gcc 3.2 - en to el translation catalogue (14442 entries)

en: The original image, the decompose image and its Layer Dialog
el: Η αρχική εικόνα, η αποσυνθεμένη εικόνα και ο διάλογος στρώσης της

en: Call the Threshold tool from the decompose image. By moving the black cursor, fit threshold to isolate the best the element you want to extract. This will probably not be perfect: we will enhance the result with the selection mask we are going to create.
el: Κλήση του εργαλείου κατωφλίου από την αποσυνθεμένη εικόνα. Μετακίνηση του μαύρου δρομέα, προσαρμογή του κατωφλίου για καλύτερη απομόνωση του επιθυμητού στοιχείου εξαγωγής. Αυτό προφανώς δεν θα είναι τέλειο: θα βελτιστοποιήσουμε το αποτέλεσμα με τη μάσκα επιλογής που πρόκειται να δημιουργήσουμε.

en: Make sure you have selected the right layer when you call the Threshold tool: when it is opened, you can't change to another layer.
el: Βεβαιωθείτε ότι έχετε επιλέξει τη σωστή στρώση όταν καλείται το εργαλείο κατωφλίου: όταν ανοίγει, δεν μπορείτε να αλλάξετε σε άλλη στρώση.

en: The selected layer after threshold fit
el: Η επιλεγμένη στρώση μετά την προσαρμογή κατωφλίου

en: We got the best outline for our flower. There are several red objects which we must remove.
el: Έχουμε το άριστο περίγραμμα για τα λουλούδια μας. Υπάρχουν πολλά κόκκινα αντικείμενα που πρέπει να αφαιρέσουμε.

en: Make sure the image displaying the selected layer is active and copy it to the clipboard with <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>C</keycap></keycombo>.
el: Βεβαιωθείτε ότι η εμφάνιση εικόνας της επιλεγμένης στρώσης είναι ενεργή και αντιγράψτε την στο πρόχειρο με <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>C</keycap></keycombo>.

en: Now, make the original image active. Click on the <guibutton>Quick Mask</guibutton> button at the bottom-left corner of the image window: the image gets covered with a red (default) translucent mask. This red color does not suit well to our image with much red: go to the Channel Dialog, activate the <quote>Quick mask</quote> channel and change this color with the <guibutton>Edit Channel Attributes</guibutton>. Come back to the original image. Press <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>V</keycap></keycombo> to paste the previously copied layer.
el: Τώρα, κάντε την αρχική εικόνα ενεργή. Κλικ στο κουμπί <guibutton>γρήγορη μάσκα</guibutton> στην κάτω αριστερή γωνία του παραθύρου εικόνας: η εικόνα καλύπτεται με μια κόκκινη (προεπιλογή) ημιδιαφανή μάσκα. Αυτό το κόκκινο χρώμα δεν ταιριάζει καλά στην εικόνα μας με πολύ κόκκινο: μετάβαση στο διάλογο καναλιού, ενεργοποίηση του καναλιού <quote>γρήγορη μάσκα</quote> και αλλαγή αυτού του χρώματος με το <guibutton>επεξεργασία γνωρισμάτων καναλιού</guibutton>. Επιστροφή στην αρχική εικόνα. Πάτημα <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>V</keycap></keycombo> για επικόληση της προηγουμένως αντιγραμμένης στρώσης.

en: The mask
el: Η μάσκα

en: Voilà. Your selection mask is ready: you can improve the selection as usually. When the selection is ready, disable the Quick mask by clicking again on its button: you will see the marching ants around the selection.
el: Ιδού. Η μάσκα επιλογής είναι έτοιμη: μπορείτε να βελτιώσετε την επιλογή ως συνήθως. Όταν η επιλογή είναι έτοιμη, απενεργοποιήστε τη γρήγορη μάσκα με κλικ ξανά στο κουμπί της: θα δείτε τις διακεκομμένες γραμμές γύρω από την επιλογή.

en: The result
el: Το αποτέλεσμα

en: We used the Zoom to work at a pixel level, the Lasso to remove large unwanted areas, the pencil (to get hard limits), black paint to remove selected areas, white paint to add selected areas, especially for stem.
el: Χρησιμοποιούμε την εστίαση για εργασία σε επίπεδο εικονοστοιχείου, το λάσο για αφαίρεση μεγάλων ανεπιθύμητων περιοχών, το μολύβι (για λήψη σκληρών ορίων), μαύρο χρώμα για αφαίρεση επιλεγμένων περιοχών, άσπρο χρώμα για προσθήκη επιλεγμένων περιοχών, ειδικά για στέλεχος.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/tools-posterize.png'; md5=fc5fef7ded511515a49e6ffdaa9db029
el: @@image: 'images/toolbox/tools-posterize.png'· md5=fc5fef7ded511515a49e6ffdaa9db029

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/posterize-ex.png'; md5=9651a8ceb351de3c2ff1accb796bc65f
el: @@image: 'images/toolbox/posterize-ex.png'· md5=9651a8ceb351de3c2ff1accb796bc65f

en: This tool is designed to intelligently weigh the pixel colors of the selection or active layer and reduce the number of colors while maintaining a semblance of the original image characteristics.
el: Αυτό το εργαλείο σχεδιάστηκε για να ζυγίζει έξυπνα τα χρώματα του εικονοστοιχείου της επιλογής ή ενεργής στρώσης και μείωση του αριθμού των χρωμάτων, ενώ διατηρεί την όψη των χαρακτηριστικών της αρχικής εικόνας.

en: You can get to this tool in several ways:
el: Μπορείτε να προσπελάσετε αυτό το εργαλείο με πολλούς τρόπους:

en: In the image menu through <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guisubmenu>Color Tools</guisubmenu><guimenuitem>Posterize</guimenuitem></menuchoice> or <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guimenuitem>Posterize</guimenuitem></menuchoice>.
el: Στο μενού εικόνας μέσα από <menuchoice><guimenu>εργαλεία</guimenu><guisubmenu>εργαλεία χρώματος</guisubmenu><guimenuitem>ποστεροποίηση</guimenuitem></menuchoice> ή <menuchoice><guimenu>χρώματα</guimenu><guimenuitem>ποστεροποίηση</guimenuitem></menuchoice>.

en: By clicking on the tool icon <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-posterize-22.png"/></guiicon> in Toolbox, if this tool has been installed there (see <link linkend="gimp-tools-dialog">Tools dialog</link>).
el: Με κλικ στο εικονίδιο εργαλείου <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-posterize-22.png"/></guiicon> στην εργαλειοθήκη, εάν αυτό το εργαλείο έχει εγκατασταθεί εκεί (δείτε <link linkend="gimp-tools-dialog">διάλογος εργαλείων</link>).

en: Posterize tool options
el: Επιλογές εργαλείων ποστεροποίησης

en: Posterize Levels
el: Στάθμες ποστεροποίησης

en: This slider and the input boxes with arrow-heads allow you to set the number of levels (2-256) in each RGB channel that the tool will use to describe the active layer. The total number of colors is the combination of these levels. A level to 3 will give 2<superscript>3</superscript> = 8 colors.
el: Αυτός ο ολισθητής και τα πλαίσια εισόδου με κεφαλές τόξων επιτρέπουν τον ορισμό του αριθμού των σταθμών (2-256) σε κάθε κανάλι RGB που θα χρησιμοποιήσει το εργαλείο για την περιγραφή της ενεργής στρώσης. Ο συνολικός αριθμός των χρωμάτων είναι ένας συνδυασμός αυτών των σταθμών. Μια στάθμη στο 3 θα δώσει 2<superscript>3</superscript> = 8 χρώματα.

en: The Preview check-box makes all changes dynamically so that they can be viewed straight away.
el: Το πλαίσιο ελέγχου προεπισκόπησης κάνει όλες τις αλλαγές δυναμικά, έτσι ώστε να μπορούν να παρατηρηθούν αμέσως.

en: Example for the <quote>Posterize</quote> tool
el: Παράδειγμα για το εργαλείο <quote>ποστεροποίηση</quote>

en: Image posterized in 4 levels. The histogram shows the 4 levels and 10 colors, counting black and white also.
el: Ποστεροποίηση εικόνας σε 4 στάθμες. Το ιστόγραμμα εμφανίζει τις 4 στάθμες και 10 χρώματα, συμπεριλαμβάνοντας το μαύρο και το άσπρο επίσης.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/color-tools-menu1.png'; md5=f91b7af2f74b06a7b7c741ab70eaa9e7
el: @@image: 'images/toolbox/color-tools-menu1.png'· md5=f91b7af2f74b06a7b7c741ab70eaa9e7

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/color-tools-menu2.png'; md5=a1ac1410dca254e3e5e7223d84ad1cf9
el: @@image: 'images/toolbox/color-tools-menu2.png'· md5=a1ac1410dca254e3e5e7223d84ad1cf9

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/color-tool-preset.png'; md5=884ff6ab58ce12bf79c92a02735d8cbb
el: @@image: 'images/toolbox/color-tool-preset.png'· md5=884ff6ab58ce12bf79c92a02735d8cbb

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/color-preset-list.png'; md5=f4c6db8d64981ae698bb0b9d744d8351
el: @@image: 'images/toolbox/color-preset-list.png'· md5=f4c6db8d64981ae698bb0b9d744d8351

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/color-preset-menu.png'; md5=6f39abab33b4f7ac2c1a89cd680fdfba
el: @@image: 'images/toolbox/color-preset-menu.png'· md5=6f39abab33b4f7ac2c1a89cd680fdfba

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/color-preset-manage.png'; md5=6dfa5dadf1ce970d1e5416459ff0a5b3
el: @@image: 'images/toolbox/color-preset-manage.png'· md5=6dfa5dadf1ce970d1e5416459ff0a5b3

en: Color tools
el: Εργαλεία χρώματος

en: The Color tools in the Tools menu
el: Τα εργαλεία χρώματος στο μενού εργαλείων

en: Access to the Color tools through the <quote>classical</quote> Tools menu.
el: Προσπέλαση στα εργαλεία χρώματος μέσα από <quote>κλασικό</quote> μενού εργαλείων.

en: The Color tools in the Colors menu
el: Τα εργαλεία χρώματος στο μενού χρωμάτων

en: Access through the Colors menu is easier and faster.
el: Η πρόσβαση μέσα από το μενού χρωμάτων είναι πιο απλή και γρήγορη.

note: XXX: Yes, this is a bit lame - any ideas for a really "sexy" intro?
en: With the Color tools you can manipulate image colors in several ways:
el: Με τα εργαλεία χρώματος μπορείτε να επεξεργαστείτε χρώματα εικόνας με πολλούς τρόπους:

en: Modify the color balance: <xref linkend="gimp-tool-color-balance"/>
el: Τροποποίηση της ισορροπίας χρώματος: <xref linkend="gimp-tool-color-balance"/>

en: Adjust hue, saturation and lightness levels: <xref linkend="gimp-tool-hue-saturation"/>
el: Ρύθμιση σταθμών απόχρωσης, κορεσμού και φωτεινότητας: <xref linkend="gimp-tool-hue-saturation"/>

en: Render into a greyscale image seen through a colored glass: <xref linkend="gimp-tool-colorize"/>
el: Απόδοση σε εικόνα γκρι κλίμακας που παρατηρήθηκε μέσα από χρωματιστό γυαλί: <xref linkend="gimp-tool-colorize"/>

en: Adjust brightness and contrast levels: <xref linkend="gimp-tool-brightness-contrast"/>
el: Προσαρμογή σταθμών λαμπρότητας και αντίθεσης: <xref linkend="gimp-tool-brightness-contrast"/>

en: Transform into a black and white image depending on pixel value: <xref linkend="gimp-tool-threshold"/>
el: Μετασχηματισμός σε ασπρόμαυρη εικόνα ανάλογα με την τιμή εικονοστοιχείου: <xref linkend="gimp-tool-threshold"/>

en: Change the intensity range in a channel: <xref linkend="gimp-tool-levels"/>
el: Αλλαγή της περιοχής έντασης σε κανάλι: <xref linkend="gimp-tool-levels"/>

en: Change color, brightness, contrast or transparency in a sophisticated way: <xref linkend="gimp-tool-curves"/>
el: Αλλαγή χρώματος, λαμπρότητας, αντίθεσης ή διαφάνειας με προχωρημένο τρόπο: <xref linkend="gimp-tool-curves"/>

en: Reduce the number of colors: <xref linkend="gimp-tool-posterize"/>
el: Μείωση του αριθμού των χρωμάτων: <xref linkend="gimp-tool-posterize"/>

en: Convert all colors to corresponding shades of gray: <xref linkend="gimp-tool-desaturate"/>
el: Μετατροπή όλων των χρωμάτων σε αντίστοιχες αποχρώσεις του γκρι: <xref linkend="gimp-tool-desaturate"/>

en: Color Tool Presets
el: Προρρυθμίσεις εργαλείου χρώματος

en: Except Desaturate and Posterize, color tools have <emphasis>presets</emphasis>: saved tool settings that you can retrieve later.
el: Εκτός από αποκορεσμό και αφίσα, τα εργαλεία χρώματος έχουν <emphasis>προρρυθμίσεις</emphasis>: αποθηκευμένες ρυθμίσεις εργαλείου που μπορείτε να ανακτήσετε αργότερα.

en: <emphasis role="bold">Presets</emphasis>: this drop-down list shows you the existing presets. <emphasis>Every time you change tool settings, a new preset is automatically saved, with date and hour</emphasis>; you must be aware of that, to preserve your computer memory. <placeholder-1/>
el: <emphasis role="bold">Προρρυθμίσεις</emphasis>: αυτή η πτυσσόμενη λίστα σας εμφανίζει τις υπάρχουσες προρρυθμίσεις. <emphasis>Κάθε φορά που αλλάζετε τις ρυθμίσεις εργαλείου, αποθηκεύεται αυτόματα μια νέα προρρύθμιση, με ημερομηνία και ώρα</emphasis>· πρέπει να το λάβετε υπόψη για να διατηρήσετε τη μνήμη του υπολογιστή σας. <placeholder-1/>

en: <emphasis role="bold">The green cross</emphasis>: clicking on this cross opens a window where you can save current settings under the name you want.
el: <emphasis role="bold">Ο πράσινος σταυρός</emphasis>: με κλικ σε αυτόν τον σταυρό ανοίγει ένα παράθυρο όπου μπορείτε να αποθηκεύσετε τις τρέχουσες ρυθμίσεις με το επιθυμητό όνομα.

en: <emphasis role="bold">The small triangle</emphasis>: clicking on this triangle opens a small menu: <placeholder-1/> Three options: <placeholder-2/>
el: <emphasis role="bold">Το μικρό τρίγωνο</emphasis>: με κλικ σε αυτό το τρίγωνο ανοίγει ένα μικρό μενού: <placeholder-1/>. Τρεις επιλογές: <placeholder-2/>

en: Three elements: <placeholder-1/>
el: Τρία στοιχεία: <placeholder-1/>

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/tools-levels.png'; md5=451d9e4222ee0feb941970addcbaada1
el: @@image: 'images/toolbox/tools-levels.png'· md5=451d9e4222ee0feb941970addcbaada1

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/levels-input-1.png'; md5=89de48a7071bca8aaba5d4b442a75644
el: @@image: 'images/toolbox/levels-input-1.png'· md5=89de48a7071bca8aaba5d4b442a75644

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/levels-input-2.png'; md5=5dcb62b6f9ab79fc2d711f16b4e865d7
el: @@image: 'images/toolbox/levels-input-2.png'· md5=5dcb62b6f9ab79fc2d711f16b4e865d7

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/levels-input-3.png'; md5=9265f2b7ddc3d0f3a7d9eed634d3150e
el: @@image: 'images/toolbox/levels-input-3.png'· md5=9265f2b7ddc3d0f3a7d9eed634d3150e

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/levels-output-1.png'; md5=a3f6d87952ebdb5d4208332f66385d79
el: @@image: 'images/toolbox/levels-output-1.png'· md5=a3f6d87952ebdb5d4208332f66385d79

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/levels-output-2.png'; md5=9362c933780a79d8df9f886a986954d8
el: @@image: 'images/toolbox/levels-output-2.png'· md5=9362c933780a79d8df9f886a986954d8

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/levels-eyedrop.png'; md5=3b4221bf4b688bc078354a16bbd558f0
el: @@image: 'images/toolbox/levels-eyedrop.png'· md5=3b4221bf4b688bc078354a16bbd558f0

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/tool-options-levels.png'; md5=e98d3be7d14e12b18139d5c744c69648
el: @@image: 'images/toolbox/tool-options-levels.png'· md5=e98d3be7d14e12b18139d5c744c69648

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/levels-ex1b.png'; md5=be9a9026fa024eb751ec1e2f16e49627
el: @@image: 'images/toolbox/levels-ex1b.png'· md5=be9a9026fa024eb751ec1e2f16e49627

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/levels-ex2a.png'; md5=eeaf458e17db88f2a5e2572fcbd1ee7e
el: @@image: 'images/toolbox/levels-ex2a.png'· md5=eeaf458e17db88f2a5e2572fcbd1ee7e

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/levels-ex2b.png'; md5=f5b2d2dd261da070bb2900117701280a
el: @@image: 'images/toolbox/levels-ex2b.png'· md5=f5b2d2dd261da070bb2900117701280a

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/levels-ex3a.png'; md5=47a4a2de02ba2059d55203ffc6692d38
el: @@image: 'images/toolbox/levels-ex3a.png'· md5=47a4a2de02ba2059d55203ffc6692d38

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/levels-ex3b.png'; md5=8022e32f75cd8db4bae740c46443a1ca
el: @@image: 'images/toolbox/levels-ex3b.png'· md5=8022e32f75cd8db4bae740c46443a1ca

en: Adjust level colors
el: Ρύθμιση χρωμάτων στάθμης

en: Levels tool
el: Εργαλείο σταθμών

en: Black point
el: Μαύρο σημείο

en: The Level tool provides features similar to the <link linkend="gimp-histogram-dialog">Histogram</link> dialog but can also change the intensity range of the active layer or selection in every channel. This tool is used to make an image lighter or darker, to change contrast or to correct a predominant color cast.
el: Το εργαλείο στάθμης παρέχει χαρακτηριστικά παρόμοια με το διάλογο <link linkend="gimp-histogram-dialog">ιστόγραμμα</link>, αλλά μπορεί επίσης να αλλάξει την περιοχή έντασης της ενεργής στρώσης ή επιλογής σε κάθε κανάλι. Αυτό το εργαλείο χρησιμοποιείται για να κάνει μια εικόνα πιο ανοιχτή ή σκοτεινή, να αλλάξει την αντίθεση ή να διορθώσει την επικρατούσα χρωματική απόχρωση.

en: You can get to this tools in several ways:
el: Μπορείτε να προσπελάσετε αυτό το εργαλείο με πολλούς τρόπους:

en: In the image menu through <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guisubmenu>Color Tools</guisubmenu><guimenuitem>Levels</guimenuitem></menuchoice>.
el: Στο μενού εικόνας μέσα από <menuchoice><guimenu>εργαλεία</guimenu><guisubmenu>εργαλεία χρώματος</guisubmenu><guimenuitem>στάθμες</guimenuitem></menuchoice>.

en: In the image menu through <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guimenuitem>Levels</guimenuitem></menuchoice>.
el: Στο μενού εικόνας μέσα από <menuchoice><guimenu>χρώματα</guimenu><guimenuitem>στάθμες</guimenuitem></menuchoice>.

en: By clicking on the tool icon <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-levels-22.png"/></guiicon> in the toolbox if this tool has been installed there. For this, go to <link linkend="gimp-tools-dialog">Tools Dialog</link>.
el: Με κλικ στο εικονίδιο εργαλείου <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-levels-22.png"/></guiicon> στην εργαλειοθήκη, εάν αυτό το εργαλείο έχει εγκατασταθεί εκεί. Για αυτό,πηγαίνετε στο <link linkend="gimp-tools-dialog">διάλογος εργαλείων</link>.

en: Level tool options
el: Επιλογές εργαλείου στάθμης

en: <guilabel>Value</guilabel> makes changes to the value of all RGB channels in the image: the image becomes darker or lighter.
el: Η <guilabel>τιμή</guilabel> αλλάζει τις τιμές όλων των καναλιών RGB στην εικόνα: η εικόνα γίνεται πιο σκοτεινή ή πιο ανοιχτή.

en: <guilabel>Red</guilabel>, <guilabel>Green</guilabel> and <guilabel>Blue</guilabel> work on a particular color channel: the image gets more or less color. Remember that adding or removing a color result in removing or adding the complementary color
el: Το <guilabel>κόκκινο</guilabel>, <guilabel>πράσινο</guilabel> και <guilabel>γαλάζιο</guilabel> δουλεύουν σε ένα ειδικό χρωματικό κανάλι: η εικόνα παίρνει περισσότερο ή λιγότερο χρώμα. Να θυμόσαστε ότι πρόσθεση ή αφαίρεση χρώματος καταλήγει σε αφαίρεση ή πρόσθεση του συμπληρωματικού χρώματος

en: <guilabel>Alpha</guilabel> works on semi-transparent layers or selections: here, dark means more transparency, and white is fully opaque. Your image must have an Alpha Channel, otherwise this option is disabled.
el: Το <guilabel>άλφα</guilabel> δουλεύει σε ημιδιαφανείς στρώσεις ή επιλογές: εδώ, σκοτεινό σημαίνει περισσότερη διαφάνεια και λευκό είναι πλήρως αδιαφανές. Η εικόνα σας πρέπει να έχει ένα κανάλι άλφα, αλλιώς αυτή η επιλογή απενεργοποιείται.

en: <guilabel>Initialize channel</guilabel> cancels changes to the selected channel.
el: Η <guilabel>αρχικοποίηση καναλιού</guilabel> ακυρώνει τις αλλαγές στο επιλεγμένο κανάλι.

en: You can select the specific channel which will be modified by the tool: <placeholder-1/>
el: Μπορείτε να διαλέξετε το ειδικό κανάλι που θα τροποποιηθεί από το εργαλείο: <placeholder-1/>

en: The main area is a graphic representation of the active layer or selection dark (Shadows), mid and light (Highlight)tones content (the Histogram). They are on abscissa from level 0 (black) to level 255 (white). Pixel number for a level is on ordinate axis. The curve surface represents all the pixels of the image for the selected channel. A well balanced image is an image with levels (tones) distributed all over the whole range. An image with a blue predominant color, for example, will produce a histogram shifted to the left in Green and Red channels, signified by green and red lacking on highlights.
el: Η κύρια περιοχή είναι μια γραφική αναπαράσταση της ενεργής στρώσης ή σκοτεινής επιλογής (σκιές), που περιέχουν μεσαίους και φωτεινούς (τονισμένους) τόνους (το ιστόγραμμα). Είναι σε τετμημένη από στάθμη 0 (μαύρο) σε στάθμη 255 (λευκό). Ο αριθμός εικονοστοιχείου για μια στάθμη είναι σε άξονα τεταγμένων. Η επιφάνεια της καμπύλης αναπαριστά όλα τα εικονοστοιχεία της εικόνας για το επιλεγμένο κανάλι. Μια καλά ισορροπημένη εικόνα είναι μια εικόνα με στάθμες (τόνους) που κατανέμονται γύρω από όλη την περιοχή. Μια εικόνα με γαλάζιο κυρίαρχο χρώμα, π.χ., θα παράξει ένα ιστόγραμμα μετατοπισμένο στα αριστερά σε πράσινα και κόκκινα κανάλια, που σημαίνει πράσινη και κόκκινη έλλειψη στους τονισμούς.

en: Level ranges can be modified in three ways:
el: Οι περιοχές στάθμης μπορούν να τροποποιηθούν με τρεις τρόπους:

en: Three triangles as sliders: one black for dark tones (Shadows), one grey for midtones (Gamma), one white for light (Highlights) tones.
el: Τρία τρίγωνα ως ολισθητές: ένας μαύρος για σκοτεινούς τόνους (σκιές), ένας γκρι για μεσαίους τόνους (γάμα), ένας άσπρος για φωτεινούς (έντονους) τόνους.

en: The black slider determines the <emphasis>black point </emphasis>: all pixels with this value or less will be black (no color with a color channel selected / transparent with the Alpha channel selected).
el: Ο μαύρος ολισθητής προσδιορίζει το <emphasis>μαύρο σημείο</emphasis>: όλα τα εικονοστοιχεία με αυτήν την τιμή ή μικρότερη θα είναι μαύρα (χωρίς χρώμα με επιλεγμένο χρωματικό κανάλι / διαφανή με επιλεγμένο κανάλι άλφα).

en: The white slider determines the <emphasis>white point </emphasis>: all pixels with this value or higher, will be white (fully colored with a color channel selected / fully opaque with the Alpha channel selected).
el: Ο λευκός ολισθητής προσδιορίζει το <emphasis>λευκό σημείο</emphasis>: όλα τα εικονοστοιχεία με αυτήν την τιμή ή μεγαλύτερη θα είναι λευκά (πλήρως έγχρωμα με επιλεγμένο χρωματικό κανάλι / πλήρως αδιαφανή με επιλεγμένο κανάλι άλφα).

en: The gray slider determines the <emphasis>mid point</emphasis>. Going to the left, to the black, makes the image lighter (more colored / more opaque) . Going to the right, to the white, makes the image darker (less colored / more transparent).
el: Ο γκρι ολισθητής προσδιορίζει το <emphasis>μεσαίο σημείο</emphasis>. Πηγαίνοντας στα αριστερά, προς το μαύρο, κάνει την εικόνα πιο φωτεινή (πιο χρωματιστό / πιο αδιαφανές). Πηγαίνοντας στα δεξιά, προς το λευκό, κάνει την εικόνα πιο σκοτεινή (λιγότερο χρωματιστό / περισσότερο διαφανές).

en: Two eye-droppers: when you click them, the mouse pointer becomes an eye-dropper. Then clicking on the image determines the black or the white point according to the chosen eye-dropper. Use the left, dark one <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-color-picker-black-18.png"/></guiicon> to determine the black-point; use the right, white one <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-color-picker-white-18.png"/></guiicon> to determine the white point.
el: Δύο σταγονόμετρα: με κλικ πάνω τους, ο δείκτης του ποντικιού γίνεται σταγονόμετρο. Έπειτα με κλικ στην εικόνα προσδιορίζει το μαύρο ή το άσπρο σημείο σύμφωνα με το επιλεγμένο σταγονόμετρο. Χρήση του αριστερού, σκοτεινού σταγονόμετρου <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-color-picker-black-18.png"/></guiicon> για προσδιορισμό του μαύρου σημείου· χρήση του δεξιού, λευκού σταγονόμετρου <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-color-picker-white-18.png"/></guiicon> για προσδιορισμό του λευκού σημείου.

en: Three numeric text boxes to enter values directly.
el: Τρία αριθμητικά πλαίσια κειμένου για άμεση είσοδο τιμών.

note: summary
en: Input Levels are used to lighten highlights (bright tones), darken shadows (dark tones), change the balance of bright and dark tones. Move sliders to the left to increase lightness (increase the chosen color / increase opacity). Move the sliders to the right to lessen lightness (lessen the chosen color / lessen opacity).
el: Στάθμες εισόδου χρησιμοποιούνται για φωτισμό τονισμών (λαμπεροί τόνοι), σκοτεινών σκιών (σκοτεινοί τόνοι), αλλαγή της ισορροπίας λαμπερών και σκοτεινών τόνων. Μετακίνηση ολισθητών στα αριστερά για αύξηση φωτεινότητας (αύξηση των επιλεγμένων χρωμάτων / αύξηση αδιαφάνειας). Μετακίνηση ολισθητών προς τα δεξιά για μείωση φωτεινότητας (μείωση του επιλεγμένου χρώματος / μείωση αδιαφάνειας).

en: Examples for Input Levels
el: Παραδείγματα για στάθμες εισόδου

en: The original image is a gray-scaled image with three stripes: Shadows (64), Mid Tones (127), Highlights (192). The histogram shows three peaks, one for each of the three tones.
el: Η αρχική εικόνα είναι μια κλιμακωμένη γκρι εικόνα με τρεις ρίγες: σκιές (64), μεσαίοι τόνοι (127), έντονοι (192). Το ιστόγραμμα δείχνει τρεις κορυφές, μία για καθένα από τους τρεις τόνους.

en: The Value channel is selected. The black slider (Shadows) has been moved up to the Shadows peak. The 64 value became 0 and the Shadows stripe became black (0). The Gamma (mid tones) slider is automatically moved to the middle of the tone range. Mid tones are made darker to 84 and Highlights to 171.
el: Το κανάλι τιμής επιλέγεται. Ο μαύρος ολισθητής (σκιές) προωθήθηκε στην κορυφή των σκιών. Η τιμή 64 έγινε 0 και η ρίγα σκιών έγινε μαύρη (0). Ο ολισθητής γάμα (μεσαίοι τόνοι) μετακινήθηκε αυτόματα στο μέσο της τονικής περιοχής. Οι μεσαίοι τόνοι σκοτείνιασαν στο 84 και οι τονισμένοι στο 171.

en: Black slider has been moved
el: Ο μαύρος ολισθητής μετακινήθηκε

en: The white slider (highlights) has been moved up to the highlight peak. The 192 value became 255 and the highlight stripe became white. The Gamma (mid tones) slider is automatically moved to the middle of the tone range. Mid tones are made lighter to 169 and Shadows to 84.
el: Ο λευκός ολισθητής (τονισμένα) προχώρησε προς την τονισμένη κορυφή. Η τιμή 192 έγινε 255 και η έντονη ρίγα έγινε άσπρη. Ο ολισθητής γάμα (μεσαίοι τόνοι) μετακινήθηκε αυτόματα στη μέση της τονικής περιοχής. Οι μεσαίοι τόνοι έγιναν πιο φωτεινοί στο 169 και οι σκιές στο 84.

en: White slider has been moved
el: Ο λευκός ολισθητής μετακινήθηκε

en: Output levels allows manual selection of a constrained output level range. There are also numeric text boxes with arrow-heads located here that can be used to interactively change the Output Levels.
el: Οι στάθμες εξόδου επιτρέπουν χειροκίνητη επιλογή της περιορισμένης περιοχής στάθμης εξόδου. Υπάρχουν επίσης αριθμητικά πλαίσια κειμένου με κεφαλές τόξου τοποθετημένα εδώ που μπορεί να χρησιμοποιηθούν για διαδραστική αλλαγή στις στάθμες εξόδου.

en: Output levels force the tone range to fit the new limits you have set.
el: Οι στάθμες εξόδου εξαναγκάζουν την τονική περιοχή να ταιριάξει στα νέα όρια που ορίσατε.

en: Working with Value: values are compressed and look more alike; so contrast is reduced. Shadows are made lighter: new details can show up but contrast is less; a compromise is necessary. Highlights are made darker.
el: Εργασία με τιμή: οι τιμές συμπιέζονται και δείχνουν περισσότερο παρόμοιες· έτσι η αντίθεση μειώνεται. Οι σκιές γίνονται πιο φωτεινές: νέες λεπτομέρειες μπορούν να εμφανιστούν, αλλά η αντίθεση μικραίνει· ένας συμβιβασμός είναι απαραίτητος. Τα τονισμένα γίνονται πιο σκοτεινά.

en: Working with Color channels: if you the use the green channel for example and set the output levels between 100 and 140, all pixels with some green, even a low value, will have their green channel value shifted between 100 and 140.
el: Εργασία με χρωματικά κανάλια: εάν χρησιμοποιείτε το πράσινο κανάλι για παράδειγμα και ορίσετε τις στάθμες εξόδου μεταξύ 100 και 140, όλα τα εικονοστοιχεία με κάποιο πράσινο, ακόμα μια χαμηλή τιμή, θα έχουν την τιμή του πράσινου καναλιού τους μετατοπισμένη μεταξύ 100 και 140.

en: Working with Alpha channel: all Alpha values will be shifted to the range you have set.
el: Εργασία με κανάλι άλφα: όλες οι τιμές άλφα θα μετατοπιστούν στην περιοχή που ορίσατε.

en: Example for Output Levels
el: Παράδειγμα για στάθμες εισόδου

en: The original image is a RGB gradient from black (0;0;0) to white (255;255;255). Output Levels has no histogram; here, we used <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guisubmenu>Dockable Dialogs</guisubmenu><guimenuitem>Histogram</guimenuitem></menuchoice>.
el: Η αρχική εικόνα είναι μια διαβάθμιση RGB από μαύρο (0;0;0) σε άσπρο (255;255;255). Οι στάθμες εξόδου δεν έχουν ιστόγραμμα· εδώ, χρησιμοποιούμε <menuchoice><guimenu>παράθυρα</guimenu><guisubmenu>προσαρμόσιμοι διάλογοι</guisubmenu><guimenuitem>ιστόγραμμα</guimenuitem></menuchoice>.

en: Original image (a gradient)
el: Αρχική εικόνα (μια διαβάθμιση)

en: Value channel selected. The black slider has been moved to 63 and the white slider to 189. The Histogram shows the compression of pixels. No pixel is less than 63, and no pixel is more than 189. In the image, Shadows are lighter and Highlights are darker: contrast is reduced.
el: Με επιλεγμένη τιμή καναλιού. Ο μαύρος ολισθητής μετακινήθηκε στο 63 και ο λευκός ολισθητής στο 189. Το ιστόγραμμα εμφανίζει τη συμπίεση των εικονοστοιχείων. Κανένα εικονοστοιχείο δεν είναι λιγότερο από 63 και περισσότερο από 189. Στην εικόνα, οι σκιές είναι πιο φωτεινές και τα τονισμένα πιο σκοτεινά: η αντίθεση μειώνεται.

en: <guilabel>Auto</guilabel>: Performs an automatic setting of the levels.
el: <guilabel>Αυτόματο</guilabel>: Εκτελεί μια αυτόματη ρύθμιση των σταθμών.

en: Three eyedroppers <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-color-picker-white-18.png"/></guiicon>, <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-color-picker-gray-18.png"/></guiicon>, <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-color-picker-black-18.png"/></guiicon>.
el: Τρία σταγονόμετρα <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-color-picker-white-18.png"/></guiicon>, <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-color-picker-gray-18.png"/></guiicon>, <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-color-picker-black-18.png"/></guiicon>.

en: These three buttons respectively represent a white, a gray and a black eye-dropper. When you click one of these buttons, the mouse pointer takes the form of the eye-dropper it represents. Then, when clicking the image, the clicked pixel determines the <emphasis>white point </emphasis>, the <emphasis>black point</emphasis> or the <emphasis>mid point</emphasis> according to the eye-dropper you chose. Works on all channels, even if a particular channel is selected.
el: Αυτά τα τρία κουμπιά αντίστοιχα αντιπροσωπεύουν από ένα λευκό, γκρι και μαύρο σταγονόμετρο. Με κλικ σε αυτά τα κουμπιά, ο δείκτης του ποντικιού παίρνει τη μορφή του σταγονόμετρου που αντιπροσωπεύει. Έπειτα, με κλικ στην εικόνα, το πατημένο εικονοστοιχείο καθορίζει το <emphasis>λευκό σημείο</emphasis>, το <emphasis>μαύρο σημείο</emphasis> ή το <emphasis>μεσαίο σημείο</emphasis> σύμφωνα με το σταγονόμετρο που διαλέξατε. Δουλεύει σε όλα τα κανάλια, ακόμα κι αν ένα συγκεκριμένο κανάλι επιλεγεί.

en: Example for Levels eye-droppers
el: Παράδειγμα για στάθμες σταγονομέτρων

en: Above is original gradient from black to white. Below is the result after clicking with the white eye-dropper: all pixels with a value higher than that of the clicked pixel turned to white.
el: Πάνω είναι η αρχική διαβάθμιση από μαύρο σε άσπρο. Κάτω είναι το αποτέλεσμα μετά από κλικ με το λευκό σταγονόμετρο: όλα τα εικονοστοιχεία με τιμή μεγαλύτερη από τη τιμή του πατημένου εικονοστοιχείου μετατρέπονται σε άσπρα.

en: Edit these settings as Curves
el: Επεξεργασία αυτών των ρυθμίσεων ως καμπύλες

en: To make your work easier, this button lets you turn to the <link linkend="gimp-tool-curves">Curves</link> tool with the same settings.
el: Για διευκόλυνση της εργασίας σας, αυτό το κουμπί να γυρίσετε στο εργαλείο <link linkend="gimp-tool-curves">καμπύλες</link> με τις ίδιες ρυθμίσεις.

en: The Preview button makes all changes to the levels dynamically so that the new level settings can be viewed straight away.
el: Το πλήκτρο προεπισκόπησης κάνει όλες τις αλλαγές στις στάθμες δυναμικά, έτσι ώστε οι ρυθμίσεις των νέων σταθμών να βλέπονται άμεσα.

en: Tool Options dialog
el: Διάλογος επιλογών εργαλείου

en: <quote>Levels</quote> tool options
el: Επιλογές εργαλείου <quote>σταθμών</quote>

en: Although this tool is not present in the Toolbox by default (see <xref linkend="gimp-tools-dialog"/> if you want to add it), nevertheless it has a Tool Option Dialog under the Toolbox. These options are described here:
el: Αν και αυτό το εργαλείο δεν εμφανίζεται στην εργαλειοθήκη από προεπιλογή (δείτε <xref linkend="gimp-tools-dialog"/>, εάν θέλετε να το προσθέσετε), εντούτοις έχει ένα διάλογο επιλογής εργαλείου κάτω από την εργαλειοθήκη. Αυτές οι επιλογές περιγράφονται εδώ:

en: These two options have the same action as the Logarithmic <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-histogram-logarithmic-16.png"/></guiicon> and Linear <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-histogram-linear-16.png"/></guiicon> buttons in the Levels dialog.
el: Αυτές οι δύο επιλογές έχουν την ίδια δράση όπως το λογαριθμικό <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-histogram-logarithmic-16.png"/></guiicon> και γραμμικό <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-histogram-linear-16.png"/></guiicon> κουμπί στο διάλογο σταθμών.

en: This slider sets the <quote>radius</quote> of the color-picking area. This area appears as a more or less enlarged square when you maintain the click on a pixel.
el: Αυτός ο ολισθητής καθορίζει την <quote>ακτίνα</quote> της περιοχής επιλογής χρώματος. Αυτή η περιοχή εμφανίζεται περισσότερο ή λιγότερο μεγεθυμένο τετράγωνο, όταν κρατάτε το κλικ σε εικονοστοιχείο.

en: Actual practice
el: Ενεργή πρακτική

en: A very under-exposed image
el: Μια πολύ υποεκτεθειμένη εικόνα

en: The histogram shows a predominance of Shadows and missing Highlights.
el: Το ιστόγραμμα εμφανίζει μια κυριαρχία των σκιών και έλλειψη τονισμένων.

en: Setting the white point
el: Ρύθμιση του λευκού σημείου

en: The white slider has been moved to the start of well marked Highlights. The image lightens up.
el: Ο λευκός ολισθητής μετακινήθηκε στην αρχή των καλά επισημασμένων τονισμών. Η εικόνα φωτίζεται.

en: The resulting histogram (down) shows Highlights now, but Shadows are still predominant.
el: Το τελικό ιστόγραμμα (κάτω) εμφανίζει τονισμούς τώρα, αλλά οι σκιές ακόμα κυριαρχούν.

en: Setting the balance between Shadows and Highlights
el: Ρύθμιση της ισορροπίας μεταξύ σκιών και τονισμών

en: The mid slider has been moved to the left. This results in reducing the proportion of Shadows and increasing the proportion of Highlights.
el: Ο μεσαίος ολισθητής μετακινήθηκε στα αριστερά. Αυτό καταλήγει σε μείωση της αναλογίας των σκιών και αύξηση της αναλογίας των τονισμών.

en: The resulting histogram (down) confirms the reduction of Shadows.
el: Το τελικό ιστόγραμμα (κάτω) επιβεβαιώνει τη μείωση των σκιών.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/tools-hue-sat.png'; md5=141d5e3ea3ab64e9d4748909442fd94b
el: @@image: 'images/toolbox/tools-hue-sat.png'· md5=141d5e3ea3ab64e9d4748909442fd94b

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/hue-sat-overlap-1.png'; md5=2688572ebd2714f27f1f07752da63e84
el: @@image: 'images/toolbox/hue-sat-overlap-1.png'· md5=2688572ebd2714f27f1f07752da63e84

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/hue-sat-overlap-2.png'; md5=f380d4467e7f1bbf0b05b2bb390bb37f
el: @@image: 'images/toolbox/hue-sat-overlap-2.png'· md5=f380d4467e7f1bbf0b05b2bb390bb37f

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/hue-sat-overlap-3.png'; md5=591daffe61e131a0e8c98ac935bc99cc
el: @@image: 'images/toolbox/hue-sat-overlap-3.png'· md5=591daffe61e131a0e8c98ac935bc99cc

en: The Hue-Saturation tool is used to adjust hue, saturation and lightness levels on a range of color weights for the selected area or active layer.
el: Το εργαλείο απόχρωσης-κορεσμού χρησιμοποιείται για τη ρύθμιση σταθμών απόχρωσης, κορεσμού και φωτεινότητας σε μια περιοχή χρωματικών βαρών για την επιλεγμένη περιοχή ή ενεργή στρώση.

en: You can get to the Hue-Saturation tool in two ways :
el: Μπορείτε να πάρετε το εργαλείο απόχρωσης-κορεσμού με δύο τρόπους:

en: In the image-menu through: <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guisubmenu>Color Tools</guisubmenu><guimenuitem>Hue-Saturation</guimenuitem></menuchoice>, or <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guimenuitem>Hue-Saturation</guimenuitem></menuchoice>
el: Στο μενού εικόνας μέσα από <menuchoice><guimenu>εργαλεία</guimenu><guisubmenu>εργαλεία χρώματος</guisubmenu><guimenuitem>απόχρωση-κορεσμός</guimenuitem></menuchoice> ή <menuchoice><guimenu>χρώματα</guimenu><guimenuitem>απόχρωση-κορεσμός</guimenuitem></menuchoice>.

en: By clicking the tool icon: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-hue-saturation-22.png"/></guiicon> in Toolbox, provided that you have installed color tools in Toolbox. For this, go to <link linkend="gimp-tools-dialog">Tools Dialog</link>.
el: Με κλικ στο εικονίδιο εργαλείου <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-hue-saturation-22.png"/></guiicon> στην εργαλειοθήκη, με την προϋπόθεση ότι εγκαταστήσατε τα εργαλεία χρώματος στην εργαλειοθήκη. Για αυτό, πηγαίνετε στο <link linkend="gimp-tools-dialog">διάλογος εργαλείων</link>.

en: Hue-Saturation tool options
el: Επιλογές εργαλείου απόχρωσης-κορεσμού

en: You can choose, between six, the three primary colors (Red, Green and Blue) and the three complementary colors (Cyan, Magenta and Yellow), the color to be modified. They are arranged according to the color circle. When hue increases, hue goes counter-clockwise. When it decreases, it goes clockwise. If you click on the <guilabel>Master</guilabel> button, all colors will be concerned with changes. GIMP standard is to set Red as 0. Note that this colors refer to color ranges and not to color channels.
el: Μπορείτε να διαλέξετε, μεταξύ έξι, των τριών βασικών χρωμάτων (κόκκινο, πράσινο και γαλάζιο) και των τριών συμπληρωματικών χρωμάτων (κυανό, ματζέντα και κίτρινο), το χρώμα για τροποποίηση. Είναι τακτοποιημένα σύμφωνα με το χρωματικό κύκλο. Όταν αυξάνει η απόχρωση, η απόχρωση μετακινείται αριστερόστροφα. Όταν μειώνεται, πηγαίνει δεξιόστροφα. Με κλικ στο κουμπί <guilabel>κύριο</guilabel>, όλα τα χρώματα θα επηρεαστούν από τις αλλαγές. Το πρότυπο GIMP ορίζει το κόκκινο ως 0. Σημειώστε ότι αυτά τα χρώματα αναφέρονται στις περιοχές χρωμάτων και όχι σε χρωματικά κανάλια.

en: Hue changes are shown in color swatches and the result is visible in the image if the <quote>Preview</quote> option is enabled.
el: Αλλαγές απόχρωσης εμφανίζονται στα χρωματολόγια και το αποτέλεσμα είναι ορατό στην εικόνα εάν η επιλογή <quote>προεπισκόπηση</quote> ενεργοποιηθεί.

en: This slider lets you set how much color ranges will overlap. This effect is very subtle and works on very next colors only:
el: Αυτός ο ολισθητής επιτρέπει τον ορισμό των χρωματικών περιοχών επικάλυψης. Αυτό το εφέ είναι πολύ ευαίσθητο και δουλεύει μόνο στα πολύ γειτονικά χρώματα:

en: Example for the <quote>Overlap</quote> option
el: Παράδειγμα για την επιλογή <quote>επικάλυψη/quote>

en: <emphasis>Original image</emphasis>. From the left to the right: a reddish yellow (255;240;0); a pure yellow (255;255;0); a greenish yellow (240;255;0).
el: <emphasis>Αρχική εικόνα</emphasis>. Από αριστερά προς τα δεξιά: ένα κοκκινωπό κίτρινο (255;240;0)· ένα καθαρό κίτρινο (255;255;0)· ένα πρασινωπό κίτρινο (240;255;0).

en: <emphasis>Overlap = 0</emphasis>. Hue = 15. Colors become (186;255;1), (168;255;1), (156;255;1).
el: <emphasis>επικάλυψη = 0</emphasis>. Απόχρωση = 15. Τα χρώματα έγιναν (186;255;1), (168;255;1), (156;255;1).

en: <emphasis>Overlap = 100</emphasis>. Hue = 15. Colors become (192;255;1), (168;255;1), (162;255;1). Because of overlap, greenish is less green and reddish is less red.
el: <emphasis>επικάλυψη = 100</emphasis>. Απόχρωση = 15. Τα χρώματα έγιναν (192;255;1), (168;255;1), (162;255;1). Λόγω επικάλυψης, πρασινωπό είναι λιγότερο πράσινο και κοκκινωπό είναι λιγότερο κόκκινο.

en: <guilabel>Hue</guilabel>: The slider and the input box allow you to select a hue in the color circle (-180, 180).
el: <guilabel>Απόχρωση</guilabel>: Ο ολισθητής και το πλαίσιο εισόδου επιτρέπουν την επιλογή μιας απόχρωσης στο χρωματικό κύκλο (-180, 180).

en: <guilabel>Lightness</guilabel>: The slider and the input box allow you to select a value (luminosity): -100, 100.
el: <guilabel>Φωτεινότητα</guilabel>: Ο ολισθητής και το πλαίσιο εισόδου επιτρέπουν την επιλογή μιας τιμής (φωτoβολίας): -100, 100.

en: Lightness changes here concern a color range, while they concern a color tone with Curves and Levels tools, which work on color channels. If you change the Yellow lightness with Hue-Saturation, all yellow pixels will be changed, while only dark, bright or medium pixels luminosity will be changed with Curves or Levels tools.
el: Οι αλλαγές φωτεινότητας εδώ αφορούν μια χρωματική περιοχή, ενώ αφορούν χρωματικό τόνο με εργαλεία καμπυλών και σταθμών, που δουλεύουν σε χρωματικά κανάλια. Εάν αλλάξετε τη φωτεινότητα του κίτρινου με απόχρωση-κορεσμό, όλα τα κίτρινα εικονοστοιχεία θα μεταβληθούν, ενώ μόνο η φωτοβολία σκοτεινών, λαμπερών ή μεσαίων εικονοστοιχείων θα μεταβληθεί με εργαλεία καμπυλών και σταθμών.

en: <guilabel>Saturation</guilabel>: The slider and the input box allow you to select a saturation: -100, 100.
el: <guilabel>Κορεσμός</guilabel>: Ο ολισθητής και το πλαίσιο εισόδου επιτρέπουν την επιλογή κορεσμού: -100, 100.

en: The <guilabel>Initialize Color</guilabel> button deletes changes to hue, lightness and saturation of the selected color.
el: Το κουμπί <guilabel>αρχικοποίηση χρώματος</guilabel> διαγράφει αλλαγές στην απόχρωση, φωτεινότητα και κορεσμό του επιλεγμένου χρώματος.

en: The Preview button makes all changes dynamically so that they can be viewed straight away.
el: Το κουμπί προεπισκόπησης κάνει όλες τις αλλαγές δυναμικά, έτσι ώστε να μπορούν να παρατηρηθούν αμέσως.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/desaturate.png'; md5=fb1f83632c079915682d326417ab60a8
el: @@image: 'images/toolbox/desaturate.png'· md5=fb1f83632c079915682d326417ab60a8

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/colors-desaturate-orig.png'; md5=ff52837ec070bfb06a66afcc50fa6408
el: @@image: 'images/toolbox/colors-desaturate-orig.png'· md5=ff52837ec070bfb06a66afcc50fa6408

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/colors-desaturate-brightness.png'; md5=bcc426d45df14af2ebfe419120067f7d
el: @@image: 'images/toolbox/colors-desaturate-brightness.png'· md5=bcc426d45df14af2ebfe419120067f7d

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/colors-desaturate-luminosity.png'; md5=c3f4d6ced0029676d9a601275b6293b0
el: @@image: 'images/toolbox/colors-desaturate-luminosity.png'· md5=c3f4d6ced0029676d9a601275b6293b0

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/colors-desaturate-average.png'; md5=bea6e59f04779763604e5701f6ab0d83
el: @@image: 'images/toolbox/colors-desaturate-average.png'· md5=bea6e59f04779763604e5701f6ab0d83

en: Convert to gray scale
el: Μετατροπή σε φαιά κλίμακα

en: By using the <guimenuitem>Desaturate</guimenuitem> command, you can convert all of the colors on the active layer to corresponding shades of gray. This differs from converting the image to grayscale in two respects. First, it only operates on the active layer and second, the colors on the layer are still RGB values with three components. This means that you can paint on the layer, or individual parts of it, using color at a later time.
el: Χρησιμοποιώντας την εντολή <guimenuitem>αποκορεσμός</guimenuitem>, μπορείτε να μετατρέψετε όλα τα χρώματα στην ενεργή στρώση στις αντίστοιχες αποχρώσεις του γκρι. Αυτό διαφέρει από την μετατροπή της εικόνας σε γκρι κλίμακα σε δύο σημεία. Πρώτο, ενεργεί μόνο στην ενεργή στρώση και δεύτερο, τα χρώματα στη στρώση είναι ακόμα τιμές RGB με τρία συστατικά. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να βάψετε στη στρώση, ή μέρη της, χρησιμοποιώντας χρώμα αργότερα.

en: This command only works on layers of <link linkend="glossary-rgb">RGB</link> images. If the image is in Grayscale or Indexed mode, it can do nothing.
el: Αυτή η εντολή δουλεύει μόνο σε στρώσεις εικόνων <link linkend="glossary-rgb">RGB</link>. Εάν η εικόνα είναι σε γκρι κλίμακα ή κατάσταση από ευρετήριο, δεν μπορεί να κάνει τίποτα.

en: In the image menu through <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guisubmenu>Color Tools</guisubmenu><guimenuitem>Desaturate</guimenuitem></menuchoice> or <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guimenuitem>Desaturate</guimenuitem></menuchoice>,
el: Στο μενού εικόνας μέσα από <menuchoice><guimenu>εργαλεία</guimenu><guisubmenu>εργαλεία χρώματος</guisubmenu><guimenuitem>αποκορεσμός</guimenuitem></menuchoice> ή <menuchoice><guimenu>χρώματα</guimenu><guimenuitem>αποκορεσμός</guimenuitem></menuchoice>.

en: by clicking on the tool icon <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-convert-grayscale-16.png"/></guiicon> in Toolbox, if this tool has been installed there (see <link linkend="gimp-tools-dialog">Tools dialog</link>.
el: με κλικ στο εικονίδιο εργαλείου <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-convert-grayscale-16.png"/></guiicon> στην εργαλειοθήκη, εάν αυτό το εργαλείο έχει εγκατασταθεί εκεί (δείτε <link linkend="gimp-tools-dialog">διάλογος εργαλείων</link>).

en: The <quote>Desaturate</quote> option dialog
el: Ο διάλογος επιλογής <quote>αποκορεσμός</quote>

en: Three options are available:
el: Τρεις επιλογές είναι διαθέσιμες:

en: Choose shade of gray based on
el: Επιλογή διαβάθμισης του γκρι βασισμένη σε

en: The graylevel will be calculated as
el: Η στάθμη του γκρι θα υπολογιστεί ως

en: Lightness = &frac12;&times; (max(R,G,B) + min(R,G,B))
el: Φωτεινότητα = &frac12;&times; (max(R,G,B) + min(R,G,B))

en: Average Brightness = (R + G + B) &divide; 3
el: Μέσος όρος λαμπρότητας = (R + G + B) &divide; 3

en: Comparing the three options
el: Σύγκριση των τριών επιλογών

en: <quote>Lightness</quote> applied
el: Εφαρμογή <quote>φωτεινότητας</quote>

en: <quote>Luminosity</quote> applied.
el: Εφαρμογή <quote>φωτοβολίας</quote>

en: <quote>Average</quote> applied.
el: Εφαρμογή <quote>μέσου όρου</quote>.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/tools-curves.png'; md5=4c41078a0ac21d488551ffa7c9a8b7a1
el: @@image: 'images/toolbox/tools-curves.png'· md5=4c41078a0ac21d488551ffa7c9a8b7a1

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/curves-work.png'; md5=21b8adbd64af62efcd39dea2ccf21e6b
el: @@image: 'images/toolbox/curves-work.png'· md5=21b8adbd64af62efcd39dea2ccf21e6b

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/curves-horiz-1.png'; md5=30b62bc0eab3c3ad4a75dedf1e2f32fc
el: @@image: 'images/toolbox/curves-horiz-1.png'· md5=30b62bc0eab3c3ad4a75dedf1e2f32fc

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/curves-horiz-2.png'; md5=89fca43da9c397c3a381b3acf1cfc574
el: @@image: 'images/toolbox/curves-horiz-2.png'· md5=89fca43da9c397c3a381b3acf1cfc574

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/curves-vert-1.png'; md5=16f3740307bbf0aa1fc58ddac98bd6e0
el: @@image: 'images/toolbox/curves-vert-1.png'· md5=16f3740307bbf0aa1fc58ddac98bd6e0

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/curves-vert-2.png'; md5=f71cf6a97b4bc331da6f60084796cefb
el: @@image: 'images/toolbox/curves-vert-2.png'· md5=f71cf6a97b4bc331da6f60084796cefb

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/curves-invert.png'; md5=6d82a32d0ca897021be0a2ea704dcc2a
el: @@image: 'images/toolbox/curves-invert.png'· md5=6d82a32d0ca897021be0a2ea704dcc2a

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/curves-H-S.png'; md5=f2cf306fde0fb55fb67c8b4b5246a204
el: @@image: 'images/toolbox/curves-H-S.png'· md5=f2cf306fde0fb55fb67c8b4b5246a204

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/curves-lighten-1.png'; md5=68b939bf085574b147eee7a0e8c71772
el: @@image: 'images/toolbox/curves-lighten-1.png'· md5=68b939bf085574b147eee7a0e8c71772

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/curves-lighten-2.png'; md5=c5ac63792603e264e76e578c424f4c4b
el: @@image: 'images/toolbox/curves-lighten-2.png'· md5=c5ac63792603e264e76e578c424f4c4b

en: The Curves tool is the most sophisticated tool for changing the color, brightness, contrast or transparency of the active layer or a selection. While the Levels tool allows you to work on Shadows and Highlights, the Curves tool allows you to work on any tonal range. It works on RGB images.
el: Το εργαλείο καμπυλών είναι το πιο προχωρημένο εργαλείο για αλλαγή χρώματος, φωτεινότητας, αντίθεσης ή διαφάνειας της ενεργής στρώσης σε επιλογή. Ενώ το εργαλείο σταθμών επιτρέπει την εργασία σε σκιές και τονισμούς, το εργαλείο καμπυλών επιτρέπει την εργασία σε τονική περιοχή. Δουλεύει σε εικόνες RGB.

en: In the image menu through <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guisubmenu>Color Tools</guisubmenu><guimenuitem>Curves</guimenuitem></menuchoice> or <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guimenuitem>Curves</guimenuitem></menuchoice>.
el: Στο μενού εικόνας μέσα από <menuchoice><guimenu>εργαλεία</guimenu><guisubmenu>εργαλεία χρώματος</guisubmenu><guimenuitem>καμπύλες</guimenuitem></menuchoice> ή <menuchoice><guimenu>χρώματα</guimenu><guimenuitem>καμπύλες</guimenuitem></menuchoice>.

en: By clicking on the tool icon <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-curves-22.png"/></guiicon> in Toolbox, if this tool has been installed there (see <link linkend="gimp-tools-dialog">Tools dialog</link>).
el: Με κλικ στο εικονίδιο εργαλείου <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-curves-22.png"/></guiicon> στην εργαλειοθήκη, εάν αυτό το εργαλείο έχει εγκατασταθεί εκεί (δείτε <link linkend="gimp-tools-dialog">διάλογος εργαλείων</link>).

en: <quote>Adjust Color Curves</quote> options
el: Επιλογές <quote>ρύθμιση καμπυλών χρώματος</quote>

en: The <quote>Adjust Color Curves</quote> dialog
el: Ο διάλογος <quote>ρύθμιση καμπυλών χρώματος</quote>

en: There are five options:
el: Υπάρχουν πέντε επιλογές:

en: The curve represents the Value, i.e. the brightness of pixels as you can see them in the composite image.
el: Η καμπύλη αναπαριστά την τιμή, π.χ. η φωτεινότητα των εικονοστοιχείων όπως μπορείτε να τις δείτε στη σύνθετη εικόνα.

en: Red; Green; Blue
el: Κόκκινο, πράσινο, μπλε

en: The curve represents the quantity of color in each of the three RGB channels. Here, <emphasis>dark</emphasis> means <emphasis>little</emphasis> of the color. <emphasis>Light</emphasis> means <emphasis>a lot</emphasis> of the color.
el: Η καμπύλη αναπαριστάνει την ποσότητα του χρώματος σε καθένα από τα τρία κανάλια RGB. Εδώ, <emphasis>σκοτεινό</emphasis> σημαίνει <emphasis>λίγο</emphasis> χρώμα. <emphasis>Φωτεινό</emphasis> σημαίνει <emphasis>πολύ</emphasis> χρώμα.

en: The curve represents the opacity of the pixels. <emphasis>Dark</emphasis> means <emphasis>very transparent</emphasis>. <emphasis>Light</emphasis> means <emphasis>very opaque</emphasis>. Your image or active layer must have an Alpha channel for this option to be enabled.
el: Η καμπύλη αναπαριστάνει την αδιαφάνεια των εικονοστοιχείων. <emphasis>Σκοτεινό</emphasis> σημαίνει <emphasis>πολύ διαφανές</emphasis>. <emphasis>Φωτεινό</emphasis> σημαίνει <emphasis>πολύ αδιαφανές</emphasis>. Η εικόνα σας ή ενεργή στρώση πρέπει να έχει ένα κανάλι άλφα για την ενεργοποίηση αυτής της επιλογής.

en: Reset Channel
el: Επαναφορά καναλιού

en: This button deletes all changes made to the selected channel and returns to default values.
el: Αυτό το κουμπί διαγράφει όλες τις αλλαγές που έγιναν στο επιλεγμένο κανάλι και επιστρέφει στις προεπιλεγμένες τιμές.

en: Linear and Logarithmic buttons
el: Γραμμικά και λογαριθμικά κουμπιά

en: These buttons allow to choose the Linear or Logarithmic type of the histogram. You can also use the same options in Tool Options dialog. This grayed out histogram is not displayed by default.
el: Αυτά τα κουμπιά επιτρέπουν την επιλογή του γραμμικού ή λογαριθμικού τύπου του ιστογράμματος. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε επίσης τις ίδιες επιλογές στο διάλογο επιλογών εργαλείου. Αυτό το αχνό ιστόγραμμα δεν εμφανίζεται από προεπιλογή.

en: Main Editing Area
el: Κύρια περιοχή επεξεργασίας

en: <emphasis>The horizontal gradient</emphasis>: it represents the input tonal scale. It, too, ranges from 0 (black) to 255 (white), from Shadows to Highlights. When you adjust the curve, it splits up into two parts; the upper part then represents the <emphasis>tonal balance</emphasis> of the layer or selection.
el: <emphasis>Η οριζόντια διαβάθμιση</emphasis>: αναπαριστάνει την εισαγωγική τονική κλίμακα. Εκτείνεται, επίσης, από 0 (μαύρο) έως 255 (άσπρο), από σκιές σε τονισμούς. Όταν ρυθμίζετε την καμπύλη, σπάει σε δύο μέρη· το άνω μέρος τότε αναπαριστάνει την <emphasis>τονική ισορροπία</emphasis> της στρώσης ή επιλογής.

en: <emphasis>The vertical gradient</emphasis>: it represents the destination, the output tonal scale. It ranges from 0 (black) to 255 (white), from Shadows to Highlights.
el: <emphasis>Η κάθετη διαβάθμιση</emphasis>: αναπαριστάνει τον προορισμό, την κλίμακα τονικής εξόδου. Εκτείνεται από 0 (μαύρο) έως 255 (άσπρο), από σκιές σε τονισμούς.

en: <emphasis>The chart</emphasis>: the curve is drawn on a grid and goes from the bottom left corner to the top right corner. The pointer x/y position is permanently displayed in the top left part of the grid. By default, this curve is straight, because every input level corresponds to the same ouput tone. GIMP automatically places an anchor at both ends of the curve, for black (0) and white (255).
el: <emphasis>Το διάγραμμα</emphasis>: η καμπύλη χαράσσεται σε πλέγμα και πηγαίνει από την κάτω αριστερή γωνία στην πάνω δεξιά γωνία. Η θέση του δείκτη x/y εμφανίζεται μόνιμα στο πάνω αριστερό μέρος του πλέγματος. Από προεπιλογή, αυτή η καμπύλη είναι ευθεία, επειδή κάθε στάθμη εισόδου αντιστοιχεί στον ίδιο τόνο εξόδου. Το GIMP τοποθετεί αυτόματα μια άγκυρα και στα δύο άκρα της καμπύλης, για μαύρο (0) και άσπρο (255).

en: If you click on the curve, a new <emphasis>anchor</emphasis> is created. When the mouse pointer goes over an anchor, it takes the form of a small hand. You can click-and-drag the anchor to bend the curve. If you click outside of the curve, an anchor is also created, and the curve includes it automatically.
el: Με κλικ στην καμπύλη, μια νέα <emphasis>άγκυρα</emphasis> δημιουργείται. Όταν ο δείκτης ποντικιού είναι πάνω από μια άγκυρα, παίρνει τη μορφή μιας μικρής παλάμης. Μπορείτε με κλικ και σύρσιμο της άγκυρας να λυγίσετε την καμπύλη. Με κλικ έξω από την καμπύλη, δημιουργείται επίσης άγκυρα και η καμπύλη την περιλαμβάνει αυτόματα.

en: Unactive anchors are black. The active anchor is white. You can activate an anchor by clicking on it. You can also swap the anchor activation by using the Left and Right arrow keys of your keyboard. You can move the anchor vertically with the Up and Down arrow keys. This allows you to fine tune the anchor position. Holding the <keycap>Shift</keycap> down lets you move it by increments of 15 pixels.
el: Οι ανενεργές άγκυρες είναι μαύρες. Η ενεργή άγκυρα είναι άσπρη. Μπορείτε να ενεργοποιήσετε μια άγκυρα με κλικ πάνω της. Μπορείτε επίσης να εναλλάξετε την ενεργοποίηση άγκυρας χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα αριστερού και δεξιού βέλους του πληκτρολογίου σας. Μπορείτε να μετακινήσετε την άγκυρα κάθετα με τα πλήκτρα πάνω και κάτω βέλους. Αυτό επιτρέπει τη λεπτή ρύθμιση της θέσης της άγκυρας. Με πατημένο το <keycap>Shift</keycap> μπορείτε να το μετακινήσετε σε βήματα των 15 εικονοστοιχείων.

en: Two anchors define a <emphasis>curve segment</emphasis> which represents a tonal range in the layer. You can click-and-drag this segment (this creates a new anchor). Of course, you can't drag it beyond the end anchors.
el: Δύο άγκυρες ορίζουν ένα <emphasis>τμήμα καμπύλης</emphasis> που αναπαριστάνει μια τονική περιοχή στη στρώση. Μπορείτε να πατήσετε και να σύρετε αυτό το τμήμα (αυτό δημιουργεί μια νέα άγκυρα). Φυσικά, δεν μπορείτε να σύρετε πέρα από την άκρη των αγκυρών.

en: To delete all anchors (apart from both ends), click on the <guilabel>Reset Channel</guilabel> button. To delete only one anchor, move beyond any adjacent anchor on horizontal axis.
el: Για διαγραφή όλων των αγκυρών (πέρα από τα δύο άκρα), κλικ στο κουμπί <guilabel>επαναφορά καναλιού</guilabel>. Για διαγραφή μόνο μιας άγκυρας, μετακίνηση πέρα από οποιαδήποτε γειτονική άγκυρα στον οριζόντιο άξονα.

en: Meanwhile, on the canvas, the mouse pointer has the form of an eye-dropper. If you click on a pixel, a vertical line appears on the chart, positioned to the source value of this pixel in the selected channel. If you <keycap>Shift</keycap>-click, you create an anchor in the selected channel. If you <keycap>Ctrl</keycap>-click, you create an anchor in all channels, possibly including the Alpha channel. You can also <keycap>Shift</keycap>-drag and <keycap>Ctrl</keycap>-drag: this will move the vertical line and the anchor will show up when releasing the mouse left button.
el: Την ίδια ώρα, στον καμβά, ο δείκτης ποντικιού έχει τη μορφή ενός σταγονόμετρου. Με κλικ σε εικονοστοιχείο, η κάθετη γραμμή εμφανίζεται στο διάγραμμα, τοποθετημένη στην τιμή πηγής αυτού του εικονοστοιχείου στο επιλεγμένο κανάλι.Με <keycap>Shift</keycap>-κλικ, δημιουργείτε μια άγκυρα στο επιλεγμένο κανάλι. Με <keycap>Ctrl</keycap>-κλικ, δημιουργείτε μια άγκυρα σε όλα τα κανάλια, ενδεχομένως περιλαμβάνοντας το άλφα κανάλι. Μπορείτε επίσης <keycap>Shift</keycap>-σύρσιμο και <keycap>Ctrl</keycap>-σύρσιμο: αυτό θα μετακινήσει την κάθετη γραμμή και η άγκυρα θα εμφανιστεί, απελευθερώνοντας το αριστερό κουμπί του ποντικιού.

en: The histogram of the active layer or selection for the selected channel is represented grayed out in the chart. It's only a reference.
el: Το ιστόγραμμα της ενεργής στρώσης ή επιλογής για το επιλεγμένο κανάλι παρουσιάζεται αχνό στο διάγραμμα. Είναι μόνο μια παραπομπή.

en: Curve type
el: Είδος καμπύλης

en: This the default mode. It constrains the curve type to a smooth line with tension. It provides a more realistic render than the following.
el: Αυτή είναι η προεπιλεγμένη κατάσταση. Περιορίζει τον τύπο καμπύλης σε ομαλή γραμμή με τάση. Παρέχει μια πιο πραγματική απόδοση από το ακόλουθο.

en: With this mode, you can draw a broken line that you can smooth by clicking the <guibutton>Curve Type</guibutton> button again.
el: Με αυτήν την κατάσταση, μπορείτε να σχεδιάσετε μια σπασμένη γραμμή που μπορείτε να ομαλοποιήσετε με κλικ στο κουμπί <guibutton>τύπος καμπύλης</guibutton> ξανά.

en: The Preview button makes all changes to the levels dynamically so that the new level settings can be viewed immediately.
el: Το πλήκτρο προεπισκόπησης κάνει όλες τις αλλαγές στις στάθμες δυναμικά, έτσι ώστε οι νέες ρυθμίσεις σταθμών να βλέπονται άμεσα.

en: These two options have the same action as the Logarithmic <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-histogram-logarithmic-16.png"/></guiicon> and Linear <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-histogram-linear-16.png"/></guiicon> buttons in the Curves dialog.
el: Αυτές οι δύο επιλογές έχουν την ίδια δράση όπως το λογαριθμικό <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-histogram-logarithmic-16.png"/></guiicon> και γραμμικό <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-histogram-linear-16.png"/></guiicon> κουμπί στο διάλογο καμπυλών.

en: This slider sets the <quote>radius</quote> of the color-picking area. This area appears as a more or less enlarged square when you maintain the click on a pixel. Here, the eye-dropper is used to locate a pixel: radius = 1 seems the best.
el: Αυτός ο ολισθητής ορίζει την <quote>ακτίνα</quote> της περιοχής επιλογής χρώματος. Αυτή η περιοχή εμφανίζεται ως περισσότερο ή λιγότερο μεγεθυμένο τετράγωνο, όταν διατηρείται το κλικ σε εικονοστοιχείο. Εδώ, το σταγονόμετρο χρησιμοποιείται για εντοπισμό ενός εικονοστοιχείου: ακτίνα = 1 φαίνεται η άριστη.

en: Using the <quote>Curves</quote> tool
el: Χρησιμοποιώντας το εργαλείο <quote>καμπύλες</quote>

en: Summary and basic shapes
el: Περίληψη και βασικά σχήματα

en: We create anchors and segments on the curve and we move them to shape the curve. This curve maps <quote>input</quote> tones of the active layer or selection to <quote>output</quote> tones.
el: Δημιουργούμε άγκυρες και τμήματα στην καμπύλη και τα μετακινούμε για μορφοποίηση της καμπύλης. Αυτή η καμπύλη χαρτογραφεί την <quote>είσοδο</quote> τόνων ή την ενεργή στρώση ή επιλογή στους τόνους <quote>εξόδου</quote>.

en: How the Curves tool works
el: Λειτουργία του εργαλείου καμπυλών

en: Moving the anchor of a pixel upwards makes this pixel brighter.
el: Μετακίνηση της άγκυρας ενός εικονοστοιχείου προς τα πάνω κάνει αυτό το εικονοστοιχείο πιο φωτεινό.

en: Moving the anchor upwards
el: Μετακίνηση της άγκυρας προς τα πάνω

en: Making the curve more horizontal
el: Κάνοντας την καμπύλη πιο οριζόντια

en: Making the curve more horizontal forces all the input tonal range to occupy a shrunk output tonal range.
el: Κάνοντας την καμπύλη πιο οριζόντια εξαναγκάζει όλη την τονική περιοχή εισαγωγής να καταλάβει μια συρρικνωμένη τονική περιοχή εξαγωγής.

en: The histogram shows the compression of pixels into the output range. Darkest and brightest pixels disappeared: contrast decreases.
el: Το ιστόγραμμα εμφανίζει τη συμπίεση των εικονοστοιχείων στην περιοχή εξόδου. Τα πιο σκοτεινά και τα πιο λαμπερά εικονοστοιχεία εξαφανίζονται: η αντίθεση μειώνεται.

en: Make the curve more horizontal
el: Κάνοντας την καμπύλη πιο οριζόντια

en: The resulting histogram
el: Το τελικό ιστόγραμμα

en: Making the curve more vertical
el: Κάνοντας την καμπύλη πιο κάθετη

en: Moving the upper end point to the left and the lower end point to the right is the same as moving the white slider to the left and the black slider to the right in the Levels tool: all pixels whose value is more than the white point (the flat part of the curve) are made white (more colored / more opaque according to the selected channel). All pixels whose value is less than the black point (the lower flattened curve) are made black (black / completely transparent). Pixels corresponding to points of the curve that have moved up are made lighter. Pixels corresponding to points of the curve that have moved down are made darker (green arrows). All these pixels will be extended to the whole output tonal range.
el: Μετακίνηση του ανώτερου τελικού σημείου στα αριστερά και του κατώτερου τελικού σημείου στα δεξιά είναι το ίδιο όπως μετακίνηση του λευκού ολισθητή στα αριστερά και του μαύρου ολισθητή στα δεξιά στο εργαλείο σταθμών: όλα τα εικονοστοιχεία των οποίων η τιμή είναι μεγαλύτερη από το λευκό σημείο (το επίπεδο τμήμα της καμπύλης) γίνονται λευκά (πιο χρωματιστά / πιο αδιαφανή σύμφωνα με το επιλεγμένο κανάλι). Όλα τα εικονοστοιχεία των οποίων η τιμή είναι μικρότερη από το μαύρο σημείο (η χαμηλότερη επιπεδωμένη επιφάνεια) γίνονται μαύρα (μαύρα / πλήρως διαφανή). Εικονοστοιχεία που αντιστοιχούν σε σημεία της καμπύλης που μετακινήθηκαν προς τα πάνω γίνονται πιο φωτεινά. Εικονοστοιχεία που αντιστοιχούν σε σημεία της καμπύλης που μετακινήθηκαν προς τα κάτω γίνονται πιο σκοτεινά (πράσινα βέλη). Όλα αυτά τα εικονοστοιχεία θα επεκταθούν στη συνολική τονική περιοχή εξαγωγής.

en: The histogram shows the extension of values, from black (0) to White (255): contrast is increased. Since the Value channel is selected, changes affect all color channels and colors increase.
el: Το ιστόγραμμα εμφανίζει την επέκταση των τιμών, από μαύρο (0) σε άσπρο (255): η αντίθεση αυξάνεται. Αφού το κανάλι τιμής επιλεγεί, οι αλλαγές επηρεάζουν όλα τα χρωματικά κανάλια και αύξηση χρωμάτων.

en: Make the curve more vertical
el: Κάνοντας την καμπύλη πιο κάθετη

en: Result and its histogram
el: Αποτέλεσμα και το ιστόγραμμα του

en: Practical cases
el: Πρακτικές πςειπτώσεις

en: Inverted curve
el: Αντεστραμμένη καμπύλη

en: Black is made White (fully colored / fully opaque). White is made black (black, fully transparent). All pixels adopt the complementary color. Why that? Because subtracting the channel values from 255 gives the complementary color. For example: 19;197;248 a sky blue gives 255-19; 255-197; 255-248 = 236;58;7, a bright red.
el: Το μαύρο έγινε άσπρο (πλήρως χρωματιστό / πλήρως αδιαφανές). Το λευκό έγινε μαύρο (μαύρο, πλήρως διαφανές). Όλα τα εικονοστοιχεία εφαρμόζουν το συμπληρωματικό χρώμα. Γιατί αυτό; Επειδή η αφαίρεση των τιμών καναλιού από 255 δίνει το συμπληρωματικό χρώμα. Π.χ.: 19,197,248 ένα ουρανί δίνει 255-19, 255-197, 255-248 = 236,58,7, ένα λαμπερό κόκκινο.

en: Enhance contrast
el: Βελτίωση αντίθεσης

en: Contrast enhanced
el: Βελτιστοποιημένη αντίθεση

en: Contrast is increased in mid tones because the curve is steeper there. Highlights and Shadows are increased but contrast is slightly less in these areas because the curve is flatter.
el: Η αντίθεση αυξάνεται στους μεσαίους τόνους επειδή η καμπύλη είναι πιο απότομη εκεί. Τονισμοί και σκιές αυξάνονται, αλλά η αντίθεση είναι ελαφρά μικρότερη σε αυτές τις περιοχές επειδή η καμπύλη είναι πιο επίπεδη.

en: Working on color channels
el: Εργασία σε χρωματικά κανάλια

en: For every channel, we moved the white point horizontally to the left, to the first Highlights. This lightens Highlights up. Then we shaped the curve to lighten Mid tons and Shadows while keeping black.
el: Για κάθε κανάλι, μετακινήσαμε το λευκό σημείο οριζόντια στα αριστερά, στους πρώτους τονισμούς. Αυτό φωτίζει τους τονισμούς. Έπειτα διαμορφώνουμε την καμπύλη να φωτίσει τους μεσαίους τόνους και σκιές, ενώ διατηρεί το μαύρο.

en: The original image and the result
el: Η αρχική εικόνα και το αποτέλεσμα

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/tools-colorize.png'; md5=82c1caec103bea05c59a7ab02af73431
el: @@image: 'images/toolbox/tools-colorize.png'· md5=82c1caec103bea05c59a7ab02af73431

en: The Colorize tool renders the active layer or selection into a greyscale image seen through a colored glass. You can use it to give a <quote>Sepia</quote> effect to your image. See <xref linkend="glossary-colormodel"/> for Hue, Saturation, Luminosity.
el: Το εργαλείο χρωματισμού αποδίδει την ενεργή στρώση ή επιλογή σε εικόνα γκρι κλίμακας ιδωμένη μέσα από χρωματιστό γυαλί. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να δώσετε ένα εφέ <quote>σουπιάς</quote> στην εικόνα σας. Δείτε <xref linkend="glossary-colormodel"/> για απόχρωση, κορεσμό, φωτοβολία.

en: Activating tool
el: Ενεργοποίηση εργαλείου

en: You can get to the Colorize tool in two ways:
el: Μπορείτε να πάρετε το εργαλείο χρωματισμού με δύο τρόπους:

en: In the image-menu through: <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guisubmenu>Color Tools</guisubmenu><guimenuitem>Colorize</guimenuitem></menuchoice> or <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guimenuitem>Colorize</guimenuitem></menuchoice>,
el: Στο μενού εικόνας μέσα από <menuchoice><guimenu>εργαλεία</guimenu><guisubmenu>εργαλεία χρώματος</guisubmenu><guimenuitem>χρωματισμός</guimenuitem></menuchoice> ή <menuchoice><guimenu>χρώματα</guimenu><guimenuitem>χρωματισμός</guimenuitem></menuchoice>,

en: or by clicking the tool icon: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-colorize-22.png"/></guiicon> in Toolbox, provided that you have installed color tools in Toolbox. For this, go to <link linkend="gimp-tools-dialog">Tools Dialog</link>.
el: ή με κλικ στο εικονίδιο εργαλείου: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-colorize-22.png"/></guiicon> στην εργαλειοθήκη, με την προϋπόθεση ότι εγκαταστήσατε τα εργαλεία χρώματος στην εργαλειοθήκη. Για αυτό, πηγαίνετε στο <link linkend="gimp-tools-dialog">διάλογος εργαλείων</link>.

en: Colorize options
el: Επιλογές χρωματισμού

en: <guilabel>Hue</guilabel>: The slider and the numeric text box allow you to select a hue in the HSV color circle (0 - 360).
el: <guilabel>Απόχρωση</guilabel>: Ο ολισθητής και το αριθμητικό πλαίσιο κειμένου επιτρέπουν την επιλογή μιας απόχρωσης στο χρωματικό κύκλο HSV(0 - 360).

en: <guilabel>Saturation</guilabel>: The slider and the input box allows you to select a saturation: 0 through 100.
el: <guilabel>Κορεσμός</guilabel>: Ο ολισθητής και το πλαίσιο εισόδου επιτρέπουν την επιλογή κορεσμού: 0 έως 100.

en: <guilabel>Lightness</guilabel> : The slider and the text box allow you to select a value: -100 (dark) through 100 (light).
el: <guilabel>Φωτεινότητα</guilabel>: Ο ολισθητής και το πλαίσιο κειμένου επιτρέπουν την επιλογή μιας τιμής: -100 (σκοτεινή) έως 100 (φωτεινή).

en: The Preview button makes all changes dynamically so that they can be viewed immediately.
el: Το κουμπί προεπισκόπησης κάνει όλες τις αλλαγές δυναμικά, έτσι ώστε να μπορούν να παρατηρηθούν αμέσως.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/tools-color-balance.png'; md5=c66b6b3c52123f07cfdc5a4f73e35492
el: @@image: 'images/toolbox/tools-color-balance.png'· md5=c66b6b3c52123f07cfdc5a4f73e35492

en: The color balance tool modifies the color balance of the active selection or layer. Changes are not drastic. This tool is suitable to correct predominant colors in digital photos.
el: Το εργαλείο ισορροπίας χρώματος τροποποιεί την ισορροπία χρώματος της ενεργής επιλογής ή στρώσης. Οι αλλαγές δεν είναι δραστικές. Αυτό το εργαλείο είναι κατάλληλο για διόρθωση κυρίαρχων χρωμάτων σε ψηφιακές φωτογραφίες.

en: You can get to the Color balance tool in several ways :
el: Μπορείτε να προσπελάσετε το εργαλείο ισορροπίας χρώματος με πολλούς τρόπους:

en: In the image-menu through: <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guisubmenu>Color Tools</guisubmenu><guimenuitem>Color Balance</guimenuitem></menuchoice>, or <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guimenuitem>Color Balance</guimenuitem></menuchoice>,
el: Στο μενού εικόνας μέσα από <menuchoice><guimenu>εργαλεία</guimenu><guisubmenu>εργαλεία χρώματος</guisubmenu><guimenuitem>ισορροπία χρώματος</guimenuitem></menuchoice> ή <menuchoice><guimenu>χρώματα</guimenu><guimenuitem>ισορροπία χρώματος</guimenuitem></menuchoice>,

en: by clicking the tool icon: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-color-balance-22.png"/></guiicon> in Toolbox, provided that you have installed color tools in Toolbox. For this, go to <link linkend="gimp-tools-dialog">Tools Dialog</link>.
el: με κλικ στο εικονίδιο εργαλείου <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-color-balance-22.png"/></guiicon> στην εργαλειοθήκη, με την προϋπόθεση ότι εγκαταστήσατε τα εργαλεία χρώματος στην εργαλειοθήκη. Για αυτό, πηγαίνετε στο <link linkend="gimp-tools-dialog">διάλογος εργαλείων</link>.

en: Color Balance options
el: Επιλογές ισορροπίας χρώματος

en: Select range to adjust
el: Επιλογή περιοχής για ρύθμιση

en: Selecting one of these options will restrict the range of colors which are changed with the sliders or input boxes for Shadows (darkest pixels), Midtones (medium pixels) and Highlights (brightest pixels).
el: Διαλέγοντας μιας από αυτές τις επιλογές θα περιορίσει την περιοχή των χρωμάτων που μεταβάλλονται με τους ολισθητές ή τα πλαίσια εισόδου για σκιές (παρά πολύ σκοτεινά εικονοστοιχεία), μεσαίοι τόνοι (ενδιάμεσα εικονοστοιχεία) και τονισμένα (παρά πολύ λαμπερά εικονοστοιχεία).

en: Sliders and range from the three RGB colors to their complementary colors (CMY). The zero position corresponds to the current level value of pixels in the original image. You can change the pixel color either towards Red or Cyan, Green or Magenta, Blue or Yellow.
el: Ολισθητές και περιοχές από τα τρία χρώματα RGB στα συμπληρωματικά τους χρώματα (CMY). Η θέση μηδέν αντιστοιχεί στην τρέχουσα τιμή στάθμης των εικονοστοιχείων στην αρχική εικόνα. Μπορείτε να αλλάξετε το χρώμα εικονοστοιχείου είτε προς το κόκκινο ή κυανό, πράσινο ή ματζέντα, γαλάζιο ή κίτρινο.

en: Reset Range
el: Επαναφορά περιοχής

en: This button sets color levels of the selected range back to the zero position (original values).
el: Αυτό το κουμπί ορίζει τις στάθμες χρώματος της επιλεγμένης περιοχής πίσω στη θέση μηδέν (αρχικές τιμές).

en: This option ensures that brightness of the active layer or selection is maintained. The Value of brightest pixels is not changed.
el: Αυτή η επιλογή επιβεβαιώνει ότι η λαμπρότητα της ενεργής στρώσης ή επιλογής διατηρείται. Η τιμή των πάρα πολύ λαμπερών εικονοστοιχείων δεν αλλάζει.

en: The Preview checkbox toggles dynamic image updating. If this option is on, any change made to the RGB levels are immediately seen on the active selection or layer.
el: Το πλαίσιο ελέγχου προεπισκόπησης εναλλάσσει δυναμικά την ενημέρωση της εικόνας. Εάν αυτή η επιλογή είναι ενεργή, οποιαδήποτε αλλαγή γίνεται στις στάθμες RGB εμφανίζεται αμέσως στην ενεργή επιλογή ή στρώση.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/tools-brightness.png'; md5=229e67ee956ed3e96edace0f3070589c
el: @@image: 'images/toolbox/tools-brightness.png'· md5=229e67ee956ed3e96edace0f3070589c

en: The Brightness-Contrast tool adjusts the brightness and contrast levels for the active layer or selection. This tool is easy to use, but relatively unsophisticated. The Levels and Curve tools allow you to make the same types of adjustments, but also give you the ability to treat bright colors differently from darker colors. Generally speaking, the BC tool is great for doing a "quick and dirty" adjustment in a few seconds, but if the image is important and you want it to look as good as possible, you will use one of the other tools.
el: Το εργαλείο φωτεινότητας-αντίθεσης ρυθμίζει τις στάθμες λαμπρότητας και αντίθεσης για την ενεργή στρώση ή επιλογή. Αυτό το εργαλείο είναι εύχρηστο, αλλά σχετικά μη προχωρημένο. Τα εργαλεία σταθμών και καμπύλης επιτρέπουν τη δημιουργία των ίδιων τύπων ρυθμίσεων, αλλά επίσης δίνουν τη δυνατότητα διαφορετικής μεταχείρισης φωτεινών και σκοτεινών χρωμάτων. Μιλώντας γενικά, το εργαλείο αυτό είναι θαυμάσιο στην εκτέλεση μιας "γρήγορης και βρόμικης" ρύθμισης σε λίγα δευτερόλεπτα, αλλά εάν η εικόνα είναι σημαντική και θέλετε να φαίνεται όσο το δυνατόν καλύτερη, θα χρησιμοποιήσετε ένα από τα άλλα εργαλεία.

en: In GIMP 2.4, a new way of operating this tool has been added: by clicking the mouse inside the image, and dragging while keeping the left mouse button down. Moving the mouse vertically changes the brightness; moving horizontally changes the contrast. When you are satisfied with the result, you can either press the <guilabel>OK</guilabel> button on the dialog, or hit the <keycap>Return</keycap> key on your keyboard.
el: Στο GIMP 2.4, ένας τρόπος λειτουργίας αυτού του εργαλείου προστέθηκε: με κλικ του ποντικιού μες την εικόνα και σύρσιμο ενώ το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού παραμένει πατημένο. Μετακινώντας το ποντίκι κάθετα αλλάζει η λαμπρότητα· μετακινώντας οριζόντια αλλάζει η αντίθεση. Όταν φτάσετε στο επιθυμητό αποτέλεσμα, μπορείτε είτε να πατήσετε το κουμπί <guilabel>Εντάξει</guilabel> στο διάλογο, ή να πατήσετε το πλήκτρο <keycap>εισαγωγή</keycap> στο πληκτρολόγιο σας.

en: You can get to the Brightness-Contrast tool in two ways:
el: Μπορείτε να πάρετε το εργαλείο φωτεινότητας-αντίθεσης με δύο τρόπους:

en: In the image-menu through: <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guisubmenu>Color Tools</guisubmenu><guimenuitem>Brightness-Contrast</guimenuitem></menuchoice> or <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guimenuitem>Brightness-Contrast</guimenuitem></menuchoice>,
el: Στο μενού εικόνας μέσα από <menuchoice><guimenu>εργαλεία</guimenu><guisubmenu>εργαλεία χρώματος</guisubmenu><guimenuitem>φωτεινότητα-αντίθεση</guimenuitem></menuchoice> ή <menuchoice><guimenu>χρώματα</guimenu><guimenuitem>φωτεινότητα-αντίθεση</guimenuitem></menuchoice>.

en: by clicking the tool icon: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-brightness-contrast-22.png"/></guiicon> in Toolbox, provided that you have installed color tools in Toolbox. For this, go to <link linkend="gimp-tools-dialog">Tools Dialog</link>.
el: με κλικ στο εικονίδιο εργαλείου: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-brightness-contrast-22.png"/></guiicon> στην εργαλειοθήκη, με την προϋπόθεση ότι εγκαταστήσατε τα εργαλεία χρώματος στην εργαλειοθήκη. Για αυτό, πηγαίνετε στο <link linkend="gimp-tools-dialog">διάλογος εργαλείων</link>.

en: Brightness-Contrast options dialog
el: Διάλογος επιλογών φωτεινότητας-αντίθεσης

en: This slider sets a negative (to darken) or positive (to brighten) value for the brightness, decreasing or increasing bright tones.
el: Αυτός ο ολισθητής ορίζει μια αρνητική τιμή (για σκούρο) ή θετική (για άνοιγμα) της φωτεινότητας, μειώνοντας ή αυξάνοντας τους λαμπερούς τόνους.

en: This slider sets a negative (to decrease) or positive (to increase) value for the contrast.
el: Αυτός ο ολισθητής ορίζει μια αρνητική τιμή (για μείωση) ή θετική (για αύξηση) της αντίθεσης.

en: Edit these settings as Levels
el: Επεξεργασία αυτών των ρυθμίσεων ως στάθμες

en: To make your work easier, this button lets you turn to the <link linkend="gimp-tool-levels">Levels</link> tool with the same settings.
el: Για διευκόλυνση της εργασίας σας, αυτό το κουμπί επιτρέπει το γύρισμα στο εργαλείο <link linkend="gimp-tool-curves">στάθμες</link> με τις ίδιες ρυθμίσεις.

en: The Preview check-box makes all changes to the brightness and contrast dynamically so that the new level settings can be viewed immediately.
el: Το πλαίσιο ελέγχου προεπισκόπησης κάνει όλες τις αλλαγές στη φωτεινότητα και αντίθεση δυναμικά, έτσι ώστε οι νέες ρυθμίσεις σταθμών να βλέπονται άμεσα.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/toolbox-smudge.png'; md5=48da6d4a9111b0e2f8f82536ef54fb26
el: @@image: 'images/toolbox/toolbox-smudge.png'· md5=48da6d4a9111b0e2f8f82536ef54fb26

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/tool-options-smudge.png'; md5=065b6fcc7a19dcc17b94448304983b94
el: @@image: 'images/toolbox/tool-options-smudge.png'· md5=065b6fcc7a19dcc17b94448304983b94

en: Smudge tool
el: Εργαλείο μουτζούρας

en: The Smudge tool uses the current brush to smudge colors on the active layer or a selection. It takes color in passing and uses it to mix it to the next colors it meets, on a distance you can set.
el: Το εργαλείο μουτζούρας χρησιμοποιεί το τρέχον πινέλο για το μουτζούρωμα χρωμάτων στην ενεργή στρώση ή επιλογή. Παίρνει χρώμα στο πέρασμα και το χρησιμοποιεί για ανάμειξη του με τα επόμενα χρώματα που συναντά, σε μια απόσταση που μπορείτε να ορίσετε.

en: You can find the Smudge tool in various ways :
el: Μπορείτε να βρείτε το εργαλείο μουτζούρας με διάφορους τρόπους:

en: through <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guisubmenu>Paint Tools</guisubmenu><guimenuitem>Smudge.</guimenuitem></menuchoice> in the image menu,
el: μέσα από <menuchoice><guimenu>εργαλεία</guimenu><guisubmenu>εργαλεία ζωγραφικής</guisubmenu><guimenuitem>μουτζούρα</guimenuitem></menuchoice> στο μενού της εικόνας,

en: by clicking on the tool icon: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-smudge-22.png"/></guiicon> in Toolbox,
el: με κλικ στο εικονίδιο του εργαλείου: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-smudge-22.png"/></guiicon> στην εργαλειοθήκη,

en: or by pressing the <keycap>S</keycap> key on keyboard.
el: ή πιέζοντας το πλήκτρο <keycap>S</keycap> στο πληκτρολόγιο.

en: The <keycap>Shift</keycap> key places the smudge tool into straight line mode. Holding <keycap>Shift</keycap> while clicking <mousebutton>Button1</mousebutton> will smudge in a straight line. Consecutive clicks will continue smudging in straight lines that originate from the end of the last line.
el: Το πλήκτρο <keycap>Shift</keycap> τοποθετεί το εργαλείο μουτζούρας σε κατάσταση ευθείας γραμμής. Με πατημένο το <keycap>Shift</keycap> ενώ πατάτε <mousebutton>κουμπί1</mousebutton> θα μουτζουρώσει σε ευθεία γραμμή. Διαδοχικά κλικ θα συνεχίσουν το μουτζούρωμα σε ευθείες γραμμές που προέρχονται από το άκρο της τελευταίας γραμμής.

en: Using <keycap>Ctrl</keycap> with <keycap>Shift</keycap>, you can constrain the angle between two successive lines to vary by steps of 15°.
el: Χρησιμοποιώντας <keycap>Ctrl</keycap> με <keycap>Shift</keycap>, μπορείτε να περιορίσετε τη γωνία μεταξύ δύο διαδοχικών γραμμών για αλλαγή σε βήματα των 15°.

en: The Smudge tool in Toolbox
el: Το εργαλείο μουτζούρας στην εργαλειοθήκη

en: Opacity; Brush; Scale; Brush Dynamics; Fade out; Apply Jitter; Hard edges; Rate
el: Αδιαφάνεια, πινέλο, κλίμακα, δυναμικές πινέλου, ξεθώριασμα, εφαρμογή τρέμουλου, έντονες άκρες, λόγος

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/toolbox-perspective-clone.png'; md5=7cde9a399de1d5b65d847fdaeae1b968
el: @@image: 'images/toolbox/toolbox-perspective-clone.png'· md5=7cde9a399de1d5b65d847fdaeae1b968

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/perspective-clone-options.png'; md5=17eb100a8c11c2f4dccf5733022dc8ba
el: @@image: 'images/toolbox/perspective-clone-options.png'· md5=17eb100a8c11c2f4dccf5733022dc8ba

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/perspective-clone-ex1.png'; md5=8764d98c5508868130e7ffb4d03c35db
el: @@image: 'images/toolbox/perspective-clone-ex1.png'· md5=8764d98c5508868130e7ffb4d03c35db

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/perspective-clone-ex2.png'; md5=cc40688b038715f2ae6a39ecc2c6c58b
el: @@image: 'images/toolbox/perspective-clone-ex2.png'· md5=cc40688b038715f2ae6a39ecc2c6c58b

en: The <quote>Perspective Clone</quote> tool in the Toolbox
el: Το εργαλείο <quote>προοπτική κλωνοποίηση</quote> στην εργαλειοθήκη

en: This tool allows you to clone according to the perspective you want. First, set the wanted vanishing lines in the same way as with the <link linkend="gimp-tool-perspective">Perspective</link> tool. Then copy the source area in the same way as with the <link linkend="gimp-tool-clone">Clone</link> tool.
el: Αυτό το εργαλείο επιτρέπει τη κλωνοποίηση σύμφωνα με την επιθυμητή προοπτική. Πρώτα, ορίστε τις επιθυμητές γραμμές φυγής όπως με το εργαλείο <link linkend="gimp-tool-perspective">προοπτική</link>. Έπειτα αντιγράψτε την πηγή περιοχής όπως με το εργαλείο <link linkend="gimp-tool-clone">κλωνοποίηση</link>.

en: From the image-menu: <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guisubmenu>Paint tools</guisubmenu><guimenuitem>Perspective Clone</guimenuitem></menuchoice>.
el: Από τη γραμμή του μενού εικόνας <menuchoice><guimenu>εργαλεία</guimenu><guisubmenu>εργαλεία ζωγραφικής</guisubmenu><guimenuitem>προοπτική κλωνοποίηση</guimenuitem></menuchoice>.

en: The Tool can also be called by clicking the tool icon: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-perspective-clone-22.png"/></guiicon> in the Toolbox.
el: Το εργαλείο μπορεί επίσης να κληθεί με κλικ στο εικονίδιο εργαλείου: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-perspective-clone-22.png"/></guiicon> στην εργαλειοθήκη.

en: <keycap>Ctrl</keycap>-click allows you to select a new clone source.
el: <keycap>Ctrl</keycap>-κλικ επιτρέπει την επιλογή μιας νέας πηγής κλωνοποίησης.

en: When the source is set and you press this key, you will see a thin line connecting the previously clicked point with the current pointer location. If you click again, while continuing to hold down the <keycap>Shift</keycap> key, the tool will clone along this line. Particularly useful when cloning from a pattern.
el: Όταν η πηγή ορίζεται και πατάτε αυτό το πλήκτρο, θα δείτε μια λεπτή γραμμή που συνδέει το προηγούμενο σημείο κλικ με την τρέχουσα τοποθεσία δείκτη. Με κλικ ξανά, κρατώντας πατημένο το πλήκτρο <keycap>Shift</keycap>, το εργαλείο θα κλωνοποιήσει κατά μήκος αυτής της γραμμής. Ιδιαίτερα χρήσιμο όταν κλωνοποιείτε από ένα μοτίβο.

en: Perspective Clone tool options
el: Επιλογές εργαλείου προοπτικής κλωνοποίησης

en: Operating mode
el: Κατάσταση λειτουργίας

en: When using this tool you first have to choose <guilabel>Modify Perspective</guilabel>. This works like the tool <link linkend="gimp-tool-perspective">perspective</link>. Then you choose <guilabel>Perspective Clone</guilabel> and use this in the same way as the <link linkend="gimp-tool-clone">Clone</link> tool.
el: Χρησιμοποιώντας αυτό το εργαλείο πρώτα πρέπει να διαλέξετε την <guilabel>τροποποίηση προοπτικής</guilabel>. Αυτή δουλεύει όπως το εργαλείο <link linkend="gimp-tool-perspective">προοπτική</link>. Έπειτα διαλέγετε <guilabel>προοπτική κλωνοποίηση</guilabel> και χρησιμοποιείτε αυτό ίδια όπως το εργαλείο <link linkend="gimp-tool-clone">κλωνοποίηση</link>.

en: Mode, Opacity, Brush, Scale, Brush Dynamics, Fade out, Apply Jitter, Hard Edge
el: Κατάσταση, αδιαφάνεια, πινέλο, κλίμακα, δυναμικές πινέλου, ξεθώριασμα, εφαρμογή τρέμουλου, έντονες άκρες

en: Source, Alignment
el: Πηγή, στοίχιση

en: This are the same as in the tool <link linkend="gimp-tool-clone">Clone</link>.
el: Αυτό είναι το ίδιο όπως στο εργαλείο <link linkend="gimp-tool-clone">κλωνοποίηση</link>.

en: <quote>Perspective Clone</quote> example
el: Παράδειγμα <quote>προοπτικής κλωνοποίησης</quote>

en: The <quote>Modify Perspective Plane</quote> is checked. Vanishing lines have been placed.
el: Με σημειωμένο το <quote>τροποποίηση επιπέδου προοπτικής</quote>. Οι γραμμές φυγής έχουν τοποθετηθεί.

en: The <quote>Perspective Clone</quote> option is checked. The white rectangle has been cloned. You see it goes smaller going away.
el: Με σημειωμένη την επιλογή <quote>προοπτική κλωνοποίησης</quote>. Το άσπρο ορθογώνιο έχει κλωνοποιηθεί. Το βλέπετε ότι γίνεται πιο μικρό απομακρυνόμενο.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/toolbox-pencil.png'; md5=e628d364e9f62523c741f3defc9eafe6
el: @@image: 'images/toolbox/toolbox-pencil.png'· md5=e628d364e9f62523c741f3defc9eafe6

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/tool-options-pencil.png'; md5=e828d2e97ba0061e0c1599d1bbe6aced
el: @@image: 'images/toolbox/tool-options-pencil.png'· md5=e828d2e97ba0061e0c1599d1bbe6aced

en: Pencil tool
el: Εργαλείο μολυβιού

en: The Pencil tool is used to draw free hand lines with a hard edge. The pencil and paintbrush are similar tools. The main difference between the two tools is that although both use the same type of brush, the pencil tool will not produce fuzzy edges, even with a very fuzzy brush. It does not even do anti-aliasing.
el: Το εργαλείο μολυβιού χρησιμοποιείται για χάραξη ελεύθερων γραμμών με σκληρό άκρο. Το μολύβι και το πινέλο είναι παρόμοια εργαλεία. Η κύρια διαφορά μεταξύ των δύο εργαλείων είναι ότι αν και τα δυο χρησιμοποιούν τον ίδιο τύπο πινέλου, το εργαλείο μολυβιού δεν παράγει ασαφείς άκρες, ακόμα με ένα πολύ ασαφές πινέλο. Δεν κάνει ακόμα και εξομάλυνση.

en: Why would you want to work with such a crude tool? Perhaps the most important usage is when working with very small images, such as icons, where you operate at a high zoom level and need to get every pixel exactly right. With the pencil tool, you can be confident that every pixel within the brush outline will be changed in exactly the way you expect.
el: Γιατί θα θέλατε να δουλέψετε με ένα τέτοιο άγριο εργαλείο; Ίσως η πιο σημαντική χρήση είναι όταν δουλεύετε με πολύ μικρές εικόνες, όπως εικονίδια, όπου επεξεργάζεστε σε υψηλές στάθμες εστίασης και χρειαζόσαστε να πάρετε κάθε εικονοστοιχείο επακριβώς. Με το εργαλείο μολυβιού, μπορείτε να είσαστε σίγουροι ότι κάθε εικονοστοιχείο μέσα στο περίγραμμα του πινέλου θα μεταβληθεί ακριβώς όπως περιμένετε.

en: If you want to draw straight lines with the Pencil (or any of several other paint tools), click at the starting point, then hold down <keycap>Shift</keycap> and click at the ending point.
el: Εάν θέλετε να χαράξετε ευθείες γραμμές με το μολύβι (ή οποιοδήποτε από τα πολλά άλλα εργαλεία ζωγραφικής), κλικ στο αρχικό σημείο, έπειτα με πατημένο το <keycap>Shift</keycap> και κλικ στο τελικό σημείο.

en: The Pencil Tool can be called from the image-menu: <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guisubmenu>Paint Tools</guisubmenu><guimenuitem>Pencil</guimenuitem></menuchoice>
el: Το εργαλείο μολυβιού μπορεί να κληθεί από το μενού εικόνας: <menuchoice><guimenu>εργαλεία</guimenu><guisubmenu>εργαλεία ζωγραφικής</guisubmenu><guimenuitem>μολύβι</guimenuitem></menuchoice>

en: The Tool can also be called by clicking the tool icon: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-pencil-22.png"/></guiicon>
el: Το εργαλείο μπορεί επίσης να κληθεί με κλικ στο εικονίδιο εργαλείου: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-pencil-22.png"/></guiicon>

en: or by clicking on the <keycap>N</keycap> keyboard shortcut.
el: ή με κλικ στη συντόμευση πληκτρολογίου <keycap>N</keycap>.

en: This key changes the pencil to a <link linkend="gimp-tool-color-picker">Color Picker</link>.
el: Αυτό το πλήκτρο αλλάζει το μολύβι σε <link linkend="gimp-tool-color-picker">επιλογέα χρώματος</link>.

en: This key places the pencil tool into straight line mode. Holding <keycap>Shift</keycap> while clicking <mousebutton>Button 1</mousebutton> will generate a straight line. Consecutive clicks will continue drawing straight lines that originate from the end of the last line.
el: Αυτό το πλήκτρο τοποθετεί το εργαλείο μολυβιού σε κατάσταση ευθείας γραμμής. Με πατημένο το <keycap>Shift</keycap> ενώ πατάτε <mousebutton>κουμπί1</mousebutton> θα δημιουργήσει μια ευθεία γραμμή. Διαδοχικά κλικ θα συνεχίσουν τη χάραξη ευθειών γραμμών που προέρχονται από το άκρο της τελευταίας γραμμής.

en: <quote>Pencil</quote> Tool options
el: Επιλογές εργαλείου <quote>μολυβιού</quote>

en: Mode; Opacity; Brush; Scale; Brush Dynamics; Fade Out; Apply Jitter; Incremental; Use Color from Gradient
el: Κατάσταση, αδιαφάνεια, πινέλο, κλίμακα, δυναμικές πινέλων, ξεθώριασμα, εφαρμογή τρέμουλου, σταδιακό, χρήση χρώματος από διαβάθμιση

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/toolbox-brush.png'; md5=4b8e2e02f6f41a69806768049afd992b
el: @@image: 'images/toolbox/toolbox-brush.png'· md5=4b8e2e02f6f41a69806768049afd992b

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/tool-options-paintbrush.png'; md5=a773c44226500f03158c685a1caacd95
el: @@image: 'images/toolbox/tool-options-paintbrush.png'· md5=a773c44226500f03158c685a1caacd95

en: The paintbrush tool paints fuzzy brush strokes. All strokes are rendered using the current brush.
el: Το εργαλείο πινέλου ζωγραφίζει ασαφείς πινελιές πινέλου. Όλες οι πινελιές αποδίδονται χρησιμοποιώντας το τρέχον πινέλο.

en: You can call the Paintbrush Tool in the following order, from the image-menu: <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guisubmenu>Paint Tools</guisubmenu><guimenuitem>Paintbrush</guimenuitem></menuchoice>.
el: Το εργαλείο μολυβιού μπορεί να κληθεί με την ακόλουθη σειρά από το μενού εικόνας: <menuchoice><guimenu>εργαλεία</guimenu><guisubmenu>εργαλεία ζωγραφικής</guisubmenu><guimenuitem>μολύβι</guimenuitem></menuchoice>.

en: The Tool can also be called by clicking the tool icon: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-paintbrush-22.png"/></guiicon>
el: Το εργαλείο μπορεί επίσης να κληθεί με κλικ στο εικονίδιο εργαλείου: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-paintbrush-22.png"/></guiicon>

en: or by using the <keycap>P</keycap> keyboard shortcut.
el: ή χρησιμοποιώντας τη συντόμευση πληκτρολογίου <keycap>P</keycap>.

en: This key changes the paintbrush to a <link linkend="gimp-tool-color-picker">Color Picker</link>.
el: Αυτό το πλήκτρο αλλάζει το πινέλο σε <link linkend="gimp-tool-color-picker">επιλογέα χρώματος</link>.

en: This key places the paintbrush into straight line mode. Holding <keycap>Shift</keycap> while clicking <mousebutton>Button 1</mousebutton> will generate a straight line. Consecutive clicks will continue drawing straight lines that originate from the end of the last line.
el: Αυτό το πλήκτρο τοποθετεί το εργαλείο μολυβιού σε κατάσταση ευθείας γραμμής. Με πατημένο το <keycap>Shift</keycap> ενώ πατάτε <mousebutton>κουμπί1</mousebutton> θα δημιουργήσει μια ευθεία γραμμή. Διαδοχικά κλικ θα συνεχίσουν τη χάραξη ευθειών γραμμών που προέρχονται από το άκρο της τελευταίας γραμμής.

en: Paintbrush tool options
el: Επιλογές εργαλείου πινέλου

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/toolbox-pen.png'; md5=3cb7f77d63587e15ad5d170b4dfe493a
el: @@image: 'images/toolbox/toolbox-pen.png'· md5=3cb7f77d63587e15ad5d170b4dfe493a

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/tool-options-ink.png'; md5=a796fb68341de6d4b3d97d8459b7790d
el: @@image: 'images/toolbox/tool-options-ink.png'· md5=a796fb68341de6d4b3d97d8459b7790d

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/tool-options/ink-type-circle.png'; md5=e7c4f89f1c36583389c9f78560bb166e
el: @@image: 'images/tool-options/ink-type-circle.png'· md5=e7c4f89f1c36583389c9f78560bb166e

en: The <quote>Ink</quote> tool in Toolbox
el: Το εργαλείο <quote>μελάνι</quote> στην εργαλειοθήκη

en: The Ink tool uses a simulation of an ink pen with a controllable nib to paint solid brush strokes with an antialiased edge. The size, shape and angle of the nib can be set to determine how the strokes will be rendered.
el: Το εργαλείο μελανιού χρησιμοποιεί μια προσομοίωση πένας μελανιού με ελέγξιμη μύτη για να βάψει συμπαγείς πινελιές με μια εξομαλυμένη άκρη. Το μέγεθος, σχήμα και γωνία της μύτης μπορούν να οριστούν για να προσδιορίσουν την απόδοση των πινελιών.

en: You can find the Ink tool in several ways :
el: Μπορείτε να βρείτε το εργαλείο μελανιού με πολλούς τρόπους:

en: In the image-menu through: <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guisubmenu>Paint Tools</guisubmenu><guimenuitem>Ink</guimenuitem></menuchoice>.
el: Στο μενού εικόνας μέσα από <menuchoice><guimenu>εργαλεία</guimenu><guisubmenu>εργαλεία ζωγραφικής</guisubmenu><guimenuitem>μελάνι</guimenuitem></menuchoice>.

en: By clicking on the tool icon: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-ink-22.png"/></guiicon> in Toolbox,
el: Με κλικ στο εικονίδιο του εργαλείου: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-ink-22.png"/></guiicon> στην εργαλειοθήκη,

en: or by using the <keycap>K</keycap> keyboard shortcut.
el: ή χρησιμοποιώντας τη συντόμευση πληκτρολογίου <keycap>K</keycap>.

en: This key changes the nib to a <link linkend="gimp-tool-color-picker">Color Picker</link>.
el: Αυτό το πλήκτρο αλλάζει τη μύτη σε <link linkend="gimp-tool-color-picker">επιλογέα χρώματος</link>.

en: Ink Tool options
el: Επιλογές εργαλείου μελανιού

en: Mode; Opacity
el: Κατάσταση, αδιαφάνεια

en: Controls the apparent width of the pen's nib with values that ranges from 0 (very thin) to 20 (very thick).
el: Ελέγχει το φαινομενικό πλάτος της μύτης πένας με τιμές από 0 (πολύ λεπτό) μέχρι 20 (πολύ χοντρό).

en: This controls the apparent angle of the pen's nib relative to horizontal.
el: Αυτό ελέγχει την φαινομενική γωνία της μύτης πένας σχετικά με το οριζόντιο.

en: This controls the size of the nib, from minimum to maximum. Note that a size of 0 does not result in a nib of size zero, but rather a nib of minimum size.
el: Αυτό ελέγχει το μέγεθος της μύτης, από ελάχιστο έως μέγιστο. Σημειώστε ότι ένα μέγεθος 0 δεν καταλήγει σε μύτη μηδενικού μεγέθους, αλλά μάλλον σε μύτη ελάχιστου μεγέθους.

en: Controls the apparent tilt of the nib relative to horizontal. This control and the Angle control described above are interrelated. Experimentation is the best means of learning how to use them.
el: Ελέγχει τη φαινομενική κλίση της μύτης σχετικά με το οριζόντιο. Αυτός ο έλεγχος και ο έλεγχος γωνίας που περιγράφεται πιο πάνω αλληλοεξαρτώνται. Ο πειραματισμός είναι το βέλτιστο μέσο μάθησης της χρήσης τους.

en: This controls the effective size of the nib as a function of drawing speed. That is, as with a physical pen, the faster you draw, the narrower the line.
el: Αυτό ελέγχει το αποτελεσματικό μέγεθος της μύτης ως λειτουργία ταχύτητας σχεδίασης. Δηλαδή, όπως με τη φυσική πένα, όσο πιο γρήγορα σχεδιάζετε, τόσο πιο στενή η γραμμή.

en: Type and Shape
el: Τύπος και σχήμα

en: There are three nib shapes to choose from: circle, square, and diamond.
el: Υπάρχουν τρία σχήματα μύτης για επιλογή μεταξύ: κύκλου, τετραγώνου και ρόμβου.

en: The geometry of the nib type can be adjusted by holding button 1 of the mouse on the small square at the center of the Shape icon and moving it around.
el: Η γεωμετρία του τύπου μύτης μπορεί να ρυθμιστεί με πατημένο το κουμπί 1 του ποντικιού στο μικρό τετράγωνο στο κέντρο του εικονιδίου σχήματος και μετακίνησης του γύρω-γύρω.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/toolbox-heal.png'; md5=a4bcf023c36a0802a0ecebe7858c7f36
el: @@image: 'images/toolbox/toolbox-heal.png'· md5=a4bcf023c36a0802a0ecebe7858c7f36

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/tool-options-heal.png'; md5=1d69fc014dd1a5db49a4e72f9750d7ae
el: @@image: 'images/toolbox/tool-options-heal.png'· md5=1d69fc014dd1a5db49a4e72f9750d7ae

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/heal-compar.png'; md5=920f5f8c9590a7870b8206c8df35ec15
el: @@image: 'images/toolbox/heal-compar.png'· md5=920f5f8c9590a7870b8206c8df35ec15

en: The <quote>Heal tool</quote> in the Toolbox
el: Το <quote>εργαλείο επούλωσης</quote> στην εργαλειοθήκη

en: This tool was once described as <quote>The healing brush looks like a smart clone tool on steroids</quote>. And indeed the Healing Tool is a close relative to the Clone Tool, but it is more smart to remove small failures in images. A typical usage is the removal of wrinkles in photographs. To do so, pixels are not simply copied from source to destination, but the area around the destination is taken into account before cloning is applied. The algorithm used for this, is described in a scientific paper by Todor Georgiev <xref linkend="bibliography-online-georgiev"/>.
el: Αυτό το εργαλείο περιγράφτηκε μια φορά ως <quote>το πινέλο επούλωσης μοιάζει με ένα έξυπνο εργαλείο κλωνοποίησης στα στεροειδή</quote>. Και πραγματικά το εργαλείο επούλωσης είναι σχετικά κοντινό με το εργαλείο κλωνοποίησης, αλλά είναι πιο έξυπνο στην αφαίρεση μικρών αποτυχιών σε εικόνες. Μια τυπική χρήση είναι η αφαίρεση των ρυτίδων σε φωτογραφίες. Για να γίνει αυτό τα εικονοστοιχεία δεν αντιγράφονται απλά από την πηγή στον προορισμό, αλλά η περιοχή γύρω από τον προορισμό λαμβάνεται υπόψη πριν την εφαρμογή της κλωνοποίησης. Ο αλγόριθμος που χρησιμοποιείται για αυτό, περιγράφεται σε ένα επιστημονικό έγγραφο του Todor Georgiev <xref linkend="bibliography-online-georgiev"/>.

en: To use it, first choose a brush with a size adapted to the defect. Then <keycap>Ctrl</keycap>-click on the area you want to reproduce. Release the <keycap>Ctrl</keycap> key and drag the sample to the defect. Click. If the defect is slight, not very different from its surrounding, it will be corrected as soon. Else, you can correct it with repeated clicks, but with a risk of daubing
el: Για να το χρησιμοποιήσετε, επιλέξτε πρώτα ένα πινέλο με μέγεθος προσαρμοσμένο στο ελάττωμα. Έπειτα <keycap>Ctrl</keycap>-κλικ στην επιθυμητή περιοχή αναπαραγωγής. Απελευθέρωση του πλήκτρου <keycap>Ctrl</keycap> και σύρσιμο του δείγματος στο ελάττωμα. Κλικ. Εάν το ελάττωμα είναι μικρό, όχι πολύ διαφορετικό από το περιβάλλον του, θα διορθωθεί γρήγορα. Αλλιώς, μπορείτε να το διορθώσετε με επανειλημμένα κλικ, αλλά με κίνδυνο πασαλείμματος

en: From the image-menu: <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guisubmenu>Paint tools</guisubmenu><guimenuitem>Heal</guimenuitem></menuchoice>,
el: Από το μενού εικόνας <menuchoice><guimenu>εργαλεία</guimenu><guisubmenu>εργαλεία ζωγραφικής</guisubmenu><guimenuitem>επούλωση</guimenuitem></menuchoice>,

en: or by clicking the tool icon: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-heal-22.png"/></guiicon> in the Toolbox,
el: ή με κλικ στο εικονίδιο του εργαλείου: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-heal-22.png"/></guiicon> στην εργαλειοθήκη,

en: or by clicking on the <keycap>H</keycap> keyboard shortcut.
el: ή με κλικ στη συντόμευση πληκτρολογίου <keycap>H</keycap>.

en: The <keycap>Ctrl</keycap> key is used to select the source. You can heal from any layer of any image, by clicking on the image display, with the <keycap>Ctrl</keycap> key held down, while the layer is active (as shown in the Layers dialog). If Alignment is set to <quote>Non-aligned</quote> or <quote>Aligned</quote> in Tool Options, then the point you click on becomes the origin for healing: the image data at that point will be used when you first begin painting with the Heal tool. In source-selection mode, the cursor changes to a crosshair-symbol.
el: Το πλήκτρο <keycap>Ctrl</keycap> χρησιμοποιείται για επιλογή της πηγής. Μπορείτε να επουλώσετε από οποιαδήποτε στρώση οποιασδήποτε εικόνας, με κλικ στην εμφάνιση εικόνας, με το πλήκτρο <keycap>Ctrl</keycap> πατημένο, ενώ η στρώση είναι ενεργή (όπως φαίνεται στο διάλογο στρώσεων). Εάν η στοίχιση ορίζεται σε <quote>μη ευθυγραμμισμένη</quote> ή <quote>ευθυγραμμισμένη</quote> στις επιλογές εργαλείου, έπειτα το σημείο του κλικ γίνεται το αρχικό για την επούλωση: τα δεδομένα εικόνας σε αυτό το σημείο θα χρησιμοποιηθούν όταν αρχίσετε να βάφετε με το εργαλείο επούλωσης. Σε κατάσταση επιλογής πηγής, ο δρομέας αλλάζει σε εικονίδιο σταυρονήματος.

en: Once the source is set, if you press this key, you will see a thin line connecting the previously clicked point with the current pointer location. If you click again, while going on holding the <keycap>Shift</keycap> key down, the tool will <quote>heal</quote> along this line.
el: Αφού η πηγή οριστεί, εάν πατήσετε αυτό το πλήκτρο, θα δείτε μια λεπτή γραμμή που συνδέει το προηγούμενο σημείο κλικ με την τρέχουσα τοποθεσία δείκτη. Με κλικ ξανά, κρατώντας πατημένο το πλήκτρο <keycap>Shift</keycap>, το εργαλείο θα <quote>επουλώσει</quote> κατά μήκος αυτής της γραμμής.

en: Heal Tool options
el: Επιλογές εργαλείου επούλωσης

en: Mode; Opacity; Brush; Scale; Brush Dynamics, Fade out, Apply Jitter, Hard Edges
el: Κατάσταση, αδιαφάνεια, πινέλο, κλίμακα, δυναμικές πινέλου, ξεθώριασμα, εφαρμογή τρέμουλου, σκληρές άκρες

en: If you enable this option, healing is not calculated only from the values of the active layer, but from all visible layers.
el: Εάν ενεργοποιήσετε αυτήν την επιλογή, η επούλωση δεν υπολογίζεται μόνο από τις τιμές της ενεργής στρώσης, αλλά από όλες τις ορατές στρώσεις.

en: This option is described in <link linkend="gimp-tool-clone">Clone tool</link>.
el: Αυτή η επιλογή περιγράφεται στο <link linkend="gimp-tool-clone">εργαλείο κλωνοποίησης</link>.

en: Healing is not cloning
el: Η επούλωση δεν είναι κλωνοποίηση

en: Although the Heal tool has common features with the Clone tool on using, the result is quite different.
el: Αν και το εργαλείο επούλωσης έχει κοινά χαρακτηριστικά με το εργαλείο κλωνοποίησης στη χρήση, το αποτέλεσμα είναι αρκετά διαφορετικό.

en: Comparing <quote>Clone</quote> and <quote>Heal</quote>
el: Σύγκριση <quote>κλωνοποίησης</quote> και <quote>επούλωσης</quote>

en: Two black spots in the red area. Zoom x800. The source is where the four colors meet. Cloning on the left spot. Healing on the right spot.
el: Οι δύο μαύρες κηλίδες στην κόκκινη περιοχή. Εστίαση x800. Η πηγή είναι εκεί που τα τέσσερα χρώματα συναντώνται. Κλωνοποίηση στην αριστερή κηλίδα. Επούλωση στη δεξιά κηλίδα.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/toolbox-eraser.png'; md5=fc1b140da420677c23581b4c863a43cf
el: @@image: 'images/toolbox/toolbox-eraser.png'· md5=fc1b140da420677c23581b4c863a43cf

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/eraser-ex1.png'; md5=171238f57248215d31679005777c354b
el: @@image: 'images/toolbox/eraser-ex1.png'· md5=171238f57248215d31679005777c354b

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/eraser-ex2.png'; md5=8204a324ca11c64d70b5c1749a1a3c5e
el: @@image: 'images/toolbox/eraser-ex2.png'· md5=8204a324ca11c64d70b5c1749a1a3c5e

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/tool-options-eraser.png'; md5=2d422b1ef4b36ec26f574e55415fb913
el: @@image: 'images/toolbox/tool-options-eraser.png'· md5=2d422b1ef4b36ec26f574e55415fb913

en: Eraser tool
el: Εργαλείο σβήστρας

en: Eraser tool icon in the Toolbox
el: Το εικονίδιο εργαλείου σβήστρας στην εργαλειοθήκη

en: The Eraser is used to remove areas of color from the current layer or from a selection of this layer. If the Eraser is used on something that does not support transparency (a selection mask channel, a layer mask, or the Background layer if it lacks an alpha channel), then erasing will show the background color, as displayed in the Color Area of the Toolbox (in case of a mask, the selection will be modified). Otherwise, erasing will produce either partial or full transparency, depending on the settings for the tool options. You can learn more on how to add an alpha channel to a layer in <xref linkend="gimp-layer-alpha-add"/>.
el: Η σβήστρα χρησιμοποιείται για αφαίρεση περιοχών χρώματος από την τρέχουσα στρώση ή από μια επιλογή αυτής της στρώσης. Εάν η σβήστρα χρησιμοποιείται σε κάτι που δεν υποστηρίζει διαφάνεια (ένα κανάλι μάσκας επιλογής, μια μάσκα στρώσης ή μια στρώση παρασκηνίου εάν λείπει ένα κανάλι άλφα), τότε το σβήσιμο θα εμφανίσει το χρώμα παρασκηνίου, όπως εμφανίζεται στην περιοχή χρώματος της εργαλειοθήκης (σε περίπτωση μάσκας, η επιλογή θα τροποποιηθεί). Αλλιώς, το σβήσιμο θα παράξει είτε μερική ή πλήρη διαφάνεια, ανάλογα με τις ρυθμίσεις για τα επιλογές εργαλείου. Μπορείτε να μάθετε περισσότερα στην πρόσθεση καναλιού άλφα σε στρώση στο <xref linkend="gimp-layer-alpha-add"/>.

en: Eraser and Alpha channel
el: Σβήστρα και κανάλι άλφα

en: The Background Color is White. The image has no Alpha channel. The Eraser (Opacity 100%) shows the BG color.
el: Το χρώμα παρασκηνίου είναι άσπρο. Η εικόνα δεν έχει κανάλι άλφα. Η σβήστρα (αδιαφάνεια 100%) εμφανίζει το χρώμα παρασκηνίου.

en: The image has an Alpha channel. The Eraser shows transparency.
el: Η εικόνα έχει κανάλι άλφα. Η σβήστρα εμφανίζει διαφάνεια.

en: If you need to erase some group of pixels completely, leaving no trace behind of their previous contents, you should check the "Hard edge" box in the Tool Options. Otherwise, sub-pixel brush placement will cause partial erasure at the edges of the brush-stroke, even if you use a hard-edged brush.
el: Εάν χρειαστείτε να σβήσετε μερικές ομάδες εικονοστοιχείων πλήρως, χωρίς να αφήσετε ίχνη πίσω των προηγουμένων περιεχόμενων, πρέπει να σημειώσετε το πλαίσιο "έντονης άκρης" στην επιλογές εργαλείου. Αλλιώς, η τοποθέτηση πινέλου υποεικονοστοιχείων θα προκαλέσει μερικό σβήσιμο των άκρων της πινελιάς, ακόμα κι αν χρησιμοποιήσετε ένα πινέλο έντονης άκρης.

en: If you use GIMP with a tablet, you may find it convenient to treat the reverse end of the stylus as an eraser. To make this work, all you need to do is click the reverse end on the Eraser tool in the Toolbox. Because each end of the stylus is treated as a separate input device, and each input device has its own separate tool assignment, the reverse end will then continue to function as an Eraser as long as you don't select a different tool with it.
el: Εάν χρησιμοποιείτε το GIMP με γραφίδα, ίσως διευκολυνθείτε επεξεργαζόμενοι την αντίθετη άκρη της γραφίδας ως σβήστρας. Για να δουλέψει αυτό, κλικ στο αντίθετο άκρο του εργαλείου σβήστρας στην εργαλειοθήκη. Επειδή κάθε άκρο της γραφίδας επεξεργάζεται ως ξεχωριστή μονάδα εισαγωγής, και κάθε συσκευή εισαγωγής έχει το δικό της ξεχωριστό εργαλείο απόδοσης, το αντίστροφο άκρο θα συνεχίσει τότε να λειτουργεί ως σβήστρα όσο δεν επιλέγετε ένα διαφορετικό εργαλείο με αυτό.

en: Activating the tool
el: Ενεργοποίηση του εργαλείου

en: You can activate this tool in several ways:
el: Μπορείτε να ενεργοποιήσετε αυτό το εργαλείο με πολλούς τρόπους:

en: From the image menu through <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guisubmenu>Paint Tools</guisubmenu><guimenuitem>Eraser</guimenuitem></menuchoice>;
el: Από το μενού εικόνας μέσα από <menuchoice><guimenu>εργαλεία</guimenu><guisubmenu>εργαλεία ζωγραφικής</guisubmenu><guimenuitem>σβήστρα</guimenuitem></menuchoice>,

en: from the Toolbox by clicking on the tool icon <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-eraser-22.png"/></guiicon>;
el: από την εργαλειοθήκη με κλικ στο εικονίδιο του εργαλείου <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-eraser-22.png"/></guiicon>,

en: or from the keyboard using the shortcut <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>E</keycap></keycombo>.
el: ή από το πληκτρολόγιο χρησιμοποιώντας τη συντόμευση <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>E</keycap></keycombo>.

en: Key modifiers
el: Τροποποιητές πληκτρολογίου

en: See the <xref linkend="gimp-tool-brush"/> for a description of key modifiers that have the same effect on all paint tools.
el: Δείτε το <xref linkend="gimp-tool-brush"/> για περιγραφή του τροποποιητικού πλήκτρου που έχουν το ίδια αποτέλεσμα σε όλα τα εργαλεία ζωγραφικής.

en: For the Eraser, holding down the <keycap>Ctrl</keycap> key puts it into <quote>color picker</quote> mode, so that it selects the color of any pixel it is clicked on. Unlike other brush tools, however, the Eraser sets the <emphasis>background</emphasis> color rather than the foreground color. This is more useful, because on drawables that don't support transparency, erasing replaces the erased areas with the current background color.
el: Η σβήστρα, με πατημένο το πλήκτρο <keycap>Ctrl</keycap> μπαίνει σε κατάσταση <quote>επιλογέα χρώματος</quote>, έτσι επιλέγει το χρώμα οποιουδήποτε εικονοστοιχείου πατιέται. Αντίθετα με άλλα εργαλεία πινέλου, όμως, η σβήστρα ορίζει το χρώμα <emphasis>παρασκηνίου</emphasis> παρά το χρώμα προσκηνίου. Αυτό είναι πιο χρήσιμο, επειδή στη σχεδίαση που δεν υποστηρίζει διαφάνεια, το σβήσιμο αντικαθιστά τις σβησμένες περιοχές με το τρέχον χρώμα παρασκηνίου.

en: For the Eraser, holding down the <keycap>Alt</keycap> key switches it into <quote>anti-erase</quote> mode, as described below in the Tool Options section. Note that on some systems, the <keycap>Alt</keycap> key is trapped by the Window Manager. If this happens to you, you may be able to use <keycombo><keycap>Alt</keycap><keycap>Shift</keycap></keycombo> instead.
el: Η σβήστρα, με πατημένο το πλήκτρο <keycap>Alt</keycap> εναλλάσσεται στην κατάσταση <quote>αντισβησίματιος</quote>, όπως περιγράφεται παρακάτω στην ενότητα επιλογών εργαλείου. Σημειώστε ότι σε μερικά συστήματα, το πλήκτρο <keycap>Alt</keycap> παγιδεύεται από το διαχειριστή παραθύρου. Εάν αυτό συμβαίνει σε σας, ίσως μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το <keycombo><keycap>Alt</keycap><keycap>Shift</keycap></keycombo>.

en: Tool Options for the Eraser tool
el: Επιλογές εργαλείου για το εργαλείο σβήστρα

en: Brush; Scale; Brush Dynamics; Fade Out; Apply Jitter; Incremental
el: Πινέλο, κλίμακα, δυναμικές πινέλου, ξεθώριασμα, εφαρμογή τρέμουλου, σταδιακό

en: The <guilabel>Opacity</guilabel> slider, in spite of its name, determines the <quote>strength</quote> of the tool. Thus, when you erase on a layer with an alpha channel, the higher the opacity you use, the more transparency you get!
el: Ο ολισθητής <guilabel>αδιαφάνεια</guilabel>, παρά το όνομα του, προσδιορίζει τη <quote>δύναμη</quote> του εργαλείου. Έτσι, όταν σβήνετε σε στρώση με κανάλι άλφα, όσο πιο υψηλή αδιαφάνεια χρησιμοποιείτε, τόσο περισσότερη διαφάνεια παίρνετε!

en: Hard Edge
el: Έντονες άκρες

en: This option avoids partial erasure at the edges of the brush-stroke. See above.
el: Αυτή η επιλογή αποφεύγει μερικό σβήσιμο στις άκρες της πινελιάς. Δείτε παραπάνω.

en: The Anti Erase option of the Erase tool can un-erase areas of an image, even if they are completely transparent. This feature only works when used on layers with an alpha channel. In addition to the check-button in the Tool Options, it can also be activated on-the-fly by holding down the <keycap>Alt</keycap> key (or, if the <keycap>Alt</keycap> key is trapped by the Window Manager, by holding down <keycombo><keycap>Alt</keycap><keycap>Shift</keycap></keycombo>).
el: Η επιλογή ξεσβήσιμο του εργαλείου σβήστρας μπορεί να ξεσβήσει περιοχές εικόνας, ακόμα κι αν είναι πλήρως διαφανείς. Αυτό το γνώρισμα δουλεύει μόνο όταν χρησιμοποιείται σε στρώσεις με κανάλι άλφα. Επιπλέον το κουμπί ελέγχου στις επιλογές εργαλείου, μπορεί επίσης να ενεργοποιηθεί στην κίνηση με πατημένο το πλήκτρο <keycap>Alt</keycap> (ή, εάν το πλήκτρο <keycap>Alt</keycap> παγιδεύεται από το διαχειριστή παραθύρου, με πατημένο <keycombo><keycap>Alt</keycap><keycap>Shift</keycap></keycombo>).

en: To understand how anti-erasing is possible, you should realize that erasing (or cutting, for that matter) only affects the alpha channel, not the RGB channels that contain the image data. Even if the result is completely transparent, the RGB data is still there, you simply can't see it. Anti-erasing increases the alpha value so that you can see the RGB data once again.
el: Για την κατανόηση πώς το ξεσβήσιμο είναι δυνατό, πρέπει να καταλάβετε ότι το σβήσιμο (ή αποκοπή, για αυτό το θέμα) επηρεάζει μόνο το κανάλι άλφα, όχι τα κανάλια RGB που περιέχουν τα δεδομένα εικόνας. Ακόμα κι αν το αποτέλεσμα είναι πλήρως διαφανές, τα δεδομένα RGB είναι ακόμα εκεί, απλά δεν μπορείτε να τα δείτε. Το ξεσβήσιμο αυξάνει την τιμή άλφα, έτσι ώστε μπορείτε να δείτε τα δεδομένα RGB μια φορά πάλι.

en: Change shape
el: Αλλαγή σχήματος

en: You can use the Eraser tool to change the shape of a floating selection. By erasing, you can trim the edges of the selection.
el: Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο σβήστρας για αλλαγή του σχήματος αιωρούμενης επιλογής. Σβήνοντας, μπορείτε να ψαλιδίσετε τα άκρα της επιλογής.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/toolbox-dodge.png'; md5=05d2ece7a1d70dd78920a622b5eaf28b
el: @@image: 'images/toolbox/toolbox-dodge.png'· md5=05d2ece7a1d70dd78920a622b5eaf28b

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/tool-options-dodge.png'; md5=052e3f348dde6e41cb0353bd19e1bd0c
el: @@image: 'images/toolbox/tool-options-dodge.png'· md5=052e3f348dde6e41cb0353bd19e1bd0c

en: Dodge tool
el: Εργαλείο ξανοίγματος

en: The Dodge or Burn tool uses the current brush to lighten or darken the colors in your image. The mode will determine which type of pixels are affected.
el: Το εργαλείο ξανοίγματος ή σκοτεινίασματος χρησιμοποιεί το τρέχον πινέλο για να ξανοίξει ή να σκοτεινιάσει τα χρώματα στην εικόνα σας. Η κατάσταση θα προσδιορίσει ποιος τύπος εικονοστοιχείων επηρεάζεται.

en: From the image-menu: <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guisubmenu>Paint Tools</guisubmenu><guimenuitem>Dodge / Burn</guimenuitem></menuchoice>.
el: Από το μενού εικόνας: <menuchoice><guimenu>εργαλεία</guimenu><guisubmenu>εργαλεία ζωγραφικής</guisubmenu><guimenuitem>ξάνοιγμα/σκοτείνιασμα</guimenuitem></menuchoice>.

en: The Tool can also be called by clicking the tool icon: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-dodge-22.png"/></guiicon>,
el: Το εργαλείο μπορεί επίσης να κληθεί με κλικ στο εικονίδιο εργαλείου: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-dodge-22.png"/></guiicon>,

en: or by using the <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>D</keycap></keycombo> keyboard shortcut.
el: ή χρησιμοποιώντας τη συντόμευση πληκτρολογίου <keycombo><keycap>shift</keycap><keycap>D</keycap></keycombo>.

en: Toggle between dodge or burn types. The type will remain switched until <keycap>Ctrl</keycap> is released.
el: Εναλλαγή μεταξύ τύπων ξανοίγματος ή σκοτεινιάσματος. Ο τύπος θα παραμείνει εναλλαγμένος μέχρι την ελευθέρωση του <keycap>Ctrl</keycap>.

en: <keycap>Shift</keycap> places the Dodge or Burn tool into straight line mode. Holding <keycap>Shift</keycap> while clicking <mousebutton>Button1</mousebutton> will Dodge or Burn in a straight line. Consecutive clicks will continue Dodge or Burn in straight lines that originate from the end of the last line.
el: Το πλήκτρο <keycap>Shift</keycap> τοποθετεί το εργαλείο σκοτεινιάσματος σε κατάσταση ευθείας γραμμής. Με πατημένο το <keycap>Shift</keycap> ενώ πατάτε <mousebutton>κουμπί1</mousebutton> θα ξανοίξει ή θα σκοτεινιάσει σε ευθεία γραμμή. Διαδοχικά κλικ θα συνεχίσουν το ξάνοιγμα ή το σκοτείνιασμα σε ευθείες γραμμές που προέρχονται από το άκρο της τελευταίας γραμμής.

en: <quote>Dodge/Burn</quote> tool options
el: Επιλογές εργαλείου <quote>ξάνοιγμα</quote>

en: Opacity; Brush; Scale; Brush Dynamics; Fade out; Apply Jitter, Hard edges
el: Αδιαφάνεια, πινέλο, κλίμακα, δυναμικές πινέλου, ξεθώριασμα, εφαρμογή τρέμουλου, έντονες άκρες

en: The dodge effect lightens colors.
el: Το φαινόμενο ξανοίγματος φωτίζει τα χρώματα.

en: The burn effect darkens colors.
el: Το εφέ σκοτεινιάσματος σκοτεινιάζει τα χρώματα.

en: There are three modes:
el: Υπάρχουν τρεις καταστάσεις:

en: <guilabel>Shadows</guilabel> restricts the effect to darkest pixels.
el: Οι <guilabel>σκιές</guilabel> περιορίζουν το εφέ στα πιο σκοτεινά εικονοστοιχεία.

en: <guilabel>Midtones</guilabel> restricts the effect to pixels of average tone.
el: Οι <guilabel>μεσαίοι τόνοι</guilabel> περιορίζουν το εφέ σε εικονοστοιχεία μέσου τόνου.

en: <guilabel>Highlights</guilabel> restricts the effect to lightest pixels.
el: Οι <guilabel>τονισμοί</guilabel> περιορίζουν το εφέ στα πολύ ανοικτά εικονοστοιχεία.

en: Exposure defines how much the tool effect will be strong, as a more or less exposed photograph. Default slider is 50 but can vary from 0 to 100.
el: Η έκθεση καθορίζει την ισχύ του αποτελέσματος του εργαλείου, σε μια περισσότερο ή λιγότερο εκτεθειμένη φωτογραφία. Η προεπιλογή του ολισθητή είναι 50 αλλά ποικίλει από 0 έως 100.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/toolbox-blur.png'; md5=b29caec2a631aeeffa7f1dd33ab97cd5
el: @@image: 'images/toolbox/toolbox-blur.png'· md5=b29caec2a631aeeffa7f1dd33ab97cd5

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/tool-options-blur-sharpen.png'; md5=4e5d2fda5c997c3a2b17a43926a27567
el: @@image: 'images/toolbox/tool-options-blur-sharpen.png'· md5=4e5d2fda5c997c3a2b17a43926a27567

en: Blur/Sharpen tool icon in the Toolbox
el: Το εικονίδιο εργαλείου θόλωσης/όξυνσης στην εργαλειοθήκη

en: The Blur/Sharpen tool uses the current brush to locally blur or sharpen your image. Blurring with it can be useful if some element of your image stands out too much, and you would like to soften it. If you want to blur a whole layer, or a large part of one, you will probably be better off using one of the <link linkend="filters-blur">Blur Filters</link>. The direction of a brushstroke has no effect: if you want directional blurring, use the Smudge tool.
el: Το εργαλείο θόλωσης/όξυνσης χρησιμοποιεί το τρέχον πινέλο για τοπική θόλωση ή όξυνση της εικόνας σας. Θόλωση με αυτό μπορεί να είναι χρήσιμη εάν κάποιο στοιχείο της εικόνας σας ξεχωρίζει υπερβολικά και θα θέλατε να το μαλακώσετε. Εάν θέλετε να θολώσετε όλη τη στρώση, ή μεγάλο τμήμα της, θα ήταν προφανώς καλύτερο να χρησιμοποιήσετε ένα από τα <link linkend="filters-blur">φίλτρα θόλωσης</link>. Η κατεύθυνση της πινελιάς δεν έχει συνέπεια: εάν θέλετε κατευθυντική θόλωση, χρησιμοποιήστε το εργαλείο μουτζούρας.

en: In <quote>Sharpen</quote> mode, the tool works by increasing the contrast where the brush is applied. A little bit of this may be useful, but over-application will produce noise. Some of the <link linkend="filters-enhance">Enhancement Filters</link>, particularly the <link linkend="plug-in-unsharp-mask">Unsharp Mask</link>, do a much cleaner job of sharpening areas of a layer.
el: Στην κατάσταση <quote>όξυνση</quote>, το εργαλείο δουλεύει αυξάνοντας την αντίθεση όπου εφαρμόζεται το πινέλο. Λίγο από αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο, αλλά υπερεφαρμογή θα παράξει θόρυβο. Μερικά από τα <link linkend="filters-enhance"> προχωρημένα φίλτρα</link>, ιδιαίτερα η <link linkend="plug-in-unsharp-mask">μάσκα απόξυνσης</link>, κάνει μια πιο καθαρή δουλειά στην όξυνση περιοχών στρώσης.

en: You can create a more sophisticated sharpening brush using the Clone tool. To do this, start by duplicating the layer you want to work on, and run a sharpening filter, such as Unsharp Mask, on the copy. Then activate the Clone tool, and in its Tool Options set Source to <quote>Image source</quote> and Alignment to <quote>Registered</quote>. Set the Opacity to a modest value, such as 10. Then <keycap>Ctrl</keycap>-click on the copy to make it the source image. If you now paint on the original layer, you will mix together, where the brush is applied, the sharpened version with the unsharpened version.
el: Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα πιο προχωρημένο πινέλο χρησιμοποιώντας το εργαλείο κλωνοποίησης. Για να το κάνετε, ξεκινήστε διπλασιάζοντας την επιθυμητή στρώση και τρέξτε ένα φίλτρο όξυνσης, όπως τη μάσκα απόξυνσης, στο αντίγραφο. Έπειτα ενεργοποιήστε το εργαλείο κλωνοποίησης και ορίστε στις επιλογές εργαλείου ως πηγή το <quote>πηγή εικόνας</quote> και ως στοίχιση το <quote>καταχωρημένο</quote>. Ορίστε την αδιαφάνεια σε ήπια τιμή, όπως 10. Έπειτα <keycap>Ctrl</keycap>-κλικ στο αντίγραφο για να το κάνετε στην πηγαία εικόνα. Εάν τώρα βάψετε στην αρχική στρώση, θα αναμίξετε μαζί, όπου εφαρμόζετε πινέλο, την οξυμένη έκδοση με την αποξυμένη έκδοση.

en: Both blurring and sharpening work incrementally: moving the brush repeatedly over an area will increase the effect with each additional pass. The Rate control allows you to determine how quickly the modifications accumulate. The Opacity control, however, can be used to limit the amount of blurring that can be produced by a single brushstroke, regardless of how many passes are made with it.
el: Και η θόλωση και η όξυνση δουλεύουν αυξητικά: μετακινώντας το πινέλο κατ' επανάληψη πάνω από μια περιοχή θα αυξήσει το αποτέλεσμα με κάθε πρόσθετο πέρασμα. Ο έλεγχος ρυθμού επιτρέπει τον προσδιορισμό της ταχύτητας σώρευσης των τροποποιήσεων. Ο έλεγχος αδιαφάνειας, όμως, μπορεί να χρησιμοποιηθεί στον περιορισμό του ποσού θόλωσης που μπορεί να παραχθεί με μια μοναδική πινελιά, ανεξάρτητα από τον αριθμό περασμάτων που γίνονται με αυτό.

en: From the image-menu: <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guisubmenu>Paint tools</guisubmenu><guimenuitem>Blur/Sharpen</guimenuitem></menuchoice>.
el: Από το μενού εικόνας: <menuchoice><guimenu>εργαλεία</guimenu><guisubmenu>εργαλεία ζωγραφικής</guisubmenu><guimenuitem>θόλωση</guimenuitem></menuchoice>.

en: The Tool can also be called by clicking the tool icon: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-blur-22.png"/></guiicon> in the Toolbox.
el: Το εργαλείο μπορεί επίσης να κληθεί με κλικ στο εικονίδιο εργαλείου: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-blur-22.png"/></guiicon> στην εργαλειοθήκη.

en: By using the keyboard shortcut <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>U</keycap></keycombo>.
el: Χρησιμοποιώντας τη συντόμευση πληκτρολογίου <keycombo><keycap>Shift </keycap><keycap>U</keycap></keycombo>.

en: See the <link linkend="gimp-tool-brush">Paint Tools' Common Features</link> for a description of key modifiers that have the same effect on all paint tools.
el: Δείτε το <link linkend="gimp-tool-brush">κοινά χαρακτηριστικά των εργαλείων ζωγραφικής</link> για περιγραφή των τροποποιητικών πλήκτρων που έχουν το ίδια αποτέλεσμα σε όλα τα εργαλεία ζωγραφικής.

en: Holding down the <keycap>Ctrl</keycap> key toggles between Blur and Sharpen modes; it reverses the setting shown in the Tool Options.
el: Με πατημένο το πλήκτρο <keycap>Ctrl</keycap> εναλλάσσει μεταξύ καταστάσεων θόλωσης και όξυνσης· αντιστρέφει τη ρύθμιση που εμφανίζεται στις επιλογές εργαλείου.

en: Tool Options for the Blur/Sharpen tool
el: Επιλογές εργαλείου για το εργαλείο θόλωση/όξυνση

en: Opacity; Brush; Scale; Brush Dynamics; Fade Out; Apply Jitter; Hard Edges
el: Αδιαφάνεια, πινέλο, κλίμακα, δυναμικές πινέλου, ξεθώριασμα, εφαρμογή τρέμουλου, έντονες άκρες

en: <emphasis>Blur</emphasis> mode causes each pixel affected by the brush to be blended with neighboring pixels, thereby increasing the similarity of pixels inside the brushstroke area. <emphasis>Sharpen</emphasis> mode causes each pixel to become more different from its neighbors than it previously was: it increases contrast inside the brushstroke area. Too much Sharpen ends in an ugly flocculation aspect. Whatever setting you choose here, you can reverse it on-the-fly by holding down the <keycap>Ctrl</keycap> key.
el: Η κατάσταση <emphasis>θόλωσης</emphasis> προκαλεί την ανάμειξη κάθε εικονοστοιχείου που επηρεάζεται από το πινέλο με τα γειτονικά εικονοστοιχεία, αυξάνοντας έτσι την ομοιότητα των εικονοστοιχείων μες την περιοχή της πινελιάς. Η κατάσταση <emphasis>όξυνσης</emphasis> προκαλεί κάθε εικονοστοιχείο να γίνει πιο διαφορετικό μες την περιοχή πινελιάς. Υπερβολική όξυνση καταλήγει σε μια άσχημη όψη θρόμβωσης. Όποιες ρυθμίσεις διαλέξετε εδώ, μπορούν να αντιστραφούν στην κίνηση με πατημένο το πλήκτρο <keycap>Ctrl</keycap>.

en: <quote>Convolve</quote> refers to a mathematical method using matrices.
el: Η <quote>συνέλιξη</quote> αναφέρεται σε μια μαθηματική μέθοδο που χρησιμοποιεί πίνακες.

en: The <guilabel>Rate</guilabel> slider sets the strength of the Blur/Sharpen effect.
el: Ο ολισθητής <guilabel>ρυθμού</guilabel> καθορίζει τη δύναμη του αποτελέσματος θόλωσης/όξυνσης.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/brush-tools-box.png'; md5=3d07dfea4430df33db57677181604e36
el: @@image: 'images/toolbox/brush-tools-box.png'· md5=3d07dfea4430df33db57677181604e36

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/tool-options-brushcommon.png'; md5=29ec59f6ee51a0fa288d39790719c0bd
el: @@image: 'images/toolbox/tool-options-brushcommon.png'· md5=29ec59f6ee51a0fa288d39790719c0bd

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/brush-dynamics.png'; md5=68dec0952d8e8a54ee36538b52fddbc7
el: @@image: 'images/toolbox/brush-dynamics.png'· md5=68dec0952d8e8a54ee36538b52fddbc7

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/tool-options/jitter.png'; md5=c63e4ebfcb928b5fe8bb2d1b0f04c7d7
el: @@image: 'images/tool-options/jitter.png'· md5=c63e4ebfcb928b5fe8bb2d1b0f04c7d7

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/tool-options-paint-gradient.png'; md5=430b9cc940825a95bebab9a23c636b45
el: @@image: 'images/toolbox/tool-options-paint-gradient.png'· md5=430b9cc940825a95bebab9a23c636b45

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/tool-options/brush-gradient-normal.png'; md5=df197bc06691283d2b779673bbe451b6
el: @@image: 'images/tool-options/brush-gradient-normal.png'· md5=df197bc06691283d2b779673bbe451b6

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/tool-options/brush-gradient-none.png'; md5=418008a792aef7556664c8ddf7c2094d
el: @@image: 'images/tool-options/brush-gradient-none.png'· md5=418008a792aef7556664c8ddf7c2094d

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/tool-options/brush-gradient-sawtooth.png'; md5=efdcc25a545271f79509108933d43a17
el: @@image: 'images/tool-options/brush-gradient-sawtooth.png'· md5=efdcc25a545271f79509108933d43a17

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/tool-options/brush-gradient-triangular.png'; md5=11146d05d5b0796f86d0eba36c5d6fc4
el: @@image: 'images/tool-options/brush-gradient-triangular.png'· md5=11146d05d5b0796f86d0eba36c5d6fc4

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/dissolve-mode-example.png'; md5=74357b38818c9559a0e087f9ef98f7d2
el: @@image: 'images/toolbox/dissolve-mode-example.png'· md5=74357b38818c9559a0e087f9ef98f7d2

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/mode-dissolve.png'; md5=4d0cc7ad35249623981c040171445a73
el: @@image: 'images/toolbox/mode-dissolve.png'· md5=4d0cc7ad35249623981c040171445a73

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/glossary/modes-normal2.png'; md5=e3226ffc5fa2ac181def6582bbb51932
el: @@image: 'images/glossary/modes-normal2.png'· md5=e3226ffc5fa2ac181def6582bbb51932

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/wilber-layers.png'; md5=0fa9b09b0c7e499144df0c668bb84bb1
el: @@image: 'images/using/wilber-layers.png'· md5=0fa9b09b0c7e499144df0c668bb84bb1

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/glossary/modes-behind.png'; md5=8d67547c4b2f6a6542efc970cb35e5a7
el: @@image: 'images/glossary/modes-behind.png'· md5=8d67547c4b2f6a6542efc970cb35e5a7

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/mode-behind.png'; md5=e50808007486121237c6027a369c83fd
el: @@image: 'images/toolbox/mode-behind.png'· md5=e50808007486121237c6027a369c83fd

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/glossary/modes-colorerase.png'; md5=552302f1194c41205bfd11fba30eebd1
el: @@image: 'images/glossary/modes-colorerase.png'· md5=552302f1194c41205bfd11fba30eebd1

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/mode-erase.png'; md5=adcbbbf4adef19bbabbc0244bdaa261e
el: @@image: 'images/toolbox/mode-erase.png'· md5=adcbbbf4adef19bbabbc0244bdaa261e

en: Common Features
el: Κοινά χαρακτηριστικά

en: The <acronym>GIMP</acronym> Toolbox includes thirteen <quote>paint tools</quote>, all grouped together at the bottom (in the default arrangement).
el: Η εργαλειοθήκη του <acronym>GIMP</acronym> περιλαμβάνει δεκατρία <quote>εργαλεία ζωγραφικής</quote>, όλα ταξινομημένα μαζί στον πυθμένα (στην προεπιλεγμένη διάταξη).

en: The Paint Tools (Tools Box)
el: Τα εργαλεία ζωγραφικής (εργαλειοθήκη)

en: The feature they all have in common is that all of them are used by moving the pointer across the image display, creating brush-strokes. Four of them
el: Το χαρακτηριστικό που όλα έχουν κοινό είναι ότι όλα τους χρησιμοποιούνται μετακινώντας το δείκτη κατά μήκος της εμφάνισης εικόνας, δημιουργώντας πινελιές. Τέσσερα από αυτά

en: the <link linkend="gimp-tool-pencil">Pencil</link>,
el: <link linkend="gimp-tool-pencil">μολύβι</link>,

en: the <link linkend="gimp-tool-paintbrush">Paintbrush</link>,
el: <link linkend="gimp-tool-paintbrush">πινέλο</link>,

en: the <link linkend="gimp-tool-airbrush">Airbrush</link> and
el: <link linkend="gimp-tool-airbrush">αερογράφος</link> και

en: the <link linkend="gimp-tool-ink">Ink tool</link>
el: <link linkend="gimp-tool-ink">εργαλείο μελανιού</link>

en: behave like the intuitive notion of <quote>painting</quote> with a brush. Pencil, Paintbrush, and Airbrush are called <quote>basic painting tools</quote> or <link linkend="gimp-tools-brush">brush&nbsp;tools</link>.
el: συμπεριφέρονται όπως η διαισθητική ιδέα του <quote>βαψίματος</quote> με πινέλο. Τα μολύβι, πινέλο και αερογράφος αποκαλούνται <quote>βασικά εργαλεία ζωγραφικής</quote> ή <link linkend="gimp-tools-brush">εργαλεία πινέλου</link>.

en: The other tools use a brush to modify an image in some way rather than paint on it:
el: Τα άλλα εργαλεία χρησιμοποιούν ένα πινέλο για να τροποποιήσουν μια εικόνα με κάποιο τρόπο παρά να βάψουν πάνω της:

en: the <link linkend="gimp-tool-bucket-fill">Bucket Fill</link> fills with color or pattern;
el: ο <link linkend="gimp-tool-bucket-fill">κουβάς γεμίσματος</link> γεμίζει με χρώμα ή μοτίβο·

en: the <link linkend="gimp-tool-blend">Gradient</link> fills with gradients;
el: η <link linkend="gimp-tool-blend">διαβάθμιση</link> γεμίζει με διαβαθμίσεις·

en: the <link linkend="gimp-tool-eraser">Eraser</link> erases;
el: η <link linkend="gimp-tool-eraser">σβήστρα</link> σβήνει·

en: the <link linkend="gimp-tool-clone">Clone tool</link> copies from a pattern, or image;
el: το <link linkend="gimp-tool-clone">εργαλείο κλωνοποίησης</link> αντιγράφει από μοτίβο ή εικόνα·

en: the <link linkend="gimp-tool-perspective-clone">Perspective Clone</link> tool copies into a changed perspective;
el: η <link linkend="gimp-tool-perspective-clone">προοπτική κλωνοποίηση</link> αντιγράφει σε μια αλλαγμένη προοπτική·

en: the <link linkend="gimp-tool-heal">Heal tool</link> corrects small defects;
el: το <link linkend="gimp-tool-heal">εργαλείο επούλωσης</link> διορθώνει μικρές ατέλειες·

en: the <link linkend="gimp-tool-convolve">Convolve tool</link> blurs or sharpens;
el: το <link linkend="gimp-tool-convolve">εργαλείο συνέλιξης</link> θολώνει ή οξύνει·

en: the <link linkend="gimp-tool-smudge">Smudge tool</link> smears;
el: Το <link linkend="gimp-tool-smudge">εργαλείο μουτζούρας</link> επαλείφει·

en: and the <link linkend="gimp-tool-dodge-burn">Dodge/Burn tool</link> lightens or darkens.
el: και το <link linkend="gimp-tool-dodge-burn">εργαλείο ξανοίγματος/σκοτεινιάσματος</link> φωτίζει ή σκοτεινιάζει.

en: The advantages of using <acronym>GIMP</acronym> with a tablet instead of a mouse probably show up more clearly for brush tools than anywhere else: the gain in fine control is invaluable. These tools also have special <quote>Pressure sensitivity</quote> options that are only usable with a tablet.
el: Τα πλεονεκτήματα της χρήσης του <acronym>GIMP</acronym> με πινακίδα αντί για ποντίκι εμφανίζονται προφανώς πιο καθαρά για εργαλεία πινέλου παρά οπουδήποτε αλλού: το κέρδος σε λεπτό έλεγχο είναι ανεκτίμητο. Αυτά τα εργαλεία έχουν επίσης ειδικές επιλογές <quote>ευαισθησίας πίεσης</quote> που είναι χρήσιμες μόνο με πινακίδα.

en: In addition to the more common <quote>hands-on</quote> method, it is possible to apply paint tools in an automated way, by creating a selection or path and then <quote>stroking</quote> it. You can choose to stroke with any of the paint tools, including nonstandard ones such as the Eraser, Smudge tool, etc., and any options you set for the tool will be applied. See the section on <link linkend="gimp-selection-stroke">Stroking</link> for more information.
el: Επιπλέον στην πιο κοινή <quote>χειροκίνητη</quote> μέθοδο, είναι δυνατή η εφαρμογή εργαλείων ζωγραφικής με αυτοματοποιημένο τρόπο, δημιουργώντας μια επιλογή ή μονοπάτι και έπειτα <quote>βάφοντας</quote> το. Μπορείτε να διαλέξετε να βάψετε με οποιοδήποτε από τα εργαλεία ζωγραφικής, συμπεριλαμβάνοντας μη πρότυπα όπως σβήστρα, εργαλείο μουτζούρας, κλπ., και οποιαδήποτε επιλογή ορίζετε για το εργαλείο θα εφαρμοστεί. Δείτε την ενότητα <link linkend="gimp-selection-stroke">πινελιά</link> για περισσότερες πληροφορίες.

en: Holding down the <keycap>Ctrl</keycap> key has a special effect on every paint tool. For the Pencil, Paintbrush, Airbrush, Ink, and Eraser, it switches them into <quote>color picker</quote> mode, so that clicking on an image pixel causes <acronym>GIMP</acronym>'s foreground to be set to the active layer's color at that point (or, for the Eraser, <acronym>GIMP</acronym>'s background color). For the Clone tool, the <keycap>Ctrl</keycap> key switches it into a mode where clicking sets the reference point for copying. For the Convolve tool, the <keycap>Ctrl</keycap> key switches between blur and sharpen modes; for the Dodge/Burn tool, it switches between dodging and burning.
el: Με πατημένο το πλήκτρο <keycap>Ctrl</keycap> έχουμε μια ειδική επίδραση σε κάθε εργαλείο ζωγραφικής. Για το μολύβι, το πινέλο, τον αερογράφο, το μελάνι και τη σβήστρα, τα εναλλάσσει στην κατάσταση <quote>επιλογέα χρώματος</quote>, έτσι ώστε με κλικ σε εικονοστοιχείο εικόνας ορίζει το προσκήνιο του <acronym>GIMP</acronym> στο χρώμα της ενεργής στρώσης σε αυτό το σημείο (ή, για τη σβήστρα στο χρώμα παρασκηνίου του <acronym>GIMP</acronym>). Για το εργαλείο κλωνοποίησης, το πλήκτρο <keycap>Ctrl</keycap> το εναλλάσσει σε μια κατάσταση ου με κλικ ορίζει το σημείο αναφοράς για αντιγραφή. Για το εργαλείο συνέλιξης, το πλήκτρο <keycap>Ctrl</keycap> εναλλάσσει μεταξύ κατάστασης θόλωσης και όξυνσης· για το εργαλείο ξανοίγματος/σκοτεινιάσματος, εναλλάσσει μεταξύ ξανοίγματος και σκοτεινιάσματος.

en: Straight Line
el: Ευθεία γραμμή

en: Holding down the <keycap>Shift</keycap> key has the same effect on most paint tools: it places the tool into <emphasis>straight line</emphasis> mode. To create a straight line with any of the paint tools, first click on the starting point, <emphasis>then</emphasis> press the <keycap>Shift</keycap> key. As long as you hold it down, you will see a thin line connecting the previously clicked point with the current pointer location. If you click again, while continuing to hold down the <keycap>Shift</keycap> key, a straight line will be rendered. You can continue this process to create a series of connected line segments.
el: Με πατημένο το πλήκτρο <keycap>Shift</keycap> υπάρχει η ίδια επίδραση στα περισσότερα εργαλεία ζωγραφικής: τοποθετεί το εργαλείο σε κατάσταση <emphasis>ευθειών γραμμών</emphasis>. Για δημιουργία μιας ευθείας γραμμής οπουδήποτε εργαλείου ζωγραφικής, πρώτα κλικ στο αρχικό σημείο, <emphasis>έπειτα</emphasis> πάτημα του πλήκτρου <keycap>Shift</keycap>. Όσο είναι πατημένο, θα δείτε μια λεπτή γραμμή που συνδέει το προηγούμενο σημείο κλικ με την τοποθεσία του τρέχοντος δείκτη. Με κλικ πάλι, ενώ το πλήκτρο <keycap>Shift</keycap> εξακολουθεί πατημένο, μια ευθεία γραμμή θα σχηματιστεί. Μπορείτε να συνεχίσετε αυτή τη διαδικασία δημιουργίας μιας σειράς τμημάτων συνδεμένης γραμμής.

en: Holding down both keys puts the tool into <emphasis>constrained straight line</emphasis> mode. This is similar to the effect of the <keycap>Shift</keycap> key alone, except that the orientation of the line is constrained to the nearest multiple of 15 degrees. Use this if you want to create perfect horizontal, vertical, or diagonal lines.
el: Με πατημένα και τα δύο πλήκτρα ορίζει το εργαλείο σε κατάσταση <emphasis>περιορισμένης ευθείας γραμμής</emphasis>. Αυτό είναι παρόμοιο με το αποτέλεσμα του πλήκτρου <keycap>Shift</keycap> μόνο, εκτός από τον προσανατολισμό της γραμμής που περιορίζεται στο πλησιέστερο πολλαπλάσιο των 15 μοιρών. Χρησιμοποιήστε το εάν θέλετε να δημιουργήσετε τέλειες οριζόντιες, κάθετες, ή διαγώνιες γραμμές.

en: Tool options shared by paint tools
el: Οι επιλογές εργαλείου μοιράζονται από τα εργαλεία ζωγραφικής

en: Many tool options are shared by several paint tools: these are described here. Options that apply only to one specific tool, or to a small number of tools, are described in the sections devoted to those tools.
el: Πολλές επιλογές εργαλείου μοιράζονται από πολλά εργαλεία ζωγραφικής: αυτές περιγράφονται εδώ. Επιλογές που εφαρμόζονται μόνο σε ένα συγκεκριμένο εργαλείο, ή σε μικρό αριθμό εργαλείων, περιγράφονται στις ενότητες που είναι αφιερωμένες σε αυτά τα εργαλεία.

en: Painting Modes
el: Καταστάσεις ζωγραφικής

en: The Mode drop-down list provides a selection of paint application modes. As with the opacity, the easiest way to understand what the Mode setting does is to imagine that the paint is actually applied to a layer above the layer you are working on, with the layer combination mode in the Layers dialog set to the selected mode. You can obtain a great variety of special effects in this way. The Mode option is only usable for tools that can be thought of as adding color to the image: the Pencil, Paintbrush, Airbrush, Ink, and Clone tools. For the other paint tools, the option appears for the sake of consistency but is always grayed out. A list of modes can be found in <xref linkend="gimp-concepts-layer-modes"/>.
el: Η κατάσταση πτυσσόμενης λίστας παρέχει μια επιλογή καταστάσεων εφαρμογής βαφής. Όσον αφορά την αδιαφάνεια, ο πιο απλός τρόπος κατανόησης τι η κατάσταση ρύθμισης κάνει είναι να φανταστείτε ότι η βαφή στην πραγματικότητα εφαρμόζεται σε μια στρώση πάνω από τη στρώση που δουλεύετε, με την κατάσταση συνδυασμού της στρώσης στο διάλογο στρώσεων ορισμένο στην επιλεγμένη κατάσταση. Μπορείτε να πάρετε μια μεγάλη ποικιλία ειδικών εφέ με αυτόν τον τρόπο. Η επιλογή κατάστασης είναι χρησιμοποιήσιμη μόνο για εργαλεία που μπορούν να θεωρηθούν ότι προσθέτουν χρώμα στην εικόνα: τα εργαλεία μολυβιού, πινέλου, αερογράφου, μελανιού και την κλωνοποίησης. Για τα άλλα εργαλεία ζωγραφικής, η επιλογή εμφανίζεται προς χάρη της συνέπειας αλλά είναι πάντοτε αχνή. Μια λίστα των καταστάσεων μπορεί να βρεθεί στο <xref linkend="gimp-concepts-layer-modes"/>.

en: In this list, some modes are particular and are described <link linkend="gimp-paint-mode-examples">below</link>.
el: Σε αυτή τη λίστα, μερικές καταστάσεις είναι ειδικές και περιγράφονται <link linkend="gimp-paint-mode-examples">παρακάτω</link>.

en: Brush opacity
el: Αδιαφάνεια πινέλου

en: The Opacity slider sets the transparency level for the brush operation. To understand how it works, imagine that instead of altering the active layer, the tool creates a transparent layer above the active layer and acts on that layer. Changing Opacity in the Tool Options has the same effect that changing opacity in the Layers dialog would have in the latter situation. It controls the <quote>strength</quote> of all paint tools, not just those that paint on the active layer. In the case of the Eraser, this can come across as a bit confusing: it works out that the higher the <quote>opacity</quote> is, the more transparency you get.
el: Ο ολισθητής αδιαφάνειας ορίζει τη στάθμη διαφάνειας για τη λειτουργία πινέλου. Για την κατανόηση εργασίας του, φανταστείτε ότι αντί για αλλαγή της ενεργής στρώσης, το εργαλείο δημιουργεί μια διαφανή στρώση πάνω από την ενεργή στρώση και δρα σε αυτή τη στρώση. Αλλάζοντας αδιαφάνεια στις επιλογές εργαλείου έχει το ίδιο αποτέλεσμα με αλλαγή αδιαφάνειας στο διάλογο στρώσεων που θα είχε η δεύτερη κατάσταση. Ελέγχει τη <quote>δύναμη</quote> όλων των εργαλείων ζωγραφικής, όχι μόνο αυτών που βάφουν στην ενεργή στρώση. Στην περίπτωση της σβήστρας, αυτό μπορεί να δημιουργεί κάποια σύγχυση: δουλεύει ώστε όσο πιο υψηλή η <quote>αδιαφάνεια</quote>, τόσο περισσότερη διαφάνεια παίρνετε.

en: The brush determines how much of the image is affected by the tool, and how it is affected, when you trace out a brushstroke with the pointer. <acronym>GIMP</acronym> allows you to use several different types of brushes, which are described in the <link linkend="gimp-concepts-brushes">Brushes</link> section. The same brush choices are available for all paint tools except the Ink tool, which uses a unique type of procedurally generated brush. The colors of a brush only come into play for tools where they are meaningful: the Pencil, Paintbrush, and Airbrush tools. For the other paint tools, only the intensity distribution of a brush is relevant.
el: Το πινέλο καθορίζει πόσο επηρεάζεται η εικόνα από το εργαλείο και πώς επηρεάζεται, όταν χαράσσετε μια πινελιά με το δείκτη. Το <acronym>GIMP</acronym> επιτρέπει τη χρήση πολλών διαφορετικών τύπων πινέλων, που περιγράφονται στην ενότητα <link linkend="gimp-concepts-brushes">πινέλα</link>. Οι ίδιες επιλογές πινέλου είναι διαθέσιμες για όλα τα εργαλεία ζωγραφικής εκτός από το εργαλείο μελανιού, που χρησιμοποιεί ένα μοναδικό τύπο του πινέλου που δημιουργήθηκε με τη διαδικασία. Τα χρώματα ενός πινέλου εμφανίζονται μόνο για εργαλεία που έχουν νόημα: τα εργαλεία μολυβιού, πινέλου και αερογράφου. Για τα άλλα εργαλεία βαφής, μόνο η κατανομή έντασης είναι σχετική.

en: This option lets you to modify precisely the size of the brush. You can use the arrow keys to vary by ±0.01 or the Page-Up and Page-Down keys to vary by ±0.05. You can obtain the same result if you have correctly set your mouse-wheel in the Preferences. See <link linkend="gimp-using-variable-size-brush">How to vary the size of a brush</link>
el: Αυτή η επιλογή επιτρέπει την ακριβή τροποποίηση του μεγέθους του πινέλου. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα πλήκτρα βελών για αλλαγή κατά ±0,01 ή τα πλήκτρα Page-Up και Page-Down για αλλαγή κατά ±0,05. Μπορείτε να πάρετε το ίδιο αποτέλεσμα εάν έχετε ορίσει σωστά τον τροχό του ποντικιού σας στις προτιμήσεις. Δείτε <link linkend="gimp-using-variable-size-brush">αλλαγή μεγέθους πινέλου</link>

en: The Brush Dynamics check box.
el: Το πλαίσιο ελέγχου δυναμικών πινέλου.

en: Brush dynamics let you map different brush parameters, commonly at least size and opacity, to one or more of three input dynamics: pressure, velocity and random. They are mostly used with tablets, but Velocity and Random are also usable with a mouse. The Ink tool, that supported velocity before, has been overhauled and now handles velocity-dependent painting much better.
el: Οι δυναμικές πινέλου επιτρέπουν την απεικόνιση διαφορετικών παραμέτρων πινέλου, κυρίως τουλάχιστον μεγέθους και αδιαφάνειας, σε μια ή περισσότερες από τις τρεις δυναμικές εισόδου: πίεση, ταχύτητα και τυχαιότητα. Χρησιμοποιούνται συνήθως με πινακίδες, αλλά η ταχύτητα και η τυχαιότητα χρησιμοποιούνται επίσης με το ποντίκι. Το εργαλείο μελανιού, που υποστήριζε ταχύτητα πριν, έχει επεξεργαστεί και τώρα χειρίζεται ταχύτητα εξαρτημένη από βαφή πολύ καλύτερα.

en: A new option has been added in stroking paths. Stoke Path and Stroke Selection have now a check box for emulating brush dynamics when you stroke using a paint tool. That means that when you stoke, brush pressure and velocity are varying along the length of the stroke. Pressure starts with zero, ramps up to full pressure and then ramps down again to no pressure. Velocity starts from zero and ramps up to full speed by the end of the stroke.
el: Μια νέα επιλογή προστέθηκε στα μονοπάτια βαφής. Το μονοπάτι βαφής και η επιλογή πινελιάς έχουν τώρα ένα πλαίσιο ελέγχου που προσομοιώνει τις δυναμικές πινέλου όταν βάφετε χρησιμοποιώντας ένα εργαλείο ζωγραφικής. Αυτό σημαίνει ότι όταν βάφετε, η πίεση και η ταχύτητα του πινέλου ποικίλουν με το μήκος της πινελιάς. Η πίεση ξεκινά από μηδέν, ανεβαίνει σε πλήρη πίεση και έπειτα πέφτει ξανά σε μηδενική πίεση. Η ταχύτητα ξεκινά από μηδέν και ανεβαίνει σε πλήρη ταχύτητα με το τέλος της πινελιάς.

en: The Pressure Sensitivity section is only meaningful if you are using a tablet: it allows you to decide which aspects of the tool's action should be affected by how hard you press the stylus against the tablet. The possibilities are <guilabel>opacity</guilabel>, <guilabel>hardness</guilabel>, <guilabel>rate</guilabel>, <guilabel>size</guilabel>, and <guilabel>color</guilabel>. They work together: you can enable as many of them as you like. For each tool, only the ones that are meaningful are listed. Here is what they do:
el: Η ενότητα ευαισθησίας πίεσης έχει νόημα μόνο εάν χρησιμοποιείτε μια πινακίδα: επιτρέπει να αποφασίσετε ποιες όψεις της ενέργειας εργαλείου θα επηρεαστούν από την σκληρότητα πίεσης της γραφίδας στην πινακίδα. Οι δυνατότητες είναι <guilabel>αδιαφάνεια</guilabel>, <guilabel>σκληρότητα</guilabel>, <guilabel>ρυθμός</guilabel>, <guilabel>μέγεθος</guilabel> και <guilabel>χρώμα</guilabel>. Δουλεύουν μαζί: μπορείτε να ενεργοποιήσετε όσες από αυτές θέλετε. Για κάθε εργαλείο, μόνο όσα έχουν νόημα καταχωρούνται. Ιδού τι κάνουν:

en: The effect of this option is described above.
el: Το αποτέλεσμα αυτής της επιλογής περιγράφεται παραπάνω.

en: This option applies to brushes with fuzzy edges. If it is enabled, the harder you press, the darker the fuzzy parts of the brush will appear.
el: Αυτή η επιλογή εφαρμόζεται σε πινέλα με ασαφείς άκρες. Εάν ενεργοποιηθεί, όσο πιο έντονα πιέζετε, τόσο πιο σκοτεινά τα ασαφή μέρη του πινέλου θα εμφανίζονται.

en: This option applies to the Airbrush, Convolve tool, and Smudge tool, all of which have time-based effects. Pressing harder makes these tools act more rapidly.
el: Αυτή η επιλογή εφαρμόζεται στον αερογράφο, στο εργαλείο συνέλιξης και στο εργαλείο μουτζούρας, που όλα τους έχουν χρονοεξαρτώμενα αποτελέσματα. Πατώντας πιο έντονα κάνει αυτά τα εργαλεία να ενεργούν πιο γρήγορα.

en: This option applies to all of the pressure sensitive paint tools. If the option is checked, then pressing harder will increase the size of the area affected by the brush.
el: Αυτή η επιλογή εφαρμόζεται σε όλα τα εργαλεία ζωγραφικής που είναι ευαίσθητα στην πίεση. Εάν σημειωθεί η επιλογή, τότε η μεγαλύτερη πίεση θα αυξήσει το μέγεθος της επηρεαζόμενης περιοχής από το πινέλο.

en: This option only applies to the brush tools: the Pencil, Paintbrush, and Airbrush; and only if you are using colors from a gradient. If these conditions are met, then pressing harder causes colors to be taken from higher in the gradient.
el: Αυτή η επιλογή εφαρμόζεται μόνο σε εργαλεία πινέλου: το μολύβι, το πινέλο και αερογράφο· και μόνο εάν χρησιμοποιείτε χρώματα από διαβάθμιση. Εάν αυτές οι συνθήκες πληρούνται, τότε πατώντας πιο έντονα τα χρώματα θα παρθούν από πιο ψηλά στη διαβάθμιση.

en: This option causes each stroke to fade out over the specified distance. It is easiest to visual for <quote>real</quote> painting tools, and applies to all of the brush tools. It is equivalent to gradually reducing the opacity along the trajectory of the stroke. Note that, if you are using a tablet, this option does not change the effects of brush pressure.
el: Αυτή η επιλογή προκαλεί το ξεθώριασμα κάθε πινελιάς στην καθορισμένη απόσταση. Είναι πολύ εύκολη η οπτικοποίηση των <quote>πραγματικών</quote> εργαλείων ζωγραφικής και εφαρμόζεται σε όλα τα εργαλεία πινέλων. Είναι ισοδύναμο στη βαθμιαία μείωση της αδιαφάνειας μαζί με την τροχιά της πινελιάς. Σημειώστε ότι, εάν χρησιμοποιείτε μια πινακίδα, αυτή η επιλογή δεν αλλάζει τα αποτελέσματα της πίεσης πινέλου.

en: Jitter
el: Τρέμουλο

en: You know <quote>spacing</quote> in brush strokes: strokes are made of successive brush marks which, when they are very near, seem to draw a continuous line. Here, instead of being aligned brush marks are scattered over a distance you can set with the <guimenuitem>Quantity</guimenuitem> slider.
el: Γνωρίζεται το <quote>διάκενο</quote> στις πινελιές πινέλου: οι πινελιές γίνονται από διαδοχικά σημάδια που, όταν είναι πολύ κοντά, φαίνονται ως συνεχής γραμμή. Εδώ, αντί για ευθυγράμμιση των σημαδιών πινέλου αυτά διασκορπίζονται σε μια απόσταση που μπορείτε να ορίσετε με τον ολισθητή <guimenuitem>ποσότητας</guimenuitem>.

en: <quote>Jitter</quote> example
el: Παράδειγμα <quote>τρέμουλου</quote>

en: From top to bottom: without jitter, jitter = 1, jitter = 4.
el: Από πάνω προς τα κάτω: χωρίς τρέμουλο, τρέμουλο= 1, τρέμουλο = 4.

en: The Incremental check-box activates incremental mode for the tool. If it is deactivated, the maximum effect of a single stroke is determined by the opacity, and moving the brush repeatedly over the same spot will not increase the effect beyond this limit. If Incremental is active, each additional pass with the brush will increase the effect, but the opacity can't exceed the opacity set for the tool. This option is available for all paint tools except those which have a <quote>rate</quote> control, which automatically implies an incremental effect. See also <xref linkend="gimp-concepts-layer-modes"/>.
el: Το πλαίσιο ελέγχου προσθετικό ενεργοποιεί την προσθετική κατάσταση για το εργαλείο. Εάν απενεργοποιηθεί, το μέγιστο αποτέλεσμα μιας μονής πινελιάς καθορίζεται από την αδιαφάνεια και η κατ' επανάληψη μετακίνηση του πινέλου πάνω από το ίδιο σημείο δεν θα αυξήσει το αποτέλεσμα πέρα από αυτό το όριο. Εάν η προσθετική είναι ενεργή, κάθε πρόσθετο πέρασμα με το πινέλο θα αυξήσει το αποτέλεσμα, αλλά η αδιαφάνεια δεν μπορεί να ξεπεράσει την ορισμένη διαφάνεια που ορίστηκε για το εργαλείο. Αυτή η επιλογή είναι διαθέσιμη για όλα τα εργαλεία ζωγραφικής εκτός από αυτά που έχουν έναν έλεγχο <quote>ρυθμού</quote>, που αυτόματα εφαρμόζεται σε προσθετικό αποτέλεσμα. Δείτε επίσης <xref linkend="gimp-concepts-layer-modes"/>.

en: Color from Gradient
el: Χρώμα από διαβάθμιση

en: Gradient options for painting tools.
el: Επιλογές διαβάθμισης για εργαλεία ζωγραφικής.

en: Instead of using the foreground color (as shown in the Color Area of the Toolbox), by checking the "Use color from gradient" option you can choose to paint with a gradient, giving colors that change gradually along the brush trajectory. For basic information on gradients, see the <link linkend="gimp-concepts-gradients">Gradients</link> section.
el: Αντί να χρησιμοποιήσετε το χρώμα προσκηνίου (όπως φαίνεται στη χρωματική περιοχή της εργαλειοθήκης), σημειώνοντας την επιλογή "χρήση χρώματος από διαβάθμιση" μπορείτε να διαλέξετε να βάψετε με διαβάθμιση, δίνοντας χρώματα που αλλάζουν βαθμιαία κατά μήκος της τροχιάς πινέλου. Για βασικές πληροφορίες σε διαβαθμίσεις, δείτε την ενότητα <link linkend="gimp-concepts-gradients">διαβαθμίσεις</link>.

en: You have several options to control what gradient is used and how it is laid out:
el: Έχετε αρκετές επιλογές να ελέγξετε πώς χρησιμοποιείται η διαβάθμιση και πώς τακτοποιείται:

en: Here you see a display of the current gradient. Clicking on it brings up a Gradient Selector, which will allow you to choose a different gradient.
el: Εδώ βλέπετε την εμφάνιση της τρέχουσας διαβάθμισης. Με κλικ πάνω της εμφανίζεται ο επιλογέας διαβάθμισης, που θα επιτρέψει να διαλέξετε μια διαφορετική διαβάθμιση.

en: Normally a brushstroke starts with colors from the left side of the gradient, and progresses rightward. If the <quote>Reverse</quote><guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-flip-horizontal-16.png"/></guiicon> is checked, the stroke starts with colors from the right side, and progresses leftward.
el: Κανονικά μια πινελιά ξεκινά με χρώματα από την αριστερή πλευρά της διαβάθμισης και προχωρά προς τα δεξιά. Εάν η <quote>αντιστροφή</quote><guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-flip-horizontal-16.png"/></guiicon> σημειωθεί, η πινελιά ξεκινά με χρώματα από τη δεξιά πλευρά και προχωρά προς τα αριστερά.

en: This option sets the distance corresponding to one complete cycle through the gradient colors. The default units are pixels, but you can choose a different unit from the adjoining Units menu.
el: Αυτή η επιλογή ορίζει την απόσταση που αντιστοιχεί σε έναν πλήρη κύκλο μέσα από τα χρώματα διαβάθμισης. Οι προεπιλεγμένες μονάδες είναι εικονοστοιχεία, αλλά μπορείτε να διαλέξετε μια διαφορετική μονάδα από το μενού γειτονικών μονάδων.

en: Illustration of the effects of the three gradient-repeat options, for the <quote>Abstract 2</quote> gradient.
el: Επεξήγηση των αποτελεσμάτων των τριών επιλογών επανάληψης διαβάθμισης, για τη διαβάθμιση <quote>αφηρημένο 2</quote>.

en: Abstract2 Gradient
el: Διαβάθμιση αφηρημένο2

en: This option determines what happens if a brushstroke extends farther than the Length specified above. There are three possibilities:
el: Αυτή η επιλογή καθορίζει τι συμβαίνει εάν η πινελιά επεκτείνεται παραπέρα από το παραπάνω καθορισμένο μήκος. Υπάρχουν τρεις δυνατότητες:

en: <guilabel>None</guilabel> means that the color from the end of the gradient will be used throughout the remainder of the stroke;
el: <guilabel>Τίποτα</guilabel> σημαίνει ότι το χρώμα από το άκρο της διαβάθμισης θα χρησιμοποιηθεί σε όλο το υπόλοιπο της πινελιάς·

en: <guilabel>Sawtooth wave</guilabel> means that the gradient will be restarted from the beginning, which will often produce a color discontinuity;
el: <guilabel>Πριονωτό κύμα</guilabel> σημαίνει ότι η διαβάθμιση θα ξαναρχίσει από την αρχή, που συχνά θα παράξει μια χρωματική ασυνέχεια·

en: <guilabel>Triangular wave</guilabel> means that the gradient will be traversed in reverse, afterwards bouncing back and forth until the end of the brushstroke.
el: <guilabel>Τριγωνικό κύμα</guilabel> σημαίνει ότι η διαβάθμιση θα διασχιστεί αντίθετα, μετά την αναπήδηση πίσω και μπρος μέχρι το τέλος της πινελιάς.

en: Paint Mode Examples
el: Παραδείγματα κατάστασης βαφής

en: The following examples demonstrate some of <acronym>GIMP</acronym>'s paint modes:
el: Τα παρακάτω παραδείγματα επιδεικνύουν μερικές καταστάσεις βαφής του <acronym>GIMP</acronym>:

en: Dissolve mode example
el: Παράδειγμα κατάστασης διάλυσης

en: Two brush-strokes made with the Airbrush, using the same fuzzy circular brush. Left: Normal mode. Right: Dissolve mode.
el: Δύο πινελιές κατασκευασμένες με αερογράφο, χρησιμοποιώντας το ίδιο ασαφές κυκλικό πινέλο. Αριστερά: κανονική κατάσταση. Δεξιά: κατάσταση διάλυσης.

en: For any paint tool with opacity less than 100%, this very useful mode doesn't draw transparency but determines the probability of applying paint. This gives nice patterns of dots to paint-strokes or filling.
el: Για οποιοδήποτε εργαλείο ζωγραφικής με αδιαφάνεια λιγότερη από 100%, αυτή η πολύ χρήσιμη κατάσταση δεν σχεδιάζει διαφάνεια, αλλά προσδιορίζει την πιθανότητα εφαρμογής χρώματος. Αυτό δίνει ωραία μοτίβα σημείων για βάψιμο πινελιών ή γέμισμα.

en: Painting in Dissolve mode
el: Βάψιμο σε κατάσταση διάλυσης

en: This image has only the background layer and no Alpha channel. The background color is sky blue. Three strokes with Pencil and various opacities: 100%, 50%, 25%. Foreground color pixels are scattered along brushstroke.
el: Αυτή η εικόνα έχει μόνο την στρώση παρασκηνίου και καθόλου κανάλι άλφα. Το χρώμα παρασκηνίου είναι ουρανί. Τρεις πινελιές με μολύβι και ποικίλες αδιαφάνειες: 100%, 50%, 25%. Το εικονοστοιχεία χρώματος προσκηνίου με την διασκορπίζονται πινελιά.

en: Paint Modes
el: Καταστάσεις βαφής

en: Behind (paint mode)
el: Πίσω (κατάσταση βαφής)

en: Example for layer mode <quote>Behind</quote>
el: Παράδειγμα για κατάσταση στρώσης <quote>πίσω</quote>

en: Wilber over a blue background layer
el: Ο Wilber πάνω από μια γαλάζια στρώση παρασκηνίου

en: Filled with pattern
el: Γεμάτος με μοτίβο

en: This mode applies paint only to transparent areas of the layer: the lower the opacity, the more paint is applied. Thus, painting opaque areas has no effect; painting transparent areas has the same effect as normal mode. The result is always an increase in opacity. Of course none of this is meaningful for layers that lack an alpha channel.
el: Αυτή η κατάσταση εφαρμόζει χρώμα μόνο σε διαφανείς περιοχές της στρώσης: όσο πιο χαμηλή η αδιαφάνεια, τόσο περισσότερο χρώμα εφαρμόζεται. Έτσι, το βάψιμο αδιαφανών περιοχών δεν έχει αποτέλεσμα· το βάψιμο διαφανών περιοχών έχει το ίδιο αποτέλεσμα όπως η κανονική κατάσταση. Το αποτέλεσμα είναι πάντοτε μια αύξηση στην αδιαφάνεια. Φυσικά καμιά τους δεν έχει νόημα για στρώσεις που τους λείπει κανάλι άλφα.

en: In the above example image, Wilber is on the top layer, surrounded by transparency. The lower layer is solid light blue. The Bucket Fill tool was used, with the <guilabel>Fill Whole Selection</guilabel> option checked and the entire layer was selected. A pattern was used to paint with the Bucket Fill tool.
el: Στο παραπάνω παράδειγμα εικόνας, ο Wilber είναι στην ανώτατη στρώση, περιβαλόμενος από διαφάνεια. Η κατώτερη στρώση είναι συμπαγές ανοιχτό γαλάζιο. Το εργαλείο κουβά γεμίσματος χρησιμοποιήθηκε, με σημειωμένη την επιλογή <guilabel>γέμισμα πλήρους επιλογής</guilabel> και όλη τη στρώση επιλεγμένη. Ένα μοτίβο χρησιμοποιήθηκε για βάψιμο με το εργαλείο κουβά γεμίσματος.

en: The next image (below) has two layers. The upper layer is active. Three brushtrokes with pencil, red color at 100%, 50%, 25%: only transparent or semi-transparent pixels of the layer are painted.
el: Η επόμενη εικόνα (παρακάτω) έχει δύο στρώσεις. Η ανώτερη στρώση είναι ενεργή. Τρεις πινελιές με μολύβι, κόκκινο χρώμα στα 100%, 50%, 25%: μόνο διαφανή ή ημιδιαφανή εικονοστοιχεία της στρώσης βάφονται.

en: Painting in <quote>Behind</quote> mode
el: Βάψιμο στην κατάσταση <quote>πίσω</quote>

en: Painting with 100%, 50%, 25% transparency (from left to right)
el: Βάψιμο με διαφάνεια 100%, 50%, 25% (από αριστερά προς τα δεξιά)

en: Color Erase (paint mode)
el: Σβήσιμο χρώματος (κατάσταση βαφής)

en: Example for layer mode <quote>Color erase</quote>
el: Παράδειγμα για κατάσταση στρώσης <quote>σβήσιμο χρώματος</quote>

en: White foreground color erased
el: Σβησμένο άσπρο χρώμα προσκηνίου

en: This mode erases the foreground color, replacing it with partial transparency. It acts like the <link linkend="plug-in-colortoalpha">Color to Alpha</link> filter, applied to the area under the brushstroke. Note that this only works on layers that possess an alpha channel; otherwise, this mode is identical to Normal.
el: Αυτή η κατάσταση σβήνει το χρώμα προσκηνίου, αντικαθιστώντας το με μερική διαφάνεια. Συμπεριφέρεται όπως το φίλτρο <link linkend="plug-in-colortoalpha">χρώμα σε άλφα</link>, εφαρμοσμένο σε περιοχή κάτω από την πινελιά. Σημειώστε ότι αυτό δουλεύει μόνο σε στρώσεις που έχουν κανάλι άλφα· αλλιώς, αυτή η κατάσταση είναι ταυτόσημη με την κανονική.

en: In the above example image, the color of the Bucket Fill tool was white, so white parts of Wilber were erased and the blue background shows through.
el: Στο παραπάνω παράδειγμα εικόνας, το χρώμα του εργαλείου κουβά γεμίσματος ήταν άσπρο, έτσι τα λευκά μέρη του Wilber σβήστηκαν και το γαλάζιο παρασκήνιο προβάλλει.

en: This image below has only one layer, the background layer. Background color is sky blue. Three brushtrokes with pencil:
el: Η παρακάτω εικόνα έχει μόνο μια στρώση, τη στρώση παρασκηνίου. Το χρώμα παρασκηνίου είναι ουρανί. Τρεις πινελιές με μολύβι:

en: With the exact color of the blue area: only this blue color is erased.
el: Με το ακριβές χρώμα της γαλάζιας περιοχής: μόνο αυτό το γαλάζιο χρώμα σβήνεται.

en: With the exact color of the red area. Only this red color is erased, whatever its transparency. Erased areas are made transparent.
el: Με το ακριβές χρώμα της κόκκινης περιοχής. Μόνο αυτό το κόκκινο χρώμα σβήνεται, ανεξάρτητα από τη διαφάνεια του. Οι σβησμένες περιοχές γίνονται διαφανείς.

en: With the sky blue color of the layer background: only this color is erased.
el: Με το ουρανί χρώμα της στρώσης παρασκηνίου: μόνο αυτό το χρώμα σβήνεται.

en: Painting in <quote>Color Erase</quote> mode
el: Βάψιμο στην κατάσταση <quote>σβήσιμο χρώματος</quote>

en: Painted with 1. blue; 2. red; 3. background color
el: Βαμμένο με 1. γαλάζιο· 2. κόκκινο· 3. χρώμα παρασκηνίου

en: Advanced users may be interested to know that paint tools actually operate at a sub-pixel level, in order to avoid producing jagged-looking results. One consequence of this is that even if you work with a hard-edged brush, such as one of the Circle brushes, pixels on the edge of the brushstroke will only be partially affected. If you need to have all-or-nothing effects (which may be necessary for getting a good selection, or for cutting and pasting, or for operating pixel-by-pixel at a high zoom level), use the Pencil tool, which makes all brushes perfectly hard and disables sub-pixel anti-aliasing.
el: Οι προχωρημένοι χρήστες ίσως να ενδιαφέρονται να μάθουν πώς τα εργαλεία ζωγραφικής στην πραγματικότητα επεξεργάζονται στη στάθμη του υποεικονοστοιχείου, για να αποφύγουν πριονωτά αποτελέσματα. Μια συνέπεια του είναι ότι ακόμα κι αν δουλεύετε με ένα πινέλο έντονου άκρου όπως αυτό στα κυκλικά πινέλα, τα εικονοστοιχεία στην άκρη της πινελιάς θα επηρεαστούν μόνο μερικώς. Εάν χρειαζόσαστε να έχετε αποτελέσματα όλα ή τίποτα (που ίσως είναι απαραίτητο για να πάρετε μια καλή επιλογή, ή για αποκοπή και επικόλληση, ή για επεξεργασία εικονοστοιχείου ανά εικονοστοιχείο σε υψηλή στάθμη εστίασης), χρησιμοποιήστε το εργαλείο μολυβιού, που κάνει όλα τα πινέλα τέλεια σκληρά και απενεργοποιεί την εξομάλυνση υποεικονοστοιχείου.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/toolbox-clone.png'; md5=5656963e87c963dbaa17f79a4186f1cc
el: @@image: 'images/toolbox/toolbox-clone.png'· md5=5656963e87c963dbaa17f79a4186f1cc

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/tool-options-clone.png'; md5=48e7ed1069865e81916cf2d01b3cf081
el: @@image: 'images/toolbox/tool-options-clone.png'· md5=48e7ed1069865e81916cf2d01b3cf081

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/clone-source.png'; md5=7e0efff48d732caaf8520fdf87dd1e79
el: @@image: 'images/toolbox/clone-source.png'· md5=7e0efff48d732caaf8520fdf87dd1e79

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/clone-dest.png'; md5=3e3d54e0a5c0f294a083ab47c23ba021
el: @@image: 'images/toolbox/clone-dest.png'· md5=3e3d54e0a5c0f294a083ab47c23ba021

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/clone-none.png'; md5=a33aaa4e72c54efe1c06c94792965068
el: @@image: 'images/toolbox/clone-none.png'· md5=a33aaa4e72c54efe1c06c94792965068

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/clone-aligned.png'; md5=4a45ef2c6883b44b606086e9f249b157
el: @@image: 'images/toolbox/clone-aligned.png'· md5=4a45ef2c6883b44b606086e9f249b157

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/clone-registered.png'; md5=7aa1c5e8e7c4c6e7f953db4963639ef6
el: @@image: 'images/toolbox/clone-registered.png'· md5=7aa1c5e8e7c4c6e7f953db4963639ef6

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/clone-fixed.png'; md5=4d25a9340f2d901e607b998d3f63e53c
el: @@image: 'images/toolbox/clone-fixed.png'· md5=4d25a9340f2d901e607b998d3f63e53c

en: Clone tool icon in the Toolbox
el: Το εικονίδιο εργαλείου κλωνοποίησης στην εργαλειοθήκη

en: The Clone tool uses the current brush to copy from an image or pattern. It has many uses: one of the most important is to repair problem areas in digital photos, by <quote>painting over</quote> them with pixel data from other areas. This technique takes a while to learn, but in the hands of a skilled user it is very powerful. Another important use is to draw patterned lines or curves: see <link linkend="gimp-concepts-patterns">Patterns</link> for examples.
el: Το εργαλείο κλωνοποίησης χρησιμοποιεί το τρέχον πινέλο για αντιγραφή εικόνας ή μοτίβου. Έχει πολλές χρήσεις: μια από τις πιο σημαντικές είναι η επισκευή περιοχών σε ψηφιακές φωτογραφίες, με <quote>βάψιμο από πάνω</quote> τους με δεδομένα εικονοστοιχείου από άλλες περιοχές. Αυτή η τεχνική παίρνει κάμποσο για εκμάθηση, αλλά στα χέρια ενός έμπειρου χρήστη είναι πολύ ισχυρή. Μια άλλη σημαντική χρήση είναι η σχεδίαση γραμμών μοτίβων ή καμπυλών: δείτε <link linkend="gimp-concepts-patterns">μοτίβα</link> για παραδείγματα.

en: If you want to clone from an image, instead of a pattern, you must tell GIMP which image you want to copy from. You do this by holding down the <keycap>Ctrl</keycap> key and clicking in the desired source image. Until you have set the source in this way, you will not be able to paint with the Clone tool: the tool cursor tells you this by showing <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/clone-bad.png"/></guiicon>.
el: Εάν θέλετε να κλωνοποιήσετε από εικόνα, αντί για μοτίβο, πρέπει να πείτε στο GIMP από πού θέλετε να αντιγράψετε μια εικόνα. Για να το κάνετε αυτό, με πατημένο το πλήκτρο <keycap>Ctrl</keycap> και κλικ στην επιθυμητή εικόνα πηγής. Μέχρι να ορίσετε την πηγή με αυτόν τον τρόπο, θα μπορείτε να βάψετε με το εργαλείο κλωνοποίησης: ο δρομέας εργαλείου σας το λέει εμφανίζοντας <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/clone-bad.png"/></guiicon>.

en: If you clone from a pattern, the pattern is <emphasis>tiled</emphasis>; that is, when the point you are copying from moves past one of the edges, it jumps to the opposite edge and continues, as though the pattern were repeated side-by-side, indefinitely. When you clone from an image this does not happen: if you go beyond the edges of the source, the Clone tool stops producing any changes.
el: Εάν κλωνοποιείτε από μοτίβο, το μοτίβο <emphasis>παρατίθεται</emphasis>· δηλαδή, όταν το σημείο από όπου αντιγράφετε ξεπερνά μια άκρη, πηδά στην αντίθετη άκρη και συνεχίζει, σαν να επαναλαμβανόταν το μοτίβο δίπλα-δίπλα, επ' άπειρο. Όταν κλωνοποιείτε από εικόνα αυτό δεν συμβαίνει: εάν πάτε πέρα από τις άκρες της πηγής, το εργαλείο κλωνοποίησης σταματά την παραγωγή αλλαγών.

en: You can clone from any drawable (that is, any layer, layer mask, or channel) to any other drawable. You can even clone to or from the selection mask, by switching to QuickMask mode. If this means copying colors that the target does not support (for example, cloning from an RGB layer to an Indexed layer or a layer mask), then the colors will be converted to the closest possible approximations.
el: Μπορείτε να κλωνοποιήσετε από κάθε σχέδιο (δηλαδή, κάθε στρώση, μάσκα στρώσης ή κανάλι) σε οποιοδήποτε άλλο σχέδιο. Μπορείτε ακόμα να κλωνοποιήσετε προς ή από τη μάσκα επιλογής, εναλλάσσοντας την κατάσταση γρήγορης μάσκας. Εάν αυτό σημαίνει αντιγραφή χρωμάτων που ο στόχος δεν υποστηρίζει (για παράδειγμα, κλωνοποίηση από μια στρώση RGB σε μια στρώση από ευρετήριο ή μια μάσκα στρώσης), τότε τα χρώματα θα μετατραπούν στην πιο κοντινές δυνατές προσεγγίσεις.

en: From the image menu through <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guisubmenu>Paint Tools</guisubmenu><guimenuitem>Clone</guimenuitem></menuchoice>.
el: Από το μενού εικόνας μέσα από <menuchoice><guimenu>εργαλεία</guimenu><guisubmenu>εργαλεία ζωγραφικής</guisubmenu><guimenuitem>κλωνοποίηση</guimenuitem></menuchoice>.

en: By clicking on the tool icon <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-clone-22.png"/></guiicon> in Toolbox.
el: Με κλικ στο εικονίδιο του εργαλείου: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-clone-22.png"/></guiicon> στην εργαλειοθήκη.

en: By pressing the <keycap>C</keycap> keyboard shortcut.
el: Πατώντας τη συντόμευση πληκτρολογίου <keycap>C</keycap>.

en: Key modifiers (default)
el: Τροποποιητικά πλήκτρα (Προεπιλογές)

en: See the <link linkend="gimp-tools-paint-modifiers">Paint tools key modifiers</link> for a description of key modifiers that have the same effect on all paint tools.
el: Δείτε το <link linkend="gimp-tools-paint-modifiers">τροποποιητικά πλήκτρα εργαλείων ζωγραφικής</link> για περιγραφή των τροποποιητικών πλήκτρων που έχουν το ίδια αποτέλεσμα σε όλα τα εργαλεία ζωγραφικής.

en: The <keycap>Ctrl</keycap> key is used to select the source, if you are cloning from an image: it has no effect if you are cloning from a pattern. You can clone from any layer of any image, by clicking on the image display, with the <keycap>Ctrl</keycap> key held down, while the layer is active (as shown in the Layers dialog). If Alignment is set to <guilabel>None</guilabel>, <guilabel>Aligned</guilabel>, or <keycap>Fixed</keycap> in tool options, then the point you click on becomes the origin for cloning: the image data at that point will be used when you first begin painting with the Clone tool. In source-selection mode, the cursor changes to a reticle cross symbol <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/clone-cross.png"/></guiicon>.
el: Το πλήκτρο <keycap>Ctrl</keycap> χρησιμοποιείται για επιλογή της πηγής, εάν κλωνοποιείτε από μια εικόνα: δεν έχει αποτέλεσμα εάν κλωνοποιείτε από μοτίβο. Μπορείτε να κλωνοποιήσετε από κάθε στρώση οποιασδήποτε εικόνας, με κλικ στην εμφάνιση εικόνας, με το πλήκτρο <keycap>Ctrl</keycap> πατημένο, ενώ η στρώση είναι ενεργή (όπως φαίνεται στο διάλογο στρώσεων). Εάν η ευθυγράμμιση οριστεί σε <guilabel>τίποτα</guilabel>, <guilabel>ευθυγραμμισμένη</guilabel>, ή <keycap>σταθερή</keycap> στις επιλογές εργαλείων, τότε το σημείο κλικ γίνεται η πηγή για κλωνοποίηση: τα δεδομένα εικόνας σε αυτό το σημείο θα χρησιμοποιηθούν όταν ξεκινάτε πρώτα το βάψιμο με το εργαλείο κλωνοποίησης. Στην κατάσταση επιλογής πηγής, ο δρομέας αλλάζει σε εικονίδιο σταυρού <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/clone-cross.png"/></guiicon>.

en: Tool Options for the Clone tool
el: Επιλογές εργαλείου για το εργαλείο κλωνοποίησης

en: Mode; Opacity; Brush; Scale; Brush Dynamics; Fade out; Apply Jitter; Hard Edges
el: Κατάσταση, αδιαφάνεια, πινέλο, κλίμακα, δυναμικές πινέλου, ξεθώριασμα, εφαρμογή τρέμουλου, έντονες άκρες

en: The choice you make here determines whether data will be copied from the pattern shown above, or from one of the images you have open.
el: Η επιλογή που κάνετε εδώ προσδιορίζει εάν τα δεδομένα θα αντιγραφούν από το παραπάνω μοτίβο, ή από μία από τις εικόνες που ανοίξατε.

en: If you choose <guilabel>Image source</guilabel>, you must tell <acronym>GIMP</acronym> which layer to use as the source, by <keycap>Ctrl</keycap>-clicking on it, before you can paint with the tool.
el: Εάν διαλέξετε <guilabel>πηγή εικόνας</guilabel>, πρέπει να πείτε στο <acronym>GIMP</acronym> ποια στρώση να χρησιμοποιήσετε ως πηγή, με <keycap>Ctrl</keycap>-κλικ σε αυτό, πριν να μπορέσετε να βάψετε με το εργαλείο.

en: If you check <guilabel>Sample merged</guilabel> it's what you <quote>see</quote> (color made with all the layers of a multi-layer image) that's cloned. If it's unchecked, only the selected layer is cloned. For more information see the glossary entry <link linkend="glossary-samplemerge">Sample Merge</link>.
el: Εάν σημειώσετε <guilabel>συγχωνευμένο δείγμα</guilabel> είναι ότι <quote>βλέπετε</quote> (το χρώμα έγινε με όλες τις στρώσεις μιας εικόνας πολλαπλών στρώσεων) που κλωνοποιήθηκε. Εάν δεν σημειωθεί, η επιλεγμένη μόνο στρώση κλωνοποιείται. Για περισσότερες πληροφορίες δείτε την καταχώριση στο γλωσσάρι <link linkend="glossary-samplemerge">συγχώνευση δείγματος</link>.

en: Clicking on the pattern symbol brings up the Patterns dialog, which you can use to select the pattern to paint with. This option is only relevant if you are cloning from a Pattern source.
el: Κλικ στο εικονίδιο μοτίβου εμφανίζει το διάλογο μοτίβων, που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για επιλογή του μοτίβου με το οποίο θα βάψετε. Αυτή η επιλογή είναι κατάλληλη μόνο εάν κλωνοποιείτε από πηγή μοτίβου.

en: The Alignment mode defines the relation between the brush position and the source position.
el: Η κατάσταση στοίχισης καθορίζει τη σχέση μεταξύ της θέσης πινέλου και της θέσης πηγής.

en: In the following examples, we will use a source image where the sample to be cloned will be taken, and a destination image where the sample will be cloned (it could be a layer in the source image)
el: Στα επόμενα παραδείγματα, θα χρησιμοποιήσουμε μια πηγαία εικόνα από την οποία το δείγμα για κλωνοποίηση θα παρθεί και μια εικόνα προορισμού όπου το δείγμα θα κλωνοποιηθεί (θα μπορούσε να είναι στρώση στην πηγαία εικόνα)

en: Original images for clone alignment
el: Αρχικές εικόνες για στοίχιση κλωνοποίησης

en: We will use the largest brush with the Pencil tool. The source is represented here with a ringed cross.
el: Θα χρησιμοποιήσουμε το πολύ μεγάλο πινέλο με το εργαλείο μολυβιού. Η πηγή αντιπροσωπεύεται εδώ με σταυρό.

en: An image with a solid background only. We shall draw three cloning strokes successively.
el: Μια εικόνα με μόνο συμπαγές παρασκήνιο. Θα σχεδιάσουμε τρεις κλώνους πινελιών διαδοχικά.

en: In this mode, each brushstroke is treated separately. For each stroke, the point where you first click is copied from the source origin; there is no relationship between one brush stroke and another. In non-aligned mode, different brush strokes will usually clash if they intersect each other.
el: Σε αυτή την κατάσταση, κάθε πινελιά επεξεργάζεται ξεχωριστά. Για κάθε πινελιά, το σημείο όπου πατάτε πρώτα αντιγράφεται από την αρχική πηγή· δεν υπάρχει σχέση μεταξύ μιας πινελιάς πινέλου και μιας άλλης. Σε κατάσταση μη στοίχισης, διαφορετικές πινελιές θα διίστανται εάν τέμνονται μεταξύ τους.

en: Example below: At every new brush stroke, the source goes back to its first position. The same sample is always cloned.
el: Παρακάτω παράδειγμα: σε κάθε νέα πινελιά, η πηγή επιστρέφει στην πρώτη της θέση. Το ίδιο δείγμα κλωνοποιείται πάντοτε.

en: <quote>None</quote> clone alignment
el: <quote>Καμία</quote> στοίχιση κλώνου

en: In this mode, the first click you make when painting sets the offset between the source origin and the cloned result, and all subsequent brushstrokes use the same offset. Thus, you can use as many brushstrokes as you like, and they will all mesh smoothly with one another.
el: Σε αυτή την κατάσταση, το πρώτο κλικ που κάνετε όταν βάφετε ορίζει την αντιστάθμιση μεταξύ της αρχικής πηγής και του κλωνοποιημένου αποτελέσματος και όλες οι επόμενες πινελιές χρησιμοποιούν την ίδια αντιστάθμιση. Έτσι, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όσες πινελιές θέλετε, και όλες θα ταιριάξουν ομαλά μεταξύ τους.

en: If you want to change the offset, select a new source origin by clicking with the <keycap>Ctrl</keycap> key pressed.
el: Εάν θέλετε να αλλάξετε την αντιστάθμιση, διαλέξτε μια νέα αρχική πηγή με κλικ με το πλήκτρο <keycap>Ctrl</keycap> πατημένο.

en: In the example below, at every new brush stroke, the source keeps the same offset it had with the previous brush stroke. So, there is no cloning offset for the first brush stroke. Here, for the following strokes, the source ends up out of the source image canvas; hence the truncated aspect.
el: Στο παρακάτω παράδειγμα, σε κάθε νέα πινελιά, η πηγή κρατά την ίδια αντιστάθμιση που είχε με την προηγούμενη πινελιά. Έτσι, δεν υπάρχει αντιστάθμιση κλωνοποίησης για τη πρώτη πινελιά. Εδώ, για τις επόμενες πινελιές, η πηγή καταλήγει έξω από τον καμβά της πηγαίας εικόνας· συνεπώς και η κολοβή όψη.

en: <quote>Aligned</quote> clone alignment
el: <quote>Στοιχισμένη</quote> στοίχιση κλώνου

en: The <quote>Registered</quote> mode is different from the other alignment modes. When you copy from an image, a <keycap>Ctrl</keycap>-click will register a source layer. Then painting in a target layer will clone each corresponding pixel (pixel with the same offset) from the source layer. This is useful when you want to clone parts of an image from one layer to another layer within the same image. (But remember that you can also clone from one image to another image.)
el: Η κατάσταση <quote>καταχωρημένη</quote> είναι διαφορετική από τις άλλες καταστάσεις στοίχισης. Όταν αντιγράφετε από μια εικόνα, <keycap>Ctrl</keycap>-κλικ θα καταχωρίσει μια πηγαία στρώση. Τότε το βάψιμο στη στρώση στόχου θα κλωνοποιήσει κάθε αντίστοιχο εικονοστοιχείο (εικονοστοιχείο με την ίδια αντιστάθμιση) από τη στρώση πηγής. Αυτό είναι χρήσιμο όταν θέλετε να κλωνοποιήσετε μέρη μιας εικόνας από μια στρώση σε άλλη στρώση μέσα στην ίδια εικόνα. (Αλλά να θυμάστε ότι μπορείτε επίσης να κλωνοποιήσετε από μία εικόνα σε άλλη εικόνα.)

en: At every brush stroke, the source adopts the position of the mouse pointer in the destination layer. In the following example, the destination layer is smaller than the source layer; so, there is no truncated aspect.
el: Σε κάθε πινελιά, η πηγή προσαρμόζει τη θέση του δείκτη ποντικιού στη στρώση προορισμού. Στο επόμενο παράδειγμα, η στρώση προορισμού είναι μικρότερη από τη πηγαία στρώση· έτσι, δεν υπάρχει κολοβή όψη.

en: <quote>Registered</quote> clone alignment
el: <quote>καταχωρημένη</quote> στοίχιση κλώνου

en: Using this mode you will paint with the source origin, unlike the modes <guilabel>None</guilabel> or <guilabel>Aligned</guilabel> even when drawing a line. The source will not be moved.
el: Χρησιμοποιώντας αυτήν την κατάσταση θα βάψετε με την αρχική πηγή, αντίθετα με τις καταστάσεις <guilabel>καμία</guilabel> ή <guilabel>ευθυγραμμισμένη</guilabel> ακόμα κι όταν σχεδιάζεται μια γραμμή. Η πηγή δεν θα μετακινηθεί.

en: See that the source remains fixed. The same small sample is reproduced identically in a tightened way:
el: Δείτε ότι η πηγή παραμένει σταθερή. Το ίδιο μικρό δείγμα αναπαράγεται ταυτόσημα με σφικτό τρόπο:

en: <quote>Fixed</quote> clone alignment
el: <quote>Σταθερή</quote> στοίχιση κλώνου

en: The effects of the Clone tool on transparency are a bit complicated. You cannot clone transparency: if you try to clone from a transparent source, nothing happens to the target. If you clone from a partially transparent source, the effect is weighted by the opacity of the source. So, assuming 100% opacity and a hard brush:
el: Τα αποτελέσματα του εργαλείου κλωνοποίησης σε διαφάνεια είναι λίγο περίπλοκα. Δεν μπορείτε να κλωνοποιήσετε διαφάνεια: εάν προσπαθήσετε να κλωνοποιήσετε από διαφανή πηγή, τίποτα δεν συμβαίνει στο στόχο. Εάν κλωνοποιήσετε από μερικώς διαφανή πηγή, το αποτέλεσμα ζυγίζεται από την αδιαφάνεια της πηγής. Έτσι, υποθέτοντας 100% αδιαφάνεια και σκληρό πινέλο:

en: Cloning translucent black onto white produces gray.
el: Η κλωνοποίηση ημιδιαφανούς μαύρου σε λευκό παράγει γκρι.

en: Cloning translucent black onto black produces black.
el: Η κλωνοποίηση ημιδιαφανούς μαύρου σε μαύρο παράγει μαύρο.

en: Cloning translucent white onto white produces white.
el: Η κλωνοποίηση ημιδιαφανούς λευκού σε λευκό παράγει λευκό.

en: Cloning translucent white onto black produces gray.
el: Η κλωνοποίηση ημιδιαφανούς λευκού σε μαύρο παράγει γκρι.

en: Cloning can never increase transparency, but, unless <quote>keep transparency</quote> is turned on for the layer, it can reduce it. Cloning an opaque area onto a translucent area produces an opaque result; cloning a translucent area onto another translucent area causes an increase in opacity.
el: Η κλωνοποίηση δεν μπορεί ποτέ να αυξήσει τη διαφάνεια, αλλά, εκτός και η <quote>διατήρηση διαφάνειας</quote> ενεργοποιηθεί για τη στρώση, μπορεί να τη μειώσει. Η κλωνοποίηση μιας αδιαφανούς περιοχής σε μια ημιδιαφανή περιοχή παράγει ένα αδιαφανές αποτέλεσμα· η κλωνοποίηση μιας ημιδιαφανούς περιοχής σε άλλη ημιδιαφανή περιοχή προκαλεί μια αύξηση της αδιαφάνειας.

en: <quote>Filter</quote> brushes
el: Πινέλα <quote>φίλτρου</quote>

en: Filter brush
el: Πινέλα φίλτρου

en: There are a few non-obvious ways to use the Clone tool to obtain powerful effects. One thing you can do is to create <quote>Filter brushes</quote>, that is, create the effect of applying a filter with a brush. To do this, duplicate the layer you want to work on, and apply the filter to the copy. Then activate the Clone tool, setting Source to <quote>Image source</quote> and Alignment to <quote>Registered</quote>. <keycap>Ctrl</keycap>-click on the filtered layer to set it as the source, and paint on the original layer: you will then in effect be painting the filtered image data onto the original layer.
el: Υπάρχουν μερικοί αφανείς τρόποι για να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο κλωνοποίησης για να πάρετε ισχυρά αποτελέσματα. Μπορείτε να δημιουργήσετε <quote>πινέλα φίλτρου</quote>, δηλαδή, να δημιουργήσετε το αποτέλεσμα της εφαρμογής ενός φίλτρου με πινέλο. Για να το κάνετε, διπλασιάστε την επιθυμητή στρώση εργασίας και εφαρμόστε το φίλτρο στο αντίγραφο. Έπειτα ενεργοποιήστε το εργαλείο κλωνοποίησης, ορίζοντας πηγή στο <quote>πηγή εικόνας</quote> και στοίχιση στο <quote>καταχώρηση</quote>. <keycap>Ctrl</keycap>-κλικ στη φιλτραρισμένη στρώση για να την ορίσετε ως πηγή και βάψιμο στην αρχική στρώση: τότε θα βάφετε στην πραγματικότητα τα φιλτραρισμένα δεδομένα εικόνας στην αρχική στρώση.

en: History brush
el: Ιστορικό πινέλου

en: You can use a similar approach to imitate Photoshop's <quote>History brush</quote>, which allows you to selectively undo or redo changes using a brush. To do this, start by duplicating the image; then, in the original, go back to the desired state in the image's history, either by undoing or by using the Undo History dialog. (This must be done in the original, not the copy, because duplicating an image does not duplicate the Undo history.) Now activate the Clone tool, setting Source to <quote>Image source</quote> and Alignment to <quote>Registered</quote>. <keycap>Ctrl</keycap>-click on a layer from one image, and paint on the corresponding layer from the other image. Depending on how you do it, this gives you either an <quote>undo brush</quote> or a <quote>redo brush</quote>.
el: Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια παρόμοια προσέγγιση για να μιμηθείτε το <quote>ιστορικό πινέλου</quote> του Photoshop, που επιτρέπει να αναιρέσετε επιλεκτικά ή να επαναφέρετε τις αλλαγές χρησιμοποιώντας ένα πινέλο. Για να το κάνετε αυτό, ξεκινήστε διπλασιάζοντας την εικόνα· έπειτα, στην αρχική, επιστρέψτε στην επιθυμητή κατάσταση στο ιστορικό της εικόνας, είτε αναιρώντας ή χρησιμοποιώντας το διάλογο ιστορικού αναιρέσεων. (Αυτό πρέπει να γίνει στην αρχική, όχι στο αντίγραφο, επειδή διπλασιάζοντας μια εικόνα δεν διπλασιάζεται το ιστορικό αναιρέσεων.) Τώρα ενεργοποιήστε το εργαλείου κλωνοποίησης, ορίστε ως πηγή το <quote>πηγή εικόνας</quote> και ως στοίχιση το <quote>καταχώριση</quote>. <keycap>Ctrl</keycap>-κλικ σε μια στρώση από μια εικόνα και βάψιμο στην αντίστοιχη στρώση από την άλλη εικόνα. Ανάλογα με τον τρόπο εκτέλεσης του, αυτό δίνει είτε μια <quote>αναίρεση πινέλου</quote> ή μια <quote>ακύρωση αναίρεσης πινέλου</quote>.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/toolbox-fill.png'; md5=6603d60d1afb03f880cd0e14bbaadd83
el: @@image: 'images/toolbox/toolbox-fill.png'· md5=6603d60d1afb03f880cd0e14bbaadd83

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/tool-options-fill.png'; md5=107be7a49e4a9287653cfa4c308c46d3
el: @@image: 'images/toolbox/tool-options-fill.png'· md5=107be7a49e4a9287653cfa4c308c46d3

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/fill-by-0.png'; md5=862ef4e91c1c2cf45afc81102b17c19e
el: @@image: 'images/toolbox/fill-by-0.png'· md5=862ef4e91c1c2cf45afc81102b17c19e

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/fill-by-1.png'; md5=b18f42594d58534e9479f34bf7f06fce
el: @@image: 'images/toolbox/fill-by-1.png'· md5=b18f42594d58534e9479f34bf7f06fce

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/fill-by-2.png'; md5=dfe53f20d3932514da5b1896127969de
el: @@image: 'images/toolbox/fill-by-2.png'· md5=dfe53f20d3932514da5b1896127969de

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/fill-by-3.png'; md5=1e4b3e1d866da92623c2293d42b2ab0f
el: @@image: 'images/toolbox/fill-by-3.png'· md5=1e4b3e1d866da92623c2293d42b2ab0f

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/fill-feathered-1.png'; md5=0ee8f909a4c317295f0b04f497047619
el: @@image: 'images/toolbox/fill-feathered-1.png'· md5=0ee8f909a4c317295f0b04f497047619

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/fill-feathered-2.png'; md5=62c33a0b6ac20b0ac73032aeaa2ac4f0
el: @@image: 'images/toolbox/fill-feathered-2.png'· md5=62c33a0b6ac20b0ac73032aeaa2ac4f0

en: Toolbox Fill
el: Γέμισμα εργαλειοθήκης

en: This tool fills a selection with the current foreground color. If you <keycap>Ctrl</keycap>+click and use the Bucket tool, it will use the background color instead. Depending on how the tool options are set, the Bucket Fill tool will either fill the entire selection, or only parts whose colors are similar to the point you click on. The tool options also affect the way transparency is handled.
el: Αυτό το εργαλείο γεμίζει μια επιλογή με το τρέχον χρώμα προσκηνίου. Με <keycap>Ctrl</keycap>+κλικ και χρήση του εργαλείου κουβά, θα χρησιμοποιήσετε το χρώμα παρασκηνίου στη θέση του. Ανάλογα με τη ρύθμιση των επιλογών εργαλείου, το εργαλείο κουβά γεμίσματος θα γεμίσει είτε όλη την επιλογή, ή μόνο μέρη των οποίων τα χρώματα είναι παρόμοια με το σημείο κλικ. Οι επιλογές εργαλείου επίσης επηρεάζουν τον τρόπο χειρισμού της διαφάνειας.

en: The amount of fill depends on what Fill Threshold you have specified. The fill threshold determines how far the fill will spread (similar to the way in which the magic wand works). The fill starts at the point where you click and spreads outward until the color or alpha value becomes <quote>too different</quote>.
el: Η ποσότητα του γεμίσματος εξαρτάται από ποιο κατώφλι γεμίσματος έχετε ορίσει. Το κατώφλι γεμίσματος καθορίζει την διασπορά γεμίσματος (παρόμοια με τον τρόπο εργασίας του μαγικού ραβδιού). Το γέμισμα αρχίζει στο σημείο κλικ και διασπείρεται προς τα έξω μέχρι το χρώμα ή η τιμή άλφα να γίνει <quote>πολύ διαφορετική</quote>.

en: When you fill objects in a transparent layer (such as letters in a text layer) with a different color than before, you may find that a border of the old color still surrounds the objects. This is due to a low fill-threshold in the Bucket Fill options dialog. With a low threshold, the bucket tool won't fill semi-transparent pixels, and they will stand out against the fill because they have kept their original color.
el: Όταν γεμίζετε αντικείμενα σε διαφανή στρώση (όπως γράμμα σε στρώση κειμένου) με διαφορετικό χρώμα από πριν, ίσως βρείτε ότι ένα περίγραμμα του παλιού χρώματος περιβάλλει ακόμα τα αντικείμενα. Αυτό οφείλεται σε ένα χαμηλό κατώφλι γεμίσματος στο διάλογο επιλογών κουβά γεμίσματος. Με ένα χαμηλό όριο, το εργαλείο κουβά δεν θα γεμίσει ημιδιαφανή εικονοστοιχεία, και θα βρεθούν αντίθετα με το γέμισμα επειδή διατηρούν το αρχικό τους χρώμα.

en: If you want to fill areas that are totally transparent, you have to make sure that the <quote>Lock</quote> option (in the Layers dialog) is unchecked. If this option is checked, only the non-transparent parts of the layer will be filled.
el: Εάν θέλετε να γεμίσετε περιοχές που είναι πλήρως διαφανείς, πρέπει να βεβαιωθείτε ότι η επιλογή του <quote>κλειδώματος</quote> (στο διάλογο στρώσεων) δεν είναι επιλεγμένη. Εάν αυτή η επιλογή σημειωθεί, μόνο τα μη διαφανή μέρη της στρώσης θα γεμίσουν.

en: You can find the Bucket Fill tool from the image-menu through: <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guisubmenu>Paint Tools</guisubmenu><guimenuitem>Bucket Fill</guimenuitem></menuchoice>
el: Μπορείτε να προσπελάσετε το εργαλείο κουβά γεμίσματος από το μενού εικόνας μέσα από <menuchoice><guimenu>εργαλεία</guimenu><guisubmenu>εργαλεία ζωγραφικής</guisubmenu><guimenuitem>κουβάς γεμίσματος</guimenuitem></menuchoice>

en: You can also call it by clicking the tool icon: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-bucket-fill-22.png"/></guiicon> in the toolbox.
el: Μπορεί επίσης να κληθεί με κλικ στο εικονίδιο εργαλείου: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-bucket-fill-22.png"/></guiicon> στην εργαλειοθήκη.

en: or by pressing the <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>B</keycap></keycombo> keys.
el: ή χρησιμοποιώντας τά πλήκτρα <keycombo><keycap>shift</keycap><keycap>B</keycap></keycombo>.

en: <keycap>Ctrl</keycap> toggles the use of BG Color Fill or FG Color Fill on the fly.
el: Το <keycap>Ctrl</keycap> εναλλάσσει τη χρήση του χρώματος γεμίσματος παρασκηνίου ή χρώματος γεμίσματος προσκηνίου στην κίνηση.

en: <keycap>Shift</keycap> toggles the use of Fill Similar Color or Fill Whole Selection on the fly.
el: Το <keycap>Shift</keycap> εναλλάσσει τη χρήση γεμίσματος παρόμοιου χρώματος ή γεμίσματος όλης της επιλογής στην κίνηση.

en: <quote>Bucket Fill</quote> tool options
el: Επιλογές εργαλείου <quote>κουβά γεμίσματος</quote>

en: See <link linkend="gimp-tool-brush">Paint Tools</link> for help with options that are common to all these tools. Only options that are specific to the Bucket Fill tool are explained here.
el: Δείτε <link linkend="gimp-tool-brush">εργαλεία ζωγραφικής</link> για βοήθεια με επιλογές που είναι κοινές σε όλα αυτά τα εργαλεία. Μόνο επιλογές που είναι ειδικές για αυτό το κουβά γεμίσματος εξηγούνται εδώ.

en: <acronym>GIMP</acronym> provides three fill types:
el: Το <acronym>GIMP</acronym> παρέχει τρεις τύπους γεμίσματος:

en: sets the fill color to the currently selected foreground color.
el: ορίζει το χρώμα γεμίσματος στο τρέχον επιλεγμένο χρώμα προσκηνίου.

en: sets the fill color to the currently selected background color.
el: ορίζει το χρώμα γεμίσματος στο τρέχον επιλεγμένο χρώμα παρασκηνίου.

en: sets the fill color to the currently selected pattern. You can select the pattern to use in a drop down list.
el: ορίζει το χρώμα γεμίσματος στο τρέχον επιλεγμένο μοτίβο. Μπορείτε να διαλέξετε το μοτίβο χρησιμοποιώντας μια πτυσσόμενη λίστα.

en: This drop-down list allows the user to select one of many fill patterns to use on the next fill operation. The manner in which the list is presented is controlled by the four buttons at the bottom of the selector.
el: Αυτή η πτυσσόμενη λίστα επιτρέπει στο χρήστη να διαλέξει ένα από πολλά μοτίβα γεμίσματος για χρήση στην επόμενη λειτουργία γεμίσματος. Ο τρόπος που εμφανίζεται η λίστα ελέγχεται από τέσσερα κουμπιά στον πυθμένα του επιλογέα.

en: Affected Area
el: Επηρεαζόμενη περιοχή

en: This option makes GIMP fill a pre-existent selection or the whole image. A quicker approach to do the same thing could be to click and drag the foreground, background or pattern color, leaving it onto the selection.
el: Αυτή η επιλογή κάνει το GIMP να γεμίσει μια προϋπάρχουσα επιλογή ή όλη την εικόνα. Μια γρηγορότερη προσέγγιση είναι με κλικ και σύρσιμο του προσκηνίου, παρασκηνίου ή χρώματος μοτίβου, αφήνοντας το στην επιλογή.

en: This is the default setting: the tool fills the area with a color near the pixel onto you have clicked. The color similarity is defined by a brightness threshold, that you can set by a value or by a cursor position.
el: Αυτό είναι η προεπιλεγμένη ρύθμιση: το εργαλείο γεμίζει την περιοχή με ένα χρώμα κοντά στο εικονοστοιχείο που πατήσατε. Η ομοιότητα χρώματος καθορίζεται από ένα κατώφλι φωτεινότητας, που μπορείτε να ορίσετε με τιμή ή με θέση δρομέα.

en: Under this section you can find two options:
el: Κάτω από αυτή την ενότητα μπορείτε να βρείτε δύο επιλογές:

en: Fill Transparent Areas
el: Γέμισμα διαφανών περιοχών

en: The option <guilabel>Fill Transparent Areas</guilabel> offers the possibility of filling areas with low opacity.
el: Η επιλογή <guilabel>γέμισμα διαφανών περιοχών</guilabel> προσφέρει τη δυνατότητα γεμίσματος περιοχών με χαμηλή αδιαφάνεια.

en: The option <guilabel>Sample Merged</guilabel> toggles the sampling from all layers. If Sample Merged is active, fills can be made on a lower layer, while the color information used for threshold checking is located further up. Simply select the lower level and ensure that a layer above is visible for color weighting.
el: Η επιλογή <guilabel>συγχωνευμένο δείγμα</guilabel> εναλλάσσει τη δειγματοληψία από όλες τις στρώσεις. Εάν το συγχωνευμένο δείγμα είναι ενεργό, γεμίσματα μπορούν να γίνουν σε χαμηλότερη στρώση, ενώ η χρησιμοποιούμενη πληροφορία χρώματος για τον έλεγχο κατωφλίου εντοπίζεται παραπέρα. Απλά επιλέξτε τη χαμηλότερη στάθμη και βεβαιωθείτε ότι η παραπάνω στρώση είναι ορατή για βαρύτητα χρώματος.

en: The Threshold slider sets the level at which color weights are measured for fill boundaries. A higher setting will fill more of a multi colored image and conversely, a lower setting will fill less area.
el: Ο ολισθητής κατωφλίου ορίζει τη στάθμη στην οποία οι σημασίες του χρώματος μετριούνται για γέμισμα ορίων. Μια υψηλότερη ρύθμιση θα γεμίσει περισσότερο την εικόνα πολλαπλού χρώματος και αντίστροφα, μια χαμηλότερη ρύθμιση θα γεμίσει λιγότερη περιοχή.

en: Fill by
el: Γέμισμα με

en: With this option you can choose which component of the image GIMP shall use to calculate the similarity and to determine the borders of filling.
el: Με αυτή την επιλογή μπορείτε να επιλέξετε ποιο συστατικό της εικόνας θα χρησιμοποιήσει το GIMP για να υπολογίσει την ομοιότητα και να καθορίσει τα περιγράμματα πλήρωσης.

en: The components you can choose from are <guimenuitem>Composite</guimenuitem>, <guimenuitem>Red</guimenuitem>, <guimenuitem>Green</guimenuitem>, <guimenuitem>Blue</guimenuitem>, <guimenuitem>Hue</guimenuitem>, <guimenuitem>Saturation</guimenuitem> and <guimenuitem>Value</guimenuitem>.
el: Τα συστατικά που μπορείτε να επιλέξετε είναι: <guimenuitem>σύνθετο</guimenuitem>, <guimenuitem>κόκκινο</guimenuitem>, <guimenuitem>πράσινο</guimenuitem>, <guimenuitem>γαλάζιο</guimenuitem>, <guimenuitem>απόχρωση</guimenuitem>, <guimenuitem>κορεσμός</guimenuitem> και <guimenuitem>τιμή</guimenuitem>.

en: This option is not easy to understand. You have chosen, for example, the Red channel. When you click on any pixel, the tool searches for contiguous pixels similar for <emphasis>the red channel</emphasis> to the clicked pixel, according to the set threshold. Here is an example:
el: Αυτή η επιλογή δεν είναι ευκολονόητη. Διαλέξατε, για παράδειγμα, το κόκκινο κανάλι. Με κλικ σε οποιοδήποτε εικονοστοιχείο, το εργαλείο ψάχνει για συνεχή εικονοστοιχεία παρόμοια για <emphasis>το κόκκινο κανάλι</emphasis> με το πατημένο εικονοστοιχείο, σύμφωνα με το ορισμένο κατώφλι. Ιδού ένα παράδειγμα:

en: Original image: three strips with gradients of pure colors. Red (255;0;0), Green (0;255;0), Blue (0;0;255). We are going to use the Bucket-fill tool with the magenta color and a Threshold set to 15.
el: Αρχική εικόνα: τρεις λουρίδες με διαβαθμίσεις καθαρών χρωμάτων. Κόκκινο (255,0,0), πράσινο (0,255,0), γαλάζιο (0,0,255). Πρόκειται να χρησιμοποιήσουμε το εργαλείο κουβά γεμίσματος με χρώμα ματζέντα και κατώφλι ορισμένο στο 15.

en: Image 1: Fill By = Composite. We successively clicked in the three color strips. Every strip is filled according to the threshold.
el: Εικόνα 1: γέμισμα με = σύνθετο. Με διαδοχικά κλικ στις τρεις λουρίδες χρώματος. Κάθε λουρίδα γεμίζεται σύμφωνα με το κατώφλι.

en: Image 2: Fill By = Red. We clicked in the red strip. The tool searches for contiguous pixels which have a similar value in the red channel, according to the set threshold. Only a narrow area corresponds to these standards. In the green and the blue strip, the value of pixels in the red channel is 0, very much different from the red channel value of the clicked pixel: the color doesn't spread to them.
el: Εικόνα 2: γέμισμα με = κόκκινο. Κλικ στην κόκκινη λουρίδα. Το εργαλείο ψάχνει για γειτονικά εικονοστοιχεία που έχουν παρόμοια τιμή στο κόκκινο κανάλι, σύμφωνα με το ορισμένο κατώφλι. Μόνο μια στενή περιοχή αντιστοιχεί σε αυτές τις συνθήκες. Στην πράσινη και γαλάζια λουρίδα, η τιμή των εικονοστοιχείων στο κόκκινο κανάλι είναι 0, πολύ διαφορετική από τη τιμή του κόκκινου καναλιού του πατημένου εικονοστοιχείου: το χρώμα δεν εξαπλώνεται σε αυτά.

en: Image 3: Fill By = Red. We clicked in the green strip. There, the value of the clicked pixel in the red channel is 0. All pixels in the green and the blue strips have the same red channel value (0): they are all painted.
el: Εικόνα 3: Γέμισμα με = κόκκινο. Κλικ στην πράσινη λουρίδα. Εκεί, η τιμή του πατημένου εικονοστοιχείου στο κόκκινο κανάλι είναι 0. Όλα τα εικονοστοιχεία στις πράσινες και γαλάζιες λουρίδες έχουν την ίδια τιμή κόκκινου καναλιού (0): είναι όλες βαμμένες.

en: Example for <quote>Fill By</quote>
el: Παράδειγμα για <quote>γέμισμα από</quote>

en: Image 1
el: Εικόνα 1

en: Image 2
el: Εικόνα 2

en: Image 3
el: Εικόνα 3

en: Fill a feathered selection
el: Γέμισμα αμβλυμένης επιλογής

en: By clicking repeatedly in a selection with feathered edges, you progressively fill the feathered border:
el: Με κλικ κατ' επανάληψη στην επιλογή με αμβλυμένες άκρες, γεμίζετε σταδιακά το αμβλυμένο περίγραμμα:

en: Example for <quote>Fill a feathered Selection</quote>
el: Παράδειγμα για <quote>γέμισμα αμβλυμένης επιλογής</quote>

en: After clicking 3 times more with the Bucket-Fill tool
el: Μετά από κλικ 3 φορές περισσότερες με το εργαλείο κουβά γεμίσματος

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/painting-examples.png'; md5=69fd6f09fc8fcb9d939fbc60e5314ab6
el: @@image: 'images/toolbox/painting-examples.png'· md5=69fd6f09fc8fcb9d939fbc60e5314ab6

note: "Painting tools" would be confused with "Paint tools" (tools menu)
en: Brush Tools (Pencil, Paintbrush, Airbrush)
el: Εργαλεία πινέλου (μολύβι, πινέλο, αερογράφος)

en: Painting example
el: Παράδειγμα βαφής

en: Three strokes painted with the same round fuzzy brush (outline shown in upper left), using the Pencil (left), Paintbrush (middle), and Airbrush (right).
el: Τρεις πινελιές βαμμένες με το ίδιο στρογγυλό ασαφές πινέλο (το περίγραμμα που εμφανίζεται πάνω αριστερά), χρησιμοποιώντας το μολύβι (αριστερά), πινέλο (μέση) και αερογράφο (δεξιά).

en: The tools in this group are <acronym>GIMP</acronym>'s basic painting tools, and they have enough features in common to be worth discussing together in this section. Features common to all paint tools are described in the <link linkend="gimp-tool-brush">Common Features</link> section. Features specific to an individual tool are described in the section devoted to that tool.
el: Τα εργαλεία σε αυτή την ομάδα είναι τα βασικά εργαλεία βαφής του <acronym>GIMP</acronym> και έχουν αρκετά κοινά χαρακτηριστικά που αξίζει να συζητηθούν μαζί σε αυτή την ενότητα. Τα κοινά χαρακτηριστικά σε όλα τα εργαλεία ζωγραφικής περιγράφονται στην ενότητα <link linkend="gimp-tool-brush">κοινά χαρακτηριστικά</link>. Εδικά χαρακτηριστικά σε ατομικό εργαλείο περιγράφονται στην ενότητα που αφιερώθηκε σε αυτό το εργαλείο.

en: The Pencil is the crudest of the tools in this group: it makes hard, non-anti-aliased brushstrokes. The Paintbrush is intermediate: it is probably the most commonly used of the group. The Airbrush is the most flexible and controllable. This flexibility also makes it a bit more difficult to use than the Paintbrush, however.
el: Το μολύβι είναι το πιο άγριο από τα εργαλεία σε αυτή την ομάδα: κάνει σκληρές μη εξομαλυμένες πινελιές. Το πινέλο είναι ενδιάμεσο: είναι προφανώς το πιο κοινά χρησιμοποιούμενο από την ομάδα. Ο αερογράφος είναι ο πιο εύχρηστο και ελέγξιμο. Αυτή η ευελιξία επίσης το κάνει λίγο περισσότερο δύσκολο στη χρήση από το πινέλο, όμως.

en: All of these tools share the same brushes, and the same options for choosing colors, either from the basic palette or from a gradient. All are capable of painting in a wide variety of modes.
el: Όλα αυτά τα εργαλεία μοιράζονται τα ίδια πινέλα και τις ίδιες επιλογές για το διάλεγμα των χρωμάτων, είτε από τη βασική παλέτα ή από διαβάθμιση. Όλα είναι ικανά για βάψιμο σε μια πλατιά ποικιλία καταστάσεων.

en: Holding down the <keycap>Ctrl</keycap> key changes each of these tools to a <link linkend="gimp-tool-color-picker">Color Picker</link>: clicking on any pixel of any layer sets the foreground color (as displayed in the <link linkend="gimp-toolbox-color-area">Toolbox Color Area</link>) to the color of the pixel.
el: Με πατημένο το πλήκτρο <keycap>Ctrl</keycap> αλλάζει καθένα από αυτά τα εργαλεία σε <link linkend="gimp-tool-color-picker">επιλογέα χρώματος</link>: κλικ σε οποιοδήποτε εικονοστοιχείο οποιασδήποτε στρώσης ορίζει το χρώμα προσκηνίου (όπως εμφανίζεται στο <link linkend="gimp-toolbox-color-area">περιοχή χρώματος εργαλειοθήκης</link>) στο χρώμα του εικονοστοιχείου.

en: This key places these tools into straight line mode. Holding <keycap>Shift</keycap> while clicking <mousebutton>Button&nbsp;1</mousebutton> will generate a straight line. Consecutive clicks will continue drawing straight lines that originate from the end of the last line.
el: Αυτό το πλήκτρο τοποθετεί αυτά τα εργαλεία σε κατάσταση ευθείας γραμμής. Με πατημένο το <keycap>Shift</keycap> ενώ πατάτε <mousebutton>κουμπί1</mousebutton> θα δημιουργήσει μια ευθεία γραμμή. Διαδοχικά κλικ θα συνεχίσουν τη χάραξη ευθειών γραμμών που προέρχονται από το άκρο της τελευταίας γραμμής.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/toolbox-gradient.png'; md5=388c9a7f96f7778f139f651e2252945f
el: @@image: 'images/toolbox/toolbox-gradient.png'· md5=388c9a7f96f7778f139f651e2252945f

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/blend-tool-options.png'; md5=84010e75346d55084919e4bc9d46b27a
el: @@image: 'images/toolbox/blend-tool-options.png'· md5=84010e75346d55084919e4bc9d46b27a

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/blend-tool-offset.png'; md5=db72ac2d72ac2104759dd45635b6631d
el: @@image: 'images/toolbox/blend-tool-offset.png'· md5=db72ac2d72ac2104759dd45635b6631d

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/tool-options/gradient-linear.png'; md5=b0c82f501780b3f35d2f581718dea7ed
el: @@image: 'images/tool-options/gradient-linear.png'· md5=b0c82f501780b3f35d2f581718dea7ed

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/tool-options/gradient-bilinear.png'; md5=d6b5c1539e1c5dbed33ba533c648abba
el: @@image: 'images/tool-options/gradient-bilinear.png'· md5=d6b5c1539e1c5dbed33ba533c648abba

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/tool-options/gradient-radial.png'; md5=75bd5b06a9b9d8ba26ae053dcda4f2ff
el: @@image: 'images/tool-options/gradient-radial.png'· md5=75bd5b06a9b9d8ba26ae053dcda4f2ff

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/tool-options/gradient-square.png'; md5=f21d51d813744151193c733039f50938
el: @@image: 'images/tool-options/gradient-square.png'· md5=f21d51d813744151193c733039f50938

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/tool-options/gradient-ang-shapeburst.png'; md5=4ec1139b49560da41c1efb1f0504d31c
el: @@image: 'images/tool-options/gradient-ang-shapeburst.png'· md5=4ec1139b49560da41c1efb1f0504d31c

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/tool-options/gradient-spher-shapeburst.png'; md5=22f449b03112bd3611ae15d2e0e2d58c
el: @@image: 'images/tool-options/gradient-spher-shapeburst.png'· md5=22f449b03112bd3611ae15d2e0e2d58c

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/tool-options/gradient-dim-shapeburst.png'; md5=5f5b5a4f60cc3f711572b78c5f2b8e7f
el: @@image: 'images/tool-options/gradient-dim-shapeburst.png'· md5=5f5b5a4f60cc3f711572b78c5f2b8e7f

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/tool-options/gradient-sym-conical.png'; md5=a10a1c0811096646af23317840b27bdb
el: @@image: 'images/tool-options/gradient-sym-conical.png'· md5=a10a1c0811096646af23317840b27bdb

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/tool-options/gradient-asym-conical.png'; md5=78f538d4fdf2de930a848ad4f56affba
el: @@image: 'images/tool-options/gradient-asym-conical.png'· md5=78f538d4fdf2de930a848ad4f56affba

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/tool-options/gradient-clock-spiral.png'; md5=f0c3b7be5b2890d1001254a99ad22d7f
el: @@image: 'images/tool-options/gradient-clock-spiral.png'· md5=f0c3b7be5b2890d1001254a99ad22d7f

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/tool-options/gradient-anticlock-spiral.png'; md5=035ecbf2cb318f2da0ce329ebf1c0ee2
el: @@image: 'images/tool-options/gradient-anticlock-spiral.png'· md5=035ecbf2cb318f2da0ce329ebf1c0ee2

en: The Blend tool in Toolbox
el: Το εργαλείο ανάμειξης στην εργαλειοθήκη

en: This tool fills the selected area with a gradient blend of the foreground and background colors by default, but there are many options. To make a blend, drag the cursor in the direction you want the gradient to go, and release the mouse button when you feel you have the right position and size of your blend. The softness of the blend depends on how far you drag the cursor. The shorter the drag distance, the sharper it will be.
el: Αυτό το εργαλείο γεμίζει την επιλεγμένη περιοχή με μια διαβάθμιση ανάμειξης του προσκηνίου και χρωμάτων παρασκηνίου από προεπιλογή, αλλά υπάρχουν πολλές επιλογές. Για να αναμείξετε, σύρσιμο του δρομέα στην επιθυμητή κατεύθυνση της διαβάθμισης και απελευθέρωση του κουμπιού ποντικιού όταν βρείτε τη σωστή θέση και μέγεθος της ανάμειξης σας. Η ομαλότητα της ανάμειξης εξαρτάται από την απόσταση συρσίματος του δρομέα. Όσο πιο μικρή η απόσταση συρσίματος, τόσο πιο απότομη θα είναι.

en: There are an astonishing number of things you can do with this tool, and the possibilities may seem a bit overwhelming at first. The two most important options you have are the Gradient and the Shape. Clicking the Gradient button in the tool options brings up a Gradient Select window, allowing you to choose from among a variety of gradients supplied with GIMP; you can also construct and save custom gradients. Further information about gradients can be found in <xref linkend="gimp-concepts-gradients"/> and <xref linkend="gimp-gradient-dialog"/>.
el: Υπάρχει ένας μεγάλος αριθμός πραγμάτων που μπορείτε να κάνετε με αυτό το εργαλείο και οι δυνατότητες ίσως φανούν λίγο απογοητευτικές αρχικά. Οι δύο πιο σημαντικές επιλογές που έχετε είναι η διαβάθμιση και το σχήμα. Κλικ στο κουμπί διαβάθμισης στις επιλογές εργαλείου εμφανίζει ένα παράθυρο επιλογής διαβάθμισης, που επιτρέπει την επιλογή μεταξύ μιας ποικιλίας διαβαθμίσεων που έρχονται με το GIMP· μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε και να αποθηκεύσετε προσαρμοσμένες διαβαθμίσεις. Περισσότερες πληροφορίες για διαβαθμίσεις βρίσκονται στο <xref linkend="gimp-concepts-gradients"/> και <xref linkend="gimp-gradient-dialog"/>.

en: For Shape, there are 11 options: Linear, Bilinear, Radial, Square, Conical (symmetric), Conical (asymmetric), Shaped (angular), Shaped (spherical), Shaped (dimpled), Spiral (clockwise), and Spiral (counterclockwise); these are described in detail below. The Shaped options are the most interesting: they cause the gradient to follow the shape of the selection boundary, no matter how twisty it is. Unlike the other shapes, Shaped gradients are not affected by the length or direction of the line you draw: for them as well as every other type of gradient you are required to click inside the selection and move the mouse, but a Shaped appears the same no matter where you click or how you move.
el: Για το σχήμα, υπάρχουν 11 επιλογές: γραμμικό, διγραμμικό, ακτινικό, τετράγωνο, κωνικό (συμμετρικό), κωνικό (ασύμμετρο), με σχήμα (γωνιακό), με σχήμα (σφαιρικό), με σχήμα (λακκάκι), σπειροειδές (δεξιόστροφο) και σπειροειδές (αριστερόστροφο)· αυτά περιγράφονται λεπτομερώς παρακάτω. Οι επιλογές με σχήμα είναι οι πιο ενδιαφέρουσες: εξαναγκάζουν τη διαβάθμιση να ακολουθήσει το σχήμα του ορίου επιλογής, ανεξάρτητα από τη περιστροφή του. Αντίθετα με άλλα σχήματα, οι διαβαθμίσεις με σχήμα δεν επηρεάζονται από το μέγεθος ή κατεύθυνση της γραμμής που σχεδιάζετε: για αυτά καθώς και για κάθε άλλο τύπο διαβάθμισης πρέπει να πατήσετε μες την επιλογή και να μετακινήσετε το ποντίκι, αλλά με σχήμα εμφανίζεται το ίδιο ανεξάρτητα που πατάτε ή πώς μετακινείτε.

en: Check out the Difference option in the Mode menu, where doing the same thing (even with full opacity) will result in fantastic swirling patterns, changing and adding every time you drag the cursor.
el: Εξετάστε την επιλογή διαφορά στην κατάσταση μενού, όπου κάνοντας το ίδιο πράγμα (ακόμα και με πλήρη αδιαφάνεια) θα καταλήξει σε φανταστικά στροβιλιζόμενα μοτίβα, αλλάζοντας και προσθέτοντας κάθε φορά που σύρετε το δρομέα.

en: From the image-menu: <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guisubmenu>Paint Tools</guisubmenu><guimenuitem>Blend</guimenuitem></menuchoice>.
el: Από το μενού εικόνας: <menuchoice><guimenu>εργαλεία</guimenu><guisubmenu>εργαλεία ζωγραφικής</guisubmenu><guimenuitem>ανάμειξη</guimenuitem></menuchoice>.

en: By clicking the tool icon <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-blend-22.png"/></guiicon>.
el: Με κλικ στο εικονίδιο του εργαλείου <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-blend-22.png"/></guiicon>.

en: By clicking on the <keycap>L</keycap> keyboard shortcut.
el: Ή με κλικ στη συντόμευση πληκτρολογίου <keycap>H</keycap>.

en: <keycap>Ctrl</keycap> is used to create straight lines that are constrained to 15 degree absolute angles.
el: Το <keycap>Ctrl</keycap> χρησιμοποιείται για δημιουργία ευθειών γραμμών που περιορίζονται σε απόλυτες γωνίες 15 μοιρών.

en: <quote>Blend</quote> tool options
el: Επιλογές εργαλείου <quote>ανάμειξης</quote>

en: A variety of gradient patterns can be selected from the drop-down list. The tool causes a shading pattern that transitions from foreground to background color or introducing others colors, in the direction the user determines by drawing a line in the image. For the purposes of drawing the gradient, the <guilabel>Reverse</guilabel><guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-flip-horizontal-16.png"/></guiicon> check-box reverse the gradient direction with the effect, for instance, of swapping the foreground and background colors.
el: Μια ποικιλία μοτίβων διαβάθμισης μπορεί να επιλεγεί από τη πτυσσόμενη λίστα. Το εργαλείο δημιουργεί ένα μοτίβο σκίασης με μεταβάσεις από χρώμα προσκηνίου σε χρώμα παρασκηνίου ή εισαγωγή άλλων χρωμάτων, στην κατεύθυνση που καθορίζει ο χρήστης σχεδιάζοντας μια γραμμή στην εικόνα. Για τους σκοπούς της σχεδίασης της διαβάθμισης, το πλαίσιο ελέγχου <guilabel>αντιστροφή</guilabel><guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-flip-horizontal-16.png"/></guiicon> αντιστρέφει την κατεύθυνση διαβάθμισης με το αποτέλεσμα, π.χ., της εναλλαγής των χρωμάτων προσκηνίου και παρασκηνίου.

en: The <guilabel>Offset</guilabel> value permits to increase the <quote>slope</quote> of the gradient. It determines how far from the clicked starting point the gradient will begin. Shaped forms are not affected by this option.
el: Η τιμή <guilabel>αντιστάθμισης</guilabel> επιτρέπει την αύξηση της <quote>κλίσης</quote> της διαβάθμισης. Καθορίζει πόσο μακριά από το αρχικό σημείο κλικ θα ξεκινήσει η διαβάθμιση. Μορφές με σχήματα δεν επηρεάζονται από αυτήν την επιλογή.

en: <quote>Blend</quote> tool: Offset example
el: Εργαλείο<quote>ανάμειξης</quote>: παράδειγμα αντιστάθμισης

en: Top, Offset = 0 ; Bottom, Offset = 50%
el: Πάνω, αντιστάθμιση = 0· κάτω, αντιστάθμιση = 50%

en: The <acronym>GIMP</acronym> provides 11 shapes, which can be selected from the drop-down list. Details on each of the shapes are given below.
el: Το <acronym>GIMP</acronym> παρέχει 11 σχήματα, που μπορούν να επιλεγούν από την πτυσσόμενη λίστα. Λεπτομέρειες για καθένα από τα σχήματα δίνονται παρακάτω.

en: Examples of gradient shapes
el: Παραδείγματα των σχημάτων διαβάθμισης

en: This gradient begins with the foreground color at the starting point of the drawn line and transitions linearly to the background color at the ending point.
el: Αυτή η διαβάθμιση ξεκινά με το χρώμα προσκηνίου στο αρχικό σημείο της χαραγμένης γραμμής και των μεταβάσεων γραμμικά στο χρώμα παρασκηνίου στο τελικό σημείο.

en: This shape proceeds in both directions from the starting point, for a distance determined by the length of the drawn line. It is useful, for example, for giving the appearance of a cylinder.
el: Αυτό το σχήμα προχωρά και στις δυο κατευθύνσεις από το αρχικό σημείο, για μια απόσταση που καθορίζεται από το μήκος της χαραγμένης γραμμής. Είναι χρήσιμο, για παράδειγμα, για απόδοση της εμφάνισης κυλίνδρου.

en: This gradient gives a circle, with foreground color at the center and background color outside the circle. It gives the appearance of a sphere without directional lighting.
el: Αυτή η διαβάθμιση αποδίδει έναν κύκλο, με χρώμα προσκηνίου στο κέντρο και χρώμα παρασκηνίου έξω από τον κύκλο. Αποδίδει την εμφάνιση μιας σφαίρας χωρίς κατευθυντήριο φωτισμό.

en: Square; Shaped
el: Τετράγωνο· με σχήμα

en: Square-shaped gradient examples
el: Παραδείγματα διαβάθμισης με σχήμα τετραγώνου

en: There are four shapes that are some variant on a square: <guilabel>Square</guilabel>, <guilabel>Shaped (angular)</guilabel>, <guilabel>Shaped (spherical)</guilabel>, and <guilabel>Shaped (dimpled)</guilabel>. They all put the foreground color at the center of a square, whose center is at the start of the drawn line, and whose half-diagonal is the length of the drawn line. The four options provide a variety in the manner in which the gradient is calculated; experimentation is the best means of seeing the differences.
el: Υπάρχουν τέσσερα σχήματα που είναι μερικές παραλλαγές ενός τετραγώνου: <guilabel>τετράγωνο</guilabel>, <guilabel>με σχήμα (γωνιακό)</guilabel>, <guilabel>με σχήμα (σφαιρικό)</guilabel> και <guilabel>με σχήμα (λακκάκι)</guilabel>. Όλα βάζουν το χρώμα προσκηνίου στο κέντρο ενός τετραγώνου, του οποίου το κέντρο είναι στην αρχή της χαραγμένης γραμμής και του οποίου η ημιδιαγώνιος είναι το μήκος της χαραγμένης γραμμής. Οι τέσσερις επιλογές παρέχουν μια ποικιλία στον τρόπο που υπολογίζεται η διαβάθμιση· ο πειραματισμός είναι ο βέλτιστος τρόπος για παρατήρηση των διαφορών.

en: Conical (symmetric); Conical (asymmetric)
el: Κωνικό (συμμετρικό)· κωνικό (ασύμμετρο)

en: Conical gradient examples
el: Παραδείγματα κωνικής διαβάθμισης

en: Conical (symmetrical)
el: Κωνικό (συμμετρικό)

en: Conical (asymmetrical)
el: Κωνικό (ασύμμετρο)

en: The <guilabel>Conical (symmetrical)</guilabel> shape gives the sensation of looking down at the tip of a cone, which appears to be illuminated with the background color from a direction determined by the direction of the drawn line.
el: Το σχήμα <guilabel>κωνικό (συμμετρικό)</guilabel> δίνει την αίσθηση της παρατήρησης προς τα κάτω στην κορυφή του κώνου, που φαίνεται να απεικονίζεται με το χρώμα παρασκηνίου από μια κατεύθυνση που ορίζεται από την κατεύθυνση της σχεδιασμένης γραμμής.

en: <guilabel>Conical (asymmetric)</guilabel> is similar to <guilabel>Conical (symmetric)</guilabel> except that the "cone" appears to have a ridge where the line is drawn.
el: Το <guilabel>κωνικό (ασύμμετρο)</guilabel> είναι παρόμοιο με το <guilabel>κωνικό (συμμετρικό)</guilabel> εκτός από το ότι ο "κώνος" φαίνεται να έχει ένα αυλάκι όπου η γραμμή σχεδιάζεται.

en: Spiral (clockwise); Spiral (counterclockwise)
el: Σπειροειδές (δεξιόστροφο)· σπειροειδές (αριστερόστροφο)

en: Spiral gradient examples
el: Παραδείγματα σπειροειδούς διαβάθμισης

en: Spiral (counterclockwise)
el: Σπειροειδές (αριστερόστροφο)

en: The <guilabel>Spiral</guilabel> shape provide spirals whose repeat width is determined by the length of the drawn line.
el: Το <guilabel>σπειροειδές</guilabel> σχήμα παρέχει σπείρες των οποίων το επαναλαμβανόμενο πλάτος καθορίζεται από το μήκος της σχεδιασμένης γραμμής.

en: There are two repeat modes: <guilabel>Sawtooth Wave</guilabel> and <guilabel>Triangular Wave</guilabel>. The Sawtooth pattern is achieved by beginning with the foreground, transitioning to the background, then starting over with the foreground. The Triangular starts with the foreground, transitions to the background, then transitions back to the foreground.
el: Υπάρχουν δύο καταστάσεις επανάληψης: <guilabel>πριονωτό κύμα</guilabel> και <guilabel>τριγωνικό κύμα</guilabel>. Το πριονωτό μοτίβο πετυχαίνεται ξεκινώντας με το προσκήνιο, μεταβαίνοντας στο παρασκήνιο, έπειτα ξεκινώντας πάλι με το προσκήνιο. Το τριγωνικό ξεκινά με το προσκήνιο, μεταβάσεις στο παρασκήνιο, έπειτα μεταβάσεις πίσω στο προσκήνιο.

en: Dithering is fully explained in the <link linkend="glossary-dithering">Glossary</link>
el: Η πρόσμειξη εξηγείται πλήρως στο <link linkend="glossary-dithering">γλωσσάρι</link>

en: This a more sophisticated means of smoothing the "jagged" effect of a sharp transition of color along a slanted or curved line. Only tests can allow you to choose.
el: Αυτός είναι ένας περισσότερο προχωρημένος τρόπος εξομάλυνσης του "πριονωτού" αποτελέσματος μιας απότομης μετάβασης χρώματος με μια πλαγιαστή ή καμπυλωτή γραμμή. Μόνο δοκιμάζοντας μπορείτε να διαλέξετε.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/toolbox-airbrush.png'; md5=075685c9a564f88ae910a5860b3f7288
el: @@image: 'images/toolbox/toolbox-airbrush.png'· md5=075685c9a564f88ae910a5860b3f7288

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/tool-options-airbrush.png'; md5=accfa176dd9fb404710b186ffd0951fb
el: @@image: 'images/toolbox/tool-options-airbrush.png'· md5=accfa176dd9fb404710b186ffd0951fb

en: The Airbrush tool in Toolbox
el: Το εργαλείο αερογράφου στην εργαλειοθήκη

en: The Airbrush tool emulates a traditional airbrush. This tool is suitable for painting soft areas of color.
el: Το εργαλείο αερογράφου προσομοιάζει έναν παραδοσιακό αερογράφο. Αυτό το εργαλείο είναι κατάλληλο για βάψιμο απαλών περιοχών χρώματος.

en: You can activate the Airbrush tool in several ways :
el: Μπορείτε να ενεργοποιήσετε το εργαλείο αερογράφου με διάφορους τρόπους:

en: From the image-menu, through : <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guisubmenu>PaintTools</guisubmenu><guimenuitem>Airbrush</guimenuitem></menuchoice>
el: Από το μενού εικόνας μέσα από: <menuchoice><guimenu>εργαλεία</guimenu><guisubmenu>εργαλεία ζωγραφικής</guisubmenu><guimenuitem>αερογράφος</guimenuitem></menuchoice>

en: By clicking on the tool icon: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-airbrush-22.png"/></guiicon> in the Toolbox,
el: Με κλικ στο εικονίδιο του εργαλείου: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-airbrush-22.png"/></guiicon> στην εργαλειοθήκη,

en: By using the <keycap>A</keycap> keyboard shortcut.
el: Χρησιμοποιώντας τη συντόμευση πληκτρολογίου <keycap>A</keycap>.

en: <keycap>Ctrl</keycap> changes the airbrush to a <link linkend="gimp-tool-color-picker">Color Picker</link>.
el: Το <keycap>Ctrl</keycap> αλλάζει τον αερογράφο σε <link linkend="gimp-tool-color-picker">επιλογέα χρώματος</link>.

en: <keycap>Shift</keycap> places the airbrush into straight line mode. Holding <keycap>Shift</keycap> while clicking <mousebutton>Button 1</mousebutton> will generate a straight line. Consecutive clicks will continue drawing straight lines that originate from the end of the last line.
el: Το <keycap>Shift</keycap> τοποθετεί τον αερογράφο σε κατάσταση ευθείας γραμμής. Με πατημένο το <keycap>Shift</keycap> ενώ πατάτε <mousebutton>κουμπί1</mousebutton> θα δημιουργήσει μια ευθεία γραμμή. Διαδοχικά κλικ θα συνεχίσουν τη χάραξη ευθειών γραμμών που προέρχονται από το άκρο της τελευταίας γραμμής.

en: Airbrush options
el: Επιλογές αερογράφου

en: Mode; Opacity; Brush; Scale; Brush Dynamics; Fade out; Apply Jitter; Use color from gradient
el: Κατάσταση, αδιαφάνεια, πινέλο, κλίμακα, δυναμικές πινέλων, ξεθώριασμα, εφαρμογή τρέμουλου, χρήση χρώματος από διαβάθμιση

en: The <guilabel>Rate</guilabel> slider adjusts the speed of color application that the airbrush paints. A higher setting will produce darker brush strokes in a shorter amount of time.
el: Ο ολισθητής <guilabel>ρυθμού</guilabel> ρυθμίζει την ταχύτητα εφαρμογής του χρώματος που βάφει ο αερογράφος. Μια υψηλότερη ρύθμιση θα παράξει πιο σκοτεινές πινελιές σε μικρότερο χρόνο.

en: This slider controls the amount of color that the airbrush paints. A higher setting here will result in darker strokes.
el: Αυτός ο ολισθητής ελέγχει την ποσότητα χρώματος που βάφει ο αερογράφος. Μια υψηλότερη ρύθμιση εδώ θα καταλήξει σε πιο σκοτεινές πινελιές.

note: This file is meant to be included by the paint tools files: src/toolbox/paint/*.xml
en: See the <link linkend="gimp-tools-paint-options">Common Paint Tool Options</link> for a description of tool options that apply to many or all paint tools.
el: Δείτε το <link linkend="gimp-tools-paint-options">κοινές επιλογές εργαλείου ζωγραφικής</link> για μια περιγραφή των επιλογών εργαλείου που εφαρμόζονται σε πολλά ή όλα τα εργαλεία ζωγραφικής.

en: Rectangle Selection
el: Επιλογή ορθογωνίου

en: Rectangle selection
el: Επιλογή ορθογωνίου

en: Rectangle Select icon in the Toolbox
el: Εικονίδιο επιλογής ορθογωνίου στην εργαλειοθήκη

en: The Rectangle Selection tool is designed to select rectangular regions of the active layer: it is the most basic of the selection tools, but very commonly used. For information on selections and how they are used in GIMP see <link linkend="gimp-concepts-selection">Selections</link>; for information on features common to all selection tools see <link linkend="gimp-tool-select">Selection Tools</link>.
el: Το εργαλείο επιλογής ορθογωνίου σχεδιάστηκε για να επιλέγει ορθογώνιες περιοχές της ενεργού στρώσης: είναι το πιο βασικό από τα εργαλεία επιλογής και πολύ συχνά χρησιμοποιούμενο. Για πληροφορίες σε επιλογές και πώς χρησιμοποιούνται στο GIMP δείτε <link linkend="gimp-concepts-selection">Επιλογές</link>· για πληροφορίες σε κοινά χαρακτηριστικά για όλα τα εργαλεία επιλογής δείτε <link linkend="gimp-tool-select">Εργαλεία επιλογής</link>.

en: This tool is also used for rendering a rectangle on an image. To render a filled rectangle, create a rectangular selection, and then fill it using the <link linkend="gimp-tool-bucket-fill">Bucket Fill tool</link>. To create a rectangular outline, the simplest and most flexible approach is to create a rectangular selection and then <link linkend="gimp-selection-stroke">stroke</link> it.
el: Αυτό το εργαλείο επίσης χρησιμοποιείται για σχεδίαση ενός ορθογωνίου σε μια εικόνα. Για σχεδίαση ενός γεμάτου ορθογωνίου, δημιουργήστε μια επιλογή ορθογωνίου και έπειτα γεμίστε την χρησιμοποιώντας το <link linkend="gimp-tool-bucket-fill">Εργαλείο κουβά γεμίσματος</link>. Για να δημιουργήσετε ένα ορθογώνιο περίγραμμα, η πιο απλή και ευέλικτη προσέγγιση είναι η δημιουργία μιας ορθογώνιας επιλογής και έπειτα  <link linkend="gimp-selection-stroke">βάψιμο</link> της.

en: You can access the Selection Tool in different ways:
el: Μπορείτε να προσπελάσετε το εργαλείο επιλογής με διάφορους τρόπους:

en: from the image menu bar <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guisubmenu>Selection Tools</guisubmenu><guimenuitem>Rectangle Select</guimenuitem></menuchoice>,
el: από τη γραμμή μενού εικόνας <menuchoice><guimenu>Εργαλεία</guimenu><guisubmenu>Εργαλεία επιλογής</guisubmenu><guimenuitem>Επιλογή ορθογωνίου</guimenuitem></menuchoice>,

en: by clicking on the tool icon <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-rect-select-22.png"/></guiicon> in the ToolBox,
el: πατώντας στο εικονίδιο εργαλείου <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-rect-select-22.png"/></guiicon> στην εργαλειοθήκη,

en: by using the keyboard shortcut <keycap>R</keycap>.
el: χρησιμοποιώντας τη συντόμευση πληκτρολογίου <keycap>R</keycap>

en: Pressing the <keycap>Ctrl</keycap> key after starting your selection, and holding it down until you are finished, causes your starting point to be used as the center of the selected rectangle, instead of a corner. Note that if you press the <keycap>Ctrl</keycap> key <emphasis>before</emphasis> starting to make the selection, the resulting selection will be subtracted from the existing selection. The cursor becomes <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/cursor-select-rect-minus.png"/></guiicon>
el: Πατώντας το πλήκτρο <keycap>Ctrl</keycap> μετά το ξεκίνημα της επιλογής σας και κρατώντας το πατημένο μέχρι να τελειώσετε, επιφέρει τη χρήση του αρχικού σημείου σας ως κέντρου του επιλεγμένου ορθογωνίου, αντί για γωνία. Σημειώστε ότι εάν πατήσετε το πλήκτρο <keycap>Ctrl</keycap> <emphasis>πριν</emphasis> την έναρξη της επιλογής, η τελική επιλογή θα αφαιρεθεί από την υπάρχουσα επιλογή. Ο δρομέας γίνεται <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/cursor-select-rect-minus.png"/></guiicon>

en: If you press the <keycap>Shift</keycap> key <emphasis>before</emphasis> starting the selection, the resulting selection will be added to the existing one. The cursor becomes <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/cursor-select-rect-plus.png"/></guiicon>
el: Εάν πατήσετε το πλήκτρο <keycap>Shift</keycap> <emphasis>πριν</emphasis> την αρχή της επιλογής, η τελική επιλογή θα προστεθεί στην υπάρχουσα. Ο δρομέας γίνεται <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/cursor-select-rect-plus.png"/></guiicon>

en: Pressing the <keycap>Shift</keycap> key <emphasis>after </emphasis> starting your selection, toggles the <guilabel>Fixed </guilabel> option, and holding it down until you are finished, will constrain the selection to a square, if it is your first selection. Later, with the default <guilabel>Aspect Ratio </guilabel>, your selection will respect the aspect ratio of the previous selection.
el: Πατώντας το πλήκτρο <keycap>Shift</keycap> <emphasis>μετά </emphasis> την έναρξη της επιλογής σας, εναλλάσσει την <guilabel>Προκαθορισμένη </guilabel> επιλογή και κρατώντας το πατημένο μέχρι να τελειώσετε, θα μετατρέψει την επιλογή σε τετράγωνο , εάν είναι η πρώτη σας επιλογή. Κατόπιν, με το προεπιλεγμένο <guilabel>Λόγο θέασης </guilabel>, η επιλογή σας θα ακολουθήσει το λόγο θέασης της προηγούμενης επιλογής.

en: Pressing both keys after starting your selection combines the two effects, giving you a square selection centered on your starting point. Note that pressing these keys before starting your selection intersects the resulting selection with the existing one and the pointer change shape accordingly : <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/cursor-select-rect-intersect.png"/></guiicon>
el: Πατώντας και τα δύο πλήκτρα μετά την έναρξη της επιλογής σας συνδυάζει τα δύο αποτελέσματα, δίνοντας σας μια τετράγωνη επιλογή κεντραρισμένη στο αρχικό σημείο. Σημειώστε ότι πατώντας αυτά τα πλήκτρα πριν την έναρξη της επιλογής σας τέμνει την τελική επιλογή με την υπάρχουσα και ο δείκτης αλλάζει σχήμα κατάλληλα: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/cursor-select-rect-intersect.png"/></guiicon>

en: Tool manipulation
el: Χειρισμός εργαλείου

en: Example of Rectangle Selection.
el: Παράδειγμα ορθογώνιας επιλογής

en: When this tool is selected the mouse pointer is displayed like this: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/cross-pt.png"/></guiicon> as soon as it is over the image. A drag and drop allows to get a rectangular (or square) shape. When the mouse button is relaxed, a dotted line (<quote>marching ants</quote>) outlines the selection. It's not necessary to adjust the selection with care; you can resize it easily later.
el: Όταν το εργαλείο επιλέγεται ο δείκτης του ποντικιού προβάλλεται ως: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/cross-pt.png"/></guiicon> μόλις είναι πάνω από την εικόνα. Με σύρσιμο και απόθεση επιτρέπει να πάρετε ένα ορθογώνιο (ή τετράγωνο) σχήμα. Όταν το πλήκτρο του ποντικιού χαλαρώνει, μια διάστικτη γραμμή (<quote>μυρμήγκια που περπατούν</quote>) σκιαγραφεί την επιλογή. Δεν είναι αναγκαίο να ρυθμίσετε την επιλογή με προσοχή· μπορείτε να της αλλάξετε μέγεθος εύκολα αργότερα.

en: When the pointer is moving on the canvas, the pointer and selection aspects change:
el: Όταν ο δείκτης μετακινείται στον καμβά, ο δείκτης και οι όψεις επιλογής αλλάζουν:

en: - outside the selection it looks like previously; this allows to design a new selection but will erase the existing one if this isn't combined with an action on the relevant key to add or subtract another selection as described in the previous paragraph.
el: - έξω από την επιλογή φαίνεται όπως προηγουμένως. Αυτό επιτρέπει να σχεδιάσετε μια νέα επιλογή αλλά θα σβήσει την υπάρχουσα, εάν δεν συνδυάζεται με μια ενέργεια στο σχετικό πλήκτρο για προσθήκη ή αφαίρεση μιας άλλης επιλογής, όπως περιγράφηκε στην προηγούμενη παράγραφο.

en: - within selection peripheral parts, the mouse pointer changes into various shapes when overflying rectangular sensitive and clearly marked areas. These <emphasis>handles</emphasis> allow you to resize the selection. In selection corners the pointer changes into a shape according to the context; for instance in the low right corner it becomes: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/corner-pt.png"/></guiicon>. So, by click-and-dragging these areas, you can magnify or shrink the selection size. Over median selection parts, lateral, low or up, pointer is changed into appropriate shapes according to the context. For instance, when the mouse pointer is over the median right side, the pointer looks like: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/side-pt.png"/></guiicon>. So you can click-and-drag to magnify or to shrink the selection size by moving the chosen boundary.
el: - μες την επιλογή περιφερειακών τμημάτων, ο δείκτης του ποντικιού αλλάζει σε ποικίλα σχήματα, όταν υπερίπταται του ευαίσθητου ορθογωνίου και καθαρά επισημασμένων περιοχών. Αυτές οι <emphasis>λαβές</emphasis> σας επιτρέπουν να αλλάξετε μέγεθος στην επιλογή. Στις γωνίες επιλογής ο δείκτης αλλάζει σε σχήμα σύμφωνα με τα συμφραζόμενα· π.χ., στην κάτω δεξιά γωνία γίνεται  <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/corner-pt.png"/></guiicon>. Έτσι, πατώντας και σύροντας αυτές τις περιοχές, μπορείτε να μεγεθύνετε ή να σμικρύνετε το μέγεθος επιλογής. Σε ενδιάμεσα τμήματα επιλογής, πλευρικά, κάτω ή επάνω, ο δείκτης αλλάζει σε κατάλληλα σχήματα σύμφωνα με τα συμφραζόμενα. Π.χ., όταν ο δείκτης του ποντικιού είναι πάνω από την ενδιάμεση δεξιά πλευρά, ο δείκτης δείχνει σαν: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/side-pt.png"/></guiicon>. Έτσι μπορείτε πατώντας και σύροντας να μεγεθύνετε ή να σμικρύνετε το μέγεθος επιλογής μετακινώντας τα επιλεγμένα όρια.

en: - inside selection central area the mouse pointer looks like usual for object manipulation, i.e.: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/pointer.png"/></guiicon>. So you can move the whole selection by a click-and-drag.
el: - μες την κεντρική περιοχή επιλογής ο δείκτης του ποντικιού φαίνεται ως συνήθως για το χειρισμό του αντικειμένου, π.χ.: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/pointer.png"/></guiicon>. Έτσι μπορείτε να μετακινήσετε την συνολική επιλογή με πάτημα και σύρσιμο.

en: Moreover, if you have not unchecked the <guilabel>Highlight</guilabel> option, your work will be easier because what is out the selection will be darkest than what is in the selection, and then the selection seems highlighted.
el: Επιπλέον, εάν δεν έχετε αποεπιλέξει την επιλογή <guilabel>Επισήμανση</guilabel>, η δουλειά σας θα είναι πιο εύκολη επειδή οτιδήποτε είναι εκτός της επιλογής θα είναι πιο σκούρο παρά ότι είναι μες την επιλογή και έπειτα η επιλογή φαίνεται επισημασμένη.

en: If you use moving keys you can move the selection or modify its size by one pixel step. If you use it in combination with <keycap>Shift</keycap> you can move it by a 25 pixel step.
el: Εάν χρησιμοποιείται τα πλήκτρα κίνησης μπορείτε να μετακινήσετε την επιλογή ή να τροποποιήσετε το μέγεθος της με βήμα ενός εικονοστοιχείου. Εάν το χρησιμοποιείτε σε συνδυασμό με <keycap>Shift</keycap> μπορείτε να το μετακινήσετε με βήμα 25 εικονοστοιχείων.

en: Sensitive selection areas
el: Ευαίσθητες περιοχές επιλογής

en: Display of all possible pointers in function of their localization with respect to the selection area.
el: Προβολή όλων των δυνατών δεικτών σε λειτουργία της τοπικοποίησης τους σύμφωνα με την περιοχή θέασης.

en: After creating and modifying the selection, you will have to exit this editing mode (and commit any changes). You can do this with a single click inside the selection or by pressing the <keycap>Enter</keycap> key. Or you can just use a non-selection tool and, for example, fill or paint the selection.
el: Μετά τη δημιουργία και τροποποίηση της επιλογής, θα πρέπει να βγείτε από την κατάσταση επεξεργασίας (και να ολοκληρώσετε οποιεσδήποτε αλλαγές). Μπορείτε να το κάνετε με ένα απλό πάτημα μες την επιλογή ή πατώντας το πλήκτρο <keycap>Enter</keycap>. Ή μπορείτε απλά να χρησιμοποιήσετε ένα εργαλείο μη επιλογής και π.χ. να γεμίσετε ή να βάψετε την επιλογή.

en: Tool Options for the Rectangle Select tool
el: Επιλογές εργαλείου για το εργαλείο ορθογώνιας επιλογής

en: Mode; Antialiasing; Feather edges
el: Λειτουργία· εξομάλυνση· απάλυνση ακμών

en: Common select options.
el: Συνήθεις προτιμήσεις επιλογής.

en: If you enable this option, a slider appears. You can use this to adjust the radius that is used to round the corners of the selection.
el: Εάν ενεργοποιήσετε αυτήν την επιλογή, εμφανίζεται ένας ολισθητής. Μπορείτε να τον χρησιμοποιήσετε για να ρυθμίσετε την ακτίνα που χρησιμοποιείται στο στρογγύλεμα των γωνιών της επιλογής.

en: If you enable this option, the point the selection is started by pressing the mouse button is used as center of the selected area.
el: Εάν ενεργοποιήσετε αυτή την επιλογή, το σημείο της επιλογής ξεκινά πατώντας το πλήκτρο του ποντικιού και χρησιμοποιείται ως κέντρο της επιλεγμένης περιοχής.

en: This menu allows you the option of constraining the shape of the rectangle in different ways.
el: Αυτό το μενού σας επιτρέπει την επιλογή του περιορισμού του σχήματος του ορθογωνίου με διάφορους τρόπους.

en: This option allows you to design and resize the selection while keeping the aspect ratio fixed and written within the relevant box. By default the ratio is 1:1 (so we have a square) but it can be changed. With the two little landscape and picture icons, you can invert this ratio.
el: Αυτή η επιλογή σας επιτρέπει να σχεδιάσετε και να αλλάξετε μέγεθος στην επιλογή, ενώ κρατάτε το λόγο θέασης σταθερό και γραμμένο μες το σχετικό κουτί. Από προεπιλογή ο λόγος είναι 1:1 (έτσι έχουμε τετράγωνο), αλλά μπορεί να αλλαχθεί. Με τα δύο μικρά εικονίδια τοπίου και εικόνας, μπορείτε να αντιστρέψετε αυτήν την αναλογία.

en: With this choice you can fix the width of the selection.
el: Με αυτήν την επιλογή μπορείτε να ορίσετε το πλάτος της επιλογής.

en: With this choice you can fix the height of the selection.
el: Με αυτήν την επιλογή μπορείτε να ορίσετε το ύψος της επιλογής.

en: With this choice you can fix the width and height of the selection.
el: Με αυτήν την επιλογή μπορείτε να ορίσετε το πλάτος και ύψος της επιλογής.

en: X; Y; Width; Height
el: X, Y, πλάτος, ύψος

en: These four text fields contain the current place and size of the selection. You can use these fields to adjust size and place of the selection by numbers.
el: Αυτά τα τέσσερα πεδία κειμένου περιέχουν την τρέχουσα θέση και μέγεθος της επιλογής. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτά τα πεδία για να ρυθμίσετε μέγεθος και θέση της επιλογής με αριθμούς.

en: If you enable this option, the selected area is emphasized by a surrounding mask to make visual selection much easier.
el: Εάν ενεργοποιήσετε αυτήν την επιλογή, η επιλεγμένη περιοχή τονίζεται από μια περιβάλλουσα μάσκα για να κάνει την οπτική επιλογή πιο εύκολη.

en: Selection guides
el: Οδηγοί επιλογής

en: With this menu you can select the type of guides that is shown within the selection to make the creation of a selection easier, respecting <emphasis>Photo composition rules</emphasis>.
el: Με αυτό το μενού μπορείτε να επιλέξετε τον τύπο των οδηγών που εμφανίζεται μες την επιλογή για να κάνει τη δημιουργία της επιλογής πιο εύκολη, ακολουθώντας τους <emphasis>κανόνες σύνθεσης της εικόνας</emphasis>.

en: No Guides
el: Όχι οδηγοί

en: No guides are shown at all.
el: Δεν εμφανίζονται καθόλου οδηγοί.

en: Only center lines are shown as guides within the selected area.
el: Μόνο κεντρικοί άξονες φαίνονται ως οδηγοί μες την επιλεγμένη περιοχή.

en: Rule of thirds
el: Κανόνας των τρίτων

en: Guides are shown along the rule of thirds while creating the selection.
el: Οι οδηγοί εμφανίζονται μαζί με τον κανόνα των τρίτων, ενώ δημιουργείται η επιλογή.

en: With this option, guides show up to mark the golden sections.
el: Με αυτήν την επιλογή, οι οδηγοί εμφανίζουν την επισήμανση των χρυσών ενοτήτων.

en: Auto Shrink Selection
el: Επιλογή αυτόματης συρρίκνωσης

en: The <guilabel>Auto Shrink Selection</guilabel> check-box will make your next selection automatically shrink to the nearest rectangular shape available on the image layer. The algorithm for finding the best rectangle to shrink to is <quote>intelligent</quote>, which in this case means that it sometimes does surprisingly sophisticated things, and sometimes does surprisingly strange things. In any case, if the region that you want to select has a solid-colored surround, auto-shrinking will always pick it out correctly. Note that the resulting selection does not need to have the same shape as the one you sweep out.
el: Το πλαίσιο ελέγχου <guilabel>Επιλογή αυτόματης συρρίκνωσης</guilabel> θα σμικρύνει αυτόματα την επόμενή σας επιλογή στο πλησιέστερο ορθογώνιο σχήμα, που είναι διαθέσιμο στη στρώση της εικόνας. Ο αλγόριθμος για την εύρεση του άριστου ορθογωνίου για σμίκρυνση είναι <quote>έξυπνος</quote>, που σε αυτήν την περίπτωση σημαίνει ότι μερικές φορές κάνει εκπληκτικά περίπλοκα πράγματα και μερικές φορές απίστευτα παράξενα πράγματα. Σε κάθε περίπτωση, εάν η περιοχή που θέλετε να επιλέξετε έχει ένα συμπαγές χρωματιστό περιβάλλον, η αυτόματη συρρίκνωση θα το επιλέξει πάντοτε σωστά. Σημειώνεται ότι η τελική επιλογή δεν είναι ανάγκη να έχει το ίδιο σχήμα όπως αυτή που καθαρίσατε.

en: If <guilabel>Sample Merged</guilabel> is also enabled, then Auto Shrink will use the pixel information from the visible display of the image, rather than just from the active layer. For further information regarding Sample Merge, see the glossary entry <link linkend="glossary-samplemerge">Sample Merge</link>.
el: Εάν η <guilabel>Συγχώνευση δείγματος</guilabel> είναι επίσης ενεργοποιημένη, τότε η αυτόματη συρρίκνωση θα χρησιμοποιήσει τις πληροφορίες εικονοστοιχείου από την ορατή προβολή της εικόνας, παρά από την ενεργή στρώση. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την ανάμιξη δείγματος, δείτε την καταχώριση στο γλωσσάρι <link linkend="glossary-samplemerge">Συγχώνευση δείγματος</link>.

en: Scissors tool
el: Εργαλείο ψαλιδιού

en: Intelligent Scissors tool icon in the Toolbox
el: Εικονίδιο του εργαλείου επιλογής ψαλιδιού στην εργαλειοθήκη

en: The Intelligent Scissors tool is an interesting piece of equipment: it has some features in common with the Lasso, some features in common with the Path tool, and some features all its own. It is useful when you are trying to select a region defined by strong color-changes at the edges. To use the Scissors, you click to create a set of "control nodes", also referred to as anchors or control points, at the edges of the region you are trying to select. The tool produces a continuous curve passing through these control nodes, following any high-contrast edges it can find. If you are lucky, the path that the tool finds will correspond to the contour you are trying to select.
el: Το εργαλείο επιλογής ψαλίδι είναι ένα ενδιαφέρον τμήμα του εξοπλισμού: έχει μερικά κοινά χαρακτηριστικά με το λάσο, μερικά κοινά χαρακτηριστικά με το εργαλείο μονοπατιού και μερικά δικά του χαρακτηριστικά. Είναι χρήσιμο όταν προσπαθείτε να επιλέξετε μια περιοχή που ορίζεται από έντονες αλλαγές χρώματος στις ακμές. Για να χρησιμοποιήσετε το ψαλίδι, πατάτε για να δημιουργήσετε  ένα σύνολο από "κόμβους ελέγχου", γνωστοί και σαν άγκυρες ή σημεία ελέγχου, στις ακμές της περιοχής που προσπαθείτε να επιλέξετε. Αυτό το εργαλείο παράγει μια συνεχή καμπύλη που περνά μέσα από αυτούς τους κόμβους ελέγχου, ακολουθώντας οποιεσδήποτε ακμές υψηλής αντίθεσης μπορεί να βρει. Εάν είσαστε τυχεροί, το μονοπάτι που βρίσκει το εργαλείο θα αντιστοιχεί στο περίγραμμα που προσπαθείτε να επιλέξετε.

en: Unfortunately, there seem to be some problems with the edge-following logic for this tool, with the result that the selections it creates tend to be pretty crude in a lot of cases. A good way to clean them up is to switch to <link linkend="gimp-qmask">QuickMask</link> mode, and use paint tools to paint in the problematic parts. On the whole, most people find the Path tool to be more useful than the Scissors, because, even though it does not have the intelligent edge-finding capability, the paths it produces persist until you delete them, and can be altered at any time.
el: Δυστυχώς, φαίνεται να υπάρχουν κάποια προβλήματα με τη λογική παρακολούθησης των ακμών αυτού του εργαλείου, με το αποτέλεσμα που οι επιλογές δημιουργούν να τείνει να είναι υποβαθμισμένο σε πολλές περιπτώσεις. Ένας καλός τρόπος να τα καθαρίσετε είναι να μεταβείτε στην κατάσταση <link linkend="gimp-qmask">Γρήγορης μάσκας</link> και να χρησιμοποιήσετε εργαλεία ζωγραφικής για να βάψετε στις προβληματικά μέρη.  Γενικά, οι περισσότεροι βρίσκουν ότι το εργαλείο μονοπατιών να είναι πιο χρήσιμο παρά το ψαλίδι, επειδή αν και δεν έχει την έξυπνη ικανότητα εύρεσης ακμών, τα μονοπάτια παραμένουν μέχρι να τα καταργήσετε και μπορούν να μεταβληθούν οποτεδήποτε.

en: You can access the Intelligent Scissors Tool in different ways:
el: Μπορείτε να προσπελάσετε το εργαλείο έξυπνο ψαλίδι με διάφορους τρόπους:

en: From the image menu bar <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guisubmenu>Selection Tools</guisubmenu><guimenuitem>Intelligent Scissors</guimenuitem></menuchoice>,
el: Από τη γραμμή του μενού εικόνας <menuchoice><guimenu>Εργαλεία</guimenu><guisubmenu>Εργαλεία επιλογής</guisubmenu><guimenuitem>Έξυπνο ψαλίδι</guimenuitem></menuchoice>,

en: by clicking on the tool icon <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-iscissors-22.png"/></guiicon> in the ToolBox,
el: με κλικ στο εικονίδιο του εργαλείου <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-iscissors-22.png"/></guiicon> στην εργαλειοθήκη,

en: by using the keyboard shortcut <keycap>I</keycap>.
el: χρησιμοποιώντας τη συντόμευση πληκτρολογίου <keycap>I</keycap>.

en: The default behavior of the <keycap>Shift</keycap>, <keycap>Ctrl</keycap>, and <keycap>Alt</keycap> keys is described in <xref linkend="gimp-tools-select-modifiers"/> for all selection tools.
el: Η προκαθορισμένη συμπεριφορά των πλήκτρων <keycap>Shift</keycap>, <keycap>Ctrl</keycap> και <keycap>Alt</keycap> περιγράφεται στο <xref linkend="gimp-tools-select-modifiers"/> για όλα τα εργαλεία επιλογής.

en: There is, however, one key modifier that has a special behavior if you use it while editing a selection, that is <emphasis>after</emphasis> you have added the first node:
el: Υπάρχει, όμως, ένα τροποποιητικό πλήκτρο που έχει μια ειδική συμπεριφορά εάν το χρησιμοποιήσετε ενώ επεξεργάζεσθε μία επιλογή, αυτό είναι <emphasis>μετά</emphasis> την προσθήκη του πρώτου κόμβου:

en: By default, the <emphasis>auto-edge snap feature</emphasis> is enabled: whenever you click and drag the mouse pointer, the Scissors tool finds the point of the maximal gradient (where the color change is maximal) for placing a new control node or moving an existing node.
el: Από προεπιλογή, το <emphasis>χαρακτηριστικό προσκόλλησης αυτόματης ακμής</emphasis> είναι ενεργοποιημένο: όταν πατάτε και σύρετε το δείκτη ποντικιού, το εργαλείο ψαλιδιού βρίσκει το σημείο της μέγιστης διαβάθμισης (όπου η αλλαγή χρώματος είναι μέγιστη) για τοποθέτηση ενός νέου κόμβου ελέγχου ή μετακίνησης ενός υπάρχοντος κόμβου.

en: Holding down this key while clicking and dragging disables this feature, and the control node will be placed at the position of the mouse pointer.
el: Κρατώντας πατημένο αυτό το πλήκτρο, ενώ πατάτε και σύρετε απενεργοποιεί αυτό το χαρακτηριστικό και ο κόμβος ελέγχου θα τοποθετηθεί στη θέση του δείκτη του ποντικιού.

en: Tool handling
el: Χειρισμός εργαλείου

en: Using Intelligent Scissors
el: Χρήση του έξυπνου ψαλιδιού

en: Each time you left-click with the mouse, you create a new control point, which is connected to the last control point by a curve that tries to follow edges in the image. To finish, click on the first point (the cursor changes to indicate when you are in the right spot). You can adjust the curve by dragging the control nodes, or by clicking to create new control nodes. When you are satisfied, click anywhere inside the curve to convert it into a selection.
el: Κάθε φορά που αριστεροπατάτε με το ποντίκι, δημιουργείτε ένα σημείο ελέγχου, που συνδέεται με το τελευταίο σημείο ελέγχου με μια καμπύλη που προσπαθεί να ακολουθήσει τις ακμές στην εικόνα. Για να τελειώσετε, πατήστε στο πρώτο σημείο (ο δρομέας αλλάζει για να δείξει όταν είσαστε στο σωστό σημείο). Μπορείτε να ρυθμίσετε την καμπύλη σύροντας τους κόμβους ελέγχου, ή πατώντας για να δημιουργήσετε νέους κόμβους ελέγχου. Όταν είσαστε ικανοποιημένοι, πατήστε οπουδήποτε μέσα στην καμπύλη για να την μετατρέψετε σε επιλογή.

en: As said above when you click with this tool you drop points. The selection boundary is driven by these control points. During creation you can move each one by clicking and dragging, except the first and the last one. The selection is closed when you are clicking the last point over the first one. When the selection is closed the pointer shape changes according to its position: inside <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/cissors-mouse.png"/></guiicon>, on the boundary <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/cissors-plus.png"/></guiicon>, and outside <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/cissors-bad.png"/></guiicon>. You can adjust the selection creating new points by clicking on the boundary or by moving each control points (merged first and last point). The selection is validated when you click inside.
el: Όπως ειπώθηκε πιο πάνω, όταν πατάτε με αυτό το εργαλείο αφήνετε σημεία. Το όριο επιλογής οδηγείται από αυτά τα σημεία ελέγχου. Κατά τη διάρκεια της δημιουργίας, μπορείτε να μετακινήσετε καθένα πατώντας και σύροντας, εκτός από το πρώτο και την τελευταίο. Η επιλογή κλείνει όταν πατήσετε το τελευταίο σημείο πάνω από το πρώτο. Όταν η επιλογή κλείνει το σχήμα του δείκτη αλλάζει σύμφωνα με τη θέση του: μέσα <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/cissors-mouse.png"/></guiicon>, στο όριο <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/cissors-plus.png"/></guiicon> και έξω <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/cissors-bad.png"/></guiicon>. Μπορείτε να ρυθμίσετε την επιλογή δημιουργώντας νέα σημεία πατώντας στο όριο ή μετακινώντας κάθε σημείο ελέγχου (συγχώνευση πρώτου και τελευταίου σημείου). Η επιλογή επικυρώνεται, όταν πατήσετε μέσα.

en: You have to notice that you can get only one selection; if you create a second selection, the first one is erased when you validate the second one.
el: Πρέπει να σημειώσετε ότι μπορείτε να πάρετε μόνο μια επιλογή· εάν δημιουργήσετε μια δεύτερη επιλογή, η πρώτη σβήνεται, όταν επαληθεύσετε την δεύτερη.

en: Be sure not to click inside the curve until you are completely done adjusting it. Once you have converted it into a selection, undoing takes you back to zero, and you will have to start constructing the curve again from scratch if you need to change it. Also be sure not to switch to a different tool, or again all of your carefully created control nodes will be lost. (But you still can transform your selection into a path and work it with the Path tool.)
el: Βεβαιωθείτε να μην πατήσετε μέσα στην καμπύλη μέχρι να τελειώσετε ολότελα. Μόλις τη μετατρέψετε σε επιλογή, η αναίρεση σας γυρίζει στο πουθενά και θα έχετε να ξεκινήσετε δημιουργώντας την καμπύλη πάλι από την αρχή, εάν χρειαστείτε να την αλλάξετε. Επίσης βεβαιωθείτε να μην αλλάξετε σε διαφορετικό εργαλείο, ή και πάλι όλοι οι κόμβοι ελέγχου που δημιουργήσατε με προσοχή θα χαθούν. (Αλλά μπορείτε ακόμα να μετατρέψετε την επιλογή σας σε μονοπάτι και να το επεξεργαστείτε με το εργαλείο μονοπατιού.)

en: To move the selection, see <link linkend="gimp-using-selections-moving">Moving selections</link>.
el: Για μετακίνηση της επιλογής δείτε: <link linkend="gimp-using-selections-moving">Μετακίνηση επιλογών</link>.

en: Tool Options for the Intelligent Scissors
el: Επιλογές εργαλείου για το έξυπνο ψαλίδι

en: Modes; Antialiasing; Feather edges
el: Λειτουργίες· εξομάλυνση· απάλυνση άκρων

en: If this option is enabled, dragging a control node during placement will indicate the path that will be taken by the selection boundary. If it is not enabled, the node will be shown connected to the previous node by a straight line while you are dragging it around, and you won't see the resulting path until you release the pointer button. On slow systems, if your control nodes are far apart, this may give a bit of a speed-up.
el: Εάν αυτή η επιλογή ενεργοποιηθεί, σύρσιμο ενός κόμβου ελέγχου κατά τη διάρκεια της τοποθέτησης θα δείξει το μονοπάτι που θα παρθεί από το όριο της επιλογής. Εάν δεν ενεργοποιηθεί, ο κόμβος θα φαίνεται συνδεμένος με τον προηγούμενο κόμβο με μια ευθεία γραμμή, ενώ τον σύρετε γύρω και δεν θα δείτε το τελικό μονοπάτι, μέχρι να απελευθερώσετε το πλήκτρο του δείκτη. Σε αργά συστήματα, εάν οι κόμβοι ελέγχου είναι αρκετά μακριά, αυτό μπορεί να δώσει κάποια επιτάχυνση.

en: Fuzzy selection (Magic wand)
el: Ασαφής επιλογή (Μαγικό ραβδί)

en: Fuzzy selection
el: Ασαφής επιλογή

en: Magic Wand
el: Μαγικό ραβδί

en: Magic Wand tool icon in the Toolbox
el: Το εικονίδιο εργαλείου μαγικού ραβδιού στην εργαλειοθήκη

en: The Fuzzy Select (Magic Wand) tool is designed to select areas of the current layer or image based on color similarity.
el: Το εργαλείο ασαφούς επιλογής (μαγικού ραβδιού) σχεδιάστηκε για να επιλέγει περιοχές της τρέχουσας στρώσης ή εικόνας βασισμένης στην χρωματική ομοιότητα.

en: When using this tool, it is very important to pick the right starting point. If you select the wrong spot, you might get something very different from what you want, or even the opposite.
el: Όταν χρησιμοποιείτε αυτό το εργαλείο, είναι πολύ σημαντικό να επιλέγετε το σωστό αρχικό σημείο. Εάν επιλέξετε το λάθος σημείο, ίσως πάρετε κάτι πολύ διαφορετικό από αυτό που θέλετε, ή ακόμα και το αντίθετο.

en: The Wand is a good tool for selecting objects with sharp edges. It is fun to use, so beginners often start out using it a lot. You will probably find, however, that the more you use it, the more frustrated you become with the difficulty of selecting exactly what you want, no more, no less. More experienced users find that the <link linkend="gimp-tool-path">Path</link> and <link linkend="gimp-tool-by-color-select">Color Select</link> tools are often more efficient, and use the Wand less. Still, it is useful for selecting an area within a contour, or touching up imperfect selections. It often works very well for selecting a solid-colored (or nearly solid-colored) background area.
el: Το ραβδί είναι ένα καλό εργαλείο για επιλογή αντικειμένων με απότομες ακμές. Είναι διασκεδαστικό να το χρησιμοποιήσετε, έτσι οι αρχάριοι συχνά ξεκινούν χρησιμοποιώντας το πολύ. Θα βρείτε προφανώς, όμως, ότι όσο περισσότερο το χρησιμοποιείτε τόσο περισσότερο απογοητευμένος θα γίνεστε με τη δυσκολία ακριβούς επιλογής του επιθυμητού, τίποτα παραπάνω, τίποτα παρακάτω. Οι πιο έμπειροι χρήστες βρίσκουν ότι τα εργαλεία <link linkend="gimp-tool-path">Μονοπάτι</link> και <link linkend="gimp-tool-by-color-select">Επιλογή κατά χρώμα</link> είναι συχνά πιο αποτελεσματικά και χρησιμοποιούν το ραβδί λιγότερο. Παρόλα αυτά, είναι χρήσιμο για επιλογή μιας περιοχής μες το περίγραμμα, ή επιδιορθώσεων ατελειών επιλογών. Δουλεύει συχνά πολύ καλά για επιλογή συμπαγούς χρωματιστής (ή σχεδόν) περιοχής παρασκηνίου.

en: Note that as the selected area expands outward from the center, it does not only propagate to pixels that touch each other: it is capable of jumping over small gaps, depending on <guilabel>Threshold</guilabel> option. To increase/decrease Threshold, during the use of Fuzzy Selection, after the first button-press, dragging the pointer downward (or to the right) or upward (or to the left).
el: Σημειώστε ότι καθώς η επιλεγμένη περιοχή επεκτείνεται προς τα έξω από το κέντρο, δεν διαδίδει μόνο στα εικονοστοιχεία αυτή την επαφή μεταξύ τους: είναι ικανή να υπερπηδά μικρά κενά, ανάλογα με την επιλογή <guilabel>Κατωφλίου</guilabel>. Για να μειώσετε/αυξήσετε το κατώφλι, κατά τη διάρκεια της ασαφούς επιλογής, μετά το πρώτο πάτημα του πλήκτρου, σύρσιμο του δείκτη προς τα κάτω (ή προς τα δεξιά) ή προς τα επάνω (ή προς τα αριστερά).

en: You can access the Magic Wand Tool in different ways:
el: Μπορείτε να προσπελάσετε το εργαλείο μαγικού ραβδιού με διάφορους τρόπους:

en: From the image menu bar <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guisubmenu>Selection Tools</guisubmenu><guimenuitem>Fuzzy Select</guimenuitem></menuchoice>,
el: Από τη γραμμή μενού εικόνας <menuchoice><guimenu>Εργαλεία</guimenu><guisubmenu>Εργαλεία επιλογής</guisubmenu><guimenuitem>Ασαφής επιλογή</guimenuitem></menuchoice>,

en: by clicking on the tool icon <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-fuzzy-select-22.png"/></guiicon> in the ToolBox,
el: με κλικ στο εικονίδιο του εργαλείου <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-fuzzy-select-22.png"/></guiicon> στην εργαλειοθήκη,

en: by using the keyboard shortcut <keycap>U</keycap>.
el: χρησιμοποιώντας τη συντόμευση πληκτρολογίου <keycap>U</keycap>.

en: The Fuzzy Select tool does not have any special key modifiers, only the ones that affect all selection tools in the same way. See <xref linkend="gimp-tool-select"/> for help with these.
el: Το εργαλείο ασαφούς επιλογής δεν έχει κανένα ειδικό τροποποιητικό κλειδί, μόνο αυτά που επηρεάζουν όλα τα εργαλεία επιλογής κατά τον ίδιο τρόπο. Δείτε <xref linkend="gimp-tool-select"/> για τη σχετική βοήθεια.

en: Using Magic Wand tool: selected pixels are contiguous
el: Χρησιμοποιώντας το εργαλείο μαγικού ραβδιού: τα επιλεγμένα εικονοστοιχεία είναι γειτονικά

en: It starts selecting when you click at a spot in the image, and expands outwards like water flooding low-lying areas, selecting contiguous pixels whose colors are similar to the starting pixel. You can control the threshold of similarity by dragging the mouse downward or to the right: the farther you drag it, the larger you get the selected region. And you can reduce the selection by dragging upwards or to the left.
el: Ξεκινά επιλέγοντας όταν πατάτε σε ένα σημείο στην εικόνα και επεκτείνεται προς τα έξω όπως η πλημμύρα του νερού σε χαμηλές περιοχές, επιλέγοντας συνεχή εικονοστοιχεία των οποίων τα χρώματα είναι παρεμφερή με το αρχικό στοιχείο. Μπορείτε να ελέγξετε το κατώφλι ομοιότητας σύροντας το ποντίκι προς τα κάτω ή προς τα δεξιά: όσο πιο μακριά το τραβάτε, τόσο περισσότερο παίρνετε την επιλεγμένη περιοχή. Μπορείτε να μειώσετε την επιλογή, σύροντας προς τα πάνω ή προς τα αριστερά.

en: To move the selection see <link linkend="gimp-using-selections-moving">Moving selections</link>.
el: Για μετακίνηση της επιλογής δείτε <link linkend="gimp-using-selections-moving">Μετακίνηση επιλογών</link>.

en: Tool Options for the Magic Wand tool
el: Επιλογές εργαλείου για το εργαλείο μαγικού ραβδιού

en: These options affect the way the Magic Wand expands the selection out from the initial point.
el: Αυτές οι επιλογές επηρεάζουν τον τρόπο που το μαγικό ραβδί επεκτείνει την επιλογή έξω από το αρχικό σημείο.

en: Select Transparent Areas
el: Επιλογή διαφανών περιοχών

en: This option gives the Magic Wand the ability to select areas that are completely transparent. If this option is not checked, transparent areas will never be included in the selection.
el: Αυτή η επιλογή δίνει στο μαγικό ραβδί την ικανότητα να επιλέγει περιοχές που είναι πλήρως διαφανείς. Εάν αυτή η επιλογή δεν επισημανθεί, οι διαφανείς περιοχές δεν θα συμπεριλαμβάνονται ποτέ στην επιλογή.

en: This option becomes relevant when you have several layers in your image, and the active layer is either semi-transparent or is set to another Layer Mode than Normal. If this is the case, the colors present in the layer will be different from the colors in the composite image. If the <quote>Sample Merged</quote> option is unchecked, the wand will only react to the color in the active layer when it creates a selection. If it is checked it will react to the composite color of all visible layers. For further information, see the glossary entry <link linkend="glossary-samplemerge">Sample Merged</link>.
el: Αυτή η επιλογή γίνεται κατάλληλη όταν έχετε αρκετές στρώσεις στην εικόνα σας και η ενεργή στρώση είναι είτε ημιδιαφανής είτε καθορισμένη σε άλλη κατάσταση στρώσης εκτός από κανονική. Εάν συμβαίνει αυτό, τα παρόντα χρώματα στη στρώση θα είναι διαφορετικά από τα χρώματα στη σύνθετη εικόνα. Εάν η επιλογή <quote>Δειγματοληψία συγχωνευμένων</quote> είναι ανεπίλεκτη, το ραβδί θα επιδρά μόνο στο χρώμα της ενεργού στρώσης όταν δημιουργεί μια επιλογή. Εάν είναι επιλεγμένο θα επιδρά στο σύνθετο χρώμα όλων των ορατών στρώσεων. Για περισσότερες πληροφορίες, δείτε την καταχώρηση στο γλωσσάρι <link linkend="glossary-samplemerge">Δειγματοληψία συγχωνευμένων</link>.

en: This slider determines the range of colors that will be selected at the moment you click the pointer on the initial point, before dragging it: the higher the threshold, the larger the resulting selection. After the first button-press, dragging the pointer downward or to the right will increase the size of the selection; dragging upward or to the left will decrease it. Thus, you have the same set of possibilities regardless of the Threshold setting: what differs is the amount of dragging you have to do to get the result you want.
el: Αυτός ο ολισθητής προσδιορίζει το εύρος των χρωμάτων που θα επιλεγούν τη στιγμή που πατάτε το δείκτη στο αρχικό σημείο, πριν το σύρετε: όσο πιο μεγάλο το κατώφλι, τόσο πιο μεγάλη η τελική επιλογή. Μετά την πρώτη πίεση του πλήκτρου, σύρσιμο του δείκτη προς τα κάτω ή προς τα δεξιά θα αυξήσει το μέγεθος της επιλογής· σύρσιμο προς τα πάνω ή προς τα αριστερά θα τη μειώσει. Έτσι, έχετε το ίδιο σύνολο δυνατοτήτων ανεξάρτητα από τη ρύθμιση του κατωφλίου: αυτό που διαφέρει είναι το ποσό του συρσίματος που πρέπει να κάνετε για να πάρετε το αποτέλεσμα που θέλετε.

en: Selection by
el: Επιλογή κατά

en: With this option you can choose which component of the image GIMP shall use to calculate the similarity.
el: Με αυτή την επιλογή μπορείτε να επιλέξετε ποιο συστατικό της εικόνας θα χρησιμοποιήσει το GIMP για να υπολογίσει την ομοιότητα.

en: The components you can choose from are <guimenuitem>Red</guimenuitem>, <guimenuitem>Green</guimenuitem>, <guimenuitem>Blue</guimenuitem>, <guimenuitem>Hue</guimenuitem>, <guimenuitem>Saturation</guimenuitem> and <guimenuitem>Value</guimenuitem>.
el: Τα συστατικά που μπορείτε να επιλέξετε είναι: <guimenuitem>κόκκινο</guimenuitem>, <guimenuitem>πράσινο</guimenuitem>, <guimenuitem>γαλάζιο</guimenuitem>, <guimenuitem>απόχρωση</guimenuitem>, <guimenuitem>κορεσμός</guimenuitem> και <guimenuitem>τιμή</guimenuitem>.

en: Free Selection (Lasso)
el: Ελεύθερη επιλογή (λάσο)

en: Free Selection
el: Ελεύθερη επιλογή

en: Lasso
el: Λάσο

en: Free Selection icon in the Toolbox
el: Εικονίδιο ελεύθερης επιλογής στην εργαλειοθήκη

en: The Free Selection tool, or Lasso, lets you create a selection by drawing it free-hand with the pointer, while holding down the left mouse button (or, for a stylus, pressing it against the tablet). When you release the mouse button, the selection is closed by connecting the current pointer location to the start location with a straight line. You can go outside the edge of the image display and come back in if you want to. The Lasso is often a good tool to use for <quote>roughing in</quote> a selection; it is not so good for precise definition. Experienced users find that it is often convenient to begin with the lasso tool, but then switch to <link linkend="gimp-qmask">QuickMask</link> mode for detail work.
el: Το εργαλείο ελεύθερης επιλογής, ή λάσο, σας επιτρέπει να δημιουργείτε μια επιλογή σχεδιάζοντας την με ελεύθερο χέρι με το δείκτη, ενώ κρατάτε πατημένο το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού (ή για γραφίδα, πιέζοντας την στην πινακίδα). Όταν αφήνετε το πλήκτρο του ποντικιού, η επιλογή κλείνει συνδέοντας την τοποθεσία του τρέχοντος δείκτη στην αρχική θέση με ευθεία γραμμή. Μπορείτε να πάτε έξω από την άκρη της προβολής της εικόνας και να επιστρέψετε, αν το επιθυμείτε. Το λάσο είναι συχνά ένα καλό εργαλείο να χρησιμοποιήσετε για να<quote>σκιτσάρετε</quote> μια επιλογή· δεν είναι τόσο καλό για ακριβή ορισμό. Έμπειροι χρήστες βρίσκουν ότι είναι συχνά βολικό να αρχίζουν με το εργαλείο λάσο, αλλά στη συνέχεια αλλάζουν σε κατάσταση <link linkend="gimp-qmask">Γρήγορης μάσκας</link> για λεπτομερή δουλειά.

en: For information on selections and how they are used in GIMP see <link linkend="gimp-concepts-selection">Selections</link>. For information on features common to all selection tools see <link linkend="gimp-tool-select">Selection Tools</link>.
el: Για πληροφορίες σε επιλογές και πώς χρησιμοποιούνται στο GIMP δείτε <link linkend="gimp-concepts-selection">Επιλογές</link>. Για πληροφορίες σε κοινά χαρακτηριστικά για όλα τα εργαλεία επιλογής δείτε <link linkend="gimp-tool-select">Εργαλεία επιλογής</link>.

en: The Free Selection tool is much easier to use with a tablet than with a mouse.
el: Το εργαλείο ελεύθερη επιλογή είναι πολύ πιο εύκολο για χρήση με πινακίδα παρά με ποντίκι.

en: A new possibility came up with GIMP-2.6: the polygonal selection. Instead of click-and-dragging to draw a free hand selection, you can click only. This creates an anchor point. Then moving the mouse pointer draws a line with a new anchor point that you can move as long as you don't click again (the mouse pointer comes with the moving cross). Clicking again anchors this point and creates a segment. By pressing the <keycap>Ctrl</keycap> keyboard key while moving the mouse pointer contrains moving angles to 15°.
el: Μια νέα δυνατότητα ήρθε με το GIMP-2.6: η πολυγωνική επιλογή. Αντί για πάτημα και σύρσιμο για να σχεδιάσετε μια επιλογή με ελεύθερο χέρι, μπορείτε απλά να πατήσετε. Αυτό δημιουργεί ένα σημείο αγκίστρωσης. Έπειτα μετακινώντας το δείκτη του ποντικιού σχεδιάζει μια γραμμή με ένα σημείο αγκύρωσης που μπορείτε να μετακινήσετε όσο δεν ξαναπατάτε (ο δείκτης του ποντικιού γίνεται κινούμενος σταυρός). Πατώντας ξανά αγκυρώνει αυτό το σημείο και δημιουργεί ένα τμήμα. Πατώντας το πλήκτρο <keycap>Ctrl</keycap> του πληκτρολογίου, ενώ μετακινείται ο δείκτης του ποντικιού περιορίζει τις μετακινούμενες γωνίες σε 15°.

en: So, you can mix free hand segments and polygonal segments.
el: Έτσι, μπορείτε να αναμίξετε τμήματα με ελεύθερο χέρι και πολυγωνικά.

en: Mixing free hand segments and polygonal segments
el: Ανάμιξη τμημάτων με ελεύθερο χέρι και πολυγωνικά τμήματα

en: You can access the Lasso Tool in different ways:
el: Μπορείτε να προσπελάσετε το εργαλείο λάσο με διάφορους τρόπους:

en: From the image menu bar <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guisubmenu>Selection Tools</guisubmenu><guimenuitem>Free Select</guimenuitem></menuchoice>,
el: Από τη γραμμή του μενού εικόνας <menuchoice><guimenu>Εργαλεία</guimenu><guisubmenu>Εργαλεία επιλογής</guisubmenu><guimenuitem>Ελεύθερη επιλογή</guimenuitem></menuchoice>,

en: by clicking on the tool icon <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-free-select-22.png"/></guiicon> in the ToolBox,
el: πατώντας το εικονίδιο του εργαλείου <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-free-select-22.png"/></guiicon> στην εργαλειοθήκη,

en: by using the keyboard shortcut <keycap>F</keycap>.
el: χρησιμοποιώντας τη συντόμευση πληκτρολογίου <keycap>F</keycap>.

en: The Free Select tool does not have any special key modifiers, only the ones that affect all selection tools in the same way. See <link linkend="gimp-tool-select">Selection Tools</link> for help with these.
el: Το εργαλείο ελεύθερης επιλογής δεν έχει ειδικά πλήκτρα τροποποίησης, μόνο αυτά που επηρεάζουν όλα τα εργαλεία επιλογών κατά τον ίδιο τρόπο. Δείτε <link linkend="gimp-tool-select">Εργαλεία επιλογής</link> για σχετική βοήθεια.

en: Rough selection with the Free Selection tool.
el: Χοντρική επιλογή με το εργαλείο ελεύθερης επιλογής.

en: Tool Options for the Lasso tool
el: Επιλογές εργαλείου για το εργαλείο λάσο

en: The Free Select tool has no special tool options, only the ones that affect all selection tools in the same way. See <link linkend="gimp-tool-select">Selection Tools</link> for help with these.
el: Το εργαλείο ελεύθερης επιλογής δεν έχει ειδικές επιλογές εργαλείου, μόνο αυτά που επηρεάζουν όλα τα εργαλεία επιλογών κατά τον ίδιο τρόπο. Δείτε <link linkend="gimp-tool-select">Εργαλεία επιλογής</link> για σχετική βοήθεια.

en: The <quote>Foreground Select</quote> tool in the Toolbox
el: Το εργαλείο <quote>Επιλογή προσκηνίου</quote> στην εργαλειοθήκη

en: This tool lets you extract the foreground from the active layer or from a selection. It is based on the SIOX method (Simple Interactive Object Extraction). You can visit its Web page at <xref linkend="bibliography-online-siox"/>.
el: Αυτό το εργαλείο σας επιτρέπει να πάρετε το προσκήνιο από την ενεργή στρώση ή από μια επιλογή. Βασίζεται στη μέθοδο SIOX (Εξαγωγή απλού διαδραστικού αντικειμένου). Μπορείτε να επισκεφτείτε την ιστοσελίδα του στο <xref linkend="bibliography-online-siox"/>.

en: Directions for use
el: Οδηγίες χρήσεις

en: The creation of a selection with this tool works in a couple of steps:
el: Η δημιουργία μιας επιλογής με αυτό το εργαλείο δουλεύει σε δύο βήματα:

en: <emphasis>Roughly select the foreground</emphasis> you want to extract. When you select this tool, the mouse pointer goes with the lasso icon. It actually works like the Fuzzy Select tool. Select as little as possible from the background.
el: <emphasis>Χοντρική επιλογή του προσκηνίου</emphasis> που θέλετε να πάρετε. Όταν επιλέγεται αυτό το εργαλείο, ο δείκτης του ποντικιού πηγαίνει με το εικονίδιο του λάσου. Στην πραγματικότητα δουλεύει σαν το εργαλείο ασαφούς επιλογής. Επιλέξτε όσο το δυνατό λιγότερο από το παρασκήνιο.

en: As soon as you release the mouse button, the non selected part of the image is covered with a dark blue mask. If the selection is not closed, its ends will be linked automatically together by a straight line. The mouse pointer goes now with the Paint-brush icon for the next step.
el: Μόλις αφήσετε το πλήκτρο του ποντικιού, το ανεπίλεκτο μέρος της εικόνας καλύπτεται με μια σκούρα γαλάζια μάσκα. Εάν η επιλογή δεν είναι κλειστή, τα άκρα της θα συνδεθούν αυτόματα μαζί με μια ευθεία γραμμή. Ο δείκτης του ποντικιού πηγαίνει τώρα με το εικονίδιο του πινέλου για το επόμενο βήμα.

en: The foreground is roughly selected
el: Το προσκήνιο επιλέγεται χοντρικά

en: <emphasis>Draw a line through the foreground</emphasis>: using the paintbrush, whose size can be changed in options, draw a continuous line in the selected foreground going over colors which will be kept for the extraction. The color used to draw the line is of no importance; not using the same color as foreground is better. Be careful not painting background pixels.
el: <emphasis>Σχεδιάστε μια γραμμή δια μέσου του προσκηνίου</emphasis>: χρησιμοποιώντας το πινέλο, του οποίου το μέγεθος μπορεί να αλλαχθεί στις επιλογές, σχεδιάστε μια συνεχή γραμμή στο επιλεγμένο προσκήνιο περνώντας πάνω από χρώματα που θα κρατήσετε για την εξαγωγή. Το χρησιμοποιούμενο χρώμα για τη σχεδίαση της γραμμής είναι χωρίς σημασία· μη χρησιμοποιώντας το ίδιο χρώμα με το προσκήνιο είναι καλύτερο. Προσοχή να μη βάψετε εικονοστοιχεία του παρασκηνίου.

en: The line drawn on the foreground
el: Η σχεδιασμένη γραμμή στο προσκήνιο

en: In this example, it is important that the line goes over the yellow capitulum of the flower.
el: Σε αυτό το παράδειγμα, είναι σημαντικό που οι γραμμές πάνω από το κίτρινο του λουλουδιού.

