What happened to them we do not know for certain, but many years ago my people discovered the ruins of their settlements. While exploring the ruins we found a library full of letters and several journals. With our magics and knowledge we were able to decipher the writings and thus we could piece together the history of the end of the Golden Age.
et: Te ehk panete imeks, kust ma kogu seda ajalugu tean. Kaugel meres on hulk saari, kus kunagi elasid Wesnothi inimesed. Kuldsel ajastul sõitsid sealt tihti laevad suurele maale, tuues kaupu ja uudiseid. Sealset asumit juhtisid ilmselt võlurid, kes soovisid ohutut paika oma katsete jaoks. Nende võluväe ja eraldatuse abiga jäid nad peale riigi langemist kauemaks püsima. Mis seal juhtus, seda me täpselt ei tea, kuid aastaid tagasi leidis meie rahvas nende asula. Varemetes tuhnides leidsime raamatukogu, täis kirju ja päevaraamatuid.  Meie võlukunsti ja teadmiste abil suutsime neist aru saada ja nõnda panna kokku kuldse ajastu lõpuaegade ajaloo.

note: [message]: speaker=Melusand
en: The islands seemed lush and bountiful so we decided to settle in the shallow waters. But we discovered that the largest island was a strange and sinister place. The interior of the island was choked with a thick jungle, and at the center we could see several tall rocky peaks. On the tallest peak was build some sort of stronghold and occasionally at night we saw strange lights emanating from it. We sent several expeditions into the jungle to explore the building, but none ever returned. Soon afterwards merfolk sleeping on the shores would disappear at night, leaving only bloody trails leading into the dense jungle. It was clear that something was lurking in the jungle, but we knew not what. Our priests felt a strange presence that they could not understand, and darkness clouded our attempts at scrying.
et: Need saared tundusid lopsakad ja rikkalikud, seetõttu otsustasime sinna madalasse vette elama jääda. Kuid me avastasime, et suurim saar oli kummaline ja kurjakuulutav paik. Selle sisemaa oli kaetud tiheda soise metsaga, mille keskel paistsid mitu kaljust mäetippu. Kõige kõrgema tipu otsa oli ehitatud midagi kindlusesarnast ning aeg-ajalt nägime öösiti sealt valgust paistmas. Me saatsime mitu korda uurimissalga seda vaatama, kuid ükski neist ei tulnud tagasi. Varsti peale seda hakkasid ööseks kaldale magama jäänud näkid kaduma, neist jäi maha vaid võssa suunduv vererada. Oli selge, et seal luuras midagi, kuid mis see oli, me teada ei saanud. Meie preestrid tundsid millegi arusaamatu ligiolu ja võluväel vaatamise katsed nägid vaid pimedust.

note: [message]: speaker=Melusand
en: The island was declared cursed, and we stayed as far away from it as we could. Some said we should flee the islands, but the waters were great for hunting, and the cursed naga who often raided our settlements did not trouble us here. So we remained and told ourselves that if we kept our distance everything would be okay.
et: Me kuulutasime saare neetuks ja me hoidsime edaspidi sellest nii kaugele kui saime. Mõned ütlesid, et peaksime üldse saartelt lahkuma, kuid veed olid seal jahipidamiseks suurepärased ja neetud nagad, kes nii sageli meie asundusi rüüstavad, seal meid ei tülitanud. Nii jäime paigale ja ütlesime enestele, et seni kuni me eemale hoiame, on kõik korras.

note: [message]: speaker=Melusand
en: But then that night came, I still remember it, as if it was yesterday. As the sun set a darkness spread forth from the tower, blotting out the moon and stars. From the sea came harsh battle cries and a great host of naga appeared from out of the depths. Even worse, from that large island the bodies of long-dead humans rose again and marched through the water, killing soundlessly. We were not prepared for such a powerful assault, and we were forced to flee for our lives. Indeed we were lucky to save as many as we did.
et: Kuid siis saabus see öö - ma mäletan seda, otsekui oleks see eile olnud. Kui päike loojus, hakkas tornist levima pimedus, mis kattis kinni kuu ja tähed. Merelt hakkas kostma rämedaid sõjahüüdeid ning sügavusest saabus tugev nagade sõjavägi. Hullem veel, suurel saarel ärkasid ellu ammusurnud inimesed ja sammusid hääletult tappes läbi vee. Me polnud valmis nii hirmsaks rünnakuks ja pidime elu eest põgenema. Meil vedas, et suutsime päris paljud oma rahvast päästa.

note: [message]: speaker=Melusand
en: In hindsight I blame the humans. With their experiments I think they woke something, something evil. Years later, we still suffer from the legacy of their cursed arrogance and hubris. Something festers on that island, corrupting all that it touches. Since we fled, those islands have become a haven to dark and terrible things. Naga prowl the seas, and undead and other horrors lurk in that twisted jungle. The few creatures that we have captured alive speak of a dark goddess, one they serve blindly unto death. It seems that she has taken control of the humans you saw as well.
et: Tagantjärele arvan, et see oli inimeste süü. Oma katsetega äratasid nad millegi, millegi kurja. Aastaid hiljem kannatame ikka veel nende neetud uhkuse ja auahnuse tagajärgede käes. Midagi pesitseb tollel saarel, mis rikub ära kõik, mida ta puudutab. Pärast meie põgenemist muutusid need saared kurjuse pesaks. Nagad möllavad meres ning kooljad ja muud jubetised varitsevad seal pimedas metsas. Mõned vähesed olevused, keda oleme elusalt tabanud, räägivad mingist tumedast jumalannast, keda nad elu lõpuni pimesi teenivad. Näib, et ta valitseb ka nende inimeste üle, keda te nägite.

note: [message]: speaker=Nym
en: Does she have a name?
et: On tal mingi nimi ka?

note: [message]: speaker=Melusand
en: She has many names. We call her the Eater of Souls. But in the old tongue her name is Yechnagoth.
et: Tal on palju nimesid. Me kutsume teda Hingedeõgijaks. Aga vanas keeles on ta nimi Yechnagoth.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Yes, I thought that name would be familiar to you. Always is she looking for new followers. I believe that it is she who appeared unto your people in the guise of your god. But her lust for even greater power may be her undoing. For she underestimated your strength of will; you are not as easily controlled as those she dominated before. She brought you here to be her followers, but I believe that you may be just the ones who can destroy her.
et: Jah, ma arvasingi, et sa seda nime tunned. Ta otsib alati uusi järgijaid - usun, et see oli tema, kes ilmus teie jumala kujul teie rahvale. Kuid tema võimujanu võib osutuda tema hukatuseks. Ta alahindas teie tahtejõudu - teid pole nii lihtne lollitada kui neid, keda ta seni on valitsenud. Ta tõi teid siia endale järgijateks, kuid ma usun, et te võite saada tema hävitajateks.

note: [message]: speaker=Nym
en: You seem powerful, why can’t you destroy her yourselves?
et: Sa tundud olevat vägev, miks sa teda ise ei hävita?

note: [message]: speaker=Melusand
en: Years of battle have taken their toll; my people are few in number and have not the strength to strike at her alone. But I see in you a strength and determination that gives me hope. With your help we may have a chance.
et: Aastatepikkused lahingud on võtnud oma - mu rahvast on vähe ja nad ei suuda üksi temast jagu saada. Kuid ma näen teis jõudu ja sihikindlust, mis annab mulle lootust. Teie abiga võib meil avaneda võimalus.

note: [message]: speaker=Melusand
en: You must realize that if she is not stopped, who knows how far her pestilence might spread? I have scryed far and wide and there are few that have the strength to stand up to such a force. If we do not, who will?
et: Te peate aru saama, et kui teda ei peatata, laieneb ta võim ei tea kuhu. Ma olen uurinud lähedalt ja kaugelt ning neid, kel on jõudu talle vastu seista, on vähe. Kui meie seda ei tee, kes siis teeb?

note: [message]: speaker=Zhul
en: How can we trust you? How do we know you aren’t servants of Yechnagoth, sent to trick us?
et: Kuidas me teid usaldada võime? Kust me teame, et te pole meid lollitama saadetud Yechnagothi teenrid?

note: [message]: speaker=Melusand
en: If you knew anything about us you would not ask such a question! The idea is an anathema to all that we stand for! You saw how my brethren risked life and limb to find you and protect you and your kind against the humans. You saw how the humans treated us in return. Are not our actions proof enough?
et: Kui sa teaksid midagi meist, siis sa seda ei küsiks! Kogu selline mõte on meile pühaduseteotus. Nägid, kuidas mu vennad teie leidmiseks oma elu ja tervisega riskisid ning teid inimeste eest kaitsta aitasid? Sa nägid, kuidas inimesed meiega käitusid. Kas meie tegudest ei piisa?

note: [message]: speaker=Melusand
en: Because in the end, I’m afraid you just have to trust us. If we wanted to capture you we could have already. But we are not here to force you to do anything. Feel free to leave if you want, we can take you back to land. But you will find few friends among the wilds north of the mountains, and the humans will be searching for you. Eloh’s reach is long and her vengeance is terrible.
et: Lõppude lõpuks peate vist meid lihtsalt usaldama. Kui me oleks tahtnud teid kinni võtta, oleksime seda juba teinud. Kuid me ei taha teile midagi peale sundida. Kui soovite, võite lahkuda - me viime teid maale tagasi. Aga põhja pool mägesid leiate te vähe sõpru ja inimesed otsivad teid taga. Eloh' käsi on pikk ja tema kättemaks hirmus.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Indeed, that is what she is expecting. Like the few others that have resisted her for a time, she expects you to flee from her, to run away as far as you can. Long has it been since she has been seriously attacked; it is the one thing she not will be anticipating. I doubt that she even considers your kind a threat, but we have a real chance here to show her that there is still power in the known lands that she does not control.
et: Nojah, seda ta ootabki. Nagu need vähesed, kes talle veidi aega vastu seisid - põgenete tema eest, nii kaugele kui saate. Teda pole väga kaua tõsiselt rünnatud ja see on miski, mida ta ei oota. Ma kahtlen, et ta teie rahvas üldse ohtu näeb, kuid meil on siin arvestatav võimalus näidata talle, et ta ei ole veel kõiki nendel maadel alla heitnud.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You have given us much to think about. But we cannot make such an important decision in an instant. Please give us time to talk among ourselves and discuss this matter.
et: Sa oled andnud mulle kõvasti mõtteainet. Kuid me ei saa teha nii tähtsat otsust ühe hetkega.  Palun anna meile aega omavahel rääkida ja arutada.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Of course. We will withdraw to the shallows and give you some privacy. But do not ponder for too long, for we do not have a lot of time. I will return ere long.
et: Loomulikult. Me läheme vette tagasi ja jätame teid omaette. Aga ärge liiga kaua mõelge, meil pole selleks aega. Tulen varsti tagasi.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, what do you all think?
et: Noh, mida te kõik arvate?

note: [message]: speaker=Nym
en: It’s a heck of a story.
et: See on üks paganama lugu.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I’m not sure what to think. It’s all so much information.
et: Ma ei tea, mida arvata. Seda kõike oli liiga palju.

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog not sure if he trust fish lady. What if she just want you elves to fight her war for her?
et: Grog pole kindel, kas usaldab kalaemandat. Tema äkki tahab, haldjad tema eest sõdib?

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog not sure if he trust fish lady. What if she just want you elves to fight her war for her?
et: Nog pole kindel, kas usaldab kalaemandat. Tema äkki tahab, haldjad tema eest sõdib?

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: I’m still not sure I trust her. What if she’s just trying to get you all to fight her war for her?
et: Ma pole ikka kindel, et ma teda usaldan. Äkki ta lihtsalt tahab panna teid kõiki enda eest sõda pidama?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The point is, it’s not her fight, it’s our fight too. I for one believe her tale. With all the power that Melusand says Yechnagoth has, how do we know that Yechnagoth wasn’t the one who rained those rocks down upon our village all those weeks ago? What if this is all just part of a plot to turn our people into a group of mindless followers?
et: Asja mõte ongi, et see pole mitte üksnes tema sõda, vaid ka meie oma. Mina kaldun tema lugu uskuma.  Kui Yechnagoth on nii vägev nagu Melusand räägib, siis kust me teame, et ta polnud ise see, kes nädalate eest meie külale kive sadada laskis?  Mis siis, kui kogu selle asja mõtte oligi teha meie rahvast hulk arutuid järgijaid?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Whether this was all planned or not, what’s important is what should we do with ourselves now? We have a duty to protect our people.
et: Kavandatud või mitte, praegu on tähtis see, mida me tegema hakkame. Meie kohus on oma rahvast kaitsta.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, no, no! Too much blood has been spilled. This has gone on way too far for us to just end it now and walk away. You saw what she did to Keratur and Tanstafaal, their blood is on my hands and I will have vengeance!
et: Ei, ei, ei! Liiga palju verd on juba valatud. See on läinud kaugelt liiga pikale, et saaksime lihtsalt lõpetada  ja minema jalutada. Te nägite, mida ta tegi Keraturi ja Tanstafaaliga - nende veri on minu kätel ja ma tasun kätte!

note: [message]: speaker=Nym
en: Even if we turn around and leave now, where will we go?
et: Isegi kui me praegu ümber pööraks ja ära läheks - kuhu meil minna on?

note: [message]: speaker=Zhul
en: I admit that Melusand does have a point. We cannot return under the mountains the way we came, the humans will be heavily guarding that path for sure by now. We could ask the merfolk to return us back to the coasts to the north or south of where we came, but I do not know these lands at all. We would be wandering aimlessly through the wilderness. Oh, if only we did have Eloh to guide us. We need her now more than ever.
et: Ma tunnistan, et Melusandil on õigus. Me ei saa minna tuldud teed mägede alt, inimesed on selle raja nüüdseks kindlasti kõva valve alla võtnud. Me võiks paluda näkkidel viia end põhja või lõuna poole, kuid ma ei tea nendest maadest midagi. Me rändaksime sihitult kõnnumaadel. Oh, kui meil oleks ometi Eloh meid juhtimas! Meil on teda praegu rohkem vaja kui kunagi varem.

note: [message]: speaker=Nym
en: This entire journey has been based on a lie—
et: See kogu teekond oli valele püsti pandud...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I know! I know! Would you like me to kill myself as punishment, or step down as leader? Imagine how I feel. I heard her voice, it was just as you had told us since we were children, Zhul. The voice of our god, speaking to us for the first time since the olden days. And I believed, I wanted to believe so badly, that I could take our people away from the horror and the death. I see them now whenever I sleep, I see their faces, all of our brethren who have died on the accursed journey. Oh, I wish none of this had ever happened!
et: Ma tean, ma tean! Kas te tahate, et ma end karistuseks ära tapan või tagasi astun? Mõelge, mida mina tunnen. Ma kuulsin tema häält - see oli täpselt nõnda, nagu sa meile lastena rääkisid, Zhul. Meie jumala hääl, mis rääkis meiega esimest korda peale vanu aegu. Ja ma uskusin, ma tahtsin nii väga uskuda, et suudan oma rahva viia õudusest ja surmast välja. Ma näen neid nüüd alati, kui magan - näen nende nägusid, kõigi nende meie vendade nägusid, kes sel neetud teekonnal surid. Oh, ma soovin, et seda kõike poleks kunagi olnud!

note: [message]: speaker=Nym
en: No, no, no one is blaming you, Kaleh.
et: Ei, ei, mitte keegi ei süüdista sind, Kaleh.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Many who have seen dark times wish they could go back and remake the past. But that is not in our power, all we can do now is do what seems right in the time that is allotted to us. Do not succumb to despair Kaleh, or else Yechnagoth has already won.
et: Paljud, kes näevad kurje aegu, soovivad tagasi minna ja olnut muuta. Kuid see pole meie võimuses - kõik, mida me suudame,  on teha õigeid asju sel ajal, mis on meile antud. Ära heida meelt, Kaleh, või Yechnagoth ongi võitnud.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Yes, remember boy, the fight is not yet lost while we still draw breath.
et: Jahaa, poiss, pea meeles - madin pole veel lõppend, kuni meil hing sees on.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Do not give up yet, little one. The battle is not yet lost while we still fight.
et: Ära anna veel alla, väike haldjas. Lahing mitte läbi veel, meie edasi võitleb.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You are right. I believe Melusand, strange as her tale sounds. From all I have seen Yechnagoth truly is a scourge on this earth, and I would gladly give up my life for a chance to destroy her once and for all. But this is not a choice that I can make for all of our people.
et: Sul on õigus. Ma usun Melusandi, hoolimata sellest, et ta lugu kõlab veidralt. Kõige järgi otsustades on Yechnagoth tõeline koletis ja ma annaks rõõmuga oma elu võimaluse eest ta lõplikult hävitada. Aga ma ei saa seda valikut teha kogu meie rahva eest.

note: [message]: speaker=Nym
en: She should be made to pay for all that she has done to our people, and if I should die in the attempt, then so be it. I will not leave your side now, Kaleh.
et: Ta peab maksma kõige eest, mida ta meie rahvale teinud on - kui mina peaks selle käigus surma saama, olgu nii. Mina ei lahku su kõrvalt, Kaleh.

note: [message]: speaker=Zhul
en: As strange as it may sound, there are some things in this world that are more important than the fate of our people. Years from now the suns shall rise anew, a seed will grow into a flower, a child will be born. And I believe that if Yechnagoth is victorious then all that is good and beautiful will be corrupted and twisted and destroyed. This is a harsh world that we live in, but there is beauty and goodness in it, and no matter what may happen to us, I would gladly give my life to see that beauty and goodness survive.
et: Nii veidralt kui see ka ei kõla, mõned asjad siin maailmas on tähtsamad kui meie rahva saatus. Aastate pärastki tõusevad päikesed, seemnest kasvab lill ja lapsed sünnivad. Ja ma usun, et kui Yechnagoth võidab, saab kõigest heast ja ilusast jälkus, moonutus ja häving. Me elame karmis maailmas, aga siin on ilu ja headust - ja mis iganes minust saab, ma annan heameelega oma elu selle nimel, et see alles jääks.

note: [message]: speaker=Grog
en: Even in deepest tunnels my people could not escape Yechnagoth’s power forever if she is not stopped. Against such evil I am sure the Great Leader would give you whole army of trolls, but I am afraid you only have Grog. Still, Grog will do what he can to see her destroyed.
et: Isegi oma sügavaimates käikudes ei saaks meie rahvas Yechnagothi jõu vastu, kui teda paika ei panda.  Suur Pealik sulle terve trolliväe saadaks, selle kurjuse vastu. Aga praegu on ainult Grog. Aga Grog teeb kõik, et ta ära kaotada.

note: [message]: speaker=Nog
en: Even in deepest tunnels my people could not escape Yechnagoth’s power forever if she is not stopped. Against such evil I am sure the Great Leader would give you whole army of trolls, but I am afraid you only have Nog. Still, Nog will do what he can to see her destroyed.
et: Isegi oma sügavaimates käikudes ei saaks meie rahvas Yechnagothi jõu vastu, kui teda paika ei panda.  Suur Pealik sulle terve trolliväe saadaks, selle kurjuse vastu. Aga praegu on ainult Nog. Aga Nog teeb kõik, et ta ära kaotada.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Even in the deepest tunnels underground we could not forever escape Yechnagoth’s power if she remains unchecked. Against such evil I am sure my king would give you a whole army of dwarves, but I am afraid you only have me. Still, I will do what I can to see her destroyed.
et: Isegi meie sügavates käikudes ei suuda me igavesti Yechnagothi trotsida, kui temast jagu ei saada. Ma olen kindel, et mu kuningas annaks sulle terve päkapikkude sõjaväe sellise jubeduse vastu sõdimiseks, kuid kahjuks olen siin ainult mina. Kuid ma teen, mis suudan, et ta hävitada.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then it is decided. Still in this matter we cannot speak for all our people. Those who go on this quest may never return, and this battle is certainly no place for the young or the elderly. Let all who are afraid or cannot fight stay behind with the merfolk. I will ask Melusand to arrange that if we fail, they be taken far away from here, that they might live out their lives in what peace they can find.
et: Siis on asi otsustatud. Kuid me ei saa ikkagi rääkida kogu rahva eest. Need, kes sellele teele astuvad, ei pruugi tagasi tulla - see lahing ei ole kindlasti liiga vanade või noorte jaoks. Jäägu kõik, kes ei saa või ei taha võidelda, näkkide juurde. Ma palun Melusandil korraldada nii, et kui me oma sihti ei saavuta, viiakse nemad siit kaugele eemale, et nad võiksid elada oma elu sellise rahuga, mis siis veel saadaval on.

note: [message]: speaker=Zhul
en: That is very compassionate of you, but I doubt that many of our surviving people will wish to stay behind. You are our leader Kaleh, and where you go, we will follow.
et: See on sinust väga kaastundlik, kuid ma kahtlen, et paljud ellujääjatest soovivad maha jääda.  Sina oled meie juht, Kaleh, ja kuhu sina lähed, tuleme meie järgi.

note: [message]: speaker=narrator
en: Time passes.
et: Aeg läks.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Have you come to a decision?
et: Olete te otsustanud?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes we have. Yechnagoth has played us like fools. We have all lost loved ones because of her machinations. Her arrogance will not go unchallenged; we will aid you in your cause.
et: Jah, oleme. Yechnagoth on meid kõiki lollitanud. Oleme tema sepitsuste tõttu kaotanud kõik lähedased. Tema ülbus ei tohi vastuseta jääda, me aitame teid.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Excellent. Due to our limited numbers, we cannot mount a full frontal assault against all her forces. Instead a sneak attack may allow us to bypass her defenses and strike at her heart. There are many among my people who yearn to strike against the Eater of Souls. I will help orchestrate an attack on one of the outermost northern islands to create a diversion. I also want to thank you for rescuing my brethren from the humans. They owe you their lives and they wish to return their debt of gratitude. They have volunteered to guide and escort you to your destination.
et: Suurepärane. Kuna meid on vähe, ei saa me tema vägesid otse rünnata. Peame hiilima tema kaitsest mööda ja lööma talle südamesse. Minu rahva seas on palju neid, kes igatsevad Hingeõgijaga arveid klaarida. Ma aitan korraldada rünnaku ühele välimisele saarele, et tähelepanu sinna tõmmata. Ma tahan ka tänada sind meie vendade päästmise eest -  nad võlgnevad sulle oma elu ja soovivad oma võlga veidi tasuda. Nad pakuvad end sulle teejuhiks ja kaitseks.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Although her magic has clouded the isles from my scrying, it is the largest island, which we call Zocthanol Isle, where I sense the strongest power.
et: Kuigi tema võlujõud peidab saart mu vaatamisloitsude ees,  tundub suurim jõud lähtuvat suurimalt saarelt, mida me Zocthanoli saareks kutsume.

note: [message]: speaker=Nym
en: Why is it called Zocthanol Isle?
et: Miks seda nii kutsutakse?

note: [message]: speaker=Melusand
en: Because Zocthanol means accursed in our tongue. Anyway, it is there that I think you will find the source of the corruption. We will not be able to continue our attack for long, but it should give you enough time to slip through the outer defenses and reach Zocthanol Isle. You must explore the island, find the source of the darkness that infests it and destroy it before the rest of Yechnagoth’s minions have time to return.
et: Zocthanol tähendab meie keeles äraneetut. Igatahes usun, et seal on kogu selle jälkuse allikas. Me ei suuda oma rünnakut kaua jätkata, kuid see peab andma teile võimaluse välisest kaitsest läbi lipsata ja Zocthanoli saarele jõuda. Sa pead saart uurima, leidma selle pimeduse allika ja selle hävitama, enne kui Yechnagothi käsilased tagasi jõuavad.

note: [message]: speaker=Melusand
en: And on a related subject I can offer you a glimmer of hope in this dark time. I know that you have been searching for a home for your people. These corrupted islands were once rich and bountiful. If this darkness can truly be destroyed, then such a place might be the home you have been looking for. And I promise you that if you help us, we will help you adapt to these new lands. But that is talk for another day.
et: Ja ma võin sulle anda ka ühe lootusekillu sel pimedal ajal. Ma tean, et te otsite oma rahvale uut kodu. Need ärarikutud saared olid kunagi rikkad ja kaunid. Kui pimedus õnnestuks tõesti hävitada, oleks see selline kodu, mida olete otsinud. Ja ma luban, et kui te meid aitae, aitame teil end siin sisse seada. Aga see on mõne teise päeva jutt.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Before you go I have one thing to give you. I’m afraid that where you are going my magical power will be of little help. However I want you to have these brooches. They are made from the rarest shells that are found in our waters and I have blessed them with the power of the Sea God. As long as you wear them I will be able to track your progress. You may find that they protect you in other ways as well.
et: Enne kui lähete, tahan anda teile ühe asja. Ma kardan,et seal ei ole minu võluväest eriti abi. Aga ma annan teile need sõled. Need on tehtud kõige haruldasemast teokarbist meie vetes ja nende peal on Merejumala õnnistus. Kuni neid kannate, saan teid jälgida. Te näete, et nad kaitsevad teid ka muul moel.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We thank you for such beautiful gifts. We will wear them with honor.
et: Täname sind nii ilusa kingi eest. Me kanname neid auga.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We have one favor to ask of you.
et: Me sooviksime üht teenet paluda.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Yes, anything.
et: Jah, mida iganes.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We go into this darkness knowing that perhaps none of us will return alive. But I cannot ask all my people to go with me against their will. This battle is also no place for our children or our elders. I ask that you protect those that we leave behind, and should the fight go ill, please take them as far away from here as possible. At the least perhaps they can get some peace and happiness in the distant wilds.
et: Me läheme sellesse pimedusse teadmisega, et keegi meist ei pruugi tagasi tulla. Aga ma ei saa võtta kaasa kogu oma rahvast vastu nende tahtmist. Lahing ei ole ka koht meie noorte ja vanade jaoks. Ma palun, et sa kaitseksid neid, kes maha jäävad, ja kui lahing halvasti lõpeb, palun viige nad siit nii kaugele ära kui võimalik. Ehk leiavad nad seal kaugel maal natukenegi rahu ja õnne.

note: [message]: speaker=Melusand
en: I will do as you ask. It is only fair. But if this battle goes ill I do not think there will be many safe places left in the known lands.
et: Ma teen nii, see oleks aus. Kuid kui see lahing kaotatakse, ei usu ma, et tuntud maadel enam ohutuid kohti saab olema.

note: [message]: speaker=Nym
en: Before we leave, there’s one thing I don’t understand. When he first met Kaleh, Esanoo said this all concerned Yechnagoth and Zhangor. We know about Yechnagoth, but who is Zhangor?
et: Enne kui läheme - ühest ei saa ma aru. Kui ta esimest korda Kaleh't kohtas, ütles Esanoo, et asi puudutab Yechnagothi ja Zhangori. Yechnagothi me teame, kuid kes on Zhangor?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I remember when Yechnagoth was posing as Eloh, she said she was the slayer of the demon lord Zhangor.
et: Ma mäletan, et kui Yechnagoth Eloh'na esines, ütles ta, et on kurja vaimu Zhangori tapja.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I wonder where Yechnagoth heard of the story of the demon lord Zhangor. It is a sad tale and has not been told for ages, but perhaps now is the right time.
et: Huvitav, kust Yechnagoth kurja vaimu Zhangori lugu kuulis. See on kurb lugu ja seda pole kaua räägitud, kuid ehk on praegu õige aeg.

note: [message]: speaker=Zhul
en: It all started in the years before the Great Fall. The elves of Wesmere Forest were masters of the arcane magics. They valued knowledge above all else and specialized in divination, seeking to scry out the secrets of the other races. In their scrying they attracted the notice of the demon Zhangor.
et: See algas aastaid enne Suurt Langust. Wesmere metsa haldjad olid müstilise võlukunsti meistrid. Üle kõige hindasid nad teadmisi ja nad võtsid oma alaks vaatamisloitsud, et uurida välja kõik teiste rahvaste saladused.  Nii äratasid nad kurja vaimu Zhangori tähelepanu.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Zhangor appeared to them in the guise of a beautiful elven youth and told them that a great darkness was coming, which would destroy all the knowledge that they had collected. He said if they worshiped him as a god he would protect them and reveal unto them knowledge and magics that they could only dream of. But he wanted more; he demanded a blood sacrifice of one elf a month. Some of the elves were revolted, but most were tempted by the prospect of even greater power, and so they bowed down and worshiped him as their god. Those few who protested his ascendancy were the first to be thrown into jails and sacrificed.
et: Zhangor ilmus neile kena haldjanoorukina ja ütles, et tulekul on suur pimedus, mis hävitab kogu nende poolt kogutud teadmise. Ta ütles, et kui nad teda jumalana kummardavad, siis ta kaitseb neid ja avab nende ees uskumatu teadmise ja võlukunsti saladused. Kuid ta tahtis veel midagi. Ta nõudis iga kuu ühe haldja vereohvriks. Mõned hakkasid vastu, kuid suurem osa haldjaid andsid veel suurema väe saamise kiusatusele järele, kummardasid ja teenisid teda kui jumalat. Vähesed vastuseisjad aga olid esimesed, kes kinni võeti ja ohverdati.

note: [message]: speaker=Zhul
en: And so as the rest of the lands succumbed to darkness and chaos, Wesmere Forest was one of the few islands of peace and safety. But Zhangor played upon the elves’ fears and demanded more from his followers. He declared that all other elves were heretics and did not deserve life. So the Wesmere elves gave sanctuary to refugees, and then they turned them over to their dark priests, who sacrificed them on Zhangor’s bloody altars. Zhangor feasted on these sacrifices and grew stronger and more powerful. He wanted even more. When no more refugees came, the priests ordered raiding parties to go out and bring back any poor souls they could find. When no more elves could be found they preyed upon humans, dwarves, orcs, anyone they could find in the nearby lands.
et: Ja kui ülejäänud maad vajusid pimedusse ja segadusse, oli Wesmere üks väheseid rahu ja ohutuse saari. Kuid Zhangor mängis haldjate hirmudel ja nõudis oma järgijatelt enamat. Ta kuulutas, et teised haldjad on ärataganejad ega vääri elu. Nii andsid Wesmere haldjad kõigile põgenikele peavarju - peagi aga anti nad üle tumedatele preestritele, kes siis nad Zhangori veristel altaritel ohvriks tõid. Zhangor nautis neid ohvreid ja sai veel tugevamaks.  Ta tahtis aga veel enamat. Kui põgenikke enam polnud, saatsid preestrid välja rüüstesalgad, kes püüdsid kinni iga vaese hinge, kelle peale sattusid. Kui haldjaid enam polnud, püüti inimesi, päkapikke, orke või ükskõik keda, kes kätte sattus.

note: [message]: speaker=Zhul
en: By this point most of the other forests had been burned, and Eloh was leading our people south across the plains. We were surprised to find the Wesmere Forest still standing, and even more surprised when an elvish raiding party came out of the forest and attacked us at night, stealing several of our children. Eloh, in her wisdom, revealed in a dream the terrible things that happened in that dark forest. We were appalled at the depths to which our brethren had sunk, and though we were loath to attack our own kind, we decided that we could not let these abominable practices continue. We vowed to avenge the sacrifice of our children, and we attacked with all our might.
et: Selleks ajaks oli enamik metsi maha põlenud ja Eloh juhatas meie rahvast üle tasandiku lõunasse. Olime üllatunud, et Wesmere ikka alles oli, ja veel rohkem üllatunud, kui haldjate rüüstesalk öösel metsast  välja tuli, meid ründas ja mõned lapsed röövis. Eloh avaldas meile unes, et selles metsas toimub jubedaid asju. Me olime jahmunud sellest, kui sügavale meie vennad olid langenud, ja ehkki me ei tahtnud oma sooga võidelda, otsustasime, et see jubedus ei saa jätkuda. Otsustasime oma laste eest kätte maksta ja ründasime kõigi jõududega.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Driven on by their dark priests and by their fear of Zhangor’s wrath, the Wesmere elves fought stubbornly against our superior numbers. The fighting was horrible indeed; that once beautiful forest was drenched in blood, and corpses littered the sunny glades. The battle culminated with Zhangor himself appearing in his true form above the forest. He flew over the land, raining down fire on defenders and attackers alike, delighting in the death and destruction. We had not the power to combat one as strong as him, and we called out to Eloh to save us in our hour of need. In a great avatar of light she appeared and they battled back and forth above the burning forest. In the end she beheaded him and smote his body down upon the earth.
et: Kihutatuna oma tumedate preestrite ja hirmu poolt Zhangori viha ees, võitlesid Wesmere haldjad kangekaelselt meie ülekaaluka jõu vastu. Lahing oli hirmus, kunagine ilus mets ujus verest ja päike paistis laibakuhjade peale. Lahingu haripunktis ilmus Zhangor ise oma tõelisel kujul metsa kohale. Ta lendas üle maa ja lasi sadada tule nii kaitsjate kui ründajate peale, tundes lihtsalt rõõmu surmast ja hävingust. Meil ei olnud jõudu võidelda kellegi nii tugevaga kui tema - nii kutsusime hädatunnil Eloh't appi. Ta ilmus kui suur valguskuju ning nad võitlesid edasi-tagasi põleva metsa kohal. Lõpuks lõi Eloh tal pea maha ja heitis ta keha maa peale.

note: [message]: speaker=Zhul
en: By this point the entire forest was being engulfed by flame, and friend and foe alike fled from the inferno. With the death of their god the Wesmere elves surrendered and begged for forgiveness, telling us the entire sorry story. We took pity on them and cared for them as best we could, but we were afraid that some of the devout priests might try to secretly continue the worship of Zhangor. For Eloh told us that she had not killed Zhangor, but merely banished him from this world. We did not want to risk Zhangor ever dividing our people again. So we decided that the dark priests who organized the sacrifices must be executed, but that all others who renounced Zhangor might be saved.
et: Selleks ajaks oli kogu mets leekides ning mõlema poole võitlejad pagesid tule eest. Oma jumala surma järel andsid Wesmere haldjad alla ja palusid armu, rääkides meile kogu loo.  Me halastasime nende peale ja hoolitsesime nende eest, kuid kartsime, et  mõned kõige pühendunumad preestrid võivad salaja Zhangori kummardamist jätkata. Sest Eloh oli meile öelnud, et ta ei tapnud Zhangori, vaid üksnes pagendas ta sellest maailmast. Me ei tahtnud riskida sellega, et Zhangor taas meie rahvast lõhestama tuleb. Nii otsustati, et ohverdamisi korraldanud tumedad preestrid tuleb hukata, kuid teised, kes Zhangori ära salgasid, jäetakse ellu.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Our priests also declared that Zhangor’s name and his story were forbidden knowledge, to speak of him meant death. Their constant vigilance was rewarded; in a few generations only the high priests knew of the tale, and so it was passed down to me. Though these measures may seem harsh, I believe they were justified. If Zhangor was ever summoned back I don’t think we could have survived another schism. And so the story of Zhangor was passed down from generation to generation to remind us guardians of knowledge of the folly of valuing knowledge higher than the welfare of our people.
et: Preestrid kuulutasid Zhangori nime ja tema loo keelatud teadmisteks, mille lausumine tähendas surma. Nende valvsus kandis vilja - mõne põlvkonna pärast teadsid sellest vaid ülempreestrid, nii jõudis see ka minuni. Need abinõud võivad tunduda karmid, kuid ma usun, et nii pidi olema. Kui keegi oleks Zhangori tagasi kutsunud, ei oleks me uut lõhenemist enam üle elanud. Ja nii jõudis see lugu põlvest põlve, meenutades meile, teadmiste valvuritele, kui rumal on seada teadmised rahva heaolust kõrgemale.

note: [message]: speaker=Nym
en: I wonder what other forbidden lore you’ve been taught.
et: Huvitav, milliseid keelatud asju sulle veel on õpetatud.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Foolish girl! Do not ask such a question. Trust me, it is better not to know. Knowledge can be a terrible weight, and not one that I would want a youth such as yourself to bear. Treasure the beautiful things in this life and pry not into the darker secrets. Eloh forgive me, I have probably told you too much already, but in these dark times I felt that you should know a little bit of the truth.
et: Rumal tüdruk! Ära küsi selliseid asju. Usu mind, parem on mitte teada. Teadmine võib olla kohutav koorem - selline, mida ma ei soovi sellisele noorele kui sina. Hinda selles elus kõike ilusat ja ära torgi tumedaid saladusi. Eloh andestagu mulle, olen juba praegu liiga palju rääkinud, kuid arvasin, et neil tumedatel aegadel peate te veidi  tõde teadma.

note: [message]: speaker=Melusand
en: That is very interesting. In truth, I’d never heard of Zhangor before when I told Esanoo to mention him to you, Kaleh. Let me explain. When Eloh appeared to you, I was able to use my powers to eavesdrop on your conversation. I did not know how much you suspected, but I did not want to cause panic by openly revealing who was actually speaking to you. I had hoped to convince you to come here so I could reveal the truth to you in person. That’s why I made those elusive references to Yechnagoth and Zhangor, hoping that Kaleh would make the connection between Eloh and Yechnagoth, and be curious enough to seek me out. My mistake was that I did not realize that Yechnagoth would move so fast. I am sorry that discovering her true identity carried such a high price for your people.
et: See on väga huvitav. Tõepoolest, ma ei olnud Zhangorist kuulnud enne, kui ma  käskisin Esanool teda sulle mainida, Kaleh. Las ma selgitan. Kui Eloh sulle ilmus, suutsin ma oma võimete abiga teid pealt kuulata. Ma ei teadnud, kui palju sa ise kahtlustasid, kuid ma ei tahtnud külvata hirmu ja anda teada, kellega sa tegelikult rääkisid. Ma lootsin veenda sind siia tulema, et sellest ise rääkida. Seepärast ma tegingi need vihjed Yechnagothi ja Zhangori nimedele, lootes et Kaleh suudab need ära tunda ja on piisavalt uudishimulik, et mind üles otsida. Minu viga oli see, et ma ei taibanud, kui kiiresti Yechnagoth tegutseb. Mul on kahju, et tema tõelise olemuse teadasaamine maksis nii palju elusid.

note: [message]: speaker=Melusand
en: And now I must bid you farewell. The merfolk you rescued will help show you the path to the island, and I must go orchestrate our diversion. We will begin our attack at the end of the next long night, so by dawn the large island should be left relatively unguarded. I will pray for our success, with luck we shall all meet again.
et: Ja nüüd pean teiega hüvasti jätma. Teie päästetud näkid juhatavad teid saarele ja mina lähen petterünnakut korraldama. Me alustame järgmise pika pimeduse alguses, nõnda on koidu ajaks saar suhteliselt valveta. Ma palvetan teie edu eest - kui meil õnne on, kohtume me taas.

note: [scenario]: id=11_Battle_for_Zocthanol_Isle
en: The Battle for Zocthanol Isle
et: Zocthanoli lahing

note: [side]: type=Saurian Oracle, id=Boyicht [side]: type=Draug, id=Kelur [side]: type=Orcish Sovereign, id=Graghht [side]
en: Eloh Cultists
et: Eloh' kurjakummardajad

note: [unit]: type=Merman Triton, id=Trapped Merman
en: Trapped Merman
et: Lõksupüütud näkk

note: [objective]: condition=win
en: Kaleh must capture a keep
et: Kaleh peab vallutama linnuse

note: [message]: speaker=Nym
en: Where did this fog come from? I can’t see a thing!
et: Kust see udu tuli? Ma ei näe midagi!

note: [message]: race=merman
en: Fog and darkness cloud this place, but we can use it to our advantage. The other ships will be safe hidden out in the deep water.
et: Udu ja pimedus katavad seda paika, kuid me võime seda ära kasutada. Teised laevad jäävad ohutult sügavasse vette varjule.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We should find a fort before we land the rest of our people. I do not like the idea of landing everyone without a fort to protect us. Shrouded by the fog, they will be safe for the moment. Once we find a place to rally our people, we can bring the rest of them in and start fighting in earnest.
et: Me peame ühe kindluse leidma, enne kui ülejäänud kohale toome. Mulle ei meeldiks ilma kindluse kaitseta kõiki siia koguda. Udus on nad hetkeks väljaspool ohtu. Kui leiame koha, kus oma rahvas kokku koguda, toome teised ka juurde ja alustame tõelist võitlust.

note: [message]: race=merman
en: I think there were some human ruins in the southwestern part of the island. If you explore the land to the west, then we will swim through the shallows and see what we can find.
et: Ma arvan, et seal saare edelanurgas olid mõned inimeste varemed. Kui sina uurid lääne poole, ujume me üle madaliku ja vaatame, mis sealt leida annab.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That is a good plan. First find a fort, then we can explore the rest of the island.
et: Hea mõte. Kõigepealt leiame kindluse,  siis uurime ülejäänud saart.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Ugh. That jungle seems dark and foreboding. Do you see those eyes? There are things staring at us from the depths of the jungle, but I can’t tell what they are. As much as I love plants and trees, I don’t like the look of it.
et: Uh, see tihe mets näib pime ja kurjakuulutav. Nägid neid silmi? Keegi vahib meid sealt võsast, kuid ma ei saa aru, kes. Isegi kui mulle taimed ja puud meeldivad, ei meeldi mulle see pilt mitte põrmugi.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Indeed. It seems much more open to the south. The merfolk mentioned that there were human ruins to the southwest. Maybe we should explore there first. I don’t think I want to hack through the jungle until we have more elves at our side.
et: Jajah. Lõuna pool tundub olevat palju lagedam. Näkid mainisid, et edelas on inimeste kunagised varemed - ehk peaksime esmalt sinna minema. Ma ei tahaks hakata siit võsast läbi raiuma, enne kui meil on rohkem haldjaid.

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t get it. All we see are ruins, bones, some sand and patches of grass. I thought we would be attacked the moment we set foot on this island. Where is everybody?
et: Ma ei mõista. Kõik, mida me näeme, on varemed, kondid, veidi liiva ja lapikesed rohtu. Ma arvasin, et meid rünnatakse kohe, kui saarele jala tõstame. Kus kõik on?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That’s what worries me. I keep thinking that something is going to jump out from behind the next rock or stone wall and attack, but everything is silent. Too silent.
et: See teebki mulle muret. Ma mõtlen, et nüüd kohe kargab miski järgmise kivi või müüri tagant välja ja tuleb kallale, kuid kõik on vaikne. Liiga vaikne.

note: [message]: speaker=Boyicht
en: You trespass on holy ground, The One says you must die!
et: Te olete pühasse paika tunginud - Tema ütleb, peate surema!

note: [message]: speaker=Nym
en: Faugh! Little one, you are not worth our time. We are the Quenoth Elves! Flee and trouble us no longer or we will squash you like a bug.
et: Päh! Pisike, sa pole meie aega väärt. Me oleme Quenothi haldjad! Kao ja ära meid enam sega, või lööme su laiaks kui sitika.

note: [message]: speaker=Boyicht
en: No, you are not The One. You no command Boyicht. Attack!
et: Ei, sina pole Tema. Sina ei käsuta Boyichti. Rünnakule!

note: [event]
en: Fanatical Saurian
et: Sisalaste kurjakummardaja

note: [message]: speaker=Boyicht
en: My death matters not. The One will kill you all. None can resist her.
et: Minu surm ei loe. Tema tapab teid kõiki. Keegi ei saa tema vastu.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I say good riddance. He creeped me out.
et: Kulus talle ära, ta ajas mu südame läikima.

note: [unit]: type=Naga Myrmidon, id=Naga Leader
en: Naga Leader
et: Nagade pealik

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have captured the keep. This castle is somewhat ruined, but it will serve our purposes. Now, I wonder where the merfolk are?
et: Oleme kindluse kätte saanud. See on osaliselt lagunenud, kuid ajab asja ära. Nii, aga kus näkid on?

note: [message]: race=merman
en: Fear not, here we are! We have explored the southern half of the island. And except for those lizards you found, and some abandoned villages, it seem to be empty. We captured those villages for you, to help support your troops.
et: Ära karda, me oleme siin! Me uurisime saare lõunaosa. Peale nende sisalike siin ja mõne mahajäetud küla on see tühi. Me vallutasime need külad, et meie vägesid toetada.

note: [message]: speaker=Nym
en: Thanks, I think we’re going to need all the support we can get.
et: Tänan teid - ma usun, et meil on kogu abi vaja, mis saada on.

note: [message]: race=merman
en: Now that you have found a fortress to protect your people, we can bring in the other ships.
et: Nüüd oleme kindluse leidnud ja saame teised kohale tuua.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Good, now we can start recruiting and recalling our warriors. Of course with so few people left, training new warriors will be very difficult and expensive. But if we lose this battle, then what use will gold be to us?
et: Hästi, me hakkame sõdalasi värbama ja tagasi kutsuma. Kuna meil on rahvast vähe, on uute sõdalaste leidmine raske ja kulukas. Kuid kui me selle lahingu kaotame, mis kasu on meil siis kullast?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now that we’ve set up a base of operations we should make our way to the black citadel in the mountains at the center of the island. I bet it’s somewhere in the middle of that dark jungle.
et: Nüüd on meil laager olemas ja peaksime hakkama tungima selle musta kindluse peale saare keskel. Ma arvan, et see on kusagil keset seda tumedat padrikut.

note: [message]: race=merman
en: In our exploration we found a group of reinforcements, who were sent to help you, compliments of Melusand. You can recruit them into service at your base, if you wish. We may not be much use to you on land, but we will protect you against any threats from the water.
et: Me leidsime mõned abijõud, kelle Melusand meile saatis. Sa võid nad kindlusesse värvata, kui soovid. Meist pole maal palju kasu, kuid saame sind kaitsta iga veest lähtuva ohu vastu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you. I’m sure the reinforcements will be very useful.
et: Tänan teid. Olen kindel, et abi kulub väga ära.

note: [objective]: condition=win
en: Reach the black citadel in the center of the island
et: Jõua musta kindluseni saare keskel.

note: [message]: speaker=Kelur
en: Feel the cold touch of death!
et: Tunne surma külma kätt!

note: [message]: speaker=Graghht
en: I will slaughter you all and bathe in your blood!
et: Ma tapan teid kõiki ja suplen teie veres!

note: [message]: speaker=unit
en: We’ve reached what looks like the citadel, but it is surrounded by a huge perfectly smooth obsidian wall. I can’t find any way to get in.
et: Me oleme jõudnud mingi asjani, mis on kindluse moodi, kuid ümber selle on tohutu, sile laavakivist sein.  Ma ei leia ühtki sissepääsu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Are you sure? Search carefully. The orc and skeleton must have been guarding some sort of entrance.
et: Oled sa kindel? Otsi hoolega. See ork ja luukere pidid valvama mingisugust sissepääsu.

note: [message]: speaker=unit
en: Wait a minute. There’s a tiny outline of a door in the stone. But there’s no way to open it. All I see are what look like two tiny keyholes in the stone. Now I wonder where we might find the right keys?
et: Oota, siin kivis on vaevumärgatav uksejoon. Kuid ei ole mingit viisi selle avamiseks. Ma näen kaht pisikest võtmeauku kivi sees. Huvitav, kust me võtmed leiame?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Hey, what about the two keys that we found on the bodies of the undead and orc leaders?
et: Hei, aga need võtmed, mis olid orkide ja kooljate pealikute laipade juures?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have an idea. I bet Eloh has given them to those she trusts most. And one orc and one skeleton were guarding the door. The keys must be being held by one of each faction. I bet the leaders would be in charge of such valuable objects.
et: Mul on mõte. Ma usun, et Eloh andis need neile, keda ta kõige rohkem usaldas. Ust valvasid ork ja luukere. Võtmed on ilmselt mõlematel. Ma usun, et nii tähtsad asjad on antud pealikute hoole alla.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat enemy leaders, find both keys
et: Alista vaenlase pealikud ja võta mõlemalt võti

note: [message]: speaker=unit
en: We’ve reached what looks like the citadel, but it is surrounded by a huge perfectly smooth obsidian wall. I can’t find any entrances or exits.
et: Oleme millegi juures, mis meenutab kindlust, kuid selle ümber on tohutu, sile laavakivist sein. Ma ei näe ühtki ust.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s got to be something here. The orc and skeleton must have been guarding some sort of entrance.
et: See peab olema kusagil siin. Ork ja luukere pidid valvama mingisugust sissepääsu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve found both keys. Now we just have to take them and open the door to the black citadel. I tire of all this bloodshed. Wherever Yechnagoth hides, we will find her and make her pay for all she has done.
et: Mõlemad võtmed on käes! Nüüd võtame need ja avame musta kindluse ukse. Mul on sest verevalamisest kõrini. Kus iganes Yechnagoth end peidab, leiame ta üles ja paneme maksma kogu  tehtud kurja eest.

note: [objective]: condition=win
en: Any unit must reach the black citadel
et: Mõni üksus peab jõudma musta kindlusse

note: [message]: speaker=Kelur
en: Aaaargh!
et: Aarrrrhhh!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found a gold key on a chain around his neck. This must be one of the keys needed to enter the black citadel.
et: Näe, tal oli kullast võti ketiga kaelas. See peab olema üks nendest musta kindluse võtmetest.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found a gold key on a chain around his neck. I wonder what this key is for? I bet it will become useful eventually. I’ll keep it just in case.
et: Näe, tal oli kullast võti ketiga kaelas. Huvitav, milleks see? Usun, et see võib kasulikuks osutuda, hoian igaks juhuks selle alles.

note: [message]: speaker=Graghht
en: Nooo!!
et: Eiiiii!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found an iron key on a chain around his neck. This must be one of the keys needed to enter the black citadel.
et: Näe, tal oli rauast võti ketiga kaelas. See peab olema üks nendest musta kindluse võtmetest.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found an iron key on a chain around his neck. I wonder what this key is for? I bet it will become useful eventually. I’ll keep it just in case.
et: Näe, tal oli rauast võti ketiga kaelas. Huvitav, milleks see? Usun, et see võib kasulikuks osutuda, hoian igaks juhuks selle alles.

note: [message]: speaker=Trapped Merman
en: Help me...
et: Aidake...

note: [message]: speaker=speaking_unit
en: A merman! He looks like he’s in bad shape.
et: Näkk! Ja paistab üsna halvas seisus olevat.

note: [message]: speaker=Sea Serpent
en: Raurrgghhh!!
et: Rrraaaarrrrhh!

note: [message]: speaker=second_unit
en: A sea serpent! That thing must be 20 cubits long! It must have been living among the wreckage of that ship. I shudder to think what it was feasting on.
et: Meremadu! Igavene pikk teine! Ta ilmselt elab selles laevavrakis. Ma parem ei mõtle, millega ta seal maiustas.

note: [unit]: type=Merman Triton, id=Grateful Merman
en: Grateful Merman
et: Tänulik näkk

note: [message]: speaker=Grateful Merman
en: Thank you. I got captured by the naga and have been trapped here for ages, I don’t know how long. So close to the water, but so far. I don’t think I could have lasted much longer. It was horrible.
et: Tänan teid. Nagad võtsid mu kinni ja olen siin kaua vangis olnud. Nii lähedal veele, kuid ometi nii kaugel. Ma ei usu, et oleksin kaua vastu pidanud. See oli kohutav.

note: [message]: speaker=unit
en: Well, help us get revenge on the naga. We are here to destroy Yechnagoth.
et: Aita meil nagadega arveid klaarida. Me läheme Yechnagothi hävitama.

note: [message]: speaker=Grateful Merman
en: Gladly. Just let me recover my strength first.
et: Hea meelega, ainult et enne pean jõudu koguma.

note: [message]: speaker=unit
en: I found a chest in the hold of this wrecked ship. It looks like sunken treasure!
et: Leidsin selle vraki seest kirstu. See näib olevat aare!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve run out of time! The forces that the merfolk helped distract have returned and will surely kill us all.
et: Aeg on otsas! Väed, mille näkid eemale meelitasid, tulevad tagasi ja me sureme kõik.

note: [message]: speaker=Eloh
en: So I see that you have finally slain both of my lieutenants. I wondered how long it would take you.
et: Nii, näen, et saite mu mõlemast abilisest jagu. Ma mõtlesin huviga, kaua see teil aega võtab.

note: [message]: speaker=Nym
en: We have your keys. You cannot hide from us now.
et: Meil on su võtmed. Sa ei saa enam peitu pugeda.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Did you really think something as simple as a pair of keys was needed to enter and leave my sanctum? The entire thing was just a charade to see how much trouble you would go through on your pathetic little quest.
et: Kas sa tõesti arvasid, et minu pühamu jaoks piisab millestki nii lihtsast kui paar võtmeid? Kogu asi oli lihtsalt ajaviide, et näha, kuidas te oma haledal teekonnal rabelete.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Sigh, you elves are so predictable.
et: Ohh, te haldjad olete nii läbinähtavad.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Talk all you want, we will have our vengeance!
et: Räägi palju tahad, me maksame kätte.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Is that what you want? I suppose I do owe Kaleh a personal audience, after all I have put him through. Well here’s your chance. Come to me boy, and prove that you have what it takes. All you others, stay away unless you want a slow and painful death. I will deal with you later.
et: Seda tahategi?  Ma vist peaksin Kaleh'le pärast kõike seda eraldi vastuvõtu korraldama.  Noh, siin on su võimalus. Tule mu juurde ja näita, et oled see, kelleks end pead. Teie teised, hoidke eemale, kui ei soovi aeglast ja piinarikast surma. Teiega tegelen hiljem.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I must go and end this. But first I want to thank you all for your faith in me throughout this long journey. If I do not prevail than please flee this place with the merfolk and find somewhere where you can have peace and safety. My last wish is that no matter what happens you all live long and fruitful lives. Don’t let our sacrifices be forgotten...
et: Ma pean minema seda lõpetama. Esmalt aga soovin tänada teid kõiki usu eest minusse sel pikal teel. Kui ma võitu ei saa, palun põgenege siit koos näkkidega ja leidke mõni rahulik ja ohutu koht. Mu viimane soov on, et mis iganes ka ei juhtuks, oleks teil pikk ja viljakas elu. Ärge meie ohvreid unustage...

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh, you can’t just go in there alone. She’ll kill you!
et: Kaleh, sa ei saa sinna üksi minna. Ta tapab su!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I must. Too many others have died because of my actions. I couldn’t face losing you, Nym. Now it is time for me to finish it, alone.
et: Ma pean. Liiga paljud on juba minu tegude tõttu surnud. Ma ei suudaks sind kaotada, Nym. Nüüd on mul aeg see lõpetada, üksinda.

note: [message]: speaker=Zhul
en: May Eloh protect you.
et: Eloh kaitsku sind.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Her will be done.
et: Tema tahe sündigu.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Well, now we just have to wait...
et: Nii, nüüd peame vaid ootama...

note: [message]: speaker=Nym
en: You aren’t actually going to let him face her alone?!
et: Sa ju ei lase tal üksinda selle peletise vastu minna!?!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Yes, I am. In the end it is his decision.
et: Jah, lasen. Lõppude lõpuks oli see tema otsus.

note: [message]: speaker=Nym
en: I’ve saved his sorry ass all this way, I’m not going to let him go and let himself get killed now!
et: Ma olen ta õnnetut tagapoolt siiamaani kaitsnud, ma ei lase tal nüüd minna ja lasta ennast ära tappa!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Nymphtessa, my darling, you have always been a rebel. But eventually you must learn to respect your leaders’ decisions. Kaleh has made his choice, and if Eloh wills it he will prevail. You see how all our losses weigh upon him. He would not want us to disobey him and sacrifice our lives too.
et: Nymphtessa, kullake - sa oled alati mässaja olnud. Kuid kunagi pead sa õppima oma juhtide otsuseid austama. Kaleh tegi oma otsuse ja kui Eloh lubab, siis ta võidab. Nägid, kuidas meie kaotused teda rõhusid. Ta ei tahaks, et me ta sõna ei kuulaks ja ka enda elud ohvriks tooks.

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t care! Do you think I’m going to let him go in there and fight alone? He’ll be slaughtered! He needs our help. Without us he never would have even made it out of the desert. The rest of you can just sit on your hands and pray, but I’m going in there!
et: Mind ei huvita! Arvad, et lasen tal sinna minna ja üksi võidelda? Ta lüüakse maha! Ta vajab meie abi. Ilma meieta poleks ta isegi kõrbest välja jõudnud. Teie teised võite oma näppude otsas istuda ja palvetada, mina lähen sisse!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Curse that girl! She’ll be the death of me. But still she doesn’t stand a chance without me. Kaleh is one thing, but Nym needs my protection. All right, I’m going in. The rest of you stand guard, if we don’t come out in half a hour then flee the island with the merfolk.
et: Neetud plika! Ta on mu hukatus. Aga tal pole minuta mingit võimalust. Kaleh on üks asi, kuid Nym vajab mu kaitset. Olgu, lähen sisse. Teie teised pidage vahti - kui me poole tunniga väljas ei ole, põgenege saarelt koos näkkidega.

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog not going to just sit here while Kaleh does all the fighting. Kaleh will need strong fighter like Grog. Other elves may be scared, but Grog fear no dark place. Grog just hope there still something to smash when he gets there.
et: Grog ei kükita siin, kui Kaleh võitleb. Kaleh vajab tugev võitleja nagu Grog. Teised haldjad võivad karta, aga Grog ei karda pimedat kohta. Grog loodab, talle kah midagi laiaks lüüa jäetakse.