en: When you release the mouse button, all non-selected areas are in dark:
el: Όταν αφήνετε το πλήκτρο του ποντικιού, όλες οι ανεπίλεκτες περιοχές είναι σκοτεινές:

en: The area which will be selected
el: Η περιοχή που θα επιλεγεί

en: You still have to press the <keycap>Enter</keycap> key to get the wanted selection:
el: Πρέπει ακόμα να πατήσετε το πλήκτρο <keycap>Enter</keycap> για να πάρετε την επιθυμητή επιλογή:

en: Foreground is selected
el: Το προσκήνιο επιλέχτηκε

en: Until you press <keycap>Enter</keycap>, you can't undo this selection by <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo> nor by <menuchoice><guimenu>Select</guimenu><guimenuitem>None</guimenuitem></menuchoice>, and the Undo History is not concerned. To delete this selection, you must select another tool.
el: Μέχρι να πατήσετε <keycap>Enter</keycap>, δεν μπορείτε να αναιρέσετε την επιλογή με <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo> ούτε με <menuchoice><guimenu>Επιλογή</guimenu><guimenuitem>Τίποτα</guimenuitem></menuchoice> και το ιστορικό αναιρέσεων δεν ενδιαφέρεται . Για να διαγράψετε αυτή την επιλογή, πρέπει να επιλέξετε άλλο εργαλείο.

en: You can activate the Foreground Select tool in two ways:
el: Μπορείτε να ενεργοποιήσετε το εργαλείο επιλογής προσκηνίου με δύο τρόπους:

en: by clicking on the tool icon <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-foreground-select-22.png"/></guiicon> in the Toolbox,
el: με κλικ στο εικονίδιο του εργαλείου <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-foreground-select-22.png"/></guiicon> στην εργαλειοθήκη,

en: through <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guisubmenu>Selection Tools</guisubmenu><guimenuitem>Foreground Select</guimenuitem></menuchoice> in the image menu.
el: μέσα από <menuchoice><guimenu>Εργαλεία</guimenu><guisubmenu>Εργαλεία επιλογής</guisubmenu><guimenuitem>Επιλογή προσκηνίου</guimenuitem></menuchoice> στο μενού της εικόνας.

en: This tool has no shortcut, but you can set one using <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guisubmenu>Preferences</guisubmenu><guisubmenu>Interface</guisubmenu><guisubmenu>Configure Keyboard Shortcuts</guisubmenu><guisubmenu>Tools</guisubmenu><guimenuitem>Foreground Select</guimenuitem></menuchoice>
el: Αυτό το εργαλείο δεν έχει συντόμευση, αλλά μπορείτε να ορίσετε μία χρησιμοποιώντας <menuchoice><guimenu>Επεξεργασία</guimenu><guisubmenu>Προτιμήσεις</guisubmenu><guisubmenu>Διεπαφή</guisubmenu><guisubmenu>Ρύθμιση συντομεύσεων πληκτρολογίου</guisubmenu><guisubmenu>Εργαλεία</guisubmenu><guimenuitem>Επιλογή προσκηνίου</guimenuitem></menuchoice>

en: By pressing the <keycap>Ctrl</keycap> key, you can switching between foreground and background selection painting.
el: Πατώντας το πλήκτρο <keycap>Ctrl</keycap>, μπορείτε να αλλάζετε μεταξύ βαφής επιλογής προσκηνίου και παρασκηνίου.

en: <quote>Foreground Select</quote> tool options
el: Επιλογές εργαλείου <quote>Επιλογή προσκηνίου</quote>

en: If this option is enabled, only the area contiguous to the stroke will be selected. Otherwise all the areas with same colors will be selected.
el: Εάν αυτή η επιλογή ενεργοποιηθεί, μόνο η διπλανή περιοχή στο βάψιμο θα επιλεγεί. Αλλιώς όλες οι περιοχές με τα ίδια χρώματα θα επιλεγούν.

en: <quote>Contiguous</quote> option effect
el: Αποτέλεσμα επιλογής <quote>Συνεχόμενη</quote>

en: Two separated areas with the same color. On the left, only the left area is marked.
el: Δύο ξεχωριστές περιοχές με το ίδιο χρώμα. Αριστερά, μόνο η αριστερή περιοχή έχει σημειωθεί.

en: The Contiguous option is checked: only the area close to the painted line is selected.
el: Η επιλογή συνεχόμενη έχει επιλεγεί: μόνο η περιοχή κοντά στη βαμμένη γραμμή επιλέγεται.

en: The Contiguous option is not checked: both areas, although they are separated, are selected.
el: Η συνεχής επιλογή δεν έχει επιλεγεί: και οι δύο περιοχές, αν και ξεχωριστές, επιλέγονται.

en: Interactive refinement
el: Διαδραστική τελειοποίηση

en: Here are some options to work more precisely on your selection:
el: Εδώ είναι μερικές επιλογές για να δουλέψετε με μεγαλύτερη ακρίβεια στη επιλογή σας:

en: default option. The foreground color of the Toolbox is used to paint. Colors covered by the painted line will be used for extraction.
el: προεπιλεγμένη επιλογή. Το χρώμα προσκηνίου της εργαλειοθήκης χρησιμοποιείται για βάψιμο. Τα χρώματα που καλύπτονται από τη χρωματιστή γραμμή θα χρησιμοποιηθούν για εξαγωγή.

en: You can access this option either by clicking on the radio button or, more simply, by pressing the <keycap>Ctrl</keycap> key. The mouse pointer goes with a small eraser icon. The used color is the background color of Toolbox. The pixels of the selection which have the same color as the <quote>erased</quote> pixels will NOT be extracted.
el: Μπορείτε να προσπελάσετε αυτήν την επιλογή είτε πατώντας στο ραδιοπλήκτρο ή, πιο απλά, πατώντας το πλήκτρο <keycap>Ctrl</keycap>. Ο δείκτης του ποντικιού πηγαίνει με το μικρό εικονίδιο σβήστρας. Το χρησιμοποιούμενο χρώμα είναι το χρώμα παρασκηνίου της εργαλειοθήκης. Τα εικονοστοιχεία της επιλογής που έχουν το ίδιο χρώμα με τα <quote>σβησμένα</quote> εικονοστοιχεία ΔΕΝ θα εξαχθεί.

en: Small brush / Large brush
el: Μικρό πινέλο / Μεγάλο πινέλο

en: This slider lets you adapt the size of the brush used to paint the line. A small brush fits well thin details.
el: Αυτός ο ολισθητής σας επιτρέπει να προσαρμόσετε το μέγεθος του χρησιμοποιούμενου πινέλου για να βάψετε τη γραμμή. Ένα μικρό πινέλο ταιριάζει καλά με μικρές λεπτομέρειες.

en: The slider lets you remove small holes in your selection.
el: Αυτός ο ολισθητής σας επιτρέπει να μετακινήσετε μικρές τρύπες στην επιλογή σας.

en: <quote>Smoothing</quote> option effect
el: Αποτέλεσμα επιλογής <quote>Εξομάλυνση</quote>

en: For this demonstration, small holes painted with the background color of the image have been added (left).
el: Για αυτή την επίδειξη, μικρές τρύπες βαμμένες με το χρώμα παρασκηνίου της εικόνας έχουν προστεθεί (αριστερά).

en: Smoothing = 0 : more than 1 pixel wide holes are not selected.
el: Εξομάλυνση = 0 : οπές πλάτους μεγαλύτερου από 1 εικονοστοιχείο δεν έχουν επιλεγεί.

en: Smoothing = 7 : less than 3 pixels wide holes are selected.
el: Εξομάλυνση = 7 : οπές πλάτους μικρότερου από 3 εικονοστοιχεία έχουν επιλεγεί.

en: Preview color
el: Χρώμα προεπισκόπησης

en: You can select between Red, Green and Blue to mask the image background.
el: Μπορείτε να επιλέξετε μεταξύ κόκκινου, πράσινου και γαλάζιου για να επισημάνετε το παρασκήνιο της εικόνας.

en: This option uses the <link linkend="glossary-lab">L*a*b</link> color model. If your image contains many pixels of the same color in different tones, you can increase the sensibility of the selection for this color.
el: Αυτή η επιλογή χρησιμοποιεί το χρωματικό μοντέλο <link linkend="glossary-lab">L*a*b</link>. Εάν η εικόνα σας περιέχει πολλά εικονοστοιχεία του ίδιου χρώματος σε διαφορετικούς τόνους, μπορείτε να αυξήσετε την ευαισθησία της επιλογής για αυτό το χρώμα.

en: Ellipse Selection
el: Ελλειψοειδής επιλογή

en: Ellipse selection
el: Ελλειψοειδής επιλογή

en: Ellipse Selection Tool
el: Εργαλείο ελλειψοειδούς επιλογής

en: Ellipse Select icon in the Toolbox
el: Εικονίδιο ελλειψοειδούς επιλογής στην εργαλειοθήκη

en: The Ellipse Selection tool is designed to select circular and elliptical regions from an image, with high-quality anti-aliasing if you want it. For information on selections and how they are used in GIMP see <link linkend="gimp-concepts-selection">Selections</link>; for information on features common to all selection tools see <link linkend="gimp-tool-select">Selection Tools</link>.
el: Το εργαλείο ελλειψοειδούς επιλογής σχεδιάστηκε να επιλέγει κυκλικές και ελλειπτικές περιοχές για μια εικόνα, με υψηλής ποιότητας εξομάλυνση, εάν το θέλετε. Για πληροφορίες στις επιλογές και πώς χρησιμοποιούνται στο GIMP δείτε <link linkend="gimp-concepts-selection">Επιλογές</link>· για πληροφορίες σε κοινά χαρακτηριστικά για όλα τα εργαλεία επιλογής δείτε <link linkend="gimp-tool-select">Εργαλεία επιλογής</link>.

en: This tool is also used for rendering a circle or ellipse on an image. To render a filled ellipse, create an elliptical selection, and then fill it using the <link linkend="gimp-tool-bucket-fill">Bucket Fill tool</link>. To create an elliptical outline, the simplest and most flexible approach is to create an elliptical selection and then <link linkend="gimp-selection-stroke">stroke</link> it. However, the quality of anti-aliasing with this approach is rather crude. A higher quality outline can be obtained by creating two elliptical selections with different sizes, subtracting the inner one from the outer one; however this is not always easy to get right. The command <menuchoice><guimenu>Select</guimenu><guimenuitem>Border...</guimenuitem></menuchoice> makes it easy.
el: Αυτό το εργαλείο χρησιμεύει επίσης για τη σχεδίαση ενός κύκλου ή μιας έλλειψης σε μια εικόνα. Για να σχεδιάσετε μια γεμάτη έλλειψη, δημιουργήστε μια ελλειπτική επιλογή και έπειτα γεμίστε την χρησιμοποιώντας το <link linkend="gimp-tool-bucket-fill">εργαλείο κουβά γεμίσματος</link>. Για να δημιουργήσετε ένα ελλειπτικό περίγραμμα, η πιο απλή και ευέλικτη προσέγγιση είναι να δημιουργήσετε μια ελλειπτική επιλογή και έπειτα  να τη <link linkend="gimp-selection-stroke">βάψετε</link>. Όμως, η ποιότητα της εξομάλυνσης με αυτήν την προσέγγιση είναι μάλλον άγρια. Ένα υψηλότερης ποιότητας περίγραμμα μπορεί να παρθεί δημιουργώντας δύο ελλειπτικές επιλογές με διαφορετικά μεγέθη και αφαιρώντας την εσωτερική από την εξωτερική· όμως αυτό δεν είναι πάντα εύκολο να γίνει σωστά. Η εντολή  <menuchoice><guimenu>Επιλογή</guimenu><guimenuitem>Περίγραμμα...</guimenuitem></menuchoice> το κάνει πιο εύκολα.

en: You can access the Ellipse Selection Tool in different ways:
el: Μπορείτε να προσπελάσετε το εργαλείο ελλειψοειδούς επιλογής με διάφορους τρόπους:

en: From the image menu bar <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guisubmenu>Selection Tools</guisubmenu><guimenuitem>Ellipse Select</guimenuitem></menuchoice>;
el: Από τη γραμμή μενού της εικόνας <menuchoice><guimenu>Εργαλεία</guimenu><guisubmenu>Εργαλεία επιλογής</guisubmenu><guimenuitem>Ελλειψοειδής επιλογή</guimenuitem></menuchoice>·

en: By clicking on the tool icon <placeholder-1/> in the ToolBox,
el: Με κλικ στο εικονίδιο του εργαλείου <placeholder-1/> στην εργαλειοθήκη,

en: By using the keyboard shortcut <keycap>E</keycap>.
el: Χρησιμοποιώντας τη συντόμευση πληκτρολογίου <keycap>E</keycap>.

en: Pressing the key after starting your selection, and holding it down until you are finished, causes your starting point to be used as the center of the selected ellipse, instead of a corner of the rectangle that may contain it. Note that if you press the <keycap>Ctrl</keycap> key <emphasis>before</emphasis> starting to make the selection, the resulting selection will be subtracted from the existing selection.
el: Πατώντας το πλήκτρο μετά την έναρξη της επιλογής σας και κρατώντας το πατημένο μέχρι να τελειώσετε, που προκαλεί το αρχικό σημείο να χρησιμοποιηθεί ως το κέντρο της επιλεγμένης έλλειψης, αντί για γωνία του ορθογωνίου που μπορεί να το περιέχει. Σημειώστε ότι εάν πατήσετε το πλήκτρο <keycap>Ctrl</keycap> <emphasis>πριν</emphasis> το ξεκίνημα της επιλογής, η τελική επιλογή θα αφαιρεθεί από την υπάρχουσα επιλογή.

en: Pressing the <keycap>Shift</keycap> key after starting your selection, and holding it down until you are finished, constrains the selection to be a circle. Note that if you press the <keycap>Shift</keycap> key <emphasis>before</emphasis> starting to make the selection, the resulting selection will be added to the existing selection.
el: Πατώντας το πλήκτρο <keycap>Shift</keycap> μετά την έναρξη της επιλογής σας και κρατώντας το πατημένο μέχρι να τελειώσετε, μετατρέπει την επιλογή σε κύκλο. Σημειώστε ότι εάν πατήσετε το πλήκτρο <keycap>Shift</keycap> <emphasis>πριν</emphasis> την έναρξη της επιλογής, η τελική επιλογή θα προστεθεί στην υπάρχουσα επιλογή.

en: Pressing both keys combines the two effects, giving you a circular selection centered on your starting point.
el: Πατώντας και τα δύο πλήκτρα συνδυάζει τα δύο αποτελέσματα, δίνοντας σας μια κυκλική επιλογή κεντραρισμένη στο αρχικό σημείο.

en: Example of Ellipse Selection.
el: Παράδειγμα ελλειπτικής επιλογής.

en: When this tool is selected the mouse pointer comes with a circle icon as soon as it is over the image. A drag-and-drop allows you to get an ellipse (or a circle) within a rectangular box. When the mouse button is relaxed, a dotted line (<quote>marching ants</quote>) outlines the elliptic selection. It's not necessary to adjust the selection with care; you can resize it easily later.
el: Όταν αυτό το εργαλείο επιλεγεί ο δείκτης του ποντικιού μετατρέπεται σε εικονίδιο κύκλου μόλις υπερίπταται της εικόνας. Το σύρσιμο και απόθεση σας επιτρέπει να πάρετε μια έλλειψη (ή κύκλο) μέσα σε ένα ορθογώνιο πλαίσιο. Όταν το πλήκτρο του ποντικιού απελευθερώνεται, μια διάστικτη γραμμή (<quote>μυρμήγκια που περπατούν</quote>) περιβάλλει την ελλειπτική επιλογή. Δεν είναι αναγκαίο να ρυθμίσουμε την επιλογή επακριβώς· μπορείτε να της αλλάξετε μέγεθος αργότερα.

en: When the pointer is moving on the canvas, the pointer and selection aspects change. You can change the size of the selection by using handles. See <link linkend="tool-rect-select-manip">Tool handling</link> within the rectangular chapter.
el: Όταν ο δείκτης κινείται στον καμβά, οι όψεις του δείκτη και της επιλογής αλλάζουν. Μπορείτε να αλλάξετε το μέγεθος της επιλογής χρησιμοποιώντας τις λαβές. Δείτε <link linkend="tool-rect-select-manip">Χειρισμός εργαλείου</link> στο κεφάλαιο του ορθογωνίου.

en: Tool Options for the Ellipse Select tool
el: Επιλογές εργαλείου για το εργαλείο ελλειπτικής επιλογής

en: All other options
el: Όλες οι άλλες επιλογές

en: All these options work exactly the same way, they were described for the rectangular selection already. See for <xref linkend="tool-rect-select-options"/> details.
el: Όλες αυτές οι επιλογές δουλεύουν ακριβώς το ίδιο, όπως περιγράφηκε για την ορθογώνια επιλογή ήδη. Δείτε <xref linkend="tool-rect-select-options"/> για λεπτομέρειες.

en: Selection tools are designed to select regions from the active layer so you can work on them without affecting the unselected areas. Each tool has its own individual properties, but the selection tools also share a number of options and features in common. These common features are described here; the variations are explained in the following sections for each tool specifically. If you need help with what a <quote>selection</quote> is in GIMP, and how it works, see <link linkend="gimp-concepts-selection">Selection</link>.
el: Τα εργαλεία επιλογής σχεδιάστηκαν για να επιλέγουν περιοχές από την ενεργή στρώση έτσι που να μπορείτε να δουλέψετε με αυτές χωρίς να επηρεάζονται οι ανεπίλεκτες περιοχές. Κάθε εργαλείο έχει τις δικές του ατομικές ιδιότητες, αλλά τα εργαλεία επιλογής μοιράζονται επίσης έναν κοινό αριθμό  επιλογών και χαρακτηριστικών. Αυτά τα κοινά χαρακτηριστικά περιγράφονται εδώ· οι παραλλαγές εξηγούνται στις παρακάτω ενότητες για κάθε εργαλείο ειδικά. Εάν χρειάζεστε βοήθεια με το τι μια <quote>επιλογή</quote> είναι στο GIMP και πώς δουλεύει, δείτε <link linkend="gimp-concepts-selection">Επιλογή</link>.

en: There are seven selection tools:
el: Υπάρχουν επτά εργαλεία επιλογής:

en: the <link linkend="gimp-tool-rect-select">Rectangle Select</link>;
el: το <link linkend="gimp-tool-rect-select">Ορθογώνια επιλογή</link>·

en: the <link linkend="gimp-tool-ellipse-select">Ellipse Select</link>;
el: το <link linkend="gimp-tool-ellipse-select">Ελλειπτική επιλογή</link>·

en: the <link linkend="gimp-tool-free-select">Free Select (the Lasso)</link>;
el: το <link linkend="gimp-tool-free-select">Ελεύθερη επιλογή (λάσο)</link>·

en: the <link linkend="gimp-tool-fuzzy-select"> Select Contiguous Regions (the Magic Wand) </link>;
el: το <link linkend="gimp-tool-fuzzy-select"> Επιλογή γειτονικών περιοχών (το μαγικό ραβδί) </link>·

en: the <link linkend="gimp-tool-by-color-select">Select by Color</link>;
el: το <link linkend="gimp-tool-by-color-select">Με επιλογή χρώματος</link>·

en: the <link linkend="gimp-tool-iscissors"> Select Shapes from Image (Intelligent Scissors) </link> and
el: το <link linkend="gimp-tool-iscissors"> Επιλογή σχημάτων από εικόνα (έξυπνο ψαλίδι) </link> και

en: the <link linkend="gimp-tool-foreground-select">Foreground Select</link>.
el: το <link linkend="gimp-tool-foreground-select">Επιλογή προσκηνίου</link>.

en: In some ways the Path tool can also be thought of as a selection tool: any closed path can be converted into a selection. It also can do a great deal more, though, and does not share the same set of options with the other selection tools.
el: Σε μερικές περιπτώσεις το εργαλείο μονοπατιού μπορεί επίσης να θεωρηθεί ως ένα εργαλείο επιλογής: οποιοδήποτε κλειστό μονοπάτι μπορεί να μετατραπεί σε επιλογή. Μπορεί επίσης να κάνει πολλά παραπάνω, όμως και δεν μοιράζεται το ίδιο σύνολο επιλογών με τα άλλα εργαλεία επιλογής.

en: The behavior of selection tools is modified if you hold down the <keycap>Ctrl</keycap>, <keycap>Shift</keycap>, and/or <keycap>Alt</keycap> keys while you use them.
el: Η συμπεριφορά των εργαλείων επιλογής τροποποιείται εάν κρατήσετε πατημένα τα πλήκτρα <keycap>Ctrl</keycap>, <keycap>Shift</keycap> και/ή <keycap>Alt</keycap> ενώ χρησιμοποιείται τις επιλογές.

en: Advanced users find the modifier keys very valuable, but novice users often find them confusing. Fortunately, it is possible for most purposes to use the Mode buttons (described below) instead of modifier keys.
el: Οι προχωρημένοι χρήστες βρίσκουν τα τροποποιητικά πλήκτρα πολύ χρήσιμα, αλλά οι αρχάριοι χρήστες συχνά μπερδεύονται. Ευτυχώς, είναι δυνατό για τους περισσότερους σκοπούς να χρησιμοποιήσετε τα πλήκτρα κατάστασης (που περιγράφονται πιο κάτω) αντί για τροποποιητικά πλήκτρα.

en: When creating a selection, holding down the <keycap>Ctrl</keycap> key can have two different actions according to the way you use it:
el: Όταν δημιουργείτε μια επιλογή, κρατώντας πατημένο το πλήκτρο <keycap>Ctrl</keycap> μπορεί να υπάρχουν δύο διαφορετικές ενέργειες ανάλογα με τον τρόπο που το χρησιμοποιείται:

en: Holding down the key <emphasis>while drawing</emphasis> the selection toggles the <quote>Expand from center</quote> option.
el: Κρατώντας πατημένο το πλήκτρο <emphasis>ενώ σχεδιάζετε</emphasis> η επιλογή εναλλάσσει την προτίμηση <quote>Επέκταση από το κέντρο</quote>.

en: If you hold down the <keycap>Ctrl</keycap> key <emphasis>before drawing a selection</emphasis>, this new selection switches to the Subtract mode. So, this new selection will be subtracted from an existing one as soon as you release the click, as far as they have common pixels.
el: Αν κρατάτε πατημένο το πλήκτρο <keycap>Ctrl</keycap> <emphasis>πριν τη σχεδίαση μιας επιλογής</emphasis>, αυτή η νέα επιλογή μετατρέπεται σε αφαιρετική κατάσταση. Έτσι, αυτή η νέα επιλογή θα αφαιρεθεί από μία υπάρχουσα μόλις απελευθερώσετε το πλήκτρο, εφόσον έχουν κοινά εικονοστοιχεία.

en: Holding <keycap>Alt</keycap> will allow movement of the current selection (only its frame, not its content). If the whole image is moved instead of the selection only, try <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo>. Note that the <keycap>Alt</keycap> key is sometimes intercepted by the windowing system (meaning that GIMP never knows that it was pressed), so this may not work for everybody.
el: Πατώντας το <keycap>Alt</keycap> θα επιτρέψει τη μετακίνηση της τρέχουσας επιλογής (μόνο του πλαισίου της, όχι του περιεχομένου της). Εάν μετακινείται ολόκληρη η εικόνα αντί για την επιλογή μόνο δοκιμάστε <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo>. Σημειώστε ότι το πλήκτρο <keycap>Alt</keycap> κάποιες φορές συλλαμβάνεται από το παραθυρικό σύστημα (που σημαίνει ότι το GIMP δεν ξέρει ποτέ ότι πατήθηκε), έτσι μπορεί να μην δουλεύει για τον καθένα.

en: When creating a selection, holding down the <keycap>Shift</keycap> key can have two different actions according to the way you use it:
el: Όταν δημιουργείτε μια επιλογή, κρατώντας πατημένο το πλήκτρο <keycap>Shift</keycap> μπορεί να έχει δύο διαφορετικές ενέργειες ανάλογα με τον τρόπο που το χρησιμοποιείτε:

en: If you hold down the key <emphasis>before clicking</emphasis> to start the selection, this selection will be in <emphasis>Addition</emphasis> mode as long as you press the key.
el: Εάν κρατάτε πατημένο το πλήκτρο <emphasis>πριν το αρχικό πάτημα</emphasis> για το ξεκίνημα της επιλογής, αυτή η επιλογή θα είναι σε κατάσταση <emphasis>Προσθήκης</emphasis>, όσο πατάτε το πλήκτρο.

en: If you hold down the <keycap>Shift</keycap> key <emphasis>after clicking</emphasis> to start the selection, the effect will depend on the tool you are using: for example, the selection will be a square with the Rectangle Select tool.
el: Εάν κρατάτε πατημένο το πλήκτρο <keycap>Shift</keycap> <emphasis>μετά το αρχικό πάτημα</emphasis> για το ξεκίνημα της επιλογής, το αποτέλεσμα θα εξαρτηθεί από το εργαλείο που χρησιμοποιείτε: π.χ., η επιλογή θα είναι ένα τετράγωνο με το εργαλείο επιλογής ορθογώνιο.

en: Using <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Shift</keycap></keycombo> together can do a variety of things, depending on which tool is used. Common to all selection tools is that the selection mode will be switched to intersection, so that after the operation is finished, the selection will consist of the intersection of the region traced out with the pre-existing selection. It is an exercise for the reader to play with the various combinations available when performing selections while holding <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Shift</keycap></keycombo> and releasing either both or either prior to releasing the <mousebutton>mouse button</mousebutton>.
el: Χρησιμοποιώντας μαζί <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Shift</keycap></keycombo> μπορεί να κάνει μια ποικιλία πραγμάτων, ανάλογα με το χρησιμοποιούμενο εργαλείο. Κοινό σε όλες τις επιλογές εργαλείων είναι ότι η κατάσταση επιλογής θα μετατραπεί σε τομή, έτσι ώστε μετά το τέλος της λειτουργίας, η επιλογή θα αποτελείται από την τομή της χαραγμένης περιοχής με την προϋπάρχουσα επιλογή. Είναι μια άσκηση για τον αναγνώστη να παίξει με τους ποικίλους διαθέσιμους συνδυασμούς, όταν εκτελεί επιλογές, ενώ πατά <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Shift</keycap></keycombo> και απελευθερώνει είτε και τα δύο, είτε πριν την απελευθέρωση του <mousebutton>πλήκτρου του ποντικιού</mousebutton>.

en: Key modifiers to move selections
el: Τροποποιητικά κλειδιά για μετακίνηση επιλογών

en: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap><mousebutton>Click-and-drag</mousebutton></keycombo> and <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Alt</keycap><mousebutton>Click-and-drag</mousebutton></keycombo> are used to move selections. See <xref linkend="gimp-using-selections-moving"/>.
el: Τα <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap><mousebutton>πάτημα και σύρσιμο</mousebutton></keycombo> και <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Alt</keycap><mousebutton>πάτημα και σύρσιμο</mousebutton></keycombo> χρησιμοποιούνται για μετακίμηση επιλογών. Δείτε <xref linkend="gimp-using-selections-moving"/>.

en: Space bar
el: Πλήκτρο διαστήματος

en: Pressing the <keycap>Space Bar</keycap> while using a selection tool transforms this tool into the Navigation cross as long as you press the bar, allowing you to pan around the image instead of using the scroll-bars when your image is bigger than the canvas. This the default option: in Preferences/Image Windows, you can toggle the Space bar to the Move tool.
el: Πατώντας το <keycap>πλήκτρο διαστήματος</keycap> ενώ χρησιμοποιείτε ένα εργαλείο επιλογής μετασχηματίζει αυτό το εργαλείο σε σταυρό επιλογής όσο πατάτε το πλήκτρο, επιτρέποντάς σας να εστιάσετε γύρω από την εικόνα αντί να χρησιμοποιήσετε τις γραμμές κύλισης, όταν η εικόνα σας είναι μεγαλύτερη από τον καμβά. Αυτή είναι η προκαθορισμένη επιλογή: Στα παράθυρα Προτιμήσεις/Εικόνα μπορείτε να εναλλάσσετε το πλήκτρο διαστήματος με το εργαλείο μετατόπισης.

en: Here we describe the tool options that apply to all selection tools: options that apply only to some tools, or that affect each tool differently, are described in the sections devoted to the individual tools. The current settings for these options can be seen in the Tool Options dialog, which you should always have visible when you are using tools. (Most users keep it docked directly below the Toolbox.) To make the interface consistent, the same options are presented for all selection tools, even though some of them don't have any effect for some of the tools.
el: Εδώ περιγράφουμε τις επιλογές εργαλείου που εφαρμόζονται σε όλα τα εργαλεία επιλογής: επιλογές που εφαρμόζονται μόνο σε μερικά εργαλεία, ή επηρεάζουν κάθε εργαλείο διαφορετικά, περιγράφονται στις ενότητες που είναι αφιερωμένες στα αντίστοιχα εργαλεία. Οι τρέχουσες ρυθμίσεις για αυτές τις επιλογές μπορεί να ιδωθούν στο διάλογο επιλογές εργαλείου, που θα πρέπει να έχετε πάντα ορατό όταν χρησιμοποιείτε εργαλεία. (Οι περισσότεροι χρήστες το κρατούν προσαρτημένο αμέσως κάτω από την εργαλειοθήκη.) Για να γίνει η διεπαφή συνεπής, οι ίδιες επιλογές εμφανίζονται για όλα τα εργαλεία επιλογής, ακόμα κι αν μερικές από αυτές δεν έχουν κανένα αποτέλεσμα για μερικά από τα εργαλεία.

en: Common options of selection tools
el: Κοινές επιλογές των εργαλείων επιλογής

en: This determines the way that the selection you create is combined with any pre-existing selection. Note that the functions performed by these buttons can be duplicated using modifier keys, as described above. For the most part, advanced users use the modifier keys; novice users find the mode buttons easier.
el: Αυτό προσδιορίζει τον τρόπο που η δημιουργούμενη επιλογή συνδυάζεται με μια προϋπάρχουσα επιλογή. Σημειώστε ότι οι εκτελούμενες λειτουργίες από αυτά τα κουμπιά μπορούν να διπλασιαστούν χρησιμοποιώντας τροποποιητικά πλήκτρα, όπως περιγράφτηκε πιο πάνω. Για το μεγαλύτερο κομμάτι, προχωρημένοι χρήστες χρησιμοποιούν τροποποιητικά πλήκτρα· οι αρχάριοι χρήστες βρίσκουν την κατάσταση κουμπιών πιο εύκολη.

en: Replace mode will cause any existing selection to be destroyed or replaced when the new selection is created.
el: Αντικατάσταση της λειτουργίας θα προκαλέσει την καταστροφή κάθε υπάρχουσας επιλογής ή αντικατάσταση όταν δημιουργείτε νέα επιλογή.

en: Add mode will cause the new selection to be added to any existing selection regions.
el: Προσθετική λειτουργία θα προκαλέσει η νέα επιλογή να προστεθεί στις ήδη υπάρχουσες επιλεγμένες περιοχές.

en: Subtract mode will remove the new selection area from any existing selection regions.
el: Αφαιρετική λειτουργία θα διώξει την νέα επιλεγμένη περιοχή από οποιεσδήποτε υπάρχουσες επιλεγμένες επιλογές.

en: Intersection mode will make a new selection from the area where the existing selection region and the new selection region overlap.
el: Η κατάσταση τομής θα κάνει μια νέα επιλογή από την περιοχή όπου η υπάρχουσα επιλεγμένη περιοχή και η νέα περιοχή επιλογής αλληλεπικαλύπτονται.

en: This option only affects a few of the selection tools: it causes the boundary of the selection to be drawn more smoothly.
el: Αυτή η επιλογή επιδρά μόνο λίγο στα εργαλεία επιλογής: προκαλεί πιο ήπια μετακίνηση του ορίου της επιλογής.

en: Feather Edges
el: Απάλυνση ακμών

en: Edge feathering (Selections)
el: Απάλυνση ακμών (Επιλογές)

en: This options allows the boundary of the selection to be blurred, so that points near the boundary are only partially selected. For further information regarding feathering, see the glossary entry <link linkend="glossary-feathering">Feathering</link>.
el: Αυτές οι επιλογές επιτρέπουν στο όριο της επιλογής να θολώσει, έτσι ώστε τα σημεία κοντά στο όριο να επιλεγούν μόνο μερικώς. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την απάλυνση, δείτε την καταχώρηση στο γλωσσάρι <link linkend="glossary-feathering">Απάλυνση</link>.

en: Selection by color
el: Επιλογή κατά χρώμα

en: Select by Color tool icon in the Toolbox
el: Επιλογή εικονιδίου εργαλείου χρώματος στην εργαλειοθήκη

en: The Select by Color tool is designed to select areas of an image based on color similarity. It works a lot like the Fuzzy Select tool (<quote>Magic Wand</quote>). The main difference between them is that the Magic Wand selects <emphasis>contiguous</emphasis> regions, with all parts connected to the starting point by paths containing no large gaps; while the Select by Color tool selects all pixels that are sufficiently similar in color to the pixel you click on, regardless of where they are located.
el: Το εργαλείο επιλογής κατά χρώμα σχεδιάστηκε για να επιλέγει περιοχές μιας εικόνας με βάση την χρωματική ομοιότητα. Δουλεύει πολύ σαν το εργαλείο ελεύθερης επιλογής (<quote>Μαγικό ραβδί</quote>). Η κύρια διαφορά μεταξύ τους είναι ότι το μαγικό ραβδί επιλέγει <emphasis>συνεχόμενες</emphasis>περιοχές, με όλα τα μέρη συνδεμένα στο αρχικό σημείο με μονοπάτια που δεν περιέχουν μεγάλα κενά, ενώ το εργαλείο επιλογής κατά χρώμα επιλέγει όλα τα εικονοστοιχεία που είναι αρκετά παρόμοια σε χρώμα με το εικονοστοιχείο που πατάτε, ανεξάρτητα από το πού είναι τοποθετημένα.

en: You can access the Select by Color Tool in different ways:
el: Μπορείτε να προσπελάσετε το εργαλείο επιλογής κατά χρώμα με διάφορους τρόπους:

en: From the image menu bar <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guisubmenu>Selection Tools</guisubmenu><guimenuitem>By Color Select</guimenuitem></menuchoice>,
el: Από τη γραμμή μενού εικόνας <menuchoice><guimenu>Εργαλεία</guimenu><guisubmenu>Εργαλεία επιλογής</guisubmenu><guimenuitem>Επιλογή κατά χρώμα</guimenuitem></menuchoice>,

en: by clicking on the tool icon <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-by-color-select-22.png"/></guiicon> in the ToolBox,
el: με κλικ στο εικονίδιο εργαλείου <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-by-color-select-22.png"/></guiicon> στην εργαλειοθήκη,

en: by using the keyboard shortcut <keycombo><keycap>Shift </keycap><keycap>O</keycap></keycombo>.
el: χρησιμοποιώντας τη συντόμευση πληκτρολογίου <keycombo><keycap>Shift </keycap><keycap>O</keycap></keycombo>.

en: The select by color tool does not have any special key modifiers, only the ones that affect all selection tools in the same way. See <link linkend="gimp-tool-select">Selection Tools</link> for help with these.
el: Το εργαλείο επιλογής κατά χρώμα δεν έχει ειδικά τροποποιητικά πλήκτρα, μόνο αυτά που επηρεάζουν όλα τα εργαλεία επιλογής κατά τον ίδιο τρόπο. Δείτε <link linkend="gimp-tool-select">Εργαλεία επιλογής</link> για σχετική βοήθεια.

en: Handling tool
el: Εργαλείο χειρισμού

en: Using Select by Color tool: selected pixels are not only contiguous
el: Χρήση του εργαλείου επιλογή κατά χρώμα: τα επιλεγμένα εικονοστοιχεία δεν είναι μόνο συνεχόμενα

en: As with fuzzy tool, the selection starts as soon as you click and the reference is the first clicked pixel. If you click and drag, you can change the threshold by the same way as with the fuzzy tool.
el: Όσον αφορά το εργαλείο ασαφούς επιλογής, η επιλογή ξεκινά μόλις πατήσετε και η αναφορά είναι το πρώτο πατημένο εικονοστοιχείο. Εάν πατήσετε και σύρετε, μπορείτε να αλλάξετε το κατώφλι όπως και με το εργαλείο ασαφούς επιλογής.

en: Tool Options for the Select by Color tool
el: Επιλογές εργαλείου για το εργαλείο επιλογής κατά χρώμα

en: Similar colors
el: Παρεμφερή χρώματα

en: All these options work exactly the same way, they were described for the fuzzy selection already. See for <xref linkend="tool-fuzzy-select-options"/> details.
el: Όλες αυτές οι επιλογές δουλεύουν ακριβώς το ίδιο και περιγράφηκαν για την ασαφή επιλογή ήδη. Δείτε λεπτομέρειες στο <xref linkend="tool-fuzzy-select-options"/>.

en: See <link linkend="gimp-tool-select">Selection Tools</link> for help with options that are common to all these tools. Only options that are specific to this tool are explained here.
el: Δείτε <link linkend="gimp-tool-select">Εργαλεία επιλογής</link> για βοήθεια με επιλογές που είναι κοινές σε όλα τα εργαλεία. Μόνο επιλογές που είναι ειδικές για αυτό το εργαλείο εξηγούνται εδώ.

en: See <link linkend="gimp-tool-select">Selection Tools</link> for help with modifier keys that affect all these tools in the same way. Only effects options that are specific to this tool are explained here.
el: Δείτε <link linkend="gimp-tool-select">Εργαλεία επιλογής</link> για βοήθεια με τροποποιητικά πλήκτρα που επηρεάζουν όλα αυτά τα εργαλεία κατά τον ίδιο τρόπο. Μόνο επιλογές αποτελεσμάτων που είναι ειδικές για αυτό το εργαλείο εξηγούνται εδώ.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/toolbox-shear.png'; md5=a8f3ca7281233be4963f695935eba94c
el: @@image: 'images/toolbox/toolbox-shear.png'· md5=a8f3ca7281233be4963f695935eba94c

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/shear-example.png'; md5=69956626c86d7238b4bbaca1823b8261
el: @@image: 'images/toolbox/shear-example.png'· md5=69956626c86d7238b4bbaca1823b8261

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/tool-options-shear.png'; md5=79c8e80e745c17fd0bf67e73714b0fd9
el: @@image: 'images/toolbox/tool-options-shear.png'· md5=79c8e80e745c17fd0bf67e73714b0fd9

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/tool-dialog-shear.png'; md5=a825069ad0bc15ca4e4ab134b93c68d3
el: @@image: 'images/toolbox/tool-dialog-shear.png'· md5=a825069ad0bc15ca4e4ab134b93c68d3

en: The Shear tool in Toolbox
el: Το εργαλείο στρέβλωσης στην εργαλειοθήκη

en: Shear tool is used to shift one part of an image, a layer, a selection or a path to a direction and the other part to the opposite direction. For instance, a horizontal shearing will shift the upper part to the right and the lower part to the left. A rectangle becomes a diamond. This is not a rotation: the image is distorted. To use this tool after selecting, click on the image or the selection: a grid is possibly surperimposed and the Shearing Information dialog is opened. By dragging the mouse pointer on the image you distort the image, horizontally or vertically according to the direction given to the pointer. When you are satisfied, click on the <guilabel>Shear</guilabel> button in the info dialog to validate.
el: Το εργαλείο στρέβλωσης χρησιμοποιείται για τη μετακίνηση ενός μέρους εικόνας, στρώσης, επιλογής ή ενός μονοπατιού σε μια κατεύθυνση και του αντίθετου μέρους σε αντίθετη κατεύθυνση. Π.χ., μια οριζόντια στρέβλωση θα μετακινήσει το ανώτερο μέρος στα δεξιά και το κατώτερο μέρος στα αριστερά. Ένα ορθογώνιο γίνεται ρόμβος. Αυτό δεν είναι περιστροφή: η εικόνα παραμορφώνεται. Για να χρησιμοποιήσετε αυτό το εργαλείο μετά την επιλογή, κλικ στην εικόνα ή επιλογή: ένα πλέγμα πιθανόν επικάθεται και ο διάλογος πληροφορίας στρέβλωσης ανοίγει. Σύροντας το δείκτη του ποντικιού στην εικόνα παραμορφώνετε την εικόνα, οριζόντια ή κάθετα σύμφωνα με τη δοσμένη κατεύθυνση στο δείκτη. Όταν ικανοποιηθείτε, κλικ στο κουμπί <guilabel>στρέβλωσης</guilabel> στο διάλογο πληροφοριών για επικύρωση.

en: Shear example
el: Παράδειγμα στρέβλωσης

en: You can't shear both ways at the same time, you have to use the shear tool twice on end.
el: Δεν μπορείτε να στρεβλώσετε και με τους δύο τρόπους ταυτόχρονα, πρέπει να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο στρέβλωσης δύο φορές στην άκρη.

en: You can access the Shear Tool in different ways:
el: Μπορείτε να προσπελάσετε το εργαλείο στρέβλωσης με διάφορους τρόπους:

en: from the image menu bar <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guisubmenu>Transform Tools</guisubmenu><guimenuitem>Shear</guimenuitem></menuchoice>,
el: από τη γραμμή του μενού εικόνας <menuchoice><guimenu>εργαλεία</guimenu><guisubmenu>εργαλεία μετασχηματισμού</guisubmenu><guimenuitem>στρέβλωση</guimenuitem></menuchoice>,

en: by clicking on the tool icon: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-shear-22.png"/></guiicon> in Toolbox,
el: με κλικ στο εικονίδιο του εργαλείου: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-shear-22.png"/></guiicon> στην εργαλειοθήκη,

en: by using the <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>S</keycap></keycombo> key combination.
el: με χρήση του συνδυασμού πλήκτρων <keycombo><keycap>shift</keycap><keycap>S</keycap></keycombo>.

en: Shear tool options
el: Επιλογές εργαλείου στρέβλωσης

en: Transform Direction; Interpolation; Clippping; Preview
el: Κατεύθυνση μετασχηματισμού, παρεμβολή, περικοπή, προεπισκόπηση

en: Shearing Information window
el: Παράθυρο πληροφοριών στρέβλωσης

en: Shear magnitude X
el: Βαθμός στρέβλωσης Χ

en: Here, you can set the horizontal shearing amplitude. A positive value produces a clock-wise tilt. A negative value gives a counter-clock-wise tilt. The unit used by shearing are half-pixels.
el: Εδώ, μπορείτε να ορίσετε το εύρος οριζόντιας στρέβλωσης. Μια θετική τιμή παράγει μια δεξιόστροφη κλίση. Μια αρνητική τιμή δίνει μια αριστερόστροφη κλίση. Η χρησιμοποιούμενη μονάδα με στρέβλωση είναι ημιεικονοστοιχεία.

en: Shear magnitude Y
el: Βαθμός στρέβλωσης Υ

en: As above, in the vertical direction.
el: Όπως πιο πάνω, στην κάθετη κατεύθυνση.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/toolbox-scale.png'; md5=e48f6fef708916bd2ca13eae6ba60d61
el: @@image: 'images/toolbox/toolbox-scale.png'· md5=e48f6fef708916bd2ca13eae6ba60d61

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/tool-options-scale.png'; md5=2761852e50a7557f0efb4d4b28b0837a
el: @@image: 'images/toolbox/tool-options-scale.png'· md5=2761852e50a7557f0efb4d4b28b0837a

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/tool-dialog-scale.png'; md5=a27e33dd73400ad93c532a90d9a4e3cb
el: @@image: 'images/toolbox/tool-dialog-scale.png'· md5=a27e33dd73400ad93c532a90d9a4e3cb

en: Scale Layer, selection contour or path
el: Κλιμάκωση στρώσης, επιλογή περιγράμματος ή μονοπατιού

en: The Scale tool in Toolbox
el: Το εργαλείο κλιμάκωσης στην εργαλειοθήκη

en: The Scale Tool is used to scale layers, selections or paths (the Object).
el: Το εργαλείο κλιμάκωσης χρησιμοποιείται για κλιμάκωση στρώσεων, επιλογών ή μονοπατιών (το αντικείμενο).

en: When you click on image with the tool the Scaling Information dialog box is opened, allowing to change separately <guilabel>Width</guilabel> and <guilabel>Height</guilabel>. At the same time a Preview (possibly with a grid or an outline) is superimposed on the object and handles appear on corners and borders that you can click and drag to change dimensions. A small circle appears at center of the Preview allowing to move this preview.
el: Με κλικ στην εικόνα με το εργαλείο το πλαίσιο διαλόγου πληροφοριών κλιμάκωσης ανοίγει, επιτρέποντας την ξεχωριστή αλλαγή <guilabel>πλάτους</guilabel> και <guilabel>ύψους</guilabel>. Ταυτόχρονα μια προεπισκόπηση (πιθανόν με πλέγμα ή περίγραμμα) επικάθεται στο αντικείμενο και χειρίζεται την εμφάνιση των γωνιών και περιγραμμάτων όπου μπορείτε με κλικ και σύρσιμο να αλλάξετε διαστάσεις. Ένας μικρός κύκλος εμφανίζεται στο κέντρο της προεπισκόπησης επιτρέποντας τη μετακίνηση αυτής της προεπισκόπησης.

en: You can access the Scale Tool in different ways:
el: Μπορείτε να προσπελάσετε το εργαλείο κλιμάκωσης με διάφορους τρόπους:

en: from the image menu bar <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guisubmenu>Transform Tools</guisubmenu><guimenuitem>Scale</guimenuitem></menuchoice>,
el: από τη γραμμή του μενού εικόνας <menuchoice><guimenu>εργαλεία</guimenu><guisubmenu>εργαλεία μετασχηματισμού</guisubmenu><guimenuitem>κλιμάκωση</guimenuitem></menuchoice>,

en: by clicking the tool icon: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-scale-22.png"/></guiicon> in the Toolbox,
el: με κλικ στο εικονίδιο του εργαλείου: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-scale-22.png"/></guiicon> στην εργαλειοθήκη,

en: by using the <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>T</keycap></keycombo> key combination.
el: με χρήση του συνδυασμού πλήκτρων <keycombo><keycap>shift</keycap><keycap>Τ</keycap></keycombo>.

en: Holding the <keycap>Ctrl</keycap> key down will toggle the <guilabel>Keep Aspect</guilabel> option.
el: Κρατώντας το πλήκτρο <keycap>Ctrl</keycap> πατημένο θα εναλλάξετε την επιλογή <guilabel>διατήρηση όψης</guilabel>.

en: Tool options for the Scale tool
el: Επιλογές εργαλείου για το εργαλείο κλιμάκωσης

en: Transform; Interpolation; Direction; Clipping; Preview
el: Μετασχηματισμός, παρεμβολή, κατεύθυνση, περικοπή, προεπισκόπηση

en: The Transform mode works on the active layer only. To work on all layers of the image, use <link linkend="gimp-image-scale">Scale Image</link>.
el: Η κατάσταση μετασχηματισμού δουλεύει μόνο στην ενεργή στρώση. Για επεξεργασία σε όλες τις στρώσεις της εικόνας, χρησιμοποιήστε <link linkend="gimp-image-scale">κλιμάκωση εικόνας</link>.

en: Keep Aspect (Ctrl)
el: Διατήρηση όψης (ctrl)

en: When you move a corner of the selection frame, this option will constrain the scale such as the Height/Width ratio of the layer will remain constant. Note that this doesn't work with border handles. Note also that it toggles the linking chain in the dialog.
el: Όταν μετακινείτε μια γωνία του πλαισίου επιλογής, αυτή η επιλογή θα περιορίσει την κλιμάκωση όπως ο λόγος ύψους/πλάτους της στρώσης που θα παραμείνει σταθερός. Σημειώστε ότι αυτό δεν δουλεύει με λαβές περιγράμματος. Σημειώστε επίσης ότι εναλλάσσει την αλυσίδα σύνδεσης στο διάλογο.

en: The Scaling Information dialog window
el: Το παράθυρο διαλόγου πληροφορίας κλιμάκωσης

en: Width/Height
el: Πλάτος/ύψος

en: Here, you can set Width and Height you want to give to the object. The default unit of measurement is pixel. You can change it by using the drop-down list. These values are also automatically changed when you drag handles in the image. If the associated linking chain is broken, you can change Width and Height separately.
el: Εδώ, μπορείτε να ορίσετε το επιθυμητό πλάτος και ύψος που θέλετε να δώσετε στο αντικείμενο. Η προεπιλεγμένη μονάδα μέτρησης είναι εικονοστοιχείο. Μπορείτε να το αλλάξετε χρησιμοποιώντας την πτυσσόμενη λίστα. Αυτές οι τιμές μεταβάλλονται αυτόματα, όταν σύρετε τις λαβές στην εικόνα. Εάν η προσαρτημένη αλυσίδα σύνδεσης σπάσει, μπορείτε να αλλάξετε το πλάτος και το ύψος ξεχωριστά.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/toolbox-rotate.png'; md5=9558c52b326355953e8ab28f86becc70
el: @@image: 'images/toolbox/toolbox-rotate.png'· md5=9558c52b326355953e8ab28f86becc70

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/tool-options-rotate.png'; md5=5fe6ef5249980691608d0bf916c96220
el: @@image: 'images/toolbox/tool-options-rotate.png'· md5=5fe6ef5249980691608d0bf916c96220

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/tool-dialog-rotate.png'; md5=aa4959e639f07e0709d8d97f7481c176
el: @@image: 'images/toolbox/tool-dialog-rotate.png'· md5=aa4959e639f07e0709d8d97f7481c176

en: The Rotate tool in Toolbox
el: Το εργαλείο περιστροφής στην εργαλειοθήκη

en: This tool is used to rotate the active layer, a selection or a path. When you click on the image or the selection with this tool a <emphasis>Rotation Information</emphasis> dialog is opened. There, you can set the rotation axis, marked with a point, and the rotation angle. You can do the same by dragging the mouse pointer on the image or the rotation point.
el: Αυτό το εργαλείο χρησιμοποιείται για περιστροφή της ενεργής στρώσης ή μονοπατιού. Με κλικ στην εικόνα ή την επιλογή με αυτό το εργαλείο ένας διάλογος <emphasis>πληροφορίας περιστροφής</emphasis> ανοίγει. Εκεί, μπορείτε να ορίσετε τον άξονα περιστροφής, σημειωμένο με ένα σημείο και τη γωνία περιστροφής. Μπορείτε να κάνετε το ίδιο σύροντας το δείκτη ποντικιού στην εικόνα ή το σημείο περιστροφής.

en: from the image menu bar <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guisubmenu>Transform Tools</guisubmenu><guimenuitem>Rotate</guimenuitem></menuchoice>,
el: από τη γραμμή του μενού εικόνας <menuchoice><guimenu>εργαλεία</guimenu><guisubmenu>εργαλεία μετασχηματισμού</guisubmenu><guimenuitem>περιστροφή</guimenuitem></menuchoice>,

en: by clicking the tool icon: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-rotate-22.png"/></guiicon> in the Toolbox,
el: με κλικ στο εικονίδιο του εργαλείου: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-rotate-22.png"/></guiicon> στην εργαλειοθήκη,

en: by using the <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>R</keycap></keycombo> key combination.
el: με χρήση του συνδυασμού πλήκτρων <keycombo><keycap>shift</keycap><keycap>R</keycap></keycombo>.

en: Holding <keycap>Ctrl</keycap> will constrain the rotation angle to 15 degrees increments.
el: Πατώντας το <keycap>Ctrl</keycap> θα περιορίσει τη γωνία περιστροφής σε αυξήσεις 15 μοιρών.

en: Rotation tool options
el: Επιλογές εργαλείων περιστροφής

en: Transform; Direction, Interpolation; Clipping; Preview
el: Μετασχηματισμός, κατεύθυνση, παρεμβολή, περικοπή, προεπισκόπηση

en: The Transform Direction sets which way or direction a layer is rotated. The Normal mode will rotate the layer as one might expect. If a layer is rotated 10 degrees to the right, then the layer will be rendered as such. This behaviour is contrary to Corrective rotation.
el: Η κατεύθυνση μετασχηματισμού ορίζει τον τρόπο ή κατεύθυνση που μια στρώση περιστρέφεται. Η κανονική κατάσταση θα περιστρέψει τη στρώση ως κάποιος θα περίμενε. Εάν η στρώση περιστραφεί κατά 10 μοίρες δεξιά, τότε η στρώση θα αποδοθεί ως τέτοια. Αυτή η συμπεριφορά είναι αντίθετη με τη διορθωτική περιστροφή.

en: Corrective Rotation is primarily used to repair digital images that are not straight. If the image is 13 degrees askew then you need not try to rotate by that angle. By using Corrective Rotation you can rotate visually and line up the layer with the image. Because the transformation is reversed, or performed backwards, the image will be rotated with sufficient angle to correct the error.
el: Η διορθωτική περιστροφή χρησιμοποιείται κυρίως για διόρθωση ψηφιακών εικόνων που δεν είναι ίσες. Εάν η εικόνα είναι 13 μοίρες πλάγια, τότε δεν χρειάζεται να προσπαθήσετε να περιστρέψετε κατά αυτή τη γωνία. Χρησιμοποιώντας διορθωτική περιστροφή μπορείτε να περιστρέψετε οπτικά και να ευθυγραμμίσετε τη στρώση με την εικόνα. Επειδή ο μετασχηματισμός αντιστρέφεται, ή εκτελείται αντίστροφα, η εικόνα θα περιστραφεί με αρκετή γωνία για διόρθωση του σφάλματος.

en: <guilabel>15 Degrees (Ctrl)</guilabel> will constrain the rotation to angles divisible by 15 degrees.
el: <guilabel>15μοίρες (ctrl)</guilabel> θα περιορίσουν την περιστροφή σε γωνίες διαιρέσιμες κατά 15 μοίρες.

en: The Rotation Information window
el: Το παράθυρο πληροφοριών περιστροφής

en: The Rotation Information dialog window
el: Το παράθυρο διαλόγου πληροφοριών περιστροφής

en: Here you can set the rotation angle, from -180° to +180°, i.e. 360°.
el: Εδώ μπορείτε να ορίσετε τη γωνία περιστροφής, από -180° έως +180°, δηλαδή 360°.

en: Center X/Y
el: Κεντράρισμα X/Y

en: This option allows you to set the position of the rotation center, represented by a large point in the image. A click-and-drag on this point also allows you to move this center. Default unit of measurement is pixel, but you can change it by using the drop-down list.
el: Αυτή η επιλογή επιτρέπει τον ορισμό της θέσης του κέντρου περιστροφής, αναπαριστάμενου από ένα μεγάλο σημείο στην εικόνα. Με κλικ και σύρσιμο σε αυτό το σημείο μπορείτε να μετακινήσετε αυτό το κέντρο. Προεπιλεγμένη μονάδα μέτρησης είναι το εικονοστοιχείο, αλλά μπορείτε να το αλλάξετε χρησιμοποιώντας την πτυσσόμενη λίστα.

en: You can also rotate layers with <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guisubmenu>Transform</guisubmenu><guimenuitem>Arbitrary Rotation...</guimenuitem></menuchoice>
el: Μπορείτε επίσης να περιστρέψετε στρώσεις με <menuchoice><guimenu>στρώση</guimenu><guisubmenu>μετασχηματισμός</guisubmenu><guimenuitem>ελεύθερη περιστροφή...</guimenuitem></menuchoice>

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/toolbox-perspective.png'; md5=75cb3d8c889e5b20ccd392491e992546
el: @@image: 'images/toolbox/toolbox-perspective.png'· md5=75cb3d8c889e5b20ccd392491e992546

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/tool-options-perspective.png'; md5=6be91d209195a14e5ce4b598a196c680
el: @@image: 'images/toolbox/tool-options-perspective.png'· md5=6be91d209195a14e5ce4b598a196c680

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/tool-dialog-perspective.png'; md5=4ab905f70a270153227aac296d2a40ab
el: @@image: 'images/toolbox/tool-dialog-perspective.png'· md5=4ab905f70a270153227aac296d2a40ab

en: Perspective tool
el: Εργαλείο προοπτικής

en: The Perspective Tool is used to change the <quote>perspective</quote> of the active layer content, of a selection content or of a path. When you click on the image, according to the Preview type you have selected, a rectangular frame or a grid pops up around the selection (or around the whole layer if there is no selection), with a handle on each of the four corners. By moving these handles by click-and-drag, you can modify the perspective. At the same time, a <quote>Transformation information</quote> pops up, which lets you valid the transformation. At the center of the element, a circle lets you move the element by click-and-drag.
el: Το εργαλείο προοπτικής χρησιμοποιείται για αλλαγή της <quote>προοπτικής</quote> του περιεχομένου της ενεργής στρώσης ενός περιεχομένου επιλογής ή μονοπατιού. Με κλικ στην εικόνα, σύμφωνα με τον τύπο προεπισκόπησης που διαλέξατε, ένα ορθογώνιο πλαίσιο ή πλέγμα αναδύεται γύρω από την επιλογή (ή γύρω από τη συνολική στρώση εάν δεν υπάρχει επιλογή), με μια λαβή σε καθεμιά από τις τέσσερις γωνίες. Μετακινώντας αυτές τις λαβές με κλικ και σύρσιμο, μπορείτε να τροποποιήσετε την προοπτική. Ταυτόχρονα, <quote>πληροφορίες μετασχηματισμού</quote> εμφανίζονται, που επιτρέπουν την επικύρωση του μετασχηματισμού. Στο κέντρο του στοιχείου, ένας κύκλος επιτρέπει τη μετακίνηση του στοιχείου με κλικ και σύρσιμο.

en: This tool is not actually a perspective tool, as it doesn't impose perspective rules. It is better described as a distort tool.
el: Αυτό το εργαλείο δεν είναι στην πραγματικότητα εργαλείο προοπτικής, καθώς δεν επιβάλει κανόνες προοπτικής. Περιγράφεται καλύτερα ως εργαλείο παραμόρφωσης.

en: You can access the Perspective tool in different ways:
el: Μπορείτε να προσπελάσετε το εργαλείο προοπτικής με διάφορους τρόπους:

en: From the image menu bar <guimenuitem>Tools</guimenuitem>/ <guimenuitem>Transform Tools</guimenuitem><guimenuitem>Perspective</guimenuitem>,
el: Από τη γραμμή μενού εικόνας <guimenuitem>εργαλεία</guimenuitem>/<guimenuitem>εργαλεία μετασχηματισμού</guimenuitem><guimenuitem>προοπτική</guimenuitem>,

en: By clicking the tool icon: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-perspective-22.png"/></guiicon> in Toolbox,
el: Με κλικ στο εικονίδιο του εργαλείου: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-perspective-22.png"/></guiicon> στην εργαλειοθήκη,

en: By using the <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>P</keycap></keycombo> key combination.
el: Με χρήση του συνδυασμού πλήκτρων <keycombo><keycap>shift</keycap><keycap>P</keycap></keycombo>.

en: <quote>Perspective</quote> tool options
el: Επιλογές εργαλείου <quote>προοπτικής</quote>

en: The Information window for perspective transformation
el: Το παράθυρο πληροφοριών για μετασχηματισμό προοπτικής

en: The dialog window of the <quote>Perspective</quote> tool
el: Το παράθυρο διαλόγου του εργαλείου <quote>προοπτική</quote>

en: You can get a small knowledge about matrices in the <xref linkend="plug-in-convmatrix"/>.
el: Μπορείτε να πάρετε λίγες γνώσεις για πίνακες στο <xref linkend="plug-in-convmatrix"/>.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/toolbox-move.png'; md5=fd27bec04d19968de59cdb7ef6bb28b5
el: @@image: 'images/toolbox/toolbox-move.png'· md5=fd27bec04d19968de59cdb7ef6bb28b5

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/tool-options-move.png'; md5=d9041645433b217faed5b999b2276c92
el: @@image: 'images/toolbox/tool-options-move.png'· md5=d9041645433b217faed5b999b2276c92

en: The Move tool in Toolbox
el: Το εργαλείο μετακίνησης στην εργαλειοθήκη

en: The Move Tool is used to move layers, selections, paths or guides. It works also on texts.
el: Το εργαλείο μετακίνησης χρησιμοποιείται για τη μετακίνηση στρώσεων, επιλογών, μονοπατιών ή οδηγών. Δουλεύει επίσης σε κείμενα.

en: You can access the Move Tool in different ways:
el: Μπορείτε να προσπελάσετε το εργαλείο μετακίνησης με διάφορους τρόπους:

en: From the image menu bar <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guisubmenu>Transform Tools</guisubmenu><guimenuitem>Move</guimenuitem></menuchoice>,
el: Από τη γραμμή του μενού εικόνας <menuchoice><guimenu>εργαλεία</guimenu><guisubmenu>εργαλεία μετασχηματισμού</guisubmenu><guimenuitem>μετακίνηση</guimenuitem></menuchoice>,

en: By clicking the tool icon: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-move-22.png"/></guiicon>.
el: Με κλικ στο εικονίδιο του εργαλείου: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-move-22.png"/></guiicon>.

en: By using the keyboard shortcut <keycap>M</keycap>.
el: Χρησιμοποιώντας τη συντόμευση πληκτρολογίου <keycap>Μ</keycap>.

en: The Move tool is automatically activated when you create a guide.
el: Το εργαλείο μετακίνησης ενεργοποιείται αυτόματα, όταν δημιουργείτε οδηγό.

en: Holding down the <keycap>space</keycap> bar changes the active tool to Move temporarily. The Move tool remains active as long as the space bar is held down. The original tool is reactivated after releasing the space bar. This behaviour exists only if the <guilabel>Switch to Move tool</guilabel> option is enabled in <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guisubmenu>Preferences</guisubmenu><guisubmenu>Image Windows</guisubmenu><guimenuitem>Space Bar</guimenuitem></menuchoice>.
el: Με πατημένο το πλήκτρο <keycap>διαστήματος</keycap> αλλάζει το ενεργό εργαλείο σε μετακίνηση προσωρινά. Το εργαλείο μετακίνησης παραμένει ενεργό όσο το πλήκτρο διαστήματος είναι πατημένο. Το αρχικό εργαλείο επανεργοποιείται μετά την απελευθέρωση του πλήκτρου διαστήματος. Αυτή η συμπεριφορά υπάρχει μόνο εάν η επιλογή <guilabel>μετάβαση στο εργαλείο μετακίνησης</guilabel> είναι ενεργή στο <menuchoice><guimenu>επεξεργασία</guimenu><guisubmenu>προτιμήσεις</guisubmenu><guisubmenu>παράθυρα εικόνας</guisubmenu><guimenuitem>πλήκτρο διαστήματος</guimenuitem></menuchoice>.

en: Move Tool options
el: Επιλογές εργαλείου μετακίνησης

en: Keep in mind that your Move choice persists after quitting the tool.
el: Να θυμόσαστε ότι η επιλογή μετακίνησης επιμένει μετά την έξοδο από το εργαλείο.

en: Tool toggle (Shift)
el: Εναλλαγή εργαλείου (Shift)

note: Using a <phrase> prevents the <guiicon> from being included in the "msgid" of the po file. So remove the <phrase> tags only if necessary for translating.
en: If Move is on <quote>Layer</quote>
el: Εάν η μετακίνηση είναι σε <quote>στρώση</quote>

en: On an image with several layers, the mouse pointer turns to a crosshair when it goes over an element belonging to the current layer. Then you can click-and-drag it. If the mouse pointer has a small hand shape (showing that you do <emphasis>not</emphasis> pick an element of the active layer), you will move a non-active layer instead (it becomes the active layer while moving).
el: Σε εικόνα με πολλές στρώσεις, ο δείκτης ποντικιού μετατρέπεται σε σταυρό όταν είναι πάνω από ένα στοιχείο που ανήκει στην τρέχουσα στρώση. Έπειτα μπορείτε να εφαρμόσετε κλικ και σύρσιμο. Εάν ο δείκτης του ποντικιού έχει σχήμα μικρής παλάμης (δείχνοντας ότι <emphasis>δεν</emphasis> επιλέξατε ένα στοιχείο της ενεργής στρώσης), θα μετακινηθείτε σε μη ενεργή στρώση (που γίνεται η ενεργή στρώση κατά τη μετακίνηση).

en: If a guide exists on your image, it will turn to red when the mouse pointer goes over. Then it is activated and you can move it.
el: Εάν υπάρχει οδηγός στην εικόνα σας, θα γίνει κόκκινος όταν ο δείκτης του ποντικιού είναι από πάνω. Τότε ενεργοποιείται και μπορείτε να τον μετακινήσετε.

en: Only the current layer will be moved. This may be useful if you want to move a layer with transparent areas, where you can easily pick the wrong layer.
el: Μόνο η ενεργή στρώση θα μετακινηθεί. Αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο εάν θέλετε να μετακινήσετε μια στρώση με διαφανείς περιοχές, όπου μπορείτε εύκολα να διαλέξετε τη λαθεμένη στρώση.

note: see above
en: If Move is on <quote>Selection</quote>
el: Εάν η μετακίνηση είναι σε <quote>επιλογή</quote>

en: The selection's outline will be moved (see <xref linkend="gimp-using-selections-moving"/>).
el: Το περίγραμμα της επιλογής θα μετακινηθεί (δείτε <xref linkend="gimp-using-selections-moving"/>).

note: see above
en: If Move is on <quote>Path</quote>
el: Εάν η μετακίνηση είναι σε <quote>μονοπάτι</quote>

en: That's the default option. The mouse pointer turns to a small hand when it goes over a <link linkend="gimp-path-dialog-using">visible path</link>. Then you can move this path by click-and-dragging it (it will be the active path while moving).
el: Αυτή είναι η προεπιλεγμένη επιλογή. Ο δείκτης του ποντικιού μετατρέπεται σε μικρή παλάμη όταν είναι πάνω από <link linkend="gimp-path-dialog-using">ορατό μονοπάτι</link>. Τότε μπορείτε να μετακινήσετε αυτό το μονοπάτι με κλικ και σύρσιμο (θα είναι το ενεργό μονοπάτι κατά τη μετακίνηση).

en: Only the current path will be moved. You can change the current path in the <link linkend="gimp-path-dialog">Path Dialog</link>.
el: Μόνο το ενεργό μονοπάτι θα μετακινηθεί. Μπορείτε να αλλάξετε το τρέχον μονοπάτι στο <link linkend="gimp-path-dialog">διάλογο μονοπατιού</link>.

en: Summary of Move tool actions
el: Περίληψη των ενεργειών του εργαλείου μετατόπισης

en: Moving a selection
el: Μετακίνηση επιλογής

en: The Move tool allows to move the selection outline only. If the Move Mode is <quote>Layer</quote>, you must hold down <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> keys.
el: Το εργαλείο μετατόπισης επιτρέπει τη μετακίνηση μόνο του περιγράμματος επιλογής. Εάν η κατάσταση μετατόπισης είναι <quote>στρώση</quote>, πρέπει να είναι πατημένα τα πλήκτρα <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo>.

en: If the Move Mode is Selection, you can click-and-drag any point in canvas to move the selection outline. You can also use the arrow keys to move selections precisely. Then, holding down the <keycap> Shift</keycap> key moves then by increments of 25 pixels.
el: Εάν η κατάσταση μετατόπισης είναι επιλογή, μπορείτε με κλικ και σύρσιμο οποιουδήποτε σημείου στον καμβά να μετακινήσετε το περίγραμμα επιλογής. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τα πλήκτρα βελών για ακριβή μετακίνηση επιλογών. Έπειτα, με πατημένο το πλήκτρο <keycap> Shift</keycap> μετακινείται με αύξηση 25 εικονοστοιχείων.

en: When you move a selection with the Move tool, the center of the selection is marked with a small cross. This cross and selection boundaries snap to guides or grid if the <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Snap to Guides (or Grid)</guimenuitem></menuchoice> option is checked: this makes aligning selections easier.
el: Όταν μετακινείτε επιλογή με το εργαλείο μετακίνησης, το κέντρο της επιλογής σημειώνεται με μικρό σταυρό. Αυτός ο σταυρός και τα όρια επιλογής προσκολλώνται στους οδηγούς ή στο πλέγμα εάν η επιλογή <menuchoice><guimenu>προβολή</guimenu><guimenuitem>προσκόλληση σε οδηγούς (ή πλέγμα)</guimenuitem></menuchoice> είναι σημειωμένη: αυτό διευκολύνει την στοίχιση των επιλογών.

en: See <link linkend="gimp-using-selections-moving">Moving selections</link> for other possibilities.
el: Δείτε <link linkend="gimp-using-selections-moving">μετακίνηση επιλογών</link> για άλλες δυνατότητες.

en: Moving a layer
el: Μετακίνηση στρώσης

en: The Move Mode must be <quote>Layer</quote>. Then you can choose between <guilabel>Move the Active Layer</guilabel> and, if you have one or more layers, <guilabel>Point to Layer (or Guide)</guilabel>.
el: Η κατάσταση μετακίνησης πρέπει να είναι <quote>στρώση</quote>. Τότε μπορείτε να διαλέξετε μεταξύ <guilabel>μετακίνηση της ενεργής στρώσης</guilabel> και εάν έχετε μία ή περισσότερες στρώσεις, <guilabel>σημείο στη στρώση (ή οδηγό)</guilabel>.

en: Moving Grouped Layers
el: Μετακίνηση ομάδων στρώσεων

en: If layers are grouped (with the little chain symbol) they will all move, regardless of which layer is currently active.
el: Εάν οι στρώσεις είναι ομαδοποιημένες (με το εικονίδιο μικρής αλυσίδας) θα μετακινηθούν όλες, ανεξάρτητα από το ποια στρώση είναι η τρέχουσα ενεργή.

en: Moving a guide
el: Μετακίνηση οδηγού

en: When you pull a guide from a ruler, the Move tool is automatically activated. That's not the case after using another tool, and you have to activate it by yourself. When the mouse pointer goes over a guide, this guide turns to red and you can click-and-drag to move it.
el: Όταν σύρετε ένα οδηγό από χάρακα, το εργαλείο μετακίνησης ενεργοποιείται αυτόματα. Αυτό δεν συμβαίνει μετά τη χρήση ενός άλλου εργαλείου και πρέπει να το ενεργοποιήσετε μόνοι σας. Όταν ο δείκτης ποντικιού είναι πάνω από οδηγό, αυτός ο οδηγός γίνεται κόκκινος και μπορείτε με κλικ και σύρσιμο να τον μετακινήσετε.

en: Moving a path
el: Μετακίνηση μονοπατιού

en: The Path Tool dialog has its own moving function: see <xref linkend="gimp-tool-path"/>. But you can also use the Move Tool. The Move Mode must be set to <quote>Path</quote>. Note that the path becomes invisible; make it visible in the Path Dialog. You can choose the path to be moved or move the active path.
el: Ο διάλογος εργαλείου μονοπατιού έχει τη δικιά του μετακινούμενη λειτουργία: δείτε <xref linkend="gimp-tool-path"/>. Αλλά μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο μετακίνησης. Η κατάσταση μετακίνησης πρέπει να οριστεί σε <quote>μονοπάτι</quote>. Σημειώστε ότι το μονοπάτι γίνεται αόρατο, κάντε το ορατό στο διάλογο μονοπατιού. Μπορείτε να διαλέξετε το μονοπάτι για μετακίνηση ή μετακινήστε το ενεργό μονοπάτι.

en: Moving a text
el: Μετακίνηση κειμένου

en: Every text has its own layer and can be moved as layers. See <xref linkend="gimp-tool-text"/>.
el: Κάθε κείμενο έχει τη δικιά του στρώση και μπορεί να μετακινηθεί ως στρώσεις. Δείτε <xref linkend="gimp-tool-text"/>.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/toolbox-flip.png'; md5=39fe1a9b0b3ce081905cb2f0a48c9c55
el: @@image: 'images/toolbox/toolbox-flip.png'· md5=39fe1a9b0b3ce081905cb2f0a48c9c55

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/tool-options-flip.png'; md5=ffedfacaaaa3ccc65eb260129a72491f
el: @@image: 'images/toolbox/tool-options-flip.png'· md5=ffedfacaaaa3ccc65eb260129a72491f

en: Flip tool
el: Εργαλείο αναστροφής

en: The Flip tool provides the ability to flip layers or selections either horizontally or vertically. When a selection is flipped, a new layer with a Floating Selection is created. You can use this tool to create reflections.
el: Το εργαλείο αναστροφής παρέχει τη δυνατότητα αναστροφής στρώσεων ή επιλογών είτε οριζόντια είτε κάθετα. Όταν μια επιλογή αναστρέφεται, μια νέα στρώση με αιωρούμενη επιλογή δημιουργείται. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό το εργαλείο για δημιουργία ανακλάσεων.

en: You can access the Flip Tool in different ways:
el: Μπορείτε να προσπελάσετε το εργαλείο αναστροφής με διάφορους τρόπους:

en: From the image menu bar <guimenuitem>Tools</guimenuitem>/ <guimenuitem>Transform Tools</guimenuitem><guimenuitem>Flip</guimenuitem>,
el: Από τη γραμμή μενού εικόνας <guimenuitem>εργαλεία</guimenuitem>/<guimenuitem>εργαλεία μετασχηματισμού</guimenuitem><guimenuitem>αναστροφή</guimenuitem>,

en: By clicking the tool icon: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-flip-22.png"/></guiicon> in Toolbox,
el: Με κλικ στο εικονίδιο του εργαλείου: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-flip-22.png"/></guiicon> στην εργαλειοθήκη,

en: by using the <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>F</keycap></keycombo> key combination.
el: με χρήση του συνδυασμού πλήκτρων <keycombo><keycap>shift</keycap><keycap>F</keycap></keycombo>.

en: <keycap>Ctrl</keycap> lets you change the modes between horizontal and vertical flipping.
el: Το <keycap>Ctrl</keycap> επιτρέπει την αλλαγή κατάστασης μεταξύ οριζόντιας και κάθετης αναστροφής.

en: <quote>Flip Tool</quote> Options
el: Επιλογές <quote>εργαλείου αναστροφής</quote>

en: Affect
el: Επίδραση

en: Flip Type
el: Τύπος αναστροφής

en: The Tool Toggle settings control flipping in either a Horizontal or Vertical direction. This toggle can also be switched using a key modifier.
el: Οι ρυθμίσεις εναλλαγής εργαλείου ελέγχουν την αναστροφή είτε οριζόντια είτε κάθετα. Αυτή η εναλλαγή μπορεί επίσης να γίνει με τροποποιητικό πλήκτρο.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/toolbox-crop.png'; md5=a50a55b5795847e16cd009dd133c2bb3
el: @@image: 'images/toolbox/toolbox-crop.png'· md5=a50a55b5795847e16cd009dd133c2bb3

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/display_ratio.png'; md5=e7c90f8b218b788b22bac7d122d063d2
el: @@image: 'images/toolbox/display_ratio.png'· md5=e7c90f8b218b788b22bac7d122d063d2

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/tool-options-crop.png'; md5=a0c9fd69d1d2c42b5dc9ca7092fc717a
el: @@image: 'images/toolbox/tool-options-crop.png'· md5=a0c9fd69d1d2c42b5dc9ca7092fc717a

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/crop-grow-1.png'; md5=df47129bff928265282eb300965de09b
el: @@image: 'images/toolbox/crop-grow-1.png'· md5=df47129bff928265282eb300965de09b

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/crop-grow-2.png'; md5=a5d6b55738e8c6713a737be5f55f78e3
el: @@image: 'images/toolbox/crop-grow-2.png'· md5=a5d6b55738e8c6713a737be5f55f78e3

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/crop-grow-3.png'; md5=1ffddbeb791fb3cb37bba68496196285
el: @@image: 'images/toolbox/crop-grow-3.png'· md5=1ffddbeb791fb3cb37bba68496196285

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/auto-shrink1.png'; md5=2db43832fff86a24194dc3deab1afb3a
el: @@image: 'images/toolbox/auto-shrink1.png'· md5=2db43832fff86a24194dc3deab1afb3a

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/auto-shrink2.png'; md5=f3cf71c73847af377b515806a98ece07
el: @@image: 'images/toolbox/auto-shrink2.png'· md5=f3cf71c73847af377b515806a98ece07

en: Crop tool
el: Εργαλείο περικοπής

en: The Crop Tool is used to crop or clip an image. It works on all the layers of the image, visible and invisible. This tool is often used to remove borders, or to eliminate unwanted areas to provide you with a more focused working area. It is also useful if you need a specific image size that does not match the original dimensions of your image.
el: Το εργαλείο περικοπής χρησιμοποιείται για περικοπή ή ψαλίδισμα εικόνας. Δουλεύει σε όλες τις στρώσεις της εικόνας, ορατές και αόρατες. Αυτό το εργαλείο συχνά χρησιμοποιείται για μετακίνηση περιγραμμάτων, ή για εξάλειψη ανεπιθύμητων περιοχών για να σας δώσει μια πιο εστιασμένη περιοχή εργασίας. Είναι επίσης χρήσιμο εάν χρειαζόσαστε ένα ειδικό μέγεθος εικόνας που δεν ταιριάζει τις αρχικές διαστάσεις της εικόνας σας.

en: Just like the selection tools, the new crop tool has been enhanced with the v2.4 release. The resize handles actually resize the crop rectangle instead of providing both resize and move functionality. The tool behaves more naturally and consistently with other GIMP tools. To move, simply drag the rectangle clicking within the area. Resizing is possible in one or two axes at the same time dragging the handle-bars on the sides and corners. The outside area can be darkened with a nice passepartout effect to better get the idea of how the final crop will look like. To validate cropping, click inside the crop rectangle or press the <keycap>Enter</keycap> key.
el: Όπως τα εργαλεία επιλογής, το νέο εργαλείο περικοπής βελτιώθηκε με την έκδοση v2.4. Οι λαβές αλλαγής μεγέθους στην πραγματικότητα αλλάζουν μέγεθος στο ορθογώνιο περικοπής αντί για παροχή ταυτόχρονα αλλαγής μεγέθους και λειτουργίας μετακίνησης. Το εργαλείο συμπεριφέρεται πιο φυσικά και με συνέπεια με τα άλλα εργαλεία του GIMP. Για μετακίνηση, απλώς σύρτε το ορθογώνιο με κλικ μες την περιοχή. Αλλαγή μεγέθους είναι δυνατή σε ένα ή δύο άξονες ταυτόχρονα σύροντας της γραμμές λαβών στις πλευρές και τις γωνίες. Η εξωτερική περιοχή μπορεί να σκοτεινιάσει με ένα όμορφο γενικό εφέ για καλύτερη κατανόηση της εμφάνισης της τελικής περικοπής. Για επικύρωση της περικοπής, κλικ μέσα στο ορθογώνιο περικοπής ή πάτημα του πλήκτρου <keycap>Enter</keycap>.

en: When the mouse becomes the moving cross-hair, you can use the keyboard arrow keys to move the crop rectangle. Holding the <keycap>Shift</keycap> key down allows to move by increments of 25 pixels.
el: Όταν το ποντίκι γίνεται μετακινούμενο σταυρόνημα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα πλήκτρα βέλους του πληκτρολογίου για μετακίνηση του ορθογωνίου περικοπής. Με πατημένο το πλήκτρο <keycap>Shift</keycap> μπορείτε να μετακινηθείτε με βήματα των 25 εικονοστοιχείων.

en: You can use Guides to position the crop area. Make sure that the <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Snap to Guides</guimenuitem></menuchoice> option is checked.
el: Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οδηγούς για τοποθέτηση της περιοχής αποκοπής. Βεβαιωθείτε ότι η επιλογή <menuchoice><guimenu>προβολή</guimenu><guimenuitem>προσκόλληση σε οδηγούς</guimenuitem></menuchoice> έχει σημειωθεί.

en: You can see the aspect ratio in the status bar: <placeholder-1/>
el: Μπορείτε να δείτε το λόγο θέασης στη γραμμή κατάστασης: <placeholder-1/>

en: You can activate this tool in different ways:
el: Μπορείτε να ενεργοποιήσετε αυτό το εργαλείο με διάφορους τρόπους:

en: From the image menu bar <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guisubmenu>Transform tools</guisubmenu><guimenuitem>Crop</guimenuitem></menuchoice>,
el: Από τη γραμμή του μενού εικόνας <menuchoice><guimenu>εργαλεία</guimenu><guisubmenu>εργαλεία μετασχηματισμού</guisubmenu><guimenuitem>περικοπή</guimenuitem></menuchoice>,

en: by clicking the tool icon: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-crop-22.png"/></guiicon>in the ToolBox,
el: με κλικ στο εικονίδιο του εργαλείου: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-crop-22.png"/></guiicon> στην εργαλειοθήκη,

en: by using the keyboard shortcut <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>C</keycap></keycombo>.
el: χρησιμοποιώντας τη συντόμευση πληκτρολογίου <keycombo><keycap>Shift </keycap><keycap>C</keycap></keycombo>.

en: When you maintain click on the crop rectangle, handles disappear and
el: Όταν διατηρείτε το κλικ στο ορθογώνιο περικοπής, εξαφανίζονται οι λαβές και

en: holding down the <keycap>Ctrl</keycap> key toggles to the <guilabel>Extend from Center</guilabel> option,
el: με πατημένο το πλήκτρο <keycap>Ctrl</keycap> εναλλάσσεται στην επιλογή <guilabel>επέκταση από το κέντρο</guilabel>,

en: holding down the <keycap>Shift</keycap> key toggles to the <guilabel>Fixed</guilabel> option, which makes some dimensions fixed.
el: με πατημένο το <keycap>Shift</keycap> εναλλάσσεται στην επιλογή <guilabel>σταθερό</guilabel>, που κάνει μερικές διαστάσεις σταθερές.

en: Tool Options for the <quote>Crop</quote> tool
el: Επιλογές εργαλείου για το εργαλείο <quote>περικοπή</quote>

en: Current Layer Only
el: Μόνο η τρέχουσα στρώση

en: This option will make crop affect only the active layer.
el: Αυτή η επιλογή θα επηρεάσει την περικοπή μόνο της ενεργής στρώσης.

en: Allow Growing
el: Επιτρέπεται η επέκταση

en: This option allows the crop or resize to take place outside the image (or layer), and even the canvas. So, you can give the size you want to the resulting image. Transparency will be used if there is no material to crop.
el: Αυτή η επιλογή επιτρέπει την περικοπή ή αλλαγή μεγέθους να λάβει χώρα έξω από την εικόνα (ή στρώση) και ακόμα στον καμβά. Έτσι, μπορείτε να δώσετε το επιθυμητό μέγεθος στην τελική εικόνα. Η διαφάνεια θα χρησιμοποιηθεί εάν δεν υπάρχει υλικό για περικοπή.

en: Example for <quote>Allow Growing</quote>
el: Παράδειγμα για <quote>επιτρέπεται η επέκταση</quote>

en: An image on a big canvas
el: Μια εικόνα σε μεγάλο καμβά

en: The option is checked. The crop rectangle extends outside the canvas.
el: Η επιλογή σημειώνεται. Το ορθογώνιο περικοπής επεκτείνεται έξω από τον καμβά.

en: The resulting image.
el: Η τελική εικόνα.

en: Expand from Center
el: Επέκταση από το κέντρο

en: When this option is checked, the crop rectangle expands from the first pixel you clicked taken for center. You can toggle this option with <keycap>Ctrl</keycap> while drawing the crop rectangle.
el: Όταν αυτή η επιλογή σημειωθεί, το ορθογώνιο περικοπής επεκτείνεται από το πρώτο εικονοστοιχείο που πατήσατε από το κέντρο. Μπορείτε να εναλλάξετε αυτή την επιλογή με <keycap>Ctrl</keycap> ενώ σχεδιάζετε το ορθογώνιο περικοπής.

en: You can also access this option by holding down the <keycap>Ctrl</keycap> key while drawing the crop rectangle. This option offers you several to make drawing the crop rectangle respect fixed dimensions, or their ratio:
el: Μπορείτε να προσπελάσετε αυτήν την επιλογή με πατημένο το πλήκτρο <keycap>Ctrl</keycap> ενώ σχεδιάζετε το ορθογώνιο περικοπής. Αυτή η επιλογή σας προσφέρει πολλά για τη σχεδίαση του ορθογωνίου περικοπής συγκριτικά με τις σταθερές διαστάσεις ή την αναλογία τους:

en: <guilabel>Aspect ratio</guilabel>: That's the default possibility. Width and Height keep the same ratio they have in the original image, when drawing the crop rectangle.
el: <guilabel>Λόγος θέασης</guilabel>: Αυτή είναι η προεπιλεγμένη δυνατότητα. Το πλάτος και το ύψος κρατούν τον ίδιο λόγο που έχουν στην αρχική εικόνα, όταν σχεδιάζεται το ορθογώνιο περικοπής.

en: <guilabel>Width / Height</guilabel>: Only Width or Height will remain fixed. The value of this dimension can be set in the text box below; it defaults to 100 pixels.
el: <guilabel>Πλάτος/ύψος</guilabel>: Μόνο το πλάτος και το ύψος θα παραμείνουν σταθερά. Η τιμή αυτής της διάστασης μπορεί να οριστεί στο πλαίσιο κειμένου παρακάτω, προεπιλογή τα 100 εικονοστοιχεία.

en: <guilabel>Size</guilabel>: Both Width and Height will be fixed. Their values can be set in the text box below, in the form <quote>150x100</quote> for example. The crop rectangle will adopt this values as soon as you click the image. On the right, two buttons let you choose a <guibutton>Landscape</guibutton> (widthwise) or <guibutton>Portrait</guibutton> (upright) format for the crop rectangle.
el: <guilabel>Μέγεθος</guilabel>: Και το πλάτος και το ύψος θα καθοριστούν. Οι τιμές τους μπορούν να οριστούν στο παρακάτω πλαίσιο κειμένου, π.χ. στη μορφή <quote>150x100</quote>. Το ορθογώνιο περικοπής θα αποδεχθεί αυτές τις τιμές με κλικ στην εικόνα. Στα δεξιά, δύο κουμπιά σας επιτρέπουν να διαλέξετε <guibutton>τοπίο</guibutton> (κατά πλάτος) ή <guibutton>πορτρέτο</guibutton> (καθ' ύψος) για το ορθογώνιο περικοπής.

en: These two text boxes show the position (horizontal on the left, vertical on the right) of the upper left corner of the crop rectangle in real time and you can change it manually too. It is stated in pixels, but you can change the unit thanks to the drop-down list of the <guibutton>px</guibutton> button. The coordinate origin is the upper left corner of the canvas (not of the image).
el: Αυτά τα δύο πλαίσια κειμένου εμφανίζουν τη θέση (οριζόντια στα αριστερά, κάθετα στα δεξιά) της πάνω αριστερής γωνίας του ορθογωνίου περικοπής σε πραγματικό χρόνο και μπορείτε να το αλλάξετε χειροκίνητα επίσης. Αναφέρεται σε εικονοστοιχεία, αλλά μπορείτε να αλλάξετε τη μονάδα χάρη στη πτυσσόμενη λίστα του κουμπιού <guibutton>px</guibutton>. Οι αρχικές συντεταγμένες είναι η πάνω αριστερή γωνία του καμβά (όχι της εικόνας).

en: These two text boxes show the size (horizontal on the left, vertical on the right) of the crop-rectangle in real time and you can change it manually too. It is stated in pixels, but you can change the unit thanks to the drop-down list of the <guibutton>px</guibutton> button.
el: Αυτά τα δύο πλαίσια κειμένου εμφανίζουν το μέγεθος (οριζόντια στα αριστερά, κάθετα στα δεξιά) του ορθογωνίου περικοπής σε πραγματικό χρόνο και μπορείτε να το αλλάξετε χειροκίνητα επίσης. Αναφέρεται σε εικονοστοιχεία, αλλά μπορείτε να αλλάξετε τη μονάδα χάρη στη πτυσσόμενη λίστα του κουμπιού <guibutton>px</guibutton>.

en: This option toggles the dark outside area intended for highlighting the crop rectangle.
el: Αυτή η επιλογή εναλλάσσει τη σκοτεινή εξωτερική περιοχή προοριζόμενη για τονισμό του ορθογωνίου περικοπής.

en: All kinds of guides are described in <xref linkend="gimp-tool-rect-select"/>
el: Όλα τα είδη οδηγών περιγράφονται στο <xref linkend="gimp-tool-rect-select"/>

en: Autoshrink
el: Αυτόματη συρρίκνωση

en: The Auto Shrink button will attempt to locate a border, in the active layer, from which to draw dimensions from. This option only works well with isolated objects contrasting sharply with background.
el: Το κουμπί αυτόματης συρρίκνωσης θα προσπαθήσει να εντοπίσει το περίγραμμα, στην ενεργή στρώση, από την οποία σχεδιάζονται οι διαστάσεις. Αυτή η επιλογή δουλεύει καλά μόνο με απομονωμένα αντικείμενα που αντιτίθενται έντονα με το παρασκήνιο.

en: Example for <quote>Autoshrink</quote>
el: Παράδειγμα για <quote>αυτόματη συρρίκνωση</quote>

en: An image with a sharp limit in it and a crop rectangle.
el: Μια εικόνα με απότομο όριο σε αυτή και ένα ορθογώνιο περικοπής.

en: After clicking the Autoshrink button, the crop rectangle has been shrunk to fit the sharp limits.
el: Μετά από κλικ σε κουμπί αυτόματης συρρίκνωσης, το ορθογώνιο περικοπής συρρικνώθηκε για να ταιριάζει στα απότομα όρια.

en: Shrink Merged
el: Συρρίκνωση συγχωνευμένων

en: This option works the same, with Auto Shrink or not. It uses the pixel information from all <emphasis>visible</emphasis> layers, rather than just from the active layer.
el: Αυτή η επιλογή δουλεύει το ίδιο, με αυτόματη συρρίκνωση ή όχι. Χρησιμοποιεί την πληροφορία εικονοστοιχείου από όλες τις <emphasis>ορατές</emphasis> στρώσεις, αντί για την ενεργή στρώση.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/transform-tools-common-options.png'; md5=1467c5e803f4579a0a12b8d04562f131
el: @@image: 'images/toolbox/transform-tools-common-options.png'· md5=1467c5e803f4579a0a12b8d04562f131

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/clip-orig.png'; md5=ef09aaa423cff23b980b429aaad9562e
el: @@image: 'images/toolbox/clip-orig.png'· md5=ef09aaa423cff23b980b429aaad9562e

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/clip-adjust.png'; md5=9f70766d154cc07b1296525d35099cfe
el: @@image: 'images/toolbox/clip-adjust.png'· md5=9f70766d154cc07b1296525d35099cfe

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/clip-adjust2.png'; md5=1e04e08939cb4b701c346032d9593f46
el: @@image: 'images/toolbox/clip-adjust2.png'· md5=1e04e08939cb4b701c346032d9593f46

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/clip-crop.png'; md5=ee9fcae39870d376770ba61342038732
el: @@image: 'images/toolbox/clip-crop.png'· md5=ee9fcae39870d376770ba61342038732

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/clip-3.png'; md5=212abb30228beac3fa4de8140c723ee3
el: @@image: 'images/toolbox/clip-3.png'· md5=212abb30228beac3fa4de8140c723ee3

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/clip-3b.png'; md5=9aecf7723e320a6e5f96786445e8a1e6
el: @@image: 'images/toolbox/clip-3b.png'· md5=9aecf7723e320a6e5f96786445e8a1e6

en: Inside the Transformation tool dialog, you will find eight tools to modify the presentation of the image or the presentation of an element of the image, selection, layer or path. Each transform tool has an Option dialog and an Information dialog to set parameters.
el: Μες το διάλογο εργαλείου μετασχηματισμού, θα βρείτε οκτώ εργαλεία για τροποποίηση της εμφάνισης της εικόνας ή της εμφάνισης ενός στοιχείου της εικόνας, επιλογής, στρώσης ή μονοπατιού. Κάθε εργαλείο μετασχηματισμού έχει ένα διάλογο επιλογής και ένα διάλογο πληροφορίας για ορισμό παραμέτρων.

en: Common options of transform tools
el: Κοινές επιλογές των εργαλείων μετασχηματισμού

en: Some options are shared by several transform tools. We will describe them here. More specific options will be described with their tool.
el: Μερικές επιλογές μοιράζονται από αρκετά εργαλεία μετασχηματισμού. Θα τα περιγράψουμε εδώ. Μερικές ειδικές επιλογές θα περιγραφούν με τα εργαλεία τους.

en: <acronym>GIMP</acronym> offers you three buttons which let you select which image element the transform tool will work on.
el: Το <acronym>GIMP</acronym> προσφέρει τρία κουμπιά που επιτρέπουν την επιλογή του στοιχείου εικόνας στο οποίο θα δουλέψει το εργαλείο μετασχηματισμού.

en: Remember that the Transform option persists when you quit the tool.
el: Να θυμόσαστε ότι η επιλογή μετασχηματισμού επιμένει όταν αφήνετε το εργαλείο.

en: When you activate the first button <guiicon><inlinegraphic fileref="images/tool-options/rotate-affect-layer.png"/></guiicon> the tool works on the active layer. If no selection exists in this layer, the whole layer will be transformed.
el: Όταν ενεργοποιείτε το πρώτο κουμπί <guiicon><inlinegraphic fileref="images/tool-options/rotate-affect-layer.png"/></guiicon> το εργαλείο δουλεύει στην ενεργή στρώση. Εάν δεν υπάρχει επιλογή σε αυτή τη στρώση, όλη η στρώση θα μετασχηματιστεί.

en: When you activate the second button <guiicon><inlinegraphic fileref="images/tool-options/rotate-affect-selection.png"/></guiicon> the tool works on the selection contour only (the whole layer contour if no selection).
el: Όταν ενεργοποιείτε το δεύτερο κουμπί <guiicon><inlinegraphic fileref="images/tool-options/rotate-affect-selection.png"/></guiicon> το εργαλείο δουλεύει μόνο στο περίγραμμα επιλογής (στο περίγραμμα όλης της στρώσης εάν δεν υπάρχει επιλογή).

en: When you activate the third button, <guiicon><inlinegraphic fileref="images/tool-options/rotate-affect-path.png"/></guiicon> the tool works on the path only.
el: Όταν ενεργοποιείτε το τρίτο κουμπί, <guiicon><inlinegraphic fileref="images/tool-options/rotate-affect-path.png"/></guiicon> το εργαλείο δουλεύει μόνο στο μονοπάτι.

en: <guilabel>Direction</guilabel> sets which way or direction a layer is transformed:
el: Η <guilabel>κατεύθυνση</guilabel> ορίζει σε ποιο δρόμο ή κατεύθυνση μετασχηματίζεται η στρώση:

en: The <quote>Normal (Forward)</quote> mode will transform the image or layer as one might expect. You just use the handles to perform the transformation you want. If you use a grid (see below), the image or layer is transformed according to the shape and position you put the grid into.
el: Η <quote>κανονική (προς τα μπρος)</quote> κατάσταση θα μετασχηματίσει την εικόνα ή στρώση όπως κάποιος θα περίμενε. Χρησιμοποιείτε απλά τις λαβές για να εκτελέσετε τον επιθυμητό μετασχηματισμό. Εάν χρησιμοποιήσετε πλέγμα (δείτε παρακάτω), η εικόνα ή στρώση μετασχηματίζονται σύμφωνα με το σχήμα και τη θέση στην οποία βάζετε το πλέγμα.

en: <quote>Corrective (Backward)</quote> inverts the direction. Primarily used with the Rotation tool to repair digital images that have some geometric errors (a horizon not horizontal, a wall not vertical...). See <xref linkend="gimp-tool-rotate"/>.
el: Η <quote>διορθωτική (προς τα πίσω)</quote> αντιστρέφει την κατεύθυνση. Κυρίως χρησιμοποιείται με το εργαλείο περιστροφής για επισκευή ψηφιακών εικόνων που έχουν μερικά γεωμετρικά λάθη (ορίζοντας που δεν είναι οριζόντιος, τοίχος που δεν είναι κάθετος...). Δείτε <xref linkend="gimp-tool-rotate"/>.

en: This drop-down list lets you choose the method and thus the quality of the transformation:
el: Αυτή η πτυσσόμενη λίστα επιτρέπει την επιλογή της μεθόδου και έτσι την ποιότητα του μετασχηματισμού:

en: The color of each pixel is copied from its closest neighboring pixel in the original image. This often results in aliasing (the <quote>stair-step</quote> effect) and a coarse image, but it is the fastest method. Sometimes this method is called <quote>Nearest Neighbor</quote>.
el: Το χρώμα κάθε εικονοστοιχείου αντιγράφεται από το κοντινότερο γειτονικό εικονοστοιχείο της αρχικής εικόνας. Αυτό συχνά καταλήγει σε οδόντωση (το φαινόμενο <quote>σκαλοπατιού</quote>) και μια υποβαθμισμένη εικόνα, αλλά είναι η γρηγορότερη μέθοδος. Μερικές φορές αυτή η μέθοδος λέγεται <quote>ο πιο κοντινός γείτονας</quote>.

en: The color of each pixel is computed as the average color of the four closest pixels in the original image. This gives a satisfactory result for most images and is a good compromise between speed and quality. Sometimes this method is called <quote>Bilinear</quote>.
el: Το χρώμα κάθε εικονοστοιχείου υπολογίζεται ως το μέσο χρώμα των τεσσάρων πιο κοντινών εικονοστοιχείων στην αρχική εικόνα. Αυτό δίνει ένα ικανοποιητικό αποτέλεσμα για τις περισσότερες εικόνες και είναι ένας καλός συμβιβασμός μεταξύ ταχύτητας και ποιότητας. Μερικές φορές αυτή η μέθοδος αποκαλείται <quote>διγραμμική</quote>.

en: The color of each pixel is computed as the average color of the eight closest pixels in the original image. This usually gives the best result, but it naturally takes more time. Sometimes this method is called <quote>Bicubic</quote>.
el: Το χρώμα κάθε εικονοστοιχείου υπολογίζεται ως το μέσο χρώμα των οκτώ πιο κοντινών εικονοστοιχείων στην αρχική εικόνα. Αυτό συνήθως δίνει το καλύτερο αποτέλεσμα, αλλά παίρνει φυσικά περισσότερο χρόνο. Μερικές φορές αυτή η μέθοδος λέγεται <quote>δικυβική</quote>.

en: The Lanczos3 method uses the Sinc mathematical function and performs a high quality interpolation.
el: Η μέθοδος Lanczos3 χρησιμοποιεί τη μαθηματική συνάρτηση Sinc και εκτελεί μιας υψηλής ποιότητας παρεμβολή.

en: You can set the default interpolation method in the <link linkend="gimp-prefs-tool-options">Tools Options Preferences</link> dialog.
el: Μπορείτε να ορίσετε την προεπιλεγμένη μέθοδο παρεμβολής στο διάλογο <link linkend="gimp-prefs-tool-options">προτιμήσεις επιλογών εργαλείων</link>.

en: After transformation, the image can be bigger. This option will clip the transformed image to the original image size.
el: Μετά το μετασχηματισμό, η εικόνα μπορεί να είναι μεγαλύτερη. Αυτή η επιλογή θα περικόψει τη μετασχηματισμένη εικόνα στο αρχικό μέγεθος εικόνας.

en: You can choose between several ways to clip:
el: Μπορείτε να διαλέξετε μεταξύ πολλών τρόπων για περικοπή:

en: Original image for examples
el: Αρχική εικόνα για παραδείγματα

en: Rotation applied with <quote>Adjust</quote>
el: Εφαρμογή περιστροφής με <quote>προσαρμογή</quote>

en: Rotation applied with <quote>Adjust</quote> and canvas enlarged to layer size
el: Εφαρμογή περιστροφής με <quote>προσαρμογή</quote> και μεγέθυνση καμβά στο μέγεθος της στρώσης

en: With Adjust: the layer is enlarged to contain all the rotated layer. The new layer border is visible; the whole layer becomes visible by using the <menuchoice><guimenu>Image</guimenu><guimenuitem>Fit Canvas to Layers</guimenuitem></menuchoice> command.
el: Με προσαρμογή: η στρώση μεγεθύνεται για να περιέχει όλη την περιστραμμένη στρώση. Το περίγραμμα της νέας στρώσης είναι ορατό, όλη η στρώση γίνεται ορατή χρησιμοποιώντας την εντολή <menuchoice><guimenu>εικόνα</guimenu><guimenuitem>προσαρμογή καμβά στις στρώσεις</guimenuitem></menuchoice>.

en: Example for Clip
el: Παράδειγμα για απόκομμα

en: With Clip: all what exceeds image limits is deleted.
el: Με απόκομμα: ότι ξεπερνά τα όρια της εικόνας διαγράφεται.

en: Crop to result
el: Περικοπή στο αποτέλεσμα

en: Example for Crop to result
el: Παράδειγμα για περικοπή στο αποτέλεσμα

en: Rotation 45° with Crop to result
el: Περιστροφή 45° με περικοπή στο αποτέλεσμα

en: The crop limit is marked with red. No transparent area is included.
el: Το όριο περικοπής σημειώνεται με κόκκινο. Καμιά διαφανής περιοχή δεν περιλαμβάνεται.

en: If this option is selected, the image is cropped so that the transparent area, created by the transform operation in corners, will not be included in the resulting image.
el: Εάν αυτή η επιλογή επιλεγεί, η εικόνα περικόπτεται έτσι ώστε η διαφανής περιοχή, που δημιουργήθηκε από τη λειτουργία μετασχηματισμού στις γωνίες, να μην συμπεριλαμβάνεται στην τελική εικόνα.

en: Crop with aspect
el: Περικοπή με θέαση

note: <figure> <title>Example for Crop with aspect</title> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/toolbox/clip-4.png" format="PNG"/> </imageobject> <caption> <para>Crop with aspect</para> </caption> </mediaobject> </figure> Commented until somebody finds a valid example
en: This option works like the one described before, but makes sure, that the aspect ratio is maintained.
el: Αυτή η επιλογή δουλεύει όπως η προηγούμενη επιλογή, αλλά βεβαιώνει, ότι ο λόγος θέασης διατηρείται.

en: Transformation tools
el: Εργαλεία μετασχηματισμού

en: <acronym>GIMP</acronym> lets you select among four Preview possibilities:
el: Το <acronym>GIMP</acronym> επιτρέπει την επιλογή μεταξύ τεσσάρων πιθανοτήτων προεπισκόπησης:

en: Puts a frame to mark the image outline, with a handle on each corner. Movements will affect this frame only on the Preview, but the result of the transformation will concern either the content or the boundaries of the selection according to the selected Affect mode.
el: Βάζει ένα πλαίσιο για να σημειώσει το περίγραμμα εικόνας, με μια λαβή σε κάθε γωνία. Οι μετακινήσεις θα επηρεάσουν αυτό το πλαίσιο μόνο στην προεπισκόπηση, αλλά το αποτέλεσμα του μετασχηματισμού θα αφορά είτε το περιεχόμενο είτε τα όρια της επιλογής σύμφωνα με την επιλεγμένη κατάσταση επηρεασμού.

en: Puts a grid on the image, with four handles. Movements will affect this grid only on the Preview, but the result of the transformation will concern either the content or the boundaries of the selection according to the selected Transform mode.
el: Βάζει ένα πλέγμα στην εικόνα, με τέσσερις λαβές. Οι μετακινήσεις θα επηρεάσουν αυτό το πλέγμα μόνο στην προεπισκόπηση, αλλά το αποτέλεσμα του μετασχηματισμού θα αφορά είτε το περιεχόμενο είτε τα όρια της επιλογής σύμφωνα με την επιλεγμένη κατάσταση μετασχηματισμού.

en: Here, the preview is a copy of the image superimposed on the image, with an outline. Movements affect this copy and the underlying image appears.
el: Εδώ, η προεπισκόπηση είναι ένα αντίγραφο της εικόνας που επικάθεται στην εικόνα, με ένα περίγραμμα. Οι μετακινήσεις επηρεάζουν αυτό το αντίγραφο και η υποκείμενη εικόνα εμφανίζεται.

en: Grid+Image
el: Πλέγμα+εικόνα

en: Both turn at the same time.
el: Και τα δυο αλλάζουν ταυτόχρονα.

en: Options with grid activate a drop-list with two options: <guilabel>Number of Grid Lines</guilabel> will allow control over the total number of displayed grid lines. Use the slider to set the number of grid lines. <guilabel>Grid Line Spacing</guilabel> allows control over the distance between the grid lines. Use the slider to set the distance.
el: Οι επιλογές με πλέγμα ενεργοποιούν μια πτυσσόμενη λίστα με δύο επιλογές: <guilabel>αριθμός γραμμών πλέγματος</guilabel> θα επιτρέψει τον έλεγχο στον συνολικό αριθμό των εμφανιζόμενων γραμμών πλέγματος. Χρησιμοποιήστε τον ολισθητή για ορισμό του αριθμού γραμμών πλέγματος. Η <guilabel>απόσταση γραμμής πλέγματος</guilabel> επιτρέπει τον έλεγχο της απόστασης μεταξύ των γραμμών πλέγματος. Χρησιμοποιήστε τον ολισθητή για τον ορισμό της απόστασης.

en: This slider lets you set the preview opacity.
el: Αυτός ο ολισθητής επιτρέπει τον ορισμό της αδιαφάνειας προεπισκόπησης.

en: When rotating a path, Preview options are not valid: only Outline is active.
el: Όταν περιστρέφετε ένα μονοπάτι, οι επιλογές προεπισκόπησης δεν είναι έγκυρες: μόνο το περίγραμμα είναι ενεργό.

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/toolbox-align.png'; md5=730a48d4bd2fdbfdee4574117e8a6f59
el: @@image: 'images/toolbox/toolbox-align.png'· md5=730a48d4bd2fdbfdee4574117e8a6f59

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/tool-options-align.png'; md5=68a5889a09432d2235310b56517d1d20
el: @@image: 'images/toolbox/tool-options-align.png'· md5=68a5889a09432d2235310b56517d1d20

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/align-ex1.png'; md5=a1d5db72b20038616258a2ee7dc2ca05
el: @@image: 'images/toolbox/align-ex1.png'· md5=a1d5db72b20038616258a2ee7dc2ca05

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/align-ex2.png'; md5=b8ea27b5dfbbd1c41dfb9bbfd714433a
el: @@image: 'images/toolbox/align-ex2.png'· md5=b8ea27b5dfbbd1c41dfb9bbfd714433a

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/align-ex3.png'; md5=753b3a7fe237107f5863b35792d77029
el: @@image: 'images/toolbox/align-ex3.png'· md5=753b3a7fe237107f5863b35792d77029

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/align-ex4.png'; md5=3c5b724542d855c2167b73e75f4540ab
el: @@image: 'images/toolbox/align-ex4.png'· md5=3c5b724542d855c2167b73e75f4540ab

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/align-ex5a.png'; md5=f61596d6b10476ead6f0b7176a99bc72
el: @@image: 'images/toolbox/align-ex5a.png'· md5=f61596d6b10476ead6f0b7176a99bc72

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/align-ex5b.png'; md5=9426f047dd15389bcb61f16ab6a32ad2
el: @@image: 'images/toolbox/align-ex5b.png'· md5=9426f047dd15389bcb61f16ab6a32ad2

en: The Align tool in the toolbox
el: Το εργαλείο στοίχισης στην εργαλειοθήκη

en: The Align tool is useful to align the image layers with various image objects. When this tool is selected, the mouse pointer turns to a small hand. By clicking on an element of a layer in the image, you choose the layer which will be moved (with <keycap>Shift </keycap> + click, you can choose several layers to be aligned); this focalised layer has small squares in corners. Various buttons in the dialog allow you to select how the layer will be moved. And you can select the image object (other layer, selection, path...) the selected layer will be aligned on. This object is called <emphasis>target</emphasis>.
el: Το εργαλείο στοίχισης είναι χρήσιμο στην στοίχιση των στρώσεων εικόνας με ποικίλα αντικείμενα εικόνας. Όταν αυτό το εργαλείο επιλέγεται, ο δείκτης ποντικιού γίνεται μια μικρή παλάμη. Με κλικ σε ένα στοιχείο της στρώσης στην εικόνα, επιλέγετε τη στρώση που θα μετακινηθεί (με <keycap>Shift </keycap> + κλικ, μπορείτε να επιλέξετε πολλές στρώσεις για στοίχιση), αυτή η εστιασμένη στρώση έχει μικρά τετράγωνα στις γωνίες. Ποικίλα κουμπιά στο διάλογο επιτρέπουν την επιλογή του τρόπου μετακίνησης της στρώσης. Μπορείτε να επιλέξετε το αντικείμενο εικόνας (άλλη στρώση, επιλογή, μονοπάτι...) με την οποία η επιλεγμένη στρώση θα στοιχιστεί. Αυτό το αντικείμενο λέγεται <emphasis>στόχος</emphasis>.

en: You can activate the Align tool in several ways :
el: Μπορείτε να ενεργοποιήσετε το εργαλείο στοίχισης με διάφορους τρόπους:

en: From the image-menu, through: <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guisubmenu>Transform Tools</guisubmenu><guimenuitem>Align</guimenuitem></menuchoice>,
el: Από το μενού εικόνας, μέσα από: <menuchoice><guimenu>εργαλεία</guimenu><guisubmenu>εργαλεία μετασχηματισμού</guisubmenu><guimenuitem>στοίχιση</guimenuitem></menuchoice>,

en: by clicking on the tool icon: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-align-22.png"/></guiicon> in the toolbox,
el: με κλικ στο εικονίδιο του εργαλείου: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-align-22.png"/></guiicon> στην εργαλειοθήκη,

en: by using the <keycap>Q</keycap> keyboard shortcut.
el: χρησιμοποιώντας τη συντόμευση πληκτρολογίου <keycap>Q</keycap>.

en: You can select several layers by holding <keycap>Shift</keycap> when clicking the layers.
el: Μπορείτε να επιλέξετε πολλές στρώσεις με πατημένο το <keycap>Shift</keycap> και κλικ στις στρώσεις.

en: Sometimes it's easier to choose multiple layers using rubber-banding: click somewhere outside an imaginary rectangular region covering the layers you want to choose. Then drag out that region by moving the pointer, and release the mouse button. Now every layer, which is completely inside the dragged rectangle, is selected.
el: Μερικές φορές είναι πιο εύκολο να διαλέξετε πολλαπλές στρώσεις χρησιμοποιώντας λάστιχο: κλικ κάπου έξω από μια φανταστική ορθογώνια περιοχή που καλύπτει τις επιθυμητές στρώσεις. Έπειτα σύρσιμο προς τα έξω αυτής της περιοχής μετακινώντας το δείκτη και απελευθέρωση του πλήκτρου ποντικιού. Τώρα κάθε στρώση, που είναι ολότελα μέσα στο συρόμενο ορθογώνιο, επιλέγεται.

en: Note that now there is no target <quote>first item</quote> the selected layers can be aligned on.
el: Σημειώστε ότι τώρα δεν υπάρχει στόχος <quote>πρώτου στοιχείου</quote> που οι επιλεγμένες στρώσεις μπορούν να στοιχιστούν.

en: Tool Options for the Align tool
el: Επιλογές εργαλείου για το εργαλείο στοίχισης

en: This is the target - the image object the selected layer will be aligned on.
el: Αυτός είναι ο στόχος - το αντικείμενο εικόνας που η επιλεγμένη στρώση θα στοιχιστεί.

en: <guilabel>First item</guilabel>: the first selected item when selecting multiple layers holding the <keycap>Shift</keycap> key. Note that there is no <quote>first item</quote> when you select multiple layers using rubber-banding.
el: <guilabel>Πρώτο στοιχείο</guilabel>: το πρώτο επιλεγμένο στοιχείο, επιλέγοντας πολλαπλές στρώσεις με πατημένο το πλήκτρο <keycap>Shift</keycap>. Σημειώστε ότι δεν υπάρχει <quote>πρώτο στοιχείο</quote> όταν επιλέγετε πολλαπλές στρώσεις χρησιμοποιώντας λάστιχο.

en: <guilabel>Image</guilabel>: the image is used as a target.
el: <guilabel>Εικόνα</guilabel>: η εικόνα χρησιμοποιείται ως στόχος.

en: <guilabel>Selection</guilabel>: the minimal rectangular region covering the active selection.
el: <guilabel>Επιλογή</guilabel>: η ελάχιστη ορθογώνια περιοχή που καλύπτει την ενεργή επιλογή.

en: <guilabel>Active layer</guilabel>:
el: <guilabel>Ενεργή στρώση</guilabel>:

en: <guilabel>Active Channel</guilabel>:
el: <guilabel>Ενεργό κανάλι</guilabel>:

en: <guilabel>Active Path</guilabel>:
el: <guilabel>Ενεργό μονοπάτι</guilabel>:

en: These buttons become active when a layer is selected. When you click on one of these buttons, you align the selected layer with left edge, horizontal middle, right edge, top edge, vertical middle, or bottom of the target.
el: Αυτά τα κουμπιά γίνονται ενεργά όταν επιλέγεται η στρώση. Με κλικ σε ένα από αυτά τα κουμπιά, στοιχίζετε την επιλεγμένη στρώση με την αριστερή ακμή, οριζόντια μέση, δεξιά ακμή, πάνω ακμή, κάθετη μέση ή πάτο του στόχου.

en: These options seem to differ from the <quote>Related to </quote> options only by the possibility to set an offset. This offset is the distance which will separate the selected layer(s) from the target once the alignment is performed. It can be positive or negative and is expressed in pixel. Distribute add this offset to the left edges, horizontal centers, right edges, top edges, vertical centers, or bottoms of targets.
el: Αυτές οι επιλογές φαίνεται να διαφέρουν από τις επιλογές <quote>σχετικά με</quote> μόνο κατά την πιθανότητα ορισμού αντιστάθμισης. Αυτή η αντιστάθμιση είναι η απόσταση που θα ξεχωρίσει τις επιλεγμένες στρώσεις από το στόχο αφού εκτελεστεί η στοίχιση. Μπορεί να είναι θετική ή αρνητική και εκφράζεται σε εικονοστοιχεία. Η κατανομή προσθέτει αυτή την αντιστάθμιση στις αριστερές ακμές, οριζόντια κέντρα, δεξιές ακμές, πάνω ακμές, κάθετα κέντρα ή πυθμένες των στόχων.

en: This entry controls the amount of displacement that could be given to the desired alignment effect (in pixel) regarding the target. The default value is 0; it can be positive or negative.
el: Αυτή η είσοδος ελέγχει την ποσότητα μετατόπισης που θα μπορούσε να δοθεί στο επιθυμητό εφέ στοίχισης (σε εικονοστοιχεία) αναφορικά με το στόχο. Η επιλεγμένη τιμή είναι 0, μπορεί να είναι θετική ή αρνητική.

en: Example for the <quote>Align</quote> command
el: Παράδειγμα για την εντολή <quote>στοίχιση</quote>

en: Base image
el: Εικόνα βάσης

en: This image has three layers with different sizes and a rectangular selection. The yellow layer is active.
el: Αυτή η εικόνα έχει τρεις στρώσεις με διαφορετικά μεγέθη και μια ορθογώνια επιλογή. Η κίτρινη στρώση είναι ενεργή.

en: Red layer selected
el: Με επιλεγμένη την κόκκινη στρώση

en: Click on red: the red layer is selected, with a small square in every corner.
el: Κλικ στο κόκκινο: η κόκκινη στρώση επιλέγεται, με ένα μικρό τετράγωνο σε κάθε γωνία.

en: Red layer aligned
el: Με στοιχισμένη την κόκκινη στρώση

en: We chose <quote>Selection</quote> as a target and we clicked on the <guiicon><inlinegraphic fileref="images/tool-options/stock-gravity-east-24.png"/></guiicon> button (Related to). The red layer alignes with the right side of the selection.
el: Διαλέγουμε <quote>επιλογή</quote> ως στόχο και με κλικ στο πλήκτρο <guiicon><inlinegraphic fileref="images/tool-options/stock-gravity-east-24.png"/></guiicon> (σχετικά με). Η κόκκινη στρώση στοιχίζεται με την δεξιά πλευρά της επιλογής.

en: Distribute with offset
el: Κατανομή με αντιστάθμιση

en: We set Offset to -5, we chose <quote>Active layer</quote> as a target and we clicked on the <guiicon><inlinegraphic fileref="images/tool-options/stock-gravity-east-24.png"/></guiicon> button (Distribution). The layer is aligned 5 pixels before the right side of the yellow active layer.
el: Ορίζουμε αντιστάθμιση σε -5, επιλέγουμε <quote>ενεργή στρώση</quote> ως στόχο και με κλικ στο πλήκτρο <guiicon><inlinegraphic fileref="images/tool-options/stock-gravity-east-24.png"/></guiicon> (κατανομή). Η στρώση στοιχίζεται 5 εικονοστοιχεία πριν τη δεξιά πλευρά της κίτρινης ενεργής στρώσης.

en: Align using rubber-band box
el: Στοίχιση χρησιμοποιώντας το πλαίσιο λάστιχου

en: We clicked left from and above the red layer, and dragged out a region covering the red and the yellow layer by moving the pointer towards the bottom right corner.
el: Με κλικ από αριστερά και πάνω από την κόκκινη στρώση, και σέρνοντας προς τα έξω μια περιοχή που καλύπτει την κόκκινη και κίτρινη στρώση μετακινώντας το δείκτη προς την κάτω δεξιά γωνία.

en: Again, <guilabel>Selection</guilabel> is the target. After a click on the <guiicon><inlinegraphic fileref="images/tool-options/stock-gravity-west-24.png"/></guiicon> button, both layers aligne with the left side of the selection.
el: Πάλι, <guilabel>επιλογή</guilabel> είναι ο στόχος. Μετά με κλικ στο πλήκτρο <guiicon><inlinegraphic fileref="images/tool-options/stock-gravity-west-24.png"/></guiicon> και οι δύο στρώσεις στοιχίζονται με την αριστερή πλευρά της επιλογής.

en: These options are described in <link linkend="gimp-tool-transform">Transform tools common options</link>.
el: Αυτές οι επιλογές περιγράφονται στις <link linkend="gimp-tool-transform">κοινές επιλογές εργαλείων μετασχηματισμού</link>.

en: Window management
el: Διαχείριση παραθύρου

en: Basic settings
el: Βασικές ρυθμίσεις

en: Window Management Preferences
el: Προτιμήσεις διαχείρισης παραθύρου

en: This page lets you customize the way windows are handled in GIMP. You should note that GIMP does not manipulate windows directly, instead it sends requests to the window manager (i. e., to Windows if you are running in Windows; to Metacity if you are running in a standard Gnome setup in Linux; etc). Because there are many window managers, and not all of them are well behaved, it cannot be guaranteed that the functions described here will actually work as described. However, if you are using a modern, standards-compliant window manager, they ought to.
el: Αυτή η σελίδα σας επιτρέπει να προσαρμόσετε τον τρόπο συμπεριφοράς των παραθύρων στο GIMP. Πρέπει να σημειώσετε ότι το GIMP δεν επεξεργάζεται παράθυρα άμεσα, αντίθετα στέλνει αιτήματα στο διαχειριστή παραθύρων (δηλαδή, στα Windows εάν τρέχετε Windows, στο Metacity εάν τρέχετε μια τυπική εγκατάσταση Gnome στο Linux, κλ.). Επειδή υπάρχουν πολλοί διαχειριστές παραθύρων και δεν συμπεριφέρονται όλοι τους καλά, δεν μπορεί να υπάρχει εγγύηση ότι οι περιγραφόμενες εδώ λειτουργίες θα δουλέψουν στην πραγματικότητα όπως περιγράφεται. Όμως, εάν χρησιμοποιείτε ένα σύγχρονο, σύμφωνο με τα πρότυπα διαχειριστή παραθύρων, πρέπει να το κάνει.

en: Window type hints for the toolbox and the docks
el: Συμβουλές τύπου παραθύρου για την εργαλειοθήκη και τις προσαρτήσεις

en: The choices you make here determine how the Toolbox, and the docks that hold dialogs, will be treated. You have three possibilities for them:
el: Οι επιλογές που κάνετε εδώ καθορίζουν τη συμπεριφορά εργαλειοθήκης και προσαρτήσεων που κρατούν διαλόγους. Έχετε τρεις πιθανότητες για αυτές:

en: If you choose <guilabel>Normal Window</guilabel>, they will be treated like any other windows.
el: Εάν επιλέξετε <guilabel>Κανονικό παράθυρο</guilabel>, θα συμπεριφερθούν όπως οποιοδήποτε άλλο παράθυρο.

en: If you choose <guilabel>Utility Window</guilabel>, the reduce button in the title bar is absent and the docks will remain permanently on your screen.
el: Εάν επιλέξετε <guilabel>Βοηθητικό παράθυρο</guilabel>, το κουμπί μείωσης στη γραμμή τίτλου είναι απόν και οι προσαρτήσεις θα παραμείνουν μόνιμα στην οθόνη σας.

en: Utility window title bar
el: Γραμμή τίτλου βοηθητικού παραθύρου

en: Normal title bar
el: Κανονική γραμμή τίτλου

en: The title bar in a utility window
el: Η γραμμή τίτλου σε βοηθητικό παράθυρο

en: If you choose <guilabel>Keep above</guilabel>, they will be kept in front of every other window at all times.
el: Εάν επιλέξετε <guilabel>Διατήρηση στην κορυφή</guilabel>, θα κρατηθούν μπροστά από κάθε άλλο παράθυρο πάντοτε.

en: Note that changes you make here will not take effect until the next time you start <acronym>GIMP</acronym>.
el: Σημειώστε ότι οι αλλαγές που κάνετε εδώ δεν θα λάβουν χώρα πριν την επόμενη φορά που ξεκινά το <acronym>GIMP</acronym>.

en: Activate the focused image
el: Ενεργοποίηση της εστιασμένης εικόνας

en: Normally, when you focus an image window (usually indicated by a change in the color of the frame), it becomes the <quote>active image</quote> for GIMP, and therefore the target for any image-related actions you perform. Some people, though, prefer to set up their window managers such that any window entered by the pointer is automatically focused. If you do this, you may find that it is inconvenient for focused images to automatically become active, and may be happier if you uncheck this option.
el: Κανονικά, όταν εστιάζετε ένα παράθυρο εικόνας (συνήθως υποδεικνυόμενο από μια αλλαγή στο χρώμα του πλαισίου), γίνεται η <quote>ενεργή εικόνα</quote> για το GIMP και συνεπώς ο σκοπός για οποιεσδήποτε ενέργειες σχετικές με την εικόνα εκτελείτε. Μερικοί άνθρωποι, όμως, προτιμούν να εγκαταστήσουν τους διαχειριστές παραθύρου έτσι ώστε οποιοδήποτε εισερχόμενο παράθυρο από το δείκτη να εστιάζεται αυτόματα. Εάν το κάνετε, μπορεί να βρείτε ότι αυτό είναι άβολο για εστιασμένες εικόνες να γίνονται αυτόματα ενεργές και ίσως είναι καλύτερο να ξεσημειώσετε αυτήν την επιλογή.

en: Save window positions on exit
el: Αποθήκευση θέσεων παραθύρου στην έξοδο

en: If this option is checked, the next time you start GIMP, you will see the same set of dialog windows, in the same positions they occupied when you last exited.
el: Εάν αυτή η επιλογή σημειωθεί, την επόμενη φορά που ξεκινάτε το GIMP, θα δείτε το ίδιο σύνολο παραθύρων διαλόγου, στις ίδιες θέσεις που καταλαμβάνουν την τελευταία φορά που φύγατε.

en: Save Window Positions Now
el: Αποθήκευση θέσεων παραθύρου τώρα

en: This button is only useful if "Save window positions on exit" is unchecked. It allows you to set up your windows they way you like, click the button, and then have them come up in that arrangement each time you start GIMP.
el: Αυτό το κουμπί είναι χρήσιμο μόνο εάν το "Αποθήκευση θέσεων παραθύρου κατά την έξοδο" είναι ασημείωτο. Σας επιτρέπει να διαμορφώσετε τα παράθυρα σας όπως επιθυμείτε και έπειτα να τα έχετε να εμφανίζονται με αυτήν τη διάταξη κάθε φορά που ξεκινάτε το GIMP.

en: Reset Saved Window Positions to Default Values
el: Επαναφορά των αποθηκευμένων θέσεων παραθύρων στις προεπιλεγμένες τιμές

en: If you decide that you are unhappy with the arrangement of windows you have saved, and would rather go back to the default arrangement than spend time moving them around, you can do so by pressing this button.
el: Εάν αποφασίσετε ότι δεν σας αρέσει η διάταξη των παραθύρων που αποθηκεύσατε και θα θέλατε να επιστρέψετε πίσω στην προεπιλεγμένη ρύθμιση παρά να ξοδεύετε χρόνο μετακινώντας τα τριγύρω, μπορείτε να το κάνετε πατώντας αυτό το κουμπί.

en: Toolbox Preferences
el: Προτιμήσεις εργαλειοθήκης

en: Default Toolbox appearance
el: Προεπιλεγμένη εμφάνιση εργαλειοθήκης

en: This page lets you customize the appearance of the Toolbox, by deciding whether the three <quote>context information</quote> areas should be shown at the bottom.
el: Αυτή η σελίδα σας επιτρέπει να προσαρμόσετε την εμφάνιση της εργαλειοθήκης, αποφασίζοντας εάν οι τρεις περιοχές <quote>πληροφορίας περιεχομένου</quote> πρέπει να εμφανίζονται στον πυθμένα.

en: Brush, Pattern, Gradient area
el: Περιοχή πινέλου, μοτίβου, διαβάθμισης

en: Active Image Thumbnail
el: Μικρογραφία ενεργής εικόνας

en: Show foreground and background color
el: Προβολή χρωμάτων προσκηνίου και παρασκηνίου

en: Controls whether the color area on the left (2) appears in the Toolbox.
el: Ελέγχει εάν το χρώμα περιοχής στα αριστερά (2) εμφανίζεται στην εργαλειοθήκη.

en: Show active brush, pattern, and gradient
el: Προβολή ενεργού πινέλου, μοτίβου και διαβάθμισης

en: Controls whether the area in the center (3), with the brush, pattern, and gradient icons, appears in the Toolbox.
el: Ελέγχει εάν η περιοχή στο κέντρο (3), με τα εικονίδια πινέλου, μοτίβου και διαβάθμισης, εμφανίζεται στην εργαλειοθήκη.

en: Show active image
el: Προβολή ενεργής εικόνας

en: Controls whether a preview of the currently active image appears on the right (4).
el: Ελέγχει εάν η προεπισκόπηση της τρέχουσας ενεργής εικόνας εμφανίζεται στα δεξιά (4).

en: Tool Options Preferences
el: Προτιμήσεις επιλογών εργαλείου

en: This page lets you customize several aspects of the behavior of tools.
el: Αυτή η σελίδα σας επιτρέπει να προσαρμόσετε πολλές όψεις της συμπεριφοράς των εργαλείων.

en: Save Tool Options On Exit
el: Αποθήκευση επιλογών εργαλείου στην έξοδο

en: Self explanatory
el: Αυτονόητο

en: Save Tool Options Now
el: Αποθήκευση επιλογών εργαλείου τώρα

en: Reset Saved Tool Options To Default Values
el: Επαναφορά αποθηκευμένων επιλογών εργαλείου στις προεπιλεγμένες τιμές

en: Guide and Grid Snapping
el: Προσκόλληση οδηγού και πλέγματος

en: Snap distance
el: Απόσταση προσκόλλησης

en: <quote>Snapping</quote> to guides, or to an image grid, means that when a tool is applied by clicking somewhere on the image display, if the clicked point is near enough to a guide or grid, it is shifted exactly onto the guide or grid. Snapping to guides can be toggled using <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Snap to Guides</guimenuitem></menuchoice> in the image menu; and if the grid is switched on, snapping to it can be toggled using <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Snap to Grid</guimenuitem></menuchoice>. This preference option determines how close a clicked point must be to a guide or grid in order to be snapped onto it, in pixels.
el: <quote>Προσκόλληση</quote> στους οδηγούς, ή στο πλέγμα εικόνας, σημαίνει, ότι όταν εργαλείο εφαρμόζεται με κλικ κάπου στην εμφάνιση εικόνας, εάν το σημείο κλικ είναι αρκετά κοντά σε οδηγό ή πλέγμα, μετατοπίζεται ακριβώς στον οδηγό ή πλέγμα. Προσκόλληση στους οδηγούς μπορεί να εναλλαγεί χρησιμοποιώντας <menuchoice><guimenu>Προβολή</guimenu><guimenuitem>Προσκόλληση στους οδηγούς</guimenuitem></menuchoice> στο μενού εικόνας και εάν το πλέγμα είναι ενεργό, η προσκόλληση σε αυτό μπορεί να εναλλαγεί χρησιμοποιώντας <menuchoice><guimenu>Προβολή</guimenu><guimenuitem>Προσκόλληση στο πλέγμα</guimenuitem></menuchoice>. Αυτή η επιλογή προτίμησης προσδιορίζει πόσο κοντά ένα σημείο κλικ πρέπει να είναι σε οδηγό ή πλέγμα για να προσκολληθεί σε αυτό, σε εικονοστοιχεία.

en: Default interpolation
el: Προεπιλεγμένη παρεμβολή

en: When you scale something, each pixel in the result is calculated by <link linkend="glossary-interpolation">interpolating</link> several pixels in the source. This option determines the default interpolation method: it can always be changed, though, in the Tool Options dialog.
el: Όταν κλιμακώνεις κάτι, κάθε εικονοστοιχείο στο αποτέλεσμα υπολογίζεται με <link linkend="glossary-interpolation">παρεμβολή</link> μερικών εικονοστοιχείων στην πηγή. Αυτή η επιλογή καθορίζει την προεπιλεγμένη μέθοδο παρεμβολής: μπορεί πάντοτε να αλλαχθεί, όμως, στο διάλογο επιλογών εργαλείου.

en: There are four choices:
el: Υπάρχουν τέσσερις επιλογές:

en: This is the fastest method, but it's quite crude: you should only consider using it if your machine is very seriously speed-impaired.
el: Αυτή είναι η πιο γρήγορη μέθοδος, αλλά είναι αρκετά απότομη: θα πρέπει να σκεφτείτε τη χρήση της μόνο εάν ο υπολογιστής σας έχει πολύ σοβαρά προβλήματα ταχύτητας.

en: This used to be the default, and is good enough for most purposes.
el: Αυτό ήταν η προεπιλογή και είναι αρκετά καλή για τους περισσότερους σκοπούς.

en: This is the best choice (although it can actually look worse than Linear for some types of images), but also the slowest. Since <acronym>GIMP</acronym> 2.6, this method is the default.
el: Αυτή είναι η καλύτερη επιλογή (αν και μπορεί στην πραγματικότητα να φαίνεται χειρότερη από τη γραμμική σε μερικούς τύπους εικόνων), αλλά επίσης και η πιο αργή. Από το <acronym>GIMP</acronym> 2.6, αυτή η μέθοδος είναι η προεπιλογή.

en: This method performs a high quality interpolation.
el: Αυτή η μέθοδος εκτελεί μιας υψηλής ποιότητας παρεμβολή.

en: Brush, Pattern, Gradient
el: Πινέλο, μοτίβο, διαβάθμιση

en: You can decide here whether changing the brush etc for one tool should cause the new item to be used for all tools, or whether each individual tool (pencil, paintbrush, airbrush, etc) should remember the item that was last used for it specifically.
el: Μπορείτε να αποφασίσετε εδώ, εάν αλλάζοντας το πινέλο κλ για ένα εργαλείο θα προκαλέσει το καινούργιο στοιχείο να χρησιμοποιηθεί για όλα τα εργαλεία, ή εάν κάθε ατομικό εργαλείο (μολύβι, πινέλο, αερογράφος, κλ) θα πρέπει να θυμάται το στοιχείο που χρησιμοποιήθηκε τελευταία για αυτό ειδικά.

en: Move tool
el: Εργαλείο μετακίνησης

en: You can decide here whether changing the current layer or path when using the move tool and without pressing any key.
el: Μπορείτε να αποφασίσετε εδώ εάν αλλάζοντας την τρέχουσα στρώση ή μονοπάτι, τι θα συμβεί όταν χρησιμοποιείτε το εργαλείο μετακίνησης και χωρίς πάτημα κανενός πλήκτρου.

en: Theme Preference
el: Προτιμήσεις θέματος

en: This page lets you select a theme, which determines many aspects of the appearance of the GIMP user interface, including the set of icons used, their sizes, fonts, spacing allowed in dialogs, etc. Two themes are supplied with GIMP: <guilabel>Default</guilabel>, which is probably best for most people, and <guilabel>Small</guilabel>, which may be preferable for those with small or low-resolution monitors. Clicking on a theme in the list causes it to be applied immediately, so it is easy to see the result and change your mind if you don't like it.
el: Αυτή η σελίδα σας επιτρέπει να επιλέξετε ένα θέμα, που προσδιορίζει πολλές όψεις της εμφάνισης της διεπαφής χρήστη του GIMP, συμπεριλαμβάνοντας το σύνολο των χρησιμοποιούμενων εικόνων, τα μεγέθη τους, γραμματοσειρές, επιτρεπόμενα διάκενα σε διαλόγους, κλ. Δύο θέματα έρχονται με το GIMP: <guilabel>Προεπιλογή</guilabel>, που είναι προφανώς το καλύτερο για τους περισσότερους και <guilabel>μικρό</guilabel>, που ίσως είναι προτιμότερο για αυτούς με μικρές ή χαμηλής ανάλυσης οθόνες. Κλικ σε ένα θέμα στη λίστα προκαλεί την άμεση εφαρμογή, έτσι είναι εύκολο να δείτε το αποτέλεσμα και να αλλάξετε τη γνώμη σας εάν δεν σας αρέσει.

en: You can also use custom themes, either by downloading them from the net, or by copying one of the supplied themes and modifying it. Custom themes should be places in the <filename>themes</filename> subdirectory of your personal GIMP directory: if they are, they will appear in the list here. Each theme is actually a directory containing ASCII files that you can edit. They are pretty complicated, and the meaning of the contents goes beyond the scope of this documentation, but you should feel free to experiment: in the worst case, if you mess things up completely, you can always revert back to one of the supplied themes.
el: Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε προσαρμοσμένα θέματα, είτε κατεβάζοντας τα από το διαδίκτυο, ή αντιγράφοντας ένα από τα παρεχόμενα θέματα και τροποποιώντας το. Προσαρμοσμένα θέματα πρέπει να βρίσκονται στο υποκατάλογο <filename>themes</filename> του προσωπικού σας καταλόγου GIMP: εάν υπάρχουν, θα εμφανιστούν στη λίστα εδώ. Κάθε θέμα είναι στην πραγματικότητα ένας κατάλογος που περιέχει αρχεία ASCII που μπορείτε να επεξεργαστείτε. Είναι αρκετά περίπλοκα και η σημασία των περιεχομένων πηγαίνει πέρα από τους σκοπούς αυτής της τεκμηρίωσης, αλλά θα πρέπει να αισθάνεστε ελεύθεροι να πειραματιστείτε: στη χειρότερη περίπτωση, εάν τα μπερδέψετε ολότελα, μπορείτε πάντοτε να ξαναγυρίσετε σε ένα από τα παρεχόμενα θέματα.

en: You cannot edit the supplied themes unless you have administrator permissions, and even if you do, you shouldn't: if you want to customize a theme, make a copy in your personal directory and work on it. If you make a change and would like to see the result <quote>on the fly</quote>, you can do so by saving the edited theme file and then pressing <guilabel>Reload Current Theme</guilabel>.
el: Δεν μπορείτε να επεξεργασθείτε τα παρεχόμενα θέματα εκτός και έχετε δικαιώματα διαχειριστή και εάν το κάνετε, δεν θα πρέπει: εάν θέλετε να προσαρμόσετε ένα θέμα, αντιγράψτε στον προσωπικό σας κατάλογο και δουλέψτε σε αυτό. Εάν το αλλάξετε και θέλετε να δείτε το αποτέλεσμα <quote>εν κινήσει</quote>, μπορείτε να το κάνετε αποθηκεύοντας το επεξεργασμένο αρχείο θέματος και πιέζοντας έπειτα <guilabel>Επαναφόρτωση τρέχοντος θέματος</guilabel>.

en: Navigation preview size
el: Μέγεθος προεπισκόπησης περιήγησης

en: Assorted Interface Preferences
el: Συνδυασμένες προτιμήσεις διεπαφής

en: This page lets you customize layer/channel previews and keyboard shortcuts.
el: Αυτή η σελίδα σας επιτρέπει να προσαρμόσετε τις προεπισκοπήσεις στρώσης/καναλιού και συντομεύσεις πληκτρολογίου.

en: By default, GIMP shows miniature previews of the contents of layers and channels in several places, including the Layers dialog. If for some reason you would prefer to disable these, you can do it by unchecking <guilabel>Enable layer and channel previews</guilabel>. If you do want previews to be shown, you can customize their sizes using the menus for <guilabel>Default layer and channel preview size</guilabel> and <guilabel>Navigation preview size</guilabel>.
el: Από προεπιλογή, το GIMP εμφανίζει μικροσκοπικές προεπισκοπήσεις των περιεχομένων των στρώσεων και καναλιών σε πολλές θέσεις, συμπεριλαμβανόμενου του διαλόγου στρώσεων. Εάν για κάποιο λόγο θα προτιμούσατε να τα απενεργοποιήσετε, μπορείτε να το κάνετε αποεπιλέγοντας <guilabel>Ενεργοποίηση προεπισκοπήσεων στρώσης και καναλιού</guilabel>. Εάν θέλετε οι προεπισκοπήσεις να εμφανίζονται, μπορείτε να προσαρμόσετε τα μεγέθη τους χρησιμοποιώντας τα μενού για <guilabel>Προεπιλεγμένο μέγεθος προεπισκόπησης στρώσης και καναλιού</guilabel> και <guilabel>Μέγεθος προεπισκόπησης περιήγησης</guilabel>.

en: Any menu item can be activated by holding down <keycap>Alt</keycap> and pressing a sequence of keys. Normally, the key associated with each menu entry is shown as an underlined letter in the text, called <emphasis> accelerator</emphasis>. If for some reason you would prefer the underlines to go away (maybe because you think they're ugly and you don't use them anyway), then you can make this happen by unchecking <guilabel>Show menu mnemonics</guilabel>.
el: Οποιοδήποτε στοιχείο μενού μπορεί να ενεργοποιηθεί κρατώντας πατημένο <keycap>Alt</keycap> και πιέζοντας μια σειρά πλήκτρων. Κανονικά, το συνδεμένο πλήκτρο με κάθε είσοδο μενού εμφανίζεται ως υπογραμμισμένο γράμμα στο κείμενο, αποκαλούμενο <emphasis>επιταχυντής</emphasis>. Εάν για κάποιο λόγο θα προτιμούσατε οι υπογραμμίσεις να φύγουν (ίσως επειδή θεωρείτε ότι είναι άσχημες και δεν τις χρησιμοποιείται), τότε μπορείτε να το κάνετε αποεπιλέγοντας <guilabel>Εμφάνιση μνημονικών μενού</guilabel>.

en: GIMP can give you the ability to create keyboard shortcuts (key combinations that activate a menu entry) dynamically, by pressing the keys while the pointer hovers over the desired menu entry. However, this capability is disabled by default, because it might lead novice users to accidentally overwrite the standard keyboard shortcuts. If you want to enable it, check <guilabel>Use dynamics keyboard shortcuts</guilabel> here.
el: Το GIMP μπορεί να σας δώσει την δυνατότητα να δημιουργήσετε συντομεύσεις πληκτρολογίου (συνδυασμοί πλήκτρων που ενεργοποιούν μια είσοδο μενού) δυναμικά, πατώντας τα πλήκτρα ενώ ο δείκτης υπερίπταται πάνω από την επιθυμητή είσοδο μενού. Όμως, αυτή η δυνατότητα είναι απενεργοποιημένη από προεπιλογή, επειδή μπορεί να οδηγήσει τους αρχάριους χρήστες σε τυχαία αντικατάσταση των τυπικών συντομεύσεων πληκτρολογίου. Εάν θέλετε να το ενεργοποιήσετε, σημειώστε εδώ <guilabel>Χρήση δυναμικών συντομεύσεων πληκτρολογίου </guilabel>.

en: Pressing the button for <guilabel>Configure Keyboard Shortcuts</guilabel> brings up the Shortcut Editor, which gives you a graphical interface to select menu items and assign shortcuts to them.
el: Πατώντας το κουμπί για <guilabel>Ρύθμιση συντομεύσεων πληκτρολογίου</guilabel> εμφανίζεται ο επιλογέας συντομεύσεων, που σας δίνει μια γραφική διεπαφή για επιλογή στοιχείων μενού και απόδοση συντομεύσεων σε αυτά.

en: If you change shortcuts, you will probably want your changes to continue to apply in future GIMP sessions. If not, uncheck <guilabel>Save keyboard shortcuts on exit</guilabel>. But remember that you have done this, or you may be frustrated later. If you don't want to save shortcuts on exit every session, you can save the current settings at any time using the <guilabel>Save Keyboard Shortcuts Now</guilabel> button, and they will be applied to future sessions. If you decide that you have made some bad decisions concerning shortcuts, you can reset them to their original state by pressing <guilabel>Reset Saved Keyboard Shortcuts to Default Values</guilabel>.
el: Εάν αλλάξετε συντομεύσεις, θα θέλετε προφανώς οι αλλαγές σας να συνεχίσουν να εφαρμόζονται σε μελλοντικές συνόδους του GIMP. Εάν όχι, αποεπιλέξτε <guilabel>Αποθήκευση συντομεύσεων πληκτρολογίου κατά την έξοδο</guilabel>. Αλλά να το θυμόσαστε, γιατί ίσως να απογοητευτείτε αργότερα. Εάν δεν θέλετε να αποθηκεύσετε συντομεύσεις κατά την έξοδο κάθε συνόδου, μπορείτε να αποθηκεύσετε τις τρέχουσες ρυθμίσεις οποιαδήποτε στιγμή χρησιμοποιώντας το κουμπί <guilabel>Αποθήκευση συντομεύσεων πληκτρολογίου τώρα</guilabel>, και θα εφαρμοστούν στις επόμενες συνόδους. Εάν αποφασίσετε ότι πήρατε μερικές κακές αποφάσεις για τις συντομεύσεις, μπορείτε να τις επαναφέρετε στην αρχική τους κατάσταση πατώντας <guilabel>Επαναφορά συντομεύσεων πληκτρολογίου στις προεπιλεγμένες ρυθμίσεις</guilabel>.

en: Input devices preferences
el: Προτιμήσεις συσκευών εισόδου

en: Configure Extended Input Devices
el: Διαμόρφωση επεκταμένων συσκευών εισόδου

en: This large button allows you to set the devices associated with your computer: tablet, MIDI keyboard... If you have a tablet, you will see a dialog like this:
el: Αυτό το μεγάλο κουμπί σας επιτρέπει να ορίσετε τις συνδεμένες συσκευές με τον υπολογιστή σας: πινακίδες, πληκτρολόγια MIDI... Εάν έχετε μια πινακίδα, θα δείτε ένα διάλογο όπως αυτό:

en: Preferences for a tablet
el: Προτιμήσεις πινακίδας

en: Save input device settings on exit
el: Αποθήκευση ρυθμίσεων συσκευής εισόδου στην έξοδο

en: When you check this box, GIMP remembers the tool, color, pattern and brush you were using the last time you quitted.
el: Όταν σημειώσετε αυτό το πλαίσιο, το GIMP θυμάται το εργαλείο, χρώμα, μοτίβο και πινέλο που χρησιμοποιούσατε την τελευταία φορά που φύγατε.

en: Save Input Device Settings Now
el: Αποθήκευση ρυθμίσεων συσκευής εισόδου τώρα

en: Reset Saved Input Device Settings to Default Values
el: Επαναφορά αποθηκευμένων ρυθμίσεων συσκευής εισόδου στις προεπιλεγμένες τιμές

en: Delete your settings and restore default settings.
el: Διαγραφή των ρυθμίσεων σας και επαναφορά των προεπιλεγμένων ρυθμίσεων.

en: Input controllers preferences
el: Προτιμήσεις ελεγκτών εισόδου

en: This dialog has two lists of additional input controllers: <guilabel>Available Controllers</guilabel> on the left, <guilabel>Active Controllers</guilabel> on the right.
el: Αυτός ο διάλογος έχει δύο λίστες πρόσθετων ελεγκτών εισόδου: <guilabel>Διαθέσιμοι ελεγκτές</guilabel> στα αριστερά <guilabel>Ενεργοί ελεγκτές</guilabel> στα δεξιά.

en: A click on an item will highlight it and you can move the controller from one list to the other by clicking on the respective arrow key. When you try to move a controller from the list of active controllers to the available controllers, a dialog pops up and you will have the choice of removing the controller or just disabling it.
el: Κλικ σε στοιχείο θα το επισημάνει και μπορείτε να μετακινήσετε τον ελεγκτή από τη μία λίστα στην άλλη με κλικ στο αντίστοιχο πλήκτρο βέλους. Όταν προσπαθείτε να μετακινήσετε έναν ελεγκτή από την λίστα των ενεργών ελεγκτών στους διαθέσιμους ελεγκτές, αναδύεται ένας διάλογος και σας δίνει την επιλογή αφαίρεσης του ελεγκτή ή απλά απενεργοποίησης του.

en: When you double click on a (typically active) controller or alternatively click on the Edit button at the bottom of the list, you can configure this controller in a dialog window:
el: Με διπλό κλικ σε έναν (τυπικά ενεργό) ελεγκτή ή εναλλακτικά κλικ στο κουμπί επεξεργασίας στον πυθμένα της λίστας, μπορείτε να διαμορφώσετε αυτόν τον ελεγκτή σε ένα παράθυρο διαλόγου:

en: Main Mouse Wheel
el: Κύριος τροχός ποντικιού

en: Dump events from this controller
el: Αποτύπωση γεγονότων από αυτόν τον ελεγκτή

en: This option must be checked if you want a print on the stdout of the events generated by the enabled controllers. If you want to see those event you should start <acronym>GIMP</acronym> from a terminal or making it to print the stdout to file by the shell redirection. The main use of this option is for debug.
el: Αυτή η επιλογή πρέπει να σημειωθεί εάν θέλετε εκτύπωση σε τυπική έξοδο των συμβάντων που δημιουργήθηκαν από τους ενεργοποιημένους ελεγκτές. Εάν θέλετε να δείτε αυτά τα συμβάντα πρέπει να ξεκινήσετε το <acronym>GIMP</acronym> από ένα τερματικό ή κάνοντας το να εκτυπώσει σε τυπική έξοδο σε αρχείο από την ανακατεύθυνση του κελύφους. Η κύρια χρήση αυτής της επιλογής είναι για αποσφαλμάτωση.

en: Enable this controller
el: Ενεργοποίηση αυτού του ελεγκτή

en: This option must be checked if you want to add a new actions to the mouse wheel.
el: Αυτή η επιλογή πρέπει να σημειωθεί εάν θέλετε να προσθέσετε νέες ενέργειες στον τροχό του ποντικιού.

en: In this window with scroll bars you have: on the left, the possible events concerning the mouse wheel, more or less associated with control keys; on the right, the action assigned to the event when it will happen. You have also two buttons, one to <guibutton>Edit</guibutton> the selected event, the other to <guibutton>Cancel</guibutton> the action of the selected event.
el: Σε αυτό το παράθυρο με γραμμές κύλισης έχετε: στα αριστερά, τα δυνατά συμβάντα που αφορούν τον τροχό του ποντικιού, περισσότερο ή λιγότερο συνδεμένα με πλήκτρα ελέγχου· στα δεξιά, η αντίστοιχη ενέργεια στο συμβάν όταν θα συμβεί. Έχετε επίσης δύο κουμπιά, ένα για <guibutton>Επεξεργασία</guibutton> του επιλεγμένου συμβάντος, το άλλο για <guibutton>Ακύρωση</guibutton> της ενέργειας του επιλεγμένου συμβάντος.

en: Some actions are assigned to events yet. They seem to be examples, as they are not functional.
el: Μερικές ενέργειες αποδίδονται σε γεγονότα ήδη. Φαίνεται να είναι παραδείγματα, καθώς δεν είναι λειτουργικά.

en: Select the action allocated to the event
el: Επιλογή της ενέργειας δεσμευμένης στο συμβάν

en: After selecting an event, if you click on the <guibutton>Edit</guibutton> button, you open the following dialog:
el: Μετά την επιλογή ενός συμβάντος, κλικ στο κουμπί <guibutton>Επεξεργασία</guibutton> και ανοίγετε τον παρακάτω διάλογο:

en: If an action exists yet for this event, the window will open on this action. Else, the window will display the sections that order actions. Click on an action to select it.
el: Εάν μια ενέργεια υπάρχει ακόμα για αυτό το συμβάν, το παράθυρο θα ανοίξει με αυτήν την ενέργεια. Αλλιώς, το παράθυρο θα εμφανίσει τις επιλογές που διατάσσουν ενέργειες. Κλικ σε μια ενέργεια για επιλογή της.

en: Main Keyboard
el: Κύριο πληκτρολόγιο

en: You can use this dialog in the same way as that of the mouse wheel. Events are related to the arrow keys of the keyboard, combined or not with control keys.
el: Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό το διάλογο κατά τον ίδιο τρόπο όπως ο τροχός του ποντικιού. Τα συμβάντα σχετίζονται με τα πλήκτρα βελών του πληκτρολογίου, συνδυασμένα ή όχι με πλήκτρα ελέγχου.

en: You will find an example of these notions in <link linkend="gimp-using-variable-size-brush"> Creating a variable size brush </link>.
el: Μπορείτε να βρείτε ένα παράδειγμα αυτών των ιδεών στο <link linkend="gimp-using-variable-size-brush"> Δημιουργία πινέλου μεταβλητού μεγέθους </link>.

en: General Image Window Preference
el: Προτιμήσεις γενικού παραθύρου εικόνας

en: This page lets you customize several aspects of the behaviour of image windows.
el: Αυτή η σελίδα σας επιτρέπει την προσαρμογή πολλών πτυχών συμπεριφοράς των παραθύρων εικόνας.

en: Dot for dot
el: Κουκκίδα για κουκκίδα

en: Marching ants speed
el: Ταχύτητα κινούμενων στιγμών

en: Use <quote>Dot for dot</quote> by default
el: Χρήση <quote>Κουκκίδα για κουκκίδα</quote> από προεπιλογή

en: Using <quote>Dot for dot</quote> means that at 1:1 zoom, each pixel is the image is scaled to one pixel on the display. If <quote>Dot for dot</quote> is not used, then the displayed image size is determined by the X and Y resolution of the image. See the <link linkend="gimp-image-scale">Scale Image</link> section for more information.
el: Χρήση του <quote>Κουκκίδα για κουκκίδα</quote> σημαίνει ότι σε εστίαση 1:1, κάθε εικονοστοιχείο της εικόνας αντιστοιχεί σε ένα εικονοστοιχείο της προβολής. Εάν το <quote>Κουκκίδα για κουκκίδα</quote> δεν χρησιμοποιείται, τότε το εμφανιζόμενο μέγεθος εικόνας καθορίζεται από την ανάλυση Χ και Υ της εικόνας. Δείτε την ενότητα <link linkend="gimp-image-scale">Κλιμάκωση εικόνας</link> για περισσότερες πληροφορίες.

en: When you create a selection, the edge of it is shown as a dashed line with dashes that appear to move, marching slowly along the boundary: they are jokingly called <quote>marching ants</quote>. The smaller the value entered here, the faster the ants march (and consequently the more distracting they are!).
el: Όταν δημιουργείται μια επιλογή, η άκρη της εμφανίζεται ως γραμμή με παύλες που εμφανίζονται για μετακίνηση, περπατώντας αργά κατά μήκος του ορίου: αποκαλούνται περιπαικτικά <quote>μυρμήγκια που περπατούν</quote>. Όσο πιο μικρή η εισαγόμενη τιμή εδώ, τόσο πιο γρήγορα περπατούν τα μυρμήγκια (και συνεπώς είναι πιο ταραγμένα!).

en: Zoom and Resize Behavior
el: Συμπεριφορά εστίασης και αλλαγής μεγέθους

en: Resize after zooming or scaling
el: Αλλαγή μεγέθους μετά από εστίαση ή κλιμάκωση

en: If this option is checked, then each time you zoom the image, the image window will automatically resize to follow it. Otherwise, the image window will maintain the same size when you zoom the image.
el: Εάν αυτή η επιλογή επισημανθεί, τότε κάθε φορά που εστιάζετε την εικόνα, το παράθυρο εικόνας θα αλλάξει μέγεθος αυτόματα για να το ακολουθήσει. Διαφορετικά, το παράθυρο εικόνας θα διατηρήσει το ίδιο μέγεθος όταν εστιάζετε την εικόνα.

en: Resize window on image size change
el: Αλλαγή μεγέθους παραθύρου στην μεταβολή μεγέθους εικόνας

en: If this option is checked, then each time change the size of the image, by cropping or resizing it, the image window will automatically resize to follow. Otherwise, the image window will maintain the same size.
el: Εάν αυτή η επιλογή σημειωθεί, τότε κάθε φορά που αλλάζει το μέγεθος της εικόνας, με περικοπή ή αλλαγή μεγέθους της, το παράθυρο εικόνας θα αλλάξει μέγεθος αυτόματα για να ακολουθήσει. Αλλιώς, το παράθυρο εικόνας θα διατηρήσει το ίδιο μέγεθος.

en: Initial zoom ratio
el: Αρχικός λόγος εστίασης

en: You can choose either to have images, when they are first opened, scaled so that the whole image fits comfortably on your display, or else shown at 1:1 zoom. If you choose the second option, and the image is too large to fit on your display, then the image window will show only part of it (but you will be able to scroll to other parts).
el: Μπορείτε να διαλέξετε είτε να έχετε εικόνες, όταν πρωτοανοίγουν, κλιμακωμένες έτσι ώστε η συνολική εικόνα να ταιριάζει άνετα στην οθόνη σας, ή αλλιώς εμφανίζεται σε εστίαση 1:1. Εάν επιλέξετε την δεύτερη επιλογή και η εικόνα είναι υπερβολικά μεγάλη για να ταιριάξει στην οθόνη σας, τότε το παράθυρο εικόνας θα δείξει μόνο ένα μέρος της (αλλά μπορείτε να την κυλήσετε σε άλλα μέρη).

en: While space bar is pressed
el: Ενώ πιέζεται το πλήκτρο διαστήματος

en: <guilabel>Pan view</guilabel> (default) or
el: <guilabel>Πανοραμική προβολή</guilabel> (προεπιλογή) ή

en: Toogle to Move Tool
el: Μετάβαση στο εργαλείο μετακίνησης

en: No action
el: Καμία ενέργεια

en: Mouse Cursors
el: Δρομείς ποντικιού

en: Mouse cursors
el: Δρομείς ποντικιού

en: Show brush outline
el: Εμφάνιση περιγράμματος πινέλου

en: If this option is checked, then when you use a paint tool, the outline of the brush will be shown on the image as you move the pointer around. On slow systems, if the brush is very large, this could occasionally cause some lag in GIMP's ability to follow your movements: if so, switching this off might help. Otherwise, you will probably find it quite useful.
el: Εάν αυτή επιλογή έχει σημειωθεί, τότε όταν χρησιμοποιείτε εργαλείο ζωγραφικής, το περίγραμμα του πινέλου θα εμφανιστεί στην εικόνα καθώς μετακινείτε το δείκτη τριγύρω. Σε αργά συστήματα, εάν το πινέλο είναι πολύ μεγάλο, αυτό μπορεί ευκαιριακά να προκαλέσει κάποια καθυστέρηση στην ικανότητα του GIMP να ακολουθεί τις κινήσεις σας: εάν αυτό ισχύει, απενεργοποιώντας το ίσως βοηθήσει. Αλλιώς, θα το βρείτε προφανώς πολύ χρήσιμο.

en: Show paint tool cursor
el: Εμφάνιση δείκτη στα εργαλεία ζωγραφικής

en: If this is checked, a cursor will be shown. This is in addition to the brush outline, if the brush outline is being shown. The type of cursor is determined by the next option.
el: Εάν αυτό σημειωθεί, ένας δείκτης θα εμφανιστεί. Αυτό είναι προσθήκη στο περίγραμμα πινέλου, εάν το περίγραμμα πινέλου εμφανίζεται. Ο τύπος του δείκτη καθορίζεται από την επόμενη επιλογή.

en: This option has no effect unless <guilabel>Show paint tool cursor</guilabel> is checked. If it is, you have three choices: <guilabel>Tool icon</guilabel>, which causes a small iconic representation of the currently active tool to be shown beside the cursor; <guilabel>Tool icon with crosshair</guilabel>, which shows the icon as well as a crosshair indicating the center of the cursor; or <guilabel>Crosshair only</guilabel>.
el: Αυτή η επιλογή δεν έχει κανένα αποτέλεσμα εκτός και η <guilabel>Εμφάνιση δείκτη στα εργαλεία ζωγραφικής</guilabel> είναι σημειωμένη. Εάν είναι, έχετε τρεις επιλογές: <guilabel>Εικονίδιο εργαλείου</guilabel>, που προκαλεί την εμφάνιση μιας μικρής εικονικής αναπαράστασης του τρέχοντος ενεργού εργαλείου δίπλα στο δείκτη· <guilabel>Εικονίδιο εργαλείου με σταυρόνημα</guilabel>, που εμφανίζει το εικονίδιο καθώς και ένα σταυρόνημα που δείχνει το κέντρο του δρομέα, ή <guilabel>Μόνο σταυρόνημα</guilabel>.

en: Cursor rendering
el: Μορφή δείκτη

en: If you choose <quote>Fancy</quote> here, the cursor is drawn in grayscale. If you choose <quote>Black and White</quote>, it is drawn in a simpler way that may speed things up a little bit if you have speed issues.
el: Εάν επιλέξετε <quote>Κομψή</quote> εδώ, ο δρομέας σχεδιάζεται σε γκρι κλίμακα. Εάν επιλέξετε <quote>Ασπρόμαυρη</quote>, σχεδιάζεται με απλούστερο τρόπο που μπορεί να επιταχύνει λιγάκι εάν έχετε προβλήματα ταχύτητας.

en: Image Window Title and Statusbar
el: Τίτλος παραθύρου εικόνας και γραμμής κατάστασης

en: Title and Statusbar
el: Τίτλος και γραμμή κατάστασης

en: Image Window Title and Statusbar formats
el: Τίτλος παραθύρου εικόνας και μορφές γραμμής κατάστασης

en: This page lets you customize the text that appears in two places: the title bar of an image, and the status bar. The title bar should appear above the image; however this depends on cooperation from the window manager, so it is not guaranteed to work in all cases. The statusbar appears underneath the image, on the right side. See the <link linkend="gimp-image-window">Image Window</link> section for more information.
el: Αυτή η σελίδα σας επιτρέπει να προσαρμόσετε το κείμενο που εμφανίζεται σε δύο θέσεις: τη γραμμή τίτλου μιας εικόνας και τη γραμμή κατάστασης. Η γραμμή τίτλου πρέπει να εμφανίζεται πάνω από την εικόνα· όμως, αυτό εξαρτάται από τη συνεργασία από το διαχειριστή παραθύρου, έτσι δεν είναι εγγυημένο ότι θα δουλεύει πάντοτε. Η γραμμή κατάστασης εμφανίζεται κάτω από την εικόνα, στη δεξιά πλευρά. Δείτε την ενότητα <link linkend="gimp-image-window">Παράθυρο εικόνας</link> για περισσότερες πληροφορίες.

en: Choosing a Format
el: Επιλογή τύπου

en: You can choose among several predesigned formats, or you can create one of your own, by writing a <emphasis>format string</emphasis> in the entry area. Here is how to understand a format string: anything you type is shown exactly as you type it, with the exception of <emphasis>variables</emphasis>, whose names all begin with <quote>%</quote>. Here is a list of the variables you can use:
el: Μπορείτε να επιλέξετε μεταξύ πολλών προσχεδιασμένων μορφών, ή μπορείτε να δημιουργήσετε τη δικιά σας, γράφοντας ένα <emphasis>συμβολοσειρά μορφής</emphasis> στην περιοχή εισόδου. Ιδού πώς μπορείτε να καταλάβετε μια συμβολοσειρά μορφής: οτιδήποτε πληκτρολογείτε εμφανίζεται ακριβώς όπως το πληκτρολογείτε με την εξαίρεση των <emphasis>μεταβλητών</emphasis>, των οποίων όλα τα ονόματα ξεκινάνε με <quote>%</quote>. Ιδού μια λίστα μεταβλητών που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε:

en: Bare filename of the image, or <quote>Untitled</quote>
el: Γυμνό όνομα αρχείου της εικόνας, ή <quote>Άτιτλο</quote>

en: Full path to file, or <quote>Untitled</quote>
el: Πλήρες μονοπάτι στο αρχείο, ή <quote>Άτιτλο</quote>

en: Image id number (this is unique)
el: Αριθμός ταυτότητας εικόνας (αυτός είναι μοναδικός)

en: View number, if an image has more than one display
el: Αριθμός προβολής, εάν η εικόνα έχει περισσότερες από μία εμφανίσεις

en: Image type (RGB, grayscale, indexed)
el: Τύπος εικόνας (RGB, γκρι κλίμακα, από ευρετήριο)

en: Zoom factor as a percentage
el: Συντελεστής εστίασης ως ποσοστό

en: Source scale factor (zoom level = %d/%s)
el: Συντελεστής κλίμακας πηγής (στάθμη εστίασης = %d/%s)

en: Destination scale factor (zoom level = %d/%s)
el: Συντελεστής κλίμακας προορισμού (στάθμη εστίασης = %d/%s)

en: Expands to x if the image is dirty, nothing otherwise
el: Επέκταση στο x εάν η εικόνα είναι βρόμικη, αλλιώς τίποτα

en: Expands to x if the image is clean, nothing otherwise
el: Επέκταση στο x εάν η εικόνα είναι καθαρή, αλλιώς τίποτα

en: The number of layers
el: Ο αριθμός στρώσεων

en: Number of layers (long form)
el: Αριθμός στρώσεων (μεγάλη μορφή)

en: Memory used by the image
el: Χρησιμοποιούμενη μνήμη από την εικόνα

en: Name of the active layer/channel
el: Όνομα της ενεργής στρώσης/καναλιού

en: id of the active layer/channel
el: ταυτότητα της ενεργής στρώσης/καναλιού

en: Image width in pixels
el: Πλάτος εικόνας σε εικονοστοιχεία

en: Image width in real-world units
el: Πλάτος εικόνας σε μονάδες πραγματικού κόσμου

en: Image height in pixels
el: Ύψος εικόνας σε εικονοστοιχεία

en: Image height in real-world units
el: Ύψος εικόνας σε μονάδες πραγματικού κόσμου

en: Unit symbol (eg. px for Pixel)
el: Σύμβολο μονάδας (π.χ. px για εικονοστοιχείο)

en: Unit abbreviation
el: Συντόμευση μονάδας

en: A literal <quote>%</quote> symbol
el: Κυριολεκτικό σύμβολο <quote>%</quote>

en: Image Window Appearance Defaults
el: Προεπιλογές εμφάνισης παραθύρου εικόνας

en: This page lets you customize the default appearance of image windows, for normal mode and for fullscreen mode. All of the settings here can be altered on an image-specific basis using entries in the View menu. See the <link linkend="gimp-image-window">Image Window</link> section for information on the meaning of the entries.
el: Αυτή η σελίδα σας επιτρέπει να προσαρμόσετε την προεπιλεγμένη εμφάνιση των παραθύρων εικόνας, για κανονική κατάσταση και κατάσταση πλήρους οθόνης. Όλες οι ρυθμίσεις εδώ μπορούν να αλλαχθούν σε μια ειδική βάση εικόνας χρησιμοποιώντας εισόδους από το μενού προβολής. Δείτε την ενότητα <link linkend="gimp-image-window">Παράθυρο εικόνας</link> για πληροφορίες στη σημασία των εισόδων.

en: The only parts that may need further explanation are the ones related to padding. <quote>Padding</quote> is the color shown around the edges of the image, if it does not occupy all of the display area (shown in light gray in all the figures here). You can choose among four colors for the padding color: to use the color specified by the current theme; to use the light or dark colors specified for checks, such as represent transparent parts of the image; or to use a custom color, which can be set using the color button for <quote>Custom padding color</quote>.
el: Τα μόνα τμήματα που ίσως χρειάζονται περισσότερη εξήγηση είναι αυτά που έχουν σχέση με το συμπλήρωμα. <quote>Συμπλήρωμα</quote> είναι το χρώμα που εμφανίζεται γύρω από τις άκρες της εικόνας, εάν δεν καταλαμβάνει όλη την περιοχή προβολής (εμφανιζόμενη σε ελαφρύ γκρι σε όλες τις εικόνες εδώ). Μπορείτε να επιλέξετε μεταξύ τεσσάρων χρωμάτων για το χρώμα συμπληρώματος: για το καθορισμένο χρώμα από το τρέχον θέμα, τα ανοιχτά ή σκοτεινά καθορισμένα χρώματα για ελέγχους, όπως αναπαριστούν διαφανή μέρη της εικόνας, ή ένα προσαρμοσμένο χρώμα, που μπορεί να οριστεί χρησιμοποιώντας τη ράβδο χρώματος για <quote>προσαρμοσμένο χρώμα συμπληρώματος</quote>.

en: Help System Preferences (Linux Screenshot)
el: Προτιμήσεις συστήματος βοήθειας (στιγμιότυπο Linux)

en: This page lets you customize the behaviour of the <acronym>GIMP</acronym> help system.
el: Αυτή η σελίδα σας επιτρέπει να προσαρμόσετε τη συμπεριφορά του συστήματος βοήθειας <acronym>GIMP</acronym>

en: Tool tips are small help pop-ups that appear when the pointer hovers for a moment over some element of the interface, such as a button or icon. Sometimes they explain what the element does; sometimes they give you hints about non-obvious ways to use it. If you find them too distracting, you can disable them here by unchecking this option. We recommend that you leave them enabled unless you are a very advanced user.
el: Συμβουλές εργαλείων είναι μικρές αναδυόμενες βοήθειες που εμφανίζονται όταν ο δείκτης υπερίπταται για μια στιγμή πάνω από κάποιο στοιχείο της διεπαφής, όπως ένα κουμπί ή εικονίδιο. Μερικές φορές εξηγούν τι κάνει το στοιχείο, μερικές φορές σας δίνουν υποδείξεις για μη προφανείς τρόπους χρήσης τους. Εάν τις βρίσκεται υπερβολικά ενοχλητικές, μπορείτε να τις απενεργοποιήσετε αποεπιλέγοντας αυτήν την επιλογή. Σας συνιστούμε όμως να τις αφήσετε εκτός και είσαστε ένας πολύ προχωρημένος χρήστης.

en: Show help buttons
el: Εμφάνιση κουμπιών βοήθειας

en: This option controls whether the help buttons are shown on every tool dialog, which may be used alternatively to invoke the help system.
el: Αυτή η επιλογή ελέγχει εάν τα κουμπιά βοήθειας εμφανίζονται σε κάθε διάλογο εργαλείου, που ίσως χρησιμοποιείται εναλλακτικά για κλήση του συστήματος βοήθειας.

en: This drop-down list lets you select between <guilabel>Use a locally installed copy</guilabel> and <guilabel>Use the online version</guilabel>. See <xref linkend="gimp-help"/>.
el: Αυτή η αναδυόμενη λίστα σας επιτρέπει να επιλέξετε μεταξύ <guilabel>Χρήση εγκατεστημένης έκδοσης</guilabel> και <guilabel>Χρήση διαδικτυακής έκδοσης</guilabel>. Δείτε <xref linkend="gimp-help"/>.

en: Help browser to use
el: Περιηγητής βοήθειας για χρήση

en: GIMP Help is supplied in the form of HTML files, i. e., web pages. You can view them using either a special help browser that comes with GIMP, or a web browser of your choice. Here you choose which option to use. Because the help pages were carefully checked to make sure they work well with GIMP's browser, whereas other web browsers are somewhat variable in their support of features, the safer option is to use the internal browser; but really any modern web browser should be okay.
el: Η βοήθεια του GIMP παρέχεται με τη μορφή αρχείων HTML, δηλαδή ιστοσελίδων. Μπορείτε να τις δείτε χρησιμοποιώντας έναν ειδικό περιηγητή βοήθειας που έρχεται με το GIMP, ή έναν περιηγητή ιστού της επιλογής σας. Εδώ διαλέγετε ποια επιλογή θα χρησιμοποιήσετε. Επειδή οι σελίδες βοήθειας ελέγχθηκαν προσεκτικά για βέβαιη καλή συνεργασία με τον περιηγητή GIMP, ενώ άλλοι περιηγητές ιστού ποικίλουν κάπως στην υποστήριξη των χαρακτηριστικών, η ασφαλέστερη επιλογή είναι η χρήση του εσωτερικού περιηγητή· αλλά στην πραγματικότητα οποιοσδήποτε σύγχρονος περιηγητής ιστού θα είναι εντάξει.

en: Note that the help browser is not available on all platforms. If it is missing, the web-browser will be used to allow access to the help pages.
el: Σημειώστε ότι ο περιηγητής βοήθειας δεν είναι διαθέσιμος σε όλα τα λειτουργικά. Εάν λείπει, ο περιηγητής ιστού θα χρησιμοποιηθεί για την πρόσβαση στις σελίδες βοήθειας.

en: Web browser to use
el: Περιηγητής ιστού για χρήση

en: If you selected <quote>GIMP help browser</quote> for the Help browser, this option has no effect. If you selected <quote>Web browser</quote>, you must decide here which browser to use, and how to invoke it, by entering the command that will be used to run the browser.
el: Εάν επιλέξετε <quote>Περιηγητής βοήθειας GIMP</quote> για τον περιηγητή βοήθειας, αυτή η επιλογή δεν έχει αποτέλεσμα. Εάν επιλέξετε <quote>περιηγητής ιστού</quote>, πρέπει να αποφασίσετε εδώ ποιόν περιηγητή θα χρησιμοποιήσετε και πώς θα τον καλέσετε, εισάγοντας την εντολή που θα χρησιμοποιηθεί για τρέξιμο του περιηγητή.

en: Basic Folder Preferences
el: Προτιμήσεις βασικού φακέλου

en: This page allows you to set the locations for two important folders used by GIMP for temporary files. The pages below it allow you to customize the locations searched for resources such as brushes etc.; see <link linkend="gimp-prefs-folders-data">Data Folders</link> for a description that applies to them. You can change the folders here by editing the entries, or by pressing the buttons on the right to bring up a file chooser window.
el: Αυτή η σελίδα σας επιτρέπει να ορίσετε τις τοποθεσίες για δύο σημαντικούς φακέλους που χρησιμοποιούνται από το GIMP για προσωρινά αρχεία. Οι σελίδες κάτω από αυτή σας επιτρέπουν να προσαρμόσετε τις αναζητήσεις τοποθεσιών για πόρους όπως πινέλα κλ· δείτε <link linkend="gimp-prefs-folders-data">Φάκελοι δεδομένων</link> για περιγραφή που εφαρμόζεται σε αυτές. Μπορείτε να αλλάξετε τους φακέλους εδώ επεξεργαζόμενοι τις εισόδους, ή πατώντας τα κουμπιά στα δεξιά για εμφάνιση ενός παραθύρου επιλογέα αρχείου.

en: Temp folder
el: Προσωρινός φάκελος

en: Swap folder
el: Φάκελος εναλλαγής

en: This folder is used for temporary files: files created for temporary storage of working data, and then deleted within the same GIMP session. It does not require a lot of space or high performance. By default, a subdirectory called <filename>tmp</filename> in your personal GIMP directory is used, but if that disk is very cramped for space, or has serious performance issues, you can change it to a different directory. The directory must exist and be writable by you, or bad things will happen.
el: Αυτός ο φάκελος χρησιμοποιείται για προσωρινά αρχεία: αρχεία που δημιουργήθηκαν για προσωρινή αποθήκευση των δεδομένων εργασίας και έπειτα διαγραφή τους μες την ίδια σύνοδο GIMP. Δεν απαιτείται πολύς χώρος ή υψηλή απόδοση. Από προεπιλογή, ένας υποκατάλογος που λέγεται <filename>tmp</filename> στον προσωπικό σας κατάλογο GIMP χρησιμοποιείται, αλλά εάν αυτός ο δίσκος είναι πολύ στριμωγμένος για χώρο, ή έχει σημαντικά προβλήματα απόδοσης, μπορείτε να τον αλλάξετε σε έναν διαφορετικό κατάλογο. Αυτός ο κατάλογος πρέπει να υπάρχει και να είναι εγγράψιμος από εσάς, ή άσχημα πράγματα θα συμβούν.

en: This is the folder used as a <quote>memory bank</quote> when the total size of images and data open in GIMP exceeds the available RAM. If you work with very large images, or images with many layers, or have many images open at once, GIMP can potentially require hundreds of megabytes of swap space, so available disk space and performance are definitely things to think about for this folder. By default, it is set to your personal GIMP directory, but if you have another disk with more free space, or substantially better performance, you may see a significant benefit from moving your swap folder there. The directory must exist and be writable by you.
el: Αυτός ο φάκελος χρησιμοποιείται ως <quote>τράπεζα μνήμης</quote> όταν το συνολικό μέγεθος των ανοιχτών εικόνων και δεδομένων στο GIMP υπερβαίνει τη διαθέσιμη RAM. Εάν δουλεύετε με πολύ μεγάλες εικόνες, ή εικόνες με πολλές στρώσεις, ή έχετε πολλές εικόνες ανοιχτές ταυτόχρονα, το GIMP μπορεί δυνητικά να απαιτεί εκατοντάδες Mb εναλλακτικού χώρου, έτσι ο διαθέσιμος χώρος δίσκου και η επίδοση είναι καθοριστικά πράγματα που πρέπει να σκεφτείτε για αυτό το φάκελο. Από προεπιλογή, ορίζεται στον προσωπικό σας κατάλογο GIMP, αλλά εάν έχετε έναν άλλο δίσκο με περισσότερο ελεύθερο χώρο, ή σημαντικά καλύτερη απόδοση, μπορείτε να δείτε ένα σημαντικό όφελος από τη μετακίνηση του εναλλακτικού φακέλου σας εδώ. Ο κατάλογος πρέπει να υπάρχει και να είναι εγγράψιμος από εσάς.

en: Data Folders
el: Φάκελοι δεδομένων

en: Data folders
el: Φάκελοι δεδομένων

en: Preferences: Brush Folders
el: Προτιμήσεις: Φάκελοι πινέλων

en: GIMP uses several types of resources – such as brushes, patterns, gradients, etc. – for which a basic set are supplied by GIMP when it is installed, and others can be created or downloaded by the user. For each such resource type, there is a Preference page that allows you to specify the <emphasis>search path</emphasis>: the set of directories from which items of the type in question are automatically loaded when GIMP starts. These pages all look very much the same: the page for brushes is shown to the right as an example.
el: Το GIMP χρησιμοποιεί πολλούς τύπους πόρων – όπως πινέλα, μοτίβα, διαβαθμίσεις κλ. – για τα οποία ένα βασικό σύνολο παρέχεται από το GIMP όταν εγκαθίσταται και άλλα μπορούν να δημιουργηθούν ή να κατεβούν από το χρήστη. Για κάθε τέτοιο τύπο πόρων, υπάρχει μια σελίδα προτίμησης που σας επιτρέπει να καθορίσετε τη <emphasis>διαδρομή αναζήτησης</emphasis>: το σύνολο των καταλόγων από τα οποία στοιχεία του εν λόγω τύπου φορτώνονται αυτόματα όταν ξεκινά το GIMP. Όλες αυτές οι σελίδες φαίνονται πάρα πολύ ίδιες: η σελίδα για τα πινέλα εμφανίζεται στα δεξιά ως παράδειγμα.

en: By default, the search path includes two folders: a <emphasis>system</emphasis> folder, where items installed along with GIMP are placed, and a <emphasis>personal</emphasis> folder, inside your personal GIMP directory, where items added by you should be placed. The system folder should not be marked as writable, and you should not try to alter its contents. The personal folder must be marked as writable or it is useless, because there is nothing inside it except what you put there.
el: Από προεπιλογή, η διαδρομή αναζήτησης περιέχει δύο φακέλους: ένα φάκελο <emphasis>συστήματος</emphasis>, όπου εγκαταστημένα στοιχεία μαζί με το GIMP τοποθετούνται και έναν <emphasis>προσωπικό</emphasis> φάκελο, μες τον προσωπικό σας κατάλογο GIMP, όπου στοιχεία που προστέθηκαν από εσάς πρέπει να τοποθετηθούν. Ο φάκελος του συστήματος δεν πρέπει να σημειωθεί ως εγγράψιμος και δεν θα πρέπει να δοκιμάσετε να μεταβάλετε το περιεχόμενο του. Ο προσωπικός φάκελος πρέπει να σημειωθεί ως εγγράψιμος ή είναι άχρηστος, επειδή δεν υπάρχει τίποτα μέσα του εκτός από το ότι τοποθετήσατε εκεί.

en: You can customize the search path with the buttons at the top of the dialog.
el: Μπορείτε να προσαρμόσετε τη διαδρομή αναζήτησης με τα κουμπιά στην κορυφή του διαλόγου.

en: Select a Folder
el: Επιλογή φακέλου

en: If you click on one of the folders in the list, it is selected for whatever action comes next.
el: Με κλικ σε έναν από τους φακέλους της λίστας, επιλέγεται για οποιαδήποτε ενέργεια έπεται.

en: Add/Replace Folder
el: Προσθήκη/αντικατάσταση φακέλου

en: If you type the name of a folder in the entry space, or navigate to it using the file chooser button <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-fileopen-16.png"/></guiicon> on the right, and then click the left button, this will replace the selected folder with the one you have specified. If nothing in the list is selected, the folder you specify will be added to the list. If the light-symbol to the left of the text entry area is red instead of green, it means that the folder you have specified does not exist. GIMP will not create it for you, so you should do this immediately.
el: Εάν πληκτρολογήσετε το όνομα ενός φακέλου στο χώρο εισόδου, ή περιηγηθείτε σε αυτό χρησιμοποιώντας το κουμπί επιλογέα αρχείου <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-fileopen-16.png"/></guiicon> στα δεξιά και έπειτα κλικ στο αριστερό κουμπί, αυτό θα αντικαταστήσει τον επιλεγμένο φάκελο με αυτόν που καθορίσατε. Εάν δεν επιλεγεί τίποτα από τη λίστα, ο φάκελος που καθορίσατε θα προστεθεί στη λίστα. Εάν το εικονίδιο φωτός στα αριστερά της περιοχής εισόδου κειμένου είναι κόκκινο αντί για πράσινο, σημαίνει ότι ο φάκελος που καθορίσατε δεν υπάρχει. Το GIMP δεν θα το δημιουργήσει για σας, έτσι πρέπει να το κάνετε αυτό άμεσα.

en: Move Up/Down
el: Μετακίνηση πάνω/κάτω

en: If you click on the up-arrow or down-arrow buttons, the selected folder will be changed to the following or preceding one in the list. Since the folders are read in order, using those buttons change the loading precedence of the items located in those folders.
el: Με κλικ στα κουμπιά πάνω βέλους και κάτω βέλους, ο επιλεγμένος φάκελος θα αλλάξει στον επόμενο ή προηγούμενο στη λίστα. Αφού οι φάκελοι διαβάζονται με τη σειρά, χρησιμοποιώντας αυτά τα κουμπιά αλλάξτε την προτεραιότητα φόρτωσης των τοποθετημένων στοιχείων σε αυτούς τους φακέλους.

en: If you click the trash-can button, the selected folder will be deleted from the list. (The folder itself is not affected; it is merely removed from the search path.) Deleting the system folder is probably a bad idea, but nothing prevents you from doing it.
el: Με κλικ στο κουμπί του κάδου απορριμμάτων, ο επιλεγμένος φάκελος θα διαγραφεί από τη λίστα. (Ο ίδιος ο φάκελος δεν επηρεάζεται· απλά αφαιρείται από το μονοπάτι αναζήτησης.) Διαγραφή του φακέλου συστήματος είναι προφανώς μια κακή ιδέα, αλλά τίποτα δεν σας εμποδίζει να το κάνετε.

en: Environment preferences
el: Προτιμήσεις περιβάλλοντος

en: Environment Preferences
el: Προτιμήσεις περιβάλλοντος

en: This page lets you customize the amount of system memory allocated for various purposes. It also allows you to disable the confirmation dialogs that appear when you close unsaved images, and to set the size of thumbnail files that GIMP produces.
el: Αυτή η σελίδα σας επιτρέπει να προσαρμόσετε την ποσότητα της δεσμευμένης μνήμης του συστήματος για ποικίλους σκοπούς. Σας επιτρέπει επίσης να απενεργοποιήσετε τους διαλόγους επιβεβαίωσης που εμφανίζονται όταν κλείνετε μη αποθηκευμένες εικόνες και να ορίσετε το μέγεθος των αρχείων μικρογραφιών που το GIMP παράγει.

en: Minimal number of undo levels
el: Ελάχιστος αριθμός σταθμών αναίρεσης

en: GIMP allows you to undo most actions by maintaining an <quote>Undo History</quote> for each image, for which a certain amount of memory is allocated. Regardless of memory usage, however, GIMP always permits some minimal number of the most recent actions to be undone: this is the number specified here. See <xref linkend="gimp-concepts-undo"/> for more information about GIMP's Undo mechanism.
el: Το GIMP σας επιτρέπει να αναιρέσετε τις περισσότερες ενέργειες διατηρώντας ένα <quote>Ιστορικό αναιρέσεων</quote> για κάθε εικόνα, για την οποία μια συγκεκριμένη ποσότητα μνήμης έχει δεσμευτεί. Ανεξάρτητα από τη χρήση μνήμης, όμως, το GIMP πάντοτε επιτρέπει αναίρεση κάποιου ελάχιστου αριθμού των πιο πρόσφατων ενεργειών: Αυτός είναι ο αριθμός που καθορίζεται εδώ. Δείτε <xref linkend="gimp-concepts-undo"/> για περισσότερες πληροφορίες για το μηχανισμό αναίρεσης του GIMP.

en: Maximum undo memory
el: Μέγιστη μνήμη αναιρέσεων

en: This is the amount of undo memory allocated for each image. If the Undo History size exceeds this, the oldest points are deleted, unless this would result in fewer points being present than the minimal number specified above.
el: Αυτή είναι η ποσότητα της δεσμευμένης μνήμης αναίρεσης για κάθε εικόνα. Εάν το μέγεθος του ιστορικού αναίρεσης το ξεπερνά, τα πιο παλιά στοιχεία διαγράφονται, εκτός και εάν αυτό κατέληγε στην παρουσία λιγότερων σημείων από τον ελάχιστο αριθμό που καθορίστηκε πιο πάνω.

en: Tile cache size
el: Μέγεθος παράθεσης κρυφής μνήμης

en: This is the amount of system RAM allocated for GIMP image data. If GIMP requires more memory than this, it begins to swap to disk, which may in some circumstances cause a dramatic slowdown. You are given an opportunity to set this number when you install GIMP, but you can alter it here. See <link linkend="gimp-using-setup-tile-cache">How to Set Your Tile Cache</link> for more information.
el: Αυτή είναι η ποσότητα της δεσμευμένης RAM του συστήματος για τα δεδομένα εικόνας GIMP. Εάν το GIMP απαιτεί περισσότερη μνήμη από αυτό, ξεκινά με εναλλαγή στο δίσκο, που μπορεί σε κάποιες περιπτώσεις να προκαλέσει δραματική επιβράδυνση. Σας δίνεται η ευκαιρία να ορίσετε αυτό τον αριθμό όταν εγκαθιστάτε το GIMP, αλλά μπορείτε να το αλλάξετε εδώ. Δείτε <link linkend="gimp-using-setup-tile-cache">Ορισμός της παράθεσης κρυφής μνήμης</link> για περισσότερες πληροφορίες.

en: Maximum new image size
el: Μέγιστο μέγεθος νέας εικόνας

en: This is not a hard constraint: if you try to create a new image larger than the specified size, you are asked to confirm that you really want to do it. This is to prevent you from accidentally creating images much larger than you intend, which can either crash GIMP or cause it to respond verrrrrrrry slowwwwwwwwly.
el: Αυτός δεν είναι δύσκολος περιορισμός: εάν προσπαθήσετε να δημιουργήσετε μια νέα εικόνα μεγαλύτερη από το καθορισμένο μέγεθος, σας ζητείται επιβεβαίωση εάν πραγματικά το επιθυμείτε. Αυτό γίνεται για να αποφύγετε την τυχαία δημιουργία εικόνων πολύ μεγαλύτερων από την πρόθεσή σας, που μπορεί ή να καταρρεύσει το GIMP ή να προκαλέσει πολλλλύ αργγγγγή απόκριση.

en: Number of processors to use
el: Αριθμός επεξεργαστών για χρήση

en: Default is one. Your computer may have more than one processor.
el: Προεπιλογή είναι ένα. Ο υπολογιστής σας μπορεί να έχει περισσότερους από έναν επεξεργαστές.

en: Size of thumbnails
el: Μέγεθος μικρογραφιών

en: This options allows you to set the size of the thumbnails shown in the File Open dialog (and also saved for possible use by other programs). The options are <quote>None</quote>, <quote>Normal (128x128)</quote>, and <quote>Large (256x256)</quote>.
el: Αυτή η επιλογή σας επιτρέπει να ορίσετε το μέγεθος των εμφανιζόμενων μικρογραφιών στο διάλογο ανοίγματος αρχείου (και επίσης αποθήκευσης για πιθανή χρήση από άλλα προγράμματα). Οι επιλογές είναι <quote>Καμία</quote>, <quote>Κανονική (128x128)</quote> και <quote>Μεγάλη (256x256)</quote>.

en: Maximum filesize for thumbnailing
el: Μέγιστο μέγεθος αρχείου για μικρογραφίες

en: If an image file is larger than the specified maximum size, GIMP will not generate a thumbnail for it. This options allows you to prevent thumbnailing of extremely large image files from slowing GIMP to a crawl.
el: Εάν ένα αρχείο εικόνας είναι μεγαλύτερο από το καθορισμένο μέγιστο μέγεθος, το GIMP δεν θα δημιουργήσει μικρογραφία του. Αυτές οι επιλογές σας επιτρέπουν να αποφύγετε μικρογραφίες υπερβολικά μεγάλων αρχείων που θα έκαναν το GIMP να σέρνεται.

en: Confirm closing of unsaved images
el: Επιβεβαίωση κλεισίματος αναποθήκευτων εικόνων

en: Closing an image is not undoable, so by default GIMP asks you to confirm that you really want to do it, whenever it would lead to a loss of unsaved changes. You can disable this if you find it annoying; but then of course you are responsible for remembering what you have and have not saved.
el: Το κλείσιμο μιας εικόνας δεν είναι αναιρέσιμο, έτσι από προεπιλογή το GIMP σας ζητά να επιβεβαιώσετε ότι πραγματικά το θέλετε, όποτε αυτό θα οδηγούσε σε απώλεια μη αποθηκευμένων αλλαγών. Μπορείτε να το απενεργοποιήσετε, εάν το βρίσκετε ενοχλητικό, αλλά τότε φυσικά είσθε υπεύθυνοι να θυμόσαστε τι αποθηκεύσατε και τι όχι.

en: Document history
el: Ιστορικό εγγράφου

en: When checked, files you have opened will be saved in the Document history. You can access the list of files with the <link linkend="gimp-document-dialog">Document history dialog</link> from the image menu-bar : <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guisubmenu>Open Recent</guisubmenu><guimenuitem>Document History</guimenuitem></menuchoice>.
el: Όταν σημειωθεί, τα αρχεία που ανοίξατε θα αποθηκευτούν στο ιστορικό εγγράφων. Μπορείτε να προσπελάσετε τη λίστα των αρχείων με το <link linkend="gimp-document-dialog">διάλογο ιστορικού εγγράφων</link> από τη γραμμή μενού της εικόνας: <menuchoice><guimenu>Αρχείο</guimenu><guisubmenu>Άνοιγμα πρόσφατων</guisubmenu><guimenuitem>Ιστορικό εγγράφων</guimenuitem></menuchoice>.

en: Representation
el: Αναπαράσταση

en: Calibrate monitor
el: Οθόνη βαθμονόμησης

en: This page lets you customize the way transparent parts of an image are represented, and lets you recalibrate the resolution of your monitor.
el: Αυτή η σελίδα σας επιτρέπει να προσαρμόσετε τον τρόπο που διαφανή μέρη μιας εικόνας αναπαριστώνται και σας επιτρέπει την επαναβαθμονόμηση της ανάλυσης της οθόνης σας.

en: Transparency type
el: Τύπος διαφάνειας

en: By default, GIMP indicates transparency using a checkerboard pattern with mid-tone checks, but you can change this if you want, either to a different type of checkerboard, or to solid black, white, or gray.
el: Από προεπιλογή, το GIMP υποδεικνύει διαφάνεια χρησιμοποιώντας ένα μοτίβο σκακιέρας με ελέγχους μεσαίου τόνου, αλλά μπορείτε να το αλλάξετε εάν θέλετε, ή σε διαφορετικό τύπο σκακιέρας ή σε συμπαγές μαύρο, άσπρο ή γκρι.

en: Check size
el: Μέγεθος ελέγχου

en: Here you can alter the size of the squares in the checkerboard pattern used to indicate transparency.
el: Εδώ μπορείτε να αλλάξετε το μέγεθος των τετραγώνων στο χρησιμοποιούμενο μοτίβο σκακιέρας για να δείξετε διαφάνεια.

en: The Calibration dialog
el: Διάλογος βαθμονόμησης

en: Monitor Resolution is the ratio of pixels, horizontally and vertically, to inches. You have three ways to proceed here:
el: Η ανάλυση οθόνης είναι ο λόγος των εικονοστοιχείων, οριζοντίως και καθέτως σε ίντσες. Έχετε τρεις τρόπους να προχωρήσετε εδώ:

en: Get Resolution from windowing system. (easiest, probably inaccurate).
el: Λήψη της ανάλυσης από το σύστημα παραθύρου. (πολύ εύκολο, προφανώς ανακριβές).

en: Set Manually
el: Χειροκίνητος ορισμός

en: Push the Calibrate Button.
el: Πίεση του πλήκτρου βαθμονόμησης.

en: The Calibrate Dialog
el: Διάλογος βαθμονόμησης

en: My monitor was impressively off when I tried the Calibrate Dialog. The <quote>Calibrate Game</quote> is fun to play. You will need a soft ruler.
el: Η οθόνη ήταν εντυπωσιακά κλειστή όταν προσπάθησα το διάλογο βαθμονόμησης. Το <quote>παιχνίδι βαθμονόμησης</quote> είναι διασκεδαστικό. Θα χρειαστείτε ένα μαλακό χάρακα.

en: Default Image Preferences
el: Προτιμήσεις προεπιλεγμένης εικόνας

en: Default image
el: Προεπιλεγμένη εικόνα

en: Default New Image Preferences
el: Προτιμήσεις προεπιλεγμένης νέας εικόνας

en: This tab lets you customize the default settings for the New Image dialog. See the <link linkend="gimp-file-new">New Image Dialog</link> section for an explanation of what each of the values means.
el: Αυτή η καρτέλα σας επιτρέπει να προσαρμόσετε τις προεπιλεγμένες ρυθμίσεις για το διάλογο νέας εικόνας. Δείτε την ενότητα<link linkend="gimp-file-new">διάλογος νέας εικόνας</link> για εξήγηση της σημασίας κάθε τιμής.

en: Image grid
el: Πλέγμα εικόνας

en: Default Grid Preferences
el: Προτιμήσεις προεπιλεγμένου πλέγματος

en: This page lets you customize the default properties of GIMP's grid, which can be toggled on or off using <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Show Grid</guimenuitem></menuchoice> from the image menu. The settings here match those in the Configure Image Grid dialog, which can be used to reconfigure the grid for an existing image, by choosing <menuchoice><guimenu>Image</guimenu><guimenuitem>Configure Grid</guimenuitem></menuchoice> from the image menu. See the <link linkend="gimp-configure-grid-dialog">Configure Grid dialog</link> section for information on the meaning of each of the settings.
el: Αυτή η σελίδα σας επιτρέπει να προσαρμόσετε τις προεπιλεγμένες ιδιότητες πλέγματος του GIMP, που μπορούν να εναλλαχτούν ενεργό ή ανενεργό χρησιμοποιώντας <menuchoice><guimenu>Προβολή</guimenu><guimenuitem>Εμφάνιση πλέγματος</guimenuitem></menuchoice> από το μενού εικόνας. Οι ρυθμίσεις εδώ ταιριάζουν με αυτές στο διάλογο τροποποίησης πλέγματος εικόνας, που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για επαναδιαμόρφωση του πλέγματος μιας υπάρχουσας εικόνας, επιλέγοντας <menuchoice><guimenu>Εικόνα</guimenu><guimenuitem>Διαμόρφωση πλέγματος</guimenuitem></menuchoice> από το μενού εικόνας. Δείτε την ενότητα <link linkend="gimp-configure-grid-dialog">διάλογος διαμόρφωσης πλέγματος</link> για πληροφορίες για τη σημασία κάθε ρύθμισης.

en: Color Management Preferences
el: Προτιμήσεις διαχείρισης χρώματος

en: This page lets you customize the GIMP color management.
el: Αυτή η σελίδα σας επιτρέπει να προσαρμόσετε τη διαχείριση χρώματος GIMP.

en: Some of the options let you choose a color profile from a menu. If the desired profile is not in the menu yet, you can add it by clicking on the <guimenuitem>Select color profile from disk...</guimenuitem> item.
el: Μερικές από τις επιλογές σας επιτρέπουν να διαλέξετε μια χρωματική κατατομή από ένα μενού. Εάν η επιθυμητή κατατομή δεν είναι ακόμα στο μενού, μπορείτε να την προσθέσετε με κλικ στο στοιχείο <guimenuitem>επιλογή χρωματικής κατατομής από δίσκο...</guimenuitem>.

en: Files containing color profiles are easily recognizable by their <filename>.icc</filename> suffix. In addition to that they are usually stored all together in only a few places. If you are running GIMP on Mac OS X, you should try <filename>/Library/ColorSync/Profiles/</filename> and <filename>Library/Printers/[manufacturer]/Profiles</filename>.
el: Αρχεία που περιέχουν χρωματικές κατατομές είναι εύκολα αναγνωρίσιμα από την κατάληξη τους <filename>.icc</filename>. Επιπρόσθετα αποθηκεύονται συνήθως όλες μαζί σε μερικά μόνο μέρη. Εάν τρέχετε το GIMP σε Mac OS X, δοκιμάστε <filename>/Library/ColorSync/Profiles/</filename> και <filename>Library/Printers/[manufacturer]/Profiles</filename>.

en: Mode of operation
el: Κατάσταση λειτουργίας

en: Using this option you can decide how the GIMP color management operates. There are three modes you can choose from:
el: Χρησιμοποιώντας αυτήν την επιλογή μπορείτε να αποφασίσετε πώς λειτουργεί η διαχείριση χρώματος του GIMP. Υπάρχουν τρεις καταστάσεις επιλογής:

en: <guimenuitem>No color management</guimenuitem>: choosing this selection shuts down the color management in GIMP completely.
el: <guimenuitem>χωρίς διαχείριση χρώματος</guimenuitem>: διαλέγοντας αυτήν την επιλογή κλείνει ολότελα η διαχείριση χρώματος στο GIMP.

en: <guimenuitem>Color managed display</guimenuitem>: with this selection you can enable the GIMP color management to provide a fully corrected display of the images according to the given color profile for the display.
el: <guimenuitem>εμφάνιση διαχείρισης χρώματος</guimenuitem>: με αυτήν την επιλογή μπορείτε να ενεργοποιήσετε τη διαχείριση χρώματος του GIMP για να δώσει μια πλήρως διορθωμένη εμφάνιση των εικόνων σύμφωνα με τη δοσμένη κατατομή χρώματος για την εμφάνιση.

en: <guimenuitem>Print simulation</guimenuitem>: when choosing this selection, you enable the GIMP color management not only to apply the profile for the display, but also the selected printer simulation profile. Doing so, you can preview the color results of a print with that printer.
el: <guimenuitem>προσομοίωση εκτύπωσης</guimenuitem>: διαλέγοντας αυτήν την επιλογή, ενεργοποιείτε τη διαχείριση χρώματος GIMP όχι μόνο στην εφαρμογή της κατατομής εμφάνισης, αλλά επίσης στην κατατομή προσομοίωσης επιλεγμένου εκτυπωτή. Έτσι, μπορείτε να προεπισκοπήσετε τα αποτελέσματα χρώματος μιας εκτύπωσης με αυτόν τον εκτυπωτή.

en: Please note, that the GIMP color management is used to enhance the display of images and the embedding of profiles to image files only. Especially are the options you choose in this dialog in no way used for printing from within GIMP. This is because the printing is a special task done by a more specialized printing engine that is no part of GIMP.
el: Παρακαλώ σημειώστε, ότι η διαχείριση χρώματος GIMP χρησιμοποιείται για βελτίωση της εμφάνισης των εικόνων και η ενσωμάτωση κατατομών μόνο σε αρχεία εικόνας. Ειδικά οι επιλογές που διαλέγετε σε αυτό το διάλογο δεν χρησιμοποιούνται με κανένα τρόπο για εκτύπωση μέσα από το GIMP. Αυτό επειδή η εκτύπωση είναι μια ειδική εργασία που γίνεται από μια πιο ειδικευμένη μηχανή εκτύπωσης που δεν είναι μέρος του GIMP.

en: RGB profile
el: Κατατομή RGB

en: CMYK profile
el: Κατατομή CMYK

en: Monitor profile
el: Κατατομή οθόνης

en: This option gives you two elements for interaction:
el: Αυτή η επιλογή σας δίνει δύο στοιχεία για αλληλεπίδραση:

en: You should select a display profile for this option. The selected color profile is used to display GIMP on the screen.
el: Πρέπει να διαλέξετε μια κατατομή εμφάνισης για αυτήν την επιλογή. Η επιλεγμένη χρωματική κατατομή χρησιμοποιείται για την εμφάνιση του GIMP στην οθόνη.

en: If you activate the <guilabel>Try to use the system monitor profile</guilabel> option, GIMP will use the color profile provided for the displays by the operating systems color management system.
el: Εάν ενεργοποιήσετε την επιλογή <guilabel>Δοκιμάστε τη χρήση της κατατομής οθόνης του συστήματος</guilabel>, το GIMP θα χρησιμοποιήσει την παρεχόμενη χρωματική κατατομή από το σύστημα διαχείρισης χρώματος του λειτουργικού συστήματος.

en: Display rendering intent
el: Στόχος απόδοσης εμφάνισης

en: Rendering intents, as the one you can configure with this option, are ways of dealing with colors that are out-of-<xref linkend="glossary-gamut"/> colors present in the source space that the destination space is incapable of producing. There are four method rendering intents to choose from:
el: Απόδοση στόχων, όπως αυτός που μπορείτε να διαμορφώσετε με αυτήν την επιλογή, είναι τρόποι διαπραγμάτευσης με χρώματα που είναι εκτός των παρόντων χρωμάτων <xref linkend="glossary-gamut"/> στον πηγαίο χώρο, που ο χώρος προορισμού είναι ανίκανος να παράξει. Υπάρχουν τέσσερις μέθοδοι απόδοσης στόχων για να διαλέξετε:

en: A description of the individual methods can be found at <xref linkend="glossary-rendering-intent"/>.
el: Περιγραφή των ατομικών μεθόδων μπορεί να βρεθεί στο <xref linkend="glossary-rendering-intent"/>.

en: Print simulation mode
el: Κατάσταση προσομοίωσης εκτύπωσης

en: You should select a printer profile for this option. The selected color profile is used for the print simulation mode.
el: Πρέπει να διαλέξετε μια κατατομή για αυτή την επιλογή. Η επιλεγμένη χρωματική κατατομή χρησιμοποιείται για την κατάσταση προσομοίωσης της εκτύπωσης.

en: Softproof rendering intent
el: Απόδοση στόχου προσομοίωσης εκτύπωσης

en: This option again provides two different elements for interaction:
el: Αυτή η επιλογή πάλι δίνει δύο διαφορετικά στοιχεία για αλληλεπίδραση:

en: You can use the menu to select the rendering intent for the soft proof. They are the same as already described for the display rendering intent.
el: Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το μενού για να διαλέξετε το στόχο απόδοσης για τη δοκιμή εκτύπωσης. Είναι οι ίδιοι όπως ήδη περιγράφηκε για το στόχο απόδοσης οθόνης.

en: If you enable the <guilabel>Mark out of gamut colors</guilabel> option, all pixels that have a color that is not printable are marked by a special color. Which color is used for this can also be chosen by you. You can do this simply by clicking on the color icon on the right besides the checkbox.
el: Εάν ενεργοποιήσετε την επιλογή <guilabel>Σημείωση χρωμάτων εκτός φάσματος</guilabel>, όλα τα εικονοστοιχεία που έχουν χρώμα που δεν είναι εκτυπώσιμο σημειώνονται με ειδικό χρώμα. Ποιο χρώμα χρησιμοποιείται για αυτό, μπορείτε επίσης να το διαλέξετε. Μπορείτε να το κάνετε αυτό απλά με κλικ στο εικονίδιο χρώματος στα δεξιά δίπλα στο πλαίσιο ελέγχου.

en: File Open behaviour
el: Συμπεριφορά ανοίγματος αρχείου

en: Using this menu you can determine how GIMP behaves when opening a file that contains an embedded color profile that is not matches the workspace sRGB. You can choose from the following entries:
el: Χρησιμοποιώντας αυτό το μενού μπορείτε να καθορίσετε την συμπεριφορά του GIMP στο άνοιγμα αρχείου που περιέχει μία ενσωματωμένη χρωματική κατατομή που δεν ταιριάζει με το χώρο εργασίας sRGB. Μπορείτε να διαλέξετε από τις παρακάτω εισόδους:

en: <guimenuitem>Ask what to do</guimenuitem>: if selected, GIMP will ask every time what to do.
el: <guimenuitem>Ερώτηση</guimenuitem>: Εάν σημειωθεί, το GIMP θα ρωτά κάθε φορά τι να κάνει.

en: <guimenuitem>Keep embedded profile</guimenuitem>: if you choose this, GIMP will keep the attached profile and not convert the image to the workspace. The image is displayed correctly anyways, because the attached profile will be applied for display.
el: <guimenuitem>Διατήρηση ενσωματωμένης κατατομής</guimenuitem>: εάν το επιλέξετε, το GIMP θα κρατήσει την συνδεμένη κατατομή και δεν θα μετατρέψει την εικόνα στο χώρο εργασίας. Η εικόνα εμφανίζεται σωστά σε κάθε περίπτωση, επειδή η συνδεμένη κατατομή θα εφαρμοστεί για εμφάνιση.

en: <guimenuitem>Convert to RGB workspace</guimenuitem>: by choosing this entry GIMP will automatically use the attached color profile to convert the image to the workspace.
el: <guimenuitem>Μετατροπή σε χώρο εργασίας RGB</guimenuitem>: επιλέγοντας αυτή την είσοδο το GIMP θα χρησιμοποιήσει αυτόματα το συνδεμένο χρωματικό προφίλ για μετατροπή της εικόνας σε χώρο εργασίας.

en: For more explanations:
el: Για περισσότερες εξηγήσεις:

en: ICC Profiles are explained in Wikipedia <xref linkend="bibliography-online-wkpd-icc"/>.
el: Οι κατατομές ICC εξηγούνται στη Wikipedia <xref linkend="bibliography-online-wkpd-icc"/>.

en: See OpenICC project (<xref linkend="bibliography-online-openicc"/>) where GIMP and others great names of free infography contribute to.
el: Δείτε το σχέδιο OpenICC (<xref linkend="bibliography-online-openicc"/>) όπου το GIMP και άλλα μεγάλα ονόματα της ελεύθερης πληροφόρησης συμμετέχουν.

en: Many profiles to load from the web:
el: Πολλές κατατομές για φόρτωση από τον ιστό:

en: ICC sRGB Workspace: <productname>ICCsRGB</productname><xref linkend="bibliography-online-iccsrgb"/>
el: Ο χώρος εργασίας ICC sRGB: <productname>ICCsRGB</productname><xref linkend="bibliography-online-iccsrgb"/>

en: Microsoft sRGB Workspace: <productname>MsRGB</productname><xref linkend="bibliography-online-microsoft-srgb"/>
el: Ο χώρος εργασίας Microsoft sRGB: <productname>MsRGB</productname><xref linkend="bibliography-online-microsoft-srgb"/>

en: Adobe RGB98 Workspace : <productname>Adobe RGB (1998)</productname><xref linkend="bibliography-online-adobrgb"/>
el: Ο χώρος εργασίας Adobe RGB98: <productname>Adobe RGB (1998)</productname><xref linkend="bibliography-online-adobrgb"/>

en: ECI (European Color Initiative) Profiles: <productname>ECI</productname><xref linkend="bibliography-online-eci"/>
el: Κατατομές ECI (European Color Initiative): <productname>ECI</productname><xref linkend="bibliography-online-eci"/>

en: List of preference pages
el: Λίστα των σελίδων προτίμησης

en: The preferences dialog can be accessed from the image menu-bar, through <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Preferences</guimenuitem></menuchoice>. It lets you customize many aspects of the way GIMP works. The following sections detail the settings that you can customize, and what they affect.
el: Ο διάλογος προτιμήσεων μπορεί να προσπελαστεί από τη γραμμή μενού εικόνας, μέσα από <menuchoice><guimenu>Επεξεργασία</guimenu><guimenuitem>Προτιμήσεις</guimenuitem></menuchoice>. Σας επιτρέπει να προσαρμόσετε πολλές όψεις του τρόπου εργασίας του GIMP. Οι παρακάτω ενότητες αναλύουν τις ρυθμίσεις που μπορείτε να προσαρμόσετε και τι επηρεάζουν.

en: All of the Preferences information is stored in a file called <filename>gimprc</filename> in your personal GIMP directory, so if you are a <quote>power user</quote> who would rather work with a text editor than a graphical interface, you can alter preferences by editing that file. If you do, and you are on a Linux system, then <command>man gimprc</command> will give you a lot of technical information about the contents of the file and what they are used for.
el: Όλες οι πληροφορίες προτιμήσεων αποθηκεύονται σε ένα αρχείο που λέγεται <filename>gimprc</filename> στον προσωπικό σας κατάλογο GIMP, έτσι εάν είστε ένας <quote>δυνατός χρήστης</quote> που προτιμά να δουλέψει με επεξεργαστή κειμένου παρά με γραφική διεπαφή, μπορείτε να αλλάξετε τις προτιμήσεις επεξεργαζόμενοι αυτό το αρχείο. Εάν το κάνετε και είσαστε σε σύστημα Linux, τότε το <command>man gimprc</command> θα σας δώσει πολλές τεχνικές πληροφορίες για τα περιεχόμενα του αρχείου και πού χρησιμοποιούνται.

en: GIMP Quickreference
el: Γρήγορες παραπομπές GIMP

en: Double click on the tool buttons opens the Tool Options dialog.
el: Διπλό κλικ στα κουμπιά εργαλείων ανοίγει το διάλογο επιλογών εργαλείων.

en: Duplicate image
el: Διπλασιασμός εικόνας

en: Open recent image 01
el: Άνοιγμα πρόσφατης εικόνας 01

en: Open recent image 02
el: Άνοιγμα πρόσφατης εικόνας 02

en: Open recent image 03
el: Άνοιγμα πρόσφατης εικόνας 03

en: Open recent image 04
el: Άνοιγμα πρόσφατης εικόνας 04

en: Open recent image 05
el: Άνοιγμα πρόσφατης εικόνας 05

en: Open recent image 06
el: Άνοιγμα πρόσφατης εικόνας 06

en: Open recent image 07
el: Άνοιγμα πρόσφατης εικόνας 07

en: Open recent image 08
el: Άνοιγμα πρόσφατης εικόνας 08

en: Open recent image 09
el: Άνοιγμα πρόσφατης εικόνας 09

en: Open recent image 10
el: Άνοιγμα πρόσφατης εικόνας 10

en: Tool-Options
el: Εργαλείο-επιλογές

en: Info window
el: Παράθυρο πληροφοριών

en: Navigation window
el: Παράθυρο πλοήγησης

en: These open a new dialog window if it wasn't open yet, otherwise the corresponding dialog gets focus.
el: Αυτά ανοίγουν ένα νέο παράθυρο διαλόγου αν δεν ήταν ήδη ανοιχτό, αλλιώς εστιάζεται ο αντίστοιχος διάλογος.

en: Menus can also be activated by Alt with the letter underscored in the menu name.
el: Τα μενού μπορούν επίσης να ενεργοποιηθούν με Alt με το γράμμα που βρίσκεται υπογραμμισμένο στο όνομα του μενού.

en: This fits the windows to the image size.
el: Αυτό προσαρμόζει τα παράθυρα στο μέγεθος της εικόνας.

en: Scrolling (panning)
el: Κύλιση (εστίαση)

en: Scroll canvas
el: Κύλιση καμβά

en: Scrolling by keys is accelerated, i.e. it speeds up when you press Shift+arrows, or jumps to the borders with Ctrl+arrows.
el: Η κύλιση με πλήκτρα επιταχύνεται, δηλαδή αυξάνει ταχύτητα όταν πατήσετε Shift+βέλη, ή μεταβαίνει στα όρια με Ctrl+βέλη.

en: Scroll canvas vertically
el: Κάθετη κύλιση καμβά

en: Scroll canvas horizontally
el: Οριζόντια κύλιση καμβά

en: Drag off the horizontal or vertical ruler to create a new guideline. Drag a guideline onto the ruler to delete it.
el: Σύρετε έξω τον οριζόντιο ή τον κάθετο χάρακα για να δημιουργήσετε νέα γραμμή οδηγού. Σύρετε μία γραμμή οδηγού στο χάρακα για να τη διαγράψετε.

en: This places a copy of the selection to the GIMP clipboard.
el: Αυτό τοποθετεί ένα αντίγραφο της επιλογής στο πρόχειρο του GIMP.

en: This works the same as "copy selection" followed by deleting the selection.
el: Αυτό ενεργεί όπως η "αντιγραφή επιλογής" ακολουθούμενη από διαγραφή της επιλογής.

en: This places the clipboard objects as a floating selection
el: Αυτό τοποθετεί τα αντικείμενα του προχείρου ως αιωρούμενη επιλογή

en: Clears selection
el: Καθαρισμός επιλογής

en: Anchar layer
el: Αγκίστρωση στρώσης

en: Repeat last plug-in
el: Επανάληψη τελευταίου προσθέτου

en: Reshow last plug-in
el: Επανεμφάνιση τελευταίου προσθέτου

note: unhandled command
en: Not a valid command: %s
el: Μη έγγυρη εντολή: %s

en: Invalid number of arguments passed: %zu instead of at least %u
el: Εισαγωγή μη έγγυρου αριθμού παραμέτρων: %zu αντί κατ'ελάχιστο %u

en: Unregistered mode specified: %s
el: Επιλέχθηκε μη καταχωρημένη λειτουργία: %s

en: Invalid modifier in %s
el: Μη έγγυρος τροποποιητής στο %s

en: Invalid special key value for %s
el: Μη έγγυρη επιλογή ειδικού πλήκτρου στο %s

en: Invalid special key value or mode %s
el: Μη έγγυρη τιμή ειδικού πλήκτρου %s

en: Not a valid shortcut function: %s
el: Μη έγγυρη συντόμευση λειτουργίας: %s

en: Not enough arguments.
el: Ανεπαρκείς παράμετροι

en: No value defined for option: %s
el: Καμία τιμή δεν έχει καθοριστεί για την επιλογή: %s

en: Unknown value for option: %s
el: Άγνωστη τιμή για την επιλογή: %s

en: Default foreground color
el: Προεπιλεγμένο χρώμα προσκηνίου

en: Default background color
el: Προεπιλεγμένο χρώμα πρασκηνίου

en: Inputbar foreground color
el: Χρώμα μπάρας εισαγωγής

en: Inputbar background color
el: Χρώμα φόντου μπάρας εισαγωγής

en: Statusbar foreground color
el: Χρώμα μπάρας κατάστασης

en: Statsubar background color
el: Χρώμα φόντου μπάρας κατάστασης

en: Completion foreground color
el: Χρώμα επιλογών συμπλήρωσης

en: Completion background color
el: Χρώμα συμπλήρωσης λέξεων

en: Completion group foreground color
el: Χρώμα μενού συμπλήρωσης λέξεων

en: Completion group background color
el: Χρώμα φόντου του μενού συμπλήρωσης λέξεων

en: Completion highlight foreground color
el: Χρώμα τονισμού συμπλήρωσης λέξεων

en: Completion highlight background color
el: Χρώμα φόντου τονισμού συμπλήρωσης λέξεων

en: Error notification foreground color
el: Χρώμα ειδοποίησης σφάλματος

en: Error notification background color
el: Χρώμα φόντου ειδοποίησης σφάλματος

en: Warning notification foreground color
el: Χρώμα ειδοποίησης προειδοποίησης

en: Warning notifaction background color
el: Χρώμα φόντου ειδοποίησης προειδοποίησης

en: Notification foreground color
el: Χρώμα ειδοποίησης

en: Notification background color
el: Χρώμα φόντου ειδοποίησης

en: Tab bar foreground color
el: Χρώμα μπάρας καρτελών

en: Tab bar background color
el: Χρώμα φόντου μπάρας καρτελών

en: Tab bar foreground color (active)
el: Χρώμα μπάρας καρτελών (ενεργό)

en: Tab bar background color (active)
el: Χρώμα φόντου μπάρας καρτελών (ενεργό)

en: Number of completion items
el: Αριθμός στοιχείων συμπλήρωσης

en: Show the horizontal scrollbar
el: Εμφάνιση της οριζόντιας γραμμής κύλισης

en: Show the vertical scrollbar
el: Εμφάνιση της κατακόρυφης γραμμής κύλισης

en: Window icon
el: Εικονίδιο παραθύρου

en: Command to execute in :exec
el: Η εντολή που θα εκτελεστεί στο :exec

en: Show or hide certain GUI elements
el: Εμφάνιση είτε απόκριψη συγκεκριμένω στοιχείων του GUI

note: #-#-#-#-#  405 (girara)  #-#-#-#-# commands
en: Execute a command
el: Εκτέλεση εντολής

en: Map a key sequence
el: Χαρτογράφηση / map αλληλουχίας πλήκτρων

en: Set an option
el: Ρύθμιση επιλογής

en: Unmap a key sequence
el: Απόχαρτογράφηση / unmap αλληλουχίας πλήκτρων

en: Failed to execute command: %s
el: Αποτυχία στην εκτέλεση της εντολής: %s

en: How to skip blank address lines when doing a document merge.
el: Πως να παρακάμψετε τις κενές γραμμές διευθύνσεων όταν κάνετε μια συγχώνευση εγγράφου.

en: Skipping blank address lines
el: Παράκαμψη κενών γραμμών διευθύνσεων

en: This feature can be best described by a simple example. In the following CSV file, column 5 (ADDR2) contains the second address line for each record. This field is empty in records 1 and 2, but not in record 3. (For this feature to work, the field must be completely empty -- any text, including spaces will defeat this feature.)
el: Αυτό το χαρακτηριστικό μπορεί να περιγραφεί καλύτερα από ένα απλό παράδειγμα. Στο παρακάτω αρχείο CSV, στήλη 5 (ADDR2) περιέχεται δεύτερη γραμμή διευθύνσεων για κάθε εγγραφή. Το πεδίο αυτό είναι κενό στα βιβλία 1 και 2, αλλά όχι στο αρχείο 3. (Για να λειτουργήσει αυτό το χαρακτηριστικό, το πεδίο πρέπει να είναι εντελώς άδειο - κάθε κείμενοσυμπεριλαμβανομένων των διαστημάτων θα απενεργοποιήσει αυτή τη δυνατότητα.)

en: In the following screenshot, a single multiline text object has been created to format these addresses. Notice that ${ADDR2} representing the second address line is on a line by itself. (Any additional text on this line, including spaces would defeat this feature.)
el: Στο παρακάτω στιγμιότυπο, ένα μόνο αντικείμενο κειμένου πολλών γραμμών έχει δημιουργηθεί για να διαμορφώσετε αυτές τις διευθύνσεις. Παρατηρήστε ότι το ${ADDR2} που αντιπροσωπεύει τη δεύτερη γραμμή διεύθυνσης είναι σε μια γραμμή από μόνη της. (Κάθε πρόσθετο κείμενο σε αυτή τη γραμμή συμπεριλαμβανομένων των διαστημάτων θα απενεργοποιήσει αυτή τη δυνατότητα.)

en: Multi-line address
el: Διεύθυνση πολλαπλών γραμμών

en: Printing this label results in the following output. Notice that the line containing the ${ADDR2} field is completely skipped for the first two records, without printing a blank line.
el: Η εκτύπωση αυτής της ετικέτας έχει ως αποτέλεσμα την ακόλουθη έξοδο. Παρατηρήστε ότι η γραμμή που περιέχει το ${ADDR2} πεδίο παραλείπεται εντελώς για τα δύο πρώτα βιβλία, χωρίς να εκτυπώσετε μια κενή γραμμή.

en: How to select objects.
el: Πως να επιλέξετε αντικείμενα.

en: To select objects
el: Για να επιλέξετε αντικείμενα

en: A prerequisite for performing operations on objects is the selection of individual objects or groups of objects. The display area must be in the object selection mode to create new selections, as indicated by an arrow cursor. The object selection mode is selected by the <guiseq><gui>Objects</gui><gui>Select Mode</gui></guiseq> menu item, or the corresponding command on the <gui>Drawing Toolbar</gui>.
el: Απαραίτητη προϋπόθεση της εκτέλεσης εργασιών για αντικείμενα είναι η επιλογή των επιμέρους αντικειμένων ή ομάδων αντικειμένων. Η περιοχή προβολής πρέπει να είναι σε κατάσταση επιλογής αντικειμένου για να δημιουργήσετε νέες επιλογές, όπως υποδεικνύεται από ένα βέλος δρομέα. Η κατάσταση επιλογής αντικειμένου μπορεί να επιλεγεί από το στοιχείο μενού <guiseq><gui>Αντικείμενα</gui><gui>Επιλογή Κατάστασης</gui></guiseq>, ή την αντίστοιχη εντολή στο<gui>Εργαλείο Σχεδίασης</gui>.

en: Selecting a single object
el: Επιλέγοντας ένα μεμονωμένο αντικείμενο

en: A single object can be selected simply by clicking on the desired object in the display area. Once selected the object will be highlighted with a set of resizing handles.
el: Ένα μεμονωμένο αντικείμενο μπορεί να επιλεγεί απλώς κάνοντας κλικ στο επιθυμητό αντικείμενο στην οθόνη. Μόλις επιλεγεί το αντικείμενο, θα επισημανθεί με μια σειρά από λαβές αλλαγής μεγέθους.

en: Aggregate object selections
el: Συγκεντρωτικές επιλογές αντικειμένου

en: Multiple objects can be selected by first selecting the first object as above and then by holding the <key>Ctrl</key> key while selecting additional objects. Individual objects can be added to an existing selection at any time by holding the <key>Ctrl</key> key while selecting the desired objects. All objects can also be selected by using the <guiseq><gui>Edit</gui><gui>Select All</gui></guiseq> menu item. All objects in an aggregate object selection will be highlighted.
el: Πολλαπλά αντικείμενα μπορούν να επιλεγούν πρώτα επιλέγοντας το πρώτο αντικείμενο όπως παραπάνω και στη συνέχεια κρατώντας πατημένο το πλήκτρο <key>Ctrl</key> για την επιλογή επιπλέον αντικειμένων. Μεμονωμένα αντικείμενα μπορούν να προστεθούν σε μια υπάρχουσα επιλογή σε οποιαδήποτε στιγμή, κρατώντας πατημένο το <key>Ctrl</key> κατά την επιλογή των επιθυμητών αντικειμένων. Όλα τα αντικείμενα μπορούν επίσης επιλεγούν με τη χρήση του στοιχείου μενού <guiseq><gui>Επεξεργασία</gui> <gui>Επιλογή Όλων</gui></guiseq>. Όλα τα αντικείμενα στο σύνολο τους θα επισημανθούν.

en: Area selections
el: Επιλογές περιοχής

en: Multiple objects can also be selected by clicking an empty area and dragging to form a rectangular area. When released, all objects contained in the area will form an aggregate selection. An area selection can be used to add to an existing selection by holding the <key>Ctrl</key> key while performing the selection.
el: Πολλαπλά αντικείμενα μπορούν επίσης να επιλεγούν κάνοντας κλικ σε μια κενή περιοχή και να σύρετε ώστε να σχηματίσετε μια ορθογώνια περιοχή. Όταν αφήσετε το κουμπί, όλα τα αντικείμενα που περιέχονται στην περιοχή θα αποτελέσουν μια συγκεντρωτική επιλογή. Μια επιλογή περιοχής, μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να προσθέσετε σε μια υπάρχουσα επιλογή κρατώντας πατημένο το πλήκτρο <key>Ctrl</key> κατά την εκτέλεση της επιλογής.

en: Unselecting objects
el: Αποεπιλογή αντικειμένων

en: Individual objects can be removed from an existing selection by holding the <key>Ctrl</key> key while clicking on a previously selected object. An entire selection can be dismissed by using the <guiseq><gui>Edit</gui><gui>Un-select All</gui></guiseq> menu item or by simply clicking any empty space in the display area. Once an object is unselected its highlight is removed.
el: Μεμονωμένα αντικείμενα μπορούν να αφαιρεθούν από μια υπάρχουσα επιλογή κρατώντας πατημένο το πλήκτρο <key>Ctrl</key> καί παράλληλα κάνοντας κλικ σε ένα ήδη επιλεγμένο αντικείμενο. Μια πολλαπλή επιλογή μπορεί να απορριφθεί με τη χρήση του στοιχείου μενού <guiseq><gui>Επεξεργασία</gui><gui>Αποεπιλογή Όλων</gui></guiseq> ή κάνοντας απλώς κλικ σε οποιοδήποτε κενό χώρο στην περιοχή. Όταν ένα αντικείμενο αποεπιλέγεται ο τονισμός του αφαιρείται.

en: Clipboard Commands
el: Εντολές προχείρου

en: Object selections can be manipulated using the standard clipboard operations <gui>Cut</gui>, <gui>Copy</gui>, <gui>Paste</gui>, and <gui>Delete</gui>.
el: Χειρισμός των επιλογών αντικειμένων γίνεται επίσης χρησιμοποιώντας τις τυπικές λειτουργίες του προχείρου <gui>Αποκοπή</gui>, <gui>Αντιγραφή</gui>, <gui>Επικόλληση</gui>, και <gui>Διαγραφή</gui>.

en: <gui>Cut</gui> (<keyseq><key>Ctrl</key><key>X</key></keyseq>)
el: <gui>Αποκοπή</gui> (<keyseq><key>Ctrl</key><key>X</key></keyseq>)

en: Moves selected objects to the clipboard. The objects are then available for pasting back into the current document or another document.
el: Μετακινεί τα επιλεγμένα αντικείμενα στο πρόχειρο. Τα αντικείμενα στη συνέχεια είναι διαθέσιμα για την επικόλληση στο τρέχον έγγραφο ή άλλο έγγραφο.

en: <gui>Copy</gui> (<keyseq><key>Ctrl</key><key>C</key></keyseq>)
el: <gui>Αντιγραφή</gui> (<keyseq><key>Ctrl</key><key>C</key></keyseq>)

en: Copies selected objects to the clipboard without deleting them. The objects are then available for pasting back into the current document or another document.
el: Αντιγράφει τα επιλεγμένα αντικείμενα στο πρόχειρο, χωρίς τη διαγραφή τους. Τα αντικείμενα στη συνέχεια είναι διαθέσιμα για την επικόλληση στο τρέχον έγγραφο ή άλλο έγγραφο.

en: <gui>Paste</gui> (<keyseq><key>Ctrl</key><key>V</key></keyseq>)
el: <gui>Επικόλληση</gui> (<keyseq><key>Ctrl</key><key>V</key></keyseq>)

en: Pastes objects from the clipboard into the current document. <app>gLabels</app> can only paste objects from another <app>gLabels</app> document.
el: Επικολλά αντικείμενα από το πρόχειρο στο τρέχον έγγραφο. Το <app>gLabels</app> μπορεί να επικολλήσει μόνο αντικείμενα από ένα άλλο <app>gLabels</app> έγγραφο.

en: <gui>Delete</gui> (<key>Del</key>)
el: <gui>Διαγραφή</gui> (<key>Del</key>)

en: Deletes selected objects without placing them on the clipboard.
el: Διαγράφει τα επιλεγμένα αντικείμενα χωρίς να τα τοποθετεί στο πρόχειρο.

en: How to print your labels and cards.
el: Πως να εκτυπώσετε τις ετικέτες και τις κάρτες σας.

en: To print labels and cards
el: Για να εκτυπώσετε τις ετικέτες και τις κάρτες σας

en: To print labels or cards, choose <guiseq><gui>File</gui><gui>Print</gui></guiseq> to display the <gui>Print</gui> dialog. Once print options have been selected, click <gui>Print</gui> to print the labels or cards. To simply preview the results, click <gui>Print Preview</gui> instead.
el: Για να εκτυπώσετε ετικέτες ή κάρτες, επιλέξτε <guiseq><gui>Αρχείο</gui><gui>Εκτύπωση</gui></guiseq> για να εμφανίσετε το διάλογο <gui>Εκτύπωση</gui>. Μόλις οι επιλογές εκτύπωσης έχουν επιλεγεί, κάντε κλικ στην επιλογή <gui>Εκτύπωση</gui> για να εκτυπώσετε τις ετικέτες ή τις κάρτες. Για να κάνετε προεπισκόπηση των αποτελεσμάτων, κάντε κλικ στην επιλογή <gui>Προεπισκόπηση εκτύπωσης</gui>.

en: The <gui>Print</gui> dialog allows you to specify the following print options:
el: Ο διάλογος <gui>Εκτύπωση</gui> σας επιτρέπει να ορίσετε τις ακόλουθες επιλογές εκτύπωσης:

en: The Labels Tab of the Print Dialog
el: Η καρτέλα Ετικέτες του παραθύρου διαλόγου Εκτύπωση

en: Print control (Simple)
el: Έλεγχος εκτύπωσης (Απλός)

en: For simple labels or cards (no document merge), the job tabbed section contains the following copy controls.
el: Για απλές ετικέτες ή κάρτες (δεν υπάρχει συγχώνευση εγγράφου), η καρτέλα εργασίας περιέχει τα ακόλουθα στοιχεία ελέγχου αντιγραφής.

en: Print Copy Controls
el: Στοιχεία ελέγχου εκτύπωσης αντιγραφής

note: ==== End of Figure ====
en: The number of copies of the label can be selected by choosing the number of full sheets to print, or a specific subset of labels on a single sheet.
el: Ο αριθμός των αντιγράφων της ετικέτας μπορεί να επιλεγεί από την επιλογή του αριθμού ολόκληρων φύλλων για εκτύπωση ή ένα συγκεκριμένο υποσύνολο ετικετών σε ένα φύλλο.

en: The mini-preview can also be used to graphically select the subset of labels by clicking the first label on the mini-preview and dragging to the last label.
el: Η μίνι-προεπισκόπηση μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να επιλέξετε γραφικά το υποσύνολο των ετικετών κάνοντας κλικ στην πρώτη ετικέτα στη μίνι-προεπισκόπηση και σύροντας στην τελευταία ετικέτα.

en: Print control (Merge)
el: Έλεγχος εκτύπωσης (Συγχώνευση)

en: For labels or cards using the document merge (also known as "mail merge") capability, the job tabbed section contains the following merge controls instead of copy controls.
el: Για ετικέτες ή κάρτες που χρησιμοποιούν τη δυνατότητα συγχώνευσης εγγράφου (επίσης γνωστή ως "συγχώνευση αλληλογραφίας") , η καρτέλα εργασίας περιέχει τα ακόλουθα στοιχεία ελέγχου συγχώνευσης αντί των στοιχείων ελέγχου αντιγράφου.

en: Print Document Merge Controls
el: Εκτύπωση εγγράφων στοιχεία ελέγχου συγχώνευσης

note: ==== End of Figure ====
en: The total number of labels or cards printed is the product of the number of records in the merge source and the number of copies selected. If multiple copies are selected, these can be either collated (copies of the same record grouped together) or un-collated (one copy each record is printed before next copy).
el: Ο συνολικός αριθμός των τυπωμένων ετικετών ή καρτών είναι το γινόμενο του αριθμού εγγραφών στην πηγή συγχώνευσης και τον αριθμό των αντιγράφων που επιλέξατε. Εάν έχουν επιλεγεί πολλαπλά αντίγραφα, αυτά μπορεί να είναι είτε ταξινομημένα (αντίγραφα της ίδιας εγγραφής ομαδοποιούνται) ή μη-ταξινομημένα (ένα αντίγραφο κάθε εγγραφής έχει τυπωθεί πριν από το επόμενο αντίγραφο).

en: Printing can begin on any label on the first sheet. This can be selected with the <gui>Start on label</gui> spinbutton.
el: Η εκτύπωση μπορεί να αρχίσει από οποιαδήποτε ετικέτα στο πρώτο φύλλο. Αυτό μπορεί να επιλεγχθεί με το κουμπί <gui>Έναρξη στην ετικέτα</gui> spinbutton.

en: The mini-preview can also be used to graphically select this first label, by clicking on the desired label in the mini-preview.
el: Η μίνι-προεπισκόπηση μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να επιλέξετε γραφικά της πρώτης ετικέτας, κάνοντας κλικ στην ετικέτα που θέλετε στη μίνι-προεπισκόπηση.

en: The following options can also be selected.
el: Οι ακόλουθες επιλογές μπορούν επίσης να επιλεγούν.

en: print outlines
el: εκτύπωση περιγραμμάτων

en: Print outlines of labels. This option is useful for dry-runs, to test printer alignment.
el: Εκτύπωση περιγραμμάτων των ετικετών. Αυτή η επιλογή είναι χρήσιμη για να ελέγξετε την ευθυγράμμιση του εκτυπωτή.

en: print in reverse
el: εκτύπωση με αντιστροφή

en: Prints the labels as mirror images. This option is useful for printing on clear labels that will be viewed from the reverse side (e.g. in a car window).
el: Εκτυπώνει τις ετικέτες ως εικόνες καθρέφτη. Αυτή η επιλογή είναι χρήσιμη για την εκτύπωση σε διαφανείς ετικέτες που θα προβάλονται από την ανάποδη πλευρά (π.χ. σε ένα παράθυρο του αυτοκινήτου).

en: print crop marks
el: εκτύπωση σημείων κοπής

en: Prints crop marks along the edge of the sheet. This option is useful for printing on blank stock, to be cut after printing. This option does not work well with all templates.
el: Εκτυπώνει σημάδια κοπής κατά μήκος της άκρης του φύλλου. Αυτή η επιλογή είναι χρήσιμη για την εκτύπωση σε λευκό υλικό, ώστε να κοπεί μετά από την εκτύπωση. Αυτή η επιλογή δεν λειτουργεί καλά με όλα τα πρότυπα.

en: Create a new label or card in <app>gLabels</app>.
el: Δημιουργία μιας νέας ετικέτας ή κάρτας στο <app>gLabels</app>.

en: To create a new label or card
el: Για τη δημιουργία μιας νέας ετικέτας ή κάρτας

en: To create a new label or business card, choose <guiseq><gui>File</gui><gui>New</gui></guiseq> to display the <gui>New Label or Card</gui> dialog. Select the media type and orientation for the new document, then click <gui>OK</gui>. A new document is displayed in the display area of the <app>gLabels</app> window.
el: Για να δημιουργήσετε μια νέα ετικέτα ή κάρτα, επιλέξτε <guiseq><gui>Αρχείο</gui><gui>Νέο</gui> </guiseq> για να εμφανίσετε το διάλογο <gui>Νέα ετικέτα ή κάρτα</gui>. Επιλέξτε τον τύπο και τον προσανατολισμό για το νέο έγγραφο, κάντε κλικ στο κουμπί <gui>OK</gui>. Ένα νέο έγγραφο εμφανίζεται στην οθόνη του <app>gLabels</app> παραθύρου.

en: How to open multiple files at once by using the command line.
el: Πως να ανοίξετε πολλά αρχεία ταυτόχρονα με χρήση της γραμμής εντολών.

en: To open multiple files from the command line
el: Για να ανοίξετε πολλά αρχεία ταυτόχρονα με χρήση της γραμμής εντολών

en: You can run <app>gLabels</app> from a command line and open a single file or multiple files. To open multiple files from a command line, type the following command, then press <key>Return</key>:
el: Μπορείτε να εκτελέσετε το <app>gLabels</app> από τη γραμμή εντολών και να ανοίξετε ένα ή περισσότερα αρχεία. Για να ανοίξετε πολλά αρχεία από τη γραμμή εντολών, πληκτρολογήστε την ακόλουθη εντολή και πατήστε <key>Return</key>:

en: file1.glabels file2.glabels file3.glabels
el: αρχείο1.glabels αρχείο2.glabels αρχείο3.glabels

en: When the application starts, the files that you specify are displayed in separate <app>gLabels</app> windows.
el: Όταν ξεκινά η εφαρμογή, τα αρχεία που έχετε καθορίσει εμφανίζονται σε ξεχωριστά <app>gLabels</app> παράθυρα.

en: Merge a data source to create multiple documents.
el: Συγχώνευση μιας πηγής δεδομένων για τη δημιουργία πολλαπλών εγγράφων.

en: Document merge tutorial
el: Εκμάθηση συγχώνευσης εγγράφου

en: Document Merge (sometimes called "Mail Merge") is a powerful feature that allows a unique label or card to be printed for each record in an external data source. It is however, the most mis-understood feature of <app>glabels</app>. The following examples will step through a couple of common tasks using the document merge feature.
el: Η Συγχώνευση εγγράφου (μερικές φορές ονομάζεται "Συγχώνευση αλληλογραφίας") είναι ένα ισχυρό χαρακτηριστικό που επιτρέπει μια μοναδική ετικέτα ή κάρτα πρέπει να εκτυπωθεί για κάθε εγγραφή σε μία εξωτερική πηγή δεδομένων. Είναι ωστόσο, το πιο παρεξηγημένο χαρακτηριστικό του <app>glabels</app>. Τα παραδείγματα που ακολουθούν θα δείξει μέσω μερικών απλών εργασιών τη χρήση της δυνατότητας συγχώνευσης εγγράφου.

en: What you may expect from a document merge.
el: Τι μπορείτε να περιμένετε από μια συγχώνευση εγγράφου.

en: Performing a document merge
el: Εκτέλεση μιας συγχώνευσης εγγράφου

en: Document Merge (sometimes called "Mail Merge") is a powerful feature that allows a unique label or card to be printed for each record in an external data source.
el: Η Συγχώνευση εγγράφου (μερικές φορές ονομάζεται "Συγχώνευση αλληλογραφίας") είναι ένα ισχυρό χαρακτηριστικό που επιτρέπει μια μοναδική ετικέτα ή κάρτα να εκτυπωθεί για κάθε εγγραφή σε μία εξωτερική πηγή δεδομένων.

en: The first step to performing a document merge is to prepare a source document that contains your merge data. This data could be mailing addresses or any other data that you wish to create unique labels or cards for. Currently back-ends only exist for text files and the evolution data server -- others are planned. The currently supported text-file format is very simple: each line is a record; fields are delimited by commas (CSV), tabs, or colons; and newlines can be embedded into fields by using the "\n" entity. This file could be created using any text editor or could be created by another program or script. A common way of creating CSV files is to export them from a spreadsheet program.
el: Το πρώτο βήμα για την εκτέλεση της συγχώνευσης του εγγράφου είναι να προετοιμάσει ένα έγγραφο που περιέχει μια πηγή συγχώνευσης των δεδομένων σας. Αυτά τα δεδομένα μπορεί να είναι ταχυδρομικές διευθύνσεις ή οποιαδήποτε άλλα δεδομένα που θέλετε να δημιουργήσετε μοναδικές ετικέτες ή κάρτες. Τα back-ends υπάρχουν μόνο για αρχεία κειμένου και του διακομιστή δεδομένων evolution -- έχουν προγραμματιστεί κι άλλα. Η παρούσα υποστήριξη κειμένου-μορφή αρχείου είναι πολύ απλή: κάθε γραμμή είναι ένα αρχείο, τα πεδία είναι οριοθετημένα με κόμματα (CSV​​), στηλοθέτες, ή ερωτηματικά, και νέες γραμμές μπορούν να ενσωματωθούν σε πεδία, χρησιμοποιώντας την "\n" οντότητας. Αυτό το αρχείο μπορεί να δημιουργηθεί χρησιμοποιώντας οποιοδήποτε πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου ή θα μπορούσε να δημιουργηθεί από κάποιο άλλο πρόγραμμα ή δέσμη ενεργειών. Ένας συνήθης τρόπος για τη δημιουργία αρχείων CSV είναι η εξαγωγή τους από ένα πρόγραμμα υπολογιστικών φύλλων.

en: A label must then be configured to "point at" this data file. To configure the merge properties of a document, choose <guiseq><gui>Objects</gui><gui>Merge Properties</gui></guiseq> menu item to display the <gui>merge properties</gui> dialog. This dialog is used to select the exact data file format and file name (location) of the merge data.
el: Μια ετικέτα πρέπει στη συνέχεια να ρυθμιστεί ώστε να "δείχνει" το αρχείο δεδομένων. Για να ρυθμίσετε τις ιδιότητες συγχώνευσης ενός εγγράφου, επιλέξτετο στοιχείο μενού <guiseq><gui>Αντικείμενα</gui><gui>ιδιότητες συγχώνευσης</gui></guiseq> για να εμφανίσετε το διάλογο <gui>ιδιότητες συγχώνευσης</gui> . Αυτό το πλαίσιο διαλόγου χρησιμοποιείται για να επιλέξετε την ακριβή μορφή αρχείου δεδομένων και το όνομα αρχείου (θέση) των δεδομένων συγχώνευσης.

en: Finally, once the label has been configured for a data file, field keys can be inserted into text objects and used as source or data for barcode objects and image filenames for image objects. See <link xref="editprop"/> for more information on using merge data for these object types.
el: Τέλος, όταν η ετικέτα έχει ρυθμιστεί για ένα αρχείο δεδομένων, κλειδιά πεδίου μπορούν να εισαχθούν σε αντικείμενα κειμένου και να χρησιμοποιούνται ως πηγή ή δεδομένα για τα αντικείμενα barcode και ονόματα αρχείων εικόνα για τα αντικείμενα εικόνας. Δείτε το <link xref="editprop"/> για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τη χρήση δεδομένων συγχώνευσης για αυτούς τους τύπους αντικειμένων.

en: Now that your label is configured, <app>gLabels</app> will print a unique label for each record in your source document -- substituting fields from each record for field keys in the all text, barcode, and image objects.
el: Τώρα που η ετικέτα σας έχει ρυθμιστεί, το <app>gLabels</app> θα εκτυπώσει μια μοναδική ετικέτα για κάθε εγγραφή στο έγγραφό προέλευσης σας - αντικαθιστώντας τα πεδία από κάθε εγγραφή για κλειδιά πεδίου σε όλο το κείμενο, το barcode, καθώς και τα αντικείμενα εικόνας.

en: See <link xref="merge"/> for a detailed tutorial on the document merge feature.
el: Δείτε το <link xref="merge"/> για λεπτομερή εκμάθηση της δυνατότητας συγχώνευσης εγγράφου.

en: Create address labels from a vCard file.
el: Δημιουργία ετικετών διευθύνσεων από ένα αρχείο vCard.

en: Example 4: Address Labels Using a vCard file
el: Παράδειγμα 4: Ετικέτες διευθύνσεων χρησιμοποιώντας ένα αρχείο vCard

en: Create address labels from the <app>Evolution</app> address book entries.
el: Δημιουργία ετικετών διευθύνσεων από καταχωρήσεις του βιβλίου διευθύνσεων του <app>Evolution</app>.

en: Example 3: Address Labels Using the <app>Evolution</app> Addressbook
el: Παράδειγμα 3: Ετικέτες διευθύνσεων από καταχωρήσεις του βιβλίου διευθύνσεων του <app>Evolution</app>

en: Our last party was a great success, and now we need to print mailing address labels for the invitations to a new one. To simplify this, we can use the <app>Evolution</app> addressbook, because the address data of all our friends is stored there.
el: Το τελευταίο μας πάρτυ ήταν μεγάλη επιτυχία, και τώρα πρέπει να εκτυπώσετε ετικέτες ταχυδρομικών διευθύνσεων για τις προσκλήσεις. Για να απλουστευθεί αυτό, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε το βιβλίο διευθύνσεων του <app>Evolution</app> , επειδή τα δεδομένα των διευθύνσεων όλων των φίλων μας είναι αποθηκευμένα εκεί.

en: Depending on how your copy of <app>gLabels</app> was packaged, this option could be unavailable. Support for the <app>Evolution</app> addressbook will only be available if the <app>evolution-data-server</app> and its development files were present when <app>gLabels</app> was built. Please keep this in mind if you build <app>gLabels</app> directly from source.
el: Ανάλογα με το πως το αντίγραφό <app>gLabels</app> ήταν συσκευασμένο , αυτή η επιλογή μπορεί να είναι μη διαθέσιμη. Υποστήριξη για το βιβλίο διευθύνσεων του <app>Evolution</app> είναι διαθέσιμη μόνο αν το <app>evolution-data-server</app> και τα αρχεία ανάπτυξης του ήταν παρόντα όταν οικοδομήθηκε το <app>gLabels</app> . Παρακαλώ κρατήστε αυτό κατά νου, αν οικοδομήσετε το <app>gLabels</app> απευθείας από πηγαίο κώδικα.

en: If the <app>gLabels</app> package from your distribution lacks this support, you may wish to contact the package maintainer or file a bug against the package to request it.
el: Εάν απο το πακέτο <app>gLabels</app> της διανομής σας λείπει αυτή η υποστήριξη, μπορεί να θελήσετε να επικοινωνήσετε με το συντηρητή πακέτου ή συντάξτε μια αναφορά σφάλματος για το πακέτο για να το ζητήσετε.

en: In <app>glabels</app> we have created a new <app>gLabels</app> document using the Avery 5512 "Address Labels" template. Next we use the <guiseq><gui>Objects</gui><gui>Merge Properties</gui></guiseq> menu item to display the <gui>Merge properties</gui> dialog. We use this dialog to select the source type (in our case <gui>Data from default Evolution addressbook</gui>) as shown.
el: Στο <app>glabels</app> έχουμε δημιουργήσει ένα νέο έγγραφο <app>glabels</app> χρησιμοποιώντας το πρότυπο Avery 5512 "Ετικέτες διευθύνσεων" . Στη συνέχεια χρησιμοποιούμε το στοιχείο μενού <guiseq><gui>Αντικείμενα</gui><gui>Ιδιότητες συγχώνευσης</gui></guiseq> για να εμφανίσουμε το διάλογο <gui>ιδιότητες συγχώνευσης</gui> . Χρησιμοποιούμε αυτό το παράθυρο για να επιλέξουμε τον τύπο της πηγής (σε περίπτωση μας από <gui>Data from default Evolution addressbook</gui>) όπως φαίνεται.

en: Merge properties dialog
el: Διάλογος ιδιοτήτων συγχώνευσης

note: ==== End of Figure ====
en: Once we have chosen <gui>Data from default Evolution addressbook </gui> as our merge source, we will get a full list of its content. Initially, all entries are checked. Assuming we were planning a really big party, we could leave this selection untouched (but let's keep our budget in mind). We will now select or unselect certain entries by clicking on the appropriate checkboxes, or we could use the <gui>Select all</gui> and <gui>Unselect all </gui> buttons to activate or deactivate all entries in the address book.
el: Αφού έχουμε επιλέξει <gui>Δεδομένα από το προεπιλεγμένο βιβλίο διευθύνσεων Evolution </gui> ως πηγή συγχώνευσης μας, θα πάρουμε έναν πλήρη κατάλογο του περιεχομένου του. Αρχικά, όλες οι εγγραφές είναι επιλεγμένες. Υποθέτοντας ότι σχεδιάζαμε ένα πολύ μεγάλο πάρτι, θα μπορούσαμε να αφήσουμε ανέπαφη αυτή η επιλογή (αλλά ας έχουμε τον προϋπολογισμό μας στο μυαλό μας). Τώρα θα επιλέξουμε ή θα αποεπιλέξουμε ορισμένες καταχωρήσεις, κάνοντας κλικ στα κατάλληλα πλαίσια ελέγχου, ή θα μπορούσαμε να χρησιμοποιήσουμε το <gui>Επιλογή όλων</gui> και <gui>Αποεπιλογή όλων</gui> για να ενεργοποιήσετε ή να απενεργοποιήσετε όλες τις καταχωρήσεις στο βιβλίο διευθύνσεων.

en: We can also view each entry in more detail by clicking on the appropriate expander (the little triangles) as shown. Once we are satisfied with the selections in this dialog, we will click the <gui>OK</gui> button to accept the changes.
el: Μπορούμε επίσης να δούμε κάθε καταχώρηση με περισσότερες λεπτομέρειες κάνοντας κλικ στο κατάλληλο διαστολέα (τα μικρά τρίγωνα) , όπως φαίνεται. Όταν είμαστε ικανοποιημένοι με τις επιλογές αυτού του διαλόγου, θα κάνουμε κλικ στο <gui>ΟΚ</gui> για να δεχτούμε τις αλλαγές.

en: Now we start adding objects to our <app>glabels</app> document as shown.
el: Τώρα αρχίζουμε να προσθέτουμε αντικείμενα στο αρχείο <app>glabels</app> όπως φαίνεται.

en: Adding objects
el: Προσθήκη αντικειμένων

note: ==== End of Figure ====
en: In this example we have a single text object again. This text object contains all of our merge fields organized on multiple lines as a mailing address.
el: Σε αυτό το παράδειγμα έχουμε ένα μόνο αντικείμενο κειμένου πάλι. Αυτό το αντικείμενο κειμένου περιέχει όλα τα πεδία συγχώνευσης μας οργανωμένα σε πολλές γραμμές, ως διευθύνσεις αλληλογραφίας.

en: Now we can print our address labels by selecting the <guiseq><gui>File</gui><gui>Print</gui></guiseq> menu item. This will display the print dialog as shown below.
el: Τώρα μπορούμε να τυπώσουμε τις ετικέτες διευθύνσεων μας επιλέγοντας το στοιχείο μενού <guiseq><gui>Αρχείο</gui><gui>Εκτύπωση</gui></guiseq>. Αυτό θα εμφανιστεί το πλαίσιο διαλόγου εκτύπωσης, όπως φαίνεται παρακάτω.

en: Printing address labels
el: Εκτύπωση ετικετών διευθύνσεων

note: ==== End of Figure ====
en: Just to make sure our labels are going to look okay, we select the <gui>Print outlines</gui> option and click <gui>Print Preview</gui>. This will display a print preview dialog as shown below.
el: Απλά για να βεβαιωθούμε ότι ετικέτες μας πρόκειται να φαίνονται σωστά, επιλέγουμε την επιλογή <gui>Εκτύπωση περιγραμμάτων</gui> και κάνουμε κλικ στο <gui>Προεπισκόπηση εκτύπωσης</gui>. Αυτό θα εμφανίσει ένα παράθυρο προεπισκόπησης εκτύπωσης, όπως φαίνεται παρακάτω.

en: Addess labels preview
el: Προεπισκόπηση ετικετών διευθύνσεων

note: ==== End of Figure ====
en: Everything looks good, so we can now load up our printer with the appropriate label stock, print our address labels and start mailing our party invitations.
el: Τα πάντα φαίνονται εντάξει, έτσι μπορούμε τώρα να φορτώσουμε τον εκτυπωτή μας με το κατάλληλο υλικό ετικετών, να εκτυπώσουμε τις ετικέτες διευθύνσεων μας και να αρχίσουμε να ταχυδρομούμε τις προσκλήσεις του πάρτι μας.

en: Create address labels from a CSV file.
el: Δημιουργία ετικετών διευθύνσεων από ένα αρχείο CSV.

en: Example 2: Address labels
el: Παράδειγμα 2: Ετικέτες διευθύνσεων

en: In this example we are going to throw a party and need to print mailing address labels for our invitations. We have a list of our closest friends that we created in <app>gnumeric</app> and exported as the following CSV file. It should be noted that not everyone has a middle initial or a two line address.
el: Σε αυτό το παράδειγμα θέλουμε να κάνουμε ένα πάρτι και να εκτυπώσουμε ετικέτες διευθύνσεων αλληλογραφίας για τις προσκλήσεις μας. Έχουμε μια λίστα από τους στενότερους φίλους μας, που δημιουργήσαμε με το <app>gnumeric</app> και εξήχθησαν ως το ακόλουθο αρχείο CSV. Θα πρέπει να σημειωθεί ότι δεν έχουν όλοι μεσαίο αρχικό ή δύο γραμμές διευθύνσεων.

en: In <app>glabels</app> we have created a new <app>glabels</app> document using the Avery 5512 "Address Labels" template. Next we use the <guiseq><gui>Objects</gui><gui>Merge Properties</gui></guiseq> menu item to display the <gui>merge properties</gui> dialog. We use this dialog to select the source type (in our case CSV with keys on line 1) and the merge source (filename) as shown.
el: Στο <app>glabels</app> έχουμε δημιουργήσει ένα νέο έγγραφο <app>glabels</app> χρησιμοποιώντας το πρότυπο Avery 5512 "Ετικέτες διευθύνσεων" . Στη συνέχεια χρησιμοποιούμε το στοιχείο μενού <guiseq><gui>Αντικείμενα</gui><gui>Ιδιότητες συγχώνευσης</gui></guiseq> για να εμφανιστεί ο διάλογος <gui>ιδιότητες συγχώνευσης</gui> . Θα χρησιμοποιήσουμε αυτό το παράθυρο για να επιλέξουμε τον τύπο της πηγής (στη περίπτωσή μας CSV με τα κλειδιά στη γραμμή 1) και την πηγή συγχώνευσης (όνομα αρχείου) όπως φαίνεται.

note: ==== End of Figure ====
en: Before applying the merge source, we uncheck the first record since it only contains empty fields. It is an artifact of our original <app>gnumeric</app> spreadsheet and would simply waste our first label. We could also unselect any other records that we didn't want to print a label for.
el: Πριν από την εφαρμογή της πηγής συγχώνευσης, αποεπιλέξτε το πρώτο αρχείο δεδομένου ότι περιέχει μόνο κενά πεδία. Πρόκειται για ένα κατασκεύασμα του αρχικού υπολογιστικού φύλλου του <app>gnumeric</app> μας και θα χάσουμε απλά την πρώτη ετικέτα μας. Θα μπορούσαμε επίσης να αποεπιλέξουμε οποιεσδήποτε άλλες εγγραφές που δεν θέλουμε να εκτυπώσουμε μια ετικέτα.

note: ==== End of Figure ====
en: We can also view each record in more detail by clicking on the appropriate expander (the little triangles) as shown. Once we are satisfied with the selections in this dialog we click <gui>OK</gui> to accept the changes.
el: Μπορούμε επίσης να δούμε κάθε καταχώρηση με περισσότερες λεπτομέρειες κάνοντας κλικ στο κατάλληλο διαστολέα (τα μικρά τρίγωνα) , όπως φαίνεται. Όταν είμαστε ικανοποιημένοι με τις επιλογές αυτού του διαλόγου, θα κάνουμε κλικ στο <gui>ΟΚ</gui> για να δεχτούμε τις αλλαγές.

note: ==== End of Figure ====
en: In this example we have a single text object. This text object contains all of our merge fields organized on multiple lines as a mailing address. Notice that fields ${ADDR1} and ${ADDR2} are each located with no other text on their own lines. When <app>glabels</app> encounters a field as the only text on a line, it will not expand the line if the field is empty.
el: Σε αυτό το παράδειγμα έχουμε ένα μόνο αντικείμενο κειμένου. Αυτό το αντικείμενο κειμένου περιέχει όλα τα πεδία συγχώνευσης μας οργανωμένα σε πολλές γραμμές, ως μια ταχυδρομική διεύθυνση. Σημειώστε ότι τα πεδία ${ADDR1} και ${ADDR2} δεν έχει άλλο κείμενο μέσα στις δικές τους γραμμές. Όταν το <app>glabels</app> συναντά ένα πεδίο ως το μόνο κείμενο σε μια γραμμή, δεν θα επεκτείνει τη γραμμή αν το πεδίο είναι κενό.

en: Now we can print our address labels by selecting the <guiseq><gui>File</gui><gui>Print</gui></guiseq> menu item. This will display print dialog as shown below.
el: Τώρα μπορούμε να τυπώσουμε τις ετικέτες διευθύνσεων μας επιλέγοντας το στοιχείο μενού <guiseq><gui>Αρχείο</gui><gui>Εκτύπωση</gui></guiseq>. Αυτό θα εμφανίσει το πλαίσιο διαλόγου εκτύπωσης όπως φαίνεται παρακάτω.

en: Address labels preview
el: Προεπισκόπηση ετικετών διευθύνσεων

en: Create name tags from a CSV file.
el: Δημιουργήστε ετικέτες ονομάτων από ένα αρχείο CSV.

en: Example 1: Name Tags
el: Παράδειγμα 1: Ετικέτες Ονομάτων

en: In this example we are organizing an orientation party for the new crew members of our ship. We have a list of freshman crew members that we created in <app>gnumeric</app> and exported as the following CSV file. We could have created this file by using a text editor, but heck it is the 23rd century.
el: Σε αυτό το παράδειγμα διοργανώνουμε ένα πάρτι για τον προσανατολισμό των νέων μελών του πληρώματος του πλοίου μας. Έχουμε μια λίστα με τα καινούρια μέλη του πληρώματος που δημιουργήσαμε στο <app>gnumeric</app> και εξήχθησαν ως το ακόλουθο αρχείο CSV. Θα μπορούσαμε να έχουμε δημιουργήσει αυτό το αρχείο, χρησιμοποιώντας ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου, αλλά τι στο καλό αυτός είναι ο 23ος αιώνας.

en: In <app>gLabels</app> we have created a new <app>glabels</app> document using the Avery 5395 "Name Badge Labels" template. Next we use the <guiseq><gui>Objects</gui><gui>Merge Properties</gui></guiseq> menu item to display the <gui>merge properties</gui> dialog. We use this dialog to select the source type (in our case CSV with keys on line 1) and the merge source (filename) as shown.
el: Στο <app>glabels</app> έχουμε δημιουργήσει ένα νέο έγγραφο <app>glabels</app> χρησιμοποιώντας το πρότυπο Avery 5395 "Ετικέτες διευθύνσεων" . Στη συνέχεια χρησιμοποιούμε το στοιχείο μενού <guiseq><gui>Αντικείμενα</gui><gui>Ιδιότητες συγχώνευσης</gui></guiseq> για να εμφανιστεί ο διάλογος <gui>ιδιότητες συγχώνευσης</gui> . Θα χρησιμοποιήσουμε αυτό το παράθυρο για να επιλέξουμε τον τύπο της πηγής (στη περίπτωσή μας CSV με τα κλειδιά στη γραμμή 1) και την πηγή συγχώνευσης (όνομα αρχείου) όπως φαίνεται.

note: ==== End of Figure ====
en: In this example we have added three text objects and a barcode object. The first text object contains only simple literal text ("Hello, my name is"). The second text object contains a single merge field ("${Name}") corresponding to the first field of a record (first column of a line) which contains the new crew member's full name. The third text field contains both literal text ("Department: ") followed by a single merge field ("${Department}") corresponding to the second field or the crew member's department. The barcode object is configured to use field (or key) "SN" which contains our crew member's starfleet serial number.
el: Σε αυτό το παράδειγμα έχουμε προσθέσει τρία αντικείμενα κειμένου και ένα αντικείμενο ραβδοκώδικα barcode. Το πρώτο αντικείμενο κειμένου περιέχει μόνο απλό κείμενο κατά γράμμα ("Hello, my name is"). Το δεύτερο αντικείμενο κειμένου περιέχει ένα πεδίο συγχώνευσης ("${Name}") που αντιστοιχεί στο πρώτο πεδίο μιας εγγραφής (πρώτη στήλη της γραμμής) , η οποία περιλαμβάνει το πλήρες όνομα του νέου μέλους του πληρώματος. Το τρίτο πεδίο κειμένου περιέχει τόσο κυριολεκτικό κείμενο ("Department: ") που ακολουθείται από ένα πεδίο συγχώνευσης ("${Department}") που αντιστοιχεί στο δεύτερο πεδίο ή τμήμα των μελών του πληρώματος. Το αντικείμενο barcode έχει ρυθμιστεί να χρησιμοποιεί τομέα (ή κλειδί) "SN" που περιέχει τον αριθμό σειράς Starfleet μέλους του πληρώματος μας.

en: Now we can print our name tags by selecting the <guiseq><gui>File</gui><gui>Print</gui></guiseq> menu item. This will display print dialog as shown below.
el: Τώρα μπορούμε να τυπώσουμε τις ετικέτες ονομάτων μας επιλέγοντας το στοιχείο μενού <guiseq><gui>Αρχείο</gui><gui>Εκτύπωση</gui></guiseq>. Αυτό θα εμφανίσει το πλαίσιο διαλόγου εκτύπωσης όπως φαίνεται παρακάτω.

en: Printing name tags
el: Εκτύπωση ετικετών ονομάτων

en: Name tags preview
el: Προεπισκόπηση ετικετών ονομάτων

note: ==== End of Figure ====
en: Everything looks good, so we can now load up our printer with the appropriate label stock, print our name tags and start beaming our guests aboard.
el: Τα πάντα φαίνονται εντάξει, έτσι μπορούμε τώρα να φορτώσουμε τον εκτυπωτή μας με το κατάλληλο υλικό ετικετών, να εκτυπώσουμε τις ετικέτες ονομάτων μας και να αρχίσουμε να ανεβάζουμε τους καλεσμένους μας στο κατάστρωμα.

en: Create your templates manually.
el: Δημιουργήστε τα πρότυπά σας χειροκίνητα.

en: Manually creating new templates
el: Χειροκίνητη δημιουργία νέων προτύπων

note: ******************
en: This page is a reference guide to manually creating <app>gLabels</app> templates. <app>gLabels</app> templates are defined in simple XML files as described in the DTD: <link href="http://glabels.org/xmlns/2.3/glabels-2.3.dtd.txt">glabels-2.3.dtd</link> (this DTD also describes other XML files used by <app>gLabels</app>).
el: Αυτή η σελίδα είναι ένας οδηγός αναφοράς για αυτόματη δημιουργία προτύπων <app>gLabels</app>. Τα πρότυπα ορίζονται στο <app>gLabels</app> ως απλά αρχεία XML πρότυπα, όπως περιγράφεται στο DTD: <link href="http://glabels.org/xmlns/2.3/glabels-2.3.dtd.txt">glabels-2.3.dtd</link> (αυτό το DTD περιγράφει επίσης άλλα αρχεία XML που χρησιμοποιούνται από <app>gLabels</app>).

en: Manually created template files should be placed in the <file>${HOME}/.glabels</file> and be named with a <file>.template</file> extension.
el: Τα αρχεία που δημιουργούνται χειροκίνητα πρέπει να τοποθετoύνται στο <file>${HOME}/.glabels</file> και υπό την ονομασία <file>.template</file> επέκτασης.

en: <app>gLabels</app> searches for templates in several other locations as defined here:
el: Το <app>gLabels</app> αναζητά για πρότυπα σε διάφορες άλλες τοποθεσίες, όπως ορίζεται εδώ:

en: Predefined templates distributed with <app>gLabels</app>.
el: Προκαθορισμένα πρότυπα διανέμονται με το <app>gLabels</app>.

en: <file>${prefix}</file> is usually <file>/usr</file> or <file>/usr/local</file>, depending on where <app>gLabels</app> was installed.
el: Το <file>${prefix}</file> είναι συνήθως το <file>/usr</file> ή το <file>/usr/local</file>, ανάλογα με το που εγκαταστάθηκε το <app>gLabels</app>.

en: User defined templates created with the <app>gLabels</app><gui>Template Designer</gui>. <em>Do not put manually created templates in this directory.</em>
el: Καθοριζόμενα από το χρήστη πρότυπα που δημιουργούνται με το <gui>Σχεδιαστής προτύπου</gui><app>gLabels</app>. <em>Μην βάζετε χειροκίνητα δημιουργηθέντα πρότυπα σε αυτόν τον κατάλογο.</em>

en: If <file>${XDG_CONFIG_HOME}</file> is not defined, it defaults to <file>${HOME}/.config</file>.
el: Εάν το <file>${XDG_CONFIG_HOME}</file> δεν έχει ορισθεί, είναι εξ ορισμού το <file>${HOME}/.config</file>.

en: User defined templates that have been created manually should be placed in this directory. Older versions of the <app>gLabels</app><gui>Template Designer</gui> (prior to 3.0) would also put templates in this directory.
el: Καθοριζόμενα από το χρήστη πρότυπα που έχουν δημιουργηθεί χειροκίνητα θα πρέπει να τοποθετούνται σε αυτόν τον κατάλογο. Παλαιότερες εκδόσεις του <gui>Σχεδιαστής προτύπου</gui><app>gLabels</app> (πριν από 3.0) θα θέσουν επίσης τα πρότυπα σε αυτόν τον κατάλογο.

en: Completed template files can be sent to the <app>gLabels</app> template <link href="mailto:glabels-templates@lists.sourceforge.net">mailing list</link> for possible inclusion in future versions of <app>gLabels</app>.
el: Ολοκληρωμένα αρχεία προτύπων μπορούν να σταλούν στην <link href="mailto:glabels-templates@lists.sourceforge.net">λίστα αλληλογραφίας</link> προτύπων του <app>gLabels</app> για πιθανή συμπερίληψη σε μελλοντικές εκδόσεις του <app>gLabels</app>.

en: Assumptions/caveats
el: Προϋποθέσεις/επισημάνσεις

en: A sheet contains only one size of label or card (if a sheet contains more than one size of item, it can be split into multiple templates for multiple pass printing)
el: Ένα φύλλο περιέχει μόνο ένα μέγεθος ετικέτας ή κάρτας (εάν ένα φύλλο περιέχει περισσότερα από ένα μεγέθη του στοιχείου, μπορεί να χωριστεί σε πολλά πρότυπα για την εκτύπωση πολλαπλών εκτυπώσεων)

en: Distances can be expressed in units of <code translate="no">pt</code>, <code translate="no">in</code>, <code translate="no">mm</code>, <code translate="no">cm</code>, or <code translate="no">pc</code>. For example: "<code translate="no">1.0in</code>" or "<code translate="no">2.54cm</code>". If no units are specified, computer points (<code translate="no">pt</code>) will be assumed (1 <em>pt</em> = 1/72 <em>in</em> = 0.352778 <em>mm</em>).
el: Αποστάσεις μπορούν να εκφράζονται σε μονάδες <code translate="no">pt</code>, <code translate="no">in</code>, <code translate="no">mm</code>, <code translate="no">cm</code>, ή <code translate="no">pc</code>. Για παράδειγμα: "<code translate="no">1.0in</code>" ή "<code translate="no">2.54cm</code>". Εάν δεν έχουν καθοριστεί μονάδες, θα χρησημοποιηθεί ο πόντος (<code translate="no">pt</code>) (1 <em>pt</em> = 1/72 <em>in</em> = 0.352778 <em>mm</em>).

en: Template Files
el: Αρχεία προτύπων

en: A template file contains a single <code translate="no">Glabels-templates</code> top-level node.
el: Ένα πρότυπο περιέχει ένα μόνο κόμβο υψηλού επιπέδου<code translate="no">Glabels-templates</code>.

en: Example Template
el: Παράδειγμα Προτύπου

en: Example <app>gLabels</app> template file containing a single <code translate="no">Template</code> node.
el: Παράδειγμα ενός προτύπου <app>gLabels</app> που περιέχει ένα μόνο <code translate="no">Template</code> κόμβο.

en: <span translate="no">Template</span> Node
el: Κόμβος <span translate="no">Template</span>

en: A <code translate="no">Template</code> node describes a single stationery product. It must contain one instance of any type of Label node (<code translate="no">Label-rectangle</code>, <code translate="no">Label-round</code>, or <code translate="no">Label-cd</code>).
el: Ένας <code translate="no">Template</code> κόμβος περιγράφει ένα μόνο προϊόν γραφικής ύλης. Πρέπει να περιέχει ένα παράδειγμα για κάθε τύπο κόμβου ετικέτα (<code translate="no">Label-rectangle</code>, <code translate="no">Label-round</code>, ή <code translate="no">Label-cd</code>).

en: brand
el: μάρκα

en: Brand or manufacturer of stationery product. E.g. "Avery"
el: Η μάρκα ή ο κατασκευαστής του προϊόντος γραφικής ύλης. Π.χ. "Avery"

en: Part number or name of stationery product. E.g. "8160"
el: Κωδικός αριθμός ή το όνομα του προϊόντος γραφικής ύλης. Π.χ. "8160"

en: Size of sheet. E.g., "<code translate="no">US-Letter</code>", "<code translate="no">A4</code>", ...
el: Το μέγεθος του φύλλου. Π.χ., "<code translate="no">US-Letter</code>", "<code translate="no">A4</code>", ...

en: Description of stationery product. E.g, "Mailing Labels."
el: Περιγραφή του προϊόντος γραφικής ύλης. π.χ. "Mailing Labels."

en: _description
el: _περιγραφή

en: Translatable description of stationery product. E.g, "Mailing Labels." (Only useful for predefined templates)
el: Μεταφράσιμη περιγραφή του προϊόντος γραφικής ύλης. Π.χ., "Ετικέτες αλληλογραφίας." (Χρήσιμο μόνο για προκαθορισμένα πρότυπα)

en: Page width. Only valid if size="Other"
el: Πλάτος σελίδας. Ισχύει μόνο εάν το size="Other"

en: Page height. Only valid if size="Other"
el: Ύψος σελίδας. Ισχύει μόνο εάν το size="Other"

en: equiv
el: αντίστοιχο

en: Equivalent part number. If this property is present, the template is a clone of another template of the same brand. The template will inherit all properties, except brand and name from the other template. This equiv property must refer to a previously defined template - <app>gLabels</app> does not currently support forward references.
el: Αντίστοιχος αριθμός είδους. Αν αυτή η ιδιότητα είναι παρούσα, το πρότυπο είναι ένας κλώνος άλλου πρότυπου με την ίδια μάρκα. Το πρότυπο θα κληρονομήσει όλες τις ιδιότητες, εκτός από τη μάρκα και το όνομα του από το άλλο πρότυπο. Αυτή η ιδιότητα αντιστοιχίας πρέπει να αναφέρεται σε ένα προκαθορισμένο πρότυπο - <app>gLabels</app> δεν υποστηρίζει προς το παρόν διαβίβαση αναφορών.

en: <span translate="no">Meta</span> Node
el: Κόμβος <span translate="no">Meta</span>

en: A <code translate="no">Meta</code> node contains some additional information about the template. A <code translate="no">Template</code> node may contain zero or more <code translate="no">Meta</code> nodes.
el: Ενας κόμβος <code translate="no">Meta</code> περιέχει μερικές πρόσθετες πληροφορίες για το πρότυπο. Ενας κόμβος <code translate="no">Template</code> μπορεί να περιέχει μηδέν ή περισσότερους <code translate="no">Meta</code> κόμβους.

en: A category for the template. A template can belong to multiple categories by simply adding multiple <code translate="no">Meta</code> nodes to the parent <code translate="no">Template</code> node. Template categories are used by the <app>gLabels</app><gui>New Label Dialog</gui> to filter the results of template searches.
el: Η κατηγορία του προτύπου. Ενα πρότυπο μπορεί να ανήκει σε πολλές κατηγορίες απλά προσθέτοντας πολλαπλούς <code translate="no">Meta</code> κόμβους στο μητρικό <code translate="no">Template</code> κόμβο. Οι κατηγορίες προτύπων χρησιμοποιούνται από το <gui>Νέο διάλογο ετικέτας</gui> του <app>gLabels</app> για να φιλτράρονται τα αποτελέσματα των αναζητήσεων προτύπου.

en: The value of this category must match a predefined category ID defined in the file <file>${prefix}/libglabels-3.0/templates/categories.xml</file>. Currently defined category IDs include:
el: Η τιμή αυτής της κατηγορίας πρέπει να ταιριάζει με ένα προκαθορισμένο αναγνωριστικό κατηγορίας που καθορίζεται στο αρχείο <file>${prefix}/libglabels-3.0/templates/categories.xml</file>. Επί του παρόντος τα καθορισμένα αναγνωριστικά κατηγοριών περιλαμβάνουν:

en: round-label
el: στρογγυλή-ετικέτα

en: elliptical-label
el: ελλειπτικη-ετικέτα

en: square-label
el: τετράγωνη-ετικέτα

en: rectangle-label
el: παραλληλόγραμμη-ετικέτα

en: card
el: κάρτα

en: business-card
el: επαγγελματική κάρτα

en: foldable
el: αναδιπλούμενο

en: product_url
el: url_προϊόντος

en: A URL pointing to the vendor's webpage for the specific product, if available.
el: Μια διεύθυνση URL που παραπέμπει στην ιστοσελίδα του προμηθευτή για το συγκεκριμένο προϊόν, εάν υπάρχει.

en: Suggestions for additional categories can be sent to the <app>gLabels</app> developer's <link href="mailto:glabels-devel@lists.sourceforge.net">mailing list</link>.
el: Προτάσεις για πρόσθετες κατηγορίες μπορούν να σταλούν στη <link href="mailto:glabels-devel@lists.sourceforge.net">λίστα αλληλογραφίας</link> προγραμματιστών του <app>gLabels</app>.

en: Product URLs may be of limited use, because they may not be permanent.
el: Διευθύνσεις URL προϊόντων μπορεί να είναι περιορισμένης χρήσης, επειδή μπορεί να μην είναι μόνιμες.

en: <span translate="no">Label-rectangle</span> Node
el: Κόμβος <span translate="no">Label-rectangle</span>

en: A <code translate="no">Label-rectangle</code> node describes the dimensions of a single label or business card that is rectangular in shape (may have rounded edges).
el: Ένας κόμβος <code translate="no">Label-rectangle</code> περιγράφει τις διαστάσεις μίας ετικέτας ή επιχειρηματικής κάρτας που είναι παραλληλόγραμμη (μπορεί να έχει στρογγυλεμένες ακμές).

en: Reserved for future use. Should always be 0.
el: Προορίζεται για μελλοντική χρήση. Θα πρέπει πάντα να είναι 0.

en: Width of label/card
el: Πλάτος ετικέτας/κάρτας

en: Heigth of label/card
el: Ύψος ετικέτας/κάρτας

en: Radius of corners. For items with square edges (business cards), the radius should be 0.
el: Ακτίνα γωνιών. Για στοιχεία με τετράγωνες άκρες (επαγγελματικές κάρτες), η ακτίνα θα πρέπει να είναι 0.

en: Amount of horizontal waste (over-print) to allow. This is useful for minimizing alignment problems when using non-white backgrounds (e.g. images).
el: Ποσό των οριζόντιων επιτρεπόμενων (over-print) αποβλήτων. Αυτό είναι χρήσιμο για την ελαχιστοποίηση των προβλημάτων ευθυγράμμισης κατά τη χρήση μη-λευκού υπόβαθρου (π.χ. εικόνες).

en: Amount of vertical waste (over-print) to allow. This is useful for minimizing alignment problems when using non-white backgrounds (e.g. images).
el: Ποσό των κάθετων επιτρεπόμενων αποβλήτων (over-print) . Αυτό είναι χρήσιμο για την ελαχιστοποίηση των προβλημάτων ευθυγράμμισης κατά τη χρήση μη-λευκού υπόβαθρου (π.χ. εικόνες).

en: <span translate="no">Label-rectangle</span> parameters
el: <span translate="no">Label-rectangle</span> παράμετροι

en: <span translate="no">Label-ellipse</span> Node
el: Κόμβος <span translate="no">Label-ellipse</span>

en: A <code translate="no">Label-ellipse</code> node describes the dimensions of a single label or business card that is elliptic in shape.
el: Ένας κόμβος <code translate="no">Label-ellipse</code> περιγράφει τις διαστάσεις μίας ετικέτας ή επιχειριματικής κάρτας που ελλειπτική.

en: Heigth of the ellipse
el: Ύψος της έλλειψης

en: Amount of waste (over-print) to allow. This is useful for minimizing alignment problems when using non-white backgrounds (e.g. images).
el: Ποσό των επιτρεπόμενων αποβλήτων (over-print) . Αυτό είναι χρήσιμο για την ελαχιστοποίηση των προβλημάτων ευθυγράμμισης κατά τη χρήση μη-λευκού υπόβαθρου (π.χ. εικόνες).

en: <span translate="no">Label-ellipse</span> parameters
el: <span translate="no">Label-ellipse</span> παράμετροι

en: <span translate="no">Label-round</span> Node
el: Κόμβος <span translate="no">Label-round</span>

en: A <code translate="no">Label-round</code> node describes the dimensions of a simple round label (not a CD).
el: Ένας κόμβος <code translate="no">Label-round</code> περιγράφει τις διαστάσεις μιας απλής στρογγυλής ετικέτας (όχι ενός CD).

en: radius
el: ακτίνα

en: Radius (1/2 diameter) of label
el: Ακτίνα (1/2 της διαμέτρου) της ετικέτας

en: <span translate="no">Label-cd</span> Node
el: Κόμβος <span translate="no">Label-cd</span>

en: A <code translate="no">Label-cd</code> node describes the dimensions of a CD, DVD, or business card CD.
el: Ένας κόμβος <code translate="no">Label-cd</code> περιγράφει τις διαστάσεις ενός CD, DVD, CD ή κάρτας επιχείρησης.

en: Outer radius of label
el: Εξωτερική ακτίνα της ετικέτας

en: hole
el: τρύπα

en: Radius of concentric hole
el: Ακτίνα ομοκεντρικής τρύπας

en: If present, the label is clipped to the given width. (Useful for "business card CDs").
el: Αν υπάρχει, η ετικέτα αποκόπτεται στο συγκεκριμένο πλάτος. (Χρήσιμο για "CDs επαγγελματικών καρτών").

en: If present, the label is clipped to the given height. (Useful for "business card CDs").
el: Αν υπάρχει, η ετικέτα αποκόπτεται στο συγκεκριμένο ύψος. (Χρήσιμο για "CDs επαγγελματικών καρτών").

en: <span translate="no">Label-cd</span> parameters
el: <span translate="no">Label-cd</span> παράμετροι

en: CD label parameters
el: Παράμετροι ετικέτας CD

en: <span translate="no">Markup</span> Nodes
el: Κόμβος <span translate="no">Markup</span>

en: Templates may contain optional markup nodes. These nodes are used to describe a simple set of markup lines that are visible in the <app>glabels</app> drawing canvas, but not visible when printed. These lines can represent margins, fold lines, center lines, special areas, or other helpful hints to the user of a template.
el: Τα πρότυπα μπορεί να περιέχουν προαιρετικά κόμβους σήμανσης. Αυτοί οι κόμβοι χρησιμοποιούνται για να περιγράψουν ένα απλό σύνολο των γραμμών σήμανσης που είναι ορατές στον καμβά σχεδίασης <app>glabels</app>, αλλά δεν είναι ορατές όταν εκτυπωθεί. Οι γραμμές αυτές μπορούν να αντιπροσωπεύουν περιθώρια, πτυχές, γραμμές κέντρου, ειδικές περιοχές, ή άλλες χρήσιμες υποδείξεις για τον χρήστη ενός προτύπου.

en: <span translate="no">Markup-margin</span> Node
el: Κόμβος <span translate="no">Markup-margin</span>

en: A <code translate="no">Markup-margin</code> describes a margin along all edges of a label.
el: Ένας κόμβος <code translate="no">Markup-margin</code> περιγράφει ένα περιθώριο κατά μήκος όλων των άκρων μιας ετικέτας.

en: Size of the margin. I.e. the distance of the margin line from the edge of the card/label.
el: Μέγεθος του περιθωρίου. Ήτοι η απόσταση της γραμμή περιθωρίου βυθίσεως από την άκρη της κάρτας/ετικέτας.

en: <span translate="no">Markup-line</span> Node
el: Κόμβος <span translate="no">Markup-line</span>

en: A <code translate="no">Markup-line</code> node describes a markup line.
el: Ένας κόμβος <code translate="no">Markup-line</code> περιγράφει μια γραμμή σήμανσης.

en: x coordinate of 1st endpoint of the line segment.
el: x συντεταγμένη του 1ου τελικού σημείου του ευθύγραμμου τμήματος.

en: y coordinate of 1st endpoint of the line segment.
el: y συντεταγμένη του 1ου τελικού σημείου του ευθύγραμμου τμήματος.

en: x coordinate of 2st endpoint of the line segment.
el: x συντεταγμένη του 2ου τελικού σημείου του ευθύγραμμου τμήματος.

en: y coordinate of 2st endpoint of the line segment.
el: y συντεταγμένη του 2ου τελικού σημείου του ευθύγραμμου τμήματος.

en: <span translate="no">Markup-circle</span> Node
el: Κόμβος <span translate="no">Markup-circle</span>

en: A <code translate="no">Markup-circle</code> describes a markup circle.
el: Ένας κόμβος <code translate="no">Markup-circle</code> περιγράφει ένα κύκλο σήμανσης.

en: x coordinate of circle origin (center).
el: x συντενταγμένη του κέντρου του κύκλου (center).

en: y coordinate of circle origin (center).
el: y συντενταγμένη του κέντρου του κύκλου (center).

en: Radius of circle.
el: Ακτίνα του κύκλου.

en: <span translate="no">Markup-rect</span> Node
el: Κόμβος <span translate="no">Markup-rect</span>

en: A <code translate="no">Markup-rect</code> describes a markup rectangle.
el: Ένας κόμβος <code translate="no">Markup-rect</code> περιγράφει ένα παραλληλόγραμμο σήμανσης.

en: x coordinate of upper left corner of rectangle.
el: x συντεταγμένη της πάνω αριστερής γωνίας του παραλληλόγραμμου.

en: y coordinate of upper left corner of rectangle.
el: y συντεταγμένη της πάνω αριστερής γωνίας του παραλληλόγραμμου.

en: Width of rectangle.
el: Το πλάτος του παραλληλόγραμμου.

en: Height of rectangle.
el: Το ύψος του παραλληλόγραμμου.

en: Radius of rounded corners of rectangle.
el: Ακτίνα των στρογγυλεμένων γωνιών του παραλληλόγραμμου.

en: <span translate="no">Markup-ellipse</span> Node
el: Κόμβος <span translate="no">Markup-ellipse</span>

en: A <code translate="no">Markup-ellipse</code> describes a markup ellipse.
el: Ένας κόμβος <code translate="no">Markup-ellipse</code> περιγράφει μία ελλειπτική σήμανση.

en: x coordinate of upper left corner of ellipse.
el: x συντεταγμένη της πάνω αριστερής γωνίας της έλλειψης.

en: y coordinate of upper left corner of ellipse.
el: y συντεταγμένη της πάνω αριστερής γωνίας της έλλειψης.

en: Width of ellipse.
el: Πλάτος της έλλειψης.

en: Height of ellipse.
el: Ύψος της έλλειψης.

en: <span translate="no">Layout</span> Node
el: Κόμβος <span translate="no">Layout</span>

en: A label node may contain multiple <code translate="no">Layout</code> children. If labels are arranged in a simple grid pattern, only one layout is needed. However, if labels are arranged in multiple grids, such as a running bond pattern, multiple <code translate="no">Layout</code> tags can be used.
el: Ένας κόμβος ετικέτας μπoρεί να περιέχει πoλλαπλά <code translate="no">Layout</code> παιδιά. Αν οι ετικέτες είναι τοποθετημένες σε ένα απλό σχέδιο πλέγματος, μόνο μία διάταξη είναι αναγκαία. Ωστόσο, αν οι ετικέτες είναι τοποθετημένες σε πολλαπλά πλέγματα, όπως το τρέξιμο του προτύπου ομολόγων, πολλαπλές ετικέτες <code translate="no">Layout</code> μπορούν να χρησιμοποιηθούν.

en: A common example for multiple layouts is a sheet with three CD labels:
el: Ένα κοινό παράδειγμα για πολλαπλές διατάξεις είναι ένα φύλλο με τρεις ετικέτες CD:

en: CD label sheet
el: Φύλλο ετικετών CD

note: ==== End of Figure ====
en: The two labels on the left edge can be assigned to a grid, assuming we can define the coordinates for the top left label and the distance to the second label properly. The distance to the left edge is common to these labels. The third one on the right edge has no common distance values with the other ones, that's why we have to define a second layout, with unique coordinates for the top left corner of that label.
el: Οι δύο ετικέτες στην αριστερή άκρη μπορούν να εκχωρηθούν σε ένα πλέγμα, προϋποθέτοντας ότι μπορούμε να ορίσουμε σωστά τις συντεταγμένες για τη πάνω αριστερά ετικέτα και την απόσταση από τη δεύτερη ετικέτα. Η απόσταση από το αριστερό άκρο είναι κοινή σε αυτές τις ετικέτες. Η τρίτη στη δεξιά άκρη δεν έχει κοινές τιμές απόστασης με τις άλλες, γι' αυτό πρέπει να καθορίσουμε μια δεύτερη διάταξη, με μοναδικές συντεταγμένες για την πάνω αριστερή γωνία της εν λόγω ετικέτας.

en: You can define multiple layouts only if the labels on the sheet have the same shape. If your sheet contains different shapes, you have to define each shape in another template seperately. Future versions of <app>gLabels</app> will probably be able to concatenate such sheets with different shapes within a single template.
el: Μπορείτε να ορίσετε πολλαπλές διατάξεις μόνον εφόσον οι ετικέτες στο φύλλο έχουν το ίδιο σχήμα. Εάν το φύλλο σας περιλαμβάνει διάφορα σχήματα, θα πρέπει να ορίσετε κάθε σχήμα σε άλλο πρότυπο ξεχωριστά. Οι μελλοντικές εκδόσεις του <app>gLabels</app> πιθανότατα θα είναι σε θέση να συνδέουν τα εν λόγω φύλλα με διαφορετικά σχήματα σε ένα ενιαίο πρότυπο.

en: A single label can always be treated as a grid of one.
el: Μία μόνο ετικέτα πάντα μπορεί να αντιμετωπισθεί ως πλέγμα.

en: Number of labels/cards across in the grid (horizontal)
el: Ο αριθμός των ετικετών/καρτών σε ολόκληρο το πλέγμα (οριζόντια)

en: Number of labels/cards across in the grid (vertical)
el: Ο αριθμός των ετικετών/καρτών σε ολόκληρο το πλέγμα (κάθετα)

en: Distance from left edge of sheet to the left edge of the left column of cards/labels in the layout.
el: Η απόσταση από την αριστερή άκρη του φύλλου με το αριστερό άκρο της αριστερής στήλης των καρτών/ετικετών στη διάταξη.

en: Distance from the top edge of sheet to the top edge of the top row of labels/cards in the layout.
el: Η απόσταση από την αριστερή άκρη του φύλλου με το αριστερό άκρο της πρώτης σειράς των καρτών/ετικετών στη διάταξη.

en: Horizontal pitch of grid.
el: Οριζόντιο βήμα του πλέγματος.

en: Vertical pitch of grid.
el: Κάθετο βήμα του πλέγματος.

en: <span translate="no">Layout</span> parameters
el: <span translate="no">Layout</span> παράμετροι

en: <span translate="no">Layout</span> Parameters
el: <span translate="no">Layout</span> Παράμετροι

en: How to change the properties of a label or business card.
el: Πως να αλλάξετε τις ιδιότητες μιας ετικέτας ή επαγγελματικής κάρτας.

en: To change label properties
el: Για να αλλάξετε τις ιδιότητες ετικέτας

en: To change the media type and/or orientation of a label, choose <guiseq><gui>File</gui><gui>Properties</gui></guiseq> to display the <gui>Label properties</gui> dialog. Select the new media type and orientation for the document, then click <gui>OK</gui>.
el: Για να αλλάξετε τον τύπο μέσων και/ή τον προσανατολισμό της ετικέτας, επιλέξτε <guiseq><gui>Αρχείο</gui><gui>Ιδιότητες</gui></guiseq> για να εμφανίσετε το παράθυρο <gui>ιδιότητες ετικέτας</gui> . Επιλέξτε τον νέο τύπο μέσων και τον προσανατολισμό για το έγγραφο, έπειτα κάντε κλικ στο <gui>ΟΚ</gui>.

en: gLabels label and business card designer
el: Σχεδιαστής ετικετών και επιχειρηματικών καρτών gLabels

en: <media type="image" mime="image/png" src="figures/glabels-logo.png">gLabels logo</media> gLabels Manual
el: <media type="image" mime="image/png" src="figures/glabels-logo.png">λογότυπο του gLabels</media> Εγχειρίδιο του gLabels

en: The <app>gLabels</app> application is a lightweight program for creating labels and business cards for the GNOME desktop environment. It is designed to work with various laser/ink-jet peel-off label and business card sheets that you'll find at most office supply stores.
el: Η εφαρμογή <app>gLabels</app> είναι ένα ελαφρύ πρόγραμμα για τη δημιουργία ετικετών και επαγγελματικών καρτών για το περιβάλλον GNOME. Έχει σχεδιαστεί για να λειτουργεί με διάφορα αυτοκόλλητες ετικέτες λέιζερ/ink-jet και φύλλα επαγγελματικών καρτών που θα βρείτε στα περισσότερα καταστήματα ειδών γραφείου.

en: <app>gLabels</app> can be used to design address labels, name tags, price tags, cd/dvd labels, or just about anything else that is organized in a regular pattern on a sheet of paper. Labels (or cards) can contain text, images, lines, shapes, and barcodes. <app>gLabels</app> also includes a document-merge feature which lets you print a unique label for each record from an external data source, such as a CSV file or an <app>Evolution</app> address book.
el: Η εφαρμογή <app>gLabels</app> μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την σχεδίαση ετικετών διευθύνσεων, ετικετών ονομάτων, ετικετών τιμών, ετικετών CD/DVD, ή οτιδήποτε άλλου που διοργανώνεται σε μια οργανωμένη δομή ενός φύλλου χαρτιού. Οι ετικέτες (ή κάρτες) μπορεί να περιέχουν κείμενο, εικόνες, γραμμές, σχήματα, και barcodes. Το <app>gLabels</app> περιλαμβάνει επίσης το χαρακτηριστικό συγχώνευσης εγγραφου το οποίο σας επιτρέπει να εκτυπώσετε μια μοναδική ετικέτα για κάθε εγγραφή από μια εξωτερική πηγή δεδομένων, όπως ένα αρχείο CSV ή <app>Evolution</app> βιβλίου διευθύνσεων.

en: <app>gLabels</app> main window
el: Το κύριο παράθυρο του <app>gLabels</app>

en: <app>gLabels</app> main window.
el: Το κύριο παράθυρο του <app>gLabels</app>.

en: Document Merging
el: Συγχώνευση εγγράφων

en: Advanced usage
el: Χρήση για προχωρημένους

en: Change the properties of objects.
el: Αλλαγή ιδιοτήτων αντικειμένων.

en: To edit object properties
el: Για να επεξεργαστείτε τις ιδιότητες ενός αντικειμένου

en: Most object properties can be modified through the object editor sidebar, illustrated below. To use the object editor, a single object must first be selected. See <link xref="select"/>.
el: Οι περισσότερες ιδιότητες του αντικειμένου μπορούν να τροποποιηθούν μέσω της πλευρικής στήλης επεξεργασίας αντικειμένου, που απεικονίζεται παρακάτω. Για να χρησιμοποιήσετε το πρόγραμμα επεξεργασίας αντικειμένου, πρέπει πρώτα να επιλεγεί ένα μόνο αντικείμενο. Δείτε το <link xref="select"/>.

note: ==== End of Figure ====
en: The object editor will contain a subset of the following tabbed sections, depending on object type:
el: Ο επεξεργαστής αντικειμένου θα περιέχει ένα υποσύνολο από τις ακόλουθες καρτέλες, ανάλογα με τον τύπο του αντικειμένου:

en: Text Tabbed Section (Text objects)
el: Τμήμα καρτέλας κειμένου (Αντικείμενα κειμένου)

en: This section contains a small editor for changing the content of a text object. It also contains a dropdown menu of available document merge keys, that can be inserted into text.
el: Η ενότητα αυτή περιλαμβάνει ένα μικρό επεξεργαστή για να αλλάξει το περιεχόμενο ενός αντικειμένου κειμένου. Περιέχει επίσης ένα αναπτυσσόμενο μενού από διαθέσιμα κλειδιά συγχώνευσης εγγράφων, που μπορούν να εισαχθούν στο κείμενο.

en: Image Tabbed Section (Image objects)
el: Τμήμα καρτέλας εικόνας (Αντικείμενα εικόνας)

en: This section contains a file entry with preview to select image files. The browse button can be used to easily locate image files. Alternatively, a document merge key can be used instead to provide a filename at print time.
el: Η ενότητα αυτή περιέχει μια καταχώρηση αρχείου με προεπισκόπηση για να επιλέξετε αρχεία εικόνας. Το κουμπί περιήγησης μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να εντοπίσετε εύκολα τα αρχεία εικόνας. Εναλλακτικά, μπορεί να χρησιμοποιηθεί ένα κλειδί συγχώνευσης εγγράφων αντ αυτού για να παρέχει ένα αρχείο κατά το χρόνο εκτύπωσης.

en: Data Tabbed Section (Barcode objects)
el: Τμήμα καρτέλας δεδομένων (Αντικείμενα barcode)

en: This section contains a text entry to enter literal barcode data. Alternatively, a document merge key can be used to provide this data at print time.
el: Αυτή η ενότητα περιέχει μια είσοδο κειμένου για να εισαγάγετε τα δεδομένα barcode. Εναλλακτικά, μπορεί να χρησιμοποιηθεί ένα κλειδί συγχώνευσης εγγράφων αντ' αυτού για να παρέχει δεδομένα κατά το χρόνο εκτύπωσης.

en: Style Tabbed Section (Text objects)
el: Τμήμα καρτέλας στύλ (Αντικείμενα κειμένου)

en: This section contains controls to select text properties, including font family, font size, font weight, color, and text justification.
el: Η ενότητα αυτή περιλαμβάνει στοιχεία ελέγχου για να επιλέξετε τις ιδιότητες κειμένου, συμπεριλαμβανομένης της οικογένειας γραμματοσειρών, του μεγέθους της γραμματοσειράς, βάρους της γραμματοσειράς, χρώματος, και στοίχισης του κειμένου.

en: Style Tabbed Section (Barcode objects)
el: Τμήμα καρτέλας στύλ (Αντικείμενα barcode)

en: This section contains controls to select barcode properties, including barcode style, color, whether to print text, and whether to include a checksum digit.
el: Η ενότητα αυτή περιλαμβάνει στοιχεία ελέγχου για να επιλέξετε τις ιδιότητες barcode, συμπεριλαμβανομένων των στυλ barcode, του χρώματος, αν θέλετε να εκτυπώσετε κείμενο, και αν πρέπει να περιλαμβάνουν ψηφίο αθροίσματος ελέγχου.

en: Line Tabbed Section
el: Τμήμα καρτέλας γραμμής

en: This section contains controls to select properties of lines and outlines. These properties include line width and color.
el: Η ενότητα αυτή περιλαμβάνει στοιχεία ελέγχου για να επιλέξετε τις ιδιότητες γραμμών και περιγραμμάτων. Αυτές οι ιδιότητες περιλαμβάνουν το πλάτος γραμμής και το χρώμα.

en: Fill Tabbed Section
el: Τμήμα καρτέλας γεμμίσματος

en: This section contains controls to select fill properties of box and ellipse objects. Currently the only fill property is fill color.
el: Η ενότητα αυτή περιλαμβάνει στοιχεία ελέγχου για να επιλέξετε τις ιδιότητες γεμίσματος των αντικειμένων πλαισίου και έλλειψης. Επί του παρόντος η μόνη ιδιότητα γεμίσματος είναι το χρώμα γεμίσματος.

en: Size Tabbed Section (All except line objects)
el: Τμήμα καρτέλας μεγέθος (Όλα εκτός των γραμμών)

en: This section contains controls to select the width and height of an object. A checkbox is provided, so that the current aspect ratio can be locked while manipulating the width and height controls. Image objects also provide a button to reset the size to the image's natural size (Assumes 72DPI).
el: Η ενότητα αυτή περιλαμβάνει στοιχεία ελέγχου για να επιλέξετε το πλάτος και το ύψος ενός αντικειμένου. Ένα κουτάκι παρέχεται, έτσι ώστε η τρέχουσα αναλογία να μπορεί να κλειδωθεί, ενώ χειρίζονται οι έλεγχοι πλάτους και ύψους. Αντικείμενα εικόνας παρέχουν επίσης ένα κουμπί για να επαναφέρετε το μέγεθος στο φυσικό μέγεθος της εικόνας (θεωρεί δεδομένο 72DPI).

en: Size Tabbed Section (Line objects)
el: Τμήμα καρτέλας μεγέθος (Αντικείμενα γραμμών)

en: This section contains controls to select the length and angle of a line object.
el: Η ενότητα αυτή περιλαμβάνει στοιχεία ελέγχου για να επιλέξετε το μήκος και τη γωνία ενός αντικειμένου γραμμής.

en: Position Tabbed Section
el: Τμήμα καρτέλας θέση

en: This section contains controls to change the position of an object.
el: Η ενότητα αυτή περιλαμβάνει στοιχεία ελέγχου για να αλλάξετε τη θέση ενός αντικειμένου.

en: Shadow Tabbed Section (All except barcode objects)
el: Τμήμα καρτέλας σκίαση (Όλα εκτός των barcode)

en: This section contains controls to add a shadow to an object.
el: Η ενότητα αυτή περιλαμβάνει στοιχεία ελέγχου για τη σκίαση ενός αντικειμένου.

en: Other Manipulations of Objects
el: Άλλοι Χειρισμοί Αντικειμένων

en: Objects can also be manipulated in the following ways.
el: Τα αντικείμενα μπορούν επίσης να χειριστούν με τους ακόλουθους τρόπους.

en: Moving and Resizing Objects
el: Μετακίνηση και Αλλαγή μεγέθους αντικειμένων

en: Objects can be moved by simply clicking on a selected object and dragging the object to its new location. If the object is part of an aggregate selection, all objects in the selection will move with the object being dragged, maintaining their relative positions to one another. If no object is selected, clicking on an object will create a new selection containing that object. See <link xref="select"/>.
el: Τα αντικείμενα μπορούν να μετακινηθούν κάνοντας απλώς κλικ σε ένα επιλεγμένο αντικείμενο και σύροντας το αντικείμενο στη νέα του θέση. Εάν το αντικείμενο είναι μέρος μιας συνολικής επιλογής, όλα τα αντικείμενα της επιλογής θα μετακινηθούν με το αντικείμενο που σύρατε, διατηρώντας τις σχετικές τους θέσει το ένα με το άλλο. Εάν δεν είναι επιλεγμένο ένα αντικείμενο, κάνοντας κλικ σε κάποιο αντικείμενο θα δημιουργήσει μια νέα επιλογή που περιέχει αυτό το αντικείμενο. Δείτε το <link xref="select"/>.

en: A selected object can be resized by clicking one of its resize handle and dragging it to obtain the new size.
el: Ένα επιλεγμένο αντικείμενο μπορεί να μεταβληθεί κάνοντας κλικ σε μία από τις λαβές αλλαγής μεγέθους και σύροντας τα για να αποκτήσετε το νέο μέγεθος.

en: Changing Stacking Order
el: Αλλαγή σειράς στοίβαξης

en: Stacking order refers to relative position in the z-axis of objects. That is when objects overlap, which object will appear on top of the other. By default, newer objects will appear above older objects. To change this order, select one or more objects and choose <guiseq><gui>Objects</gui><gui>Order</gui><gui>Bring to Front</gui></guiseq> to raise the selection to the top of the stacking order, or choose <guiseq><gui>Objects</gui><gui>Order</gui><gui>Send to Back</gui></guiseq> to lower the selection to the bottom of the stacking order. These menuitems are also available by right-clicking the display area when there is a non-empty selection.
el: Η σειρά στοίβαξης αναφέρεται σε σχετική θέση του άξονα z των αντικειμένων. Αυτό γίνεται όταν τα αντικείμενα επικαλύπτονται, πιο αντικείμενο θα εμφανιστεί στην κορυφή του άλλου. Από προεπιλογή, τα νεότερα αντικείμενα θα εμφανίζονται πάνω από παλαιότερα αντικείμενα. Για να αλλάξετε αυτή τη σειρά, επιλέξτε ένα ή περισσότερα αντικείμενα και επιλέξτε <guiseq><gui>Αντικείμενα</gui><gui>Διάταξη</gui><gui>Σε πρώτο πλάνο</gui></guiseq> για να ανεβάσετε την επιλογή στην κορυφή της σειράς στοίβαξης, ή επιλέξτε <guiseq><gui>Αντικείμενα</gui><gui>Διάταξη</gui><gui>Μεταφορά στο φόντο</gui></guiseq> για να κατεβάσετε την επιλογή στο κάτω μέρος της σειράς στοίβαξης. Αυτά τα στοιχεία του μενού είναι επίσης διαθέσιμα κάνοντας δεξί κλικ στην περιοχή οθόνης που υπάρχει μια μη-κενή επιλογή.

en: Rotating and Flipping Objects
el: Περιστροφή και αναστροφή αντικειμένων

en: Objects can be rotated 90 degrees in either direction, or flipped horizontally or vertically, by choosing the appropriate menuitem in the <guiseq><gui>Objects</gui><gui>Rotate/Flip</gui></guiseq> sub-menu. These menuitems are also available by right-clicking the display area when there is a non-empty selection.
el: Τα αντικείμενα μπορούν να περιστραφούν κατά 90 μοίρες προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, είτε να αναστραφούν οριζόντια ή κάθετα, επιλέγοντας το κατάλληλο στοιχείο από το  υπο-μενού <guiseq><gui>Αντικείμενα</gui><gui>Περιστροφή/Αναστροφή</gui></guiseq>. Αυτά τα στοιχεία είναι επίσης διαθέσιμα κάνοντας δεξί κλικ στην περιοχή οθόνης που υπάρχει μια μη-κενή επιλογή.

en: This feature could be useful when you are designing CD box inlays. For the spine caption, you need vertical aligned text. After you have created a basic text box, choose <guiseq><gui>Objects</gui><gui>Rotate/Flip</gui></guiseq> to rotate the text box according to your needs.
el: Αυτό το χαρακτηριστικό θα μπορούσε να είναι χρήσιμο όταν σχεδιάζετε ένθετα κουτιού CD. Για τη λεζάντα της κεντρικής στήλης, χρειάζεστε ένα κάθετα ευθυγραμμισμένο κείμενο. Αφού έχετε δημιουργήσει ένα βασικό πλαίσιο κειμένου, επιλέξτε <guiseq><gui>Αντικείμενα</gui><gui>Περιστροφή/Αναστροφή</gui></guiseq> για να περιστρέψετε το πλαίσιο κειμένου σύμφωνα με τις ανάγκες σας.

en: Aligning Objects
el: Στοίχιση αντικειμένων

en: Objects can be aligned horizontally or vertically, relative to one another, or relative to the center line of the label, by choosing the appropriate menuitem from the <guiseq><gui>Objects</gui><gui>Align Horizontal</gui></guiseq> or <guiseq><gui>Objects</gui><gui>Align Vertical</gui></guiseq> sub-menus. These menuitems are also available by right-clicking the display area when there is a non-empty selection.
el: Τα αντικείμενα μπορούν να ευθυγραμμιστούν οριζόντια ή κάθετα, σχετικά μεταξύ τους, ή σε σχέση με την κεντρική γραμμή της ετικέτας, επιλέγοντας το κατάλληλο στοιχείο από το υπο-μενού <guiseq><gui>Αντικείμενα</gui><gui>Στοίχιση Οριζόντια</gui></guiseq> ή <guiseq><gui>Αντικείμενα</gui><gui>Στοίχιση Κατακόρυφα</gui></guiseq>. Αυτά τα στοιχεία είναι επίσης διαθέσιμα κάνοντας δεξί κλικ στην περιοχή οθόνης που υπάρχει μια μη-κενή επιλογή.

en: Using the Property Bar
el: Χρήση της μπάρας ιδιοτήτων

en: The property bar can be used to change some common properties of objects en-masse. These properties include font family, font size, font weight, text alignment, text color, fill color, line or outline color, and line width. The property bar also controls the defaults for these properties for any newly created objects.
el: Η μπάρα ιδιοτήτων μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να αλλάξετε κάποιες κοινές ιδιότητες των αντικειμένων μαζικά. Αυτές οι ιδιότητες περιλαμβάνουν τύπο γραμματοσειράς, μέγεθος γραμματοσειράς, βάρος γραμματοσειράς, στοίχιση του κειμένου, το χρώμα κειμένου, χρώμα γεμίσματος, γραμμής ή χρώμα περιγράμματος, και το πλάτος γραμμής. Η μπάρα ιδιοτήτων ελέγχει επίσης τις προεπιλογές για αυτές τις ιδιότητες σε κάθε νεοσύστατο αντικείμενο.

en: Create your own templates for stationery products.
el: Δημιουργήστε τα δικά σας πρότυπα για προϊόντα γραφικής ύλης.

en: To create a custom template
el: Για να δημιουργήσετε ενα προσαρμοσμένο πρότυπο

en: To create a new custom template, choose <guiseq><gui>File</gui><gui>Template Designer ...</gui></guiseq> to display the <gui>Template Designer</gui> dialog. This dialog will assist you in creating a custom template for most types of label or card stationery that you may encounter.
el: Για να δημιουργήσετε ένα νέο προσαρμοσμένο πρότυπο, επιλέξτε <guiseq><gui>Αρχείο</gui><gui>Σχεδιαστής προτύπου ...</gui></guiseq> για να εμφανίσετε το παράθυρο <gui>Σχεδιαστής προτύπου</gui> . Αυτός ο διάλογος θα σας βοηθήσει να δημιουργείτε ένα προσαρμοσμένο πρότυπο για τα περισσότερα είδη της ετικέτας ή κάρτας που μπορεί να συναντήσετε.

en: If you prefer, you can create your templates manually. For this option see <link xref="mancreate"/>
el: Αν προτιμάτε, μπορείτε να δημιουργήσετε τα πρότυπά σας χειροκίνητα. Για αυτή την επιλογή δείτε το <link xref="mancreate"/>

en: Customize <app>gLabels</app> to match your needs.
el: Προσαρμογή του <app>gLabels</app> για να ταιριάξει με τις ανάγκες σας.

en: To configure <app>gLabels</app>, choose <guiseq><gui>Settings</gui><gui>Preferences</gui></guiseq>. The <gui>Preferences</gui> dialog contains the following tabbed sections:
el: Για να ρυθμίσετε το <app>gLabel </app>, επιλέξτε <guiseq><gui>Ρυθμίσεις</gui><gui>Προτιμήσεις</gui></guiseq>. Ο διάλογος <gui>Προτιμήσεις</gui> περιέχει τις ακόλουθες καρτέλες:

en: Use this radio button group to specify your preferred units. Select one of the following options:
el: Χρησιμοποιείστε αυτήν την ομάδα κουμπιών επιλογής για να καθορίσετε τις προτιμώμενες μονάδες σας. Επιλέξτε μία από τις ακόλουθες επιλογές:

en: Use points (1 point = 1/72 in = 0.352778 mm).
el: Χρήση πόντων (1 πόντος pt = 1/72 ίντσας = 0.352778 mm).

en: Use Inches.
el: Χρήση Ίντσας.

en: Use Millimeters.
el: Χρήση Χιλιοστών.

en: Default: <gui>Inches</gui>.
el: Προεπιλεγμένο: <gui>Ίντσες</gui>.

en: Use this radio button group to specify your prefered page size. This will make it quicker for you to locate media types when creating a new label or card.
el: Χρησιμοποιήστε αυτή την ομάδα κουμπιών επιλογής για να καθορίσετε το μέγεθος της σελίδας της αρεσκείας σας. Αυτό θα καταστήσει πιο γρήγορο τον εντοπισμό των τύπων μέσων για εσάς όταν δημιουργείτε μια νέα ετικέτα ή κάρτα.

en: Most of your media will be of the US Letter page size (8.5 x 11 inches).
el: Τα περισσότερα από τα μέσα σας θα είναι στο μέγεθος σελίδας US Letter (8.5 x 11 ίντσες).

en: Most of your media will be of the ISO A4 page size (210 x 297 mm).
el: Τα περισσότερα από τα μέσα σας θα είναι ISO A4 page μέγεθος σελίδας (210 x 297 mm).

en: Default: <gui>US Letter</gui>.
el: Προεπιλεγμένο: <gui>US Letter</gui>.

en: Object Defaults
el: Εξ'ορισμού ιδιότητες αντικειμένου

en: Use these controls to set the default properties of new text objects. These properties are:
el: Χρησιμοποιήστε αυτά τα στοιχεία ελέγχου για να ορίσετε τις προεπιλεγμένες ιδιότητες των νέων αντικειμένων κειμένου. Οι ιδιότητες αυτές είναι:

en: These controls are used to select font family and font size, and whether the font should bold or in italics.
el: Οι έλεγχοι αυτοί χρησιμοποιούνται για την επιλογή οικογένειας γραμματοσειράς και του μεγέθους γραμματοσειράς, καθώς και αν η γραμματοσειρά θα έχει έντονη γραφή ή με πλάγιους χαρακτήρες.

en: This control selects the default text color.
el: Ο έλεγχος αυτός επιλέγει τη προεπιλογή του χρώματος του κειμένου.

en: These controls are used to select the default text alignment (left, center or right).
el: Οι έλεγχοι αυτοί χρησιμοποιούνται για να επιλέξετε προεπιλογή της στοίχισης του κειμένου (αριστερά, κέντρο ή δεξιά).

en: Use these controls to set the default properties of lines and outlines of new objects. These properties are:
el: Χρησιμοποιήστε αυτά τα στοιχεία ελέγχου για να ορίσετε τις προεπιλεγμένες ιδιότητες γραμμών και περιγραμμάτων των νέων αντικειμένων. Οι ιδιότητες αυτές είναι:

en: This control selects the default line width.
el: Ο έλεγχος αυτός επιλέγει τη προεπιλογή του πλάτους της γραμμής.

en: This control selects the default line color.
el: Ο έλεγχος αυτός επιλέγει τη προεπιλογή του χρώματος της γραμμής.

en: Use this control to set the default fill property of new objects. This property is:
el: Χρησιμοποιήστε αυτά τα στοιχεία ελέγχου για να ορίσετε τη προεπιλεγμένη ιδιότητα γεμίσματος των νέων αντικειμένων κειμένου. Η ιδιότητα αυτή είναι:

en: This control selects the default fill color.
el: Ο έλεγχος αυτός επιλέγει τη προεπιλογή του χρώματος γεμίσματος.

en: Create new objects within your document.
el: Δημιουργήστε νέα αντικείμενα μέσα στο έγγραφό σας.

en: To create new objects
el: Για να δημιουργήσετε νέα αντικείμενα

en: Objects are created by choosing the appropriate selection under the <guiseq><gui>Objects</gui><gui>Create Object</gui></guiseq> submenu or the <gui>Drawing Toolbar</gui>. This will place the display area into object creation mode as indicated by its cursor. To return to the default object selection mode without creating an object, choose <guiseq><gui>Objects</gui><gui>Select Mode</gui></guiseq>. This will return the display area's cursor to the default selection arrow.
el: Τα αντικείμενα δημιουργούνται επιλέγοντας την κατάλληλη επιλογή στο υπομενού <guiseq><gui>Αντικείμενα</gui><gui>Δημιουργία αντικειμένου</gui></guiseq> ή στο <gui>Εργαλεία Σχεδίασης</gui>. Αυτό θα θέσει την περιοχή της οθόνης σε λειτουργία δημιουργίας αντικειμένων, όπως υποδεικνύεται από το δρομέα του. Για να επιστρέψετε στην προεπιλεγμένη λειτουργία επιλογής αντικειμένου, χωρίς να δημιουργήσετε ένα αντικείμενο, επιλέξτε <guiseq><gui>Αντικείμενα</gui><gui>Λειτουργία Επιλογής</gui></guiseq>. Αυτό θα επιστρέψει τον κέρσορα της οθόνης στο βέλος προεπιλογής.

en: The following describes the object creation mode for each object type:
el: Το ακόλουθο περιγράφει τη λειτουργία δημιουργίας αντικειμένου για κάθε τύπο αντικειμένου:

en: Click the desired location of the upper left corner of the text object. New text objects are initialized with the string "Text." To change this text, or other properties, see <link xref="editprop"/>.
el: Κάντε κλικ στην επιθυμητή θέση της επάνω αριστερής γωνίας του αντικειμένου του κειμένου. Τα νέα αντικείμενα κειμένου αρχικοποιούνται με τη συμβολοσειρά "Κείμενο." Για να αλλάξετε αυτό το κείμενο, ή άλλες ιδιότητες, δείτε το <link xref="editprop"/>.

en: Click the desired location of the upper left corner of the box object and drag to the desired location of the lower right corner. If you simply click in a single location, a square box will be created. To change properties of the box object, see <link xref="editprop"/>.
el: Κάντε κλικ στην επιθυμητή θέση της επάνω αριστερής γωνίας του αντικειμένου πλαίσιο και σύρετε στην επιθυμητή θέση της κάτω δεξιά γωνίας. Αν απλά κάνετε κλικ σε μία θέση, ένα τετράγωνο κουτί θα δημιουργηθεί. Για να αλλάξετε τις ιδιότητες του αντικειμένου κουτί, δείτε το <link xref="editprop"/>.

en: Click the desired location of one end of the line object and drag to the desired location of the other end. If you simply click in a single location, a diagonal line will be created. To change properties of the line object, see <link xref="editprop"/>.
el: Κάντε κλικ στην επιθυμητή θέση από το ένα άκρο της γραμμής του αντικειμένου και σύρετε στην επιθυμητή θέση του άλλου άκρου. Αν απλά κάνετε κλικ σε μία θέση, μια διαγώνια γραμμή θα δημιουργηθεί. Για να αλλάξετε τις ιδιότητες του αντικειμένου γραμμής, δείτε το <link xref="editprop"/>.

en: Click the desired location of the upper left corner of the ellipse object and drag to the desired location of the lower right corner. If you simply click in a single location, a circle will be created. To change properties of the ellipse object, see <link xref="editprop"/>.
el: Κάντε κλικ στην επιθυμητή θέση της επάνω αριστερής γωνίας του αντικειμένου έλλειψης και σύρετε στην επιθυμητή θέση της κάτω δεξιά γωνίας. Αν απλά κάνετε κλικ σε μία θέση, θα δημιουργηθεί ένας κύκλος. Για να αλλάξετε τις ιδιότητες του αντικειμένου έλλειψης, δείτε το <link xref="editprop"/>.

en: Click the desired location of the upper left corner of the image object and drag to the desired location of the lower right corner. If you simply click in a single location, a square will be created. New image objects are initialized with a simple checkerboard image. To change this image, or other properties of the image object, see <link xref="editprop"/>.
el: Κάντε κλικ στην επιθυμητή θέση της επάνω αριστερής γωνίας του αντικειμένου της εικόνας και σύρετε στην επιθυμητή θέση της κάτω δεξιά γωνίας. Αν απλά κάνετε κλικ σε μία θέση, ένα τετράγωνο θα δημιουργηθεί. Τα νέα αντικείμενα εικόνας αρχικοποιούνται με μια απλό εικόνα σκακιέρας. Για να αλλάξετε αυτή την εικόνα, ή άλλες ιδιότητες του αντικειμένου εικόνας, δείτε το <link xref="editprop"/>.

en: Click the desired location of the upper left corner of the barcode object. New barcode objects are initialized to a POSTNET barcode with representative data. To change data and properties of the barcode object, see <link xref="editprop"/>.
el: Κάντε κλικ στην επιθυμητή θέση της επάνω αριστερής γωνίας του αντικειμένου barcode. Τα νέα αντικείμενα barcode αρχικοποιούνται σε POSTNET barcode με αντιπροσωπευτικά στοιχεία. Για να αλλάξετε τα δεδομένα και τις ιδιότητες του αντικειμένου barcode, δείτε το <link xref="editprop"/>.

en: Handling files and quit the application.
el: Διαχείριση αρχείων και έξοδος της εφαρμογής.