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog not going to just sit here while Kaleh does all the fighting. Kaleh will need strong fighter like Nog. Other elves may be scared, but Nog fear no dark place. Nog just hope there still something to smash when he gets there.
et: Nog ei kükita siin, kui Kaleh võitleb. Kaleh vajab tugev võitleja nagu Nog. Teised haldjad võivad karta, aga Nog ei karda pimedat kohta. Nog loodab, talle kah midagi laiaks lüüa jäetakse.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: I’ve followed that boy this far, I’m not going to just let him march in there without me. Besides, whoever heard of a dwarf being afraid of going underground? I just hope they save some of the fighting for me.
et: Ma olen selle poisi järel tulnud siiasaati, ma ei lase tal üksi sinna ronida. Pealegi, kes on iial kuulnud päkapikust, kes kardab maa alla minna? Ma loodan, et nad jätavad mulle kah natuke madinat.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What’s that strange screeching sound coming from the jungle?
et: MIs veider kriiskamine see padrikust kostab?

note: [do]
en: Nocturnal Pest
et: Öönuhtlus

note: [message]: speaker=Nym
en: That’s odd. Why did those bats suddenly fly off?
et: Imelik. Mis need nahkhiired järsku üles ajas?

note: [message]: speaker=Zhul
en: They must be nocturnal.
et: Nad on vist ööloomad.

note: [scenario]: id=12_The_Final_Confrontation
en: The Final Confrontation
et: Viimane vastasseis

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the false Eloh
et: Alista võlts-Eloh

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh! No!
et: Kaleh! Ei!

note: [message]: speaker=Zhul
en: He’s still breathing. Eloh, what grace I have, give unto him.
et: Ta hingab veel. Eloh, kui olen mingi armu ära teeninud, siis anna see temale.

note: [message]: speaker=Nym
en: He’s stirring.
et: Ta liigutab.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Aye, there’s still life in the boy. But where is the foul creature that did this to him?
et: Jaah, poisil on veel eluvaim sees. Aga kus too vastik peletis on, kes seda tegi?

note: [message]: speaker=$ally_name
en: The little one is not dead yet. But where is evil lady that did this to him?
et: Pisike mitte veel surnud. Aga kus see vastik mutt on, kes seda tegi?

note: [message]: speaker=Eloh
en: So, the elf’s puny friends think they can save him. But you are too late. He is already mine!
et: Noh, haldja haledad sõbrad arvavad, et suudavad ta päästa. Kuid jäite hiljaks! Ta on juba minu!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, Grog, you shouldn’t have.
et: Nym, Zhul, Grog, te poleks pidanud.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, Nog, you shouldn’t have.
et: Nym, Zhul, Nog, te poleks pidanud.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, Rogrimir, you shouldn’t have.
et: Nym, Zhul, Rogrimir, te poleks pidanud.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, Jarl, you shouldn’t have.
et: Nym, Zhul, Jarl, te poleks pidanud.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, you shouldn’t have.
et: Nym, Zhul, te poleks pidanud.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Your struggles were mildly entertaining, but futile in the end. For I am powerful beyond your imagining, and this is the seat of my power!
et: Teie rabelemine on üsna lõbus, kuid asjatu. Ma olen vägevam, kui oskate ette kujutada, ja see siin on mu võimu keskpunkt!

note: [message]: speaker=Zhul
en: You are not Eloh. You are but a pitiful mockery of her power and glory!
et: Sa pole Eloh. Sa oled kõigest tema väe ja au hale võtsing!

note: [message]: speaker=Eloh
en: Is that what you think? I shall prove you wrong. Look out upon your people and despair!
et: Arvad sa? Ma näitan, et eksid. Vaadake oma rahvast ja tundke meeleheidet!

note: [message]: speaker=Anarion
en: All hail Eloh!
et: Kõik kummardage Eloh't!

note: [message]: speaker=Zylea
en: Death to the heretics!
et: Surm väärusulistele!

note: [message]: speaker=Eloh
en: They worship their true god.
et: Nad kummardavad oma tõelist jumalat.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Come and bow down before your true master, boy.
et: Tule ja kummarda oma tõelise emanda ees, poiss.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Your wish is my command.
et: Sinu soov on mulle käsuks.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Argh, you stabbed me!
et: Aarrhh, sa lõid mind noaga!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have crossed deserts, mountains, and oceans and watched my people bleed every step of the way. I did not come all this way to give up now. I am tired of being called boy; I am Kalehssar, the leader of my people and I will fight you until my dying breath!
et: Ma olen tulnud üle kõrbete, mägede ja merede ning näinud igal sammul oma rahva verd. Ma ei tulnud siia alla andma. Mul on kõrini olemast poiss - ma olen Kalehssar, oma rahva juht, ja ma võitlen sinuga viimase hingetõmbeni!

note: [message]: speaker=Eloh
en: I command you to stop this foolishness!
et: Ma käsin sul see narrus lõpetada!

note: [message]: speaker=Nym
en: The shell brooches Melusand gave us, they’re glowing!
et: Need Melusandi antud sõled helendavad!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You will never dominate us, not while hope survives!
et: Sa ei valitse meie üle, kuni on veel lootust!

note: [message]: speaker=Eloh
en: So be it. You choose death? Then you shall receive it from those you hold most dear. Kill the unbelievers, let none survive!
et: Olgu nii, te valite surma? Siis saate selle nendelt, keda te kõige kallimaks peate. Tapke väärusulised, ärge jätke kedagi ellu!

note: [message]: speaker=Anarion
en: Yes mistress.
et: Jah, emand.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Ignore our brethren, we must destroy her!
et: Unustage meie vennad, me peame tema hävitama!

note: [message]: speaker=Eloh
en: You think you killed me? You have no idea what you are facing.
et: Sa arvad, et tapsid mu? Sul pole aimugi, kes sul vastas on.

note: [message]: speaker=Nym
en: Who is she really? Could it be Zhangor, back to avenge his imprisonment?
et: Kes ta ikkagi on? On see Zhangor, kes püüab oma vangistuse eest kätte maksta?

note: [message]: speaker=Eloh
en: Nonsense. Unlike that fool, I do not care about petty things like revenge. Nor do I depend on mortals to enact my will. No, I shall destroy you myself!
et: Lollus. Erinevalt tollest narrist ei hooli ma väikestest asjadest nagu kättemaks. Ja ma ei sõltu surelikest, et oma tahet täide viia. Ei, mina hävitan teid ise!

note: [message]: type=Desert Fighter, Desert Archer
en: Huh? What happened?
et: Huh, mis juhtus?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Her spell has been broken. But I don’t think we have won yet. Come aid us!
et: Tema loits purunes. Aga ma ei arva, et oleme veel võitnud. Tulge aidake meid!

note: [message]: type=Desert Fighter, Desert Archer
en: Yes priestess.
et: Jah, preestrinna

note: [message]: speaker=Nym
en: What is that thing?!
et: Mis asi see on!?!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us!
et: Eloh kaitsku meid!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Curse Uria, more abominations!
et: Uria olgu neetud, veel  jäledusi!

note: [message]: speaker=Nym
en: Is it even possible to kill this thing? It’s huge!
et: Kas seda peletist saabki tappa? See on tohutu!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It must have some sort of weak point. Look at those pulsing spires, I thought they were stone, but they seem to be alive. Maybe if we destroy them it will weaken the creature. No matter what horrors appear, we must keep attacking it. We can’t stop now!
et: Sel peab olema mingi nõrk koht. Vaadake neid värisevaid kupleid - ma arvasin, et see on kivi, kuid nad näivad olevat elus. Võib-olla kahjustab nende purustamine seda koletist. Kes iganes ka ilmub, peame jätkama selle ründamist. Me ei saa enam peatuda!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Yechnagoth
et: Alista Yechnagoth

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That central body is healing faster than we can damage it. It’s almost as if our attacks are doing no damage at all. We got to try another tactic, and fast!
et: Keskmine osa paraneb rutem, kui me seda kahjustada suudame. Näib, et meie rünnakud ei mõju sellele üldse.  Peame midagi muud välja mõtlema, kähku!

note: [message]
en: What the heck? That central creature just hit me with some sort of slime. It hurts and I— I’m stuck!
et: Mida tonti? See keskmine elukas viskas mind mingi lögaga.  Valus on ja ma ei saa liikuda!

note: [message]
en: Ow, I’m stuck!
et: Uhh, ma olen maa küljes kinni!

note: [message]: speaker=narrator
en: <big><b>Aaaurrgghh!!</b></big>
et: <big><b>Aaaurrhh!!</b></big>

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I think we’re finally doing some damage. We must attack the central body, while it remains vulnerable!
et: Meie löögid hakkasid nüüd mõjuma. Peame keskmist osa ründama, kuni see haavatav on!

note: [message]: type=Crawling Horror
en: Aiiee!!
et: Aaiiieeee!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: At last. It is finished.
et: Viimaks on see läbi.

note: [message]: speaker=Nym
en: Is Yechnagoth really dead?
et: On Yechnagoth tõesti surnud?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, she’s dead Nym.
et: Jah, surnud, Nym.

note: [message]: speaker=Nym
en: I almost can’t believe it.
et: Ma peaaegu ei suuda seda uskuda.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Behold, the pretender has been defeated. Eloh’s might has prevailed.
et: Ennäe, võltsjumal on alistatud. Eloh' vägi on võitnud.

note: [message]: speaker=Grog
en: Ugh. Grog is covered in blood and guts and nasty blue goo. Whatever creature was, she doesn’t smell any better dead than she did alive.
et: Ähh,  Grog üleni täis verd, soolikaid ja vastikut sinist löga. Grog ei tea, kes see oli, aga ta ei lehka surnuna paremini kui elusast peast.

note: [message]: speaker=Nog
en: Ugh. Nog is covered in blood and guts and nasty blue goo. Whatever creature was, she doesn’t smell any better dead than she did alive.
et: Ähh,  Nog üleni täis verd, soolikaid ja vastikut sinist löga. Nog ei tea, kes see oli, aga ta ei lehka surnuna paremini kui elusast peast.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Ugh. I’m covered in blood and guts, and this nasty blue stuff. I don’t know what in the nine hells we were fighting, but she doesn’t smell any better dead than she did alive.
et: Ähh,  ma olen täis verd, soolikaid ja seda vastikut sinist löga. Ma ei tea siiani, millise põrgulisega me taplesime, kuid ta ei lehka surnuna paremini kui elusast peast.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Let’s get out of here.
et: Kaome siit.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I stumbled out into the daylight, scarcely believing that we were victorious. Looking out over the island it took me a moment to realize what had changed. The fetid darkness had lifted from the land and I saw the suns shining brightly for what seemed like the first time in ages. Gazing across the bright green trees and sparkling ocean I realized that once this had been a place of beauty. Several of our brethren were waiting for me and I was overjoyed to discover that they were no longer the mindless slaves I had seen before. They too had broken free from their enchantment.
et: Ma tuikusin päevavalgusse, vaevu uskudes,  et me võitsime. Saarele pilku heites võttis hetke aega, enne kui muutusi mõistsin. Jälk pimedus oli maalt kadunud ja päikesed särasid eredalt, nagu nad polnud siin ammu säranud.  Pilku üle erkroheliste puude ja sillerdava mere saates meenus mulle, kui ilus koht see oli kunagi olnud. Mitmed meie seast ootasid mind - ma olin üliõnnelik nähes, et nad ei olnud enam arutud orjad, keda ma enne olin näinud. Ka nemad olid nõidusest vabaks saanud.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Indeed with Yechnagoth’s death it seems that all of her minions reverted to their original chaotic tendencies. Luckily we had already destroyed most of the island’s foul inhabitants, and lacking their former discipline we had no trouble exterminating the remaining orcs and undead. The naga too fled before us, and they have not bothered us since. For once we seemed to be safe from imminent danger.
et: Yechnagothi surma järel valitses tema käsilaste seas segadus. Õnneks olime juba varem suurema osa saare kurjadest asukatest hävitanud ning ilma varasema juhtimiseta olid ülejäänud orkid ja kooljad kerge saak. Nagad põgenesid meie eest samuti ega tülitanud meid enam. Lõpuks näis, et oleme väljaspool otsest ohtu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: A few days later Melusand herself appeared and she declared the cleansing of this island a miracle. We made a pact between elf and merfolk and vowed to live together in peace and prosperity. Melusand blessed the island, and named it ‘Quenoth Isle’ in honor of our people. The merfolk have been very helpful in teaching us how to adapt to this strange land, though I still have trouble getting used to being surrounded by water. It used to be more precious than gold. Still, I could hardly imagine a better home for my people. Between the bounty of the sea and the many fruits of the jungle there is no shortage of food. We are isolated from the chaos on the mainland and the merfolk guard the waters. Melusand says now is a time for peace and prosperity. Part of me didn’t think we would survive our journey, there were so many close calls. Coming here almost does seem like a miracle. If only I could forget the price we paid...
et: Mõne päeva pärast saabus Melusand ise ja kuulutas saare puhastamise imeks. Tegime lepingu haldjate ja näkkide vahel ja lubasime elada koos rahus ja õitsengus. Melusand õnnistas saart ja nimetas selle meie rahva auks Quenothi saareks. Näkid on meid väga palju aidanud saarega kohanemisel, ehkki mul on siiamaani raske harjuda ümbritseva veega - kunagi oli see meile kallim kui kuld. Kuid ma ei oska oma rahvale paremat kodu tahta. Merest püütud saak ja metsa viljad annavad meile rikkalikult toitu. Oleme eemal suure maa segadustest ja näkid valvavad merd. Melusand ütleb, et nüüd on rahu ja õitsengu aeg. Osa minust ei uskunud, et me oma teekonna üle elame - liiga palju oli napilt pääsemisi. Siia jõudmine oli nagu ime. Kui ma ainult suudaksin unustada hinna, mida me maksime...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. And it is only through Eloh’s grace and a good bit of luck that none of them died in that bloody battle. But so many others that I grew up with were not so lucky. Why did so many of us have to die? I wish I could go back and do it all over again.
et: Kui keegi oleks teekonna alguses mulle öelnud selle verehinna, siis ei tea ma, kas mul oleks olnud jõudu esimest sammu astuda. Ma usun, et ma oleks pidanud teadma, et mu sõbrad ei lase mul üksi Yechnagothi vastu minna. Ja üksnes Eloh' armu läbi ei saanud keegi neist surma. Kuid nii paljud teised, kellega koos me üles kasvasime, ei olnud nii õnnelikud. Miks pidid nii paljud meist surema? Ma sooviks minna tagasi ja otsast alustada.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Nym back. She followed me faithfully and fought by my side for so long, to lose her at the end... I wish I could go back and do it all over again.
et: Kui keegi oleks teekonna alguses mulle öelnud selle verehinna, siis ei tea ma, kas mul oleks olnud jõudu esimest sammu astuda. Ma usun, et ma oleks pidanud teadma, et mu sõbrad ei lase mul üksi Yechnagothi vastu minna. Kuid ma annaks täna heameelega oma elu, et Nym tagasi tuua. Ta käis ustavalt mu järel ja võitles mu kõrval nii kaua, ja kaotada ta kõige lõpus... Ma sooviks minna tagasi ja otsast alustada.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Zhul back. She followed me faithfully and fought by my side for so long, to lose her at the end... I wish I could go back and do it all over again.
et: Kui keegi oleks teekonna alguses mulle öelnud selle verehinna, siis ei tea ma, kas mul oleks olnud jõudu esimest sammu astuda. Ma usun, et ma oleks pidanud teadma, et mu sõbrad ei lase mul üksi Yechnagothi vastu minna. Kuid ma annaks täna heameelega oma elu, et Zhul tagasi tuua. Ta käis ustavalt mu järel ja võitles mu kõrval nii kaua, ja kaotada ta kõige lõpus... Ma sooviks minna tagasi ja otsast alustada.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Grog back. He left his homeland to fight faithfully by my side, and then to lose him at the end... I wish I could go back and do it all over again.
et: Kui keegi oleks teekonna alguses mulle öelnud selle verehinna, siis ei tea ma, kas mul oleks olnud jõudu esimest sammu astuda. Ma usun, et ma oleks pidanud teadma, et mu sõbrad ei lase mul üksi Yechnagothi vastu minna. Kuid ma annaks täna heameelega oma elu, et Grog tagasi tuua. Ta lahkus oma kodumaalt ja võitles mu kõrval nii kaua, ja kaotada ta kõige lõpus... Ma sooviks minna tagasi ja otsast alustada.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Nog back. He left his homeland to fight faithfully by my side, and then to lose him at the end... I wish I could go back and do it all over again.
et: Kui keegi oleks teekonna alguses mulle öelnud selle verehinna, siis ei tea ma, kas mul oleks olnud jõudu esimest sammu astuda. Ma usun, et ma oleks pidanud teadma, et mu sõbrad ei lase mul üksi Yechnagothi vastu minna. Kuid ma annaks täna heameelega oma elu, et Nog tagasi tuua. Ta lahkus oma kodumaalt ja võitles mu kõrval nii kaua, ja kaotada ta kõige lõpus... Ma sooviks minna tagasi ja otsast alustada.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Rogrimir back. He left his homeland to fight faithfully by my side, and then to lose him at the end... I wish I could go back and do it all over again.
et: Kui keegi oleks teekonna alguses mulle öelnud selle verehinna, siis ei tea ma, kas mul oleks olnud jõudu esimest sammu astuda. Ma usun, et ma oleks pidanud teadma, et mu sõbrad ei lase mul üksi Yechnagothi vastu minna. Kuid ma annaks täna heameelega oma elu, et Rogrimir tagasi tuua. Ta lahkus oma kodumaalt ja võitles mu kõrval nii kaua, ja kaotada ta kõige lõpus... Ma sooviks minna tagasi ja otsast alustada.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Jarl back. He left his homeland to fight faithfully by my side, and then to lose him at the end... I wish I could go back and do it all over again.
et: Kui keegi oleks teekonna alguses mulle öelnud selle verehinna, siis ei tea ma, kas mul oleks olnud jõudu esimest sammu astuda. Ma usun, et ma oleks pidanud teadma, et mu sõbrad ei lase mul üksi Yechnagothi vastu minna. Kuid ma annaks täna heameelega oma elu, et Jarl tagasi tuua. Ta lahkus oma kodumaalt ja võitles mu kõrval nii kaua, ja kaotada ta kõige lõpus... Ma sooviks minna tagasi ja otsast alustada.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring any one of them back. They followed me faithfully and fought by my side for so long, to lose them at the end... I wish I could go back and do it all over again.
et: Kui keegi oleks teekonna alguses mulle öelnud selle verehinna, siis ei tea ma, kas mul oleks olnud jõudu esimest sammu astuda. Ma usun, et ma oleks pidanud teadma, et mu sõbrad ei lase mul üksi Yechnagothi vastu minna. Kuid ma annaks täna heameelega oma elu, et ükskõik kes neist tagasi tuua. Nad käisid ustavalt mu järel ja võitlesid mu kõrval nii kaua, ja kaotada nad kõige lõpus... Ma sooviks minna tagasi ja otsast alustada.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by Nym’s death in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Nym was willing to sacrifice her life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But sometimes that seems a small consolation.
et: Kuigi ma usun, et meie lahing mustas kindluses oli meie suurim tund, kummitab mind siiski Nymi surm selles pimedas paigas. Ja nii tulen ma igal päevatõusul välja kagupoolsesse saarenurka ja vaatan vete peale - vaatan maailma, mille säilitamiseks me nii palju ohverdasime. Ma meenutan endale, mida Zhul ütles ja kõik uskusid, et hoolimata kõigest surmast ja sõjast meie teekonnal oli see maailm nii ilus ja hea paik, et Nym oli nõus selle eest oma elu andma. Vaatan vetele ja siis tagasi oma rahva õitsengule ja ütlen endale, et see oli seda väärt. Kuid vahel tundub see nõrga lohutusena.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by Zhul’s death in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Zhul was willing to sacrifice her life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But sometimes that seems a small consolation.
et: Kuigi ma usun, et meie lahing mustas kindluses oli meie suurim tund, kummitab mind siiski Zhuli surm selles pimedas paigas. Ja nii tulen ma igal päevatõusul välja kagupoolsesse saarenurka ja vaatan vete peale - vaatan maailma, mille säilitamiseks me nii palju ohverdasime. Ma meenutan endale, mida Zhul ütles ja kõik uskusid, et hoolimata kõigest surmast ja sõjast meie teekonnal oli see maailm nii ilus ja hea paik, et Zhul oli nõus selle eest oma elu andma. Vaatan vetele ja siis tagasi oma rahva õitsengule ja ütlen endale, et see oli seda väärt. Kuid vahel tundub see nõrga lohutusena.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by the death of Grog in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Grog was willing to sacrifice his life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But when I think of the desperate war that his people are probably still fighting underground, it seems a small consolation.
et: Kuigi ma usun, et meie lahing mustas kindluses oli meie suurim tund, kummitab mind siiski see, et Grog suri selles pimedas paigas. Ja nii tulen ma igal päevatõusul välja kagupoolsesse saarenurka ja vaatan vete peale - vaatan maailma, mille säilitamiseks me nii palju ohverdasime. Ma meenutan endale, mida Zhul ütles ja kõik uskusid, et hoolimata kõigest surmast ja sõjast meie teekonnal oli see maailm nii ilus ja hea paik, et Grog oli nõus selle eest oma elu andma. Vaatan vetele ja siis tagasi oma rahva õitsengule ja ütlen endale, et see oli seda väärt. Kuid kui ma mõtlen meeleheitlikule sõjale, mida tema rahvas vist ikka maa all peab,  tundub see nõrga lohutusena.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by the death of Nog in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Nog was willing to sacrifice his life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But when I think of the desperate war that his people are probably still fighting underground, it seems a small consolation.
et: Kuigi ma usun, et meie lahing mustas kindluses oli meie suurim tund, kummitab mind siiski see, et Nog suri selles pimedas paigas. Ja nii tulen ma igal päevatõusul välja kagupoolsesse saarenurka ja vaatan vete peale - vaatan maailma, mille säilitamiseks me nii palju ohverdasime. Ma meenutan endale, mida Zhul ütles ja kõik uskusid, et hoolimata kõigest surmast ja sõjast meie teekonnal oli see maailm nii ilus ja hea paik, et Nog oli nõus selle eest oma elu andma. Vaatan vetele ja siis tagasi oma rahva õitsengule ja ütlen endale, et see oli seda väärt. Kuid kui ma mõtlen meeleheitlikule sõjale, mida tema rahvas vist ikka maa all peab,  tundub see nõrga lohutusena.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by the death of Rogrimir in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Rogrimir was willing to sacrifice his life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But when I think of the desperate war that his people are probably still fighting underground, it seems a small consolation.
et: Kuigi ma usun, et meie lahing mustas kindluses oli meie suurim tund, kummitab mind siiski see, et Rigrunur suri selles pimedas paigas. Ja nii tulen ma igal päevatõusul välja kagupoolsesse saarenurka ja vaatan vete peale - vaatan maailma, mille säilitamiseks me nii palju ohverdasime. Ma meenutan endale, mida Zhul ütles ja kõik uskusid, et hoolimata kõigest surmast ja sõjast meie teekonnal oli see maailm nii ilus ja hea paik, et Rogrimir oli nõus selle eest oma elu andma. Vaatan vetele ja siis tagasi oma rahva õitsengule ja ütlen endale, et see oli seda väärt. Kuid kui ma mõtlen meeleheitlikule sõjale, mida tema rahvas vist ikka maa all peab,  tundub see nõrga lohutusena.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by the death of Jarl in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Jarl was willing to sacrifice his life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But when I think of the desperate war that his people are probably still fighting underground, it seems a small consolation.
et: Kuigi ma usun, et meie lahing mustas kindluses oli meie suurim tund, kummitab mind siiski see, et Jarl suri selles pimedas paigas. Ja nii tulen ma igal päevatõusul välja kagupoolsesse saarenurka ja vaatan vete peale - vaatan maailma, mille säilitamiseks me nii palju ohverdasime. Ma meenutan endale, mida Zhul ütles ja kõik uskusid, et hoolimata kõigest surmast ja sõjast meie teekonnal oli see maailm nii ilus ja hea paik, et Jarl oli nõus selle eest oma elu andma. Vaatan vetele ja siis tagasi oma rahva õitsengule ja ütlen endale, et see oli seda väärt. Kuid kui ma mõtlen meeleheitlikule sõjale, mida tema rahvas vist ikka maa all peab,  tundub see nõrga lohutusena.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by my friends’ deaths in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that they were willing to sacrifice their lives to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But I still miss each one of them horribly.
et: Kuigi ma usun, et meie lahing mustas kindluses oli meie suurim tund, kummitab mind siiski mu sõprade surm selles pimedas paigas. Ja nii tulen ma igal päevatõusul välja kagupoolsesse saarenurka ja vaatan vete peale - vaatan maailma, mille säilitamiseks me nii palju ohverdasime. Ma meenutan endale, mida Zhul ütles ja kõik uskusid, et hoolimata kõigest surmast ja sõjast meie teekonnal oli see maailm nii ilus ja hea paik, et nad olid nõus selle eest oma elu andma. Vaatan vetele ja siis tagasi oma rahva õitsengule ja ütlen endale, et see oli seda väärt. Kuid siiski tunnen ma neist kõigist kohutavalt puudust.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We carried Nym to a small island to the north which had a single peak with a beautiful view of the surrounding islands. It seemed to me to be a lookout that Nym would appreciate. So I and a few others climbed to the top of the peak and dug a grave for Nym so that she might always look down upon us and see all that we accomplished with her gift. For she gave us the gift of life, and every day I strive to make the most use of it I can. I will always remember her. Nym, who was with me ever since I was a child and during every step of the journey, who was always faithful, but never hesitated to speak her mind, who managed to crack a joke no matter how grim the situation. How I miss her laugh, her smile, her...
et: Me kandsime Nymi väikesele saarele põhjas, kus oli üksainus mäetipp - sealt avanes imeline vaade ümbritsevatele saartele. Ma tundsin, et see oleks Nymile meeldinud. Nii ronisin koos mõnede teistega mäetippu - sinna kaevasime Nymile haua, et ta alati võiks alla meie poole vaadata ja näha, mida me tema kingitusega teinud oleme. Sest ta kinkis meile elu, ja iga päev püüan ma võtta sellest nii palju kui saan. Ma mäletan teda alati. Nym, kes oli minuga lapsepõlves ja meie teekonna igal sammul, kes oli alati ustav, kuid ei kõhelnud kunagi enda arvamust avaldada, kes suutis visata nalja ka kõige süngemas olukorras. Ma igatsen ta naeru, ta naeratusi, ta...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Zhul’s funeral was a huge ceremony, like those she told us about from ages ago. I led a procession of our few remaining priestesses and all of the faithful around the entire island, so that she might see all that she had given to us. Being a priestess of the desert sands we buried her in one of the large beaches at the northwest end of the island. At the final battle she was one of the oldest elves left and I suppose I should thank Eloh that she did not die during our journey. She was my guide and my faith and my link to the past. I am sorry that she did not live to see the fruits of her labors, but I hope that she is with Eloh now, in a better place.
et: Zhuli matused tulid sama uhked kui need iidsete aegade omad, millest ta meile rääkis. Ma juhtisin ellujäänud preestrinnade ja kogu rahva rongkäiku ümber kogu saare - et ta näeks kõike, mida ta meile andnud oli. Ta oli kõrbeliivade preestrinna ning seetõttu matsime ta ühele suurele liivarannale saare loodeservas. Viimases lahingus oli ta üks vanimaid allesjäänud haldjaid ning ma pean täname Eloh't, et ta teel ei surnud. Ta oli mu juhataja ja mu usk ja mu side minevikuga. Mul on kahju, et ta ei saanud näha oma töö vilju. Kuid ma usun, et ta on nüüd Eloh' juures, paremas paigas kui see.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am saddened by the death of Grog, but by saving my life in the end he did fulfill his life debt to me. I think he also would have been glad to have died in battle. I considered leading an expedition to go back and return his body to his people, but my fellow elves have been weakened by our long journey and I do not want to risk losing any more. Instead I searched all across the islands and at last in the rocky outcroppings to the northwest I found a series of caves. They were not as deep as his homeland but I thought Grog would have appreciated being laid to rest under some solid rock. And so we buried him with much honor and will long remember the service that his kind has done for our people.
et: Ma olen kurb, et   Grog surma sai, kuid minu elu päästes heastas ta oma võla. Ma arvan, et ta rõõmustas ka selle üle, et võis surra lahingus. Ma mõtlesin korraldada retke tagasi ja viia tema keha ta rahva juurde, kuid meie rahvas on teekonnast kurnatud ja ma ei  tahtnud enam kedagi kaotada. Selle asemel otsisin üle kogu saare ja leidsin viimaks loode kaljude juurest mõned koopad. Need ei olnud nii sügavad kui tema kodumaal,kuid ma arvan, et Grog oleks olnud tänulik võimaluse eest puhata tugeva kalju all. Ja me matsime ta suure auga ning mäletame kaua seda, mida ta meie rahva heaks tegi.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am saddened by the death of Nog, but by saving my life in the end he did fulfill his life debt to me. I think he also would have been glad to have died in battle. I considered leading an expedition to go back and return his body to his people, but my fellow elves have been weakened by our long journey and I do not want to risk losing any more. Instead I searched all across the islands and at last in the rocky outcroppings to the northwest I found a series of caves. They were not as deep as his homeland but I thought Nog would have appreciated being laid to rest under some solid rock. And so we buried him with much honor and will long remember the service that his kind has done for our people.
et: Ma olen kurb, et   Nog surma sai, kuid minu elu päästes heastas ta oma võla. Ma arvan, et ta rõõmustas ka selle üle, et võis surra lahingus. Ma mõtlesin korraldada retke tagasi ja viia tema keha ta rahva juurde, kuid meie rahvas on teekonnast kurnatud ja ma ei  tahtnud enam kedagi kaotada. Selle asemel otsisin üle kogu saare ja leidsin viimaks loode kaljude juurest mõned koopad. Need ei olnud nii sügavad kui tema kodumaal,kuid ma arvan, et Nog oleks olnud tänulik võimaluse eest puhata tugeva kalju all. Ja me matsime ta suure auga ning mäletame kaua seda, mida ta meie rahva heaks tegi.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am saddened by the death of Rogrimir, but by saving my life in the end he did fulfill his life debt to me. I think he also would have been glad to have died in battle. I considered leading an expedition to go back and return his body to his people, but my fellow elves have been weakened by our long journey and I do not want to risk losing any more. Instead I searched all across the islands and at last in the rocky outcroppings to the northwest I found a series of caves. They were not as deep as his homeland but I thought Rogrimir would have appreciated being laid to rest under some solid rock. And so we buried him with much honor and will long remember the service that his kind has done for our people.
et: Ma olen kurb, et  Rogrimir surma sai, kuid minu elu päästes heastas ta oma võla. Ma arvan, et ta rõõmustas ka selle üle, et võis surra lahingus. Ma mõtlesin korraldada retke tagasi ja viia tema keha ta rahva juurde, kuid meie rahvas on teekonnast kurnatud ja ma ei  tahtnud enam kedagi kaotada. Selle asemel otsisin üle kogu saare ja leidsin viimaks loode kaljude juurest mõned koopad. Need ei olnud nii sügavad kui tema kodumaal,kuid ma arvan, et Rogrimir oleks olnud tänulik võimaluse eest puhata tugeva kalju all. Ja me matsime ta suure auga ning mäletame kaua seda, mida ta meie rahva heaks tegi.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am saddened by the death of Jarl, but by saving my life in the end he did fulfill his life debt to me. I think he also would have been glad to have died in battle. I considered leading an expedition to go back and return his body to his people, but my fellow elves have been weakened by our long journey and I do not want to risk losing any more. Instead I searched all across the islands and at last in the rocky outcroppings to the northwest I found a series of caves. They were not as deep as his homeland but I thought Jarl would have appreciated being laid to rest under some solid rock. And so we buried him with much honor and will long remember the service that his kind has done for our people.
et: Ma olen kurb, et  Jarl surma sai, kuid minu elu päästes heastas ta oma võla. Ma arvan, et ta rõõmustas ka selle üle, et võis surra lahingus. Ma mõtlesin korraldada retke tagasi ja viia tema keha ta rahva juurde, kuid meie rahvas on teekonnast kurnatud ja ma ei  tahtnud enam kedagi kaotada. Selle asemel otsisin üle kogu saare ja leidsin viimaks loode kaljude juurest mõned koopad. Need ei olnud nii sügavad kui tema kodumaal,kuid ma arvan, et Jarl oleks olnud tänulik võimaluse eest puhata tugeva kalju all. Ja me matsime ta suure auga ning mäletame kaua seda, mida ta meie rahva heaks tegi.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I am not as devout as Zhul is, I thank Eloh every day that Nym survived that horrible battle in the Black Citadel. No one has been more enthusiastic than she in embracing our life among the islands. She delights in swimming and sailing among the shallows and spends so much time in the water that sometimes I think she is half mermaid herself. Her sparkling laugh and quick wit are a daily gift to us. She entertains the children with thrilling (though often slightly embellished) tales of our great journey, and at times when I get moody, she reminds me what a joy it is to be alive in this great land. She is a living testament to the fact that even though we were born among the sands we can thrive anywhere we have the will to live.
et: Kuigi ma ei ole nii pühendunud kui Zhul, tänan ma Eloh't iga päev selle eest, et Nym tolles hirmsas lahingus Mustas Kindluses ellu jäi. Keegi teine pole olnud nii hakkaja korraldama meie elu siin saarel. Ta armastab ujuda ja purjetada madalike vahel ning veedab vees nii palju aega, et vahel tundub, nagu oleks ta ise pooleldi näkineid. Tema sillerdav naer ja terane taip on meile igapäevaseks õnnistuseks. Ta lõbustab lapsi põnevate (ehkki vahel veidi ilustatud) lugudega meie suurest teekonnast ning aeg-ajalt, kui mul on paha tuju, tuletab ta mulle meelde, kui suur rõõm on sellel kaunil maal elus olla. Ta on elavaks tunnistuseks sellest, et ehkki me sündisime keset liivasid, suudame elada kõikjal, kus vaid tahame.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The oldest of the surviving elves, Zhul is moving slower now, but she still has that sparkle in her eye. Despite the hardships of our journey and Yechnagoth’s deceptions, our victory has only strengthened her faith. She will be as quick as always to correct the error of your ways if you ever express a disbelief in the powers of Eloh. She told me recently that all the trials and triumphs of our journey were but parts of Eloh’s great plan for us, and this new home is our reward. She is spending her time now teaching a whole new generation of priestesses and telling all the old stories to the children so that they won’t be forgotten. She has started designing a sacred grove in the jungle for Eloh, as our people did in the olden times. I am still not quite used to seeing so many trees, but perhaps, as some people say, it is a sign that the peace and prosperity of old has come again.
et: Vanima elusoliva haldjana liigub Zhul nüüd aeglasemalt, kuid tal on ikka veel see säde silmades. Hoolimata teekonna raskustest ja Yechnagothi pettustest on meie võit üksnes tugevdanud tema usku. Ta parandab meid kähku nagu alati, kui keegi peaks Eloh' väes kahtlema. Ta ütles mulle hiljuti, et kõik meie teekonna katsumused ja võidud olid üksnes osa Eloh' suurest plaanist, ning et meie uus kodu on meie autasu. Ta veedab nüüd aega uue preestrinnade põlvkonna väljakoolitamisega ja jutustades lastele vanu lugusid, et neid ei unustataks. Ta on hakanud padrikusse Eloh'le pühapaika rajama, nagu meie rahval varem kombeks oli. Ma ei ole ikka veel harjunud nii paljude puudega - kuid võib-olla on õigus neil, kes ütlevad, et need on meie vana aja rahu ja õitsengu taastuleku märgiks.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: By saving my life, Grog fulfilled his life debt to me, but we convinced him to hang around for a while and revel in the celebrations that we held after our great victory. We celebrated for days and days, thanking Eloh and the merfolk’s god, and delighting in the bounty and beauty of our new home. And afterwards we set to work building new dwellings for our people. Grog stayed to help us with the construction, he was the hardest worker among us. But after a while he came to me and told me that he had to return to his own people. Grog said his time with us had been like a wonderful dream, and he promised he would remember us always, but his people needed him and he had to go back home. He said that someday he would return and visit us again, but I doubt I shall ever see him again in life. All the same I treasure the memory of him and his kind, and I will long remember his steadfast loyalty and all that he did to aid us in our struggle.
et: Minu elu päästes lunastas Grog oma võla minu ees, kuid me veensime teda mõneks ajaks siia jääma ja meie võidupidustustest osa saama. Me pidutsesime päevi, Eloh' ja näkkide jumala auks, ning tundes rõõmu meie uuest kodust. Hiljem hakkasime oma rahvale uusi elamuid rajama. Grog jäi meile abiks ja oli ehituse suurim töömurdja. Kuid mõne aja pärast tuli ta minu juurde ja ütles, et peab minema tagasi oma rahva juurde. Grog ütles, et meiega veedetud aeg oli nagu ilus unenägu ja et ta jääb meid alati mäletama, kuid tema rahvas vajab teda ja ta peab koju minema. Ta ütles, et tuleb ühel päeval uuesti meid vaatama, kuid ma kahtlen, et ma teda enam näen. Samal ajal hindan ma mälestust temast ja ta rahvast ning mäletan kaua tema vankumatut ustavust ning kõike, mida ta meie võitluses korda saatis.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: By saving my life, Nog fulfilled his life debt to me, but we convinced him to hang around for a while and revel in the celebrations that we held after our great victory. We celebrated for days and days, thanking Eloh and the merfolk’s god, and delighting in the bounty and beauty of our new home. And afterwards we set to work building new dwellings for our people. Nog stayed to help us with the construction, he was the hardest worker among us. But after a while he came to me and told me that he had to return to his own people. Nog said his time with us had been like a wonderful dream, and he promised he would remember us always, but his people needed him and he had to go back home. He said that someday he would return and visit us again, but I doubt I shall ever see him again in life. All the same I treasure the memory of him and his kind, and I will long remember his steadfast loyalty and all that he did to aid us in our struggle.
et: Minu elu päästes lunastas Nog oma võla minu ees, kuid me veensime teda mõneks ajaks siia jääma ja meie võidupidustustest osa saama. Me pidutsesime päevi, Eloh' ja näkkide jumala auks, ning tundes rõõmu meie uuest kodust. Hiljem hakkasime oma rahvale uusi elamuid rajama. Nog jäi meile abiks ja oli ehituse suurim töömurdja. Kuid mõne aja pärast tuli ta minu juurde ja ütles, et peab minema tagasi oma rahva juurde. Nog ütles, et meiega veedetud aeg oli nagu ilus unenägu ja et ta jääb meid alati mäletama, kuid tema rahvas vajab teda ja ta peab koju minema. Ta ütles, et tuleb ühel päeval uuesti meid vaatama, kuid ma kahtlen, et ma teda enam näen. Samal ajal hindan ma mälestust temast ja ta rahvast ning mäletan kaua tema vankumatut ustavust ning kõike, mida ta meie võitluses korda saatis.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: By saving my life, Rogrimir fulfilled his life debt to me, but we convinced him to hang around for a while and revel in the celebrations that we held after our great victory. We celebrated for days and days, thanking Eloh and the merfolk’s god, and delighting in the bounty and beauty of our new home. Afterwards we set to work building new dwellings for our people. Rogrimir stayed to help us with the construction, he was the hardest worker among us. But after a while he came to me and told me that he had to return to his own people. Rogrimir said his time with us had been like a wonderful dream, and he promised he would remember us always, but his people needed him and he had to go back home. He said that someday he would return and visit us again, but I doubt I shall ever see him again in life. All the same I treasure the memory of him and his kind, and I will long remember his steadfast loyalty and all that he did to aid us in our struggle.
et: Minu elu päästes lunastas Rogrimir oma võla minu ees, kuid me veensime teda mõneks ajaks siia jääma ja meie võidupidustustest osa saama. Me pidutsesime päevi, Eloh' ja näkkide jumala auks, ning tundes rõõmu meie uuest kodust. Hiljem hakkasime oma rahvale uusi elamuid rajama. Rogrimir jäi meile abiks ja oli ehituse suurim töömurdja. Kuid mõne aja pärast tuli ta minu juurde ja ütles, et peab minema tagasi oma rahva juurde. Rogrimir ütles, et meiega veedetud aeg oli nagu ilus unenägu ja et ta jääb meid alati mäletama, kuid tema rahvas vajab teda ja ta peab koju minema. Ta ütles, et tuleb ühel päeval uuesti meid vaatama, kuid ma kahtlen, et ma teda enam näen. Samal ajal hindan ma mälestust temast ja ta rahvast ning mäletan kaua tema vankumatut ustavust ning kõike, mida ta meie võitluses korda saatis.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: By saving my life, Jarl fulfilled his life debt to me, but we convinced him to hang around for a while and revel in the celebrations that we held after our great victory. We celebrated for days and days, thanking Eloh and the merfolk’s god, and delighting in the bounty and beauty of our new home. Afterwards we set to work building new dwellings for our people. Jarl stayed to help us with the construction, he was the hardest worker among us. But after a while he came to me and told me that he had to return to his own people. Jarl said his time with us had been like a wonderful dream, and he promised he would remember us always, but his people needed him and he had to go back home. He said that someday he would return and visit us again, but I doubt I shall ever see him again in life. All the same I treasure the memory of him and his kind, and I will long remember his steadfast loyalty and all that he did to aid us in our struggle.
et: Minu elu päästes lunastas Jarl oma võla minu ees, kuid me veensime teda mõneks ajaks siia jääma ja meie võidupidustustest osa saama. Me pidutsesime päevi, Eloh' ja näkkide jumala auks, ning tundes rõõmu meie uuest kodust. Hiljem hakkasime oma rahvale uusi elamuid rajama. Jarl jäi meile abiks ja oli ehituse suurim töömurdja. Kuid mõne aja pärast tuli ta minu juurde ja ütles, et peab minema tagasi oma rahva juurde. Jarl ütles, et meiega veedetud aeg oli nagu ilus unenägu ja et ta jääb meid alati mäletama, kuid tema rahvas vajab teda ja ta peab koju minema. Ta ütles, et tuleb ühel päeval uuesti meid vaatama, kuid ma kahtlen, et ma teda enam näen. Samal ajal hindan ma mälestust temast ja ta rahvast ning mäletan kaua tema vankumatut ustavust ning kõike, mida ta meie võitluses korda saatis.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And I will always remember Grog who died along our journey. A braver warrior I have never seen, and though he was taken from us too soon, I am glad for the short time that I knew him.
et: Ja mul on alati meeles Grog, kes suri meie teekonnal. Vapraim sõdalane, keda kunagi näinud olen, ja kuigi ta võeti liiga vara meilt ära, olen tänulik selle lühikese aja eest, mil teda tunda võisin.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And I will always remember Nog who died along our journey. A braver warrior I have never seen, and though he was taken from us too soon, I am glad for the short time that I knew him.
et: Ja mul on alati meeles Nog, kes suri meie teekonnal. Vapraim sõdalane, keda kunagi näinud olen, ja kuigi ta võeti liiga vara meilt ära, olen tänulik selle lühikese aja eest, mil teda tunda võisin.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And I will always remember Rogrimir who died along our journey. A braver warrior I have never seen, and though he was taken from us too soon, I am glad for the short time that I knew him.
et: Ja mul on alati meeles Rogrimir, kes suri meie teekonnal. Vapraim sõdalane, keda kunagi näinud olen, ja kuigi ta võeti liiga vara meilt ära, olen tänulik selle lühikese aja eest, mil teda tunda võisin.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And I will always remember Jarl who died along our journey. A braver warrior I have never seen, and though he was taken from us too soon, I am glad for the short time that I knew him.
et: Ja mul on alati meeles Jarl, kes suri meie teekonnal. Vapraim sõdalane, keda kunagi näinud olen, ja kuigi ta võeti liiga vara meilt ära, olen tänulik selle lühikese aja eest, mil teda tunda võisin.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: So much has happened since we left the desert, but looking back upon our journey I do not want to forget Garak and his sacrifice. I doubt that we would have made it out of the sands alive if it was not for his strength and guidance. I remember how he used to smile when charging into battle, and how he would pray over the bodies of his fallen friends afterwards. I think of him sometimes, buried in the sands with his fellow warriors. I think he would have been proud of us. He was both a great warrior and a great teacher. He will be remembered.
et: Nii palju on juhtunud sellest ajast alates, kui me kõrbest lahkusime, kuid teele tagasi vaadates ei taha ma unustada ka Garakit ja tema ohvrit. Kahtlen, et oleksime elusalt üle liivade pääsenud, kui poleks olnud tema jõudu ja juhatust. Ma mäletan, kuidas ta naeratades lahingusse tormas ja kuidas ta hiljem langenud sõprade kohal palvetas. Ma mõtlen vahel ta peale - tema, kes on nüüd maetud liivadesse koos oma kaaslastega. Ma usun, et ta oleks meie üle uhke olnud. Ta oli nii suur sõdalane kui ka suur õpetaja. Ta ei unune.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: As for the Black Citadel, after much discussion we decided to go back to the ancient rituals for purifying unclean land, with fire. We filled the entire structure with wood and oil and set the place ablaze to make sure that any remnants of Yechnagoth’s infestation would be purged by holy fire. We then tore the citadel down, stone by stone. I was tempted to save the stones for construction in the future, but I did not know what foul magics might still linger in them, and I did not want to take any chances. So with the help of the merfolk, we carried the stones far out into the water and cast them down to the bottom of the ocean. Once the last stone had been removed, we decided that no matter what we built or grew around it, that area would be left bare as a reminder of the evil that once dwelt here and all those who gave their lives to destroy it.
et: Mis puutub Musta KIndlusse, siis peale pikka arutelu otsustasime võtta uuesti kasutusele vana tava puhastada rikutud maa tulega. Me täitsime kogu ehitise puude ja õliga ning panime selle põlema, et püha tuli kogu Yechnagothi nakkuse jäänused ära hävitaks. Siis kiskusime kindluse kivihaaval maha. Mul oli kiusatus jätta kivid alles edaspidiste ehitiste jaoks, kuid ma ei teadnud, mis õel võlujõud võis end nendes peita, ja ma ei tahtnud millegagi riskida. Nii viisime kivid näkkide abiga kaugele avamerele ja heitsime merepõhja. Kui viimane kivi oli ära viidud, otsustasime,  et hoolimata kõigest ümbritsevast peab see paik alati lagedaks jääma - meenutusena suurest kurjusest ja nendest, kes andsid selle hävitamisel oma elu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It has been several years since the events that I chronicle here, and I’m not quite as spry and limber as I used to be, so I decided it was about time that I write this all down lest something happen to me. My one wish is that our descendants do not forget all those who made the ultimate sacrifice so that there might be a future for our people. Looking at the ruins of the ancient empires, I know that time erases all things. We have forgotten so much about the Golden Age. Do not let our story suffer the same fate. For as long as the tales of those now departed are still told, in some sense they are still alive and still with us. Honor those who have died. Remember our mistakes so you will not repeat them. And most of all, treasure every day, for it is a gift, from us to you.
et: Nendest sündmustest on nüüd möödas aastaid ja ma pole enam nii kiire ja nõtke nagu varem. Nõnda otsustasin, et on aeg see kõik kirja panna, enne kui minuga midagi juhtuda võiks. Mu sooviks on, et meie järeltulijad ei unustaks neid, kes tõid suurima ohvri, et meie rahval oleks tulevikku. Iidsete riikide varemeid vaadates tean, et aeg hävitab kõik asjad. Me oleme kuldsest ajastust nii palju unustanud. Ärge laske meie looga sama sündida. Sest nii kaua kui meie hulgast lahkunutest lugusid vestetakse, on nad mingis mõttes ikka veel elus ja meiega. Austage neid, kes surid. Mäletage meie vigu, et te neid ei kordaks. Ja kõige enam  hinnake iga päeva, sest see on meie kingitus teile.

note: [message]: speaker=Nym
en: Hey Kaleh, how’s the writing going?
et: Hei Kaleh, kuidas kirjutamine edeneb?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Actually I just finished.
et: Tegelikult ma just lõpetasin.

note: [message]: speaker=Nym
en: You’ve been working on that thing for months. I’m impressed.
et: Sa oled selle kallal kuude viisi vaeva näinud.  Ma imetlen sind.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, it feels good to finally be done.
et: Jah, on hea tunne viimaks valmis saada.

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, your timing was perfect. Zhul is dedicating the new grove to Eloh, and you know there’ll be one heck of a celebration afterwards.
et: Noh, valisid väga hea aja. Zhul hakkab just uut salu Eloh'le pühitsema - ja sa tead hästi, milline pidu pärast lahti läheb.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I suppose we wouldn’t want to miss that. I wonder if they will still have any of that wine left from last year?
et: Ma arvan, et me ei taha sellest ilma jääda. Huvitav, kas neil on veel veidi seda möödunudaastast veini alles?

note: [message]: speaker=Nym
en: We’ll just have to find out. Come on!
et: Peame järele uurima. Läki nüüd!

note: [unit_type]: id=Corrupted Elf, race=elf
en: Corrupted Elf
et: Rikutud haldjas

note: [unit_type]: id=Corrupted Elf, race=elf
en: Imbued with a dark spirit these corrupted elves combine unhuman strength with potent magics to create formidable opponents. Though the elvish body often decays quickly, these abominations are potent weapons of the undead lords.
et: Tumedast vaimust aetuna ühendavad need haldjad ebaloomuliku jõu ja vägevad võluvõimed, olles nii kohutavateks vaenlasteks. Ehkki nende haldjakeha laguneb sageli kiiresti, on need jõletised võimsaks relvaks kooljate isandate käes.

note: [unit_type]: id=Desert Archer, race=elf
en: Desert Archer
et: Kõrbe vibukütt

note: [unit_type]: id=Desert Archer, race=elf
en: Desert Archers are trained from youth in archery, and so skilled in long-range combat. Though their bows are cruder and their arrows less plentiful than their elvish ancestors, they fight with ferocity that does credit to their race.
et: Kõrbe vibukütid on harjutanud vibukunsti lapsest saadik ja nõnda vilunud kaugvõitluses. Kuigi nende vibud on rohmakamad ja nooli vähem kui nende haldatest esi-isadel, võitlevad nad oma soole omase metsikusega.

note: [female]
en: female^Desert Archer
et: Kõrbe vibukütt

note: [unit_type]: id=Desert Avenger, race=elf
en: Desert Avenger
et: Kõrbetasuja

note: [unit_type]: id=Desert Avenger, race=elf
en: Desert Avengers are extremely skillful and extremely quick, powerful in all forms of combat. Like their kin, they prefer the sword to the bow and are adept at sneaking around and backstabbing their enemies.
et: Kõrbetasujad on eriti osavad ja ülimalt kiired ning vilunud iga liiki võitluses. Nagu nende suguvennad, eelistavad ka nemad mõõka vibule ja on lisaks ka vilunud hiilijad ja selja tagant ründajad.

note: [female]
en: female^Desert Avenger
et: Kõrbetasuja

note: [unit_type]: id=Desert Captain, race=elf [variation]
en: Desert Captain
et: Kõrbepealik

note: [unit_type]: id=Desert Captain, race=elf
en: Skilled in commanding other elves, Desert Captains provide a bonus to all level 1 units on adjacent hexes. Desert Captains prefer engaging the enemy in melee combat, but are trained in archery as well.
et: Teiste haldjate juhina annavad kõrbepealikud boonuse kõigile 1. taseme üksustele, kes tema kõrval seisavad.  Kõrbepealikud eelistavad lähivõitlust, kuid osavad ka vibu kasutamisel.

note: [unit_type]: id=Desert Champion, race=elf [variation]
en: Desert Champion
et: Kõrbevägilane

note: [unit_type]: id=Desert Champion, race=elf
en: Desert Champions are awesome masters of swordsmanship, inflicting grievous wounds in close combat. Master fighters, they are also skilled with the bow, able to inflict damage on their enemies from both near and far.
et: Kõrbevägilased on mõõgakunsti imeväärsed meistrid, lüües lähivõitluses hirmsaid haavu. Meistervõitlejatena on nad ka head vibukütid ja suudavad nõnda vaenlast kahjustada nii lähedalt kui kaugelt.

note: [unit_type]: id=Desert Druid, race=elf
en: female^Desert Druid
et: Kõrbetark

note: [unit_type]: id=Desert Druid, race=elf
en: Desert Druids are powerful masters of the sands. Brilliant at ensnaring unwary opponents, they use their vast knowledge of the plants of the desert to heal allies. Druids are excellent supporting units in any group of elves.
et: Kõrbetargad on liivade vägevad perenaised. Kuigi nad suudavad suurepäraselt püüda lõksu ettevaatamatuid vaenlasi, kasutavad nad oma suuri teadmisi ravimtaimede kohta liitlaste ravimiseks. Targad on suurepärased tugiüksused igale haldjate salgale.

note: [unit_type]: id=Desert Fighter, race=elf [variation]
en: Desert Fighter
et: Kõrbesõdalane

note: [unit_type]: id=Desert Fighter, race=elf
en: Desert Fighters make up the bulk of the Quenoth warriors. They are trained in both sword and bow, though like most of their kin, they prefer swordplay to archery. These Elves are deft of foot, and fight best in the open sands.
et: Kõrbevõitlejad moodustavad suurema osa Quenothi väest. Nad on õppinud kasutama nii mõõka kui vibu, kuid nagu enamik nende sugu, eelistavad mõõka vibule. Need haldjad on kergejalgsed ja võitlevad kõige paremini avakõrbes.

note: [unit_type]: id=Desert Hero, race=elf [variation]
en: Desert Hero
et: Kõrbesangar

note: [unit_type]: id=Desert Hero, race=elf
en: Desert Heroes focus on individual performance on the battlefield, having tweaked their combat skills to the very maximum. Desert Heroes prefer fighting at close range with the sword, but also have some skill with the bow.
et: Kõrgesangarid keskenduvad üksikvõitlusele, olles viinud oma võitlusoskused kõrgeimale tasemele. Kõrbesangarid eelistavalt mõõkadega lähivõitlust, kuid suudavad kasutada ka vibu.

note: [unit_type]: id=Desert Horseman, race=elf
en: Desert Horseman
et: Kõrbe hobusemees

note: [unit_type]: id=Desert Horseman, race=elf
en: Trading speed for heavier arms and armament, Elvish Horsemen delight in riding into danger instead of away from it. The open sands are much more suited towards mounted combat than their old forests were, and through the generations the Elves have greatly increased their equestrian skills.
et: Vahetades raske relvastuse kiiruse vastu, armastavad haldjate ratsamehed ratsutada ohule vastu, mitte sellest eemale. Avatud kõrb on palju sobivam kui kunagised metsad, pealegi on haldjad kasvatanud põlvkondade jooksul suuresti oma ratsutamisoskusi.

note: [unit_type]: id=Desert Hunter, race=elf
en: Desert Hunters are trained to scour the sands for prey and enemies. They can quickly entangle others with their bolas and then finish them off with their swords.
et: Kõrbekütid on õppinud kammima maad saagi ja vaenlaste otsingul. Nad suudavad oma heitekuulidega kiiresti vastaseid siduda ja teha neile seejärel mõõgaga otsa peale.

note: [unit_type]: id=Nym Hunter, race=elf [female]
en: female^Desert Hunter
et: Kõrbekütt

note: [unit_type]: id=Desert Marksman, race=elf
en: Desert Marksman
et: Kõrbe täpsuskütt

note: [unit_type]: id=Desert Marksman, race=elf
en: Desert Marksman are expert in use of the bow. Though their bows and arrows are not as fine as those of their ancestors, they continue to hone their skill. This great skill with the bow compensates for their lack of skill in melee combat.
et: Kõrbe täpsuskütid on vibu kasutamise meistrid. Ehkki nende vibud ja nooled pole nii uhked kui nende esi-isadel, jätkavad nad enda oskuste lihvimist. Nende suur vibukunst tasakaalustab nende nõrgemat oskust lähivõitluse vallas.

note: [female]
en: female^Desert Marksman
et: Kõrbe täpsuskütt

note: [variation] [unit_type]: id=Desert Marshal, race=elf
en: Desert Marshal
et: Kõrbe väeülem

note: [unit_type]: id=Desert Marshal, race=elf
en: Desert Marshals are master commanders, able to inspire confidence in any level 1 or 2 unit in adjacent hexes, causing them to fight with increased skill. Desert Marshals prefer engaging the enemy in melee combat, but are trained in archery as well.
et: Kõrbe väeülemad on suured väejuhid, kes annavad enesekindlust kõrvalasuvatele 1. ja 2. taseme üksustele ja pannes nad paremini võitlema. Kõrbe väeülemad eelistavad lähivõitlust, kuid on õppinud ka vibulaskmist.

note: [unit_type]: id=Desert Outrider, race=elf
en: Desert Outrider
et: Kõrberüütel

note: [unit_type]: id=Desert Outrider, race=elf
en: Riding like the wind, Desert Outriders breeze across the sands to strike at weaker units and exposed flanks. Skilled in the sword, and trained in the bow, they strike hard before flying off into the sands to evade response.
et: Tuulena kiired, vuhisevad kõrberüütlid üle liivade, et rünnata nõrku vastaseid ja lahingurivi avatud külgi. Osavad nii mõõga kui vibuga, annavad nad raskeid hoope, enne kui lendavad vastase eest kõrbesse tagasi.

note: [unit_type]: id=Desert Prowler, race=elf
en: Desert Prowlers sneak across the sands, searching out enemies and protecting their people. They are trained to slip past enemies unnoticed and flank them. The combination of their bolas and blades allows them to cripple and kill opponents with alarming ease.
et: Kõrberändurid hiilivad üle liivade, otsides vaenlasi ja kaitstes oma rahvast. Nad on õppinud vastasest  mööda hiilima ja teda küljelt haarama. Nende heitekuulid ja mõõgad võimaldavad vaenlasi vigastada ja tappa hirmuäratavalt lihtsalt.

note: [female] [unit_type]: id=Nym Prowler, race=elf
en: female^Desert Prowler
et: Kõrberändur

note: [unit_type]: id=Desert Ranger, race=elf
en: Desert Ranger
et: Kõrbe rajaleidja

note: [unit_type]: id=Desert Ranger, race=elf
en: Desert Rangers are quick and powerful. Skilled in both short and long-range combat, Rangers are truly all-round fighters. Like their kin, they prefer the sword to the bow and are adept at sneaking around and backstabbing their enemies.
et: Kõrbe rajaleidjad on kiired ja tugevad. Osavad nii lähi- kui kaugvõitluses, suudavad nad võidelda pea igal mõeldaval viisil. Nagu nende kaaslased, eelistavad nad mõõka vibule ja suudavad edukalt hiilida ja vaenlast selja tagant rünnata.

note: [female]
en: female^Desert Ranger
et: Kõrbe rajaleidja

note: [unit_type]: id=Desert Rider, race=elf
en: Desert Rider
et: Haldjaratsanik

note: [unit_type]: id=Desert Rider, race=elf
en: Swift riders, Desert Riders are fast in the open desert. They can use a bow from horseback, but prefer to engage in melee combat when necessary.
et: Kiirete ratsutajatena on haldjaratsanikud eriti kiired avakõrbes. Nad kasutavad vibu hobuse seljast, kuid eelistavad vajaduse korral lähivõitlust.

note: [unit_type]: id=Desert Scout, race=elf
en: Desert Scout
et: Kõrbeluuraja

note: [unit_type]: id=Desert Scout, race=elf
en: Desert Scouts move swiftly across the sands. Their skill on horseback is virtually unmatched, although they do lack power in combat.
et: Kõrbeluurajad suudavad kiiresti üle liivade liikuda. Nende ratsutamiskunstile on raske võrdset leida, kuigi nende võitlusoskus ei ole kõige parem.

note: [unit_type]: id=Desert Sentinel, race=elf
en: Desert Sentinels patrol the sands; they are trained to avoid enemies when it is advantageous. They can cripple opponents with their bolas and are deadly with their swords.
et: Kõrbevalvurid peavad liivadel valvet. Nad on õppinud vaenlast vältima, kui see neile eelise annab. Nad suudavad vaenlast vigastada heitekuulidega ja on surmavad oma mõõkadega.

note: [unit_type]: id=Nym Sentinel, race=elf [female]
en: female^Desert Sentinel
et: Kõrbevalvur

note: [unit_type]: id=Desert Shaman, race=elf
en: female^Desert Shaman
et: Kõrberavitseja

note: [unit_type]: id=Desert Shaman, race=elf
en: Desert Shamans focus on less violent ways to hinder the enemy.
et: Kõrberavitsejad keskenduvad vaenlase takistamisel vähem vägivaldsetele viisidele.

note: [unit_type]: id=Desert Sharpshooter, race=elf
en: Desert Sharpshooter
et: Kõrbe teravsilm

note: [unit_type]: id=Desert Sharpshooter, race=elf
en: The most elite archers among the elves, Desert Sharpshooters use the best bows and arrows available, which makes them just as deadly as their ancestors. Desert Sharpshooters are incredibly accurate, even when firing very quickly, which makes them excellent at picking off entrenched enemies.
et: Parimate laskuritena haldjate seas kasutavad teravsilmad parimaid vibusid ja nooli, mis teevad neist sama surmatoovad kui nende esi-isad. Kõrbe teravsilmad on imeväärselt täpsed, isegi kiiresti lastes, mistõttu nad on väga kasulikud kindlustatud vaenlase vastu.

note: [female]
en: female^Desert Sharpshooter
et: Kõrbe teravsilm

note: [unit_type]: id=Desert Shyde, race=elf
en: female^Desert Shyde
et: Kõrbe imetegija

note: [unit_type]: id=Desert Shyde, race=elf
en: Desert Shydes are elves that are devoted to nature and their faerie side. Dragonfly wings sprout from their backs and change them into beautiful creatures. They are capable of gliding unencumbered across almost any terrain.
et: Kõrbe imetegijad on haldjad, kes pühenduvad loodusele. Nende seljal on kiilitiivad, mis teevad nad kauniteks olenditeks. Nad suudavad hõljuda peaaegu igasuguse maastiku kohal.

note: [unit_type]: id=Desert Star, race=elf [unit_type]: id=Desert Shyde, race=elf
en: SPECIAL_NOTE^ This unit can fly across any terrain except deep water.
et: See üksus suudab lennata, välja arvatud üle sügava vee.

note: [unit_type]: id=Desert Star, race=elf
en: female^Desert Star
et: Kõrbetäht

note: [unit_type]: id=Desert Star, race=elf
en: Desert Stars are Shydes that have becomes so powerful and holy that they shine forth the light of Eloh, even in the darkest places. They are living testaments to the power and glory of Eloh. Like Shydes, they are capable of gliding unencumbered across almost any terrain. Eloh’s power also reduces the wounds that Desert Stars suffer when attacked.
et: Kõrbetähed on imetegijad, kes on saavutanud sellise väe ja pühitsuse, et nad kiirgavad Eloh' valgust ka pimedaimas paigas. Nad on Eloh' väe ja au elavateks tunnistajateks. Nagu imetegijad, suudavad nad hõljuda peaaegu igasuguse maastiku kohal.. Eloh' vägi aitab parandada ka haavu, mida nad võitluses saada võivad.

note: [unit_type]: id=Desert Star, race=elf
en: SPECIAL_NOTE^ It also gains a 10% bonus to resistance from all attacks.
et: Ta saab ka 10% vastupidavusboonuse kõigile rünnakutele.

note: [unit_type]: id=Divine Avatar, race=elf
en: female^Divine Avatar
et: Jumalik ilmutus

note: [unit_type]: id=Divine Avatar, race=elf
en: Divine Avatars only appear in time of great need. Forms of the Gods themselves, made real in this world for a time, blessed are those who are lucky enough to view such images of power and perfection.
et: Ilmutusi nähakse vaid suure häda ajal.  Need on jumalate enda kujud, mis on mõneks ajaks selles maailmas - õndsad on need, kel on õnne sellist väge ja täiust näha.

note: [unit_type]: id=Divine Incarnation, race=elf
en: female^Divine Incarnation
et: Jumalanna kehastus

note: [unit_type]: id=Divine Incarnation, race=elf
en: Divine Incarnations are said to be the closest thing to a god’s actual presence in this world. They can be both awe-inspiring and terrifying.
et: Jumala kehastusi nimetatakse jumaliku kohalolu kõrgeimaks astmeks selles ilmas. Nad võivad olla nii imelised kui hirmuäratavad.

en: a leader in battle
et: sõjapealik

en: trained by Nym in using the bolas
et: Nym õpetab sind heitekuule kasutama

en: a better swordsman
et: parem mõõgamees

en: a better archer
et: parem vibukütt

en: a marksman with the bow
et: vibulaskmismeister

en: gain +20% resistance under the sun
et: saad +20% vastupanuvõime päikesevalguses

note: [resistance]: id=sustenance
en: sustenance
et: säiliv

note: [resistance]: id=sustenance
en: Sustenance:
    This unit’s resistances are increased by 20% in daylight, on defense and attack. Vulnerabilities are not affected.
et: Säiliv:
    Selle üksuse vastupanuvõime kasvab päevavalguses  20% võrra nii kaitses kui rünnakul. Haavatavusi see ei mõjuta.

en: gain +10% resistance to blade, pierce and impact
et: saad +10% vastupanuvõime tera-, torke- ja löögiriistadele

en: gain a stunning attack that disrupts enemy ZOC
et: saad uimastava rünnaku, mis segab vastase mõjuvälja

note: [dummy]: id=stun
en: Stun:
    This attack puts enormous pressure on the enemy, disrupting his ZOC if a hit is landed. Not active on defense.
et: Obadus:
    See rünnak avaldab vastasele tohutut survet ja tabamise korral lõhub tema mõjuvälja. Ründaja avab aga ennast rünnakule ja muutub pingutuse tulemusel aeglasemaks. Kaitsel olles see ei rakendu.

en: skilled in surviving the desert
et: osav kõrbes ellu jääma

note: [hides]: id=camouflage
en: camouflage
et: varjuv

note: [hides]: id=camouflage
en: Camouflage:
    This unit can hide in desert dunes, desert mountains and craters, and remain undetected by its enemies.
    
    Enemy units cannot see this unit while it is in desert dunes, desert mountains, oasis and craters, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
et: Varjuv:
    See üksus suudab end kõrbe luidete, mägede ja kraatrite vahel peita ja varjata end vaenlase pilgu eest.
    
    Vaenlased ei näe seda üksust, kui ta asub kõrbe luitel, mäel, oaasis või kraatris - välja arvatud siis, kui nende üksus tema kõrval seisab. Üksuse avastanud vaenlase üksus ei saa selle käigu jooksul rohkem liikuda.

en: Kaleh of the Quenoth Elves
et: Kaleh Quenothi haldjate hulgast

en: Kaleh is still a young Elf of the Quenoth, on the verge of adulthood. He trained with his father with the bow and sword, joining him in lighter expeditions and raids. When his father was lost, Kaleh became more serious and solemn than is usual for those who walk under the two suns. He turned inwards for answers and guidance, not knowing how much his people would look towards him for guidance in times to come.
et: Kaleh on veel noor Quenothi haldjas, täisealiseks saamise piiri peal. Ta õppis oma isalt vibu ja mõõga kasutamist ja käis temaga kergematel retkedel kaasas. Kui ta isa kadunuks jäi, muutus Kaleh tõsisemaks ja mõtlikumaks, kui see teiste päikese all kõndijate puhul tavaks. Ta pöördus vastuste ja juhatuse leidmiseks endasse - teadmata, kui palju tema rahvas tulevastel päevade juhatust otsides tema poole vaatab.

note: [variation]
en: Desert Youth
et: Kõrbenooruk

note: [unit_type]: id=Nym Hunter, race=elf [unit_type]: id=Nym Sentinel, race=elf [unit_type]: id=Nym Prowler, race=elf
en: Nym is Kaleh’s childhood friend who follows the tradition of a family of Desert Hunters, as much as that can be said about a young, rebellious lady with quick wits and strong will. Her high spirits are a great boon in dark times.
et: Nym on Kaleh' lapsepõlvesõber, kes järgib oma kõrbeküttide suguvõsa tavasid - niivõrd kui seda saab teha üks noor mässuline neiu, kel on terane taip ja tugev tahe. Tema hea tuju on tumedatel aegadel suureks abiks.

note: [unit_type]: id=Human Commander, race=human
en: Human Commander
et: Inimeste väeülem

note: [unit_type]: id=Human Commander, race=human
en: In this new harsh world, might often makes right and these commanders are strong enough to rise to positions of leadership. Leading small groups of warriors, commanders rally their troops around them and show no mercy to their enemies, striking fiercely with both sword and bow.
et: Selles uues karmis maailmas on jõud tihti õiguseks ning need ülemad on piisavalt tugevad, et juhtideks saada.  Väeülemad koguvad eneste ümber üksusi ning ei halasta oma vaenlastele, keda nad suudavad ägedalt rünnata nii mõõga kui vibuga.

note: [unit_type]: id=Central Body, race=monster
en: Central Body
et: Keskosa

note: [unit_type]: id=Crawling Horror, race=monster [unit_type]: id=Central Body2, race=monster [unit_type]: id=Pulsing Spire, race=monster [unit_type]: id=Central Body, race=monster
en: This thing is impossible to describe, no one has seen anything like it before.
et: Seda asja on võimatu kirjeldada, keegi pole midagi sellist varem näinud.

note: [attack]: type=cold
en: energy ray
et: kiir

note: [unit_type]: id=Central Body2, race=monster
en: Weakened Central Body
et: Nõrgestatud keskosa

note: [unit_type]: id=Crawling Horror, race=monster
en: Crawling Horror
et: Roomav õudus

note: [unit_type]: id=Pulsing Spire, race=monster
en: Pulsing Spire
et: Värelev kuppel

note: [unit_type]: id=Giant Ant, race=monster
en: Giant Ant
et: Hiidsipelgas

note: [unit_type]: id=Giant Ant, race=monster
en: Giant Ants are common in almost any environment, from caverns deep under the earth to the tops of tall mountains. Though normally not hostile, they can bite at close range.
et: Hiidsipelgad on üsna tavalised peaaegu kõikjal, sügavatest koobastest maa all kuni kõrgete mäetippudeni. Ehkki nad ei ole harilikult vaenulikud, võivad nad liiga ligi minnes hammustada.

note: [unit_type]: id=Cave Spider
en: Cave Spider
et: Koopaämblik

note: [unit_type]: id=Cave Spider
en: Cave Spiders roam deep under the earth, devouring many victims. They can bite at close range, thereby poisoning their enemies, and also can attack with a web at long range, slowing their foes down.
et: Koopaämblikud kolavad sügaval maa all ja panevad nahka paljusid olevusi. Lähedal olles võivad nad hammustada ja oma ohvreid mürgitada, kaugel aga heita võrke ja aeglustada oma vaenlasi.

note: [unit_type]: id=Confused Ant
en: Confused Ant
et: Segaduses sipelgas

note: [unit_type]: id=Confused Ant
en: Giant Ants are common in almost any environment, from caverns deep under the earth to the tops of tall mountains. Though normally not hostile, they can bite at close range. When they don’t have a Queen Ant to lead them, they can often become confused.
et: Hiidsipelgad on üsna tavalised peaaegu kõikjal, sügavatest koobastest maa all kuni kõrgete mäetippudeni. Ehkki nad ei ole harilikult vaenulikud, võivad nad liiga ligi minnes hammustada. Kui neil pole emasipelgat kaasas, võivad nad sattuda segadusse.

note: [unit_type]: id=Crab Man, race=monster
en: Crab Man
et: Vähkmees

note: [unit_type]: id=Crab Man, race=monster
en: The Crab Men are part crab, part humanoid, and are certainly one of the most twisted monsters ever recorded by the sages of Wesnoth. Probably the creation of some twisted mage, these monstrosities have spread into the wild and prefer to live around coastal waters, preying on both humans and animals.
et: Vähkmehed on osaliselt vähid ja osalt inimesed - kindlasti ühed kõige jõledamad elukad, kellest Wesnothi lood räägivad. Ilmselt mõne segase võluri vaimusünnitisena on need elukad nüüd ka vabas looduses levima hakanud ning eelistavad elada rannavetes, luurates nii inimeste kui loomade järgi.

note: [unit_type]: id=Dawarf, race=monster
en: Don’t ask where the Dawarf came from. You really don’t want to know. It is a secret well guarded by the great lore-masters of Wesnoth. And it’s isn’t pretty. Hint: it involves lots of sherbet.
et: Ära küsi, kust Dawarf tuli. Sa ei taha teada. See on suurte Wesnothi tarkade hästivarjatud saladus ja see pole kuigi kena. Vihje: mängus on suur hulk šerbetti.

note: [unit_type]: id=Dust Devil, race=monster
en: A swirl of dust and desert sand, quick as a wind, impossible to spot when resting and as dangerous as sand storm when riled.
et: Tolmu ja kõrbeliiva keeris, kiire nagu tuul, puhkavas olekus nähtamatu  ja vihasena ohtlik nagu liivatorm.

note: [attack]: type=arcane
en: twister
et: keeristorm

note: [attack]: type=impact
en: sand storm
et: liivatorm

note: [regenerate]
en: dust recuperation
et: tolmav

note: [regenerate]
en: Dust Recuperation:
    The unit will heal itself 6 HP per turn on sand or dirt terrain.
et: Tolmav:
    See üksus suudab taastuda liival või mullal seistes 6 EP võrra käigu jooksul.

note: [advancement]: id=Dust1
en: a stronger Dust Devil
et: tugevam tolmutont

note: [advancement]: id=Dust2
en: a taller Dust Devil
et: pikem tolmutont

note: [advancement]: id=Dust3
en: a fully-healed Dust Devil
et: täiesti terve tolmutont

note: [unit_type]: id=Flesh Golem, race=monster
en: Flesh Golem
et: Lihanukk

note: [unit_type]: id=Flesh Golem, race=monster
en: Incredibly strong constructs, flesh golems are created by powerful necromancers from the bodies of fallen warriors. Though these golems dutifully follow every command, and attack their enemies with ceaseless rage, the madness that possesses them has occasionally caused them to turn on their masters.
et: Neid uskumatult tugevaid olevusi teevad vägevad surnumanajad langenud sõdalaste kehadest.  Ehkki need nukud täidavad peremehe kõiki käske ja ründavad nende vaenlasi lõppematu raevuga, on nendes pesitsev hullus pööranud neid aeg-ajalt ka oma peremeeste vastu.

note: [attack]: type=impact
en: smashing frenzy
et: märatsus

note: [unit_type]: id=Ixthala Demon, race=monster
en: Ixthala Demon
et: Ixthala kurivaim

note: [unit_type]: id=Ixthala Demon, race=monster
en: Very few people who have ever faced an Ixthala Demon have survived to tell the tale. Some believe that they come from some other plane of existence, others believe that they were some demented creation of a fire mage. But whatever they are, all agree that they are extremely dangerous.
et: Väga vähesed, kes on Ixthala kurivaimuga silmitsi seisnud, on hiljem võinud sellest jutustada. Mõned usuvad, et nad tulid mingist teisest maailmast, teised arvavad, et nad on mõne tulevõluri kuutõbine looming. Kuid mis iganes nad ka on, kõik tunnistavad nende kardetavust.

note: [unit_type]: id=Small Mudcrawler
en: Small Mudcrawler
et: Väike porikäkk

note: [unit_type]: id=Naga Guardian, race=naga
en: Naga Guardian
et: Nagade valvur

note: [unit_type]: id=Naga Guardian, race=naga [unit_type]: id=Naga Warden, race=naga
en: These heavy fighters are the elite guards of the naga. They are slower and more heavily armored than most naga and wield huge maces which they use to crush their enemies. They mostly guard naga outposts, but occasionally participate in offensive raids.
et: Need vägevad võitlejad on nagade parim kaardivägi. Nad on aeglasemad ja raskemini soomustatud kui teised ja kannavad tohutuid nuie, millega oma vastaseid lömastavad. Nad valvavad enamasti nagade eelposte, kuid vahel käivad ka rüüsteretkedel.

note: [unit_type]: id=Naga Hunter, race=naga
en: Naga Hunter
et: Nagade kütt

note: [unit_type]: id=Naga Hunter, race=naga
en: Naga Hunters are Naga who are skilled at hunting with a bow. Since the naga are naturally resistant to poison, they have no qualms about hunting with poisoned arrows. These two foot long shafts, tipped with a potent poison, have been known to slay many kinds of prey.
et: Nagade kütid on osavad vibuga jahti pidama. Kuna nagadel on vastupanuvõime mürkidele, ei  kõhkle nad jahipidamisel mürginooli kasutamast. Need kahe jala pikkused ja kangesse mürki kastetud nooled on teinud otsa peale väga erinevatele saakloomadele.

note: [unit_type]: id=Naga Sentinel, race=naga
en: Naga Sentinel
et: Nagade vaht

note: [unit_type]: id=Naga Sentinel, race=naga
en: The heavy fighters are the elite guards of the naga. They are slower and more heavily armored than most naga and wield huge maces which they use to crush their enemies. They mostly guard naga outposts, but occasionally participate in offensive raids.
et: Need vägevad võitlejad on nagade parim kaardivägi. Nad on aeglasemad ja raskemini soomustatud kui teised ja kannavad tohutuid nuie, millega oma vastaseid lömastavad. Nad valvavad enamasti nagade eelposte, kuid vahel käivad ka rüüsteretkedel.

note: [unit_type]: id=Naga Warden, race=naga
en: Naga Warden
et: Nagade ülevaataja

note: [unit_type]: id=Dark Assassin1, race=orc
en: Dark Assassin
et: Tume mõrtsukas

note: [unit_type]: id=Dark Assassin1, race=orc
en: The Dark Assassin appears and disappears at a moment’s notice. No one knows where he came from or why he acts the way he does, but the trail of death he leaves in his wake is unmistakeable.
et: Tume mõrtsukas ilmub ja kaob hetkeliselt. Keegi ei tea, kust  ta tuli või miks ta nõnda teeb,  kuid tema mahajäetud vererada ei jäta mingit kahtlust.

note: [attack]: type=blade
en: scythe
et: sirp

note: [attack]: type=blade
en: darts
et: nooled

note: [unit_type]: id=EGhost
en: Ethereal Ghost
et: Ebamaine vaim

note: [unit_type]: id=EGhost
en: It is one of the greater mercies of creation that a human soul is immutable, and cannot be destroyed. However, the many things a necromancer can do, despite this, are entirely horrifying.
    