en: Basic usage
el: Βασική χρήση

en: To open a file
el: Για το άνοιγμα ενός αρχείου

en: To open a file, choose <guiseq><gui>File</gui><gui>Open</gui></guiseq> to display the <gui>Open File</gui> dialog. Select the file that you want to open, then click <gui>OK</gui>. The file is displayed in the display area of the <app>gLabels</app> window.
el: Για να ανοίξετε ένα αρχείο, επιλέξτε <guiseq><gui>Αρχείο</gui><gui>Άνοιγμα</gui></guiseq> για να εμφανίσετε το παράθυρο <gui>Άνοιγμα Αρχείου</gui>. Επιλέξτε το αρχείο που θέλετε να ανοίξετε, κάντε κλικ στο <gui>ΟΚ</gui> . Το αρχείο εμφανίζεται στην οθόνη του παράθυρο <app>gLabels</app>.

en: You can also open multiple files in <app>gLabels</app>. The application creates a separate application window for each open file.
el: Μπορείτε επίσης να ανοίξετε πολλά αρχεία στο <app>gLabels</app>. Η εφαρμογή δημιουργεί ένα ξεχωριστό παράθυρο της εφαρμογής για κάθε ανοιχτό αρχείο.

en: The application records the paths and filenames of the most recent files that you have edited and displays the files as menu items on the <guiseq><gui>File</gui><gui>Recent Files</gui></guiseq> menu.
el: Η εφαρμογή καταγράφει τις διαδρομές και τα ονόματα των πιο πρόσφατων αρχείων που έχετε επεξεργαστεί και εμφανίζει τα αρχεία και τα στοιχεία του μενού στο <guiseq><gui>Αρχείο</gui><gui>Πρόσφατα αρχεία</gui></guiseq> μενού.

en: To close a file
el: Για το κλείσιμο ενός αρχείου

en: To close the current document, choose <guiseq><gui>File</gui><gui>Close</gui></guiseq> to close the application window. If the current document is modified, a confirmation dialog will be presented, allowing you to save the document or cancel the command. If the window being closed is the only open window, <app>gLabels</app> will exit.
el: Για να κλείσετε το τρέχον έγγραφο, επιλέξτε <guiseq><gui>Αρχείο</gui><gui>Κλείσιμο</gui></guiseq> για να κλείσετε το παράθυρο της εφαρμογής. Εάν το τρέχον έγγραφο έχει τροποποιηθεί, ένα πλαίσιο διαλόγου επιβεβαίωσης θα παρουσιασθεί, επιτρέποντας σας να αποθηκεύσετε το έγγραφο ή να ακυρώσετε την εντολή. Αν το παράθυρο που κλείνει είναι το μόνο ανοικτό παράθυρο, Το <app>gLabels</app> θα κλείσει.

en: To save a file
el: Για την αποθήκευση ενός αρχείου

en: You can save files in the following ways:
el: Μπορείτε να αποθηκεύετε αρχεία με τους εξής τρόπους:

en: To save changes to an existing file, choose <guiseq><gui>File</gui><gui>Save</gui></guiseq>.
el: Για να αποθηκεύσετε τις αλλαγές σε ένα υπάρχον αρχείο, επιλέξτε <guiseq><gui>Αρχείο</gui><gui>Αποθήκευση</gui></guiseq>.

en: To save a new file or to save an existing file under a new filename, choose <guiseq><gui>File</gui><gui>Save As</gui></guiseq>. Enter a name for the file in the <gui>Save As</gui> dialog box, then click <gui>OK</gui>.
el: Για να αποθηκεύσετε ένα νέο αρχείο ή να αποθηκεύσετε ένα υπάρχον αρχείο υπό ένα νέο όνομα αρχείου, επιλέξτε <guiseq><gui>Αρχείο</gui><gui>Αποθήκευση ως</gui></guiseq>. Πληκτρολογήστε ένα όνομα για το αρχείο στο παράθυρο διαλόγου <gui>Αποθήκευση ως</gui>, στη συνέχεια κάντε κλικ στο <gui>ΟΚ</gui>.

en: To quit <app>gLabels</app>
el: Για την έξοδο από το <app>gLabels</app>

en: To quit <app>gLabels</app>, choose <guiseq><gui>File</gui><gui>Quit</gui></guiseq>. This is equivalent to closing all open windows. See <link xref="basicusage#closefile"/>.
el: Για την έξοδο από το <app>gLabels</app>, επιλέξετε <guiseq><gui>Αρχείο</gui><gui>Έξοδος</gui></guiseq>. Αυτό είναι ισοδύναμο με το κλείσιμο όλων των ανοιχτών παραθύρων. Δείτε το <link xref="basicusage#closefile"/>.

en: Information about <app>gLabels</app>.
el: Πληροφορίες για το <app>gLabels</app>.

en: About <app>gLabels</app>
el: Περί του <app>gLabels</app>

en: <app>gLabels</app> was written by <link href="mailto:evins@snaught.com">Jim Evins</link>. To find more information about <app>gLabels</app>, please visit the <link href="http://glabels.org" type="http"><app>gLabels</app> Web page</link>.
el: Το <app>gLabels</app> γράφτηκε από τον <link href="mailto:evins@snaught.com">Jim Evins</link>. Για να βρείτε περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το <app>gLabels</app>, παρακαλώ επισκεφθείτε την <link href="http://glabels.org" type="http">ιστοσελίδα του <app>gLabels</app></link>.

en: To report a bug or make a suggestion regarding this application or this manual, follow the directions at the <link href="http://glabels.org/contact/" type="http"><app>gLabels</app> Contact Page</link>.
el: Για να αναφέρετε ένα σφάλμα ή να κάνετε μια πρόταση σχετικά με την εφαρμογή ή αυτό το εγχειρίδιο, ακολουθήστε τις οδηγίες στο <link href="http://glabels.org/contact/" type="http">Σελίδα Επικοινωνίας του <app>gLabels</app></link>.

en: This program is distributed under the terms of the GNU General Public license as published by the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or (at your option) any later version. A copy of this license can be found at this <link href="ghelp:gpl" type="help">link</link>, or in the file COPYING included with the source code of this program.
el: Αυτό το πρόγραμμα διανέμεται υπό τους όρους της GNU General Public license όπως έχει δημοσιευτεί από το Ίδρυμα Ελεύθερου λογισμικού είτε τηn 3η έκδοση της άδειας, είτε (κατ επιλογή σας) οποιασδήποτε νεότερης έκδοσης. Μπορείτε να βρείτε αντίγραφο αυτής της άδειας στον ακόλουθο <link href="ghelp:gpl" type="help">link</link>, ή στο αρχείο COPYING που περιλαμβάνεται στον πηγαίο κώδικα αυτού του προγράμματος.

en: POSTNET (any)
el: POSTNET (οποιοδήποτε)

en: Code 39 Extended
el: Code 39 Εκτεταμένο

en: EAN (any)
el: EAN (οποιοδήποτε)

en: UPC (UPC-A or UPC-E)
el: UPC (UPC-A ή UPC-E)

en: QR Code
el: Κώδικας QR

en: Dark Violet
el: Σκούρο βιολετί

en: Turquoise
el: Τιρκουάζ

en: SkyBlue
el: Μπλέ ουρανού

en: Khaki
el: Χακί

en: 10% Gray
el: 10% Γκρί

en: 25% Gray
el: 25% Γκρί

en: 40% Gray
el: 40% Γκρί

en: 50% Gray
el: 50% Γκρί

en: 60% Gray
el: 60% Γκρί

en: Custom Color #%u
el: Προεπιλεγμένο χρώμα #%u

en: gLabels Fatal Error!
el: Κρίσμο σφάλμα gLabels!

en: New Label or Card
el: Νέα Ετικέτα ή Κάρτα

en: Label properties
el: Ιδιότητες ετικέτας

en: gLabels documents
el: Έγγραφα gLabels

en: Empty file name selection
el: Επιλογή αρχείου χωρίς όνομα

en: Please select a file or supply a valid file name
el: Παρακαλώ επιλέξτε ένα αρχείο ή πληκτρολογήστε ένα έγκυρο όνομα αρχείου

en: Could not open file "%s"
el: Αδυναμία ανοίγματος αρχείου "%s"

en: Not a supported file format
el: Μη υποστηριζόμενη μορφή αρχείου

en: Could not save file "%s"
el: Αδυναμία αποθήκευσης αρχείου "%s"

en: Error encountered during save.  The file is still not saved.
el: Παρουσιάστηκε σφάλμα κατά την αποθήκευση.  Το αρχείο δεν είναι αποθηκευμένο.

en: Save "%s" as
el: Αποθήκευση "%s" ως

en: Please supply a valid file name
el: Παρακαλώ εισάγετε έγκυρο όνομα

en: Overwrite file "%s"?
el: Αντικατάσταση αρχείου "%s";

note: #-#-#-#-#  540 (gobby)  #-#-#-#-# Add button to allow the user to save the dialog
en: Close without saving
el: Κλείσιμο χωρίς αποθήκευση

en: Recent fonts
el: Πρόσφατες γραμματοσειρές

en: All fonts
el: Όλες οι γραμματοσειρές

en: Sample text
el: Δείγμα κειμένου

en: set output filename (default="output.pdf")
el: ορίστε όνομα αποθήκευσης αρχείου (προεπιλεγμένο="output.pdf")

en: number of sheets (default=1)
el: αριθμός φύλλων (προεπιλογή=1)

en: sheets
el: φύλλα

en: number of copies (default=1)
el: αριθμός αντιγράφων (προεπιλογή=1)

en: copies
el: αντίγραφα

en: first label on first sheet (default=1)
el: πρώτη ετικέτα στο πρώτο φύλλο (προεπιλογή=1)

en: cannot perform document merge with glabels file %s
el: αδυναμία εκτέλεσης συγχώνευσης του εγγράφου με το αρχείο glabels %s

en: cannot open glabels file %s
el: αδυναμία ανοίγματος αρχείου glabels %s

en: Launch gLabels label and business card designer.
el: Εκκίνηση gLabels σχεδιαστή ετικετών και επαγγελματικών καρτών.

en: Create barcode object
el: Δημιουργία αντικειμένου barcode

en: Barcode data
el: Δεδομένα Barcode

en: Barcode property
el: Ιδιότητες Barcode

en: Barcode data empty
el: Κενά δεδομένα barcode

en: Invalid barcode data
el: Μή έγκυρα δεδομένα barcode

en: Merge properties
el: Ιδιότητες συγχώνευσης

en: Send to back
el: Μετάφορά πίσω

en: Align horizontal center
el: Στοίχιση οριζόντια στο κέντρο

en: Align tops
el: Στοίχιση επάνω

en: Align bottoms
el: Στοίχιση κάτω

en: Align vertical center
el: Στοίχιση κατακόρυφα στο κέντρο

en: Create image object
el: Δημιουργία αντικειμένου εικόνας

en: Set image
el: Ορισμός εικόνας

en: Create line object
el: Δημιουργία αντικειμένου γραμμής

en: Align text
el: Στοίχιση κειμένου

en: Auto shrink
el: Αυτόματη σμίκρυνση

[ctx: Brand]
en: Any
el: Οποιοδήποτε

[ctx: Page size]
en: Any
el: Οποιαδήποτε

[ctx: Category]
en: Any
el: Οποιαδήποτε

en: Delete template "%s"?
el: Διαγραφή προτύπου "%s";

en: This action will permanently delete this template.
el: Αυτή η ενέργεια θα διαγράψει μόνιμα αυτό το πρότυπο.

en: No recent templates found.
el: Δεν βρέθηκαν πρόσφατα πρότυπα.

en: Try selecting a template in the "Search all" tab.
el: Προσπαθήστε να επιλέξετε ένα πρότυπο στην καρτέλλα "Επιλογή όλων".

en: No custom templates found.
el: Δεν βέθηκαν προσαρμοσμένα πρότυπα.

en: Text: Comma Separated Values (CSV)
el: Κείμενο: Διαχωρισμένο με κόμμα (CSV)

en: Merge Properties
el: Ισιότητες συγχώνευσης

en: Select merge-database source
el: Επιλογή πηγής συγχώνευσης βάσης δεδομένων

en: Record/Field
el: Καταγραφή/Πεδίο

en: Select Product
el: Επιλογή προϊόντος

en: Choose Orientation
el: Επιλογή προσανατολισμού

en: Image object properties
el: Ιδιότητες αντικειμένου εικόνας

en: No Line
el: Χωρίς γραμμή

en: gLabels Preferences
el: Προτιμήσεις gLabels

en: New gLabels Template
el: Νέο πρότυπο gLabels

en: Name and Description
el: Όνομα και Περιγραφή

en: Page Size
el: Μέγεθος σελίδας

en: Label Size (CD/DVD)
el: Μέγεθος ετικέτας (CD/DVD)

en: Save the current file to a different name
el: Αποθήκευση τρέχοντος αρχείου με διαφορετικό όνομα

en: Modify document properties
el: Τροποποίηση προτιμήσεων εγγράφου

en: Template _Designer...
el: _Δημιουργός προτύπων...

en: Create a custom template
el: Δημιουργία προσαρμοσμένου προτύπου

en: Delete the selected objects
el: Διαγραφή των επιλεγμένων αντικειμένων

en: Select all objects
el: Επιλογή όλων των αντικειμένων

en: Un-select All
el: Αποεπιλογή όλων

en: Remove all selections
el: Αφαίρεση όλων των αντικειμένων

en: Select, move and modify objects
el: Επιλογή, μετακίνηση και τροποποίηση εντικειμένων

en: Create ellipse/circle object
el: Δημιουργία αντικειμένου έλλειψη/κύκλος

en: Raise object to top
el: Ανύψωση αντικειμένου στην κορυφή

en: Lower object to bottom
el: Κατέβασμα αντικειμένου προς τα κάτω

en: Rotate object 90 degrees counter-clockwise
el: Περιστροφή αντικειμένου κατά 90 μοίρες αριστερόστροφα

en: Rotate object 90 degrees clockwise
el: Περιστροφή κατά 90 μοίρες δεξιόστροφα

en: Flip object horizontally
el: Αναστροφή αντικειμένου οριζόντια

en: Flip object vertically
el: Αναστροφή αντικειμένου κατακόρυφα

en: Align middle
el: Στοίχιση μέση

en: Edit merge properties
el: Επεξεργασία ιδιοτήτων συγχώνευσης

en: Open glabels manual
el: Άνοιγμα εγχειριδίου του glabels

en: About glabels
el: Περί του gLabels

en: or visit http://glabels.org/
el: ή επισκεφθείτε την http://glabels.org/

en: A label and business card creation program.
el: Ένα πρόγραμμα δημιουργίας ετικετών και επαγγελματικών καρτών.

en: gLabels Error!
el: Σφάλμα gLabels!

en: diameter
el: διάμετρος

en: Brand:
el: Μάρκα:

en: Search all
el: Επιλογή όλων

en: Choose label or card product from hundreds of predefined templates or define your own.
el: Επιλέξτε ετικέτα ή κάρτα από χιλιάδες προκαθορισμένα πρότυπα ή ορίστε ένα δικό σας.

en: Label size:
el: Μέγεθος ετικέτας:

en: key:
el: πλήκτρο:

en: Line Spacing:
el: Απόσταση γραμμών:

en: digits:
el: ψηφία:

en: Enable shadow
el: Ενεργοποίηση σκίασης

en: Center align
el: Κεντρική στοίχιση

en: Right align
el: Δεξιά στοίχιση

en: (e.g., 8163A)
el: (πχ, 8163A)

en: (e.g., Avery, Acme, ...)
el: (πχ, Avery, Acme, ...)

en: (e.g., "Mailing Labels," "Business Cards," ...)
el: (πχ, "Ετικέτες Αλληλογραφίας," "Επαγγελματικές Κάρτες," ...)

en: Elliptical
el: Έλλειψη

en: 1. Width:
el: 1. Πλάτος:

en: 2. Height:
el: 2. Ύψος:

en: 6. Margin
el: 6. Περιθώριο

en: 4. Margin
el: 4. Περιθώριο

en: 1. Radius:
el: 1. Ακτίνα:

en: 3. Margin
el: 3. Περιθώριο

en: on 1st sheet
el: στο 1ο φύλλο

en: Units.
el: Μονάδες.

en: Default page size.
el: Προεπιλεγμένο μέγεθος σελίδας.

en: Default font family.
el: Προεπιλεγμένη οικογένεια γραμματοσειράς.

en: Default font size.
el: Προεπιλεγμένο μέγεθος γραμματοσειράς.

en: Default text alignment.
el: Προεπιλεγμένη στοίχιση κειμένου.

en: Default text line spacing.
el: Προεπιλεγμένη απόσταση γραμμών κειμένου.

en: Default line color.
el: Προεπιλεγμένο χρώμα γραμμής.

en: Default fill color.
el: Προεπιλεγμένο χρώμα γεμίσματος.

en: gLabels Label Designer 3
el: Σχεδιαστής ετικετών gLabels 3

en: Create labels, business cards and media covers
el: Δημιουργία ετικετών, επαγγελματικών καρτών και εξώφυλλα πολυμέσων

en: gLabels Project File
el: Αρχείο έργου gLabels

note: Envelopes
en: #10 Envelope
el: Φάκελος #10

en: Monarch Envelope
el: Φάκελος Monarch

en: Any label
el: Οποιαδήποτε ετικέτα

note: ===================================================================
en: Elliptical labels
el: Ελλειπτικές ετικέτες

en: Any card
el: Οποιαδήποτε κάρτα

note: =================================================================== ====================================================================
en: Business cards
el: Επαγγελματικές κάρτες

en: CD/DVD or other media
el: CD/DVD ή άλλα πολυμέσα

en: Foldable cards
el: Κάρτες που διπλώνουν

en: Photo products
el: Προϊόντα φωτογραφίας

note: =================================================================== ===============================================================
en: CD Inlet
el: Εσωτερικό CD

note: ===================================================================
en: Diskette Labels
el: Ετικέτες δισκετών

note: =================================================================== ============================================================ TODO: Is this the actual part #?
en: Business Cards
el: Επαγγελματικές κάρτες

note: =================================================================== =============================================================== ********************************************************************
en: CD/DVD Labels
el: Ετικέτες CD/DVD

note: ===================================================================
en: CD/DVD Labels (Disc Labels)
el: Ετικέτες CD/DVD (ετικέτες δίσκων)

note: =================================================================== ============================================================
en: CD Labels
el: Ετικέτες CD

note: =================================================================== ====================================================================
en: CD/DVD labels
el: Ετικέτες CD/DVD

note: ===================================================================
en: 3.5in Diskette
el: Δισκέτα 3,5ιν

note: ===================================================================
en: Labels A6
el: Ετικέτες Α6

note: ===================================================================
en: Labels A5
el: Ετικέτες Α5

note: ******************************************************************* ===================================================================
en: Labels A4
el: Ετικέτες A4

en: Labels A3
el: Ετικέτες A3

en: Labels SRA3
el: Ετικέτες SRA3

note: =================================================================== ====================================================================
en: DVD inlet
el: Εσωτερικό DVD

note: ====================================================================
en: CD inlet
el: Εσωτερικό CD

note: ====================================================================
en: VHS inlet
el: Εσωτερικό VHS

note: ===================================================================
en: Floppy disk labels
el: Ετικέτες δισκετών floppy

note: *******************************************************************
en: PVC labels
el: Ετικέτες PVC

note: ===================================================================
en: Mini-CD Labels
el: Ετικέτες Mini-CD

note: ===================================================================
en: Business Card CD
el: CDs επαγγελματικών καρτών

note: ===================================================================
en: DLT Labels
el: Ετικέτες DLT

note: ===================================================================
en: General Labels
el: Γενικές ετικέτες

note: ===================================================================
en: Fridge Magnet Stickers
el: Αυτοκόλητα μαγνήτη ψυγείων

note: ===================================================================
en: Inkjet/Laser Labels 70x37mm
el: Ετικέτες Inkjet/Laser 70x37mm

note: ===================================================================
en: EPSON Photo Stickers 16
el: Αυτοκόλλητα EPSON Photo 16

note: ===================================================================
en: Bottle labels
el: Ετικέτες μπουκαλιών

en: Business card CD Labels
el: Ετικέτες επαγγελματικών καρτών CDs

en: Mini CD Labels
el: Ετικέτες Mini CD

note: ===================================================================
en: Video Labels (back)
el: Ετικέτες βίντεο (πίσω)

en: Glade Interface Designer Manual
el: Εγχειρίδιο του εργαλείου σχεδίασης διεπαφών Glade

en: Glade is a user interface designer for GTK+ applications.
el: Το Glade είναι ένα εργαλείο σχεδίασης διεπαφών για εφαρμογές GTK+.

en: <firstname>Vincent</firstname> <surname>Geddes</surname> <affiliation> <orgname>GNOME Documentation Project</orgname> <address><email>vincent.geddes@gmail.com</email></address> </affiliation>
el: <firstname>Vincent</firstname> <surname>Geddes</surname> <affiliation> <orgname>Έργο τεκμηρίωσης του GNOME</orgname> <address><email>vincent.geddes@gmail.com</email></address> </affiliation>

en: <firstname>Sun</firstname> <surname>GNOME Documentation Team</surname> <affiliation> <orgname>Sun Microsystems</orgname> </affiliation>
el: <firstname>Sun</firstname> <surname>Ομάδα τεκμηρίωσης του GNOME</surname> <affiliation> <orgname>Sun Microsystems</orgname> </affiliation>

en: <firstname>Michael</firstname> <surname>Vance</surname> <affiliation> <orgname>GNOME Documentation Project</orgname> </affiliation>
el: <firstname>Michael</firstname> <surname>Vance</surname> <affiliation> <orgname>Έργο τεκμηρίωσης του GNOME</orgname> </affiliation>

en: <revnumber>Glade Manual 3.0</revnumber> <date>5 December 2006</date> <_:revdescription-1/>
el: <revnumber>Εγχειρίδιο του Glade 3.0</revnumber> <date>5 Δεκεμβρίου 2006</date> <_:revdescription-1/>

en: <revnumber>Glade Manual 2.1;</revnumber> <date>17 June 2004</date> <_:revdescription-1/>
el: <revnumber>Εγχειρίδιο του Glade 2.1;</revnumber> <date>17 Ιουνίου 2004</date> <_:revdescription-1/>

en: <revnumber>Glade User Manual 2.0</revnumber> <date>25 February 2004</date> <_:revdescription-1/>
el: <revnumber>Εγχειρίδιο χρήστη του Glade 2.0</revnumber> <date>25 Φεβρουαρίου 2004</date> <_:revdescription-1/>

en: <revnumber>Glade User Manual 1.2</revnumber> <date>10 Feb 2004</date> <_:revdescription-1/>
el: <revnumber>Εγχειρίδιο χρήστη του Glade 1.2</revnumber> <date>10 Φεβ 2004</date> <_:revdescription-1/>

en: <revnumber>Glade User Manual 1.1</revnumber> <date>30 Mar 2002</date> <_:revdescription-1/>
el: <revnumber>Εγχειρίδιο χρήστη του Glade 1.1</revnumber> <date>30 Μαρ 2002</date> <_:revdescription-1/>

en: <revnumber>Glade User Manual 1.0</revnumber> <date>11 May 2000</date> <_:revdescription-1/>
el: <revnumber>Εγχειρίδιο χρήστη του Glade 1.0</revnumber> <date>11 Μαίου 2000</date> <_:revdescription-1/>

en: This manual describes version 3.1.0 of Glade.
el: Αυτό το εγχειρίδιο περιγράφει την έκδοση 3.1.0 του Glade.

en: To report a bug or make a suggestion regarding the Glade application or this manual, follow the directions in the <ulink url="help:gnome-feedback" type="help">GNOME Feedback Page</ulink>.
el: Για να αναφέρετε ένα σφάλμα ή να κάνετε μία πρόταση σχετικά με την εφαρμογή ή το εγχειρίδιο, ακολουθήστε τις οδηγίες στη <ulink url="help:gnome-feedback" type="help">σελίδα ανάδρασης του GNOME</ulink>.

en: <primary>user interface designer</primary>
el: <primary>εργαλείο σχεδίασης διεπαφών</primary>

en: The <application>Glade</application> interface designer enables you to create and edit user interface designs for <application>GTK+</application> applications.
el: Το εργαλείο σχεδίασης διεπαφών <application>Glade</application> σας επιτρέπει να δημιουργείτε και να επεξεργάζεστε σχέδια διεπαφών χρήστη για εφαρμογές <application>GTK+</application>.

en: The GTK+ library provides an extensive collection of user interface building blocks such as text boxes, dialog labels, numeric entries, check boxes, and menus. These building blocks are called <emphasis>widgets</emphasis>. You can use Glade to place widgets in a GUI. Glade allows you to modify the layout and properties of these widgets. You can also use Glade to add connections between widgets and application source code.
el: Η βιβλιοθήκη GTK+ παρέχει μια εκτεταμένη συλλογή δομικών συστατικών για διεπαφές χρήστη, όπως είναι τα πλαίσια κειμένου, οι ετικέτες διαλόγων, οι αριθμητικές εγγραφές, τα κουτάκια επιλογής και τα μενού. Αυτά τα δομικά συστατικά ονομάζονται <emphasis>γραφικά συστατικά</emphasis>. Μπορείτε να χρησιμοποιείτε το Glade για να τοποθετείτε γραφικά συστατικά στο GUI (Γραφική Διεπαφή Χρήστη). Το Glade σας επιτρέπει να τροποποιείτε τη διάταξη και τις ιδιότητες αυτών των γραφικών συστατικών. Επίσης, μέσω του Glade μπορείτε να συνδέετε τα γραφικά συστατικά με τον πηγαίο κώδικα της εφαρμογής.

en: The user interfaces designed in Glade are stored in an XML format, enabling easy integration with external tools. You can use the <application>libglade</application> library to dynamically create GUIs from the XML description.
el: Οι διεπαφές χρήστη που σχεδιάζονται στο Glade αποθηκεύονται σε μορφή XML, επιτρέποντας την εύκολη συνεργασία τους με εξωτερικά εργαλεία. Χρησιμοποιήστε τη βιβλιοθήκη <application>libglade</application> για να δημιουργήσετε GUI, δυναμικά, από αυτές τις περιγραφές XML.

en: To Start <application>Glade</application>
el: Εκκίνηση του <application>Glade</application>

en: You can start <application>Glade</application> in the following ways:
el: Μπορείτε να εκκινήσετε το <application>Glade</application> με τους εξής τρόπους:

en: Choose <menuchoice> <guisubmenu>Programming</guisubmenu> <guimenuitem>Glade Interface Designer</guimenuitem> </menuchoice>.
el: Επιλέξτε <menuchoice> <guisubmenu>Προγραμματισμός</guisubmenu> <guimenuitem>Εργαλείο σχεδίασης διεπαφών Glade</guimenuitem> </menuchoice>.

en: To start <application>Glade</application> from a command line, type the following command, then press <keycap>Return</keycap>: <command>glade-3</command>
el: Για να εκκινήσετε το <application>Glade</application> από τη γραμμή εντολών, πληκτρολογήστε την ακόλουθη εντολή και στη συνέχεια πατήστε <keycap>Return</keycap>: <command>glade-3</command>

en: When You Start <application>Glade</application>
el: Μετά την εκκίνηση του <application>Glade</application>

en: When you start <application>Glade</application>, the following window is displayed.
el: Αφού εκκινήσετε το <application>Glade</application>, εμφανίζεται το ακόλουθο παράθυρο.

en: <application>Glade</application> window
el: Παράθυρο <application>Glade</application>

en: <imageobject><imagedata fileref="figures/main-window.png" format="PNG"/></imageobject> <textobject><phrase>Shows the<application>Glade</application> window.</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="figures/main-window.png" format="PNG"/></imageobject> <textobject><phrase>Εμφανίζει το παράθυρο του the<application>Glade</application>.</phrase></textobject>

en: The <application>Glade</application> window contains the following elements:
el: Το παράθυρο του <application>Glade</application> περιέχει τα ακόλουθα:

en: The menus on the menubar contain all of the commands you need to work with files in <application>Glade</application>.
el: Τα μενού στη γραμμή μενού περιέχουν όλες τις εντολές που θα χρειαστείτε για να δουλέψετε με αρχεία στο <application>Glade</application>.

en: Design Area
el: Περιοχή σχεδίασης

en: The design area is where a user interface can be visually edited.
el: Από την περιοχή σχεδίασης μπορείτε να επεξεργαστείτε οπτικά τη διεπαφή χρήστη.

en: The palette contains the widgets that can be used to build a user interface.
el: Η παλέτα περιέχει τα γραφικά συστατικά που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη δημιουργία μιας διεπαφής χρήστη.

en: Inspector
el: Επόπτης

en: The inspector displays information about the widgets in a project.
el: Ο επόπτης εμφανίζει πληροφορίες για τα γραφικά συστατικά του έργου.

en: The property editor is used to manipulate the properties of widgets, as well as adding connections to source code.
el: Ο επεξεργαστής ιδιοτήτων χρησιμοποιείται για την επεξεργασία των ιδιοτήτων των γραφικών συστατικών, καθώς και για τη σύνδεσή τους με τον πηγαίο κώδικα.

en: The statusbar displays information about current <application>Glade</application> activity and contextual information about the menu items.
el: Η γραμμή κατάστασης εμφανίζει πληροφορίες για την τρέχουσα δραστηριότητα του <application>Glade</application> και πληροφορίες για τα στοιχεία των μενού.

en: Working with Projects
el: Εργασία με έργα

en: Creating a New Project
el: Δημιουργία νέου έργου

en: To create a new project, choose <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>New</guimenuitem></menuchoice>. The application displays a new blank project in the <application>Glade</application> window.
el: Για να δημιουργήσετε ένα νέο έργο, επιλέξτε <menuchoice><guimenu>Αρχείο</guimenu><guimenuitem>Νέο</guimenuitem></menuchoice>. Η εφαρμογή εμφανίζει ένα νέο κενό έργο στο παράθυρο του <application>Glade</application>.

en: Opening a Project
el: Άνοιγμα έργου

en: To open an existing project, choose <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Open</guimenuitem></menuchoice>. The application displays the project in the <application>Glade</application> window.
el: Για να ανοίξετε ένα υπάρχον έργο, επιλέξτε <menuchoice><guimenu>Αρχείο</guimenu><guimenuitem>Άνοιγμα</guimenuitem></menuchoice>. Η εφαρμογή εμφανίζει το έργο στο παράθυρο του <application>Glade</application>.

en: Saving a Project
el: Αποθήκευση έργου

en: You can save projects in the following ways:
el: Μπορείτε να αποθηκεύετε έργα με τους εξής τρόπους:

en: To save changes to an existing project file, choose <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Save</guimenuitem></menuchoice>.
el: Για να αποθηκεύσετε τις αλλαγές σε ένα υπάρχον αρχείο έργου, επιλέξτε <menuchoice><guimenu>Αρχείο</guimenu><guimenuitem>Αποθήκευση</guimenuitem></menuchoice>.

en: To save a new project file or to save an existing project file under a new filename, choose <menuchoice> <guimenu>File</guimenu> <guimenuitem>Save As</guimenuitem> </menuchoice>. Enter a name for the project file in the <guilabel>Save As</guilabel> dialog, then click <guibutton>Save</guibutton>.
el: Για να αποθηκεύσετε ένα νέο αρχείο έργου, ή να αποθηκεύσετε ένα υπάρχον αρχείο έργου με νέο όνομα, επιλέξτε <menuchoice> <guimenu>Αρχείο</guimenu> <guimenuitem>Αποθήκευση ως</guimenuitem> </menuchoice>. Εισάγετε όνομα για το έργο στο διάλογο <guilabel>Αποθήκευση ως</guilabel> και κάντε κλικ στο <guibutton>Αποθήκευση</guibutton>.

en: Working with Widgets
el: Εργασία με γραφικά συστατικά

en: To Select Widgets From the Palette Window
el: Επιλογή γραφικών συστατικών από την παλέτα

en: You can work with the widgets in the <guilabel>Palette</guilabel> window in the following ways:
el: Μπορείτε να δουλεύετε με τα γραφικά συστατικά στο παράθυρο της <guilabel>Παλέτας</guilabel> με τους εξής τρόπους:

en: To use selection mode, click on the <guilabel>Selector</guilabel> arrow. The pointer changes to an arrow to indicate that selection mode is active. In this mode, you use the mouse to select widgets in your project. You can then use the <guilabel>Properties</guilabel> window to edit the properties of the widgets.
el: Για να χρησιμοποιήσετε την κατάσταση επιλογής κάντε κλικ στο βέλος <guilabel>Επιλογέας</guilabel>. Ο δείκτης μετατρέπεται σε βέλος, υποδεικνύοντας ότι έχει ενεργοποιηθεί η κατάσταση επιλογής. Σε αυτή την κατάσταση χρησιμοποιείτε το ποντίκι για να επιλέγετε γραφικά συστατικά στο έργο σας. Στη συνέχεια, μπορείτε να χρησιμοποιείτε το παράθυρο <guilabel>Ιδιότητες</guilabel> για να επεξεργάζεστε τις ιδιότητες των γραφικών συστατικών

en: You can also use the widget context menu to select a widget. Right-click on a widget to open the widget context menu.
el: Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το σχετικό μενού ενός γραφικού συστατικού για να το επιλέξετε. Για να ανοίξετε το σχετικό μενού ενός γραφικού συστατικού, κάντε κλικ πάνω του.

en: You can add multiple widgets of a specific type from the <guilabel>Palette</guilabel> to your project by holding down the <keycap>Control</keycap> key when you select a widget. You need to click on the <guilabel>Selector</guilabel> arrow or another widget in the <guilabel>Palette</guilabel> to return to normal mode.
el: Μπορείτε να προσθέτετε στο έργο σας πολλαπλά γραφικά συστατικά του ίδιου τύπου, κρατώντας πατημένο το πλήκτρο <keycap>Control</keycap> όποτε επιλέγετε ένα γραφικό συστατικό. Για να επανέλθετε στην κανονική κατάσταση θα πρέπει να κάνετε κλικ στο βέλος <guilabel>Επιλογέας</guilabel> ή σε διαφορετικό γραφικό συστατικό στην <guilabel>Παλέτα</guilabel>.

en: Widget placement mode
el: Κατάσταση τοποθέτησης γραφικών συστατικών

en: To use widget placement mode, select a widget in the <guilabel>Palette</guilabel> window. When you select most widgets, the pointer changes to a pointer-plus-cross. You can then place the widget inside containers, top-level widgets, and so on. After you place a widget, the mode returns to selection mode.
el: Για να χρησιμοποιήσετε την κατάσταση τοποθέτησης γραφικών συστατικών, επιλέξτε ένα γραφικό συστατικό της <guilabel>Παλέτας</guilabel>. Για τα περισσότερα γραφικά συστατικά, ο δείκτης μετατρέπεται σε δείκτη που συνοδεύεται από σταυρό. Στη συνέχεια, μπορείτε να τοποθετήσετε αυτό το γραφικό συστατικό μέσα σε πλαίσιο (container), γραφικό συστατικό ανώτατου επιπέδου, κτλ. Αφού τοποθετήσετε το γραφικό συστατικό, επανέρχεστε στην κατάσταση επιλογής.

en: Top-level placement mode
el: Κατάσταση τοποθέτησης ανώτατου επιπέδου

en: To use top level placement mode, select a defined top-level widget in the <application>Palette</application> window. When you select a top-level widget in the <guilabel>Palette</guilabel> window, the widget appears immediately on your desktop. You can then edit the widget. After you select a top-level widget, the mode returns to selection mode.
el: Για να χρησιμοποιήσετε την κατάσταση τοποθέτησης στο ανώτατο επίπεδο, επιλέξτε ένα γραφικό συστατικό ανώτατου επιπέδου της <guilabel>Παλέτας</guilabel>. Όταν επιλέγετε ένα γραφικό συστατικό ανώτατου επιπέδου από την <guilabel>Παλέτας</guilabel>, το συστατικό αυτό εμφανίζεται αμέσως στην επιφάνεια εργασίας. Στη συνέχεια μπορείτε να το επεξεργαστείτε. Αφού επιλέξετε το γραφικό συστατικό ανώτατου επιπέδου, επανέρχεστε στην κατάσταση επιλογής.

en: To Organize Widgets In Your Project
el: Οργάνωση γραφικών συστατικών στο έργο

en: You use widget containers, or boxes, to layout and organize widgets in your project window. You can choose the following widget containers from the <guilabel>Palette</guilabel> window:
el: Για να καθορίσετε τη διάταξη και οργάνωση των γραφικών συστατικών στο παράθυρο του έργου σας, χρησιμοποιείτε τα πλαίσια, ή containers, γραφικών συστατικών. Από το παράθυρο της <guilabel>Παλέτας</guilabel> μπορείτε να επιλέξετε τα ακόλουθα πλαίσια γραφικών συστατικών:

en: Fixed Positions
el: Σταθερή θέση

en: You can nest boxes to create complex layout structures. When you create horizontal and vertical boxes, <application>Glade</application> asks you how many rows or columns to create initially, though rows and columns can easily be added or deleted later.
el: Μπορείτε να τοποθετείτε κουτιά το ένα μέσα στο άλλο και να δημιουργείτε περίπλοκες διατάξεις. Όταν δημιουργείτε οριζόντια ή κατακόρυφα κουτιά, το <application>Glade</application> σας ρωτά πόσες γραμμές ή στήλες θέλετε να δημιουργηθούν, αν και μπορείτε, στη συνέχεια, να προσθέσετε ή να διαγράψετε στήλες ή γραμμές.

en: When you have created all the boxes you require, you can add specific widgets like labels, buttons, and more complicated widgets into the boxes. Notice that <application>Glade</application> packs widgets into the layout which eliminates a lot of tedious work. The use of boxes enables windows to change size to accommodate different size labels in different languages when the application is localized.
el: Αφού δημιουργήσετε όσα κουτιά χρειάζεστε, μπορείτε να προσθέσετε στα κουτιά αυτά συγκεκριμένα γραφικά συστατικά, όπως ετικέτες, κουμπιά ή και πιο περίπλοκα συστατικά. Σημειώστε ότι το <application>Glade</application> πακετάρει τα γραφικά συστατικά μέσα στη διάταξή σας, διευκολύνοντας σημαντικά το έργο σας. Η χρήση κουτιών επιτρέπει στα παράθυρα να αλλάζουν το μέγεθός τους για να προσαρμόζονται στα διαφορετικά μεγέθη των ετικετών σε διαφορετικές γλώσσες (κατά την τοπικοποίηση της εφαρμογής).

en: To Place a Widget on the Clipboard
el: Τοποθέτηση γραφικών συστατικών στο πρόχειρο

en: To remove a widget from a parent and place the widget on the clipboard, select the widget then choose <menuchoice> <guimenu>Edit</guimenu> <guisubmenu>Cut</guisubmenu> </menuchoice>.
el: Για να αφαιρέσετε ένα γραφικό συστατικό από το γονέα του και να το τοποθετήσετε στο πρόχειρο, επιλέξτε το γραφικό συστατικό και στη συνέχεια επιλέξτε <menuchoice> <guimenu>Επεξεργασία</guimenu> <guisubmenu>Αποκοπή</guisubmenu> </menuchoice>.

en: To Copy a Widget to the Clipboard
el: Αντιγραφή γραφικών συστατικών στο πρόχειρο

en: To copy a widget to the clipboard, select the widget then choose <menuchoice> <guimenu>Edit</guimenu> <guisubmenu>Copy</guisubmenu> </menuchoice>. The original widget remains attached to the parent.
el: Για να αντιγράψετε ένα γραφικό συστατικό στο πρόχειρο, επιλέξτε το γραφικό συστατικό και στη συνέχεια επιλέξτε <menuchoice> <guimenu>Επεξεργασία</guimenu> <guisubmenu>Αντιγραφή</guisubmenu> </menuchoice>. Το αρχικό γραφικό συστατικό παραμένει στο γονέα του.

en: To Paste a Widget From the Clipboard Into Your Project
el: Επικόλληση γραφικών συστατικών από το πρόχειρο στο έργο

en: To paste a widget that exists on the clipboard into your project, choose <menuchoice> <guimenu>Edit</guimenu> <guisubmenu>Paste</guisubmenu> </menuchoice>.
el: Για να επικολλήσετε στο έργο σας ένα γραφικό συστατικό που βρίσκεται στο πρόχειρο, επιλέξτε <menuchoice> <guimenu>Επεξεργασία</guimenu> <guisubmenu>Επικόλληση</guisubmenu> </menuchoice>.

en: All widgets must have a unique name within <application>Glade</application>. If you cut a widget, and then paste the widget into your project, then the widget and all of the children of the widget keep their original names. If you copy a widget, or paste the widget multiple times into your project, then <application>Glade</application> generates new names for the widget copies.
el: Όλα τα γραφικά συστατικά στο <application>Glade</application> πρέπει να διαθέτουν ένα μοναδικό όνομα. Όταν αποκόπτετε ένα γραφικό συστατικό και το επικολλάτε στο έργο σας, το συστατικό αυτό και τα θυγατρικά του συστατικά διατηρούν τα αρχικά τους ονόματα. Όταν όμως αντιγράφετε ένα γραφικό συστατικό, ή το επικολλάτε περισσότερες από μία φορές, τότε το <application>Glade</application> δίνει νέα ονόματα στα αντίγραφα.

en: To Delete a Widget
el: Διαγραφή γραφικού συστατικού

en: To delete a widget from the parent without moving the widget to the clipboard, select the widget then choose <menuchoice> <guimenu>Edit</guimenu> <guisubmenu>Delete</guisubmenu> </menuchoice>.
el: Για να διαγράψετε ένα γραφικό συστατικό από το γονέα χωρίς να το μεταφέρετε στο πρόχειρο, επιλέξτε το γραφικό συστατικό και στη συνέχεια επιλέξτε <menuchoice> <guimenu>Επεξεργασία</guimenu> <guisubmenu>Διαγραφή</guisubmenu> </menuchoice>.

en: To Change a Property of a Widget
el: Αλλαγή ιδιοτήτων γραφικού συστατικού

en: The property editor is used to edit the properties of a selected widget. To change a property of a widget, select the widget and then enter an appropriate value in one of the Property window's property fields.
el: Χρησιμοποιήστε τον επεξεργαστή ιδιοτήτων για να επεξεργαστείτε τις ιδιότητες του επιλεγμένου γραφικού συστατικού. Για να αλλάξετε μια ιδιότητα ενός γραφικού συστατικού, επιλέξτε το συστατικό, και μετά εισάγετε την κατάλληλη τιμή σε ένα από τα πεδία ιδιοτήτων του παραθύρου ιδιοτήτων.

en: About Glade
el: Περί Glade

en: Glade is maintained by the Glade developers and GNOME community volunteers. To find more information about Glade, please visit the <ulink url="http://glade.gnome.org" type="http">Glade Web site</ulink>.
el: Το Glade συντηρείται από τους προγραμματιστές του Glade και τους εθελοντές της κοινότητας του GNOME. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το Glade, παρακαλώ επισκεφθείτε τον <ulink url="http://glade.gnome.org" type="http">ιστότοπο του Glade</ulink>.

en: To report a bug or make a suggestion regarding this application or this manual, you can submit them using <ulink url="http://bugzilla.gnome.org/enter_bug.cgi?product=glade3" type="http">bugzilla</ulink>.
el: Για να αναφέρετε ένα σφάλμα ή να κάνετε μία πρόταση σχετικά με την εφαρμογή ή το εγχειρίδιο, χρησιμοποιήστε το <ulink url="http://bugzilla.gnome.org/enter_bug.cgi?product=glade3" type="http">bugzilla</ulink>.

en: Another excellent source of information are the Glade <ulink url="http://lists.ximian.com/mailman/listinfo/glade-users" type="http">user</ulink> and <ulink url="http://lists.ximian.com/mailman/listinfo/glade-devel" type="http">developer</ulink> mailing lists. In addition to subscribing, you might also want to browse the list archives, available via these same links.
el: Εξαιρετικές πηγές ενημέρωσης για το Glade είναι οι λίστες ταχυδρομείου <ulink url="http://lists.ximian.com/mailman/listinfo/glade-users" type="http">χρηστών</ulink> και <ulink url="http://lists.ximian.com/mailman/listinfo/glade-devel" type="http">προγραμματιστών</ulink>. Μπορείτε να γραφτείτε συνδρομητές ή να περιηγηθείτε στα αρχεία, που είναι διαθέσιμα στους παραπάνω συνδέσμους.

en: Glade Manual 3.0
el: Εγχειρίδιο Glade, έκδοση 3.0

en: 5 December 2006
el: 5 Δεκεμβρίου 2006

en: Glade Manual 2.1;
el: Εγχειρίδιο Glade, έκδοση 2.1

en: 17 June 2004
el: 17 Ιουνίου 2004

en: Glade User Manual 2.0
el: Εγχειρίδιο Glade, έκδοση 2.0

en: 25 February 2004
el: 25 Φεβρουαρίου 2004

en: Glade User Manual 1.2
el: Εγχειρίδιο Glade, έκδοση 1.2

en: 10 Feb 2004
el: 10 Φεβρουαρίου 2004

en: Glade User Manual 1.1
el: Εγχειρίδιο Glade, έκδοση 1.1

en: 30 Mar 2002
el: 30 Μαρτίου 2002

en: Glade User Manual 1.0
el: Εγχειρίδιο Glade, έκδοση 1.0

en: 11 May 2000
el: 11 Μαΐου 2000

en: Shows the<placeholder-1/> window.
el: Εμφανίζει το παράθυρο <placeholder-1/>.

en: Interface Designer
el: Σχεδιαστής διεπαφών

en: Create or open user interface designs for GTK+ applications
el: Δημιουργία ή άνοιγμα σχεδίων διεπαφής χρήστη για εφαρμογές GTK+

en: GUI designer;user interface;ui builder;
el: Σχεδιαστής GUI;διεπαφή χρήστη;δομητής ui;

en: [Read Only]
el: [Μόνο για ανάγνωση]

en: User Interface Designer
el: Εργαλείο σχεδίασης διεπαφών

note: translators: referring to the action of activating a file named '%s'. *              we also indicate to users that the file may be read-only with *              the second '%s'
en: Activate '%s' %s
el: Ενεργοποίηση '%s' %s

en: Requires:
el: Απαιτεί:

en: the last action
el: η τελευταία ενέργεια

en: Autosaving '%s'
el: Αυτόματη αποθήκευση του '%s'

en: Error autosaving '%s'
el: Σφάλμα κατά την αυτόματη αποθήκευση του '%s'

en: Project %s is still loading.
el: Το έργο %s ακόμα φορτώνει.

en: Failed to backup existing file, continue saving ?
el: Αποτυχία εφεδρικού αντιγράφου υπάρχοντος αρχείου, να συνεχιστεί η αποθήκευση;

en: Failed to save %s: %s
el: Αποτυχία αποθήκευσης %s: %s

en: The file %s has been modified since reading it
el: Το αρχείο %s έχει τροποποιηθεί πριν την ανάγνωσή του

en: _Save Anyway
el: _Αποθήκευση ούτως ή άλλως

en: Project '%s' saved
el: Το έργο '%s' έχει αποθηκευτεί

en: Could not save the file %s
el: Αδυναμία αποθήκευσης αρχείου %s

en: No open projects to save
el: Δεν υπάρχουν ανοιχτά προγράμματα για αποθήκευση

en: Save changes to project "%s" before closing?
el: Αποθήκευση αλλαγών στο έργο "%s" πριν το κλείσιμο;

en: Save…
el: Αποθήκευση…

en: The project %s has unsaved changes
el: Στο έργο %s υπάρχουν μη αποθηκευμένες αλλαγές

en: If you reload it, all unsaved changes could be lost. Reload it anyway?
el: Αν επιλέξετε επαναφόρτωση όλες οι αλλαγές που κάνατε μπορεί να χαθούν. Επαναφόρτωση ούτως ή άλλως;

en: The project file %s has been externally modified
el: Το αρχείο έργου %s τροποποιήθηκε εξωτερικά

en: Do you want to reload the project?
el: Θέλετε να επαναφορτώσετε το έργο;

en: Disable Devhelp integration
el: Απενεργοποίηση της συνεργασίας με το Devhelp

en: be verbose
el: αναλυτικά

en: Create or edit user interface designs for GTK+ or GNOME applications.
el: Δημιουργία ή επεξεργασία σχεδίων διεπαφής χρήστη για εφαρμογές GTK+ ή GNOME.

en: Glade options
el: Επιλογές του Glade

en: Glade debug options
el: Επιλογές αποσφαλμάτωσης του Glade

en: Show Glade debug options
el: Εμφάνιση επιλογών αποσφαλμάτωσης του Glade

en: gmodule support not found. gmodule support is required for glade to work
el: Δε βρέθηκε υποστήριξη για το gmodule. Η υποστήριξη gmodule είναι απαραίτητη για να λειτουργήσει το glade

en: Drag Resize
el: Αλλαγή διαστάσεων με σύρσιμο

en: Margin Edit
el: Επεξεργασία περιθωρίου

en: Alignment Edit
el: Επεξεργασία στοίχισης

en: Edit project properties
el: Επεξεργασία ιδιοτήτων έργου

en: Close the current project
el: Κλείσιμο αυτού του προγράμματος

en: Redo the last action
el: Επανάληψη της τελευταίας ενέργειας

note: #-#-#-#-#  416 (glade3.HEAD)  #-#-#-#-# ProjectsMenu
en: _Previous Project
el: _Προηγούμενο έργο

en: Activate previous project
el: Ενεργοποίηση προηγούμενου έργου

en: _Next Project
el: _Επόμενο Έργο

en: Activate next project
el: Ενεργοποίηση επόμενου έργου

en: _Developer Reference
el: _Παραπομπές για τους προγραμματιστές

en: Display the developer reference manual
el: Εμφάνιση αναφορών στη βοήθεια για ανάπτυξη προγραμμάτων

en: Edit Glade preferences
el: Επεξεργασία προτιμήσεων του Glade

en: _Use Small Icons
el: _Χρήση μικρών εικονιδίων

en: Show items using small icons
el: Εμφάνιση στοιχείων χρησιμοποιώντας μικρά εικονίδια

en: Dock _Palette
el: Προσάρτηση _παλέτας

en: Dock the palette into the main window
el: Προσάρτηση της παλέτας στο κύριο παράθυρο

en: Dock _Inspector
el: Προσάρτηση ε_πόπτη

en: Dock the inspector into the main window
el: Προσάρτηση του επόπτη στο κύριο παράθυρο

en: Dock Prop_erties
el: _Ιδιότητες προσάρτησης

en: Dock the editor into the main window
el: Προσάρτηση του επεξεργαστή στο κύριο παράθυρο

en: Show the statusbar
el: Εμφάνιση γραμμής κατάστασης

en: Tool_bar
el: Εργαλειο_θήκη

en: Show the toolbar
el: Εμφάνιση γραμμής εργαλείων

en: Project _Tabs
el: _Καρτέλες έργου

en: Show notebook tabs for loaded projects
el: Προβολή καρτελών σημειωματαρίου για τα φορτωμένα έργα

en: Text _beside icons
el: Κείμε_νο δίπλα από εικονίδια

en: Display items as text beside icons
el: Προβολή στοιχείων ως κείμενο και εικονίδια μαζί

en: Display items as icons only
el: Προβολή στοιχείων μόνο σαν εικονίδια

en: Display items as text only
el: Προβολή στοιχείων μόνο σε μορφή κειμένου

en: _Editor Header
el: _Επεξεργαστής κεφαλίδας

en: Show the header in the property editor
el: Εμφάνιση της κεφαλίδας στον επεξεργαστή ιδιοτήτων

note: #-#-#-#-#  416 (glade3.HEAD)  #-#-#-#-# ViewMenu
en: Palette _Appearance
el: Εμ_φάνιση παλέτας

en: Copyright © 2001-2006 Ximian, Inc.
    Copyright © 2001-2006 Joaquin Cuenca Abela, Paolo Borelli, et al.
    Copyright © 2001-2012 Tristan Van Berkom, Juan Pablo Ugarte, et al.
el: Πνευματικά δικαιώματα © 2001-2006 Ximian, Inc.
    Πνευματικά δικαιώματα © 2001-2006 Joaquin Cuenca Abela, Paolo Borelli, et al.
    Πνευματικά δικαιώματα © 2001-2012 Tristan Van Berkom, Juan Pablo Ugarte, et al.

en: A user interface designer for GTK+ and GNOME.
el: Εργαλείο σχεδίασης διεπαφών χρήστη για GTK+ και GNOME.

en: Visit Glade web site
el: Επισκεφθείτε τον ιστότοπο του Glade

en: Glade is free software; you can redistribute it and/or modify
    it under the terms of the GNU General Public License as 
    published by the Free Software Foundation; either version 2 of the 
    License, or (at your option) any later version.
    
    Glade is distributed in the hope that it will be useful
    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the 
    GNU General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU General Public License 
    along with Glade; if not, write to the Free Software 
    Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, 
    MA 02110-1301, USA.
el: Το πρόγραμμα Glade είναι ελεύθερο λογισμικό. Μπορείτε να το αναδιανείμετε ή/και να το τροποποιήσετε
    κάτω από τους όρους της άδειας GNU General Public Licence όπως έχουν δημοσιοποιηθεί από τη Free Software Foundation, είτε για την έκδοση 2 είτε (προαιρετικά) για οποιαδήποτε νεότερη έκδοση της άδειας.
    
    Αυτό το πρόγραμμα διανέμεται με την πρόθεση να φανεί χρήσιμο
    αλλά ΧΩΡΙΣ ΚΑΜΙΑ ΕΓΓΥΗΣΗ, χωρίς καν την αναμενόμενη εγγύηση ΕΜΠΟΡΕΥΣΙΜΟΤΗΤΑΣ ή ΚΑΤΑΛΛΗΛΟΤΗΤΑΣ για περιστασιακή χρήση.  Δείτε την
    GNU GENERAL PUBLIC LICENSE για περισσότερες λεπτομέρειες.
    
    Πρέπει να έχετε λάβει ένα αντίγραφο της GNU GENERAL PUBLIC LICENSE μαζί με αυτό το πρόγραμμα, αν όχι, μπορείτε να γράψετε στην Free Software
    Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.

en: Glade Preferences
el: Προτιμήσεις Glade

en: Create backups
el: Δημιουργία αντιγράφων ασφαλείας

en: Create a backup of the last version of the project every time the project is saved
el: Δημιουργία αντιγράφου ασφαλείας της τελευταίας έκδοσης του έργου κάθε φορά που αποθηκεύεται το έργο

en: Automatically save the project to an alternate file whenever
    the project is modified and the specified timeout elapses
el: Αυτόματη αποθήκευση του έργου σε ένα εναλλακτικό αρχείο όποτε
    το έργο τροποποιείται και η καθορισμένη λήξη χρόνου περνά

en: Automatically save project after
el: Αυτόματη αποθήκευση του έργου μετά από

en: Load and Save
el: Φόρτωση και αποθήκευση

en: Versioning errors
el: Σφάλματα έκδοσης

en: Prompt the user at save time if the project uses any widgets, properties
    or signals which are not available in the project's target version
el: Προτροπή στον χρήστη τη στιγμή της αποθήκευσης αν το έργο χρησιμοποιεί οποιαδήποτε γραφικά συστατικά, ιδιότητες
    ή σήματα που δεν είναι διαθέσιμα στην έκδοση προορισμού του έργου

en: Deprecation warnings
el: Προειδοποιήσεις παρωχημένων

en: Prompt the user at save time if the project uses any widgets,
    properties or signals which are deprecated
el: Προτροπή στον χρήστη τη στιγμή της αποθήκευσης αν το έργο χρησιμοποιεί οποιαδήποτε γραφικά συστατικά,
    ιδιότητες ή σήματα που είναι παρωχημένα

en: Unrecognized types
el: Μη αναγνωρισμένοι τύποι

en: Prompt the user at save time if the project
    contains any unrecognized types
el: Προτροπή στον χρήστη τη στιγμή της αποθήκευσης αν το έργο
    περιέχει οποιουσδήποτε μη αναγνωρίσιμους τύπους

en: Show warnings when saving
el: Εμφάνιση προειδοποιήσεων κατά την αποθήκευση

en: Remove the selected catalog search path
el: Αφαίρεση της επιλεγμένης διαδρομής αναζήτησης καταλόγου

en: Add a new catalog search path
el: Προσθήκη νέας διαδρομής αναζήτησης καταλόγου

en: Extra catalog paths
el: Επιπλέον διαδρομές καταλόγου

en: Select a catalog search path
el: Επιλέξτε μια διαδρομή αναζήτησης καταλόγου

en: Trying to save private data to %s directory but it is a regular file.
    No private data will be saved in this session
el: Γίνεται προσπάθεια να αποθηκευτούν ιδιωτικά δεδομένα στον κατάλογο %s αλλά πρόκειται για ένα συνηθισμένο αρχείο.
    Δε θα αποθηκευτούν ιδιωτικά δεδομένα σε αυτή τη συνεδρία

en: Failed to create directory %s to save private data.
    No private data will be saved in this session
el: Αδύνατη η δημιουργία καταλόγου %s για την αποθήκευση ιδιωτικών δεδομένων.
    Δε θα αποθηκευτούν ιδιωτικά δεδομένα σε αυτή τη συνεδρία

en: Error writing private data to %s (%s).
    No private data will be saved in this session
el: Λάθος κατά την εγγραφή ιδιωτικών δεδομένων στο %s (%s).
    Δε θα αποθηκευτούν ιδιωτικά δεδομένα σε αυτή τη συνεδρία

en: Error serializing configuration data to save (%s).
    No private data will be saved in this session
el: Λάθος στην ακολουθία των τροποποιημένων προς αποθήκευση δεδομένων (%s).
    Δε θα αποθηκευτούν ιδιωτικά δεδομένα σε αυτή τη συνεδρία

en: Setting object type on %s to %s
el: Ρυθμίζεται ο τύπος αντικειμένων στο %s σε %s

en: Add a %s to %s
el: Προσθέτει ένα %s στο %s

en: Add child %s
el: Προσθήκη θυγατρικού %s

en: Delete %s child from %s
el: Διαγράφει το παιδί %s από το %s

en: Reorder %s's children
el: Αναδιάταξη των παιδιών του %s

en: The container object this editor is currently editing
el: Το αντικείμενο πλαισιού που τυγχάνει επεξεργασίας

note: GTK_STOCK_DND_MULTIPLE
en: Drag and Drop Multiple
el: Πολλαπλό σύρσιμο και εναπόθεση

en: A builtin stock item
el: Εμβόλιμο έτοιμο αντικείμενο

en: Stock Image
el: Έτοιμη εικόνα

en: A builtin stock image
el: Εμβόλιμη έτοιμη εικόνα

en: A list of objects
el: Λίστα αντικειμένων

en: Image File Name
el: Όνομα αρχείου εικόνας

en: Enter a filename, relative path or full path to load the image
el: Εισάγετε όνομα αρχείου, είτε σχετική ή πλήρη διαδρομή για να φορτωθεί η εικόνα

en: A GDK color value
el: Μια τιμή GDK για το χρώμα

en: An entry
el: Μια είσοδος

en: Enabling property %s on widget %s
el: Ενεργοποίηση της ιδιότητας %s στο γραφικό συστατικό %s

en: Disabling property %s on widget %s
el: Απενεργοποίηση της ιδιότητας %s στο γραφικό συστατικό %s

en: Setting multiple properties
el: Καθορισμός πολλαπλών ιδιοτήτων

en: Setting %s of %s
el: Καθορίζεται το %s από το %s

en: Setting %s of %s to %s
el: Καθορίζεται το %s από το %s στο %s

en: Renaming %s to %s
el: Μετονομασία του %s σε %s

en: multiple
el: πολλαπλό

en: You cannot remove a widget internal to a composite widget.
el: Δεν μπορείτε να αφαιρέσετε ένα γραφικό συστατικό που περιλαμβάνεται σε κάποιο σύνθετο συστατικό.

en: %s is locked by %s, edit %s first.
el: Το %s έχει κλειδωθεί από το %s, επεξεργαστείτε πρώτα το %s.

en: Remove multiple
el: Αφαίρεση πολλαπλών

en: Create %s
el: Δημιουργία: %s

en: Cut %s
el: Αποκοπή: %s

en: Paste %s
el: Επικόλληση: %s

en: Drag %s and Drop to %s
el: Μεταφορά %s και εναπόθεση στο %s

en: Setting i18n metadata
el: Ορισμός μεταδεδομένων i18n

en: Locking %s by widget %s
el: Κλείδωμα του %s από το γραφικό συστατικό %s

en: Unlocking %s
el: Ξεκλείδωμα του %s

en: Setting target version of '%s' to %d.%d
el: Ορισμός της έκδοσης προορισμού του '%s' στο %d.%d

en: Setting translation domain to '%s'
el: Ορισμός του τομέα μετάφρασης σε '%s'

en: Unsetting widget '%s' as template
el: Άρση του γραφικού συστατικού '%s' ως προτύπου

en: Setting widget '%s' as template
el: Ορισμός του γραφικού συστατικού '%s' ως προτύπου

en: Unable to load image (%s)
el: Αδυναμία φόρτωσης εικόνας (%s)

en: Editing alignments of %s
el: Επεξεργασία στοίχισης του %s

en: Editing margins of %s
el: Επεξεργασία περιθώριων του %s

en: Design View
el: Προβολή σχεδίασης

en: The GladeDesignView that contains this layout
el: Το GladeDesignView που περιέχει αυτή τη διάταξη

en: Whether to show an informational button for the loaded widget
el: Αν επιτρέπεται η εμφάνιση ενός κουμπιού με πληροφορίες για το φορτωμένο συστατικό

en: The currently loaded widget in this editor
el: Το γραφικό συστατικό που είναι φορτωμένο στον επεξεργαστή αυτή τη στιγμή

en: Show Class Field
el: Εμφάνιση πεδίου κλάσης

en: Whether to show the class field at the top
el: Εάν θα εμφανίζεται το πεδίο κλάσης στην κορυφή

en: Class Field
el: Πεδίο κλάσης

en: The class field string
el: Η συμβολοσειρά του πεδίου κλάσης

note: translators: referring to the properties of a widget named '%s [%s]'
en: %s Properties - %s [%s]
el: %s Ιδιότητες - %s [%s]

en: Create a %s
el: Δημιουργία ενός %s

en: Crea_te
el: _Δημιουργία

en: Select the properties that you want to reset to their default values
el: Επιλέξτε τις ιδιότητες που θέλετε να επαναφέρετε στις προεπιλεγμένες τιμές τους

en: Reset Widget Properties
el: Επαναφορά Ιδιοτήτων Γραφικού Συστατικού

note: Checklist
en: _Properties:
el: _Ιδιότητες:

note: Translators: first %s is the project name, second is a widget name
en: %s - %s Properties
el: Ιδιότητες %s -%s

en: The GladePropertyClass this GladeEditorProperty was created for
el: Η κλάση ιδιοτήτων GladePropertyClass: αυτή η ιδιότητα του GladeEditor δημιουργήθηκε για

en: Whether we should use the command API for the undo/redo stack
el: Αν επιτρέπεται η χρήση της εντολής API για τη στοίβα με τις αναιρέσεις/επαναλήψεις

en: Disable Check
el: Απενεργοποίηση ελέγχου

en: Whether to explicitly disable the check button
el: Αν θα απενεργοποιηθεί ρητά το κουμπί ελέγχου

en: Custom Text to display in the property label
el: Προσαρμοσμένο κείμενο για εμφάνιση της ετικέτας ιδιότητας

en: Select Fields
el: Επιλογή πεδίων

en: _Select individual fields:
el: _Επιλογή ανεξάρτητων πεδίων:

en: Select Named Icon
el: Επιλογή προσαρμοσμένου εικονιδίου

note: Translatable
en: T_ranslatable
el: Μ_εταφράσιμο

en: Whether this property is translatable
el: Αν αυτή η ιδιότητα μπορεί να μεταφραστεί ή όχι

en: For short and ambiguous strings: type a word here to differentiate the meaning of this string from the meaning of other occurrences of the same string
el: Για μικρές και ασαφής συμβολοσειρές: πληκτρολογήστε μια λέξη εδώ για να διαφοροποιηθούν η έννοια της παρούσας συμβολοσειράς από την έννοια των άλλων περιστατικών της ίδιας σειράς

en: Select a file from the project resource directory
el: Επιλογή αρχείου από τον κατάλογο πηγών του έργου

en: Choose parentless %s type objects in this project
el: Επιλογή αντικειμένων τύπου %s χωρίς γονέα για αυτό το έργο

en: Choose a parentless %s in this project
el: Επιλογή %s χωρίς γονέα για αυτό το έργο

en: Choose %s type objects in this project
el: Επιλογή αντικειμένων τύπου %s για αυτό το έργο

en: Choose a %s in this project
el: Επιλογή %s σε αυτό το έργο

note: Checklist
en: O_bjects:
el: Α_ντικείμενα:

note: translators: Creating 'a widget' for 'a property' of 'a widget'
en: Creating %s for %s of %s
el: Δημιουργία %s για το %s του %s

note: Checklist
en: Objects:
el: Αντικείμενα:

en: Page Type
el: Τύπος σελίδας

en: The editor page type to create this GladeEditorTable for
el: Ο τύπος σελίδας επεξεργαστή για δημιουργία αυτού του GladeEditorTable για

en: The object's unique identifier
el: Το μοναδικό αναγνωριστικό του αντικειμένου

en: Whether this widget is a composite template
el: Αν αυτό το γραφικό συστατικό είναι ένα σύνθετο πρότυπο

en: The project being inspected
el: Το αντικείμενο που επιθεωρείται

en: All Contexts
el: Όλα τα περιεχόμενα

en: Named Icon Chooser
el: Επιλογέας κατονομασθέντων εικονιδίων

en: C_ontexts:
el: Συ_γκείμενα:

en: Icon Na_mes:
el: Ο_νόματα εικονιδίου:

en: _List standard icons only
el: _Προβολή μόνο βασικών εικονιδίων

en: Could not create directory: %s
el: Αδυναμία δημιουργίας καταλόγου: %s

en: Widget selector
el: Επιλογέας γραφικών συστατικών

en: _Add widget here
el: _Προσθήκη γραφικού συστατικού εδώ

en: Add widget as _toplevel
el: Προσθήκη γραφικού συστατικού _ανώτατου επιπέδου

en: Read _documentation
el: Ανάγνωση _τεκμηρίωσης

en: Set default value
el: Ορισμός προεπιλεγμένης τιμής

en: Error launching previewer: %s
el: Σφάλμα εκκίνησης προεπισκόπησης: %s

en: Failed to launch preview: %s.
el: Αποτυχία εκκίνησης προγράμματος για προβολή: %s.

en: - previews a glade UI definition
el: - Προεπισκόπηση ορισμού ενός Glade περιβάλλοντος εργασίας χρήστη

en: Name of the file to preview
el: Όνομα του αρχείου για προεπισκόπηση

en: Name of the toplevel to preview
el: Ονομασία του ανώτατου πεδίου για προεπισκόπιση

en: File name to save a screenshot
el: Όνομα αρχείου για αποθήκευση στιγμιότυπου

en: CSS file to use
el: Αρχείο CSS για χρήση

en: Listen standard input
el: Αναμονή από κανονική είσοδο

en: Display previewer version
el: Εμφάνιση έκδοσης προεπισκόπισης

en: --listen and --filename must not be simultaneously specified.
el: --listen και --filename δεν πρέπει να καθορίζονται ταυτόχρονα.

en: Either --listen or --filename must be specified.
el: Είτε το --listen ή το --filename πρέπει να καθορισθεί.

en: Couldn't load builder definition: %s
el: Δεν ήταν δυνατή η φόρτωση ορισμού builder: %s

en: UI definition has no previewable widgets.
el: Στον ορισμό διεπαφής χρήστη δεν υπάρχουν προεπισκοπήσιμα γραφικά συστατικά.

en: Object %s not found in UI definition.
el: Το αντικείμενο %s δεν βρέθηκε στον ορισμό διεπαφής χρήστη.

en: Object is not previewable.
el: Το αντικείμενο δεν μπορεί να προβληθεί.

en: Error: %s.
el: Σφάλμα: %s.

en: Broken pipe!
el: Διακοπείσα σωλήνωση!

en: Whether project has been modified since it was last saved
el: Αν το έργο τροποποιήθηκε από την τελευταία φορά που αποθηκεύθηκε

en: Whether project has a selection
el: Αν το έργο έχει μια επιλογή

en: The filesystem path of the project
el: Η διαδρομή για το έργο στο σύστημα αρχείων

en: Whether project is read-only
el: Αν το έργο είναι μόνο για ανάγνωση ή όχι

en: Add Item
el: Προσθήκη αντικειμένου

en: The current item to add to the project
el: Το τρέχων στοιχείο για προσθήκη στο έργο

en: Pointer Mode
el: Λειτουργία δείκτη

en: The currently effective GladePointerMode
el: Η τρέχουσα ενεργή GladePointerMode

en: The project translation domain
el: Ο τομέας μετάφρασης του έργου

en: The project's template widget, if any
el: Το γραφικό συστατικό προτύπου του έργου, αν υπάρχει

en: Resource Path
el: Διαδρομή πόρου

en: Path to load images and resources in Glade's runtime
el: Διαδρομή φόρτωσης εικόνων και πόρων στον χρόνο εκτέλεσης του Glade

en: (internal %s)
el: (εσωτερικό %s)

en: (%s child)
el: (παιδί του: %s)

en: (template)
el: (πρότυπο)

note: translators: refers to a property named '%s' of widget '%s'
en: (%s of %s)
el: (%s από %s)

en: Failed to load %s.
    The following required catalogs are unavailable: %s
el: Αδυναμία κατα τη φόρτωση του %s.
    Οι επόμενοι απαραίτητοι κατάλογοι δεν είναι διαθέσιμοι: %s

note: translators: refers to project name '%s' that targets gtk version '%d.%d'
en: %s targets Gtk+ %d.%d
el: %s δείχνει Gtk+ %d.%d

en: Specially because there is an object that can not be build with type
el: Ειδικά επειδή υπάρχει ένα αντικείμενο που δεν μπορεί να δημιουργηθεί με τον τύπο

en: Specially because there are %d objects that can not be build with types
el: Ειδικά επειδή υπάρχουν %d αντικείμενα που δεν μπορούν να δημιουργηθούν με τον τύπο

en: But this version of Glade is for GTK+ 3 only.
    Make sure you can run this project with Glade 3.8 with no deprecated widgets first.
    %s
el: Αλλά αυτή η έκδοση του Glade είναι μόνο για το GTK+ 3.
    Βεβαιωθείτε ότι μπορείτε να εκτελέσετε αυτό το έργο με το Glade 3.8 χωρίς συνειστώμενες εφαρμογές.
    %s

en: An automatically saved version of `%s' is more recent
    
    Would you like to load the autosave version instead ?
el: Μια αυτόματα αποθηκευμένη έκδοση του `%s' είναι πιο πρόσφατη
    
    Θα θέλατε να φορτώσετε στη θέση της την αυτόματα αποθηκευμένη έκδοση;

en: %s document properties
el: %s ιδιότητες του εγγράφου

note: #-#-#-#-#  413 (glade3.HEAD)  #-#-#-#-# ****************************************************************** Verify code here (versioning, incompatability checks) Defined here for pretty translator comments (bug in intl tools, for some reason * you can only comment about the line directly following, f
en: This widget was introduced in %s %d.%d while project targets %s %d.%d
el: Αυτό το γραφικό συστατικό εισήχθη στην έκδοση %s %d.%d ενώ το έργο προορίζεται για την %s %d.%d

note: #-#-#-#-#  413 (glade3.HEAD)  #-#-#-#-# translators: refers to a widget '[%s]' introduced in toolkit version '%s %d.%d' #-#-#-#-#  416 (glade3.HEAD)  #-#-#-#-# translators: reffers to a widget '[%s]' introduced in toolkit version '%s %d.%d'
en: [%s] Object class '%s' was introduced in %s %d.%d
el: [%s] Η κλάση αντικειμένων '%s' εισήχθη στην έκδοση %s %d.%d

en: This widget is deprecated
el: Το γραφικό συστατικό είναι υπό κατάργηση

note: #-#-#-#-#  413 (glade3.HEAD)  #-#-#-#-# translators: refers to a widget '[%s]' loaded from toolkit version '%s %d.%d' #-#-#-#-#  416 (glade3.HEAD)  #-#-#-#-# translators: reffers to a widget '[%s]' loaded from toolkit version '%s %d.%d'
en: [%s] Object class '%s' from %s %d.%d is deprecated
el: [%s] Η κλάση αντικειμένων '%s' της έκδοσης %s %d.%d είναι υπό κατάργηση

note: #-#-#-#-#  413 (glade3.HEAD)  #-#-#-#-# translators: refers to a property in toolkit version '%s %d.%d' * and a project targeting toolkit version '%s %d.%d' #-#-#-#-#  416 (glade3.HEAD)  #-#-#-#-# translators: reffers to a property in toolkit version '%s %d.%d'
en: This property was introduced in %s %d.%d while project targets %s %d.%d
el: Αυτή η ιδιότητα εισήχθη στην έκδοση %s %d.%d, ενώ το έργο αφορά την %s %d.%d

note: #-#-#-#-#  413 (glade3.HEAD)  #-#-#-#-# translators: refers to a property '%s' of widget '[%s]' in toolkit version '%s %d.%d' #-#-#-#-#  416 (glade3.HEAD)  #-#-#-#-# translators: reffers to a property '%s' of widget '[%s]' in toolkit version '%s %d.%d'
en: [%s] Packing property '%s' of object class '%s' was introduced in %s %d.%d
el: [%s] Η ιδιότητα packing '%s' της κλάσης αντικειμένων '%s' εισήχθη στην έκδοση %s %d.%d

en: This property is deprecated
el: Αυτή η ιδιότητα είναι παρωχημένη

note: translators: refers to a property '%s' of widget '[%s]'
en: [%s] Property '%s' of object class '%s' is deprecated
el: [%s] Η ιδιότητα '%s' της κλάσης αντικειμένων '%s' είναι παρωχημένη

note: translators: refers to a signal in toolkit version '%s %d.%d' * and a project targeting toolkit version '%s %d.%d'
en: This signal was introduced in %s %d.%d while project targets %s %d.%d
el: Αυτό το σήμα εισήχθη στην έκδοση %s %d.%d ενώ το έργο είναι για %s %d.%d

en: This signal is deprecated
el: Αυτό το σήμα είναι παρωχημένο

note: translators: refers to a signal '%s' of widget '[%s]'
en: [%s] Signal '%s' of object class '%s' is deprecated
el: [%s] Το σήμα '%s' της κλάσης αντικειμένων '%s' είναι παρωχημένο

en: Project "%s" has errors. Save anyway?
el: Το έργο" %s" περιέχει λάθη. Αποθήκευση ούτως ή άλλως;

en: Project "%s" has deprecated widgets and/or version mismatches.
el: Το έργο "%s" περιλαμβάνει γραφικά συστατικά υπό κατάργηση και/ή εμφανίζει αναντιστοιχίες εκδόσεων.

en: Object %s has unrecognized type %s
el: Το αντικείμενο %s έχει μη αναγνωρίσιμο τύπο %s

en: Unsaved %i
el: Μη αποθηκευμένο %i

en: No widget selected.
el: Δεν έχει επιλεγεί συστατικό.

en: Unable to copy unrecognized widget type.
el: Αδύνατη η αντιγραφή μη αναγνωρίσιμου τύπου γραφικού συστατικού.

en: Unable to cut unrecognized widget type
el: Αδύνατη η αποκοπή μη αναγνωρίσιμου τύπου γραφικού συστατικού

en: Unable to paste to the selected parent
el: Αδυναμία επικόλλησης στον επιλεγμένο γονέα

en: No widget on the clipboard
el: Κανένα widget στο πρόχειρο

en: The project this properties dialog was created for
el: Το έργο αυτού του διαλόγου ιδιοτήτων δημιουργήθηκε για

en: Project %s has no deprecated widgets or version mismatches.
el: Το έργο %s δεν περιλαμβάνει γραφικά συστατικά υπό κατάργηση ούτε εμφανίζει αναντιστοιχίες εκδόσεων.

en: The GladePropertyClass for this property
el: Η κλάση ιδιοτήτων GladePropertyClass για αυτή την ιδιότητα

en: If the property is optional, this is its enabled state
el: Αν η ιδιότητα είναι προαιρετική, αυτή είναι η ενεργοποιημένη της κατάσταση

en: Context for translation
el: Σχετικό περιεχόμενο για τη μετάφραση

en: Comment for translators
el: Σχόλιο για τους μεταφραστές

en: Visual State
el: Οπτική κατάσταση

en: Priority information for the property editor to act on
el: Πληροφορίες υψηλής προτεραιότητας που πρέπει να λάβει υπόψη ο επεξεργαστής ιδιοτήτων

en: The GladeProperty to display a label for
el: Το GladeProperty είναι για εμφάνιση μιας ετικέτας για

en: The property name to use when loading by widget
el: Το όνομα της ιδιότητας για χρήση κατά τη φόρτωση από γραφικό συστατικό

en: Append Colon
el: Προσάρτηση διπλής τελείας

en: Whether to append a colon ':' to the property name
el: Αν θα προσαρτηθεί μια διπλή τελεία ':' στο όνομα ιδιότητας

en: Whether the property to load is a packing property or not
el: Αν η ιδιότητα για φόρτωση είναι μια ιδιότητα συσκευασίας ή όχι

en: Custom text to override the property name
el: Προσαρμοσμένο κείμενο για αντικατάσταση του ονόματος ιδιότητας

en: Custom Tooltip
el: Προσαρμοσμένη συμβουλή οθόνης

en: Custom tooltip to override the property description
el: Προσαρμοσμένη συμβουλή οθόνης για αντικατάσταση της περιγραφής ιδιότητας

en: Whether to use the GladeCommand API when modifying properties
el: Αν θα χρησιμοποιηθεί η API GladeCommand κατά την τροποποίηση ιδιοτήτων

en: Editor Property Type Name
el: Το όνομα τύπου ιδιότητας επεξεργαστή

en: Specify the actual editor property type name to use for this shell
el: Ορισμός του ενεργού ονόματος τύπου ιδιότητας επεξεργαστή για χρήση με αυτό το κέλυφος

en: The signal class of this signal
el: Η κλάση σήματος για το σήμα

en: The detail for this signal
el: Οι λεπτομέρειες για αυτό το σήμα

en: The handler for this signal
el: Ο χειριστής για αυτό το σήμα

en: User Data
el: Δεδομένα χρήστη

en: The user data for this signal
el: Τα δεδομένα χρήστη για αυτό το σήμα

en: Support Warning
el: Προειδοποίηση υποστήριξης

en: The versioning support warning for this signal
el: Η έκδοση υποστηρίζει προειδοποίηση γι αυτό το σήμα

en: Whether this signal is run after default handlers
el: Εάν αυτό το σήμα τρέχει με προεπιλεγμένους χειριστές

en: Swapped
el: Ανταλλάχθηκε

en: Whether the user data is swapped with the instance for the handler
el: Εάν τα δεδομένα χρήστη ανταλλάχθηκαν με το παράδειγμα για τον χειριστή

en: Select an object to pass to the handler
el: Επιλέξτε ένα αντικείμενο για την προώθηση στον χειριστή

en: Glade Widget
el: Εφαρμογή Glade

en: The glade widget to edit signals
el: Η εφαρμογή glade για την επεξεργασία σημάτων

en: We could not find the symbol "%s"
el: Δεν είναι δυνατή η εύρεση του συμβόλου "%s"

en: Could not get the type from "%s"
el: Δεν είναι δυνατή η λήψη του κατάλληλου τύπου από το "%s"

en: Cannot add non scrollable %s widget to a %s directly.
    Add a %s first.
el: Δέν μπορεί να προστεθεί μια μή κυλιόμενη %s εφαρμογή σε %s απ'ευθείας.
    Προσθέστε ενα %s πρώτα.

en: Libglade Files
el: Libglade αρχεία

en: GtkBuilder Files
el: GtkBuilder αρχεία

en: All Glade Files
el: Όλα τα αρχεία Glade

en: Could not show link:
el: Αδυναμία προβολής συνδέσμου:

en: class
el: κλάση

en: GladeWidgetActionClass structure pointer
el: Δείκτης δομής GladeWidgetActionClass

en: Whether this action is visible
el: Αν αυτή η ενέργειας είναι ορατή

en: A derived adaptor (%s) of %s already exist!
el: Ένας προσαρμογέας (%s) έχει ήδη προσαρμοστεί από το %s!

en: %s does not support adding any children.
el: %s δέν υποστηρίζει την προσθήκη children.

en: Name of the class
el: Όνομα της κλάσης

en: GType of the class
el: Τύπος GType της κλάσης

en: Translated title for the class used in the glade UI
el: Μεταφρασμένος τίτλος για την κλάση που θα χρησιμοποιηθεί στο UI του glade

en: Used to generate names of new widgets
el: Χρησιμοποιείται για να παράγει ονόματα από νέα γραφικά συστατικά

en: The icon name
el: Το όνομα του εικονιδίου

en: The name of the widget catalog this class was declared by
el: Το όνομα του νέου καταλόγου γραφικών συστατικών αυτή η κλάση δημιουργήθηκε από

en: DevHelp search namespace for this widget class
el: Αναζήτηση DevHelp για το namespace για αυτή την κλάση γραφικών συστατικών

en: Internal name
el: Εσωτερικό όνομα

en: The internal name of the widget
el: Το εσωτερικό όνομα ενός γραφικού συστατικού

en: The object associated
el: Το αντίστοιχο αντικείμενο

en: Adaptor
el: Προσαρμογέας

en: The glade project that this widget belongs to
el: Το έργο glade στο οποίο ανήκει το γραφικό συστατικό

en: A list of GladeProperties
el: Μια λίστα των Glade Ιδιοτήτων

en: A generic name prefix for internal widgets
el: Ένα γενικό πρόθεμα για τα ονόματα των γραφικών συστατικών

en: A GladeWidget template to base a new widget on
el: Ένα πρότυπο γραφικών συστατικών του Glade για να φτιάξετε νέα γραφικά συστατικά

en: Whether we are creating an exact duplicate when using a template
el: Αν δημιουργείται ακριβές αντίγραφο όποτε χρησιμοποιείται πρότυπο

en: A GladeCreateReason for this creation
el: Ο σκοπός δημιουργίας αυτού του έργου με το Glade

en: Toplevel Width
el: Πλάτος ανώτατου επιπέδου

en: The width of the widget when toplevel in the GladeDesignLayout
el: Το πλάτος του γραφικού συστατικού που βρίσκεται στο ανώτατο επίπεδο στο GladeDesignLayout

en: Toplevel Height
el: Ύψος ανώτατου επιπέδου

en: The height of the widget when toplevel in the GladeDesignLayout
el: Το ύψος του γραφικού συστατικού που βρίσκεται στο ανώτατο επίπεδο στο GladeDesignLayout

en: A warning string about version mismatches
el: Προειδοποίηση σε περίπτωση αναντιστοιχίας εκδόσεων

en: Wether the widget is visible or not
el: Αν το widget θα είναι ορατό ή όχι

en: Whether this widget is the template for a composite widget
el: Αν αυτό το γραφικό συστατικό είναι το πρότυπο για ένα σύνθετο γραφικό συστατικό

en: Object has unrecognized type %s
el: Το αντικείμενο έχει μη αναγνωρίσιμο τύπο %s

en: Property has versioning problems:
el: Η ιδιότητα έχει προβλήματα έκδοσης:

en: Some properties have versioning problems:
el: Κάποιες ιδιότητες έχουν προβλήματα έκδοσης:

en: Signal has versioning problems:
el: Το σήμα έχει προβλήματα έκδοσης:

en: Some signals have versioning problems:
el: Κάποια σήματα έχουν προβλήματα έκδοσης:

en: _Common
el: _Κοινά

note: #-#-#-#-#  416 (glade3.HEAD)  #-#-#-#-# configure page container
en: _Signals
el: _Σήματα

en: Translation domain:
el: Τομέας μετάφρασης:

en: Composite template toplevel:
el: Κορυφαίο επίπεδο σύνθετου προτύπου:

en: Project properties:
el: Ιδιότητες έργου:

en: Choose a path to load image resources
el: Επιλογή διαδρομής για τη φόρτωση εικόνων

note: #-#-#-#-#  416 (glade3.HEAD)  #-#-#-#-# Resource path
en: Image resources are loaded locally:
el: Οι εικόνες φορτώνονται τοπικά:

en: Toolkit version required:
el: Απαιτούμενη έκδοση του πακέτου εργαλείων:

en: Verify that the project does not use any properties,
    signals or widgets which are not available in the target version
el: Επιβεβαίωση ότι το έργο δεν χρησιμοποιεί οποιεσδήποτε
    ιδιότητες, σήματα ή γραφικά συστατικά που δεν είναι διαθέσιμα στην έκδοση προορισμού

en: Setting License type of %s
el: Ρύθμιση τύπου άδειας του %s

en: Setting %s to use a logo icon
el: Ρύθμιση του %s ώστε να χρησιμοποιεί εικονίδιο λογοτύπου

en: Setting %s to use logo file
el: Ρύθμιση του %s ώστε να χρησιμοποιεί αρχείο λογότυπου

en: <choose a key>
el: <επιλέξτε κλειδί>

[ctx: textattr]
en: Variant
el: Παραλλαγή

[ctx: textattr]
en: Underline
el: Υπογράμμιση

[ctx: textattr]
en: Strikethrough
el: Διακριτή γραφή

[ctx: textattr]
en: Size
el: Μέγεθος

[ctx: textattr]
en: Absolute Size
el: Απόλυτο μέγεθος

[ctx: textattr]
en: Foreground Color
el: Χρώμα προσκηνίου

[ctx: textattr]
en: Underline Color
el: Χρώμα υπογράμμισης

[ctx: textattr]
en: Strikethrough Color
el: Χρώμα διακριτής διαγραφής

[ctx: textattr]
en: Font Description
el: Περιγραφή γραμματοσειράς

note: #-#-#-#-#  416 (glade3.HEAD)  #-#-#-#-# XXX Interesting... can we get the defaults ? what can we do to let the user * unset the value ??
en: <Enter Value>
el: <Εισάγετε τιμή>

en: Setup Text Attributes
el: Γνωρίσματα διάταξης κειμένου

en: Setting %s to use the %s property as an attribute
el: Ρύθμιση του %s ώστε να χρησιμοποιεί την ιδιότητα %s ως γνώρισμα

en: Setting %s to use the %s property directly
el: Ρύθμιση του %s ώστε να χρησιμοποιεί την ιδιότητα %s απευθείας

en: Retrieve %s from model (type %s)
el: Ανάκτηση του %s από το μοντέλο (τύπος %s)

en: no model
el: δεν υπάρχει μοντέλο

en: Setting columns on %s
el: Ρύθμιση στηλών στο %s

en: < define a new column >
el: < ορισμός νέας στήλης >

en: Add and remove columns:
el: Προσθήκη και αφαίρεση στηλών:

en: Column type
el: Τύπος στήλης

en: Setting %s to use static text
el: Ρύθμιση %s για την χρησιμοποίηση στατικού κειμένου

en: Setting %s to use an external buffer
el: Ρύθμιση %s για την χρησιμοποίηση εξωτερικής ενδιάμεσης μνήμης

en: Setting %s to use a primary icon from the icon theme
el: Ρύθμιση του %s ώστε να χρησιμοποιεί πρωτεύον εικονίδιο από το θέμα εικονιδίων

en: Setting %s to use a primary icon from filename
el: Ρύθμιση του %s ώστε να χρησιμοποιεί πρωτεύον εικονίδιο με βάση όνομα αρχείου

en: Setting %s to use a secondary icon from the icon theme
el: Ρύθμιση του %s ώστε να χρησιμοποιεί δευτερεύον εικονίδιο από το θέμα εικονιδίων

en: Setting %s to use a secondary icon from filename
el: Ρύθμιση του %s ώστε να χρησιμοποιεί δευτερεύον εικονίδιο με βάση όνομα αρχείου

en: Setting primary icon of %s to use tooltip markup
el: Ρύθμιση του πρωτεύοντος εικονιδίου του %s για χρήση σήμανσης συμβουλής οθόνης

en: Setting secondary icon of %s to use tooltip markup
el: Ρύθμιση του δευτερεύοντος εικονιδίου του %s για χρήση σήμανσης συμβουλής οθόνης

en: Setting primary icon of %s to not use tooltip markup
el: Ρύθμιση του πρωτεύοντος εικονιδίου του %s για μη χρήση επισήμανσης συμβουλής οθόνης

en: Setting secondary icon of %s to not use tooltip markup
el: Ρύθμιση του δευτερεύοντος εικονιδίου του %s για μη χρήση σήμανσης συμβουλής οθόνης

en: Placing %s inside %s
el: Τοποθέτηση του %s μέσα στο %s

en: X position property
el: Ιδιότητα θέσης Χ

en: The property used to set the X position of a child object
el: Η ιδιότητα χρησιμοποιείται για να καθοριστεί η θέση Χ ενός αντικειμένου-παιδιού

en: Y position property
el: Ιδιότητα θέσης Υ

en: The property used to set the Y position of a child object
el: Η ιδιότητα χρησιμοποιείται για να καθοριστεί η θέση Y ενός αντικειμένου-παιδιού

en: Width property
el: Ιδιότητα πλάτους

en: The property used to set the width of a child object
el: Η ιδιότητα χρησιμοποιείται για να καθοριστεί το πλάτος ενός αντικειμένου-παιδιού

en: Height property
el: Ιδιότητα ύψους

en: The property used to set the height of a child object
el: Η ιδιότητα χρησιμοποιείται για να καθοριστεί το ύψος ενός αντικειμένου-παιδιού

en: Can resize
el: Μπορεί να αλλάξει μέγεθος

en: Action Group Editor
el: Επεξεργαστής ομάδων ενεργειών

en: Introduction page
el: Εισαγωγική Σελίδα

en: Content page
el: Σελίδα Περιεχομένου

en: Confirmation page
el: Σελίδα επιβεβαίωσης

en: Insert placeholder to %s
el: Εισαγωγή διαχωριστή στο %s

en: Remove placeholder from %s
el: Αφαίρεση διαχωριστή από το %s

en: Ordering children of %s
el: Διάταξη των παιδιών του %s

en: Tree View Column
el: Στήλη προβολής δέντρου

en: Cell Renderer
el: Σχεδιαστής κελιών

en: Properties and Attributes
el: Ιδιότητες και γνωρίσματα

en: Common Properties and Attributes
el: Συχνά χρησιμοποιούμενες ιδιότητες και γνωρίσματα

en: Icon View Editor
el: Επεξεργαστής προβολής εικονιδίων

en: Combo Editor
el: Επεξεργαστής combo

en: Entry Completion Editor
el: Επεξεργαστής ολοκλήρωσης εισόδου

en: %s is set to load %s from the model
el: Το %s προβλέπη φόρτωση του %s από το μοντέλο

en: %s is set to manipulate %s directly
el: Το %s έχει ρυθμιστεί έτσι ώστε να επεξεργάζεται απευθείας το %s

en: This combo box is not configured to have an entry
el: Αυτό το σύνθετο πλαίσιο δεν είναι ρυθμισμένο να έχει μια καταχώριση

en: Tearoff menus are disabled
el: Τα αποσπώμενα μενού είναι ανενεργά

en: Cannot add a toplevel window to a containter.
el: Δεν μπορείτε να προσθέσετε ένα κυρίως παράθυρο σε ένα container.

en: Widgets of type %s can only have widgets as children.
el: Τα Widjets τύπου %s μπορούν να έχουν μόνον widgets σαν children.

en: Widgets of type %s need placeholders to add children.
el: Τα γραφικά συστατικά τύπου %s χρειάζονται δεσμευτικά θέσης για την προσθήκη θυγατρικών.

en: This property is only available
    if the entry has a frame
el: Αυτή η ιδιότητα είναι διαθέσιμη μόνο
    αν η καταχώριση έχει πλαίσιο

en: This property is only available
    if the entry characters are invisible
el: Αυτή η ιδιότητα είναι διαθέσιμη μόνο
    αν οι χαρακτήρες της καταχώρισης είναι αόρατοι

en: Insert Row on %s
el: Προσθήκη γραμμής στο %s

en: Insert Column on %s
el: Προσθήκη στήλης στο %s

en: Remove Column on %s
el: Αφαίρεση στήλης από το %s

en: Remove Row on %s
el: Αφαίρεση γραμμής από το %s

en: This property only applies to stock images or named icons
el: Αυτή η ιδιότητα εφαρμόζεται μόνο έτοιμες εικόνες ή επώνυμα εικονίδια

en: This property only applies to named icons
el: Αυτή η ιδιότητα ισχύει μόνο για κατονομασθέντα εικονίδια

en: Edit Menu Bar
el: Επεξεργασία γραμμής μενού

en: Edit Menu
el: Επεξεργασία μενού

en: An object of type %s cannot have any children.
el: Αντικείμενο τύπου %s δέν μπορεί να έχει children.

en: <separator>
el: <διαχωριστής>

en: <custom>
el: <προσαρμοσμένο>

en: Children cannot be added to a separator.
el: Tα children δέν μπορούν να προστεθούν σε διαχωριστή.

en: Children cannot be added to a Recent Chooser Menu.
el: Tα children δέν μπορούν να προστεθούν σε Μενού Επιλογής Προσφάτων.

en: %s already has a menu.
el: το στοιχείο %s έχει ήδη μενού.

en: %s item already has a submenu.
el: το στοιχείο %s έχει ήδη υπομενού.

en: Normal item
el: Κανονικό στοιχείο

en: Image item
el: Στοιχείο εικόνας

en: Check item
el: Στοιχείο τετραγώνου επιλογής

en: Radio item
el: Στοιχείο κουμπιού επιλογής

en: Separator item
el: Στοιχείο διαχωριστή

en: Recent Menu
el: Πρόσφατο μενού

en: Tool Item Group
el: Εργαλείο ομαδοποίησης στοιχείου

en: Recent Chooser Menu
el: Πρόσφατος επιλογέας μενού

en: Insert page on %s
el: Προσθήκη σελίδας στο %s

en: Remove page from %s
el: Αφαίρεση σελίδας από το %s

en: This progressbar does not show text
el: Αυτή η γραμμή προόδου δεν εμφανίζει κείμενο

en: Scale is configured to not draw the value
el: Η κλίμακα ρυθμίστηκε να μην σχεδιάζει την τιμή

en: This property is disabled
el: Αυτή η ιδιότητα είναι ανενεργή

en: Text Tag Table Editor
el: Επεξεργαστής πινάκων ετικετών κειμένου

en: This property only applies when configuring the label with text
el: Αυτή η ιδιότητα εφαρμόζεται μόνο όταν ρυθμίζεται η ετικέτα με κείμενο

en: Tool Palette Editor
el: Επεξεργαστής παλέτας εργαλείων

en: Tool Bar Editor
el: Επεξεργαστής Γραμμής Εργαλείων

en: Tree View Editor
el: Επεξεργαστής προβολής δέντρου

note: XXX FIXME: We should hide the actual "fixed-height-mode" setting from * treeview editors and provide a custom control that sets all its columns * to fixed size and then control the column's sensitivity accordingly.
en: Columns must have a fixed size inside a treeview with fixed height mode set
el: Οι στήλες πρέπει να έχουν σταθερό μέγεθος μέσα σε μια δενδροειδή προβολή με σταθερό ύψος

en: Headers are invisible
el: Οι κεφαλίδες είναι αόρατες

en: Expanders are not shown
el: Οι επεκτάσεις δεν εμφανίζονται

en: Removing parent of %s
el: Αφαίρεση του γονέα του %s

en: Adding parent %s for %s
el: Προσθήκη γονέα %s στο %s

en: Adding %s to Size Group %s
el: Προσθήκη %s στην ομάδα μεγέθους %s

en: Adding %s to a new Size Group
el: Προσθήκη %s σε νέα ομάδα μεγέθους

note: Add trailing new... item
en: New Size Group
el: Νέα ομάδα μεγέθους

en: Set whether you want to specify a text direction for this source of '%s'
el: Διευκρινίστε αν επιθυμείτε να ρυθμίσετε την κατεύθυνση του κειμένου για αυτή την πηγή του '%s'

en: Set the text direction for this source of '%s'
el: Ορισμός της κατεύθυνσης του κειμένου για αυτή την πηγή του '%s'

en: Set whether you want to specify an icon size for this source of '%s'
el: Διευκρινήστε αν επιθυμείτε να ρυθμίσετε το μέγεθος του εικονιδίου για αυτή την πηγή του '%s'

en: Set the icon size for this source of '%s'
el: Ορισμός του μεγέθους του εικονιδίου για αυτή την πηγή του '%s'

en: Set whether you want to specify a state for this source of '%s'
el: Διευκρινίστε αν επιθυμείτε να ρυθμίσετε κατάσταση για αυτή την πηγή του '%s'

en: Set the state for this source of '%s'
el: Ορισμός της κατάστασης για αυτή την πηγή του '%s'

en: Setting %s to use an image from the icon theme
el: Ρύθμιση του %s ώστε να χρησιμοποιεί εικόνα από το θέμα εικονιδίων

en: Setting %s to use a resource name
el: Ρύθμιση του %s για χρήση ενός ονόματος πόρου

en: Setting %s to use an image from filename
el: Ρύθμιση του %s ώστε να χρησιμοποιεί εικόνα με βάση το όνομα αρχείου

en: Custom label and image:
el: Προσαρμοσμένη ετικέτα και εικόνα:

en: Setting %s to use an attribute list
el: Ρύθμιση του %s ώστε να χρησιμοποιεί λίστα γνωρισμάτων

en: Setting %s to use a Pango markup string
el: Ρύθμιση του %s ώστε να χρησιμοποιεί συμβολοσειρά markup Pango

en: Setting %s to use a pattern string
el: Ρύθμιση του %s ώστε να χρησιμοποιεί αλφαριθμητικό μοτίβο

en: Setting %s to use normal line wrapping
el: Ρύθμιση του %s ώστε να χρησιμοποιεί κανονική αναδίπλωση γραμμών

en: Setting %s to use a single line
el: Ρύθμιση του %s ώστε να χρησιμοποιεί μονή γραμμή

en: Setting %s to use specific Pango word wrapping
el: Ρύθμιση του %s ώστε να χρησιμοποιεί αναδίπλωση λέξεων ειδική για Pango

en: Add and remove rows:
el: Προσθήκη και αφαίρεση γραμμών:

en: <Type Here>
el: <Πληκτρολογήστε εδώ>

en: <Enter ID>
el: <Εισάγετε αναγνωριστικό>

en: Group Header
el: Κεφαλίδα ομάδας

en: Choose a Data Model and define some
    columns in the data store first
el: Επιλέξτε μοντέλο δεδομένων και ορίστε
    πρώτα στήλες στην αποθήκη δεδομένων

en: Setting %s to use a custom tooltip
el: Ρύθμιση του %s για χρήση μιας προσαρμοσμένης συμβουλής οθόνης

en: Setting %s to use tooltip markup
el: Ρύθμιση του %s για χρήση σήμανσης συμβουλής οθόνης

en: Setting %s to not use tooltip markup
el: Ρύθμιση του %s για μη χρήση της σήμανσης συμβουλής οθόνης

en: Setting %s to use a named icon
el: Ρύθμιση του %s ώστε να χρησιμοποιεί ένα επώνυμο εικονίδιο

en: Setting %s to use an icon file
el: Ρύθμιση του %s ώστε να χρησιμοποιεί ένα αρχείο εικονιδίου

en: Page Set
el: Διαμόρφωση σελίδας

en: Generate PDF
el: Παραγωγή PDF

en: Generate PS
el: Παραγωγή PS

en: Number Up
el: Αρίθμηση

en: Number Up Layout
el: Διάταξη αρίθμησης

en: Preview snapshot
el: Προεπισκόπηση στιγμιότυπου

en: Edit Separately
el: Χωριστή επεξεργασία

en: Add Parent
el: Προσθήκη γονέα

en: Add to Size Group
el: Προσθήκη στην ομάδα μεγέθους

en: Clear properties
el: Καθαρισμός ιδιοτήτων

en: Read documentation
el: Ανάγνωση τεκμηρίωσης

en: Style Classes
el: Κλάσεις τεχνοτροπίας

en: Key Press
el: Πάτημα Πλήκτρου

en: Enter Notify
el: Εισαγωγή Ειδοποίησης

en: Leave Notify
el: Να Ανακοινώνεται

en: Property Change
el: Αλλαγή Ιδιότητας

en: Proximity In
el: Προσέγγιση

en: Proximity  Out
el: Απόκλιση

en: Smooth scroll
el: Ομαλή κύλιση

en: Embeds
el: Περιέχει

en: Embedded By
el: Περιέχεται

en: Description For
el: Περιγραφή για

en: A list of style class names to apply to this widget
el: Η λίστα ονομάτων των κλάσεων τεχνοτροπίας για προσθήκη στο γραφικό συστατικό

en: Indicates an object controlled by one or more target objects
el: Δείχνει ότι ένα αντικείμενο έχει ως ελεγκτές ένα ή περισσότερα συνδεδεμένα αντικείμενα

en: Indicates an object is a controller for one or more target objects
el: Προσδιορίζει ένα αντικείμενο ως ελεγκτή για ένα ή περισσότερα αντικείμενα-προορισμούς

en: Indicates an object is labelled by one or more target objects
el: Δηλώνει ότι ένα αντικείμενο προσδιορίζεται από ένα ή περισσότερα σχετικά αντικείμενα με ετικέτα

en: Indicates an object is a label for one or more target objects
el: Προσδιορίζει ένα αντικείμενο σαν ετικέττα για ένα ή περισσότερα αντικείμενα-προορισμούς

en: Indicates an object is a member of a group of one or more target objects
el: Προσδιορίζει ένα αντικείμενο σαν μέλος ενός συνόλου από ένα ή περισσότερα αντικείμενα-προορισμούς

en: Indicates an object is a cell in a treetable which is displayed because a cell in the same column is expanded and identifies that cell
el: Δηλώνει ότι ένα αντικείμενο είναι κελί σε μια δομή δέντρου-πίνακα και εμφανίζεται επειδή ένα άλλο κελί στην ίδια στήλη επεκτείνεται προσδιορίζοντας εκείνο το κελί

en: Indicates that the object visually embeds another object's content, i.e. this object's content flows around another's content
el: Δηλώνει ότι το αντικείμενο ενσωματώνει το περιεχόμενο κάποιου άλλου αντικειμένου, π.χ. το περιεχόμενο ενός αντικειμένου περικλείει το περιεχόμενο κάποιου άλλου

en: Indicates that an object is a popup for another object
el: Δηλώνει ότι ένα αντικείμενο αναδύεται σε ένα άλλο αντικείμενο

en: Indicates that an object is a parent window of another object
el: Δείχνει ότι ένα αντικείμενο είναι παράθυρο - γονέας σε ένα άλλο αντικείμενο

en: Immediate
el: Άμεσο

en: Insert Before
el: Εισαγωγή πριν

en: Insert After
el: Εισαγωγή μετά

en: Number of items
el: Αριθμός στοιχείων

en: North East
el: Νοτιοανατολικά

en: South West
el: Νοτιοδυτικά

en: South East
el: Νοτιοανατολικά

en: A list of accel groups to be added to this window
el: Μια λίστα ομάδων accel για προσθήκη σε αυτό το παράθυρο

en: Offscreen Window
el: Εξωτερικό παράθυρο

en: The position of the menu item in the menu shell
el: Η θέση του στοιχείου του μενού στο menu shell

note: #-#-#-#-#  413 (glade3.HEAD)  #-#-#-#-# GtkActivatable #-#-#-#-#  416 (glade3.HEAD)  #-#-#-#-#
en: Related Action
el: Σχετική ενέργεια

en: Use Action Appearance
el: Χρήση εμφάνισης ενέργειας

en: Set the description of the Click atk action
el: Περιγράφει την ενέργεια atk που θα γίνεται με κλικ

en: A symbolic icon size for the stock icon
el: Συμβολικό μέγεθος εικονιδίου για το έτοιμο εικονίδιο

en: The position of the tool item in the toolbar
el: Η θέση του στοιχείου στη γραμμή εργαλείων

en: Tool Palette
el: Εργαλείο παλέτας

en: Natural
el: Φυσικό

en: Whether to start scrolling at less than minimum or natural width
el: Αν θα αρχίσει η κύλιση σε μικρότερο από το ελάχιστο ή φυσικό πλάτος

en: Whether to start scrolling at less than minimum or natural height
el: Αν θα αρχίσει η κύλιση σε μικρότερο από το ελάχιστο ή φυσικό ύψος

en: The position of the tool item group in the palette
el: Η θέση της ομάδας των στοιχείων εργαλείου στην παλέτα

en: The stock icon displayed on the item (choose an item from GTK+ stock or from an icon factory)
el: Το έτοιμο εικονίδιο που εμφανίζεται στο στοιχείο (επιλέξτε ένα στοιχείο από το GTK+ stock ή από ένα εργοστάσιο εικονιδίων)

en: Etched In
el: Χάραξη προς τα μέσα

en: Etched Out
el: Χάραξη προς τα έξω

en: The pango attributes for this label
el: Τα γνωρίσματα pango αυτής της ετικέτας

en: Text Entry
el: Είσοδος Κειμένου

en: Free Form
el: Ελεύθερη μορφή

en: Pin Code
el: Κωδικός Pin

en: No Spellcheck
el: Χωρίς έλεγχο ορθογραφίας

en: Uppercase Chars
el: Κεφαλαίοι χαρακτήρες

en: Uppercase Words
el: Λέξεις με κεφαλαία

en: Uppercase Sentences
el: Προτάσεις με κεφαλαία

en: Inhibit Onscreen Keyboard
el: Παρεμπόδιση πληκτρολογίου στην οθόνη

en: Primary Icon Pixbuf
el: Pixbuf πρωτεύοντος εικονιδίου

en: Secondary Icon Pixbuf
el: Pixbuf δευτερεύοντος εικονιδίου

en: Primary Icon Name
el: Όνομα πρωτεύοντος εικονιδίου

en: Secondary Icon Name
el: Όνομα δευτερεύοντος εικονιδίου

en: Primary Icon Activatable
el: Ενεργοποιήσιμο πρωτεύον εικονίδιο

en: Secondary Icon Activatable
el: Ενεργοποιήσιμο δευτερεύον εικονίδιο

en: Progress Fraction
el: Κλάσμα προόδου

en: Progress Pulse Step
el: Παλμικό βήμα προόδου

en: Primary Icon Tooltip Text
el: Κείμενο αναδυόμενης συμβουλής πρωτεύοντος εικονιδίου

en: Secondary Icon Tooltip Text
el: Κείμενο αναδυόμενης συμβουλής δευτερεύοντος εικονιδίου

en: Primary Icon Tooltip Markup
el: Markup αναδυόμενης συμβουλής πρωτεύοντος εικονιδίου

en: Secondary Icon Tooltip Markup
el: Markup αναδυόμενης συμβουλής δευτερεύοντος εικονιδίου

en: Set the description of the Activate atk action
el: Περιγράφει την atk ενέργεια που θα εκτελείται κατά την Ενεργοποίηση

en: Search Entry
el: Καταχώριση αναζήτησης

en: Text View
el: Προβολή Κειμένου

en: Response ID
el: ID Απόκρισης

en: The stock item for this button
el: Το έτοιμο stock στοιχείο για αυτό το κουμπί

en: The response ID of this button in a dialog
el: Το ID της απόκρισης αυτού του κουμπιού σε ένα διάλογο

en: If Valid
el: Εάν είναι έγκυρο

en: File Chooser Button
el: Κουμπί Επιλογής Αρχείου

en: The names of the icons to be used by the scale button. The first item in the array will be used in the button when the current value is the lowest value, the second item for the highest value. All the subsequent icons will be used for all the other values, spread evenly over the range of values
el: Τα ονόματα των εικονιδίων που θα χρησιμοποιηθούν από το κουμπί κλίμακας. Το πρώτο στοιχείο στον πίνακα θα χρησιμοποιηθεί στο κουμπί όταν η τρέχουσα τιμή είναι η πιο χαμηλή τιμή, το δεύτερο στοιχείο για την πιο υψηλή τιμή. Όλα τα επόμενα εικονίδια θα χρησιμοποιηθούν για όλες τις άλλες τιμές, που καλύπτουν ομοιόμορφα την περιοχή των τιμών

en: Volume Button
el: Κουμπί έντασης ήχου

en: File Chooser Widget
el: Γραφικό συστατικό επιλογής αρχείου

en: Application Chooser Widget
el: Widget επιλογής εφαρμογών

en: Color Button
el: Κουμπί Χρωμάτων

en: Font Button
el: Κουμπί Γραμματοσειράς

en: Combo Box Text
el: Κείμενο σύνθετου πλαισίου

en: The list of items to show in the combo box
el: Η λίστα στοιχείων προς εμφάνιση στο σύνθετο πλαίσιο

en: Level Bar
el: Γραμμή επιπέδου

en: Insert Row
el: Εισαγωγή γραμμής

en: Insert Column
el: Εισαγωγή στήλης

en: The number of rows for this grid
el: Ο αριθμός σειρών για το πλέγμα

en: The number of columns for this grid
el: Ο αριθμός των στηλών για το πλέγμα

en: Insert Page Before
el: Εισαγωγή σελίδας πριν

en: Insert Page After
el: Εισαγωγή σελίδας μετά

en: Remove Page
el: Αφαίρεση σελίδας

en: Number of pages
el: Αριθμός σελίδων

en: Set the currently active page to edit, this property will not be saved
el: Ορίστε την τρέχουσα ενεργή σελίδα για επεξεργασία, αυτή η ιδιότητα δεν θα αποθηκευτεί

en: The number of pages in the notebook
el: Το πλήθος των σελίδων στο σημειωματάριο

en: Discontinuous
el: Ασυνεχής

en: The number of digits to round the value to when the value changes
el: Ο αριθμός των ψηφίων για στρογγυλοποίηση της τιμής όταν η τιμή αλλάζει

en: Whether to highlight the area of the trough from the bottom or left leading up to the knob
el: Αν θα επισημαίνετε η περιοχή της κοιλιάς από τον πάτο ή αριστερά που οδηγεί στο κουμπί

en: Accel Label
el: Ετικέτα

note: Declare menu button here because the arrow-type values already exist
en: Menu Button
el: Κουμπί μενού

en: Info Bar
el: Γραμμή πληροφοριών

note: NOT AVAILABLES ON WIN32 <glade-widget-class name="GtkPlug" generic-name="plug" _title="Plug"/> <glade-widget-class name="GtkSocket" generic-name="socket" _title="Socket"/>
en: MIT X11
el: ΜΙΤ Χ11

en: Application Chooser Dialog
el: Διάλογος επιλογής εφαρμογής

en: Yes, No
el: Ναι, Όχι

en: Color Chooser Widget
el: Γραφικό συστατικό επιλογής χρώματος

en: Color Chooser Dialog
el: Διάλογος επιλογής χρώματος

en: Font Chooser Widget
el: Γραφικό συστατικό επιλογής γραμματοσειράς

en: Font Chooser Dialog
el: Διάλογος επιλογής γραμματοσειράς

en: Number of Pages
el: Αριθμός σελίδων

en: Initially Complete
el: Αρχικά πλήρης

en: Number of pages in this assistant
el: Το πλήθος των σελίδων στο βοηθό

en: Whether this page will initially be marked as complete regardless of user input.
el: Εάν αυτή η σελίδα θα πρέπει να σημειώνεται αρχικά ως πλήρης, ανεξάρτητα από την εισαγωγή δεδομένων του χρήστη.

en: Recent Chooser
el: Επιλογή προσφάτων

en: Most Recently Used first
el: Το Πιο Πρόσφατα Χρησιμοποιημένο πρώτο

en: Least Recently Used first
el: Το Μικρότερο από τα Πρόσφατα Χρησιμοποιούμενα Πρώτο

en: Recent Chooser Dialog
el: Διάλογος Επιλογής Προσφάτων

note: #-#-#-#-#  416 (glade3.HEAD)  #-#-#-#-# Objects
en: Size Group
el: Ομάδα μεγέθους

en: List of widgets in this group
el: Λίστα των γραφικών συστατικών της ομάδας

en: An accelerator key for this action
el: Ένα μνημονικό κλειδί συντόμευσης για αυτή την ενέργεια

en: Recent Action
el: Πρόσφατη ενέργεια

en: Entry Completion
el: Συμπλήρωση εγγραφών

en: Icon Factory
el: Εργοστάσιο εικονιδίων

en: Icon Sources
el: Πηγές εικονιδίων

en: A list of sources for this icon factory
el: Μία λίστα πηγών για αυτό το εργοστάσιο εικονιδίων

en: List Store
el: Αποθήκη λιστών

en: Enter a list of column types for this data store
el: Εισάγετε λίστα τύπων στηλών για αυτή την αποθήκη δεδομένων

en: Enter a list of values to be applied on each row
el: Εισάγετε λίστα τιμών που θα χρησιμοποιηθούν σε κάθε γραμμή

en: Tree Store
el: Αποθήκη δέντρου

en: Tree Model Filter
el: Φίλτρο μοντέλου δέντρου

en: Tree Model Sort
el: Ταξινόμηση μοντέλου δέντρου

en: Tree Selection
el: Επιλογή δέντρου

en: Grow Only
el: Μόνο αύξηση

en: Cell Background Color name column
el: Στήλη ονόματος χρώματος φόντου κελιού

en: Cell Background Color column
el: Στήλη χρώματος φόντου κελιού

en: Cell Background RGBA column
el: Στήλη χρώματος RGBA κελιού

en: Width column
el: Στήλη πλάτους

en: Height column
el: Στήλη ύψους

en: Horizontal Padding
el: Οριζόντιο γέμισμα

en: Horizontal Padding column
el: Στήλη οριζόντιου γεμίσματος

en: Vertical Padding column
el: Στήλη κατακόρυφου γεμίσματος

en: Horizontal Alignment column
el: Στήλη οριζόντιας στοίχισης

en: Vertical Alignment column
el: Στήλη κατακόρυφης στοίχισης

en: The column in the model to load the value from
el: Η στήλη του μοντέλου από την οποία θα φορτωθεί η τιμή

en: Text Renderer
el: Σχεδιαστής κειμένου

en: Alignment column
el: Στήλη στοίχισης

en: Attributes column
el: Στήλη γνωρισμάτων

en: Background Color Name column
el: Στήλη ονόματος χρώματος φόντου

en: Background Color column
el: Στήλη χρώματος φόντου

en: Editable column
el: Τροποποιήσιμη στήλη

en: Ellipsize column
el: Αποσιώπηση στήλης

en: Family column
el: Στήλη οικογένειας

en: Font column
el: Στήλη γραμματοσειράς

en: Font Description column
el: Στήλη περιγραφής γραμματοσειράς

en: Foreground Color Name column
el: Στήλη ονόματος χρώματος προσκηνίου

en: Foreground Color column
el: Στήλη χρώματος προσκηνίου

en: Language column
el: Στήλη γλώσσας

en: Rise column
el: Ανύψωση στήλης

en: Single Paragraph Mode column
el: Στήλη λειτουργίας μονής παραγράφου

en: Size column
el: Στήλη μεγέθους

en: Data column
el: Στήλη δεδομένων

en: Ultra Condensed
el: Πλήρως συμπτυγμένα

en: Extra Condensed
el: Ιδιαίτερα συμπτυγμένα

en: Semi Condensed
el: Ημισυμπτυγμένα

en: Semi Expanded
el: Ημιαναπτυγμένα

en: Extra Expanded
el: Ιδιαίτερα αναπτυγμένα

en: Ultra Expanded
el: Πλήρως αναπτυγμένα

en: Strikethrough column
el: Στήλη διακριτής διαγραφής

en: Oblique
el: Λοξά

en: Underline column
el: Στήλη υπογράμμισης

en: Variant column
el: Στήλη παραλλαγής

en: Width in Characters column
el: Στήλη πλάτους σε χαρακτήρες

en: Wrap Mode column
el: Στήλη λειτουργίας αναδίπλωσης

en: Wrap Width column
el: Στήλη πλάτους αναδίπλωσης

en: Background RGBA column
el: Στήλη RGBA φόντου

en: Foreground RGBA column
el: Στήλη RGBA προσκήνιου

en: Maximum width in characters
el: Μέγιστο πλάτος σε χαρακτήρες

en: Accelerator Renderer
el: Σχεδιαστής γρήγορων πλήκτρων

en: Accelerator Mode column
el: Στήλη λειτουργίας

en: Shift Key
el: Πλήκτρο Shift

en: Lock Key
el: Πλήκτρο κλειδώματος

en: Control Key
el: Πλήκτρο Control

en: Alt Key
el: Πλήκτρο Alt

en: Fifth Key
el: Πέμπτο πλήκτρο

en: Sixth Key
el: Έκτο πλήκτρο

en: Seventh Key
el: Έβδομο πλήκτρο

en: Eighth Key
el: Όγδοο πλήκτρο

en: First Mouse Button
el: Πρώτο κουμπί ποντικιού

en: Second Mouse Button
el: Δεύτερο κουμπί ποντικιού

en: Third Mouse Button
el: Τρίτο κουμπί ποντικιού

en: Forth Mouse Button
el: Τέταρτο κουμπί ποντικιού

en: Fifth Mouse Button
el: Πέμπτο κουμπί ποντικιού

en: Keycode column
el: Στήλη κωδικού πλήκτρων

en: Has Entry column
el: Διαθέτει στήλη εγγραφής

en: Model column
el: Στήλη μοντέλου

en: Text Column column
el: Στήλη στήλης κειμένου

en: Adjustment column
el: Στήλη στοίχισης

en: Climb Rate column
el: Στήλη ρυθμού ανόδου

en: Digits column
el: Στήλη ψηφίων

en: Pixbuf Renderer
el: Σχεδιαστής Pixbuf

en: Follow State column
el: Ακολουθήστε τη στήλη κατάστασης

en: Icon Name column
el: Στήλη ονόματος εικονιδίων

en: GIcon column
el: Στήλη GIcon

en: Stock Detail column
el: Στήλη λεπτομερειών stock

en: Stock column
el: Στήλη stock

en: Stock Size column
el: Στήλη μεγέθους stock

en: Progress Renderer
el: Σχεδιαστής γραμμών προόδου

en: Orientation column
el: Στήλη προσανατολισμού

en: Pulse column
el: Στήλη παλμού

en: Text Horizontal Alignment column
el: Στήλη οριζόντιας στοίχισης κειμένου

en: Text Vertical Alignment column
el: Στήλη κατακόρυφης στοίχισης κειμένου

en: Value column
el: Στήλη τιμής

en: Inverted column
el: Ανεστραμμένη στήλη

en: Spinner Renderer
el: Σχεδιαστής κουμπιών κύλισης

en: Active column
el: Ενεργή στήλη

en: Toggle Renderer
el: Σχεδιαστής toggle

en: Activatable column
el: Ενεργοποιήσιμη στήλη

en: Inconsistent column
el: Μεταβλητή στήλη

en: Indicator Size column
el: Στήλη μεγέθους ένδειξης

en: Entry Buffer
el: Ενδιάμεση μνήμη εισαγωγής

en: Text Tag
el: Ετικέτα κειμένου

en: File Filter
el: Φίλτρο αρχείων

en: The list of mime types to add to the filter
el: Η λίστα τύπων mime για προσθήκη στο φίλτρο

en: The list of file name patterns to add to the filter
el: Η λίστα των μοντέλων ονόματος αρχείου για προσθήκη το φίλτρο

en: Recent Filter
el: Πρόσφατο φίλτρο

en: The list of application names to add to the filter
el: Η λίστα ονομάτων εφαρμογών για προσθήκη στο φίλτρο

en: Recent Manager
el: Πρόσφατος διαχειριστής

en: Control and Display
el: Έλεγχος και Εμφάνιση

en: Composite Widgets
el: Σύνθετα γραφικά συστατικά

en: Program Attributes
el: Γνωρίσματα προγράμματος

en: License Text
el: Κείμενο άδειας

en: Documenters
el: Τεκμηριωτές

en: License and Copyright
el: Άδεια και πνευματικά δικαιώματα

en: Action Attributes
el: Γνωρίσματα ενέργειας

en: Toolbar Proxies
el: Μεσολαβητές εργαλειοθήκης

en: Toggle and Radio
el: Εναλλαγή και ράδιο

en: Value ID:
el: Αναγνωριστικό τιμής:

en: Radio proxies
el: Μεσολαβητές ράδιου

en: Activatable / Actionable
el: Ενεργοποιήσιμο / αγώγιμο

en: App Chooser Button Attributes
el: Γνωρίσματα κουμπιού επιλογέα εφαρμογών

en: App Chooser Widget Attributes
el: Γνωρίσματα γραφικών συστατικών επιλογέα εφαρμογών

en: Box Attributes
el: Γνωρίσματα πλαισίου

en: Baseline:
el: Γραμμή βάσης:

en: Child alignments:
el: Στοιχίσεις θυγατρικού:

en: Button Attributes
el: Γνωρίσματα κουμπιού

en: Button Content
el: Περιεχόμενο κουμπιού

en: Add custom content
el: Προσθήκη προσαρμοσμένου περιεχομένου

en: Label with optional image
el: Ετικέτα με προαιρετική εικόνα

en: Combo Box Attributes
el: Γνωρίσματα σύνθετου πλαισίου

en: Tree model:
el: Δομή δένδρου:

en: Draw frame around entry
el: Σχεδίαση πλαισίου γύρω από την καταχώριση

en: Tearoff menus
el: Αποσπώμενα μενού

en: Tabular Menus
el: Πινακοειδή μενού

en: Combo Box Text Attributes
el: Γνωρίσματα κειμένου σύνθετου πλαισίου

en: List of items:
el: Λίστα στοιχείων:

en: Input Hints:
el: Συμβουλές εισόδου:

en: Primary Icon
el: Πρωτεύον εικονίδιο

en: Whether to use markup in the
    primary icon's tooltip
el: Αν θα χρησιμοποιηθεί σήμανση στη
    συμβουλή οθόνης πρωτεύοντος εικονιδίου

en: Secondary Icon
el: Δευτερεύον εικονίδιο

en: Whether to use markup in the
    secondary icon's tooltip
el: Αν θα χρησιμοποιηθεί σήμανση στη
    συμβουλή οθόνης δευτερεύοντος εικονιδίου

en: Horizontal Alignment:
el: Οριζόντια στοίχιση:

en: File Chooser Attributes
el: Γνωρίσματα επιλογέα αρχείου

en: Font Button Attributes
el: Γνωρίσματα κουμπιού γραμματοσειρών

en: Font Chooser Attributes
el: Γνωρίσματα επιλογέα γραμματοσειρών

en: Grid Attributes
el: Γνωρίσματα πλέγματος

en: Icon View Attributes
el: Γνωρίσματα προβολής εικονιδίων

en: Single Click Activate
el: Ενεργοποίηση με μονό πάτημα

en: Cell Spacing:
el: Απόσταση κελιού:

en: Item Width:
el: Πλάτος στοιχείου:

en: View Margin:
el: Περιθώριο προβολής:

en: Item Size and Spacing
el: Μέγεθος και διάκενο στοιχείου

en: Label behaviour
el: Συμπεριφορά ετικέτας

en: Wrap only on new line
el: Αναδίπλωση μόνο σε νέα γραμμή

en: Never wrap
el: Ουδέποτε αναδίπλωση

en: Automatically wrap
el: Αυτόματη αναδίπλωση

en: Level Bar Attributes
el: Γνωρίσματα γραμμής επιπέδου

en: Indicator Mode:
el: Κατάσταση δείκτη:

en: Message Dialog Attributes
el: Γνωρίσματα διαλόγου μηνύματος

en: Primary Text:
el: Πρωτεύον κείμενο:

en: Secondary Text:
el: Δευτερεύον κείμενο:

en: Alignment and Padding
el: Στοίχιση και συμπλήρωση

en: Notebook Attributes
el: Γνωρίσματα σημειωματαρίου

en: Edit page:
el: Επεξεργασία σελίδας:

en: Tab Attributes
el: Γνωρίσματα καρτέλας

en: Progress Bar Attributes
el: Γνωρίσματα γραμμής προόδου

en: Ellipsize Text:
el: Ελλειπτικό κείμενο:

en: Tree View Attributes
el: Γνωρίσματα προβολής δένδρου

en: Search Column:
el: Στήλη αναζήτησης:

en: Expander Column:
el: Στήλη επέκτασης:

en: Recent Chooser Attributes
el: Γνωρίσματα πρόσφατου επιλογέα

en: Scale Attributes
el: Γνωρίσματα κλίμακας

en: Stepper Sensitivity
el: Ευαισθησία βήματος

en: Lower:
el: Κατώτερο:

en: Upper:
el: Ανώτερο:

en: Highlight Origin
el: Επισήμανση αρχικού

en: Scale Button Attributes
el: Γνωρίσματα κουμπιού κλίμακας

en: Scale orientation:
el: Προσανατολισμός κλίμακας:

en: Scrolling Attributes
el: Γνωρίσματα κύλισης

en: Policy:
el: Πολιτική:

en: Scrollbar Attributes
el: Γνωρίσματα γραμμής κύλισης

en: Scrolled Window Attributes
el: Γνωρίσματα κυλιόμενου παραθύρου

en: Window Placement:
el: Τοποθέτηση παραθύρου:

en: Scrollbar Policy:
el: Πολιτική γραμμής κύλισης:

en: Spin Button Attributes
el: Γνωρίσματα κουμπιού αυξομείωσης

en: Button Orientation:
el: Προσανατολισμός κουμπιού:

en: Text View Attributes
el: Γνωρίσματα προβολής κειμένου

en: Populate for touch
el: Συμπλήρωση για επαφή

en: Indentation:
el: Εσοχές:

en: Above Lines:
el: Πάνω από τις γραμμές:

en: Below Lines:
el: Κάτω από τις γραμμές:

en: Inside Wrap:
el: Εσωτερική αναδίπλωση:

en: Widget:
el: Γραφικό συστατικό:

en: Widget Attributes
el: Γνωρίσματα γραφικών συστατικών

en: Whether to use markup in the tooltip
el: Εάν θα χρησιμοποιηθεί σήμανση στη συμβουλή οθόνης

en: Widget Flags
el: Σημαίες γραφικών συστατικών

en: Widget Spacing
el: Διάκενο γραφικών συστατικών

en: Use the "query-tooltip" to present a tooltip
    instead of setting a literal tooltip
el: Χρήση της "συμβουλής οθόνης ερωτήματος" για εμφάνιση μιας
    συμβουλής οθόνης αντί για ρύθμιση κυριολεκτικής συμβουλής οθόνης

en: Transient For:
el: Παροδικό για:

en: Attached To:
el: Συνδεδεμένο με:

en: Icon File
el: Αρχείο εικονιδίου

en: Window Flags
el: Σημαίες παραθύρου

en: Gravity:
el: Βαρύτητα:

en: Set the current page (strictly for editing purposes)
el: Ανοίγει την τρέχουσα σελίδα (μόνο για την περίπτωση επεξεργασίας)

en: Failed to save %s to %s: %s
el: Αδυναμία αποθήκευσης %s στο %s: %s

en: The Object's name
el: Το όνομα του αντικειμένου

en: Verify versions and deprecations:
el: Έλεγχος εκδόσεων και στοιχείων υπό κατάργηση:

en: Setting %s action
el: Ρύθμιση ενέργειας του %s

en: Setting %s to use action appearance
el: Ρύθμιση του %s ώστε να χρησιμοποιεί την εμφάνιση της ενέργειας

en: Configure button content
el: Ρύθμιση του περιεχομένου του κουμπιού

en: This property does not apply when Ellipsize is set.
el: Αυτή η ιδιότητα δεν ισχύει αν χρησιμοποιείται η αποσιώπηση.

note: #-#-#-#-#  416 (glade3.HEAD)  #-#-#-#-# Image size frame...
en: Set Image Size
el: Καθορισμός μεγέθους εικόνας

note: #-#-#-#-#  416 (glade3.HEAD)  #-#-#-#-# Label appearance...
en: Edit label appearance
el: Επεξεργασία εμφάνισης ετικέτας

note: #-#-#-#-#  416 (glade3.HEAD)  #-#-#-#-# Label formatting...
en: Format label
el: Μορφοποίηση ετικέτας

note: #-#-#-#-#  416 (glade3.HEAD)  #-#-#-#-# Line Wrapping...
en: Text line wrapping
el: Αναδίπλωση γραμμών κειμένου

en: Text wraps normally
el: Κανονική αναδίπλωση κειμένου

en: Invisible Char Set
el: Σετ αόρατων χαρακτήρων

en: View documentation for the selected widget
el: Εμφάνιση τεκμηρίωσης για το επιλεγμένο γραφικό συστατικό

en: Reset widget properties to their defaults
el: Επαναφορά των ιδιοτήτων αυτού του γραφικού συστατικού στις προεπιλεγμένες

en: Go back in undo history
el: Μετάβαση πίσω στο ιστορικό αναιρέσεων

en: Go forward in undo history
el: Μετάβαση μπροστά στο ιστορικό αναιρέσεων

en: This property does not apply unless Use Underline is set.
el: Αυτή η ιδιότητα ισχύει μόνο αν έχει επιλεχθεί η "χρήση υπογράμμισης".

en: Property not selected
el: Δεν έχει επιλεχθεί ιδιότητα

en: This property is only for use in dialog action buttons
el: Αυτή η ιδιότητα πρέπει να χρησιμοποιείται μόνο στα κουμπιά ενεργειών διαλόγου

en: This property is set to be controlled by an Action
el: Αυτή η ιδιότητα πρέπει να ελέγχεται από Ενέργεια

en: No suitable web browser could be found.
el: Δεν είναι δυνατή η εύρεση κατάλληλου περιηγητή ιστού

en: Could not display the online user manual
el: Δεν είναι δυνατό να εμφανιστούν οι οδηγίες χρήστη στο Internet

en: No suitable web browser executable could be found to be executed and to display the URL: %s
el: Δε βρέθηκε εγκατεστημένος περιηγητής ιστού που να μπορεί να εμφανίσει τη διεύθυνση: %s

en: Could not display the online developer reference manual
el: Δεν είναι δυνατό να εμφανιστεί το εγχειρίδιο αναφορών για ανάπτυξη του έργου

en: Display the user manual
el: Προβολή του εγχειριδίου χρήστη

en: Active Project
el: Ενεργό Έργο

en: The active project
el: Το τρέχον έργο

en: Current mode for the pointer in the workspace
el: Τρέχουσα λειτουργία του δείκτη στο χώρο εργασίας

note: #-#-#-#-#  416 (glade3.HEAD)  #-#-#-#-# GTK_STOCK_DND
en: DnD Multiple
el: Λήψη πολλαπλών

en: An integer value
el: Μια ακέραια τιμή

en: Unsigned Integer
el: Ακέραιος χωρίς πρόσημο

en: An unsigned integer value
el: Μη προσημασμένη ακέραια τιμή

en: String array
el: Πίνακας συμβολοσειρών (String array)

en: A floating point entry
el: Εγγραφή ενός αριθμού κινητής υποδιαστολής

en: A boolean value
el: Μια λογική τιμή

en: Clipboard add %s
el: Πρόχειρο: προσθήκη %s

en: Clipboard add multiple
el: Πρόχειρο: προσθήκη πολλαπλών

en: Clipboard remove %s
el: Πρόχειρο: αφαίρεση %s

en: Clipboard remove multiple
el: Πρόχειρο: αφαίρεση πολλαπλών

en: Converting %s to %s format
el: Μετατροπή %s σε μορφή %s

en: Setting %s to use a %s naming policy
el: Ρύθμιση του %s ώστε να χρησιμοποιεί πολιτική ονοματοδοσίας %s

note: #-#-#-#-#  416 (glade3.HEAD)  #-#-#-#-# Has Context
en: _Has context prefix
el: _Έχει πρόθεμα συγκειμένου

en: Grid Options
el: Επιλογές Πλέγματος

en: Horizontal Spacing:
el: Οριζόντιο Διάκενο:

en: Vertical Spacing:
el: Κατακόρυφο Διάκενο:

en: Grid Style:
el: Στύλ Πλέγματος

en: Snap Options
el: Επιλογές Στοίχισης

note: Horizontal snapping
en: Horizontal Snapping:
el: Οριζόντια Στοίχιση:

en: Couldn't insert a GtkScrolledWindow widget.
el: Αδύνατη η εισαγωγή μαραφετιού GtkScrolledWindow.

en: Couldn't insert a GtkViewport widget.
el: Αδύνατη η εισαγωγή μαραφετιού GtkViewport.

en: Couldn't add new widget.
el: Αδύνατη η εισαγωγή νέου μαραφετιού.

en: You can't add a widget at the selected position.
    
    Tip: GTK+ uses containers to lay out widgets.
    Try deleting the existing widget and using
    a box or table container instead.
el: Αδύνατη η προσθήκη μαραφετιού στην επιλεγμένη θέση.
    
    Υπόδειξη: Το GTK+ χρησιμοποιεί δοχεία για την τοποθέτηση
    των μαραφετιών. Δοκιμάστε να διαγράψετε το υπάρχον μαραφέτι
    και χρησιμοποιήστε ένα δοχείο τύπου κουτιού ή πίνακα στη
    θέση του.

en: Couldn't delete widget.
el: Αδύνατη η διαγραφή μαραφετιού.

en: The widget can't be deleted
el: Το μαραφέτι δε μπορεί να διαγραφεί.

en: Border Width:
el: Πλάτος Πλαισίου:

en: The width of the border around the container
el: Το πλάτος του πλαισίου γύρω από το δοχείο

en: Remove Scrolled Window
el: Διαγραφή Κυλιόμενου Παραθύρου

en: Add Scrolled Window
el: Νέο Κυλιόμενο Παράθυρο

en: Remove Alignment
el: Διαγραφή Ευθυγράμμισης

en: Add Alignment
el: Νέα Ευθυγράμμιση

en: Remove Event Box
el: Διαγραφή Κουτιού Γεγονότων

en: Add Event Box
el: Προσθήκη Κουρτιού Γεγονότων

en: Redisplay
el: Επανασχεδίαση

note: General code for container - has to remove all children and add back NOTE: this may not work for specialised containers. NOTE: need to ref widgets?
en: replacing child of container - not implemented yet
el: αντικατάσταση παιδιού δοχείου - δεν έχει υλοποιηθεί ακόμα

en: Couldn't insert GtkAlignment widget.
el: Αδύνατη η εισαγωγή μαραφετιού GtkAlignment.

en: Couldn't remove GtkAlignment widget.
el: Αδύνατη η εισαγωγή μαραφετιού GtkAlignment.

en: Couldn't insert GtkEventBox widget.
el: Αδύνατη η εισαγωγή μαραφετιού GtkEventBox.

en: Couldn't remove GtkEventBox widget.
el: Αδύνατη η εισαγωγή μαραφετιού GtkEventBox.

en: Couldn't insert GtkScrolledWindow widget.
el: Αδύνατη η εισαγωγή μαραφετιού GtkScrolledWindow.

en: Couldn't remove GtkScrolledWindow widget.
el: Αδύνατη η εισαγωγή μαραφετιού GtkScrolledWindow.

en: Remove Label
el: Διαγραφή Ετικέτας

en: Program Name:
el: Όνομα Προγράμματος:

en: The shadow type of the arrow
el: Το είδος σκιάς του τόξου

en: The text to display
el: Το κείμενο που θα εμφανίζεται

en: The background color
el: Το χρώμα παρασκηνίου

en: Indicator:
el: Ένδειξη:

en: Show Titles:
el: Εμφάνιση Τίτλων:

en: Columned List
el: Λίστα Στηλών

en: The title of the color selection dialog
el: Ο τίτλος του διαλόγου επιλογής χρώματος

en: OK If Empty:
el: Εντάξει Αν Άδειο:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_11)
en: Case Sensitive:
el: Διάκριση πεζών/κεφαλαίων:

en: Whether the combo box draws a frame around the child
el: Αν το combo box θα σχεδιάζει ένα πλαίσιο γύρω από το θυγατρικό

en: Combo Box Entry
el: Εγγραφή σε Combo Box

en: The first string argument to pass to the function
el: Η πρώτη συμβολοσειρά που θα περάσει ως όρισμα στη συνάρτηση

en: The second string argument to pass to the function
el: Η δεύτερη συμβολοσειρά που θα περάσει ως όρισμα στη συνάρτηση

en: The first integer argument to pass to the function
el: Το πρώτο ακέραιο όρισμα που θα δεχτεί η συνάρτηση

en: The second integer argument to pass to the function
el: Το δεύτερο ακέραιο όρισμα που θα δεχτεί η συνάρτηση

en: Space to put between the label and the child
el: Επιπλέον διάστημα σε εικονοστοιχεία για προσθήκη ανάμεσα στο θυγατρικό και την ετικέτα

en: Show Hidden:
el: Εμφάνιση Κρυμμένων:

en: Whether the hidden files and folders should be displayed
el: Αν θα εμφανίζονται τα κρυφά αρχεία και φάκελοι

en: Whether to allow multiple files to be selected
el: Αν θα επιτρέπεται η επιλογή πολλαπλών αρχείων

en: File Selection Dialog
el: Διάλογος επιλογής αρχείου

en: The title of the font selection dialog
el: Ο τίτλος του διαλόγου επιλογής γραμματοσειράς

en: Show Style:
el: Εμφάνιση Στυλ:

en: Use Font:
el: Χρήση γραμματοσειράς:

en: Preview Text:
el: Προεπισκόπηση Κειμένου:

en: Gamma Curve
el: Καμπύλη Γάμμα

en: Metric:
el: Μονάδες:

en: Horizontal Ruler
el: Οριζόντιος Χάρακας

en: Pixel Size:
el: Μέγεθος σε Εικ/χεία:

en: Input Dialog
el: Διάλογος εισαγωγής

en: Wrap Text:
el: Αναδίπλωση Κειμένου:

en: The pack direction of the menubar
el: Ο προσανατολισμός της εργαλειοθήκης μενού

en: The child pack direction of the menubar
el: Ο προσανατολισμός θυγατρικού πακέτου της εργαλειοθήκης

en: Number of pages:
el: Αριθμός σελίδων:

en: Menu Label:
el: Ετικέτα Μενού:

en: Option Menu
el: Μενού Επιλογών

en: Shadow Type:
el: Τύπος Σκίασης:

en: The number of columns in the table
el: Ο αριθμός των στηλών στον πίνακα

en: Cell X:
el: Κελί Χ:

en: Cell Y:
el: Κελί Υ:

en: Pixels of blank space above paragraphs
el: Εικονοστοιχεία κενού διαστήματος πάνω από παραγράφους

en: Pixels of blank space below paragraphs
el: Εικονοστοιχεία κενού διαστήματος κάτω από παραγράφους

en: Pixels of blank space between wrapped lines in a paragraph
el: Εικονοστοιχεία κενού διαστήματος μεταξύ αναδιπλούμενων γραμμών σε παράγραφο

en: Left Margin:
el: Αριστερό περιθώριο:

en: Width of the left margin in pixels
el: Πλάτος του αριστερού περιθωρίου σε εικονοστοιχεία

en: Right Margin:
el: Δεξί περιθώριο:

en: Width of the right margin in pixels
el: Πλάτος του δεξιού περιθωρίου σε εικονοστοιχεία

en: The toolbar style
el: Το στυλ της εργαλειοθήκης

en: Tooltips:
el: Συμβουλές:

en: Show Arrow:
el: Εμφάνιση βέλους:

en: Column 2
el: Στήλη 2

en: Row %i
el: Γραμμή %i

en: Whether the selection should follow the pointer
el: Αν η επιλογή θα ακολουθεί το δρομέα

en: The title of the window
el: Ο τίτλος του παραθύρου

en: The type of the window
el: Ο τύπος του παραθύρου

en: The initial position of the window
el: Η αρχική θέση του παραθύρου

en: System Error
el: Σφάλμα Συστήματος

en: Error writing file
el: Σφάλμα εγγραφής αρχείου

en: Invalid directory
el: Άκυρος κατάλογος

en: Invalid XML entity
el: Άκυρη οντότητα XML

en: Start tag expected
el: Αναμενόταν ετικέτα αρχής

en: Character data expected
el: Αναμενόταν δεδομένα χαρακτήρων

en: Class id missing
el: Απών ID οντότητας

en: Class unknown
el: Άγνωστη οντότητα

en: Invalid component
el: Μη έγκυρο συστατικό

en: Unknown error code
el: Άγνωστος κωδικός σφάλματος

en: You need to select a widget to paste into
el: Πρέπει να επιλέξτε ένα μαραφέτι στο οποίο να επικολλήσετε

en: You can't paste into windows or dialogs.
el: Δεν μπορείτε να επικολλήσετε σε παράθυρα ή διαλόγους.

en: You can't paste into the selected widget, since
    it is created automatically by its parent.
el: Δε μπορείτε να επικολλήσετε στο επιλεγμένο μαραφέτι,
    διότι δημιουργείται αυτόματα από το γονέα του.

note: Note that glade_palette_set_show_gnome_widgets() has some of these strings hard-coded now, so keep up-to-date.
en: GTK+ _Basic
el: Βασικά GTK+

en: GTK+ _Additional
el: Πρόσθετα GTK+

en: Select Accelerator Key
el: Επιλογη Πλήκτρου Επιτάχυνσης

en: Handler:
el: Χειριστής:

en: The tip to show when the mouse is over the item
el: Η υπόδειξη που θα εμφανιστεί όταν το ποντίκι είναι πάνω στο αντικείμενο

en: Add a new item below the selected item.
el: Προσθήκη νέου στοιχείου κάτω από το επιλεγμένο στοιχείο.

en: Add _Separator
el: Προσθήκη _Διαχωριστικού

en: Delete the current item
el: Διαγραφή του τρέχοντος στοιχείου

note: Type radio options and toggle options.
en: Item Type:
el: Τύπος Στοιχείου:

en: If the item is initially on.
el: Αν το στοιχείο είναι αρχικά ενεργό.

note: Accelerator key options.
en: Accelerator:
el: Πλήκτρο Επιτάχυνσης:

en: Select icon
el: Επιλογή εικονιδίου

en: Basic Options:
el: Βασικές Επιλογές:

en: The project directory
el: Ο κατάλογος του έργου

en: Project Directory:
el: Κατάλογος Έργου:

en: The name of the current project
el: Το όνομα του τρέχοντος έργου

en: The name of the program
el: Το όνομα του προγράμματος

en: The project file
el: Το αρχείο του έργου

en: Project File:
el: Αρχείο Έργου:

note: Project Source Directory.
en: Subdirectories:
el: Υποκατάλογοι:

en: Pixmaps Directory:
el: Κατάλογος Εικόνων:

en: Enable Gnome Support
el: Ενεργοποίηση Υποστήριξης Gnome

en: Enable Gnome DB Support
el: Ενεργοποίηση Υποστήριξης Gnome DB

note: * C Options Page.
en: C Options
el: Επιλογές C

en: General Options:
el: Γενικές Επιλογές:

note: Gettext Support.
en: Gettext Support
el: Υποστήριξη Gettext

note: Setting widget names.
en: Set Widget Names
el: Καθορισμός Ονομάτων Μαραφετιών

note: Backing up source files.
en: Backup Source Files
el: Εφεδρικά Αντίγραφα Πηγαίου Κώδικα

note: Gnome Help System support.
en: Gnome Help Support
el: Υποστήριξη Βοήθειας Gnome

en: File Output Options:
el: Επιλογές Παραγωγής Αρχείων:

note: Outputting main file.
en: Output main.c File
el: Παραγωγή Αρχείου main.c

note: Outputting support files.
en: Output Support Functions
el: Παραγωγή Συναρτήσεων Υποστήριξης

note: Outputting build files.
en: Output Build Files
el: Παραγωγή Αρχείων Δημιουργίας

note: Main source file.
en: Interface Creation Functions:
el: Συναρτήσεις Δημιουργίας Διεπιφάνειας:

note: Support source file.
en: Support Functions:
el: Συναρτήσεις Υποστήριξης:

note: * libglade Options Page.
en: LibGlade Options
el: Επιλογές LibGlade

en: Translatable Strings:
el: Μεταφράσιμα Αλφαριθμητικά

note: Output translatable strings.
en: Save Translatable Strings
el: Αποθήκευση Μεταφράσιμων Αλφαριθμητικών

en: Select the Project Directory
el: Επιλογή του Καταλόγου του Έργου

en: Output the project source code
el: Παραγωγή πηγαίου κώδικα του έργου

en: Op_tions...
el: Επι_λογές...

en: Edit the project options
el: Διόρωση των επιλογών του έργου

en: Delete the selected widget
el: Διαγραφή του επιλεγμένου μαραφετιού

en: Show _Palette
el: Εμφάνιση Πα_λέττας

en: Show Property _Editor
el: Εμφάνιση Διορ_θωτή Ιδιοτήτων

en: Show the property editor
el: Εμφάνιση του διορθωτή ιδιοτήτων

en: Show _Clipboard
el: Εμφάνιση Π_ροχείρου

en: Show the clipboard
el: Εμφάνιση του προχείρου

en: _Snap to Grid
el: Π_ροσαρμογή στο πλέγμα

en: Build the Source Code
el: Κατασκευή του Πηγαίου Κώδικα

en: Quit Glade
el: Τερματισμός Glade

en: _Show Grid
el: Εμφάνιση Π_λέγματος

en: Write Source Code
el: Εγγραφή Πηγαίου Κώδικα

en: Are you sure you want to create a new project?
el: Είσαστε βέβαιοι ότι θέλετε να δημιουργήσετε νέο έργο;

en: New _GTK+ Project
el: Νέο Έργ_ο GTK+

en: New G_NOME Project
el: Νέο Έ_ργο GNOME

en: New project created.
el: Δημιουργήθηκε νέο έργο.

en: Project opened.
el: Ανοίχθηκε το έργο

en: Error opening project.
el: Σφάλμα ανοίγματος έργου.

en: Errors opening project file
el: Σφάλματα ανοίγματος αρχείου έργου

en:  errors opening project file:
el:  σφάλματα ανοίγματος αρχείου έργου:

en: Error saving project
el: Σφάλμα αποθήκευσης έργου

en: Error saving project.
el: Σφάλμα αποθήκευσης έργου.

en: Project saved.
el: Το έργο αποθηκεύτηκε.

en: Errors writing source code
el: Σφάλμα εγγραφής πηγαίου κώδικα

en: Error writing source.
el: Σφάλμα εγγραφής πηγαίου κώδικα.

en: Source code written.
el: Ο πηγαίος κώδικας γράφτηκε.

en: System error message:
el: Μήνημα σφάλματος συστήματος:

en: (C) 1998-2002 Damon Chaplin
el: (C) 1998-2002 Ντέιμον Τσάπλιν

en: Database login dialog
el: Διάλογος βάσης δεδομένων αυθεντικοποίησης χρήστη

en: Status Message.
el: Μήνυμα Κατάστασης.(Status)

note: #-#-#-#-#  726 (konversation)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel18)
en: Progress:
el: Πρόοδος:

en: The number of pixels corresponding to one unit
el: Ο αριθμός των pixels που αντιστοιχούν σε μια μονάδα

en: Lower Hour:
el: Χαμηλότερη Ώρα:

en: Upper Hour:
el: Υψηλότερη Ώρα:

en: Auto Close:
el: Αυτόματο Κλείσιμο:

en: The title of the page
el: Τίτλος Σελίδας

en: Title Color:
el: Χρώμα Τίτλου:

en: Logo Image:
el: Εικόνα Λογότυπου:

en: The maximum number of history entries saved
el: Το μέγιστο πλήθος αποθηκευμένων εγγραφών ιστορικού

en: Icon Width:
el: Πλάτος Εικονιδίου:

en: The number of pixels between rows of icons
el: Ο αριθμός των pixels ανάμεσα στις σειρές εικονιδίων

en: The number of pixels between columns of icons
el: Ο αριθμός των pixels ανάμεσα στις στήλες εικονιδίων

en: Icon Border:
el: Πλαίσιο Εικονιδίου:

en: Text Spacing:
el: Διάκενο Κειμένου:

en: The number of pixels between the text and the icon
el: Ο αριθμός pixel ανάμεσα στο κείμενο και τα εικονίδια

en: If the icon text can be edited by the user
el: Αν το κείμενο της εικόνας μπορεί να τροποποιηθεί από το χρήστη

en: If the icon text is static, in which case it will not be copied by the GnomeIconList
el: Αν το κείμενο της εικόνας είναι στατικό, σε αυτή την περίπτωση δεν μπορεί να αντιγραφεί από τη GnomeIconList

en: Icon List
el: Λίστα Εικονιδίων

en: Icon Selection
el: Επιλογή Εικονιδίου

en: Message Type:
el: Τύπος Μηνύματος:

en: The type of the message box
el: Ο τύπος του παράθυρου μηνύματος (message box)

en: The message to display
el: Το μήνυμα που θα εμφανιστεί

en: The width to scale the pixmap to
el: Πλάτος για κλιμάκωση εικόνας pixmap

en: The height to scale the pixmap to
el: Ύψος για κλιμάκωση εικόνας pixmap

en: Write the source code and exit
el: Εγγραφή του πηγαίου κώδικα και έξοδος

en: glade: Error loading XML file.
el: glade: Σφάλμα ανάγνωσης αρχείου XML.

en: glade: Error writing source.
el: glade: Σφάλμα εγγραφής πηγαίου κώδικα.

en: When the window needs redrawing
el: Όταν το παράθυρο απαιτεί επανασχεδιασμό

en: When the mouse moves
el: Όταν το ποντίκι κινείται

en: Any key pressed
el: Όποιο πλήκτρο πατηθεί

en: Any key released
el: Όποιο πλήκτρο αφεθεί

en: When the mouse enters the window
el: Όταν το ποντίκι μπαίνει στο παράθυρο

en: When the mouse leaves the window
el: Όταν το ποντίκι φεύγει από το παράθυρο

en: Any change in window structure
el: Όποια αλλαγή στη δομή του παραθύρου

en: Any change in X Windows property
el: Όποια αλλαγή σε ιδιότητα του Χ

en: Any change in visibility
el: Όποια αλλαγή στην ορατότητα

en: Properties: <none>
el: Ιδιότητες: <καμία>

en: The class of the widget
el: Το όνομα του μαραφετιού

en: Visible:
el: Ορατό:

en: Sensitive:
el: Ευαίσθητο:

en: Has Default:
el: Έχει Εξ' Ορισμού:

note: #-#-#-#-#  690 (kdevplatform)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Events:
el: Γεγονότα:

note: #-#-#-#-#  689 (kdevpatchreview)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Base:
el: Βάση:

en: Public:
el: Δημόσιο:

en: Separate Class:
el: Ξεχωριστή Κλάση:

en: Separate File:
el: Ξεχωριστό Αρχείο:

note: #-#-#-#-#  736 (ktorrent)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel2)
en: Data:
el: Δεδομένα:

en: Signal to emit
el: Σήμα για εκπομπή

en: Select X Events
el: Επιλογή Γεγονότων Χ

en: Event Mask
el: Μάσκα Γεγονότων

note: This groups the signals by class, e.g. 'GtkButton signals'.
en: %s signals
el: %s σήματα

en: Select Signal
el: Επιλογή Σήματος

en: Step Inc:
el: Αυξ. Βήματος:

en: Page Inc:
el: Αυξ. Σελίδας:

en: H Value:
el: Τιμή Ο:

en: H Min:
el: Ελαχ. Ο:

en: H Max:
el: Μέγ. Ο:

en: H Step Inc:
el: Βήμα Αυξ. Ο:

en: H Page Inc:
el: Αυξ. Σελίδας Ο:

en: H Page Size:
el: Μέγεθος Σελίδας Ο:

en: V Value:
el: Τιμή Κ:

en: V Min:
el: Ελαχ. Κ:

en: V Max:
el: Μέγ. Κ:

en: V Step Inc:
el: Βήμα Αυξ. Κ:

en: V Page Inc:
el: Αυξ. Σελίδας Κ:

en: V Page Size:
el: Μέγεθος Σελίδας Κ:

en: The initial value
el: Η αρχική τιμή

en: The step increment
el: Το βήμα αύξησης

en: The page increment
el: Η αύξηση σελίδας

en: The page size
el: Το μέγεθος σελίδας

en: The requested font is not available.
el: Η επιθιμητή γραμματοσειρά δεν είναι διαθέσιμη.

en: New Style:
el: Νέο Στυλ:

en: Invalid style name
el: Ακατάλληλο όνομα στυλ

en: That style name is already in use
el: Αυτό το όνομα στυλ χρησιμοποιείτε ήδη

en: Rename Style To:
el: Μετονομασία Στυλ Σε:

en: Error writing XML file
el: Σφάλμα εγγραφής αρχείου XML

en: To report a bug or make a suggestion regarding the Glade application or this manual, follow the directions in the <ulink url="ghelp:gnome-feedback" type="help">GNOME Feedback Page</ulink>.
el: Για να αναφέρετε ένα σφάλμα ή να κάνετε μία πρόταση σχετικά με την εφαρμογή ή το εγχειρίδιο, ακολουθήστε τις οδηγίες στη <ulink url="ghelp:gnome-feedback" type="help">σελίδα ανάδρασης του GNOME</ulink>.

en: user interface designer
el: εργαλείο σχεδίασης διεπαφών

en: Choose <menuchoice><guisubmenu>Programming</guisubmenu><guimenuitem>Glade Interface Designer</guimenuitem></menuchoice>.
el: Επιλέξτε <menuchoice><guisubmenu>Προγραμματισμός</guisubmenu><guimenuitem>Εργαλείο σχεδίασης διεπαφών Glade</guimenuitem></menuchoice>.

en: To save a new project file or to save an existing project file under a new filename, choose <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Save As</guimenuitem></menuchoice>. Enter a name for the project file in the <guilabel>Save As</guilabel> dialog, then click <guibutton>Save</guibutton>.
el: Για να αποθηκεύσετε ένα νέο αρχείο έργου, ή να αποθηκεύσετε ένα υπάρχον αρχείο έργου με νέο όνομα, επιλέξτε <menuchoice><guimenu>Αρχείο</guimenu><guimenuitem>Αποθήκευση ως</guimenuitem></menuchoice>. Εισάγετε όνομα για το έργο στο διάλογο <guilabel>Αποθήκευση ως</guilabel> και κάντε κλικ στο <guibutton>Αποθήκευση</guibutton>.

en: To remove a widget from a parent and place the widget on the clipboard, select the widget then choose <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guisubmenu>Cut</guisubmenu></menuchoice>.
el: Για να αφαιρέσετε ένα γραφικό συστατικό από το γονέα του και να το τοποθετήσετε στο πρόχειρο, επιλέξτε το γραφικό συστατικό και στη συνέχεια επιλέξτε <menuchoice><guimenu>Επεξεργασία</guimenu><guisubmenu>Αποκοπή</guisubmenu></menuchoice>.

en: To copy a widget to the clipboard, select the widget then choose <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guisubmenu>Copy</guisubmenu></menuchoice>. The original widget remains attached to the parent.
el: Για να αντιγράψετε ένα γραφικό συστατικό στο πρόχειρο, επιλέξτε το γραφικό συστατικό και στη συνέχεια επιλέξτε <menuchoice><guimenu>Επεξεργασία</guimenu><guisubmenu>Αντιγραφή</guisubmenu></menuchoice>. Το αρχικό γραφικό συστατικό παραμένει στο γονέα του.

en: To paste a widget that exists on the clipboard into your project, choose <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guisubmenu>Paste</guisubmenu></menuchoice>.
el: Για να επικολλήσετε στο έργο σας ένα γραφικό συστατικό που βρίσκεται στο πρόχειρο, επιλέξτε <menuchoice><guimenu>Επεξεργασία</guimenu><guisubmenu>Επικόλληση</guisubmenu></menuchoice>.

en: To delete a widget from the parent without moving the widget to the clipboard, select the widget then choose <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guisubmenu>Delete</guisubmenu></menuchoice>.
el: Για να διαγράψετε ένα γραφικό συστατικό από το γονέα χωρίς να το μεταφέρετε στο πρόχειρο, επιλέξτε το γραφικό συστατικό και στη συνέχεια επιλέξτε <menuchoice><guimenu>Επεξεργασία</guimenu><guisubmenu>Διαγραφή</guisubmenu></menuchoice>.

en: Glade is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.
    
    Glade is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU General Public License along with Glade; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
el: Αυτό το πρόγραμμα είναι ελεύθερο λογισμικό. Μπορείτε να το αναδιανείμετε ή/και να το τροποποιήσετε
    κάτω από τους όρους της άδειας GNU (General Public Licence) όπως έχουν δημοσιοποιηθεί από τη Free Software Foundation, είτε για την έκδοση 2 είτε (προαιρετικά) για οποιαδήποτε νεότερη έκδοση της άδειας.
    
    Αυτό το πρόγραμμα διανέμεται με την πρόθεση να φανεί χρήσιμο
    αλλά ΧΩΡΙΣ ΚΑΜΙΑ ΕΓΓΥΗΣΗ, χωρίς καν την αναμενόμενη εγγύηση ΕΜΠΟΡΕΥΣΙΜΟΤΗΤΑΣ ή ΚΑΤΑΛΛΗΛΟΤΗΤΑΣ για περιστασιακή χρήση.  Δείτε την
    GNU (GENERAL PUBLIC LICENSE) για περισσότερες λεπτομέρειες.
    
    Πρέπει να έχετε λάβει ένα αντίγραφο της GNU (GENERAL PUBLIC LICENSE) μαζί με αυτό το πρόγραμμα, αν όχι, μπορείτε να γράψετε στην Free Software
    Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.

en: Modify project preferences
el: Τροποποίηση προτιμήσεων έργου

en: No widget selected on the clipboard
el: Δεν έχει επιλεγεί συστατικό στο πρόχειρο (clipboard)

en: GdkColor
el: Χρώμα Gdk

en: Add %s item
el: Προσθήκη %s αντικειμένου

en: Add child %s item
el: Προσθήκη θυγατρικού %s αντικειμένου

en: Whether the translatable string has a context prefix
el: Αν η συμβολοσειρά που θα μεταφραστεί έχει ένα πρόθεμα με βάση το συγκείμενό της

en: Choose parentless %s(s) in this project
el: Επιλογή του %s(s) χωρίς γονέα για αυτό το έργο

en: Choose %s(s) in this project
el: Επιλογή %s(s) για αυτό το έργο

en: The current value
el: Η τρέχουσα τιμή

en: Step inc:
el: Βήμα προσαύξησης:

en: The increment to use to make minor changes to the value
el: Το βήμα της αύξησης για μικρές αλλαγές τιμής

en: Page inc:
el: Σελίδα προσαύξησης:

en: The increment to use to make major changes to the value
el: Το βήμα της αύξησης για μεγάλες αλλαγές τιμής

en: The page size (in a GtkScrollbar this is the size of the area which is currently visible)
el: Το μέγεθος της σελίδας (Για μια GTK σελίδα με γραμμή κύλισης αυτό είναι το μέγεθος της τρέχουσας εμφανιζόμενης περιοχής)

en: Create root widget
el: Δημιουργία ριζικού γραφικού συστατικού

en: The project file format
el: Η μορφή των αρχείων του έργου

en: %s preferences
el: %s προτιμήσεις

note: translators: reffers to a widget in toolkit version '%s %d.%d' and a project targeting toolkit version '%s %d.%d'
en: This widget was made available in GtkBuilder format in %s %d.%d while project targets %s %d.%d
el: Το γραφικό συστατικό κατέστη διαθέσιμο σε μορφή GtkBuilder στην %s %d.%d ενώ το έργο προορίζεται για την %s %d.%d

note: translators: reffers to a widget '[%s]' introduced in toolkit version '%s %d.%d'
en: [%s] Object class '%s' was made available in GtkBuilder format in %s %d.%d
el: [%s] Η κλάση αντικειμένων '%s' κατέστη διαθέσιμη σε μορφή GtkBuilder στην %s %d.%d

en: This widget is only supported in libglade format
el: Το γραφικό συστατικό υποστηρίζεται μόνο για τη μορφή libglade

note: translators: reffers to a widget '[%s]' loaded from toolkit version '%s %d.%d'
en: [%s] Object class '%s' from %s %d.%d is only supported in libglade format
el: [%s] Η κλάση αντικειμένων '%s' της έκδοσης %s %d.%d υποστηρίζεται μόνο για τη μορφή libglade

en: This widget is not supported in libglade format
el: Το γραφικό συστατικό δεν υποστηρίζεται για τη μορφή libglade

note: translators: reffers to a widget '[%s]' loaded from toolkit version '%s %d.%d'
en: [%s] Object class '%s' from %s %d.%d is not supported in libglade format
el: [%s] Η κλάση αντικειμένων '%s' της έκδοσης %s %d.%d δεν υποστηρίζεται για τη μορφή libglade

note: Defined here for pretty translator comments (bug in intl tools, for some reason * you can only comment about the line directly following, forcing you to write * ugly messy code with comments in line breaks inside function calls).
en: This property is not supported in libglade format
el: Αυτή η ιδιότητα δεν υποστηρίζεται για τη μορφή libglade

note: translators: reffers to a property '%s' of widget '[%s]'
en: [%s] Property '%s' of object class '%s' is not supported in libglade format
el: [%s] Η ιδιότητα '%s' της κλάσης αντικειμένων '%s' δεν υποστηρίζεται για τη μορφή libglade

note: translators: reffers to a property '%s' of widget '[%s]'
en: [%s] Packing property '%s' of object class '%s' is not supported in libglade format
el: [%s] Η ιδιότητα packing '%s' της κλάσης αντικειμένων '%s' δεν υποστηρίζεται για τη μορφή libglade

en: This property is only supported in libglade format
el: Αυτή η ιδιότητα υποστηρίζεται μόνο για τη μορφή libglade

note: translators: reffers to a property '%s' of widget '[%s]'
en: [%s] Property '%s' of object class '%s' is only supported in libglade format
el: [%s] Η ιδιότητα '%s' της κλάσης αντικειμένων '%s' υποστηρίζεται μόνο για τη μορφή libglade

note: translators: reffers to a property '%s' of widget '[%s]'
en: [%s] Packing property '%s' of object class '%s' is only supported in libglade format
el: [%s] Η ιδιότητα packing '%s' της κλάσης αντικειμένων '%s' υποστηρίζεται μόνο για τη μορφή libglade

note: translators: reffers to a property in toolkit version '%s %d.%d' and a project targeting toolkit version '%s %d.%d'
en: This property was made available in GtkBuilder format in %s %d.%d while project targets %s %d.%d
el: Αυτή η ιδιότητα κατέστη διαθέσιμη σε μορφή GtkBuilder στην έκδοση %s %d.%d, ενώ το έργο αφορά την %s %d.%d

note: translators: reffers to a property '%s' of widget '[%s]' in toolkit version '%s %d.%d'
en: [%s] Property '%s' of object class '%s' was made available in GtkBuilder format in %s %d.%d
el: [%s] Η ιδιότητα '%s' της κλάσης αντικειμένων '%s' κατέστη διαθέσιμη σε μορφή GtkBuilder στην έκδοση %s %d.%d

note: translators: reffers to a property '%s' of widget '[%s]' in toolkit version '%s %d.%d'
en: [%s] Packing property '%s' of object class '%s' was made available in GtkBuilder format in %s %d.%d
el: [%s] Η ιδιότητα packing '%s' της κλάσης αντικειμένων '%s' κατέστη διαθέσιμη σε μορφή GtkBuilder στην έκδοση %s %d.%d

en: Project %s has errors. Save anyway?
el: Το έργο %s περιέχει λάθη. Αποθήκευση ούτως ή άλλως;

en: Project %s has deprecated widgets and/or version mismatches.
el: Το έργο %s περιλαμβάνει γραφικά συστατικά υπό κατάργηση και/ή εμφανίζει αναντιστοιχίες εκδόσεων.

en: Set options in your project
el: Ορίστε τις επιλογές του έργου σας

note: Project format
en: Project file format:
el: Μορφή αρχείων έργου:

note: Naming policy format
en: Object names are unique:
el: Τα ονόματα των αντικειμένων πρέπει να είναι μοναδικά:

en: within the project
el: για το έργο

en: inside toplevels
el: για τα ανώτατα επίπεδα

note: Target versions
en: Toolkit version(s) required:
el: Απαιτούμενη έκδοση ή εκδόσεις του toolkit:

en: %s catalog
el: %s κατάλογος

en: Has Context
el: Περιέχει συγκείμενο

en: <Type here>
el: <Πληκτρολογήστε εδώ>

en: %s exists.
    Do you want to replace it?
el: Το %s υπάρχει ήδη.
    Θέλετε να αντικατασταθεί;

en: Error shutting down I/O channel %s: %s
el: Λάθος κατά το κλείσιμο του καναλιού I/O %s: %s

en: Failed to open %s for writing: %s
el: Αδυναμία ανοίγματος του %s για εγγραφή: %s

en: Failed to open %s for reading: %s
el: Αδυναμία ανοίγματος %s για ανάγνωση: %s

en: < search widgets >
el: <γραφικά συστατικά αναζήτησης >

en: Creation Function
el: Συνάρτηση Κατασκευής

en: The function which creates this widget
el: Η συνάρτηση που δημιουργεί αυτό το γραφικό συστατικό

en: String 1
el: Συμβολοσειρά 1

en: Integer 1
el: Ακέραιος 1

en: Integer 2
el: Ακέραιος 2

en: GnomeUIInfo
el: Πληροφορίες για το GnomeUI

en: Choose the GnomeUIInfo stock item
el: Επιλογή έτοιμου (stock) στοιχείου για το GnomeUI

en: This property only applies to stock images
el: Αυτή η ιδιότητα ισχύει μόνο για έτοιμα εικονίδια (stock type)

en: Print S_etup
el: Εγκατάσταση Ε_κτυπωτή

en: Fi_les
el: Αρ_χεία

en: This property does not apply when Angle is set.
el: Αυτή η ιδιότητα δεν ισχύει αν χρησιμοποιείται η γωνία.

en: A filname, full or relative path to load an icon for this toolbutton
el: Όνομα αρχείου και πλήρης ή σχετική διαδρομή για τη φόρτωση εικονιδίου για το κουμπί

en: A tooltip text for this widget
el: Ένα αναδυόμενο βοηθητικό κείμενο για αυτό το γραφικό συστατικό

en: An accel group for accelerators from stock items
el: Ομάδα γρήγορων πλήκτρων για έτοιμα στοιχεία (stock)

note: #-#-#-#-#  452 (gnome-devel-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: steps/title
en: Custom widget
el: Προσαρμοσμένο γραφικό συστατικό

en: File Selection
el: Επιλογή Αρχείου

en: Set the text in the view's text buffer
el: Ορισμός του κειμένου που προβάλλεται στο buffer κειμένου

en: Specialized Widgets
el: Ειδικά γραφικά συστατικά (widgets)

en: Text Buffers
el: Buffer κειμένου

en: The items in this combo box
el: Τα στοιχεία σε αυτό το combo box

en: The stock icon displayed on the item (chose an item from gtk+ stock or from an icon factory)
el: Το έτοιμο (stock) εικονίδιο που εμφανίζεται (επιλέξτε από το gtk+ stock ή από εργοστάσιο εικονιδίων)

en: The text of the menu item
el: Το κείμενο του στοιχείου στο μενού

en: Tree Model
el: Μοντέλο δέντρου

en: Sequential editing:
el: Επεξεργασία με τη σειρά (sequential):

en: Entry Editable
el: Τροποποιήσιμη εγγραφή

en: Whether the entry is editable
el: Αν αυτή η ιδιότητα μπορεί να τροποποιηθεί

en: Add custom button content
el: Προσθήκη προσαρμοσμένου περιεχομένου κουμπιού

en: Setting %s to set desired width in charachters
el: Ρύθμιση του %s για να ορίσετε το επιθυμητό πλάτος σε χαρακτήρες

en: Setting %s to set maximum width in charachters
el: Ρύθμιση του %s για να ορίσετε το μέγιστο πλάτος σε χαρακτήρες

note: Primary icon...
en: Primary icon
el: Πρωτεύον εικονίδιο

note: Secondary icon...
en: Secondary icon
el: Δευτερεύον εικονίδιο

en: Setting %s to not use action appearance
el: Ρύθμιση του %s ώστε να μη χρησιμοποιεί την εμφάνιση της ενέργειας

en: The position in the druid
el: Η θέση στο druid

en: Message box type
el: Τύπος του παραθύρου μηνύματος (message box)

en: This property is valid only in font information mode
el: Αυτή η ιδιότητα είναι έγκυρη μόνο σε κατάσταση που υπάρχουν πληροφορίες για τις γραμματοσειρές

en: Choose the Selection Mode
el: Διαλέξτε την κατάσταση επιλογής

en: Choose the BonoboDockPlacement type
el: Επιλέξτε τον τύπο τοποθέτησης BonoboDock

en: Choose the BonoboDockItemBehavior type
el: Επιλέξτε τον τύπο συμπεριφοράς BonoboDockItem

en: Choose the Pack Type
el: Επιλέξτε τον τύπο πακέτου (Pack)

en: 24-Hour Format
el: 24-ωρη Διάταξη

en: Dither
el: Κυματισμός

en: GNOME About
el: Περί GNOME

en: GNOME App
el: Εφαρμογή GNOME

en: GNOME App Bar
el: Γραμμή εφαρμογής GNOME

en: GNOME Color Picker
el: Επιλογέας χρώματος GNOME

en: GNOME Date Edit
el: Επεξεργασία ημερομηνίας GNOME

note: Deprecated Widget Classes :)
en: GNOME Dialog
el: Διάλογος GNOME

en: GNOME File Entry
el: Καταχώριση αρχείου GNOME

en: GNOME Font Picker
el: Επιλογέας γραμματοσειράς GNOME

en: GNOME Icon Entry
el: Καταχώριση εικονιδίου GNOME

en: GNOME Icon Selection
el: Επιλογή εικονιδίου GNOME

en: GNOME Message Box
el: Παραθύρο μηνύματος GNOME

en: GNOME Pixmap Entry
el: Καταχώριση pixmap GNOME

en: GNOME Property Box
el: Πλαίσιο ιδιοτήτων GNOME

en: GNOME UI Obsolete
el: Παλιό UI του GNOME

en: GNOME User Interface
el: Διεπαφή χρήστη GNOME

en: Max Saved
el: Μέγιστος αριθμός αποθηκευμένων

en: Monday First
el: Πρώτη η Δευτέρα

en: Program Version
el: Έκδοση Προγράμματος

en: Scaled Height
el: Ύψος σε κλίμακα

en: Scaled Width
el: Πλάτος σε κλίμακα

en: StatusBar
el: ΓραμμήΚατάστασης

en: Store Config
el: Διαμόρφωση Μνήμης

en: Text Foreground Color
el: Χρώμα Γραμματοσειράς Κειμένου

en: The pixmap file
el: Το αρχείο pixmap (για διαχείριση εικόνας)

en: Used to pass around information about the position of a GnomeDruidPage within the overall GnomeDruid. This enables the correct "surrounding" content for the page to be drawn
el: Χρησιμοποιείται για τη μεταφορά πληροφοριών σχετικά με τη θέση μιας Σελίδας του Μάγου Gnome (GnomeDruidPage)μέσα στο συνολικό Μάγο GnomeDruid. Έτσι η σελίδα που θα σχεδιαστεί "περιστοιχίζεται" από το κατάλληλο περιεχόμενο

en: User Widget
el: Γραφικό Συστατικό Χρήστη

en: Watermark
el: Υδατογράφημα

en: Never Floating
el: Χωρίς Δυνατότητα Μετακίνησης

en: Never Horizontal
el: Ποτέ Οριζόντια

en: Never Vertical
el: Ποτέ Κατακόρυφο

en: GNOME Canvas
el: Καμβάς του GNOME

note: This is deprecated
en: GNOME Icon List
el: Λίστα εικονιδίων GNOME

note: This is deprecated
en: Icon Width
el: Πλάτος εικόνας

en: Max X
el: Μέγιστο X

en: Max Y
el: Μέγιστο Y

en: Min X
el: Ελάχιστο X

en: Min Y
el: Ελάχιστο Υ

en: Pixels per unit
el: Pixels ανά στοιχείο

note: This is deprecated
en: Text Editable
el: Τροποποιήσιμο κείμενο

note: This is deprecated
en: Text Spacing
el: Απόσταση Κειμένου

note: This is deprecated
en: Text Static
el: Στατικό Κείμενο

en: The maximum X coordinate
el: Μέγιστο μήκος Χ συνιστώσας

en: The maximum Y coordinate
el: Μέγιστο μήκος Ψ συνιστώσας

en: The minimum X coordinate
el: Ελάχιστο μήκος Χ συνιστώσας

en: The minimum Y coordinate
el: Ελάχιστο μήκος Ψ συνιστώσας

en: Proxy resolver internal error.
el: Εσωτερικό σφάλμα επίλυσης διαμεσολαβητή.

en: Could not parse DER certificate: %s
el: Αδυναμία ανάλυσης πιστοποιητικού DER: %s

en: Could not parse PEM certificate: %s
el: Αδυναμία ανάλυσης πιστοποιητικού PEM: %s

en: Could not parse DER private key: %s
el: Αδυναμία ανάλυσης ιδιωτικού κλειδιού DER: %s

en: Could not parse PEM private key: %s
el: Αδυναμία ανάλυσης ιδιωτικού κλειδιού PEM: %s

en: No certificate data provided
el: Δεν παρέχονται δεδομένα πιστοποιητικού

en: Server required TLS certificate
el: Ο διακομιστής απαίτησε πιστοποιητικό TLS

en: Could not create TLS connection: %s
el: Αδύνατη η δημιουργία σύνδεσης TLS: %s

en: Connection is closed
el: Η σύνδεση έκλεισε

en: Peer failed to perform TLS handshake
el: Ο άλλος υπολογιστής απέτυχε να εκτελέσει «χειραψία» TLS

en: Peer requested illegal TLS rehandshake
el: Ο άλλος υπολογιστής απαίτησε παράτυπη «χειραψία» TLS

en: TLS connection closed unexpectedly
el: Η σύνδεση TLS τερματίστηκε απρόσμενα

en: TLS connection peer did not send a certificate
el: Η ομότιμη σύνδεση TLS δεν έστειλε πιστοποιητικό

en: Error performing TLS handshake: %s
el: Σφάλμα κατά τη «χειραψία» TLS: %s

en: Unacceptable TLS certificate
el: Μη αποδεκτό πιστοποιητικό TLS

en: Server did not return a valid TLS certificate
el: Ο διακομιστής δεν επέστρεψε ένα έγκυρο πιστοποιητικό TLS

en: Error reading data from TLS socket: %s
el: Σφάλμα κατά την ανάγνωση δεδομένων από την υποδοχή TLS: %s

en: Error writing data to TLS socket: %s
el: Σφάλμα κατά την εγγραφή δεδομένων στην υποδοχή TLS: %s

en: Connection is already closed
el: Η σύνδεση έχει ήδη κλείσει

en: Error performing TLS close: %s
el: Σφάλμα κατά το κλείσιμο TLS: %s

en: Certificate has no private key
el: Το πιστοποιητικό δεν έχει ιδιωτικό κλειδί

en: This is the last chance to enter the PIN correctly before the token is locked.
el: Αυτή είναι η τελευταία σας ευκαιρία να πληκτρολογήσετε σωστά το PIN πριν να κλειδωθεί το token.

en: Several PIN attempts have been incorrect, and the token will be locked after further failures.
el: Αρκετές προσπάθειες PIN ήταν εσφαλμένες, και το token θα κλειδωθεί μετά από περαιτέρω αποτυχίες.

en: The PIN entered is incorrect.
el: Το PIN που εισάγατε δεν είναι έγκυρο.

en: PKCS#11 Module Pointer
el: Δείκτης αρθρώματος PKCS#11

en: PKCS#11 Slot Identifier
el: Αναγνωριστικό θέσης PKCS#11

en: Too large count value passed to %s
el: Η τιμή που διαβιβάστηκε στο %s είναι υπερβολικά μεγάλη

en: Seek not supported on base stream
el: Δεν υποστηρίζεται η αναζήτηση στη βασική ροή

en: Cannot truncate GBufferedInputStream
el: Αδυναμία περικοπής του GMemoryInputStream

en: Truncate not supported on base stream
el: Δεν υποστηρίζεται η περικοπή στη βασική ροή

en: Operation was cancelled
el: Η λειτουργία ακυρώθηκε

en: Invalid object, not initialized
el: Άκυρο αντικείμενο, δεν αρχικοποιήθηκε

en: Incomplete multibyte sequence in input
el: Ελλιπής σειρά πολλαπλών byte στην είσοδο

en: Not enough space in destination
el: Μη επαρκής χώρος στην περιοχή προορισμού

en: Invalid byte sequence in conversion input
el: Άκυρη σειρά byte στην είσοδο μετατροπής

en: Error during conversion: %s
el: Σφάλμα κατά τη μετατροπή: %s

en: Conversion from character set '%s' to '%s' is not supported
el: Η μετατροπή από την ομάδα χαρακτήρων '%s' σε '%s' δεν υποστηρίζεται

en: Could not open converter from '%s' to '%s'
el: Αδυναμία ανοίγματος μετατροπέα από '%s' σε '%s'

en: %s type
el: τύπος %s

en: %s filetype
el: %s τύπος αρχείων

en: GCredentials is not implemented on this OS
el: Το GCredentials δεν έχει υλοποιηθεί σε αυτό το λειτουργικό σύστημα

en: There is no GCredentials support for your platform
el: Δεν υπάρχει υποστήριξη του GCredentials για το λογισμικό σας

en: GCredentials does not contain a process ID on this OS
el: Το GCredentials δεν περιέχει αναγνωριστικό διεργασίας σε αυτό το λειτουργικό σύστημα

en: Unexpected early end-of-stream
el: Αναπάντεχο πρόωρο τέλος ροής

en: Unsupported key '%s' in address entry '%s'
el: Ανυποστήρικτο κλειδί '%s' στην εισαγωγή διεύθυνσης'%s'

en: Address '%s' is invalid (need exactly one of path, tmpdir or abstract keys)
el: Η διεύθυνση '%s' είναι άκυρη (χρειάζεται ακριβώς μια διαδρομή, tmpdir ή αφηρημένα κλειδιά)

en: Meaningless key/value pair combination in address entry '%s'
el: Συνδυασμός χωρίς νόημα ζευγαριού κλειδιού/τιμής στην εισαγόμενη διεύθυνση '%s'

en: Error in address '%s' - the port attribute is malformed
el: Σφάλμα στη διεύθυνση '%s' - η ιδιότητα θύρας είναι κακοδιατυπωμένη

en: Error in address '%s' - the family attribute is malformed
el: Σφάλμα στη διεύθυνση '%s' - η ιδιότητα ομάδας είναι κακοδιατυπωμένη

en: Address element '%s' does not contain a colon (:)
el: Το στοιχείο διευθύνσεως '%s' δεν περιέχει διπλή στιγμή (:)

en: Key/Value pair %d, '%s', in address element '%s' does not contain an equal sign
el: Το δίδυμο κλειδί/τιμή %d, '%s', στο στοιχείο διεύθυνσης'%s' δεν περιέχει τον τελεστή ίσον

en: Error unescaping key or value in Key/Value pair %d, '%s', in address element '%s'
el: Σφάλμα στη μη διαφυγή του κλειδιού ή της τιμής στο δίδυμο κλειδί/τιμή %d, '%s', στο στοιχείο διεύθυνσης '%s'

en: Error in address '%s' - the unix transport requires exactly one of the keys 'path' or 'abstract' to be set
el: Σφάλμα στη διεύθυνση '%s' – ο μεταφορέας unix απαιτεί ακριβώς ένα από τα κλειδιά 'path' ή 'abstract' να οριστούν

en: Error in address '%s' - the host attribute is missing or malformed
el: Σφάλμα στη διεύθυνση '%s' - η ιδιότητα οικοδεσπότη λείπει ή είναι κακοδιατυπωμένη

en: Error in address '%s' - the port attribute is missing or malformed
el: Σφάλμα στη διεύθυνση '%s' - η ιδιότητα θύρας λείπει ή είναι κακοδιατυπωμένη

en: Error in address '%s' - the noncefile attribute is missing or malformed
el: Σφάλμα στη διεύθυνση '%s' - η ιδιότητα του παρόντος αρχείου λείπει ή είναι κακοδιατυπωμένη

en: Error auto-launching:
el: Σφάλμα αυτόματης εκκίνησης:

en: Unknown or unsupported transport '%s' for address '%s'
el: Άγνωστη ή ανυποστήρικτη μεταφορά '%s' για τη διεύθυνση '%s'

en: Error opening nonce file '%s': %s
el: Σφάλμα ανοίγματος παρόντος αρχείου '%s': %s

en: Error reading from nonce file '%s': %s
el: Σφάλμα ανάγνωσης από το παρόν αρχείο '%s': %s

en: Error reading from nonce file '%s', expected 16 bytes, got %d
el: Σφάλμα ανάγνωσης από το παρόν αρχείο '%s', αναμενόμενες 16 bytes, παραλήφθηκαν %d

en: Error writing contents of nonce file '%s' to stream:
el: Σφάλμα εγγραφής περιεχομένου του παρόντος αρχείου '%s' στην ροή:

en: The given address is empty
el: Η δεδομένη διεύθυνση είναι κενή

en: Cannot spawn a message bus when setuid
el: Αδύνατη η δημιουργία διαύλου μηνυμάτων όταν χρησιμοποιείται setuid

en: Cannot spawn a message bus without a machine-id:
el: Αδύνατη η δημιουργία διαύλου μηνυμάτων χωρίς ταυτότητα μηχανήματος:

en: Error spawning command line '%s':
el: Σφάλμα δημιουργίας στη γραμμή εντολών '%s':

en: Session dbus not running, and autolaunch failed
el: Η σύνοδος dbus δεν εκτελείται και η αυτόματη εκκίνηση απέτυχε

en: Cannot determine session bus address (not implemented for this OS)
el: Αδύνατος ο καθορισμός της διεύθυνσης διαύλου συνόδου (μη υλοποιημένος σε αυτό το λειτουργικό)

en: Cannot determine bus address from DBUS_STARTER_BUS_TYPE environment variable - unknown value '%s'
el: Αδύνατος ο καθορισμός της διεύθυνση διαύλου από την μεταβλητή περιβάλλοντος DBUS_STARTER_BUS_TYPE - άγνωστη τιμή '%s'

en: Cannot determine bus address because the DBUS_STARTER_BUS_TYPE environment variable is not set
el: Αδυναμία καθορισμού της διεύθυνσης διαύλου επειδή η μεταβλητή περιβάλλοντος DBUS_STARTER_BUS_TYPE δεν είναι ορισθεί

en: Unknown bus type %d
el: Άγνωστος τύπος διαύλου %d

en: Unexpected lack of content trying to read a line
el: Απροσδόκητη έλλειψη περιεχομένου κατά την προσπάθεια ανάγνωσης μιας γραμμής

en: Unexpected lack of content trying to (safely) read a line
el: Απροσδόκητη έλλειψη περιεχομένου που προσπαθεί (με ασφάλεια) να διαβάσει μια γραμμή

en: Exhausted all available authentication mechanisms (tried: %s) (available: %s)
el: Εξάντληση όλων των διαθέσιμων μηχανισμών επικύρωσης (χρησιμοποιήθηκε: %s) (διαθέσιμο: %s)

en: Cancelled via GDBusAuthObserver::authorize-authenticated-peer
el: Ακυρώθηκε μέσω του GDBusAuthObserver::authorize-authenticated-peer

en: Error when getting information for directory '%s': %s
el: Σφάλμα λήψης πληροφορίας του καταλόγου '%s': %s

en: Permissions on directory '%s' are malformed. Expected mode 0700, got 0%o
el: Δικαιώματα στον κατάλογο '%s' είναι κακοδιατυπωμένα. Αναμενόμενη κατάσταση 0700, ελήφθη 0%o

en: Error opening keyring '%s' for reading:
el: Σφάλμα ανοίγματος της κλειδοθήκης '%s' για ανάγνωση:

en: Line %d of the keyring at '%s' with content '%s' is malformed
el: Η γραμμή %d από την κλειδοθήκη στο '%s' με το περιεχόμενο '%s' είναι κακοδιατυπωμένη

en: First token of line %d of the keyring at '%s' with content '%s' is malformed
el: Το πρώτο σημείο της γραμμής %d της κλειδοθήκης στο '%s' με περιεχόμενο '%s' είναι κακοδιατυπωμένο

en: Second token of line %d of the keyring at '%s' with content '%s' is malformed
el: Το δεύτερο διακριτικό της γραμμής %d της κλειδοθήκης στο '%s' με περιεχόμενο '%s' είναι κακοδιατυπωμένο

en: Didn't find cookie with id %d in the keyring at '%s'
el: Δεν βρήκε το μπισκότο με ταυτότητα %d στη κλειδοθήκη στο '%s'

en: Error deleting stale lock file '%s': %s
el: Σφάλμα διαγραφής ξεπερασμένου αρχείου κλειδαριών '%s': %s

en: Error creating lock file '%s': %s
el: Σφάλμα δημιουργίας αρχείου κλειδαριών '%s': %s

en: Error closing (unlinked) lock file '%s': %s
el: Σφάλμα στο κλείσιμο (αποσυνδεμένου) αρχείου κλειδαριών '%s': %s

en: Error unlinking lock file '%s': %s
el: Σφάλμα αποσύνδεσης αρχείου κλειδαριών '%s': %s

en: Error opening keyring '%s' for writing:
el: Σφάλμα στο άνοιγμα της κλειδοθήκης '%s' για εγγραφή:

en: (Additionally, releasing the lock for '%s' also failed: %s)
el: (Επιπλέον, απελευθερώνοντας το κλείδωμα για '%s' απέτυχε επίσης: %s)

en: The connection is closed
el: Η σύνδεση είναι κλειστή

en: Timeout was reached
el: Έφτασε ο χρόνος λήξης

en: Unsupported flags encountered when constructing a client-side connection
el: Βρέθηκαν ανυποστήρικτες σημαίες κατά την κατασκευή μίας client-side σύνδεσης

en: No such interface 'org.freedesktop.DBus.Properties' on object at path %s
el: Καμία τέτοια διεπαφή 'org.freedesktop.DBus.Properties' στο αντικείμενο στη διαδρομή %s

en: Error setting property '%s': Expected type '%s' but got '%s'
el: Σφάλμα ρύθμισης της ιδιότητας'%s': Αναμενόμενος τύπος '%s' αλλά βρήκε '%s'

en: No such property '%s'
el: Δεν υπάρχει η ιδιότητα '%s'

en: Property '%s' is not readable
el: Η ιδιότητα '%s' δεν είναι αναγνώσιμη

en: Property '%s' is not writable
el: Η ιδιότητα '%s' δεν είναι εγγράψιμη

en: No such interface '%s'
el: Δεν υπάρχει η διεπαφή'%s'

en: No such interface
el: Δεν υπάρχει τέτοια διεπαφή

en: No such interface '%s' on object at path %s
el: Δεν υπάρχει η διεπαφή '%s' στο αντικείμενο στην διαδρομή %s

en: No such method '%s'
el: Δεν υπάρχει η μέθοδος '%s'

en: Type of message, '%s', does not match expected type '%s'
el: Ο τύπος μηνύματος, '%s', δεν ταιριάζει με τον αναμενόμενο τύπο '%s'

en: An object is already exported for the interface %s at %s
el: Ένα αντικείμενο έχει εξαχθεί ήδη για τη διεπαφή %s στο %s

en: Method '%s' returned type '%s', but expected '%s'
el: Η μέθοδος '%s' επέστρεψε τον τύπο '%s', αλλά αναμενόταν '%s'

en: Method '%s' on interface '%s' with signature '%s' does not exist
el: Η μέθοδος '%s' στη διεπαφή '%s' με υπογραφή '%s' δεν υπάρχει

en: A subtree is already exported for %s
el: Ένα υποδένδρο εξάγεται ήδη για %s

en: type is INVALID
el: ο τύπος είναι ΑΚΥΡΟΣ

en: METHOD_CALL message: PATH or MEMBER header field is missing
el: Μήνυμα METHOD_CALL: το πεδίο κεφαλίδας PATH ή MEMBER λείπει

en: METHOD_RETURN message: REPLY_SERIAL header field is missing
el: Μήνυμα METHOD_RETURN: το πεδίο κεφαλίδας REPLY_SERIAL λείπει

en: ERROR message: REPLY_SERIAL or ERROR_NAME header field is missing
el: Μήνυμα σφάλματος: το πεδίο κεφαλίδας REPLY_SERIAL ή ERROR_NAME λείπει

en: SIGNAL message: PATH, INTERFACE or MEMBER header field is missing
el: Μήνυμα σήματος: το πεδίο κεφαλίδας PATH, INTERFACE ή MEMBER λείπει

en: SIGNAL message: The PATH header field is using the reserved value /org/freedesktop/DBus/Local
el: Μήνυμα ΣΗΜΑΤΟΣ: Το πεδίο κεφαλίδας PATH χρησιμοποιεί τη δεσμευμένη τιμή /org/freedesktop/DBus/Local

en: SIGNAL message: The INTERFACE header field is using the reserved value org.freedesktop.DBus.Local
el: Μήνυμα σήματος: Το πεδίο κεφαλίδας INTERFACE χρησιμοποιεί τη δεσμευμένη τιμή org.freedesktop.DBus.Local

en: Wanted to read %lu byte but only got %lu | Wanted to read %lu bytes but only got %lu
el[0]: Απαίτηση για ανάγνωση %lu ψηφιολέξης αλλά ελήφθη μόνο %lu
el[1]: Απαίτηση για ανάγνωση %lu ψηφιολέξεων αλλά ελήφθησαν μόνο %lu

en: Expected NUL byte after the string '%s' but found byte %d
el: Αναμενόμενo byte NUL μετά από το αλφαριθμητικό '%s' αλλά βρέθηκε byte %d

en: Expected valid UTF-8 string but found invalid bytes at byte offset %d (length of string is %d). The valid UTF-8 string up until that point was '%s'
el: Αναμενόταν έγκυρο αλφαριθμητικό UTF-8 αλλά βρέθηκαν άκυρα bytes στη μετατόπιση byte %d (μήκος του αλφαριθμητικού %d). Το έγκυρο UTF-8 αλφαριθμητικό μέχρι εκείνο το σημείο ήταν '%s'

en: Parsed value '%s' is not a valid D-Bus object path
el: Η αναλυμένη τιμή '%s' δεν είναι αποδεκτή διαδρομή αντικειμένου D-Bus

en: Parsed value '%s' is not a valid D-Bus signature
el: Η αναλυμένη τιμή '%s' δεν είναι έγκυρη υπογραφή D-Bus

en: Encountered array of length %u byte. Maximum length is 2<<26 bytes (64 MiB). | Encountered array of length %u bytes. Maximum length is 2<<26 bytes (64 MiB).
el[0]: Βρέθηκε πίνακας μήκους %u byte. Μέγιστο μήκος είναι 2<<26 bytes (64 MiB).
el[1]: Βρέθηκε πίνακας μήκους %u bytes. Μέγιστο μήκος είναι 2<<26 bytes (64 MiB).

en: Parsed value '%s' for variant is not a valid D-Bus signature
el: Η αναλυμένη τιμή '%s' για την παραλλαγή δεν είναι αποδεκτή υπογραφή D-Bus

en: Error deserializing GVariant with type string '%s' from the D-Bus wire format
el: Σφάλμα αποσειριοποίησης GVariant με τον τύπο αλφαριθμητικού '%s' από τη μορφή καλωδίου D-Bus

en: Invalid endianness value. Expected 0x6c ('l') or 0x42 ('B') but found value 0x%02x
el: Άκυρη τιμή διάταξης ψηφιολέξεων. Αναμενόμενη 0x6c ('l') ή 0x42 ('B') αλλά βρέθηκε η τιμή 0x%02x

en: Invalid major protocol version. Expected 1 but found %d
el: Άκυρη κύρια έκδοση πρωτοκόλλου. Αναμενόμενη 1 αλλά βρέθηκε %d

en: Signature header with signature '%s' found but message body is empty
el: Η κεφαλίδα υπογραφών με υπογραφή '%s' βρέθηκε αλλά το σώμα του μηνύματος είναι κενό

en: Parsed value '%s' is not a valid D-Bus signature (for body)
el: Η αναλυμένη τιμή '%s' δεν είναι αποδεκτή υπογραφή D-Bus (για το σώμα)

en: No signature header in message but the message body is %u byte | No signature header in message but the message body is %u bytes
el[0]: Δεν υπάρχει κεφαλίδα υπογραφών στο μήνυμα αλλά το σώμα του μηνυμάτων είναι %u byte
el[1]: Δεν υπάρχει κεφαλίδα υπογραφών στο μήνυμα αλλά το σώμα του μηνυμάτων είναι %u bytes

en: Cannot deserialize message:
el: Αδυναμία αποσειριοποίησης μηνύματος:

en: Error serializing GVariant with type string '%s' to the D-Bus wire format
el: Σφάλμα στην σειριακή διάταξη GVariant με τύπο αλφαριθμητικού '%s' στην μορφή δικτυώματος D-Bus

en: Message has %d file descriptors but the header field indicates %d file descriptors
el: Το μήνυμα έχει %d περιγραφείς αρχείου αλλά η κεφαλίδα δείχνει %d περιγραφείς αρχείου

en: Cannot serialize message:
el: Αδυναμία σειριακής διάταξης μηνύματος:

en: Message body has signature '%s' but there is no signature header
el: Το σώμα του μηνύματος έχει υπογραφή '%s' αλλά δεν υπάρχει κεφαλίδα υπογραφής

en: Message body has type signature '%s' but signature in the header field is '%s'
el: Το σώμα του μηνύματος έχει την υπογραφή τύπου '%s' αλλά η υπογραφή στο πεδίο κεφαλίδας είναι '%s'

en: Message body is empty but signature in the header field is '(%s)'
el: Το σώμα του μηνύματος είναι κενό αλλά η υπογραφή στο πεδίο κεφαλίδας είναι '(%s)'

en: Error return with body of type '%s'
el: Σφάλμα επιστροφής με σώμα τύπου'%s'

en: Error return with empty body
el: Επιστροφή σφάλματος με κενό σώμα

en: Unable to get Hardware profile: %s
el: Αδύνατη η λήψη κατατομής υλικού: %s

en: Unable to load /var/lib/dbus/machine-id or /etc/machine-id:
el: Αδυναμία φόρτωσης /var/lib/dbus/machine-id ή /etc/machine-id:

en: Error calling StartServiceByName for %s:
el: Σφάλμα στην κλήση StartServiceByName για το %s:

en: Unexpected reply %d from StartServiceByName("%s") method
el: Απροσδόκητη απάντηση %d από την μέθοδο StartServiceByName("%s")

en: Cannot invoke method; proxy is for a well-known name without an owner and proxy was constructed with the G_DBUS_PROXY_FLAGS_DO_NOT_AUTO_START flag
el: Αδυναμία επίκλησης της μεθόδου· ο διαμεσολαβητής είναι για ένα γνωστό όνομα χωρίς ιδιοκτήτη και ο διαμεσολαβητής δημιουργήθηκε με την σημαία G_DBUS_PROXY_FLAGS_DO_NOT_AUTO_START

en: Abstract name space not supported
el: Δεν υποστηρίζονται αφηρημένα ονόματα χώρου

en: Cannot specify nonce file when creating a server
el: Αδυναμία διευκρίνισης του τρέχοντος αρχείου κατά τη δημιουργία εξυπηρετητή

en: Error writing nonce file at '%s': %s
el: Σφάλμα εγγραφής στο παρόν αρχείο στο '%s': %s

en: The string '%s' is not a valid D-Bus GUID
el: Το αλφαριθμητικό '%s' δεν είναι αποδεκτό D-Bus GUID

en: Cannot listen on unsupported transport '%s'
el: Αδυναμία ακρόασης στην ανυποστήρικτη μεταφορά '%s'

en: Commands:
      help         Shows this information
      introspect   Introspect a remote object
      monitor      Monitor a remote object
      call         Invoke a method on a remote object
      emit         Emit a signal
    
    Use "%s COMMAND --help" to get help on each command.
el: Εντολές:
      help         Παρουσιάζει αυτές τις πληροφορίες
      introspect   Ενδοσκόπηση ενός μακρινού αντικειμένου
      monitor      Παρακολούθηση ενός μακρινού αντικειμένου
      call         Καλέστε μια μέθοδο επάνω ένα μακρινό αντικείμενο
      emit         Εκπομπή σήματος
    
    Χρησιμοποιείστε "%s COMMAND --help" για λήψη βοήθειας για κάθε εντολή.

en: Error parsing introspection XML: %s
el: Ενδοσκόπηση της ανάλυσης λάθους XML: %s

en: Connect to the system bus
el: Σύνδεση με το δίαυλο συστήματος

en: Connect to the session bus
el: Σύνδεση με το δίαυλο συνόδου

en: Connect to given D-Bus address
el: Σύνδεση με δεδομένη διεύθυνση D-Bus

en: Connection Endpoint Options:
el: Επιλογές σημείου τέλους σύνδεσης:

en: Options specifying the connection endpoint
el: Οι επιλογές που διευκρινίζουν το σημείο τέλους σύνδεσης

en: No connection endpoint specified
el: Δεν διευκρινίζεται σημείο τέλους σύνδεσης

en: Multiple connection endpoints specified
el: Διευκρινίστηκαν πολλαπλά σημεία τέλους σύνδεσης

en: Warning: According to introspection data, interface '%s' does not exist
el: Προειδοποίηση: Σύμφωνα με τα στοιχεία ενδοσκόπησης, η διεπαφή '%s' δεν υπάρχει

en: Warning: According to introspection data, method '%s' does not exist on interface '%s'
el: Προειδοποίηση: Σύμφωνα με τα στοιχεία ενδοσκόπησης, η μέθοδος '%s' δεν υπάρχει στη διεπαφή '%s'

en: Optional destination for signal (unique name)
el: Προαιρετικός προορισμός για σήμα (μοναδικό όνομα)

en: Object path to emit signal on
el: Η διαδρομή αντικειμένου για εκπομπή σήματος

en: Signal and interface name
el: Σήμα και όνομα διεπαφής

en: Emit a signal.
el: Εκπομπή σήματος.

en: Error connecting: %s
el: Σφάλμα σύνδεσης: %s

en: Error: object path not specified.
el: Σφάλμα: αδιευκρίνιστη διαδρομή αντικειμένου.

en: Error: %s is not a valid object path
el: Σφάλμα: το %s δεν είναι έγκυρη διαδρομή αντικειμένου

en: Error: signal not specified.
el: Σφάλμα: αδιευκρίνιστο σήμα.

en: Error: signal must be the fully-qualified name.
el: Σφάλμα: το σήμα πρέπει να είναι το πλήρως εξειδικευμένο όνομα.

en: Error: %s is not a valid interface name
el: Σφάλμα: Το %s δεν είναι έγκυρο όνομα διεπαφής

en: Error: %s is not a valid member name
el: Σφάλμα: το %s δεν είναι έγκυρο όνομα μέλους

en: Error: %s is not a valid unique bus name.
el: Σφάλμα: το %s δεν είναι έγκυρο μοναδικό όνομα διαύλου.

en: Error parsing parameter %d: %s
el: Σφάλμα ανάλυσης παραμέτρου %d: %s

en: Error flushing connection: %s
el: Σφάλμα εκκένωσης σύνδεσης: %s

en: Destination name to invoke method on
el: Το όνομα προορισμού για την κλήση της μεθόδου

en: Object path to invoke method on
el: Η διαδρομή αντικειμένου για κλήση της μεθόδου

en: Method and interface name
el: Μέθοδος και όνομα διεπαφής

en: Timeout in seconds
el: Ο χρόνος λήξης σε δευτερόλεπτα

en: Invoke a method on a remote object.
el: Κλήση μεθόδου σε απομακρυσμένο αντικείμενο.

en: Error: Destination is not specified
el: Σφάλμα: αδιευκρίνιστος προορισμός

en: Error: Object path is not specified
el: Σφάλμα: αδιευκρίνιστη διαδρομή αντικειμένου

en: Error: Method name is not specified
el: Σφάλμα: αδιευκρίνιστο όνομα μεθόδου

en: Error: Method name '%s' is invalid
el: Σφάλμα: Το όνομα μεθόδου '%s' είναι άκυρο

en: Error parsing parameter %d of type '%s': %s
el: Σφάλμα στην ανάλυσης παραμέτρου %d του τύπου '%s': %s

en: Destination name to introspect
el: Όνομα προορισμού για ενδοσκόπηση

en: Object path to introspect
el: Διαδρομή αντικειμένου για ενδοσκόπηση

en: Print XML
el: Εκτύπωση XML

en: Introspect children
el: Ενδοσκόπηση θυγατρικής

en: Only print properties
el: Μόνο ιδιότητες εκτύπωσης

en: Introspect a remote object.
el: Ενδοσκόπηση απομακρυσμένου αντικειμένου.

en: Destination name to monitor
el: Όνομα προορισμού για έλεγχο

en: Object path to monitor
el: Η διαδρομή αντικειμένου για έλεγχο

en: Monitor a remote object.
el: Έλεγχος απομακρυσμένου αντικειμένου.

en: Desktop file didn't specify Exec field
el: Το αρχείο επιφάνειας εργασίας δεν όρισε πεδίο Exec

en: Unable to find terminal required for application
el: Αδυναμία εύρεσης του απαιτούμενου τερματικού για την εφαρμογή

en: Can't create user application configuration folder %s: %s
el: Αδυναμία δημιουργίας φακέλου ρυθμίσεων εφαρμογής %s: %s

en: Can't create user MIME configuration folder %s: %s
el: Αδυναμία δημιουργίας φακέλου ρυθμίσεων MIME %s: %s

en: Application information lacks an identifier
el: Οι πληροφορίες εφαρμογής στερούνται ταυτοποιητή

en: Can't create user desktop file %s
el: Αδυναμία δημιουργίας αρχείου επιφάνειας εργασίας %s

en: Custom definition for %s
el: Προσαρμοσμένος ορισμός του %s

en: drive doesn't implement eject
el: ο οδηγός δεν υποστηρίζει εξαγωγή

note: Translators: This is an error * message for drive objects that * don't implement any of eject or eject_with_operation.
en: drive doesn't implement eject or eject_with_operation
el: η μονάδα δίσκου δεν υποστηρίζει εξαγωγή ή eject_with_operation

en: drive doesn't implement polling for media
el: ο οδηγός δεν υποστηρίζει αναζήτηση πολυμέσων

en: drive doesn't implement start
el: ο οδηγός δεν υποστηρίζει έναρξη

en: drive doesn't implement stop
el: ο οδηγός δεν υποστηρίζει τερματισμό

en: TLS support is not available
el: Η υποστήριξη TLS δεν είναι διαθέσιμη

en: Can't handle version %d of GEmblem encoding
el: Αδυναμία χειρισμού της έκδοσης %d της κωδικοποίησης GEmblem

en: Malformed number of tokens (%d) in GEmblem encoding
el: Κακοδιατυπωμένος αριθμός κουπονιών (%d) στην κωδικοποίηση GEmblem

en: Can't handle version %d of GEmblemedIcon encoding
el: Αδύνατος ο χειρισμός της έκδοσης %d της κωδικοποίησης GEmblemedIcon

en: Malformed number of tokens (%d) in GEmblemedIcon encoding
el: Κακοδιατυπωμένος αριθμός κουπονιών (%d) στην κωδικοποίηση GEmblemedIcon

en: Expected a GEmblem for GEmblemedIcon
el: Αναμενόταν GEmblem για το GEmblemedIcon

note: Translators: This is an error message when * trying to find the enclosing (user visible) * mount of a file, but none exists. Translators: This is an error message when trying to * find the enclosing (user visible) mount of a file, but * none exists. Translators: This is an error message when trying 
en: Containing mount does not exist
el: Δεν υπάρχει η περιέχουσα προσάρτηση

en: Can't copy over directory
el: Αδύνατη η αντιγραφή σε κατάλογο

en: Splice not supported
el: Η αρμολόγηση δεν υποστηρίζεται

en: Error splicing file: %s
el: Σφάλμα αρμολόγησης αρχείου: %s

en: Copy (reflink/clone) between mounts is not supported
el: Δεν υποστηρίζεται η αντιγραφή (συνδέσμου αναφοράς/κλώνου) μεταξύ προσαρτήσεων

en: Copy (reflink/clone) is not supported or invalid
el: Η αντιγραφή (συνδέσμου αναφοράς/κλώνου) δεν υποστηρίζεται ή είναι άκυρη

en: Copy (reflink/clone) is not supported or didn't work
el: Η αντιγραφή (συνδέσμου αναφοράς/κλώνου) δεν υποστηρίζεται ή δεν δούλεψε

en: Can't copy special file
el: Αδύνατη η αντιγραφή του ειδικού αρχείου

en: Invalid symlink value given
el: Άκυρη τιμή συμβολικού συνδέσμου

en: Trash not supported
el: Δεν υποστηρίζονται απορρίμματα

en: File names cannot contain '%c'
el: Τα ονόματα των αρχείων δεν μπορούν να περιέχουν '%c'

en: volume doesn't implement mount
el: ο τόμος δεν υποστηρίζει προσάρτηση

en: No application is registered as handling this file
el: Δεν έχουν οριστεί εφαρμογές για το χειρισμό αυτού του αρχείου

en: Enumerator is closed
el: Ο μετρητής είναι κλειστός

en: File enumerator has outstanding operation
el: Εκκρεμεί μία ενέργεια του μετρητή αρχείων

en: File enumerator is already closed
el: Ο μετρητής αρχείων έχει ήδη κλείσει

en: Can't handle version %d of GFileIcon encoding
el: Αδυναμία χειρισμού της έκδοσης %d της κωδικοποίησης GFileIcon

en: Malformed input data for GFileIcon
el: Κακοδιατυπωμένη μορφή δεδομένων εισόδου του GFileIcon

en: Stream doesn't support query_info
el: Η ροή δεν υποστηρίζει το query_info

en: Truncate not allowed on input stream
el: Δεν επιτρέπεται η περικοπή για τη ροή εισόδου

en: Truncate not supported on stream
el: Δεν υποστηρίζεται η περικοπή ροής

en: Wrong number of tokens (%d)
el: Λανθασμένος αριθμός κουπονιού (%d)

en: No type for class name %s
el: Χωρίς τύπο ονόματος κλάσης %s

en: Type %s does not implement the GIcon interface
el: Ο τύπος %s δεν υποστηρίζει τη διεπαφή GIcon

en: Type %s is not classed
el: Ο τύπος %s δεν είναι καταχωρημένος

en: Malformed version number: %s
el: Κακοδιατυπωμένος αριθμός έκδοσης: %s

en: Type %s does not implement from_tokens() on the GIcon interface
el: Ο τύπος %s δεν υποστηρίζει from_tokens() στη διεπαφή GIcon

en: Can't handle the supplied version of the icon encoding
el: Αδύνατος ο χειρισμός της παρεχόμενης έκδοσης της κωδικοποίησης του εικονιδίου

en: No address specified
el: Χωρίς συγκεκριμένη διεύθυνση

en: Length %u is too long for address
el: Το μήκος %u είναι υπερβολικά μεγάλο για διεύθυνση

en: Address has bits set beyond prefix length
el: Η διεύθυνση έχει σύνολα δυαδικών πέρα από το μήκος προθέματος

en: Could not parse '%s' as IP address mask
el: Αδυναμία ανάλυσης του '%s' ως μάσκα διεύθυνσης IP

en: Not enough space for socket address
el: Ανεπαρκής χώρος για την διεύθυνση υποδοχέα

en: Unsupported socket address
el: Ανυποστήρικτη διεύθυνση υποδοχέα

en: Input stream doesn't implement read
el: Η ροή εισόδου δεν υποστηρίζει την ανάγνωση

note: Translators: This is an error you get if there is already an * operation running against this stream when you try to start * one Translators: This is an error you get if there is * already an operation running against this stream when * you try to start one
en: Stream has outstanding operation
el: Εκκρεμεί μία ενέργεια για τη ροή

en: Element <%s> not allowed inside <%s>
el: Το στοιχείο <%s> δεν επιτρέπεται μέσα στο <%s>

en: File %s appears multiple times in the resource
el: Το αρχείο %s φαίνεται πολλές φορές στην πηγή

en: Failed to locate '%s' in any source directory
el: Αποτυχία εντοπισμού '%s' σε οποιοδήποτε κατάλογο πηγής

en: Failed to locate '%s' in current directory
el: Αποτυχία εντοπισμού '%s' στον τρέχοντα κατάλογο

en: Unknown processing option "%s"
el: Άγνωστη επιλογή διαδικασίας "%s"

en: Failed to create temp file: %s
el: Αποτυχία δημιουργίας προσωρινού αρχείου: %s

en: Error processing input file with xmllint:
    %s
el: Σφάλμα επεξεργασίας αρχείου εισόδου με xmllint:
    %s

en: Error processing input file with to-pixdata:
    %s
el: Σφάλμα επεξεργασίας αρχείου εισόδου με to-pixdata:
    %s

en: Error compressing file %s
el: Σφάλμα αρχείου συμπίεσης %s

en: text may not appear inside <%s>
el: το κείμενο μπορεί να μην εμφανιστεί μέσα στο <%s>

en: name of the output file
el: όνομα του αρχείου εξόδου

en: The directories where files are to be read from (default to current directory)
el: Οι κατάλογοι από όπου πρόκειται να διαβαστούν αρχεία (προεπιλογή ο τρέχον κατάλογος)

en: Generate output in the format selected for by the target filename extension
el: Δημιουργία εξόδου στην επιλεγμένη μορφή από την επέκταση ονόματος αρχείου προορισμού

en: Generate source header
el: Δημιουργία κεφαλίδας πηγής

en: Generate sourcecode used to link in the resource file into your code
el: Δημιουργία πηγαίου κώδικα για σύνδεση στο πηγαίο αρχείο στον κωδικά σας

en: Generate dependency list
el: Δημιουργία λίστας εξαρτήσεων

en: Don't automatically create and register resource
el: Να μην δημιουργείται αυτόματα και καταχωρείται ο πόρος

en: Don't export functions; declare them G_GNUC_INTERNAL
el: Μην εξάγετε συναρτήσεις· δηλώστε τες στο G_GNUC_INTERNAL

en: C identifier name used for the generated source code
el: Το χρησιμοποιούμενο όνομα ταυτοποιητή C για το δημιουργούμενο πηγαίο κώδικα

en: Compile a resource specification into a resource file.
    Resource specification files have the extension .gresource.xml,
    and the resource file have the extension called .gresource.
el: Μεταγλώττιση προδιαγραφής πόρου σε αρχείο πόρου.
    Τα αρχεία προδιαγραφής πόρου έχουν την επέκταση .gresource.xml,
    και το αρχείο πόρου έχει την επέκταση που αποκαλείται .gresource.

en: You should give exactly one file name
el: Πρέπει να δώσετε ακριβώς ένα όνομα αρχείου

en: empty names are not permitted
el: κενά ονόματα δεν επιτρέπονται

en: invalid name '%s': names must begin with a lowercase letter
el: άκυρο όνομα '%s': τα ονόματα πρέπει να αρχίσουν με πεζό γράμμα

en: invalid name '%s': invalid character '%c'; only lowercase letters, numbers and hyphen ('-') are permitted.
el: άκυρο όνομα '%s': άκυρος χαρακτήρας '%c'· μόνο πεζά γράμματα, αριθμοί και παύλες ('-') επιτρέπονται.

en: invalid name '%s': two successive hyphens ('--') are not permitted.
el: άκυρο όνομα '%s': δύο διαδοχικές παύλες ('--') δεν επιτρέπονται.

en: invalid name '%s': the last character may not be a hyphen ('-').
el: άκυρο όνομα '%s': ο τελευταίος χαρακτήρας μπορεί να μην είναι παύλα ('-').

en: invalid name '%s': maximum length is 1024
el: άκυρο όνομα '%s': το μέγιστο μήκος είναι 1024

en: <child name='%s'> already specified
el: <child name='%s'> έχει ήδη οριστεί

en: cannot add keys to a 'list-of' schema
el: αδυναμία προσθήκης κλειδιών σε σχήμα 'list-of'

en: <key name='%s'> already specified
el: <key name='%s'> έχει ήδη οριστεί

en: <key name='%s'> shadows <key name='%s'> in <schema id='%s'>; use <override> to modify value
el: <key name='%s'> σκιές <key name='%s'> στο <schema id='%s'>· χρησιμοποιεί <override> για τροποποίηση της τιμής

en: exactly one of 'type', 'enum' or 'flags' must be specified as an attribute to <key>
el: ακριβώς ένα από 'type', 'enum' ή 'flags' πρέπει να διευκρινιστείτε ως ιδιότητα στο <key>

en: <%s id='%s'> not (yet) defined.
el: <%s id='%s'> αδιευκρίνιστη (ακόμα).

en: invalid GVariant type string '%s'
el: Άκυρος τύπος αλφαριθμητικού GVariant '%s'

en: <override> given but schema isn't extending anything
el: <override> δόθηκε αλλά το σχήμα δεν επεκτείνει τίποτα

en: no <key name='%s'> to override
el: δεν υπάρχει <key name='%s'> για αντικατάσταση

en: <override name='%s'> already specified
el: <override name='%s'> έχει ήδη οριστεί

en: <schema id='%s'> already specified
el: <schema id='%s'> έχει ήδη οριστεί

en: <schema id='%s'> extends not-yet-existing schema '%s'
el: <schema id='%s'> επεκτείνει ένα μη υπάρχον ακόμα σχήμα '%s'

en: <schema id='%s'> is list of not-yet-existing schema '%s'
el: <schema id='%s'> είναι λίστα ενός μη υπάρχοντος ακόμα σχήματος '%s'

en: Can not be a list of a schema with a path
el: Αδυναμία ύπαρξης λίστας σχήματος με διαδρομή

en: Can not extend a schema with a path
el: Αδυναμία επέκτασης σχήματος με διαδρομή

en: <schema id='%s'> is a list, extending <schema id='%s'> which is not a list
el: Το <schema id='%s'> είναι λίστα, που επεκτείνει το <schema id='%s'> που δεν είναι λίστα

en: <schema id='%s' list-of='%s'> extends <schema id='%s' list-of='%s'> but '%s' does not extend '%s'
el: <schema id='%s' list-of='%s'> επεκτείνει το <schema id='%s' list-of='%s'> αλλά το '%s' δεν επεκτείνει το '%s'

en: a path, if given, must begin and end with a slash
el: μία διαδρομή, εάν έχει δοθεί, πρέπει να αρχίζει και να τελειώνει με κάθετο

en: the path of a list must end with ':/'
el: η διαδρομή μίας λίστας πρέπει να τελειώσει με ':/'

en: <%s id='%s'> already specified
el: <%s id='%s'> είναι ήδη ορισμένο

en: Element <%s> not allowed at the top level
el: Το στοιχείο <%s> δεν επιτρέπεται στο κορυφαίο επίπεδο

note: Translators: Do not translate "--strict".
en: --strict was specified; exiting.
el: ορίστηκε το --strict· γίνεται έξοδος.

en: This entire file has been ignored.
el: Έχει παραβλεφθεί όλο αυτό το αρχείο.

en: Ignoring this file.
el: Παράβλεψη αυτού του αρχείου.

en: No such key '%s' in schema '%s' as specified in override file '%s'
el: Δεν υπάρχει τέτοιο κλειδί '%s' στο σχήμα '%s' όπως ορίζεται στο αρχείο αντικατάστασης '%s'

en: ; ignoring override for this key.
el: · παράβλεψη αντικατάστασης για αυτό το κλειδί.

en:  and --strict was specified; exiting.
el:  και ορίστηκε το --strict· έξοδος.

en: error parsing key '%s' in schema '%s' as specified in override file '%s': %s.
el: σφάλμα ανάλυσης κλειδιού '%s' στο σχήμα '%s' όπως ορίστηκε στο αρχείο αντικατάστασης '%s': %s.

en: Ignoring override for this key.
el: Παράβλεψη αντικατάστασης για αυτό το κλειδί.

en: override for key '%s' in schema '%s' in override file '%s' is outside the range given in the schema
el: η αντικατάσταση για το κλειδί '%s' στο σχήμα '%s' στο αρχείο αντικατάστασης '%s' είναι εκτός της εμβέλειας που έχει δοθεί στο σχήμα

en: override for key '%s' in schema '%s' in override file '%s' is not in the list of valid choices
el: η αντικατάσταση για το κλειδί'%s' στο σχήμα '%s' στο αρχείο αντικατάστασης '%s' δεν είναι στον κατάλογο έγκυρων επιλογών

en: where to store the gschemas.compiled file
el: πού να αποθηκευτεί το αρχείο gschemas.compiled

en: Abort on any errors in schemas
el: Εγκατάλειψη σε κάθε σφάλμα σε σχήματα

en: Do not write the gschema.compiled file
el: Μην γράφετε το αρχείο gschema.compiled

en: Do not enforce key name restrictions
el: Μην επιβάλετε περιορισμούς στο όνομα κλειδιού

en: Compile all GSettings schema files into a schema cache.
    Schema files are required to have the extension .gschema.xml,
    and the cache file is called gschemas.compiled.
el: Μεταγλώττιση όλων των αρχείων σχημάτων GSettings σε κρυφή μνήμη σχημάτων.
    Τα αρχεία σχημάτων απαιτείται να έχουν την επέκταση.gschema.xml
    και το αρχείο κρυφής μνήμης καλείται gschemas.compiled.

en: You should give exactly one directory name
el: Πρέπει να δώσετε ακριβώς ένα όνομα καταλόγου

en: No schema files found:
el: Κανένα αρχείο σχημάτων δεν βρέθηκε:

en: doing nothing.
el: αδρανές.

en: removed existing output file.
el: αφαίρεση υπάρχοντος αρχείου εξόδου.

en: Unable to find default local directory monitor type
el: Δε βρέθηκε ο τύπος παρακολούθησης του προεπιλεγμένου τοπικού καταλόγου

en: Error getting filesystem info: %s
el: Σφάλμα λήψης πληροφοριών συστήματος αρχείων: %s

en: Can't rename root directory
el: Αδύνατη η μετονομασία του καταλόγου root

en: Error renaming file: %s
el: Σφάλμα μετονομασίας αρχείου: %s

en: Can't rename file, filename already exists
el: Αδύνατη η μετονομασία του αρχείου, το όνομα αρχείου υπάρχει ήδη

en: Can't open directory
el: Αδυναμία ανοίγματος καταλόγου

en: Error opening file: %s
el: Σφάλμα ανοίγματος αρχείου: %s

en: Error removing file: %s
el: Σφάλμα αφαίρεσης αρχείου: %s

en: Error trashing file: %s
el: Σφάλμα μεταφοράς αρχείου στα απορρίμματα: %s

en: Unable to create trash dir %s: %s
el: Αποτυχία δημιουργίας καταλόγου απορριμμάτων %s: %s

en: Unable to find toplevel directory for trash
el: Αδυναμία εύρεσης καταλόγου ανωτάτου επιπέδου για τα απορρίμματα

en: Unable to find or create trash directory
el: Αδύνατη η εύρεση ή δημιουργία του καταλόγου απορριμμάτων

en: Unable to create trashing info file: %s
el: Αποτυχία δημιουργίας αρχείου πληροφοριών απορριμμάτων: %s

en: Unable to trash file: %s
el: Αδύνατη η μεταφορά του αρχείου στα απορρίμματα: %s

en: Error creating directory: %s
el: Σφάλμα δημιουργίας καταλόγου: %s

en: Filesystem does not support symbolic links
el: Το σύστημα αρχείων δεν υποστηρίζει συμβολικούς συνδέσμους

en: Error making symbolic link: %s
el: Σφάλμα δημιουργίας συμβολικού συνδέσμου: %s

en: Error moving file: %s
el: Σφάλμα μετακίνησης αρχείου: %s

en: Move between mounts not supported
el: Δεν υποστηρίζεται η μετακίνηση μεταξύ προσαρτήσεων

en: Attribute value must be non-NULL
el: Η τιμή του γνωρίσματος πρέπει να είναι μη μηδενική

en: Invalid attribute type (string expected)
el: Άκυρος τύπος γνωρίσματος (αναμενόταν αλφαριθμητικό)

en: Invalid extended attribute name
el: Άκυρο εκτεταμένο όνομα γνωρίσματος

en: Error setting extended attribute '%s': %s
el: Σφάλμα ορισμού εκτεταμένου γνωρίσματος '%s': %s

en: Error when getting information for file '%s': %s
el: Σφάλμα λήψης πληροφοριών αρχείου '%s': %s

en: Error when getting information for file descriptor: %s
el: Σφάλμα λήψης πληροφοριών για περιγραφέα αρχείου: %s

en: Invalid attribute type (byte string expected)
el: Άκυρος τύπος γνωρίσματος (αναμένεται συμβολοσειρά byte)

en: Cannot set permissions on symlinks
el: Αδυναμία ορισμού δικαιωμάτων σε συμβολικούς συνδέσμους

en: Error setting permissions: %s
el: Σφάλμα ρύθμισης δικαιωμάτων: %s

en: Error setting owner: %s
el: Σφάλμα ρύθμισης ιδιοκτήτη: %s

en: symlink must be non-NULL
el: ο συμβολικός σύνδεσμος πρέπει να είναι μη μηδενικός

en: Error setting symlink: %s
el: Σφάλμα ορισμού συμβολικού συνδέσμου: %s

en: Error setting symlink: file is not a symlink
el: Σφάλμα ορισμού συμβολικού συνδέσμου: το αρχείο δεν είναι συμβολικός σύνδεσμος

en: Error setting modification or access time: %s
el: Σφάλμα ρύθμισης τροποποίησης ή χρόνου πρόσβασης: %s

en: SELinux context must be non-NULL
el: Το περιεχόμενο SELinux πρέπει να είναι μη μηδενικό

en: Error setting SELinux context: %s
el: Σφάλμα ρύθμισης του περιεχομένου SELinux: %s

en: SELinux is not enabled on this system
el: Το SELinux δεν έχει ενεργοποιηθεί στο σύστημά σας

en: Setting attribute %s not supported
el: Δεν υποστηρίζεται ο ορισμός του γνωρίσματος %s

en: Error reading from file: %s
el: Σφάλμα ανάγνωσης από το αρχείο: %s

en: Error seeking in file: %s
el: Σφάλμα αναζήτησης στο αρχείο: %s

en: Error closing file: %s
el: Σφάλμα κλεισίματος αρχείου: %s

en: Unable to find default local file monitor type
el: Δε βρέθηκε ο τύπος παρακολούθησης του προεπιλεγμένου τοπικού αρχείου

en: Error writing to file: %s
el: Σφάλμα εγγραφής στο αρχείο: %s

en: Error removing old backup link: %s
el: Σφάλμα αφαίρεσης παλαιού συνδέσμου αντιγράφου: %s

en: Error creating backup copy: %s
el: Σφάλμα δημιουργίας αντιγράφου ασφαλείας: %s

en: Error renaming temporary file: %s
el: Σφάλμα μετονομασίας προσωρινού αρχείου: %s

en: Error truncating file: %s
el: Σφάλμα περικοπής αρχείου: %s

en: Error opening file '%s': %s
el: Σφάλμα ανοίγματος αρχείου '%s': %s

en: Target file is a directory
el: Το αρχείο προορισμού είναι κατάλογος

en: Target file is not a regular file
el: Το αρχείο προορισμού δεν είναι κανονικό αρχείο

en: The file was externally modified
el: Το αρχείο τροποποιήθηκε εξωτερικά

en: Error removing old file: %s
el: Σφάλμα αφαίρεσης παλαιού αρχείου: %s

en: Invalid GSeekType supplied
el: Δόθηκε άκυρο GSeekType

note: #-#-#-#-#  777 (Libgdata master)  #-#-#-#-# Tried to seek too far
en: Invalid seek request
el: Άκυρη αίτηση αναζήτησης

en: Cannot truncate GMemoryInputStream
el: Αδυναμία περικοπής του GMemoryInputStream

en: Memory output stream not resizable
el: Η ροή εξόδου μνήμης δεν είναι κλιμακώσιμη

en: Failed to resize memory output stream
el: Αποτυχία κλιμάκωσης της ροής εξόδου μνήμης

en: Amount of memory required to process the write is larger than available address space
el: Το ποσό μνήμης που απαιτείται για την επεξεργασία της εγγραφής είναι μεγαλύτερο από το διαθέσιμο χώρο διευθύνσεων

en: Requested seek before the beginning of the stream
el: Αίτηση αναζήτησης πριν την έναρξη της ροής

en: Requested seek beyond the end of the stream
el: Αίτηση αναζήτησης πέραν του τέλους της ροής

note: Translators: This is an error * message for mount objects that * don't implement unmount.
en: mount doesn't implement "unmount"
el: η προσάρτηση δεν υποστηρίζει "αποπροσάρτηση"

note: Translators: This is an error * message for mount objects that * don't implement eject.
en: mount doesn't implement "eject"
el: η προσάρτηση δεν υποστηρίζει "εξαγωγή"

note: Translators: This is an error * message for mount objects that * don't implement any of unmount or unmount_with_operation.
en: mount doesn't implement "unmount" or "unmount_with_operation"
el: η προσάρτηση δεν υποστηρίζει "αποπροσάρτηση" ή την "unmount_with_operation"

note: Translators: This is an error * message for mount objects that * don't implement any of eject or eject_with_operation.
en: mount doesn't implement "eject" or "eject_with_operation"
el: η προσάρτηση δεν υποστηρίζει "εξαγωγή" ή "eject_with_operation"

note: Translators: This is an error * message for mount objects that * don't implement remount.
en: mount doesn't implement "remount"
el: η προσάρτηση δεν υποστηρίζει την "επαναπροσάρτηση"

note: Translators: This is an error * message for mount objects that * don't implement content type guessing.
en: mount doesn't implement content type guessing
el: η προσάρτηση δεν υποστηρίζει την πρόβλεψη του τύπου περιεχομένων

note: Translators: This is an error * message for mount objects that * don't implement content type guessing.
en: mount doesn't implement synchronous content type guessing
el: η προσάρτηση δεν υποστηρίζει την πρόβλεψη σύγχρονου τύπου περιεχομένου

en: Hostname '%s' contains '[' but not ']'
el: Το όνομα κεντρικού υπολογιστή '%s' περιέχει το '[' αλλά όχι το ']'

en: Could not create network monitor: %s
el: Αδυναμία δημιουργίας παρακολούθησης δικτύου: %s

en: Could not create network monitor:
el: Αδυναμία δημιουργίας παρακολούθησης δικτύου:

en: Could not get network status:
el: Αδυναμία λήψης κατάστασης δικτύου:

en: Output stream doesn't implement write
el: Η ροή εξόδου δεν υποστηρίζει την εγγραφή

en: Source stream is already closed
el: Η ροή πηγής έχει ήδη κλείσει

en: The resource at '%s' does not exist
el: Η πηγή στο '%s' δεν υπάρχει

en: The resource at '%s' failed to decompress
el: Αποτυχία αποσυμπίεσης πηγής στο '%s'

en: The resource at '%s' is not a directory
el: Η πηγή στο '%s' δεν είναι κατάλογος

en: Input stream doesn't implement seek
el: Η ροή εισόδου δεν υποστηρίζει αναζήτηση

en: Print help
el: Εμφάνιση βοήθειας

en: [COMMAND]
el: [ΕΝΤΟΛΗ]

en: List sections containing resources in an elf FILE
el: Οι ενότητες λίστας περιέχουν πηγές σε ΑΡΧΕΙΟ elf

en: List resources
    If SECTION is given, only list resources in this section
    If PATH is given, only list matching resources
el: Πηγές λίστας
    Εάν δίνεται ΕΝΟΤΗΤΑ, μόνο πηγές λίστας σε αυτήν την ενότητα
    Εάν δίνεται ΔΙΑΔΡΟΜΗ, μόνο λίστα που ταιριάζει στις πηγές

en: FILE [PATH]
el: ΑΡΧΕΙΟ [ΔΙΑΔΡΟΜΗ]

en: List resources with details
    If SECTION is given, only list resources in this section
    If PATH is given, only list matching resources
    Details include the section, size and compression
el: Πηγές λίστας με λεπτομέρειες
    Εάν δίνεται ΕΝΟΤΗΤΑ, μόνο πηγές λίστας σε αυτήν την ενότητα
    Εάν δίνεται ΔΙΑΔΡΟΜΗ, μόνο λίστα που ταιριάζει στις πηγές
    Οι λεπτομέρειες περιλαμβάνουν την ενότητα, μέγεθος και συμπίεση

en: Extract a resource file to stdout
el: Εξαγωγή αρχείου πηγής σε τυπική έξοδο

en: FILE PATH
el: ΔΙΑΔΡΟΜΗ ΑΡΧΕΙΟΥ

en: Unknown command %s
el: Άγνωστη εντολή %s

en: Usage:
      gresource [--section SECTION] COMMAND [ARGS...]
    
    Commands:
      help                      Show this information
      sections                  List resource sections
      list                      List resources
      details                   List resources with details
      extract                   Extract a resource
    
    Use 'gresource help COMMAND' to get detailed help.
el: Χρήση:
      gresource [--section SECTION] COMMAND [ARGS...]
    
    Εντολές:
      help                      Προβολή αυτών των πληροφοριών
      sections                  Ενότητες πηγής λίστας
      list                      Πηγές λίστας
      details                   Πηγές λίστας με λεπτομέρειες
      extract                   Εξαγωγή πηγής
    
    Χρήση 'gresource help COMMAND' για λήψη αναλυτικής βοήθειας.

en: Usage:
      gresource %s%s%s %s
    
    %s
el: Χρήση:
      gresource %s%s%s %s
    
    %s

en: Arguments:
el: Ορίσματα:

en:   SECTION   An (optional) elf section name
el:   SECTION   Ένα (προαιρετικό) όνομα ενότητας elf

en:   COMMAND   The (optional) command to explain
el:   COMMAND   Η (προαιρετική) εντολή για επεξήγηση

en:   FILE      An elf file (a binary or a shared library)
el:   FILE      Ένα αρχείο elf (δυαδικό ή κοινόχρηστης βιβλιοθήκης)

en:   FILE      An elf file (a binary or a shared library)
                or a compiled resource file
el:   FILE      Αρχείο elf (δυαδικό ή κοινόχρηστης βιβλιοθήκης)
                ή μεταγλωττισμένο πηγαίο αρχείο

en: [PATH]
el: [ΔΙΑΔΡΟΜΗ]

en:   PATH      An (optional) resource path (may be partial)
el:   PATH      (Προαιρετική) διαδρομή πηγής (μπορεί να είναι μερικό)

en:   PATH      A resource path
el:   PATH      Διαδρομή πηγής

en: No such schema '%s'
el: Χωρίς τέτοιο σχήμα '%s'

en: Schema '%s' is not relocatable (path must not be specified)
el: Το σχήμα '%s' δεν μπορεί να μετακινηθεί (δεν πρέπει να ορισθεί διαδρομή)

en: Schema '%s' is relocatable (path must be specified)
el: Το σχήμα '%s' μπορεί να μετακινηθεί (πρέπει να ορισθεί διαδρομή)

en: Empty path given.
el: Δόθηκε κενή διαδρομή.

en: Path must begin with a slash (/)
el: Η διαδρομή πρέπει να αρχίζει με μια κάθετο (/)

en: Path must end with a slash (/)
el: Η διαδρομή πρέπει να τελειώνει με μια κάθετο (/)

en: Path must not contain two adjacent slashes (//)
el: Η διαδρομή δεν πρέπει να περιέχει δύο συνεχόμενες καθέτους (//)

en: No such key '%s'
el: Χωρίς τέτοιο κλειδί '%s'

en: The provided value is outside of the valid range
el: Η παρεχόμενη τιμή είναι εκτός του έγκυρου εύρους

en: List the installed (non-relocatable) schemas
el: Απαρίθμηση των εγκατεστήμενων (μη μετακινούμενων) σχημάτων

en: List the installed relocatable schemas
el: Απαρίθμηση των εγκατεστήμενων μετακινούμενων σχημάτων

en: List the keys in SCHEMA
el: Απαριθμεί τα κλειδιά στο SCHEMA

en: List the children of SCHEMA
el: Απαριθμεί τις θυγατρικές του SCHEMA

en: List keys and values, recursively
    If no SCHEMA is given, list all keys
el: Απαρίθμηση κλειδιών και τιμών, αναδρομικά
    Αν δε δίνεται SCHEMA, προβολή όλων των κλειδιών

en: Get the value of KEY
el: Λήψη τιμής της KEY

en: Query the range of valid values for KEY
el: Αναζητεί το εύρος των έγκυρων τιμών για KEY

en: Set the value of KEY to VALUE
el: Ορίζει την τιμή της KEY σε VALUE

en: Reset KEY to its default value
el: Επαναφέρει την KEY στην προεπιλεγμένη της τιμή

en: Reset all keys in SCHEMA to their defaults
el: Επαναφορά όλων των κλειδιών στο SCHEMA στις προεπιλογές τους

en: Check if KEY is writable
el: Έλεγχος εγγραψιμότητας του KEY

en: Monitor KEY for changes.
    If no KEY is specified, monitor all keys in SCHEMA.
    Use ^C to stop monitoring.
el: Παρακολουθεί το KEY για αλλαγές.
    Αν δεν έχει ορισθεί KEY, παρακολουθεί όλα τα κλειδιά στο SCHEMA.
    Χρησιμοποιείστε το ^C για τερματισμό της παρακολούθησης.

en: Usage:
      gsettings [--schemadir SCHEMADIR] COMMAND [ARGS...]
    
    Commands:
      help                      Show this information
      list-schemas              List installed schemas
      list-relocatable-schemas  List relocatable schemas
      list-keys                 List keys in a schema
      list-children             List children of a schema
      list-recursively          List keys and values, recursively
      range                     Queries the range of a key
      get                       Get the value of a key
      set                       Set the value of a key
      reset                     Reset the value of a key
      reset-recursively         Reset all values in a given schema
      writable                  Check if a key is writable
      monitor                   Watch for changes
    
    Use 'gsettings help COMMAND' to get detailed help.
el: Χρήση:
      gsettings [--schemadir SCHEMADIR] COMMAND [ARGS...]
    
    Εντολές:
      help                      Εμφάνιση αυτών των πληροφοριών
      list-schemas              Λίστα εγκατεστημένων σχημάτων
      list-relocatable-schemas  Λίστα μετακινούμενων σχημάτων
      list-keys                 Λίστα κλειδιών σε σχήματος
      list-children             Λίστα θυγατρικών ενός σχήματος
      list-recursively          Λίστα κλειδιών και τιμών, αναδρομικά
      range                     Αναζήτηση εύρους κλειδιού
      get                       Λήψη τιμής κλειδιού
      set                       Ορισμός τιμής ενός κλειδιού
      reset-recursively         Επαναφορά όλων των τιμών σε δεδομένο σχήμα
      reset                     Επαναφορά τιμής κλειδιού
      writable                  Έλεγχος εγγραψιμότητας κλειδιού
      monitor                   Παρακολούθηση αλλαγών
    
    Χρησιμοποιήστε 'gsettings help COMMAND' για αναλυτική βοήθεια.

en: Usage:
      gsettings [--schemadir SCHEMADIR] %s %s
    
    %s
el: Χρήση:
      gsettings [--schemadir SCHEMADIR] %s %s
    
    %s

en:   SCHEMADIR A directory to search for additional schemas
el:   SCHEMADIR Κατάλογος αναζήτησης για πρόσθετα σχήματα

en:   SCHEMA    The name of the schema
      PATH      The path, for relocatable schemas
el:   SCHEMA     Το όνομα του σχήματος
      PATH       Η διαδρομή, για μετακινούμενα σχήματα

en:   KEY       The (optional) key within the schema
el:   KEY       Το (προαιρετικό) κλειδί στο σχήμα

en:   KEY       The key within the schema
el:   KEY       Το κλειδί στο σχήμα

en:   VALUE     The value to set
el:   VALUE     Η τιμή που θα ορισθεί

en: Could not load schemas from %s: %s
el: Αδυναμία φόρτωσης διατάξεων από %s: %s

en: Empty schema name given
el: Δόθηκε κενό όνομα σχήματος

en: Invalid socket, not initialized
el: Άκυρος υποδοχέας, δεν αρχικοποιήθηκε

en: Invalid socket, initialization failed due to: %s
el: Άκυρος υποδοχέας, η αρχικοποίηση απέτυχε λόγω του: %s

en: Socket is already closed
el: Ο υποδοχέας είναι ήδη κλειστός

en: Socket I/O timed out
el: Η υποδοχή I/O έληξε

en: creating GSocket from fd: %s
el: δημιουργία GSocket από fd: %s

en: Unable to create socket: %s
el: Αδυναμία δημιουργίας υποδοχέα: %s

en: Unknown family was specified
el: Ορίστηκε άγνωστη οικογένεια

en: Unknown protocol was specified
el: Ορίστηκε άγνωστο πρωτόκολλο

en: could not get local address: %s
el: αδυναμία λήψης τοπικής διεύθυνσης: %s

en: could not get remote address: %s
el: αδυναμία λήψης απομακρυσμένης διεύθυνσης: %s

en: could not listen: %s
el: αδυναμία ακρόασης: %s

en: Error binding to address: %s
el: Σφάλμα σύνδεσης στην διεύθυνση: %s

en: Error joining multicast group: %s
el: Σφάλμα ένωσης ομάδας πολυεκπομπής: %s

en: Error leaving multicast group: %s
el: Σφάλμα απομάκρυνσης ομάδας πολυεκπομπής: %s

en: No support for source-specific multicast
el: Χωρίς υποστήριξη για πολυεκπομπή ειδικής πηγής

en: Error accepting connection: %s
el: Σφάλμα αποδοχής σύνδεσης: %s

en: Connection in progress
el: Σύνδεση σε εξέλιξη

en: Unable to get pending error:
el: Αδυναμία λήψης εκκρεμούς σφάλματος:

en: Error receiving data: %s
el: Σφάλμα λήψης δεδομένων: %s

en: Error sending data: %s
el: Σφάλμα αποστολής δεδομένων: %s

en: Unable to shutdown socket: %s
el: Αδυναμία τερματισμού υποδοχής: %s

en: Error closing socket: %s
el: Σφάλμα τερματισμού υποδοχέα: %s

en: Waiting for socket condition: %s
el: Αναμονή για την συνθήκη υποδοχέα: %s

en: GSocketControlMessage not supported on Windows
el: Το GSocketControlMessage δεν υποστηρίζεται στα Windows

en: Error receiving message: %s
el: Σφάλμα λήψης μηνύματος: %s

en: Unable to get pending error: %s
el: Αδυναμία λήψης εκκρεμούς σφάλματος: %s

en: g_socket_get_credentials not implemented for this OS
el: Το g_socket_get_credentials δεν έχει υλοποιηθεί για αυτό OS

en: Could not connect to proxy server %s:
el: Αδυναμία σύνδεσης στον εξυπηρετητή μεσολαβητή %s:

en: Could not connect:
el: Αδυναμία σύνδεσης:

en: Unknown error on connect
el: Άγνωστο σφάλμα σύνδεσης

en: Proxying over a non-TCP connection is not supported.
el: Η προσπάθεια διαμεσολάβησης σε σύνδεση εκτός TCP δεν υποστηρίζεται.

en: Proxy protocol '%s' is not supported.
el: Το πρωτόκολλο διαμεσολαβητή '%s' δεν υποστηρίζεται.

en: Listener is already closed
el: Η ακρόαση έχει ήδη κλείσει

en: Added socket is closed
el: Ο πρόσθετος υποδοχέας είναι κλειστός

en: SOCKSv4 does not support IPv6 address '%s'
el: Το SOCKSv4 δεν υποστηρίζει τη διεύθυνση IPv6 '%s'

en: Username is too long for SOCKSv4 protocol
el: Το όνομα χρήστη είναι πολύ μεγάλο για το πρωτόκολλο SOCKSv4

en: Hostname '%s' is too long for SOCKSv4 protocol
el: Το όνομα του οικοδεσπότη '%s' είναι πολύ μεγάλο για το πρωτόκολλο SOCKSv4

en: The server is not a SOCKSv4 proxy server.
el: Ο εξυπηρετητής δεν είναι διαμεσολαβητής SOCKSv4.

en: Connection through SOCKSv4 server was rejected
el: Η σύνδεση μέσω εξυπηρετητή SOCKSv4 απορρίφθηκε

en: The server is not a SOCKSv5 proxy server.
el: Ο εξυπηρετητής δεν είναι διαμεσολαβητής SOCKSv5.

en: The SOCKSv5 proxy requires authentication.
el: Ο διαμεσολαβητής SOCKSv5 απαιτεί επικύρωση.

en: The SOCKSv5 proxy requires an authentication method that is not supported by GLib.
el: Ο διαμεσολαβητής SOCKSv5 απαιτεί μέθοδο επικύρωσης που δεν υποστηρίζεται από GLib.

en: Username or password is too long for SOCKSv5 protocol.
el: Το όνομα χρήστη ή ο κωδικός πρόσβασης είναι πολύ μεγάλα για το πρωτόκολλο SOCKSv5.

en: SOCKSv5 authentication failed due to wrong username or password.
el: Αποτυχία επικύρωσης SOCKSv5 οφειλόμενη σε λάθος όνομα χρήστη ή κωδικό.

en: Hostname '%s' is too long for SOCKSv5 protocol
el: Το όνομα οικοδεσπότη '%s' είναι πολύ μεγάλο για το πρωτόκολλο SOCKSv5

en: The SOCKSv5 proxy server uses unknown address type.
el: Ο εξυπηρετητής διαμεσολαβητή SOCKSv5 χρησιμοποιεί άγνωστο τύπο διεύθυνσης.

en: Internal SOCKSv5 proxy server error.
el: Εσωτερικό σφάλμα εξυπηρετητή διαμεσολαβητή SOCKSv5.

en: SOCKSv5 connection not allowed by ruleset.
el: Η σύνδεση SOCKSv5 δεν επιτρέπεται από το σύνολο των κανόνων.

en: Host unreachable through SOCKSv5 server.
el: Απρόσιτος οικοδεσπότης μέσω του εξυπηρετητή SOCKSv5.

en: Network unreachable through SOCKSv5 proxy.
el: Απροσπέλαστο δίκτυο μέσω του διαμεσολαβητή SOCKSv5.

en: Connection refused through SOCKSv5 proxy.
el: Η σύνδεση απορρίφθηκε από τον διαμεσολαβητή SOCKSv5.

en: SOCKSv5 proxy does not support 'connect' command.
el: Ο διαμεσολαβητής SOCKSv5 δεν υποστηρίζει την εντολή 'σύνδεση'.

en: SOCKSv5 proxy does not support provided address type.
el: Ο διαμεσολαβητής SOCKSv5 δεν υποστηρίζει τον παρεχόμενο τύπο διεύθυνσης.

en: Unknown SOCKSv5 proxy error.
el: Άγνωστο σφάλμα του διαμεσολαβητή SOCKSv5.

en: Can't handle version %d of GThemedIcon encoding
el: Αδύνατος ο χειρισμός της έκδοσης %d της κωδικοποίησης GThemedIcon

en: Error resolving '%s': %s
el: Σφάλμα επίλυσης του '%s': %s

en: Error reverse-resolving '%s': %s
el: Σφάλμα ανάστροφης επίλυσης του '%s': %s

en: No DNS record of the requested type for '%s'
el: Χωρίς εγγραφή DNS του αιτούμενου τύπου για '%s'

en: Cannot decrypt PEM-encoded private key
el: Αδυναμία αποκρυπτογράφησης ιδιωτικού κλειδιού κωδικοποιημένου κατά PEM

en: No PEM-encoded private key found
el: Δεν βρέθηκε ιδιωτικό κλειδί κωδικοποιημένο κατά PEM

en: Could not parse PEM-encoded private key
el: Αδυναμία ανάλυσης ιδιωτικού κλειδιού κωδικοποιημένου κατά PEM

en: No PEM-encoded certificate found
el: Δεν βρέθηκε πιστοποιητικό κωδικοποιημένο κατά PEM

en: Could not parse PEM-encoded certificate
el: Αδυναμία ανάλυσης πιστοποιητικού κωδικοποιημένου κατά PEM

en: This is the last chance to enter the password correctly before your access is locked out.
el: Αυτή είναι η τελευταία ευκαιρία εισαγωγής σωστού κωδικού πριν το κλείδωμα της πρόσβασής σας.

en: Several password entered have been incorrect, and your access will be locked out after further failures.
el: Οι εισαγμένοι κωδικοί είναι λάθος και η πρόσβασή σας θα κλειδωθεί μετά από πρόσθετες αποτυχίες.

en: The password entered is incorrect.
el: Ο εισαγμένος κωδικός είναι λάθος.

en: Expecting 1 control message, got %d
el: Αναμονή 1 μηνύματος έλεγχου, λήψη %d

en: Unexpected type of ancillary data
el: Αναπάντεχος τύπος βοηθητικών δεδομένων

en: Expecting one fd, but got %d
el: Αναμονή για ένα fd, αλλά λήψη %d

en: Received invalid fd
el: Λήψη άκυρου fd

en: Error sending credentials:
el: Σφάλμα στην αποστολή πιστοποιητικών:

en: Error checking if SO_PASSCRED is enabled for socket: %s
el: Σφάλμα ελέγχου ενεργοποίησης SO_PASSCRED υποδοχής: %s

en: Error enabling SO_PASSCRED: %s
el: Σφάλμα ενεργοποίησης SO_PASSCRED: %s

en: Expecting to read a single byte for receiving credentials but read zero bytes
el: Αναμονή ανάγνωσης μιας μόνο byte για τη λήψη πιστοποιητικών, αλλά ανάγνωση μηδέν bytes

en: Not expecting control message, but got %d
el: Χωρίς αναμονή μηνύματος έλεγχου, αλλά λήψη %d

en: Error while disabling SO_PASSCRED: %s
el: Σφάλμα απενεργοποίησης SO_PASSCRED: %s

en: Error reading from file descriptor: %s
el: Σφάλμα ανάγνωσης περιγραφέα αρχείου: %s

en: Error closing file descriptor: %s
el: Σφάλμα κλεισίματος περιγραφέα αρχείου: %s

en: Filesystem root
el: Διαχειριστής συστήματος αρχείων

en: Error writing to file descriptor: %s
el: Σφάλμα εγγραφής περιγραφέα αρχείου: %s

en: Abstract UNIX domain socket addresses not supported on this system
el: Δεν υποστηρίζονται αφηρημένες διευθύνσεις υποδοχής τομέα unix σε αυτό το σύστημα

en: volume doesn't implement eject
el: ο τόμος δεν υποστηρίζει εξαγωγή

note: Translators: This is an error * message for volume objects that * don't implement any of eject or eject_with_operation.
en: volume doesn't implement eject or eject_with_operation
el: ο τόμος δεν υποστηρίζει την εξαγωγή ή eject_with_operation

en: Can't find application
el: Αδυναμία εύρεσης εφαρμογής

en: Error launching application: %s
el: Σφάλμα εκκίνησης εφαρμογής: %s

en: URIs not supported
el: URIs δεν υποστηρίζονται

en: association changes not supported on win32
el: οι αλλαγές συσχετίσεων δεν υποστηρίζονται στα win32

en: Association creation not supported on win32
el: Η δημιουργία συσχέτισης δεν υποστηρίζεται σε win32

en: Error reading from handle: %s
el: Σφάλμα ανάγνωσης χειριστηρίου: %s

en: Error closing handle: %s
el: Σφάλμα κλεισίματος χειριστηρίου: %s

en: Error writing to handle: %s
el: Σφάλμα εγγραφής επεξεργασίας: %s

en: Internal error: %s
el: Εσωτερικό σφάλμα: %s

en: Need more input
el: Χρειάζεται περισσότερες εισαγωγές

en: Invalid compressed data
el: Άκυρα συμπιεσμένα δεδομένα

en: Address to listen on
el: Διεύθυνση ακρόασης

en: Ignored, for compat with GTestDbus
el: Παράβλεψη συμβατότητας με GTestDbus

en: Print address
el: Διεύθυνση εκτύπωσης

en: Print address in shell mode
el: Εκτύπωση διεύθυνσης σε κατάσταση κελύφους

en: Run a dbus service
el: Εκτέλεση υπηρεσίας dbus

en: Wrong args
el: Εσφαλμένα ορίσματα

en: Unexpected attribute '%s' for element '%s'
el: Αναπάντεχο γνώρισμα '%s' για το στοιχείο '%s'

en: Attribute '%s' of element '%s' not found
el: Το γνώρισμα '%s' του στοιχείου '%s' δεν βρέθηκε

en: Unexpected tag '%s', tag '%s' expected
el: Απρόσμενη ετικέτα '%s', αναμενόταν ετικέτα '%s'

en: Unexpected tag '%s' inside '%s'
el: Απρόσμενη ετικέτα '%s' στο '%s'

en: No valid bookmark file found in data dirs
el: Δεν βρέθηκε έγκυρο αρχείο σελιδοδεικτών στους καταλόγους δεδομένων

en: A bookmark for URI '%s' already exists
el: Υπάρχει ήδη ένας σελιδοδείκτης για το URI '%s'

en: No bookmark found for URI '%s'
el: Δεν βρέθηκε σελιδοδείκτης για το URI '%s'

en: No MIME type defined in the bookmark for URI '%s'
el: Δεν αναγνωρίστηκε κανένας τύπος MIME στο σελιδοδείκτη για το URI '%s'

en: No private flag has been defined in bookmark for URI '%s'
el: Καμιά προσωπική σημαία δεν έχει αναγνωριστεί στο σελιδοδείκτη για το URI '%s'

en: No groups set in bookmark for URI '%s'
el: Δεν ορίστηκαν ομάδες στο σελιδοδείκτη για το URI '%s'

en: No application with name '%s' registered a bookmark for '%s'
el: Καμιά εφαρμογή με όνομα '%s' δεν έχει καταχωρήσει σελιδοδείκτη για τη '%s'

en: Failed to expand exec line '%s' with URI '%s'
el: Αποτυχία ανάπτυξης της γραμμής exec '%s' με URI '%s'

en: Partial character sequence at end of input
el: Ημιτελής σειρά χαρακτήρα στο τέλος της εισόδου

en: Cannot convert fallback '%s' to codeset '%s'
el: Αδυναμία μετατροπής υποχώρησης '%s' σε σύνολο κώδικα '%s'

en: The URI '%s' is not an absolute URI using the "file" scheme
el: Το URI '%s' δεν είναι ένα απόλυτο URI με την χρήση του σχήματος "αρχείου"

en: The local file URI '%s' may not include a '#'
el: Το URI τοπικού αρχείου '%s' μπορεί να μην περιέχει ένα '#'

en: The URI '%s' is invalid
el: Το URI '%s' δεν είναι έγκυρο

en: The hostname of the URI '%s' is invalid
el: Το όνομα οικοδεσπότη του URI '%s' είναι άκυρο

en: The URI '%s' contains invalidly escaped characters
el: Το URI '%s' περιέχει άκυρους χαρακτήρες διαφυγής

en: The pathname '%s' is not an absolute path
el: Το όνομα διαδρομής '%s' δεν είναι απόλυτη διαδρομή

[ctx: GDateTime]
note: Translators: 'before midday' indicator
en: AM
el: ΠΜ

[ctx: GDateTime]
note: Translators: 'after midday' indicator
en: PM
el: ΜΜ

[ctx: GDateTime]
note: Translators: this is the preferred format for expressing the date and the time
en: %a %b %e %H:%M:%S %Y
el: %a %e %b %Y %H:%M:%S

[ctx: GDateTime]
note: Translators: this is the preferred format for expressing the date
en: %m/%d/%y
el: %d/%m/%y

[ctx: full month name]
en: January
el: Ιανουάριος

[ctx: full month name]
en: February
el: Φεβρουάριος

[ctx: full month name]
en: March
el: Μάρτιος

[ctx: full month name]
en: April
el: Απρίλιος

[ctx: full month name]
en: May
el: Μάιος

[ctx: full month name]
en: June
el: Ιούνιος

[ctx: full month name]
en: July
el: Ιούλιος

[ctx: full month name]
en: August
el: Αύγουστος

[ctx: full month name]
en: September
el: Σεπτέμβριος

[ctx: full month name]
en: October
el: Οκτώβριος

[ctx: full month name]
en: November
el: Νοέμβριος

[ctx: full month name]
en: December
el: Δεκέμβριος

[ctx: abbreviated month name]
en: Jan
el: Ιαν

[ctx: abbreviated month name]
en: Feb
el: Φεβ

[ctx: abbreviated month name]
en: Mar
el: Μάρ

[ctx: abbreviated month name]
en: Apr
el: Απρ

[ctx: abbreviated month name]
en: May
el: Μάι

[ctx: abbreviated month name]
en: Jun
el: Ιούν

[ctx: abbreviated month name]
en: Jul
el: Ιούλ

[ctx: abbreviated month name]
en: Aug
el: Αύγ

[ctx: abbreviated month name]
en: Sep
el: Σεπ

[ctx: abbreviated month name]
en: Oct
el: Οκτ

[ctx: abbreviated month name]
en: Nov
el: Νοέ

[ctx: abbreviated month name]
en: Dec
el: Δεκ

[ctx: full weekday name]
en: Monday
el: Δευτέρα

[ctx: full weekday name]
en: Tuesday
el: Τρίτη

[ctx: full weekday name]
en: Wednesday
el: Τετάρτη

[ctx: full weekday name]
en: Thursday
el: Πέμπτη

[ctx: full weekday name]
en: Friday
el: Παρασκευή

[ctx: full weekday name]
en: Saturday
el: Σάββατο

[ctx: full weekday name]
en: Sunday
el: Κυριακή

[ctx: abbreviated weekday name]
en: Mon
el: Δευ

[ctx: abbreviated weekday name]
en: Tue
el: Τρί

[ctx: abbreviated weekday name]
en: Wed
el: Τετ

[ctx: abbreviated weekday name]
en: Thu
el: Πέμ

[ctx: abbreviated weekday name]
en: Fri
el: Παρ

[ctx: abbreviated weekday name]
en: Sat
el: Σάβ

[ctx: abbreviated weekday name]
en: Sun
el: Κυρ

en: Error opening directory '%s': %s
el: Σφάλμα ανοίγματος καταλόγου '%s': %s

en: Could not allocate %lu byte to read file "%s" | Could not allocate %lu bytes to read file "%s"
el[0]: Αδύνατη η διάθεση %lu ψηφιολέξης για ανάγνωση αρχείου "%s"
el[1]: Αδύνατη η διάθεση %lu ψηφιολέξεων για ανάγνωση αρχείου "%s"

en: File "%s" is too large
el: Το αρχείο "%s" είναι υπερβολικά μεγάλο

en: Failed to get attributes of file '%s': fstat() failed: %s
el: Αποτυχία λήψης γνωρισμάτων αρχείου '%s': fstat() απέτυχε: %s

en: Failed to open file '%s': fdopen() failed: %s
el: Αδυναμία ανοίγματος αρχείου '%s': fdopen() απέτυχε: %s

en: Failed to rename file '%s' to '%s': g_rename() failed: %s
el: Αδυναμία μετονομασίας αρχείου '%s' σε '%s': g_rename() απέτυχε: %s

en: Failed to create file '%s': %s
el: Αποτυχία δημιουργίας αρχείου '%s': %s

en: Failed to open file '%s' for writing: fdopen() failed: %s
el: Αδυναμία ανοίγματος αρχείου '%s' για εγγραφή: fdopen() απέτυχε: %s

en: Failed to write file '%s': fflush() failed: %s
el: Αδυναμία εγγραφής αρχείου '%s': fflush() απέτυχε: %s

en: Failed to write file '%s': fsync() failed: %s
el: Αδυναμία εγγραφής αρχείου '%s': fsync() απέτυχε: %s

en: Existing file '%s' could not be removed: g_unlink() failed: %s
el: Αδυναμία απομάκρυνσης του υπάρχοντος αρχείου '%s': g_unlink() απέτυχε: %s

en: Template '%s' invalid, should not contain a '%s'
el: Άκυρο πρότυπο '%s', δεν πρέπει να περιέχει '%s'

en: Template '%s' doesn't contain XXXXXX
el: Το πρότυπο '%s' δεν περιέχει XXXXXX

en: Failed to read the symbolic link '%s': %s
el: Αποτυχία ανάγνωσης συμβολικού συνδέσμου '%s': %s

en: Symbolic links not supported
el: Οι συμβολικοί σύνδεσμοι δεν υποστηρίζονται

en: Could not open converter from '%s' to '%s': %s
el: Αδυναμία ανοίγματος μετατροπέα από '%s' σε '%s': %s

en: Can't do a raw read in g_io_channel_read_line_string
el: Αδυναμία ανάγνωσης raw σε g_io_channel_read_line_string

en: Leftover unconverted data in read buffer
el: Εναπομείναντα αμετάτρεπτα δεδομένα σε μνήμη ανάγνωσης

en: Channel terminates in a partial character
el: Το κανάλι τερματίζει σε ημιτελή χαρακτήρα

en: Can't do a raw read in g_io_channel_read_to_end
el: Αδυναμία ανάγνωσης raw σε g_io_channel_read_to_end

en: Valid key file could not be found in search dirs
el: Αδυναμία εύρεσης έγκυρου αρχείου κλειδιού στους καταλόγους αναζήτησης

en: Key file contains line '%s' which is not a key-value pair, group, or comment
el: Το αρχείο κλειδιού περιέχει την γραμμή '%s' που δεν είναι ζεύγος κλειδιού-τιμής, ομάδας, ή σχολίου

en: Key file does not start with a group
el: Το αρχείο κλειδιού δεν ξεκινάει με ομάδα

en: Invalid key name: %s
el: Άκυρο όνομα κλειδιού: %s

en: Key file contains unsupported encoding '%s'
el: Το αρχείο κλειδιού περιέχει ανυποστήρικτη κωδικοποίηση '%s'

en: Key file does not have group '%s'
el: Το αρχείο κλειδιού δεν έχει ομάδα '%s'

en: Key file does not have key '%s'
el: Το αρχείο κλειδιού δεν έχει κλειδί '%s'

en: Key file contains key '%s' with value '%s' which is not UTF-8
el: Το αρχείο κλειδιού περιέχει κλειδί '%s' με τιμή '%s' που δεν είναι UTF-8

en: Key file contains key '%s' which has a value that cannot be interpreted.
el: Το αρχείο κλειδιού περιέχει κλειδί '%s' που περιέχει μια τιμή που δεν μπορεί να ερμηνευθεί.

en: Key file contains key '%s' in group '%s' which has a value that cannot be interpreted.
el: Το αρχείο κλειδιού περιέχει κλειδί '%s' στην ομάδα '%s' που η τιμή του δεν μπορεί να ερμηνευθεί.

en: Key '%s' in group '%s' has value '%s' where %s was expected
el: Το κλειδί '%s' στην ομάδα '%s' έχει τιμή '%s' όταν αναμενόταν %s

en: Key file does not have key '%s' in group '%s'
el: Το αρχείο κλειδιού δεν έχει κλειδί '%s' στην ομάδα '%s'

en: Key file contains escape character at end of line
el: Το αρχείο κλειδιού περιέχει χαρακτήρα διαφυγής στο τέλος της γραμμής

en: Key file contains invalid escape sequence '%s'
el: Το αρχείο κλειδιού περιέχει άκυρη σειρά διαφυγής '%s'

en: Value '%s' cannot be interpreted as a number.
el: Η τιμή '%s' δεν μπορεί να ερμηνευθεί ως αριθμός.

en: Integer value '%s' out of range
el: Η ακέραιη τιμή '%s' είναι εκτός εύρους

en: Value '%s' cannot be interpreted as a float number.
el: Η τιμή '%s' δεν μπορεί να ερμηνευθεί ως αριθμός κινητής υποδιαστολής.

en: Value '%s' cannot be interpreted as a boolean.
el: Η τιμή '%s' δεν μπορεί να ερμηνευθεί ως Μπουλ.

en: Failed to get attributes of file '%s%s%s%s': fstat() failed: %s
el: Αποτυχία λήψης γνωρισμάτων του αρχείου '%s%s%s%s': fstat() απέτυχε: %s

en: Failed to map %s%s%s%s: mmap() failed: %s
el: Αδυναμία χαρτογράφησης %s%s%s%s: mmap() απέτυχε: %s

en: Failed to open file '%s': open() failed: %s
el: Αδυναμία ανοίγματος αρχείου '%s': open() απέτυχε: %s

en: Error on line %d char %d:
el: Σφάλμα στη γραμμή %d χαρακτήρας %d:

en: Invalid UTF-8 encoded text in name - not valid '%s'
el: Άκυρο κωδικοποιημένο κείμενο UTF-8 στο όνομα - μη έγκυρο '%s'

en: '%s' is not a valid name
el: '%s' δεν είναι έγκυρο όνομα

en: '%s' is not a valid name: '%c'
el: '%s' δεν είναι ένα έγκυρο όνομα: '%c'

en: Error on line %d: %s
el: Σφάλμα στη γραμμή %d: %s

en: Failed to parse '%-.*s', which should have been a digit inside a character reference (&#234; for example) - perhaps the digit is too large
el: Αποτυχία ανάλυσης του '%-.*s', που θα έπρεπε να υπήρχε ένα ψηφίο μέσα στην αναφορά χαρακτήρα (&#234; για παράδειγμα) - ίσως το ψηφίο να είναι πολύ μεγάλο

en: Character reference did not end with a semicolon; most likely you used an ampersand character without intending to start an entity - escape ampersand as &amp;
el: Η αναφορά χαρακτήρα δεν τελειώνει με ερωτηματικό ;· πιθανόν να χρησιμοποιήσατε συμπλεκτικό χαρακτήρα χωρίς να θέλετε να ξεκινήσετε μια οντότητα - διαφυγή συμπλεκτικού ως &amp;

en: Character reference '%-.*s' does not encode a permitted character
el: Η αναφορά χαρακτήρα '%-.*s' δεν κωδικοποιεί έναν επιτρεπόμενο χαρακτήρα

en: Empty entity '&;' seen; valid entities are: &amp; &quot; &lt; &gt; &apos;
el: Κενή οντότητα '&;' παρατηρήθηκε· έγκυρες οντότητες είναι: &amp; &quot; &lt; &gt; &apos;

en: Entity name '%-.*s' is not known
el: Το όνομα οντότητας '%-.*s' δεν είναι γνωστό

en: Entity did not end with a semicolon; most likely you used an ampersand character without intending to start an entity - escape ampersand as &amp;
el: Η οντότητα δεν τελειώνει με ερωτηματικό ;· πιθανόν να χρησιμοποιήσατε συμπλεκτικό χαρακτήρα χωρίς να θέλετε να ξεκινήσετε οντότητα - διαφυγή συμπλεκτικού ως &amp;

en: Document must begin with an element (e.g. <book>)
el: Το έγγραφο πρέπει να ξεκινά με στοιχείο (π.χ. <book>)

en: '%s' is not a valid character following a '<' character; it may not begin an element name
el: Το '%s' δεν είναι έγκυρος χαρακτήρας όταν ακολουθείται από χαρακτήρα '<'· δεν μπορεί να ξεκινά όνομα στοιχείου

en: Odd character '%s', expected a '>' character to end the empty-element tag '%s'
el: Περίεργος χαρακτήρας '%s', αναμενόταν ο χαρακτήρας '>' στο τέλος της ετικέτας του κενού-στοιχείου '%s'

en: Odd character '%s', expected a '=' after attribute name '%s' of element '%s'
el: Περίεργος χαρακτήρας '%s', αναμενόταν ένα '=' μετά το όνομα γνωρίσματος '%s' του στοιχείου '%s'

en: Odd character '%s', expected a '>' or '/' character to end the start tag of element '%s', or optionally an attribute; perhaps you used an invalid character in an attribute name
el: Περίεργος χαρακτήρας '%s', αναμενόταν ένας χαρακτήρας '>' ή '/' στο τέλος της ετικέτας έναρξης του στοιχείου '%s' ή προαιρετικά ένα γνώρισμα· πιθανόν να χρησιμοποιήσατε έναν άκυρο χαρακτήρα σε όνομα γνωρίσματος

en: Odd character '%s', expected an open quote mark after the equals sign when giving value for attribute '%s' of element '%s'
el: Περίεργος χαρακτήρας '%s', αναμενόταν ένα ανοικτό εισαγωγικό μετά το σύμβολο ίσον στην τιμή για το γνώρισμα '%s' του στοιχείου '%s'

en: '%s' is not a valid character following the characters '</'; '%s' may not begin an element name
el: Το '%s' δεν είναι έγκυρος χαρακτήρας ακολουθούμενος από χαρακτήρες '</'· το '%s' δεν μπορεί να αρχίζει όνομα στοιχείου

en: '%s' is not a valid character following the close element name '%s'; the allowed character is '>'
el: Το '%s' δεν είναι έγκυρος χαρακτήρας ακολουθούμενος από το όνομα στοιχείου κλεισίματος '%s'· ο επιτρεπόμενος χαρακτήρας είναι '>'

en: Element '%s' was closed, no element is currently open
el: Το στοιχείο '%s' έκλεισε, κανένα στοιχείο δεν είναι ανοικτό

en: Element '%s' was closed, but the currently open element is '%s'
el: Το στοιχείο '%s' έκλεισε, αλλά το τρέχον ανοικτό στοιχείο είναι '%s'

en: Document was empty or contained only whitespace
el: Το έγγραφο ήταν κενό ή περιέχει μόνο λευκό κενό

en: Document ended unexpectedly just after an open angle bracket '<'
el: Το έγγραφο τερματίστηκε απρόσμενα αμέσως μετά από μια ανοικτή γωνιακή παρένθεση '<'

en: Document ended unexpectedly with elements still open - '%s' was the last element opened
el: Το έγγραφο τερματίστηκε απρόσμενα με στοιχεία ακόμα ανοικτά - '%s' ήταν το τελευταίο στοιχείο που ανοίχθηκε

en: Document ended unexpectedly, expected to see a close angle bracket ending the tag <%s/>
el: Το έγγραφο τερματίστηκε απρόσμενα, αναμενόταν μια γωνιακή παρένθεση κλεισίματος στο τέλος της ετικέτας <%s/>

en: Document ended unexpectedly inside an element name
el: Το έγγραφο τερματίστηκε απρόσμενα σε όνομα στοιχείου

en: Document ended unexpectedly inside an attribute name
el: Το έγγραφο τερματίστηκε απρόσμενα σε όνομα γνωρίσματος

en: Document ended unexpectedly inside an element-opening tag.
el: Το έγγραφο τερματίστηκε απρόσμενα μέσα σε ετικέτα ανοίγματος στοιχείου.

en: Document ended unexpectedly after the equals sign following an attribute name; no attribute value
el: Το έγγραφο τερματίστηκε απρόσμενα μετά το σύμβολο ίσον ακολουθούμενο από όνομα γνωρίσματος· δεν υπάρχει τιμή γνωρίσματος

en: Document ended unexpectedly while inside an attribute value
el: Το έγγραφο τερματίστηκε απρόσμενα σε τιμή γνωρίσματος

en: Document ended unexpectedly inside the close tag for element '%s'
el: Το έγγραφο τερματίστηκε απρόσμενα σε ετικέτα κλεισίματος για στοιχείο '%s'

en: Document ended unexpectedly inside a comment or processing instruction
el: Το έγγραφο τερματίστηκε απρόσμενα σε σχόλιο ή οδηγία επεξεργασίας

en: [OPTION...]
el: [ΕΠΙΛΟΓΗ...]

en: Help Options:
el: Επιλογές βοήθειας:

en: Show all help options
el: Εμφάνιση όλων των επιλογών βοήθειας

en: Application Options:
el: Επιλογές εφαρμογής:

en: Cannot parse integer value '%s' for %s
el: Αδυναμία ανάλυσης ακέραιης τιμής '%s' για %s

en: Integer value '%s' for %s out of range
el: Ακέραιη τιμή '%s' για %s είναι εκτός περιοχής

en: Cannot parse double value '%s' for %s
el: Αδυναμία ανάλυσης διπλής τιμής '%s' για %s

en: Double value '%s' for %s out of range
el: Η διπλή τιμή '%s' για %s είναι εκτός περιοχής

en: Error parsing option %s
el: Σφάλμα επιλογής ανάλυσης %s

en: Missing argument for %s
el: Λείπει όρισμα για %s

en: corrupted object
el: κατεστραμμένο αντικείμενο

en: internal error or corrupted object
el: εσωτερικό σφάλμα ή κατεστραμμένο αντικείμενο

en: backtracking limit reached
el: εξάντληση ορίου οπισθοανίχνευσης

en: the pattern contains items not supported for partial matching
el: το πρότυπο περιέχει στοιχεία που δεν υποστηρίζονται για μερικό ταίριασμα

en: back references as conditions are not supported for partial matching
el: οι οπισθοαναφορές ως συνθήκες, δεν υποστηρίζονται για μερικό ταίριασμα

en: recursion limit reached
el: εξάντληση ορίου αναδρομής

en: invalid combination of newline flags
el: άκυρος συνδυασμός για σημαίες αλλαγής γραμμής

en: bad offset
el: κακή μετατόπιση

en: recursion loop
el: κυκλική επανάληψη

en: \ at end of pattern
el: \ στο τέλος του υποδείγματος

en: \c at end of pattern
el: \c στο τέλος του υποδείγματος

en: unrecognized character following \
el: ακολουθεί άγνωστος χαρακτήρας \

en: invalid escape sequence in character class
el: άκυρη ακολουθία διαφυγής σε κλάση χαρακτήρων

en: unexpected repeat
el: απρόσμενη επανάληψη

en: unrecognized character after (? or (?-
el: άγνωστος χαρακτήρας μετά τα (? ή (?-

en: POSIX named classes are supported only within a class
el: Οι κλάσεις με ονόματα κατά POSIX υποστηρίζονται μόνο στις κλάσεις

en: missing terminating )
el: λείπει η τελική )

en: reference to non-existent subpattern
el: αναφορά σε ανύπαρκτο υποπρότυπο

en: regular expression is too large
el: η κανονική έκφραση είναι πολύ μεγάλη

en: ) without opening (
el: ) χωρίς άνοιγμα (

en: code overflow
el: υπερχείλιση κώδικα

en: malformed number or name after (?(
el: κακοδιατυπωμένος αριθμός ή ονόματος μετά το (?(

note: translators: '(?R' and '(?[+-]digits' are both meant as (groups of) * sequences here, '(?-54' would be an example for the second group.
en: (?R or (?[+-]digits must be followed by )
el: τα (?R ή (?[+-]ψηφία πρέπει να ακολουθούνται από )

en: character value in \x{...} sequence is too large
el: η τιμή του χαρακτήρα στην ακολουθία \x{...} είναι υπερβολικά μεγάλη

en: invalid condition (?(0)
el: άκυρη συνθήκη (?(0)

en: \C not allowed in lookbehind assertion
el: δεν επιτρέπεται \C στον ισχυρισμό ανασκόπησης

en: escapes \L, \l, \N{name}, \U, and \u are not supported
el: δεν υποστηρίζονται τα escapes \L, \l, \N{name}, \U, και \u

en: recursive call could loop indefinitely
el: η αναδρομική κλήση μπορεί να οδηγήσει σε ατέρμονα βρόγχο

en: unrecognized character after (?P
el: άγνωστος χαρακτήρας μετά (?P

en: missing terminator in subpattern name
el: λείπει το τέλος του ονόματος του υποπρότυπου

en: two named subpatterns have the same name
el: δύο επώνυμα υποπρότυπα έχουν το ίδιο όνομα

en: malformed \P or \p sequence
el: κακοδιατυπωμένο \P ή \p αλληλουχία

en: unknown property name after \P or \p
el: άγνωστο όνομα ιδιότητας μετά το \P ή το \p

en: subpattern name is too long (maximum 32 characters)
el: το όνομα του υποπροτύπου είναι υπερβολικά μεγάλο (μέγιστο 32 χαρακτήρες)

en: too many named subpatterns (maximum 10,000)
el: υπερβολικά μεγάλος αριθμός υποπροτύπων (επιτρέπονται μέχρι 10.000)

en: octal value is greater than \377
el: η οκταδική τιμή είναι μεγαλύτερη από \377

en: overran compiling workspace
el: υπέρβαση μεταγλώττισης χώρου εργασίας

en: previously-checked referenced subpattern not found
el: δε βρέθηκε το αναφερόμενο υποπρότυπο που είχε ελεγχθεί προηγουμένως

en: DEFINE group contains more than one branch
el: η ομάδα DEFINE περιέχει περισσότερους από έναν κλάδους

en: inconsistent NEWLINE options
el: αντιφατικές επιλογές NEWLINE

en: \g is not followed by a braced, angle-bracketed, or quoted name or number, or by a plain number
el: το \g δεν ακολουθείται από ένα άγκιστρο, γωνιώδεις αγκύλες, όνομα ή αριθμό σε εισαγωγικά, ή από έναν απλό αριθμό

en: a numbered reference must not be zero
el: δεν πρέπει να είναι μηδέν μια αναφορά χαρακτήρα

en: an argument is not allowed for (*ACCEPT), (*FAIL), or (*COMMIT)
el: δεν επιτρέπεται ένα όρισμα για το (*ACCEPT), (*FAIL), ή (*COMMIT)

en: (*VERB) not recognized
el: Δεν αναγνωρίσθηκε το (*VERB)

en: number is too big
el: ο αριθμός είναι πολύ μεγάλος

en: missing subpattern name after (?&
el: λείπει το όνομα του υποπρότυπου μετά το (?&

en: digit expected after (?+
el: αναμένεται ψηφίο μετά το (?+

en: ] is an invalid data character in JavaScript compatibility mode
el: το ] είναι ένας μη συμβατός χαρακτήρας στη λειτουργία συμβατότητας της JavaScript

en: different names for subpatterns of the same number are not allowed
el: δεν επιτρέπονται διαφορετικά ονόματα για υποπρότυπα του ίδιου αριθμού

en: (*MARK) must have an argument
el: Το (*MARK) πρέπει να έχει ένα όρισμα

en: \c must be followed by an ASCII character
el: το \c πρέπει να ακολουθείτε από έναν χαρακτήρα ASCII

en: \k is not followed by a braced, angle-bracketed, or quoted name
el: το \g δεν ακολουθείται από ένα άγκιστρο, γωνιώδεις αγκύλες, ή όνομα σε εισαγωγικά

en: \N is not supported in a class
el: το \N δεν υποστηρίζεται σε μια κλάση

en: too many forward references
el: πάρα πολλές προωθούμενες αναφορές

en: name is too long in (*MARK), (*PRUNE), (*SKIP), or (*THEN)
el: το όνομα είναι πολύ μεγάλο στο (*MARK), (*PRUNE), (*SKIP), ή (*THEN)

en: character value in \u.... sequence is too large
el: η τιμή του χαρακτήρα στην ακολουθία \u.... είναι υπερβολικά μεγάλη

en: Error while matching regular expression %s: %s
el: Σφάλμα αντιστοίχισης της κανονικής έκφρασης %s: %s

en: PCRE library is compiled without UTF8 support
el: Η βιβλιοθήκη PCRE έχει μεταγλωττιστεί χωρίς υποστήριξη UTF8

en: PCRE library is compiled without UTF8 properties support
el: Η βιβλιοθήκη PCRE έχει μεταγλωττιστεί χωρίς υποστήριξη ιδιοτήτων UTF8

en: PCRE library is compiled with incompatible options
el: Η βιβλιοθήκη PCRE έχει μεταγλωττιστεί με ασύμβατες επιλογές

en: Error while compiling regular expression %s at char %d: %s
el: Σφάλμα κατά τη μεταγλώττιση της κανονικής έκφρασης %s στον χαρακτήρα %d: %s

en: Error while optimizing regular expression %s: %s
el: Σφάλμα κατά τη βελτιστοποίηση της κανονικής έκφρασης %s: %s

en: hexadecimal digit or '}' expected
el: αναμένεται δεκαεξαδικό ψηφίο ή '}'

en: hexadecimal digit expected
el: αναμένεται δεκαεξαδικό ψηφίο

en: missing '<' in symbolic reference
el: λείπει το '<' από τη συμβολική αναφορά

en: unfinished symbolic reference
el: ημιτελής συμβολική αναφορά

en: zero-length symbolic reference
el: συμβολική αναφορά μηδενικού μήκους

en: digit expected
el: αναμένεται ψηφίο

en: illegal symbolic reference
el: παράνομη συμβολική αναφορά

en: stray final '\'
el: αδέσποτο τελικό '\'

en: unknown escape sequence
el: άγνωστη ακολουθία διαφυγής

en: Error while parsing replacement text "%s" at char %lu: %s
el: Σφάλμα ανάλυσης του κειμένου αντικατάστασης "%s" στον χαρακτήρα %lu: %s

en: Quoted text doesn't begin with a quotation mark
el: Το παρατιθέμενο αλφαριθμητικό δεν αρχίζει με εισαγωγικό σημείο

en: Unmatched quotation mark in command line or other shell-quoted text
el: Αταίριαστο ερωτηματικό στη γραμμή εντολών ή άλλο παρατιθέμενο κείμενο κελύφους

en: Text ended just after a '\' character. (The text was '%s')
el: Το κείμενο τερματίστηκε αμέσως μετά χαρακτήρα '\'. (Το κείμενο ήταν '%s')

en: Text ended before matching quote was found for %c. (The text was '%s')
el: Το κείμενο τερματίστηκε πριν να βρεθεί ταιριαστή παράθεση για %c. (Το κείμενο ήταν '%s')

en: Text was empty (or contained only whitespace)
el: Το κείμενο ήταν κενό (ή περιέχει μόνο λευκό κενό)

en: Failed to read data from child process (%s)
el: Αποτυχία ανάγνωσης δεδομένων από θυγατρική διεργασία (%s)

en: Child process exited with code %ld
el: Η θυγατρική διεργασία τερματίστηκε με κωδικό %ld

en: Child process killed by signal %ld
el: Η θυγατρική διεργασία τερματίστηκε από το σήμα %ld

en: Child process stopped by signal %ld
el: Η θυγατρική διεργασία διακόπηκε από το σήμα %ld

en: Child process exited abnormally
el: Η θυγατρική διεργασία τερματίστηκε ασυνήθιστα

en: Failed to read from child pipe (%s)
el: Αποτυχία ανάγνωσης από θυγατρική σωλήνωση (%s)

en: Failed to fork (%s)
el: Αποτυχία δικράνωσης (%s)

en: Failed to change to directory '%s' (%s)
el: Αποτυχία αλλαγής καταλόγου '%s' (%s)

en: Failed to execute child process "%s" (%s)
el: Αποτυχία εκτέλεσης θυγατρικής διεργασίας "%s" (%s)

en: Failed to redirect output or input of child process (%s)
el: Αποτυχία ανακατεύθυνσης εισόδου ή εξόδου θυγατρικής διεργασίας (%s)

en: Failed to fork child process (%s)
el: Αποτυχία δικράνωσης θυγατρικής διεργασίας (%s)

en: Unknown error executing child process "%s"
el: Άγνωστο σφάλμα εκτέλεσης θυγατρικής διεργασίας "%s"

en: Failed to read enough data from child pid pipe (%s)
el: Αποτυχία ανάγνωσης επαρκών δεδομένων από θυγατρική σωλήνωση pid (%s)

en: Failed to create pipe for communicating with child process (%s)
el: Αποτυχία δημιουργίας σωλήνωσης για την επικοινωνία με θυγατρική διεργασία (%s)

en: Failed to read data from child process
el: Αποτυχία ανάγνωσης δεδομένων από θυγατρική διεργασία

en: Failed to execute child process (%s)
el: Αποτυχία εκτέλεσης θυγατρικής διεργασίας (%s)

en: Invalid program name: %s
el: Άκυρο όνομα προγράμματος: %s

en: Invalid string in argument vector at %d: %s
el: Άκυρη συμβολοσειρά σε όρισμα διανύσματος στο %d: %s

en: Invalid string in environment: %s
el: Άκυρη συμβολοσειρά σε περιβάλλον: %s

en: Invalid working directory: %s
el: Άκυρος κατάλογος εργασίας: %s

en: Failed to execute helper program (%s)
el: Αποτυχία εκτέλεσης βοηθητικού προγράμματος(%s)

en: Unexpected error in g_io_channel_win32_poll() reading data from a child process
el: Απρόσμενο σφάλμα στο g_io_channel_win32_poll() ανάγνωση δεδομένων από θυγατρική διεργασία

en: Character out of range for UTF-8
el: Ο χαρακτήρας είναι εκτός περιοχής UTF-8

en: Invalid sequence in conversion input
el: Άκυρη σειρά στην είσοδο μετατροπής

en: Character out of range for UTF-16
el: Ο χαρακτήρας είναι εκτός περιοχής UTF-16

en: 		Access Rights :
el: 		Δικαιώματα Προσπέλασης :

en: 		Attributes    :
el: 		Ιδιότητες     :

en: 	%s [-abkCLNTM][-Dname[=value]] [-i size] [-I [-K seconds]] [-Y path] infile
el: 	%s [-abkCLNTM][-Dόνομα[=τιμή]] [-i μέγεθος] [-I [-K δευτερόλεπτα]] [-Y μονοπάτι] αρχείο_εισόδου

en: 	%s [-c | -h | -l | -m | -t | -Sc | -Ss | -Sm] [-o outfile] [infile]
el: 	%s [-c | -h | -l | -m | -t | -Sc | -Ss | -Sm] [-o αρχείο_εξόδου] [αρχείο_εισόδου]

en: 	%s [-n netid]* [-o outfile] [infile]
el: 	%s [-n ταυτ.δικτύου]* [-o αρχείο_εξόδου] [αρχείο_εισόδου]

en: 	%s [-s nettype]* [-o outfile] [infile]
el: 	%s [-s είδος_δικτύου]* [-o αρχείο_εξόδου] [αρχείο_εισόδου]

en: 	Access rights:
el: 	Δικαιώματα προσπέλασης:

en: 	Entry data of type %s
el: 	Δεδομένα εισαγωγής του τύπου %s

en: 	Name       : %s
el: 	Όνομα                 : %s

en: 	Public Key :
el: 	Δημόσιο Κλειδί        :

en: 	Type         : %s
el: 	Τύπος                 : %s

en: 	Universal addresses (%u)
el: 	Καθολική διεύθυνση (%u)

en: 	[%d]	Name          : %s
el: 	[%d]	Όνομα         : %s

en: 	[%u] - [%u bytes]
el: 	[%u] - [%u byte]

en: 
    %s cache:
    
    %15s  cache is enabled
    %15Zd  suggested size
    %15ld  seconds time to live for positive entries
    %15ld  seconds time to live for negative entries
    %15ld  cache hits on positive entries
    %15ld  cache hits on negative entries
    %15ld  cache misses on positive entries
    %15ld  cache misses on negative entries
    %15ld%% cache hit rate
    %15s  check /etc/%s for changes
el: 
    %s λανθάνουσα μνήμη:
    
    %15s  η λανθάνουσα μνήμη είναι ενεργοποιημένη
    %15Zd  συνιστώμενο μέγεθος
    %15ld  δευτερόλεπτα χρόνος ζωής για θετικές καταχωρήσεις
    %15ld  δευτερόλεπτα χρόνος ζωής για αρνητικές καταχωρήσεις
    %15ld  επιτυχίες λανθάνουσας μνήμης σε θετικές καταχωρήσεις
    %15ld  επιτυχίες λανθάνουσας μνήμης σε αρνητικές καταχωρήσεις
    %15ld  αποτυχίες λανθάνουσας μνήμης σε θετικές καταχωρήσεις
    %15ld  αποτυχίες λανθάνουσας μνήμης σε αρνητικές καταχωρήσεις
    %15ld%% ποσοστό επιτυχιών λανθάνουσας μνήμης
    %15s  έλεγχος του /etc/%s τροποποιήσεις

en: 
    Group Members :
el: 
    Μέλη Ομάδας  :

en: 
    Time to Live  :
el: 
    Χρόνος Ζωής  :

en:        rpcinfo -b prognum versnum
el:        rpcinfo -b 'αριθμ. προγράμματος' 'αριθμ. έκδοσης'

en:        rpcinfo -d prognum versnum
el:        rpcinfo -d 'αριθμ. προγράμματος' 'αριθμ. έκδοσης'

en:        rpcinfo -p [ host ]
el:        rpcinfo -p [ σύστημα ]

en:        rpcinfo [ -n portnum ] -t host prognum [ versnum ]
el:        rpcinfo [-n 'αριθμ. θύρας' ] -t σύστημα 'αριθμ. προγράμματος' ['αριθμ. έκδοσης']

en:       no
el:       όχι

en:      yes
el:      ναι

en:     Data Length = %u
el:     Μήκος Δεδομένων = %u

en:     Explicit members:
el:     Ρητά μέλη:

en:     Explicit nonmembers:
el:     Ρητά μη-μέλη:

en:     Implicit members:
el:     Αυτονόητα μέλη:

en:     Implicit nonmembers:
el:     Αυτονόητα μη-μέλη:

en:     No explicit members
el:     Άρρητα μέλη

en:     No explicit nonmembers
el:     Κανένα ρητό μη-μέλος

en:     No implicit members
el:     Κανένα αυτονόητο μέλος

en:     No implicit nonmembers
el:     Κανένα αυτονόητο μη-μέλος

en:     No recursive members
el:     Κανένα αναδρομικό μέλος

en:     No recursive nonmembers
el:     Κανένα αναδρομικό μη-μέλος

en:     Recursive members:
el:     Αναδρομικά μέλη:

en:    program vers proto   port
el:    πρόγραμμα εκδ. πρωτόκολλο   θύρα

en:   or:
el:    ή:

en:  (changed)
el:  (άλλαξε)

en:  (rule from "%s", line %d)
el:  (κανόνας από "%s", γραμμή %d)

en: "%s", line %d: %s
el: "%s", γραμμή %d: %s

en: "Zone %s" line and -l option are mutually exclusive
el: "Ζώνη %s" γραμμή και επιλογή -l είναι αμοιβαίως αποκλειόμενα

en: "Zone %s" line and -p option are mutually exclusive
el: "Ζώνη %s" γραμμή και επιλογή -p είναι αμοιβαίως αποκλειόμενα

en: "infile" is required for template generation flags.
el: απαιτείται "αρχείο_εισόδου" για σημαίες δημιουργημένες από οδηγό.

en: %.*s: ARGP_HELP_FMT parameter requires a value
el: %.*s: η παράμετρος ARGP_HELP_FMT απαιτεί τιμή

en: %.*s: Unknown ARGP_HELP_FMT parameter
el: %.*s: Άγνωστη παράμετρος ARGP_HELP_FMT

en: %1$s: definition does not end with `END %1$s'
el: %1$s: ο ορισμός δεν τελειώνει με `END %1$s'

en: %s in ruleless zone
el: %s σε ακανόνιστη ζώνη

en: %s is for unknown machine %d.
el: το %s είναι για το άγνωστο σύστημά %d.

en: %s is not a symbolic link
el: το %s δεν είναι συμβολικός σύνδεσμος

en: %s%s%s:%u: %s%sAssertion `%s' failed.
el: %s%s%s:%u: %s%sΟ ισχυρισμός %s' απέτυχε.

en: %s%s%s:%u: %s%sUnexpected error: %s.
el: %s%s%s:%u: %s%sΜη αναμενόμενο σφάλμα: %s.

en: %s%sUnknown signal %d
el: %s%sΆγνωστο σήμα %d

en: %s: %d did not sign extend correctly
el: %s: %d δεν προσήμανε εκτεταμένα σωστά

en: %s: <mb_cur_max> must be greater than <mb_cur_min>
el: %s: <mb_cur_max> πρέπει να είναι μεγαλύτερο του <mb_cur_min>

en: %s: C preprocessor failed with exit code %d
el: %s: Ο προεπεξεργαστής C απέτυχε με κωδικό εξόδου %d

en: %s: C preprocessor failed with signal %d
el: %s: Ο προεπεξεργαστής C απέτυχε με σήμα %d

en: %s: Can't create %s: %s
el: %s: Δεν είναι δυνατόν να δημιουργηθεί %s: %s

en: %s: Can't create directory %s: %s
el: %s: Δεν είναι δυνατόν να δημιουργηθεί ο κατάλογος %s: %s

en: %s: Can't link from %s to %s: %s
el: %s: Δεν είναι δυνατόν να συνδεθεί το %s με το %s: %s

en: %s: Can't open %s: %s
el: %s: Δεν είναι δυνατόν να ανοιχτεί το %s: %s

en: %s: Can't remove %s: %s
el: %s: Δεν είναι δυνατόν να αφαιρεθεί το %s: %s

en: %s: Can't unlink  %s: %s
el: %s: Δε μπορεί να διαγραφεί το %s: %s

en: %s: Error closing %s: %s
el: %s: Σφάλμα κατά το κλείσιμο του %s: %s

en: %s: Error reading %s
el: %s: Σφάλμα κατά την ανάγνωση του %s

en: %s: Error writing
el: %s: Σφάλμα εγγραφής

en: %s: Error writing %s
el: %s: Σφάλμα κατά την εγγραφή του %s

en: %s: Leap line in non leap seconds file %s
el: %s: Γραμμή αναπήδησης(leap) στο αρχείο μη αναπήδησης δευτερολέπτων %s

en: %s: Memory exhausted: %s
el: %s: Η μνήμη εξαντλήθηκε: %s

en: %s: More than one -L option specified
el: %s: Περισσότερες από μία -L επιλογές καθορίστηκαν

en: %s: More than one -d option specified
el: %s: Περισσότερες από μία -d επιλογές καθορίστηκαν

en: %s: More than one -l option specified
el: %s: Περισσότερες από μία -l επιλογές καθορίστηκαν

en: %s: More than one -p option specified
el: %s: Περισσότερες από μία -p επιλογές καθορίστηκαν

en: %s: More than one -y option specified
el: %s: Περισσότερες από μία -y επιλογές καθορίστηκαν

en: %s: `%s' must be a character
el: %s: το `%s' πρέπει να είναι ένας απλός χαρακτήρας

en: %s: `-1' must be last entry in `%s' field
el: %s: το `-1' πρέπει να είναι η τελευταία καταχώριση στο πεδίο `%s'

en: %s: `forward' and `backward' are mutually excluding each other
el: %s: οι κατευθύνσεις ταξινόμησης `forward' και `backward' είναι αμοιβαία αποκλειώμενες

en: %s: command was '%s', result was %d
el: %s: η εντολή ήταν '%s', το αποτέλεσμα ήταν %d

en: %s: direction flag in string %Zd in `era' field is not '+' nor '-'
el: %s: η κατευθυντήρια σημαία στο αλφαριθμιτικό %Zd στο πεδίο `era' δεν είναι '+' ούτε '-'

en: %s: direction flag in string %Zd in `era' field is not a single character
el: %s: η κατευθυντήρια σημαία στο αλφαριθμιτικό %Zd στο πεδίο `era' δεν είναι ένας μόνος χαρακτήρας

en: %s: duplicate `default_missing' definition
el: %s: διπλός ορισμός `default_missing'

en: %s: duplicate category version definition
el: %s: διπλός ορισμός έκδοσης κατηγορίας

en: %s: error in state machine
el: %s: Σφάλμα στο μηχανισμό κατάστασης

en: %s: invalid number for offset in string %Zd in `era' field
el: %s: μη έγκυρος αριθμός για αντιστάθμιση στo αλφαριθμιτικό %Zd στο πεδίο `era'

en: %s: invalid starting date in string %Zd in `era' field
el: %s: μη έγκυρη ημερομηνία έναρξης στο αλφαριθμιτικό %Zd στο πεδίο `era'

en: %s: invalid stopping date in string %Zd in `era' field
el: %s: μη έγκυρη ημερομηνία τερματισμού στο αλφαριθμιτικό %Zd στο πεδίο `era'

en: %s: missing era format in string %Zd in `era' field
el: %s: λείπει η διαμόρφωση εποχής στο αλφαριθμιτικό %Zd στο πεδίο `era'

en: %s: missing era name in string %Zd in `era' field
el: %s: λείπει το όνομα της εποχής στο αλφαριθμιτικό %Zd στο πεδίο `era'

en: %s: output would overwrite %s
el: %s: η έξοδος θα επικαλύψει το %s

en: %s: panic: Invalid l_value %d
el: %s: πανικός: Μη έγκυρη l_value %d

en: %s: premature end of file
el: %s: πρόωρο τέλος αρχείου

en: %s: starting date is invalid in string %Zd in `era' field
el: %s: η ημερομηνία έναρξης δεν είναι έγκυρη στο αλφαριθμιτικό %Zd στο πεδίο `era'

en: %s: stopping date is invalid in string %Zd in `era' field
el: %s: η ημερομηνία τερματισμού δεν είναι έγκυρη στο αλφαριθμητικό %Zd στο πεδίο `era'

en: %s: unable to open %s: %m
el: %s: αδύνατο το άνοιγμα του %s: %m

en: %s: usage is %s [ -s ] [ -v ] [ -l localtime ] [ -p posixrules ] \
    	[ -d directory ] [ -L leapseconds ] [ -y yearistype ] [ filename ... ]
el: %s: η χρήση είναι %s [ -s ] [ -v ] [ -l τοπική ώρα ] [ -p κανόνες posix ] \
    	[ -d κατάλογος ] [ -L δευτερόλεπτα αναπήδησης ] [ -y τύπος έτους ] [ αρχείο ... ]

en: %s: usage is %s [ -v ] [ -c cutoff ] zonename ...
el: %s: η χρήση είναι %s [ -v ] [ -c διακοπή ] ονομασία ζώνης ...

en: %s: value for field `%s' must not be an empty string
el: %s: η τιμή για το πεδίο `%s' δεν πρέπει να είναι ένα κενό αλφαριθμητικό

en: %s: value for field `%s' must not be the empty string
el: %s: η τιμή για το πεδίο `%s' δεν πρέπει να είναι το κενό αλφαριθμιτικό

en: %s: value of field `int_curr_symbol' does not correspond to a valid name in ISO 4217
el: %s: η τιμή του πεδίου `int_curr_symbol' δε συμφωνεί με έγκυρο όνομα κατά το ISO 4217

en: %s: value of field `int_curr_symbol' has wrong length
el: %s: η τιμή του πεδίου `int_curr_symbol' έχει λάθος μήκος

en: %s: values for field `%s' must be smaller than 127
el: %s: οι τιμές για το πεδίο `%s' πρέπει να είναι μικρότερες από 127

en: %s: values for field `%s' must not be larger than %d
el: %s: οι τιμές για το πεδίο `%s' δεν πρέπει να είναι μεγαλύτερες από %d

en: %s: values of field `%s' must not be larger than %d
el: %s: οι τιμές του πεδίου `%s' δεν πρέπει να είναι μεγαλύτερες από %d

en: %s: while writing output %s: %m
el: %s: κατά την εγγραφή εξόδου %s: %m

en: (PROGRAM ERROR) No version known!?
el: (ΣΦΑΛΜΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ) Δεν είναι γνωστή η έκδοση!;

en: (PROGRAM ERROR) Option should have been recognized!?
el: (ΣΦΑΛΜΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ) Η επιλογή θα έπρεπε να είχε αναγνωριστεί!;

en: (Unknown object)
el: (Άγνωστο αντικείμενο)

en: (unknown authentication error - %d)
el: (άγνωστο σφάλμα πιστοποίησης - %d)

en: *** The file `%s' is stripped: no detailed analysis possible
el: *** Το αρχείο `%s' είναι απογυμνωμένο: δεν είναι δυνατή λεπτομερής ανάλυση

en: *standard input*
el: *κανονική είσοδος*

en: -o OUTPUT-FILE [INPUT-FILE]...
    [OUTPUT-FILE [INPUT-FILE]...]
el: -o ΑΡΧΕΙΟ-ΕΞΟΔΟΥ [ΑΡΧΕΙΟ-ΕΙΣΟΔΟΥ]...
    [ΑΡΧΕΙΟ-ΕΞΟΔΟΥ [ΑΡΧΕΙΟ-ΕΙΣΟΔΟΥ]...]

en: .lib section in a.out corrupted
el: Το τμήμα .lib στο a.out είναι κατεστραμμένο

en: ; low version = %lu, high version = %lu
el: ; μικρή έκδοση = %lu, μεγάλη έκδοση = %lu

en: ; why =
el: ; γιατί =

en: <%s> and <%s> are illegal names for range
el: Τα <%s> και <%s> είναι μη αποδεκτά ονόματα για όριο

en: <SP> character must not be in class `%s'
el: Ο <SP> χαρακτήρας δεν πρέπει να είναι στην κλάση `%s'

en: <SP> character not in class `%s'
el: Ο <SP> χαρακτήρας δεν είναι στην κλάση `%s'

en: Access Rights :
el: Δικαιώματα Προσπέλασης :

en: Accessing a corrupted shared library
el: Προσπελαύνεται μια κατεστραμμένη διαμοιραζόμενη βιβλιοθήκη

note: TRANS The requested socket address is already in use.  @xref{Socket Addresses}.
en: Address already in use
el: Η διεύθυνση υποδοχής είναι ήδη σε χρήση

note: TRANS The address family specified for a socket is not supported; it is TRANS inconsistent with the protocol being used on the socket.  @xref{Sockets}.
en: Address family not supported by protocol
el: Δεν υποστηρίζετε από το πρωτόκολλο η οικογένεια διευθύνσεων

en: Address family not supported by protocol family
el: Η οικογένεια διευθύνσεων δεν υποστηρίζεται από την οικογένεια πρωτοκόλλου

en: Advertise error
el: Σφάλμα διαφήμισης

en: Anode table overflow
el: Yπερχείλιση πίνακα Anode

en: Arg list too long
el: Η λίστα ορισμάτων είναι υπερβολικά μεγάλη

note: TRANS Argument list too long; used when the arguments passed to a new program TRANS being executed with one of the @code{exec} functions (@pxref{Executing a TRANS File}) occupy too much memory space.  This condition never arises in the TRANS GNU system.
en: Argument list too long
el: Ο κατάλογος των παραμέτρων είναι πολύ μακρύς

en: Argument out of domain
el: Το όριμα είναι έξω από τον τομέα

en: Attempt to remove a non-empty table
el: Προσπάθεια διαγραφής μη-κενού πίνακα

en: Attempting to link in more shared libraries than system limit
el: Προσπάθεια διασύνδεσης περισσότερων διαμοιραζομένων βιβλιοθηκών από το όριο του συστήματος.

en: Attempting to link in too many shared libraries
el: Προσπάθεια σύνδεσης σε πάρα πολλές διαμοιραζόμενες βιβλιοθήκες

en: Authentication OK
el: Πιστοποίηση εντάξει

en: BOGUS OBJECT
el: ΠΛΑΣΤΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ

note: TRANS Bad address; an invalid pointer was detected. TRANS In the GNU system, this error never happens; you get a signal instead.
en: Bad address
el: Εσφαλμένη διεύθυνση

en: Bad exchange descriptor
el: Εσφαλμένος περιγραφέας ανταλλαγής

note: TRANS Bad file descriptor; for example, I/O on a descriptor that has been TRANS closed or reading from a descriptor open only for writing (or vice TRANS versa).
en: Bad file descriptor
el: Εσφαλμένος περιγραφέας αρχείου

en: Bad file number
el: Εσφαλμένος αριθμός αρχείου

en: Bad font file format
el: Εσφαλμένη διαμόρφωση αρχείου γραμματοσειράς

en: Bad request code
el: Εσφαλμένος κώδικας αίτησης

en: Bad request descriptor
el: Εσφαλμένος περιγραφέας αίτησης

en: Be strictly POSIX conform
el: Αυστηρή συμμόρφωση με POSIX

en: Binary data
el: Δυαδικά δεδομένα

note: TRANS A file that isn't a block special file was given in a situation that TRANS requires one.  For example, trying to mount an ordinary file as a file TRANS system in Unix gives this error.
en: Block device required
el: Απαιτείται συσκευή μπλοκ

en: Broadcast poll problem
el: Πρόβλημα στην εκλογή εκπομπής

en: Cache expired
el: Τα περιεχόμενα της λανθάνουσας μνήμης έληξαν

en: Can not access a needed shared library
el: Δεν είναι δυνατή η προσπέλαση μιας αναγκαίας διαμοιραζόμενης βιβλιοθήκης

en: Can not exec a shared library directly
el: Δεν είναι δυνατή η άμεση εκτέλεση διαμοιραζόμενης βιβλιοθήκης

en: Can't bind to server which serves this domain
el: Δεν είναι δυνατή η δέσμευση με τον διακομιστή που εξυπηρετεί αυτόν τον τομέα

en: Can't communicate with portmapper
el: Δεν είναι δυνατή η επικοινωνία με το portmapper

en: Can't communicate with ypbind
el: Δεν είναι δυνατή η επικοινωνία με το ypbind

en: Can't communicate with ypserv
el: Δεν είναι δυνατή η επικοινωνία με το ypserv

en: Can't open directory %s
el: Δεν μπορεί να ανοίξει τον κατάλογο %s

note: TRANS The requested socket address is not available; for example, you tried TRANS to give a socket a name that doesn't match the local host name. TRANS @xref{Socket Addresses}.
en: Cannot assign requested address
el: Δεν είναι δυνατή η εκχώρηση της ζητηθήσας διεύθυνσης

en: Cannot create socket for broadcast rpc
el: Δεν είναι δυνατή η δημιουργία υποδοχής για εκπομπή rpc

en: Cannot exec a shared library directly
el: Δεν είναι δυνατή η άμεση εκτέλεση διαμοιραζόμενης βιβλιοθήκης

en: Cannot have more than one file generation flag!
el: Δε μπορεί να υπάρχουν περισσότερες από μια σημαίες δημιουργίας αρχείου!

en: Cannot mmap file %s.
el: Αδυναμία μεταφοράς στη μνήμη (mmap) του αρχείου %s.

en: Cannot receive reply to broadcast
el: Δεν είναι δυνατή η λήψη απαντήσεων στην εκπομπή

en: Cannot register service
el: Δεν είναι δυνατή η καταχώρηση της υπηρεσίας

en: Cannot send after socket shutdown
el: Δεν είναι δυνατή η αποστολή μετά το κλείσιμο της υποδοχής

note: TRANS The socket has already been shut down.
en: Cannot send after transport endpoint shutdown
el: Δεν είναι δυνατή η αποστολή μετά το κλείσιμο της μιας άκρης επικοινωνίας

en: Cannot send broadcast packet
el: Δεν είναι δυνατή η αποστολή πακέτου εκπομπής

en: Cannot set socket option SO_BROADCAST
el: Δεν είναι δυνατή η θέτηση της επιλογής υποδοχής SO_BROADCAST

en: Cannot specify more than one input file!
el: Δεν είναι δυνατός ο καθορισμός περισσοτέρων του ενός αρχείων εισόδου!

en: Cannot use netid flag with inetd flag!
el: Δεν είναι δυνατό να χρησιμοποιηθεί σημαία ταυτ.δικτύου με σημαία δικτύου!

en: Cannot use netid flag without TIRPC!
el: Δεν είναι δυνατό να χρησιμοποιηθεί σημαία ταυτ.δικτύου χωρίς TIRPC!

en: Cannot use table flags with newstyle!
el: Δεν είναι δυνατό να χρησιμοποιηθούν σημαίες με το νέο στυλ!

en: Channel number out of range
el: Ο αριθμός των καναλιών είναι έξω από τα όρια

en: Character Separator : %c
el: Διαχωριστής Χαρακτήρων : %c

en: Client credential too weak
el: Τα διαπιστευτήρια του εξυπηρετούμενου είναι πολύ αδύναμα

en: Columns             :
el: Στήλες              :

en: Communication error on send
el: Σφάλμα επικοινωνίας κατά την αποστολή

en: Compile locale specification
el: Μεταγλωττισμός προδιαγραφών τοπικών ρυθμίσεων

note: TRANS Go home and have a glass of warm, dairy-fresh milk.
en: Computer bought the farm
el: Ο υπολογιστής πήγε για βρούβες

en: Convert encoding of given files from one encoding to another.
el: Μετατροπή της κωδικοποίησης δοθέντων αρχείων από μια κωδικοποίηση σε άλλη.

en: Could not create log file "%s"
el: Αδύνατη η δημιουργία αρχείου καταγραφών "%s"

en: Create C header file NAME containing symbol definitions
el: Δημιουργία ΟΝΟΜΑΤΟΣ αρχείου κεφαλίδας C με ορισμούς συμβόλων

en: Create output even if warning messages were issued
el: Δημιουργία εξόδου ακόμα και αν εκδόθηκαν προειδοποιήσεις

en: Creation Time : %s
el: Χρόνος Δημιουργίας : %s

en: Cross-device link
el: Σύνδεσμος μεταξύ συσκευών

en: DES entry for netname %s not unique
el: Η καταχώρηση DES για το όνομα δικτύου %s δεν είναι μοναδική

en: DIRECTORY
el: ΚΑΤΑΛΟΓΟΣ

en: Database for table does not exist
el: Η βάση δεδομένων για το πίνακα δεν υπάρχει

en: Database is busy
el: Η βάση δεδομένων είναι απασχολημένη

en: Deadlock situation detected/avoided
el: Ανιχνεύτηκε/αποφεύχθηκε κατάσταση αδιεξόδου

en: Default Access rights :
el: Εξ ορισμού δικαιώματα Προσπέλασης :

note: TRANS No default destination address was set for the socket.  You get this TRANS error when you try to transmit data over a connectionless socket, TRANS without first specifying a destination for the data with @code{connect}.
en: Destination address required
el: Απαιτείται διεύθυνση προορισμού

en: Device not a stream
el: Η συσκευή δεν είναι ροής

note: TRANS Resource busy; a system resource that can't be shared is already in use. TRANS For example, if you try to delete a file that is the root of a currently TRANS mounted filesystem, you get this error.
en: Device or resource busy
el: Συσκευή ή πόροι είναι απασχολημένοι

en: Diffie-Hellmann (%d bits)
el: Diffie-Hellmann (%d bit)

en: Directory     : %s
el: Κατάλογος     : %s

en: Disc quota exceeded
el: Ξεπεράστηκε το όριο χρήσης στο δίσκο

note: TRANS The user's disk quota was exceeded.
en: Disk quota exceeded
el: Ξεπεράστηκε το όριο χρήσης δίσκου

en: Do not fork and display messages on the current tty
el: Να μη γίνει δικράνωση και εμφάνιση μηνυμάτων στο τρέχον tty

en: Do not use existing catalog, force new output file
el: Να μη χρησιμοποιηθεί ο υπάρχον κατάλογος, προκάλεσε νέο αρχείο εξόδου

en: Domain not bound
el: Ο τομέας δεν βρέθηκε

en: ENTRY
el: ΚΑΤΑΧΩΡΗΣΗ

en: Encrypted data
el: Κρυπτογραφημένα δεδομένα

en: Entry/table type mismatch
el: Κακοσυνταίριασμα τύπων καταχώρησης/πίνακα

en: Error 0
el: Λάθος 0

en: Error 100
el: Λάθος 100

en: Error 101
el: Λάθος 101

en: Error 102
el: Λάθος 102

en: Error 103
el: Λάθος 103

en: Error 104
el: Λάθος 104

en: Error 105
el: Λάθος 105

en: Error 106
el: Λάθος 106

en: Error 107
el: Λάθος 107

en: Error 108
el: Λάθος 108

en: Error 109
el: Λάθος 109

en: Error 110
el: Λάθος 110

en: Error 111
el: Λάθος 111

en: Error 112
el: Λάθος 112

en: Error 113
el: Λάθος 113

en: Error 114
el: Λάθος 114

en: Error 115
el: Λάθος 115

en: Error 116
el: Λάθος 116

en: Error 117
el: Λάθος 117

en: Error 118
el: Λάθος 118

en: Error 119
el: Λάθος 119

en: Error 136
el: Λάθος 136

en: Error 142
el: Λάθος 142

en: Error 58
el: Λάθος 58

en: Error 59
el: Λάθος 59

en: Error 72
el: Λάθος 72

en: Error 73
el: Λάθος 73

en: Error 75
el: Λάθος 75

en: Error 76
el: Λάθος 76

en: Error 91
el: Λάθος 91

en: Error 92
el: Λάθος 92

en: Error in RPC subsystem
el: Σφάλμα στο υποσύστημα RPC

en: Error in accessing NIS+ cold start file.  Is NIS+ installed?
el: Σφάλμα στην προσπέλαση αρχείου ψυχρής εκκίνησης του NIS+. Είναι το NIS+ εγκατεστημένο;

en: Error in unknown error system:
el: Σφάλμα σε άγνωστο σύστημα σφαλμάτων:

en: Error while talking to callback proc
el: Σφάλμα στην επικοινωνία με διαδικασία ανάδρασης

en: Error: .netrc file is readable by others.
el: Σφάλμα: Το .netrc αρχείο είναι αναγνώσιμο από άλλους.

en: Exchange full
el: Ανταλλαγή πλήρης

note: TRANS Invalid executable file format.  This condition is detected by the TRANS @code{exec} functions; see @ref{Executing a File}.
en: Exec format error
el: Σφάλμα στη διαμόρφωση του εκτελέσιμου

en: FATAL: system does not define `_POSIX2_LOCALEDEF'
el: ΜΟΙΡΑΙΟ: το σύστημα δεν ορίζει το `_POSIX2_LOCALEDEF'

en: FILE contains mapping from symbolic names to UCS4 values
el: Το ΑΡΧΕΙΟ περιέχει αντιστοιχίσεις από συμβολικά ονόματα σε τιμές UCS4

en: Failed (unspecified error)
el: Αποτυχία (μη καθορισμένο σφάλμα)

en: File descriptor in bad state
el: Ο περιγραφέας αρχείου σε κακή κατάσταση

en: File locking deadlock
el: Αδιέξοδο στο κλείδωμα αρχείου

en: File locking deadlock error
el: Το κλείδωμα αρχείου κατέληξε σε σφάλμα αδιεξόδου

note: TRANS Filename too long (longer than @code{PATH_MAX}; @pxref{Limits for TRANS Files}) or host name too long (in @code{gethostname} or TRANS @code{sethostname}; @pxref{Host Identification}).
en: File name too long
el: Πολύ μεγάλο όνομα αρχείου

en: File table overflow
el: Υπερχείλιση πίνακα αρχείου

note: TRANS File too big; the size of a file would be larger than allowed by the system.
en: File too large
el: Πολύ μεγάλο αρχείο

en: First/next chain broken
el: Η πρώτη/επόμενη αλυσίδα έσπασε

en: Full resync required for directory
el: Απαιτήται πλήρης επανασυνχρονισμός για το κατάλογο

note: TRANS Function not implemented.  This indicates that the function called is TRANS not implemented at all, either in the C library itself or in the TRANS operating system.  When you get this error, you can be sure that this TRANS particular function will always fail with @code{ENOSYS} unless you TRAN
en: Function not implemented
el: Η λειτουργία δεν έχει υλοποιηθεί

en: GROUP
el: ΟΜΑΔΑ

en: Garbage in ARGP_HELP_FMT: %s
el: Σκουπίδια στο ARGP_HELP_FMT: %s

en: Generate message catalog.\vIf INPUT-FILE is -, input is read from standard input.  If OUTPUT-FILE
    is -, output is written to standard output.
el: Δημιουργία καταλόγου μηνυμάτων.\vΑν το ΑΡΧΕΙΟ-ΕΙΣΟΔΟΥ είναι -, ανάγνωση από την κανονική είσοδο. Αν
    το ΑΡΧΕΙΟ-ΕΞΟΔΟΥ είναι -, τότε η έξοδος στέλνεται στην κανονική έξοδο.

en: Generic system error
el: Γενικό σφάλμα συστήματος

en: Get locale-specific information.
el: Λήψη πληροφοριών τοπικών ρυθμίσεων.

en: Give a short usage message
el: Να δωθεί σύντομο μήνυμα χρήσης

en: Give this help list
el: Να δοθεί αυτή η λίστα βοήθειας

note: TRANS This error code has no purpose.
en: Gratuitous error
el: Αδικαιολόγητο λάθος

en: Group         : %s
el: Ομάδα         : %s

en: Group Flags :
el: Σημαίες Ομάδας :

en: Group entry for "%s.%s" group:
el: Καταχώρηση ομάδας για την ομάδα "%s.%s":

en: Hang for SECS seconds (default 3600)
el: Αναμονή για ΔΕΥΤ. δευτερόλεπτα (εξ ορισμού 3600)

en: Haven't found "%d" in group cache!
el: Δε βρέθηκε το "%d" στην λανθάνουσα μνήμη ομάδας!

en: Haven't found "%d" in password cache!
el: Δε βρέθηκε το "%d" στην λανθάνουσα μνήμη κωδικών!