    Trapped within a shroud of vile enchantments, a spirit likens unto the wind in the sails of a ship. The contrivance that results from this prison is an unfailing servant, which can be bound to whatever task their master sees fit.
et: Üks suurimaid imesid on see, et inimhing on muutmatu ja seda ei saa hävitada. Kuid sellest hoolimata suudavad surnumanajad sellega teha paljusid jõledaid asju.
    
    Selline jäledate nõiduste lõksu püütud vaim sarnaneb tuulele laeva purjedes. Selle tagajärjeks on kuulekas teener, kes täidab kõik oma isanda tahtmised.

note: [unit_type]: id=EShadow [unit_type]: id=ENightgaunt [unit_type]: id=ESpectre [unit_type]: id=EGhost [unit_type]: id=EWraith
en: SPECIAL_NOTE^ This unit is able to move through solid stone walls.
et: See üksus suudab liikuda läbi kiviseinte.

note: [unit_type]: id=ENightgaunt
en: Ethereal Nightgaunt
et: Ebamaine kummitus

note: [unit_type]: id=ENightgaunt
en: SPECIAL_NOTE^ Unlike normal Nightgaunts, Ethereal Nightgaunts cannot hide at night.
et: Erinevalt tavalistest kummitustest ei suuda ebamaised kummitused end öösel varjata.

note: [unit_type]: id=EShadow
en: Ethereal Shadow
et: Ebamaine vari

note: [unit_type]: id=EShadow
en: SPECIAL_NOTE^ Unlike normal Shadows, Ethereal Shadows cannot hide at night.
et: Erinevalt tavalistest varjudest ei suuda ebamaised varjud end öösel varjata.

note: [unit_type]: id=ESpectre
en: Ethereal Spectre
et: Ebamaine viirastus

note: [unit_type]: id=ESpectre
en: Sometimes called the ‘hollow men’, spectres form the right arm of their master’s power. These abominations are a rightful terror to the living, and keep a sleepless vigil over their master’s domain.
    
    The creation of these is no mean feat; the real danger in encountering one is that it is likely only the harbinger of a much more dangerous force that will follow in its wake.
et: Vahel ka 'õõnsateks meesteks' kutsutud viirastused on oma isanda parem käsi. Need jõletised on kõigele elavale hirmuks ja peavad unetut vahti oma isanda valduste üle.
    
    Nende loomine ei ole eriline kunst ning ühe sellisega kohtumine pole iseenesest nii ohtlik kui see, mis enamasti neile järgneb.

note: [unit_type]: id=EWraith
en: Ethereal Wraith
et: Ebamaine kodukäija

note: [unit_type]: id=EWraith
en: These tortured forms of what were once warriors are among the most terrifying things a necromancer can create, for a sword will cleave right through them, as through air itself. What inspires such fear is the thought that these beasts are invincible, a belief that is actually far from the truth.
    
    Because of this, a means was made by which the enchantments that drive these creatures could renew themselves through the very thing which threatened them.
et: Need piinatud kujud olid kunagi sõdalased - ning nad on üks jubedamaid asju,  mida surnumanaja saab luua, kuna mõõgatera läheb neist läbi nagu õhust. Suurt hirmu nende ees põhjustabki asjaolu, et neid peetakse võitmatuks - kuid see on tegelikult tõest kaugel.
    
    Seepärast pandi neile kaasa loits, mille abil nad suudavad end ise taastada oma vaenlase arvel.

note: [unit_type]: id=Haunt
en: Haunts are the tortured souls of those who have died suddenly and never been laid to rest. Paralyzed by the shock of their death, they are cursed to forever haunt the place of their death and relive their final moments over and over and over.
et: Mardused on nende piinatud hinged, kes surid äkitselt ja ei leidnud rahu. Surmast rabatuna on nad igavesti määratud kummitama enda surmapaigas ning elama ikka ja jälle läbi oma viimaseid hetki.

note: [unit_type]: id=Spider Lich, race=undead
en: Spider Lich
et: Kooljaämblik

note: [unit_type]: id=Spider Lich, race=undead
en: No one is quite sure how spider liches are created, but they are horrific sight to behold. Crawling around on huge skeletal legs, and wielding huge magical staves, these abominations are fearsome undead foes.
et: Keegi ei tea, kuidas kooljaämblikud tekivad, kuid nad on jube vaatepilt. Need jäledused roomavad kondistel jalgadel ja ründavad suurte võlusauadega, olles hirmsateks vaenlasteks.

note: [unit_type]: id=Skeleton Rider, race=undead
en: Once great warriors across the plains, these mounted riders atop their skeletal horses were raised from the sands by unholy magic to spread fear and destruction.
et: Kunagiste tasandike suurte sõdalastena äratati need ratsamehed koos oma luukerehobustega liivadest üles mingi jubeda võluväe poolt, et külvata hirmu ja hävingut.

note: [message]: speaker=unit
en: To die on the cusp of victory. Oh, the irony!
et: Surra võidu lävel... Paha nali!

note: [message]: speaker=unit
en: I’m too young to die. What will happen to my people?
et: Ma olen liiga noor, et surra. mis mu rahvast saab?

note: [message]: speaker=unit
en: Save me, Kaleh, I’m dying...
et: Päästa mind, Kaleh, ma suren...

note: [message]: speaker=unit
en: Eloh protect us, I have fallen.
et: Eloh kaitsku meid, ma olen surnud.

note: [message]: speaker=unit
en: Aaargh! Curse you!
et: Aaarrhh, ole sa neetud!

note: [message]: speaker=$ally_name
en: I go now to join my forefathers...
et: Ma lähen nüüd oma isade juurde...

note: [message]: speaker=$ally_name
en: No, $unit.name can’t die now!
et: Ei, $unit.name, sa ei tohi surra!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Without his guidance, how can we escape from these infernal caves? We are lost without him!
et: Kuidas me ilma tema juhatuseta neist neetud koobastest välja saame? Me oleme temata kadunud!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He was a brave warrior and a true ally. He will be missed.
et: Ta oli vapper sõdalane ja tõeline liitlane. Me jääme tast puudust tundma.

note: [message]: speaker=unit
en: Farewell Nym, I go to the sea god. You elves must go on without me.
et: Hüvasti, Nym - ma lähen Merejumala juurde. Te peate ilma  minuta edasi minema.

note: [message]: speaker=Nym
en: Farewell Esanoo. You were my favorite of the merfolk.
et: Hüvasti, Esanoo. Sa olid alati mu lemmik näkkide hulgas.

note: [message]: speaker=unit
en: Aaurrgghh!!
et: Aaaaarrrrhh!

note: [message]: speaker=unit
en: This can’t be the end, I have too much left to see.
et: See ei saa veel lõpp olla, mul on veel nii palju näha.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: How could we have let her die? I’ve never seen fire magic like that before. She will be sorely missed.
et: Kuidas me saime lasta tal surra? Ma pole sellist tulekunsti varem näinud. Jääme temast kõvasti puudust tundma.

note: [unstore_unit]
en: thirst
et: janu

note: [unstore_unit]
en: refreshed
et: värskendatud

note: [modify_unit]
en: These undead trolls fight again in death as they did in life, except this time they smell much worse.
et: Need koolnud trollid võitlevad samamoodi kui elavatena - ainult et nüüd haisevad nad veel hullemini.

note: [part]
en: Note: This campaign is probably not appropriate for beginners. It changes certain Wesnoth standards, such as the elves’ stats and the day/night cycle. This campaign emphasizes role-playing elements and tends to have longer scenarios with objectives that change in the middle. For these reasons, we strongly suggest that you occasionally save your game mid-scenario, so you won’t lose all your progress if you get stuck and have to start over.
et: Märkus: see sõjakäik ei sobi eriti algajatele. See muudab mõningaid Wesnothi tavapäraseid asju, nagu haldjate omadused ja päeva-öö ringkäik. Rõhutatud on rollimängu elemente ja stsenaariumid on pikemad, ka eesmärgid võivad keset stsenaariumi muutuda. Seepärast soovitame tungivalt, et aeg-ajalt oma mängu salvestaksid, et kinnijäämise korral ei peaks päris otsast alustama.

note: [part]
en: This is the chronicle of the journey of the Quenoth elves from their homeland in the Great Southern Desert. I write this story so that our descendants may know of our travels, remember the sacrifices we made, and profit from the hard lessons we learned.
et: See lugu räägib Quenothi haldjate lahkumisteekonnast nende kodumaalt Suures Lõunakõrbes.  Ma kirjutan selle loo, et meie järeltulijad võiksid meie rännakust teada, meie ohvreid mäletada ja õppida meie rasketest kogemustest.

note: [part]
en: Chapter 1: I, Kaleh, grew up amid the shifting sands, under our two suns Sela and Naia. It was a land of hot dry days and cold nights, of roaming horrors, where water was more valuable than gold. We had lived among the sands ever since the forests fell uncounted years ago. It was a hard and savage land, but we were tougher still, and we managed to survive settled around one of the rare oases. We had heavily fortified our village against marauders and were the largest encampment we knew of. My uncle, Tanuil, led us for many years, and trained us to be self-sufficient and strong against all enemies. A people struggling in an ocean of sand, we thought we were ready for anything. All that changed one fateful night, when the sky rained fire...
et: 1. peatükk. Mina, Kaleh, kasvasin üles rändliivadel meie kahe päikese, Sela ja Naia, paiste all. See oli kuivade kuumade päevade ja külmade ööde aeg, hulkuvate õuduste aeg, mil vesi oli kallim kui kuld. Me olime elanud liivadel sestsaati, kui metsad lugematute aastate eest hävisid. See oli karm ja metsik maa, kuid me olime veel sitkemad ja suutsime ühte harvadest oaasides end sisse seades ellu jääda. Me olime oma küla rüüstajate vastu kõvasti kindlustanud ja olime suurim asundus, mida me teadsime. Mu onu Tanuil juhtis meid palju aastaid ning õpetas meid olema tugevad ja tulema toime kõigi vaenlastega. Liivameres võitlejatena arvasime, et oleme kõigeks valmis. Kõik see aga muutus ühel saatuslikul ööl, kui taevast sadas tuld...

note: [part]
en: I remember that night as if it were yesterday. I was not prone to dreaming, but as I slept I had a strange vision. I didn’t have long to ponder it though, because I was woken in the dark by the sound of deafening crashes, splintering wood and shouting elves. That night the sky rained flaming rocks, boulders bigger than you could imagine. They smote the landscape like lightning bolts, setting fire to whatever could burn and crushing houses, walls, and elves. There was nowhere to hide, nowhere to go for protection. I was terribly afraid, and I thought that if I tried to flee I would be smashed, so I hid and prayed to Eloh. I had never prayed before as fervently as I did that night. I heard cries and screams outside, but I could not force myself to move. Eventually the thin yellow tendrils of a sickly dawn stole over the horizon, as if Naia herself were shocked by the devastation she saw.
et: Ma mäletan seda ööd, otsekui see oleks olnud eile. Ma ei olnud eriti unenägusid näinud, kuid sel ööl nägin veidrat nägemust. Ma ei saanud aga selle üle kaua mõelda, mind äratasid pimeduses kohutavad raksatused, lendavad pilpad ja karjuvad haldjad. Sel ööl sadas taevast leegitsevaid kive, suuremaid kui saab ette kujutada. Nad tabasid maapinda nagu välgunooled, põletades maha kõik tuld võtva ja lömastades maju, müüre ja haldjaid.  Polnud end kuhugi peita ega kuhugi varju minna - kartsin kohutavalt, mõtlesin, et põgeneda proovides lüüakse mind laiaks. Nii peitsin end ära ja palvetasin Eloh' poole. Ma pole kunagi nõnda palvetanud kui tol ööl. Ma kuulsin väljast kisa ja karjeid, kuid ei suutnud end liigutada. Viimaks tõusid hullumeelse koidiku kollased kiired üle silmapiiri - otsekui oleks Naia ise ehmatanud hävingust, mida ta nägi.

note: [part]
en: Chapter 2: When I was fifteen I went on my first raid, against an orcish incursion to the west. A large band of orcs under some new banner had come out of the northern foothills and were rampaging across the sands, killing anything they could get their filthy hands on.
et: 2. peatükk. Kui ma olin viieteistaastane, läksin oma esimesele sõjaretkele orkide sissetungi vastu läänes. Suur orkivägi mingisuguse uue lipu all oli tulnud põhja mägedest alla ja tormanud üle liivade, tappes kõik, kes nende räpaste käte vahele jäid.

note: [part]
en: Sneaking amongst the dunes we crept up to their camp and ambushed them at dawn. To a young boy the fighting was overwhelming: crashing blades, blood, battle cries, friend and foe struggling back and forth. The orcs rallied around their leader, their greater numbers countering our superior skill at combat. It was my father who finally fought his way to the foul orc leader and slew him on the bloodstained sand. The surviving orcs broke and fled from the battlefield, to be hunted down and slain as individuals and small groups by our trackers. It seemed a glorious victory, and I hardly noticed our elven brethren lying dead in the sand.
et: Luidete vahel hiilides jõudsime nende laagrini ja varitsesime neid koidikul. Noore poisi jaoks oli see tohutu elamus: raksuvad mõõgad, veri, sõjakisa, sõbrad ja vaenlased edasi-tagasi taplemas. Orkid koondusid ümber oma pealiku ning nende suurem arv aitas meie paremale sõjakunstile vastu seista. See oli mu isa, kes viimaks murdis end orkide jälgi pealikuni ning tappis ta verisel liival. Ellujäänud orkid pagesid lahinguväljalt -  üksnes selleks, et meie jäljekütid nad kätte saaks ning üksikult või hulgakesi maha lööks. See tundus olevat suur võit ja ma peaaegu ei märganudki oma haldjatest vendi, kes surnuna liival lebasid.

note: [part]
en: I was giddy on the journey back home, my heart pumping with elation and pride. I had fought my first battle; now I was a man like my father. Then one night during the long dark a harsh wind came up, moaning and howling around our tents. By dawn it had only gotten worse; I wondered if some dark god was trying to avenge the massacre of the orcs. I’d seen sandstorms before, but I had never experienced one like this. I hid in my tent praying to Eloh as if my life depended on it. The air grew thick with sand, and everything grew dark and hazy...
et: Koduteel olin erutatud ja mu süda tagus rõõmust ja uhkusest. Olin olnud enda esimeses lahingus, nüüd olin mees nagu mu isa. Siis ühel pika pimeduse ööl tuli tugev tuul, mis ulgus ja oigas meie telkide ümber. Koidikuks oli asi veel hullem - ma küsisin endamisi, kas ehk mõni tume jumal püüab meile orkide tapmise eest kätte maksta. Ma olin näinud liivatorme ennegi, kuid ma polnud kunagi varem tundnud midagi sellist. Ma läksin oma telki ja palvetasin elu eest Eloh' poole. Õhk muutus liivast paksuks ning kõik oli pime ja udune...

note: [part]
en: The next thing I remember, someone was bending over me shaking me awake. I was half buried in sand, and I felt weak but alive. Our equipment was scattered across the dunes or buried in the sand. Looking around I only saw a few of my companions, who were digging in the sand, fervently hoping to find other survivors. I dug furiously at the sand with my bare hands and yelled until I was hoarse, but try as I might, I could not find my father. They told me he had been swallowed by the sand, but I would not be consoled. In one instant my world crumbled; I never looked at the sands quite the same way again. I learned that day that the desert can be fickle and fierce, and death is always lurking just over the horizon.
et: Järgmine asi, mida mäletan, oli keegi, kes kummardus mu kohale ja raputas mind ärkvele. Olin poolenisti liiva mattunud ja tundsin end kehvasti, kuid olin elus. Meie asjad olid luidetel laiali võii liiva alla maetud. Ringi vaadates nägin vaid üksikuid kaaslasi, kes meeletult liivas kaevates üritasid ellujäänuid otsida. Ma kaevasin ägedalt paljakäsi liivas ja karjusin oma hääle ära, kuid ma ei leidnud oma isa. Nad ütlesid, et ta jäi liiva alla, kuid mind ei saanud lohutada.  Üheainsa hetkega varises mu maailm kokku, ma ei vaadanud enam kunagi liivadele sama pilguga kui varem. Sel päeval õppisin ma, et kõrb võib olla salakaval ja metsik ning et surm võib luurata kohe silmapiiri taga.

note: [part]
en: Now I journeyed out again across the sands, but this time it was not just myself, but my entire people that I had to protect. They were depending on my judgment, and I was only too aware of the weight on my narrow shoulders. Thinking of the last time we had gone out in force, I made a silent prayer to my father to watch over us. There was nowhere to go but north.
et: Nüüd rändasin ma uuesti üle liivade - kuid mitte enam üksi, vaid ma pidin kaitsma kogu oma rahvast. Nad sõltusid minu otsustest ning mina teadsin liiga hästi, et mu õlad on sellise koorma jaoks liiga kitsad. Viimase sõjaretke peale mõeldes palusin vaikselt, et mu isa meie üle valvaks. Meil polnud võimalik minna mujale kui põhja poole.

note: [part]
en: Chapter 3: As we continued north through the desert, the looming hills and mountains promised blessed relief from the seemingly never-ending sand. Soon we got to the end of the foothills, and we decided to rest there for the night. As tired as I was of marching across the sand, I felt strangely afraid. I had lived my entire life in the sands; they were my home, and the rocky hills and white glistening mountaintops seemed foreign and foreboding.
et: 3. peatükk. Läbi kõrbe põhja poole edasi rännates näisid paistma hakkavad künkad ja mäed lubavat kergendust näiliselt lõputa liivadest. Varsti jõudsime eelmägedesse ja otsustasime seal ööseks laagrisse jääda. Ehkki olin üle kõrbe marssimisest rampväsinud, tundsin ometi kummalist hirmu. Olin elanud kogu elu liivadel, seal oli mu kodu - kaljused künkad ja valged sätendavad mäetipud tundusid võõraste ja pahaendelistena.

note: [part]
en: I worried if I was doing the right thing, leading my people to strange lands. Despite Eloh’s promises, I was not as confident as Zhul was that it would all end well. Looking back I thought it strange that I was the one that Eloh showed herself to. I was never particularly devout, always worried more about day to day matters than the other-worldly ones. But who was I to question a god?
et: Ma muretsesin, kas teen ikka õigesti, kui oma rahva võõrale maale viin. Eloh' tõotustest hoolimata ei olnud ma Zhuli kombel kindel, et kõik hästi lõpeb. Tagasi mõeldes oli see veider, et Eloh just mulle end ilmutas. Ma ei olnud kunagi väga pühendunud ning muretsesin rohkem igapäevaste asjade kui igavikuliste küsimuste üle. Kuid kes olin mina, et kahtleksin jumalas?

note: [part]
en: That night, as I slept, I dreamt again, for the first time since that first fateful night. Eloh came to me again, and this time she appeared in a vision as a beautiful glowing figure, as bright as the suns. She said <i>“Have courage, for though soon you shall go through a time of darkness, all your trials shall be richly rewarded in the end. You must go under the northern mountains, not over them. You will find the ruins of an ancient watch tower made of black obsidian in the desert by the edge of the hills. By that tower you will find the entrance to the tunnels you seek. Follow the smooth ancient tunnel down under the mountains and when you again see the sky and my suns, I shall contact you. But beware those who lurk in the darkness, they hide from my light, and must not be trusted. I have no power in the dark, so you are my hand of justice. Punish the non-believers. Go now, and fear not the dark.”</i> And again, just like before, I was woken up by a shout in the night.
et: Tol ööl nägin magades jälle und - esmakordselt peale esimest saatuslikku ööd. Eloh tuli jälle mu juurde ning seekord ilmus ta nägemuses ilusa helendava kujuna, hele kui päike. Ta ütles: 'Ole julge, sest kuigi peagi lähete läbi pimeduse aegade, saavad teie katsumused lõpus rikkalikult tasutud. Te peate minema põhja mägede alt, mitte üle nende. Te leiate kõrbe servast iidse mustast laavakivist vahitorni varemed. Selle torni juurest algabki käik, kuhu peate minema. Minge läbi sileda iidse tunneli läbi mägede ja kui te näete jälle taevast ja päikesi, siis tulen ma taas. Aga vaadake ette pimeduses hiilijatega, nad peituvad mu valguse eest ja neid ei saa usaldada. Mul ei ole pimeduses võimu, seega oled sina mu õigluse käsivars. Karista uskmatuid. Minge nüüd, ja ärge peljake pimedust.'  Ja taas ärkasin ma üles öös kostva hüüde peale.

note: [part]
en: Chapter 4: We found the crumbling obsidian tower that Eloh had described, and we camped at the edge of the foothills before the mountains. I was still shocked by the loss of Garak and all the other elves who fell in the battle last night. There was so much death in this land, had it always been this way? As we traveled I pondered what this world might have been like back before the Great Fall and I remembered the tale that had been told to me many times since I was a child:
et: 4. peatükk. Me leidsime variseva laavakivist torni, mida Eloh oli kirjeldanud, ning jäime mägede ette laagrisse. Olin ikka veel Garaki ja teiste öises lahingus langenute surmast vapustatud. Sellel maal oli liiga palju surma - oli see alati nõnda?  Edasi rännates mõtlesin ma, milline see maailm võis olla enne Suurt Langust ning meenutasin lugu,  mida mulle lapsepõlvest saadik oli korduvalt räägitud.

note: [part]
en: A long, long time ago was the golden age among elves. Our people lived in harmony with nature in lands filled with trees, trees as far as the eye could see. There was peace among Elves and the other races such as Humans and Dwarves, and evil creatures were driven deep within the earth. The foul name of Uria was not yet known among our people, and our powers were so great that we raised another sun into the sky, so that the days were lengthened and dark hours were few. Happy indeed were our people during these long years, but it was not to last forever.
et: Kaua, kaua aega tagasi oli haldjate kuldne ajastu. Meie rahvas elas kooskõlas loodusega maadel, mis olid täis puid - nii kaugele kui silm ulatus. Haldjate seas oli rahu, nagu ka teiste rahvastega nagu inimesed ja päkapikud, ning kurjad olevused olid pagendatud sügavale maa alla. Uria jäledat nime ei olnud meie rahva seas veel nimetatud ning meie vägi oli nii suur, et me tõstsime taevasse ka teise päikese, et päev oleks pikem ja pimedus lühem. Meie rahvas oli neil aegadel tõesti õnnelik, kuid see ei kestnud igavesti.

note: [part]
en: Eventually peace and prosperity fostered corruption and decadence. Through her powers of deception and guile, Uria cultivated secret groups of followers, promising to fulfill their darkest desires. She bided her time, and slowly stretched her black hands out across the world. At first, petty arguments between humans, elves and dwarves erupted into conflicts, embroiling our people in the first wars they had fought for ages. Then orcs and other foul creatures came back into the world and raided our settlements, razing villages and massacring hundreds. Uria’s followers studied the necromantic arts and raised armies of undead. Our people had grown weak and soft in the time of peace and plenty and were ill-suited to cope with these new trials. Even nature herself seemed to quail under the onslaught: crops failed, the trees sickened and our forests began to die. Most disturbing was the way the nights lengthened, creating the long dark we suffer today. Many of our people despaired, and many embraced the oncoming darkness, worshiping Uria in hopes of saving themselves. Former friends fought over what few resources remained, and chaos threatened to overwhelm us all.
et: Viimaks tõi rahu ja õitseng kaasa rikutuse ja mandumise. Pettuse ja silmamoonduse abil kogus Uria endale salajase järgijate hulga, lubades nende kõige tumedamatel ihadel tõelisuseks saada. Ta tegutses aegamööda, sirutades oma mustad käed üle maailma. Esmalt muutusid väikesed vaidlused inimeste, haldjate ja päkapikkude vahel tülideks, mis tõmbasid meie rahva esimestesse sõdadesse üle pika aja. Siis tulid tagasi orkid ja muud jäledad elukad ning rüüstasid meie asulaid, hävitades külasid ja tappes sadu elanikke. Uria järgijad uurisid surnumanamise kunsti ning tõstsid üles kooljate sõjaväed. Meie rahvas aga oli rahu ja külluse keskel muutunud nõrgaks ja pehmeks ning ei saanud nende uute katsumustega hakkama. Isegi loodus ise näis rünnaku all ägavat: saagid ikaldusid, puud jäid haigeks ja metsad hakkasid surema. Väga hirmus oli ööde pikenemine, millest tekkis pikk pimedus nagu me seda täna tunneme. Paljud meie seast heitsid meelt, paljud tervitasid saabuvat pimedust ja teenisid Uriat, lootuses end päästa.  Endised sõbrad taplesid väheste säilinud asjade pärast ja me olime kõik segadustesse uppumas.

note: [part]
en: In this time of troubles Eloh first appeared to a select number of us, those few that still doggedly fought to preserve our homeland and our heritage. She told us that the old days had ended, and only through strict discipline and strength could we survive in the new world. She led us out of the few remaining forests, which were being logged and burned by the orcs, into the open plains where we could roam freely. She taught us that alone we are weak, but together we could still strike fear into the hearts of our enemies. We learned that the only way to survive in this new harsh world was to always value the needs of the many over the wants of the individual. We must all work together, for without each other we are nothing. Even as the plains dried up into deserts we follow her will and walk in her path, remembering our ancestors and the sacrifices they made that we might live, and always striving to create a better world for our children.
et: Sel hädaajal ilmus mõnedele meie seast Eloh - neile, kes siiski veel võitlesid jonnakalt meie kodumaa ja pärandi eest.  Ta ütles meile, et endised päevad on otsa saanud ja selles uues maailmas saame üksnes jõu ja korra abil ellu jääda. Ta viis meid vähestest säilinud metsadest välja, mida orkid raiusid ja põletasid - lagedatele tasandikele, kus saime vabalt rännata. Ta õpetas, et üksi oleme nõrgad, kuid koos suudame ikka veel oma vaenlaste südametesse hirmu  külvata. Me õppisime, et ainus viis ellu jääda on seada paljude vajadused kõrgemale üksiku vajadustest. Me pidime töötama koos, ilma teineteiseta ei olnud me midagi. Ja isegi kui tasandikud kõrbeteks kuivasid, järgisime me tema tahet ja tema rada - mäletades oma esivanemaid ja meie eest antud ohvreid ning püüdes alati oma lastele paremat maailma luua.

note: [part]
en: Had the golden age been just a story? What kind of world could I be able to create for future generations of our people? All I knew of the past were the ruins of great castles and tales of a time when life was more than just a struggle to survive. Life did not seem to have grown easier for my people in the last few generations—if anything the land had grown even more unforgiving. Was there anywhere left in this world that I could take my people which would be better than the land we were born into?
et: Kas kuldne ajastu oligi kõigest lugu? Millise maailma suudan mina jätta meie rahva järeltulevatele põlvedele? Kõik, mida ma minevikust teadsin, oli suurte losside varemed ja lood ajast, kui elu oli rohkemat kui vaid ellujäämine. Viimaste põlvedega ei olnud elu põrmugi kergemaks muutunud - kui üldse, siis oli maa muutunud veelgi andestamatumaks. Kas siin maailmas oli veel paika, kuhu võisin oma rahva viia ja kus oleks parem kui meie sünnimaal?

note: [part]
en: Chapter 5: We plunged into the darkness, shepherding long lines of our people along the cramped passageway deeper and deeper beneath the roots of the mountains. We had brought along palm torches, and we had scavenged other torches from the orcs, so we had enough light sources, at least for the moment. Even so, the guttering torches shed little light, and shadows flickered everywhere. The walls were damp and clammy, the air seemed stale and the sound of our footsteps echoed up and down the passageway.
et: 5. peatükk. Me sukeldusime pimedusse, juhtides oma rahva pikkade ridadena läbi kitsate käikude  üha sügavamale ja sügavamale mägede juurte alla.  Me olime võtnud kaasa tõrvikuid ja olime neid ka orkidelt võtnud, seega oli meil vähemalt mingiks ajaks küllalt valguseallikaid. Kuid tõrvikud andsid vähe valgust ja varjud veiklesid igal pool ümberringi. Seinad olid niisked ja rõsked, õhk näis seisvat paigal ning meie sammud kajasid käikudes vastu.

note: [part]
en: This seemed as alien an environment as we could ever imagine. We were a people of the open sands, and even during the long dark we could look up and orient ourselves by the stars glittering brightly in the deep sky. I knew logically that we could not go over those frozen mountains, and we could not go back, but I shivered at the thought of miles and miles of rock above me, and felt the weight of the mountain pressing down on me. The passage twisted and turned, and soon I lost all sense of direction, but since there were no side-passages, we had little choice but to keep going forward.
et: See oli nii võõras paik, kui vähegi oskasime ette kujutada. Me olime avatud liivade rahvas ja isegi pika pimeduse ajal võisime vaadata üles ja taevas säravate tähtede järgi teed leida. Ma teadsin, et me ei pääse neist lumistest mägedest üle ja tagasi minna me ei saanud, kuid mõte tohutust kaljumassist meie peade kohal ajas mulle judinad peale - ma otsekui tundsin selle kaalu enda turjal.  Käik lookles ja keerdus ning varsti kaotasin kogu suunataju - aga kuna ühtki harukäiku ei olnud, oli ainus võimalus edasi minna.

note: [part]
en: Looking back, I think the bravest thing that my people ever did was to follow me into the darkness solely on the promises of Eloh and their faith in my leadership. I had no idea how long we would be trapped underground, or even which way we should go. I but hoped Eloh would guide us somehow. Nym said that people whispered that I could lead them through anything, and it was true that when we left I had hardly imagined that we would fight outlaws, undead, orcs and goblins. My previous life seemed as a dream of years past, even though it had only been ten days since our village was demolished.
et: Tagasi vaadates arvan, et mu rahva vapraimaks teoks oli järgneda mulle pimedusse - üksnes Eloh' lubaduste ja nende usu toel mu juhioskustesse. Mul polnud aimugi, kui kaua me pidime maa all olema või isegi mis suunas minema. Ma üksnes lootsin, et Eloh mind kunagi juhatab. Nym ütles, et rahvas sosistas mind suutvat viia neid läbi ükskõik mille, ning tõsi ta on - kui me teed alustasime, ei oleks ma iialgi ette kujutanud, et võitleme lindpriide, kooljate, orkide ja mäekollidega. Mu eelmine elu näis aastatetaguse unenäona - kuigi meie küla hävingust oli möödas kõigest kümme päeva.

note: [part]
en: What lurked in the darkness? Who were the unbelievers that Eloh had so cryptically referred to? My heart beat loudly in my chest, everything seemed amplified down here. I felt a strong suspicion that this was not a place that my people were meant to be. I strode onwards grimly; considering everything we had gone through so far, Uria be damned if I was going to be frightened now.
et: Mis seal pimeduses varitses? Kes olid need uskmatud, kellele Eloh nii salapäraselt vihjas? Mu süda tagus kõvasti, kõik näis siin maa all suurem ja hirmsam. Ma tundsin tugevat kahtlust, et mu rahvas ei oleks pidanud selles paigas üldse olema. Ent ma läksin süngelt edasi - arvestades kõike seni läbielatut võtku mind Uria, kui ma nüüd kartma löön!

note: [part]
en: Chapter 6: The dwarf Grimnir led us through a maze of twisting passages speaking scarcely a word. Finally, after what seemed like hours of marching, he stopped. He motioned us to be very quiet and we crept forward; all I could hear was the soft patter of feet and my heavy breathing. Even that little noise seemed to echo off the cramped walls of our rough-hewn passage. I was suddenly aware of the sheer mass of rock and earth above us and for a moment I despaired of ever seeing the sun again. Then I grabbed my sword with fresh determination and vowed to see this mission through.
et: 6. peatükk. Päkapikk Grimnir viis meid läbi looklevate käikude, ise vaevu paari sõna lausudes. Lõpuks, peale tundidepikkusena tundunud retke, jäi ta seisma. Ta viipas, et oleksime vait, ja me hiilisime edasi. Kõik, mida ma kuulda võisin, oli jalgade pehme madin ja mu enese raske hingamine, kuid isegi see väike müra näis rohmaka käigu seintelt vastu kajavat. Ma tajusin äkitselt kaljude ja maapinna tohutut massi meie kohal - ning hetkeks tekkis meeleheitlik mõte, et ma ei näe enam kunagi päikest. Siis haarasin uue otsustavusega oma mõõga ning tõotasin oma ülesande lõpule viia.

note: [part]
en: Chapter 6: The troll Zurg led us through a maze of twisting passages speaking scarcely a word. Finally after what seemed like hours of marching he stopped. He motioned us to be very quiet and we crept forward; all I could hear was the soft patter of feet and my heavy breathing. Even that little noise seemed to echo off the cramped walls of our rough-hewn passage. I was suddenly aware of the sheer mass of of rock and earth above us and for a moment I despaired of ever seeing the sun again. Then I grabbed my sword with fresh determination and vowed to see this mission through.
et: 6. peatükk. Troll Zurg viis meid läbi looklevate käikude, ise vaevu paari sõna lausudes. Lõpuks, peale tundidepikkusena tundunud retke, jäi ta seisma. Ta viipas, et oleksime vait, ja me hiilisime edasi. Kõik, mida ma kuulda võisin, oli jalgade pehme madin ja mu enese raske hingamine, kuid isegi see väike müra näis rohmaka käigu seintelt vastu kajavat. Ma tajusin äkitselt kaljude ja maapinna tohutut massi meie kohal - ning hetkeks tekkis meeleheitlik mõte, et ma ei näe enam kunagi päikest. Siis haarasin uue otsustavusega oma mõõga ning tõotasin oma ülesande lõpule viia.

note: [part]
en: Chapter 7: We returned quickly and found the rest of our people, safely hidden a few miles back from the fighting. Seeing Grimnir with us, a troop of dwarves silently appeared out of adjoining secret passages. Once we had assured the rest of the elves that they were friends, Grimnir led us silently and quickly through a maze of secret tunnels towards the Dwarves’ home.
et: 7. peatükk. Me läksime kähku tagasi ja leidsime ülejäänud rahva ohutus kohas peidus, veidi lahingupaigast eemal. Nähes Grimniri meiega, ilmus kusagilt salakäigust salk päkapikke. Kui olime teisi haldjaid veennud, et nad on sõbrad, juhtis Grimnir meid vaikselt ja kiiresti läbi salakäikude päkapikkude kodu poole.

note: [part]
en: I do not know how long we tramped through those tiny dark passages; time seemed to flow differently down there, deep under the earth. But when we finally got to our destination, what I saw was breathtaking. We entered into a large cavern, where the dwarves had built a huge city out of stone. Protected by stone walls and gates that were bigger than I had ever seen, the place seemed virtually impregnable. As we entered I marveled at their stonework and I saw that the place was crawling with dwarves. It was bigger than any village I had ever seen.
et: Ma ei tea, kui kaua me neis pimedates käikudes sammusime - aeg näib sügaval maa all teisiti kulgevat. Kuid lõpuks kohale jõudes nägin imelist pilti. Me jõudsime suurde koopasse, kuhu päkapikud olid rajanud suure kivilinna. Kivist müürid ja väravad olid suuremad, kui olin kunagi näinud - kogu see koht tundus vallutamatu. Sisenedes imetlesin nende kivikunsti ja nägin, et kogu see koht kubiseb päkapikkudest. See oli suurem kui ükski küla, mida olin kunagi näinud.

note: [part]
en: The dwarves led us through to the far side of the city, where they let us stay in several auxiliary caverns, which normally served as store rooms. The accommodations were a bit cramped, but for the first time since I had plunged into the earth, I felt safe.
et: Päkapikud viisid meid linna kaugemasse otsa, kus nad jätsid meid mitmesse külgkoopasse, mida harilikult kasutati ladudena. Ruumi oli pisut napilt, kuid esmakordselt peale maa alla sukeldumist võisin tunda end ohutult.

note: [part]
en: The dwarf king was away cleaning up after the recent battle, and would not be back for several days. I happily spent what little time I had learning as much as I could about these strange people. I was very impressed by their craftsmanship; they made weapons and armor of a quality I had never seen before. We were also quite the curiosity to the dwarves; I have no idea when they had last seen an elf. While some seemed suspicious or frightened of us, the dwarves overall were very polite and met our every need. Finally the summons came to meet with the dwarven king...
et: Päkapikkude kuningas oli ära, viimase lahingu tulemusi üle vaatamas, ega olnud tagasi tulemas enne mitut päeva. Ma veetsin hea meelega selle vähese vaba aja, et õppida seda kummalist rahvast tundma, nii hästi kui võimalik. Ma imetlesin nende käsitööoskusi: nad tegid selliseid relvi ja soomusrüüsid, mida ma polnud kunagi varem näinud. Ka meie olime päkapikkude jaoks imeasi  - mul pole aimugi, millal nad viimati haldjat nägid. Kuigi mõned näisid meid kahtlustavat või kartvat, olid päkapikud üldiselt väga viisakad ja täitsid kõik meie soovid. Viimaks tuli kutse päkapikkude kuninga juurde...

note: [part]
en: Chapter 7: We returned quickly and found the rest of our people, safely hidden a few miles back from the fighting. Once we had assured the rest of the elves that the trolls were our allies, Zurg led us silently and quickly away from the front lines through a maze of secret tunnels.
et: 7. peatükk. Me läksime kähku tagasi ja leidsime ülejäänud rahva ohutus kohas peidus, veidi lahingupaigast eemal. Kui olime teistele kinnitanud, et trollid on meie sõbrad, viis Zurg meid vaikselt ja kiiresti läbi salakäikude rägastiku eesliinilt kaugemale.

note: [part]
en: I do not know how long we tramped through those tiny dark passages; time seemed to flow differently down there, deep under the earth. But finally we stepped out into a large cavern. Dominating the cavern were the remains of what must have originally been a dwarf city. The large stone walls were riddled with giant holes and the iron gates had been blasted asunder. As we entered through the gates, we saw dead dwarves and other more grisly signs of recent battle. All around us were many trolls, working hard to repair the walls and other defenses. Zurg led us through the chaos to several side caverns which had until recently been used as storerooms. There was sufficient space for us to bed down and stay out of the way, and the dwarves had left behind plenty of provisions.
et: Ma ei tea, kui kaua me neis pimedates käikudes sammusime - aeg näib sügaval maa all teisiti kulgevat. Kuid lõpuks jõudsime suurde koopasse. Selle keskel oli midagi, mis oli algselt olnud päkapikkude linn. Suured kivimüürid olid hiiglaslikke auke täis ning raudväravad kõrvale paisatud. Väravast sisse minnes nägime surnud päkapikke ja muid hiljutise lahingu süngeid märke. Kõikjal meie ümber sagisid trollid, kes parandasid usinasti müüre ja muid kaitserajatisi. Zurg viis meid läbi selle segaduse ühte külgkoopasse, mida veel hiljuti oli kasutatud laona.  Seal olime jalust ära, meil oli piisavalt ruumi maha heita ja päkapikud olid jätnud maha küllaga toiduvarusid.

note: [part]
en: Zurg told us that they had just captured this city from the dwarves, and that the Great Leader had moved here to set up his base of operations. They were clearly worried about a dwarf counterattack. Luckily the trolls were quite skilled at stonework and the walls were quickly repaired. The trolls didn’t talk much, but seemed very intelligent and not the mere bloodthirsty savages they had been purported to be. Overall they actually seemed quite peaceful, except when provoked. I learned that the leadership was balanced between the warriors and the shamans. The troll’s military leader was chosen and advised by a council of their shamans.
et: Zurg ütles, et nad olid selle linna just päkapikkudelt vallutanud ja Suur Pealik oli kolinud siia, et teha sellest oma asupaik. Nad olid selgelt mures päkapikkude vasturünnaku pärast. Kuid ka trollid on kivitöös üsna tugevad ja müürid said kiiresti parandatud. Trollid ei räägi palju, kuid nad näivad üsna arukad ning mitte need verejanulised metslased, kelleks neid tihti peetakse. Tegelikult näivad nad üsna rahumeelsetena, kui neid ei ärritata. Ma sain teada, et nende juhtimine on jagatud ära sõdalaste ja šamaanide vahel ja et nende sõjaülema valis ja teda nõustab šamaanide nõukogu.

note: [part]
en: I wish I could have spent more time learning about these misunderstood creatures, but we could not tarry long. Even protected by the trolls, caught in the middle of this great war, I feared for the safety of my people. And so after waiting a few days, I was able to get an audience with the Great Leader.
et: Ma tahaks, et mul oleks olnud rohkem aega neid tihti mittemõistetud olendeid tundma õppida, kuid me ei saanud kauaks jääda. Isegi trollide kaitse all olles kartsin ma meie rahva pärast, kes oli selle suure sõja keerisesse tõmmatud. Ja nõnda õnnestus mul peale mõnepäevast ootamist pääseda Suure Pealiku jutule...

note: [part]
en: Chapter 9: Nym and Esanoo led us north, across the sands and through the dunes, towards the human encampment where the merfolk were being held. I asked Nym where Esanoo had come from, but she wouldn’t answer, she just said that I had to see for myself.
et: 9. peatükk. Nym ja Esanoo juhtisid meid põhja, üle liivade ja läbi luidete - inimeste laagri suunas, kus näkke kinni hoiti. Ma küsisin Nymilt, kust Esanoo tuli, kuid ta ei vastanud - öeldes vaid, et  ma pean seda ise nägema.

note: [part]
en: Just then we crested over the last dune and I indeed saw what she meant. Sparkling blue covered the entire horizon. I fell to my knees in awe, I had never seen so much water in one place. I cannot write down in words the shock and amazement I felt. To have grown up in a land where water was as precious as gold, and then see miles and miles of it. It was only then that I understood where the merfolk truly came from. I’d been to some strange places, high up in the mountains, deep down under thousands of tons of rock, but this world of water was the most alien of them all.
et: Ja siis jõudsime üle viimase liivaluite ja ma nägin, mida ta silmas pidas. Sädelev sina kattis kogu silmapiiri. Vajusin jahmatuses põlvedele - ma polnud eales näinud nii palju vett ühes kohas. Ma ei suuda sõnades kirjeldada jahmatust ja imestust, mida ma tundsin. Olin kasvanud maal, kus vesi oli hinnalisem kui kuld, ja nüüd nägin seda enda ees laiuvat. Alles siis sain aru, kust näkid pärit olid. Olin olnud kummalistes kohtades - kõrgel mägedes ja sügaval kaljumasside all - kuid see veemaailm oli neist kaugelt kõige võõrastavam.

note: [part]
en: Which brings me to the other alien concept I was trying to comprehend: our goddess Eloh. What was her plan? Why did she want me to surrender to the humans? Do the humans worship her as well? The humans seem so brutish and vile, that I can’t imagine them worshiping the same god as us. I thought Eloh was just our god, I don’t remember Zhul mentioning any other races worshiping her after the Great Fall, though perhaps things had changed in the intervening years. Her commands don’t make any sense; she doesn’t seem at all like the goddess Zhul told me about. And what was Esanoo talking about? How did his master know about ‘Yechnagoth’ and ‘Zhangor’? If Eloh won’t help me, then I desperately need some answers. I pray to whatever gods may be left that I’m not leading my people into a trap...
et: See toob mind ka ühe teise arusaamatuse juurde: meie jumalanna Eloh. Mis tal plaanis oli? Miks tahtis ta, et alistuksin inimestele? Kas need inimesed teenivad ka teda? Need inimesed tundusid olevat jõhkrad ja kurjad - ma ei kujutanud ette, et nad teenivad meiega sama jumalat. Ma arvasin, et Eloh oli üksnes meie jumal, pealegi ei rääkinud ka Zhul ühestki teisest rahvast, kes oleks peale Suurt Langust teda kummardanud - kuigi ehk olid vahepeal asjad muutunud. Tema käsud on aga arusaamatud, ta ei ole üldse selle jumalanna moodi, kellest Zhul meile rääkis. Ja millest rääkis Esanoo? Kuidas tema emand teadis 'Yechnagothist' ja 'Zhangorist'?`Kui Eloh mind ei aita, on mul meeleheitlikult vastuseid vaja. Ma palvetan ükskõik millise allesjäänud jumala poole, et ma oma rahvast lõksu ei juhiks...

note: [part]
en: Chapter 8: I set out with a lightened heart and quickened step; we were going back up and I was sure that soon this underground gauntlet would be over. With the help of our new allies, I felt much more confident than I had before. Oh, to feel the wind in my hair and the sun on my face. But for now we had many more miles to travel and in the monotony of the marching I let my mind wander to larger matters.
et: 8. peatükk. Ma asusin teele kergema südame ja kiirema sammuga - me läksime jälle ülespoole ja olin kindel, et varsti on see maa-alune katsumus seljataga. Meie uute liitlaste abiga tundsin end palju kindlamana kui enne. Ooh, tunda tuult oma juustes ja päikest oma näol! Kuid meil oli veel palju minna ja rännaku üksluisus saatis mu mõtted taas rändama suuremate küsimuste juurde...

note: [part]
en: What kind of home had Eloh prepared for us on the other side of the mountains? Was there anywhere in the world that hadn’t been plagued with war and destruction? I grew up in a land of ‘kill or be killed’. Outlaws, ogres and other monsters preyed on the weak and helpless. Orcs and goblins raided any settlements they could find, and my people struggled to protect what little they had. And through it all crazed necromancers and undead spirits haunted the sands, feeding on the few survivors.
et: Millise kodu oli Eloh meile teisel pool mägesid valmistanud? Kas maailmas oli veel kohta, mida ei kummitanud sõda ja häving? Ma kasvasin üles maal, kus 'tapa või sure' oli seaduseks. Lindpriid, inimsööjad ja muud elukad varitsesid nõrku ja abituid. Orkid ja mäekollid rüüstasid asundusi ja mu rahvas püüdis kaitsta seda vähest, mis neil oli. Ja viimaks kummitasid liivadel nood segased surnumanajad ja kooljate vaimud ning toitusid vähestest ellujäänutest.

note: [part]
en: At first I thought that if we could just leave the desert, we could find a peaceful place away from all the bloodshed and death. But even underground the last remnants of the trolls and dwarves continue to fight a bloody struggle to the death. Is this what our world has become? And why did Eloh tell me to ‘kill the unbelievers’? If we had attacked both the dwarves and the trolls we would not have made it even this far. Everywhere I look I see remains of once great empires. If we destroyed the last of these peoples, what would be left around us but a howling emptiness?
et: Esmalt mõtlesin, et me lihtsalt lahkume kõrbest ja leiame mõne rahuliku paiga, verevalamisest ja surmast eemal.  Kuid isegi maa all jätkasid päkapikkude ja trollide viimased ellujäänud omavahel surmaheitlust. Kas meie maailm ongi selliseks muutunud? Ja miks käskis Eloh mul 'tappa uskmatud'? Kui me oleks rünnanud nii päkapikke kui trolle, poleks me isegi niikaugele jõudnud.  Kõikjal, kuhu vaatan, on kunagiste suurte riikide varemed. Kui me hävitaks viimased neist rahvastest, siis mis jääks meie ümber alles - peale ulguva tühjuse?

note: [part]
en: And yet, here in the dark, Eloh says she is powerless. Here she cannot help us, we must fend for ourselves. Though she is our god, I cannot just lie back and depend on her to always save us. These are my people too, and I have a responsibility to them as their leader. I must make my own decisions as I see best. And as Zhul told me when I was but a child, Eloh forgives all our sins. If I err in my judgment she will surely understand. Eloh may be our guide, but I am our leader and I will do what I must to protect my people during our journey.
et: Ja ikkagi, Eloh ütles, et siin pimeduses tal võimu pole. Siin ei saa ta meid aidata, peame ise hakkama saama. Kuigi ta on meie jumal, ei saa ma jääda istuma ja alati tema pääste peale loota. See on minu rahvas ja mul on nende ees juhina kohustused. Ma pean langetama oma otsused ise, nagu suudan. Ja nagu Zhul meile lapsepõlves rääkis, andestab Eloh meile kõik eksimused. Kui ma eksin oma otsuses, mõistab ta mind kindlasti. Eloh olgu meie teejuht, kuid mina olen selle rahva juht ja pean tegema, mida suudan, et neid sel teel kaitsta.

note: [part]
en: And so, bolstered with a new resolve, I continued the march up out of the darkness and towards a new land.
et: Ja nõnda, uue otsustavusega laetult, jätkasin ma teekonda pimedusest välja ning uue maa poole.

note: [part]
en: Chapter 10: The merfolk helped us pilot our ships far into the ocean. Some of the younger elves were actually quite adept at climbing the rigging and steering the ships. Myself, I mostly stayed in the captain’s quarters and tried to avoid getting seasick. The sea reminded me of being out in the vast desert, with only the stars at night to guide my way. But without the merfolk’s help we would have been hopelessly lost.
et: 10. peatükk. Näkid aitasid meil  juhtida laevad avamerele. Mõned nooremad haldjad olid tegelikult päris osavad taglases ronima ja laevu tüürima. Mina ise jäin enamasti kajutisse ja üritasin mitte merehaigeks jääda. Meri meenutas mulle tohutut kõrbe, kus üksnes tähed mulle öösiti teed näitavad. Kuid ilma näkirahva abita oleksime me lootusetult ära eksinud.

note: [part]
en: That afternoon three of the merfolk sat in a circle and performed their ritual to determine the location of their master. Apparently it was a success, for they steered us straight towards the setting sun.
et: Sel pealelõunal istusid kolm näkki ringis maha ja korraldasid oma emanda leidmise tseremoonia. Ilmselt see õnnestus, sest nad suunasid meid otse loojuva päikese poole.

note: [part]
en: The next morning we reached our destination. It wasn’t even an island, just a sandbar sticking out above the water. We lowered down a longboat and the merfolk pulled us to shore, none of us being very skilled with the oars.
et: Järgmisel hommikul jõudsime pärale. See polnud isegi mitte saar - kõigest üks veest välja ulatuv liivariba. Me lasime paadi vette ja näkid vedasid meid kaldale - kuna keegi meist ei osanud kuigivõrd aere käsitseda.

note: [part]
en: In the water around the sand bar were a large number of merfolk guards. Standing alone on top of the sand was one of the oldest merfolk I have ever seen. She beckoned to us and we approached...
et: Vees liivariba ümber oli palju näkkidest vahimehi. Liivariba tipus istus üks kõige vanemaid näkke, keda ma näinud olen. Ta viipas meile ja me astusime lähemale...

note: [part]
en: Chapter 11: Our boats slipped softly through the water, shrouded in the pre-dawn darkness. At this moment the merfolk would be launching their diversionary attack, but the fact that we had not encountered any resistance was still eerily disturbing. Ahead of us, the large island loomed, dark and menacing.
et: 11. peatükk. Meie paadid libisesid kiiresti mööda vett, varjatuna koidueelsest pimedusest. Sel hetkel olid näkid alustamas oma petterünnakut, kuid igasuguse senise vastupanu puudumine tundus siiski kummaliselt häirivana. Meie ees laius suur saar, tume ja ähvardav.

note: [part]
en: In the end, almost all of my people decided to join in this final battle. I was surprised. They had gone through so much, and yet they still had faith in me. Looking around at them, I could not help noticing how many familiar faces were missing. Barely a fourth of those who set out with us on our journey had survived. If I had known it would be this bad would I have ever left in the first place? I thought Eloh was protecting us and guiding our steps, but in truth it was all me. For better or for worse I have no one to blame but myself.
et: Viimaks otsustas peaaegu kogu meie rahvas tulla meiega sellesse viimasesse lahingusse. Olin üllatunud. Nad olid nii palju läbi elanud ja ometi uskusid minusse. Nende seas ringi vaadates märkasin, kui palju tuttavaid nägusid oli puudu. Vaevu veerand neist, kes olid meiega teele asunud, olid veel elus. Oleksin ma teadnud, et see nii hullusti läheb - kas ma oleksin siis üldse teele asunud? Ma arvasin, et Eloh kaitseb meid ja juhib meie samme, kuid viimaks jäi see kõik minu peale. Heas või halvas polnud mul kedagi teist süüdistada peale iseenda.

note: [part]
en: But Zhul is right, if we had come all this way just for a chance to help the merfolk defeat Yechnagoth then our journey was not in vain. We were searching for a new home, safe from all the horrors and death of the desert, but now this struggle seems more important. Could these islands possibly become a home for my people? It is a prospect too wonderful to dare to hope for. But in the end that is not what is driving me. All I care about is vengeance upon her that did this to us. Garak, Keratur, Tanstafaal, all those poor souls we left behind in our village and the many who have marked our path with their blood, they all shall be avenged.
et: Kuid Zhulil on õigus - kui me ka tulime kogu selle tee selleks, et näkkidel oleks võimalus Yechnagoth alla heita, siis ei olnud meie tulek asjatu. Otsisime endale uut kodu, eemal kõigist kõrbe õudustest ja surmast, kuid nüüd on sel võitlusel suurem kaal. Kas need saared võiksid saada meie rahva koduks? See on liiga imeline väljavaade, et sellele lootma jääda. Kuid lõppude lõpuks ei olnud see selleks jõuks, mis mind liikuma pani. Kõik, millest ma veel hoolin, on kättemaks talle, kes seda meile tegi. Garak, Keratur, Tanstafaal, kõik need vaesed hinged, kes külla maha jäid ning need, kes meie teed oma verega kastsid - nende kõikide eest saab kätte makstud.

note: [part]
en: This conflict is greater than just us. These lands were once places of beauty and hope. The great empires may be gone, but still people struggle to survive. As grim as it all seems, there is still some beauty and light left, hidden away. I will not let it all be swallowed by a second darkness. I do not care what happens to me, but I pray to Eloh (if she is even listening) that if I die, then I die making these lands a better place. Please may this not all be in vain...
et: See sõda on suurem kui meie. Need saared olid kunagi ilu ja lootuse asupaigaks. Suured riigid võivad kaduda, kuid rahvad võitlevad siiski veel elu eest. Nii sünge kui see ka paistab, on ikka veel kusagil osa ilu ja valgust peidus.  Ma ei lase sel teisel pimedusel seda kõike alla neelata. Ma ei hooli endast, kuid ma palun Eloh't (kui ta üldse kuuleb), et kui ma suren, siis nendest saartest paremat paika tehes. Palun, ärgu olgu see asjata...

note: [part]
en: Chapter 12: True strength is not measured in might or knowledge, but in what you can do for those you love.
et: 12. peatükk. Tõelist jõudu ei näita ei vägi ega teadmine, vaid see, mida sa suudad teha nende heaks, keda sa armastad.

note: [part]
en: Epilogue:
et: Lõppsõna:

note: [terrain_type]: id=human_ship
en: Human Ship
et: Inimeste laev

note: [terrain_type]: id=campfire
en: Campfire
et: Laagrituli

note: [terrain_type]: id=phantom_castle
en: Phantom Castle
et: Ebamaine loss

note: [terrain_type]: id=phantom_keep
en: Phantom Keep
et: Ebamaine linnus

note: [terrain_type]: id=summoning_circle_inner
en: Inner Summoning Circle
et: Sisemine nõiaring

note: [terrain_type]: id=summoning_circle_outer
en: Outer Summoning Circle
et: Välimine nõiaring

note: [time]: id=dawn1
en: First Dawn
et: Esimene koidik

note: [time]: id=dawn2
en: Second Dawn
et: Teine koidik

note: [time]: id=morning1
en: First Morning
et: Esimene hommik

note: [time]: id=morning2
en: Second Morning
et: Teine hommik

note: [time]: id=midday1
en: First Midday
et: Esimene keskpäev

note: [time]: id=midday2
en: Second Midday
et: Teine keskpäev

note: [time]: id=afternoon1
en: First Afternoon
et: Esimene pealelõuna

note: [time]: id=afternoon2
en: Second Afternoon
et: Teine pealelõuna

note: [time]: id=dusk1
en: First Dusk
et: Esimene loojang

note: [time]: id=dusk2
en: Second Dusk
et: Teine loojang

note: [time]: id=short_dark
en: The Short Dark
et: Lühike pimedus

note: [time]: id=long_dark1
en: The Long Dark (1)
et: Pikk pimedus (1)

note: [time]: id=long_dark2
en: The Long Dark (2)
et: Pikk pimedus (2)

note: [time]: id=long_dark3
en: The Long Dark (3)
et: Pikk pimedus (3)

note: [time]: id=long_dark4
en: The Long Dark (4)
et: Pikk pimedus (4)

en: %s: unable to resolve bind address %s; disabling bind.
et: %s: bind aadressi %s ei õnnestu lahendada; blokeerin bindi.

en: Connecting to %s|%s|:%d...
et: Loon ühendust serveriga %s|%s|:%d...

en: Connecting to %s:%d...
et: Loon ühendust serveriga %s:%d...

en: Connecting to [%s]:%d...
et: Loon ühendust serveriga [%s]:%d...

en: connected.
et: ühendus loodud.

en: failed: %s.
et: ebaõnnestus: %s.

en: %s: unable to resolve host address %s
et: %s: hosti aadressi %s ei õnnestu lahendada

en: Converted %d files in %s seconds.
et: Teisendatud %d faili %s sekundiga.

en: Converting %s...
et: Teisendan %s...

en: nothing to do.
et: midagi ei ole teha.

en: Cannot convert links in %s: %s
et: Ei suuda teisendada linke %s: %s

en: Unable to delete %s: %s
et: Ei õnnestu kustutada %s: %s

en: Cannot back up %s as %s: %s
et: Ei suuda luua %s varukoopiat %s: %s

en: Syntax error in Set-Cookie: %s at position %d.
et: Set-Cookie süntaksi viga: %s kohal %d.

en: Cookie coming from %s attempted to set domain to %s
et: Präänik serverist %s üritas seada doomeniks %s

en: Cannot open cookies file %s: %s
et: Präänikute faili %s ei saa avada: %s

en: Error writing to %s: %s
et: Ei saa kirjutada faili %s: %s

en: Error closing %s: %s
et: Viga %s sulgemisel: %s

en: Unsupported listing type, trying Unix listing parser.
et: Mittetoetatud listingu tüüp, proovin Unix listingu parserit.

en: Index of /%s on %s:%d
et: /%s indeks serveris %s:%d

en: time unknown
et: tundmatu aeg

en: File
et: Fail

en: Directory
et: Kataloog

en: Link
et: Viide

en: Not sure
et: Pole kindel

en:  (%s bytes)
et:  (%s baiti)

en: Length: %s
et: Pikkus: %s

en: , %s (%s) remaining
et: , %s (%s) veel

en: , %s remaining
et: , %s veel

en:  (unauthoritative)
et:  (autoriseerimata)

en: Logging in as %s ...
et: Meldin serverisse kasutajana %s ...

en: Error in server response, closing control connection.
et: Vigane serveri vastus, sulgen juhtühenduse.

en: Error in server greeting.
et: Vigane serveri tervitus.

en: Write failed, closing control connection.
et: Kirjutamine ebaõnnestus, sulgen juhtühenduse.

en: The server refuses login.
et: Server ei luba meldida.

en: Login incorrect.
et: Vigane meldimine.

en: Logged in!
et: Melditud!

en: Server error, can't determine system type.
et: Viga serveris, ei suuda tuvastada süsteemi tüüpi.

en: done.
et: tehtud.

en: Unknown type `%c', closing control connection.
et: Tundmatu tüüp `%c', sulgen juhtühenduse.

en: done.
et: tehtud.

en: ==> CWD not needed.
et: ==> CWD pole vajalik.

en: No such directory %s.
et: Kataloogi %s pole.

en: ==> CWD not required.
et: ==> CWD ei ole kohustuslik.

en: File has already been retrieved.
et: Fail on juba olemas, ei tõmba.

en: Cannot initiate PASV transfer.
et: Ei saa algatada PASV ülekannet.

en: Cannot parse PASV response.
et: Ei suuda analüüsida PASV vastust.

en: couldn't connect to %s port %d: %s
et: ei õnnestu luua ühendust serveriga %s port %d: %s

en: Bind error (%s).
et: Bind operatsiooni viga (%s).

en: Invalid PORT.
et: Vale PORT.

en: 
    REST failed, starting from scratch.
et: 
    REST ebaõnnestus, alustan algusest.

en: File %s exists.
et: Fail %s on olemas.

en: No such file %s.
et: Faili %s pole.

en: No such file %s.
et: Faili %s pole.

en: No such file or directory %s.
et: Faili või kataloogi %s pole.

en: %s has sprung into existence.
et: %s ilmus.

en: %s: %s, closing control connection.
et: %s: %s, sulgen juhtühenduse.

en: %s (%s) - Data connection: %s;
et: %s (%s) - andme ühendus: %s;

en: Control connection closed.
et: Juhtühendus suletud.

en: Data transfer aborted.
et: Andmete ülekanne katkestatud.

en: File %s already there; not retrieving.
et: Fail %s on juba olemas, ei tõmba.

en: (try:%2d)
et: (katse:%2d)

en: %s (%s) - written to stdout %s[%s]
et: %s (%s) - kirjutatud standardväljundissse %s[%s]

en: %s (%s) - %s saved [%s]
et: %s (%s) - %s salvestatud [%s]

en: Removing %s.
et: Kustutan %s.

en: Using %s as listing tmp file.
et: Kasutan %s ajutise listingu failina.

en: Removed %s.
et: Kustutatud %s.

en: Recursion depth %d exceeded max. depth %d.
et: Rekursiooni sügavus %d ületab maksimum sügavust %d.

en: Remote file no newer than local file %s -- not retrieving.
et: Kauge fail ei ole uuem, kui lokaalne fail %s -- ei lae.

en: Remote file is newer than local file %s -- retrieving.
et: Kauge fail on uuem kui lokaalne fail %s -- laen uuesti.

en: The sizes do not match (local %s) -- retrieving.
et: Suurused ei klapi (lokaalne %s) -- laen uuesti.

en: Invalid name of the symlink, skipping.
et: Vigane nimeviide, jätan vahele.

en: Already have correct symlink %s -> %s
et: Korrektne nimeviide on juba olemas %s -> %s

en: Creating symlink %s -> %s
et: Loon nimeviite %s -> %s

en: Symlinks not supported, skipping symlink %s.
et: Ei toeta nimeviiteid, jätan nimeviite %s vahele.