en: Haven't found "%s" in group cache!
el: Δε βρέθηκε το "%s" στην λανθάνουσα μνήμη ομάδας!

en: Haven't found "%s" in hosts cache!
el: Δε βρέθηκε το "%s" στην λανθάνουσα μνήμη συστημάτων!

en: Haven't found "%s" in password cache!
el: Δε βρέθηκε το "%s" στην λανθάνουσα μνήμη κωδικών!

note: TRANS The remote host for a requested network connection is down.
en: Host is down
el: Το σύστημα δε λειτουργεί

en: Host name lookup failure
el: Αποτυχία αναζήτησης ονόματος συστήματος

en: IOT trap
el: IOT παγίδα

en: Identifier removed
el: Προσδιοριστής αφαιρέθηκε

en: Illegal byte sequence
el: Ακατάλληλη ακολουθία byte

en: Illegal object type for operation
el: Ακατάλληλο είδος αντικειμένου για τη λειτουργία

note: TRANS Invalid seek operation (such as on a pipe).
en: Illegal seek
el: Παράνομη αναζήτηση

note: TRANS Inappropriate file type or format.  The file was the wrong type for the TRANS operation, or a data file had the wrong format. TRANS TRANS On some systems @code{chmod} returns this error if you try to set the TRANS sticky bit on a non-directory file; @pxref{Setting Permissions}.
en: Inappropriate file type or format
el: Ακατάλληλο είδος αρχείου ή διαμόρφωσης

note: TRANS Inappropriate I/O control operation, such as trying to set terminal TRANS modes on an ordinary file.
en: Inappropriate ioctl for device
el: Ακατάλληλο ioctl για συσκευή

note: TRANS In the GNU system, servers supporting the @code{term} protocol return TRANS this error for certain operations when the caller is not in the TRANS foreground process group of the terminal.  Users do not usually see this TRANS error because functions such as @code{read} and @code{write} translat
en: Inappropriate operation for background process
el: Ακατάλληλη λειτουργία για διεργασία παρασκηνίου

en: Input Files:
el: Αρχεία Εισόδου:

en: Input/Output format specification:
el: Καθορισμός μορφής Εισόδου/Εξόδου:

note: TRANS Input/output error; usually used for physical read or write errors.
en: Input/output error
el: Σφάλμα εισόδου/εξόδου

en: Internal NIS error
el: Εσωτερικό σφάλμα NIS

en: Internal ypbind error
el: Εσωτερικό σφάλμα ypbind

note: TRANS Interrupted function call; an asynchronous signal occurred and prevented TRANS completion of the call.  When this happens, you should try the call TRANS again. TRANS TRANS You can choose to have functions resume after a signal that is handled, TRANS rather than failing with @code{EINTR}; see @
en: Interrupted system call
el: Διακοπείσα κλήση συστήματος

en: Interrupted system call should be restarted
el: Η διακοπείσα κλήση συστήματος θα πρέπει να επανακινηθεί

en: Invalid client credential
el: Μη έγκυρο διαπιστευτήριο εξυπηρετούμενου

en: Invalid client verifier
el: Μη έγκυρος εξακριβωτής(verifier) εξυπηρετούμενου

note: TRANS An attempt to make an improper link across file systems was detected. TRANS This happens not only when you use @code{link} (@pxref{Hard Links}) but TRANS also when you rename a file with @code{rename} (@pxref{Renaming Files}).
en: Invalid cross-device link
el: Μη έγκυρος σύνδεσμος μεταξύ συσκευών

en: Invalid exchange
el: Μη έγκυρη ανταλλαγή

en: Invalid object for operation
el: Μη έγκυρο αντικείμενο για λειτουργία

note: TRANS While decoding a multibyte character the function came along an invalid TRANS or an incomplete sequence of bytes or the given wide character is invalid.
en: Invalid or incomplete multibyte or wide character
el: Μη έγκυρο ή ασυμπλήρωτο multibyte ή πλατύς χαρακτήρας

en: Invalid request code
el: Μη έγκυρος κώδικας αίτησης

en: Invalid request descriptor
el: Μη έγκυρος περιγραφέας αίτησης

en: Invalid server verifier
el: Μη έγκυρος εξακριβωτής(verifier) διακομιστή

en: Invalid slot
el: Μη έγκυρη οπή

en: Invalidate the specified cache
el: Ακύρωση των περιεχομένων της συγκεκριμένης λανθάνουσας μνήμης

note: #-#-#-#-#  419 (libc 2.2.3)  #-#-#-#-# TRANS File is a directory; you cannot open a directory for writing, TRANS or create or remove hard links to it. #-#-#-#-#  524 (el)  #-#-#-#-# GNOME_VFS_ERROR_IS_DIRECTORY
en: Is a directory
el: Είναι κατάλογος

en: Is a name file
el: Είναι ένα όνομα αρχείου

en: Is a named type file
el: Είναι ένα επώνυμο είδος αρχείου

en: Kerberos.
el: Κέρβερος.

en: LINK
el: ΣΥΝΔΕΣΜΟΣ

en: LOCAL entry for UID %d in directory %s not unique
el: Η ΤΟΠΙΚΗ καταχώρηση για την ΤΑΥΤ. %d στο κατάλογο %s δεν είναι μοναδική

en: Level 2 halted
el: Επίπεδο 2 σταμάτησε

en: Level 2 not synchronized
el: Επίπεδο 2 δεν συγχρονίστηκε

en: Level 3 halted
el: Επίπεδο 3 σταμάτησε

en: Level 3 reset
el: Επίπεδο 3 επαναφέρθηκε

en: Link has been severed
el: Ο σύνδεσμος έσπασε

en: Link number out of range
el: Ο αριθμός σύνδεσμου είναι έξω από το όριο

en: Link points to illegal name
el: Σύνδεση σημείων σε μη αποδεκτό όνομα

en: Linked Object Type :
el: Τύπος Συνδεδεμένου Αντικειμένου :

en: Linked to : %s
el: Συνδεδεμένο με : %s

en: Local domain name not set
el: Δεν έχει οριστεί το όνομα τοπικού τομέα

en: Local resource allocation failure
el: Αποτυχία δέσμευσης τοπικών πόρων

en: Machine is not on the network
el: Το μηχάνημα δεν είναι στο δίκτυο

en: Malformed name, or illegal name
el: Κακοδιαμορφωμένο όνομα ή ακατάλληλο όνομα

en: Mandatory or optional arguments to long options are also mandatory or optional for any corresponding short options.
el: Υποχρεωτικά ή προαιρετικά ορίσματα σε μακρές επιλογές είναι επίσης υποχρεωτικά ή προαιρετικά σε κάθε αντίστοιχες σύντομες επιλογές.

en: Master Server :
el: Κύριος Εξυπηρετητής :

en: Master server busy, full dump rescheduled.
el: Ο κύριος εξυπηρετητής είναι απασχολημένος, η πλήρης αποτύπωση θα επαναδρομολογηθεί.

en: Message tables full
el: Οι πίνακες μηνυμάτων είναι πλήρεις

note: TRANS The size of a message sent on a socket was larger than the supported TRANS maximum size.
en: Message too long
el: Υπερβολικά μεγάλο μήνυμα

en: Missing or malformed attribute
el: Ελλιπής ή κακοσχηματισμένη ιδιότητα

en: Mod. Time     : %s
el: Χρόνος Τροπ. : %s

en: Modification failed
el: Η τροποποίηση απέτυχε

en: Modify operation failed
el: Η λειτουργία τροποποίησης απέτυχε

en: Modify output format:
el: Μορφή εξόδου τροποποίησης:

en: Multihop attempted
el: Προσπάθεια multihop

en: NAME
    [-a|-m]
el: ΟΝΟΜΑ
    [-a|-m]

en: NIS client/server version mismatch - can't supply service
el: Αναντιστοιχία έκδοσης εξυπηρέτη/εξυπηρετούμενου NIS - δεν παρέχεται
    η υπηρεσία

en: NIS map database is bad
el: Η βάση δεδομένων χάρτη NIS είναι ακατάλληλη

en: NIS+ operation failed
el: Η λειτουργία NIS+ απέτυχε

en: NIS+ servers unreachable
el: Οι εξυπηρετητές NIS+ δεν είναι προσπελάσιμοι

en: NIS+ service is unavailable or not installed
el: Η υπηρεσία NIS+ δεν είναι διαθέσιμη ή δεν έχει εγκατασταθεί

en: NO OBJECT
el: ΚΑΝΕΝΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ

en: Name : `%s'
el: Όνομα : `%s'

en: Name Service Cache Daemon.
el: Λανθάνουσα Υπηρεσία Εξυπηρέτησης Αντιστοιχιών Ονομάτων.

en: Name not served by this server
el: Το όνομα αυτό δε προσφέρεται από αυτόν το εξυπηρετητή

en: Name not unique on network
el: Το όνομα δεν είναι μοναδικό στο δίκτυο

en: Name/entry isn't unique
el: Όνομα/καταχώρηση δεν είναι μοναδική

en: Named object is not searchable
el: Το επώνυμο αντικείμενο δεν είναι αναζητήσιμο

note: TRANS ???
en: Need authenticator
el: Χρειάζεται πιστοποιητής

en: Network dropped connection because of reset
el: Το δίκτυο έριξε την σύνδεση λόγω αρχικοποίησης

note: TRANS A network connection was reset because the remote host crashed.
en: Network dropped connection on reset
el: Το δίκτυο έριξε την σύνδεση κατά την επαναφορά

note: TRANS A socket operation failed because the network was down.
en: Network is down
el: Το δίκτυο δε λειτουργεί

note: TRANS A socket operation failed because the subnet containing the remote host TRANS was unreachable.
en: Network is unreachable
el: Το δίκτυο δεν είναι προσπελάσιμο

en: No CSI structure available
el: Δεν είναι διαθέσιμη η CSI δομή(structure)

en: No XENIX semaphores available
el: Δεν είναι διαθέσιμοι οι XENIX σημαφόροι

en: No address associated with name
el: Καμιά διεύθυνση δεν συνδέεται με το όνομα

en: No anode
el: Κανένα anode

note: TRANS The kernel's buffers for I/O operations are all in use.  In GNU, this TRANS error is always synonymous with @code{ENOMEM}; you may get one or the TRANS other from network operations.
en: No buffer space available
el: Δεν υπάρχει διαθέσιμος χώρος ενταμίευσης

note: TRANS There are no child processes.  This error happens on operations that are TRANS supposed to manipulate child processes, when there aren't any processes TRANS to manipulate.
en: No child processes
el: Καμιά θυγατρική διεργασία

en: No data available
el: Δεν υπάρχουν διαθέσιμα δεδομένα

en: No file space on server
el: Δεν υπάρχει ελεύθερος χώρος στον εξυπηρετητή

note: TRANS No locks available.  This is used by the file locking facilities; see TRANS @ref{File Locks}.  This error is never generated by the GNU system, but TRANS it can result from an operation to an NFS server running another TRANS operating system.
en: No locks available
el: Δεν υπάρχουν διαθέσιμα κλειδώματα

en: No medium found
el: Δεν βρέθηκε μέσο

en: No message of desired type
el: Κανένα μήνυμα επιθυμητού τύπου

en: No more records in map database
el: Δεν υπάρχουν άλλες καταχωρίσεις στο χάρτη της βάσης δεδομένων

en: No record locks available
el: Δεν υπάρχουν διαθέσιμα κλειδώματα εγγραφών

en: No remote programs registered.
el: Κανένα απομακρυσμένο πρόγραμμα δεν δηλώθηκε.

note: TRANS The wrong type of device was given to a function that expects a TRANS particular sort of device.
en: No such device
el: Δεν υπάρχει τέτοια συσκευή

note: TRANS No such device or address.  The system tried to use the device TRANS represented by a file you specified, and it couldn't find the device. TRANS This can mean that the device file was installed incorrectly, or that TRANS the physical device is missing or not correctly attached to the TRANS com
en: No such device or address
el: Δεν υπάρχει τέτοια συσκευή ή διεύθυνση

en: No such key in map
el: Δεν υπάρχει τέτοιο κλειδί στο χάρτη

en: No such map in server's domain
el: Δεν υπάρχει τέτοιος χάρτης στον τομέα του διακομιστή

note: TRANS No process matches the specified process ID.
en: No such process
el: Δεν υπάρχει τέτοια διεργασία

en: Non NIS+ namespace encountered
el: Δε βρέθηκαν χώροι ονομάτων NIS+

en: None.
el: Κανένα.

en: Not a XENIX named type file
el: Δεν είναι XENIX τύπος επώνυμου αρχείου

en: Not a data message
el: Δεν είναι μήνυμα δεδομένων

en: Not a name file
el: Δεν είναι επώνυμο αρχείο

en: Not a stream device
el: Δεν είναι συσκευή ροής

en: Not enough space
el: Δεν υπάρχει αρκετός χώρος

en: Not found, no such name
el: Δε βρέθηκε, κανένα τέτοιο όνομα

en: Not master server for this domain
el: Δεν υπάρχει κύριος εξυπηρετητής για αυτόν τον τομέα

en: Not owner
el: Δεν είναι ιδιοκτήτης

en: Number of Columns   : %d
el: Αριθμός Στηλών      :%d

en: Number of objects : %u
el: Αριθμός αντικειμένων: %u

en: Number of symbolic links encountered during path name traversal exceeds MAXSYMLINKS
el: Ο αριθμός συμβολικών συνδέσμων που βρέθηκαν στη διάσχιση μονοπατιού υπερβαίνει το MAXSYMLINKS

note: TRANS Domain error; used by mathematical functions when an argument value does TRANS not fall into the domain over which the function is defined.
en: Numerical argument out of domain
el: Αριθμητική παράμετρος έξω από τον τομέα

note: TRANS Range error; used by mathematical functions when the result value is TRANS not representable because of overflow or underflow.
en: Numerical result out of range
el: Το αριθμητικό αποτέλεσμα είναι έξω από το πεδίο

en: Object #%d:
el: Αντικείμενο #%d:

en: Object Name   : %s
el: Όνομα Αντικειμένου : %s

en: Object Type   :
el: Τύπος Αντικειμένου :

note: TRANS An attempt was made to NFS-mount a remote file system with a file name that TRANS already specifies an NFS-mounted file. TRANS (This is an error on some operating systems, but we expect it to work TRANS properly on the GNU system, making this error code impossible.)
en: Object is remote
el: Το αντικείμενο είναι απομακρυσμένο

en: Object with same name exists
el: Υπάρχει αντικείμενο με το ίδιο όνομα

en: Odd number of quotation marks
el: Περιττός αριθμός εισαγωγικών

en: Only root is allowed to use this option!
el: Μόνο ο διαχειριστής επιτρέπετε να χρησιμοποιήσει αυτήν την επιλογή!

note: TRANS An operation is already in progress on an object that has non-blocking TRANS mode selected.
en: Operation already in progress
el: Η λειτουργία εκτελείται ήδη

en: Operation not applicable
el: Η λειτουργία δεν είναι εφαρμόσιμη

note: #-#-#-#-#  419 (libc 2.2.3)  #-#-#-#-# TRANS Operation not permitted; only the owner of the file (or other resource) TRANS or processes with special privileges can perform the operation. #-#-#-#-#  524 (el)  #-#-#-#-# GNOME_VFS_ERROR_NOT_PERMITTED
en: Operation not permitted
el: Η λειτουργία δεν επιτρέπεται

en: Operation not supported on transport endpoint
el: Η λειτουργία δεν υποστηρίζεται στην άλλη άκρη της μεταφοράς δεδομένων

note: TRANS An operation that cannot complete immediately was initiated on an object TRANS that has non-blocking mode selected.  Some functions that must always TRANS block (such as @code{connect}; @pxref{Connecting}) never return TRANS @code{EAGAIN}.  Instead, they return @code{EINPROGRESS} to indicate t
en: Operation now in progress
el: Η λειτουργία βρίσκεται τώρα σε εκτέλεση

en: Option not supported by protocol
el: Η λειτουργία δεν υποστηρίζεται από το πρωτόκολλο

en: Out of stream resources
el: Δεν απομείναν πόροι ροής(stream)

en: Out of streams resources
el: Δεν απομείναν πόροι ροής(streams)

en: Output control:
el: Έλεγχος εξόδου:

en: Output selection:
el: Επιλογή εξόδου:

en: Owner         : %s
el: Ιδιοκτήτης   : %s

en: PRIVATE
el: ΙΔΙΩΤΙΚΟ

en: Package not installed
el: Το πακέτο δεν εγκαταστάθηκε

en: Parse error: %s
el: Σφάλμα επεξεργασίας: %s

en: Partial success
el: Μερική επιτυχία

en: Passed object is not the same object on server
el: Το περασμένο αντικείμενο δεν είναι το ίδιο αντικείμενο στον εξυπηρετητή

en: Print current configuration statistic
el: Εμφάνιση στατιστικών των τρεχουσών ρυθμίσεων

en: Print more messages
el: Εμφάνιση περισσότερων μηνυμάτων

en: Print program version
el: Εμφάνιση έκδοσης προγράμματος

en: Probable success
el: Πιθανή επιτυχία

en: Probably not found
el: Πιθανόν δε βρέθηκε

en: Protocol driver not attached
el: Ο οδηγός πρωτοκόλλου δεν έχει προσκολληθεί

note: TRANS The socket communications protocol family you requested is not supported.
en: Protocol family not supported
el: Η οικογένεια πρωτοκόλλου δεν υποστηρίζεται

note: TRANS You specified a socket option that doesn't make sense for the TRANS particular protocol being used by the socket.  @xref{Socket Options}.
en: Protocol not available
el: Δεν είναι διαθέσιμο το πρωτόκολλο

note: TRANS The socket type does not support the requested communications protocol.
en: Protocol wrong type for socket
el: Λάθος τύπος πρωτοκόλου για την υποδοχή(socket)

en: Query illegal for named table
el: Μη αποδεκτή αναζήτηση για το δοθέντα πίνακα

en: RFS specific error
el: Συγκεκριμένο με RFS σφάλμα

note: TRANS ???
en: RPC bad procedure for program
el: RPC κακή διαδικασία για πρόγραμμα

en: RPC failure on NIS operation
el: Αποτυχία RPC σε λειτουργία του NIS

note: TRANS ???
en: RPC program not available
el: Το πρόγραμμα RPC δεν είναι διαθέσιμο

note: TRANS ???
en: RPC program version wrong
el: Η έκδοση του RPC προγράμματος δεν είναι σωστή

note: TRANS ???
en: RPC struct is bad
el: Η RPC δομή δεν είναι σωστή

note: TRANS ???
en: RPC version wrong
el: Η έκδοση του RPC δεν είναι σωστή

en: RPC: (unknown error code)
el: RPC: (άγνωστος κωδικός σφάλματος)

en: RPC: Authentication error
el: RPC: Σφάλμα πιστοποίησης

en: RPC: Can't decode result
el: RPC: Δεν είναι δυνατόν να αποκωδικοποιηθεί το αποτέλεσμα

en: RPC: Can't encode arguments
el: RPC: Δεν είναι δυνατόν να κωδικοποιηθούν οι παράμετροι

en: RPC: Failed (unspecified error)
el: RPC: Αποτυχία (μη καθορισμένο σφάλμα)

en: RPC: Incompatible versions of RPC
el: RPC: Μη συμβατές εκδόσεις του RPC

en: RPC: Port mapper failure
el: RPC: Αποτυχία αντιστοιχέα θυρών

en: RPC: Procedure unavailable
el: RPC: Μη διαθέσιμη διαδικασία

en: RPC: Program not registered
el: RPC: Το πρόγραμμα δεν έχει καταχωρηθεί

en: RPC: Program unavailable
el: RPC: Μη διαθέσιμο πρόγραμμα

en: RPC: Program/version mismatch
el: RPC: Αναντιστοιχεία πρόγραμματος/έκδοσης

en: RPC: Remote system error
el: RPC: Σφάλμα απομακρυνσμένου συστήματος

en: RPC: Server can't decode arguments
el: RPC: Ο διακομιστής δεν μπορεί να αποκωδικοποιήσει τις παραμέτρους

en: RPC: Success
el: RPC: Επιτυχία

en: RPC: Timed out
el: RPC: Λήξη χρόνου

en: RPC: Unable to receive
el: RPC: Αδυναμία λήψης

en: RPC: Unable to send
el: RPC: Αδυναμία αποστολής

en: RPC: Unknown host
el: RPC: Άγνωστο όνομα συστήματος

en: RPC: Unknown protocol
el: RPC: Άγνωστο πρωτόκολο

en: RSA (%d bits)
el: RSA (%d bit)

en: RTLD_NEXT used in code not dynamically loaded
el: Το RTLD_NEXT που χρησιμοποιείται στον κώδικα δεν φορτώθηκε δυναμικά

en: Read and display shared object profiling data
el: Ανάγνωση και εμφάνιση δεδομένων προφίλ διαμοιραζόμενου αντικειμένου

en: Read configuration data from NAME
el: Ανάγνωση δεδομένων ρύθμισης από το ΟΝΟΜΑ

en: Remote I/O error
el: Απομακρυσμένο σφάλμα εισόδου/εξόδου

en: Remote address changed
el: Η απομακρυσμένη διεύθυνση άλλαξε

en: Remove password or make file unreadable by others.
el: Απομακρύνετε το συνθηματικό ή κάντε το αρχείο μη-αναγνώσιμο από τους άλλους.

en: Reopening shared object `%s' failed
el: Αποτυχία ανοίγματος ξανά του διαμοιραζομένου αντικειμένου `%s'

en: Replicate :
el: Αναπαραγωγή :

en: Report bugs using the `glibcbug' script to <bugs@gnu.org>.
el: Αναφέρατε σφάλματα χρησιμοποιώντας το `glibcbug' πρόγραμμα στο <bugs@gnu.org>.

en: Request arguments bad
el: Κακή αίτηση παραμέτρων

en: Reserved for future use
el: Παρακρατημένο για μελλοντική χρήση

en: Resolver Error 0 (no error)
el: Σφάλμα αναλυτή διευθύνσεων 0 (κανένα σφάλμα)

en: Resolver internal error
el: Εσωτερικό σφάλμα του αναλυτή διευθύνσεων

note: TRANS Deadlock avoided; allocating a system resource would have resulted in a TRANS deadlock situation.  The system does not guarantee that it will notice TRANS all such situations.  This error means you got lucky and the system TRANS noticed; it might just hang.  @xref{File Locks}, for an example.
en: Resource deadlock avoided
el: Αποφεύχθηκε αδιέξοδο σφάλμα πόρων

note: TRANS Resource temporarily unavailable; the call might work if you try again TRANS later.  The macro @code{EWOULDBLOCK} is another name for @code{EAGAIN}; TRANS they are always the same in the GNU C library. TRANS TRANS This error can happen in a few different situations: TRANS @itemize @bullet TRAN
en: Resource temporarily unavailable
el: Ο πόρος είναι προσωρινά μη διαθέσιμος

en: Result too large
el: Το αποτέλεσμα είναι πολύ μεγάλο

en: Results sent to callback proc
el: Τα αποτελέσματα στάλθηκαν στη διαδικασία ανάδρασης

en: Search Path         : %s
el: Μονοπάτι Αναζήτησης: %s

en: Server busy, try again
el: Ο εξυπηρετητής είναι απασχολημένος, δοκιμάστε ξανά

en: Server out of memory
el: Η μνήμη του εξυπηρετητή εξαντλήθηκε

en: Server rejected credential
el: Ο διακομιστής απέρριψε διαπιστευτήριο

en: Server rejected verifier
el: Ο διακομιστής απέρριψε εξακριβωτή

en: Set the program name
el: Ορισμός ονόματος προγράμματος

en: Shut the server down
el: Διακοπή της λειτουργίας του εξυπηρετητή

en: Signal 0
el: Σήμα 0

note: TRANS A file that isn't a socket was specified when a socket is required.
en: Socket operation on non-socket
el: Λειτουργία υποδοχής σε μη-υποδοχή

note: TRANS The socket type is not supported.
en: Socket type not supported
el: Ο τύπος της υποδοχής δεν υποστηρίζεται

note: TRANS A network connection was aborted locally.
en: Software caused connection abort
el: Το λογισμικό προκάλεσε ακύρωση σύνδεσης

en: Sorry. You are not root
el: Συγγνώμη. Δεν είστε διαχειριστής

en: Source definitions are found in FILE
el: Οι ορισμοί πηγή βρίσκονται στο ΑΡΧΕΙΟ

en: Srmount error
el: Σφάλμα srmount

note: TRANS Stale NFS file handle.  This indicates an internal confusion in the NFS TRANS system which is due to file system rearrangements on the server host. TRANS Repairing this condition usually requires unmounting and remounting TRANS the NFS file system on the local host.
en: Stale NFS file handle
el: Μη έγκυρος πια NFS χειριστής αρχείου

en: Start NUMBER threads
el: Έναρξη ΑΡΙΘΜΟΣ νημάτων

en: Status            : %s
el: Κατάσταση         : %s

en: Streams pipe error
el: Σφάλμα σωλήνωσης ροής

en: Structure needs cleaning
el: Η δομή χρειάζεται καθάρισμα

en: Suppress warnings and information messages
el: Αποσιώπηση προηδοποιήσεων και μηνυμάτων πληροφόρησης

en: Symbolic character names defined in FILE
el: Τα συμβολικά ονόματα χαρακτήρων δηλώθηκαν στο ΑΡΧΕΙΟ

en: System information:
el: Πληροφορίες συστήματος:

en: System resource allocation failure
el: Αποτυχία δέσμευσης πόρων συστήματος

en: System's directory for character maps : %s
                           repertoire maps: %s
                           locale path    : %s
    %s
el: Κατάλογος συστήματος για πίνακες χαρακτήρων: %s
                             ρεπερτόρια πινάκων: %s
                     μονοπάτι τοπικών ρυθμίσεων: %s
    %s

en: TABLE
el: ΠΙΝΑΚΑΣ

en: TABLE
el: ΠΙΝΑΚΑΣ

en: TABLE,yes
el: ΠΙΝΑΚΑΣ,ναι

en: Table Type          : %s
el: Τύπος Πίνακα        : %s

note: TRANS An attempt to execute a file that is currently open for writing, or TRANS write to a file that is currently being executed.  Often using a TRANS debugger to run a program is considered having it open for writing and TRANS will cause this error.  (The name stands for ``text file busy''.)  This 
en: Text file busy
el: Αρχείο κειμένου σε χρήση

en: Time to live :
el: Χρόνος ζωής :

en: Timer expired
el: Ο χρονομετρητής έληξε

en: Too many attributes
el: Υπερβολικά πολλές ιδιότητες

note: TRANS Too many levels of symbolic links were encountered in looking up a file name. TRANS This often indicates a cycle of symbolic links.
en: Too many levels of symbolic links
el: Υπερβολικά πολλά επίπεδα συμβολικών συνδέσμων

note: TRANS There are too many distinct file openings in the entire system.  Note TRANS that any number of linked channels count as just one file opening; see TRANS @ref{Linked Channels}.  This error never occurs in the GNU system.
en: Too many open files in system
el: Υπερβολικα πολλά ανοικτά αρχεία στο σύστημα

note: TRANS This means that the per-user limit on new process would be exceeded by TRANS an attempted @code{fork}.  @xref{Limits on Resources}, for details on TRANS the @code{RLIMIT_NPROC} limit.
en: Too many processes
el: Υπερβολικά πολλές διεργασίες

note: TRANS ???
en: Too many references: cannot splice
el: Υπερβολικά πολλοί παραπομπείς: αδυναμία ματίσματος

note: TRANS The file quota system is confused because there are too many users. TRANS @c This can probably happen in a GNU system when using NFS.
en: Too many users
el: Υπερβολικά πολλοί χρήστες

note: TRANS In the GNU system, opening a file returns this error when the file is TRANS translated by a program and the translator program dies while starting TRANS up, before it has connected to the file.
en: Translator died
el: Ο μεταφραστής πέθανε

note: TRANS You tried to connect a socket that is already connected. TRANS @xref{Connecting}.
en: Transport endpoint is already connected
el: Η άκρη μεταφοράς είναι ήδη συνδεδεμένη

note: TRANS The socket is not connected to anything.  You get this error when you TRANS try to transmit data over a socket, without first specifying a TRANS destination for the data.  For a connectionless socket (for datagram TRANS protocols, such as UDP), you get @code{EDESTADDRREQ} instead.
en: Transport endpoint is not connected
el: Η άκρη μεταφοράς δεν είναι συνδεδεμένη

en: Type : %s
el: Τύπος: %s

en: Unable to authenticate NIS+ client
el: Αδύνατη η αυθεντικοποίηση του πελάτη NIS+

en: Unable to authenticate NIS+ server
el: Αδύνατη η αυθεντικοποίηση του εξυπηρετητή NIS+

en: Unable to create callback
el: Αδύνατη η δημιουργία διαδικασίας ανάδρασης

en: Unable to create process on server
el: Αδύνατη η δημιουργία διεργασίας στον εξυπηρετητή

en: Unknown (type = %d, bits = %d)
el: Άγνωστο (είδος = %d, bit = %d)

en: Unknown .netrc keyword %s
el: Αγνωστο .netrc λεκτικό %s

en: Unknown NIS error code
el: Άγνωστος κώδικας σφάλματος NIS

en: Unknown database: %s
el: Άγνωστη βάση δεδομένων: %s

en: Unknown error
el: Άγνωστο σφάλμα

en: Unknown host
el: Άγνωστο όνομα συστήματος

en: Unknown object
el: Άγνωστο αντικείμενο

en: Unknown option: %s %s %s
el: Άγνωστη επιλογή: %s %s %s

en: Unknown resolver error
el: Άγνωστο σφάλμα αναλύτη διευθύνσεων

en: Unknown server error
el: Άγνωστο σφάλμα διακομιστή

en: Unknown ypbind error
el: Άγνωστο σφάλμα ypbind

en: Unrecognized variable `%s'
el: Μη αναγνωρίσιμη μεταβλητή `%s'

en: Usage: %s variable_name [pathname]
el: Χρήση: %s όνομα_μεταβλητής [όνομα_διαδρομής]

en: Usage: rpcinfo [ -n portnum ] -u host prognum [ versnum ]
el: Χρήση: rpcinfo [ -n αριθμ. θύρας ] -u σύστημα  αριθμ. προγραμ. [ αριθμ. έκδοσης ]

en: Use separate cache for each user
el: Χρήση ξεχωριστής λανθάνουσας μνήμης για κάθε χρήστη

en: Value too large for defined data type
el: Η τιμή είναι πολύ μεγάλη για καθορισμένο τύπο δεδομένων

en: Wild result from command execution
el: Αγριο αποτέλεσμα από την εκτέλεση της εντολής

en: Write names of available charmaps
el: Εγγραφή ονομάτων στους διαθέσιμους πίνακες χαρακτήρων

en: Write names of available locales
el: Εγγραφή ονομάτων των διαθέσιμων τοπικών ρυθμίσεων

en: Write names of selected categories
el: Εγγραφή ονομάτων των επιλεγμένων κατηγοριών

en: Write names of selected keywords
el: Εγγραφή ονομάτων των επιλεγμένων λέξεων-κλειδιών

en: Write output to file NAME
el: Εγγραφή εξόδου στο αρχείο ΟΝΟΜΑ

en: Wrong medium type
el: Εσφαλμένο είδος μέσου

en: Yes, 42 is the meaning of life
el: Ναι, ο σκοπός της ζωής είναι 42.

note: TRANS You did @strong{what}?
en: You really blew it this time
el: Πραγματικά την έκανες αυτή τη φορά

en: Zone continuation line end time is not after end time of previous line
el: Ο χρόνος τέλους της γραμμής συνέχισης της ζώνης δεν είναι μετά από το χρόνο τέλους της προηγούμενης γραμμής

en: [FILE]
el: [ΑΡΧΕΙΟ]

en: __get_myaddress: ioctl (get interface configuration)
el: __get_myaddress: ioctl (λήψη διαμόρφωσης διασύνδεσης)

en: `%1$s' definition does not end with `END %1$s'
el: Ο ορισμός `%1$s' δεν τελειώνει με `END %1$s'

en: `%s' is no correct profile data file for `%s'
el: Το `%s' δεν είναι το σωστό αρχείο δεδομένων προφίλ για το `%s'

en: already running
el: εκτελείτε ήδη

en: argument to <%s> must be a single character
el: Η παράμετρος στο <%s> πρέπει να είναι ένας απλός χαρακτήρας

en: argument to `%s' must be a single character
el: Η παράμετρος στο `%s' πρέπει να είναι ένας απλός χαρακτήρας

en: auth_none.c - Fatal marshalling problem
el: auth_none.c - Μοιραίο λάθος παράταξης

en: authunix_create: out of memory
el: authunix_create: η μνήμη εξαντλήθηκε

en: bad owner
el: κακός ιδιοκτήτης

en: blank FROM field on Link line
el: Λευκό πεδίο FROM σε γραμμή Link

en: blank TO field on Link line
el: λευκό πεδίο TO σε γραμμή Link

en: block freed twice
el: το μπλόκ ελευθερώθηκε δύο φορές

en: bogus mcheck_status, library is buggy
el: Περίεργο mcheck_status, η βιβλιοθήκη είναι προβληματική

en: broadcast: ioctl (get interface configuration)
el: broadcast: ioctl (λήψη ρυθμίσεις διασύνδεσης)

en: broadcast: ioctl (get interface flags)
el: broadcast: ioctl (λήψη ενδείξεις υποδοχής)

en: cache_set: could not allocate new rpc_buffer
el: cache_set: αδυναμία δέσμευσης νέου rpc_buffer

en: cache_set: victim alloc failed
el: cache_set: η εκχώρηση θύματος απέτυχε

en: cache_set: victim not found
el: cache_set: το θύμα δεν βρέθηκε

en: can't determine time zone abbreviation to use just after until time
el: δεν είναι δυνατόν να καθοριστεί η συντόμευση της ζώνης ώρας για
    να χρησιμοποιηθεί αμέσως μετά το 'until time'

en: cannot allocate symbol data
el: αδυναμία δέσμευσης δεδομένων συμβόλων

en: cannot create internal descriptor
el: αδυναμία δημιουργίας εσωτερικού περιγραφέα

en: cannot create internal descriptors
el: αδυναμία δημιουργίας εσωτερικών περιγραφέων

en: cannot enable socket to accept connections: %s
el: αδύνατη η ενεργοποίηση υποδοχής για αποδοχή συνδέσεων: %s

en: cannot find C preprocessor: %s
el: δε βρέθηκε ο προεπεξεργαστής C: %s

en: cannot find any C preprocessor (cpp)
el: δε βρέθηκε κανένας προεπεξεργαστής C (cpp)

en: cannot handle old request version %d; current version is %d
el: δε μπορεί να εξυπηρετηθεί η αίτηση παλαιάς έκδοσης %d, η τρέχουσα έκδοση είναι %d

en: cannot load profiling data
el: αδύνατη η φόρτωση δεδομένων προφίλ

en: cannot open
el: αδυναμία ανοίγματος

en: cannot open `%s'
el: αδυναμία ανοίγματος του `%s'

en: cannot open input file `%s'
el: αδυναμία ανοίγματος αρχείου εισόδου `%s'

en: cannot open locale definition file `%s'
el: αδυναμία ανοίγματος αρχείου ορισμού locale `%s'

en: cannot open output file
el: αδυναμία ανοίγματος αρχείου εξόδου

en: cannot open output file `%s'
el: αδυναμία ανοίγματος αρχείου εξόδου `%s'

en: cannot open output file `%s' for category `%s'
el: αδυναμία ανοίγματος αρχείου εξόδο `%s' για την κατηγορία `%s'

en: cannot open socket: %s
el: αδυναμία ανοίγματος υποδοχής: %s

en: cannot read character map directory `%s'
el: αδυναμία ανάγνωσης καταλόγου του χάρτη χαρακτήρων `%s'

en: cannot read configuration file; this is fatal
el: αδυναμία ανάγνωσης αρχείου ρυθμίσεων, αυτό είναι μοιραίο

en: cannot read header from `%s'
el: αδυναμία ανάγνωσης κεφαλίδας από το `%s'

en: cannot read locale directory `%s'
el: αδυναμία ανάγνωσης καταλόγου locale `%s'

en: cannot read statistics data
el: αδύνατη η ανάγνωση δεδομένων στατιστικών

en: cannot stat() file `%s': %s
el: αδυναμία προσπέλασης(stat()) αρχείου `%s': %s

en: cannot write output files to `%s'
el: αδυναμία εγγραφής αρχείων εξόδου στο `%s'

en: cannot write result: %s
el: αδυναμία εγγραφής αποτελέσματος: %s

en: cannot write statistics: %s
el: αδυναμία εγγραφής στατιστικών: %s

en: character '%s' in class `%s' must be in class `%s'
el: ο χαρακτήρας '%s' στην κλάση `%s' πρέπει να είναι στην κλάση `%s'

en: character '%s' in class `%s' must not be in class `%s'
el: ο χαρακτήρας '%s' στην κλάση `%s' δεν πρέπει να είναι στην κλάση `%s'

en: character <SP> not defined in character map
el: ο χαρακτήρας <SP> δεν ορίστηκε στον χάρτη χαρακτήρων

en: character `%s' not defined while needed as default value
el: ο χαρακτήρας `%s' δεν ορίστηκε ενώ χρειάζεται σαν προκαθορισμένη τιμή

en: character class `%s' already defined
el: η κλάση χαρακτήρων `%s' ορίστηκε ήδη

en: character map `%s' already defined
el: ο χάρτης χαρακτήρων `%s' ορίστηκε ήδη

en: character map file `%s' not found
el: το αρχείο χάρτη χαρακτήρων `%s' δεν βρέθηκε

en: clnt_raw.c - Fatal header serialization error.
el: clnt_raw.c - Μοιραίο σφάλμα σειριακοποίησης επικεφαλίδας

en: clnttcp_create: out of memory
el: clnttcp_create: η μνήμη εξαντλήθηκε

en: clntudp_create: out of memory
el: clntudp_create: η μνήμη εξαντλήθηκε

en: clntunix_create: out of memory
el: clntunix_create: η μνήμη εξαντλήθηκε

en: constant or identifier expected
el: αναμενόταν σταθερά ή προσδιοριστής

en: conversion from `%s' to `%s' not supported
el: η μετατροπή από `%s' σε `%s' δεν υποστηρίζετε

en: conversion stopped due to problem in writing the output
el: η μετατροπή διακόπηκε λόγω προβλήματος στην εγγραφή της εξόδου

en: couldn't create an rpc server
el: αδυναμία δημιουργίας rpc διακομιστή

en: database [key ...]
el: βάση_δεδομένων [κλειδί ...]

en: default character map file `%s' not found
el: Το προκαθορισμένο αρχείο χάρτη χαρακτήρων `%s' δεν βρέθηκε

en: duplicate set definition
el: διπλός ορισμός συνόλου

en: duplicate zone name %s (file "%s", line %d)
el: διπλό όνομα ζώνης %s (αρχείο "%s", γραμμή %d)

en: duplicated message identifier
el: διπλός προσδιοριστής μηνύματος

en: duplicated message number
el: διπλός αριθμός μηνύματος

en: empty char string
el: κενό αλφαριθμητικό

en: enablecache: cache already enabled
el: enablecache: η λανθάνουσα μνήμη είναι ήδη ενεργοποιημένη

en: enablecache: could not allocate cache
el: enablecache: αδυναμία δέσμευσης λανθάνουσας μνήμης

en: enablecache: could not allocate cache data
el: enablecache: αδυναμία δέσμευσης δεδομένων λανθάνουσας μνήμης

en: enablecache: could not allocate cache fifo
el: enablecache: αδυναμία δέσμευσης fifo λανθάνουσας μνήμης

en: encoding for output
el: κωδικοποίηση για έξοδο

en: encoding of original text
el: κωδικοποίηση για το αρχικό κείμενο

en: error getting caller's id: %s
el: σφάλμα στη λήψη της ταυτότητας αυτού που κάλεσε: %s

en: error while closing input `%s'
el: σφάλμα κατά το κλείσιμο της εισόδου `%s'

en: error while closing output file
el: σφάλμα κατά το κλείσιμο του αρχείου εξόδου

en: error while closing the profiling data file
el: σφάλμα κατά το κλείσιμο του αρχείου δεδομένων προφίλ

en: error while reading the input
el: σφάλμα κατά την ανάγνωση της εισόδου

en: expect string argument for `copy'
el: αναμενόταν αλυσίδα χαρακτήρων για `copy'

en: expected continuation line not found
el: αναμενόταν γραμμή παράτασης και δεν βρέθηκε

en: failed to load shared object `%s'
el: αποτυχία φόρτωσης διαμοιραζομένου αντικειμένου `%s'

en: failed to load symbol data
el: αποτυχία φόρτωσης δεδομένων συμβόλων

en: failed to mmap the profiling data file
el: αποτυχία στη λειτουργία mmap για το αρχείο δεδομένων προφίλ

en: failed to start conversion processing
el: αποτυχία στην έναρξη της επεξεργασίας μετατροπής

en: failure while writing data for category `%s'
el: αποτυχία κατά την εγγραφή δεδομένων για την κατηγορία `%s'

note: TRANS: the file will not be removed; this is an TRANS: informative message.
en: file `%s' already exists and may be overwritten
el: το αρχείο `%s' υπάρχει ήδη και μπορεί να επικαλυφθεί

en: fstat failed
el: το fstat απέτυχε

en: garbage at end of character code specification
el: σκουπίδια στο τέλος των χαρακτηριστικών του κώδικα χαρακτήρων

en: garbage at end of number
el: σκουπίδια στο τέλος του αριθμού

en: generate call graph
el: δημιουργία γράφου κλήσεων

en: generate flat profile with counts and ticks
el: δημιουργία γενικού προφίλ με μετρήσεις

en: get_myaddress: ioctl (get interface configuration)
el: get_myaddress: ioctl (λήψη διαμόρφωσης υποδοχής)

en: getent - get entries from administrative database.
el: getent - λήψη καταχωρήσεων από διαχειρηστική βάση.

en: handle_request: request received (Version = %d)
el: handle_request: λήψη αίτησης (Έκδοση = %d)

en: hard link failed, symbolic link used
el: ο σθεναρός σύνδεσμος απέτυχε, θα χρησιμοποιηθεί συμβολικός σύνδεσμος

en: hard linked somewhere
el: σθεναρά συνδεδεμένο κάπου

en: illegal CORRECTION field on Leap line
el: μη έγκυρο CORRECTION πεδίο στη γραμμή αναπήδησης (Leap)

en: illegal Rolling/Stationary field on Leap line
el: μη έγκυρο Rolling/Stationary πεδίο στη γραμμή αναπήδησης (Leap)

en: illegal character in file:
el: μη έγκυρος χαρακτήρας στο αρχείο:

en: illegal escape sequence at end of string
el: μη έγκυρη διαδικασία διαφυγής στο τέλος του αλφαριθμιτικού

en: illegal input sequence at position %ld
el: μη έγκυρη ακολουθία εισόδου στη θέση %ld

en: illegal nettype :`%s'
el: ακατάλληλος τύπος δικτύου :`%s'

en: illegal set number
el: μη έγκυρος αριθμός σετ

en: implementation limit: no more than %d character maps allowed
el: όριο υλοποίησης: δεν επιτρέπονται πάνω από %d χάρτες χαρακτήρων

en: incomplete character or shift sequence at end of buffer
el: μη πλήρης χαρακτήρας ή μετατόπιση ακολουθίας στο τέλος του ενταμιευτή

en: input line of unknown type
el: γραμμή εισαγωγής αγνώστου τύπου

en: internal error (illegal descriptor)
el: εσωτερικό σφάλμα (ακατάλληλος περιγραφέας)

en: internal error - addtype called with bad isdst
el: εσωτερικό σφάλμα - κλήθηκε η addtype με κακό isdst

en: internal error - addtype called with bad ttisgmt
el: εσωτερικό σφάλμα - κλήθηκε η addtype με κακό ttisgmt

en: internal error - addtype called with bad ttisstd
el: εσωτερικό σφάλμα - κλήθηκε η addtype με κακό ttisstd

en: internal error in %s, line %u
el: εσωτερικό σφάλμα στο %s, γραμμή %u

en: invalid UTC offset
el: μη έγκυρη μετατόπιση UTC

en: invalid abbreviation format
el: μη έγκυρη διαμόρφωση συντόμευσης

en: invalid day of month
el: μη έγκυρη μέρα του μήνα

en: invalid ending year
el: μη έγκυρος χρόνος λήξης

en: invalid leaping year
el: μη έγκυρος χρόνος αναπήδης

en: invalid mode for dlopen()
el: μη έγκυρη κατάσταση για την dlopen()

en: invalid month name
el: μη έγκυρο όνομα μήνα

en: invalid saved time
el: μη έγκυρη σωσμένη ώρα

en: invalid starting year
el: μη έγκυρος χρόνος έναρξης

en: invalid time of day
el: μη έγκυρη ώρα της μέρας

en: invalid weekday name
el: μη έγκυρο όνομα εβδομάδας

en: line too long
el: πολύ μεγάλη γραμμή

en: list all known coded character sets
el: λίστα με όλα τα γνωστά σύνολα χαρακτήρων

en: lstat failed
el: το lstat απέτυχε

en: malformed line ignored
el: κακοδιαμορφωμένη γραμμή αγνοήθηκε

en: mapping of section header string table failed
el: αποτυχία αντιστοίχισης πίνακα αλφαριθμητικών κεφαλίδων τμημάτων

en: mapping of section headers failed
el: αποτυχία αντιστοίχισης κεφαλίδων τμημάτων

en: memory clobbered before allocated block
el: η μνήμη πειράχτηκε πριν από το δεσμευμένο μπλοκ

en: memory clobbered past end of allocated block
el: η μνήμη πειράχτηκε μετά το τέλος του δεσμευμένου μπλοκ

en: memory is consistent, library is buggy
el: η μνήμη είναι συνεπής, η βιβλιοθήκη έχει πρόβλημα

en: nameless rule
el: κανόνας χωρίς όνομα

en: neither original nor target encoding specified
el: δεν έχει οριστεί ούτε αρχική ούτε τελική κωδικοποίηση

en: netname2user: (nis+ lookup): %s
el: netname2user: (ανατρέξιμο nis+): %s

en: netname2user: DES entry for %s in directory %s not unique
el: netname2user: η καταχώρηση DES για το %s στο κατάλογο %s δεν είναι μοναδική

en: netname2user: LOCAL entry for %s in directory %s not unique
el: netname2user: η ΤΟΠΙΚΗ καταχώρηση για το %s στο κατάλογο %s δεν είναι μοναδική

en: netname2user: missing group id list in `%s'.
el: netname2user: δεν υπάρχει λίστα ταυτοτήτων ομάδων στο `%s'.

en: netname2user: principal name `%s' too long
el: netname2user: το κύριο όνομα `%s' είναι πολύ μεγάλο

en: netname2user: should not have uid 0
el: netname2user: δε θα έπρεπε να έχει ταυτότητα χρήστη 0

en: never registered prog %d
el: ποτέ δεν δηλώθηκε το πρόγραμμα %d

en: no <Uxxxx> or <Uxxxxxxxx> value given
el: δε δόθηκε τιμή <Uxxxx> ή <Uxxxxxxxx>

en: no day in month matches rule
el: καμιά μέρα στο μήνα δεν συμφωνεί με τον κανόνα

en: no definition of `UNDEFINED'
el: κανένας ορισμός του `UNDEFINED'

en: no filename for profiling data given and shared object `%s' has no soname
el: δε δόθηκε όνομα αρχείου για τα δεδομένα προφίλ και το διαμοιραζόμενο αντικείμενο `%s' δεν έχει εσωτερικό όνομα

en: no other keyword shall be specified when `copy' is used
el: καμιά άλλη λέξη κλειδί δεν θα πρέπει να καθορίζεται όταν χρησιμοποιείται το `copy'

en: no output file produced because warnings were issued
el: δεν παράχθηκε αρχείο εξόδου επειδή εκδόθηκαν προειδοποιήσεις

en: no symbolic name given
el: δεν δώθηκε συμβολικό όνομα

en: no symbolic name given for end of range
el: δεν δώθηκε συμβολικό όνομα για το τέλος πεδίου

en: not regular file
el: δεν είναι κανονικό αρχείο

en: nscd configuration:
    
    %15d  server debug level
el: ρύθμιση nscd:
    
    %15d  επίπεδο εκσφαλμάτωσης εξυπηρετητή

en: nscd not running!
el: το nscd δεν εκτελείτε!

en: only WIDTH definitions are allowed to follow the CHARMAP definition
el: μόνο ορισμοί WIDTH επιτρέπονται να ακολουθούν τον CHARMAP ορισμό

en: original encoding not specified using `-f'
el: η αρχική κωδικοποίηση δεν έχει οριστεί με `-f'

en: output file
el: αρχείο εξόδου

en: pmap_getmaps rpc problem
el: πρόβλημα rpc pmap_getmaps

en: poll: protocol failure in circuit setup
el: poll: αποτυχία πρωτοκόλου στο στήσιμο κυκλώματος

en: preprocessor error
el: σφάλμα προεπεξεργαστή

en: print list of count paths and their number of use
el: εμφάνιση λίστα με μετρητές μονοπατιών και τον αριθμό χρήσης τους

en: print progress information
el: εμφάνιση πληροφοριών προόδου

en: profiling data file `%s' does not match shared object `%s'
el: το αρχείο δεδομένων προφίλ `%s' δεν ταιριάζει με το διαμοιραζόμενο αντικείμενο `%s'

en: program %lu is not available
el: το πρόγραμμα %lu δεν είναι διαθέσιμο

en: program %lu version %lu is not available
el: το πρόγραμμα %lu έκδοσης %lu δεν είναι διαθέσιμο

en: program %lu version %lu ready and waiting
el: το πρόγραμμα %lu έκδοσης %lu έτοιμο και αναμένει

en: rcmd: poll (setting up stderr): %m
el: rcmd: poll (στήσιμο του stderr): %m

en: rcmd: socket: All ports in use
el: rcmd: socket: Όλες οι θύρες σε χρήση

en: rcmd: write (setting up stderr): %m
el: rcmd: write (στήσιμο του stderr): %m

en: registerrpc: out of memory
el: registerrpc: η μνήμη εξαντλήθηκε

en: repertoire map file `%s' not found
el: το αρχείο πίνακα ρεπορτορίου `%s' δε βρέθηκε

en: rpcgen: arglist coding error
el: rpcgen: σφάλμα στη γραμμή εντολών

en: rpcgen: too many defines
el: rpcgen: πάρα πολλοί ορισμοί

en: rpcinfo: %s is unknown host
el: rpcinfo: %s είναι άγνωστο σύστημα

en: rpcinfo: %s is unknown service
el: rpcinfo: %s είναι άγνωστη υπηρεσία

en: rpcinfo: Could not delete registration for prog %s version %s
el: rpcinfo: Αδυναμία διαγραφής δήλωσης για το πρόγραμμα %s έκδοσης %s

en: rpcinfo: broadcast failed: %s
el: rpcinfo: εκπομπή απέτυχε: %s

en: rpcinfo: can't contact portmapper
el: rpcinfo: αδυναμία επικοινωνίας με διαχειριστή θυρών

en: same rule name in multiple files
el: ο ίδιος κανόνας σε πολλαπλά αρχεία

en: short read while reading request key: %s
el: σύντομη ανάγνωση κατά την ανάγνωση του κλειδιού αίτησης: %s

en: short read while reading request: %s
el: σύντομη ανάγνωση κατά την αίτηση ανάγνωσης: %s

en: short write in %s: %s
el: σύντομη ανάγνωση στο %s: %s

en: socket: protocol failure in circuit setup
el: socket: αποτυχία πρωτοκόλου στο στήσιμο κυκλώματος

en: starting year greater than ending year
el: το έτος έναρξης είναι μεγαλύτερος το έτος τερματισμού

en: starting year too high to be represented
el: ο χρόνος έναρξης είναι πολύ μεγάλος για να αναπαρασταθεί

en: starting year too low to be represented
el: ο χρόνος έναρξης είναι πολύ μικρός για να αναπαρασταθεί

en: svc_tcp.c - cannot getsockname or listen
el: svc_tcp.c - αδυναμία getsockname ή listen

en: svc_tcp.c - tcp socket creation problem
el: svc_tcp.c - πρόβλημα δημιουργίας υποδοχής tcp

en: svc_tcp: makefd_xprt: out of memory
el: svc_tcp: makefd_xprt: η μνήμη εξαντλήθηκε

en: svc_unix.c - AF_UNIX socket creation problem
el: svc_unix.c - πρόβλημα δημιουργίας υποδοχής AF_UNIX

en: svc_unix.c - cannot getsockname or listen
el: svc_unix.c - αδυναμία getsockname ή listen

en: svc_unix: makefd_xprt: out of memory
el: svc_unix: makefd_xprt: η μνήμη εξαντλήθηκε

en: svctcp_create: out of memory
el: svctcp_create: η μνήμη εξαντλήθηκε

en: svcudp_create - cannot getsockname
el: svcudp_create -  αδυναμία getsockname

en: svcudp_create: out of memory
el: svcudp_create: η μνήμη εξαντλήθηκε

en: svcudp_create: socket creation problem
el: svcudp_create - πρόβλημα δημιουργίας υποδοχής

en: svcunix_create: out of memory
el: svcunix_create: η μνήμη εξαντλήθηκε

en: syntax error in %s definition: %s
el: συντακτικό σφάλμα στο ορισμό του %s: %s

en: syntax error in prolog: %s
el: συντακτικό σφάλμα στον πρόλογο: %s

en: syntax error in repertoire map definition: %s
el: συντακτικό σφάλμα στον ορισμό του πίνακα ρεπερτορίου: %s

en: syntax error: not inside a locale definition section
el: συντακτικό σφάλμα: δεν είναι μέσα σε τμήμα locale ορισμού

en: target encoding not specified using `-t'
el: η τελική κωδικοποίηση δεν έχει οριστεί με `-t'

en: this is the first definition
el: αυτός είναι ο πρώτος ορισμός

en: time before zero
el: ώρα πριν το μηδέν

en: time overflow
el: υπερχείλιση ώρας

en: too few bytes in character encoding
el: πολύ λίγα bytes στην κωδικοποίηση χαρακτήρα

en: too many bytes in character encoding
el: υπερβολικά πολλά bytes στην κωδικοποίηση χαρακτήρα

en: too many leap seconds
el: υπερβολικά πολλά δευτερόλεπτα αναπήδησης

en: too many local time types
el: υπορβολικά πολλοί τύποι τοπικής ώρας

en: too many transitions?!
el: υπερβολικά πολλές μεταβάσεις;!

en: too many, or too long, time zone abbreviations
el: υπερβολικά πολλές, ή πολύ μακρές, συντομεύσεις ζώνης ώρας

en: trailing garbage at end of line
el: ακολουθούν σκουπίδια στο τέλος της γραμμής

en: trouble replying to prog %d
el: πρόβλημα κατά την απάντηση στο πρόγραμμα %d

en: typed single year
el: τυπώθηκε απλός χρόνος

en: unable to allocate buffer for input
el: αδύνατη η εκχώρηση ενταμιευτή για την είσοδο

en: unable to free arguments
el: αδύνατη η απελευθέρωση παραμέτρων

en: unknown character `%s'
el: άγνωστος χαρακτήρας `%s'

en: unknown directive `%s': line ignored
el: άγνωστo λεκτικό `%s': γραμμή αγνοήθηκε

en: unknown iconv() error %d
el: άγνωστο σφάλμα iconv() %d

en: unknown set `%s'
el: άγνωστο σετ `%s'

en: unruly zone
el: άτακτη ζώνη

en: unterminated message
el: μη τερματιζόμενο μήνυμα

en: unterminated string constant
el: μη τερματιζμένο αλφαριθμητικό σταθεράς

en: unterminated symbolic name
el: μη τερματιζόμενο συμβολικό όνομα

en: upper limit in range is not smaller then lower limit
el: το επάνω όριο στο πεδίο δεν είναι μικρότερο του κάτω ορίου

en: usage: %s infile
el: χρήση: %s αρχείο_εισόδου

en: use of 2/29 in non leap-year
el: χρήση του 2/29 σε χρόνο μη δίσεκτο

en: value for %s must be an integer
el: η τιμή για το %s πρέπει να είναι ακέραιος

en: value of <%s> must be greater or equal than the value of <%s>
el: η τιμή του <%s> πρέπει να είναι ίση ή μεγαλύτερη της τιμής <%s>

en: while accepting connection: %s
el: κατά την αποδοχή σύνδεσης: %s

en: while allocating cache entry
el: κατά την εκχώρηση μνήμης για καταχώρηση στη λανθάνουσα μνήμη

en: while allocating hash table entry
el: κατά τη δέσμευση της καταχώρησης πίνακα hash

en: while allocating key copy
el: κατά την εκχώρηση μνήμης για το αντίγραφο κλειδιού

en: while opening old catalog file
el: κατά το άνοιγμα παλιού αρχείου καταλόγου

en: while stat'ing profiling data file
el: κατά την προσπέλαση (stat) του αρχείου δεδομένων προφίλ

en: write incomplete
el: μη πλήρης εγγραφή

en: writeable by other than owner
el: το αρχείο είναι εγγράψιμο και από άλλους εκτός του ιδιοκτήτη

en: wrong number of fields on Leap line
el: λάθος αριθμός πεδίων στη γραμμή Leap

en: wrong number of fields on Link line
el: λάθος αριθμός πεδίων στη γραμμή Link

en: wrong number of fields on Rule line
el: λάθος αριθμός πεδίων στη γραμμή Rule

en: wrong number of fields on Zone continuation line
el: λάθος αριθμός πεδίων στη γραμμή παράτασης Zone

en: wrong number of fields on Zone line
el: λάθος αριθμός πεδίων στη γραμμή Zone

en: xdr_reference: out of memory
el: xdr_reference: η μνήμη εξαντλήθηκε

en: xdrrec_create: out of memory
el: xdrrec_create: η μνήμη εξαντλήθηκε

en: yp_update: cannot convert host to netname
el: yp_update: αδυναμία μετατροπής ονόματος συστήματος σε όνομα δικτύου

en: yp_update: cannot get server address
el: yp_update: αδυναμία λήψης διεύθυνσης διακομιστή

en: Glom: The file does not exist.
el: Glom: Το αρχείο δεν υπάρχει.

en: _Standard
el: _Τυπικό

note: "Tables" menu:
en: _Tables
el: Πίνακ_ες

en: _Edit Tables
el: _Επεξεργασία πινάκων

[ctx: Developer menu title]
en: _Developer
el: Π_ρογραμματιστής

en: _Developer Mode
el: Λειτουργία π_ρογραμματιστή

en: _Fields
el: Π_εδία

en: _Relationships for this Table
el: _Σχέσεις για τον πίνακα

en: R_eports
el: Ανα_φορλες

en: _Export Backup
el: _Εξαγωγή αντίγραφου ασφαλείας

en: _Restore Backup
el: _Επαναφορά αντίγραφου ασφαλείας

[ctx: Help menu title]
en: _Help
el: _Βοήθεια

note: TODO: Put this in the generic bakery code.
en: Open Failed
el: Αποτυχία ανοίγματος

en: The document could not be found.
el: Το έγγραφο δεν μπόρεσε να βρεθεί.

en: You must specify a title for the new database.
el: Πρέπει να ορίσετε ένα τίτλο για τη νέα βάση δεδομένων.

note: This actually creates the directory:
en: Save Backup
el: Αποθήκευση αντίγραφου ασφαλείας

en: Exporting backup
el: Γίνεται εξαγωγή του αντίγραφου ασφαλείας

en: Export Backup failed.
el: Απέτυχε η εξαγωγή του αντίγραφου ασφαλείας

en: There was an error while exporting the backup.
el: Προέκυψε ένα σφάλμα κατά την εξαγωγή του αντίγραφου ασφαλείας.

en: Choose a backup file
el: Επιλέξτε ένα αντίγραφο ασφάλειας

en: Restore Backup failed.
el: Απέτυχε η επαναφορά του αντίγραφου ασφαλείας.

en: Delete record
el: Διαγραφή εγγραφής

en: No templates available.
el: Δεν υπάρχουν διαθέσιμα πρότυπα.

en: Open a Document
el: Άνοιγμα εγγράφου

en: Local Network
el: Τοπικό δίκτυο

en: New Empty Document
el: Νέο κενό έγγραφο

note: Translator hint: This is <Service Name> on <Host> (via Network Interface such as eth0).
en: %s on %s (via %s)
el: %s στο %s (μέσω %s)

en: No Table Selected
el: Δεν επιλέχτηκε πίνακας

en: Quick _search:
el: Γρήγορη _αναζήτηση:

en: Records:
el: Εγγραφές:

en: This database has no tables yet.
el: Αυτή η βάση δεν έχει ακόμα πίνακες.

note: TODO: Obviously this could be possible but it would require a network protocol and some work:
en: Developer mode not available.
el: Δεν είναι διαθέσιμη η λειτουργία του προγραμματιστή.

en: Developer mode not available
el: Δεν είναι διαθέσιμη η λειτουργία του προγραμματιστή

en: Saving in new document format
el: Αποθήκευση σε μια νέα μορφή εγγράφου

en: Export Not Allowed.
el: Δεν επιτρέπεται η εξαγωγή.

en: Could Not Create File.
el: Αδυναμία δημιουργίας αρχείου.

en: Glom could not create the specified file.
el: Το Glom δεν μπόρεσε να δημιουργήσει το καθορισμένο αρχείο.

en: Open CSV Document
el: Άνοιγμα εγγράφου CSV

en: Share on the network
el: Κοινή χρήση στο δίκτυο

en: _Stop Sharing
el: Διακοπή κοινής χρήσης

en: Table Exists Already
el: Ο πίνακας υπάρχει ήδη

en: Relationship Exists Already
el: Η σχέση υπάρχει ήδη.

note: namespace Glom
en: Edit Tables
el: Επεξεργασία πινάκων

en: Print Layouts
el: Διατάξεις εκτύπωσης

en: No help file available
el: Δεν είναι διαθέσιμο το αρχείο βοήθειας

en: No Records Found
el: Δε βρέθηκαν εγγραφές

en: New Find
el: Νέα αναζήτηση

en: Report Finished
el: Η αναφορά ολοκληρώθηκε

en: Back to List
el: Πίσω στη λίστα

en: Generating the report...
el: Γίνεται δημιουργία της αναφοράς...

en: Open Failed.
el: Αποτυχία ανοίγματος.

en: Document:
    %1
el: Έγγραφο:
    %1

en: No Document Available
el: Δεν υπάρχει διαθέσιμο έγγραφο

en: Import From CSV File
el: Εισαγωγή από αρχείο CSV

en: Error Importing CSV File
el: Σφάλμα εισαγωγής αρχείου CSV

en: <Import Failure>
el: <Αποτυχία εισαγωγής>

en: <Picture>
el: <Εικόνα>

en: Could Not Open file
el: Αδυναμία ανοίγματος αρχείου

en: The file at "%1" could not be opened: %2
el: Το αρχείο στο "%1" δεν μπόρεσε να ανοιχθεί: %2

en: Import From CSV File: %1
el: Εισαγωγή από αρχείο CSV: %1

en: Parsing CSV file %1
el: Ανάλυση αρχείου CSV %1

en: Import complete
el: Η εισαγωγή ολοκληρώθηκε

note: Translators: This is the name of a UI element (a layout part name).
en: Field Summary
el: Πεδίο περίληψης

en: No summary chosen
el: Δεν επιλέχθηκε περίληψη.

note: Translators: This is the name of a UI element (a layout part name).
en: Vertical Group
el: Κάθετη ομάδα

note: #-#-#-#-#  532 (el)  #-#-#-#-# src/report/business-reports/easy-invoice.scm src/report/business-reports/fancy-invoice.scm src/report/business-reports/invoice.scm
en: Custom Title
el: Προσαρμοσμένος τίτλος

en: Layout Item
el: Αντικείμενο διάταξης

en: Print Layout
el: Διάταξη εκτύπωσης

en: Layout Group
el: Διάταξη ομάδας

en: Field Title
el: Πεδίο τίτλου

en: Field Choice
el: Πεδίο επιλογής

en: Database Title
el: Όνομα βάσης δεδομένων

en: System Preferences
el: Προτιμήσεις συστήματος

en: System Name
el: Όνομα συστήματος

en: Organisation Name
el: Όνομα οργανισμού

en: Organisation Logo
el: Λογότυπο οργανισμού

en: Street (line 2)
el: Οδός (γραμμή 2)

en: Could not install package
el: Αδυναμία εγκατάστασης του πακέτου

note: Show only debug output
en: Gettext-Warning:
el: Προειδοποίηση-Gettext

en: Glom options
el: Επιλογές Glom

en: Command-line options
el: Επιλογές γραμμής εντολών

en: The version of this application.
el: Η έκδοση αυτής της εφαρμογής.

en: The username for the PostgreSQL server.
el: Το όνομα χρήστη για τον εξυπηρετητή PostgreSQL.

en: Glom: The output directory does not exist.
el: Glom: Δεν υπάρχει ο κατάλογος εξόδου.

en: Please specify a glom file.
el: Παρακαλώ καθορίστε ένα αρχείο glom.

en: Please specify an output path.
el: Παρακαλώ καθορίστε μια διαδρομή εξόδου.

en: Pot file creation failed.
el: Απέτυχε η δημιουργία του αρχείου Pot.

en: Pot file created at: %1
el: Δημιουργήθηκε το αρχείο Pot στο: %1

en: Po file creation failed.
el: Απέτυχε η δημιουργία του αρχείου Po.

en: Po file created at: %1
el: Δημιουργήθηκε το αρχείο Po στο: %1

en: The Glom file does not exist.
el: Το αρχείο Glom δεν υπάρχει.

en: The ouput directory could not be created.
el: Ο κατάλογος εξόδου δεν μπόρεσε να δημιουργηθεί.

en: The Glom document has no translations.
el: Το έγγραφο Glom δεν έχει μεταφράσεις.

en: Please provide a database username.
el: Παρακαλούμε εισάγετε το όνομα χρήστη της βάσης δεδομένων.

en: Successful connection.
el: Επιτυχής σύνδεση.

en: Running As Root
el: Εκτέλεση ως υπερχρήστης

note: Show message to the user about the broken installation: This is a packaging bug, but it would probably annoy packagers to mention that in the dialog:
en: Incomplete Glom Installation
el: Ατελής εγκατάσταση του Glom

en: Install PostgreSQL
el: Εγκατάσταση PostgreSQL

en: Extra Glom options
el: Πρόσθετες επιλογές Glom

en: Main Glom options
el: Κύριες επιλογές του Glom

en: The Filename
el: Όνομα αρχείου

note: Ask user to confirm loss of data:
en: No primary key value
el: Δε βρέθηκε τιμή για το πρωτεύον κλειδί

en: Create a new record.
el: Δημιουργία νέας εγγραφής.

en: Remove this record.
el: Αφαίρεση αυτής της εγγραφής

en: New Button
el: Νέο κουμπί

note: TODO: Use a real English sentence here?
en: Delete whole group "%1"?
el: Διαγραφή όλης της ομάδας "%1";

note: TODO: Use a real English sentence here:
en: Delete whole group?
el: Διαγραφή όλης της ομάδας;

en: Automatic Creation
el: Αυτόματη δημιουργία

en: Next Value
el: Επόμενη τιμή

en: Username Is Empty
el: Το όνομα χρήστη είναι κενό

en: Passwords Do Not Match
el: Οι κωδικοί πρόσβασης δεν ταιριάζουν

en: Password Is Empty
el: Ο κωδικός πρόσβασης είναι κενός

en: Recalculate
el: Επανυπολογισμός

en: Primary key required
el: Απαιτείται το πρωτεύον κλειδί

note: Ask the user to confirm this major change:
en: Change primary key
el: Αλλαγή πρωτεύοντος κλειδιού

en: Change Primary Key
el: Αλλαγή πρωτεύοντος κλειδιού

note: Warn the user and refuse to make the change:
en: Field Name Already Exists
el: Υπάρχει ηδη το πεδίο ονόματος

en: Calculation Error
el: Σφάλμα υπολογισμού

en: Calculation result
el: Αποτέλεσμα υπολογισμού

en:  Via: %1::%2
el:  Μέσω: %1::%2

en:  Via: %1
el:  Μέσω: %1

note: Columns-count column: Note to translators: This is the number of columns in a group (group being a noun)
en: Group Columns
el: Στήλες ομάδων

note: Column-Width column: (only for list views) Note to translators: This is a name (the width of a UI element in the display), not an action.
en: Display Width
el: Πλάτος προβολής

en: Text Title
el: Τίτλος κειμένου

en: Field: %1
el: Πεδίο: %1

note: Give it access to the document.
en: Extra Fields
el: Επιπλέον πεδία

en: Records
el: Εγγραφές

en: Database Field
el: Πεδίο βάσης δεδομένων

en: Insert _Field
el: Εισαγωγή πε_δίου

en: Insert _Text
el: Εισαγωγή κ_ειμένου

en: Insert _Image
el: Εισαγωγή ε_ικόνας

en: Insert _Related Records
el: Εισαγωγή κάθ_ετης γραμμής

en: Insert _Horizontal Line
el: Εισαγωγή ο_ριζόντιας γραμμής

en: _Add Page
el: Προ_σθήκη σελίδας

en: Align _Top
el: Στοίχιση _πάνω

en: Align _Left
el: Στοίχιση αρ_ιστερά

en: Align _Right
el: Στοίχιση _δεξιά

en: Show Rules
el: Εμφάνιση κανόνων

en: Show Outlines
el: Εμφάνιση εξωτερικών περιγραμμάτων

en: Zoom 200%
el: Εστίαση 200%

en: Zoom 50%
el: Εστίαση 50%

en: Zoom 25%
el: Εστίαση 25%

note: Ask the user to confirm:
en: Remove page
el: Αφαίρεση σελίδας

en: Page _Setup
el: _Ρύθμιση σελίδας

en: Edit _Fields
el: Επξεργασία πε_δίων

en: Edit _Relationships
el: Επεξεργασία συσχ_ετισμών

[ctx: Users List]
note: Append the View columns:
en: User
el: Χρήστης

en: Delete Table
el: Διαγραφή πίνακα

en: Unknown Table
el: Άγνωστος πίνακας

en: Choose Field
el: Επιλογή πεδίου

en: _Formatting
el: Μο_ρφοποίηση

en: Po files
el: Αρχεία Po

en: Table Content
el: Περιεχόμενο πίνακα

en: Error saving image
el: Σφάλμα κατά την αποθήκευση εικόνας

en: Add Field
el: Προσθήκη πεδίου

en: Add Button
el: Προσθήκη κουμπιού

note: #-#-#-#-#  1653 (simon)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, pbImportText)
en: Add Text
el: Προσθήκη κειμένου

en: _Show hidden tables
el: Π_ροβολή κρυφών πινάκων

en: Choose Date
el: Επιλέξτε ημερομηνία

en: Welcome to Glom
el: Καλωσορίσατε στο Glom

en: Open or create Document
el: Άνοιγμα ή δημιουργία εγγράφου

en: Open Existing Document
el: Άνοιγμα υπάρχοντος εγγράφου

en: Create New Document
el: Δημιουργία νέου εγγράφου

en: <b>Table:</b>
el: <b>Πίνακας:</b>

en: table_name
el: όνομα_πίνακα

en: Loading image
el: Γίνεται φόρτωση της εικόνας

en: Saving Image
el: Γίνεται αποθήκευση της εικόνας

en: bla.blub - Import from CSV
el: bla.blub - Εισαγωγή από CSV

en: _First line as title
el: Π_ρώτη γραμμή ως τίτλος

en: _Encoding:
el: _Κωδικοποίηση:

note: Import is a noun here. This is the title for a window showing options for an import operation.
en: <b>Import Options</b>
el: <b>Ιδιότητες εισαγωγής</b>

note: This is a status message for a progress dialog. It says that importing is currently happenning.
en: Importing Data
el: Γίνεται εισαγωγή δεδομένων

en: Test Translation
el: Δοκιμή μετάφρασης

en: _Table:
el: _Πίνακας:

en: Choose User
el: Επιλέξτε χρήστη

en: System Name:
el: Όνομα συστήματος:

en: Zip/Postal Code:
el: Ταχ. κώδικας:

en: State/County:
el: Πολιτεία/Επαρχία:

note: #-#-#-#-#  718 (kmymoney)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, TextLabel3)
en: Town:
el: Πόλη:

en: Street (Line 2):
el: Οδός (γραμμή 2):

en: Organisation
el: Οργανισμός

note: TRANSLATORS: Name of script
en: Startup Script
el: Script Εκκίνησης

en: Table:
el: Πίνακας:

en: <b>Fields</b>
el: <b>Πεδία:</b>

en: <b>Group By</b>
el: <b>Ομαδοποίηση κατά</b>

en: Database User
el: Χρήστης βάσης δεδομένων

en: _Confirm Password:
el: _Επιβεβαίωση συνθηματικού:

en: Field Layout
el: Διάταξη πεδίου

en: <b>Field:</b>
el: <b>Πεδίο:</b>

en: Use default field title:
el: Χρήση προεπιλεγμένου πεδίου τίτλου:

en: Use custom title:
el: Χρήση προσαρμοσμένου τίτλου:

en: Use default formatting
el: Χρήση προεπιλεγμένης μορφοποίησης

en: Use custom formatting
el: Χρήση προσαρμοσμένης μορφοποίησης

en: <b>Formatting</b>
el: <b>Μορφοποίηση</b>

note: #-#-#-#-#  649  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, groupNameLabel) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2) #-#-#-#-#  652  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
en: Group name:
el: Όνομα ομάδας:

en: Script name:
el: Όνομα δέσμης ενεργειών:

en: Group By - Sort Fields
el: Ομαδοποίηση κατά - Ταξινόμηση πεδίων

en: <b>Sort Fields</b>
el: <b>Ταξινόμηση πεδίων</b>

en: <b>English</b>
el: <b>Αγγλικά</b>

en: <b>User</b>
el: <b>Χρήστης</b>

en: <b>Title:</b>
el: <b>Τίτλος:</b>

en: table name
el: όνομα πίνακα

en: <b>Relationship:</b>
el: <b>Σχέση:</b>

en: Automatic:
el: Αυτόματο:

en: <b>Navigation</b>
el: <b>Πλοήγηση</b>

en: Date Field:
el: Πεδίο ημερομηνίας:

en: <b>Dates</b>
el: <b>Ημερομηνίες</b>

en: Minimum number of rows:
el: Ελάχιστος αριθμός γραμμών:

en: Maximum number of rows:
el: Μέγιστος αριθμός γραμμών:

en: Line Color:
el: Χρώμα γραμμής:

en: <b>Lines</b>
el: <b>Γραμμές</b>

en: Typ_e:
el: Τύπο_ς:

en: _Primary Key
el: _Πρωτεύον κλειδί

en: _Unique
el: Μ_οναδικό

en: _Relationship:
el: _Σχέση:

en: Default Formatting
el: Προεπιλεγμένη μορφοποίηση

en: Decimal Places
el: Θέση Υποδιαστολής

en: Currency Symbol
el: Σύμβολο νομίσματος

en: <b>Numeric Formatting</b>
el: <b>Αριθμητική μορφοποίηση</b>

en: Height (lines)
el: Ύψος (γραμμές)

en: <b>Text Formatting</b>
el: <b>Μορφοποίηση κειμένου</b>

note: #-#-#-#-#  548 (3.4.2.)  #-#-#-#-# FIXME this should be lower-case:
en: Relationship:
el: Σχέση:

en: Show all records
el: Εμφάνιση όλων των εγγραφών

en: Sort Order:
el: Σειρά ταξινόμησης:

en: Display as radio buttons
el: Προβολή ως επιλέξιμα κουμπιά

en: <b>Choices</b>
el: <b>Επιλογές</b>

en: <b>Groups</b>
el: <b>Ομάδες</b>

en: <b>Tables</b>
el: <b>Πίνακες</b>

en: <b>Image:</b>
el: <b>Εικόνα:</b>

en: <b>Table Name</b>
el: <b>Όνομα πίνακα</b>

en: <b>Available Parts</b>
el: <b>Διαθέσιμα μέρη</b>

en: <b>Parts</b>
el: <b>Μέρη</b>

en: <b>Text:</b>
el: <b>Κείμενο:</b>

en: Copy From Existing Translation
el: Αντιγραφή από υπάρχουσα μετάφραση

en: <b>Translations</b>
el: <b>Μεταφράσεις</b>

en: <b>Group:</b>
el: <b>Ομάδα:</b>

en: <b>Users</b>
el: <b>Χρήστες</b>

en: GLPI - Authentication
el: GLPI - Πιστοποίηση

[ctx: button]
en: Post
el: Δημοσίευση

en: You must activate the JavaScript function of your navigator
el: Πρέπει να ενεργοποιήσετε τις JavaScript function στον πλοηγό σας

en: You must accept cookies to reach this application
el: Πρέπει να ενεργοποιήσετε τα cookies για να έχετε πρόσβαση στην εφαρμογή

en: Checking write permissions for session files
el: Έλεγχος δικαιώματος εγγραφής στα session αρχεία

en: Access to the Frequently Asked Questions
el: Πρόσβαση σε συχνές ερωτοαπαντήσεις

en: Limited view
el: Περιορισμένη προβολή

en: Email followup
el: Αποστολή ηλεκτρονικού ταχυδρομείου με τις συνεχόμενες ενέργειες

[ctx: button]
en: Add
el: Προσθήκη

en: Gateway: %s
el: Πύλη: %s

en: Enter the first letters (user, item name, serial or asset number)
el: Εισάγετε τα πρώτα γράμματα (όνομα χρήστη, όνομα στοιχείου ή αριθμό αγαθού)

en: Specify an end date
el: Υπέδειξε καταληκτική ημερομηνία

en: Set public
el: Βάλε δημόσιο

en: Child entities
el: Υποσύνολο οντοτήτων

en: Set personal
el: Κάνε προσωπικό

en: No restriction
el: Κανένας περιορισμός

en: %s ticket in progress or recently solved on this item. | %s tickets in progress or recently solved on this item.
el[0]: %s αίτημα σε εξέλιξη ή επιλύθηκε πρόσφατα για αυτό το στοιχείο
el[1]: %s αίτηματα σε εξέλιξη ή επιλύθηκαν πρόσφατα για αυτό το στοιχείο

en: Create survey after
el: Δημιουργία έρευνας μετά από

en: Rate to trigger survey
el: Ποσοστό για ενεργοποίηση έρευνας

en: For tickets closed after
el: Για αιτήματα που έκλεισαν μετά από

en: Valid tags
el: Έγκυρες ετικέτες (tags)

en: The version of the database is not compatible with the version of the installed files. An update is necessary.
el: Η έκδοση της βάσης δεδομένων σας δεν είναι συμβατή με την έκδοση των εγκατεστημένων αρχείων. Χρειάζεται αναβάθμιση.

[ctx: button]
en: Upgrade
el: Αναβάθμιση

en: You are trying to use GLPI with files from an earlier version to the version of the database. Please install the GLPI files corresponding to the version of your database.
el: Προσπαθείτε να χρησιμοποιήσετε την εφαρμογή GLPI με μια έκδοση βάσης δεδομένων που προορίζεται για νεότερες εκδόσεις. Παρακαλώ εγκαταστήστε την έκδοση που προορίζεται για την βάση δεδομένων σας.

en: Test successful
el: Επιτυχής έλεγχος

en: Test failed
el: Αποτυχημένος έλεγχος

note: TRANS: %s is the description of the test
en: Test successful: %s
el: Επιτυχής έλεγχος: %s

note: TRANS: %s is the name of the LDAP main server
en: Main server %s
el: Κεντρικός διακομιστής %s

note: TRANS: %s is the description of the test
en: Test failed: %s
el: Αποτυχημένος έλεγχος: %s

note: TRANS: %s is the name of the LDAP main server
en: Replicate %s
el: Δημιουργία αντιγράφου %s

en: External authentication sources
el: Εξωτερικές πηγές πιστοποίησης

note: TRANS: %s is the name of the file
en: Unauthorized access to the file %s
el: Δεν έχετε δικαίωμα πρόσβασης στο αρχείο %s

note: TRANS: %s is the number of the byte
en: Unable to find the byte %s
el: Αδύνατο να βρεθεί το byte %s

note: TRANS: %s is the SQL query which generates the error
en: Mysql error starting from %s
el: Λάθος στη MySQL ξεκινώντας από %s

en: The file already exists
el: Αυτό το αρχείο υπάρχει ήδη

en: Automatic redirection, else click
el: Αυτόματη ανακατεύθυνση, αλλιώς κλικάρετε

note: TRANS: %s is a file name
en: %s deleted
el: %s διαγράφηκε

en: Check if a new version is available
el: Έλεγχος για νέα έκδοση

note: TRANS: %1$s is the user login, %2$s is the name of the item to add TRANS: %1$s is the user login, %2$s is the name of the item
en: %1$s adds the item %2$s
el: %1$s προσθέτει το στοιχείο %2$s

note: TRANS: %s is the user login
en: %s adds a link with an item
el: %s πρόσθεσε ένα σύνδεσμο στο στοιχείο

note: TRANS: %s is the user login
en: %s adds cartridges
el: %s προσθέτει φυσίγγια

note: TRANS: %s is the user login
en: %s deletes a cartridge
el: %s διαγράφει φυσίγγιο

note: TRANS: %s is the user login
en: %s installs a cartridge
el: %s εγκαθιστά φυσίγγιο

note: TRANS: %s is the user login
en: %s associates a type
el: %s συσχετίζει έναν τύπο

note: TRANS: %s is the user login
en: %s deletes an actor
el: %s διαγράφει έναν ενεργών

note: TRANS: %s is the user login
en: %s adds a task
el: %s προσθέτει μια εργασία

note: TRANS: %s is the user login
en: %s deletes a task
el: %s διαγράφει μια εργασία

note: TRANS: %s is the user login
en: %s updates a task
el: %s ενημερώνει μια εργασία

note: TRANS: %s is the user login
en: %s adds a volume
el: %s προσθέτει έναν τόμο

note: TRANS: %s is the user login
en: %s deletes a volume
el: %s διαγράφει έναν τόμο

note: TRANS: %s is the user login
en: %s updates a volume
el: %s ενημερώνει έναν τόμο

note: TRANS: %s is the user login
en: %s disconnects an item
el: %s αποσυνδέει ένα στοιχείο

note: TRANS: %s is the user login
en: %s connects an item
el: %s συνδέει ένα στοιχείο

note: TRANS: %s is the user login
en: %s associates a computer and a license
el: %s συσχετίζει έναν υπολογιστή και μια άδεια χρήσης

note: TRANS: %s is the user login
en: %s installs software
el: %s εγκαθιστά λογισμικό

note: TRANS: %s is the user login
en: %s adds a virtual machine
el: %s προσθέτει μια εικονική μηχανή

note: TRANS: %s is the user login
en: %s deletes a virtual machine
el: %s διαγράφει μια εικονική μηχανή

note: TRANS: %s is the user login
en: %s updates a virtual machine
el: %s ενημερώνει μια εικονική μηχανή

note: TRANS: %s is the user login
en: %s adds consumables
el: %s προσθέτει αναλώσιμα

en: Consumable | Consumables
el[0]: Αναλώσιμα
el[1]: Αναλώσιμα

note: TRANS: %s is the user login
en: %s adds a link with a supplier
el: %s προσθέτει ένα σύνδεσμο με έναν προμηθευτή

en: Next task to run: %s
el: Επόμενη εργασία για εκτέλεση: %s

en: No action pending
el: Καμία εκκρεμής ενέργεια

en: Dictionaries
el: Λεξικά

en: Global dictionary
el: Παγκόσμιο λεξικό

en: Computer model | Computer models
el[0]: Μοντέλο υπολογιστή
el[1]: Μοντέλα υπολογιστή

en: Monitor model | Monitor models
el[0]: Μοντέλο οθόνης
el[1]: Μοντέλα οθονών

en: Printer model | Printer models
el[0]: Μοντέλο εκτυπωτή
el[1]: Μοντέλα εκτυπωτών

en: Network equipment model | Network equipment models
el[0]: Μοντέλο δικτυακού εξοπλισμού
el[1]: Μοντέλα δικτυακού εξοπλισμού

en: Phone model | Phone models
el[0]: Μοντέλο τηλεφώνου
el[1]: Μοντέλα τηλεφώνων

en: Computer type | Computer types
el[0]: Τύπος υπολογιστή
el[1]: Τύποι υπολογιστών

en: Monitor type | Monitor types
el[0]: Τύπος οθόνης
el[1]: Τύποι οθονών

en: Printer type | Printer types
el[0]: Τύπος εκτυπωτή
el[1]: Τύποι εκτυπωτών

en: Network equipment type | Network equipment types
el[0]: Τύποι δικτυακού εξοπλισμού
el[1]: Τύπος δικτυακού εξοπλισμού

en: Unknown file
el: Άγνωστο αρχείο

en: File is altered (bad checksum)
el: Το αρχείο έχει τροποποιηθεί (εσφαλμένο checksum)

en: Unauthorized access to this file
el: Δεν έχετε δικαίωμα γι αυτό το αρχείο

en: No selected element or badly defined operation
el: Κανένα επιλεγμένο στοιχείο ή κακώς ορισμένη λειτουργία

en: Dropdown | Dropdowns
el[0]: Λίστα
el[1]: Λίστες

en: Search the ID of your hardware
el: Αναζητήστε το ID του υλικού σας

[ctx: button]
en: Search
el: Έρευνα

en: Alternate username
el: Εναλλακτικό όνομα χρήστη

en: Hardware type
el: Είδος υλικού

en: Associated element
el: Συσχετισμένο  στοιχείο

en: Inventory number
el: Αριθμός Απογραφής

en: Network device | Network devices
el[0]: Συσκευή δικτύου
el[1]: Συσκευές δικτύου

note: TRANS: %s is the user login
en: %s adds a user to a group
el: Ο %s προσθέτει ένα χρήστη στην ομάδα

en: New ticket
el: Νέο αίτημα

note: TRANS: %s is the user login
en: %s associates a VLAN to a network port
el: %s συσχετίζει ένα VLAN με μια θύρα δικτύου

note: TRANS: %s is the user login
en: %s adds a target
el: %s προσθέτει ένα στόχο

en: LDAP directory link
el: Σύνδεσμος καταλόγου LDAP

en: Unable to connect to the LDAP directory
el: Αδύνατη η σύνδεση στον LDAP φάκελο

en: Bulk import groups from a LDAP directory
el: Μαζική εισαγωγή ομάδων από κατάλογο LDAP

en: Import of new groups
el: Εισαγωγή από νέες ομάδες

en: Bulk import users from a LDAP directory
el: Μαζική εισαγωγή χρηστών από κατάλογο LDAP

en: Synchronizing already imported users
el: Συγχρονισμός ήδη εισηγμένων χρηστών

en: Import new users
el: Εισαγωγή νέων χρηστών

en: Your PHP parser was compiled without the IMAP functions
el: To parser PHP έγινε compiled χωρίς τις IMAP λειτουργίες

en: Bulk modification
el: Ομαδική τροποποίηση

en: Operation successful
el: Επιτυχημένη λειτουργία

en: Failed operation
el: Εσφαλμένη λειτουργία

en: Operation performed partially successful
el: Η λειτουργία πραγματοποιήθηκε με μερική επιτυχία

en: Migration cleaner
el: Καθαριστής μετάπτωσης

en: "Migration cleaner" tool
el: Εργαλείο "Καθαριστής Μετάπτωσης"

en: Reinit the network topology
el: Επαναρχικοποίηση τοπολογίας δικτύου

note: TRANS: %s is the user login
en: %s sets unitary management
el: %s ορίζει ατομική διαχείριση

note: TRANS: %s is the user login
en: %s associates a network name to an item
el: %s συσχετίζει ένα όνομα δικτύου με ένα στοιχείο

note: TRANS: %s is the user login
en: %s adds several network ports
el: %s προσθέτει αρκετές θύρες δικτύου

note: TRANS: %s is the user login
en: %s deletes several network ports
el: %s διαγράφει αρκετές θύρες δικτύου

en: Cannot change a migration network port to an unknown one
el: Δεν μπορεί να αλλαχθεί η θύρα μεταπτωθέντος δικτύου σε  άγνωστη

en: Planning
el: Προγραμματισμός

en: Delete or update it otherwise GLPI will not work correctly.
el: Διαγράψτε ή ενημερώστε το αλλιώς το GLPI δεν θα λειτουργήσει σωστά.

en: Test rules engine
el: Μηχανή κανόνων δοκιμής

en: Cache information
el: Πληροφορίες Cache

en: Import a user
el: Εισαγωγή χρήστη

en: List of available tags
el: Λίστα διαθέσιμων ετικετών

en: Knowledge base
el: Γνωσιακή Βάση

note: TRANS: %s is the user login
en: %s adds a user to an entity
el: %s προσθέτει έναν χρήστη στην οντότητα

en: List of the hardware under contract
el: Λίστα υλικού που είναι σε συμβόλαιο

en: Date of purchase
el: Ημερομηνία αγοράς

en: Warranty expiration date
el: Λήξη εγγύησης

en: Contract type | Contract types
el[0]: Είδος Συμβολαίου
el[1]: Τύπος σύμβασης

en: Hardware under contract
el: Υλικά βάσει σύμβασης

en: Item type
el: Τύπος Στοιχείου

en: Display report
el: Δείξε αναφορά

en: Account net value
el: Καθαρή αξία λογαριασμού

note: TRANS: %1$s and %2$s are values
en: Total: Value=%1$s - Account net value=%2$s
el: Σύνολο:Αξία=%1$s-Καθαρή αξία λογαριασμού=%2$s

en: Startup date
el: Ημερομηνία εκκίνησης

en: Network report by location: %s
el: Αναφορά δικτύου ανά περιοχή: %s

en: Network report by outlet: %s
el: Αναφορά δικτύου ανά πρίζα δικτύου: %s

en: Network report
el: Αναφορά Δικτύου

en: By location
el: Ανά περιοχή

en: By hardware
el: Ανά υλικό

en: By network outlet
el: Ανά πρίζα δικτύου

en: Network report by hardware: %s
el: Αναφορά δικτύου ανά υλικό: %s

en: Device list
el: Λίστα υλικών

en: Equipment's report by year
el: Αναφορά εξοπλισμού ανά έτος

en: Simplified interface
el: Απλοποιημένη διεπαφή

en: Replay the rules dictionary
el: Επανάληψη κανόνων λεξικού

en: Task completed in %s
el: Η εργασία ολοκληρώθηκε σε %s

en: Rule type
el: Τύπος Κανόνων

en: External authentications
el: Εξωτερική πιστοποίηση

en: LDAP directory | LDAP directories
el[0]: Κατάλογος LDAP
el[1]: Κατάλογοι LDAP

en: The LDAP extension of your PHP parser isn't installed
el: Η επέκταση LDAP του PHP parser δεν είναι εγκατεστημένη

en: Impossible to use LDAP as external source of connection
el: Δεν μπορεί να χρισημοποιηθεί το LDAP ως εξωτερική πηγή σύνδεσης

en: Mail server | Mail servers
el[0]: Διακομιστής ηλεκτρονικού ταχυδρομείου
el[1]: Διακομιστές ηλεκτρονικού ταχυδρομείου

en: Impossible to use email server as external source of connection
el: Αδύνατο να χρησιμοποιηθεί ο διακομιστής ηλεκτρονικής αλληλογραφίας ως εξωτερική πηγή σύνδεσης

en: Others authentication methods
el: Άλλες μέθοδοι πιστοποίησης

en: Enable followup via email
el: Ενεργοποίηση παρακολουθήσεων μέσω E-mail

en: Email followups configuration
el: Διαμόρφωση συμπληρωματικών ενεργειών μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου

en: Notification template | Notification templates
el[0]: Πρότυπο ειδοποίησης
el[1]: Πρότυπα ειδοποίησης

en: Impossible to configure the notifications: please configure your email followup using the above configuration.
el: Αδύνατη η ρύθμιση γνωστοποιήσεων: παρακαλώ ρυθμίστε τις παρακολουθήσεις μέσω e-mail χρησιμοποιώντας τις παραπάνω ρυθμίσεις.

en: Manage templates...
el: Διαχείρηση προτύπων...

en: Late
el: Πρόσφατα

[ctx: Quantity]
en: Number
el: Αριθμός

en: Closure
el: Κλείνει

en: Real duration
el: Πραγματική διάρκεια

en: Take into account
el: Να ληφθεί υπόψιν

en: Average time
el: Μέσος χρόνος

en: Satisfaction survey
el: Έρευνα ικανοποίησης

en: Satisfaction
el: Ικανοποίηση

en: Technician
el: Τεχνικός

[ctx: person]
en: Title
el: Τίτλος

en: Solution type | Solution types
el[0]: Τύπος επίλυσης
el[1]: Τύποι επίλυσης

en: Request source | Request sources
el[0]: Προέλευση αίτησης
el[1]: Προελεύσεις αίτησης

[ctx: quantity]
en: Number of tickets
el: Αριθμός αιτημάτων

en: Number opened
el: Αριθμός ανοικτών

en: Number solved
el: Αριθμός επιλυμένων

en: Number closed
el: Αριθμός κλειστών

en: Requester | Requesters
el[0]: Αιτών
el[1]: Αιτούντες

en: Group tree
el: Δένδρο ομάδας

en: Category tree
el: Δένδρο κατηγορίας

en: Characteristics
el: Χαρακτηριστικά

en: Technician as assigned
el: Τεχνικός όπως ανατέθηκε

en: Technician in tasks
el: Τεχνικός σε εργασίες

note: TRANS: %s is the user login
en: %s adds a followup
el: %s προσθέτει  συμπληρωματική ενέργεια

note: TRANS: %s is the user login
en: %s approves or refuses a solution
el: %s εγκρίνει ή απορρίπτει μια λύση

note: TRANS: %s is the user login
en: %s updates a followup
el: %s ενημερώνει συμπληρωματική ενέργεια

note: TRANS: %s is the user login
en: %s deletes a followup
el: %s διαγράφει συμπληρωματική ενέργεια

en: You have been redirected because you no longer have access to this ticket
el: Έχει γίνει ανακατεύθυνση γιατί δεν έχετε πλέον πρόσβαση σε αυτό το ticket

note: TRANS: %s is the user login
en: %s adds an actor
el: %s προσθέτει έναν ενεργών

note: TRANS: %s is the user login
en: %s deletes link between tickets
el: %s διαγράφει τη συσχέτιση μεταξύ των αιτημάτων

note: TRANS: %s is the user login
en: %s adds an approval
el: %s προσθέτει μια έγκριση

note: TRANS: %s is the user login
en: %s updates an approval
el: %s ενημερώνει μια έγκριση

note: TRANS: %s is the user login
en: %s deletes an approval
el: %s διαγράφει μια έγκριση

en: Your ticket has been registered, its treatment is in progress.
el: Το μήνυμα σας εστάλη επιτυχώς, το αίτημά σας βρίσκεται στο αρχείο..

en: Thank you for using our automatic helpdesk system.
el: Σας ευχαριστούμε που χρησιμοποιήσατε το αυτόματο σύστημα υποστήριξης.

note: TRANS: %s is the user login
en: %s deletes users from a group
el: %s διαγράφει χρήστες από μια ομάδα

note: TRANS: %s is the character used as wildcard in ajax search
en: Search (%s for all)
el: Αναζήτηση (%s για όλα)

en: Inheritance of the parent entity
el: Κληρονομιά της γονικής οντότητας

en: Each day
el: Καθημερινά

en: Each week
el: Κάθε βδομάδα

en: Each month
el: Κάθε μήνα

note: TRANS: %s is the date
en: Alert sent on %s
el: Συναγερμός στάλθηκε την %s

en: User not authorized to connect in GLPI
el: Ο χρήστης δεν έχει εξουσιοδότηση σύνδεσης στο GLPI

en: Password field is empty
el: Το πεδίο Κωδικού είναι άδειο

en: Empty login or password
el: Άδειο όνομα η κωδικός

note: TRANS: %1$s is the login of the user and %2$s its IP address
en: Failed login for %1$s from IP %2$s
el: Εσφαλμένη σύνδεση για %1$s από την IP %2$s

en: Authentication on GLPI database
el: Πιστοποίηση στην GLPI βάση δεδομένων

en: Authentication on a LDAP directory
el: Πιστοποίηση σε κατάλογο LDAP

en: Authentication on mail server
el: Πιστοποίηση σε διακομιστή ηλεκτρονικού ταχυδρομείου

en: Email server
el: Διακομιστής ηλεκτρονικού ταχυδρομείου

en: x509 certificate authentication
el: Επικύρωση πιστοποιητικού x509

en: GLPI internal database
el: Εσωτερική βάση δεδομένων GLPI

en: Not yet authenticated
el: Δεν έχει πιστοποιηθεί ακόμα

en: Force synchronization
el: Άμεσος συγχρονισμός

en: Change of the authentication method
el: Αλλαγή μεθόδου πιστοποίησης

note: #-#-#-#-#  529 (gnote.HEAD)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: Addin category. #-#-#-#-#  1404 (openobject-addons)  #-#-#-#-# module: base_synchro
en: Synchronization
el: Συγχρονισμός

en: CAS authentication
el: Πιστοποίηση CAS

[ctx: authentication]
en: Enabled
el: Ενεργός

note: TRANS: for CAS SSO system
en: Root directory (optional)
el: Ριζικός κατάλογος(προαιρετικό)

en: The CURL extension for your PHP parser isn't installed
el: Η επέκταση CURL για τον PHP parser δεν είναι εγκατεστημένη

en: Impossible to use CAS as external source of connection
el: Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί το CAS ως εξωτερική πηγή σύνδεσης

en: Email attribute for x509 authentication
el: ιδιότητα ηλκετρονικής αλληλογραφίας για πιστοποίηση x509

en: Other authentication sent in the HTTP request
el: Άλλη πιστοποίηση στάλθηκε κατα την αίτηση HTTP

en: Field storage of the login in the HTTP request | Fields storage of the login in the HTTP request
el[1]: Πεδίο καταχώρησης εισόδου χρήστη εντός της αίτησης HTTP

en: Remove the domain of logins like login@domain
el: Εκκαθάριση του domain από χρήστες της μορφής user@domain

en: Administrative number
el: Διαχειριστικός αριθμός

en: Successful importation
el: Επιτυχής εισαγωγή

en: Preconfiguration
el: Παραμετροποίηση

en: Last update
el: Τελευταία ενημέρωση

en: Default server
el: Προεπιλεγμένος διακομιστής

en: Port (default=389)
el: LDAP Θύρα (προεπιλογή=389)

en: Connection filter
el: Φίλτρο σύνδεσης

en: BaseDN
el: Basedn

en: RootDN (for non anonymous binds)
el: rootdn (για μη ανώνυμα binds)

en: Password (for non-anonymous binds)
el: Pass (για μη ανώνυμα binds)

en: Login field
el: Πεδίο εισόδου χρήστη

en: Advanced information
el: Πληροφορίες για προχωρημένους

en: ldap_start_tls does not exist
el: ldap_start_tls δεν υπάρχει

en: LDAP directory time zone
el: Ζώνη ώρας καταλόγου LDAP

en: Page size
el: Μέγεθος σελίδας

en: How LDAP aliases should be handled
el: Πως πρέπει να αντιμετωπίζονται τα LDAP ψευδώνυμα

en: Never dereferenced (default)
el: ποτέ επαναπαραπεμφθείς (προεπιλογή)

en: Always dereferenced
el: Ξαναστάλθηκε

en: Dereferenced during the search (but not when locating)
el: επαναπαραπεμφθείς κατά τη διάρκεια της αναζήτησης (αλλά όχι κατά τον εντόπισμο)

en: Dereferenced when locating (not during the search)
el: επαναπαραπεμφθείς κατά τη διάρκεια της εντόπισης (αλλά όχι κατά την αναζήτηση)

en: List of LDAP directory replicates
el: Λίστα αντιγράφων του καταλόγου LDAP

en: In users
el: Σε χρήστες

en: In users and groups
el: Χρήστες & Ομάδες

en: Belonging to groups
el: Ανήκουν σε ομάδες

en: User attribute containing its groups
el: Ιδιότητα χρήστη που περιέχει την ομάδα

en: Filter to search in groups
el: Φιλτράρισμα για αναζήτηση στις ομάδες

en: Group attribute containing its users
el: Παράμετρος ομάδας που περιέχει τους χρήστες

en: Use DN in the search
el: Χρήση DN στην αναζήτηση

en: Test of connection to LDAP directory
el: Έλεγχος σύνδεσης σε LDAP φάκελο

[ctx: button]
en: Test
el: Δοκιμή

en: Binding to the LDAP directory
el: Σύνδεση στον κατάλογο LDAP

en: Import entities from LDAP directory
el: Εισήγαγε οντότητες από κατάλογο LDAP

en: Attribute representing entity
el: Ιδιότητα αντιπροσωπευτική της οντότητας

en: Search filter for entities
el: Φίλτρο αναζήτησης οντοτήτων

en: Search filter for users
el: Φίλτρο αναζήτησης για τους χρήστες

en: Warning: The request exceeds the limit of the directory. The results are only partial.
el: Προειδοποίηση:Η αίτηση ξεπερνά το όριο του καταλόγου.Τα αποτελέσματα είναι μερικά.

[ctx: button]
en: Synchronize
el: Συγχρόνισε

[ctx: button]
en: Import
el: Εισαγωγή

en: Last update in the LDAP directory
el: Τελευταία ενημέρωση στον κατάλογο LDAP

en: Last update in GLPI
el: Τελευταία ενημέρωση στο GLPI

en: Group DN
el: DN Ομάδας

en: Destination entity
el: Οντότητα προορισμού

en: No group to be imported
el: Δεν υπάρχουν ομάδες να εισαχθούν

en: Please choose LDAP directory to import users from
el: Παρακαλώ διαλέξτε LDAP φάκελο από τον οποίο θα εισάγετε χρήστες

en: LDAP directory choice
el: Επιλογή LDAP φακέλου

en: No LDAP directory defined in GLPI
el: Δεν έχει οριστεί LDAP φάκελος στο GLPI

en: User not found or several users found
el: Ο χρήστης δεν βρέθηκε ή βρέθηκαν παραπάνω του ενός χρήστες

en: Simple mode
el: Απλή λειτουργία

[ctx: button]
en: To change
el: Για αλλαγή

en: Select the desired entity
el: Επέλεξε την επιθυμητή οντότητα

en: No directory selected
el: Δεν επιλέχθηκε κατάλογος

en: No directory associated to entity: impossible search
el: Δεν συσχετίστηκε κατάλογος με οντότητα: αδύνατη η αναζήτηση

en: Put in dustbin
el: Τοποθετήστε στον κάδο απορριμάτων

en: Withdraw dynamic authorizations and groups
el: Απέσυρε δυναμικές εγκρίσεις και ομάδες

en: Enable filtering by date
el: Ενεργοποίηση φιλτραρίσματος κατα ημερομηνία

en: Disable filtering by date
el: Απενεργοποίηση φιλτραρίσματος κατα ημερομηνία

en: Add a LDAP directory replica
el: Πρόσθεσε ένα αντίγραφο LDAP

note: #-#-#-#-#  421 (GLPI Project)  #-#-#-#-# TRANS: for mail connection system #-#-#-#-#  775 (gnome-db 0.0.91)  #-#-#-#-# To translators: a "Connection string" is a semi-colon delimited list of key=value pairs which * define the parameters for a connection, such as "DB_NAME=thedb;HOSTNAME=moon
en: Connection string
el: Συμβολοσειρά σύνδεσης

en: Email domain Name (users email will be login@domain)
el: Ονομασία domain ηλεκτρονικού ταχυδρομείου(το email των χρηστών θα είναι login@domain)

note: TRANS: %s is the datetime of update TRANS: %s is the datetime of insertion TRANS: %s is the date
en: Last update on %s
el: Τελευταία ενημέρωση στις %s

en: Email server configuration
el: Rυθμίσεις διακομιστή ηλεκτρονικής αλληλογραφείας

en: Test connection to email server
el: Έλεγχος σύνδεσης σε διακομιστή ηλεκτρονικού ταχυδρομείου

en: Update Source | Update Sources
el[0]: Πηγή Ενημέρωσης
el[1]: Πηγές Ενημέρωσης

en: Partial load of the bookmark.
el: Μερική φόρτωση του σελιδοδείκτη.

en: Default view
el: Προεπιλεγμένη προβολή

en: You have not recorded any bookmarks yet
el: Δεν έχετε καταγράψει κανένα σελιδοδείκτη ακόμα

en: Save as bookmark
el: Αποθήκευση ως σελιδοδείκτης

en: No associated item
el: Κανένα συσχετισμένο στοιχείο

en: Associated item | Associated items
el[0]: Συσχετισμένα στοιχεία
el[1]: Σχετικά στοιχεία

en: Total spent on the budget
el: Δαπανηθέν ποσό προϋπολογισμού

en: Total remaining on the budget
el: Υπολειπόμενο ποσό προϋπολογισμού

[ctx: button]
en: Duplicate
el: Διπλότυπο

note: #-#-#-#-#  1408 (OpenERP Server 6.0dev)  #-#-#-#-# module: crm
en: Recurrent
el: Επαναλαμβανόμενο

en: Close time | Close times
el[0]: Χρόνος κλεισίματος
el[1]: Χρόνοι κλεισίματος

en: Time range | Time ranges
el[0]: Χρονική Περίοδος
el[1]: Χρονικές Περίοδοι

en: Can not add a range riding an existing period
el: Δεν μπορεί να προστεθεί διάστημα που να υπερκαλύπτει υπάρχουσα περίοδο

en: Add a schedule
el: Προσθήκη χρονοδιαγράμματος

[ctx: button]
note: TRANS: select action 'update' (before doing it)
en: Update
el: Ενημέρωση

en: No free cartridge
el: Ανύπαρκτο ελεύθερο φυσίγγιο

[ctx: cartridge]
en: New | New
el[1]: Νέο

[ctx: cartridge]
en: Used | Used
el[1]: Χρησιμοποιημένος

[ctx: cartridge]
en: Worn | Worn
el[0]: Φθαρμένη
el[1]: Φθαρμένες

note: TRANS : for display cartridges count : %1$d is the total number, %2$d the new one, %3$d the used one, %4$d worn one
en: Total: %1$d (%2$d new, %3$d used, %4$d worn)
el: Σύνολο: %1$d (%2$d νέα, %3$d χρησιμοποιημένα, %4$d φθαρμένα)

en: No cartridge
el: Ανύπαρκτο φυσίγγιο

en: Enable the financial and administrative information
el: Ενεργοποίηση οικονομικών και διαχειριστικών πληροφοριών

en: Back to stock
el: Επιστροφή στην αποθήκη

en: Worn cartridges
el: Φθαρμένα φυσίγγια

[ctx: item]
en: State
el: Κατάσταση

en: Add date
el: Προσθήκη Ημερομηνίας

en: Use date
el: Ημερομηνία χρήσης

en: Used on
el: Χρησιμοποιήθηκε σε

en: Printer counter
el: Μετρητής εκτυπωτή

note: TRANS: Always plural
en: Financial and administrative information
el: Οικονομικές και Διαχειριστικές Πληροφορίες

en: %d printed page | %d printed pages
el[0]: %d εκτυπωμένη σελίδα
el[1]: %d εκτυπωμένες σελίδες

en: Average time in stock
el: Μέση χρονική περίοδος στην αποθήκη

en: Average time in use
el: Μέση χρονική περίοδος χρήσης

en: Average number of printed pages
el: Μέσος αριθμός τυπωμένων σελίδων

en: Add cartridges
el: Προσθήκη φυσιγγίων

[ctx: button]
en: Install
el: Εγκατάσταση

en: End of life
el: Τέλος διάρκειας ζωής

en: Used cartridges
el: Χρησιμοποιημένα φυσίγγια

en: Cartridge model | Cartridge models
el[0]: Μοντέλο φυσιγγίου
el[1]: Μοντέλα φυσιγγίων

en: Technician in charge of the hardware
el: Εξουσιοδοτημένος τεχνικός

en: Group in charge of the hardware
el: Ομάδα υπεύθυνη για το υλικό

en: Stock location
el: Τοποθεσία στην αποθήκη

en: Alert threshold
el: Όριο Συναγερμού

en: Send alarms on cartridges
el: Στείλε συναγερμούς για φυσίγγια

note: TRANS: %1$s is the cartridge name, %2$s its reference, %3$d the remaining number
en: Threshold of alarm reached for the type of cartridge: %1$s - Reference %2$s - Remaining %3$d
el: Έφτασε το όριο συναγερμού για το τύπο φυσιγγίου: %1$s - Αναφορά %2$s - Απομένει %3$d

note: TRANS: %s is entity name
en: %s: send cartridge alert failed
el: %s: αποστολή συναγερμού φυσιγγίου απέτυχε

en: No item found
el: Στοιχείο δεν βρέθηκε

en: Cartridge type | Cartridge types
el[0]: Τύπος φυσίγγιου
el[1]: Τύπος φυσιγγίου

en: Standard interface
el: Κανονική Διεπαφή

en: Personal View
el: Εξατομικευμένη προβολή

en: Group View
el: Προβολή ομάδας

en: Global View
el: Συνολική προβολή

en: For security reasons, please change the password for the default users: %s
el: Για λόγους ασφαλείας, παρακαλώ αλλάξτε το κωδικό πρόσβασης στους προεπιλεγμένους χρήστες: %s

en: MySQL replica: read only
el: Αντίγραφο MySQL:Μόνο για ανάγνωση

en: Plans
el: Σχέδια

note: #-#-#-#-#  718 (kmymoney)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel2) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel1_2)
en: Opening date
el: Ημερομηνία έναρξης

en: Closing date
el: Ημερομηνία κλεισίματος

en: Resolution date
el: Ημερομηνία ανάλυσης

en: Total duration
el: Συνολικό κόστος

en: Last edit by
el: Τελευταία επεξεργασία από

en: Control list
el: Λίστα ελέγχου

en: Deployment plan
el: Σχέδιο ανάπτυξης

en: Backup plan
el: Σχέδιο αντιγράφων ασφαλείας

[ctx: change]
en: New
el: Νέο

en: Evaluation
el: Εκτίμηση

[ctx: change]
en: Accepted
el: Έγινε αποδεκτό

en: Applied
el: Εφαρμόστηκε

[ctx: change]
en: Closed
el: Κλειστό

[ctx: change]
en: Not solved
el: Μη επιλυμένο

[ctx: change]
en: Not closed
el: Μη κλειστό

[ctx: change]
en: Solved + Closed
el: Επιλύθηκαν + Έκλεισαν

en: Close date
el: Ημερομηνία κλεισίματος

en: Without title
el: Χωρίς τίτλο

en: Empty description
el: Κενή Περιγραφή

en: Impacts
el: Επιδράσεις

en: Add an item
el: Προσθήκη ενός αντικειμένου

en: Link Problem/Change | Links Problem/Change
el[0]: Σύνδεση Προβλήματος/Αλλαγής
el[1]: Συνδέσεις Προβλήματος/Αλλαγής

en: Create a change from this problem
el: Δημιουργήστε αλλαγή γι'αυτό το πρόβλημα

en: Change task | Change tasks
el[0]: Αλλαγή εργασίας
el[1]: Αλλαγή εργασιών

en: Link Ticket/Change | Links Ticket/Change
el[0]: Σύνδεση Αιτήματος/Αλλαγής
el[1]: Συνδέσεις Αιτημάτων/Αλλαγών

en: Create a change from this ticket
el: Δημιουργήστε αλλαγή από αυτό το αίτημα

en: Item not linked to an object
el: Το στοιχείο δεν συνδέθηκε με ένα αντικείμενο

en: Item successfully added
el: Στοιχείο προστέθηκε επιτυχώς

en: Item successfully updated
el: Στοιχείο ενημερώθηκε επιτυχώς

en: Item successfully deleted
el: Στοιχείο διαγράφτηκε επιτυχώς

en: Item successfully purged
el: Στοιχείο εκκαθαρίστηκε επιτυχώς

en: Item successfully restored
el: Στοιχείο ανακτήθηκε επιτυχώς

[ctx: button]
note: TRANS : means update / actualize
en: Save
el: Αποθήκευσε

[ctx: button]
en: Restore
el: Επαναφορά

[ctx: button]
en: Put in dustbin
el: Τοποθετήστε στον κάδο απορριμάτων

note: TRANS: %s is the template name
en: Created from the template %s
el: Δημιουργήθηκε από το πρότυπο %s

en: You are not allowed to change the visibility flag for child entities.
el: Δεν επιτρέπεται να αλλάξετε την σημαία ορατότητας για τις οντότητες τέκνα.

en: Can't change this attribute. It's inherited from its parent.
el: Δεν μπορεί να αλλαχθεί αυτή η ιδιότητα.Κληρονομείται από το γονικό αντικείμενο.

en: Flag change forbidden. Linked items found.
el: Απαγόρευση μεταβολής σημαίας.Βρέθηκαν συνδεδεμένα αντικείμενα.

en: Change visibility in child entities
el: Αλλαγή ορατότητας στις οντότητες τέκνα

en: Complete name
el: Πλήρες Όνομα

note: TRANS: Number of the alternate username
en: Alternate username number
el: Αριθμός εναλλακτικού ονόματος χρήστη

[ctx: button]
en: Add a document
el: Προσθήκη Εγγράφου

[ctx: button]
en: Add a contract
el: Προσθήκη Συμβολαίου

en: At least one field has an incorrect value
el: Τουλάχιστον ένα πεδίο έχει εσφαλμένη τιμή

en: Impossible record for %s
el: Αδύνατη εγγραφή για %s

en: Item successfully added but duplicate record on %s
el: Επιτυχής προσθήκη αντικειμένου αλλά διπλότυπη εγγραφή σε %s

en: Other item exist
el: Υπάρχει άλλο αντικείμενο

note: TRANS: %1$s is the user login, %2$s the message
en: %1$s trying to add an item that already exists: %2$s
el: %1$s προσπαθεί να προσθέσει ένα στοιχείο που ήδη υπάρχει: %2$s

en: Choose a template
el: Διαλέξτε πρότυπο

en: Blank Template
el: Κενό πρότυπο

en: Add a template...
el: Προσθήκη πρότυπου...

[ctx: button]
en: Merge
el: Συγχώνευση

en: You can't delete that item, because it has sub-items
el: Δεν μπορείτε να διαγράψετε αυτή τη περιοχή, επειδή έχει υποπεριοχές

en: Caution: you're about to remove a heading used for one or more items.
el: Προσοχή: θα αφαιρέσετε μια επικεφαλίδα που χρησιμοποιείται για ένα ή περισσότερα στοιχεία.

en: If you confirm the deletion, all uses of this dropdown will be blanked.
el: Εάν επιβεβαιώσετε τη διαγραφή, όλες οι χρήσεις αυτής της λίστας θα μηδενιστούν.

[ctx: button]
en: Cancel
el: Ακύρωση

en: You can also replace all uses of this dropdown by another.
el: Μπορείτε επίσης να αντικαταστήσετε όλες τις χρήσεις αυτής της λίστας με άλλες.

[ctx: button]
en: Replace
el: Αντικατάσταση

en: Email Followup
el: Αποστολή ηλεκτρονικού ταχυδρομείου με τις συνεχόμενες ενέργειες

en: Invalid dates. Update cancelled.
el: Άκυρη ημερομηνία.Η ενημέρωση ακυρώθηκε.

en: Failed to send the file (probably too large)
el: Αποτυχία στην αποστολή του αρχείου (βεβαίως πολύ ογκώδες)

[ctx: priority]
en: All
el: Όλα

[ctx: priority]
en: At least very high
el: Το λιγότερο πολύ υψηλό

[ctx: priority]
en: At least high
el: Το λιγότερο υψηλό

[ctx: priority]
en: At least medium
el: Το λιγότερο μέτριο

[ctx: priority]
en: At least low
el: Το λιγότερο χαμηλό

[ctx: priority]
en: At least very low
el: Το λιγότερο πολύ χαμηλό

[ctx: priority]
en: Major
el: Μείζον

[ctx: priority]
en: Very high
el: Πολύ υψηλό

[ctx: priority]
en: High
el: Υψηλό

[ctx: priority]
en: Medium
el: Μεσαίο

[ctx: priority]
en: Low
el: Χαμηλό

[ctx: priority]
en: Very low
el: Πολύ χαμηλό

[ctx: urgency]
en: All
el: Όλα

[ctx: urgency]
en: At least very high
el: Το λιγότερο πολύ υψηλό

[ctx: urgency]
en: At least high
el: Το λιγότερο υψηλό

[ctx: urgency]
en: At least medium
el: Το λιγότερο μέτριο

[ctx: urgency]
en: At least low
el: Το λιγότερο χαμηλό

[ctx: urgency]
en: At least very low
el: Το λιγότερο πολύ χαμηλό

[ctx: urgency]
en: Very high
el: Πολύ Υψηλό

[ctx: urgency]
en: High
el: Υψηλό

[ctx: urgency]
en: Medium
el: Μεσαίο

[ctx: urgency]
en: Low
el: Χαμηλό

[ctx: urgency]
en: Very low
el: Πολύ χαμηλό

[ctx: impact]
en: All
el: Όλα

[ctx: impact]
en: At least very high
el: Το λιγότερο πολύ υψηλό

[ctx: impact]
en: At least high
el: Το λιγότερο υψηλό

[ctx: impact]
en: At least medium
el: Το λιγότερο μέτριο

[ctx: impact]
en: At least low
el: Το λιγότερο χαμηλό

[ctx: impact]
en: At least very low
el: Το λιγότερο πολύ χαμηλό

[ctx: impact]
en: Very high
el: Πολύ Υψηλό

[ctx: impact]
en: High
el: Υψηλό

[ctx: impact]
en: Medium
el: Μεσαίο

[ctx: impact]
en: Low
el: Χαμηλό

[ctx: impact]
en: Very low
el: Πολύ χαμηλό

en: Watcher | Watchers
el[0]: Παρατηρητής

en: Resolution time
el: Χρόνος ανάλυσης

en: Closing time
el: Χρόνος κλεισίματος

en: Waiting time
el: Χρόνος αναμονής

en: Requester group | Requester groups
el[1]: Ομάδα αιτούντων

en: Assigned to a supplier
el: Ανατέθηκε σε ένα προμηθευτή

en: Email for followup
el: Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο για ακόλουθες ενέργειες

en: Requester user
el: Χρήστης αίτησης

en: Watcher user
el: Χρήστης παρατήρησης

en: Group in charge of the ticket
el: Ομάδα υπεύθυνη για το αίτημα

en: Associate myself with this ticket
el: Συσχετισμός του εαυτού μου με αυτό το αίτημα

en: Solution template | Solution templates
el[0]: Πρότυπο επίλυσης
el[1]: Πρότυπα επίλυσης

en: Search a solution
el: Εύρεση λύσης

en: Save and add to the knowledge base
el: Σώσε και πρόσθεσε στην γνωσιακή βάση

en: Error in entering dates. The starting date is later than the ending date
el: Σφάλμα κατά την εισαγωγή των ημερομηνιών. Η ημέρα έναρξης είναι αργότερα από την ημέρα λήξης

en: Task category
el: Κατηγορία εργασίας

en: Public followup
el: Δημόσια παρακολούθηση

note: TRANS: %1$s is a type, %2$$ is a date, %3$s is a date
en: %1$s: from %2$s to %3$s:
el: %1$s: από %2$s σε %3$s:

note: TRANS: %1$s is the start time of a planned item, %2$s is the end
en: From %1$s to %2$s :
el: Από %1$s σε %2$s :

note: TRANS: %s is the start time of a planned item
en: Start at %s:
el: Έναρξη στις %s:

note: TRANS: %s is the end time of a planned item
en: End at %s:
el: Λήξη στις %s:

note: TRANS: %1$s is the begin date, %2$s is the end date TRANS: %1$s is the start time of a planned item, %2$s is the end
en: From %1$s to %2$s
el: Από %1$s μέχρι %2$s

en: Plan this task
el: Προγραμματισμός αυτής της ενέργειας

en: No task found.
el: Δεν βρέθηκε εργασία.

en: As child of
el: Σαν παιδί του

en: New child heading
el: Νέα επικεφαλίδα τέκνου

en: Sons of %s
el: Γιοι του %s

[ctx: button]
en: Move
el: Μετακίνηση

en: Alternate username updated. The connected items have been updated using this alternate username.
el: Εναλλακτικό όνομα χρήστη ενημερώθηκε. Τα συνδεδεμένα στοιχεία ενημερώθηκαν με χρήση του εναλλακτικού ονόματος.

en: User or group updated. The connected items have been moved in the same values.
el: Χρήστης ή ομάδα ενημερώθηκε. Τα συνδεδεμένα στοιχεία μεταφέρθηκαν με τις ίδιες τιμές..

en: Status updated. The connected items have been updated using this status.
el: Κατάσταση ενημερώθηκε. Τα συνδεδεμένα στοιχεία έχουν ενημερωθεί χρησιμοποιώντας αυτήν την κατάσταση.

en: Location updated. The connected items have been moved in the same location.
el: Τοποθεσία ενημερώθηκε. Τα στοιχεία που συνδέονται με την τοποθεσία μεταφέρθηκαν στην ίδια τοποθεσία..

en: Version of the operating system | Versions of the operating system
el[0]: Έκδοση λειτουργικού συστήματος
el[1]: Εκδόσεις λειτουργικού συστήματος

en: Product ID of the operating system
el: ID Προϊόντος λειτουργικού συστήματος

en: Serial of the operating system
el: Σειριακός αριθμός λειτουργικού συστήματος

note: TRANS: %s is the datetime of insertion TRANS: %s is the datetime of update
en: Created on %s
el: Δημιουργήθηκε στις %s

[ctx: button]
en: Connect
el: Σύνδεση

en: Mio
el: ΜΒ

en: Network interface | Network interfaces
el[0]: Διεπαφή δικτύου
el[1]: Διεπαφές δικτύου

en: Soundcard | Soundcards
el[0]: Κάρτα ήχου
el[1]: Κάρτες ήχου

en: Hard drive type
el: Τύπος σκληρού δίσκου

en: Hard drive size
el: Μέγεθος σκληρού δίσκου

en: Power supply | Power supplies
el[1]: Τροφοδοτικό

en: Global size
el: Συνολικό μέγεθος

en: Free percentage
el: Ελεύθερο ποσοστό

en: File system | File systems
el[0]: Σύστημα αρχείων
el[1]: Συστήματα αρχείων

en: Virtual machine | Virtual machines
el[0]: Εικονική μηχανή
el[1]: Εικονικές μηχανές

en: State of the virtual machine | States of the virtual machine
el[0]: Κατάσταση εικονικής μηχανής
el[1]: Καταστάσεις εικονικής μηχανής

en: Virtualization model | Virtualization models
el[0]: Μοντέλο εικονικοποίησης
el[1]: Μοντέλα εικονικοποίησης

en: Virtualization system | Virtualization systems
el[0]: Σύστημα εικονικοποίησης
el[1]: Συστήματα εικονικοποίησης

en: Memory of virtual machines
el: Μνήμη Εικονικών Μηχανών

en: Virtual machine UUID
el: UUID Εικονικής Μηχανής

en: Add a volume
el: Προσθήκη τόμου

[ctx: button]
en: Disconnect
el: Αποσύνδεση

en: Number of affected computers
el: Αριθμός επηρεαζόμενων υπολογιστών

en: Affected computers
el: Επηρεαζόμενοι υπολογιστές

en: Uncategorized software
el: Μη κατηγοριοποιημένο λογισμικό

en: Affected licenses of not installed software
el: Άδειες χρήσης μη εγκατεστημένου λογισμικού που επηρεάζονται

en: List of host machines
el: Λίστα μηχανών ξενιστών

en: No virtual machine associated with the computer
el: Δεν υπάρχει εικονική μηχανή συσχετισμένη με τον υπολογιστή

en: List of virtual machines
el: Λίστα Εικονικών Μηχανών

en: Add a virtual machine
el: Προσθήκη εικονικής μηχανής

en: General setup
el: Γενικές ρυθμίσεις

en: URL of the application
el: URL της εφαρμογής

en: Text in the login box
el: Κείμενο στο πλαίσιο σύνδεσης

en: Allow FAQ anonymous access
el: Επέτρεψε ανώνυμη πρόσβαση στις FAQ

en: Simplified interface help link
el: Σύνδεσμος απλοποιημένης διεπαφής Γραφείου Βοηθείας

en: Default search results limit (page)
el: Προεπιλεγμένο όριο αποτελεσμάτων αναζήτησης (σελίδα)

en: Standard interface help link
el: Σύνδεσμος βασικής διεπαφής Γραφείου Βοηθείας

en: Default characters limit (summary text boxes)
el: Προεπιλεγμένο όριο χαρακτήρων (πλαίσια κειμένου σύνοψης)

en: Default url length limit
el: Προεπιλεγμένο όριο μήκους url

en: Default decimals limit
el: Προεπιλεγμένο όριο δεκαδικών

en: Default chart format
el: Προεπιλεγμένη διαμόρφωση διαγράμματος

en: Dynamic display
el: Δυναμική εμφάνιση

en: Use dynamic display for dropdowns and text fields
el: Χρήση δυναμικής εμφάνισης για λίστες και πεδία κειμένου

en: Minimum text length for dynamic search in dropdowns
el: Ελάχιστο μήκος κειμένου για δυναμική αναζήτηση σε λίστες

en: Don't use dynamic display if the number of items is less than
el: Να μην χρησιμοποιείται δυναμική εμφάνιση εάν ο αριθμός των αντικειμένων είναι μικρότερος από (0=ποτέ)

en: Autocompletion of text fields
el: Αυτόματη συμπλήρωση πεδίων κειμένου

en: Character to force the full display of dropdowns (wildcard)
el: Χαρακτήρας επιβολής συνολικής εμφάνισης λιστών (μπαλαντερ)

en: Maximum number of items to display in the dropdown when wildcard is not used
el: Μέγιστος αριθμός εμφανιζόμενων στοιχείων λίστας όταν δεν χρησιμοποιείται ο μπαλαντερ

en: Items seen
el: Προβολή Στοιχείων

en: Enable the financial and administrative information by default
el: Προεπιλεγμένη ενεργοποίηση οικονομικών και διαχειριστικών πληροφοριών

en: Restrict monitor management
el: Περιορισμός διαχείρισης οθονών

en: Software category deleted by the dictionary rules
el: Η κατηγορία λογισμικού  διαγράφτηκε από τους κανόνες λεξικού

en: Restrict device management
el: Περιορισμός διαχείρισης συσκευών

en: Beginning of fiscal year
el: Έναρξη οικονομικού έτους

en: Restrict phone management
el: Περιορισμός διαχείρισης τηλεφώνων

en: Automatic fields (marked by *)
el: Αυτόματα πεδία (σημειώνονται με *)

en: By entity
el: Ανά οντότητα

en: Restrict printer management
el: Περιορισμός διαχείρισης εκτυπωτών

en: Automatic transfer of computers
el: Αυτόματη μεταφορά υπολογιστών

en: Template for the automatic transfer of computers in another entity
el: Πρότυπο για την αυτόματη μεταφορά υπολογιστών σε άλλη οντότητα

en: No automatic transfer
el: Όχι αυτόματη μεταφορά

en: Automatically update of the elements related to the computers
el: Αυτόματη ενημέρωση των στοιχείων που σχετίζονται με τους  υπολογιστές

en: Unit management
el: Διαχείριση Μονάδας

en: When connecting or updating
el: Όταν συνδέεται ή ενημερώνεται

en: Do not copy
el: Μην αντιγράφετε

en: Copy computer status
el: Αντιγραφή κατάστασης Υπολογιστή

en: When disconnecting
el: Όταν αποσυνδέεται

en: Clear status
el: Εκκαθάριση κατάστασης

en: Automatically add users from an external authentication source
el: Αυτόματη προσθήκη χρηστών από εξωτερική πηγή πιστοποίησης

en: Add a user without accreditation from a LDAP directory
el: Προσθήκη χρήστη χωρίς πιστοποίηση από κατάλογο LDAP

en: Action when a user is deleted from the LDAP directory
el: Ενέργεια όταν ο χρήστης διαγράφεται από τον κατάλογο LDAP

en: GLPI server time zone
el: Ζώνη ώρας εξυπηρετητή GLPI

en: Mysql server
el: Διακομιστής MySQL

en: Mysql user
el: Χρήστης MySQL

en: Mysql password
el: Κωδικός Χρήστη MySQL

en: Use the slave for the search engine
el: Χρήση του σκλάβου σαν μηχανή αναζήτησης

en: Assistance
el: Βοήθεια.

en: Step for the hours (minutes)
el: Βήμα ώρας(λεπτά)

en: Limit of the schedules for planning
el: Περιορισμός των χρονοδιαγραμμάτων για προγραμματισμό

en: Default heading when adding a document to a ticket
el: Προεπιλεγμένη επικεφαλίδα όταν προσθέτεις έγγραφο σε αίτημα

en: By default, a software may be linked to a ticket
el: Από προεπιλογή, ένα λογισμικό μπορεί να συσχετισθεί με αίτημα

en: Keep tickets when purging hardware in the inventory
el: Κρατήστε τα αιτήματα ενώ εκκαθαρίζετε υλικό από την απογραφή

en: Allow anonymous ticket creation (helpdesk.receiver)
el: Να επιτραπεί ανώνυμη δημιουργία αιτημάτων (helpdesk.receiver)

en: Allow anonymous followups (receiver)
el: Επέτρεψε ανώνυμη παρακολούθηση ενεργειών(παραλήπτης)

en: Matrix of calculus for priority
el: Αλγεβρική Μήτρα Προτεραιοτήτων

en: Personalization
el: Εξατομίκευση

en: YYYY-MM-DD
el: ΕΕΕΕ-ΜΜ-ΗΗ

en: DD-MM-YYYY
el: ΗΗ-ΜΜ-ΕΕΕΕ

en: MM-DD-YYYY
el: ΜΜ-ΗΗ-ΕΕΕΕ

en: Results to display by page
el: Αποτελέσματα που θα εμφανίζονται ανά σελίδα

en: Default characters limit in dropdowns
el: Προεπιλεγμένο όριο χαρακτήρων σε λίστες

en: Display order of surnames firstnames
el: Σειρά εμφάνισης ονοματεπώνυμων

en: Surname, First name
el: Επώνυμο, Όνομα

en: First name, Surname
el: Όνομα, Επώνυμο

en: Display the complete name in tree dropdowns
el: Εμφάνιση πλήρους ονομασίας σε δενδρικές λίστες

en: Display counts in tabs
el: Εμφάνιση μέτρησης σε καρτέλες

en: Show GLPI ID
el: Εμφάνισε GLPI ID

en: CSV delimiter
el: Οριοθέτης CSV

en: Notifications for my changes
el: Ειδοποίηση για τις αλλαγές μου

en: Private followups by default
el: Προσωπικές παρακολουθήσεις ως προεπιλογή

en: Show new tickets on the home page
el: Δείξε τα νέα αιτήματα στην κεντρική σελίδα

en: Private tasks by default
el: Ιδιωτικές εργασίες από προεπιλογή

en: Request sources by default
el: Προεπιλεγμένες προελεύσεις αιτήσεων

en: Pre-select me as a technician when creating a ticket
el: Προεπιλέξτε εμένα ως τεχνικό όταν δημιουργείται ένα αίτημα

en: Automatically refresh the list of tickets (minutes)
el: Αυτόματη ανανέωση της λίστας των αιτημάτων (λεπτά)

en: Priority colors
el: Χρώματα προτεραιότητας

en: Software category | Software categories
el[0]: Κατηγορία λογισμικού
el[1]: Κατηγορίες λογισμικού

en: Unfold the software belonging to a category
el: Ξεδίπλωσε το λογισμικό που ανήκει σε κατηγορία

en: Unfold the software without category
el: Ξεδίπλωσε το μη κατηγοριοποιημένο λογισμικό

en: Remote access key
el: Κλειδί απομακρυσμένης πρόσβασης

note: TRANS: %s is the generation date
en: generated on %s
el: δημιουργήθηκε στις %s

en: Digit
el: Ψηφίο

en: 1- Critical (login error only)
el: 1- Κρίσιμο (Μόνο σφάλμα εισόδου )

en: 2- Severe (not used)
el: 2- Αυστηρό (μη χρησιμοποιημένο)

en: 3- Important (successful logins)
el: 3- Σημαντικό (Επιτυχημένες είσοδοι)

en: 4- Notices (add, delete, tracking)
el: 4- Ειδοποιήσεις (προσθέστε, διαγράψτε, παρακολουθείστε)

en: 5- Complete (all)
el: 5- Πλήρης (Όλα)

en: Maximal number of automatic actions (run by CLI)
el: Μέγιστος αριθμός αυτόματων ενεργειών (εκτελεσμένες από CLI)

en: Logs in files (SQL, email, automatic action...)
el: Καταγραφές σε αρχεία (SQL, mail, cron...)

en: Proxy configuration for upgrade check
el: Διαμόρφωση Proxy για τον έλεγχο αναβάθμισης

en: Information about system installation and configuration
el: Πληροφορίες εγκατάστασης και ρύθμισης συστήματος

en: To copy/paste in your support request
el: Για αντιγραφή/επικόλληση στην αίτηση υποστήριξής σας

en: Yes - Restrict to unit management for manual add
el: Ναι-Περιόρισε σε διαχείριση μονάδας για χειροκίνητη προσθήκη

en: Yes - Restrict to global management for manual add
el: Ναι-Περιόρισε σε καθολική διαχείριση για χειροκίνητη προσθήκη

en: Checking write permissions for setting files
el: Έλεγχος δικαιώματος εγγραφής στα αρχεία εγκατάστασης

en: Checking write permissions for document files
el: Έλεγχος δικαιώματος εγγραφής στα αρχεία εγγράφων

en: Checking write permissions for dump files
el: Έλεγχος δικαιώματος εγγραφής στα προσωρινά αρχεία

en: Checking write permissions for cache files
el: Έλεγχος δικαιώματος εγγραφής στα αρχεία προσωρινής μνήμης

en: Checking write permissions for graphic files
el: Έλεγχος δικαιωμάτων εγγραφής για αρχεία γραφικών

en: The directory could not be created.
el: Ο φάκελος δεν μπόρεσε να δημιουργηθεί.

en: The directory was created but could not be removed.
el: Ο φάκελος δημιουργήθηκε αλλά δεν ήταν δυνατή η διαγραφή του.

en: The file could not be created.
el: Το αρχείο δεν δημιουργήθηκε.

en: The file was created but can't be deleted.
el: Το αρχείο δημιουργήθηκε αλλά δεν διεγράφη

en: Check permissions to the directory: %s
el: Έλεγχος δικαιώματος εγγραφής στο φάκελο: %s

en: Checking write permissions for log files
el: Έλεγχος εγγραφής αρχείων καταγραφής

[ctx: button]
en: Give
el: Δώσε

note: TRANS: %s is the user login
en: %s gives a consumable
el: %s δίνει ένα αναλώσιμο

note: TRANS: For consumable. %1$d is total number, %2$d is unused number, %3$d is old number
en: Total: %1$d, New: %2$d, Used: %3$d
el: Σύνολο:%1$d, Νέα:%2$d, Μεταχειρισμένα:%3$d

en: No consumable
el: Κανένα αναλώσιμο

[ctx: consumable]
en: New | New
el[1]: Νέο

[ctx: consumable]
en: Used | Used
el[1]: Χρησιμοποιημένος

en: Used consumables
el: Χρησιμοποιημένα αναλώσιμα

en: Give to
el: Δώσε σε

en: In stock
el: Στην αποθήκη

en: No consumable found
el: Δεν βρέθηκε αναλώσιμο

en: Consumable model | Consumable models
el[0]: Μοντέλο αναλωσίμου
el[1]: Μοντέλα αναλωσίμων

en: Send alarms on consumables
el: Στείλε συναγερμούς για αναλώσιμα

note: TRANS: %1$s is the consumable name, %2$s its reference, %3$d the remaining number
en: Threshold of alarm reached for the type of consumable: %1$s - Reference %2$s - Remaining %3$d
el: Έφτασε το όριο συναγερμού για τον τύπο αναλωσίμου: %1$s - Αναφορά %2$s - Απομένει %3$d

note: TRANS: %s is entity name
en: %s: send consumable alert failed
el: %s: αποστολή συναγερμού αναλωσίμου απέτυχε

en: Consumable type | Consumable types
el[0]: Τύπος αναλώσιμου
el[1]: Τύποι αναλωσίμων

en: Vcard
el: Ηλεκτρονική καρτέλα επαφής

en: Associated suppliers
el: Συσχετισμένοι  προμηθευτές

en: Link Contact/Supplier | Links Contact/Supplier
el[0]: Σύνδεσμος Επαφής/Προμηθευτή
el[1]: Σύνδεσμοι Επαφής/Προμηθευτή

en: Third party type | Third party types
el[0]: Τύπος τρίτου προσώπου
el[1]: Τύπος τρίτου μέρους

en: Add a contact
el: Προσθήκη επαφής

en: Contact type | Contact types
el[0]: Τύπος Επαφής
el[1]: Τύποι Επαφών

[ctx: phone]
en: Number
el: Αριθμός

en: Initial contract period
el: Αρχική περίοδος σύμβασης

note: #-#-#-#-#  718 (kmymoney)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, m_accountNumberLabel) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel5)
en: Account number
el: Αριθμός λογαριασμού

en: Contract renewal period
el: Περίοδος Συμβολαίου

en: Invoice period
el: Περίοδος παραστατικού

en: Renewal
el: Ανανέωση

en: Max number of items
el: Μέγιστος αριθμός στοιχείων (0=απεριόριστα)

en: Email alarms
el: Υπενθυμίσεις ηλεκτρονικής αλληλογραφίας

en: Support hours
el: Ώρες υποστήριξης

en: on week
el: την εβδομάδα

en: on Saturday
el: το Σάββατο

en: Sundays and holidays
el: Κυριακές και αργίες

en: Contract number
el: Αριθμός σύμβασης

note: #-#-#-#-#  1687  #-#-#-#-# i18n: ectx: label, entry (once_every), group (skrooge_scheduled) i18n: ectx: label, entry (once_every_unit), group (skrooge_scheduled)
en: Periodicity
el: Περιοδικότητα

en: Expiration date + notice
el: Ημερομηνία λήξης + Ειδοποίηση

en: Associated supplier | Associated suppliers
el[0]: Συσχετισμένος  προμηθευτής
el[1]: Συσχετισμένοι  προμηθευτές

en: Total cost
el: Συνολικό κόστος

note: #-#-#-#-#  1687  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, kDateBeginLabel) i18n: ectx: property (statusTip), widget (QLabel, kDateBeginLabel) i18n: ectx: property (toolTip), widget (SKGDateEdit, kDateBegin) i18n: ectx: property (statusTip), widget (SKGDateEdit, kDateBegin)
en: Begin date
el: Ημερομηνία έναρξης

en: Contracts expired in the last 30 days
el: Ληγμένες συμβάσεις τις τελευταίες 30 ημέρες

en: Contracts expiring in less than 7 days
el: Συμβάσεις που λήγουν κάτω από 7 ημέρες

en: Contracts expiring in less than 30 days
el: Συμβάσεις που λήγουν κάτω από 30 ημέρες

en: Contracts where notice begins in less than 7 days
el: Συμβάσεις όπου η ειδοποίηση ξεκινάει κάτω από 7 ημέρες

en: Contracts where notice begins in less than 30 days
el: Συμβάσεις όπου η ειδοποίηση ξεκινάει κάτω από 30 ημέρες

en: Send alarms on contracts
el: Στείλε συναγερμούς για συμβάσεις

en: Tacit
el: Σιωπηρή

en: Express
el: Εξπρές

en: End + Notice
el: Τέλος + Ειδοποίηση

note: src/report/standard-reports/average-balance.scm
en: Period end
el: Τέλος περιόδου

en: Link Contract/Item | Links Contract/Item
el[0]: Σύνδεσμος Συμβολαίου/Στοιχείου
el[1]: Σύνδεσμοι Συμβολαίου/Στοιχείου

en: Associated item ID
el: ID συσχετισμένου στοιχείου

en: Add a contract
el: Προσθήκη Συμβολαίου

en: Automatic action | Automatic actions
el[0]: Αυτόματη ενέργεια
el[1]: Αυτόματες ενέργειες

en: Run mode
el: Μέθοδος εκτέλεσης

en: Action completed, partially processed
el: Ενέργεια ολοκληρώθηκε, μερική επεξεργασία

en: Action completed, fully processed
el: Ενέργεια ολοκληρώθηκε, πλήρης επεξεργασία

en: Action completed, no processing required
el: Ενέργεια ολοκληρώθηκε, δεν χρειάστηκε επεξεργασία

en: Run frequency
el: Συχνότητα εκτέλεσης

en: System lock
el: Κλείδωμα συστήματος

en: Disabled plugin
el: Ανενεργό πρόσθετο

en: Run period
el: Περίοδος εκτέλεσης

en: Number of days this action logs are stored
el: Αριθμός ημερών που αποθηκεύονται αυτά τα αρχεία καταγραφής ενεργειών

en: No task with Run mode = CLI, fix your tasks configuration
el: Καμία εργασία σε λειτουργία εκτέλεσης = CLI, επιδιορθώστε την διαμόρφωση εργασιών

en: Run count
el: Μετρητής εκτελέσεων

en: Minimal time
el: Κατώτατος χρόνος

en: Maximal time
el: Ανώτατος χρόνος

en: Minimal count
el: Κατώτατη μέτρηση

en: Maximal count
el: Ανώτατη μέτρηση

en: Average count
el: Μέση τιμή μέτρησης

en: Total count
el: Συνολικός αριθμός

en: %s items/sec
el: %s στοιχεία/δευτ.

en: Last run list
el: Λίστα τελευταίων εκτελέσεων

[ctx: quantity]
en: Number
el: Αριθμός

en: Reset last run
el: Επαναφορά τελευταίας εκτέλεσης

en: Clean old logs
el: Καθαρισμός παλιών αρχείων καταγραφής

en: Database optimization
el: Βελτιστοποίηση βάσης δεδομένων

en: Clean expired sessions
el: Καθαρισμός ληγμένων συνεδριών

en: Clean generated graphics
el: Καθαρισμός δημιουργημένων διαγραμμάτων

en: Monitoring of automatic actions
el: Παρακολούθηση αυτόματων ενεργειών

en: Check the MySQL replica
el: Έλεγξε το αντίγραφο MySQL

en: Max delay between master and slave (minutes)
el: Μέγιστη καθυστέρηση μεταξύ πρωτεύοντος και ακολούθου (λεπτά)

en: Mysql server: %s can't connect to the database
el: Διακομιστής Mysql:%s δεν μπορεί να συνδεθεί με την βάση δεδομένων

en: can't connect to the database
el: Ανεπιτυχής σύνδεση με την βάση δεδομένων

en: Difference between master and slave
el: Διαφορά μεταξύ πρωτεύοντος και ακολούθου

en: %1$s - Error during the database query: %2$s - Error is %3$s
el: %1$s - Σφάλμα κατά τo ερώτημα στην βάση δεδομένων:%2$s - Το σφάλμα είναι %3$s

en: Optimizing tables
el: Βελτιστοποίηση πινάκων

en: Case type | Case types
el[0]: Τύπος υπόθεσης
el[1]: Τύποι υποθέσεων

en: Writing ability
el: Ικανότητα εγγραφής

en: Memory by default
el: Προεπιλεγμένη μνήμη

en: Capacity by default
el: Προεπιλεγμένη χωρητικότητα

en: Size by default
el: Προεπιλεγμένο μέγεθος

en: Chipset
el: Τσιπάκι κατασκευαστή

en: MAC address by default
el: Προεπιλεγμένη διεύθυνση MAC

en: Frequency by default
el: Προεπιλεγμένη συχνότητα

en: No personal criteria. Create personal parameters?
el: Δεν υπάρχουν προσωπικά κριτήρια.  Να δημιουργηθούν προσωπικές παράμετροι;

en: Select default items to show
el: Επιλέξτε προεπιλεγμένα αντικείμενα για παρουσίαση

en: Delete permanently
el: Μόνιμη διαγραφή

en: Document heading | Document headings
el[0]: Κεφαλίδα εγγράφου
el[1]: Κεφαλίδες εγγράφων

en: Succesful deletion of the file %s
el: Επιτυχής διαγραφή αρχείου %s

en: Failed to delete the file %s
el: Διαγραφή αρχείου ανεπιτυχής %s

en: Added by %s
el: Προσθήκη από %s

en: Use a FTP installed file
el: Χρησιμοποιήστε ένα FTP εγκατεστημένο αρχείο

note: TRANS: %s is a size
en: %s Mio max
el: %s Μέγιστο Mio

en: Number of associated items
el: Αριθμός συσχετισμένων στοιχείων

en: Upload directory doesn't exist
el: Ο κατάλογος μεταφόρτωσης δεν υπάρχει

note: TRANS: %1$s is the curent filename, %2$s is its directory
en: Failed to delete the file %1$s (%2$s)
el: Ανεπιτυχής διαγραφή του αρχείου %1$s (%2$s)

en: Document move succeeded.
el: Μεταφορά αρχείου επιτυχής.

en: File move failed.
el: Μεταφορά αρχείου ανεπιτυχής.

en: Document copy succeeded.
el: Αντιγραφή αρχείου επιτυχής.

en: File move failed
el: Μεταφορά αρχείου ανεπιτυχής

en: File too large to be added.
el: Το αρχείο είναι πολύ μεγάλο για να προστεθεί.

en: The file is valid. Upload is successful.
el: Το αρχείο είναι έγκυρο. Επιτυχές ανέβασμα.

en: Potential upload attack or file too large. Moving temporary file failed.
el: Πιθανή επίθεση μεταφόρτωσης ή πολύ μεγάλο αρχείο.Αποτυχία μετακίνησης προσωρινού αρχείου.

en: Unauthorized file type
el: Δεν έχετε δικαίωμα γι αυτό τον τύπο αρχείων

en: The directory %s doesn't exist.
el: Ο κατάλογος %s δεν υπάρχει

en: Create the directory %s
el: Δημιουργία φακέλου %s

en: Failed to create the directory %s. Verify that you have the correct permission
el: Αποτυχία δημιουργίας του καταλόγου %s.Επιβεβαιώστε ότι έχετε την σωστή άδεια

en: No file available
el: Κανένα αρχείο διαθέσιμο

en: Add a document
el: Προσθήκη Εγγράφου

en: Web link
el: Σύνδεσμος διαδικτύου

en: Status of items | Statuses of items
el[0]: Κατάσταση Στοιχείων
el[1]: Κατάσταση Στοιχείων

en: Category of ticket | Categories of tickets
el[0]: Κατηγορία αιτήματος
el[1]: Κατηγορίες αιτημάτων

en: Tasks category | Tasks categories
el[0]: Κατηγορία εργασίας
el[1]: Κατηγορίες εργασιών

en: Networking equipment type | Networking equipment types
el[0]: Τύπος δικτυακού εξοπλισμού
el[1]: Τύποι δικτυακού εξοπλισμού

en: Devices type | Devices types
el[0]: Τύπος συσκευής
el[1]: Τύποι συσκευών

en: License type | License types
el[1]: Τύπος άδειας χρήσης

en: Interface type (Hard drive...) | Interface types (Hard drive...)
el[0]: Τύπος διεπαφής(Σκληρός δίσκος...)
el[1]: Τύποι διεπαφών(Σκληρός δίσκος...)

en: Phone power supply type | Phones power supply types
el[0]: Τύπος τροφοδοτικού τηλεφώνου
el[1]: Τύποι τροφοδοτικών τηλεφώνων

en: Networking equipment model | Networking equipment models
el[0]: Μοντέλο δικτυακού εξοπλισμού
el[1]: Μοντέλα δικτυακού εξοπλισμού

en: Peripheral model | Peripheral models
el[0]: Μοντέλο περιφερειακών
el[1]: Μοντέλα περιφερειακών

en: Management
el: Διαχείριση

en: Knowledge base category | Knowledge base categories
el[0]: Κατηγορία γνωσιακής βάσης
el[1]: Κατηγορίες γνωσιακής βάσης

en: Network outlet | Network outlets
el[0]: Πρίζα δικτύου
el[1]: Πρίζες Δικτύου

en: IP network | IP networks
el[0]: Δίκτυο IP
el[1]: Δίκτυα IP

en: Internet domain | Internet domains
el[0]: Τομέας Internet
el[1]: Τομείς Internet

en: Wifi network | Wifi networks
el[0]: Δίκτυο WiFi
el[1]: Δίκτυα WiFi

en: Network name | Network names
el[0]: Όνομα δικτύου
el[1]: Ονόματα δικτύου

en: User title | Users titles
el[0]: Τίτλος χρήστη
el[1]: Τίτλοι χρηστών

en: User category | User categories
el[0]: Κατηγορία χρήστη
el[1]: Κατηγορίες χρήστη

en: Authorizations assignment rules
el: Κανόνες ανάθεσης δικαιωμάτων σε οντότητες

en: LDAP criterion | LDAP criteria
el[1]: Κριτήρια LDAP

en: Fields unicity
el: Μοναδικότητα πεδίων

en: Ignored value for the unicity | Ignored values for the unicity
el[0]: Αγνοημένη τιμή για την μοναδικότητα
el[1]: Αγνοημένες τιμές για την μοναδικότητα

note: TRANS: %1$d is the number of days, %2$d the number of hours, %3$s the number of minutes : display 1 day 3h15
en: %1$d day %2$dh%3$s | %1$d days %2$dh%3$s
el[0]: %1$d ημέρα %2$dh%3$s
el[1]: %1$d ημέρες %2$dh%3$s

note: TRANS: %1$d the number of hours, %2$s the number of minutes : display 3h15
en: %1$dh%2$s
el: %1$dω%2$s

en: Global management
el: Ολοκληρωτική διαχείριση

en: Use unitary management
el: Χρήση ατομικής διαχείρισης

en: Duplicate the element as many times as there are connections
el: Αντιγράψτε το στοιχείο όσο υπάρχουν συνδέσεις

en: Current page in landscape PDF
el: Τρέχουσα σελίδα σε  PDF με διαμόρφωση τοπίου

en: Current page in portrait PDF
el: Τρέχουσα σελίδα σε  PDF με διαμόρφωση πορτρέτου

en: Current page in SLK
el: Τρέχουσα σελίδα σε SLK

en: Current page in CSV
el: Τρέχουσα σελίδα σε CSV

en: All pages in landscape PDF
el: Όλες οι σελίδες σε  PDF με διαμόρφωση τοπίου

en: All pages in portrait PDF
el: Όλες οι σελίδες σε  PDF με διαμόρφωση πορτρέτου

en: All pages in SLK
el: Όλες οι σελίδες σε SLK

en: All pages in CSV
el: Όλες οι σελίδες σε CSV

en: LDAP directory information attribute representing the entity
el: Πληροφοριακή ιδιότητα του καταλόγου LDAP που αντιπροσωπεύει την οντότητα

en: Information in inventory tool (TAG) representing the entity
el: Πληροφορία στο εργαλείο απογραφής (TAG) που αντιπροσωπεύει τη οντότητα

en: LDAP directory of an entity
el: Κατάλογος LDAP μιας οντότητας

en: Search filter (if needed)
el: Φίλτρο αναζήτησης(αν χρειάζεται)

en: Administrator email
el: Email Διαχειριστή

en: Administrator reply-to email (if needed)
el: e-mail απάντησης διαχειριστή (εάν χρειάζεται)

en: Prefix for notifications
el: Πρόθημα για γνωστοποιήσεις

en: Administrator name
el: Όνομα διαχειριστή

en: Email signature
el: Email Υπογραφή

en: Alarms on cartridges
el: Συναγερμοί στα φυσίγγια

en: Alarms on consumables
el: Συναγερμοί στα αναλώσιμα

en: Alarms on expired licenses
el: Συναγερμός από λήξη αδειών χρήσης

en: Send license alarms before
el: Στείλε συναγερμούς αδειών χρήσης πριν από

en: Alarms on contracts
el: Συναγερμοί στις συμβάσεις

en: Send contract alarms before
el: Στείλε συναγερμούς συμβάσεων πριν από

en: Alarms on financial and administrative information
el: Συναγερμοί σε οικονομικές και διαχειριστικές πληροφορίες

en: Send financial and administrative information alarms before
el: Στείλε οικονομικούς και  διαχειριστικούς συναγερμούς πριν από

en: Alerts on reservations
el: Ειδοποιήσεις κρατήσεων

en: Automatic closing of solved tickets after
el: Αυτόματο κλείσιμο επιλυμένων αιτημάτων μετά από

en: Immediatly
el: Άμεσα

en: Alerts on tickets which are not solved
el: Ειδοποιήσεις αιτημάτων που δεν επιλύθηκαν μέχρι

en: Automatic assignment of tickets
el: Αυτόματη ανάθεση αιτημάτων

en: Tickets default type
el: Προεπιλεγμένος τύπος αιτημάτων

en: Order date
el: Ημερομηνία παραγγελίας

en: Delivery date
el: Ημερομηνία παράδοσης

en: Start date of warranty
el: Ημερομηνία έναρξης εγγύησης

en: Ticket template | Ticket templates
el[0]: Πρότυπο αιτήματος
el[1]: Πρότυπα αιτημάτων

en: Default value for alarms on contracts
el: Προεπιλεγμένη τιμή συναγερμών συμβάσεων

en: Default value for alarms on financial and administrative information
el: Προεπιλεγμένη τιμή οικονομικών και διαχειριστικών συναγερμών

en: Default threshold for cartridges count
el: Προεπιλεγμένο όριο για μέτρηση φυσιγγίων

en: Default threshold for consumables count
el: Προεπιλεγμένο όριο για μέτρηση αναλωσίμων

note: TRANS: software in plural
en: Entity for software creation
el: Οντότητα για δημιουργία λογισμικού

en: to see the entity and its sub-entities
el: για να δείτε την οντότητα και τις υποοντότητές του

note: TRANS: %s is the user login
en: %s adds the item
el: %s προσθέτει το στοιχείο

en: Values for the generic rules for assignment to entities
el: Τιμές γενικών κανόνων για ανάθεση σε οντότητες

en: These parameters are used as actions in generic rules for assignment to entities
el: Αυτές οι παράμετροι χρησιμοποιούνται ως ενέργειες στους γενικούς κανόνες ανάθεσης σε οντότητες

en: Mail domain surrogates entity
el: Αναπληρώτρια οντότητα Mail domain

en: Values used in the interface to search users from a LDAP directory
el: Χρησιμοποιούμενες τιμές στην διεπαφή αναζήτησης χρηστών σε κατάλογο LDAP

en: LDAP filter associated to the entity (if necessary)
el: Συσχετισμένο φίλτρο LDAP στην οντότητα (αν χρειάζεται)

en: No autofill
el: Χωρίς αυτόματη συμπλήρωση

note: TRANS: %s is the name of the state TRANS %s is the name of the state
en: Fill when shifting to state %s
el: Συμπλήρωσε όταν μετακινηθείς σε κατάσταση %s

en: Copy the start date of warranty
el: Αντιγραφή ημερομηνίας έναρξης εγγύησης

en: Copy the date of purchase
el: Αντιγραφή ημερομηνίας αγοράς

en: Copy the order date
el: Αντιγραφή ημερομηνίας παραγγελίας

en: Copy the delivery date
el: Αντιγραφή ημερομηνίας παράδοσης

en: No change of entity
el: Καμία αλλαγή οντότητας

en: Notification options
el: Επιλογές ειδοποίησης

en: Alarms options
el: Επιλογές συναγερμών

en: Reminders frequency for alarms on cartridges
el: Συχνότητα υπενθύμισης για συναγερμούς φυσιγγίων

en: Reminders frequency for alarms on consumables
el: Συχνότητα υπενθύμισης για συναγερμούς αναλωσίμων

en: Reservation | Reservations
el[0]: Κράτηση
el[1]: Κρατήσεις

en: Alerts on tickets which are not solved since
el: Ειδοποιήσεις αιτημάτων που δεν επιλύθηκαν μέχρι

en: Automatic closing configuration
el: Ρυθμίσεις αυτόματου κλεισίματος

en: Configuring the satisfaction survey
el: Ρυθμίζοντας την έρευνα ικανοποίησης

en: Internal survey
el: Εσωτερική έρευνα

en: External survey
el: Εξωτερική έρευνα

en: Based on the item then the category
el: Βασισμένο στο αντικείμενο και μετά στη κατηγορία

en: Based on the category then the item
el: Βασισμένο στην κατηγορία και μετά στο αντικείμενο

en: Last %d events
el: Τελευταία %d γεγονότα

en: Unique fields
el: Μοναδικό(α) πεδίο(α)

en: Record into the database denied
el: Άρνηση εγγραφής στην βάση δεδομένων

en: Send a notification
el: Στείλε γνωστοποίηση

en: It's mandatory to select a type and at least one field
el: Είναι απαραίτητο να επιλέξετε έναν τύπο και τουλάχιστον ένα πεδίο

en: No item to display
el: Δεν υπάρχει στοιχείο προς εμφάνιση

en: Invalid internet name: %s
el: Άκυρο όνομα internet: %s

en: Used items
el: Χρησιμοποιημένα στοιχεία

en: Managed items
el: Στοιχεία σε διαχείριση

en: Visible in a ticket
el: Ορατό σε ένα αίτημα

en: Can be notified
el: Μπορεί να ειδοποιηθεί

en: Can contain
el: Μπορεί να περιέχει

[ctx: button]
en: Add a user
el: Προσθήκη ενός χρήστη

en: Child groups
el: Υποομάδες

en: Associate to a group
el: Συσχέτιση με ομάδα

en: Add a user
el: Προσθήκη ενός χρήστη

en: Criterion | Criteria
el[0]: Κριτήριο

en: Item not found
el: Στοιχείο δεν βρέθηκε

en: You don't have permission to perform this action.
el: Δεν έχετε δικαιώματα να εκτελέσετε αυτήν την ενέργεια.

en: Network port | Network ports
el[0]: Θύρα δικτύου
el[1]: Θύρα Δικτύου

en: Ticket waiting for your approval
el: Αίτημα σε αναμονή της έγκρισής σας

en: Recurrent tickets
el: Επαναλαμβανόμενα αιτήματα

en: Peripheral type | Peripheral types
el[0]: Τύπος περιφερειακού
el[1]: Τύποι περιφερειακού

[ctx: setup]
note: TRANS: menu title for "General setup""
en: General
el: Γενικά

en: External link | External links
el[0]: Εξωτερικός σύνδεσμος
el[1]: Εξωτερικοί σύνδεσμοι

en: My settings
el: Οι ρυθμίσεις μου

en: Load a bookmark
el: Φόρτωση ενός σελιδοδείκτη

en: You will find it on the GLPI-PROJECT.org site.
el: Θα το βρείτε στην ιστοσελίδα του GLPI: <a href='http://glpi-project' target='_blank'>http://glpi-project.org</a>.

en: A new version is available: %s.
el: Μια νέα έκδοση είναι διαθέσιμη: %s.

en: Create a ticket
el: Δημιουργία αιτήματος

en: Ticket followup
el: Παρακολούθηση αιτήματος

en: Selection too large, massive action disabled.
el: Επιλογή πολύ μεγάλη,ομαδική ενέργεια απενεργοποιήθηκε.

en: To increase the limit: change max_input_vars or suhosin.post.max_vars in php configuration.
el: Για αύξηση ορίου: αλλάξτε το max_input_vars ή το suhosin.post.max_vars στην διαμόρφωση της php.

en: Specify a date
el: Καθορίστε Ημερομηνία

en: - %d hour | - %d hours
el[0]: - %d ώρα
el[1]: - %d ώρες

en: - %d day | - %d days
el[0]: - %d ημέρα
el[1]: -%d ημέρες

en: last Sunday
el: τελευταία Κυριακή

en: last Monday
el: Τελευταία Δευτέρα

en: last Tuesday
el: τελευταία Τρίτη

en: last Wednesday
el: τελευταία Τετάρτη

en: last Thursday
el: τελευταία Πέμπτη

en: last Friday
el: τελευταία Παρασκευή

en: last Saturday
el: τελευταίο Σάββατο

en: - %d week | - %d weeks
el[0]: - %d εβδομάδα
el[1]: - %d εβδομάδες

en: Beginning of the month
el: Αρχή του μήνα

en: - %d month | - %d months
el[0]: - %d μήνας
el[1]: - %d μήνες

en: Beginning of the year
el: 'Εναρξη έτους

en: - %d year | - %d years
el[0]: - %d έτος
el[1]: - %d έτη

en: + %d hour | + %d hours
el[0]: + %d ώρα
el[1]: + %d ώρες

en: + %d day | + %d days
el[0]: + %d ημέρα
el[1]: + %d ημέρες

en: + %d week | + %d weeks
el[0]: + %d εβδομάδα
el[1]: + %d εβδομάδες

en: + %d month | + %d months
el[0]: + %d μήνας
el[1]: + %d μήνες

en: + %d year | + %d years
el[0]: + %d έτος
el[1]: + %d έτη

note: TRANS: %1$d, %2$d, %3$d are page numbers
en: From %1$d to %2$d on %3$d
el: Από %1$d προς %2$d σε %3$d

en: Display (number of items)
el: Εμφάνιση (αριθμός αντικειμένων)

en: Send alarms on financial and administrative information
el: Στείλε συναγερμούς για οικονομικές και διαχειριστικές πληροφορίες

note: TRANS: %1$s is the warranty end date and %2$s the name of the item
en: Item reaching the end of warranty on %1$s: %2$s
el: Αντικείμενα που πλησιάζουν την λήξη εγγύησης στις %1$s: %2$s

en: No item reaching the end of warranty.
el: Κανένα αντικείμενο δεν πλησιάζει την λήξη εγγύησης.

en: Requested item not found
el: Ερωτηθέν στοιχείο δεν βρέθηκε

en: For this type of item, the financial and administrative information are only a model for the items which you should add.
el: Γι' αυτόν τον τύπο αντικειμένου, οι οικονομικές και διαχειριστικές πληροφορίες είναι μόνο ένα μοντέλο για τα στοιχεία που πρέπει να προσθέσετε..

en: Order number
el: Αριθμός παραγγελίας

en: Immobilization number
el: Αριθμός σταθεροποίησης

en: Delivery form
el: Παραλαβή από

en: Date of last physical inventory
el: Ημερομηνία τελευταίας φυσικής απογραφής

en: Warranty extension value
el: Τελική αξία εγγυήσεως

en: Amortization duration
el: Διάρκεια χρεολυσίας

en: Amortization coefficient
el: Συντελεστής χρεολυσίας

en: TCO (value + tracking cost)
el: TCO (κόστος + κόστος ανίχνευσης)

en: Monthly TCO
el: Μηνιαίο TCO

en: Warranty information
el: Πληροφορίες εγγύησης

en: Warranty duration
el: Διάρκεια εγγύησης

en: Lifelong
el: Εν ζωή

en: Comments on financial and administrative information
el: Σχόλια σε οικονομικές και διαχειριστικές πληροφορίες

en: IP version
el: έκδοση IP

en: Addressable network
el: Διευθυνσιοδοτούμενο δίκτυο

en: An addressable network is a network defined on an equipment
el: Διευθυνσιοδοτούμενο δίκτυο είναι ένα δίκτυο ορισμένο σε εξοπλισμό

en: Invalid network address
el: Άκυρη διεύθυνση δικτύου

en: Invalid input format for the network
el: Άκυρη μορφή εισόδου για το δίκτυο

en: Invalid subnet mask
el: Άκυρη μάσκα υποδικτύου

en: Network already defined in visible entities
el: Το δίκτυο έχει ήδη οριστεί σε ορατές οντότητες

en: Invalid gateway address
el: Άκυρη διεύθυνση πύλης

en: Associate a VLAN
el: Σύνδεση σε ένα VLAN

[ctx: button]
en: Associate
el: Συσχέτισε

en: MAC address
el: Διεύθυνση MAC

en: Add a new component
el: Προσθήκη νέου στοιχείου

en: Visible in the simplified interface
el: Ορατό στην απλοποιημένη διεπαφή

en: Visible for an incident
el: Ορατό για περιστατικό

en: Visible for a request
el: Ορατό σε μια αίτηση

en: Visible for a problem
el: Ορατό σε ένα πρόβλημα

en: Template for a request
el: Πρότυπο για αίτηση

en: Template for an incident
el: Πρότυπο για περιστατικό

en: Number of problems
el: Αριθμός προβλημάτων

en: Ticket category | Ticket categories
el[0]: Κατηγορία αιτήματος
el[1]: Κατηγορίες αιτημάτων

en: Incident
el: Περιστατικό

[ctx: button]
en: Browse
el: Περιήγηση

en: Category name
el: Όνομα κατηγορίας

note: TRANS: %d is the number of view
en: %d view | %d views
el[0]: %d εμφάνιση
el[1]: %d εμφανίσεις

en: Put this item in the FAQ
el: Εισαγωγή αυτού του στοιχείου στα FAQ

[ctx: button]
en: Blank
el: Κενό

en: This item is part of the FAQ
el: Αυτό το στοιχείο είναι μέρος των FAQ

en: This item is not part of the FAQ
el: Αυτό το στοιχείο δεν αποτελεί μέρος των FAQ

en: Delete this item from the FAQ
el: Διαγραφή αυτού του στοιχεία από τα FAQ

en: Use as a solution
el: Χρησιμοποίησε ως λύση

en: Recent entries
el: Πρόσφατες καταχωρήσεις

en: Most popular questions
el: Οι πιο συχνές ερωτήσεις

en: FAQ item
el: Στοιχείο FAQ

en: Add a target
el: Προσθήκη στόχου

en: Link or filename
el: Σύνδεσμος ή όνομα αρχείου

en: File content
el: Περιεχόμενο αρχείου

en: No link defined
el: Δεν ορίστηκε σύνδεσμος

en: Associated hardware types
el: Συνδεδεμένοι τύποι υλικού

en: Building number
el: Αριθμός κτιρίου

en: Room number
el: Αριθμός δωματίου

en: Location comments
el: Σχόλια τοποθεσίας

[ctx: button]
en: Unlock
el: Ξεκλείδωμα

note: #-#-#-#-#  525 (el)  #-#-#-#-# Preview: http://live.gnome.org/GnomeVideoEffects/Effects#historical
en: Historical
el: Ιστορικό

en: No historical
el: Δεν υπάρχει ιστορικό

[ctx: name]
note: TRANS: a noun, modification, change
en: Update
el: Ενημέρωση

en: Add the item
el: Προσθήκη του στοιχείου

en: Delete the item
el: Διέγραψε το αντικείμενο

en: Restore the item
el: Επανέφερε το αντικείμενο

en: Disconnect the item
el: Αποσύνδεση στοιχείου

en: Update the item
el: Ενημέρωση στοιχείου

en: Update of the field
el: Τροποποίηση πεδίου

en: mbstring extension not found. Warning with charsets used.
el: Η επέκταση mbstring δεν υπάρχει. Προσοχή με το σετ χαρακτήρων που χρησιμοποιούνται.

en: Accepted mail archive folder (optional)
el: Αποδεκτός φάκελος αρχειοθέτησης ταχυδρομείου(προαιρετικό)

en: Refused mail archive folder (optional)
el: Απορριπτέος φάκελος αρχειοθέτησης ταχυδρομείου(προαιρετικό)

[ctx: button]
en: Get email tickets now
el: Λάβε αιτήματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου τώρα

en: Email %s not found. Impossible import.
el: Το e-mail %s δεν βρέθηκε.Αδύνατη η εισαγωγή.

en: Could not connect to mailgate server
el: Δεν είναι δυνατή η σύνδεση στον διακομιστή ηλεκτρονικού ταχυδρομείου

note: TRANS: %s is the ID of the mailgate
en: Could not find mailgate %d
el: Δεν είναι δυνατή η εύρεση της πύλης ηλεκτρονικού ταχυδρομείου %d

note: TRANS: %s is a directory
en: %s is not writable
el: %s δεν είναι εγγράψιμος

en: From %s
el: Από %s

en: Too large attached file
el: Μεγάλου μεγέθους επισυναπτόμενο αρχείο

en: Invalid attached file
el: Μη έγκυρο επισυναπτόμενο αρχείο

note: TRANS: %1$s is the name of the folder, %2$s is the name of the receiver
en: Invalid configuration for %1$s folder in receiver %2$s
el: Εσφαλμένη διαμόρφωση για τον φάκελο %1$s  στον παραλήπτη %2$s

en: Your email could not be processed.
    If the problem persists, contact the administrator
el: Δεν μπόρεσε να γίνει επεξεργασία του e-mail σας.Αν το πρόβλημα επιμείνει, επικοινωνήστε με τον διαχειριστή

en: List of not imported emails
el: Λίστα μη εισηγμένων e-mail

en: No import
el: Καμία εισαγωγή

en: default_value must be 0 or 1
el: Η default_value πρέπει να είναι 0 ή 1

en: default_value must be numeric
el: Η default_value πρέπει να είναι αριθμητική

note: TRANS: %s is 'Clean DB : rename tables' TRANS: %s is the table or item implied
en: Change of the database layout - %s
el: Αλλαγή της σχεδίασης της βάσης - %s

en: Task completed.
el: Εργασία τελείωσε

en: Automatically generated by GLPI %s
el: Δημιουργήθηκε αυτόματα από το GLPI %s

en: Management type
el: Τύπος διαχείρισης

en: Pivot
el: Περιστροφή

en: DisplayPort
el: Θύρα εμφάνισης

en: %1$s adds several netpoints
el: %1$s προσθέτει αρκετά σημεία δικτύου

en: Network outlets for %s
el: Πρίζα δικτύου για %s

en: Network alias | Network aliases
el[0]: Ψευδώνυμο δικτύου
el[1]: Ψευδώνυμα δικτύου

en: Computer's name
el: Όνομα υπολογιστή

en: Dissociate
el: Διαχωρισμός

en: Several network names available! Go to the tab 'Network Name' to manage them.
el: Αρκετά ονόματα δικτύων είναι διαθέσιμα! Μεταβείτε στην καρτέλα "Όνομα Δικτύου" για τη διαχείρισή τους.

en: Add a network name
el: Προσθήκη ονόματος δικτύου

en: No network name found
el: Δεν βρέθηκε όνομα δικτύου

en: Aggregation port
el: Θύρα συγκέντρωσης

en: Origin port
el: Θύρα προέλευσης

en: Network port type to be added
el: Τύπος θύρας δικτύου για προσθήκη

en: Add several ports
el: Προσθήκη αρκετών θυρών

en: No network port found
el: Δεν βρέθηκαν θύρες δικτύου

en: Dissociate a VLAN
el: Αποσύνδεσε ένα VLAN

en: Connected to
el: Σύνδεση στο

en: Ethernet port type
el: Τύπος θύρας Ethernet

en: Ethernet port speed
el: Ταχύτητα θύρας Ethernet

en: Twisted pair (RJ-45)
el: Συνεστραμμένο ζεύγος καλωδίων (RJ-45)

en: Multimode fiber
el: Πολύτροπη οπτική ίνα

en: Single mode fiber
el: Μονότροπη οπτική ίνα

en: No options available for this port type.
el: Καμία επιλογή διαθέσιμη για το συγκεκριμένο τύπο θύρας.

en: No network card available
el: Καμία διαθέσιμη κάρτα δικτύου

en: Equipment without network card
el: Εξοπλισμός χωρίς κάρτα δικτύου

en: item not linked to an object
el: Το στοιχείο δεν συνδέθηκε με ένα αντικείμενο

en: Without name
el: Χωρίς όνομα

en: Undefined interface
el: Μη καθορισμένη διεπαφή

en: Invalid network (already defined or with invalid addresses)
el: Άκυρο δίκτυο (έχει ήδη οριστεί ή με άκυρες διευθύνσεις)

en: Gateway not include inside the network
el: Η πύλη δεν περιλαμβάνεται μέσα στο δίκτυο

en: Invalid address or netmask
el: Άκυρη διεύθυνση ή μάσκα υποδικτύου

en: No conflicting network
el: Κανένα δίκτυο σε διένεξη

en: you may have to add a network
el: ίσως χρειαστεί να προσθέσετε ένα δίκτυο

en: Append a correct gateway to the network %s
el: Προσθέστε μια σωστή πύλη για το δίκτυο %s

en: I don't understand why this migration error is not deleted.
el: Δεν καταλαβαίνω γιατί αυτό το σφάλμα μετάπτωσης δεν διαγράφηκε.

en: You can delete this migration error
el: Μπορείτε να διαγράψετε αυτό το σφάλμα μετάπτωσης

en: At all events
el: Σε όλα τα συμβάντα

en: Network address
el: Διεύθυνση δικτύου

en: Unknown interface
el: Άγνωστη διεπαφή

en: Wifi port
el: Θύρα WiFi

en: Wifi mode
el: Λειτουργία wifi

en: Wifi protocol version
el: Έκδοση πρωτοκόλλου WiFi

en: Notification method
el: Μέθοδος γνωστοποίησης

en: Mail test
el: Έλεγχος ηλεκτρονικού ταχυδρομείου

en: This is a test email.
el: Αυτό είναι ένα e-mail ελέγχου

en: Failed to send test email to administrator
el: Απέτυχε η αποστολή μηνύματος ελέγχου στον Διαχειριστή

en: Test email sent to administrator
el: Μήνυμα ελέγχου εστάλει στον Διαχειριστή

en: Error in sending the email
el: Σφάλμα στην αποστολή ηλεκτρονικής αλληλογραφίας

en: An email was sent to %s
el: Έχει αποσταλεί e-mail στον %s

en: Response name (if needed)
el: Όνομα απάντησης(αν χρειάζεται)

en: The PHP mail function is unknown or is not activated on your system.
el: Η λειτουργία PHP mail δεν αναγνωρίζεται ή δεν είναι ενεργοποιημένη στο σύστημα..

en: The use of a SMTP is needed.
el: Η χρήση ενός SMTP είναι απαραίτητη.

en: Way of sending emails
el: Τρόπος αποστολής ηλεκτρονικής αλληλογραφίας

en: SMTP+SSL
el: SMPT+SSL

en: SMTP host
el: SMTP Host

en: SMTP login (optional)
el: SMTP Είσοδος χρήστη (προαιρετικό)

en: SMTP password (optional)
el: SMTP Κωδικός (προαιρετικό)

en: Send a test email to the administrator
el: Αποστολή μηνύματος ελέγχου στον Διαχειριστή

en: Cartridges alarm
el: Ειδοποίηση λήξης Φυσιγγίου

note: TRANS: %s is the name of the group
en: Manager of group %s
el: Προϊστάμενος της ομάδας %s

en: Entity administrator
el: Διαχειριστής οντότητας

en: Former technician in charge of the ticket
el: Προηγούμενος τεχνικός υπέυθυνος για το αίτημα

en: Manager of the group in charge of the ticket
el: Προϊστάμενος της υπεύθυνης για το αίτημα ομάδας

en: Hardware user
el: Χρήστης υλικού

en: Approval requester
el: Αιτών έγκρισης

en: Approver
el: Εγκρίνων

en: Technician in charge of the task
el: Τεχνικός υπεύθυνος για την εργασία

en: Task author
el: Συγγραφέας εργασίας

en: Followup author
el: Συγγραφέας παρακολούθησης

en: Date of solving
el: Ημερομηνία επίλυσης

en: Requester ID
el: Ταυτότητα αιτούντα

en: Requester location
el: Τοποθεσία αιτούντα

en: Last updater
el: Τελευταίος ενημερωτής

en: Assigned to technicians
el: Ανατέθηκε στους τεχνικούς

en: Assigned to groups
el: Ανατέθηκε σε ομάδες

en: No defined category
el: Μη καθορισμένη κατηγορία

en: Status value in database
el: Τιμή κατάστασης στην βάση δεδομένων

en: Consumables alarm
el: Ειδοποίηση λήξης αναλωσίμου

en: End of contract
el: Λήξη σύμβασης

en: Contracts alarm
el: Προειδοποίηση Σύμβασης

en: Contract expired since the
el: Η σύμβαση έληξε από

en: Contract with notice since the
el: Σύμβαση με σημείωση από τις

en: The following automatic actions are in error. They require intervention.
el: Οι ακόλουθες αυτόματες ενέργειες έχουν σφάλμα. Απαιτείται παρέμβαση.

en: Can't connect to the database.
el: Ανεπιτυχής σύνδεση με την βάση δεδομένων.

en: Slave database out of sync!
el: Η ακόλουθη βάση είναι εκτός συγχρονισμού

en: The slave database is desynchronized. The difference is of:
el: Η ακόλουθη βάση δεδομένων είναι αποσυγχρονισμένη. Η διαφορά είναι::

en: Alert on duplicate record
el: Ειδοποίηση διπλότυπης εγγραφής

en: Item successfully added but duplicate record on
el: Επιτυχής προσθήκη αντικειμένου αλλά διπλότυπη εγγραφή σε

en: Doer
el: Ενεργών

en: Intended action
el: Επιδιωκόμενη δράση

en: New problem
el: Νέο πρόβλημα

en: Update of a problem
el: Ενημέρωση ενός προβλήματος

en: Problem solved
el: Πρόβλημα επιλύθηκε

en: Update of a task
el: Ενημέρωση μιας εργασίας

en: Deletion of a task
el: Διαγραφή εργασίας

en: Closure of a problem
el: Κλείσιμο ενός προβλήματος

en: Deleting a problem
el: Διαγραφή προβλήματος

[ctx: quantity]
en: Number of tasks
el: Αριθμός εργασιών

en: Causes
el: Αίτια

en: Symptoms
el: Συμπτώματα

en: New reservation
el: Νέα κράτηση

en: Update of a reservation
el: Ενημέρωση μιας κράτησης

en: Deletion of a reservation
el: Διαγραφή μιας κράτησης

en: Reservation expired
el: Κράτηση έληξε

en: Update of a ticket
el: Ενημέρωση ενός αιτήματος

en: Ticket solved
el: Επιλυμένο αίτημα

en: Validation request
el: Αίτηση τεκμηρίωσης

en: Validation request answer
el: Απάντηση αίτησης τεκμηρίωσης

en: New followup
el: Ακολουθία νέου αιτήματος

en: Update of a followup
el: Ενημέρωση μιας παρακολούθησης

en: Deletion of a followup
el: Διαγραφή παρακολουθήσεων

en: Closing of the ticket
el: Κλείσιμο αιτήματος

en: Deletion of a ticket
el: Διαγραφή αιτήματος

en: Not solved tickets
el: Μη επιλυμένα αιτήματα

en: Automatic reminders of SLAs
el: Αυτόματες υπενθυμίσεις SLA

note: TRANS: %s is the number of days before auto closing
en: Without a reply, the ticket will be automatically closed after %s day | Without a reply, the ticket will be automatically closed after %s days
el[0]: Χωρίς απάντηση, το αίτημα θα κλείσει αυτόματα μετά από %s ημέρα
el[1]: Χωρίς απάντηση, το αίτημα θα κλείσει αυτόματα μετά από %s ημέρες

note: TRANS: %s is the user name
en: An approval request has been submitted by %s
el: Μια αίτηση έγκρισης έχει υποβληθεί από τον %s

note: TRANS: %s is the user name
en: An answer to an an approval request was produced by %s
el: Μια απάντηση σε αίτηση έγκρισης παράχθηκε από τον %s

en: Time cost
el: Κόστος χρόνου

en: Fixed cost
el: Πάγιο κόστος

en: Material cost
el: Κόστος υλικού

en: Number of followups
el: Αριθμός παρακολουθήσεων

en: Number of linked tickets
el: Αριθμός συνδεδεμένων αιτημάτων

en: Global approval status
el: Γενική κατάσταση τεκμηριώσεων

en: Status of the approval request
el: Κατάσταση της αίτησης έγκρισης

en: Decision-maker
el: Λήπτης-αποφάσεων

en: A validation request has been submitted
el: Έχει υποβληθεί μια αίτηση τεκμηρίωσης

en: An answer to a validation request was produced
el: Έχει παραχθεί απάντηση για μια αίτηση τεκμηρίωσης

en: Creation date of the satisfaction survey
el: Ημερομηνία δημιουργίας της έρευνας ικανοποίησης

en: Response date to the satisfaction survey
el: Ημερομηνία απάντησης στην έρευνα ικανοποίησης

en: Comments to the satisfaction survey
el: Σχόλια στην έρευνα ικανοποίησης

en: Survey type
el: Τύπος έρευνας

en: Invitation to fill out the survey
el: Πρόσκληση για συμπλήρωση της έρευνας

en: Followup | Followups
el[0]: Παρακολούθηση
el[1]: Παρακολουθήσεις

en: You have been made a request to reset your account password.
el: Σας έχει γίνει αίτηση να επαναφέρετε τον κωδικό πρόσβασή σας.

en: Just follow this link (you have one day):
el: Απλά ακολουθήστε τον σύνδεσμο (έχετε μια ημέρα):

en: Template translation | Template translations
el[0]: Μετάφραση προτύπου
el[1]: Μεταφράσεις προτύπου

en: Show list of available tags
el: Εμφάνισε λίστα διαθέσιμων ετικετών

en: Email text body
el: Σώμα κειμένου ηλεκτρονικού ταχυδρομείου

en: (leave the field empty for a generation from HTML)
el: (Αφήστε το πεδίο κενό για δημιουργία από HTML)

en: Email HTML body
el: Σώμα HTML ηλεκτρονικού ταχυδρομείου

en: Add a new translation
el: Προσθήκη νέας μετάφρασης

en: Default translation
el: Προεπιλεγμένη μετάφραση

en: Possible values
el: Πιθανή(ες) τιμή(ες)

en: List of values
el: Λίστα τιμών

en: Single value
el: Μοναδική τιμή

en: Refused email | Refused emails
el[0]: Απορριπτέο email
el[1]: Απορριπτέα email

en: Delete emails
el: Διαγραφή μηνύματος(των)

en: From email header
el: Από κεφαλίδα ηλεκτρoνικού ταχυδρομείου

en: To email header
el: Προς κεφαλίδα ηλεκτρoνικού ταχυδρομείου

en: Subject email header
el: Θέμα κεφαλίδα ηλεκτρoνικού ταχυδρομείου

en: Mails receiver
el: Παραλήπτης ηλεκτρoνικού ταχυδρομείου

en: Message-ID email header
el: Ταυτότητα μηνύματος κεφαλίδα ηλεκτρoνικού ταχυδρομείου

en: Reason of rejection
el: Λόγος αποποίησης

en: Unable to affect the email to an entity
el: Αδύνατον να εκχωρηθεί το e-mail σε μια οντότητα

en: Email not found. Impossible import
el: Το e-mail δεν βρέθηκε.Αδύνατη η εισαγωγή.

en: Brand
el: Μάρκα

[ctx: quantity]
en: Number of lines
el: Αριθμός γραμμών

en: The user is busy at the selected timeframe.
el: Ο χρήστης είναι απασχολημένος για το επιλεγμένο χρονικό διάστημα.

[ctx: button]
en: Show
el: Εμφάνιση

en: Download the planning in Ical format
el: Κατέβασε το πλάνο σε διαμόρφωση Ical

en: webcal:// synchronization
el: webcal:// Synchronization

en: Your planning
el: Το πλάνο σας

en: Plugins list
el: Λίστα πρόσθετων

[ctx: plugin]
en: New
el: Νέο

[ctx: plugin]
en: Enabled
el: Ενεργός

[ctx: plugin]
en: Not installed
el: Δεν έχει εγκατασταθεί

en: To update
el: Για ενημέρωση

[ctx: plugin]
en: Installed / not configured
el: Εγκατεστημένο / μη ρυθμισμένο

[ctx: plugin]
en: Installed / not activated
el: Εγκατεστημένο / απενεργοποιημένο

en: Error / to clean
el: Σφάλμα / προς καθαρισμό

[ctx: button]
en: Disable
el: Απενεργοποίηση

[ctx: button]
en: Uninstall
el: Απεγκατάσταση

[ctx: button]
en: Enable
el: Ενεργοποίηση

[ctx: button]
en: Clean
el: Καθαρισμός

en: No plugin installed
el: Δεν εγκαταστάθηκε πρόσθετο

en: See the catalog of plugins
el: Δείτε τον κατάλογο των πρόσθετων

en: Initial page counter
el: Αρχικός μετρητής σελίδων

en: Current counter of pages
el: Τρέχων μετρητής σελίδων

en: Add an actor
el: Προσθήκη ενεργούντος

en: Task description
el: Περιγραφή εργασίας

[ctx: problem]
en: New
el: Νέο

[ctx: problem]
en: Accepted
el: Έγινε αποδεκτό

[ctx: problem]
en: Processing (assigned)
el: Σε πρόοδο (ανατέθηκε)

[ctx: problem]
en: Processing (planned)
el: Σε επεξεργασία (προγραμματισμένο)

[ctx: problem]
en: Solved
el: Επιλυμένο

en: Under observation
el: Υπό παρακολούθηση

[ctx: problem]
en: Closed
el: Κλειστό

[ctx: problem]
en: Not solved
el: Μη επιλυμένο

[ctx: problem]
en: Not closed
el: Μη κλειστό

[ctx: problem]
en: Solved + Closed
el: Επιλύθηκαν + Έκλεισαν

en: No problem in progress.
el: Κανένα πρόβλημα σε εξέλιξη.

note: TRANS: %d is the document number
en: %d associated document | %d associated documents
el[0]: %d συσχετισμένο έγγραφο
el[1]: %d  συσχετισμένα έγγραφα

[ctx: problem]
en: Assigned
el: Εκχωρημένες

en: Closed on %s
el: Έκλεισε στις %s

en: Solved on %s
el: Επιλυμένο σε %s

en: Opened on %s
el: Ανοίχτηκε στις %s

en: Last problems
el: Τελευταία προβλήματα

note: TRANS : %d is the number of problems
en: Last %d problem | Last %d problems
el[0]: Τελευταίο %d πρόβλημα
el[1]: Τελευταία %d προβλήματα

en: No problem found.
el: Δεν βρέθηκε πρόβλημα

en: Problems on linked items
el: Προβήματα σε συνδεδεμένα στοιχεία

en: Problem task | Problem tasks
el[0]: Εργασία προβλήματος
el[1]: Εργασίες προβλήματος

en: Link Ticket/Problem | Links Ticket/Problem
el[0]: Σύνδεσμος Αιτήματος/Προβλήματος
el[1]: Σύνδεσμοι Αιτήματος/Προβλήματος

en: Create a problem from this ticket
el: Δημιουργήστε πρόβλήμα από αυτό το αίτημα

en: Life cycles
el: Χρόνοι ζωής

en: Global right
el: Οικουμενικό δικαίωμα

en: Entity right
el: Δικαίωμα οντοτήτων

en: Default profile
el: Προεπιλέγμένο προφιλ

en: Profile's interface
el: Διεπαφή προφιλ

en: Update password
el: Ενημέρωση Κωδικού

en: Ticket creation form on login
el: Φόρμα δημιουργίας αιτήματος κατα την είσοδο

en: Add a followup to tickets (requester)
el: Προσθήκη παρακολούθησης σε αίτημα (αιτών)

en: Add a followup to tickets of associated groups
el: Προσθήκη παρακολούθησης σε αιτήματα συσχετισμένων ομάδων

en: See public followups and tasks
el: Δες τις δημόσιες παρακολουθήσεις και εργασίες

en: See tickets created by my groups
el: Δες τα αιτήματα της ομάδας μου

en: See hardware of my group(s)
el: Δείξε το υλικό (Hardware) της ομάδας μου

en: Update followups (author)
el: Ενημέρωση παρακολουθήσεων(συγγραφέας)

en: Link with items for the creation of tickets
el: Σύνδεση με τα αντικείμενα για την δημιουργία αιτημάτων

en: Associable items to a ticket
el: Συνδέσιμα αντικείμενα σε αίτημα

en: Financial and administratives information
el: Οικονομικές και Διαχειριστικές Πληροφορίες

en: Administration of reservations
el: Διαχείριση Κρατήσεων

en: Add a followup to all tickets
el: Προσθήκη παρακολούθησης σε όλα τα αιτήματα

en: Add a task to all tickets
el: Προσθήκη εργασίας σε όλα τα αιτήματα

[ctx: noun]
en: Update
el: Ενημέρωση

en: Update a ticket
el: Ενημέρωση αιτήματος

en: Change the priority
el: Αλλαγή προτεραιότητας

en: Edit all tasks
el: Επεξεργασία όλων των εργασιών

en: Update all followups
el: Ενημέρωση όλων των παρακολουθήσεων

en: Deletion
el: Διαγραφή

en: Ticket's deletion
el: Διαγραφή αιτήματος

en: Delete all followups
el: Διαγραφή όλων των παρακολουθήσεων

en: To be in charge of a ticket
el: Υπεύθυνος αιτήματος

en: Steal a ticket
el: Ανέλαβε ένα αίτημα

en: Assign a ticket
el: Ανάθεση αιτήματος

en: See hardware of my groups
el: Δες το υλικό  των ομάδων μου

en: See assigned tickets (personnal + group associated)
el: Δες ανατεθιμένα αιτήματα (προσωπικά + συσχετισμένα με ομάδα)

en: See all tickets
el: Δες όλα τα αιτήματα

en: See all followups and tasks (public and private)
el: Δες όλες τις παρακολουθήσεις και εργασίες (δημόσιες και ιδιωτικές)

en: See personnal planning
el: Δες το προσωπικό σου πλάνο

en: See schedule of people in my groups
el: Δείτε το χρονοδιάγραμμα των ανθρώπων των ομάδων μου

en: See all plannings
el: Δες όλα τα πλάνα

en: See all problems
el: Δες όλα τα προβλήματα

en: Update all problems
el: Ενημέρωση όλων των προβλημάτων

en: Life cycle of tickets
el: Χρόνος ζωής αιτημάτων

note: TRANS: \ to split row heading (From) and colums headin (To) for life cycles
en: From \ To
el: Από \ Μέχρι

en: Life cycle of problems
el: Χρόνος ζωής αιτημάτων

en: Method for user authentication and synchronization
el: Μέθοδος πιστοποίησης και συγχρονισμού χρήστη

en: Add users from an external source
el: Προσθήκη χρηστών από εξωτερική πηγή

en: Rules for assigning a computer to an entity
el: Κανόνες ανάθεσης υπολογιστή σε μια οντότητα

en: Rules for assigning a category to a software
el: Κανόνες ανάθεσης μιας κατηγορίας σε λογισμικό

en: Business rules for tickets
el: Επαγγελματικοί κανόνες αιτημάτων

en: Business rules for tickets (entity)
el: Επαγγελματικοί κανόνες αιτημάτων (οντότητα)

en: Dropdowns dictionary
el: Λεξικό λιστών

note: TRANS: software in plural
en: Software dictionary
el: Λεξικό Λογισμικών

en: Printers dictionnary
el: Λεξικό εκτυπωτών

en: Search result default display
el: Λίστα προεπιλεγμένων πεδίων αναζήτησης

en: Search result user display
el: Αποτελέσματα αναζήτησης εμφάνιση χρήστη

en: Entity dropdowns
el: Λίστες οντοτήτων

en: Check for upgrade
el: Έλεγχος για αναβάθμιση

en: My devices
el: Οι συσκευές μου

en: All items
el: Όλα τα αντικείμενα

en: My devices and all items
el: Οι συσκευές μου και όλα τα αντικείμενα

en: Add an authorization to a user
el: Προσθήκη ικανότητας σε χρήστη

en: No user found
el: Δεν βρέθηκε χρήστης

en: Visibility start date
el: Ημερομηνία έναρξης ορατότητας

en: Visibility end date
el: Ημερομηνία λήξης ορατότητας

en: Planning start date
el: Ημερομηνία έναρξης σχεδιασμού

en: Planning end date
el: Ημερομηνία λήξης σχεδιασμού

[ctx: reminder]
en: Visibility
el: Ορατότητα

en: Add to schedule
el: Προσθήκη στο χρονοδιάγραμμα

en: Default report
el: Προεπιλεγμένη αναφορά

en: By contract
el: Ανά σύμβαση

en: By year
el: Ανά έτος

en: Hardware financial and administrative information
el: Οικονομικές και διαχειριστικές πληροφορίες υλικού

en: Other financial and administrative information (licenses, cartridges, consumables)
el: Άλλες οικονομικές και διαχειριστικές πληροφορίες (Άδειες χρήσης, φυσίγγια, αναλώσιμα)

en: Select the report you want to generate
el: Επιλέξτε ποιά αναφορά θέλετε να δημιουργηθεί

en: Default for tickets
el: Προεπιλογή για αιτήματα

en: Default for mail recipients
el: Προεπιλογή για παραλήπτες αλληλογραφίας

en: Be careful: there is no default value
el: Προσοχή: δεν υπάρχει προεπιλεγμένη τιμή

en: The required item is already reserved for this timeframe
el: Η ζητούμενη συσκευή είναι ήδη κρατημένη για αυτό το διάστημα

en: Back to planning
el: Πίσω στον πρόγραμμα

en: Device temporarily unavailable
el: Συσκευή προσωρινά μη διαθέσιμη

en: Reserve an item
el: Κράτηση μιας συσκευής

en: Rehearsal
el: Δοκιμή

[ctx: periodicity]
en: None
el: Κανένα

en: Delete all rehearsals
el: Διαγραφή όλων των δοκιμών

en: Current and future reservations
el: Μελλοντικές και σε εξέλιξη κρατήσεις

en: No reservation
el: Ανύπαρκες κρατήσεις

en: See planning
el: Δείτε το πλάνο

en: Past reservations
el: Περασμένες κρατήσεις

en: Reservable item | Reservable items
el[0]: Αντικείμενο προς κράτηση
el[1]: Αντικείμενα προς κράτηση

en: Make unavailable
el: Κάνετε μη διαθέσιμο

en: Make available
el: Κάνετε διαθέσιμο

en: Prohibit reservations
el: Απαγορέψτε κρατήσεις

en: That will remove all the reservations in progress.
el: Θα αφαιρέσετε όλες τις κρατήσεις υπό εξέλιξη.

en: Authorize reservations
el: Έγκριση κρατήσεων

en: Modify the comment
el: Μεταβολή στα σχόλια

en: Device reservations expiring today
el: Κρατήσεις υλικών που λήγουν σήμερα

en: Refresh rate
el: Ρυθμός ανανέωσης

en: Assign the value from regular expression
el: Πρόσθεσε την τιμή από μια regex

en: Assign: equipment by IP address
el: Ανάθεση: εξοπλισμός από διεύθυνση IP

en: Assign: equipment by name + domain
el: Ανάθεση: εξοπλισμός από ονομασία + domain

en: Assign: equipment by MAC address
el: Ανάθεση: εξοπλισμός από διεύθυνση MAC

en: Original value
el: Αρχική τιμή

en: Modified value
el: Τροποποιημένη τιμή

en: Objects in cache
el: Αντικείμενα σε μνήμη cache

en: Rules management
el: Διαχείριση Κανόνων

en: Logical operator
el: Λογικός τελεστής

en: It is possible to affect the result of a regular expression using the string #0
el: Μπορεί να έχετε επιπτώσεις στο αποτέλεσμα μιας κανονικής έκφρασης χρησιμοποιώντας την συμβολοσειρά #0

en: Action type
el: Τύπος ενέργειας

en: Result details
el: Λεπτομέρειες αποτελέσματος

en: Rule results
el: Αποτέλεσμα κανόνα

en: Result of the regular expression
el: Αποτέλεσμα της regex

en: Rules using the object have been disabled.
el: Οι κανόνες που χρησιμοποιούν το αντικείμενο έχουν απενεργοποιηθεί

en: Rules list
el: Λίστα κανόνων

en: The engine stops on the first checked rule.
el: Η μηχανή σταματά στον πρώτο επιλεγμένο κανόνα.

en: The engine treats all the rules.
el: Η μηχανή χειρίζεται όλους τους κανόνες.

en: The engine passes the result of a rule to the following one.
el: Η μηχανή περνά το αποτέλεσμα ενός κανόνα στον επόμενο

en: Replay the dictionary rules
el: Επανάληψη κανόνων λεξικού

en: No element to be tested
el: Δεν υπάρχει στοιχείο για έλεγχο

note: TRANS: %s is the entity name
en: Rules applied: %s
el: Κανόνες εφαρμόστηκαν: %s

note: TRANS: %s is the entity name
en: Local rules: %s
el: Τοπικοί κανόνες: %s

en: Rules applicable in the sub-entities
el: Κανόνες εφαρμόσιμοι σε υπο-οντότητες

en: starting with
el: αρχίζοντας με

en: finished by
el: τελειώνοντας από

en: regular expression matches
el: Έλεγχοι Regex

en: regular expression does not match
el: Regex δεν ταιριάζει

en: Dictionnary of computer models
el: Λεξικό μοντέλων υπολογιστών

en: Dictionnary of computer types
el: Λεξικό τύπου υπολογιστή

en: Replay rules on existing database started on %s
el: Επανάληψη κανόνων σε υπάρχουσα βάση δεδομένων που εκκινήθηκαν στις %s

note: TRANS: %1$s is a row, %2$s is total rows
en: Replay rules on existing database: %1$s/%2$s
el: Επανάληψη κανόνων σε υπάρχουσα βάση δεδομένων: %1$s/%2$s

en: Error replaying rules
el: Σφάλμα επανάληψης κανόνων

en: Replay rules on existing database ended on %s
el: Επανάληψη κανόνων σε υπάρχουσα βάση δεδομένων που τερματίστηκαν στις %s

en: Dictionary of manufacturers
el: Λεξικό κατασκευαστή

en: Dictionnary of monitor types
el: Λεξικό τύπων οθονών

en: Dictionnary of networking equipment models
el: Λεξικό δικτυακών μοντέλων

en: Dictionnary of network equipment types
el: Λεξικό τύπων δικτυακών συσκευών

en: Dictionnary of operating systems
el: Λεξικό λειτουργικών συστημάτων

en: Dictionnary of operating system versions
el: Λεξικό εκδόσεων OS

en: Dictionnary of device models
el: Λεξικό μοντέλων περιφερειακών

en: Dictionnary of device types
el: Λεξικό τύπων περιφερειακών

en: Dictionnary of phone models
el: Λεξικό μοντέλων τηλεφώνων

en: Dictionnary of phone types
el: Λεξικό τύπων τηλεφώνων

en: Dictionnary of printers
el: Λεξικό εκτυπωτών

en: To be unaware of import
el: Αγνόησε εισαγωγή

note: TRANS: %1$s is a date, %2$s is a row, %3$s is total row, %4$s is memory
en: %1$s - replay rules on existing database: %2$s/%3$s (%4$s Mio)
el: %1$s - επανάληψη κανόνων σε υπάρχουσα βάση δεδομένων: %2$s/%3$s (%4$s Mio)

en: Dictionnary of printer models
el: Λεξικό μοντέλων εκτυπωτών

en: Dictionnary of printer types
el: Λεξικό τύπων εκτυπωτών

note: TRANS: plural for software TRANS: software in plural
en: Dictionnary of software
el: Λεξικό λογισμικού

en: Associable to a ticket
el: Συσχετιζόμενο με αίτημα

en: Warning before running rename based on the dictionary rules
el: Προειδοποίηση πριν γίνει μετονομασία βασισμένη στους κανόνες λεξικού

en: Manufacturer choice
el: Επιλογή κατασκευαστή

en: Software deleted by GLPI dictionary rules
el: Το λογισμικό διαγράφτηκε από τους κανόνες του GLPI λεξικού

en: Rules for import and link computers
el: Κανόνες εισαγωγής και σύνδεσης υπολογιστών

en: Target entity for the computer
el: Οντότητα στόχου για τον υπολογιστή

en: Find computers in GLPI having the status
el: Εύρεση υπολογιστών στο GLPI σε κατάσταση

en: Subnet
el: Υποδίκτυο

en: Link if possible
el: Σύνδεση ει δυνατόν

en: Link if possible, otherwise imports declined
el: Σύνδεση ει δυνατόν, αλλιώς απόρριψη εισαγωγής

en: Yes if equal
el: Ναι εαν ίσο

en: Yes if empty
el: Ναι εαν κενό

en: is already present in GLPI
el: υπάρχει ήδη στο GLPI

en: is empty in GLPI
el: εαν κενό στο GLPI

en: In-Reply-To email header
el: Σε-απάντηση-του κεφαλίδα ηλεκτρoνικού ταχυδρομείου

en: X-Priority email header
el: Χ-Προτεραιότητα κεφαλίδα ηλεκτρoνικού ταχυδρομείου

en: X-Auto-Response-Suppress email header
el: Χ-Συμπίεση-Αυτόματης-Απάντησης κεφαλίδα ηλεκτρoνικού ταχυδρομείου

en: Auto-Submitted email header
el: Αυτόματη-Αποστολή κεφαλίδα ηλεκτρoνικού ταχυδρομείου

en: X-UCE-Status email header
el: Χ-UCE-Κατάσταση κεφαλίδα ηλεκτρoνικού ταχυδρομείου

en: Received email header
el: Παραλήφθηκε κεφαλίδα ηλεκτρoνικού ταχυδρομείου

en: User featuring the profile
el: Χρήστης χαρακτηρισμένος με αυτό το προφιλ

en: User featuring a single profile
el: Χρήστης χαρακτηρισμένος με μοναδικό προφίλ

en: User with a single profile
el: Χρήστης με μοναδικό προφίλ

en: Entity from domain
el: Οντότητα από domain

en: Entity from TAG
el: Οντότητα από ετικέτα

en: Entity based on user's profile
el: Οντότητα βασισμένη στο προφίλ χρήστη

en: Automatic user assignment
el: Αυτόματος προσδιορισμός χρήστη

en: Imported group from an LDAP directory
el: Εισηγμένη ομάδα από κατάλογο LDAP

en: Entity based on LDAP information
el: Οντότητα βασισμένη σε πληροφορίες LDAP

en: Entity from mail domain
el: Οντότητα από domain ηλεκτρονικής αλληλογραφίας

en: LDAP criteria
el: Κριτήρια LDAP

en: Entities assignment
el: Ανάθεση οντοτήτων

en: Rights assignment
el: Ανάθεση δικαιωμάτων

en: Rights and entities assignment
el: Ανάθεση δικαιωμάτων και οντοτήτων

en: Rules for assigning a category to software
el: Κανόνες ανάθεσης μιας κατηγορίας σε λογισμικό

en: Send an approval request
el: Αποστολή αίτησης έγκρισης

en: Don't show deleted items
el: Να μην εμφανίζονται διαγραμμένα αντικείμενα

en: You don't have right to connect
el: Δεν έχετε δικαίωμα σύνδεσης

en: tree structure
el: Δομή δέντρου

en: Calendar of the ticket
el: Ημερολόγιο αιτήματος

en: Maximum time to solve
el: Μέγιστος χρόνος επίλυσης

en: Escalation level | Escalation levels
el[0]: Επίπεδο κλιμάκωσης
el[1]: Επίπεδα κλιμάκωσης

en: Add an escalation level
el: Προσθήκη επιπέδου κλιμάκωσης

en: Automatic actions of SLA
el: Αυτόματες ενέργειες του SLA

en: Recalculate the category
el: Επανυπολογισμός κατηγορίας

en: Number of installations
el: Πλήθος εγκαταστάσεων

en: Version name
el: Όνομα έκδοσης

en: License name
el: Όνομα άδειας χρήσης

en: Number of licenses
el: Αριθμός αδειών χρήσης

en: License types
el: Τύπος άδειας χρήσης

en: Software deleted after merging
el: Λογισμικό που διαγράφτηκε μετά την συγχώνευση

en: Purchase version
el: Έκδοση αγοράς

en: Version in use
el: Έκδοση σε χρήση

en: Send alarms on expired licenses
el: Στείλε συναγερμούς για ληγμένες άδειες χρήσης

[ctx: button]
en: Add a license
el: Προσθήκη άδειας χρήσης

[ctx: button]
en: Add a version
el: Προσθήκη έκδοσης

en: Real duration of treatment of the ticket
el: (πραγματική) Διάρκεια αιτήματος

en: Number of opened tickets
el: Αριθμός ανοικτών αιτημάτων

en: Number of solved tickets
el: Αριθμός επιλυμένων αιτημάτων

en: Number of late tickets
el: Αριθμός καθυστερημένων αιτημάτων

en: Number of closed tickets
el: Αριθμός κλειστών αιτημάτων

en: Number of opened satisfaction survey
el: Αριθμός ανοικτών ερευνών ικανοποίησης

en: Number of answered satisfaction survey
el: Αριθμός απαντημένων ερευνών ικανοποίησης

en: Average satisfaction
el: Μέση τιμή Ικανοποίησης

en: Average time to take into account
el: Μέσος χρόνος για να ληφθεί υπ'όψιν

en: Average time to resolution
el: Μέσος χρόνος για επίλυση

en: Average time to closure
el: Μέσος χρόνος για κλείσιμο

en: Average real duration of treatment of the ticket
el: Μέση πραγματική διάρκεια χειρισμού αιτήματος

en: Total real duration of treatment of the ticket
el: Συνολική πραγματική διάρκεια χειρισμού αιτήματος

en: No statistics are available
el: Δεν υπάρχουν στατιστικά

en: Number of tickets
el: Αριθμός αιτημάτων

en: By ticket
el: Ανά αίτημα(τα)

en: By hardware characteristics
el: Κατά χαρακτηριστικά υλικού

en: By problem
el: Κατά πρόβλημα

en: Select statistics to be displayed
el: Επέλεξε τα στατιστικά που θα προβάλλονται

en: Keep status
el: Κράτηση κατάστασης

en: Set status: %s
el: Ρυθμίστε κατάσταση: %s

[ctx: button]
en: Add a contact
el: Προσθήκη επαφής

en: Associated contact | Associated contacts
el[0]: Συσχετισμένη  επαφή
el[1]: Συσχετισμένες επαφές

en: Associated contract | Associated contracts
el[0]: Συσχετισμένη  σύμβαση
el[1]: Συσχετισμένες συμβάσεις

en: Created tickets
el: Δημιουργημένα αιτήματα

en: No generated survey
el: Δεν παρήχθη έρευνα

note: TRANS: %s are the fields concerned
en: Mandatory fields are not filled. Please correct: %s
el: Τα υποχρεωτικά πεδία δεν συμπληρώθηκαν.Παρακαλώ επιδιορθώστε: %s

en: Unknown ticket
el: Άγνωστα αιτήματα

en: Add a new followup
el: Προσθήκη καινούργιας συμπληρωματικής ενέργειας

en: Approval request
el: Αίτηση έγκρισης

[ctx: button]
en: Link tickets
el: Σύνδεσε αιτήματα

en: Associated item type
el: Τύπος συσχετισμένου στοιχείου

en: Take into account time
el: Χρόνος για να ληφθεί υπόψιν

en: All linked tickets
el: Όλα τα συνδεδεμένα αιτήματα

en: Duplicated tickets
el: Διπλότυπα αιτήματα

en: Number of all linked tickets
el: Αριθμός όλων των συνδεδεμένων αιτημάτων

[ctx: ticket]
en: New
el: Νέο

en: Processing (assigned)
el: Σε πρόοδο (ανατέθηκε)

en: Processing (planned)
el: Σε επεξεργασία (προγραμματισμένο)

en: Not solved
el: Μη επιλυμένο

en: Not closed
el: Μη κλειστό

en: Solved + Closed
el: Επιλύθηκαν + Έκλεισαν

en: Devices own by my groups
el: Συσκευές κατεχόμενες από τις ομάδες μου

en: Connected devices
el: Συνδεμένες συσκευές

en: Or complete search
el: Ή πλήρης αναζήτηση

en: Tickets awaiting approval
el: Αιτήματα σε αναμονή έγκρισης

en: This ticket concerns me
el: Αυτό το αίτημα με αφορά

en: Describe the incident or request
el: Περιγράψτε το περιστατικό ή το αίτημα

en: Submit message
el: Υποβολή μηνύματος

en: The ticket will be added in the entity %s
el: Το ticket θα προστεθεί στην οντότητα %s

en: Next escalation: %s
el: Επόμενη κλιμάκωση: %s

en: The assignment of a SLA to a ticket causes the recalculation of the due date.
el: Η ανάθεση ενός SLA σε αίτημα προκαλεί τον επανυπολογισμό της προθεσμίας πληρωμής

en: Escalations defined in the SLA will be triggered under this new date.
el: Οι κλιμακώσεις που ορίζονται στο SLA θα εκκινήσουν με την νέα ημερομηνία

en: Assign a SLA
el: Ανάθεση ενός SLA

en: File (%s)
el: Αρχείο (%s)

en: Your tickets to close
el: Τα αιτήματά σας προς κλείσιμο

en: Tickets on pending status
el: Αιτήματα σε κατάσταση αναμονής

en: Tickets to be processed
el: Αιτήματα προς επεξεργασία

en: Your tickets in progress
el: Τα συμβάντα σας σε εξέλιξη

en: Your tickets to validate
el: Τα αιτήματά σας προς τεκμηρίωση

en: Your rejected tickets
el: Τα απορριφθέντα αιτήματά σας

note: TRANS: %d is the number of new tickets
en: %d new ticket | %d new tickets
el[0]: %d νέο αίτημα
el[1]: %d νέα αιτήματα

en: No ticket found.
el: Δεν βρέθηκαν περιστατικά.

en: Last tickets
el: Τελευταία tickets

en: New ticket for this item...
el: Νέο αίτημα γι' αυτό το στοιχείο...

en: Last %d ticket | Last %d tickets
el[0]: Τελευταίο %d αίτημα
el[1]: Τελευταία %d  αιτήματα

en: Ticket on linked items | Tickets on linked items
el[0]: Αίτημα σε συνδεδεμένα στοιχεία
el[1]: Αιτήματα σε συνδεδεμένα στοιχεία

en: Put on hold on %s
el: Βάλε σε αναμονή σε %s

en: No ticket in progress.
el: Κανένα αίτημα σε εξέλιξη.

en: Assign equipment
el: Ανάθεση εξοπλισμού

en: Automatic tickets closing
el: Αυτόματο κλείσιμο αιτημάτων

en: Generation of satisfaction surveys
el: Παραγωγή ερευνών ικανοποίησης

note: TRANS: %s is tha document name
en: Added document: %s
el: Προστεθέν έγγραφο: %s

en: If you reject the solution, you must specify a reason
el: Εαν απορρίψετε την λύση, θα πρέπει να προσδιορίσετε αιτία

en: Source of followup
el: Πηγή παρακολούθησης

en: No followup for this ticket.
el: Δεν υπάρχουν επιπλέον ενέργειες γι αυτό το περιστατικό

en: Approval of the solution
el: Επικύρωση της λύσης

en: Optional when approved
el: Προαιρετικό όταν εγκρίνεται

en: Approve the solution
el: Έγκριση της λύσης

en: Refuse the solution
el: Απόρριψη της λύσης

en: Preliminary creation
el: Προκαταρκτική δημιουργία

note: TRANS: %s is the date of next creation
en: Next creation on %s
el: Επόμενη δημιουργία στις %s

en: Invalid frequency. It must be greater than the preliminary creation.
el: Μη έγκυρη συχνότητα. Πρέπει να είναι μεγαλύτερη από την προκαταρκτική δημιουργία.

en: Satisfaction with the resolution of the ticket
el: Ικανοποίηση για την επίλυση του αιτήματος

en: Ticket task | Ticket tasks
el[0]: Εργασία αιτήματος
el[1]: Εργασίες αιτήματος

en: Hidden field | Hidden fields
el[0]: Κρυφό πεδίο
el[1]: Κρυφά πεδία

en: Mandatory field | Mandatory fields
el[0]: Υποχρεωτικό πεδίο
el[1]: Υποχρεωτικά πεδία

en: Predefined field | Predefined fields
el[0]: Προκαθορισμένο πεδίο
el[1]: Προκαθορισμένα πεδία

en: Linked to
el: Συνδεδεμένο με

note: TRANS: %s is the user name
en: Approval request send to %s
el: Αίτηση έγκρισης απεστάλλει σε %s

en: If approval is denied, specify a reason.
el: Εαν η έγκριση απορριφθεί, προσδιορίστε τον λόγο.

note: TRANS: %s is the username
en: Approval granted by %s
el: Η έγκριση παραχωρήθηκε από %s

note: TRANS: %s is the username
en: Update the approval request to %s
el: Ενημέρωσε την αίτηση έγκρισης σε %s

en: Cancel the approval request to %s
el: Ακύρωση της αίτησης έγκρισης σε %s

en: Waiting for approval
el: Αναμονή έγκρισης

en: Refused
el: Απορρίφθηκε

en: Not subject to approval
el: Δεν υπόκειται σε έγκριση

en: Granted + Not subject to approval
el: Παραχωρήθηκε + Δεν υπόκειται σε έγκριση

en: Approval date
el: Ημερομηνία έγκρισης

en: Approvals for the ticket
el: Έγκριση(εις) για το αίτημα

en: Approval comments
el: Σχόλιο έγκρισης

en: Request comments
el: Σχόλιο αίτησης

en: Request date
el: Ημερομηνία αίτησης

en: Test done
el: Έλεγχος πραγματοποιήθηκε

en: Testing PHP Parser
el: Έλεγχος PHP

en: GLPI is not compatible with the option zend.ze1_compatibility_mode = On.
el: Το GLPI δεν είναι συμβατό με την επιλογή zend.ze1_compatibility_mode = On.

en: You must install at least PHP 5.3.0.
el: Πρέπει να εγκαταστήσετε κατ'ελαχιστο την έκδοση 5.3.0 της PHP.

en: Sessions test
el: Έλεγχος υποστήριξης των sessions

en: Make sure that sessions support has been activated in your php.ini
el: Σιγουρέψτε πως έχει ενεργοποιηθεί η υποστήριξη των sesions στο php.ini

en: Test session auto start
el: Αυτόματη εκκίνηση διαδικασίας ελέγχου

en: session.auto_start is activated. See .htaccess file in the GLPI root for more information.
el: Το session.auto_start ενεργοποιήθηκε. Δείτε το αρχείο .htaccess στον ριζικό κατάλογο GLPI για περισσότερες πληροφορίες.

en: Test if Session_use_trans_sid is used
el: Έλεγχος χρησιμοποίησης της session_use_trans_sid

en: You must desactivate the Session_use_trans_id option in your php.ini
el: Θα πρέπει να απενεργοποιήσετε την μεταβλητή session_use_trans_id στο αρχείο php.ini

en: magic_quotes_sybase extension test
el: Έλεγχος της προέκτασης magic_quotes_sybase

en: The functionality is found - Perfect!
el: Η δυνατότητα βρέθηκε - Τέλεια!

en: Test json functions
el: Έλεγχος συναρτήσεων json

en: GLPI can't work correctly without the json_encode and json_decode functions
el: Το GLPI δεν μπορεί να λειτουργήσει σωστά χωρίς τις συναρτήσεις json_encode και json_decode

en: Mbstring extension test
el: Έλεγχος επέκτασης mbstring

en: Mbstring extension of your parser PHP is not installed
el: Η επέκταση Mbstring του PHP parser δεν είναι εγκατεστημένη

en: Allocated memory test
el: Έλεγχος κατανεμημένης μνήμης

en: A minimum of 64MB is commonly required for GLPI.
el: 64 ΜΒ απαιτούνται συνήθως κατ'ελάχιστο για το GLPI.

en: Try increasing the memory_limit parameter in the php.ini file.
el: Προσπαθήσετε να αυξήσετε την μεταβλητή memory_limit στο αρχείο php.ini.

en: You have the latest available version
el: Έχετε την τελευταία διαθέσιμη έκδοση

note: TRANS: %s is the error string
en: Connection failed. If you use a proxy, please configure it. (%s)
el: Η σύνδεση απέτυχε.Εαν χρησιμοποίειτε proxy, παρακαλώ ρυθμίστε τον. (%s)

note: TRANS: %s is the error string
en: Failed to connect to the proxy server (%s)
el: Αποτυχία σύνδεσης με τον διακομιστή proxy (%s)

en: No data available on the web site
el: Δεν υπάρχουν δεδομένα σε αυτό το site

note: TRANS: %s is the error string
en: Impossible to connect to site (%s)
el: Αδύνατη η σύνδεση με την ιστοσελίδα (%s)

en: Incoming mail folder (optional, often INBOX)
el: Φάκελος εισερχόμενης αλληλογραφίας (προαιρετικό, συχνά INBOX)

note: TRANS: for mail connection system
en: Port (optional)
el: Θύρα (προαιρετικό)

en: Components of computers
el: Εξαρτήματα υπολογιστών

en: Links between printers and cartridge types and cartridges
el: Σύνδεσμοι μεταξύ εκτυπωτών, τύπων φυσιγγίων και φυσιγγίων.

en: If the cartridge types are no longer used
el: Εαν ο τύπος φυσιγγίου δεν χρησιμοποιείται πλέον

en: Links between cartridge types and cartridges
el: Σύνδεσμοι μεταξύ τύπων φυσιγγίων και φυσιγγίων.

en: Links between consumable types and consumables
el: Σύνδεσμοι μεταξύ τύπων αναλωσίμων και αναλωσίμων.

en: Links between computers and volumes
el: Σύνδεσμοι μεταξύ υπολογιστών και τόμων

en: Direct connections
el: Απευθείας Συνδέσεις

en: Links between suppliers and contacts
el: Σύνδεσμοι μεταξύ προμηθευτών και επαφών

en: You can continue to add elements to be transferred or execute the transfer now
el: Μπορείτε να συνεχίσετε να προσθέτετε στοιχεία προς μεταφορά, ή να εκτελέσετε την μεταφορά τώρα

en: Think of making a backup before transferring items.
el: Κάνετε backup πριν μεταφέρετε στοιχεία.

en: Items to transfer
el: Στοιχεία προς μεταφορά

en: Transfer mode
el: Κατάσταση Μεταφοράς

en: To empty the list of elements to be transferred
el: Για να αδειασετε την λιστα με τα στοιχεια που θα μπορουσαν να μεταφερθουν

en: Unable to add. The user already exists.
el: Απέτυχε η προσθήκη.  Ο χρήστης ήδη υπάρχει.

en: Error: the two passwords do not match
el: Σφάλμα:Οι δυο κωδικοί ασφαλείας δεν είναι ίδιοι

en: Add user...
el: Προσθήκη χρήστη...

en: ... From an external source
el: ... Από εξωτερική πηγή

en: Default entity
el: Προεπιλεγμένη οντότητα

en: Use GLPI in mode
el: Χρήση του GLPI

en: Unable to update login. A user already exists.
el: Δεν μπορεί να ενημερωθεί η είσοδος χρήστη.Ο χρήστης υπάρχει ήδη.

en: Associate to a profile
el: Συσχέτιση με προφίλ

en: Last synchronization
el: Τελευταίος συγχρονισμός

en: Automatically add a user of an external source
el: Αυτόματη προσθήκη χρηστών από εξωτερική πηγή

en: Import from directories
el: Εισαγωγή από καταλόγους

en: Import from other sources
el: Εισαγωγή από άλλες πηγές

en: Deleted user in LDAP directory
el: Διαγραμμένος χρήστης στον κατάλογο LDAP

en: Please confirm your email address and enter your new password.
el: Παρακαλώ επιβεβαιώστε την διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου και εισάγετε τον νέο κωδικό πρόσβασης.

en: Your password reset request has expired or is invalid. Please renew it.
el: Η αίτηση επαναφοράς κωδικού πρόσβασης έχει λήξει ή είναι άκυρη.Παρακαλώ ανανεώστε την.

en: Reset password successful.
el: Επαναφορά κωδικού πρόσβασης επιτυχής.

en: The authentication method configuration doesn't allow you to change your password.
el: Οι ρυθμίσεις μεθόδου πιστοποίησης δεν σας επιτρέπουν να αλλάξετε τον κωδικό πρόσβασης.

en: Email address not found.
el: Δεν βρέθηκε η διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου.

en: An email has been sent to your email address. The email contains information for reset your password.
el: Ένα μήνυμα έχει σταλεί στην διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου. Το μήνυμα περιέχει πληροφορίες σχετικά με την επαναφορά του κωδικού πρόσβασης.

en: Infrastructure (with access point)
el: Υποδομή (χωρίς access point)

en: Ad-hoc (without access point)
el: Ad-hoc (χωρίς access point)

en: Wifi network type
el: Τύπος δικτύου WiFi

en: Unofficial translations are also available
el: Ανεπίσημες μεταφράσεις είναι επίσης διαθέσιμες

en: I have read and ACCEPT the terms of the license written above.
el: Έχω διαβάσει και ΔΕΧΟΜΑΙ τους όρους της άδειας χρήσης παραπάνω.

en: I have read and DO NOT ACCEPT the terms of the license written above
el: Έχω διαβάσει και ΔΕΝ ΔΕΧΟΜΑΙ τους όρους της άδειας χρήσης παραπάνω

en: Installation or update of GLPI
el: Εγκατάσταση ή αναβάθμιση του GLPI

en: Choose 'Install' for a completely new installation of GLPI.
el: Επιλέξτε 'Εγκατάσταση' για νέα εγκατάσταση του GLPI (τα προεπιλεγμένα δεδομένα θα χρησιμοποιηθούν).

en: Checking of the compatibility of your environment with the execution of GLPI
el: Έλεγχος συμβατότητας του περιβάλλοντός σας για την εκτέλεση του GLPI

en: Database connection setup
el: Εγκατάσταση σύνδεσης με τη βάση δεδομένων

en: Database connection parameters
el: Παράμετροι σύνδεσης βάσης δεδομένων

en: Test of the connection at the database
el: Έλεγχος σύνδεσης στη βάση δεδομένων

en: Can't connect to the database
el: Ανεπιτυχής σύνδεση με την βάση δεδομένων

en: The server answered: %s
el: Ο διακομιστής απάντησε: %s

en: The server or/and user field is empty
el: Το πεδίο του διακομιστή ή/και του χρήστη είναι κενό

en: Database connection successful
el: Επιτυχής σύνδεση στη βάση δεδομένων

en: Please select a database:
el: Παρακαλώ διαλέξτε βάση δεδομένων:

en: Create a new database or use an existing one:
el: Δημιουργία νέας βάσης δεδομένων η χρήση μιας υπάρχουσας:

en: Please select the database to update:
el: Παρακαλώ διαλέξτε βάση δεδομένων για αναβάθμιση:

en: Initialization of the database
el: Αρχικοποίηση της βάσης δεδομένων

en: Impossible to use the database:
el: Αδύνατη η χρήση της βάσης δεδομένων:

en: OK - database was initialized
el: ΟΚ - Η βάση δεδομένων δημιουργήθηκε

en: Impossible to write the database setup file
el: Αδύνατη η εγγραφή του αρχείου εγκατάστασης της βάσης δεδομένων

en: Database created
el: Η βάση δεδομένων δημιουργήθηκε

en: The installation is finished
el: Η εγκατάσταση τελείωσε

en: Default logins / passwords are:
el: Προεπιλεγμένα ονόματα χρηστών/κωδικοί είναι:

en: tech/tech for the technician account
el: tech/tech για τον λογαριασμό technician

en: normal/normal for the normal account
el: normal/normal για τον λογαριασμό normal

en: post-only/postonly for the postonly account
el: post-only/post-only για τον λογαριασμό postonly

en: You can delete or modify these accounts as well as the initial data.
el: Μπορείτε να διαγράψετε ή να τροποποιήσετε αυτούς τους λογαριασμούς όπως επίσης και τα αρχικά δεδομένα.

en: Use GLPI
el: Χρήση GLPI

en: Can't create the database connection file, please verify file permissions.
el: Ανεπιτυχής δημιουργία αρχείο σύνδεσης, παρακαλώ ελέγξτε τα διακιώματα του αρχείου.

en: Beginning of the installation
el: Ξεκίνημα της εγκατάστασης

en: Commercial
el: Εμπορικό

en: Renting
el: Ενοικίαση

en: Leasing
el: Εκμίσθωση

en: Hardware support
el: Υποστήριξη υλικού

en: Software support
el: Υποστήριξη λογισμικού

en: Service provided
el: Παροχή υπηρεσίας

note: TRANS: %s is the number of new version
en: Update to %s
el: Ενημέρωση σε %s

note: TRANS: %s is 'Clean reservation entity link' TRANS: %s is the table or item to migrate
en: Data migration - %s
el: Μετάπτωση δεδομένων - %s

en: Written
el: Εγγράφως

en: Data migration
el: Μεταφορά δεδομένων

en: Root entity
el: Αρχική οντότητα

en: Update successful, your database is up to date
el: Επιτυχής αναβάθμιση, η βάση δεδομένων είναι ενημερωμένη

en: You must now proceed to updating your database content
el: Πρέπει να προχωρήσετε στην αναβάθμιση του περιεχομένου της βάσης δεδομένων

en: Locations update
el: Ενημέρωση Τοποθεσιών

en: The new structure is hierarchical
el: Η νέα δομή είναι ιεραρχική

en: Provide a delimiter in order to automate the new hierarchy generation.
el: Εαν χρησιμοποιήσατε οριοθετικό χαρακτήρα, μπορείτε να το ορίσετε για να αυτοματοποιήσετε την δημιουργία της καινούργιας ιεραρχίας.

en: You can also specify a root location which will include all the generated locations.
el: Μπορείτε να ορίσετε μια αρχική τοποθεσία (root) η οποία θα περιέχει όλες τις τοποθεσίες που έχουν δημιουργηθεί.

en: Root location
el: Αρχική τοποθεσία (root).

en: Actual locations
el: Ακριβείς Τοποθεσίες

en: New hierarchy
el: Καινούργια ιεραρχία

en: This is the new hierarchy. If it's complete approve it.
el: Αυτή είναι η νέα ιεραρχία. Εάν είναι σωστή, μπορείτε να την επιβεβαιώσετε.

en: Impossible to accomplish an update by this way!
el: Αδύνατον να πραγματοποιηθεί η αναβάθμιση με αυτόν τον τρόπο!!

en: Go back to GLPI
el: Πίσω στο GLPI

en: All users having administrators rights have have been updated to 'super-admin' rights with the creation of his new user type.
el: Με την δημιουργία αυτού του καινούργιου τύπου χρήστη όλοι οι χρήστες με δικαιώματα διαχειριστή αναβαθμίζονται σε 'super-admin'.

en: Connection to database failed, verify the connection parameters included in config_db.php file
el: Η σύνδεση με τη βάση δεδομένων απέτυχε, επαληθεύστε τις παράμετρους σύνδεσης που περιέχονται στο αρχείο config_db.php.

en: hide
el: απόκρυψη

en: Start the program in full screen
el: Έναρξη του προγράμματος σε πλήρη οθόνη

en: Set the debug level
el: Ορισμός επιπέδου αποσφαλμάτωσης

en: A_lbum
el: _Δίσκος

en: _Artist
el: _Καλλιτέχνης

en: Toggle random mode
el: Εναλλαγή λειτουργίας επανάληψης

en: Toggle repeat mode
el: Εναλλαγή λειτουργίας επανάληψης

en: _Music
el: _Μουσική

en: _Option
el: _Επιλογή

en: Web Links
el: Σύνδεσμοι διαδικτύου

note: Album info
en: Album Info
el: Πληροφορίες Άλμπουμ

en: select
el: επιλογή

en: pause
el: παύση

en: repeat
el: επανάληψη

en: volume
el: ένταση

en: replace
el: αντικατέστησε

en: Hide window
el: Απόκρυψη παραθύρου

en: PNG error:
el: Σφάλμα PNG:

en: POST data discarded while getting a stream from file: uri
el: Τα δεδομένα POST απορρίφθηκαν ενώ γινόταν δεκτό ρεύμα από το αρχείο: uri

en: Error reading %d bytes from input stream
el: Σφάλμα κατά την ανάγνωση %d ψηφιολέξεων από το ρεύμα εισόδου

en: XMLSocket: The socket was never available
el: Υποδοχέας XML: Ο υποδοχέας δεν ήταν ποτέ διαθέσιμος

en: Error while seeking to end: %1%
el: Σφάλμα κατά την αναζήτηση τερματισμού: %1%

en: Failed to find user settings directory
el: Αποτυχία εύρεσης καταλόγου ρυθμίσεων χρήστη

en: RcInitFile: couldn't open file:
el: RcInitFile: δεν άνοιξε ο φάκελος:

en: Warning: missing value for variable "%s" in rcfile %s, line %d
el: Προειδοποίηση: λείπει η αξία της μεταβλητής "%s" στο αρχείο rc %s, γραμμή %d

en: Warning: unrecognized directive "%s" in rcfile %s line %d
el: Προειδοποίηση: άγνωστη οδηγία "%s" σε αρχείο rc %s, γραμμή %d

en: Warning: empty include specification in rcfile %s, line %d
el: Προειδοποίηση: το άδειο περιλαμβάνει προδιαγραφή στο αρχείο rc %s, γραμμή %d

en: Warning: include specification must be an absolute path in rcfile %s, line %d
el: Προειδοποίηση: η εσώκλειστη προδιαγραφή πρέπει να είναι απόλυτο μονοπάτι στο αρχείο rc %s, γραμμή %d

en: Warning: unrecognized action "%s" in rcfile %s, line %d
el: Προειδοποίηση: άγνωστη ενέργεια "%s" στο αρχείο rc %s, γραμμή %d

en: Couldn't open file %s for writing
el: Δεν μπόρεσε να ανοίξει το αρχείο %s για γράψιμο

en: # Generated by Gnash. Manual changes to this file may be overridden.
el: # ενεργοποιήθηκε από το Gnash. Χειροκίνητες αλλαγές σε αυτό το αρχείο μπορεί να έχουν παρακαμφθεί.

en: Loading module: %s from %s
el: Μονάδα φόρτωσης: %s από %s

en: Initializing module: "%s" from %s
el: Μονάδα έναρξης: "%s" από %s

en: Couldn't get class_init symbol
el: Δεν μπόρεσε να πάρει το σύμβολο class_init

en: Initializing module: "%s"
el: Έναρξη μονάδας: "%s"

en: Couldn't get class_init symbol: "%s"
el: Δεν μπόρεσε να πάρει το σύμβολο class_init: "%s"

en: libcurl is not available, but Gnash has attempted to use the curl adapter
el: Το libcurl δεν είναι διαθέσιμο, αλλά το Gnash προσπάθησε να χρησιμοποιήσει τον προσαρμογέα μπουκλών

en: Allowing connections to SSL sites with invalid certificates
el: Επιτρέπει συνδέσεις σε ιστότοπους SSL με άκυρα πιστοποιητικά

en: Cannot get requested timezone information
el: Δεν μπόρεσε να βρεθεί η πληροφορία για τη ζώνη ώρας

en: GIF: Error retrieving image description
el: GIF: σφάλμα στην ανάκτηση περιγραφής εικόνας

en: GIF: invalid image data (bounds outside GIF screen)
el: GIF: άκυρα δεδομένα εικόνων (όρια εκτός οθόνης GIF)

en: GIF: failed reading pixel data
el: GIF: αποτυχία ανάγνωσης δεδομένων εικονοστοιχείων

en: GIF: Error retrieving record type
el: GIF: Σφάλμα στην ανάκτηση τύπου εγγραφής

en: Couldn't initialize ltdl: %s
el: Δεν μπόρεσε να γίνει η έναρξη του ltdl: %s

en: Opened dynamic library "%s"
el: Άνοιξε η δυναμική βιβλιοθήκη "%s"

en: Couldn't find symbol: %s
el: Δεν μπορούσε να βρεθεί το σύμβολο: %s

en: Found symbol %s @ %p
el: Βρέθηκε το σύμβολο %s @ %p

en: JPEG: Empty jpeg source stream.
el: JPEG: Το ρεύμα πηγής jpeg είναι κενό.

en: Internal jpeg error:
el: Εσωτερικό σφάλμα jpeg:

en: Lack of data during JPEG header parsing
el: Έλλειψη δεδομένων κατά τη διάρκεια ανάλυσης κεφαλίδας jpeg

en: unexpected: jpeg_read_header returned %d
el: μη αναμενόμενο: κεφαλίδα_ανάγνωσης_jpeg επέστρεψε %d

en: lack of data during JPEG header parsing
el: Έλλειψη δεδομένων κατά τη διάρκεια ανάλυσης κεφαλίδας jpeg

en: unexpected: jpeg_read_header returned %d [%s:%d]
el: μη αναμενόμενο: κεφαλίδα_ανάγνωσης_jpeg επέστρεψε %d [%s:%d]

en: Internal jpeg error during header parsing:
el: εσωτερικό σφάλμα jpeg κατά την ανάλυση κεφαλίδας:

en: Internal jpeg error during decompression:
el: εσωτερικό σφάλμα jpeg κατά την αποσυμπίεση:

en: rw_dest_IOChannel couldn't write data.
el: Το Κανάλι rw_dest_IO δεν μπορούσε να γράψει δεδομένα.

en: rw_dest_IOChannel::term_destination couldn't write data.
el: Κανάλι rw_dest_IO: ο προορισμός_όρου δεν μπορούσε να γράψει δεδομένα.

en: Load from host %s granted (whitelisted)
el: Η φόρτωση από τον κόμβο %s παραχωρήθηκε (εγκεκριμένες λίστες)

en: Load from host %s forbidden (not in non-empty whitelist)
el: Η φόρτωση από τον κόμβο %s απαγορεύτηκε (όχι σε μη-κενή εγκεκριμένη λίστα)

en: Load from host %s forbidden (blacklisted)
el: Η φόρτωση από τον κόμβο %s απαγορεύτηκε (μαύρη λίστα)

en: Load from host %s granted (default)
el: Η φόρτωση από τον κόμβο %s παραχωρήθηκε (προεπιλογή)

en: Load of file %s granted (under local sandbox %s)
el: Η φόρτωση του αρχείου %s παραχωρήθηκε (υπό το τοπικό φίλτρο %s)

en: Load of file %s forbidden (not under local sandboxes)
el: Η φόρτωση του αρχείου %s απαγορεύτηκε (δεν είναι υπό τα τοπικά φίλτρα)

en: gethostname failed: %s
el: αποτυχία λήψης ονόματος κόμβου: %s

en: Load from host %s forbidden (not in the local domain)
el: Η φόρτωση από τον κόμβο %s απαγορεύτηκε (δεν είναι στον τοπικό τομέα)

en: Load from host %s forbidden (not on the local host)
el: Η φόρτωση από τον κόμβο %s απαγορεύτηκε (δεν είναι στον τοπικό κόμβο)

en: Checking security of URL '%s'
el: Γίνεται έλεγχος ασφάλειας του URL '%s'

en: Network connection without hostname requested
el: Σύνδεση στο Δίκτυο χωρίς να απαιτείται όνομα κεντρικού υπολογιστή

en: Unidirectionally scaled strokes in OGL renderer
el: Πινελιές μη κατευθυνόμενης κλίμακας στο OGL φωτοαπόδοσης

en: two gradients in a FillStyle have the same position/ratio: %d
el: δυο καμπύλες σε ένα FillStyle έχουν την ίδια θέση/αναλογία: %d

en: Can't render videos with alpha
el: Δεν γίνεται να αποδοθούν βίντεο με Άλφα

en: Scaled strokes in Cairo renderer
el: Πινελιές με κλίμακα στον φωτοαποδότη Κάιρο

en: Unidirectionally scaled strokes in AGG renderer (we'll scale by the scalable one)
el: Στον AGG φωτοαπόδοσης πραγματοποιούνται πινελιές μη κατευθυνόμενης κλίμακας (θα λάβουμε υπόψη την κλίμακα όσων μπορούν να κλιμακωθούν)

en: MediaParserFfmpeg could not read probe data from input
el: Ο συντακτικός αναλυτής μέσων Ffmpeg δεν μπορούσε να αναγνώσει ανιχνευμένα δεδομένα από την είσοδο

en: %s: seeking failed
el: %s: η αναζήτηση απέτυχε

en: MediaParserFfmpeg::parseNextFrame: Problems parsing next frame (av_read_frame returned %d). We'll consider the stream fully parsed.
el: Συντακτικός αναλυτής Μέσων Ffmpeg::ανάλυση Επόμενου Πλαισίου: Προβλήματα στην ανάλυση επόμενου πλαισίου (av_read_frame επέστρεψε %d). Θα θεωρήσουμε το ρεύμα πλήρως ανελυμένο.

en:   Using stream %d for audio: codec id %d
el:   Χρήση ρεύματος %d για ήχο: ταυτότητα κωδικοποιητή %d

en:   Using stream %d for video: codec id %d
el:   Χρήση ρεύματος %d για βίντεο: ταυτότητα κωδικοποιητή %d

en: VideoConverterFfmpeg cannot convert to the requested format
el: Το VideoConverterFfmpeg δεν μπορεί να μετατραπεί στη μορφή που ζητάτε

en: MediaHandlerFfmpeg::createAudioDecoder: %s -- %s
el: MediaHandlerFfmpeg::δημιουργία Αποκωδικοποιητή Ήχου: %s -- %s

en: AudioDecoderFfmpeg: initialized FFmpeg codec %d (%s)
el: AudioDecoderFfmpeg: έκανε εκκίνηση του κωδικοποιητή FFmpeg %d (%s)

en: AudioDecoderFfmpeg: initialized FFmpeg codec %d (%s) for flash codec %d (%s)
el: AudioDecoderFfmpeg: έκανε εκκίνηση του κωδικοποιητή FFmpeg %d (%s) για τον κωδικοποιητή flash %d (%s)

en: AudioDecoderFfmpeg: initialized FFmpeg codec %s (%d)
el: AudioDecoderFfmpeg: έκανε εκκίνηση του κωδικοποιητή FFmpeg %s (%d)

en: Unsupported audio codec %d
el: ο κωδικοποιητής ήχου %d δεν υποστηρίζεται

en: libavcodec could not find a decoder for codec %d (%s)
el: Το libavcodec δεν μπορούσε να βρει αποκωδικοποιητή για τον κωδικοποιητή %d (%s)

en: AudioDecoderFfmpeg can't initialize MP3 parser
el: Το AudioDecoderFfmpeg δεν μπορεί να κάνει εκκίνηση του αναλυτή MP3

en: libavcodec couldn't allocate context
el: Το libavcodec δεν μπορούσε να δεσμεύσει το πλαίσιο

en: AudioDecoderFfmpeg: avcodec_open failed to initialize FFmpeg codec %s (%d)
el: AudioDecoderFfmpeg: το avcodec_open απέτυχε να κάνει εκκίνηση του κωδικοποιητή %s (%d)

en: AudioDecoderFfmpeg: unsupported flash audio codec %d (%s)
el: AudioDecoderFfmpeg: ο κωδικοποιητής ήχου flash %d (%s) δεν υποστηρίζεται

en: AudioDecoderFfmpeg: unknown codec type %d (should never happen)
el: AudioDecoderFfmpeg: άγνωστος κωδικός τύπου %d (δεν θα έπρεπε να συμβαίνει ποτέ)

en: AudioDecoderFfmpeg: libavcodec could not find a decoder for codec %d (%s)
el: AudioDecoderFfmpeg: το libavcodec δεν μπορούσε να βρει αποκωδικοποιητή για τον κωδικοποιητή %d (%s)

en: AudioDecoderFfmpeg: libavcodec could not find a decoder for ffmpeg codec id %s
el: AudioDecoderFfmpeg: το libavcodec δεν μπορούσε να βρει αποκωδικοποιητή για την ταυτότητα κωδικοποιητή ffmpeg %s

en: AudioDecoderFfmpeg: libavcodec couldn't allocate context
el: AudioDecoderFfmpeg: το libavcodec δεν μπορούσε να δεσμεύσει το πλαίσιο

en: av_parser_parse returned %d. Upgrading ffmpeg/libavcodec might fix this issue.
el: το av_parser_parse επέστρεψε %d. Η αναβάθμιση του ffmpeg/libavcodec μπορεί να διορθώσει αυτό το πρόβλημα.

en: failed to allocate audio buffer.
el: απέτυχε να δεσμεύσει την περιοχή προσωρινής αποθήκευσης ήχου.

en: avcodec_decode_audio returned %d. Upgrading ffmpeg/libavcodec might fix this issue.
el: avcodec_decode_audio επέστρεψε %d. Η αναβάθμιση του ffmpeg/libavcodec μπορεί να διορθώσει αυτό το πρόβλημα.

en: outputSize:%d after decoding %d bytes of input audio data. Upgrading ffmpeg/libavcodec might fix this issue.
el: Μέγεθος εξόδου: %d ύστερα από κωδικοποίηση %d ψηφιολέξεων δεδομένων ήχου εξόδου. ffmpeg/libavcodec μπορεί να διορθώσει αυτό το πρόβλημα.

en: Cannot find suitable decoder for flash codec %d
el: Δεν μπορεί να βρεθεί κατάλληλος αποκωδικοποιητής για κωδικοποιητή flash %d

en: libavcodec can't decode this video format
el: Το libavcodec δεν μπορεί να αποκωδικοποιήσει αυτή τη μορφή βίντεο

en: VideoDecoder: initialized FFMPEG codec %s (%d)
el: VideoDecoder: έκανε εκκίνηση του κωδικοποιητή FFMPEG %s (%d)

en: Out of memory while allocating avcodec frame
el: Τέλος μνήμης καθώς δέσμευε το πλαίσιο του avcodec

en: Unsupported video codec %d
el: ο κωδικοποιητής βίντεο %d δεν υποστηρίζεται

en: MediaHandlerHaiku::createAudioDecoder: %s -- %s
el: Χειριστήριο Μέσων Χάικου:: δημιουργία Αποκωδικοποιητή Ήχου: %s--%s

en: AudioDecoderSpeex: state initialization failed.
el: AudioDecoderSpeex: η κατάσταση έναρξης απέτυχε.

en: AudioDecoderSpeex: initialization failed.
el: AudioDecoderSpeex: αποτυχία έναρξης.

en: Corrupt Speex stream!
el: Διεφθαρμένο ρεύμα Speex!

en: Failed to resample Speex frame.
el: Αποτυχία λήψης νέου δείγματος πλαισίου Speex.

en: Unexpected audio tag found at offset %d FLV stream advertising no audio in header. We'll warn only once for each FLV, expecting any further audio tag.
el: Μη αναμενόμενη ετικέτα ήχου βρέθηκε στο αρχείο %d Flash Video (FLV) οφσέτ χωρίς να παρουσιάζει ήχο στην επικεφαλίδα. Θα προειδοποιήσουμε μόνο μια φορά για κάθε FLV, περιμένοντας οποιαδήποτε άλλη ετικέτα ήχου.

en: Unexpected video tag found at offset %d of FLV stream advertising no video in header. We'll warn only once per FLV, expecting any further video tag.
el: Μη αναμενόμενη ετικέτα βίντεο βρέθηκε στο αρχείο %d Flash Video (FLV) οφσέτ χωρίς να παρουσιάζει βίντεο στην επικεφαλίδα. Θα προειδοποιήσουμε μόνο μια φορά για κάθε FLV, περιμένοντας οποιαδήποτε άλλη ετικέτα βίντεο.

en: AVC packet type: %d
el: τύπος πακέτου AVC (Προηγμένη κωδικοποίηση βίντεο): %d

en: First byte of FLV_META_TAG is %d, expected 0x02 (STRING AMF0 type)
el: Η πρώτη ψηφιολέξη του FLV_META_TAG είναι %d, αναμένεται 0x02 (τύπος ΣΥΜΒΟΛΟΣΕΙΡΑ AMF0)

en: Corrupt FLV: Meta tag unterminated!
el: Διεφθαρμένο Flash Video: η μετα-ετικέτα δεν τερματίστηκε!

en: FLVParser::parseNextTag: unknown FLV tag type %d
el: Flash VideoΣυντακτικός αναλυτής::ανάλυση Επόμενης Ετικέτας: άγνωστος τύπος ετικέτας Flash Video %d

en: Corrupt FLV: previous tag size record (%1%) unexpected (actual size: %2%)
el: Διεφθαρμένο Flash Video: καταγραφή προηγούμενου μεγέθους ετικέτας (%1%) μη αναμενόμενη (πραγματικό μέγεθος: %2%)

en: VideoConverterGst: ffmpegcolorspace element missing
el: VideoConverterGst: το στοιχείο ffmpegcolorspace απουσιάζει

en: VideoConverterGst: can't output requested format
el: VideoConverterGst: δεν μπορεί να γίνει έξοδος της μορφοποίησης που ζητήσατε

en: VideoConverterGst: internal error (caps creation failed)
el: VideoConverterGst: εσωτερικό σφάλμα (αποτυχία δημιουργίας κεφαλαίων)

en: VideoConverterGst: buffer push failed.
el: VideoConverterGst: αποτυχία ώθησης ενδιάμεσης μνήμης.

en: VideoConverterGst: buffer pull failed.
el: VideoConverterGst: αποτυχία έλξης ενδιάμεσης μνήμης.

en: Unable to retrieve a valid audio sink from ~/.gnashrc
el: Αδύνατον να ανακτηθεί έγκυρος προορισμός ήχου από το ~/.gnashrc

en: Unable to retrieve a valid audio sink from autoaudiosink
el: Αδύνατον να ανακτηθεί έγκυρος προορισμός ήχου από το autoaudiosink

en: Unable to retrieve a valid audio sink from gconfaudiosink
    %s
el: Αδύνατον να ανακτηθεί έγκυρος προορισμός ήχου από το gconfaudiosink
    %s

en: Sink search exhausted: you won't be able to hear sound!
el: Η έρευνα για προορισμούς εξαντλήθηκε: δεν θα μπορέσετε να ακούσετε ήχους!

en: Got a non-NULL audio sink; its wrapper name is: %s
el: Ελήφθη προορισμός ήχου μη-ΑΚΥΡΟΣ' το όνομα αναδίπλωσης του είναι: %s

en: Missing plugin, but plugin installing not supported. Will try anyway, but expect failure.
el: Λείπει συνδεόμενη υπομονάδα, αλλά δεν υποστηρίζεται η εγκατάσταση συνδεόμενης υπομονάδας. Θα προσπαθήσω ούτως ή άλλως, αλλά να αναμένετε αποτυχία.

en: Missing plugin, but failed to convert it to gst missing plugin detail.
el: Λείπει συνδεόμενη υπομονάδα, αλλά απέτυχα να την μετατρέψω σε λεπτομέρεια απούσας συνδεόμενης υπομονάδας gst.

en: gst_update_registry failed. You'll need to restart Gnash to use the new plugins.
el: αποτυχία gst_update_registry. Θα πρέπει να κάνετε επανεκκίνηση του Gnash για να χρησιμοποιήσετε τις καινούριες συνδεόμενες υπομονάδες.

en: Missing plugin, but automatic plugin installation not available.
el: Λείπει συνδεόμενη υπομονάδα, αλλά δεν είναι διαθέσιμη η αυτόματη εγκατάσταση συνδεόμενης υπομονάδας.

en: Video codec is zero.  Streaming video expected later.
el: Ο κωδικοποιητής βίντεο είναι μηδέν. Η ροή του βίντεο αναμένεται αργότερα.

en: No support for video codec %s.
el: Δεν υπάρχει υποστήριξη για κωδικοποιητή βίντεο %s.

en: VideoDecoderGst: internal error (caps creation failed)
el: VideoDecoderGst: εσωτερικό σφάλμα (αποτυχία δημιουργίας κεφαλαίων)

en: Couldn't find a plugin for video type %s!
el: Δεν βρέθηκαν συνδεόμενες υπομονάδες για βίντεο τύπου %s!

en:  Please make sure you have gstreamer-ffmpeg installed.
el:  Παρακαλώ βεβαιωθείτε ότι έχετε εγκαταστήσει το gstreamer-ffmpeg.

en: VideoDecoderGst: buffer push failed.
el: VideoDecoderGst:αποτυχία ώθησης ενδιάμεσης μνήμης.

en: MediaParserGst couldn't create a bin
el: Το MediaParserGst δεν μπόρεσε να δημιουργήσει κάδο

en: MediaParserGst couldn't create a typefind element.
el: Το MediaParserGst δεν μπόρεσε να δημιουργήσει ένα στοιχείο εύρεσης τύπου.

en: MediaParserGst could not change element state
el: Το MediaParserGst δεν μπορούσε να αλλάξει την κατάσταση του στοιχείου

en: Needed %d dead iterations to detect audio type.
el: Χρειάστηκαν %d νεκρές επαναλήψεις για να ανιχνευθεί ο τύπος ήχου.

en: MediaParserGst failed to detect any stream types.
el: Το MediaParserGst απέτυχε να ανιχνεύσει τύπους αρχείων.

en: MediaParserGst failed to push more data into the demuxer! Seeking back.
el: Το MediaParserGst δεν μπόρεσε να ωθήσει περισσότερα δεδομένα μέσα στον αποπολυπλέκτη! Ψάχνει πίσω.

en: MediaParserGst/typefound: Detected media type %s
el: MediaParserGst/βρέθηκε ο τύπος: ανιχνεύτηκε τύπος μέσων %s

en: MediaParserGst Failed to create fakesink.
el: Το MediaParserGst απέτυχε να δημιουργήσει μαύρη τρύπα δεδομένων.

en: MediaParserGst: couldn't get the fakesink src element.
el: MediaParserGst: δεν μπορούσε να πάρει το στοιχείο μαύρης τρύπας δεδομένων src.

en: MediaParserGst: couln't link fakesink
el: MediaParserGst: δεν μπορούσε να συνδέσει τη μαύρη τρύπα δεδομένων

en: MediaParserGst: couldn't get the typefind src element.
el: MediaParserGst: δεν μπορούσε να αποκτήσει το στοιχείο εύρεσης τύπου src.

en: MediaParserGst: couldn't create the demuxer
el: MediaParserGst: δεν μπορούσε να δημιουργήσει τον αποπολυπλέκτη

en: MediaParserGst: failed adding demuxer to bin.
el: MediaParserGst: δεν κατάφερε να προσθέσει τον αποπολυπλέκτη στον κάδο.

en: MediaParserGst: couldn't get structure name.
el: MediaParserGst: δεν μπορούσε να αποκτήσει όνομα δομής.

en: MediaParserGst: ignoring stream of type %s.
el: MediaParserGst: αγνοεί αρχεία τύπου %s.

en: MediaParserGst: Failed to find a parser (media: %s).
el: MediaParserGst: Αποτυχία στην εύρεση ενός συντακτικού αναλυτή (μέσα: %s).

en: MediaParserGst: Failed to find a parser. We'll continue, but either audio or video will not work!
el: MediaParserGst: Αποτυχία στην εύρεση ενός συντακτικού αναλυτή. Θα συνεχίσουμε, αλλά είτε ο Ήχος ή το Βίντεο δεν θα λειτουργήσουν!

en: MediaParserGst: couldn't add parser.
el: MediaParserGst: δεν μπόρεσε να προσθέσει συντακτικό αναλυτή.

en: MediaParserGst: couldn't link parser.
el: MediaParserGst: δεν μπόρεσε να συνδέσει το συντακτικό αναλυτή.

en: MediaParserGst: couldn't link "fake" sink.
el: MediaParserGst: δεν μπόρεσε να συνδέσει τη μαύρη τρύπα δεδομένων.

en: MediaParserGst: Linked audio source (type: %s)
el: MediaParserGst: Συνέδεσε την πηγή ήχου (τύπος: %s)

en: MediaParserGst: Linked video source (type: %s)
el: MediaParserGst: Συνέδεσε την πηγή Βίντεο (τύπος: %s)

en: Creating AAC decoder without extra data. This will probably fail!
el: Δημιουργία αποκωδικοποιητή AAC χωρίς επιπλέον δεδομένα. Αυτό πιθανότατα θα αποτύχει!

en: AudioDecoderGst: cannot handle codec %d (%s)
el: AudioDecoderGst: δεν μπορεί να χειριστεί κωδικοποιητή %d (%s)

en: AudioDecoderGst: cannot handle codec %d (no ExtraInfoGst attached)
el: AudioDecoderGst: δεν μπορεί να χειριστεί κωδικοποιητή %d (δεν έχει επισυναφθεί ExtraInfoGst)

en: The best available resampler is 'audioresample'. Please install gstreamer-ffmpeg 0.10.4 or newer, or you may experience long delays in audio playback!
el: Το καλύτερο διαθέσιμο λογισμικό ανασχεδιασμού είναι το 'audioresample'. Παρακαλώ εγκαταστήστε το gstreamer-ffmpeg 0.10.4 ή νεώτερη έκδοση, ειδάλλως μπορεί να αντιμετωπίσετε μεγάλες καθυστερήσεις στην αναπαραγωγή του ήχου!

en: AudioDecoderGst: internal error (caps creation failed)
el: AudioDecoderGst: εσωτερικό σφάλμα (αποτυχία δημιουργίας κεφαλαίων)

en: Couldn't find a plugin for audio type %s!
el: Δεν μπορούσε να βρει συνδεόμενη υπομονάδα για τύπο ήχου %s!

en: Pushed data, but there's nothing to pull (yet)
el: Έγινε ώθηση δεδομένων, αλλά δεν υπάρχει τίποτα σύρουμε (ακόμη)

en: AudioDecoderGst: buffer push failed.
el: AudioDecoderGst: αποτυχία ώθησης ενδιάμεσης μνήμης.

en: Wrong arguments given to GST VideoDecoder
el: Δόθηκαν λανθασμένα επιχειρήματα στο GST VideoDecoder

en: MediaHandlerGst::createAudioDecoder: %s -- %s
el: MediaHandlerGst:: δημιουργία αποκωδικοποιητή ήχου: %s-- %s

en: corrupted ADPCM header
el: διεφθαρμένη κεφαλίδα ADPCM

en: AudioDecoderSimple: initialized flash codec %s (%d)
el: AudioDecoderSimple: έκανε εκκίνηση του κωδικοποιητή flash %s (%d)

en: AudioDecoderSimple: unsupported flash codec %d (%s)
el: AudioDecoderSimple: ο κωδικοποιητής flash %d (%s) δεν υποστηρίζεται

en: AudioDecoderSimple: unable to intepret custom audio codec id %s
el: AudioDecoderSimple: αδυναμία να ερμηνεύσει την ταυτότητα προσαρμοσμένου κωδικοποιητή ήχου %s

en: Host endianness not detected in AudioDecoderSimple
el: Η endianness του κεντρικού υπολογιστή δεν ανιχνεύεται στο AudioDecoderSimple

en: Error in sound sample conversion
el: Σφάλμα στη μετατροπή δείγματος ήχου

en: MediaHandler::isFLV: Could not read 3 bytes from input stream
el: Χειριστήριο Μέσων::είναι FLV: δεν μπορούσε να αναγνώσει 3 ψηφιολέξεις από το ρεύμα εισόδου

en: MediaHandler::createMediaParser: only FLV input is supported by this MediaHandler
el: Χειριστήριο Μέσων::δημιουργία Συντακτικού αναλυτή Μέσων: μόνο η είσοδος Flash Video υποστηρίζεται από αυτό το Χειριστήριο Μέσων

en: Exception while reading from stream: %s
el: Εξαίρεση κατά την ανάγνωση από το ρεύμα: %s

en: MediaHandler::createFlashAudioDecoder: no available flash decoders for codec %d (%s)
el: Χειριστήριο Μέσων::δημιουργία Αποκωδικοποιητή Ήχου Flash: δεν υπάρχουν διαθέσιμοι αποκωδικοποιητές flash για κωδικοποιητή %d (%s)

en: serialization of as_value of type %d
el: σειριοποίηση της ως_τιμής τύπου %d

en: Can't create Movie instance for definition loaded from %s
el: Δεν μπορεί να δημιουργήσει στιγμιότυπο ταινίας για ορισμό φορτωμένο από %s

en: DefineShapeTag(%s): id = %d
el: Ορισμός Σχήματος Ετικέτας (%s): ταυτότητα = %d

en: VideoFrame tag refers to unknown video stream id %d
el: η ετικέτα Πλαισίου Βίντεο αναφέρεται σε άγνωστη ταυτότητα ροής βίντεο  %d

en: VideoFrame tag refers to a non-video DisplayObject %d (%s)
el: η ετικέτα Πλαισίου Βίντεο αναφέρεται σε Προβολή αντικειμένου μη-βίντεο %d (%s)

en: Could not read enough bytes when parsing VideoFrame tag. Perhaps we reached the end of the stream!
el: Δεν ήταν δυνατή η ανάγνωση αρκετών ψηφιολέξεων κατά την ανάλυση της ετικέτας Πλαισίου Βίντεο. Ίσως να φτάσαμε στο τέλος της ροής!

en: DefineTextTag, id = %d
el: Ορισμός ετικέτας κειμένου, ταυτότητα = %d

en: Text DisplayObject, id = %d
el: Κείμενο Προβολής Αντικειμένου, ταυτότητα = %d

en: begin text records for DefineTextTag %p
el: έναρξη εγγραφών κειμένου για ετικέτα ορισμού κειμένου %p

en: Undocumented tag %s encountered. Please report this to the Gnash developers!
el: Βρέθηκε μη καταγεγραμμένη ετικέτα %s. Παρακαλούμε να το αναφέρετε στους προγραμματιστές του Gnash!

en: reading DefineFont
el: ανάγνωση ΟρισμούΓραμματοσειράς

en: Glyphs offset table corrupted in DefineFont tag
el: Ο πίνακας γλυφών οφσετ αλλοιωμένος στην ετικέτα ΟρισμούΓραμματοσειράς

en: reading DefineFont2 or DefineFont3
el: ανάγνωση ΟρισμούΓραμματοσειράς2 ή ΟρισμούΓραμματοσειράς3

en: Glyph %d at offset %u
el: Γλυφή %d σε οφσετ %u

en: Glyphs offset table corrupted in DefineFont2/3 tag
el: Οι γλυφές του πίνακα οφσετ αλλοιωμένες σε ετικέτα ΟρισμούΓραμματοσειράς2/3

en: Bad offset in DefineFont2
el: Κακό οφσετ σε ΟρισμόΓραμματοσειράς2

en: Repeated kerning pair found - ignoring
el: βρέθηκε ζεύγος επαναλαμβανόμενης διαγραμμάτωσης- το αγνοούμε

en: DefineFontInfo tag loader: can't find font with id %d
el: φορτωτής ετικέτας ΠληροφοριώνΟρισμούΓραμματοσειράς: δεν μπορεί να βρεθεί γραμματοσειρά με ταυτότητα %d

en: DefineFontInfo2 partially implemented
el: ΠληροφορίεςΟρισμούΓραμματοσειράς2 μερικώς εφαρμοσμένες

en:   CSMTextSettings: TextID=%d, FlashType=%d, GridFit=%d, Thickness=%d, Sharpness=%d
el: ΡυθμίσειςΚειμένουCSM: ΤΑΥΤΟΤΗΤΑΚειμένου=%d, Τύπος Flash=%d, Προσαρμογή Πλέγματος=%d, Πάχος=%d, Σαφήνεια=%d

en: CSMTextSettings
el: Ρυθμίσεις κειμένουCSM

en: end text records
el: εγγραφές τέλους κειμένου

en:   has_font: font id = %d (%p)
el: έχει_γραμματοσειρά: ταυτότητα γραμματοσειράς = %d (%p)

en:   hasColor
el: έχειΧρώμα

en:   xOffset = %g
el: xΟφσετ = %g

en:   yOffset = %g
el: yΟφσετ = %g

en:   textHeight = %g
el: Ύψοςκειμένου = %g

en:   GlyphEntries: count = %d
el: ΚταχωρίσειςΓλυφών: καταμέτρηση = %d

en:    glyph%d: index=%d, advance=%g
el: γλυφή %d: δείκτης=%d, πρόοδος=%g

en: start_sound_loader: sound_id %d is not defined
el: έναρξη_φόρτωσης_ήχου: ήχος_ταυτότητα %d δεν έχει οριστεί

en: StartSound: id=%d
el: ΈναρξηΉχου: ταυτότητα=%d

en: STARTSOUND2 tag not parsed and not used
el: η ετικέτα ΕΝΑΡΞΗ ΗΧΟΥ2 δεν έχει αναλυθεί και δεν έχει χρησιμοποιηθεί

en: DEFINEBUTTONSOUND refers to an unknown DisplayObject def %d
el: ο ΟΡΙΣΜΟΣ ΚΟΥΜΠΙΟΥ ΗΧΟΥ αναφέρεται σε άγνωστη Προβολή αντικειμένου def %d

en: DEFINEBUTTONSOUND refers to DisplayObject id %d, a %s (expected a button DisplayObject)
el: ο ΟΡΙΣΜΟΣ ΚΟΥΜΠΙΟΥ ΗΧΟΥ αναφέρεται σε ταυτότητα Προβολής αντικειμένου %d, a %s (ανέμενε ένα κουμπί Προβολής αντικειμένου )

en: Attempt to redefine button sound ignored
el: Η απόπειρα επαναπροσδιορισμού του κουμπιού ήχου απέτυχε

en: sound tag not found, sound_id=%d, button state #=%i
el: η ετικέτα ήχου δεν βρέθηκε, ταυτότητα_ήχου=%d, κατάσταση κουμπιού #=%i

en: anchor-labeled frame not supported
el: πλαίσιο με λεζάντα- άγκυρα δεν υποστηρίζεται

en: frame_label_loader end position %d, read up to %d
el: φορτωτής_πλαισίου_λεζάντας να λήξει τη θέση %d, ανάγνωση μέχρι %d

en:   sprite:  char id = %d
el:   στοιχείο:  ταυτότητα χαρακτήρα = %d

en: Nested DEFINESPRITE tags. Will add to top-level DisplayObjects dictionary.
el: Εμφωλεύτηκαν ετικέτες DEFINESPRITE. Θα προστεθούν στο ανώτατο επίπεδο του λεξικού DisplayObjects.

en: Sprite %d advertise no frames
el: το στοιχείο %d δεν αναγγέλλει πλαίσια

en: define sound: ch=%d, format=%s, rate=%d, 16=%d, stereo=%d, ct=%d, delay=%d
el: ορισμός ήχου: ch=%d, μορφή=%s, τιμή=%d, 16=%d, στέρεο=%d, ct=%d, καθυστέρηση=%d

en: Tag boundary reported past end of SWFStream!
el: Όριο ετικέτας αναφέρθηκε μετά τη λήξη της ροής SWF!

en: There is no sound handler currently active, so DisplayObject with id %d will not be added to the dictionary
el: Δεν υπάρχει ενεργός χειριστής ήχου αυτή τη στιγμή, οπότε το αντικείμενο Οθόνης με ταυτότητα %d δεν θα προστεθεί στο λεξικό

en: File attributes: metadata=%s network=%s
el: Ιδιότητες αρχείου: μετα-δεδομένα=%s δίκτυο=%s

en: FileAttributes tag in the SWF requests that network access is not granted to this movie (or application?) when loaded from the filesystem. Anyway Gnash won't care; use white/black listing in your .gnashrc instead
el: Η ετικέτα Ιδιοτήτων Αρχείου στο SWF ζητάει να μη δοθεί πρόσβαση στο δίκτυο γι' αυτή την ταινία (ή εφαρμογή;) όταν φορτώνεται από το σύστημα αρχείων. Το Gnash ούτως ή άλλως δεν το νοιάζει, χρησιμοποιείστε άσπρο/μαύρο κατάλογο στο .gnashrc σας αντί γι΄αυτό

en: This SWF file requires AVM2: there will be no ActionScript interpretation
el: Αυτό το αρχείο SWF απαιτεί AVM2: δεν θα υπάρξει ερμηνεία ActionScript

en:   RDF metadata (information only): [[
    %s
    ]]
el: μετα-δεδομένα RDF (μόνο πληροφορίες): [[
    %s
    ]]

en: Descriptive metadata from movie %s: %s
el: Περιγραφικά μετα-δεδομένα από την ταινία %s: %s

en:   reflex = "%c%c%c"
el: αντανακλαστικό = "%c%c%c"

en: DefineFontAlignZones tag references an undefined font %d
el: η ετικέτα ΖωνώνΟρισμούΣτοίχισης Γραμματοσειράς αναφέρεται σε μη καθορισμένη γραμματοσειρά %d

en: DefineFontAlignZones: font=%d, flags=%d, table int: %s
el: ΖώνεςΟρισμούΣτοίχισηςΓραμματοσειράς: γραμματοσειρά=%d, σημαίες=%d, πίνακας int: %s

en: DefineFontAlignZoneTag
el: ΕτικέταΖωνώνΟρισμούΣτοίχισηςΓραμματοσειράς

en:   PLACEOBJECT: depth=%d(%d) char=%d
el: ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ: βάθος=%d(%d) χαρακτήρας=%d

en:   SWFCxForm: %s
el: SWFCxΜορφή: %s

en: Reserved field in PlaceObject actions == %u (expected 0)
el: Εξασφαλισμένο πεδίο στις ενέργειες Τοποθέτηση Αντικειμένου == %u (αναμενόταν 0)

en:   actions: flags = 0x%X
el: ενέργειες: σημαίες = 0x%X

en: swf_event::read(), even_length = %u, but only %lu bytes left to the end of current tag. Breaking for safety.
el: swf_συμβάν::ανάγνωση(), ομαλό_μήκος = %u, αλλά μόνο %lu ψηφιολέξεις έχουν απομείνει στο τέλος της τρέχουσας ετικέτας. Διακοπή για λόγους ασφαλείας.

en: swf_event::read() -- unknown / unhandled event type received, flags = 0x%x
el: swf_συμβάν::ανάγνωση() -- άγνωστος/μη διαχειρισμένος τύπος συμβάντος ελήφθη, σημαίες = 0x%x

en: Unexpected end of tag while parsing PlaceObject tag events
el: Απροσδόκητο τέλος ετικέτας ενώ ανέλυε συμβάντα ετικετών Τοποθέτησης Αντικειμένου

en:   PLACEOBJECT2: depth = %d (%d)
el: ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ2: βάθος = %d (%d)

en:   char id = %d
el: ταυτότητα χαρακτήρα = %d

en:   SWFMatrix: %s
el: SWFΜήτρα: %s

en:   ratio: %d
el: αναλογία: %d

en:   name = %s
el: όνομα = %s

en:   clip_depth = %d (%d)
el: κλιπ_βάθος = %d (%d)

en:  m_place_type: %d
el: m_τόπος_τύπος: %d

en:   PLACEOBJECT3: depth = %d (%d)
el: ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ3: βάθος = %d (%d)

en:   SWFCxForm: %d
el: SWFCxΜορφή: %d

en:   class name = %s
el: όνομα τάξης = %s

en:    bitmapCaching enabled
el:  ενεργοποιήθηκε η λανθάνουσα μνήμη δυαδικής απεικόνισης

en: SOUNDSTREAMHEAD: stream sample rate %d (expected 0 to %u)
el: SOUNDSTREAMHEAD: τιμή δείγματος ροής %d (αναμένεται από 0 σε %u)

en: Different stream/playback sound rate (%d/%d). This seems common in SWF files, so we'll warn only once.
el: Διαφορετική τιμή ήχου ροής/αναπαραγωγής (%d/%d). Αυτό φαίνεται συνηθισμένο στα αρχεία SWF, οπότε θα προειδοποιήσουμε μόνο μια φορά.

en: Different stream/playback sample size (%d/%d). This seems common in SWF files, so we'll warn only once.
el: Διαφορετικό μέγεθος δείγματος ροής/αναπαραγωγής (%d/%d). Αυτό φαίνεται συνηθισμένο στα αρχεία SWF, οπότε θα προειδοποιήσουμε μόνο μια φορά.

en: Different stream/playback channels (%s/%s). This seems common in SWF files, so we'll warn only once.
el: Διαφορετικά κανάλια ροής/αναπαραγωγής (%s/%s). Αυτό φαίνεται συνηθισμένο στα αρχεία SWF, οπότε θα προειδοποιήσουμε μόνο μια φορά.

en: No samples advertised for sound stream, pretty common so will warn only once
el: Δεν αναγγέλθηκαν δείγματα για τη ροή ήχου, αρκετά συνηθισμένο οπότε θα προειδοποιήσουμε μόνο μια φορά

en: sound stream head: format=%s, rate=%d, 16=%d, stereo=%d, ct=%d, latency=%d
el: κεφαλή ροής ήχου:μορφή=%s, βαθμός=%d, 16=%d, στέρεο=%d, ct=%d, λανθάνουσα κατάσταση=%d

en: DefineButtonCxform refers to an unknown DisplayObject %d
el: η μορφή Cx ορισμού κουμπιού αναφέρεται σε μια άγνωστη προβολή αντικειμένου %d

en: DefineButtonCxform refers to DisplayObject ID %d (%s). Expected a button definition
el: η μορφή Cx ορισμού κουμπιού αναφέρεται σε ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ Προβολής αντικειμένου  %d (%s). Αναμενόταν ορισμός κουμπιού

en:   remove_object_2(%d)
el: αφαίρεση_αντικειμένου_2(%d)

en: Found SOUNDSTREAMBLOCK tag w/out preceding SOUNDSTREAMHEAD
el: Βρέθηκε ετικέτα ΑΠΟΚΛΕΙΣΜΟΥ ΡΟΗΣ ΗΧΟΥ χωρίς να προηγείται ΚΕΦΑΛΗ ΡΟΗΣ ΗΧΟΥ

en: Tag boundary reported past end of stream!
el: Όριο ετικέτας αναφέρθηκε μετά το τέλος της ροής!

en: Native floating point format not recognised
el: Μορφή σημείου πλεύσης άμεσης συγγένειας δεν αναγνωρίζεται

en: Unexpected end of stream while reading
el: Απρόσμενο τέλος ροής κατά την ανάγνωση

en: Tag %d starting at offset %d is advertised to end at offset %d, which is after end of previously opened tag starting at offset %d and ending at offset %d. Making it end where container tag ends.
el: Η ετικέτα %d που ξεκινάει σε οφσετ %d έχει ειδοποιηθεί να λήξει σε οφσετ  %d, το οποίο είναι μετά τη λήξη ετικέτας που έχει ανοιχτεί προηγουμένως ξεκινώντας σε οφσετ %d και λήγοντας σε οφσετ %d. Θα το κάνουμε να λήξει όπου τελειώνει το κιβώτιο ετικετών.

en: Could not seek to reported end of tag
el: Δεν μπορούσε να αναζητήσει το τέλος ετικέτας που είχε αναφερθεί

en: Stage.width is a read-only property!
el: To Stage.width είναι μια ιδιότητα μόνο για ανάγνωση!

en: Stage.height is a read-only property!
el: To Stage.height είναι μια ιδιότητα μόνο για ανάγνωση!

en: attachVideo needs 1 arg
el: επισύναψη Βίντεο χρειάζεται 1 όρισμα

en: attachVideo(%s) first arg is not a NetStream instance
el: το πρώτο όρισμα της επισύναψης Βίντεο (%s) δεν είναι ένα στιγμιότυπο NetStream

en: createTextField called with %d args, expected 6 - returning undefined
el: η δημιουργία Πεδίου Κειμένου κάλεσε με %d παραμέτρους, αναμένονταν 6- επιστροφή μη καθορισμένη

en: createTextField: negative width (%d) - reverting sign
el: δημιουργία Πεδίου Κειμένου: αρνητικό πλάτος (%d) - επαναφορά στο σήμα

en: createTextField: negative height (%d) - reverting sign
el: δημιουργία Πεδίου Κειμένου: αρνητικό ύψος (%d) - επαναφορά στο σήμα

en: Attempt to set length property of TextField %s
el: Απόπειρα να ρυθμιστεί η ιδιότητα μήκους του Πεδίου Κειμένου %s

en: Attempt to set read-only %s property of TextField %s
el: Απόπειρα να ρυθμιστεί η ιδιότητα μόνο για ανάγνωση %s του Πεδίου Κειμένου %s

en: Invalid value given to TextField.type: %s
el: Άκυρη τιμή δόθηκε στο Πεδίο Κειμένου. τύπος: %s

en: missing arg
el: απουσιάζει παράμετρος

en: first argument is not a TextFormat
el: η πρώτη παράμετρος δεν είναι σε μορφή κειμένου

en: TextField.replaceText() called with less than 3 args
el: Το Πεδίο Κειμένου. αντικατάστασηΚειμένου() κάλεσε με λιγότερες από 3 παραμέτρους

en: Gnash is not allowed to connect to %s
el: Στο Gnash δεν επιτρέπεται να συνδεθεί με το %s

en: NetConnection.call(): needs at least one argument
el: NetConnection.call(): χρειάζεται τουλάχιστον μια παράμετρο

en: NetConnection.connect(): needs at least one argument
el: NetConnection.connect(): χρειάζεται τουλάχιστον μια παράμετρο

en: Function.apply() called with no args
el: Η Λειτουργία.εφαρμογή() κάλεσε χωρίς παραμέτρους

en: Function.apply() got %d args, expected at most 2 -- discarding the ones in excess
el: Η Λειτουργία.εφαρμογή() πήρε %d παραμέτρους, ανέμενε 2 το πολύ-- απορρίπτει όσες περισσεύουν

en: Unhandled sort flags: %d (0x%X)
el: Μη διαχειρισμένες σημαίες ταξινόμησης: %d (0x%X)

en: Array.splice() needs at least 1 argument, call ignored
el: Η Σειρά. σύνδεση() χρειάζεται τουλάχιστον 1 παράμετρο, η κλήση αγνοήθηκε

en: Array.splice(%d,%d): negative length given, call ignored
el: Η Σειρά. σύνδεση(%d,%d): δόθηκε αρνητικό μήκος, η κλήση αγνοήθηκε

en: Sort called with invalid arguments.
el: Η ταξινόμηση κάλεσε με άκυρες παραμέτρους.

en: SortOn called with invalid arguments.
el: Η SortOn κάλεσε με άκυρες παραμέτρους.

en: More than 2 arguments to Array.slice, and I don't know what to do with them.  Ignoring them
el: Πάνω από 2 παράμετροι στο Array.slice, και δεν ξέρω τι να τις κάνω. Τις αγνοώ

en: Key.isDown needs one argument (the key code)
el: Το κλειδί .isDown χρειάζεται μια παράμετρο (το κωδικό του κλειδιού)

en: Too many args to Object constructor
el: Υπερβολικά πολλές παράμετροι στον κατασκευαστή Αντικειμένου

en: Invalid call to Object.addProperty(%s) - expected 3 arguments (<name>, <getter>, <setter>)
el: Άκυρη κλήση στο Object.addProperty(%s) - αναμένονται 3 παράμετροι (<όνομα>, <λήπτης>, <ρυθμιστής>)

en: Invalid call to Object.addProperty() - empty property name
el: Άκυρη κλήση στο Object.addProperty() - κενό όνομα ιδιότητας

en: Invalid call to Object.addProperty() - getter is not an AS function
el: Άκυρη κλήση στο Object.addProperty() - ο λήπτης δεν είναι λειτουργία AS

en: Invalid call to Object.addProperty() - setter is not null and not an AS function (%s)
el: Άκυρη κλήση στο Object.addProperty() - ο ρυθμιστής δεν είναι άκυρος και δεν αποτελεί λειτουργία AS (%s)

en: Invalid call to Object.registerClass(%s) - expected 2 arguments (<symbol>, <constructor>)
el: Άκυρη κλήση στο Object.registerClass(%s) - αναμένονται 2 παράμετροι (<σύμβολο>, <κατασκευαστής>)

en: Invalid call to Object.registerClass(%s) - first argument (symbol id) evaluates to empty string
el: Άκυρη κλήση στο Object.registerClass(%s) - η πρώτη παράμετρος (ταυτότητα συμβόλου) υπολογίζει σε κενή συμβολοσειρά

en: Invalid call to Object.registerClass(%s) - second argument (class) is not a function)
el: Άκυρη κλήση σε Object.registerClass(%s) - η δεύτερη παράμετρος (τάξη) δεν αποτελεί λειτουργία)

en: Object.registerClass(%s, %s): exported symbol is not a MovieClip symbol (sprite_definition), but a %s
el: Object.registerClass(%s, %s): το σύμβολο που έχει εξαχθεί δεν είναι σύμβολο MovieClip (στοιχείο_ορισμός), αλλά ένα %s

en: Object.hasOwnProperty() requires one arg
el: Το Object.hasOwnProperty() απαιτεί μια παράμετρο

en: Invalid call to Object.hasOwnProperty('%s')
el: Άκυρη κλήση στο Object.hasOwnProperty('%s')

en: Object.isPropertyEnumerable() requires one arg
el: Το Object.isPropertyEnumerable() απαιτεί μια παράμετρο

en: Invalid call to Object.isPropertyEnumerable('%s')
el: Άκυρη κλήση στο Object.isPropertyEnumerable('%s')

en: Object.isPrototypeOf() requires one arg
el: Object.isPrototypeOf() απαιτεί μια παράμετρο

en: First arg to Object.isPrototypeOf(%s) is not an object
el: Η πρώτη παράμετρος στο Object.isPrototypeOf(%s) δεν είναι αντικείμενο

en: Object.watch(%s): missing arguments
el: Object.watch(%s): λείπουν παράμετροι

en: Object.watch(%s): second argument is not a function
el: Object.watch(%s): η δεύτερη παράμετρος δεν είναι λειτουργία

en: Object.unwatch(%s): missing argument
el: Object.unwatch(%s): λείπει παράμετρος

en: string.slice() called with end < start
el: Το string.slice() κάλεσε με μια λήξη < έναρξη

en: string.charCodeAt needs one argument
el: Το string.charCodeAt χρειάζεται μια παράμετρο

en: string.charCodeAt has more than one argument
el: Το string.charCodeAt έχει πάνω από μια παράμετρο

en: %1%(%2%) needs %3% argument(s)
el: Το %1%(%2%) χρειάζεται %3% παράμετρο (ους)

en: %1%(%2%) has more than %3% argument(s)
el: Το %1%(%2%) έχει πάνω από %3% παράμετρο (ους)

en: ExternalInterface path %s is outside the SWF domain %s. Cannot access this object.
el: Το μονοπάτι ExternalInterface %s βρίσκεται εκτός του SWF τομέα %s. Δεν υπάρχει πρόσβαση σ' αυτό το αντικείμενο.

en: arguments discarded
el: οι παράμετροι απορρίφθηκαν

en: Attempt to set read-only property %s
el: Απόπειρα να ρυθμιστεί ιδιότητα μόνο για ανάγνωση %s

en: %s: missing arguments
el: %s: απουσιάζουν παράμετροι

en: arguments after first discarded
el: οι παράμετροι μετά την πρώτη απορρίφθηκαν

en: first argument doesn't cast to object
el: η πρώτη παράμετρος δεν επαναμορφώνει το αντικείμενο

en: first argument cast to object doesn't contain an 'x' member
el: η πρώτη παράμετρος που επαναμορφώνει το αντικείμενο δεν περιέχει ένα μέλος "x"

en: first argument cast to object doesn't contain an 'y' member
el: η πρώτη παράμετρος που επαναμορφώνει το αντικείμενο δεν περιέχει ένα μέλος "y"

en: First arg must be an object
el: το πρώτο όρισμα πρέπει να είναι αντικείμενο

en: First arg must be an instance of
el: Η πρώτη παράμετρος πρέπει να είναι στιγμιότυπο ενός

en: first argument casted to object doesn't contain an 'x' member
el: η πρώτη παράμετρος που επαναμορφώνει το αντικείμενο δεν περιέχει ένα μέλος "x"

en: first argument casted to object doesn't contain an 'y' member
el: η πρώτη παράμετρος που επαναμορφώνει το αντικείμενο δεν περιέχει ένα μέλος "y"

en: arguments after first two discarded
el: οι παράμετροι μετά τις δύο πρώτες απορρίφθηκαν

en: arguments after first three discarded
el: οι παράμετροι μετά τις τρεις πρώτες απορρίφθηκαν

en: second argument doesn't cast to object
el: η δεύτερη παράμετρος δεν επαναμορφώνει το αντικείμενο

en: MovieClipLoader.loadClip(%s): missing arguments
el: MovieClipLoader.loadClip(%s): λείπουν παράμετροι

en: Could not find target %s (evaluated from %s)
el: Δεν μπορούσε να βρει το στόχο %s (αξιολογήθηκε από %s)

en: MovieClipLoader.getProgress(): missing argument
el: MovieClipLoader.getProgress(): λείπει παράμετρος

en: MovieClipLoader.getProgress(%s): first argument is not an object
el: MovieClipLoader.getProgress(%s): η πρώτη παράμετρος δεν είναι αντικείμενο

en: MovieClipLoader.getProgress(%s): first argument is not an sprite
el: MovieClipLoader.getProgress(%s): η πρώτη παράμετρος δεν είναι στοιχείο

en: Could not create audio decoder: %s
el: Δεν μπόρεσε να δημιουργηθεί αποκωδικοποιητής ήχου: %s

en: Unable to create parser for Sound at %s
el: Αδύνατον να δημιουργηθεί αναλυτής για τον Ήχο στο %s

en: Sound.start() has no effect on a streaming Sound
el: Το Sound.start() δεν έχει επίδραση σε έναν Ήχο συνεχούς ροής

en: -- start sound
el: -- έναρξη ήχου

en: -- stop sound
el: -- διακοπή ήχου

en: No such export '%s'
el: Δεν υπάρχει εξαγωγή '%s'

en: -- attach sound
el: -- επισύναψη ήχου

en: attach sound needs one argument
el: η επισύναψη ήχου χρειάζεται μια παράμετρο

en: attachSound needs a non-empty string
el: η επισύναψη ήχου χρειάζεται μια μη-κενή συμβολοσειρά

en: Export '%s'is not a sound
el: Η εξαγωγή '%s' δεν είναι ήχος

en: Sound.loadSound() needs at least 1 argument
el: Η Sound.φόρτωσηΉχου() χρειάζεται τουλάχιστον 1 παράμετρο

en: Sound.loadSound(%s): arguments after first 2 discarded
el: Sound.loadSound(%s): οι παράμετροι μετά τις 2 πρώτες απορρίφθηκαν

en: set volume of sound needs one argument
el: η ρύθμιση έντασης του ήχου χρειάζεται μια παράμετρο

en: XML data is empty
el: τα δεδομένα XML είναι κενά

en: no text for text node creation
el: δεν υπάρχει κείμενο για δημιουργία κόμβου κειμένου

en: createEmptyMovieClip needs 2 args, but %d given, returning undefined
el: Το createEmptyMovieClip χρειάζεται 2 παραμέτρους, αλλά έχουν δοθεί %d, επιστρέφοντας μη καθορισμένα

en: createEmptyMovieClip takes 2 args, but %d given, discarding the excess
el: Το createEmptyMovieClip παίρνει 2 παραμέτρους, αλλά έχουν δοθεί %d, απορρίπτοντας το πλεόνασμα

en: MovieClip.cacheAsBitmap()
el: MovieClip.λανθάνουσα μνήμη ωςBitmap()

en: MovieClip.filters()
el: MovieClip.φίλτρα()

en: MovieClip.forceSmoothing()
el: MovieClip.αναγκαστική ομαλοποίηση()

en: MovieClip.opaqueBackground()
el: MovieClip.σκοτεινόΦόντο()

en: MovieClip.scale9Grid()
el: MovieClip.κλίμακα9Πλέγμα()

en: MovieClip.scrollRect()
el: MovieClip.κύλισηΤετράγωνο()

en: MovieClip.tabIndex()
el: MovieClip.Δείκτης στηλοθέτη()

en: attachMovie called with wrong number of arguments expected 3 to 4, got (%d) - returning undefined
el: Το attachMovie κάλεσε για λανθασμένο αριθμό παραμέτρων αναμένονταν 3 με 4, πήρε (%d) - επέστρεψαν μη καθορισμένες

en: attachMovie: exported resource '%s' is not a DisplayObject definition. Returning undefined
el: attachMovie: η πηγή που έχει εξαχθεί '%s' δεν είναι ορισμός DisplayObject. Επιστροφή μη καθορισμένη

en: MovieClip.attachMovie: invalid depth %d passed; not attaching
el: MovieClip.attachMovie: άκυρο μονοπάτι %d πέρασε, δεν επισυνάπτει

en: Fourth argument of attachMovie doesn't cast to an object (%s), we'll act as if it wasn't given
el: Η τέταρτη παράμετρος του attachMovie δεν αναμορφώνει σε ένα αντικείμενο (%s), θα δράσουμε σαν να μην είχε δοθεί

en: %s.swapDepths() needs one arg
el: Το %s.swapDepths() χρειάζεται μια παράμετρο

en: %s.swapDepths(%s): won't swap a clip below depth %d (%d)
el: %s.swapDepths(%s): δεν θα ανταλλάξει κλιπ κάτω από βάθος %d (%d)

en: %s.swapDepths(%s): invalid call, swapping to self?
el: %s.swapDepths(%s): άκυρη κλήση, ανταλλαγή στο ίδιο;

en: %s.swapDepths(%s): invalid call, the two DisplayObjects don't have the same parent
el: %s.swapDepths(%s): άκυρη κλήση, τα δυο DisplayObjects δεν έχουν τον ίδιο γονέα

en: %s.swapDepths(%s): ignored, source and target DisplayObjects have the same depth %d
el: %s.swapDepths(%s): αγνοήθηκε, πηγή και στόχος των DisplayObjects έχουν το ίδιο βάθος %d

en: %s.swapDepths(%s): first argument invalid (neither a movieclip nor a number)
el: %s.swapDepths(%s): η πρώτη παράμετρος άκυρη (δεν είναι ούτε κλιπ ταινίας ούτε αριθμός)

en: %s.swapDepths(%s): requested depth is above the accessible range.
el: %s.swapDepths(%s): το ζητούμενο βάθος είναι πάνω από την προσβάσιμη εμβέλεια.

en: %s.swapDepths(%s): ignored, DisplayObject already at depth %d
el: %s.swapDepths(%s): αγνοήθηκε, το DisplayObject βρίσκεται ήδη σε βάθος %d

en: MovieClip.duplicateMovieClip() needs 2 or 3 args
el: MovieClip.αντίγραφο MovieClip() χρειάζεται 2 ή 3 παραμέτρους

en: MovieClip.duplicateMovieClip: invalid depth %d passed; not duplicating
el: MovieClip.αντίγραφοMovieClip: άκυρο βάθος %d πέρασε, δεν αντιγράφει

en: movieclip_goto_and_play needs one arg
el: το κλιπ ταινίας_πήγαινε στο_και_παίξε χρειάζεται μια παράμετρο

en: movieclip_goto_and_play('%s') -- invalid frame
el: το κλιπ ταινίας_πήγαινε στο_και_παίξε ('%s') -- άκυρο πλαίσιο

en: movieclip_goto_and_stop needs one arg
el: το κλιπ ταινίας_πήγαινε στο_και_σταμάτησε χρειάζεται μια παράμετρο

en: movieclip_goto_and_stop('%s') -- invalid frame
el: το κλιπ ταινίας_πήγαινε στο_και_σταμάτησε ('%s')-- άκυρο πλαίσιο

en: MovieClip.loadMovie() expected 1 or 2 args, got %d - returning undefined
el: MovieClip.loadMovie() ανέμενε 1 ή 2 παραμέτρους, πήρε %d - επέστρεψαν μη καθορισμένες

en: First argument of MovieClip.loadMovie(%s) evaluates to an empty string - returning undefined
el: Η πρώτη παράμετρος του MovieClip.loadMovie(%s) υπολογίζει μια άδεια συμβολοσειρά - επέστρεψε μη καθορισμένη

en: MovieClip.loadVariables() expected 1 or 2 args, got %d - returning undefined
el: MovieClip.loadVariables() ανέμενε 1 ή 2 παραμέτρους, πήρε %d - επέστρεψε μη καθορισμένη

en: First argument passed to MovieClip.loadVariables(%s) evaluates to an empty string - returning undefined
el: Η πρώτη παράμετρος πέρασε στις MovieClip.loadVariables(%s) υπολογίζει σε μια κενή συμβολοσειρά - επέστρεψε μη καθορισμένη

en: Can't find hitTest target %s
el: Δεν μπορεί να βρει το στόχο %s του hitTest

en: hitTest() called with %u args
el: Το hitTest() κάλεσε με %u παραμέτρους

en: No arguments passed to MovieClip.getURL()
el: Δεν πέρασαν παράμετροι στο MovieClip.getURL()

en: MovieClip.getURL(%s): extra arguments dropped
el: MovieClip.getURL(%s): εναποτέθηκαν επιπλέον παράμετροι

en: MovieClip.getBounds(%s): invalid call, first arg must be a DisplayObject
el: MovieClip.getBounds(%s): άκυρη κλήση, η πρώτη παράμετρος πρέπει να είναι DisplayObject

en: MovieClip.globalToLocal() takes one arg
el: MovieClip.globalToLocal() δέχεται μια παράμετρο

en: MovieClip.globalToLocal(%s): first argument doesn't cast to an object
el: MovieClip.globalToLocal(%s): η πρώτη παράμετρος δεν αναμορφώνει ένα αντικείμενο

en: MovieClip.globalToLocal(%s): object parameter doesn't have an 'x' member
el: MovieClip.globalToLocal(%s): η παράμετρος αντικειμένου δεν έχει ένα μέλος 'x'

en: MovieClip.globalToLocal(%s): object parameter doesn't have an 'y' member
el: MovieClip.globalToLocal(%s): η παράμετρος αντικειμένου δεν έχει ένα αντικείμενο 'y'

en: MovieClip.localToGlobal() takes one arg
el: Το MovieClip.localToGlobal() δέχεται μια παράμετρο

en: MovieClip.localToGlobal(%s): first argument doesn't cast to an object
el: MovieClip.localToGlobal(%s): η πρώτη παράμετρος δεν αναμορφώνει ένα αντικείμενο

en: MovieClip.localToGlobal(%s): object parameter doesn't have an 'x' member
el: MovieClip.localToGlobal(%s): η παράμετρος αντικειμένου δεν έχει ένα μέλος 'x'

en: MovieClip.localToGlobal(%s): object parameter doesn't have an 'y' member
el: MovieClip.localToGlobal(%s): η παράμετρος αντικειμένου δεν έχει ένα αντικείμενο 'y'

en: %s.setMask() : needs an argument
el: %s.setMask() : χρειάζεται μια παράμετρο

en: %s.setMask(%s) : first argument is not a DisplayObject
el: %s.setMask(%s) : η πρώτη παράμετρος δεν είναι DisplayObject

en: MovieClip.lineTo() needs at least two arguments
el: MovieClip.lineTo() χρειάζεται τουλάχιστον δυο παραμέτρους

en: MovieClip.moveTo() takes two args
el: MovieClip.moveTo() δέχεται δυο παραμέτρους

en: MovieClip.lineStyle(%s): args after the first three will be discarded
el: MovieClip.lineStyle(%s): οι παράμετροι μετά τις τρεις πρώτες θα απορριφθούν

en: MovieClip.lineStyle(%s): invalid joinStylevalue '%s' (valid values: %s|%s|%s)
el: MovieClip.lineStyle(%s): άκυρη σύζευξη τιμής Ύφους '%s' (έγκυρες τιμές: %s|%s|%s)

en: MovieClip.lineStyle(%s): invalid capStyle value '%s' (valid values: none|round|square)
el: MovieClip.lineStyle(%s): άκυρη τιμή Ύφους λεζάντας '%s' (έγκυρες τιμές: καμία|στρογγυλή|τετράγωνη)

en: MovieClip.lineStyle(%s): invalid noScale value '%s' (valid values: %s|%s|%s|%s)
el: MovieClip.lineStyle(%s): άκυρη τιμή χωρίς Κλίμακα '%s' (έγκυρες τιμές: %s|%s|%s|%s)

en: MovieClip.curveTo() takes four args
el: MovieClip.στροφή Στο() δέχεται δυο παραμέτρους

en: %s.beginGradientFill(%s): invalid call: 5 arguments needed
el: %s.beginGradientFill(%s): άκυρη κλήση: χρειάζονται 5 παράμετροι

en: %s.beginGradientFill(%s): extra arguments invalidate call!
el: %s.beginGradientFill(%s): οι επιπλέον παράμετροι καθιστούν άκυρη την κλήση!

en: %s.beginGradientFill(%s): first arg must be 'radial', 'focal', or 'linear'
el: %s.beginGradientFill(%s): η πρώτη παράμετρος πρέπει να είναι "ακτινική", "εστιακή", ή "γραμμική"

en: %s.beginGradientFill(%s): colors, alphas and ratios args don't have same length
el: %s.beginGradientFill(%s): οι παράμετροι χρωμάτων, άλφα κι αναλογιών δεν έχουν το ίδιο μήκος

en: min/max bbox values in MovieClip.startDrag(%s) swapped, fixing
el: οι τιμές min/max του bbox στο MovieClip.startDrag(%s) αντιστράφηκαν, γίνεται διόρθωση

en: non-finite bbox values in MovieClip.startDrag(%s), took as zero
el: οι τιμές του bbox στο MovieClip.startDrag(%s) είναι μη πεπερασμένες, θεωρήθηκαν ως μηδέν

en: No MediaHandler exists! Cannot create a Camera object
el: Δεν υπάρχει MediaHandler! Δεν μπορεί να δημιουργηθεί ένα αντικείμενο Camera

en: Attempt to set activity property of Camera
el: Απόπειρα να ρυθμιστεί ιδιότητα δραστηριότητας στην Camera

en: Attempt to set bandwidth property of Camera
el: Απόπειρα να ρυθμιστεί η ιδιότητα εύρους της Camera

en: Attempt to set currentFPS property of Camera
el: Απόπειρα να ρυθμιστεί η τρέχουσα ιδιότητα FPS της Camera

en: Attempt to set fps property of Camera
el: Απόπειρα να ρυθμιστεί η ιδιότητα FPS της Camera

en: Attempt to set height property of Camera, use setMode
el: Απόπειρα να ρυθμιστεί η ιδιότητα ύψους της Camera, χρησιμοποιείστε το setMode

en: Attempt to set index property of Camera
el: Απόπειρα να ρυθμιστεί η ιδιότητα δείκτη της Camera

en: Attempt to set motionLevel property of Camera
el: Απόπειρα να ρυθμιστεί η ιδιότητα motionLevel της Camera

en: Attempt to set motionTimeout property of Camera
el: Απόπειρα να ρυθμιστεί η ιδιότητα motionTimeout της Camera

en: Attempt to set muted property of Camera
el: Απόπειρα να ρυθμιστεί η ιδιότητα σίγασης της Camera

en: Attempt to set name property of Camera
el: Απόπειρα να ρυθμιστεί η ιδιότητα ονόματος της Camera

en: Attempt to set names property of Camera
el: Απόπειρα να ρυθμιστεί η ιδιότητα ονομάτων της Camera

en: Attempt to set quality property of Camera
el: Απόπειρα να ρυθμιστεί η ιδιότητα ποιότητας της Camera

en: Attempt to set width property of Camera, use setMode
el: Απόπειρα να ρυθμιστεί η ιδιότητα πλάτους της Camera, χρησιμοποιείστε το setMode

en: SharedObject path %s is outside the SWF domain %s. Cannot access this object.
el: Το μονοπάτι %s του SharedObject βρίσκεται εκτός του πεδίου SWF. Δεν μπορεί να υπάρξει πρόσβαση σε αυτό το αντικείμενο.

en: SharedObject path %s is not part of the SWF path %s. Cannot access this object.
el: Το μονοπάτι %s του SharedObject δεν είναι κομμάτι του μονοπατιού SWF %s. Δεν μπορεί να υπάρξει πρόσβαση σε αυτό το αντικείμενο.

en: SharedObject.connect(): needs at least one argument
el: SharedObject.connect(): χρειάζεται τουλάχιστον μια παράμετρο

en: Arguments to SharedObject.flush(%s) will be ignored
el: Παράμετροι στο SharedObject.flush(%s) θα αγνοηθούν

en: Date constructor called with more than 7 arguments
el: Ο κατασκευαστής ημερομηνίας κάλεσε με πάνω από 7 παραμέτρους

en: Date.setTime needs one argument
el: Το Date.setTime χρειάζεται μια παράμετρο

en: Date.setTime was called with more than one argument
el: Το Date.setTime κλήθηκε με πάνω από μια παράμετρο

en: Date.setFullYear needs one argument
el: Το Date.setFullYear χρειάζεται μια παράμετρο

en: Date.setYear needs one argument
el: Το Date.setYear χρειάζεται μια παράμετρο

en: Date.setYear was called with more than three arguments
el: Date.setYear was κλήθηκε με πάνω από τρεις παραμέτρους

en: Date.set%sMonth needs one argument
el: Το Date.set%sMonth χρειάζεται μια παράμετρο

en: Date.set%sMonth was called with more than three arguments
el: Το Date.set%sMonth κλήθηκε με πάνω από τρεις παραμέτρους

en: Date.set%sDate needs one argument
el: Το Date.set%sDate χρειάζεται μια παράμετρο

en: Date.set%sDate was called with more than one argument
el: Το Date.set%sDate κλήθηκε με πάνω από μια παράμετρο

en: Date.set%sHours needs one argument
el: Το Date.set%sHours χρειάζεται μια παράμετρο

en: Date.set%sHours was called with more than four arguments
el: Το Date.set%sHours κλήθηκε με πάνω από τέσσερις παραμέτρους

en: Date.set%sMinutes needs one argument
el: Το Date.set%sMinutes χρειάζεται μια παράμετρο

en: Date.set%sMinutes was called with more than three arguments
el: Το Date.set%sMinutesκλήθηκε με πάνω από τρεις παραμέτρους

en: Date.set%sSeconds needs one argument
el: Το Date.set%sSeconds χρειάζεται μια παράμετρο

en: Date.set%sMilliseconds needs one argument
el: Το Date.set%sMilliseconds χρειάζεται μια παράμετρο

en: Date.UTC needs one argument
el: Το Date.UTC χρειάζεται μια παράμετρο

en: Date.UTC was called with more than 7 arguments
el: Το Date.UTC κλήθηκε με πάνω από 7 παραμέτρους

en: %s needs one argument
el: Το %s χρειάζεται μια παράμετρο

en: %s has more than one argument
el: Το %s έχει πάνω από μια παράμετρο

en: Extensions enabled, scanning plugin dir for load
el: Οι επεκτάσεις ενεργοποιήθηκαν, σάρωση καταλόγου συνδεόμενης υπομονάδας για φόρτωση

en: Extensions disabled
el: Οι επεκτάσεις απενεργοποιήθηκαν

en: %s needs at least one argument
el: Το %s χρειάζεται τουλάχιστον μια παράμετρο

en: %s has more than two arguments
el: Το %s έχει πάνω από δυο παραμέτρους

en: %s needs at least three arguments
el: Το %s χρειάζεται τουλάχιστον τρεις παραμέτρους

en: %s has more than four arguments
el: Το %s έχει πάνω από τέσσερις παραμέτρους

en: Invalid call to ASSetPropFlags: first argument is not an object: %s
el: Άκυρη κλήση στο ASSetPropFlags: η πρώτη παράμετρος δεν είναι αντικείμενο: %s

en: ASNative(%s): needs at least two arguments
el: ASNative(%s): χρειάζεται τουλάχιστον δυο παραμέτρους

en: ASconstructor(%s): args must be 0 or above
el: ASconstructor(%s): οι παράμετροι πρέπει να είναι 0 ή και παραπάνω

en: ASnative(%s): args must be 0 or above
el: ASnative(%s): οι παράμετροι πρέπει να είναι 0 ή και παραπάνω

en: XMLNode.insertBefore(): positional parameter is not a child of this node
el: Κόμβος XML.insertBefore(): η παράμετρος θέσεως δεν είναι παιδί αυτού του κόμβου

en: XMLNode::appendChild() needs at least one argument
el: ΚόμβοςXML::προσθήκη Παιδιού() χρειάζεται τουλάχιστον μια παράμετρο

en: First argument to XMLNode::appendChild() is not an XMLNode
el: Πρώτη παράμετρος στον Κόμβο XML::η προσθήκη Παιδιού() δεν είναι Κόμβος XML

en: XMLNode.insertBefore(%s) needs at least two arguments
el: ο ΚόμβοςXML.insertBefore(%s) χρειάζεται τουλάχιστον δυο παραμέτρους

en: First argument to XMLNode.insertBefore(%s) is not an XMLNode
el: Η πρώτη παράμετρος στον Κόμβο XML.insertBefore(%s) δεν είναι Κόμβος XML

en: Second argument to XMLNode.insertBefore(%s) is not an XMLNode
el: Η δεύτερη παράμετρος στον Κόμβο XML.insertBefore(%s) δεν είναι Κόμβος XML

en: No NetConnection associated with this NetStream, won't play
el: Δεν υπάρχει Σύνδεση Δικτύου συνδεδεμένη με αυτό το ρεύμα δικτύου, δεν θα παίξει

en: NetConnection is not connected. Won't play.
el: Η σύνδεση δικτύου δεν έχει συνδεθεί. Δεν θα παίξει.

en: Connecting to movie: %s
el: Σύνδεση στην ταινία: %s

en: Gnash could not get stream '%s' from NetConnection
el: Το Gnash δεν μπορούσε να πάρει ροή '%s' από τη Σύνδεση Δικτύου

en: No Media handler registered, can't parse NetStream input
el: Δεν έχει καταχωριστεί Media handler, δεν γίνεται να αναλυθεί η εισαγωγή NetStream

en: Unable to create parser for NetStream input
el: Αδυναμία δημιουργίας αναλυτή για την είσοδο του NetStream

en: Error decoding encoded video frame in NetStream input
el: Σφάλμα στην αποκωδικοποίηση κωδικοποιημένου πλαισίου βίντεο στην είσοδο NetStream

en: First argument to NetStream constructor doesn't cast to a NetConnection (%s)
el: Η πρώτη παράμετρος στον κατασκευαστή NetStream δεν αναμορφώνει σε Σύνδεση Δικτύου (%s)

en: NetStream_as play needs args
el: Η αναπαραγωγή NetStream_ως χρειάζεται παραμέτρους

en: NetStream.play(%s): stream is not connected
el: Η αναπαραγωγή.NetStream (%s): η ροή δεν έχει συνδεθεί

en: Number.toString(%s): radix must be in the 2..36 range (%d is invalid)
el: Number.toString(%s): η ρίζα πρέπει να είναι στην περιοχή 2..36 (το %d είναι άκυρο)

en: XMLSocket.send(): socket not initialized
el: XMLSocket.αποστολή(): ο υποδοχέας δεν έκανε εκκίνηση

en: XMLSocket.connect() called while already connected, ignored
el: XMLSocket.σύνδεση() κάλεσε ενώ είχε ήδη συνδεθεί, αγνοήθηκε

en: XMLSocket.connect(): connection failed
el: XMLSocket.σύνδεση(): η σύνδεση απέτυχε

en: AsBroadcaster.initialize() requires one argument, none given
el: AsBroadcaster.έναρξη() απαιτεί μια παράμετρο, δεν δόθηκε καμία

en: AsBroadcaster.initialize(%s): first arg is not an object
el: AsBroadcaster.έναρξη(%s): η πρώτη παράμετρος δεν είναι αντικείμενο

en: AsBroadcaster.initialize(%s): first arg is an object but doesn't cast to one (dangling DisplayObject ref?)
el: AsBroadcaster.έναρξη(%s): η πρώτη παράμετρος δεν είναι αντικείμενο αλλά δεν επαναμορφώνει κανένα (ταλάντευση της αναφοράς DisplayObject;)

en: %p.addListener(%s): this object has no _listeners member
el: %p.addListener(%s): αυτό το αντικείμενο δεν έχει μέλος ακροατών

en: %p.addListener(%s): this object's _listener isn't an object: %s
el: %p.addListener(%s): ο ακροατής αυτού του αντικειμένου δεν είναι αντικείμενο: %s

en: Too many args (%d) passed to TextFormat
el: Υπερβολικά πολλές παράμετροι (%d) πέρασαν στη μορφή κειμένου

en: Color.setRGB() : missing argument
el: Color.setRGB() : λείπει παράμετρος

en: Color.setTransform() : missing argument
el: Color.setTransform() : λείπει παράμετρος

en: Color.setTransform(%s) : first argument doesn't cast to an object
el: Color.setTransform(%s) : η πρώτη παράμετρος δεν επαναμορφώνει ένα αντικείμενο

en: LocalConnection.connect() expects exactly 1 argument
el: Το LocalConnection.connect() αναμένει ακριβώς μια παράμετρο

en: LocalConnection.connect(): first argument must be a string
el: LocalConnection.connect(): η πρώτη παράμετρος πρέπει να είναι συμβολοσειρά

en: LocalConnection.send(%s): requires at least 2 arguments
el: LocalConnection.send(%s): απαιτεί τουλάχιστον 2 παραμέτρους

en: No MediaHandler exists! Cannot create a Microphone object
el: Δεν υπάρχει κανένα MediaHandler! Δεν μπορεί να δημιουργηθεί αντικείμενο Μικροφώνου

en: Attempt to set activity property of Microphone
el: Απόπειρα να ρυθμιστεί η ιδιότητα δραστηριοτήτων του Μικροφώνου

en: XML.addRequestHeader: XML._customHeaders is not an object
el: XML.addRequestHeader: Το XML._customHeaders δεν είναι αντικείμενο

en: XML.addRequestHeader requires at least one argument
el: Το XML.addRequestHeader απαιτεί τουλάχιστον μια παράμετρο

en: XML.addRequestHeader: single argument is not an array
el: XML.addRequestHeader: η μονή παράμετρος δεν είναι συστοιχία

en: XML.addRequestHeader(%s): both arguments must be a string
el: XML.addRequestHeader(%s): και οι δυο παράμετροι πρέπει να είναι συμβολοσειρά

en: sendAndLoad() requires at least two arguments
el: Το sendAndLoad() απαιτεί τουλάχιστον δυο παραμέτρους

en: sendAndLoad(): invalid target (must be an XML or LoadVars object)
el: sendAndLoad(): άκυρος στόχος (πρέπει να είναι αντικείμενο XML ή LoadVars)

en: load() requires at least one argument
el: η φόρτωση () απαιτεί τουλάχιστον μια παράμετρο

en: moveDisplayObject() -- can't find object at depth %d
el: μετακίνηση Αντικειμένου Οθόνης () -- δεν μπορεί να βρεθεί αντικείμενο σε βάθος %d

en: TextField: missing glyph for space char (needed for TAB). Make sure DisplayObject shapes for font %s are being exported into your SWF file.
el: Πεδίο κειμένου: απουσιάζει η γλυφή για το χαρακτήρα διαστήματος (χρειάζεται για το TAB). Σιγουρευτείτε ότι τα σχήματα του Αντικειμένου Οθόνης για τη γραμματοσειρά %s έχουν εξαχθεί στο αρχείο σας SWF.

en: No font for TextField!
el: Δεν υπάρχει γραμματοσειρά για το Πεδίο κειμένου!

en: TextField: missing embedded glyph for char %d. Make sure DisplayObject shapes for font %s are being exported into your SWF file
el: Πεδίο κειμένου: απουσιάζει ενσωματωμένη γλυφή για το χαρακτήρα %d. Σιγουρευτείτε ότι τα σχήματα του Αντικειμένου Οθόνης για τη γραμματοσειρά %s έχουν εξαχθεί στο αρχείο σας SWF

en: TextField: missing device glyph for char %d. Maybe you don't have font '%s' installed in your system.
el: Πεδίο κειμένου: απουσιάζει συσκευή γλυφής για το χαρακτήρα %d. Ίσως να μην έχετε τη γραμματοσειρά '%s' εγκατεστημένη στο σύστημά σας.

en: Current environment has no target, can't bind VariableName (%s) associated to text field. Gnash will try to register again on next access.
el: Το τρέχον περιβάλλον δεν έχει στόχο, δεν μπορεί να βρεθεί το όνομα μεταβλητής (%s) που συνδέεται με το πεδίο κειμένου. Το Gnash θα προσπαθήσει να καταχωρίσει ξανά στην επόμενη πρόσβαση.

en: VariableName associated to text field refers to an unknown target (%s). It is possible that the DisplayObject will be instantiated later in the SWF stream. Gnash will try to register again on next access.
el: Το όνομα μεταβλητής που συνδέεται με το πεδίο κειμένου αναφέρεται σε άγνωστο στόχο (%s). Είναι πιθανόν να γίνει στιγμιοτυπογένεση του αντικειμένου οθόνης αργότερα στο ρεύμα SWF. Το Gnash θα προσπαθήσει να καταχωρίσει ξανά σε επόμενη πρόσβαση.

en: blendMode
el: κατάσταση μίξης

en: Setting _height=%g of DisplayObject %s (%s)
el: Ρύθμιση_ύψους=%g του αντικειμένου οθόνης %s (%s)

en: Clipping depth
el: Βάθος κοψίματος

en: Invalidated
el: Ακυρωμένο

en: Child invalidated
el: Παιδί ακυρωμένο

en: Attempt to set property to %s, refused
el: Απόπειρα να ρυθμιστεί ιδιότητα στο %s, δεν έγινε δεκτή

en: Attempt to set %s._y to %s (evaluating to number %g) refused
el: Απόπειρα να ρυθμιστεί το %s._y σε %s (αξιολογώντας τον αριθμό %g) δεν έγινε δεκτή

en: Attempt to set %s._x to %s (evaluating to number %g) refused
el: Απόπειρα να ρυθμιστεί το %s._x σε %s (αξιολογώντας τον αριθμό %g) δεν έγινε δεκτή

en: Attempt to set %s._xscale to %s (evaluating to number %g) refused
el: Απόπειρα να ρυθμιστεί η %s._xκλίμακα σε %s (αξιολογώντας τον αριθμό %g) δεν έγινε δεκτή

en: Attempt to set %s._yscale to %s (evaluating to number %g) refused
el: Απόπειρα να ρυθμιστεί το %s._yκλίμακα σε %s (αξιολογώντας τον αριθμό %g) δεν έγινε δεκτή

en: Attempt to set %s._visible to %s (evaluating to number %g) refused
el: Απόπειρα να ρυθμιστεί το %s._ορατό σε %s (αξιολογώντας τον αριθμό %g) δεν έγινε δεκτή

en: Attempt to set %s._alpha to %s (evaluating to number %g) refused
el: Απόπειρα να ρυθμιστεί το %s._άλφα σε %s (αξιολογώντας τον αριθμό %g) δεν έγινε δεκτή

en: Attempt to set %s._rotation to %s (evaluating to number %g) refused
el: Απόπειρα να ρυθμιστεί το %s._περιστροφή σε %s (αξιολογώντας τον αριθμό %g) δεν έγινε δεκτή

en: Setting _width=%g of DisplayObject %s (%s)
el: Ρύθμιση_πλάτους=%g του Αντικειμένου οθόνης %s (%s)

en: Unhandled button event %s
el: Συμβάν μη διαχειρισμένου κουμπιού %s

en: Button state
el: Κατάσταση κουμπιού

en: call_frame('%s') -- invalid frame
el: κλήση_πλαισίου ('%s') -- άκυρο πλαίσιο

en: Can't clone root of the movie
el: Δεν μπορεί να αντιγραφεί η βάση της ταινίας

en: %s parent is not a movieclip, can't clone
el: το %s γονέας δεν είναι κλιπ ταινίας, δεν μπορεί να αντιγραφεί

en: advance_movieclip: no frames loaded for movieclip/movie %s
el: προώθηση_κλιπ ταινίας: δεν φορτώθηκαν πλαίσια για το κλιπ ταινίας/ταινία %s

en: Executing %d tags in frame %d/%d of movieclip %s
el: Εκτέλεση ετικετών %d στο πλαίσιο %d/%d του κλιπ ταινίας %s

en: Target frame of a gotoFrame(%d) was never loaded, although frame count in header (%d) said we should have found it
el: Ο Στόχος πλαισίου ενός Πλαισίου μετάβασης (%d) δεν φορτώθηκε ποτέ, αν και η καταμέτρηση στην κεφαλίδα (%d) έλεγε ότι θα έπρεπε να το έχουμε βρει

en: MovieClip::goto_labeled_frame('%s') unknown label
el: Κλιπ Ταινίας::μετάβαση σε_πλαίσιο_με ετικέτα ('%s') άγνωστη ετικέτα

en: MovieClip::add_display_object(): unknown cid = %d
el: Κλιπ Ταινίας::προσθήκη_αντικειμένου_οθόνης(): άγνωστο cid = %d

en: movieclip::replace_display_object(): unknown cid = %d
el: Κλιπ Ταινίας::αντικατάσταση_αντικειμένου_οθόνης(): άγνωστο cid = %d

en: MovieClip::replace_display_object: could not find any DisplayObject at depth %d
el: Κλιπ Ταινίας::αντικατάσταση_αντικειμένου_οθόνης: δεν μπορέσε να βρεθεί κανένα Αντικείμενο Οθόνης σε βάθος %d

en: Could not load variables from %s
el: Δεν μπορούσε να φορτώσει μεταβλητές από %s

en: removeMovieClip(%s): movieclip depth (%d) out of the 'dynamic' zone [0..1048575], won't remove
el: αφαίρεση Κλιπ Ταινίας (%s): βάθος κλιπ ταινίας (%d) έξω από τη "δυναμική" ζώνη [0..1048575], δεν θα αφαιρέσει

en: No Media handler registered, won't be able to decode embedded video
el: Δεν έχει γίνει καταχώριση του Media handler, δεν θα μπορέσει να γίνει αποκωδικοποίηση του ενσωματωμένου βίντεο

en: No Video info in video definition
el: Δεν υπάρχουν πληροφορίες για Βίντεο στον καθορισμό βίντεο

en: %s.swapDepth(%d): movie has a depth (%d) below static depth zone (%d), won't swap its depth
el: %s.αντιστροφή Βάθους(%d): η ταινία έχει βάθος (%d) κάτω από τη στατική ζώνη βάθους (%d), δεν θα αντιστραφεί το βάθος της

en: Original root movie can't be removed
el: Η πρωτότυπη ταινία ρίζας δεν μπορεί να αφαιρεθεί

en: ActionLimits hit notifying key listeners: %s.
el: Χτύπημα Ορίων Δράσης για ειδοποίηση των σημαντικών ακροατών: %s.