en: Skipping directory %s.
et: Jätan kataloogi %s vahele.

en: %s: unknown/unsupported file type.
et: %s: tundmatu faili tüüp.

en: %s: corrupt time-stamp.
et: %s: vigane ajatempel.

en: Will not retrieve dirs since depth is %d (max %d).
et: Ei tõmba katalooge, kuna sügavus on %d (maks. %d).

en: Not descending to %s as it is excluded/not-included.
et: Jätame %s vahele, ta on välistatud või pole kaasatud.

en: Rejecting %s.
et: Keelame %s.

en: Error matching %s against %s: %s
et: Viga %s otsimisel %s: %s

en: No matches on pattern %s.
et: Jokker %s ei anna midagi.

en: Wrote HTML-ized index to %s [%s].
et: Kirjutasin HTML-iseeritud indeksi faili %s [%s].

en: Wrote HTML-ized index to %s.
et: Kirjutasin HTML-iseeritud indeksi faili %s.

en: ERROR: Cannot open directory %s.
et: VIGA: Kataloogi %s ei saa avada.

en: ERROR: GnuTLS requires the key and the cert to be of the same type.
et: VIGA: GnuTLS nõuab et võti ja sertifikaat oleks sama tüüpi.

en: %s: No certificate presented by %s.
et: %s: %s ei esitanud sertifikaati.

en: %s: The certificate of %s is not trusted.
et: %s: Sertifikaat %s ei ole usaldatav.

en: %s: The certificate of %s hasn't got a known issuer.
et: %s: %s sertifikaat ei oma tuntud väljastajat.

en: %s: The certificate of %s has been revoked.
et: %s: Sertifikaat %s on kuulutatud kehtetuks.

en: Error initializing X509 certificate: %s
et: Viga X509 sertifikaadi initsialiseerimisel: %s

en: No certificate found
et: Sertifikaati pole.

en: Error parsing certificate: %s
et: Viga sertifikaadi parsimisel: %s

en: The certificate has not yet been activated
et: Sertifikaat pole veel kehtiv

en: The certificate has expired
et: Sertifikaat on aegunud

en: The certificate's owner does not match hostname %s
et: Sertifikaadi omanik ei sobi klapi hosti nimega %s

en: Unknown host
et: Tundmatu host

en: Resolving %s...
et: Lahendan %s...

en: failed: No IPv4/IPv6 addresses for host.
et: ebaõnnestus: Masinal pole IPv4/IPv6 aadresse.

en: failed: timed out.
et: ebaõnnestus: aegus.

en: %s: Cannot resolve incomplete link %s.
et: %s: Ei õnnestu lahendada poolikut viidet %s.

en: %s: Invalid URL %s: %s
et: %s: Vigane URL %s: %s

en: Failed writing HTTP request: %s.
et: HTTP päringu kirjutamine ebaõnnestus: %s.

en: No headers, assuming HTTP/0.9
et: Päiseid pole, eeldan HTTP/0.9

en: File %s already there; not retrieving.
et: Fail %s on juba olemas, ei tõmba.

en: Disabling SSL due to encountered errors.
et: Kuna tekkis vigu, siis blokeerin SSLi.

en: POST data file %s missing: %s
et: POST andmete fail %s puudub: %s

en: Reusing existing connection to [%s]:%d.
et: Kasutan ühendust serveriga [%s]:%d.

en: Reusing existing connection to %s:%d.
et: Kasutan ühendust serveriga %s:%d.

en: Failed reading proxy response: %s
et: Proksi vastuse lugemine ebaõnnestus: %s

en: %s ERROR %d: %s.
et: %s VIGA %d: %s.

en: Malformed status line
et: Katkine staatuse rida

en: Proxy tunneling failed: %s
et: Proksi tunneldamine ebaõnnestus: %s

en: %s request sent, awaiting response...
et: %s päring saadetud, ootan vastust...

en: No data received.
et: Andmeid ei saanudki.

en: Read error (%s) in headers.
et: Päiste lugemise viga (%s).

en: Unknown authentication scheme.
et: Tundmatu autentimis skeem.

en: Authorization failed.
et: Autoriseerimine ebaõnnestus.

en: Location: %s%s
et: Asukoht: %s%s

en:  [following]
et:  [järgnev]

en: 
        The file is already fully retrieved; nothing to do.
et: 
        Fail on juba täielikult kohal; rohkem ei saa midagi teha.

en: Length:
et: Pikkus:

en: Saving to: %s
et: Salvestan: %s

en: Warning: wildcards not supported in HTTP.
et: Hoiatus: HTTP ei toeta jokkereid.

en: Spider mode enabled. Check if remote file exists.
et: Ämbliku režiim on sisse lülitatud. Kontrollige et mittelokaalne fail on olemas.

en: Cannot write to %s (%s).
et: Ei saa kirjutada faili %s (%s).

en: Cannot write to temporary WARC file.
et: Ei saa kirjutada ajutisse WARC faili.

en: Unable to establish SSL connection.
et: SSL ühenduse loomine ei õnnestu.

en: Cannot unlink %s (%s).
et: Ei saa kustutada %s (%s).

en: ERROR: Redirection (%d) without location.
et: VIGA: Ümbersuunamine (%d) ilma asukohata.

en: Remote file does not exist -- broken link!!!
et: Mittelokaalset faili pole -- katkine viide!!!

en: Last-modified header missing -- time-stamps turned off.
et: Last-modified päist pole -- ei kasuta ajatempleid.

en: Last-modified header invalid -- time-stamp ignored.
et: Last-modified päis on vigane -- ignoreerin ajatemplit.

en: Server file no newer than local file %s -- not retrieving.
et: Fail serveril ei ole uuem lokaalsest failist %s -- ei lae.

en: The sizes do not match (local %s) -- retrieving.
et: Suurused ei klapi (lokaalne %s) -- laen uuesti.

en: Remote file is newer, retrieving.
et: Kauge fail on uuem, laen alla.

en: Remote file exists and could contain links to other resources -- retrieving.
et: Kauge fail on olemas ja võib sisldada viiteid muudele ressurssidele -- laen.

en: Remote file exists but does not contain any link -- not retrieving.
et: Kauge fail on olemas, aga ei sisalda viiteid -- ei lae.

en: Remote file exists and could contain further links,
    but recursion is disabled -- not retrieving.
et: Mittelokaalne fail on olemas ja võib sisaldada järgnevaid viiteid,
    aga rekursioon pole lubatud -- ei lae.

en: Remote file exists.
et: Kauge fail on olemas.

en: %s (%s) - written to stdout %s[%s/%s]
et: %s (%s) - %s salvestatud [%s/%s]

en: %s (%s) - %s saved [%s/%s]
et: %s (%s) - %s salvestatud [%s/%s]

en: %s (%s) - Connection closed at byte %s.
et: %s (%s) - Ühendus suletud baidil %s.

en: %s (%s) - Read error at byte %s (%s).
et: %s (%s) - Lugemise viga baidil %s (%s).

en: %s (%s) - Read error at byte %s/%s (%s).
et: %s (%s) - Lugemise viga baidil %s/%s (%s).

en: %s: WGETRC points to %s, which doesn't exist.
et: %s: WGETRC viitab %s, mida pole olemas.

en: %s: Cannot read %s (%s).
et: %s: %s ei saa lugeda (%s).

en: %s: Error in %s at line %d.
et: %s: Viga %s's real %d.

en: %s: Syntax error in %s at line %d.
et: %s: Süntaksi viga %s's real %d.

en: %s: Unknown command %s in %s at line %d.
et: %s: Tundmatu käsklus %s, failis %s real %d.

en: Parsing system wgetrc file (env SYSTEM_WGETRC) failed.  Please check
    '%s',
    or specify a different file using --config.
et: Süsteemse wgetrc faili (env SYSTEM_WGETRC) parsimine ebaõnnestus. Palun
    kontrollige '%s', või määrake võtmega --config teine fail.

en: Parsing system wgetrc file failed.  Please check
    '%s',
    or specify a different file using --config.
et: Süsteemse wgetrc faili parsimine ebaõnnestus. Palun\n"
    "kontrollige '%s', või määrake võtmega --config teine fail.

en: %s: Warning: Both system and user wgetrc point to %s.
et: %s: Hoiatus: Nii süsteemne kui kasutaja wgetrc viitab %s.

en: %s: Invalid --execute command %s
et: %s: Vigane --execute käsklus %s

en: %s: %s: Invalid boolean %s; use `on' or `off'.
et: %s: %s: Vigane tõeväärtus %s; kasutage `on' või `off'.

en: %s: %s: Invalid number %s.
et: %s %s: Vigane number %s.

en: %s: %s: Invalid byte value %s
et: %s: %s: Vigane baidi väärtus %s

en: %s: %s: Invalid time period %s
et: %s: %s: Vigane aja periood %s

en: %s: %s: Invalid value %s.
et: %s: %s: Vigane väärtus %s.

en: %s: %s: Invalid header %s.
et: %s: %s: Vigane päis %s.

en: %s: %s: Invalid WARC header %s.
et: %s: %s: Vigane WARC päis %s.

en: %s: %s: Invalid progress type %s.
et: %s: %s: Vigane edenemise tüüp %s.

en: %s: %s: Invalid restriction %s,
        use [unix|windows],[lowercase|uppercase],[nocontrol],[ascii].
et: %s: %s: Vigane piirang %s,
        kasutage [unix|windows],[lowercase|uppercase],[nocontrol],[ascii].

en: Encoding %s isn't valid
et: Kodeering %s ei ole lubatud

en: locale_to_utf8: locale is unset
et: locale_to_utf8: lokaat ei ole määratud

en: Conversion from %s to %s isn't supported
et: Teisendamist %s -> %s ei toetata

en: Incomplete or invalid multibyte sequence encountered
et: Leiti mittetäielik või vigane mitmebaidi järjestus

en: Unhandled errno %d
et: Käsitlemata errno %d

en: idn_encode failed (%d): %s
et: idn_encode ebaõnnestus (%d): %s

en: idn_decode failed (%d): %s
et: idn_decode ebaõnnestus (%d): %s

en: 
    %s received, redirecting output to %s.
et: 
    sain %s, suunan väljundi faili %s.

en: 
    %s received.
et: 
    saadi %s.

en: %s: %s; disabling logging.
et: %s: %s; blokeerin logimise.

en: Usage: %s [OPTION]... [URL]...
et: Kasuta: %s [VÕTI]... [URL]...

en: Mandatory arguments to long options are mandatory for short options too.
et: Kohustuslikud argumendid pikkadele võtmetele on kohustuslikud ka lühikestele.

en: Startup:
et: Start:

en:   -V,  --version           display the version of Wget and exit.
et:   -V,  --version           näita Wget versioon ja lõpeta töö.

en:   -h,  --help              print this help.
et:   -h,  --help              näita abiinfot.

en:   -b,  --background        go to background after startup.
et:   -b,  --background        tööta taustal.

en:   -e,  --execute=COMMAND   execute a `.wgetrc'-style command.
et:   -e,  --execute=KÄSKLUS   täida `.wgetrc'-stiilis käsklus.

en: Logging and input file:
et: Logimine ja sisendfail:

en:   -o,  --output-file=FILE    log messages to FILE.
et:   -o,  --output-file=FAIL     logi teated faili FAIL.

en:   -a,  --append-output=FILE  append messages to FILE.
et:   -a,  --append-output=FAIL   lisa teated faili FAIL.

en:   -d,  --debug               print lots of debugging information.
et:   -d,  --debug                väljasta silumise teated.

en:        --wdebug              print Watt-32 debug output.
et:        --wdebug                väljasta Watt-32 silumise teated.

en:   -q,  --quiet               quiet (no output).
et:   -q,  --quiet                vaikselt.

en:   -v,  --verbose             be verbose (this is the default).
et:   -v,  --verbose              lobise (see on vaikimisi).

en:   -nv, --no-verbose          turn off verboseness, without being quiet.
et:   -nv, --non-verbose          keela lobisemine, luba asjalikud teated.

en:   -i,  --input-file=FILE     download URLs found in local or external FILE.
et:   -i,  --input-file=FAIL      loe URLid [mitte]lokaalsest failist FAIL.

en:   -F,  --force-html          treat input file as HTML.
et:   -F,  --force-html           käsitle sisendfaili HTMLina.

en:   -B,  --base=URL            resolves HTML input-file links (-i -F)
                                 relative to URL.
et:   -B,  --base=URL            lahendab URL suhtelised HTML sisend-faili
                                 viited (-i -F).

en:        --config=FILE         Specify config file to use.
et:        --config=FAIL         Määra seadistuste fail.

en: Download:
et: Allalaadimine:

en:   -t,  --tries=NUMBER            set number of retries to NUMBER (0 unlimits).
et:   -t,  --tries=NUMBER           katsete arvuks NUMBER (0 piiramata).

en:        --retry-connrefused       retry even if connection is refused.
et:        --retry-connrefused      korda isegi kui ühendusest keeldutakse.

en:   -O,  --output-document=FILE    write documents to FILE.
et:   -O   --output-document=FAIL   kirjuta dokumendid faili FAIL.

en:   -nc, --no-clobber              skip downloads that would download to
                                     existing files (overwriting them).
et:   -nc, --no-clobber              ära lae faile, miks kirjutaks olemasolevad
                                     failid üle.

en:   -c,  --continue                resume getting a partially-downloaded file.
et:   -c,  --continue               jätka olemasoleva faili allalaadimist.

en:        --progress=TYPE           select progress gauge type.
et:        --progress=TÜÜP          vali progressi indikaatori tüüp

en:   -N,  --timestamping            don't re-retrieve files unless newer than
                                     local.
et:   -N,  --timestamping           ära tõmba vanemaid faile kui lokaalsed.

en:   --no-use-server-timestamps     don't set the local file's timestamp by
                                     the one on the server.
et:   --no-use-server-timestamps     ära sea lokaalsele failile serveris oleva
                                     faili aega.

en:   -S,  --server-response         print server response.
et:   -S,  --server-response         trüki serveri vastused.

en:        --spider                  don't download anything.
et:        --spider                  ara tõmba midagi.

en:   -T,  --timeout=SECONDS         set all timeout values to SECONDS.
et:   -T,  --timeout=SEK             kõik taimoutid on SEKUNDEID.

en:        --dns-timeout=SECS        set the DNS lookup timeout to SECS.
et:        --dns-timeout=SEK         nime lahenduse aegumine on SEK.

en:        --connect-timeout=SECS    set the connect timeout to SECS.
et:        --connect-timeout=SEK     ühenduse loomise aegumine on SEK.

en:        --read-timeout=SECS       set the read timeout to SECS.
et:        --read-timeout=SEK        lugemise aegumine on SEK.

en:   -w,  --wait=SECONDS            wait SECONDS between retrievals.
et:   -w,  --wait=SEKUNDEID          oota SEKUNDEID päringute vahel.

en:        --waitretry=SECONDS       wait 1..SECONDS between retries of a retrieval.
et:        --waitretry=SEKUNDEID     oota 1..SEKUNDIT laadimise katsete vahel.

en:        --random-wait             wait from 0.5*WAIT...1.5*WAIT secs between retrievals.
et:        --random-wait             oota korduste vahel 0.5*SEKUNDIT..1.5*SEKUNDIT.

en:        --no-proxy                explicitly turn off proxy.
et:        --no-proxy                proksit ei kasuta.

en:   -Q,  --quota=NUMBER            set retrieval quota to NUMBER.
et:   -Q,  --quota=NUMBER           kasuta kvooti NUMBER.

en:        --bind-address=ADDRESS    bind to ADDRESS (hostname or IP) on local host.
et:        --bind-address=AADRESS   kasuta kohaliku masina nime või IP.

en:        --limit-rate=RATE         limit download rate to RATE.
et:        --limit-rate=KIIRUS      piira allalaadimise kiirust.

en:        --no-dns-cache            disable caching DNS lookups.
et:        --no-dns-cache            blokkeri nimeserveri puhver.

en:        --restrict-file-names=OS  restrict chars in file names to ones OS allows.
et:        --restrict-file-names=OS luba failinimedes ainult OS poolt lubatud sümboleid.

en:        --ignore-case             ignore case when matching files/directories.
et:        --ignore-case             failide/kataloogide otsimine on tõstutundetu.

en:   -4,  --inet4-only              connect only to IPv4 addresses.
et:   -4,  --inet4-only              kasuta ainult IPv4 aadresse.

en:   -6,  --inet6-only              connect only to IPv6 addresses.
et:   -6,  --inet6-only              kasuta ainult IPv6 aadresse.

en:        --prefer-family=FAMILY    connect first to addresses of specified family,
                                     one of IPv6, IPv4, or none.
et:        --prefer-family=PEREK     loo ühendus esmalt antud perekonna aadressiga,
                                     väärtus on IPv6, IPv4 või none.

en:        --user=USER               set both ftp and http user to USER.
et:        --user=USER               sea nii ftp, kui http kasutaja.

en:        --password=PASS           set both ftp and http password to PASS.
et:        --password=PASS           sea nii ftp, kui http parool.

en:        --ask-password            prompt for passwords.
et:        --ask-password            küsi paroole.

en:        --no-iri                  turn off IRI support.
et:        --no-iri                  lülita IRI tugi välja.

en:        --local-encoding=ENC      use ENC as the local encoding for IRIs.
et:        --local-encoding=KOOD     määra kohalik kodeering IRI jaoks.

en:        --remote-encoding=ENC     use ENC as the default remote encoding.
et:        --remote-encoding=KOOD    määra mittelokaalne kodeering IRI jaoks.

en:        --unlink                  remove file before clobber.
et:        --unlink                  eemalda fail.

en: Directories:
et: Kataloogid:

en:   -nd, --no-directories           don't create directories.
et:   -nd  --no-directories            ära loo katalooge.

en:   -x,  --force-directories        force creation of directories.
et:   -x,  --force-directories         kohustuslik kataloogide tekitamine.

en:   -nH, --no-host-directories      don't create host directories.
et:   -nH, --no-host-directories       ära loo hosti kataloogi.

en:        --protocol-directories     use protocol name in directories.
et:        --protocol-directories     kasuta kataloogides protokolli nime.

en:   -P,  --directory-prefix=PREFIX  save files to PREFIX/...
et:   -P,  --directory-prefix=PREFIX   salvesta failid kataloogi PREFIX/...

en:        --cut-dirs=NUMBER          ignore NUMBER remote directory components.
et:        --cut-dirs=NUMBER           ignoreeri NUMBER kataloogi komponente.

en: HTTP options:
et: HTTP võtmed:

en:        --http-user=USER        set http user to USER.
et:        --http-user=USER        kasuta http kasutajat USER.

en:        --http-password=PASS    set http password to PASS.
et:        --http-password=PASS    kasuta http parooli PASS.

en:        --no-cache              disallow server-cached data.
et:        --no-cache              keela puhverdamise kasutamine.

en:        --default-page=NAME     Change the default page name (normally
                                   this is `index.html'.).
et:        --default-page=NIMI     Muuda vaikimisi lehe nime (tavaliselt
                                   on selleks `index.html'.).

en:   -E,  --adjust-extension      save HTML/CSS documents with proper extensions.
et:   -E,  --adjust-extension      salvesta HTML/CSS dokumendid korrektse lõpuga.

en:        --ignore-length         ignore `Content-Length' header field.
et:        --ignore-length         inoreeri `Content-Length' päise välja.

en:        --header=STRING         insert STRING among the headers.
et:        --header=SÕNE           lisa SÕNE päisesse.

en:        --max-redirect          maximum redirections allowed per page.
et:        --max-redirect          lehel lubatud maksimaalne ümbersuunamiste arv.

en:        --proxy-user=USER       set USER as proxy username.
et:        --proxy-user=USER       USER proxy kasutajanimeks.

en:        --proxy-password=PASS   set PASS as proxy password.
et:        --proxy-passwd=PASS     PASS proxy parooliks.

en:        --referer=URL           include `Referer: URL' header in HTTP request.
et:        --referer=URL           lisa HTTP päringu päisesse `Referer: URL'

en:        --save-headers          save the HTTP headers to file.
et:        --save-headers          salvesta HTTP päised.

en:   -U,  --user-agent=AGENT      identify as AGENT instead of Wget/VERSION.
et:   -U,  --user-agent=AGENT      identifitseeri kui AGENT, mitte kui Wget/VERSIOON.

en:        --no-http-keep-alive    disable HTTP keep-alive (persistent connections).
et:        --no-http-keep-alive    blokeeri HTTP keep-alive (püsivad ühendused).

en:        --no-cookies            don't use cookies.
et:        --no-cookies            ära kasuta präänikuid.

en:        --load-cookies=FILE     load cookies from FILE before session.
et:        --load-cookies=FAIL     lae enne sessiooni präänikud failist FAIL.

en:        --save-cookies=FILE     save cookies to FILE after session.
et:        --save-cookies=FAIL     salvesta sessiooni lõpus präänikud faili.

en:        --keep-session-cookies  load and save session (non-permanent) cookies.
et:        --keep-session-cookies  lae ja salvesta sessiooni (ühekordsed) präänikud.

en:        --post-data=STRING      use the POST method; send STRING as the data.
et:        --post-data=SÕNE        kasuta POST meetodit; saada SÕNE.

en:        --post-file=FILE        use the POST method; send contents of FILE.
et:        --post-file=FAIL        kasuta POST meetodit; saada FAILi sisu.

en:        --content-disposition   honor the Content-Disposition header when
                                   choosing local file names (EXPERIMENTAL).
et:        --content-disposition   luba Content-Disposition päist lokaalse
                                   faili nime valikul (EKSPERIMENTAALNE).

en:        --content-on-error      output the received content on server errors.
et:        --content-on-error      väljasta laetud sisu serveri vigadena.

en:        --auth-no-challenge     send Basic HTTP authentication information
                                   without first waiting for the server's
                                   challenge.
et:        --auth-no-challenge     saada Basic HTTP autentimise info ilma, et
                                   ootaks serverilt päringut.

en: HTTPS (SSL/TLS) options:
et: HTTPS (SSL/TLS) võtmed:

en:        --secure-protocol=PR     choose secure protocol, one of auto, SSLv2,
                                    SSLv3, and TLSv1.
et:        --secure-protocol=PR     vali turvaprotokoll, võimalikud auto, SSLv2,
                                    SSLv3 ja TLSv1.

en:        --no-check-certificate   don't validate the server's certificate.
et:        --no-check-certificate   ära valideeri serveri sertifikaati.

en:        --certificate=FILE       client certificate file.
et:        --certificate=FAIL       kliendi sertifikaat.

en:        --certificate-type=TYPE  client certificate type, PEM or DER.
et:        --certificate-type=TÜÜP  Kliendi sert. tüüp, PEM või DER.

en:        --private-key=FILE       private key file.
et:        --privare-key=FAIL       privaatvõti.

en:        --private-key-type=TYPE  private key type, PEM or DER.
et:        --private-key-type=TÜÜP  privaatvõtme tüüp, PEM või DER.

en:        --ca-certificate=FILE    file with the bundle of CA's.
et:        --ca-certificate=FAIL    CA nimekirja fail.

en:        --ca-directory=DIR       directory where hash list of CA's is stored.
et:        --ca-directory=KAT       CA nimekirja kataloog.

en:        --random-file=FILE       file with random data for seeding the SSL PRNG.
et:        --random-file=FAIL       fail juhuarvudega SSL PRNG laadimiseks.

en:        --egd-file=FILE          file naming the EGD socket with random data.
et:        --egd-file=FAIL          EGD pistiku faili nimi.

en: FTP options:
et: FTP võtmed:

en:        --ftp-stmlf             Use Stream_LF format for all binary FTP files.
et:        --ftp-stmlf             Kasuta binaar moodis FTP failide jaoks Stream_LF
                                    vormingut.

en:        --ftp-user=USER         set ftp user to USER.
et:        --ftp-user=USER         sea ftp kasutaja.

en:        --ftp-password=PASS     set ftp password to PASS.
et:        --ftp-password=PASS     sea ftp parool.

en:        --no-remove-listing     don't remove `.listing' files.
et:        --no-remove-listing     ära eemalda `.listing' faile.

en:        --no-glob               turn off FTP file name globbing.
et:        --no-glob               lülita faili nime täiendamine välja.

en:        --no-passive-ftp        disable the "passive" transfer mode.
et:        --no-passive-ftp        ei kasuta "passive" ülekande moodi.

en:        --preserve-permissions  preserve remote file permissions.
et:        --preserve-permissions  säilita kauge faili õigused.

en:        --retr-symlinks         when recursing, get linked-to files (not dir).
et:        --retr-symlinks         lae ka FTP nimeviited failidele.

en: WARC options:
et: WARC võtmed:

en:        --warc-file=FILENAME      save request/response data to a .warc.gz file.
et:        --warc-file=FAILINIMI     salvesta päring/vastus info .warc.gz faili.

en:        --warc-header=STRING      insert STRING into the warcinfo record.
et:        --warc-header=SÕNE        lisa SÕNE warcinfo kirjesse.

en:        --warc-max-size=NUMBER    set maximum size of WARC files to NUMBER.
et:        --warc-max-size=NUMBER    sea maksimaalne WARC faili suurus.

en:        --warc-cdx                write CDX index files.
et:        --warc-cdx                kirjuta CDX indeks failid.

en:        --warc-dedup=FILENAME     do not store records listed in this CDX file.
et:        --warc-dedup=FAILINIMI    ära salvesta selles CDX failis olevaid kirjeid.

en:        --no-warc-compression     do not compress WARC files with GZIP.
et:        --no-warc-compression     ära tihenda WARC faile GZIP programmiga.

en:        --no-warc-digests         do not calculate SHA1 digests.
et:        --no-warc-digests         ära arvuta SHA1 räsi.

en:        --no-warc-keep-log        do not store the log file in a WARC record.
et:        --no-warc-keep-log        ära säilita WARC kirje logi.

en:        --warc-tempdir=DIRECTORY  location for temporary files created by the
                                     WARC writer.
et:        --warc-tempdir=KATALOOG   WARC kirjutaja ajutiste failide asukoht.

en: Recursive download:
et: Rekursiivne allalaadimine:

en:   -r,  --recursive          specify recursive download.
et:   -r,  --recursive          rekursiivne allalaadimine.

en:   -l,  --level=NUMBER       maximum recursion depth (inf or 0 for infinite).
et:   -l,  --level=NUMBER       maksimaalne rekursiooni sügavus (inf või 0 lõpmatu)

en:        --delete-after       delete files locally after downloading them.
et:        --delete-after       kustuta allalaetud failid.

en:   -k,  --convert-links      make links in downloaded HTML or CSS point to
                                local files.
et:   -k,  --convert-links      sea alla laetud HTML või CSS failide viited
                                viitama lokaalsetele failidele.

en:   -K,  --backup-converted   before converting file X, back up as X_orig.
et:   -K,  --backup-converted   enne faili X teisendamist salvesta failiks X_orig.

en:   -K,  --backup-converted   before converting file X, back up as X.orig.
et:   -K,  --backup-converted   enne faili X teisendamist salvesta failiks X.orig.

en:   -m,  --mirror             shortcut for -N -r -l inf --no-remove-listing.
et:   -m,  --mirror             lühend võtmetele -N -r -l inf --no-remove-listing.

en:   -p,  --page-requisites    get all images, etc. needed to display HTML page.
et:   -p,  --page-requisites    lae kõik HTML lehe vaatamiseks vajalik info.

en:        --strict-comments    turn on strict (SGML) handling of HTML comments.
et:        --strict-comments    lülita sisse range (SGML) HTML kommentaaride käsitlemine.

en: Recursive accept/reject:
et: Rekursiivne accept/reject:

en:   -A,  --accept=LIST               comma-separated list of accepted extensions.
et:   -A,  --accept=LIST               lubatud laienduste nimistu.

en:   -R,  --reject=LIST               comma-separated list of rejected extensions.
et:   -R,  --reject=LIST               keelatud laienduste nimistu.

en:        --accept-regex=REGEX        regex matching accepted URLs.
et:        --accept-regex=REGAV        aktsepteeritavate URLide regulaaravaldis.

en:        --reject-regex=REGEX        regex matching rejected URLs.
et:        --reject-regex=REGAV        mitteaktsepteeritavate URLide regulaaravaldis.

en:        --regex-type=TYPE           regex type (posix|pcre).
et:        --regex-type=TÜÜP           regulaaravaldise tüüp (posix|pcre).

en:        --regex-type=TYPE           regex type (posix).
et:        --regex-type=TÜÜP           regulaaravaldise tüüp (posix).

en:   -D,  --domains=LIST              comma-separated list of accepted domains.
et:   -D,  --domains=LIST              lubatud doomenite nimistu.

en:        --exclude-domains=LIST      comma-separated list of rejected domains.
et:        --exclude-domains=LIST      komadega eraldatud keelatud doomenite nimistu.

en:        --follow-ftp                follow FTP links from HTML documents.
et:        --follow-ftp                järgne HTML dokumentides FTP viidetele.

en:        --follow-tags=LIST          comma-separated list of followed HTML tags.
et:        --follow-tags=LIST          komadega eraldatud loend järgitavaid HTML lipikuid.

en:        --ignore-tags=LIST          comma-separated list of ignored HTML tags.
et:        --ignore-tags=LIST          komadega eraldatud loend ignoreeritavaid HTML lipikuid.

en:   -H,  --span-hosts                go to foreign hosts when recursive.
et:   -H,  --span-hosts                 mine ka teistesse serveritesse.

en:   -L,  --relative                  follow relative links only.
et:   -L,  --relative                  järgne ainult suhtelisi viiteid.

en:   -I,  --include-directories=LIST  list of allowed directories.
et:   -I,  --include-directories=LIST  lubatud kataloogide nimistu.

en:   --trust-server-names             use the name specified by the redirection
                                       url last component.
et:   --trust-server-names             kasuta ümbersuunamisel määratud nime.

en:   -X,  --exclude-directories=LIST  list of excluded directories.
et:   -X,  --exclude-directories=LIST  välistatud kataloogide nimistu.

en:   -np, --no-parent                 don't ascend to the parent directory.
et:   -np, --no-parent                 ära tõuse vanem kataloogini.

en: Mail bug reports and suggestions to <bug-wget@gnu.org>.
et: Saada soovitused ja vigade kirjeldused aadressil <bug-wget@gnu.org>.

en: GNU Wget %s, a non-interactive network retriever.
et: GNU Wget %s, mitte-interaktiivne võrgu imeja.

en: Password for user %s:
et: Parool kasutajale %s:

en: Compile:
et: Kompileeritud:

en: GNU Wget %s built on %s.
et: GNU Wget %s ehitatud süsteemil %s.

en:     %s (env)
et:     %s (keskkond)

en:     %s (user)
et:     %s (kasutaja)

en:     %s (system)
et:     %s (süsteem)

note: TRANSLATORS: When available, an actual copyright character (circle-c) should be used in preference to "(C)".
en: Copyright (C) 2011 Free Software Foundation, Inc.
et: Autoriõigus  © 2011 Free Software Foundation, Inc.

en: License GPLv3+: GNU GPL version 3 or later
    <http://www.gnu.org/licenses/gpl.html>.
    This is free software: you are free to change and redistribute it.
    There is NO WARRANTY, to the extent permitted by law.
et: Litsents GPLv3+: GNU GPL versioon 3 või uuem
    <http://www.gnu.org/licenses/gpl.html>.
    See on vaba tarkvara: teil on lubatud seda muut ja levitada.
    GARANTII PUUDUB, vastavalt seadusega lubatud piiridele.

note: TRANSLATORS: When available, please use the proper diacritics for names such as this one. See en_US.po for reference.
en: 
    Originally written by Hrvoje Niksic <hniksic@xemacs.org>.
et: 
    Selle programmi kirjutas Hrvoje Niksic <hniksic@xemacs.org>.

en: Please send bug reports and questions to <bug-wget@gnu.org>.
et: Palun saatke vigade kirjeldused ja küsimused aadressil <bug-wget@gnu.org>.

en: Memory allocation problem
et: Mälu ei jätku

en: Try `%s --help' for more options.
et: Täiendava info saamiseks proovige `%s --help'.

en: %s: illegal option -- `-n%c'
et: %s: illegaalne võti -- `-n%c'

en: Can't be verbose and quiet at the same time.
et: Ei saa korraga lobiseda ja vait olla.

en: Can't timestamp and not clobber old files at the same time.
et: Ei saa samaaegselt muuta failide aegu ja mitte puutuda vanu faile.

en: Cannot specify both --inet4-only and --inet6-only.
et: Ei saa korraga kasutada --inet4-only ja --inet6-only.

en: Cannot specify both -k and -O if multiple URLs are given, or in combination
    with -p or -r. See the manual for details.
et: Võtmeid -k ja -O ei saa korraga kasutada, kui on antud mitu URLi või
    kombinatsioonis võtmetega -p või -r. Deteilid leiate manualist.

en: WARNING: combining -O with -r or -p will mean that all downloaded content
    will be placed in the single file you specified.
et: HOIATUS: kombinatsioon -O ja -r või -p tähendab et kogu alla laetud info
    salvestatakse teie poolt määratud ühte faili.

en: WARNING: timestamping does nothing in combination with -O. See the manual
    for details.
et: HOIATUS: ajatembeldamine võtmega -O ei tee midagi. Detailid leiate manualist.

en: File `%s' already there; not retrieving.
et: Fail `%s' on juba olemas, ei tõmba.

en: WARC output does not work with --no-clobber, --no-clobber will be disabled.
et: WARC väljund ei tööta võtmega --no-clobber, --no-clobber blokeeritakse.

en: WARC output does not work with timestamping, timestamping will be disabled.
et: WARC väljund ei tööta ajatemplitega, ajatembeldamine blokeeritakse.

en: WARC output does not work with --spider.
et: WARC väljund ei tööta võtmega --spider.

en: WARC output does not work with --continue, --continue will be disabled.
et: WARC väljund ei tööta võtmega --continue, --continue blokeeritakse.

en: Digests are disabled; WARC deduplication will not find duplicate records.
et: Räsi on blokeeritud; WARC deduplitseerimine ei leia duplikaat kirjeid.

en: Cannot specify both --ask-password and --password.
et: Võtmeid --ask-password ja --password ei saa korraga kasutada.

en: %s: missing URL
et: %s: puudub URL

en: This version does not have support for IRIs
et: See versioon ei toeta IRIsid

en: -k can be used together with -O only if outputting to a regular file.
et: -k saab kasutada koos võtmega -O ainult juhul, kui väljund on tavalisse faili.

en: No URLs found in %s.
et: %s ei sisalda URLe.

en: FINISHED --%s--
    Total wall clock time: %s
    Downloaded: %d files, %s in %s (%s)
et: LÕPETATUD --%s--
    Täielik aeg: %s
    Alla laetud: %d faili, %s aeg %s (%s)

en: Download quota of %s EXCEEDED!
et: Allalaadimise kvoot %s ON ÜLETATUD!

en: Continuing in background.
et: Jätkan taustas.

en: Continuing in background, pid %lu.
et: Jätkan taustal, pid %lu.

en: Output will be written to %s.
et: Väljund kirjutatakse faili %s.

en: %s: Couldn't find usable socket driver.
et: %s: Ei leia kasutuskõlblikku pistiku programmi.

en: %s: %s:%d: warning: %s token appears before any machine name
et: %s: %s:%d: hoiatus: %s lekseem on enne masina nime

en: %s: %s:%d: unknown token "%s"
et: %s: %s:%d: tundmatu lekseem "%s"

en: Usage: %s NETRC [HOSTNAME]
et: Kasuta: %s NETRC [HOSTINIMI]

en: %s: cannot stat %s: %s
et: %s: stat operatsioon ebaõnnestus %s: %s

en: WARNING: using a weak random seed.
et: HOIATUS: vilets juhuarvude alginfo.

en: Could not seed PRNG; consider using --random-file.
et: Ei õnnestu laadida PRNGd; kasutage --random-file.

en: %s: cannot verify %s's certificate, issued by %s:
et: %s: %s sertifikaati ei õnnestu kontrollida, väljastaja %s:

en:   Unable to locally verify the issuer's authority.
et:   Väljastaja autoriteeti ei saa kontrollida.

en:   Self-signed certificate encountered.
et:   Leiti ise-allkirjastatud sertifikaat.

en:   Issued certificate not yet valid.
et:   Välja antud sertifikaat pole veel kehtiv.

en:   Issued certificate has expired.
et:   Välja antud sertifikaat on aegunud.

en: %s: no certificate subject alternative name matches
    	requested host name %s.
et: %s: sertifikaadi subjekti alternatiivne nimi ei klapi
    	küsitud hosti nimega %s.

en:     %s: certificate common name %s doesn't match requested host name %s.
et:     %s: sertifikaadi üldine nimi %s ei klapi küsitud hosti nimega %s.

en:     %s: certificate common name is invalid (contains a NUL character).
        This may be an indication that the host is not who it claims to be
        (that is, it is not the real %s).
et:     %s: sertifikaadi üldine nimi on vigane (sisaldab sümbolit NUL).
        See võib viidata et server pole see, millena ta üritab ennast näidata
        (see tähendab,see pole reaalne %s).

en: To connect to %s insecurely, use `--no-check-certificate'.
et: Kontrollimata ühenduse loomiseks servieriga %s kasutage `--no-check-certificate'.

en: 
    %*s[ skipping %sK ]
et: 
    %*s[ hüppan üle %sK ]

en: Invalid dot style specification %s; leaving unchanged.
et: Vigane punkt stiili spetsifikatsioon %s; jätan muutmata.

en:    in
et:    aeg

en: Cannot get REALTIME clock frequency: %s
et: Ei õnnestu lugeda REAALAJA kella sagedust: %s

en: Removing %s since it should be rejected.
et: Kustutan %s, kuna see peaks olema tagasi lükatud.

en: Cannot open %s: %s
et: Ei saa avada %s: %s

en: Loading robots.txt; please ignore errors.
et: Laen robots.txti faili; palun ignoreerige võimalikk vigu.

en: Error parsing proxy URL %s: %s.
et: Viga proxy urli parsimisel %s: %s.

en: Error in proxy URL %s: Must be HTTP.
et: Viga proxy urlis %s: Peab olema HTTP.

en: %d redirections exceeded.
et: %d ümbersuunamist ületatud.

en: Giving up.
et: Annan alla.

en: Retrying.
et: Proovin uuesti.

en: Found no broken links.
et: Vigaseid viiteid ei leitud.

en: Found %d broken link.
    
     | Found %d broken links.
et[0]: Leidsin %d vigase viite.
et[1]: Leidsin %d vigast viidet.

en: Unsupported scheme %s
et: Mittetoetatud skeem %s

en: Scheme missing
et: Skeem puudub

en: Invalid host name
et: Vigane serveri nimi

en: Bad port number
et: Vigane pordi number

en: Invalid user name
et: Vigane kasutaja nimi

en: Unterminated IPv6 numeric address
et: Lõpetamata numbriline IPv6 aadress

en: IPv6 addresses not supported
et: IPv6 aadresse ei toetata

en: Invalid IPv6 numeric address
et: Vigane numbriline IPv6 aadress

en: HTTPS support not compiled in
et: HTTPS tuge pole sisse kompileeritud

en: %s: %s: Failed to allocate enough memory; memory exhausted.
et: %s: %s: Mälu küsimine ebaõnnestus; mälu on otsas.

en: %s: %s: Failed to allocate %ld bytes; memory exhausted.
et: %s: %s: %ld baidi küsimine ebaõnnestus; mälu on otsas.

en: %s: aprintf: text buffer is too big (%ld bytes), aborting.
et: %s: aprintf: teksti puhver on liiga suur (%ld baiti), katkestan.

en: Continuing in background, pid %d.
et: Jätkan taustal, pid %d.

en: Failed to unlink symlink %s: %s
et: Ei õnnestu kustutada nimeviidet %s: %s

en: Invalid regular expression %s, %s
et: Vigane regulaaravaldis %s, %s

en: Error while matching %s: %d
et: Viga %s leidmisel: %d

en: About Wicd
et: Teave Wicd kohta

en: Add a new profile
et: Uue profiili lisamine

en: Add a new wired profile
et: Uue juhtmega võrgu profiili loomine

en: Always switch to wired connection when available
et: Lülita alati juhtmega ühenduse peale kui see on saadaval.

en: Automatic Reconnection
et: Automaatne ühenduse taasloomine

en: Automatically reconnect on connection loss
et: Ühenduse katkemisel loo uus ühendus automaatselt

en: Can't connect to the daemon, trying to start it automatically...
et: Deemoniga ei saanud ühendust, proovin seda automaatselt käivitada...

en: Choose from the networks below:
et: Vali üks järgnevatest võrkudest:

en: Configure selected network
et: Valitud võrgu seadistamine

en: Configuring preferences for wired profile "$A"
et: Juhtmega võrgu profiili "$A" eelistuste seadistamine

en: Configuring preferences for wireless network "$A" ($B)
et: Traadita võrgu "$A" ($B) seadistuste muutmine

en: Configuring wireless interface...
et: Traadita võrguliidese seadistamine...

en: Connect to selected network
et: Ühenduse loomine valitud võrguga

en: Connected to $A at $B (IP: $C)
et: Ühendus võrguga $A loodud, signaali tugevus $B (IP: $C)

en: Connected to wired network (IP: $A)
et: Ühendus juhtmega võrguga loodud (IP: $A)

en: Connection Cancelled
et: Ühenduse loomine katkestati

en: Connection Failed.
et: Ühenduse loomine katkestati

en: Connection Failed: Bad password
et: Ühendumine nurjus: vale parool

en: Connection successful.
et: Ühenduse loomine katkestati

en: Could not connect to wicd's D-Bus interface. Check the wicd log for error messages.
et: Ei suutnud wicd deemoni DBus liidesega ühenduda. Uuri wicd logist veateateid.

en: Could not find a graphical sudo program. The script editor could not be launched.  You'll have to edit scripts directly your configuration file.
et: Graafilist sudo programmi ei leitud ning samuti ei suudetud käivitada skriptide redigeerijat. Sa pead skripte konfiguratsioonifailist muutma.

en: Create an Ad-Hoc Network
et: Ad-hoc võrgu loomine

en: DBus failure! This is most likely caused by the wicd daemon stopping while wicd-curses is running. Please restart the daemon, and then restart wicd-curses.
et: DBus viga, mis on tõenäoliselt põhjustatud sellest, et wicd deemon peatus sel ajal kui wicd-curses veel töötas. Palun käivita wicd ning seejärel käivita uuesti wicd-curses.

en: DHCP Client
et: DHCP klient

en: DHCP Hostname
et: DHCP hosti nimi

en: DNS domain
et: DNS domeen

en: DNS server
et: Nimeserver

en: Disconn
et: Ühendus katkestatud

en: Disconnect from all networks
et: Katkesta kõik loodud ühendused

en: Disconnecting active connections...
et: Loodud ühenduste katkestamine...

en: Display 'about' dialog
et: Näita abidialoogi

en: Display notifications about connection status
et: Näita ühenduse oleku teateid

en: Display this help dialog
et: Näita abidialoogi

en: ERROR: wicd-curses was denied access to the wicd daemon: please check that your user is in the "$A" group.
et: Viga: wixd-curses ei saa ühendust wicd deemoniga. Palun kontrolli, kas sinu kasutaja on "$A" grupis.

note: #-#-#-#-#  1258  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, debugBox)
en: Enable debug mode
et: Silumisrežiimi lubamine

en: Establishing connection...
et: Ühenduse loomine...

en: Flushing the routing table...
et: Ruutimistabeli puhastamine...

en: For more detailed help, consult the wicd-curses(8) man page.
et: Üksikasjalikumat abiinfot vaadake wicd-curses(8) man lehelt.

en: Generating PSK...
et: PSK genereerimine...

en: Generating WPA configuration file...
et: WPA konfiguratsioonifaili loomine...

note: #-#-#-#-#  1258  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_2)
en: Global DNS servers
et: Globaalsed nimeserverid

en: Hidden Network ESSID
et: Varjatud võrgu ESSID

en: Information about the current connection
et: Info praeguse ühenduse kohta

en: Invalid address in $A entry.
et: Vigane aadress $A kirjes.

en: Network Interfaces
et: Võrguliidesed

en: Never connect to this network
et: Ära kunagi ühendu selle võrguga

en: No wireless networks found.
et: Ühtegi traadita võrku ei leitud.

en: Once there, you can adjust (or add) the "beforescript", "afterscript", "predisconnectscript" and "postdisconnectscript" variables as needed, to change the preconnect, postconnect, predisconnect and postdisconnect scripts respectively.  Note that you will be specifying the full path to the scripts - not the actual script contents.  You will need to add/edit the script contents separately.  Refer to the wicd manual page for more information.
et: Seal olles on sul võimalik vajadusel muuta  (või lisada) "beforescript", "afterscript" ja "disconnectscript" muutujaid, et  vastavaid preconnect, postconnect ja  disconnect skripte muuta. Pea silmas, et määratlema pead skripti absoluutse asukoha, mitte skripti sisu. Skripti sisu muutmine või sinna millegi lisamine toimub eraldi. Lisainfo saamiseks loe wicd man lehekülgi.

en: Path to CA cert
et: CA sertifikaadi asukoht

en: Path to PAC file
et: PAC faili asukoht

en: Path to client cert
et: Kliendi sertifikaadi asukoht

en: Post-connection Script
et: Skripti post-disconnect käivitamine

en: Post-disconnection Script
et: Skripti post-disconnect käivitamine

en: Pre-connection Script
et: Käivita pre-disconnect skript

en: Pre-disconnection Script
et: Käivita pre-disconnect skript

en: Preshared key
et: Eeljagatud võti

en: Press any key to return.
et: Naasmiseks vajuta suvalist klahvi

en: Private key password
et: Privaatvõtme parool

en: Prompt for profile on wired autoconnect
et: Automaatse juhtmega võrguühenduse loomisel küsitakse profiili

en: Quit wicd-curses
et: Sulge wicd-curses

en: Quit wicd-tray-icon
et: Sulge wicd-tray-icon

en: Refresh network list
et: Võrgunimekirja värskendamine

en: Rename wired profile
et: Juhtmega profiili ümbernimetamine

en: Required encryption information is missing.
et: Nõutud krüpteerimisinfo puudub.

en: Route Table Flushing
et: Ruutimistabeli puhastamine

en: Scan for hidden networks
et: Peidetud võrkude otsimine

en: Scanning networks... stand by...
et: Võrkude otsimine... Palun oota...

en: Search domain
et: Otsi domeeni

en: Secured
et: Turvaline võrk

en: Select Hidden Network ESSID
et: Peidetud võrgu ESSID valimine

en: Select or create a wired profile to connect with
et: Vali või loo juhtmega võrguühenduse jaoks profiil

en: Select scripts
et: Skriptide valimine

en: Set up Ad-hoc network
et: Ad-hoc võrgu seadistamine

en: Setting broadcast address...
et: Leviaadressi seadistamine...

en: Setting static DNS servers...
et: Staatiliste nimeserverite seadistamine...

en: Show never connect networks
et: Katkesta kõik loodud ühendused

en: Stop Showing Autoconnect pop-up temporarily
et: Ajutine automaatühenduse hüpikakna kuvamise keelamine

en: Stop a connection in progress
et: Peata võrguga ühenduse loomine

en: Switch Off Wi-Fi
et: Lülita Wi-Fi välja

en: Switch On Wi-Fi
et: Lülita Wi-Fi sisse

en: Tab Left
et: Kaart vasakule

en: Tab Right
et: Kaart paremale

en: The wicd daemon has shut down. The UI will not function properly until it is restarted.
et: wicd deemon on seiskunud. Kasutajaliides ei tööta korralikult kuni wicd on uuesti käivitatud.

en: This network requires encryption to be enabled.
et: Selle võrgu puhul peab olema krüpteerimine lubatud.

en: To avoid various complications, wicd-curses does not support directly editing the scripts. However, you can edit them manually. First, (as root), open the "$A" config file, and look for the section labeled by the $B in question. In this case, this is:
et: Vältimaks erinevaid probleeme, ei toeta wicd-curses otsest skriptide muutmist. Siiski on neid võimalik muuta käsitsi. Selleks ava juurkasutajana (root) konfiguratsioonifail "$A" ja otsi failist lõiku, mille pealkirjaks on "$B". Käesoleval juhul on see:

en: To connect to a wired network, you must create a network profile. To create a network profile, type a name that describes this network, and press Add.
et: Juhtmega võrguühenduse loomiseks tuleb luua võrguprofiil. Selleks kirjuta nimi,  mis seda võrku kirjeldab, ning vajuta Lisa.

en: Unable to contact the Wicd daemon due to an access denied error from DBus. Please check that your user is in the $A group.
et: wicd deemoniga ei saa ühendust kuna ligipääs DBus-ile on takistatud. Palun kontrolli, kas sinu kasutaja on $A grupis.

en: Use DHCP Hostname
et: Kasuta DHCP hosti nime

en: Use default profile on wired autoconnect
et: Kasuta automaatseks juhtmega võrguühenduse loomiseks vaikimisi profiili

note: #-#-#-#-#  1258  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, useDNSBox)
en: Use global DNS servers
et: Globaalsete nimeserverite kasutamine

en: Use last used profile on wired autoconnect
et: Kasuta automaatseks juhtmega võrguühenduse loomiseks viimati kasutatud profiili.

en: Use these settings for all networks sharing this essid
et: Kasuta selliseid seadeid kõikide võrkude jaoks, mis jagavad sama essid

en: Wicd Curses Interface
et: Wicd Curses kasutajaliides

en: Wicd daemon unreachable
et: WiCD deemon ei ole kättesaadav

en: Wicd needs to access your computer's network cards.
et: Wicd vajab ligipääsu sinu arvuti võrgukaartidele.

en: Wired
    IP:
    RX:
    TX:
et: Kaabliga
    IP:
    RX:
    TX:

en: Wired Autoconnect Settings
et: Juhtmega võrgu automaatühenduse seadistamine

en: Wired Interface
et: Juhtmega võrguliides

en: Wired Link Detection
et: Juhtmega ühenduse tuvastamine

en: Wired Network
et: Juhtmega võrk

en: Wired Networks
et: Juhtmega võrgud

en: Wired connection detected
et: Juhtmega ühendus tuvastatud

en: Wireless
    SSID:
    Speed:
    IP:
    Strength:
    RX:
    TX:
et: Võrgu SSID: Kiirus: IP: Tugevus: RX: TX:

en: Wireless Kill Switch Enabled
et: Traadita ühenduse väljalülitamine lubatud

en: You can also configure the wireless networks by looking for the "[<ESSID>]" field in the config file.
et: Traadita võrke on sul võimalik seadistada ka otsides konfiguratsioonifailist "[<ESSID>]" välja.

en: You must enter your password to configure scripts
et: Skriptide muutmiseks pead sisestama oma parooli

en: You should almost always use wext as the WPA supplicant driver
et: Sa peaksid peaaegu alati kasutama wext-i WPA komponendi jaoks

en: wicd-curses does not support deleting the last wired profile.  Try renaming it ("F2")
et: wicd-curses ei toeta viimase traadiga ühenduse profiili kustutamist. Proovi seda klahvi F2 abil ümber nimetada.

en: wicd-curses help
et: wicd-curses abi

en: Create an ad-hoc network
et: Loo ad-hoc võrk

en: Find a hidden network
et: Otsi varjatud võrku

en: Enter a hidden network to try to locate.
et: Sisesta peidetud võrk selle leidmiseks.

en: _Switch Off Wi-Fi
et: _Lülita Wi-Fi välja

en: _Disconnect All
et: Ühendus katkestatud

en: Cancel the current connection attempt
et: Tühista käimas olev ühendus katse

en: Configure scripts to run for this network:
et: Konfiguratsiooniskriptid, mida selle võrgu jaoks käivitada:

en: Pre-connection Script:
et: Käivita pre-disconnect skript

en: Post-connection Script:
et: Skripti post-disconnect käivitamine

en: Pre-disconnection Script:
et: Käivita pre-disconnect skript

en: Post-disconnection Script:
et: Skripti post-disconnect käivitamine

en: If selected, wicd will automatically connect to a wired network
    as soon as a cable is plugged in, even if a wireless connection 
    is already active.
et: Kui valitud, siis wicd ühendub automaatselt kaabliga võrku.
    Isegi siis, kui juhtmevaba ühendus on juba aktiivne.

en: <b>Never Connect</b>
et: <b>Ära ühendu kunagi</b>

en: <b>Automatic Reconnection</b>
et: <b>Automaatne ühenduse taasloomine</b>

en: <b>Wired automatic connection</b>
et: Automaatne ühenduse taasloomine

en: <b>Network Interfaces</b>
et: Võrguliidesed

en: <b>Global DNS Servers</b>
et: Globaalsed nimeserverid

en: If enabled, the wired network interface will always be displayed in the main window. This can be useful if your wired network card does not detect when the interface is connected to a cable.
et: Kui lubatud, siis näidatakse peaaknas alati kaabliga võrguliidest. See võib olla kasulik kui võrgukaart ei saa aru kaabli eemaldamisest.

en: <b>Notifications</b>
et: <b>Teated</b>

en: <b>Route Table Flushing</b>
et: Ruutimistabeli puhastamine

en: <b>Wired Link Detection</b>
et: Juhtmega ühenduse tuvastamine

en: <b>DHCP Client</b>
et: <b>DHCP klient</b>

en: <b>Graphical Sudo Application</b>
et: <b>Graafiline sudo rakendus</b>

en: Hover your mouse over the selected backend 
    to read its description.
et: Kirjelduse lugemiseks vii hiirekursor valitud võrgu peale

en: <b>Wireless Interface</b>
et: Traadita võrguliides

en: <b>Debugging</b>
et: Vigade otsimine

en: <b>Backend</b>
et: <b>Taustasüsteem</b>

en: You should almost always use wext as the
    WPA supplicant driver.
et: Sa peaksid peaaegu alati kasutama wext-i WPA komponendi jaoks

[ctx: Template name for an ad-hoc network]
en: My_Adhoc_Network
et: Minu_Adhoc_Võrk

[ctx: Connection type]
en: Wired
et: Juhtmega

[ctx: Connection type]
en: Wireless
et: Juhtmeta

en: Use as default profile
et: Kasutatakse vaikeprofiilina

en: Add a profile...
et: Profiili lisamine...

en: Remove the profile
et: Profiili eemaldamine

en: Add a profile
et: Profiili lisamine

en: New profile name:
et: Uue profiili nimi:

en: DHCP Hostname:
et: DHCP masinanimi:

en: Use these settings for all networks sharing this ESSID
et: Nende seadistuste kasutamine kõigi sama ESSID-iga võrkude puhul

en: Invalid address in %1
et: %1 sisaldab vigast aadressi

en: %1 is required.
et: %1 on nõutav.

en: This network needs an encryption.
et: See võrk vajab krüptimist.

en: KAuth returned an error code: %1
et: KAuth tagastas veakoodi %1

en: Pre-connection script
et: Ühenduse-eelne skript

en: Post-connection script
et: Ühendusejärgne skript

en: Pre-disconnection script
et: Lahutamiseelne skript

en: Post-disconnection script
et: Lahutamisjärgne skript

en: Unable to load the Wicd data engine.
et: Wicd andmemootori laadimine nurjus.

en: Wicd Configuration
et: Wicd seadistused

en: Connection information
et: Ühenduse teave

en: Connected to wired network
et: Ühendatud juhtmega võrguga

en: Connected to wireless network
et: Ühendatud juhtmeta võrguga

en: Connected to wired network (IP: %1)
et: Ühendatud juhtmega võrguga: (IP: %1)

en: Connected to %1 - %2%3 (IP: %4)
et: Ühendatud %1 - %2%3 (IP: %4)

en: Wired network:
et: Juhtmega võrk:

en: The Wicd daemon is not running.
et: Wicd deemon ei tööta.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, displayqualityBox)
en: Show signal strength
et: Signaali tugevuse näitamine

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, autoscanBox)
en: Automatically scan on open
et: Automaatne otsing avamisel

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, plotterBox)
en: Show network traffic
et: Võrguliikluse näitamine

en: Encryption type:
et: Krüptimise tüüp:

en: Access point address:
et: Tugijaama aadress:

en: Connection Failed: Bad password.
et: Ühendumine nurjus: vigane parool.

en: Generating WPA configuration
et: WPA seadistuse genereerimine

en: Wired network
et: Juhtmega võrk

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: Network interfaces
et: Võrguliidesed

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_8)
en: Wired automatic connection:
et: Juhtmega automaatne ühendus:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_11)
en: Route table flushing:
et: Marsruuditabeli tühjendamine:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_10)
en: Wired link detection:
et: Juhtmega lingi tuvastamine:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_9)
en: DHCP client:
et: DHCP klient:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_15)
en: WPA Supplicant driver:
et: WPA Supplicanti draiver:

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_8)
en: Wireless interface
et: Juhtmeta side liides

en: (c) 2009 Dario Freddi
et: (c) 2009: Dario Freddi

en: Usage: widelands <option0>=<value0> ... <optionN>=<valueN>
et: Kasutus: widelands <valik0>=<väärtus0> ... <valikN>=<väärtusN>

en: Options:
et: Valikud:

en: Requesters
et: Soovijad

en: Providers
et: Andjad

en: Successors
et: Järgijad

en: Employers
et: Tööandjad

en: Building types
et: Ehitustüübid

en: Buildable
et: Ehitatav

en: Is big.
et: On suur.

en: Is medium.
et: On keskmine.

en: Is small.
et: On väike.

en: Is not buildable.
et: Ei ole ehitatav.

en: Conquer range is %u.
et: Vallutusulatus on %u

en: Vision range is %u.
et: Nägemisulatus on %u

en: Build cost
et: Ehituse hind

en: %s's constructionsite
et: %s ehitusplats

en: Enhancements
et: Täiustused

en: %s's enhancement
et: %s täiustused

en: Worker types
et: Tööliste tüübid

en: Needed<br/>experience
et: Vajalik<br/>kogemus

en: Becomes
et: muutub

en:  conquer
et:  vallutama

en: soldier %u: %s
et: sõdur %u: %s

en: not
et: ei

en: sleep: %s
et: uni: %s

en: distance
et: kaugus

en: percentage
et: protsent

en: tribe %s: %s
et: hõim %s: %s

en: soldier: %s
et: sõdur: %s

en: warehouse: %s
et: ladu: %s

en: road: %s
et: tee: %s

en: road %u: %s
et: tee %u: %s

en: terrain: %s
et: maastik: %s

en: Player Options
et: Pleieri valikud

en: Player
et: Pleieri

note: We did not succeed in starting the server. Arghh.
en: Could not enable network operation.
et: Võrguoperatsiooni polnud võimalik käivitada.

en: Disabling network operation.
et: Võrguoperatsiooni väljalülitamine.

note: Its ME!
en: I'm now master.
et: Ma olen nüüd juht.

note: gint count =
en: Client %s is now the new master.
et: Klient %s on nüüd uus juht.

en: Network operation started.
et: Võrguoperatsioon on alustatud.

en: Accepted new client.
et: Uus klient vastuvõetud.

en: _Exercises
et: _Harjutused

en: _Quiet
et: _Vaikne

en: _Restbreak
et: _Puhkepaus

en: _Show Log...
et: _Näita Logi...

en: _Suspended
et: _Peatatud

en: This program assists in the prevention and recovery of Repetitive Strain Injury (RSI).
et: See programm aitab hoiduda ja taastuda ülekoormusvigastustest (RSI).

en: Break prompt
et: Pausi küsimine

en: Break ignored
et: Paus ignoreeritud

en: Rest break started
et: Puhkepaus algas

en: Rest break ended
et: Puhkepaus lõppes

en: Micro-break started
et: Lühipaus algas

en: Micro-break ended
et: Lühipaus lõppes

en: Daily limit
et: Päevalimiit

en: Exercise ended
et: Harjutus lõppes

en: Exercises ended
et: Harjutused lõppesid

en: Exercise change
et: Harjutuse muutus

en: %s%d:%02d:%02d hours
et: %s%d:%02d:%02d

en: %s%d:%02d minutes
et: %s%d:%02d

en: %s%d seconds
et: %s%d

en: You have reached your daily limit. Please stop working
    behind the computer. If your working day is not over yet,
    find something else to do, such as reviewing a document.
et: Sa oled ületanud oma päevase limiidi. Palun lõpeta tänaseks arvutiga
    töötamine.Kui su tööpäev pole veel lõppenud, otsi endale mõni muu
    tegevus, näiteks paberdokumentide läbivaatamine.

note: FIXME: duplicate
en: Micro-break
et: Lühipaus

en: Rest break
et: Puhkepaus

en: Exercises
et: Harjutused

en: _Rest break
et: _Puhkepaus

en: Q_uiet
et: _Vaikne

en: Show _log
et: Näita logi

en: Please relax for a few seconds
et: Palun lõdvestu mõneks sekundiks

en: Next rest break in %s
et: Järgmine puhkepaus on %s pärast

en: Rest break %s overdue
et: Puhkepaus on üle läinud %s

en: Daily limit in %s
et: Päevalimiit on %s

en: Daily limit %s overdue
et: Päevalimiit on üle läinud %s

en: No blocking
et: Blokeerimine puudub

en: Block input
et: Blokeeri sisendid

en: Block input and screen
et: Blokeeri sisendid ja ekraan

en: Block mode:
et: Blokeerimise moodus:

en: (font not available)
et: (kirjastiil pole saadaval)

en: Start Workrave on Windows startup
et: Stardi Workrave automaatselt

en: Play sounds using sound card
et: Mängi helisid kasutades helikaarti

en: Play sounds using built-in speaker
et: Mängi helisid kasutades sisseehitatud kõlarit

en: Sound:
et: Heli:

en: Time for a micro-break?
et: Aeg teha lühipaus?

en: You need a rest break...
et: Sa vajad puhkepausi...

en: You should stop for today...
et: Sa peaksid tänaseks lõpetama...

en: Break in %s
et: Paus %s jooksul

en: Disappears in %s
et: Haihtub %s pärast

en: Silent in %s
et: Vaikne %s pärast

en: Rest break for %s
et: Puhkepaus %s

en: This is your rest break. Make sure you stand up and
    walk away from your computer on a regular basis. Just
    walk around for a few minutes, stretch, and relax.
et: Su puhkepaus on käes. Tõuse üles ja 
    jaluta oma arvutist eemale. Lihtsalt 
    liigu ringi mõned minutid, tee venitusi ja lõdvestu.

en: Take rest break now
et: Tee puhkepaus

en: Place timers next to each other
et: Paiguta taimerid üksteise lähedale

en: Place micro-break and rest break in one spot
et: Paiguta lühipaus ja puhkepaus ühte kohta

en: Place rest break and daily limit in one spot
et: Paiguta puhkepaus ja päevalimiit ühte kohta

en: Place all timers in one spot
et: Paiguta kõik taimerid ühte kohta

en: Show only when this timer is first due
et: Näita taimerit ainult esimesel korral

en: Show status window
et: Näita oleku akent

en: The status window stays always on top of other windows
et: Oleku aken on üle teiste akende

en: Applet enabled
et: Applet lubatud

en: Cycle time:
et: Tsükli aeg:

note: Layout
en: Micro-break:
et: Lühipaus:

en: Rest break:
et: Puhkepaus:

en: Daily limit:
et: Päevalimiit:

note: Enabled/Disabled checkbox
en: Enable timer
et: Luba taimerid

note: Prelude frame
en: Break prompting
et: Pausi küsimine

en: Prompt before breaking
et: Küsi luba enne pausi

en: Maximum number of prompts:
et: Küsimise maksimaalne arv:

en: Show 'Postpone' and 'Skip' button
et: Näita 'Lükka edasi' ja 'Jäta vahele' nuppu

en: Suspend timer when inactive
et: Peata taimer kui arvuti pole kasutuses

en: Regard micro-breaks as activity
et: Käsitle lühipause kui tegevust

en: Number of exercises:
et: Harjutuste arv:

en: Time before end:
et: Aega enne lõppu:

en: Time between breaks:
et: Aeg pauside vahel:

en: Break duration:
et: Pausi kestvus:

en: Postpone time:
et: Edasilükkamise aeg:

en: Assists in the prevention and recovery of Repetitive Strain Injury (RSI)
et: Aitab hoiduda ja taastuda ülekoormusvigastustest (RSI).

en: Network connect
et: Võrguühendus

en: Enter the host name and port number of a computer
    in the network you wish to connect to.
et: Sisesta masina nimi ja pordi number
    kuhu sa soovid ühenduda.

en: Host name:
et: Masina nimi:

en: Network log
et: Võrgu logi

en: Allow incoming connections
et: Luba sissetulevad ühendused

en: Server settings
et: Serveri seaded

en: Reconnect attempts:
et: Taasühendamise katsed:

en: Reconnect interval:
et: Taasühendamise intervall:

en: The following list specifies the hosts that Workrave connects to on
    start-up. Click the host name or port number to edit.
et: Järgmine nimekiri määrab masinad kuhu Workrave ühendub
    üles startides. Muutmiseks klõpsa masina nimel või pordil.

en: Host name
et: Masina nimi

en: Backward shoulder stretch
et: Tahapoole õlgade venitus

en: Cover your eyes with your palms in such way that you can still open your eyelids. Now open your eyes and look into the darkness of your palms. This exercise gives better relief to your eyes compared to simply closing them.
et: Kata oma silmad kätega nii, et sul oleks võimalik oma laugusid liigutada. Nüüd ava silmad ja vaata peopesadesse tekkinud pimedusse. See harjutus annab paremaid tulemusi kui lihtsalt silmade sulgemine.

en: Finger stretch
et: Näppute venitamine

en: Interlace your fingers behind your back. Then turn your elbows gently inward, while straightening your arms. Hold this position for 5 to 15 seconds, and repeat this exercise twice.
et: Pane käed selja taha nii, et näpud oleks põimitud. Nüüd liiguta oma õlgasid kergelt ettepoole, samal ajal oma käsi sirgemaks lükates. Hoia seda asendit 5 kuni 15 sekundit ja niiviisi kaks korda.

en: Keep one arm horizontally stretched in front of your chest. Push this arm with your other arm towards you until you feel a mild tension in your shoulder. Hold this position briefly, and repeat the exercise for your other arm.
et: Hoia ühte kätt horisontaalselt enda ees. Tõmba seda kätt oma teise käega enda poole kuni sa tunned kerget pinget õlas. Hoia seda asendit mõneks hetkeks, siis korda samat harjutust oma teise käega.

en: Look at the upper left corner of the outside border of your monitor. Follow the border slowly to the upper right corner. Continue to the next corner, until you got around it two times. Then, reverse the exercise.
et: Vaata oma monitori vasaku ääre ülemist nurka. Liiguta pilku aeglaselt parema ülemise ääre suunas. Jätka samamoodi järgmise nurga suunas, kuni oled teinud kaks ringi. Seejärel korda sama harjutust muutes liikumise suunda.

en: Look for the furthest point you can see behind your monitor. Focus your eyes on the remote point. Then focus on your monitor border. Repeat it. If you can't look very far from your monitor, face another direction with a longer view. Then switch your focus between a distant object and a pen held at the same distance from your eyes as your monitor.
et: Vaata kaugeimasse punkti, mida sa näed enda monitori taga. Fokusseeri oma pilk sellele punktile. Seejärel liiguta pilk tagasi oma monitori servale. Korda harjutust. Kui monitori taga pole piisavalt pikka ruumi, keera nägu teise suunda, kus on parem vaateväli. Seejärel liiguta oma pilku kõige kaugemal asetsevale objektile ning siis enda silmade ette, monitoriga võrdsele kaugusele tõstetud pliaatsile,

en: Look into the darkness
et: Vaata pimedusse

en: Move the eyes
et: Liiguta silmasid

en: Move the shoulders
et: Liiguta õlgasid

en: Move the shoulders up and down
et: Liiguta õlgasid ülesse ja alla

en: Neck tilt stretch
et: Venita kaela kallutades pead

en: Put your hands on the armrests of your chair when you are sitting down and press your body up until your arms are straight. Try to move your head even further by lowering your shoulders. Slowly move back into your chair.
et: Pane käed tooli käetugedele ja tõsta oma keha üles nii, et käed oleksid sirged. Samuti siruta oma kaela, tõmmates õlgu allapoole. Seejärel lasku aegamisi tagasi oma tooli.

en: Separate and stretch your fingers until a mild tension is felt, and hold this for 10 seconds. Relax, then bend your fingers at the knuckles, and hold again for 10 seconds. Repeat this exercise once more.
et: Venita sõrmesid ajades need harali nii, et oleks tunda kerget pinget. Hoia neid nii 10 sekundit, seejärel lõdvestu, kõverda sõrmed ja hoia jälle 10 sekundit. Korda harjutust üks kord veel.

en: Shoulder-arm stretch
et: Õla ja käsivarre venitamine

en: Spin your right arm slowly round like a plane propeller beside your body. Do this 4 times forwards, 4 times backwards and relax for a few seconds. Repeat with the left arm.
et: Keeruta oma paremat kätt aeglaselt keha kõrval ringi nagu lennuki propellerit. Tee seda 4 korda edaspidi ja 4 korda tagurpidi ning lõdvestu mõneks sekundiks. Korda harjutust vasaku käega.

en: Start with your head in a comfortable straight position. Then, slowly tilt your head to your right shoulder to gently stretch the muscles on the left side of your neck. Hold this position for 5 seconds. Then, tilt your head to the left side to stretch your other side. Do this twice for each side.
et: Hoia pead sirgena, seejärel alusta aeglaselt pea kallutamist paremale, et kergelt venitada oma vasakpoolseid kaelalihaseid. Hoia seda asendit 5 sekundit. Nüüd kalluta pead vasakule poole, et venitada parempoolseid kaelalihaseid. Tee harjutust kaks korda.

en: Train focusing the eyes
et: Harjuta silmade fokusseerimist

en: Turn your head
et: Keera oma pead

en: Turn your head left and keep it there for 2 seconds. Then turn your head right and keep it there for 2 seconds.
et: Keera oma pead vasakule ja hoia seda nii 2 sekundit. Seejärel keera pea paremale ja hoia seda niimoodi 2 sekundit.

en: Exercises player
et: Harjutuste mängija

en: Previous exercise
et: Eelmine harjutus

en: Next exercise
et: Järgmine harjutus

en: Pause exercises
et: Peata harjutused

en: End exercises
et: Lõpeta harjutused

en: Resume exercises
et: Jätka harjutusi

en: Browse history
et: Sirvimise ajalugu

en: Breaks
et: Pausid

en: Break prompts
et: Soovitatud pausid

en: The number of times you were prompted to break, excluding repeated prompts for the same break
et: Mitu korda pausi soovitati, jättes välja sama pausi kohta käivad korduvad soovitused

en: Repeated prompts
et: Korduvad soovitused

en: The number of times you were repeatedly prompted to break
et: Mitmel juhul sul soovitati teha korduvalt paus

en: Prompted breaks taken
et: Soovituslike pauside tegemise arv

en: The number of times you took a break when being prompted
et: Mitu korda sa tegid pausi, kui sulle seda soovitati

en: Natural breaks taken
et: Juhuslikke pause võetud

en: The number of times you took a break without being prompted
et: Mitu korda sa võtsid pausi nii, et seda oleks palutud

en: Breaks skipped
et: Vahele jäetud pausid

en: The number of breaks you skipped
et: Pausid, mis sa oled vahele jätnud

en: Breaks postponed
et: Edasilükatud pausid

en: The number of breaks you postponed
et: Sinu poolt edasilükatud pauside arv

en: Overdue time
et: Üleläinud aeg

en: The total time this break was overdue
et: Selle pausi võtmiseks üleläinud aeg kokku

en: Daily usage
et: Päevane kasutus

en: The total computer usage
et: Arvuti kasutamine kokku

en: Mouse usage:
et: Hiire kasutus:

en: The total time you were using the mouse
et: Hiire kasutamise aeg kokku

en: Mouse movement:
et: Hiire liikumine:

en: The total on-screen mouse movement
et: Ekraanil toimunud hiire liikumine kokku

en: Effective mouse movement:
et: Efektiivne hiire liikumine:

en: The total mouse movement you would have had if you moved your mouse in straight lines between clicks
et: Kogu hiireliikumine, mis oleks saavutatud, kui hiir oleks liikunud mööda sirgjoont erinevate klikkide vahel.

en: Mouse button clicks:
et: Hiirenupu vajutused

en: The total number of mouse button clicks
et: Hiirenupu vajutuste koguarv

en: Keystrokes:
et: Nupuvajutused:

en: The total number of keys pressed
et: Vajutatud nuppude koguarv

en: %s, from %s to %s
et: %s, alates %s kuni %s

en: "%s" was not found
et: "%s" ei leitud

en: %s could not be found.
    Perhaps it's been moved or deleted.
et: %s ei leitud.
    Võimalik, et asukoht on muutunud või kustutatud.

en: %s does not exist
et: %s ei eksisteeri

en: &Goto Line
et: &Mine reale

en: &New Tab
et: &Uus kaart

en: &Print
et: &Prindi

en: &Quick Find
et: Kiirotsing

en: **New Value**
et: **Uus Väärtus**

en: Access Denied: %s
et: Juurdepääs keelatud: %s

en: Add a new line after the current line
et: Lisa uus rida peale käesolevat rida

en: Add a new line before the current line
et: Lisa uus rida enne käesolevat rida

en: Add and remove bookmarks
et: Lisa ja kustuta bookmarkidest

en: An updated version of Editra is available
    Would you like to download Editra %s now?
et: Editrast on saadaval uuem versioon
    Kas soovid Editra %s alla laadida?

en: Author: %s
et: Autor: %s

en: Automatically Backup Files
et: Automaatsed varukoopiad failidest

en: Black/White
et: Mustvalge

en: Bracket Highlighting
et: Sulgude esiletõstmine

en: Change Encoding
et: Muuda kodeeringut

en: Change line endings to %s
et: Muuda realõpu märgistused %s

en: Changes will take affect once the program has been restarted
et: Muudatused jõustuvad peale programmi taaskäivitamist

en: Choose a Save Location
et: Vali salvestamise koht

en: Choose an Encoding
et: Vali kodeering

en: Close "%s"
et: Sule "%s"

en: Close Other Tabs
et: Sulge muud vahelehed

en: Close all open tabs
et: Sule kõik avatud kaardid

en: Code Folding
et: Koodi voltimine

en: CodeBrowser
et: Koodilehitseja

en: Configure Printer
et: Printeri seadistamine

en: Convert selected text to all lowercase letters
et: Muuda valitud tekst väiketäheliseks

en: Convert selected text to all uppercase letters
et: Muuda valitud tekst suurtäheliseks

en: Copy Current Line
et: Kopeeri käesolev rida

en: Copy Selected Text to Clipboard
et: Kopeeri valitud teks lõikepuhvrisse

en: Cut Current Line
et: Lõika käesolev rida

en: Default EOL Mode
et: Vaikimis realõpu märgendus

en: Delete Error
et: Viga kustutamisel

en: Delete File?
et: Kas kustutada fail?

en: Delete the selected line(s)
et: Kustuta valitud read

en: Display Font
et: Vaate font

en: Do you wish to exit?
et: Kas soovid lahkuda?

en: Downloading Update
et: Uuenduse alla laadimine

en: Downloading: %s
et: Laetakse alla: %s

en: Downloads are incomplete
et: Allalaadimised on lõpetamata

en: EOL Mode
et: Relõpu märgendamise viis

en: ERROR: %s
et: VIGA: %s

en: ERROR: Failed to save %s
et: VIGA: %s salvestamine ebaõnnestus

en: Editor Mode
et: Redaktorirežiim

en: Editra Log
et: Editra logi

en: Editra is a programmers text editor.
et: Editra on progejate teksiredaktor

en: Editra translations project
et: Editra tõlgete projekt

en: Error Opening File
et: Viga faili avamisel

en: Error: Unable to open %s
et: Viga : Ei suuda avada %s

en: Exit the Program
et: Välju programmist

en: Exit the application
et: Völju rakendusest

en: Extensions (space separated, no dots)
et: Faililaiendid (eraldatud tühikutega, punktideta)

en: File Filters:
et: Faili filtrid:

en: File Settings
et: Failide seadistused

en: Find All
et: Leia kõik

en: Find Selected
et: Leia valitud

en: Find Text
et: Leia tekst

en: Find and Replace Text
et: Leia ja asenda tekst

en: Find/R&eplace
et: Otsi/Asenda

en: Find/Replace
et: Otsi/Asenda

en: Format EOL?
et: Vorminda realõpu märgendus

en: Goto "%s"
et: Mine "%s"

en: Goto Line Number
et: Mine rea numbrile

en: Indent Lines
et: Ridade taandamine

en: Indent the selected lines
et: Taanda valitud read

en: Install the plugins only for the current user
et: Paigalda lisad ainult käesolevale kasutajale

en: Installation Error
et: Viga paigaldamisel

en: Invalid Path
et: Vigane asukoht

en: Invalid file
et: Vigane fail

en: Invalid file: %s
et: Vigane fail: %s

en: Join Lines
et: Ühenda read

en: Join the Selected Lines
et: Ühenda valitud read

en: Latest Version
et: Uusim versioon

en: Line Edit
et: Tekstikast

en: Load Profile
et: Lae profiil

en: Loaded Profile: %s
et: Laetud profiil: %s

en: Macro Manager
et: Makrote haldur

en: Main display font for various UI components
et: Põhiline kasutajaliideses tarvitatav font

en: Manage, Download, and Install plugins
et: Halda, lae alla ja paigalda lisasid

en: Modifier 1
et: Muutja 1

en: Modifier 2
et: Muutja 2

en: Move Current Line Down
et: Liiguta käesolevat rida allapoole

en: Move Current Line Up
et: Liiguta käesolevat rida ülesse

en: Move the current line down
et: Liiguta käesolevat rida allapoole

en: Move the current line up
et: Liiguta käesolevat rida ülesse

en: Move to Recycle Bin
et: Tõsta prügikasti

en: New Line After
et: Uus rida pärast

en: New Line Before
et: Uus rida enne

en: Next Bookmark
et: Järgmine järjehoidja

en: No Description Available
et: Kirjeldus puudub

en: Old Machintosh (\r)
et: Vana Macintosh (\r)

en: Old Macintosh (\r)
et: Vana Macintosh (\r)

en: Open Code Browser Sidepanel
et: Ava koodilehitseja külgpaneel

en: Open Directory?
et: Avan kausta?

en: Open Documents
et: Ava dokumendid

en: Open File Browser Sidepanel
et: Ava faililehitseja külgpaneel

en: Open files in new windows by default
et: Ava uued failid vaikimisi uude aknasse

en: Open with
et: Ava koos

en: Page Set&up
et: &Lehekülje seaded

en: Page: %d
et: Lehekülg: %d

en: Paste Text from Clipboard to File
et: Aseta tekst lõikepuhvrist faili

en: Platform Info
et: Platvormi info

en: Pr&eferences
et: &Seadistamine

en: Prefered Encoding
et: Eelistatav kodeering

en: Preferences - Editra
et: Seadistused - Editra

en: Previous Bookmark
et: Eelmine järjehoidja

en: Print Current File
et: Prindi käesolev fail

en: Print Pre&view
et: Printimise eel&vaade

en: Printer Error
et: Printeri tõrge

en: Profile Saved as: %s
et: Profiil salvestatud kui: %s

en: Profile Updated
et: Profiil uuendatud

en: Project Homepage...
et: Projekti koduleht...

en: Rate: %.2f Kb/s
et: Kiirus: %.2f Kb/s

en: Recently Opened Files
et: Viimati avatud failid

en: Remove All Bookmarks
et: Kustuta kõik järjehoidjad

en: Remove trailing whitespace
et: Eemalda reaalguse tühikud

en: Replace Error
et: Tõrge asendamisel

en: Resave File?
et: Salvesta fail uuesti?

en: Revert to Default
et: Taasta vaikimisi väärtused

en: Save &As
et: S&alvesta kui

en: Save Current File
et: Salvesta käesolev fail

en: Save Current Settings to a New Profile
et: Salvesta käesolevad seaded uude profiili

en: Save Error
et: Viga salvestamisel

en: Save Session
et: Salvesta seanss

en: Save Styles
et: Salvesta stiilid

en: Save all open pages
et: Salvesta kõik avatud leheküljed

en: Save the current session.
et: Salvesta käesolev seanss

en: Saved File As: %s
et: Salvesta fail kui: %s

en: Saved File: %s
et: Fail salvestatud: %s

en: Search for the currently selected phrase
et: Otsi valitud fraasi

en: Select plugins to download
et: Vali alla laetavad lisad

en: Show EOL Markers
et: Kuva realõpu märgendid

en: Show Icons on Tabs
et: Kuva kaartidel ikoone

en: Successfully Installed Plugins
et: Lisad edukalt paigaldatud

en: This plugin requires a newer version of Editra.
et: See lisa vajab Editra uuemat versiooni

en: To Lowercase
et: väiketähtedeks

en: To Uppercase
et: suurtähtedeks

en: Translate Editra...
et: Tõlgi Editra

en: Trim Trailing Whitespace
et: Eemalda reaalguse tühikud

en: Undo Last Action
et: Tühista viimatine tegevus

en: Untitled_File
et: Nimetu_fail

en: Untitled_Folder
et: Nimetu_kaust

en: Update Available
et: Uuendus on saadaval

en: User Directory
et: Kasutaja kataloog

en: Visit the project homepage %s
et: Külasta projekti kodulehte %s

en: Warning Text
et: Hoiatuse tekst

en: Where to Save Profile?
et: Kuhu profiil salvestada?

en: Whitespace
et: Tühik

en: Whole word
et: Kogu sõna

en: You must restart Editra before your changes will take full affect.
et: Muudatuste jõustumiseks pead Editra uuesti käivitama.

en: Your profile has been updated to the latest version
et: Sinu profiil on uuendatud värskeimale versioonile

en: Zoom Default
et: Vaikimisi suurendus

en: eol
et: realõpu märgend

en: TAO with zero pregap
et: TAO ja null pregap

en: RAW writing (raw96r)
et: RAW kirjutamine (raw96r)

en: RAW writing (raw96p)
et: RAW kirjutamine (raw96p)

en: RAW writing (raw16)
et: RAW kirjutamine (raw16)

en: Write CD in Disk-At-Once mode. This will create an exact copy without any pauses between tracks. Currently doesn't work with all supported writers.
et: Kirjuta CD Disk-At-Once moodis. See teeb täpse koopia ilma radade vaheliste pausideta. Ei tööta praegu kõigi kirjutajatega.

en: Write CD in Track-At-Once mode. Generates a 2 second pause between each track, but is supported on all writers.
et: Kirjuta CD Track-At-Once moodis. Tekitab 2 sekundilised pausid kõigi radade vahele, aga on toetatud kõigi kirjutajate poolt.

en: Write CD in Track-At-Once mode, but eliminates the 2 second pause. So this looks very much like a DAO-CD, but only works for some TEAC/Traxdata-writers.
et: Kirjutab CD Track-At-Once moodis, aga elimineerib 2 sekundi pausid.  Nii et see näeb väga DAO-CD moodi välja, aga töötab ainult mõnede TEAC/Traxdata-kirjutajatega.

en: blank the entire disk
et: tühjenda kogu disk

en: blank a track
et: tühjenda andme rada

en: blank last session
et: tühjenda viimane sessioon

en: Load list
et: Ava nimekiri

en: Save list
et: Salvesta nimekiri

en: Continue anyway
et: Jätka ikkagi

en: Rock Ridge only
et: Ainult Rock Ridge

en: Really quit X-CD-Roast?
et: Kindlasti väljuda X-CD-Roast-ist?

en: Duplicate CD
et: CD duplitseerimine

en: Duplicate CD/DVD
et: Koopia tegemine CD/DVD-st

en: Create CD/DVD
et: CD/DVD kirjutamine

en: Setup your hardware and system defaults
et: Säti paika oma süsteemi riistvara ja vaikimisi väärtused

en: Make an exact copy of a CD (data and audio)
et: Tee CD-st täpne koopia (andme ja audio)

en: Create and arrange your own CD (data and audio)
et: Tee oma enda CD (andme ja audio)

en: Quit X-CD-Roast
et: Välju X-CD-Roast-ist

en: You need at least a screen resolution of
    %dx%d to run X-CD-Roast.
    
    See the man-page on how to override that requirement.
    
    Exiting now...
et: X-CD-Roasti jaoks on vajalik
    vähemalt %dx%d ekraani lahutus. Väljun...

en: No root configuration file found!
    Please enter Setup and don't forget to add users
    who may also use X-CD-Roast.
et: Root konfiguratsiooni faili ei leitud!
    Palun sisene seadistustesse ja ära unusta lisada ka kasutajaid kes võivad peale sinu kasutada X-CD-Roast-i.

en: No configuration file found!
    Please enter Setup.
et: Ei leidnud konfiguratsiooni faili!
    Palun käivita häälestus.

en: Configuration file for incorrect version %s found!
    Please enter Setup and create an updated configuration.
et: Konfiguratsiooni fail on valele versioonile (%s)!
    Palun käivita häälestus, kontrolli konfiguratsioon ja salvesta.

en: Something on the SCSI-Bus has changed. Please check
    your writer and reader configuration in Setup.
et: Midagi on SCSI-bus-il muutunud. Palun kontrolli
    lugeja ja kirjutaja konfiguratsiooni häälestuses.

en: The image-directories do not match the current system.
    Please check their configuration in Setup.
et: Tõmmiste kataloogid ei sobi praeguse süsteemiga.Palun kontrolli
    nende konfiguratsiooni häälestuses.

en: Warning: Your system is not able to create files larger
    than 2 GB. Writing DVDs will therefore not possible.
et: Hoiatus: Sinu süsteem ei ole võimeline kirjutama suuremaid
    faile kui 2GB. DVD kirjutamine pole seega võimalik.

en: No CD loaded
et: CD-d pole lugejas

en: data track
et: andme rada

en: audio track
et: audio rada

en: No CD-Reader defined in Setup
et: CD-lugejat ei ole defineeritud

en: No CD loaded in read device
et: CD-d ei ole lugejas

en: No tracks selected
et: Ühtgi rada pole valitud

en: Not enough diskspace available!
    Do you want to continue anyway or to abort?
et: Ei ole piisavalt vaba kettaruumi!
    Soovid sa siiski jätkata või hoopis katkestatda?

en: No image-directories with write permissions found.
    Please check your settings in the Setup.
et: Kirjutamisõigustega image-katalooge ei leitud.
    Palun kontrolli oma seadistusi Konfiguratsioonist.

en: Devices-Setup
et: Seadme-häälestus

en: CD-Information
et: CD informatsioon

en: CD/DVD-Information
et: CD/DVD informatsioon

en: Image-Information
et: Tõmmise - informatsioon

en: Read options
et: Lugemise valikud

en: Selects all tracks of the currently inserted CD for reading.
et: Valib kõik rajad praegu sisestatult CD-l lugemiseks.

en: Deselects all tracks of the currently inserted CD.
et: Tühistab valiku kõigil praegu sisestatud CD radadel.

en: Read selected tracks
et: Loe valitud rajad

en: Reads all selected tracks from the CD and saves them in the Image Directory.
et: Loeb kõik valitud rajad CD-lt ja kirjutab nad tõmmiste kataloogi.

en: File prefix:
et: Faili prefiks:

en: This is the prefix of the filenames of the tracks saved to the harddrive.
et: See on kõvakettale salvestatvate radade failinimede prefiks.

en: biggest available block of that:
et: suurim saadaolev blokk sellest:

en: Do index scan
et: Tee indexscan

en: Scan the CD for indexes. If this option is enabled the copy will contain the same track indexes as the original CD. Please note that some drives may need a little time to scan.
et: Otsi CD-lt indekseid. Kui see valitud, siis koopia sisaldab samu radade indekseid kui originaal CD. Palun pane tähele, et mõned seadmed võivad vajada natuke aega otsimiseks.

en: No Info-file found for track "%s".
    Therefore verification is impossible.
    Unselecting this track...
et: Info-faili raja "%s" jaoks ei leitud. Seega kontrollimine ei ole

en: Verify anyway
et: Kontrolli ikkagi

en: Track "%s" does
    not fit to the currently inserted CD. Therefore verification
    is impossible. Unselecting this track...
et: Rada "%s" ei mahu
    praegu sisestatud CD-le. Seega kontrollimine
    ei

en: Can't verify audio track "%s"
    because you choose not to verify audio tracks.
    Unselecting this track...
et: Ei saa audio rada "%s"
     kontrollida, kuna sa valisid et audio radu

en: Verify options
et: Kontrollimise valikud

en: Tracks to verify
et: Rajad kontrollimiseks

en: Selects all displayed images on the harddrive for verifying.
et: Valib kõik kuvatud tõmmised kõvakettalt kontrollimiseks.

en: Deselects all displayed images.
et: Tühistab kõigi kuvatud tõmmiste valikud.

en: Verify selected tracks
et: Kontrolli valitud radu

en: If the images do match the currently inserted CD, start to read the images again and compare them with their copies on the harddrive.
et: Kui tõmmised sobivad praegu sisestatud CD-ga, siis alusta tõmmiste uuesti lugemist ja nende võrdlemist kõvakettal salvestatutega.

en: Don't verify audio tracks
et: Ära kontrolli audio radu

en: Skips verification of audio tracks, because a lot of CD readers are not able to read audio data reliably.
et: Jätab audio radade kontrollimise vahel, kuna paljud CD lugejad ei ole võimelised kontrollima audio radade usaldusväärtust.

en: Abort after verify fail
et: Katkesta kui kontrollimine ebaõnnestus

en: Abort Verifying when one mismatch was found. Otherwise X-CD-Roast does continue to verify the other tracks anyway.
et: Nii kui leiatakse viga katkesta kontrollimine. Vastasel juhul kontrollib X-CD-Roast ülejäänud radu ikkagi.

en: No CD-Writer defined in Setup
et: CD-kirjutajat ei ole defineeritud

en: No Tracks layouted for writing
et: Ühtki rada ei ole paigutatud kirjutamiseks

en: A CD-R/RW is required in the CD-Writer before
    a session can be added.
    Please insert a CD-R/RW and try again.
et: CD-R/RW on vajalik CD-kirjutajas ennem,
    kui sessiooni saab lisada.
    Palun sisesta CD-R/RW ja proovi uuesti.

en: Some of the image files you want to write are missing.
    Please update the image directory.
et: Mõned tõmmis-failid mida sa kirjutada tahad on puudu.
    Palun värskenda tõmmiste kataloogi.

en: You don't have permission to read all the track-files or
    the tracks are not regular files on the hard drive.
et: Sul ei ole piisavalt õigusi kõigi radade lugemiseks või
    rajad ei ole tavalised failid kõvakettal.

en: There may be not enough space on the CD-R available.
    You can continue at own risk, but the resulting CD
    might not be readable.
et: Võib juhtuda et CD-R-l ei ole piisavalt ruumi.
    Sa võid enda riskil jätkata, aga tulemus CD
    võib olla mitteloetav.

en: Layout tracks
et: Radade paigutus

en: Tracks to write
et: Kirjutatavad rajad

en: Accept track layout
et: Aktespteeri radade paigutust

en: When you are satisfied with the tracks and the order you set for writing (use drag'n'drop to reorder them), click here to transfer the selection to the write menu.
et: Kui sa oled rahul radadega ja nende kirjutamiseks valitud järjekorraga ( ümberreastamiseks võid kasutada drag'n'drop -i ), vajuta siia valiku transportimiseks kirjutamis menüüsse.

en: Selects all displayed tracks so that you can remove them from the list with a single click.
et: Valib kõik kuvatud rajad, et sa saaksid nad eemaldada loetelust ühe klick-iga.

en: Deselects all displayed tracks.
et: Tühistab kõigi kuvatud radade valikud.

en: Remove the selected tracks from this list.
et: Eemalda valitud rajad loetelust.

en: Selects all displayed tracks so that you can add them to the selection you want to write with a single click.
et: Valib kõik kuvatud rajad nii et sa saad nad kõik ühe klickiga lisada kirjutamiseks mõeldud valikusse.

en: Add all selected images to the left list - the tracks that should be written to a CD-R/RW.
et: Lisa kõik valitud tõmmised vasakul olevasse loetellu - rajad mis tuleb kirjutada CD-R/RW-le.

en: Write tracks
et: Kirjuta rajad

en: Write parameters
et: Kirjutamise parameetrid

en: Write all selected track to a CD-R/RW.
et: Kirjutab kõik valitud rajad CD-R/RW-le.

en: Fixate CD-R/RW only
et: Fikseeri ainult CD-R/RW

en: Just fixate (close) the CD, if for some reason the CD has been written but not fixated.
et: Ainult fikseeri (sulge) CD, kui mingil põhjusel CD on küll kirjutatud aga mitte fikseeritud.

en: Blank CD/DVD+-RW
et: Tühjenda CD/DVD+-RW

en: Blanks a CD-RW in the Write-Device.
et: Tühjendab CD-RW kirjutajas.

en: Write the CD in such a way, that it is possible to append further data (in a new session) at a later time. Please note that for the first session you need 22 MB extra space on the CD-R/RW and all additional sessions take 13 MB extra each.
et: Kirjuta CD niimodi, et oleks võimalik hiljem infot juurde lisada ( uue seansiga ). Pane tähele, et esimese seansi jaoks on vaja 22MB lisaruumi CD-R/RW-l ja iga lisa seansi jaoks 13MB lisaruumi.

en: The capacity of the currently used CD-R/RW.
et: Praegu kasutuses oleva CD-R/RW mahtuvus.

en: ATIP-Info
et: ATIP Info

en: Read detailed information from a (empty) CD-R/RW.
et: Loe täpne informatsioon (tühjalt) CD-R/RW -lt.

en: Write Mode:
et: Kirjutusmood:

en: Simulation write
et: Simuleeri kirjutamist

en: Just simulate the write-process. Please be aware that aborting a simulation-write is generally a bad idea, because you can hang the SCSI-bus.
et: Ainult simuleerib kirjutamis-protsessi. Palun pane tähele, et kirjutamis-simulatsiooni katkestamine on üldiselt halb idee, kuna SCSI-bus võib seetõttu hanguda.

en: Eject after write
et: Väljasta CD pärast kirjutamist

en: Eject the CD after the burning was completed.
et: Väljasta CD kui põletamine on lõpetatud.

en: Pad Tracks
et: Täida rajad (padding)

en: Do not fixate after write
et: Ära fikseeri pärast kirjutamist

en: Edit titles
et: Muuda tiitleid

en: No valid path specified
et: Pole ühtgi lubatud kataloogi määratud

en: Path already added
et: Kataloog juba lisatud

en: No path selected to remove
et: Kataloog eemaldamiseks valimata

en: An excluded path cannot be redirected
et: Välja jäetud kataloogi ei saa ümber suunata

en: No path selected to redirect
et: Ühtki kataloogi pole ümbersuunamiseks valitud

en: CD closed
et: CD suletud

en: Error reading file %s
et: Viga %s faili lugemisel

en: Error writing file %s
et: Viga %s faili kirjutamisel

en: Session view
et: Sessiooni vaade

en: File/Directory view
et: Faili/Kataloogi vaade

en: Used/Available:
et: Kasutatud/Vaba:

en: Redirect the currently selected master directory to another virtual location on the CD, without changing anything in the source data.
et: Suuna praegu valitu pea kataloog ümber mõnele teisele virtuaalsele asukohale CD-l, ilma midagi muutmata lähte-andmetes.

en: Update Session view
et: Värskenda sessiooni vaadet

en: Rechecks the inserted CD for session information. (Useful when you just changed the CD-R/RW.)
et: Kontrollib uuesti seansi informatsiooni sisestatud CD-l. (Kasulik kui sa just vahetasid CD-R/RW.)

en: Display directories only
et: Näita ainult katalooge

en: Do only show directories in the fileselector above and don't display single files.
et: Näita ainult katalooge ülalpool failivailjas ja ära näita üksikuid faile.

en: Display hidden files
et: Näita peidetud faile

en: Add the selected path to the master directories.
et: Lisa valitud kataloog peakataloogide hulka.

en: Exclude the selected path from the master directories, which means that all data in that path will not be included in the image.
et: Jäta valitud kataloog välja peakataloogide hulgast, s.t. kõik info selles kataloogis jäetakse tõmmiselt välja.

en: Failed to save iso-options file: %s
et: Ei õnnestunud salvestada iso-valikute faili: %s

en: Options saved
et: Valikud salvestatud

en: Detailed options how to create the ISO9660 image
et: Täpsed valikud ISO9660 tõmmise tegemiseks.

en: Select predefined image type:
et: Vali eelnevalt defineeritu tõmmise tüüp:

en: Select here an image type which will define how exactly the master image will be generated. For most people the default "Rock Ridge + Joliet" is the perfect setting.
et: Siit vali kuidas pea tõmmis tehakse. Enamusele on vaikimis väärtus "Rock Ridge + Joilet" parim valik.

en: Rock Ridge (anonymous)
et: Rock Ridge (anonüümne)

en: Include enhanced information like long filenames, devices and links in the image. This information can be read by most unix operating systems. The ownership and permissions of the files are set to neutral values.
et: Lisa täiustatud informatsioon nagu pikad failinimed, seadmed ja viidad tõmmisesse. Antud informatsioon suudavad lugeda enamus unix operatsioonisüsteeme. Failide omandus ja õigused seatakse neuraalseteks väärtusteks.

en: Allow 31 character ISO-filenames
et: Luba 31-tähelisi ISO-failinimesi

en: Allow full 31 character ISO9660 filenames. This is not relevant for the Rock Ridge or Joliet option, because there the filenames are stored seperately.
et: Luba 31 märgiseid ISO9660-failinimesid. See ei ole sarnane Rock Ridge või Joliet valikuga, kuna nendes failinimed salvestatakse eraldi.

en: Rock Ridge (backup)
et: Rock Ridge (varukoopia)

en: This is like the other Rock Ridge option, but preserves the original permissions and file owner information. This should be used when you create CDs for backup purposes.
et: See on nagu teinegi Rock Ridge valik, aga jätab alles originaalsed faili õigus ja omandus informatsioonid. Seda kasuta kui teed CD-sid varukoopiaiks.

en: Allow ISO-files with a starting period
et: Luba punktiga algavaid ISO-faile.

en: Allow ISO9660 filesnames to begin with a period. Usually, a leading dot is replaced by an underscore in order to maintain MS-DOS compatibility. This has no effect on Rock Ridge or Joliet filenames.
et: Luba punktiga algavaid ISO9660 failinimesid. Tavaliselt algav punkt asendatakse alakriipsuga et säilitada MS-DOS ühilduvust. See ei oma mingit effekti Rock Ridge ja Joliet-i failinimedele.

en: Joliet extension (for Windows)
et: Joliet extension (Windowsi jaoks)

en: Support the Microsoft Joliet filesystem to allow long unicode filenames when the CD is read on Windows systems.
et: Selleks et lubada pikki unicode failinimesid, kui CD-d loetakse Windows süsteemis, toeta Microsoft Joliet failisüsteemi

en: Resolve and follow the symbolic links in the filesystem. So a link will be entered as real file or directory.
et: Lahenda ja järgne nõrkadele viitadele failisüsteemis. Nii lisatakse viit kui reaalne fail või kataloog.

en: Allows "Untranslated" filenames
et: Lubab "tõlkimata" failinimesid

en: Allows filenames totally against the ISO9660 standard. This makes only sense on HP-UX systems which do not know any ISO9660 extensions.
et: Luba failinimesi mis on täielikus vastuolus ISO9660 standardiga. See on mõtekas ainult HP-UX süsteemidel mis ei tea midagi ISO9660 laiendustest.

en: Do not use deep directory relocation
et: Ära kasuta sügavaid kataloogi lükkeid

en: Allow deeper directory hierarchy than 8 levels. If this option is not used, then a directory "RR_MOVED" will be created on the CD which can be seen on non-Rock Ridge capable Systems (usually Windows). Use with caution, because this violates the ISO9660 standard.
et: Luba sügavamat kui 8 tasemelist kataloogi hierarhiat. Kui seda valikut ei kasutata, siis tehakse CD-le kataloog "RR_MOVED". Antud kataloog on näha mitte-Rock Ridge võimaldaval süsteemil (tavaliselt Windows). Kasuta ettevaatusega, kuna see astub üle ISO9660 standardist.

en: Do not include backup files
et: Ära lisa varukoopia faile

en: Do not include typical backup files in the image. Files that contain '~' or '#' or end in '.bak' will be skipped.
et: Ära lisa tüüpilisi backup faile tõmmisesse. Failid mis sisaldavad '~' või '#' või lõppevad '.bak' jäetakse välja.

en: Generate TRANS.TBL files
et: Genereeri TRANS.TBL failid

en: Generate a file TRANS.TBL in each directory of the CD, which can help non-Rock Ridge capable systems to establish the correct file names.
et: Genereeri fail TRANS.TBL igasse CD kataloogi, mis aitab mitte-Rock Ridge oskavates süsteemides korraldada õigeid faili nimesid.

en: Hide TRANS.TBL from Joliet tree
et: Peida TRANS.TBL Joliet-i puust

en: Hide the TRANS.TBL files (if you enabled them) from the Joliet tree, so that they are invisible on Windows systems.
et: Peida TRANS.TBL failid (kui sa nad aktiviseerisid) Joliet-i puust, nii et nad oleksid nähtamatud Windows süsteemis.

en: Save current settings as default
et: Salvest praegune häälestus vaikimisi häälestuseks

en: Saves the current ISO-option settings to your configuration directory to enable them automatically again at next startup of X-CD-Roast.
et: Salvestab praegused ISO-valikud su konfiguratsiooni kataloogi, et need järgmine kord kui X-CD-Roast-i käivitad uuesti aktiviseeritaks.

en: Failed to save iso-headers file: %s
et: Ei õnnestunud salvestada iso-päise faili: %s

en: Headers saved
et: Paised salvestatud

en: No CD loaded in write device
et: CD-d ei ole seadmes

en: Header data for the ISO9660 image
et: Päise-info ISO9660-tõmmise jaoks

en: This is the name of the disc as displayed on Windows or Mac systems. On Solaris this will be used as the mount point for the volume management system.
et: See on diski nimi mida näidatakse Windows või Mac süsteemides.  Solarisel kasutatakse seda kui ühendus-punkti Volume-Management süsteemi jaoks.

en: This should describe the publisher of the CD, usually with a mailing address and phone number.
et: See kirjeldab CD väljaandjat, tavaliselt koos meili aadressi ja telefoni numbriga.

en: This should describe the preparer of the CD, usually with a mailing address and phone number.
et: See kirjeldab CD ette valmistajat, tavaliselt koos meili aadressi ja telefoni numbriga.

en: Abstract Information:
et: Abstraktne Informatsioon:

en: Can be used to specify a file name on the CD which contains an abstract. But you can enter anything here.
et: Võib kasutada selleks et määrata failinime CD-l kus asub sisukord. Aga sa võid siia sisestada mida ise tahad.

en: Bibliographic Information:
et: Bibliograafiline Informatsioon:

en: Can be used to specify the bibliographic file name.
et: Võib kasutada bibliograafia faili nime määramiseks.

en: Copyright Information:
et: Autoriõiguse Informatsioon:

en: Can be used to specify the copyright file name.
et: Võib kasutada autoriõiguste failinime määramiseks.

en: Read settings from CD
et: Loe häälestus CD-lt

en: Read all header texts from a CD in the writing device - Warning, this will overwrite the currently entered texts.
et: Loe kõik päise tekst CD-lt kirjutaja seadmes - Hoiatus, see kirjutab üle antud hetkel olemasolevad tekstid.

en: Clear settings
et: Kustuta häälestus

en: Clear all entry fields.
et: Tühjenda kõik sisestusväljad.

en: Options to create a bootable CD
et: Valikud alglaadvia-CD tegemiseks.

en: Options to create a bootable CD/DVD
et: Valikud alglaadiva-CD/DVD tegemiseks.

en: Make CD bootable?
et: Teha CD alglaadivaks?

en: Make CD/DVD bootable?
et: Teha CD/DVD alglaadivaks?

en: Don't create a bootable CD.
et: Ära tee alglaadviat CD-d.

en: El Torito (Standard PC)
et: El Torito (Standard-PC)

en: This CD should be bootable on Standard-PCs as defined by the El Torito Standard. You have to supply valid boot image to make this possible.
et: See CD peab olema alglaadvi standartsetel PC-del, nagu on defineeritud El Torito standardiga. Sal pead ka ette andma alglaadiva tõmmise et see oleks võimalik.

en: Sparc (Sun workstations)
et: Sparc (Sun-Workstations)

en: This CD should be bootable on Sparc systems (usually Sun workstations).
et: See CD peab olema alglaadvi Sparc süsteemidel (tavaliselt Sun-i tööjaamad).

en: Boot image:
et: Buut-tõmmis:

en: This specifies the path and filename of the boot image. The boot image must be exactly the size of either a 1.2, 1.44 or 2.88 meg floppy. You can use here any image you copied from a bootable floppy.
et: See määrab alglaadiva tõmmise kataloogi ja failinime. Kataloog peab olema relatiivne pea andmete alg kataloogiga. Alglaadiv tõmmis peab olema täpselt sama suurusega kui 1.2, 1.44 või 2.88 meg-ne flopi. Sa võid kasutada siin suvalist tõmmist mille kopeerisid alglaadvialt flopilt.

en: This specifies the path and filename of the boot catalog. This file is required to make a bootable CD and will be automatically generated by mkisofs. If you are not sure just keep the default setting.
et: See määrab buut kataloogi tee ja failinime. See fail on vajalik alglaadiva CD tegemiseks ja genereeritakse automaatselt mkisofs-i poolt. Kui sa ei tea mida teed siis jäta vaikimisi siia väärtused.

en: Floppy image boot
et: Ketta-tõmmise buut

en: The given boot image is copied from a bootable floppy.
et: Antud alglaadiv tõmmis kopeeritakse alglaadivalt flopilt.

en: Hard disk image boot
et: Kõvaketta-tõmmise buut

en: The given boot image is a hard disk image. The hard disk image must begin with a master boot record that contains a single partition.
et: Antud alglaadiv tõmmis on kõvaketta tõmmis. Kõvaketta tõmmises peab olema master-boot-record ja ta peab sisaldama aind üht partitsiooni.

en: No disk emulation boot
et: Ei ühtki ketast emuleervi buut

en: Specifies that the boot image used to create a bootable CD is a 'no emulation' image. The system will load and execute this image without performing any disk emulation.
et: Määrab et alglaadiv tõmmis mida kasutatakse alglaadvia CD tegemiseks ei ole 'emuleeriv' tõmmis. Süsteem laadib ja täidab selle tõmmise ilma eelnevalt ketast emuleerimata.

en: Not bootable image
et: Alglaadimist mitte oskav tõmmis

en: Specifies that the created CD should be marked as not bootable. The system will provide an emulated drive for the image, but will boot off a standard boot device.
et: Määrab et tehtav CD tuleb märkida kui mitte alglaadiv CD. Süsteem annab küll emuleeritud draivi tõmmisele, aga buudib standardset alglaadimis seadmelt.

en: Boot image list:
et: Buut-tõmmiste nimekiri:

en: Specifies a comma separated list of boot images that are needed to make a bootable CD for sparc systems.
et: Määrab komadega eraldatud alglaadviate tõmmiste nimekrija et teha alglaadviat CD-d sparc süsteemile.

en: Please specify both the boot image and boot catalog
    for your bootable CD.
et: Palun määra mõlemad oma alglaadviale CD-le:
     buut-tõmmis ja buut kataloog

en: Please first add some directories to master.
et: Palun lisa kõigepealt mõni kataloog mida meisterdada.

en: Please specify a boot image list for your
    sparc bootable CD.
et: Palun määra alglaadviate tõmmiste nimekiri
    Sparc-alglaadviale-CD-le.

en: Please click on "Calculate Size" first to check if all master options
    are valid and to see how big the image will be.
et: Palun vajuta kõigepealt "Arvuta suurus", et kontrollida kas kõik peamised valikud
    on lubatud ja näha kui suur tõmmis tuleb.

en: This CD is closed. No further data can be written onto it.
et: See CD on suletud. Rohkem andmed ei saa sellele kirjutada.

en: Not enough diskspace available
et: Pole piisavalt vaba kettaruumi

en: Session information
et: Sessiooni informatsioon

en: Create session on hard disk
et: Tee seanss kõvakettale

en: Write session on-the-fly
et: Kirjuta seanss samaaegselt

en: New session size:
et: Uue seansi suurus:

en: The calculated size of the new session/image. If you choose to write the image to hard drive, this is the free space you need in the image-directories. When burning on-the-fly make sure there is enough space left on the CD-R/RW.
et: Uue seansi/tõmmise arvutatud suurus. Kui sa kavatsed kirjutada tõmmise kõvakettale, siis see on vajaliku hulga vaba ruumi suurus mis on vajalik tõmmiste-kataloogis. Kui põletad lennult, tee kindlaks et oleks piisavalt vaba ruumi CD-R/RW-l.

en: Calculate size
et: Arvuta suurus

en: This calculates the exact size of your new session/image. Everytime you change the master-options or add/remove paths to master you have to redo this.
et: See kalkuleerib täpse uue seansi/tõmmise suuruse. Igakor kui sa muudad peamis-valikuid või lisad/eemaldad katalooge peamiselt, pead sa selle uuesti tegema.

en: Calculate automatically
et: Arvuta automaatselt

en: Master to image file
et: Peamine tõmmis faili

en: Creates the ISO9660 image on your hard drive. You can burn this image later with the "Write Tracks" menu.
et: Teeb ISO99660 tõmmise su kõvakettale. Sa võid põletada CD-R/RW-le selle hiljem kasutades "Kirjuta rajad" menüüd.

en: Master and write on-the-fly
et: Meisterda ja kirjuta samaaegselt

en: Create the ISO9660 image on-the-fly. You don't need extra storage on the hard drive and it is faster then creating first an image and later burn it. But there is the risk of a buffer underrun when your computer can't deliver the master data fast enough. In this case the CD-R is usually lost. Reducing the write speed may be a good idea.
et: Tee ISO9660 tõmmis lennult. Sa ei vaja lisa ruumi kõvakettal ja see on kiirem valik kui ennem teha tõmmis ja siis see põletada. Aga on oht et tekib buffri alatühjenemine kui su arvuti ei suuda piisava kiiruseda andmeid edastada. Sellisel juhul on tavaliselt CD-R nässus. Kirjutamis kiiruse vähendamine võib sellisel juhul olla hea idee.

en: Master source
et: Pea-allikas

en: ISO9660 options
et: ISO9660 valikud

en: Boot options
et: Alglaadimise valikud

en: ISO9660 header
et: ISO9660 pealkiri

en: Create session/image
et: sessiooni/tõmmise tegemine

en: CD/Image Info
et: CD/Tõmmise info

en: Displays information about the currently inserted CD and tracks stored on the harddrive.
et: Näitab informatsiooni parajasti sees oleva CD ja kõvakettal hoitavate radade kohta.

en: Read Tracks
et: Radade lugemine

en: Reads selected tracks from a CD and stores them on the harddrive.
et: Loeb valitud rajad CD-lt ja salvestab nad kõvakettale.

en: Verify Tracks
et: Radade kontrollimine

en: Reads selected tracks again from CD and compares them with the saved tracks on the harddrive.
et: Loeb rajad uuesti CD-lt ja võrdleb neid kõvakettal salvestatutega.

en: Play Audio-Tracks
et: Mängi Audio-radasid

en: Plays audio tracks (.wav files) from the harddrive via soundcard.
et: Mängib läbi helikaardi audio-radu (.wav failid), mis on salvestatud kõvakettale.

en: Master Tracks
et: Korralda radu

en: Creates an ISO9660-image of files and directories on your harddrive. Use this to create your own data-CDs.
et: Teeb ISO9660-tõmmise failidest ja kataloogidest kõvakettal. Kasuta seda om a CD-de tegemiseks.

en: Write Tracks
et: Radade kirjutamine

en: Writes any tracks from your harddrive in an arbitrary order to a CD-R/RW.
et: Kirjutab suvalised rajad kõvakettalt suvalises järjekorras CD-R/RW-le.

en: Deletes saved Tracks from the harddrive to free up space.
et: Salvestatud radade kustutatamine kõvakettalt, ruumi tegemiseks.

en: Back to main menu
et: Tagasi peamenüüsse

en: Quits the create menu and returns to the main menu.
et: Väljub tegemismenüüst tagasi peamenüüsse.

en: Read Device:
et: Lugemis seade:

en: Select the device you want use for all read-operations on CDs.
et: Vali seade mida sa tahad kasutada kõigi CD-lt lugemis-operatsioonide jaoks.

en: Select the speed which should be used for audio-extraction.
et: Vali kiirus mida peab kasutama audio-eraldamiseks.

en: Ejects a CD from this device.
et: Väljastab CD sellest seadmest.

en: Loads a CD in this device.
et: Laadib CD sellesse seadmesse.

en: Image Directory:
et: Tõmmise kataloog:

en: The directory on the harddrive you want to store/read tracks from. The setting "Automatic" selects all available directories at once.
et: Kataloog kõvakettal kus radu hoitakse ja kust neid loetakse. Valik "Automaatselt" valib kõik saada olevad kataloogid.

en: Write Device:
et: Kirjutamis seade:

en: The speed you want to burn CDs with. (Depends on your current Writer)
et: Kiirus millega tahad CD-sid kirjutada. (Sõltub sinu praegusest kirjutajast)

en: Download the track titles for current CD. Requires a connection to the Internet.
et: Hangi radade tiitlid antud CD jaoks. Vajalik on ühendus internetiga.

en: Edit titles for CD-Text
et: Muuda tiitled CD-tekst jaoks

en: Refreshes the content of the information windows. (e.g. after a CD change)
et: Värskendab informatsiooni akende sisu. (näiteks pärast CD vaheutst)

en: This test release does currently not
    support copying of CD-Extra.
et: Antud test versioon ei võimalda
    CD-Extra kopeerimist.

en: Illegal chars found in entry field.
    Substituted them by "_" chars
et: Sisendil leidub valesid märke.
    Asendan need "_" märgiga

en: Read all tracks
et: Loe kõik rajad

en: Reads all tracks from the current CD and saves them in the image directories on the harddrive.
et: Loeb kõik praeguse CD rajad ja salvestab need tõmmiste-kataloogidesse kõvakettal.

en: No TOC file selected which specifies
    which tracks are to verify.
et: Ühtgi TOC faili ei ole valitud, mis määraks
    milliseid radu kontrollida.

en: Some tracks do have a different file-size as expected.
    Perhaps the tracks are outdated or belong to another CD.
    Do you want to continue anyway or to abort?
et: Mõnede radade faili-suurus on erinev kui loodeti.
    Võibolla rajad on aegunud või kuuluvad mõne teise CD juurde.
    Kas sa tahad ikkagi jätkata või katkestada?

en: Some tracks belonging to the CD you want to write are missing.
    Perhaps the TOC file is outdated and the tracks
    were already removed from the hard drive.
et: Mõned rajad mida sa tahad CD-le kirjutada on kadunud.
    Võibolla TOC fail on aegunud ja rajad on
    juba kõvakettalt kustutatud.

en: TOC file does not match the CD in the drive.
    Verifying is therefore impossible.
et: TOC fail ei sobi CD-ga ajamis.
    Kontrollimine on seega võimatu.

en: CD contains only audio tracks and you set that
    audio tracks should not be verified. Verifying is therefore impossible.
et: CD sisaldab ainult audio radu ja sa oled
    öelnud et audio radu ei kontrollitaks. Seega kontrollimine võimatu.

en: Verify tracks
et: Kontrollin radu

en: Reads all tracks from the current CD again and does compare them with the tracks on the harddrive as specified in the selected TOC file.
et: Loeb veel korra kõik rajad CD-lt ja võrdleb neid radadega kõvakettal, nagu on määratud praegu valitud TOC failis.

en: TOC-File:
et: TOC fail:

en: Select which tracks should be verified against the current CD. The TOC file must match the CD, of course.
et: Vali milliseid radasid tuleks kontrollida praegusel CD-l. TOC fail peab muidugi sobima antud CD-ga.

en: Read device is the same as the write device!
    On the fly copy is only possible with different devices
et: Lugeja seade on sama mis kirjutaja seade!
    Samaaegselt kopeerimine on võimalik ainult erinevate seadmetega.

en: Copy on the fly
et: Kopeeri samaaegselt

en: CD to write
et: Kirjutatav CD

en: CD/DVD to write
et: Kirjutatav CD/DVD

en: Write CD
et: CD kirjutamine

en: Write CD/DVD
et: Kirjuta CD/DVD

en: Writes all tracks specified by the TOC file to a CD.
et: Kirjutab kõik TOC failiga määratud rajad CD-le.

en: Select the TOC file that specifies which tracks should be written to CD. The setting "Copy on the fly" will read the tracks directly from the Read-Device instead from the harddisk.
et: Vali TOC fail mis määraks millised rajad tuleb CD-le kirjutada. Valik "Kopeeri samaaegselt" tähendab et rajad loetakse otse lugeja-seadmelt aga mitte kõvakettalt.

en: No tracks selected to delete
et: Ühtegi rada pole valitud kustutamiseks

en: Are you sure you want to delete one track?
et: Oled kindel, et tahad kustutada ühte rada?

en: Are you sure you want to delete %d tracks?
et: Oled kindel et tahad kustutada %d rada?

en: Size of selected tracks:
et: Valitud radade suurus:

en: Selects all displayed tracks.
et: Valib kõik kuvatud rajad.

en: Deselects all tracks.
et: Võtab kõigilt radadelt valiku maha.

en: Delete selected tracks
et: Kustuta valitud rajad

en: Deletes all selected Tracks. Hint: A doubleclick on a TOC-file in the list will select all tracks specified in it.
et: Kustutab kõik valitud rajad. Soovitus: Topeltklõps TOC failil valib kõik selles määratud rajad.

en: Read CD
et: CD lugemine

en: Read CD/DVD
et: Loe CD/DVD

en: Reads all tracks of a CD and copy them to the harddrive.
et: Loeb kõik CD rajad ja kopeerib nad kõvakettale.

en: Verify CD
et: CD kontrollimine

en: Verify CD/DVD
et: Kontrolli CD/DVD

en: Reads all tracks of a CD again and compares them with the tracks saved on the harddrive.
et: Loeb veelkorra kõik CD rajad ja võrdleb neid radadega mis on salvestatud kõvakettale.

en: Writes tracks to a CD-R/RW. Will read the tracks from the harddrive or copies them on-the-fly from a CD in a CD-Reader.
et: Kirjutab rajad CD-R-ile. Rajad loetakse kas kõvakettalt või kopeeritakse samaaegselt CD-lugejas asvualt CD-lt.

en: Quits the duplicate menu and returns to the main menu.
et: Väljub duplitseerimismenüüst ja läheb tagasi peamenüüsse.

en: Access denied!
    You have no permission to start X-CD-Roast on that host.
    Ask the superuser to add you to the allow-list.
et: Ligipääs keelatud!
    Sul ei ole õigusi X-CD-Roast-i käivitamiseks antud hostil.
    Palu eeliskasutajat, et ta lisaks sind lubatud loetellu.

en: No root configuration file found or not readable!
    The superuser must start and configure X-CD-Roast
    first, before other users can use it.
et: Root konfiguratsiooni faili ei leitud, või ei ole sel lugemise õigusi!
    Eeliskasutaja peab käivitama ja konfigureerima X-CD-Roast-i, enne kui ülejäänud kasutajad seda teha saavad.

en: The root configuration file is not owned by root!
    Aborting...
et: Root konfiguratsiooni omanik ei ole root!
    Katkestan...

en: The temporary directory "%s" is not writeable.
    Aborting...
et: Ajutine kataloog "%s" pole kirjutatav.
    Katkesan...

en: No free space in the temporary directory "%s".
    Aborting...
et: Ajutises kataloogis "%s" pole vaba ruumi.
    Katkestan...

en: Tape
et: Lint

en: Processor/Scanner
et: Protsessor/Skanner

en: Optical Storage
et: Optiline salvestusseade

en: Juke Box
et: Jukebox

en: Warning: The cdrtools binaries you have installed are
    not compatible with your system. You will NOT be
    able to read or write CDs. Please read the FAQ
    on www.xcdroast.org for more information.
et: Hoiatus: cdrtools'i binaarfailid pole sobivad Sinu süsteemiga.
    Sa EI SAA lugeda ega kirjutada CD-sid. Palun loe FAQ-d,
    www.xcdroast.org-st, et saada rohkem informatsiooni.

en: Scan finished.
et: Otsimine lõpetatud.

en: Device not found.
et: Seadet ei leitud.

en: Reading audio track %d/%d [%s]
et: Loen audio rada %d/%d [%s]

en: Scanning track %d for indices...
et: Raja %d indeksskänni käivitamine...

en: Scanning for MCN (Media Catalog Number)...
et: Skännin MCN-i (Media Catalog Number)...

en: Scanning track %d for ISRC...
et: Skännin ISRC-d rajalt %d ...

en: Reading %d/%d:
et: Loen %d/%d:

en: Error reading audio track %d/%d
et: Viga audio raja lugemisel %d/%d

en: Read-Error:
et: Viga lugemisel:

en: Read aborted...
et: Lugemine katkestatud...

en: Initializing CD-Reader...
et: CD-Lugeja initsialiseerimine...

en: Failed to read sector - retrying
et: Sektori lugemine ebaõnnestus - proovin uuesti

en: Retrying...
et: Proovin uuesti...

en: Reading data track %d/%d [%s]
et: Loen andme rada %d/%d [%s]

en: Error reading data track %d/%d
et: Viga andme raja lugemisel %d/%d

en: 
    No ATIP-Information available.
    
    (Possible reasons: No CD-R/RW loaded or your device
     does not support reading ATIP info)
et: 
    ATIP-informatsiooni ei ole saadaval.
    