en: Buffer overread during advance: %s
el: Υπερφόρτωση ενδιάμεσης μνήμης κατά την πρόοδο: %s

en: ActionLimits hit notifying mouse events: %s.
el: Χτύπημα Ορίων Δράσης για ειδοποίηση συμβάντων ποντικιού: %s.

en: Could not write to user-provided host requests fd %d: %s
el: Δεν μπορούσε να γράψει σε αιτήματα fd %d: %s του κόμβου χρήστη- παρόχου

en: Could not write to browser fd #%d: %s
el: Δεν μπορούσε να γράψει στο πρόγραμμα πλοήγησης fd #%d: %s

en: Could only write %d bytes to fd #%d
el: Μπορούσε να γράψει μόνο %d ψηφιολέξεις στο fd #%d

en: Live MovieClips
el: Ζωντανά Κλιπ ταινιών

en: Requested to keep from completely loading a movie, but the movie in question is an image, for which we don't yet have the concept of a 'loading thread'
el: Ζητήθηκε να μην φορτώσουμε πλήρως μια ταινία, αλλά η εν λόγω ταινία είναι μια εικόνα, για την οποία δεν έχουμε ακόμη την έννοια ενός "νήματος φόρτωσης"

en: FLV can't be loaded directly as a movie
el: Το FLV δεν μπορεί να φορτωθεί άμεσα σαν ταινία

en: Couldn't load library movie '%s'
el: Δεν μπορούσε να φορτώσει την ταινία της βιβλιοθήκης '%s'

en: Can't read file header
el: Δεν μπορεί να αναγνώσει την κεφαλίδα του αρχείου

en: Can't read 3 bytes after an MZ (.exe) header
el: Δεν μπορεί να αναγνώσει 3 ψηφιολέξεις ύστερα από μια κεφαλίδα MZ (.exe)

en: Can't read image file from %s
el: Δεν μπορεί να δημιουργήσει εικόνα αρχείου από %s

en: Parsing error: %s
el: Σφάλμα στην ανάλυση: %s

en: failed to open '%s'; can't create movie
el: απέτυχε να ανοίξει το '%s', δεν μπορεί να δημιουργήσει ταινία

en: streamProvider opener can't open '%s'
el: το ανοιχτήρι προμηθευτή ρεύματος δεν μπορεί να ανοίξει το '%s'

en: Caught exception: %s
el: Έπιασε εξαίρεση: %s

en: Attempt to set read-only property '%s'
el: Απόπειρα να ρυθμίσει ιδιότητα μόνο για ανάγνωση '%s'

en: Unknown failure in setting property '%s' on object '%p'
el: Αποτυχία άγνωστης προέλευσης στη ρύθμιση της ιδιότητας '%s' στο αντικείμενο '%p'

en: Attempt to initialize read-only property '%s' on object '%p' twice
el: Απόπειρα να γίνει εκκίνηση της ιδιότητας μόνο για ανάγνωση '%s' στο αντικείμενο '%p' δυο φορές

en: Circular inheritance chain detected during isPrototypeOf call
el: Κυκλική αλυσίδα κληρονομιάς ανιχνεύτηκε κατά την κλήση είναιΠρωτότυποτου

en: Error parsing options: %s
el: Σφάλμα ανάγνωσης επιλογών: %s

en: _Whitelist
el: Λευκή Λίστα

en: _Blacklist
el: Μαύρη Λίστα

en: _Quality
el: Ποιό_τητα

en: View and report application crashes
el: Προβολή και αναφορά κατάρρευσης εφαρμογών

note: #-#-#-#-#  603 (homebank)  #-#-#-#-# Future #-#-#-#-#  1372 (openobject-addons)  #-#-#-#-# module: account
en: Future
el: Μελλοντικά

en: print additional debugging information
el: εμφάνιση επιπρόσθετων πληροφοριών αποσφαλμάτωσης

en: Unable to connect to Zeitgeist:
el: Αδυναμία σύνδεσης με το Zeitgeist:

en: Remove Pin
el: Ξεκαρφίτσωμα

en: Add Pin
el: Καρφίτσωμα

en: Delete item from Journal
el: Διαγραφή από το Ημερολόγιο

en: Delete all events with this URI
el: Διαγραφή των γεγονότων με το ίδιο URI

note: #-#-#-#-#  1952 (el)  #-#-#-#-# (itstool) path: msg/msgstr Automatic heading above a list of guide links.
en: More Information
el: Περισσότερες πληροφορίες

en: Used With
el: Χρησιμοποιήθηκε ταυτόχρονα με

en: Launch this subject
el: Έναρξη αυτού του θέματος

en: Delete this subject
el: Διαγραφή αυτού του θέματος

en: Active Plugins:
el: Ενεργές πρόσθετες λειτουργίες:

en: Activity Journal
el: Ημερολόγιο δραστηριοτήτων

en: {source._desc_sing} with {event.subjects[0].text}
el: {source._desc_sing} με {event.subjects[0].text}

en: {source._desc_sing} with {event.subjects[0].text}
    {event.subjects[0].uri}
el: {source._desc_sing} με {event.subjects[0].text}
    {event.subjects[0].uri}

en: Time Tracker
el: Καταγραφή χρόνου

en: {source._desc_sing} from {event.subjects[0].text}
el: {source._desc_sing} από {event.subjects[0].text}

en: {source._desc_sing} from {event.subjects[0].text}
    {event.subjects[0].uri}
el: {source._desc_sing} από {event.subjects[0].text}
    {event.subjects[0].uri}

en:  (%s Attachments)
el:  (%s Συνημμένα)

en: Note
    {event.subjects[0].text}
el: Σημείωση
    {event.subjects[0].text}

note: TODO: Move this into Zeitgeist's library, implemented properly
en: Worked with a Video
el: Εργασία με ένα Βίντεο

en: Worked with Videos
el: Εργασία με πολλά Βίντεο

en: Worked with Audio
el: Εργασία με Ήχο

en: Worked with an Image
el: Εργασία με Ήχους

en: Worked with Images
el: Εργασία με Εικόνες

en: Edited or Read Document
el: Επεξεργασία ή ανάγνωση ενός Εγγράφου

en: Edited or Read Documents
el: Επεργασία ή ανάγνωση πολλαπλών Εγγράφων

en: Edited or Read Code
el: Επεξεργασία ή ανάγνωση Κώδικα

en: Conversations
el: Συνομιλίες

en: Visited Website
el: Επίσκεψη ιστότοπου

en: Visited Websites
el: Επίσκεψη ιστότοπων

en: Other Activity
el: Άλλη δραστηριότητα

en: Other Activities
el: Άλλες δραστηριότητες

en: Edited or Read Note
el: Επεξεργασία ή ανάγνωση σημείωσης

en: Edited or Read Notes
el: Επεξεργασία ή ανάγνωση σημειώσεων

en: Software Development
el: Ανάπτυξη Λογισμικού

en: Source Code
el: Πηγαίος κώδικας

en: IM Message
el: Άμεσο μήνυμα

en: Switch to MultiView
el: Πολλαπλή προβολή

en: Switch to ThumbView
el: Προβολή εικονιδίων

en: Switch to TimelineView
el: Προβολή χρονογραμμής

en: Pinned Items
el: Καρφιτσωμένα αντικείμενα

en: Browse a chronological log of your activities and easily find files, contacts, etc.
el: Περιήγηση μιας χρονολογικής καταγραφής των δραστηριοτήτων σας, για εύκολη εύρεση αρχείων, επαφών, κλπ.

en: Allow thumbnails as icons
el: Να επιτρέπονται μικρογραφίες ως εικονίδια

en: Amount of visible days
el: Πλήθος προβαλλόμενων ημερών

en: Customized height for the main window, in pixels (requires restart). Can't be bigger than the desktop's size.
el: Προσαρμοσμένο ύψος για το κύριο παράθυρο, σε εικονοστοιχεία (απαιτεί επανεκκίνηση). Δεν μπορεί να είναι μεγαλύτερο από το μέγεθος της επιφάνειας εργασίας.

en: Customized width for the main window, in pixels (requires restart). Can't be bigger than the desktop's size.
el: Προσαρμοσμένο πλάτος για το κύριο παράθυρο, σε εικονοστοιχεία (απαιτεί επανεκκίνηση). Δεν μπορεί να είναι μεγαλύτερο από το μέγεθος της επιφάνειας εργασίας.

en: The amount of days to show at once.
el: Το πλήθος των ημερών που θα εμφανίζονται ανά πάσα στιγμή.

en: Whether special accessibility options should be enabled (requires restart).
el: Κατά πόσο θα ενεργοποιηθούν ειδικές επιλογές προσιτότητας (απαιτείται επανεκκίνηση).

en: Whether to allow showing little thumbnails next to each activity (requires restart). If False, only generic mime-type icons will be used.
el: Κατά πόσο θα επιτρέπεται η εμφάνιση μικρογραφιών δίπλα σε κάθε δραστηριότητα (απαιτείται επανεκκίνηση). Αν απενεργοποιηθεί, θα εμφανίζονται μόνο γενικά εικονίδια τύπου MIME.

note: TRANSLATORS: This is the name of this background picture: http://git.gnome.org/browse/gnome-backgrounds/plain/backgrounds/BlueMarbleWest.jpg - You might want to translate it into the equivalent words of your language
en: Blue Marble
el: Μπλε μάρμαρο

note: TRANSLATORS: This is the name of this background picture: http://git.gnome.org/browse/gnome-backgrounds/plain/backgrounds/Chmiri.jpg - You might want to translate it into the equivalent words of your language
en: Dandelion
el: Πικραλίδα

note: TRANSLATORS: This is the name of this background picture: http://git.gnome.org/browse/gnome-backgrounds/plain/backgrounds/Fabric.jpg - You might want to translate it into the equivalent words of your language
en: Pink Fabric
el: Ροζ ύφασμα

note: TRANSLATORS: This is the name of this background picture: http://git.gnome.org/browse/gnome-backgrounds/plain/backgrounds/FootFall.png - You might want to translate it into the equivalent words of your language
en: Foot Fall
el: Πατημασιές

note: TRANSLATORS: This is the name of this background picture: http://git.gnome.org/browse/gnome-backgrounds/plain/backgrounds/Sandstone.jpg - You might want to translate it into the equivalent words of your language
en: Sandstone
el: Ψαμμίτης

note: TRANSLATORS: This is the name of this background picture: http://git.gnome.org/browse/gnome-backgrounds/plain/backgrounds/Spaceflare.jpg - You might want to translate it into the equivalent words of your language
en: Spaceflare
el: Διαστημική φλόγα

note: #-#-#-#-#  426 (gnome-backgrounds.HEAD)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is the name of this background picture: http://git.gnome.org/browse/gnome-backgrounds/plain/backgrounds/Stripes.jpg - You might want to translate it into the equivalent words of your language
en: Stripes
el: Ρίγες

note: TRANSLATORS: This is the name of this background picture: http://git.gnome.org/browse/gnome-backgrounds/plain/backgrounds/Stripes34.jpg - You might want to translate it into the equivalent words of your language
en: Stripes 3.4
el: Ρίγες 3.4

note: TRANSLATORS: This is the name of this background picture: http://git.gnome.org/browse/gnome-backgrounds/plain/backgrounds/Terraform-green.jpg - You might want to translate it into the equivalent words of your language
en: Terraform Green
el: Μετασχηματισμός πράσινο

note: TRANSLATORS: This is the name of this background picture: http://git.gnome.org/browse/gnome-backgrounds/plain/backgrounds/Tulip.jpg - You might want to translate it into the equivalent words of your language
en: Tulip
el: Τουλίπα

note: TRANSLATORS: This is the name of this background picture: http://git.gnome.org/browse/gnome-backgrounds/plain/backgrounds/UnderLit.jpg - You might want to translate it into the equivalent words of your language
en: Underlit
el: Λιγοστό φως

note: TRANSLATORS: This is the name of this background picture: http://git.gnome.org/browse/gnome-backgrounds/plain/backgrounds/ZvonecKonec.jpg - You might want to translate it into the equivalent words of your language
en: End Bell
el: Άνθος

note: #-#-#-#-#  1218 (MATE Desktop Environment)  #-#-#-#-# Translators: This is the name of a desktop background image that shows an orange/red flower. You might want to translate it into the equivalent words of your language
en: Fresh Flower
el: Λουλούδι

en: Garden
el: Κήπος

note: #-#-#-#-#  1218 (MATE Desktop Environment)  #-#-#-#-# Translators: This is the name of a desktop background image that shows a green meadow. You might want to translate it into the equivalent words of your language
en: Green Meadow
el: Πράσινο λιβάδι

en: Two Wings
el: Δύο κύματα

en: Yellow Flower
el: Κίτρινο λουλούδι

en: Gulp
el: Γουλιά

en: Dune
el: Αμμόλοφος

en: Lady Bird
el: Λαμπρίτσα

en: Rain Drops
el: Στάλες βροχής

en: Storm
el: Καταιγίδα

en: gnome-bluetooth Manual
el: Εγχειρίδιο του gnome-bluetooth

en: <firstname>Baptiste</firstname> <surname>Mille-Mathias</surname> <affiliation> <orgname>GNOME Documentation Project</orgname> <address> <email>baptiste.millemathias@gmail.com</email> </address> </affiliation>
el: <firstname>Baptiste</firstname> <surname>Mille-Mathias</surname> <affiliation> <orgname>Έργο τεκμηρίωσης του GNOME</orgname> <address> <email>baptiste.millemathias@gmail.com</email> </address> </affiliation>

en: <revnumber>1.0</revnumber> <date>March 2009</date> <_:revdescription-1/>
el: <revnumber>1.0</revnumber> <date>Μάρτιος 2009</date> <_:revdescription-1/>

en: This manual describes version 2.28 of gnome-bluetooth.
el: Αυτό το εγχειρίδιο περιγράφει της έκδοση 2.28 του gnome-bluetooth.

en: To report a bug or make a suggestion regarding the <application>gnome-bluetooth</application> application or this manual, follow the directions in the <ulink url="ghelp:user-guide?feedback-bugs" type="help">GNOME Feedback Page </ulink> .
el: Για να αναφέρετε ένα σφάλμα ή να κάνετε μια εισήγηση για την εφαρμογή <application>gnome-bluetooth</application> ή για αυτό το εγχειρίδιο, ακολουθήστε τις οδηγίες στη <ulink url="ghelp:user-guide?feedback-bugs" type="help">σελίδα ανάδρασης του GNOME</ulink>.

en: <application>gnome-bluetooth</application> is an application to manage Bluetooth devices in the GNOME desktop.
el: Το <application>gnome-bluetooth</application> είναι μια εφαρμογή για τη διαχείριση των συσκευών Bluetooth στην επιφάνεια εργασίας GNOME.

en: <primary>Communication</primary>
el: <primary>Επικοινωνία</primary>

en: <application>gnome-bluetooth</application> permits to send files to your Bluetooth devices, or browse their content.
el: Το <application>gnome-bluetooth</application> σας επιτρέπει να στέλνετε αρχεία στις συσκευές Bluetooth, ή να περιηγείστε στα περιεχόμενά τους.

en: Connect to your devices, like headset or audio gateway.
el: Συνδεθείτε με τις συσκευές σας, όπως ακουστικά ή συσκευές ήχου.

en: You can add or delete Bluetooth devices, or manage their permissions.
el: Μπορείτε να προσθέτετε ή να διαγράφετε συσκευές Bluetooth, ή να διαχειρίζεστε τα δικαιώματά τους.

en: <application>gnome-bluetooth</application> is an application that let you manage Bluetooth in the GNOME destkop. <_:itemizedlist-1/>
el: Το <application>gnome-bluetooth</application> είναι μια εφαρμογή που σας επιτρέπει να διαχειρίζεστε το Bluetooth στην επιφάνεια εργασίας GNOME. <_:itemizedlist-1/>

en: Bluetooth Applet
el: Μικροεφαρμογή Bluetooth

en: The applet is the resident application you can find in the notification applet, that let you quickly access to the features, like sending files, or managing your devices.
el: Η μικροεφαρμογή είναι η μόνιμη εφαρμογή που μπορείτε να βρείτε στην περιοχή ειδοποιήσεων, που σας επιτρέπει γρήγορη πρόσβαση σε χαρακτηριστικά όπως η αποστολή αρχείων και η διαχείριση των συσκευών.

en: Bluetooth Applet icon in notification tray
el: Το εικονίδιο της μικροεφαρμογής Bluetooth στην περιοχή ειδοποιήσεων

en: Starting Bluetooth Applet
el: Εκκίνηση της μικροεφαρμογής Bluetooth

en: The <application>gnome-bluetooth</application> applet is started automatically when you log into your session, and you can find its icon in the notification zone. To launch manually the applet, open menu <menuchoice> <guimenu>Applications</guimenu><guimenu>Accessories</guimenu><guimenu>Terminal</guimenu> </menuchoice> and type <command>bluetooth-applet</command>.
el: Η μικροεφαρμογή <application>gnome-bluetooth</application> ξεκινά αυτόματα όταν συνδέεστε στη συνεδρία σας, και μπορείτε να βρείτε το εικονίδιό της στην περιοχή ειδοποιήσεων. Για να εκκινήσετε χειροκίνητα τη μικροεφαρμογή, επιλέξτε το μενού <menuchoice> <guimenu>Εφαρμογές</guimenu><guimenu>Βοηθήματα</guimenu><guimenu>Τερματικό</guimenu> </menuchoice> και πληκτρολογήστε <command>bluetooth-applet</command>.

en: To prevent launching of the applet in your desktop, open menu <menuchoice> <guimenu>System</guimenu><guimenu>Preferences</guimenu><guimenu>Session</guimenu> </menuchoice> and disable <guilabel>Bluetooth Manager</guilabel>.
el: Για να αποτρέψετε την εκκίνηση της μικροεφαρμογής στην επιφάνεια εργασίας σας, επιλέξτε από το μενού <menuchoice> <guimenu>Σύστημα</guimenu><guimenu>Προτιμήσεις</guimenu><guimenu>Συνεδρία</guimenu> </menuchoice> και απενεργοποιήστε τον <guilabel>Διαχειριστή Bluetooth</guilabel>.

en: Turning off your Bluetooth adapter
el: Απενεργοποίηση του ελεγκτή Bluetooth

en: Disabling your Bluetooth adapter will stop current and all future communications from and to your Bluetooth adapter. Disabling your Bluetooth adapter permits to save power of your laptop's battery, so it'll increase the autonomy, this is a good idea to disable your Bluetooth device when you don't use it.
el: Η απενεργοποίηση του ελεγκτή Bluetooth θα σταματήσει την τρέχουσα και τη μελλοντική επικοινωνία από και προς τον ελεγκτή Bluetooth. Η απενεργοποίηση του ελεγκτή Bluetooth σας επιτρέπει να εξοικονομείτε ενέργεια από τη μπαταρία του φορητού υπολογιστή σας, αυξάνοντας έτσι την αυτονομία του, αυτό είναι καλή ιδέα να απενεργοποιείτε τον ελεγκτή Bluetooth όταν δεν τον χρησιμοποιείτε.

en: Click on the icon of the applet, and choose <menuchoice><guimenu>Turn Off Bluetooth</guimenu></menuchoice>, the notification icon will become grey.
el: Πατήστε στο εικονίδια της μικροεφαρμογής, και επιλέξτε <menuchoice><guimenu>Απενεργοποίηση Bluetooth</guimenu></menuchoice>, οπότε το εικονίδιο ειδοποίησης θα γίνει γκρίζο.

en: Sending files to Bluetooth device
el: Αποστολή αρχείων σε συσκευή Bluetooth

en: Choose this menu to send a file to a device; a file chooser will appear to pick up the file to send and you'll have to select the device to send the file to.
el: Επιλέξτε αυτό το μενού για να στείλετε ένα αρχείο σε μια συσκευή· θα εμφανιστεί ένας επιλογέας αρχείων για να διαλέξετε το αρχείο που θα σταλεί, και θα πρέπει να επιλέξετε τη συσκευή στην οποία θα στείλετε το αρχείο.

en: Browsing Bluetooth device
el: Περιήγηση συσκευής Bluetooth

en: Choose this menu to browse the device filesystem directly in your file manager.
el: Επιλέξτε αυτό το μενού για να περιηγηθείτε στο σύστημα αρχείων της συσκευής απευθείας μέσα από τον περιηγητή αρχείων σας.

en: Last used devices
el: Πρόσφατα χρησιμοποιημένες συσκευές

en: This section displays your paired devices you can connect to.
el: Αυτή η ενότητα εμφανίζει τις συζευγμένες συσκευές στις οποίες μπορείτε να συνδεθείτε.

en: To connect to the device, click on its name, which will become bolded to inform you're connect to it.
el: Για να συνδεθείτε στη συσκευή πατήστε στο όνομά της, το όποιο θα γίνει πιο έντονο για να σας δείξει ότι συνδέεστε σε αυτήν.

en: Adding a new device
el: Προσθήκη νέας συσκευής

en: To add a new device (which consist of pairing your adapter with your device), click on the applet icon, and choose <guimenu>Setup new device...</guimenu>. An graphical assistant will help you in the process of setting up your device.
el: Για να προσθέσετε μια νέα συσκευή (δηλαδή να τη συζεύξετε με τον ελεγκτή σας), πατήστε στο εικονίδιο της μικροεφαρμογής και επιλέξτε <guimenu>Ρύθμιση νέας συσκευής...</guimenu>. Ένας βοηθός θα σας καθοδηγήσει στη διαδικασία ρύθμισης της συσκευής σας.

en: Don't forget to set your remote device in discoverable mode before starting the process, else the wizard won't be able to find it.
el: Μη ξεχάσετε να ρυθμίσετε τη φορητή συσκευή σας σε ανιχνεύσιμη κατάσταση προτού ξεκινήσετε τη διαδικασία, αλλιώς ο βοηθός δε θα μπορεί να τη βρει.

en: The wizard will present the discoverable devices it has found all around. You can filter out the list of devices by choosing the type of devices you're looking for.
el: Ο βοηθός θα παρουσιάσει τις ανιχνεύσιμες συσκευές που έχει βρει. Μπορείτε να φιλτράρετε τις συσκευές επιλέγοντας τον τύπο της συσκευής για την οποία ψάχνετε.

en: Device search in wizard
el: Αναζήτηση συσκευής στο βοηθό

en: If your device has a harcoded passkey, choose <guibutton>Passkey Options...</guibutton>, in the new dialog, choose the passkey to use.
el: Αν η συσκευή σας έχει ενσωματωμένο κωδικό πρόσβασης, επιλέξτε <guibutton>Επιλογές PIN...</guibutton> και στο νέο διάλογο επιλέξτε τον κωδικό που θα χρησιμοποιηθεί.

en: Choose <guibutton>Forward</guibutton> for the pairing step; if you defined a fixed passkey in the previous step the pairing will occur automatically, else you'll be presented a passkey to enter in your device, type it on your device, once done the devices and your adapter will be paired.
el: Επιλέξτε <guibutton>Μπροστά</guibutton> για τη σύζευξη· αν ορίσατε ένα σταθερό κωδικό στο προηγούμενο βήμα η σύζευξη θα γίνει αυτόματα, αλλιώς θα εμφανιστεί ένας κωδικός για να εισάγετε στη συσκευή σας, πληκτρολογήστε τον στη συσκευή σας και όταν τελειώσετε οι συσκευές και ο ελεγκτής σας θα συζευχθούν.

en: Click on the icon of the applet, and choose <menuchoice> <guilabel>Preferences</guilabel> </menuchoice>, the preferences dialog will appear.
el: Πατήστε στο εικονίδιο της μικροεφαρμογής, και επιλέξτε <menuchoice> <guilabel>Προτιμήσεις</guilabel> </menuchoice>, και θα εμφανιστεί ο διάλογος προτιμήσεων.

en: For more information about preferences, see section <xref linkend="gnome-bluetooth-preferences"/>
el: Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τις προτιμήσεις, δείτε την ενότητα <xref linkend="gnome-bluetooth-preferences"/>

en: The <application>gnome-bluetooth</application> preference dialog allows you to manage your various Bluetooth devices or change properties of your Bluetooth adapter(s).
el: Ο διάλογος προτιμήσεων του <application>gnome-bluetooth</application> σας επιτρέπει να διαχειρίζεστε τις διάφορες συσκευές Bluetooth ή να αλλάζετε τις ιδιότητες των ελεγκτών σας.

en: Preferences dialog
el: Διάλογος προτιμήσεων

en: When your adapter is set to <guilabel>Discoverable</guilabel> any Bluetooth device around will be able to see it, and therefore will able to ask pairing.
el: Όταν ο ελεγκτής σας είναι ρυθμισμένο σε <guilabel>Ανιχνεύσιμο</guilabel> οποιαδήποτε κοντινή συσκευή Bluetooth θα μπορεί να τον δει, οπότε θα μπορεί και να ζητήσει σύζευξη.

en: Bluetooth as other network types implies security risks, so setting your adapter undiscoverable to other devices is a good thing to do to limit the possibility of cracking.
el: Το Bluetooth, όπως και άλλοι τύποι δικτύωσης, εμπεριέχει κινδύνους ασφαλείας, οπότε η ρύθμιση του ελεγκτή σε μη ανιχνεύσιμο είναι ένα καλός τρόπος για να περιορίσετε το ενδεχόμενο παραβίασης.

en: This is only useful to set your device discoverable if you plan to pair it with another device, once it is done, you can untick <guilabel>Discoverable</guilabel>.
el: Είναι χρήσιμο να ορίσετε τη συσκευή σας σε ανιχνεύσιμο όταν σκοπεύετε να τη συζεύξετε με άλλη συσκευή, και όταν τελειώσετε να απενεργοποιήσετε το <guilabel>Ανιχνεύσιμο</guilabel>.

en: When your device is undiscoverable, communication with already paired Bluetooth devices is possible.
el: Ενόσω η συσκευή σας είναι μη ανιχνεύσιμη, είναι δυνατή η επικοινωνία με ήδη συζευγμένες συσκευές Bluetooth.

en: Adapter friendly name
el: Φιλικό όνομα προσαρμογέα

en: The friendly name is an alias for the address used to identified each Bluetooth device much easier to remind.
el: Το φιλικό όνομα είναι ένα ψευδώνυμο για τη διεύθυνση που χρησιμοποιείται για την αναγνώριση κάθε συσκευής Bluetooth, το οποίο είναι πιο εύκολο να θυμάστε.

en: By default the adapter friendly name is <envar>HOSTNAME</envar>-0 (where <envar>HOSTNAME</envar> is the name of your computer), to change it, edit the text entry and set the name you want. the change will be immediatly effective.
el: Από προεπιλογή το φιλικό όνομα του προσαρμογέα είναι <envar>HOSTNAME</envar>-0 (όπου <envar>HOSTNAME</envar> είναι το όνομα του υπολογιστή σας). Για να το αλλάξετε, επεξεργαστείτε το πεδίο κειμένου και ορίστε το όνομα που θέλετε. Η αλλαγή θα εφαρμοστεί αμέσως.

en: Setup new device, as described in <xref linkend="gnome-bluetooth-applet-setup"/>
el: Ρυθμίστε μια νέα συσκευή όπως περιγράφεται στο <xref linkend="gnome-bluetooth-applet-setup"/>

en: Connect / Disconnect to a device.
el: Σύνδεση/αποσύνδεση στη συσκευή.

en: Device Deletion. Deletion will suppress pairing between the adapter and the device, and no communication will be allowed. You need to pair them together again if you want transfer files for instance.
el: Διαγραφή συσκευής. Η διαγραφή θα αποτρέψει τη σύζευξη μεταξύ του προσαρμογέα και της συσκευής, και δε θα επιτραπεί καμιά επικοινωνία. Θα πρέπει να τα συζεύξετε ξανά αν θέλετε π.χ. να μεταφέρετε αρχεία.

en: <guilabel>Known devices</guilabel> lists the Bluetooth devices you paired and let you manage them, like deleting them, connect to them or adding new one. <_:itemizedlist-1/>
el: Οι <guilabel>Γνωστές συσκευές</guilabel> παρουσιάζουν τις συσκευές Bluetooth που συζεύξατε και σας επιτρέπουν να τις διαχειριστείτε, να συνδεθείτε σε αυτές ή να προσθέσετε μια καινούρια. <_:itemizedlist-1/>

en: Show Bluetooth icon
el: Εμφάνιση εικονιδίου Bluetooth

en: You can show or hide Bluetooth icon in the panel. See <xref linkend="gnome-bluetooth-applet"/> for the applet features.
el: Μπορείτε να εμφανίζετε ή να αποκρύβετε το εικονίδιο του Bluetooth από τον πίνακα εφαρμογών. Δείτε το <xref linkend="gnome-bluetooth-applet"/> για τα χαρακτηριστικά της μικροεφαρμογής.

en: If you disable the icon in the panel, only limited set of actions will remain available.
el: Αν απενεργοποιήσετε το εικονίδιο από τον πίνακα εφαρμογών, μόνο ένα περιορισμένο υποσύνολο ενεργειών θα παραμείνουν διαθέσιμες.

en: Receive Files
el: Λήψη αρχείων

en: Click on the <guilabel>Receive Files</guilabel> button and the <guilabel>Personal File Sharing Preferences</guilabel> dialog will appear. You can configure Bluetooth file reception and sharing there.
el: Πατήστε το κουμπί <guilabel>Λψη αρχείων</guilabel> και θα εμφανιστεί ο διάλογος <guilabel>Προσωπικές προτιμήσεις διαμοιρασμού αρχείων</guilabel>. Από εκεί μπορείτε να προσαρμόσετε τη λήψη και το διαμοιρασμό αρχείων μέσω Bluetooth.

en: This feature is not provided by <application>gnome-bluetooth</application>. <application>gnome-user-share</application> must be installed to use this feature.
el: Αυτό το χαρακτηριστικό δεν παρέχεται από το <application>gnome-bluetooth</application>. Πρέπει να έχετε το <application>gnome-user-share</application> για να το χρησιμοποιήσετε.

en: Read more in the <ulink type="help" url="help:gnome-user-share">Personal File Sharing Manual</ulink>: <ulink type="help" url="help:gnome-user-share/gnome-user-share-getting-started#gnome-user-share-bluetooth-receiving">receiving</ulink> and <ulink type="help" url="help:gnome-user-share/gnome-user-share-getting-started#gnome-user-share-enabling-bluetooth">sharing</ulink>.
el: Διαβάστε περισσότερα στο <ulink type="help" url="help:gnome-user-share">Εγχειρίδιο διαμοιρασμού προσωπικών αρχείων</ulink>: <ulink type="help" url="help:gnome-user-share/gnome-user-share-getting-started#gnome-user-share-bluetooth-receiving">λήψη</ulink> και <ulink type="help" url="help:gnome-user-share/gnome-user-share-getting-started#gnome-user-share-enabling-bluetooth">διαμοιρασμός</ulink>.

en: I don't see how to receive files over Bluetooth on my computer in <application>gnome-bluetooth</application>, am I blind?
el: Δε βλέπω πώς να λάβω αρχεία μέσω Bluetooth στον υπολογιστή μου στο <application>gnome-bluetooth</application>, μήπως έχω τυφλωθεί;

en: File reception is not implemented in <application>gnome-bluetooth</application>, but in <application>gnome-user-share</application>, so you have to install this application to be able to receive files over Bluetooth. Button explained in the <xref linkend="gnome-bluetooth-prefs-receive"/> is just a launcher of its configuration dialog.
el: Η λήψη αρχείων δεν έχει υλοποιηθεί στο <application>gnome-bluetooth</application>, αλλά στο <application>gnome-user-share</application>, οπότε θα πρέπει να εγκαταστήσετε αυτή την εφαρμογή αν θέλετε να λαμβάνετε αρχεία μέσω Bluetooth. Το κουμπί που περιγράφεται στο <xref linkend="gnome-bluetooth-prefs-receive"/> είναι απλά ένας εκκινητής για το διάλογο προτιμήσεών του.

en: I found a bug in <application>gnome-bluetooth</application> what I can do?
el: Βρήκα ένα σφάλμα στο <application>gnome-bluetooth</application>, τι μπορώ να κάνω;

en: You should submit a bug report to <ulink url="http://bugzilla.gnome.org/enter_bug.cgi?product=gnome-bluetooth"/>.
el: Θα πρέπει να υποβάλετε μια αναφορά σφάλματος στο <ulink url="http://bugzilla.gnome.org/enter_bug.cgi?product=gnome-bluetooth"/>.

en: No adapters available
el: Δεν υπάρχουν διαθέσιμοι προσαρμογείς

en: Searching for devices...
el: Αναζήτηση για συσκευές…

en: All categories
el: Όλες οι κατηγορίες

en: Not paired or trusted
el: Μη συζευγμένα ή αξιόπιστα

en: Paired or trusted
el: Συζευγμένα ή αξιόπιστα

note: The device category filter
en: Device _category:
el: _Κατηγορία συσκευής:

en: Select the device category to filter
el: Επιλέξτε την κατηγορία συσκευής για φιλτράρισμα

note: The device type filter
en: Device _type:
el: _Τύπος συσκευής:

en: Select the device type to filter
el: Επιλέξτε τον τύπο συσκευής για φιλτράρισμα

en: Input devices (mice, keyboards, etc.)
el: Συσκευές εισόδου (ποντίκια, πληκτρολόγια, κτλ.)

en: Headphones, headsets and other audio devices
el: Ακουστικά και άλλες συσκευές ήχου

note: #-#-#-#-#  718 (kmymoney)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, m_typeBox)
en: All types
el: Όλοι οι τύποι

en: Audio device
el: Συσκευή ήχου

en: Joypad
el: Χειριστήριο παιχνιδιών

en: Video device
el: Συσκευή βίντεο

en: Use this GPS device for Geolocation services
el: Χρήση αυτής της συσκευής GPS για γεωτοπικές υπηρεσίες

note: translators: * This is in a test plugin, please make sure you add the "(test)" part, * or leave untranslated
en: Access the Internet using your cell phone (test)
el: Πρόσβαση στο διαδίκτυο με χρήση του κινητού τηλεφώνου σας (δοκιμή)

en: Turn on Bluetooth
el: Ενεργοποίηση Bluetooth

en: Bluetooth: Off
el: Bluetooth: Κλειστό

en: Turn off Bluetooth
el: Απενεργοποίηση Bluetooth

en: Bluetooth: On
el: Bluetooth: Ενεργό

en: Bluetooth: Disabled
el: Bluetooth: Απενεργοποιημένο

en: Browse files...
el: Περιήγηση αρχείων…

en: Mouse and Touchpad Settings
el: Ρυθμίσεις ποντικιού και πινακίδας αφής

note: Parse command-line options
en: - Bluetooth applet
el: - Μικροεφαρμογή Bluetooth

en: Device '%s' wants to pair with this computer
el: Η συσκευή «%s» προσπαθεί να συνδεθεί με αυτό τον υπολογιστή

en: Please enter the PIN mentioned on device %s.
el: Παρακαλώ εισάγετε το PIN που είναι σημειωμένο στη συσκευή %s.

en: Please confirm whether the PIN '%s' matches the one on device %s.
el: Παρακαλώ επιβαιβεώστε ότι το PIN «%s» ταιριάζει με αυτό που είναι στη συσκευή %s.

note: translators: Whether to grant access to a particular service
en: Grant access to '%s'
el: Χορήγηση πρόσβασης στο «%s»

en: Device %s wants access to the service '%s'.
el: Η συσκευή %s απαιτεί πρόσβαση στην υπηρεσία «%s».

note: translators: this is a popup telling you a particular device * has asked for pairing
en: Pairing request for '%s'
el: Αίτηση σύζευξης για «%s»

en: Bluetooth device
el: Συσκευή Bluetooth

en: Enter PIN
el: Εισαγωγή PIN

note: translators: this is a popup telling you a particular device * has asked for pairing
en: Pairing confirmation for '%s'
el: Επικύρωση σύζευξης για «%s»

en: Authorization request from '%s'
el: Αίτηση εξουσιοδότησης από «%s»

en: Check authorization
el: Έλεγχος εξουσιοδότησης

en: Bluetooth Manager applet
el: Μικροεφαρμογή διαχείρισης Bluetooth

en: Bluetooth: Checking
el: Bluetooth: Γίνεται έλεγχος

en: Send files to device...
el: Αποστολή αρχείων στη συσκευή…

en: Set up new device...
el: Εγκατάσταση νέας συσκευής…

en: _Always grant access
el: _Πάντα χορήγηση πρόσβασης

en: _Grant
el: _Χορήγηση

en: _Does not match
el: _Δεν ταιριάζει

en: _Matches
el: _Ταιριάζει

en: _Show input
el: _Εμφάνιση εισόδου

note: translators: * The '%s' is the device name, for example: * Pairing with 'Sony Bluetooth Headset' cancelled
en: Pairing with '%s' cancelled
el: Η σύζευξη με το «%s» ακυρώθηκε

en: Please confirm that the PIN displayed on '%s' matches this one.
el: Παρακαλώ επιβεβαιώστε ότι το PIN που εμφανίζεται στο «%s» ταιριάζει με αυτό.

en: Please enter the following PIN:
el: Παρακαλώ εισάγετε το ακόλουθο PIN:

note: translators: * The '%s' is the device name, for example: * Setting up 'Sony Bluetooth Headset' failed
en: Setting up '%s' failed
el: Η ρύθμιση του «%s» απέτυχε

en: Please enter the following PIN on '%s':
el: Παρακαλώ εισάγετε το ακόλουθο PIN στο «%s»:

en: Please enter the following PIN on '%s' and press “Enter” on the keyboard:
el: Παρακαλώ εισάγετε το ακόλουθο PIN στο «%s» και πιέστε το πλήκτρο "Enter":

en: Please move the joystick of your iCade in the following directions:
el: Παρακαλώ μετακινήστε το joystsick του iCade στις ακόλουθες κατευθύνσεις:

note: translators: * The '%s' is the device name, for example: * Please wait while finishing setup on 'Sony Bluetooth Headset'...
en: Please wait while finishing setup on device '%s'...
el: Παρακαλώ περιμένετε μέχρι το πέρας της ρύθμισης στη συσκευή «%s»…

en: Successfully set up new device '%s'
el: Επιτυχημένη ρύθμιση στη συσκευή «%s»

en: Bluetooth New Device Setup
el: Ρύθμιση νέας συσκευής Bluetooth

en: PIN _options...
el: _Επιλογές PIN…

en: Device Search
el: Αναζήτηση συσκευής

en: Device Setup
el: Ρύθμιση συσκευής

en: Finishing Setup
el: Ολοκλήρωση ρύθμισης

en: Select the additional services you want to use with your device:
el: Επιλέξτε τις πρόσθετες υπηρεσίες που επιθυμείτε να χρησιμοποιήσετε με τη συσκευή σας:

en: Setup Summary
el: Περίληψη ρυθμίσεων

en: PIN Options
el: Επιλογές PIN

en: _Automatic PIN selection
el: _Αυτόματη επιλογή PIN

note: Translators: this is a PIN with a set value, such as 1111, or 0000
en: Fixed PIN
el: Σταθερό PIN

en: '0000' (most headsets, mice and GPS devices)
el: «0000» (τα περισσότερα ακουστικά, ποντίκια και συσκευές GPS)

en: '1111'
el: «1111»

en: '1234'
el: «1234»

en: Do not pair
el: Δε γίνεται σύζευξη

en: Custom PIN:
el: Προσαρμοσμένο PIN:

en: Bluetooth Device Setup
el: Ρύθμιση νέας συσκευής Bluetooth

en: Setup Bluetooth devices
el: Ρύθμιση συσκευών Bluetooth

note: translators: This is the heading for the progress dialogue
en: Sending files via Bluetooth
el: Αποστολή αρχείων μέσω Bluetooth

en: Make sure that the remote device is switched on and that it accepts Bluetooth connections
el: Βεβαιωθείτε ότι η απομακρυσμένη συσκευή είναι ενεργοποιημένη και ότι δέχεται συνδέσεις Bluetooth

en: Sending file %d of %d
el: Αποστολή αρχείου %d από %d

en: %d kB/s
el: %d kB/δευτ.

en: %d B/s
el: %d B/δευτ.

en: Select device to send to
el: Επιλέξτε την συσκευή που θα γίνει αποστολή

en: Choose files to send
el: Επιλογή αρχείων  για αποστολή

en: Remote device to use
el: Απομακρυσμένη συσκευή για χρήση

en: Remote device's name
el: Το όνομα της απομακρυσμένης συσκευής

en: Programming error: could not find the device in the list
el: Σφάλμα προγραμματισμού: αδυναμία εντοπισμού της συσκευής στη λίστα

en: OBEX Push file transfer unsupported
el: Η μεταφορά αρχείων με Obex Push δεν υποστηρίζεται

en: Send files via Bluetooth
el: Αποστολή αρχείων μέσω Bluetooth

note: #-#-#-#-#  1797 (totem.HEAD)  #-#-#-#-# 0 seconds
en: 0 seconds
el: 0 δευτερόλεπτα

en: GConf error: %s
el: Σφάλμα GConf: %s

en: Virtual machine viewer/manager
el: Διαχειριστής εικονικών μηχανών

en: View and use virtual machines
el: Προβολή και χρήση εικονικών μηχανών

en: virtual machine;vm;
el: εικονική μηχανή;vm;

en: The list of boxes collections
el: Λίστα με τις συλλογές πλαισίων

en: Screenshot interval
el: Διάστημα μεταξύ στιγμιοτύπων

en: The interval in seconds between screenshot updates
el: Το διάστημα σε δευτερόλεπτα μεταξύ στιγμιοτύπων

en: The time it takes for transitions and animation, in ms.
el: Ο χρόνος που χρειάζεται για τις μεταβάσεις και του εφέ κίνησης, σε ms.

en: Window size (width and height)
el: Μέγεθος παραθύρου (πλάτος και ύψος)

en: Window position
el: Θέση παραθύρου

en: Window position (x and y)
el: Θέση παραθύρου (x και y)

en: Window maximized
el: Μεγιστοποιημένο παράθυρο

en: A simple GNOME 3 application to access remote or virtual systems. Unlike some other virtual machine management software, Boxes is targeted towards typical desktop end-users. For this reason, Boxes will not provide many advanced options to tweak virtual machines. Instead Boxes will focus on getting things working out of the box with very little input from user.
el: Μια απλή εφαρμογή του GNOME 3 για να έχετε πρόσβαση σε απομακρυσμένα ή εικονικά συστήματα. Αντίθετα με άλλο λογισμικό διαχείρισης εικονικών μηχανών, το λογισμικό Πλαίσια απευθύνεται σε τυπικούς τελικούς χρήστες. Για τον λόγο αυτό, δεν παρέχει πολλές επιλογές για προχωρημένους ώστε να ρυθμίσετε τις εικονικές μηχανές. Αντί αυτού εστιάζει στο να δουλέψουν όλα με ελάχιστες ενέργειες από τον χρήστη.

en: You want to install Boxes if you just want a very safe and easy way to try out new operating systems or new (potentially unstable) versions of your favorite operating system(s), or need to connect to a remote machine (for example, in your office).
el: Θέλετε να εγκαταστήσετε τα Πλαίσια εάν θέλετε απλά έναν πολύ ασφαλή και εύκολο τρόπο να δοκιμάσετε ένα νέο λειτουργικό σύστημα ή νέες (ενδεχόμενα ασταθείς) εκδόσεις του αγαπημένου σας λειτουργικού συστήματος, ή χρειάζεστε να συνδεθείτε απομακρυσμένα με ένα μηχάνημα (για παράδειγμα στο γραφείο σας).

en: A simple GNOME 3 application to access remote or virtual systems
el: Μια απλή εφαρμογή του GNOME 3 για να έχετε πρόσβαση σε απομακρυσμένα ή εικονικά συστήματα

en: About Boxes
el: Περί Πλαισίων

en: Display version number
el: Εμφάνιση αριθμού έκδοσης

en: Open in full screen
el: Άνοιγμα σε πλήρη οθόνη

en: Check virtualization capabilities
el: Έλεγχος δυνατοτήτων εικονικοποίησης

en: Open box with UUID
el: Άνοιγμα πλαισίου με UUID

note: A 'broker' is a virtual-machine manager (could be local or remote). Currently libvirt is the only one supported.
en: URI to display, broker or installer media
el: URI για εμφάνιση, διαχειριστής εικονικών μηχανών ή μέσο εγκατάστασης

en: - A simple application to access remote or virtual machines
el: - Μια απλή εφαρμογή για να έχετε πρόσβαση σε απομακρυσμένα ή εικονικά συστήματα

en: Too many command line arguments specified.
el: Καθορίστηκαν πάρα πολλά ορίσματα τερματικού.

en: Box '%s' has been deleted
el: Έχει διαγραφεί το πλαίσιο '%s'

en: %u box has been deleted | %u boxes have been deleted
el[0]: Έχει διαγραφεί %u πλαίσιο
el[1]: Έχουν διαγραφεί %u πλαίσια

en: '%s' could not be restored from disk
    Try without saved state?
el: '%s' αδύνατη η επαναφορά από τον δίσκο
    Δοκιμάστε χωρίς αποθηκευμένη κατάσταση;

en: Connection to '%s' failed
el: Απέτυχε η σύνδεση στο '%s'

en: (press Ctrl+Alt keys to ungrab)
el: (πατήστε Ctrl+Alt για να το ξεπιάσετε)

en: No boxes found
el: Δεν βρέθηκαν πλαίσια

en: Create one using the button on the top left.
el: Δημιουργήστε ένα χρησιμοποιώντας το κουμπί πάνω αριστερά.

en: Unsupported disk image format.
el: Μη υποστηριζόμενη μορφή εικόνας.

en: Troubleshooting log
el: Ημερολόγιο αντιμετώπισης προβλημάτων

en: Save log
el: Αποθήκευση ημερολογίου

en: Error saving: %s
el: Σφάλμα αποθήκευσης: %s

note: Only add smartcart support to guests if HAVE_SMARTCARD, as qemu built without smartcard support will not start vms with it.
en: Add support to guest
el: Προσθήκη υποστήριξης στον επισκέπτη

en: USB device support
el: Υποστήριξη συσκευής USB

en: Smartcard support
el: Υποστήριξη έξυπνης κάρτας

en: Select a device or ISO file
el: Επιλέξτε μια συσκευή ή ένα αρχείο ISO

note: Translators: First '%s' is filename of ISO or CD/DVD device that user selected and Second '%s' is name of the box.
en: Insertion of '%s' as a CD/DVD into '%s' failed
el: Η εισαγωγή του '%s' ως CD/DVD στο '%s' απέτυχε

note: Translators: '%s' here is name of the box.
en: Removal of CD/DVD from '%s' failed
el: Η αφαίρεση του CD/DVD από το '%s' απέτυχε

en: Changes require restart of '%s'. Attempt restart?
el: Οι αλλαγές απαιτούν επανεκκίνηση του '%s'. Προσπάθεια για επανεκκίνηση;

en: Restart of '%s' is taking too long. Force it to shutdown?
el: Η επανεκκίνηση του '%s' παίρνει υπερβολικό χρόνο. Εξαναγκασμός της σε τερματισμό;

en: Maximum Disk Size
el: Μέγιστο μέγεθος δίσκου

en: When you force shutdown, the box may lose data.
el: Όταν κάνετε εξαναγκαστικό τερματισμό, το πλαίσιο μπορεί να χάσει δεδομένα.

note: Translators: The %s will be expanded with the name of the vm
en: Restoring %s from disk
el: Επαναφορά %s από το δίσκο

note: FIXME: add proper UI & docs
en: • The CPU is capable of virtualization: %s
el: • Η ΚΜΕ είναι ικανή για εικονικοποίηση: %s

en: • The KVM module is loaded: %s
el: • Έχει φορτωθεί το άρθρωμα KVM: %s

en: • Libvirt KVM guest available: %s
el: • Διαθέσιμος επισκέπτης libvirt KVM: %s

en: • Boxes storage pool available: %s
el: • Διαθέσιμη ομάδα αποθήκευσης πλαισίων: %s

en: • The SELinux context is default: %s
el: • Το περιεχόμενο SELinux είναι προεπιλεγμένο: %s

en: No such file %s
el: Δεν υπάρχει αρχείο %s

en: Not connected to %s
el: Δεν είναι συνδεδεμένο στο %s

note: #-#-#-#-#  462 (gnome-getting-started-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: text/tspan
en: Sign In
el: Σύνδεση

en: Sign In to %s
el: Σύνδεση στο %s

en: Connection to oVirt broker failed
el: Η σύνδεση με μεσίτη oVirt απέτυχε

en: Some changes may take effect only after reboot
el: Μερικές αλλαγές θα τεθούν σε ισχύ μόνο μετά την επανεκκίνηση

en: CPU:
el: ΚΜΕ:

en: Net:
el: Δίκτυο:

en: Force Shutdown
el: Εξαναγκασμός τερματισμού

en: Pausing '%s' failed
el: Αποτυχία παύσης στο '%s'

en: Automatic redirection of USB device '%s' for '%s' failed
el: Η αυτόματη ανακατεύθυνση της συσκευής USB '%s' για το '%s' απέτυχε

en: Redirection of USB device '%s' for '%s' failed
el: Η ανακατεύθυνση της συσκευής USB '%s' για το '%s' απέτυχε

en: Share clipboard
el: Κοινή χρήση του πρόχειρου

en: Resize guest
el: Αλλαγή μεγέθους επισκέπτη

en: Redirect new USB devices
el: Ανακατεύθυνση των νέων συσκευών USB

en: USB devices
el: Συσκευές USB

en: The port must be specified once
el: Η θύρα πρέπει να καθοριστεί μια φορά

en: Missing port in Spice URI
el: Λείπει η θύρα στο Spice URI

en: Select Running
el: Επιλογή εκτέλεσης

en: (Click on items to select them)
el: (Πατήστε στα στοιχεία για να τα επιλέξετε)

en: no password
el: χωρίς κωδικό πρόσβασης

en: Choose express install to automatically preconfigure the box with optimal settings.
el: Επιλέξτε τη γρήγορη εγκατάσταση για να προρρυθμίσετε αυτόματα το πλαίσιο σας με τις βέλτιστες ρυθμίσεις.

note: First row Translators: 'Express Install' means that the new box installation will be fully automated, the user won't be asked anything while it's performed.
en: Express Install
el: Γρήγορη εγκατάσταση

en: _Add Password
el: _Προσθήκη κωδικού πρόσβασης

en: Product Key
el: Κλειδί προιόντος

en: Downloading device drivers...
el: Λήψη οδηγών συσκευής...

en: Your SELinux context looks incorrect, you can try to fix it by running:
    %s
el: Το περιεχόμενο SELinux φαίνεται εσφαλμένο, μπορείτε να προσπαθήσετε να το διορθώσετε εκτελώντας:
    %s

en: SELinux not installed?
el: Δεν είναι εγκατεστημένο το SELinux;

en: Could not get 'gnome-boxes' storage pool information from libvirt. Make sure 'virsh -c qemu:///session pool-dumpxml gnome-boxes' is working.
el: Αδύνατη η λήψη πληροφοριών της ομάδας αποθήκευσης 'gnome-boxes' από το libvirt. Βεβαιωθείτε ότι το 'virsh -c qemu:///session pool-dumpxml gnome-boxes' δουλεύει.

en: %s is known to libvirt as GNOME Boxes's storage pool but this directory does not exist
el: Το %s είναι γνωστό στο libvirt ως ομάδα αποθήκευσης των πλαισίων GNOME, αλλά αυτός ο κατάλογος δεν υπάρχει

en: %s is known to libvirt as GNOME Boxes's storage pool but is not a directory
el: Το %s είναι γνωστό στο libvirt ως ομάδα αποθήκευσης των πλαισίων GNOME, αλλά δεν είναι κατάλογος

en: %s is known to libvirt as GNOME Boxes's storage pool but is not user-readable/writable
el: Το %s είναι γνωστό στο libvirt ως ομάδα αποθήκευσης των πλαισίων GNOME, αλλά δεν είναι αναγνώσιμο/εγγράψιμο από τον χρήστη

note: No guest caps or none compatible FIXME: Better error messsage than this please?
en: Incapable host system
el: Ανίκανο κεντρικό σύστημα

en: An error occurred during installation preparation. Express Install disabled.
el: Προέκυψε ένα σφάλμα κατά τη προετοιμασία της εγκατάστασης. Απενεργοποιήθηκε η γρήγορη εγκατάσταση.

note: This string is about automatic installation progress
en: %d%% Installed | %d%% Installed
el[0]: %d%% εγκαταστάθηκε
el[1]: %d%% εγκαταστάθηκαν

en: Box import from file '%s' failed.
el: Αποτυχημένη η εισαγωγή Πλαισίου από το αρχείο '%s'.

en: <b>Desktop Access</b>
    
    Will add boxes for all systems available from this account.
el: <b>Πρόσβαση στην επιφάνεια εργασίας</b>
    
    Θα προστεθούν πλαίσια για όλα τα συστήματα που διατίθενται από αυτόν το λογαριασμό.

en: 32-bit x86 system
el: 32-bit x86 σύστημα

en: 64-bit x86 system
el: 64-bit x86 σύστημα

en: Box creation failed
el: Απέτυχε η δημιουργία του πλαισίου

en: Please enter desktop or collection URI
el: Παρακαλούμε εισάγετε το URI της επιφάνεια εργασίας ή της συλλογής

en: Will add boxes for all systems available from this account.
el: Θα προστεθούν πλαίσια για όλα τα συστήματα που διατίθενται από αυτόν το λογαριασμό.

en: Will add a single box.
el: Θα προστεθεί μόνο ένα πλαίσιο.

note: ignore any parsing error
en: Desktop Access
el: Πρόσβαση στην επιφάνεια εργασίας

en: Unsupported protocol '%s'
el: Μη υποστηριζόμενο πρωτόκολλο '%s'

en: Unknown installer media
el: Άγνωστα μέσα εγκατάστασης

en: Analyzing...
el: Ανάλυση...

en: Failed to analyze installer media. Corrupted or incomplete media?
el: Αποτυχία ανάλυσης των μέσων εγκατάστασης. Κατεστραμμένα ή ατελή μέσα;

note: We did this, so ignore!
en: Box setup failed
el: Απέτυχε η ρύθμιση του πλαισίου

en: Boxes will create a new box with the following properties:
el: Το Boxes Θα δημιουργήσει ένα νέο πλαίσιο με τις ακόλουθες ιδιότητες:

en: TLS Port
el: Πόρτα TLS

en: Will add boxes for all systems available from this account:
el: Θα προστεθούν πλαίσια για όλα τα συστήματα που διατίθενται από αυτόν το λογαριασμό:

en: %s maximum
el: %s μέγιστο

en: Creating a Box will allow you to use another operating system directly from your existing login.
    
    You may connect to an existing machine <b><i>over the network</i></b> or create a <b><i>virtual machine</i></b> that runs locally on your own.
el: Δημιουργώντας ένα πλαίσιο θα σας επιτρέψει να χρησιμοποιήσετε ένα άλλο λειτουργικό σύστημα απευθείας από την υπάρχουσα σύνδεση σας.
    
    Μπορείτε να συνδεθείτε σε μια υπάρχουσα μηχανή <b><i>μέσω του δικτύου</i></b> ή να δημιουργήσετε μια <b><i>εικονική μηχανή</i></b> όπου θα τρέχει τοπικά.

en: Source Selection
el: Επιλογή πηγής

en: Insert operating system installation media or select a source below
el: Τοποθετήστε το μέσο εγκατάστασης του λειτουργικού συστήματος ή επιλέξτε μια πηγή από κάτω

en: Any trademarks shown above are used merely for identification of software products you have already obtained and are the property of their respective owners.
el: Τυχόν εμπορικά σήματα που εμφανίζονται παραπάνω χρησιμοποιούνται απλώς για την ταυτοποίηση του λογισμικού που έχει ήδη ληφθεί και είναι ιδιοκτησία των αντίστοιχων ιδιοκτητών τους.

en: Preparing to create new box
el: Προετοιμασία για τη δημιουργία νέου πλαισίου

en: Virtualization extensions are unavailable on your system. If your system is recent (post 2008), check your BIOS settings to enable them.
el: Δεν είναι διαθέσιμες οι επεκτάσεις εικονικοποίησης για το σύστημά σας. Εάν έχετε πρόσφατο σύστημα (μετά το 2008), ελέξτε τις ρυθμίσεις στο BIOS ώστε να τις ενεργοποιήσετε.

en: Create a Box
el: Δημιουργία πλαισίου

en: Shared with you
el: Από κοινού με εσάς

en: Calculator Help
el: Βοήθεια αριθμομηχανής

en: Equations
el: Εξισώσεις

en: Financial Calculations
el: Εμπορικοί υπολογισμοί

en: Absolute Values
el: Απόλυτες τιμές

en: Absolute values are calculated using the | symbol or abs <link xref="function">function</link>.
el: Οι απόλυτες τιμές υπολογίζονται χρησιμοποιώντας το σύμβολο | ή τη <link xref="function">συνάρτηση</link> abs.

en: Number Bases
el: Αριθμητική βάση

en: To enter numbers in a particular number base use <link xref="superscript">subscript numbers</link>. The following numbers are equivalent.
el: Για να εισάγετε αριθμούς σε συγκεκριμένη αριθμητική βάση χρησιμοποιήστε <link xref="superscript">δείκτες</link>. Οι ακόλουθοι αριθμοί είναι ισάξιοι.

en: When in <link xref="mouse">programming mode</link> there are buttons for binary (<keyseq><key>Ctrl</key><key>B</key></keyseq>), octal (<keyseq><key>Ctrl</key><key>O</key></keyseq>) and hexadecimal (<keyseq><key>Ctrl</key><key>H</key></keyseq>).
el: Όταν είστε στην <link xref="mouse">προγραμματιστική λειτουργία</link> υπάρχουν κουμπιά για δυαδικό (<keyseq><key>Ctrl</key><key>B</key></keyseq>), οκταδικό (<keyseq><key>Ctrl</key><key>O</key></keyseq>) και δεκαεξαδικό (<keyseq><key>Ctrl</key><key>H</key></keyseq>) σύστημα.

en: To set the base that results are shown in change the <link xref="number-display">result format</link>.
el: Για να ορίσετε τη βάση στην οποία εμφανίζονται τα αποτελέσματα αλλάξτε τη <link xref="number-display">μορφή αποτελέσματος</link>.

en: To change the base of the current result use a base button or <keyseq><key>Ctrl</key><key>D</key></keyseq> to show in decimal form.
el: Για να αλλάξετε τη βάση του τρέχοντος αποτελέσματος χρησιμοποιήστε ένα κουμπί βάσης ή πιέστε <keyseq><key>Ctrl</key><key>D</key></keyseq> για να το εμφανίσετε σε δεκαδική μορφή.

en: Boolean Algebra
el: Άλγεβρα Μπουλ

en: Boolean algebra can be calculated using the AND, OR and XOR operators.
el: Μπορείτε να εκτελέσετε άλγεβρα Μπουλ χρησιμοποιώντας τους τελεστές AND, OR και XOR.

en: Buttons for these symbols are available in <link xref="mouse">programming mode</link>.
el: Τα κουμπιά για αυτά τα σύμβολα είναι διαθέσιμα στην <link xref="mouse">προγραμματιστική λειτουργία</link>.

en: The NOT <link xref="function">function</link> inverts the bits in a number. The word size is set from the <guiseq><gui>Calculator</gui><gui>Preferences</gui></guiseq> menu.
el: Η <link xref="function">συνάρτηση</link> NOT αντιστρέφει τα δυαδικά ψηφία ενός αριθμού. Το μήκος της ψηφιακής λέξης ορίζεται από το μενού <guiseq><gui>Αριθμομηχανή</gui><gui>Προτιμήσεις</gui></guiseq>.

en: Complex Numbers
el: Μιγαδικοί αριθμοί

en: Complex numbers are not supported in <app>Calculator</app>.
el: Η <app>Αριθμομηχανή</app> δεν υποστηρίζει μιγαδικούς αριθμούς.

en: To convert between number bases enter a number (or solve an equation) and change the <link xref="number-display">result format</link> from the <guiseq><gui>Calculator</gui><gui>Preferences</gui></guiseq> menu.
el: Για να μετατρέψετε τη βάση αριθμών εισάγετε έναν αριθμό (ή λύστε μια εξίσωση) και αλλάξτε τη <link xref="number-display">μορφή αποτελέσματος</link> από το μενού <guiseq><gui>Αριθμομηχανή</gui><gui>Προτιμήσεις</gui></guiseq>.

en: Character Codes
el: Κωδικοί χαρακτήρων

en: When in <link xref="mouse">programming mode</link> the <gui>á</gui> button opens a dialog to convert characters to character codes.
el: Όταν είστε σε <link xref="mouse">προγραμματιστική λειτουργία</link> το κουμπί <gui>á</gui> ανοίγει ένα διάλογο για μετατροπή χαρακτήρες σε κωδικούς χαρακτήρων.

en: Characters cannot be converted using the keyboard.
el: Οι χαρακτήρες δε μπορούν να μετατραπούν από το πληκτρολόγιο.

en: You can also convert currencies using the keyboard and the <em>in</em> operator.
el: Μπορείτε επίσης να βρίσκετε ισοτιμίες χρησιμοποιώντας το πληκτρολόγιο και τον τελεστή <em>in</em>.

en: 13.65 USD in GBP
el: 13.65 USD σε GBP

en: Currency information is approximate and should not be used for making financial decisions.
el: Οι πληροφορίες ισοτιμίας νομισμάτων είναι προσεγγιστικές και δεν πρέπει να χρησιμοποιούνται για τη λήψη οικονομικών αποφάσεων.

en: Length/Area/Volume
el: Μήκος/Εμβαδό/Όγκος

en: To convert between length, area and volume units use the <em>in</em> operator.
el: Για να μετατρέψετε μεταξύ μονάδων μήκους, εμβαδού και όγκου χρησιμοποιήστε τον τελεστή <em>in</em>.

en: 6 meters in inches
el: 6 μέτρα σε ίντσες

en: 1 acre in cm²
el: 1 acre σε cm²

en: 1 pint in mL
el: 1 pint σε mL

en: Length/Area/Volume conversions must be performed using the keyboard.
el: Οι μετατροπές μήκους/εμβαδού/όγκου πρέπει να εκτελούνται από το πληκτρολόγιο.

en: To convert between time use the <em>in</em> operator.
el: Για να μετατρέψετε χρόνο χρησιμοποιήστε τον τελεστή <em>in</em>.

en: 3 years in hours
el: 3 χρόνια σε ώρες

en: Time conversions must be performed using the keyboard.
el: Οι μετατροπές χρόνου πρέπει να εκτελούνται από το πληκτρολόγιο.

en: Mass
el: Μάζα

en: To convert between mass use the <em>in</em> operator.
el: Για να μετατρέψετε μάζα χρησιμοποιήστε τον τελεστή <em>in</em>.

en: 1kg in pounds
el: 1kg σε pounds

en: Mass conversions must be performed using the keyboard.
el: Οι μετατροπές μάζας πρέπει να εκτελούνται από το πληκτρολόγιο.

en: Basic Equations
el: Βασικές εξισώσεις

en: Equations are entered in standard mathematical form. For example to add 7 and 2 enter the following:
el: Οι εξισώσεις εισάγονται σε κανονική μαθηματική μορφή. Για παράδειγμα, για να προσθέσετε 7 και 2 εισάγετε το ακόλουθο:

en: To solve, press the <gui>=</gui> button with your mouse or the <key>Enter</key> key on your keyboard.
el: Για να το λύσετε, πατήστε το κουμπί <gui>=</gui> με το ποντίκι ή το πλήκτρο <key>Enter</key> στο πληκτρολόγιο.

en: Calculations are performed in mathematical order - multiplication and division are performed before addition and subtraction. The following equation solves to 1 (3×2 = 6, 7−6 = 1).
el: Οι υπολογισμοί εκτελούνται σε μαθηματική σειρά - ο πολλαπλασιασμός και η διαίρεση υπολογίζονται πριν την πρόσθεση και την αφαίρεση. Η ακόλουθη εξίσωση έχει αποτέλεσμα 1 (3×2 = 6, 7−6 = 1).

en: To change the order of calculation use parenthesis. The following equation solves to 8 (7−3 = 4, 4×2 = 8).
el: Για να αλλάξετε τη σειρά του υπολογισμού, χρησιμοποιήστε παρενθέσεις. Η ακόλουθη εξίσωση έχει αποτέλεσμα 8 (7−3 = 4, 4×2 = 8).

en: To clear the display press the <gui>Clr</gui> button or <key>Escape</key>.
el: Για να καθαρίσετε την προβολή πατήστε το κουμπί <gui>Clr</gui> ή πιέστε το <key>Escape</key>.

en: Factorials
el: Παραγοντικά

en: Factorials are entered using the ! symbol. To calculate the factorial of 6 enter the following.
el: Τα παραγοντικά εισάγονται χρησιμοποιώντας το σύμβολο !. Για να υπολογίσετε το παραγοντικό του 6, εισάγετε το ακόλουθο.

en: Factorization
el: Παραγοντοποίηση

en: You can factorize the number currently displayed by pressing the <gui>fact</gui> button. This button is visible in <link xref="mouse">programming mode</link>.
el: Μπορείτε να υπολογίσετε το παραγοντικό του αριθμού που εμφανίζεται πατώντας το κουμπί <gui>fact</gui>. Αυτό το κουμπί είναι ορατό στην <link xref="mouse">προγραμματιστή λειτουργία</link>.

en: When in financial mode the following buttons are available.
el: Όταν είστε σε εμπορική λειτουργία είναι διαθέσιμα τα ακόλουθα κουμπιά.

en: Calculate the number of compounding periods necessary to increase an investment of present value to a future value, at a fixed interest rate per compounding period.
el: Υπολογίζει τον αριθμό των ανατοκιστικών περιόδων που απαιτούνται για να αυξηθεί μια επένδυση από την παρούσα αξία σε μια μελλοντική αξία, αν ισχύει σταθερό επιτόκιο ανά ανατοκιστική περίοδο.

en: Calculate the depreciation allowance on an asset for a specified period of time, using the double-declining balance method.
el: Υπολογίζει την απόσβεση ενός στοιχείου ενεργητικού για συγκεκριμένη χρονική περίοδο με βάση τη μέθοδο της φθίνουσας απόσβεσης με διπλάσιο ρυθμό.

en: Calculate the future value of an investment based on a series of equal payments at a periodic interest rate over the number of payment periods in the term.
el: Υπολογίζει τη μελλοντική αξία μιας επένδυσης που συνίσταται σε μια σειρά ισόποσων πληρωμών και η οποία υπόκειται σε περιοδικό επιτόκιο καθ' όλη τη διάρκεια των πληρωμών.

en: Calculate the resale price of a product, based on the product cost and the wanted gross profit margin.
el: Υπολογίζει την αξία μεταπώλησης ενός προϊόντος, με βάση το κόστος του προϊόντος και το επιθυμητό μικτό περιθώριο κέρδους.

en: Calculate the present value of an investment based on a series of equal payments discounted at a periodic interest rate over the number of payment periods in the term.
el: Υπολογίζει την τρέχουσα αξία μιας επένδυσης που συνίσταται σε μια σειρά ισόποσων πληρωμών και η οποία υπόκειται σε μείωση κατά ένα περιοδικό επιτόκιο κατά τη διάρκεια των πληρωμών.

en: Calculate the periodic interest necessary to increase an investment to a future value, over the number of compounding periods.
el: Υπολογίζει το περιοδικό επιτόκιο που απαιτείται προκειμένου να ανέλθει η αξία τηςεπένδυσης σε συγκεκριμένη μελλοντική αξία μετά από ορισμένο αριθμό περιόδων ανατοκισμού.

en: Calculate the straight-line depreciation of an asset for one period. The straight-line method of depreciation divides the depreciable cost evenly over the useful life of an asset. The useful life is the number of periods, typically years, over which an asset is depreciated.
el: Υπολογίζει τη σταθερή απόσβεση ενός στοιχείου ενεργητικού για μια περίοδο. Στη σταθερή μέθοδο απόσβεσης, η αποσβεστέα αξία διαιρείται δια της ωφέλιμης ζωής του στοιχείου ενεργητικού. Η ωφέλιμη ζωή είναι ο αριθμός των περιόδων, συνήθως ετών, κατά τη διάρκεια των οποίων συντελείται η απόσβεση.

en: Calculate the depreciation allowance on an asset for a specified period of time, using the Sum-of-the-Years'-Digits method. This method of depreciation accelerates the rate of depreciation, so that more depreciation expense occurs in earlier periods than in later ones. The useful life is the number of periods, typically years, over which an asset is depreciated.
el: Υπολογίζει την απόσβεση ενός στοιχείου ενεργητικού για συγκεκριμένη χρονική περίοδο με βάση τη μέθοδο της φθίνουσας απόσβεσης με συντελεστή τα έτη ζωής. Αυτή η μέθοδος απόσβεσης προβλέπει αυξανόμενο ρυθμό απόσβεσης, έτσι ώστε η απόσβεση να είναι μεγαλύτερη στην αρχή της χρονικής περιόδου. Η ωφέλιμη ζωή είναι ο αριθμός των περιόδων, συνήθως ετών, κατά τη διάρκεια των οποίων συντελείται η απόσβεση.

en: Calculate the number of payment periods that are necessary during the term of an ordinary annuity, to accumulate a future value, at a periodic interest rate.
el: Υπολογίζει τον αριθμό των περιόδων πληρωμής που απαιτούνται κατά τη διάρκεια μιας απλής ετήσιας προσόδου για την επίτευξη μιας μελλοντικής αξίας, με βάση συγκεκριμένο περιοδικό επιτόκιο.

en: Financial functions cannot be performed using the keyboard.
el: Οι οικονομικές συναρτήσεις δε μπορούν να εφαρμοστούν με χρήση του πληκτρολογίου.

en: Functions can be used by inserting the name of the function followed by the function argument. If the argument is not a number or <link xref="variable">variable</link> then use parenthesis around the argument.
el: Οι συναρτήσεις μπορούν να χρησιμοποιηθούν εισάγοντας το όνομα της συνάρτησης ακολουθούμενο από το όρισμα της συνάρτησης. Αν το όρισμα δεν είναι αριθμός ή <link xref="variable">μεταβλητή</link>, τότε χρησιμοποιήστε παρενθέσεις γύρω από το όρισμα.

en: The following functions are defined.
el: Έχουν οριστεί οι εξής συναρτήσεις.

en: <link xref="absolute">Absolute Value</link>
el: <link xref="absolute">Απόλυτη τιμή</link>

en: <link xref="trigonometry">Cosine</link>
el: <link xref="trigonometry">Συνημίτονο</link>

en: <link xref="trigonometry">Hyperbolic Cosine</link>
el: <link xref="trigonometry">Υπερβολικό συνημίτονο</link>

note: #-#-#-#-#  431 (gcalctool.gnome-2-26)  #-#-#-#-# Tooltip for the fractional component button #-#-#-#-#  1220 (MATE Desktop Environment)  #-#-#-#-#
en: Fractional Component
el: Κλασματικό μέρος

note: #-#-#-#-#  431 (gcalctool.gnome-2-26)  #-#-#-#-# Tooltip for the integer component button #-#-#-#-#  1220 (MATE Desktop Environment)  #-#-#-#-#
en: Integer Component
el: Ακέραιο μέρος

en: <link xref="logarithm">Natural Logarithm</link>
el: <link xref="logarithm">Φυσικός λογάριθμος</link>

en: <link xref="logarithm">Logarithm</link>
el: <link xref="logarithm">Λογάριθμος</link>

en: <link xref="boolean">Boolean NOT</link>
el: <link xref="boolean">Λογικό NOT</link>

en: Ones complement
el: Συμπλήρωμα ως προς 1

en: <link xref="trigonometry">Sine</link>
el: <link xref="trigonometry">Ημίτονο</link>

en: <link xref="trigonometry">Hyperbolic Sine</link>
el: <link xref="trigonometry">Υπερβολικό ημίτονο</link>

en: <link xref="power">Square Root</link>
el: <link xref="power">Τετραγωνική ρίζα</link>

en: <link xref="trigonometry">Tangent</link>
el: <link xref="trigonometry">Εφαπτομένη</link>

en: <link xref="trigonometry">Hyperbolic Tangent</link>
el: <link xref="trigonometry">Υπερβολική εφαπτομένη</link>

en: Twos complement
el: Συμπλήρωμα ως προς 2

en: <app>Calculator</app> does not support user-defined functions.
el: Η <app>Αριθμομηχανή</app> δεν υποστηρίζει συναρτήσεις ορισμένες από το χρήστη.

en: Using the Keyboard
el: Χρήση του πληκτρολογίου

en: All mathematical equations can be entered using the keyboard.
el: Όλες οι μαθηματικές εξισώσεις μπορούν να εισαχθούν χρησιμοποιώντας το πληκτρολόγιο.

en: The following key combinations can be used to enter keys that may not be available on your keyboard.
el: Οι ακόλουθοι συνδυασμοί πλήκτρων μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να εισάγετε σύμβολα που μπορεί να μην είναι διαθέσιμα στο πληκτρολόγιό σας.

en: <key>*</key> twice
el: δύο φορές το <key>*</key>

en: To enter <link xref="superscript">superscript numbers</link> use <keyseq><key>Ctrl</key>number</keyseq>, for subscript use <keyseq><key>Alt</key>number</keyseq>.
el: Για να εισάγετε <link xref="superscript">εκθέτες</link> χρησιμοποήστε <keyseq><key>Ctrl</key>αριθμό</keyseq>, για δείκτες χρησιμοποιήστε <keyseq><key>Alt</key>αριθμό</keyseq>.

en: Logarithms
el: Λογάριθμοι

en: Logarithms can be calculated using the log <link xref="function">function</link>.
el: Οι λογάριθμοι μπορούν να υπολογιστούν χρησιμοποιώντας τη <link xref="function">συνάρτηση</link> log.

en: To calculate a logarithm in a different base use a <link xref="superscript">subscript number</link> after the function.
el: Για να υπολογίσετε ένα λογάριθμο σε διαφορετική βάση χρησιμοποιήστε ένα <link xref="superscript">αριθμό δείκτη</link> μετά τη συνάρτηση.

en: To calculate a natural logarithm use the ln function.
el: Για να υπολογίσετε το φυσικό λογάριθμο χρησιμοποιήστε τη συνάρτηση ln.

en: Euler's number can be entered by using the <link xref="variable">variable</link> e.
el: Ο αριθμός του Euler μπορεί να εισαχθεί χρησιμοποιώντας τη <link xref="variable">μεταβλητή</link> e.

en: Modulus Division
el: Υπόλοιπο διαίρεσης ακεραίων

en: Modulus division is performed using the mod operator.
el: Το υπόλοιπο διαίρεσης υπολογίζεται με χρήση του τελεστή mod.

en: Using the Mouse
el: Χρήση του ποντικιού

en: All equations can be entered using the mouse. To access all buttons there are a number of modes that can be selected from the <gui>Mode</gui> menu.
el: Όλες οι εξισώσεις μπορούν να εισαχθούν με χρήση του ποντικιού. Για πρόσβαση σε όλα τα κουμπιά υπάρχει ένας αριθμός από λειτουργίες που μπορείτε να επιλέξετε από το μενού <gui>Λειτουργία</gui>.

en: Provides buttons suitable for <link xref="equation">basic equations</link>
el: Παρέχει κουμπιά κατάλληλα για <link xref="equation">βασικές εξισώσεις</link>

en: Provides buttons suitable for advanced mathematics such as <link xref="trigonometry"/>
el: Παρέχει κουμπιά κατάλληλα για προχωρημένα μαθηματικά όπως <link xref="trigonometry"/>

en: Financial
el: Εμπορική

en: Provides buttons suitable for <link xref="financial">financial equations</link>
el: Παρέχει κουμπιά κατάλληλα για <link xref="financial">οικονομικές εξισώσεις</link>

en: Provides buttons suitable for computer programmers
el: Παρέχει κουμπιά κατάλληλα για προγραμματιστές υπολογιστών

en: Result Format
el: Μορφή αποτελέσματος

en: The format used to display results can be changed from the <guiseq><gui>Calculator</gui><gui>Preferences</gui></guiseq> menu.
el: Η μορφή που χρησιμοποιείται για την εμφάνιση των αποτελεσμάτων μπορεί να αλλαχτεί από το μενού <guiseq><gui>Αριθμομηχανή</gui><gui>Προτιμήσεις</gui></guiseq>.

en: Results are displayed as decimal numbers
el: Τα αποτελέσματα εμφανίζονται ως δεκαδικοί αριθμοί

en: Results are displayed in <link xref="scientific">scientific notation</link>
el: Τα αποτελέσματα εμφανίζονται σε <link xref="scientific">επιστημονική μορφή</link>

en: Results are displayed in scientific notation except the exponent is always a multiple of three
el: Τα αποτελέσματα εμφανίζονται με επιστημονική μορφή, αλλά ο εκθέτης είναι πάντα πολλαπλάσιο του τρία

en: Results are displayed as <link xref="base">binary numbers</link>
el: Τα αποτελέσματα εμφανίζονται ως <link xref="base">δυαδικοί αριθμοί</link>

en: Results are displayed as <link xref="base">octal numbers</link>
el: Τα αποτελέσματα εμφανίζονται ως <link xref="base">οκταδικοί αριθμοί</link>

en: Results are displayed as <link xref="base">hexadecimal numbers</link>
el: Τα αποτελέσματα εμφανίζονται ως <link xref="base">δεκαεξαδικοί αριθμοί</link>

en: Percentages
el: Ποσοστά

en: Percentages are calculated using the % symbol.
el: Τα ποσοστά υπολογίζονται χρησιμοποιώντας το σύμβολο %.

en: When added or subtracted the percentage symbol resolves to one percent of the value being added or subtracted from. The following equation calculates the price of a $140 item with 15% tax (140 + (15÷100)×140).
el: Όταν προστίθεται ή αφαιρείται, το σύμβολο ποσοστού αντιστοιχεί στο ένα τοις εκατό της τιμής στην οποία προστίθεται ή από την οποία αφαιρείται. Η ακόλουθη εξίσωση υπολογίζει την τιμή ενός αντικειμένου με αξία $140 με φόρο 15% (140 + (15÷100)×140).

en: In all other cases the percentage symbol resolves to a fraction out of 100. The following equation calculates one quarter of 80 apples ((25÷100)×80).
el: Σε οποιαδήποτε άλλη περίπτωση το σύμβολο ποσοστού αντιστοιχεί σε ένα κλάσμα του 100. Η ακόλουθη εξίσωση υπολογίζει το ένα τέταρτο από 80 μήλα ((25÷100)×80).

en: Powers and Roots
el: Δυνάμεις και ρίζες

en: Powers are entered by putting a <link xref="superscript">superscript number</link> after the value.
el: Οι δυνάμεις εισάγονται βάζοντας ένα <link xref="superscript">υπερυψωμένο αριθμό</link> μετά την τιμή.

en: The inverse of a number can be entered using the inverse symbol ⁻¹ (<keyseq><key>Ctrl</key><key>I</key></keyseq>).
el: Το αντίστροφο ενός αριθμού μπορεί να εισαχθεί με το σύμβολο αντιστροφής ⁻¹ (<keyseq><key>Ctrl</key><key>I</key></keyseq>).

en: Powers can also be calculated using the ^ symbol. This allows the power to be an equation.
el: Οι δυνάμεις μπορούν επίσης να υπολογιστούν με το σύμβολο ^. Αυτό επιτρέπει στη δύναμη να αποτελείται από μια εξίσωση.

en: If your keyboard does not have a <key>^</key> key you can use <key>*</key> twice.
el: Αν το πληκτρολόγιό σας δεν έχει πλήκτρο <key>^</key> μπορείτε να χρησιμοποιήσετε δύο φορές το <key>*</key>.

en: Square roots can be calculated using the symbol (<keyseq><key>Ctrl</key><key>R</key></keyseq>).
el: Οι τετραγωνικές ρίζες μπορούν να υπολογιστούν χρησιμοποιώντας το σύμβολο √ (<keyseq><key>Ctrl</key><key>R</key></keyseq>).

en: n-th roots can be calculated by putting a <link xref="superscript">subscript number</link> before the root sign.
el: Οι νιοστές ρίζες μπορούν να υπολογιστούν βάζοντας ένα <link xref="superscript">αριθμό δείκτη</link> πριν το σύμβολο της ρίζας.

en: Scientific Notation
el: Επιστημονική μορφή

en: To enter numbers in scientific format use the <gui>×10x</gui> button (<keyseq><key>Ctrl</key><key>E</key></keyseq>). The <link xref="superscript">number mode</link> automatically changes to superscript. To enter 2×10¹⁰⁰, start by entering the mantissa (2):
el: Για να εισάγετε αριθμούς σε επιστημονική μορφή, χρησιμοποιήστε το κουμπί <gui>×10y</gui> (<keyseq><key>Ctrl</key><key>E</key></keyseq>). H <link xref="superscript">λειτουργία αριθμού</link> γυρίζει αυτόματα σε μορφή δύναμης. Για να εισάγετε 2×10¹⁰⁰, ξεκινήστε εισάγοντας πρώτα το δεκαδικό μέρος (2):

en: Then press the scientific notation button (or press <keyseq><key>Ctrl</key><key>E</key></keyseq>):
el: Μετά πατήστε το κουμπί επιστημονικής γραφής (ή πιέστε <keyseq><key>Ctrl</key><key>E</key></keyseq>):

en: Then enter the exponent (100):
el: Κατόπιν εισάγετε τη δύναμη (100):

en: To show results in scientific form change the <link xref="number-display">result format</link>.
el: Για να εμφανίζονται τα αποτελέσματα σε επιστημονική μορφή αλλάξτε τη <link xref="number-display">μορφή αποτελέσματος</link>.

en: Superscript and Subscript
el: Δυνάμεις και δείκτες

en: Some equations may require numbers to be entered in superscript or subscript form. e.g.
el: Μερικές εξισώσεις μπορεί να απαιτούν την εισαγωγή αριθμών σε μορφή δύναμης ή δείκτη, π.χ.

en: To enter superscript numbers with the mouse select the number mode using the the <gui>↑n</gui> and <gui>↓n</gui> buttons. When one of these modes is active clicking the number buttons will enter numbers in superscript or subscript. To return to normal number mode click the active button.
el: Για να εισάγετε αριθμούς υπό μορφή δύναμης ή δείκτη, επιλέξτε με το ποντίκι τη μορφή των αριθμών πατώντας τα κουμπιά <gui>↑n</gui> και <gui>↓n</gui>. Όταν είναι μια από αυτές τις λειτουργίες ενεργή, το πάτημα των αριθμών ια εισάγει αριθμούς σε μορφή δύναμης ή δείκτη. Για να επιστρέψετε στην κανονική εισαγωγή αριθμών πατήστε το ενεργό από τα δύο κουμπιά.

en: To enter superscript numbers with the keyboard hold down <key>Ctrl</key> while entering the number. Hold <key>Alt</key> for subscript.
el: Για να εισάγετε αριθμούς σε μορφή δύναμης από το πληκτρολόγιο, κρατήστε πατημένο το <key>Ctrl</key> ενώ εισάγετε τον αριθμό. Κρατήστε το <key>Alt</key> για εισαγωγή σε μορφή δείκτη.

en: The number mode returns to normal when entering the next non-number character (e.g. +).
el: Η μορφή εισαγωγής του αριθμού επιστρέφει στην κανονική της λειτουργία όταν εισάγετε οποιοδήποτε χαρακτήρα εκτός από αριθμό (π.χ. +).

en: Trigonometry can be performed using the sin, cos, and tan <link xref="function">function</link>.
el: Μπορείτε να εκτελέσετε τριγωνομετρία χρησιμοποιώντας τις <link xref="function">συναρτήσεις</link> sin, cos και tan.

en: The angle units used can be changed from the <guiseq><gui>Calculator</gui><gui>Preferences</gui></guiseq> menu. Trigonometry buttons are visible when in <link xref="mouse">Advanced mode</link>.
el: Οι μονάδες γωνιών που χρησιμοποιούνται μπορούν να αλλάξουν από το μενού <guiseq><gui>Αριθμομηχανή</gui><gui>Προτιμήσεις</gui></guiseq>. Τα κουμπιά τργωνομετρίας είναι ορατά όταν βρίσκεστε σε <link xref="mouse">Επιστημονική λειτουργία</link>.

en: To enter <link xref="variable">π</link> with the keyboard use <keyseq><key>Ctrl</key><key>P</key></keyseq>.
el: Για να εισάγετε το <link xref="variable">π</link> με το πληκτρολόγιο χρησιμοποιήστε το συνδυασμό πλήκτρων <keyseq><key>Ctrl</key><key>P</key></keyseq>.

en: To assign a value to a variable use the = symbol or choose the variable to assign to with the <gui>x</gui> button in <link xref="mouse">advanced mode</link>. A variable name must only contain upper or lower characters.
el: Για να εκχωρήσετε μια τιμή σε μια μεταβλητή χρησιμοποιήστε το σύμβολο = ή επιλέξτε τη μεταβλητή με το κουμπί <gui>x</gui> στην <link xref="mouse">προχωρημένη λειτουργία</link>. Το όνομα μιας μεταβλητής επιτρέπεται να περιέχει μόνο πεζά ή κεφαλαία γράμματα.

en: value=82
el: τιμή=82

en: Variables can be used in any equation and are substituted for their assigned value. Variables can be inserted using the <gui>x</gui> button.
el: Οι μεταβλητές μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε οποιαδήποτε εξίσωση και αντικαθιστούνται από την τιμή που τους έχει εκχωρηθεί. Οι μεταβλητές μπορούν να εισαχθούν χρησιμοποιώντας το κουμπί <gui>x</gui>.

en: The following variables are always defined.
el: Οι ακόλουθες μεταβλητές είναι πάντα καθορισμένες.

en: Result of previous calculation
el: Το αποτέλεσμα του προηγούμενου υπολογισμού

en: <link xref="logarithm">Euler's Number</link>
el: <link xref="logarithm">Αριθμός Euler</link>

en: Random value in the range [0,1] (changes on each read)
el: Τυχαία τιμή μέσα στο φάσμα τιμών [0,1] (αλλάζει σε κάθε ανάγνωση)

note: Accessible name for the factorize button
en: Factorize
el: Παραγοντοποίηση

note: Accessible name for the scientific exponent button
en: Scientific Exponent
el: Εκθετικός αριθμός

note: Accessible name for the absolute value button
en: Absolute Value
el: Απόλυτη τιμή

note: Title of Compounding Term dialog Tooltip for the compounding term button
en: Compounding Term
el: Διάρκεια ανατοκισμού

note: Payment Period Dialog: Button to calculate result
en: C_alculate
el: _Υπολογισμός

note: Periodic Interest Rate Dialog: Label before present value input
en: Present _Value:
el: Τρέχουσα _αξία:

note: Payment Period Dialog: Label before periodic interest rate input
en: Periodic Interest _Rate:
el: Περιοδικό επι_τόκιο:

note: Compounding Term Dialog: Description of calculation
en: Calculates the number of compounding periods necessary to increase an investment of present value to a future value, at a fixed interest rate per compounding period.
el: Υπολογίζει τον αριθμό των περιόδων ανατοκισμού που απαιτούνται για να ανέλθει η τιμή μιας επένδυσης από την τρέχουσα στη μελλοντική αξία, αν το επιτόκιο είναι σταθερό ανά περίοδο ανατοκισμού.

note: Periodic Interest Rate Dialog: Label before future value input
en: _Future Value:
el: Μελλοντική α_ξία:

note: Title of Double-Declining Depreciation dialog
en: Double-Declining Depreciation
el: Φθίνουσα απόσβεση διπλάσιου ρυθμού

note: Double-Declining Depreciation Dialog: Description of calculation
en: Calculates the depreciation allowance on an asset for a specified period of time, using the double-declining balance method.
el: Υπολογίζει την απόσβεση ενός στοιχείου ενεργητικού για συγκεκριμένη χρονική περίοδο με βάση τη μέθοδο της φθίνουσας απόσβεσης με διπλάσιο ρυθμό.

note: Sum-of-the-Years'-Digits Depreciation Dialog: Label before life input
en: _Life:
el: _Ζωή:

note: Title of Future Value dialog Tooltip for the future value button
en: Future Value
el: Μελλοντική αξία

note: Future Value Dialog: Description of calculation
en: Calculates the future value of an investment based on a series of equal payments at a periodic interest rate over the number of payment periods in the term.
el: Υπολογίζει τη μελλοντική αξία μιας επένδυσης που συνίσταται σε μια σειρά ισόποσων πληρωμών και η οποία υπόκειται σε συγκεκριμένο περιοδικό επιτόκιο καθ' όλη τη διάρκεια των πληρωμών.

note: Payment Period Dialog: Label before periodic payment input
en: _Periodic Payment:
el: _Περιοδική πληρωμή:

note: Present Value Dialog: Label before number of periods input
en: _Number of Periods:
el: Αριθ_μός περιόδων:

note: Title of Gross Profit Margin dialog Tooltip for the gross profit margin button
en: Gross Profit Margin
el: Μικτό περιθώριο κέρδους

note: Gross Profit Margin Dialog: Description of calculation
en: Calculates the resale price of a product, based on the product cost and the wanted gross profit margin.
el: Υπολογίζει την αξία μεταπώλησης ενός προϊόντος, με βάση το κόστος του προϊόντος και το επιθυμητό μικτό περιθώριο κέρδους.

note: Gross Profit Margin Dialog: Label before margin input
en: _Margin:
el: Περι_θώριο:

note: Periodic Payment Dialog: Label before principal input
en: _Principal:
el: Κύρ_ια:

note: Periodic Interest Rate Dialog: Label before term input
en: _Term:
el: _Διάρκεια:

note: Title of Present Value dialog Tooltip for the present value button
en: Present Value
el: Τρέχουσα αξία

note: Title of Periodic Interest Rate dialog Tooltip for the periodic interest rate button
en: Periodic Interest Rate
el: Περιοδικό επιτόκιο

note: Periodic Interest Rate Dialog: Description of calculation
en: Calculates the periodic interest necessary to increase an investment to a future value, over the number of compounding periods.
el: Υπολογίζει το περιοδικό επιτόκιο που απαιτείται προκειμένου να ανέλθει η αξία της επένδυσης σε συγκεκριμένη μελλοντική αξία μετά από ορισμένο αριθμό περιόδων ανατοκισμού.

note: Title of Straight-Line Depreciation dialog
en: Straight-Line Depreciation
el: Σταθερή απόσβεση

note: Sum-of-the-Years'-Digits Depreciation Dialog: Label before cost input
en: _Cost:
el: _Κόστος:

note: Sum-of-the-Years'-Digits Depreciation Dialog: Label before salvage input
en: _Salvage:
el: _Υπολειμματική αξία:

note: Straight-Line Depreciation Dialog: Description of calculation
en: Calculates the straight-line depreciation of an asset for one period. The straight-line method of depreciation divides the depreciable cost evenly over the useful life of an asset. The useful life is the number of periods, typically years, over which an asset is depreciated.
el: Υπολογίζει τη σταθερή απόσβεση ενός στοιχείου ενεργητικού για συγκεκριμένη περίοδο. Στη σταθερή μέθοδο απόσβεσης, η αποσβεστέα αξία διαιρείται δια της ωφέλιμης ζωής του στοιχείου ενεργητικού. Η ωφέλιμη ζωή είναι ο αριθμός των περιόδων, συνήθως ετών, κατά τη διάρκεια των οποίων συντελείται η απόσβεση.

note: Title of Sum-of-the-Years'-Digits Depreciation dialog
en: Sum-of-the-Years'-Digits Depreciation
el: Απόσβεση με συντελεστή τα έτη ζωής

note: Sum-of-the-Years'-Digits Depreciation Dialog: Description of calculation
en: Calculates the depreciation allowance on an asset for a specified period of time, using the Sum-of-the-Years'-Digits method. This method of depreciation accelerates the rate of depreciation, so that more depreciation expense occurs in earlier periods than in later ones. The useful life is the number of periods, typically years, over which an asset is depreciated.
el: Υπολογίζει την απόσβεση ενός στοιχείου ενεργητικού για συγκεκριμένη χρονική περίοδο με βάση τη μέθοδο της φθίνουσας απόσβεσης με συντελεστή τα έτη ζωής. Αυτή η μέθοδος απόσβεσης προβλέπει αυξανόμενο ρυθμό απόσβεσης, έτσι ώστε η απόσβεση να είναι μεγαλύτερη στις πρώτες περιόδους από ότι στις τελευταίες. Η ωφέλιμη ζωή είναι ο αριθμός των περιόδων, συνήθως ετών, κατά τη διάρκεια των οποίων συντελείται η απόσβεση.

note: Title of Payment Period dialog
en: Payment Period
el: Περίοδος πληρωμής

note: Payment Period Dialog: Label before future value input
en: Future _Value:
el: Μελλοντική α_ξία:

note: Payment Period Dialog: Description of calculation
en: Calculates the number of payment periods that are necessary during the term of an ordinary annuity, to accumulate a future value, at a periodic interest rate.
el: Υπολογίζει τον αριθμό των περιόδων πληρωμής που απαιτούνται κατά τη διάρκεια μιας απλής ετήσιας προσόδου για την επίτευξη μιας μελλοντικής αξίας, με βάση συγκεκριμένο περιοδικό επιτόκιο.

note: Accessible name for the shift left button Tooltip for the shift left button
en: Shift Left
el: Μετατόπιση αριστερά

note: Accessible name for the shift right button Tooltip for the shift right button
en: Shift Right
el: Μετατόπιση δεξιά

note: #-#-#-#-#  431 (gcalctool.gnome-2-26)  #-#-#-#-# Accessible name for the insert character button #-#-#-#-#  1220 (MATE Desktop Environment)  #-#-#-#-#
en: Insert Character
el: Εισαγωγή χαρακτήρα

note: Title of insert character code dialog Tooltip for the insert character code button
en: Insert Character Code
el: Εισαγωγή κωδικού χαρακτήρα

note: Insert ASCII dialog: Label before character entry
en: Ch_aracter:
el: Χα_ρακτήρας:

en: Perform arithmetic, scientific or financial calculations
el: Εκτελεί αριθμητικούς, επιστημονικούς ή εμπορικούς υπολογισμούς

en: calculation;arithmetic;scientific;financial;
el: υπολογισμός;αριθμητικός;επιστημονικός;οικονομικός;

en: Accuracy value
el: Τιμή ακρίβειας

en: The number of digits displayed after the numeric point
el: Ο αριθμός των ψηφίων που εμφανίζονται μετά την υποδιαστολή

en: Word size
el: Μήκος λέξης

en: The size of the words used in bitwise operations
el: Το μέγεθος των λέξεων που χρησιμοποιούνται στους υπολογισμούς κατά bit

en: Numeric Base
el: Αριθμητική βάση

en: The numeric base
el: Η αριθμητική βάση

en: Show Thousands Separators
el: Εμφάνιση διαχωριστικού χιλιάδων

en: Indicates whether thousands separators are shown in large numbers.
el: Καθορίζει το αν θα εμφανίζεται το διαχωριστικό χιλιάδων στους μεγάλους αριθμούς.

en: Show Trailing Zeroes
el: Εμφάνιση μηδενικών στο τέλος

en: Indicates whether any trailing zeroes after the numeric point should be shown in the display value.
el: Καθορίζει το αν θα εμφανίζονται στην οθόνη μηδενικά στο τέλος του κλασματικού μέρους των δεκαδικών αριθμών.

en: The format to display numbers in
el: Η μορφή στην οποία θα εμφανίζονται οι αριθμοί

en: Angle units
el: Μονάδες γωνιών

en: The angle units to use
el: Οι μονάδες γωνιών που θα χρησιμοποιούνται

en: Button mode
el: Λειτουργία με κουμπιά

en: The button mode
el: Η κατάσταση λειτουργίας με κουμπιά

en: Source currency
el: Νόμισμα πηγής

en: Currency of the current calculation
el: Νόμισμα του τρέχοντος υπολογισμού

en: Target currency
el: Νόμισμα προορισμού

en: Currency to convert the current calculation into
el: Νόμισμα στο οποίο θα μετατραπεί ο τρέχων υπολογισμός

en: Source units
el: Μονάδες προέλευσης

en: Units of the current calculation
el: Μονάδες του τρέχοντος υπολογισμού

en: Target units
el: Μονάδες προορισμού

en: Units to convert the current calculation into
el: Μονάδες στις οποίες θα μετατραπεί ο τρέχων υπολογισμός

en: UAE Dirham
el: Ντιρχάμ ΗΑΕ

en: Australian Dollar
el: Δολάριο Αυστραλίας

en: Brazilian Real
el: Ρεάλ Βραζιλίας

en: Canadian Dollar
el: Δολάριο Καναδά

en: CFA Franc
el: Φράγκο CFA

en: Swiss Franc
el: Φράγκο Ελβετίας

en: Chilean Peso
el: Πέσο Χιλής

en: Chinese Yuan
el: Ρενμινμπί γιουάν Κίνας

en: Colombian Peso
el: Πέσο Κολομβίας

en: Danish Krone
el: Κορόνα Δανίας

en: Euro
el: Ευρώ

en: Pound Sterling
el: Λίρα στερλίνα

en: Hong Kong Dollar
el: Δολάριο Χονγκ Κονγκ

en: Croatian Kuna
el: Κούνα Κροατίας

en: Icelandic Krona
el: Κορόνα Ισλανδίας

en: Kuwaiti Dinar
el: Δηνάριο Κουβέιτ

en: Kazakhstani Tenge
el: Τένγκε Καζακστάν

en: Sri Lankan Rupee
el: Ρουπία Σρι Λάνκα

en: Mauritian Rupee
el: Ρουπία Μαυριτανίας

en: Mexican Peso
el: Πέσο Μεξικού

en: Norwegian Krone
el: Κορόνα Νορβηγίας

en: New Zealand Dollar
el: Δολάριο Νέας Ζηλανδίας

en: Philippine Peso
el: Πέσο Φιλιππίνων

en: Pakistani Rupee
el: Ρουπία Πακιστάν

en: Qatari Riyal
el: Ριγιάλ του Κατάρ

en: New Romanian Leu
el: Νέο Λέι Ρουμανίας

en: Russian Rouble
el: Ρούβλι Ρωσίας

en: Swedish Krona
el: Κορόνα Σουηδίας

en: New Turkish Lira
el: Νέα Λίρα Τουρκίας

en: T&T Dollar (TTD)
el: Δολλάριο T&T (TTD)

en: Uruguayan Peso
el: Πέσο Ουρουγουάης

en: Venezuelan Bolívar
el: Μπολιβάρ Βενεζουέλας

en: Error: the number of periods must be positive
el: Σφάλμα: ο αριθμός των περιόδων πρέπει να είναι θετικός

en: About Calculator
el: Περί Αριθμομηχανή

note: #-#-#-#-#  431 (gcalctool.gnome-2-26)  #-#-#-#-# Short description in the about dialog
en: Calculator with financial and scientific modes.
el: Αριθμομηχανή με εμπορικές και επιστημονικές λειτουργίες.

en: Solve given equation
el: Λύση δεδομένης εξίσωσης

en: Start with given equation
el: Έναρξη με τη δεδομένη εξίσωση

note: #-#-#-#-#  431 (gcalctool.gnome-2-26)  #-#-#-#-# Configure buttons Tooltip for the Pi button #-#-#-#-#  1220 (MATE Desktop Environment)  #-#-#-#-#
en: Pi [Ctrl+P]
el: π [Ctrl+P]

note: Tooltip for the Euler's Number button
en: Euler’s Number
el: Αριθμός Euler

note: Tooltip for the subscript button
en: Subscript mode [Alt]
el: Λειτουργία δείκτη [Alt]

note: Tooltip for the superscript button
en: Superscript mode [Ctrl]
el: Λειτουργία εκθέτη [Ctrl]

note: Tooltip for the scientific exponent button
en: Scientific exponent [Ctrl+E]
el: Εκθετικός αριθμός [Ctrl+E]

note: Tooltip for the add button
en: Add [+]
el: Πρόσθεση [+]

note: Tooltip for the subtract button
en: Subtract [-]
el: Αφαίρεση [-]

note: Tooltip for the multiply button
en: Multiply [*]
el: Πολλαπλασιασμός [*]

note: Tooltip for the divide button
en: Divide [/]
el: Διαίρεση [/]

note: Tooltip for the modulus divide button
en: Modulus divide
el: Υπόλοιπο διαίρεσης ακεραίων

note: Tooltip for the additional functions button
en: Additional Functions
el: Επιπλέον συναρτήσεις

note: Tooltip for the exponent button
en: Exponent [^ or **]
el: Δύναμη [^ ή **]

note: Tooltip for the square button
en: Square [Ctrl+2]
el: Τετράγωνο [Ctrl+2]

note: Tooltip for the percentage button
en: Percentage [%]
el: Ποσοστό [%]

note: Tooltip for the factorial button
en: Factorial [!]
el: Παραγοντικό [!]

note: Tooltip for the absolute value button
en: Absolute value [|]
el: Απόλυτη τιμή [|]

note: Tooltip for the complex argument component button
en: Complex argument
el: Όρισμα μιγαδικού

note: Tooltip for the complex conjugate button
en: Complex conjugate
el: Συζυγής μιγαδικός

note: Tooltip for the root button
en: Root [Ctrl+R]
el: Ρίζα [Ctrl+R]

note: Tooltip for the square root button
en: Square root [Ctrl+R]
el: Τετραγωνική ρίζα [Ctrl+R]

note: Tooltip for the logarithm button
en: Logarithm
el: Λογάριθμος

note: Tooltip for the natural logarithm button
en: Natural Logarithm
el: Φυσικός λογάριθμος

note: Tooltip for the hyperbolic sine button
en: Hyperbolic Sine
el: Υπερβολικό ημίτονο

note: Tooltip for the hyperbolic cosine button
en: Hyperbolic Cosine
el: Υπερβολικό συνημίτονο

note: Tooltip for the hyperbolic tangent button
en: Hyperbolic Tangent
el: Υπερβολική εφαπτομένη

note: Tooltip for the inverse button
en: Inverse [Ctrl+I]
el: Αντίστροφο [Ctrl+I]

note: Tooltip for the boolean AND button
en: Boolean AND
el: Λογικό AND

note: Tooltip for the boolean OR button
en: Boolean OR
el: Λογικό OR

note: Tooltip for the exclusive OR button
en: Boolean Exclusive OR
el: Λογικό αποκλειστικό OR

note: Tooltip for the boolean NOT button
en: Boolean NOT
el: Λογικό NOT

note: Tooltip for the real component button
en: Real Component
el: Πραγματικό μέρος

note: Tooltip for the imaginary component button
en: Imaginary Component
el: Φανταστικό μέρος

note: Tooltip for the ones' complement button
en: Ones' Complement
el: Συμπλήρωμα ως προς 1

note: Tooltip for the two's complement button
en: Two's Complement
el: Συμπλήρωμα ως προς 2

note: Tooltip for the truncate button
en: Truncate
el: Αποκοπή ψηφίων

note: Tooltip for the start group button
en: Start Group [(]
el: Αρχή ομάδας [(]

note: Tooltip for the end group button
en: End Group [)]
el: Τέλος ομάδας [)]

note: Tooltip for the solve button
en: Calculate Result
el: Υπολογισμός αποτελέσματος

note: Tooltip for the factor button
en: Factorize [Ctrl+F]
el: Παραγοντοποίηση [Ctrl+F]

note: Tooltip for the clear button
en: Clear Display [Escape]
el: Εκκαθάριση οθόνης [Escape]

note: Tooltip for the undo button
en: Undo [Ctrl+Z]
el: Αναίρεση [Ctrl+Z]

note: Tooltip for the double declining depreciation button
en: Double Declining Depreciation
el: Φθίνουσα απόσβεση διπλάσιου ρυθμού

note: Tooltip for the financial term button
en: Financial Term
el: Οικονομική περίοδος

note: Tooltip for the sum of the years digits depreciation button
en: Sum of the Years Digits Depreciation
el: Απόσβεση με συντελεστή τα έτη ζωής

note: Tooltip for the straight line depreciation button
en: Straight Line Depreciation
el: Σταθερή απόσβεση

note: Left Shift Popup: Menu item to shift left by n places (n < 10) Right Shift Popup: Menu item to shift right by n places (n < 10)
en: _%d place | _%d places
el[0]: _%d θέση
el[1]: _%d θέσεις

note: Left Shift Popup: Menu item to shift left by n places (n >= 10) Right Shift Popup: Menu item to shift right by n places (n >= 10)
en: %d place | %d places
el[0]: %d θέση
el[1]: %d θέσεις

note: Tooltip for the floor button
en: Floor
el: Στρογγυλοποίηση προς τα κάτω

note: Tooltip for the ceiling button
en: Ceiling
el: Στρογγυλοποίηση προς τα πάνω

note: Tooltip for swap conversion button
en: Switch conversion units
el: Αλλαγή μονάδων μετατροπής

note: Error shown when trying to undo with no undo history
en: No undo history
el: Δεν υπάρχει ιστορικό αναίρεσης

note: Error shown when trying to redo with no redo history
en: No redo history
el: Δεν υπάρχει ιστορικό ενεργειών για επνάληψη

en: No sane value to store
el: Δε δόθηκε θεμιτή τιμή για αποθήκευση

note: #-#-#-#-#  431 (gcalctool.gnome-2-26)  #-#-#-#-# Error displayed to user when they perform a bitwise operation on numbers greater than the current word #-#-#-#-#  1220 (MATE Desktop Environment)  #-#-#-#-# Error displayed to user when they perform a bitwise operation on numbers greater than the curr
en: Overflow. Try a bigger word size
el: Υπερχείλιση. Δοκιμάστε να επιλέξετε μεγαλύτερο μήκος λέξης

note: #-#-#-#-#  431 (gcalctool.gnome-2-26)  #-#-#-#-# Error displayed to user when they an unknown variable is entered #-#-#-#-#  1220 (MATE Desktop Environment)  #-#-#-#-#
en: Unknown variable '%s'
el: Άγνωστη μεταβλητή '%s'

note: Error displayed to user when an unknown function is entered
en: Function '%s' is not defined
el: Η συνάρτηση '%s' δεν έχει οριστεί

note: Error displayed to user when an conversion with unknown units is attempted
en: Unknown conversion
el: Άγνωστη μετατροπή

note: #-#-#-#-#  1220 (MATE Desktop Environment)  #-#-#-#-# Uncategorized error. Show error token to user
en: Malformed expression at token '%s'
el: Λανθασμένη διατύπωση έκφρασης στο αναγνωριστικό '%s'

note: Unknown error. Error displayed to user when they enter an invalid calculation
en: Malformed expression
el: Λανθασμένη διατύπωση έκφρασης

en: Calculating
el: Υπολογισμός

note: Error displayed when trying to factorize a non-integer value
en: Need an integer to factorize
el: Απαιτείται ακέραιος για την παραγοντοποίηση

note: Message displayed when cannot toggle bit in display
en: Displayed value not an integer
el: Η εμφανιζόμενη τιμή δεν είναι ακέραια

note: #-#-#-#-#  431 (gcalctool.gnome-2-26)  #-#-#-#-# Preferences dialog: Label for number format combo box #-#-#-#-#  1220 (MATE Desktop Environment)  #-#-#-#-# Preferences dialog: Label for display format combo box
en: Number _Format:
el: _Μορφή αριθμών:

note: Label used in preferences dialog.  The %d is replaced by a spinbutton
en: Show %d decimal _places
el: Εμφάνιση %d δεκαδικών _ψηφίων

note: Preferences dialog: label for show trailing zeroes check button
en: Show trailing _zeroes
el: Εμφάνιση _μηδενικών στο τέλος

note: #-#-#-#-#  431 (gcalctool.gnome-2-26)  #-#-#-#-# Preferences dialog: label for show show thousands separator check button #-#-#-#-#  1220 (MATE Desktop Environment)  #-#-#-#-# Preferences dialog: label for show thousands separator check button
en: Show _thousands separators
el: Εμφάνιση διαχωριστικού _χιλιάδων

note: Preferences dialog: Label for angle unit combo box
en: _Angle units:
el: Μονάδες _γωνιών:

note: #-#-#-#-#  431 (gcalctool.gnome-2-26)  #-#-#-#-# Preferences dialog: Angle unit combo box: Use gradians for trigonometric calculations #-#-#-#-#  1220 (MATE Desktop Environment)  #-#-#-#-# Preferences dialog: Angle unit combo box: Use gradians for trigonometric calculations
en: Gradians
el: Βαθμοί

note: #-#-#-#-#  431 (gcalctool.gnome-2-26)  #-#-#-#-# Preferences dialog: Label for word size combo box #-#-#-#-#  1220 (MATE Desktop Environment)  #-#-#-#-# Preferences dialog: label for word size combo box
en: Word _size:
el: Μήκος _λέξης:

note: Word size combo: 64 bits
en: 64 bits
el: 64 δυαδικά

note: Translators: Error display when attempting to take argument of zero
en: Argument not defined for zero
el: Δεν ορίζεται για μηδέν

note: #-#-#-#-#  431 (gcalctool.gnome-2-26)  #-#-#-#-# Translators: Error displayed when attempted to raise 0 to a negative re_exponent #-#-#-#-#  1220 (MATE Desktop Environment)  #-#-#-#-# Translators: Error displayed when attempted to raise 0 to a negative exponent
en: The power of zero is undefined for a negative exponent
el: Δεν ορίζονται δυνάμεις του μηδενός για αρνητικούς εκθέτες

note: Translators: Error displayed when attempting to take logarithm of zero
en: Logarithm of zero is undefined
el: Δεν ορίζεται λογάριθμος του μηδενός

note: #-#-#-#-#  431 (gcalctool.gnome-2-26)  #-#-#-#-# Translators: Error displayed when attempted take the factorial of a fractional number #-#-#-#-#  1220 (MATE Desktop Environment)  #-#-#-#-# Translators: Error displayed when attempted take the factorial of a fractional number
en: Factorial is only defined for natural numbers
el: Το παραγοντικό ορίζεται μόνο για φυσικούς αριθμούς

note: Translators: Error displayed attempted to divide by zero
en: Division by zero is undefined
el: Η διαίρεση δια του μηδενός δεν ορίζεται

note: #-#-#-#-#  431 (gcalctool.gnome-2-26)  #-#-#-#-# Translators: Error displayed when attemping to do a modulus division on non-integer numbers #-#-#-#-#  1220 (MATE Desktop Environment)  #-#-#-#-# Translators: Error displayed when attemping to do a modulus division on non-integer numbers
en: Modulus division is only defined for integers
el: Το υπόλοιπο ορίζεται μόνο για διαίρεση ακέραιων αριθμών

note: Translators: Error displayed when inverse sine value is undefined
en: Inverse sine is undefined for values outside [-1, 1]
el: Το αντίστροφο ημίτονο δεν ορίζεται για τιμές έξω από το [-1, 1]

note: Translators: Error displayed when inverse cosine value is undefined
en: Inverse cosine is undefined for values outside [-1, 1]
el: Το αντίστροφο συνημίτονο δεν ορίζεται για τιμές πέρα από το [-1, 1]

note: #-#-#-#-#  431 (gcalctool.gnome-2-26)  #-#-#-#-# Translators: Error displayed when inverse hyperbolic cosine value is undefined #-#-#-#-#  1220 (MATE Desktop Environment)  #-#-#-#-# Translators: Error displayed when inverse hyperbolic cosine value is undefined
en: Inverse hyperbolic cosine is undefined for values less than one
el: Το αντίστροφο υπερβολικό συνημίτονο δεν ορίζεται για τιμές μικρότερες ή ίσες του 1

note: #-#-#-#-#  431 (gcalctool.gnome-2-26)  #-#-#-#-# Translators: Error displayed when inverse hyperbolic tangent value is undefined #-#-#-#-#  1220 (MATE Desktop Environment)  #-#-#-#-# Translators: Error displayed when inverse hyperbolic tangent value is undefined
en: Inverse hyperbolic tangent is undefined for values outside [-1, 1]
el: Η αντίστροφη υπερβολική εφαπτομένη δεν ορίζεται για τιμές έξω από το [-1, 1]

note: #-#-#-#-#  431 (gcalctool.gnome-2-26)  #-#-#-#-# Translators: Error displayed when boolean AND attempted on non-integer values #-#-#-#-#  1220 (MATE Desktop Environment)  #-#-#-#-# Translators: Error displayed when boolean AND attempted on non-integer values
en: Boolean AND is only defined for positive integers
el: Το λογικό AND ορίζεται μόνο για θετικούς ακέραιους

note: #-#-#-#-#  431 (gcalctool.gnome-2-26)  #-#-#-#-# Translators: Error displayed when boolean OR attempted on non-integer values #-#-#-#-#  1220 (MATE Desktop Environment)  #-#-#-#-# Translators: Error displayed when boolean OR attempted on non-integer values
en: Boolean OR is only defined for positive integers
el: Το λογικό OR ορίζεται μόνο για θετικούς ακέραιους

note: #-#-#-#-#  431 (gcalctool.gnome-2-26)  #-#-#-#-# Translators: Error displayed when boolean XOR attempted on non-integer values #-#-#-#-#  1220 (MATE Desktop Environment)  #-#-#-#-# Translators: Error displayed when boolean XOR attempted on non-integer values
en: Boolean XOR is only defined for positive integers
el: Το λογικό XOR ορίζεται μόνο για θετικούς ακέραιους

note: #-#-#-#-#  431 (gcalctool.gnome-2-26)  #-#-#-#-# Translators: Error displayed when boolean XOR attempted on non-integer values #-#-#-#-#  1220 (MATE Desktop Environment)  #-#-#-#-# Translators: Error displayed when boolean XOR attempted on non-integer values
en: Boolean NOT is only defined for positive integers
el: Το λογικό NOT ορίζεται μόνο για θετικούς ακέραιους

note: Translators: Error displayed when bit shift attempted on non-integer values
en: Shift is only possible on integer values
el: Η μετατόπιση επιτρέπεται μόνο για θετικές τιμές

en: Root must be non-zero
el: Η ρίζα πρέπει να είναι διάφορη του μηδενός

en: Negative root of zero is undefined
el: Δεν ορίζονται αρνητικές ρίζες του μηδενός

en: nth root of negative number is undefined for even n
el: Η νιοστή ρίζα αρνητικού αριθμού δεν ορίζεται αν ο ν είναι άρτιος.

en: Overflow: the result couldn't be calculated
el: Υπέρβαση: το αποτέλεσμα δεν μπορεί να υπολογισθεί

en: Reciprocal of zero is undefined
el: Το αντίστροφο του μηδενός δεν ορίζεται

en: Parsecs
el: Parsec

en: Light Years
el: Έτη φωτός

en: Nautical Miles
el: Ναυτικά μίλια

en: Miles
el: Μίλια

en: Kilometers
el: Χιλιόμετρα

en: Cables
el: Καλώδια

en: Fathoms
el: Οργιές

en: Yards
el: Γιάρδες

en: Feet
el: Πόδια

en: Micrometers
el: Μικρόμετρα

en: Nanometers
el: Νανόμετρα

en: Hectares
el: Εκτάρια

en: Acres
el: Acre

en: Square Meters
el: Τετραγωνικά μέτρα

en: Square Centimeters
el: Τετραγωνικά εκατοστά

en: Square Millimeters
el: Τετραγωνικά χιλιοστά

en: Cubic Meters
el: Κυβικά μέτρα

en: Gallons
el: Γαλόνια

en: Litres
el: Λίτρα

en: Millilitres
el: Χιλιοστόλιτρα

en: Microlitres
el: Μικρόλιτρα

en: Tonnes
el: Τόνοι

en: Kilograms
el: Κιλά

en: Pounds
el: Λίβρες

en: Ounces
el: Ουγκιές

en: Grams
el: Γραμμάρια

en: Farenheit
el: Φαρενάιτ

en: Kelvin
el: Κέλβιν

note: #-#-#-#-#  1220 (MATE Desktop Environment)  #-#-#-#-# Description on how to use mate-calc displayed on command-line
en: Usage:
      %s — Perform mathematical calculations
el: Χρήση:
      %s — Εκτέλεση μαθηματικών υπολογισμών

note: #-#-#-#-#  1220 (MATE Desktop Environment)  #-#-#-#-# Description on mate-calc command-line help options displayed on command- line
en: Help Options:
      -v, --version                   Show release version
      -h, -?, --help                  Show help options
      --help-all                      Show all help options
      --help-gtk                      Show GTK+ options
el: Επιλογές βοήθειας:
      -v, --version                   Εμφάνιση αριθμού έκδοσης
      -h, -?, --help                  Εμφάνιση επιλογών βοήθειας
      --help-all                      Εμφάνιση όλων των επιλογών βοήθειας
      --help-gtk                      Εμφάνιση επιλογών GTK+

note: #-#-#-#-#  1220 (MATE Desktop Environment)  #-#-#-#-# Description on mate-calc application options displayed on command-line
en: Application Options:
      -s, --solve <equation>          Solve the given equation
el: Επιλογές εφαρμογής:
      -s, --solve <equation>          Επίλυση της δοσμένης εξίσωσης

note: #-#-#-#-#  1220 (MATE Desktop Environment)  #-#-#-#-# Error printed to stderr when user uses --solve argument without an equation
en: Argument --solve requires an equation to solve
el: Το όρισμα --solve πρέπει να ακολουθείται από μία εξίσωση προς επίλυση

note: #-#-#-#-#  1220 (MATE Desktop Environment)  #-#-#-#-# Error printed to stderr when user provides an unknown command-line argument
en: Unknown argument '%s'
el: Άγνωστο όρισμα '%s'

[ctx: unit-format]
en: %s degrees
el: %s Μοίρες

[ctx: unit-symbols]
en: degree,degrees,deg
el: μοίρα,μοίρες,deg

[ctx: unit-format]
en: %s radians
el: %s ακτίνια

[ctx: unit-symbols]
en: radian,radians,rad
el: ακτίνιο,ακτίνια,rad

[ctx: unit-format]
en: %s gradians
el: %s βαθμοί

[ctx: unit-symbols]
en: gradian,gradians,grad
el: βαθμός,βαθμοί,grad

[ctx: unit-symbols]
en: lightyear,lightyears,ly
el: έτος φωτός,έτη φωτός,ly

[ctx: unit-format]
en: %s mi
el: %s μι

[ctx: unit-symbols]
en: mile,miles,mi
el: μίλι,μίλια,μι

[ctx: unit-symbols]
en: kilometer,kilometers,km,kms
el: χιλιόμετρο,χιλιόμετρα,km,χλμ

[ctx: unit-symbols]
en: fathom,fathoms,ftm
el: οργιά,οργιές,ftm

[ctx: unit-symbols]
en: meter,meters,m
el: μέτρο,μέτρα,m

[ctx: unit-symbols]
en: yard,yards,yd
el: γιάρδα,γιάρδες,yd

[ctx: unit-symbols]
en: foot,feet,ft
el: πόδι,πόδια,ft

[ctx: unit-symbols]
en: inch,inches,in
el: ίντσα,ίντσες,in

[ctx: unit-symbols]
en: centimeter,centimeters,cm,cms
el: εκατοσστό,εκατοστά,cm,cms

[ctx: unit-symbols]
en: millimeter,millimeters,mm
el: χιλιοστό,χιλιοστά,mm\

[ctx: unit-symbols]
en: micrometer,micrometers,um
el: μικρόμετρο,μικρόμετρα,μm

[ctx: unit-format]
en: %s nm
el: %s νμ

[ctx: unit-symbols]
en: nanometer,nanometers,nm
el: νανόμετρο,νανόμετρα,νμ

[ctx: unit-symbols]
en: hectare,hectares,ha
el: εκτάριο,εκτάρια,ha

[ctx: unit-symbols]
en: gallon,gallons,gal
el: γαλόνι,γαλόνια,gal

[ctx: unit-symbols]
en: litre,litres,liter,liters,L
el: λίτρο,λίτρα,L

[ctx: unit-symbols]
en: millilitre,millilitres,milliliter,milliliters,mL,cm³
el: χιλιοστόλιτρο,χιλιοστόλιτρα,mL,cm³

[ctx: unit-symbols]
en: tonne,tonnes
el: τόνος,τόνοι

[ctx: unit-symbols]
en: kilogram,kilograms,kilogramme,kilogrammes,kg,kgs
el: κιλό,κιλά,kg,kgs

[ctx: unit-symbols]
en: pound,pounds,lb
el: λίβρα,λίβρες,lb

[ctx: unit-symbols]
en: ounce,ounces,oz
el: ουγγία,ουγιές,oz

[ctx: unit-symbols]
en: gram,grams,gramme,grammes,g
el: γραμμάριο,γραμμάρια,g

[ctx: unit-format]
en: %s years
el: %s έτη

[ctx: unit-symbols]
en: year,years
el: έτος,έτη

[ctx: unit-format]
en: %s days
el: %s ημέρες

[ctx: unit-symbols]
en: day,days
el: ημέρα,ημέρες

[ctx: unit-format]
en: %s hours
el: %s ώρες

[ctx: unit-symbols]
en: hour,hours
el: ώρα,ώρες

[ctx: unit-format]
en: %s minutes
el: %s λεπτά

[ctx: unit-symbols]
en: minute,minutes
el: λεπτό,λεπτά

[ctx: unit-symbols]
en: second,seconds,s
el: δευτερόλεπτο,δευτερόλεπτα,s

[ctx: unit-symbols]
en: microsecond,microseconds,us,μs
el: μικροδευτερόλεπτο,μικροδευτερόλεπτα,us,μs

[ctx: unit-format]
en: %s ˚C
el: %s˚Κελσίου

[ctx: unit-symbols]
en: degC,˚C
el: βαθμοί κελσίου,˚C

[ctx: unit-format]
en: %s ˚F
el: %s˚Φαρενάιτ

[ctx: unit-symbols]
en: degF,˚F
el: βαθμοί φαρενάιτ,˚F

[ctx: unit-format]
en: %s K
el: %s Κέλβιν

[ctx: unit-symbols]
en: K
el: Κέλβιν

en: Recall
el: Ανάκληση

en: Insert Variable
el: Εισαγωγή μεταβλητής

en: 2D Chemical structure
el: 2Δ χημική δομή

en: NUTS file format
el: Μορφή αρχείου NUTS

en: Alkyl
el: Άλκυλο

en: Aryl
el: Άρυλο

en: Halogen
el: Αλογόνο

en: Methyl
el: Μέθυλο

en: Ethyl
el: Αίθυλο

en: Propyl
el: Πρόπυλο

en: Isopropyl
el: Ισοπρόπυλο

en: Butyl
el: Βούτυλο

en: sec-Butyl
el: sec-Βούτυλο

en: Isobutyl
el: Ισοβούτυλο

en: Phenyl
el: Φαίνυλο

en: Acetyl
el: Ακέτυλο

en: Benzyl
el: Βένζυλο

en: Benzoyl
el: Βενζόϋλο

en: Mesyl
el: Μεσιτυλο

en: Triflyl
el: Τριφλυλο

en: Tosyl
el: Τοσυλο

en: Caesium
el: Καίσιο

en: Copernicium
el: Κοπερνίκιο

en: Flerovium
el: Φλερόβιο

en: Livermorium
el: Λιβερμόριο

en: protium
el: πρώτιο

en: deuterium
el: δευτέριο

en: tritium
el: τρίτιο

en: MOLARMASS:molar mass of a chemical entity
el: MOLARMASS:η γραμμομοριακή μάζα μιας χημικής οντότητας

en: formula:the input chemical formula such as "CCl4"
el: τύπος:χημικός τύπος εισόδου όπως ο "CCl4"

en: MOLARMASS calculates a molar mass associated with the given @{formula}.
el: Το MOLARMASS υπολογίζει μια γραμμομοριακή μάζα σχετική με τον δοθέντα @{τύπο}.

en: Chemical Functions
el: Χημικές Συναρτήσεις

en: Chemical Formula Functions
el: Συναρτήσεις Χημικών Τύπων

en: Component : GChemPaint
el: Συστατικό: GChemPaint

en: 2D Chemical Structures Viewer/Editor
el: Προβολέας/Επεξεργαστής 2Δ χημικών δομών

en: Chemical structures component engine
el: Μηχανή σύστασης χημικών δομών

en: Chemical structures
el: Χημικές δομές

en: Crystal structures
el: Κρυσταλλικές δομές

en: CIF file
el: Αρχείο CIF

en: 3D chemical structures
el: 3Δ χημική δομή

en: Whether the model should be represented in 2d, 3d, or as a crystal cell
el: Εάν το πρότυπο πρέπει να αναπαρασταθεί σε 2δ, 3δ ή κρυσταλλικό κελί

en: Psi
el: Ψι

en: Value of Euler's Ψ angle
el: Γωνία Ψ της τιμής του Όιλερ

en: Theta
el: Θήτα

en: Value of Euler's Θ angle
el: Γωνία Θ της τιμής του Όιλερ

en: Phi
el: Φι

en: Value of Euler's Φ angle
el: Γωνία Φ της τιμής του Όιλερ

en: Display mode
el: Κατάσταση εμφάνισης

en: The display mode for the molecule: "ball&stick", "spacefill", "cylinders", or "wireframe"
el: Η κατάσταση εμφάνισης για το μόριο: "σφαίρες&ράβδοι", "πλήρωση χώρου", "κύλινδροι", ή "πλέγμα"

en: GChem3D Viewer
el: Προβολέας GChem3D

en: Embedded GChem3d Object
el: Ενσωμάτωση αντικειμένου GChem3d

en: Embedded GChemPaint Object
el: Ενσωμάτωση αντικειμένου GChemPaint

en: Embedded GCrystal Object
el: Ενσωμάτωση αντικειμένου GCrystal

en: GChemPaint is a 2D chemical structures editor for Gnome
el: Το GChemPaint είναι ένας επεξεργαστής 2Δ χημικών δομών για το Gnome

en: Copyright © 2001-2010 by Jean Bréfort
el: Πνευματικά δικαιώματα © 2001-2010 Jean Bréfort

en: Create a new reaction
el: Δημιουργία νέας αντίδρασης

en: Create a new mesomery relationship
el: Δημιουργία νέας σχέσης μεσομέρειας

en: Please enter a file name,
    not a directory
el: Παρακαλώ εισάγετε ένα όνομα αρχείου,
    όχι ενός καταλόγου

en: Sorry, format %s not supported!
    Failed to load %s.
el: Συγγνώμη, ο τύπος %s δεν υποστηρίζεται!
    Αποτυχία φόρτωσης %s.

en: File %s
    exists, overwrite?
el: Το αρχείο %s
    υπάρχει ήδη, να αντικατασταθεί;

en: Error while processing %s:
    %s
el: Σφάλμα κατά τη διαδικασία %s:
    %s

en: Error in
el: Σφάλμα στο

en: Could not load file
    %s
el: Αδυναμία φόρτωσης του αρχείου
    %s

en: %s: invalid xml file.
    Tree is empty?
el: %s: άκυρο αρχείο xml.
    Το δένδρο είναι άδειο;

en: %s: invalid file format.
el: %s: άκυρος τύπος αρχείου.

en: %s: parse error.
el: %s: σφάλμα ανάλυσης.

en: Save as image
el: Αποθήκευση ως εικόνα

en: Display symbol
el: Προβολή συμβόλου

en: Whether to display carbon atom symbol
el: Αν θα εμφανίζεται το σύμβολο του ατόμου άνθρακα

en: Hydrogen atoms position
el: Θέση ατόμων υδρογόνου

en: Show charge
el: Προβολή φορτίου

en: Whether to display atom charge
el: Αν θα εμφανίζεται το φορτίο του ατόμου

en: Select object
el: Επιλογή αντικειμένου

en: Delete object
el: Διαγραφή αντικειμένου

en: Move to back
el: Μετακίνηση πίσω

note: #-#-#-#-#  532 (el)  #-#-#-#-# src/report/standard-reports/balsheet-eg.scm #-#-#-#-#  661 (kdevformatters)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), item, widget (KListWidget, listIdentObjects) i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, gpBrackets)
en: Brackets
el: Αγκύλες

en: Add stoichiometry
el: Προσθήκη στοιχειομετρίας

en: Add superscript
el: Προσθήκη εκθέτη

en: Electron pair
el: Ζεύγος ηλεκτρονίων

en: Electron
el: Ηλεκτρόνιο

en: The font style (normal, oblique or italic)
el: Η τεχνοτροπία της γραμματοσειράς (κανονική, λοξή ή πλάγια γραφή)

en: The font weight
el: Το πάχος της γραμματοσειράς

en: The font variant
el: Η παραλλαγή της γραμματοσειράς

en: The font stretch (condensed, normal or expanded)
el: Η έκταση της γραμματοσειράς (συμπυκνωμένη, κανονική ή εκτεταμένη)

en: The font size (in pango units)
el: Το μέγεθος της γραμματοσειράς (σε μονάδες pango)

en: Allow slanted fonts
el: Να επιτρέπονται λοξές γραμματοσειρές

en: Whether to allow slanted fonts
el: Εάν θα επιτρέπονται λοξές γραμματοσειρές

en: Preview label
el: Προεπισκόπηση ετικέτας

en: Invalid symbol.
el: Άκυρο σύμβολο.

en: Invalid charge.
el: Άκυρο φορτίο.

en: Mechanism arrow
el: Βέλος μηχανισμού

en: Mechanism step
el: Βήμα μηχανισμού

en: Align using this molecule
el: Στοίχιση χρησιμοποιώντας αυτό το μόριο

en: NULL argument to Mesomer constructor!
el: ΚΕΝΟ όρισμα στον κατασκευαστή μεσομερών!

en: Only one arrow can link two given mesomers.
el: Μόνο ένα βέλος μπορεί να συνδέσει δύο δοθέντα μεσομερή.

en: Mesomer
el: Μεσομερές

en: Something wrong happened, please file a bug report.
el: Συνέβη κάποιο λάθος, παρακαλώ δημιουργήστε μια αναφορά σφάλματος.

en: No space left between molecule and arrow!
el: Δεν υπάρχει κενό μεταξύ μορίου και βέλους!

en: Isolated arrows are not allowed!
el: Δεν επιτρέπονται απομονωμένα βέλη!

en: Isolated molecule!
     Please add missing arrows.
el: Απομονωμένο μόριο!
     Παρακαλώ προσθέστε τα βέλη που λείπουν.

en: Please add missing arrows.
el: Παρακαλώ προσθέστε τα βέλη που λείπουν.

en: Destroy the mesomery relationship
el: Καταστροφή της σχέσης μεσομέρειας

en: Mesomery
el: Μεσομέρεια

en: Mesomery arrow
el: Βέλος μεσομέρειας

en: Open 3D model in
el: Άνοιγμα 3Δ προτύπου σε

en: Generate InChI
el: Δημιουργία InChl

en: Generate InChIKey
el: Δημιουργία InChIKey

en: Generate SMILES
el: Δημιουργία SMILES

en: Open in Calculator
el: Άνοιγμα στην αριθμομηχανή

en: Select alignment item
el: Επιλέξτε αντικείμενο για ευθυγράμμιση

en: Add a stoichiometry coefficient
el: Προσθήκη συντελεστή στοιχειομετρίας

en: Reactant
el: Αντιδρόν

en: Error: arrow without a reactant or product.
el: Σφάλμα: βέλος χωρίς αντιδρόν ή προϊόν.

en: Error: isolated molecules.
el: Σφάλμα: απομονωμένα μόρια.

en: Destroy the reaction
el: Καταστροφή αντίδρασης

en: Reaction
el: Αντίδραση

en: Attach selection to arrow...
el: Επισύναψη επιλογής στο βέλος...

en: Reaction arrow
el: Βέλος αντίδρασης

en: Reaction operator
el: Τελεστής αντίδρασης

en: Catalyst
el: Καταλύτης

en: Solvent
el: Διαλύτης

en: Enthalpy
el: Ενθαλπία

en: Reaction property
el: Ιδιότητα αντίδρασης

en: A mechanism step must stay alone inside a reaction step
el: Ένα βήμα μηχανισμού θα πρέπει να παραμένει μόνο του μέσα σε ένα βήμα αντίδρασης

en: Reaction step
el: Βήμα αντίδρασης

en: Only one arrow can link two given steps.
el: Μόνο ένα βέλος μπορεί να συνδέσει δύο δοθέντα βήματα.

en: This should not have occured, please file a bug record.
el: Αυτό δεν έπρεπε να συμβεί, παρακαλώ δημιουργήστε μία αναφορά σφάλματος.

en: NewTheme1
el: ΝέοΘέμα1

en: NewTheme%d
el: ΝέοΘέμα%d

en: Could not create stream!
    %s
el: Αδυναμία δημιουργία ροής!
    %s

en: Unable to save image file: %s
el: Αδυναμία αποθήκευσης του αρχείου εικόνας: %s

en: Import molecule from InChI or SMILES
el: Εισαγωγή μορίου από InChI ή SMILES

en: _New File
el: _Νέο Αρχείο

en: Ne_w File with Theme...
el: Νέ_ο αρχείο με θέμα...

en: Create a new file using a theme
el: Δημιουργία νέου αρχείου χρησιμοποιώντας ένα θέμα

en: Save As _Image...
el: Αποθήκευση ως _εικόνα...

en: Save the current file as an image
el: Αποθήκευση τρέχοντος αρχείου ως εικόνα

en: Prope_rties...
el: Ιδιό_τητες...

en: Quit GChemPaint
el: Έξοδος από το GChemPaint

en: Select everything
el: Επιλογή όλων

en: Zoom to 400%
el: Εστίαση στο 400%

en: Zoom to 300%
el: Εστίαση στο 300%

en: _Zoom to...%
el: _Εστίαση...%

en: Open Zoom Dialog Box
el: Άνοιγμα πλαισίου διαλόγου εστίασης

en: _Import molecule...
el: _Εισαγωγή μορίου...

en: Import a molecule either from InChI or SMILES
el: Εισαγωγή μορίου είτε από InChI ή από SMILES

en: View help for GChemPaint
el: Προβολή βοήθειας για το GChemPaint

en: GChemPaint on the _web
el: Το GChemPaint στον _ιστό

en: Browse GChemPaint's web site
el: Περιήγηση στην ιστοσελίδα του GChemPaint

en: Live assistance
el: Ζωντανή βοήθεια

en: Open the Gnome Chemistry Utils IRC channel
el: Άνοιγμα του καναλιού IRC των Βοηθητικών Προγραμμάτων Gnome Chemistry

en: _Ask a question
el: _Κάντε μια ερώτηση

en: Ask a question about GChemPaint
el: Κάντε μια ερώτηση για το GChemPaint

en: Report _Bugs
el: Αναφορά _Σφαλμάτων

en: Submit a bug report for GChemPaint
el: Υποβολή αναφοράς σφάλματος για το GChemPaint

en: About GChemPaint
el: Περί του GChemPaint

en: Switch between full screen and windowed mode
el: Εναλλαγή μεταξύ πλήρους οθόνης και λειτουργίας παραθύρων

en: Open _recent
el: Άνοιγμα _πρόσφατων

en: "%s" has been modified.  Do you wish to save it?
el: Το "%s" έχει τροποποιηθεί.  Θέλετε να το αποθηκεύσετε;

en: "%s" has been modified since last saving. Do you wish to come back to saved version?
el: Το "%s" έχει τροποποιηθεί μετά την τελευταία αποθήκευση. Θέλετε να επιστρέψετε στην αποθηκευμένη έκδοση;

note: Note for translators: c.n. is for coordination number
en:  c.n.=
el:  αριθμός συνδιάταξης=

en: low spin
el: χαμηλή ιδιοστροφορμή

en: high spin
el: υψηλή ιδιοστροφορμή

en: The sum of the three angles must be less than 360°
el: Το άθροισμα των τριών γωνιών πρέπει να είναι μικρότερο από 360°

en: Planes cleaved
el: Επίπεδα σχάσης

en: Everything has been cleaved
el: Τα πάντα έχουν διαιρεθεί

en: Could not save file
    %s
el: Αδυναμία αποθήκευσης του αρχείου
    %s

en: Invalid data
el: Άκυρα δεδομένα

en: Gnome Crystal is a lightweight crystal structures viewer for Gnome
el: Το Gnome Crystal είναι ένα ελαφρύ πρόγραμμα προβολής κρυσταλλικών δομών για το Gnome

en: Copyright © 1999-2010 by Jean Bréfort
el: Πνευματικά δικαιώματα © 1999-2010 Jean Bréfort

en: Quit Gnome Crystal
el: Έξοδος από το Gnome Crystal

en: Prefere_nces...
el: Προτιμή_σεις...

en: _Crystal
el: _Κρύσταλλος

en: _Lattice...
el: _Πλέγμα...

en: Define the lattice
el: Ορισμός του πλέγματος

en: _Atoms...
el: Ά_τομα...

en: Add or edit atoms
el: Προσθήκη ή επεξεργασία ατόμων

en: _Bonds and lines...
el: _Δεσμοί και γραμμές...

en: Add or edit bonds and lines
el: Προσθήκη ή επεξεργασία δεσμών ή γραμμών

en: _Size...
el: _Μέγεθος...

en: Define size
el: Προσδιορισμός μεγέθους

en: _Cleavages...
el: _Σχάσεις...

en: Add or edit cleavages to remove some planes
el: Προσθήκη ή επεξεργασία σχάσεων για την απομάκρυνση μερικών επιπέδων

en: View _settings...
el: _Ρυθμίσεις προβολής...

en: Choose background color and model position
el: Επιλογή χρώματος παρασκηνίου και θέσης προτύπου

en: Create new _window
el: Δημιουργία νέου _παραθύρου

en: Create a new window
el: Δημιουργία νέου παραθύρου

en: _Close this window
el: _Κλείσιμο αυτού του παραθύρου

en: View help for Gnome Crystal
el: Προβολή βοήθειας για το Gnome Crystal

en: Gnome Chemistry Utils on the _web
el: Βοηθητικά προγράμματα Gnome Chemistry στο _διαδίκτυο

en: Browse the Gnome Chemistry Utils's web site
el: Περιήγηση στην ιστοσελίδα βοηθητικών προγραμμάτων Gnome Chemistry

en: Ask a question about the Gnome Chemistry Utils
el: Υποβολή ερώτησης για τα βοηθητικά προγράμματα Gnome Chemistry

en: Submit a bug report for the Gnome Chemistry Utils
el: Υποβολή αναφοράς σφάλματος για τα βοηθητικά προγράμματα Gnome Chemistry

en: About Gnome Crystal
el: Περί του Gnome Crystal

en: Space group: %u
el: Ομάδα χώρου: %u

en: Error while processing
el: Σφάλμα διεργασίας

en: Cycle
el: Κύκλος

note: do we need to set m_Owner to NULL?
en: Could not reference the new dialog.
el: Αδυναμία αναφοράς του νέου διαλόγου.

note: Note to translators: the two strings are concatenated with the missing id between them.
en: The input contains a reference to object "
el: Η είσοδος περιέχει αναφορά στο αντικείμενο "

en: " but no object with this Id is described.
el: " ωστόσο δεν περιγράφεται κανένα αντικείμενο με αυτή την ταυτότητα.

en: Spanisch
el: Ισπανικά

en: Chinese (TW)
el: Κινέζικα (TW)

en: Can't find and read elements.xml
el: Αδυναμία εύρεσης και ανάγνωσης αρχείου elements.xml

en: Incorrect file format: elements.xml
el: Λανθασμένος τύπος αρχείου: elements.xml

en: Can't find and read radii.xml
el: Αδυναμία εύρεσης και ανάγνωσης αρχείου radii.xml

en: Incorrect file format: radii.xml
el: Λανθασμένος τύπος αρχείου: radii.xml

en: Can't find and read elecprops.xml
el: Αδυναμία εύρεσης και ανάγνωσης αρχείου elecprops.xml

en: Incorrect file format: elecprops.xml
el: Λανθασμένος τύπος αρχείου: elecprops.xml

en: Can't find and read isotopes.xml
el: Αδυναμία εύρεσης και ανάγνωσης αρχείου isotopes.xml

en: Incorrect file format: isotopes.xml
el: Λανθασμένος τύπος αρχείου: isotopes.xml

en: Unmatched parenthesis
el: Ασύμφωνη παρένθεση

en: Could not interpret the symbol list
el: Αδυναμία ερμηνείας της λίστας συμβόλων

en: Parser failed, please fill a bug report.
el: Ο αναλυτής απέτυχε, παρακαλώ συμπληρώστε μια αναφορά σφάλματος.

en: Invalid character
el: Άκυρος χαρακτήρας

en: Chemical file loader type.
el: Τύπος φορτωτή χημικού αρχείου.

en: Could not find space groups definitions in
el: Αδυναμία εύρεσης των ορισμών των ομάδων χώρου σε

en: Error is:
el: Το σφάλμα είναι:

en:  is corrupt!
el:  είναι φθαρμένο!

en: Duplicated transform:
el: Διπλότυπο μετασχηματισμού:

en: Invalid transform:
el: Άκυρος μετασχηματισμός:

en: Transform with no inverse:
el: Μετασχηματισμός χωρίς αντιστροφή:

en: Unknown space group error, please file a bug report.
el: Άγνωστο σφάλμα ομάδας χώρου, παρακαλώ δημιουργήστε μια αναφορά σφάλματος.

note: theses groups have duplicates
en: Space group error, please file a bug report.
el: Σφάλμα ομάδας χώρου, παρακαλώ δημιουργήστε μια αναφορά σφάλματος.

en: Ambiguous space group with incomplete definition.
el: Αμφιλεγόμενη ομάδα χώρου με ελλιπή ορισμό.

en: Unknown space group with incomplete or wrong definition.
el: Άγνωστη ομάδα χώρου με ελλιπή ή λανθασμένο ορισμό.

en: Attempt to add two values with different units.
el: Απόπειρα προσθήκης δύο τιμών με διαφορετικές μονάδες.

en: Open new windows full screen
el: Άνοιγμα νέων παραθύρων σε πλήρη οθόνη

en: Maximize new windows
el: Μεγιστοποίηση των νέων παραθύρων

en: (screen resolution is %u)
el: (η ανάλυση της οθόνης είναι %u)

en: Sorry, format not supported!
el: Συγγνώμη, ο τύπος δεν υποστηρίζεται!

en: GChem3D is a molecular structures viewer for Gnome
el: Το GChem3D είναι ένας προβολέας μοριακών δομών για το Gnome

note: const gchar * documentors[] = {NULL};
en: Copyright © 2004-2010 Jean Bréfort
el: Πνευματικά δικαιώματα © 2004-2010 Jean Bréfort

en: Save the current settings
el: Αποθήκευση των τρεχουσών ρυθμίσεων

en: Print the current scene
el: Εκτύπωση της τρέχουσας σκηνής

en: Quit GChem3D
el: Έξοδος από το GChem3D

en: Open in GChemPaint
el: Άνοιγμα σε GChemPaint

en: Open a 2D model for this molecule using GChemPaint
el: Άνοιγμα 2Δ προτύπου για αυτό το μόριο χρησιμοποιώντας GChemPaint

en: Open in GChemCalc
el: Άνοιγμα σε GChemCalc

en: Open the raw formula in the chemical calculator
el: Άνοιγμα του ακατέργαστου τύπου στη χημική αριθμομηχανή

en: Show InChI
el: Εμφάνιση InChI

en: Show the InChI for this molecule
el: Εμφάνιση του InChI για αυτό το μόριο

en: Show InChiKey
el: Εμφάνιση InChiKey

en: Show the InChIKey for this molecule
el: Εμφάνιση του InChIKey για αυτό το μόριο

en: Show SMILES
el: Εμφάνιση SMILES

en: Show the SMILES for this molecule
el: Εμφάνιση του SMILES για αυτό το μόριο

en: View help for the Molecules Viewer
el: Προβολή βοήθειας για την εφαρμογή προβολής μορίων

en: About GChem3D
el: Περί του GChem3D

en: Balls and sticks
el: Σφαίρες και ράβδοι

en: Display a balls and sticks model
el: Εμφάνιση προτύπου σφαιρών και ράβδων

en: Space filling
el: Πλήρωση χώρου

en: Display a space filling model
el: Εμφάνιση προτύπου πλήρωσης χώρου

en: Cylinders
el: Κύλινδροι

en: Display a cylinders model
el: Εμφάνιση προτύπου κυλίνδρων

en: Display a wireframe model
el: Εμφάνιση προτύπου πλέγματος

en: Choose a new background color
el: Επιλογή νέου χρώματος παρασκηνίου

en: Type a number
el: Πληκτρολογήστε έναν αριθμό

en: Type a number greater than or equal to
el: Πληκτρολογήστε έναν αριθμό μεγαλύτερο ή ίσο με

en:  and lower than
el:  και μικρότερο από

en: Type a number greater than
el: Πληκτρολογήστε έναν αριθμό μεγαλύτερο από

en:  and lower than or equal to
el:  και μικρότερο ή ίσο από

en: Type a number between
el: Πληκτρολογήστε έναν αριθμό μεταξύ

en: , the limits are valid.
el: , τα όρια είναι έγκυρα.

en: Type a number lower than
el: Πληκτρολογήστε έναν αριθμό μικρότερο από

en: Type a number lower than or equal to
el: Πληκτρολογήστε έναν αριθμό μικρότερο ή ίσο από

en: Color used to paint the background
el: Το χρώμα που χρησιμοποιείται για τη ζωγραφική του φόντου

en: Periodic table of the elements
el: Περιοδικός πίνακας των στοιχείων

en: Out of range value %d for property "color-style" for GcuPeriodic instance %p
el: Τιμή %d εκτός ορίων για την ιδιότητα "τεχνοτροπία-χρώματος" στην περίπτωση %p της εφαρμογής GcuPeriodic

en: Find in databases
el: Εύρεση στις βάσεις δεδομένων

en: %.1f %s wide by %.1f %s tall
el: Πλάτος %.1f %s επί ύψος %.1f %s

en: %.0f %s wide by %.0f %s tall
el: Πλάτος %.0f %s επί ύψος %.0f %s

en: Wavenumber (cm<sup>−1</sup>)
el: Κυματαριθμός (cm<sup>−1</sup>)

en: Transmittance
el: Διαπερατότητα

en: Absorbance
el: Απορρόφηση

en: Chemical shift (ppm)
el: Χημική μετατόπιση (ppm)

en: Wavelength (nm)
el: Μήκος κύματος (nm)

en: Wavelength (µm)
el: Μήκος κύματος (nm)

en: Time (s)
el: Χρόνος (s)

en: Mass/charge ratio
el: Αναλογία μάζας/φορτίου

en: Relative abundance
el: Σχετική αφθονία

en: Show integral
el: Προβολή ακέραιου

en: Hide integral
el: Απόκρυψη ακέραιου

en: Found too many data!
el: Βρέθηκαν υπερβολικά πολλά δεδομένα!

en: Constant too long
el: Πολύ μεγάλο μήκος σταθεράς

en: Invalid character in data block
el: Άκυρος χαρακτήρας στην ομάδα δεδομένων

en: Data check failed!
el: Ο έλεγχος δεδομένων απέτυχε!

en: Data check failed: FIRSTX!
el: Αποτυχία ελέγχου δεδομένων: FIRSTX!

en: Data check failed: FIRSTY!
el: Αποτυχία ελέγχου δεδομένων: FIRSTY!

note: FIXME: Throw an exception
en: Found too many data
el: Βρέθηκαν υπερβολικά πολλά δεδομένα

en: Real transformed data
el: Πραγματικά μετασχηματισμένα δεδομένα

en: Imaginary transformed data
el: Φανταστικά μετασχηματισμένα δεδομένα

en: Chemical shift
el: Χημική μετατόπιση

en: X unit:
el: Μονάδα άξονα Χ:

en: Transform to spectrum
el: Μετασχηματισμός σε φάσμα

en: Wave length (nm)
el: Μήκος κύματος (nm)

en: Wave length (µm)
el: Μήκος κύματος (μm)

en: Invert X Axis
el: Αντιστροφή του Άξονα των Χ

en: Y unit:
el: Μονάδα άξονα Υ:

en: Real data
el: Πραγματικά δεδομένα

en: Imaginary data
el: Φανταστικά δεδομένα

en: Minimum X value:
el: Ελάχιστη τιμή Χ:

en: Maximum X value:
el: Μέγιστη τιμή Χ:

en: Minimum Y value:
el: Ελάχιστη τιμή Υ:

en: Maximum Y value:
el: Μέγιστη τιμή Υ:

en: Could not open file %s, error was:
    %s
el: Αδυναμία ανοίγματος του αρχείου %s, το σφάλμα ήταν:
    %s

en: Could not write to file %s, error was:
    %s.
el: Αδυναμία εγγραφής στο αρχείο %s, το σφάλμα ήταν:
    %s.

en: Could not close file %s, error was:
    %s
el: Αδυναμία κλεισίματος του αρχείου %s, το σφάλμα ήταν:
    %s

en: Could not load %s.
el: Αδυναμία φόρτωσης του %s.

en: Unsupported feature, please report!
el: Μη υποστηριζόμενο χαρακτηριστικό, παρακαλώ αναφέρετε!

en: failed for %s
el: απέτυχε για το %s

en: Loader : cdx
el: Φορτωτής : cdx

en: Chemdraw cdx files loader.
el: Φορτωτής αρχείων Chemdraw cdx.

en: Chemdraw cdx files loader
el: Φορτωτής αρχείων Chemdraw cdx

en: Loader : cdxml
el: Φορτωτής : cdxml

en: Chemdraw XML files loader.
el: Φορτωτής αρχείων Chemdraw XML.

en: Chemdraw XML files loader
el: Φορτωτής αρχείων Chemdraw XML

en: Invalid loop in data.
el: Άκυρος βρόχος στα δεδομένα.

en: Invalid symmetry group.
el: Άκυρη ομάδα συμμετρίας.

en: Loader : cif
el: Φορτωτής : cif

en: CIF files loader.
el: Φορτωτής αρχείων CIF.

en: CML files loader
el: Φορτωτής αρχείων CML

en: Loader : cml
el: Φορτωτής : cml

en: CML files loader.
el: Φορτωτής αρχείων CML.

en: Loader : CTfiles
el: Φορτωτής : CTfiles

en: CTfiles loader.
el: Φορτωτής CTfiles.

en: CTfiles loader
el: Φορτωτής CTfiles

en: Loader : nuts
el: Φορτωτής : nuts

en: NUTS files loader.
el: Φορτωτής αρχείων NUTS.

en: NUTS files loader
el: Φορτωτής αρχείων NUTS

en: Orientation: %g
el: Προσανατολισμός: %g

en: Arrow len_gth:
el: Μήκος βέλ_ους:

en: H_alf heads
el: Μ_ισές κεφαλές

en: _Full heads
el: _Πλήρεις κεφαλές

en: Set _default
el: Ορισμός _προεπιλογής

en: End arrow at center of new bond.
el: Τέλος βέλους στο κέντρο του νέου δεσμού.

en: If check, an arrow corresponding to a new bond will end at center of the new bond, otherwise, the arrow will end at the other atom.
el: Εάν ελεγχθεί, ένα βέλος που αντιστοιχεί σε νέο δεσμό θα καταλήγει στο κέντρο του νέου δεσμού, αλλιώς το βέλος θα καταλήγει στο άλλο άτομο.

en: Use full arrows heads for reversible reactions
el: Χρήση πλήρων βελών για αντιστρέψιμες αντιδράσεις

en: If set to true, arrows for reversible reaction steps will use full arrows heads by default instead of half heads.
el: Εάν επιλεγεί, τα βέλη για τα βήματα αντιστρεπτής αντίδρασης θα χρησιμοποιούν από προεπιλογή πλήρεις κεφαλές, αντί για μισές κεφαλές.

en: End mechanism arrows at center of new bonds
el: Τέλος βελών μηχανισμού στο κέντρο των νέων δεσμών

en: If true, a curved arrow corresponding to a new bond will end at center of the new bond, otherwise, the arrow will end at the other atom.
el: Εάν επιλεγεί, ένα καμπύλο βέλος που αντιστοιχεί σε νέο δεσμό θα καταλήγει στο κέντρο του νέου δεσμού, αλλιώς το βέλος θα καταλήγει στο άλλο άτομο.

en: Simple arrow
el: Απλό βέλος

en: Add an arrow for an irreversible reaction
el: Προσθήκη βέλους για μια μη αντιστρέψιμη αντίδραση

en: Double arrow
el: Διπλό βέλος

en: Add a pair of arrows for a reversible reaction
el: Προσθήκη ζεύγους βελών για μια αντιστρέψιμη αντίδραση

en: Retrosynthesis arrow
el: Βέλος ρετροσύνθεσης

en: Add an arrow for a retrosynthesis step
el: Προσθήκη βέλους για ένα βήμα ρετροσύνθεσης

en: Add a double headed arrow to represent mesomery
el: Προσθήκη βέλους με διπλή κεφαλή για να συμβολιστεί η μεσομέρεια

en: Electron pair move arrow
el: Βέλος μετακίνησης ζεύγους ηλεκτρονίων

en: Add a curved arrow to represent an electron pair move
el: Προσθήκη καμπύλου βέλους που αντιπροσωπεύει τη μετακίνηση ζεύγους ηλεκτρονίων

en: Single electron move arrow
el: Βέλος μετακίνησης απλού ηλεκτρονίου

en: Add a curved arrow to represent an single electron move
el: Προσθήκη καμπύλου βέλους που αντιπροσωπεύει τη μετακίνηση απλού ηλεκτρονίου

en: Create a new retrosynthesis pathway
el: Δημιουργία ενός νέου μηχανισμού ρετροσύνθεσης

en: No target molecule!
el: Δεν υπάρχει μόριο-στόχος!

en: Multiple target molecules or missing arrows.
el: Πολλαπλά μόρια-στόχοι ή απουσία βελών.

en: Sorry, cyclic retrosynthesis paths are not supported.
el: Συγγνώμη, δεν υποστηρίζονται βήματα κυκλικής ρετροσύνθεσης.

en: Destroy the retrosynthesis path
el: Καταστροφή του βήματος ρετροσύνθεσης

en: Retrosynthesis
el: Ρετροσύνθεση

en: Retrosynthesis step
el: Βήμα ρετροσύνθεσης

en: Orbital
el: Τροχιακό

en: Orbital properties
el: Ιδιότητες τροχιακού

en: <b>Property</b>
el: <b>Ιδιότητα</b>

en: <b>Value</b>
el: <b>Τιμή:</b>

en: _Coefficient:
el: _Συντελεστής:

en: Orbital coefficient for the current atom. The size of the representation of the orbital will be proportional to this coefficient.
el: Συντελεστής τροχιακού για το τρέχον άτομο. Το μέγεθος της εκπροσώπησης του τροχιακού θα είναι ανάλογο αυτού του συντελεστή.

en: Add or modify an atom
el: Προσθήκη ή τροποποίηση ατόμου

en: Positive Charge
el: Θετικό Φορτίο

en: Increment the charge of an atom
el: Αύξηση φορτίου του ατόμου

en: Negative Charge
el: Αρνητικό Φορτίο

en: Decrement the charge of an atom
el: Μείωση φορτίου του ατόμου

en: Electron Pair
el: Ζεύγος ηλεκτρονίων

en: Add an electron pair to an atom
el: Προσθήκη ζεύγους ηλεκτρονίων σε άτομο

en: Unpaired Electron
el: Ασύζευκτο Ηλεκτρόνιο

en: Add an unpaired electron to an atom
el: Προσθήκη ασύζευκτου ηλεκτρονίου σε ένα άτομο

en: Add or modify an atomic orbital
el: Προσθήκη ή τροποποίηση ατομικού τροχιακού

en: Bond len_gth:
el: Μήκ_ος δεσμού:

en: Bond _angle:
el: _Γωνία δεσμού:

en: _Merge with existing atoms
el: _Συγχώνευση με υπάρχοντα άτομα

en: Invalid document tree, please file a bug report
el: Άκυρο δένδρο εγγράφων, παρακαλώ δημιουργήστε μια αναφορά σφάλματος

en: <b>Auto</b>
el: <b>Αυτόματο</b>

en: Bonds _number:
el: _Αριθμός δεσμών:

en: Bonds: %d, Orientation: %g
el: Δεσμοί: %d, Προσανατολισμός: %g

en: Bonds number:
el: Αριθμός δεσμών:

en: Bond length:
el: Μήκος δεσμού:

en: <b>Fore</b>
el: <b>Μπροστά</b>

en: Angle between bonds:
el: Γωνία μεταξύ δεσμών:

en: First bond angle:
el: Πρώτη γωνία δεσμού:

en: <b>Rear</b>
el: <b>Πίσω</b>

en: Bond order:
el: Σειρά δεσμών:

en: Add a bond or change the multiplicity of an existing one
el: Προσθήκη δεσμού ή αλλαγή της πολλαπλότητας ενός υπάρχοντος

en: Add a chain
el: Προσθήκη αλυσίδας

en: Wedge bond tool
el: Εργαλείο σφηνοειδών δεσμών

en: Add a wedge bond
el: Προσθήκη σφηνοειδούς δεσμού

en: Hash bond tool
el: Εργαλείο διακεκομμένων δεσμών

en: Add a hash bond
el: Προσθήκη διακεκομμένου δεσμού

en: Squiggle bond tool
el: Εργαλείο συνεστραμμένου δεσμού

en: Add a squiggle bond
el: Προσθήκη συνεστραμμένου δεσμού

en: Fore bond tool
el: Εργαλείο εμπρόσθιου δεσμού

en: Add a fore bond
el: Προσθήκη εμπρόσθιου δεσμού

en: Delocalized bond tool
el: Εργαλείο διεσπαρμένου δεσμού

en: Add a delocalized bonds system
el: Προσθήκη συστήματος διεσπαρμένων δεσμών

en: Newman projection
el: Προβολή Νιούμαν

en: Add a bond in Newman projection
el: Προσθήκη δεσμού σε προβολή Νιούμαν

en: Cycle _Size
el: _Μέγεθος κυκλικού δακτυλίου

en: Three atoms cycle
el: Κυκλικός δακτύλιος τριών ατόμων

en: Add a three membered cycle
el: Προσθήκη τριμελούς κυκλικού δακτυλίου

en: Four atoms cycle
el: Κυκλικός δακτύλιος τεσσάρων ατόμων

en: Add a four membered cycle
el: Προσθήκη τετραμελούς κυκλικού δακτυλίου

en: Five atoms cycle
el: Κυκλικός δακτύλιος πέντε ατόμων

en: Add a five membered cycle
el: Προσθήκη πενταμελούς κυκλικού δακτυλίου

en: Six atoms cycle
el: Κυκλικός δακτύλιος έξι ατόμων

en: Add a six membered cycle
el: Προσθήκη εξαμελούς κυκλικού δακτυλίου

en: Seven atoms cycle
el: Κυκλικός δακτύλιος επτά ατόμων

en: Add a seven membered cycle
el: Προσθήκη επταμελούς κυκλικού δακτυλίου

en: Eight atoms cycle
el: Κυκλικός δακτύλιος οκτώ ατόμων

en: Add an eight membered cycle
el: Προσθήκη οκταμελούς κυκλικού δακτυλίου

en: Variable sized cycle
el: Κυκλικός δακτύλιος μεταβλητού μεγέθους

en: Add a cycle
el: Προσθήκη κυκλικού δακτυλίου

en: _Edit residues...
el: _Επεξεργασία υπολοίπων...

en: Create new abbreviations
el: Δημιουργία νέων συντμήσεων

en: Please, provide only one molecule.
el: Παρακαλώ, δώστε μόνο ένα μόριο.

en: Please, provide a name for the residue
el: Παρακαλώ, δώστε ένα όνομα για το υπόλοιπο

note: Symbols longer than 8 chars are not currently allowed
en: Symbols with more than eight characters are not allowed.
el: Σύμβολα με περισσότερους από οκτώ χαρακτήρες δεν επιτρέπονται.

en: "New" is not a valid symbol
el: Το "Νέο" δεν είναι έγκυρο σύμβολο

en: Please provide at least one symbol
el: Παρακαλώ, δώστε τουλάχιστον ένα σύμβολο

en: %s is already used by another residue.
el: To %s χρησιμοποιείται ήδη από άλλο υπόλοιπο.

en: Empty formula, this should never happen.
    Please file a bug report
el: Κενός τύπος, αυτό δεν θα έπρεπε ποτέ να συμβαίνει.
    Παρακαλώ δημιουργήστε μια αναφορά σφάλματος

en: _Generic
el: _Γενικά

en: _Symbol(s):
el: _Σύμβολο(α):

en: Error loading the properties widget description:
el: Σφάλμα φόρτωσης της περιγραφής γραφικού συστατικού ιδιοτήτων:

en: Brackets type:
el: Τύπος αγκυλών:

en: Used brakets:
el: Χρησιμοποιούμενες αγκύλες:

en: Closing
el: Κλείσιμο

en: Group properties...
el: Ιδιότητες ομάδας...

en: Mid-height
el: Μέσου ύψους

en: _Space evenly
el: _Ομοιόμορφος χώρος

en: Flip the selection horizontally
el: Οριζόντια αναστροφή της επιλογής

en: Flip the selection vertically
el: Κάθετη αναστροφή της επιλογής

en: Select one or more objects
el: Επιλογή ενός ή περισσότερων αντικειμένων

en: Area selection
el: Επιλογή περιοχής

en: Creation failed!
el: Η δημιουργία απέτυχε!

en: Group and/or align objects
el: Ομαδοποίηση και/ή στοίχιση αντικειμένων

en: Merge two molecules
el: Συγχώνευση δύο μορίων

en: _Category:
el: _Κατηγορία:

en: Use or manage templates
el: Χρήση ή διαχείριση προτύπων

en: No selected template
el: Δεν επιλέχτηκε πρότυπο

en: Please provide an object.
el: Παρακαλώ δώστε ένα αντικείμενο.

en: Please give a name.
el: Παρακαλώ δώστε ένα όνομα.

en: Please choose a category.
el: Παρακαλώ επιλέξτε κατηγορία.

en: _Underline:
el: _Υπογράμμιση:

en: Stri_kethrough
el: Διακ_ριτή διαγραφή

en: _Position:
el: _Θέση:

en: subscript
el: δείκτης

en: superscript
el: εκθέτης

en: stoichiometry
el: στοιχειομετρία

en: Add or modify a text
el: Προσθήκη ή τροποποίηση κειμένου

en: Add or modify a group of atoms
el: Προσθήκη ή τροποποίηση ομάδας ατόμων

en: GChem3d Viewer version:
el: Έκδοση προβολέα GChem3D:

en: Prints GChem3d Viewer version
el: Τυπώνει την έκδοση του προβολέα GChem3d

en: Background color: white, black or #rrggbb (default is black)
el: Χρώμα παρασκηνίου: λευκό, μαύρο ή #rrggbb (προεπιλεγμένο το μαύρο)

en: How molecules are displayed; possible values are BallnStick (the default), SpaceFill, Cylinders, and Wireframe
el: Ο τρόπος με τον οποίο εμφανίζονται τα μόρια· Οι πιθανές τιμές είναι σφαίρες&ράβδοι (προεπιλογή), πλήρωσης χώρου, κύλινδροι και πλέγματος

en:  [file]
el:  [αρχείο]

en: Invalid or misplaced argument: %s
el: Άκυρο ή άστοχο όρισμα: %s

en: Molecules Viewer
el: Προβολέας μορίων

en: Display chemical 3D structures
el: Εμφάνιση 3Δ χημικών δομών

en: GChemCalc is a simple calculator for chemists
el: Το GChemCalc είναι μια απλή αριθμομηχανή για χημικούς

note: const gchar * documentors[] = {NULL};
en: Copyright © 2005-2010 Jean Bréfort
el: Πνευματικά δικαιώματα © 2005-2010 Jean Bréfort

en: Formula:
el: Τύπος:

en: Raw formula:
el: Εμπειρικός τύπος:

en: Quit GChemCalc
el: Έξοδος από το GChemCalc

en: View help for the Chemical Calculator
el: Προβολή βοήθειας για τη χημική αριθμομηχανή

en: About GChemCalc
el: Περί του GChemCalc

en: Try to guess what is correct when interpreting ambiguous symbols
el: Προσπάθεια υπόθεσης τι είναι σωστό όταν γίνεται ερμηνεία αμφιλεγόμενων συμβόλων

en: _Atom
el: Ά_τομο

en: Interpreting ambiguous symbols as atoms
el: Ερμηνεία αμφιλεγόμενων συμβόλων ως άτομα

en: _Nickname
el: _Παρωνύμιο

en: Interpret ambiguous symbols as atoms groups nicknames
el: Ερμηνεία αμφιλεγόμενων συμβόλων ως ομάδες ατόμων

en: As_k
el: Ε_ρώτηση

en: Ask user for the correct interpretation of ambiguous symbols
el: Να ζητείται από το χρήστη η σωστή ερμηνεία των αμφιλεγόμενων συμβόλων

en: GChemCalc Calculator version:
el: Έκδοση αριθμομηχανής GChemCalc:

en:  [formula]
el:  [τύπος]

en: For usage see: gchemcalc [-?|--help]
el: Για τη χρήση δείτε: gchemcalc [-?|--βοήθεια]

en: Mass %
el: Μάζα %

en: Chemical calculator
el: Χημική αριθμομηχανή

en: A simple calculator for chemistry
el: Μια απλή αριθμομηχανή για χημεία

en: Gnome Crystal Crystalline Structures Viewer
el: Προβολέας κρυσταλλικών δομών Gnome Crystal

en: Edit and display crystalline structures
el: Επεξεργασία και εμφάνιση κρυσταλλικών δομών

en: Untitled%d
el: Ανώνυμο%d

en: Gnome Chemistry Utils version:
el: Έκδοση βοηθητικών προγραμμάτων Gnome Chemistry:

en:  [file...]
el:  [αρχείο...]

en: GChemPaint Chemical Structures Editor
el: Επεξεργαστής χημικών δομών GChemPaint

en: Edit chemical 2D structures
el: Επεξεργασία 2Δ χημικών δομών

en: GChemPaint version:
el: Έκδοση GChemPaint:

en: Spectrum viewer
el: Προβολέας φασμάτων

en: A spectrum viewer for the GNOME desktop
el: Ένας προβολέας φασμάτων για την επιφάνεια εργασίας GNOME

en: GSpectrum is a spectrum viewer for Gnome
el: To GSpectrum είναι ένας προβολέας φασμάτων για το GNOME

note: const gchar * documentors[] = {NULL};
en: Copyright © 2007-2010 Jean Bréfort
el: Πνευματικά δικαιώματα © 2007-2010 Jean Bréfort

en: Quit GSpectrum
el: Έξοδος από το GSpectrum

en: View help for the Spectra Viewer
el: Προβολή βοήθειας για τον προβολέα φασμάτων

en: About GSpectrum
el: Περί του GSpectrum

en: Quit GChemTable
el: Έξοδος από το GChemTable

en: Use default Gtk theme colors
el: Χρήση προεπιλεγμένων χρωμάτων θέματος Gtk

en: Use default symbolic element colors
el: Χρήση προεπιλεγμένων χρωμάτων συμβολισμού των στοιχείων

en: Physical states
el: Φυσικές καταστάσεις

en: Use colors to display physical state at a given temperature
el: Χρήση χρωμάτων για την εμφάνιση της φυσικής κατάστασης σε μια δοθείσα θερμοκρασία

en: Use colors to display the family grouping of the elements
el: Χρήση χρωμάτων για την εμφάνιση της κατάταξης των στοιχείων ανά οικογένεια

en: Acidity
el: Οξύτητα

en: Use colors to display the acidity of the elements
el: Χρήση χρωμάτων για την εμφάνιση της οξύτητας των στοιχείων

en: Electronegativity
el: Ηλεκτραρνητικότητα

en: Use colors to display the electronegativity of the elements
el: Χρήση χρωμάτων για την εμφάνιση της ηλεκτραρνητικότητας των στοιχείων

en: Atomic radius
el: Ατομική ακτίνα

en: Use colors to display the covalent radii of the elements
el: Χρήση χρωμάτων για την εμφάνιση των ομοιοπολικών ακτίνων των στοιχείων

en: Use colors to display the blocks elements belong to
el: Χρήση χρωμάτων για την εμφάνιση των ομάδων στις οποίες ανήκουν τα στοιχεία

en: Element charts
el: Διαγράμματα στοιχείων

en: Electronegativty
el: Ηλεκτραρνητικότητα

en: Create an electronegativity chart
el: Δημιουργία διαγράμματος ηλεκτραρνητικότητας

en: Electon affinity
el: Ηλεκτρονιακή συγγένεια

en: Create an electronic affinity chart
el: Δημιουργία διαγράμματος ηλεκτρονιακής συγγένειας

en: First ionization energy
el: Ενέργεια πρώτου ιονισμού

en: Create an first ionization energy chart
el: Δημιουργία διαγράμματος ενέργειας πρώτου ιονισμού

en: Second ionization energy
el: Ενέργεια δεύτερου ιονισμού

en: Create an second ionization energy chart
el: Δημιουργία διαγράμματος ενέργειας δεύτερου ιονισμού

en: Third ionization energy
el: Ενέργεια τρίτου ιονισμού

en: Create an third ionization energy chart
el: Δημιουργία διαγράμματος ενέργειας τρίτου ιονισμού

en: Covalent radius
el: Ομοιοπολική ακτίνα

en: Create an atomic covalent radius chart
el: Δημιουργία διαγράμματος ατομικής ομοιοπολικής ακτίνας

en: Van der Waals radius
el: Ακτίνα Βαν ντερ Βάαλς

en: Create an atomic van der Waals radius chart
el: Δημιουργία διαγράμματος ατομικής ακτίνας βαν ντερ Βάαλς

en: Metallic radius
el: Μεταλλική ακτίνα

en: Create an atomic metallic radius chart
el: Δημιουργία διαγράμματος ατομικής μεταλλικής ακτίνας

en: Melting temperature
el: Θερμοκρασία τήξης

en: Create an melting temperature chart
el: Δημιουργία διαγράμματος θερμοκρασίας τήξης

en: Ebullition temperature
el: Θερμοκρασία βρασμού

en: Create an ebullition temperature chart
el: Δημιουργία διαγράμματος θερμοκρασίας βρασμού

en: Create a custom chart
el: Δημιουργία προσαρμοσμένου διαγράμματος

en: View help for the Periodic Table
el: Προβολή βοήθειας για τον περιοδικό πίνακα

en: About GChemTable
el: Περί του GChemTable

en: GChemTable is a chemical periodic table of the elements application
el: Το GChemTable είναι μια χημική εφαρμογή του περιοδικού πίνακα των στοιχείων

note: The <sup> </sup> markup at the end of the chain is there to ensure that things will be correcly aligned, add the same to the translated string
en: Electronic configuration:<sup> </sup>
el: Ηλεκτρονιακή δομή:<sup> </sup>

en: Lang
el: Γλώσσα

en: n.a.
el: μη διαθέσιμη

en: Show curve
el: Προβολή καμπύλης

en: Ion
el: Ιόν

note: C.N. stands for coordination number
en: C.N.
el: Αριθμός συνδιάταξης

en: Modify the graph properties
el: Τροποποίηση ιδιοτήτων γραφήματος

en: View help for the Curve Window
el: Προβολή βοήθειας για το παράθυρο καμπύλης

en: Pauling electronegativity
el: Ηλεκτραρνητικότητα Πάουλινγκ

en: Electronic affinity
el: Ηλεκτρονιακή συγγένεια

en: Electron affinity (kJ/mol)
el: Ηλεκτρονιακή συγγένεια (kJ/mol)

en: Electron affinity
el: Ηλεκτρονιακή συγγένεια

en: 1st.
el: 1η

en: 2nd.
el: 2η

en: 3rd.
el: 3η

en: %dth.
el: %dη

en: ionization energy (MJ/mol)
el: ενέργεια ιονισμού (MJ/mol)

en: ionization energy
el: ενέργεια ιονισμού

en: Covalent radii
el: Ομοιοπολικές ακτίνες

en: Van der Waals radii
el: Ακτίνες Βαν ντερ Βάαλς

en: Metallic radii
el: Μεταλλικές ακτίνες

en: Fusion temperature
el: Θερμοκρασία σύντηξης

en: Melting point
el: Σημείο τήξης

en: Boiling point
el: Σημείο βρασμού

en: Atomic number
el: Ατομικός αριθμός

en: Atomic mass
el: Ατομικό βάρος

en: A Mendeleiev table of the chemical elements
el: Ένας πίνακας Μεντελέγιεφ των χημικών στοιχείων

en: Printing resolution
el: Ανάλυση εκτύπωσης

en: Printing resolution if not automatically detected.
el: Ανάλυση εκτύπωσης εάν δεν ανιχνεύεται αυτόματα.

en: Default field of view
el: Προεπιλεγμένο οπτικό πεδίο

en: Field of view used by default for the model display.
el: Οπτικό πεδίο που χρησιμοποιείται από προεπιλογή για την εμφάνιση του προτύπου.

en: Default precession
el: Προεπιλεγμένη μετάπτωση

en: Default Euler's precession angle for model display. Acceptable values are -180. to + 180.
el: Προεπιλεγμένη γωνία μετάπτωσης του Όιλερ για την εμφάνιση του προτύπου. Οι αποδεκτές τιμές είναι από -180 έως +180.

en: Default nutation
el: Προεπιλεγμένη κλόνιση

en: Default Euler's nutation angle for model display. Acceptable values are 0. to + 180.
el: Προεπιλεγμένη γωνία κλόνισης Όιλερ για την εμφάνιση του προτύπου. Οι αποδεκτές τιμές είναι από 0 έως +180.

en: Default spin
el: Προεπιλεγμένη ιδιοστροφορμή

en: Default Euler's spin angle for model display. Acceptable values are -180. to + 180.
el: Προεπιλεγμένη γωνία στροφορμής του Όιλερ για την εμφάνιση του προτύπου. Οι αποδεκτές τιμές είναι από -180 έως +180.

en: Background color red value
el: Τιμή κόκκινου για το χρώμα παρασκηνίου

en: Red value for the default background color. Acceptable values are 0. to 1.
el: Τιμή κόκκινου για το προεπιλεγμένο χρώμα παρασκηνίου. Οι αποδεκτές τιμές είναι από 0 έως 1.

en: Background color green value
el: Τιμή πράσινου για το χρώμα παρασκηνίου

en: Green value for the default background color. Acceptable values are 0. to 1.
el: Τιμή πράσινου για το προεπιλεγμένο χρώμα παρασκηνίου. Οι αποδεκτές τιμές είναι από 0 έως 1.

en: Background color blue value
el: Τιμή γαλάζιου για το χρώμα παρασκηνίου

en: Blue value for the default background color. Acceptable values are 0. to 1.
el: Τιμή γαλάζιου για το προεπιλεγμένο χρώμα παρασκηνίου. Οι αποδεκτές τιμές είναι από 0 έως 1.

en: This value gives the default number of points from the top of a page to the start of the body.
el: Αυτή η τιμή δίνει τον προεπιλεγμένο αριθμό σημείων από το πάνω μέρος της σελίδας έως την αρχή του σώματος.

en: Default Bottom Margin
el: Προεπιλεγμένο κάτω περιθώριο

en: This value gives the default number of points from the bottom of a page to the end of the body.
el: Αυτή η τιμή δίνει τον προεπιλεγμένο αριθμό σημείων από το κάτω μέρος της σελίδας έως το τέλος του σώματος.

en: Footer height
el: Ύψος υποσέλιδου

en: This value gives the default footer height number of points.
el: Αυτή η τιμή δίνει τον προεπιλεγμένο αριθμό σημείων του ύψους υποσέλιδου.

en: This value gives the default header height number of points.
el: Αυτή η τιμή δίνει τον προεπιλεγμένο αριθμό σημείων του ύψους κεφαλίδας.

en: Default Left Margin
el: Προεπιλεγμένο αριστερό περιθώριο

en: This value gives the default number of points from the left of a page to the left of the body.
el: Αυτή η τιμή δίνει τον προεπιλεγμένο αριθμό σημείων από το αριστερό μέρος της σελίδας έως το αριστερό μέρος του σώματος.

en: This value gives the default number of points from the right of a page to the right of the body.
el: Αυτή η τιμή δίνει τον προεπιλεγμένο αριθμό σημείων από το δεξιό μέρος της σελίδας έως το δεξιό μέρος του σώματος.

en: This is the default paper specification like iso_a4 or na_letter, i.e. a PWG 5101.1-2002 paper name.
el: Αυτή είναι η προεπιλεγμένη προδιαγραφή χαρτιού, όπως η iso_a4 ή η na_letter, για παράδειγμα ένα όνομα χαρτιού PWG 5101.1-2002.

en: This is the default paper orientation.
el: Αυτός είναι ο προεπιλεγμένος προσανατολισμός του χαρτιού.

en: Default bond length
el: Προεπιλεγμένο μήκος δεσμού

en: Default bond length in picometers. Used in the default theme.
el: Προεπιλεγμένο μήκος δεσμού σε pm. Χρησιμοποιείται στο προεπιλεγμένο θέμα.

en: Default angle between two bonds.
el: Προεπιλεγμένη γωνία μεταξύ δύο δεσμών.

en: Default angle between two consecutive bonds in a chain in degrees. Used in the default theme.
el: Προεπιλεγμένη γωνία μεταξύ δύο διαδοχικών δεσμών σε μια αλυσίδα σε μοίρες. Χρησιμοποιείται στο προεπιλεγμένο θέμα.

en: Default distance between two lines in a multiple bond.
el: Προεπιλεγμένη απόσταση μεταξύ δύο γραμμών σε πολλαπλό δεσμό.

en: Default distance between two lines in pixels (at 100% zoom) in a multiple bond. Used in the default theme.
el: Προεπιλεγμένη απόσταση μεταξύ δύο γραμμών σε εικονοστοιχεία (στην εστίαση 100%) σε πολλαπλό δεσμό. Χρησιμοποιείται στο προεπιλεγμένο θέμα.

en: Default bond line width.
el: Προεπιλεγμένο πλάτος γραμμής δεσμού.

en: Default bond line width in pixels (at 100% zoom). Used in the default theme.
el: Προεπιλεγμένο πλάτος γραμμής δεσμού σε εικονοστοιχεία (στην εστίαση 100%). Χρησιμοποιείται στο προεπιλεγμένο θέμα.

en: Default arrow length
el: Προεπιλεγμένο μήκος βέλους

en: Default arrow length in picometers. Used in the default theme.
el: Προεπιλεγμένο μήκος βέλους σε pm. Χρησιμοποιείται στο προεπιλεγμένο θέμα.

en: Default distance between two lines for double arrows.
el: Προεπιλεγμένη απόσταση μεταξύ δύο γραμμών για διπλά βέλη.

en: Default distance between two lines in pixels (at 100% zoom) for double arrows or for retrosynthesis arrows. Used in the default theme.
el: Προεπιλεγμένη απόσταση μεταξύ δύο γραμμών σε εικονοστοιχεία (στην εστίαση 100%) για διπλά βέλη ή για βέλη ρετροσύνθεσης. Χρησιμοποιείται στο προεπιλεγμένο θέμα.

en: Default arrow line width.
el: Προεπιλεγμένο πλάτος γραμμής βέλους.

en: Default arrow line width in pixels (at 100% zoom). Used in the default theme.
el: Προεπιλεγμένο πλάτος γραμμής βέλους σε εικονοστοιχεία (στην εστίαση 100%). Χρησιμοποιείται στο προεπιλεγμένο θέμα.

en: Default distance from tip of arrowhead to center.
el: Προεπιλεγμένη απόσταση από την απόληξη της κεφαλής του βέλους έως το κέντρο της.

en: Default distance from tip of arrowhead to center in pixels (at 100% zoom). Used in the default theme.
el: Προεπιλεγμένη απόσταση από την απόληξη της κεφαλής του βέλους έως το κέντρο της σε εικονοστοιχεία (στην εστίαση 100%). Χρησιμοποιείται στο προεπιλεγμένο θέμα.

en: Default distance from tip of arrowhead to trailing point, measured along shaft.
el: Προεπιλεγμένη απόσταση από την κορυφή της κεφαλής του βέλους ως το σημείο κατάληξης της κεφαλής, μετρημένη κατά το μήκος του άξονα.

en: Default distance from tip of arrowhead to trailing point, measured along shaft, in pixels (at 100% zoom). Used in the default theme.
el: Προεπιλεγμένη απόσταση από την κορυφή της κεφαλής του βέλους ως το σημείο κατάληξης της κεφαλής, μετρημένη κατά το μήκος του άξονα, σε εικονοστοιχεία (στην εστίαση 100%). Χρησιμοποιείται στο προεπιλεγμένο θέμα.

en: Default distance of arrowhead trailing points from outside edge of shaft.
el: Προεπιλεγμένη απόσταση των σημείων κατάληξης της κεφαλής του βέλους από την εξωτερική πλευρά του άξονα.

en: Default distance of arrowhead trailing points from outside edge of shaft in pixels (at 100% zoom). Used in the default theme.
el: Προεπιλεγμένη απόσταση των σημείων κατάληξης της κεφαλής του βέλους από την εξωτερική πλευρά του άξονα σε εικονοστοιχεία (στην εστίαση 100%). Χρησιμοποιείται στο προεπιλεγμένο θέμα.

en: Default hash line width.
el: Προεπιλεγμένο πλάτος των γραμμών κατακερματισμού.

en: Default line width in pixels for hash bonds (at 100% zoom). Used in the default theme.
el: Προεπιλεγμένο πλάτος γραμμής σε εικονοστοιχεία για τους διακεκομμένους δεσμούς (στην εστίαση 100%). Χρησιμοποιείται στο προεπιλεγμένο θέμα.

en: Default hash lines distance.
el: Προεπιλεγμένη απόσταση των διακεκομμένων γραμμών.

en: Default distance between two lines in pixels for hash bonds (at 100% zoom). Used in the default theme.
el: Προεπιλεγμένη απόσταση μεταξύ δύο γραμμών σε εικονοστοιχεία για διακεκομμένους δεσμούς (στην εστίαση 100%). Χρησιμοποιείται στο προεπιλεγμένο θέμα.

en: Default largest width for hash or wedge bonds.
el: Προεπιλεγμένο μέγιστο πλάτος για διακεκομμένους ή σφηνοειδείς δεσμούς.

en: Default largest width for hash or wedge bonds (at 100% zoom). Used in the default theme.
el: Προεπιλεγμένο μέγιστο πλάτος για διακεκομμένους ή σφηνοειδείς δεσμούς (στην εστίαση 100%). Χρησιμοποιείται στο προεπιλεγμένο θέμα.

en: Scale (pm per pixel).
el: Κλίμακα (pm ανά εικονοστοιχείο).

en: Scale used to convert real distance to canvas distance expressed in pm per pixel (at 100% zoom). Used in the default theme.
el: Κλίμακα που χρησιμοποιείται για τη μετατροπή της πραγματικής απόστασης σε απόσταση πάνω στον καμβά, εκφρασμένη σε pm ανά εικονοστοιχείο (στην εστίαση 100%). Χρησιμοποιείται στο προεπιλεγμένο θέμα.

en: Default padding for texts.
el: Προεπιλεγμένη συμπλήρωση για κείμενα.

en: Padding used around text objects such as atoms, texts and other typographic signs in pixels (at 100% zoom). Used in the default theme.
el: Συμπλήρωση που χρησιμοποιείται γύρω από αντικείμενα κειμένου όπως άτομα, κείμενα ή άλλα τυπογραφικά σύμβολα σε εικονοστοιχεία (στην εστίαση 100%). Χρησιμοποιείται στο προεπιλεγμένο θέμα.

en: Default padding around arrows.
el: Προεπιλεγμένη συμπλήρωση γύρω από βέλη.

en: Default padding between arrows and associated objects in pixels (at 100% zoom). Used in the default theme.
el: Προεπιλεγμένη συμπλήρωση μεταξύ βελών και σχετικών αντικειμένων σε εικονοστοιχεία (στην εστίαση 100%). Χρησιμοποιείται στο προεπιλεγμένο θέμα.

en: Default padding between a reaction arrow and an attached object.
el: Προεπιλεγμένη συμπλήρωση μεταξύ βέλους αντίδρασης και ενός προσαρτημένου αντικειμένου.

en: Default padding between reaction arrows and attached objects in pixels (at 100% zoom). Used in the default theme.
el: Προεπιλεγμένη συμπλήρωση μεταξύ βελών αντίδρασης και προσαρτημένων αντικειμένων σε εικονοστοιχεία (εστίαση 100%). Χρησιμοποιείται στο προεπιλεγμένο θέμα.

en: Default extra padding after a stoichiometric coefficient.
el: Προεπιλεγμένη επιπρόσθετη συμπλήρωση μετά από στοιχειομετρικό συντελεστή.

en: Default extra padding between a stoichiometric coefficient and its associated molecule in pixels (at 100% zoom). Used in the default theme.
el: Προεπιλεγμένη επιπρόσθετη συμπλήρωση μεταξύ ενός στοιχειομετρικού συντελεστή και του σχετικού με αυτόν μορίου σε εικονοστοιχεία (στην εστίαση 100%). Χρησιμοποιείται στο προεπιλεγμένο θέμα.

en: Default padding between aligned objects.
el: Προεπιλεγμένη συμπλήρωση μεταξύ στοιχισμένων αντικειμένων.

en: Default padding in pixels added between consecutive objects during an alignment operation (at 100% zoom). Used in the default theme.
el: Προεπιλεγμένη συμπλήρωση που προστίθεται μεταξύ διαδοχικών αντικειμένων κατά τη διάρκεια μιας λειτουργίας ευθυγράμμισης (στην εστίαση 100%). Χρησιμοποιείται στο προεπιλεγμένο θέμα.

en: Default padding between a '+' sign in a reaction equation and reactants symbols.
el: Προεπιλεγμένη συμπλήρωση μεταξύ ενός συμβόλου '+' σε μια χημική εξίσωση και των συμβόλων των αντιδρώντων.

en: Default padding between a '+' sign in a reaction equation and reactants symbols in pixels (at 100% zoom). Used in the default theme.
el: Προεπιλεγμένη συμπλήρωση μεταξύ ενός συμβόλου '+' σε μια χημική εξίσωση και των συμβόλων των αντιδρώντων σε εικονοστοιχεία (στην εστίαση 100%). Χρησιμοποιείται στο προεπιλεγμένο θέμα.

en: Default charge sign size.
el: Προεπιλεγμένο μέγεθος συμβόλου φορτίου.

en: Default size of the charge sign in pixels (at 100% zoom). Used in the default theme.
el: Προεπιλεγμένο μέγεθος του συμβόλου φορτίου σε εικονοστοιχεία (στην εστίαση 100%). Χρησιμοποιείται στο προεπιλεγμένο θέμα.

en: Chemical formula font family.
el: Οικογένεια γραμματοσειράς χημικών τύπων.

en: Font family used for chemical formula such as atoms and fragments. Used in the default theme.
el: Οικογένεια γραμματοσειράς που χρησιμοποιείται για χημικούς τύπους, όπως και για άτομα ή θραύσματα. Χρησιμοποιείται στο προεπιλεγμένο θέμα.

en: Chemical formula font style.
el: Τεχνοτροπία γραμματοσειράς χημικών τύπων.

en: Font style used for chemical formula such as atoms and fragments (0 = normal; 1 = oblique; 2 = italic). Used in the default theme.
el: Τεχνοτροπία γραμματοσειράς για χρήση σε χημικούς τύπους, όπως και για άτομα ή τμήματα (0 = κανονική· 1 = λοξή· 2 = πλάγια γραφή). Χρησιμοποιείται στο προεπιλεγμένο θέμα.

en: Chemical formula font weight.
el: Πάχος γραμματοσειράς χημικού τύπου.

en: Font weight used for chemical formula such as atoms and fragments (2 = ultra-light; 3 = light; 4 = normal; 6 = semi-bold; 7 = bold; 8 = ultra-bold; 9 = heavy). Used in the default theme.
el: Πάχος γραμματοσειράς που χρησιμοποιείται για χημικούς τύπους, όπως και για άτομα ή θραύσματα (2 = πολύ ελαφριά· 3 = ελαφριά· 4 = κανονική· 6 = ημι-έντονη· 7 = έντονη· 8 = πολύ έντονη· 9 = βαριά). Χρησιμοποιείται στο προεπιλεγμένο θέμα.

en: Chemical formula font variant.
el: Παραλλαγή γραμματοσειράς χημικών τύπων.

en: Font variant used for chemical formula such as atoms and fragments (0 = normal; 1 = small caps). Used in the default theme.
el: Παραλλαγή γραμματοσειράς που χρησιμοποιείται για χημικούς τύπους, όπως και για άτομα ή θραύσματα (0 = κανονική· 1 = μικρά κεφαλαία). Χρησιμοποιείται στο προεπιλεγμένο θέμα.

en: Chemical formula font stretch.
el: Έκταση γραμματοσειράς χημικού τύπου.

en: Font stretch used for chemical formula such as atoms and fragments (0 = ultra-condensed; 1 = extra-condensed; 2 = condensed; 3 = semi-condensed; 4 = normal; 5 = semi-expanded; 6 = expanded; 7 = extra-expanded; 8 = ultra-expanded). Used in the default theme.
el: Έκταση γραμματοσειράς που χρησιμοποιείται για χημικούς τύπους, όπως και για άτομα ή θραύσματα (0 = πάρα πολύ στενή· 1 = πολύ στενή· 2 = στενή· 3 = ημι-στενή· 4 = κανονική; 5 = ημι-εκτεταμένη· 6 = εκτεταμένη· 7 = πολύ εκτεταμένη· 8 = πάρα πολύ εκτεταμένη). Χρησιμοποιείται στο προεπιλεγμένο θέμα.

en: Chemical formula font size.
el: Μέγεθος γραμματοσειράς χημικών τύπων.

en: Font size used for chemical formula such as atoms and fragments. Used in the default theme.
el: Μέγεθος γραμματοσειράς που χρησιμοποιείται για χημικούς τύπους, όπως και για άτομα ή θραύσματα. Χρησιμοποιείται στο προεπιλεγμένο θέμα.

en: Default text font family.
el: Προεπιλεγμένη οικογένεια γραμματοσειράς κειμένου.

en: Default font family used for texts. Used in the default theme.
el: Προεπιλεγμένη οικογένεια γραμματοσειράς που χρησιμοποιείται για κείμενα. Χρησιμοποιείται στο προεπιλεγμένο θέμα.

en: Default text font style.
el: Προεπιλεγμένη τεχνοτροπία γραμματοσειράς κειμένου.

en: Default font style used for texts (0 = normal; 1 = oblique; 2 = italic). Used in the default theme.
el: Προεπιλεγμένη τεχνοτροπία γραμματοσειράς που χρησιμοποιείται για κείμενα (0 = κανονική· 1 = λοξή· 2 = πλάγια γραφή). Χρησιμοποιείται στο προεπιλεγμένο θέμα.

en: Default text font weight.
el: Πάχος γραμματοσειράς προεπιλεγμένου κειμένου.

en: Default font weight used for texts (2 = ultra-light; 3 = light; 4 = normal; 6 = semi-bold; 7 = bold; 8 = ultra-bold; 9 = heavy). Used in the default theme.
el: Προεπιλεγμένο πάχος γραμματοσειράς που χρησιμοποιείται για κείμενα (2 = πολύ ελαφριά· 3 = ελαφριά· 4 = κανονική· 6 = ημι-έντονη· 7 = έντονη· 8 = πολύ έντονη· 9 = βαριά). Χρησιμοποιείται στο προεπιλεγμένο θέμα.

en: Default text font variant.
el: Παραλλαγή γραμματοσειράς προεπιλεγμένου κειμένου.

en: Default font variant used for texts (0 = normal; 1 = small caps). Used in the default theme.
el: Προεπιλεγμένη παραλλαγή γραμματοσειράς που χρησιμοποιείται για κείμενα (0 = κανονική· 1 = μικρά κεφαλαία). Χρησιμοποιείται στο προεπιλεγμένο θέμα.

en: Default text font stretch.
el: Προεπιλεγμένη έκταση γραμματοσειράς κειμένου.

en: Default font stretch used for texts (0 = ultra-condensed; 1 = extra-condensed; 2 = condensed; 3 = semi-condensed; 4 = normal; 5 = semi-expanded; 6 = expanded; 7 = extra-expanded; 8 = ultra-expanded). Used in the default theme.
el: Προεπιλεγμένη έκταση γραμματοσειράς που χρησιμοποιείται για κείμενα (0 = πάρα πολύ στενή· 1 = πολύ στενή· 2 = στενή· 3 = ημι-στενή· 4 = κανονική; 5 = ημι-εκτεταμένη· 6 = εκτεταμένη· 7 = πολύ εκτεταμένη· 8 = πάρα πολύ εκτεταμένη). Χρησιμοποιείται στο προεπιλεγμένο θέμα.

en: Default text font size.
el: Προεπιλεγμένο μέγεθος γραμματοσειράς κειμένου.

en: Font size used for texts. Used in the default theme.
el: Μέγεθος γραμματοσειράς που χρησιμοποιείται για κείμενα. Χρησιμοποιείται στο προεπιλεγμένο θέμα.

en: File compression factor.
el: Συντελεστής συμπίεσης αρχείου.

en: Compression factor when saving files. Acceptable values are 0 (no compression) to 9.
el: Συντελεστής συμπίεσης κατά την αποθήκευση αρχείων. Οι αποδεκτές τιμές είναι από 0 (καμία συμπίεση) έως 9.

en: Whether to export simple text when copying.
el: Αν θα εξάγεται απλό κείμενο κατά την αντιγραφή.

en: If TRUE, STRING_UTF8 and STRING are added to the clipboard formats.
el: Εάν ΑΛΗΘΕΣ, τα STRING_UTF8 και STRING προστίθενται στους τύπους του προχείρου.

en: Default theme.
el: Προεπιλεγμένο θέμα.

en: Default theme used when creating a new file.
el: Προεπιλεγμένο θέμα που χρησιμοποιείται όταν δημιουργείται ένα νέο αρχείο.

en: Whether the hashed wedge bonds should be inverted.
el: Αν πρέπει να αντιστραφούν οι σφηνοειδείς διακεκομμένοι δεσμοί.

en: Hashed bonds are normally represented with the large side nearest, which is the opposite of what many people want. Setting this key to TRUE will change this behavior. Default is FALSE.
el: Οι διακεκομμένοι δεσμοί κανονικά απεικονίζονται με κοντινότερη τη μεγάλη τους πλευρά, το οποίο είναι αντίθετο με αυτό που πολλοί θέλουν. Η επιλογή αυτού του κλειδιού αλλάζει αυτή τη συμπεριφορά. Το κλειδί από προεπιλογή είναι μη επιλεγμένο.

en: Whether to use colored atomic symbols.
el: Αν θα χρησιμοποιηθούν χρωματιστά ατομικά σύμβολα.

en: GChempaint displays black atomic symbols by default. When this key is set TRUE, atoms in new documents will be displayed using symbolic colors.
el: Το GChempaint εμφανίζει μαύρα ατομικά σύμβολα από προεπιλογή. Όταν αυτό το κλειδί ορίζεται ΑΛΗΘΕΣ, τα άτομα σε νέα έγγραφα θα εμφανίζονται χρησιμοποιώντας συμβολικά χρώματα.

en: Saccharides
el: Σακχαρίτες

en: α-D-fructofuranose
el: α-D-φρουκτοφουρανόζη

en: α-D-galactopyranose
el: α-D-γαλακτοπυρανόζη

en: α-D-glucopyranose
el: α-D-γλυκοπυρανόζη

en: α-D-ribofuranose
el: α-D-ριβοφουρανόζη

en: α-D-deoxyribofuranose
el: α-D-δεοξυριβοφουρανόζη

en: β-D-fructofuranose
el: β-D-φρουκτοφουρανόζη

en: β-D-galactopyranose
el: β-D-γαλακτοπυρανόζη

en: β-D-glucopyranose
el: β-D-γλυκοπυρανόζη

en: β-D-ribofuranose
el: α-D-ριβοφουρανόζη

en: β-D-deoxyribofuranose
el: β-D-δεοξυριβοφουρανόζη

en: Benzene
el: Βενζόλιο

en: Aromatic hydrocarbons
el: Αρωματικοί υδρογονάνθρακες

en: Naphtalene
el: Ναφθαλένιο

en: Anthracene
el: Ανθρακένιο

en: Phenanthrene
el: Φαινανθρένιο

en: Pyrene
el: Πυρένιο

en: Azulene
el: Αζουλένιο

en: Amino acids
el: Αμινοξέα

en: Nucleic bases
el: Νουκλεϊκές βάσεις

en: Thymine
el: Θυμίνη

en: Uracil
el: Ουρακίλη

en: Cytosine
el: Κυτοσίνη

en: Adenine
el: Αδενίνη

en: Guanine
el: Γουανίνη

en: Nucleosides
el: Νουκλεοτίδια

en: Uridine
el: Ουριδίνη

en: Cytidine
el: Κυτιδίνη

en: Deoxythymidine
el: Δεοξυθυμιδίνη

en: Deoxycytidine
el: Δεοξυκυτιδίνη

en: Adenosine
el: Αδενοσίνη

en: Guanosine
el: Γουανοσίνη

en: Deoxyadenosine
el: Δεοξυαδενοσίνη

en: Deoxyguanosine
el: Δεοξυγουανοσίνη

en: Molecular weight:
el: Μοριακό βάρος:

en: Monoisotopic mass:
el: Μονοϊσοτοπική μάζα:

en: Isotopic Pattern
el: Ισοτοπικό Πρότυπο

en: <b>Lattice:</b>
el: <b>Πλέγμα:</b>

en: Simple cubic
el: Απλό κυβικό

en: Body-centered cubic
el: Χωροκεντρωμένο κυβικό

en: Face-centered-cubic
el: Εδροκεντρωμένο κυβικό

en: Tetragonal
el: Τετραγωνικό

en: Body-centered tetragonal
el: Χωροκεντρωμένο τετραγωνικό

en: Orthorhombic
el: Ορθορομβικό

en: Base-centered orthorhombic
el: Βασοκεντρωμένο ορθορομβικό

en: Body-centered orthorhombic
el: Χωροκεντρωμένο ορθορομβικό

en: Face-centered orthorhombic
el: Εδροκεντρωμένο ορθορομβικό

en: Rhombohedral
el: Ρομβοεδρικό

en: Monoclinic
el: Μονοκλινές

en: Base-centered monoclinic
el: Βασοκεντρωμένο μονοκλινές

en: Triclinic
el: Τρικλινές

en: <b>Space group:</b>
el: <b>Ομάδα χώρου:</b>

en: <b>Cell parameters</b>
el: <b>Παράμετροι κελιού</b>

en: <b>Model orientation in space (Euler's angles):</b>
el: <b>Προσανατολισμός προτύπου στον χώρο (γωνίες του Όιλερ):</b>

en: <b>Field of view (°):</b>
el: <b>Οπτικό πεδίο (°):</b>

en: Acceptable values for the field of view are in the range from 0° to 45°. If 0, no perspective effect will be used.
el: Αποδεκτές τιμές για το οπτικό πεδίο είναι στην περιοχή από 0° έως 45°. Εάν είναι 0, δεν θα χρησιμοποιηθεί προοπτικό αποτέλεσμα.

en: <b>Background color:</b>
el: <b>Χρώμα παρασκηνίου:</b>

en: Default views settings
el: Προεπιλεγμένες ρυθμίσεις προβολών

en: <b>Printer resolution:</b>
el: <b>Ανάλυση εκτυπωτή:</b>

en: A printer resolution of 300 dpi generally gives a quite acceptable result. Changing to a higher value can lead to a much longer processing time.
el: Μία ανάλυση εκτυπωτή στα 300 dpi γενικά δίνει ένα αρκετά αποδεκτό αποτέλεσμα. Η αλλαγή της προς μια υψηλότερη τιμή μπορεί να οδηγήσει σε πολύ μεγαλύτερο χρόνο επεξεργασίας.

en: Dele_te all
el: Διαγ_ραφή όλων

en: Select _element
el: Επιλογή _στοιχείου

en: <b>Charge: </b>
el: <b>Φορτίο:</b>

en: <b>Scale factor:</b>
el: <b>Συντελεστής κλίμακας:</b>

en: <b>Value (pm):</b>
el: <b>Τιμή: (pm):</b>

en: Ionic
el: Ιοντική

en: Covalent
el: Ομοιοπολική

en: <b>Radius</b>
el: <b>Ακτίνα</b>

en: <b>Custom color:</b>
el: <b>Προσαρμοσμένο χρώμα:</b>

en: <b>Periodic table of the elements</b>
el: <b>Περιοδικός πίνακας των στοιχείων</b>

en: Cleavages
el: Σχάσεις

en: List of defined cleavages (h, k, and l are the Miller indices)
el: Λίστα καθορισμένων σχάσεων (h, k και l είναι οι δείκτες Miller)

en: Fixed model size
el: Προκαθορισμένο μέγεθος προτύπου

en: Document properties
el: Ιδιότητες εγγράφου

en: <b>_Comments:</b>
el: <b>_Σχόλια:</b>

en: <b>History</b>
el: <b>Ιστορικό</b>

en: Revision date:
el: Ημερομηνία αναθεώρησης:

en: E-_mail:
el: Ηλ. _ταχυδρομείο:

en: Cell edges
el: Άκρες κελιών

en: Diagonals
el: Διαγώνιοι

en: Medians
el: Διάμεσοι

en: radius (pm):
el: ακτίνα (pm):

en: color:
el: χρώμα:

en: <b>Other lines</b>
el: <b>Άλλες γραμμές</b>

en: Crystal size
el: Μέγεθος κρυστάλλου

en: <b>Give minimum and maximum coordinates in cell units</b>
el: <b>Δώστε ελάχιστες και μέγιστες συντεταγμένες στις μονάδες κελιών</b>

en: <b>Minimum</b>
el: <b>Ελάχιστη</b>

en: <b>Maximum</b>
el: <b>Μέγιστη</b>

en: Lanthanides
el: Λανθανίδες

en: Actinides
el: Ακτινίδες

en: Tr_ansparent background
el: Δι_αφανές παρασκήνιο

en: Image _resolution:
el: _Ανάλυση εικόνας:

en: Reload defaults
el: Επαναφόρτωση προεπιλογών

en: Save as defaults
el: Αποθήκευση ως προεπιλογές

en: Change Paper Type
el: Αλλαγή τύπου χαρτιού

en: Left margin:
el: Αριστερό περιθώριο:

en: Right margin:
el: Δεξιό περιθώριο:

en: Footer:
el: Υποσέλιδο:

en: Bottom margin:
el: Κάτω περιθώριο:

en: _Horizontally
el: _Οριζόντια

en: Print background
el: Εκτύπωση παρασκηνίου

en: <b>Scale</b>
el: <b>Κλίμακα</b>

en: % of normal size
el: % του κανονικού μεγέθους

en: page(s)
el: σελίδα(ες)

en: _Header:
el: _Κεφαλίδα:

en: _Footer:
el: _Υποσέλιδο:

en: Headers and Footers
el: Κεφαλίδες και υποσέλιδα

en: Type InChI or SMILES
el: Τύπος InChI ή SMILES

en: Arrow associated object
el: Αντικείμενο σχετικό με το βέλος

en: _Role:
el: _Ρόλος:

en: <b>Theme</b>
el: <b>Θέμα</b>

en: _Use colored atomic symbols
el: _Χρήση χρωματιστών ατομικών συμβόλων

en: New file with theme
el: Νέο αρχείο με θέμα

en: GChemPaint Preferences
el: Προτιμήσεις GChemPaint

en: Default compression _level for GChemPaint files:
el: Προεπιλεγμένο _επίπεδο συμπίεσης για αρχεία GChemPaint:

en: _Invert wedge hashes
el: _Αντιστροφή σφηνοειδούς διακεκομμένου

en: Hashed bonds are normally represented with the large side nearest, which is the opposite of what many people want. If checked, this behavior will be reversed.
el: Οι διακεκομμένοι δεσμοί κανονικά απεικονίζονται με κοντινότερη τη μεγάλη τους πλευρά, το οποίο είναι αντίθετο με αυτό που πολλοί θέλουν. Εάν επιλεγεί, αυτή η συμπεριφορά θα αντιστραφεί.

en: _Use colored atomic symbols in new documents
el: _Χρήση χρωματιστών ατομικών συμβόλων σε νέα έγγραφα

en: _Default theme:
el: _Προεπιλεγμένο θέμα:

en: General _padding:
el: Γενική _συμπλήρωση:

en: _Object padding:
el: Συμπλήρωση _αντικειμένου:

en: Stoichio_metry padding:
el: Συμπλήρωση στοιχειο_μετρίας:

en: Si_gn padding:
el: Συμπλήρωση ση_μείου:

en: Scale used to convert real distance to canvas distance expressed in pm per pixel.
el: Κλίμακα που χρησιμοποιείται για τη μετατροπή της πραγματικής απόστασης σε απόσταση πάνω στον καμβά, εκφρασμένη σε pm ανά εικονοστοιχείο.

en: Padding used around text objects such as atoms, texts and other typographic signs in pixels.
el: Συμπλήρωση που χρησιμοποιείται γύρω από αντικείμενα κειμένου όπως άτομα, κείμενα ή άλλα τυπογραφικά σύμβολα σε εικονοστοιχεία.

en: Default padding in pixels added between consecutive objects during an alignment operation.
el: Προεπιλεγμένη συμπλήρωση σε εικονοστοιχεία που προστίθεται μεταξύ διαδοχικών αντικειμένων κατά τη διάρκεια λειτουργίας στοίχισης.

en: Extra padding between a stoichiometric coefficient and its associated molecule in pixels.
el: Επιπρόσθετη συμπλήρωση μεταξύ ενός στοιχειομετρικού συντελεστή και του σχετικού με αυτό μορίου σε εικονοστοιχεία.

en: Padding between a &apos;+&apos; sign in a reaction equation and reactants symbols in pixels.
el: Συμπλήρωση μεταξύ ενός συμβόλου &apos;+&apos; σε μια εξίσωση αντίδρασης και των συμβόλων των αντιδρώντων σε εικονοστοιχεία.

en: Padding between a '+' sign in a reaction equation and reactants symbols in pixels.
el: Συμπλήρωση μεταξύ ενός συμβόλου '+' σε μια χημική εξίσωση και των συμβόλων των αντιδρώντων σε εικονοστοιχεία.

en: <b>Normal bonds</b>
el: <b>Κανονικοί δεσμοί</b>

en: <b>Stereochemical bonds</b>
el: <b>Στερεοχημικοί δεσμοί</b>

en: Len_gth:
el: Μήκ_ος:

en: Angl_e:
el: Γωνί_α:

en: _Distance:
el: _Απόσταση:

en: Wid_th
el: Πλά_τος

en: Ha_sh width:
el: Πλάτος δια_κεκομμένων:

en: Dist_ance:
el: Απόσ_ταση:

en: Default bond length (pm).
el: Προεπιλεγμένο μήκος δεσμού (pm).

en: Default angle between two consecutive bonds in a chain.
el: Προεπιλεγμένη γωνία μεταξύ δύο διαδοχικών δεσμών σε μια αλυσίδα.

en: Bond line width (in pixels).
el: Πλάτος γραμμής δεσμού (σε εικονοστοιχεία).

en: Distance in pixels between two lines representing a multiple bond.
el: Απόσταση σε εικονοστοιχεία μεταξύ δύο γραμμών που αντιπροσωπεύουν πολλαπλό δεσμό.

en: Width in pixels at the largest end.
el: Πλάτος σε εικονοστοιχεία στο μεγαλύτερο άκρο.

en: Width of hashes in pixels.
el: Πλάτος των διακεκομμένων σε εικονοστοιχεία.

en: Distance between hashes in pixels.
el: Απόσταση μεταξύ διακεκομμένων σε εικονοστοιχεία.

en: <b>Arrow heads</b>
el: <b>Κεφαλές βελών</b>

en: Default arrow length (in pm just like bond lengths).
el: Προεπιλεγμένο μήκος βέλους (σε pm, ακριβώς όπως και τα μήκη δεσμών).

en: Arrow line width (in pixels).
el: Πλάτος γραμμής του βέλους (σε εικονοστοιχεία).

en: Distance in pixels between two parallel lines (either two arrows or one arrow with two lines).
el: Απόσταση σε εικονοστοιχεία μεταξύ δύο παράλληλων γραμμών (είτε δύο βελών είτε ενός βέλους με δύο γραμμές).

en: Padding added at each end of an arrow (in pixels).
el: Συμπλήρωση που προστίθεται στο τέλος κάθε βέλους (σε εικονοστοιχεία).

en: Distance in pixels from tip of arrowhead to center.
el: Απόσταση σε εικονοστοιχεία από την απόληξη της κεφαλής του βέλους έως το κέντρο της.

en: Distance in pixels from tip of arrowhead to trailing point, measured along shaft.
el: Απόσταση σε εικονοστοιχεία από την κορυφή της κεφαλής του βέλους έως το σημείο κατάληξης της κεφαλής, μετρημένη κατά το μήκος του άξονα.

en: Distance in pixels of arrowhead trailing points from outside edge of shaft.
el: Απόσταση σε εικονοστοιχεία των σημείων κατάληξης της κεφαλής του βέλους από την εξωτερική πλευρά του άξονα.

en: Charge _sign size:
el: Μέγεθος _συμβόλου φορτίου:

en: Size of the charge sign in pixels.
el: Μέγεθος συμβόλου φορτίου σε εικονοστοιχεία.

en: _Current element:
el: _Τρέχον στοιχείο:

en: Zoom factor (%):
el: Συντελεστής εστίασης (%):

en: <span background="red"><b>Acidic</b></span>
el: <span background="red"><b>Όξινο</b></span>

en: <span background="green"><b>Neutral</b></span>
el: <span background="green"><b>Ουδέτερο</b></span>

en: <span background="blue"><b>Basic</b></span>
el: <span background="blue"><b>Βασικό</b></span>

en: <span background="magenta"><b>Amphoteric</b></span>
el: <span background="magenta"><b>Αμφοτερικό</b></span>

en: Atomic number:
el: Ατομικός αριθμός:

en: Atomic weight:
el: Ατομικό βάρος:

en: Pauling electronegativity:
el: Ηλεκτραρνητικότητα Πάουλινγκ:

en: Ionization energies:
el: Ενέργειες ιονισμού:

en: Electronic affinities:
el: Ηλεκτρονικές συγγένειες:

en: Electronic properties
el: Ηλεκτρονικές ιδιότητες

en: Isotopes
el: Ισότοπα

en: Covalent:
el: Ομοιοπολική:

en: Van der Waals:
el: Βαν ντερ Βάαλς:

en: Metallic:
el: Μεταλλική:

en: Ionic radii (Shannon and Prewitt):
el: Ιοντικές ακτίνες (Σάνον και Πρίουϊτ):

en: Radii
el: Ακτίνες

en: Melting point:
el: Σημείο τήξης:

en: Boiling point:
el: Σημείο βρασμού:

en: Thermodynamics
el: Θερμοδυναμική

en: Temperature (K):
el: Θερμοκρασία (K):

en: <span background="blue"> <b>Solid</b> </span>
el: <span background="blue"> <b>Στερεό</b> </span>

en: <span background="green"> <b>Liquid</b> </span>
el: <span background="green"> <b>Υγρό</b> </span>

en: <span background="red"> <b>Gas</b> </span>
el: <span background="red"> <b>Αέριο</b> </span>

en: GChemTable Graph
el: Γράφημα GChemTable

en: Selected Family:
el: Επιλεγμένη Οικογένεια:

en: Alkali Metals
el: Μέταλλα Αλκαλίων

en: Alkaline Earths Metals
el: Μέταλλα Αλκαλικών Γαιών

en: Halogenes
el: Αλογόνα

en: Metalloids
el: Μεταλλοειδή

en: Noble Gases
el: Ευγενή Αέρια

en: Non-Metals
el: Αμέταλλα

en: Rare Earths Metals
el: Μέταλλα σπάνιων γαιών

en: Transition Metals
el: Μέταλλα μεταπτώσεως

en: Other Metals
el: Άλλα Μέταλλα

en: <span background="#00008e" foreground="white" size="larger" weight="bold"> s block </span>
el: <span background="#00008e" foreground="white" size="larger" weight="bold"> ομάδα s </span>

en: <span background="#008e00" foreground="white" size="larger" weight="bold"> d block </span>
el: <span background="#008e00" foreground="white" size="larger" weight="bold"> ομάδα d </span>

en: <span background="#8e0000" foreground="white" size="larger" weight="bold"> p block </span>
el: <span background="#8e0000" foreground="white" size="larger" weight="bold"> όμαδα p </span>

en: <span background="#8e008e" foreground="white" size="larger" weight="bold"> f block </span>
el: <span background="#8e008e" foreground="white" size="larger" weight="bold"> ομάδα f </span>

en: New template
el: Νέο πρότυπο

[ctx: link]
en: GNOME Chess
el: Σκάκι

[ctx: text]
en: GNOME Chess
el: Σκάκι

en: <media type="image" src="figures/logo32.png">GNOME Chess logo</media>GNOME Chess
el: <media type="image" src="figures/logo32.png">Λογότυπο του Σκάκι</media>Σκάκι

en: <app>GNOME Chess</app> is GNOME's chess game. It lets you play against the computer or another person. GNOME Chess can detect known <link xref="chess-engines">chess engines</link> for computer players. It also allows you to play against other people over a <link xref="chess-engines">network</link>.
el: Το <app>Σκάκι</app> είναι ένα παιχνίδι σκάκι του GNOME. Σας επιτρέπει να παίξετε εναντίον του υπολογιστή ή άλλου ατόμου. Το Σκάκι μπορεί να ανιχνεύσει γνωστές <link xref="chess-engines">μηχανές παιξίματος σκακιού</link> για παίκτες μεταξύ υπολογιστών. Επίσης σας επιτρέπει να παίξετε εναντίον άλλων ανθρώπων μέσω ενός <link xref="chess-engines">δικτύου</link>.

en: <application>Chess</application> Manual
el: Εγχειρίδιο για το <application>Σκάκι</application>

en: GNOME Chess is a game for playing the classic board game of chess, in which two players simulate a battle by capturing the opponents pieces and ultimately the king. It can be played in 2D or 3D mode, full screen or in a window.
el: Το Σκάκι θα σας δώσει την δυνατότητα να παίξετε το κλασσικό επιτραπέζιο παιχνίδι, όπου δύο παίχτες προσομοιώνουν μια μάχη αιχμαλωτίζοντας τα κομμάτια του αντιπάλου και τελικά το βασιλιά. Μπορείτε να παίξετε σε λειτουργία σε 2/3 διαστάσεις, σε πλήρης οθόνη είτε σε ένα παράθυρο.

en: <revnumber>Chess Manual V2.18</revnumber> <date>December</date> <_:revdescription-1/>
el: <revnumber>Εγχειρίδιο του Σκάκι V2.18</revnumber> <date>Δεκέμβριος</date> <_:revdescription-1/>

en: <revnumber>1</revnumber> <date>December 2006</date> <authorinitials>AR</authorinitials> <revremark> First draft completed. </revremark>
el: <revnumber>1</revnumber> <date>Δεκέμβριος 2006</date> <authorinitials>AR</authorinitials> <revremark> Ολοκληρώθηκε το πρώτο προσχέδιο. </revremark>

en: This manual describes version 2.18 of Chess.
el: Αυτό το εγχειρίδιο περιγράφει την έκδοση 2.18 του Σκάκι.

en: To report a bug or make a suggestion regarding the <application>Chess</application> application or this manual, follow the directions in the <ulink url="ghelp:user-guide?feedback-bugs" type="help">GNOME Feedback Page</ulink>.
el: Για να αναφέρετε ένα σφάλμα ή να κάνετε μια πρόταση σχετικά με την εφαρμογή <application>Σκάκι</application> ή αυτό το εγχειρίδιο, ακολουθήστε τις οδηγίες στη σελίδα <ulink url="ghelp:user-guide?feedback-bugs" type="help">Σελίδα ανάδρασης του GNOME</ulink>.

en: <primary>GNOME Chess</primary>
el: <primary>Σκάκι</primary>

en: Overview of Chess
el: Επισκόπηση του σκακιού

en: Chess is a two-player strategy board game. <application>GNOME Chess</application> is a 2D/3D chess game, where games can be played between a combination of human and computer players. GNOME Chess detects known third party chess engines for computer players. The game was originally developed by Robert Ancell, now the game is included in gnome-games.
el: Το σκάκι είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι στρατηγικής για δύο παίκτες. Το <application>Σκάκι</application> είναι μία εφαρμογή απεικόνισης παρτίδων σκακιού για υπολογιστή σε 2/3 διαστάσεις, το οποίο επιτρέπει παιχνίδια μεταξύ ανθρώπων ή/και υπολογιστών. Το Σκάκι εντοπίζει αυτόματα γνωστές μηχανές παιξίματος σκακιού για παιχνίδια μεταξύ υπολογιστών. Το παιχνίδι αρχικά γράφτηκε από τον Robert Ancell, και τώρα περιλαμβάνεται στη συλλογή παιχνιδιών του Gnome.

en: <application>GNOME Chess</application> is written in Python and uses GTK+ and Cairo to render the chess board. 3D support is optionally available using OpenGl, using the Python OpenGL and GtkGLExt libraries. As with most modern 3D programs hardware acceleration is recommended but it should run OK in software. GNOME Chess is bundled with GNU Chess as the default chess AI. GNOME Chess can be played in network mode against other players on the Internet.
el: Το <application>Σκάκι</application> είναι γραμμένο στη γλώσσα Python και χρησιμοποιεί τις βιβλιοθήκες GTK+ και Cairo για την απεικόνιση των γραφικών. Γραφικά τριών διαστάσεων υποστηρίζονται προαιρετικά σε OpenGL, μέσω των βιβλιοθηκών Python OpenGL και GtkGLExt. Όπως και για τις περισσότερες μοντέρνες εφαρμογές τριών διαστάσεων συνιστάται η χρήση επιτάχυνσης γραφικών λειτουργιών μέσω υλικού, χωρίς να είναι απαραίτητη (η εφαρμογή μπορεί να απεικονίζει γραφικά τριών διαστάσεων και με λογισμικό μόνο). Το Σκάκι συνοδεύεται και είναι προρυθμισμένο να χρησιμοποιεί τη μηχανή τεχνητής νοημοσύνης παιξίματος σκακιού GNU Chess. Μπορείτε να παίξετε με το Σκάκι και σε κατάσταση δικτύου με άλλους παίκτες από το Διαδίκτυο.

en: Chess is played on a square chessboard, consisting of 64 squares of alternating color. Each player begins the game with sixteen pieces: one king, one queen, two rooks, two knights, two bishops, and eight pawns. One player controls the white pieces and the other player controls the black pieces; the player that controls white is the first to move. The players take turns moving pieces; certain moves involve a "capturing" of an opponent's piece, removing it from the chessboard. The object of the game is to checkmate the opponent's king. This occurs when the king is under immediate attack (in check) and there is no way to remove it from attack on the next move. Theoreticians have developed extensive chess strategies and tactics since the game's inception.
el: Το σκάκι παίζεται πάνω σε τετράγωνη σκακιέρα 8x8, αποτελούμενη από 64 τετράγωνα εναλλασσόμενου (λευκού και μαύρου) χρώματος. Κάθε παίκτης ξεκινά το παιχνίδι με 16 κομμάτια: έναν βασιλιά, μία βασίλισσα, δύο πύργους, δύο ίππους, δύο αξιωματικούς και οκτώ πιόνια. Ο ένας παίκτης ελέγχει τα λευκά κομμάτια και ο άλλος τα μαύρα. Αυτός που ελέγχει τα λευκά κάνει την πρώτη κίνηση. Οι παίκτες κάνουν κινήσεις εναλλάξ. Μερικές κινήσεις περιλαμβάνουν την "αιχμαλώτιση" ενός κομματιού του αντιπάλου, το οποίο απομακρύνεται από τη σκακιέρα. Στόχος του κάθε παίκτη είναι να κάνει ματ στον άλλον. Αυτό συμβαίνει όταν ο βασιλιάς του άλλου δέχεται άμεση επίθεση (σαχ) και δεν έχει πλέον διέξοδο στην επόμενη κίνηση. Οι ειδικοί του σκακιού έχουν δημιουργήσει εκτεταμένες στρατηγικές και τακτικές από τότε που εφευρέθηκε το παιχνίδι.

en: The current form of the game emerged in South Europe in the second half of the 15th century after evolving from similar, much older games of Asian origin. Chess is one of the world's most popular board games. The tradition of competitive chess began in the 16th century. The first official World Chess Champion, Wilhelm Steinitz, claimed his title in 1886; his modern equivalent, Vladimir Kramnik, is the 14th Champion in the lineage. There are also biennial world team events called Chess Olympiads. Since the 20th century, two international organizations, the World Chess Federation and the International Correspondence Chess Federation have organized and overseen the top chess competitions and international titles.
el: Η σύγχρονη έκδοση του παιχνιδιού εμφανίστηκε στη νότια Ευρώπη το δεύτερο μισό του 15ου αιώνα, προερχόμενο από αρκετά παλαιότερα παιχνίδια ασιατικής προέλευσης. Το σκάκι είναι ένα από τα πιο δημοφιλή επιτραπέζια παιχνίδια. Η παράδοση του αγωνιστικού σκακιού άρχισε τον 16ο αιώνα. Το πρώτο επίσημο διεθνές πρωτάθλημα έγινε το 1886 με νικητή τον Wilhelm Steinitz. Ο σημερινός πρωταθλητής, Vladimir Kramnik, είναι ο 14ος στη σειρά. Υπάρχουν ακόμα διετείς παγκόσμιες συναντήσεις, που ονομάζονται σκακιστικές ολυμπιάδες. Από τον 20ο αιώνα δύο διεθνείς οργανώσεις, η παγκόσμια σκακιστική ομοσπονδία και η διεθνής ομοσπονδία σκακιού με αλληλογραφία, διοργανώνουν τις κορυφαίες σκακιστικές συναντήσεις και απονέμουν διεθνείς τίτλους. Στην Ελλάδα οι συναντήσεις και τα πρωταθλήματα σκακιού διοργανώνονται από την <ulink type="http" url="http://www.chessfed.gr">Ελληνική Σκακιστική Ομοσπονδία</ulink>.

en: One of the goals of early computer scientists was to create a chess-playing machine, and today's chess is deeply influenced by the overwhelming abilities of current chess programs. In 1997, a match between Garry Kasparov, then World Champion, and IBM's Deep Blue chess program proved that computers are able to beat even the strongest human players.
el: Ένας από τους στόχους των πρώτων επιστημόνων πληροφορικής ήταν η δημιουργία μίας μηχανής που να παίζει σκάκι, και σήμερα το σκάκι έχει επηρεασθεί από τις εκπληκτικές δυνατότητες των μοντέρνων προγραμμάτων σκακιού. Το 1997, ένας αγώνας μεταξύ του τότε διεθνούς πρωταθλητή, Garry Kasparov, και του προγράμματος Deep Blue της IBM απέδειξε ότι οι υπολογιστές μπορούν να κερδίζουν ακόμα και τους ισχυρότερους παίκτες.

en: To run <application>GNOME Chess</application>, select <guimenuitem>Chess</guimenuitem> from the <guisubmenu>Games</guisubmenu> submenu of the <guimenu>Main Menu</guimenu>, or type <command>gnome-chess</command> on the command line.
el: Για να παίξετε <application>Σκάκι</application>, επιλέξτε το <guimenuitem>Σκάκι</guimenuitem> από το υπομενού <guisubmenu>Παιχνίδια</guisubmenu> του <guimenu>Βασικού Μενού</guimenu>, ή πληκτρολογήστε <command>glchess</command> στη γραμμή εντολών.

en: Playing GNOME Chess
el: Παίζοντας Σκάκι

en: Main game window
el: Κύριο παράθυρο

en: Starting GNOME Chess displays the main game window as shown below. The game is played by moving chess pieces using the mouse. Each player alternates to move a piece in the appropriate colour, from one board position to another valid board position. The main game window is organized in three main areas: In the top menu and toolbar area, most common game actions can be made. The chess board is in the middle of the window, where the game is played by moving chess pieces using the mouse. Finally, the game history panel is shown at the bottom, where information about the game history, the remaining move time and buttons for showing previous or next moves are available.
el: Ξεκινώντας το Σκάκι εμφανίζεται το κύριο παράθυρο του παιχνιδιού όπως μπορείτε να δείτε παρακάτω. Το παιχνίδι παίζεται μετακινώντας τα κομμάτια του σκάκι χρησιμοποιώντας το ποντίκι. Κάθε παίχτης, εφόσον είναι η σειρά του, μετακινεί ένα κομμάτι του ανάλογου χρώματος, από μία θέση της σκακιέρας σε μία άλλη επιτρεπόμενη. Το κύριο παράθυρο του παιχνιδιού οργανώνεται σε τρεις κύριες περιοχές: Με το μενού της κορυφής και της γραμμής εργαλείων, μπορείτε να πραγματοποιήσετε τις πιο κοινές ενέργειες του παιχνιδιού. Η σκακιέρα βρίσκεται στο μέσω του παραθύρου, όπου παίζεται και το παιχνίδι μετακινώντας κομμάτια με την χρήση του ποντικιού. Τέλος, ο πίνακας με το ιστορικό των κινήσεων βρίσκεται στο κάτω μέρος του παραθύρου, όπου μπορείτε να δείτε και πληροφορίες σχετικά με το ιστορικό, τον υπολειπόμενο χρόνο κίνησης και επιπλέον κουμπιά για την προβολή της προηγούμενης και της επόμενης κίνησης.

en: Main window in GNOME Chess
el: Κύριο παράθυρο του Σκάκι

en: <imageobject> <imagedata fileref="figures/game.png" format="PNG" srccredit="Andreas"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Main window in GNOME Chess.</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata fileref="figures/game.png" format="PNG" srccredit="Andreas"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Το κύριο παράθυρου του Σκάκι.</phrase> </textobject>

en: To start a new game, press the <guibutton>New Game</guibutton> buttton on the toolbar. The new game dialog is then shown, which allows you to setup a new game with the settings of your choice. In the <interface>game properties</interface> section, the game name and time-limit for each player's move is set. In the <interface>players</interface> section, it is possible to setup the number of human and AI players. If you have installed any supported chess engines as AI players, these will be displayed in the list of available players. Finally, the difficulty setting of the AI players is set in the <interface>difficulty</interface> section.
el: Για να ξεκινήσετε ένα νέο παιχνίδι, πατήστε το κουμπί <guibutton> Νέο παιχνίδι</guibutton> στη γραμμή εργαλείων. Έπειτα το παράθυρο νέο παιχνίδι εμφανίζεται, το οποίο σας επιτρέπει να ξεκινήσετε ένα νέο παιχνίδι με τις ρυθμίσεις της επιλογής σας. Στο τμήμα <interface>ιδιότητες παιχνιδιού</interface>, μπορείτε να καθορίσετε το όνομα του παιχνιδιού το χρονικό όριο για την κίνηση κάθε παίχτη. Στο τμήμα <interface>παίχτες</interface>, είναι δυνατό να ορίσετε τον αριθμό των παικτών, ελεγχόμενων από τον άνθρωπο είτε από τον υπολογιστή. Εάν έχετε εγκαταστημένες οποιαδήποτε από τις υποστηριζόμενες μηχανές σκακιού, θα προβληθούν στην λίστα των διαθέσιμων παιχτών. Τέλος, μπορείτε να καθορίσετε το βαθμό δυσκολίας των παιχτών οι οποίοι ελέγχονται από τον υπολογιστή στο τμήμα <interface>δυσκολία</interface>.

en: Start new game dialog
el: Παράθυρο έναρξης νέου παιχνιδιού

en: <imageobject> <imagedata fileref="figures/new_game.png" format="PNG" srccredit="Andreas"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Start new game dialog for GNOME Chess.</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata fileref="figures/new_game.png" format="PNG" srccredit="Andreas"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Παράθυρο διαλόγου για την έναρξη νέου παιχνιδιού Σκάκι.</phrase> </textobject>

en: The menu bar, located at the top of the <interface>Main Window</interface>, contains the following menus:
el: Η μπάρα με τα μενού, η οποία βρίσκεται στην κορυφή του <interface>Βασικού παραθύρου</interface>, περιέχει τα ακόλουθα μενού:

en: <guimenu>Game</guimenu>
el: <guimenu>Παιχνίδι</guimenu>

en: <menuchoice> <shortcut> <keysym>Ctrl+N</keysym> </shortcut> <guimenuitem>New</guimenuitem> </menuchoice> This starts a new game of <application>Chess</application>.
el: <menuchoice> <shortcut> <keysym>Ctrl+N</keysym> </shortcut> <guimenuitem>Νέο</guimenuitem> </menuchoice> Ξεκινήστε ένα νέο παιχνίδι <application>Σκάκι</application>.

en: <menuchoice> <shortcut> <keysym>Ctrl+O</keysym> </shortcut> <guimenuitem>Open</guimenuitem> </menuchoice> Loads a previously saved game.
el: <menuchoice> <shortcut> <keysym>Ctrl+O</keysym> </shortcut> <guimenuitem>Άνοιγμα</guimenuitem> </menuchoice> Φόρτωμα ενός προηγουμένως αποθηκευμένου παιχνιδιού.

en: <menuchoice> <shortcut> <keysym>Ctrl+S</keysym> </shortcut> <guimenuitem>Save</guimenuitem> </menuchoice> Saves the current game of chess.
el: <menuchoice> <shortcut> <keysym>Ctrl+S</keysym> </shortcut> <guimenuitem>Αποθήκευση</guimenuitem> </menuchoice> Αποθηκεύει το παρόν παιχνίδι σκακιού.

en: <menuchoice> <guimenuitem>Save As</guimenuitem> </menuchoice> Saves the current game of chess with a new filename.
el: <menuchoice> <guimenuitem>Αποθήκευση ως</guimenuitem> </menuchoice> Αποθηκεύει το τρέχον παιχνίδι με ένα νέο όνομα αρχείου.

en: <menuchoice> <shortcut> <keysym>Ctrl+L</keysym> </shortcut> <guimenuitem>Network Game</guimenuitem> </menuchoice> This starts a network multiplayer game using GGZ Gaming Zone.
el: <menuchoice> <shortcut> <keysym>Ctrl+L</keysym> </shortcut> <guimenuitem>Δικτυακό παιχνίδι</guimenuitem> </menuchoice> Ξεκινά ένα δικτυακό παιχνίδι χρησιμοποιώντας την υπηρεσία GGZ Gaming Zone.

en: <menuchoice> <guimenuitem>Resign</guimenuitem> </menuchoice> To concede loss of the game, so that the opponent wins the game.
el: <menuchoice> <guimenuitem>Παραίτηση</guimenuitem> </menuchoice> Αποδοχή ήττας ενός παιχνιδιού, ώστε να νικήσει ο αντίπαλος.

en: <menuchoice> <guimenuitem>Claim Draw</guimenuitem> </menuchoice> If a claimed draw is accepted, the game ends without victory for either player.
el: <menuchoice> <guimenuitem>Αίτηση για ισοπαλία</guimenuitem> </menuchoice> Εάν η αίτηση για ισοπαλία γίνει αποδεκτή, το παιχνίδι λήγει χωρίς νίκη για καθένα από τους δύο παίχτες.

en: <menuchoice> <shortcut> <keysym>Ctrl+Q</keysym> </shortcut> <guimenuitem>Quit</guimenuitem> </menuchoice> Ends the game.
el: <menuchoice> <shortcut> <keysym>Ctrl+Q</keysym> </shortcut> <guimenuitem>Έξοδος</guimenuitem> </menuchoice> Τερματίζει το παιχνίδι.

en: This menu contains: <_:itemizedlist-1/>
el: Αυτό το μενού περιέχει: <_:itemizedlist-1/>

en: <guimenu>View</guimenu>
el: <guimenu>Προβολή</guimenu>

en: <menuchoice> <shortcut> <keysym>F11</keysym> </shortcut> <guimenuitem>Fullscreen</guimenuitem> </menuchoice> Shows the game window in fullscreen mode.
el: <menuchoice> <shortcut> <keysym>F11</keysym> </shortcut> <guimenuitem>Πλήρης οθόνη</guimenuitem> </menuchoice>Προβολή του παιχνιδιού σε παράθυρο ή λειτουργία πλήρους οθόνης.

en: <menuchoice> <guimenuitem>3D Chess View</guimenuitem> </menuchoice> Enables 3D chess view mode using OpenGL. This requires Python OpenGL and Python GTKGLExt installed, in addition to a 3D graphics card setup properly. Please contact your system administrator if you have problems, either way you will always be able to play chess in 2D mode.
el: <menuchoice> <guimenuitem>Προβολή σκακιού 3Δ</guimenuitem> </menuchoice> Επιτρέπει την τρισδιάστατη προβολή του Σκακιού χρησιμοποιώντας OpenGL. Αυτό απαιτεί την εγκατάσταση των Python OpenGL και Python GTKGLExt, παράλληλα με την σωστή λειτουργία μιας κάρτας γραφικών 3Δ. Παρακαλώ επικοινωνήστε με τον διαχειριστή του συστήματος σας εάν αντιμετωπίσετε κάποιο πρόβλημα, σε κάθε περίπτωση μπορείτε να παίξετε σκάκι σε προβολή 2Δ.

en: <menuchoice> <guimenuitem>Show Logs</guimenuitem> </menuchoice> Show logs for debugging GNOME Chess and the active chess AI engines.
el: <menuchoice> <guimenuitem>Εμφάνιση καταγραφών</guimenuitem> </menuchoice> Εμφάνιση των καταγραφών αποσφαλμάτωσης για το Σκάκι και των ενεργών μηχανών τεχνητής νοημοσύνης σκακιού.

en: <guimenu>Settings</guimenu>
el: <guimenu>Ρυθμίσεις</guimenu>

en: <menuchoice> <guimenuitem>Preferences</guimenuitem> </menuchoice> This opens your window to edit <link linkend="prefs"> preferences.</link>
el: <menuchoice> <guimenuitem>Προτιμήσεις</guimenuitem> </menuchoice> Ανοίγει το παράθυρο ώστε να επιλέξετε τις <link linkend="prefs"> προτιμήσεις</link> σας.

en: <guimenu>Help</guimenu>
el: <guimenu>Βοήθεια</guimenu>

en: <guimenuitem>About</guimenuitem> This opens the <interface>About</interface> dialog which shows basic information about <application>GNOME Chess</application>, such as the author's name, the version number of the game.
el: <guimenuitem>Περί</guimenuitem> Εμφανίζει το παραθύρο <interface>Περί</interface> το οποίο παρέχει βασικές πληροφορίες σχετικά με το <application>Σκάκι</application>, όπως το όνομα του δημιουργού, και τον αριθμό έκδοσης του παιχνιδιού.

en: Chess Rules
el: Οι κανόνες του σκακιού

en: The Rules of Chess
el: Οι κανόνες του σκακιού

en: Chess is played on a square board of eight rows (called ranks and denoted with numbers 1 to 8) and eight columns (called files and denoted with letters a to h) of squares. The colors of the sixty-four squares alternate between light and dark, and are referred to as "light squares" and "dark squares". The chessboard is placed so that each player has a white square in the near right hand corner, and the pieces are set out as shown in the diagram, with each queen on a square that matches its color.
el: Το σκάκι παίζεται πάνω σε τετράγωνη σκακιέρα που έχει οκτώ σειρές (που σημειώνονται με τους αριθμούς 1 ως 8 και ονομάζονται "οριζόντιες") και οκτώ στήλες (που σημειώνονται με τα γράμματα α ως κ και ονομάζονται "κάθετες") από τετράγωνα. Το χρώμα  αυτών των 64 τετραγώνων εναλλάσσεται μεταξύ λευκού και μαύρου, και αναφέρονται ως "λευκά τετράγωνα" και "μαύρα τετράγωνα". Η σκακιέρα τοποθετείται έτσι ώστε ο κάθε παίκτης να έχει ένα λευκό τετράγωνο στην δεξιά γωνία που είναι πλησιέστερα σε αυτόν, και τα κομμάτια τοποθετούνται πάνω της όπως φαίνεται στο διάγραμμα, με τη βασίλισσα να στέκεται σε ένα τετράγωνο ιδίου χρώματος με αυτήν.

en: Each player begins the game with sixteen pieces: each player's pieces comprise one king, one queen, two rooks, two bishops, two knights and eight pawns. One player, referred to as White, controls the white pieces and the other player, Black, controls the black pieces; White is always the first player to move. The colors are chosen either by a friendly agreement, by a game of chance or by a tournament director. The players alternate moving one piece at a time (with the exception of castling, when two pieces are moved at the same time). Pieces are moved to either an unoccupied square, or one occupied by an opponent's piece, capturing it and removing it from play. With one exception (en passant), all pieces capture opponent's pieces by moving to the square that the opponent's piece occupies.
el: Κάθε παίκτης ξεκινά το παιχνίδι με δεκαέξι κομμάτια: έναν βασιλιά, μία βασίλισσα, δύο πύργους, δύο αξιωματικούς, δύο ίππους και οκτώ πιόνια. Ο ένας παίκτης, που ονομάζεται Λευκός, ελέγχει τα λευκά κομμάτια και ο άλλος, ο Μαύρος, ελέγχει τα μαύρα κομμάτια. Ο Λευκός κάνει πάντα την πρώτη κίνηση. Τα χρώματα των παικτών επιλέγονται με φιλική συμφωνία, με βάση το αποτέλεσμα ενός τυχαίου παιγνίου, ή ορίζονται από τον διευθυντή των αγώνων. Οι παίκτες εναλλάξ κινούν ένα κομμάτι τη φορά (εκτός από την κίνηση ροκέ, στην οποία ο βασιλιάς και ο πύργος κινούνται ταυτόχρονα). Τα κομμάτια κινούνται είτε σε ένα κενό τετράγωνο ή σε άλλο που καταλαμβάνεται από κομμάτι του αντιπάλου, αιχμαλωτίζοντάς το και απομακρύνοντάς το από τη σκακιέρα. Εκτός από μία περίπτωση (en passant), όλα τα κομμάτια αιχμαλωτίζουν κομμάτια του αντιπάλου κινούμενα στο τετράγωνο που καταλαμβάνει το κομμάτι του αντιπάλου.

en: When a king is under direct attack by one (or possibly two) of the opponent's pieces, the player is said to be in check. When in check, only moves that remove the king from attack are permitted. The player must not make any move that would place his king in check. The object of the game is to checkmate the opponent; this occurs when the opponent's king is in check, and there are no moves that remove the king from attack.
el: Όταν ο βασιλιάς απειλείται από ένα (ή δύο) κομμάτια του αντιπάλου, ο παίκτης λέγεται ότι βρίσκεται σε κατάσταση σαχ. Τότε επιτρέπονται μόνο κινήσεις που βγάζουν το βασιλιά από κατάσταση σαχ. Ο παίκτης δεν επιτρέπεται να κάνει κινήσεις που βάζουν το βασιλιά του σε κατάσταση σαχ. Στόχος του παιχνιδιού είναι να μπει ο βασιλιάς του αντιπάλου σε κατάσταση σαχ χωρίς να υπάρχουν δυνατές κινήσεις για να βγει από αυτήν.

en: The king can move only one square horizontally, vertically, or diagonally. Once in the game, each king is allowed to make a special double move, to castle. Castling consists of moving the king two squares towards a rook, then moving the rook onto the square over which the king crossed. Castling is only permissible if all of the following conditions hold:
el: Ο βασιλιάς μπορεί να κινείται μόνο ένα τετράγωνο οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια. Για μία μόνο φορά σε μία παρτίδα κάθε βασιλιάς επιτρέπεται να κάνει μία ειδική διπλή κίνηση, που ονομάζεται ροκέ. Αυτό σημαίνει ότι ο βασιλιάς κινείται δύο τετράγωνα οριζόντια προς έναν πύργο ίδιου χρώματος, και ο πύργος κινείται στο τετράγωνο πάνω από το οποίο κινήθηκε ο βασιλιάς. Το ροκέ επιτρέπεται μόνο αν συντρέχουν όλες οι παρακάτω προϋποθέσεις:

en: The player must never have moved both the king and the rook involved in castling.
el: Ο παίκτης δεν πρέπει να έχει ποτέ κινήσει το βασιλιά ή τον πύργο που συμμετέχουν στο ροκέ.

en: There must be no pieces between the king and the rook.
el: Δεν πρέπει να υπάρχουν κομμάτια μεταξύ βασιλιά και πύργου.

en: The king may not currently be in check, nor may the king pass through squares that are under attack by enemy pieces. As with any move, castling is illegal if it would place the king in check.
el: Ο βασιλιάς δεν πρέπει να βρίσκεται σε κατάσταση σαχ, ή να περνά από τετράγωνα τα οποία είναι υπό επίθεση εχθρικών κομματιών. Όπως και κάθε άλλη κίνηση του σκακιού, το ροκέ δεν επιτρέπεται αν οδηγεί το βασιλιά σε κατάσταση σαχ.

en: The king and the rook must be on the same rank (to exclude castling with a promoted pawn).
el: Ο πύργος και ο βασιλιάς πρέπει να βρίσκονται στην ίδια οριζόντια (για να αποκλεισθεί το ροκέ με πιόνια που έχουν προαχθεί σε πύργο).

note: #-#-#-#-#  722 (knights)  #-#-#-#-# i18n: file: promotiondialog.ui:46 i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, radioButtonRook)
en: Rook
el: Πύργος

en: The rook moves any number of vacant squares vertically or horizontally (it is also involved in the king's special move of castling).
el: Ο πύργος κινείται οσαδήποτε κενά τετράγωνα οριζόντια ή κάθετα (επίσης μετέχει στην ειδική κίνηση του βασιλιά που ονομάζεται ροκέ).

en: The bishop moves any number of vacant squares in any direction diagonally. Note that a bishop never changes square color, therefore players speak about "light-squared" or "dark-squared" bishops.
el: Ο αξιωματικός κινείται οσαδήποτε κενά τετράγωνα διαγώνια προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Λόγω του παραπάνω, ο αξιωματικός δεν αλλάζει ποτέ χρώμα τετραγώνου κι έτσι οι παίκτες αναφέρονται στο "λευκό" και "μαύρο" αξιωματικό τους.

en: The queen can move any number of vacant squares diagonally, horizontally, or vertically.
el: Η βασίλισσα μπορεί να κινείται οσαδήποτε κενά τετράγωνα διαγώνια, οριζόντια ή κάθετα.

en: The knight can jump over occupied squares and moves two spaces horizontally and one space vertically or vice versa, making an "L" shape. A knight in the middle of the board has eight squares to which it can move. Note that every time a knight moves, it changes square color.
el: Ο ίππος μπορεί να πηδά πάνω από κατειλημμένα τετράγωνα και κινείται δύο τετράγωνα οριζόντια και τρία τετράγωνα κάθετα, ή το αντίστροφο, κάνοντας μία κίνηση σε σχήμα "Γ". Ένας ίππος στη μέση της σκακιέρας έχει οκτώ τετράγωνα στα οποία μπορεί να κινηθεί. Σημειώνεται ότι ο ίππος αλλάζει χρώμα τετραγώνου κάθε φορά που κινείται.

en: Pawns
el: Πιόνια

en: Pawns have the most complex rules of movement: A pawn can move forward one square, if that square is unoccupied. If it has not moved yet, the pawn has the option of moving two squares forward, if both squares in front of the pawn are unoccupied. A pawn cannot move backward. When such an initial two square advance is made that puts that pawn horizontally adjacent to an opponent's pawn, the opponent's pawn can capture that pawn "en passant" as if it moved forward only one square rather than two, but only on the immediately subsequent move. Pawns are the only pieces that capture differently than they move. They can capture an enemy piece on either of the two spaces adjacent to the space in front of them (i.e., the two squares diagonally in front of them), but cannot move to these spaces if they are vacant. If a pawn advances all the way to its eighth rank, it is then promoted (converted) to a queen, rook, bishop, or knight of the same color. In practice, the pawn is almost always promoted to a queen.
el: Τα πιόνια έχουν τους πιο πολύπλοκους κανόνες δυνατών κινήσεων: ένα πιόνι μπορεί να κινείται προς τα εμπρός ένα τετράγωνο, αν αυτό το τετράγωνο είναι κενό. Στην πρώτη του κίνηση μπορεί να κινηθεί δύο τετράγωνα προς τα εμπρός, αν και τα δύο αυτά τετράγωνα είναι κενά. Ένα πιόνι δεν μπορεί να κινηθεί προς τα πίσω. Αν το πιόνι κινηθεί (στην πρώτη του κίνηση) δύο τετράγωνα προς τα εμπρός και με τον τρόπο αυτό βρεθεί δίπλα (οριζόντια) σε πιόνι του αντιπάλου, τότε μπορεί να αιχμαλωτισθεί από το πιόνι του αντιπάλου, "en passant", αλλά μόνο στην αμέσως επόμενη κίνηση του αντιπάλου. Τα πιόνια είναι τα μόνα κομμάτια στο σκάκι που αιχμαλωτίζουν διαφορετικά από ότι κινούνται. Μπορούν να αιχμαλωτίσουν ένα κομμάτι του αντιπάλου σε οποιαδήποτε από τις δύο θέσεις που βρίσκονται δίπλα (οριζόντια) από το τετράγωνο που βρίσκεται εμπρός τους (δηλαδή στα δύο τετράγωνα που βρίσκονται διαγώνια ακριβώς εμπρός τους), αλλά δεν επιτρέπεται να κινηθούν στις θέσεις αυτές, αν είναι κενές. Αν το πιόνι προχωρήσει όλο το διάστημα μέχρι την όγδοη σειρά προάγεται (μετατρέπεται) σε βασίλισσα, πύργο, αξιωματικό ή ίππο του ιδίου χρώματος. Στην πράξη, το πιόνι σχεδόν πάντα προάγεται σε βασίλισσα.

en: Remaining movement rules
el: Λοιποί κανόνες κινήσεων

en: With the exception of the knight, pieces cannot jump over each other. One's own pieces ("friendly pieces") cannot be passed if they are in the line of movement, and a friendly piece can never replace another friendly piece. Enemy pieces cannot be passed, but they can be "captured". When a piece is captured (or taken), the attacking piece replaces the enemy piece on its square (en passant being the only exception). The captured piece is thus removed from the game and may not be returned to play for the remainder of the game. The king cannot be captured, only put in check. If a player is unable to get the king out of check, checkmate results, with the loss of the game.
el: Με εξαίρεση τον ίππο, τα κομμάτια δεν επιτρέπεται να πηδούν πάνω από άλλα κομμάτια. Τα κομμάτια ενός παίκτη δεν μπορούν να περνάνε το ένα πάνω από το άλλο, όταν ένα βρίσκεται στη γραμμή κίνησης του άλλου, και δεν μπορούν να αντικαθιστούν το ένα το άλλο. Τα κομμάτια ενός παίκτη δεν μπορούν να περνάνε πάνω από τα κομμάτια του αντιπάλου, αλλά μπορούν να τα "αιχμαλωτίζουν". Όταν ένα κομμάτι αιχμαλωτίζεται, το επιτιθέμενο κομμάτι αντικαθιστά το κομμάτι το εχθρικό κομμάτι στο τετράγωνό του (με εξαίρεση την αιχμαλωσία αντίπαλου κομματιού en passant). Το αιχμάλωτο κομμάτι αποσύρεται από τη σκακιέρα και δεν επιτρέπεται να επιστρέψει για το υπόλοιπο παιχνίδι. Ο βασιλιάς δεν αιχμαλωτίζεται, μόνο τίθεται σε κατάσταση σαχ. Αν ένας παίκτης δεν μπορεί να βγάλει το βασιλιά του από την κατάσταση σαχ, προκύπτει ματ, και χάνει την παρτίδα.

en: Chess games do not have to end in checkmate — either player may resign if the situation looks hopeless. Games also may end in a draw (tie). A draw can occur in several situations, including draw by agreement, stalemate, threefold repetition of a position, the fifty move rule, or a draw by impossibility of checkmate (usually because of insufficient material to checkmate).
el: Οι παρτίδες σκακιού δεν λήγουν πάντα με ματ. Οποιοσδήποτε παίκτης μπορεί να παραδοθεί, αν η κατάσταση φαίνεται χωρίς ελπίδες να νικήσει. Επίσης μία παρτίδα μπορεί να λήξει με ισοπαλία. Αυτό μπορεί να συμβεί σε διάφορες περιπτώσεις, όπως συμφωνία των παικτών, αδυναμία περαιτέρω κίνησης, τριπλή επανάληψη μίας θέσης, ο κανόνας των πενήντα κινήσεων, ή ισοπαλία λόγω αδυναμίας επίτευξης ματ (συνήθως λόγω μη επαρκών κομματιών για ματ).

en: Timed Games
el: Χρονομετρημένα παιχνίδια

en: Games can be played with a time-limit by setting a move time when creating a new game. In timed games each player has a certain amount of time available for deciding which moves to make, and the time remaining for each player decreases only when it is their turn to move.
el: Τα παιχνίδια μπορούν να πραγματοποιηθούν με χρονικό όριο, καθορίζοντας το διαθέσιμο χρόνο κίνησης κατά τη δημιουργία ενός νέου παιχνιδιού. Στα χρονομετρημένα παιχνίδια, κάθε παίχτης έχει ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα στην διάθεση του για να αποφασίσει και να πραγματοποιήσει τις κινήσεις του· ο απομένων χρόνος κάθε παίχτη μειώνεται μόνο όταν είναι η σειρά του να κινήσει κάποιο κομμάτι.

en: Game Draw
el: Ισόπαλο παιχνίδι

en: A game that ends without victory for either player. Most drawn games are draws by agreement based upon the rules. The other ways that a game can end in a draw are stalemate, three-fold repetition, the fifty-move rule, and insufficient material. A position is said to be a draw (or a drawn position) if either player can, through correct play, eventually force the game into a position where the game must end in a draw, regardless of the moves made by the other player.
el: Ένα παιχνίδι το οποίο λήγει χωρίς νίκη για καθένα από τους δύο παίχτες. Τα πιο πολλά ισόπαλα παιχνίδια λήγουν έτσι μετά από συμφωνία βασισμένη στους κανόνες. Οι άλλοι τρόποι με τους οποίους ένα παιχνίδι μπορεί να λήξει ισόπαλο είναι το πατ, ο κανόνας τριών επαναλήψεων, ο κανόνας των πενήντα κινήσεων και το ανεπαρκές υλικό. Μια κατάσταση ορίζεται ως "ισόπαλη κατάσταση" εάν κάποιος από τους παίχτες μπορεί, μέσα από σωστό παιχνίδι, τελικά να αναγκάσει το παιχνίδι ώστε να πρέπει να λήξει ισόπαλο, ανεξάρτητα από τις κινήσεις του αντιπάλου.

en: Stalemate
el: Πατ

en: A stalemate is a position in which the player whose turn it is to move has no legal move and his king is not in check. A stalemate results in an immediate draw.
el: Πατ προκύπτει στην περίπτωση που κάποιος παίχτης ενώ είναι η σειρά του να κινήσει κάποιο κομμάτι δεν έχει καμία νόμιμη κίνηση και ο βασιλείας του δεν απειλείται. Το πατ έχει ως αποτέλεσμα την άμεση λήξη του παιχνιδιού σε ισοπαλία.

en: Threefold repetetion
el: Κανόνας τριών επαναλήψεων

en: The game is drawn if the same position occurs three times with the same player to move, and with each player having the same set of legal moves each time (the latter includes the right to take en passant and the right to castle).
el: Το παιχνίδι λήγει ισόπαλο εάν προκύψει η ίδια θέση τρεις φορές ενώ είναι η σειρά του ίδιου παίχτη, και με τον κάθε παίχτη να εκτελεί τις ίδιες επιτρεπτές κινήσεις κάθε φορά (οι τελευταίες περιλαμβάνουν το δικαίωμα για την κίνηση εν διελεύσει ("en passant") και το δικαίωμα για ροκέ).

en: Fifty move rule
el: Κανόνας πενήντα κινήσεων

en: The fifty move rule states that the game is drawn after fifty moves from each side without a pawn move or capture.
el: Ο κανόνας των πενήντα κινήσεων δηλώνει ότι το παιχνίδι λήγει ισόπαλο μετά από πενήντα κινήσεις από κάθε πλευρά χωρίς να μετακινηθεί κάποιο πιόνι ή να αιχμαλωτιστεί.

en: Insufficient material
el: Ανεπαρκές υλικό

en: An endgame scenario in which all pawns have been captured, and one side has only its king remaining while the other is down to just a king or a king plus one knight or one bishop. The position is a draw because it is impossible for the dominant side to deliver checkmate regardless of play. Situations where checkmate is possible only if the inferior side blunders are covered by the fifty-move rule.
el: Ένα σενάριο το οποίο μπορεί να τερματίσει το παιχνίδι είναι αυτό στο οποίο όλα τα πιόνια έχουν αιχμαλωτιστεί, και η μία πλευρά έχει μόνο τον βασιλιά διαθέσιμο, ενώ η άλλη έχει ένα βασιλιά ή ένα βασιλιά και έναν ίππο ή ένα βασιλιά και έναν αξιωματικό. Η παρούσα θέση είναι ισοπαλία διότι είναι αδύνατο για την κυρίαρχη πλευρά να πραγματοποιήσει ματ ανεξάρτητα από τις κινήσεις του αντιπάλου. Περιπτώσεις όπου το ματ είναι πιθανό μόνο εάν ο παίχτης που βρίσκεται σε μειονεκτική θέση πραγματοποιήσει κάποιο λάθος, καλύπτεται από τον κανόνα των πενήντα κινήσεων.

en: Game Preferences
el: Προτιμήσεις παιχνιδιού

en: This preference dialog allows you to modify board orientation, move format and promotion type.
el: Αυτό το παράθυρο προτιμήσεων επιτρέπει να τροποποιήσετε την κατεύθυνση της σκακιέρας, τη μορφή των κινήσεων και τον τύπο της προαγωγής.

en: Game preferences dialog for GNOME Chess
el: Παράθυρο προτιμήσεων για το Σκάκι

en: <imageobject> <imagedata fileref="figures/preferences_game.png" format="PNG" srccredit="Andreas"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Game preferences dialog for GNOME Chess.</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata fileref="figures/preferences_game.png" format="PNG" srccredit="Andreas"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Προτιμήσεις παιχνιδιού για το Σκάκι.</phrase> </textobject>

en: This preference dialog allows you to modify the look and feel of GNOME Chess.
el: Αυτό το παράθυρο προτιμήσεων σας επιτρέπει να τροποποιήσετε την όψη της εφαρμογής Σκάκι.

en: View preferences dialog for GNOME Chess
el: Προβολή παραθύρου προτιμήσεων Σκακιού

en: <imageobject> <imagedata fileref="figures/preferences_view.png" format="PNG" srccredit="Andreas"/> </imageobject> <textobject> <phrase>View preferences dialog for GNOME Chess.</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata fileref="figures/preferences_view.png" format="PNG" srccredit="Andreas"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Προβολή προτιμήσεων για το Σκάκι.</phrase> </textobject>

en: Chess Engines
el: Μηχανές παιξίματος σκακιού

en: GNOME Chess should be able to use any Chess Engine Communication Protocol or Universal Chess Interface compatible chess engines, including these chess engines:
el: Το Σκάκι μπορεί να χρησιμοποιήσει οποιαδήποτε μηχανή παιξίματος σκακιού που είναι συμβατή με τα πρωτόκολλα Chess Engine Communication Protocol ή Universal Chess Interface, συμπεριλαμβανομένων και των:

en: Boo's Chess Engine
el: Μηχανή παιξίματος σκακιού Βοο

en: There are no documented bugs or limitations in GNOME Chess. To find areas where you can help improve GNOME Chess, please refer to the TODO file which is distributed with the game.
el: Δεν υπάρχουν καταγεγραμμένα σφάλματα ή περιορισμοί στο Σκάκι. Για να βρείτε τους τομείς όπου μπορείτε να βοηθήσετε για την βελτίωση του Σκάκι, παρακαλώ ανατρέξτε στο αρχείο TODO το οποίο συνοδεύει το παιχνίδι.

en: <application>GNOME Chess</application> was written by Robert Ancell, and is now maintained in gnome-games. This documentation was originally written by Andreas Røsdal, with input from several GPL sources. To report a bug or make a suggestion regarding this application or this manual, follow the directions in this <ulink url="ghelp:user-guide?feedback-bugs" type="help">document</ulink>.
el: Η εφαρμογή <application>Σκάκι</application> γράφτηκε από τον Robert Ancell, και τώρα περιλαμβάνεται στη συλλογή παιχνιδιών του GNOME (gnome-games). Για να αναφέρετε ένα σφάλμα ή να κάνετε μια πρόταση σχετικά με αυτή την εφαρμογή ή αυτή την τεκμηρίωση, ακολουθήστε τις οδηγίες που περιέχονται σε αυτό το <ulink url="ghelp:user-guide?feedback-bugs" type="help">έγγραφο</ulink>.

en: program is licensed
el: πρόγραμμα έχει αδειοδοτηθεί

en: This document is dual-licensed. You may either distribute and/or modify it under the terms of the <_:ulink-1/>, which the <_:link-2/> under, or you can distribute it under the terms of the GNU Free Documentation License. A copy of this follows.
el: Αυτό το έγγραφο έχει διπλή άδεια. Μπορείτε να το διανείμετε ή/και να τροποποιήσετε υπό τους όρους της <_:ulink-1/>, στο οποίο το <_:link-2/>, ή μπορείτε να το διανείμετε υπό τους όρους της Άδειας Ελεύθερης Τεκμηρίωσης GNU. Ακολουθεί ένα αντίγραφο της.

en: game;strategy;
el: παιχνίδι;στρατηγική;

en: Open a saved game
el: Άνοιγμα ενός αποθηκευμένου παιχνιδιού

en: Save the current game
el: Αποθήκευση του τρέχοντος παιχνιδιού

en: Undo your most recent move
el: Αναίρεση της πιο πρόσφατης κίνησης

en: Claim a draw by threefold repetition or the fifty move rule
el: Αξίωση ισοπαλίας από τριπλή επανάληψη θέσεων ή τον κανόνα των πενήντα κινήσεων

en: Claim Draw
el: Αίτηση ισοπαλίας

en: Resign to your opponent
el: Παραίτηση υπέρ του αντιπάλου

note: Preferences Dialog: Combo box entry for game timer of ten minutes
en: Ten minutes
el: Δέκα λεπτά

note: Preferences Dialog: Combo box entry for game timer of thirty minutes
en: Thirty minutes
el: Τριάντα λεπτά

note: Preferences Dialog: Combo box entry for game timer of two hours
en: Two hours
el: Δύο ώρες

note: Preferences Dialog: Combo box entry for game timer of three hours
en: Three hours
el: Τρεις ώρες

note: Preferences Dialog: Label before opposing player combo box
en: Opposing player:
el: Αντίπαλος παίχτης:

note: New Game Dialog: Label before game timer settings
en: Game duration:
el: Διάρκεια παιχνιδιού:

note: Preferences Dialog: Label before board orientation combo box
en: Board orientation:
el: Προσανατολισμός σκακιέρας:

note: Preferences Dialog: Label before move format combo box
en: Move format:
el: Μορφή κίνησης:

note: Preferences Dialog: Check box for selecting if 3D view is available
en: 3_D chess view
el: 3_Δ προβολή σκακιού

note: Preferences Dialog: Check box for selecting if the 3D view is smoothed (anti-aliased)
en: _Smooth display
el: _Ομαλή απεικόνιση

note: Preferences Dialog: Check box for selecting if board numbering is visible
en: _Board numbering
el: Αρί_θμηση σκακιέρας

note: Preferences Dialog: Check box for selecting if move hints are visible
en: _Move hints
el: Υποδείξεις _κινήσεων

note: Preferences Dialog: Label before piece style combo box
en: Piece style:
el: Τεχνοτροπία κομματιού:

en: Select Promotion Type
el: Επιλέξτε τύπο προαγωγής

en: _Queen
el: Β_ασίλισσα

en: _Knight
el: Ά_λογο

en: _Rook
el: _Πύργος

en: _Bishop
el: _Αξιωματικός

note: Title of the window when explicitly loaded a file. The argument is the * base name of the file (e.g. test.pgn)
en: Chess - %1$s
el: Σκάκι - %1$s

en: White castles kingside
el: Λευκό ροκέ στην πλευρά του βασιλιά

en: White castles queenside
el: Λευκό ροκέ στην πλευρά της βασίλισσας

en: Black castles kingside
el: Μαύρο ροκέ στην πλευρά του βασιλιά

en: Black castles queenside
el: Μαύρο ροκέ στην πλευρά της βασίλισσας

note: Message display when the game cannot continue
en: Oops! Something has gone wrong.
el: Όπα! Κάτι πήγε στραβά.

note: Message displayed when the game is drawn due to the three-fold-repitition rule
en: The same board state has occurred three times (threefold repetition)
el: Η ίδια θέση προέκυψε τρεις φορές (τριπλή επανάληψη)

note: Message displayed when the game is drawn due to the insufficient material rule
en: Neither player can checkmate (insufficient material)
el: Κανένας από τους παίκτες δεν μπορεί να επιτύχει ματ (ανεπαρκή κομμάτια)

note: Message displayed when something goes wrong with the engine
en: The game cannot continue.
el: Το παιχνίδι δεν μπορεί να συνεχιστεί.

en: _Discard game
el: Απόρρι_ψη παιχνιδιού

en: _Save game log
el: Απο_θήκευση καταγραφής παιχνιδιού

en: You cannot currently claim a draw.
el: Δεν μπορείτε προς το παρόν να απαιτήσετε ισοπαλία.

en: It is the first time this board position has occurred
el: Είναι η πρώτη φορά που συνέβη αυτή η θέση

en: It is the second time this board position has occurred
el: Είναι η δεύτερη φορά που συνέβη αυτή η θέση

en: %d move has passed without a capture or pawn advancement | %d moves have passed without a capture or pawn advancement
el[0]: %d κίνηση έχει περάσει χωρίς πάρσιμο ή προαγωγή πιονιού
el[1]: %d κινήσεις έχουν περάσει χωρίς πάρσιμο ή προαγωγή πιονιού

en: You can claim a draw when either:
el: Μπορείτε να αξιώσετε ισοπαλια όταν είτε:

en: Any board position has occurred three times
el: Η ίδια θέση προέκυψε τρεις φορές

en: 50 moves have passed without a capture or pawn advancement
el: 50 κινήσεις έχουν περάσει χωρίς πάρσιμο ή προαγωγή πιονιού

en: (Board position is affected by the ability to castle or capture en passant.)
el: (Η θέση επηρεάζεται από την δυνατότητα του πύργου ή το πάρσιμο αν πασάν.)

en: The game is automatically a draw if:
el: Το παιχνίδι είναι αυτόματα ισοπαλία αν:

en: The current player cannot move (stalemate)
el: Ο τρέχον παίκτης δεν μπορεί να κινηθεί (ισοπαλία)

en: The 2D/3D chess game for GNOME. 
    
    GNOME Chess is a part of GNOME Games.
el: Ένα 2Δ/3Δ παιχνίδι σκακιού για το GNOME. 
    
    Το σκάκι GNOME είναι μέρος των παιχνιδιών του GNOME.

note: Default filename for the save game dialog
en: Untitled Chess Game
el: Ανώνυμο παιχνίδι σκακιού

en: Save this game before loading another one?
el: Αποθήκευση αυτού του παιχνιδιού πριν τη φόρτωση καινούργιου;

en: GNOME Clocks
el: Ρολόγια του GNOME

en: Clocks for world times, plus alarms, stopwatch and a timer
el: Ρολόγια για παγκόσμιες ώρες, για ειδοποιήσεις, με χρονόμετρο και αντίστροφη μέτρηση

en: time;timer;alarm;world clock;stopwatch;time zone;
el: χρόνος;χρονόμετρο;συναγερμός;παγκόσμιο ρολόι;χρονόμετρο;ώρα ζώνης;

en: Configured world clocks
el: Ρυθμισμένα παγκόσμια ρολόγια

en: List of world clocks to show.
el: Λίστα παγκόσμιων ρολογιών για εμφάνιση.

en: Configured alarms
el: Ρυθμισμένη ειδοποίηση

en: List of alarms set.
el: Λίστα του συνόλου ειδοποιήσεων.

en: Configured timer duration in seconds.
el: Διάρκεια ρυθμισμένου χρονομέτρου σε δευτερόλεπτα.

en: New Alarm
el: Νέα ειδοποίηση

en: Stopwatch
el: Χρονόμετρο

note: #-#-#-#-#  1751 (stk)  #-#-#-#-# I18N: Shown at the end of a race
en: Lap
el: Γύρος

en: Time is up!
el: Τέλος χρόνου!

en: Timer countdown finished
el: Η αντίστροφη μέτρηση του χρονομέτρου τελείωσε

en: Mondays
el: Δευτέρες

en: Tuesdays
el: Τρίτες

en: Wednesdays
el: Τετάρτες

en: Thursdays
el: Πέμπτες

en: Fridays
el: Παρασκευές

en: Saturdays
el: Σάββατα

en: Sundays
el: Κυριακές

en: Weekdays
el: Εργάσιμες

en: Gnome Clocks
el: Ρολόγια του GNOME

en: Utilities to help you with the time.
el: Προγράμματα για να βοηθηθείτε με το χρόνο.

en: Add a New World Clock
el: Προσθήκη παγκόσμιου ρολογιού

note: namespace World namespace Clocks
en: Select <b>New</b> to add an alarm
el: Επιλέξτε <b>Νέο</b> για να προσθέσετε μια ειδοποίηση

en: Repeat Every
el: Επανάληψη κάθε

en: Select <b>New</b> to add a world clock
el: Επιλέξτε <b>Νέο</b> για να προσθέσετε ένα παγκόσμιο ρολόι

en: Search for a city:
el: Αναζήτηση πόλης:

note: #-#-#-#-#  1395 (openobject-addons)  #-#-#-#-# module: base_calendar #-#-#-#-#  1408 (OpenERP Server 6.0dev)  #-#-#-#-# module: crm
en: Wed
el: Τετ

en: How to import an existing ICC profile using a Linux system.
el: Πως να εισάγετε ένα υπάρχον προφίλ ICC χρησιμοποιώντας ένα σύστημα με Linux.

en: Installing an ICC profile on Linux
el: Εγκαθιστώντας ένα προφίλ ICC σε Linux

en: If you have <cmd>gnome-color-manager</cmd> or <cmd>colord-kde</cmd> installed then just double click the <file>.icc</file> profile and click <gui>Import</gui>. You can then assign the new profile to an existing device using the <guiseq><gui>System Settings</gui><gui>Color</gui></guiseq> panel.
el: Αν έχετε εγκατεστημένο το <cmd>gnome-color-manager</cmd> ή το <cmd>colord-kde</cmd> απλά κάντε διπλό κλικ στο προφίλ <file>.icc</file> και πατήστε <gui>Εισαγωγή</gui>. Μπορείτε μετά να αναθέσετε το νέο προφίλ σε μια υπάρχουσα συσκευή χρησιμοποιώντας το ταμπλώ <guiseq><gui>Ρυθμίσεις συστήματος</gui><gui>Χρώμα</gui></guiseq>

en: Profile calibration curves are automatically loaded at login, or can be loaded for all users at startup if the <gui>Set for all users</gui> button is clicked.
el: Οι καμπύλες βαθμονόμησης του προφίλ φορτώνονται αυτόματα κατά τη σύνδεση, ή μπορούν να φορτωθούν για όλους τους χρήστες στην εκκίνηση αν είναι επιλεγμένο το κουμπί <gui>Ορισμός για όλους τους χρήστες</gui>.

en: How to import an existing ICC profile using a Windows system.
el: Πως να εισάγετε ένα υπάρχον προφίλ ICC χρησιμοποιώντας ένα σύστημα με Windows.

en: Installing an ICC profile on Microsoft Windows
el: Εγκαθιστώντας ένα προφίλ ICC σε Microsoft Windows

en: The method for assigning the profile to a device and also using the embedded calibration curves is different for each version of Microsoft Windows.
el: Η μέθοδος της ανάθεσης του προφίλ σε μια συσκευή και χρησιμοποιώντας επίσης τις ενσωματωμένες καμπύλες βαθμονόμησης είναι διαφορετική για κάθε έκδοση των Microsoft Windows.

en: Right click on the profile in Windows Explorer and click <gui>Install profile</gui>. This copies the profile to the correct directory automatically.
el: Στον Windows Explorer κάντε δεξί κλικ στο προφίλ και πατήστε <gui>Εγκατάσταση προφίλ</gui>. Αυτό αντιγράφει αυτόματα το προφίλ στο σωστό κατάλογο.

en: Then open <guiseq><gui>Control Center</gui><gui>Color</gui></guiseq> and add the profile to the device.
el: Μετά ανοίξτε το <guiseq><gui>Κέντρο ελέγχου</gui><gui>Χρώμα</gui></guiseq> και προσθέστε το προφίλ στη συσκευή.

en: If you are replacing an existing profile in Windows XP, the above shortcut does not work. The profiles must be manually copied to <file>C:\Windows\system32\spool\drivers\color</file> for the original profile to be replaced.
el: Αν αντικαθίσταται ένα υπάρχον προφίλ στα Windows XP, η παραπάνω συντόμευση δεν λειτουργεί. Τα προφίλ πρέπει να αντιγραφούν χειροκίνητα στο <file>C:\Windows\system32\spool\drivers\color</file> για να αντικατασταθεί το αρχικό προφίλ.

en: Windows XP requires a program to be run at startup to copy the profile calibration curves into the video card. This can be done using <app>Adobe Gamma</app>, <app>LUT Loader</app> or by using the free <app href="https://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?displaylang=en&amp;id=12714"> Microsoft Color Control Panel Applet</app>. Using the latter adds a new <gui>Color</gui> item to the control panel and allows the calibration curves from default profile to be easily set at each startup.
el: Τα Windows XP απαιτούν την έναρξη ενός προγράμματος κατά την εκκίνηση τους για να αντιγράψουν τις καμπύλες βαθμονόμησης στη κάρτα βίντεο. Αυτό μπορεί να γίνει χρησιμοποιώντας το <app>Adobe Gamma</app>, <app>LUT Loader</app> ή χρησιμοποιώντας το δωρεάν <app href="https://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?displaylang=en&amp;id=12714"> Microsoft Color Control Panel Applet</app>. Χρησιμοποιώντας το τελευταίο θα προστέθει ένα νέο αντικείμενο <gui>Χρώμα</gui> στο πίνακα ελέγχου που επιτρέπει, σε κάθε εκκίνηση, την εύκολη ρύθμιση των καμπύλων βαθμονόμησης από το προεπιλεγμένο προφίλ.

en: Microsoft Windows Vista mistakenly removes calibration curves from the video LUT after logon, after suspend, and when the UAC screen appears. This means you may have to manually reload the ICC profile calibration curves. If you are using profiles with embedded calibration curves you have to be very careful the calibration state has not been cleared.
el: Τα Microsoft Windows Vista αφαιρούν κατά λάθος τις καμπύλες βαθμονόμησης από το βίντεο LUT μετά τη σύνδεση, μετά την αναμονή, και όταν εμφανίζεται το παράθυρο διαλόγου UAC. Αυτό σημαίνει πως μπορεί να χρειαστεί να επαναφορτωθούν οι καμπύλες βαθμονόμησης του ICC προφίλ. Αν χρησιμοποιείτε προφίλ με ενσωματωμένες καμπύλες βαθμονόμησης πρέπει να είστε πολύ προσεκτικοί διότι η κατάσταση βαθμονόμησης μπορεί να μην έχει καθαριστεί.

en: Windows 7 supports a similar scheme to Linux, in that profiles can be installed system-wide or specific to the user. They are however stored in the same place. Right click on the profile in Windows Explorer and click <gui>Install profile</gui> or copy the .icc profile to <file>C:\Windows\system32\spool\drivers\color</file>.
el: Τα Windows 7 υποστηρίζουν ένα παρόμοιο σχήμα χρώματος με το Linux, αυτά τα προφίλ μπορούν να εγκατασταθούν καθολικά για το σύστημα ή για ένα συγκεκριμένο χρήστη. Αποθηκεύονται ωστόσο στο ίδιο μέρος. Στον Windows Explorer κάντε δεξί κλικ στο προφίλ και πατήστε <gui>Εγκατάσταση προφίλ</gui> ή αντιγράψτε το προφίλ .icc στο <file>C:\Windows\system32\spool\drivers\color</file>.

en: Open <guiseq><gui>Control Center</gui><gui>Color Management</gui></guiseq> and then add the profile to the system by clicking the <gui>Add</gui> button. Click on the <gui>Advanced</gui> tab and look for <gui>Display Calibration</gui>. Calibration curve loading is enabled by the <gui>Use Windows display calibration</gui> checkbox but it is not sensitive. This can be enabled by clicking on <gui>Change system defaults</gui> and then returning to the <gui>Advanced</gui> tab and then clicking the checkbox.
el: Ανοίξτε το <guiseq><gui>Κέντρο ελέγχου</gui><gui>Διαχείριση χρωμάτων</gui></guiseq> και προσθέστε το προφίλ στο σύστημα κάνοντας κλικ στο κουμπί <gui>Προσθήκη</gui>. Πατήστε στη καρτέλα <gui>Προχωρημένα</gui> και ψάξτε για τη <gui>Βαθμονόμηση οθόνης</gui>. Η φόρτωση της καμπύλης βαθμονόμησης είναι ενεργοποιημένη από το κουτί επιλογής <gui>Χρήση βαθμονόμησης οθόνης των Windows</gui> αλλά δεν είναι επεξεργάσιμο. Μπορεί να ενεργοποιηθεί κάνοντας κλικ στο <gui>Αλλαγή προπιλεγμένων του συστήματος</gui> να επιστρέψετε στη καρτέλα <gui>Προχωρημένα</gui> και μετά να κάνετε κλικ στο κουτί επιλογής.

en: Close the dialog and click <gui>Reload current calibrations</gui> to set the gamma ramps. The profile calibration curves should now be set for every boot.
el: Κλείστε το παράθυρο διαλόγου και κάντε κλικ στο κουμπί <gui>Ανανέωση τωρινών βαθμονομήσεων</gui> για να ρυθμίσετε τις ράμπες γάμμα. Οι καμπύλες βαθμονόμησης του προφίλ θα πρέπει τώρα να έχουν οριστεί για κάθε εκκίνηση.

en: How to import an existing ICC profile using an OS X system.
el: Πως να εισάγετε ένα υπάρχον προφίλ ICC χρησιμοποιώντας ένα σύστημα με OS X.

en: Installing an ICC profile on Apple OS X
el: Εγκαθιστώντας ένα προφίλ ICC σε Apple OS X

en: Apple OS X supports a similar scheme to Linux, in that profiles can be installed system-wide or specific to the user. System wide profiles are stored in <file>/Library/ColorSync/Profiles</file> and user-specific profiles are stored in <file>~/Library/ColorSync/Profiles</file>.
el: Το Apple OS X  υποστηρίζει παρόμοιο σχήμα χρώματος με το Linux, αυτά τα προφίλ μπορούν να εγκατασταθούν καθολικά για το σύστημα ή για ένα συγκεκριμένο χρήστη. Τα καθολικά προφίλ του συστήματος αποθηκεύονται στο <file>/Library/ColorSync/Profiles</file> και για τον χρήστη στο <file>~/Library/ColorSync/Profiles</file>.

en: Use the <guiseq><gui>System Preferences</gui><gui>Displays</gui><gui>Color</gui></guiseq> tool to import the file and assign the profile to the correct device.
el: Χρησιμοποιήστε το εργαλείο <guiseq><gui>Προτιμήσεις συστήματος</gui><gui>Οθόνες</gui><gui>Χρώμα</gui></guiseq> για να εισάγετε ένα αρχείο και να το αναθέσετε στη σωστή συσκευή.

en: Color Calibration
el: Ρύθμιση χρωμάτων

en: ICC Profile Installer
el: Εγκαταστάτης προφίλ ICC

en: Install ICC profiles
el: Εγκατάσταση προφίλ ICC

en: Use the color sensor to sample spot colors
el: Χρησιμοποιείστε τον αισθητήτα χρωμάτων για να δοκιμάσετε χρώματα

note: This refers to the amount of ambient light on the sensor
en: Color Temperature:
el: Θερμοκρασία χρώματος:

note: This is the title to a combobox that switches the RGB conversion between different colorspaces such as Adobe RGB and sRGB
en: Colorspace:
el: Χρωματικός χώρος:

en: Color Profile Viewer
el: Προβολή χρωματικών προφίλ

en: Inspect and compare installed color profiles
el: Επιθεώρηση και σύγκριση εγκατεστημένων προφίλ χρώματος

en: Add a profile for the device
el: Προσθήκη προφίλ για τη συσκευή

en: Remove a profile from the device
el: Αφαίρεση προφίλ από την συσκευή

note: The type of profile, e.g. display, scanner, etc.
en: Profile type
el: Τύπος προφίλ

note: If the profile contains a display correction table
en: Display correction
el: Διόρθωση απεικόνισης:

en: A CIE 1931 diagram shows a 2D representation of the profile gamut
el: Ένα διάγραμμα CIE 1931 δείχνει μια 2D αναπαράσταση της γκάμας (gamut) προφίλ

en: This 3D hull is what the profile looks like in Lab space
el: Αυτό το 3D σχήμα είναι πως μοιάζει το προφίλ σε χώρο εργαστηρίου

en: 3D Gamut
el: 3D Γκάμα (Gamut)

en: A tone reproduction curve is the mapping of scene luminance to display luminance
el: Μια συμπαγής καμπύλη αναπαράστασης της χαρτογράφησης της σκηνής φωτεινότητας για την εμφάνιση της φωτεινότητας

en: Video card out
el: Κάρτας γραφικών

en: A video card gamma table shows the curves loaded into the display
el: Ένας πίνακας κάρτας γραφικών γάμμα δείχνει την καμπύλες που είναι φορτωμένες

note: This is an example image that is saved in sRGB gamut
en: sRGB example
el: Παράδειγμα sRGB

en: This shows what an image would look like if saved with the profile
el: Αυτό δείχνει πως θα έμοιαζε μια εικόνα αν είχε αποθηκευτεί με το προφίλ

en: From sRGB
el: Από το sRGB

en: This shows what an image would look like if opened with the profile
el: Αυτό δείχνει πως θα έμοιαζε μια εικόνας αν είχε ανοιχθεί με το προφίλ

en: To sRGB
el: Στο sRGB

en: Named colors are specific colors that are defined in the profile
el: Τα ονομαζόμενα χρώματα είναι συγκεκριμένα χρώματα που ορίζονται στο προφίλ

en: Named Colors
el: Ονομαζόμενα χρώματα

en: Metadata is additional information stored in the profile for programs to use.
el: Τα μεταδεδομένα είναι επιπλέον πληροφορίες αποθηκευμένες σε ένα προφίλ για τα χρησιμοποιηθούν από τα προγράμματα.

en: Getting default parameters
el: Λήψη προεπιλεγμένων παραμέτρων

en: This pre-calibrates the screen by sending colored and gray patches to your screen and measuring them with the hardware device.
el: Αυτό προ-βαθμονομεί την οθόνη στέλνοντας έγχρωμες και γκρίζες περιοχές στην οθόνη σας και μετρώντας τες με την ειδική συσκευή.

en: Reading the patches
el: Ανάγνωση περιοχών

en: Reading the patches using the color measuring instrument.
el: Ανάγνωση των περιοχών με χρήση του οργάνου μέτρησης χρώματος (φασματοφωτόμετρο).

en: Drawing the patches
el: Σχεδίαση των περιοχών

en: Drawing the generated patches to the screen, which will then be measured by the hardware device.
el: Σχεδίαση των παραγόμενων περιοχών στην οθόνη, οι οποίες μετά θα μετρηθούν από το όργανο.

en: Generating the profile
el: Δημιουργία του προφίλ

en: Generating the ICC color profile that can be used with this screen.
el: Δημιουργία του προφίλ ICC που μπορεί να χρησιμοποιηθεί με αυτή την οθόνη.

en: Copying source image, chart data and CIE reference values.
el: Αντιγραφή εικόνας προέλευσης, δεδομένων διαγράμματος και τιμών αναφοράς CIE.

en: Measuring the patches
el: Μέτρηση των περιοχών

en: Detecting the reference patches and measuring them.
el: Ανίχνευση των περιοχών αναφοράς και μέτρησή τους.

en: Generating the ICC color profile that can be used with this device.
el: Δημιουργία του προφίλ χρώματος ICC που μπορεί να χρησιμοποιηθεί με αυτή τη συσκευή.

en: Printing patches
el: Εκτύπωση περιοχών

en: Rendering the patches for the selected paper and ink.
el: Απόδοση των περιοχών για το επιλεγμένο χαρτί και μελάνι.

en: Wait for the ink to dry
el: Αναμονή για να στεγνώσει το μελάνι

en: Please wait a few minutes for the ink to dry. Profiling damp ink will produce a poor profile and may damage your color measuring instrument.
el: Παρακαλώ περιμένετε λίγα λεπτά για να στεγνώσει το μελάνι. Αν η διαδικασία γίνει όσο το μελάνι είναι υγρό θα παραχθεί κακής ποιότητας προφίλ και μπορεί να γίνει ζημιά στο όργανο μέτρησης χρώματος.

en: Set up instrument
el: Ρύθμιση οργάνου

en: Setting up the instrument for use…
el: Προετοιμασία του οργάνου προς χρήση…

en: Calibration error
el: Σφάλμα βαθμονόμησης

en: The sample could not be read at this time.
el: Δεν ήταν δυνατή η ανάγνωση του δείγματος αυτή τη φορά.

note: TRANSLATORS: this is the application name for libcanberra
en: GNOME Color Manager
el: Διαχείριση χρώματος του GNOME

en: No firmware is installed for this instrument.
el: Δεν υπάρχει εγκατεστημένο σταθερισμικό (firmware) για αυτό το όργανο.

en: The pattern match wasn't good enough. Ensure you have the correct type of target selected.
el: Το ταίριασμα του μοτίβου δεν ήταν αρκετά καλό. Σιγουρευτείτε ότι έχετε επιλέξει το σωστό τύπο προορισμού.

en: The measuring instrument got no valid readings. Please ensure the aperture is fully open.
el: Το όργανο μέτρησης δεν πήρε έγκυρες μετρήσεις. Παρακαλώ βεβαιωθείτε ότι το διάφραγμα είναι τελείως ανοιχτό.

en: The measuring instrument is busy and is not starting up. Please remove the USB plug and re-insert before trying to use this device.
el: Το όργανο μέτρησης είναι απασχολημένο και δεν εκκινεί. Παρακαλώ αποσυνδέστε από την υποδοχή USB και επανασυνδέστε πριν προσπαθήσετε να χρησιμοποιήσετε τη συσκευή.

en: Reading target
el: Ανάγνωση στόχου

en: Failed to read the strip correctly.
el: Αποτυχία στη σωστή ανάγνωση της ακολουθίας.

en: Reading sample
el: Ανάγνωση δείγματος

en: Failed to read the color sample correctly.
el: Αποτυχία στη σωστή ανάγνωση του δείγματος χρώματος.

note: TRANSLATORS: dialog title, where %s is a letter like 'A'
en: Read strip %s rather than %s!
el: Μετρήστε την ακολουθία %s αντί για την %s!

note: TRANSLATORS: dialog message, just follow the hardware instructions
en: It looks like you've measured the wrong strip.
el: Φαίνεται ότι μετρήσατε λάθος ακολουθία.

note: TRANSLATORS: dialog message, just follow the hardware instructions
en: If you've really measured the right one, it's okay, it could just be unusual paper.
el: Αν είστε σίγουροι ότι μετρήσατε τη σωστή, δεν υπάρχει πρόβλημα, μπορεί το χαρτί να είναι ασυνήθιστο.

en: Device Error
el: Σφάλμα συσκευής

en: The device could not measure the color spot correctly.
el: Η συσκευή δεν μπόρεσε να μετρήσει το χρωματικό σημείο σωστά.

note: TRANSLATORS: dialog title, where %s is a letter like 'A'
en: Ready to read strip %s
el: Έτοιμο για ανάγνωση ακολουθίας %s

note: TRANSLATORS: dialog message, just follow the hardware instructions
en: Place the colorimeter on the area of white next to the letter and click and hold the measure switch.
el: Παρακαλώ τοποθετήστε το φασματοφωτόμετρο στη λευκή περιοχή δίπλα στο γράμμα και πατήστε και κρατήστε πατημένο το διακόπτη μέτρησης.

note: TRANSLATORS: dialog message, just follow the hardware instructions
en: Slowly scan the target line from left to right and release the switch when you get to the end of the page.
el: Σαρώστε αργά τη γραμμή στόχο από αριστερά στα δεξιά και απελευθερώστε το διακόπτη όταν φτάσετε στο τέλος της σελίδας.

note: TRANSLATORS: dialog message, the sensor has to be above the line
en: Ensure the center of the device is properly aligned with the row you are trying to measure.
el: Βεβαιωθείτε ότι το κέντρο της συσκευής είναι σωστά ευθυγραμμισμένο με τη σειρά που προσπαθείτε να μετρήσετε.

note: TRANSLATORS: dialog message, just follow the hardware instructions
en: If you make a mistake, just release the switch, and you'll get a chance to try again.
el: Αν κάνετε λάθος, απλώς απελευθερώστε το διακόπτη και θα μπορέσετε να ξαναπροσπαθήσετε.

en: Preparing the data for the printer.
el: Προετοιμασία δεδομένων για τον εκτυπωτή.

en: Sending the targets to the printer.
el: Αποστολή των στόχων στον εκτυπωτή.

en: Printing the targets…
el: Εκτύπωση των στόχων…

en: The printing has finished.
el: Η εκτύπωση ολοκληρώθηκε.

en: The print was aborted.
el: Η εκτύπωση ακυρώθηκε.

en: Please attach instrument
el: Παρακαλώ τοποθετήστε το όργανο

note: TRANSLATORS: dialog message, ask user to attach device, and there's an example image
en: Please attach the measuring instrument to the center of the screen on the gray square like the image below.
el: Παρακαλώ τοποθετήστε το όργανο μέτρησης στο κέντρο της οθόνης στο γκρίζο τετράγωνο όπως στην ακόλουθη εικόνα.

note: TRANSLATORS: dialog message, ask user to attach device
en: Please attach the measuring instrument to the center of the screen on the gray square.
el: Παρακαλώ τοποθετήστε το όργανο μέτρησης στο κέντρο της οθόνης στο γκρίζο τετράγωνο.

note: TRANSLATORS: dialog message, ask user to attach device
en: You will need to hold the device on the screen for the duration of the calibration.
el: Θα χρειαστεί να κρατήσετε την συσκευή στην οθόνη για την διάρκεια της βαθμονίμησης.

en: Please configure instrument
el: Παρακαλώ ρυθμίστε το όργανο

en: Please set the measuring instrument to screen mode like the image below.
el: Παρακαλώ βάλτε το όργανο μέτρησης σε λειτουργία οθόνης όπως στην ακόλουθη εικόνα.

en: Please set the measuring instrument to screen mode.
el: Παρακαλώ βάλτε το όργανο σε λειτουργία οθόνης.

en: Please set the measuring instrument to calibration mode like the image below.
el: Παρακαλώ βάλτε το όργανο σε κατάσταση βαθμονόμησης όπως στην ακόλουθη εικόνα.

en: Please set the measuring instrument to calibration mode.
el: Παρακαλώ βάλτε το όργανο σε κατάσταση βαθμονόμησης.

note: TRANSLATORS: dialog for file->open dialog. A calibration target image is the * aquired image of the calibration target, e.g. an image file that looks * a bit like this: http://www.colorreference.de/targets/target.jpg
en: Select calibration target image
el: Επιλέξτε εικόνα βαθμονόμησης

note: TRANSLATORS: filter name on the file->open dialog
en: Supported images files
el: Υποστηριζόμενοι τύποι αρχείων

note: TRANSLATORS: dialog for file->open dialog
en: Select CIE reference values file
el: Επιλέξτε αρχείο τιμών αναφοράς CIE

note: TRANSLATORS: filter name on the file->open dialog
en: CIE values
el: Τιμές CIE

en: Calibration is not complete
el: Η βαθμονόμηση δεν ολοκληρώθηκε

en: Are you sure you want to cancel the calibration?
el: Είστε σίγουρος ότι θέλετε να ακυρώσετε την βαθμονόμηση;

en: Continue calibration
el: Συνέχεια βαθμονόμησης

en: Cancel and close
el: Ακύρωση και κλείσιμο

note: TRANSLATORS: this is the sound description
en: Profiling completed
el: Ολοκλήρωση δημιουργίας προφίλ

note: TRANSLATORS: this is the page title
en: Failed to calibrate
el: Αποτυχία βαθμονόμησης της συσκευής

note: TRANSLATORS: this is the page title
en: Calibrate your camera
el: Βαθμονομήστε την κάμερα σας

note: TRANSLATORS: this is the page title
en: Calibrate your display
el: Βαθμονομήστε την οθόνη σας

note: TRANSLATORS: this is the page title
en: Calibrate your printer
el: Βαθμονομήστε των εκτυπωτή σας

note: TRANSLATORS: this is the page title
en: Calibrate your device
el: Βαθμονομήστε την συσκευή σας

note: TRANSLATORS: this is the final intro page text
en: Any existing screen correction will be temporarily turned off and the brightness set to maximum.
el: Οποιαδήποτε υπάρχουσα διόρθωση οθόνης θα απενεργοποιηθεί προσωρινά και η φωτεινότητα θα αυξηθεί στο μέγιστο.

note: TRANSLATORS: this is the final intro page text
en: You can cancel this process at any stage by pressing the cancel button.
el: Μπορείτε να ακυρώσετε την διεργασία σε οποιοδήποτε στάδιο πατώντας το κουμπί ακύρωση.

en: Click here to show the profile
el: Κάντε κλικ εδώ για να δείτε το προφίλ

note: TRANSLATORS: this is the final summary
en: The camera has been calibrated successfully.
el: Ολοκληρώθηκε η βαθμονόμηση της κάμερας.

note: TRANSLATORS: this is the final summary
en: The display has been calibrated successfully.
el: Ολοκληρώθηκε η βαθμονόμηση της οθόνης

note: TRANSLATORS: this is the final summary
en: The printer has been calibrated successfully.
el: Ολοκληρώθηκε η βαθμονόμηση του εκτυπωτή.

note: TRANSLATORS: this is the final summary
en: The device has been calibrated successfully.
el: Ολοκληρώθηκε η βαθμονόμηση αυτής της συσκευής.

note: TRANSLATORS: this is the final summary
en: To view details about the new profile or to undo the calibration visit the <a href="control-center://color">control center</a>.
el: Για να δείτε πληροφορίες για το νέο προφίλ ή για να αναιρέσεττε την βαθμονόμηση επισκεφθείτε το <a href="control-center://color">control center</a>.

en: You can use the profile with <a href="import-linux">Linux</a>, <a href="import-osx">Apple OS X</a> and <a href="import-windows">Microsoft Windows</a> systems.
el: Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το προφίλ με <a href="import-linux">Linux</a>, <a href="import-osx">Apple OS X</a> και <a href="import-windows">Microsoft Windows</a> συστήματα.

note: TRANSLATORS: this is the page title
en: Performing calibration
el: Εκτέλεση βαθμονόμησης

en: Calibration is about to start
el: Η βαθμονόμηση είναι έτοιμη να ξεκινήσει

note: TRANSLATORS: dialog message, preface
en: Calibration checklist
el: Λίστα ελέγχου βαθμονόμησης

note: TRANSLATORS: this is intro page text
en: Before calibrating the display, it is recommended to configure your display with the following settings to get optimal results.
el: Πριν τη βαθμονόμηση της οθόνης, συστήνεται να χρησιμοποιήσετε τις ακόλουθες ρυθμίσεις στην οθόνη σας για να πάρετε βέλτιστα αποτελέσματα.

note: TRANSLATORS: dialog message, preface
en: You may want to consult the owner's manual for your display on how to achieve these settings.
el: Μπορείτε να συμβουλευθείτε το εγχειρίδιο χρήστη της οθόνης σας για το πως να κάνετε τις ρυθμίσεις.

note: TRANSLATORS: dialog message, bullet item
en: Reset your display to the factory defaults.
el: Επαναφέρετε την οθόνη στις εργοστασιακές προεπιλογές.

note: TRANSLATORS: dialog message, bullet item
en: Disable dynamic contrast if your display has this feature.
el: Απενεργοποιήστε τη δυναμική αντίθεση (κοντράστ) αν η οθόνη διαθέτει αυτό το χαρακτηριστικό.

note: TRANSLATORS: dialog message, bullet item
en: Configure your display with custom color settings and ensure the RGB channels are set to the same values.
el: Ρυθμίστε την οθόνη σας με προσαρμοσμένες ρυθμίσεις χρωμάτων και βεβαιωθείτε ότι τα κανάλια RGB είναι στις ίδιες τιμές.

note: TRANSLATORS: dialog message, addition to bullet item
en: If custom color is not available then use a 6500K color temperature.
el: Αν δεν υπάρχει η δυνατότητα προσαρμοσμένων ρυθμίσεων χρώματος τότε επιλέξτε θερμοκρασία χρώματος 6500Κ.

note: TRANSLATORS: dialog message, bullet item
en: Adjust the display brightness to a comfortable level for prolonged viewing.
el: Ρυθμίστε τη φωτεινότητα της οθόνης άνετο επίπεδο για μακρόχρονη θέαση.

note: TRANSLATORS: dialog message, suffix
en: For best results, the display should have been powered for at least 15 minutes before starting the calibration.
el: Για άριστα αποτελέσματα, η οθόνη θα πρέπει να είναι σε λειτουργία τουλάχιστον 15 λεπτά πριν την έναρξη της βαθμονόμησης.

note: TRANSLATORS: this is the calibration wizard page title
en: Check Settings
el: Ρυθμίσεις ελέγχου

en: Calibration and profiling software is not installed.
el: Δεν έχει εγκατασταθεί λογισμικό βαθμονόμησης και δημιουργίας προφίλ.

en: These tools are required to build color profiles for devices.
el: Αυτά τα εργαλεία απαιτούνται για τη δημιουργία προφίλ χρώματος για τις συσκευές.

note: TRANSLATORS: this is the page title
en: More software is required!
el: Απαιτείται περισσότερο λογισμικό!

en: Install required software
el: Εγκατάσταση απαιτούμενου λογισμικού

note: TRANSLATORS: this is the calibration wizard page title
en: Install Tools
el: Εγκατάσταση εργαλείων

note: TRANSLATORS: dialog message saying the color targets are not installed
en: Common color target files are not installed on this computer.
el: Σε αυτό τον υπολογιστή δεν έχουν εγκατασταθεί κοινά αρχεία χρωμάτων.

note: TRANSLATORS: dialog message saying the color targets are not installed
en: Color target files are needed to convert the image to a color profile.
el: Τα αρχεία χρωμάτων χρειάζονται για να μετατραπεί η εικόνα σε προφίλ χρώματος.

note: TRANSLATORS: dialog message, asking if it's okay to install them
en: Do you want them to be installed?
el: Επιθυμείτε να εγκατασταθούν;

note: TRANSLATORS: dialog message, if the user has the target file on a CDROM then there's no need for this package
en: If you already have the correct file, you can skip this step.
el: Αν έχετε ήδη το σωστό αρχείο, μπορείτε να παραλείψετε αυτό το βήμα.

note: TRANSLATORS: this is the page title
en: Optional data files available
el: Διαθέσιμα προαιρετικά αρχεία δεδομένων

en: Install Now
el: Εγκατάσταση τώρα

note: TRANSLATORS: this is the calibration wizard page title
en: Install Targets
el: Εγκατάσταση αντικειμένων

note: TRANSLATORS: dialog message, preface. A calibration target looks like * this: http://www.colorreference.de/targets/target.jpg
en: Before profiling the device, you have to manually capture an image of a calibration target and save it as a TIFF image file.
el: Πριν δημιουργήσετε το προφίλ της συσκευής, πρέπει να συλλάβετε χειροκίνητα μια εικόνα ενός στόχου βαθμονόμησης και αποθηκεύστε τη ως αρχείο εικόνας τύπου TIFF.

note: TRANSLATORS: dialog message, preface
en: Ensure that the contrast and brightness are not changed and color correction profiles have not been applied.
el: Βεβαιωθείτε ότι η αντίθεση και η φωτεινότητα δεν θα αλλαχθούν και δεν εφαρμόστηκαν προφίλ διόρθωσης χρώματος.

note: TRANSLATORS: dialog message, suffix
en: The device sensor should have been cleaned prior to scanning and the output file resolution should be at least 200dpi.
el: Ο αισθητήρας της συσκευής θα έπρεπε να έχει καθαρισθεί πριν τη σάρωση και η ανάλυση του εξαγόμενου αρχείου θα πρέπει να είναι τουλάχιστον 200dpi.

note: TRANSLATORS: dialog message, preface
en: Ensure that the white-balance has not been modified by the camera and that the lens is clean.
el: Βεβαιωθείτε ότι η ισορροπία λευκού δεν έχει τροποποιηθεί από την κάμερα και ότι ο φακός είναι καθαρός.

note: TRANSLATORS: this is the message body for the chart selection
en: Please select the calibration target type.
el: Παρακαλώ επιλέξτε τον τύπου του αντικείμενο της βαθμονόμησης.

note: TRANSLATORS: this is the page title
en: What target type do you have?
el: Τι τύπο αντικειμένου χρειάζεστε;

note: TRANSLATORS: this is the calibration wizard page title
en: Select Target
el: Επιλέξτε αντικείμενο

note: TRANSLATORS: this is the page title
en: Choose your display type
el: Επιλέξτε τον τύπο προβολή σας

note: TRANSLATORS: this is intro page text
en: Select the monitor type that is attached to your computer.
el: Επιλέξτε τον τύπο του monitor που έχει ο υπολογιστής σας.

note: TRANSLATORS: this is the calibration wizard page title
en: Choose Display Type
el: Επιλέξτε τύπο προβολής

note: TRANSLATORS: this is the page title
en: Choose your display target white point
el: Επιλέξτε το αντικείμενο προβολής

note: TRANSLATORS: this is intro page text
en: Most displays should be calibrated to a CIE D65 illuminant for general usage.
el: Οι περισσότερες οθόνες θα βαθμονομηθούν σε φωτισμό CIE D65 για γενική χρήση.

en: CIE D50 (Printing and publishing)
el: CIE D50 (Εκτύπωση και δημοσίευση)

en: CIE D65 (Photography and graphics)
el: CIE D65 (Φωτογραφία και γραφικά)

en: Native (Already set manually)
el: Εγγενής (Ήδη ρυθμισμένο χειροκίνητα)

note: TRANSLATORS: this is the calibration wizard page title
en: Choose Display Whitepoint
el: Επιλέξτε την οθόνη

note: TRANSLATORS: this is the page title
en: Choose profiling mode
el: Επιλέξτε λειτουργία profiling

note: TRANSLATORS: this is intro page text
en: Please indicate if you want to profile a local printer, generate some test patches, or profile using existing test patches.
el: Παρακαλώ υποδείξτε αν επιθυμείτε να δημιουργήσετε προφίλ για ένα τοπικό εκτυπωτή, να δημιουργήσετε μερικά δοκίμια ή να δημιουργήσετε προφίλ χρησιμοποιώντας υπάρχοντα δοκίμια.

note: TRANSLATORS: this is the calibration wizard page title
en: Calibration Mode
el: Λειτουργία βαθμονόμησης

note: TRANSLATORS: this is the page title
en: Choose calibration quality
el: Επιλέξτε την ποιότητα της βαθμονόμησης

note: TRANSLATORS: this is intro page text
en: Higher quality calibration requires many color samples and more time.
el: Υψηλότερη ποιότητα βαθμονόμησης απαιτεί πολύ δείγματα χρωμάτων και περισσότερο χρόνο.

note: TRANSLATORS: this is the message body for the chart selection
en: A higher precision profile provides higher accuracy in color matching but requires more time for reading the color patches.
el: Ένα προφίλ υψηλότερης ακρίβειας παρέχει μεγαλύτερη ακρίβεια στο ταίριασμα των χρωμάτων αλλά απαιτεί περισσότερο χρόνο για την ανάγνωση των χρωματικών περιοχών.

note: TRANSLATORS: this is the message body for the chart selection
en: For a typical workflow, a normal precision profile is sufficient.
el: Για τις συνήθεις εργασίες, μια κανονική ακρίβεια είναι αρκετή.

note: TRANSLATORS: dialog message, preface
en: The high precision profile also requires more paper and printer ink.
el: Το προφίλ υψηλής ακρίβειας απαιτεί επίσης περισσότερο χαρτί και μελάνι εκτύπωσης.

note: TRANSLATORS: radio options for calibration precision
en: Accurate
el: Ακριβές

en: (about %i sheet of paper) | (about %i sheets of paper)
el[0]: (περίπου %i φύλλο χαρτιού)
el[1]: (περίπου %i φύλλα χαρτιού)

en: (about %i minute) | (about %i minutes)
el[0]: (περίπου %i λεπτό)
el[1]: (περίπου %i λεπτά)

note: TRANSLATORS: this is the page title
en: Profile title
el: Τίτλος προφίλ:

note: TRANSLATORS: this is intro page text
en: Choose a title to identify the profile on your system.
el: Επιλέξτε έναν τίτλο για αναγνώριση του προφίλ στο σύστημα σας.

note: TRANSLATORS: this is the calibration wizard page title
en: Profile Title
el: Τίτλος προφίλ:

note: TRANSLATORS: this is the page title
en: Insert sensor hardware
el: Εισάγετε υλικό αισθητήρων

note: TRANSLATORS: this is intro page text
en: You need to insert sensor hardware to continue.
el: Πρέπει να εισάγετε υλικό αισθητήρων για να συνεχίσετε.

note: TRANSLATORS: this is the calibration wizard page title
en: Sensor Check
el: Έλεγχος αισθητήρα

note: TRANSLATORS: this is intro page text
en: The device could not be found. Ensure it is plugged in and turned on.
el: Η σύσκευη δεν βρέθηκε. Βεβαιωθείτε ότι είναι συνδεδεμένη και ενεργοποιημένη.

note: TRANSLATORS: this is saved in the profile
en: Unknown serial
el: Άγνωστη σειριακή (serial)

note: TRANSLATORS: this is saved in the profile
en: Unknown description
el: Άγνωστη περιγραφή

note: TRANSLATORS: this is saved in the profile
en: Unknown manufacturer
el: Άγνωστος κατασκευαστής

note: TRANSLATORS: show just the one profile, rather than all
en: Set the specific device to calibrate
el: Ορίστε μια συγκεκριμένη συσκευή για βαθμονόμηση

en: No device was specified!
el: Δεν ορίσθηκε συσκευή!

en: Default %s
el: Προεπιλογές %s

note: TRANSLATORS: command line option: a list of catalogs to install
en: ICC profile to install
el: ICC προφίλ προς εγκατάσταση

en: Failed to open ICC profile
el: Αποτυχία ανοίγματος προφίλ ICC

en: Failed to parse file: %s
el: Αποτυχία ανάλυσης αρχείου: %s

note: TRANSLATORS: message text
en: Profile description: %s
el: Περιγραφή προφίλ: %s

note: TRANSLATORS: message text
en: Profile copyright:
el: Copyright προφίλ:

en: Color profile is already imported
el: Το προφίλ χρώματος είναι ήδη εισαγμένο

note: TRANSLATORS: the profile type
en: Import display color profile?
el: Εισαγωγή προφίλ χρώματος οθόνης;

note: TRANSLATORS: the profile type
en: Import device color profile?
el: Εισαγωγή προφίλ χρώματος συσκευή;

note: TRANSLATORS: the profile type
en: Import named color profile?
el: Εισαγωγή ονομαζόμενου προφίλ χρώματος;

note: TRANSLATORS: the profile type
en: Import color profile?
el: Εισαγωγή προφίλ χρώματος;

en: Failed to import file
el: Αποτυχία εισαγωγής αρχείου

note: TRANSLATORS: the root window of all the screens
en: Root window profile:
el: Προφίλ γονικού παραθύρου:

note: TRANSLATORS: the root window of all the screens
en: Root window protocol version:
el: Έκδοση πρωτοκόλλου γονικού παραθύρου:

note: TRANSLATORS: no DBus session bus
en: Failed to connect to session bus:
el: Αποτυχία σύνδεσης στο δίαυλο συνεδρίας:

note: TRANSLATORS: the DBus method failed
en: The request failed:
el: Το αίτημα απέτυχε:

note: TRANSLATORS: no profile has been asigned to this device
en: There are no ICC profiles assigned to this file
el: Δεν έχουν ορισθεί προφίλ ICC για αυτή τη συσκευή

note: TRANSLATORS: this is a list of profiles suitable for the device
en: Suitable profiles for:
el: Κατάλληλα προφίλ για:

note: TRANSLATORS: no profile has been asigned to this window
en: There are no ICC profiles for this window
el: Δεν υπάρχουν προφίλ ICC για αυτό το παράθυρο

note: TRANSLATORS: command line option
en: Show xserver properties
el: Εμφάνιση ιδιοτήτων του xserver

note: TRANSLATORS: command line option
en: Get the profiles for a specific file
el: Ανάκτηση προφίλ για ένα συγκεκριμένο αρχείο

note: TRANSLATORS: command line option
en: Get the profile for a specific window
el: Ανάκτηση προφίλ για ένα συγκεκριμένο παράθυρο

note: TRANSLATORS: command line option
en: Dump all details about this system
el: Ανακτά όλες τις πληροφορίες για αυτό το σύστημα

note: TRANSLATORS: just dumps the EDID to disk
en: EDID inspect program
el: Πρόγραμμα εξέτασης EDID

en: No colorimeter is attached.
el: Δεν έχει συνδεθεί χρωματόμετρο.

en: The sensor has no native driver.
el: Ο αισθητήρας δεν έχει εγγενές οδηγό.

note: TRANSLATORS: this is displayed the user has not got suitable hardware
en: The attached colorimeter is not capable of reading a spot color.
el: Το συνδεδεμένο χρωματόμετρο δεν έχει τη δυνατότητα να διαβάσει χρωματικό σημείο.

note: TRANSLATORS: this is when there are no profiles that can be used; * the search term is either "RGB" or "CMYK"
en: No %s color spaces available
el: Δεν υπάρχουν διαθέσιμοι %s χρωματικοί χώροι

note: TRANSLATORS: tool that is used to pick colors
en: GNOME Color Manager Color Picker
el: Επιλογή χρώματος της διαχείρισης χρώματος του GNOME

note: TRANSLATORS: title, usually we can tell based on the EDID data or output name
en: Permanently delete profile?
el: Μόνιμη διαγραφή προφίλ;

note: TRANSLATORS: dialog message
en: Are you sure you want to remove this profile from your system permanently?
el: Είστε σίγουροι ότι θέλετε να αφαιρέσετε οριστικά αυτό το προφίλ από το σύστημά σας;

note: TRANSLATORS: could not read file
en: Failed to copy file
el: Αποτυχία αντιγραφής αρχείου

note: TRANSLATORS: this the ICC profile type
en: Colorspace conversion
el: Μετατροπή χρωματικού χώρου (Colorspace conversion)

note: TRANSLATORS: e.g. sRGB or adbode RGB
en: Standard space
el: Κανονικός χώρος

note: TRANSLATORS: the raw EDID MD5 of the display device
en: Display checksum
el: Εμφάνιση αθροίσματος ελέγχου

en: Display serial number
el: Εμφάνιση σειριακού αριθμού

note: TRANSLATORS: the PNPID is a three letter code, e.g. DEL
en: Display PNPID
el: Εμφάνιση PNPID

note: TRANSLATORS: who made the display
en: Display vendor
el: Εμφάνιση κατασκευαστή

note: TRANSLATORS: the raw profile MD5
en: File checksum
el: Έλεγχος αθροίσματος αρχείου

note: TRANSLATORS: the color framework, e.g. 'colord'
en: Framework product
el: Προϊόν Framework

note: TRANSLATORS: the framework binary, e.g. gcm-viewer
en: Framework program
el: Πρόγραμμα Framework

note: TRANSLATORS: the framework release, e.g. '1.22'
en: Framework version
el: Έκδοση Framework

note: TRANSLATORS: Where the profile data came from, e.g. 'test' or 'standard'
en: Data source type
el: Τύπος πηγής δεδομένων

note: TRANSLATORS: how the qualifier is formatted, e.g. 'ColorSpace.Paper.DPI'
en: Mapping format
el: Χαρτογράφηση διαμόρφωσης

note: TRANSLATORS: The qualifiers for the profile, e.g. 'RGB.Glossy.300dpi'
en: Mapping qualifier
el: Χαρτογράφηση πιστοποίησης

note: TRANSLATORS: The original device the profile was made for
en: Mapping device
el: Χαρτογράφηση της συσκευής

note: TRANSLATORS: The average error when making the profile
en: Delta-E average
el: Delta-E μέσος όρος

note: TRANSLATORS: the maximum error when making the profile
en: Delta-E maximum
el: Delta-E μέγιστο

note: TRANSLATORS: The device name, e.g. 'huey'
en: Calibration device
el: Βαθμονόμηση συσκευής

note: TRANSLATORS: screen type e.g. 'glossy' or 'matte'
en: Screen surface finish
el: Τύπος επιφάνειας της οθόνης

note: TRANSLATORS: e.g. Screen brightness in percent
en: Screen brightness
el: Φωτεινότητα οθόνης

note: TRANSLATORS: e.g. the 3D volume of the gamut graph
en: Gamut volume
el: Όγκος φάσματος

note: TRANSLATORS: e.g. what proportion of sRGB is covered
en: sRGB coverage
el: Κάλυψη sRGB

note: TRANSLATORS: e.g. what proportion of AdobeRGB is covered
en: Adobe RGB coverage
el: Κάλυψη RGB Adobe

note: TRANSLATORS: the profile is broken
en: No description has been set
el: Δεν έχει οριστεί περιγραφή

note: TRANSLATORS: the profile is broken
en: No copyright has been set
el: Δεν έχουν οριστεί πνευματικά δικαιώματα

note: TRANSLATORS: the profile is broken
en: The display compensation table is invalid
el: Ο πίνακας αντιστάθμισης εμφάνισης είναι άκυρος

note: TRANSLATORS: the profile is broken
en: A scum dot is present for media white
el: Μια βρόμικη κουκκίδα είναι παρούσα για τα λευκά μέσα

note: TRANSLATORS: the profile is broken
en: The gray axis contains significant amounts of color
el: Ο γκρίζος άξονας περιέχει σημαντικές ποσότητες χρώματος

note: TRANSLATORS: the profile is broken
en: The gray axis is non-monotonic
el: Ο γκρίζος άξονας δεν είναι μονοτονικός

note: TRANSLATORS: the profile is broken
en: One or more of the primaries are invalid
el: Ένα ή περισσότερα από τα βασικά είναι άκυρο

note: TRANSLATORS: the profile is broken
en: The primaries do not add to white
el: Τα βασικά δεν προσθέτουν στο λευκό

note: TRANSLATORS: the profile is broken
en: One or more of the primaries is unlikely
el: Ένα ή περισσότερα από τα βασικά είναι απίθανο

note: TRANSLATORS: the profile is broken
en: The white is not D50 white
el: Το λευκό δεν είναι λευκό D50

note: TRANSLATORS: the profile is broken
en: Unknown warning type
el: Άγνωστος τύπος προειδοποίησης

note: TRANSLATORS: profiles that have warnings are useable, * but may not be any good
en: The profile has the following problems:
el: Η κατατομή έχει τα ακόλουθα προβλήματα:

note: TRANSLATORS: this is the tooltip when the profile can be deleted
en: Delete this profile
el: Διαγραφή αυτού του προφίλ

note: TRANSLATORS: this is the tooltip when the profile cannot be deleted
en: This profile cannot be deleted
el: Αυτό το προφίλ δεν μπορεί να διαγραφεί

note: TRANSLATORS: show just the one profile, rather than all
en: Set the specific profile to show
el: Ορίστε τα συγκεκριμένα προφίλ για εμφάνιση

note: TRANSLATORS: show just the one filename, rather than all
en: Set the specific file to show
el: Ορίστε τα συγκεκριμένα αρχεία για εμφάνιση

en: More details
el: Περισσότερες λεπτομέρειες

en: A two paned file manager
el: 'Ενας διαχειριστής αρχείων με δύο ταμπλώ

en: No error description available
el: Δεν υπάρχει διάθεσιμη περιγραφή σφάλματος

en: CVS options
el: Επιλογές CVS

en: Compare with
el: Σύγκριση με

en: The previous revision
el: Η προηγούμενη αναθεώρηση

en: Other revision
el: Άλλη αναθεώρηση

en: Compare...
el: Σύγκριση...

en: What file name should the new archive have?
el: Τι όνομα αρχείου θα έχει το νέο συμπιεσμένο αρχείο;

en: Extract in Current Directory
el: Αποσυμπίεση στον τρέχοντα κατάλογο

en: Extract to '%s'
el: Εξαγωγή σε '%s'

en: File-roller options
el: Επιλογές File Roller

en: Default type
el: Προεπιλεγμένος τύπος

note: #-#-#-#-#  577 (gtk+ 2.20.1.1)  #-#-#-#-# Add the credits button #-#-#-#-#  1329 (gtk+ 2.20.1.1)  #-#-#-#-#
en: C_redits
el: Μ_νεία

en: Invalid source pattern
el: Μη έγκυρο μοτίβο πηγής

note: Translators: this is a part of dialog for replacing text 'Replace this:' -> 'With this:'
en: Replace this:
el: Αντικατάσταση αυτού:

en: Counter start value:
el: Τιμή εκκίνησης μετρητή:

en: Template Options
el: Επιλογές προτύπου

en: Auto-update when the template is entered
el: Αυτόματη ενημέρωση όταν εισάγεται πρότυπο

en: Advanced Rename Tool
el: Eργαλείο προχωρημένης μετονομασίας

en: Replace this
el: Αντικατάσταση αυτού

en: With this
el: με αυτό

en: Bookmark target:
el: Στόχος σελιδοδείκτη:

en: Bookmark name is missing
el: Λέιπει το όνομα σελιδοδείκτη

en: Bookmark Groups
el: Ομάδες σελιδοδεικτών.

en: Number view:
el: Προβολή αριθμών:

en: Directories only
el: Μόνο κατάλογοι

en: Could not chmod %s
    %s
el: Αδυναμία chmod %s
    %s

en: Could not chown %s
    %s
el: Αδυναμία chown %s
    %s

en: Failed to execute the mount command
el: Αδυναμία εκτέλεσης της εντολής mount

en: Mounting %s
el: Προσάρτηση %s

en: Mount: %s
el: Προσάρτηση %s

en: Unmount: %s
el: Αποπροσάρτηση: %s

en: _Alias:
el: _Ψευδώνυμο:

en: Remote Server
el: Απομακρυσμένος εξυπηρετητής

en: Go to: %s
el: Μετάβαση σε: %s

en: Connect to: %s
el: Σύνδεσης σε:  %s

en: Disconnect from: %s
el: Αποσύνδεση από: %s

en: Removes the FTP connection to %s
el: Απομακρύνει τη σύνδεση FTP σε %s

en: Go to: Home
el: Μετάβαση σε: Αρχή

en: Failed to browse the network. Is the SMB module installed?
el: Αποτυχία περιήγησης δικτύου. Είναι το SMB module εγκατεστημένο;

en: Go to: Samba Network
el: Μετάβαση σε: Δίκτυο Samba

en: Delete problem
el: Διαγραφή προβλήματος

en: Do you want to delete "%s"?
el: Θέλετε τη διαγραφή του "%s";

en: Waiting for file list
el: Αναμονή για λίστα αρχείου

en: Open with other...
el: Άνοιγμα με άλλη...

en: Needs terminal
el: Χρειάζεται τερματικό

note: translators: this is: * Open With ApplicationName * as in nautilus' right-click menu
en: _Open with "%s"
el: Άν_οιγμα με "%s"

en: Symlink target:
el: Στόχος συμβολικού συνδέσμου:

en: Opens with:
el: Ανοίγει με:

en: Owner and group
el: Ιδοκτήτης και ομάδα

en: Tag name
el: Όνομα ετικέτας

en: No file name given
el: Δεν έχετε δώσει όνομα αρχείου

en: New Text File
el: Νέο αρχείο κειμένου

en: Create Symbolic Link
el: Δημιουργία συμβολικού συνδέσμου

en: Skip all
el: Παράβλεψη όλων

en: Regular file
el: Κανονικό αρχείο

en: UNIX Socket
el: Υποδοχή UNIX

en: Character device
el: Συσκευή χαρακτήρα

en: Block device
el: Συσκευή μπλοκ

en: _Directory
el: Κα_ταλόγος

en: Switch to Vertical Layout
el: Αλλαγή σε κάθετη διάταξη

en: Switch to Horizontal Layout
el: Αλλαγή σε οριζόντια διάταξη

en: Change _Owner/Group
el: Αλλαγή ι_διοκτήτη/Ομάδας

en: Change Per_missions
el: Αλλαγή _δικαιωμάτων

en: Advanced _Rename Tool
el: Εργαλείο προ_χωρημένης μετονομασίας

en: Select with _Pattern
el: Επιλογή με _μοτίβο

en: Unselect with P_attern
el: Αποεπιλογή με μοτίβο

en: _Restore Selection
el: Επαναφο_ρά επιλογής

en: Copy _File Names
el: Αντιγραφή ονομάτων α_ρχείων

en: _Quick Search...
el: _Γρήγορη αναζήτηση...

en: _Enable Filter...
el: Ενεργοποίηση _φίλτρου...

en: Show Device Buttons
el: Εμφάνιση κουμπιών συσκευής

en: Show Commandline
el: Εμφάνιση γραμμής εντολών

en: Show Buttonbar
el: Εμφάνιση εργαλειοθήκης κουμπιών

en: _Bookmark this Directory...
el: Προσ_θήκη σελιδοδείκτη για αυτόν κατάλογο...

en: _Configure Plugins...
el: _Ρύθμιση πρόσθετων λειτουργιών...

en: Report a _Problem
el: Αναφορά π_ροβλήματος

en: _Connections
el: Συν_δέσεις

en: F3 View
el: F3 Προβολή

en: F4 Edit
el: F4 Επεξεργασία

en: F5 Copy
el: F5 Αντιγραφή

en: F6 Move
el: F6 Μετακίνηση

en: F8 Delete
el: F8 Διαγραφή

en: F9 Search
el: F9 Αναζήτηση

en: F10 Quit
el: F10 Έξοδος

en: Drop connection
el: Κλείσιμο σύνδεσης

en: Copy "%s" to
el: Αντιγραφή "%s" σε

en: Copy File
el: Αντιγραφή αρχείου

en: A directory name must be entered
el: Πρέπει να εισαχθεί ένας κατάλογος

en: Directory name:
el: Όνομα καταλόγου:

en: Use right mouse button to
el: Χρήση του δεξιού κουμπιού του ποντικιού για

en: Show popup menu
el: Εμφάνιση αναδυόμενου μενού

en: Shell syntax
el: Σύνταξη φλοιού

en: Sorting options
el: Επιλογές ταξινόμησης

en: Directory options
el: Επιλογές καταλόγου

en: Directory cache size
el: Μέγεθος λανθάνουσας μνήμης καταλόγου

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kGrouped)
en: Grouped
el: Ομαδοποιημένες

en: Permission display mode
el: Λειτουργία εμφάνισης δικαιωμάτων

en: Text (rw-r--r--)
el: Κείμενο (rw-r--r--)

en: Test result:
el: Αποτέλεσμα Δοκιμής:

en: See the manual page for "strftime" for help on how to set the format string.
el: Δείτε τη σελίδα του εγχειριδίου για "strftime", για βοήθεια στη ρύθμιση του αλφαριθμητικού μορφής.

en: Edit Colors...
el: Επεξεργασία χρωμάτων...

en: Selected file:
el: Επιλεγμένο αρχείο:

en: Cursor:
el: Δρομέας:

en: With file name
el: Με όνομα αρχείου.

en: In separate column
el: Σε ξεχωριστή στήλη

en: In both columns
el: Και στις δυό στήλες

en: No icons
el: Χωρίς εικονίδια

en: File type icons
el: Εικονίδια τύπου αρχείου

en: MIME icons
el: Εικονίδια MIME

en: File panes
el: Ταμπλώ αρχείου

en: Row height:
el: Ύψος γραμμής:

note: File extensions
en: Display file extensions:
el: Προβολή επεκτάσεων αρχείου:

note: Graphical mode
en: Graphical mode:
el: Γραφική λειτουργία:

en: MIME icon settings
el: Ρυθμίσεις εικονιδίου MIME

en: Scaling quality:
el: Ποιότητα κλίμακας:

en: Theme icon directory:
el: Καταλόγος  θεμάτων εικονιδίων:

en: Document icon directory:
el: Κατάλογος εικονιδίου εγγράφου:

en: Confirm before delete
el: Επιβεβαίωση πριν τη διαγραφή

en: Regular files
el: Κανονικά αρχεία

en: Fifo files
el: Αρχεία Fifo

en: Socket files
el: Αρχεία Socket

en: Character devices
el: Συσκευές χαρακτήρα

en: Backup files
el: Αρχεία αντιγράφων ασφαλείας

en: Can handle URIs
el: Μπορεί να χειριστεί URLs

en: Requires terminal
el: Απαιτεί τερματικό

en: All directories
el: Όλοι οι κατάλογοι

en: All directories and files
el: Όλοι οι κατάλογοι και αρχεία

en: Some files
el: Μερικά αρχεία

en: File patterns
el: Μοτίβα αρχείου

en: Edit Application
el: Επεξεργασία εφαρμογής

en: Always download remote files before opening in external programs
el: Να μεταφορτώνονται πάντα απομακρυσμένα αρχεία πριν να ανοιχθούν με εξωτερικά προγράμματα

en: MIME applications
el: Εφρμογές MIME

en: Other favorite apps
el: Άλλες αγαπημένες εφαρμογές

en: Mount point:
el: Σημείο προσάρτησης:

en: Edit Device
el: Επεξεργασία συσκευής

en: Show only the icons
el: Προβολή μόνο των εικονιδίων

note: #-#-#-#-#  609 (el)  #-#-#-#-# /    if (programs->itemCount() > 0)
en: Programs
el: Προγράμματα

en: Follow Links
el: Ακολούθηση συνδέσμων

note: * Customize prepare xfer widgets
en: Overwrite Files
el: Αντικατάσταση αρχείων

en: Move "%s" to
el: Μετακίνηση "%s" σε:

note: Nothing exists, ask the user if a new directory might be suitable in the path that he specified
en: The directory '%s' doesn't exist, do you want to create it?
el: Ο κατάλογος '%s' δεν υπάρχει.  Θέλετε να δημιουργηθεί;

en: No server selected
el: Δεν έχει επιλεγεί εξυπηρετητής

note: #-#-#-#-#  438 (el)  #-#-#-#-# Search for
en: Search for:
el: Αναζήτηση για:

note: Search in
en: Search in:
el: Αναζήτηση σε:

note: Find text
en: Find text:
el: Εύρεση κειμένου:

en: stopping...
el: διακοπή....

en: The file "%s" already exists.
    