    (Võimalik põhjus: CD-R/RW pole sisestatud
    või su seade ei toeta ATIP info lugemist)

en: Please reload the CD-R in the writer
et: Palun sisesta CD-R kirjutajasse uusti

en: Are you sure you want to abort the writing?
    Aborting may damage the CD-RW and may require that you have
    to power-cycle the burner to get working again.
et: Oled sa kindel et tahad kirjutamist katkestada?
    Katkestamine või tekitada CD-RW-le kahju ja võib juhutuda et sa pead
    põletaja korraks välja/sisse lülitama et teda jälle töökorda saada.

en: No disk or wrong disk loaded.
et: Ei ole ketast, või on vigane.

en: Writing data track %d/%d [%s]
et: Kirjutan andme rada %d/%d [%s]

en:  [Simulation]
et:  [Simuleerin]

en: Writing audio track %d/%d [%s]
et: Kirjutan audio rada %d/%d [%s]

en: Writing %d/%d:
et: Kirjutan %d/%d:

en: Fixating...
et: Fikseerin...

en: Initializing CD-Writer...
et: Initsialiseerin CD-Kirjutajat...

en: Your CD-Writer did not accept the CUE sheet needed for
    DAO writing. This could mean that cdrecord does not support DAO
    with your writer. Select TAO mode and try again.
et: Sinu CD-Kirjutaja ei nõustunud CUE-sheet-iga, mis on vajalik DAO kirjutamiseks. See võib tähendada seda et cdrecord ei toeta DAO-d sinu kirjutajaga. Vali TAO mood ja proovi uuesti.

en: Writing aborted...
et: Kirjutamine katkestatud...

en: Write-Error:
et: Kirjutamis-Viga:

en: Error writing tracks
et: Viga radade kirjutamisel

en: Tracks successfully written
et: Rajad õnnestunult kirjutatud

en: Successful:
et: Edukas:

en: Deleting tracks...
et: Kustutan radu...

en: Delete successful
et: Kustutamine õnnestus

en: Delete aborted...
et: Kustutamine katkestatud...

en: Error deleting tracks
et: Viga radade kustutamisel

en: Verifying data track %d/%d [%s]
et: Kontrollin andme rada %d/%d [%s]

en: Verifying %d/%d:
et: Kontrollin %d/%d:

en: Verifying data track %d/%d failed
et: Andme raja %d/%d kontrollimine ebaõnnestus

en: Verify-Error:
et: Kontrollimise viga:

en: Verify aborted...
et: Kontrollimine katkestatud...

en: Verifying audio track %d/%d [%s]
et: Kontrollin audio rada %d/%d [%s]

en: Verifying audio track %d/%d failed
et: Audio raja %d/%d kontrollimine ebaõnnestus

en: Connecting to %s:%d
et: Ühendan : %s:%d

en: Connect ok: Sending handshake
et: Ühendus OK: Saadan handshake-i

en: Sending CDDB-query
et: Saadan CDDB-päringu

en: No matches found - unknown CD
et: Ei leidnud ühtki sobivat vastust - tundamtu CD

en: Found one close match
et: Leidsin ühe lähedase vaste

en: Found %d close matches - Please select
et: Leidsin %d lähedast vastust - Palun vali üks

en: Found one exact match
et: Leidsin ühe täpse vaste

en: Found %d exact matches - Please select
et: Leidsin %d täpset vastust - Palun vali üks

en: Requesting data - Please wait
et: Küsin andmeid - Palun oota

en: Error: Hostname lookup failure
et: Viga: hostinime otsing ebaõnnestus

en: Error: Can't open stream socket
et: Viga: Ei saa avada sokkelit

en: Error: Connection refused
et: Viga: Ühendusest keelduti

en: Error: No response from server
et: Viga: Ei saanud vastust serverilt

en: Error: No answer within timeout
et: Viga: Pole vastust taimauti jooksul

en: Handshake failed - No valid CDDB-server?
et: Handshake ebaõnnestus - Pole sobivat CDDB serverit?

en: Error: CDDB-query failed
et: Viga: CDDB-päring ebaõnnestus

en: Error: CDDB-read failed
et: Viga: CDDB-lugemine ebaõnnestus

en: Warning: CDDB-logout failed
et: Hoiatus: CDDB-väljalogimine ebaõnnestus

en: Error: CDDB write error on socket
et: Viga: CDDB viga sokketisse kirjutamisel

en: Error: CDDB read error on socket
et: Viga: CDDB viga sokketist lugemisel

en: 
    Scanning aborted!
et: 
    Scanning katkestatud!

en: Mastering data track [%s]
et: Meisterdan info rada [%s]

en: Mastering:
et: Meisterdan:

en: Scanning master directories...
et: Scannin peamisi katalooge...

en: Mastering aborted...
et: Meisterdamine katkestatud...

en: Mastering successful
et: Meisterdamine õnnestus

en: Error mastering data track
et: Viga info radade meisterdamisel

en: Master-Error:
et: Peamine-Viga:

en: File %s already exists.
    Are you sure you want to overwrite it?
et: Fail %s on juba olemas.
    Kas oled kindel, et tahad seda üle kirjutada ?

en: Matching database entries
et: Sobivad andmebaasi kirjed

en: Tracks successfully read
et: Rajad õnnestunult loetud

en: Save Output
et: Salvesta väljund

en: Saving output successful
et: Väljundi salvestamine õnnestus

en: Detailed Device Information:
et: Põhjalik seadme informatsioon:

en: ATIP (absolute Time in Pregroove)-Information:
et: ATIP (absolute Time in Pregroove)-Informatsioon:

en: Blanking in progress for %2d:%02d min.
et: Kustutamine progressis: %2d:%02d minuten.

en: Blanking successful. Time: %2d:%02d min.
et: Kustutamine õnnestunud. Aeg: %2d:%02d minutit.

en: Blanking aborted after %2d:%02d min.
et: Kustutamine katkestatud pärast %2d:%02d minutit.

en: Blank-Mode:
et: Meetod:

en: Force blanking
et: Sunni kustutama

en: Eject CD after blank
et: Väljasta CD peale kustutamist

en: Note: Full blanking an entire disk takes about 74 min at single speed and about 37 min on double speed CD-RW-Writers. Minimally Blanking is done in a few minutes.
et: Märkus: Täielik CD kustutamine võtab aega umbes 74 minutit ühekordse kiirusega CD-RW kirjutajatel ja umbes 37 minutit kahekordse kiirusega CD-RW kirjutajatel. Minimaalselt kustutamine saab valmis mõne minutiga.

en: Failed to save write options file: %s
et: Ei õnnestunud salvestada kirjutamisseadete faili: %s

en: Advanced write parameters
et: muuda kirjutamise parameetreid

en: Swap Audio byte order
et: Vaheta Audio byte order

en: Swaps the byte-order of audio-tracks. This is needed when you end up with an audio-CD which only contains static noise.
et: Vahetab audio-radade byte-order-i. See on vajalik kui tulemuseks on audio-CD mis sisaldab ainult staatilist-müra.

en: Allow overburning
et: Luba overburning

en: Do not translate the characters '~' and '#'
et: Ära transleeri '~' ja '#' märke

en: Allow 37 characters in ISO9660 filenames
et: Luba 37-märki ISO9660-failinimedes

en: Omit trailing periods
et: Jäta eelnevad punktid ära

en: Omit trailing period from files that do not have a period. This violates the ISO9660 standard but has no effect on Rock Ridge or Joliet filenames.
et: Jäta ära algav punkt failidelt mis ei sisalda punkti. See astub üle ISO9660 standardist aga ei oma mingit effekti Rock Ridge või Joliet failinimede puhul.

en: Omit ISO9660 version numbers
et: Jäta ära ISO9660-i versiooni numbrid

en: Omit version numbers from ISO9660 file names. May be necessary on some exotic systems. Use with caution.
et: Jäta ära versiooni number ISO9660 faili nimedest. Võib olla vajalik

en: Hide the RR_MOVED directory
et: Peida RR_MOVED kataloog

en: Rename the automatically generated directory "RR_MOVED" to ".rr_moved" in Rock Ridge images.
et: Nimeta automaatselt genereeritav kataloog "RR_MOVED" ümber ".rr_moved" kataloogiks Rock Ridge tõmmistes.

en: Do not use RR attributes from old sessions
et: Ära kasuta RR atribuute eelmistest seanssidest

en: Do not use the Rock Ridge attributes from previous sessions. This may help to avoid getting into trouble when mkisofs finds illegal Rock Ridge signatures on an old session.
et: Ära kasuta Rock Ridge atribuute eelmistest seansidest. See võib olla abiks juhul kui mkisofs leiab vigaseid Rock Ridge signatuure vanadel seansidel.

en: Writer-Buffer:
et: Kirjutaja puhvri-suurus:

en: Tracks successfully verified
et: Rajad õnnestunult kontrollitud

en: Test DSP-Device
et: Testi DSP seadet

en: Play demo sample
et: Mängi demo samplet

en: Here you can test if X-CD-Roast is able to access your sound
    hardware to play audio tracks in CD quality.
    When you press the "Play demo sample" button, you should be
    able to hear a chime from your soundcard. Otherwise your
    DSP-Device is either not supported, or turned off or busy by
    another program.
et: Siin saad sa testida kas X-CD-Roast pääseb ligi su heli riistvarale
     et mängid audio radu CD kvaliteedis.
    Kui valjutad "Mängi demo samplet" nupule, peaksid sa kuulma
    heli oma helikaardist.
    Kui ei, siis su P-seade kas ei ole supported,
    või on välja lülitatud, või on hõivatud mõne teise programmi poolt.

en: Redirect a master directory
et: Ümber suunata pea kataloog

en: Please specify where this path in the source data
    should be redirected to on the destination CD:
et: Palun täpsusta kuhu tuleks antud kataloog lähteinfost
    ümber suunata lõpp CD-l:

en: ISO9660-filesystem build informations/warnings
et: ISO9660-failisüsteemi ehitamise informatsioon/hoiatused

en: Edit CD-Text information
et: Muuda CD-teksti informatsiooni

en: Album title:
et: Albumi nimi:

en: Clears all the CD-Text fields.
et: Puhasta kõik CD-teksti väljad.

en: No image-directories defined. You have to define at
    least one directory for saving image data in order to continue.
et: Ei ole katalooge tõmmiste jaoks määratud.
    Peab olema defineeritud vähemalt üks kataloog et jätkata.

en: Failed to save configuration file: %s
et: Ei õnnestunud konfiguratsioonifaili %s salvestada

en: Configuration saved
et: Konfiguratsioon salvestatud

en: Device already existing.
et: Seade on juba olemas.

en: Are you sure you want to remove the device
    %s
    from this configuration?
et: Kas tõesti tahad konfiguratsioonist kustutada seadet
    %s ?

en: Show details...
et: Näita detaile...

en: Rescan devices
et: Otsi seadmeid uuesti

en: Manually add device
et: Lisa seade käsitsi

en: Add a device that wasn't recognized by the automatic scanning.
et: Lisa seade, mida automaatselt otsides ei leitud.

en: Please see http://www.xcdroast.org/faq when you miss a drive this list.
et: Palun vaata http://www.xcdroast.org/faq, kui seade on nimekirjast puudu.

en: CD/DVD Writer Configuration
et: CD/DVD kirjutaja konfiguratsioon

en: CD Writer Device:
et: CD Kirjutaja seade:

en: CD/DVD Writer Device:
et: CD/DVD kirjutaja:

en: Select the CD- or DVD-Writer you want to use.
et: Vali CD või DVD -kirjutaja, mida soovid kasutada.

en: CD Writer Mode:
et: CD Kirjutaja moodus:

en: The write-mode: Leave that at "autodetect" unless you really know what you are doing.
et: Kirjutamismoodus: Kui sa just kindlalt ei tea mida sa teed, siis jätta see "Automaatselt"

en: Default Write Mode:
et: Vaikimisi kirjutamise moodus:

en: CD Writer Speed:
et: CD Kirjutaja kiirus:

en: The default speed to be used for writing.
et: Kirjutamise vaikimisi kiirus

en: CD Writer FIFO-Buffer-Size:
et: CD Kirjutaja FIFO-buffri-suurus:

en: CD/DVD Reader Configuration
et: CD/DVD -lugeja konfiguratsioon

en: The device you want to use to read data or audio from CDs.
et: Seade millega sa tahad lugeda audio ja andme CD-sid.

en: Audio Read Interface:
et: Audio lugemise liides:

en: Audio Read Speed:
et: Audio lugemise kiirus:

en: The speed X-CD-Roast tries to set on reader when reading audio tracks. This setting will be silently ignored by some devices.
et: Kiirus millega X-CD-Roast proovib lugeda audio radu. Mõned seadmed ignoreerivad antud häälestust.

en: How many audio sectors are read per request. Higher Settings result in better quality but require more scsi-buffer-memory.
et: Mittu audio sektorit iga päringuga loetakse. Kõrgem häälestus tagab parema kvaliteedi, kuid nõuab rohkem scs-buffri-mälu.

en: Sectors for overlap sampling:
et: Sektoreid kattuvateks lugemisteks:

en: Enables jitter-correction for audio tracks. The higher this setting the slower can the read process be. Set this to 0 for full speed.
et: Aktiveerib värina-korrektsiooni audio radadele. Mida kõrgem on antud häälestus seda aeglasem on lugemis protsess. Säti see 0-iks et lugeda täiskiirusel.

en: Invalid path to add because it is on the same
    filesystem as the already added path:
    %s
et: Vigane kataloog lisamiseks. Antud kataloog on samas
    failisüsteemis kui juba lisatud kataloog:
    %s

en: Please press "Update" once before adding new paths.
et: Palun vajuta korra "Värskenda" enne uute kataloogide lisamist.

en: Removed a conflicting path.
    Please "Update" again.
et: Eemaldatud konfliktis olev kataloog. Palun vajuta veelkord "Värskenda".

en: Temporary Image Storage Directories
et: Ajutiste tõmmiste kataloog

en: Free space (MB/min.)
et: Vaba ruumi (MB/min.)

en: Writeable
et: Kirjutatav

en: Total space available:
et: Kokku vaba ruumi:

en: Calculates all currently free space in the image directories.
et: Arvutab kogu vaba mälu suuruse tõmmiste kataloogides.

en: Displays a directory selector to pick a new image directory.
et: Kuvab kataloogi valiku uue tõmmise-kataloogi valimiseks.

en: Adds a new image directory.
et: Lisab uue tõmmise-kataloogi.

en: Removes the selected image directory from the list.
et: Eemaldab valitud tõmmise-kataloogi loetelust.

en: Select Logfile
et: Vali logifail

en: DSP-Device:
et: DSP-seade:

en: None
et: Ei ükski

en: The soundcard device. Used to play warning sounds or audio tracks.
et: Helikaardi seade. kasutatakse hoiatus signaalide ja audio radade mängimiseks.

en: Plays a demo sample on the soundcard to verify if its working correctly.
et: Helikaardi testimiseks mängib demo sample.

en: Notify-Beeps via:
et: Märguande-helid läbi:

en: DSP-Device
et: DSP-seade

en: internal speaker
et: sisemine valjuhääldi

en: at events:
et: sündmuste korral:

en: on completion
et: valmimisel

en: on warnings
et: hoiatuste ajal

en: The CDDB-Server to connect to in order to download track-titles from the internet.
et: CDDB-Server millelt saada infot radade-tiitlite kohta internetist.

en: Use HTTP
et: Kasuta HTTP-d

en: Use the HTTP protocol rather than the CDDB protocol to access the CDDB-Server.
et: Kasuta pigem HTTP protkolli kui CDDB protokolli, et kasutada CDDB-serverit.

en: via HTTP-Proxy:
et: üle HTTP-Proxy:

en: Don't connect directly to the CDDB-Server, but use a HTTP-proxy instead.
et: Otse CDDB-serveriga ühendumise asemel kasuta HTTP-proxy't.

en: Logfile:
et: Logifail:

en: The name of the file that logs all actions of X-CD-Roast.
et: Failinimi kuhu logitakse kõik X-CD-Roast-i tegevused.

en: Loglevel:
et: Logimise tase:

en: Sparse
et: Natuke

en: How much information is logged into the logfile.
et: Informatsiooni hulk mida logitakse.

en: Tooltips help
et: Kohtspikrid

en: Display help when pausing the mouse pointer over a button.
et: Kuva abi kui hiirt hoitakse natuke mingi nupu kohal.

en: Auto-raise/lower windows
et: Akende automaatne ikonifitseerimine

en: Personalize image filenames
et: Isikupärasta tõmmiste failinimed

en: Warn before overwriting images
et: Hoiata enne tõmmiste ülekirjutamist

en: Automatically delete images after burn
et: Kustuta tõmmised automaatselt pärast põletamist

en: Progress-indicator in window-title
et: Progressi indikaator aknatiitlis

en: Display CD-Text if available
et: Näita CD-Teksti kui on olemas

en: Display CD-Text in Info-Screen when available by CD-ROM and CD.
et: Kui CD-Tekst on saadaval CD-ROM-ilt ja CD-lt, siis näita seda Info-aknas.

en: Windows style list selections
et: Windows stiilis loetelude valimine

en: cdrecord-ProDVD key
et: cdrecord-ProDVD-võti

en: CDR_SECURITY key:
et: CDR_SECURITY võti:

en: User "%s" already added
et: Kasutaja "%s" on juba lisatud

en: User "%s" does not exist.
    Add anyway?
et: Kasutajat "%s" ei eksisteeri.
    Lisada ikkagi?

en: No user selected to remove
et: Ühtki kasutajat ei ole valitud eemaldamiseks

en: Host "%s" already added
et: Host "%s" on juba lisatud

en: No host selected to remove
et: Ühtki hosti ei ole valitud eemaldamiseks

en: Access by users:
et: Ligipääs kasutajate järgi:

en: Remove all selected users from the list.
et: Kustuta kõik valitud kasutajad nimekirjast.

en: Allow all
et: Luba kõik

en: All users are allowed to start X-CD-Roast.
et: Kõikidel kasutajatel on lubatud käivitada X-CD-Roast.

en: None allowed
et: Kedagi pole lubatud.

en: No users are allowed to start X-CD-Roast (except root).
et: Ükski kasutaja pole lubatud käivitama X-CD-Roast'i (väljaarvatud root).

en: All in list
et: Kõik loetelus

en: Only the users which were added to the list are allowed to start X-CD-Roast.
et: Ainult kasutajad, kes on lisatud nimekirja on lubatud käivitama X-CD-Roast'i.

en: All, but listed
et: Kõik, väljaarvatud loetelus

en: Access by hosts:
et: Ligipääs hostide järgi:

en: Remove all selected hosts from the list.
et: Kustuta kõik valitud hostid nimekirjast.

en: X-CD-Roast may be started on all hosts.
et: X-CD-Roast'i võib käivitada kõikidest hostidest.

en: Users are allowed to:
et: Kasutajtel on lubatud:

en: change CD Writer Device
et: muuda CD Kirjuta seadet

en: change CD/DVD Writer Device
et: muuda CD/DVD kirjutamise seadet

en: change write parameters
et: muuda kirjutamis parameetreid

en: change CD Reader Device
et: muuda CD Kirjutaja seadt

en: change CD/DVD Reader Device
et: muuda CD/DVD kirjutamise seadet

en: change read parameters
et: muuda lugemis parameetreid

en: change Image Storage Directories
et: muuda tõmmiste hoidmis katalooge

en: change Logging-Options
et: muuda logimis-valikuid

en: Save configuration
et: Konfi. salvestamine

en: Saves your current configuration.
et: Salvestab praeguse konfiguratsiooni.

en: Accept the current configuration and return to main menu.
et: Kinnita praegune konfiguratsioon ja mine tagasi peamenüüsse.

en: Cancel all changes and return to main menu.
et: Unusta kõik muudatused ja mine peamenüüsse.

en: Device-Scan
et: Leitud seadmed

en: CD Settings
et: CD Konfiguratsioon

en: CD/DVD Settings
et: CD/DVD seadistused

en: HD Settings
et: HD Konfiguratsioon

en: No CD-Writer or CD-ROM device detected.
    For ATAPI/IDE devices under Linux you have to enable
    SCSI-Emulation in the kernel in order to activate them.
    Please see the X-CD-Roast manual how to do that.
et: CD-Kirjutajat ega CD-ROM seadet ei leitud.
    ATAPI/IDE seadmete jaoks linuxi all
    peab kernelis olema SCSI-emuleerimine selleks, et nad töötaks.
    Palun tutvu X-CD-Roast-i manuaaliga et tutuvuda juhistega.

en: Non-Root-Mode deactivated
et: Non-Root-Mode aktiveerimata

en: Non-Root-Mode activated
et: Non-Root-Mode aktiveeritud

en: Activate Non-Root-Mode
et: Aktiveeri Non-Root-Mode

en: Launch X-CD-Roast
et: Käivita X-CD-Roast

en: Scanning for new devices
et: Uute seadmete otsimine

en: Scanning for devices
et: Seadmete otsimine

en: Scanning for CD/DVD-Writers and CD/DVD-Reading devices.
    On some configurations this can take a while.
et: CD/DVD-kirjutajate ja CD/DVD-lugejate otsimine.
    See võib võtta aega, palun kannatust.

en: Exit X-CD-Roast
et: Sulge X-CD-Roast

en: Be sure to have all media removed from your drives
    before continuing!
et: Enne kui jätkad, kontrolli kas meedia on seadmetest
    eemaldatud!

en: Your login password:
et: Sinu parool:

en: Warning: No DSP-device configured.
et: Hoiatus: DSP seadet pole konfigureeritud.

en: Error accessing DSP-device.
    Busy by another program?
et: Viga DSP-seadme poole pöördumisel.
    Hõivatud mõne teise programmi poolt?

en: Play first or currently selected Track.
et: Mängi esimest või praegu valitud rada.

en: Pauses or continue playing.
et: Peatab või jätkab mängimist.

en: Stops playback.
et: Seiskab mahamängimise.

en: Begin to playback the previous track.
et: Alusta eelmise raja mahamängimist.

en: Begin to playback the next track.
et: Alusta järgmise loo mahamängimist.

en: Ends the playback completely.
et: Peatab täielikult mahamängimise.

en: Change the volume of playback.
et: Muudab mahamängimise helivaljust.

en: Data-CD
et: Andme-CD

en: Data-DVD
et: Andme-DVD

en: Empty DVD+-R/RW
et: Tühjenda DVD+-R/RW

en: Empty CD-R/RW
et: Tühjenda CD-R/RW

en: Please insert a CD-R/RW in the CD-Writer.
et: Palun sisesta CD-R/RW CD-Kirjutajasse.

en: Please insert a DVD+-R/RW in the DVD-Writer.
et: Palun sisesta DVD+-R/RW DVD-kirjutajasse.

en: Channel _Name
et: kanali nimi

en: Channel _Topic
et: Kanal

en: Use _global user settings
et: Kasuta üldist kasutaja infot

en: Use _these user settings:
et: Serveri sätted

en: User and Channels
et: Lahku kanalist

en: _Automatically connect to network
et: Taasühenda serveriga automaatselt

en: _Real Name:
et: Pärisnimi:

en: _Use secure connection (SSL)
et: Kasuta turvalist SSLi

en: A_way message:
et: Uus sõnum:

en: Background mark:
et: Taustapilt:

en: Enter extra words to trigger highlighting
et: Esiletõstetavad sõnad:

en: Foreground mark:
et: Tekst:

en: Real na_me:
et: Pärisnimi:

en: Select Download Directory
et: Allalaetud failid pane:

en: _Part message:
et: Teade

en: _Quit message:
et: Teade

en: _Show colors
et: Näita kanaleid

en: IRC Chat
et: Vestlus

en: nickname
et: Kasutajanimi

en: Auto Away
et: Eemal

en: Automatically go away / come back
et: Võta eemalolek automaatselt maha

en: Network Monitor
et: Võrgu häälestus

en: Notification plugin loaded.
et: Sellist pluginat ei leitud.

en: Notification plugin unloaded.
et: Sellist pluginat ei leitud.

en: xchat URL scraper
et: X-Chat: URLipüüdja

en: URL Scraper
et: URLipüüdja aken...

en: Cannot create ~/.xchat2
et: Ei suuda luua kataloogi ~/.xchat2

en: ALLCHANL <cmd>, sends a command to all channels you're in
et: ALLCHAN <käsk>, saadab käsu kõikidele kanalitele, kus oled

en: CLOSE, Closes the current window/tab
et: CLOSE, Sulgeb aktiivse tekstiakna

en: CYCLE, parts current channel and immediately rejoins
et: CYCLE, Lahkub aktiivsest kanalist ja naaseb kohe

en: LASTLOG <string>, searches for a string in the buffer
et: LASTLOG <string>, otsib puhvrist stringi

en: MSG <nick> <message>, sends a private message
et: MSG <kasutaja> <sõnum>, saadab kasutajale privaatsõnumi

en: SERVER [-ssl] <host> [<port>] [<password>], connects to a server, the default port is 6667 for normal connections, and 9999 for ssl connections
et: SERVER [-ssl] <host> [<port>] [<salasõna>], loob serveriga ühenduse, vaikimisi port tavaliste ühenduste jaoks on 6667 ja 9999 ssl ühenduste jaoks

en: No xchat_plugin_init symbol; is this really an xchat plugin?
et: Ei leitud xchat_plugin_init sümbolit; oled sa ikka kindel, et see on xchati plugin?

en: -%C10-%C11-%O$t$1 added to notify list.
et: -%C10-%C11-%O$t$1 lisatud märguande nimekirja.

en: -%C10-%C11-%O$t$1 Banlist: %C3$4 %C4$2 %C5$3%O
et: <%C10-%C11-%O$t$1 lahkus %C14(%O$2%O%C14)%O

en: -%C10-%C11-%O$tCannot join%C11 %B$1 %O(You are banned).
et: -%C10-%C11-%O$tEi saa liituda kanaliga%C11 %B$1 %O(keelatud).

en: -%C10-%C11-%O$t$1 is now known as $2
et: -%C10-%C11-%O$t$1 kannab nüüd nime $2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 sets ban on $2
et: -%C10-%C11-%O$t$1 pani keelu maskile $2

en: -%C10-%C11-%O$tChannel $1 created on $2
et: -%C10-%C11-%O$tKanal $1 loodi $2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 removes channel half-operator status from $2
et: -%C10-%C11-%O$t$1 võttis kasutajalt $2 kanali pool-operaatori võimu

en: -%C10-%C11-%O$t$1 removes channel operator status from $2
et: -%C10-%C11-%O$t$1 võttis kasutajalt $2 kanali operaatori võimu

en: -%C10-%C11-%O$t$1 removes voice from $2
et: -%C10-%C11-%O$t$1 võttis hääle kasutajalt $2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 sets exempt on $2
et: -%C10-%C11-%O$t$1 pani keelu maskile $2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 gives channel half-operator status to $2
et: -%C10-%C11-%O$t$1 tegi kasutaja $2 pool-operaatoriks

en: -%C10-%C11-%O$t$1 sets invite on $2
et: -%C10-%C11-%O$t$1 määras kutsumise $2 peale

en: -%C10-%C11-%O$t$1 sets mode $2$3 $4
et: -%C10-%C11-%O$t$1 seadis kanalile $4 võtme $2$3

en: -%C10-%C11-%O$tChannel $1 modes: $2
et: -%C10-%C11-%O$tKanali $1 seaded: $2

en: %C12-%C13$1/$2%C12-%O$t$3%O
et: %C12-%C13$1%C12-%O$t$2%O

en: -%C10-%C11-%O$t$1 gives channel operator status to $2
et: -%C10-%C11-%O$t$1 tegi kasutaja $2 operaatoriks

en: -%C10-%C11-%O$t$1 removes exempt on $2
et: -%C10-%C11-%O$t$1 eemaldas keelu maskilt $2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 removes invite on $2
et: -%C10-%C11-%O$t$1 eemaldas kutsumise $2 pealt

en: -%C10-%C11-%O$t$1 removes channel keyword
et: -%C10-%C11-%O$t$1 eemaldas kanalilt märksõna

en: -%C10-%C11-%O$t$1 removes user limit
et: -%C10-%C11-%O$t$1 eemaldas kasutajalimiidi

en: -%C10-%C11-%O$t$1 sets channel keyword to $2
et: -%C10-%C11-%O$t$1 seab kanali märksõnaks $2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 sets channel limit to $2
et: -%C10-%C11-%O$t$1 seab kanali piiranguks $2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 removes ban on $2
et: -%C10-%C11-%O$t$1 eemaldas keelu maskilt $2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 gives voice to $2
et: -%C10-%C11-%O$t$1 andis hääle kasutajale $2

en: -%C10-%C11-%O$tConnected. Now logging in..
et: -%C10-%C11-%O$tÜhendatud. Login sisse..

en: -%C10-%C11-%O$tConnecting to %C11$1 %C14(%C11$2%C14)%C port %C11$3%C..
et: -%C10-%C11-%O$tÜhendan serveri %C11$1 %C14(%C11$2%C14)%C porti %C11$3%C..

en: -%C10-%C11-%O$tConnection failed. Error: $1
et: -%C10-%C11-%O$tÜhendamine ebaõnnestus. Viga: $1

en: -%C10-%C11-%O$tReceived a CTCP $1 from $2
et: -%C10-%C11-%O$tVõtsin vastu CTCP $1 kasutajalt $2

en: -%C10-%C11-%O$tReceived a CTCP $1 from $2 (to $3)
et: -%C10-%C11-%O$tVõtsin vastu CTCP $1 kasutajalt $2 ($3-le)

en: -%C10-%C11-%O$tReceived a CTCP Sound $1 from $2
et: -%C10-%C11-%O$tVõtsin vastu CTCP heli $1 kasutajalt $2

en: %C22*%O$tReceived a CTCP Sound $1 from $2 (to $3)
et: -%C10-%C11-%O$tVõtsin vastu CTCP $1 kasutajalt $2 ($3-le)

en: -%C10-%C11-%O$tDCC CHAT to %C11$1%O aborted.
et: -%C10-%C11-%O$tDCC $1 %C11$2 %Ckasutajale %C11$3 %Caegus - katkestan.

en: -%C10-%C11-%O$tDCC CHAT connection established to %C11$1 %C14[%O$2%C14]%O
et: -%C10-%C11-%O$tDCC CHAT ebaõnnestus. Ühendus kastuajaga $1 %C14[%O$2:$3%C14]%O katkestati.

en: -%C10-%C11-%O$tDCC CHAT failed. Connection to $1 %C14[%O$2:$3%C14]%O lost.
et: -%C10-%C11-%O$tDCC CHAT ebaõnnestus. Ühendus kastuajaga $1 %C14[%O$2:$3%C14]%O katkestati.

en: -%C10-%C11-%O$tReceived a DCC CHAT offer from $1
et: -%C10-%C11-%O$tVõtsin vastu CTCP $1 kasutajalt $2

en: -%C10-%C11-%O$tOffering DCC CHAT to $1
et: -%C10-%C11-%O$tVõtsin vastu CTCP $1 kasutajalt $2

en: -%C10-%C11-%O$tAlready offering CHAT to $1
et: -%C10-%C11-%O$t$1 on juba kasutuses. Proovin nime $2..

en: -%C10-%C11-%O$tDCC $1 connect attempt to %C11$2%O failed (err=$3).
et: -%C10-%C11-%O$tÜhendamine ebaõnnestus. Viga: $1

en: -%C10-%C11-%O$tReceived '$1%O' from $2
et: -%C10-%C11-%O$tVõtsime vastu '$1%O' kasutajalt $2

en: -%C10-%C11-%O$tOffering %C11$1 %Cto %C11$2%O
et: -%C10-%C11-%O$tKanali %C11$1%C teema on %C11$2%O

en: -%C10-%C11-%O$tNo such DCC offer.
et: -%C10-%C11-%O$tTundmatu DCC.

en: -%C10-%C11-%O$tDCC RECV %C11$2%O to %C11$1%O aborted.
et: -%C10-%C11-%O$tDCC $1 %C11$2 %Ckasutajale %C11$3 %Caegus - katkestan.

en: -%C10-%C11-%O$tDCC RECV connection established to %C11$1 %C14[%O$2%C14]%O
et: -%C10-%C11-%O$tDCC CHAT ebaõnnestus. Ühendus kastuajaga $1 %C14[%O$2:$3%C14]%O katkestati.

en: -%C10-%C11-%O$tDCC RECV $1 ($2) failed. Connection to $3 lost.
et: -%C10-%C11-%O$tDCC $1 %C11$2 %Ckasutajale %C11$3 %Caegus - katkestan.

en: -%C10-%C11-%O$tDCC RECV: Cannot open $1 for writing ($2).
et: -%C10-%C11-%O$tDCC RECV: Ei suudetud avada faili $1 kirjutamiseks - katkestan.

en: -%C10-%C11-%O$tThe file %C11$1%C already exists, saving it as %C11$2%O instead.
et: -%C10-%C11-%O$tKanali %C11$1%C teema on %C11$2%O

en: -%C10-%C11-%O$t%C11$1 %Chas requested to resume %C11$2 %Cfrom %C11$3%C.
et: -%C10-%C11-%O$tKanali %C11$1%C teema pani %C11$2%C  %C11$3%O paiku

en: -%C10-%C11-%O$tDCC SEND %C11$2%O to %C11$1%O aborted.
et: -%C10-%C11-%O$tDCC $1 %C11$2 %Ckasutajale %C11$3 %Caegus - katkestan.

en: -%C10-%C11-%O$tDCC SEND %C11$1%O to %C11$2%O complete %C14[%C11$3%O cps%C14]%O.
et: -%C10-%C11-%O$tKanali %C11$1%C teema pani %C11$2%C  %C11$3%O paiku

en: -%C10-%C11-%O$tDCC SEND connection established to %C11$1 %C14[%O$2%C14]%O
et: -%C10-%C11-%O$tDCC CHAT ebaõnnestus. Ühendus kastuajaga $1 %C14[%O$2:$3%C14]%O katkestati.

en: -%C10-%C11-%O$tDCC SEND %C11$1%O failed. Connection to %C11$2%O lost.
et: -%C10-%C11-%O$tKanali %C11$1%C teema on %C11$2%O

en: -%C10-%C11-%O$t%C11$1 %Chas offered %C11$2 %C(%C11$3 %Cbytes)
et: -%C10-%C11-%O$tKanali %C11$1%C teema pani %C11$2%C  %C11$3%O paiku

en: -%C10-%C11-%O$tDCC $1 %C11$2 %Cto %C11$3 %Cstalled - aborting.
et: -%C10-%C11-%O$tDCC $1 %C11$2 %Ckasutajale %C11$3 %Caegus - katkestan.

en: -%C10-%C11-%O$tDCC $1 %C11$2 %Cto %C11$3 %Ctimed out - aborting.
et: -%C10-%C11-%O$tDCC $1 %C11$2 %Ckasutajale %C11$3 %Caegus - katkestan.

en: -%C10-%C11-%O$t$1 deleted from notify list.
et: -%C10-%C11-%O$t$1 kustutatud märguande nimekirjast.

en: -%C10-%C11-%O$tDisconnected ($1).
et: -%C10-%C11-%O$tÜhendus katkestatud ($1).

en: -%C10-%C11-%O$tFound your IP: [$1]
et: -%C10-%C11-%O$tLeidsin su IP: [$1]

en: %O%C11$1%O added to ignore list.
et: %O%C11$1%O lisatud ignoreeritavate nimekirja.

en: %O%C11$1%O removed from ignore list.
et: %O%C11$1%O eemaldatud ignoreeritavate nimekirjast.

en: -%C10-%C11-%O$tCannot join%C11 %B$1 %O(Channel is invite only).
et: -%C10-%C11-%O$tEi saa liituda kanaliga%C11 %B$1 %O(liitumine ainult kutsetega).

en: -%C10-%C11-%O$tYou have been invited to %C11$1%C by %C11$2%C (%C11$3%C)
et: -%C10-%C11-%O$t%C11$2%C kutsus sind kanalisse %C11$1%C (%C11$3%C)

en: -%C10-%C11>%O$t%B$1%B %C14(%C10$3%C14)%C has joined $2
et: -%C10-%C11>%O$t%B$1%B %C14(%C10$3%C14)%C liitus kanaliga $2

en: -%C10-%C11-%O$tCannot join%C11 %B$1 %O(Requires keyword).
et: -%C10-%C11-%O$tEi saa liituda kanaliga%C11 %B$1 %O(kanal nõuab märksõna).

en: <%C10-%C11-%O$t$1 has kicked $2 from $3 ($4%O)
et: <%C10-%C11-%O$t$1 andis nätaka kasutajale $2 nii et see lendas kanalilt $3 ($4%O)

en: -%C10-%C11-%O$tYou have been killed by $1 ($2%O)
et: -%C10-%C11-%O$t $1 ($2%O) tappis su.

en: -%C10-%C11-%O$tMOTD Skipped.
et: -%C10-%C11-%O$tMOTD vahele jäetud.

en: -%C10-%C11-%O$t$1 already in use. Retrying with $2..
et: -%C10-%C11-%O$t$1 on juba kasutuses. Proovin nime $2..

en: -%C10-%C11-%O$tNickname already in use. Use /NICK to try another.
et: -%C10-%C11-%O$tSinu hüüdnimi on juba kasutuses. Proovi teist nime käsuga /NICK.

en: -%C10-%C11-%O$tNo such DCC.
et: -%C10-%C11-%O$tTundmatu DCC.

en: -%C10-%C11-%O$tNo process is currently running
et: -%C10-%C11-%O$tTeadaannete nimekiri on tühi.

en: -%C10-%C11-%O$tNotify list is empty.
et: -%C10-%C11-%O$tTeadaannete nimekiri on tühi.

en: -%C10-%C11-%O$t$1 users in notify list.
et: -%C10-%C11-%O$t$1 kasutajat teadaannete nimekirjas.

en: -%C10-%C11-%O$tNotify: $1 is offline ($2).
et: -%C10-%C11-%O$tTeadaanne: $1 on nüüd ühendatud ($2).

en: -%C10-%C11-%O$tNotify: $1 is online ($2).
et: -%C10-%C11-%O$tTeadaanne: $1 on nüüd ühendatud ($2).

en: <%C10-%C11-%O$t$1 %C14(%O$2%C14)%C has left $3
et: <%C10-%C11-%O$t$1 %C14(%O$2%C14)%C lahkus kanalilt $3

en: <%C10-%C11-%O$t$1 %C14(%O$2%C14)%C has left $3 %C14(%O$4%C14)%O
et: <%C10-%C11-%O$t$1 %C14(%O$2%C14)%C lahkus kanalilt $3

en: -%C10-%C11-%O$tPing reply from $1 : $2 second(s)
et: -%C10-%C11-%O$tPingimise vastus kasutajalt $1 : $2 sekundit

en: -%C10-%C11-%O$tNo ping reply for $1 seconds, disconnecting.
et: -%C10-%C11-%O$tPingimise vastus kasutajalt $1 : $2 sekundit

en: -%C10-%C11-%O$tA process is already running
et: -%C10-%C11-%O$t$1 eemaldas kasutajalimiidi

en: <%C10-%C11-%O$t$1 has quit %C14(%O$2%O%C14)%O
et: <%C10-%C11-%O$t$1 lahkus %C14(%O$2%O%C14)%O

en: -%C10-%C11-%O$t$1 sets modes%B %C14[%O$2%B%C14]%O
et: -%C10-%C11-%O$t$1 määrab olekud%B %C14[%O$2%B%C14]%O

en: %C12-%C13$1/Wallops%C12-%O$t$2%O
et: %C12-%C13$1/Wallopid%C12-%O$t$2%O

en: -%C10-%C11-%O$tLooking up IP number for%C11 $1%O..
et: -%C10-%C11-%O$tOtsin hosti %C11$1%C..

en: -%C10-%C11-%O$tConnected.
et: -%C10-%C11-%O$tÜhendatud.

en: -%C10-%C11-%O$tLooking up %C11$1%C..
et: -%C10-%C11-%O$tOtsin hosti %C11$1%C..

en: -%C10-%C11-%O$tStopped previous connection attempt (pid=$1)
et: -%C10-%C11-%O$tKatkestasin eelmise ühenduskatse (pid=$1)

en: -%C10-%C11-%O$tTopic for %C11$1%C is %C11$2%O
et: -%C10-%C11-%O$tKanali %C11$1%C teema on %C11$2%O

en: -%C10-%C11-%O$t$1 has changed the topic to: $2%O
et: -%C10-%C11-%O$t$1 pani uue teema: $2%O

en: -%C10-%C11-%O$tTopic for %C11$1%C set by %C11$2%C at %C11$3%O
et: -%C10-%C11-%O$tKanali %C11$1%C teema pani %C11$2%C  %C11$3%O paiku

en: -%C10-%C11-%O$tUnknown host. Maybe you misspelled it?
et: -%C10-%C11-%O$tTundmatu server. Kas kirjutasid serveri nime õieti?

en: -%C10-%C11-%O$tCannot join%C11 %B$1 %O(User limit reached).
et: -%C10-%C11-%O$tEi saa liituda kanaliga %C11 %B$1 %O(kasutajalimiit saavutatud).

en: -%C10-%C11-%O$t%C11Users on $1:%C $2
et: -%C10-%C11-%O$t%C11Kasutajat kanalil $1:%C $2

en: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28] %O$2%C27 $3
et: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12]%O jõude %C11$2%O

en: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12] %Cis away %C14(%O$2%O%C14)
et: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12] %Con eemal %C14(%O$2%O%C14)

en: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12] %CEnd of WHOIS list.
et: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12] %CWHOIS nimekirja lõpp.

en: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12] %C$2
et: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12]%O $2

en: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12]%O idle %C11$2%O
et: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12]%O jõude %C11$2%O

en: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12]%O idle %C11$2%O, signon: %C11$3%O
et: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12]%O jõude %C11$2%O, liitus: %C11$3%O

en: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12] %Oreal user@host %C11$2%O, real IP %C11$3%O
et: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12]%O jõude %C11$2%O, liitus: %C11$3%O

en: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28]%O $2
et: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12]%O $2

en: -%C10-%C11>%O$t%BYou%B are now talking on %C11$2%O
et: -%C10-%C11>%O$t%BSa%B räägid kanalil %C11$2%O

en: -%C10-%C11-%O$tYou have been kicked from $2 by $3 ($4%O)
et: -%C10-%C11-%O$t$3 viskas sind välja kanalist $2 ($4%O)

en: -%C10-%C11-%O$tYou have left channel $3
et: -%C10-%C11-%O$tSa lahkusid kanalilt $3

en: -%C10-%C11-%O$tYou have left channel $3 %C14(%O$4%C14)%O
et: -%C10-%C11-%O$tSa lahkusid kanalilt $3

en: -%C10-%C11-%O$tYou're inviting %C11$1%C to %C11$2%C (%C11$3%C)
et: -%C10-%C11-%O$t%C11$2%C kutsus sind kanalisse %C11$1%C (%C11$3%C)

en: -%C10-%C11-%O$tYou are now known as $2
et: -%C10-%C11-%O$tSa kannad nime $2

en: Background image filename
et: Taustapilt:

en: Background transparency
et: Taustapilt:

en: Message sent on away
et: Sõnum

en: Message sent on quit
et: Sõnum

en: _Send File
et: Helifail:

en: Paste File _Contents
et: Ühenda

en: Paste File_name
et: Uus failinimi

en: starting
et: Ootamine

en: aborted
et: katkestatud

en: Don't auto-connect to servers
et: Taasühenda serveriga automaatselt

en: You must enter a nick name
et: Sisesta uus hüüdnimi:

en: No Servers
et: Pole serverit

en: _Channels...
et: Kanalite nimekirja aken...

en: _Bans...
et: Keelatute nimekiri

en: Ex-Chat
et: Vestlus

note: Go menu
en: Pre_vious Network
et: Uus võrk

en: Nex_t Network
et: Uus võrk

en: File Transfers & DCC
et: Failide edastus

en: IRC Preferences
et: X-Chat: häälestus

en: Really remove network "%s" and all of its servers?
et: kas tõesti soovid eemaldada võrgu "%s" ja kõik selle serverid?

en: Plugin Unload Failed
et: gdk_font_load ebaõnnestus

en: Open Plugin
et: Pluginad

en: Scripts and Plugins
et: Skriptid & Pluginad

en: Private _Chat
et: Privaatne

en: _Kick
et: Nimi

en: _Ban
et: Bhutan

en: applications
et: rakendused

en: documents
et: dokumendid

en: downloads
et: allalaadimised

en: movies
et: filmid

en: music
et: muusika

en: pictures
et: pildid

en: templates
et: mallid

en: Update standard folders to current language?
et: Kas standardkataloogide nimed nimetada praeguse keele järgi?

en: You have logged in in a new language. You can automatically update the names of some standard folders in your home folder to match this language. The update would change the following folders:
et: Logisid sisse kasutades uut keelt. Mõnede kodukaustas asuvate standardkataloogide nimed saab automaatselt muuta eestikeelseteks. Ümbernimetamine muudab järgnevaid katalooge:

en: _Keep Old Names
et: _Säilita vanad nimed

en: _Update Names
et: _Uuenda nimed

en: Current folder name
et: Kausta praegune nimi

en: Note that existing content will not be moved.
et: Olemasolevaid faile ei liigutata.

en: _Don't ask me this again
et: _Enam ei küsita

en: There was an error updating the folders
et: Kataloogide nimede muutmisel esines viga

en: Update common folders names to match current locale
et: Standardkaustade nimede uuendamine, et need sobiksid valitud keelega

en: User folders update
et: Kasutaja kataloogide uuendamine

en: Adding files to the composition
et: Failide lisamine kogumiku

en: Quick Blank
et: Kiirtühjendamine

en: Full Blank (slow)
et: Täielik tühjendamine (aeglane)

en: Full Format
et: Täielik vormindamine

en: Quick Deformat
et: Andmete kiirtaastamine

en: Full Deformat (slow)
et: Täielik andmete taastamine (aeglane)

en: Eject the disc
et: Väljasta plaat

en: Default value for eject checkbox
et: Avamise märkeruudu vaikeväärtus

en: Burning device
et: Kirjutusseade

en: Blank mode
et: Tühjendamisrežiim

en: E_ject disk
et: Plaat välja_statakse

en: Blanking disc...
et: Plaadi tühjendamine...

en: Burn Composition
et: Kogumiku kirjutamine

en: Composition name
et: Kogumiku nimi

en: <small>Would you like to change the default composition name?</small>
et: <small>Kas muuta vaikimisi kogumiku nime?</small>

en: _Dummy write
et: _Proovkirjutamine

note: create ISO ?
en: Only create _ISO
et: Luuakse ainult _ISO-fail

en: Could not create destination ISO file: %s
et: ISO-faili loomine ebaõnnestus: %s

en: Writing ISO...
et: ISO kirjutamine...

en: An error occured while writing ISO: %s
et: Viga ISO kirjutamisel: %s

en: Burn image
et: Kirjuta tõmmis

note: file
en: Image to burn
et: Kirjutatav tõmmis

en: ISO images
et: ISO-tõmmised

en: _Burn image
et: Kirj_uta tõmmis

en: Burning image...
et: Tõmmise kirjutamine...

en: Cannot append data to multisession disc in this write mode (use TAO instead)
et: Multisessioonilist plaati pole selles kirjutusrežiimis võimalik täiendada (kasuta selle asemel TAO-režiimi)

en: Make sure you selected a valid file and you have the proper permissions to access it.
et: Veendu, et valisid sobiva faili, ning et sa omad sellele ligi pääsemiseks vajalike õiguseid.

en: Copy data CD
et: Kopeeri andme-CD

en: CD Reader device
et: CD-lugeja

en: On the _fly
et: _Lennu pealt

en: Flushing cache...
et: Puhvri tühjendamine...

en: Writing CD...
et: CD kirjutamine...

en: Reading CD...
et: CD lugemine...

en: Copy data DVD
et: Andme-DVD kopeerimine

en: DVD Reader device
et: DVD-lugeja

en: _Copy DVD
et: _Kopeeri DVD

en: Create ISO from CD
et: Loo CD-plaadist ISO

en: Add the selected file(s) to the composition
et: Lisa valitud failid kogumiku

en: Add a new directory to the composition
et: Lisa uus kataloog kogumiku

en: Remove the selected file(s) from the composition
et: Eemalda valitud failid kogumikust

en: Clear the content of the composition
et: Puhasta kogumiku sisu

en: Volume name :
et: Andmekandja nimi:

en: Adding home directory
et: Kodukataloogi lisamine

en: You are about to add your home directory to the composition. This is likely to take a very long time, and also to be too big to fit on one disc.
    
    Are you sure you want to proceed?
et: Oled lisamas kogumiku oma kodukataloogi. See võtab tõenäoliselt väga kaua aega, ning see võib ühele plaadile mahtumiseks liiga palju ruumi võtta.
    
    Oled kindel, et jätkata?

en: Show writers only
et: Näidatakse ainult kirjutajaid

en: Show speed selection
et: Näidatakse kiirusevalikut

en: Show speed selection combo
et: Näidatakse kiirusevaliku liitkasti

en: Show mode selection
et: Näidatakse režiimivalikut

en: Show mode selection combo
et: Näidatakse režiimivaliku liitkasti

en: Is it a valid combination
et: On see sobilik kombinatsioon

en: Is the combination of hardware and disc valid to burn the composition?
et: Kas riistvara ja plaadi kombinatsioon on kompositsiooni kirjutamiseks sobilik?

en: The blank mode shows different disc status messages than regular mode
et: Tühjendamisrežiimis on plaatide kohta teistsugused olekuteated, kui tavarežiimis

en: Write _mode:
et: Kirjutamis_režiim:

en: Empty speed list
et: Kiiruste loend on tühi

en: <b>Unable to retrieve the speed list for the drive.</b>
    
    This is a known bug, which occurs with some drives. Please report it to <i>xfburn@xfce.org</i> together with the console output to increase the chances that it will get fixed.
    
    Burning should still work, but if there are problems anyways, please let us know.
    
    <i>Thank you!</i>
et: <b>Seadme kiiruste loendi hankimine ebaõnnestus.</b>
    
    Tegu on tuntud veaga, mis esineb mõningate seadmetega. Palun teavita sellest aadressil <i>xfburn@xfce.org</i> koos konsooliväljundiga, et tõenäosus vea paranadamiseks oleks suurem.
    
    Kirjutamine peaks toimima, kuid kui siiski esineb probleeme, palun anna meile teada.
    
    <i>Täname!</i>

en: Continue to _show this notice
et: Jätkata selle

en: Write-once disc, no blanking possible
et: Ühekordset plaati ei saa tühjendada

en: DVD+RW does not need blanking
et: DVD+RW-plaati ei pea tühjendama

note: {"load-composition", GTK_STOCK_OPEN, N_("Load composition"), NULL, N_("Load composition"), G_CALLBACK (action_load),}, {"save-composition", GTK_STOCK_SAVE, N_("Save composition"), NULL, N_("Save composition"), G_CALLBACK (action_save),}, {"save-composition-as", GTK_STOCK_SAVE_AS, N_("Save compositio
en: Close composition
et: Sulge kogumik

en: Quit Xfburn
et: Sulge Xfburn

en: Show preferences dialog
et: Näidatakse eelistuste dialoogi

en: Display information about Xfburn
et: Näitab Xfburni teavet

en: Show file browser
et: Näita failisirvijat

en: Show/hide the file browser
et: Näita või peida failisirvijat

en: Show/hide the toolbar
et: Näida või peida tööriistariba

en: Another cd burning GUI
et: Järjekordne CD-kirjutamise kasutajaliides

en: Translator (%s)
et: Tõlkija (%s)

en: Burning composition...
et: Kogumiku kirjutamine...

en: standby
et: ootel

en: ending
et: valmiv

en: failing
et: ebaõnnestuv

en: abandoned
et: hüljatud

en: ended
et: lõpetatud

en: Writing Lead-In...
et: Sissejuhatuse kirjutamine...

en: Writing Lead-Out...
et: Väljajuhatuse kirjutamine...

en: Writing pregap...
et: Eellünga kirjutamine...

en: Closing track...
et: Raja sulgemine...

en: Closing session...
et: Sessiooni sulgemine...

en: Formatting...
et: Vormindamine...

en: Tune how Xfburn behaves
et: Xfburni käitumise seadistamine

en: _Clean temporary directory on exit
et: _Väljudes ajutine kataloog tühjendatakse

en: Show human_readable filesizes
et: Näidatakse _inimloetavaid failisuuruseid

en: Detected devices
et: Leitud seadmed

en: FIFO buffer size (in kb)
et: FIFO-puhvri suurus (kb):

en: FIFO buffer:
et: FIFO-puhver:

en: Min. fill was %2d%%
et: Väikseim täitumisaste %2d%%

en: Welcome to xfburn!
et: Tere tulemast xfburni!

note: buttons
en: <big>Burn _Image</big>
et: <big>_Kirjuta tõmmis</big>

en: Burn a prepared compilation, i.e. an .ISO file
et: Kirjuta ettevalmistatud kogumik, nt. .ISO fail

en: <big>New _Data Composition</big>
et: <big>_Uus andmekogumik</big>

en: Create a new data disc with the files of your choosing
et: Loo uus andme-CD omavalitud failidega

en: <big>_Blank Disc</big>
et: <big>_Tühjenda plaat</big>

en: Prepare the rewriteable disc for a new burn
et: Valmista korduvkasutatav plaat uueks kirjutamiseks ette

en: Disc status
et: Plaadi staatus

en: CD and DVD burning application
et: CD- ja DVD-kirjutamise aplikatsioon

en: Application has no command
et: Rakendusel ei ole käsku

en: Commands History
et: Käskude ajalugu

en: This will permanently clear the custom command history.
et: See tühjendab jäädavalt kohandatud käskude ajaloo.

en: Are you sure you want to clear the command history?
et: Kas soovite kindlalt tühjendada käskude ajaloo?

en: The custom action will be deleted permanently.
et: Kohandatud tegevus kustutatakse jäädavalt.

en: Are you sure you want to delete pattern "%s"?
et: Kas soovid kindlalt kustutada mustri „%s”?

en: Application Finder
et: Rakenduste leidja

en: Toggle view mode
et: Vaheta vaadet

en: Start in collapsed mode
et: Käivita kokkupandult

en: Replace the existing service
et: Asenda olemasolev teenus

en: Quit all instances
et: Lõpeta kõik instantsid

en: Do not try to use or become a D-Bus service
et: Ära ürita kasutada D-Bus teenust või saada D-Bus teenuseks

note: close all windows and quit
en: Forced to quit
et: Sunnitud lõpetama

en: Unable to daemonize the process
et: Ei saa muuta protsessi taustprotsessiks

en: Type "%s --help" for usage.
et: Trüki „%s --help” kasutusjuhisteks.

en: The Xfce development team. All rights reserved.
et: Xfce arendusmeeskond. Kõik õigused kaitstud.

en: Always c_enter the window
et: Paiguta alati aken k_eskele

en: C_lear Custom Command History
et: T_ühjenda kohandatud käskluste ajalugu

en: Center the window on startup.
et: Käivitamisel paiguta aken keskele.

en: Custom _Actions
et: Kohandatus t_egevused

en: Patte_rn:
et: Muste_r:

en: Remember last _selected category
et: Jäta viimati _valitud kategooria

en: Remove the currently selected action.
et: Eemalda valitud tegevus...

en: Find and launch applications installed on your system
et: Leia ja käivita süsteemi paigaldatud rakendus

en: Default icon for the Xfce Desktop Environment
et: Tavaline ikoon Xfce keskkonnale

en: Add a new launcher to the panel based on the information of this desktop file
et: Lisa ribale uus käivitaja selle töölaua faili teabe põhjal

en: Create Launcher on the panel
et: Loo ribale käivitaja

en: Customize the panel
et: Kohanda riba

en: You can read the user manual online. This manual may however not exactly match your panel version.
et: Kasutusjuhendit saab lugeda internetist. See kasutusjuhend ei pruugi aga sobida teie riba versiooniga.

en: The user manual is not installed on your computer
et: Kasutusjuhend ei ole teie arvutisse paigaldatud.

en: If you remove the item from the panel, it is permanently lost.
et: Kui eemaldate eseme ribalt, kaob see jäädavalt.

en: Pane_l
et: _Riba

note: add new items
en: Add _New Items...
et: Lisa _uusi esemeid...

note: customize panel
en: Panel Pr_eferences...
et: Riba _sätted

en: Show the 'Panel Preferences' dialog
et: Näita „riba sätted” dialoogi

en: PANEL-NUMBER
et: RIBA-ARV

en: Show the 'Add New Items' dialog
et: Näita „Lisa uusi esemeid” dialoogi

en: Save the panel configuration
et: Salvesta riba seadistused

en: Add a new plugin to the panel
et: Lisa ribale uus plugin

en: PLUGIN-NAME
et: PLUGINA-NIMI

en: Restart the running panel instance
et: Taaskäivita jooksev riba instants

en: Quit the running panel instance
et: Lõpeta jooksev riba instants

en: Do not wait for a window manager on startup
et: Ära oota käivitamisel aknahaldurit

note: spawn ourselfs again
en: Restarting...
et: Taaskäivitan...

en: Failed to show the preferences dialog
et: Sätete dialoogi näitamine ebaõnnestus

en: Failed to show the add new items dialog
et: Uute esemete lisamise dialoogi näitamine ebaõnnestus

en: Failed to save the panel configuration
et: Riba sätete salvestamine ebaõnnestus

en: Failed to add a plugin to the panel
et: Plugina lisamine ribale ebaõnnestus

en: Failed to restart the panel
et: Riba taaskäivitamine ebaõnnestus

en: Failed to quit the panel
et: Riba lõpetamine ebaõnnestus

en: Failed to send D-Bus message
et: D-Bus sõnumi saatmine ebaõnnestus

en: Do you want to start the panel? If you do, make sure you save the session on logout, so the panel is automatically started the next time you login.
et: Kas soovite käivitada riba? Kui nii, siis salvestage kindlalt sessioon välja logimisel, et riba käivituks automaatselt järgmisel sisse logimisel.

en: Failed to launch the migration application
et: Migratsioonirakenduse käivitamine ebaõnnestus.

en: You have started X without session manager. Clicking Quit will close the X server.
et: Käivitasite X-i sessioonihaldurita. Klõpsates „Lõpeta” sulgete X serveri.

en: Are you sure you want to quit the panel?
et: Kas soovite kindlalt lõpetada riba?

en: Failed to execute command "%s"
et: Käsu \„%s\” täitmine ebaõnnestus

en: The panel of the Xfce Desktop Environment
et: Xfce Töölaua Keskkonna riba

note: setup the dialog
en: Add New Item
et: Lisa uus ese

en: Please choose a panel for the new plugin:
et: Palun valige uuele pluginale riba:

note: I18N: panel combo box in the preferences dialog
en: Panel %d
et: %d. ääreriba

en: Because the panel is running in kiosk mode, you are not allowed to make changes to the panel configuration as a regular user
et: Tavalise kasutajana ei ole teil õigust teha muudatusi riba sätetes, kuna riba jookseb kioskiviisil.

en: Modifying the panel is not allowed
et: Riba muutmine ei ole lubatud.

en: Add New Items
et: Lisa uusi esemeid

en: Add new plugins to the panel
et: Lisa ribale uusi pluginaid

en: Enter search phrase here
et: Sisesta siia otsisõna

en: Plugin "%s" unexpectedly left the panel, do you want to restart it?
et: Plugin \„%s\” ootamatult lahkus ribalt, kas soovite selle taaskäivitada?

en: The plugin restarted more than once in the last %d seconds. If you press Execute the panel will try to restart the plugin otherwise it will be permanently removed from the panel.
et: Plugin taaskäivitus mitu korda viimase %d sekundi jooksul. Kui vajutate „Teosta”, üritab riba pluginat taaskäivitada, vastasel juhul eemaldatakse see ribalt jäädavalt.

note: #-#-#-#-#  1270 (xfce4-panel 4.7.0)  #-#-#-#-# I18N: monitor name in the output selector
en: Monitor %d
et: Kuvar %d

en: The panel and plugin configurations will be permanently removed
et: Riba ja plugina sätted eemaldatakse jäädavalt

en: Are you sure you want to remove panel %d?
et: Kas soovite kindlalt eemaldada riba %d?

note: I18N: tooltip in preferences dialog when hovering an item in the list * for external plugins
en: Internal name: %s-%d
    PID: %d
et: Sisemine nimi: %s-%d
    PID: %d

note: I18N: tooltip in preferences dialog when hovering an item in the list * for internal plugins
en: Internal name: %s-%d
et: Sisemine nimetus: %s-%d

en: A_utomatically increase the length
et: Pikenda A_utomaatselt

en: Add a new panel
et: Lisa uus riba

en: Add new item to this panel
et: Lisa ribale uus ese

en: Alpha value of the panel background, with 0 being fully transparent and 100 fully opaque.
et: Riba tausta alfa väärtus, 0 on täiesti läbipaistev ja 100 täiesti läbipaistmatu.

en: Appeara_nce
et: Väli_mus

en: Automatically show and _hide the panel
et: Näita ja _peida riba automaatselt

en: D_isplay
et: _Kuva

en: Don't _reserve space on borders
et: Ära _reserveeri äärtes ruumi

en: Edit the currently selected item
et: Muuda valitud eset

en: Enable compositing in the window manager for opacity settings in the panel.
et: Riba läbipaistvuse säteteks lülita aknahalduris komposiit sisse.

en: Ite_ms
et: _Esemed

en: L_ength (%):
et: _Pikkus (%):

en: Move currently selected item down by one row
et: Liiguta valitud eset ühe rea võrra alla

en: Move currently selected item up by one row
et: Liiguta valitud eset ühe rea võrra üles

en: O_utput:
et: Väl_jund:

en: Pick a Panel Color
et: Vali riba värv

en: Remove currently selected item
et: Eemalda valitud ese

en: Remove the currently selected panel
et: Eemalda valitud riba

en: Select A Background Image
et: Vali taustapilt

en: Select this option if you want maximized windows to cover the area behind the panel. This only works when the panel is attached to a screen edge.
et: Vali see, kui tahad, et suurendatud aknad kataksid riba taha jääva ala. See töötab ainult siis, kui riba on kinnitatud ekraani äärde.

en: Select this option to automatically increase the length of the panel if the plugins request more space.
et: Vali see, et riba pikeneks automaatselt kui plugin nõuab rohkem ruumi.

en: Select this option to extend the panel over multiple monitors.
et: Vali see, et riba ulatuks üle mitme kuvari.

en: Select this option to hide the handles of the panel and lock its position.
et: Vali see, et peita riba sangad ja lukustada selle asukoht.

en: Select this option to hide the panel when the pointer is not above it. This only works when the panel is attached to a screen edge.
et: Vali see, et peita riba kui hiireosuti ei ole selle kohal. See töötab ainult siis, kui riba on kinnitatud ekraani äärde.

en: Show about information of the currently selected item
et: Näita valitud eseme kohta teavet.

en: Transparency when the pointer is hovering over the panel, with 0 being fully transparent and 100 fully opaque.
et: Läbipaistvus, kui hiireosuti on paneeli kohal, 0 on täiesti läbipaistev ja 100 täiesti läbipaistmatu.

en: Transparency when the pointer is not hovering over the panel, with 0 being fully transparent and 100 fully opaque.
et: Läbipaistvus, kui hiireosuti ei ole paneeli kohal, 0 on täiesti läbipaistev ja 100 täiesti läbipaistmatu.

note: I18N: label for the enter transparency slider
en: _Enter:
et: _Sisesta:

note: I18N: label for the leave transparency slider
en: _Leave:
et: _Jäta:

en: _Lock panel
et: _Lukusta riba

en: _Size (pixels):
et: _Suurus (pikslit):

en: _Level:
et: _Tase:

en: Experienced
et: Kogenud

en: Welcome to the first start of the panel
et: Tere tulemast riba esmakäivitusele

en: Because the panel moved to a new system for storing the settings, it has to load a fresh initial configuration.
et: Riba peab laadima värsked algsätted, kuna liikus sätete hoidmiseks uuele süsteemile.

en: Choose below which setup you want for the first startup.
et: Vali, millist häälestust kasutada esmakäivitamisel.

en: Migrate old config
et: Kanna üle vanad sätted

en: Migrate the old 4.6 configuration to Xfconf
et: Kanna vanad 4.6 sätted üle Xfconf'i

en: Use default config
et: Kasuta vaikimisi sätteid

en: Load the default configuration
et: Lae vaikimisi sätted

en: One empty panel
et: Üks tühi riba

en: Start with one empty panel
et: Alusta ühe tühja ribaga

en: Failed to migrate the old panel configuration
et: Riba vanade sätete ülekandmine ebaõnnestus

en: Failed to load the default configuration
et: Vaikimisi sätete laadimine ebaõnnestus

en: Panel config needs migration...
et: Riba sätted vajavad ülekandmist

en: Failed to migrate the existing configuration
et: Olemasolevate sätete ülekandmine ebaõnnestus

en: Panel configuration has been updated.
et: Riba sätteid on uuendatud

en: Action Buttons
et: Toimingute nupud

en: Appeara_nce:
et: Väli_mus

en: Invert buttons _orientation
et: Pööra _nuppude suund ümber

en: Show a confirmation dialog with a 30 second timeout for some of the actions.
et: Näita mõne tegevuse puhul 30 sekundilise ajapiiriga kinnitusdialoogi.

en: _Show confirmation dialog
et: _Näita kinnitusdialoogi

en: Logging out in %d seconds.
et: Väljalogimine %d sekundi pärast.

en: Log _Out...
et: Logi _välja...

en: Loc_k Screen
et: L_ukusta ekraan

en: Do you want to suspend to disk?
et: Kas soovid talletada kettale?

en: Hibernating computer in %d seconds.
et: Talletan %d sekundi pärast kettale.

en: Sus_pend
et: Talleta _RAM-i

en: Do you want to suspend to RAM?
et: Kas soovid talletada RAM-i?

en: Suspending computer in %d seconds.
et: Talletan %d sekundi pärast RAM-i

en: Are you sure you want to restart?
et: Kas soovite kindlalt taaskäivitada?

en: Restarting computer in %d seconds.
et: Taaskäivitan %d sekundi pärast.

en: Shut _Down
et: L_ülita välja

en: Are you sure you want to shut down?
et: Kas soovite kindlalt välja lülitada?

en: Turning off computer in %d seconds.
et: Lülitan %d sekundi pärast välja.

en: Failed to run action "%s"
et: Ebaõnnestus käivitada \„%s\”

en: Log out, lock or other system actions
et: Logi välja, lukusta või muud süsteemi tegevused

note: I18N: default tooltip of the application menu
en: Applications Menu
et: Rakenduste menüü

en: Ed_it Menu
et: Muu_da menüüd

en: Menu _file:
et: Menüü_fail

en: Select A Menu File
et: Vali menüüfail

en: Select this option to show the generic application name in the menu, for example "File Manager" instead of "Thunar"
et: Vali see, et näidata menüüs üldist rakenduse nime, näiteks\„Thunar\” asemel \„Failihaldur\”

en: Show application d_escription in tooltip
et: Näita rakenduse kirjel_dust näpunäites

en: Show generic application n_ames
et: Näita üldisi rakenduste nimesid

en: Show ic_ons in menu
et: Näita menüüd ikoone

en: Use c_ustom menu file:
et: Kasuta _kohandatud menüüfaili

en: Use the _default menu
et: Kasuta _vaikimisi menüüd

en: _Show button title
et: _Näita nupu pealkirja

en: Select An Icon
et: Vali ikoon

en: Failed to load the applications menu
et: Rakenduste menüü laadimine ebaõnnestus

en: Show a menu containing categories of installed applications
et: Näita menüüd, mis sisaldab paigaldatud rakenduste kategooriaid.

en: Popup menu at current mouse position
et: Hüpikmenüü hiire asukohal

en: Week %V
et: Nädal %V

en: Failed to execute clock command
et: Kella käsu täitmine ebaõnnestus

en: 24-_hour clock
et: 24-_tunni kell

en: Display _seconds
et: Näita _sekundeid

en: F_ormat:
et: _Vorm

note: I18N: the fuzziness the *precision* of the fuzzy clock. Time steps of 5, 15 or parts of the day.
en: F_uzziness:
et: Häg_usus

en: Fl_ash time separators
et: Vi_lguta eraldajat

en: Sho_w AM/PM
et: _Näita AM/PM

en: True _binary clock
et: Tõeline _kahendsüsteemi kell

en: _Tooltip format:
et: Näpunäi_te formaat

en: Early morning
et: Varahommik

en: Almost noon
et: Peaaegu keskpäev

en: Late evening
et: Hilisõhtu

note: I18N: %0 will be replaced with the preceding hour, %1 with * the comming hour
en: %0 o'clock
et: %0

en: five past %0
et: %0 ja viis minutit

en: ten past %0
et: %0 ja kümme minutit

en: quarter past %0
et: veerand %1

en: twenty past %0
et: %0 ja kakskümmend minutit

en: twenty five past %0
et: %0 ja kakskümmend viis minutit

en: half past %0
et: pool %1

en: twenty five to %1
et: kahekümne viie pärast %1

en: twenty to %1
et: kahekümne pärast %1

en: quarter to %1
et: kolmveerand %1

en: ten to %1
et: kümne pärast %1

en: five to %1
et: viie pärast %1

en: %1 o'clock
et: %1

[ctx: one]
note: I18N: some languages have a singular form for the first hour, * other languages should just use the same strings as above
en: %0 o'clock
et: %0

[ctx: one]
en: five past %0
et: %0 ja viis minutit

[ctx: one]
en: ten past %0
et: %0 ja kümme minutit

[ctx: one]
en: quarter past %0
et: veerand %1

[ctx: one]
en: twenty past %0
et: %0 ja kakskümmend minutit

[ctx: one]
en: twenty five past %0
et: %0 ja kakskümmend viis minutit

[ctx: one]
en: half past %0
et: pool %1

[ctx: one]
en: twenty five to %1
et: kahekümne viie pärast %1

[ctx: one]
en: twenty to %1
et: kahekümne pärast %1

[ctx: one]
en: quarter to %1
et: kolmveerand %1

[ctx: one]
en: ten to %1
et: kümne pärast %1

[ctx: one]
en: five to %1
et: viie pärast %1

[ctx: one]
en: %1 o'clock
et: %1

en: eleven
et: üksteist

en: twelve
et: kaksteist

en: What time is it?
et: Mis kell on?

en: Failed to launch application "%s"
et: Rakenduse „%s” käivitamine ebaõnnestus

en: No default application found for "%s"
et: „%s” jaoks ei leitud vaikimisi rakendust

en: Failed to launch default application for "%s"
et: „%s” jaoks vaikimisi rakenduse käivitamine ebaõnnestus

en: Select A Directory
et: Vali kataloog

en: _Base Directory:
et: _Algkataloog

en: Open launcher menu
et: Ava käivitaja menüü

en: Unnamed Item
et: Nimetu ese

en: If you delete an item, it will be permanently removed
et: Kui kustutad eseme, kaob see jäädavalt

en: Unnamed item
et: Nimetu ese

en: Failed to open desktop item editor
et: Töölaua eseme redaktori avamine ebaõnnestus

en: Add a new empty item
et: Lisa uus tühi ese

en: Add one or more existing items to the launcher
et: Lisa üks või mitu olemasolevat eset käivitajale

en: Delete the currently selected item
et: Kustuta valitud ese

en: Disable t_ooltips
et: Lülita _näpunäited välja

en: Inside Button
et: Sisemine nupp

en: Select this option to disable the tooltips when moving over the panel button or menu items.
et: Vali see, et lülitada välja näpunäited, kui liigud üle riba nupu või menüü esemete.

en: Select this option to move the clicked menu item to the panel.
et: Vali see, et liigutada klõpsatud menüü ese ribale.

en: Show _label instead of icon
et: Näita ikooni asemel si_lti

en: Show last _used item in panel
et: Näita ribal _viimati kasutatud eset

en: _Arrow button position:
et: _Noolenupu asukoht

en: Program launcher with optional menu
et: Rakenduse käivitaja valikulise menüüga

en: Workspace _Settings...
et: Tööala _sätted

en: Unable to open the workspace settings
et: Ei saa avada tööala sätteid

en: Number of _rows:
et: _Ridade arv:

en: Show a miniature view of the workspace with rectangles for the visible windows
et: Näita vähendatud vaadet tööalast. Nähtavaid aknaid kujutavad ristkülikud.

en: Show mi_niature view
et: Näita vähe_ndatud vaadet

en: Switch workspaces using the mouse _wheel
et: Vaheta tööalasid hiire _kerimisrulliku abil

en: Switch between virtual desktops
et: Vaheta virtuaalseid töölaudasid

en: Adds a separator or space between panel items
et: Lisab ribal paiknevate esemete vahele tühja ruumi või eraldaja

en: Restore the minimized windows
et: Taasta vähendatud aknad

en: Minimize all open windows and show the desktop
et: Vähenda kõik avatud aknad ja näita töölauda

en: Hide all windows and show the desktop
et: Peida kõik aknad ja näita töölauda

en: Unable to start the notification area
et: Ei saa käivitada teateala

note: create fake error and show it
en: Most likely another widget took over the function of a notification area. This area will be unused.
et: Tõenäoliselt võttis mõni teine vidin üle teateala ülesande. Ala jääb kasutamata.

en: The notification area lost selection
et: Teateala kaotas valiku

en: Are you sure you want to clear the list of known applications?
et: Kas olete kindel, et soovite tühjendada teadaolevate rakenduste loendit?

en: C_lear Known Applications
et: Tühjenda tuntud rakendused

en: _Maximum icon size (px):
et: Suuri_m ikooni suurus pikslites:

en: Failed to acquire manager selection for screen %d
et: Ekraanile %d halduri valiku hankimine ebaõnnestus

en: D_raw window frame when hovering a button
et: J_oonista akna raam kui hiireosuti all on nupp

en: Group title and window title
et: Rühmita pealkiri ja akna pealkiri

en: Restore minimized windows to current _workspace
et: Taasta vähendatud aknad käesolevale _tööalale

en: Ro_tate buttons in vertical panel
et: P_ööra nuppe vertikaalsel ribal

en: Show _flat buttons
et: Näita _lamedaid nuppe

en: Show _handle
et: Näita _sangasid

en: Show button _labels
et: Näita  nuppude si_lte

en: Show only _minimized windows
et: Näita ainult _vähendatud aknaid

en: Show windows from _all workspaces or viewports
et: Näita kõikide tööalade _aknaid

en: Show windows from all mo_nitors
et: Näita kõikide _kuvarite aknaid

en: Sorting _order:
et: J_ärjestus

en: When space is limited
et: Kui ruumi on vähe

en: Window Buttons
et: Akende nupud

en: Window _grouping:
et: Akende _rühm

en: Window title
et: Akna pealkiri

en: _Switch windows using the mouse wheel
et: Vaheta aknaid hiire _kerimisrullikuga

en: No Windows
et: Aknaid ei ole

en: Add Workspace
et: Lisa tööala

en: Remove Workspace "%s"
et: Eemalda tööala \„%s\”

en: Remove Workspace %d
et: Eemalda tööala %d

en: Button layout:
et: Nupu paigutus

en: Enable _urgency notification
et: Luba tä_helepanu teadaanded

en: Show windows from _all workspaces
et: Näita kõikide tööalade _aknaid

en: Show workspace _names
et: Näita tööpindade _nimetusi

en: Show workspace a_ctions
et: Näita _tööalade tegevusi

en: <b>Advanced Options</b>
et: <b>Laiendatud valikud</b>

en: <b>Monitor</b>
et: <b>Kuvar</b>

en: Lock screen when going for suspend/hibernate
et: Lukusta ekraan, kui talletatakse kettale või RAM-ile

en: Monitor power management control
et: Kuvari vooluhalduse juhtimine

en: Power manager settings
et: Vooluhalduri sätted

en: Prefer power savings over performance
et: Eelista voolusäästmist jõudlusele

en: Put display to sleep when computer is inactive for:
et: Pane kuvar uinuma, kui arvuti on tegevusetu:

en: Put the computer to sleep when inactive for:
et: Pane arvuti uinuma, kui arvuti on tegevusetu:

en: Reduce screen brightness when computer is inactive for:
et: Tumenda kuvarit, kui arvuti on tegevusetu:

en: Set computer inactivity sleep mode:
et: Vali arvuti tegevusetuse uinumisviis:

en: Set monitor sleep mode:
et: Vali kuvari uinumisviis:

en: Show notifications to notify about the battery state
et: Näita teadaandeid, et teavitada aku olekust.

en: Switch off display when computer is inactive for:
et: Lülita kuvar välja, kui arvuti on tegevusetu:

en: System tray icon:
et: Teateala ikoon:

en: When battery power is critical:
et: Kui aku on kohe tühjaks saamas:

en: When hibernate button is pressed:
et: Kui kettale talletamise nuppu vajutatakse:

en: When laptop lid is closed:
et: Kui sülearvuti kaas suletakse:

en: When power button is pressed:
et: Kui toitenuppu vajutatakse:

en: When sleep button is pressed:
et: Kui RAM-ile talletamise nuppu vajutatakse:

en: Xfce Power Manager
et: Xfce vooluhaldur

en: one minute
et: üks minut

en: Hibernate and suspend operations not supported
et: RAM-ile ja kettale talletamist ei toetata

en: Hibernate and suspend operations not permitted
et: RAM-ile ja kettale talletamist ei toetata

en: Always show icon
et: Näita alati ikooni

en: When battery is charging or discharging
et: Aku laadimisel või tühjenemisel

en: Never show icon
et: Ära kunagi näita ikooni

en: Disable Display Power Management Signaling (DPMS), e.g don't attempt to switch off the display or put it in sleep mode.
et: Lülita välja Kuvari Vooluhaldussignaalid (DPMS), ehk ära ürita kuvarit välja lülitada ega seda uinuma panna.

en: Suspend operation not supported
et: RAM-i talletamine pole lubatud

en: Suspend operation not permitted
et: RAM-i talletamine pole lubatud

en: Hibernate operation not supported
et: Kettale talletamine pole lubatud

en: Hibernate operation not permitted
et: Kettale talletamine pole lubatud

en: When all the power sources of the computer reach this charge level
et: Kui arvuti kõik vooluallikad on sellel tasemel

en: On AC
et: Vooluvõrgus

en: On Battery
et: Akutoitel

en: Check your power manager installation
et: Kontrolli oma vooluhalduri paigaldust

en: Failed to load power manager configuration, using defaults
et: Vooluhaldusseadistuse laadimine ebaõnnestus, kasutatakse algupäraseid seadistusi

en: Unable to connect to Xfce Power Manager
et: Xfce vooluhalduriga ühendumine ebaõnnestus

en: Xfce power manager is not running
et: Xfce vooluhaldur ei tööta

en: Xfce4 Power Manager is not running, do you want to launch it now?
et: Xfce4 vooluhaldur ei tööta, kas soovite selle nüüd käivitada?

en: Settings for the Xfce Power Manager
et: Xfce vooluhalduri sätted

en: All running instances of the power manager will exit
et: Väljutakse

en: Quit the power manager?
et: Lõpeta vooluhaldur?

en: Hibernate the system
et: Arvuti puhkeseisundisse

en: Shutdown the system
et: Sulge arvuti

en: Adaptor is offline
et: Adapter eemaldatud

en: Adaptor is online
et: Adapter ühendatud

en: Lithium ion
et: Liitiumioon

en: Lithium polymer
et: Liitium polümeer

en: Lithium iron phosphate
et: Liitium raua fosfaat

en: Nickel cadmium
et: Nikkel kaadmium

en: Nickel metal hybride
et: Nikkel metallhübriid

en: Your %s is fully charged
et: %s on täielikult laetud

en: Your %s is charging
et: %s laeb

en: %s (%i%%)
    %s until is fully charged.
et: %s (%i%%)
    %s täieliku laetavuseni.

en: Your %s is discharging
et: %s tühjeneb

en: System is running on %s power
et: Süsteemi toidab %s

en: %s (%i%%)
    Estimated time left is %s.
et: %s (%i%%)
    Hinnanguliselt aega jäänud %s

en: Your %s is empty
et: %s on tühi

en: %s
    Your %s is fully charged (%i%%).
    Provides %s runtime
et: %s
    %s on täielikult laetud. (%i%%).
    Toiteaeg %s

en: %s
    Your %s is fully charged (%i%%).
et: %s
    %s on täielikult laetud (%i%%).

en: %s
    Your %s is charging (%i%%)
    %s until is fully charged.
et: %s
    %s laeb (%i%%)
    %s täieliku laetavuseni.

en: %s
    Your %s is charging (%i%%).
et: %s
    %s laeb (%i%%).

en: %s
    Your %s is discharging (%i%%)
    Estimated time left is %s.
et: %s
    %s tühjeneb (%i%%)
    Hinnanguliselt aega jäänud %s.

en: %s
    Your %s is discharging (%i%%).
et: %s
    %s tühjeneb (%i%%).

en: %s
    %s waiting to discharge (%i%%).
et: %s
    %s ootab tühjenemist (%i%%).

en: %s
    %s waiting to charge (%i%%).
et: %s
    %s ootab laadimist (%i%%).

en: %s
    Your %s is empty
et: %s
    %s on tühi

en: monitor battery
et: kuvari aku

en: mouse battery
et: hiire aku

en: keyboard battery
et: klaviatuuri aku

en: PDA battery
et: PDA aku

en: Phone battery
et: Telefoni aku

en: 
    Xfce Power Manager %s
    
    Part of the Xfce Goodies Project
    http://goodies.xfce.org
    
    Licensed under the GNU GPL.
et: 
    Xfce vooluhaldur %s
    
    Osa Xfce Goodies projektist
    http://goodies.xfce.org
    
    GNU GPL litsentsi all.

en: With policykit support
et: Policykit toega

en: Without policykit support
et: Policykit toeta

en: With network manager support
et: Võrgugalduri toega

en: Without network manager support
et: Võrguhalduri toeta

en: With DPMS support
et: DPMS toega

en: Without DPMS support
et: DPMS toeta

en: Can suspend
et: Saab seisatada

en: Can hibernate
et: Saab talletada kettale

en: Authorized to suspend
et: Lubatud seisatada

en: Authorized to hibernate
et: Lubatud talletada kettale

en: Authorized to shutdown
et: Lubatud välja lülitada

en: Has battery
et: On aku

en: Has brightness panel
et: On ereduse riba

en: Has power button
et: On toitenupp

en: Has hibernate button
et: On kettale talletamise nupp

en: Has sleep button
et: On RAM-ile talletamise nupp

en: Has LID
et: On LID

en: Show the configuration dialog
et: Näita seadistusdialoogi

en: Quit any running xfce power manager
et: Sulge kõik töötavad xfce vooluhaldurid

en: Version information
et: Versiooniteave

en: Another power manager is already running
et: Teine vooluhaldur juba jookseb

en: Xfce power manager is already running
et: Xfce vooluhaldur töötab juba

en: Invalid cookie
et: Vigane küpsis

en: PowerSupply
et: Vooluallikas

en: Power management for the Xfce desktop
et: Xfce töölaua vooluhaldur

en: Control your LCD brightness
et: Juhi LCD ekraani eredust

en: Brightness plugin
et: Ereduse plugin

en: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Region to capture</span>
et: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Pildistatav ala</span>

en: Entire screen
et: Kogu ekraan

en: Take a screenshot of the entire screen
et: Tee ekraanipilt kogu ekraanist

en: Active window
et: Käsilolev aken

en: Take a screenshot of the active window
et: Tee ekraanipilt käsilolevast aknast

en: Select a region to be captured by clicking a point of the screen without releasing the mouse button, dragging your mouse to the other corner of the region, and releasing the mouse button.
et: Pildistatava ala valimiseks klõpsake ekraanile ilma nuppu lahti laskmata, lohistage osuti teise valitava ala otsa, ning laske hiirenupp lahti.

en: Delay in seconds before the screenshot is taken
et: Viivitus sekundites enne ekraanipildi tegemist

en: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Action</span>
et: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Toiming</span>

en: Save the screenshot to a PNG file
et: Salvesta ekraanipilt PNG-säilikuna

en: Copy the screenshot to the clipboard so that it can be pasted later
et: Kopeeri ekraanipilt lõikepuhvrisse, et seda hiljem asetada

en: Open the screenshot with the chosen application
et: Ava ekraanipilt valitud rakendusega

en: Application to open the screenshot
et: Ekraanipildi avamise rakendus

en: Save screenshot as...
et: Salvesta ekraanipilt kui...

en: Delay in seconds before taking the screenshot
et: Viivitus sekundites enne ekraanipildi tegemist

en: Directory where the screenshot will be saved
et: Kataloog kuhu ekraanipildid salvestatakse

en: %s is not a valid directory, the default directory will be used.
et: %s ei ole korrektne asukoht, kasutatakse vaikimisi kataloogi.

en: Take screenshots of the entire screen, of the active window or of a region
et: Tehke ekraanipildid tervest ekraanist, käsilolevast aknast või alast

en: No description given
et: Kirjeldus puudub

en: Choose theme file to install...
et: Vali milline teemafail installida...

en: Unable to remove splash theme "%s" from directory %s.
et: Ei saa kustutada stardipildi teemat "%s" kataloogist %s.

en: Choose theme filename...
et: Vali teema failinimi...

en: _Install new theme
et: _Paigalda uus teema

en: _Remove theme
et: _Kustuta teema

en: _Export theme
et: _Ekspordi teema

en: Balou theme
et: Balou teema

en: Configure Balou...
et: Seadista Balou-d...

en: Balou Splash Engine
et: Balou Spash Mootor

en: Mice Splash Engine
et: Mice Splash Mootor

en: Configure Simple...
et: Seadista Lihtsat...

en: Use custom image
et: Kasuta oma pilti

en: Choose image...
et: Vali pilt...

en: Simple Splash Engine
et: Lihtne Splash Mootor

en: Unable to contact settings server
et: Seadistusserveriga ühendumine ebaõnnestus

en: Add application
et: Lisa rakendus

en: Select a command
et: Vali käsklus

en: Failed to unlink %s: %s
et: Ei õnnestunud lõhkuda sided %s: %s

en: Failed to create file %s
et: Ei õnnestunud luua faili %s

en: Failed to write file %s
et: Ei õnnestunud kirjutada faili %s

en: Loading desktop settings
et: Laen töölaua seadeid

note: verify that the DNS settings are ok
en: Verifying DNS settings
et: Kontrollin DNS-i seadeid

en: Loading session data
et: Laen sessiooni andmeid

en: _Save session for future logins
et: _Salvesta sessioon tuleviku tarbeks

en: Either the password you entered is invalid, or the system administrator disallows shutting down this computer with your user account.
et: Üks kahest: kas sa sisestasid vigase parooli või sinu administraatorei ole lubanud sinu kasutajal seda arvutit kinni panna.

en: Last accessed: %s
et: Viimati kasutatud: %s

en: Choose the session you want to restore. You can simply double-click the session name to restore it.
et: Vali, millist sessiooni taastada. Sa võid lihtsalt valitud sessiooni nimepeal topeltklõpsu teha hiirega.

en: Cancel the login attempt and return to the login screen.
et: Tühista välja logimine ja mine tagasi sisselogimisekraanile.

note: "New" button
en: New session
et: Uus sessioon

en: Create a new session.
et: Loo uus sessioon

en: Starting The Gnome Keyring Daemon
et: Käivitan Gnome-i Võtmekimbu deemoni

en: Starting Gnome Assistive Technologies
et: Käivitan Gnome-i Abistavad Tehnoloogiad

en: Starting KDE services
et: Käivitan KDE teenused

en: Could not look up internet address for %s.
    This will prevent Xfce from operating correctly.
    It may be possible to correct the problem by adding
    %s to the file /etc/hosts on your system.
et: Ei suutnud leida internetiaadressi %s jaoks.
    See võib põhjustada vigu Xfce töös.
    Seda viga võiks parandada kui lisada 
    %s sinu süsteemi /etc/hosts faili.

en: Choose session
et: Vali sessioon

en: Choose session name
et: Vali sessiooni nimi

en: Choose a name for the new session:
et: Vali uuele sessioonile nimi:

en: Starting the Volume Controller
et: Käivitan Helitugevuse juhtija

en: Starting the Panel
et: Käivitan Paneeli

en: Starting the Desktop Manager
et: Käivitan Töölaua halduri

en: Starting the Taskbar
et: Käivitan Tööriba

en: Starting the Window Manager
et: Käivitan Aknahalduri

en: Starting the Gnome Terminal Emulator
et: Käivitan Gnome-i Terminaliemulaatori

en: Starting the KDE Advanced Text Editor
et: Käivitan KDE tekstiredaktori (KATE)

en: Starting the KDE Clipboard Manager
et: Käivitan KDE kleepelaua halduri

en: Starting the KDE Mail Reader
et: Käivitan KDE postiprogrammi

en: Starting the KDE News Reader
et: Käivitan KDE uudistelugeja

en: Starting the Konqueror
et: Käivitan Konquerori

en: Starting the KDE Terminal Emulator
et: Käivitan KDE Terminaliemulaatori

en: Starting the Beep Media Player
et: Käivitan Beep Meediamängija

en: Starting The Gimp
et: Käivitan Gimp-i

en: Starting the VI Improved Editor
et: Käivitan VI Täiustatud Redaktori

en: Starting the Session Management Proxy
et: Käivitan Sessioonihalduri vahendaja (proxy)

en: Starting the X-Chat IRC Client
et: Käivitan X-Chat IRC kliendi

en: Starting the X Multimedia System
et: Käivitan X Multimeedia Süsteemi

en: Starting the X Terminal Emulator
et: Käivitan X Terminaliemulaatori

en: The location and the format of the autostart directory has changed.
    The new location is
    
      %s
    
    where you can place .desktop files to, that describe the applications
    to start when you login to your Xfce desktop. The files in your old
    autostart directory have been successfully migrated to the new
    location.
    You should delete this directory now.
et: Autokäivituse kataloogi asukoht ja formaat on muudetud.
    Uus asukoht on
    
      %s.
    
    Sinna saate panna .desktop failid, mis kirjeldavad rakendusi
    mis käivitatakse Xfce-sse sisse logimisel. Failid teie vanas
    autokäivituse kataloogis on edukalt üle kantud uude
    asukohta.
    Te peaksite nüüd selle vana kataloogi kustutama.

en: Performing Autostart...
et: Teen Autostarti...

en: Display tips on _startup
et: Näita näpunäiteid _stardi ajal

en: <b>Homepage:</b>
et: <b>Koduleht:</b>

en: <b>Version:</b>
et: <b>Versioon:</b>

en: Tips and tricks
et: Näpunäited ja trikid

en: xfce4-tips
et: xfce4 näpunäited

en: Unable to register terminal service: %s
et: Terminaliteenust ei saanud registreerida: %s

en: Default (%s)
et: Vaikimisi (%s)

en: User id mismatch
et: Kasutajatunnus ei kattu

en: Option "--default-display" requires specifying the default X display as its parameter
et: Valik „--default-display” vajab parameetrina määratletud vaikimisi X-i ekraani

en: Option "--default-working-directory" requires specifying the default working directory as its parameter
et: Valik „--default-working-directory” vajab parameetrina määratletud vaikimisi töökataloogi

en: Option "--execute/-x" requires specifying the command to run on the rest of the command line
et: Valik „--execute/-x” vajab ülejäänud käsureal käivitamiseks määratletud käsku

en: Option "--command/-e" requires specifying the command to run as its parameter
et: Valik  „--command/-e” vajab parameetrina käivitatavat käsku

en: Option "--working-directory" requires specifying the working directory as its parameter
et: Valik „--working-directory” vajab parameetrina määratletud töökataloogi

en: Option "--title/-T" requires specifying the title as its parameter
et: Valik Option „--title/-T” vajab parameetrina määratletud pealkirja

en: Option "--display" requires specifying the X display as its parameters
et: Valik „--display” vajab parameetritena määratud X ekraani

en: Option "--geometry" requires specifying the window geometry as its parameter
et: Valik „--geometry” vajab parameetrina määratletud aknageomeetriat

en: Option "--role" requires specifying the window role as its parameter
et: Valik „--role” vajab parameetrina määratletud aknarolli

en: Option "--startup-id" requires specifying the startup id as its parameter
et: Valik „--startup-id” vajab parameetrina määratud käivitustunnust

en: Unknown option "%s"
et: Tundmatu valik „%s”

en: Unable to determine your login shell.
et: Sinu logimiskesta ei õnnestunud tuvastada.

en: Failed to execute child
et: Alama käivitamine ebaõnnestus

en: Xfce Terminal Emulator
et: Xfce terminaliemulaator

en: Compose Email
et: Koostada e-kiri

en: Open Link
et: Avada viit

en: Unable to drop selection of type text/plain to terminal: Wrong format (%d) or length (%d)
et: text/plain liiki märgistuse asetamine terminali ebaõnnestus: Vale vorming (%d) või pikkus (%d)

en: Unable to drop Mozilla URL on terminal: Wrong format (%d) or length (%d)
et: Mozilla URL-i asetamine terminali ebaõnnestus: Vale vorming (%d) või pikkus (%d)

en: Unable to drop URI list on terminal: Wrong format (%d) or length (%d)
et: URI-de loendi asetamine terminali ebaõnnestus: Vale vorming (%d) või pikkus (%d)

en: Received invalid color data: Wrong format (%d) or length (%d)
et: Saadi valed värviandmed: Vale vorming (%d) või pikkus (%d)

en: Failed to open the URL `%s'
et: URL-i „%s” avamine ebaõnnestus

en: Open a new terminal tab
et: Avada uus terminali kaart

en: Open a new terminal window
et: Avada uus terminali kaart

en: Paste _Selection
et: A_setada märgistus

en: _Set Title...
et: _Määrata pealkiri...

en: Display help contents
et: Näidata abi sisukorda

en: Show/hide the menubar
et: Näidata/peita menüüriba

en: Show Window _Borders
et: _Näidata akende raame

en: Show/hide the window decorations
et: Näidata/peita aknadekoratsioone

en: Close all tabs?
et: Sulgeda kõik kaardid?

en: Window Title|Set Title
et: Window Title|Määrata pealkiri

en: Enter the title for the current terminal tab
et: Sisestage käesoleva terminalikaardi pealkiri

en: Replaces initial title
et: Asendab esialgse pealkirja

en: Goes before initial title
et: Asub esialgse pealkirja ees

en: Goes after initial title
et: Asub pärast esialgset pealkirja

en: Isn't displayed
et: Ei kuvata

en: None (use solid color)
et: Puudub (kasutada ühtlast värvi)

en: Terminal Preferences
et: Terminali eelistused

en: _Initial title:
et: Es_ialgne pealkiri:

en: _Dynamically-set title:
et: _Dünaamiliselt määratud pealkiri:

en: _Run command as login shell
et: _Käivitada käsk logimiskestana

en: Select this option to force Terminal to run your shell as a login shell when you open new terminals. See the documentation of your shell for details about differences between running it as interactive shell and running it as login shell.
et: Märgistage see valik, et uute terminalide käivitamisel sundida Terminali käivitama kesta logimiskestana. Detailsed erinevused interaktiivse- ja logimiskesta vahel leiate kesta dokumentatsioonist

en: _Update utmp/wtmp records when command is launched
et: Käs_u käivitamisel uuendada utmp/wtmp kirjeid

en: Scroll single _line using Shift-Up/-Down keys
et: Kerida ridahaava_l kasutades shift+üles/alla klahve

en: Enable this option to be able to scroll by a single line using the up/down arrow keys together with the Shift key.
et: Lubage see valik, et võimaldada ridahaaval kerimist kasutades shift klahvi ja üles/alla nooleklahve.

en: This option controls whether the terminal will scroll down automatically whenever new output is generated by the commands running inside the terminal.
et: Selle valikuga määratakse, kas terminal kerib alati automaatselt alla koos käsuväljundiga.

en: Enables you to press any key on the keyboard to scroll down the terminal window to the command prompt.
et: Lubab mistahes klahvivajutusega kerida terminaliakent alla, käsuviipe juurde.

en: Specifies the number of lines that you can scroll back using the scrollbar.
et: Täpsustab mitu rida saab kerimisriba abil tagasi minna.

en: Enable this option to allow applications running inside the terminal windows to use bold text.
et: Lubage see valik, et terminalis töötavad rakendused saaksid kasutada rasvast kirja.

en: Display _menubar in new windows
et: Näidata uutes akendes _menüüriba

en: Enable this option to show the menubar in newly created terminal windows.
et: Lubage see valik, et äsja loodud terminaliakendes näidataks menüüribasid.

en: Display _borders around new windows
et: Näidata uute akende üm_ber raame

en: Enable this option to show window decorations around newly created terminal windows.
et: Lubage see valik, et äsja loodud terminaliakende ümber näidataks aknadekoratsioone.

en: Disable all me_nu access keys (such as Alt+f)
et: Keelata kõik me_nüüde juurdepääsuklahvid (nagu Alt+f)

en: Do you really want to switch to another user?
et: Kas soovite kindlasti kasutajat vahetada?

en: Switch to another user without closing the current session
et: Vaheta kasutajat ilma käesolevat seanssi sulgemata

en: User switching
et: Kasutaja vahetamine

en: Backdrop list file is not valid
et: Taustapiltide loendifail on vigane

note: no need to escape markup; it's already done for us
en: %s
    <i>Size: %dx%d</i>
et: %s
    <i>Suurus: %dx%d</i>

en: Cannot create backdrop list "%s"
et: Taustapildiloendi „%s“ loomine ebaõnnestus

en: Backdrop List Error
et: Viga tausapildiloendiga

en: Create/Load Backdrop List
et: Loo või laadi taustapildiloend

en: File "%s" is not a valid backdrop list file.  Do you wish to overwrite it?
et: Fail „%s“ on vigane tausapildiloend.  Kas soovite selle üle kirjutada?

en: Invalid List File
et: Vigane loendifail

en: Overwriting the file will cause its contents to be lost.
et: Faili sisu kaob, kui see üle kirjutatada

en: Failed to write backdrop list to "%s"
et: Tausapildiloendi kirjutamine asukohta „%s“ ebaõnnestus

en: Add Image File(s)
et: Lisa pildifail(id)

en: Screen %d, Monitor %d (%s)
et: Ekraan %d, kuvar %d (%s)

en: Screen %d, Monitor %d
et: Ekraan %d, kuvar %d

en: Monitor %d (%s)
et: Kuvar %d (%s)

en: Desktop Settings
et: Töölaua sätted

en: Desktop
et: Töölaud

en: Set desktop background and menu and icon behaviour
et: Määra töölaua taust ja menüüde ja ikoonide käitumisviis

en: <b>Adjustments</b>
et: <b>Häälestamine</b>

en: <b>Colors</b>
et: <b>Värvid</b>

en: <b>Image</b>
et: <b>Pilt</b>

en: <b>Images</b>
et: <b>Pildid</b>

en: Add an image to the list
et: Lisada loendisse pilt

en: Automatically pick a random image from a list file
et: Vali loendifailist automaatselt suvaline pilt

en: Create a new list, or load an existing one
et: Loo uus loend või laadi olemasolev

en: Don't display an image at all
et: Ära näita pilti

en: Image _list
et: Pildi_loend

en: Increase or decrease the brightness of the final image
et: Suurenda või vähenda lõpppildi heledust

en: Increase or decrease the color saturation of the final image
et: Suurenda või vähenda lõpppildi küllastust

en: Remove the selected image(s) from the list
et: Eemalda valitud pildid loendist

en: Sa_turation:
et: _Küllastus

en: Select First Color
et: Vali esimene värv

en: Select Second Color
et: Vali teine värv

en: Select a single image as the backdrop
et: Vali taustapildiks üksik pilt

en: Specifies the "right" or "bottom" color of the gradient
et: Täpsustab „parempoolse” või „alumise” värvisiirde värvi

en: Specifies the solid color, or the "left" or "top" color of the gradient
et: Täpsustab ühtlase värvi, või „vasakpoolse” või „ülemise” värvisiirde värvi

en: Specify how the image will be resized to fit the screen
et: Määra, kuidas pildi suurust muuta, et see ekraanile mahuks

en: Specify the style of the color drawn behind the backdrop image
et: Määra taustapildi taha joonistatava värvi stiil

en: Zoomed
et: Suurendatud

en: _Single image
et: _Üksik pilt

en: <b>Appearance</b>
et: <b>Välimus</b>

en: <b>Default Icons</b>
et: <b>Vaikeikoonid</b>

en: <b>Desktop Menu</b>
et: <b>Töölaua menüü</b>

en: <b>Window List Menu</b>
et: <b>Aknaloendi menüü</b>

en: B_utton:
et: N_upp:

en: File/launcher icons
et: Faili/käivitaja ikoonid

en: Icon _size:
et: Ikooni _suurus:

en: Icon _type:
et: Ikooni _liik:

en: Label trans_parency:
et: Sildi läbi_paistvus:

en: Minimized application icons
et: Vähendatud rakenduste ikoonid

en: Mo_difier:
et: Modi_fikaator:

en: Modi_fier:
et: _Kordaja:

en: Set desktop background and menu and icon behavior
et: Määra töölaua taust ja menüüde ja ikoonide käitumine

en: Sh_ow application icons in menu
et: Näid_ata menüüs rakenduste ikoone

en: Show _application icons in menu
et: Näita menüüs _rakenduste ikoone

en: Show _window list menu on desktop middle click
et: Näita töölaual hiire keskmise nupuga klõpsates _akende nimekirja menüüd

en: Show applications menu on _desktop right click
et: Näita _töölaual hiire parema nupuga klõpsates rakenduste menüüd

en: Show s_ticky windows only in active workspace
et: Näita _kinnitatud aknaid ainult käesoleval tööalal

en: Show workspace _names in list
et: _Näita loendis tööalade nimetusi

en: Specify the transparency level for the rounded label drawn behind the icon text
et: Määra ikoonikirja taha joonistatava ümara sildi läbipaistvusaste

en: Use _submenus for the windows in each workspace
et: Kasuta iga tööpinna akende jaoks _alammenüüsid

en: Use custom _font size:
et: Kasuta kohandatud _kirjasuurust:

en: _Button:
et: _Nupp:

en: _Edit desktop menu
et: M_uuda töölaua menüüd

en: _Menus
et: _Menüüd

en: Reload all settings, refresh image list
et: Taaslaadi kõik seadistused, värskenda pildiloendit

en: Pop up the menu (at the current mouse position)
et: Näita menüüd (käesolevas hiire asukohas)

en: Pop up the window list (at the current mouse position)
et: Näita aknaloendit (käesolevas hiire asukohas)

en: Cause xfdesktop to quit
et: Sulge xfdesktop

en: This is %s version %s, running on Xfce %s.
et: See on %s versioon %s, töökeskkond Xfce %s.

en: Built with GTK+ %d.%d.%d, linked with GTK+ %d.%d.%d.
et: Kompileeritud kasutades GTK+ %d.%d.%d, parajasti GTK+ %d.%d.%d.

en: Build options:
et: Kompileerimisvalikud:

en:     Desktop Menu:        %s
et:     Töölaua menüü:       %s

en:     Desktop Icons:       %s
et:     Töölaua ikoonid:     %s

en:     Desktop File Icons:  %s
et:     Töölaua failiikoonid:       %s

en: %s is not running.
et: %s ei tööta hetkel.

en: <b>Workspace %d</b>
et: <b>%d. tööala</b>

en: <i>Workspace %d</i>
et: <i>%d. tööala</i>

en: _Add Workspace
et: _Lisa tööala

en: _Remove Workspace %d
et: _Eemalda %d. tööala

en: _Remove Workspace '%s'
et: _Eemalda tööala „%s“

en: Unable to load image from backdrop list file "%s"
et: Ei saa taustapiltide loendifailist „%s“ pilti laadida

en: Desktop Error
et: Töölaua viga

en: Could not create the desktop folder "%s"
et: Ei saanud luua töölaua kausta „%s“

en: Desktop Folder Error
et: Töölaua kausta viga

en: A normal file with the same name already exists. Please delete or rename it.
et: Sama nimega tavaline fail on juba olemas. Palun kustutage see või nimetage ümber.

en: Trash Error
et: Prügikasti Viga

en: The selected files could not be trashed
et: Valitud faile ei suudetud prügikasti visata

en: This feature requires a file manager service to be present (such as the one supplied by Thunar).
et: Antud võimalus eeldab failihalduri teenuse olemasolu (nagu see, mida Thunar pakub).

note: printf is to be translator-friendly
en: Unable to launch "%s":
et: „%s“ käivitamine ebaõnnestus:

en: Unable to launch "exo-desktop-item-edit", which is required to create and edit launchers and links on the desktop.
et: Ei saa käivitada „exo-desktop-item-edit“, mida on vaja töölaual käivitajate ja viidete loomiseks ja muutmiseks.

en: _Open all
et: _Ava kõik

note: create launcher item
en: Create _Launcher...
et: Loo _käivitaja...

note: create link item
en: Create _URL Link...
et: Loo _URL viide...

note: create from template submenu
en: Create From _Template
et: Loo _malli põhjal

en: _Edit Launcher
et: _Muuda käivitajat

en: Desktop _Settings...
et: Töölaua _sätted...

en: Load Error
et: Viga laadimisel

en: Failed to load the desktop folder
et: Töölaua kausta laadimine ebaõnnestus

en: The folder could not be opened
et: Kausta ei suudetud avada

en: The file could not be renamed
et: Faili nime ei suudetud muuta

en: The selected files could not be deleted
et: Valitud faile ei suudetud kustutada

en: The selected files could not be moved to the trash
et: Valitud faile ei suudetud prügikasti visata

en: This feature requires a trash service to be present (such as the one supplied by Thunar).
et: Antud võimalus eeldab prügikasti teenuse olemasolu (nagu see, mida Thunar pakub).

en: Could not empty the trash
et: Prügikasti ei suudetud tühjendada

en: Create File Error
et: Viga faili loomisel

en: Could not create a new file
et: Uut faili ei suudetud luua

en: Create Document Error
et: Viga dokumendi loomisel

en: Could not create a new document from the template
et: Uut dokumenti ei suudetud malli põhjal luua

en: File Properties Error
et: Viga  faili omadustega

en: The file properties dialog could not be opened
et: Faili omaduste dialoogi ei suudetud avada

en: The file could not be opened
et: Faili ei suudetud avada

en: Failed to run "%s"
et: „%s“ käivitamine ebaõnnestus

en: The application chooser could not be opened
et: Rakenduse valijat ei suudetud avada.

en: Transfer Error
et: Ülekande viga

en: The file transfer could not be performed
et: Faili ei suudetud üle kanda

en: Type: %s
    Size: %s
    Last modified: %s
et: Liik: %s
    Suurus: %s
    Viimati muudetud: %s

en: Trash contains one item
et: Prügikastis on üks ese

en: Trash contains %d items
et: Prügikastis on %d eset

en: %s
    Size: %s
    Last modified: %s
et: %s
    Suurus: %s
    Viimati muudetud: %s

en: Removable Volume
    Mounted in "%s"
    %s left (%s total)
et: Eemaldatav andmekandja
    Haakepunkt: %s
    Vaba ruumi: %s (Ruumi kokku: %s)

en: Removable Volume
    Not mounted yet
et: Eemaldatav andmekandja
    Pole haagitud

en: Eject Failed
et: Väljutamine ebaõnnestus

en: Window Manager Tweaks
et: Aknahalduri ülehäälestamine

en: Stick window
et: Kleebi aken

en: Move window to upper workspace
et: Saada aken ülemisse tööruumi

en: Move window to bottom workspace
et: Saada aken alumisse tööruumi

en: Move window to previous workspace
et: Saada aken eelmisesse tööruumi

en: Move window to next workspace
et: Saada aken järgmisesse tööruumi

en: Upper workspace
et: Ülemine töölaud

en: Bottom workspace
et: Alumine töölaud

en: Left workspace
et: Vasak töölaud

en: Right workspace
et: Parem töölaud

en: Add workspace
et: Lisa töölaud

en: Margins are areas on the edges of the screen where no window will be placed
et: Ääred on alad ekraani äärtes, kuhu aknaid ei paigutata

en: %s: GtkMenu failed to grab the pointer
et: %s: 'GtkMenu'-l ebaõnnestus kursori haaramine

en: %s: Cannot allocate color %s
et: %s: Ei suutnud tekitada värvi %s

en: %s: Cannot parse color %s
et: %s: Ei suutnud parsida värvi %s

en: Echo Plugin %s
et: Kajaplugin %s

en: Echo Plugin
    By Johan Levin 1999.
    
    Surround echo by Carl van Schaik 1999
et: Kajaplugin
    Autor: Johan Levin 1999.
    
    Ruumiline kaja: Carl van Schalk 1999

en: About Echo Plugin
et: Kajaplugina info

en: Configure Echo
et: Kaja seadistamine

en: Delay: (ms)
et: Viivitus: (ms)

en: Feedback: (%)
et: Tagasiside: (%)

en: Volume: (%)
et: Helitugevus: %

en: Surround echo
et: Ruumiline kaja

en: Extra Stereo Plugin
    
    By Johan Levin 1999.
et: Lisastereoplugin
    
    Autor: Johan Levin 1999.

en: Extra Stereo Plugin %s
et: Lisastereoplugin %s

en: About Extra Stereo Plugin
et: Lisastereoplugina info

en: Configure Extra Stereo
et: Lisastereoplugina seadistamine

en: Effect intensity:
et: Efekti intensiivsus:

en: About Voice Removal Plugin
et: Helieemaldamisplugina info

en: XMMS Voice Removal Plugin
    
    A simple voice removal plugin by Anders Carlsson <andersca@gnu.org>
et: XMMS helieemaldamisplugin
    
    Lihtne heli eemaldamise plugin, autor: Anders Carlsson <andersca@gnu.org>

en: Voice removal plugin %s
et: Helieemaldamisplugin %s

en: XMMS IRman Plugin:
et: XMMS IRman plugin:

en: Created by Charles Sielski <stray@teklabs.net>
    Control XMMS with your TV / VCR / Stereo remote 
    IRman page - http://www.evation.com/irman/
et: Loonud Charles Sielski <stray@teklabs.net>
    XMMSi juhtimine tele-, video- või muusikakeskuse puldiga 
    IRmani veebileht - http://www.evation.com/irman/

en: Vol +
et: Heli +

en: Seek -5s
et: Otsing -5s

en: Seek +5s
et: Otsing +5s

en: Vol -
et: Heli -

en: `%s' Button Setup
et: '%s' nupu seadistus

en: Enter code or use remote
et: Sisesta kood või kasuta pulti

en: XMMS IRman Configuration
et: XMMS IRmani seadistamine

en: IR code length:
et: IR koodi pikkus:

en: Controls:
et: Juhtelemendid:

en: IRman Control %s
et: IRmani juhtelement %s

en: unable to open port `%s' (%s)
et: ei suuda avada porti '%s' (%s)

en: About Joystick Driver
et: Juhtkangi draiveri info

en: Joystick Control Plugin
    
    Created by Tim Ferguson <timf@dgs.monash.edu.au>.
    http://www.dgs.monash.edu.au/~timf/
    
    5+ button support by Justin Wake <justin@globalsoft.com.au>
    
    Control XMMS with one or two joysticks.
et: Juhtkangi kasutamise plugin
    
    Loonud Tim Ferguson <timf@dgs.monash.edu.au>
    http://www.dgs.monash.edu.au/~timf/
    
    Enam kui viie nupu toetus: Justin Wake <justin@globalsoft.com.au>
    
    XMMSi kasutamine ühe või kahe juhtkangi abil.

en: Prev Track
et: Eelm rada

en: Fwd 5 tracks
et: 5 rada edasi

en: Back 5 tracks
et: 5 rada tagasi

en: Forward 5s
et: Edasi 5s

en: Rewind 5s
et: Tagasi 5s

en: XMMS Joystick Configuration
et: XMMS juhtkangi seadistamine

en: Devices:
et: Seadmed:

en: Joystick 1:
et: Juhtkang 1:

en: Joystick 2:
et: Juhtkang 2:

en: Sensitivity (10-32767):
et: Tundlikkus (10-32767):

en: Directionals:
et: Nooleklahvid:

en: Directionals (alternate):
et: Nooleklahvid (vahetatud):

en: Buttons:
et: Nupud:

en: Button %d:
et: Nupp %d:

en: Joystick Control %s
et: Juhtkangi juhtelement %s

en: Joystick Control
et: Juhtkangi juhtelement

en: 
    Joystick Control: error reading
et: 
    Juhtkangi juhtelement: vea kirjeldus

en: Song Change %s
et: Laulumuutja %s

en: Filename and song title tags should be inside double quotes (").  Not doing so might be a security risk.  Continue anyway?
et: Failinime ja laulu pealkirja sildid peavad olema topeltjutumärkide vahel ("), muidu võib tekkida oht turvalisusele. Kas sellele vaatamata jätkata?

en: Song Change Configuration
et: Laulumuutja seadistamine

en: Shell-command to run when xmms reaches the end of the playlist.
et: Käivitatav shellikäsk, kui xmms jõuab lugude nimekirja lõppu.

en: CD Audio Player %s
et: CD-audio mängija %s

en: CD Audio Track %02u
et: CD audiorada %02u

en: Unable to connect to CDDB-server
et: CDDB serveriga ei õnnestunud ühendust saada

en: Can't get server list from the current CDDB-server
    Unsupported CDDB protocol level
et: Praeguselt CDDB serverilt ei saanud serverite nimekirja
    CDDB protokolli tase ei ole toetatud

en: No site information available
et: Saidi info pole kättesaadav

en: CDDB servers
et: CDDB serverid

en: Drive %d
et: Seade %d

en: Failed to open device %s
    Error: %s
et: Seadme %s avamine ebaõnnestus
    Viga: %s

en: Failed to read "Table of Contents"
    Maybe no disc in the drive?
et: Sisukorra (TOC) lugemine ebaõnnestus
    Võib-olla ei ole CD seadmesse asetatud?

en: Device %s OK.
    Disc has %d tracks
et: Seade %s on korras.
    CD-l on %d rada.

en:  (%d data tracks)
et:  (%d andmerada)

en: 
    Total length: %d:%.2d
et: 
    Kogupikkus: %d:%.2d

en: Digital audio extraction not tested as the disc has no audio tracks
et: Digitaalaudio ekstraktimist ei testitud, sest plaadil pole audioradu

en: Digital audio extraction test: OK
et: Digitaalaudio ekstraktimise test: OK

en: Digital audio extraction test failed: %s
et: Digitaalaudio ekstraktimise test ebaõnnestus: %s

en: Failed to check directory %s
    Error: %s
et: Kataloogi %s kontrollimine ebaõnnestus
    Viga: %s

en: Error: %s exists, but is not a directory
et: Viga: %s on olemas, aga pole kataloog

en: Directory %s OK.
et: Kataloog %s on korras.

en: Play mode:
et: Esitusrežiim:

en: Digital audio extraction
et: Digitaalaudio

en: Volume control:
et: Helitugevus:

en: No mixer
et: Mikser puudub

en: CD-ROM drive
et: CD-ROM seade

en: OSS mixer
et: OSS-mikser

en: Check drive...
et: Seadme kontrollimine...

en: Remove drive
et: Seadme eemaldamine

en: CD Audio Player Configuration
et: CD-audio mängija seadistamine

en: Add drive
et: Seadme lisamine

en: Get server list
et: Serverite nimekirja tõmbamine

en: Show network window
et: Võrguakna näitamine

en: CD Index:
et: CD indeks:

en: Use CD Index
et: CD indeksi kasutamine

en: CD Index server:
et: CD indeksi server:

en: Track names:
et: Radade nimed:

en: Override generic titles
et: Vaiketiitli tühistamine

en: Name format:
et: Nime formaat:

en: CD Info
et: CD info

en: About mikmod plugin
et: Mikmodi plugina info

en: Mikmod Plugin
    http://www.multimania.com/miodrag/mikmod/
    Ported to xmms by J. Nick Koston
et: Mikmodi plugin
    http://www.multimania.com/miodrag/mikmod/
    Portinud xmmsi jaoks J. Nick Koston

en: MikMod Player %s
et: MikMod mängija %s

en: Couldn't load mod
et: Modi ei õnnestunud avada

en: MikMod Configuration
et: MikModi seadistamine

en: Downsample:
et: Allapoole diskreetimine:

en: Look for hidden patterns in modules
et: Peidetud mustrite otsimine moodulitest

en: Use surround mixing
et: Ruumilise miksimise kasutamine

en: Force volume fade at the end of the module
et: Heli sunnitakse mooduli lõpus kahanema

en: Use interpolation
et: Interpolatsiooni kasutamine

en: Default panning separation
et: Vaikimisi balansieristus

en: Select the directory where you want to store the MPEG streams:
et: Valige kataloog, kuhu soovite salvestada MPEG andmevood (stream):

en: MPG123 Configuration
et: MPG123 seadistamine

en: Stereo (if available)
et: Stereo (kui võimalik)

en: Down sample:
et: Allapoole diskreetimine:

en: Decoder:
et: Dekooder:

en: 3DNow! optimized decoder
et: 3DNow! jaoks optimeeritud dekooder

en: MMX optimized decoder
et: MMX jaoks optimeeritud dekooder

en: FPU decoder
et: FPU dekooder

en: Extension and content
et: Laiend ja sisu

en: Decoder
et: Dekooder

en: Buffering:
et: Puhverdamine:

en: Buffer size (kb):
et: Puhvri suurus (kb):

en: Pre-buffer (percent):
et: Eelpuhverdus (protsent):

en: Save stream to disk:
et: Salvesta andmevoog (stream) kõvakettale:

en: Save stream to disk
et: Andmevoo (stream) salvestamine kõvakettale

en: Enable SHOUT/Icecast title streaming
et: SHOUT/Icecast tiitli andmevoo lubamine

en: Enable Icecast Metadata UDP Channel
et: Icecast metaandmete UDP kanali lubamine

en: Streaming
et: Andmevoog (stream)

en: ID3 Tags:
et: ID3 sildid:

en: Disable ID3V2 tags
et: ID3V2 siltide keelamine

en: ID3 format:
et: ID3 vorming:

en: %s
    Unable to write to file: %s
et: %s
    Ei õnnestunud kirjutada faili: %s

en: Couldn't write tag!
et: Silti ei õnnestunud kirjutada!

en: %s
    Unable to open file: %s
et: %s
    Ei õnnestunud avada faili: %s

en: %s
    Unable to truncate file: %s
et: %s
    Ei õnnestunud kokku suruda faili: %s

en: Couldn't remove tag!
et: Silti ei õnnestunud eemaldada!

en: No tag to remove!
et: Pole ühtegi silti eemaldada!

en: Joint stereo
et: Liitstereo

en: Dual channel
et: Topeltkanal

en: Single channel
et: Üksikkanal

en: Bitrate: %d kb/s
et: Bitikiirus: %d kb/s

en: Samplerate: %d Hz
et: Diskreetimissagedus: %d Hz

en: ID3 Tag:
et: ID3 silt:

en: Track number:
et: Radade arv:

en: Remove ID3
et: Eemalda ID3

en: MPEG Info:
et: MPEG info:

en: File Info - %s
et: Failiinfo - %s

en: Bitrate: Variable,
    avg. bitrate: %d kb/s
et: Bitikiirus: muutuv,
    keskm. kiirus: %d kb/s

en: %s
    Error protection: %s
    Copyright: %s
    Original: %s
    Emphasis: %s
et: %s
    Veakaitse: %s
    Autoriõigus: %s
    Originaal: %s
    Emfaas: %s

en: %d frames
    Filesize: %lu B
et: %d raami
    Faili suurus: %lu B

en: CONNECTING TO %s:%d
et: ÜHENDUSE LOOMINE SERVERIGA %s:%d

en: Couldn't connect to host %s:%d
et: Ei suudetud luua ühendust masinaga %s:%d

en: Couldn't look up host %s
et: Ei õnnestunud leida masinat %s

en: LOOKING UP %s
et: %s OTSIMINE

en: Couldn't connect to host %s
et: Ei suudetud luua ühendust masinaga %s

en: CONNECTED: WAITING FOR REPLY
et: ÜHENDATUD: VASTUSE OOTAMINE

en: Couldn't connect to host %s
    Server reported: %s
et: Ei suudetud luua ühendust masinaga %s
    Server teatas: %s

en: PRE-BUFFERING: %dKB/%dKB
et: EELPUHVERDAMINE: %dKB/%dKB

en: Classic Rock
et: Klassikaline rock

en: Hip-Hop
et: Hip-hop

en: Oldies
et: Vanad lood

en: Pranks
et: Kõllid

en: Euro-Techno
et: Eurotechno

en: Trip-Hop
et: Trip-hop

en: Vocal
et: Vokaalmuusika

en: Jazz+Funk
et: Jazz+funk

en: Instrumental
et: Instrumentaal

en: Sound Clip
et: Heliklipp

en: AlternRock
et: Alternatiivrock

en: Meditative
et: Meditatiivne

en: Instrumental Pop
et: Instrumentaalpopp

en: Instrumental Rock
et: Instrumentaalrock

en: Darkwave
et: Dark Wave

en: Techno-Industrial
et: Techno-industrial

en: Electronic
et: Elektrooniline

en: Pop-Folk
et: Popfolk

en: Dream
et: Unelemismuusika

en: Comedy
et: Komöödia

en: Cult
et: Kultusmuusika

en: Christian Rap
et: Kristlik räpp

en: Pop/Funk
et: Pop/funk

en: Native American
et: Põlisameerika

en: Cabaret
et: Kabaree

en: Psychedelic
et: Psühhedeelia

en: Rave
et: Reiv

en: Showtunes
et: Teatrimuusika

en: Trailer
et: Tutvustusmuusika

en: Tribal
et: Hõimumuusika

en: Musical
et: Muusikal

en: Rock & Roll
et: Rock'n'roll

en: Folk/Rock
et: Folk/rock

en: National Folk
et: Rahvuslik folk

en: Avantgarde
et: Avangard

en: Gothic Rock
et: Gooti rock

en: Progressive Rock
et: Progressiivrock

en: Psychedelic Rock
et: Psühhedeeliline rock

en: Symphonic Rock
et: Sümfooniline rock

en: Slow Rock
et: Aeglane rock

en: Big Band
et: Bigbänd

en: Chorus
et: Koorimuusika

en: Acoustic
et: Akustiline

en: Humour
et: Huumor

en: Chanson
et: Šansoon

en: Sonata
et: Sonaat

en: Symphony
et: Sümfoonia

en: Satire
et: Satiir

en: Slow Jam
et: Aeglane jam

en: Folklore
et: Folkloor

en: Ballad
et: Ballaad

en: Rhythmic Soul
et: Rütmiline soul

en: Duet
et: Duett

en: Drum Solo
et: Trummisoolo

en: A Cappella
et: A capella

en: BritPop
et: Britipop

en: Negerpunk
et: Neegerpunk

en: Polsk Punk
et: Polska punk

en: Beat
et: Biit

en: Christian Gangsta Rap
et: Kristlik gängstaräpp

en: Contemporary Christian
et: Kaasaegne kristlik muusika

en: Christian Rock
et: Kristlik rock

en: Synthpop
et: Syndipop

en: About MPEG Layer 1/2/3 plugin
et: MPEG Layer 1/2/3 plugina info

en: mpg123 decoding engine by Michael Hipp <mh@mpg123.de>
    Plugin by The XMMS team
et: mpg123 dekodeerimismootor: Michael Hipp <mh@mpg123.de>
    Plugin: XMMSi meeskond

en: MPEG Layer 1/2/3 Player %s
et: MPEG Layer 1/2/3 mängija %s

en: About Tone Generator
et: Toonigeneraatori info

en: Sinus tone generator by Haavard Kvaalen <havardk@xmms.org>
    Modified by Daniel J. Peng <danielpeng@bigfoot.com>
    
    To use it, add a URL: tone://frequency1;frequency2;frequency3;...
    e.g. tone://2000;2005 to play a 2000Hz tone and a 2005Hz tone
et: Siinustooni generaator: Håvard Kvålen <havardk@xmms.org>
    Muutnud Daniel J. Peng <danielpeng@bigfoot.com>
    
    Selle kasutamiseks lisage URL: tone://frequenzy1;frequenzy2;frequenzy3;...
    nt tone://2000;2005 mängimaks 2000HZ ja 2005HZ tooni

en: Tone Generator %s
et: Toonigenerator %s

en: Select the directory where you want to store the Ogg Vorbis streams:
et: Valige kataloog, kuhu soovite salvestada Ogg Vorbis andmevood (stream):

en: Ogg Vorbis Configuration
et: Ogg Vorbis seadistamine

en: Ogg Vorbis Tags:
et: Ogg Vorbis sildid:

en: ReplayGain Settings:
et: ReplayGain seadistused:

en: Enable Clipping Prevention
et: Lõikamise vältimine lubatud

en: Enable ReplayGain
et: ReplayGain lubatud

en: ReplayGain Type:
et: ReplayGain tüüp:

en: use Track Gain/Peak
et: Rajalõike ja -tipu kasutamine

en: use Album Gain/Peak
et: Albumilõike ja -tipu kasutamine

en: Enable 6dB Boost + Hard Limiting
et: 6dB-boost ja tugeva limiteerimise lubamine

en: An error occurred:
    %s
et: Tekkis viga:
    %s

en: Failed to modify tag
et: Ei õnnestunud muuta silti

en: Ogg Vorbis Tag:
et: Ogg Vorbis silt:

en: Track gain:
et: Rajalõige:

en: Track peak:
et: Raja tipp:

en: Album gain:
et: Albumi lõige:

en: Album peak:
et: Albumi tipp:

en: Ogg Vorbis Info:
et: Ogg Vorbis info:

en: Nominal bitrate: %d kbps
et: Nominaalne bitikiirus: %d kbps

en: Channels: %d
et: Kanalid: %d

en: Length: %d:%.2d
et: Pikkus: %d:%.2d

en: File size: %d B
et: Faili suurus: %d B

en: Ogg Vorbis Player %s
et: Ogg Vorbis mängija %s

en: About Ogg Vorbis Plugin
et: Ogg Vorbis plugina info

en: Ogg Vorbis Plugin by the Xiph.org Foundation
    
    Original code by
    Tony Arcieri <bascule@inferno.tusculum.edu>
    Contributions from
    Chris Montgomery <monty@xiph.org>
    Peter Alm <peter@xmms.org>
    Michael Smith <msmith@labyrinth.edu.au>
    Jack Moffitt <jack@icecast.org>
    Jorn Baayen <jorn@nl.linux.org>
    Haavard Kvaalen <havardk@xmms.org>
    Gian-Carlo Pascutto <gcp@sjeng.org>
    
    Visit the Xiph.org Foundation at http://www.xiph.org/
et: Ogg Vorbis plugin: Xiph.org Foundation
    
    Originaalkood:
    Tony Arcieri <bascule@inferno.tusculum.edu>
    Kaasa aitasid:
    Chris Montgomery <monty@xiph.org>
    Peter Alm <peter@xmms.org>
    Michael Smith <msmith@labyrinth.edu.au>
    Jack Moffitt <jack@icecast.org>
    Jorn Baayen <jorn@nl.linux.org>
    Håvard Kvålen <havardk@xmms.org>
    Gian-Carlo Pascutto <gcp@sjeng.org>
    
    Xiph.org Foundationi kodulehekülg: http://www.xiph.org/

en: Wave Player %s
et: Wave-failide mängija %s

en: OSS Driver %s
et: OSS draiver %s

en: About OSS Driver
et: OSS draiveri info

en: XMMS OSS Driver
    
     This program is free software; you can redistribute it and/or modify
    it under the terms of the GNU General Public License as published by
    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
    (at your option) any later version.
    
    This program is distributed in the hope that it will be useful,
    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
    GNU General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU General Public License
    along with this program; if not, write to the Free Software
    Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307,
    USA.
et: XMMS OSS draiver
    
    Käesolev programm on vaba tarkvara. Te võite seda edasi levitada ja/või
    muuta vastavalt GNU Üldise Avaliku Litsentsi tingimustele, nagu need on
    avaldanud Vaba Tarkvara Fond; kas Litsentsi versioon number 2 või
    (vastavalt Teie valikule) ükskõik milline hilisem versioon.
    
    Seda programmi levitatakse lootuses, et see on kasulik, kuid
    ILMA IGASUGUSE GARANTIITA; isegi KESKMISE/TAVALISE KVALITEEDI
    GARANTIITA või SOBIVUSELE TEATUD KINDLAKS EESMÄRGIKS.
    Üksikasjade suhtes vaata GNU Üldist Avalikku Litsentsi.
    
    Te peaks olema saanud GNU Üldise Avaliku Litsentsi koopia koos selle
    programmiga. Kui see nii ei ole, võtke ühendust Vaba Tarkvara Fondiga:
     Free Software Foundation, 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307,
    USA.

en: OSS Driver configuration
et: OSS draiveri seadistamine

en: Buffer size (ms):
et: Puhvri suurus (ms):

en: Mixer Settings:
et: Mikseri seadistused:

en: Volume controls Master not PCM
et: Helitugevuse juhtimine üldine, mitte PCM

en: Disk Writer Plugin %s
et: Kõvakettale kirjutamise plugin %s

en: You cannot use the Disk Writer plugin
    when you're running in realtime mode.
et: Kõvakettale kirjutamise pluginat ei saa
    pruukida reaalaja režiimi kasutamise korral.

en: Select the directory where you want to store the output files:
et: Kataloog, kuhu soovite salvestada väljundfailid:

en: Disk Writer Configuration
et: Kõvakettale kirjutaja seadistamine

en: About ESounD Plugin
et: ESounD plugina info

en: XMMS ESounD Plugin
    
     This program is free software; you can redistribute it and/or modify
    it under the terms of the GNU General Public License as published by
    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
    (at your option) any later version.
    
    This program is distributed in the hope that it will be useful,
    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
    GNU General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU General Public License
    along with this program; if not, write to the Free Software
    Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307,
    USA.
et: XMMS Esound plugin
    
    Käesolev programm on vaba tarkvara. Te võite seda edasi levitada ja/või
    muuta vastavalt GNU Üldise Avaliku Litsentsi tingimustele, nagu need on
    avaldanud Vaba Tarkvara Fond; kas Litsentsi versioon number 2 või
    (vastavalt Teie valikule) ükskõik milline hilisem versioon.
    
    Seda programmi levitatakse lootuses, et see on kasulik, kuid
    ILMA IGASUGUSE GARANTIITA; isegi KESKMISE/TAVALISE KVALITEEDI
    GARANTIITA või SOBIVUSELE TEATUD KINDLAKS EESMÄRGIKS.
    Üksikasjade suhtes vaata GNU Üldist Avalikku Litsentsi.
    
    Te peaks olema saanud GNU Üldise Avaliku Litsentsi koopia koos selle
    programmiga. Kui see nii ei ole, võtke ühendust Vaba Tarkvara Fondiga:
     Free Software Foundation, 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307,
    USA.

en: ESD Plugin configuration
et: ESD plugina seadistamine

en: Use remote host
et: Kaugmasina kasutamine

en: Volume controls OSS mixer
et: OSS mikseri helitugevuse juhtimine

en: eSound Output Plugin %s
et: eSound väljundi plugin %s

en: Solaris audio plugin %s
et: Solaris heliplugin %s

en: About Solaris Audio Driver
et: Solaris helidraiveri info

en: XMMS Solaris Audio Driver
    
    Written by John Riddoch (jr@scms.rgu.ac.uk)
    with help from many contributors.
et: XMMS Solaris helidraiver
    
    Kirjutanud John riddoch (jr@scms.rgu.ac.uk)
    paljude kaasaaitajate abiga.

en: Default - %s
et: Vaikimisi - %s

en: Soundcard #%d - %s
et: Helikaart #%d - %s

en: Configure Solaris driver
et: Solaris draiveri seadistamine

en: Always use AUDIODEV environment variable
et: Alati kasutatakse keskkonnamuutujat AUDIODEV

en: Output ports:
et: Väljundipordid:

en: Internal speaker
et: Sisemine valjuhääldi

en: About the Sun Driver
et: Sun draiveri info

en: XMMS BSD Sun Driver
    
    Copyright (c) 2001 CubeSoft Communications, Inc.
    Maintainer: <vedge at csoft.org>.
et: XMMS BSD Sun draiver
    
     Autoriõigus (c) 2001: CubeSoft Communications, Inc.
    Hooldaja: <vedge at csoft.org>.

en: Audio control device:
et: Helijuhtimisseade:

en: Volume controls device:
et: Helitugevuse juhtimisseade:

en: XMMS uses mixer exclusively.
et: XMMS kasutab ainult mikserit.

en: Sun driver configuration
et: Sun draiveri seadistamine

en: BSD Sun Driver %s
et: BSD Sun draiver %s

en: About ALSA Driver
et: ALSA draiveri info

en: XMMS ALSA Driver
    
     This program is free software; you can redistribute it and/or modify
    it under the terms of the GNU General Public License as published by
    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
    (at your option) any later version.
    
    This program is distributed in the hope that it will be useful,
    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
    GNU General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU General Public License
    along with this program; if not, write to the Free Software
    Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307,
    USA.
    Author: Matthieu Sozeau (mattam@altern.org)
et: XMMS ALSA draiver
    
    Käesolev programm on vaba tarkvara. Te võite seda edasi levitada ja/või
    muuta vastavalt GNU Üldise Avaliku Litsentsi tingimustele, nagu need on
    avaldanud Vaba Tarkvara Fond; kas Litsentsi versioon number 2 või
    (vastavalt Teie valikule) ükskõik milline hilisem versioon.
    
    Seda programmi levitatakse lootuses, et see on kasulik, kuid
    ILMA IGASUGUSE GARANTIITA; isegi KESKMISE/TAVALISE KVALITEEDI
    GARANTIITA või SOBIVUSELE TEATUD KINDLAKS EESMÄRGIKS.
    Üksikasjade suhtes vaata GNU Üldist Avalikku Litsentsi.
    