    Do you want to overwrite it?
el: To αρχείο "%s" υπάρχει ήδη.
    
     Θέλετε να το αντικαταστήσετε;

en: Error while copying to %s
    
    %s
el: Σφάλμα κατά την αντιγραφή στο  %s
    
    %s

en: [file %ld of %ld] "%s"
el: [αρχείο %ld από %ld] "%s"

en: preparing...
el: προετοιμασία...

en: downloading to /tmp
el: μεταφόρτωση σε /tmp

en: Trying to load %s instead
el: Προσπάθεια φόρτωσης %s εναλλακτικά

en: Specify debug flags to use
el: Καθορισμός σημαιών αποσφαλμάτωσης για χρήση

en: Specify the start directory for the left pane
el: Καθορισμός του καταλόγου εκκίνησης για το αριστερό ταμπλώ

en: Specify the start directory for the right pane
el: Καθορισμός του καταλόγου εκκίνησης για το δεξί ταμπλώ

note: i18n: ectx: property (title), widget (Q3GroupBox, groupBox2)
en: Channel Mode
el: Λειτουργία καναλιού

en: Bits per Sample
el: Bits ανα δείγμα

en: Album Sort Order
el: Ταξινόμηση άλμπουμ

en: Ownership
el: Ιδιοκτησία

en: Song length
el: Διάρκεια τραγουδιού

en: Title Sort Order
el: Ταξινόμηση τίτλων

en: ISO Speed
el: Ταχύτητα ISO

note: module: base
en: Country Code
el: Κωδικός Χώρας

note: module: base
en: Country Name
el: Όνομα Χώρας

en: Edit Status
el: Επεξεργασία κατάστασης

en: Doc
el: Τεκμηρίωση

en: Australian English
el: Αγγλικά Αυστραλίας

en: Mexican Spanish
el: Μεξικανική διάλεκτος Ισπανικών

en: Make Executable?
el: Δημιουργία εκτελέσιμου;

en: "%s" is an executable text file. Do you want to run it, or display its contents?
el: Το "%s" είναι ένα εκτελέσιμο αρχείο κειμένου. Θέλετε να το εκτελέσετε, ή να εμφανίσετε τα περιεχόμενά του;

en: Run or Display
el: Εκτέλεση ή Εμφάνιση

en: Creating directory %s...
el: Δημιουργία καταλόγου %s...

en: Failed to create the directory %s
el: Αποτυχία δημιουργίας του καταλόγου %s.

en: friends;address book;
el: φίλοι;βιβλίο διευθύνσεων;επαφές;friends;address book;

en: Main contacts
el: Κύριες επαφές

en: All contacts
el: Όλες οι επαφές

en: _Change Address Book...
el: _Αλλαγή βιβλίου διευθύνσεων...

en: _About Contacts
el: _Περί του Επαφές

en: No contact with id %s found
el: Δε βρέθηκε επαφή με αναγνωριστικό %s

en: Change Address Book
el: Αλλαγή βιβλίου διευθύνσεων

en: GNOME Contacts
el: Επαφές του GNOME

en: About GNOME Contacts
el: Περί Επαφές του GNOME

en: Contact Management Application
el: Εφαρμογή διαχείρισης επαφών

en: No contact with email address %s found
el: Δε βρέθηκε επαφή με διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου %s

en: %d contacts linked | %d contacts linked
el[0]: συνδέθηκε %d επαφή
el[1]: συνδέθηκαν %d επαφές

en: %d contact deleted | %d contacts deleted
el[0]: διαγράφηκε %d επαφή
el[1]: διαγράφηκαν %d επαφές

en: Contact deleted: "%s"
el: Διαγράφηκε η επαφή: "%s"

en: Show contact with this individual id
el: Εμφάνιση επαφής με αυτό το προσωπικό αναγνωριστικό

en: Show contact with this email address
el: Εμφάνιση επαφής με αυτή τη διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου

en: %s linked to %s
el: το %s συνδέθηκε με %s

en: %s linked to the contact
el: το %s συνδέθηκε με την επαφή

en: — contact management
el: — διαχείριση επαφών

en: Select Picture
el: Επιλογή εικόνας

en: Does %s from %s belong here?
el: Μήπως το %s από %s ανήκει εδώ;

en: Do these details belong to %s?
el: Ανήκουν αυτά τα στοιχεία στο %s ;

en: New Detail
el: Νέα λεπτομέρεια

note: building menu
en: Personal email
el: Προσωπικό μήνυμα

en: Work phone
el: Τηλέφωνο εργασίας

en: Linked Accounts
el: Συνδεμένοι λογαριασμοί

en: Remove Contact
el: Αφαίρεση επαφής

en: State/Province
el: Πολιτεία/Επαρχία

en: Zip/Postal Code
el: Ταχυδρομικός κώδικας

en: PO box
el: Ταχυδρομική θυρίδα

en: Ovi Chat
el: Συνομιλία Ovi

en: Local network
el: Τοπικό δίκτυο

en: Telephony
el: Τηλεφωνία

en: Google Profile
el: Κατατομή Google

en: Unexpected internal error: created contact was not found
el: Αναπάντεχο εσωτερικό σφάλμα: δε βρέθηκε η επαφή που δημιουργήθηκε

en: Google Circles
el: Κύκλοι Google

en: Google Other Contact
el: Άλλη επαφή Google

en: Local Address Book
el: Τοπικό βιβλίο διευθύνσεων

en: Local Contact
el: Τοπική επαφή

en: %s - Linked Accounts
el: %s - Συνδεμένοι λογαριασμοί

en: You can manually link contacts from the contacts list
el: Μπορείτε να συνδέσετε χειροκίνητα επαφές από τη λίστα επαφών

en: Create Contact
el: Δημιουργία επαφής

en: Add or 
    select a picture
el: Προσθήκη ή 
    επιλογή μιας εικόνας

en: Add Detail
el: Προσθήκη λεπτομερειών

en: You must specify a contact name
el: Πρέπει να ορίσετε ένα όνομα αρχείου

en: No primary addressbook configured
el: Δεν έχει ρυθμιστεί το αρχικό βιβλίο διευθύνσεων

en: Unable to create new contacts: %s
el: Αδυναμία δημιουργίας νέων επαφών: %s

en: Unable to find newly created contact
el: Αδυναμία εύρεσης επαφών που δημιουργήθηκαν πρόσφατα

en: Welcome to Contacts! Please select where you want to keep your address book:
el: Καλώς ήρθατε στις Επαφές! Παρακαλώ επιλέξτε που θέλετε να κρατήσετε το βιβλίο διευθύνσεων:

en: Online Account Settings
el: Ρυθμίσεις διαδικτυακών λογαριασμών

en: Setup an online account or use a local address book
el: Ρύθμιση ενός διαδικτυακού λογαριασμού ή χρήση ενός τοπικού βιβλίου διευθύνσεων

en: Use Local Address Book
el: Χρήση τοπικού βιβλίου διευθύνσεων

en: Contacts Setup
el: Ρύθμιση των Επαφών

en: Other Contacts
el: Άλλες επαφές

en: First-time setup done.
el: Ολοκληρώθηκε η αρχική εγκατάσταση.

en: Set to true when the user ran the first-time setup wizard.
el: Ορίστε το ως true όταν ο χρήστης τρέχει για πρώτη φορά τον οδηγό εγκατάστασης.

en: View subset
el: Εμφάνιση υποσυνόλου

en: View contacts subset
el: Εμφάνιση υποσυνόλου των επαφών

note: #-#-#-#-#  645  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (toolTip), widget (QTableView, tableViewAddresses) #-#-#-#-#  1393 (OpenERP Server 5.0.0)  #-#-#-#-# module: base #-#-#-#-#  1396 (OpenERP Server 6.0dev)  #-#-#-#-# module: base_contact
en: Addresses
el: Διευθύνσεις

en: Version 1.1, March 2000
el: Έκδοση 1.1, Μάρτιος 2000

en: Free Software Foundation
el: Ίδρυμα Ελεύθερου Λογισμικού

en: <address>Free Software Foundation, Inc. <street>51 Franklin Street, Fifth Floor</street>, <city>Boston</city>, <state>MA</state><postcode>02110-1301</postcode><country>USA</country></address>. Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies of this license document, but changing it is not allowed.
el: <address>Free Software Foundation, Inc. <street>51 Franklin Street, Fifth Floor</street>, <city>Boston</city>, <state>MA</state><postcode>02110-1301</postcode><country>USA</country></address>. Επιτρέπεται σε όλους η αντιγραφή και διανομή ακριβούς αντιγράφου του κειμένου αυτής της άδειας αλλά απαγορεύεται η αλλοίωση του περιεχομένου του.

en: Copyright © YEAR YOUR NAME.
el: Copyright © ΕΤΟΣ ΤΟ ΟΝΟΜΑ ΣΑΣ.

en: 1991-06
el: 06-1991

en: Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies of this license document, but changing it is not allowed.
el: Επιτρέπεται σε όλους η αντιγραφή και διανομή ακριβούς αντιγράφου του κειμένου αυτής της άδειας αλλά απαγορεύεται η αλλοίωσή του περιεχομένου του.

en: Version 2, June 1991
el: Έκδοση 2, Ιούνιος 1991

en: The licenses for most software are designed to take away your freedom to share and change it. By contrast, the GNU General Public License is intended to guarantee your freedom to share and change free software - to make sure the software is free for all its users.
el: Οι περισσότερες άδειες χρήσης λογισμικού είναι σχεδιασμένες να αφαιρούν την ελευθερία διανομής και τροποποίησης. Αντίθετα, η Γενική ‘Αδεια Δημόσιας Χρήσης GNU έχει σκοπό να εγγυηθεί την ελευθερία διανομής και τροποποίησης του ελεύθερου λογισμικού, να εξασφαλίσει ότι το λογισμικό είναι ελεύθερο για όλους τους χρήστες του.

en: Preamble
el: Προοίμιο

en: The licenses for most software are designed to take away your freedom to share and change it. By contrast, the GNU General Public License is intended to guarantee your freedom to share and change free software - to make sure the software is free for all its users. This General Public License applies to most of the Free Software Foundation's software and to any other program whose authors commit to using it. (Some other Free Software Foundation software is covered by the GNU Library General Public License instead.) You can apply it to your programs, too.
el: Οι περισσότερες άδειες χρήσης λογισμικού είναι σχεδιασμένες να αφαιρούν την ελευθερία διανομής και τροποποίησης. Αντίθετα, η Γενική ‘Αδεια Δημόσιας Χρήσης GNU έχει σκοπό να εγγυηθεί την ελευθερία διανομής και τροποποίησης του ελεύθερου λογισμικού, να εξασφαλίσει ότι το λογισμικό είναι ελεύθερο για όλους τους χρήστες του. Αυτή η Γενική ‘Αδεια Δημόσιας Χρήσης εφαρμόζεται στα περισσότερα προγράμματα του Ιδρύματος Ελεύθερου Λογισμικού (Free Software Foundation) και σε οποιοδήποτε άλλο πρόγραμμα, οι συγγραφείς του οποίου επιλέγουν τη χρήση της. (Ορισμένα άλλα προγράμματα του Ιδρύματος Ελεύθερου Λογισμικού (Free Software Foundation) ωστόσο καλύπτονται από την Ελάσσονα Γενική ‘Αδεια Δημόσιας Χρήσης GNU.) Μπορείτε κι εσείς επίσης να την εφαρμόσετε στα προγράμματά σας.

en: To protect your rights, we need to make restrictions that forbid anyone to deny you these rights or to ask you to surrender the rights. These restrictions translate to certain responsibilities for you if you distribute copies of the software, or if you modify it.
el: Για την προστασία των δικαιωμάτων σας είναι απαραίτητο να τεθούν περιορισμοί, οι οποίοι θα αποτρέψουν οποιονδήποτε από το να σας στερήσει αυτά τα δικαιώματα ή να σας ζητήσει να παραιτηθείτε από αυτά. Αυτοί οι περιορισμοί σημαίνουν συγκεκριμένες υποχρεώσεις για εσάς, αν διανέμετε αντίγραφα του λογισμικού ή το τροποποιείτε.

en: For example, if you distribute copies of such a program, whether gratis or for a fee, you must give the recipients all the rights that you have. You must make sure that they, too, receive or can get the source code. And you must show them these terms so they know their rights.
el: Για παράδειγμα, εάν διανέμετε αντίγραφα ενός τέτοιου προγράμματος, είτε δωρεάν είτε με χρέωση, πρέπει να δώσετε στους αποδέκτες όλα τα δικαιώματα που έχετε και εσείς. Πρέπει να εξασφαλίσετε, ότι και εκείνοι επίσης λαμβάνουν ή μπορούν να λάβουν τον πηγαίο κώδικα. Και πρέπει να τους επιδείξετε αυτούς τους όρους, ώστε να γνωρίζουν τα δικαιώματά τους.

en: copyright the software, and
el: διατηρούμε τα δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας του λογισμικού, και

en: offer you this license which gives you legal permission to copy, distribute and/or modify the software.
el: σας προσφέρουμε αυτήν την άδεια, η οποία σας δίνει τη νόμιμη άδεια να αντιγράφετε, διανέμετε και/ή τροποποείτε το λογισμικό.

en: We protect your rights with two steps: <placeholder-1/>
el: Προστατεύουμε τα δικαιώματά σας σε δύο στάδια: <placeholder-1/>

en: Also, for each author's protection and ours, we want to make certain that everyone understands that there is no warranty for this free software. If the software is modified by someone else and passed on, we want its recipients to know that what they have is not the original, so that any problems introduced by others will not reflect on the original authors' reputations.
el: Επίσης, για την προστασία κάθε δημιουργού, θέλουμε να καταστήσουμε βέβαιο, ότι όλοι κατανοούν πως δεν υπάρχει εγγύηση γι’ αυτό το ελεύθερο λογισμικό. Εάν κάποιος τροποποιήσει το λογισμικό και το διανείμει περαιτέρω, θέλουμε όλοι οι αποδέκτες του να γνωρίζουν, ότι αυτό που απέκτησαν δεν είναι το πρωτότυπο, έτσι ώστε οποιοδήποτε πρόβλημα προκληθεί από τρίτους να μην βαρύνει τη φήμη του δημιουργού.

en: Finally, any free program is threatened constantly by software patents. We wish to avoid the danger that redistributors of a free program will individually obtain patent licenses, in effect making the program proprietary. To prevent this, we have made it clear that any patent must be licensed for everyone's free use or not licensed at all.
el: Τέλος, κάθε ελεύθερο πρόγραμμα απειλείται διαρκώς από τις κατοχυρώσεις ευρεσιτεχνίας λογισμικού. Θέλουμε να αποφύγουμε τον κίνδυνο αναδιανομείς ενός ελεύθερου προγράμματος να αποκτήσουν ατομικά διπλώματα ευρεσιτεχνίας, καλύπτοντας έτσι το λογισμικό με δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας. Για να αποτρέψουμε αυτό το ενδεχόμενο, έχουμε καταστήσει σαφές, ότι κάθε δίπλωμα ευρεσιτεχνίας θα πρέπει να απονέμει σε όλους δικαίωμα ελεύθερης χρήσης, διαφορετικά να μην απονέμεται καθόλου.

en: The precise terms and conditions for copying, distribution and modification follow.
el: Οι ακριβείς όροι και προϋποθέσεις αντιγραφής, διανομής και τροποποίησης ακολουθούν.

en: Section 0
el: Ενότητα 0

en: This License applies to any program or other work which contains a notice placed by the copyright holder saying it may be distributed under the terms of this General Public License. The <quote>Program</quote>, below, refers to any such program or work, and a <quote>work based on the Program</quote> means either the Program or any derivative work under copyright law: that is to say, a work containing the Program or a portion of it, either verbatim or with modifications and/or translated into another language. (Hereinafter, translation is included without limitation in the term <quote>modification</quote>.) Each licensee is addressed as <quote>you</quote>.
el: Η ‘Αδεια αυτή εφαρμόζεται σε κάθε πρόγραμμα ή άλλο έργο που περιέχει την ένδειξη του δικαιούχου δικαιωμάτων πνευματικής ιδιοκτησίας, ότι επιτρέπεται η διανομή του με τους όρους αυτής της Γενικής ‘Αδειας Δημόσιας Χρήσης. Ως <quote>Πρόγραμμα</quote>, κατωτέρω, αναφέρεται κάθε τέτοιο πρόγραμμα ή έργο, και ως <quote>έργο βασισμένο στο Πρόγραμμα</quote> αναφέρεται είτε το Πρόγραμμα, είτε άλλο παράγωγο έργο σύμφωνα με το νόμο περί πνευματικής ιδιοκτησίας: δηλαδή, έργο που περιέχει το Πρόγραμμα ή μέρος του, αυτούσιο ή τροποποιημένο ή/και μεταφρασμένο σε άλλη γλώσσα. (Στο εξής, η μετάφραση περιλαμβάνεται χωρίς περιορισμούς στον όρο <quote>τροποποίηση</quote>.) Κάθε κάτοχος της άδειας χρήσης αναφέρεται ως <quote>εσείς</quote>.

en: Activities other than copying, distribution and modification are not covered by this License; they are outside its scope. The act of running the Program is not restricted, and the output from the Program is covered only if its contents constitute a work based on the Program (independent of having been made by running the Program). Whether that is true depends on what the Program does.
el: Οι ενέργειες εκτός της αντιγραφής, της διανομής και της τροποποίησης δεν καλύπτονται από αυτήν την ‘Αδεια – βρίσκονται εκτός του πεδίου της. Η πράξη εκτέλεσης του Προγράμματος δεν περιορίζεται, και το προϊόν του Προγράμματος καλύπτεται μόνο εφόσον τα περιεχόμενά του συνιστούν έργο βασισμένο στο Πρόγραμμα (ανεξάρτητα από τη δημιουργία του κατά την εκτέλεση του Προγράμματος). Το κατά πόσο ισχύει αυτό εξαρτάται από το είδος του Προγράμματος.

en: Section 1
el: Ενότητα 1

en: You may copy and distribute verbatim copies of the Program's source code as you receive it, in any medium, provided that you conspicuously and appropriately publish on each copy an appropriate copyright notice and disclaimer of warranty; keep intact all the notices that refer to this License and to the absence of any warranty; and give any other recipients of the Program a copy of this License along with the Program.
el: Επιτρέπεται η αντιγραφή και διανομή ακριβών αντιγράφων του πηγαίου κώδικα του Προγράμματος όπως τον λαμβάνετε, σε οποιοδήποτε μέσο, με την προϋπόθεση ότι θα δημοσιεύσετε με κατάλληλο και ευδιάκριτο τρόπο σε κάθε αντίγραφο, κατάλληλη ένδειξη δικαιωμάτων πνευματικής ιδιοκτησίας και αποποίηση εγγυητικής ευθύνης -ότι θα συμπεριλάβετε ακέραιες όλες τις ενδείξεις που αναφέρονται στην ‘Αδεια αυτή και στην απουσία οποιασδήποτε εγγύησης –καθώς και ότι θα παραδώσετε σε κάθε αποδέκτη του Προγράμματος αντίγραφο αυτής της ‘Αδειας μαζί με το Πρόγραμμα.

en: Section 2
el: Ενότητα 2

en: You must cause the modified files to carry prominent notices stating that you changed the files and the date of any change.
el: Τα τροποποιημένα αρχεία πρέπει να φέρουν εμφανείς ανακοινώσεις, στις οποίες να δηλώνεται, ότι εσείς τροποποιήσατε τα αρχεία και η ημερομηνία κάθε τροποποίησης.

en: You must cause any work that you distribute or publish, that in whole or in part contains or is derived from the Program or any part thereof, to be licensed as a whole at no charge to all third parties under the terms of this License.
el: Κάθε έργο που διανέμετε ή δημοσιεύετε, το οποίο ως όλο ή μέρος αυτού περιέχει ολόκληρο ή μέρος του Προγράμματος ή είναι παράγωγό του, πρέπει να διατίθεται ως όλον σε κάθε τρίτο μέρος, υπό αυτήν την ‘Αδεια χωρίς χρέωση.

en: Exception:
el: Εξαίρεση:

en: If the Program itself is interactive but does not normally print such an announcement, your work based on the Program is not required to print an announcement.
el: εάν το ίδιο το Πρόγραμμα είναι διαδραστικό αλλά κανονικά δεν εκτυπώνει τέτοιου είδους ανακοίνωση, τότε το έργο σας, το οποίο είναι βασισμένο στο Πρόγραμμα δεν απαιτείται να εκτυπώνει ανακοίνωση.

en: If the modified program normally reads commands interactively when run, you must cause it, when started running for such interactive use in the most ordinary way, to print or display an announcement including an appropriate copyright notice and a notice that there is no warranty (or else, saying that you provide a warranty) and that users may redistribute the program under these conditions, and telling the user how to view a copy of this License. <placeholder-1/>
el: Εάν το τροποποιημένο πρόγραμμα διαβάζει εντολές διαδραστικά, κατά την εκτέλεσή του, πρέπει, κατά την έναρξη εκτέλεσής του για τέτοια διαδραστική χρήση με τον πιο συνήθη τρόπο, να εκτυπώνεται ή να εμφανίζεται στην οθόνη ανακοίνωση, η οποία θα περιλαμβάνει κατάλληλη ένδειξη δικαιωμάτων πνευματικής ιδιοκτησίας καθώς και δήλωση ότι δεν υπάρχει καμιά εγγύηση (ή ότι εσείς παρέχετε εγγύηση) και ότι οι χρήστες δικαιούνται να αναδιανείμουν το πρόγραμμα υπό αυτούς τους όρους, καθώς και οδηγίες προς το χρήστη για τον τρόπο προβολής ενός αντιγράφου αυτής της ‘Αδειας. <placeholder-1/>

en: You may modify your copy or copies of the Program or any portion of it, thus forming a work based on the Program, and copy and distribute such modifications or work under the terms of <link linkend="sect1">Section 1</link> above, provided that you also meet all of these conditions: <placeholder-1/>
el: Επιτρέπεται η τροποποίηση του αντιγράφου ή των αντιγράφων του Προγράμματος ή οποιουδήποτε μέρους του, δημιουργώντας έτσι ένα έργο βασισμένο στο Πρόγραμμα, καθώς και η αντιγραφή και διανομή αυτών των τροποποιήσεων ή έργων υπό τους όρους της <link linkend="sect1">Ενότητας 1</link> ανωτέρω, με την προϋπόθεση ότι πληρούνται επίσης όλοι οι κάτωθι όροι: <placeholder-1/>

en: These requirements apply to the modified work as a whole. If identifiable sections of that work are not derived from the Program, and can be reasonably considered independent and separate works in themselves, then this License, and its terms, do not apply to those sections when you distribute them as separate works. But when you distribute the same sections as part of a whole which is a work based on the Program, the distribution of the whole must be on the terms of this License, whose permissions for other licensees extend to the entire whole, and thus to each and every part regardless of who wrote it.
el: Οι όροι αυτοί εφαρμόζονται στο τροποποιημένο έργο ως σύνολο. Εάν αναγνωρίσιμες ενότητες του έργου αυτού δεν παράγονται από το Πρόγραμμα, και μπορούν εύλογα να θεωρηθούν αυτούσια ως ανεξάρτητα και ξεχωριστά έργα, τότε αυτή η ‘Αδεια και οι όροι της δεν εφαρμόζονται στις ενότητες αυτές, εάν διανέμονται ως ξεχωριστά έργα. Αλλά όταν οι ίδιες ενότητες διανέμονται ως μέρος ενός συνόλου, το οποίο είναι έργο που βασίζεται στο Πρόγραμμα, η διανομή του συνόλου πρέπει να υπόκειται στους όρους αυτής της ‘Αδειας, της οποίας οι άδειες προς άλλους δικαιούχους εκτείνονται στο σύνολο, επομένως και σε κάθε μέρος του, ανεξάρτητα από το ποιος είναι ο δημιουργός του.

en: Thus, it is not the intent of this section to claim rights or contest your rights to work written entirely by you; rather, the intent is to exercise the right to control the distribution of derivative or collective works based on the Program.
el: Συνεπώς, σκοπός αυτής της ενότητας δεν είναι να απαιτήσει δικαιώματα ή να αμφισβητήσει τα δικά σας δικαιώματα σε έργο, το οποίο έχει δημιουργηθεί εξ ολοκλήρου από εσάς -αλλά να ασκηθεί το δικαίωμα ελέγχου της διανομής των παράγωγων ή συλλογικών έργων που βασίζονται στο Πρόγραμμα.

en: In addition, mere aggregation of another work not based on the Program with the Program (or with a work based on the Program) on a volume of a storage or distribution medium does not bring the other work under the scope of this License.
el: Επιπλέον, ο απλός συγκερασμός ενός άλλου έργου, που δεν βασίζεται στο Πρόγραμμα, με το Πρόγραμμα (ή με ένα έργο που βασίζεται στο Πρόγραμμα) σε αποθηκευτικό μέσο ή μέσο διανομής, δεν υπάγει το άλλο έργο στο πεδίο εφαρμογής αυτής της ‘Αδειας.

en: Section 3
el: Ενότητα 3

en: Accompany it with the complete corresponding machine-readable source code, which must be distributed under the terms of <link linkend="sect1">Sections 1</link> and <link linkend="sect2">2</link> above on a medium customarily used for software interchange; or,
el: Συνοδεύετε το Πρόγραμμα με τον πλήρη αντίστοιχο πηγαίο κώδικα σε μορφή αναγνώσιμη από μηχανή, ο οποίος πρέπει να διανέμεται υπό τους όρους των <link linkend="sect1">Ενοτήτων 1</link> και <link linkend="sect2">2</link> παραπάνω, σε ένα συνηθισμένο μέσο ανταλλαγής λογισμικού - ή,

en: Accompany it with a written offer, valid for at least three years, to give any third party, for a charge no more than your cost of physically performing source distribution, a complete machine-readable copy of the corresponding source code, to be distributed under the terms of Sections 1 and 2 above on a medium customarily used for software interchange; or,
el: Συνοδεύετε το Πρόγραμμα με γραπτή προσφορά, ισχύουσα τουλάχιστον για τρία χρόνια και με χρέωση όχι μεγαλύτερη από το κόστος διανομής του κώδικα, παράδοσης σε οποιονδήποτε τρίτο ενός πλήρους αντιγράφου του αντίστοιχου πηγαίου κώδικα σε μορφή αναγνώσιμη από μηχανή, ο οποίος πρέπει να διανέμεται υπό τους όρους των Ενοτήτων 1 και 2 ως ανωτέρω, σε συνηθισμένο μέσο ανταλλαγής λογισμικού- ή,

en: Accompany it with the information you received as to the offer to distribute corresponding source code. (This alternative is allowed only for noncommercial distribution and only if you received the program in object code or executable form with such an offer, in accord with Subsection b above.)
el: Συνοδεύετε το Πρόγραμμα με τις πληροφορίες που λάβατε σχετικά με την προσφορά διανομής του αντίστοιχου πηγαίου κώδικα. (Η εναλλακτική αυτή επιλογή επιτρέπεται μόνο για μη εμπορική διανομή και μόνο εφόσον λάβατε το πρόγραμμα σε κώδικα μηχανής ή άλλο παράγωγο κώδικα ή εκτελέσιμη μορφή με αυτήν την προσφορά, σύμφωνα με την Υποενότητα β παραπάνω.)

en: You may copy and distribute the Program (or a work based on it, under <link linkend="sect2">Section 2</link>) in object code or executable form under the terms of <link linkend="sect1">Sections 1</link> and <link linkend="sect2">2</link> above provided that you also do one of the following: <placeholder-1/>
el: Επιτρέπεται η αντιγραφή και διανομή του Προγράμματος (ή έργου βασισμένο σε αυτό, σύμφωνα με την <link linkend="sect2">Ενότητα 2</link>) σε μορφή κώδικα ή εκτελέσιμη μορφή, σύμφωνα με τους όρους των <link linkend="sect1">Ενοτήτων 1</link> και <link linkend="sect2">2</link> ανωτέρω, με την προϋπόθεση ότι προβαίνετε και σε μία εκ των ακόλουθων ενεργειών: <placeholder-1/>

en: The source code for a work means the preferred form of the work for making modifications to it. For an executable work, complete source code means all the source code for all modules it contains, plus any associated interface definition files, plus the scripts used to control compilation and installation of the executable. However, as a special exception, the source code distributed need not include anything that is normally distributed (in either source or binary form) with the major components (compiler, kernel, and so on) of the operating system on which the executable runs, unless that component itself accompanies the executable.
el: Πηγαίος κώδικας για ένα έργο σημαίνει την προτιμώμενη μορφή του έργου για να επέλθουν τροποποιήσεις σε αυτό. Για ένα εκτελέσιμο έργο, πλήρης πηγαίος κώδικας σημαίνει όλον τον πηγαίο κώδικα για όλες τις λειτουργικές μονάδες του, συμπεριλαμβανομένων, οποιωνδήποτε σχετικών αρχείων ορισμού διασύνδεσης, καθώς και των αρχείων εντολών που χρησιμοποιούνται για τον έλεγχο της μεταγλώττισης και εγκατάστασης του εκτελέσιμου αρχείου. Ωστόσο, ως ειδική εξαίρεση, ο πηγαίος κώδικας που διανέμεται δε χρειάζεται να περιλαμβάνει οτιδήποτε διανέμεται κανονικά (είτε σε πηγαία είτε σε παράγωγη μορφή) μαζί με τα μεγαλύτερα στοιχεία (μεταγλωττιστές, πυρήνας κ.ο.κ.) του λειτουργικού συστήματος στο οποίο τρέχει το εκτελέσιμο αρχείο, εκτός εάν το στοιχείο αυτό συνοδεύει το εκτελέσιμο.

en: If distribution of executable or object code is made by offering access to copy from a designated place, then offering equivalent access to copy the source code from the same place counts as distribution of the source code, even though third parties are not compelled to copy the source along with the object code.
el: Εάν η διανομή του εκτελέσιμου ή άλλου παράγωγου κώδικα πραγματοποιείται με παροχή πρόσβασης σε καθορισμένη τοποθεσία για αντιγραφή του, τότε η παραχώρησηισοδύναμης πρόσβασης για αντιγραφή του πηγαίου κώδικα από την ίδια τοποθεσία λογίζεται ως διανομή του πηγαίου κώδικα – έστω και αν τα τρίτα μέλη δεν υποχρεούνται να αντιγράψουν τον πηγαίο κώδικα μαζί με τον παράγωγο.

en: Section 4
el: Ενότητα 4

en: You may not copy, modify, sublicense, or distribute the Program except as expressly provided under this License. Any attempt otherwise to copy, modify, sublicense or distribute the Program is void, and will automatically terminate your rights under this License. However, parties who have received copies, or rights, from you under this License will not have their licenses terminated so long as such parties remain in full compliance.
el: Δεν επιτρέπεται η αντιγραφή, τροποποίηση, περαιτέρω παραχώρηση άδειας εκμετάλλευσης ή διανομή του Προγράμματος παρά μόνο με τον τρόπο που ρητά προβλέπεται σε αυτήν την ‘Αδεια. Κάθε άλλη απόπειρα για αντιγραφή, τροποποίηση, περαιτέρω παραχώρηση άδειας εκμετάλλευσης ή διανομή του Προγράμματος είναι άκυρη και αυτομάτως καταργεί τα δικαιώματα που παραχωρεί η παρούσα ‘Αδεια. Ωστόσο, οι αποδέκτες αντίγραφων ή δικαιωμάτων μέσω της παρούσας ‘Αδειας, δεν θα απωλέσουν τα δικαιώματα χρήσης τους, εφόσον παραμένουν πλήρως συμμορφωμένοι με τους όρους της ‘Αδειας.

en: Section 5
el: Ενότητα 5

en: You are not required to accept this License, since you have not signed it. However, nothing else grants you permission to modify or distribute the Program or its derivative works. These actions are prohibited by law if you do not accept this License. Therefore, by modifying or distributing the Program (or any work based on the Program), you indicate your acceptance of this License to do so, and all its terms and conditions for copying, distributing or modifying the Program or works based on it.
el: Δεν είναι υποχρεωτική η αποδοχή της παρούσας ‘Αδειας, εφόσον δεν έχει υπογραφεί. Ωστόσο, τίποτε άλλο δεν δίνει το δικαίωμα τροποίησης ή διανομής του Προγράμματος ή των παραγώγων έργων του. Τέτοιες ενέργειες απαγορεύονται από το νόμο, σε περίπτωση μη αποδοχής της αυτής της ‘Αδειας. Επομένως, με την τροποποίηση ή διανομή του Προγράμματος (ή οποιουδήποτε έργου βασισμένου στο Πρόγραμμα) δηλώνετε, ότι αποδέχεστε την παρούσα ‘Αδεια, καθώς και όλους τους όρους και προϋποθέσεις της για αντιγραφή, διανομή ή τροποποίηση του Προγράμματος ή έργων βασισμένων σε αυτό.

en: Section 6
el: Ενότητα 6

en: Each time you redistribute the Program (or any work based on the Program), the recipient automatically receives a license from the original licensor to copy, distribute or modify the Program subject to these terms and conditions. You may not impose any further restrictions on the recipients' exercise of the rights granted herein. You are not responsible for enforcing compliance by third parties to this License.
el: Σε κάθε αναδιανομή του Προγράμματος (ή κάθε έργου βασισμένου στο Πρόγραμμα), ο αποδέκτης αυτόματα λαμβάνει μια άδεια από τον αρχικό δικαιούχο να αντιγράψει, διανείμει ή τροποποιήσει το Πρόγραμμα σύμφωνα με αυτούς τους όρους και προϋποθέσεις. Δεν επιτρέπεται η επιβολή περαιτέρω περιορισμών στην άσκηση των δικαιωμάτων των αποδεκτών, τα οποία παρέχονται εδώ. Δεν είστε εσείς υπεύθυνοι να επιβάλετε τη συμμόρφωση τρίτων μερών σε αυτήν την άδεια.

en: Section 7
el: Ενότητα 7

en: If, as a consequence of a court judgment or allegation of patent infringement or for any other reason (not limited to patent issues), conditions are imposed on you (whether by court order, agreement or otherwise) that contradict the conditions of this License, they do not excuse you from the conditions of this License. If you cannot distribute so as to satisfy simultaneously your obligations under this License and any other pertinent obligations, then as a consequence you may not distribute the Program at all. For example, if a patent license would not permit royalty-free redistribution of the Program by all those who receive copies directly or indirectly through you, then the only way you could satisfy both it and this License would be to refrain entirely from distribution of the Program.
el: Εάν, κατόπιν δικαστικής απόφασης ή ισχυρισμού παραβίασης δικαίωματος ευρεσιτεχνίας ή για οποιονδήποτε άλλο λόγο (μη περιοριζόμενο σε θέματα ευρεσιτεχνίας), σας επιβληθούν όροι (με δικαστική απόφαση, συμφωνία ή άλλο τρόπο), οι οποίοι αντιβαίνουν τους όρους της παρούσας ‘Αδειας, οι όροι εκείνοι δεν σας απαλλάσσουν από τους όρους της παρούσας ‘Αδειας. Εάν η διανομή δεν είναι δυνατή έτσι ώστε να ικανοποιεί ταυτόχρονα τις υποχρεώσεις που απορρέουν από αυτήν την ‘Αδεια και άλλες σχετικές υποχρεώσεις σας, τότε δεν σας επιτρέπεται καθόλου η διανομή του Προγράμματος. Για παράδειγμα, εάν μια άδεια ευρεσιτεχνίας δεν επιτρέπει την αναδιανομή του Προγράμματος χωρίς καταβολή δικαιωμάτων πνευματικής ιδιοκτησίας από οποιονδήποτε λαμβάνει αντίγραφα άμεσα ή έμμεσα από εσάς, τότε ο μόνος τρόπος με τον οποίο θα μπορούσε να ικανοποιηθεί τόσο η άδεια ευρεσιτεχνίας όσο και η παρούσα ‘Αδεια, είναι να αποφευχθεί εντελώς η διανομή του Προγράμματος.

en: If any portion of this section is held invalid or unenforceable under any particular circumstance, the balance of the section is intended to apply and the section as a whole is intended to apply in other circumstances.
el: Εάν οποιοδήποτε τμήμα αυτής της ενότητας καταστεί άκυρο ή ανεφάρμοστο υπό συγκεκριμένες περιστάσεις, το υπόλοιπο μέρος της ενότητας αυτής συνεχίζει να ισχύει και η ενότητα ως σύνολο συνεχίζει να εφαρμόζεται σε άλλες συνθήκες.

en: It is not the purpose of this section to induce you to infringe any patents or other property right claims or to contest validity of any such claims; this section has the sole purpose of protecting the integrity of the free software distribution system, which is implemented by public license practices. Many people have made generous contributions to the wide range of software distributed through that system in reliance on consistent application of that system; it is up to the author/donor to decide if he or she is willing to distribute software through any other system and a licensee cannot impose that choice.
el: Δεν ανήκει στους σκοπούς της ενότητας αυτής να εξωθήσει σε παραβίαση ευρεσιτεχνιών ή άλλων αξιώσεων ιδιοκτησίας ή σε αμφισβήτηση του κύρους τέτοιων αξιώσεων. Μοναδικός σκοπός αυτής της ενότητας είναι να προστατεύσει την ακεραιότητα του συστήματος διανομής ελεύθερου λογισμικού, η οποία υλοποιείται με την πρακτική των αδειών δημόσιας χρήσης. Πολλοί άνθρωποι έχουν συμβάλει γενναιόδωρα στο ευρύ φάσμα λογισμικού που διανέμεται με αυτό το σύστημα, εμπιστευόμενοι την αδιάλειπτη εφαρμογή αυτού του συστήματος. Είναι στην ευχέρεια του δημιουργού/δωρητή να αποφασίσει εάν προτίθεται να διανείμει λογισμικό μέσω οποιουδήποτε άλλου συστήματος, και ένας δικαιούχος άδειας δεν μπορεί να επιβάλει αυτήν την επιλογή.

en: Section 8
el: Ενότητα 8

en: If the distribution and/or use of the Program is restricted in certain countries either by patents or by copyrighted interfaces, the original copyright holder who places the Program under this License may add an explicit geographical distribution limitation excluding those countries, so that distribution is permitted only in or among countries not thus excluded. In such case, this License incorporates the limitation as if written in the body of this License.
el: Εάν η διανομή ή/και η χρήση του Προγράμματος εμποδίζεται σε ορισμένα κράτη, είτε από δικαιώματα ευρεσιτεχνίας είτε από διασυνδέσεις καλυπτόμενες από δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας, ο αρχικός δικαιούχος δικαιωμάτων πνευματικής ιδιοκτησίας που υπάγει το Πρόγραμμα σε αυτήν την ‘Αδεια επιτρέπεται να προσθέσει έναν ρητό γεωγραφικό περιορισμό στη διανομή, εξαιρώντας εκείνα τα κράτη, έτσι ώστε η διανομή να επιτρέπεται μόνο στα κράτη, τα οποία δεν εξαιρούνται. Σε αυτήν την περίπτωση, η παρούσα ‘Αδεια ενσωματώνει τον περιορισμό σαν να ήταν διατυπωμένος στο σώμα της παρούσας ‘Αδειας.

en: Section 9
el: Ενότητα 9

en: The Free Software Foundation may publish revised and/or new versions of the General Public License from time to time. Such new versions will be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to address new problems or concerns.
el: Το Ίδρυμα Ελεύθερου Λογισμικού (Free Software Foundation) έχει το δικαίωμα να δημοσιεύει περιστασιακά αναθεωρημένες ή/και νέες εκδόσεις της Γενικής ‘Αδειας Δημόσιας Χρήσης. Αυτές οι νέες εκδόσεις θα είναι συναφείς στο πνεύμα με την παρούσα έκδοση, όμως ενδέχεται να διαφέρουν στις λεπτομέρειες, καθώς επιλαμβάνονται νέων προβλημάτων και ζητημάτων.

en: Each version is given a distinguishing version number. If the Program specifies a version number of this License which applies to it and <quote>any later version</quote>, you have the option of following the terms and conditions either of that version or of any later version published by the Free Software Foundation. If the Program does not specify a version number of this License, you may choose any version ever published by the Free Software Foundation.
el: Σε κάθε έκδοση δίνεται ένας διακριτικός αριθμός έκδοσης. Εάν στο Πρόγραμμα ορίζεται ένας αριθμός έκδοσης της παρούσας ‘Αδειας, η οποία εφαρμόζεται σε αυτό, καθώς και <quote>οποιαδήποτε μεταγενέστερη έκδοση</quote>, μπορείτε να επιλέξετε μεταξύ των όρων και προϋποθέσεων είτε αυτής της έκδσοης, είτε οποιασδήποτε μεταγενέστερης έκδοσης έχει δημοσιευτεί από το Ίδρυμα Ελεύθερου Λογισμικού (Free Software Foundation). Εάν στο Πρόγραμμα δεν καθορίζεται αριθμός έκδοσης της ‘Αδειας, μπορείτε να επιλέξετε οποιαδήποτε έκδοση έχει δημοσιευθεί από το Ίδρυμα Ελεύθερου Λογισμικού.

en: Section 10
el: Ενότητα 10

en: If you wish to incorporate parts of the Program into other free programs whose distribution conditions are different, write to the author to ask for permission. For software which is copyrighted by the Free Software Foundation, write to the Free Software Foundation; we sometimes make exceptions for this. Our decision will be guided by the two goals of preserving the free status of all derivatives of our free software and of promoting the sharing and reuse of software generally.
el: Εάν επιθυμείτε να ενσωματώσετε τμήματα του Προγράμματος σε άλλα ελεύθερα προγράμματα, των οποίων οι όροι διανομής είναι διαφορετικοί, επικοινωνήστε με τον δημιουργό για να ζητήσετε άδεια. Σε ό,τι αφορά το λογισμικό του οποίου η πνευματική ιδιοκτησία ανήκει στο Ίδρυμα Ελεύθερου Λογισμικού (Free Software Foundation), επικοινωνήστε με το Ίδρυμα Ελεύθερου Λογισμικού (σε ορισμένες περιπτώσεις προβαίνει σε εξαιρέσεις). Η απόφαση λαμβάνεται βάσει του διττού στόχου διατήρησης του ελεύθερου καθεστώτος όλων των παραγώγων έργων του ελεύθερου λογισμικού πνευματικής ιδιοκτησίας του Ιδρύματος Ελεύθερου Λογισμικού, και της προώθησης της δυνατότητας να μοιράζεται και να επαναχρησιμοποιείται το λογισμικό γενικότερα.

en: Section 11
el: Ενότητα 11

en: BECAUSE THE PROGRAM IS LICENSED FREE OF CHARGE, THERE IS NO WARRANTY FOR THE PROGRAM, TO THE EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW. EXCEPT WHEN OTHERWISE STATED IN WRITING THE COPYRIGHT HOLDERS AND/OR OTHER PARTIES PROVIDE THE PROGRAM <quote>AS IS</quote> WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. THE ENTIRE RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE PROGRAM IS WITH YOU. SHOULD THE PROGRAM PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME THE COST OF ALL NECESSARY SERVICING, REPAIR OR CORRECTION.
el: Επειδή για το πρόγραμμα παρέχεται άδεια χωρίς χρέωση, δεν υπάρχει εγγύηση για το πρόγραμμα, στο βαθμό που επιτρέπει η ισχύουσα νομοθεσία.Εφόσον δεν υπάρχει διαφορετική έγγραφη δήλωση, οι κάτοχοι δικαιωμάτων πνευματικής ιδιοκτησίας ή/και τρίτα μέρη παρέχουν το πρόγραμμα <quote>ως έχει</quote> χωρίς οποιουδήποτε είδους εγγύηση, είτε ρητή είτε σιωπηρή, συμπεριλαμβανομένης ενδεικτικά και όχι περιοριστικά της σιωπηρής εγγύησης εμπορευσιμότητας και καταλληλότητας για συγκεκριμένη χρήση.Ο κίνδυνος ως προς την ποιότητα και επίδοση του προγράμματος βαρύνει εξ ολοκλήρου εσάς. Εάν το πρόγραμμα αποδειχθεί ελαττωματικό, αναλαμβάνετε το κόστος όλων των απαραίτητων εργασιών επισκευής ή επιδιόρθωσης.

en: Section 12
el: Ενότητα 12

en: IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN WRITING WILL ANY COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MAY MODIFY AND/OR REDISTRIBUTE THE PROGRAM AS PERMITTED ABOVE, BE LIABLE TO YOU FOR DAMAGES, INCLUDING ANY GENERAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE THE PROGRAM (INCLUDING BUT NOT LIMITED TO LOSS OF DATA OR DATA BEING RENDERED INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY YOU OR THIRD PARTIES OR A FAILURE OF THE PROGRAM TO OPERATE WITH ANY OTHER PROGRAMS), EVEN IF SUCH HOLDER OR OTHER PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
el: Σε καμία περίπτωση, εκτός εάν απαιτείται από την κείμενη νομοθεσία ή έγγρασφη συμφωνία, ο κάτοχος των δικαιωμάτων πνευματικής ιδιοκτησίας ή οποιοδήποτε τρίτο μέρος που μπορεί να τροποποιήσει ή/και αναδιανείμει το πρόγραμμα όπως προβλέπεται παραπάνω, δεν είναι υπεύθυνος απέναντί σας για ζημίες, συμπεριλαμβανομένων όλων των γενικών, ειδικών, τυχαίων ή συνεπακόλουθων ζημιών που μπορεί να προκύψουν από τη χρήση ή την αδυναμία χρήσης του προγράμματος (συμπεριλαμβανομένων ενδεικτικά και όχι περιοριστικά, της απώλειας δεδομένων ή της αλλοίωσης της ακρίβειας τους ή απώλειας που επήλθε από εσάς ή από τρίτα μέρη ή αδυναμίας λειτουργίας του προγράμματος με οποιοδήποτε άλλο πρόγραμμα), έστω και αν ο κάτοχος αυτός ή το άλλο μέρος έχει ενημερωθεί για το ενδεχόμενο τέτοιων ζημιών.

en: 1999-02
el: 02-1999

en: Version 2.1, February 1999
el: Έκδοση 2.1, Φεβρουάριος 1999

en: The licenses for most software are designed to take away your freedom to share and change it. By contrast, the GNU General Public Licenses are intended to guarantee your freedom to share and change free software - to make sure the software is free for all its users.
el: Οι περισσότερες άδειες χρήσης λογισμικού είναι σχεδιασμένες να αφαιρούν την ελευθερία διανομής και τροποποίησης. Αντίθετα, οι Γενικές ‘Αδειες Δημόσιας Χρήσης GNU έχουν σκοπό να εγγυηθούν την ελευθερία διανομής και τροποποίησης του ελεύθερου λογισμικού, να διασφαλίσουν, ότι το λογισμικό είναι ελεύθερο για όλους τους χρήστες του.

en: The licenses for most software are designed to take away your freedom to share and change it. By contrast, the GNU General Public Licenses are intended to guarantee your freedom to share and change free software--to make sure the software is free for all its users.
el: Οι περισσότερες άδειες χρήσης λογισμικού είναι σχεδιασμένες να αφαιρούν την ελευθερία διανομής και τροποποίησης. Αντίθετα, οι Γενικές ‘Αδειες Δημόσιας Χρήσης GNU έχουν σκοπό να εγγυηθούν την ελευθερία διανομής και τροποποίησης του ελεύθερου λογισμικού, να διασφαλίσουν, ότι το λογισμικό είναι ελεύθερο για όλους τους χρήστες του.

en: This license, the Lesser General Public License, applies to some specially designated software packages--typically libraries--of the Free Software Foundation and other authors who decide to use it. You can use it too, but we suggest you first think carefully about whether this license or the ordinary General Public License is the better strategy to use in any particular case, based on the explanations below.
el: Αυτή η ‘Αδεια, η Ελάσσονα Γενική ‘Αδεια Δημόσιας Χρήσης GNU ισχύει για μερικά ειδικώς σχεδιασμένα πακέτα λογισμικού –συνήθως τις βιβλιοθήκες συναρτήσεων- του Ιδρύματος Ελεύθερου Λογισμικού (Free Software Foundation) και άλλων δημιουργών, οι οποίοι αποφασίζουν να την χρησιμοποιήσουν. Μπορείτε να την χρησιμοποιήσετε, αλλά σας προτείνουμε πρώτα να σκεφτείτε προσεκτικά, αν αυτή η ‘Αδεια ή η κανονική Γενική ‘Αδεια Δημόσιας Χρήσης GNU αποτελεί την καλύτερη στρατηγική για να χρησιμοποιήσετε σε κάθε συγκεκριμένη περίπτωση, βασιζόμενοι στις ακόλουθες επεξηγήσεις.

en: When we speak of free software, we are referring to freedom of use, not price. Our General Public Licenses are designed to make sure that you have the freedom to distribute copies of free software (and charge for this service if you wish); that you receive source code or can get it if you want it; that you can change the software and use pieces of it in new free programs; and that you are informed that you can do these things.
el: Μιλώντας για ελεύθερο λογισμικό, αναφερόμαστε σε ελευθερία χρήσης, όχι σε κόστος. Οι Γενικές ‘Αδειες Δημόσιας Χρήσης είναι σχεδιασμένες να εξασφαλίζουν, ότι έχετε την ελευθερία να διανέμετε αντίγραφα ελεύθερου λογισμικού (και να χρεώνετε για αυτήν την υπηρεσία, εάν το επιθυμείτε), ότι λαμβάνετε τον πηγαίο κώδικα ή μπορείτε να τον λάβετε αν το επιθυμείτε, ότι μπορείτε να τροποποιήσετε το λογισμικό και να χρησιμοποιήσετε τμήματά του σε νέα ελεύθερα προγράμματα –και ότι γνωρίζετε ότι μπορείτε να κάνετε όλα αυτά.

en: To protect your rights, we need to make restrictions that forbid distributors to deny you these rights or to ask you to surrender these rights. These restrictions translate to certain responsibilities for you if you distribute copies of the library or if you modify it.
el: Για να προστατεύσουμε τα δικαιώματά σας, χρειάζεται να θέσουμε περιορισμούς, οι οποίοι θα εμποδίσουν τους διανομείς να σας αρνηθούν αυτά τα δικαιώματα ή να σας ζητήσουν να παραιτηθείτε από αυτά. Αυτοί οι περιορισμοί θέτουν συγκεκριμένες υποχρεώσεις για όποιον διανέμει ή τροποποιεί αντίγραφα της βιβλιοθήκης.

en: For example, if you distribute copies of the library, whether gratis or for a fee, you must give the recipients all the rights that we gave you. You must make sure that they, too, receive or can get the source code. If you link other code with the library, you must provide complete object files to the recipients, so that they can relink them with the library after making changes to the library and recompiling it. And you must show them these terms so they know their rights.
el: Για παράδειγμα, εάν διανέμετε αντίγραφα της βιβλιοθήκης, είτε δωρεάν είτε με χρέωση, πρέπει να παρέχετε στους αποδέκτες όλα τα δικαιώματα που σας δώσαμε κι εμείς. Πρέπει να εξασφαλίσετε, ότι και εκείνοι επίσης λαμβάνουν ή μπορούν να λάβουν τον πηγαίο κώδικα. Αν συνδέετε άλλο κώδικα με τη βιβλιοθήκη, πρέπει να παρέχετε τα πλήρη αρχεία αντικειμενικού (εκτελέσιμου) κώδικα στους αποδέκτες, έτσι ώστε να μπορούν να τα επανασυνδέσουν με τη βιβλιοθήκη, αφού επιφέρουν αλλαγές σε αυτήν και την επαναμεταγλωττίσουν. Και πρέπει να τους επιδείξετε αυτούς τους όρους, ώστε να γνωρίζουν τα δικαιώματά τους.

en: We protect your rights with a two-step method: (1) we copyright the library, and (2) we offer you this license, which gives you legal permission to copy, distribute and/or modify the library.
el: Προστατεύουμε τα δικαιώματά σας με μια μέθοδο δύο σταδίων: (1) διατηρούμε τα δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας της βιβλιοθήκης, και (2) σας προσφέρουμε αυτήν την άδεια, η οποία σας δίνει τη νόμιμη άδεια να αντιγράφετε, διανέμετε και/ή τροποποιείτε την βιβλιοθήκη.

en: To protect each distributor, we want to make it very clear that there is no warranty for the free library. Also, if the library is modified by someone else and passed on, the recipients should know that what they have is not the original version, so that the original author's reputation will not be affected by problems that might be introduced by others.
el: Για την προστασία του κάθε διανομέα, θέλουμε να διασαφηνίσουμε, ότι δεν υπάρχει εγγύηση για την ελεύθερη βιβλιοθήκη. Επίσης, εάν η βιβλιοθήκη τροποποιηθεί από κάποιον τρίτο και διανεμηθεί περαιτέρω, οι αποδέκτες πρέπει να γνωρίζουν, ότι αυτό που έχουν δεν είναι η πρωτότυπη έκδοση, έτσι ώστε η φήμη του συγγραφέα να μην επηρεάζεται από προβλήματα που μπορεί να έχουν εισαχθεί από τρίτους.

en: Finally, software patents pose a constant threat to the existence of any free program. We wish to make sure that a company cannot effectively restrict the users of a free program by obtaining a restrictive license from a patent holder. Therefore, we insist that any patent license obtained for a version of the library must be consistent with the full freedom of use specified in this license.
el: Τέλος, οι ευρεσιτεχνίες λογισμικού, θέτουν σε διαρκή κίνδυνο την ύπαρξη οποιουδήποτε ελεύθερου προγράμματος. Επιθυμούμε να διασφαλίσουμε, ότι μια εταιρεία δεν μπορεί να περιορίσει αποτελεσματικά τους χρήστες ενός ελεύθερου προγράμματος, αποκτώντας μια περιοριστική άδεια από τον κάτοχο μιας ευρεσιτεχνίας. Επομένως, επιμένουμε, ότι κάθε άδεια ευρεσιτεχνίας λογισμικού που αποκτάται για μια έκδοση της βιβλιοθήκης πρέπει να είναι σύμφωνη με την πλήρη ελευθερία χρήσης που ορίζεται σε αυτήν την άδεια.

en: Most GNU software, including some libraries, is covered by the ordinary GNU General Public License. This license, the GNU Lesser General Public License, applies to certain designated libraries, and is quite different from the ordinary General Public License. We use this license for certain libraries in order to permit linking those libraries into non-free programs.
el: Το μεγαλύτερο μέρος του λογισμικού GNU, συμπεριλαμβανομένων μερικών βιβλιοθηκών, καλύπτεται από την κανονική Άδεια Δημόσιας Χρήσης GNU. Αυτή η άδεια, η Ελάσσονα Άδεια Δημόσιας Χρήσης GNU, εφαρμόζεται σε ειδικά σχεδιασμένες βιβλιοθήκες, και είναι αρκετά διαφορετική από την κανονική Γενική Άδεια Δημόσιας Χρήσης GNU. Χρησιμοποιούμε αυτήν την άδεια για συγκεκριμένες βιβλιοθήκες, με σκοπό να επιτρέψουμε τη σύνδεση αυτών των βιβλιοθηκών με μη-ελεύθερα προγράμματα.

en: When a program is linked with a library, whether statically or using a shared library, the combination of the two is legally speaking a combined work, a derivative of the original library. The ordinary General Public License therefore permits such linking only if the entire combination fits its criteria of freedom. The Lesser General Public License permits more lax criteria for linking other code with the library.
el: Όταν ένα πρόγραμμα συνδέεται με μια βιβλιοθήκη, είτε στατικά είτε δυναμικά χρησιμοποιώντας μια διαμοιραζόμενη βιβλιοθήκη συναρτήσεων, ο συνδυασμός των δύο είναι ένα παράγωγο της αρχικής βιβλιοθήκης. Η κανονική Γενική Άδεια Δημόσιας Χρήσης επομένως επιτρέπει μια τέτοια σύνδεση μόνο εάν ολόκληρη η σύνθεση ταιριάζει με τα δικά της κριτήρια ελευθερίας. Η Ελάσσονα Άδεια Δημόσιας Χρήσης επιτρέπει περισσότερο ελαστικά κριτήρια για την σύνδεση ξένου κώδικα με την βιβλιοθήκη.

en: We call this license the <quote>Lesser</quote> General Public License because it does Less to protect the user's freedom than the ordinary General Public License. It also provides other free software developers Less of an advantage over competing non-free programs. These disadvantages are the reason we use the ordinary General Public License for many libraries. However, the Lesser license provides advantages in certain special circumstances.
el: Ονομάζουμε αυτήν την άδεια <quote>Ελάσσονα</quote> Γενική Άδεια Δημόσιας Χρήσης, επειδή κάνει <quote>λιγότερα</quote> για την προστασία της ελευθερίας του χρήστη από την κανονική Γενική Άδεια Δημόσιας Χρήσης. Παρέχει επίσης στους άλλους προγραμματιστές ελεύθερου λογισμικού λιγότερα πλεονεκτήματα στον ανταγωνισμό με τα μη-ελεύθερα προγράμματα. Αυτά τα μειονεκτήματα είναι ο λόγος που η Γενική Άδεια Δημόσιας Χρήσης χρησιμοποιείται σε πολλές βιβλιοθήκες. Ωστόσο, η Ελάσσονα άδεια παρέχει πλεονεκτήματα υπό ορισμένες ειδικές συνθήκες.

en: For example, on rare occasions, there may be a special need to encourage the widest possible use of a certain library, so that it becomes a de-facto standard. To achieve this, non-free programs must be allowed to use the library. A more frequent case is that a free library does the same job as widely used non-free libraries. In this case, there is little to gain by limiting the free library to free software only, so we use the Lesser General Public License.
el: Για παράδειγμα, σε σπάνιες περιπτώσεις, μπορεί να υπάρχει ειδική ανάγκη να ενθαρρυνθεί η ευρύτερη δυνατή χρήση μιας ορισμένης βιβλιοθήκης, ώστε να γίνει αυτή ένα εκ των πραγμάτων πρότυπο. Για να επιτευχθεί αυτό, τα μη-ελεύθερα προγράμματα πρέπει να επιτρέπεται να χρησιμοποιούν τη βιβλιοθήκη. Μια πιο συνηθισμένη περίπτωση είναι, ότι μια ελεύθερη βιβλιοθήκη κάνει την ίδια δουλειά με ευρείας χρήσης μη-ελεύθερες βιβλιοθήκες. Σε αυτήν την περίπτωση, λίγα κερδίζονται αν περιοριστεί η ελεύθερη βιβλιοθήκη στο ελεύθερο λογισμικό μόνο, οπότε χρησιμοποιούμε την Ελάσσονα Γενική Άδεια Δημόσιας Χρήσης GNU.

en: In other cases, permission to use a particular library in non-free programs enables a greater number of people to use a large body of free software. For example, permission to use the GNU C Library in non-free programs enables many more people to use the whole GNU operating system, as well as its variant, the GNU/Linux operating system.
el: Σε άλλες περιπτώσεις, η άδεια να χρησιμοποιηθεί μια συγκεκριμένη βιβλιοθήκη σε μη-ελεύθερα προγράμματα, επιτρέπει σε μεγαλύτερο αριθμό ανθρώπων να χρησιμοποιήσουν ένα μεγάλο τμήμα του ελεύθερου λογισμικού. Για παράδειγμα, η άδεια να χρησιμοποιηθεί η Βιβλιοθήκη GNU C σε μη-ελεύθερα προγράμματα δίνει τη δυνατότητα σε περισσότερους ανθρώπους να χρησιμοποιήσουν ολόκληρο το λειτουργικό σύστημα GNU, όπως και την παραλλαγή αυτού, το λειτουργικό σύστημα GNU/Linux.

en: Although the Lesser General Public License is Less protective of the users' freedom, it does ensure that the user of a program that is linked with the Library has the freedom and the wherewithal to run that program using a modified version of the Library.
el: Παρόλο που η Ελάσσονα Γενική Άδεια Δημόσιας Χρήσης GNU παρέχει μικρότερη προστασία στην ελευθερία των χρηστών, εντούτοις διασφαλίζει, ότι ο χρήστης ενός προγράμματος που είναι συνδεδεμένο με τη Βιβλιοθήκη έχει την ελευθερία και τα μέσα να τρέξει αυτό το πρόγραμμα χρησιμοποιώντας μια τροποποιημένη έκδοση της Βιβλιοθήκης.

en: The precise terms and conditions for copying, distribution and modification follow. Pay close attention to the difference between a <quote>work based on the library</quote> and a <quote>work that uses the library</quote>. The former contains code derived from the library, whereas the latter must be combined with the library in order to run.
el: Οι ακριβείς όροι και προϋποθέσεις για την αντιγραφή, διανομή και τροποποίηση ακολουθούν. Προσέξτε ιδιαίτερα την διαφορά μεταξύ ενός <quote>έργου βασισμένου στη βιβλιοθήκη</quote> και ενός <quote>έργου που χρησιμοποιεί τη βιβλιοθήκη</quote>. Το πρώτο περιέχει κώδικα προερχόμενο από τη βιβλιοθήκη, ενώ το δεύτερο πρέπει να είναι συνδεδεμένο με τη βιβλιοθήκη για να τρέξει.

en: This License Agreement applies to any software library or other program which contains a notice placed by the copyright holder or other authorized party saying it may be distributed under the terms of this Lesser General Public License (also called <quote>this License</quote>). Each licensee is addressed as <quote>you</quote>.
el: Αυτή η Άδεια εφαρμόζεται σε κάθε βιβλιοθήκη λογισμικού ή άλλο πρόγραμμα, το οποίο περιέχει ένδειξη του δικαιούχου πνευματικών δικαιωμάτων ή άλλου εξουσιοδοτημένου μέρους, ότι μπορεί να διανεμηθεί υπό τους όρους αυτής της Ελάσσονος Γενικής Άδειας Δημόσιας Χρήσης GNU (καλουμένης επίσης <quote>αυτή η Άδεια</quote>).Κάθε κάτοχος άδειας καλείται ως <quote>εσείς</quote>.

en: A <quote>library</quote> means a collection of software functions and/or data prepared so as to be conveniently linked with application programs (which use some of those functions and data) to form executables.
el: <quote>Βιβλιοθήκη</quote> σημαίνει μια συλλογή συναρτήσεων του λογισμικού και/ή δεδομένων που είναι σε θέση να μπορούν να συνδεθούν εύκολα με προγράμματα εφαρμογών (τα οποία χρησιμοποιούν μερικές από αυτές τις συναρτήσεις ή δεδομένα) για να σχηματίζουν εκτελέσιμα προγράμματα.

en: The <quote>Library</quote>, below, refers to any such software library or work which has been distributed under these terms. A <quote>work based on the Library</quote> means either the Library or any derivative work under copyright law: that is to say, a work containing the Library or a portion of it, either verbatim or with modifications and/or translated straightforwardly into another language. (Hereinafter, translation is included without limitation in the term <quote>modification</quote>.)
el: Ο όρος <quote>Βιβλιοθήκη</quote> κατωτέρω, αναφέρεται σε κάθε τέτοια βιβλιοθήκη λογισμικού ή έργο, το οποίο έχει διανεμηθεί υπό αυτούς τους όρους. <quote>Έργο βασισμένο στη Βιβλιοθήκη</quote> σημαίνει είτε την Βιβλιοθήκη, είτε οποιοδήποτε παράγωγο έργο σύμφωνα με το Νόμο περί Πνευματικής Ιδιοκτησίας: δηλαδή, ένα έργο που περιέχει τη Βιβλιοθήκη ή μέρος της αυτούσια ή με τροποποιήσεις και/ή μεταφρασμένη ευθέως σε άλλη γλώσσα. (Στο εξής, η μετάφραση συμπεριλαμβάνεται χωρίς περιορισμό στον όρο <quote>τροποποίηση</quote>.)

en: <quote>Source code</quote> for a work means the preferred form of the work for making modifications to it. For a library, complete source code means all the source code for all modules it contains, plus any associated interface definition files, plus the scripts used to control compilation and installation of the library.
el: <quote>Πηγαίος κώδικας</quote> για ένα έργο σημαίνει την προτιμώμένη μορφή του έργου για να επέλθουν τροποποιήσεις σε αυτό. Για μια βιβλιοθήκη, πλήρης πηγαίος κώδικας σημαίνει όλο τον κώδικα για όλες τις λειτουργικές μονάδες (αρθρώματα) του, συμπεριλαμβανομένων οποιωνδήποτε σχετικών αρχείων ορισμού διασύνδεσης, καθώς και των εντολών που χρησιμοποιούνται για τον έλεγχο της μεταγλώττισης και εγκατάστασης της βιβλιοθήκης.

en: Activities other than copying, distribution and modification are not covered by this License; they are outside its scope. The act of running a program using the Library is not restricted, and output from such a program is covered only if its contents constitute a work based on the Library (independent of the use of the Library in a tool for writing it). Whether that is true depends on what the Library does and what the program that uses the Library does.
el: Οι ενέργειες εκτός της αντιγραφής, της διανομής και της τροποποίησης δεν καλύπτονται από αυτήν την ‘Αδεια –βρίσκονται εκτός του πεδίου της. Η πράξη εκτέλεσης ενός προγράμματος με χρήση της Βιβλιοθήκης δεν περιορίζεται, και το προϊόν αυτού του προγράμματος καλύπτεται μόνο εφόσον τα περιεχόμενά του συνιστούν έργο βασισμένο στη Βιβλιοθήκη (ανεξάρτητα από τη χρήση της Βιβλιοθήκης σε ένα εργαλείο για τη συγγραφή του). Το κατά πόσο ισχύει αυτό εξαρτάται από τη φύση της Βιβλιοθήκης και του προγράμματος που την χρησιμοποιεί.

en: You may copy and distribute verbatim copies of the Library's complete source code as you receive it, in any medium, provided that you conspicuously and appropriately publish on each copy an appropriate copyright notice and disclaimer of warranty; keep intact all the notices that refer to this License and to the absence of any warranty; and distribute a copy of this License along with the Library.
el: Επιτρέπεται η αντιγραφή και διανομή ακριβών αντιγράφων του πλήρη πηγαίου κώδικα της Βιβλιοθήκης, όπως τον λαμβάνετε, σε οποιοδήποτε μέσο, με την προϋπόθεση, ότι δημοσιεύετε κατάλληλα και ευδιάκριτα σε κάθε αντίγραφο, μια κατάλληλη ένδειξη δικαιωμάτων πνευματικής ιδιοκτησίας και αποποίησης εγγυητικής ευθύνης, ότι θα διατηρήσετε στο ακέραιο όλες τις ενδείξεις που αναφέρονται στην ‘Αδεια αυτή και στην απουσία οποιασδήποτε εγγύησης. Και ότι μαζί με τη Βιβλιοθήκη θα διανέμετε και ένα αντίγραφο αυτής της Άδειας.

en: The modified work must itself be a software library.
el: Το ίδιο το τροποποιημένο έργο πρέπει να είναι βιβλιοθήκη λογισμικού.

en: You must cause the files modified to carry prominent notices stating that you changed the files and the date of any change.
el: Τα τροποποιημένα αρχεία πρέπει να φέρουν εμφανείς ενδείξεις, στις οποίες να δηλώνεται, ότι εσείς τροποποιήσατε τα αρχεία και την ημερομηνία κάθε τροποποίησης.

en: You must cause the whole of the work to be licensed at no charge to all third parties under the terms of this License.
el: Το σύνολο του έργου πρέπει να διατίθεται σε όλα τα τρίτα μέρη χωρίς χρέωση υπό τους όρους αυτής της Άδειας.

en: If a facility in the modified Library refers to a function or a table of data to be supplied by an application program that uses the facility, other than as an argument passed when the facility is invoked, then you must make a good faith effort to ensure that, in the event an application does not supply such function or table, the facility still operates, and performs whatever part of its purpose remains meaningful.
el: Εάν μια λειτουργία στην τροποποιημένη Βιβλιοθήκη ανατρέχει σε συνάρτηση ή πίνακα δεδομένων που παρέχονται από ένα (εξωτερικό) πρόγραμμα εφαρμογών, το οποίο χρησιμοποιεί τη λειτουργία (δεν είναι μέρος της), εκτός από την περίπτωση όπου χρησιμοποιείται ως όρισμα κατά την κλήση της λειτουργίας, τότε πρέπει να προσπαθήσετε να διασφαλίσετε ότι, στην περίπτωση που μια εφαρμογή δεν παρέχει τέτοια συνάρτηση ή πίνακα, η λειτουργία συνεχίζει να λειτουργεί, και εκτελεί όποιο μέρος της συνεχίζει να έχει νόημα.

en: (For example, a function in a library to compute square roots has a purpose that is entirely well-defined independent of the application. Therefore, Subsection 2d requires that any application-supplied function or table used by this function must be optional: if the application does not supply it, the square root function must still compute square roots.)
el: (Για παράδειγμα, μια συνάρτηση σε μια βιβλιοθήκη που υπολογίζει τετραγωνικές ρίζες έχει ένα ξεκάθαρο σκοπό ανεξάρτητα από την εφαρμογή. Επομένως η Υποενότητα 2δ απαιτεί, ότι κάθε συνάρτηση ή πίνακας που παρέχονται από την εφαρμογή και χρησιμοποιούνται από αυτήν την συνάρτηση πρέπει να είναι προαιρετικοί: αν η εφαρμογή δεν την προσφέρει, η συνάρτηση τετραγωνικών ριζών πρέπει ακόμη να υπολογίζει τετραγωνικές ρίζες.)

en: These requirements apply to the modified work as a whole. If identifiable sections of that work are not derived from the Library, and can be reasonably considered independent and separate works in themselves, then this License, and its terms, do not apply to those sections when you distribute them as separate works. But when you distribute the same sections as part of a whole which is a work based on the Library, the distribution of the whole must be on the terms of this License, whose permissions for other licensees extend to the entire whole, and thus to each and every part regardless of who wrote it.
el: Αυτές οι απαιτήσεις εφαρμόζονται στο τροποποιημένο έργο ως σύνολο. Αν αναγνωρίσιμες ενότητες αυτού του έργου δεν έχουν παραχθεί από τη Βιβλιοθήκη, και μπορούν από μόνες τους εύλογα να θεωρηθούν ανεξάρτητα και χωριστά έργα, τότε αυτή η Άδεια και οι όροι της δεν εφαρμόζονται σε αυτές τις ενότητες, όταν διανέμονται ως ξεχωριστά έργα. Αλλά όταν οι ίδιες ενότητες διανέμονται ως μέρος ενός συνόλου, το οποίο είναι έργο βασισμένο στη Βιβλιοθήκη, η διανομή του συνόλου πρέπει να γίνεται με τους όρους αυτής της Άδειας, της οποίας οι άδειες για άλλους δικαιούχους εκτείνονται στο σύνολο, και επομένως σε κάθε μέρος, ανεξάρτητα από το ποιος το έγραψε.

en: Thus, it is not the intent of this section to claim rights or contest your rights to work written entirely by you; rather, the intent is to exercise the right to control the distribution of derivative or collective works based on the Library.
el: Συνεπώς, σκοπός αυτής της ενότητας δεν είναι να εγείρει δικαιώματα ή να αμφισβητήσει τα δικά σας δικαιώματα σε έργο, το οποίο είναι εξ ολοκλήρου δημιουργημένο από εσάς –ο σκοπός είναι να ασκηθεί το δικαίωμα ελέγχου της διανομής των παράγωγων ή συλλογικών έργων που βασίζονται στη Βιβλιοθήκη.

en: In addition, mere aggregation of another work not based on the Library with the Library (or with a work based on the Library) on a volume of a storage or distribution medium does not bring the other work under the scope of this License.
el: Επιπλέον, ο απλός συγκερασμός ενός άλλου έργου, που δεν βασίζεται στη Βιβλιοθήκη, με τη Βιβλιοθήκη (ή με ένα έργο που βασίζεται στη Βιβλιοθήκη) σε αποθηκευτικό μέσο ή μέσο διανομής, δεν υπάγει το άλλο έργο στο όρους αυτής της ‘Αδειας.

en: You may modify your copy or copies of the Library or any portion of it, thus forming a work based on the Library, and copy and distribute such modifications or work under the terms of <link linkend="sect1">Section 1</link> above, provided that you also meet all of these conditions: <placeholder-1/>
el: Επιτρέπεται η τροποποίηση αντιγράφου ή αντιγράφων της Βιβλιοθήκης ή οποιουδήποτε μέρους της, δημιουργώντας έτσι ένα έργο βασισμένο στη Βιβλιοθήκη, καθώς και η διανομή αυτών των τροποποιήσεων ή έργων υπό τους όρους της <link linkend="sect1">Ενότητας 1</link> ανωτέρω, με την προϋπόθεση, ότι πληρούνται επίσης όλοι οι κάτωθι όροι: <placeholder-1/>

en: You may opt to apply the terms of the ordinary GNU General Public License instead of this License to a given copy of the Library. To do this, you must alter all the notices that refer to this License, so that they refer to the ordinary GNU General Public License, version 2, instead of to this License. (If a newer version than version 2 of the ordinary GNU General Public License has appeared, then you can specify that version instead if you wish.) Do not make any other change in these notices.
el: Μπορείτε να προτιμήσετε να εφαρμόσετε τους όρους της κανονικής Γενικής Άδειας Δημόσιας Χρήσης GNU αντί για αυτήν την Άδεια σε δεδομένο αντίγραφο της Βιβλιοθήκης. Για να το κάνετε αυτό πρέπει να αλλάξετε όλες τις ενδείξεις που αναφέρονται σε αυτήν την Άδεια, έτσι ώστε να αναφέρονται στην 2η έκδοση της κανονικής Γενικής Άδειας Δημόσιας Χρήσης GNU, αντί για αυτήν την Άδεια. (Εάν έχει δημοσιευτεί έκδοση της Γενικής Άδειας Δημόσιας Χρήσης νεότερη από την 2η, τότε μπορείτε να καθορίσετε αυτήν την έκδοση, αν το επιθυμείτε.) Μην κάνετε καμία άλλη αλλαγή σε αυτές τις ενδείξεις.

en: Once this change is made in a given copy, it is irreversible for that copy, so the ordinary GNU General Public License applies to all subsequent copies and derivative works made from that copy.
el: Από τη στιγμή που αυτή η αλλαγή γίνει σε ένα δεδομένο αντίγραφο, εφαρμόζεται ανεπίστρεπτα η κανονική Γενική Άδεια Δημόσιας Χρήσης GNU σε όλα τα επόμενα αντίγραφα και παράγωγα έργα αυτού του αντιγράφου.

en: This option is useful when you wish to copy part of the code of the Library into a program that is not a library.
el: Αυτή η επιλογή είναι χρήσιμη όταν θέλετε να αντιγράψετε μέρος του κώδικα της Βιβλιοθήκης σε ένα πρόγραμμα, το οποίο δεν είναι βιβλιοθήκη.

en: You may copy and distribute the Library (or a portion or derivative of it, under <link linkend="sect2">Section 2</link> ) in object code or executable form under the terms of Sections <link linkend="sect1">1</link> and <link linkend="sect2">2</link> above provided that you accompany it with the complete corresponding machine-readable source code, which must be distributed under the terms of Sections <link linkend="sect1">1</link> and <link linkend="sect2">2</link> above on a medium customarily used for software interchange.
el: Μπορείτε να αντιγράψετε και διανείμετε την Βιβλιοθήκη (ή μέρος ή παράγωγο αυτής, υπό την <link linkend="sect2">Ενότητα 2</link>) σε παράγωγο κώδικα ή εκτελέσιμη μορφή, σύμφωνα με τους όρους των Ενοτήτων <link linkend="sect1">1</link> και <link linkend="sect2">2</link> ανωτέρω, με την προϋπόθεση, ότι την συνοδεύετε με τον πλήρη αντίστοιχο πηγαίο κώδικα σε μορφή αναγνώσιμη από μηχανή, ο οποίος πρέπει να διανέμεται υπό τους όρους των Ενοτήτων <link linkend="sect1">1</link> και <link linkend="sect2">2</link> παραπάνω, σε ένα συνηθισμένο μέσο ανταλλαγής λογισμικού.

en: If distribution of object code is made by offering access to copy from a designated place, then offering equivalent access to copy the source code from the same place satisfies the requirement to distribute the source code, even though third parties are not compelled to copy the source along with the object code.
el: Εάν η διανομή του παράγωγου κώδικα πραγματοποιείται με παροχή πρόσβασης σε καθορισμένη τοποθεσία για αντιγραφή του, τότε η παραχώρηση ισοδύναμης πρόσβασης για αντιγραφή του πηγαίου κώδικα από την ίδια τοποθεσία ικανοποιεί την απαίτηση διανομής του πηγαίου κώδικα – έστω και αν τα τρίτα μέρη δεν υποχρεούνται να αντιγράψουν τον πηγαίο κώδικα μαζί με τον παράγωγο κώδικα.

en: A program that contains no derivative of any portion of the Library, but is designed to work with the Library by being compiled or linked with it, is called a <quote>work that uses the Library</quote>. Such a work, in isolation, is not a derivative work of the Library, and therefore falls outside the scope of this License.
el: Ένα πρόγραμμα που δεν περιέχει κανένα παράγωγο κανενός μέρους της Βιβλιοθήκης, αλλά είναι σχεδιασμένο να δουλεύει με την Βιβλιοθήκη, μεταγλωττιζόμενο ή συνδεόμενο με αυτήν, ονομάζεται <quote>έργο που χρησιμοποιεί την Βιβλιοθήκη</quote>. Τέτοιο έργο απομονωμένο, δεν είναι παράγωγο έργο της Βιβλιοθήκης και επομένως δεν εμπίπτει στο πεδίο της παρούσας Άδειας.

en: However, linking a <quote>work that uses the Library</quote> with the Library creates an executable that is a derivative of the Library (because it contains portions of the Library), rather than a <quote>work that uses the library</quote>. The executable is therefore covered by this License. <link linkend="sect6">Section 6</link> states terms for distribution of such executables.
el: Ωστόσο, η σύνδεση ενός <quote>έργου που χρησιμοποιεί την Βιβλιοθήκη</quote> με τη Βιβλιοθήκη δημιουργεί ένα εκτελέσιμο πρόγραμμα που είναι παράγωγο της Βιβλιοθήκης (επειδή περιέχει μέρη της Βιβλιοθήκης), και όχι ένα <quote>έργο που χρησιμοποιεί τη Βιβλιοθήκη</quote>. Επομένως το εκτελέσιμο καλύπτεται από αυτήν την Άδεια. Η <link linkend="sect6">Ενότητα 6</link> ορίζει τους όρους διανομής τέτοιων εκτελέσιμων.

en: When a <quote>work that uses the Library</quote> uses material from a header file that is part of the Library, the object code for the work may be a derivative work of the Library even though the source code is not. Whether this is true is especially significant if the work can be linked without the Library, or if the work is itself a library. The threshold for this to be true is not precisely defined by law.
el: Όταν ένα <quote>έργο που χρησιμοποιεί τη Βιβλιοθήκη</quote> χρησιμοποιεί υλικό από ένα αρχείο επικεφαλίδων που είναι μέρος της Βιβλιοθήκης, ο παράγωγος κώδικας για το έργο ενδέχεται να είναι παράγωγο έργο της Βιβλιοθήκης, μολονότι ο πηγαίος κώδικας δεν είναι. Το αν ισχύει αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό, στην περίπτωση που το έργο μπορεί να συνδεθεί χωρίς την Βιβλιοθήκη, ή που το έργο είναι από μόνο του Βιβλιοθήκη. Η διαχωριστική γραμμή δεν μπορεί να οριστεί με ακρίβεια από το νόμο.

en: If such an object file uses only numerical parameters, data structure layouts and accessors, and small macros and small inline functions (ten lines or less in length), then the use of the object file is unrestricted, regardless of whether it is legally a derivative work. (Executables containing this object code plus portions of the Library will still fall under <link linkend="sect6">Section 6</link>.)
el: Εάν ένα τέτοιο αρχείο χρησιμοποιεί μόνο αριθμητικές παραμέτρους, διατάξεις και παρελκόμενα δομών δεδομένων, και μικρές μακροεντολές και μικρές συναρτήσεις (μεγέθους δέκα ή λιγότερων γραμμών), τότε η χρήση του αρχείου δεν περιορίζεται, ανεξαρτήτως του αν νομικά είναι παράγωγο έργο. (Εκτελέσιμα που περιέχουν αυτόν τον παράγωγο κώδικα μαζί με τμήματα της Βιβλιοθήκης, παραμένουν στο πλαίσιο της <link linkend="sect6">Ενότητας 6</link>.)

en: Otherwise, if the work is a derivative of the Library, you may distribute the object code for the work under the terms of <link linkend="sect6">Section 6</link>. Any executables containing that work also fall under <link linkend="sect6">Section 6</link>, whether or not they are linked directly with the Library itself.
el: Διαφορετικά, αν το έργο είναι παράγωγο της Βιβλιοθήκης, επιτρέπεται η διανομή του παράγωγου κώδικα για το έργο υπό τους όρους της <link linkend="sect6">Ενότητας 6</link>. Όποιο εκτελέσιμο περιέχει αυτό το έργο, επίσης εμπίπτει στο πεδίο της <link linkend="sect6">Ενότητας 6</link>, ανεξαρτήτως του αν είναι ή όχι ευθέως συνδεδεμένο με την ίδια τη Βιβλιοθήκη.

en: As an exception to the Sections above, you may also combine or link a <quote>work that uses the Library</quote> with the Library to produce a work containing portions of the Library, and distribute that work under terms of your choice, provided that the terms permit modification of the work for the customer's own use and reverse engineering for debugging such modifications.
el: Ως εξαίρεση στις ανωτέρω Ενότητες, επιτρέπεται και ο συνδυασμός ή η σύνδεση ενός <quote>έργου που χρησιμοποιεί τη Βιβλιοθήκη</quote>, με τη Βιβλιοθήκη για να παρχθεί ένα έργο που περιέχει τμήματα της Βιβλιοθήκης, και η διανομή αυτού του έργου, υπό τους όρους της επιλογής σας, αρκεί αυτοί οι όροι να επιτρέπουν στον χρήστη την τροποποίηση του έργου για ιδιωτική χρήση και την αποσυμπίληση για διόρθωση σφαλμάτων αυτών των τροποποιήσεων.

en: Accompany the work with the complete corresponding machine-readable source code for the Library including whatever changes were used in the work (which must be distributed under Sections <link linkend="sect1">1</link> and <link linkend="sect2">2</link> above); and, if the work is an executable linked with the Library, with the complete machine-readable <quote>work that uses the Library</quote>, as object code and/or source code, so that the user can modify the Library and then relink to produce a modified executable containing the modified Library. (It is understood that the user who changes the contents of definitions files in the Library will not necessarily be able to recompile the application to use the modified definitions.)
el: Συνοδεύετε το έργο με τον πλήρη αντίστοιχο πηγαίο κώδικα σε σε μορφή αναγνώσιμη από μηχανή για την Βιβλιοθήκη, συμπεριλαμβανομένων όποιων αλλαγών χρησιμοποιήθηκαν στο έργο (οι οποίες πρέπει να διανέμονται υπό τις Ενότητες <link linkend="sect1">1</link> και <link linkend="sect2">2</link> ανωτέρω) και, αν το έργο είναι ένα εκτελέσιμο συνδεδεμένο με τη Βιβλιοθήκη, με το πλήρες αναγνώσιμο από μηχανή <quote>έργο που χρησιμοποιεί τη Βιβλιοθήκη</quote>, ως παράγωγο κώδικα και/ή πηγαίο κώδικα, έτσι ώστε ο χρήστης, να μπορεί να τροποποιήσει τη Βιβλιοθήκη και μετά να την επανασυνδέσει ώστε να παράγει ένα τροποποιημένο εκτελέσιμο που συμπεριλαμβάνει την τροποποιημένη Βιβλιοθήκη. (Είναι κατανοητό, ότι ο χρήστης που αλλάζει τα περιεχόμενα των αρχείων ορισμών στη Βιβλιοθήκη, δεν θα μπορεί απαραιτήτως να επαναμεταγλωττίσει την εφαρμογή, ώστε να χρησιμοποιεί τους τροποποιημένους ορισμούς.)

en: Use a suitable shared library mechanism for linking with the Library. A suitable mechanism is one that (1) uses at run time a copy of the library already present on the user's computer system, rather than copying library functions into the executable, and (2) will operate properly with a modified version of the library, if the user installs one, as long as the modified version is interface-compatible with the version that the work was made with.
el: Χρησιμοποιήστε έναν κατάλληλο μηχανισμό δυναμικής διαμοιρασμένης βιβλιοθήκης για τη σύνδεση με τη Βιβλιοθήκη. Κατάλληλος μηχανισμός είναι αυτός που (1) χρησιμοποιεί κατά την εκτέλεση αντίγραφο της βιβλιοθήκης που υπάρχει ήδη στο υπολογιστικό σύστημα του χρήστη, αντί να ενσωματώνει τις συναρτήσεις της βιβλιοθήκης στο εκτελέσιμο, και (2) θα λειτουργεί κατάλληλα με μια τροποποιημένη έκδοση της βιβλιοθήκης, αν ο χρήστης εγκαταστήσει κάποια, αρκεί η τροποποιημένη έκδοση να είναι συμβατή με τις διασυνδέσεις της έκδοσης η οποία χρησιμοποιήθηκε για να γίνει το έργο.

en: Accompany the work with a written offer, valid for at least three years, to give the same user the materials specified in <link linkend="sect6a">Subsection 6a</link> , above, for a charge no more than the cost of performing this distribution.
el: Συνοδεύετε το έργο με μια γραπτή προσφορά ισχύος τουλάχιστον τριών ετών, που να παρέχει στον ίδιο χρήστη όσα ορίζει η <link linkend="sect6a">υποενότητα 6α</link> ανωτέρω, με χρέωση όχι μεγαλύτερη από το κόστος πραγματοποίησης αυτής της διανομής.

en: If distribution of the work is made by offering access to copy from a designated place, offer equivalent access to copy the above specified materials from the same place.
el: Εάν η διανομή του έργου γίνεται με παροχή πρόσβασης σε αντίγραφο από ορισμένη τοποθεσία, προσφέρετε ισοδύναμη πρόσβαση για αντιγραφή των ανωτέρω οριζομένων στοιχείων από την ίδια τοποθεσία.

en: Verify that the user has already received a copy of these materials or that you have already sent this user a copy.
el: Επαληθεύστε ότι ο χρήστης έχει ήδη λάβει ένα αντίγραφο αυτών των στοιχείων ή ότι έχετε ήδη αποστείλει στον χρήστη ένα αντίγραφο.

en: You must give prominent notice with each copy of the work that the Library is used in it and that the Library and its use are covered by this License. You must supply a copy of this License. If the work during execution displays copyright notices, you must include the copyright notice for the Library among them, as well as a reference directing the user to the copy of this License. Also, you must do one of these things: <placeholder-1/>
el: Πρέπει να υπάρχει εμφανής ειδοποίηση σε καθε αντίγραφο του έργου, ότι χρησιμοποιείται σε αυτό η Βιβλιοθήκη, καθώς και ότι η Βιβλιοθήκη και η χρήση της καλύπτονται από αυτήν την Άδεια. Πρέπει να παρέχετε ένα αντίγραφο αυτής της Άδειας. Αν το έργο κατά την εκτέλεσή του απεικονίζει ενδείξεις δικαιωμάτων πνευματικής ιδιοκτησίας, η ένδειξη της πνευματικής ιδιοκτησίας της Βιβλιοθήκης πρέπει να συμπεριληφθεί ανάμεσά τους, όπως και μια παραπομπή που να οδηγεί τον χρήστη στο αντίγραφο αυτής της Άδειας. Πρέπει επίσης να κάνετε ένα από τα επόμενα: <placeholder-1/>

en: For an executable, the required form of the <quote>work that uses the Library</quote> must include any data and utility programs needed for reproducing the executable from it. However, as a special exception, the materials to be distributed need not include anything that is normally distributed (in either source or binary form) with the major components (compiler, kernel, and so on) of the operating system on which the executable runs, unless that component itself accompanies the executable.
el: Για ένα εκτελέσιμο, η απαιτούμενη μορφή του <quote>έργου που χρησιμοποιεί την Βιβλιοθήκη</quote> πρέπει να περιλαμβάνει όλα τα δεδομένα και εργαλεία που χρειάζονται για την αναπαραγωγή του εκτελέσιμου από αυτό. Ωστόσο, ως ειδική εξαίρεση, τα στοιχεία που πρόκειται να διανεμηθούν δεν χρειάζεται να περιλαμβάνουν ό,τι κανονικά διανέμεται (σε πηγαίο ή παράγωγο κώδικα) με τα μεγαλύτερα συστατικά (μεταγλωττιστή, πυρήνα κ.τ.λ.) του λειτουργικού συστήματος στο οποίο εκτελείται το εκτελέσιμο, εκτός αν το ίδιο το συστατικό συνοδεύει το εκτελέσιμο.

en: It may happen that this requirement contradicts the license restrictions of other proprietary libraries that do not normally accompany the operating system. Such a contradiction means you cannot use both them and the Library together in an executable that you distribute.
el: Πιθανόν αυτή η απαίτηση αντιτίθεται στους περιορισμούς των αδειών άλλων βιβλιοθηκών δεσμευμένων με πάσης φύσεως δικαιώματα που δεν συνοδεύουν συνήθως το λειτουργικό σύστημα. Τέτοια αντίθεση σημαίνει, ότι δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτές και την Βιβλιοθήκη μαζί σε ένα εκτελέσιμο που διανέμετε.

en: You may place library facilities that are a work based on the Library side-by-side in a single library together with other library facilities not covered by this License, and distribute such a combined library, provided that the separate distribution of the work based on the Library and of the other library facilities is otherwise permitted, and provided that you do these two things:
el: Μπορείτε να τοποθετήσετε τμήματα της βιβλιοθήκης, που είναι έργο βασισμένο στην Βιβλιοθήκη, παράλληλα σε μια βιβλιοθήκη μαζί με τμήματα άλλων βιβλιοθηκών που δεν καλύπτονται από την παρούσα Άδεια, και να διανείμετε μια τέτοια συνδυασμένη βιβλιοθήκη, αρκεί η χωριστή διανομή του έργου που βασίζεται στην Βιβλιοθήκη και σε τμήματα άλλων βιβλιοθηκών να επιτρέπεται, καθώς και να κάνετε επίσης τα εξής:

en: Accompany the combined library with a copy of the same work based on the Library, uncombined with any other library facilities. This must be distributed under the terms of the Sections above.
el: Να συνοδεύετε την συνδυασμένη βιβλιοθήκη με ένα αντίγραφο του ίδιου έργου βασισμένου στην Βιβλιοθήκη, χωρίς να συνδυάζεται με τμήματα άλλων βιβλιοθηκών. Αυτό πρέπει να διανεμηθεί υπό τους όρους των ανωτέρω Ενοτήτων.

en: Give prominent notice with the combined library of the fact that part of it is a work based on the Library, and explaining where to find the accompanying uncombined form of the same work.
el: Να παράσχετε εμφανή ένδειξη με την συνδυασμένη βιβλιοθήκη του γεγονότος ότι μέρος αυτού του έργου είναι βασισμένο στη Βιβλιοθήκη, και εξηγώντας πού βρίσκεται η συνοδευτική μορφή του ίδιου έργου μη συνδυασμένου.

en: You may not copy, modify, sublicense, link with, or distribute the Library except as expressly provided under this License. Any attempt otherwise to copy, modify, sublicense, link with, or distribute the Library is void, and will automatically terminate your rights under this License. However, parties who have received copies, or rights, from you under this License will not have their licenses terminated so long as such parties remain in full compliance.
el: Δεν επιτρέπεται η αντιγραφή, τροποποίηση, περαιτέρω παραχώρηση άδειας εκμετάλλευσης, σύνδεση ή διανομή της Βιβλιοθήκης παρά μόνο με τον τρόπο που ρητά προβλέπεται σε αυτήν την ‘Αδεια. Κάθε άλλη απόπειρα για αντιγραφή, τροποποίηση, περαιτέρω παραχώρηση άδειας εκμετάλλευσης, σύνδεση με αυτήν ή διανομή της Βιβλιοθήκης είναι άκυρη και αυτομάτως καταργεί τα δικαιώματα που παραχωρεί η παρούσα ‘Αδεια. Ωστόσο, οι αποδέκτες αντίγραφων ή δικαιωμάτων από εσάς υπό αυτήν την ‘Αδεια, δεν θα απωλέσουν τα δικαιώματα χρήσης τους, εφόσον τα μέρη αυτά παραμένουν πλήρως συμμορφωμένα με τους όρους της ‘Αδειας.

en: You are not required to accept this License, since you have not signed it. However, nothing else grants you permission to modify or distribute the Library or its derivative works. These actions are prohibited by law if you do not accept this License. Therefore, by modifying or distributing the Library (or any work based on the Library), you indicate your acceptance of this License to do so, and all its terms and conditions for copying, distributing or modifying the Library or works based on it.
el: Δεν είναι υποχρεωτική η αποδοχή της παρούσας ‘Αδειας, εφόσον δεν έχει υπογραφεί. Ωστόσο, τίποτε άλλο δεν σας δίνει το δικαίωμα να τροποποιείτε ή διανέμετε τη Βιβλιοθήκη ή τα παράγωγα έργα της. Τέτοιες ενέργειες απαγορεύονται από το νόμο, σε περίπτωση μη αποδοχής της αυτής της ‘Αδειας. Επομένως, με την τροποποίηση ή διανομή της Βιβλιοθήκης (ή οποιουδήποτε έργου βασισμένου στη Βιβλιοθήκη), δηλώνετε ότι αποδέχεστε την παρούσα ‘Αδεια, καθώς και όλους τους όρους και προϋποθέσεις της για την αντιγραφή, διανομή ή τροποποίηση της Βιβλιοθήκης ή έργων βασισμένων σε αυτήν.

en: Each time you redistribute the Library (or any work based on the Library), the recipient automatically receives a license from the original licensor to copy, distribute, link with or modify the Library subject to these terms and conditions. You may not impose any further restrictions on the recipients' exercise of the rights granted herein. You are not responsible for enforcing compliance by third parties with this License.
el: Kάθε φορά που αναδιανέμετε την Βιβλιοθήκη (ή έργο βασισμένο στη Βιβλιοθήκη), ο αποδέκτης αυτόματα λαμβάνει μια άδεια από τον αρχικό δικαιούχο να αντιγράψει, διανείμει, συνδέσει ή τροποποιήσει τη Βιβλιοθήκη σύμφωνα με τους όρους και προϋποθέσεις της παρούσας. Δεν επιτρέπεται η επιβολή περαιτέρω περιορισμών στην άσκηση των δικαιωμάτων των αποδεκτών που παρέχονται εδώ. Δεν είστε εσείς υπεύθυνοι να επιβάλετε τη συμμόρφωση τρίτων μερών σε αυτήν την Άδεια.

en: If, as a consequence of a court judgment or allegation of patent infringement or for any other reason (not limited to patent issues), conditions are imposed on you (whether by court order, agreement or otherwise) that contradict the conditions of this License, they do not excuse you from the conditions of this License. If you cannot distribute so as to satisfy simultaneously your obligations under this License and any other pertinent obligations, then as a consequence you may not distribute the Library at all. For example, if a patent license would not permit royalty-free redistribution of the Library by all those who receive copies directly or indirectly through you, then the only way you could satisfy both it and this License would be to refrain entirely from distribution of the Library.
el: Εάν, κατόπιν δικαστικής απόφασης ή ισχυρισμού παραβίασης δικαίωματος ευρεσιτεχνίας ή για οποιονδήποτε άλλο λόγο (μη περιοριζόμενο σε θέματα ευρεσιτεχνίας), σας επιβληθούν όροι (με δικαστική απόφαση, συμφωνία ή άλλο τρόπο), οι οποίοι αντιβαίνουν τους όρους της παρούσας ‘Αδειας, οι όροι εκείνοι δεν σας απαλλάσσουν από τους όρους της παρούσας ‘Αδειας. Εάν η διανομή δεν είναι δυνατή έτσι ώστε να ικανοποιεί ταυτόχρονα τις υποχρεώσεις που απορρέουν από αυτήν την ‘Αδεια και άλλες σχετικές υποχρεώσεις σας, τότε δεν σας επιτρέπεται καθόλου η διανομή της Βιβλιοθήκης. Για παράδειγμα, εάν μια άδεια ευρεσιτεχνίας δεν επιτρέπει την αναδιανομή της Βιβλιοθήκης χωρίς καταβολή δικαιωμάτων πνευματικής ιδιοκτησίας από οποιονδήποτε λαμβάνει αντίγραφα άμεσα ή έμμεσα από εσάς, τότε ο μόνος τρόπος με τον οποίο θα μπορούσε να ικανοποιηθεί τόσο η άδεια ευρεσιτεχνίας όσο και η παρούσα ‘Αδεια, είναι να αποφευχθεί εντελώς η διανομή της Βιβλιοθήκης.

en: If any portion of this section is held invalid or unenforceable under any particular circumstance, the balance of the section is intended to apply, and the section as a whole is intended to apply in other circumstances.
el: Εάν οποιοδήποτε τμήμα αυτής της ενότητας καταστεί άκυρο ή ανίσχυρο υπό οποιεσδήποτε συγκεκριμένες περιστάσεις, το υπόλοιπο μέρος της ενότητας αυτής συνεχίζει να ισχύει και η ενότητα ως σύνολο συνεχίζει να εφαρμόζεται σε άλλες συνθήκες.

en: It is not the purpose of this section to induce you to infringe any patents or other property right claims or to contest validity of any such claims; this section has the sole purpose of protecting the integrity of the free software distribution system which is implemented by public license practices. Many people have made generous contributions to the wide range of software distributed through that system in reliance on consistent application of that system; it is up to the author/donor to decide if he or she is willing to distribute software through any other system and a licensee cannot impose that choice.
el: Δεν ανήκει στους σκοπούς της ενότητας αυτής να εξωθήσει σε παραβίαση ευρεσιτεχνιών ή άλλων αξιώσεων ιδιοκτησίας ή σε αμφισβήτηση του κύρους τέτοιων αξιώσεων. Μοναδικός σκοπός αυτής της ενότητας είναι να προστατεύσει την ακεραιότητα του συστήματος διανομής ελεύθερου λογισμικού, η οποία υλοποιείται με την πρακτική των αδειών δημόσιας χρήσης. Πολλοί άνθρωποι έχουν συμβάλει γενναιόδωρα στο ευρύ φάσμα λογισμικού που διανέμεται με αυτό το σύστημα, εμπιστευόμενοι την αδιάλειπτη εφαρμογή αυτού του συστήματος. Είναι στην ευχέρεια του δημιουργού/δωρητή να αποφασίσει εάν προτίθεται να διανείμει λογισμικό μέσω οποιουδήποτε άλλου συστήματος, και ένας δικαιούχος άδειας δεν μπορεί να επιβάλει αυτήν την επιλογή.

en: If the distribution and/or use of the Library is restricted in certain countries either by patents or by copyrighted interfaces, the original copyright holder who places the Library under this License may add an explicit geographical distribution limitation excluding those countries, so that distribution is permitted only in or among countries not thus excluded. In such case, this License incorporates the limitation as if written in the body of this License.
el: Εάν η διανομή ή/και η χρήση της Βιβλιοθήκης εμποδίζεται σε ορισμένα κράτη, είτε από δικαιώματα ευρεσιτεχνίας είτε από διασυνδέσεις καλυπτόμενες από δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας, ο αρχικός δικαιούχος δικαιωμάτων πνευματικής ιδιοκτησίας που υπάγει τη Βιβλιοθήκη σε αυτήν την ‘Αδεια, μπορεί να προσθέσει έναν ρητό γεωγραφικό περιορισμό στη διανομή, εξαιρώντας εκείνα τα κράτη, έτσι ώστε η διανομή να επιτρέπεται μόνο σε ή μεταξύ των κρατών, τα οποία δεν εξαιρούνται γι’ αυτόν τον λόγο. Σε αυτήν την περίπτωση, η παρούσα ‘Αδεια ενσωματώνει τον περιορισμό σαν να ήταν διατυπωμένος στο σώμα της.

en: Section 13
el: Ενότητα 13

en: The Free Software Foundation may publish revised and/or new versions of the Lesser General Public License from time to time. Such new versions will be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to address new problems or concerns.
el: Το Ίδρυμα Ελεύθερου Λογισμικού (Free Software Foundation) μπορεί να δημοσιεύει περιστασιακά αναθεωρημένες ή/και νέες εκδόσεις της Ελάσσονος Γενικής ‘Αδειας Δημόσιας Χρήσης. Αυτές οι νέες εκδόσεις θα είναι συναφείς στο πνεύμα με την παρούσα έκδοση, όμως ενδέχεται να διαφέρουν στις λεπτομέρειες, καθώς επιλαμβάνονται νέων προβλημάτων και ζητημάτων.

en: Each version is given a distinguishing version number. If the Library specifies a version number of this License which applies to it and <quote>any later version</quote>, you have the option of following the terms and conditions either of that version or of any later version published by the Free Software Foundation. If the Library does not specify a license version number, you may choose any version ever published by the Free Software Foundation.
el: Σε κάθε έκδοση δίνεται ένας διακριτικός αριθμός έκδοσης. Εάν στην Βιβλιοθήκη ορίζεται ένας αριθμός έκδοσης της παρούσας ‘Αδειας, η οποία εφαρμόζεται σε αυτήν, καθώς και <quote>οποιαδήποτε μεταγενέστερη έκδοση</quote>, μπορείτε να επιλέξετε μεταξύ των όρων και προϋποθέσεων είτε αυτής της έκδοσης, είτε οποιασδήποτε μεταγενέστερης έκδοσης έχει δημοσιευτεί από το Ίδρυμα Ελεύθερου Λογισμικού (Free Software Foundation). Εάν στην Βιβλιοθήκη δεν καθορίζεται αριθμός έκδοσης της ‘Αδειας, μπορείτε να επιλέξετε οποιαδήποτε έκδοση έχει δημοσιευθεί από το Ίδρυμα Ελεύθερου Λογισμικού.

en: Section 14
el: Ενότητα 14

en: If you wish to incorporate parts of the Library into other free programs whose distribution conditions are incompatible with these, write to the author to ask for permission. For software which is copyrighted by the Free Software Foundation, write to the Free Software Foundation; we sometimes make exceptions for this. Our decision will be guided by the two goals of preserving the free status of all derivatives of our free software and of promoting the sharing and reuse of software generally.
el: Αν επιθυμείτε να ενσωματώσετε μέρη της Βιβλιοθήκης σε άλλα ελεύθερα προγράμματα, των οποίων οι όροι διανομής είναι ασύμβατοι με αυτούς, γράψτε στο δημιουργό για να ζητήσετε άδεια. Για λογισμικό του οποίου τα δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας ανήκουν στο Ίδρυμα Ελεύθερου Λογισμικού (Free Software Foundation), γράψτε στο Ίδρυμα Ελεύθερου Λογισμικού (Free Software Foundation), σε ορισμένες περιπτώσεις προβαίνει σε εξαιρέσεις. Η απόφαση λαμβάνεται βάσει του διττού στόχου διατήρησης του ελεύθερου καθεστώτος όλων των παραγώγων έργων του ελεύθερου λογισμικού, και της προώθησης της δυνατότητας να μοιράζεται και να επαναχρησιμοποιείται το λογισμικό γενικότερα.

en: Section 15
el: Ενότητα 15

en: BECAUSE THE LIBRARY IS LICENSED FREE OF CHARGE, THERE IS NO WARRANTY FOR THE LIBRARY, TO THE EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW. EXCEPT WHEN OTHERWISE STATED IN WRITING THE COPYRIGHT HOLDERS AND/OR OTHER PARTIES PROVIDE THE LIBRARY <quote>AS IS</quote> WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. THE ENTIRE RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE LIBRARY IS WITH YOU. SHOULD THE LIBRARY PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME THE COST OF ALL NECESSARY SERVICING, REPAIR OR CORRECTION.
el: Επειδή η Βιβλιοθήκη παρέχεται χωρίς χρέωση, δεν υπάρχει εγγύηση γι’ αυτήν στο βαθμό που αυτό επιτρέπεται από την ισχύουσα νομοθεσία.Οι δικαιούχοι των δικαιωμάτων πνευματικής ιδιοκτησίας και/ή άλλα μέρη παρέχουν την Βιβλιοθήκη <quote>ως έχει</quote> χωρίς καμία εγγύηση, είτε ρητή είτε σιωπηρή, συμπεριλαμβανομένων αλλά όχι περιοριστικά αναφερομένων των σιωπηρών εγγυήσσεων εμπορευσιμότητας και καταλληλότητας για συγκεκριμένη χρήση, εκτός αν γραπτώς δηλώνεται διαφορετικά.Ο κίνδυνος από την ποιότητα και επίδοση της Βιβλιοθήκης ανήκει εξ ολοκλήρου σε εσάς. Εάν η Βιβλιοθήκη αποδειχθεί ελαττωματική, το κόστος όλων των απαραίτητων εργασιών επισκευής ή επιδιόρθωσης βαρύνει εσάς.

en: Section 16
el: Ενότητα 16

en: IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN WRITING WILL ANY COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MAY MODIFY AND/OR REDISTRIBUTE THE LIBRARY AS PERMITTED ABOVE, BE LIABLE TO YOU FOR DAMAGES, INCLUDING ANY GENERAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE THE LIBRARY (INCLUDING BUT NOT LIMITED TO LOSS OF DATA OR DATA BEING RENDERED INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY YOU OR THIRD PARTIES OR A FAILURE OF THE LIBRARY TO OPERATE WITH ANY OTHER SOFTWARE), EVEN IF SUCH HOLDER OR OTHER PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
el: Σε καμιά περίπτωση, εκτός εάν απαιτείται από την ισχύουσα νομοθεσία ή έγγραφη συμφωνία, ο δικαιούχος των δικαιωμάτων πνευματικής ιδιοκτησίας ή οποιοδήποτε τρίτο μέρος που μπορεί να τροποποιήσει ή/και να αναδιανείμει την Βιβλιοθήκη, όπως προβλέπεται παραπάνω, δεν είναι υπεύθυνος απέναντί σας για ζημίες, συμπεριλαμβανομένων όλων των γενικών, ειδικών, τυχαίων ή συνεπακόλουθων ζημιών που μπορεί να προκύψουν από τη χρήση ή την αδυναμία χρήσης της Βιβλιοθήκης (συμπεριλαμβανομένων ενδεικτικά και όχι περιοριστικά της απώλειας δεδομένων ή της αλλοίωσης της ακρίβειάς τους ή απώλειας που επήλθε από εσάς ή από τρίτα μέρη ή αδυναμίας λειτουργίας της Βιβλιοθήκης με οποιοδήποτε άλλο λογισμικό), έστω και αν ο δικαιούχος αυτός ή άλλο μέρος έχει ενημερωθεί για το ενδεχόμενο τέτοιων ζημιών.

en: <year>2000</year><holder>Free Software Foundation, Inc.</holder>
el: <year>2000</year><holder>Ίδρυμα Ελεύθερου Λογισμικού, Inc.</holder>

en: <surname>Free Software Foundation</surname>
el: <surname>Ίδρυμα Ελεύθερου Λογισμικού</surname>

en: <_:address-1/>. Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies of this license document, but changing it is not allowed.
el: <_:address-1/>. Επιτρέπεται σε όλους η αντιγραφή και διανομή ακριβούς αντιγράφου του κειμένου αυτής της άδειας αλλά απαγορεύεται η αλλοίωση του περιεχομένου του.

en: <year>2000</year> <holder>Free Software Foundation, Inc.</holder>
el: <year>2000</year> <holder>Ίδρυμα Ελεύθερου Λογισμικού, Inc.</holder>

en: We protect your rights with two steps: <_:orderedlist-1/>
el: Προστατεύουμε τα δικαιώματά σας σε δύο στάδια: <_:orderedlist-1/>

en: If the modified program normally reads commands interactively when run, you must cause it, when started running for such interactive use in the most ordinary way, to print or display an announcement including an appropriate copyright notice and a notice that there is no warranty (or else, saying that you provide a warranty) and that users may redistribute the program under these conditions, and telling the user how to view a copy of this License. <_:note-1/>
el: Εάν το τροποποιημένο πρόγραμμα διαβάζει εντολές διαδραστικά, κατά την εκτέλεσή του, πρέπει, κατά την έναρξη εκτέλεσής του για τέτοια διαδραστική χρήση με τον πιο συνήθη τρόπο, να εκτυπώνεται ή να εμφανίζεται στην οθόνη ανακοίνωση, η οποία θα περιλαμβάνει κατάλληλη ένδειξη δικαιωμάτων πνευματικής ιδιοκτησίας καθώς και δήλωση ότι δεν υπάρχει καμιά εγγύηση (ή ότι εσείς παρέχετε εγγύηση) και ότι οι χρήστες δικαιούνται να αναδιανείμουν το πρόγραμμα υπό αυτούς τους όρους, καθώς και οδηγίες προς το χρήστη για τον τρόπο προβολής ενός αντιγράφου αυτής της Άδειας. <_:note-1/>

en: You may modify your copy or copies of the Program or any portion of it, thus forming a work based on the Program, and copy and distribute such modifications or work under the terms of <link linkend="sect1">Section 1</link> above, provided that you also meet all of these conditions: <_:orderedlist-1/>
el: Επιτρέπεται η τροποποίηση του αντιγράφου ή των αντιγράφων του Προγράμματος ή οποιουδήποτε μέρους του, δημιουργώντας έτσι ένα έργο βασισμένο στο Πρόγραμμα, καθώς και η αντιγραφή και διανομή αυτών των τροποποιήσεων ή έργων υπό τους όρους της <link linkend="sect1">Ενότητας 1</link> ανωτέρω, με την προϋπόθεση ότι πληρούνται επίσης όλοι οι κάτωθι όροι: <_:orderedlist-1/>

en: You may copy and distribute the Program (or a work based on it, under <link linkend="sect2">Section 2</link>) in object code or executable form under the terms of <link linkend="sect1">Sections 1</link> and <link linkend="sect2">2</link> above provided that you also do one of the following: <_:orderedlist-1/>
el: Επιτρέπεται η αντιγραφή και διανομή του Προγράμματος (ή έργου βασισμένο σε αυτό, σύμφωνα με την <link linkend="sect2">Ενότητα 2</link>) σε μορφή κώδικα ή εκτελέσιμη μορφή, σύμφωνα με τους όρους των <link linkend="sect1">Ενοτήτων 1</link> και <link linkend="sect2">2</link> ανωτέρω, με την προϋπόθεση ότι προβαίνετε και σε μία εκ των ακόλουθων ενεργειών: <_:orderedlist-1/>

en: You may modify your copy or copies of the Library or any portion of it, thus forming a work based on the Library, and copy and distribute such modifications or work under the terms of <link linkend="sect1">Section 1</link> above, provided that you also meet all of these conditions: <_:orderedlist-1/>
el: Επιτρέπεται η τροποποίηση αντιγράφου ή αντιγράφων της Βιβλιοθήκης ή οποιουδήποτε μέρους της, δημιουργώντας έτσι ένα έργο βασισμένο στη Βιβλιοθήκη, καθώς και η διανομή αυτών των τροποποιήσεων ή έργων υπό τους όρους της <link linkend="sect1">Ενότητας 1</link> ανωτέρω, με την προϋπόθεση, ότι πληρούνται επίσης όλοι οι κάτωθι όροι: <_:orderedlist-1/>

en: You must give prominent notice with each copy of the work that the Library is used in it and that the Library and its use are covered by this License. You must supply a copy of this License. If the work during execution displays copyright notices, you must include the copyright notice for the Library among them, as well as a reference directing the user to the copy of this License. Also, you must do one of these things: <_:orderedlist-1/>
el: Πρέπει να υπάρχει εμφανής ειδοποίηση σε καθε αντίγραφο του έργου, ότι χρησιμοποιείται σε αυτό η Βιβλιοθήκη, καθώς και ότι η Βιβλιοθήκη και η χρήση της καλύπτονται από αυτήν την Άδεια. Πρέπει να παρέχετε ένα αντίγραφο αυτής της Άδειας. Αν το έργο κατά την εκτέλεσή του απεικονίζει ενδείξεις δικαιωμάτων πνευματικής ιδιοκτησίας, η ένδειξη της πνευματικής ιδιοκτησίας της Βιβλιοθήκης πρέπει να συμπεριληφθεί ανάμεσά τους, όπως και μια παραπομπή που να οδηγεί τον χρήστη στο αντίγραφο αυτής της Άδειας. Πρέπει επίσης να κάνετε ένα από τα επόμενα: <_:orderedlist-1/>

en: CRTC %d does not support rotation=%d
el: Το CRTC %d δεν υποστηρίζει περιστροφή=%d

en: output %s does not have the same parameters as another cloned output:
    existing mode = %d, new mode = %d
    existing coordinates = (%d, %d), new coordinates = (%d, %d)
    existing rotation = %d, new rotation = %d
el: η έξοδος %s δεν έχει τις ίδιες παραμέτρους όπως μια άλλη κλωνοποιημένη έξοδος:
    υπάρχουσα κατάσταση = %d, νέα κατάσταση = %d
    υπάρχουσες συντεταγμένες = (%d, %d), νέες συντεταγμένες = (%d, %d)
    υπάρχουσα περιστροφή = %d, νέα περιστροφή = %d

note: #-#-#-#-#  447 (gnome-desktop.HEAD)  #-#-#-#-# Translators: This is the time format with full date used in 24-hour mode.
en: %a %b %e, %R:%S
el: %a %e %b, %R:%S

en: GNOME Accessibility Developers Guide
el: Οδηγός προσιτότητας GNOME για προγραμματιστές

en: The GNOME Accessibility Guide is for developers who want to ensure their programming efforts are accessible to the widest audience of users. This guide also covers many of the Section 508 requirements.
el: Ο οδηγός προσιτότητας GNOME είναι για προγραμματιστές που θέλουν να εξασφαλίσουν ότι το λογισμικό που παράγουν είναι προσιτό από όσο το δυνατόν περισσότερους χρήστες. Ο οδηγός καλύπτεί και αρκετές από τις απαιτήσεις του Section 508 (αμερικανικό δίκαιο για προσιτότητα προϊόντων).

en: Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License (GFDL), Version 1.1 or any later version published by the Free Software Foundation with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. You can find a copy of the GFDL <ulink type="help" url="ghelp:fdl"> here</ulink> or in the file COPYING-DOCS distributed with this manual.
el: Χορηγείται άδεια αντιγραφής, διανομής και/ή τροποποίησης του παρόντος εγγράφου υπό τους όρους της έκδοσης 1.1 της Ελεύθερης Άδειας Τεκμηρίωσης GNU (GFDL), ή οποιασδήποτε μεταγενέστερης έκδοσής αυτής από το Ίδρυμα Ελεύθερου Λογισμικού (FSF), χωρίς αμετάβλητες ενότητες, κείμενα εμπροσθοφύλλου και κείμενα οπισθοφύλλου. Αντίγραφο της άδειας GFDL είναι διαθέσιμο στον ακόλουθο <ulink type="help" url="ghelp:fdl">σύνδεσμο</ulink>, ή στο αρχείο COPYING-DOCS που διανέμεται μαζί με το παρόν εγχειρίδιο.

en: This manual is part of a collection of GNOME manuals distributed under the GFDL. If you want to distribute this manual separately from the collection, you can do so by adding a copy of the license to the manual, as described in Section 6 of the license.
el: Αυτό το εγχειρίδιο αποτελεί μέρος της συλλογής εγχειριδίων του GNOME που διανέμονται υπό τους όρους της GFDL. Αν επιθυμείτε να διανείμετε το παρόν εγχειρίδιο ξεχωριστά από τη συλλογή, οφείλετε να προσθέσετε στο εγχειρίδιο αντίγραφο της άδειας χρήσης, όπως προβλέπεται στην ενότητα 6 της άδειας.

en: <firstname>Vincent</firstname> <surname>Alexander</surname> <affiliation> <orgname>GNOME Documentation Project</orgname> </affiliation>
el: <firstname>Vincent</firstname> <surname>Alexander</surname> <affiliation> <orgname>Έργο τεκμηρίωσης GNOME</orgname> </affiliation>

en: <firstname>Calum</firstname> <surname>Benson</surname> <affiliation> <orgname>GNOME Documentation Project</orgname> </affiliation>
el: <firstname>Calum</firstname> <surname>Benson</surname> <affiliation> <orgname>Έργο τεκμηρίωσης GNOME</orgname> </affiliation>

en: <firstname>Brian</firstname> <surname>Cameron</surname> <affiliation> <orgname>GNOME Documentation Project</orgname> </affiliation>
el: <firstname>Brian</firstname> <surname>Cameron</surname> <affiliation> <orgname>Έργο τεκμηρίωσης GNOME</orgname> </affiliation>

en: <firstname>Bill</firstname> <surname>Haneman</surname> <affiliation> <orgname>GNOME Documentation Project</orgname> </affiliation>
el: <firstname>Bill</firstname> <surname>Haneman</surname> <affiliation> <orgname>Έργο τεκμηρίωσης GNOME</orgname> </affiliation>

en: <firstname>Padraig</firstname> <surname>O'Briain</surname> <affiliation> <orgname>GNOME Documentation Project</orgname> </affiliation>
el: <firstname>Padraig</firstname> <surname>O'Briain</surname> <affiliation> <orgname>Έργο τεκμηρίωσης GNOME</orgname> </affiliation>

en: <firstname>Sharon</firstname> <surname>Snider</surname> <affiliation> <orgname>GNOME Documentation Project</orgname> </affiliation>
el: <firstname>Sharon</firstname> <surname>Snider</surname> <affiliation> <orgname>Έργο τεκμηρίωσης GNOME</orgname> </affiliation>

en: <revnumber> GNOME 2.24 Accessibility Developers Guide V2.24.0 </revnumber> <date>September 2008</date> <_:revdescription-1/>
el: <revnumber> Οδηγός προσιτότητας GNOME 2.24 για προγραμματιστές V2.24.0 </revnumber> <date>Σεπτέμβριος 2008</date> <_:revdescription-1/>

en: This manual describes version 2.24 of the GNOME Desktop.
el: Αυτό το εγχειρίδιο περιγράφει την έκδοση 2.24 της επιφάνειας εργασίας GNOME.

en: To report a bug or make a suggestion regarding the GNOME Desktop or this manual, follow the directions in the <ulink type="help" url="ghelp:user-guide?feedback">GNOME Feedback Page</ulink>.
el: Για να αναφέρετε ένα σφάλμα ή να κάνετε μια πρόταση σχετικά με την επιφάνεια εργασίας GNOME ή αυτό το εγχειρίδιο, ακολουθήστε τις οδηγίες στη <ulink type="help" url="ghelp:user-guide?feedback">σελίδα ανάδρασης του GNOME</ulink>.

en: What is Accessibility?
el: Τι είναι η προσιτότητα;

en: Accessibility means helping people with disabilities to participate in substantial life activities. That includes work, and the use of services, products, and information. GNOME includes libraries and a support framework that allow people with disabilities to utilize all of the functionality of the GNOME user environment.
el: Προσιτότητα σημαίνει να προσφέρουμε σε ανθρώπους με αναπηρία τη δυνατότητα να συμμετέχουν σε βασικές δραστηριότητες της ζωής. Αυτό περιλαμβάνει την εργασία και τη χρήση των υπηρεσιών, των προϊόντων και των πληροφοριών. Το GNOME περιλαμβάνει βιβλιοθήκες και ένα υποστηρικτικό πλαίσιο το οποίο επιτρέπει στους ανθρώπους με αναπηρίες να εκμεταλλευτούν πλήρως τη λειτουργικότητα του περιβάλλοντος εργασίας GNOME.

en: In conjunction with assistive technologies if necessary - voice interfaces, screen readers, alternate input devices, and so on - people with permanent or temporary disabilities can therefore use the GNOME desktop and applications. Assistive technologies are also useful for people using computers outside their home or office. For example, if you're stuck in traffic, you might use voice input and output to check your email.
el: Σε συνδυασμό με τεχνολογίες υποβοήθησης αν είναι απαραίτητες - επικοινωνία με ομιλία, αναγνώστες οθόνης, εναλλακτικές συσκευές εισόδου κ.ο.κ. - άνθρωποι με παροδικές ή μόνιμες ανικανότητες μπορούν να χρησιμοποιήσουν την επιφάνεια εργασίας GNOME και τις εφαρμογές της. Οι τεχνολογίες υποβοήθησης είναι επίσης χρήσιμες σε ανθρώπους που χρησιμοποιούν τους υπολογιστές τους έξω από το σπίτι ή το γραφείο τους. Για παράδειγμα αν έχετε κολλήσει στην κίνηση, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την επικοινωνία με ομιλία για να ελέγξετε την ηλεκτρονική σας αλληλογραφία.

en: Assistive technologies receive information from applications via the Accessibility Toolkit (ATK) API, which you can find in the atk module in the GNOME repositories. Because support for the accessibility API is built into the GNOME widgets, your GNOME program should function reasonably well with assistive technologies with no extra work on your part. For example, assistive technologies can automatically read the widget labels that you would normally set in your program anyway (e.g. with GTK function calls such as <function>gtk_label_set_text()</function> or <function>gtk_button_new_with_label()</function>). They can also find out if there is any tooltip text associated with a widget, and use that to describe the widget to the user.
el: Οι τεχνολογίες υποβοήθησης δέχονται πληροφορίες από τις εφαρμογές μέσω της του API της Εργαλειοθήκης Προσιτότητας (Accessibility Toolkit, ATK) το οποίο μπορεί κανείς να βρει μέσα στο άρθρωμα atk στα αποθετήρια του GNOME. Εξαιτίας της εγγενούς υποστήριξης του API προσιτότητας στα GNOME widgets, το πρόγραμμά σας θα πρέπει να συνεργάζεται καλά με τις τεχνολογίες υποβοήθησης, χωρίς επιπλέον κόπο από την πλευρά σας. Για παράδειγμα οι τεχνολογίες υποβοήθησης μπορούν να διαβάζουν αυτόματα τις ετικέτες widget τις οποίες κανονικά θα βάζατε στο πρόγραμμά σας ούτως ή άλλως (για παράδειγμα με τις κλήσεις εφαρμογής GTK όπως <function>gtk_label_set_text()</function> ή <function>gtk_button_new_with_label()</function>). Επίσης μπορούν να βρουν αν υπάρχει κάποιο κείμενο tooltip συνδεδεμένο με ένα widget, και να το χρησιμοποιήσουν για να περιγράψουν το widget στον χρήστη.

en: With a little extra effort, however, you can make your program function even more smoothly with assistive technologies. Besides helping individual users, this will also make your product more attractive to government and education markets, many of which now require their applications to be accessible by law.
el: Ωστόσο με λίγη επιπλέον προσπάθεια μπορείτε να κάνετε το πρόγραμμά σας να συνεργάζεται με ακόμη καλύτερο τρόπο με τις τεχνολογίες υποβοήθησης. Έτσι το προϊόν της εργασίας σας όχι μόνο θα βοηθάει μεμονωμένους χρήστες αλλά θα είναι και περισσότερο ελκυστικό στις κυβερνήσεις και τις εκπαιδευτικές αγορές, πολλές από τις οποίες πλέον απαιτούν με σχετική νομοθεσία από τις εφαρμογές να είναι προσιτές.

en: Types of Disability
el: Τύποι αναπηρίας

en: In the US alone, there are an estimated 30,000,000 people whose ability to use computers may be compromised by inaccessible design. Globally, around 8% of the people who use the worldwide web have some sort of disability. Disabilities fall into one of these categories:
el: Μόνο στις ΗΠΑ, υπάρχει ένας εκτιμώμενος αριθμός 30.000.000 ανθρώπων των οποίων η δυνατότητα να χρησιμοποιούν ηλεκτρονικούς υπολογιστές ίσως περιορίζεται από σχεδιασμό που έγινε χωρίς να έχει στόχο την προσιτότητα. Παγκοσμίως, περίπου το 8% των ανθρώπων που χρησιμοποιούν τον παγκόσμιο ιστό έχουν κάποιο είδος αναπηρίας. Οι αναπηρίες κατατάσσονται σε μια από τις εξής κατηγορίες:

en: <emphasis>Visual Impairments</emphasis> - these can range from low-vision (including dim or hazy vision, extreme far- or near-sightedness, color-blindness, and tunnel vision, amongst others) to complete blindness. Poor choice of text size and color, and tasks that involve good hand-eye coordination (such as moving the mouse) can cause problems for these users.
el: <emphasis>Προβλήματα στην όραση</emphasis> - αυτά ποικίλουν από χαμηλή όραση (συμπεριλαμβάνονται μεταξύ άλλων και η εξασθενημένη ή θολή όραση, η πρεσβυωπία, η μυωπία, η αχρωματοψία και όραση σήραγγας) μέχρι την ολική τύφλωση. Λανθασμένη επιλογή του μεγέθους και του χρώματος της γραμματοσειράς και εργασίες που απαιτούν καλό συγχρονισμό χεριού και ματιού (όπως το να μετακινείς το ποντίκι) μπορούν να προκαλέσουν πρόβλημα σε αυτούς τους χρήστες.

en: <emphasis>Movement Impairments</emphasis> - users with poor muscle control or weaknesses can find it hard to use a standard keyboard or mouse. For example, they may be unable to hold down two keys simultaneously, or they may be more likely to strike keys accidentally.
el: <emphasis>Κινητικά προβλήματα</emphasis> - χρήστες με μειωμένο μυικό έλεγχο ή αδυναμία δυσκολεύονται να χρησιμοποιήσουν ένα κανονικό πληκτρολόγιο ή ένα ποντίκι. Για παράδειγμα, ίσως δεν έχουν τη δυνατότητα να κρατούν πατημένα δυο κουμπιά συγχρόνως, ή είναι πιο πιθανό να πατούν πλήκτρα κατά λάθος.

en: <emphasis>Hearing Impairments</emphasis> - these can range from being able to hear some sounds but not distinguish spoken words, to profound deafness. Applications that convey important information by sound alone will cause problems for these users.
el: <emphasis>Προβλήματα ακοής</emphasis> - αυτά ποικίλουν από το να μπορείς να ακούς κάποιους ήχους αλλά να μην είναι δυνατόν να ξεχωρίσεις την ομιλία, μέχρι την πλήρη κωφότητα. Οι εφαρμογές οι οποίες επικοινωνούν χρήσιμες πληροφορίες με ήχους και μόνο θα προκαλέσουν προβλήματα σε αυτούς τους χρήστες.

en: <emphasis>Cognitive and Language Impairments</emphasis> - these can range from dyslexia to difficulties remembering things, solving problems or comprehending and using spoken or written language. Complex or inconsistent displays, or poor choice of words can make using computers difficult for these users.
el: <emphasis>Μαθησιακά και Γλωσσικά προβλήματα</emphasis> -αυτά ποικίλουν από τη δυσλεξία μέχρι τη δυσκολία να θυμάσαι πράγματα, να λύνεις προβλήματα ή να καταλαβαίνεις και να χρησιμοποιείς τον προφορικό ή γραπτό λόγο. Πολύπλοκες ή αλλοπρόσαλλες εικόνες, ή ατυχής επιλογή λέξεων μπορεί να δυσκολέψει την χρήση ηλεκτρονικών υπολογιστών από αυτούς τους χρήστες.

en: <emphasis>Seizure disorders</emphasis> - certain light or sound patterns can cause epileptic seizures in some susceptible users.
el: <emphasis>Προβλήματα με κρίσεις</emphasis> - κάποια συγκεκριμένα περιβάλλοντα φωτός και ήχου μπορούν να προκαλέσουν κρίσεις επιληψίας σε κάποιους ευπαθείς χρήστες.

en: How Accessibility Works in GNOME
el: Πώς λειτουργεί η προσιτότητα στο GNOME

en: The Accessibility Toolkit (ATK) describes a set of interfaces that need to be implemented by GUI components to make them accessible. The interfaces are toolkit-independent - implementations could be written for any widget set, such as GTK, Motif or Qt.
el: Η Εργαλειοθήκη προσιτότητας (Accessibility Toolkit, ATK) περιγράφει ένα σύνολο από διεπαφές οι οποίες πρέπει να περιλαμβάνονται στα γραφικά περιβάλλοντα διεπαφών (GUI) ώστε να είναι προσιτά. Οι διεπαφές είναι ανεξάρτητες από την εργαλειοθήκη - εφαρμογές μπορούν να γραφούν σε κάθε εργαλειοθήκη όπως GTK, Motif ή Qt.

en: The implementation for the GTK widgets is in a module called GAIL (GNOME Accessbility Implementation Library), which is dynamically loadable at runtime by a GTK application. Once loaded, those parts of your application that use standard GTK widgets will have a basic level of accessibility, without you having to modify your application at all. If GAIL is not loaded, GTK widgets will have a default accessibility implementation that essentially returns no information, though it nominally conforms to the ATK API. Applications which use Bonobo controls, particularly out-of-process ones, also load accessibility support code from module libgail-gnome. Whether or not applications on the GNOME desktop automatically load these accessibility support libraries depends on the value of a <application>gconf</application> key, "/desktop/gnome/interface/accessibility"; a boolean value of "true" enables support for assistive technologies and applications which call gnome_program_init will automatically load the appropriate accessibility libraries at runtime. "Pure GTK+ applications", e.g. those that use gtk+ but do not link to libgnome, rely on the value of the GTK_MODULES environment variable, which must be set to "gail:atk-bridge" in order to enable assistive technology support.
el: Τα εργαλεία GTK υλοποιούνται σε ένα άρθρωμα με το όνομα GAIL (GNOME Accessibility Implementation Library, Βιβλιοθήκη υλοποίησης προσιτότητας του GNOME), η οποία μπορεί να φορτωθεί δυναμικά κατά τη διάρκεια της εκτέλεσης από μια εφαρμογή GTK. Αφού φορτωθεί, εκείνα τα τμήματα της εφαρμογής σας τα οποία χρησιμοποιούν τα κανονικά εργαλεία της GTK θα έχουν ένα βασικό επίπεδο προσιτότητας, χωρίς να χρειαστεί καμία αλλαγή της εφαρμογής από εσάς. Αν το GAIL δεν έχει φορτωθεί, τα εργαλεία της GTK θα έχουν μια προεπιλεγμένη υλοποίηση προσιτότητας η οποία ουσιαστικά δεν επιστρέφει καθόλου πληροφορίες, αν και τυπικά συμμορφώνεται στο API της εργαλειοθήκης προσιτότητας. Οι εφαρμογές που χρησιμοποιούν τα χειριστήρια Bonobo, και συγκεκριμένα εκείνα που είναι εκτός διαδικασίας, φορτώνουν επίσης τον κώδικα υποστήριξης της προσιτότητας από το άρθρωμα libgail-gnome. Το αν οι εφαρμογές της επιφάνειας εργασίας GNOME θα φορτώσουν αυτόματα αυτές τις  βιβλιοθήκες υποστήριξης της προσιτότητας εξαρτάται από την τιμή ενός κλειδιού <application>gconf</application>, του «/desktop/gnome/interface/accessibility», μια boolean τιμή «αληθές» ενεργοποιεί την υποστήριξη για τις τεχνολογίες υποβοήθησης και οι εφαρμογές οι οποίες καλούν την gnome_program_init θα φορτώσουν αυτόματα τις κατάλληλες βιβλιοθήκες προσιτότητας κατά την εκτέλεση. Οι «καθαρές GTK+ εφαρμογές», για παράδειγμα εκείνες που χρησιμοποιούν την εργαλειοθήκη gtk+ αλλά δεν συνδέονται με την βιβλιοθήκη libgnome, βασίζονται στην τιμή της μεταβλητής περιβάλλοντος GTK_MODULES, η οποία πρέπει να είναι ρυθμισμένη σε «gail:atk-bridge» ούτως ώστε να ενεργοποιηθεί η υποστήριξη τεχνολογίας προσιτότητας.

en: Most assistive technologies running on other desktops have historically found it necessary to maintain a complex off-screen model of the desktop applications, based on snooping of OS events, use of unsupported OS and application features and API, and other highly non-portable techniques. This has made assistive technology support somewhat "brittle" and highly OS- and application-specific, even application-version specific. In contrast, on the GNOME Desktop, all the information required by the ATs is provided by the running applications, via the GNOME Accessibility Framework, to a toolkit-independent Service Provider Interface (SPI). The SPI provides a means for UNIX-based ATs, such as screen readers and screen magnifiers, to obtain accessibility information from running applications via a consistent, stable API, and can eliminate the need for an off-screen model in many cases. Accessibility support for applications is "built in" to application toolkits via toolkit-appropriate APIs (for instance, ATK for most native C applications and the Java Accessibility API for Java apps), and exported to the common "AT-SPI" interface via the relevant "bridge" (see diagram below).
el: Οι περισσότερες τεχνολογίες υποβοήθησης που τρέχουν σε άλλες επιφάνειες εργασίας, ιστορικά θεώρησαν αναγκαία τη διατήρηση ενός εκτός οθόνης μοντέλου των εφαρμογών της επιφάνειας εργασίας, βασισμένου στην υφαρπαγή των γεγονότων του λειτουργικού συστήματος, στη χρήση μη υποστηριζόμενων χαρακτηριστικών της εφαρμογής και του API, και σε άλλες μη φορητές τεχνικές. Αυτά έχουν κάνει την υποστήριξη τεχνολογιών υποβοήθησης κάπως "εύθραυστη" και υπερβολικά εξαρτώμενη από το λειτουργικό σύστημα και από την κάθε εφαρμογή, ακόμα και από την κάθε έκδοση εφαρμογής. Αντιθέτως, στην επιφάνεια εργασίας του GNOME, όλες οι πληροφορίες που είναι αναγκαίες για τις τεχνολογίες υποβοήθησης παρέχονται από τις εφαρμογές που εκτελούνται μέσω του Framework προσιτότητας του GNOME, σε μια Διεπαφή παροχής υπηρεσιών (SPI) ανεξάρτητη από την εργαλειοθήκη. Η SPI παρέχει τα μέσα στις τεχνολογίες υποβοήθησης που βασίζονται στο UNIX, όπως οι αναγνώστες και οι μεγεθυντές οθόνης, να λαμβάνουν πληροφορίες προσιτότητας από εκτελούμενες εφαρμογές μέσω ενός συμπαγούς, σταθερού API, και μπορεί να εξαλείψει την ανάγκη για ένα «εκτός οθόνης» μοντέλο σε πολλές περιπτώσεις. Η υποστήριξη προσιτότητας είναι "ενσωματωμένη" στις εργαλειοθήκες εφαρμογών μέσω API προσαρμοσμένων στις εργαλειοθήκες (για παράδειγμα, το ATK για τις περισσότερες εγγενείς εφαρμογές σε C και το API προσιτότητας της JAVA για εφαρμογές Java), και εξάγεται στην κοινή διεπαφή "AT-SPI" μέσω της σχετικής "γέφυρας" (βλ. και το ακόλουθο διάγραμμα).

en: GNOME Accessibility Architecture
el: Αρχιτεκτονική προσιτότητας του GNOME

en: <imageobject> <imagedata fileref="figures/GNOME_desktop_Accessibility.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Diagram of GNOME's accessibility architecture</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata fileref="figures/GNOME_desktop_Accessibility.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Το διάγραμμα αρχιτεκτονικής της προσιτότητας GNOME</phrase> </textobject>

en: GNOME's built-in accessibility support means that applications created using stock GNOME widgets get support for assistive technologies "for free", provided the widgets are not used in unusual ways which conflict with this built-in support.
el: Η ενσωματωμένη υποστήριξη προσιτότητας στο GNOME, σημαίνει ότι εφαρμογές οι οποίες δημιουργήθηκαν με χρήση των αποθηκευμένων γραφικών συστατικών του GNOME έχουν εξ αρχής υποστήριξη για τις τεχνολογίες υποβοήθησης "δωρεάν", με την προϋπόθεση ότι τα γραφικά συστατικά δεν έχουν χρησιμοποιηθεί με ασυνήθιστους τρόπους, οι οποίοι έρχονται σε σύγκρουση με αυτήν την ενσωματωμένη υποστήριξη.

en: A gtk+/GNOME widget is accessible if its use follows the general accessibility guidelines elsewhere in this document, and it implements the ATK interfaces appropriate to its role in the user interface. ATK implementations are provided for the "stock" GNOME toolkit widgets (i.e. non-deprecated gtk+ and GNOME widgets), and in many cases new widgets which derive trivially from existing GTK+ or GNOME widgets will also inherit suitable accessibility support.
el: Μια εργαλειοθήκη gtk+/GNOME είναι προσιτή αν η χρήση της ακολουθεί τις κατευθυντήριες γραμμές προσιτότητας που αναφέρονται σε άλλο σημείο αυτού του εγγράφου, και αν υλοποιεί τις διεπαφές ATK ανάλογα με το ρόλο της στη διεπαφή χρήστη. Οι υλοποιήσεις του ATK παρέχονται για τις "έτοιμες" εργαλειοθήκες του GNOME (δηλ. τις μη ξεπερασμένες εργαλειοθήκες του gtk+ και του GNOME), και σε πολλές περιπτώσεις οι νέες εργαλειοθήκες που προέρχονται με απλό τρόπο από υφιστάμενες εργαλειοθήκες GTK+ ή GNOME θα κληρονομήσουν επίσης την υποστήριξη προσιτότητας.

en: Though GNOME's built-in accessibility support provides significant functionality without any accessibility-specific code changes on the part of the application, applications can often improve on the default descriptions provided for some of the widgets, and tailor them to that widget's specific purpose in your application, via straightforward calls to ATK methods in the application. For instance, in most cases applications should add or change the textual descriptions for these widgets with the appropriate ATK function call, so that an assisitive technology can describe their purpose or state to the user. See <link linkend="gad-coding-guidelines">Coding Guidelines for Supporting Accessibility</link> for more information.
el: Παρότι η ενσωματωμένη στο GNOME υποστήριξη προσιτότητας παρέχει σημαντική λειτουργικότητα χωρίς καθόλου αλλαγές στον κώδικα που έχουν συγκεκριμένα στόχο της προσιτότητα, οι εφαρμογές μπορούν να βελτιώσουν τις προεπιλεγμένες περιγραφές που παρέχονται από τις εργαλειοθήκες, και να τις προσαρμόσουν στο συγκεκριμένο σκοπό εκείνης της εργαλειοθήκης μέσα στην εφαρμογή, μέσω άμεσων κλήσεων σε μεθόδους της ATK μέσα στην εφαρμογή. Για παράδειγμα, στις περισσότερες περιπτώσεις οι εφαρμογές θα πρέπει να αλλάζουν το κείμενο περιγραφής των εργαλειοθηκών με την κατάλληλη κλήση συνάρτησης του ATK, ώστε οι τεχνολογίες υποβοήθησης να περιγράφουν το σκοπό ή την κατάστασή τους στο χρήστη. Βλ. τις <link linkend="gad-coding-guidelines">Κατευθυντήριες γραμμές κώδικα για υποστήριξη προσιτότητας</link> για περισσότερες πληροφορίες.

en: If your application uses custom widgets, you may have to do some work to expose those widgets' properties to assistive technologies. See <link linkend="gad-custom">Making Custom Components Accessible</link> and <link linkend="gad-api-examples">Examples that Use the Accessibility API</link> for more information.
el: Αν η εφαρμογή σας χρησιμοποιεί τροποποιημένες εργαλειοθήκες, ίσως χρειαστεί λίγο περισσότερη δουλειά για να εκθέσετε τις ιδιότητες εκείνων των εργαλειοθηκών στις τεχνολογίες υποβοήθησης. Δείτε το <link linkend="gad-custom">Κάνοντας τα προσαρμένα συστατικά προσιτά</link> και τα <link linkend="gad-api-examples">Παραδείγματα που χρησιμοποιούν το API προσιτότητας</link> για περισσότερες πληροφορίες.

en: For additional, in-depth information regarding GTK/GTK+, see the <ulink url="http://library.gnome.org/devel/gtk">GTK+ Reference Manual</ulink>, <ulink url="http://live.gnome.org/GAP/AtkGuide/Gtk">the GTK section of the ATK Guide</ulink>, the GNOME-hosted <ulink url="http://library.gnome.org/devel/gtk-tutorial/stable/">GTK+ 2.0 Tutorial</ulink> and the official <ulink url="http://library.gnome.org/devel/gtk-faq/stable/">GTK+ FAQ</ulink>.
el: Για περισσότερες και πιο αναλυτικές πληροφορίες σχετικά με τα GTK/GTK+, δείτε (στα Αγγλικά) το <ulink url="http://library.gnome.org/devel/gtk">Εγχειρίδιο χρήσης GTK+</ulink>, <ulink url="http://live.gnome.org/GAP/AtkGuide/Gtk">το κομμάτι για το GTK στο εγχειρίδιο του ATK</ulink>, το φιλοξενούμενο στο GNOME <ulink url="http://library.gnome.org/devel/gtk-tutorial/stable/">Εγχειρίδιο GTK+ 2.0</ulink> και το επίσημο <ulink url="http://library.gnome.org/devel/gtk-faq/stable/">GTK+ FAQ</ulink>.

en: Developer Quick Start
el: Γρήγορη εκκίνηση για προγραμματιστές

en: Here are some common starting points:
el: Εδώ παρουσιάζονται κάποια συνηθισμένα θέματα που πρέπει κανείς να γνωρίζει:

en: How do I check to see if my application is accessible or not?
el: Πώς μπορώ να ελέγξω αν η εφαρμογή μου είναι προσιτή ή όχι;

en: To start right in, see <link linkend="gad-overview">Making a GNOME Application Accessible - Overview</link>. For a pre-coding perspective, see <link linkend="gad-ui-guidelines">User Interface Guidelines for Supporting Accessibility</link> or <link linkend="gad-coding-guidelines">Coding Guidelines for Supporting Accessibility</link>. For a checklist of post-design test items, see <link linkend="gad-checklist">User Interface Checklist</link>.
el: Για να ξεκινήσετε αμέσως, δείτε (στα Αγγλικά) το <link linkend="gad-overview">Κάνοντας μια εφαρμογή GNOME προσιτή - Επισκόπηση</link>. Για μια προκωδικοποιημένη προοπτική, δείτε <link linkend="gad-ui-guidelines">Οδηγίες για τη διεπαφή χρήστη για υποστήριξη προσιτότητας</link> ή <link linkend="gad-coding-guidelines">Οδηγίες κωδικοποίησης για υποστήριξη προσιτότητας</link>. Για μια λίστα ελέγχου των στοιχείων δοκιμών μετασχεδιασμού, δείτε <link linkend="gad-checklist">Λίστα ελέγχου διεπαφής χρήστη</link>.

en: What are the common pitfalls?
el: Ποιά είναι τα συνηθισμένα λάθη;

en: The <link linkend="gad-checklist">User Interface Checklist</link> covers all the areas that sometimes get overlooked in the design stage.
el: Η <link linkend="gad-checklist">Λίστα ελέγχου διεπαφής χρήστη</link> καλύπτει όλα τα θέματα τα οποία κάποιες φορές παραβλέπονται στο στάδιο του σχεδιασμού.

en: How do I do common ATK things?
el: Πώς μπορώ να κάνω συνηθισμένα πράγματα σχετικά με την ΑΤΚ (Accessibility toolkit, εργαλειοθήκη προσιτότητας);

en: An abbreviated listing of common ATK calls can be found <link linkend="gad-api">here</link>.
el: Μια περιληπτική λίστα συνηθισμένων κλήσεων ATK μπορεί να βρεθεί <link linkend="gad-api">εδώ</link>.

en: How do I do more complex ATK things?
el: Πώς μπορώ να κάνω περισσότερο πολύπλοκα πράγματα σχετικά με την ΑΤΚ;

en: See <link linkend="gad-custom">Making Custom Components Accessible</link> and <link linkend="gad-api-examples">Examples that Use the Accessibility API</link> for more information.
el: Δείτε τις ενότητες <link linkend="gad-custom">Δημιουργία προσαρμοσμένων προσιτών περιεχομένων</link> και <link linkend="gad-api-examples">Παράδειγμα για τη χρήση της προσιτότητας API</link> για περισσότερες πληροφορίες.

en: Introducing ATK, AT-SPI, GAIL and GTK+
el: Παρουσιάζοντας τα ATK, AT-SPI, GAIL και GTK+

en: <imageobject> <imagedata fileref="figures/gaa.jpg"/> </imageobject> <textobject> <phrase> GNOME Accessibility Architecture </phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata fileref="figures/gaa.jpg"/> </imageobject> <textobject> <phrase> Αρχιτεκτονική προσιτότητας GNOME </phrase> </textobject>

en: ATK is the toolkit that GNOME uses to enable accessibility for users needing extra support to make the most of their computers. ATK is used by tools such as screen readers, magnifiers, and input devices to permit a rich interaction with the desktop through alternative means. See <ulink url="http://java-gnome.sourceforge.net/4.0/doc/api/org/gnome/atk/package-summary.html">the ATK SourceForge Project</ulink> and <ulink url="http://library.gnome.org/devel/atk/stable/">the ATK Library</ulink> for more information.
el: Η ATK είναι ένα πακέτο εργαλείων που χρησιμοποιεί το GNOME για ενεργοποίηση πρόσβασης για χρήστες που χρειάζονται πρόσθετη υποστήριξη για να πάρουν το μέγιστο από τους υπολογιστές τους. Η ATK χρησιμοποιείται από εργαλεία όπως αναγνώστες οθόνης, μεγεθυντές και συσκευές εισόδου ώστε να επιτρέψει μια πλούσια αλληλεπίδραση με την επιφάνεια εργασίας με εναλλακτικά μέσα. Δείτε <ulink url="http://java-gnome.sourceforge.net/4.0/doc/api/org/gnome/atk/package-summary.html">το Έργο ATK στο SourceForge</ulink> και <ulink url="http://library.gnome.org/devel/atk/stable/">η βιβλιοθήκη ATK</ulink> για περισσότερες πληροφορίες.

en: AT-SPI is the primary service interface by which assistive technologies query and receive notifications from running applications. The full API can be explored <ulink url="http://library.gnome.org/devel/at-spi-cspi/stable/">here</ulink>. Additional material is available from <ulink url="http://accessibility.kde.org/developer/atk.php#coreclasses">the KDE Accessibility Development Community</ulink>.
el: Το AT-SPI είναι η κυρίως διεπαφή της υπηρεσίας με την οποία οι τεχνολογίες υποβοήθησης κάνουν ερωτήματα και δέχονται απαντήσεις από εφαρμογές που τρέχουν. Το πλήρες API μπορεί να μελετηθεί <ulink url="http://library.gnome.org/devel/at-spi-cspi/stable/">εδώ</ulink>. Επιπλέον υλικό είναι διαθέσιμο από <ulink url="http://accessibility.kde.org/developer/atk.php#coreclasses"> την Κοινότητα Ανάπτυξης της Προσιτότητας του KDE</ulink>.

en: GAIL (GNOME Accessibility Implementation Library) is an implementation of the accessibility interfaces defined by ATK. GTK is a toolkit which is already mapped to ATK by the GAIL module. License, download and other information can be found <ulink url="http://www.t2-project.org/packages/gail.html">here</ulink>. The <ulink url="ftp://ftp.gnome.org/pub/GNOME/sources/gail/">GAIL source code</ulink> also serves as an excellent tutorial for advanced ATK usage. In addition, you may be interested in the <ulink url="http://library.gnome.org/devel/gail-libgail-util/stable/">GAIL Reference Manual</ulink>.
el: Η GAIL (Βιβλιοθήκη εφαρμογής προσιτότητας) της επιφάνειας εργασίας GNOME, είναι μια εφαρμογή των διεπαφών προσιτότητας που καθορίζεται από την ATK. Η GTK είναι μία εργαλειοθήκη η οποία έχει ήδη συνδεθεί στην ATK από το συστατικό GAIL. Μπορείτε να δείτε την άδεια ή να κατεβάσετε την GAIL <ulink url="http://www.t2-project.org/packages/gail.html">εδώ</ulink>. Ο <ulink url="ftp://ftp.gnome.org/pub/GNOME/sources/gail/">πηγαίος κώδικας της GAIL</ulink> μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί ως ένα εξαιρετικό διδακτικό βοήθημα για προχωρημένη χρήση της ATK. Επιπλέον, ίσως ενδιαφέρεστε για το <ulink url="http://library.gnome.org/devel/gail-libgail-util/stable/"> πλήρες εγχειρίδιο της GAIL</ulink>.

en: GTK+ is a library for creating graphical user interfaces. It works on many UNIX-like platforms, Windows, and on framebuffer devices. GTK+ is released under the GNU Library General Public License (GNU LGPL), which allows for flexible licensing of client applications. GTK+ has a C-based object-oriented architecture that allows for maximum flexibility. Bindings for other languages have been written, including C++, Objective-C, Guile/Scheme, Perl, Python, TOM, Ada95, Free Pascal, and Eiffel.
el: Η GTK+ είναι μια βιβλιοθήκη για τη δημιουργία γραφικών διεπαφών χρήστη. Δουλεύει σε πολλές πλατφόρμες βασισμένες στο UNIX, σε Windows και σε συσκευές framebuffer. Η GTK+ εκδίδεται υπό την Γενική δημόσια άδεια βιβλιοθηκών GNU (GNU Library General Public License, GNU LGPL), η οποία επιτρέπει την ευέλικτη αδειοδότηση παράγωγων εφαρμογών. Η GTK+ έχει μια βασισμένη στην C αντικειμενοστρφή αρχιτεκτονική η οποία επιτρέπει την μέγιστη δυνατή ευελιξία. Δεσμοί (bindings) με άλλες γλώσσες έχουν γραφτεί, συμπεριλαμαβωνμένων των C++, Objective-C, Guile/Scheme, Perl, Python, TOM, Ada95, Free Pascal, και Eiffel.

en: For additional, in-depth information regarding GTK/GTK+, see the <ulink url="http://library.gnome.org/devel/gtk">GTK+ Reference Manual</ulink>, <ulink url="http://wiki.gnome.org/Accessibility/Documentation/GNOME2/AtkGuide/Gtk">the GTK section of the ATK Guide</ulink>, the GNOME-hosted <ulink url="http://library.gnome.org/devel/gtk-tutorial/stable/">GTK+ 2.0 Tutorial</ulink> and the official <ulink url="http://library.gnome.org/devel/gtk-faq/stable/">GTK+ FAQ</ulink>.
el: Για περισσότερες και πιο αναλυτικές πληροφορίες σχετικά με τα GTK/GTK+, δείτε (στα Αγγλικά) το <ulink url="http://library.gnome.org/devel/gtk">Εγχειρίδιο αναφοράς GTK+</ulink>, <ulink url="http://wiki.gnome.org/Accessibility/Documentation/GNOME2/AtkGuide/Gtk">την ενότητα για το GTK του οδηγού του ATK</ulink>, το φιλοξενούμενο στο GNOME <ulink url="http://library.gnome.org/devel/gtk-tutorial/stable/">Εγχειρίδιο GTK+ 2.0</ulink> και το επίσημο <ulink url="http://library.gnome.org/devel/gtk-faq/stable/">GTK+ FAQ</ulink>.

en: Making a GNOME Application Accessible - Overview
el: Κάνοντας μια Εφαρμογή GNOME Προσιτή - Γενικά

en: If your application only uses standard GTK widgets, you will probably have to do little or nothing to make your application (reasonably) accessible. But do watch out for objects in your GUI that don't have a textual description associated with them, such as graphical buttons or status indicators that don't have labels or tooltips.
el: Αν η εφαρμογή σας χρησιμοποιεί μόνο τα κανονικά εργαλεία της GTK, πιθανώς θα χρειατεί να κάνετε λίγα ή καθόλου ώστε να κάνετε την εφαρμογή σας προσιτή σε ένα λογικό επίπεδο. Αλλά να έχετε το νου σας για αντικείμενα στη Γραφική Διεπαφή Χρήστη (GUI) τα οποία δεν έχουν μια περιγραφή σε κείμενο.συσχετισμένη με αυτά, όπως γραφικά κουμπιά ή ενδείκτες κατάστασης (status indicators) τα οποία δεν έχουν ετικέτες ή ενδεικτικά βοηθήματα (tooltip).

en: You can probably also improve on the default descriptions provided for some of the widgets, and tailor them to that widget's specific purpose in your application. You should add or change the textual descriptions for these widgets with the appropriate ATK function call, so that an assisitive technology can describe their purpose or state to the user. See <link linkend="gad-coding-guidelines">Coding Guidelines for Supporting Accessibility</link> for more information.
el: Μπορείτε πιθανόν επίσης να βελτιώσετε τις προεπιλεγμένες περιγραφές που παρέχονται σε μερικά γραφικά συστατικά, και να τα ενσωματώσετε στο συγκεκριμένο σκοπό του γραφικού συστατικού μέσα στην εφφαρμογή σας. Θα πρέπει να προσθέσετε ή να αλλάξετε τις αναλυτικές περιγραφές για αυτά τα γραφικά συστατικά με την κλήση της κατάλληλης συνάρτησης ΑΤΚ, έτσι ώστε μία τεχνολογία υποβοήθησης να μπορεί να περιγράχει τον σκοπό ή να τη δήλωσω απέναντι στο χρήστη. Δείτε <link linkend="gad-coding-guidelines">Οδηγίες κωδικοποίησης για υποστήριξη προσιτότητας</link> για περισσότερες πληροφορίες.

en: If your application uses custom widgets, you may have to do some work to expose those widgets' properties to assistive technologies. See <link linkend="gad-custom">Making Custom Components Accessible</link> and <link linkend="gad-api-examples">Examples that Use the Accessibility API</link> for more information. Additional detailed information can be found in Marc Mulcahy's 2002 GUADEC presentation, <ulink url="https://projects.gnome.org/accessibility/talks/GUAD3C/making-apps-accessible/start.html">"Making GNOME Applications Accessible".</ulink>
el: Αν η εφαρμογή σας χρησιμοποιεί προσαρμοσμένα γραφικά συστατικά, ενδεχομένως να πρέπει να κάνετε μερικές ενέργειες για να εκθέσετε τις ιδότητές τους σε τεχνολογίες υποβοήθησης. Δείτε τις ενότητες <link linkend="gad-custom">Δημιουργία προσαρμοσμένων προσιτών περιεχομένων</link> και <link linkend="gad-api-examples">Παραδείγματα που χρησιμοποιούν προσιτότητα API</link> για περισσότερες πληροφορίες. Επιπρόσθετες αναλυτικές πληροφορίες μπορούν να βρεθούν στην παρουσίαση του Marc Mulcahy στην GUADEC του 2002, <ulink url="https://projects.gnome.org/accessibility/talks/GUAD3C/making-apps-accessible/start.html">"Δημιουργία προσιτών εφαρμογών για το GNOME".</ulink>

en: Coding Guidelines for Supporting Accessibility
el: Οδηγίες για τον προγραμματισμό σε σχέση με την υποστήριξη της προσιτότητας

en: Here are some things you can do in your code to make your program work as well as possible with assistive technologies. (You can find a list of things to consider when designing your GUI in the <link linkend="gad-ui-guidelines">User Interface Guidelines for Supporting Accessibility</link> section later in this document):
el: Εδώ παραθέτονται κάποιες ενέργειες που μπορείτε να εφαρμόσετε στον κώδικά σας για να βελτιώσετε τη λειτουργία του προγράμματός σας όσον αφορά τιε τεχνολογίες υποβοήθησης. (Μπορείτε να βρείτε μία λίστα ενεργειών για να θυμάστε κατά το σχεδιασμό του γραφικού περιβάλλοντος στην ενότητα <link linkend="gad-ui-guidelines">Οδηγίες διεπαφής χρήστη για υποστήριξης προσιτότητας</link> πιο κάτω σε αυτό το έγγραφο):

en: For components that don't display a short string (such as a graphical button), specify a name for it with <function>atk_object_set_name()</function>. You might want to do this for image-only buttons, panels that provide logical groupings, text areas, and so on.
el: Για περιεχόμενα που δεν εμφανίζουν ένα μικρό αλφαριθμητικό (όπως ένα γραφικό κουμπί), καθορίστε ένα όνομα για αυτό με τη συνάρτηση <function>atk_object_set_name()</function>. Ενδεχομένως να επιθυμείτε να το κάνετε για κουμπιά με εικόνες, για πλαίσια που παρέχουν λογικές ομάδες, για περιοχές κειμένου, κοκ.

en: If you can't provide a tooltip for a component, use <function>atk_object_set_description()</function> instead to provide a description that assistive technologies can give the user. For example, to provide an accessible description for a <guibutton>Close</guibutton> button:
el: Αν δε μπορείτε να παρέχετε μία συμβουλή οθόνης για ένα περιεχόμενο, χρησιμποιήστε αντί για αυτή τη συνάρτηση <function>atk_object_set_description()</function> για να παρέχετε μία περιγραφή που οι τεχνολογίες υποβοήθησης μπορούν να προσφέρουν στο χρήστη. Για παράδειγμα, για να παρέχετε μία προσιτή περιγραφή για ένα κουμπί <guibutton>Κλείσιμο</guibutton> εφαρμόστε τα εξής:

en: Providing an accessible description for a GtkButton
el: Παρέχοντας μια προσιτή περιγραφή για ένα GtkButton

en: 
    {
      AtkObject *obj;
      obj = gtk_widget_get_accessible(button);
      atk_object_set_description(obj,_("Closes the window"));
    }
el: 
    {
      AtkObject *obj;
      obj = gtk_widget_get_accessible(button);
      atk_object_set_description(obj,_("Κλείνει το παράθυρο"));
    }

en: Use <function>atk_image_set_description()</function> to provide a text description for all images and icons in your program.
el: Χρησιμοποιήστε την <function>atk_image_set_description()</function> για να δώσετε μια περιγραφή κειμένου για όλες τις εικόνες και τα εικονίδια του προγράμματός σας.

en: If several components form a logical group, try to put them in one container.
el: Αν μερικά από τα στοιχεία μιας λογικής ομάδας, προσπαθήστε να τα βάλετε σε ένα σημείο.

en: Whenever you have a label that describes another component, use <function>atk_relation_set_add_relation()</function> so that assistive technologies can find the component with which the label is associated. (If you associate the label with the component using <function>gtk_label_set_mnemonic_widget()</function>, the <constant>ATK_RELATION_LABEL_FOR</constant> relation is generated automatically, so the following code would not be necessary):
el: Όταν έχετε μια ετικέτα η οποία περιγράφει ένα άλλο στοιχείο, χρησιμοποιήστε την <function>atk_relation_set_add_relation()</function> έτσι ώστε οι τεχνολογίες υποβοήθησης να μπορούν να βρουν το στοιχείο με το οποίο η ετικέτα έχει συσχετιστεί. (Εάν συσχετίσετε την ετικέτα με το στοιχείο χρησιμοποιώντας την <function>gtk_label_set_mnemonic_widget()</function>, τότε ο συσχετισμός <constant>ATK_RELATION_LABEL_FOR</constant> δημιουργείται αυτόματα, έτσι ο κώδικας που ακολουθεί δεν είναι απαραίτητος):

en: Relating a GtkLabel to a GtkWidget
el: Συσχετίζοντας μια ετικέτα GtkLabel με ένα GtkWidget

en: If you create a custom widget, make sure it supports accessibility. Custom components that are descendants of other GTK widgets should override inherited accessibility information as necessary. For more information, see <link linkend="gad-custom">Making Custom Components Accessible</link>.
el: Αν δημιουργείτε ένα προσαρμοσμένο γραφικό συστατικό, βεβαιωθείτε ότι αυτό υποστηρίζει την προσιτότητα. Τα προσαρμοσμένα περιεχόμενα που εξαρτώνται από άλλα γραφικά συστατικά GTK θα αντικαθιστούν τις πληροφορίες προσιτότητας που κληρονομήθηκαν όπου αυτό είναι απαραίτητο. Για περισσότερες πληροφορίες, δείτε την ενότητα <link linkend="gad-custom">Δημιουργία προσιτών προσαρμοσμένων περιεχομένων</link>.

en: Don't break what you get for free! If your GUI has an inaccessible container, any components inside that container may become inaccessible.
el: Μην αφήνετε κάτι που το έχετε δωρεάν! Αν το περιβάλλον χρήση σας έχει ένα στοιχείο που δεν είναι προσιτό, οποιαδήποτε περιεχόμενα μέσα σε αυτό το στοιχείο ενδεχομένως γίνουν μη προσιτά επίσης.

en: The Accessibility API
el: Η προσιτότητα API

en: Here are a few of the basic API calls you may need to use in your application to ensure it works well with assistive technologies. The full accessibility API is extensive, to allow you to write your own accessible custom widgets, for example.
el: Εδώ βρίσκονται μερικές κλήσεις API που ενδεχομένως χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε στην εφαρμογή σας για να βεβαιωθείτε ότι δουλεύει σωστά με τεχνολογίες υποβοήθησης. Η πλήρης προσιτότητα του API είναι εκτενής, για να σας επιτρέπει να συνθέτετε τα δικά σας προσιτά προσαρμοσμένα γραφικά συστατικά, για παράδειγμα.

en: Commonly used ATK API calls
el: Οι πιο δημοφιλείς κλήσεις του ATK API

en: Returns the accessible object that describes the specified GTK widget to an assistive technology.
el: Επιστρέφει το προσιτό αντικείμενο που περιγράφει το καθορισμένο γραφικό συστατικό GTK σε μία τεχνολογία υποβοήθησης.

en: Sets the name of the accessible object. For example, if the object is a graphical button that quits the application when pressed, the name might be "Quit".
el: Καθορίζει το όνομα του προσιτού αντικειμένου. Για παράδειγμα, αν το αντικείμενο είναι ένα γραφικό κουμπί που τερματίζει την εφαρμογή όταν το πιέσετε, το όνομα ενδεχομένως να είναι "Τερματισμός".

en: Sets the textual description of the accessible object. For example, if the object is a graphical "Close" button, the description might be "Closes the window".
el: Καθορίζει την αναλυτική περιγραφή του προσιτού αντικειμένου. Για παράδειγμα, αν το αντικείμενο είναι ένα γραφικό κουμπί με όνομα "Κλείσιμο", η περιγραφή ενδεχομένως να είναι "Κλείνει το παράθυρο".

en: Creates a new relation between the specified key and the specified list of target objects. A relationship normally indicates to the assistive technology that one widget is somehow related to another. For example, that a particular GtkLabel widget is the caption for a GtkTreeView in the same window.
el: Δημιουργεί μία νέα σχέση μεταξύ του καθορισμένου κλειδιού και της καθορισμένης λίστας με τα αντικείμενα προορισμού. Μία σχέση σε κανονικές συνθήκες αναδεικνύει την τεχνολογία υποβοήθησης σχετικά με την κάθε είδους σχέση μεταξύ των γραφικών συστατικών. Για παράφειγμα, ένα ειδικό γραφικό συστατικό DtkLabel είναι η λεζάντα για ένα GtkTreeView στο ίδιο παράθυρο.

en: Sets the textual description of the accessible image object. For example, if the object is a thumbnail of a virtual desktop in a panel applet, the description might be "Image showing window arrangement on desktop 1".
el: Καθορίζει την περιγραφή κειμένου του προσιτού αντικειμένου εικόνας. Για παράδειγμα αν το αντικείμενο είναι μια μικρογραφία μιας εικονικής επιφάνειας εργασίας μέσα σε μια μικροεφαρμογή του πάνελ, τότε η περιγραφή θα μπορούσε να είναι "Εικόνα που δείχνει τη διάταξη των παραθύρων στην επιφάνεια εργασίας 1".

en: Examples that Use the Accessibility API
el: Παραδείγμα για τη χρήση της προσιτότητας API

en: As noted earlier, you should have little or no work to do to make your application accessible if you use the GTK widget set, or any other widget library that implements the ATK interfaces. The two most common things you may have to do in this case are:
el: Όπως σημειώθηκε νωρίτερα, θα πρέπει να κάνετε λίγη ή καθόλου δουλειά για να κάνετε την εφαρμογή σας προσιτή αν χρησιμοποιείτε το πακέτο εργαλείων GTK, ή οποιαδήποτε άλλη βιβλιοθήκη εργαλείων η οποία να ενσωματώνει τις διεπαφές ATK. Τα δυο πιο κοινά πράγματα που ίσως χρειαστεί να κάνετε σε αυτές τις περιπτώσεις είναι:

en: provide descriptions of some controls and images using <function>atk_object_set_description()</function> or <function>atk_image_set_description():</function>
el: να δώσετε περιγραφές για κάποια στοιχεία ελέγχου και κάποιες εικόνες χρησιμοποιώντας την <function>atk_object_set_description()</function> ή την <function>atk_image_set_description():</function>

en: Setting the accessible description for a button
el: Καθορισμός της προσιτής περιγραφής για ένα κουμπί

en: 
    {
       AtkObject *obj;
       obj = gtk_widget_get_accessible(button);
       atk_object_set_description(obj,_("Opens Preferences dialog"));
    }
el: 
    {
       AtkObject *obj;
       obj = gtk_widget_get_accessible(button);
       atk_object_set_description(obj,_("Ανοίγει το παράθυρο Προτιμήσεις"));
    }

en: Specify relationships between any unusual groupings of widgets using <function>atk_relation_new()</function> and <function>atk_relation_set_add()</function>:
el: Καθορίστε τους συσχετισμούς ανάμεσα σε κάθε ασυνήθιστη ομαδοποίηση εργαλείων χρησιμοποιώντας τις <function>atk_relation_new()</function> και <function>atk_relation_set_add()</function>:

en: Specifying accessible relationship between two controls
el: Καθορισμός προσιτών συσχετισμών ανάμεσα σε δύο στοιχεία ελέγχου (controls)

en: The examples in the rest of this section are mostly to give you a flavor of the scope of the ATK. They cover techniques that you may never need to use as an application developer, although they may be of interest if you are writing your own custom widgets (see <link linkend="gad-custom">Making Custom Components Accessible</link>) or if you want to write an assistive technology application. Whatever the purpose, the <ulink url="ftp://ftp.gnome.org/pub/GNOME/sources/gail/">GAIL source code</ulink> serves as an excellent tutorial for advanced ATK usage. Please note that since GTK+ 3.1.10, Gail has been merged into GTK+ and is no longer a module on its own.
el: Τα παραδείγματα στο υπόλοιπο αυτής της ενότητας βρίσκονται περισσότερο για να σας δώσουν μία γεύση του σκοπού του ΑΤΚ. Καλύπτουν τεχνικές που ενδεχομένως ποτέ δεν θα χρειαστείτε να χρησιμοποιήσετε ως συντελεστής μίας εφαρμογής, αν και ίσως να σας ενδιαφέρουν αν γράφετε μόνοι σας τα δικά σας προσαρμοσμένα γραφικά συστατικά (δείτε <link linkend="gad-custom">Κάνοντας προσιτά τα προσαρμοσμένα στοιχεία</link>) ή αν θέλετε να γράψετε μίας εφαρμογή τεχνολογίας υποβοήθησης. Οποιοσδήποτε κι αν είναι ο σκοπός, ο <ulink url="ftp://ftp.gnome.org/pub/GNOME/sources/gail/">πηγαίος κώδικας GAIL</ulink> παρέχεται ως ένα εξαιρετικό βοήθημα για μία προχωρημένη χρήση του ATK. Παρακαλούμε, σημειώστε ότι από το GTK+ 3.1.10, το Gail συγχωνεύτηκε στο GTK+ και δεν υπάρχει πια δικιά του ενότητα.

en: Gtk Modules
el: Αρθρώματα Gtk

en: Programs that make use of GAIL (the accessibility implementation library for GTK widgets) are written as GTK modules. GTK modules are loaded into the program space if the <varname>GTK_MODULES</varname> environment variable specifies the module library name(s). If there are multiple module libraries, separate them with colons. For example:
el: Τα προγράμματα που κάνουν χρήση του GAIL (η βιβλιοθήκη με την εφαρμογή προσιτότητας για τα γραφικά συστατικά GTK) έχουν κατασκευαστεί ως αρθρώματα GTΚ. Τα αρθρώματα GTK φορτώνονται στο χώρο του προγράμματος αν η μεταβλητή περιβάλλοντος <varname>GTK_MODULES</varname> καθορίζει το όνομα ή τα ονόματα της βιβλιοθήκης αρθρωμάτων. Αν υφίστανται πολλαπλές βιβιοθήκες αρθρωμάτων, διαχωρίστε τις με άνω-κάτω τελεία. Για παράδειγμα:

en: All GTK modules have a <function>gtk_module_init()</function> function.
el: Όλα τα αρθρώματα GTK έχουν μία συνάρτηση <function>gtk_module_init()</function>.

en: Gathering accessibility information from an application
el: Συγκεντρώνοντας πληροφορίες προσιτότητας από μια εφαρμογή

en: A program that wishes to make use of ATK calls would likely need to do one (or more) of the following things:
el: Ένα πρόγραμμα το οποίο θέλει να χρησιμοποιήσει τις κλήσεις ATK θα πρέπει κατά προτίμηση να κάνει ένα (ή περισσότερα) από τα παρακάτω:

en: Create an event watcher, for example with the <function>atk_add_focus_tracker()</function> function:
el: Να δημιουργήσει ένα event watcher, για παράδειγμα με την συνάρτηση <function>atk_add_focus_tracker()</function>:

en: where <function>_my_focus_tracker()</function> is a function with this prototype:
el: όπου η <function>_my_focus_tracker()</function> είναι μια συνάρτηση με αυτόν τον τύπο:

en: Set up a global event listener, with atk_add_global_event_listener():
el: Να καθορίσει έναν καθολικό event listener, με atk_add_global_event_listener():

en: where <function>_my_global_listener</function> has the prototype of a Glib <type>GSignalEmissionHook</type>. This example would cause the <function>_my_global_listener()</function> to be called whenever an enter_notify_even signal occurs on a <type>GtkWidget</type> object.
el: όπου η συνάρτηση <function>_my_global_listener</function> έχει τον τύπο της Glib <type>GSignalEmissionHook</type>. Αυτό το παράδειγμα θα έκανε τη συνάρτηση <function>_my_global_listener()</function> να καλείται κάθε φορά που συμβαίνει ένα σήμα enter_notify_even σε ένα <type>GtkWidget</type> αντικείμενο.

en: Access the ATK top-level object with the following function call.
el: Αποκτήστε πρόσβαση στο αντικείμενο ανώτερου επιπέδου τύπου ATK με τη χρήση της ακόλουθης συνάρτησης.

en: This returns an <type>AtkObject</type> which contains all toplevel windows in the currently running program. The user could then navigate through the object heirarchy by accessing the root object's children, which corresponds to the toplevel windows.
el: Με αυτόν τον τρόπο επιστρέφεται ένα <type>AtkObject</type> το οποίο περιέχει όλα τα παράθυρα ανώτερου επιπέδου στο τρέχον πρόγραμμα που εκτελείται. Ο χρήστης μπορεί τότε να πλοηγηθεί μέσω της ιεραρχίας αντικειμένων έχοντας πρόσβαση στους θυγατρικούς καταλόγους των αντικειμένων του ριζικού καταλόγου, το οποίο αντιστοιχεί σε παράθυρα ανώτερου επιπέδου.

en: Querying an <type>AtkObject</type>'s Interfaces
el: Δημιουργία αιτήσεων σε διεπαφές <type>AtkObject</type>

en: Having located the <type>AtkObject</type> associated with an object in the application (e.g. by using <function>gtk_widget_get_accessible()</function>), you can find out what interfaces it implements in various ways:
el: Έχοντας κλειδώσει το <type>AtkObject</type> το οποίο είναι συναφές με ένα αντικείμενο στην εφαρμογή (π.χ. χρησιμοποιώντας τη συνάρτηση <function>gtk_widget_get_accessible()</function>), μπορείτε να ανακαλύψετε τις διεπαφές που αυτό εκτελεί με διάφορους τρόπους:

en: Use the supplied <function>ATK_IS_...</function> macros, for example:
el: Χρησιμοποιήστε τις μακροεντολές <function>ATK_IS_...</function> που παρέχονται, για παράδειγμα:

en: etc. (there is one for each interface)
el: κλπ. (υπάρχει ένα για κάθε διεπαφή)

en: If the macro returns <function>TRUE</function>, the interface calls can safely be made on that ATK object.
el: Αν η μακροεντολή επιστρέφει τιμή <function>TRUE</function>, οι κλήσεις της διεπαφής μπορούν με ασφάλεια να πραγματοποιηθούν σε αυτό το αντικείμενο ΑΤΚ.

en: Test the role of the <type>AtkObject</type> by calling <function>atk_object_get_role()</function>. Any given role implements a specific number of ATK APIs.
el: Δοκιμάστε το ρόλο του <type>AtkObject</type> καλώντας τη συνάρτηση <function>atk_object_get_role()</function>. Οποιοσδήποτε δοσμένος ρόλος εκτελεί ένα ειδικό αριθμό από ATK API.

en: Setting up an ATK Signal Handler
el: Ρύθμισης ενός χειριστή σήματος ΑΤΚ

en: Using the <constant>column_inserted</constant> signal as an example:
el: Χρήση του σήματος <constant>column_inserted</constant> ως παράδειγμα:

en: 
    table_column_inserted_id = g_signal_connect_closure_by_id (my_atk_obj, 
    g_signal_lookup("column_inserted", G_OBJECT_TYPE(my_atk_obj)), 0, 
    g_cclosure_new(G_CALLBACK (_my_table_column_inserted_func), NULL, NULL), FALSE);
el: 
    table_column_inserted_id = g_signal_connect_closure_by_id (my_atk_obj, 
    g_signal_lookup("column_inserted", G_OBJECT_TYPE(my_atk_obj)), 0, 
    g_cclosure_new(G_CALLBACK (_my_table_column_inserted_func), NULL, NULL), FALSE)·

en: This will cause <function>_my_table_column_inserted_func()</function> to be called whenever a column_inserted signal is emitted on the <type>AtkObject</type> <varname>my_atk_object</varname>.
el: Αυτό θα έχει ως αποτέλεσμα να κληθεί η συνάρτηση <function>_my_table_column_inserted_func()</function> οποτεδήποτε εκπέμπεται ένα σήμα column_inserted στο <type>AtkObject</type> <varname>my_atk_object</varname>.

en: Connecting to a signal is slightly different if the signal supports detail. The <constant>children_changed</constant> signal supports the <parameter>add</parameter> detail. To connect to a signal when the <parameter>add</parameter> detail is also specified, this technique is used:
el: Η σύνδεση σε ένα σήμα είναι ελαφρώς διαφορετική αν το σήμα υποστηρίζει λεπτομέρειες παραμέτρων. Το σήμα <constant>children_changed</constant> υποστηρίζει τη λεπτομέρεια παραμέτρου <parameter>add</parameter> . Για να συνδεθείτε σε ένα σήμα όταν έχει καθοριστεί η λεπτομέρεια παραμέτρου <parameter>add</parameter>, χρησιμοποιείτε η εξής τεχνική:

en: 
    child_added_id = g_signal_connect_closure (my_atk_obj,"children_changed::add",
    g_cclosure_new (G_CALLBACK(_my_children_changed_func), NULL, NULL), FALSE);
el: 
    child_added_id = g_signal_connect_closure (my_atk_obj,"children_changed::add",
    g_cclosure_new (G_CALLBACK(_my_children_changed_func), NULL, NULL), FALSE)·

en: This will cause <function>_my_children_changed_func()</function> to be called whenever a <constant>children_changed</constant> signal with the <parameter>add</parameter> detail is emitted on the <type>AtkObject</type> <varname>my_atk_obj</varname>.
el: Αυτό θα έχει ως αποτέλεσμα να κληθεί η συνάρτηση <function>_my_children_changed_func()</function> οποτεδήποτε εκπέμπεται ένα σήμα <constant>children_changed</constant> με τη λεπτομέρεια παραμέτρου <parameter>add</parameter> στο <type>AtkObject</type> <varname>my_atk_obj</varname>.

en: Implementing an ATK Object
el: Εκτέλεση ενός αντικειμένου ΑΤΚ

en: You will need to implement your own ATK objects for any widgets that do not already have an accessible implementation in GAIL (or the equivalent library for other widget sets). This should be implemented as a GTK module, which, as before, should be included in the <envar>GTK_MODULES</envar> environment variable so it is loaded at runtime.
el: Θα πρέπει να εκτελέσετε τα δικά σας αντικείμενα ΑΤΚ για κάθε γραφικό συστατικό που δεν έχει ακόμη μία προσιτή εκτέλεση στο GAIL (ή την ισοδύναμη βιβλιοθήκη για άλλα σύνολα γραφικών συστατικών). Αυτό θα έπρεπε να εκτελείται ως άρθρωμα GTK, το οποίο, όπως πριν, θα πρέπει να συμπεριληφθεί στη μεταβλητή περιβάλλοντος <envar>GTK_MODULES</envar> έτσι ώστε να φορτώνεται κατά τη διάρκεια της εκτέλεσης.

en: For this example we will assume there is an object called GTK_TYPE_MYTYPE. The ATK implementation will be called <type>MYATKIMP_TYPE_MYTYPE</type>. A factory will be needed which will be called <type>MYATKIMP_TYPE_MYTYPE_FACTORY</type>.
el: Για αυτό το παράδειγμα θα θεωρήσουν ότι υπάρχει ένα αντικείμενο με ονομασία GTK_TYPE_MYTYPE. Η εκτέλεση του ATK θα καλείτε <type>MYATKIMP_TYPE_MYTYPE</type>. Θα χρειαστεί το εργοστάσιο το οποίο θα καλείται <type>MYATKIMP_TYPE_MYTYPE_FACTORY</type>.

en: To register an ATK implementation of a GTK object, these steps must be followed in the module's <function>gtk_module_init()</function> function:
el: Για να καταχωρήσετε στο μητρώο μία εκτέλεση ΑΤΚ ενός αντικειμένου GTK, θα πρέπει να ακολουθήσετε αυτά τα βήματα στη συνάρτηση αρθρωμάτων <function>gtk_module_init()</function>:

en: Access the default registry:
el: Πρόσβαση στο προεπιλεγμένο μητρώο:

en: Register the ATK object in the <function>gtk_module_init()</function> function of this module by making this function call:
el: Καταχωρήστε το αντικείμενο ΑΤΚ στη συνάρτηση <function>gtk_module_init()</function> αυτού του αρθρώματος καλώντας αυτή τη συνάρτηση:

en: 
    atk_registry_set_factory_type (default_registry, GTK_TYPE_MYTYPE, 
    MYATKIMP_TYPE_MYTYPE_FACTORY);
el: 
    atk_registry_set_factory_type (default_registry, GTK_TYPE_MYTYPE, 
    MYATKIMP_TYPE_MYTYPE_FACTORY)·

en: This will register the AtkObject implementation of <type>GTK_TYPE_MYTYPE</type> to <type>MYATKIMP_TYPE_MYTYPE_FACTORY</type>. This factory will be implemented so that it knows how to build objects of type <type>MYATKIMP_TYPE_MYTYPE</type>.
el: Αυτό θα καταχωρήσει την εκτέλεση AtkObject του <type>GTK_TYPE_MYTYPE</type> στο <type>MYATKIMP_TYPE_MYTYPE_FACTORY</type>. Το εργοστάσιο αυτό θα εκτελεστεί έτσι ώστε να είναι γνωστός ο τρόπος κατασκευής των αντικειμένων για τον τύπο <type>MYATKIMP_TYPE_MYTYPE</type>.

en: The factory must be implemented as a child of class type <type>ATK_TYPE_OBJECT_FACTORY</type> and must implement the function <function>create_accessible()</function>. This function must create an appropriate <type>AtkObject</type>. A factory can be used to create more than one type of object, in which case its <function>create_accessible()</function> function will need to be smart enough to build and return the correct <type>AtkObject</type>.
el: Το εργοστάσιο πρέπει να εκτελείται ως θυγατρικό του τύπου κλάσης <type>ATK_TYPE_OBJECT_FACTORY</type> και πρέπει να εκτελεί τη συνάρτηση <function>create_accessible()</function>. Η συνάρτηση αυτή πρέπει να δημιουργεί ένα κατάλληλο <type>AtkObject</type>. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ένα εργοστάσιο για τη δημιουργία περισσότερων από έναν τύπο αντικειμένου, στην όποια περίπτωση η συνάρτησή του <function>create_accessible()</function> θα απαιτεί να είναι αρκετά ευφυές ώστε να κατασκευαστεί και να επιστραφεί το ορθό <type>AtkObject</type>.

en: ATK Implemetation for a Specific Object
el: Εκτέλεση ΑΤΚ για ένα ειδικό αντικείμενο

en: All <type>GObject</type>s implement a <function>get_type()</function> function. Using the above example the naming convention for this function name would be <function>myatkimp_mytype_get_type()</function>.
el: Όλα τα <type>GObject</type> εκτελούν μία συνάρτηση <function>get_type()</function>. Χρησιμοποιώντας το παραπάνω παράδειγμα η σύμαση ονομασίας για αυτό το όνομα συνάρτησης θα πρέπει να είναι <function>myatkimp_mytype_get_type()</function>.

en: In this function, you specify which interfaces your object implements. If the following logic were included in this <function>get_type()</function> function, this object would implement the <type>ATK_TEXT</type> interface:
el: Στη συνάρτηση αυτή, θα ορίσετε ποιες διεπαφές θα εκτελεί το αντικείμενό σας. Αν τα επόμενα λογικά ορίσματα συμπεριλαμβάνονται στη συνάρτηση <function>get_type()</function>, το αντικείμενο αυτό θα εκτελεί τη διεπαφή <type>ATK_TEXT</type>:

en: Sample <function>get_type()</function> function
el: Συνάρτηση υπόδειξης <function>get_type()</function>

en: The function <function>atk_text_interface_init()</function>, which has the following prototype, would need to be implemented:
el: Η συνάρτηση <function>atk_text_interface_init()</function>, η οποία έχει το ακόλουθο πρωτότυπο, θα πρέπει να εκτελείται ως εξής:

en: This function would connect the interface function calls to the specific implementation as follows:
el: Η συνάρτηση αυτή θα πρέπει να συνδέει τις κλήσεις συναρτήσεων διεπαφής στη συγκεκριμένη εκτέλεση ως ακολούθως:

en: Connecting custom interface calls to an AtkObject implementation
el: Σύνδεση κλήσεων προσαρμοσμένων διεπαφών σε μία εκτέλεση AtkObject

en: Then the functions <function>myatkimp_mytype_get_text()</function>, <function>myatkimp_mytype_get_character_at_offset()</function>, and the rest of the <type>ATK_TEXT</type> interface functions would need to be implemented.
el: Τότε οι συναρτήσεις <function>myatkimp_mytype_get_text()</function>, <function>myatkimp_mytype_get_character_at_offset()</function>, και το υπόλοιπο των συναρτήσεων διεπαφής <type>ATK_TEXT</type> θα πρέπει να είναι απαραίτητα για την εκτέλεση.

en: <type>AtkObject</type> Implementation
el: Εκτέλεση <type>AtkObject</type>

en: <type>AtkObject</type>s are <type>GObjects</type>, and all <type>GObject</type>s need to specify the <function>get_type()</function> function. Here is an example that sets up a class and instance initializer. This <function>get_type()</function> function also specifies that the object implements <type>ATK_TEXT</type> and specifies the parent object to be <type>MYATKIMP_MYPARENTTYPE</type>.
el: Τα <type>AtkObject</type> είναι <type>GObjects</type>, και όλα τα <type>GObject</type> απαιτούν τον ορισμό της συνάρτησης <function>get_type()</function>. Εδώ υπάρχει ένα παράδειγμα το οποίο ρυθμίζει μία κλάση και την αρχικοποίηση υποδείξεων. Αυτή η συνάρτηση <function>get_type()</function> επίσης ορίζει ότι το αντικείμενο εκτελεί το <type>ATK_TEXT</type> και καθορίζει ως γονικό αντικείμενο να είναι το <type>MYATKIMP_MYPARENTTYPE</type>.

en: Sample <function>get_type()</function> implementation
el: Εκτέλεση της συνάρτηση <function>get_type()</function> ως παράδειγμα

en: 
    GType 
    myatkimp_mytype_get_type (void) 
    { 
       static GType type = 0; 
    
       if (!type) 
       { 
          static const GTypeInfo tinfo = 
          { 
             sizeof (GailLabelClass), 
             (GBaseInitFunc) NULL,                              /* base init */ 
             (GBaseFinalizeFunc) NULL,                          /* base finalize */
             (GClassInitFunc) myatkimp_mytype_class_init,       /* class init */ 
             (GClassFinalizeFunc) NULL,                         /* class finalize */ 
             NULL,                                              /* class data */ 
             sizeof (GailLabel),                                /* instance size */ 
             0,                                                 /* nb preallocs */ 
             (GInstanceInitFunc) myatkimp_mytype_instance_init, /* instance init */ 
             NULL                                               /* value table */ 
          }; 
    
          /* Set up atk_text_info structure used below */ 
          static const GInterfaceInfo atk_text_info = 
          { 
             (GInterfaceInitFunc) atk_text_interface_init, 
             (GInterfaceFinalizeFunc) NULL, 
             NULL 
          }; 
    
          /* Set up typename and specify parent type */ 
          type = g_type_register_static (MYATKIMP_MYPARENTTYPE, 
                "MyatkimpMytype", &amp;tinfo, 0); 
    
          /* This class implements interface ATK_TYPE_TEXT */ 
          g_type_add_interface_static (type, ATK_TYPE_TEXT, 
                                       &amp;atk_text_info); 
       } 
       return type; 
    }
el: 
    GType 
    myatkimp_mytype_get_type (void) 
    { 
       static GType type = 0; 
    
       if (!type) 
       { 
          static const GTypeInfo tinfo = 
          { 
             sizeof (GailLabelClass), 
             (GBaseInitFunc) NULL,                              /* base init */ 
             (GBaseFinalizeFunc) NULL,                          /* base finalize */
             (GClassInitFunc) myatkimp_mytype_class_init,       /* class init */          (GClassFinalizeFunc) NULL,                         /* class finalize */ 
             NULL,                                              /* class data */          sizeof (GailLabel),                                /* instance size */ 
             0,                                                 /* nb preallocs */ 
             (GInstanceInitFunc) myatkimp_mytype_instance_init, /* instance init */ 
             NULL                                               /* value table */ 
          }; 
    
          /* Set up atk_text_info structure used below */ 
          static const GInterfaceInfo atk_text_info = 
          { 
             (GInterfaceInitFunc) atk_text_interface_init, 
             (GInterfaceFinalizeFunc) NULL, 
             NULL 
          }; 
    
          /* Set up typename and specify parent type */ 
          type = g_type_register_static (MYATKIMP_MYPARENTTYPE, 
                "MyatkimpMytype", &amp;tinfo, 0); 
    
          /* This class implements interface ATK_TYPE_TEXT */ 
          g_type_add_interface_static (type, ATK_TYPE_TEXT, 
                                       &amp;atk_text_info); 
       } 
       return type; 
    }

en: Class/Instance Initializers
el: Αρχικοποιήσεις κλάσης/υπόδειξης

en: You will have to set up a class initializer for the <type>GObject</type> if your <type>AtkObject</type> implementation either:
el: Θα πρέπει να ρυθμίσετε μία αρχικοποίηση κλάσης για το <type>GObject</type> αν η εκτέλεση <type>AtkObject</type> είτε:

en: Redefines any function calls defined by the object's parent. This is typically necessary when an object needs to implement a function like <function>atk_object_get_n_accessible_children()</function>. This is necessary if the object has children, but they are not represented with widgets.
el: Ορίζει ξανά οποιεσδήποτε κλήσεις συναρτήσεων καθορίστηκαν από το ριζικό κατάλογο του αντικειμένου. Αυτό είναι τυπικά απαραίτητο όταν ένα αντικείμενο πρέπει να εκτελέσει μία συνάρτηση όπως η <function>atk_object_get_n_accessible_children()</function>. Αυτό είναι απαραίτητο αν το αντικείμενο έχει θυγατρικό κατάλογο, αλλά δεν αντιπροσωπεύεται με γραφικά συστατικά.

en: For example, if your ATK implementation needs to over-ride the <type>AtkObject</type> function <function>get_name()</function>, then the class initializer would look like:
el: Για παράδειγμα, αν η εκτέλεση ΑΤΚ πρέπει να παρακάμψει τη συνάρτηση <type>AtkObject</type> <function>get_name()</function>, τότε η αρχικοποίηση κλάσης θα μοιάζει κάπως έτσι:

en: Class initializer that overrides parent's <function>get_name()</function> function
el: Αρχικοποίηση κλάσης η οποία παρακάμπτει την τη συνάρτηση <function>get_name()</function> του ριζικού καταλόγου

en: Requires a <function>parent-&gt;init</function>, <function>parent-&gt;notify_gtk</function>, or <function>parent-&gt;finalize</function> function. This example defines all three:
el: Απαιτεί μία συνάρτηση <function>parent-&gt;init</function>, μία <function>parent-&gt;notify_gtk</function>, ή μία <function>parent-&gt;finalize</function> function. Το παράδειγμα αυτό ορίζει και τις τρεις:

en: Class initializer that defines its own <function>init()</function>, <function>notify_gtk()</function> and <function>finalize()</function> functions
el: Αρχικοποίηση κλάσης που ορίζει τις δικές της συναρτήσεις <function>init()</function>, <function>notify_gtk()</function> και <function>finalize()</function>

en: A <function>parent-&gt;init()</function> function may be necessary if the ATK implementation needs to do either of the following:
el: Ενδεχομένως να είναι απαραίτητα μία συνάρτηση <function>parent-&gt;init()</function> αν η εκτέλεση ΑΤΚ χρειάζεται να εφαρμόζει τα ακόλουθα:

en: Cache any data obtained from a backing GTK widget.
el: Αποθήκευση όλων των δεδομένων που λήφθηκαν από ένα γραφικό συστατικό υποστήριξης GTK.

en: Listen to any signals from the backing GTK widget.
el: Ακρόαση οποιουδήποτε σήματος από το γραφικό συστατικό υποστήριξης GTK.

en: Here is an example of both:
el: Δείτε ένα παράδειγμα και για τις δύο περιπτώσεις:

en: A custom <function>init()</function> function
el: Μία προσαρμοσμένη συνάρτηση <function>init()</function>

en: In this example, if the specified <type>signal-type</type> signal were generated on the backing <varname>gtk_widget</varname>, then the <function>_myatkimp_mytype_signal_type()</function> function would be called.
el: Στο παράδειγμα αυτό, αν το καθορισμένο σήμα <type>signal-type</type> δημιουργήθηκε στο <varname>gtk_widget</varname>υποστήριξης , τότε θα κληθεί η συνάρτηση <function>_myatkimp_mytype_signal_type()</function>.

en: If the ATK implementation needs to listen to any property notifications on the backing GTK object, a <function>parent-&gt;notify_gtk()</function> function may be necessary. For example:
el: Αν η εκτέλεση ATK πρέπει να κάνει ακρόαση σε οποιεσδήποτε ειδοποιήσεις ιδιοτήτων στο αντικείμενο υποστήριξης GTK, ενδεχομένως να είναι απαραίτητη μία συνάρτηση <function>parent-&gt;notify_gtk()</function>. Για παράδειγμα:

en: A custom <function>notify_gtk()</function> function
el: Μία προσαρμοσμένη συνάρτηση <function>notify_gtk()</function>

en: If it is necessary to free any data when a <type>GObject</type> instance is destroyed, then a <function>finalize()</function> function is needed to free the memory. For example:
el: Αν αυτό είναι απαραίτητα για την ελευθέρωση οποιονδήποτε δεδομένων όταν καταστρέφεται μία υπόδειξη <type>GObject</type>, τότε είναι απαραίτητη μία συνάρτηση <function>finalize()</function> για την απελευθέρωση μνήμης. Για παράδειγμα:

en: A custom <function>finalize()</function> function
el: Μία προσαρμοσμένη συνάρτηση <function>finalize()</function>

en: Making Custom Components Accessible
el: Δημιουργία προσιτών προσαρμοσμένων στοιχείων

en: Adding ATK support to your custom widget will assure its cooperation with the accessibility infrastructure. These are the general steps that are required:
el: Προσθήκη υποστήριξης ΑΤΚ στο προσαρμοσμένο σας γραφικό συστατικό θα διασφάλιζε τη συνεργασία του με την υποδομή προσιτότητας. Αυτά είναι τα γενικά βήματα που απαιτούνται:

en: assess a custom widget according to the applicable <link linkend="gad-ui-guidelines">User Interface Guidelines</link>;
el: πρόσβαση σε ένα προσαρμοσμένο γραφικό συστατικό σύμφωνα με τις εφαρμόσιμες <link linkend="gad-ui-guidelines">Οδηγίες διεπαφής χρήστη</link>,

en: determine which <ulink url="http://library.gnome.org/devel/atk/stable/atk.html">ATK interfaces</ulink> a custom widget should implement, according to the widget's feature set and function;
el: καθορισμός των <ulink url="http://library.gnome.org/devel/atk/stable/atk.html">διεπαφών ATΚ</ulink> τις οποίες εκτελεί ένα προσαρμοσμένο γραφικό συστατικό, σύμφωνα με τις ρυθμίσεις και τη συνάρτηση λειτουργίας του συστατικού,

en: assess which <ulink url="http://library.gnome.org/devel/atk/stable/atk.html">ATK interfaces</ulink> can be inherited from the parent widget class;
el: πρόσβαση στις <ulink url="http://library.gnome.org/devel/atk/stable/atk.html">διεπαφές ATK</ulink> οι οποίες μπορούν να κληρονομηθούν από την κλάση του γονικού γραφικού συστατικού,

en: implement the appropriate ATK interfaces for the widget class in one of two ways:
el: εκτέλεση των κατάλληλων διεπαφών ΑΤΚ για την κλάση του γραφικού συστατικού με έναν από τους δύο εξής τρόπους:

en: directly by the custom widget, or
el: απευθείας από το προσαρμοσμένο γραφικό συστατικό, ή

en: in an <ulink url="http://library.gnome.org/devel/atk/stable/AtkObject.html"><type>AtkObject</type></ulink> subtype created by a new <ulink url="http://library.gnome.org/devel/atk/stable/AtkObjectFactory.html"><type>AtkObjectFactory</type></ulink> subclass
el: σε ένα δευτερεύονται τύπο <ulink url="http://library.gnome.org/devel/atk/stable/AtkObject.html"><type>AtkObject</type></ulink> που δημιουργήθηκε από μία νέα υποκλάση <ulink url="http://library.gnome.org/devel/atk/stable/AtkObjectFactory.html"><type>AtkObjectFactory</type></ulink>

en: If the second method is used, the appropriate factory type must be registered with the <type>AtkObjectFactoryRegistry</type> at runtime.
el: Αν χρησιμοποιείται η δεύτερη μέθοδος, ο κατάλληλος τύπος εργοστασίου θα πρέπει να καταχωρηθεί με το <type>AtkObjectFactoryRegistry</type> κατά τη διάρκεια της εκτέλεσης.

en: The <ulink url="ftp://ftp.gnome.org/pub/GNOME/sources/gail/">GAIL source code</ulink> serves as an excellent tutorial for advanced ATK usage.
el: Ο <ulink url="ftp://ftp.gnome.org/pub/GNOME/sources/gail/">πηγαίος κώδικας GAIL</ulink> παρέχεται ως ένα εξαιρετικό βοήθημα για εξειδικευμένη χρήση του ΑΤΚ.

en: User Interface Guidelines for Supporting Accessibility
el: Οδηγίες διεπαφής χρήστη για την υποστήριξη προσιτότητας

en: When designing your application's GUI, there are a number of simple guidelines you should follow to ensure that it can be used by as wide an audience as possible, whether in conjunction with assistive technologies or not. Don't be fooled into thinking that this is just a case of "making your GUI usable by people with disabilities", though, and that you shouldn't bother if you know a disabled person is never going to use your application. Following these guidelines will improve the overall usability of your application for everyone who uses it - including you!
el: Κατά τη σχεδίαη του γραφικού περιβάλλοντος της εφαρμογής σας, υπάρχει ένας αριθμός απλών οδηγιών που θα πρέπει να ακολουθούνται για να βεβαιωθείτε ότι μπορεί να χρησιμοποιηθεί από όσο πιο ευρύ κοινό είναι δυνατό, είτε σε συνδυασμό με τεχνολογίες υποβοήθησης είτε όχι. Μην νομίσετε ότι αυτό είναι μόνο μία περίπτωση της "δημιουργίας του δικού σας χρήσιμου γραφικού περιβάλλοντος από άτομα με ανικανότητες", αν και, δεν θα πρέπει να ανησυχείτε αν ένα άτομο με ανικανότητες δεν πρόκειται να χρησιμοποιήσει την εφαρμογή αυτή. Ακολουθώντας αυτές τις οδηγίες θα βελτιωθεί η συνολική χρησιμότητα της εφαρμογής για κάθε έναν που την χρησιμοποιεί - ακόμη και για εσάς!

en: We all get frustrated if we can't find a feature in an application, or make a mistake from which it takes a couple of minutes to recover, if it's possible to recover at all. If you have some sort of disability, the chances are the effort and time penalties involved will be several times worse. Following a few basic guidelines can help prevent these sorts of situations for all users.
el: Όλοι θα απογοητευόμασταν αν δεν μπορούσαμε να εντοπίσουμε μία λειτουργία σε μία εφαρμογή, ή αν κάναμε ένα λάθος βήμα από το οποίο θα έπρεπε να περιμένουμε κάποια λεπτά για την αναίρεσή του, ή αν δεν ήταν καν δυνατή η αναίρεσή του. Αν έχετε κάποιο είδος αναπηρίας, οι εναλλακτικές λύσεις θα ήταν κάποια διακοπή της προσπάθειας ή του χρόνου που θα χρειαζόταν για την ενέργεια αλλιώς τα πράγματα θα ήταν αρκετά πιο δύσκολα. Ακολουθώντας μερικές βασικές οδηγίες θα μπορούσαν να σας βοηθήσουν να εμποδίσετε αυτά τα είδη περιπτώσεων για όλους τους χρήστες.

en: Provide Undo for every action that changes the user's data or the application's settings. If possible, provide more than one level of undo and redo, and a history list to allow preview of what actions will be undone.
el: Κάντε Αναίρεση για κάθε ενέργεια που τροποποιεί τα δεδομένα χρήστη ή τις ρυθμίσεις της εφαρμογής. Αν είναι δυνατό, να παρέχετε περισσότερα από ένα επίπεδα αναίρεση ή επανάληψης, και μία λίστα ιστορικού που θα επιτρέπει την προεπισκόπηση των ενεργειών που θα αναιρεθούν.

en: Provide commands to restore default settings. If a particular setting could make the application completely unusable for an individual, e.g. by making the fonts very small, it would be useful to provide an option to restore the default settings outside the application itself. This could be done using a command line switch, for example.
el: Εκτελέστε κάποιες εντολές για την επαναφορά των προεπιλεγμένων ρυθμίσεων. Αν κάποια συγκεκριμένη ρύθμιση καθιστά την εφαρμογή απόλυτα μη χρησιμοποιήσιμη για κάτι ειδικό, π.χ. για την κατασκευή πολύ μικρών γραμματοσειρών, θα ήταν χρήσιμο να παρέχετε μία επιλογή για την επαναφορά των προεπιλεγμένων ρυθμίσεων ανεξάρτητα από την εφαρμογή. Αυτό θα μπορούσε να γίνει χρησιμοποιώντας μία εναλλαγή γραμμής εντολής, για παράδειγμα.

en: Help prevent users from doing the wrong thing. This is particularly important for actions that could be done by accident (e.g. mouse actions) or that cannot easily be undone (e.g. overwriting a file). Consider using confirmation dialogs or forcing the user to go into a particular mode to perform potentially destructive actions.
el: Βοηθήστε στο να εμποδίσετε τους χρήστες να ενεργούν με λανθασμένο τρόπο. Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό για ενέργειες που θα μπορούσαν να εκτελεστούν καταλάθος (π.χ. οι ενέργειες του ποντικιού) ή που δεν θα μπορούσαν να αναιρεθούν εύκολα (π.χ. η αντικατάσταση ενός αρχείου). Μπορείτε να το πραγματοποιήσετε χρησιμοποιώντας διαλόγους επιβεβαίωσης ή αναγκάζοντας το χρήστη να μεταβαίνει σε συγκεκριμένη λειτουργία για την εφαρμογή επιλογών ενδεχομένως καταστροφικών.

en: Minimize users' memory load. For example, let the user view multiple documents at the same time, and ensure online help or other instructions can remain visible while they carry out the procedure being described. Allow them to copy any information that is displayed, and paste it anywhere that data can be entered.
el: Ελαχιστοποιήστε τη φόρτωση της μνήμης των χρηστών. Για παράδειγμα, επιτρέψτε στο χρήστη να προβάλλει πολλαπλά έγγραφα ταυτόχρονα, και βεβαιωθείτε ότι η δικτυακή βοήθεια ή άλλες οδηγίες μπορούν να παραμείνουν ορατές ενώ αυτά μεταφέρονται έξω από τη διαδικασία που περιγράφεται. Επιτρέψτε τους να αντιγράψουν οποιεσδήποτε πληροφορίες που προβάλλονται, και να τις επικολλήσουν οπουδήποτε μπορούν να εισαχθούν δεδομένα.

en: Don't make users insert disks. Depending on a user's particular disability, they may find it difficult to physically insert or change a disk, or they may find it hard to identify the correct disk in the first place. If your application is installed from CD-ROM, provide an option to copy all the files that will be required onto the user's hard drive.
el: Μην αφήσετε τους χρήστες να εισάγουν δίσκους. Ανάλογα με τη συγκεκριμένη αναπηρία ενός χρήστη, ίσως βρουν πολύ δύσκολη την φυσική εισαγωγή ενός δίσκου, ή ίσως δύσκολη την αναγνώριση του ορθού δίσκου στην πρώτη τοποθεσία. Αν η εφαρμογή σας εγκαθίσταται από την είσοδο δίσκων, παρέχετε μία επιλογή για αντιγραφή όλων των αρχείων που θα απαιτηθούν στο σκληρό δίσκο του χρήστη.

en: Don't place frequently used functions deep in a menu structure. Whether you're using a mouse, keyboard or some other input device, deeply-nested menu items are best avoided. As well as the burden of remembering where to find them, they are always more difficult and time-consuming to access.
el: Μη τοποθετείτε συναρτήσεις που χρησιμοποιούνται συχνά μακριά από την αρχή της δομής του μενού. Αν χρησιμοποιείτε ποντίκι, πληκτρολόγιο ή κάποια άλλη συσκευή εισόδου, θα πρέπει να αποφεύγονται βαθιά εμφωλευμένα στοιχεία μενού. Εκτός επίσης από την επιβάρυνση της απομνημόνευσης του τρόπου εύρεσής τους, είναι πάντα περισσότερο δύσκολη και χρειάζεται χρόνο η πρόσβαση σε αυτά.

en: Don't lead users through unnecessary steps. For example, wizards are useful for users who have trouble handling large numbers of options at one time, but other users may need to minimize the amount of time or keystrokes they use. Such users benefit from being able to skip unnecessary steps or go directly to the one they need. Consider providing a <guibutton>Finish</guibutton> button in wizards that skips right to the end and assumes default responses for the intermediate steps. If the process has many steps, consider asking the user at the start if they want to run through all the steps, or just the most commonly-used ones.
el: Μην οδηγείτε τους χρήστες σε μη απαραίτητα βήματα. Για παράδειγμα, οι αυτόματοι οδηγοί είναι χρήσιμοι για χρήστες που έχουν πρόβλημα στη διαχείριση μεγάλων αριθμών από επιλογές ταυτόχρονα, αλλά άλλοι χρήστες ενδεχομένως επιθυμούν να ελαχιστοποιήσουν το χρονικό διάστημα ή τις πληκτρολογήσεις που χρησιμοποιούν. Τέτοιου είδους χρήστες ωφελούνται με το να μπορούν να παραβλέπουν βήματα ή να μεταβαίνουν απευθείας στο βήμα που χρειάζονται. Θυμηθείτε να παρέχετε ένα κουμπί <guibutton>Τέλος</guibutton> στους οδηγούς αυτούς το οποίο θα μεβαίνει μέχρι το τέλος και θα θεωρεί τις προεπιλεγμένες απαντήσεις για τα ενδιάμεσα βήματα. Αν η διαδικασία έχει πολλά βήματα. θυμηθείτε να ρωτήσετε το χρήστη στην εκκίνηση αν επιθυμεί να δει όλα τα βήματα, ή απλά να επιλεγούν αυτόματα αυτά που χρησιμοποιούνται πιο συχνά.

en: A well-designed keyboard user interface plays a key role when you are designing accessible software. Blind users can navigate software more effectively using the keyboard, because using the mouse depends on visual feedback of the mouse pointer location. Also, mobility impairments can prevent a user from successfully navigating using the mouse, because of the fine motor control skills required.
el: Ένα καλώς σχεδιασμένη διεπαφή χρήστη αναπαράγει ένα ρόλο πλήκτρων όταν σχεδιάζεται λογισμικό με προσιτότητα. Τα άτομα που είναι τυφλά μπορούν να πληγηθούν σε ένα λογισμικό πιο αποτελεσματικά χρησιμοποιώντας το πληκτρολόγιο, επειδή η χρήση του ποντικιού εξαρτάται από την οπτική ανάδραση της θέσης του δείκτη του. Επισης, τα προβλήματα κινητικότητας μπορούν να εμποδίσουν ένα χρήστη από την επιτυχή πλοήγηση με χρήση του ποντικιού, επειδή απαιτούνται υψηλές δεξιότητες ελέγχου της κίνησης.

en: It is therefore important to make all mouse actions available from the keyboard, and include keyboard access to all toolbars, menus, links and buttons. Every function your application provides should be available using the keyboard alone. Hide your mouse while you're testing your application if you have to!
el: Είναι επομένως σημαντικό να κάνετε διαθέσιμες όλες τις ενέργειες του ποντικιού και μέσω του πληκτρολογίου και, να συμπεριλάβετε την πρόσβαση του πληκτρολογίου σε όλες τις εργαλειοθήκες, τα μενού, τους συνδέσμους και τα κουμπιά. Κάθε συνάρτηση που παρέχει η εφαρμογή σας θα πρέπει να είναι διαθέσιμη χρησιμοποιώντας μόνο το πληκτρολόγιο. Αποκρύψτε το ποντίκι σας ενώ δοκιμάζετε την εφαρμογή αν έτσι πρέπει να κάνετε!

en: Most functionality should be easy to make accessible by using keyboard mnemonics and accelerators, and the toolkit's built-in navigation features. However, operations that rely on drag-and-drop, for example, may require more thought.
el: Με περισσότερη λειτουργικότητα θα ήταν πιο εύκολη η προσιτότητα χρησιμοποιώντας απομνημονεύσεις και επιταχυντές πληκτρολογίου, και λειτουργίες πλοήγησης με ενσωματωμένα βοηθήματα. Παρόλα αυτά, λειτουργίες που εξαρτώνται από τη μεταφορά κι απόθεση, για παράδειγμα, ενδεχομένως να απαιτούν περισσότερη συγκέντρωση.

en: Provide efficient keyboard access to all application features. Some users may be unable to use a mouse, and many "power-users" prefer to use the keyboard anyway. Also, some specialized assistive technology input devices may simulate keyboard events rather than mouse events. Since typing is difficult or even painful for some users, it is important to provide a keyboard interface that minimizes the number of keystrokes required for any given task.
el: Παρέχετε αποτελεσματική πρόσβαση μέσω πληκτρολογίου σε όλες τις λειτουργίες της εφαρμογής. Μερικοί χρήστες ενδεχομένως να μη μπορούν να χρησιμοποιήσουν το ποντίκι, και πολλοί "πλήρως ενεργοί χρήστες" προτιμούν να χρησιμοποιούν το πληκτρολόγιο ούτως η άλλως. Επίσης, μερικές ειδικευμένες συσκευές εισόδου τεχνολογίας υποβοήθησης ενδεχομένως προσομοιώνουν συμβάντα του πληκτρολογίου αντί για συμβάντα μέσω του ποντικιού. Επειδή η πληκτρολόγησ είναι δύσκολη ή ακόμη και οδυνηρή για μερικούς χρήστες, είναι σημαντικό να παρέχετε μία διεπαφή πληκτρολογίου που ελαχιστοποιεί το αριθμό πληκτρολογήσεων που απαιτούνται για κάθε δοθείσα εργασία.

en: Use a logical keyboard navigation order. When navigating around a window with the <keycap>Tab</keycap> key, keyboard focus should move between controls in a predictable order. In Western locales, this is normally left to right and top to bottom.
el: Χρησιμοποιήστε μία λογική σειρά πλοήγησης μέσω πληκτρολογίου. Κατά την πλοήγηση γύρω από ένα παράθυρο με το πλήκτρο <keycap>Tab</keycap>, η εστίαση πληκτρολογίου θα μετακινείται μεταξύ ελέγχων σε μία προβλεπόμενη σειρά. Στην δυτική κυρίων εντοπιότητα, αυτό είναι συνήθως από αριστερά προς δεξιά και από πάνω προς τα κάτω.

en: Ensure correct tab order for controls whose enabled state is dependent on checkbox, radio button or toggle button state. When such a button is selected, all its dependent controls should be enabled, and all the dependent controls of any other button in the group should be disabled. When the user selects a checkbox, radio button or toggle button that has dependent controls, do not automatically give focus to the first dependent control, but instead leave the focus on the button.
el: Βεβαιωθείτε για την ορθή σειρά καρτελών για ελέγχους των οποίων η ενεργοποιημένη κατάσταση εξαρτάται από ένα πεδίο ελέγχου, ένα κουμπί συχνοτήτων ή μία δήλωση κουμπιού εναλλαγής. Αν είναι επιλεγμένο κάποιο κουμπί τέτοιου είδους, όλοι οι εξαρτώμενοι έλεγχοι θα πρέπει να είναι ενεργοποιημένοι, και όλοι οι εξαρτώμενοι έλεγχοι για κάθε άλλο κουμπί στην ομάδα απενεργοποιημένο αντίστοιχα. Όταν ο χρήστης επιλέγει ένα πεδίο ελέγχου, κουμπί συχνοτήτων ή εναλλαγής που έχει εξαρτώμενους ελέγχους, μη δίνετε αυτόματη εστίαση στον πρώτο εξαρτώμενο έλεγχο, αλλά αντί για αυτό αφήστε την εστίαση στο κουμπί.

en: Don't override existing system-level accessibility features. For example, <ulink url="http://www.rehab.uiuc.edu/accessx/overview.html">AccessX</ulink> is an Xserver extension that has been supported since X11R6. The MouseKeys feature of this extension allows mouse movement and button clicks to be simulated using the keypad. Therefore you should not add features to your application that can only be accessed by pressing keys on the keypad, as users relying on the MouseKeys feature will not be able to use them.
el: Μην αντικαθιστάτε υπάρχουσες λειτουργίες προσιτότητας για το επίπεδο του συστήματος. Για παράδειγμα, το <ulink url="http://www.rehab.uiuc.edu/accessx/overview.html">AccessX</ulink> είναι μία επέκταση Xserver που δεν υποστηρίζεται από την έκδοση του X11R6. Η λειτουργία Mousekeys της επέκτασης αυτής επιτρέπει την κίνηση του ποντικιού και κλικ κουμπιών να προσομοιώνονται χρησιμοποιώντας το πληκτρολόγιο. Συνεπώς, θα πρέπει να προσθέσετε λειτουργίες στην εφαρμογή που να μπορούν να είναι προσιτές πιέζοντας πλήκτρα στο πληκτρολόγιο, επειδή οι χρήστες που στηρίζονται στη λειτουργία Mousekeys δεν θα μπορούν να τα χρησιμοποιήσουν.

en: Provide more than one method to perform keyboard tasks where possible. Some users may find some keys and key combinations easier to use than others.
el: Παρέχετε περισσότερες από μία μεθόδους για την εφαρμογή εργασιών του πληκτρολογίου όπου είναι δυνατό. Μερικοί χρήστες ενδεχομένως βρίσκουν μερικά πλήκτρα και συνδυασμούς πλήκτρων πιο εύκολα σε χρήση από κάποια άλλα.

en: Provide both keyboard and mouse access to functions where possible. Some users may only be able to use either the mouse or the keyboard, but not both.
el: Παρέχετε ταυτόχρονα πρόσβαση μέσω ποντικιού και μέσω πληκτρολογίου όπου είναι δυνατό. Μερικοί χρήστες ενδεχομένως να μπορούν να χρησιμοποιήσουν είτε το ποντίκι είτε το πληκτρολόγιο, αλλά όχι και τα δύο μαζί.

en: Don't assign awkward reaches to frequently performed keyboard operations. Some people may only be able to use one hand on the keyboard, so shortcuts that can be easily used with one hand are preferable for common operations. In any case, having to frequently perform long or difficult reaches on the keyboard can increase muscle strain for all users, increasing the risk of pain or injury.
el: Μη αναθέτετε αδέξιες εκτάσεις σε λειτουργίες πληκτρολογίου που εκτελούνται συχνά. Μερικά άτομα ενδεχομένως να χρησιμοποιούν μόνο ένα χέρι στο πληκτρολόγιο, έτσι οι συντομεύσεις πληκτρολογίου που μπορούν εύκολα να χρησιμοποιηθούν με ένα χέρι να είναι πιο επιθυμητές για τις κοινές λειτουργίες. Σε κάθε περίπτωση, όταν πρέπει να εκτελείτε συχνά μακρές και δύσκολες εκτάσεις στο πληκτρολόγιο, αυτό μπορεί να αυξήσει τις πιέσεις των μυών για όλους τους χρήστες, αυξάνοντας τον κίνδυνο πόνου και τραυματισμού.

en: Don't require repetitive use of simultaneous keypresses. Some users are only able to press and hold one key at a time. Assistive technologies such as AccessX may allow users to press the keys sequentially rather than simultaneously, but this of course means the operation will take longer for them.
el: Μην απαιτείτε επαναλαμβανόμενη χρήση ταυτόχρονων πλήκτρων. Μερικοί χρήστες μπορούν μόνο να πιέζουν και να κρατούν ένα πλήκτρο κάθε φορά. Οι τεχνολογίες υποβοήθηθσης όπως το AccessX ενδεχομένως επιτρέπουν στους χρήστες να πιέζουν τα πλήκτρα διαδοχικά από το να το κάνουν ταυτόχρονα, αλλά αυτό φυσικά σημαίνει ότι ο χρόνος της διαδικασίας θα είναι μεγαλύτερος.

en: Don't use general navigation functions to trigger operations. For example, do not use basic <keycap>Tab</keycap> keyboard navigation in a dialog to activate any actions associated with a control.
el: Μη χρησιμοποιείτε συναρτήσεις γενικής πλοήγησης για την εκτέλεση λειτουργιών. Για παράδειγμα, μην χρησιμοποιείτε τη βασική πλοήγηση πληκτρολογίου με το πλήκτρο <keycap>Tab</keycap> σε ένα διάλογο οποιωνδήποτε ενεργειών που σχετίζονται με έναν έλεγχο.

en: Show keyboard-invoked menus, windows and tooltips near the object they relate to. In GNOME 2.0, users can call up popup menus with <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>F10</keycap></keycombo>, and tooltips with <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>F1</keycap></keycombo>. Do not completely hide or obscure the object to which the menu or tooltip refers, however.
el: Εμφανίστε μενού, παράθυρα, και συμβουλές οθόνης που επικαλέστηκατε με το πληκτρολόγιο, κοντά στο αντικείμενο με το οποίο σχετίζονται. Στο GNOME 2.0, οι χρήστες μπορούν να καλούν αναδυόμενα μενού με το συνδυασμό πλήκτρων <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>F10</keycap></keycombo>, και συμβουλές οθόνης με το συνδυασμό <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>F1</keycap></keycombo>. Μην αποκρύπτετε εντελώς ή επισκοτίζετε το αντικείμενο στο οποίο αναφέρεται το μενού ή η συμβουλή οθόνης, παράλα αυτά.

en: Remember that not everybody can use a mouse with equal dexterity, and that some users may have difficulty seeing or following the mouse pointer.
el: Θυμηθείτε δε μπορεί ο καθένας να χρησιμοποιήσει ένα ποντίκι με ισοδύναμη επιδεξιότητα και ότι μερικοί χρήστες ενδεχομένως να μην μπορούν να δουν ή να ακολουθήσουν το δείκτη του ποντικιού.

en: Don't depend on input from mouse button 2 or button 3. As well as being physically more difficult to click, some pointing devices and many assistive technology devices only support button 1. Some assistive technologies may not emulate the mouse at all, but generate keyboard events instead.
el: Μην εξαρτάστε από την εισαγωγή του κουμπιού 2 ή 3 του ποντικιού. Εκτός επίσης από το πιο δύσκολο φυσικό κλικ, μερικές συσκευές ένδειξης και πολλές συσκευές τεχνολογίας υποβοήθησης υποστηρίζουν μόνο το κουμπί 1. Μερικές τεχνολογίες υποβοήθησης δεν υποστηρίζουν καθόλου το ποντίκι, αλλά αντί για αυτό χρησιμοποιούν το πληκτρολόγιο.

en: Allow all mouse operations to be cancelled. Pressing the <keycap>Esc</keycap> key should cancel any mouse operation in progress, such as dragging and dropping a file in a file manager, or drawing a shape in a drawing program.
el: Επιτρέψτε σε όλες τις λειτουργίες του ποντικιού να μπορούν να ακυρωθούν. Πιέζοντας το πλήκτρο <keycap>Esc</keycap> θα μπορούσε να ακυρωθεί οποιαδήποτε λειτουργία του ποντικιού που βρισκόταν σε εξέλιξη, όπως η μεταφορά κι απόθεση σε ένα διαχειριστή αρχείων , ή η σχεδίαση ενός σχήματος σε ένα πρόγραμμα σχεδίασης.

en: Provide visual feedback throughout a drag and drop operation. As the mouse passes over valid targets, highlight them and change the mouse pointer. Use the "no drop" mouse pointer when passing over invalid drop targets. See <link linkend="gad-mouse-examples">Mouse Interaction Examples</link>.
el: Παρέχετε οπτική ανάδραση κατά τη διάρκεια της λειτουργίας μεταφοράς κι απόθεσης. Ενώ το ποντίκι διέρχεται πάνω από έγκυρους προορισμούς, τους επισημαίνει και τροποποιείται ο δείκτης του. Χρησιμοποιήστε το δείκτη του ποντικιού για "μη μεταφορά" όταν διέρχεται πάνω από μη έγκυρους προορισμούς για μεταφορά. Δείτε τα <link linkend="gad-mouse-examples">Παραδείγμα ανάδρασης ποντικιού</link>.

en: Don't warp the mouse pointer, or restrict mouse movement to part of the screen. This can interfere with assistive technologies, and is usually confusing even for users who don't rely on ATs.
el: Μην μετατρέπετε το δείκτη του ποντικιού, ή περιορίζετε την κίνησή του σε ένα μέρος της οθόνης. Αυτό θα συγκρουστεί με τις τεχνολογίες υποβοήθησης, και συνήθως μπερδεύει ακόμη και χρήστς που δεν εξαρτώνται από ΑΤ.

en: Don't make mouse targets too small. In general, mouse targets should be at least the size of the "hot area" around the resizable window border in the current window manager/theme - bearing in mind that a user with impaired dexterity or vision may be using a window manager with larger areas than the default.
el: Μην κατασκευάζετε τους προορισμούς του ποντικιού πολύ μικρόυς. Γενικά, οι προορισμοί του ποντικιού θα πρέπει να έχουν τουλάχιστον το μέγεθος της "ενεργής περιοχής" γύρω από το προσαρμόσιμο περίγραμμα παραθύρου στον τρέχοντα διαχειριστή παραθύρων ή θέμα - έχοντας κατά νου ότι ένας χρήστης με μειωμένη επιδεξιότητα ή όραση ενεδεχομένως να χρησιμοποιεί ένα διαχειριστή παραθύρων με μεγάλες περιοχές από το προεπιλεγμένο μέγεθος.

en: Mouse Interaction Examples
el: Παραδείγματα σχετικά με τη χρήση του ποντικιού

en: Example of "no-drop" pointer from CDE/Motif
el: Παράδειγμα δείκτη "no-drop" από CDE/Motif

en: <imageobject> <imagedata fileref="figures/nodrop.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Example of an "invalid drop target" pointer shape</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata fileref="figures/nodrop.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Παράδειγμα ενός "άκυρου προορισμού απόθεσης" σχήματος δείκτη</phrase> </textobject>

en: Graphical Elements
el: Γραφικά στοιχεία

en: Provide options to customize the presentation of all the important graphical elements in your application. This will make it easier for people with visual or cognitive impairments to use.
el: Παρέχετε επιλογές προσαρμογής της παρουσίασης όλων των σημαντικών γραφικών στοιχείων στην εφαρμογή σας. Αυτό θα το κάνει πιο εύκολο στη χρήση για άτομα με προβλήματα όρασης ή γνωστικές διαταραχές.

en: Don't hard-code graphic attributes such as line, border or shadow thickness. These elements should ideally be read from the GTK or window manager theme. If this is not possible, provide options within your application to change them.
el: Μην δίνετε σταθερή κωδικοποίηση σε γραφικά στοιχεία όπως μία γραμμή, περίγραμμα ή πάχος σκιάς. Αυτά τα στοιχεία θα πρέπει ιδανικά να φορτώνονται από το GTK ή το θέμα του διαχειριστή παραθύρων. Αν αυτό δεν είναι δυνατό. παρέχετε επιλογές μέσω της εφαρμογής σας για τροποποίησή τους.

en: Provide descriptive names for all interface components. The GAIL library provides default accessible descriptions for many GTK widgets, but you will still need to add your own in some cases, such as for widgets that use graphics instead of text (e.g. a well in a color palette, or an icon without a label). Consider overriding the defaults with more helpful or application-specific descriptions where possible.
el: Παρέχετε περιγραφικά ονόματα για όλα τα περιεχόμενα της διεπαφής. Η βιβλιοθήκη GAIL παρέχει προεπιλεγμένες προσιτές περιγραφές για πολλά γραφικά συστατικά GTK, αλλά ακόμη και τότε θα απαιτείται η προσθήκη των δικών σας σε μερικές περιπτώσεοις, όπως για γραφικά συστατικά αντί για κείμενο (π.χ. μία πολύχρωμη παλέτα, ή ένα εικονίδιο χωρίς ετικέτα). Θυμηθείτε να αντικαταστήσετε τις προεπιλογές με πιο βοηθητικές ή πιο ειδικευμένες περιγραφές για την εφαρμογή σας όπου αυτό είναι δυνατό.

en: Allow multi-color graphical elements (e.g. toolbar icons) to be shown in monochrome only, if possible. These monochrome images should be shown in the system foreground and background colors, which the user will have chosen for themselves (by their choice of GTK theme) for maximum legibility.
el: Επιτρέψτε σε πολύχρωμα γραφικά στοιχεία (π.χ. εικονίδια εργαλειοθήκης) να εμφανίζονται μόνο με ένα χρώμα, αν αυτό είναι δυνατό. Αυτές οι μονόχρωμες εικόνες θα εμφανίζονται στα χρώματα προσκηνίου και παρασκηνίου του συστήματος, τα οποία έχει επιλέξει ο χρήστης (με επιλογή του θέματος GTK) για μέγιστη ευκρίνεια.

en: Make interactive GUI elements easily identifiable. For example, do not make the user hover the mouse over an object to determine whether it is clickable or not. Leave sufficient space between objects and clearly delineate object boundaries. Don't show GUI elements that look pretty but don't actually do anything, unless you also provide an option to switch them off.
el: Κατασκευάστε αλληλεπιδραστικά στοιχεία περιβάλλοντος που να είναι εύκολα αναγνωρίσιμα. Για παράδειγμα, μην αναγκάσετε το χρήστη να περνά το ποντίκι του πάνω από ένα αντικείμενο για να αναγνωρίσει αν μπορεί να γίνει κλικ πάνω του ή όχι. Αφήστε επαρκές διάστημα μεταξύ αντικειμένων και καθαρά οριοθετημένα όρια αντικειμένων. Μην προβάλλετε στοιχεία περιβάλλοντος που φαίνονται αρκετά καλαίσθητα αλλά στην πραγματικά δεν έχουν κανένα αποτέλεσμα, εκτός κι παρέχετε επίσης μία επιλογή απενεργοποίησής τους.

en: Provide an option to hide graphics that don't convey essential information. Graphical images can be distracting to users with some cognitive disorders. The icons on the GNOME foot menu, for example, can be switched off whilst still leaving the menus fully functional.
el: Παρέχετε μία επιλογή απόκρυψης που δεν μεταφέρει πολύ σημαντικές πληροφορίες. Οι γραφικές εικόνες μπορούν να αποσπούν την προσοχή των χρηστών σε μερικές γνωστικές διαταραχές. Τα εικονίδια στο μενού του GNOME, για παράδειγμα, μπορούν να απενεργοποιηθούν ενώ εξακολουθεί να αφήνεται το μενού πλήρως λειτουργικό.

en: Fonts and Text
el: Γραμματοσειρές και κείμενο

en: Even to a user with normal vision, textual output provides the majority of the information and feedback in most applications. It is therefore critical to choose and position text carefully on the screen, and leave the choice of font and size to the user, to ensure that people with vision impaiments can also use your application effectively.
el: Ακόμα και για ένα χρήστη με κανονική όραση, η αναλυτική έξοδος παρέχει την πλειοψηφία των πληροφοριών και της ανάδρασης στις περισσότερες εφαρμογές. Είναι συνεπώς κρίσιμο όσον αφορά την επιλογή και την ορθή τοποθέτηση του κειμένου στην οθόνη, και τη δυνατότητα επιλογής γραμματοσειράς και μεγέθους για το χρήστη, ώστε να βεβαιωθείτε ότι άτομα με προβλήματα όρασης μπορούν επίσης να χρησιμοποιούν αποτελεσματικά την εφαρμογή σας.

en: Don't hard-code font styles and sizes. The user should be able to adjust all sizes and typefaces. If for some reason you cannot make this functionality available, never hardcode any font sizes smaller than 10 points.
el: Μην κωδικοποιείτε σταθερά τύπους και μεγέθη γραμματοσειρών. Ο χρήστης θα είναι ικανός να προσαρμόσει όλα τα μεγέθη και τις γραμματοσειρές. Αν για κάποιο λόγο δεν μπορείτε να κάνετε διαθέσιμη αυτή τη λειτουργικότητα, ποτέ να μην κωδικοποιείτε σταθερά μεγέθη γραμματοσειρών μικρότερα από 10 πόντους.

en: Provide options to turn off any graphical backdrops or "watermarks" behind text. Such images interfere with the contrast between the text and its background, which can cause difficulty for users with visual impairments.
el: Παρέχετε επιλογές για την απενεργοποίηση των γραφικών σκηνικών ή των "υδατογραφημάτων" πίσω από το κείμενο. Τέτοιες εικόνες παρεμβαίνουν με την αντίθεση μεταξύ του κειμένου και του παρασκηνίου του, το οποίο μπορεί να προκαλέσει δυσκολία για χρήστες με προβλήματα όρασης.

en: Label objects with names that make sense when taken out of context. Users relying on screen readers or similar assistive technologies will not necessarily be able to immediately understand the relationship between a control and those surrounding it.
el: Προσθέστε ετικέτες σε αντικείμενα με ονόματα τα οποία έχουν σημασία όταν εξέρχονται από το περιεχόμενο. Οι χρήστες που στηρίζονται σε αναγνώστες οθόνης ή παρόμοιες τεχνολογίες υποβοήθησης δεν θα μπορούν απαραίτητα να καταλάβουν άμεσα τη σχέση μεταξύ ενός ελέγχου και του τμήματος που το περιβάλλει.

en: Don't use the same label more than once in the same window. If you use the same label in different windows, it will help if it means the same thing in both windows. Also, don't use labels that are spelled differently but sound the same, e.g. "Read" and "Red", as this could be confusing for users relying on screen-readers.
el: Μην χρησιμοποιείτε την ίδια ετικέτα περισσότερο από μία φορά στο ίδιο παράθυρο. Αν χρησιμοποιείτε την ίδια ετικέτα σε διαφορετικά παράθυρα, θα σας βοηθήσει αν αυτό σημαίνει το ίδιο πράγμα και στα δύο παράθυρα. Επίσης, μην χρησιμοποιείτε ετικέτες που συλλαβίζονται διαφορετικά αλλά βγάζουν τον ίδιο ήχο,, π.χ. στα αγγλικά οι λέξεις "Read" και "Red", επειδή αυτό θα αποπροσανατόλιζε τους χρήστες που στηρίζονται σε αναγνώστες οθόνης.

en: Position labels consistently throughout your application. This normally means immediately below large icons, immediately to the right of small icons, and immediately above or to the left of other controls. See <link linkend="gad-font-examples">Fonts and Text Examples</link>.
el: Τοποθετήστε με συνέπεια ετικέτα στην εφαρμογή σας. Αυτό τυπικά σημαίνει απευθείας κάτω από μεγάλα εικονίδια, απευθείας στα δεξιά των μικρών, και απευθείας πάνω ή στα αριστερά των άλλων ελέγχων. Δείτε τα <link linkend="gad-font-examples">Παραδείγματα γραμματοσειρών και κειμένου</link>.

en: When you use static text to label a control, end the label with a colon. For example, <guilabel>Username:</guilabel> to label a text field into which the user should type their username. This helps identify it as a control's label rather than an independent item of text.
el: Όταν χρησιμοποιείτε στατικό κείμενο σε ετικετά για έναν έλεγχο, τελειώστε την ετικέτα με μία άνω-κάτω τελεία. Για παράδειγμα, το <guilabel>Όνομα χρήστη:</guilabel> για την εισαγωγή ετικέτα στο πεδίο κειμένου όπου ο χρήστης θα πληκτρολογήσει το όνομα χρήστη. Αυτό θα τον βοηθήσει να το αναγνωρίσει ως ετικέτα ελέγχου αντί για ένα ανεξάρτητο στοιχείο κειμένου.

en: When you use static text to label a control, ensure that the label immediately precedes that control in the Tab order. This will ensure that the mnemonic (underlined character) you assign to the label will move focus to or activate the correct control when pressed.
el: Όταν χρησιμοποιείτε στατικό κείμενο σε ετικετά για έναν έλεγχο, βεβαιωθείτε ότι η ετικέτα προηγείται άμεσα από τον έλεγχο αυτό στην σειρά της καρτέλας. Αυτό θα σας βεβαιώσει ότι η απομνημόνευση (υπογραμμισμένος χαρακτήρας) που ανατίθεται στην ετικέτα θα μετακινήσει την εστίασης ή θα ενεργοποιήσει το σωστό έλεγχο όταν την πιέσετε.

en: Provide alternatives to WYSIWYG. Some users may need to print text in a small font but edit in a larger screen font, for example. Possible alternatives include displaying all text in the same font and size (both of which are chosen by the user); a "wrap-to-window" option that allows you to read all the text in a window without scrolling horizontally; a single column view that shows the window's contents in a single column even if they will be printed in multiple columns; and a text-only view, where graphics are shown as placeholders or text descriptions. If the application has panels with child controls, consider allowing the panels to resize along with the parent window.
el: Παρέχετε εναλλακτικές λύσεις με το πρότυπο WYSIWYG. Μερικοί χρήστες ενδεχομένως χρειάζονται να εκτυπώσουν κείμενο σε μία μικρή γραμματοσειρά αλλά να το επεξεργαστούν σε μία μεγαλύτερη γραμματοσειρά οθόνης, για παράδειγμα. Πιθανές εναλλακτικές λύσεις περιλαμβάνουν την προβολή όλου του κειμένου στην ίδια γραμματοσειρά και μέγεθος (και οι δύο επιλέγονται από το χρήστη), μία επιλογή "αναδίπλωσης στο παράθυρο" που σας επιτρέπει να κάνετε ανάγνωση όλου του κειμένου σε ένα παράθυρο χωρίς να κάνετε κύλιση οριζόντια, μία απλή προβολή στηλών που εμφανίζει τα περιεχόμενα του παραθύρου σε μία απλή στήλη ακόμη κι αν εκτυπωθούν σε πολλαπλές στήλες και, μία προβολή μόνο με κείμενο, όπου τα γραφικά στοιχεία εμφανίζονται σε ένα πεδίο υπόδειξης ή με περιγραφές κειμένου. Αν η εφαρμογή έχει πλαίσια με θυγατρικούς ελέγχους, θυμηθείτε να επιτρέπετε στα πλαίσια να αλλάζουν μέγεθος κατά μήκος του γονικού παραθύρου.

en: Fonts and Text Examples
el: Παραδείγματα γραμματοσειρών και κειμένου

en: Correct label placement for various GUI elements
el: Ορθή τοποθέτηση ετικετών για διάφορα στοιχεία περιβάλλοντος

en: <imageobject> <imagedata fileref="figures/label_above.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>List control with label above</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata fileref="figures/label_above.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Στοιχείο ελέγχου λίστας με ετικέτα από πάνω</phrase> </textobject>

en: <_:mediaobject-1/> List control with label above
el: <_:mediaobject-1/> Κατηγοριοποίηση ελέγχου με ετικέτα από πάνω

en: <imageobject> <imagedata fileref="figures/label_below.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Large file manager icon with label underneath</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata fileref="figures/label_below.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Μεγάλο εικονίδιο του διαχειριστή αρχείων με ετικέτα από κάτω</phrase> </textobject>

en: <_:mediaobject-1/> Large file manager icon with label underneath
el: <_:mediaobject-1/> Μεγάλο εικονίδιο διαχειριστή αρχείων με ετικέτα από κάτω

en: <imageobject> <imagedata fileref="figures/label_right.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Small toolbar icon with label to its right</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata fileref="figures/label_right.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Μικρό εικονίδιο εργαλειοθήκης με ετικέτα στα δεξιά του</phrase> </textobject>

en: <_:mediaobject-1/> Small toolbar icon with label to its right
el: <_:mediaobject-1/> Μικρό εικονίδιο εργαλειοθήκης με ετικέτα στα δεξιά του

en: <imageobject> <imagedata fileref="figures/label_left.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Spinbox control with label to its left</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata fileref="figures/label_left.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Στοιχείο ελέγχου πλαισίου αυξομείωσης με ετικέτα στα αριστερά του</phrase> </textobject>

en: <_:mediaobject-1/> Spinbox control with label to its left
el: <_:mediaobject-1/> Περιστρεφόμενος έλεγχος με ετικέτα στα αριστερά του

en: Color and Contrast
el: Χρώματα και αντίθεση

en: Poor choice of colors on the screen can cause problems for users with color blindness (for whom hue is important) or low-vision (for whom brightness/contrast is important). Generally, you should allow the user to customize the colors in any part of your application that conveys important information.
el: Η λιττή επιλογή χρωμάτων στην οθόνη ενδεχομένως προκαλέσει προβλήματα σε χρήστες με αχρωματοψία (για τους οποίους η απόχρωση είναι σημαντική) ή με χαμηλό επίπεδο όραση (για τους οποίους η φωτεινότητα/αντίθεση είναι σημαντική). Γενικά, θα πρέπει να επιτρέπετε στο χρήστη να προσαρμόζει τα χρώματα σε οποιοδήποτε τμήμα της εφαρμογής σας που μεταφέρει σημαντικές πληροφορίες.

en: Users with visual impairments may require a high level of contrast between the background and text colors. Often a black background and white text is used to prevent the background from "bleeding" over. These settings are critical for users with visual impairments.
el: Οι χρήστες με προβλήματα όρασης ενδεχομένως απαιτούν ένα υψηλό επίπεδο αντίθεσης μεταξύ των χρωμάτων παρασκηνίου και κειμένου. Συχνά ένα μαύρο παρασκήνιο και το λευκό κείμενο χρησιμοποιείται για να αποτρέψει την "σύγχυση". Αυτέ οι ρυθμίσεςι είναι κρίσιμες για χρήστες με προβλήματα όρασης.

en: Don't hard-code application colors. Some users need to use particular combinations of colors and levels of contrast to be able to read the screen comfortably. Therefore all the main colors you use in your GNOME application should be taken from the GTK theme, so the user can set the colors for all their applications to something legible just by changing the theme. If for some reason you do need to use colors that are not available in the theme, ensure they are customizable within the application itself.
el: Μην κωδικοποιείτε σταθερά τα χρώματα της εφαρμογής. Μερικοί χρήστες χρειάζονταινα χρησιμοποιήσουν συγκεκριμένους συνδυασμούς χρωμάτων αντίθεσης για να μπορούν να αναγνώσουν την οθόνη με άνεση. Συνεπώς όλα τα κύρια χρώματα που χρησιμοποιείτε στην εφαρμογή GNOME θα πρέπει να προέρχονται από το θέμα GTK, έτσι ώστε ο χρήστης να μπορείς ρυθμίσεςι τα χρώματα για όλες τις εφαρμογές του σε κάτι ευανάγνωστο απλά αλλάζοντας το θέμα. Αν για κάποιο λόγο χρειάζεστε να χρησιμοποιήσετε χρώματα που δεν είναι διαθέσιμα στο θέμα, βεβαιωθείτε ότι είναι προσαρμόσιμα εντός της εφαρμογής.

en: Don't use color as the only means to distinguish items of information. All such information should be provided by at least one other method, such as shape, position or textual description. See <link linkend="gad-color-examples">Color and Contrast Examples</link>.
el: Μην χρησιμοποιείτε το χρώμα ως το μόνο μέσο για τη διάκριση στοιχείων από πληροφορίες. Όλες αυτές οι πληροφορίες θα παρέχονται από τουλάχιστον άλλη μία μέθοδο, όπως το σχήμα, η θέση ή η αναλυτική περιγραφή. Δείτε τα <link linkend="gad-color-examples">Παραδείγματα χρωμάτων και υψηλής αντίθεσης</link>.

en: Support all the high contrast GNOME themes. Ensure that when one of these themes is selected, all the text in your application appears in the high contrast foreground and background colors specified by the theme.
el: Υποστηρίξτε όλα τα θέματα υψηλής αντίθεσης του GNOME. Βεβαιωθείτε ότι όταν επιλέγεται ένα από αυτά τα θέματα, όλο το κείμενο στην εφαρμογή σας εμφανίζεται στο προσκήνιο με υψηλή αντίθεση και στα χρώματα του παρασκηνίου που καθορίστηκαν από το θέμα.

en: Ensure your application is not dependent on a particular high-contrast theme. Test it with different high-contrast themes to ensure your application respects the settings.
el: Βεβαιωθείτε ότι η εφαρμογή σας δεν εξαρτάται από ένα συγκεκριμένο θέμα υψηλής αντίθεσης. Ελέγξτε το με διαφορετικά θέματα υψηλής αντίθεσης για να βεβαιωθείτε ότι η εφαρμογή σας διατηρεί τις ρυθμίσεις.

en: Color and Contrast Examples
el: Παραδείγματα σχετικά με τα χρώματα και την αντίθεση

en: Example illustrating redundant use of color
el: Παράδειγμα αποτύπωσης της περιττής χρήσης χρώματος

en: <imageobject> <imagedata fileref="figures/color_only.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Example showing changes in stock price using color only</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata fileref="figures/color_only.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Παράδειγμα εμφάνισης αλλαγών σε τιμή παρακαταθήκης χρησιμοποιώντας μόνο χρώμα</phrase> </textobject>

en: This display could cause problems for a red-green color-blind user (color-blindness affects as many as 1 in 7 males in some parts of the world). The lack of contrast between the red text and black background would also make it hard to read for a user with low vision, even with a screen magnifier.
el: Αυτή η προβολή θα μπορούσε να προκαλέσει προβλήματα για έναν χρήστη που έχει αχρωματοψία σε κόκκινο-πράσινο (η αχρωματοψία πλήττει 1 από τους 7 άνδρεας σε μερικά μέρη του κόσμου). Η έλλειψη της αντίθεσης μεταξύ του κόκκινου κειμένου και του μαύρου παρασκηνίου θα μπορούσε επίσης να κάνει δύσκολη την ανάγνωση από ένα χρήστη με χαμηλή όραση, ακόμα και με ένα μεγεθυντή οθόνης.

en: <imageobject> <imagedata fileref="figures/color_and_arrows.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Example showing changes in stock price using both color and arrows</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata fileref="figures/color_and_arrows.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Παράδειγμα εμφάνισης αλλαγών σε τιμή παρακαταθήκης χρησιμοποιώντας και χρώμα και βέλη</phrase> </textobject>

en: This display reinforces the color-coding with arrows to show the stock price movement, and uses darker shades of green and red on a lighter background to provide higher contrast. This needn't be the default color scheme if testing were to show it to be too distracting for the majority of users, but it should be possible to customize it in this way either by theming or via the application's <guilabel>Preferences</guilabel> dialog.
el: Αυτή η προβολή ενισχύει την κωδικοποίηση χρωμάτων με βέλη για την προβολή της κίνησης της τιμής, και χρησιμοποιεί πιο σκοτεινές σκιές του πράσινου και του κόκκινου χρώματος σε ένα παρασκήνιο πιο ανοικτού χρώματος για να παρέχει έτσι υψηλότερη αντίθεση. Αυτό δεν χρειάζεται να είναι το προεπιλεγμένο σχήμα χρωμάτων αν ο έλεγχος ήταν η εμφάνισή του να είναι πιο διασπαστική για την πλειοψηφία χρηστών, αλλά θα πρέπει να είναι δυνατή η προσαρμογή της με αυτόν τον τρόπο είτε αλλάζοντας θέμα είτε μέσω του διαλόγου <guilabel>Προτιμήσεις</guilabel> της εφαρμογής.

en: Magnification
el: Μεγέθυνση

en: Many users, even those not visually impaired, benefit from magnification of text and graphics. However, without magnification, a visually impaired user may not be able to access and use the program at all.
el: Πολλοί χρήστες, ακόμη κι εκείνοι που δεν έχουν προβλήματα όρασης, ωφελούνται από αυτή τη μεγέθυνση του κειμένου και των γραφικών. Παρόλα αυτά, χωρίς μεγέθυνση, ένας χρήστης με προβλήματα όρασγης ενδεχομένως να μην μπορεί να έχει πρόσβαση και να χρησιμοποιήσει καθόλου το πρόγραμμα.

en: Provide the ability for the user to magnify the work area.
el: Παρέχετε στο χρήστη τη δυνατότητα μέγεθυνσης της περιοχής εργασίας.

en: Provide options in the application to scale the work area. Users need to have an option to magnify the work area 150% to 400% or more. Test the application to confirm the object you are viewing is not affected by changing the magnification settings.
el: Παρέχετε επιλογές στην εφαρμογή για κλιμάκωση της περιοχής εργασίας. Οι χρήστες πρέπει να έχουν μία επιλογή για μεγέθυνση της περιοχής εργασίας από 150% μέχρι 400% ή περισσότερο. Δοκιμάστε την εφαρμογή για να επιβεβαιώσετε ότι το αντικείμενο που προβάλετε δεν επηρεάζεται από την αλλαγή των ρυθμίσεων μεγέθυνσης.

en: People who have difficulty hearing, as well as those who work with the sound on their computers turned off, will be disadvantaged if your application relies on sound to convey information. In general, make sure that the user is able to have any audible information conveyed in other ways.
el: Τα άτομα που έχουν προβλήματα ακοής, όπως επίσης κι εκείνα που εργάζονται με κλειστό τον ήχο στον υπολογιστή, θα βρεθούν σε μειονεκτική θέση αν η εφαρμογή σας στηρίζεται στον ήχο για τη μεταφορά πληροφοριών. Γενικά, βεβαιωθείτε ότι ο χρήστης μπορεί να έχει οποιεσδήποτε ηχητικές πληροφορίες που θα μεταφέρονται με άλλους τρόπους.

en: Don't assume that a user will hear audio information. This applies as much to users with broken soundcards as it does to those with hearing impairments!
el: Μην θεωρήσετε ότι ένας χρήστης θα ακούσει σίγουρα τις πληροφορίες ήχου. Αυτό συμβαίνει σε χρήστες που έχουν προβλήματα με την καρτα ήχου τους όπως επίσης και σε χρήστες με προβλήματα όρασης!

en: Don't use audio as the only means of conveying information. Give the user the option to have all audio information provided in a visual way as well. This includes providing closed captioning or transcripts for any important spoken sound clips.
el: Μην χρησιμοποιείτε ήχο ως το μόνο μέσο μεταφοράς πληροφοριών. Δώστε στο χρήστη την επιλογή να έχει όλες τις πληροφορίες ήχου που παρέχονται με οπτικό τρόπο επίσης. Αυτό περιλαμβάνει την παροχή κλεισμένων λεζάντων ή μεταγραφών για οποιαδήποτε σημαντικά ομιλούντα ηχητικά αποσπάσματα βίντεο.

en: Allow users to configure frequency and volume of all warning beeps and other sounds. This includes being able to turn off sound altogether.
el: Επιτρέψτε στους χρήστες να ρυθμίζουν τη συχνότητα και την ένταση όλων των μπιπ ειδοποιήσεων και άλλων ήχων. Αυτό περιλαμβάνει τη δυνατότητα απενεργοποίησης όλων των ήχων μαζί.

en: Used sparingly, animation can be useful for drawing attention to important information in your application - and it can look cool, too. However, it can be problematic for some users, so make sure they can turn it off.
el: Αν χρησιμοποιούνται με φειδώ, τα εφέ κίνησης μπορούν να είναι χρήσιμα για προσθήκη μεγαλύτερης σημασίας σε σημαντικές πληροφορίες στην εφαρμογή σας - και μπορούν να είναι καλαίσθητα, επίσης. Παρόλα αυτά, μπορούν να είναι προβληματικά για μερικούς χρήστες, έτσι βεβαιωθείτε ότι μπορούν να απενεργοποιούνται.

en: Don't use flashing or blinking elements having a frequency greater than 2 Hz and lower than 55 Hz. This includes text as well as any graphical objects. Anything in this frequency range may cause particular problems for users susceptible to visually-induced seizures. Note that there is no "safe" frequency, though. If flashing is essential, you should use the system's cursor blink frequency (which should itself be customizable), or allow users to configure the frequency themselves.
el: Μην χρησιμοποιείτε αντικείμενα που αναβοσβηνουν με κάποια συχνότητα μεγαλύτερη από 2 Hz ή μικρότερη από 55 Hz. Αυτό περιλαμβάνει κείμενο όπως επίσης γραφικά αντικείμενα. Οτιδήποτε σε αυτό το εύρος συχνοτήτων ενδεχομένως να προκαλέσει ιδιαίτερα προβλήματα για χρληστης ευπαθείς σε καταλήψεις που προκαλούνται από την όραση. Σημειώστε ότι δεν υπάρχει "ασφαλής" συχνότητα, παρόλα αυτά. Αν πρέπει να αναβοσβήνουν, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε τη συχνότητα του δείκτη του συστήματος (η οποία θα πρέπει να είναι προσαρμόσιμη), ή να επιτρέπετε στους χρήστες να ρυθμίζουν τη συχνότητα μόνοι τους.

en: Don't flash or blink large areas of the screen. Small areas are less likely to trigger seizures in those susceptible to them.
el: Μην χρησιμοποιείτε αναλαμπές σε μεγάλες περιοχές της οθόνης. Οι μικρές περιοχές είναι λιγότερο πιθανές για πρόκληση καταλήψεων στους ευπαθείς χρήστες.

en: Make all animations optional. The animated information should be available in at least one non-animated format, at the user's request.
el: Κάντε προαιρετικά όλα τα εφέ κίνησης. Οι πληροφορίες των οπτικών εφέ θα πρέπει να είναι διαθέσιμες σε τουλάχιστον μία μορφοποίηση χωρίς εφέ κίνησης, όταν το ζητήσει ο χρήστης.

en: Keyboard Focus
el: Εστίαση πληκτολογίου

en: Showing the keyboard focus position clearly at all times is important, both for users with vision impairments as well as "power-users" who prefer to use the keyboard rather than the mouse. There should never be any confusion as to which control on the desktop has focus at any given time. You ought to be able to leave your computer with the focus on any widget in your application, then go off and phone your girlfriend or walk the dog until you've forgotten which widget you left it on. When you return, you should be able to tell straight away exactly which widget it was.
el: Είναι σημαντικό να εμφανίζεται η θέση της εστίασης πληκτρολογίου όλες τις φορές, και για χρήστες με προβλήματα όρασης όπως επίσης και με πιο "ενεργούς χρήστες" που προτιμούν να χρησιμοποιήσουν το πληκτρολόγιο αντί για το ποντίκι. Δεν πρέπει να υπάρχει σύγχυση όσον αφορά τον έλεγχο στην επιφάνεια εργασίας που θα έχει εστίαση σε οποιοδήποτε χρόνο. Θα πρέπει να μπορεί να αφήνετε τον υπολογιστή σας με την εστίαση σε οποιοδήποτε γραφικό συστατικό στην εφαρμογή σας, ύστερα να βγαίνετε έξω και να μιλάτε στο τηλέφωνο με τη φιλενάδα σας ή να βγάλετε περίπατο το σκύλο σας μέχρι να ξεχάσετε ποιο γραφικό συστατικό έχετε αφήσει ενεργοποιημένο. Όταν επιστρέψετε, θα πρέπει να μπορείτε να διακρίνετε άμεσα ακριβώς ποιο γραφικό συστατικό ήταν αυτό.

en: A visual focus indicator is an audio representation of the cursor position relative to the other objects on the desktop. This allows the user to move among objects interactively as the focus changes. The visual focus must be programatically exposed to assistive technologies. Note that in most cases, this is handled automatically by the ATK, without requiring you to do any additional work. However, you will need to be aware of this requirement when writing your own custom widgets, for example.
el: Μία ένδειξη οπτικής εστίασης είναι μία παρουσίαση με ήχο της θέσης του δρομέα που είναι σχετικό με άλλα αντικείμενα στην επιφάνεια εργασίας. Αυτό επιτρέπει στο χρήστη να μετακινείται ανάμεσα στα αντικείμενα αλληλεπιδραστικά όπως οι αλλαγές εστίασης. Η οπτική εστίαση πρέπει να εκτίθεται με προγραμματισμό στις τεχνολογίες υποβοήθιησης. Σημειώστε ότι στις περισσότερες περιπτώσεις, αυτό μπορεί να προσαρμοστεί αυτόματα από το ATK, χωρίς να απαιτείται οποιαδήποτε επιπρόσθετη εργασία. Παρόλα αυτά, θα πρέπει να γνωρίζετε αυτήν την απαίτηση κατά την σύνθεση των δικών σας προσαρμοσμένων γραφικών συστατικών, για παράδειγμα.

en: Start focus at the most commonly used control. If no control in a window is deemed to be the "most" useful, start the focus at the first control in the window when that window is opened. Focus should not be started on the <guilabel>OK</guilabel> or <guilabel>Cancel</guilabel> buttons of a dialog even if they are the most commonly used controls, as they can always be activated immediately by pressing <keycap>Enter</keycap> or <keycap>Escape</keycap>.
el: Εκκινήστε την εστίαση στον πιο συχνά χρησιμοποιημένο έλεγχο. Αν κανένας έλεγχος σε ένα παράθυρο δεν έχει οριστεί σαν το "πιο" χρήσιμο, εκκινήστε την εστίαση στον πρώτο έλεγχο στο παράθυρο όταν εκείνο το παράθυρο ανοίγεται. Η εστίαση δεν θα πρέπει να εκκινείται στα κουμπιά <guilabel>Εντάξει</guilabel> ή <guilabel>Ακύρωση</guilabel> ενός διαλόγου ακόμη κι αν αυτοί είναι οι πιο συχνοί χρησιμοποιημένοι έλεγχοι, επειδή αυτά μπορούν πάντα να ενεργοποιούνται πιέζονται το πλήκτρο <keycap>Enter</keycap> ή το <keycap>Escape</keycap>.

en: Show current input focus clearly at all times. Remember that in controls that include a scrolling element, it is not always sufficient to highlight just the selected element inside that scrolling area, as it may not be visible. See <link linkend="gad-focus-examples">Keyboard Focus Examples</link>.
el: Εμφανίστε την τρέχουσα εστίαση εισόδου ξεκάθαρα όλες τις φορές. Θυμηθείτε ότι σε λεέγχους που περιλαμβάνουν ένα στοιχείο με κύλιση, δεν είναι πάντα επαρκής η επισήμανση απλά του επιλεγμένου αντικειμένου μέσα στην περιοχή κύλισης, επειδή ενδεχομένως να μην είναι ορατό. Δείτε τα <link linkend="gad-focus-examples">Παραδείγματα εστίασης πληκτρολογίου</link>.

en: Show input focus only in the active window. Hide all primary visual focus indicators in all windows that do not have the focus and activation. If a single window has separate panes, only one pane should have the focus indicator, and focus indicators should be hidden in all other panes. If it's important to continue showing which item in an unfocused list is selected, for example, use a secondary focus indicator. See <link linkend="gad-focus-examples">Keyboard Focus Examples</link>.
el: Εμφανίστε την εστίαση εισόδου μόνο στο ενεργό παράθυρο. Αποκρύψτε όλες τις ενδείξης της πρωτεύουσας οπτικής εστίασης σε όλα τα παράθυρα που δεν έχουν εστίαση και ενεργοποίηση. Αν ένα απλό παράθυρο έχει ξεχαριστά πλαίσια, μόνο ένα πλαίσιο θα έχει την ένδειξη εστίασης, και οι ενδείξεις εστίασης θα αποκρύπτονται σε όλα τα άλλα πλαίσια. Αν είναι σημαντικό να συνεχίσετε την προβολή του στοιχείου που επιλέχθηκε σε μία λίστα χωρίς εστίαση, για παράδειγμα, χρησιμοποιήστε μία δευτερεύουσα ένδειξη εστίασης. Δείτε τα <link linkend="gad-focus-examples">Παραδείγματα εστίασης πληκτρολογίου</link>.

en: Provide appropriate feedback when the user attempts to navigate past the end of a group of related objects. When navigating a list, for example, stopping with audio feedback is usually preferable to moving the focus back to the first object in the list. Otherwise, users who are blind or have low vision may not realize they have returned to the beginning. In the case of a text search in a document, a dialog may pop up to indicate that the end of the document has been reached, and ask if you want to resume the search at the start of the document.
el: Παρέχετε κατάλληλη ανάδραση όταν ο χρήστης προσπαθεί να πλοηγηθεί μέχρι το τέλος μία ομάδας σχετικών αντικειμένων. Κατά την πλοήγηση σε μία λίστα, για παράδειγμα, η διακοπή με ανάδραση ήχου είναι συνήθς προτιμητές για τη μετακίνηση της εστίασης πίσω στο πρώτο αντικείμενο στη λίστα. Ειδάλλως, οι χρήστες που είναι τυφλοί ή έχουν χαμηλό επίπεδο όρασης ίσως δεν αναγνωρίσουν ότι έχουν επιστρέψει στην αρχή. Στην περίπτωση μίας αναζήτησης κειμένου σε ένα έγγραφο, ενδεχομένως αναδυθεί ένας διάλογος που θα δείχνει ότι το τέλος του εγγράφου έχει φτάσει, και θα σας ρωτάει αν επιθυμείτε η αναζήτηση να επιστρέψει στην αρχή του εγγράφου.

en: Play the system default audio or visual warning signal when the user presses an inappropriate key, or when a navigation key fails to move the focus. For example, when the focus is on the first character in a text field and the user presses left arrow key, or the user tries to perform multiple selection in a single selection dialog. (Note that users with hearing difficulties should be able to configure a system-wide visual equivalent to the default warning sound.)
el: Αναπαράγετε τον προεπιλεγμένο ήχο ή το σήμα προειδοποίησης του συστήματος όταν ο χρήστης πιέζει ένα μη κατάλληλο πλήκτρο, ή όταν ένα πλήκτρο πλοήγησης αποτυγχάνει να μετακινήσει την εστίαση. Για παράδειγμα, όταν η εστίαση είναι στον πρώτο χαρακτήρα σε ένα πεδίο κειμένου και ο χρήστης πιέζει το πλήκτρο του αριστερού βέλους, ή προσπαθεί να κάνει μία πολλαπλή επιλογή σε ένα διάλογο επιλογής. (Σημειώστε ότι χρήστες με προβλήματα ακοής θα πρέπει να μπορούν να προσαρμόσου. ένα ισοδύναμο οπτικά με το σύστημα σε σχέση με τον ήχο προειδοποίησης.)

en: Keyboard Focus Examples
el: Παραδείγματα εστίασης πληκτρολογίου

en: Example illustrating need to show focus clearly
el: Παράδειγμα αποτύπωσης της ανάγκης για εμφάνιση καθαρής εστίασης

en: <imageobject> <imagedata fileref="figures/badfocus1.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>The focused item in this window cannot be seen because it has been scrolled off-screen</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata fileref="figures/badfocus1.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Το εστιασμένο στοιχείο σε αυτό το παράθυρο δεν μπορεί να ιδωθεί, επειδή έχει κυλίσει εκτός οθόνης</phrase> </textobject>

en: One of the controls in this window has focus, but it's impossible to tell which...
el: Ένας από τους ελέγχους σε αυτό το παράθυρο έχει εστιαστεί, αλλά είναι αδύνατο να διακρίνουμε ποιος...

en: <imageobject> <imagedata fileref="figures/badfocus2.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>The focused item in the list has been brought into view by scrolling the list</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata fileref="figures/badfocus2.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Το εστιασμένο στοιχείο στη λίστα προβλήθηκε κυλώντας τη λίστα</phrase> </textobject>

en: ...until you scroll the list, which reveals that one of its items is currently selected.
el: …μέχρι να κυλίσετε τη λίστα, το οποίο αποκαλύπτει ότι ένα από τα στοιχεία είναι επιλεγμένο.

en: <imageobject> <imagedata fileref="figures/goodfocus.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>The list control in this example has a solid border indicating focus, whether its selected item is currently visible or not</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata fileref="figures/goodfocus.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Ο έλεγχος της λίστας σε αυτό το παράδειγμα έχει ένα συμπαγές περίγραμμα που αναδεικνύει την εστίαση, όταν το επιλεγμένο του αντικείμενο είναι ορατό ή όχι</phrase> </textobject>

en: If the list control itself is given a "focused" border, it's easy to tell it has focus even when the currently-selected item isn't visible.
el: Αν ο έλεγχος λίστας δίνεται ως ένα "εστιασμένο" περίγραμμα, είναι εύκολο να συμπεράνουμε ότι έχει εστίαση ακόμη κι όταν το επιλεγμένο στοιχείο δεν είναι ορατό.

en: Example illustrating use of secondary focus
el: Παράδειγμα αποτύπωσης της χρήσης δευτερεύουσας εστίασης

en: <imageobject> <imagedata fileref="figures/badfocus3.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Split-paned window in which both panes seem to have focus</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata fileref="figures/badfocus3.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Το παράθυρο με διαιρεμένα πλαίσια στο οποίο και τα δύο πλαίσια φαίνεται να έχουν εστίαση</phrase> </textobject>

en: In this example, it's impossible to tell just by looking which of the two panes actually has keyboard focus.
el: Στο παράδειγμα αυτό, είναι αδύνατο να βγάλουμε συμπέρσμα απλά κοιτώντας ποιο από τα δύο πλαίσια έχει πραγματικά εστίαση πληκτρολογίου.

en: <imageobject> <imagedata fileref="figures/goodfocus3.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Split-pane window in which secondary highlighting is used to show which pane has focus</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata fileref="figures/goodfocus3.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Το παράθυρο με διαιρεμένα πλαίσια στο οποίο χρησιμοποιείται δευτερεύουσα επισήμανση για να εμφανίσει ποιο πλαίσιο έχει εστίαση</phrase> </textobject>

en: By using a secondary selection highlight color in the inactive pane, it's immediately obvious that the tree control has focus here...
el: Χρησιμοποιώντας ένα χρώμα δευτερεύουσας επισήμανσης της επιλογής στο μη ενεργό πλαίσιο, είναι άμεσα φανερό ότι ο έλεγχος του δέντρου έχει εστίαση εδώ...

en: <imageobject> <imagedata fileref="figures/goodfocus2.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Split-pane window in which secondary highlighting is used to show which pane has focus</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata fileref="figures/goodfocus2.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Το παράθυρο με διαιρεμένα πλαίσια στο οποίο χρησιμοποιείται δευτερεύουσα επισήμανση για να εμφανίσει ποιο πλαίσιο έχει εστίαση</phrase> </textobject>

en: ...and that the list control has focus here.
el: ...και ότι ο έλεγχος λίστας έχει εστίαση εδώ.

en: Timing
el: Συγχρονισμός

en: Interfaces in which things appear, disappear or happen according to some hard-coded time limit are often a hindrance to accessibility. Some users may read, type or react very slowly in comparison to others. If information they require is hidden before they are finished with it, or obscured by other information popping up which they didn't explicitly request, then your application will become very frustrating or even impossible to use.
el: Διεπαφές στις οποίες εμφανίζονται όλα τα πράγμτα, εξαφανίζονται ή συμβαίνουν σύμφωνα με κάποιο όριο χρόνου με σταθερή κωδικοποίηση, αποτελούν συχνά ένα εμπόδιο στην προσιτότητα. Μερικοί χρήστες ενδεχομένως κάνουν ανάγνωση, πληκτρολογούν ή αντιδρούν πολύ αργά σε σύγκριση με άλλους. Αν οι πληροφορίες που απαιτούν αποκρύπτονται πριν οι χρήστες προλάβουν να τιςδουν, ή επικαλύπτονται από άλλες πληροφορίες που αναδύονται οι οποίες δεν ζητήθηκαν ρητά, τότε η εφαρμογή σας θα γίνει πολύ απογοητευτική ή ακόμη και αδύνατη σε χρήση.

en: Don't hard-code timeouts or other time-based features. Examples include automatic scrolling when dragging an object towards the edge of a window, holding down a scrollbar button, or automatically expanding a tree node when an object is dragged over it and held for a short time. These should either be customizable in the application, the GNOME control center, or at worst, manually editable from the command line via a configuration file or GConf entry.
el: Μην κωδικοποιείτε σταθερά διακοπές ή άλλες λειτουργίες που βασίζονται στο χρόνο. Τα παραδείγματα περιλαμβάνουν αυτόματη κύλιση κατά τη μεταφορά ενός αντικειμένου προς την άκρη του πραθύρου, ενώ κρατάτε πατημένο το κουμπί κύλισης, ή επεκτείνετε αυτόματα έναν κόμβο δένδρου όταν ένα αντικείμενο μεταφέρεται πάνω του και στέκεται εκεί για ένα μικρό διάστημα χρόνου. Αυτά θα πρέπει είτε να είναι προσαρμόσιμα στην εφαρμογή, το κέντρου ελέγχου του GNOME, ή στη χειρότερη περίπτωση, να μπορεί να επεξεργαστεί χειροκίνητα από τη γραμμή εντολών μέσω ενός αρχείου ρυθμίσεων ή μίας εισόδου GConf.

en: Don't briefly show or hide information based on the movement of the mouse pointer. (Exception: system-provided features such as tooltips, which the user can configure on a system-wide level). If you must provide such features, make them optional so users can turn them off when a screen-review utility is installed.
el: Μην εμφανίζετε με σύντομο τρόπο αποκρύπτετε πληροφορίες που βασίζονται στην κίνηση του δείκτη του ποντικιού (Εξαίρεση: λειτουργίες που παρέχονται από το σύστημα όπως οι συμβουλές, τις οποίες ο χρήστης μπορεί να ρυθμίσει σε ένα ευρύ επίπεδο συστήματος). Αν πρέπει να παράχετε τέτοιες λειτουργίες, να τις έχετε προαιρετικές έτσι ώστε οι χρήστες να μπορούν να της απενεργοποιούν όταν είναι εγκατεστημένη μία λειτουργία προεπισκόπησης οθόνης.

en: People with disabilities cannot use the application effectively if they do not have access to the required manuals and help files. Of particular importance is keyboard navigation, since this is the only way many users can navigate the application.
el: Τα άτομα με ανικανότητες δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν αποτελεσματικά την εφαρμογή αν δεν έχουν πρόσβαση στα απαιτούμενα αρχεία εγχειριδίων και βοήθειας. Ιδιαίτερης σημασίας είναι η πλοήγηση μέσω πληκτρολογίου, επειδή είναι ο μόνος τρόπος με τον οποίο πολλοί χρήστες πλοηγούνται στην εφαρμογή.

en: Provide all documentation in an accessible format. ASCII text and HTML are both excellent formats for assistive technologies.
el: Παρέχετε όλη την τεκμηρίωση σε μία προσιτή μορφή. Οι μορφοποιήσεις σε κείμενο ASCII και HTML είναι εξαιρετικές για τεχνολογίες υποβοήθησης.

en: Provide alternative text descriptions for all graphics in the documentation.
el: Παρέχετε εναλλακτικές περιγραφές κειμένου για όλα τα γραφικά στοιχεία στην τεκμηρίωση.

en: Document all your application's accessibility features. Keyboard navigation and shortcuts are particularly important to document. Include an accessibility section in your documentation, where information on all the accessibility features can be found.
el: Τεκμηριώστε όλες τις λειτουργίες προσιτότητας της εφαρμογής σας. Η πλοήγηση μέσω πληκτρολογίου και οι συντομεύσεις είναι ιδιαίτερα σημαντικά για την τεκμηρίωση. Συμπεριλάβετε μία ενότητα προσιτότητας στην τεκμηρίωσή σας, όπου μπορούν να βρεθούν πληροφορίες για όλες τις λειτουργίες προσιτότητας.

en: There are several points of review to conduct before declaring an application accessible. Over the course of development you may want to consider automated testing techniques. <ulink url="http://ldtp.freedesktop.org/">LDTP</ulink>, for example, may complement your automated testing plan.
el: Υπάρχουν αρκετά σημεία επιθεώρησης, πριν δηλώσετε ότι μία εφαρμογή είναι προσιτή. Κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης μπορεί να θελήσετε να σκεφτείτε αυτόματες τεχνικές δοκιμών. Το <ulink url="http://ldtp.freedesktop.org/">LDTP</ulink>, για παράδειγμα, ενδεχομένως να συμπληρώσει το αυτοματοποιημένο σχέδιο δοκιμών σας.

en: This section describes a number of tests you can perform manually on an application to test its accessibility. Passing all the tests does not necessarily imply that the application is fully accessible, but if the application fails any of these tests, then further work may need to be done to improve that aspect of its accessibility.
el: Η ενότητα αυτή περιγράφει ένα αριθμό ελέγχων που μπορείτε να εφαρμόσετε χειροκίνητα σε μία εφαρμογή για να ελέγξτε την προσιτότητά της. Επιτυγχάνοντας σε όλους τους ελέγχους δε σημαίνει απαραίτητα ότι η εφαρμογή είναι πλήρως προσιτή, αλλά αν η εφαρμογή αποτύχει σε όλους αυτούς τους ελέγχος, τότε χρειάζεται περισσότερη δουλειά ώστε να βελτιωθεί το θέμα της προσιτότητας.

en: The following keyboard operations should be tested. Do not use the mouse in any part of this test.
el: Οι ακόλουθες λειτουργίες πληκτρολογίου θα πρέπει να ελεγχθούν. Μην χρησιμοποιήσετε το ποντίκι σε κανένα τμήμα αυτού του ελέγχου.

en: Using only keyboard commands, move the focus through all menu bars in the application.
el: Χρησιμοποιώντας μόνο εντολές πληκτρολογίου, μεταινήστε την εστίαση διαμέσουν όλων των γραμμών του μενού στην εφαρμογή.

en: Confirm that:
el: Επιβεβαιώστε ότι:

en: Context sensitive menus display correctly.
el: Εμφανίζονται σωστά τα ευαίσθητα μενού περιεχομένων.

en: Any functions listed on the toolbar can be performed using the keyboard.
el: Μπορούν να εφαρμοστούν οποιεσδήποτε συναρτήσεις που υπάρχουν στην εργαλειοθήκη χρησιμοποιώντας το πληκτρολόγιο.

en: You can operate every control in the client area of the application and dialog boxes.
el: Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κάθε στοιχείο ελέγχου στην περιοχή πελάτη της εφαρμογής και των πεδίων διαλόγου.

en: Any keyboard enhancements or shortcuts are working as designed.
el: Όλες οι λειτουργίες ή οι συντομεύσεις πληκτρολογίου δουλεύουν όπως σχεδιάστηκαν.

en: Test the application using a screen reader and confirm that:
el: Δοκιμάστε την εφαρμογή χρησιμοποιώντας έναν αναγνώστη οθόνης και επιβεβαιώστε ότι:

en: Labels and text are being read correctly, including menus and toolbars.
el: Οι ετικέτες και το κείμενο φορτώνονται ορθά, καθώς επίσης τα μενού και οι εργαλειοθήκες.

en: Object information is read correctly.
el: Οι πληροφορίες αντικειμένων φορτώνονται σωστά.

en: Visual Focus Indicator
el: Ένδειξη οπτικής εστίασης

en: Verify that when moving among objects that the visual focus indicator is easy to identify.
el: Επιβεβαιώστε ότι η ένδειξη οπτικής εστίασης είναι εύκολο να αναγνωριστεί όταν γίνεται κίνηση μεταξύ αντικειμένων.

en: Keyboard navigation through the software and menus should be clearly visible when the focus moves.
el: Η πλοήγηση πληκτρολογίου μέσω του λογισμικού και των μενού θα πρέπει να είναι φανερά ορατή όταν η εστίασης μετακινείται.

en: Confirm that the screen reader is tracking the visual focus indicator as you navigate using a keyboard.
el: Επιβεβαιώστε ότι ο αναγνώστης οθόνης ανιχνεύει την ένδειξη της οπτικής εστίασης ενώ κάνετε πλοήγηση χρησιμοποιώντας το πληκτρολόγιο.

en: Run a screen magnification program (if available) and verify that the magnifier can track the visual focus indicator as you navigate using the keyboard and mouse.
el: Εκτελέστε ένα πρόγραμμα μεγέθυνσης οθόνης (αν είναι διαθέσιμο) και επιβεβαιώστε ότι η μεγέθυνση μπορεί να ανιχνεύσει την ένδειξη οπτικής εστίασης ενώ κάνετε πλοήγηση χρησιμοποιώντας το πληκτρολόγιο και το ποντίκι.

en: Change the font in the application and confirm that the settings are maintained.
el: Αλλάξτε τη γραμματοσειρά στην εφαρμογή και επιβεβαιώστε ότι οι ρυθμίσεις παραμένουν.

en: Test the application by changing colors and confirm that all settings are maintained.
el: Δοκιμάστε την εφαρμογή μεταβάλλοντας τα χρώματα και επιβεβαιώστε ότι όλες οι ρυθμίσεις παραμένουν.

en: If magnification is available, test the font, color, and size using the magnification option.
el: Αν είναι διαθέσιμη η μεγέθυνση, ελέγξτε τη γραμματοσειρά, το χρώμα και το μέγεθος χρησιμοποιώντας την επιλογή μεγέθυνσης.

en: Print screenshots to a black and white printer and confirm that all information is visible.
el: Εκτυπώστε στιγμιότυπα οθόνης σε ασπρόμαυρο εκτυπωτή και επιβεβαιώστε ότι όλες οι πληροφορίες είναι ορατές.

en: Test applications using only black and white, high-contrast settings and confirm that all information is conveyed correctly.
el: Δοκιμάστε εφαρμογές χρησιμοποιώντας ασπρόμαυρες ρυθμίσεις ή ρυθμίσεις υψηλής αντίθεσης και επιβεβαιώστε ότι όλες οι πληροφορίες μεταφέρθηκαν σωστά.

en: Test that the application provides at least three combinations of color schemes and that high-contrast schemes are available (e.g. white on black or yellow on blue).
el: Ελέγξτε ότι η εφαρμογή παρέχει τουλάχιστον τρεις συνδυασμούς από σχήματα χρωμάτων και ότι είναι διαθέσιμα τα σχήματα υψηλής αντίθεσης. (π.χ. το ασπρόμαυρο ή το κίτρινο σε μπλε).

en: Turn on high-contrast settings in the GNOME Control Center and confirm that the application respects these settings.
el: Ενεργοποιήστε τις ρυθμίσεις υψηλής αντίθεσης στο κέντρο ελέγχου του GNONE και επιβεβαιώστε ότι η εφαρμογή διατηρεί τις ρυθμίσεις αυτές.

en: Test various themes to ensure that the software is working for all the available settings.
el: Δοκιμάστε διάφορα θέματα για να βεβαιωθείτε ότι το λογισμικό δουλεύει σωστά για όλες τις διαθέσιμες ρυθμίσεις.

en: There should be an option in the application to show audio alerts visually.
el: Θα πρέπει να υπάρχει μία επιλογή στην εφαρμογή για την εμφάνιση προειδοποιήσεων ήχου με γραφικό τρόπο.

en: Test that the audio is working correctly by enabling sound in the GNOME Control Center and then perform the following actions:
el: Δοκιμάστε τον ήχο αν δουλεύει σωστά ενεργχοποιώντας τον ήχο στο Κέντρο ελέγχου του GNOME και ύστερα εκτελέστε τις ακόλουθες ενέργειες:

en: Perform an action that should generate an audio alert and confirm that the application is working as designed.
el: Εκτελέστε μία ενέργεια που θα είχε σαν αποτέλεσμα μία ειδοποίηση ήχου και επιβεβαιώστε ότι η εφαρμογή δουλεύει με τον τρόπο που σχεδιάστηκε.

en: Verify that the application works correctly when increasing or decreasing the volume.
el: Επιβεβαιώστε ότι η εφαρμογή δουλεύει σωστά κατά την αύξηση ή τη μείωση της έντασης.

en: Confirm that warning messages and alerts can be heard correctly in a noisy work environment.
el: Επιβεβαιώστε ότι τα μηνύματα προειδοποίησης και οι ειδοποιήσεις μπορούν να ακούγονται σωστά σε ένα θορυβώδες περιβάλλον χρήσης.

en: Verify that an option is available to stop animation and that it is working as designed.
el: Επιβεβαιώστε ότι είναι διαθέσιμη μία επιλογή για τη διακοπή των εφέ κίνησης και ότι δουλεύει όπως έχει σχεδιαστεί.

en: Turn the animation off. Confirm that all information is still conveyed correctly.
el: Απενεργοποιήστε τα εφέ κίνησης. Επιβεβαιώστε ότι όλες οι πληροφορίες μεταφέρονται σωστά.

en: Test all messages to confirm that the user is notified before a message times out and is given the option to indicate that more time is needed.
el: Ελέγξτε όλα τα μηνύματα και επιβεβαιώστε ότι ο χρήστης προειδοποιείται πριν ένα μήνυμα υπερβαίνει το επιτρεπόμενο χρόνο και ότι δίνεται η επιλογή ένδειξης ότι είναι απαραίτητος περισσότερος χρόνος.

en: Make sure an option has been included to adjust the response time and confirm that it is working as designed.
el: Επιβεβαιώστε ότι μία επιλογή έχει συμπεριληφθεί για την προσαρμογή του χρόνου απόκρισης και επιβεβαιώστε ότι δουλεύει όπως έχει σχεδιαστεί.

en: Test ASCII text documentation with a screen reader to confirm that it is clear and precise and can be read by assistive technologies.
el: Δοκιμάστε την τεκμηρίωση κειμένου ASCII με έναν αναγνώστη οθόνης για να επιβεβαιώσετε ότι είναι ευκρινές και ακριβές και μπορεί να φορτωθεί σε τεχνολογίες υποβοήθησης.

en: Test HTML applications using a web browser and screen reader to confirm that the documentation is accessible to assistive technologies.
el: Δοκιμάστε εφαρμογές HTML χρησιμοποιώντας έναν περιηγητή διαδικτύου και τον αναγνώστη οθόνης για να επιβεβαιώσετε ότι η τεκμηρίωση είναι προσιτή σε τεχνολογίες υποβοήθησης.

en: Note: There are web accessibility guidelines available at <ulink url="http://www.w3.org/TR/WAI-WEBCONTENT/">http://www.w3.org/TR/WAI-WEBCONTENT/</ulink>.
el: Σημείωση: Υπάρχουν οδηγίες προσιτότητας στο διαδίκτυο, στην ιστοσελίδα <ulink url="http://www.w3.org/TR/WAI-WEBCONTENT/">http://www.w3.org/TR/WAI-WEBCONTENT/</ulink>.

en: Confirm the following information is included in the documentation:
el: Επιβεβαιώστε ότι οι ακόλουθες πληροφορίες περιλαμβάνονται στην τεκμηρίωση:

en: State if the application does not support the standard keyboard access used by the OS.
el: Δηλώστε αν η εφαρμογή δεν υποστηρίζει την τυπική πρόσβαση μέσω πληκτρολογίου που χρησιμοποιείται από το λειτουργικό σύστημα.

en: Identify if there are unique keyboard commands.
el: Αναγνωρίστε αν υπάρχουν μοναδικές εντολές πληκτρολογίου.

en: Identify any unique accessibility features.
el: Αναγνωρίστε οποιεσδήποτε μοναδικές λειτουργίες προσιτότητας.

en: If an action is documented for the mouse, make sure there is an alternative for using the keyboard.
el: Αν μία ενέργεια τεκμηριώνεται για το ποντίκι, βεβαιωθείτε ότι υπάρχει μία εναλλακτική ενέργεια χρησιμοποιώντας το πληκτρολόγιο.

en: User Interface Checklist
el: Λίστα ελέγχου με το γραφικό περιβάλλον χρήστη

en: This section summarizes the guidelines given in <link linkend="gad-ui-guidelines">User Interface Guidelines for Supporting Accessibility</link>. You should refer to that section of the guide for more detailed information on any of the checklist items given here.
el: Η ενότητα αυτή συνοψίζει τις οδηγίες που δόθηκαν στις <link linkend="gad-ui-guidelines">Οδηγίες γραφικού περιβάλλοντος χρήστη για την υποστήριξη της προσιτότητας</link>. Θα πρέπει να παραπεμφθείτε στην ενότητα αυτή του οδηγού για περισσότερες λεπτομερειακές πληροφορίες για κάθε στοιχείο της λίστας ελέγχου που δόθηκε εδώ.

en: When testing an application for accessibility, you should go through each of the items in the list. Note whether the application passes or fails each test, or does not apply to that application.
el: Κατά τη δοκιμή προσιτότητας για μία εφαρμογής, θα πρέπει να μεταβείτε μέσα σε όλα τα στοιχεία της λίστας. Σημειώστε αν η εφαρμογή επιτυγχάνει ή αποτυγχάνει σε κάθε δοκιμή, ή αν η δοκιμή δεν εφαρμόζεται στην εφαρμογή.

en: General Principles checklist
el: Λίστα ελέγχου με τις γενικές αρχές

en: GP
el: ΓΑ

en: General Principles
el: Γενικές αρχές

en: Pass/Fail/NA
el: Επιτυχία/Αποτυχία/ΝΑ

en: GP.1
el: ΓΑ.1

en: Every action that alters the user's data or application's settings can be undone.
el: Μπορεί να αναιρεθεί κάθε ενέργεια που μεταβάλλει τα δεδομένα του χρήστη ή τις ρυθμίσεις της εφαρμογής.

en: GP.2
el: ΓΑ.2

en: All application settings can be restored to their defaults without the user having to remember what those defaults were.
el: Όλες οι ρυθμίσεις της εφαρμογής μπορούν να αποθηκευτούν ξανά με τις προεπιλεγμένες επιλογές χωρίς ο χρήστης να πρέπει να τις απομνημονεύσει.

en: GP.3
el: ΓΑ.3

en: After installation, the application can be used without the user having to insert a disk or CD at any time.
el: Ύστερα από την εγκατάσταση, η εφαρμογή μπορεί να χρησιμοποιηθεί χωρίς ο χρήστης να πρέπει να εισάγει κάποιο δίσκο ή άλλο αποθηκευτικό μέσο.

en: GP.4
el: ΓΑ.4

en: The most frequently used functions are found at the top level of the menu structure.
el: Οι συναρτήσεις που χρησιμοποιούνται πιο συχνά βρίσκονται στο ανώτερο επίπεδο της δομής του μενού.

en: Keyboard navigation checklist
el: Λίστα ελέγχου με την πλοήγηση πληκτρολογίου

en: KN
el: ΠΠ

en: KN.1
el: ΠΠ.1

en: Efficient keyboard access is provided to all application features.
el: Παρέχεται αποκλειστική πρόσβαση μέσω του πληκτρολογίου σε όλες τις λειτουργίες τις εφαρμογής.

en: KN.2
el: ΠΠ.2

en: All windows have a logical keyboard navigation order.
el: Όλα τα παράθυρα έχουν μία λογική σειρά πλοήγησης μέσω του πληκτρολογίου.

en: KN.3
el: ΠΠ.3

en: The correct tab order is used for controls whose enabled state is dependent on checkboxes, radio buttons or toggle buttons.
el: Η ορθή σειρά καρτελών χρησιμοποιείται για ελέγχους που η ενεργοποιημένη τους κατάστασης εξαρτάται από τα πεδία επιλογών, τα κουμπιά συχνοτήτων ή τα κουμπιά εναλλαγής.

en: KN.4
el: ΠΠ.4

en: Keyboard access to application-specific functions does not override existing system accessibility features.
el: Η πρόσβαση μέσω του πληκτρολογίου σε ειδικές συναρτήσεις τις εφαρμογής δεν παρακάμπτει τις υπάρχοντες λειτουργίες προσιτότητας του συστήματος.

en: KN.5
el: ΠΠ.5

en: The application provides more than one method to perform keyboard tasks whenever possible.
el: Η εφαρμογή παρέχει περισσότερες από μία μεθόδους για την εκτέλεση εργασιών μέσω του πληκτρολογίου οποτεδήποτε αυτό είναι δυνατό.

en: KN.6
el: ΠΠ.6

en: There are alternative key combinations wherever possible.
el: Υπάρχουν εναλλακτικοί συνδυασμοί πλήκτρων όπου αυτό είναι δυνατό.

en: KN.7
el: ΠΠ.7

en: There are no awkward reaches for frequently performed keyboard operations.
el: Δεν υπάρχουν αδέξιες προσβάσεις για λειτουργίες του πληκτρολογίου που εκτελούνται συχνά.

en: KN.8
el: ΠΠ.8

en: The application does not use repetitive, simultaneous keypresses.
el: Η εφαρμογή δεν κάνει επαναλαμβανόμενη, ταυτόχρονη χρήση των πλήκτρων.

en: KN.9
el: ΠΠ.9

en: The application provides keyboard equivalents for all mouse functions.
el: Η εφαρμογή παρέχει ισοδύναμες ενέργειες μέσω του πληκτρολογίου για όλες τις λειτουργίες που εκτελούνται με το ποντίκι.

en: KN.10
el: ΠΠ.10

en: Any text or object that can be selected with the mouse can also be selected with the keyboard alone.
el: Οποιοδήποτε κείμενο ή αντικείμενο, που μπορεί να επιλεγεί με το ποντίκι, μπορεί επίσης να επιλεγεί και μόνο με τη χρήση του πληκτρολογίου.

en: KN.11
el: ΠΠ.11

en: Any object that can be resized or moved with the mouse can also be resized or moved with the keyboard alone.
el: Κάθε αντικείμενο που μπορεί να αλλάξει μέγεθος ή να μετακινηθεί με το ποντίκι, μπορεί επίσης να το κάνει και μόνο με τη χρήση πληκτρολογίου.

en: KN.12
el: ΠΠ.12

en: The application does not use any general navigation functions to trigger operations.
el: Η εφαρμογή δεν χρησιμοποιεί οποιεσδήποτε συναρτήσεις γενικής πλοήγησης για την εκτέλεση κάποιων λειτουργιών.

en: KN.13
el: ΠΠ.13

en: All keyboard-invoked menus, windows and tooltips appear near the object they relate to.
el: Όλα τα μενού, τα παράθυρα και οι υποδείξεις που επικλήθηκαν από το πληκτρολόγιο εμφανίζονται κοντά στο αντικείμενο με το οποίο σχετίζονται.

en: Mouse Interaction checklist
el: Λίστα ελέγχου με την αλληλεπίδραση του ποντικιού

en: MI
el: ΑΠ

en: MI.1
el: ΑΠ.1

en: No operations depend on input from the <mousebutton>right</mousebutton> or <mousebutton>middle</mousebutton> mouse buttons.
el: Καμία λειτουργία δεν εξαρτάται από την είσοδο από τα κουμπιά <mousebutton>δεξί</mousebutton> ή <mousebutton>μεσαίο</mousebutton> του ποντικιού.

en: MI.2
el: ΑΠ.2

en: All mouse operations can be cancelled before they are complete.
el: Όλες οι λειτουργίες του ποντικιού μπορούν να ακυρωθούν πριν ολοκληρωθούν.

en: MI.3
el: ΑΠ.3

en: Visual feedback is provided throughout drag and drop operations
el: Παρέχεται οπτική ανάδραση μέσω των λειτουργιών μεταφοράς κι απόθεσης

en: MI.4
el: ΑΠ.4

en: The mouse pointer is never warped under application control, or its movement restricted to part of the screen by the application.
el: Ο δέικτης του ποντικιού ποτέ δεν επηρεάζεται από τον έλεγχο της εφαρμογή, ή η κίνησή του περιορίζεται από την εφαρμογή σε ένα μέρος της οθόνης.

en: Graphical Elements checklist
el: Λίστα ελέγχου με τα γραφικά στοιχεία

en: GE
el: ΓΣ

en: GE.1
el: ΓΣ.1

en: There are no hard-coded graphical attributes such as line, border or shadow thickness.
el: Δεν υπάρχουν γραφικά στοιχεία με σταθερή κωδικοποίηση όπως στη γραμμή, στο περίγραμμα ή στο πάχος της σκιάς.

en: GE.2
el: ΓΣ.2

en: All multi-color graphical elements can be shown in monochrome only, where possible.
el: Όλα τα γραφικά στοιχεία με πολλά χρώματα μπορούν να προβληθούν μόνο με ένα χρώμα, όπου αυτό είναι δυνατό.

en: GE.3
el: ΓΣ.3

en: All interactive GUI elements are easily distinguishable from static GUI elements.
el: Όλα τα στοιχεία του γραφικού περιβάλλοντος που αλληλεππιδρούν διακρίνονται εύκολα σε σχέση με τα στατικά στοιχεία του.

en: GE.4
el: ΓΣ.4

en: An option to hide non-essential graphics is provided.
el: Παρέχεται μία επιλογή για την απόκρυψη των μη ουισιωδών γραφικών στοιχείων.

en: Fonts and Text checklist
el: Λίστα ελέγχου με γραμματοσειρές και κείμενο

en: FT.1
el: ΓΚ.1

en: No font styles or sizes are hard-coded.
el: Δεν κωδικοποιούνται σταθερά ούτε τύποι ούτε μεγέθη γραμματοσειρών.

en: FT.2
el: ΓΚ.2

en: An option to turn off graphical backdrops behind text is provided.
el: Παρέχεται μία επιλογή για την απενεργοποίηση των γραφικών σκηνικών πίσω από το κείμενο.

en: FT.3
el: ΓΚ.3

en: All labels have names that make sense when taken out of context.
el: Όλες οι ετικέτες έχουν ονόματα τα οποία έχουν σημασία κατά την εξαγωγή τους από το περιεχόμενο.

en: FT.4
el: ΓΚ.4

en: No label names are used more than once in the same window.
el: Στο ίδιο παράθυρο δεν χρησιμοποιούνται πάνω από μία φορά τα ονόματα ετικετών.

en: FT.5
el: ΓΚ.5

en: Label positioning is consistent throughout the application.
el: Η τοποθέτηση ειτικετών είναι συνεπής από την εφαρμογή.

en: FT.6
el: ΓΚ.6

en: All static text labels that identify other controls end in a colon (:).
el: Όλες οι ετικέτες στατικού κειμένου που αναγνωρίζουν άλλους ελέγχους λήγουν με άνω-κάτω τελεία (:).

en: FT.7
el: ΓΚ.7

en: Static text labels that identify other controls immediately precede those controls in the tab order.
el: Όλες οι ετικέτες στατικού κειμένου που αναγνωρίζουν άλλους ελέγχους προηγούνται άμεσα από τους ελέγχους αυτούς στη σειρά ταξινόμησης καρτελών.

en: FT.8
el: ΓΚ.8

en: An alternative to WYSIWYG is provided. For example, the ability to specify different screen and printer fonts in a text editor.
el: Παρέχεται κάτι εναλλακτικό όπως το WYSIWYG. Για παράδειγμα, η δυνατότητα για τον ορισμό διαφορετικών γραμματοσειρών οθόνης και εκτύπωσης σε έναν επεξεργαστή κειμένου.

en: Color and Contrast checklist
el: Λίστα ελέγχου χρώματος και αντίθεσης

en: CC.1
el: ΧΑ.1

en: Application colors are not hard-coded, but are drawn either from the current desktop theme or an application setting.
el: Τα χρώματα της εφαρμογής δεν έχουν σταθερή κωδικοποίησης, αλλά σχεδιάζονται είτε από το τρέχον θέμα της επιφάνειας εργασίας είτε από τις ρυθμίσεις της εφαρμογής.

en: CC.2
el: ΧΑ.2

en: Color is only used as an enhancement, and not as the only means to convey information or actions.
el: Το χρώμα χρησιμοποιείται μόνο ως απορρόφηση, και όχι σαν το μόνο μέσο για τη μεταφορά πληροφοριών και ενεργειών.

en: CC.3
el: ΧΑ.3

en: The application supports all available high- contrast themes and settings.
el: Η ερφαρμογή υποστηρίζει όλα τα διαθέσιμα θέματα και τις ρυθμίσεις ηψηλής αντίθεσης.

en: CC.4
el: ΧΑ.4

en: The software is not dependent on any particular high-contrast themes or settings.
el: Το λογισμικό δεν εξαρτάται από κάποιο συγκεκριμένο θέμα ή ρυθμίσεις υψηλής αντίθεσης.

en: Magnification checklist
el: Λίστα ελέγχου μεγέθυνσης

en: MG
el: ΜΓ

en: MG.1
el: ΜΓ.1

en: The application provides the ability to magnify the work area.
el: Η εφαρμογή παρέχει τη δυνατότητα μεγέθυνσης της περιοχής εργασίας.

en: MG.2
el: ΜΓ.2

en: The application provides the option to scale the work area.
el: Η εφαρμογή παρέχει την επιλογή κλιμάκωσης της περιοχής εργασίας.

en: MG.3
el: ΜΓ.3

en: The application's functionality is not affected by changing the magnification or scale settings.
el: Η λειτουργικότητα της εφαρμογής δεν επηρεάζεται από τις ρυθμίσεις μεγέθυνσης και κλιμάκωσης.

en: Audio checklist
el: Λίστα ελέγχου ήχου

en: AU.1
el: ΗΧ.1

en: Sound is not used as the only means of conveying any items of information.
el: Ο ήχος δεν χρησιμοποιείται ως το μόνο μέσο μεταφοράς στοιχείων από πληροφορίες.

en: AU.2
el: ΗΧ.2

en: The user can configure the frequency and volume of all sounds and warning beeps.
el: Ο χρήστης μπορεί να ρυθμίσει τη συχνότητα και την ένταση όλων των ήχων και των μπιπ προειδοποίησης.

en: Animation checklist
el: Λίστα ελέγχου εφέ κίνησης

en: AN
el: ΕΦ

en: AN.1
el: ΕΦ.1

en: There are no flashing or blinking elements with a frequency greater than 2Hz or lower than 55Hz.
el: Δεν υπάρχουν στοιχεία που αναβοσβήνουν με συχνότητα μεγαλύτερη από 2Hz και μικρότερη από 55Hz.

en: AN.2
el: ΕΦ.2

en: Any flashing or blinking is confined to small areas of the screen.
el: Οτιδήποτε αναβοσβήνει περιορίζεται σε μικρές περιοχές της οθόνης.

en: AN.3
el: ΕΦ.3

en: If animation is used, an option is available to turn it off before it is first shown.
el: Αν χρησιμοποιούνται εφέ κίνησης, είναι διαθέσιμη μία επιλογή για την απενεργοποίηση πριν προβληθούν για πρώτη φορά.

en: Keyboard Focus checklist
el: Λίστα ελέγχου με την εστίασης πληκτρολογίου

en: KF
el: ΕΠ

en: KF.1
el: ΕΠ.1

en: When a window is opened, focus starts at the most commonly-used control.
el: Όταν ανοίγεται ένα παράθυρο, η εστίαση ξεκινά με τον έλεγχο που χρησιμοποιήθηκε πιο συχνά.

en: KF.2
el: ΕΠ.2

en: Current input focus position is clearly displayed at all times.
el: Η τρέχουσα θέση της εστίασης εισόδου προβάλλετε ολοφάνερα όλες τις φορές.

en: KF.3
el: ΕΠ.3

en: Input focus is shown in exactly one window at all times.
el: Η εστίαση εισόδου εμφανίζεται σε ακριβώς ένα παράθυρο όλες τις φορές.

en: KF.4
el: ΕΠ.4

en: Appropriate audio or visual feedback is provided when the user attempts to navigate past either end of a group of related objects.
el: Παρέχεται ο κατάλληλος ήχος ή οπτική ανάδραση όταν ο χρήστης προσπαθεί να πλοηγηθεί πίσω ή στο τέλος μίας ομάδας σχετικών αντικειμένων.

en: KF.5
el: ΕΠ.5

en: The default audio or visual warning signal is played when the user presses an inappropriate key.
el: Ο προεπιλεγμένος ήχος ή το σήμα οπτικής προειδοποίησης αναπαράγονται όταν ο χρήστης πιέζει ένα μη κατάλληλο πλήκτρο.

en: KF.6
el: ΕΠ.6

en: There is sufficient audio information for the visual focus that the user can figure out what to do next.
el: Υπάρχουν επαρκείς πληροφορίες σχετικά με τον ήχο για την οπτική εστίαση ώστε ο χρήστης να μπορεί να κατανοήσει το επόμενο βήμα του.

en: KF.7
el: ΕΠ.7

en: When using assistive technologies, such as a screen reader or braille device, the current program indicates the position and content of the visual focus indicator.
el: Κατά τη χρήση τεχνολογιών υποβοήθησης, όπως ο αναγνώστης οθόνης ή η συσκευή ανάγλυφης γραφής τυφλών, το τρέχον πρόγραμμα περιλαμβάνει τη θέση και το περιεχόμενο της ένδειξης της οπτικής εστίασης.

en: Timing checklist
el: Λίστα ελέγχου συγχρονισμού

en: TM
el: ΣΧ

en: TM.1
el: ΣΧ.1

en: There are no hard-coded time-outs or time-based features in the application.
el: Δεν υπάρχει στην εφαρμογή διακοπές σταθερής κωδικοποίησης ή λειτουργίες βασισμένες στο χρόνο.

en: TM.2
el: ΣΧ.2

en: The display or hiding of important information is not triggered solely by movement of the mouse pointer.
el: Η προβολή ή η απόκρυψη σημαντικών πληροφοριών δεν ενεργοποιείται μόνο από την κίνηση του δείκτη του ποντικιού.

en: Documentation checklist
el: Λίστα ελέγχου τεκμηρίωσης

en: DC
el: ΤΚ

en: DC.1
el: ΤΚ.1

en: All documentation is in an accessible format, with textual alternate descriptions provided for all figures and diagrams.
el: Ολόκληρη η τεκμηρίωση είναι σε μία προσιτή μορφή, με αναλυτικές εναλλακτικές περιγραφές που παρέχονται για όλα τα σχήματα και τα διαγράμματα.

en: DC.2
el: ΤΚ.2

en: The documentation includes a section that covers all the application's accessibility features.
el: Η τεκμηρίωση περιλαμβάνει μία ενότητα που καλύπτει όλες τις λειτουργίες προσιτότητας της εφαρμογής.

en: The information on this page is partially outdated: GNOME 3's <application><ulink url="http://wiki.gnome.org/Caribou">Caribou</ulink></application> has effectively replaced GNOME 2's <application>gok</application>.
el: Οι πληροφορίες σε αυτήν τη σελίδα είναι μερικώς ξεπερασμένες: η <application><ulink url="http://wiki.gnome.org/Caribou">Caribou</ulink></application> του GNOME 3 έχει αντικαταστήσει αποτελεσματικά την <application>gok</application> του GNOME 2.

en: Your application should be usable via <application>gok</application>; key input should be generated entirely by <application>gok</application>, not the keyboard. The aim here would be to work with your application and the desktop in general, ensuring any type of character input can be performed with the on-screen keyboard.
el: Η εφαρμογή σας θα πρέπει να είναι χρήσιμη μέσω του <application>gok</application>, η είσοδος πλήκτρων θα πρέπει εξολοκλήρου να δημιουργείτε από το <application>gok</application>, όχι από το πληκτρολόγιο. Ο στόχος εδώ θα ήταν η χρήση της εφαρμογής σας και η επιφάνεια εργασίας γενικά, βεβαιώνοντας ότι οποιαδήποτε είσοδος τύπου ή χαρακτήρα θα εκτελείτε με το πληκτρολόγιο της οθόνης.

en: The <application>gok</application> application ships with the GNOME Desktop so should already be present. For full documentation, refer to <ulink url="http://www.gok.ca">the official gok site</ulink>.
el: Η εφαρμογή <application>gok</application> έρχεται μαζί με την επιφάνεια εργασίας του GNOME έτσι θα πρέπει να εκτελείται ήδη. Για να δείτε όλη την τεκμηρίωση, παραπεμφθείτε στην <ulink url="http://www.gok.ca">επίσημη σελίδα του gok</ulink>.

en: Follow these steps to verify the correct operation of <application>gok</application> with your application:
el: Ακολουθήστε αυτά τα βήματα για να επιβεβαιώσετε την ορθή λειτουργία του <application>gok</application> με την εφαρμογή σας:

en: Login into the GNOME desktop
el: Εκκίνηση της επιφάνειας εργασίας του GNOME

en: Run <application>gok</application>
el: Εκτέλεση του <application>gok</application>

en: Start your application
el: Ξεκινήστε την εφαρμογή σας

en: Provide input to your application with a pointing device (e.g., mouse or head-tracker) and <application>gok</application>.
el: Δώστε μία είσοδο στην εφαρμογή σας με μία συσκευή ένδειξης (π.χ. το ποντίκι ή ανιχνευτή επικεφαλίδας) και το <application>gok</application>.

en: Work using the auto-completion and word prediction features of <application>gok</application>.
el: Εργαστείτε χρησιμοποιώντας τις λειτουργίες αυτόματης συμπλήρωσης και πρόβλεψης λέξεων του <application>gok</application>.

en: Verify that <application>gok</application> enables and disables the <guibutton>Menus</guibutton> and <guibutton>Toolbars</guibutton> buttons based on the kind of application invoked; for example, the <guibutton>Menus</guibutton> and <guibutton>Toolbars</guibutton> buttons are disabled for the 'Font properties' capplet, but the same buttons are enabled for the <application>Gedit</application> application.
el: Επιβεβαιώστε ότι το <application>gok</application> ενεργοποιεί και απενεργοποιεί τα κουμπιά <guibutton>Μενού</guibutton> και <guibutton>Εργαλειοθήκες</guibutton> που βασίζονται στο είδος της εφαρμογής που επικαλεστήκατε· για παράδειγμα, τα κουμπιά <guibutton>Μενού</guibutton> και <guibutton>Εργαλειοθήκες</guibutton> είναι επενεργοποιημένα για τη μικροεφαρμογή 'Ιδιότητες γραμματοσειράς', αλλά τα ίδια κουμπιά είναι ενεργοποιημένα για την εφαρμογή <application>Gedit</application>.

en: Verify that the <application>gok</application> on-screen keyboard provided by the <guibutton>Compose</guibutton> button can be used to type in any text for the selected application; run <application>Gedit</application>, click on the text area, and then click on the <guibutton>Compose</guibutton> button in <application>gok</application>. Select the required keys from the on-screen keyboard. The characters should appear in the <application>Gedit</application> text area.
el: Επιβεβαιώστε ότι το πληκτρολόγιο οθόνης του <application>gok</application> που έχει προκύψει από το κουμπί <guibutton>Σύνθεση</guibutton> μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την πληκτρολόγηση οποιουδήποτε κειμένου για την επιλεγμένη εφαρμογή, εκτελέστε το <application>Gedit</application>, κάντε κλικ στην περιοχή του κειμένου, και ύστερα στο κουμπί <guibutton>Σύνθεση</guibutton> στο <application>gok</application>. Επιλέξτε τα απαραίτητα πλήκτρα από το πληκτρολόγιο της οθόνης. Οι χαρακτήρες θα πρέπει να εμφανιστούν στην περιοχή κειμένου του <application>Gedit</application>.

en: Verify that the <guibutton>Launcher</guibutton> button allows the user to launch any of the <application>Terminal</application>, <application>Web Browser</application> or <application>Text Editor</application> applications.
el: Επιβεβαιώστε ότι το κουμπί <guibutton>Εκκινητής</guibutton> επιτρέπει στο χρήστη να εκκινήσει οποιαδήποτε από τις εφαρμογές <application>Τερματικό</application>, <application>Περιηγητής διαδικτύου</application> ή <application>Επεξεργαστής κειμένου</application>.

en: Verify that the <guibutton>Activate</guibutton> button allows the user to activate any of the currently running application windows on the user's desktop, including GNOME panels and the GNOME desktop.
el: Επιβεβαιώστε ότι το κουμπί <guibutton>Ενεργοποίηση</guibutton> επιτρέπει στο χρήστη να ενεργοποιήσει οποιοδήποτε παράθυρο από τις τρέχουσες εφαρμογές στην επιφάνεια εργασίας του χρήστη, μαζί με τους πίνακες εφαρμογών του GNOME και την επιφάνεια εργασίας του GNOME.

en: Verify that the <guibutton>Menus</guibutton> button lists all the available menus in the current application. Verify that clicking on a menu button displays the sub-menu and menu items contained within the sub-menu. Finally, verify that clicking on a menu item activates the menu item. For example, click on the <application>Help Browser</application> application and click on the <guibutton>Menus</guibutton> button. The <application>GOK</application> window now displays the <guibutton>File</guibutton>, <guibutton>Go</guibutton> and <guibutton>Help</guibutton> buttons (the <application>Help Browser</application> menus). Click on the <guibutton>File</guibutton> button and it displays the <guibutton>New Window</guibutton> and <guibutton>Close Window</guibutton> buttons (menu items).
el: Επιβεβαιώστε ότι το κουμπί <guibutton>Μενού</guibutton> περιέχει όλα τα διαθέσιμα μενού στην τρέχουσα εφαρμογή. Επιβεβαιώστε ότι κάνοντας κλικ σε ένα κουμπί μενού εμφανίζεται ένα υπομενού και τα στοιχεία μενού που περιέχονται μέσα σε αυτό. Τέλος, επιβεβαιώστε ότι κάνοντας κλικ σε ένα στοιχείο μενού αυτό ενεργοποιείται. Για παράδειγμα, κάντε κλικ στην εφαρμογή <application>Περιηγητής βοήθειας</application> και ύστερα στο κουμπί <guibutton>Μενού</guibutton>. Το παράθυρο του <application>GOK</application> τώρα εμφανίζει τα κουμπιά <guibutton>Αρχείο</guibutton>, <guibutton>Μετάβαση</guibutton> και <guibutton>Βοήθεια</guibutton> (τα μενού του <application>Περιηγητή βοήθειας</application> menus). Κάντε κλικ στο κουμπί <guibutton>Αρχέιο</guibutton> και θα εμφανιστούν τα κουμπιά <guibutton>Νέο παράθυρο</guibutton> και <guibutton>Κλείσιμο παραθύρου</guibutton> (στοιχεία μενού).

en: Verify that the <guibutton>Toolbars</guibutton> button lists all the available buttons in the application toolbar. For example, click on the <application>Help Browser</application> application and then click on the <guibutton>Toolbars</guibutton> button. The <application>GOK</application> window now displays the <guibutton>Back</guibutton>, <guibutton>Forward</guibutton> and <guibutton>Home</guibutton> buttons.
el: Επιβεβαιώστε ότι το κουμπί <guibutton>Εργαλειοθήκες</guibutton> περιέχει όλα τα διαθέσιμα κουμπιά στην εργαλειοθήκη της εφαρμογής. Για παράδειγμα, κάντε κλικ στην εφαρμογή <application>Περιηγητής βοήθειας</application> και ύστερα στο κουμπί <guibutton>Εργαλειοθήκες</guibutton>. Το παράθυρο του <application>GOK</application> τώρα εμφανίζει τα κουμπιά <guibutton>Πίσω</guibutton>, <guibutton>Εμπρός</guibutton> και <guibutton>Αρχή</guibutton>.

en: Verify that the <guibutton>UI Grab</guibutton> button displays all the button objects for the selected application window. For example, open the 'Font Properties' capplet and click on the <guibutton>UI Grab</guibutton> button in the <application>GOK</application> window. The <application>GOK</application> window should now display the names of the buttons in the capplet - <guibutton>Sans</guibutton>, <guibutton>Sans-serif</guibutton>, <guibutton>Close</guibutton> and <guibutton>Help</guibutton>.
el: Επιβεβαιώστε ότι το κουμπί <guibutton>Αρπαγή παραθύρων</guibutton> εμφανίζει όλα τα αντικείμενα κουμπιών για το επιλεγμένο παράθυρο της εφαρμογής. Για παράδειγμα, ανοίξτε τη μικροεφαρμογή 'Ιδιότητες γραμματοσειράς' και κάντε κλικ στο κουμπί <guibutton>Αρπαγή παραθύρων</guibutton> στο παράθυρο της εφαρμογής <application>GOK</application>. Το παράθυρο του <application>GOK</application> θα πρέπει τώρα να εμφανίζει τα ονόματα των κουμπιών στη μικροεφαρμογή - <guibutton>Sans</guibutton>, <guibutton>Sans-serif</guibutton>, <guibutton>Κλείσιμο</guibutton> και <guibutton>Βοήθεια</guibutton>.

en: <imageobject> <imagedata fileref="figures/at-arch.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase> Accerciser and the GNOME Accessibility Architecture </phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata fileref="figures/at-arch.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase> Το Accerciser και η αρχιτεκτονική προσιτότητας του GNOME </phrase> </textobject>

en: <application>Accerciser</application> is an interactive Python accessibility explorer for the GNOME Desktop. It uses AT-SPI to inspect and control widgets, allowing you to check if an application is providing correct information to assistive technologies and automated test frameworks. <application>Accerciser</application> has a simple plugin framework which you can use to create custom views of accessibility information. Full documentation can be found <ulink url="http://library.gnome.org/devel/accerciser/stable">in the Official Accerciser Manual</ulink>. For a demonstration of <application>Accerciser</application> and <application>PyATSPI</application> (Python-wrappered access and usage of AT-SPI), see <ulink url="http://live.gnome.org/Accessibility/PythonPoweredAccessibility">this article</ulink>. For an excellent walkthrough from the author, see the article titled <ulink url="http://www.linuxjournal.com/article/9991">Make Your Application Accessible with Accerciser</ulink>.
el: Το <application>Accerciser</application> είναι ένας διαδραστικός περιηγητής προσιτότητα σε γλώσσα Python για την επιφάνεια εργασίας του GNOME. Χρησιμοποιεί το AT-SPI για να επιθεωρεί και να ελέγχει γραφικά συστατικά, επιτρέποντάς σας να ελέγχετε αν μία εφαρμογή παρέχει επαρκείς πληροφορίες σε τεχνολογίες υποβοήθησης και σε αυτοματοποιημένα πλαίσια ελέγχου. Το <application>Accerciser</application> έχει ένα απλό πλαίσιο πρόσθετων λειτουργιών το οποίο μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για τη δημιουργία προσαρμοσμένων προβολών των πληροφοριών προσιτότητας. Η πλήρης τεκμηρίωση μπορεί να βρεθεί <ulink url="http://library.gnome.org/devel/accerciser/stable">στο Επίσημο εγχειρίδιο του Accerciser</ulink>. Για μία επίδειξη του <application>Accerciser</application> και του <application>PyATSPI</application> (πρόσαβαση και χρήση του AT-SPIπου καλύπτεται από την Python), δείτε <ulink url="http://live.gnome.org/Accessibility/PythonPoweredAccessibility">αυτό το άρθρο</ulink>. Για μία εξαιρετική εξιστόρηση από το συγγραφέα του, δείτε το άρθρο με τίτλο <ulink url="http://www.linuxjournal.com/article/9991">Make Your Application Accessible with Accerciser</ulink>.

en: <application>Accerciser</application> has effectively replaced the older <application>at-poke</application> tool.
el: Το <application>Accerciser</application> έχει αντικαταστήσει αποτελεσματικά το παλαιότερο εργαλείο <application>at-poke</application>.

en: September 2008
el: Σεπτέμβριος 2008

en: <firstname>The GNOME Usability Project</firstname>
el: <firstname>Το έργο χρηστικότητας του GNOME</firstname>

en: This document tells you how to create applications that look right, behave properly, and fit into the GNOME user interface as a whole. It is written for interface designers, graphic artists and software developers who will be creating software for the GNOME environment. Both specific advice on making effective use of interface elements, and the philosophy and general design principles behind the GNOME interface are covered.
el: Αυτό το έγγραφο σας περιγράφει πώς να φτιάχνετε εφαρμογές που φαίνονται σωστά, συμπεριφέρονται καλά και ταιριάζουν συνολικά στο περιβάλλον διεπαφής χρήστη του GNOME. Είναι γραμμένο για σχεδιαστές διεπαφών, καλλιτέχνες γραφικών και προγραμματιστές που θα φτιάξουν λογισμικό για το περιβάλλον του GNOME. Αναφέρονται τόσο συγκεκριμένες συμβουλές για την αποτελεσματική χρήση των στοιχείων της διεπαφής, όσο και η φιλοσοφία και οι γενικές αρχές σχεδιασμού πίσω από τη διεπαφή του GNOME.

en: Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the <citetitle>GNU Free Documentation License</citetitle>, Version 1.1 or any later version published by the Free Software Foundation with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. You may obtain a copy of the <citetitle>GNU Free Documentation License</citetitle> from the Free Software Foundation by visiting <ulink type="http" url="http://www.fsf.org">their Web site</ulink> or by writing to: Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
el: Επιτρέπεται η αντιγραφή, η διανομή και/ή τροποποίηση αυτού του εγγράφου υπό τους όρους της <citetitle>Ελεύθερης άδειας τεκμηρίωσης GNU</citetitle>, στην έκδοση 1.1 της άδειας ή σε οποιαδήποτε μεταγενέστερη, όπως αυτή δημοσιεύεται από το Ίδρυμα Ελεύθερου Λογισμικού και χωρίς Αμετάβλητα τμήματα, χωρίς Κείμενα εξωφύλλου ή Οπισθοφύλλου. Μπορείτε να λάβετε ένα αντίγραφο της <citetitle>Ελεύθερης άδειας τεκμηρίωσης GNU</citetitle> από το Ίδρυμα Ελεύθερου Λογισμικού επισκεπτόμενοι τον <ulink type="http" url="http://www.fsf.org">ιστότοπό τους</ulink> ή γράφοντας στο: Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.

en: GNOME Human Interface Guidelines 2.2.3
el: Οδηγίες ανθρώπινης διεπαφής του GNOME, έκδοση 2.2.3

en: What's new?
el: Τι νέο υπάρχει;

en: This section highlights recent changes to the HIG that may affect your application.
el: Σε αυτήν την ενότητα επισημαίνονται πρόσφατες αλλαγές στις ΟΑΔ που μπορεί να επηρεάζουν την εφαρμογή σας.

en: The following changes were made in HIG v2.2.3:
el: Οι ακόλουθες αλλαγές έγιναν στις ΟΑΔ, στην έκδοση v2.2.3:

en: Freshen links to accessibility, documentation and freedesktop projects.
el: Ανανέωση συνδέσμων των έργων προσβασιμότητας, τεκμηρίωσης και freedesktop.

en: The following changes were made in HIG v2.2.2:
el: Οι ακόλουθες αλλαγές έγιναν στις ΟΑΔ, στην έκδοση v2.2.2:

en: Addition of <xref linkend="note-on-gnome3"/> regarding relevance of this guide to GNOME 3.
el: Προσθήκη του <xref linkend="note-on-gnome3"/> σχετικά με τη συνάφεια αυτού του οδηγού στο GNOME 3.

en: The following changes were made in HIG v2.2.1:
el: Οι ακόλουθες αλλαγές έγιναν στις ΟΑΔ, στην έκδοση v2.2.1:

en: Mention in <xref linkend="windows-progress"/> that in-place progress indicators are preferred to modal progress dialogs windows.
el: Αναφορά στην <xref linkend="windows-progress"/> ότι προτιμούνται οι επί τόπου υποδείξεις προόδου αντί για αναγκαστικά παράθυρα διαλόγων προόδου.

en: Replace guidance in <xref linkend="windows-progress"/> about progress windows having same title as their primary text, which lead to unnecessary redundancy. Advice is now that progress window title should summarize the overall operation.
el: Αντικατάσταση οδηγίας στο <xref linkend="windows-progress"/> σχετικά με τα παράθυρα προόδου που έχουν τον ίδιο τίτλο όπως το πρωτεύον κείμενο, που οδηγεί σε περιττό πλεονασμό. Η συμβουλή τώρα είναι ότι ο τίτλος του παραθύρου προόδου πρέπει να συνοψίζει την γενική λειτουργία.

en: The following sections were added in HIG v2.0:
el: Οι εξής ενότητες προστέθηκαν στο ΟΑΔ v2.0:

en: New or revised guidelines were added to these sections in HIG v2.0:
el: Νέες ή αναθεωρημένες οδηγίες προστέθηκαν σε αυτές τις ενότητες στις ΟΑΔ, έκδοση v2.0:

en: The following terminology changes were introduced in HIG v2.0:
el: Οι εξής αλλαγές στην ορολογία εισήχθησαν στις ΟΑΔ, έκδοση v2.0:

en: "Option menus" are now called "Drop-down lists"
el: Τα "μενού επιλογών" πλέον ονομάζονται "πτυσσόμενες λίστες"

en: "Combo boxes" are now called "Drop-down combination boxes"
el: Τα "σύνθετα πλαίσια" πλέον ονομάζονται "πτυσσόμενα πλαίσια συνδυασμών"

en: Users will learn to use your program faster, because interface elements will look and behave the way they are used to.
el: Οι χρήστες θα μάθουν να χρησιμοποιούν το πρόγραμμά σας γρηγορότερα, επειδή τα στοιχεία διεπαφής θα μοιάζουν και θα συμπεριφέρονται όπως συνηθίζεται.

en: Novice and advanced users alike will be able accomplish tasks quickly and easily, because the interface won't be confusing or make things difficult.
el: Τόσο οι αρχάριοι όσο και οι έμπειροι χρήστες θα μπορούν να εκπληρώνουν τις εργασίες τους γρήγορα και εύκολα, επειδή η διεπαφή δε θα τους προκαλεί σύγχυση και δυσκολίες.

en: Your application will have an attractive look that fits in with the rest of the desktop.
el: Η εφαρμογή σας θα έχει μια ελκυστική εμφάνιση που θα ταιριάζει με την υπόλοιπη επιφάνεια εργασίας.

en: Your application will continue to look good when users change desktop themes, fonts and colors.
el: Η εφαρμογή σας θα συνεχίζει να φαίνεται ωραία όταν οι χρήστες αλλάζουν θέματα επιφάνειας εργασίας, γραμματοσειρές και χρώματα.

en: Your application will be accessible to all users, including those with disabilities or special needs.
el: Η εφαρμογή σας θα είναι προσβάσιμη από όλους τους χρήστες, συμπεριλαμβανομένων αυτών με αναπηρίες ή με ειδικές ανάγκες.

en: These guidelines are meant to help you design and write applications that are easy to use and consistent with the GNOME desktop. Following these guidelines will have many benefits: <_:itemizedlist-1/>
el: Αυτές οι οδηγίες σκοπεύουν να σας βοηθήσουν να σχεδιάσετε και να γράψετε εφαρμογές εύχρηστες και συνεπείς με την επιφάνεια εργασίας του GNOME. Έχετε πολλά να κερδίσετε αν ακολουθήσετε αυτές τις συμβουλές: <_:itemizedlist-1/>

en: To help you achieve these goals, these guidelines will cover basic interface elements, how to use them and put them together effectively, and how to make your application integrate well with the desktop.
el: Για να σας βοηθήσουν να επιτύχετε αυτούς τους σκοπούς, αυτές οι οδηγίες θα καλύψουν τα βασικά στοιχεία της διεπαφής, πώς να τα χρησιμοποιείτε και πώς να τα συνδυάζετε αποτελεσματικά, καθώς και πώς να κάνετε την εφαρμογή σας να ενσωματώνεται καλά με την επιφάνεια εργασίας.

en: The recommendations here build on design aspects that have worked well in other systems, including Mac OS, Windows, Java and KDE. At the same time they retain a uniquely GNOME flavor.
el: Οι συστάσεις εδώ βασίζονται σε πτυχές σχεδιασμού που έχουν δουλέψει καλά σε άλλα συστήματα, περιλαμβανομένων των Mac OS, Windows, Java και KDE. Ταυτόχρονα διατηρούν μία μοναδική πινελιά GNOME.

en: Remember...
el: Να θυμάστε...

en: Following the guidelines will make your job easier, not harder!
el: Ακολουθώντας αυτές τις οδηγίες θα κάνει το έργο σας ευκολότερο, όχι δυσκολότερο!

en: Applicability to GNOME 3
el: Εφαρμοσιμότητα στο GNOME 3

en: This version of the Human Interface Guidelines was written for designers and developers of GNOME 2 applications. This focus is reflected in the advice offered, and in the accompanying illustrations.
el: Αυτή η έκδοση του οδηγού ανθρώπινης διεπαφής γράφτηκε για σχεδιαστές και προγραμματιστές των εφαρμογών GNOME 2. Αυτή η εστίαση αντανακλά στην προσφερόμενη συμβουλή και στις συνοδευτικές επεξηγήσεις.

en: Since many of them apply equally to GNOME 3, however, you can and should continue to follow the majority of these usability principles and guidelines in your GNOME 3 application.
el: Αφού πολλές από αυτές εφαρμόζονται εξίσου στο GNOME 3, όμως, μπορείτε και πρέπει να συνεχίσετε να ακολουθείτε την πλειοψηφία αυτών των αρχών χρήσης και οδηγιών στην εφαρμογή του GNOME 3.

en: An updated Human Interface Guidelines document focusing on GNOME 3 will be released in due course. In the meantime, you can find some specific GNOME 3 guidelines on the <ulink url="http://live.gnome.org/GnomeShell/Design/Guidelines">GNOME Shell Guidelines</ulink> wiki page.
el: Ένα ενημερωμένο έγγραφο ανθρώπινου οδηγού διεπαφής εστιασμένο στο GNOME 3 θα εκδοθεί την κατάλληλη ώρα. Στο μεταξύ, μπορείτε να βρείτε μερικές συγκεκριμένες οδηγίες για το GNOME 3 στη σελίδα βίκι <ulink url="http://live.gnome.org/GnomeShell/Design/Guidelines">οδηγός κελύφους GNOME</ulink>.

en: The GNOME Usability Project, March 2011
el: Το έργο χρηστικότητας του GNOME, Μάρτιος 2011

en: Usability Principles
el: Αρχές χρηστικότητας

en: This section explains some of the basic principles behind the more specific technical guidelines recommended in this document. We believe that these principles are important for all application development.
el: Αυτή η ενότητα εξηγεί μερικές από τις βασικές αρχές πίσω από τις πιο συγκεκριμένες τεχνικές συστάσεις αυτού του εγγράφου. Πιστεύουμε ότι αυτές οι αρχές είναι καθολικά σημαντικές για την ανάπτυξη εφαρμογών.

en: Design for People
el: Σχεδιάστε για ανθρώπους

en: Remember that the purpose of any software application is to enable some group of people to accomplish a specific set of tasks. So, the first things to establish when designing your application are:
el: Να θυμάστε ότι ο σκοπός οποιασδήποτε εφαρμογής είναι να επιτρέψει σε κάποια ομάδα ανθρώπων να εκπληρώσουν μερικούς στόχους. Επομένως, όταν σχεδιάζετε την εφαρμογή σας βεβαιωθείτε πρώτα για τα εξής:

en: who your users are
el: ποιοι είναι οι χρήστες σας

en: what you want to enable them to do
el: τι θέλετε να τους επιτρέπετε να κάνουν

en: For example, you may be designing an application that will enable engineers (software, electrical, or mechanical) to create diagrams. You may be designing an application that will enable system administrators to configure and monitor a web server. You may be designing an application that will help elementary school students to learn math.
el: Για παράδειγμα, μπορεί να σχεδιάζετε μια εφαρμογή η οποία θα επιτρέπει σε μηχανικούς (λογισμικού, ηλεκτρολόγους ή μηχανολόγους) να δημιουργούν διαγράμματα. Μπορεί να σχεδιάζετε μια εφαρμογή που θα επιτρέπει σε διαχειριστές συστημάτων να ρυθμίσουν και να παρακολουθούν έναν εξυπηρετητή. Μπορεί να σχεδιάζετε μια εφαρμογή που θα βοηθά μαθητές δημοτικού να μάθουν μαθηματικά.

en: The important thing is that you know your audience, and you understand both their goals and the tasks necessary to achieve those goals. There are a large number of professional interaction designers who write books and teach courses on design methods that can help with this process, many of which are extremely useful— see the <xref linkend="bibliography"/> for a selection. Most of these methods, however, boil down to specific ways of understanding your users, understanding the tasks you want to help them accomplish, and finding ways to support those tasks in your application.
el: Το σημαντικό είναι να ξέρετε το κοινό σας, και να καταλαβαίνετε τους στόχους τους και τις απαραίτητες εργασίες για να επιτύχουν αυτούς τους στόχους. Υπάρχει ένας μεγάλος αριθμός από επαγγελματίες σχεδιαστές αλληλεπίδρασης που γράφουν βιβλία και διδάσκουν μαθήματα πάνω σε μεθόδους σχεδιασμού που μπορούν να βοηθήσουν με αυτή τη διαδικασία, πολλά από τα οποία είναι εξαιρετικά χρήσιμα - δείτε την <xref linkend="bibliography"/> για παράδειγμα. Ωστόσο, οι περισσότερες από τις μεθόδους αυτές συμπυκνώνονται σε συγκεκριμένους τρόπους κατανόησης των χρηστών σας, κατανόησης των εργασιών που θέλετε να τους βοηθήσετε να επιτύχουν, και εύρεσης τρόπων για να υποστηρίξετε αυτές τις εργασίες στην εφαρμογή σας.

en: Don't Limit Your User Base
el: Μην περιορίζετε τη βάση χρηστών σας

en: If you are designing an application for use by engineers, or by children, or by system administrators, be sure to create an application that can be used by <emphasis>all</emphasis> engineers, children, or system administrators, including those with disabilities or those who are native speakers of a language different from yours. Be aware of accessibility issues and internationalization and localization issues, many of which are addressed by the guidelines in this document.
el: Αν σχεδιάζετε μια εφαρμογή για μηχανικούς, ή για παιδιά, ή για διαχειριστές συστημάτων, βεβαιωθείτε ότι μπορεί να χρησιμοποιηθεί από <emphasis>όλους</emphasis> τους μηχανικούς, τα παιδιά ή τους διαχειριστές συστημάτων, συμπεριλαμβανομένων και εκείνων με ειδικές δυσκολίες ή εκείνων που μιλούν μια γλώσσα διαφορετική από τη δική σας. Να λάβετε υπόψη τα θέματα πρόσβασης, διεθνοποίησης και τοπικοποίησης, πολλά από τα οποία αντιμετωπίζονται από τον οδηγό σε αυτό το έγγραφο.

en: Accessibility (sometimes called <emphasis>a11y</emphasis>) means enabling people with disabilities of some kind to participate in life's activities: in this case, specifically to use your software. For example:
el: Προσιτότητα (που μερικές φορές καλείται και <emphasis>a11y</emphasis>) σημαίνει να επιτρέπετε σε χρήστες με ειδικές ικανότητες να συμμετέχουν στις καθημερινές δραστηριότητες: ειδικά σε αυτήν την περίπτωση, να χρησιμοποιούν το λογισμικό σας. Για παράδειγμα:

en: Color-blind users may not be able to use your application if you rely only on color-coding to distinguish different types of information
el: Χρήστες με αχρωματοψία ενδέχεται να μη μπορούν να χρησιμοποιήσουν την εφαρμογή σας αν βασίζεται μόνο σε χρώματα για να διακρίνει διαφορετικούς τύπους πληροφορίας

en: Users with hearing impairments may not be able to use your application if you rely on sounds to indicate critical information
el: Χρήστες με προβλήματα ακοής μπορεί να μη μπορούν να χρησιμοποιήσουν την εφαρμογή σας αν αυτή βασίζεται σε ήχους για να επισημάνει κρίσιμες πληροφορίες

en: Users with limited movement may not be able to use your application if you don't provide keyboard equivalents for commands
el: Χρήστες με περιορισμένη κινητικότητα μπορεί να μην μπορούν να χρησιμοποιήσουν την εφαρμογή σας αν δεν παρέχετε αντίστοιχους τρόπους για να εκτελεστούν οι εντολές από το πληκτρολόγιο

en: Your software should also be usable with voice interfaces, screen readers such as <ulink url="http://projects.gnome.org/orca/">Orca</ulink>, alternate input devices, and other assistive technologies. The standard GNOME libraries do most of this work for you, but with a little extra effort you can make your application every bit as useful to users who rely on those technologies as to those who don't.
el: Το λογισμικό σας θα πρέπει επίσης να είναι χρήσιμο με διεπαφές φωνής, αναγνώριση οθόνης όπως το <ulink url="http://projects.gnome.org/orca/">Όρκα</ulink>, εναλλακτικές συσκευές εισόδου, και άλλες βοηθητικές τεχνολογίες. Οι πρότυποι κατάλογοι GNOME κάνουν την μεγαλύτερη από αυτή τη δουλειά για σας, αλλά με λίγο περισσότερη προσπάθεια μπορείτε να κάνετε την εφαρμογή σας ακριβώς τόσο χρήσιμη για τους χρήστες που βασίζονται σε αυτές τις τεχνολογίες όσο και για αυτούς που δεν το κάνουν.

en: GNOME has excellent inbuilt support for accessibility by means of the ATK and GAIL libraries, which in many cases can do most of the work for you. More information on accessibility in GNOME can be found at the <ulink url="http://projects.gnome.org/accessibility">GNOME Accessibility Project</ulink>.
el: Το GNOME έχει εξαιρετική ενσωματωμένη υποστήριξη για προσβασιμότητα με τη βοήθεια των καταλόγων ATK και GAIL, η οποία σε πολλές περιπτώσεις μπορεί να κάνει το μεγαλύτερο μέρος της δουλειάς για εσένα. Περισσότερες πληροφορίες για την προσβασιμότητα στο GNOME μπορεί να βρεθεί στο <ulink url="http://projects.gnome.org/accessibility">Έργο προσβασιμότητας GNOME</ulink>.

en: Internationalization and Localization
el: Διεθνοποίηση και τοπικοποίηση

en: Internationalization means designing software so that it can function in different language environments. Localization is the process of actually translating the messages, labels, and other interface elements of an application into another language.
el: Η διεθνοποίηση σημαίνει τον σχεδιασμό λογισμικού έτσι ώστε να μπορεί να λειτουργήσει σε διαφορετικά περιβάλλοντα γλωσσών. Η τοπικοποίηση είναι η διαδικασία για την ουσιαστική μετάφραση των μηνυμάτων, ετικετών, και άλλων στοιχείων της διεπαφής μίας εφαρμογής σε άλλη γλώσσα.

en: GNOME has excellent support for both internationalization (also referred to as i18n) and localization (also referred to as l10n). In most cases, simply using standard GNOME APIs for displaying text and messages will allow you or others to localize your application for other locales. For more information on how to make your application localizable, see the <ulink url="http://www.pango.org">Pango project home page</ulink> (Pango is the GNOME library for rendering internationalized text), the <ulink url="http://www.gnome.org/i18n/">GNOME Translations page</ulink>, and the <ulink url="http://developer.gnome.org/projects/gtp/">GNOME Translation Project page</ulink>.
el: Το GNOME έχει εξαιρετική στήριξη τόσο για την διεθνοποίηση (επίσης αναφέρεται και ως i18n) όσο και την τοπικοποίηση (επίσης αναφέρεται και ως i10n). Στις περισσότερες περιπτώσεις, απλά χρησιμοποιώντας βασικά GNOME APIs για την εμφάνιση κειμένων και μηνυμάτων επιτρέπεται σε εσάς ή τους άλλους να τοπικοποιήσετε την εφαρμογή σας για άλλες περιοχές. Για περισσότερες πληροφορίες στο πώς να τοπικοποιήσετε την εφαρμογή σας, δείτε την <ulink url="http://www.pango.org"> αρχική σελίδα του Pango project</ulink> (Το Pango είναι ο κατάλογος του GNOME για την ερμηνεία κειμένου διεθνοποίησης),την <ulink url="http://www.gnome.org/i18n/">σελίδα μεταφράσεων GNOME</ulink>, και την <ulink url="http://developer.gnome.org/projects/gtp/">σελίδα του μεταφραστικού έργου GNOME</ulink>.

en: Sensitivity to cultural and political issues is also an important consideration. Designing icons and sounds, and even choosing colors requires some understanding of the connotations they might have to a user from a different part of the world.
el: Ευαισθησία σε θέματα κουλτούρας και πολιτικής είναι επίσης ένα σημαντικό ζήτημα. Ο σχεδιασμός εικονιδίων και ήχων, ακόμα και η επιλογή χρωμάτων απαιτεί κάποια κατανόηση στην επίδραση που μπορεί να έχουν στον χρήστη από ένα άλλο μέρος του κόσμου.

en: Examples of elements it is best to avoid for these reasons include:
el: Κάποια παραδείγματα στοιχείων που είναι καλύτερα να αποφεύγονται για αυτούς του λόγους είναι:

en: Pictures of flags or money
el: Εικόνες σημαιών ή χρημάτων

en: Maps showing political boundaries or contentious location names
el: Χάρτες που εμφανίζουν πολιτικά όρια ή αμφισβητούμενες ονομασίες περιοχών

en: Lists of countries or cities in non-alphabetical order (unless specifically requested or required by the context)
el: Λίστες χωρών ή πόλεων σε μη-αλφαβητική σειρά (εκτός αν χρειάζεται ή απαιτείται ειδικά από τα συμφραζόμενα)

en: Icons depicting animals
el: Εικονίδια που απεικονίζουν ζώα

en: Icons depicting only hands or feet
el: Εικονίδια που απεικονίζουν μόνο χέρια ή πόδια

en: Create a Match Between Your Application and the Real World
el: Συνδέστε την εφαρμογή σας με τον πραγματικό κόσμο

en: Always use words, phrases, and concepts that are familiar to the user rather than terms from the underlying system. Use terms that relate to the user's knowledge of the tasks your application supports. For example, in medicine, the paper folder that contains all information about a specific patient is called a "chart." Hence, a medical application might refer to a patient record that contains the same information as a paper chart as a "patient chart" rather than as a "patient database record."
el: Να χρησιμοποιείτε πάντα λέξεις, φράσεις και έννοιες που είναι οικείες στο χρήστη αντί για όρους από το υποκείμενο σύστημα. Χρησιμοποιήστε όρους που σχετίζονται με τη γνώση του χρήστη σχετικά με τις εργασίες που υποστηρίζει η εφαρμογή σας. Για παράδειγμα, στην ιατρική, ο χάρτινος φάκελος που περιέχει όλες τις πληροφορίες για έναν συγκεκριμένο ασθενή ονομάζεται "ιστορικό". Επομένως, μια ιατρική εφαρμογή μπορεί να αναφέρεται στην καταχώριση ενός ασθενή η οποία περιέχει τις ίδιες πληροφορίες με το διάγραμμα ασθενούς ως "ιστορικό ασθενούς" αντί για "εγγραφή του ασθενούς στη βάση δεδομένων".

en: You can often take advantage of your users' knowledge of the real world by using metaphor— that is, a familiar concept from the outside world— to represent elements within your application. For example:
el: Συχνά μπορείτε να εκμεταλλευτείτε την τεχνογνωσία των χρηστών σας χρησιμοποιώντας μεταφορές -δηλαδή οικείες έννοιες από τον έξω κόσμο- για να αναφερθείτε σε στοιχεία μέσα στην εφαρμογή σας. Για παράδειγμα:

en: an image of a file folder suggests a container into which documents can be placed
el: η εικόνα ενός φακέλου υπαινίσσεται έναν περιέκτη μέσα στον οποίο μπορούν να τοποθετηθούν έγγραφα

en: a waste basket suggests a container into which items can be placed when they are no longer needed
el: ένας κάδος αχρήστων υπαινίσσεται έναν περιέκτη μέσα στον οποίο μπορούν να τοποθετηθούν αντικείμενα που δεν είναι πλέον χρήσιμα

en: When using metaphors, however, it is important to neither take the metaphor too literally, nor to extend the metaphor beyond its reasonable use. For example, the capacity of a file folder should not be limited to the capacity of a physical file folder, which presumably could contain only a few documents before becoming unwieldy. On the other hand, a waste basket should not be used for anything other than holding discarded files. It should not be used, for example, to eject a removable disk such as a floppy or CD.
el: Όταν χρησιμοποιείτε μεταφορές όμως, είναι σημαντικό να μην πάρετε τη μεταφορά κυριολεκτικά αλλά ούτε και να την επεκτείνετε πέρα από τη λογική της χρήση. Για παράδειγμα, η χωρητικότητα ενός φακέλου αρχείων δεν πρέπει να περιορίζεται σε εκείνην ενός πραγματικού φακέλου αρχείων, ο οποίος θα μπορούσε να περιέχει μόνο μερικά έγγραφα προτού γίνει δύσχρηστος. Από την άλλη, ένας κάδος αχρήστων δεν μπορεί παρά να περιέχει απορριπτέα αρχεία. Η εικόνα του δε θα πρέπει να χρησιμοποιείται, για παράδειγμα, για την εξαγωγή ενός αφαιρούμενου μέσου όπως μια δισκέτα ή ένα CD.

en: Make Your Application Consistent
el: Κάντε την εφαρμογή σας συνεπή

en: Make your application consistent with itself and with other applications, in both its appearance and its behavior. This is one of the most important design principles, and probably the most famous, but it is also frequently ignored. While this document serves as the basis for consistency between GNOME applications, you are encouraged to look at and follow other application's conventions where this document provides no guidelines.
el: Κάντε την εφαρμογή σας συνεπή με τον εαυτό της και με άλλες εφαρμογές, τόσο στην εμφάνιση όσο και στη συμπεριφορά της. Αυτή είναι μια από τις σημαντικότερες αρχές σχεδιασμού, ωστόσο πολύ συχνά αγνοείται. Αυτό το έγγραφο αποτελεί τη βάση για τη συνέπεια μεταξύ των εφαρμογών του GNOME, όμως σας ενθαρρύνουμε να δείτε και να ακολουθήσετε τις συμβάσεις που χρησιμοποιούν άλλες εφαρμογές εκεί όπου το έγγραφο αυτό δεν παρέχει οδηγίες.

en: Consistency enables users to apply their existing knowledge of their computing environment and other applications to understanding a new application. This not only allows users to become familiar with new applications more quickly, but also helps create a sense of comfort and trust in the overall environment. Most of the recommendations in the GNOME HI Guidelines are designed to help you create applications that are consistent with the GNOME environment and other GNOME applications.
el: Η συνέπεια δίνει την δυνατότητα στους χρήστες να εφαρμόσουν τις υπάρχουσες γνώσεις τους για το υπολογιστικό περιβάλλον τους και άλλες εφαρμογές για την κατανόηση μίας νέας εφαρμογής. Αυτό δεν επιτρέπει μόνο στους χρήστες να εξοικειωθούν με νέες εφαρμογές ταχύτερα, αλλά επίσης βοηθάει στην δημιουργία μιας αίσθησης άνεσης και εμπιστοσύνης στο γενικό περιβάλλον. Οι περισσότερες συστάσεις στο GNOME HI Guidelines είναι σχεδιασμένες για να σας βοηθήσουν να δημιουργήσετε εφαρμογές που είναι συνεπείς με το περιβάλλον GNOME και με άλλες εφαρμογές GNOME.

en: A word of caution: a mis-applied or incomplete consistency is often worse than inconsistency. If your application includes an <guimenuitem>Undo</guimenuitem> menu item for consistency, but it is always disabled because your application does not actually support Undo, this will reduce the user's trust in the availability of Undo in other applications on their desktop. Either make your application support Undo, or eliminate the <guimenuitem>Undo</guimenuitem> menu item.
el: Μια λέξη προσοχής: μια λάθος εφαρμοσμένη ή ημιτελής συνέπεια είναι συχνά χειρότερα από την ασυνέπεια. Αν η εφαρμογή σας περιέχει ένα αντικείμενο μενού <guimenuitem>Αναίρεση</guimenuitem> για συνέπεια, αλλά είναι πάντα απενεργοποιημένο επειδή η εφαρμογή σας στην ουσία δεν υποστηρίζει την Αναίρεση, αυτό θα μειώσει την εμπιστοσύνη του χρήστη στην διαθεσιμότητα της Αναίρεσης σε άλλες εφαρμογές στην επιφάνεια τους. Είτε κάντε την εφαρμογή σας να υποστηρίζει την Αναίρεση, είτε αφαιρέστε το αντικείμενο μενού <guimenuitem>Αναίρεση</guimenuitem> τελείως.

en: Keep the User Informed
el: Κρατήστε το χρήστη ενημερωμένο

en: Always let the user know what is happening in your application by using appropriate feedback at an appropriate time. The user should never have to guess about the status of the system or of your application. When the user performs an action, provide feedback to indicate that the system has received the input and is operating on it. Feedback can be visual, audio, or both. If the system will take a long time to process the request, provide as much feedback as possible about how lengthy the operation will be. Types of helpful feedback include but are not limited to: cursor changes, animated "throbbers", progress indicators, audio feedback such as a beep, and error messages. Error messages should use simple language, clearly state the problem, and provide solutions or tell the user how to get out of the current situation if possible.
el: μΠάντα να πληροφορείτε το χρήστη για το τι συμβαίνει στην εφαρμογή σας χρησιμοποιώντας την κατάλληλη ανάδραση στην κατάλληλη στιγμή. Ο χρήστης δεν πρέπει ποτέ να χρειάζεται να μαντέψει για την κατάσταση του συστήματος ή της εφαρμογής σας. Όταν ο χρήστης κάνει μια ενέργεια, δώστε του ανάδραση που να υποδεικνύει ότι το σύστημα έχει δεχτεί την καταχώριση του χρήστη και την επεξεργάζεται. Η ανάδραση μπορεί να είναι οπτική, ηχητική ή και τα δύο. Αν το σύστημα θα κάνει πολύ χρόνο για να επεξεργαστεί μια αίτηση, παρέχετε όσο περισσότερη ανάδραση μπορείτε για το πόσο χρόνο θα χρειαστεί η λειτουργία. Μερικοί τύποι χρήσιμης ανάδρασης περιλαμβάνουν αλλά δεν περιορίζονται σε: αλλαγές του δείκτη του ποντικιού, κινούμενους "παλμούς", δείκτες προόδου, ηχητική ανάδραση όπως ένα μπιπ και μηνύματα λάθους. Τα μηνύματα σφάλματος θα πρέπει να χρησιμοποιούν απλή γλώσσα, να δηλώνουν το πρόβλημα ξεκάθαρα και να παρέχουν λύσεις ή να λένε στο χρήστη πώς να φύγει από την τρέχουσα κατάσταση αν αυτό είναι δυνατό.

en: It is critical that feedback be <emphasis>accurate</emphasis> and <emphasis>precise</emphasis>. If you display a determinate progress indicator to display the state of completion of a task and it is inaccurate, the user will lose faith in progress indicators, and they will find the environment less usable. If you display a generic error message that indicates that there is a problem but fails to provide enough information to diagnose or solve the problem, your users will be unable to continue with their task.
el: Είναι κρίσιμο η ανάδραση να είναι <emphasis>ακριβείς</emphasis> και <emphasis>σαφής</emphasis>. Αν εμφανίζετε έναν προσδιορισμένο δείκτη προόδου για να εμφανίζει την κατάσταση της ολοκλήρωσης μίας εργασίας και είναι ανακριβείς, ο χρήστης θα χάσει την πίστη του στους δείκτες προόδου, και θα βρούνε το περιβάλλον λιγότερο χρήσιμο. Αν εμφανίζετε ένα γενικό μήνυμα σφάλματος που υποδεικνύει ότι υπάρχει ένα πρόβλημα αλλά αδυνατεί να παρέχει αρκετές πληροφορίες για την διάγνωση ή την επίλυση του προβλήματος, οι χρήστες σας θα είναι αδύνατον να συνεχίσουν την εργασία τους.

en: See <xref linkend="feedback"/> and <xref linkend="windows-alert"/> for more information on feedback.
el: Δείτε τις <xref linkend="feedback"/> και <xref linkend="windows-alert"/> για περισσότερες πληροφορίες πάνω στην ανάδραση.

en: Keep It Simple and Pretty
el: Απλά και όμορφα

en: Your application should enable the user to concentrate on the task at hand. So, design your application to show only useful and relevant information and interface elements. Every extra piece of information or interface control competes with the truly relevant bits of information and distracts the user from important information. Hence, don't clutter your interface, and don't overload the user with buttons, menu options, icons, or irrelevant information. Instead, use progressive disclosure and other techniques to limit what the user sees at any given moment.
el: Η εφαρμογή σας θα πρέπει να επιτρέπει στο χρήστη να συγκεντρωθεί στην εργασία του. Επομένως, σχεδιάστε την εφαρμογή σας ώστε να εμφανίζει μόνο χρήσιμες και σχετικές πληροφορίες και στοιχεία της διεπαφής. Οποιεσδήποτε επιπλέον πληροφορίες ή έλεγχοι στη διεπαφή, ανταγωνίζονται τις πραγματικά σημαντικές πληροφορίες και αποσπούν το χρήστη από αυτές. Επομένως, μη βαρυφορτώνετε τη διεπαφή σας, και μην πνίγετε το χρήστη σε κουμπιά, επιλογές μενού, εικονίδια ή άλλες άσχετες πληροφορίες. Αντί αυτού, χρησιμοποιήστε σταδιακή αποκάλυψη και άλλες τεχνικές για να περιορίσετε τι βλέπει ο χρήστης σε δεδομένη στιγμή.

en: Finally, present your information and interface elements in an aesthetically pleasing manner. A disorganized, cluttered-looking interface with a few elements can be just as distracting as an organized interface with too much information. Make sure that dialog elements are cleanly-aligned, and do not overuse or misuse color or graphics. If you know a graphic designer, seek their advice if possible— the guidelines in this document will help you with the basics, but there is no substitute for a trained eye.
el: Τέλος, παρουσιάστε τις πληροφορίες και τα στοιχεία της διεπαφής σας με έναν αισθητικά ευχάριστο τρόπο. Μια ανοργάνωτη, ατακτοποίητη διεπαφή με λίγα στοιχεία μπορεί να αποσπά το χρήστη το ίδιο όσο μια οργανωμένη διεπαφή με υπερβολική πληροφορία. Βεβαιωθείτε ότι τα στοιχεία στους διαλόγους είναι καλά στοιχισμένα, και μην το παρακάνετε με τη χρήση χρωμάτων ή γραφικών. Αν γνωρίζετε ένα σχεδιαστή γραφικών, ζητήστε τη συμβουλή του αν είναι δυνατόν - οι οδηγίες σε αυτό το έγγραφο θα σας βοηθήσουν με τα βασικά, αλλά σαν τη ματιά του ειδικού δεν είναι τίποτα.

en: See <xref linkend="design"/> and <xref linkend="icons"/> for more information on designing the visual appearance of your application.
el: Δείτε τις <xref linkend="design"/> και <xref linkend="icons"/> για περισσότερες πληροφορίες πάνω στο σχεδιασμό της οπτικής εμφάνισης της εφαρμογής σας.

en: Put the User in Control
el: Δώστε τον έλεγχο στο χρήστη

en: Remember that computers exist to serve humans. A user should always feel in control, able to do what they want when they want. This means you should generally avoid modes; users should be able to switch between different tasks (and specifically, different windows) at any time. See <xref linkend="window-props-modality"/> for more information on modes.
el: Να θυμάστε ότι οι υπολογιστές υπάρχουν για να εξυπηρετούν ανθρώπους. Ένας χρήστης θα πρέπει να αισθάνεται πάντα ότι έχει τον έλεγχο, ικανός να κάνει ότι θέλει όποτε το θέλει. Αυτό σημαίνει ότι εσείς γενικά θα πρέπει να αποφύγετε τις λειτουργίες· οι χρήστες θα πρέπει να είναι ικανοί να αλλάζουν ανάμεσα στις εργασίες (και ειδικότερα, διαφορετικά παράθυρα) οποιαδήποτε στιγμή. Δείτε την <xref linkend="window-props-modality"/> για περισσότερες πληροφορίες πάνω στις λειτουργίες.

en: The user should also be able to tailor aspects of their environment to fit personal preferences. It is very important, however, to avoid the trap of allowing too much configuration, or allowing the configuration of parameters that most users will not understand or find useful to modify. Wherever possible, inherit visual and behavioral parameters from global preferences and settings such as the current GTK+ theme.
el: Ο χρήστης θα πρέπει επίσης να μπορεί να προσαρμόζει τις πτυχές του περιβάλλοντος του ώστε να ταιριάζει στις προσωπικές του προτιμήσεις. Είναι πολύ σημαντικό, ωστόσο, να αποφεύγετε την παγίδα με το να επιτρέπετε πολλές διαμορφώσεις. ή με το να επιτρέπετε την διαμόρφωση παραμέτρων που πολλοί χρήστες δεν θα καταλάβουν ή δεν θα βρούνε χρήσιμες να τροποποιήσουν. Όποτε είναι δυνατό, υιοθετήστε οπτικές παραμέτρους και παραμέτρους συμπεριφοράς από παγκόσμιες προτιμήσεις και ρυθμίσεις όπως το τρέχων θέμα GTK+.

en: Forgive the User
el: Να συγχωρείτε τον χρήστη

en: We all make mistakes. Whether we're exploring and learning how to use the system, or we're experts who just hit the wrong key, we are only human. Your application should therefore allow users to quickly undo the results of their actions.
el: Όλοι κάνουμε λάθη. Είτε εξερευνούμε και μαθαίνουμε πώς να χρησιμοποιούμε το σύστημα, είτε είμαστε ειδικοί που απλά πατήσαμε το λάθος πλήκτρο, είμαστε άνθρωποι. Η εφαρμογή σας επομένως θα πρέπει να επιτρέπει στους χρήστες να αναιρέσουν άμεσα τα αποτελέσματα των ενεργειών τους.

en: If an action is very dangerous, and there is no way to undo the result, warn the user and ask for confirmation. Only do this in extreme cases, though; if frequently faced with such confirmation messages, users begin to ignore them, making them worse than useless.
el: Αν κάποια ενέργεια είναι πολύ επικίνδυνη και δεν υπάρχει τρόπος να αναιρεθεί το αποτέλεσμα, προειδοποιήστε το χρήστη και ζητήστε επιβεβαίωση. Βέβαια, αυτό να το κάνετε μόνο σε ακραίες περιπτώσεις· αν οι χρήστες βλέπουν πολύ συχνά τέτοια μηνύματα επιβεβαίωσης, αρχίζουν να τα αγνοούν, και έτσι τα μηνύματα αυτά γίνονται κάτι περισσότερο από άχρηστα.

en: In all cases, the user's work is sacrosanct. Nothing your application does should lose or destroy user's work without explicit user action. Among other techniques, this can be achieved by auto-saving backups of documents, and allowing multiple levels of undo.
el: Σε κάθε περίπτωση, η εργασία του χρήστη είναι ιερή. Οτιδήποτε και να κάνει η εφαρμογή σας δεν πρέπει να χάνεται ή να καταστρέφεται η εργασία τού χρήστη χωρίς ρητή εντολή του. Μεταξύ άλλων τεχνικών, αυτό μπορεί να επιτευχθεί με την αυτόματη αποθήκευση αντιγράφων ασφαλείας των εγγράφων, και με την δυνατότητα αναίρεσης πολλών επιπέδων.

en: Provide Direct Manipulation
el: Παρέχετε άμεσους χειρισμούς

en: Wherever possible, allow users to act on objects and data directly, rather than through dialogs or explicit commands. For example, it is more intuitive to drag a circle object around in a diagram rather than selecting a "Move" command from a menu while the circle is selected. Simlarly, in an email application, allow the user to attach files by dragging them from the file manager and dropping them onto the message composition window if they wish.
el: Όπου είναι δυνατόν, επιτρέψτε στους χρήστες να ενεργούν άμεσα πάνω σε αντικείμενα και δεδομένα, αντί μέσω διαλόγων και ρητών εντολών. Για παράδειγμα, είναι πιο φυσιολογικό να σύρεται ένα κυκλικό αντικείμενο πάνω σε ένα διάγραμμα παρά να επιλέγεται μια εντολή "Μετακίνηση" από ένα μενού, ενώ ο κύκλος είναι επιλεγμένος. Παρομοίως, σε μια εφαρμογή ηλεκτρονικής αλληλογραφίας, επιτρέψτε στο χρήστη αν θέλει να επισυνάπτει αρχεία σέρνοντάς τα από το διαχειριστή αρχείων και αποθέτοντάς τα μέσα στη σύνταξη μηνύματος.

en: See <xref linkend="input"/> for more information on direct manipulation.
el: Δείτε την <xref linkend="input"/> για περισσότερες λεπτομέρειες πάνω στους άμεσους χειρισμούς.

en: Desktop Integration
el: Ενσωμάτωση στην επιφάνεια εργασίας

en: Place an entry for your application in the <guimenu>Applications</guimenu> menu. This is the primary mechanism by which users discover and run applications.
el: Να τοποθετείτε μια καταχώριση για την εφαρμογή σας στο μενού <guimenu>Εφαρμογές</guimenu>. Αυτός είναι ο πρωτεύων μηχανισμός με τον οποίο οι χρήστες ανακαλύπτουν και εκτελούν εφαρμογές.

en: If your application can open and save files, place entries for those file types in the application database and the document type (MIME) database. This allows the file manager and other applications to automatically launch your application when they encounter files your application can handle.
el: Αν η εφαρμογή σας μπορεί να ανοίγει και να αποθηκεύει αρχεία, τοποθετήστε καταχωρήσεις για αυτούς του τύπους αρχείων στην βάση δεδομένων της εφαρμογής σας και στην βάση δεδομένων τύπου εγγράφων (MIME). Αυτό επιτρέπει τον διαχειριστή αρχείων και άλλων εφαρμογών να εκκινούν αυτόματα την εφαρμογή σας όταν αντιμετωπίζουν αρχεία τα οποία μπορεί να χειριστεί η εφαρμογή σας.

en: There are two elements to basic integration with the user environment of the GNOME Desktop. <_:orderedlist-1/> Do not add launchers or other icons to the desktop when your application is installed. The desktop is the user's space, and is reserved for icons that they explicitly request or add themselves.
el: Υπάρχουν δύο στοιχεία στην βασική ολοκλήρωση με το περιβάλλον χρήστη της επιφάνειας εργασίας GNOME. <_:orderedlist-1/> Μην προσθέτετε εκκινητές ή άλλα εικονίδια στην επιφάνεια εργασίας όταν η εφαρμογή σας εγκαθίσταται. Η επιφάνεια εργασίας είναι ο χώρος του χρήστη και είναι κρατημένη για εικονίδια που ρητά ζητάνε ή προσθέτουν μόνοι τους.

en: Placing Entries in the Applications Menu
el: Τοποθέτηση εγγραφών στο μενού Εφαρμογές

en: The Applications menu
el: Το μενού Εφαρμογές

en: <imageobject><imagedata fileref="images/desktop-applications-menu.png" format="PNG" width="160" depth="365"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/desktop-applications-menu.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Screenshot of the open Applications menu on the GNOME menu panel</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/desktop-applications-menu.png" format="PNG" width="160" depth="365"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/desktop-applications-menu.eps" format="EPS"/></imageobject><textobject><phrase>Στιγμιότυπο του ανοιχτού μενού εφαρμογών στο πλαίσιο μενού GNOME</phrase></textobject>

en: The <guimenu>Applications</guimenu> menu, which appears on the panel at the top of the screen by default, is the primary mechanism by which users discover and run applications. You place entries in this menu by installing an appropriate <filename>.desktop</filename> file.
el: Το μενού <guimenu>Εφαρμογές</guimenu>, το οποίο εμφανίζεται στο πλαίσιο στο επάνω μέρος της οθόνης εξ ορισμού, είναι ο κύριος μηχανισμός με τον οποίο οι χρήστες ανακαλύπτουν και τρέχουν εφαρμογές. Τοποθετείς καταχωρίσεις σε αυτό το μενού εγκαθιστώντας το κατάλληλο αρχείο <filename>.desktop</filename>.

en: The menu is arranged into a set of categories, such as Accessories and Games. Applications are placed in particular categories by the set of keywords they include in their <filename>.desktop</filename> file.
el: Το μενού είναι διατεταγμένο σε μία συλλογή κατηγοριών, όπως είναι τα Βοηθήματα και τα Παιχνίδια. Οι εφαρμογές τοποθετούνται σε συγκεκριμένες κατηγορίες από την συλλογή λέξεων κλειδιών που περιέχονται στο δικό τους αρχείο <filename>.desktop</filename>.

en: Guidelines
el: Κατευθυντήριες γραμμές

en: Assign your application to only one category on the <guimenu>Applications</guimenu> menu
el: Αναθέστε την εφαρμογή σας σε μόνο μία κατηγορία στο μενού <guimenu>Εφαρμογές</guimenu>

en: For application suites that wrap a number of smaller sub-applications into a single window, such as Evolution or OpenOffice.org, add a menu item for each sub-application. For example, the mail, calendar, and tasklist in Evolution should each have their own menu item.
el: Για σουίτες εφαρμογών που συνδέουν έναν αριθμό από μικρότερες υπό-εφαρμογές σε ένα ενιαίο παράθυρο, όπως για παράδειγμα το Evolution ή το OpenOffice.org, προσθέστε ένα αντικείμενο μενού για κάθε υπό-εφαρμογή. Για παράδειγμα, το mail, το ημερολόγιο, και η λίστα εργασιών στο Evolution θα πρέπει το καθένα να έχει το δικό του αντικείμενο μενού.

en: Technical details can be found in the freedesktop.org <ulink url="http://freedesktop.org/Standards/menu-spec">menu</ulink> and <ulink url="http://www.freedesktop.org/Standards/desktop-entry-spec">desktop entry</ulink> specifications.
el: Οι τεχνικές πληροφορίες μπορούν να βρεθούν στις δυνατότητες του freedesktop.org <ulink url="http://freedesktop.org/Standards/menu-spec">μενού </ulink> και της <ulink url="http://www.freedesktop.org/Standards/desktop-entry-spec">εισόδου επιφάνειας εργασίας</ulink>.

en: Menu Item Names
el: Στοιχείο μενού για ονόματα

en: Include a functional description in the menu name
el: Να συμπεριλαμβάνετε μία λειτουργική περιγραφή στο όνομα του μενού

en: In the menu item name, include a description of functionality in addition to the proper name of the application. This is especially useful novice users, and to users of systems where numerous applications are installed by default. Users are more likely to find your application if the name that appears in the menu includes a description of its functionality.
el: Στην ονομασία αντικειμένου του μενού, συμπεριλάβετε μία περιγραφή της λειτουργικότητας σε σχέση με την κατάλληλη ονομασία της εφαρμογής. Αυτό είναι εξαιρετικά χρήσιμο για αρχάριους χρήστες, και για χρήστες συστημάτων όπου πολυάριθμες εφαρμογές είναι εγκατεστημένες από προεπιλογή. Οι χρήστες είναι περισσότερο πιθανό να βρούνε την εφαρμογή σου αν η ονομασία που εμφανίζετε στο μενού περιλαμβάνει μία περιγραφή της λειτουργικότητας της.

en: For example, <ulink url="http://ist.mit.edu/services/consulting/usability">user testing of MIT's Athena system</ulink> revealed that users had difficulty finding the file manager because they were unfamiliar with the name "Nautilus". Because users did not associate the word "Nautilus" with the concept "file manager" the menu item did not help them. This is an example of not using the user's language. See <xref linkend="principles-match"/> for more on this topic.
el: Για παράδειγμα, η <ulink url="http://ist.mit.edu/services/consulting/usability">δοκιμή χρηστών του συστήματος MIT's Athena</ulink> αποκάλυψε ότι οι χρήστες είχαν δυσκολία στην εύρεση του διαχειριστή αρχείων διότι δεν ήταν εξοικειωμένοι με το όνομα "Ναυτίλος". Επειδή οι χρήστες δεν συσχέτιζαν την ονομασία "Ναυτίλος" με την ιδέα "διαχειριστής αρχείων" το αντικείμενο μενού δεν τους βοήθησε. Αυτό είναι ένα παράδειγμα μη χρήσης της γλώσσας του χρήστη. Δείτε το <xref linkend="principles-match"/> για περισσότερα πάνω στο θέμα.

en: Including functional description in menu names
el: Να περιλαμβάνεται λειτουργική περιγραφή σε ονόματα μενού

en: Original menu item
el: Αρχικό στοιχείο μενού

en: Revised menu item
el: Αναθεωρημένο στοιχείο μενού

en: Only put useful information in the menu name
el: Να περιλαμβάνονται μόνο χρήσιμες πληροφορίες στο όνομα του μενού

en: Do not include words like "GNOME", "X Window System", "GTK+" or other platform details in <guimenu>Application</guimenu> menu names. The user probably already knows what platform they are using, and if they don't, then application names are not the right place to inform them.
el: Μην συμπεριλαμβάνετε λέξεις όπως "GNOME", "X Window System", "GTK+" ή άλλες πληροφορίες από πλατφόρμες στις ονομασίες του μενού <guimenu>Εφαρμογές</guimenu>. Οι χρήστες πιθανότατα γνωρίζουν ήδη τι πλατφόρμα χρησιμοποιούν, και αν όχι, η ονομασίες των εφαρμογών δεν είναι το σωστό μέρος για να τους πληροφορήστε.

en: Removing non-essential information from menu names
el: Αφαίρεση των μη ουσιωδών πληροφοριών από την ονομασία του μενού

en: GTK Blog Editor
el: Επεξεργαστής Blog GTK

en: Blog Editor
el: Επεξεργαστής Blog

en: Do not include technical details when the user does not need to know them, or can infer them from context. Avoid technical jargon unless the application is to be used only by a technical audience.
el: Μην συμπεριλαμβάνετε τεχνικές πληροφορίες όταν ο χρήστης δεν χρειάζεται να τις γνωρίζει, ή μπορεί να τις συμπεράνει από το περιεχόμενο. Αποφύγετε την τεχνική φρασεολογία εκτός και αν η εφαρμογή προορίζετε για χρήση μόνο από τεχνικό κοινό.

en: For example, when both a client and a server for something are listed in the menus, remove the word "Client" from the menu name for the client.
el: Για παράδειγμα, όταν ταυτόχρονα ένας πελάτης και ένας εξυπηρετητής για κάτι παρατίθενται στα μενού, αφαιρέστε την λέξη "πελάτης" από την ονομασία στο μενού για τον πελάτη.

en: Removing technical jargon from menu names
el: Αφαίρεση τεχνικής φρασεολογίας από την ονομασία στο μενού

en: Gnome Batalla Naval Client
el: Πελάτης Gnome Batalla Naval

en: Gnome Batalla Naval Server
el: Διακομιστής Gnome Batalla Naval

en: Batalla Naval Multiplayer Server
el: Διακομιστής Batalla Naval Multiplayer

en: Gnome VideoLAN Client
el: Πελάτης Gnome VideoLAN

en: VideoLAN Movie Player
el: Εφαρμογή αναπαραγωγής ταινιών VideoLan

en: Providing the right information
el: Παρέχονται οι σωστές πληροφορίες

en: Try to imagine what words users will be looking for when they select your application from the <guimenu>Applications</guimenu> menu. That is the information that should be in the menu name. For example, a user wanting to play a movie will probably not be looking for the word "Client". On the other hand, a user wanting to transmit movies from their computer may well look for the word "Server". Avoid thinking of the applications menu as an ontology!
el: Προσπαθήστε να φανταστείτε τι λέξεις θα αναζητάνε οι χρήστες όταν επιλέγουν την εφαρμογή σας από το μενού <guimenu>Εφαρμογές</guimenu>. Αυτές είναι οι πληροφορίες που θα έπρεπε να είναι στην ονομασία του μενού. Για παράδειγμα, ένας χρήστης που θέλει να αναπαράξει μία ταινία πιθανότατα θα ψάξει για την λέξη "πελάτης". Από την άλλη, ένας χρήστης που θέλει να μεταδώσει ταινίες από τον υπολογιστή του μπορεί να ψάξει για την λέξη "εξυπηρετητής". Αποφύγετε να σκέφτεστε το μενού των εφαρμογών ως μία οντότητα!

en: Menu name formats
el: Μορφές ονομασιών μενού

en: If your application's proper name is already descriptive of its functionality, and not just suggestive, use the format: <replaceable>Application Name</replaceable>
el: Αν η κατάλληλη ονομασία της εφαρμογής σας περιγράφει ήδη την λειτουργικότητα της, και δεν είναι απλά αναφορική, χρησιμοποιήστε την μορφή: <replaceable>Ονομασία εφαρμογής</replaceable>

en: Using application's name as menu name
el: Χρησιμοποίηση της ονομασίας της εφαρμογής ως ονομασία του μενού

en: Application name
el: Όνομα εφαρμογής

en: Menu name
el: Όνομα μενού

en: If there is a succinct functional description of your application, use the format: <replaceable>ApplicationName FunctionalDescription</replaceable>
el: Αν υπάρχει μία συνοπτική περιγραφή της λειτουργικότητας της εφαρμογής σας, χρησιμοποιήστε την μορφή: <replaceable>ΟνομασίαΕφαρμογής ΠεριγραφήΛειτουργικότητας</replaceable>

en: Using functional description in menu names
el: Χρησιμοποίηση λειτουργικής περιγραφής στις ονομασίες του μενού

en: Menu item name
el: Όνομα αντικειμένου μενού

en: GIMP Image Editor
el: Εφαρμογή επεξεργασίας εικόνας GIMP

en: Evolution email sub-application
el: υπό-εφαρμογή Evolution email

en: AbiWord Word Processor
el: Εφαρμογή επεξεργασίας λέξεων AbiWord

en: A few applications, particularly games, do not have appropriate functional descriptions (but note that many games do). In this case, use <replaceable>Application Name</replaceable> as the menu name.
el: Μερικές εφαρμογές, συγκεκριμένα τα παιχνίδια, δεν έχουν κατάλληλες περιγραφές λειτουργικότητας (αλλά σημειώστε ότι πολλά παιχνίδια έχουν). Σε αυτή τη περίπτωση, χρησιμοποιήστε την <replaceable>Ονομασία εφαρμογής</replaceable> ως ονομασία μενού.

en: Using application's name as menu name where no functional description exists
el: Χρήση της ονομασίας εφαρμογής ως ονόματος μενού όπου δεν υπάρχει λειτουργική περιγραφή

en: Menu Item Tooltips
el: Βοηθήματα αντικείμενου μενού

en: Tooltips help provide users with enough information to run the right application. Many users use tooltips to explore a new environment.
el: Τα βοηθήματα μενού παρέχουν στους χρήστες αρκετές πληροφορίες για να τρέξουν την σωστή εφαρμογή. Πολλοί χρήστες χρησιμοποιούν τα βοηθήματα μενού για να εξερευνήσουν ένα νέο περιβάλλον.

en: Provide a tooltip for each <guimenu>Application</guimenu> menu item you add, following these guidelines:
el: Να παρέχετε ένα βοήθημα για κάθε αντικείμενο μενού <guimenu>Εφαρμογή</guimenu> που προσθέτετε, ακολουθώντας αυτά τα κατευθυντήρια βήματα:

en: Phrase the tooltip as an imperative verb, for example "design", "write" or "check".
el: Εκφράστε το βοήθημα ως ένα επιτακτικό ρήμα, για παράδειγμα "σχεδιασμός", "γράψτε" ή "ελέγξτε".

en: Describe the most important tasks users can accomplish with your application.
el: Περιγράψτε τις πιο σημαντικές εργασίες που μπορούν να επιτύχουν οι χρήστες με την εφαρμογή σας.

en: While tooltips should not be verbose, they should be longer and more descriptive than the item's name.
el: Ενώ τα βοηθήματα δεν θα πρέπει να είναι πολύλογα, θα πρέπει να είναι μεγαλύτερα και πιο περιγραφικά από την ονομασία του αντικειμένου.

en: Example tooltips for GNOME applications
el: Παραδείγματα βοηθημάτων για τις εφαρμογές GNOME

en: Menu item tooltip
el: Βοήθημα αντικείμενου μενού

en: Check your applications for memory leaks
el: Ελέγξτε τις εφαρμογές σας για διαρροές μνήμης

en: Same Gnome
el: Ίδιο GNOME

en: Arrange long chains of similarly-colored balls to eliminate them
el: Τακτοποιήστε μακριές αλυσίδες παρόμοιων χρωμάτων από μπάλες για να τις εξαλείψετε

en: Find and sink enemy ships in this networked version of Battleship
el: Βρείτε και βυθίστε πλοία εχθρών σε αυτή τη δικτυωμένη έκδοση του Battleship

en: GConf Keys
el: Κλειδιά στο GConf

en: GConf keys are required to have long and short descriptions for each key. Many keys have no interface through the application, so for someone administering the key values from another application each description field will be the only interface available to them.
el: Τα κλειδιά του GConf απαιτείται να έχουν μια σύντομη και μια εκτενή περιγραφή για κάθε κλειδί. Πολλά κλειδιά δεν έχουν διεπαφή στην εφαρμογή, οπότε για κάποιον που διαχειρίζεται τις τιμές των κλειδιών από μια άλλη εφαρμογή, τα πεδιά περιγραφών είναι η μόνη τους διεπαφή.

en: Short Descriptions should be short, less than 8 words, describing the purpose of the key
el: Οι Σύντομες περιγραφές πρέπει να είναι σύντομες, κάτω από 8 λέξεις και να περιγράφουν το σκοπό του κλειδιού

en: Long Description should be complete in describing the possible values of the key and the effects that those values have on the application
el: Οι Εκτενείς περιγραφές πρέπει να είναι πλήρεις στην περιγραφή των πιθανών τιμών του κλειδιού και της επιρροής που έχουν εκείνες οι τιμές στην εφαρμογή

en: Example descriptions for GConf Keys from gnome-terminal
el: Παραδείγματα περιγραφών των κλειδιών του GConf από το gnome-terminal

en: Long Description
el: Εκτενής περιγραφή

en: background_type
el: τύπος_παρασκηνίου

en: Background type
el: Τύπος παρασκηνίου

en: Type of terminal background. May be "solid" for a solid color, "image" for an image, or "transparent" for pseudo-transparency.
el: Ο τύπος του παρασκηνίου του τερματικού. Μπορεί να είναι "συμπαγές" για ένα συμπαγές χρώμα, "εικόνα" για μια εικόνα, ή "διαφανές" για μια ψευδοδιαφάνεια.

en: Mapping Document Types to Applications
el: Αντιστοίχιση τύπων εγγράφων με εφαρμογές

en: The document type (MIME) database allows users to specify their preferred applications for opening different types of documents. This is the mechanism by which Nautilus, Evolution and other applications decide which application to run when they encounter a document they cannot open themselves.
el: Η βάση δεδομένων του τύπου εγγράφων (MIME) επιτρέπει στον χρήστη να προσδιορίσει τις προτιμώμενες εφαρμογές του για να ανοίγουν διαφορετικού τύπου έγγραφα. Αυτός είναι ο μηχανισμός με τον οποίο το Nautilus, το Evolution και άλλες εφαρμογές αποφασίζουν πια εφαρμογή να τρέξει όταν αντιμετωπίζουν ένα αρχείο που δεν μπορούν να ανοίξουν μόνες τους.

en: It is important for users to be able to double-click on documents they see on the desktop, such as files and email messages, and have them launch in their favorite application. Therefore, your GNOME application should associate itself at install-time with all the document types it can handle. Technical details on doing this can be found in the Freedesktop <ulink url="http://www.freedesktop.org/wiki/Specifications/shared-mime-info-spec"><citetitle>Shared MIME Info Specification</citetitle></ulink> and <ulink url="http://standards.freedesktop.org/desktop-entry-spec/desktop-entry-spec-latest.html"><citetitle>Desktop Entry Specification</citetitle></ulink>.
el: Είναι σημαντικό για τους χρήστες να είναι σε θέση να διπλοπατούν σε έγγραφα που βλέπουν στην επιφάνεια εργασίας τους, όπως αρχεία και μηνύματα αλληλογραφίας και να εκκινούν στην αγαπημένη τους εφαρμογή. Επιπλέον, η εφαρμογή σας GNOME θα πρέπει να συσχετίζει τον εαυτό της κατά την εγκατάσταση με όλους τους τύπους εγγράφων που μπορεί να διαχειριστεί. Τεχνικές λεπτομέρειες για να το κάνετε αυτό μπορείτε να βρείτε στην ελεύθερη επιφάνεια εργασίας <ulink url="http://www.freedesktop.org/wiki/Specifications/shared-mime-info-spec"><citetitle>κοινόχρηστη προδιαγραφή πληροφοριών MIME</citetitle></ulink> και <ulink url="http://standards.freedesktop.org/desktop-entry-spec/desktop-entry-spec-latest.html"><citetitle>προδιαγραφή καταχώρισης επιφάνειας εργασίας</citetitle></ulink>.

en: Using the Status Notification Area
el: Χρήσημοποιώντας της περιοχής ειδοποιήσεων κατάστασης

en: Using the status notification area applications can notify the user of non-critical events (for example, arrival of new email, or a chat 'buddy' having logged on), and expose the status of active system processes (for example, a printing document, or a laptop's battery charging).
el: Χρησιμοποιώντας την περιοχή ειδοποιήσεων κατάστασης οι εφαρμογές μπορούν να ειδοποιήσουν τον χρήστη για κρίσιμα συμβάντα (για παράδειγμα, άφιξη ενός νέου email, ή είσοδος στην συνομιλία ενός 'φίλου'), και εκθέσουν την κατάσταση ενεργών διεργασιών συστήματος (για παράδειγμα, ενός εγγράφου προς εκτύπωση, ή την φόρτιση ενός φορητού υπολογιστή).

en: Following the guidelines in this section will help to clarify the difference in the user's mind between information presented in the notification area, and controls and information presented on other parts of the panel.
el: Ακολουθώντας τις κατευθυντήριες γραμμές σε αυτό το τμήμα σας βοηθήσουν να κατανοήσετε την διαφορά στο μυαλό του χρήστη μέσω των πληροφοριών που εμφανίζονται στην περιοχή ειδοποιήσεων, και τους ελέγχους και τις πληροφορίες που εμφανίζονται σε άλλα σημεία του πάνελ.

en: The utility of the notification area decreases rapidly when more than about four icons are always present. For this reason, icons that appear only temporarily in response to events are preferable.
el: Η χρησιμότητα της περιοχής ειδοποιήσεων μειώνεται συνεχώς όταν περισσότερα από περίπου τέσσερα εικονίδια είναι παρών. Για αυτό το λόγο, εικονίδια που εμφανίζονται μόνο προσωρινά για αποκρίσεις εκδηλώσεων είναι προτιμότερα.

en: Notification Area or Panel Applet?
el: Περιοχή ειδοποιήσεων ή Μικροεφαρμογή πάνελ

en: You should probably write an applet instead of using the notification area if:
el: Πιθανότατα θα πρέπει να γράψετε μία μικροεφαρμογή αντί για την χρησιμοποίηση της περιοχής ειδοποιήσεων εάν:

en: clicking your notification area icon does anything other than opening a window directly associated with the icon (e.g. a mail folder window for a new mail icon, or a print queue window for printer notification icon), or
el: πατώντας στο εικονίδιο στη περιοχή ειδοποιήσεων κάνει οτιδήποτε άλλο από το να ανοίγει ένα συναφή παράθυρο απευθείας με το εικονίδιο (π.χ. ένα παράθυρο φακέλου μηνυμάτων για ένα εικονίδιο καινούριου μηνύματος, ή ένα παράθυρο ουράς εκτύπωσης για την περιοχή εικονιδίου εκτυπωτή), ή

en: there are icon-specific options on its context menu for doing anything other than that
el: υπάρχουν συγκεκριμένες επιλογές εικονιδίων στο σχετικό μενού για να κάνετε οτιδήποτε άλλο από αυτό

en: your application would ever need to display more than one notification icon at the same time
el: η εφαρμογή σας θα χρειαζόταν πάντοτε να εμφανίσει περισσότερα από ένα εικονίδιο ειδοποίησης την ίδια στιγμή

en: Use table perspective for icons representing physical devices, with the light source above and to the left of the represented object. For example, a printer icon during printing. See <xref linkend="icon_style_perspective"/> for more about table perspective.
el: Χρησιμοποιήστε την προοπτική πίνακα για εικονίδια που εκπροσωπούν φυσικές συσκευές, με την φωτεινή πηγή από επάνω και στα αριστερά της προοπτικής του αντικειμένου. Για παράδειγμα, ένα εικονίδιο εκτυπωτή κατά την διάρκεια της εκτύπωσης. Δείτε <xref linkend="icon_style_perspective"/> για περισσότερα στην προοπτική πίνακα.

en: Use shelf perspective, with overhead lighting, for all other icons. For example, an envelope shown when new mail arrives. See <xref linkend="icon_style_perspective"/> for more about shelf perspective.
el: Χρησιμοποιήστε προοπτική ραφιού, με εναέριο φωτισμό, για όλα τα υπόλοιπα εικονίδια. Για παράδειγμα, εμφάνιση ενός φακέλου όταν φτάνει ένα νέο μήνυμα. Δείτε <xref linkend="icon_style_perspective"/> για περισσότερα στην προοπτική ραφιού.

en: For monitors or progress bars that change over time, such as a battery charge monitor, clearly delimit the border of the area.
el: Για τις οθόνες ή τις μπάρες προόδου που αλλάζουν με την πάροδο του χρόνου, όπως η οθόνη φόρτισης μπαταρίας, καθορίστε σαφέστατα τα όρια της περιοχής.

en: Only core GNOME programs may perpetually display an icon in the status area.
el: Μόνο τα βασικά προγράμματα GNOME μπορούν να εμφανίζουν ένα εικονίδιο στην περιοχή κατάστασης διαρκώς.

en: Non-core programs for which a perpetual icon may be useful must default to not perpetually showing the icon. Users may select to enable a perpetual icon for the application as a preference. <_:remark-1/>
el: Μη βασικά προγράμματα για τα οποία ένα διαρκές εικονίδιο μπορεί να είναι χρήσιμο πρέπει να έχουν προεπιλεχθεί να μην εμφανίζουν το εικονίδιο αέναα. Οι χρήστες μπορούν να ενεργοποιήσουν το εικονίδιο διαρκείας για την εφαρμογή ως προτίμηση. <_:remark-1/>

en: Icons should not usually appear animated. They may change to indicate a change of state, but should not do so when that change occurs regularly or rapidly. A battery status indicator would usually change slowly, therefore an icon is appropriate. By contrast, a load meter would always be changing, therefore it should use a flat image.
el: Τα εικονίδια δεν θα πρέπει να εμφανίζονται συνήθως ως κινούμενα. Μπορούν να αλλάζουν για να υποδεικνύουν μία αλλαγή κατάστασης, αλλά δεν θα πρέπει να το κάνουν αυτό όταν αυτή η αλλαγή συμβαίνει κανονικά ή γρήγορα. Ένα δείκτης κατάστασης μπαταρίας θα άλλαζε συνήθως αργά, επομένως ένα εικονίδιο είναι κατάλληλο. Αντίθετα, ένας μετρητής φόρτωσης θα αλλάζει πάντα συνεχώς, επομένως θα πρέπει να χρησιμοποιήσει μία επίπεδη εικόνα.

en: Any icon may blink to indicate an error in deference to showing an alert. For example, a printing-in-progress icon may blink when there is a paper jam, but not when the printer is on fire - that should show an alert.
el: Οποιοδήποτε εικονίδιο μπορεί να αναβοσβήνει για να υποδείξει ένα σφάλμα αντί να εμφανίσει μία ειδοποίηση. Για παράδειγμα, ένα εικονίδιο εκτύπωσης σε εξέλιξη μπορεί να αναβοσβήνει όταν υπάρχει μία εμπλοκή με το χαρτί, αλλά όχι όταν ο εκτυπωτής παίρνει φωτιά - αυτό θα πρέπει να εμφανίσει μία ειδοποίηση.

en: Do not rely on blinking or animation as a means of alerting the user to any particular event.
el: Μην στηρίζεστε στα εικονίδια που αναβοσβήνουν ή στις κινούμενες εικόνες ως ένα τρόπο ειδοποίησης του χρήστη για οποιοδήποτε ιδιαίτερο γεγονός.

en: Icons should respond to these user actions. (Keypresses apply only when the icon has focus, of course)
el: Τα εικονίδια θα ανταποκρίνονται σε αυτές τις ενέργειες του χρήστη. (Οι πληκτρολογήσεις εφαρμόζονται μόνο όταν ένα εικονίδιο έχει εστίαση, φυσικά)

en: the printer queue for a printing-in-progress icon.
el: η σειρά εκτύπωσης για ένα εικονίδιο εκτύπωσης σε εξέλιξη.

en: the inbox for an incoming email icon
el: τα εισερχόμενα για ένα εικονίδιο εισερχόμενου μηνύματος

en: the message for an incoming message
el: το μήνυμα για ένα εισερχόμενο μήνυμα

en: Double-click or <keysym>Space</keysym> key should perform the icon's default action. Normally this should open a window with relevant data, for example: <_:itemizedlist-1/>
el: Το διπλό πάτημα ή το πλήκτρο <keysym>Διάστημα</keysym> θα πρέπει να εκτελούν την προεπιλεγμένη λειτουργία του εικονιδίου. Κανονικά αυτό θα πρέπει να ανοίγει ένα παράθυρο με τα σχετικά δεδομένα, παραδείγματος χάριν: <_:itemizedlist-1/>

en: Right-click or <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>F10</keycap></keycombo> should present a menu for the icon containing at least the icon's default action.
el: Το δεξί πάτημα ή <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>F10</keycap></keycombo> θα πρέπει να παρουσιάζει ένα μενού για το εικονίδιο που να περιέχει τουλάχιστον την προεπιλεγμένη λειτουργία του εικονιδίου.

en: If the icon's properties may be altered, it should have a menu item <guimenuitem>Properties</guimenuitem> in its menu, nd show its property panel in response to Alt+Enter.
el: Αν οι ιδιότητες του εικονιδίου μπορούν να αλλάξουν θα πρέπει να έχει ένα αντικείμενο μενού <guimenuitem>Ιδιότητες</guimenuitem> στο μενού του, και να εμφανίζει τον πίνακα ιδιοτήτων ανταποκρινόμενο στο Alt+Enter.

en: Icons should obey normal tooltip conventions.
el: Τα εικονίδια θα πρέπει να υπακούουν σε τυπικές συμβάσεις συμβουλών οθόνης.

en: Parts of Windows and System Interaction
el: Μέρη των παραθύρων και αλληλεπίδραση με το σύστημα

en: Give every window a title (with the exception of <link linkend="windows-alert">alerts</link> and <link linkend="toolbox-windows">toolboxes</link>). A good window title contains information that is relevant to the user, and distinguishes a particular window from other open windows. Omit information that does not assist in this selection, for example the application's version number or vendor name.
el: Δώστε σε κάθε παράθυρο ένα τίτλο (με την εξαίρεση <link linkend="windows-alert">ειδοποιήσεις</link> και <link linkend="toolbox-windows">εργαλειοθηκών</link>). Ένας καλός τίτλος παραθύρου περιέχει πληροφορίες που είναι σχετικές για το χρήστη, και διακρίνει ένα συγκεκριμένο παράθυρο από άλλα ανοιχτά παράθυρα. Παραλείψτε πληροφορίες που δεν βοηθούν σε αυτή την επιλογή, παραδείγματος χάριν τον αριθμό της έκδοσης ή το όνομα του πωλητή.

en: Example of a window title
el: Παράδειγμα ενός τίτλου παραθύρου

en: <imageobject> <imagedata depth="28" fileref="images/windows-titlebar.png" format="PNG" width="379"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-titlebar.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Screenshot showing a window title bar with title "Parts of Windows and System Interaction - Mozilla Firefox"</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata depth="28" fileref="images/windows-titlebar.png" format="PNG" width="379"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-titlebar.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Στιγμιότυπο που δείχνει μια γραμμή τίτλου παραθύρου με τίτλο "Parts of Windows and System Interaction - Mozilla Firefox - Mozilla Firefox"</phrase> </textobject>

en: See the description of each particular window type for title formats.
el: Δείτε την περιγραφή κάθε ενός τύπου παραθύρου για μορφές τίτλων.

en: Borders and Window Commands
el: Σύνορα και εντολές παραθύρων

en: Most windows have borders, except certain shaped windows and some torn-off windows. Do not attempt to draw your own window borders, but instead provide hints to the window manager for the desired border type.
el: Τα περισσότερα παράθυρα έχουν περιγράμματα, εκτός από ορισμένα σχηματοποιημένα παράθυρα και μερικά αποκομμένα παράθυρα. Μην επιχειρήσετε να σχεδιάσετε τα δικά σας περιγράμματα, αλλά δώστε οδηγίες στον διαχειριστή παραθύρων για τον επιθυμητό τύπο περιγράμματος.

en: Different window commands are appropriate to different types of window. See the description of each particular window type for a list of appropriate window commands. These are the possible window commands:
el: Διαφορετικές εντολές παραθύρων είναι κατάλληλες για διαφορετικούς τύπους παραθύρων. Δείτε την περιγραφή καθενός τύπου παραθύρου για μια λίστα με τις κατάλληλες εντολές παραθύρων. Αυτές είναι οι πιθανές εντολές παραθύρων:

en: Closes the window. <emphasis>Always</emphasis> draw this as a button on the window border when relevant to the window type.
el: Κλείνει το παράθυρο. <emphasis>Πάντα</emphasis> να τη σχεδιάσετε σαν κουμπί στο περίγραμμα του παραθύρου όταν είναι σχετική με τον τύπο του παραθύρου.

en: Causes the window to use all unused screen space.
el: Κάνει το παράθυρο να χρησιμοποιήσει όλο τον χώρο της οθόνης που δεν χρησιμοποιείται.

en: Causes the window to be temporarily hidden. It will continue to appear on the desktop window list.
el: Προκαλεί την προσωρινή απόκρυψη του παραθύρου. Θα συνεχίσει να εμφανίζεται στη λίστα παραθύρων της επιφάνειας εργασίας.

en: Roll-up/Unroll
el: Τύλιγμα/Ξετύλιγμα

en: Shows only the title bar of the window, as if it has been "rolled up".
el: Εμφανίζει μόνο τη γραμμή τίτλου του παραθύρου, ενώ αυτό έχει "ξετυλιχθεί".

en: Modality
el: Τυπικότητα

en: A <emphasis role="bold">non-modal</emphasis> window does not restrict the user's interaction with other open windows on the desktop in any way. Using non-modal windows gives the user maximum flexibility to perform tasks within your application in any order and by whichever means they choose.
el: Ένα <emphasis role="bold">μη αναγκαστικό</emphasis> παράθυρο δεν περιορίζει την αλληλεπίδραση του χρήστη με άλλα ανοιχτά παράθυρα στην επιφάνεια εργασίας κατ' οποιονδήποτε τρόπο. Η χρήση μη αναγκαστικών παραθύρων δίνει στο χρήστη τη μέγιστη ευελιξία στην εκτέλεση εργασιών εντός της εφαρμογής σας με οποιαδήποτε σειρά και με οποιοδήποτε τρόπο επιθυμεί.

en: An <emphasis role="bold">application modal</emphasis> window, while it is open, prevents the user from interacting with other windows in the same application.
el: Ένα παράθυρο <emphasis role="bold">αναγκαστικής εφαρμογής</emphasis>, ενόσω είναι ανοιχτό, εμποδίζει το χρήστη να αλληλεπιδράσει με άλλα παράθυρα στην ίδια εφαρμογή.

en: A <emphasis role="bold">system modal</emphasis> window, while it is open, prevents the user from interacting with any other window in any application, including the desktop itself.
el: Ένα παράθυρο <emphasis role="bold">αναγκαστικού συστήματος</emphasis>, ενόσω είναι ανοιχτό, εμποδίζει το χρήστη να αλληλεπιδράσει με οποιοδήποτε άλλο παράθυρο σε οποιαδήποτε εφαρμογή, της ίδιας της επιφάνειας εργασίας συμπεριλαμβανομένης.

en: Use an application modal window only if allowing interaction with other parts of the application while the window is open could cause data loss or some other serious problem. Provide a clear way of leaving the modal window, such as a <guibutton>Cancel</guibutton> button in an alert.
el: Χρησιμοποιήστε ένα παράθυρο αναγκαστικού συστήματος μόνο αν η αλληλεπίδραση με άλλα μέρη της εφαρμογής ενόσω είναι αυτό ανοιχτό, θα μπορούσε να προκαλέσει απώλεια δεδομένων ή κάποιο άλλο σοβαρό πρόβλημα. Παρέχετε ένα ξεκάθαρο τρόπο να εγκαταλείψει κάποιος το παράθυρο αυτό, όπως ένα κουμπί <guibutton>Άκυρο</guibutton> σε μια ειδοποίηση.

en: Do not use system modal windows.
el: Μην χρησιμοποιείτε παράθυρα αναγκαστικού συστήματος.

en: Focus is the means by which the user designates which window should receive data from the keyboard, mouse or other input device. If using a screen reader or similar assistive technology, focus may also designate the window that the user wants to receive information about. The focused window is considered the window the user is currently "working with".
el: Εστίαση είναι ο τρόπος με τον οποίο ο χρήστης καθορίζει ποιο παράθυρο θα λάβει δεδομένα από το πληκτρολόγιο, το ποντίκι ή άλλη συσκευή εισόδου. Αν χρησιμοποιείτε έναν αναγνώστη οθόνης ή παρόμοια βοηθητική τεχνολογία, η εστίαση μπορεί επίσης να ορίζει το παράθυρο για το οποίο ο χρήστης θέλει να λάβει πληροφορίες. Το εστιασμένο παράθυρο θεωρείται το παράθυρο που ο χρήστης "δουλεύει" αυτή τη στιγμή.

en: Ensure your application functions properly with the three different mechanisms by which windows can receive focus in GNOME:
el: Βεβαιωθείτε ότι η εφαρμογή σας λειτουργεί σωστά με τους τρεις διαφορετικούς μηχανισμούς με τους οποίους γίνεται η εστίαση στα παράθυρα στο GNOME:

en: Click-to-focus
el: Πάτημα για εστίαση

en: A window is focused by clicking in it.
el: Ένα παράθυρο εστιάζεται πατώντας μέσα του.

en: Point-to-focus
el: Κίνηση για εστίαση

en: A window is focused by moving the mouse pointer into it. Sometimes known as "sloppy focus".
el: Ένα παράθυρο εστιάζεται με μετακίνηση του δείκτη του ποντικιού μέσα σε αυτό. Μερικές φορές είναι γνωστό ως "τσαπατσούλικη εστίαση".

en: Keyboard focus
el: Εστίαση πληκοτρολογίου

en: A window is focused by using a keyboard shortcut such as <keycombo><keycap>Alt</keycap><keycap>Tab</keycap></keycombo>.
el: Ένα παράθυρο εστιάζεται χρησιμοποιώντας μία συντόμευση πληκτρολογίου όπως το <keycombo><keycap>Alt</keycap><keycap>Tab</keycap></keycombo>.

en: Special restrictions for point to focus
el: Ειδικοί περιορισμοί για το σημείο εστίασης

en: Note that point-to-focus places a number of restrictions on GNOME applications that are not present in environments such as MacOS or Windows. For example, utility windows shared between multiple document windows, like the toolbox in the GIMP Image Editor, cannot be context-sensitive— that is, they cannot initiate an action such as <guibutton>Save</guibutton> on the current document. This is because while moving the mouse from the current document to the utility window, the user could inadvertantly pass the pointer over a different document window, thus changing the focus and possibly saving the wrong document.
el: Σημειώστε ότι η εστίαση με κατάδειξη θέτει έναν αριθμό περιορισμών στις εφαρμογές του GNOME, οι οποίοι δεν υπάρχουν σε περιβάλλοντα όπως το MacOS ή τα Windows. Για παράδειγμα, παράθυρα εργαλείων που διαμοιράζονται μεταξύ πολλαπλών παραθύρων εγγράφων, όπως η εργαλειοθήκη στον επεξεργαστή εικόνων GIMP, δεν μπορεί να λειτουργούν με βάση το περιεχόμενο -- δηλαδή, δεν μπορούν να εκκινήσουν μια ενέργεια όπως η <guibutton>Αποθήκευση</guibutton> στο τρέχον έγγραφο. Αυτό συμβαίνει γιατί κατά τη μετακίνηση του ποντικιού από το τρέχον έγγραφο στο παράθυρο εργαλείων, ο χρήστης θα περνούσε άθελά του το δείκτη πάνω από διαφορετικό παράθυρο, αλλάζοντας έτσι την εστίαση και πιθανώς αποθηκεύοντας το λάθος έγγραφο.

en: Showing and Hiding Windows
el: Εμφάνιση και απόκρυψη παραθύρων

en: How your application shows and hides windows can greatly affect the user's perception of your application, particularly its performance.
el: Ο τρόπος με τον οποίο εμφανίζει και αποκρύπτει η εφαρμογή σας τα παράθυρα μπορεί να επηρεάσει αρκετά την αντίληψη του χρήστη για την εφαρμογή σας, ειδικά όσον αφορά την παρουσίασή της.

en: Always show a window as soon as possible, but make sure your window is the correct size before displaying it. Resizing a window after it is visible is disorienting and gives an unpolished look to your application.
el: Πάντα να εμφανίζετε ένα παράθυρο το συντομότερο δυνατόν, αλλά βεβαιωθείτε ότι το παράθυρό σας έχει το σωστό μέγεθος πριν το εμφανίσετε. Η αλλαγή διαστάσεων ενός παραθύρου μετά την εμφάνισή του είναι αποπροσανατολιστική και προδίδει μια έλλειψη φινιρίσματος της εφαρμογής σας.

en: If a window contains information that takes a few seconds to compute or display, it is often better not to fill it in completely before displaying the window. For example, a window containing a large text area can be shown quickly, and then the text can be filled in afterwards (provided this does not result in the window resizing). This will make your application feel more responsive than if you had not shown the window until its content was complete.
el: Αν ένα παράθυρο περιέχει πληροφορίες που απαιτούν κάποια δευτερόλεπτα να υπολογιστούν ή να εμφανιστούν, είναι συχνά καλύτερο να μην συμπληρώνεται πλήρως πριν εμφανιστεί. Για παράδειγμα, ένα παράθυρο που περιέχει μια μεγάλη περιοχή κειμένου μπορεί να προβληθεί γρήγορα και μετά το κείμενο να συμπληρωθεί κατόπιν (υπό την προϋπόθεση να μην αλλάζει το μέγεθος του παραθύρου). Αυτό θα βελτιώσει την απόκριση της εφαρμογής σας σε σχέση με την προβολή του παραθύρου αφού είχε ολοκληρωθεί η συμπλήρωσή του.

en: Hide a window as soon as possible after it is closed. Unless an alert might be shown, immediately hide a window that the user has closed by clicking the Close button in the window border-- your application can still perform any internal clean-up operations afterwards. Besides making the system appear slow, not doing this can cause the window manager to think the application is not responding, and display an unnecessary alert to the user.
el: Αποκρύψτε ένα παράθυρο το συντομότερο δυνατόν αφού κλείσει. Εκτός και αν πρέπει να εμφανισθεί ειδοποίηση, αμέσως αποκρύψτε ένα παράθυρο που ο χρήστης έχει κλείσει με το κουμπί Κλείσιμο στο περίγραμμα του παραθύρου -- η εφαρμογή σας μπορεί ακόμη να εκτελέσει οποιεσδήποτε εσωτερικές διεργασίες εκκαθάρισης μετά. Εκτός από το να εμφανίζεται αργό το σύστημα, το να μη γίνεται αυτό, μπορεί να κάνει το διαχειριστή παραθύρων να σκεφτεί ότι η εφαρμογή δεν αποκρίνεται και να εμφανίσει μια περιττή ειδοποίηση στο χρήστη.

en: Primary Windows
el: Πρωτεύον παράθυρο

en: A primary window usually presents a view of the user's data, such as a text document in a word processor application, an image in a drawing program, or calculations in a calculator or spreadsheet application. It may also be a view of something more abstract, like a game. A single instance of an application may have more than one primary window, and more than one kind of primary window.
el: Ένα αρχικό παράθυρο συνήθως παρουσιάζει μία προβολή των δεδομένων του χρήστη, όπως ένα έγγραφο κειμένου σε μία εφαρμογή επεξεργασίας κειμένου, μία εικόνα σε ένα πρόγραμμα σχεδίασης, ή υπολογισμού σε έναν υπολογιστή ή εφαρμογή υπολογιστικού φύλλου. Ενδεχομένως να γίνεται μία προβολή για κάτι πιο αφηρημένο, όπως ένα παιχνίδι. Μία απλή υπόδειξη μίας εφαρμογής ενδεχομένως έχει περισσότερα από ένα αρχικά παράθυρα, και περισσότερα από ένα είδη αρχικών παραθύρων.

en: A primary window is always shown on the panel window list.
el: Ένα πρωτεύον παράθυρο εμφανίζεται πάντα στη λίστα παραθύρων του πίνακα εφαρμογών.

en: A typical primary window (gedit)
el: Ένα τυπικό πρωτεύον παράθυρο (gedit)

en: <imageobject> <imagedata depth="372" fileref="images/windows-primary.png" format="PNG" width="397"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-primary.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>A typical primary window: the gedit document view</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata depth="372" fileref="images/windows-primary.png" format="PNG" width="397"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-primary.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Ένα τυπικό κύριο παράθυρο: η προβολή εγγράφου gedit</phrase> </textobject>

en: A primary application window normally has a border, a menubar and a statusbar, and may also contain one or more toolbars.
el: Ένα πρωτεύον παράθυρο εφαρμογής κανονικά έχει ένα περίγραμμα, μία γραμμή μενού και μία γραμμή κατάστασης. και ενδεχομένως επίσης μία ή περισσότερες εργαλειοθήκες.

en: The most important element of a document-based application's window title is the name of the open document. For other applications, it is usually the name of the application.
el: Το πιο σημαντικό στοιχείο ενός τίτλου παραθύρου εφαρμογής με βάση έγγραφα είναι το όνομα του ανοικτού εγγράφου. Για άλλες εφαρμογές, είναι συνήθως το όνομα της εφαρμογής.

en: Use <replaceable>Filename</replaceable> as the window title for document-based applications. Do not use the full pathname, as the filename alone is easier to distinguish amongst other open window titles, for example on the window list.
el: Χρησιμοποιήστε το <replaceable>Όνομα αρχείου</replaceable> ως τίτλο παραθύρου για εφαρμογές που βασίζονται σε έγγραφα. Μην χρησιμοποιείτε το πλήρες μονοπάτι του ονόματος, επειδή το όνομα αρχείου από μόνο του είναι πιο εύκολο να διακριθεί μεταξύ των τίτλων των ανοικτών παραθύρων, για παράδειγμα στην λίστα παραθύρων.

en: Using document names as window titles
el: Χρήση ονομάτων εγγράφων ως τίτλους παραθύρων

en: Example window title
el: Παράδειγμα τίτλου παραθύρου

en: Music player
el: Αναπαραγωγή μουσικής

en: If the pathname is important, for example the user has opened two documents with the same name from different directories in the same application, show the full pathname in the statusbar.
el: Αν το όνομα διαδρομής είναι σημαντικό, για παράδειγμα αν ο χρήστης έχει ανοίξει δύο έγγραφα με το ίδιο όνομα από διαφορετικούς καταλόγους στην ίδια εφαρμογή, να εμφανίζεται το πλήρες όνομα διαδρομής στη γραμμή κατάστασης.

en: Before a new document has been saved for the first time, set the window title to <replaceable>Unsaved &lt;document type&gt;</replaceable>. For example, <replaceable>Unsaved Drawing</replaceable>, <replaceable>Unsaved Spreadsheet</replaceable>, or the more generic <replaceable>Unsaved Document</replaceable>.
el: Πριν ένα νέο έγγραφο αποθηκευτεί για πρώτη φορά, ορίστε τον τίτλο παραθύρου σε <replaceable>Μη αποθηκευμένο &lt;document type&gt;</replaceable>. Για παράδειγμα, <replaceable>Μη αποθηκευμένο σχέδιο</replaceable>, <replaceable>Μη αποθηκευμένο υπολογιστικό φύλλο</replaceable>, ή το πιο γενικό <replaceable>Μη αποθηκευμένο έγγραφο</replaceable>.

en: When a document has pending changes, insert an asterisk (*) at the beginning of the window title. For example, <replaceable>*Unsaved Drawing</replaceable>, <replaceable>*AnnualReport</replaceable>.
el: Όταν υπάρχουν αλλαγές που εκκρεμούν για ένα έγγραφο, εισάγετε έναν αστερίσκο (*) στην αρχή του τίτλου του παραθύρου. Για παράδειγμα, <replaceable>*Μη αποθηκευμένο σχέδιο</replaceable>, <replaceable>*Ετήσια αναφορά</replaceable>.

en: For non-document-based applications, use <replaceable>Application Name</replaceable> as the window title.
el: Για εφαρμογές που δεν βασίζονται σε έγγραφα, χρησιμοποιήστε ως όνομα παραθύρου το <replaceable>Όνομα εφαρμοφγής</replaceable>.

en: Using application names as window titles
el: Χρήση ονομάτων εφαρμογών ως τίτλους παραθύρων

en: Do not place version numbers, company names, or other information that is of no immediate use to the user in the window title. These consume space, making titles in limited spaces such as the system window list less useful, and add more text the user has to scan to find useful information. In a "beta" product, where version numbers are critical for bug information, placing version numbers can be useful, but remove them from stable releases. Place version information in the about box instead.
el: Μη βάζετε αριθμούς εκδόσεων, ονόματα εταιρειών ή άλλες πληροφορίες που δεν είναι άμεσης χρήσης για το χρήστη στον τίτλο του παραθύρου. Αυτά, καταναλώνουν χώρο, κάνοντας τους τίτλους σε περιορισμένους χώρους όπως τη λίστα παραθύρων του συστήματος λιγότερο χρήσιμους, και προσθέτουν περισσότερο κείμενο για το χρήστη για να βρει χρήσιμες πληροφορίες. Σε ένα προϊόν "beta", όπου οι αριθμοί έκδοσης είναι κρίσιμοι για πληροφορίες σφαλμάτων, η τοποθέτηση αριθμών έκδοσης μπορεί να είναι χρήσιμη αλλά αφαιρέστε τους από τις σταθερές εκδόσεις. Τοποθετήστε τις πληροφορίες έκδοσης στο πεδίο περί.

en: While document names are most pertinent to users, we understand that application developers may want to increase recognition of their application. If you plan to include your application's name in the title of a primary window, use the following format: <replaceable>Document Name</replaceable> - <replaceable>Application Name</replaceable>. This will ensure that the document name appears in limited space situations such as the system window list.
el: Ενώ τα ονόματα των εγγράφων σχετίζονται περισσότερο με τους χρήστες, αντιλαμβανόμαστε ότι οι προγραμματιστές των εφαρμογών μπορεί να επιθυμούν να αυξήσουν την αναγνωρισιμότητα της εφαρμογής τους. Αν σκοπεύετε να περιλάβετε το όνομα της εφαρμογής σας στον τίτλο ενός κύριου παραθύρου, χρησιμοποιήστε την ακόλουθη μορφή:<replaceable>Όνομα εγγράφου</replaceable> - <replaceable>Όνομα εφαρμογής</replaceable>. Αυτό θα διασφαλίσει ότι το όνομα του εγγράφου εμφανίζεται σε περιπτώσεις περιορισμένου χώρου όπως στη λίστα του παραθύρου συστήματος.

en: Including the application name in the title of a document-based application is <emphasis role="bold">not</emphasis> recommended.
el: Συνίσταται να <emphasis role="bold">μην</emphasis> περιλαμβάνεται το όνομα της εφαρμογής στον τίτλο μιας εφαρμογής εγγράφων.

en: Think about naming windows in the context of the panel window list. On a typical screen with a relatively small number of windows open, a window will have 20-30 characters of text and an icon. Consider which text will provide the most immediately obvious clues to a user looking for a particular window.
el: Σκεφτείτε να ονομάζετε τα παράθυρα σύμφωνα με τη στήλη της λίστας παραθύρων. Σε μια τυπική οθόνη με ένα σχετικά μικρό αριθμό παραθύρων ανοιχτό, ένα παράθυρο θα έχει 20-30 χαρακτήρες κειμένου και ένα εικονίδιο. Σκεφτείτε ποιο κείμενο θα παρέχει τα πιο εμφανή στοιχεία σε ένα χρήστη που ψάχνει για ένα συγκεκριμένο.

en: Window Commands
el: Εντολές παραθύρων

en: Close, Maximize/Restore, Minimize, Roll-up/Unroll
el: Κλείσιμο, Μεγιστοποίηση/Επαναφορά, Ελαχιστοποίηση, Τύλιγμα/Ξετύλιγμα

en: Relation between Documents and Windows
el: Σχέση μεταξύ εγγράφων και παραθύρων

en: Single Document Interface (SDI)
el: Απλή διεπαφή εγγράφου (SDI)

en: A single document interface places each document in its own primary window. Toolboxes and other utility windows may be shared between multiple SDI documents, but closing them should have no effect on the document windows. Use SDI for your GNOME application unless there is a compelling reason not to.
el: Μία απλή διεπαφή εγγράφου τοποθετεί κάθε αντικείμενο στο αρχικό του παράθυρο. Τα πεδία εργαλείων και τα άλλα παράθυρα επιλογών ενδεχομένως είναι κοινόχρηστα μεταξύ πολλαπλών εγγράφων SDI, αλλά κλείνοντάς τα δεν θα υπάρξει κάποιο αποτέλεσμα στα παράθυρα των εγγράφων. Χρησιμοποιήστε το SDI για την εφαρμογή σας στο GNOME εκτός κι υπάρχει κάποιος επιτακτικός λόγος να μην το κάνετε.

en: A typical SDI application (Eye of GNOME)
el: Μία τυπική εφαρμογή SDI (Μάτι του GNOME)

en: <imageobject> <imagedata depth="226" fileref="images/windows-sdi.png" format="PNG" width="268"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-sdi.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>A typical SDI application: Eye of GNOME being used to inspect an icon</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata depth="226" fileref="images/windows-sdi.png" format="PNG" width="268"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-sdi.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Μια τυπική εφαρμογή SDI: Το Eye of GNOME χρησιμοποιείται για επιθεώρηση ενός εικονιδίου</phrase> </textobject>

en: Multiple Document Interface (MDI)
el: Πολλαπλή εφαρμογή εγγράφου (MDI)

en: A multiple document interface presents a paned, tabbed or similar presentation of two documents within a single window.
el: Μία πολλαπλή διεπαφή εγγράφων παρουσιάσεις μία παρουσίαση με πλαίσιο, καρτέλες ή κάτι παρόμοιο η οποία αποτελείται από δύο έγγραφα μέσα σε ένα απλό παράθυρο.

en: A typical MDI application (gedit) showing three open documents on tabbed pages
el: Μία τυπική εφαρμογή MDI (gedit) που εμφανίζει τρία ανοικτά έγγραφα στις σελίδες της καρτέλας

en: <imageobject> <imagedata depth="349" fileref="images/windows-mdi.png" format="PNG" width="372"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-mdi.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>A typical MDI application: gedit with three open documents in the same window</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata depth="349" fileref="images/windows-mdi.png" format="PNG" width="372"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-mdi.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Μια τυπική εφαρμογή MDI: το gedit με τρία ανοικτά έγγραφα στο ίδιο παράθυρο</phrase> </textobject>

en: MDI has several inherent usability problems, so its use is discouraged in applications. It is better to open each document in a new primary window, with its own menubar, toolbars and statusbar, or allow multiple instances of your application to be run simultaneously. In either case, this leaves it for the window manager (acting on the user's preferences) rather than your application to decide how to group and present document windows from the same application.
el: Το MDI έχει πολλά προβλήματα λειτουργικότητας, έτσι αποθαρρύνεται η χρήση του σε εφαρμογές. Είναι καλύτερα να ανοίγει κάθε παράθυρο σε ένα νέο κύριο παράθυρο, με τη δική του γραμμή μενού, γραμμές εργαλείων και γραμμή κατάστασης ή να επιτρέπετε σε πολλές εκτελέσεις της εφαρμογής να τρέχουν ταυτόχρονα. Και στις δύο περιπτώσεις, έγκειται στο διαχειριστή παραθύρων (σύμφωνα με τις προτιμήσεις του χρήστη) παρά στην εφαρμογή σας να αποφασίσει πως να ομαδοποιήσει και παρουσιάσει τα παράθυρα εγγράφων της ίδιας εφαρμογής.

en: Controlled Single Document Interface (CSDI)
el: Ελεγχόμενη διεπαφή απλού εγγράφου (CSDI)

en: In a typical SDI application, document windows are treated as primary. For example, when all document windows have been closed, the application (including utility windows) exits as well. In CSDI a utility window is treated as the primary window. For example, closing this utility window will close all document windows and exit the application.
el: Σε μια τυπική εφαρμογή SDI, τα παράθυρα των εγγράφων αντιμετωπίζονται ως πρωτεύοντα. Για παράδειγμα, όταν κλείσουν όλα τα παράθυρα εγγράφων, η εφαρμογή τερματίζει επίσης (μαζί με τα βοηθητικά παράθυρα). Στο CSDI ένα βοηθητικό παράθυρο αντιμετωπίζεται ως το πρωτεύον παράθυρο. Παραδείγματος χάριν, το κλείσιμο αυτού του βοηθητικού παραθύρου θα κλείσει όλα τα παράθυρα εγγράφων και θα τερματίσει την εφαρμογή.

en: Using CSDI is <emphasis role="bold">not</emphasis> recommended
el: Η χρήση του CSDI <emphasis role="bold">δεν</emphasis> συνίσταται

en: CSDI is sometimes used because document windows might be too small to have menu bars. Typically this is not the normal use case for the application, but does represent a significant minority use case. For example, an image editor being used to edit small web page elements will often result in very small document windows that cannot accomodate a title bar.
el: Το CSDI χρησιμοποιείται μερικές φορές επειδή τα παράθυρα εγγράφων μπορεί να είναι πολύ μικρά για έχουν γραμμές μενού. Τυπικά αυτή δεν είναι η κανονική περίπτωση χρήσης για την εφαρμογή αλλά αντιπροσωπεύει μια σημαντική μειονότητα περιπτώσεων χρήσης. Παραδείγματος χάριν, ένας επεξεργαστής εικόνων που χρησιμοποιείται για την επεξεργασία μικρών εικόνων σε ιστοσελίδες θα παράγει συχνά πολύ μικρά παράθυρα εγγράφων που δεν χωρούν γραμμή τίτλου.

en: A better way to address this problem is to allow menu bars to "collapse" into an overflow button, in much the same way toolbars operate when the window shrinks to below the toolbar width. This allows for small windows, but also provides an opportunity for people to figure out where their menus have gone.
el: Ένας καλύτερος τρόπος να αντιμετωπισθεί αυτό το πρόβλημα είναι να επιτρέπεται στις γραμμές μενού να "καταρρέουν" σε ένα κουμπί υπερχείλισης, κατά τον ίδιο περίπου τρόπο που λειτουργούν οι γραμμές εργαλείων όταν το παράθυρο συρρικνώνεται κάτω από το πλάτος της γραμμής. Αυτό επιτρέπει μικρά παράθυρα αλλά επίσης παρέχει την ευκαιρία οι χρήστες να καταλάβουν που έχουν πάει τα μενού τους.

en: Note that if very small documents are the <emphasis>primary</emphasis> use case for your application, you should consider finding a means to avoid windows altogether. Windows are not an effective interface for dealing with large numbers of small items. Consider looking for a fixed/automated layout system for presenting the "documents". Also consider if the "documents" will be primarily used in a higher level grouping, in which case that grouping could become the document instead.
el: Σημειώστε ότι αν τα πολύ μικρά έγγραφα είναι η <emphasis>αρχική</emphasis> περίπτωση χρήσης για την εφαρμογή σας, θα πρέπει να λάβετε υπόψιν να αναζητήσετε ένα μέσο για να αποφύγετε όλα μαζί τα παράθυρα. Τα παράθυρα δεν είναι μία αποτελεσματική διεπαφή για τη συμφωνία με μεγάλους αριθμούς μικρών αντικειμένων. Λάβετε υπόψιν να βρείτε ένα σταθερό/αυτοματοποιημένο σύστημα διάταξης για την παρουσίαση των "εγγράφων". Επίσης λάβετε υπόψιν αν τα "έγγραφα" αρχικά θα χρησιμοποιούνται σε ένα υψηλότερο επίπεδο ομαδοποίησης, στην περίπτωση που η ομαδοποίηση θα γίνει το έγγραφο αντί για αυτό.

en: Utility Windows
el: Βοηθητικά παράθυρα

en: Utility windows, such as palettes and toolboxes, normally have borders. They do not contain a menu bar, a toolbar, or a statusbar.
el: Τα βοηθητικά παράθυρα, όπως οι παλέτες χρωμάτων ή τα κουτιά εργαλείων, συνήθως έχουν περιγράμματα. Δεν περιέχουν γραμμή μενού, εργαλειοθήκη ή γραμμή κατάστασης.

en: A utility window should not appear in the panel window list unless it is, or may be, the only window shown by an application. Otherwise, the utility window should be raised above the application when the application window itself is selected from the window list.
el: Ένα βοηθητικό παράθυρο δε θα πρέπει να εμφανίζεται στη λίστα παραθύρων του πίνακα εφαρμογών, εκτός και αν είναι το μοναδικό παράθυρο που εμφανίζει μια εφαρμογή. Αλλιώς, το βοηθητικό παράθυρο θα πρέπει να υψώνεται πάνω από την εφαρμογή όταν το παράθυρο της εφαρμογής είναι επιλεγμένο στη λίστα παραθύρων.

en: Instant apply windows
el: Άμεση εφαρμογή παραθύρων

en: For windows that allow the user to change values or settings, such as property and preference windows, update those values or settings immediately to reflect the changes made in the window. This is known as "instant apply". Do not make the user press an <guibutton>OK</guibutton> or <guibutton>Apply</guibutton> button to make the changes happen, unless either:
el: Για παράθυρα που επιτρέπουν στο χρήστη να αλλάξει τιμές ή ρυθμίσεις, όπως τα παράθυρα ιδιοτήτων και προτιμήσεων, ενημερώστε αυτές τις τιμές ή ρυθμίσεις αμέσως για να αντικατοπτρίζουν τις αλλαγές που έγιναν στο παράθυρο. Αυτό είναι γνωστό ως "άμεση εφαρμογή". Μην κάνετε το χρήστη να πατάει ένα κουμπί <guibutton>OK</guibutton> ή <guibutton>Εφαρμογή</guibutton> για να γίνουν οι αλλαγές, εκτός αν:

en: the change will take more than about one second to apply, in which case applying the change immediately could make the system feel slow or unresponsive, or
el: η αλλαγή χρειάζεται πάνω από ένα δευτερόλεπτο για να εφαρμοστεί, οπότε η άμεση εφαρμογή της αλλαγής θα έκανε το σύστημα να φαίνεται αργό ή να μην αποκρίνεται, ή

en: the changes in the window have to be applied simultaneously to prevent the system entering a potentially unstable state. For example, the hostname and proxy fields in a network properties window.
el: οι αλλαγές στο παράθυρο πρέπει να εφαρμοσθούν ταυτόχρονα για να μην περάσει το σύστημα σε δυνητικά ασταθή κατάσταση. Παραδείγματος χάριν, τα πεδία hostname και διαμεσολαβητή σε ένα παράθυρο ιδιοτήτων δικτύου.

en: If either of these conditions affect only a few of the controls in your window, arrange those controls together into one or more groups, each with its own <guibutton>Apply</guibutton> button. Leave the rest of the controls as instant apply.
el: Αν κάποια από αυτές τις συνθήκες επηρεάζει μόνο λίγους από τους ελέγχους στο παράθυρό σας, τακτοποιήστε τα μαζί σε μια ή περισσότερες ομάδες, η καθεμιά με το δικό της κουμπί <guibutton>εφαρμογής</guibutton>. Αφήστε τους υπόλοιπους ελέγχους ως άμεσης εφαρμογής.

en: Do not attempt to validate or apply changes caused by editing a text field control until the user has moved focus to a different control in the window, or the window is closed. Validating after each keypress is usually annoying and unnecessary. Exception: if the field accepts only a fixed number of characters, such as a hexadecimal color code, validate and apply the change as soon as that number of characters have been entered.
el: Μην επιχειρήσετε να επικυρώσετε ή να εφαρμόσετε αλλαγές που οφείλονται σε επεξεργασία ενός πεδίου ελέγχου με κείμενο μέχρι ο χρήστης να μεταφέρει την εστίαση σε άλλο πεδίο ελέγχου στο παράθυρο, ή να κλείσει το παράθυρο. Η επικύρωση μετά από κάθε πάτημα πλήκτρου είναι συνήθως ενοχλητική και περιττή. Εξαίρεση: αν το πεδίο δέχεται μόνο ένα σταθερό αριθμό χαρακτήρων, όπως ένα δεκαεξαδικό κωδικό χρώματος, επικυρώστε και εφαρμόστε την αλλαγή αμέσως μόλις συμπληρωθεί αυτός ο αριθμός χαρακτήρων.

en: When the user moves focus to a different control, do not indicate an invalid entry by displaying an alert or undoing the change the user made. Both of these methods are particularly disruptive for focus-follows-mouse users, for whom focus may leave the control more often than it does for a click-to-focus user.
el: Όταν ο χρήστης μεταφέρει την εστίαση σε διαφορετικό πεδίο ελέγχου, μην υποδεικνύετε μια άκυρη καταχώρηση με εμφάνιση ειδοποίησης ή αναιρώντας την αλλαγή του χρήστη. Και οι δύο αυτές μέθοδοι είναι ιδιαίτερα ενοχλητικές για χρήστες όπου η εστίαση ακολουθεί το ποντίκι, για τους οποίους η εστίαση μπορεί να φεύγει από το πεδίο πιο συχνά από ό,τι για χρήστες όπου η εστίαση γίνεται με πάτημα.

en: Explicit apply windows
el: Σαφής εφαρμογή παραθύρων

en: If most of the controls in your window are not suitable for instant apply, consider making the whole window "explicit apply". An explicit apply window has these three buttons in its button box, plus an optional <guibutton>Help</guibutton> button:
el: Αν τα περισσότερα από τα πεδία ελέγχου στο παράθυρό σας δεν είναι κατάλληλα για άμεση εφαρμογή, σκεφτείτε να κάνετε όλο το παράθυρο "επιβεβαίωσης εφαρμογής". Ένα τέτοιο παράθυρο έχει τρία κουμπιά στο χώρο κουμπιών συν ένα προαιρετικό κουμπί <guibutton>Βοήθεια</guibutton>:

en: Applies all the settings in the window, but does not close the window in case the user wishes to change their mind.
el: Εφαρμόζει όλες τις ρυθμίσεις στο παράθυρο, αλλά δεν κλείνει το παράθυρο σε περίπτωση που ο χρήστης επιθυμεί να αλλάξει γνώμη.

en: Resets all settings in the window to those that were in force when the window was opened. Note: this must undo the effects of all applications of the <guibutton>Apply</guibutton> since the window was opened, not just the most recent one.
el: Επαναφέρει όλες τις ρυθμίσεις στο παράθυρο σε αυτές που ίσχυαν όταν ανοίχθηκε το παράθυρο. Σημείωση: αυτό πρέπει να αναιρεί τα αποτελέσματα όλων των εφαρμογών του <guibutton>Εφαρμογή</guibutton> από τη στιγμή που ανοίχθηκε το παράθυρο, όχι απλά την πιο πρόσφατη.

en: Applies all settings in the window, and closes the window.
el: Εφαρμόζει όλες τις ρυθμίσεις στο παράθυρο, και ύστερα κλείνει το παράθυρο.

en: Buttons in an explicit apply window
el: Κουμπιά σε ένα σαφές παράθυρο εφαρμογής

en: <imageobject> <imagedata depth="55" fileref="images/windows-explicit-apply.png" format="PNG" width="387"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-explicit-apply.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Screenshot showing correct positions for Help, Apply, Cancel and OK buttons in a dialog</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata depth="55" fileref="images/windows-explicit-apply.png" format="PNG" width="387"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-explicit-apply.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Στιγμιότυπο που εμφανίζει τις σωστές θέσεις για τα κουμπιά Βοήθεια, Εφαρμογή, Ακύρωση και Εντάξει σε ένα διάλογο</phrase> </textobject>

en: Default Buttons
el: Προεπιλεγμένα κουμπιά

en: When designing a dialog or utility window, you can assign the <keycap>Return</keycap> key to activate a particular button in the window. GNOME indicates this button to the user by drawing a different border around it. For example, the <guibutton>Help</guibutton> button in <xref linkend="explicit-apply-figure"/>.
el: Κατά τη σχεδίαση ενός παραθύρου διαλόγου ή βοηθητικού, μπορείτε να αποδώσετε το πλήκτρο <keycap>Return</keycap> να ενεργοποιεί ένα συγκεκριμένο κουμπί στο παράθυρο. Το GNOME υποδεικνύει αυτό το κουμπί στο χρήστη σχεδιάζοντας ένα διαφορετικό περίγραμμα γύρω του. Για παράδειγμα, το κουμπί <guibutton>βοήθεια</guibutton> στην <xref linkend="explicit-apply-figure"/>.

en: Choose the default button to be the most likely action, such as a confirmation action or an action that applies changes in a utility window. Do not make a button the default if its action is irreversible, destructive or otherwise inconvenient to the user. If there is no appropriate button in your window, to designate as the default button, do not set one.
el: Επιλέξτε το προεπιλέγμενο κουμπί να είναι η πιο πιθανή ενέργεια, όπως μια ενέργεια επιβεβαίωσης ή μια ενέργεια που εφαρμόζει αλλαγές σε ένα βοηθητικό παράθυρο. Μην κάνετε προεπιλεγμένο ένα κουμπί αν η ενέργειά είναι μη αναστρέψιμη, καταστροφική ή άβολη για το χρήστη. Αν δεν υπάρχει κατάλληλο κουμπί στο παράθυρό σας για να ορίσετε ως το προεπιλεγμένο, μη ορίσετε κανένα.

en: In particular, it is currently <emphasis>not</emphasis> recommended to make the <guibutton>Close</guibutton> button the default in an <link linkend="windows-instant-apply">instant apply</link> window, as this can lead to users closing the window accidentally before they have finished using it.
el: Ιδιαίτερα, επί του παρόντος <emphasis>δεν</emphasis> συνίσταται να κάνετε το κουμπί <guibutton>Κλείσιμο</guibutton> το προεπιλεγενο σε ένα παράθυρο <link linkend="windows-instant-apply">άμεσης εφαρμογής</link> καθώς αυτό μπορεί να κάνει τους χρήστες να κλείσουν κατά λάθος το παράθυρο πριν τελειώσουν να εργάζονται σε αυτό.

en: Property Windows
el: Παράθυρα ιδιοτήτων

en: Property windows allow the user to view and change the characteristics of an object such as a document, file, drawing, or application launcher.
el: Τα παράθυρα ιδιοτήτων επιτρέπουν στο χρήστη να προβάλλει και να τροποποιεί τα χαρακτηριστικά ενός αντικειμένου όπως ένα έγγραφο,αρχείο, σχεδίαση, ή εκκινητή εφαρμογής.

en: Example of a property window
el: Παράδειγμα παραθύρου ιδιοτήτων

en: <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-properties.png" format="PNG" width="302" depth="335"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-properties.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Screenshot showing the "file properties" window from Nautilus</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-properties.png" format="PNG" width="302" depth="335"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-properties.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Στιγμιότυπο που εμφανίζει το παράθυρο "ιδιότητες αρχείου" από τον Ναυτίλο</phrase> </textobject>

en: Title Format:
el: Μορφοποίηση τίτλου:

en: <replaceable>Object Name</replaceable> Properties
el: Ιδιότητες για το <replaceable>Όνομα αντικειμένου</replaceable>

en: Window Commands:
el: Εντολέςς παραθύρων:

en: Close, Minimize, Roll-up/Unroll
el: Κλείσιμο, Ελαχιστοποίηση, Τύλιγμα/Ξετύλιγμα

en: Buttons:
el: Κουμπιά:

en: Place a <guibutton>Close</guibutton> button in the lower right corner. A <guibutton>Help</guibutton> may be placed in the lower left corner.
el: Τοποθετήστε ένα κουμπί <guibutton>Κλείσιμο</guibutton> στη χαμηλότερη δεξιά γωνία. Ενδεχομένως τοποθετηθεί ένα κουμπί για <guibutton>Βοήθεια</guibutton> στη χαμηλότερη αριστερή γωνία.

en: Preferences Windows
el: Παράθυρα προτιμήσεων

en: Preferences windows allow the user to change the way an application looks or behaves.
el: Τα παράθυρα προτιμήσεων επιτρέπουν στο χρήστη να αλλάζει τον τρόπο που εμφανίζεται ή συμπεριφέρεται μία εφαρμογή.

en: Example of a preferences window
el: Παράδειγμα παραθύρου προτιμήσεων

en: <imageobject> <imagedata depth="249" fileref="images/windows-preferences.png" format="PNG" width="354"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-preferences.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Screenshot showing the Gnibbles preferences window</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata depth="249" fileref="images/windows-preferences.png" format="PNG" width="354"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-preferences.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Στιγμιότυπο που εμφανίζει το παράθυρο προτιμήσεων Gnibbles</phrase> </textobject>

en: <replaceable>Application Name</replaceable> Preferences
el: Προτιμήσεις για το <replaceable>Όνομα εφαρμογής</replaceable>

en: Customizing Fonts and Colors
el: Προσαρμογή γραμματοσειρών και χρωμάτων

en: If your preferences window allows the user to customize fonts or colors, use the following wording and layout as a guide for these controls:
el: Αν το παράθυρο προτιμήσεων επιτρέπει στο χρήστη να προσαρμόζει τις γραμματοσειρές και τα χρώματα, χρησιμοποιήστε την ακόλουθη σύνταξη και διάταξη ως οδηγό για αυτούς τους ελέγχους:

en: Recommended wording for overriding theme elements- replace with screenshot
el: Η προτεινόμενη σύνταξη για αντικατάσταση στοιχείων από θέματα - για αντικατάσταση με στιγμιότυπο

en: 
    	(o) Use font from theme
    	(o) Use this font: [ Font selector ]
    
    	(o) Use colors from theme
    	(o) Use these colors:
    		Background: [ color selector ]
    		Foreground: [ color selector ]
el: 
    	(o) Χρήση γραμματοσειράς από ένα θέμα
    	(o) UΧρήση αυτής της γραμματοσειράς: [ Διαχωριστικό γραμματοσειράς ]
    
    	(o) Χρήση χρωμάτων από ένα θέμα
    	(o) Χρήση αυτών των χρωμάτων:
    		Παρασκήνιο: [ επιλογέας χρώματος ]
    		Προσκήνιο: [ επιλογέας χρώματος ]

en: The wording of the radio buttons may be more specific where required, for example, "Use monospace font from theme", or "Use background color from theme".
el: Η σύνταξη των κουμπιών συχνοτήτων ενδεχομένων να είναι πιο ειδικευμένη όπου απαιτείται, για παράδειγμα, "Χρήση σταθερής γραμματοσειράς από ένα θέμα", ή "Χρήση χρώματος παρασκηνίου από ένα θέμα".

en: Toolboxes
el: Πεδία ελέγχου

en: A toolbox provides convenient access to a set of actions and toggles through a set of small toolbar-like buttons. Toolboxes can be used to provide a specialized group of tools to augment a toolbar containing more universal items such as <guibutton>Save</guibutton> and <guibutton>open</guibutton>. A single toolbox can be shared between multiple documents to save screen space.
el: Μια εργαλειοθήκη παρέχει βολική πρόσβαση σε ένα σύνολο ενεργειών και εναλλάσσει ένα σύνολο μικρών κουμπιών. Οι εργαλειοθήκες μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να παρέχουν ένα εξειδικευμένο σύνολο εργαλείων για να επαυξήσουν μια γραμμή εργαλείων που περιέχει πιο γενικά αντικείμενα όπως <guibutton>Αποθήκευση</guibutton> και <guibutton>Άνοιγμα</guibutton>. Μια εργαλειοθήκη μπορεί να διαμοιράζεται μεταξύ πολλαπλών εγγράφων για οικονομία στο χώρο της οθόνης.

en: An example of a toolbox
el: Ένα παράδειγμα πεδίου ελέγχου

en: <imageobject> <imagedata depth="89" fileref="images/windows-toolbox-small.png" format="PNG" width="136"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-toolbox-small.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>A screenshot of a toolbox with eight buttons arranged into two rows</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata depth="89" fileref="images/windows-toolbox-small.png" format="PNG" width="136"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-toolbox-small.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Ένα στιγμιότυπο μιας εργαλειοθήκης με οκτώ κουμπιά τακτοποιημένα σε δύο γραμμές</phrase> </textobject>

en: Toolboxes have no title
el: Τα πεδία ελέγχου δεν έχουν τίτλο

en: Close, Roll-up/Unroll
el: Κλείσιμο, Τύλιγμα/Ξετύλιγμα

en: Toolboxes have no buttons
el: Τα πεδία ελέγχου δεν έχουν κουμπιά

en: Resizing:
el: Αλλαγή μέγέθους:

en: Make toolboxes resizable, but only resize by discrete toolbox item widths. In other words, the user can resize the toolbox to be one item wide, two items wide, three items wide, etc. but not one and a half items wide.
el: Κάντε τις εργαλειοθήκες να αλλάζουν μέγεθος αλλά μόνο κατά διακριτά πλάτη των αντικειμένων τους. Με άλλα λόγια, ο χρήστης θα αλλάζει το μέγεθος της εργαλειοθήκης σε ένα αντικείμενο πλατιά, δύο πλατιά, τρία κλπ αλλά όχι ενάμισι αντικείμενο πλατιά.

en: Only place buttons in a toolbox that do not open another window.
el: Τοποθετήστε μόνο κουμπιά σε ένα πεδίο εργαλείων που δεν ανοίγουν ένα άλλο παράθυρο.

en: Toolboxes are best used for modal toggle buttons that affect the operation of the mouse on the document, such as a set of buttons for choosing between paintbrush, eraser, and fill modes in a drawing application. Buttons that initiate actions upon clicking (such as a save button) are better placed in toolbars.
el: Οι εργαλειοθήκες είναι καλύτερες για κουμπιά αλλαγής κατάστασης που επηρεάζουν τη λειτουργία του ποντικιού στο έγγραφο, όπως μια ομάδα κουμπιών για επιλογή μεταξύ πινέλου, σβήστρας και γεμίσματος σε μια εφαρμογή σχεδίασης. Τα κουμπιά που εκκινούν ενέργειες με το πάτημα (όπως ένα κουμπί αποθήκευσης) είναι καλύτερο να τοποθετούνται στις γραμμές εργαλείων.

en: Ensure that closing a toolbox does not close or otherwise alter any primary window with which it is associated.
el: Βεβαιωθείτε ότι κλείνοντας το πεδίο εργαλείων δεν κλείνει ή ειδάλλως εναλλάξτε οποιοδήποτε πρωτεύον παράθυρο με το οποίο σχετίζεται.

en: Do not place toolboxes in the system window list. Toolboxes should always remain above all primary windows with which they are associated.
el: Μην τοποθετείτε εργαλειοθήκες στη λίστα παραθύρου συστήματος. Οι εργαλειοθήκες παραμένουν πάντα πάνω απ' όλα τα κύρια παράθυρα με τα οποία σχετίζονται.

en: If all primary windows associated with a toolbox are closed or minimized, hide the toolbox as well. Show the toolbox again when one of the primary windows is opened or restored.
el: Αν όλα τα κύρια παράθυρα που σχετίζονται με μια εργαλειοθήκη κλείσουν ή ελαχιστοποιηθούν, πρέπει να γίνεται απόκρυψη και της εργαλειοθήκης. Εμφανίστε ξανά την εργαλειοθήκη όταν ένα από τα κύρια παράθυρα ανοίξει ή αποκατασταθεί.

en: Make a toolbox two items wide by default, unless it is broken into <link linkend="toolbox_windows_categories">categories</link>. Make categorized toolboxes four items wide by default.
el: Κάντε τις εργαλειοθήκες με πλάτος δύο αντικειμένων ως προεπιλογή, εκτός αν χωρίζονται σε <link linkend="toolbox_windows_categories">κατηγορίες</link>. Κάντε τις κατηγοριοποιημένες εργαλειοθήκες τέσσερα αντικείμενα πλατιές ως προεπιλογή.

en: Toolbox Categories
el: Κατηγορίες πεδίων ελέγχου

en: While categories may not be as visually appealing as a toolbox homogenously filled with beautiful icons, they make an unwieldy large toolbox more managable. Picking a small icon from more than fifteen other items is a difficult task. Additionally, categories allow users to hide sets of tool items that are not relevant to their current task.
el: Ενώ οι κατηγορίες δεν είναι οπτικά τόσο όμορφες όσο μια εργαλειοθήκη ομοιόμορφα γεμάτη με ωραία εικονίδια, κάνουν μια δυσανάλογα μεγάλη εργαλειοθήκη πιο διαχειρίσιμη. Η επιλογή ενός μικρού εικονιδίου από περισσότερα από 15 άλλα αντικείμενα είναι δύσκολη υπόθεση. Επιπλέον οι κατηγορίες επιτρέπουν στους χρήστες να αποκρύπτουν ομάδες εργαλείων που δεν σχετίζονται με την τρέχουσα εργασία τους.

en: A large toolbox broken into categories
el: Ένα μεγάλο πεδίο ελέγχου διαχωρισμένο σε κατηγορίες

en: Break toolboxes with more than sixteen items into categories. The best size for a category is between four and ten items.
el: Χωρίστε τις εργαλειοθήκες με περισσότερα από δεκάξι αντικείμενα σε κατηγορίες. Το βέλτιστο μέγεθος είναι μεταξύ τεσσάρων και δέκα αντικειμένων.

en: Give each category a label (in title caps) and a collapsing arrow. Clicking the label or the arrow toggles the category between a collapsed and uncollapsed state.
el: Ορίστε μια ετικέτα για κάθε κατηγορία (σε κεφαλαία τίτλων) και ένα βέλος σύμπτυξης. Πατώντας στην ετικέτα ή στο βέλος η κατηγορία αλλάζει από συμπτυγμένη σε ανεπτυγμένη.

en: An alert provides information about the state of the application system, or asks for essential information about how to proceed with a particular task. It is distinct from other types of window in that it is not directly requested by the user, and usually contains a message or a question rather than editable controls. Since alerts are an unwelcome intrusion into the user's work, do not use them except where necessary to avoid potential data loss or other serious problems.
el: Μια ειδοποίηση παρέχει πληροφορίες σχετικά με την κατάσταση του συστήματος της εφαρμογής ή ζητά ουσιώδεις πληροφορίες για το πως να προχωρήσει μια συγκεκριμένη εργασία. Διακρίνεται από τους άλλους τύπους παραθύρου στο ότι δεν έχει ζητηθεί απευθείας από το χρήστη και συνήθως περιέχει ένα μήνυμα ή μια ερώτηση αντί για επεξεργάσιμα στοιχεία ελέγχου. Αφού οι ειδοποιήσεις είναι μια ενοχλητική παρέμβαση στη δουλειά του χρήστη, μην τις χρησιμοποιείτε εκτός από όπου είναι αναγκαίο για να αποφευχθεί πιθανή απώλεια δεδομένων ή άλλα σοβαρά προβλήματα.

en: An alert has a border similar to that of a dialog, and is object modal.
el: Μία ειδοποίηση έχει ένα περίγραμμα παρόμοιο με εκείνο ενός παραθύρου, και είναι πρότυπο αντικειμένου.

en: An alert should not appear in the panel window list unless it is, or may be, the only window shown by an application. For example, an appointment reminder alert may be shown after the main calendar application window has been closed.
el: Μια ειδοποίηση δεν θα πρέπει να εμφανίζεται στη λίστα παραθύρου πίνακα εκτός και είναι ή μπορεί να είναι, το μόνο εμφανιζόμενο παράθυρο από μια εφαρμογή. Για παράδειγμα, μια ειδοποίηση υπόμνησης συνάντησης πρέπει να εμφανίζεται μετά το κλείσιμο του κύριου παραθύρου εφαρμογής του ημερολογίου.

en: Otherwise, an alert should be raised above the application when the application window itself is selected from the window list.
el: Αλλιώς, μια ειδοποίηση πρέπει να υψωθεί πάνω από την εφαρμογή όταν το ίδιο το παράθυρο της εφαρμογής επιλέγεται από τη λίστα παραθύρου.

en: An example of an alert
el: Ένα παράδειγμα ειδοποίησης

en: <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-alert-information.png" width="251" depth="123" format="PNG"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-alert-information.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>An example of an alert, showing the text "You have an appointment with George Wells in 15 minutes", and with an OK button to dismiss the window.</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-alert-information.png" width="251" depth="123" format="PNG"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-alert-information.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Ένα παράδειγμα ειδοποίησης, που εμφανίζει το κείμενο "You have an appointment with George Wells in 15 minutes" και με ένα κουμπί Εντάξει για κλείσιμο του παραθύρου.</phrase> </textobject>

en: Title Format
el: Μορφοποίηση τίτλου

en: Alert windows have no titles, as the title would usually unnecessarily duplicate the alert's primary text. This way, users can read and respond to alerts more quickly as there is less visual noise and confounding text.
el: Τα παράθυρα ειδοποίησης δεν έχουν τίτλους, καθώς ο τίτλος θα μπορούσε συνήθως να διπλασιάσει το κύριο κείμενο της ειδοποίησης άσκοπα. Έτσι, οι χρήστες μπορούν να διαβάσουν και να απαντήσουν στις ειδοποιήσεις πιο γρήγορα καθώς υπάρχει λιγότερος οπτικός θόρυβος και μπερδεμένο κείμενο.

en: Alert windows are not resizable. If the user needs to resize your alert, the text is probably not concise enough.
el: Τα παράθυρα ειδοποιήσεων δεν είναι κλιμακώσιμα. Εάν ο χρήστης χρειάζεται να αυξομειώσει την ειδοποίηση, το κείμενο είναι προφανώς όχι αρκετά σύντομο.

en: Alerts must stay above their parent
el: Οι ειδοποιήσεις πρέπει να βρίσκονται πάνω από τα γονικά στοιχεία

en: Alerts do not appear in the system window list. Consequently, take care to ensure that alerts stay above their parent window. Otherwise, users will be likely to lose the alert and find your application unresponsive for no apparent reason. Modal windows should always stay above the window(s) they block.
el: Οι ειδοποιήσεις δεν εμφανίζονται στη λίστα παραθύρου του συστήματος. Συνεπώς, φροντίστε να βεβαιωθείτε ότι οι ειδοποιήσεις μένουν πάνω από το γονικό τους παράθυρο. Αλλιώς, οι χρήστες είναι πιθανό να χάσουν την ειδοποίηση και να βρουν την εφαρμογή σας να μην αποκρίνεται χωρίς κανένα προφανή λόγο. Τα αναγκαστικά παράθυρα πρέπει να μένουν πάντα πάνω από τα παράθυρα που φράσσουν.

en: Alert Text
el: Κείμενο ειδοποίησης

en: An alert may contain both primary and secondary text. The primary text briefly summarizes the situation. The secondary text provides additional information.
el: Μια ειδοποίηση μπορεί να περιέχει και πρωτεύον και δευτερεύον κείμενο. Το πρωτεύον κείμενο συνοψίζει την κατάσταση. Το δευτερεύον κείμενο παρέχει πρόσθετες πληροφορίες.

en: Make both the primary and secondary text selectable. This makes it easy for the user to copy and paste the text to another window, such as an email message.
el: Κάντε και το πρωτεύον και το δευτερεύον κείμενο επιλέξιμα. Αυτό διευκολύνει το χρήστη στην αντιγραφή και επικόλληση του κειμένου σε άλλο παράθυρο, όπως σε ένα μήνυμα αλληλογραφίας.

en: Primary and Secondary Text Placement
el: Τοποθέτηση πρωτεύοντος και δευτερεύοντος κειμένου

en: <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-alert-text.png" width="446" depth="178" format="PNG"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-alert-text.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Screenshot of an alert showing example of primary text in bold, and secondary text in a smaller font underneath.</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-alert-text.png" width="446" depth="178" format="PNG"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-alert-text.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Στιγμιότυπο μιας ειδοποίησης που εμφανίζει ένα παράδειγμα κύριου κειμένου με έντονα και δευτερεύον κείμενο με μια μικρότερη γραμματοσειρά από κάτω.</phrase> </textobject>

en: Primary Text
el: Πρωτεύον κείμενο

en: The primary text provides the user with a one sentence summary of the information or suggested action. This summary should concisely contain the essential details of the problem or suggestion. Every alert has primary text, displayed in a bold font slightly larger than the default. The primary text is punctuated in 'newspaper headline' style, that is, it has no terminating period, but it may have a terminating question mark.
el: Το πρωτεύον κείμενο παρέχει στον χρήστη μια περίληψη των πληροφοριών ή της προτεινόμενης ενέργειας με μια πρόταση. Αυτή η περίληψη θα πρέπει να περιέχει σύντομα τις βασικές λεπτομέρειες του προβλήματος ή της πρότασης. Κάθε ειδοποίηση έχει πρωτεύον κείμενο, εμφανιζόμενο με έντονη γραμματοσειρά ελαφρά μεγαλύτερη από την προεπιλογή. Το πρωτεύον κείμενο έχει σημεία στίξης σε τεχνοτροπία 'επικεφαλίδας εφημερίδας', δηλαδή, δεν έχει τελική τελεία, αλλά μπορεί να έχει τελικό ερωτηματικό.

en: Denote primary text with the pango markup: <_:programlisting-1/>
el: Επισημάνετε το πρωτεύον κείμενο με τη σήμανση pango: <_:programlisting-1/>

en: Secondary Text
el: Δευτερεύον κείμενο

en: Secondary text provides a more in-depth description of the problem and suggested action, including possible side effects. Secondary text can also provide information that may be helpful in allowing the user to make an informed decision. In most situations the user should only need the primary text to make a quick decision, but they may read the secondary text if they are unsure of the proper course of action, or require extra details. Secondary text is optional, but if used, place it one text line height beneath the primary text using the default font size and weight.
el: Το δευτερεύον κείμενο παρέχει μια περισσότερη σε βάθος περιγραφή του προβλήματος και της προτεινόμενης ενέργειας, συμπεριλαμβανομένων πιθανών παρενεργειών. Το δευτερεύον κείμενο μπορεί επίσης να παρέχει πληροφορίες που μπορεί να είναι χρήσιμες επιτρέποντας στον χρήστη να κάνει μια σωστή απόφαση. Στις περισσότερες καταστάσεις ο χρήστης θα χρειάζεται μόνο το πρωτεύον κείμενο για μια γρήγορη απόφαση, αλλά μπορεί να διαβάσει το δευτερεύον κείμενο εάν είναι αβέβαιος για τον κατάλληλο τρόπο της ενέργειας, ή να ζητήσει πρόσθετες λεπτομέρειες. Το δευτερεύον κείμενο είναι προαιρετικό, αλλά εάν χρησιμοποιηθεί, βάλτε το μια γραμμή κειμένου κάτω από το πρωτεύον κείμενο χρησιμοποιώντας το προεπιλεγμένο μέγεθος γραμματοσειράς και πάχος.

en: Give all alerts an affirmative button that dismisses the alert and performs the action suggested in the primary text. Provide a <guibutton>Cancel</guibutton> button for all alerts displayed in response to a user actions, such as <guimenuitem>Quit</guimenuitem>. If the alert warns of a technical problem or other situation that could result in data loss, provide a <guibutton>Help</guibutton> button that provides more information on the particular situation and explains the user's options. You may also provide buttons to perform alternate actions that provide another possible solution, fix potential problems, or launch related dialogs or programs.
el: Δώστε σε όλες τις ειδοποιήσεις ένα καταφατικό κουμπί που διώχνει την ειδοποίηση και εκτελεί την προτεινόμενη ενέργεια στο πρωτεύον κείμενο. Δώστε ένα κουμπί <guibutton>ακύρωσης</guibutton> για όλες τις εμφανιζόμενες ειδοποιήσεις ως απόκριση στις ενέργειες ενός χρήστη, όπως στην <guimenuitem>έξοδο</guimenuitem>. Εάν η ειδοποίηση δείχνει ένα τεχνικό πρόβλημα ή άλλη κατάσταση που θα μπορούσε να καταλήξει σε απώλεια δεδομένων, δώστε ένα κουμπί <guibutton>βοήθειας</guibutton> που παρέχει περισσότερες πληροφορίες στη συγκεκριμένη κατάσταση και εξηγεί τις επιλογές του χρήστη. Μπορείτε επίσης να δώσετε κουμπιά για εκτέλεση εναλλακτικών ενεργειών που δίνουν μια άλλη δυνατή λύση, να διορθώσετε ενδεχόμενα προβλήματα, ή να ξεκινήσετε σχετικούς διαλόγους ή προγράμματα.

en: Button ordering and placement for alerts
el: Ταξινόμηση και τοποθέτηση κουμπιών για ειδοποιήσεις

en: <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-alert-buttons.png" format="PNG" width="425" depth="62"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-alert-buttons.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Screenshot showing ordering and placement of alert buttons: Help button in bottom left, and Alternate, Cancel and Affirmative buttons in bottom right.</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-alert-buttons.png" format="PNG" width="425" depth="62"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-alert-buttons.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Στιγμιότυπο που εμφανίζει διάταξη και τοποθέτηση των κουμπιών ειδοποίησης: Το κουμπί βοήθειας κάτω αριστερά και τα κουμπιά εναλλακτικά, ακύρωση και καταφατικά στα κάτω δεξιά.</phrase> </textobject>

en: Button Phrasing
el: Διατύπωση κουμπιών

en: Write button labels as imperative verbs, for example <guibutton>Save</guibutton>, <guibutton>Print</guibutton>. This allows users to select an action with less hesitation. An active phrase also fits best with the button's role in initiating actions, as contrasted with a more passive phrase. For example <guibutton>Find</guibutton> and <guibutton>Log In</guibutton> are better buttons than <guibutton>Yes</guibutton> and <guibutton>OK</guibutton>.
el: Γράψτε τις ετικέτες κουμπιών ως προστακτικές ρημάτων, για παράδειγμα <guibutton>αποθηκεύστε</guibutton>, <guibutton>εκτυπώστε</guibutton>. Αυτό επιτρέπει στους χρήστες να επιλέξουν μια ενέργεια με λιγότερο δισταγμό. Μια ενεργή φράση επίσης ταιριάζει βέλτιστα με τον ρόλο του κουμπιού στην έναρξη ενεργειών, καθώς αντιτίθεται με μια περισσότερο παθητική φράση. Για παράδειγμα, <guibutton>εύρεση</guibutton> και <guibutton>σύνδεση</guibutton> είναι καλύτερα κουμπιά από <guibutton>ναι</guibutton> και <guibutton>εντάξει</guibutton>.

en: Affirmative Button
el: Κουμπί κατάφασης

en: Place the affirmative button in the lower right corner of the alert. The affirmative button accepts the action proposed by the alert, or simply dismisses the alert if no action is suggested (as is the case with an <link linkend="alerts-information">information alert</link>).
el: Τοποθετείστε το καταφατικό κουμπί στην κάτω δεξιά γωνία της ειδοποίησης. Το καταφατικό κουμπί δέχεται την προτεινόμενη ενέργεια από την ειδοποίηση, ή απλά διώχνει την ειδοποίηση εάν δεν προταθεί καμιά ενέργεια (όπως στην περίπτωση με μια <link linkend="alerts-information">ειδοποίηση πληροφορίας</link>).

en: If the alert was produced in response to a user's action, place a <guibutton>Cancel</guibutton> button immediately to the left of the affirmative button. This provides an escape route for users to stop an action in response to new information, or just if they clicked accidentally. Clicking the <guibutton>Cancel</guibutton> button reverts the application to its state prior to the user action.
el: Εάν η ειδοποίηση παράχθηκε ως απόκριση σε μια ενέργεια χρήστη, τοποθετείστε ένα κουμπί <guibutton>Ακύρωσης</guibutton> αμέσως στα αριστερά του καταφατικού κουμπιού. Αυτό παρέχει μια πορεία διαφυγής στους χρήστες να σταματήσουν μια ενέργεια ως απόκριση στη νέα πληροφορία, ή εάν απλά πατήθηκαν τυχαία. Πάτημα στο κουμπί <guibutton>Ακύρωση</guibutton> επιστρέφει την εφαρμογή στην προηγούμενη κατάστασή της στην ενέργεια του χρήστη.

en: A <guibutton>Help</guibutton> button may be used to clarify alerts that present potentially destructive options. Place the <guibutton>Help</guibutton> button in the lower left corner of the alert. When clicked, launch a help window clarifying the situation, detailing the actions performed by the other buttons, and explaining any side-effects that each action may have.
el: Ένα κουμπί <guibutton>Βοήθειας</guibutton> μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να διευκρινίσει ειδοποιήσεις που παρουσιάζουν ενδεχόμενες καταστροφικές επιλογές. Τοποθετείστε το κουμπί <guibutton>Βοήθεια</guibutton> στην κάτω αριστερή γωνία της ειδοποίησης. Όταν πατηθεί, ξεκινά ένα παράθυρο βοήθειας που διευκρινίζει την κατάσταση, δίνοντας λεπτομέρειες για τις εκτελούμενες ενέργειες από τα άλλα κουμπιά και εξηγώντας οποιεσδήποτε παρενέργειες που κάθε ενέργεια μπορεί να έχει.

en: Alternate Buttons
el: Εναλλακτικά κουμπιά

en: Extra buttons may be used to provide alternates to the primary action proposed by the alert text. Place these buttons to the left of the <guibutton>Cancel</guibutton> button, or the affirmative button if <guibutton>Cancel</guibutton> is not present. An example of a common alternate action would be a <guibutton>Quit without Saving</guibutton> button in a save confirmation alert. This is an alternative to the primary suggested action <guibutton>Save</guibutton> and the <guibutton>Cancel</guibutton> button.
el: Πρόσθετα κουμπιά μπορεί να χρησιμοποιηθούν για να δώσουν επιλογές στην πρωτεύουσα ενέργεια που προτάθηκε από το κείμενο ειδοποίησης. Τοποθετείστε αυτά τα κουμπιά στα αριστερά του κουμπιού <guibutton>ακύρωση</guibutton>, ή το καταφατικό κουμπί εάν το <guibutton>ακύρωση</guibutton> δεν υπάρχει. Ένα παράδειγμα μιας κοινής εναλλακτικής ενέργειας θα ήταν ένα κουμπί <guibutton>έξοδος χωρίς αποθήκευση</guibutton> σε μια ειδοποίηση επιβεβαίωσης αποθήκευσης. Αυτή είναι μια εναλλακτική στην πρωτεύουσα προτεινόμενη ενέργεια <guibutton>αποθήκευση</guibutton> και το κουμπί <guibutton>ακύρωση</guibutton>.

en: Spacing and Positioning Inside Alerts
el: Διάστιχο και τοποθέτηση μέσα σε ειδοποιήσεις

en: Using clear, consistent spacing in alerts makes the message easier to digest and the available responses more obvious.
el: Χρήση καθαρού, συνεπούς διακένου στις ειδοποιήσεις κάνει το μήνυμα πιο αφομοιώσιμο και τις διαθέσιμες απαντήσεις πιο φανερές.

en: Spacing inside an alert
el: Διάστιχο μέσα σε μία ειδοποίηση

en: <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-alert-spacing.png" format="PNG" width="530" depth="250"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-alert-spacing.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Diagram showing correct spacing to use between controls and buttons in an alert window. This is detailed in the guidelines below.</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-alert-spacing.png" format="PNG" width="530" depth="250"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-alert-spacing.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Διάγραμμα που εμφανίζει το σωστό διάστημα χρήσης μεταξύ ελέγχων και κουμπιών σε ένα παράθυρο ειδοποίησης. Αυτό είναι λεπτομερές στις παρακάτω οδηγίες.</phrase> </textobject>

en: The border around all edges of the alert, and the space between the icon and the text, is 12 pixels.
el: Το περίγραμμα γύρω από τις άκρες της ειδοποίησης, και το διάκενο μεταξύ του εικονιδίου και του κειμένου, είναι 12 εικονοστοιχεία.

en: The horizontal spacing between the buttons is 6 pixels.
el: Το οριζόντιο διάστιχο μεταξύ των κουμπιών σε 6 εικονοστοιχεία.

en: Add one line break at the standard font size below both the primary and secondary text, or 24 pixels if you are using Glade.
el: Προσθέστε μία αλλαγή γραμμής στο τυπικό μέγεθος γραμματοσειράς κάτω από το πρωτεύον και δευτερεύον κείμενο, ή 24 εικονοστοιχεία αν χρησιμοποιείτε το Glade.

en: Align the top of the icon with the top of the primary text.
el: Στοιχίστε την κορυφή του ατοιχείου με την κορυφή του πρωτεύοντος κειμένου.

en: Left-align the message text, for western locales.
el: Εφαρμόστε αριστερή στοίχιση στο κείμενο του μηνύματος, σε δυτικές εντοπιότητες.

en: Technical Details for Proper Layout
el: Τεχνικές λεπτομέρειες για την κατάλληλη διάταξη

en: Create a new GtkDialog window specifying the number of buttons you wish the alert to contain (and a help button if appropriate). The GtkDialog will contain a GtkVBox with an empty upper row, and a lower row containing a GtkButtonBox with buttons in it. In the empty upper row, place a new GtkHBox. In the left column of the GtkHBox place a GtkImage. In the right column of the GtkHBox place a GtkLabel. Inside the GtkLabel place <replaceable>Primary Text</replaceable> first (using the appropriate Pango markup, see <xref linkend="alert-text"/>), then put two linebreaks (return), then place <replaceable>Secondary Text</replaceable>. Now change the properties for each control according to these tables:
el: Δημιουργήστε ένα νέο παράθυρο GtkDialog ορίζοντας τον αριθμό των επιθυμητών κουμπιών που θα περιέχει η ειδοποίηση (και ένα κουμπί βοήθειας εάν χρειάζεται). Το GtkDialog θα περιέχει ένα GtkVBox με μια κενή άνω γραμμή και μια κάτω γραμμή που περιέχει ένα GtkButtonBox με κουμπιά σε αυτό. Στην κενή άνω γραμμή, τοποθετήστε ένα νέο GtkHBox. Στην αριστερή στήλη του GtkHBox τοποθετήστε ένα GtkImage. Στη δεξιά στήλη του GtkHBox τοποθετήστε μια GtkLabel. Μέσα στο GtkLabel τοποθετήστε το <replaceable>πρωτεύον κείμενο</replaceable> πρώτα (χρησιμοποιώντας την κατάλληλη επισήμανση Pango, δείτε <xref linkend="alert-text"/>), έπειτα βάλτε δύο αλλαγές γραμμής (επιστροφές), έπειτα τοποθετήστε το <replaceable>δευτερεύον κείμενο</replaceable>. Τώρα αλλάξτε τις ιδιότητες για κάθε έλεγχο σύμφωνα με αυτούς τους πίνακες:

en: Properties for the GtkDialog
el: Ιδιότητες για το GtkDialog

en: Has Separator
el: Έχει διαχωριστικό

en: Properties for the GtkVBox (included in the dialog by default)
el: Ιδιότητες για το GtkVBox (συμπεριλαμβάνονται στο διάλογο εξ ορισμού)

en: Properties for the GtkHBox
el: Ιδιότητες για το GtkHBox

en: Properties for the GtkImage
el: Ιδιότητες για το GtkImage

en: Y Align
el: Στοίχιση Y

en: Properties for the GtkLabel
el: Ιδιότητες για το GtkLabel

en: Wrap Text
el: Αναδίπλωση κειμένου

en: Information Alerts
el: Ειδοποιήσεις πληροφοριών

en: Use an information alert when the user must know the information presented before continuing, or has specifically requested the information. Present less important information by other means such as a statusbar message.
el: Χρησιμοποιήστε μία ειδοποίηση πληροφοριών όταν ο χρήστης πρέπει να γνωρίζει τις πληροφορίες που παρουσιάζονται πριν συνεχίσει, ή έχει ζητήσει συγκεκριμένες πληροφορίες. Παρουσιάστε λιγότερο σημαντικές πληροφορίες με άλλα μέσα όπως ένα μήνυμα γραμμής κατάστασης.

en: An information alert
el: Μία ειδοποίησης πληροφοριών

en: An information alert...
el: Μία ειδοποίησης πληροφοριών...

en: uses the stock information icon.
el: χρησιμοποιεί το εικονίδιο πληροφοριών.

en: presents a selectable message and an <guibutton>OK</guibutton> button. The button is placed in the bottom right corner of the alert. Pressing <keysym>Enter</keysym> or <keysym>Escape</keysym> dismisses the alert.
el: παρουσιάζει ένα επιλέξιμο μήνυμα και ένα κουμπί <guibutton>εντάξει</guibutton>. Το κουμπί τοποθετείται στην κάτω δεξιά γωνία της ειδοποίησης. Πατώντας <keysym>εισαγωγή</keysym> ή <keysym>διαφυγή</keysym> διώχνει την ειδοποίηση.

en: may present a convenience button to give access to a relevant object. For example, a <guibutton>Details</guibutton> button in an appointment reminder alert that opens the appointment's property window. Place this button to the left of the affirmative button.
el: μπορεί να παρουσιάσει ένα κουμπί ευκολίας για να δώσει πρόσβαση σε ένα σχετικό αντικείμενο. Για παράδειγμα, ένα κουμπί <guibutton>λεπτομέρειες</guibutton> σε μια ειδοποίηση υπόμνησης συνάντησης που ανοίγει το παράθυρο της ιδιότητας συνάντησης. Τοποθετήστε αυτό το κουμπί στα αριστερά του καταφατικού κουμπιού.

en: Roll-up/Unroll, Minimize (if the alert has no parent window), Close
el: Τύλιγμα/Ξετύλιγμα, Ελαχιστοποίηση (αν η ειδοποίηση δεν έχει γονικό παράθυρο,) Κλείσιμο

en: Error Alerts
el: Ειδοποιήσεις σφάλματος

en: Display an error alert when a user-requested operation cannot be sucessfully completed. Present errors caused by operations not requested by the user by another means, unless the error could result in data loss or other serious problems. For example, an error encountered during an email check initiated by the user clicking a toolbar button should present an error alert. However, an error encountered in an automated periodic email check would more appropriately report failure with a statusbar message.
el: Εμφάνιση μιας ειδοποίησης σφάλματος όταν μια λειτουργία που ζητήθηκε από τον χρήστη δεν μπορεί να ολοκληρωθεί επιτυχώς. Παρουσιάζει σφάλματα που προκλήθηκαν από λειτουργίες που δεν ζητήθηκαν από τον χρήστη με άλλο μέσο, εκτός και το σφάλμα μπορούσε να καταλήξει σε απώλεια δεδομένων ή άλλα σοβαρά προβλήματα. Για παράδειγμα, ένα σφάλμα που αντιμετωπίστηκε κατά τον έλεγχο μηνύματος που αρχικοποιήθηκε από το πάτημα του χρήστη ενός κουμπιού εργαλειοθήκης θα πρέπει να εμφανίσει μια ειδοποίηση σφάλματος. Όμως, ένα σφάλμα που εμφανίστηκε σε έναν αυτόματο περιοδικό έλεγχο μηνύματος θα ήταν πιο κατάλληλη μια αναφορά αποτυχίας με ένα μήνυμα γραμμής κατάστασης.

en: An error alert
el: Μία ειδοποίηση σφάλματος

en: An error alert...
el: Μία ειδοποίηση σφάλματος...

en: uses the stock error icon.
el: χρησιμοποιεί το εικονίδιο σφάλματος.

en: presents a selectable message and an <guibutton>OK</guibutton> button. The button is placed in the bottom-right corner of the alert. Pressing <keysym>Enter</keysym> may dismiss the error alert.
el: παρουσιάζει ένα επιλέξιμο μήνυμα και ένα κουμπί <guibutton>Εντάξει</guibutton>. Το κουμπί τοποθετείται στην κάτω δεξιά γωνία της ειδοποίησης. Πατώντας <keysym>Εισαγωγή</keysym> μπορεί να διώξει την ειδοποίηση σφάλματος.

en: may present a convenience button to allow immediate handling of the error. For example, a <guibutton>Format...</guibutton> button in a "This disk is not formatted" alert. Place this button to the left of the affirmative button.
el: μπορεί να παρουσιάσει ένα κουμπί ευκολίας για να επιτρέψει άμεσο χειρισμό του σφάλματος. Για παράδειγμα, ένα κουμπί <guibutton>μορφοποίηση...</guibutton> σε μία ειδοποίηση "Αυτός ο δίσκος δεν είναι μορφοποιημένος". Τοποθετήστε αυτό το κουμπί στα αριστερά του καταφατικού κουμπιού.

en: Confirmation Alerts
el: Ειδοποιήσεις επιβεβαίωσης

en: Present a confirmation alert when the user's command may destroy their data, create a security risk, or take more than 30 seconds of user effort to recover from if it was selected in error.
el: Παρουσιάζει μια ειδοποίηση επιβεβαίωσης όταν η εντολή του χρήστη μπορεί να καταστρέψει τα δεδομένα, δημιουργήστε έναν κίνδυνο ασφάλειας, ή θα πάρει περισσότερο από 30 δευτερόλεπτα προσπάθειας του χρήστη για επαναφορά εάν επιλέχτηκε κατά λάθος.

en: A confirmation alert
el: Μία ειδοποίηση επιβεβαίωσης

en: A confirmation alert...
el: Μία ειδοποίηση επιβεβαίωσης...

en: uses the stock warning icon.
el: χρησιμοποιεί το εικονίδιο ειδοποίησης.

en: presents a selectable message and a button labelled with a verb or verb phrase describing the action to be confirmed, or labelled <guilabel>OK</guilabel> if such a phrase would be longer than three words. This button is placed in the bottom right corner of the alert.
el: παρουσιάζει ένα επιλέξιμο μήνυμα και ένα κουμπί με ετικέτα με ένα ρήμα ή ρηματική φράση που περιγράφει την επιβεβαιούμενη ενέργεια, ή με ετικέτα <guilabel>εντάξει</guilabel> εάν μια τέτοια φράση θα ήταν μεγαλύτερη από τρεις λέξεις. Αυτό το κουμπί τοποθετείται στην κάτω δεξιά γωνία της ειδοποίησης.

en: presents a <guibutton>Cancel</guibutton> button that will prevent execution of the user's command. This button is placed to the immediate left of the <guibutton>OK</guibutton> or equivalent button.
el: παρουσιάζει ένα κουμπί <guibutton>ακύρωσης</guibutton> που θα αποφύγει την εκτέλεση της εντολής του χρήστη. Αυτό το κουμπί τοποθετείται αμέσως αριστερά του <guibutton>εντάξει</guibutton> ή ισοδύναμου κουμπιού.

en: may present an alternate action button or a convenience button. Place this button to the left of the <guibutton>Cancel</guibutton> button.
el: μπορεί να εμφανίσει ένα εναλλακτικό κουμπί ενέργειας για ένα εύχρηστο κουμπί. Τοποθετήστε αυτό το κουμπί στα αριστερά του κουμπιού <guibutton>ακύρωση</guibutton>.

en: Save Confirmation Alerts
el: Αποθήκευση ειδοποιήσεων επιβεβαίωσης

en: Save confirmation alerts help ensure that users do not lose document changes when they close applications. This makes closing applications a less dangerous operation.
el: Η αποθήκευση των ειδοποιήσεων επιβεβαίωσης βοήθειας βεβαιώνει ότι οι χρήστες δεν χάνουν αλλαγές εγγράφου όταν κλείνουν εφαρμογές. Αυτό κάνει το κλείσιμο εφαρμογών μια λιγότερο επικίνδυνη λειτουργία.

en: A save confirmation alert
el: Αποθήκευση ειδοποίησης επιβεβαίωσης

en: <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-alert-save.png" width="500" depth="194" format="PNG"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-alert-save.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Save confirmation alert: "[ Close without Saving] [ Cancel ] [[ Save ]] "</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-alert-save.png" width="500" depth="194" format="PNG"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-alert-save.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Αποθήκευση ειδοποίησης επιβεβαίωσης "[ Κλείσιμο χωρίς αποθήκευση] [ Ακύρωση ] [[ Αποθήκευση ]] "</phrase> </textobject>

en: Save changes to document <replaceable>Document Name</replaceable> before closing?
el: Να αποθηκευτούν οι αλλαγές του εγγράφου <replaceable>όνομα εγγράφου</replaceable> πριν το κλείσιμο;

en: You may replace <quote>document</quote> with a more appropriate description, for example <quote>image</quote> or <quote>diagram</quote> if the document in question is not primarily text.
el: Μπορείτε να αντικαταστήσετε το <quote>έγγραφο</quote> με μια περισσότερο κατάλληλη περιγραφή, για παράδειγμα <quote>εικόνα</quote> ή <quote>διάγραμμα</quote> εάν το εξεταζόμενο έγγραφο δεν είναι κυρίως κείμενο.

en: If you close without saving, changes from the last <replaceable>Time Period</replaceable> will be discarded
el: Εάν κλείσετε χωρίς αποθήκευση, οι αλλαγές από την τελευταία <replaceable>περίοδο χρόνου</replaceable> θα απορριφθούν

en: The secondary text provides the user with some context about the number of changes that might be unsaved.
el: Το δευτερεύον κείμενο παρέχει στον χρήστη κάποιο περιεχόμενο για τον αριθμό των αλλαγών που μπορούν να μην αποθηκευτούν.

en: <guibutton>Close without Saving</guibutton>, <guibutton>Cancel</guibutton>, <guibutton>Save</guibutton>
el: <guibutton>κλείσιμο χωρίς αποθήκευση</guibutton>, <guibutton>ακύρωση</guibutton>, <guibutton>αποθήκευση</guibutton>

en: When a confirmation alert is needed, present it immediately. If the user confirms closing without saving, hide the alert and the document or application window immediately, before doing any necessary internal clean-up. If the user chooses to save before closing, hide the alert immediately but show the document window until the document is saved, in case an error occurs. Then hide the document window immediately after it has been saved successfuly.
el: Όταν απαιτείται μια ειδοποίηση επιβεβαίωσης, παρουσιάστε την αμέσως. Εάν ο χρήστης επιβεβαιώνει το κλείσιμο χωρίς αποθήκευση, κρύψτε την ειδοποίηση και το παράθυρο του εγγράφου ή της εφαρμογής αμέσως, πριν να κάνετε οποιοδήποτε απαραίτητο εσωτερικό καθαρισμό. Εάν ο χρήστης επιλέξει την αποθήκευση πριν το κλείσιμο, κρύψτε την ειδοποίηση αμέσως αλλά εμφανίστε το παράθυρο εγγράφου μέχρι να αποθηκευτεί το έγγραφο, σε περίπτωση που συμβεί σφάλμα. Έπειτα κρύψτε το παράθυρο εγγράφου αμέσως μετά την επιτυχή αποθήκευση.

en: Authentication Alerts
el: Ειδοποιήσεις πιστοποίησης

en: Authentication alerts prompt the user for information necessary to gain access to protected resources, such as their username or password. Authentication alerts are a special kind of alert because they are both routine and largely unavoidable. Every attempt should be made to retain information entered into an authentication alert as long as is possible within security constraints.
el: Οι ειδοποιήσεις πιστοποίησης προτρέπουν το χρήστη για τις απαραίτητες πληροφορίες για την απόκτηση πρόσβασης σε ασφαλείς πόρους, όπως το όνομα χρήστη ή ο κωδικός. Οι ειδοποιήσεις πιστοποίησης είναι ένα ειδικό είδος ειδοποίησης, επειδή είναι και ρουτίνες και κατά πολύ αναπόφευκτες. Κάθε προσπάθεια πρέπει να γίνεται για διατήρηση των εισερχόμενων πληροφοριών στην ειδοποίηση πιστοποίησης όσο το δυνατόν μέσα στους περιορισμούς ασφάλειας.

en: An authentication alert
el: Μία ειδοποίησης πιστοποίησης

en: Use the stock authentication icon.
el: Χρησιμοποιήστε το αποθηκευμένο εικονίδιο πιστοποίησης.

en: Show a labelled field for each required item of information. Suggested fields are <guilabel>Username</guilabel> and <guilabel>Password</guilabel> (in that order) where appropriate.
el: Εμφανίστε ένα πεδίο με ετικέτα για κάθε απαιτούμενο στοιχείο πληροφορίας. Τα προτεινόμενα πεδία είναι <guilabel>όνομα χρήστη</guilabel> και <guilabel>κωδικός</guilabel> (με αυτή τη σειρά) όπου μπορείτε.

en: If it is secure to retain the username longer than the password, pre-fill the username field and give focus to the password field when the alert is displayed.
el: Εάν είναι ασφαλές να κρατήσετε το όνομα χρήστη περισσότερο από τον κωδικό προσυμπληρώστε το πεδίο ονόματος χρήστη και εστιάστε στο πεδίο κωδικού όταν εμφανιστεί η ειδοποίηση.

en: Show a button labelled with a verb or verb phrase describing the authentication action, or <guilabel>OK</guilabel> if there is no appropriate phrase or such a phrase would be longer than three words. Place this button in the bottom right corner of the alert.
el: Εμφανίστε ένα κουμπί με ετικέτα με ένα ρήμα ή ρηματική φράση που περιγράφει την ενέργεια πιστοποίησης, ή <guilabel>εντάξει</guilabel> εάν δεν υπάρχει κατάλληλη φράση ή μια τέτοια φράση θα ήταν μεγαλύτερη από τρεις λέξεις. Τοποθετήστε αυτό το κουμπί στην κάτω δεξιά γωνία της ειδοποίησης.

en: Do not enable the <guibutton>OK</guibutton> or equivalent button until all fields that require input have been attended to by the user. Remember that not all fields may require input however, for example an empty password may be acceptable in some applications.
el: Μην ενεργοποιείτε το <guibutton>εντάξει</guibutton> ή ισοδύναμο κουμπί μέχρι όλα τα πεδία που απαιτούν καταχώριση να είναι στη διάθεση του χρήστη. Να θυμάστε ότι δεν είναι απαραίτητο όλα τα πεδία να απαιτούν καταχώριση όμως, για παράδειγμα ένας κενός κωδικός μπορεί να είναι αποδεκτός σε κάποιες εφαρμογές.

en: Show a <guibutton>Cancel</guibutton> button that will prevent authentication and close the alert. Place this button to the immediate left of the <guibutton>OK</guibutton> or equivalent button.
el: Εμφανίστε ένα κουμπί <guibutton>ακύρωσης</guibutton> που θα αποφύγει την πιστοποίηση και κλείστε την ειδοποίηση. Τοποθετήστε αυτό το κουμπί αμέσως αριστερά του <guibutton>εντάξει</guibutton> ή ισοδύναμου κουμπιού.

en: Place any alternative action or convenience button to the left of the <guibutton>Cancel</guibutton> button.
el: Τοποθετήστε οποιαδήποτε εναλλακτική ενέργεια ή κουμπί διευκόλυνσης στα αριστερά του κουμπιού <guibutton>ακύρωσης</guibutton>.

en: When the user presses <keycap>Return</keycap> in the last field, activate the default button. When the user presses <keycap>Return</keycap> in any other field, move focus to the next field.
el: Όταν ο χρήστης πατά <keycap>επιστροφή</keycap> στο τελευταίο πεδίο, ενεργοποιήστε το προεπιλεγμένο κουμπί. Όταν ο χρήστης πατά <keycap>επιστροφή</keycap> σε οποιοδήποτε άλλο πεδίο, εστιάστε στο επόμενο πεδίο.

en: Progress Windows
el: Παράθυρα προόδου

en: A progress window can be used to provide <link linkend="feedback">feedback</link> during an operation that takes more than a few seconds. See <xref linkend="controls-progress-bars"/> for more details about proper use of progress bars.
el: Ένα παράθυρο προόδου μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να παρέχει <link linkend="feedback">ανάδραση</link> κατά τη διάρκεια μιας λειτουργίας η οποία διαρκεί περισσότερο από μερικά δευτερόλεπτα. Δείτε την <xref linkend="controls-progress-bars"/> για περισσότερες πληροφορίες πάνω στην ορθή χρήση των γραμμών προόδου.

en: A progress window should always appear as an independent window in a window list. If progress of a task makes a window temporarily unusable, do not present a modal dialog-like progress window in front of it. Instead, present progress somewhere in the original window, making all its other elements temporarily insensitive. This helps reduce visual clutter.
el: Ένα παράθυρο προόδου πρέπει να εμφανίζεται πάντα ως ένα ανεξάρτητο παράθυρο σε μια λίστα παραθύρων. Εάν η πρόοδος μιας εργασίας κάνει ένα παράθυρο προσωρινά άχρηστο, μην εμφανίσετε έναν αναγκαστικό διάλογο -όπως παράθυρο προόδου- μπροστά του. Αντίθετα, παρουσιάστε την πρόοδο κάπου στο αρχικό παράθυρο, κάνοντας όλα τα άλλα στοιχεία προσωρινά ανενεργά. Αυτό βοηθά στη μείωση της οπτικής αταξίας.

en: An example of a progress window
el: Ένα παράδειγμα παραθύρου προόδου

en: <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-progress.png" width="425" depth="159" format="PNG"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-progress.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>An example of a progress window</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-progress.png" width="425" depth="159" format="PNG"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-progress.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Ένα παράδειγμα παραθύρου προόδου</phrase> </textobject>

en: Progress windows should have a title representing the overall operation: for example <guilabel>Copying Files</guilabel>, <guilabel>Installing</guilabel>, or <guilabel>Calling</guilabel>. As with other window titles, do not end progress window titles with an ellipsis.
el: Τα παράθυρα προόδου πρέπει να έχουν ένα τίτλο που αντιπροσωπεύει την γενική λειτουργία: για παράδειγμα <guilabel>αντιγραφή αρχείων</guilabel>, <guilabel>εγκατάσταση</guilabel>, ή <guilabel>κλήση</guilabel>. Όπως με άλλους τίτλους παραθύρων, μην τελειώνετε τους τίτλους παραθύρου προόδου με μια έλλειψη.

en: Progress windows should be resizable if they contain non-static information the user may want to copy (for example, the source URL in a download progress window). Otherwise they should not be resizable.
el: Τα παράθυρα προόδου πρέπει να είναι κλιμακώσιμα εάν περιέχουν μη στατικές πληροφορίες, ο χρήστης μπορεί να θέλει να αντιγράψει (για παράδειγμα, την πηγή URL σε μια λήψη παραθύρου προόδου). Αλλιώς δεν πρέπει να είναι κλιμακώσιμα.

en: It is often better to use the progress bar contained in many primary windows' statusbar rather than a progress window. See <xref linkend="progress-windows-vs-status-bar"/> for details on choosing between the two.
el: Είναι συχνά καλύτερο να χρησιμοποιήσετε τη γραμμή προόδου που περιέχεται στη γραμμή κατάστασης πολλών πρωτευόντων παραθύρων παρά σε ένα παράθυρο προόδου. Δείτε <xref linkend="progress-windows-vs-status-bar"/> για λεπτομέρειες στην επιλογή μεταξύ των δύο.

en: Progress windows should use primary and secondary text like an alert. See <xref linkend="alert-text"/>
el: Τα παράθυρα προόδου θα πρέπει να χρησιμοποιούν πρωτεύον ή δευτερεύον κείμενο ως συναγερμό. Δείτε την <xref linkend="alert-text"/>

en: The progress bar text should provide an idea of how much work has been completed. It is better to provide specific information rather than a unitless percentage. For example, "13 of 19 images rotated" or "12.1 of 30 MB downloaded" rather than "13% complete".
el: Το κείμενο γραμμής προόδου θα πρέπει να παρέχει μια ιδέα πόση εργασία έχει ολοκληρωθεί. Είναι καλύτερο να δίνετε μια συγκεκριμένη πληροφορία παρά ένα ποσοστό χωρίς μονάδα. Για παράδειγμα, "13 από 19 περιεστραμμένες εικόνες" ή "12.1 από 30 MB φορτώθηκαν" αντί για "13% ολοκληρώθηκε".

en: If possible, an estimate of the time left until the operation is complete should also be included in the progress bar text. Indicate that the "time left" is an estimate using the word "about".
el: Εάν είναι δυνατό, μια εκτίμηση του υπολειπόμενου χρόνου μέχρι την ολοκλήρωση της λειτουργίας πρέπει επίσης να συμπεριλαμβάνεται στο κείμενο γραμμής προόδου. Δείξτε ότι ο "υπολειπόμενος χρόνος" είναι μια εκτίμηση χρησιμοποιώντας τη λέξη "περίπου".

en: Immediately beneath the progress bar, place italicized text indicating the current sub-operation being performed. This might be a step in a sequence, "Contacting control tower for permission to land", or it could be the current object being operated on in a bulk operation, "Rotating MonaLisa.png", "Rotating StarryNight.png".
el: Αμέσως κάτω από τη γραμμή προόδου, τοποθετήστε κείμενο με πλάγια γραφή που δείχνει την τρέχουσα υπολειτουργία που εκτελείται. Αυτό μπορεί να είναι ένα βήμα σε μια σειρά, "Επικοινωνήστε με τον πύργο ελέγχου για άδεια προσγείωσης", ή θα μπορούσε να είναι το τρέχον αντικείμενο που λειτουργεί σε μια μαζική λειτουργία, "Περιστροφή MonaLisa.png", "Περιστροφή StarryNight.png".

en: If the operation in progress is potentially hazardous (destructive, costly, etc) or heavily taxes a limited resource for more than ten seconds (network bandwidth, hard disk, CPU, etc), consider placing a <guibutton>Pause</guibutton> <link linkend="controls-toggle-buttons">toggle button</link> to the right of the <guibutton>Cancel</guibutton> button. When paused, the italicized current sub-operation text should have " (Paused)" appended. This will allow users to perform important tasks requiring that resource, or give them time to think whether they want to procede with a dangerous operation they inadvertantly triggered.
el: Εάν η εκτελούμενη λειτουργία είναι ενδεχομένως επικίνδυνη (καταστροφική, ακριβή, κλπ) ή επιβαρύνει πολύ έναν περιορισμένο πόρο για περισσότερο από δέκα δευτερόλεπτα (εύρος ζώνης δικτύου, σκληρός δίσκος, CPU, κλπ), σκεφτείτε την τοποθέτηση μιας <guibutton>παύσης</guibutton><link linkend="controls-toggle-buttons">με κουμπί εναλλαγής</link> στα δεξιά του κουμπιού <guibutton>ακύρωσης</guibutton>. Όταν παύσει, το κείμενο της τρέχουσας υπολειτουργίας με πλάγια γραφή πρέπει να έχει προσαρτημένο "(παύση)" . Αυτό επιτρέπει στους χρήστες να εκτελέσουν σημαντικές εργασίες που απαιτούν αυτόν τον πόρο, ή να τους δώσετε τον χρόνο να σκεφτούν εάν θέλουν να συνεχίσουν με μια επικίνδυνη λειτουργία που τυχαία προκλήθηκε.

en: A progress window for a file copy operation
el: Ένα παράθυρο προόδου για τη λειτουργία αντιγραφής αρχείου

en: <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-progress-copy-file.png" width="408" depth="227" format="PNG"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-progress-copy-file.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>A progress window for a copy operation</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-progress-copy-file.png" width="408" depth="227" format="PNG"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-progress-copy-file.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Ένα παράθυρο προόδου για μια λειτουργία αντιγραφής</phrase> </textobject>

en: Checklist Windows
el: Παράθυρα λίστας ελέγχου

en: Occasionally a procedure is comprised of a series of user performable actions. In these cases, particularly when it is desirable that the user acquire some familiarity with the actions involved in a procedure, checklist windows may be used.
el: Σποραδικά μια διαδικασία αποτελείται από μια σειρά εκτελέσιμων ενεργειών του χρήστη. Σε αυτές τις περιπτώσεις, ιδιαίτερα όταν είναι επιθυμητό ο χρήστης να αποκτήσει κάποια εξοικείωση με τις εμπλεκόμενες ενέργειες σε μια διαδικασία, μπορεί να χρησιμοποιηθούν παράθυρα λίστας έλεγχων.

en: Firewall Setup Wizard
el: Οδηγός ρύθμισης τείχους προστασίας

en: A personal firewall setup wizard might install the firewall package, add entries for the firewall to /etc/xinetd.conf, restart the internet super-daemon, and configure the user's web browser to operate through the firewall. It may be desirable that the user is exposed to the series of actions involved in setting up the firewall to increase the chances that they will be sucessful in making modifications later, if they so desire.
el: Ένας οδηγός διαμόρφωσης προσωπικού τείχους προστασίας μπορεί να εγκαταστήσει το πακέτο τείχους προστασίας, να προσθέσει καταχωρίσεις για τον τείχο προστασίας στο /etc/xinetd.conf, να ξαναρχίσει την υπερδαίμονα του διαδικτύου και να διαμορφώσει τον περιηγητή ιστού του χρήστη για να λειτουργεί μέσα από το τείχος προστασίας. Μπορεί να είναι επιθυμητό να εκτίθεται ο χρήστης σε μια σειρά ενεργειών που περιέχονται στη ρύθμιση του τείχους προστασίας για να αυξηθούν οι πιθανότητες να είναι επιτυχείς στην εκτέλεση τροποποιήσεων αργότερα, εάν το επιθυμούν.

en: An example checklist window (Ready to Start)
el: Ένα παράδειγμα παραθύρου λίστας ελέγχου (Έτοιμο για εκκίνηση)

en: <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-progress-checklist-start.png" width="422" depth="249" format="PNG"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-progress-checklist-start.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>A checklist window</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-progress-checklist-start.png" width="422" depth="249" format="PNG"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-progress-checklist-start.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Ένα παράθυρο λίστας ελέγχων</phrase> </textobject>

en: An example checklist window (In Progress)
el: Ένα παράδειγμα παραθύρου λίστας ελέγχου (Σε εξέλιξη)

en: <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-progress-checklist.png" width="336" depth="220" format="PNG"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-progress-checklist.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>A checklist window</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-progress-checklist.png" width="336" depth="220" format="PNG"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-progress-checklist.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Ένα παράθυρο λίστας ελέγχων</phrase> </textobject>

en: An example checklist window (Completed)
el: Ένα παράδειγμα παραθύρου λίστας ελέγχου (Ολοκληρώθηκε)

en: <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-progress-checklist-done.png" width="356" depth="223" format="PNG"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-progress-checklist-done.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>A checklist window</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-progress-checklist-done.png" width="356" depth="223" format="PNG"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-progress-checklist-done.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Ένα παράθυρο λίστας ελέγχων</phrase> </textobject>

en: If knowing the series of steps in an operation isn't that useful to the user, just use a regular progress window. Remember that you are probably more interested in the information than most users, many of whom will find the technical steps confusing rather than helpful.
el: Εάν γνωρίζοντας τη σειρά των βημάτων σε μια λειτουργία δεν είναι τόσο χρήσιμο στον χρήστη, χρησιμοποιήστε απλά ένα κανονικό παράθυρο προόδου. Να θυμάστε ότι ενδιαφέρεσθε προφανώς περισσότερο στην πληροφορία από τους περισσότερους χρήστες, πολλοί από τους οποίους θα βρουν τα τεχνικά βήματα να τους μπερδεύουν μάλλον παρά να τους βοηθούν.

en: Unlike regular progress windows, checklist windows should not close automatically when the operation is complete and should require explicit user input before they begin. This is because one of their purposes is to inform the user concerning an operation's contingent steps.
el: Αντίθετα με τα κανονικά παράθυρα προόδου, τα παράθυρα λίστας ελέγχων δεν πρέπει να κλείνουν αυτόματα όταν η λειτουργία ολοκληρώνεται και πρέπει να απαιτούν ρητή καταχώριση του χρήστη πριν αρχίσουν. Αυτό συμβαίνει επειδή ένας από τους σκοπούς τους είναι να πληροφορήσουν τον χρήστη σχετικά με τα ενδεχόμενα βήματα μιας λειτουργίας.

en: The progress bar indicates progress in the overall operation, not each step. While this is more difficult to program, it is the information most useful to the user. Just estimate how long each of the steps takes relative to each other and assign each step a fixed ratio of the progress bar's progress accordingly.
el: Η γραμμή προόδου δείχνει πρόοδο στη γενική λειτουργία, όχι σε κάθε βήμα. Ενώ αυτό είναι πιο δύσκολο να προγραμματιστεί, είναι η πληροφορία πάρα πολύ χρήσιμη στον χρήστη. Απλά εκτιμήστε πόσο παίρνει καθένα από τα βήματα σχετικά με κάθε άλλο και αποδώστε σε κάθε βήμα σταθερό λόγο της αύξησης της γραμμής προόδου ανάλογα.

en: Do <emphasis>not</emphasis> use a checklist window for a series of internal programmatic steps, use a regular progress window. For example "Connect to mail server", "Authenticate with mail server", "Download messages", "Disconnect" would <emphasis>not</emphasis> be an appropriate series of steps for a checklist window, but would be appropriate sub-operation steps for a regular progress window.
el: <emphasis>Μην</emphasis> χρησιμοποιήσετε ένα παράθυρο λίστας ελέγχων για μια σειρά εσωτερικών προγραμματιστικών βημάτων, χρησιμοποιήστε ένα παράθυρο προόδου. Για παράδειγμα "Συνδεθείτε με εξυπηρετητή αλληλογραφίας", "πιστοποιηθείτε με τον εξυπηρετητή αλληλογραφίας", "λάβετε τα μηνύματα" "αποσυνδεθείτε" <emphasis>δεν</emphasis> θα είναι κατάλληλη σειρά βημάτων για ένα παράθυρο λίστας ελέγχων, αλλά θα ήταν κατάλληλα βήματα υπολειτουργίας για ένα κανονικό παράθυρο προόδου.

en: A dialog provides an exchange of information, or dialog, between the user and the application. Use a dialog to obtain additional information from the user that is needed to carry out a particular command or task.
el: Ένας διάλογος παρέχει μια ανταλλαγή πληροφοριών, ή έναν διάλογο, ανάμεσα στο χρήστη και την εφαρμογή. Χρησιμοποιήστε ένα διάλογο για να πάρετε επιπλέον πληροφορίες από το χρήστη οι οποίες χρειάζονται για να ολοκληρωθεί μια εντολή ή μια εργασία.

en: A dialog should not appear in the panel window list. Any open dialogs should be raised above the application when the application window itself is selected from the window list.
el: Ένας διάλογος δεν πρέπει να εμφανίζεται στη λίστα παραθύρων του πίνακα. Οποιοιδήποτε ανοικτοί διάλογοι πρέπει να υψώνονται πάνω από την εφαρμογή όταν το παράθυρο της εφαρμογής το ίδιο επιλέγεται από τη λίστα παραθύρων.

en: An example of a dialog
el: Ένα παράδειγμα διαλόγου

en: <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-dialog-tabbed.png" width="357" depth="322" format="PNG"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-dialog-tabbed.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>An example of a tabbed dialog: the GNOME print dialog</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-dialog-tabbed.png" width="357" depth="322" format="PNG"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-dialog-tabbed.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Ένα παράδειγμα ενός διαλόγου με καρτέλες: ο διάλογος εκτύπωσης GNOME</phrase> </textobject>

en: <replaceable>Name of command that opened the dialog</replaceable> (without any trailing ellipsis)
el: <replaceable>Το όνομα της εντολής που άνοιξε το διάλογο</replaceable> (χωρίς αποσιωπητικά κατάληξης)

en: Minimize, Roll-up/Unroll
el: Ελαχιστοποίηση, Τύλιγμα/Ξετύλιγμα

en: Follow the guidelines for Alert buttons, see <xref linkend="alert-button-order"/>.
el: Ακολουθήστε τις οδηγίες για κουμπιά ειδοποιήσεων, δείτε το <xref linkend="alert-button-order"/>.

en: Your dialog may specify a default button, that is activated when the user presses the <keycap>Return</keycap> key. See <xref linkend="default-buttons"/> for guidance on choosing an appropriate default button.
el: Ο διάλογός σας ενδεχομένως ορίζει ένα προεπιλεγμένο κουμπί, το οποίο ενεργοποιείται όταν ο χρήστης πιέζει το πλήκτρο <keycap>Return</keycap> key. Δείτε τα <xref linkend="default-buttons"/> για τον οδηγό επιλογής ενός κατάλληλο προεπιλεγμένου κουμπιού.

en: You can include other buttons in a dialog's main button area in addition to the affirmative button and <guibutton>Cancel</guibutton>, but any more than one or two such buttons will make the dialog appear complicated and difficult to use. As with any other button, keep the labels as concise as possible to minimize this effect.
el: Μπορείτε να συμπεριλάβετε άλλα κουμπιά στην κύρια περιοχή κουμπιού του διαλόγου πέρα από το καταφατικό κουμπί και την <guibutton>ακύρωση</guibutton>, αλλά οποιοδήποτε παραπάνω κουμπί από ένα ή δύο τέτοια κουμπιά θα κάνει το διάλογο να φαίνεται περίπλοκος και δύσχρηστος. Όπως με κάθε άλλο κουμπί, κρατήστε τις ετικέτες όσο το δυνατό σύντομες για ελαχιστοποίηση αυτού του φαινομένου.

en: Place buttons that apply to the dialog as a whole in the main button area row at the bottom of the dialog, to the left of the <guibutton>Cancel</guibutton> button.
el: Τοποθετήστε κουμπιά που εφαρμόζονται στον διάλογο ως σύνολο στην γραμμή της κύριας περιοχής κουμπιού στον πάτο του διαλόγου, στα αριστερά του κουμπιού <guibutton>ακύρωση</guibutton>.

en: Place buttons that apply to one or a few controls next to their associated controls. For instance, place a <guibutton>Browse...</guibutton> button at the trailing edge of the text field it fills in.
el: Τοποθετήστε τα κουμπιά που εφαρμόζονται σε ένα ή σε λίγους ελέγχους δίπλα στους σχετικούς ελέγχους. Για παράδειγμα, τοποθετήστε ένα κουμπί <guibutton>περιήγηση...</guibutton> στην τελική άκρη του πεδίου κειμένου που γεμίζει.

en: A clean, logical dialog layout helps the user to quickly understand what information is required from them.
el: Μια καθαρή, λογική διάταξη διαλόγου βοηθά τον χρήστη να καταλάβει γρήγορα τι πληροφορίες απαιτούνται.

en: Arrange controls in your dialog in the direction that people read. In western locales, this is generally left-to-right, top-to-bottom. Position the main controls with which the user will interact as close to the upper left corner as possible. Follow similar guidelines for arranging controls within groups in the dialog, and for specifying the order in which controls are traversed using the <keycap>Tab</keycap> key.
el: Διατάξτε τους ελέγχους στο διάλογό σας στην κατεύθυνση ανάγνωσης των ατόμων. Στα δυτικά τοπικά, αυτό είναι γενικά αριστερά προς τα δεξιά, επάνω προς τα κάτω. Τοποθετήστε τους κύριους ελέγχους με τους οποίους ο χρήστης θα αλληλεπιδράσει όσο το δυνατό πιο κοντά στην πάνω αριστερή γωνία. Ακολουθήστε παρόμοιες οδηγίες για διευθέτηση ελέγχων μέσα σε ομάδες στον διάλογο και για ορισμό της σειράς με την οποία οι έλεγχοι τις διασχίζουν χρησιμοποιώντας το πλήκτρο <keycap>στηλοθέτη</keycap>.

en: When opening a dialog, provide initial keyboard focus to the component that you expect users to operate first. This focus is especially important for users who must use a keyboard to navigate your application.
el: Όταν ανοίγετε έναν διάλογο, εστιάστε αρχικά με το πληκτρολόγιο στο συστατικό που περιμένετε οι χρήστες να χρησιμοποιήσουν πρώτα. Αυτή η εστίαση είναι ιδιαίτερα σημαντική για χρήστες που πρέπει να χρησιμοποιήσουν πληκτρολόγιο για περιήγηση στην εφαρμογή σας.

en: Provide and show sensible default values for as many of the controls in your dialog as possible when it is opened, so the user does not have to generate the information from scratch. These defaults may come from system settings (for example, hostname or IP address), or from information that the user has previously entered in this or another application (for example, email address or network proxy).
el: Δώστε και προβάλετε λογικές προεπιλεγμένες τιμές για όσους ελέγχους είναι δυνατό στον διάλογό σας όταν ανοίγει, έτσι ο χρήστης δεν πρέπει να δημιουργήσει την πληροφορία από την αρχή. Αυτές οι προεπιλογές μπορεί να προέλθουν από τις ρυθμίσεις του συστήματος (για παράδειγμα, όνομα οικοδεσπότη ή διεύθυνση IP), ή από πληροφορία που ο χρήστης έχει προηγούμενα εισάγει σε αυτή ή άλλη εφαρμογή (για παράδειγμα, διεύθυνση αλληλογραφίας ή μεσολαβητής δικτύου).

en: See <xref linkend="design"/> for more detailed information on arranging controls in dialogs.
el: Δείτε τη <xref linkend="design"/> για περισσότερες αναλυτικές πληροφορίες όσον αφορά την τακτοποίηση ελέγχων μέσα σε διαλόγους.

en: See <xref linkend="controls-notebooks"/> for information on using tabbed notebook controls in dialogs.
el: Δείτε <xref linkend="controls-notebooks"/> για πληροφορίες χρήσης ελέγχων φορητού με στηλοθέτες σε διαλόγους.

en: Common Dialogs
el: Κοινοί διάλογοι

en: The gtk and GNOME libraries provide standard dialogs for many common tasks, including opening and saving files, choosing fonts and colors, and printing. Always use these when the user is performing one of these tasks. You may modify the dialogs to reflect the needs of your particular application (for example, adding preview <guibutton>Play</guibutton> and <guibutton>Stop</guibutton> buttons to the Open File dialog in an audio application), but do not change or remove features so much as to make them unrecognizable.
el: Οι βιβλιοθήκες gtk και GNOME δίνουν τυπικούς διαλόγους για πολλές κοινές εργασίες, συμπεριλαμβάνοντας άνοιγμα και αποθήκευση αρχείων, επιλογή γραμματοσειρών και χρωμάτων και εκτύπωση. Χρησιμοποιήστε αυτούς τους διαλόγους όταν ο χρήστης εκτελεί μία από αυτές τις εργασίες. Μπορείτε να τροποποιήσετε τους διαλόγους για να αντανακλούν τις ανάγκες της συγκεκριμένης εφαρμογής σας (για παράδειγμα, προσθήκη προεπισκόπησης κουμπιών <guibutton>αναπαραγωγής</guibutton> και <guibutton>στάσης</guibutton> για να ανοίξετε τον διάλογο αρχείου σε μια ηχητική εφαρμογή), αλλά μην αλλάζετε ή μην αφαιρείτε γνωρίσματα τόσο πολύ που να τα κάνετε αγνώριστα.

en: Assistants
el: Βοηθοί

en: An assistant is a secondary window that guides the user through an operation by breaking it into sequential steps. Assistants are useful for making complex operations less intimidating, as they restrict the information visible to the user at any given moment.
el: Ένας βοηθός είναι ένα δευτερεύον παράθυρο που οδηγεί τον χρήστη μέσα από μια λειτουργία σπάζοντας την σε διαδοχικά βήματα. Οι βοηθοί είναι χρήσιμοι για εκτέλεση σύνθετων λειτουργιών λιγότερο επίφοβων, καθώς περιορίζουν την ορατή πληροφορία στον χρήστη οποιαδήποτε δοσμένη στγμή.

en: Because assistants provide a relatively small number of controls on the screen at any given time, they have sufficient space for inline documentation. Therefore, do not include a <guibutton>Help</guibutton> button in an assistant window. If you cannot make an operation sufficiently clear in an assistant without resorting to a <guibutton>Help</guibutton> button, you need to simplify it further.
el: Επειδή οι βοηθοί παρέχουν έναν σχετικά μικρό αριθμό ελέγχων στην οθόνη οποιαδήποτε δεδομένη στιγμή, έχουν αρκετό χώρο για ενσωματωμένη τεκμηρίωση. Συνεπώς, μην συμπεριλαμβάνετε ένα κουμπί <guibutton>βοήθειας</guibutton> σε ένα βοηθητικό παράθυρο. Εάν δεν μπορείτε να κάνετε μια λειτουργία αρκετά σαφή σε έναν βοηθό χωρίς να καταφύγετε σε ένα κουμπί <guibutton>βοήθειας</guibutton>, χρειάζεστε να την απλοποιήσετε παραπέρα.

en: Assistants do have major downsides. After using an assistant it is often hard to figure out where the individual settings aggregated into the assistant are stored. Often people will resort to re-running the assistant, re-entering many settings that they don't want to change. <_:remark-1/>
el: Οι βοηθοί έχουν μεγάλα μειονεκτήματα. Μετά την χρήση ενός βοηθού είναι συχνά δύσκολο να καταλάβετε πού οι συνολικές ξεχωριστές ρυθμίσεις αποθηκεύονται στον βοηθό. Συχνά τα άτομα καταφεύγουν σε επανεκτέλεση του βοηθού, επανεισαγωγή πολλών ρυθμίσεων που δεν θέλετε να αλλάξετε. <_:remark-1/>

en: Assistants are often used in situations where a better solution would be to simplify, or even better automate, the process. Before using an assistant to step people through a complex operation, consider if the operation can be fundamentally simplified so an assistant is unnecessary.
el: Οι βοηθοί χρησιμοποιούνται συχνά σε καταστάσεις όπου μια καλύτερη λύση θα ήταν η απλοποίηση, ή ακόμα καλύτερα η αυτοματοποίηση της διεργασίας. Πριν τη χρήση ενός βοηθού για τα βήματα των ατόμων μέσα από μια σύνθετη λειτουργία, σκεφτείτε εάν η λειτουργία μπορεί να είναι θεμελιακά απλοποιημένη έτσι ώστε ένας βοηθός να είναι περιττός.

en: Close, Minimize/Unminimize, Roll-up/Unroll
el: Κλείσιμο/ Ελαχιστοποίηση/Μεγιστοποίηση, Τύλιγμα/Ξετύλιγμα

en: Introductory Page
el: Σελίδα εισαγωγής

en: The first page provides the user with the "big picture". Place the title of the assistant in the window's title bar and the assistant's title area, along with an optional picture. Beneath this, state the goal of the assistant, and, if it is not obvious, where the user can find the information the assistant will be asking for.
el: Η πρώτη σελίδα παρέχει στον χρήστη την "μεγάλη εικόνα". Τοποθετήστε τον τίτλο του βοηθού στη γραμμή τίτλου του παραθύρου και την περιοχή τίτλου του βοηθού μαζί με μια προαιρετική εικόνα. Κάτω από αυτό, δηλώστε τον σκοπό του βοηθού και εάν δεν είναι προφανής, πού ο χρήστης μπορεί να βρει την πληροφορία από τον βοηθό.

en: <replaceable>Assistant Title</replaceable>
el: <replaceable>Βοηθητικός τίτλο</replaceable>

en: <guibutton>Cancel</guibutton>, <guibutton>Forward</guibutton>
el: <guibutton>Ακύρωση</guibutton>, <guibutton>Εμπρός</guibutton>

en: Example of the first page of an assistant
el: Παράδειγμα της πρώτης σελίδας ενός βοηθού

en: <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-assistant-first-page.png" format="PNG" width="502" depth="318"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-assistant-first-page.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Screenshot showing the first page of an assistant for creating a new email account</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-assistant-first-page.png" format="PNG" width="502" depth="318"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/windows-assistant-first-page.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Στιγμιότυπο που εμφανίζει την πρώτη σελίδα ενός βοηθού για τη δημιουργία ενός νέου λογαριασμού αλληλογραφίας</phrase> </textobject>

en: Content Pages
el: Σελίδες περιεχομένων

en: Content pages contain the actual settings of the assistant. Summarize the type of setting present on each content page in its title area. For example, <guilabel>Mail Server</guilabel>.
el: Οι σελίδες περιεχομένων περιέχουν τις πραγματικές ρυθμίσεις του βοηθού. Συνοψίστε τον τύπο της παρουσίασης της ρύθμισης σε κάθε σελίδα περιεχομένων στη δική της περιοχή τύτλου. Για παράδειγμα, ο <guilabel>Διακομιστής ηλεκτρονικών μηνυμάτων</guilabel>.

en: <replaceable>Assistant Title</replaceable> - (<replaceable>Current Page </replaceable> of <replaceable>Total Pages</replaceable>)
el: <replaceable>Βοηθητικός τίτλος</replaceable> - (η <replaceable>Τρέχουσα σελίδα </replaceable> από τις <replaceable>Συνολικές σελίδες</replaceable>)

en: <guibutton>Cancel</guibutton>, <guibutton>Back</guibutton>, <guibutton>Forward</guibutton>
el: <guibutton>Ακύρωση</guibutton>, <guibutton>Πίσω</guibutton>, <guibutton>Εμπρός</guibutton>

en: The last page should summarize the settings that will be changed by the assistant, and how the user can modify them later.
el: Η τελευταία σελίδα θα συνοψίζει τις ρυθμίσεςι που θα τροποποιηθούν από το βοηθό, και τον τρόπο τροποποίησής τους από το χρήστη στο μέλλον.

en: Finish <replaceable>Assistant Title</replaceable>
el: Έξοδος από το <replaceable>Βοηθητικό τίτλο</replaceable>

en: <guibutton>Cancel</guibutton>, <guibutton>Back</guibutton>, <guibutton>Finish</guibutton>
el: <guibutton>Κλείσιμο</guibutton>, <guibutton>Πίσω</guibutton>, <guibutton>Τέλος</guibutton>

en: Menus present the whole range of an application's commands to the user, and often a subset of its preferences. When designing a new application, place common menu items in the same locations as they appear in other applications, as this makes it much easier for the user to learn.
el: Τα μενού παρουσιάζουν στο χρήστη ολόκληρη την περιοχή των εντολών ενός παραθύρου, και συχνά ένα υποσύβολο των προτιμήσεών του. Κατά τη σχεδίαση μίας νέας εφαρμογής, τοποθετήσει τα πιο κοινά στοιχεία του μενού στις ίδιες τοποθεσίες όπως εμφανίζονται σε άλλες εφαρμογές, επιεδή έτσι θα είναι πιο εύκολο για το χρήστη να τα θυμάται.

en: In most applications, only primary windows should have a menubar. <link linkend="windows-utility">Utility windows</link> and <link linkend="windows-dialog">dialogs</link> should be simple enough that their functions can be provided by controls such as buttons placed within the window.
el: Στις περισσότερες εφαρμογές, μόνο τα πρωτεύοντα παράθυρα πρέπει να έχουν μια γραμμή μενού. Τα <link linkend="windows-utility">βοηθητικά παράθυρα</link> και οι <link linkend="windows-dialog">διάλογοι</link> πρέπει να είναι αρκετά απλά ώστε οι λειτουργίες τους να μπορούν να δοθούν από ελέγχους όπως τοποθετημένα κουμπιά μέσα στο παράθυρο.

en: Occasionally, however, a utility window or dialog is so complex that there would be too many such controls. In this case, you may use a menubar provided that:
el: Ενίοτε, όμως, ένα βοηθητικό παράθυρο ή ένας διάλογος είναι τόσο σύνθετος που θα υπάρχουν πάρα πολύ τέτοιοι έλεγχοι. Στην περίπτωση αυτή, μπορεί να χρησιμοποιήσετε μία γραμμή μενού με την προϋπόθεση ότι:

en: the menus follow the same standard layout as described in <xref linkend="menus-standard"/>
el: τα μενού ακολουθούν την ίδια τυπική διάταξη όπως περιγράφηκε στο <xref linkend="menus-standard"/>

en: the window does not include a dialog button area or any buttons that dismiss it, such as <guibutton>OK</guibutton>, <guibutton>Close</guibutton> or <guibutton>Cancel</guibutton>. Place these commands on the <guimenu>File</guimenu> menu or equivalent instead.
el: το παράθυρο που δεν περιλαμβάνει μία περιοχή κουμπιού διαλόγου ή κανένα κουμπί δεν το απορρίπτει, όπως τα κουμπιά <guibutton>Εντάξει</guibutton>, <guibutton>Κλείσιμο</guibutton> ή <guibutton>Ακύρωση</guibutton>. Τοποθετήστε αυτές τις εντολές στο μενού <guimenu>Αρχείο</guimenu> ή σε κάποιο ισοδύναμο.

en: Label menu items with verbs for commands and adjectives for settings, according to the rules in <xref linkend="layout-capitalization"/>.
el: Τα στοιχεία μενού ετικέτας με ρήματα για εντολές και επίθετα για ρυθμίσεις, σύμφωνα με τους κανόνες στο <xref linkend="layout-capitalization"/>.

en: Make a menu item insensitive when its command is unavailable. For example, the <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu> <guimenuitem>Copy</guimenuitem></menuchoice> item, which issues the command to copy selected data to the clipboard, should not be active when there is no data selected.
el: Κάντε ανενεργό ένα στοιχείο μενού όταν η εντολή του δεν διατίθεται. Για παράδειγμα, το στοιχείο <menuchoice><guimenu>Επεξεργασία</guimenu><guimenuitem>Αντιγραφή</guimenuitem></menuchoice>, που δίνει την εντολή για αντιγραφή επιλεγμένων δεδομένων στο πρόχειρο, δεν πρέπει να είναι ενεργό όταν δεν υπάρχουν επιλεγμένα δεδομένα.

en: Provide an access key for every menu item. You may use the same access key on different menus in your application, but avoid duplicating access keys on the same menu. Note that unlike other controls, once a menu is displayed, its access keys may be used by just typing the letter; it is not necessary to press the <keysym>Alt</keysym> key at the same time.
el: Δώστε ένα πλήκτρο πρόσβασης για κάθε στοιχείο μενού. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το ίδιο πλήκτρο πρόσβασης σε διαφορετικά μενού στην εφαρμογή σας, αλλά αποφύγετε τον διπλασιασμό των πλήκτρων πρόσβασης στο ίδιο μενού. Σημειώστε ότι αντίθετα με άλλους ελέγχους, αφού εμφανιστεί ένα μενού, τα πλήκτρα πρόσβασής του μπορούν να χρησιμοποιηθούν πληκτρολογώντας απλά το γράμμα· δεν είναι απαραίτητο να πατήσετε το πλήκτρο <keysym>Alt</keysym> ταυτόχρονα.

en: Design your menu structure to avoid more than one level of submenus. Deep menu hierarchies are harder to memorize and physically difficult to navigate.
el: Σχεδιάστε τη δομή του μενού σας για να αποφύγετε περισσότερα από ένα επίπεδο υπομενού. Βαθιά στις ιεραρχίες μενού είναι πιο δύσκολο να απομνημονεύσετε και φυσικά δύσκολο να περιηγηθείτε.

en: Do not have menus with less than three items on them (except the standard <guimenu>Help</guimenu> menu, which has only two items by default). If you have a submenu with fewer than three items on it, move them into their parent menu. If you have a top-level menu with fewer than three items on it, find another suitable menu to add them to, or find suitable items from other menus to add to it.
el: Να μην έχετε μενού με λιγότερα από τρία στοιχεία (εκτός από το τυπικό μενού <guimenu>βοήθεια</guimenu>, που έχει μόνο δύο στοιχεία από προεπιλογή). Εάν έχετε ένα υπομενού με πιο λίγα από τρία στοιχεία μέσα του, μετακινήστε τα στο γονικό τους μενού. Εάν έχετε ένα μενού κορυφαίου επιπέδου με λιγότερα από τρία στοιχεία, βρείτε ένα άλλο κατάλληλο μενού να τα προσθέσετε, ή βρείτε κατάλληλα στοιχεία από άλλα μενού για να το προσθέσετε.

en: The Menubar
el: Η γραμμή μενού

en: A typical menubar
el: Μια τυπική γραμμή μενού

en: <imageobject><imagedata fileref="images/menus-application.png" width="454" depth="27" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/menus-application.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>A typical application menubar, showing File, Edit, View, Insert, Format, Go, Bookmarks, Tools, Windows and Help menus</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/menus-application.png" width="454" depth="27" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/menus-application.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Μια τυπική εφαρμογή γραμμής μενού, που εμφανίζει μενού Αρχείο, Επεξεργασία, Προβολή, Εισαγωγή, Μορφοποίηση, Μετάβαση, Σελιδοδείκτες, Εργαλεία, Παράθυρα και Βοήθεια</phrase></textobject>

en: The menubar provides a number of drop-down menus. Only the menu titles are displayed, until the user clicks on one of them.
el: Η γραμμή μενού παρέχει έναν αριθμό πτυσσόμενων μενού. Μόνο οι τίτλοι μενού εμφανίζονται, μέχρι ο χρήστης να πατήσει σε έναν τους.

en: The menubar is normally visible at all times and is always accessible from the keyboard, so make all the commands available in your application available on the menubar.
el: Η γραμμή μενού είναι κανονικά ορατή πάντα και είναι πάντα προσβάσιμη από το πληκτρολόγιο, έτσι κάντε όλες τις διαθέσιμες εντολές στην εφαρμογή σας διαθέσιμες στη γραμμή μενού.

en: When your application is running in full screen mode, hide the menubar by default. However, make its menus and items accessible from the keyboard as usual. Pressing <keycap>ESC</keycap> should cause the application to leave full screen mode. A <guibutton>Leave Fullscreen</guibutton> button should be placed in the upper right hand corner of the window. The button should disappear after the mouse is unused for 5 seconds, and should appear again when the moused is moved. Alternately, in applications where the mouse is used frequently in full screen mode, all but a two pixel row of the button may be slid off the top of the screen. The button should slide back on the screen when the mouse moves near it.
el: Όταν η εφαρμογή σας εκτελείται σε κατάσταση πλήρους οθόνης, κρύψτε τη γραμμή μενού από προεπιλογή. Όμως, κάντε τα μενού της και τα στοιχεία προσβάσιμα από το πληκτρολόγιο ως συνήθως. Πατώντας <keycap>ESC</keycap> πρέπει να προκαλέσει στην εφαρμογή να αφήσει την κατάσταση πλήρους οθόνης. Ένα κουμπί <guibutton>έξοδος από πλήρη οθόνη</guibutton> πρέπει να τοποθετηθεί στην πάνω δεξιά γωνία του παραθύρου. Το κουμπί πρέπει να εξαφανιστεί εάν το ποντίκι δεν χρησιμοποιηθεί για 5 δευτερόλεπτα και πρέπει να εμφανιστεί ξανά όταν μετακινηθεί το ποντίκι. Εναλλακτικά, σε εφαρμογές όπου το ποντίκι χρησιμοποιείται συχνά σε κατάσταση πλήρους οθόνης, όλα εκτός από μια γραμμή δύο εικονοστοιχείων του κουμπιού μπορεί να γλιστρήσει από την κορυφή της οθόνης. Το κουμπί πρέπει να γυρίσει πίσω στην οθόνη όταν το ποντίκι μετακινείται κοντά του.

en: Provide a menubar in each primary application window, containing at least a <guimenu>File</guimenu> and a <guimenu>Help</guimenu> menu.
el: Δώστε μια γραμμή μενού σε κάθε παράθυρο πρωτεύουσας εφαρμογής, που περιέχει τουλάχιστον ένα μενού <guimenu>αρχείου</guimenu> και ένα μενού <guimenu>βοήθειας</guimenu>.

en: Organize menu titles in the standard order— see <xref linkend="menus-standard"/>
el: Οργανώστε τους τίτλους μενού σε μία τυπική σειρά— δείτε το <xref linkend="menus-standard"/>

en: Do not disable menu titles. Allow the user to explore the menu, even though there might be no available items on it at that time.
el: Μην απενεργοποιείτε τους τίτλους μενού. Να επιτρέπετε στον χρήστη να εξερευνήσει το μενού, ακόμα κι αν μπορεί να μην υπάρχουν διαθέσιμα στοιχεία.

en: Menu titles on a menubar are single words with their first letter capitalized. Do not use spaces in menu titles, as this makes them easily-mistaken for two separate menu titles. Do not use compound words (such as <guimenu>WindowOptions</guimenu>) or hyphens (such as <guimenu>Window-Options</guimenu>) to circumvent this guideline.
el: Οι τίτλοι μενού σε μια γραμμή μενού είναι μονές λέξεις με το πρώτο τους γράμμα κεφαλαίο. Μην χρησιμοποιείτε κενά στους τίτλους μενού, καθώς αυτό τα κάνει εύκολα λάθος για δύο ξεχωριστούς τίτλους μενού. Να μην χρησιμοποιείτε σύνθετες λέξεις (όπως <guimenu>ΕπιλογέςΠαραθύρου</guimenu>) ή ενωτικά (όπως <guimenu>παράθυρο-επιλογές</guimenu>) για να παρακάμψτε αυτόν τον οδηγό.

en: Do not provide a mechanism for hiding the menubar, as this may be activated accidentally. Some users will not be able to figure out how to get the menu bar back in this case.
el: Μην δίνετε έναν μηχανισμό για απόκρυψη της γραμμής μενού, επειδή αυτό μπορεί να ενεργοποιηθεί τυχαία. Μερικοί χρήστες δεν θα μπορούν να καταλάβουν πώς να επιστρέψει η γραμμή μενού σε αυτήν την περίπτωση.

en: Types of Menu
el: Τύποι μενού

en: Drop-down Menus
el: Πτυσσόμενα μενού

en: A typical drop-down menu
el: Ένα τυπικό πτυσσόμενο μενού

en: <imageobject><imagedata fileref="images/menus-dropdown.png" format="PNG" width="166" depth="300"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/menus-dropdown.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Screenshot of a typical drop-down menu</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/menus-dropdown.png" format="PNG" width="166" depth="300"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/menus-dropdown.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Στιγμιότυπο ενός τυπικού πτυσσόμενου μενού</phrase></textobject>

en: A drop-down menu appears when the user clicks on its title in a menubar, or focuses the title and presses <keycap>Return</keycap>.
el: Ένα πτυσσόμενο μενού εμφανίζεται όταν ο χρήστης πατά στον τίτλο του σε μια γραμμή μενού, ή εστιάζει τον τίτλο και πατά <keycap>Επιστροφή</keycap>.

en: Only place items on a menu that relate to that menu's title.
el: Τοποθετήστε μόνο στοιχεία σε ένα μενού που σχετίζεται με τον τίτλο του μενού.

en: Organize menu items in the standard order— see <xref linkend="menus-standard"/>. For application-specific items where there is no standard order, arrange in numerical or other logical order (for example, <guimenuitem>50%</guimenuitem>, <guimenuitem>100%</guimenuitem>, <guimenuitem>200%</guimenuitem>), task order (for example, <guimenuitem>Compile</guimenuitem> followed by <guimenuitem>Debug</guimenuitem>) or by expected frequency of use.
el: Οργανώστε τα στοιχεία μενού στην τυπική σειρά -δείτε <xref linkend="menus-standard"/>. Για ειδικά στοιχεία εφαρμογής όπου δεν υπάρχει τυπική σειρά, διατάξτε τα σε αριθμητική ή άλλη λογική σειρά (για παράδειγμα, <guimenuitem>50%</guimenuitem>, <guimenuitem>100%</guimenuitem>, <guimenuitem>200%</guimenuitem>), σειρά εργασίας (για παράδειγμα, <guimenuitem>μεταγλώττιση</guimenuitem> ακολουθούμενη από <guimenuitem>αποσφαλμάτωση</guimenuitem>), ή από αναμενόμενη συχνότητα χρήσης.

en: Limit top-level menus to a maximum of about 15 items. If you have any more items than this, consider moving a functionally-related subset of the items into a submenu or a new top-level menu.
el: Περιορίστε τα μενού κορυφαίου επιπέδου σε ένα μέγιστο 15 στοιχείων περίπου. Εάν έχετε περισσότερα στοιχεία από αυτό, σκεφτείτε την μετακίνηση ενός σχετικού λειτουργικού υποσυνόλου των στοιχείων σε ένα υπομενού ή σε ένα μενού κορυφαίου επιπέδου.

en: Do not add or remove individual menu items while the application is running, make them insensitive instead. Entire menus may be added or removed from the menubar at runtime, however, for example in component-based applications.
el: Μην προσθέτετε ή αφαιρείτε ξεχωριστά στοιχεία μενού ενώ η εφαρμογή εκτελείται, κάντε τα ανενεργά. Ολόκληρα μενού μπορούν να προστεθούν ή να αφαιρεθούν από τη γραμμή μενού κατά τον χρόνο εκτέλεσης, για παράδειγμα σε εφαρμογές με βάση συστατικά.

en: Immediately update menu items that are edited directly or indirectly by the user, such as those on the <guisubmenu>Open Recent</guisubmenu> submenu and the <guimenu>Bookmarks</guimenu> menu.
el: Ενημερώστε άμεσα τα στοιχεία μενού που επεξεργάστηκαν άμεσα ή έμμεσα από τον χρήστη, όπως αυτά στο υπομενού <guisubmenu>Άνοιγμα πρόσφατου</guisubmenu> και το μενού <guimenu>Σελιδοδείκτες</guimenu>.

en: Submenus
el: Υπομενού

en: A drop-down menu with a submenu
el: Ένα εκπίπτον μενού με ένα υπομενού

en: <imageobject><imagedata fileref="images/menus-submenu.png" format="PNG" width="352" depth="264"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/menus-submenu.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Screenshot of a drop-down menu with a submenu</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/menus-submenu.png" format="PNG" width="352" depth="264"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/menus-submenu.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Στιγμιότυπο ενός πτυσσόμενου μενού με υπομενού</phrase></textobject>

en: A submenu appears when the user clicks its title, which is indicated by a small arrow symbol beside its label. You can save space on long menus by grouping related commands onto a single submenu.
el: Ένα υπομενού εμφανίζεται όταν ο χρήστης πατά τον τίτλο του, που δείχνεται με ένα μικρό σύμβολο βέλους δίπλα στην ετικέτα του. Μπορείτε να αποθηκεύσετε χώρο σε μεγάλα μενού ομαδοποιώντας σχετικές εντολές σε ένα μοναδικό υπομενού.

en: Use submenus sparingly, as they are physically difficult to navigate and make it harder to find and reach the items they contain.
el: Χρησιμοποιήστε τα υπομενού φειδωλά, καθώς είναι δύσκολο να περιηγηθείτε και δυσκολεύουν την εύρεση και αναζήτηση των στοιχείων που περιέχουν.

en: Do not create submenus with fewer than three items, unless the items are added dynamically (for example the <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>New Tab</guimenuitem></menuchoice> submenu in <application>gnome-terminal</application>).
el: Μην δημιουργείτε υπομενού με λιγότερα από τρία στοιχεία, εκτός και τα στοιχεία προστίθενται δυναμικά (για παράδειγμα το υπομενού <menuchoice><guimenu>Αρχείο</guimenu><guimenuitem>Νέα καρτέλα</guimenuitem></menuchoice> στον <application>τερματικό gnome</application>).

en: Do not nest submenus within submenus. More than two levels of hierarchy are difficult to memorize and navigate.
el: Μην βάζετε υπομενού μέσα σε υπομενού. Είναι δύσκολη η απομνημόνευση και η περιήγηση με περισσότερα από δύο επίπεδα ιεραρχίας.

en: Popup Menus
el: Αναδυόμενα μενού

en: A popup menu for a mail folder
el: Ένα αναδυόμενο μενού για ένα φάκελο ηλεκτρονικών μηνυμάτων

en: <imageobject><imagedata fileref="images/menus-popup.png" format="PNG" width="251" depth="233"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/menus-popup.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Screenshot of a popup menu for a mail folder, listing the actions that can be performed on that folder</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/menus-popup.png" format="PNG" width="251" depth="233"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/menus-popup.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Στιγμιότυπο ενός αναδυόμενου μενού για έναν φάκελο αλληλογραφίας, που καταχωρίζει τις ενέργειες που μπορούν να εκτελεστούν σε αυτόν τον φάκελο</phrase></textobject>

en: Popup menus provide shortcuts to those menu items that are applicable only to the currently selected object. As such, they are sometimes known as "context menus" or "shortcut menus". A popup menu is shown when the user right-clicks on an object, or selects the object and presses <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>F10</keycap></keycombo>.
el: Τα αναδυόμενα μενού παρέχουν συντομεύσεις σε αυτά τα στοιχεία του μενού που εφαρμόζονται μόνο στο τρέχον επιλεγμένο αντικείμενο. Ως τέτοια, είναι μερικές φορές γνωστά ως "μενού περιεχομένου" ή "μενού συντομεύσεων". Ένα αναδυόμενο μενού προβάλλεται όταν ο χρήστης δεξιοπατά σε ένα αντικείμενο, ή επιλέγει το αντικείμενο και πατά <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>F10</keycap></keycombo>.

en: Be aware that popup menus are used primarily by intermediate and advanced users. Even some users who have used graphical desktops for many years do not know about popup menus until somebody shows them.
el: Να ξέρετε ότι τα αναδυόμενα μενού χρησιμοποιούνται κυρίως από ενδιάμεσους και προχωρημένους χρήστες. Ακόμα και μερικοί χρήστες που έχουν χρησιμοποιήσει γραφικές επιφάνειες εργασίας για πολλά έτη δεν ξέρουν για αναδυόμενα μενού μέχρι κάποιος να τους δείξει.

en: Provide a popup menu for every object, selectable part, and text input target such as entry fields.
el: Δώστε ένα αναδυόμενο μενού για κάθε αντικείμενο, επιλέξιμο τμήμα και στόχο καταχώρισης κειμένου όπως πεδία καταχωρίσεων.

en: Provide an access key for each item. However, to enhance their spatial efficiency and readability, do not show keyboard shortcuts in popup menus.
el: Δώστε ένα πλήκτρο πρόσβασης για κάθε στοιχείο. Όμως, για βελτίωση το χωρικό τους αποτέλεσμα και την αναγνωσιμότητα, μην προβάλετε συντομεύσεις πληκτρολογίου σε αναδυόμενα μενού.

en: Since the user may not be aware of their presence, do not provide functions that are only accessible from popup menus unless you are confident that your target users will know how to use popup menus.
el: Επειδή ο χρήστης μπορεί να μην ξέρει την παρουσία τους, μην δίνετε λειτουργίες που είναι προσβάσιμες μόνο από αναδυόμενα μενού εκτός και είστε σίγουρος ότι οι χρήστες θα ξέρουν πώς να χρησιμοποιήσουν τα αναδυόμενα μενού.

en: Order items on a popup menu as follows:
el: Ταξινομήστε τα στοιχεία σε ένα αναδυόμενο μενού ως ακολούθως:

en: the double-click action for object, when it exists
el: η ενέργεια με διπλοπάτημα για το αντικείμενο, όταν αυτό υπάρχει

en: other commands and settings in expected frequency-of-use order
el: άλλες εντολές και ρυθμίσεις σε αναμενόμενη ταξινόμηση με συχνή χρήση

en: transfer commands such as <command>Cut</command>, <command>Copy</command>, and <command>Paste</command>
el: μεταφέρετε εντολές όπως η <command>Αποκοπή</command>, η <command>Αντιγραφή</command>, και η <command>Επικόλληση</command>

en: <guimenuitem>Input Methods</guimenuitem>, where applicable. <guimenuitem>Input Methods</guimenuitem> is provided by GTK+ for supporting alternatives to the keyboard for input (such as used for Japanese, Chinese, and some accessibility technologies).
el: <guimenuitem>Μέθοδοι καταχώρισης</guimenuitem>, όπου εφαρμόζονται. Οι <guimenuitem>Μέθοδοι καταχώρισης</guimenuitem> παρέχονται από το GTK+ για υποστήριξη επιλογών στο πληκτρολόγιο για καταχώριση (όπως χρησιμοποιούνται στα ιαπωνικά, κινέζικα και μερικές τεχνολογίες πρόσβασης).

en: Popup menus need to be as simple as possible to maximize their efficiency. Do not place more than about ten items on a popup menu, and do avoid submenus.
el: Τα αναδυόμενα μενού χρειάζεται να είναι όσο το δυνατό πιο απλά για μεγιστοποίηση του αποτελέσματός τους. Μην τοποθετείτε περισσότερα από περίπου δέκα στοιχεία σε ένα αναδυόμενο μενού και αποφύγετε τα υπομενού.

en: Designing a Menu
el: Σχεδίαση ενός μενού

en: Grouping Menu Items
el: Ομαδοποίηση στοιχείων μενού

en: Items grouped on a menu with separators
el: Στοιχεία που ομαδοποιήθηκαν σε ένα μενού με διαχωριστικά

en: <imageobject><imagedata fileref="images/menus-dropdown.png" format="PNG" width="166" depth="300"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/menus-dropdown.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Screenshot of a menu divided into five logical groups with menu separators</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/menus-dropdown.png" format="PNG" width="166" depth="300"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/menus-dropdown.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Στιγμιότυπο ενός μενού διαιρεμένου σε πέντε λογικές ομάδες με διαχωριστικά μενού</phrase></textobject>

en: Menu separators are the horizontal dividing lines that visually separate groups of related items on a drop-down menu, submenu, or popup menu. For example, the separators in <xref linkend="menu-separators"/> divide the menu into five functionally-related groups. Good use of separators helps to "chunk" the information on a menu and make it easier to scan and memorize.
el: Πολλοί διαχωριστές είναι οι οριζόντιες διαχωριστικές γραμμές που ξεχωρίζουν οπτικά ομάδες σχετικών στοιχείων σε ένα πτυσσόμενο μενού, υπομενού ή αναδυόμενο μενού. Για παράδειγμα, οι διαχωριστές στο <xref linkend="menu-separators"/> διαιρούν το μενού σε πέντε λειτουργικά σχετικές ομάδες. Η καλή χρήση των διαχωριστών βοηθά το "τμήμα" της πληροφορίας σε ένα μενού και το κάνει πιο εύκολο για σάρωση και απομνημόνευση.

en: The best size for a group is around 2-5 items. Single-item groups are best placed at the top or bottom of a menu, otherwise try to group them with other single items of the same type on the same menu.
el: Το βέλτιστο μέγεθος για μια ομάδα είναι περίπου 2-5 στοιχεία. Ομάδες μοναδικού στοιχείου είναι βέλτιστα τοποθετημένες στην κορυφή ή τέλος ενός μενού, αλλιώς δοκιμάστε να τα ομαδοποιήσετε με άλλα νονά στοιχεία του ίδιου τύπου στο ίδιο μενού.

en: Order items within a group logically, numerically, in task order or by expected frequency of use, as appropriate.
el: Στοιχεία σειράς μέσα σε μια ομάδα λογικά, αριθμητικά, σε σειρά εργασίας ή με αναμενόμενη συχνότητα χρήσης, όπως είναι κατάλληλο.

en: Only place one type of menu item in each group— <link linkend="menu-item-type-command">command</link>, <link linkend="menu-item-type-mutable">mutable</link>, <link linkend="menu-item-type-check">check box</link> or <link linkend="menu-item-type-radio">radio button</link>. For example, do not place commands (such as <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Reload</guimenuitem></menuchoice>) and settings (such as. <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Toolbar</guimenuitem></menuchoice>) in the same group.
el: Τοποθετήστε μόνο έναν τύπο στοιχείου μενού σε κάθε ομάδα -<link linkend="menu-item-type-command">εντολή</link>, <link linkend="menu-item-type-mutable">μεταβλητό</link>, <link linkend="menu-item-type-check">πλαίσιο ελέγχου</link> ή <link linkend="menu-item-type-radio">ραδιοπλήκτρο</link>. Για παράδειγμα, μην τοποθετείτε εντολές (όπως <menuchoice><guimenu>προβολή</guimenu><guimenuitem>επαναφόρτωση</guimenuitem></menuchoice>) και ρυθμίσεις (όπως <menuchoice><guimenu>προβολή</guimenu><guimenuitem>εργαλειοθήκη</guimenuitem></menuchoice>) στην ίδια ομάδα.

en: Types of menu item
el: Τύπο στοιχείου μενού

en: Command Items
el: Στοιχεία εντολών

en: A group of command items on a menu
el: Μία ομάδα στοιχείων εντολών σε ένα μενού

en: <imageobject><imagedata fileref="images/menus-command-group.png" format="PNG" width="253" depth="105"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/menus-command-group.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Screenshot of a group on a menu containing only command items: Save, Save As, and Revert</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/menus-command-group.png" format="PNG" width="253" depth="105"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/menus-command-group.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Στιγμιότυπο μιας ομάδας σε ένα μενού που περιέχει μόνο στοιχεία εντολών: Αποθήκευση, Αποθήκευση ως και Αντιστροφή </phrase></textobject>

en: Command items are menu items that initiate a command or perform an action, such as <guimenuitem>Save</guimenuitem>, <guimenuitem>Print</guimenuitem> or <guimenuitem>Quit</guimenuitem>. They may act on the currently active document in a document based application, or on the application itself.
el: Στοιχεία εντολών είναι στοιχεία μενού που αρχικοποιούν μια εντολή ή εκτελούν μια ενέργεια, όπως <guimenuitem>αποθήκευση</guimenuitem>, <guimenuitem>εκτύπωση</guimenuitem> ή <guimenuitem>έξοδος</guimenuitem>. Μπορεί να δρουν στο τρέχον ενεργό έγγραφο σε ένα έγγραφο με βάση την εφαρμογή, ή στην ίδια την εφαρμογή.

en: Provide a keyboard shortcut for standard or frequently used command items. See <xref linkend="shortcuts"/> for more information on choosing shortcut keys.
el: Δώστε μια συντόμευση πληκτρολογίου για τυπικά ή συχνά χρησιμοποιούμενα στοιχεία εντολής. Δείτε <xref linkend="shortcuts"/> για περισσότερες πληροφορίες στην επιλογή πλήκτρων συντόμευσης.

en: Do not remove command items from the menu when they are unavailable, make them insensitive instead. This allows the user to infer what functionality the application provides even if it is not currently available, and keeping the menu structure static makes it easier to memorize.
el: Μην αφαιρείτε στοιχεία εντολών από το μενού όταν δεν είναι διαθέσιμα, κάντε τα ανενεργά. Αυτό επιτρέπει στον χρήστη να συμπεράνει τι λειτουργικότητα παρέχει η εφαρμογή ακόμα κι αν δεν είναι προς το παρόν διαθέσιμη και κρατώντας τη δομή του μενού στατική διευκολύνει την απομνημόνευση.

en: Label the menu item with a trailing ellipsis ("...") only if the command requires further input from the user before it can be performed. Do not add an ellipsis to items that only present a confirmation dialog (such as <guimenuitem>Delete</guimenuitem>), or that do not <emphasis>require</emphasis> further input (such as <guimenuitem>Properties</guimenuitem>, <guimenuitem>Preferences</guimenuitem> or <guimenuitem>About</guimenuitem>).
el: Δώστε ετικέτα σε στοιχείο μενού με τελική έλλειψη ("...") μόνο εάν η εντολή απαιτεί παραπέρα καταχώριση από τον χρήστη πριν να μπορεί να εκτελεστεί. Μην προσθέτετε μια έελειψη σε στοιχεία που παρουσιάζουν μόνο έναν διάλογο επιβεβαίωσης (όπως <guimenuitem>διαγραφή</guimenuitem>), ή δεν <emphasis>απαιτούν</emphasis> παραπέρα καταχώριση (όπως <guimenuitem>ιδιότητες</guimenuitem>, <guimenuitem>προτιμήσεις</guimenuitem> ή <guimenuitem>περί</guimenuitem>).

en: Mutable Command Items
el: Μεταβλητά στοιχεία εντολών

en: A mutable command item changes its label when selected. For example, <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Reload</guimenuitem></menuchoice> in a browser may change to <guimenuitem>Stop</guimenuitem> to allow the user to interrupt the operation if it is taking a long time.
el: Ένα μεταβλητό στοιχείο εντολής αλλάζει την ετικέτα του όταν επιλέγεται. Για παράδειγμα, <menuchoice><guimenu>προβολή</guimenu><guimenuitem>επαναφόρτωση</guimenuitem></menuchoice> σε έναν περιηγητή μπορεί να αλλάξει σε <guimenuitem>παύση</guimenuitem> για να επιτρέψει στον χρήστη να διακόψει τη λειτουργία εάν παίρνει πολύ χρόνο.

en: Note that mutable menu items can be problematic because the user never sees the menu item changing, so it is not obvious that a different function has become available.
el: Σημειώστε ότι μεταβλητά στοιχεία μενού μπορούν να είναι προβληματικά επειδή ο χρήστης δεν βλέπει ποτέ την αλλαγή του στοιχείου μενού, έτσι δεν είναι φανερό ότι μια διαφορετική λειτουργία έχει γίνει διαθέσιμη.

en: If your mutable menu items are <link linkend="menu-item-type-command">command items</link>, and you have sufficient space on your menu, consider providing two adjacent menu items for the commands instead. Then make the items sensitive or insensitive as the situation demands. This also makes it easier for the user to tell when different shortcuts are available for each of the commands, for example <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>R</keycap></keycombo> for <guimenuitem>Reload</guimenuitem>, and <keycap>Esc</keycap> for <guimenuitem>Stop</guimenuitem>.
el: Εάν τα μεταβλητά στοιχεία μενού είναι <link linkend="menu-item-type-command">στοιχεία εντολών</link> και έχετε αρκετό χώρο στο μενού σας, σκεφτείτε να δώσετε δύο γειτονικά στοιχεία μενού για τις εντολές. Έπειτα κάντε τα στοιχεία ενεργά ή ανενεργά όπως απαιτεί η κατάσταση. Αυτό επίσης διευκολύνει τον χρήστη να διακρίνει όταν διαφορετικές συντομεύσεις είναι διαθέσιμες για κάθε εντολή, για παράδειγμα <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>R</keycap></keycombo> για <guimenuitem>επαναφόρτωση</guimenuitem> και <keycap>διαφυγή</keycap> για <guimenuitem>παύση</guimenuitem>.

en: Do not use mutable menu items to toggle a two-state setting (for example, <guimenuitem>Show Toolbar</guimenuitem> and <guimenuitem>Hide Toolbar</guimenuitem>). Present such items as a single <link linkend="menu-item-type-check">check box item</link> instead.
el: Μην χρησιμοποιείτε μεταβλητά στοιχεία μενού για εναλλαγή ρύθμισης δύο καταστάσεων (για παράδειγμα, <guimenuitem>εμφάνιση εργαλειοθήκης</guimenuitem> και <guimenuitem>απόκρυψη εργαλειοθήκης</guimenuitem>). Παρουσιάστε στη θέση του τέτοια στοιχεία ως μοναδικό <link linkend="menu-item-type-check">στοιχείο πλαισίου ελέγχου</link>.

en: Checkbox Items
el: Στοιχεία πλαισίου ελέγχου

en: A group of check box items on a menu
el: Μία ομάδα πλαισίου ελέγχου σε ένα μενού

en: <imageobject><imagedata fileref="images/menus-checkbox-group.png" format="PNG" width="231" depth="112"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/menus-checkbox-group.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Screenshot of group on a View menu containing four check box items: Main Toolbar, Side Pane, Location Bar and Status Bar</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/menus-checkbox-group.png" format="PNG" width="231" depth="112"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/menus-checkbox-group.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Στιγμιότυπο μιας ομάδας σε ένα μενού προβολής που περιέχει τέσσερα στοιχεία πλαισίου ελέγχου: Κύρια εργαλειοθήκη, Πλευρική στήλη, Γραμμή θέσης και Γραμμή κατάστασης</phrase></textobject>

en: A check box menu item shows the current state of a two-state setting, and allows the user to toggle it by selecting the menu item.
el: Ένα στοιχείο μενού πλαισίου ελέγχου εμφανίζει την τρέχουσα κατάσταση μιας ρύθμισης δύο καταστάσεων και επιτρέπει στον χρήστη να την εναλλάξει επιλέγοντας το στοιχείο μενού.

en: Use a check box menu item only when it is obvious from the label what the set and unset states mean. This usually means that the two states are logical or natural opposites, such as "on" and "off". If this is not the case, use two <link linkend="menu-item-type-radio">radio button items</link> instead.
el: Χρησιμοποιήστε ένα στοιχείο μενού πλαισίου ελέγχου μόνο όταν είναι φανερό από την ετικέτα τι σημαίνουν οι καταστάσεις ορισμού και αναίρεσης. Αυτό συνήθως σημαίνει ότι οι δύο καταστάσεις είναι λογικές ή φυσικά αντίθετες, όπως "ενεργό" και "ανενεργό". Εάν δεν συμβαίνει αυτό, χρησιμοποιήστε στη θέση του δύο <link linkend="menu-item-type-radio">στοιχεία ραδιοπλήκτρου</link>.

en: Never change the label of a check box menu item in response to the user selecting the item.
el: Ποτέ μην αλλάζετε την ετικέτα ενός στοιχείου μενού πλαισίου ελέγχου σε απάντηση στην επιλογή του στοιχείου από τον χρήστη.

en: Radio Button Items
el: Στοιχεία ραδιοπλήκτρων

en: A group of radiobutton items on a menu
el: Μια ομάδα στοιχείων ραδιοπλήκτρων σε ένα μενού

en: <imageobject><imagedata fileref="images/menus-radiobutton-group.png" format="PNG" width="167" depth="117"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/menus-radiobutton-group.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Screenshot of group on a menu containing three radiobutton items: view as icons, view as list and view details</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/menus-radiobutton-group.png" format="PNG" width="167" depth="117"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/menus-radiobutton-group.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Στιγμιότυπο μιας ομάδας σε ένα μενού που περιέχει τρία στοιχεία ραδιοπλήκτρων: προβολή ως εικονίδια, προβολή ως λίστα και προβολή λεπτομερειών</phrase></textobject>

en: Radio button menu items show which of two or more mutually-exclusive settings are currently selected, and allow the user to choose a different setting by selecting its menu item.
el: Τα στοιχεία μενού ραδιοπλήκτρων εμφανίζουν ποια από δύο ή περισσότερες αμοιβαία αποκλειόμενες ρυθμίσεις επιλέγονται προς το παρόν και επιτρέπει στον χρήστη να επιλέξει μια διαφορετική ρύθμιση επιλέγοντας το στοιχείο μενού του.

en: If you need to offer a choice of two mutually-exclusive settings to the user, use a group of two radio button items instead of a single check box menu item if the settings are not clearly opposites. For example, represent <guimenuitem>View as Icons</guimenuitem> and <guimenu>View as List</guimenu> as two radio button items.
el: Εάν χρειάζεται να προσφέρετε μια επιλογή δύο αμοιβαία αποκλειόμενων ρυθμίσεων στον χρήστη, χρησιμοποιήστε μια ομάδα δύο στοιχείων ραδιοπλήκτρων αντί για ένα μονό πλαίσιο ελέγχου στοιχείου μενού, εάν οι ρυθμίσεις δεν είναι σαφώς αντίθετες. Για παράδειγμα, παρουσιάστε την <guimenuitem>προβολή ως εικονίδια</guimenuitem> και την <guimenu>προβολή ως λίστα</guimenu> ως δύο στοιχεία ραδιοπλήκτρων.

en: Never change the label of a radio button menu item in response to the user selecting or deselecting the item.
el: Ποτέ μην αλλάζετε την ετικέτα ενός στοιχείου μενού ραδιοπλήκτρου σε απάντηση στην επιλογή ή αποεπιλογή του στοιχείου από τον χρήστη.

en: Standard Menus
el: Τυπικά μενού

en: Most applications have many functions in common, such as <guimenu>Cut</guimenu>, <guimenu>Copy</guimenu>, <guimenu>Paste</guimenu> and <guimenu>Quit</guimenu>. To aid learning and memorability, these menu items, and the menus on which they appear, must appear with the same labels and in the same order in every application. The same commands must also behave the same way in different applications, to avoid surprising the user.
el: Οι περισσότερες εφαρμογές έχουν πολλές λειτουργίες κοινές, όπως <guimenu>αποκοπή</guimenu>, <guimenu>αντιγραφή</guimenu>, <guimenu>επικόλληση</guimenu> και <guimenu>έξοδος</guimenu>. Για βοήθεια στη μάθηση και απομνημόνευση, αυτά τα στοιχεία μενού και τα μενού στα οποία εμφανίζονται, πρέπει να εμφανίζονται με τις ίδιες ετικέτες και με την ίδια σειρά σε κάθε εφαρμογή. Οι ίδιες εντολές πρέπει επίσης να συμπεριφέρονται με τον ίδιο τρόπο σε διαφορετικές εφαρμογές, για να μην εκπλήσσεται ο χρήστης.

en: This section details the most common menus, menu items and their behaviors. You will not need all of these menus or menu items in every application you write, but do preserve the order of the menu titles and of the menu items that you do use.
el: Αυτή η ενότητα δίνει λεπτομέρειες για τα πιο κοινά μενού, στοιχεία μενού και τις συμπεριφορές τους. Δεν θα χρειαστείτε όλα αυτά τα μενού ή στοιχεία μενού σε κάθε εφαρμογή που γράφετε, αλλά διατηρήστε τη σειρά των τίτλων μενού και τα στοιχεία μενού που χρησιμοποιείτε.

en: Place application-specific menus after the <guimenu>Format</guimenu> menu and before the <guimenu>Go</guimenu> menu
el: Τοποθετήστε τα ειδικά μενού της εφαρμογής μετά το μενού <guimenu>Μορφοποίηση</guimenu> και πριν το μενού <guimenu>Μετάβαση</guimenu>

en: Place application-specific menu items towards the middle of a standard menu, unless they logically fit with one of the standard groups already on the menu.
el: Τοποθετήστε τα ειδικά στοιχεία μενού της εφαρμογής προς το μέσο του τυπικού μενού, εκτός και λογικά ταιριάζει με μια από τις τυπικές ομάδες που είναι ήδη στο μενού.

en: A menubar showing all the standard menu titles in their correct order
el: Μια γραμμή μενού που εμφανίζει όλους τους τυπικούς τίτλους μενού στη σωστή τους σειρά

en: <guimenu><accel>F</accel>ile</guimenu>
el: <guimenu><accel>Α</accel>ρχείο</guimenu>

en: <guimenu><accel>E</accel>dit</guimenu>
el: <guimenu><accel>Ε</accel>πεξεργασία</guimenu>

en: <guimenu><accel>V</accel>iew</guimenu>
el: <guimenu><accel>Π</accel>ροβολή</guimenu>

en: <guimenu><accel>I</accel>nsert</guimenu>
el: <guimenu>Ε<accel>ι</accel>σαγωγή</guimenu>

en: <guimenu>For<accel>m</accel>at</guimenu>
el: <guimenu>Μορ<accel>φ</accel>οποίηση</guimenu>

en: <guimenu><accel>G</accel>o</guimenu>
el: <guimenu><accel>Μ</accel>ετάβαση</guimenu>

en: <guimenu><accel>B</accel>ookmarks</guimenu>
el: <guimenu><accel>Σ</accel>ελιδοδείκτες</guimenu>

en: <guimenu><accel>W</accel>indows</guimenu>
el: <guimenu>Πα<accel>ρ</accel>άθυρα</guimenu>

en: <guimenu><accel>H</accel>elp</guimenu>
el: <guimenu><accel>Β</accel>οήθεια</guimenu>

en: The <guimenu>File</guimenu> menu contains commands that operate on the current document. It is the left-most item in the menubar because of its importance and frequency of use, and because it is a relevant menu in many applications. Historically, because most applications already had this menu, and because the distinction between closing documents and closing windows became blurred over time, the <guimenu>File</guimenu> menu has also become the standard location for <guimenuitem>Quit</guimenuitem>.
el: Το μενού <guimenu>Αρχείο</guimenu> περιέχει εντολές που λειτουργούν στο τρέχον έγγραφο. Είναι το πιο αριστερό στοιχείο στη γραμμή μενού λόγω της σημασίας και της συχνότητας χρήσης του και επειδή είναι ένα σχετικό μενού σε πολλές εφαρμογές. Ιστορικά, επειδή πολλές εφαρμογές είχαν ήδη αυτό το μενού και επειδή η διάκριση μεταξύ κλεισίματος εγγράφων και κλεισίματος παραθύρων έγινε ασαφής με τον χρόνο, το μενού <guimenu>Αρχείο</guimenu> έγινε επίσης η τυπική θέση για την <guimenuitem>Έξοδο</guimenuitem>.

en: The items on the <guimenu>File</guimenu> menu are generally ordered by locality, closest first. That is, items to save or load from file, followed by printing, followed by sending to a remote user. Try to maintain this ordering if you have to add new items to the menu.
el: Τα στοιχεία στο μενού <guimenu>Αρχείο</guimenu> είναι γενικά διαταγμένα κατά τόπο, τα πιο κοντινά πρώτα. Δηλαδή, τα στοιχεία για αποθήκευση ή φόρτωση από αρχείο, ακολουθούμενα από εκτύπωση, από αποστολή σε απομακρυσμένο χρήστη. Δοκιμάστε να διατηρήσετε αυτή τη σειρά εάν πρέπει να προσθέσετε νέα στοιχεία στο μενού.

en: If your application does not operate on documents, name this item for the type of object it displays. For example, many games should have a <guimenu>Game</guimenu> instead of a <guimenu>File</guimenu> menu. However, place the <guimenuitem>Quit</guimenuitem> menu item last on this menu nonetheless.
el: Εάν η εφαρμογή σας δεν λειτουργεί σε έγγραφα, ονομάστε αυτό το στοιχείο για τον τύπο του αντικειμένου που εμφανίζει. Για παράδειγμα, πολλά παιχνίδια πρέπει να έχουν ένα μενού <guimenu>Παιχνίδι</guimenu> αντί για ένα μενού <guimenu>Αρχείο</guimenu>. Όμως, τοποθετήστε το στοιχείο μενού <guimenuitem>Έξοδος</guimenuitem> τελευταίο σε αυτό το μενού.

en: A generic File menu
el: Ένα γενικό μενού αρχείου

en: 
    <guimenu>File</guimenu>
    <guimenuitem><accel>N</accel>ew                  Ctrl+N</guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>O</accel>pen...              Ctrl+O</guimenuitem>
    
    ---
    <guimenuitem><accel>S</accel>ave                 Ctrl+S</guimenuitem>
    <guimenuitem>Save <accel>A</accel>s...     Shift+Ctrl+S</guimenuitem>
    <guimenuitem>Sa<accel>v</accel>e a Copy...               </guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>R</accel>evert                     </guimenuitem>
    ---
    <guimenuitem>Page Set<accel>u</accel>p                 </guimenuitem>
    <guimenuitem>Print Previe<accel>w</accel>  Shift+Ctrl+P</guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>P</accel>rint...             Ctrl+P</guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>S</accel>end To...              Ctrl+M</guimenuitem>
    ---
    <guimenuitem>Proper<accel>t</accel>ies                 </guimenuitem>
    ---
    <guimenuitem><accel>1</accel>. Recent Document                 </guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>2</accel>. Recent Document                </guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>3</accel>. Recent Document                </guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>4</accel>. Recent Document                </guimenuitem>
    ---
    <guimenuitem><accel>C</accel>lose               Ctrl+W</guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>Q</accel>uit                 Ctrl+Q</guimenuitem>
el: 
    <guimenu>Αρχείο</guimenu>
    <guimenuitem><accel>Δ</accel>ημιουργία               Ctrl+N</guimenuitem>
    <guimenuitem>Ά<accel>ν</accel>οιγμα...              Ctrl+O</guimenuitem>
    
    ---
    <guimenuitem><accel>Α</accel>ποθήκευση                 Ctrl+S</guimenuitem>
    <guimenuitem>Αποθήκευση <accel>ω</accel>ς...     Shift+Ctrl+S</guimenuitem>
    <guimenuitem>Απο<accel>θ</accel>ήκευση ενός αντιγράφου...         </guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>Ε</accel>παναφορά                     </guimenuitem>
    ---
    <guimenuitem>Διαμόρ<accel>φ</accel>ωση σελίδας                 </guimenuitem>
    <guimenuitem>Προεπισκόπηση εκτύ<accel>π</accel>ωσης  Shift+Ctrl+P</guimenuitem>
    <guimenuitem>Εκ<accel>τ</accel>ύπωση...             Ctrl+P</guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>Απ</accel>οστολή σε...              Ctrl+M</guimenuitem>
    ---
    <guimenuitem><accel>Ι</accel>διότητες                 </guimenuitem>
    ---
    <guimenuitem><accel>1</accel>. Πρόσφατα έγγραφα                 </guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>2</accel>. Πρόσφατα έγγραφα                </guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>3</accel>. Πρόσφατα έγγραφα                </guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>4</accel>. Πρόσφατα έγγραφα                </guimenuitem>
    ---
    <guimenuitem><accel>Κ</accel>λείσιμο               Ctrl+W</guimenuitem>
    <guimenuitem>Ε<accel>ξ</accel>οδος                 Ctrl+Q</guimenuitem>

en: Creation and Opening Operations
el: Δημιουργία και άνοιγμα λειτουργιών

en: Creation and Opening operation menu items
el: Δημιουργία και άνοιγμα στοιχείων μενού λειτουργίας

en: <guimenuitem><accel>N</accel>ew</guimenuitem>
el: <guimenuitem>Νέο παρά<accel>θ</accel>υρο</guimenuitem>

en: If your application can create a number of different types of document, you can make the <guimenuitem><accel>N</accel>ew</guimenuitem> item a submenu, containing a menu item for each type. Label these items <guimenuitem>New <replaceable>document type</replaceable></guimenuitem>, make the first entry in the submenu the most commonly used document type, and give it the <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>N</keycap></keycombo> shortcut.
el: Εάν η εφαρμογή σας μπορεί να δημιουργήσει έναν αριθμό διαφορετικών τύπων εγγράφου, μπορείτε να κάνετε το στοιχείο <guimenuitem><accel>Ν</accel>έο</guimenuitem> ενός υπομενού, να περιέχει ένα στοιχείο μενού για κάθε τύπο. Δώστε ετικέτες σε αυτά τα στοιχεία <guimenuitem>Νέος <replaceable>τύπος εγγράφου</replaceable></guimenuitem>, κάντε την πρώτη καταχώριση στο υπομενού τον πιο κοινά χρησιμοποιούμενο τύπο εγγράφου και δώστε του τη συντόμευση <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>ο</keycap></keycombo>.

en: Note: A blank document will not necessarily be completely blank. For example, a document created from a template may already contain some data.
el: Σημείωση: Ένα κενό έγγραφο δεν θα είναι αναγκαστικά πλήρως κενό. Για παράδειγμα, ένα έγγραφο που δημιουργήθηκε από ένα πρότυπο μπορεί να περιέχει ήδη κάποια δεδομένα.

en: Creates a new document. Open a new primary window, with the title <replaceable>Document name</replaceable>, containing a blank document. How this window is displayed, e.g. as a tab or a separate window, is up to the window manager. <_:para-1/> <_:para-2/>
el: Δημιουργεί ένα νέο έγγραφο. Ανοίξτε ένα νέο πρωτεύον παράθυρο, με τον τίτλο <replaceable>Όνομα εγγράφου</replaceable>, που περιέχει ένα κενό έγγραφο. Το πώς εμφανίζεται αυτό το παράθυρο, π.χ. ως καρτέλα ή ως ξεχωριστό παράθυρο, εξαρτάται από τον διαχειριστή παραθύρου. <_:para-1/> <_:para-2/>

en: <guimenuitem><accel>O</accel>pen...</guimenuitem>
el: <guimenuitem>Ά<accel>ν</accel>οίγμα...</guimenuitem>

en: Opens an existing document in a new window. Present the user with a standard Open File dialog from which they can choose an existing file. If the chosen file is already open in the application, raise that window instead of opening a new one. <_:remark-1/> <_:remark-2/> <_:remark-3/>
el: Ανοίγει ένα υπάρχον έγγραφο σε ένα νέο παράθυρο. Παρουσιάζει στον χρήστη έναν τυπικό διάλογο ανοίγματος αρχείου από τον οποίο μπορείτε να επιλέξετε ένα υπάρχον αρχείο. Εάν το επιλεγμένο αρχείο είναι ήδη ανοικτό στην εφαρμογή, ανυψώστε αυτό το παράθυρο αντί για άνοιγμα ενός νέου. <_:remark-1/> <_:remark-2/> <_:remark-3/>

en: Saved State Operations
el: Λειτουργίες αποθηκευμένης κατάστασης

en: Saved State Operation menu items
el: Αποθηκευμένα στοιχεία μενού λειτουργίας κατάστασης

en: <guimenuitem><accel>S</accel>ave</guimenuitem>
el: <guimenuitem><accel>Α</accel>ποθήκευση</guimenuitem>

en: If the document has no current filename or is read-only, selecting this item should be the same as selecting <guimenuitem>Save As</guimenuitem>.
el: Εάν το έγγραφο δεν έχει τρέχον όνομα αρχείου ή είναι μόνο για ανάγνωση, επιλέγοντας αυτό το στοιχείο πρέπει να είναι το ίδιο όπως η επιλογή <guimenuitem>αποθήκευση ως</guimenuitem>.

en: Saves the document with its current filename. If the document already has a filename associated with it, save the document immediately without any further interaction from the user. If there are any additional options involved in saving a file (eg. DOS or UNIX-style line endings in a text file), prompt for these first time the document is saved, but subsequently use the same values each time until the user changes them. <_:para-1/>
el: Αποθηκεύει το έγγραφο με το τρέχον όνομα αρχείου. Εάν το έγγραφο έχει ήδη ένα όνομα αρχείου συνδεμένο με αυτό, αποθηκεύστε το έγγραφο αμέσως χωρίς καμιά παραπέρα αλληλεπίδραση από τον χρήστη. Εάν υπάρχουν κάποιες πρόσθετες εμπλεκόμενες επιλογές στην αποθήκευση ενός αρχείου (π.χ. DOS ή τέλος γραμμής μορφής UNIX σε ένα αρχείο κειμένου), ζητήστε τα την πρώτη φορά που αποθηκεύεται το έγγραφο, αλλά ακολούθως χρησιμοποιήστε τις ίδιες τιμές κάθε φορά μέχρι ο χρήστης να τις αλλάξει. <_:para-1/>

en: <guimenuitem>Save <accel>A</accel>s...</guimenuitem>
el: <guimenuitem>Αποθήκευση <accel>ω</accel>ς...</guimenuitem>

en: Saves the document with a new filename. Present the user with the standard Save As dialog, and save the file with the chosen file name.
el: Αποθηκεύει το έγγραφο με ένα νέο όνομα αρχείου. Παρουσιάστε στον χρήστη με τον τυπικό διάλογο αποθήκευση ως και αποθηκεύστε το αρχείο με το επιλεγμένο όνομα αρχείου.

en: <guimenuitem>S<accel>a</accel>ve a Copy...</guimenuitem>
el: <guimenuitem>Απο<accel>θ</accel>ήκευση αντιγράφου...</guimenuitem>

en: Like the <guimenuitem>Save As</guimenuitem> dialog, the <guimenuitem>Save a Copy</guimenuitem> dialog may present different ways to save the data. For example, an image may be saved in a native format or as a PNG.
el: Όπως ο διάλογος <guimenuitem>αποθήκευση ως</guimenuitem>, ο διάλογος <guimenuitem>αποθήκευση αντιγράφου</guimenuitem> μπορεί να παρουσιάσει διαφορετικούς τρόπους αποθήκευσης των δεδομένων. Για παράδειγμα, μια εικόνα μπορεί να αποθηκευτεί σε μια γηγενή μορφή ή ως μια PNG.

en: Prompts the user to enter a filename, with which a copy of the document is then saved. Do not alter either the view or the filename of the original document. All subsequent changes are still made to the original document until the user specifies otherwise, for example by choosing the <guimenuitem>Save As</guimenuitem> command. <_:para-1/>
el: Ζητά από τον χρήστη να εισάγει ένα όνομα αρχείου, με το οποίο ένα αντίγραφο του εγγράφου αποθηκεύεται έπειτα. Μην αλλάζετε είτε την προβολή είτε το όνομα αρχείου του αρχικού εγγράφου. Όλες οι ακόλουθες αλλαγές γίνονται ακόμα στο αρχικό έγγραφο μέχρι ο χρήστης να ορίσει αλλιώς, για παράδειγμα επιλέγοντας την εντολή <guimenuitem>Αποθήκευση ως</guimenuitem>. <_:para-1/>

en: <guimenuitem><accel>R</accel>evert</guimenuitem>
el: <guimenuitem>Αν<accel>τ</accel>ιστροφή</guimenuitem>

en: Reverts the document to the last saved state. Present the user with a warning that all changes will be lost, and offer the option of cancelling before reloading the file.
el: Επαναφέρει το έγγραφο στην τελευταία αποθηκευμένη κατάσταση. Παρουσιάστε στον χρήστη μια προειδοποίηση ότι όλες οι αλλαγές θα χαθούν και δώστε την επιλογή της ακύρωσης πριν την επαναφόρτωση του αρχείου.

en: <guimenuitem>Save <accel>V</accel>ersion...</guimenuitem>
el: <guimenuitem>Αποθήκευση έκ <accel>δ</accel>οσης...</guimenuitem>

en: An alternative to the <guimenuitem>Save a Copy</guimenuitem> command. Only use this item in conjunction with the <guimenuitem>Restore Version</guimenuitem>. <_:remark-1/>command.
el: Μια εναλλακτική εντολή στο <guimenuitem>Αποθήκευση ως αντίγραφο</guimenuitem>. Χρησιμοποιήστε μόνο αυτό το στοιχείο μαζί με την εντολή <guimenuitem>Επαναφορά έκδοσης</guimenuitem>. <_:remark-1/>.

en: <guimenuitem>R<accel>e</accel>store Version...</guimenuitem>
el: <guimenuitem>Επα<accel>ν</accel>αφορά έκδοσης...</guimenuitem>

en: Prompts the user for a version of the current document to be restored. Present the user with with a warning that all changes will be lost, and offer the option of cancelling before restoring the version. Only use this item in conjunction with the <guimenuitem>Save Version</guimenuitem> command.
el: Ζητά από τον χρήστη μια έκδοση του τρέχοντος εγγράφου για επαναφορά. Παρουσιάστε στον χρήστη μια προειδοποίηση ότι όλες οι αλλαγές θα χαθούν και δώστε την επιλογή της ακύρωσης πριν την επαναφορά της έκδοσης. Χρησιμοποιήστε αυτό το στοιχείο μόνο μαζί με την εντολή <guimenuitem>Αποθήκευση έκδοσης</guimenuitem>.

en: <guimenuitem><accel>V</accel>ersions...</guimenuitem>
el: <guimenuitem>Εκ<accel>δ</accel>όσεις...</guimenuitem>

en: An alternative to the <guimenuitem>Save Version</guimenuitem> and <guimenuitem>Restore Version</guimenuitem> commands. Use this when more utilities, such as a diff, are available.
el: Μια εναλλακτική στις εντολές <guimenuitem>Αποθήκευση έκδοσης</guimenuitem> και <guimenuitem>Επαναφορά έκδοσης</guimenuitem>. Χρησιμοποιήστε αυτό όταν περισσότερα βοηθήματα, όπως μια diff, είναι διαθέσιμα.

en: Export Operations
el: Εξαγωγή λειτουργιών

en: Export Operation menu items
el: Εξαγωγή στοιχείων μενού λειτουργίας

en: <guimenuitem>Page Set<accel>u</accel>p</guimenuitem>
el: <guimenuitem>Ο<accel>ρ</accel>ισμός σελίδας</guimenuitem>

en: Allows the user to control print-related settings. Present the user with a dialog allowing the user to set such options as portrait or landscape format, margins, and so on. <_:remark-1/>
el: Επιτρέπει στον χρήστη να ελέγχει ρυθμίσεις σχετικές με εκτύπωση. Παρουσιάστε στον χρήστη έναν διάλογο που του επιτρέπει να ορίσει τέτοιες επιλογές ως μορφή πορτρέτου ή τοπίου, περιθώρια κ.ο.κ. <_:remark-1/>

en: <guimenuitem>Print Previe<accel>w</accel></guimenuitem>
el: <guimenuitem>Προε<accel>π</accel>ισκόπηση εκτύπωσης</guimenuitem>

en: Shows the user what the printed document will look like. Present a new window containing an accurate representation of the appearance of the document as it would be printed. The libgnomeprintui library provides a standard Print Preview window that you should use if possible.
el: Εμφανίζει στον χρήστη πώς θα φαίνεται το τυπωμένο έγγραφο. Παρουσιάστε ένα νέο παράθυρο που περιέχει μια ακριβή αναπαράσταση της εμφάνισης του εγγράφου όπως θα πρέπει να εκτυπωθεί. Η βιβλιοθήκη libgnomeprintui παρέχει ένα τυπικό παράθυρο προεπισκόπησης της εκτύπωσης που θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε εάν είναι δυνατό.

en: <guimenuitem><accel>P</accel>rint...</guimenuitem>
el: <guimenuitem><accel>Ε</accel>κτύπωση...</guimenuitem>

en: Prints the current document. Present the user with a dialog allowing them to set options like the page range to be printed, the printer to be used, and so on. The dialog must contain a button labelled <guibutton>Print</guibutton> that starts printing and closes the dialog. The <filename>libgnomeprintui</filename> library provides a standard Print dialog that you should use if possible.
el: Εκτυπώνει το τρέχον έγγραφο. Παρουσιάστε στον χρήστη έναν διάλογο που του επιτρέπει τον ορισμό επιλογών όπως περιοχή σελίδας εκτύπωσης, τον χρησιμοποιούμενο εκτυπωτή κ.ο.κ. Ο διάλογος πρέπει να περιέχει ένα κουμπί με ετικέτα <guibutton>Εκτύπωση</guibutton> που ξεκινά την εκτύπωση και κλείνει τον διάλογο. Η βιβλιοθήκη <filename>libgnomeprintui</filename> παρέχει έναν τυπικό διάλογο εκτύπωσης που θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε εάν είναι δυνατό.

en: <guimenuitem>S<accel>e</accel>nd To...</guimenuitem>
el: <guimenuitem>Απο<accel>σ</accel>τολή σε...</guimenuitem>

en: You may provide more than one <guimenuitem>Send</guimenuitem> item depending on which options are available. If there are more than two such items, move them into a submenu. For example, if only <guimenuitem>Send by Email</guimenuitem> and <guimenuitem>Send by Fax</guimenuitem> are available, leave them on the top-level menu If there is a third option, such as <guimenuitem>Send by FTP</guimenuitem>, place all the options in a <guimenuitem>Send</guimenuitem> submenu.
el: Μπορείτε να δώσετε περισσότερα από ένα στοιχείο <guimenuitem>αποστολής</guimenuitem> ανάλογα με το ποιες επιλογές είναι διαθέσιμες. Εάν υπάρχουν περισσότερα από δύο τέτοια στοιχεία, μετακινήστε τα σε υπομενού. Για παράδειγμα, εάν μόνο <guimenuitem>αποστολή μηνύματος</guimenuitem> και <guimenuitem>αποστολή με φαξ</guimenuitem> είναι διαθέσιμα, αφήστε τα στο μενού κορυφαίου επιπέδου. Εάν υπάρχει μια τρίτη επιλογή, όπως <guimenuitem>αποστολή με FTP</guimenuitem>, τοποθετήστε όλες τις επιλογές σε ένα υπομενού <guimenuitem>αποστολή</guimenuitem>.

en: Provides the user a means to attach or send the current document as an email or email attachment, depending on its format. <_:para-1/>
el: Παρέχει στον χρήστη ένα μέσο επισύναψης ή αποστολής του τρέχοντος εγγράφου ως μηνύματος ή συνημμένου μηνύματος, ανάλογα με τη μορφή του. <_:para-1/>

en: Properties menu items
el: Στοιχεία μενού ιδιοτήτων

en: <guimenuitem>Proper<accel>t</accel>ies</guimenuitem>
el: <guimenuitem>Ι<accel>δ</accel>ιότητες</guimenuitem>

en: <keycombo><keycap>Alt</keycap><keycap>Return</keycap></keycombo>
el: <keycombo><keycap>Alt</keycap><keycap>Επιστροφή</keycap></keycombo>

en: Opens the document's <guilabel>Properties</guilabel> window. This may contain editable information, such as the document author's name, or read-only information, such as the number of words in the document, or a combination of both. The <keycombo><keycap>Alt</keycap><keycap>Return</keycap></keycombo> shortcut should not be provided where <keycap>Return</keycap> is most frequently used to insert a new line.
el: Ανοίγει το παράθυρο του εγγράφου <guilabel>Ιδιότητες</guilabel>. Αυτό μπορεί να περιέχει επεξεργάσιμες πληροφορίες, όπως το όνομα του συντάκτη του εγγράφου, ή πληροφορίες μόνο για ανάγνωση, όπως ο αριθμός των λέξεων σε ένα έγγραφο, ή ένα συνδυασμό και των δύο. Η συντόμευση <keycombo><keycap>Alt</keycap><keycap>επιστροφή</keycap></keycombo> δεν πρέπει να δίνεται όπου η <keycap>επιστροφή</keycap> είναι η πιο συχνά χρησιμοποιούμενη για εισαγωγή νέας γραμμής.

en: Closing Operations
el: Λειτουργίες κλεισίματος

en: Closing Operation menu items
el: Στοιχεία μενού για λειτουργίες κλεισίματος

en: <guimenuitem><accel>C</accel>lose</guimenuitem>
el: <guimenuitem><accel>Κ</accel>λείσιμο</guimenuitem>

en: If the window you are closing is the last open document in the application, the correct action depends on your application type:
el: Αν το παράθυρο που κλείνετε είναι το τελευταίο έγγραφο που ανοίξατε στην εφαρμογή, η σωστή ενέργεια εξαρτάται από τον τύπο της επιλογής σας:

en: Single document interface: close the application
el: Διεπαφή μονού εγγράφου: κλείσιμο της εφαρμογής

en: Controlled single document interface: leave only the control window open
el: Ελεγχόμενη διεπαφή μονού εγγράφου: αφήστε μόνο το παράθυρο ελέγχου ανοικτό

en: Multiple document interface: close the current document and create a new blank document
el: Πολλαπλή διεπαφή εγγράφου: κλείστε το τρέχον έγγραφο και δημιουργήστε ένα νέο κενό έγγραφο

en: Closes the current document. If it has unsaved changes, present the user with a <link linkend="alerts-confirmation">confirmation alert</link> giving the option to save changes, discard them, or cancel the action without closing or saving the document. <_:para-1/> <_:itemizedlist-2/> <_:remark-3/>
el: Κλείνει το τρέχον έγγραφο. Εάν έχει αναποθήκευτες αλλαγές, παρουσιάστε στον χρήστη μια <link linkend="alerts-confirmation">ειδοποίηση επιβεβαίωσης</link> που δίνει την επιλογή αποθήκευσης των αλλαγών, απόρριψή τους, ή ακύρωσης της ενέργειας χωρίς κλείσιμο ή αποθήκευση του εγγράφου. <_:para-1/> <_:itemizedlist-2/> <_:remark-3/>

en: <guimenuitem><accel>Q</accel>uit</guimenuitem>
el: <guimenuitem>Ε<accel>ξ</accel>οδος</guimenuitem>

en: Closes the application. If there are unsaved changes in any open documents, present the user with a <link linkend="alerts-confirmation">confirmation alert</link> for each affected document, giving the option to save the changes, discard them, or cancel. If there are no unsaved changes, close the application immediately without presenting any further messages or dialogs.
el: Κλείνει την εφαρμογή. Εάν υπάρχουν αναποθήκευτες αλλαγές σε οποιοδήποτε ανοικτό έγγραφο, παρουσιάστε στον χρήστη μια <link linkend="alerts-confirmation">ειδοποίηση επιβεβαίωσης</link> για κάθε επηρεαζόμενο έγγραφο, δίνοντας την επιλογή της αποθήκευσης των αλλαγών, απόρριψής τους ή ακύρωσης. Εάν δεν υπάρχουν αναποθήκευτες αλλαγές, κλείστε την εφαρμογή αμέσως χωρίς την παρουσίαση οποιουδήποτε παραπέρα μηνύματος ή διαλόγου.

en: In particular, non-document based applications, for example a game or a calculator, should save their state and exit immediately. This state should be restored the next time the application is started.
el: Ειδικά, οι εφαρμογές που δεν βασίζονται σε έγγραφο, για παράδειγμα ένα παιχνίδι ή μια αριθμομηχανή, πρέπει να αποθηκεύσουν την κατάστασή τους και να εξέλθουν αμέσως. Αυτή η κατάσταση πρέπει να επαναφερθεί την επόμενη φορά που θα αρχίσει η εφαρμογή.

en: The <guimenu>Edit</guimenu> menu contains items relating to editing both the document (clipboard handling, search and replace, and inserting special objects) and the user's preferences. Preferences are edited here rather than on a <guimenu>Settings</guimenu> menu, because:
el: Το μενού <guimenu>επεξεργασία</guimenu> περιέχει στοιχεία σχετικά με την επεξεργασία και του εγγράφου (χειρισμός προχείρου, αναζήτηση και αντικατάσταση και εισαγωγή ειδικών αντικειμένων) και τις προτιμήσεις του χρήστη. Οι προτιμήσεις επεξεργάζονται εδώ παρά σε ένα μενού <guimenu>ρυθμίσεων</guimenu>, επειδή:

en: most applications' preferences windows are accessed via a single menu item, and single-item menus offer poor usability
el: τα παράθυρα προτιμήσεων των περισσότερων εφαρμογών προσπελάζονται μέσα από ένα μοναδικό στοιχείο μενού και τα μενού μοναδικού στοιχείου προσφέρουν φτωχή χρησιμότητα

en: most applications already contain a suitable <guimenu>Edit</guimenu> menu.
el: οι περισσότερες εφαρμογές περιέχουν ήδη ένα κατάλληλο μενού <guimenu>επεξεργασίας</guimenu>.

en: A generic Edit menu
el: Ένα αρχικό μενού επεξεργασίας

en: 
    <guimenu><accel>E</accel>dit</guimenu>
    <guimenuitem><accel>U</accel>ndo                 Ctrl+Z</guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>R</accel>edo           Shift+Ctrl+Z</guimenuitem>
    -
    <guimenuitem>Cu<accel>t</accel>                  Ctrl+X</guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>C</accel>opy                 Ctrl+C</guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>P</accel>aste                Ctrl+V</guimenuitem>
    <guimenuitem>Paste <accel>S</accel>pecial...                Shift+Ctrl+V</guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>D</accel>elete               Del</guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>S</accel>elect All           Ctrl+A</guimenuitem>
    <guimenuitem>Du<accel>p</accel>licate           Ctrl+U</guimenuitem>
    <guimenuitem>Dese<accel>l</accel>ect All   Shift+Ctrl+A</guimenuitem>
    -
    <guimenuitem><accel>F</accel>ind...              Ctrl+F</guimenuitem>
    <guimenuitem>Find Ne<accel>x</accel>t            Ctrl+G</guimenuitem>
    <guimenuitem>Find Pre<accel>v</accel>ious  Shift+Ctrl+G</guimenuitem>
    <guimenuitem>R<accel>e</accel>place...              Ctrl+R</guimenuitem>
    -
    <guimenuitem><accel>I</accel>nsert...              </guimenuitem>
    -
    <guimenuitem>Pr<accel>e</accel>ferences</guimenuitem>
el: 
    <guimenu><accel>Ε</accel>πεξεργασία</guimenu>
    <guimenuitem>Α<accel>ν</accel>αίρεση                 Ctrl+Z</guimenuitem>
    <guimenuitem>Ακύρ<accel>ω</accel>ση αναίρεσης           Shift+Ctrl+Z</guimenuitem>
    -
    <guimenuitem>Α<accel>π</accel>οκοπή                  Ctrl+X</guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>Α</accel>ντιγραφή                 Ctrl+C</guimenuitem>
    <guimenuitem>Επικό<accel>λ</accel>ληση                Ctrl+V</guimenuitem>
    <guimenuitem>Ειδική επικόλλ<accel>η</accel>ση...                Shift+Ctrl+V</guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>Δ</accel>ιαγραφή               Del</guimenuitem>
    <guimenuitem>Επιλο<accel>γ</accel>ή όλων           Ctrl+A</guimenuitem>
    <guimenuitem>Διπλότ<accel>υ</accel>πο           Ctrl+U</guimenuitem>
    <guimenuitem>Απ<accel>ο</accel>επιλογή όλων   Shift+Ctrl+A</guimenuitem>
    -
    <guimenuitem>Εύ<accel>ρ</accel>εση...              Ctrl+F</guimenuitem>
    <guimenuitem>Εύρεση επό<accel>μ</accel>ενου            Ctrl+G</guimenuitem>
    <guimenuitem>Εύρε<accel>σ</accel>η προηγούμενου  Shift+Ctrl+G</guimenuitem>
    <guimenuitem>Αν<accel>τ</accel>ικατάσταση...              Ctrl+R</guimenuitem>
    -
    <guimenuitem>Ε<accel>ι</accel>σαγωγή...              </guimenuitem>
    -
    <guimenuitem>Πρ<accel>ο</accel>τιμήσεις</guimenuitem>

en: Modification History
el: Ιστορικό τροποποιήσεων

en: Document-based applications should maintain a history of modifications to a document and the state of the document between each action. The <guimenuitem>Undo</guimenuitem> and <guimenuitem>Redo</guimenuitem> commands move backwards and forwards through this history.
el: Οι εφαρμογές με βάση έγγραφα πρέπει να διατηρούν ένα ιστορικό τροποποιήσεων σε ένα έγγραφο και την κατάσταση του εγγράφου μεταξύ κάθε ενέργειας. Οι εντολές <guimenuitem>Αναίρεση</guimenuitem> και <guimenuitem>Ακύρωση αναίρεσης</guimenuitem> οπισθοχωρούν και προχωρούν μέσα από αυτό το ιστορικό.

en: Modification History menu items
el: Στοιχεία μενού με ιστορικά τροποποιήσεων

en: <guimenuitem><accel>U</accel>ndo <replaceable>action</replaceable></guimenuitem>
el: <guimenuitem>Α<accel>ν</accel>αίρεση <replaceable>ενέργειας</replaceable></guimenuitem>

en: Note: provide a separate <guimenuitem>Undo</guimenuitem> and <guimenuitem>Redo</guimenuitem> menu item even if your application only supports one level of undo.
el: Σημείωση: να παρέχετε ένα ξεχωριστό στοιχείο μενού για την <guimenuitem>Αναίρεση</guimenuitem> και την <guimenuitem>Επανάληψη</guimenuitem> αν η εφαρμογή σας υποστηρίζει μόνο ένα επίπεδο αναίρεσης.

en: Undoes the effect of the previous action in the undo history list. Revert the document to its state before the previous action was performed. If your application supports undo, and the user undoes all changes since it was last saved, treat the document as unmodified. <_:para-1/>
el: Αναιρεί το αποτέλεσμα της προηγούμενης ενέργειας στη λίστα ιστορικού αναιρέσεων. Επαναφέρει το έγγραφο στην κατάστασή του πριν την εκτέλεση της προηγούμενης ενέργειας. Εάν η εφαρμογή σας υποστηρίζει αναίρεση και ο χρήστης αναιρεί όλες τις αλλαγές από την τελευταία αποθήκευση, συμπεριφερθείτε στο έγγραφο ως ατροποποίητο. <_:para-1/>

en: <guimenuitem><accel>R</accel>edo <replaceable>action</replaceable></guimenuitem>
el: <guimenuitem>Ακύρ<accel>ω</accel>ση αναίρεσης <replaceable></replaceable></guimenuitem>

en: Performs the next action in the undo history list, after the user has moved backwards through the list with the <guimenuitem>Undo</guimenuitem> command. Move the user one step forwards again, restoring the document to the state it was in after that action was originally performed. <_:para-1/>
el: Εκτελεί την επόμενη ενέργεια στη λίστα ιστορικού αναιρέσεων, αφού ο χρήστης έχει οπισθοχωρήσει μέσα από τη λίστα με την εντολή <guimenuitem>Αναίρεση</guimenuitem>. Προχωρήστε τον χρήστη ένα βήμα ξανά, επαναφέροντας το έγγραφο στην κατάσταση που ήταν μετά την εκτέλεση αυτής της ενέργειας. <_:para-1/>

en: Manipulating Selected Data
el: Διαχείριση επιλογμένων δεδομένων

en: Selected Data Manipulation menu items
el: Στοιχεία μενού για τη διαχείριση των επιλεγμένων δεδομένων

en: <guimenuitem>Cu<accel>t</accel></guimenuitem>
el: <guimenuitem>Α<accel>π</accel>οκοπή</guimenuitem>

en: Removes the selected content and places it onto the clipboard. Visually, remove the content from the document in the same manner as <guimenuitem><accel>D</accel>elete</guimenuitem>.
el: Απομακρύνει το επιλεγμένο περιεχόμενο και τα τοποθετεί στο πρόχειρο. Οπτικά, απομακρύνετε το περιεχόμενο από το έγγραφο με ίδιο τρόπο όπως το <guimenuitem><accel>Δ</accel>ιαγραφή</guimenuitem>.

en: <guimenuitem><accel>C</accel>opy</guimenuitem>
el: <guimenuitem><accel>Α</accel>ντιγραφή</guimenuitem>

en: Copies the selected content onto the clipboard.
el: Αντιγράφει το επιλεγμένο περιεχόμενο στο πρόχειρο.

en: <guimenuitem><accel>P</accel>aste</guimenuitem>
el: <guimenuitem>Επικό<accel>λ</accel>ληση</guimenuitem>

en: Inserts the contents of the clipboard into the document. If there is no current selection, use the caret as the insertion point. If there is a current selection, replace it with the clipboard contents.
el: Εισάγει τα περιεχόμενα του προχείρου στο έγγραφο. Αν δεν υπάρχει κάποια τρέχουσα επιλογή, χρησιμοποιήστε την αγκύλη ως σημείο εισαγωγής. Αν υπάρχει μία τρέχουσα επιλογή, αντικαταστήστε την με τα περιεχόμενα του προχείρου.

en: <guimenuitem>Paste <accel>S</accel>pecial...</guimenuitem>
el: <guimenuitem>Ειδική επικόλλ<accel>η</accel>ση...</guimenuitem>

en: Inserts a non-default representation of the clipboard contents into the document. Open a dialog presenting a list of the available formats from which the user can select. For example, if the clipboard contains a PNG file copied from a file manager, the image may be embedded in the document, or a link to the file inserted so that changes to the image on disk are always reflected in the document.
el: Εισάγει μια μη προεπιλεγμένη αναπαράσταση των περιεχομένων του προχείρου στο έγγραφο. Ανοίξτε έναν διάλογο παρουσίασης μιας λίστας των διαθέσιμων μορφών από τις οποίες ο χρήστης μπορεί να επιλέξει. Για παράδειγμα, εάν το πρόχειρο περιέχει ένα αντιγραμμένο αρχείο PNG από έναν διαχειριστή αρχείων, η εικόνα μπορεί να ενσωματωθεί στο έγγραφο, ή να εισαχθεί ένας σύνδεσμος στο αρχείο, έτσι ώστε οι αλλαγές στην εικόνα στον δίσκο να αντανακλώνται πάντα στο έγγραφο.

en: <guimenuitem>Du<accel>p</accel>licate</guimenuitem>
el: <guimenuitem>Διπλότ<accel>υ</accel>πο</guimenuitem>

en: Creates a duplicate copy of the selected object. Do not prompt for a name for the duplicate object, but give it a sensible default (for example, <filename>Copy of ShoppingList.abw</filename>) and allow the user to change it later. Place the duplicate copy as near the original as possible without overlapping it, even if this means breaking the current sort order within the container, so the user sees it immediately.
el: Δημιουργεί ένα διπλότυπο αντίγραφο του επιλεγμένου αντικειμένου. Μην ζητάτε όνομα για το διπλότυπο αντικείμενο, αλλά δώστε του μια λογική προεπιλογή (για παράδειγμα, <filename>Αντίγραφο του ShoppingList.abw</filename>) και επιτρέψτε στον χρήστη να το αλλάξει αργότερα. Τοποθετήστε το διπλότυπο αντίγραφο όσο το δυνατό πιο κοντά στο αρχικό χωρίς επικάλυψη του, ακόμα κι αν αυτό σημαίνει διακοπή της τρέχουσας σειράς ταξινόμησης μέσα στον περιέκτη, έτσι ο χρήστης το βλέπει αμέσως.

en: <guimenuitem><accel>D</accel>elete</guimenuitem>
el: <guimenuitem><accel>Δ</accel>ιαγραφή</guimenuitem>

en: <keycap>Delete</keycap>
el: <keycap>Διαγραφή</keycap>

en: Removes the selected content without placing it on the clipboard. <_:remark-1/>
el: Αφαιρεί το επιλεγμένο περιεχόμενο χωρίς τοποθέτηση του στο πρόχειρο. <_:remark-1/>

en: <guimenuitem>Select <accel>A</accel>ll</guimenuitem>
el: <guimenuitem>Επιλο<accel>γ</accel>ή όλων</guimenuitem>

en: Selects all content in the current document.
el: Επιλέγει όλο το περιεχόμενο στο τρέχον έγγραφο.

en: <guimenuitem><accel>D</accel>eselect All</guimenuitem>
el: <guimenuitem><accel>Απ</accel>οεπιλογή όλων</guimenuitem>

en: Note: Do not provide <guimenuitem>Deselect All</guimenuitem> in text entry fields, as <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keysym>hex digit</keysym></keycombo> is used to enter unicode characters so its shortcut will not work.
el: Σημείωση: Μην δίνετε <guimenuitem>Αποεπιλογή όλων</guimenuitem> σε πεδία εισαγωγής κειμένου, καθώς <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keysym>δεκαεξαδικό</keysym></keycombo> χρησιμοποιείται για εισαγωγή χαρακτήρων unicode, έτσι η συντόμευσή του δεν θα δουλέψει.

en: Deselects all content in the current document. Only provide this item in situations when no other method of undoing selection is possible or apparent to the user. For example, in complex graphics applications where selection and deselection is not usually possible simply by using the cursor keys. <_:para-1/>
el: Αποεπιλέγει όλα τα περιεχόμενα στο τρέχον έγγραφο. Δώστε αυτό το στοιχείο μόνο σε καταστάσεις όταν καμιά άλλη μέθοδος αναίρεσης της επιλογής δεν είναι δυνατή ή προφανής στον χρήστη. Για παράδειγμα, σε εφαρμογές σύνθετων γραφικών όπου η επιλογή και η αποεπιλογή δεν είναι συνήθως δυνατές απλά χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα του δρομέα. <_:para-1/>

en: Searching and Replacing
el: Αναζήτηση και αντικατάσταση

en: Search and Replace menu items
el: Αναζήτηση και αντικατάσταση στοιχείων μενού

en: If the command allows the user to search for content in places other than the current document, for example other open documents, other documents on disk, or a remote network location, label this item <guimenuitem>Search</guimenuitem> instead of <guimenuitem>Find</guimenuitem>.
el: Εάν η εντολή επιτρέπει στον χρήστη την αναζήτηση για περιεχόμενο σε θέσεις άλλες από το τρέχον έγγραφο, για παράδειγμα σε άλλα ανοικτά έγγραφα, σε άλλα έγγραφα στον δίσκο, ή σε μια απομακρυσμένη τοποθεσία δικτύου, ονομάστε αυτό το στοιχείο <guimenuitem>Αναζήτηση</guimenuitem> αντί για <guimenuitem>Εύρεση</guimenuitem>.

en: Opens a window or dialog allowing the user to search for specific content in the current document. Highlight each match in-place. <_:para-1/>
el: Ανοίγει ένα παράθυρο ή διάλογο επιτρέποντας στον χρήστη την αναζήτηση ειδικού περιεχομένου στο τρέχον έγγραφο. Τονίστε κάθε συμφωνία επιτόπου. <_:para-1/>

en: <guimenuitem>Find Ne<accel>x</accel>t</guimenuitem>
el: <guimenuitem>Εύρεση επόμ<accel>ε</accel>νου</guimenuitem>

en: Selects the next instance of the last Find term in the current document. <_:remark-1/>
el: Επιλέγει την επόμενη περίπτωση του τελευταίου όρου που βρέθηκε στο τρέχον έγγραφο. <_:remark-1/>

en: <guimenuitem>Find Pre<accel>v</accel>ious</guimenuitem>
el: <guimenuitem>Εύρεση προηγού<accel>μ</accel>ενου</guimenuitem>

en: Selects the previous instance of the last Find term in the current document.
el: Επιλέγει την προηγούμενη περίπτωση του τελευταίου όρου που βρέθηκε στο τρέχον έγγραφο.

en: <guimenuitem><accel>R</accel>eplace...</guimenuitem>
el: <guimenuitem>Αν<accel>τ</accel>ικατάσταση...</guimenuitem>

en: Opens a window or dialog allowing the user to search for specific content in the current document, and replace each occurrence with new content. <_:remark-1/>
el: Ανοίγει ένα παράθυρο ή διάλογο επιτρέποντας στον χρήστη την αναζήτηση ειδικού περιεχομένου στο τρέχον έγγραφο και αντικατάσταση κάθε εμφάνισης με νέο περιεχόμενο. <_:remark-1/>

en: Inserting Special Objects
el: Εισαγωγή ειδικών αντικειμένων

en: Where applicable, provide items on the <guimenu>Edit</guimenu> menu that insert special objects such as images, links, GUI controls or the current date and time.
el: Όπου μπορεί να εφαρμοστεί, δώστε στοιχεία στο μενού <guimenu>Επεξεργασία</guimenu> για εισαγωγή ειδικών αντικειμένων όπως εικόνες, σύνδεσμοι, έλεγχοι GUI ή την τρέχουσα ημερομηνία και ώρα.

en: If you have up to three types of object that can be inserted, add them as individual items to this menu, for example <guimenuitem>Insert Image</guimenuitem>, or <guimenuitem>Insert External Link</guimenuitem>. If you have between three and six types, place them on an <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Insert</guimenuitem></menuchoice> submenu. If you have more than six, add a separate <link linkend="menu-standard-insert"><guimenu>Insert</guimenu> menu</link> to the menubar.
el: Εάν έχετε μέχρι τρεις τύπους αντικειμένου που μπορούν να εισαχθούν, προσθέστε τους ως ξεχωριστά στοιχεία σε αυτό το μενού, για παράδειγμα <guimenuitem>Εισαγωγή εικόνας</guimenuitem> ή <guimenuitem>Εισαγωγή εξωτερικού συνδέσμου</guimenuitem>. Εάν έχετε μεταξύ τριών και έξι τύπων, τοποθετήστε τους σε ένα υπομενού <menuchoice><guimenu>Επεξεργασία</guimenu><guimenuitem>Εισαγωγή</guimenuitem></menuchoice>. Εάν έχετε περισσότερους από έξι, προσθέστε ένα ξεχωριστό μενού <link linkend="menu-standard-insert"><guimenu>εισαγωγή</guimenu></link> στη γραμμή μενού.

en: User Preferences menu items
el: Στοιχεία μενού για τις προτιμήσεις χρήστη

en: <guimenuitem>Pr<accel>e</accel>ferences</guimenuitem>
el: <guimenuitem>Πρ<accel>ο</accel>τιμήσεις</guimenuitem>

en: Opens a <link linkend="preference-windows">preferences window</link> allowing the user to change preferences for the whole application. Changes will apply to all running and subsequent instances of the application.
el: Ανοίγει ένα <link linkend="preference-windows">παράθυρο προτιμήσεων</link> που επιτρέπει στον χρήστη να αλλάξει προτιμήσεις για όλη την εφαρμογή. Οι αλλαγές θα εφαρμοστούν σε όλες τις εκτελούμενες και ακόλουθες περιπτώσεις της εφαρμογής.

en: The <guimenu>View</guimenu> menu contains only items that affect the user's view of the current document. Do not place any items on the <guimenu>View</guimenu> menu that affect the content of the current document. (Exception: <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Reload</guimenuitem></menuchoice> may change the current contents if, for example, the document is a webpage that has been recently updated on the server).
el: Το μενού <guimenu>Προβολή</guimenu> περιέχει μόνο στοιχεία που επηρεάζουν την προβολή του χρήστη του τρέχοντος εγγράφου. Μην τοποθετήστε κανένα στοιχείο στο μενού <guimenu>Προβολή</guimenu> που επηρεάζουν το περιεχόμενο του τρέχοντος εγγράφου. (Εξαίρεση: <menuchoice><guimenu>Προβολή</guimenu><guimenuitem>Επαναφόρτωση</guimenuitem></menuchoice> μπορεί να αλλάξει τα τρέχοντα περιεχόμενα εάν, για παράδειγμα, το έγγραφο είναι μια ιστοσελίδα που έχει ενημερωθεί πρόσφατα στον εξυπηρετητή).

en: A generic View menu
el: Ένα αρχικό μενού προβολής

en: 
    <guimenu><accel>V</accel>iew</guimenu>
    <guimenuitem><accel>T</accel>oolbar</guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>S</accel>tatusbar</guimenuitem>
    ---
    <guimenuitem><accel>I</accel>cons</guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>L</accel>ist</guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>D</accel>etails</guimenuitem>
    ---
    <guimenuitem><accel>S</accel>ort By...</guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>F</accel>ilter...</guimenuitem>
    ---
    <guimenuitem><accel>Z</accel>oom in       Ctrl++</guimenuitem>
    <guimenuitem>Zoom <accel>O</accel>ut  Ctrl+-</guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>N</accel>ormal Size   Ctrl+=</guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>B</accel>est Fit    </guimenuitem>
    ---
    <guimenuitem><accel>R</accel>efresh     Ctrl+R</guimenuitem>
el: 
    <guimenu><accel>Π</accel>ροβολή</guimenu>
    <guimenuitem><accel>Ε</accel>ργαλειοθήκη</guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>Γ</accel>ραμμή κατάστασης</guimenuitem>
    ---
    <guimenuitem>Ε<accel>ι</accel>κονίδια</guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>Λ</accel>ίστα</guimenuitem>
    <guimenuitem>Λεπτ<accel>ο</accel>μέρειες</guimenuitem>
    ---
    <guimenuitem><accel>Τ</accel>αξινόμηση κατά..</guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>Φ</accel>ίλτρο...</guimenuitem>
    ---
    <guimenuitem><accel>Μ</accel>εγέθυνση       Ctrl++</guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>Σ</accel>μίκρυνση  Ctrl+-</guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>Κ</accel>ανονικό μέγεθος   Ctrl+=</guimenuitem>
    <guimenuitem>Ά<accel>ρ</accel>ιστη προσαρμογή </guimenuitem>
    ---
    <guimenuitem><accel>Α</accel>νανέωση     Ctrl+R</guimenuitem>

en: Toolbar and Statusbar
el: Εργαλειοθήκη και γραμμή κατάστασης

en: Toolbar and Statusbar menu items
el: Στοιχεία μενού εργαλειοθήκης και γραμμή κατάστασης

en: Shows or hides the application's toolbar. This is a <link linkend="menu-item-type-check">check box menu item</link>. Include this item in every application that has a single toolbar. See <xref linkend="toolbars-controlling-display"/> for information on how to deal with multiple toolbars.
el: Εμφανίζει ή κρύβει την εργαλειοθήκη της εφαρμογής. Αυτό είναι ένας <link linkend="menu-item-type-check">στοιχείο μενού πλαισίου ελέγχου</link>. Συμπεριλάβετε αυτό το στοιχείο σε κάθε εφαρμογή που έχει μια μοναδική εργαλειοθήκη. Δείτε <xref linkend="toolbars-controlling-display"/> για πληροφορίες σχετικά με πολλές εργαλειοθήκες.

en: Content Presentation
el: Παρουσιάση περιεχομένων

en: Content Presentation menu items
el: Στοιχεία μενού παρουσίασης περιεχομένων

en: <guimenuitem><accel>I</accel>cons</guimenuitem>
el: <guimenuitem>Ε<accel>ι</accel>κονίδια</guimenuitem>

en: Shows the contents of the selected container as rows and columns of large icons, each with its name underneath. This is a <link linkend="menu-item-type-radio">radio button menu item</link>.
el: Εμφανίζει τα περιεχόμενα του επιλεγμένου περιέκτη ως γραμμές και στήλες μεγάλων εικονιδίων, καθένα με το όνομα του από κάτω. Αυτό είναι ένα <link linkend="menu-item-type-radio">στοιχείο μενού ραδιοπλήκτρου</link>.

en: <guimenuitem><accel>L</accel>ist</guimenuitem>
el: <guimenuitem><accel>Λ</accel>ίστα</guimenuitem>

en: Shows the contents of the selected container as a list of small icons, possibly in multiple columns, each with its name on its right-hand side. This is a <link linkend="menu-item-type-radio">radio button menu item</link>.
el: Εμφανίζει τα περιεχόμενα του επιλεγμένου περιέκτη ως μια λίστα μικρών εικονιδίων, πιθανόν σε πολλαπλές στήλες, καθεμιά με το όνομά της στη δεξιά πλευρά. Αυτό είναι ένα <link linkend="menu-item-type-radio">στοιχείο μενού ραδιοπλήκτρου</link>.

en: <guimenuitem><accel>D</accel>etails</guimenuitem>
el: <guimenuitem>Λεπτ<accel>ο</accel>μέρειες</guimenuitem>

en: If your application has no need for both <guimenu>List</guimenu> and <guimenu>Details</guimenu> modes, use the <guimenu>List</guimenu> item for whichever of the two modes you support.
el: Εάν η εφαρμογή σας δεν χρειάζεται και τις δύο καταστάσεις <guimenu>Λίστα</guimenu> και <guimenu>Λεπτομέρειες</guimenu>, χρησιμοποιήστε το στοιχείο <guimenu>Λίστα</guimenu> για οποιαδήποτε από τις δύο καταστάσεις υποστηρίζετε.

en: Shows the contents of the selected container as single column of small icons, each with its name on its right-hand side. Additional columns give extra information about the object each icon represents, for example the size and modification date of files in a file manager. This is a <link linkend="menu-item-type-radio">radio button menu item</link>. <_:para-1/>
el: Εμφανίζει τα περιεχόμενα του επιλεγμένου περιέκτη ως μονής στήλης μικρών εικονιδίων, καθένα με το όνομα του στα δεξιά. Πρόσθετες στήλες δίνουν επιπλέον πληροφορίες για το αντικείμενο που κάθε εικονίδιο αναπαριστά, για παράδειγμα το μέγεθος και η ημερομηνία τροποποίησης των αρχείων σε έναν διαχειριστή αρχείων. Αυτό είναι ένα <link linkend="menu-item-type-radio">στοιχείο μενού ραδιοπλήκτρου</link>. <_:para-1/>

en: <guimenuitem>S<accel>o</accel>rt By...</guimenuitem>
el: <guimenuitem><accel>Τ</accel>αξινόμηση κατά...</guimenuitem>

en: Sorts the contents of a container by user-specified criteria. Open a dialog allowing the user to choose from pre-defined sort keys (for example, Name, Size, or Modification Date in a file manager), or to specify their own if applicable.
el: Ταξινομεί τα περιεχόμενα ενός περιέκτη με καθορισμένα κριτήρια από τον χρήστη. Ανοίξτε ένα διάλογο που επιτρέπει στον χρήστη να επιλέξει από προκαθορισμένα πλήκτρα ταξινόμησης (για παράδειγμα, όνομα, μέγεθος, ή ημερομηνία τροποποίησης σε έναν διαχειριστή αρχείων), ή ορίστε τα δικά τους εάν γίνεται.

en: <guimenuitem><accel>F</accel>ilter...</guimenuitem>
el: <guimenuitem><accel>Φ</accel>ίλτρο...</guimenuitem>

en: Hides objects that are not of interest to the user. Open a dialog allowing the user to choose from a list of types of object they want to display, or to enter their own criteria (for example, a regular expression matched against a particular property of the objects).
el: Κρύβει αντικείμενα που δεν ενδιαφέρουν τον χρήστη. Ανοίξτε έναν διάλογο που επιτρέπει στον χρήστη την επιλογή από μια λίστα τύπων αντικειμένου που θέλει να εμφανίσει, ή εισάγετε τα δικά σας κριτήρια (για παράδειγμα, μια κανονική έκφραση που ταιριάζει με μια ειδική ιδιότητα των αντικειμένων).

en: <guimenuitem><accel>Z</accel>oom In</guimenuitem>
el: <guimenuitem><accel>Μ</accel>εγέθυνση</guimenuitem>

en: Zooms into the document. Make the center of the new view the same as the center of the previous view. <_:remark-1/>
el: Μεγεθύνει το έγγραφο. Κάνει το κέντρο της νέας προβολής το ίδιο με το κέντρο της προηγούμενης προβολής. <_:remark-1/>

en: <guimenuitem>Zoom <accel>O</accel>ut</guimenuitem>
el: <guimenuitem><accel>Σ</accel>μίκρυνση</guimenuitem>

en: Zooms out of the document. Make the center of the new view the same as the center of the previous view.
el: Μικραίνει το έγγραφο. Κάντε το κέντρο της νέας προβολής το ίδιο με το κέντρο της προηγούμενης προβολής.

en: <guimenuitem><accel>N</accel>ormal Size</guimenuitem>
el: <guimenuitem><accel>Κ</accel>ανονικό μέγεθος</guimenuitem>

en: Resets the zoom level back to the default value, normally 100%. Make the center of the new view the same as the center of the previous view.
el: Επαναφέρει το επίπεδο εστίασης στην προεπιλεγμένη τιμή, κανονικά 100%. Κάντε το κέντρο της νέας προβολής το ίδιο με το κέντρο της προηγούμενης προβολής.

en: <guimenuitem><accel>B</accel>est Fit</guimenuitem>
el: <guimenuitem>Ά<accel>ρ</accel>ιστη προσαρμογή</guimenuitem>

en: Makes the document fill the window. Show the document, or the current page of the document, at as high a zoom level as will fit in the window whilst allowing the whole document or page to be visible without scrolling.
el: Κάνει το να γεμίσει το παράθυρο. Προβάλετε το έγγραφο, ή την τρέχουσα σελίδα του εγγράφου, σε τόσο υψηλό επίπεδο εστίασης όσο ταιριάζει στο παράθυρο ενώ επιτρέπετε σε όλο το έγγραφο ή σε όλη τη σελίδα να είναι ορατά χωρίς κύλιση.

en: <guimenuitem><accel>R</accel>efresh</guimenuitem>
el: <guimenuitem><accel>Α</accel>νανέωση</guimenuitem>

en: Redraws the current view of the document from local storage. For example, in a web browser application, this would redraw the page from the browser page cache.
el: Ξανασχεδιάζει την τρέχουσα προβολή του εγγράφου από τοπική αποθήκευση. Για παράδειγμα, σε μια εφαρμογή περιηγητή ιστού, αυτό θα μπορούσε να ξανασχεδιάσει τη σελίδα από την κρυφή μνήμη της σελίδας του περιηγητή.

en: <guimenuitem><accel>R</accel>eload</guimenuitem>
el: <guimenuitem>Επα<accel>ν</accel>αφόρτωση</guimenuitem>

en: If your application requires both <guimenuitem>Reload</guimenuitem> and <guimenuitem>Refresh</guimenuitem>, use <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>R</keycap></keycombo> as the shortcut for <guimenuitem>Reload</guimenuitem>.
el: Εάν η εφαρμογή σας απαιτεί και <guimenuitem>Επαναφόρτωση</guimenuitem> και <guimenuitem>Ανανέωση</guimenuitem>, χρησιμοποιήστε το <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>R</keycap></keycombo> ως συντόμευση για <guimenuitem>Επαναφόρτωση</guimenuitem>.

en: Redraws the current view of the document, checking the data source for changes first. For example, checks the web server for updates to the page before redrawing it. <_:para-1/>
el: Ξανασχεδιάζει την τρέχουσα προβολή του εγγράφου, ελέγχοντας την πηγή δεδομένων για αλλαγές πρώτα. Για παράδειγμα, ελέγχει τον εξυπηρετητή ιστού για ενημερώσεις στη σελίδα πριν τον ανασχεδιασμό της. <_:para-1/>

en: The <guimenuitem>Insert</guimenuitem> menu lists the type of special objects that can be inserted into the document at the current caret position, for example images, links, page breaks or GUI objects. Only provide this menu if you have more than about six types of object that can be inserted, otherwise place individual items for each type on the <link linkend="menu-standard-edit"><guimenu>Edit</guimenu> menu</link>.
el: Τα μενού <guimenuitem>Εισαγωγή</guimenuitem> εμφανίζουν τον τύπο των ειδικών αντικειμένων που μπορούν να εισαχθούν στο έγγραφο στην τρέχουσα θέση δρομέα, για παράδειγμα εικόνες, συνδέσμους, αλλαγές σελίδας ή αντικείμενα GUI. Δώστε αυτό το μενού μόνο εάν έχετε περισσότερους από έξι τύπους αντικειμένου που μπορούν να εισαχθούν, αλλιώς τοποθετήστε ξεχωριστά στοιχεία για κάθε τύπο στο μενού <link linkend="menu-standard-edit"><guimenu>Επεξεργασία</guimenu></link>.

en: A generic Insert menu
el: Ένα γενικό μενού εισαγωγής

en: 
    <guimenu><accel>P</accel>age Break</guimenu>
    <guimenuitem><accel>D</accel>ate and Time...</guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>S</accel>ymbol...</guimenuitem>
    ---
    <guimenuitem><accel>S</accel>heet...</guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>R</accel>ows...</guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>C</accel>olumns...</guimenuitem>
    ---
    <guimenuitem><accel>I</accel>mage...</guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>G</accel>raph...</guimenuitem>
    ---
    <guimenuitem><accel>F</accel>rom File...</guimenuitem>
    <guimenuitem>E<accel>x</accel>ternal Link...</guimenuitem>
el: 
    <guimenu><accel>Α</accel>λλαγή σελίδας</guimenu>
    <guimenuitem><accel>Η</accel>μερομηνία και χρόνος...</guimenuitem>
    <guimenuitem>Σύμ<accel>β</accel>ολο...</guimenuitem>
    ---
    <guimenuitem><accel>Φ</accel>ύλλο...</guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>Γ</accel>ραμμές...</guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>Σ</accel>τήλες...</guimenuitem>
    ---
    <guimenuitem>Ε<accel>ι</accel>κόνα...</guimenuitem>
    <guimenuitem>Γ<accel>ρ</accel>άφημα...</guimenuitem>
    ---
    <guimenuitem>Α<accel>π</accel>ό αρχείο...</guimenuitem>
    <guimenuitem>Ε<accel>ξ</accel>ωτερικός σύνδεσμος...</guimenuitem>

en: The types of object will vary between applications, but the table below shows some common types that may be applicable.
el: Οι τύποι των αντικειμένων θα ποικίλλουν μεταξύ εφαρμογών, αλλά ο παρακάτω πίνακας δείχνει μερικούς κοινούς τύπους που μπορεί να είναι εφαρμόσιμοι.

en: Insert menu items
el: Στοιχεία μενού εισαγωγής

en: <guimenuitem><accel>P</accel>age Break</guimenuitem>
el: <guimenuitem><accel>Α</accel>λλαγή σελίδας</guimenuitem>

en: Inserts a page break at the caret position. Show the page break visually, for example as a dotted line across the page, unless the user has specifically requested not to see them.
el: Εισάγει μια αλλαγή σελίδας στη θέση του δρομέα. Προβάλετε την αλλαγή σελίδας οπτικά, για παράδειγμα ως διάστικτη γραμμή κατά πλάτος της σελίδας, εκτός και ο χρήστης έχει ζητήσει ειδικά να μην τις βλέπει.

en: <guimenuitem><accel>D</accel>ate and Time...</guimenuitem>
el: <guimenuitem><accel>Η</accel>μερομηνία και χρόνος...</guimenuitem>

en: Inserts the current date and/or time at the caret position. Open a dialog giving a choice of date and time formats. If applicable, also offer the choice to insert either as plain text, so the specified date and time will always appear in the document, or as a special field that will updated every time the document is opened, refreshed or printed.
el: Εισάγει την τρέχουσα ημερομηνία και/ή χρόνο στη θέση του δρομέα. Ανοίξτε έναν διάλογο δίνοντας μια επιλογή μορφών ημερομηνίας και χρόνου. Εάν γίνεται, δώστε επίσης την επιλογή εισαγωγής είτε ως απλό κείμενο, έτσι ώστε η συγκεκριμένη ημερομηνία και χρόνος να εμφανίζονται πάντα στο έγγραφο, ή ως ειδικό πεδίο που θα ενημερώνεται κάθε φορά που το έγγραφο ανοίγει, ανανεώνεται ή εκτυπώνεται.

en: <guimenuitem>Sy<accel>m</accel>bol...</guimenuitem>
el: <guimenuitem>Σύμ<accel>β</accel>ολο...</guimenuitem>

en: Inserts a special symbol, such as a mathematical symbol or foreign character, at the caret position. Open a dialog showing all the available symbols as a table, from which the user can choose. The user must be able to add multiple symbols to the document at one time without having to close and re-open the dialog.
el: Εισάγει ένα ειδικό σύμβολο, όπως ένα μαθηματικό σύμβολο ή ξένους χαρακτήρες, στη θέση του δρομέα. Ανοίξτε έναν διάλογο που εμφανίζει όλα τα διαθέσιμα σύμβολα όπως έναν πίνακα, από τον οποίον ο χρήστης μπορεί να επιλέξει. Ο χρήστης πρέπει να μπορεί να προσθέσει πολλαπλά σύμβολα στο έγγραφο τη φορά χωρίς να πρέπει να κλείσει και να ξανανοίξει τον διάλογο.

en: <guimenuitem><accel>S</accel>heet...</guimenuitem>
el: <guimenuitem><accel>Φ</accel>ύλλο...</guimenuitem>

en: Adds a new sheet to the current workbook. Do not prompt for a name, but choose a sensible default (such as <guilabel>Sheet-2</guilabel>) and allow the user to change it later.
el: Προσθέτει ένα νέο φύλλο στο τρέχον βιβλίο εργασίας. Μην ζητάτε όνομα, αλλά επιλέξτε μια λογική προεπιλογή (όπως <guilabel>Φύλλο-2</guilabel>) και αφήστε τον χρήστη να την αλλάξει αργότερα.

en: <guimenuitem><accel>R</accel>ows...</guimenuitem>
el: <guimenuitem><accel>Γ</accel>ραμμές...</guimenuitem>

en: Adds new rows to a table in which one or more rows or cells are currently selected. Open a dialog asking whether to insert rows above or below the current selection, and for any other required information. Copy the row format from the last or first row of the current selection respectively, unless the user specifies otherwise.
el: Προσθέτει νέες γραμμές σε έναν πίνακα στον οποίον μία ή περισσότερες γραμμές ή κελιά έχουν επιλεγεί προς το παρόν. Ανοίξτε έναν διάλογο ζητώντας εάν θα εισαχθούν οι γραμμές πάνω από ή κάτω από την τρέχουσα επιλογή και κάθε άλλη απαιτούμενη πληροφορία. Αντιγράψτε τη μορφή γραμμής από την τελευταία ή πρώτη γραμμή της τρέχουσας επιλογής αντίστοιχα, εκτός και ο χρήστης καθορίσει αλλιώς.

en: <guimenuitem><accel>C</accel>olumns...</guimenuitem>
el: <guimenuitem><accel>Σ</accel>τήλες...</guimenuitem>

en: Adds new columns to a table in which one or more columns or cells are currently selected. Open a dialog asking whether to insert columns to the left or right of the current selection, and for any other required information. Copy the column format from the right- or left-most column of the current selection respectively, unless the user specifies otherwise.
el: Προσθέτει νέες στήλες σε έναν πίνακα στον οποίον μία ή περισσότερες στήλες ή κελιά έχουν επιλεγεί προς το παρόν. Ανοίξτε έναν διάλογο ζητώντας εάν θα εισαχθούν οι στήλες αριστερά ή δεξιά από την τρέχουσα επιλογή και κάθε άλλη απαιτούμενη πληροφορία. Αντιγράψτε τη μορφή στήλης από την πιο δεξιά ή πιο αριστερή στήλη της τρέχουσας επιλογής αντίστοιχα, εκτός και ο χρήστης καθορίσει αλλιώς.

en: <guimenuitem><accel>I</accel>mage...</guimenuitem>
el: <guimenuitem>Ε<accel>ι</accel>κόνα...</guimenuitem>

en: Inserts an image into the document from a file. Present a standard Open File dialog filtered on acceptable file types, from which the user can choose an image file to insert.
el: Εισάγει μια εικόνα στο έγγραφο από ένα αρχείο. Παρουσιάστε έναν τυπικό φιλτραρισμένο διάλογο ανοίγματος αρχείου με αποδεκτούς τύπους αρχείων, από τον οποίον ο χρήστης μπορεί να επιλέξει ένα αρχείο εικόνας για εισαγωγή.

en: <guimenuitem><accel>G</accel>raph...</guimenuitem>
el: <guimenuitem>Γ<accel>ρ</accel>άφημα...</guimenuitem>

en: Inserts a graph into the document. Open a dialog or assistant that allows the user to build (or open from a file) a graph of their choice, using the current selection as an indication of which values, axis labels and data labels to use.
el: Εισάγει ένα γράφημα στο έγγραφο. Ανοίξτε έναν διάλογο ή βοηθό που επιτρέπει στον χρήστη να δημιουργήσει (ή να ανοίξει από ένα αρχείο) ένα γράφημα της επιλογής του, χρησιμοποιώντας την τρέχουσα επιλογή ως μια ένδειξη ποιες τιμές, ετικέτες άξονα και ετικέτες δεδομένων να χρησιμοποιήσει.

en: <guimenuitem><accel>F</accel>rom FIle...</guimenuitem>
el: <guimenuitem>Α<accel>π</accel>ό αρχείο...</guimenuitem>

en: Inserts an object from any acceptable file type, for example plain text, formatted text, or an image. Present a standard Open File dialog filtered on acceptable file types, from which the user can choose a file to insert.
el: Εισάγει ένα αντικείμενο από οποιοδήποτε αποδεκτό τύπο αρχείου, για παράδειγμα απλό κείμενο, μορφοποιημένο κείμενο, ή μια εικόνα. Παρουσιάστε έναν τυπικό φιλτραρισμένο διάλογο ανοίγματος αρχείου με αποδεκτούς τύπους αρχείου, από τον οποίον ο χρήστης μπορεί να επιλέξει ένα αρχείο για εισαγωγή.

en: <guimenuitem>E<accel>x</accel>ternal Link...</guimenuitem>
el: <guimenuitem>Ε<accel>ξ</accel>ωτερικός σύνδεσμος...</guimenuitem>

en: Inserts a link to an object stored in a different file, or on a remote system. The object is not embedded in or saved with the document, only a link to it. Open a dialog in which the user can type or choose the name of the object, for example a filename or a webpage URL. Show the link in the document in as informative way as possible. For example, show a link to an image as a thumbnail of that image, unless the user specifies otherwise.
el: Εισάγει έναν σύνδεσμο σε ένα αποθηκευμένο αντικείμενο σε ένα διαφορετικό αρχείο, ή σε ένα απομακρυσμένο σύστημα. Το αντικείμενο δεν ενσωματώνεται ή δεν αποθηκεύεται με το έγγραφο, μόνο ένας σύνδεσμος. Ανοίξτε έναν διάλογο στον οποίον ο χρήστης μπορεί να πληκτρολογήσει ή να επιλέξει το όνομα του αντικειμένου, για παράδειγμα ένα όνομα αρχείου ή μια ιστοσελίδα URL. Προβάλετε τον σύνδεσμο στο έγγραφο όσο το δυνατό πιο πληροφοριακά. Για παράδειγμα, εμφανίστε έναν σύνδεσμο σε μια εικόνα ως μικρογραφία αυτής της εικόνας, εκτός και ο χρήστης καθορίζει αλλιώς.

en: A <guimenu>Format</guimenu> menu contains commands to change the visual appearance of the document. For example, changing the font, color, or line spacing of a text selection.
el: Ένα μενού <guimenu>Μορφοποίησης</guimenu> περιέχει εντολές για αλλαγή της οπτικής εμφάνισης του εγγράφου. Για παράδειγμα, αλλαγή της γραμματοσειράς, του χρώματος ή του διακένου γραμμής μιας επιλογής κειμένου.

en: The difference between these commands and those on the <link linkend="menu-standard-view"><guimenuitem>View</guimenuitem> menu</link> is that changes made with Format commands are persistent and saved as part of the document, for example as HTML or RTF tags.
el: Η διαφορά μεταξύ αυτών των εντολών και αυτών στο μενού <link linkend="menu-standard-view"><guimenuitem>Προβολή</guimenuitem></link> είναι ότι αλλαγές που έγιναν με εντολές μορφοποίησης είναι μόνιμες και αποθηκεύονται ως τμήμα του εγγράφου, για παράδειγμα ως ετικέτες HTML ή RTF.

en: A generic Format menu
el: Ένα αρχικό μενού μορφοποίησης

en: 
    <guimenu><accel>S</accel>tyle...</guimenu>
    ---
    <guimenuitem><accel>F</accel>ont...</guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>P</accel>aragraph...</guimenuitem>
    ---
    <guimenuitem><accel>B</accel>old	Ctrl+B</guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>I</accel>talic	Ctrl+I</guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>U</accel>nderline	Ctrl+U</guimenuitem>
    ---
    <guimenuitem><accel>C</accel>ells...</guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>L</accel>ist...</guimenuitem>
    ---
    <guimenuitem>L<accel>ayer</accel>...</guimenuitem>
    <guimenuitem>P<accel>a</accel>ge...</guimenuitem>
el: 
    <guimenu><accel>Τ</accel>εχνοτροπία...</guimenu>
    ---
    <guimenuitem><accel>Γ</accel>ραμματοσειρά...</guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>Π</accel>αράγραφος...</guimenuitem>
    ---
    <guimenuitem>Έ<accel>ν</accel>τονα	Ctrl+B</guimenuitem>
    <guimenuitem>Πλάγ<accel>ι</accel>α	Ctrl+I</guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>Υ</accel>πογράμμιση	Ctrl+U</guimenuitem>
    ---
    <guimenuitem><accel>Κ</accel>ελιά...</guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>Λ</accel>ίστα...</guimenuitem>
    ---
    <guimenuitem>Στ<accel>ρ</accel>ώση...</guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>Σ</accel>ελίδα...</guimenuitem>

en: Items found on the <guimenu>Format</guimenu> will be very application-specific, but some common items are listed in the table below.
el: Στοιχεία που βρίσκονται στη <guimenu>μορφοποίηση</guimenu> είναι πολύ ειδικά για την εφαρμογή, αλλά κάποια κοινά στοιχεία καταχωρίζονται στον παρακάτω πίνακα.

en: Format menu items
el: Στοιχεία μενού μορφοποίησης

en: <guimenuitem><accel>S</accel>tyle...</guimenuitem>
el: <guimenuitem><accel>Τ</accel>εχνοτροπία...</guimenuitem>

en: Sets the style attributes of the selected text or objects either individually or to a named, predefined style. Open a dialog allowing the user to set attributes such as bold, italic, size and spacing individually, and to create their own named styles where applicable.
el: Ορίζει τα γνωρίσματα της τεχνοτροπίας του επιλεγμένου κειμένου ή αντικειμένων είτε ξεχωριστά είτε σε μια επώνυμη προκαθορισμένη τεχνοτροπία. Ανοίξτε έναν διάλογο που επιτρέπει στον χρήστη να ορίσει γνωρίσματα όπως έντονα, πλάγια, μέγεθος και διάκενο ξεχωριστά και να δημιουργήσετε την δικιά σας επώνυμη τεχνοτροπία όπου γίνεται.