    Te peaks olema saanud GNU Üldise Avaliku Litsentsi koopia koos selle
    programmiga. Kui see nii ei ole, võtke ühendust Vaba Tarkvara Fondiga:
     Free Software Foundation, 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
    Autor: Matthieu Sozeau (mattam@altern.org)

en: ALSA %s output plugin
et: ALSA %s väljundiplugin

en: Unknown soundcard
et: Tundmatu helikaart

en: Default PCM device (%s)
et: Vaikimisi PCM seade (%s)

en: ALSA Driver configuration
et: ALSA draiveri seadistamine

en: Use software volume control
et: Kasutatakse tarkvaralist helikontrolli

en: Mixer card:
et: Mikseriseade:

en: Buffer time (ms):
et: Puhverdusaeg (ms):

en: Period time (ms):
et: Perioodi aeg (ms):

en: Blur Scope %s
et: Blur ostsilloskoop %s

en: Blur scope
et: Blur ostsilloskoop

en: Color Entry
et: Värvikirje

en: OpenGL Spectrum configuration
et: OpenGL spektri seadistamine

en: 3DFX Fullscreen mode
et: 3DFX täisekraanrežiim

en: OpenGL Spectrum analyzer
et: OpenGL spektrianalüüsija

en: OpenGL Spectrum analyzer %s
et: OpenGL spektrianalüüsija %s

en: Simple spectrum analyzer %s
et: Lihtne spektrianalüüsija %s

en: Spectrum analyzer
et: Spektrianalüüsija

en: Performer/Artist
et: Esitaja

en: ERROR: Couldn't find %s
et: VIGA: %s leidmine ei õnnestunud

en: Usage: %s [options]
    
    Options:
    --------
    
    -h, --help		Display this text and exit.
    -g, --geometry		Set the geometry (for example +20+20)
    -s, --session		Set the xmms session to use (Default: 0)
    -c, --command		Command to launch xmms (Default: xmms)
    -i, --icon		Set the icon to use when xmms is not running
    -n, --single		Only a single click is needed to start xmms
    -t, --title		Display song title when mouse is in window
    -v, --version		Display version information and exit
et: Kasutamine: %s [VÕTMED]
    
    Võtmed:
    
    --------
    -h, --help		Näitab seda teksti ja välju.
    -g, --geometry		Määrab geomeetria (nt +20+20)
    -s, --session		Määrab kasutatava xmms seansi (vaikimisi: 0)
    -c, --command		Käsk xmms käivitamiseks (Vaikimisi: xmms)
    -i, --icon		Määrab ikooni, mida kasutada, kui xmms ei tööta
    -n, --single		Xmms käivitamiseks on vaja vaid üht hiireklõpsu
    -t, --title		Näitab laulu pealkirja, kui hiir on aknas
    -v, --version		Näitab versiooniinfot ja väljub

en: Main Programming:
et: Peamine programmeerija:

en: Additional Programming:
et: Lisaprogrammeerimine:

en: Haavard Kvaalen
et: Håvard Kvålen

en: With Additional Help:
et: Abistasid ka:

en: Anders Carlsson (effect plugins)
et: Anders Carlsson (efektipluginad)

en: Chun-Chung Chen (xfont patch)
et: Chun-Chung Chen (xfont paikamine)

en: Tim Ferguson (joystick plugin)
et: Tim Ferguson (juhtkangiplugin)

en: Eric L. Hernes (FreeBSD patches)
et: Eric L. Hernes (FreeBSD paikamised)

en: Michael Hipp and others (MPG123 engine)
et: Michael Hipp ja teised (MPG123 mootor)

en: Olle Hallnas (compiling fixes)
et: Olle Hällnäs (paranduste kompileerimine)

en: Johan Levin (echo + stereo plugin)
et: Johan Levin (kaja ja stereoplugin)

en: Joerg Schuler
et: Jörg Schuler

en: Ryan Weaver (RPMs among other things)
et: Ryan Weaver (lisaks kõigele muule ka RPMid)

en: Default skin:
et: Vaikenahk:

en: Robin Sylvestre (Equalizer and Playlist)
et: Robin Sylvestre (ekvalaiser ja lugude nimekiri)

en: Thomas Nilsson (New titles and cleanups)
et: Thomas Nilsson (uued tiitlid ja puhastustöö)

en: Homepage and Graphics:
et: Koduleht ja graafika:

en: Support and Docs:
et: Toetus ja dokumentatsioon:

en: Olle Hallnas
et: Olle Hällnäs

en: Afrikaans:
et: Afrikaani:

en: Schalk W. Cronje
et: Schalk W. Cronjé

en: Albanian:
et: Albaania:

en: Azerbaijani:
et: Aseri:

en: Metin Amiroff
et: Metin Ämirov

en: Basque:
et: Baski:

en: Inigo Salvador Azurmendi
et: Iñigo Salvador Azurmendi

en: Belarusian:
et: Valgevene:

en: Bosnian:
et: Bosnia:

en: Amila Akagic
et: Amila Akagić

en: Brazilian Portuguese:
et: Portugali (Brasiilia):

en: Bulgarian:
et: Bulgaaria:

en: Boyan Ivanov
et: Bojan Ivanov

en: Yovko D. Lambrev
et: Jovko D. Lambrev

en: Catalan:
et: Katalaani:

en: Chinese:
et: Hiina:

en: Croatian:
et: Horvaadi:

en: Czech:
et: Tšehhi:

en: Vladimir Marek
et: Vladimír Marek

en: Danish:
et: Taani:

en: Dutch:
et: Hollandi:

en: Estonian:
et: Eesti:

en: Finnish:
et: Soome:

en: French:
et: Prantsuse:

en: Galician:
et: Galeegi:

en: Alberto Garcia
et: Alberto García

en: David Fernandez Vaamonde
et: David Fernández Vaamonde

en: Georgian:
et: Gruusia:

en: German:
et: Saksa:

en: Greek:
et: Kreeka:

en: Hungarian:
et: Ungari:

en: Indonesian:
et: Indoneesia:

en: Irish:
et: Iiri:

en: Italian:
et: Itaalia:

en: Japanese:
et: Jaapani:

en: Korean:
et: Korea:

en: Lithuanian:
et: Leedu:

en: Latvian:
et: Läti:

en: Juris Kudins
et: Juris Kudiņs

en: Malay:
et: Malai:

en: Norwegian:
et: Norra:

en: Andreas Bergstrom
et: Andreas Bergstrøm

en: Polish:
et: Poola:

en: Portuguese:
et: Portugali:

en: Romanian:
et: Rumeenia:

en: Misu Moldovan
et: Mişu Moldovan

en: Russian:
et: Vene:

en: Alexandr P. Kovalenko
et: Aleksandr P. Kovalenko

en: Maxim Koshelev
et: Maksim Košelev

en: Aleksey Smirnov
et: Aleksei Smirnov

en: Serbian:
et: Serbia:

en: Slovak:
et: Slovaki:

en: Slovenian:
et: Sloveeni:

en: Spanish:
et: Hispaania:

en: Juan Manuel Garcia Molina
et: Juan Manuel García Molina

en: Swedish:
et: Rootsi:

en: Tajik:
et: Tadžiki:

en: Thai:
et: Tai:

en: Turkish:
et: Türgi:

en: Omer Fadil Usta
et: Ömer Fadil Usta

en: Ukrainian:
et: Ukraina:

en: Uzbek:
et: Usbeki:

en: Vietnamese:
et: Vietnami:

en: Walloon:
et: Vallooni:

en: Welsh:
et: Uelsi:

en: About XMMS
et: XMMS info

en: XMMS %s - Cross platform multimedia player
et: XMMS %s - Platvormist sõltumatu multimeediamängija

en: Copyright (C) 1997-2004 4Front Technologies and The XMMS Team
et: Autoriõigus (C) 1997-2004: 4Front Technologies ja XMMSi meeskond

en: PREAMP
et: EELVÕIM

en: /Load
et: /Laadimine

en: /Load/Preset
et: /Laadimine/Eelmääratlus

en: /Load/Auto-load preset
et: /Laadimine/Eelmääratluste automaatlaadimine

en: /Load/Default
et: /Laadimine/Vaikimisi

en: /Load/-
et: /Laadimine/-

en: /Load/Zero
et: /Laadimine/Null

en: /Load/From file
et: /Laadimine/Failist

en: /Load/From WinAMP EQF file
et: /Laadimine/WinAMP EQF failist

en: /Import
et: /Importimine

en: /Import/WinAMP Presets
et: /Importimine/WinAMP eelmääratlustest

en: /Save
et: /Salvestamine

en: /Save/Preset
et: /Salvestamine/Eelmääratlused

en: /Save/Auto-load preset
et: /Salvestamine/Eelmääratluste automaatlaadimine

en: /Save/Default
et: /Salvestamine/Vaikimisi

en: /Save/-
et: /Salvestamine/-

en: /Save/To file
et: /Salvestamine/Faili

en: /Save/To WinAMP EQF file
et: /Salvestamine/WinAMP EQF faili

en: /Delete
et: /Kustutamine

en: /Delete/Preset
et: /Kustutamine/Eelmääratlused

en: /Delete/Auto-load preset
et: /Kustutamine/Eelmääratluste automaatlaadimine

en: /Configure Equalizer
et: /Ekvalaiseri seadistamine

en: XMMS Equalizer
et: XMMS ekvalaiser

en: Import equalizer presets
et: Ekvalaiseri eelmääratluse importimine

en: Directory preset file:
et: Eelmääratluse failide kataloog:

en: File preset extension:
et: Eelmääratluse failide laiend:

en: If "Auto" is enabled on the equalizer, xmms will try to load equalizer presets like this:
    1: Look for a preset file in the directory of the file we are about to play.
    2: Look for a directory preset file in the same directory.
    3: Look for a preset saved with the "auto-load" feature
    4: Finally, try to load the "default" preset
et: Kui ekvalaiseril on lubatud "Auto", püüab xmms laadida ekvalaiseri eelmääratud seadeid järgmiselt:
    1: Otsib eelmääratluse faili kataloogis, mille faili mängitakse.
    2: Otsib eelmääratluse faili eelmääratluste kataloogis.
    3: Otsib eelmääratlust, mis on salvestatud võtmega "automaatlaadimine".
    4: Lõpuks püüab laadida "vaikimisi" eelmääratlust.

en: No output plugin
et: Väljundiplugin puudub

en: No output plugin has been selected
et: Väljundiplugin on valimata

en: No input plugin recognized this file
et: Seda faili ei tundnud ära ükski sisendiplugin

en: Input plugin: %s
et: Sisendiplugin: %s

en: /Preferences
et: /Häälestus

en: /Skin Browser
et: /Nahalehitseja

en: /Reload skin
et: /Naha taaslaadimine

en: /Repeat
et: /Kordamine

en: /Shuffle
et: /Segamine

en: /No Playlist Advance
et: /Ilma etteantud lugude nimekirjata

en: /Time Elapsed
et: /Aega kulunud

en: /Time Remaining
et: /Aega jäänud

en: /Always On Top
et: /Alati peal

en: /Show on all desktops
et: /Kõigil töölaudadel

en: /WindowShade Mode
et: /Aknavarjundusresiim

en: /Playlist WindowShade Mode
et: /Lugude nimekirja aknavarjundusresiim

en: /Equalizer WindowShade Mode
et: /Ekvalaiseri aknavarjundusresiim

en: /DoubleSize
et: /Topeltsuurus

en: /Easy Move
et: /Hõlpus liigutamine

en: /File Info
et: /Failiinfo

en: /Jump To File
et: /Hüppa failile

en: /Jump To Time
et: /Hüppa ajale

en: /Autoscroll Song Name
et: /Laulunime automaatne kerimine

en: /Visualization Mode
et: /Visualiseerimisresiim

en: /Visualization Mode/Analyzer
et: /Visualiseerimisresiim/Analüsaator

en: /Visualization Mode/Scope
et: /Visualiseerimisresiim/Ostsilloskoop

en: /Visualization Mode/Off
et: /Visualiseerimisresiim/Väljas

en: /Analyzer Mode
et: /Analüsaatoriresiim

en: /Analyzer Mode/Normal
et: /Analüsaatoriresiim/Normaalne

en: /Analyzer Mode/Fire
et: /Analüsaatoriresiim/Tuli

en: /Analyzer Mode/Vertical Lines
et: /Analüsaatoriresiim/Vertikaalsed jooned

en: /Analyzer Mode/-
et: /Analüsaatoriresiim/-

en: /Analyzer Mode/Lines
et: /Analüsaatoriresiim/Jooned

en: /Analyzer Mode/Bars
et: /Analüsaatoriresiim/Tulbad

en: /Analyzer Mode/Peaks
et: /Analüsaatoriresiim/Tipud

en: /Scope Mode
et: /Ostsilloskoobiresiim

en: /Scope Mode/Dot Scope
et: /Ostsilloskoobiresiim/Punkt-ostsilloskoop

en: /Scope Mode/Line Scope
et: /Ostsilloskoobiresiim/Joon-ostsilloskoop

en: /Scope Mode/Solid Scope
et: /Ostsilloskoobiresiim/Ühtlane ostsilloskoop

en: /WindowShade VU Mode
et: /Aknavarjunduse VU resiim

en: /WindowShade VU Mode/Normal
et: /Aknavarjunduse VU resiim/Normaalne

en: /WindowShade VU Mode/Smooth
et: /Aknavarjunduse VU resiim/Pehmendatud

en: /Refresh Rate
et: /Värskendamissagedus

en: /Refresh Rate/Full (~50 fps)
et: /Värskendamissagedus/Täielik (~50 fps)

en: /Refresh Rate/Half (~25 fps)
et: /Värskendamissagedus/Pool (~25 fps)

en: /Refresh Rate/Quarter (~13 fps)
et: /Värskendamissagedus/Veerand (~13 fps)

en: /Refresh Rate/Eighth (~6 fps)
et: /Värskendamissagedus/Kaheksandik (~6 fps)

en: /Analyzer Falloff
et: /Analüsaatori kahanemine

en: /Analyzer Falloff/Slowest
et: /Analüsaatori kahanemine/Aeglaseim

en: /Analyzer Falloff/Slow
et: /Analüsaatori kahanemine/Aeglane

en: /Analyzer Falloff/Medium
et: /Analüsaatori kahanemine/Keskmine

en: /Analyzer Falloff/Fast
et: /Analüsaatori kahanemine/Kiire

en: /Analyzer Falloff/Fastest
et: /Analüsaatori kahanemine/Kiireim

en: /Peaks Falloff
et: /Tippude kahanemine

en: /Peaks Falloff/Slowest
et: /Tippude kahanemine/Aeglaseim

en: /Peaks Falloff/Slow
et: /Tippude kahanemine/Aeglane

en: /Peaks Falloff/Medium
et: /Tippude kahanemine/Keskmine

en: /Peaks Falloff/Fast
et: /Tippude kahanemine/Kiire

en: /Peaks Falloff/Fastest
et: /Tippude kahanemine/Kiireim

en: /Visualization plugins
et: /Visualiseerimispluginad

en: /About XMMS
et: /XMMS info

en: /Play File
et: /Faili mängimine

en: /Play Directory
et: /Kataloogi mängimine

en: /Play Location
et: /Asukoha mängimine

en: /View File Info
et: /Vaata failiinfot

en: /Main Window
et: /Peaaken

en: /Playlist Editor
et: /Lugude nimekirja redaktor

en: /Graphical EQ
et: /Graafiline ekvalaiser

en: /Playback
et: /Mängimine

en: /Playback/Previous
et: /Mängimine/Eelmine

en: /Playback/Play
et: /Mängimine/Mängi

en: /Playback/Pause
et: /Mängimine/Paus

en: /Playback/Stop
et: /Mängimine/Peatamine

en: /Playback/Next
et: /Mängimine/Järgmine

en: /Playback/-
et: /Mängimine/-

en: /Playback/Back 5 Seconds
et: /Mängimine/5 sekundit tagasi

en: /Playback/Fwd 5 Seconds
et: /Mängimine/5 sekundit edasi

en: /Playback/Start of List
et: /Mängimine/Nimekirja algusest

en: /Playback/10 Tracks Back
et: /Mängimine/10 rada tagasi

en: /Playback/10 Tracks Fwd
et: /Mängimine/10 rada edasi

en: /Playback/Jump to Time
et: /Mängimine/Hüppa ajale

en: /Playback/Jump to File
et: /Mängimine/Hüppa failile

en: /Playback/Clear Queue
et: /Mängimine/Puhasta järjekord

en: /Visualization
et: /Visualiseering

en: /Exit
et: /Välju

en: Jump to time
et: Hüppa ajale

en: Jump to:
et: Hüppa:

en: minutes:seconds
et: minutit:sekundit

en: Unqueue
et: Järjekorrast ära

en: Select directory to add:
et: Lisatav kataloog:

en: Enter location to play:
et: Mängitav asukoht:

en: SEEK TO: %d:%-2.2d/%d:%-2.2d (%d%%)
et: OTSI: %d:%-2.2d/%d:%-2.2d (%d%%)

en: VOLUME: %d%%
et: HELITUGEVUS: %d%%

en: BALANCE: %d%% LEFT
et: BALANSS: %d%% VASAKUL

en: BALANCE: CENTER
et: BALANSS: KESKEL

en: BALANCE: %d%% RIGHT
et: BALANSS: %d%% PAREMAL

en: OPTIONS MENU
et: VALIKUTE MENÜÜ

en: DISABLE ALWAYS ON TOP (N/A)
et: ALATI PEAL (-) KEELAMINE

en: ENABLE ALWAYS ON TOP (N/A)
et: ALATI PEAL (-) LUBAMINE

en: DISABLE ALWAYS ON TOP
et: ALATI PEAL KEELAMINE

en: ENABLE ALWAYS ON TOP
et: ALATI PEAL LUBAMINE

en: FILE INFO BOX
et: FAILIINFO KAST

en: DISABLE DOUBLESIZE
et: TOPELTSUURUSE KEELAMINE

en: ENABLE DOUBLESIZE
et: TOPELTSUURUSE LUBAMINE

en: VISUALIZATION MENU
et: VISUALISEERINGUTE MENÜÜ

en: Couldn't open audio
et: Audio avamine ebaõnnestus

en: Please check that:
    
    Your soundcard is configured properly
    You have the correct output plugin selected
    No other program is blocking the soundcard
et: Palun kontrollige, et:
    
    Helikaart on korrektselt seadistatud
    Te olete valinud õige väljundplugina
    Ükski muu rakendus ei blokeeri helikaarti

en: Usage: xmms [options] [files] ...
    
    Options:
    --------
et: Kasutamine: xmms [VÕTMED] [FAILID] ...
    
    Võtmed:
    --------

en: Display this text and exit.
et: Selle teksti näitamine ja väljumine.

en: Select XMMS session (Default: 0)
et: XMMS seansi valimine (vaikimisi: 0)

en: Don't clear the playlist
et: Lugude nimekirja puhastamatajätmine

en: Show the main window.
et: Peaakna näitamine.

en: Previous session ID
et: Eelmise seansi ID

en: Print version number and exit.
et: Versiooninumbri näitamine ja väljumine.

en: 
    Segmentation fault
    
    You've probably found a bug in XMMS, please visit
    http://bugs.xmms.org and fill out a bug report.
et: 
    Segmentimise viga
    
    Tõenäoliselt leidsite XMMSis vea, palun külastage
    saiti http://bugs.xmms.org ja täitke vearaport.

en: GLib does not support threads.
et: GLib ei toeta lõimi.

en: Sorry, your GTK+ version (%d.%d.%d) doesn't work with XMMS.
    Please use GTK+ %s or newer.
et: Vabandust, Teie GTK+ versioon (%d.%d.%d) ei tööta XMMSiga.
    Palun kasutage GTK+ %s või uuemat.

en: X Multimedia System
et: X multimeediasüsteem

en: /Sort List
et: /Nimekirja sortimine

en: /Sort List/By Title
et: /Nimekirja sortimine/Tiitli järgi

en: /Sort List/By Filename
et: /Nimekirja sortimine/Failinime järgi

en: /Sort List/By Path + Filename
et: /Nimekirja sortimine/Asukoha ja failinime järgi

en: /Sort List/By Date
et: /Nimekirja sortimine/Aja järgi

en: /Selection
et: /Valik

en: /Randomize List
et: /Nimekiri juhuslikuks

en: /Reverse List
et: /Nimekiri pahupidi

en: /By extension
et: /Laiendi järgi

en: /Remove Dead Files
et: /Olematute failide eemaldamine

en: /Physically Delete Files
et: /Failide füüsiline kustutamine

en: /Queue - Unqueue
et: /Järjekorda - Järjekorrast ära

en: /Add
et: /Lisamine

en: /Add/File
et: /Lisamine/Fail

en: /Add/Directory
et: /Lisamine/Kataloog

en: /Add/Url
et: /Lisamine/URL

en: /Remove
et: /Eemaldamine

en: /Remove/Selected
et: /Eemaldamine/Valitud

en: /Remove/Crop
et: /Eemaldamine/Kärbe

en: /Remove/All
et: /Eemaldamine/Kõik

en: /Remove/Misc
et: /Eemaldamine/Muud

en: /Selection/Select All
et: /Valik/Kõik valida

en: /Selection/Select None
et: /Valik/Mitte midagi valida

en: /Selection/Invert Selection
et: /Valik/Valik pahupidi

en: /Selection/-
et: /Valik/-

en: /Selection/Read Extended Info
et: /Valik/Laiendatud info lugemine

en: /Sort
et: /Sortimine

en: /Playlist
et: /Lugude nimekiri

en: /Playlist/Load List
et: /Lugude nimekiri/Nimekirja laadimine

en: /Playlist/Save List
et: /Lugude nimekiri/Nimekirja salvestamine

en: /Playlist/New List
et: /Lugude nimekiri/Uus nimekiri

en: Enter URL to add:
et: Lisatav URL:

en: Unable to write playlist!
et: Lugude nimekirja salvestamine ebaõnnestus!

en: Error writing playlist "%s": %s
et: Viga lugude nimekirja "%s" salvestamisel: %s

en: File exists!
et: Fail on olemas!

en: Unable to save playlist
et: Lugude nimekirja salvestamine ebaõnnestus

en: Determine file type:
et: Failitüübi määramine:

en: Failed to delete "%s": %s.
et: "%s" kustutamine ebaõnnestus: %s.

en: %d of %d files successfully deleted.
et: %d faili %d failist edukalt kustutatud.

en: XMMS: Files deleted
et: XMMS: failid kustutatud

en: XMMS: Delete files?
et: XMMS: kas kustutada failid?

en: Really delete %d files?
et: Kas tõesti kustutada %d faili?

en: Really delete: "%s"?
et: Kas tõesti kustutada: "%s"?

en: XMMS Playlist
et: XMMS lugude nimekiri

en: Realtime priority is a way for XMMS to get a higher
    priority  for CPU time.  This might give less "skips".
    
    This requires that XMMS is run with root privileges and
    may, although it's very unusual, lock up your computer.
    Running XMMS with root privileges might also have other
    security implications.
    
    Using this feature is not recommended.
    To activate this you need to restart XMMS.
et: Reaalaja prioriteet võimaldab XMMSil alati saada just
    nii palju protsessori aega, kui seda on vaja helifailide
    dekodeerimiseks ilma "vahelejäteteta".
    
    See nõuab, et XMMS töötaks administraatori privileegidega
    ja võiks - kuigi see on väga ebatavaline - lukustada Teie arvuti.
    XMMSi käivitamine administraatorina võib kaasa tuua ka
    muid ohte turvalisusele, mistõttu see ei ole soovitatav.
    
    Igatahes on Teid hoiatatud!
    Selle rakendamiseks tuleb XMMS taaskäivitada.

en: Select main window font:
et: Peaakna fondi valimine:

en: Input Plugins
et: Sisendipluginad

en: Input plugins
et: Sisendipluginad

en: Enable plugin
et: Plugina lubamine

en: Output Plugin
et: Väljundipluginad

en: Audio I/O Plugins
et: Audiosisendi/väljundi pluginad

en: Effects Plugins
et: Efektipluginad

en: Effects plugins
et: Efektipluginad

en: General plugins
et: Üldised pluginad

en: Visualization Plugins
et: Visualiseerimispluginad

en: Visualization plugins
et: Visualiseerimispluginad

en: Read info on
et: Info lugemine

en: Read song title and length only when starting to play
et: Võta laulu nimi ja pikkus ainult mängimahakkamisel

en: demand
et: nõudmisel

en: Read song title and length when the song is visible in the playlist
et: Võta laulu nimi ja pikkus, kui laul on lugude nimekirjas nähtav

en: Read song title and length as soon as the song is loaded to the playlist
et: Võta laulu nimi ja pikkus ainult siis, kui laul on lugude nimekirjas

en: Convert %20 to space
et: %20 teisendamine tühikuks

en: Always show clutterbar
et: Alati näidatakse rämpsuriba

en: The "clutterbar" is the row of buttons at the left side of the main window
et: "Rämpsuriba" on nupurida peaakna vasakul küljel

en: Convert underscore to space
et: Alakriipsu teisendamine tühikuks

en: Dim titlebar when inactive
et: Tiitliriba kahvatuks, kui ei ole aktiivne

en: Show numbers in playlist
et: Numbrite näitamine lugude nimekirjas

en: Sort "Jump to file" alphabetically
et: "Hüppa failile" sortimine tähestiku järgi

en: Equalizer doublesize linked
et: Ekvalaiseri topeltsuurus mõjutab peaakent

en: Use realtime priority when available
et: Reaalaja prioriteedi kasutamine, kui võimalik

en: Run XMMS with higher priority (not recommended)
et: XMMSi käivitamine suurendatud prioriteediga (pole soovitatav)

en: Smooth title scroll
et: Tiitli ühtlane kerimine

en: Pause between songs for
et: Paus lugude vahel:

en: Snap windows at
et: Aknasuuruse kohandamine

en: Show window manager decorations
et: Aknahalduri dekoratsioonide näitamine

en: Use '\' as a directory delimiter
et: '\' kasutamine kataloogieraldajana

en: Mouse Wheel adjusts Volume by (%)
et: Hiireratas muudab helitugevust (%) võrra

en: Use meta-data in playlists
et: Metaandmete kasutamine lugude nimekirjas

en: Use fontsets (Enable for multi-byte charset support)
et: Fondistike kasutamine (mitmebaidilise märgistiku toetuse lubamine)

en: Use X font
et: X fondi kasutamine

en: Skin selector
et: Naha valija

en: Skins
et: Nahad

en: Select random skin on play
et: Suvalise naha valimine mängimisel

en: Play files
et: Faili(de) mängimine

en: Load files
et: Faili(de) laadimine

en: Add all files in directory
et: Kataloogi kõigi failide lisamine

en: Could not open directory %s.
et: Kausta %s avamine ebaõnnestu.

en: Could not read file %s.
et: Faili %s lugemine ebaõnnestus.

en: '%s' Properties
et: '%s' omadused

en: _Scrollbar
et: _Kerimisriba

en: Select file.
et: Vali fail.

en: _Documentation...
et: _Dokumentatsioon...

en: Lock Screen After
et: Lukusta ekraan

en: How long before the monitor goes completely black.
et: Kui pika aja pärast läheb ekraan täiesti mustaks.

en: Disable Screen Saver
et: Keela ekraanisäästja

en: Blank Screen Only
et: Ainult must ekraan

en: Only One Screen Saver
et: Ainult üks ekraanisäästja

en: Random Screen Saver
et: Suvaline ekraanisäästja

en: Diagnostics
et: Diagnostika

en: Colormaps
et: Värvikaardid

en: Install Colormap
et: Installi värvikaart

en: Off After
et: Väljalülitamine

en: Suspend After
et: Seiskamine

en: Standby After
et: Ooterežiim

en: How long until the monitor goes into power-saving mode.
et: Kui pika aja pärast läheb monitor energiasäästurežiimi.

en: How long until the monitor powers down.
et: Kui pika aja pärast lülitab monitor end välja.

en: GrayScale
et: Halltoonid

en: Command Line:
et: Käsurida:

en: Documentation...
et: Dokumentatsioon...

en: For updates, check http://www.jwz.org/xscreensaver/
et: Uuendusi leiad aadressilt http://www.jwz.org/xscreensaver/

en: Blank Screen
et: Must ekraan

en: Screen Saver Disabled
et: Ekraanisäästja keelatud

en: No Preview
et: Eelvaadet pole

en: preview
et: eelvaade

en: Many
et: Mitu

en: Animation Speed
et: Animatsiooni kiirus

en: 5 seconds
et: 5 sekundit

en: Screen Image
et: Ekraanipilt

en: Number of trees
et: Puude arv

[ctx: @item:inlistbox Unknown skin author]
en: Unknown
et: Tundmatu

[ctx: @title:window]
en: Failed to Download Skin
et: Naha allalaadimine nurjus

[ctx: @info]
en: The installer was given a directory, not a file.
et: Paigaldajale anti ette kataloog, mitte fail.

[ctx: @info]
en: Unable to locate required files in the skin archive.<nl/><nl/>The archive appears to be invalid.
et: Naha arhiivifailis ei leitud vajalikke faile.<nl/><nl/>Arhiiv paistab olevat vigane.

[ctx: @info]
en: Unable to list the skin archive contents.
et: Naha arhiivifaili sisu hankimine nurjus.

[ctx: @info]
en: This skin appears to be already installed and you lack the required permissions to overwrite it.
et: Nahk paistab olevat juba paigaldatud ja sul pole õigusi seda üle kirjutada.

[ctx: @info]
en: This skin appears to be already installed. Do you want to overwrite it?
et: Nahk paistab olevat juba paigaldatud. Kas soovid selle üle kirjutada?

[ctx: @title:window]
en: Skin Already Exists
et: Nahk on juba olemas

[ctx: @action:button]
en: Reinstall Skin
et: Paigalda nahk uuesti

[ctx: @title:Window]
en: Could Not Delete Skin
et: Naha kustutamine nurjus

[ctx: @info]
en: The skin archive file could not be opened.
et: Naha arhiivifaili avamine nurjus.

[ctx: @title:window]
en: Cannot Install Skin
et: Naha paigaldamine nurjus

[ctx: @info]
en: Do you want to remove "%1" by %2?
et: Kas eemaldada "%1" (autor %2)?

[ctx: @title:window]
en: Remove Skin
et: Naha eemaldamine

[ctx: @info]
en: Could not remove skin "%1".
et: Naha "%1" eemaldamine nurjus.

[ctx: @info]
en: The following skin is missing required files. Thus it was removed:<ul>%2</ul> | The following skins are missing required files. Thus they were removed:<ul>%2</ul>
et[0]: Järgmisel nahal puudusid nõutavad failid, mistõttu see eemaldati:<ul>%2</ul>
et[1]: Järgmistel nahkadel puudusid nõutavad failid, mistõttu need eemaldati:<ul>%2</ul>

[ctx: @title:group Group box label]
note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_1)
en: General
et: Üldine

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, kcfg_TerminalHighlightOnManualActivation)
en: Enabling this option will make Yakuake briefly display a colored overlay above the newly focused terminal when moving focus between multple terminals in a session, as well as over the currently focused terminal when switching to a session with multiple terminals.
et: Sisselülitamisel näidatakse lühidalt spetsiaalse värviga fookusse toodud terminali, kui seansi ajal muudetakse mitme terminali korral fookust, ning fookuses olevat terminali, kui lülitutakse mitme terminaliga seansile.

[ctx: @option:check]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_TerminalHighlightOnManualActivation)
en: Highlight terminals when moving focus between them
et: Terminalide esiletõstmine fookuse muutmisel

[ctx: @title:group]
note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_2)
en: Window Background
et: Akna taust

[ctx: @label:chooser]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, backgroundColorLabel)
en: Background color:
et: Taustavärv:

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, kcfg_Translucency)
en: Translucency requires support by the selected skin as well as your desktop environment. The default skin supports translucency.
et: Läbipaistvus nõuab nii valitud rüü kui ka töökeskkonna vastavat toetust. Vaikenahk toetab läbipaistvust.

[ctx: @option:check]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_Translucency)
en: Use skin translucency if supported
et: Naha läbipaistvuse kasutamine võimaluse korral

[ctx: @label:spinbox]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, backgroundColorOpacityLabel)
en: Background color opacity:
et: Taustavärvi läbipaistmatus:

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, kcfg_BackgroundColorOpacity)
en: When using translucency, the background color will be filled in using the given opacity before the skin elements are painted on top of the background. This allows influencing the opacity and color tint of translucent areas of the skin.
et: Läbipaistvuse kasutamisel täidetakse taustavärv määratud läbipaistmatust kasutades, enne kui tausta peale joonistatakse naha elemendid. See lubab mõjutada naha läbipaistvate alade läbipaistmatust ja värvitooni.

[ctx: @title:group]
note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_3)
en: Skin
et: Nahk

[ctx: @action:button]
note: i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, ghnsButton)
en: Get New Skins...
et: Hangi uusi nahku...

[ctx: @action:button]
note: i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, removeButton)
en: Remove Skin
et: Eemalda nahk

[ctx: @action:button]
note: i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, installButton)
en: Install Skin...
et: Paigalda nahk...

[ctx: @option:check]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_OpenAfterStart)
en: Open window after program start
et: Akna avamine pärast programmi käivitamist

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, kcfg_PollMouse)
en: If this option is enabled, the window will automatically open when the mouse pointer is moved to the same edge of the screen that it would open on when using the shortcut.
et: Sisselülitamisel avatakse aken automaatselt, kui hiirekursor on liikunud ekraani samasse serva, kus see avataks kiirkorralduse kasutamisel.

[ctx: @option:check]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_PollMouse)
en: Open window when the mouse pointer touches the screen edge
et: Automaatne avamine kursori liikumisel ekraani serva

[ctx: @option:check]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_KeepOpen)
en: Keep window open when it loses focus
et: Fookuse muutumisel hoitakse aken avatuna

[ctx: @option:check]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_KeepAbove)
en: Keep window above other windows
et: Aken hoitakse teiste akende kohal

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, kcfg_ToggleToFocus)
en: If this option is enabled, the shortcut normally used to open and retract the window will give it focus, rather than close it, if it has previously lost focus. Unless the window is set to show on all virtual desktops, this may cause the window manager to switch to the virtual desktop it currently resides on.
et: Sisselülitamisel annab akna avamiseks ja peitmiseks mõeldud kiirklahv sellele fookuse, mitte ei sulge seda, kui see on varem fookuse kaotanud. Kui aken pole just määratud olema nähtav kõigil virtuaalsetel töölaudadel, võib see panna aknahalduri lülituma virtuaalsele töölauale, kus see parajasti asub.

[ctx: @option:check]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_ToggleToFocus)
en: Use Open/Retract action to focus window
et: Avamis/peitmistoimingu kasutamine akna fokuseerimiseks

[ctx: @option:check]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_FocusFollowsMouse)
en: Focus terminals when the mouse pointer is moved over them
et: Terminal saab fookuse, kui selle kohale viiakse hiirekursor

[ctx: @title:group]
note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_2)
en: Dialogs
et: Dialoogid

[ctx: @option:check]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_ConfirmQuit)
en: Confirm quit when more than one session is open
et: Kinnituse küsimine väljumisel mitme seansi korral

[ctx: @item:intext]
en: by %1
et: (autor %1)

[ctx: @item:inlistbox]
en: Screen <numid>%1</numid>
et: Ekraan <numid>%1</numid>

[ctx: @title:group]
note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_1)
en: Tab Bar
et: Kaardiriba

[ctx: @option:check]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_ShowTabBar)
en: Show the tab bar
et: Kaardiriba näitamine

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, kcfg_DynamicTabTitles)
en: If this option is enabled, the information about the active terminal's contents that is normally shown in the title bar will also be shown on the tab bar. You can modify the format of the information in the terminal profile.
et: Sisselülitamisel näidatakse teavet aktiivse terminali sisu kohta, mida muidu näitab tiitliriba, ka kaardiribal. Terminaliprofiilis saab muuta kuvatava teabe vormingut.

[ctx: @option:check]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_DynamicTabTitles)
en: Show title bar contents in tab labels
et: Tiitliriba sisu näitamine kaartide pealdistel

[ctx: @title:group]
note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_2)
en: Size and Animation
et: Suurus ja animatsioon

[ctx: @label:slider]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, widthLabel)
en: Width:
et: Laius:

[ctx: @label:slider]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, heightLabel)
en: Height:
et: Kõrgus:

[ctx: @label:slider]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, durationLabel)
en: Duration:
et: Kestus:

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, kcfg_UseWMAssist)
en: If this option is enabled, Yakuake will ask the window manager to perform the window open/retract animation. If the window manager is unable to provide the requested service, Yakuake will fall back to an animation strategy of progressively adjusting the window mask.
et: Märkimisel palub Yakuake akna avamis/peitmisanimatsiooni sooritada aknahalduril. Kui see ei suuda sellega toime tulla, võtab Yakuake kasutusele aknamaski progressiivse kohandamise strateegia.

[ctx: @option:check]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_UseWMAssist)
en: Ask the window manager to perform the animation
et: Aknahalduri kasutamine animatsiooniks

[ctx: @title:group]
note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_3)
en: Position
et: Asukoht

[ctx: @item:inrange Direction to move the window in]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, leftLabel)
en: Left
et: Vasakul

[ctx: @item:inrange Direction to move the window in]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, rightLabel)
en: Right
et: Paremal

[ctx: @label:listbox]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, screenLabel)
en: Open on screen:
et: Avatakse ekraanil:

[ctx: @item:inlistbox]
note: i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, kcfg_Screen)
en: At mouse location
et: Hiire asukohas

[ctx: @item:inlistbox]
note: i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, kcfg_Screen)
en: Screen 1
et: Ekraanil 1

[ctx: @option:check]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_ShowOnAllDesktops)
en: Show on all desktops
et: Näitamine kõigil töölaudadel

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (Screen), group (Window)
en: Screen to use
et: Kasutatav ekraan

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (Screen), group (Window)
en: The screen on which the application window will appear. 0 is understood to be the screen the mouse pointer is on.
et: Ekraan, millel on näha rakenduse aken. 0 tähendab ekraani, kus asub hiirekursor.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (Width), group (Window)
en: Window width
et: Akna laius

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (Width), group (Window)
en: Width of the application window as a percentage of the screen.
et: Rakenduse akna laius ekraani protsendina.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (Height), group (Window)
en: Window height
et: Akna kõrgus

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (Height), group (Window)
en: Height of the application window as a percentage of the screen.
et: Rakenduse akna kõrgus ekraani protsendina.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (Position), group (Window)
en: Window position
et: Akna asukoht

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (Position), group (Window)
en: Center point of the application window, as a percentage, measured from the left-hand edge of the screen.
et: Rakenduse akna keskpunkt protsendina, mõõdetuna ekraani vasakust servast.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (ShowOnAllDesktops), group (Window)
en: Show window on all desktops
et: Akna näitamine kõigil töölaudadel

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (ShowOnAllDesktops), group (Window)
en: Whether to show the window on all desktops.
et: Kas näidata akent kõigil töölaudadel.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (KeepOpen), group (Window)
en: Keep window open
et: Akna hoidmine avatuna

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (KeepOpen), group (Window)
en: Whether to keep the application window open when it loses focus.
et: Kas hoida rakenduse aken avatuna ka siis, kui see ei asu enam fookuses.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (ToggleToFocus), group (Window)
en: Use open/retract shortcut to focus window
et: Avamis/peitmistoimingu kasutamine akna fokuseerimiseks

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (ToggleToFocus), group (Window)
en: Whether the open/retract keyboard shortcut can be used to focus the application window when it is already open.
et: Kas kasutada avamis/peitmistoimingu kiirklahvi juba avatud rakenduse akna fokuseerimiseks.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (KeepAbove), group (Window)
en: Keep window on top
et: Akna hoidmine teiste akende kohal

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (KeepAbove), group (Window)
en: Whether to keep the application window above other windows on the screen.
et: Kas hoida rakenduse aken teiste ekraanil olevate akende peal.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (ShowTabBar), group (Window)
en: Show tab bar
et: Kaardiriba näitamine

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (ShowTabBar), group (Window)
en: Whether to show the tab bar in the application window.
et: Kas näidata rakenduse aknas kaardiriba.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (DynamicTabTitles), group (Window)
en: Dynamic tab titles
et: Dünaamilised kaarditiitlid

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (DynamicTabTitles), group (Window)
en: Whether to update tab titles along with the title bar.
et: Kas uuendada kaarditiitleid koos tiitliribaga.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (FocusFollowsMouse), group (Behavior)
en: Focus follows mouse
et: Fookus järgib hiirt

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (FocusFollowsMouse), group (Behavior)
en: Whether an individual terminal in a session will be given focus when the mouse pointer is moved above it.
et: Kas anda seansi ajal individuaalsele terminalile fookus, kui viia selle kohale hiirekursor.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (OpenAfterStart), group (Behavior)
en: Open after start
et: Avamine pärast käivitamist

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (OpenAfterStart), group (Behavior)
en: Whether the application window should be opened after program start.
et: Kas avada pärast programmi käivitumist rakenduse aken.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (Skin), group (Appearance)
en: Skin
et: Nahk

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (Skin), group (Appearance)
en: The skin to be used by the application window.
et: Rakenduse akna kasutatav nahk.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (SkinInstalledWithKns), group (Appearance)
en: Skin installed by KNS
et: KNS-i paigaldatud nahk

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (SkinInstalledWithKns), group (Appearance)
en: Whether the currently active skin was installed via KNS.
et: Kas parajasti aktiivne nahk on paigaldatud KNS-i vahendusel või mitte.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (Translucency), group (Appearance)
en: Use translucent background
et: Läbipaistva tausta kasutamine

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (Translucency), group (Appearance)
en: Whether to make use of XComposite ARGB translucency.
et: Kas kasutada XComposite ARGB läbipaistvust.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (BackgroundColor), group (Appearance)
en: Window background color
et: Akna taustavärv:

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (BackgroundColor), group (Appearance)
en: Background color painted below skin elements.
et: Naha elementide all näidatav taustavärv.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (BackgroundColorOpacity), group (Appearance)
en: Background color opacity
et: Taustavärvi läbipaistmatus

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (BackgroundColorOpacity), group (Appearance)
en: The opacity of the background color fill when using translucency.
et: Taustavärvi läbipaistmatus läbipaistvuse kasutamise korral.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (TerminalHighlightOnManualActivation), group (Appearance)
en: Highlight newly focused terminals
et: Fookusse toodud terminalide esiletõstmine

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (TerminalHighlightOnManualActivation), group (Appearance)
en: Whether to briefly display a colored overlay above the newly focused terminal when moving focus between multiple terminals in a session, as well as over the currently focused terminal when switching to a session with multiple terminals.
et: Kas näidata lühidalt spetsiaalse värviga fookusse toodud terminali, kui seansi ajal muudetakse mitme terminali korral fookust, ning fookuses olevat terminali, kui lülitutakse mitme terminaliga seansile.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (TerminalHighlightOpacity), group (Appearance)
en: Terminal highlight opacity
et: Terminali esiletõstmise läbipaistmatus

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (TerminalHighlightOpacity), group (Appearance)
en: The opacity of the colored overlay used to highlight a terminal.
et: Terminali esiletõstmiseks kasutatava värvi läbipaistmatus.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (TerminalHighlightDuration), group (Appearance)
en: Terminal highlight duration
et: Terminali esiletõstmise kestus

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (TerminalHighlightDuration), group (Appearance)
en: The duration of the terminal highlight overlay.
et: Terminali esiletõstmise kestus.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (KeyboardInputBlockIndicatorColor), group (Appearance)
en: Keyboard input block indicator color
et: Klahvisisestuse keelamise indikaatori värv

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (KeyboardInputBlockIndicatorColor), group (Appearance)
en: The color of the keyboard input block indicator overlay.
et: Klahvisisestuse keelamise indikaatori värv.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (KeyboardInputBlockIndicatorOpacity), group (Appearance)
en: Keyboard input block indicator opacity
et: Klahvisisestuse keelamise indikaatori läbipaistmatus

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (KeyboardInputBlockIndicatorOpacity), group (Appearance)
en: The opacity of the keyboard input block indicator overlay.
et: Klahvisisestuse keelamise indikaatori läbipaistmatus..

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (KeyboardInputBlockIndicatorDuration), group (Appearance)
en: Keyboard input block indicator duration
et: Klahvisisestuse keelamise indikaatori kestus

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (KeyboardInputBlockIndicatorDuration), group (Appearance)
en: The duration of the keyboard input block indicator overlay.
et: Klahvisisestuse keelamise indikaatori kestus.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (UseWMAssist), group (Animation)
en: Attempt to use the window manager to animate the window
et: Aknahalduri kasutamine akna animeerimiseks

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (UseWMAssist), group (Animation)
en: Whether to try and let the window manager perform the window open/retract animation. Yakuake will fall back to an animation strategy of progressively adjusting the window mask if the window manager is unable to provide the requested service.
et: Kas püüda kasutada aknahaldurit akna avamis/peitmisanimatsiooniks. Yakuake võtab kasutusele aknamaski progressiivse kohandamise strateegia animeerimiseks, kui aknahaldur ei suuda vajalikku teenust osutada.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (Frames), group (Animation)
en: Animation frames
et: Animatsioonikaadrid

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (Frames), group (Animation)
en: The number of frames of the open/retract animation. One frame is taken to be 10 miliseconds.
et: Avamis/peitmisanimatsiooni kaadrite arv. Ühele kaadrile kulub 10 millisekundit.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (PollMouse), group (AutoOpen)
en: Auto-open window
et: Akna automaatne avamine

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (PollMouse), group (AutoOpen)
en: Whether to automatically open the application window when the mouse pointer is found at the edge of the screen.
et: Kas avada automaatselt rakenduse aken, kui hiirekursor asub ekraani serval.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (PollInterval), group (AutoOpen)
en: Mouse pointer poll interval
et: Hiirekursori kontrollimise interval

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (PollInterval), group (AutoOpen)
en: The interval during which the mouse pointer position will be checked to determine whether or not it is at the same edge of the screen as the window.
et: Intervall, mille järel kontrollitakse hiirekursori asukohta, et määrata, kas see asub ekraani samal serval nagu aken või mitte.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (FirstRun), group (Dialogs)
en: Application first run
et: Rakenduse esimene käivitamine

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (FirstRun), group (Dialogs)
en: Whether this is the first time the application is run.
et: Kas tegemist on rakenduse esmakordse käivitamisega.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (ConfirmQuit), group (Dialogs)
en: Confirm quit with multiple sessions
et: Kinnituse küsimine väljumisel mitme seansi korral

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (ConfirmQuit), group (Dialogs)
en: Whether to prompt the user before quitting the application when multiple sessions are open.
et: Kas küsida kasutaja käest kinnitust väljumisel, kui avatud on mitu seanssi.

[ctx: @title:window]
en: First Run
et: Esmakäivitus

[ctx: @title]
note: i18n: ectx: property (text), widget (KTitleWidget, titleWidget)
en: Welcome to Yakuake
et: Tere tulemast kasutama Yakuaket

[ctx: @info]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, introLabel)
en: Before starting to use the application, you might want to change the keyboard shortcut used to open and retract the Yakuake window:
et: Enne rakenduse käivitamist võib olla mõttekas muuta kiirklahvi, millega avatakse ja peidetakse Yakuake aken:

[ctx: @info]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, outroLabel)
en: You can change the shortcut later at any time via the menu.
et: Kiirklahvi saab muuta ka hiljem menüü abil.

[ctx: @title]
en: A drop-down terminal emulator based on KDE Konsole technology.
et: Terminaliemulaator, mis kasutab KDE Konsooli tehnoloogiat.

[ctx: @info:credit]
en: (c) 2008-2011 The Yakuake Team
et: (c) 2008-2011: Yakuake meeskond

[ctx: @info:credit]
en: Maintainer, Lead Developer
et: Hooldaja, juhtiv arendaja

[ctx: @info:credit]
en: Project Founder, Default skin (Inactive)
et: Projekti rajaja, vaikenahk (pole aktiivne)

[ctx: @info:credit]
en: Plastik skin
et: Plastiku nahk

[ctx: @info:credit]
en: Tab bar drag and drop support, Prevent Closing toggle
et: Kaardiriba lohistamise toetus, sulgemise vältimise lülitamine

[ctx: @info:credit]
en: Icon on tabs with Prevent Closing enabled
et: Ikoon kaartidele, mille puhul on sisse lülitatud sulgemise vältimine

[ctx: @info:credit]
en: Actions to grow terminals
et: Terminalide kasvatamise toimingud

[ctx: @info:shell]
en: Yakuake is already running, toggling window ...
et: Yakuake juba töötab, lülitutakse aknale...

[ctx: @info]
en: Are you sure you want to quit?
et: Kas tõesti väljuda?

[ctx: @info]
en: <warning>There are multiple open sessions, <emphasis>some of which you have locked to prevent closing them accidentally.</emphasis> These will be killed if you continue.</warning>
et: <warning>Sul on avatud mitu seanssi, <emphasis>millest mõned on juhusliku sulgemise vältimiseks lukustatud.</emphasis> Jätkamise korral need tapetakse.</warning>

[ctx: @info]
en: <warning>There are multiple open sessions. These will be killed if you continue.</warning>
et: <warning>Sul on mitu avatud seanssi. Jätkamisel need tapetakse.</warning>

[ctx: @info]
en: <warning>There are one or more open sessions that you have locked to prevent closing them accidentally. These will be killed if you continue.</warning>
et: <warning>Sul on avatud mitu seanssi, millest mõned on juhusliku sulgemise vältimiseks lukustatud. Jätkamise korral need tapetakse.</warning>

[ctx: @title:window]
en: Really Quit?
et: Kas tõesti väljuda?

[ctx: @action]
en: Open/Retract Yakuake
et: Ava/peida Yakuake

[ctx: @action]
en: Keep window open when it loses focus
et: Fookuse muutumisel hoitakse aken avatuna

[ctx: @action]
en: Manage Profiles...
et: Halda profiile...

[ctx: @action]
en: Edit Current Profile...
et: Muuda aktiivset profiili...

[ctx: @action]
en: Increase Window Width
et: Suurenda akna laiust

[ctx: @action]
en: Decrease Window Width
et: Vähenda akna laiust

[ctx: @action]
en: Increase Window Height
et: Suurenda akna kõrgust

[ctx: @action]
en: Decrease Window Height
et: Vähenda akna kõrgust

[ctx: @action]
en: New Session
et: Uus seanss

[ctx: @action]
en: Two Terminals, Horizontally
et: Kaks terminali, rõhtsalt

[ctx: @action]
en: Two Terminals, Vertically
et: Kaks terminali, püstiselt

[ctx: @action]
en: Four Terminals, Grid
et: Neli terminali, ruudustikuna

[ctx: @action]
en: Close Session
et: Sulge seanss

[ctx: @action]
en: Previous Session
et: Eelmine seanss

[ctx: @action]
en: Next Session
et: Järgmine seanss

[ctx: @action]
en: Move Session Left
et: Liiguta seanss vasakule

[ctx: @action]
en: Move Session Right
et: Liiguta seanss paremale

[ctx: @action]
en: Grow Terminal to the Right
et: Kasvata terminali paremale

[ctx: @action]
en: Grow Terminal to the Left
et: Kasvata terminali vasakule

[ctx: @action]
en: Grow Terminal to the Top
et: Kasvata terminali üles

[ctx: @action]
en: Grow Terminal to the Bottom
et: Kasvata terminali alla

[ctx: @action]
en: Rename Session...
et: Nimeta seanss ümber...

[ctx: @action]
en: Previous Terminal
et: Eelmine terminal

[ctx: @action]
en: Next Terminal
et: Järgmine terminal

[ctx: @action]
en: Close Active Terminal
et: Sulge aktiivne terminal

[ctx: @action]
en: Split Left/Right
et: Poolita vasakult paremale

[ctx: @action]
en: Split Top/Bottom
et: Poolita ülalt alla

[ctx: @action]
en: Prevent Closing
et: Sulgemise vältimine

[ctx: @action]
en: Disable Keyboard Input
et: Keela klahvisisestus

[ctx: @action]
en: Monitor for Activity
et: Jälgi aktiivsust

[ctx: @action]
en: Monitor for Silence
et: Jälgi vaikust

[ctx: @action]
en: Switch to Session <numid>%1</numid>
et: Lülitu seansile <numid>%1</numid>

[ctx: @info]
en: Activity detected in monitored terminal in session "%1".
et: Seansi "%1" jälgitavas terminalis tuvastati aktiivsus.

[ctx: @info]
en: Silence detected in monitored terminal in session "%1".
et: Seansi "%1" jälgitavas terminalis tuvastati vaikus.

[ctx: @title:menu]
en: Help
et: Abi

[ctx: @title:menu]
en: Quick Options
et: Kiirvalikud

[ctx: @title:menu]
en: Screen
et: Ekraan 1

[ctx: @title:menu]
en: Width
et: Laius

[ctx: @title:menu]
en: Height
et: Kõrgus

[ctx: @item:inmenu]
en: At mouse location
et: Hiire asukohas

[ctx: @item:inmenu]
en: Screen <numid>%1</numid>
et: Ekraan <numid>%1</numid>

[ctx: @title Preferences page name]
en: Window
et: Aken

[ctx: @title Preferences page name]
en: Behavior
et: Käitumine

[ctx: @title Preferences page name]
en: Appearance
et: Välimus

[ctx: @info]
en: <application>Yakuake</application> was unable to load a skin. It is likely that it was installed incorrectly.<nl/><nl/>The application will now quit.
et: <application>Yakuake</application> ei suutnud nahka laadida. Tõenäoliselt on see vääralt paigaldatud.<nl/><nl/>Rakendus lõpetab nüüd töö.

[ctx: @title:window]
en: Cannot Load Skin
et: Naha laadiamine nurjus

[ctx: @info]
en: Application successfully started.<nl/>Press <shortcut>%1</shortcut> to use it ...
et: Rakendus on edukalt käivitatud.<nl/>Vajuta <shortcut>%1</shortcut> selle kasutamiseks ...

[ctx: @info]
en: <warning>You have locked this session to prevent accidental closing of terminals.</warning>
et: <warning>Sa oled selle seansi lukustanud, et vältida juhuslikku terminalide sulgemist.</warning>

[ctx: @info]
en: Are you sure you want to close this session?
et: Kas tõesti sulgeda see seanss?

[ctx: @info]
en: Are you sure you want to close this terminal?
et: Kas tõesti sulgeda see terminal?

[ctx: @title:window]
en: Really Close?
et: Kas tõesti sulgeda?

[ctx: @info:whatsthis]
en: <title>Tab Bar</title><para>The tab bar allows you to switch between sessions. You can double-click a tab to edit its label.</para>
et: <title>Kaardiriba</title><para>Kaardiriba võimaldab lülituda seansside vahel. Pealdise muutmiseks tee kaardi sakil topeltklõps.</para>

[ctx: @title:menu]
en: Disable Keyboard Input
et: Keela klahvisisestus

[ctx: @title:menu]
en: Monitor for Activity
et: Aktiivsuse jälgimine

[ctx: @title:menu]
en: Monitor for Silence
et: Vaikuse jälgimine

[ctx: @info:tooltip]
en: New Session
et: Uus seanss

[ctx: @info:whatsthis]
en: Adds a new session. Press and hold to select session type from menu.
et: Lisab uue seansi. Hoia all menüüst seansitüübi valimiseks.

[ctx: @info:tooltip]
en: Close Session
et: Sulge seanss

[ctx: @info:whatsthis]
en: Closes the active session.
et: Sulgeb aktiivse seansi.

[ctx: @action]
en: For This Session
et: Aktiivsele seansile

[ctx: @action]
en: For Terminal %1
et: Terminalile %1

[ctx: @action]
en: In This Session
et: Selles seansis

[ctx: @action]
en: In Terminal %1
et: Terminalis %1

[ctx: @title:tab]
en: Shell No. <numid>%1</numid>
et: Shell nr. <numid>%1</numid>

[ctx: @info]
en: <application>Yakuake</application> was unable to load the <application>Konsole</application> component.<nl/> A <application>Konsole</application> installation is required to use Yakuake.
et: <application>Yakuake</application> ei suutnud laadida <application>Konsooli</application> komponenti.<nl/>Yakuake kasutamiseks on <application>Konsool</application> vajalik.

[ctx: @info:whatsthis]
en: <title>Title Bar</title><para>The title bar displays the session title if available.</para>
et: <title>Tiitliriba</title><para>Tiitliriba näitab võimaluse korral seansi nime.</para>

[ctx: @info:tooltip]
en: Keep window open when it loses focus
et: Fookuse muutumisel hoitakse aken avatuna

[ctx: @info:whatsthis]
en: If this is checked, the window will stay open when it loses focus.
et: Sisselülitamisel jääb aken avatuks ka siis, kui see ei asu enam fookuses.

[ctx: @info:tooltip]
en: Open Menu
et: Ava menüü

[ctx: @info:whatsthis]
en: Opens the main menu.
et: Avab peamenüü.

[ctx: @info:tooltip Quits the application]
en: Quit
et: Välju

[ctx: @info:whatsthis]
en: Quits the application.
et: Väljub rakendusest.

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: install.tooltip This is a format message used to format tooltips on install: links. These links allow users to install packages by clicking a link in the help. The tooltip may also be used as the link text, if there's no link text in the document. Special elements in t
en: Install <string/>
et: Paigalda <string/>

en: The page ‘%s’ was not found in the document ‘%s’.
et: Dokumendist „%2$s” ei leitud lehete „%1$s”.

en: The file ‘%s’ does not exist.
et: Faili „%s” pole olemas.

en: The file ‘%s’ could not be parsed because it is not a well-formed XML document.
et: Faili „%s” pole võimalik analüüsida, kuna see pole korrektselt vormindatud XML-dokument.

en: The file ‘%s’ could not be parsed because one or more of its included files is not a well-formed XML document.
et: Faili „%s” pole võimalik analüüsida, kuna üks või rohkem selle poolt kaasatud faili pole korrektselt vormindatud XML-dokumendid.

en: The requested page was not found in the document ‘%s’.
et: Dokumendist „%s” ei leitud küsitud lehekülge.

en: Whether the document content has been indexed
et: Kas dokumendi sisu on indekseeritud või mitte

en: Document URI
et: Dokumendi URI

en: The URI which identifies the document
et: Dokumenti identifitseeriv URI

en: Search results for “%s”
et: Otsingu "%s" tulemused

en: No matching help pages found in “%s”.
et: „%s” alt ei leitud sobivaid abiteabe lehti.

en: No matching help pages found.
et: Sobivaid abiteabe lehti ei leitud.

en: All Help Documents
et: Kõik abidokumendid

en: The file ‘%s’ could not be parsed because it is not a well-formed info page.
et: Faili „%s” pole võimalik analüüsida, kuna see pole korrektselt vormindatud teabeleht (info page).

en: A YelpView instance to control
et: Juhitav YelpView instants

en: A YelpBookmarks implementation instance
et: Instantsi YelpBookmarks implementatsioon

en: Whether the location entry can be used as a search field
et: Kas asukohavälja saab kasutada ka otsignuväljana

en: Remove bookmark
et: Järjehoidja eemaldamine

en: The directory ‘%s’ does not exist.
et: Kataloogi „%s” pole olemas.

en: A GtkSettings object to get settings from
et: GtkSettings objekt, millelt sätteid hangitakse

en: A GtkIconTheme object to get icons from
et: GtkIconTheme objekt, millelt ikoone hangitakse

en: Font Adjustment
et: Kirjatüübi kohendamine

en: A size adjustment to add to font sizes
et: Kirjatüübi suuruste kohendamine

en: Show Text Cursor
et: Tekstikursori näitamine

en: Show the text cursor or caret for accessible navigation
et: Hõlpsama navigeerimise jaoks tekstikursori näitamine

en: Enable features useful to editors
et: Tekstiredaktorite kasulike võimaluste lubamine

en: Database filename
et: Andmebaasifaili nimi

en: The filename of the sqlite database
et: Sqlite andmebaasifaili nimi

en: XSLT Stylesheet
et: XSLT-laaditabel

en: The location of the XSLT stylesheet
et: XSLT-laaditabeli asukoht

en: The XSLT stylesheet ‘%s’ is either missing or not valid.
et: XSLT-laaditabel „%s” on puudu või on see vigane.

en: No href attribute found on yelp:document
et: yelp:document küljest ei leitud rekvisiiti "href"

en: Yelp URI
et: Yelpi URI

en: A YelpUri with the current location
et: Praeguse asukoha YelpUri

en: Loading State
et: Oleku laadimine

en: The loading state of the view
et: Vaate oleku laadimine

en: Page ID
et: Lehe ID

en: The ID of the root page of the page being viewed
et: Vaadeldava juurlehe ID

en: Root Title
et: Juurlehe pealkiri

en: The title of the root page of the page being viewed
et: Vaadeldava lehe juurlehe pealkiri

en: Page Title
et: Lehe pealkiri

en: The title of the page being viewed
et: Vaadatava lehe pealkiri

en: Page Description
et: Lehe kirjeldus

en: The description of the page being viewed
et: Vaadeldava lehe kirjeldus

en: Page Icon
et: Lehe ikoon

en: The icon of the page being viewed
et: Vaadeldava lehe ikoon

en: You do not have PackageKit. Package install links require PackageKit.
et: Sul puudub PackageKit. Pakkide paigaldusviidad vajavad PackageKiti.

en: Save Code
et: Salvesta kood

en: Send email to %s
et: Saada e-sõnum aadressile %s

en: _Install Packages
et: _Paigalda pakid

en: _Save Video As...
et: Salvesta video _kui...

en: S_end Image To...
et: S_aada pilt...

en: S_end Video To...
et: S_aada video...

en: _Copy Text
et: _Kopeeri tekst

en: C_opy Code Block
et: K_opeeri koodiblokk

en: Save Code _Block As...
et: Salvesta koodi_blokk kui...

en: See all search results for “%s”
et: Näita kõiki otsingu "%s" tulemusi

en: Could not load a document for ‘%s’
et: ‘%s’ jaoks pole võimalik dokumenti laadida

en: Could not load a document
et: Dokumenti pole võimalik laadida

en: Document Not Found
et: Dokumenti ei leitud

en: Cannot Read
et: Pole võimalik lugeda

en: Search for packages containing this document.
et: Seda dokumenti sisaldavate pakkide otsimine.

en: The URI ‘%s’ does not point to a valid page.
et: URI „%s” ei viita korrektsele lehele.

en: The URI does not point to a valid page.
et: URI ei viita korrektsele lehele.

en: The URI ‘%s’ could not be parsed.
et: URI „%s” pole võimalik analüüsida.

en: Turn on editor mode
et: Redaktorirežiimile lülitumine

en: Increase the size of the text
et: Teksti suuruse suurendamine

en: _Smaller Text
et: _Väiksem tekst

en: Decrease the size of the text
et: Teksti suuruse vähendamine

en: Show Text _Cursor
et: Näita _tekstikursorit

en: _All Documents
et: _Kõik dokumendid

en: Find in Page...
et: Otsi lehelt...

en: A YelpApplication instance that controls this window
et: Seda akent juhtiv YelpApplication instants

en: Read Link _Later
et: Loe _hiljem

en: Read Later
et: Loen hiljem

en: %i match | %i matches
et[0]: %i vastavus
et[1]: %i vastavust

en: Get help with GNOME
et: Abistab GNOME kasutamisel

en: documentation;information;manual;
et: dokumentatsioon;informatsioon;manuaal;käsiraamat;juhend;juhised;

note: (itstool) path: msg/msgstr http://www.docbook.org/tdg/en/html/qandaentry.html This is used as a label before questions in a question-and-answer set.  Typically, questions are simply numbered and answers are not labelled at all.  However, DocBook allows document authors to set the labelling style for
en: Q:
et: K:

note: (itstool) path: msg/msgstr Revision status of a document or page. Content has been written and reviewed, and it awaiting a final approval.
en: Candidate
et: Kandidaat

note: (itstool) path: msg/msgstr Title for a list of editors.
en: Edited By
et: Toimetajad

note: (itstool) path: msg/msgstr Title for a list of maintainers.
en: Maintained By
et: Haldajad

note: (itstool) path: msg/msgstr Title for a list contributors other than authors, editors, translators, or other types we have specific lists for.
en: Other Credits
et: Tänusõnad

note: (itstool) path: msg/msgstr Revision status of a document or page. Content was once current, but needs to be updated to reflect software updates.
en: Outdated
et: Aegunud

note: (itstool) path: msg/msgstr Title for a list of publishers.
en: Published By
et: Väljaandja

note: (itstool) path: msg/msgstr Figures can automatically scale images down to fit the page width. This is used a tooltip on a link to shrink images back down after they've been expanded to full size.
en: Scale images down
et: Pilte vähendatakse

note: (itstool) path: msg/msgstr Title for a list of translators.
en: Translated By
et: Tõlkijad

note: (itstool) path: msg/msgstr Figures can automatically scale images down to fit the page width. This is used a tooltip on a link to expand images to full size.
en: View images at normal size
et: Pilte kuvatakse tavasuuruses

note: (itstool) path: msg/msgstr Title for a list of authors.
en: Written By
et: Autorid

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: biblioentry.tooltip This is a format message used to format tooltips on cross references to bibliography entries. Special elements in the message will be replaced with the appropriate content, as follows: <biblioentry.label/> - The term being defined by the glossary en
en: View the bibliography entry <biblioentry.label/>.
et: Vaata bibliograafikakirjet <biblioentry.label/>.

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: comment.name-date This is a format message used to format the citation of a comment made by an editor of a document. This appears on a new line after the title of the comment, if a title is present, or as the first line if a title is not present. This string is used wh
en: from <comment.name/> on <comment.date/>
et: kommenteeris <comment.name/>, <comment.date/>

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: comment.name This is a format message used to format the citation of a comment made by an editor of a document. This appears on a new line after the title of the comment, if a title is present, or as the first line if a title is not present. This string is used when on
en: from <comment.name/>
et: kommenteeris <comment.name/>

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: email.tooltip This is a format message used to format tooltips on mailto: links. Special elements in the message will be replaced with the appropriate content, as follows: <string/> - The linked-to email address
en: Send email to ‘<string/>’.
et: Saada e-kiri aadressile ‘<string/>’.

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: glossentry.tooltip This is a format message used to format tooltips on cross references to glossary entries. Special elements in the message will be replaced with the appropriate content, as follows: <glossterm/> - The term being defined by the glossary entry
en: Read the definition for ‘<glossterm/>’.
et: Loe termini ‘<glossterm/>’ definitsiooni.

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: glosssee.format This is a format message used to format glossary cross references. This format message controls the sentence used to present the cross reference, not the link itself.  For the formatting of the actual link, see the message glossentry.xref. One or more g
en: See <glosssee/>.
et: Vaata <glosssee/>.

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: glossseealso.format This is a format message used to format glossary cross references. This format message controls the sentence used to present the cross reference, not the link itself.  For the formatting of the actual link, see the message glossentry.xref. One or mo
en: See also <glosssee/>.
et: Vaata ka <glosssee/>.

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: seeie.format This is a format message used to format index cross references. This format message controls the sentence used to present the cross reference, not the link itself. Special elements in the message will be replaced with the appropriate content, as follows: <
en: See <seeie/>.
et: Vaata <seeie/>.

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: seealsoie.format This is a format message used to format index cross references. This format message controls the sentence used to present the cross reference, not the link itself. Special elements in the message will be replaced with the appropriate content, as follow
en: See also <seeie/>.
et: Vaata ka <seeie/>.

en: Delete Context
et: Konteksti kustutamine

en: Please select or create a resource which will be used by the application to store and query its TODOs.
et: Palun vali või loo ressurss, mida rakendus hakkab kasutama oma ülesannete salvestamiseks ja uurimiseks.

en: Do you really want to delete the selected agent instance? | Do you really want to delete these %1 agent instances?
et[0]: Kas tõesti kustutada valitud agendi isend?
et[1]: Kas tõesti kustutada need %1 agendi isendit?

en: Multiple Agent Deletion
et: Mitme agendi kustutamine

en: Contexts
et: Kontekstid

en: Type and press enter to add an action
et: Toimingu lisamiseks kirjuta see ja vajuta Enter

en: New Action
et: Uus toiming

en: Cancel New Action
et: Loobu uuest toimingust

en: Remove Action
et: Eemalda toiming

en: Move Action...
et: Liiguta toiming...

en: Move Actions to Project
et: Liiguta toimingud projekti

en: Copy Actions to Project
et: Kopeeri toimingud projekti

en: Jump to Project
et: Hüppa projekti

en: Do you really want to delete the project '%1', with all its actions?
et: Kas tõesti kustutada projekt "%1" koos kõigi oma toimingutega?

en: Show the debug window
et: Silumisakna näitamine

en: New Context
et: Uus kontekst

en: Enter project name:
et: Projekti nimi:

en: Do you really want to delete the folder '%1', with all its projects and actions?
et: Kas tõesti kustutada kaust "%1" koos kõigi selle projektide ja toimingutega?

en: Enter context name:
et: Konteksti nimi:

en: Do you really want to delete the context '%1', with all its sub-contexts? All actions won't be associated to those contexts anymore.
et: Kas tõesti kustutada kontekst "%1" koos kõigi alamkontekstidega? Nende kontekstidega ei seondu siis enam ühtegi toimingut.

en: Add "%1" to your todo list
et: Lisa "%1" oma ülesannete nimekirja

en: Project View
et: Projektivaade

en: Zanshin Todo
et: Zanshini ülesanded

en: A Getting Things Done application which aims at getting your mind like water
et: Kõige eduka ärategemise rakendus, mis püüab panna su mõistuse lõikama vahedalt nagu Šveitsi nuga

en: Copyright 2008-2010, Kevin Ottens <ervin@kde.org>
et: Autoriõigus 2008-2010: Kevin Ottens <ervin@kde.org>

en: Lead Developer
et: Juhtiv arendaja

en: Color for highlighting
et: Esiletõstmise värv

en: Color for highlighting (active)
et: Esiletõstmise värv (aktiivne)

en: Show directories
et: Näita kaustasid

en: Always open on first page
et: Ava alati esimene leht

en: Delete a bookmark
et: Kustuta järjehoidja

en: List all bookmarks
et: Näita kõiki järjehoidjaid

en: Close current file
et: Sulge praegune fail

en: Show file information
et: Näita faili infot

en: Open document
et: Ava dokument

en: Close zathura
et: Sule zathura

en: Print version information
et: Näita faili infot

en: Copy image
et: Kopeeri pilt

en: [No name]
et: [Nime pole]

en: You must specify a dialog type. See 'zenity --help' for details
et: Sa pead määrama dialoogiliigi. Lisateavet saad 'zenity --help' käsuga

en: Invalid value for a boolean typed hint.
    Supported values are 'true' or 'false'.
et: Sobimatu väärtus sisestatud tõeväärtuse jaoks.
    Lubatud väärtused on 'true' ja 'false'.

note: (iibiiay)
en: Unsupported hint. Skipping.
et: Vihje pole toetatud. Jäetakse vahele.

note: unknown hints
en: Unknown hint name. Skipping.
et: Tundmatu vihje nimi. Jäetakse vahele.

en: Could not parse command from stdin
et: standardsisendist tulnud käsku pole võimalik töödelda

en: Zenity notification
et: Zenity teavitus

en: Forms dialog
et: Vormidialoog

en: Set the modal hint
et: Modaalakna vihje määramine

en: Set the dialog icon
et: Dialoogi ikooni määramine

en: ICON-NAME
et: IKOONI-NIMI

en: Do not enable pango markup
et: Pango märkekeel keelatud

en: Use an image for first column
et: Pildi kasutamine esimeses veerus

en: Set the notification hints
et: Teavitusvihjete määramine

en: Set the text font
et: Kirjatüübi määramine

en: Enable an I read and agree checkbox
et: "Ma olen lugenud ja nõustun" märkeruudu lubamine

en: Enable html support
et: HTML-i toe lubamine

en: Sets an url instead of a file. Only works if you use --html option
et: Faili asemel URLi määramine. Töötab ainult koos --html valikuga

en: Display forms dialog
et: Vormidialoogi kuvamine

en: Add a new Entry in forms dialog
et: Vormidialoogile uue välja lisamine

en: Add a new Password Entry in forms dialog
et: Vormidialoogile uue paroolivälja lisamine

en: Add a new Calendar in forms dialog
et: Vormidialoogile uue kalendri lisamine

en: Calendar field name
et: Kalendrivälja nimi

en: Add a new List in forms dialog
et: Vormidialoogile uue loendi lisamine

en: List field and header name
et: Loendi väli ja päise nimi

en: List of values for List
et: Loendis olevate väärtuste loend

en: List of values separated by |
et: Väärtuste loend, eraldaja |

en: List of values for columns
et: Tulpade väärtuste loend

en: Show the columns header
et: Tulba päise kuvamine

en: About zenity
et: Zenity-st lähemalt

en: Forms dialog options
et: Vormidialoogi valikud

en: Show forms dialog options
et: Vormidialoogi valikute kuvamine