en: <guimenuitem><accel>F</accel>ont...</guimenuitem>
el: <guimenuitem><accel>Γ</accel>ραμματοσειρά...</guimenuitem>

en: Sets the font properties of the selected text or objects. Open a dialog allowing the user to choose font, size, style, color, or whatever other attributes are applicable.
el: Ορίζει τις ιδιότητες της γραμματοσειράς του επιλεγμένου κειμένου ή αντικειμένων. Ανοίξτε έναν διάλογο που επιτρέπει στον χρήστη την επιλογή γραμματοσειράς, μεγέθους, τεχνοτροπίας, χρώματος ή οποιοδήποτε άλλο γνώρισμα μπορεί να εφαρμοστεί.

en: <guimenuitem><accel>P</accel>aragraph...</guimenuitem>
el: <guimenuitem><accel>Π</accel>αράγραφος...</guimenuitem>

en: Sets the properties of the selected paragraph. Open a dialog allowing the user to choose style, line spacing, tabulation, or whatever other attributes are applicable.
el: Ορίζει τις ιδιότητες της επιλεγμένης παραγράφου. Ανοίξτε έναν διάλογο που επιτρέπει στον χρήστη την επιλογή τεχνοτροπίας, διακένου γραμμής, στηλοθέτη, ή οποιοδήποτε άλλο γνώρισμα μπορεί να εφαρμοστεί.

en: <guimenuitem><accel>B</accel>old</guimenuitem>
el: <guimenuitem>Έ<accel>ν</accel>τονα</guimenuitem>

en: Toggles the boldness of the current text selection on or off. If some of the selection is currently bold and some is not, this command should bolden the selected text.
el: Εναλλάσσει τα έντονα της τρέχουσας επιλογής κειμένου ενεργά ή ανενεργά. Εάν κάποια από την επιλογή είναι προς το παρόν έντονα και κάποια δεν είναι, αυτή η εντολή θα πρέπει να κάνει έντονο το επιλεγμένο κείμενο.

en: <guimenuitem><accel>I</accel>talic</guimenuitem>
el: <guimenuitem>Πλάγ<accel>ι</accel>α</guimenuitem>

en: Toggles the italicisation of the current text selection on or off. If some of the selection is currently italicised and some is not, this command should italicise the selected text.
el: Εναλλάσσει τα πλάγια της τρέχουσας επιλογής κειμένου ενεργά ή ανενεργά. Εάν κάποια από την επιλογή είναι προς το παρόν πλάγια και κάποια δεν είναι, αυτή η εντολή θα πρέπει να κάνει πλάγιο το επιλεγμένο κείμενο.

en: <guimenuitem><accel>U</accel>nderline</guimenuitem>
el: <guimenuitem><accel>Υ</accel>πογράμμιση</guimenuitem>

en: Toggles underlining of the current text selection. If some of the selection is currently underlined and some is not, this command should underline the selected text.
el: Εναλλάσσει την υπογράμμιση της τρέχουσας επιλογής κειμένου. Εάν κάποια από την επιλογή είναι προς το παρόν υπογραμμισμένα και κάποια δεν είναι, αυτή η εντολή θα πρέπει υπογραμμίσει το επιλεγμένο κείμενο.

en: <guimenuitem><accel>C</accel>ells...</guimenuitem>
el: <guimenuitem><accel>Κ</accel>ελιά...</guimenuitem>

en: Sets the properties of the selected table cells. Open a dialog allowing the user to choose alignment, borders, shading, text style, number format, or whatever other attributes are applicable.
el: Ορίζει τις ιδιότητες των επιλεγμένων κελιών του πίνακα. Ανοίξτε έναν διάλογο που επιτρέπει στον χρήστη την επιλογή στοίχισης, περιγραμμάτων, σκίασης, τεχνοτροπίας κειμένου, μορφής αριθμού, ή οποιοδήποτε άλλο γνώρισμα μπορεί να εφαρμοστεί.

en: <guimenuitem><accel>L</accel>ist...</guimenuitem>
el: <guimenuitem><accel>Λ</accel>ίστα...</guimenuitem>

en: Sets the properties of the selected list, or turns the selected paragraphs into a list if they are not already formatted as such. Open a dialog allowing the user to choose number or bullet style, spacing, tabulation, or whatever other attributes are applicable.
el: Ορίζει τις ιδιότητες της επιλεγμένης λίστας, ή μετατρέπει τις επιλεγμένες παραγράφους σε μια λίστα εάν δεν είναι ήδη μορφοποιημένες ως τέτοιες. Ανοίξτε έναν διάλογο επιτρέποντας στον χρήστη την επιλογή αριθμού ή τεχνοτροπίας κουκκίδας, διακένου, στηλοθέτη, ή οποιοδήποτε άλλο γνώρισμα μπορεί να εφαρμοστεί.

en: <guimenuitem>Laye<accel>r</accel>...</guimenuitem>
el: <guimenuitem>Στ<accel>ρ</accel>ώση...</guimenuitem>

en: Sets the properties of all or selected layers of a multi-layered document. Open a dialog allowing the user to choose name, size, visibility, opacity, z-ordering, or whatever other attributes are applicable.
el: Ορίζει τις ιδιότητες όλων των επιλεγμένων στρώσεων ενός εγγράφου πολλών στρώσεων. Ανοίξτε έναν διάλογο που επιτρέπει στον χρήστη την επιλογή ονόματος, μεγέθους, ορατότητας αδιαφάνειας, z-σειράς, ή οποιοδήποτε άλλο γνώρισμα μπορεί να εφαρμοστεί.

en: <guimenuitem>P<accel>a</accel>ge...</guimenuitem>
el: <guimenuitem><accel>Σ</accel>ελίδα...</guimenuitem>

en: Sets the properties of all or selected pages of the document. Open a dialog allowing the user to choose paper size, orientation, columns, margins, or whatever other attributes are applicable.
el: Ορίζει τις ιδιότητες όλων των επιλεγμένων σελίδων του εγγράφου. Ανοίξτε έναν διάλογο που επιτρέπει στον χρήστη την επιλογή μεγέθους χαρτιού,προσανατολισμού, στηλών, περιθωρίων, ή οποιοδήποτε άλλο γνώρισμα μπορεί να εφαρμοστεί.

en: Provide a <guimenu>Bookmarks</guimenu> menu in any application that allows the user to browse files and folders, help documents, web pages or any other large information space.
el: Δώστε ένα μενού <guimenu>Σελιδοδείκτες</guimenu> σε κάθε εφαρμογή που επιτρέπει στον χρήστη να περιηγηθεί αρχεία και φακέλους, έγγραφα βοήθειας, ιστοσελίδες ή οποιαδήποτε άλλο μεγάλο χώρο πληροφορίας.

en: Show icons for bookmark entries on the Bookmarks menu that indicate the type of the bookmark, even if the user has globally turned off icons for other menu items on the desktop.
el: Εμφανίστε εικονίδια για καταχωρίσεις σελιδοδείκτη στο μενού σελιδοδεικτών που υποδεικνύει τον τύπο του σελιδοδείκτη, ακόμα κι αν ο χρήστης έχει γενικά απενεργοποιήσει τα εικονίδια για άλλα στοιχεία μενού στην επιφάνεια εργασίας.

en: A generic Bookmarks menu
el: Ένα γενικό μενού σελιδοδεικτών

en: 
    <guimenu><accel>B</accel>ookmarks</guimenu>
    <guimenuitem><accel>A</accel>dd Bookmark   </guimenuitem><keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>D</keycap></keycombo>
    <guimenuitem><accel>E</accel>dit Bookmarks </guimenuitem><keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>B</keycap></keycombo>
el: 
    <guimenu><accel>Σ</accel>ελιδοδείκτες</guimenu>
    <guimenuitem><accel>Π</accel>ροσθήκη σελιδοδεικτών   </guimenuitem><keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>D</keycap></keycombo>
    <guimenuitem><accel>Ε</accel>πεξεργασία σελιδοδεικτών </guimenuitem><keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>B</keycap></keycombo>

en: Bookmark menu items
el: Στοιχεία μενού σελιδοδεικτών

en: <guimenuitem><accel>A</accel>dd Bookmark</guimenuitem>
el: <guimenuitem><accel>Π</accel>ροσθήκη σελιδοδεικτών</guimenuitem>

en: Adds a bookmark for the current document to the default bookmark list. Do not pop up a dialog asking for a title or location for the bookmark, instead choose sensible defaults (such as the document's title or filename as the bookmark name) and allow the user to change them later using the <guimenuitem>Edit Bookmarks</guimenuitem> feature.
el: Προσθέτει έναν σελιδοδείκτη για το τρέχον έγγραφο στην προεπιλεγμένη λίστα σελιδοδεικτών. Μην εμφανίστε έναν διάλογο που ζητά έναν τίτλο ή τοποθεσία για τον σελιδοδείκτη, αντίθετα επιλέξτε λογικές προεπιλογές (όπως τον τίτλο του εγγράφου ή το όνομα του αρχείου ως το όνομα του σελιδοδείκτη) και επιτρέψτε στον χρήστη να τα αλλάξει αργότερα χρησιμοποιώντας το γνώρισμα <guimenuitem>Επεξεργασία σελιδοδεικτών</guimenuitem>.

en: <guimenuitem><accel>E</accel>dit Bookmarks</guimenuitem>
el: <guimenuitem><accel>Ε</accel>πεξεργασία σελιδοδεικτών</guimenuitem>

en: Allows the user to edit the application's bookmark list. Open a window in which the user can arrange bookmarks into a hierarchy, move, copy, and delete bookmarks, and change their properties.
el: Επιτρέπει στο χρήστη να επεξεργάζεται τη λίστα με τους σελιδοδείκτες της εφαρμοφής. Ανοίγει ένα παράθυρο στο οποίο ο χρήστης μπορεί να οργανώσει τους σελιδοδείκτες σε μία ιεραρχία, να μεταφέρει, να αντιγράψει και να διαγράψει σελιδοδείκτες και να τροποποιήσει τις ιδιότητές τους.

en: <emphasis>Bookmark List</emphasis>
el: <emphasis>Λίστα σελιδοδεικτών</emphasis>

en: The user's current list of bookmarks for the application.
el: Η τρέχουσα λίστα σελιδοδεικτών του χρήστη για την εφαρμογή.

en: A <guimenu>Go</guimenu> menu provides commands for quickly navigating around a document or collection of documents, or an information space such as a directory structure or the web.
el: Ένα μενού <guimenu>Μετάβασης</guimenu> παρέχει εντολές για γρήγορη περιήγηση σε ένα έγγραφο ή συλλογή εγγράφων, ή έναν χώρο πληροφορίας όπως μια δομή καταλόγου ή τον ιστό.

en: The contents of the menu will vary depending on the type of application. Different standard menus are presented here for browser-based and document-based applications , but your application may require a combination of both.
el: Τα περιεχόμενα του μενού ποικίλλουν ανάλογα με τον τύπο της εφαρμογής. Διαφορετικά τυπικά μενού παρουσιάζονται εδώ για εφαρμογές με βάση περιηγητή ή έγγραφο, αλλά η εφαρμογή σας μπορεί να απαιτεί έναν συνδυασμό και των δυο.

en: A generic Go menu for a browser application
el: Ένα γενικό μενού μετάβασης για μία εφαρμογή περιήγησης

en: 
    <guimenu><accel>G</accel>o</guimenu>
    <guimenuitem><accel>B</accel>ack       Alt+Left</guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>F</accel>orward	Alt+Right    </guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>U</accel>p		Alt+Up         </guimenuitem>
    ---
    <guimenuitem><accel>H</accel>ome	Alt+Home       </guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>L</accel>ocation...  Ctrl+L</guimenuitem>
el: 
    <guimenu><accel>Μ</accel>ετάβαση</guimenu>
    <guimenuitem><accel>Π</accel>ίσω       Alt+Left</guimenuitem>
    <guimenuitem>Μ<accel>π</accel>ροστά	Alt+Right    </guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>Ε</accel>πάνω		Alt+Up         </guimenuitem>
    ---
    <guimenuitem><accel>Α</accel>ρχή	Alt+Home       </guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>Θ</accel>έση...  Ctrl+L</guimenuitem>

en: Go menu items for a browser application
el: Στοιχεία μενού μετάβασης για μία εφαρμογή περιήγησης

en: <guimenuitem><accel>B</accel>ack</guimenuitem>
el: <guimenuitem><accel>Π</accel>ίσω</guimenuitem>

en: <keycombo><keycap>Alt</keycap><keycap>Left</keycap></keycombo>
el: <keycombo><keycap>Alt</keycap><keycap>αριστερό</keycap></keycombo>

en: Navigates to the previous document in the browser's history list.
el: Μεταβαίνει στο προηγούμενο έγγραφο στη λίστα του ιστορικού του περιηγητή.

en: <guimenuitem><accel>F</accel>orward</guimenuitem>
el: <guimenuitem>Μ<accel>π</accel>ροστά</guimenuitem>

en: <keycombo><keycap>Alt</keycap><keycap>Right</keycap></keycombo>
el: <keycombo><keycap>Alt</keycap><keycap>δεξιό</keycap></keycombo>

en: Navigates to the next document in the browser's history list.
el: Μεταβαίνει στο επόμενο έγγραφο στη λίστα του ιστορικού του περιηγητή.

en: <guimenuitem><accel>U</accel>p</guimenuitem>
el: <guimenuitem><accel>Ε</accel>πάνω</guimenuitem>

en: Navigates to the current document's (or folder's) parent document (or folder). For a document browser, such as an online help viewer, this usually means navigating to the enclosing sub-section, section, chapter or contents page.
el: Μεταβαίνει στο γονικό έγγραφο (ή φάκελο) του τρέχοντος εγγράφου (ή φακέλου). Για ένα περιηγητή εγγράφων, όπως μία διαδικτυακή προβολή βοήθειας, αυτό συνήθως σημαίνει περιήγηση στην περικλειόμενη υποενότητα, ενότητα, κεφάλαιο ή τα περιεχόμενα.

en: <guimenuitem><accel>H</accel>ome</guimenuitem>
el: <guimenuitem><accel>Α</accel>ρχή</guimenuitem>

en: Navigates to a starting page defined by the user or the application.
el: Μετάβαση στην αρχική σελίδα που καθορίστηκε από το χρήστη ή την εφαρμογή.

en: <guimenuitem><accel>L</accel>ocation...</guimenuitem>
el: <guimenuitem><accel>Θ</accel>έση...</guimenuitem>

en: Navigates to a user-specified URI. Open a dialog into which the user can type a suitable URI, or select one from a list where applicable (for example, a file selection dialog for applications that can handle file:// URIs).
el: Μετάβαση στην καθορισμένη από τον χρήστη URI. Ανοίξτε έναν διάλογο στον οποίον ο χρήστης μπορεί να πληκτρολογήσει ένα κατάλληλο URI, ή επιλέξτε έναν από μια λίστα όπου γίνεται (για παράδειγμα, ένας διάλογος επιλογής αρχείου για εφαρμογές που μπορούν να χειριστούν αρχείο:// URIs).

en: A generic Go menu for document-based applications
el: Ένα γενικό μενού μετάβασης για εφαρμογές με βάση έγγραφα

en: 
    <guimenu><accel>G</accel>o</guimenu>
    <guimenuitem><accel>P</accel>revious Page 	PgUp </guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>N</accel>ext Page      		PgDn</guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>G</accel>o to Page...</guimenuitem>
    -
    <guimenuitem><accel>F</accel>irst Page    		Ctrl+Home </guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>L</accel>ast Page		Ctrl+End</guimenuitem>
el: 
    <guimenu><accel>Μ</accel>ετάβαση</guimenu>
    <guimenuitem><accel>Π</accel>ροηγούμενη σελίδα 	PgUp </guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>Ε</accel>πόμενη σελίδα    		PgDn</guimenuitem>
    <guimenuitem>Μετα<accel>β</accel>αση στη σελίδα...</guimenuitem>
    -
    <guimenuitem>Π<accel>ρ</accel>ώτη σελίδα    		Ctrl+Home </guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>Τ</accel>ελευταία σελίδα	Ctrl+End</guimenuitem>

en: Go menu items for a document-based application
el: Στοιχεία μενού για μετάβαση για εφαρμογή με βάση έγγραφα

en: <guimenuitem><accel>P</accel>revious Page</guimenuitem>
el: <guimenuitem><accel>Π</accel>ροηγούμενη σελίδα</guimenuitem>

en: Navigates to the previous page in the document.
el: Μετάβαση στην προηγούμενη σελίδα του εγγράφου.

en: <guimenuitem><accel>N</accel>ext Page</guimenuitem>
el: <guimenuitem><accel>Ε</accel>πόμενη σελίδα</guimenuitem>

en: Navigates to the next page in the document.
el: Μετάβαση στην επόμενη σελίδα του εγγράφου.

en: <guimenuitem><accel>G</accel>o to Page...</guimenuitem>
el: <guimenuitem>Μετά<accel>β</accel>αση στη σελίδα...</guimenuitem>

en: Text-based applications may also include a <guimenuitem>Go to Line...</guimenuitem> menu item, which allows the user to jump to a specified line number.
el: Εφαρμογές με βάση κείμενο μπορούν επίσης να περικλείουν ένα στοιχείο μενού <guimenuitem>Μετάβαση στη γραμμή...</guimenuitem>, που επιτρέπει στον χρήστη να μεταβεί στον συγκεκριμένο αριθμό γραμμής.

en: Navigates to a user-specified page number. Open a dialog into which the user can type a page number. <_:para-1/>
el: Μετάβαση στον συγκεκριμένο αριθμό σελίδας από τον χρήστη. Ανοίξτε έναν διάλογο στον οποίον ο χρήστης μπορεί να πληκτρολογήσει έναν αριθμό σελίδας. <_:para-1/>

en: <guimenuitem><accel>F</accel>irst Page</guimenuitem>
el: <guimenuitem>Π<accel>ρ</accel>ώτη σελίδα</guimenuitem>

en: Navigates to the first page in the document.
el: Μετάβαση στην πρώτη σελίδα στο έγγραφο.

en: <guimenuitem><accel>L</accel>ast Page</guimenuitem>
el: <guimenuitem><accel>Τ</accel>ελευταία σελίδα</guimenuitem>

en: Navigates to the last page in the document.
el: Μετάβαση στην τελευταία σελίδα στο έγγραφο.

en: The Windows menu contains commands that apply to all of the application's open windows. Only use a Windows menu in <link linkend="mdi">multiple document interface</link> (MDI) applications.
el: Το μενού παραθύρων περιέχει εντολές που εφαρμόζονται σε όλα τα ανοικτά παράθυρα της εφαρμογής. Χρησιμοποιήστε ένα μενού παραθύρων μόνο σε εφαρμογές <link linkend="mdi">διεπαφής πολλαπλού εγγράφου</link> (MDI).

en: MDI Applications
el: Εφαρμογές MDI

en: The use of MDI is discouraged, as they have a number of inherent usability problems.
el: Η χρήση του MDI αποθαρρύνεται, καθώς έχουν έναν αριθμό έμφυτων προβλημάτων χρησιμότητας.

en: You may also label this menu <guimenu><accel>D</accel>ocuments</guimenu>, <guimenu><accel>B</accel>uffers</guimenu>, or similar according to the type of document handled by your application.
el: Μπορείτε επίσης να ονομάσετε αυτό το μενού <guimenu>Έ<accel>γ</accel>γραφα</guimenu>, <guimenu><accel>Ε</accel>νδιάμεσα</guimenu>, ή παρόμοια σύμφωνα με τον τύπο του εγγράφου που χειρίζεται από την εφαρμογή σας.

en: The last items on this menu are a numbered list of the application's primary windows, for example <guimenuitem><accel>1</accel>shoppinglist.abw</guimenuitem>. Selecting one of these items raises the corresponding window.
el: Τα τελευταία στοιχεία σε αυτό το μενού είναι μια αριθμημένη λίστα των πρωτευόντων παραθύρων της εφαρμογής, για παράδειγμα <guimenuitem><accel>1</accel>shoppinglist.abw</guimenuitem>. Επιλέγοντας ένα από αυτά τα στοιχεία ανυψώνει το αντίστοιχο παράθυρο.

en: A generic Windows menu
el: Ένα γενικό μενού παραθύρων

en: 
    <guimenu><accel>W</accel>indows</guimenu>
    <guimenuitem><accel>S</accel>ave All</guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>C</accel>lose All</guimenuitem>
el: 
    <guimenu><accel>Π</accel>αράθυρα</guimenu>
    <guimenuitem><accel>Α</accel>ποθήκευση όλων</guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>Κ</accel>λείσιμο όλων</guimenuitem>

en: Windows menu items
el: Στοιχεία μενού παραθύρων

en: <guimenuitem><accel>S</accel>ave All</guimenuitem>
el: <guimenuitem><accel>Α</accel>ποθήκευση όλων</guimenuitem>

en: Saves all open documents. If any documents have no current filename, prompt for a filename for each one in turn using the standard Save dialog.
el: Αποθηκεύει όλα τα ανοικτά έγγραφα. Εάν οποιοδήποτε έγγραφο δεν έχει τρέχον όνομα αρχείου, ζητήστε ένα όνομα αρχείου για καθένα με τη σειρά χρησιμοποιώντας τον τυπικό διάλογο αποθήκευσης.

en: <guimenuitem><accel>C</accel>lose All</guimenuitem>
el: <guimenuitem><accel>Κ</accel>λείσιμο όλων</guimenuitem>

en: Closes all open documents. If there are any unsaved changes in any documents, post a <link linkend="alerts-confirmation">confirmation alert</link> for each one in turn.
el: Κλείνει όλα τα ανοικτά έγγραφα. Εάν υπάρχουν αναποθήκευτες αλλαγές σε κάποιο έγγραφο, στείλτε μία <link linkend="alerts-confirmation">ειδοποίηση επιβεβαίωση</link> για καθεμιά στη σειρά της.

en: <guimenuitem><accel>2</accel>. <replaceable>second open window title</replaceable></guimenuitem>
el: <guimenuitem><accel>2</accel>. <replaceable>δεύτερος τίτλος ανοικτού παραθύρου</replaceable></guimenuitem>

en: etc.
el: κλπ.

en: <guimenuitem><accel>1</accel>. <replaceable>first open window title</replaceable></guimenuitem> <_:para-1/> <_:para-2/>
el: <guimenuitem><accel>1</accel>. <replaceable>πρώτος τίτλος ανοικτού παραθύρου</replaceable></guimenuitem> <_:para-1/> <_:para-2/>

en: Raises the corresponding window to the top of the window stack.
el: Ανυψώνει το αντίστοιχο παράθυρο στην κορυφή της στοίβας παραθύρων.

en: The <guimenu>Help</guimenu> menu provides access to all online documentation for your application. This includes both the user guide, and the <guimenuitem>About</guimenuitem> window which includes a brief description of your application's functionality.
el: Το μενού <guimenu>Βοήθεια</guimenu> παρέχει πρόσβαση σε όλη την δικτυακή τεκμηρίωση για την εφαρμογή σας. Αυτό περιλαμβάνει και τον οδηγό χρήστη και το παράθυρο <guimenuitem>Περί</guimenuitem> που περιλαμβάνει μια σύντομη περιγραφή της λειτουργικότητας της εφαρμογής σας.

en: A generic Help menu
el: Ένα γενικό μενού βοήθειας

en: 
    <guimenu><accel>H</accel>elp</guimenu>
    
    <guimenuitem><accel>C</accel>ontents      F1</guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>A</accel>bout</guimenuitem>
el: 
    <guimenu><accel>Β</accel>οήθεια</guimenu>
    
    <guimenuitem>Π<accel>ε</accel>ριεχόμενα     F1</guimenuitem>
    <guimenuitem><accel>Π</accel>ερί</guimenuitem>

en: Help menu items
el: Στοιχεία μενού βοήθειας

en: <guimenuitem><accel>C</accel>ontents</guimenuitem>
el: <guimenuitem>Π<accel>ε</accel>ριεχόμενα</guimenuitem>

en: Opens the default help browser on the contents page for the application.
el: Ανοίγει τον προεπιλεγμένο περιηγητή βοήθειας στα περιεχόμενα για την εφαρμογή.

en: <guimenuitem><accel>A</accel>bout</guimenuitem>
el: <guimenuitem><accel>Π</accel>ερί</guimenuitem>

en: Opens the About dialog for the application. Use the standard dialog provided by the GNOME libraries, which contains the name and version number of the application, a short description of the application's functionality, author contact details, copyright message and a pointer to the licence under which the application is made available.
el: Ανοίγει τον διάλογο περί για την εφαρμογή. Χρησιμοποιήστε τον τυπικό διάλογο που δίνεται από τις βιβλιοθήκες του GNOME, που περιέχει το όνομα και τον αριθμό έκδοσης της εφαρμογής, μια σύντομη περιγραφή της λειτουργικότητας της εφαρμογής, λεπτομέρειες επαφής με τον συγγραφέα, μήνυμα πνευματικών δικαιωμάτων και έναν δείκτη στην άδεια με την οποία η εφαρμογή έγινε διαθέσιμη.

en: A toolbar is a strip of controls that allows convenient access to commonly-used functions. Most toolbars only contain graphical buttons, but in more complex applications, other types of controls such as drop-down lists, can also be useful.
el: Μια εργαλειοθήκη είναι μια λουρίδα ελέγχων που επιτρέπει άνετη πρόσβαση στις κοινές λειτουργίες. Οι περισσότερες εργαλειοθήκες περιέχουν μόνο γραφικά κουμπιά, αλλά σε πιο σύνθετες εφαρμογές, άλλοι τύποι ελέγχων όπως πτυσσόμενες λίστες, μπορούν επίσης να είναι χρήσιμες.

en: Example toolbar from a simple mail application
el: Παράδειγμα εργαλειοθήκης από μια απλή εφαρμογή αλληλογραφίας

en: <imageobject><imagedata fileref="images/toolbars-mail.png" format="PNG" width="428" depth="48"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/toolbars-mail.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Example mail application toolbar</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/toolbars-mail.png" format="PNG" width="428" depth="48"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/toolbars-mail.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Παράδειγμα εργαλειοθήκης εφαρμογής αλληλογραφίας</phrase></textobject>

en: Careful and consistent toolbar design speeds up the user's task by giving direct access to functions that would otherwise be hidden on a menu. Use them only for the most important functions, however. Having too many toolbar controls reduces their efficiency by making them harder to find, and too many rows of toolbars reduces the amount of screen space available to the rest of the application.
el: Η προσεκτική και συνεπής σχεδίαση εργαλειοθήκης επιταχύνει την εργασία του χρήστη δίνοντας άμεση πρόσβαση σε λειτουργίες που αλλιώς θα κρυβόντουσαν σε ένα μενού. Χρησιμοποιήστε τες μόνο για τις πιο σημαντικές λειτουργίες. Έχοντας υπερβολικούς ελέγχους στην εργαλειοθήκη μειώνει την αποτελεσματικότητα τους κάνοντας τους πιο δύσκολους στην εύρεση και υπερβολικές γραμμές εργαλειοθηκών μειώνουν τον διαθέσιμο χώρο της οθόνης στην υπόλοιπη εφαρμογή.

en: Appearance and Content
el: Εμφάνιση και περιεχόμενο

en: The effectiveness of toolbars is increased by maintaining a level of consistency between different applications. The toolbar is one of the first parts of your application that a user will see the first time they run it, so by providing a toolbar that looks familiar to them, you can immediately make them feel comfortable about using your application.
el: Η αποτελεσματικότητα των εργαλειοθηκών αυξάνεται διατηρώντας ένα επίπεδο σταθερότητας μεταξύ διαφορετικών εφαρμογών. Η εργαλειοθήκη είναι ένα από τα πρώτα μέρη της εφαρμογής σας που θα δει ένας χρήστης την πρώτη φορά που την τρέχει, έτσι δίνοντας μια εργαλειοθήκη που τους φαίνεται οικεία, μπορείτε να τους κάνετε αμέσως να αισθανθούν άνετα χρησιμοποιώντας την εφαρμογή σας.

en: As well as following the recommendations and examples given in this section, look at the toolbars in other well-designed GNOME 2.0 applications for guidance when deciding what— and what not— to put on your application's toolbar.
el: Επίσης ακολουθώντας τις συστάσεις και τα παραδείγματα που δίνονται σε αυτήν την ενότητα, κοιτάξτε τις εργαλειοθήκες άλλων καλοσχεδιασμένων εφαρμογών του GNOME 2.0 ως οδηγία όταν αποφασίζετε τι να βάλετε και τι όχι στην εργαλειοθήκη της εφαρμογή σας.

en: However many toolbars or <link linkend="toolbox-windows">toolbox windows</link> your application offers, provide one main toolbar by default that contains a representative subset of the application's overall functionality. Many of the buttons on this toolbar will be the same regardless of the type of application.
el: Όμως πολλές εργαλειοθήκες ή <link linkend="toolbox-windows">παράθυρα εργαλειοθήκης</link> της εφαρμογής σας προσφέρουν μία κύρια εργαλειοθήκη από προεπιλογή που περιέχει ένα αντιπροσωπευτικό υποσύνολο της γενικής λειτουργικότητας της εφαρμογής. Πολλά κουμπιά σε αυτήν την εργαλειοθήκη θα είναι τα ίδια ανεξάρτητα από τον τύπο της εφαρμογής.

en: For example, the main toolbar in an office application will nearly always have <guilabel>New</guilabel>, <guilabel>Open</guilabel> and <guilabel>Save</guilabel> as its first three toolbar buttons. Similarly, the first few buttons in a browser application should always include <guilabel>Back</guilabel>, <guilabel>Forward</guilabel>, <guilabel>Stop</guilabel> and <guilabel>Reload</guilabel>, in that order.
el: Για παράδειγμα, η κύρια εργαλειοθήκη σε μια εφαρμογή γραφείου θα έχει σχεδόν πάντα <guilabel>νέο</guilabel>, <guilabel>άνοιγμα</guilabel> και <guilabel>αποθήκευση</guilabel> ως τα τρία πρώτα κουμπιά εργαλειοθήκης. Παρόμοια, τα πρώτα λίγα κουμπιά σε μια εφαρμογή περιηγητή πρέπει να συμπεριλαμβάνουν πάντα <guilabel>πίσω</guilabel>, <guilabel>μπροστά</guilabel>, <guilabel>παύση</guilabel> και <guilabel>επαναφόρτωση</guilabel>, με αυτή τη σειρά.

en: Place only the most commonly-used application functions on your toolbars. Don't just add buttons for every menu item.
el: Τοποθετήστε μόνο τις πιο κοινές λειτουργίες της εφαρμογής για τον χρήστη στις εργαλειοθήκες. Μην προσθέτετε απλά κουμπιά για κάθε στοιχείο μενού.

en: By default, have your toolbars appear directly below the main menu bar.
el: Από προεπιλογή, να εμφανίζονται οι εργαλειοθήκες αμέσως κάτω από τη γραμμή του κύριου μενού.

en: Allow toolbars to be turned on and off in your application's <guilabel>Preferences</guilabel> dialog and by using the <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Toolbar</guimenuitem></menuchoice> menu item. If there is more than one toolbar, they are turned on and off by individual entries in the <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Toolbar</guimenuitem></menuchoice> submenu.
el: Επιτρέψτε στις εργαλειοθήκες να ανοίγουν και να κλείνουν στον διάλογο <guilabel>προτιμήσεις</guilabel> της εφαρμογής σας χρησιμοποιώντας το στοιχείο μενού <menuchoice><guimenu>προβολή</guimenu><guimenuitem>εργαλειοθήκη</guimenuitem></menuchoice>. Εάν υπάρχουν περισσότερες από μία εργαλειοθήκες, να ενεργοποιούνται και να απενεργοποιούνται από ξεχωριστές καταχωρίσεις στο υπομενού <menuchoice><guimenu>προβολή</guimenu><guimenuitem>εργαλειοθήκη</guimenuitem></menuchoice>.

en: All functions that appear on your toolbars must also accessible via the main menu bar, either directly (i.e. an equivalent menu item) or indirectly (e.g. in the <menuchoice><guimenu>Options</guimenu><guimenuitem>Settings</guimenuitem></menuchoice> dialog).
el: Όλες οι λειτουργίες που εμφανίζονται στις εργαλειοθήκες σας πρέπει επίσης να προσπελάζονται μέσα από τη γραμμή του κύριου μενού, είτε άμεσα (δηλαδή ένα ισοδύναμο στοιχείο μενού) ή έμμεσα (π.χ. στον διάλογο <menuchoice><guimenu>επιλογές</guimenu><guimenuitem>ρυθμίσεις</guimenuitem></menuchoice>).

en: Arrange toolbar buttons in the same order and groupings as their equivalents on the main menu bar. In particular, always group sets of mutually-exclusive toolbar buttons.
el: Ταξινομήστε τα κουμπιά εργαλειοθήκης με την ίδια σειρά και ομαδοποιήσεις όπως τα ισοδύναμα τους στην γραμμή του κύριου μενού. Ειδικά,να ομαδοποιείτε πάντα σύνολα αμοιβαία αποκλειόμενων κουμπιών εργαλειοθήκης.

en: Don't add buttons for <guilabel>Help</guilabel>, <guilabel>Close</guilabel> or <guilabel>Quit</guilabel> to your toolbar by default, as these are rarely used and the space is better used for more useful controls. Similarly, only provide buttons for <guilabel>Undo</guilabel>, <guilabel>Redo</guilabel> and the standard clipboard functions if there is space on the toolbar to do so without sacrificing more useful, application-specific controls.
el: Μην προσθέστε κουμπιά για <guilabel>βοήθεια</guilabel>, <guilabel>κλείσιμο</guilabel> ή <guilabel>έξοδο</guilabel> στην εργαλειοθήκη σας από προεπιλογή, καθώς αυτά χρησιμοποιούνται σπάνια και ο χώρος χρησιμοποιείται καλύτερα για περισσότερο χρήσιμους ελέγχους. Παρόμοια, δώστε μόνο κουμπιά για <guilabel>αναίρεση</guilabel>, <guilabel>ακύρωση αναίρεσης</guilabel> και τις τυπικές λειτουργίες προχείρου εάν υπάρχει χώρος στην εργαλειοθήκη για να γίνει αυτό χωρίς να θυσιάζεται πιο χρήσιμους ειδικούς ελέγχους της εφαρμογής.

en: Provide options to show toolbar buttons as text, graphics or both— see <xref linkend="view-toolbar"/> for the menus to use for controlling toolbar display. Also provide an option to return all toolbars in your application to the control center default for this setting.
el: Δώστε επιλογές για εμφάνιση κουμπιών εργαλειοθήκης ως κειμένου, γραφικών ή και τα δυο - δείτε <xref linkend="view-toolbar"/> για τα μενού χρήσης ελέγχου εμφάνισης εργαλειοθήκης. Επίσης δώστε μια επιλογή για επιστροφή όλων των εργαλειοθηκών της εφαρμογής σας στο προεπιλεγμένο κέντρο ελέγχου για αυτήν τη ρύθμιση.

en: Allow users to configure toolbars to contain their own selection of commands, in whatever order they choose. Provide an option in the configuration dialog to return the toolbars to their default configuration.
el: Επιτρέψτε στους χρήστες να ρυθμίσουν τις εργαλειοθήκες ώστε να περιέχουν τις δικές τους επιλογές εντολών, σε οποιαδήποτε σειρά επιλέξουν. Δώστε μια επιλογή στον διάλογο διευθέτησης για επιστροφή των εργαλειοθηκών στις προεπιλεγμένες τους ρυθμίσεις.

en: Save your application's toolbar position and contents as part of the application configuration, and restore them when the application is restarted.
el: Αποθηκεύστε τη θέση της εργαλειοθήκης της εφαρμογή σας και των περιεχομένων ως μέρους της διευθέτησης της εφαρμογής και επαναφέρτε τα όταν η εφαρμογή ξεκινά.

en: Vertical Toolbars
el: Κάθετες εργαλειοθήκες

en: In general, don't use vertical toolbars. The eye does not scan vertically as well as it does horizontally, groups of mutually exclusive buttons are less obvious when arranged vertically, and showing button labels is more awkward and less space-efficient. Also, some toolbar controls just cannot be used vertically, such as drop-down lists.
el: Γενικά, μην χρησιμοποιείτε κάθετες εργαλειοθήκες. Το μάτι δεν σαρώνει τόσο κάθετα όσο το κάνει οριζόντια, ομάδες αμοιβαία αποκλειόμενων κουμπιών είναι λιγότερο φανερές όταν τακτοποιούνται κάθετα και η προβολή ετικετών κουμπιού είναι πιο περίεργη και λιγότερο αποτελεσματική στο χώρο. Επίσης, μερικοί έλεγχοι εργαλειοθηκών απλά δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν κάθετα, όπως πτυσσόμενες λίστες.

en: Only consider using a vertical toolbar if:
el: Σκεφτείτε τη χρήση κάθετης εργαλειοθήκης μόνο εάν:

en: the configuration of the application window means there would be a lot of wasted space if a horizontal toolbar was used instead, or
el: η διαμόρφωση του παραθύρου εφαρμογής σημαίνει ότι θα υπήρχε πολύς περιττός χώρος εάν χρησιμοποιόταν μια οριζόντια εργαλειοθήκη, ή

en: your application would otherwise require three or more rows of toolbars to appear below the main menu bar by default. Note however that in this situation, the better alternative is usually to display fewer toolbars by default.
el: η εφαρμογή σας θα απαιτούσε αλλιώς τρεις ή περισσότερες γραμμές εργαλειοθηκών για να εμφανιστεί κάτω από την κύρια γραμμή μενού από προεπιλογή. Σημειώστε όμως ότι σε αυτήν την κατάσταση, η καλύτερη λύση είναι συνήθως η εμφάνιση λιγότερων εργαλειοθηκών από προεπιλογή.

en: If you must use a vertical toolbar, ensure the user can configure it to appear horizontally if they prefer.
el: Εάν πρέπει να χρησιμοποιήσετε μια κάθετη εργαλειοθήκη, βεβαιωθείτε ότι ο χρήστης μπορεί να την διαμορφώσει ώστε να εμφανιστεί οριζόντια εάν το προτιμά.

en: Media Player Toolbars
el: Εργαλειοθήκες αναπαραγωγής μέσων

en: Many applications are able to play sound or video clips. For consistency, always present the buttons that control playback in the same order and with the same stock icons.
el: Πολλές εφαρμογές μπορούν να παίξουν ήχο ή κομμάτια βίντεο. Για συνέπεια, να εμφανίζετε πάντα τα κουμπιά που ελέγχουν την αναπαραγωγή στην ίδια σειρά και με τα ίδια εικονίδια παρακαταθήκης.

en: Show separate Stop and Pause buttons. Do not change Play to Pause while the clip is playing.
el: Εμφανίστε ξεχωριστά κουμπιά στάσης και παύσης. Μην αλλάζετε αναπαραγωγή σε παύση κατά την εκτέλεση του κομματιού.

en: Controlling Display and Appearance
el: Έλεγχος προβολής και εμφάνισης

en: For each toolbar in your application, the user should be able to choose whether or not to show that toolbar, and whether to show its contents as icons only, text only or both.
el: Για κάθε εργαλειοθήκη της εφαρμογής σας, ο χρήστης πρέπει να μπορεί να διαλέξει εάν θα εμφανίσει ή όχι αυτήν την εργαλειοθήκη και εάν θα εμφανίσει τα περιεχόμενά του ως μόνο εικονίδια, μόνο κείμενο ή αμφότερα.

en: Allow the user to override the control center toolbar defaults for your particular application in the application's <guilabel>Preferences</guilabel> dialog. In particular, ensure that the user can:
el: Επιτρέψτε στον χρήστη να αντικαταστήσει τις προεπιλογές εργαλειοθήκης του κέντρου ελέγχου για την συγκεκριμένη εφαρμογή σας στον διάλογο <guilabel>προτιμήσεις</guilabel> της εφαρμογής. Ειδικά, βεβαιωθείτε ότι ο χρήστης μπορεί:

en: separately choose to show each toolbar in your application as icons only, text only, or both
el: να επιλέξει ξεχωριστά την εμφάνιση κάθε εργαλειοθήκης στην εφαρμογή σας ως μόνο εικονίδια, μόνο κείμενο, ή αμφότερα

en: return the icon/text/both status for all toolbars in your application to the system default
el: να επιστρέψει την κατάσταση εικονίδιο/κείμενο/αμφότερα για όλες τις εργαλειοθήκες στην εφαρμογή σας στην προεπιλογή του συστήματος

en: choose to show text labels either to the side of some or below all toolbar icons, and to return this setting to the system default
el: να επιλέξει την εμφάνιση ετικετών κειμένου είτε πλευρικά είτε κάτω από όλα τα εικονίδια εργαλειοθήκης και να επιστρέψει αυτήν την ρύθμιση στην προεπιλογή του συστήματος

en: return the layout and ordering of all toolbars in your application to the application default
el: να επιστρέψει τη διάταξη και σειρά όλων των εργαλειοθηκών στην εφαρμογή σας στην προεπιλογή της εφαρμογής

en: If your application has a single toolbar, allow the user to turn it on or off with a <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Toolbar</guimenuitem></menuchoice> check box menu item.
el: Εάν η εφαρμογή σας έχει μια μόνο εργαλειοθήκη, επιτρέψτε στον χρήστη να την κάνει ενεργή/ανενεργή με το στοιχείο μενού πλαισίου ελέγχου <menuchoice><guimenu>προβολή</guimenu><guimenuitem>εργαλειοθήκη</guimenuitem></menuchoice>.

en: If your application has two or three toolbars, allow the user to turn them on or off individually by placing a menu item for each one on the application's <guimenu>View</guimenu> menu. For example, <guimenuitem>Main Toolbar</guimenuitem>, <guimenuitem>Drawing Toolbar</guimenuitem>, <guimenuitem>Formatting Toolbar</guimenuitem>. Place the items together in a single group on the menu, with <guimenuitem>Main Toolbar</guimenuitem> first (if your application has one), followed by the others in alphabetical order.
el: Εάν η εφαρμογή σας έχει δύο ή τρεις εργαλειοθήκες, επιτρέψτε στον χρήστη να τις ενεργοποιεί/απενεργοποιεί ξεχωριστά τοποθετώντας ένα στοιχείο μενού για κάθε μία στο μενού <guimenu>προβολή</guimenu> της εφαρμογής. Για παράδειγμα, <guimenuitem>κύρια εργαλειοθήκη</guimenuitem><guimenuitem>εργαλειοθήκη σχεδίαση</guimenuitem><guimenuitem>εργαλειοθήκη μορφοποίησης</guimenuitem>. Τοποθετήστε τα στοιχεία μαζί σε μια μοναδική ομάδα στο μενού, με πρώτη την <guimenuitem>κύρια εργαλειοθήκη</guimenuitem> (εάν η εφαρμογή σας την έχει), ακολουθούμενη από τις άλλες με αλφαβητική σειρά.

en: If your application has more than three toolbars, allow the user to turn them on or off individually by placing a menu item for each one in a <guisubmenu>Toolbars</guisubmenu> sub-menu on the application's <guimenu>View</guimenu> menu. Place the <guimenuitem>Main Toolbar</guimenuitem> item first (if your application has one), followed by the others in alphabetical order.
el: Εάν η εφαρμογή σας έχει περισσότερες από τρεις εργαλειοθήκες, επιτρέψτε στον χρήστη να τις ενεργοποιεί/απενεργοποιεί ξεχωριστά τοποθετώντας ένα στοιχείο μενού για κάθε μια σε ένα υπομενού <guisubmenu>εργαλειοθηκών</guisubmenu> στο μενού <guimenu>προβολή</guimenu> της εφαρμογής. Τοποθετήστε το στοιχείο <guimenuitem>κύρια εργαλειοθήκη</guimenuitem> πρώτο (εάν η εφαρμογή σας έχει ένα), ακολουθούμενο από τα άλλα με αλφαβητική σειρά.

en: Example View menu fragments for applications with one toolbar (left), two or three toolbars (middle), or four or more toolbars (right)
el: Παράδειγμα κομματιών μενού προβολής για εφαρμογές με μια εργαλειοθήκη (αριστερά), δύο ή τριών εργαλειοθηκών (μέση), ή τεσσάρων ή περισσότερων εργαλειοθηκών (δεξιά)

en: <imageobject><imagedata fileref="images/toolbars-configure-menu.png" format="PNG" width="488" depth="135"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/toolbars-congfigure-menu.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Example View menu for application with single toolbar</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/toolbars-configure-menu.png" format="PNG" width="488" depth="135"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/toolbars-congfigure-menu.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Παράδειγμα μενού προβολής για εφαρμογή με μία εργαλειοθήκη</phrase></textobject>

en: Labels and Tooltips
el: Ετικέτες και συμβουλές οθόνης

en: Most controls that appear on your toolbar will require a text label that appears on, below or beside it. Keep this description as short as possible, preferably a single verb. For example, <guibutton>Open</guibutton> or <guibutton>Undo</guibutton>.
el: Οι περισσότεροι έλεγχοι που εμφανίζονται στην εργαλειοθήκη σας απαιτούν μια ετικέτα κειμένου που εμφανίζεται από κάτω ή δίπλα της. Κρατήστε αυτήν την περιγραφή όσο το δυνατό πιο σύντομη, κατά προτίμηση ένα μοναδικό ρήμα. Για παράδειγμα, <guibutton>άνοιγμα</guibutton> ή <guibutton>αναίρεση</guibutton>.

en: Every control that appears on your toolbar should have a tooltip, whether or not that control has an associated text label. The tooltip should be a concise description of the control, but should provide more information than its text label where possible. For example, <guilabel>Open an existing document</guilabel>, or <guilabel>Undo last operation</guilabel>.
el: Κάθε έλεγχος που εμφανίζεται στην εργαλειοθήκη σας πρέπει να έχει μια συμβουλή οθόνης, εάν αυτός ο έλεγχος έχει ή όχι μια συσχετισμένη ετικέτα κειμένου. Η συμβουλή οθόνης πρέπει να είναι μια περιεκτική περιγραφή του ελέγχου, αλλά πρέπει να δίνει περισσότερες πληροφορίες από την ετικέτα κειμένου όπου γίνεται. Για παράδειγμα, <guilabel>άνοιγμα ενός υπάρχοντος εγγράφου</guilabel>, ή <guilabel>αναίρεση της τελευταίας λειτουργίας</guilabel>.

en: For buttons that correspond directly to menu items, make the text label the same as the menu item, but without any trailing ellipsis. For example, <guibutton>Open</guibutton>, <guibutton>Save</guibutton>.
el: Για κουμπιά που αποκρίνονται αμέσως στα στοιχεία μενού, κάντε την ετικέτα κειμένου την ίδια όπως το στοιχείο μενού, αλλά χωρίς οποιαδήποτε τελική έλλειψη. Για παράδειγμα, <guibutton>άνοιγμα</guibutton>, <guibutton>αποθήκευση</guibutton>.

en: Do not provide access keys for toolbar buttons. Since toolbars are in the same keyboard focus context as the menubar, it would be too difficult to provide unique access keys for every menu title and toolbar control. Toolbars are primarily intended as a shortcut for mouse users, although they are keyboard-navigable for accessibility reasons.
el: Μην δίνετε πλήκτρα πρόσβασης για κουμπιά εργαλειοθήκης. Αφού οι εργαλειοθήκες έχουν το ίδιο περιεχόμενο εστίασης πληκτρολογίου όπως η γραμμή μενού, θα ήταν υπερβολικά δύσκολο να δώσετε μοναδικά πλήκτρα πρόσβασης για κάθε τίτλο μενού και ελέγχου εργαλειοθήκης. Οι εργαλειοθήκες σκοπεύουν κυρίως ως συντομεύσεις για χρήστες ποντικιού, αν και περιηγούνται στο πληκτρολόγιο για λόγους πρόσβασης.

en: If your toolbar is configured to show labels below button icons, show a label for every control on the toolbar. For example:
el: Εάν η εργαλειοθήκη σας ρυθμίστηκε να δείχνει ετικέτες κάτω από τα εικονίδια κουμπιού, δείξτε μια ετικέτα για κάθε έλεγχο στην εργαλειοθήκη. Για παράδειγμα:

en: Toolbar with labels under all buttons
el: Εργαλειοθήκη με ετικέτες κάτω από όλα τα κουμπιά

en: <imageobject><imagedata fileref="images/toolbars-labels-below.png" format="PNG" width="381" depth="56"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/toolbars-labels-below.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Toolbar showing labels under all controls</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/toolbars-labels-below.png" format="PNG" width="381" depth="56"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/toolbars-labels-below.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Εργαλειοθήκη που εμφανίζει ετικέτες κάτω από όλους τους ελέγχους</phrase></textobject>

en: If your toolbar is configured to show labels beside button icons rather than below them (using the "priority text" setting), do not show labels for every button. Show labels only for the buttons that will be most-frequently used. Choose no more than four such icons on any one toolbar, otherwise the effect will be diluted and the toolbar will become very wide. For example:
el: Εάν η εργαλειοθήκη σας ρυθμίστηκε να δείχνει ετικέτες δίπλα στα εικονίδια κουμπιών αντί για από κάτω τους (χρησιμοποιώντας την ρύθμιση "κείμενο προτεραιότητας"), μην εμφανίσετε ετικέτες για κάθε κουμπί. Εμφανίστε ετικέτες μόνο για τα κουμπιά που χρησιμοποιούνται πιο συχνά. Επιλέξτε όχι περισσότερα από τέσσερα τέτοια εικονίδια σε οποιαδήποτε εργαλειοθήκη, αλλιώς το αποτέλεσμα θα μικρύνει και η εργαλειοθήκη θα γίνει πολύ πλατιά. Για παράδειγμα:

en: Toolbar with "priority text" labels beside the first few buttons only
el: Εργαλειοθήκη με ετικέτες "κειμένου προτεραιότητας" δίπλα στα πρώτα λίγα κουμπιά μόνο

en: <imageobject><imagedata fileref="images/toolbars-labels-beside.png" format="PNG" width="459" depth="35"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/toolbars-labels-beside.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Toolbar with "priority text" labels beside the first few items only</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/toolbars-labels-beside.png" format="PNG" width="459" depth="35"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/toolbars-labels-beside.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Εργαλειοθήκη με ετικέτες "κειμένου προτεραιότητας" δίπλα στα πρώτα λίγα στοιχεία μόνο</phrase></textobject>

en: If you are unsure which buttons will be most frequently used, choose the first few buttons on your toolbar and provide labels for those only.
el: Εάν είστε αβέβαιος ποια κουμπιά θα χρησιμοποιηθούν πιο συχνά, επιλέξτε τα πρώτα λίγα κουμπιά της εργαλειοθήκης σας και δώστε ετικέτες μόνο για αυτά.

en: Ensure all toolbar controls have tooltips. The tooltip should be more descriptive than the corresponding menu item, if it has one, but still concise. For example, <guilabel>Create new document</guilabel> for the <guibutton>Open</guibutton> toolbar button. Use sentence capitalization for tooltips—see <xref linkend="layout-capitalization"/> for more information.
el: Βεβαιωθείτε ότι όλοι οι έλεγχοι εργαλειοθήκης έχουν συμβουλές οθόνης. Η συμβουλή οθόνης πρέπει να είναι πιο περιγραφική από το αντίστοιχο στοιχείο μενού, εάν έχει ένα τέτοιο, αλλά σύντομη. Για παράδειγμα, η <guilabel>δημιουργία νέου εγγράφου</guilabel> για το κουμπί εργαλειοθήκης <guibutton>άνοιγμα</guibutton>. Χρησιμοποιήστε κεφαλαίο το πρώτο γράμμα για συμβουλές οθόνης - δείτε <xref linkend="layout-capitalization"/> για περισσότερες πληροφορίες.

en: Using Controls Effectively
el: Αποτελεσματική χρήση ελέγχων

en: GNOME provides a set of controls, also known as widgets, which allow users to interact with your applications. Using these controls appropriately and not altering their standard behavior is important. This allows users to predict the effects of their actions, and thus learn to use your application more quickly and efficiently. Controls that behave in non-standard ways break the user's mental model of how your application works, and dilute the meaning of the interface's visual language.
el: Το GNOME παρέχει ένα σύνολο ελέγχων, γνωστών επίσης ως γραφικά συστατικά, που επιτρέπουν στους χρήστες να αλληλεπιδράσουν με τις εφαρμογές σας. Χρησιμοποιώντας αυτούς τους ελέγχους κατάλληλα και χωρίς αλλαγή της τυπικής τους συμπεριφοράς είναι σημαντικό. Αυτό επιτρέπει στους χρήστες να προβλέψουν τα αποτελέσματα των ενεργειών τους και έτσι να μάθουν τη χρήση της εφαρμογής σας πιο γρήγορα και αποτελεσματικά. Οι έλεγχοι που συμπεριφέρονται με άτυπους τρόπους καταστρέφουν το νοητικό πρότυπο εργασίας της εφαρμογής σας στον χρήστη και μειώνουν το νόημα της οπτικής γλώσσας της διεπαφής.

en: Terminology
el: Ορολογία

en: Although they are known as "widgets" in the GNOME APIs and developer documentation, do not use this term in your user interface or user documentation. Refer to them by their specific names (for example, "buttons" or "menus"), or by the generic name "controls".
el: Αν και είναι γνωστά ως "γραφικά συστατικά" στα APIs του GNOME και στην τεκμηρίωση της ανάπτυξης, μην χρησιμοποιείτε αυτόν τον όρο στη διεπαφή ή την τεκμηρίωση του χρήστη. Να αναφέρεσθε σε αυτά με τα ειδικά ονόματά τους (για παράδειγμα, "κουμπιά" ή "μενού"), ή με το γενικό όνομα "έλεγχοι".

en: Sometimes it does not make sense to allow the user to interact with a control in the current context, for example, to press a <guilabel>Paste</guilabel> button when the clipboard is empty. At these times, make the control insensitive to minimize the risk of user error. While a control is insensitive, it will appear dimmed and will not be able to receive the focus, although assistive technologies like screenreaders will still be able to detect and report it.
el: Μερικές φορές δεν έχει νόημα να επιτρέπετε στον χρήστη να αλληλεπιδρά με έναν έλεγχο στο τρέχον περιεχόμενο, για παράδειγμα, να πατά ένα κουμπί <guilabel>επικόλλησης</guilabel> όταν το πρόχειρο είναι κενό. Σε αυτές τις περιπτώσεις, απενεργοποιήστε τον έλεγχο για να ελαχιστοποιηθεί ο κίνδυνος σφάλματος του χρήστη. Ενώ ένας έλεγχος είναι ανενεργός, θα εμφανιστεί αμυδρός και δεν θα μπορεί να δεχθεί την εστίαση, αν και βοηθητικές τεχνολογίες όπως αναγνώστες οθόνης θα μπορούν ακόμα να το ανιχνεύσουν και να το αναφέρουν.

en: It is usually better to make a control insensitive than to hide it altogether. This way, the user can learn about functionality they may be able to use later, even if it is not available right now.
el: Είναι συνήθως καλύτερο να κάνετε έναν έλεγχο ανενεργό από να τον κρύβετε ολότελα. Έτσι, ο χρήστης μπορεί να μάθει για τη λειτουργικότητα που μπορεί να χρησιμοποιεί αργότερα, ακόμα κι αν δεν είναι διαθέσιμη τώρα αμέσως.

en: Two check boxes: sensitive (top) and insensitive (bottom)
el: Δύο πλαίσια ελέγχου: ενεργό (επάνω) και ανενεργό (κάτω)

en: <imageobject> <imagedata depth="76" fileref="images/controls-sensitivity.png" format="PNG" width="258"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-sensitivity.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Screenshot showing the visual appearance of sensitive and insensitive check box controls</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata depth="76" fileref="images/controls-sensitivity.png" format="PNG" width="258"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-sensitivity.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Στιγμιότυπο που εμφανίζει την οπτική εμφάνιση των ενεργών και μη ενεργών ελέγχων πλαισίου ελέγχου</phrase> </textobject>

en: Locked Controls
el: Κλειδωμένοι έλεγχοι

en: In a network-managed environment, like a computer lab, system administrators usually want to "lock down" the values of certain settings, or remove them from the user interface altogether. This makes it easier for them to troubleshoot any problems that their users may encounter. In GNOME, the correct way for the system administrator to do this is by restricting write access to the GConf keys corresponding to those settings.
el: Σε ένα περιβάλλον που χειρίζεται δίκτυο, όπως έναν υπολογιστή εργαστηρίου, οι διαχειριστές του συστήματος συνήθως θέλουν να "κλειδώσουν" τις τιμές συγκεκριμένων ρυθμίσεων, ή να τις αφαιρέσουν από την διεπαφή του χρήστη ολότελα. Αυτό τους διευκολύνει να ανιχνεύσουν προβλήματα που οι χρήστες τους μπορεί να αντιμετωπίσουν. Στο GNOME, ο σωστός τρόπος για τον διαχειριστή του συστήματος να το κάνει αυτό είναι περιορίζοντας την πρόσβαση εγγραφής στα αντίστοιχα κλειδιά GConf σε αυτές τις ρυθμίσεις.

en: When you are designing your application, consider which settings a system administrator might want to make unavailable to users. These may typically include:
el: Όταν σχεδιάζετε την εφαρμογή σας, σκεφτείτε ποιες ρυθμίσεις ένας διαχειριστής συστήματος μπορεί να θέλει να κάνει μη διαθέσιμες στους χρήστες. Αυτές μπορεί τυπικά να περιλαμβάνουν:

en: Settings that, if set wrongly, could prevent the application from functioning at all. For example, proxy settings in a network application.
el: Ρυθμίσεις που, εάν οριστούν εσφαλμένα, μπορούν να αποτρέψουν την εφαρμογή από το να λειτουργήσει. Για παράδειγμα, οι ρυθμίσεις μεσολαβητή σε μια εφαρμογή δικτύου.

en: Settings that could refer to networked resources. For example, the Templates directory in an office application, where shared stationery such as fax cover sheets might be stored.
el: Ρυθμίσεις που μπορεί να αναφέρονται σε πόρους δικτύου. Για παράδειγμα, ο κατάλογος προτύπων σε μια εφαρμογή γραφείου, όπου κοινόχρηστα πρότυπα όπως φύλλα εξώφυλλου φαξ μπορεί να αποθηκευτούν.

en: Settings that customize the user interface, other than those required for accessibility. For example, certain menu, keyboard or toolbar customization options.
el: Ρυθμίσεις που προσαρμόζουν την διεπαφή χρήστη, άλλες από τις απαιτούμενες για πρόσβαση. Για παράδειγμα, συγκεκριμένα μενού, επιλογές προσαρμογής πληκτρολογίου ή εργαλειοθήκης.

en: Your application needs to decide every time these controls are displayed whether or not they are available for editing, depending on the writeable state of the GConf key that holds its value. In the simplest case, your code for each control could look like that in the example below.
el: Η εφαρμογή σας χρειάζεται να αποφασίζει κάθε φορά εάν αυτοί οι έλεγχοι θα εμφανίζονται εάν είναι διαθέσιμοι ή όχι για επεξεργασία, ανάλογα με την κατάσταση εγγραψιμότητας του κλειδιού GConf που κρατά την τιμή του. Στην πιο απλή περίπτωση, ο κώδικας σας για κάθε έλεγχο πρέπει να μοιάζει με αυτό στο παρακάτω παράδειγμα.

en: Sample code fragment showing how to make a GConf-locked control insensitive
el: Δείγμα τμήματος κώδικα που εμφανίζει πώς να κάνετε έναν έλεγχο κλειδωμένου GConf ανενεργό

en: if (!gconf_key_is_writable (http_proxy))
            gtk_widget_set_sensitive (http_proxy_field, FALSE);
el: if (!gconf_key_is_writable (http_proxy))
            gtk_widget_set_sensitive (http_proxy_field, FALSE)·

en: Include a section for system administrators in your user guide, explaining which settings they can lock, and their corresponding GConf keys.
el: Συμπεριλάβετε μια ενότητα για διαχειριστές συστήματος στον οδηγό χρήστη, εξηγώντας ποιες ρυθμίσεις μπορούν να κλειδώσουν και τα αντίστοιχα τους κλειδιά GConf.

en: Explain to the user why these controls cannot be edited at this time. You can do this with static text, tooltips or online help, depending on the situation. For example:
el: Εξηγείστε στον χρήστη γιατί αυτοί οι έλεγχοι δεν μπορούν να επεξεργαστούν αυτήν τη φορά. Μπορείτε να το κάνετε αυτό με στατικό κείμενο, συμβουλές οθόνης σε δικτυακή βοήθεια, ανάλογα με την κατάσταση. Για παράδειγμα:

en: Example of a dialog with locked controls
el: Παράδειγμα ενός διαλόγου με κλειδωμένους ελέγχους

en: <imageobject> <imagedata depth="216" fileref="images/controls-locked.png" format="PNG" width="475"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-locked.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Screenshot showing disabled proxy controls in a web browser's property dialog, under the caption "Only the system administrator can change these settings"</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata depth="216" fileref="images/controls-locked.png" format="PNG" width="475"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-locked.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Στιγμιότυπο που δείχνει ανενεργά στοιχεία ελέγχου μεσολαβητή σε έναν διάλογο ιδιοτήτων του περιηγητή ιστού, κάτω από τον τίτλο "Μόνο ο διαχειριστής του συστήματος μπορεί να αλλάξει αυτές τις ρυθμίσεις"</phrase> </textobject>

en: Note that although they cannot be edited, the settings are still visible and selectable, and may be copied to the clipboard.
el: Σημειώστε ότι αν και δεν μπορούν να επεξεργαστούν, οι ρυθμίσεις είναι ακόμα ορατές και επιλέξιμες και μπορούν να αντιγραφούν στο πρόχειρο.

en: Text Entry Fields
el: Πεδία εισαγωγής κειμένου

en: Text entry fields are used for entering one or more lines of plain text. In GTK 2, the <ulink url="http://developer.gnome.org/doc/API/2.0/gtk/gtkentry.html">GtkEntry</ulink> control is used for single-line text entry, and <ulink url="http://developer.gnome.org/doc/API/2.0/gtk/gtktextview.html">GtkTextView</ulink> for multiple-line text entry.
el: Πεδία εισαγωγής κειμένου χρησιμοποιούνται για είσοδο μιας ή περισσότερων γραμμών απλού κειμένου. Στο GTK 2, ο έλεγχος <ulink url="http://developer.gnome.org/doc/API/2.0/gtk/gtkentry.html">GtkEntry</ulink> χρησιμοποιείται για εισαγωγή κειμένου μονής γραμμής και το <ulink url="http://developer.gnome.org/doc/API/2.0/gtk/gtktextview.html">GtkTextView</ulink> για εισαγωγή κειμένου πολλών γραμμών.

en: Single and multi-line entry fields
el: Πεδία εισόδου μονής και πολλών γραμμών

en: <imageobject> <imagedata depth="153" fileref="images/controls-text.png" format="PNG" width="545"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-text.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Screenshot of part of a dialog, containing both single and multi-line entry fields</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata depth="153" fileref="images/controls-text.png" format="PNG" width="545"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-text.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Στιγμιότυπο μέρους διαλόγου, που περιέχει πεδία καταχωρίσεων και μονών και πολλαπλών γραμμών</phrase> </textobject>

en: Label the entry field with a text label above it or to its left, using <link linkend="layout-capitalization">sentence capitalization</link>. Provide an access key in the label that allows the user to give focus directly to the entry field.
el: Ονομάστε το πεδίο εισόδου με μια ετικέτα κειμένου από πάνω της ή στα αριστερά της, χρησιμοποιώντας <link linkend="layout-capitalization">κεφαλαίο το πρώτο γράμμα</link>. Δώστε ένα πλήκτρο πρόσβασης στην ετικέτα που επιτρέπει στον χρήστη να εστιάσει άμεσα στο πεδίο εισόδου.

en: Right-justify the contents of entry fields that are used only for numeric entry, unless the convention in the user's locale demands otherwise. This is useful in windows where the user might want to compare two numerical values in the same column of controls. In this case, ensure the right edges of the relevant controls are also aligned.
el: Στοίχιση στα δεξιά των περιεχομένων των πεδίων εισόδου που χρησιμοποιούνται μόνο για αριθμητική είσοδο, εκτός και η σύμβαση στις τοπικές απαιτήσεις του χρήστη είναι αλλιώς. Αυτό είναι χρήσιμο σε παράθυρα όπου ο χρήστης μπορεί να θέλει να συγκρίνει δύο αριθμητικές τιμές στην ίδια στήλη ελέγχων. Σε αυτήν την περίπτωση, βεβαιωθείτε ότι οι δεξιές άκρες των σχετικών ελέγχων είναι επίσης στοιχισμένες.

en: When the user gives focus to an entry field using the keyboard, place the text cursor at the end of the existing text and highlight its contents (but don't overwrite the existing PRIMARY clipboard selection). This makes it easy to immediately overtype or append new text, the two most common operations performed on entry fields.
el: Όταν ο χρήστης εστιάζει σε ένα πεδίο μιας εισόδου χρησιμοποιώντας το πληκτρολόγιο, τοποθετήστε τον δρομέα κειμένου στο τέλος του υπάρχοντος κειμένου και τονίστε τα περιεχόμενά του (αλλά μην αντικαταστήσετε την υπάρχουσα ΠΡΩΤΕΥΟΥΣΑ επιλογή προχείρου). Αυτό διευκολύνει στην άμεση αντικατάσταση ή προσάρτηση νέου κειμένου, οι δύο πιο κοινές λειτουργίες που εκτελούνται σε πεδία εισόδου.

en: Size text entry fields according to the likely size of the input. This gives a useful visual cue to the amount of input expected, and breaks up the dialog making it easier to scan. Don't make all the fields in the dialog the same width just to make everything line up nicely.
el: Το μέγεθος των πεδίων εισαγωγής κειμένου να δίνεται σύμφωνα με το πιθανό μέγεθος της καταχώρισης. Αυτό δίνει μια χρήσιμη οπτική ένδειξη της ποσότητας της αναμενόμενης καταχώρισης και διαιρεί τον διάλογο διευκολύνοντας τη σάρωση. Μην κάνετε όλα τα πεδία στον διάλογο με το ίδιο πλάτος απλά για να κάνετε το καθετί σε όμορφη παράταξη.

en: In an instant-apply <link linkend="windows-utility">property or preference window</link>, validate the contents of the entry field when it loses focus or when the window is closed, not after each keypress. Exception: if the field accepts only a fixed number of characters, such as a hexadecimal color code, validate and apply the change as soon as that number of characters have been entered.
el: Σε μια στιγμιαία εφαρμογή <link linkend="windows-utility">ιδιότητας ή παραθύρου προτίμησης</link>, επικυρώστε τα περιεχόμενα του πεδίου εισόδου όταν απεστιάζει ή όταν το παράθυρο κλείνει, όχι μετά από κάθε πληκτρολόγηση. Εξαίρεση: εάν το πεδίο δέχεται μόνο ένα σταθερό αριθμό χαρακτήρων, όπως έναν δεκαεξαδικό χρωματικό κώδικα, επικυρώστε και εφαρμόστε την αλλαγή μόλις αυτός ο αριθμός των χαρακτήρων έχει εισαχθεί.

en: Provide a static text prompt for text boxes that require input in a particular format or in a particular unit of measurement. For example:
el: Δώστε μια στατική προτροπή κειμένου για πλαίσια κειμένου που απαιτούν καταχώριση για μια συγκεκριμένη μορφή ή σε μια συγκεκριμένη μονάδα μέτρησης. Για παράδειγμα:

en: Text entry field with static text prompt
el: Το πεδίο εισαγωγής κειμένου με στατική προτροπή κειμένου

en: <imageobject> <imagedata depth="31" fileref="images/controls-text-prompt.png" format="PNG" width="130"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-text-prompt.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>A text entry field in which the user must input a time, with the label "hh:mm" beside it to indicate the required format</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata depth="31" fileref="images/controls-text-prompt.png" format="PNG" width="130"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-text-prompt.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Ένα πεδίο καταχώρισης κειμένου στο οποίο ο χρήστης πρέπει να εισάγει χρόνο, με την ετικέτα "ωω:λλ" δίπλα του για να υποδείξει την απαιτούμενη μορφή</phrase> </textobject>

en: Where possible, provide an additional or alternative control that limits the required input to the valid range. For example, provide a <link linkend="controls-spin-boxes">spinbox</link> or <link linkend="controls-sliders">slider</link> if the required input is one of a fixed range of integers, or provide access to a <ulink url="http://developer.gnome.org/doc/API/2.0/gtk/gtkcalendar.html">GtkCalendar</ulink> control if the user has to enter a valid date:
el: Όπου είναι δυνατό, δώστε έναν πρόσθετο ή εναλλακτικό έλεγχο που περιορίζει την απαιτούμενη καταχώριση σε μια έγκυρη περιοχή. Για παράδειγμα, δώστε ένα <link linkend="controls-spin-boxes">μετρητή</link> ή <link linkend="controls-sliders">ολισθητή</link> εάν η απαιτούμενη καταχώριση είναι μία σταθερής περιοχής ακεραίων, ή δώστε πρόσβαση σε έναν έλεγχο <ulink url="http://developer.gnome.org/doc/API/2.0/gtk/gtkcalendar.html">GtkCalendar</ulink> εάν ο χρήστης πρέπει να εισάγει μια έγκυρη ημερομηνία:

en: Text entry field requiring a date as input, with a button beside it to pop up a GtkCalendar control to simplify the task
el: Το πεδίο εισαγωγής κειμένου απαιτεί μια ημερομηνία ως καταχώριση, με ένα κουμπί δίπλα του για εμφάνιση του ελέγχου GtkCalendar για απλοποίηση της εργασίας

en: <imageobject> <imagedata depth="41" fileref="images/controls-text-choose.png" format="PNG" width="298"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-text-choose.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>A text entry field in which the user must input a date, with a button labelled "Choose" beside it that opens a GtkCalendar control to simplify the task</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata depth="41" fileref="images/controls-text-choose.png" format="PNG" width="298"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-text-choose.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Ένα πεδίο καταχώρισης κειμένου στο οποίο ο χρήστης πρέπει να εισάγει μια ημερομηνία, με ένα κουμπί με ετικέτα "Επιλογή" δίπλα του που να ανοίγει ένα στοιχείο ελέγχου GtkCalendar για απλοποίηση της εργασίας</phrase> </textobject>

en: This is less error-prone than expecting the user to format their text input in some arbitrary format. You may still want to provide the entry field control as well, however, for expert users who are familiar with the required format.
el: Αυτό είναι λιγότερο επιρρεπές σε σφάλμα από την αναμονή από τον χρήστη να μορφοποιήσει την εισαγωγή κειμένου του σε κάποια ελεύθερη μορφή. Μπορείτε ακόμα να θέλετε να δώσετε τον έλεγχο πεδίου εισόδου επίσης, όμως, για προχωρημένους χρήστες που είναι εξοικειωμένοι με την απαιτούμενη μορφή.

en: If you implement an entry field that accepts only keystrokes valid in the task context, such as digits, play the system warning beep when the user tries to type an invalid character. If the user types three invalid characters in a row, display an <link linkend="windows-alert">alert</link> that explains the valid inputs for that textfield.
el: Εάν εφαρμόσετε ένα πεδίο εισόδου που δέχεται μόνο έγκυρες πληκτρολογήσεις στο περιεχόμενο εργασίας, όπως αριθμούς, παίξτε τον ήχο προειδοποίησης του συστήματος όταν ο χρήστης προσπαθεί να πληκτρολογήσει έναν άκυρο χαρακτήρα. Εάν ο χρήστης πληκτρολογήσει τρεις άκυρους χαρακτήρες στη σειρά, εμφανίστε μια <link linkend="windows-alert">ειδοποίηση</link> που εξηγεί τις έγκυρες καταχωρίσεις για αυτό το πεδίο κειμένου.

en: The cursor blink rate is globally defined by the XSettings "gtk-cursor-blink" and "gtk-cursor-blink-time". Standard toolkit controls use these and they must not be altered in applications by any means. New controls with text cursors must respect these global values.
el: Ο ρυθμός αναλαμπής του δρομέα ορίζεται γενικά από τα XSettings "gtk-cursor-blink" και "gtk-cursor-blink-time". Οι τυπικοί έλεγχοι πακέτου εργαλείου τα χρησιμοποιούν και δεν πρέπει να αλλαχτούν καθόλου σε εφαρμογές. Νέοι έλεγχοι με δρομείς κειμένου πρέπει να σέβονται αυτές τις γενικές τιμές.

en: Behavior of Return key
el: Συμπεριφορά του πλήκτρου επιστροφής

en: Normally, pressing <keycap>Return</keycap> in a dialog should activate the dialog's default button, unless the focused control uses <keycap>Return</keycap> for its own purposes. You should therefore set the <ulink url="http://developer.gnome.org/doc/API/2.0/gtk/gtkentry.html#GTK-ENTRY-SET-ACTIVATES-DEFAULT"><function>activates-default</function></ulink> property of most entry fields to TRUE. (Note that GtkTextView does not have such a setting— pressing <keycap>Return</keycap> always inserts a new line.).
el: Κανονικά, πατώντας <keycap>επιστροφή</keycap> σε έναν διάλογο θα πρέπει να ενεργοποιήσει το προεπιλεγμένο κουμπί του διαλόγου, εκτός και ο εστιασμένος έλεγχος χρησιμοποιεί την <keycap>επιστροφή</keycap> για τους δικούς του σκοπούς. Θα πρέπει συνεπώς να ορίσετε την ιδιότητα <ulink url="http://developer.gnome.org/doc/API/2.0/gtk/gtkentry.html#GTK-ENTRY-SET-ACTIVATES-DEFAULT"><function>activates-default</function></ulink> των περισσότερων πεδίων εισόδου σε TRUE. (Σημειώστε ότι το GtkTextView δεν έχει τέτοια ρύθμιση - πατώντας <keycap>επιστροφή</keycap> εισάγει πάντα μια νέα γραμμή.).

en: However, if your dialog contains several entry fields that are usually filled out in order, for example <guilabel>Name</guilabel>, <guilabel>Address</guilabel> and <guilabel>Telephone Number</guilabel>, consider setting the <function>activates-default</function> property on those entry fields to FALSE. Pressing <keycap>Return</keycap> should then move focus on to the next control instead. Doing this will help prevent the user from accidentally closing the window before they have entered all the information they wanted to.
el: Όμως, εάν ο διάλογος σας περιέχει αρκετά πεδία εισόδου που συνήθως συμπληρώνονται σε σειρά, για παράδειγμα <guilabel>όνομα</guilabel>, <guilabel>διεύθυνση</guilabel> και <guilabel>αριθμός τηλεφώνου</guilabel>, σκεφτείτε την ρύθμιση της ιδιότητας <function>activates-default</function> σε αυτά τα πεδία εισόδου σε FALSE. Πατώντας <keycap>επιστροφή</keycap> θα πρέπει τότε να μετακινήσετε την εστίαση στον επόμενο έλεγχο. Κάνοντας το θα βοηθήσει την αποφυγή του τυχαίου κλεισίματος του παραθύρου πριν να εισαχθούν όλες οι επιθυμητές πληροφορίες από τον χρήστη.

en: As a further safeguard, remember not to set the default button in a dialog until the minimum amount of required information has been entered, for example, both a username and a password in a login dialog. Again, in this case you should move focus to the next control when the user presses <keycap>Return</keycap>, rather than just ignoring the keypress.
el: Ως παραπέρα προστασία, να θυμάστε να μην ρυθμίζετε το προεπιλεγμένο κουμπί σε έναν διάλογο μέχρι το ελάχιστο ποσό της απαιτούμενης πληροφορίας να έχει εισαχθεί, για παράδειγμα, αμφότερα τα όνομα χρήστη και κωδικός σε έναν διάλογο σύνδεσης. Πάλι, σε αυτήν την περίπτωση θα πρέπει να μετακινήσετε την εστίαση στον επόμενο έλεγχο όταν ο χρήστης πατά <keycap>επιστροφή</keycap>, αντί για απλή παράβλεψη της πληκτρολόγησης.

en: If you need to provide a keyboard shortcut that activates the default button while a GtkTextView control has focus, use <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Return</keycap></keycombo>.
el: Εάν χρειάζεται να δώσετε μια συντόμευση πληκτρολογίου που ενεργοποιεί το προεπιλεγμένο κουμπί ενώ ο έλεγχος GtkTextView έχει εστίαση, χρησιμοποιήστε <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>επιστροφή</keycap></keycombo>.

en: Gtk does not currently move focus to the next control when <keycap>Return</keycap> is pressed and either <function>activates-default=FALSE</function>, or there is no default button in the window. For now, <keycap>Return</keycap> does nothing in these situations, so remember to implement the focus change behavior yourself.
el: Το Gtk προς το παρόν δεν μετακινεί την εστίαση στον επόμενο έλεγχο όταν πατιέται το <keycap>επιστροφή</keycap> και είτε <function>activates-default=FALSE</function>, είτε δεν υπάρχει προεπιλεγμένο κουμπί στο παράθυρο. Προς το παρόν, η <keycap>επιστροφή</keycap> δεν κάνει τίποτα σε αυτές τις καταστάσεις, έτσι να θυμάστε να εφαρμόζετε την συμπεριφορά αλλαγής εστίασης οι ίδιοι.

en: Behavior of Tab key
el: Συμπεριφορά του πλήκτρου στηλοθέτη

en: Normally, pressing <keycap>Tab</keycap> in a single-line entry field should move focus to the next control, and in a multi-line entry field it should insert a tab character. Pressing <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Tab</keycap></keycombo> in a multi-line entry field should move focus to the next control.
el: Κανονικά, πατώντας <keycap>στηλοθέτης</keycap> σε ένα πεδίο εισόδου μονής γραμμής θα πρέπει να μετακινείται η εστίαση στον επόμενο έλεγχο και σε ένα πεδίο εισόδου πολλών γραμμών θα πρέπει να εισάγεται έναν χαρακτήρα στηλοθέτη. Πατώντας <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Tab</keycap></keycombo> σε ένα πεδίο εισόδου πολλών γραμμών θα πρέπει να μετακινείται η εστίαση στον επόμενο έλεγχο.

en: If you need to provide a keyboard shortcut that inserts a tab character into a single line entry field, use <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Tab</keycap></keycombo>. You are unlikely to find many situations where this is useful, however.
el: Εάν χρειάζεται να δώσετε μια συντόμευση πληκτρολογίου που εισάγει έναν χαρακτήρα στηλοθέτη σε ένα πεδίο εισόδου μονής γραμμής, χρησιμοποιήστε <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Tab</keycap></keycombo>. Όμως, είναι απίθανο να βρείτε πολλές καταστάσεις που αυτό είναι χρήσιμο.

en: Spin Boxes
el: Πλαίσια αυξομείωσης

en: A spin box is a text box that accepts a range of values. It incorporates two arrow buttons that allow the user to increase or decrease the current value by a fixed amount.
el: Ένα πλαίσιο αυξομείωσης είναι ένα πλαίσιο κειμένου που δέχεται ένα εύρος τιμών. Ενσωματώνει δύο κουμπιά βελών που επιτρέπουν στον χρήστη να αυξήσει ή να μειώσει την τρέχουσα τιμή κατά ένα σταθερό ποσό.

en: Example of a spin box
el: Παράδειγμα πλαισίου αυξομείωσης

en: <imageobject> <imagedata depth="32" fileref="images/controls-spin-box.png" format="PNG" width="204"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-spin-box.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>A simple spin box used to specify the spacing between applets on a panel</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata depth="32" fileref="images/controls-spin-box.png" format="PNG" width="204"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-spin-box.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Ένα απλό πλαίσιο αυξομείωσης ορίζει το διάστιχο μεταξύ μικροεφαρμογών σε έναν πίνακα</phrase> </textobject>

en: Use spin boxes for numerical input only. Use a list or option menu when you need the user to select from fixed data sets of other types.
el: Χρησιμοποιήστε πλαίσια αυξομείωσης για αριθμητικές εισαγωγές μόνο. Χρησιμοποιήστε μια λίστα ή μενού επιλογής όταν χρειάζεται ο χρήστης να επιλέξει από σταθερά σύνολα δεδομένων άλλων τύπων.

en: Use a spin box if the numerical value is meaningful or useful for the user to know, and the valid input range is unlimited or fixed at one end only. For example, a control for specifying the number of iterations of some action, or a timeout value. If the range is fixed at both ends, or the numerical values are arbitrary (for example, a volume control), use a slider control instead.
el: Χρησιμοποιήστε ένα πλαίσιο αυξομείωσης εάν η αριθμητική τιμή έχει νόημα ή είναι χρήσιμο για τον χρήστη να το ξέρει και η έγκυρη περιοχή καταχώρισης είναι απεριόριστη ή σταθερή μόνο στο ένα άκρο. Για παράδειγμα, ένας έλεγχος για ορισμό του αριθμού των επαναλήψεων κάποιας ενέργειας, ή η τιμή λήξης χρόνου. Εάν το εύρος είναι σταθερό σε αμφότερα τα άκρα, ή εάν οι αριθμητικές τιμές είναι τυχαίες (για παράδειγμα, ένας έλεγχος έντασης), χρησιμοποιήστε στη θέση του έναν ελεγκτή ολισθητή.

en: Label the spin box with a text label above it or to its left, using <link linkend="layout-capitalization">sentence capitalization</link>. Provide an access key in the label that allows the user to give focus directly to the spin box.
el: Ονομάστε το πλαίσιο αυξομείωσης με μια ετικέτα κειμένου από πάνω του ή στα αριστερά του, χρησιμοποιώντας <link linkend="layout-capitalization">κεφαλαίο το πρώτο γράμμα</link>. Δώστε ένα πλήκτρο πρόσβασης στην ετικέτα που επιτρέπει στον χρήστη να εστιάσει άμεσα στο πλαίσιο με βέλη.

en: Right-justify the contents of spin boxes, unless the convention in the user's locale demands otherwise. This is useful in windows where the user might want to compare two numerical values in the same column of controls. In this case, ensure the right edges of the relevant controls are also aligned.
el: Στοίχιση στα δεξιά των περιεχομένων των πλαισίων αυξομείωσης, εκτός και η σύμβαση στις τοπικές απαιτήσεις του χρήστη είναι αλλιώς. Αυτό είναι χρήσιμο σε παράθυρα όπου ο χρήστης μπορεί να θέλει να συγκρίνει δύο αριθμητικές τιμές στην ίδια στήλη ελέγχων. Σε αυτήν την περίπτωση, βεβαιωθείτε ότι οι δεξιές άκρες των σχετικών ελέγχων είναι επίσης στοιχισμένες.

en: A slider allows the user to quickly select a value from a fixed, ordered range, or to increase or decrease the current value. The control looks like the type of slider that you might find on an audio mixing desk or a hi-fi's graphic equalizer. In gtk, you implement a slider using the GtkHScale or GtkVScale controls, for horizontal or vertical sliders respectively.
el: Ένας ολισθητής επιτρέπει στον χρήστη να επιλέξει γρήγορα μια τιμή από μια σταθερή περιοχή σε σειρά, ή να αυξήσει ή να μειώσει την τρέχουσα τιμή. Ο έλεγχος φαίνεται όπως ο τύπος του ολισθητή που μπορείτε να βρείτε σε μια επιτραπέζια μείξη ήχου ή σε έναν γραφικό ισοσταθμιστή υψηλής πιστότητας. Στο gtk, εφαρμόζετε έναν ολισθητή χρησιμοποιώντας τους ελέγχους GtkHScale ή GtkVScale, για οριζόντιους ή κάθετους ολισθητές αντίστοιχα.

en: A simple slider control
el: Ένας απλό στοιχείο ελέγχου ολισθητή

en: <imageobject> <imagedata depth="27" fileref="images/controls-slider.png" format="PNG" width="208"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-slider.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>A slider control used to change the stereo audio balance between left and right speakers</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata depth="27" fileref="images/controls-slider.png" format="PNG" width="208"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-slider.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Ένας έλεγχος ολισθητή χρησιμοποιείται για να αλλάξει την στερεοφωνική ηχητική ισορροπία μεταξύ αριστερού και δεξιού ηχείου</phrase> </textobject>

en: Use a slider when:
el: Χρήση ολισθητή όταν:

en: adjusting the value relative to its current value is more important than choosing an absolute value. For example, a volume control: the average user will usually think about turning the volume up or down to make a sound louder or quieter, rather than setting the peak output to a specific decibel value.
el: η ρύθμιση της σχετικής τιμής στην τρέχουσα τιμή της είναι πιο σημαντικό από την επιλογή μιας απόλυτης τιμής. Για παράδειγμα, ένας έλεγχος έντασης: ο μέσος χρήστης θα σκεφτεί συνήθως να μεγαλώσει ή να χαμηλώσει την ένταση για να κάνει τον ήχο δυνατότερο ή ασθενέστερο αντί να ρυθμίσει την έξοδο κορυφής σε μια συγκεκριμένη τιμή ντεσιμπέλ.

en: it is useful for the user to control the rate of change of the value in real time. For example, to monitor the effects of a color change in a live preview window as they drag the RGB sliders.
el: είναι χρήσιμο για τον χρήστη να ελέγχει τον ρυθμό αλλαγής της τιμής σε πραγματικό χρόνο. Για παράδειγμα, να παρακολουθεί, τα αποτελέσματα μιας αλλαγής χρώματος σε ένα παράθυρο ζωντανής προεπισκόπησης καθώς σύρει τους ολισθητές RGB.

en: Label the slider with a text label above it or to its left, using <link linkend="layout-capitalization">sentence capitalization</link>. Provide an access key in the label that allows the user to give focus directly to the slider.
el: Ονομάστε τον ολισθητή με μια ετικέτα κειμένου από πάνω του ή στα αριστερά του, χρησιμοποιώντας <link linkend="layout-capitalization">κεφαλαίο το πρώτο γράμμα</link>. Δώστε ένα πλήκτρο πρόσβασης στην ετικέτα που επιτρέπει στον χρήστη να εστιάσει άμεσα στον ολισθητή.

en: Mark significant values along the length of the slider with text or tick marks. For example the left, right and center points on an audio balance control in <xref linkend="controls-slider-figure"/>.
el: Σημειώστε σημαντικές τιμές μαζί με το μήκος του ολισθητή με σημάδια κειμένου ή υποδιαίρεσης. Για παράδειγμα το αριστερό, δεξιό και κεντρικό σημείο στον έλεγχο ισορροπίας ήχου στο <xref linkend="controls-slider-figure"/>.

en: For large ranges of integers (more than about 20), and for ranges of floating point numbers, consider providing a text box or spin box that is linked to the slider's value. This allows the user to quickly set or fine-tune the setting more easily than they could with the slider control alone.
el: Για μεγάλο εύρος ακεραίων (περισσότερο από 20) και για εύρος αριθμών κινητής υποδιαστολής, σκεφτείτε να δώσετε ένα πεδίο κειμένου ή πεδίο με βέλη που συνδέεται στην τιμή του ολισθητή. Αυτό επιτρέπει στο χρήστη να ορίζει γρήγορα ή να μικρορυθμίζει πιο εύκολα από ότι θα μπορούσε με απλά έναν ολισθητή ελέγχου.

en: Slider controls with linked spin boxes
el: Έλεγχοι ολισθητών με συνδεδεμένα πλαίσια με βέλη

en: <imageobject> <imagedata depth="85" fileref="images/controls-slider-spinbox.png" format="PNG" width="356"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-slider-spinbox.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Three slider controls used to change RGB values, each with a spinbox beside them to facilitate direct numeric entry</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata depth="85" fileref="images/controls-slider-spinbox.png" format="PNG" width="356"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-slider-spinbox.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Τρία στοιχεία ελέγχου ολισθητή χρησιμοποιούνται για αλλαγή τιμών RGB, καθεμιά με ένα πλαίσιο αυξομείωσης δίπλα τους για διευκόλυνση άμεσης αριθμητικής καταχώρισης</phrase> </textobject>

en: A button initiates an action when the user clicks it.
el: Ένα κουμπί αρχικοποιεί μία ενέργεια όταν ο χρήστης πατά πάνω του.

en: Typical buttons in a modal dialog
el: Τυπικά κουμπιά σε έναν αναγκαστικό διάλογο

en: <imageobject> <imagedata depth="47" fileref="images/controls-buttons.png" format="PNG" width="190"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-buttons.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>OK and Cancel buttons as found in a modal dialog</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata depth="47" fileref="images/controls-buttons.png" format="PNG" width="190"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-buttons.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Κουμπιά Εντάξει και Ακύρωση όπως βρίσκονται σε ένα αναγκαστικό διάλογο</phrase> </textobject>

en: Label all buttons with imperative verbs, using <link linkend="layout-capitalization">header capitalization</link>. For example, <guilabel>Save</guilabel>, <guilabel>Sort</guilabel> or <guilabel>Update Now</guilabel>. Provide an access key in the label that allows the user to directly activate the button from the keyboard.
el: Ονομάστε όλα τα κουμπιά με προστακτικά ρήματα, χρησιμοποιώντας <link linkend="layout-capitalization">κεφαλαία κεφαλίδα</link>. Για παράδειγμα, <guilabel>αποθήκευση</guilabel>, <guilabel>ταξινόμηση</guilabel> ή <guilabel>ενημέρωση τώρα</guilabel>. Δώστε ένα πλήκτρο πρόσβασης στην ετικέτα που επιτρέπει στον χρήστη την άμεση ενεργοποίηση του κουμπιού από το πληκτρολόγιο.

en: After pressing a button, the user should expect to see the result of their action within 1 second. For example, closing the window or opening another. See <xref linkend="feedback"/> for guidance on what to do if your application cannot respond this quickly.
el: Μετά το πάτημα ενός κουμπιού, ο χρήστης πρέπει να περιμένει να δει το αποτέλεσμα της ενέργειάς του σε 1 δευτερόλεπτο. Για παράδειγμα, κλείνοντας το παράθυρο ή ανοίγοντας ένα άλλο. Δείτε το <xref linkend="feedback"/> για οδηγίες για τις ενέργειας που απαιτούνται αν η εφαρμογή σας δεν αποκρίνεται σε αυτό γρήγορα.

en: Use an ellipsis (...) at the end of the label if the action requires further input from the user before it can be carried out. For example, <guilabel>Save As...</guilabel> or <guilabel>Find...</guilabel>. Do not add an ellipsis to commands like <guilabel>Properties</guilabel>, <guilabel>Preferences</guilabel>, or <guilabel>Settings</guilabel>, as these open windows that do not <emphasis>require</emphasis> further input.
el: Χρησιμοποιήστε αποσιωπητικά (...) στο τέλος της ετικέτας αν η ενέργεια απαιτεί παραπέρα εισαγωγή από το χρήστη πριν πραγματοποιηθεί. Για παράδειγμα, <guilabel>Αποθήκευση ως...</guilabel> ή <guilabel>Εύρεση...</guilabel>. Μην χρησιμοποιείτε αποσιωπητικά σε εντολές όπως οι <guilabel>Ιδιότητες</guilabel>, <guilabel>Προτιμήσεις</guilabel>, ή <guilabel>Ρυθμίσεις</guilabel>, επειδή αυτά τα ανοικτά παράθυρα δεν <emphasis>απαιτούν</emphasis> παραπέρα εισαγωγή.

en: Once a dialog is displayed, do not change its default button from one button to another. You may add or remove default status from the same button if it helps prevent user error, however. Changing the default from one button to another can be confusing and inefficient, especially for users relying on assistive technologies.
el: Όταν εμφανίζεται ένας διάλογος, μην αλλάζετε το προεπιλεγμένο κουμπί του σε κάποιο άλλο. Μπορείτε να προσθέτετε ή να αφαιρείτε την προεπιλεγμένη κατάσταση από το ίδιο κουμπί, αν αυτό βοηθά στην αποφυγή σφαλμάτων χρήστη, όμως. Αλλάζοντας την προεπιλογή από ένα κουμπί σε ένα άλλο μπορεί να προκληθεί σύγχυση ή αναποτελεσματικότητα, ειδικά για χρήστες που εξαρτώνται από βοηθητικές τεχνολογίες.

en: If your button can display text, an icon, or both, choose which label to display at runtime according to the user's preference in the GNOME Menus and Toolbars Preferences dialog. However, you may over-ride this preference when there is no suitable icon to describe the button's action graphically, for example.
el: Αν το κουμπί σας μπορεί να εμφανίζει κείμενο, εικονίδιο, ή και τα δύο, επιλέξτε ποια ετικέτα θα εμφανίζεται στην εκτέλεση σύμφωνα με την προτίμηση του χρήστη στα μενού του GNOME και στο διάλογο για τις προτιμήσεις των εργαλειοθηκών. Όμως, μπορείτε να αντικαθιστάτε αυτή την προτίμηση όταν δεν υπάρχει κατάλληλο εικονίδιο που να περιγράφει γραφικά την ενέργεια του κουμπιού, για παράδειγμα.

en: Do not use more than one or two different widths of button in the same window, and make all of them the same height. This will help give a pleasing uniform visual appearance to your window that makes it easier to use.
el: Μην χρησιμοποιείτε περισσότερα από ένα ή δύο πλάτη κουμπιού στο ίδιο παράθυρο και κάντε τα να έχουν το ίδιο ύψος. Αυτό θα σας βοηθήσει να έχετε μία ευχάριστη και ομοιόμορφη οπτική εμφάνιση στο παράθυρό σας ώστε να είναι πιο εύκολη η χρήση του.

en: Do not assign actions to double-clicking or right-clicking a button. Users are unlikely to discover these actions, and if they do, it will distort their expectations of other buttons on the desktop.
el: Μην αναθέτετε ενέργειες σε διπλό πάτημα ή δεξί πάτημα σε ένα κουμπί. Οι χρήστες πιθανά να μην μπορούν να ανακαλύψουν αυτές τις ενέργειες και αν το κάνουν, θα παραποιηθούν οι προσδοκίες τους για τα άλλα κουμπιά στην επιφάνεια εργασίας.

en: Make invalid buttons insensitive, rather than popping up an error message when the user clicks them.
el: Κάντε τα άκυρα κουμπιά ανενεργά, αντί να εμφανίζεται ένα μήνυμα σφάλματος όταν ο χρήστης τα πατά.

en: In a dialog, one button may be made the default button, which is shown with a different border and is activated by pressing <keycap>Return</keycap>. Often this will be the <guibutton>OK</guibutton> or equivalent button. However, if pressing this button by mistake could cause a loss of data, do not set a default button for the window. Do not make <guibutton>Cancel</guibutton> the default button instead. See <xref linkend="default-buttons"/> for more information.
el: Σε ένα διάλογο, ένα κουμπί μπορεί να γίνει το προεπιλεγμένο κουμπί, που εμφανίζεται με διαφορετικό περίγραμμα και ενεργοποιείται πατώντας <keycap>επιστροφή</keycap>. Συχνά αυτό θα είναι το <guibutton>εντάξει</guibutton> ή ισοδύναμο κουμπί. Όμως, εάν πατώντας αυτό το κουμπί κατά λάθος μπορεί να προκαλέσει απώλεια δεδομένων, μην ορίσετε ένα προεπιλεγμένο κουμπί για το παράθυρο. Μην κάνετε την <guibutton>ακύρωση</guibutton> το προεπιλεγμένο κουμπί. Δείτε <xref linkend="default-buttons"/> για περισσότερες πληροφορίες.

en: If it does not make sense to have a default button until several fields in the dialog have been correctly completed—for example, both the <guilabel>Username</guilabel> and <guilabel>Password</guilabel> fields in a login dialog—do not set the default button until they have both been completed.
el: Εάν δεν κάνει νόημα να έχετε ένα προεπιλεγμένο κουμπί μέχρι αρκετά πεδία στον διάλογο να έχουν συμπληρωθεί σωστά - για παράδειγμα, αμφότερα τα πεδία <guilabel>όνομα χρήστη</guilabel> και <guilabel>κωδικός</guilabel> σε έναν διάλογο σύνδεσης - μην ορίσετε το προεπιλεγμένο κουμπί μέχρι να έχουν συμπληρωθεί και τα δύο.

en: Check Boxes
el: Πεδία επιλογών

en: Check boxes are used to show or change a setting. Its two states, set and unset, are shown by the presence or absence of a checkmark in the labelled box.
el: Τα πεδία επιλογών χρησιμοποιούνται για την προβολή ή την αλλαγής κάποιας ρύθμισης. Οι δύο καταστάσεις τους, επιλογή και μη επιλογή, εμφανίζονται από την παρουσία ήτην απουσία του τικ στο επισημασμένο πεδίο.

en: A typical group of check boxes
el: Μία τυπική ομάδα πεδίων ελέγχου

en: <imageobject> <imagedata depth="140" fileref="images/controls-check-boxes.png" format="PNG" width="143"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-check-boxes.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>A typical group of five check boxes in a dialog</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata depth="140" fileref="images/controls-check-boxes.png" format="PNG" width="143"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-check-boxes.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Μια τυπική ομάδα πέντε πλαισίων ελέγχου σε ένα διάλογο</phrase> </textobject>

en: Do not initiate an action when the user clicks a check box. However, if used in an instant-apply <link linkend="windows-utility">property or preference window</link>, update the setting represented by the check box immediately.
el: Μην αρχικοποιείτε μια ενέργεια όταν ο χρήστης πατά ένα πλαίσιο ελέγχου. Όμως, εάν χρησιμοποιηθεί σε μια στιγμιαία εφαρμογή <link linkend="windows-utility"> ιδιότητας ή παραθύρου προτίμησης</link>, ενημερώστε την εμφανιζόμενη ρύθμιση από το πλαίσιο ελέγχου αμέσως.

en: Clicking a check box should not affect the values of any other controls. It may sensitize, insensitize, hide or show other controls, however.
el: Πάτημα ενός πλαισίου ελέγχου δεν πρέπει να επηρεάζει τις τιμές οποιωνδήποτε άλλων ελέγχων. Μπορεί να ενεργοποιήσει, να απενεργοποιήσει, να κρύψει ή να εμφανίσει άλλους ελέγχους, όμως.

en: If toggling a check box affects the sensitivity of other controls, place the check box immediately above or to the left of the controls that it affects. This helps to indicate that the controls are dependent on the state of the check box.
el: Εάν η εναλλαγή ενός πλαισίου ελέγχου επηρεάζει την ευαισθησία άλλων ελέγχων, τοποθετήστε το πλαίσιο ελέγχου αμέσως από πάνω ή στα αριστερά των ελέγχων που επηρεάζει. Αυτό βοηθά να δείξετε ότι οι έλεγχοι εξαρτώνται από την κατάσταση του πλαισίου ελέγχου.

en: Use <link linkend="layout-capitalization">sentence capitalization</link> for check box labels, for example <guilabel>Use custom font</guilabel>.
el: Χρησιμοποιήστε <link linkend="layout-capitalization">κεφαλαίο το πρώτο γράμμα</link> για ετικέτες πλαισίου ελέγχου, για παράδειγμα <guilabel>Χρήση προσαρμοσμένης γραμματοσειράς</guilabel>.

en: Label check boxes to clearly indicate the effects of both their checked and unchecked states, for example, <guilabel>Show icons in menus</guilabel>. Where this proves difficult, consider using two radio buttons instead so both states can be given labels. For example:
el: Ονομάστε τα πλαίσια ελέγχου να δείχνουν σαφώς τα αποτελέσματα αμφότερων των καταστάσεων σημειωμένου και ασημείωτου, για παράδειγμα, <guilabel>προβολή εικονιδίων σε μενού</guilabel>. Όπου αυτό είναι δύσκολο, σκεφτείτε τη χρήση δύο ραδιοπλήκτρων έτσι αμφότερες οι καταστάσεις να μπορούν να πάρουν ετικέτες. Για παράδειγμα:

en: Ambiguous check box (top), radio buttons work better in this case (bottom)
el: Ασαφές πλαίσιο ελέγχου (κορυφή), τα ραδιοπλήκτρα δουλεύουν καλύτερα σε αυτήν την περίπτωση (πάτος)

en: <imageobject> <imagedata depth="70" fileref="images/controls-check-box-ambiguous.png" format="PNG" width="279"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-check-box-ambiguous.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Two images: one showing a single check box ambiguously labelled "Progress bar in left of statusbar", the other making the choice explicit with radio buttons labelled "Left" and "Right" under the heading "Status bar progress indicator position:"</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata depth="70" fileref="images/controls-check-box-ambiguous.png" format="PNG" width="279"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-check-box-ambiguous.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Δύο εικόνες: η μία δείχνει ένα μονό πλαίσιο ελέγχου με ασαφή ετικέτα "Η γραμμή προόδου στα αριστερά της γραμμής κατάστασης", η άλλη κάνει την επιλογή σαφή με ραδιοπλήκτρα με ετικέτες "αριστερά" και "δεξιά" κάτω από την κεφαλίδα " Η θέση του δείκτη της προόδου της γραμμής κατάστασης:"</phrase> </textobject>

en: The single check box in this example is ambiguous, as it is not clear where the "progress indicator" will go if the box is unchecked. Two radio buttons are better in this case, as they make the options clear.
el: Το μονό πλαίσιο ελέγχου σε αυτό το παράδειγμα είναι ασαφές, καθώς δεν είναι καθαρό πού ο "δείκτης προόδου" θα πάει εάν το πλαίσιο είναι ασημείωτο. Δύο ραδιοπλήκτρα είναι καλύτερα σε αυτήν την περίπτωση, καθώς κάνουν τις επιλογές σαφείς.

en: Provide an access key in all check box labels that allows the user to set or unset the check box directly from the keyboard.
el: Δώστε ένα πλήκτρο πρόσβασης σε όλες τις ετικέτες πλαισίου ελέγχου που επιτρέπει στον χρήστη να ενεργοποιήσει/απενεργοποιήσει το πλαίσιο ελέγχου αμέσως από το πληκτρολόγιο.

en: If the check box represents a setting in a multiple selection that is set for some objects in the selection and unset for others, show the check box in its mixed state. For example:
el: Εάν το πλαίσιο ελέγχου αναπαριστά μια ρύθμιση σε μια πολλαπλή επιλογή δηλαδή ρύθμιση για μερικά αντικείμενα στην επιλογή και απορρύθμιση για άλλα, εμφανίστε το πλαίσιο ελέγχου στην μεικτή του κατάσταση. Για παράδειγμα:

en: Check boxes (right) showing properties for a multiple selection of files in Nautilus (left)
el: Τα πλαίσια ελέγχου (δεξιά) εμφανίζουν ιδιότητες για μια πολλαπλή επιλογή αρχείων στον Ναυτίλο (αριστερά)

en: <imageobject> <imagedata depth="170" fileref="images/controls-check-boxes-mixed.png" format="PNG" width="223"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-check-boxes-mixed.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Check boxes showing the Hidden, Readable and Writeable states of two selected files in Nautilus. Both files are hidden, neither are writeable, but one is readable. The Readable check box is therefore shown in its mixed state.</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata depth="170" fileref="images/controls-check-boxes-mixed.png" format="PNG" width="223"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-check-boxes-mixed.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Τα πλαίσια ελέγχου εμφανίζουν τις κρυφές, αναγνώσιμες και εγγράψιμες καταστάσεις των δύο επιλεγμένων αρχείων στον Ναυτίλο. Αμφότερα τα αρχεία είναι κρυφά, κανένα δεν είναι εγγράψιμο, αλλά ένα είναι αναγνώσιμο. Το αναγνώσιμο πλαίσιο ελέγχου εμφανίζεται συνεπώς στην μικτή του κατάσταση.</phrase> </textobject>

en: In this example, both selected files are hidden (since their filenames start with "."), and the emblems on their icons show that neither file is writeable, but one is readable. The <guilabel>Readable</guilabel> check box is therefore shown in its mixed state. <_:remark-1/>.
el: Σε αυτό το παράδειγμα, αμφότερα τα επιλεγμένα αρχεία είναι κρυφά (αφού τα ονόματα αρχείων τους αρχίζουν με ".") και τα εμβλήματα στα εικονίδιά τους εμφανίζουν ότι κανένα αρχείο δεν είναι εγγράψιμο, αλλά ένα είναι αναγνώσιμο. Το πλαίσιο ελέγχου <guilabel>αναγνώσιμο</guilabel> εμφανίζεται συνεπώς στην μικτή του κατάσταση. <_:remark-1/>.

en: When a check box is in its mixed state:
el: Όταν ένα πεδίο ελέγχου βρίσκεται στη μικτή κατάστασή του:

en: clicking the box once should check the box, applying that setting (when confirmed) to all the selected objects
el: πατώντας το πλαίσιο μια φορά θα πρέπει να σημειώσει το πλαίσιο, εφαρμόζοντας αυτήν τη ρύθμιση (όταν επιβεβαιωθεί) σε όλα τα επιλεγμένα αντικείμενα

en: clicking the box a second time should uncheck the box, removing that setting (when confirmed) to all the selected objects
el: πατώντας το πλαίσιο μια δεύτερη φορά θα πρέπει να ξεσημειώσει το πλαίσιο, αφαιρώντας αυτήν τη ρύθμιση (όταν επιβεβαιωθεί) σε όλα τα επιλεγμένα αντικείμενα

en: clicking the box a third time should return the box to its mixed state, restoring each selected object's original value for that setting (when confirmed)
el: πατώντας το πλαίσιο μια τρίτη φορά θα πρέπει να επιστρέψει το πλαίσιο στη μικτή του κατάσταση, επαναφέροντας την αρχική τιμή κάθε επιλεγμένου αντικειμένου για αυτήν τη ρύθμιση (όταν επιβεβαιωθεί)

en: Label a group of check boxes with a descriptive heading above or to the left of the group.
el: Ονομάστε μια ομάδα πλαισίων ελέγχου με μια περιγραφική κεφαλίδα πάνω από ή αριστερά της ομάδας.

en: Use a frame around the group if necessary, but remember that blank space often works just as well and results in a less visually-cluttered dialog.
el: Χρησιμοποιήστε ένα πλαίσιο γύρω από την ομάδα εάν είναι απαραίτητο, αλλά να θυμάστε ότι κενός χώρος δουλεύει συχνά το ίδιο καλά και καταλήγει σε ένα λιγότερο οπτικά άτακτο διάλογο.

en: Do not place more than about eight check boxes under the same group heading. If you need more than eight, try to use blank space, heading labels or frames to divide them into smaller groups. Otherwise, consider using a check box list instead— but you probably also need to think about how to simplify your user interface.
el: Μην τοποθετήστε περισσότερα από περίπου οκτώ πλαίσια ελέγχου κάτω από την ίδια κεφαλίδα ομάδας. Εάν χρειάζεστε περισσότερα από οκτώ, δοκιμάστε να χρησιμοποιήσετε κενό χώρο, ετικέτες κεφαλίδας ή πλαίσια για τη διαίρεση τους σε μικρότερες ομάδες. Αλλιώς, σκεφτείτε τη χρήση μιας λίστας πλαισίου ελέγχου - αλλά προφανώς θα χρειαστείτε επίσης να σκεφτείτε για την απλοποίηση της διεπαφής χρήστη.

en: Try to align groups of check boxes vertically rather than horizontally, as this makes them easier to scan visually. Use horizontal or rectangular alignments only if they greatly improve the layout of the window.
el: Δοκιμάστε να στοιχίσετε ομάδες πλαισίων ελέγχου κάθετα αντί για οριζόντια, καθώς αυτό τα κάνει ευκολότερα στην οπτική σάρωση. Χρησιμοποιήστε οριζόντιες ή ορθογώνιες στοιχίσεις μόνο εάν βελτιώνουν πολύ τη διάταξη του παραθύρου.

en: Radio buttons are used in groups to select from a mutually exclusive set of options. Only one radio button within a group may be set at any one time. As with check boxes, do not use radio buttons to initiate actions.
el: Τα ραδιοπλήκτρα χρησιμοποιούνται σε ομάδες για επιλογή από ένα αμοιβαία αποκλειόμενο σύνολο επιλογών. Μόνο ένα ραδιοπλήκτρο μπορεί να οριστεί μέσα σε μια ομάδα οποτεδήποτε. Όπως με τα πλαίσια ελέγχου, μην χρησιμοποιείτε ραδιοπλήκτρα για αρχικοποίηση ενεργειών.

en: A typical group of radio buttons
el: Μία τυπική ομάδα ραδιοπλήκτρων

en: <imageobject> <imagedata depth="105" fileref="images/controls-radio-buttons.png" format="PNG" width="352"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-radio-buttons.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>A typical group of three radio buttons in a dialog</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata depth="105" fileref="images/controls-radio-buttons.png" format="PNG" width="352"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-radio-buttons.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Μια τυπική ομάδα τριών ραδιοπλήκτρων σε ένα διάλογο</phrase> </textobject>

en: Only use radio buttons in groups of at least two, never use a single radio button on its own. To represent a single setting, use a check box or two radio buttons, one for each state.
el: Χρησιμοποιήστε μόνο ραδιοπλήκτρα σε ομάδες τουλάχιστον των δύο, μην χρησιμοποιείτε ποτέ ένα μονό ραδιοπλήκτρο. Για αναπαράσταση μιας μοναδικής ρύθμισης, χρησιμοποιήστε ένα πλαίσιο ελέγχου ή δύο ραδιοπλήκτρα, ένα για κάθε κατάσταση.

en: Exactly one radio button should be set in the group at all times. The only exception is when the group is showing the properties of a multiple selection, when one or more of the buttons may be in their mixed state.
el: Ένα ακριβώς ραδιοπλήκτρο θα πρέπει να ορίζεται στην ομάδα πάντα. Η μόνη εξαίρεση είναι όταν η ομάδα εμφανίζει τις ιδιότητες μιας πολλαπλής επιλογής, όταν ένα ή περισσότερα από τα κουμπιά μπορούν να είναι στη μικτή τους κατάσταση.

en: Do not initiate an action when the user clicks a radio button. However, if used in an instant-apply <link linkend="windows-utility">property or preference window</link>, update the setting represented by the radio button immediately.
el: Μην αρχικοποιείτε μια ενέργεια όταν ο χρήστης πατά ένα ραδιοπλήκτρο. Όμως, εάν χρησιμοποιηθεί σε μια στιγμιαία εφαρμογή <link linkend="windows-utility">ιδιότητας ή παραθύρου προτίμησης</link>, ενημερώστε την εμφανιζόμενη ρύθμιση από το ραδιοπλήκτρο αμέσως.

en: Clicking a radio button should not affect the values of any other controls. It may sensitize, insensitize, hide or show other controls, however.
el: Πάτημα ενός ραδιοπλήκτρου δεν πρέπει να επηρεάζει τις τιμές οποιωνδήποτε άλλων ελέγχων. Μπορεί να ενεργοποιήσει, να απενεργοποιήσει, να κρύψει ή να εμφανίσει άλλους ελέγχους, όμως.

en: If toggling a radio button affects the sensitivity of other controls, place the radio button immediately to the left of the controls that it affects. This helps to indicate that the controls are dependent on the state of the radio button.
el: Εάν η εναλλαγή ενός ραδιοπλήκτρου επηρεάζει την ευαισθησία άλλων ελέγχων, τοποθετήστε το ραδιοπλήκτρο αμέσως στα αριστερά των ελέγχων που επηρεάζει. Αυτό βοηθά να δείξετε ότι οι έλεγχοι εξαρτώνται από την κατάσταση του πλαισίου ελέγχου.

en: Use <link linkend="layout-capitalization">sentence capitalization</link> for radio button labels, for example <guilabel>Switched movement</guilabel>. Provide an access key in the label that allows the user to set the radio button directly from the keyboard.
el: Χρησιμοποιήστε <link linkend="layout-capitalization">κεφαλαίο το πρώτο γράμμα</link> για ετικέτες ραδιοπλήκτρου, για παράδειγμα <guilabel>αλλαγμένη κίνηση</guilabel>. Δώστε ένα πλήκτρο πρόσβασης στην ετικέτα που επιτρέπει στον χρήστη να ορίσει το ραδιοπλήκτρο άμεσα από το πληκτρολόγιο.

en: If the radio button represents a setting in a multiple selection that is set for some objects in the selection and unset for others, show the radio button in its mixed state. For example:
el: Εάν το ραδιοπλήκτρο αναπαριστά μια ρύθμιση σε μια πολλαπλή επιλογή δηλαδή ρύθμιση για μερικά αντικείμενα στην επιλογή και απορρύθμιση για άλλα, εμφανίστε το ραδιοπλήκτρο στην μεικτή του κατάσταση. Για παράδειγμα:

en: Radio buttons (right) showing properties for a multiple selection of shapes in a drawing application (left)
el: Τα ραδιοπλήκτρα (δεξιά) εμφανίζουν ιδιότητες για μια πολλαπλή επιλογή σχημάτων σε μια εφαρμογή σχεδίασης (αριστερά)

en: <imageobject> <imagedata depth="105" fileref="images/controls-radio-button-mixed.png" format="PNG" width="314"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-radio-button-mixed.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Radio buttons showing the Thick, Thin and Dashed drawing styles of two selected shapes in a drawing application. One shape is drawn in the thick style, the other in the dashed style. The Thick and Dashed radio buttons are therefore shown in their mixed state, and the Thin radio button is unset.</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata depth="105" fileref="images/controls-radio-button-mixed.png" format="PNG" width="314"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-radio-button-mixed.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Τα ραδιοπλήκτρα εμφανίζουν το πάχος, την λεπτότητα και τεχνοτροπίες σχεδίασης με παύλες των δύο επιλεγμένων σχημάτων σε μια εφαρμογή σχεδίασης. Ένα σχήμα σχεδιάζεται στην παχιά τεχνοτροπία, το άλλο στην τεχνοτροπία με παύλες. Τα παχιά και με παύλες ραδιοπλήκτρα εμφανίζονται συνεπώς στη μικτή τους κατάσταση και το λεπτό ραδιοπλήκτρο αναιρείται.</phrase> </textobject>

en: <_:remark-1/>. In this situation, clicking any radio button in the group should set the clicked button, and unset all the others. Thereafter, the group should behave like a normal radio button group— there is no way to reset a radio button to its mixed state by clicking on it. Provide a <guibutton>Reset</guibutton> button or equivalent in the window that allows the previous mixed settings to be restored without closing the window or cancelling the dialog.
el: <_:remark-1/>. Σε αυτήν την κατάσταση, πατώντας οποιοδήποτε ραδιοπλήκτρο στην ομάδα θα πρέπει να ορίζει το πατημένο κουμπί και να αναιρεί όλα τα υπόλοιπα. Έπειτα, η ομάδα πρέπει να συμπεριφέρεται όπως μια κανονική ομάδα ραδιοπλήκτρων - δεν υπάρχει τρόπος επαναφοράς ενός ραδιοπλήκτρου στην μικτή του κατάσταση πατώντας πάνω του. Δώστε ένα κουμπί <guibutton>επαναφοράς</guibutton> ή ισοδύναμο στο παράθυρο που επιτρέπει στις προηγούμενες μικτές ρυθμίσεις να επαναφερθούν χωρίς κλείσιμο του παραθύρου ή ακύρωση του διαλόγου.

en: Label a group of radio buttons with a descriptive heading above or to the left of the group.
el: Ονομάστε μια ομάδα ραδιοπλήκτρων με μια περιγραφική κεφαλίδα πάνω από ή αριστερά της ομάδας.

en: Do not place more than about eight radio buttons under the same group heading. If you need more than eight, consider using a single-selection <link linkend="controls-lists">list</link> instead— but you probably also need to think about how to simplify your user interface.
el: Μην τοποθετείτε περισσότερα από περίπου οκτώ ραδιοπλήκτρα στην ίδια κεφαλίδα ομάδας. Εάν χρειάζεστε περισσότερα από οκτώ, σκεφτείτε τη χρήση μιας μονής επιλογής <link linkend="controls-lists">λίστας</link> - αλλά προφανώς χρειάζεται επίσης να σκεφτείτε την απλοποίηση της διεπαφής χρήστη.

en: Try to align groups of radio buttons vertically rather than horizontally, as this makes them easier to scan visually. Use horizontal or rectangular alignments only if they greatly improve the layout of the window.
el: Δοκιμάστε να στοιχίσετε ομάδες ραδιοπλήκτρων κάθετα αντί για οριζόντια, καθώς αυτό τα διευκολύνει στην οπτική σάρωση. Χρησιμοποιήστε οριζόντιες ή ορθογώνιες στοιχίσεις μόνο εάν βελτιώνουν πολύ τη διάταξη του παραθύρου.

en: Toggle Buttons
el: Κουμπιά εναλλαγής

en: Toggle buttons look similar to regular <link linkend="controls-buttons">Buttons</link>, but are used to show or change a state rather than initiate an action. A toggle button's two states, set and unset, are shown by its appearing "pushed in" or "popped out" respectively.
el: Τα κουμπιά εναλλαγής μοιάζουν με τα κανονικά <link linkend="controls-buttons">κουμπιά</link>, αλλά χρησιμοποιούνται για να εμφανίσουν ή να αλλάξουν μια κατάσταση αντί να αρχικοποιήσουν μια ενέργεια. Ένα κουμπί εναλλαγής δύο καταστάσεων, ορισμός και αναίρεση, εμφανίζονται από την εμφάνισή του "πατημένο" ή "ανυψωμένο" αντίστοιχα.

en: A typical group of toggle buttons
el: Μία τυπική ομάδα κουμπιών εναλλαγής

en: <imageobject> <imagedata depth="46" fileref="images/controls-toggle-buttons.png" format="PNG" width="137"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-toggle-buttons.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>A group of four toggle buttons representing a choice of measurement units: inches, centimeters, feet and meters</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata depth="46" fileref="images/controls-toggle-buttons.png" format="PNG" width="137"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-toggle-buttons.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Μια ομάδα τεσσάρων πλήκτρων εναλλαγής που αναπαριστά μια επιλογή μονάδων μέτρησης: ίντσες, εκατοστά, πόδια και μέτρα</phrase> </textobject>

en: Do not use groups of toggle buttons in dialogs unless space constraints force you to do so, or you need to provide consistency with a toolbar in your application. <link linkend="controls-check-boxes">Check boxes</link> or <link linkend="controls-radio-buttons">radio buttons</link> are usually preferable, as they allow more descriptive labels and are less easily-confused with other types of control.
el: Μην χρησιμοποιείτε ομάδες κουμπιών εναλλαγής σε διαλόγους εκτός και περιορισμοί χώρου σας αναγκάζουν, ή χρειάζεστε να δώσετε συνέπεια με μια εργαλειοθήκη στην εφαρμογή σας. <link linkend="controls-check-boxes">πλαίσια ελέγχου</link> ή <link linkend="controls-radio-buttons">ραδιοπλήκτρα</link> είναι συνήθως προτιμητέα, καθώς επιτρέπουν περισσότερο περιγραφικές ετικέτες και λιγότερο μπερδεμένες μα άλλους τύπους ελέγχου.

en: Only use toggle buttons in groups, so they are not mistaken for regular buttons. Make the group behave like either a group of check boxes or a group of radio buttons, as required.
el: Χρησιμοποιήστε κουμπιά εναλλαγής μόνο σε ομάδες, έτσι δεν παίρνονται ως κανονικά κουμπιά. Κάντε την ομάδα να συμπεριφερθεί όπως είτε μια ομάδα πλαισίων ελέγχου είτε μια ομάδα ραδιοπλήκτρων, όπως απαιτείται.

en: Provide an access key in the label of all toggle buttons that allows the user to set or unset the button directly from the keyboard.
el: Δώστε ένα πλήκτρο πρόσβασης στην ετικέτα όλων των κουμπιών εναλλαγής που επιτρέπουν στον χρήστη να ενεργοποιήσει/απενεργοποιήσει το κουμπί αμέσως από το πληκτρολόγιο.

en: Label a group of toggle buttons with a descriptive heading above or to the left of the group, as you would with a group of check boxes or radio buttons.
el: Ονομάστε μια ομάδα κουμπιών εναλλαγής με μια περιγραφική κεφαλίδα από πάνω ή αριστερά της ομάδας, όπως θα κάνατε με μια ομάδα πλαισίων ελέγχου ή ραδιοπλήκτρων.

en: Use a frame around the group of buttons if necessary, but remember that blank space often works just as well and results in a less visually-cluttered dialog.
el: Χρησιμοποιήστε ένα πλαίσιο γύρω από την ομάδα των κουμπιών εάν είναι απαραίτητο, αλλά να θυμάστε ότι κενός χώρος δουλεύει συχνά το ίδιο καλά και καταλήγει σε ένα λιγότερο οπτικά άτακτο διάλογο.

en: Try to align groups of toggle buttons horizontally rather than vertically. This is how toggle buttons normally appear on a toolbar, so the user will be more familiar with this arrangement.
el: Δοκιμάστε να στοιχίσετε τις ομάδες των κουμπιών εναλλαγής οριζόντια αντί για κάθετα. Αυτό είναι πώς κανονικά εμφανίζονται τα κουμπιά εναλλαγής σε μια εργαλειοθήκη, έτσι ώστε ο χρήστης να εξοικειώνεται περισσότερο με αυτήν την διάταξη.

en: Do not leave any space between toggle buttons in a group, otherwise they may look unrelated or may be mistaken for regular buttons.
el: Μην αφήνετε χώρο μεταξύ κουμπιών εναλλαγής σε μια ομάδα, αλλιώς μπορεί να φαίνονται άσχετα ή μπορεί να εκληφθούν ως κανονικά κουμπιά.

en: Use <link linkend="layout-capitalization">header capitalization</link> for toggle button labels, for example <guibutton>No Wallpaper</guibutton>, <guibutton>Embossed Logo</guibutton>.
el: Χρησιμοποιήστε <link linkend="layout-capitalization">κεφαλαίο το πρώτο γράμμα της κεφαλίδας</link> για ετικέτες κουμπιού εναλλαγής, για παράδειγμα <guibutton>Χωρίς ταπετσαρία</guibutton>, <guibutton>Ανάγλυφος λογότυπος</guibutton>.

en: If your toggle button can display text, an icon, or both, choose which to display at runtime according to the user's setting in the GNOME Menus and Toolbars preference dialog.
el: Εάν το κουμπί εναλλαγής σας μπορεί να εμφανίσει κείμενο, εικονίδιο ή αμφότερα, επιλέξτε ποιο θα εμφανίσει στην εκτέλεση σύμφωνα με τη ρύθμιση του χρήστη στα μενού και τους διαλόγους προτίμησης εργαλειοθηκών του GNOME.

en: Use the same text or graphical label for a toggle button whether it is set or unset.
el: Χρησιμοποιήστε το ίδιο κείμενο ή γραφική ετικέτα για ένα κουμπί εναλλαγής εάν ενεργοποιηθεί/απενεργοποιηθεί.

en: If the toggle button represents a setting in a multiple selection that is set for some objects in the selection and unset for others, show the button in its mixed state. For example:
el: Εάν το κουμπί εναλλαγής αναπαριστά μια ρύθμιση σε μια πολλαπλή επιλογή δηλαδή ορισμό για μερικά αντικείμενα στην επιλογή και αναίρεση για άλλα, εμφανίστε το κουμπί στην μεικτή του κατάσταση. Για παράδειγμα:

en: Toggle buttons (right) showing properties for a multiple selection of shapes in a drawing application (left)
el: Τα κουμπιά εναλλαγής (δεξιά) εμφανίζουν ιδιότητες για μια πολλαπλή επιλογή σχημάτων σε μια εφαρμογή σχεδίασης (αριστερά)

en: <imageobject> <imagedata depth="108" fileref="images/controls-toggle-button-mixed.png" format="PNG" width="467"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-toggle-button-mixed.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Toggle buttons showing the Thick, Thin and Dashed drawing styles of two selected shapes in a drawing application. One shape is drawn in the thick style, the other in the dashed style. The Thick and Dashed toggle buttons are therefore shown in their mixed state, and the Thin toggle button is unset.</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata depth="108" fileref="images/controls-toggle-button-mixed.png" format="PNG" width="467"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-toggle-button-mixed.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Τα κουμπιά εναλλαγής εμφανίζουν το πάχος, την λεπτότητα και τεχνοτροπίες σχεδίασης με παύλες των δύο επιλεγμένων σχημάτων σε μια εφαρμογή σχεδίασης. Ένα σχήμα σχεδιάζεται στην παχιά τεχνοτροπία, το άλλο στην τεχνοτροπία με παύλες. Τα παχιά και με παύλες κουμπιά εναλλαγής εμφανίζονται συνεπώς στη μικτή τους κατάσταση και το λεπτό κουμπί εναλλαγής αναιρείται.</phrase> </textobject>

en: Drop-down Lists
el: Πτυσσόμενες λίστες

en: Drop-down lists are used to select from a mutually exclusive set of options. They can be useful when there is insufficient space in a window to use a group of radio buttons or a single-selection list, with which they are functionally equivalent.
el: Οι πτυσσόμενες λίστες χρησιμοποιούνται για επιλογή από ένα αμοιβαία αποκλειόμενο σύνολο επιλογών. Μπορεί να είναι χρήσιμες όταν υπάρχει ανεπαρκής χώρος σε ένα παράθυρο για να χρησιμοποιηθεί μια ομάδα ραδιοπλήκτρων ή μια λίστα μονής επιλογής, με την οποία είναι λειτουργικά ισοδύναμο.

en: A drop-down list showing current selection (left) and the list of available choices when clicked on (right)
el: Μια πτυσσόμενη λίστα εμφανίζει την τρέχουσα επιλογή (αριστερά) και τη λίστα των διαθέσιμων επιλογών όταν πατιέται (δεξιά)

en: <imageobject> <imagedata depth="178" fileref="images/controls-option-menu.png" format="PNG" width="377"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-option-menu.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Two images, one of a drop-down list displaying its current setting, and the other showing its popup menu of available choices when clicked on</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata depth="178" fileref="images/controls-option-menu.png" format="PNG" width="377"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-option-menu.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Δύο εικόνες, μία μιας πτυσσόμενης λίστας εμφανίζει τις τρέχουσες ρυθμίσεις της και η άλλη εμφανίζει το αναδυόμενο μενού της των διαθέσιμων επιλογών όταν πατιέται</phrase> </textobject>

en: Recommendations:
el: Συστάσεις:

en: Do not use drop-down lists with fewer than three items, or more than about ten. To offer a choice of two options, use <link linkend="controls-radio-buttons">radio buttons</link> or <link linkend="controls-toggle-buttons">toggle buttons</link>. To offer a choice of more than ten options, use a <link linkend="controls-lists">list</link>.
el: Μην χρησιμοποιείτε πτυσσόμενες λίστες με λιγότερα από τρία στοιχεία, ή περισσότερα από περίπου δέκα. Για να δώσετε μια δυνατότητα δύο επιλογών, χρησιμοποιήστε <link linkend="controls-radio-buttons">ραδιοπλήκτρα</link> ή <link linkend="controls-toggle-buttons">κουμπιά εναλλαγής</link>. Για να δώσετε μια δυνατότητα περισσότερων από δέκα επιλογών, χρησιμοποιήστε μια <link linkend="controls-lists">λίστα</link>.

en: Do not initiate an action when the user selects an item from an drop-down list. However, if used in an instant-apply <link linkend="windows-utility">property or preference window</link>, update the setting that the menu represents immediately.
el: Μην αρχικοποιείτε μια ενέργεια όταν ο χρήστης επιλέγει ένα στοιχείο από μια πτυσσόμενη λίστα. Όμως, εάν χρησιμοποιηθεί σε μια στιγμιαία εφαρμογή <link linkend="windows-utility">ιδιότητας ή παραθύρου προτίμησης</link>, ενημερώστε την ρύθμιση που το μενού αντιπροσωπεύει αμέσως.

en: Selecting an item from a drop-down list should not affect the values of any other controls. It may sensitize, insensitize, hide or show other controls, however.
el: Η επιλογή ενός στοιχείου από μια πτυσσόμενη λίστα δεν πρέπει να επηρεάζει τις τιμές οποιωνδήποτε άλλων ελέγχων. Μπορεί να ενεργοποιήσει, να απενεργοποιήσει, να κρύψει ή να εμφανίσει άλλους ελέγχους, όμως.

en: Label the drop-down list with a text label above it or to its left, using <link linkend="layout-capitalization">sentence capitalization</link>. Provide an access key in the label that allows the user to give focus directly to the drop-down list.
el: Ονομάστε την πτυσσόμενη λίστα με μια ετικέτα κειμένου από πάνω της ή στα αριστερά της, χρησιμοποιώντας <link linkend="layout-capitalization">κεφαλαίο το πρώτο γράμμα</link>. Δώστε ένα πλήκτρο πρόσβασης στην ετικέτα που επιτρέπει στον χρήστη να εστιάσει άμεσα στην πτυσσόμενη λίστα.

en: Use <link linkend="layout-capitalization">sentence capitalization</link> for drop-down list items, for example <guilabel>Switched movement</guilabel>
el: Χρησιμοποιήστε <link linkend="layout-capitalization">κεφαλαίο το πρώτο γράμμα</link> για στοιχεία πτυσσόμενης λίστας, για παράδειγμα <guilabel>αλλαγμένης κίνησης</guilabel>

en: Assign an access key to every drop-down list item. Ensure each access key is unique within the enclosing window or dialog, not just within the menu.
el: Δώστε ένα πλήκτρο πρόσβασης σε κάθε στοιχείο πτυσσόμενης λίστας. Βεβαιωθείτε ότι κάθε πλήκτρο πρόσβασης είναι μοναδικό μες το περιβάλλον παράθυρο ή διάλογο, όχι απλά μες το μενού.

en: Do not assign shortcut keys to drop-down list items by default. The user may assign their own shortcut keys in the usual way if they wish, however.
el: Μην δίνετε πλήκτρα συντόμευσης σε στοιχεία πτυσσόμενης λίστας από προεπιλογή. Ο χρήστης μπορεί να δώσει τα δικά του πλήκτρα συντόμευσης με τον συνήθη τρόπο εάν επιθυμεί, όμως.

en: Do not use a drop-down list in a situation where it may have to show a property of a multiple selection, as drop-down lists have no concept of mixed state. Use a group of radio or toggle buttons instead, as these can show set, unset or mixed states.
el: Μην χρησιμοποιείτε μια πτυσσόμενη λίστα σε μια κατάσταση όπου μπορεί να πρέπει να εμφανίσετε μια ιδιότητα ή μια πολλαπλή επιλογή, καθώς οι πτυσσόμενες λίστες δεν γνωρίζουν τη μικτή κατάσταση. Χρησιμοποιήστε μια ομάδα ραδιοπλήκτρων ή πλήκτρων εναλλαγής στη θέση της, καθώς αυτά μπορούν να εμφανίσουν καταστάσεις ορισμού, αναίρεσης ή μικτές.

en: Do not use submenus on a drop-down list.
el: Μην χρησιμοποιείτε υπομενού σε μία πτυσσόμενη λίστα.

en: You should normally use <link linkend="controls-radio-buttons">radio buttons</link> or a <link linkend="controls-lists">list</link> instead of drop-down lists, as those controls present all the available options at once without any further interaction. However, drop-down lists may be preferable in a window where:
el: Κανονικά θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε <link linkend="controls-radio-buttons">ραδιοπλήκτρα</link> ή μια <link linkend="controls-lists">λίστα</link> αντί για πτυσσόμενες λίστες, καθώς αυτοί οι έλεγχοι παρουσιάζουν όλες τις διαθέσιμες επιλογές μονομιάς χωρίς παραπέρα αλληλεπίδραση. Όμως, οι πτυσσόμενες λίστες μπορεί να προτιμούνται σε ένα παράθυρο όπου:

en: there is little available space
el: υπάρχει λίγος διαθέσιμος χώρος

en: the list of options may change over time
el: η λίστα επιλογών μπορεί να αλλάξει με τον χρόνο

en: the contents of the hidden part of the menu are obvious from its label and the one selected item. For example, if you have an option menu labelled "Month:" with the item "January" selected, the user might reasonably infer that the menu contains the 12 months of the year without having to look.
el: τα περιεχόμενα του κρυφού μέρους του μενού είναι φανερά από την ετικέτα του και το ένα επιλεγμένο στοιχείο. Για παράδειγμα, εάν έχετε ένα μενού επιλογής με ετικέτα "μήνας:" με το στοιχείο "Ιανουάριος" επιλεγμένο, ο χρήστης μπορεί να συμπεράνει λογικά ότι το μενού περιέχει τους 12 μήνες του έτους χωρίς να πρέπει να κοιτάξει.

en: Drop-down lists can also be useful on toolbars, to replace a group of several mutually-exclusive toggle buttons.
el: Οι πτυσσόμενες λίστες μπορεί επίσης να είναι χρήσιμες σε εργαλειοθήκες, για αντικατάσταση μιας ομάδας αρκετών αμοιβαία αποκλειόμενων κουμπιών εναλλαγής.

en: Drop-down Combination Boxes
el: Πτυσσόμενα σύνθετα πλαίσια

en: Drop-down combination boxes combine a text entry field and a drop-down list of pre-defined values. Selecting one of the pre-defined values sets the entry field to that value.
el: Τα πτυσσόμενα σύνθετα πλαίσια συσχετίζουν ένα πεδίο εισαγωγής κειμένου και μια πτυσσόμενη λίστα προκαθορισμένων τιμών. Η επιλογή προκαθορισμένων τιμών ορίζει το πεδίο εισόδου σε αυτήν την τιμή.

en: A drop-down combination box before and after its drop-down list is displayed
el: Ένα πτυσσόμενο σύνθετο πλαίσιο πριν και μετά την πτυσσόμενη λίστα του εμφανίζεται

en: <imageobject> <imagedata depth="200" fileref="images/controls-combo.png" format="PNG" width="304"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-combo.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Two images, one of a drop-down combination box entry field displaying its current selection, and the other showing its drop-down list of available choices when clicked on</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata depth="200" fileref="images/controls-combo.png" format="PNG" width="304"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-combo.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Δύο εικόνες, μία ενός πτυσσόμενου σύνθετου πλαισίου πεδίου καταχώρισης που εμφανίζει την τρέχουσα επιλογή και η άλλη εμφανίζει την πτυσσόμενη λίστα της των διαθέσιμων επιλογών όταν πατηθεί</phrase> </textobject>

en: Only use a drop-down combination box instead of a list, drop-down list or radio button group when it is important that the user be able to enter a new value that is not already amongst the list of pre-defined choices.
el: Χρησιμοποιήστε μόνο ένα πτυσσόμενο σύνθετο πλαίσιο αντί για λίστα, πτυσσόμενη λίστα ή ομάδα ραδιοπλήκτρων όταν είναι σημαντικό ο χρήστης να μπορεί να εισάγει μια νέα τιμή που δεν είναι ήδη μεταξύ των προκαθορισμένων επιλογών.

en: Do not initiate an action when the user selects an item from the list in a drop-down combination box. If used in an instant-apply <link linkend="windows-utility">property or preference window</link>, update the setting represented by the drop-down combination box immediately if possible. If this isn't possible due to the contents of the entry field being invalid while the user is still typing into it, update the related setting when the drop-down combination box loses focus instead.
el: Μην αρχικοποιείτε μια ενέργεια όταν ο χρήστης επιλέγει ένα στοιχείο από τη λίστα σε ένα πτυσσόμενο σύνθετο πλαίσιο. Εάν χρησιμοποιείται σε μια στιγμιαία εφαρμογή <link linkend="windows-utility">ιδιότητας ή παραθύρου προτίμησης</link>, ενημερώστε τη ρύθμιση που αντιπροσωπεύεται από το πτυσσόμεν σύνθετο πλαίσιο αμέσως εάν είναι δυνατό. Εάν αυτό δεν είναι δυνατό επειδή τα περιεχόμενα του πεδίου καταχώρισης είναι άκυρα ενώ ο χρήστης πληκτρολογεί ακόμα σε αυτό, ενημερώστε τη σχετική ρύθμιση όταν το πτυσσόμενο σύνθετο πλαίσιο χάσει την εστίαση.

en: If the user types a value into the drop-down combination box that is not already in the drop-down list, add it to the list when the drop-down combination box loses focus so they can select it next time.
el: Εάν ο χρήστης πληκτρολογεί μια τιμή στο πτυσσόμενο σύνθετο πλαίσιο που δεν είναι ήδη στην πτυσσόμενη λίστα, προσθέστε το στη λίστα όταν το πτυσσόμενο σύνθετο πλαίσιο χάνει την εστίαση, έτσι ώστε να μπορεί να επιλεγεί την επόμενη φορά.

en: Interpret user input into a drop-down combination box in a case-insensitive way. For example, if the user types <userinput>blue</userinput>, <userinput>Blue</userinput> and <userinput>BLUE</userinput> into the same drop-down combination box on different occasions, only store one of these in the combo's drop-down list, unless your application makes a distinction between the different forms (which is usually a bad idea).
el: Ερμηνεύετε την καταχώριση χρήστη σε ένα πτυσσόμενο σύνθετο πλαίσιο με τρόπο ανεξάρτητο από πεζά/κεφαλαία. Για παράδειγμα, εάν ο χρήστης πληκτρολογήσει <userinput>γαλάζιο</userinput>, <userinput>Γαλάζιο</userinput> και <userinput>ΓΑΛΑΖΙΟ</userinput> στο ίδιο πτυσσόμενο σύνθετο πλαίσιο σε διαφορετικές περιπτώσεις, αποθηκεύστε μόνο μία από αυτές στην πτυσσόμενη λίστα του σύνθετου πλαισίου, εκτός και η εφαρμογή σας ξεχωρίζει μεταξύ των διαφορετικών μορφών (που συνήθως είναι κακή ιδέα).

en: Label the drop-down combination box with a text label above it or to its left, using <link linkend="layout-capitalization">sentence capitalization</link>. Provide an access key in the label that allows the user to give focus directly to the drop-down combination box.
el: Ονομάστε το πτυσσόμενο σύνθετο πλαίσιο με μια ετικέτα κειμένου από πάνω του ή στα αριστερά του, χρησιμοποιώντας <link linkend="layout-capitalization">κεφαλαίο το πρώτο γράμμα</link>. Δώστε ένα πλήκτρο πρόσβασης στην ετικέτα που επιτρέπει στον χρήστη να εστιάσει άμεσα στο πτυσσόμενο σύνθετο πλαίσιο.

en: Use <link linkend="layout-capitalization">sentence capitalization</link> for the drop-down list items, for example <guilabel>Switched movement</guilabel>.
el: Χρησιμοποιήστε <link linkend="layout-capitalization">κεφαλαίο το πρώτο γράμμα</link> για στοιχεία πτυσσόμενης λίστας, για παράδειγμα <guilabel>αλλαγμένης κίνησης</guilabel>.

en: Scrollbars
el: Γραμμές κύλισης

en: Often an object (such as a document or a list) will not be fit within the confines of its viewer control. In these cases a scrollbar can be affixed to the viewer control. The scrollbar alters which part of the object is currently visible inside the viewer control: it slides the view across the object in one axis (horizontal or vertical).
el: Συχνά ένα αντικείμενο (όπως ένα έγγραφο ή μια λίστα) δεν προσαρμόζονται μέσα στους περιορισμούς του ελέγχου προβολής. Σε αυτές τις περιπτώσεις μια γραμμή κύλισης μπορεί να προσαρτηθεί στον έλεγχο προβολής. Η γραμμή κύλισης αλλάζει το μέρος του αντικειμένου που είναι προς το παρόν ορατό μέσα στον έλεγχο προβολής: ολισθαίνει την προβολή κατά μήκος του αντικειμένου σε έναν άξονα (οριζόντιο ή κάθετο).

en: Only display scrollbars when they are required for sliding the view. If an object fits inside the viewer control, don't draw scrollbars. If you are using a GtkScrolledWindow, call <function>gtk_scrolled_window_set_policy</function> setting the appropriate axis (or axes) to GTK_POLICY_AUTOMATIC.
el: Εμφανίστε γραμμές κύλισης μόνο όταν απαιτούνται για ολίσθηση της προβολής. Εάν ένα αντικείμενο ταιριάζει μες τον έλεγχο προβολής, μην σχεδιάζετε γραμμές κύλισης. Εάν χρησιμοποιείτε ένα GtkScrolledWindow, καλέστε τη ρύθμιση <function>gtk_scrolled_window_set_policy</function> του κατάλληλου άξονα (ή αξόνων) σε GTK_POLICY_AUTOMATIC.

en: Do <emphasis>not</emphasis> use scrollbars as a replacement for a <link linkend="controls-sliders">slider</link>. Scrollbars should only be used affixed to a view that they actively alter, not used as a generic continuous input control.
el: <emphasis>Μην</emphasis> χρησιμοποιείτε γραμμές κύλισης ως αντικατάσταση για έναν <link linkend="controls-sliders">ολισθητή</link>. Οι γραμμές κύλισης θα πρέπει να χρησιμοποιούνται μόνο για προσάρτηση σε μια προβολή που αλλάζουν ενεργά και όχι ως ένας γενικός συνεχής έλεγχος εισαγωγής.

en: Affix scrollbars to the right side of a viewer control (to slide the view vertically), or to the bottom side (to slide the view horizontally). Do <emphasis>not</emphasis> affix scrollbars on the top or left sides of a viewer control.
el: Προσαρτήστε τις γραμμές κύλισης στα δεξιά του ελέγχου προβολής (για κάθετη ολίσθηση της προβολής), ή στο τέλος (για οριζόντια προβολή). <emphasis>Μην</emphasis> προσαρτάτε γραμμές κύλισης στην κορυφή ή στα αριστερά του ελέγχου προβολέα.

en: Scrollbars should be aligned in both directions with the view they are affixed to on the axis they control. In other words, horizontal scrollbars should span the full length of the viewer control, and vertical scrollbars should span the full height of the viewer control.
el: Οι γραμμές κύλισης πρέπει να στοιχίζονται σε αμφότερες τις κατευθύνσεις με την προσαρτώμενη προβολή στον άξονα που ελέγχουν. Με άλλα λόγια, οι οριζόντιες γραμμές κύλισης πρέπει να καλύπτουν το πλήρες μήκος του ελέγχου προβολέα και οι κάθετες γραμμές κύλισης πρέπει να καλύπτουν το πλήρες ύψος του ελέγχου προβολέα.

en: If both horizontal and vertical scrollbars are acting upon a view, alignment will require that small rectangle in the lower right corner where the horizontal and vertical scrollbars meet will be blank. This is OK.
el: Εάν αμφότερες οι γραμμές κύλισης οριζόντια και κάθετη δρουν στην προβολή, η στοίχιση θα απαιτεί το μικρό ορθογώνιο στην κάτω δεξιά γωνία όπου η οριζόντια και η κάθετη γραμμή κύλισης συναντώνται να είναι κενό. Αυτό είναι εντάξει.

en: Scrollbars should affect the view to which they are affixed in realtime: as the user drags or clicks the view should change. Time lag will be disconcerting and negatively impact a users ability to navigate content inside the view.
el: Οι γραμμές κύλισης πρέπει να επηρεάζουν την προβολή στην οποία προσαρτώνται σε πραγματικό χρόνο: καθώς ο χρήστης σύρει ή πατά η προβολή πρέπει να αλλάζει. Το μεσοδιάστημα θα είναι ενοχλητικό και επιδρά αρνητικά στην ικανότητα των χρηστών να περιηγούνται το περιεχόμενο μες την προβολή.

en: A list control allows the user to inspect, manipulate or select from a list of items. Lists may have one or more columns, and contain text, graphics, simple controls, or a combination of all three.
el: Μια λίστα ελέγχων επιτρέπει στον χρήστη να επιθεωρήσει, να χειριστεί ή να επιλέξει από μια λίστα στοιχείων. Οι λίστες μπορούν να έχουν μία ή περισσότερες στήλες και να περιέχουν κείμενο, γραφικά, απλούς ελέγχους ή ένα συνδυασμό και των τριών.

en: A simple two column list
el: Μία απλή λίστα δύο στηλών

en: <imageobject> <imagedata depth="149" fileref="images/controls-list.png" format="PNG" width="179"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-list.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Picture of list control containing two unsorted columns of text</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata depth="149" fileref="images/controls-list.png" format="PNG" width="179"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-list.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Εικόνα του στοιχείου ελέγχου που περιέχει δύο αταξινόμητες στήλες κειμένου</phrase> </textobject>

en: Always give list controls a label, positioned above or to the left of the list, in <link linkend="layout-capitalization">sentence capitalization</link>. Provide an access key in the label that allows the user to give focus directly to the list.
el: Δώστε πάντα μια ετικέτα στους ελέγχους λίστας, τοποθετημένες πάνω από ή αριστερά της λίστας με <link linkend="layout-capitalization">κεφαλαίο το πρώτο γράμμα</link>. Δώστε ένα πλήκτρο πρόσβασης στην ετικέτα που επιτρέπει στον χρήστη να εστιάσει άμεσα στη λίστα.

en: Make the list control large enough that it can show at least four items at a time without scrolling. For lists of ten or more items, increase this minimum size as appropriate.
el: Κάντε τον έλεγχο λίστας αρκετά μεγάλο που να μπορεί να εμφανίσει τουλάχιστον τέσσερα στοιχεία τη φορά χωρίς κύλιση. Για λίστες δέκα ή περισσότερων στοιχείων, αυξήστε αυτό το ελάχιστο μέγεθος κατάλληλα.

en: If the list appears in a dialog or utility window, consider making the window and the list within it resizable so that the user can choose how many list items are visible at a time without scrolling. Each time the user opens this dialog, set its dimensions to those that the user last resized it to.
el: Εάν η λίστα εμφανίζεται σε έναν διάλογο ή βοηθητικό παράθυρο, σκεφτείτε να κάνετε το παράθυρο και τη λίστα μέσα της κλιμακώσιμη έτσι ώστε ο χρήστης να μπορεί να διαλέξει πόσα στοιχεία λίστας θα είναι ορατά τη φορά χωρίς κύλιση. Κάθε φορά που ο χρήστης ανοίγει αυτόν τον διάλογο, ορίστε τις διαστάσεις του σε αυτές που ο χρήστης έχει αυξομειώσει τελευταία.

en: Do not use lists with less than about five items, unless the number of items may increase over time. Use <link linkend="controls-check-boxes">check boxes</link>, <link linkend="controls-radio-buttons">radio buttons</link> or an <link linkend="controls-option-menus">drop-down list</link> if there are fewer items.
el: Μην χρησιμοποιείτε λίστες με λιγότερα από περίπου πέντε στοιχεία, εκτός και ο αριθμός των στοιχείων μπορεί να αυξηθεί με τον χρόνο. Χρησιμοποιήστε <link linkend="controls-check-boxes">πλαίσια ελέγχου</link>, <link linkend="controls-radio-buttons">ραδιοπλήκτρα</link> ή μια <link linkend="controls-option-menus">πτυσσόμενη λίστα</link> εάν υπάρχουν λιγότερα στοιχεία.

en: Only use column headers when:
el: Χρήση μόνο επικεφαλίδων στηλών όταν:

en: the list has more than one column, or
el: η λίστα έχει περισσότερες από μία στήλες, ή

en: the list has only one column, but the user may wish to re-order the list. (This is rarely useful with single column lists).
el: η λίστα έχει μόνο μία στήλη, αλλά ο χρήστης μπορεί να θέλει την αναδιάταξη της λίστας. (Αυτό σπάνια είναι χρήσιμο με απλές λίστες στηλών).

en: In most other situations, column headers take up unnecessary space, and the extra label adds visual clutter.
el: Στις περισσότερες άλλες καταστάσεις, οι κεφαλίδες στήλης καταλαμβάνουν περιττό χώρο και η πρόσθετη ετικέτα προσθέτει οπτική αταξία.

en: Always label column headers when used. If the column is too narrow for a sensible label, provide a tooltip for the column instead. Apart from its obvious use, this will help ensure that assistive technologies can describe the use of the column to visually impaired users.
el: Ονομάστε πάντα τις κεφαλίδες στήλης όταν χρησιμοποιούνται. Εάν η στήλη είναι υπερβολικά στενή για μια λογική ετικέτα, δώστε μια συμβουλή οθόνης για τη στήλη. Πέρα από την προφανή της χρήση, αυτό θα βοηθήσει να επιβεβαιώσετε ότι οι βοηθητικές τεχνολογίες μπορούν να περιγράψουν τη χρήση της στήλης σε οπτικά εξασθενημένους χρήστες.

en: Consider using a check box list for multiple-selection lists, as these make it more obvious that multiple selection is possible:
el: Σκεφτείτε τη χρήση μιας λίστας πλαισίων ελέγχων για λίστες πολλαπλών επιλογών, καθώς αυτές το κάνουν πιο φανερό από ότι η πολλαπλή επιλογή μπορεί:

en: A simple check box list
el: Μία απλή λίστα πλαισίων ελέγχου

en: <imageobject> <imagedata depth="133" fileref="images/controls-list-checkbox.png" format="PNG" width="160"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-list-checkbox.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Picture of list control with two columns. The first column consists of check boxes showing whether or not the corresponding item in the second column is selected for further action.</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata depth="133" fileref="images/controls-list-checkbox.png" format="PNG" width="160"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-list-checkbox.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Εικόνα λίστας στοιχείου ελέγχου με δύο στήλες. Η πρώτη στήλη αποτελείται από πλαίσια ελέγχου που δείχνουν εάν το αντίστοιχο στοιχείο στη δεύτερη στήλη επιλέγεται ή όχι για παραπέρα ενέργεια.</phrase> </textobject>

en: If you do this, you should normally set the list control itself to be single-selection, but this depends on the particular task for which it will be used.
el: Για να το κάνετε αυτό, πρέπει κανονικά να ορίσετε ο ίδιος έλεγχος λίστας να είναι μονής επιλογής, αλλά αυτό εξαρτάται από την συγκεκριμένη εργασία για την οποία θα χρησιμοποιηθεί.

en: For multiple selection lists, show the number of items currently selected in a static text label below the list, for example, <guilabel>Names selected: 3</guilabel>. Such a label also makes it more obvious that multiple selection is possible.
el: Για λίστες πολλαπλών επιλογών, εμφανίστε τον επιλεγμένο αριθμό των στοιχείων προς το παρόν σε μια στατική ετικέτα κειμένου κάτω από τη λίστα, για παράδειγμα, <guilabel>Επιλεγμένα ονόματα: 3</guilabel>. Μια τέτοια ετικέτα κάνει πιο φανερό ότι η πολλαπλή επιλογή είναι δυνατή.

en: Consider providing <guibutton>Select All</guibutton> and <guibutton>Deselect All</guibutton> buttons beside multiple selection lists, if appropriate.
el: Σκεφτείτε να δώσετε κουμπιά <guibutton>Επιλογή όλων</guibutton> και <guibutton>Αποεπιλογή όλων</guibutton> δίπλα στις λίστες πολλαπλής επιλογής, εάν είναι δυνατό.

en: Sortable Lists
el: Ταξινομήσιμες λίστες

en: Users often prefer to sort long lists, either alphabetically or numerically, to make it easier to find items. Allow users to sort long or multi-column lists by clicking on the column header they want to sort.
el: Οι χρήστες συχνά προτιμούν να ταξινομούν μεγάλες λίστες, είτε αλφαβητικά είτε αριθμητικά, για να διευκολύνουν την εύρεση στοιχείων. Επιτρέψτε στους χρήστες να ταξινομούν μεγάλες ή πολλαπλές στήλες λιστών πατώντας στην κεφαλίδα της στήλης που θέλουν να ταξινομήσουν.

en: Indicate which column is currently sorted by showing an upward or downward facing arrow in its header:
el: Δείξτε ποια στήλη είναι προς το παρόν ταξινομημένη εμφανίζοντας ένα ανοδικό ή καθοδικό βέλος στην κεφαλίδα της:

en: Arrow Direction
el: Διεύθυνση βέλους

en: Alphabetical; smallest number first; earliest date first; checked items first
el: Αλφαβητικά· πρώτα ο μικρότερος αριθμός· πρώτα η πιο πρόσφατη ημερομηνία· πρώτα τα σημειωμένα στοιχεία

en: Reverse alphabetical; largest number first; most recent date first; unchecked items first)
el: Αντίστροφα αλφαβητικά· πρώτα ο μεγαλύτερος αριθμός· πρώτα η πιο πρόσφατη ημερομηνία· πρώτα τα ασημείωτα στοιχεία

en: Clicking an unsorted column header sorts the column in natural order, indicated by showing a down arrow in its header.
el: Πατώντας μια αταξινόμητη κεφαλίδα στήλης ταξινομεί τη στήλη με φυσική σειρά, που δείχνεται με την εμφάνιση ενός καθοδικού βέλους στην κεφαλίδα της.

en: Clicking a column header sorted in natural order re-sorts it in reverse order, indicated by showing an up arrow in its header.
el: Πατώντας μια ταξινομημένη κεφαλίδα στήλης με φυσική σειρά την αναταξινομεί με αντίστροφη σειρά, που δείχνεται με ένα ανοδικό βέλος στην κεφαλίδα της.

en: Un-sorting lists
el: Αποταξινόμηση λιστών

en: Occasionally, an unsorted state may be useful, for example to show items in the order in which the user added them to the list. In such cases, clicking a column sorted in reverse order should un-sort it, indicated by removing the arrow from the column header.
el: Ενίοτε, μια αταξινόμητη κατάσταση μπορεί να είναι χρήσιμη, για παράδειγμα για την εμφάνιση στοιχείων στη σειρά με την οποία ο χρήστης τα προσέθεσε στη λίστα. Σε τέτοιες περιπτώσεις, πατώντας μια ταξινομημένη στήλη με αντιστροφή σειρά πρέπει να την αποταξινομεί, που δείχνεται από την αφαίρεση του βέλους από την κεφαλίδα της στήλης.

en: Usually, however, this is better achieved by adding an extra column that the user can sort in the usual way, such as a sequence number column in this example.
el: Συνήθως, όμως, αυτό πετυχαίνεται καλύτερα προσθέτοντας μια πρόσθετη στήλη που ο χρήστης μπορεί να ταξινομήσει με τον συνήθη τρόπο, όπως μια στήλη σειράς αριθμών σε αυτό το παράδειγμα.

en: A tree control allows the user to inspect, manipulate or select from a hierarchichal list of items. Trees may have one or more columns, and contain text, graphics, simple controls, or a combination of all three.
el: Ένα δένδρο ελέγχων επιτρέπει στον χρήστη να επιθεωρήσει, να χειριστεί ή να επιλέξει από μια ιεραρχική λίστα στοιχείων. Τα δένδρα μπορούν να έχουν μία ή περισσότερες στήλες και να περιέχουν κείμενο, γραφικά, απλούς ελέγχους ή ένα συνδυασμό και των τριών.

en: Use trees with care!
el: Χρήση των δένδρων με προσοχή!

en: Because of their complexity compared to other controls, novice and some intermediate users often have problems using and understanding tree controls. If your application is designed for that type of user, you might want to consider alternative ways of presenting the information, such as the Nautilus list or icon view, or the hierarchical browser lists found in <ulink url="http://www.gnustep.it/enrico/gworkspace/viewer.html">GNUstep's File Viewer</ulink>.
el: Λόγω της συνθετότητας τους συγκρινόμενα με τους άλλους ελέγχους, αρχάριοι και κάποιοι ενδιάμεσοι χρήστες έχουν συχνά προβλήματα χρήσης και κατανόησης των ελέγχων δένδρου. Εάν η εφαρμογή σας σχεδιάστηκε για αυτόν τον τύπο χρήστη, ίσως θελήσετε να σκεφτείτε εναλλακτικούς τρόπους παρουσίασης της πληροφορίας, όπως η λίστα Ναυτίλου ή η προβολή εικονιδίου, ή οι ιεραρχικές λίστες περιηγητή που βρίσκονται στον <ulink url="http://www.gnustep.it/enrico/gworkspace/viewer.html">προβολέα αρχείου του GNUstep</ulink>.

en: A simple tree control with one level of hierarchy
el: Ένας απλός έλεγχος δένδρου με ένα επίπεδο ιεραρχίας

en: <imageobject> <imagedata depth="277" fileref="images/controls-tree.png" format="PNG" width="343"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-tree.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Picture of tree control showing months of the year as top level nodes, and public holidays in those months as their children</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata depth="277" fileref="images/controls-tree.png" format="PNG" width="343"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-tree.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Εικόνα του στοιχείου ελέγχου δένδρου που εμφανίζει τους μήνες του χρόνου ως κόμβους κορυφαίου επιπέδου και τις επίσημες αργίες σε αυτούς τους μήνες ως θυγατρικές τους</phrase> </textobject>

en: Always give tree controls a label, positioned above or to the left of the tree, in <link linkend="layout-capitalization">sentence capitalization</link>. Provide an access key in the label that allows the user to give focus directly to the tree.
el: Δώστε πάντα μια ετικέτα στους ελέγχους δένδρου, τοποθετημένες πάνω από ή αριστερά του δένδρου με <link linkend="layout-capitalization">κεφαλαίο το πρώτο γράμμα</link>. Δώστε ένα πλήκτρο πρόσβασης στην ετικέτα που επιτρέπει στον χρήστη να εστιάσει άμεσα στο δένδρο.

en: Use column headers when:
el: Χρήση επικεφαλίδων στηλών όταν:

en: the tree has more than one column
el: το δένδρο έχει περισσότερες από μία στήλες

en: the tree has only one column, but the user may wish to re-order the tree. This should rarely be true of single column trees.
el: το δένδρο έχει μόνο μία στήλη, αλλά ο χρήστης ίσως επιθυμεί να αναταξινομήσει το δένδρο. Αυτό θα πρέπει σπάνια να συμβαίνει σε μονά δένδρα στηλών.

en: Consider using a check box tree for multiple-selection trees, as these make it more obvious that multiple selection is possible:
el: Σκεφτείτε τη χρήση ενός δένδρου πλαισίων ελέγχων για δένδρα πολλαπλών επιλογών, καθώς αυτές το κάνουν πιο φανερό από όσο η πολλαπλή επιλογή μπορεί:

en: A simple check box tree
el: Ένα απλό δένδρο πεδίου ελέγχου

en: <imageobject> <imagedata depth="297" fileref="images/controls-tree-checkbox.png" format="PNG" width="349"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-tree-checkbox.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Picture of tree control with two columns. The first column consists of check boxes showing whether or not the corresponding item in the second column is selected for further action.</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata depth="297" fileref="images/controls-tree-checkbox.png" format="PNG" width="349"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-tree-checkbox.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Εικόνα του στοιχείου ελέγχου με δύο στήλες. Η πρώτη στήλη αποτελείται από πλαίσια ελέγχου που εμφανίζουν εάν το αντίστοιχο στοιχείο στη δεύτερη στήλη επιλέγεται ή όχι για παραπέρα ενέργεια.</phrase> </textobject>

en: If you do this, you should normally set the tree control itself to be single-selection, but this depends on the particular task for which it will be used.
el: Για να το κάνετε αυτό, πρέπει κανονικά να ορίσετε ο ίδιος έλεγχος δένδρου να είναι μονής επιλογής, αλλά αυτό εξαρτάται από την συγκεκριμένη εργασία για την οποία θα χρησιμοποιηθεί.

en: For multiple selection trees, show the number of items currently selected in a static text label below the tree, for example, <guilabel>Names selected: 3</guilabel>. Such a label also makes it more obvious that multiple selection is possible.
el: Για δένδρα πολλαπλών επιλογών, εμφανίστε τον επιλεγμένο αριθμό των στοιχείων προς το παρόν σε μια στατική ετικέτα κειμένου κάτω από το δένδρο, για παράδειγμα, <guilabel>Επιλεγμένα ονόματα: 3</guilabel>. Μια τέτοια ετικέτα κάνει πιο φανερό ότι η πολλαπλή επιλογή είναι δυνατή.

en: Consider providing <guibutton>Select All</guibutton> and <guibutton>Deselect All</guibutton> buttons beside multiple selection trees, if appropriate to the task.
el: Σκεφτείτε να δώσετε κουμπιά <guibutton>Επιλογή όλων</guibutton> και <guibutton>Αποεπιλογή όλων</guibutton> δίπλα στα δένδρα πολλαπλής επιλογής, εάν είναι δυνατό στην εργασία.

en: Sortable Trees
el: Ταξινομήσιμα δένδρα

en: As with lists, the user may find it useful to sort long or multi-column trees. See the guidelines in <xref linkend="controls-lists-sortable"/> for more information.
el: Όπως με τις λίστες, ο χρήστης μπορεί να βρει χρήσιμη την ταξινόμηση δένδρων μεγάλων ή πολλαπλών στηλών. Δείτε τον οδηγό στο <xref linkend="controls-lists-sortable"/> για περισσότερες πληροφορίες.

en: Tabbed Notebooks
el: Σημειωματάρια με καρτέλες

en: A tabbed notebook control is a convenient way of presenting related information in the same window, without having to display it all at the same time. It is analogous to the divider tabs in a ring binder or a file cabinet.
el: Ένας έλεγχος σημειωματάριου με καρτέλες είναι ένας βολικός τρόπος παρουσίασης σχετικών πληροφοριών στο ίδιο παράθυρο, χωρίς να πρέπει να το εμφανίζετε όλο ταυτόχρονα. Είναι ανάλογο με τις καρτέλες διαίρεσης σε ένα ντοσιέ δακτυλίου ή ένα αρχειοθήκη.

en: A typical notebook control with three tabs
el: Ένας τυπικός έλεγχος σημειωματαρίου με τρεις καρτέλες

en: <imageobject> <imagedata depth="270" fileref="images/controls-notebook.png" format="PNG" width="341"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-notebook.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Picture of notebook control with three tabs</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata depth="270" fileref="images/controls-notebook.png" format="PNG" width="341"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-notebook.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Εικόνα στοιχείου ελέγχου σημειωματαρίου με τρεις καρτέλες</phrase> </textobject>

en: Do not put too many pages in the same notebook. If you cannot see all the tabs without scrolling or splitting them into multiple rows, you are probably using too many and should use a list control instead. See the <link linkend="controls-too-many-tabs">example below</link>.
el: Μην βάζετε υπερβολικές σελίδες στο ίδιο σημειωματάριο. Εάν δεν μπορείτε να δείτε όλες τις καρτέλες χωρίς κύλιση ή διαίρεση τους σε πολλαπλές γραμμές, χρησιμοποιείτε προφανώς υπερβολικές και θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε έναν έλεγχο λίστας στη θέση τους. Δείτε το <link linkend="controls-too-many-tabs">παρακάτω παράδειγμα</link>.

en: Label tabs with <link linkend="layout-capitalization">header capitalization</link>, and use nouns rather than verbs, for example <guilabel>Font</guilabel> or <guilabel>Alignment</guilabel>. Try to keep all labels in a notebook the same general length.
el: Ονομάστε τις ετικέτες με <link linkend="layout-capitalization">κεφαλαία κεφαλίδα</link> και χρησιμοποιήστε ουσιαστικά αντί για ρήματα, για παράδειγμα <guilabel>γραμματοσειρά</guilabel> ή <guilabel>στοίχιση</guilabel>. Δοκιμάστε να κρατήσετε όλες τις ετικέτες σε ένα σημειωματάριο με το ίδιο γενικό μήκος.

en: Do not assign access keys to tab labels, as this means you cannot use those access keys for any other control on <emphasis>any</emphasis> of the notebook pages without conflict. Even if you are able to assign access keys that would not conflict, it is better not to as it may be impossible to avoid the conflict when your application is translated to other languages. Assign an access key to every other control on each page, however.
el: Μην αποδίδετε πλήκτρα πρόσβασης σε ετικέτες καρτελών, καθώς αυτό σημαίνει ότι δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτά τα πλήκτρα πρόσβασης για οποιοδήποτε άλλο έλεγχο σε <emphasis>οποιαδήποτε</emphasis> σελίδα του σημειωματαρίου χωρίς διένεξη. Ακόμα κι αν μπορείτε να αποδώσετε πλήκτρα πρόσβασης που δεν συγκρούονται, είναι καλύτερο να μην το κάνετε επειδή μπορεί να είναι αδύνατη η αποφυγή διένεξης όταν η εφαρμογή σας μεταφράζεται σε άλλες γλώσσες. Δώστε ένα πλήκτρο πρόσβασης σε κάθε άλλο έλεγχο σε κάθε σελίδα, όμως.

en: Do not design a notebook such that changing controls on one page affects the controls on any other page. Users are unlikely to discover such dependencies.
el: Μην σχεδιάζετε ένα σημειωματάριο που αλλάζοντας ελέγχους σε μια σελίδα να επηρεάζει τους ελέγχους σε οποιαδήποτε άλλη σελίδα. Οι χρήστες είναι απίθανο να ανακαλύψουν τέτοιες εξαρτήσεις.

en: If a control affects only one notebook page, place it on that notebook page. If it affects every page in the notebook, place it outside the notebook control, for example beside the window's <guibutton>OK</guibutton> and <guibutton>Cancel</guibutton> buttons.
el: Εάν ένας έλεγχος επηρεάζει μόνο μια σελίδα σημειωματαρίου, τοποθετήστε τον σε αυτήν τη σελίδα του σημειωματαρίου. Εάν επηρεάζει κάθε σελίδα, τοποθετήστε τον έξω από τον έλεγχο του σημειωματαρίου, για παράδειγμα δίπλα στα κουμπιά του παραθύρου <guibutton>εντάξει</guibutton> και <guibutton>ακύρωση</guibutton>.

en: Use tabs that are proportional to the width of their labels. Don't just set all the tabs to the same width, as this makes them harder to scan visually, and limits the number of tabs you can fit into the notebook without scrolling. For example:
el: Χρησιμοποιήστε καρτέλες που είναι ανάλογες με το πλάτος των ετικετών τους. Μην ορίζετε απλά όλες τις καρτέλες στο ίδιο πλάτος, καθώς αυτό κάνει πιο δύσκολη την οπτική σάρωση και περιορίζει τον αριθμό των καρτελών που μπορείτε να προσαρμόσετε σε ένα σημειωματάριο χωρίς κύλιση. Για παράδειγμα:

en: Fixed- and proportional-width tabs (preferred)
el: Καρτέλες σταθερού -και ανάλογου- πλάτους (προτείνεται)

en: <imageobject> <imagedata depth="92" fileref="images/controls-notebook-tabs.png" format="PNG" width="475"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-notebook-tabs.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Side-by-side comparison of one notebook whose tabs are all the same width, and one whose tabs are only wide enough to accommodate the tab labels. The latter takes up around 33% less screen space.</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata depth="92" fileref="images/controls-notebook-tabs.png" format="PNG" width="475"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-notebook-tabs.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Σύγκριση πλάι-πλάι ενός σημειωματάριου του οποίου οι καρτέλες είναι όλες του ίδιου πλάτους και μία από αυτές τις καρτέλες είναι αρκετά πλατιά μόνο για να χωρέσει τις ετικέτες καρτέλας. Η δεύτερη καταλαμβάνει περίπου 33% λιγότερο χώρο οθόνης.</phrase> </textobject>

en: Although the contents of each page in a notebook will take up a different amount of space, do not use larger than normal spacing around the controls in the "emptier" pages, and do not center the controls on the page.
el: Αν και τα περιεχόμενα κάθε σελίδας σε ένα σημειωματάριο καταλαμβάνουν διαφορετικό ποσό χώρου, μην χρησιμοποιείτε μεγαλύτερο από το κανονικό διάκενο γύρω από τους ελέγχους στις "πιο άδειες" σελίδες και μην κεντράρετε τους ελέγχους στη σελίδα.

en: If your tab labels include icons, choose whether or not to show the icons at runtime based on the user's preference in the GNOME Menus and Toolbars desktop preferences dialog. Always show the text part of the label, however.
el: Εάν οι ετικέτες καρτέλας περιέχουν εικονίδια, επιλέξτε εάν θα εμφανίζονται ή όχι τα εικονίδια με βάση τον χρόνο εκτέλεσης στις προτιμήσεις του χρήστη στους διαλόγους μενού GNOME και προτιμήσεων επιφάνειας εργασίας εργαλειοθηκών. Να δείχνετε πάντα το μέρος του κειμένου της ετικέτας, όμως.

en: If you have more than about six tabs in a notebook, use a list control instead of tabs to switch between the pages of controls. For example:
el: Εάν έχετε περισσότερες από περίπου έξι καρτέλες σε ένα σημειωματάριο, χρησιμοποιήστε έναν έλεγχο λίστας αντί για καρτέλες για εναλλαγή μεταξύ των σελίδων των ελέγχων. Για παράδειγμα:

en: Use of list control where there would be too many tabs to fit comfortably in a notebook
el: Χρησιμοποιήστε έναν έλεγχο λίστας όπου θα μπορούσαν να υπάρξουν υπερβολικές καρτέλες για την άνετη προσαρμογή σε ένα σημειωματάριο

en: <imageobject> <imagedata depth="200" fileref="images/controls-notebook-list.png" format="PNG" width="370"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-notebook-list.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Part of a window including a list control with 7 items, each item representing a category of settings such as "Appearance" and "Navigation". The controls in the rest of the window change depending on which item is selected in the list.</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata depth="200" fileref="images/controls-notebook-list.png" format="PNG" width="370"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-notebook-list.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Μέρος ενός παραθύρου που περιλαμβάνει ένα στοιχείο ελέγχου λίστας με 7 στοιχεία, κάθε στοιχείο αναπαριστά μια κατηγορία ρυθμίσεων όπως "εμφάνιση" και "περιήγηση". Τα στοιχεία ελέγχου στο υπόλοιπο παράθυρο αλλάζουν ανάλογα με το ποιο στοιχείο επιλέγεται στη λίστα.</phrase> </textobject>

en: As in this example, place the list control on the left-hand side of the window, with the dynamic portion of the window immediately to its right. <_:remark-1/>
el: Όπως σε αυτό το παράδειγμα, τοποθετήστε το στοιχείο ελέγχου της λίστας στα αριστερά του παραθύρου, με το δυναμικό τμήμα του παραθύρου αμέσως στα δεξιά του. <_:remark-1/>

en: Status Indicators
el: Ενδείξεις κατάστασης

en: In some tabbed windows, such as preference windows, it might be desirable to indicate the status of a particular tab. This can be used to notify the user that a web page that is still loading or has been loaded, a new message is waiting in a particular instant messaging conversation, or that a document has not been saved. Such a status indicator should be an icon that is placed directly to the left of the tab label. Additionally, the tab label's color might be changed to indicate a certain status. Do not simply rely on a different coloring scheme for status indication.
el: Σε μερικά παράθυρα με καρτέλες, όπως στα παράθυρα προτίμησης, μπορεί να είναι επιθυμητό να δείξετε την κατάσταση της συγκεκριμένης καρτέλας. Αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως ειδοποίηση στον χρήστη ότι μια ιστοσελίδα φορτώνεται ακόμα ή έχει φορτωθεί, ως ένα νέο μήνυμα που περιμένει σε μια συγκεκριμένη συζήτηση άμεσου μηνύματος, ή ότι ένα έγγραφο δεν έχει αποθηκευτεί. Ένας δείκτης μιας τέτοιας κατάστασης πρέπει να είναι ένα εικονίδιο που τοποθετείται αμέσως στα αριστερά της ετικέτας καρτέλας. Επιπρόσθετα, το χρώμα της ετικέτας της καρτέλας μπορεί να αλλαχθεί για να δείξει μια συγκεκριμένη κατάσταση. Μην βασίζεστε απλά σε διαφορετικά χρωματικά σχήματα για την ένδειξη της κατάστασης.

en: Progress bars are visual indicators of the progress of a task being carried out by the application, and provide important <link linkend="feedback-types">feedback</link>. For information on using a progress bar within a progress window, see <xref linkend="windows-progress"/>.
el: Οι γραμμές προόδου είναι οπτικές ενδείξεις της προόδου μιας εργασίας που εκτελείται από την εφαρμογή και παρέχει σημαντική <link linkend="feedback-types">ανάδραση</link>. Για πληροφορίες χρήσης μιας γραμμής προόδου μέσα σε ένα παράθυρο προόδου, δείτε <xref linkend="windows-progress"/>.

en: You can use two main types of progress bars in your application— measured-progress bars and indeterminate-progress bars (the kind that bounce back and forth). In addition there are three types of measured progress bars.
el: Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε δύο κύριους τύπους γραμμών προόδου στις γραμμές μέτρησης προόδου εφαρμογής και αόριστες γραμμές προόδου (το είδος που αναπηδά πίσω και μπρος). Επιπλέον υπάρχουν τρεις τύποι μετρημένων γραμμών προόδου.

en: Always use a measured progress bar when the length of a task can be precisely or approximately predicted. Otherwise, use an <link linkend="indeterminate-progress">indeterminate progress indicator</link> or a <link linkend="progress-checklists">checklist window</link>.
el: Χρησιμοποιήστε πάντα μια γραμμή μέτρησης προόδου όταν το μήκος μιας εργασίας μπορεί να προβλεφθεί ακριβώς ή περίπου. Αλλιώς, χρησιμοποιήστε έναν <link linkend="indeterminate-progress">αόριστο δείκτη προόδου</link> ή ένα <link linkend="progress-checklists">παράθυρο λίστας ελέγχων</link>.

en: Ensure that a measured-progress bar measures an operation's total time or total work, not just that of a single step. An exception is a progress bar that measures the total time or work of the current step in a progress checklist.
el: Βεβαιωθείτε ότι μια γραμμή μέτρησης προόδου μετρά τον ολικό χρόνο ή ολική εργασία μιας λειτουργίας, όχι απλά αυτόν ενός μονού βήματος. Μια εξαίρεση είναι μια γραμμή προόδου που μετρά τον ολικό χρόνο ή ολική εργασία του τρέχοντος βήματος σε μια λίστα ελέγχων προόδου.

en: Time-remaining Progress Indicator
el: Δείκτης προόδου υπολειπόμενου χρόνου

en: An animation consisting of a bar whose changing length indicates how much time remains in an operation, and text stating how much time remains before the operation will be complete. Time-remaining bars are the most useful type of progress bar.
el: Μια κίνηση που αποτελείται από μια γραμμή που αλλάζει μήκος δείχνει πόσος χρόνος παραμένει σε μια λειτουργία και το κείμενο δηλώνει πόσος χρόνος παραμένει πριν την ολοκλήρωση της λειτουργίας. Οι γραμμές υπολειπόμενου χρόνου είναι ο πιο χρήσιμος τύπος γραμμής προόδου.

en: A simple 'time remaining' progress bar
el: Μία απλή γραμμή προόδου για τον 'υπολειπόμενο χρόνο'

en: <imageobject> <imagedata width="386" fileref="images/controls-progress-time.png" format="PNG" depth="38"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-progress-time.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>A simple time-remaining progress dialog</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata width="386" fileref="images/controls-progress-time.png" format="PNG" depth="38"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-progress-time.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Ένας απλός διάλογος προόδου υπολειπόμενου χρόνου</phrase> </textobject>

en: Use a time-remaining bar if your application will display an initial estimate of an operation's remaining time and then periodically display updated estimates. Each updated estimate should be based on changes that have occurred and that will cause the operation to finish more quickly or more slowly. If the operation will finish more slowly, your application can display an updated estimate that is greater than the estimate previously displayed.
el: Χρησιμοποιήστε τη γραμμή υπολειπόμενου χρόνου εάν η εφαρμογή σας θα εμφανίσει μια αρχική εκτίμηση του υπολειπόμενου χρόνου μιας λειτουργίας και έπειτα περιοδική εμφάνιση ενημερωμένων εκτιμήσεων. Κάθε ενημερωμένη εκτίμηση πρέπει να βασίζεται σε αλλαγές που συνέβησαν και θα προκαλέσει τον γρηγορότερο ή καθυστερημένο τερματισμό της λειτουργίας. Εάν η λειτουργία τελειώσει πιο αργά, η εφαρμογή σας μπορεί να εμφανίσει μια ενημερωμένη εκτίμηση ότι απαιτούμενος χρόνος θα είναι μεγαλύτερος από την προηγούμενη εκτίμηση.

en: Typical-time Progress Indicator
el: Δείκτης προόδου τυπικού χρόνου

en: A bar whose changing length indicates how much time remains if an operation takes as long as it typically does. Typical-time bars are the least precise type of measured-progress bar, but they are more useful than indeterminate-progress bars.
el: Μια γραμμή της οποίας η αλλαγή μήκους δείχνει πόσος χρόνος παραμένει εάν μια λειτουργία παίρνει όσο συνήθως κάνει. Οι γραμμές τυπικού χρόνου είναι οι λιγότερο ακριβείς τύποι γραμμών μέτρησης προόδου, αλλά είναι πιο χρήσιμες από τις γραμμές αόριστης προόδου.

en: A simple 'typical time remaining' progress bar
el: Μία απλή γραμμή προόδου 'τυπικού υπολειπόμενου χρόνου'

en: <imageobject> <imagedata depth="32" fileref="images/controls-progress-typical.png" format="PNG" width="385"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-progress-typical.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>A simple 'typical time remaining' progress dialog</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata depth="32" fileref="images/controls-progress-typical.png" format="PNG" width="385"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-progress-typical.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Ένας απλός διάλογος προόδου 'τυπικού υπολειπόμενου χρόνου'</phrase> </textobject>

en: For some operations, you cannot estimate the time remaining or the proportion of work completed. However, if you can estimate the typical time for that operation, you can provide feedback with a typical-time bar.
el: Για μερικές λειτουργίες, δεν μπορείτε να εκτιμήσετε τον υπολειπόμενο χρόνο ή τον λόγο της ολοκληρωμένης εργασίας. Όμως, εάν μπορείτε να εκτιμήσετε τον τυπικό χρόνο για αυτήν τη λειτουργία, μπορείτε να ανατροφοδοτήσετε με μια γραμμή τυπικού χρόνου.

en: If your application overestimates the completed amount of work, the length of the bar can indicate "almost complete" until the operation is complete. If your application underestimates how much work is complete, the application can fill the remaining portion of the bar when the operation is complete.
el: Εάν η εφαρμογή σας υπερεκτιμά την ολοκληρωμένη εργασία, το μήκος της γραμμής μπορεί να δείχνει "σχεδόν ολοκληρώθηκε" μέχρι η λειτουργία να ολοκληρωθεί. Εάν η εφαρμογή σας υποτιμά την ολοκλήρωση της εργασίας, η εφαρμογή μπορεί να συμπληρώσει το υπολειπόμενο τμήμα της γραμμής όταν η λειτουργία ολοκληρωθεί.

en: Indeterminate-progress indicator
el: Δείκτης αόριστης προόδου

en: An animated bar indicating only that an operation is ongoing, not how long it will take. One example is the "throbber" in a web browser. Indeterminate-progress bars are the least precise type of progress bar.
el: Μια γραμμή κίνησης δείχνει μόνο ότι μια λειτουργία συνεχίζεται, όχι πόσο θα κρατήσει. Ένα παράδειγμα είναι ο "παλμός" σε έναν περιηγητή ιστού. Οι γραμμές αόριστης προόδου είναι ο λιγότερο ακριβής τύπος γραμμής προόδου.

en: A simple 'indeterminate time' progress bar; the slider moves from left-to-right and back again until the operation is complete
el: Μια απλή γραμμή προόδου 'αόριστου χρόνου'· ο ολισθητής μετακινείται από αριστερά προς τα δεξιά και πάλι πίσω μέχρι την ολοκλήρωση της λειτουργίας

en: <imageobject> <imagedata depth="210" fileref="images/controls-progress-indeterminate.png" format="PNG" width="409"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-progress-indeterminate.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>A simple 'indeterminate time' progress dialog, showing a slider moving back and forth until the operation is complete</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata depth="210" fileref="images/controls-progress-indeterminate.png" format="PNG" width="409"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-progress-indeterminate.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Ένας απλός διάλογος προόδου 'ενδιάμεσου χρόνου', που εμφανίζει έναν ολισθητή να κινείται μπρος-πίσω μέχρι να ολοκληρωθεί η λειτουργία</phrase> </textobject>

en: Use an indeterminate-progress bar to provide feedback only for operations whose duration you cannot estimate at all.
el: Χρήση μιας γραμμής αόριστης προόδου για ανάδραση μόνο για λειτουργίες των οποίων η διάρκεια δεν μπορεί να εκτιμηθεί καθόλου.

en: Statusbars
el: Γραμμές κατάστασης

en: A statusbar is an area at the bottom of a window that can be used to display brief information about the status of the application.
el: Μια γραμμή κατάστασης είναι μια περιοχή στο τέλος ενός παραθύρου που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την προβολή σύντομων πληροφοριών για την εφαρμογή.

en: A simple statusbar
el: Μία απλή γραμμή κατάστασης

en: <imageobject> <imagedata depth="53" fileref="images/controls-status-bar.png" format="PNG" width="244"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-status-bar.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>A statusbar at the bottom of a document window, showing current zoom level and a status message indicating that the document has been modified since it was last saved</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata depth="53" fileref="images/controls-status-bar.png" format="PNG" width="244"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-status-bar.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Μια γραμμή κατάστασης στο τέλος του παραθύρου εγγράφου, που εμφανίζει το τρέχον επίπεδο εστίασης και ένα μήνυμα κατάστασης που δείχνει ότι το έγγραφο τροποποιήθηκε από την τελευταία αποθήκευσή του</phrase> </textobject>

en: Use statusbars only in application or document windows. Do not use them in dialogs, alerts or other secondary windows.
el: Χρησιμοποιήστε γραμμές κατάστασης μόνο σε εφαρμογή ή παράθυρα εγγράφου. Μην τις χρησιμοποιείτε σε διαλόγους, ειδοποιήσεις ή άλλα δευτερεύοντα παράθυρα.

en: Only place a statusbar along the bottom of a window.
el: Τοποθετήστε μόνο μια γραμμή κατάστασης στο τέλος ενός παραθύρου.

en: Only use statusbars to display non-critical information. This might include:
el: Χρησιμοποιήστε γραμμές κατάστασης μόνο για προβολή μη κρίσιμων πληροφοριών. Αυτό μπορεί να περιλαμβάνει:

en: general information about the document or application. For example, current connection status in a network application, or the size of the current document in a text editor.
el: γενικές πληροφορίες για το έγγραφο ή την εφαρμογή. Για παράδειγμα, η κατάσταση τρέχουσας σύνδεσης σε μια εφαρμογή δικτύου, ή το μέγεθος του τρέχοντος εγγράφου σε έναν επεξεργαστή κειμένου.

en: information about the task the user is currently performing. For example, while using the selection tool in a drawing application, "Hold Shift to extend the selection"
el: πληροφορίες για την εργασία του χρήστη που εκτελούνται τώρα. Για παράδειγμα, ενώ χρησιμοποιείτε το εργαλείο επιλογής σε μια εφαρμογή σχεδίασης, "κρατήστε πατημένο το Shift για επέκταση της επιλογής"

en: progress of a background operation. For example, "Sending to printer", "Printing page 10 of 20", "Printing Complete".
el: πρόοδο μιας λειτουργίας παρασκηνίου. Για παράδειγμα, "αποστολή στον εκτυπωτή", "σελίδα εκτύπωσης 10 από 20", "ολοκλήρωση εκτύπωσης".

en: a description of the control or area of the window under the mouse pointer. For example, "Drop files here to upload them"
el: μια περιγραφή του ελέγχου ή της περιοχής του παραθύρου κάτω από τον δείκτη ποντικιού. Για παράδειγμα, "απόθεση αρχείων εδώ για ανέβασμα τους"

en: Remember that statusbars are normally in the user's peripheral vision, and can even be turned off altogether using the application's <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Status Bar</guimenuitem></menuchoice> menu item. The user may therefore never see anything you display there, unless they know when and where to look for it.
el: Να θυμάστε ότι οι γραμμές κατάστασης είναι κανονικά στην περιφερειακή όραση του χρήστη, και μπορεί ακόμα και να απενεργοποιηθεί ολότελα χρησιμοποιώντας το στοιχείο μενού της εφαρμογής <menuchoice><guimenu>προβολή</guimenu><guimenuitem>γραμμή κατάστασης</guimenuitem></menuchoice>. Ο χρήστης μπορεί συνεπώς να μην κοιτάξει ποτέ οτιδήποτε εμφανίζετε εκεί, εκτός και γνωρίζουν πότε και πού να το κοιτάξουν.

en: When there is no interesting status to report, leave a status bar panel blank rather than displaying something uninformative like "Ready". This way, when something interesting does appear in the statusbar, the user is more likely to notice it.
el: Όταν δεν υπάρχει ενδιαφέρουσα κατάσταση να αναφερθεί, αφήστε το πλαίσιο της γραμμής κατάστασης κενό αντί να εμφανίσετε κάτι χωρίς πληροφορία όπως "έτοιμο". Έτσι, όταν εμφανίζεται κάτι ενδιαφέρον στη γραμμή κατάστασης, ο χρήστης είναι πιο πιθανό να το παρατηρήσει.

en: If you want to make all or part of your statusbar interactive, use the following conventions:
el: Εάν θέλετε να κάνετε όλη ή μέρος της γραμμής κατάστασης διαδραστική, χρησιμοποιήστε τις ακόλουθες συμβάσεις:

en: Inlaid appearance for areas that respond to a double click
el: Ένθετη εμφάνιση για περιοχές που αποκρίνονται σε διπλό πάτημα

en: Flat appearance for areas that are not interactive
el: Επίπεδη εμφάνιση για περιοχές που δεν είναι διαδραστικές

en: In <xref linkend="status-bar-figure"/>, the appearance indicates that the left area would respond to a double click (perhaps by saving the document), and the progress indicator on the right is non-interactive.
el: Στο <xref linkend="status-bar-figure"/> η εμφάνιση δείχνει ότι η αριστερή περιοχή θα αποκριθεί σε ένα διπλό πάτημα (ίσως αποθηκεύοντας το έγγραφο) και ο δείκτης προόδου στα δεξιά είναι μη διαδραστικός.

en: An interactive statusbar
el: Μία διαδραστική γραμμή κατάστασης

en: <imageobject> <imagedata depth="58" fileref="images/controls-status-bar-interactive.png" format="PNG" width="461"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-status-bar-interactive.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>A statusbar with a text panel that responds to a double click, a button that responds to a single click, and a non-interactive progress area</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata depth="58" fileref="images/controls-status-bar-interactive.png" format="PNG" width="461"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-status-bar-interactive.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Μια γραμμή κατάστασης με πλαίσιο κειμένου που αποκρίνεται σε διπλοπάτημα, ένα κουμπί που αποκρίνεται σε μονό πάτημα και μια μη διαδραστική περιοχή προόδου</phrase> </textobject>

en: Ensure that double-clicking in the status area does not provide any functionality that is not also available in the main application menu bar, or by some other accessible means.
el: Βεβαιωθείτε ότι το διπλοπάτημα στην περιοχή κατάστασης δεν δίνει καμιά λειτουργία που είναι επίσης διαθέσιμη στη γραμμή μενού της κύριας εφαρμογής, ή με κάποιο άλλο προσβάσιμο μέσο.

en: Provide a drag handle in the bottom right corner of the status bar of resizeable windows. Subclasses of GtkStatusbar should use the drag handle provided by that class. A reimplementation of a status bar, which is discouraged, should also reimplement the GtkStatusbar drag handle in both appearance and function.
el: Δώστε μια λαβή συρσίματος στην κάτω δεξιά γωνία της γραμμής κατάστασης των κλιμακώσιμων παραθύρων. Υποκλάσεις του GtkStatusbar πρέπει να χρησιμοποιούν την παρεχόμενη λαβή συρσίματος από αυτήν την κλάση. Μια επανεφαρμογή της γραμμής κατάστασης, που αποθαρρύνεται, πρέπει επίσης να επανεφαρμόζει τη λαβή συρσίματος GtkStatusbar και στην εμφάνιση και τη συνάρτηση.

en: Frames and Separators
el: Πλαίσια και διαχωριστές

en: A frame is a box with a title that you can draw around controls to organise them into functional groups. A separator is a single horizontal or vertical line that you can use to divide windows into functional groups.
el: Ένα πλαίσιο είναι ένα κουτί με έναν τίτλο που μπορείτε να σχεδιάσετε με ελέγχους για να τους οργανώσετε σε λειτουργικές ομάδες. Ένας διαχωριστής είναι μια μονή οριζόντια ή κάθετη γραμμή που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για διαίρεση παραθύρων σε λειτουργικές ομάδες.

en: Frames with a border around their perimeter have traditionally been used for denoting groups of related controls. This is advantageous because it physically separates dissimilar controls, and also avoids repetition of the frame's label in individual member control labels. Unfortunately, they add visual noise that can both make a window appear more complex than it really is, and reduce the ability to quickly scan window elements.
el: Τα πλαίσια με ένα περίγραμμα γύρω από την περίμετρο τους χρησιμοποιούνται παραδοσιακά για να δείξουν ομάδες σχετικών ελέγχων. Αυτό είναι πλεονεκτικό επειδή διαχωρίζει φυσικά ανόμοιους ελέγχους και επίσης αποφεύγει την επανάληψη της ετικέτας του πλαισίου σε ξεχωριστές ετικέτες ελέγχων μέλους. Δυστυχώς, προσθέτουν οπτικό θόρυβο που μπορεί και να κάνει ένα παράθυρο να φαίνεται πιο σύνθετο από ότι είναι πραγματικά και να μειώσει την ικανότητα γρήγορης σάρωσης στοιχείων του παραθύρου.

en: Rather than using bordered frames, use frames without borders, bold labels to make the categories stand out, and indented contents. This, combined with good layout and spacing, is usually a better alternative to bordered frames.
el: Αντί να χρησιμοποιείτε πλαίσια με περίγραμμα, χρησιμοποιήστε πλαίσια χωρίς περιγράμματα, έντονες ετικέτες για να κάνετε τις κατηγορίες να στέκονται και περιεχόμενα με εσοχές. Αυτό, συνδυασμένο με καλή διάταξη και διάκενο, είναι συνήθως μια καλύτερη λύση αντί για πλαίσια με περιγράμματα.

en: Preferred frame style, using bold labels, spacing and indentation
el: Προτιμητέα τεχνοτροπία πλαισίου, χρησιμοποιώντας έντονες ετικέτες, διάκενο και εσοχές

en: <imageobject> <imagedata depth="256" fileref="images/controls-frames.png" format="PNG" width="288"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-frames.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Frame showing the preferred style described above</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata depth="256" fileref="images/controls-frames.png" format="PNG" width="288"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-frames.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Το πλαίσιο εμφανίζει την προτιμώμενη τεχνοτροπία που περιγράφεται παραπάνω</phrase> </textobject>

en: Traditional frame style, using borders (deprecated)
el: Παραδοσιακή τεχνοτροπία πλαισίου, χρησιμοποιώντας περιγράμματα (παρωχημένο)

en: <imageobject> <imagedata depth="275" fileref="images/controls-old-frames.png" format="PNG" width="296"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-old-frames.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Frame showing the traditional style described above</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata depth="275" fileref="images/controls-old-frames.png" format="PNG" width="296"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/controls-old-frames.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Το πλαίσιο εμφανίζει την παραδοσιακή τεχνοτροπία που περιγράφεται παραπάνω</phrase> </textobject>

en: Before you add a frame with a visible border or separator to any window, consider carefully if you really need it. It is usually better to do without, if the groups can be separated by space alone. Do not use frames and separators to compensate for poor control layout or alignment.
el: Πριν την προσθήκη πλαισίου με ορατό περίγραμμα ή διαχωριστή σε οποιοδήποτε παράθυρο, σκεφτείτε προσεκτικά εάν το χρειάζεστε πραγματικά. Είναι συνήθως καλύτερα να μην το κάνετε, εάν οι ομάδες μπορούν να διαχωριστούν μόνο με κενό. Μην χρησιμοποιείτε πλαίσια και διαχωριστές για αντιστάθμιση φτωχής διάταξης ελέγχου ή στοίχισης.

en: Do not mix framed and unframed groups in the same window.
el: Μην ανακατεύετε ομάδες με και χωρίς πλαίσια στο ίδιο παράθυρο.

en: Do not nest one frame inside another. This results in visual clutter.
el: Μην βάζετε ένα πλαίσιο μέσα σε ένα άλλο. Αυτό καταλήγει σε οπτική αταξία.

en: If all the items in a group are disabled, disable the group title too.
el: Εάν όλα τα στοιχεία σε μια ομάδα είναι ανενεργά, απενεργοποιήστε και τον τίτλο της ομάδας.

en: Characteristics of Responsive Applications
el: Χαρακτηριστικά απαντητικών εφαρμογών

en: Although highly responsive applications can differ widely from one another, they share the following characteristics:
el: Αν και υψηλά απαντητικές εφαρμογές μπορεί να διαφέρουν πολύ από μία στην άλλη, μοιράζονται τα ακόλουθα χαρακτηριστικά:

en: They give immediate feedback to users, even when they cannot fulfill their requests immediately.
el: Δίνουν άμεση ανάδραση στους χρήστες, ακόμα κι όταν δεν μπορούν να εκπληρώσουν αμέσως τα αιτήματά τους.

en: They handle queued requests as users would expect, discarding requests that are no longer relevant and reordering requests according to users' probable priorities.
el: Χειρίζονται τα αιτήματα σε ουρά όπως θα περίμεναν οι χρήστες, απορρίπτοντας αιτήματα που δεν είναι πια σχετικά και αναδιατάσσοντας τα αιτήματα σύμφωνα με τις πιθανές προτεραιότητες του χρήστη.

en: They let users do other work while long operations proceed to completion— especially operations not requested by users— such as reclaiming unused memory or other "housekeeping" operations.
el: Επιτρέπουν στους χρήστες να κάνουν άλλη εργασία ενώ χρονοβόρες λειτουργίες προχωρούν - ιδιαίτερα λειτουργίες που δεν ζητήθηκαν από τους χρήστες - όπως αυτές που ζητούν αχρησιμοποίητη μνήμη ή άλλες λειτουργίες "τακτοποίησης".

en: They provide enough feedback for users to understand what they are doing, and organize feedback according to users' abilities to comprehend and react to it.
el: Παρέχουν αρκετή ανάδραση για χρήστες στην κατανόηση της εκτέλεσης την οργάνωση ανάδρασης σύμφωνα με τις δυνατότητες κατανόησης και αντίδρασης των χρηστών.

en: They let users know when processing is in progress.
el: Αφήνουν τους χρήστες να γνωρίζουν πότε η διαδικασία εξελίσσεται.

en: They let users know or estimate how long lengthy operations will take.
el: Επιτρέπουν την γνώση ή εκτίμηση του απαιτούμενου χρόνου των λειτουργιών από τους χρήστες.

en: They let users set the pace of work, when possible, and they let users stop requested tasks that have started but not finished.
el: Επιτρέπουν οι χρήστες να ορίσουν τον ρυθμό εργασίας, όταν είναι δυνατό και οι χρήστες μπορούν να σταματήσουν τις ζητούμενες εργασίες που έχουν αρχίσει αλλά δεν έχουν τελειώσει.

en: Highly responsive applications put users in control by quickly acknowledging each user request, by providing continuous feedback about progress toward fulfilling each request, and by letting users complete tasks without unacceptable delays.
el: Υψηλά απαντητικές εφαρμογές επιτρέπουν στους χρήστες τον έλεγχο με γρήγορη αναγνώριση κάθε αιτήματος του χρήστη, δίνοντας συνεχή ανάδραση της προόδου εκπλήρωσης κάθε αιτήματος και επιτρέποντας στους χρήστες την ολοκλήρωση εργασιών χωρίς απαράδεκτες καθυστερήσεις.

en: Even applications with attractive, intuitive user interfaces can lack responsiveness. Typically, unresponsive applications have at least one of the following problems:
el: Ακόμα και σε εφαρμογές με ελκυστικές, διαισθητικές διεπαφές χρήστη μπορεί να λείπει η απαντητικότητα. Τυπικά, μη αποκρινόμενες εφαρμογές έχουν τουλάχιστον ένα από τα ακόλουθα προβλήματα:

en: They provide late feedback— or no feedback— for users' requests, leaving users wondering what the application has done or is doing.
el: Παρέχουν αργή ανάδραση - ή και καθόλου - στα αιτήματα των χρηστών, αφήνοντας τους χρήστες να διερωτώνται τι έχει κάνει ή κάνει τώρα η εφαρμογή.

en: When performing extended operations, they prevent users from doing other work or cancelling the extended operation.
el: Όταν εκτελούνται εκτεταμένες λειτουργίες, αποτρέπουν τους χρήστες από την εκτέλεση άλλης εργασίας ή ακυρώνουν την εκτεταμένη λειτουργία.

en: They fail to display estimates of how long extended operations will last, forcing users to wait for unpredictable periods.
el: Αποτυγχάνουν να εμφανίσουν εκτιμήσεις διάρκειας εκτεταμένων λειτουργιών, εξαναγκάζοντας τους χρήστες να περιμένουν απρόβλεπτες περιόδους.

en: They ignore users' requests while doing unrequested "housekeeping", forcing users to wait at unpredictable times— often without feedback.
el: Αγνοούν τα αιτήματα των χρηστών ενώ εκτελούν μη ζητούμενες "τακτοποιήσεις", εξαναγκάζοντας τους χρήστες να περιμένουν απρόβλεπτο χρόνο - συχνά χωρίς ανάδραση.

en: You can sometimes possible to improve an application's responsiveness without speeding up the application's code. For tips on how to make such improvements, see <xref linkend="feedback-responding-to-user"/>.
el: Μπορείτε μερικές φορές ενδεχομένως να βελτιώσετε την απόκριση μιας εφαρμογής χωρίς να επιταχύνετε τον κώδικα της εφαρμογής. Για συμβουλές εκτέλεσης τέτοιων βελτιώσεων, δείτε <xref linkend="feedback-responding-to-user"/>.

en: Acceptable Response Times
el: Αποδεκτοί χρόνοι απόκρισης

en: Some user interface events require shorter response delays than others. For example, an application's response to a user's mouse click or key press needs to be much faster than its response to a request to save a file. The table below shows the maximum acceptable response delay for typical interface events.
el: Μερικά συμβάντα διεπαφής χρήστη απαιτούν μικρότερες καθυστερήσεις απόκρισης από άλλες. Για παράδειγμα, η απόκριση μιας εφαρμογής στο πάτημα ποντικιού ή το πάτημα πλήκτρου χρειάζονται να είναι πολύ γρηγορότερα από την απόκριση του σε ένα αίτημα αποθήκευσης αρχείου. Ο παρακάτω πίνακας δείχνει τη μέγιστη αποδεκτή καθυστέρηση απάντησης για τυπικά συμβάντα διεπαφής.

en: Maximum acceptable response times for typical events
el: Μέγιστοι αποδεκτοί χρόνοι απόκρισης για τυπικά συμβάντα

en: UI Event
el: Συμβάν γραφικής διεπαφής

en: Maximum Acceptable Response Time
el: Μέγιστος επιτρεπόμενο χρόνος απόκρισης

en: Mouse click, pointer movement, window movement or resizing, keypress, button press, drawing gesture, other UI input event involving hand-eye co-ordination
el: Πάτημα ποντικιού, κίνηση δείκτη, κίνηση ή αυξομείωση παραθύρων, πληκτρολόγηση, πάτημα κουμπιού, σχεδίαση πράξης, άλλο γραφικό συμβάν UI που σχετίζεται με τον συντονισμό χεριού-ματιού

en: 0.1 second
el: 0.1 δευτερόλεπτο

en: Displaying progress indicators, completing ordinary user commands (e.g. closing a window), completing background tasks (e.g. reformatting a table)
el: Εμφάνιση δεικτών προόδου, ολοκληρώνοντας κοινές εντολές χρήστη (π.χ. κλείσιμο ενός παραθύρου) ή εργασίες παρασκηνίου (π.χ. αναμόρφωση πίνακα)

en: 1.0 second
el: 1.0 δευτερόλεπτο

en: Displaying a graph or anything else a typical user would expect to take time (e.g. displaying a new list of all a company's financial transactions for an accounting period)
el: Εμφάνιση γραφήματος ή οτιδήποτε άλλου που ένας τυπικός χρήστης θα μπορούσε να περιμένει να πάρει χρόνο (π.χ. εμφάνιση μιας νέας λίστας όλων των οικονομικών συναλλαγών μιας εταιρείας για μια λογιστική περίοδο)

en: 10.0 seconds
el: 10.0 δευτερόλεπτα

en: Accepting and processing all user input to any task
el: Αποδοχή και εκτέλεση όλης των καταχωρίσεων του χρήστη για κάθε εργασία

en: Make each response delay in your application as short as possible, unless users need time to see the displayed information before it is erased. The acceptable response delay for each event is based on a typical user's sense that the event is a logical point at which to stop or pause. The greater that sense is, the more willingly the user will wait for a response. Verify that your application responds to users' requests within the limits listed in the table above. If your application cannot respond within those limits, it probably has one or more general problems caused by a particular algorithm or module.
el: Κάντε κάθε καθυστέρηση απόκρισης στην εφαρμογή σας όσο το δυνατό πιο σύντομη, εκτός και οι χρήστες χρειάζονται χρόνο να δουν την εμφανιζόμενη πληροφορία πριν σβηστεί. Η αποδεκτή καθυστέρηση απάντησης για κάθε συμβάν βασίζεται στην αίσθηση ενός τυπικού χρήστη ότι το συμβάν είναι ένα λογικό σημείο στο οποίο σταματά ή διακόπτει. Όσο μεγαλύτερη είναι αυτή η αίσθηση, τόσο περισσότερο πρόθυμα θα περιμένει ο χρήστης για μια απόκριση. Επιβεβαιώστε ότι η εφαρμογή σας αποκρίνεται στα αιτήματα του χρήστη μέσα στα καταχωρημένα όρια στον παραπάνω πίνακα. Εάν η εφαρμογή σας δεν μπορεί να αποκριθεί μέσα σε αυτά τα όρια, θα έχει προφανώς ένα ή περισσότερα γενικά προβλήματα που προκαλούνται από ένα συγκεκριμένο αλγόριθμο ή άρθρωμα.

en: Verify that your application provides feedback within 100 milliseconds (0.1 second) after each key press, movement of the mouse, or other physical input from the user.
el: Επιβεβαιώστε ότι η εφαρμογή σας παρέχει ανάδραση μέσα σε 100 ms (0,1 δεύτερα) μετά από κάθε πάτημα πλήκτρου, κίνηση του ποντικιού, ή άλλη φυσική καταχώριση από τον χρήστη.

en: Verify that your application provides feedback within 100 milliseconds (0.1 second) after each change in the state of controls that react to input from the user— for example, displaying menus or indicating drop targets.
el: Επιβεβαιώστε ότι η εφαρμογή σας παρέχει ανάδραση μέσα σε 100 ms (0,1 δεύτερα) μετά από κάθε αλλαγή στην κατάσταση των ελέγχων που αντιδρούν στην εισαγωγή από τον χρήστη - για παράδειγμα, εμφάνιση μενού ή ένδειξη απόθεσης στόχων.

en: Verify that your application takes no longer than 1 second to display each progress indicator, complete each ordinary user command, or complete each background task.
el: Επιβεβαιώστε ότι η εφαρμογή σας δεν χρειάζεται πάνω από 1 δεύτερο να εμφανίσει κάθε δείκτη προόδου, να ολοκληρώσει κάθε κοινή εντολή του χρήστη, ή να ολοκληρώσει κάθε εργασία παρασκηνίου.

en: Verify that your application takes no longer than 10 seconds to accept and process all user input to any task—including user input to each step of a multistep task, such as a wizard.
el: Επιβεβαιώστε ότι η εφαρμογή σας δεν χρειάζεται πάνω από 10 δευτερόλεπτα να αποδεχθεί και να επεξεργαστεί κάθε καταχώριση του χρήστη σε οποιαδήποτε εργασία - συμπεριλαμβάνοντας την καταχώριση του χρήστη σε κάθε βήμα μιας πολυσταδιακής εργασίας, όπως ενός οδηγού.

en: Responding to User Requests
el: Απόκριση στα αιτήματα του χρήστη

en: If your application takes too long to respond, users will become frustrated. Use these techniques to improve the responsiveness of your application.
el: Αν η εφαρμογή σας αργεί αρκετά στην απόκριση, οι χρήστες θα απογοητευθούν. Χρησιμοποιήστε αυτές τις τεχνικές για να βελτιώσετε τις αποκρίσεις της εφαρμογής σας.

en: Display feedback as soon as possible.
el: Εμφανίστε την ανάδραση όσο πιο σύντομα γίνεται.

en: If you cannot display all the information that a user has requested, display the most important information first.
el: Αν δεν μπορείτε να εμφανίσετε όλες τις πληροφορίες που ο χρήστης έχει ζητήσει, εμφανίστε πρώτα τις πιο σημαντικές από αυτές.

en: Save time by displaying approximate results while calculating finished results.
el: Κερδίστε χρόνο εμφανίζοντας προσεγγιστικά αποτελέσματα κατά τον υπολογισμό των τελικών αποτελεσμάτων.

en: If users are likely to repeat a time-consuming command in rapid succession, save time by faking the command's effects instead of repeatedly processing the command. For example, if a user adds several rows to a table stored in a database, you might display each new row immediately but delay actually creating each new row in the database until the user finished adding all the rows.
el: Εάν οι χρήστες είναι πιθανό να επαναλάβουν μια χρονοβόρα εντολή σε γρήγορη διαδοχή, γλιτώστε χρόνο καλύπτοντας τα αποτελέσματα της εντολής αντί για κατ' επανάληψη επεξεργασία της εντολής. Για παράδειγμα, εάν ο χρήστης προσθέτει αρκετές γραμμές σε έναν αποθηκευμένο πίνακα σε μια βάση δεδομένων, μπορείτε να εμφανίσετε κάθε νέα γραμμή αμέσως αλλά να καθυστερήσετε στην πραγματικότητα τη δημιουργία κάθε νέας γραμμής στη βάση δεδομένων μέχρι ο χρήστης να έχει τελειώσει την προσθήκη όλων των γραμμών.

en: Work ahead. Prepare to perform the command that is most likely to follow the current command. That is, use idle time to anticipate users' probable next requests. For example, as the user of an email application reads the currently displayed new message, the application might prepare to display the next new message.
el: Προεργασία. Προετοιμάστε την εκτέλεση της εντολής που είναι πιο πιθανό να ακολουθήσει την τρέχουσα εντολή. Δηλαδή, χρησιμοποιήστε αδρανή χρόνο για να προβλέψετε τα πιθανά επόμενα αιτήματα του χρήστη. Για παράδειγμα, καθώς ο χρήστης μιας εφαρμογής μηνύματος διαβάζει το τρέχον εμφανιζόμενο νέο μήνυμα, η εφαρμογή μπορεί να προετοιμάσει την εμφάνιση του επόμενου νέου μηνύματος.

en: Use background processing. Perform less important tasks —such as housekeeping— in the background, enabling users to continue working.
el: Χρησιμοποιήστε τη διαδικασία στο παρασκήνιο. Εκτελέστε τις λιγότερο σημαντικές εργασίες - όπως οι τακτοποιήσεις - στο παρασκήνιο, δίνοντας τη δυνατότητα στους χρήστες να συνεχίσουν να δουλεύουν.

en: Delay work that is not urgent. Perform it later, when more time is available.
el: Καθυστερήστε τις εργασίες που δεν επείγουν. Εκτελέστε τις αργότερα, όταν υπάρχει περισσότερος διαθέσιμος χρόνος.

en: Discard unnecessary operations. For example, to move back several pages in a web browser, a user might click the browser's <guibutton>Back</guibutton> button several times in rapid succession. To display the final requested page more quickly, the browser might not display the pages visited between the current page and that final page.
el: Απορρίψτε περιττές λειτουργίες. Για παράδειγμα, την οπισθοδρόμηση αρκετών σελίδων σε έναν περιηγητή ιστού, ένας χρήστης μπορεί να πατήσει το κουμπί του περιηγητή <guibutton>πίσω</guibutton> αρκετές φορές σε μια γρήγορη διαδοχή. Για προβολή της τελικής ζητούμενης σελίδας πιο γρήγορα, ο περιηγητής μπορεί να μην εμφανίσει τις διαβασμένες σελίδες μεταξύ της τρέχουσας σελίδας και αυτής της τελικής σελίδας.

en: Use dynamic time management. At run time, change how your application prioritizes user input and other processing, based on the application's current state. For example, if a user is typing text in one word-processing document while printing another, the word-processing application might delay the printing task if the user shifts to an editing task (such as cutting and pasting text) that requires greater resources.
el: Χρησιμοποιήστε δυναμική διαχείριση χρόνου. Στον χρόνο εκτέλεσης, αλλάξτε τις προτεραιότητες καταχώρισης του χρήστη και άλλων διεργασιών, με βάση την τρέχουσα κατάσταση της εφαρμογής. Για παράδειγμα, εάν ο χρήστης πληκτρολογεί κείμενο σε ένα έγγραφο επεξεργασίας κειμένου ενώ εκτυπώνει ένα άλλο, η εφαρμογή επεξεργασίας κειμένου μπορεί να καθυστερήσει την εργασία εκτύπωσης εάν ο χρήστης μετακινηθεί σε μια εργασία επεξεργασίας (όπως αποκοπή και επικόλληση κειμένου) που απαιτεί μεγαλύτερους πόρους.

en: In your application, display an estimate of how long each lengthy operation will take.
el: Στην εφαρμογή σας, εμφανίστε μία εκτίμηση του χρόνου εκτέλεσης κάθε λειτουργίας.

en: If a command might take longer than 5 seconds to complete its work on an object, allow users to interact with any parts of the object and parts of the application that are not directly affected by the command.
el: Εάν η εντολή μπορεί να πάρει περισσότερο από 5 δευτερόλεπτα για ολοκλήρωση της εργασία της σε ένα αντικείμενο, επιτρέψτε στους χρήστες να αλληλεπιδράσουν με οποιαδήποτε μέρη του αντικειμένου και της εφαρμογής που δεν επηρεάζονται άμεσα από την εντολή.

en: If a command provides lengthy output, show partial results as they become available. Scroll the results (if necessary) until the user moves input focus to a component (e.g. a scrollbar or text area) involved in the scrolling.
el: Εάν μια εντολή παρέχει μεγάλη έξοδο, εμφανίστε μερικά αποτελέσματα καθώς γίνονται διαθέσιμα. Κυλήστε τα αποτελέσματα (εάν είναι απαραίτητο) μέχρι ο χρήστης να μετακινήσει την εστίαση εισόδου σε ένα συστατικό (π.χ. μια γραμμή κύλισης ή περιοχή κειμένου) που εμπεριέχεται στην κύλιση.

en: Types of Visual Feedback
el: Τύποι οπτικής ανάδρασης

en: You can use two types of visual feedback for operations in your application— pointer feedback and progress animations.
el: Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε δύο τύπους οπτικής ανάδρασης για λειτουργίες στην ανάδραση του δείκτη της εφαρμογή σας και κινήσεις προόδου.

en: Pointer Feedback
el: Ανάδραση δείκτη

en: Pointer feedback changes the shape of the pointer. For example, a busy pointer indicates that an operation is in progress and that the user cannot do other tasks. A busy-interactive pointer indicates that an operation is in progress but the window is still interactive.
el: Η ανάδραση δείκτη αλλάζει το σχήμα του δείκτη. Για παράδειγμα, ένας απασχολημένος δείκτης δείχνει ότι μια λειτουργία εξελίσσεται και ότι ο χρήστης δεν μπορεί να κάνει άλλες εργασίες. Ένας διαδραστικά απασχολημένος δείκτης δείχνει ότι μια λειτουργία εξελίσσεται αλλά το παράθυρο είναι ακόμα διαδραστικό.

en: Busy pointer (left) and Busy-Interactive pointer (right)
el: Απασχολημένος δείκτης (αριστερά) και διαδραστικά απασχολημένος δείκτης (δεξιά)

en: <imageobject> <imagedata depth="28" fileref="images/feedback-pointers-busy.png" format="PNG" width="58"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/feedback-pointers-busy.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Busy pointer (left) and busy-interactive pointer (right)</phrase> </textobject>
el: <imageobject> <imagedata depth="28" fileref="images/feedback-pointers-busy.png" format="PNG" width="58"/> </imageobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/feedback-pointers-busy.eps" format="EPS"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Απασχολημένος δείκτης (αριστερά) και απασχολημένος διαδραστικός δείκτης (δεξιά)</phrase> </textobject>

en: Progress Animations
el: Κινήσεις προόδου

en: Progress animations show either how much of an operation is complete, or only that an operation is ongoing. Normally, these take the form of either a progress bar or a progress checklist.
el: Οι κινήσεις προόδου εμφανίζουν είτε πόση λειτουργία ολοκληρώθηκε, είτε μόνο μια συνεχιζόμενη λειτουργία. Κανονικά, αυτές παίρνουν τη μορφή είτε μιας γραμμής προόδου ή μιας λίστας ελέγχων προόδου.

en: When displaying a progress animation, open it as soon as possible after you know it is required, and close it automatically as soon as the associated operation is complete.
el: Όταν εμφανίζεται μια κίνηση προόδου, ανοίξτε την μόλις είναι δυνατό αφού μάθετε ότι απαιτείται και κλείστε την αυτόματα μόλις η συσχετισμένη λειτουργία ολοκληρωθεί.

en: Use a measured-progress bar if your application can estimate either how long the operation will take, or what proportion of the operation is complete.
el: Χρησιμοποιήστε μια γραμμή μέτρησης προόδου εάν η εφαρμογή σας μπορεί να εκτιμήσει είτε πόσο θα διαρκέσει η λειτουργία, ή τι αναλογία της λειτουργίας ολοκληρώθηκε.

en: If your application can make neither estimate, and the operation only has one step, use an <link linkend="indeterminate-progress">indeterminate-progress bar</link>. For operations with two or more steps, use a <link linkend="progress-checklists">progress checklist</link> that dynamically displays a check mark for each completed step.
el: Εάν η εφαρμογή σας δεν μπορεί να κάνει καμιά εκτίμηση και η λειτουργία έχει μόνο ένα βήμα, χρησιμοποιήστε μια <link linkend="indeterminate-progress">γραμμή αόριστης προόδου</link>. Για λειτουργίες με δύο ή περισσότερα βήματα, χρησιμοποιήστε μια <link linkend="progress-checklists">λίστα ελέγχων προόδου</link> που εμφανίζει δυναμικά ένα σημάδι ελέγχου για κάθε ολοκληρωμένο βήμα.

en: For information on different types of progress bars and when to use them see <xref linkend="controls-progress-bars"/>.
el: Για πληροφορίες σε διαφορετικούς τύπους γραμμών προόδου και πότε να τις χρησιμοποιήσετε δείτε <xref linkend="controls-progress-bars"/>.

en: Progress Windows vs. the Statusbar
el: Παράθυρα προόδου - γραμμή κατάστασης

en: In an application where the <link linkend="windows-primary">primary windows</link> contain a <link linkend="controls-status-bars">status bar</link> (which in turn contains a progress bar), it will often be the case that an operation's feedback could be presented in either the statusbar or a <link linkend="windows-progress">progress window</link>. A rule of thumb is to use the statusbar when an operation is expected to take fewer than ten seconds, otherwise use a progress window. However, do consider the following when choosing between the two:
el: Σε μια εφαρμογή όπου τα <link linkend="windows-primary">πρωτεύοντα παράθυρα</link> περιέχουν μια <link linkend="controls-status-bars">γραμμή κατάστασης</link> (που με τη σειρά της περιέχει μια γραμμή προόδου), θα είναι συχνά η περίπτωση που μια ανάδραση λειτουργίας θα μπορούσε να αναπαρασταθεί είτε στη γραμμή κατάστασης ή σε ένα <link linkend="windows-progress">παράθυρο προόδου</link>. Ένας απλοϊκός κανόνας είναι να χρησιμοποιήσετε τη γραμμή κατάστασης όταν μια λειτουργία αναμένεται να διαρκέσει λιγότερο από δέκα δευτερόλεπτα, αλλιώς ένα παράθυρο προόδου. Όμως, σκεφτείτε τα ακόλουθα όταν επιλέγετε μεταξύ των δύο:

en: Opening a new window, particularly when an operation is short, can needlessly disrupt the user's workflow.
el: Ανοίγοντας ένα παράθυρο, ιδιαίτερα όταν μια λειτουργία είναι σύντομη, μπορεί ανώφελα να διακόψει τη ροή εργασίας του χρήστη.

en: Progress windows can convey more information.
el: Τα παράθυρα προόδου μπορούν να μεταφέρουν περισσότερες πληροφορίες.

en: Multiple progress windows can be open at once, whereas only a single operation can be presented in a statusbar.
el: Τα παράθυρα πολλαπλής προόδου μπορεί να ανοιχτούν μονομιάς, ενώ μόνο μια μόνη λειτουργία μπορεί να εμφανιστεί σε μια γραμμή κατάστασης.

en: Progress windows provide a <guibutton>Cancel</guibutton> button.
el: Τα παράθυρα προόδου παρέχουν ένα κουμπί <guibutton>ακύρωσης</guibutton>.

en: A Checklist Window
el: Ένα παράθυρο λίστας ελέγχου

en: <imageobject><imagedata fileref="images/feedback-checklist-running.png" format="PNG" width="336" depth="220"/></imageobject> <textobject><phrase>A checklist window showing a sequence of steps</phrase></textobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/feedback-checklist-running.eps" format="EPS"/> </imageobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/feedback-checklist-running.png" format="PNG" width="336" depth="220"/></imageobject> <textobject><phrase>Ένα παράθυρο λίστας ελέγχων που εμφανίζει μια σειρά βημάτων</phrase></textobject> <imageobject> <imagedata fileref="images/feedback-checklist-running.eps" format="EPS"/> </imageobject>

en: A checklist window shows the sequence of stages in an operation. See <xref linkend="progress-window-checklists"/>. <_:figure-1/>
el: Ένα παράθυρο λίστας ελέγχων εμφανίζει τη σειρά των σταδίων σε μια λειτουργία. Δείτε <xref linkend="progress-window-checklists"/>. <_:figure-1/>

en: Choosing Appropriate Feedback
el: Επιλογή κατάλληλης ανάδρασης

en: To determine which type of visual feedback to provide for a particular operation, consider these factors:
el: Για τον προσδιορισμό του τύπου της οπτικής ανάδρασης για μια συγκεκριμένη λειτουργία, σκεφτείτε αυτούς τους συντελεστές:

en: Whether your application can provide an estimate of the operation's progress.
el: Εάν η εφαρμογή σας μπορεί να δώσει μια εκτίμηση της προόδου της λειτουργίας.

en: Whether the operation blocks the user from issuing further commands in your application.
el: Εάν η λειτουργία φράσσει τον χρήστη από την παραπέρα εκτέλεση εντολών στην εφαρμογή σας.

en: Whether your application has a dedicated space, such as a status bar, for indicating the status of operations.
el: Εάν η εφαρμογή σας έχει έναν αποκλειστικό χώρο, όπως μια γραμμή κατάστασης για να δείξει την κατάσταση των λειτουργιών.

en: The table below shows which type of feedback to provide for operations that usually take at least 1 second to finish. In the "Appropriate Feedback" column, "Internal progress animations" means progress animations displayed in an application's dedicated status area, and "External progress animations" means progress animations displayed somewhere other than in a dedicated status area— typically, in an alert box.
el: Ο παρακάτω πίνακας δείχνει τον παρεχόμενο τύπο ανάδρασης για λειτουργίες που συνήθως διαρκούν τουλάχιστον 1 δεύτερο για να ολοκληρωθούν. Στη στήλη "κατάλληλη ανάδραση", "εσωτερικές κινήσεις προόδου" σημαίνει κινήσεις προόδου που εμφανίζονται σε μια αποκλειστική περιοχή κατάστασης μιας εφαρμογής και "εξωτερικές κινήσεις προόδου" σημαίνει κινήσεις προόδου που εμφανίζονται κάπου αλλού από την αποκλειστική περιοχή κατάστασης - τυπικά, σε ένα πλαίσιο ειδοποίησης.

en: Visual feedback types for operations that take at least 1 second
el: Οπτικοί τύποι ανάδρασης για λειτουργίες που διαρκούν τουλάχιστον 1 δευτερόλεπτο

en: Typical Duration &gt; 5 seconds?
el: Τυπική διάρκεια &gt; 5 δευτερόλεπτα;

en: User blocked from issuing further commands?
el: Να εμποδίζεται ο χρήστης να συντάσσει επιπρόσθετες εντολές;

en: Application has dedicated status area?
el: Η εφαρμογή έχει αποκλειστική περιοχή κατάστασης;

en: Appropriate feedback
el: Κατάλληλη ανάδραση

en: Internal animation plus pointer feedback
el: Εσωτερική κίνηση και ανάδραση δείκτη

en: Pointer feedback
el: Ανάδραση δείκτη

en: Internal animation
el: Εσωτερική κίνηση

en: External animation plus pointer feedback
el: Εξωτερική κίνηση και ανάδραση δείκτη

en: External animation
el: Εξωτερική κίνηση

en: Use a busy pointer whenever users are blocked from interaction with your application for 1 second or longer. Display the busy pointer less than 1 second after the operation begins.
el: Χρησιμοποιήστε έναν απασχολημένο δείκτη όποτε οι χρήστες εμποδίζονται από αλληλεπίδραση με την εφαρμογή σας για 1 δευτερόλεπτο ή περισσότερο. Εμφανίστε τον απασχολημένο δείκτη λιγότερο από 1 δευτερόλεπτο μετά την έναρξη της λειτουργίας.

en: If a command will likely take 10 seconds or longer to finish, provide a <guibutton>Stop</guibutton> or <guibutton>Cancel</guibutton> button, which can also be activated by pressing <keycap>Esc</keycap>, that lets users terminate the command's processing even if your application cannot undo the command's effects. See <xref linkend="feedback-interrupting"/>.
el: Σε μια εντολή που πιθανόν να διαρκέσει 10 δευτερόλεπτα ή περισσότερο, δώστε ένα κουμπί <guibutton>στάσης</guibutton> ή <guibutton>ακύρωσης</guibutton>, που μπορεί επίσης να ενεργοποιηθεί πατώντας <keycap>Esc</keycap>, που επιτρέπει στους χρήστες να τερματίσουν την διεργασία της εντολής ακόμα κι αν η εφαρμογή σας δεν μπορεί να αναιρέσει τα αποτελέσματα της εντολής. Δείτε <xref linkend="feedback-interrupting"/>.

en: When using an external animation, leave the window containing the animation on-screen for at least 1 second after the operation has completed, with a successful completion message. Change the <guibutton>Stop</guibutton> or <guibutton>Cancel</guibutton> button to an <guibutton>OK</guibutton> button during this period— pressing this button should close the window immediately.
el: Όταν χρησιμοποιείτε μια εξωτερική κίνηση, αφήστε το παράθυρο να περιέχει την κίνηση στην οθόνη για τουλάχιστον 1 δευτερόλεπτο μετά την ολοκλήρωση της λειτουργίας, με ένα μήνυμα πετυχημένης ολοκλήρωσης. Αλλάξτε το κουμπί <guibutton>στάσης</guibutton> ή <guibutton>ακύρωσης</guibutton> με ένα κουμπί <guibutton>εντάξει</guibutton> κατά την διάρκεια αυτής της περιόδου - πάτημα αυτού του κουμπιού θα πρέπει να κλείσει το παράθυρο αμέσως.

en: Allowing Interruptions
el: Να επιτρέπονται οι διακοπές

en: Users sometimes need to stop a command— for example, because it is taking too long. Your application should let users stop commands in progress, even if stopping a command cannot undo or "roll back" all the command's effects.
el: Οι χρήστες μερικές φορές χρειάζεται να σταματήσουν μια εντολή - για παράδειγμα, επειδή διαρκεί πολύ. Η εφαρμογή σας πρέπει να επιτρέπει στους χρήστες να σταματούν τις εκτελούμενες εντολές, ακόμα κι αν σταματούν μια εντολή που δεν μπορεί να αναιρεθεί ή να "επαναφέρει" όλα τα αποτελέσματα της εντολής.

en: Place a <guibutton>Stop</guibutton> or <guibutton>Cancel</guibutton> button, which can also be activated by pressing <keycap>Esc</keycap>, near the progress animation for the interruptable command.
el: Τοποθετήστε ένα κουμπί <guibutton>στάσης</guibutton> ή <guibutton>ακύρωσης</guibutton>, που μπορεί επίσης να ενεργοποιηθεί πατώντας <keycap>Esc</keycap>, κοντά στην κίνηση προόδου για την διακοπτόμενη εντολή.

en: Label the button <guibutton>Cancel</guibutton> if the whole operation can be cleanly abandoned with no side effects, leaving the system in the state it was in prior to the operation beginning. Terminate the command immediately when the user presses this button.
el: Ονομάστε το κουμπί <guibutton>ακύρωση</guibutton> εάν όλη η λειτουργία μπορ να εγκαταλειφθεί καθαρά χωρίς παρενέργειες, αφήνοντας το σύστημα στην κατάσταση που ήταν πριν το ξεκίνημα της λειτουργίας. Τελειώστε την εντολή αμέσως όταν ο χρήστης πατά αυτό το κουμπί.

en: Label the button <guibutton>Stop</guibutton> if the command can be interrupted, but its effects up to that point cannot (or should not) be reversed. When the user presses this button, open an alert box that warns of the potential side effects of stopping the command. The alert box should have only two buttons: one for continuing the command's processing, and one for immediately terminating it.
el: Ονομάστε το κουμπί <guibutton>στάση</guibutton> εάν η εντολή μπορεί να διακοπεί, αλλά τα αποτελέσματά της μέχρι αυτό το σημείο δεν μπορούν (ή δεν πρέπει) να αντιστραφούν. Όταν ο χρήστης πατά αυτό το κουμπί, ανοίξτε ένα πλαίσιο ειδοποίησης που προειδοποιεί για τις ενδεχόμενες παρενέργειες παύσης της εντολής. Το πλαίσιο ειδοποίησης πρέπει να έχει μόνο δύο κουμπιά: ένα για συνέχιση της διεργασίας της εντολής και ένα για άμεσο τερματισμό της.

en: Alternatively, you can place the <guibutton>Stop</guibutton> or <guibutton>Cancel</guibutton> button near the control with which the user issued the command that needs to be stopped. Place the button here only if:
el: Εναλλακτικά, μπορείτε να τοποθετήσετε ένα κουμπί <guibutton>παύσης</guibutton> ή <guibutton>ακύρωσης</guibutton> κοντά στον έλεγχο με τον οποίον ο χρήστης έδωσε την εντολή που χρειάζεται να σταματήσει. Τοποθετήστε το κουμπί εδώ μόνο εάν:

en: There is no progress animation for the command, or
el: Δεν υπάρχει καμιά κίνηση προόδου για την εντολή, ή

en: The progress animation is in a window's status area or in another location that lacks space for a <guibutton>Stop</guibutton> or <guibutton>Cancel</guibutton> button.
el: Η κίνηση προόδου είναι σε μια περιοχή κατάστασης ενός παραθύρου ή μιας άλλης θέσης που της λείπει χώρος για ένα κουμπί <guibutton>στάσης</guibutton> ή <guibutton>ακύρωσης</guibutton>.

en: In the alert box that appears after pressing a <guibutton>Stop</guibutton> button, ensure the message and button labels in the alert box are specific and precise. Ambiguous button labels can cause users to terminate or continue a command unintentionally. For example, use:
el: Στο πλαίσιο ειδοποίησης που εμφανίζεται μετά το πάτημα ενός κουμπιού <guibutton>στάσης</guibutton>, βεβαιωθείτε ότι το μήνυμα και οι ετικέτες κουμπιού στο πλαίσιο ειδοποίησης είναι συγκεκριμένες και ακριβείς. Ασαφείς ετικέτες κουμπιών μπορούν να προκαλέσουν τον τερματισμό ή συνέχιση μιας εντολής άθελα του από τον χρήστη. Για παράδειγμα, χρησιμοποιήστε:

en: Continue deleting files? <guibutton>[Continue Deleting]</guibutton>
        <guibutton>[Stop Deleting]</guibutton>
el: Να συνεχιστεί η διαγραφή αρχείων; <guibutton>[Συνέχιση διαγραφής]</guibutton>
        <guibutton>[Παύση διαγραφής]</guibutton>

en: rather than
el: αντί για

en: Operation interrupted, continue? <guibutton>[Yes]</guibutton>
        <guibutton>[No]</guibutton>
el: Η λειτουργία διακόπηκε, να συνεχιστεί; <guibutton>[Ναι]</guibutton>
        <guibutton>[Όχι]</guibutton>

en: since in the latter example, it is not clear whether pressing <guibutton>Yes</guibutton> would continue the operation or continue the interruption (i.e. cancel the operation).
el: μιας και στο τελευταίο παράδειγμα, δεν είναι σαφές εάν το πάτημα <guibutton>ναι</guibutton> θα συνεχίσει τη λειτουργία ή θα συνεχίσει τη διακοπή (π.χ. ακύρωση της λειτουργίας).

en: Visual Design
el: Οπτικός σχεδιασμός

en: Visual design is not just about making your application look pretty. Good visual design is about communication. A well-designed application will make it easy for the user to understand the information that is being presented, and show them clearly how they can interact with that information. If you can achieve all that, your application <emphasis>will</emphasis> look good to the user, even if it doesn't have any fancy graphics or spinning logos!
el: Ο οπτική σχεδίαση δεν είναι μόνο για να κάνετε την εφαρμογή σας να φαίνεται όμορφη. Η καλή οπτική σχεδίαση είναι για την επικοινωνία. Μια καλοσχεδιασμένη εφαρμογή διευκολύνει τον χρήστη να καταλάβει την πληροφορία που παρουσιάζεται και να του δείξει καθαρά πώς μπορεί να αλληλεπιδράσει με αυτήν την πληροφορία. Εάν μπορείτε να το πετύχετε, η εφαρμογή σας <emphasis>θα</emphasis> φαίνεται καλή στον χρήστη, ακόμα κι αν δεν έχει κανένα φανταχτερό γραφικό ή στρεφόμενους λογότυπους!

en: Color is a good tool for communicating information in a user interface. For example, it can be used to:
el: Το χρώμα είναι ένα εξαιρετικό εργαλείο για τη μεταφορά πληροφοριών σε μία διεπαφή χρήστη. Για παράδειγμα, μπορεί να χρησιμοποιηθεί για:

en: strengthen a desktop's look and feel by enhancing a theme
el: ενίσχυση της εμφάνισης και της αίσθησης μίας επιφάνειας εργασίας βελτιώνοντας ένα θέμα

en: accent a dynamic alert in a system management application
el: τονισμό μίας δυναμικής ειδοποίησης σε μία εφαρμογή διαχείρισης συστήματος

en: emphasize an element in a long list to expedite scanning
el: έμφαση ενός στοιχείου σε μία μεγάλη λίστα για να επισπεύδει τη σάρωση

en: add aesthetically pleasing details to an icon
el: προσθήκη λεπτομερειών αισθητικής ευχαρίστησης σε ένα εικονίδιο

en: However, color should always be regarded as a useful addition to your design, not as a necessity. Never depend upon colors alone to display important information, and keep in mind that if colors cannot be perceived correctly (for example, the user has an 8-bit system, or is color-blind), your application should still be usable.
el: Όμως, το χρώμα θα πρέπει πάντα να θεωρείται ως μια χρήσιμη προσθήκη στον σχεδιασμό σας, όχι ως μια ανάγκη. Ποτέ να μην εξαρτάστε μόνο από τα χρώματα για την προβολή σημαντικών πληροφοριών και να θυμάστε ότι εάν τα χρώματα δεν μπορούν να κατανοηθούν σωστά (για παράδειγμα, ο χρήστης έχει ένα σύστημα 8 δυαδικών, ή έχει αχρωματοψία), η εφαρμογή σας πρέπει να είναι ακόμα αξιοποιήσιμη.

en: A 32-color palette has been developed for the GNOME desktop. The palette may be downloaded from <ulink url="http://developer.gnome.org/projects/gup/images/ximian-palette">http://developer.gnome.org/projects/gup/images/ximian-palette</ulink>. To use it in The GIMP, save it to your <filename>~/.gimp_1.2/palettes</filename> folder, and restart The GIMP. A single, consistently-used palette helps give a unified look and feel to the desktop while minimizing visual distractions. If you need a color that is darker or lighter than the colors in this basic palette (e.g., for anti-aliasing), choose a color that is closest to the hue you need, then darken or lighten as required.
el: Η παλέτα 32 χρωμάτων έχει αναπτυχθεί για την επιφάνεια εργασίας GNOME. Η παλέτα μπορεί να φορτωθεί από <ulink url="http://developer.gnome.org/projects/gup/images/ximian-palette">http://developer.gnome.org/projects/gup/images/ximian-palette</ulink>. Για να την χρησιμοποιήσετε στο GIMP, αποθηκεύστε τη στον φάκελο <filename>~/.gimp_1.2/palettes</filename> και επανεκκινήστε το GIMP. Μια μοναδική χρησιμοποιούμενη παλέτα με συνέχεια βοηθά να δώσει την ενιαία εμφάνιση και αίσθηση στην επιφάνεια εργασίας, ενώ ελαχιστοποιούνται οι οπτικές αποσπάσεις. Εάν χρειάζεστε ένα χρώμα που είναι πιο σκοτεινό ή πιο φωτεινό από τα χρώματα σε αυτήν τη βασική παλέτα (π.χ., για εξομάλυνση), επιλέξτε ένα χρώμα πολύ κοντά στην απόχρωση που χρειάζεστε, έπειτα κάντε το πιο σκοτεινό ή πιο φωτεινό όπως απαιτείται.

en: The basic GNOME 32-color palette
el: Η βασική παλέτα 32-χρωμάτων του GNOME

en: <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-palette.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-palette.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>The basic GNOME 32-color palette</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-palette.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-palette.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Η βασική παλέτα χρωμάτων 32 δυαδικών</phrase></textobject>

en: RGB and hexadecimal values for the basic palette
el: Τιμές RGB και δεκαεξαδικές για τη βασική παλέτα

en: Basic 3D Hilight
el: Βασικό 3Δ έντονο

en: Basic 3D Medium
el: Βασικό 3Δ μεσαίο

en: Basic 3D Dark
el: Βασικό 3Δ σκούρο

en: 3D Shadow
el: 3Δ σκιά

en: Green Hilight
el: Έντονο πράσινο

en: Green Medium
el: Μεσαίο πράσινο

en: Green Dark
el: Σκούρο πράσινο

en: Green Shadow
el: Πράσινη σκιά

en: Red Hilight
el: Έντονο κόκκινο

en: Red Medium
el: Μεσαίο κόκκινο

en: Red Dark
el: Σκούρο κόκκινο

en: Red Shadow
el: Κόκκινη σκιά

en: Purple Hilight
el: Έντονο πορφυρό

en: Purple Medium
el: Μεσαίο πορφυρό

en: Purple Dark
el: Σκούρο πορφυρό

en: Purple Shadow
el: Πορφυρή σκιά

en: Blue Hilight
el: Έντονο γαλάζιο

en: Blue Medium
el: Μεσαίο γαλάζιο

en: Blue Dark
el: Σκούρο γαλάζιο

en: Blue Shadow
el: Γαλάζια σκιά

en: Face Skin Hilight
el: Δέρμα προσώπου έντονο

en: Face Skin Medium
el: Δέρμα προσώπου μεσαίο

en: Face Skin Dark
el: Δέρμα προσώπου σκούρο

en: Face Skin Shadow
el: Δέρμα προσώπου με σκιά

en: Accent Red
el: Έντονο κόκκινο

en: Accent Red Dark
el: Έντονο σκούρο κόκκινο

en: Accent Yellow
el: Έντονο κίτρινο

en: Accent Yellow Dark
el: Έντονο σκούρο κίτρινο

en: Accent Green
el: Έντονο πράσινο

en: Accent Green Dark
el: Έντονο σκούρο πράσινο

en: Hue, Brightness, Contrast
el: Απόχρωση, φωτεινότητα, αντίθεση

en: Users with vision disorders, such as color-blindness or low vision, require alternatives to default settings. A good user interface anticipates these needs by providing customizable preferences and support for accessible themes. Even better is an application that is already configured with carefully-chosen color and contrast defaults.
el: Οι χρήστες με διαταραχές όρασης, όπως αχρωματοψία ή κακή όραση, απαιτούν άλλες λύσεις στις προεπιλεγμένες ρυθμίσεις. Μια καλή διεπαφή χρήστη προβλέπει αυτές τις ανάγκες δίνοντας προσαρμόσιμες προτιμήσεις και υποστήριξη για προσβάσιμα θέματα. Ακόμα καλύτερα είναι μια εφαρμογή που ήδη ρυθμίστηκε με προσεκτικά επιλεγμένο χρώμα και προεπιλεγμένη αντίθεση.

en: An estimated 11% of the world population has some sort of color-blindness. Those affected typically have trouble distinguishing between certain hues such as red and green (deuteranopia or protanopia), or blue and yellow (tritanopia). Therefore it is necessary to allow the user to customize colors in any part of your application that conveys important information. This means that your application must effectively convey information using just the colors from any theme that the user chooses.
el: Ένα εκτιμώμενο 11% του παγκόσμιου πληθυσμού έχει κάποιο είδος αχρωματοψίας. Αυτοί που επηρεάζονται έχουν τυπικά πρόβλημα διάκρισης μεταξύ συγκεκριμένων αποχρώσεων όπως κόκκινο και πράσινο (δευτερανωπία ή πρωτανωπία), ή γαλάζιο και κίτρινο (τριτανωπία). Συνεπώς είναι απαραίτητο να επιτρέπετε στον χρήστη την προσαρμογή των χρωμάτων σε οποιοδήποτε μέρος της εφαρμογής σας που μεταφέρει σημαντικές πληροφορίες. Αυτό σημαίνει ότι η εφαρμογή σας πρέπει να μεταφέρει αποτελεσματικά πληροφορίες χρησιμοποιώντας μόνο τα χρώματα από κάθε θέμα που επιλέγει ο χρήστης.

en: A useful tool for reviewing information about color-blindness and checking legibility of images for color-blind users is <ulink url="http://www.vischeck.com/">Vischeck</ulink>, an online tool that simulates the way an image or a website might appear to a user who has deuteranopia, protanopia, or tritanopia.
el: Ένα χρήσιμο εργαλείο για αξιολόγηση πληροφοριών σχετικά με την αχρωματοψία και τον έλεγχο ευανάγνωσης εικόνων για αχρωματικούς χρήστες είναι το <ulink url="http://www.vischeck.com/">οπτικός έλεγχος</ulink>, ένα δικτυακό εργαλείο που προσομοιάζει τον τρόπο που μια εικόνα ή ιστοσελίδα μπορεί να εμφανιστεί σε έναν χρήστη που έχει δευτερανωπία, πρωτανωπία ή τριτανωπία.

en: How the earth looks to a user with normal color vision (left), deuteranopia (middle), and tritanopia (right). (Images from <ulink url="http://www.vischeck.com">http://www.vischeck.com</ulink>).
el: Πώς φαίνεται η γη για έναν χρήστη με κανονική χρωματική όραση (αριστερά), δευτερανωπία (μέση) και τριτανωπία (δεξιά). (Εικόνες από <ulink url="http://www.vischeck.com">http://www.vischeck.com</ulink>).

en: <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-colorblind-normal.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-colorblind-normal.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Photo of earth as a normally-sighted user would see it</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-colorblind-normal.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-colorblind-normal.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Φωτογραφία της γης όπως ένας χρήστης με κανονική όραση θα την έβλεπε</phrase></textobject>

en: <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-colorblind-deutan.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-colorblind-deutan.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Photo of earth as a user with red-green color-blindness would see it</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-colorblind-deutan.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-colorblind-deutan.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Φωτογραφία της γης όπως ένας χρήστης με αχρωματοψία κόκκινου-πράσινου θα την έβλεπε</phrase></textobject>

en: <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-colorblind-tritan.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-colorblind-tritan.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Photo of earth as a user with blue-yellow color-blindness would see it</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-colorblind-tritan.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-colorblind-tritan.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Φωτογραφία της γης όπως ένας χρήστης με αχρωματοψία γαλάζιου-κίτρινου θα την έβλεπε</phrase></textobject>

en: Other users have more problems with contrast levels rather than hue on their screen. Some users require a high level of contrast between background and foreground colors, such as black on white, white on black, or some other high-contrast combination. Others can experience discomfort unless they use low-contrast settings, such as gray text on a lighter gray background.
el: Άλλοι χρήστες έχουν περισσότερα προβλήματα με τα επίπεδα αντίθεσης παρά με την απόχρωση στην οθόνη τους. Μερικοί χρήστες απαιτούν ένα υψηλό επίπεδο αντίθεσης μεταξύ χρωμάτων παρασκηνίου και προσκηνίου, όπως μαύρο σε λευκό, λευκό σε μαύρο, ή κάποιο άλλο συνδυασμό υψηλής αντίθεσης. Άλλοι μπορεί να δοκιμάσουν δυσφορία εκτός και χρησιμοποιούν ρυθμίσεις χαμηλής αντίθεσης, όπως γκρίζο κείμενο σε ένα πιο φωτεινό παρασκήνιο γκρίζου.

en: You can meet these needs by ensuring your application supports the accessible GNOME themes (found in the gnome-themes module in cvs), which include high and low contrast themes, and large print themes. This means you must supply default and large sizes of high-, low- and regular-contrast icon sets with your application.
el: Μπορείτε να συναντήσετε αυτές τις ανάγκες βεβαιώνοντας ότι η εφαρμογή σας υποστηρίζει τα προσβάσιμα θέματα GNOME (που βρίσκονται στο άρθρωμα θεμάτων gnome σε cvs), που περικλείει θέματα υψηλής και χαμηλής αντίθεσης και θέματα μεγάλης γραμματοσειράς. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να εφοδιάσετε με προεπιλεγμένα και μεγάλα μεγέθη υψηλής, χαμηλής και κανονικής αντίθεσης για τα σύνολα των εικονιδίων με την εφαρμογή σας.

en: Use the GNOME color palette. If you need a darker or lighter shade, start from one of the colors from the palette and darken or lighten as needed.
el: Χρησιμοποιήστε την χρωματική παλέτα GNOME. Εάν χρειάζεστε μια πιο σκοτεινή ή πιο φωτεινή σκιά, αρχίστε από ένα από τα χρώματα από την παλέτα και σκοτεινιάστε ή ανοίξτε όσο χρειάζεται.

en: Do not use color as the only means to distinguish items of information. All such information should be provided by at least one other method, such as shape, position or textual description.
el: Μην χρησιμοποιείτε το χρώμα ως το μόνο μέσο για διάκριση στοιχείων της πληροφορίας. Τέτοιες πληροφορίες πρέπει να παρέχονται από τουλάχιστον μια άλλη μέθοδο, όπως σχήμα, θέση ή κειμενική περιγραφή.

en: Ensure your application is not dependent on a particular theme. Test it with different themes, especially high and low contrast accessibility themes, which use fewer colors, to ensure your application respects the settings. For example, all text should appear in the foreground color against the background color specified in the chosen theme.
el: Βεβαιωθείτε ότι η εφαρμογή σας δεν εξαρτάται από ένα συγκεκριμένο θέμα. Δοκιμάστε το με διαφορετικά θέματα, ειδικά με θέματα πρόσβασης υψηλής και χαμηλής αντίθεσης, που χρησιμοποιούν λιγότερα χρώματα, για να βεβαιωθείτε ότι η εφαρμογή σέβεται τις ρυθμίσεις. Για παράδειγμα, όλο το κείμενο πρέπει να εμφανίζεται στο χρώμα προσκηνίου πάνω στο συγκεκριμένο χρώμα παρασκηνίου για το επιλεγμένο θέμα.

en: Select colors carefully. When they need to be recognizably different, select the light colors from orange, yellow, green or blue-green, and darker colors from blue, violet, purple or red, as most people affected by color-blindness already see blue, violet, purple and red as darker than normal.
el: Επιλέξτε προσεκτικά τα χρώματα. Όταν χρειάζεται να αναγνωρίζονται διαφορετικά, επιλέξτε τα φωτεινά από πορτοκαλί, κίτρινο, πράσινο ή γαλαζοπράσινο και τα σκοτεινά από γαλάζιο, ιώδες, πορφυρό ή κόκκινο καθώς τα περισσότερα άτομα που επηρεάζονται από αχρωματοψία βλέπουν ήδη γαλάζιο, ιώδες, πορφυρό και κόκκινο πιο σκοτεινά από το κανονικό.

en: Window Layout
el: Διάταξη παραθύρων

en: Placement of visual components in an application is important because relationships between elements are indicated by their positions. This is called "layout" in interface design.
el: Τοποθέτηση των οπτικών συστατικών σε μια εφαρμογή είναι σημαντικό, επειδή οι σχέσεις μεταξύ στοιχείων εμφανίζονται από τις θέσεις τους. Αυτό καλείται "διάταξη" στον σχεδιασμό διεπαφής.

en: A clean layout is crucial to creating a smooth visual flow of information for the user. This section describes the proper component placement and spacing to use in GNOME applications. The major components discussed will be labels, icons, radio buttons and check boxes, text fields, command buttons, and drop-down menus.
el: Μια καθαρή διάταξη είναι βασική για δημιουργία ομαλής οπτικής ροής της πληροφορίας στον χρήστη. Αυτή η ενότητα περιγράφει την κατάλληλη τοποθέτηση συστατικού και διακένου στις εφαρμογές GNOME. Τα κύρια εξεταζόμενα συστατικά είναι ετικέτες, εικονίδια, ραδιοπλήκτρα και πλαίσια ελέγχου, πεδία κειμένου, κουμπιά εντολών και πτυσσόμενα μενού.

en: When a user is scanning a complex preferences dialog consisting of many labels and corresponding check boxes, text fields, and drop-down combination boxes, it is easy to see how she can quickly become hindered by poor layout in the visual design. For information on laying out Alerts, see <xref linkend="alert-spacing"/>
el: Όταν ένας χρήστης σαρώνει έναν σύνθετο διάλογο προτιμήσεων που αποτελείται από πολλές ετικέτες και αντίστοιχα πλαίσια ελέγχου, πεδία κειμένου και πτυσσόμενα σύνθετα πλαίσια, είναι εύκολο να δείτε πώς μπορεί γρήγορα να εμποδιστεί από φτωχή διάταξη στον οπτικό σχεδιασμό. Για πληροφορίες διευθέτησης ειδοποιήσεων, δείτε <xref linkend="alert-spacing"/>

en: Improved window layout
el: Βελτιωμένη διάταξη παραθύρων

en: <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-layout-poor.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-layout-poor.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Initial layout with poor alignment and limited use of white space</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-layout-poor.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-layout-poor.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Αρχική διάταξη με φτωχή στοίχιση και περιορισμένη χρήση του κενού χώρου</phrase></textobject>

en: <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-layout-good.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-layout-good.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Improved layout with fewer alignment points, frames removed to relieve clutter, and clearer grouping with use of white space</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-layout-good.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-layout-good.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Βελτιωμένη διάταξη με λιγότερα σημεία στοίχισης, τα πλαίσια αφαιρέθηκαν για να ανακουφίσουν την αταξία και πιο καθαρή ομαδοποίηση με χρήση του κενού χώρου</phrase></textobject>

en: In <xref linkend="improved-layout-figure"/>, the dialog on the left presents labels which are not left-aligned. The user's eye is not given a proper anchor to scan the dialog quickly.
el: Στο <xref linkend="improved-layout-figure"/>, ο διάλογος στα αριστερά παρουσιάζει ετικέτες που δεν είναι στοιχισμένες αριστερά. Δεν δίνεται ένα κατάλληλο στήριγμα στο μάτι του χρήστη για να σαρώσει τον διάλογο γρήγορα.

en: As the labels are all similar in length, they should be left-aligned. Now the user has a firm left margin to anchor the eye and scan the list of items vertically more easily. If most of the labels in a group greatly differ in length, right-align them instead, so that the controls do not end up too far away from their corresponding labels.
el: Καθώς οι ετικέτες είναι όλες παρόμοιες σε μήκος, πρέπει να στοιχιστούν αριστερά. Τώρα ο χρήστης έχει ένα στέρεο αριστερό περιθώριο να στηρίξει το μάτι και να σαρώσει τη λίστα των στοιχείων κάθετα πιο εύκολα. Εάν οι περισσότερες ετικέτες σε μια ομάδα διαφέρουν πολύ σε μήκος, στοιχίστε τες δεξιά, έτσι ώστε οι έλεγχοι να μην τελειώνουν υπερβολικά μακριά από τις αντίστοιχες ετικέτες τους.

en: Using frames with visible borders to separate groups within a window is deprecated. Use spacing and bold headers instead. This is more effective because there are fewer gratuitous lines to distract the user from the main content in the window. See <xref linkend="controls-frames"/> for more details.
el: Η χρήση πλαισίων με ορατά περιγράμματα για διακριτές ομάδες μέσα σε ένα παράθυρο είναι παρωχημένη. Χρησιμοποιήστε διάκενο και έντονες κεφαλίδες. Αυτό είναι πιο αποτελεσματικό επειδή υπάρχουν λιγότερες περιττές γραμμές να αποσπάσουν τον χρήστη από το κύριο περιεχόμενο στο παράθυρο. Δείτε <xref linkend="controls-frames"/> για περισσότερες λεπτομέρειες.

en: Try to keep components consonant with each other in terms of size and alignment. This is particularly important within a group of controls, so that the user's ability to quickly scan information is not sacrificed. Minimize as much as possible the need for the user's eye to jump around when scanning a layout.
el: Δοκιμάστε να κρατήσετε τα συστατικά σύμφωνα μεταξύ τους σε όρους μεγέθους και στοίχισης. Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό μέσα σε μια ομάδα ελέγχων, έτσι ώστε η δυνατότητα του χρήστη για γρήγορη σάρωση πληροφοριών να μην θυσιάζεται. Ελαχιστοποιήστε όσο το δυνατό την ανάγκη το μάτι του χρήστη να κάνει άλματα όταν σαρώνει μια διάταξη.

en: Layout specifications
el: Προδιαγραφές διάταξης

en: <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-layout-annotated.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-layout-annotated.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Improved layout with fewer alignment points, frames removed to relieve clutter, and clearer grouping with use of white space</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-layout-annotated.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-layout-annotated.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Βελτιωμένη διάταξη με λιγότερα σημεία στοίχισης, τα πλαίσια αφαιρέθηκαν για να ανακουφιστεί η αταξία και πιο καθαρή ομαδοποίηση με τη χρήση κενού χώρου</phrase></textobject>

en: Leave a 12-pixel border between the edge of the window and the nearest controls.
el: Αφήστε ένα περίγραμμα 12 εικονοστοιχείων μεταξύ της άκρης του παραθύρου και των πλησιέστερων ελέγχων.

en: Leave a 12-pixel horizontal gap between a control and its label. (The gap may be bigger for other controls in the same group, due to differences in the lengths of the labels.)
el: Αφήστε ένα οριζόντιο κενό 12 εικονοστοιχείων μεταξύ ενός ελέγχου και της ετικέτας του. (Το κενό μπορεί να είναι μεγαλύτερο για άλλους ελέγχους στην ίδια ομάδα, λόγω των διαφορών στα μήκη των ετικετών.)

en: Labels must be concise and make sense when taken out of context. Otherwise, users relying on screenreaders or similar assistive technologies will not always be able to immediately understand the relationship between a control and those surrounding it.
el: Οι ετικέτες πρέπει να είναι σύντομες και να έχουν νόημα όταν βγουν από το περιεχόμενο. Αλλιώς, οι χρήστες που στηρίζονται σε αναγνώστες οθόνης ή παρόμοιες τεχνολογίες υποβοήθησης δεν θα μπορούν απαραίτητα να καταλάβουν άμεσα τη σχέση μεταξύ ενός ελέγχου και αυτών που το περιβάλλουν.

en: Assign access keys to all editable controls. Ensure that using the access key focuses its associated control.
el: Δώστε πλήκτρα πρόσβασης σε όλους τους επεξεργάσιμους ελέγχους. Βεβαιωθείτε ότι η χρήση του πλήκτρου πρόσβασης εστιάζει στον συσχετισμένο του έλεγχο.

en: Spacing and Alignment
el: Διάστιχο και στοίχιση

en: Provide adequate space between controls and groups of controls. This white space will make it easier for the user to find the information they need.
el: Δώστε αρκετό χώρο μεταξύ ελέγχων και ομάδων ελέγχων. Αυτός ο κενός χώρος θα διευκολύνει τον χρήστη να βρει την απαιτούμενη πληροφορία.

en: As a basic rule of thumb, leave space between user interface components in increments of 6 pixels, going up as the relationship between related elements becomes more distant. For example, between icon labels and associated graphics within an icon, 6 pixels are adequate. Between labels and associated components, leave 12 horizontal pixels. For vertical spacing between groups of components, 18 pixels is adequate. A general padding of 12 pixels is recommended between the contents of a dialog window and the window borders.
el: Ως ένας βασικός πρόχειρος κανόνας, αφήστε χώρο μεταξύ των συστατικών της διεπαφής χρήστη σε βήματα των 6 εικονοστοιχείων, αυξάνοντας καθώς η σχέση μεταξύ σχετικών στοιχείων γίνεται πιο μακρινή. Για παράδειγμα, μεταξύ ετικετών εικονιδίου και συσχετισμένων γραφικών μέσα σε ένα εικονίδιο, 6 εικονοστοιχεία είναι αρκετά. Μεταξύ ετικετών και συσχετισμένων συστατικών, αφήστε 12 οριζόντια εικονοστοιχεία. Για κάθετο διάκενο μεταξύ ομάδων συστατικών, 18 εικονοστοιχεία είναι αρκετά. Μια γενική συμπλήρωση 12 εικονοστοιχείων συνιστάται μεταξύ των περιεχομένων ενός παραθύρου διαλόγου και των περιγραμμάτων παραθύρου.

en: Break long lists of choices into smaller groups. For lists of less than about eight items, use radio buttons or check boxes. For longer lists, use a list control or drop-down list.
el: Διαιρέστε μεγάλες λίστες επιλογών σε μικρότερες ομάδες. Για λίστες μικρότερες από περίπου οκτώ στοιχεία, χρησιμοποιήστε ραδιοπλήκτρα ή πλαίσια ελέγχου. Για μεγαλύτερες λίστες, χρησιμοποιήστε έναν έλεγχο λίστας ή πτυσσόμενη λίστα.

en: Try to keep elements of the same type left-aligned with each other. For instance, in <xref linkend="layout-callouts-figure"/>, the group titles (<guilabel>General</guilabel> and <guilabel>Actions</guilabel>) are left-aligned and justified with each other.
el: Δοκιμάστε να κρατήσετε τα στοιχεία του ίδιου τύπου αριστερά στοιχισμένα μεταξύ τους. Για παράδειγμα, στους <xref linkend="layout-callouts-figure"/>, οι τίτλοι ομάδας (<guilabel>γενικά</guilabel> και <guilabel>ενέργειες</guilabel>) είναι αριστερά στοιχισμένοι και μεταξύ τους.

en: Indent group members 12 pixels to denote hierarchy and association.
el: Βάλτε εσοχή 12 εικονοστοιχείων στα μέλη ομάδας εσοχής για να δείξουν ιεραρχία και σχέση.

en: Minimize the number of alignment points in your window. An alignment point is an imaginary vertical or horizontal line through your window that touches the edge of one or more labels or controls in the window.
el: Ελαχιστοποιήστε τον αριθμό των σημείων στοίχισης στο παράθυρό σας. Ένα σημείο ευθυγράμμισης είναι μια φανταστική κάθετη ή οριζόντια γραμμή μέσα από το παράθυρό σας που ακουμπά την άκρη μιας ή περισσότερων ετικετών ή ελέγχων στο παράθυρο.

en: Right-justification within groups or the overall window (as indicated by the line labelled "justification" in <xref linkend="layout-callouts-figure"/> is pleasing to the eye, but not crucial.
el: Η δεξιά στοίχιση μέσα στις ομάδες του γενικού παραθύρου (όπως δείχνει η γραμμή με ετικέτα "στοίχιση" στο <xref linkend="layout-callouts-figure"/> είναι ευχάριστη στο μάτι, αλλά όχι βασική.

en: Lay out components left-to-right, top-to-bottom. Generally, the first element the user is meant to encounter should be in the top-left, and the last in the bottom right. Keep in mind that when localized for non-western locales, interfaces may be reversed so that they read from right to left.
el: Τακτοποιήστε τα συστατικά από αριστερά προς τα δεξιά, από πάνω προς τα κάτω. Γενικά, το πρώτο στοιχείο που ο χρήστης πρέπει να αντιμετωπίσει είναι στα επάνω αριστερά και το τελευταίο στα κάτω δεξιά. Να θυμόσαστε ότι όταν τοπικοποιείτε για μη δυτικά τοπικά, οι διεπαφές μπορεί να αντιστραφούν έτσι ώστε να διαβάζονται από δεξιά προς τα αριστερά.

en: Using "white" or blank spacing and indentation to delineate groups is cleaner and preferable to using graphical separators such as frames.
el: Χρησιμοποιώντας "λευκό" ή κενό διάστημα και εσοχή για σκιαγράφηση ομάδων είναι πιο καθαρό και προτιμητέο από τη χρήση γραφικών διαχωριστών όπως τα πλαίσια.

en: Align controls in your layout <emphasis>exactly</emphasis>. The eye is very sensitive to aligned and unaligned objects. If nothing lines up with anything else in a window, it will be very hard for the user to scan the contents and find the information he wants. Two things that almost line up, but not quite, are equally distracting.
el: Στοιχίστε τους ελέγχους στη διάταξή σας <emphasis>ακριβώς</emphasis>. Το μάτι είναι πολύ ευαίσθητο σε στοιχισμένα ή όχι αντικείμενα. Εάν τίποτα δεν ευθυγραμμίζεται με κάτι άλλο σε ένα παράθυρο, θα είναι πολύ δύσκολο για τον χρήστη να σαρώσει τα περιεχόμενα και να βρει την πληροφορία που θέλει. Δύο πράγματα που σχεδόν ευθυγραμμίζονται, αλλά όχι πλήρως, αποσπούν εξίσου.

en: Be consistent. Use the same spacing, alignment, and component sizes in all dialogs appearing in your application. The <guibutton>OK</guibutton> and <guibutton>Cancel</guibutton> buttons, for example, should all appear exactly 12 vertical and horizontal pixels from the lower right corner of every dialog window.
el: Να είστε συνεπής. Χρησιμοποιήστε το ίδιο διάκενο, στοίχιση και μεγέθη συστατικού σε όλους τους διαλόγους που εμφανίζονται στην εφαρμογή σας. Τα κουμπιά <guibutton>εντάξει</guibutton> και <guibutton>ακύρωση</guibutton>, για παράδειγμα, πρέπει όλα να εμφανίζονται ακριβώς 12 εικονοστοιχεία κάθετα και οριζόντια από την κάτω δεξιά γωνία κάθε παραθύρου διαλόγου.

en: Ensure that light and dark areas as well as spacing are equally distributed around the window. Keep in mind that every control or group of controls in your window has a visual "weight," depending on its overall size, color, and how much white space it includes. Darker, larger areas are "heavier," while paler, smaller areas are "lighter."
el: Βεβαιωθείτε ότι φωτεινές και σκοτεινές περιοχές καθώς και διάκενο είναι εξίσου κατανεμημένα γύρω από το παράθυρο. Να θυμόσαστε ότι κάθε έλεγχος ή ομάδα ελέγχων στο παράθυρο σας έχει ένα οπτικό "βάρος", ανάλογα με το συνολικό του μέγεθος, χρώμα και πόσο κενό χώρο περιλαμβάνει. Πιο σκοτεινές, μεγαλύτερες περιοχές είναι "πιο βαριές", ενώ πιο χλομές, μικρότερες περιοχές είναι "ελαφριές".

en: Do not design windows that are more than 50% longer in one dimension than in the other. People are more comfortable looking at windows and dialogs whose dimensions stay within the golden ratio (about 1.6 to 1), a ratio that artists and architects have used to create aesthetically-pleasing paintings and buildings for thousands of years.
el: Μην σχεδιάζετε παράθυρα που είναι μεγαλύτερα από 50% στο μήκος σε μια διάσταση από ότι στην άλλη. Τα άτομα είναι πιο άνετα κοιτώντας σε παράθυρα και διαλόγους των οποίων οι διαστάσεις παραμένουν μέσα στον χρυσό κανόνα (περίπου 1,6 έως 1), ένας λόγος που καλλιτέχνες και αρχιτέκτονες χρησιμοποιούν για να δημιουργήσουν αισθητικά ευχάριστους πίνακες και κατασκευές για χιλιάδες χρόνια.

en: Text Labels
el: Ετικέτες κειμένου

en: To a user with normal vision, textual output provides the majority of the information and feedback in most applications. To a visually-impaired user who may not be able to see or understand any additional graphical output, clear textual output is critical. You must therefore choose and position text carefully on the screen, and leave the choice of fonts and sizes to the user, to ensure that all users are able to use your application effectively.
el: Σε ένα χρήστη με κανονική όραση, η κειμενική έξοδος παρέχει την πλειοψηφία των πληροφοριών και ανάδραση στις περισσότερες εφαρμογές. Για έναν οπτικά εξασθενημένο χρήστη που δεν μπορεί να δει ή να καταλάβει οποιαδήποτε πρόσθετη γραφική έξοδο, ο καθαρισμός της κειμενικής εξόδου είναι κρίσιμος. Πρέπει συνεπώς να επιλέξετε την θέση του κειμένου προσεκτικά στην οθόνη και να αφήσετε την επιλογή των γραμματοσειρών και μεγεθών στον χρήστη, για να επιβεβαιώσει ότι όλοι οι χρήστες μπορούν να χρησιμοποιήσουν την εφαρμογή τους αποτελεσματικά.

en: Use spacing and alignment of text uniformly throughout your application. A basic rule of thumb is to put space between user interface components in increments of 6 pixels, going up as the relationship between related elements becomes more distant.
el: Χρησιμοποιήστε διάκενο και στοίχιση του κειμένου ομοιόμορφα κατά τη διάρκεια της εφαρμογή σας. Ένας βασικός πρόχειρος κανόνας είναι να βάλετε χώρο μεταξύ συστατικών διεπαφής χρήστη σε βήματα των 6 εικονοστοιχείων, αυξάνοντας καθώς η σχέση μεταξύ σχετικών στοιχείων γίνεται πιο μακρινή.

en: Alignment and spacing for different Text elements
el: Στοίχιση και διάστιχο για διαφορετικά στοιχεία κειμένου

en: Large Icons (file browser)
el: Μεγάλα εικονίδια (περιηγητής ιστού)

en: Horizontally centered with and (6 pixels, if specification necessary)below large icon
el: Κεντραρισμένο οριζόντια και κάτω από το μεγάλο εικονίδιο (6 εικονοστοιχεία, αν είναι απαραίτητη η προδιαγραφή)

en: <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-large-icon-label.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-large-icon-label.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Large icon with text label centered below</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-large-icon-label.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-large-icon-label.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Μεγάλο εικονίδιο με ετικέτα κειμένου κεντραρισμένη από κάτω</phrase></textobject>

en: Small icons (toolbar)
el: Μικρά εικονίδια (εργαλειοθήκη)

en: Vertically centered with and (6 pixels, if specification necessary) to the right of small icons
el: Κεντραρισμένο κάθετα και στα δεξιά των μικρών εικονιδίων (6 εικονοστοιχεία, αν είναι απαραίτητη η προδιαγραφή)

en: <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-small-icon-label.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-small-icon-label.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Small icon with text label to the right</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-small-icon-label.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-small-icon-label.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Μικρό εικονίδιο με ετικέτα κειμένου στα δεξιά</phrase></textobject>

en: List control label
el: Ετικέτα ελέγχου λίστας

en: 6 pixels above and horizontally left aligned with list control or 12 pixels to the left of and horizontally top aligned with list control
el: 6 εικονοστοιχεία από πάνω και στοιχισμένο οριζόντια αριστερά με έλεγχο λίστας ή 12 εικονοστοιχεία στα αριστερά και στοιχισμένο πάνω οριζόντια με έλεγχο λίστας

en: <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-list-label.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-list-label.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>List control with text label horizontally aligned above</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-list-label.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-list-label.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Έλεγχος λίστας με ετικέτα κειμένου οριζόντια στοιχισμένη από πάνω</phrase></textobject>

en: Radio button and check box labels
el: Ραδιοπλήκτρο και ετικέτες πλαισίου ελέγχου

en: 6 pixels to the right of and vertically center aligned with radio button
el: 6 εικονοστοιχεία στα δεξιά και στοιχισμένο κάθετα στο κέντρο με ραδιοπλήκτρο

en: <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-radiobutton-label.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-radiobutton-label.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Radio button with text label to its right</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-radiobutton-label.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-radiobutton-label.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Ραδιοπλήκτρο με ετικέτα κειμένου στα δεξιά του</phrase></textobject>

en: Text field labels
el: Ετικέτες πεδίου κειμένου

en: 6 pixels to the left of and vertically center aligned with textfield control
el: 6 εικονοστοιχεία στα αριστερά και στοιχισμένο κάθετα στο κέντρο με τον έλεγχο του πεδίου κειμένου

en: <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-textbox-label.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-textbox-label.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Textbox with text label to its left</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-textbox-label.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-textbox-label.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Πλαίσιο κειμένου με ετικέτα κειμένου στα αριστερά του</phrase></textobject>

en: Button labels
el: Ετικέτες κουμπιών

en: 12 pixels of padding to either side of centered text (and any accompanying graphic). If appearing in a group of buttons, longest button label sets button size, center all other button labels and accompanying graphics in same-sized buttons
el: 12 εικονοστοιχεία συμπλήρωσης σε κάθε πλευρά κεντραρισμένου κειμένου (και οποιουδήποτε συνοδευτικού γραφικού). Εάν εμφανιστεί σε μια ομάδα κουμπιών, η μακρύτερη ετικέτα κουμπιού ορίζει το μέγεθος του κουμπιού, κεντράρετε όλες τις άλλες ετικέτες κουμπιού και τα συνοδευτικά γραφικά σε κουμπιά ίδιου μεγέθους

en: <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-button-label.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-button-label.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Buttons with centered text</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-button-label.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-button-label.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Κουμπιά με κεντραρισμένο κείμενο</phrase></textobject>

en: Other component labels (e.g., spin boxes, text fields
el: Άλλες ετικέτες στοιχείων (π.χ. πλαίσια με βέλη, πεδία κειμένου

en: 12 pixels between the longest text label and its associated component, all other text labels in component grouping left aligned with the longest label. All labels vertically center aligned with associated components
el: 12 εικονοστοιχεία μεταξύ της μακρύτερης ετικέτας κειμένου και του συσχετισμένου συστατικού της, όλες οι άλλες ετικέτες κειμένου στην ομαδοποίηση του συστατικού στοιχίζονται αριστερά με την μακρύτερη ετικέτα. Όλες οι κάθετα κεντραρισμένες ετικέτες στοιχίζονται με τα συσχετισμένα συστατικά

en: <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-other-labels.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-other-labels.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Drop-down list with label to its left</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-other-labels.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/visdes-other-labels.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Πτυσσόμενη λίστα με ετικέτα στα αριστερά του</phrase></textobject>

en: If the label precedes the control it is labelling, end the label with a colon. For example, <guilabel>Email:</guilabel> to label a text field into which the user should type their email address. This helps identify it as a control's label rather than an independent item of text. Some assistive technology screen review utilities may also use the presence of a colon to identify text as a control label.
el: Εάν η ετικέτα προηγείται του ελέγχου που ονομάζει, τελειώστε την ετικέτα με άνω-κάτω τελεία. Για παράδειγμα, <guilabel>μήνυμα:</guilabel> για να ονομάσετε ένα πεδίο κειμένου στο οποίο ο χρήστης πρέπει να πληκτρολογεί τη διεύθυνση αλληλογραφίας του. Αυτό βοηθά την ταυτοποίησή του ως μια ετικέτα ελέγχου αντί για ένα ανεξάρτητο στοιχείο κειμένου. Μερικά βοηθήματα επιθεώρησης οθόνης βοηθητικής τεχνολογίας μπορεί επίσης να χρησιμοποιούν την παρουσία μιας άνω-κάτω τελείας για ταυτοποίηση κειμένου ως μια ετικέτα ελέγχου.

en: Ensure that a label with a mnemonic is associated with the control it labels.
el: Βεβαιωθείτε ότι μια ετικέτα με μνημονική συσχετίζεται με τον έλεγχο που ονομάζει.

en: Left-align components and labels, unless all the labels in a group have very different lengths. If they do, right-align the labels instead, to ensure that no controls end up too far away from their corresponding labels.
el: Αριστερή στοίχιση συστατικών και ετικετών, εκτός και όλες οι ετικέτες σε μια ομάδα έχουν πολύ διαφορετικά μήκη. Εάν συμβαίνει αυτό, ευθυγραμμίστε δεξιά τις ετικέτες, για να βεβαιωθείτε ότι κανένας έλεγχος δεν τελειώνει πολύ μακριά από τις αντίστοιχες ετικέτες του.

en: Choose label names carefully. Label objects with names that make sense when taken out of context. Users relying on screenreaders or similar assistive technologies will not always be able to immediately understand the relationship between a control and those surrounding it.
el: Επιλέξτε ονόματα ετικέτας προσεκτικά. Ονομάστε τα αντικείμενα με ονόματα που έχουν νόημα όταν βγαίνουν από το περιεχόμενο. Οι χρήστες που στηρίζονται σε αναγνώστες οθόνης ή παρόμοιες τεχνολογίες υποβοήθησης δεν θα μπορούν απαραίτητα να καταλάβουν άμεσα τη σχέση μεταξύ ενός ελέγχου και αυτών που το περιβάλλουν.

en: Be consistent with label usage and semantics. For example, if you use the same label in different windows, it will help if it means the same thing in both windows. Equally, don't use labels that are spelled differently but sound the same, e.g., "Read" and "Red", as this could be confusing for users relying on screenreaders.
el: Να είστε συνεπής με τη χρήση ετικετών και σημασιολογίας. Για παράδειγμα, εάν χρησιμοποιείτε την ίδια ετικέτα σε διαφορετικά παράθυρα, θα βοηθήσει εάν σημαίνει το ίδιο πράγμα και στα δυο παράθυρα. Επίσης, μην χρησιμοποιείτε ετικέτες που γράφονται διαφορετικά αλλά ακούγονται το ίδιο, π.χ., "χήρα" και "χείρα", καθώς αυτό θα μπορούσε να μπερδέψει τους χρήστες που βασίζονται σε αναγνώστες οθόνης.

en: Don't use the same label more than once in the same window. This makes life difficult for users relying on tools like magnifiers or screen readers, which cannot always convey surrounding context to the user.
el: Μην χρησιμοποιείτε την ίδια ετικέτα περισσότερο από μια φορά στο ίδιο παράθυρο. Αυτό κάνει δύσκολη τη ζωή για χρήστες που βασίζονται σε εργαλεία όπως μεγεθυντές σε αναγνώστες οθόνης, που δεν μπορούν πάντα να μεταφέρουν το περιβάλλον περιεχόμενο στον χρήστη.

en: Do not hard-code font styles and sizes. The user should be able to adjust all sizes and typefaces.
el: Μην κωδικοποιείτε μόνιμα τις τεχνοτροπίες και μεγέθη γραμματοσειράς. Ο χρήστης πρέπει να μπορεί να ρυθμίσει όλα τα μεγέθη και τύπους γραφής.

en: Do not use more than two or three different fonts and sizes in your application, and choose visually distinct rather than similar-looking fonts in one window. Too many font sizes and styles will make the interface look cluttered and unprofessional, and be harder to read. In general, always use fonts from the current theme, and specify relative rather than absolute sizes.
el: Μην χρησιμοποιείτε περισσότερες από δύο ή τρεις διαφορετικές γραμματοσειρές και μεγέθη στην εφαρμογή σας και επιλέξτε οπτικά διακριτές παρά παρόμοιες γραμματοσειρές σε ένα παράθυρο. Υπερβολικά μεγέθη και τεχνοτροπίες γραμματοσειρών θα κάνουν τη διεπαφή να φαίνεται άτακτη και αντιεπαγγελματική και θα είναι πιο δύσκολο να διαβαστεί. Γενικά, χρησιμοποιείτε πάντα γραμματοσειρές από το τρέχον θέμα και ορίστε σχετικά αντί για απόλυτα μεγέθη.

en: Do not use graphical backdrops or "watermarks" behind text, other than those specified by the user's chosen theme. These interfere with the contrast between the text and its background. This can cause difficulty for users with visual impairments, who will therefore normally choose themes that always use plain backdrops.
el: Μην χρησιμοποιείτε γραφικά παρασκήνια ή "υδατογραφήματα" πίσω από το κείμενο, άλλα από αυτά που ορίστηκαν από το επιλεγμένο θέμα του χρήστη. Αυτά ανακατεύονται με την αντίθεση μεταξύ του κειμένου και του παρασκηνίου του. Αυτό μπορεί να δυσκολέψει χρήστες με οπτικές εξασθενίσεις, που θα επιλέγουν κανονικά θέματα που χρησιμοποιούν πάντα απλά παρασκήνια.

en: Header capitalization
el: Κεφαλαιοποίηση επικεφαλίδας

en: Articles: <emphasis>a</emphasis>, <emphasis>an</emphasis>, <emphasis>the</emphasis>.
el: Άρθρα: <emphasis>ένας, ενός, έναν, ένα</emphasis>, <emphasis>μία, μιας</emphasis>, <emphasis>ο, η, το, του, της, τον, την</emphasis>.

en: Conjunctions: <emphasis>and</emphasis>, <emphasis>but</emphasis>, <emphasis>for</emphasis>, <emphasis>not</emphasis>, <emphasis>so</emphasis>, <emphasis>yet</emphasis> ...
el: Σύνδεσμοι: <emphasis>και</emphasis>, <emphasis>αλλά</emphasis>, <emphasis>για</emphasis>, <emphasis>όχι</emphasis>, <emphasis>έτσι</emphasis>, <emphasis>ακόμα</emphasis> ...

en: Prepositions of three or fewer letters: <emphasis>at</emphasis>, <emphasis>for</emphasis>, <emphasis>by</emphasis>, <emphasis>in</emphasis>, <emphasis>to</emphasis> ...
el: Προθέσεις τριών ή λιγότερων γραμμάτων: <emphasis>στο</emphasis>, <emphasis>για</emphasis>, <emphasis>από</emphasis>, <emphasis>σε</emphasis>, <emphasis>προς</emphasis> ...

en: Capitalize all words in the element, with the following exceptions: <_:itemizedlist-1/>
el: Κεφαλαιοποιήστε όλες τις λέξεις στο στοιχείο, με τις ακόλουθες εξαιρέσεις: <_:itemizedlist-1/>

en: Sentence capitalization
el: Κεφαλαιοποίηση πρότασης

en: Capitalize the first letter of the first word, and any other words normally capitalized in sentences, such as application names.
el: Κεφαλαίο στο πρώτο γράμμα της πρώτης λέξης και σε κάθε άλλη λέξη που κανονικά είναι με κεφαλαίο στις προτάσεις, όπως ονόματα εφαρμογών.

en: Two styles of capitalization are used in GNOME user interface elements: <_:variablelist-1/>
el: Δύο τεχνοτροπίες κεφαλαιοποίησης χρησιμοποιούνται στα στοιχεία διεπαφής χρήστη στο GNOME: <_:variablelist-1/>

en: The following table indicates the capitalization style to use for each type of user interface element.
el: Ο ακόλουθος πίνακας υποδεικνύει τον τύπο κεφαλαιοποίησης που θα χρησιμοποιείται για κάθε τύπο στοιχείου διεπαφής χρήστη.

en: Capitalization Style Guidelines for User Interface Elements
el: Οδηγίες τύπων κεφαλαιοποίησης για στοιχεία διεπαφής χρήστη

en: Check box labels
el: Ετικέτες πεδίων ελέγχου

en: Command button labels
el: Ετικέτες για κουμπιά εντολών

en: Column heading labels
el: Ετικέτες για επικεφαλίδες στηλών

en: Desktop background object labels
el: Ετικέτες για αντικείμενα του παρασκηνίου της επιφάνειας εργασίας

en: Dialog messages
el: Μηνύματα διαλόγου

en: Drop-down combination box labels
el: Ετικέτες πεδίων εκπίπτοντος συνδυασμού

en: Drop-down list box labels
el: Ετικέτες πτυσσόμενου πεδίου λίστας

en: Field labels
el: Ετικέτες πεδίων

en: Graphic equivalent text: for example, Alt text on web pages
el: Γραφικό ισοδύναμο κειμένου: για παράδειγμα, κείμενο Alt σε όλες τις ιστοσελίδες

en: Group box or frame labels
el: Ετικέτες πεδίων ή πλαισίων ομάδας

en: Items in drop-down combination boxes, drop-down list boxes, and list boxes
el: Στοιχεία στα πτυσσόμενα σύνθετα πλαίσια, στα πτυσσόμενα πεδία λίστας και στα πεδία λίστας

en: List box labels
el: Ετικέτες πεδίων λίστας

en: Menu items in applications
el: Στοιχεία μενού σε εφαρμογές

en: Menu titles in applications
el: Τίτλοι μενού σε εφαρμογές

en: Radio button labels
el: Ετικέτες ραδιοπλήκτρων

en: Slider labels
el: Ετικέτες ολισθητή

en: Spin box labels
el: Ετικέτες πλαισίου με βέλη

en: Tabbed section titles
el: Τίτλοι για ενότητες καρτελών

en: Text box labels
el: Ετικέτες πλαισίων κειμένου

en: Titlebar labels
el: Ετικέτες γραμμών τίτλου

en: Toolbar button labels
el: Ετικέτες κουμπιών εργαλειοθήκης

en: Webpage titles and navigational elements
el: Τίτλοι ιστοσελίδων και στοιχεία περιήγησης

en: Capitalization guidelines for other languages
el: Οδηγίες κεφαλαιοποίησης σε άλλες γλώσσες

en: Languages other than English may have different rules about capitalization. For example, Swedish has no concept of Header capitalization. Contact the <ulink url="http://developer.gnome.org/projects/gtp/contact.html">GNOME Translation Project</ulink> if you are in doubt about how to capitalize labels in a particular language.
el: Άλλες γλώσσες πέρα από τα αγγλικά μπορεί να έχουν διαφορετικούς κανόνες για την κεφαλαιοποίηση. Για παράδειγμα, τα σουηδικά δεν υπάρχει η έννοια κεφαλαιοποίηση κεφαλίδας. Επικοινωνήστε με το <ulink url="http://developer.gnome.org/projects/gtp/contact.html">έργο μετάφρασης του GNOME</ulink> εάν αμφιβάλετε για το πώς κεφαλοποιούνται οι ετικέτες σε μια συγκεκριμένη γλώσσα.

en: Only use the fonts that the user has specified in their theme, and in sizes relative to the default size specified in their theme. This will ensure maximum legibility and accessibility for all users.
el: Χρησιμοποιήστε μόνο τις γραμματοσειρές που ο χρήστης έχει καθορίσει στο θέμα του και με μεγέθη σχετικά με το προεπιλεγμένο μέγεθος που ορίστηκε στο θέμα του. Αυτό θα επιβεβαιώσει μέγιστη ανάγνωση και πρόσβαση για όλους τους χρήστες.

en: Do not mix more than two or three font sizes and styles (underlined, bold, italicized) in one window, as this will look unprofessional and distract the user from the information being conveyed.
el: Μην αναμειγνύετε περισσότερα από δύο ή τρία μεγέθη γραμματοσειρών και τεχνοτροπιών (υπογραμμισμένα, έντονα, πλάγια) σε ένα παράθυρο, καθώς αυτό θα φαίνεται αντιεπαγγελματικό και αποσπά τον χρήστη από την μεταφερόμενη πληροφορία.

en: Provide alternatives to WYSIWYG where applicable. Some users may need to print text in a small font but edit in a larger screen font, for example. Possible alternatives include displaying all text in the same font and size (both of which are chosen by the user); a "wrap-to-window" option that allows you to read all the text in a window without scrolling horizontally; a single column view that shows the window's contents in a single column even if they will be printed in multiple columns; and a text-only view, where graphics are shown as placeholders or text descriptions.
el: Δώστε εναλλακτικές λύσεις σε WYSIWYG, όπου είναι δυνατό. Μερικοί χρήστες μπορεί να χρειάζεται να τυπώσουν κείμενο σε μια μικρή γραμματοσειρά, αλλά να το επεξεργαστούν σε μια μεγαλύτερη γραμματοσειρά οθόνης, για παράδειγμα. Δυνατές λύσεις περιλαμβάνουν εμφάνιση όλου του κειμένου στην ίδια γραμματοσειρά και μέγεθος (αμφότερα επιλεγμένα από τον χρήστη)· μια επιλογή "αναδίπλωσης στο παράθυρο" που επιτρέπει την ανάγνωση όλου του κειμένου σε ένα παράθυρο χωρίς οριζόντια κύλιση· προβολή μονής στήλης που εμφανίζει τα περιεχόμενα του παραθύρου σε μια μονή στήλη ακόμα κι αν θα τυπωθούν σε πολλές στήλες· και μια προβολή μόνο κειμένου, όπου τα γραφικά εμφανίζονται ως δεσμευτικά θέσεων ή περιγραφές κειμένου.

en: Icons are a graphical metaphor presenting a visual image that the user associates with a particular object, state or operation. When a user sees a good icon they are immediately reminded of the item it represents, whether that be an application in the panel menu or the "right aligned" state in a word processor toolbar.
el: Τα εικονίδια είναι μια γραφική μεταφορά που αναπαριστά μια οπτική εικόνα που ο χρήστης συσχετίζει με ένα συγκεκριμένο αντικείμενο, κατάσταση ή λειτουργία. Όταν ένας χρήστης βλέπει ένα καλό εικονίδιο του θυμίζει αμέσως το στοιχείο που αναπαριστά, είτε αυτό είναι σε μια εφαρμογή στο μενού πλαισίου ή στην κατάσταση "δεξιάς στοίχισης" σε μια εργαλειοθήκη επεξεργαστή κειμένου.

en: Icons can assist the user in rapidly scanning a large number of objects to select the desired item. Particularly after a user is accustomed to an icon's appearance, they can identify it more rapidly than a text label.
el: Τα εικονίδια μπορούν να βοηθήσουν τον χρήστη σε γρήγορη σάρωση μεγάλου αριθμού αντικειμένων για να επιλέξετε το επιθυμητό στοιχείο. Ιδιαίτερα μετά την εξοικείωση ενός χρήστη με την εμφάνιση του εικονιδίου, μπορούν να το ταυτοποιήσουν πιο γρήγορα από μια ετικέτα κειμένου.

en: Icons can augment text by providing visual suggestions to accompany the descriptive text. Some things are easier to communicate with a picture, even a very small one.
el: Τα εικονίδια μπορούν να βελτιώσουν το κείμενο δίνοντας οπτικές προτάσεις που συνοδεύουν το περιγραφικό κείμενο. Μερικά πράγματα είναι πιο εύχρηστα με μια εικόνα, ακόμα και πολύ μικρή.

en: Icons can compactly represent a large number of objects when there is insufficient space to display textual descriptions (such as in a toolbar).
el: Τα εικονίδια μπορούν περιεκτικά να αναπαραστήσουν έναν μεγάλο αριθμό αντικειμένων όταν υπάρχει ανεπαρκής χώρος εμφάνισης κειμενικών περιγραφών (όπως σε μια εργαλειοθήκη).

en: GNOME uses a soft, three-dimensional look. This style is achieved by using antialiasing, shading and highlighting techniques. The <ulink url="http://developer.ximian.com/articles/tutorials/icons/"><citetitle>Gnome Icons</citetitle></ulink> tutorial details how one of GNOME's leading artists creates some of these effects.
el: Το GNOME χρησιμοποιεί μια ήπια τρισδιάστατη εμφάνιση. Αυτή η τεχνοτροπία πετυχαίνεται χρησιμοποιώντας τεχνικές εξομάλυνσης, σκίασης και επισήμανσης. Το μάθημα <ulink url="http://developer.ximian.com/articles/tutorials/icons/"><citetitle>εικονίδια Gnome</citetitle></ulink> δίνει λεπτομέρειες πώς ένας από τους κορυφαίους καλλιτέχνες του GNOME δημιούργησε μερικά από αυτά τα αποτελέσματα.

en: Components of an icon style can be broken down into several categories such as perspective, dimentionality, lighting effects and palette. These components play an important part in giving a group of icons a collectively distinctive look. For instance, the Java Look and Feel is recognizable by its use of a primary eight-color palette, interior highlighting and diagonal gradients. The Macintosh Aqua style is recognizable by its use of a cool palette based on blue, lighting effects mimicking reflectivity and antialiasing. The GNOME style exhibits a subdued thirty-two color palette, soft drop shadows and a mix between cartoonish and photorealistic graphics.
el: Τα συστατικά ενός τύπου εικονιδίου μπορούν να διαιρεθούν σε πολλές κατηγορίες όπως προοπτική, διαστασιμότητα, αποτελέσματα φωτισμού και παλέτα. Αυτά τα συστατικά παίζουν έναν σημαντικό ρόλο στην παροχή σε μια ομάδα εικονιδίων μιας συλλογικής ιδιαίτερης εμφάνισης. Για παράδειγμα, η εμφάνιση και η αίσθηση του Java είναι αναγνωρίσιμη από τη χρήση μιας πρωτεύουσας οκτάχρωμης παλέτας, εσωτερική επισήμανση και διαγώνιες διαβαθμίσεις. Ο τύπος του Macintosh Aqua είναι αναγνωρίσιμος από τη χρήση μιας δροσερής παλέτας με βάση το γαλάζιο, αποτελέσματα φωτισμού που μιμούνται ανακλαστικότητα και εξομάλυνση. Ο τύπος GNOME παρουσιάζει μια απαλή τριανταδυάχρωμη παλέτα, ήπιες πίπτουσες σκιές και μια μείξη μεταξύ σκίτσου και φωτορεαλιστικών γραφικών.

en: A globe in different icon styles
el: Μία υδρόγειος με διαφορετικούς τύπους εικονιδίων

en: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-style-java.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-style-java.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Java globe</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-style-java.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-style-java.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Υδρόγειος Java</phrase></textobject>

en: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-style-aqua.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-style-aqua.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Aqua globe</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-style-aqua.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-style-aqua.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Υδάτινη υδρόγειος</phrase></textobject>

en: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-style-gnome.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-style-gnome.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>GNOME globe</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-style-gnome.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-style-gnome.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Υδρόγειος GNOME</phrase></textobject>

en: Table perspective
el: Προοπτική πίνακα

en: Presents objects as if they were sitting on a table or desk in front of the user.
el: Παρουσιάζει αντικείμενα όπως αυτά βρίσκονται σε έναν πίνακα ή γραφείο μπροστά από το χρήστη.

en: Illustration of the table perspective
el: Εικονογράφηση της προοπτικής πίνακα

en: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-perspective-table.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-perspective-table.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>illustration of the table perspective</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-perspective-table.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-perspective-table.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Εικόνα της προοπτικής πίνακα</phrase></textobject>

en: Shelf perspective
el: Επίπεδη προοπτική

en: Presents objects as if they were propped up on a shelf at eye level. Make it look like a police line-up.
el: Παρουσιάζει αντικείμενα σαν να στηρίχτηκαν σε ράφι στο επίπεδο του ματιού. Κάντε το να φαίνεται σαν μια αστυνομική παράταξη.

en: Illustration of the shelf perspective
el: Εικονογράφηση της επίπεδης προοπτικής

en: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-perspective-shelf.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-perspective-shelf.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>illustration of the shelf perspective</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-perspective-shelf.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-perspective-shelf.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Εικόνα της επίπεδης προοπτικής</phrase></textobject>

en: Design as if there is lighting coming from the upper left corner, with a soft drop-shadow cast within the icon's 48x48 (original design size) borders (120 degrees, 4 pixel distance, 4 pixel blur).
el: Σχεδιάστε σαν να υπάρχει φωτισμός που έρχεται από την πάνω αριστερή γωνία, με μια απαλή απόχρωση πίπτουσας σκιάς μέσα στα περιγράμματα 48x48 του εικονιδίου (αρχικό μέγεθος σχεδίασης) (120 μοίρες, απόσταση 4 εικονοστοιχείων, θόλωση 4 εικονοστοιχείων).

en: Design as if there is a light source placed above the "camera", casting a shadow down.
el: Σχεδιάστε σαν να υπάρχει μια πηγή φωτός τοποθετημένη πάνω από την "κάμερα" ρίχνοντας κάτω μια σκιά.

en: Icons should use colors based on the basic thirty-two color palette, darkening or lightening the colours to achieve the desired look. See <xref linkend="Palette"/>
el: Τα εικονίδια πρέπει να χρησιμοποιήσουν χρώματα με βάση την βασική τριανταδυάχρωμη παλέτα, σκοτεινιάζοντας ή φωτίζοντας τα χρώματα για να επιτευχθεί η επιθυμητή εμφάνιση. Δείτε <xref linkend="Palette"/>

en: Kinds of Icons
el: Είδη εικονιδίων

en: Specifications for different kinds of icons used within GNOME
el: Προδιαγραφές για διαφορετικά είδη εικονιδίων που χρησιμοποιούνται στο GNOME

en: Icon Type
el: Τύπος εικονιδίου

en: Sizes (pixels)
el: Μεγέθη (σε εικονοστοιχεία)

en: Object / Document Icons
el: Εικονίδια αντικειμένου / εγγράφου

en: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-objects.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-objects.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>variety of object icons</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-objects.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-objects.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>διάφορα εικονιδίων αντικειμένου</phrase></textobject>

en: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-applications.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-applications.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>variety of application icons</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-applications.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-applications.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>διάφορα εικονιδίων εφαρμογών</phrase></textobject>

en: Toolbar Icons
el: Εικονίδια εργαλειοθηκών

en: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-toolbar.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-toolbar.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>variety of toolbar icons</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-toolbar.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-toolbar.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>διάφορα εικονιδίων εργαλειοθηκών</phrase></textobject>

en: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-menu.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-menu.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>variety of menu icons</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-menu.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-menu.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>διάφορα εικονίδια μενού</phrase></textobject>

en: (* denotes the primary size for this kind of icon)
el: (* υποδηλώνει το πρωτεύον μέγεθος για αυτό το είδος εικονιδίου)

en: Document Icons
el: Εικονίδια εγγράφων

en: If possible, document icons should convey the type of the file using a physical object. For example a good icon for MPEG video would be a movie reel. Failing the existence of an appropriate object, when a document type corresponds to a specific application, another option is to use a piece of paper with the corresponding application's icon overlayed it as the document icon. This may be appropriate for a document type such as an application's settings files.
el: Εάν είναι δυνατό, τα εικονίδια εγγράφου πρέπει να αποδίδουν τον τύπο του αρχείου χρησιμοποιώντας ένα φυσικό αντικείμενο. Για παράδειγμα ένα καλό εικονίδιο για βίντεο MPEG θα μπορούσε να είναι ένα καρούλι ταινίας. Αποτυχία ύπαρξης ενός κατάλληλου αντικειμένου, όταν ένας τύπος εγγράφου αντιστοιχεί σε μια συγκεκριμένη εφαρμογή, μια άλλη επιλογή είναι η χρήση τμήματος χαρτιού με το εικονίδιο της αντίστοιχης εφαρμογής να το καλύπτει ως εικονίδιο εγγράφου. Αυτό μπορεί να είναι κατάλληλο για έναν τύπο εγγράφου όπως αρχεία ρυθμίσεων μιας εφαρμογής.

en: Do <emphasis>not</emphasis> display a piece of paper behind a document icon unless the document type has a use correspondence with physical paper (or a suitable object was not found and you are using the application icon). For example, the final state of most word processing documents is a piece of paper, so it is appropriate to use a piece of paper in the icon. On the other hand, a movie on the computer has little association with a piece of paper, so a piece of paper behind the movie reel primarily introduces <link linkend="icon_problems_extraneous_information">visual noise</link>. The use of a piece of paper in most or all document types creates an additional problem: it is harder to scan large numbers of icons because they do not possess <link linkend="icon_design_silhouettes">distinct outlines</link>. A useful technique for creating a subtle difference between document types with similar roles (for example, between "JPEG", "PNG", "GIF", etc) is to use different colours. Expert users who need to make this distinction frequently will become accustomed to these differences.
el: <emphasis>Μην</emphasis> εμφανίζετε ένα τμήμα χαρτιού πίσω από ένα εικονίδιο εγγράφου εκτός και ο τύπος του εγγράφου έχει μια χρήση που αντιστοιχεί με φυσικό χαρτί (ή δεν βρέθηκε κατάλληλο αντικείμενο και χρησιμοποιείτε το εικονίδιο εφαρμογής). Για παράδειγμα, η τελική κατάσταση των περισσότερων εγγράφων επεξεργασίας κειμένου είναι ένα κομμάτι χαρτιού, έτσι είναι κατάλληλη η χρήση ενός κομματιού χαρτιού στο εικονίδιο. Από την άλλη μεριά, μια ταινία στον υπολογιστή έχει μικρή σχέση με ένα κομμάτι χαρτί, έτσι ένα κομμάτι χαρτί πίσω από ένα καρούλι ταινίας εισάγει κυρίως <link linkend="icon_problems_extraneous_information">οπτικό θόρυβο</link>. Η χρήση ενός κομματιού χαρτιού στους περισσότερους ή σε όλους τους τύπους εγγράφου δημιουργεί ένα πρόσθετο πρόβλημα: είναι πιο δύσκολο να σαρώσετε μεγάλους αριθμούς από εικονίδια επειδή δεν κατέχουν <link linkend="icon_design_silhouettes">ξεχωριστά περιγράμματα</link>. Μια χρήσιμη τεχνική για δημιουργία μιας λεπτής διαφοράς μεταξύ τύπων εγγράφου με παρόμοιους ρόλους (για παράδειγμα, μεταξύ "JPEG", "PNG", "GIF", κλπ) είναι η χρήση διαφορετικών χρωμάτων. Προχωρημένοι χρήστες που χρειάζεται να κάνουν αυτήν την διάκριση συχνά θα συνηθίσουν αυτές τις διαφορές.

en: Do <emphasis>not</emphasis> include a file extension in the icon. The document icon's job is not to convey such precise information but to allow for rapid visual distinction between documents. Additionally, this text will not be displayed in the user's preferred font and size. Because many document types are associated with multiple file extensions, a file extension embedded in the icon will also frequently be wrong. In a context where the file extension is actually useful, the application should composite the information onto the icon at runtime (thereby using the correct font and size, as well as getting the extension right).
el: <emphasis>Μην</emphasis> συμπεριλάβετε μια επέκταση αρχείου στο εικονίδιο. Η δουλειά του εικονιδίου εγγράφου δεν είναι να αποδώσει τέτοιες ακριβείς πληροφορίες αλλά να επιτρέψει μια γρήγορη οπτική διάκριση μεταξύ εγγράφων. Επιπρόσθετα, αυτό το κείμενο δεν θα εμφανιστεί στην προτιμητέα γραμματοσειρά και μέγεθος του χρήστη. Επειδή πολλοί τύποι εγγράφων συσχετίζονται με πολλές επεκτάσεις αρχείων, μια ενσωματωμένη επέκταση αρχείου στο εικονίδιο θα είναι επίσης συχνά λάθος. Σε ένα περιεχόμενο όπου η επέκταση αρχείου είναι πράγματι χρήσιμη, η εφαρμογή πρέπει να συνθέτει την πληροφορία στο εικονίδιο κατά τον χρόνο εκτέλεσης (χρησιμοποιώντας έτσι τη σωστή γραμματοσειρά και μέγεθος, καθώς και παίρνοντας τη σωστή επέκταση).

en: Do <emphasis>not</emphasis> customize document icons to a particular Nautilus theme. Document icons are likely to be used in conjunction with a variety of different icon themes, and should work well with all of them.
el: <emphasis>Μην</emphasis> προσαρμόζετε τα εικονίδια του εγγράφου σε ένα συγκεκριμένο θέμα του Ναυτίλου. Τα εικονίδια του εγγράφου είναι πιθανόν να χρησιμοποιούνται μαζί με ποικιλία διαφορετικών θεμάτων εικονιδίων και πρέπει να δουλεύουν καλά με όλα τους.

en: Application's that handle documents should reflect the kind of document they handle in the icon. If an application's predominant purpose is to edit a particular kind of document, it should use this document's icon as its icon.
el: Εφαρμογές που χειρίζονται έγγραφα πρέπει να ανακλούν το είδος του εγγράφου που χειρίζονται στο εικονίδιο. Εάν ο κύριος σκοπός μιας εφαρμογής είναι η επεξεργασία ενός συγκεκριμένου είδους εγγράφου, πρέπει να χρησιμοποιηθεί αυτό το εικονίδιο του εγγράφου ως το εικονίδιο του.

en: The idea of a toolbar as a shelf filled with tools should be reflected in toolbar icons. Toolbar icons should have the perspective of being viewed head on, as if they were actually sitting on a shelf at eye-level. Some design guides refer to this perspective as "flush".
el: Η ιδέα μιας εργαλειοθήκης ως ενός ραφιού γεμάτου με εργαλεία πρέπει να αντανακλάται στα εικονίδια της εργαλειοθήκης. Τα εικονίδια της εργαλειοθήκης πρέπει να έχουν την προοπτική να βλέπονται από μπροστά, σαν να κάθονται πράγματι σε ένα ράφι στο επίπεδο του ματιού. Μερικοί οδηγοί σχεδιασμού αναφέρονται σε αυτήν την προοπτική ως "επίπεδη".

en: Ensure that toolbar icons which will be used together are easy to visually distinguish. Try to <link linkend="icon_design_silhouettes">make the icons' silhouettes distinct</link> from one another.
el: Βεβαιωθείτε ότι τα εικονίδια των εργαλειοθηκών που θα χρησιμοποιούνται μαζί διακρίνονται εύκολα. Δοκιμάστε να <link linkend="icon_design_silhouettes">διάκριση των σχημάτων των εικονιδίων</link> μεταξύ τους.

en: While most user's will view toolbar icons at 24x24 pixels, it is important to include a "large print" set of icons at 48x48 pixels for accesibility reasons.
el: Ενώ οι περισσότεροι χρήστες θα προβάλλουν τα εικονίδια εργαλειοθήκης στα 24x24 εικονοστοιχεία, είναι σημαντική η συμπερίληψη ενός συνόλου εικονιδίων "μεγάλης γραμματοσειράς" στα 48x48 εικονοστοιχεία για λόγους πρόσβασης.

en: Often, you will not have to design any toolbar icons yourself as GTK provides a wide variety of stock icons. You should use these whenever representing one of their intended items. This establishes consistent language across applications, and makes it easier for users to search for items on the toolbar. Do not use stock toolbar icons for anything other than their intended purpose, however, as this will make your application inconsistent with others, and could easily confuse your users.
el: Συχνά, δεν θα πρέπει να σχεδιάσετε οποιαδήποτε εικονίδια εργαλειοθήκης οι ίδιοι καθώς το GTK παρέχει μια πλατιά ποικιλία εικονιδίων παρακαταθήκης. Θα πρέπει να τα χρησιμοποιήσετε όποτε αντιπροσωπεύουν ένα από τα σκοπούμενα στοιχεία τους. Αυτό επιβάλλει συνεπή γλώσσα στις εφαρμογές και διευκολύνει τους χρήστες στην αναζήτηση στοιχείων στην εργαλειοθήκη. Μην χρησιμοποιείτε εικονίδια εργαλειοθήκης της παρακαταθήκης για οτιδήποτε άλλο πέρα από τον προοριζόμενο σκοπό, όμως, καθώς αυτό θα κάνει την εφαρμογή σας ανομοιόμορφη με τους άλλους και μπορεί εύκολα να μπερδέψει τους χρήστες σας.

en: To browse the available stock icons, install the development packages for GTK version 2.x and run <command>gtk-demo</command>. Double click on <guimenuitem>Stock Item and Icon Browser</guimenuitem> to activate the stock icon browser. Note that icons vary in available resolution, so the images presented in the icon browser should not be taken as indicative of the maximum quality of an image. To view the images in PNG format, look in the GTK 2 source code under <filename class="directory">gtk/stock-icons</filename>.
el: Για να περιηγηθείτε τα διαθέσιμα εικονίδια παρακαταθήκης, εγκαταστήστε τα πακέτα ανάπτυξης για την έκδοση 2.x του GTK και εκτελέστε <command>gtk-demo</command>. Διπλό πάτημα στο <guimenuitem>στοιχείο παρακαταθήκης και περιηγητής εικονιδίου</guimenuitem> για ενεργοποίηση του περιηγητή εικονιδίων παρακαταθήκης. Σημειώστε ότι τα εικονίδια ποικίλλουν στην διαθέσιμη ανάλυση, έτσι οι παρουσιαζόμενες εικόνες στον περιηγητή εικονιδίου δεν πρέπει να λαμβάνονται ως ενδεικτικές της μέγιστης ποιότητας μιας εικόνας. Για να προβάλετε τις εικόνες σε μορφή PNG, ψάξτε στον πηγαίο κώδικα του GTK 2 στο <filename class="directory">gtk/εικονίδια παρακαταθήκης</filename>.

en: Principles of toolbar icon design should be followed with menu icons, just at a smaller size. Where a corresponding toolbar icon exists, a menu icon should mirror its design.
el: Οι αρχές σχεδίασης εικονιδίων εργαλειοθήκης πρέπει να ακολουθούν τα εικονίδια μενού, αλλά σε μικρότερο μέγεθος. Όπου υπάρχει ένα αντίστοιχο εικονίδιο εργαλειοθήκης, ένα εικονίδιο μενού πρέπει να αντικατοπτρίζει τη σχεδίαση του.

en: Designing Effective Icons
el: Σχεδίαση λειτουργικών εικονιδίων

en: Rule of Thumb for Icon Metaphors
el: Πρόχειρος κανόνας για μεταφορές εικονιδίων

en: "If you have to think about an icon to 'get it', the metaphor is too complex"
el: "Αν πρέπει να σκεφτείτε για ένα εικονίδιο να 'το πάρετε', η μεταφορά είναι πολύ σύνθετη"

en: Design Functionally Suggestive Icons
el: Σχεδίαση προτεινόμενων λειτουργικών εικονιδίων

en: Icons should be suggestive of the functionality with which they are associated. The best icon will suggest to the user the primary purpose of the program or operation without having to read accompanying text. Users recognize functionally suggestive icons more rapidly than other forms because they directly associate with a physical object or action.
el: Τα εικονίδια πρέπει να υποδηλώνουν τη λειτουργία με την οποία σχετίζονται. Το βέλτιστο εικονίδιο θα προτείνει στον χρήστη τον κύριο σκοπό του προγράμματος ή της λειτουργίας χωρίς να πρέπει να έχει διαβάσει το συνοδευτικό κείμενο. Οι χρήστες αναγνωρίζουν λειτουργικά τα δηλωτικά εικονίδια πιο γρήγορα από άλλες μορφές επειδή σχετίζονται άμεσα με ένα φυσικό αντικείμενο ή ενέργεια.

en: A functionally suggestive icon for a word processor
el: Ένα προτεινόμενο λειτουργικό εικονίδιο για έναν επεξεργαστή κειμένου

en: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-word-processor.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-word-processor.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>A document with a pencil writing on it</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-word-processor.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-word-processor.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Ένα έγγραφο με ένα μολύβι να γράφει πάνω του</phrase></textobject>

en: A functionally suggestive icon for underline
el: Ένα προτεινόμενο λειτουργικό εικονίδιο για υπογράμμιση

en: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-underline-text.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-underline-text.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>An underlined character</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-underline-text.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-underline-text.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Ένας υπογραμμισμένος χαρακτήρας</phrase></textobject>

en: Make Icon Silhouettes Distinct
el: Κάντε διακριτά τα σχήματα των εικονιδίων

en: It is important to make it easy to visually distinguish icons that will be used together, for example toolbar icons and document icons. The human visual system is excellent at making rapid distinctions between items based on shape, thus a good way to help your users sort through a large number of icons is to use different shapes. You can see the shape of an icon most clearly by turning it into a silhouette: blacken all areas of the icon which are not transparent.
el: Είναι σημαντικό να διευκολύνετε την οπτική διάκριση των εικονιδίων που θα χρησιμοποιηθούν μαζί, για παράδειγμα εικονίδια εργαλειοθήκης και εικονίδια εγγράφου. Το ανθρώπινο οπτικό σύστημα είναι εξαίρετο στις γρήγορες διακρίσεις μεταξύ στοιχείων με βάση το σχήμα, έτσι ένας καλός τρόπος να βοηθήσετε τους χρήστες σας να ταξινομήσουν μέσα από ένα μεγάλο αριθμό εικονιδίων είναι η χρήση διαφορετικών σχημάτων. Μπορείτε να δείτε το σχήμα ενός εικονιδίου πιο καθαρά μετατρέποντας το σε σιλουέτα: μαυρίστε όλες τις περιοχές του εικονιδίου που δεν είναι διαφανείς.

en: Distinct silhouettes from the GNOME icon theme
el: Διακριτά σχήματα από το θέμα εικονιδίων του GNOME

en: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-silhouette.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-silhouette.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Silhouettes of various toolbar icons</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-silhouette.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-silhouette.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Περιγράμματα ποικίλων εικονιδίων εργαλειοθηκών</phrase></textobject>

en: Suggested Design Process For Toolbar and Menu Icons
el: Προτεινόμενη διαδικασία σχεδίασης για εικονίδια εργαλειοθηκών και μενού

en: For accessibility reasons, you should create high contrast versions of all icons, in addition to the regular contrast icon. A suggested process for conveniently integrating this into your icon design is as follows:
el: Για λόγους πρόσβασης, θα πρέπει να δημιουργήσετε εκδόσεις υψηλής αντίθεσης όλων των εικονιδίων, πέρα από το κανονικό εικονίδιο αντίθεσης. Μια προτεινόμενη διαδικασία για βολική ενσωμάτωση του στη σχεδίαση εικονιδίων είναι η εξής:

en: Draw the basic outline as close to 48x48 pixels as possible:
el: Σχεδιάστε το βασικό περίγραμμα όσο πιο κοντά στα 48x48 εικονοστοιχεία:

en: Fill in with black and white to create detail. Do not add gratuities such as drop shadows or anti-aliasing:
el: Συμπληρώστε με ασπρόμαυρο για δημιουργία λεπτομέρειας. Μην προσθέσετε αδικαιολόγητα πίπτουσες σκιές ή εξομάλυνση:

en: Use the finished image as the large print high contrast icon:
el: Χρησιμοποιήστε την ολοκληρωμένη εικόνα ως ένα εικονίδιο υψηλής αντίθεσης και μεγάλης γραμματοσειράς:

en: GNOME will automatically scale it down to create the 24x24 high contrast icon:
el: Το GNOME θα το σμικρύνει αυτόματα ώστε να δημιουργήσει ένα εικονίδιο με υψηλή αντίθεση διαστάσεων 24x24:

en: Or you may hand-create a 24x24 version, which will be superior in contrast and sharpness:
el: Ή μπορείτε να δημιουργήσετε με το χέρι μια έκδοση 24x24, που θα είναι ανώτερη σε αντίθεση και οξύτητα:

en: Add color and anti-aliasing to the large print high contrast icon:
el: Προσθέστε χρώμα και εξομάλυνση στο μεγάλης γραμματοσειράς και υψηλής αντίθεσης εικονίδιο:

en: Add gradients for a smooth, realistic effect:
el: Προσθήκη διαβαθμίσεων για ένα ομαλό, ρεαλιστικό αποτέλεσμα:

en: Add a drop shadow (120 degree global angle, 4 pixel distance, 4 pixel blur, 40% opacity), and use the finished image as the large print regular contrast icon:
el: Προσθέστε μια πίπτουσα σκιά (γενική γωνία 120 μοιρών, απόστασης 4 εικονοστοιχείων, θόλωσης 4 εικονοστοιχείων, 40% αδιαφάνεια) και χρησιμοποιήστε την ολοκληρωμένη εικόνα ως εικονίδιο κανονικής αντίθεσης και μεγάλης γραμματοσειράς:

en: Now you should hand-create a version of this icon at 24x24. Do <emphasis>not</emphasis> simply scale the larger icon, as this icon will be seen by the majority of users and the result of scaling would be less distinct:
el: Τώρα θα πρέπει να δημιουργήσετε με το χέρι μια έκδοση αυτού του εικονιδίου στα 24x24. <emphasis>Μην</emphasis> κλιμακώστε απλά το μεγαλύτερο εικονίδιο, καθώς αυτό το εικονίδιο θα ιδωθεί από την πλειοψηφία των χρηστών και το αποτέλεσμα της κλιμάκωσης θα είναι λιγότερο διακριτό:

en: Create a layer with the large print regular contrast icon's same outline and size then overlay that on the color icon. Give the overlay layer 40% opacity, and use the finished image as the large print low contrast icon:
el: Δημιουργήστε μια στρώση με το ίδιο περίγραμμα και μέγεθος του εικονιδίου κανονικής αντίθεσης και μεγάλης γραμματοσειράς, έπειτα καλύψτε το στο χρωματικό εικονίδιο. Δώστε στην στρώση επικάλυψης αδιαφάνεια 40% και χρησιμοποιήστε την ολοκληρωμένη εικόνα ως το εικονίδιο χαμηλής αντίθεσης και μεγάλης γραμματοσειράς:

en: GNOME will automatically scale it down to create the 24x24 low contrast icon:
el: Το GNOME θα το σμικρύνει αυτόματα ώστε να δημιουργήσει ένα εικονίδιο 24x24 με χαμηλή αντίθεση:

en: Problems to Avoid
el: Προβλήματα προς αποφυγή

en: Avoid name suggestive icons
el: Αποφύγετε τα εικονίδια που υποδηλώνουν κάποιο όνομα

en: Some icons, such as the original Nautilus file manager icon, do not suggest the program's purpose, but instead suggest the program's name. This is less desirable than a functionally suggestive icon, because an extra layer of abstraction is added (rather than associating file management with an icon representing files, they have to associate file management with nautilus with an image of a nautilus shell). Additionally it makes it difficult for new users who may not know what "Nautilus" is, and hence will not recognize a shell icon as the file manager.
el: Μερικά εικονίδια, όπως το αρχικό εικονίδιο διαχειριστή αρχείων Ναυτίλου, δεν δηλώνουν τον σκοπό του προγράμματος, αλλά αντίθετα δίνουν το όνομα του προγράμματος. Αυτό είναι λιγότερο επιθυμητό από ένα λειτουργικό δηλωτικό εικονίδιο, επειδή μια πρόσθετη στρώση αφαίρεσης προστίθεται (αντί για συσχέτιση της διαχείρισης αρχείου με ένα εικονίδιο που αναπαριστά αρχεία, πρέπει να συσχετιστεί η διαχείριση αρχείου με τον ναυτίλο και με μια εικόνα του κελύφους του ναυτίλου). Επιπρόσθετα, δυσκολεύει τους νέους χρήστες που μπορεί να μην ξέρουν τι είναι ο "Ναυτίλος" και συνεπώς δεν θα αναγνωρίσουν ένα εικονίδιο κελύφους ως τον διαχειριστή αρχείων.

en: The original, name suggestive icon for Nautilus
el: Το αρχικό εικονίδιο με προτεινόμενο όνομα για το Ναυτίλο

en: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-nautilus.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-nautilus.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>A picture of a nautilus shell</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-nautilus.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-nautilus.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Μια εικόνα του κελύφους του ναυτίλου</phrase></textobject>

en: Do <emphasis>not</emphasis> include meaningful text in icons
el: <emphasis>Μην</emphasis> συμπεριλάβετε χαρακτηριστικό κείμενο σε εικονίδια

en: Icons that contain the text of the program name in the icon. They effectively contain no metaphor or picture for the user to identify with, and are probably harder to read than the accompanying caption. Since icons draw the eyes, an icon that is harder to identify than text is potentially worse than no icon at all. Hence "text icons" should not be used. Moreover, text should be avoided in icons because it makes the icons difficult to translate. If there is text in icons it should not form words in your native language, a good metric for ensuring that the particular text is not lending to the meaning of the icon.
el: Αποφύγετε εικονίδια που περιέχουν το κείμενο του ονόματος του προγράμματος στο εικονίδιο. Δεν περιέχουν αποτελεσματικά καμιά μεταφορά ή εικόνα για να τα ταυτοποιήσει ο χρήστης και είναι προφανώς πιο δύσκολο να διαβαστούν από τον συνοδευτικό τίτλο. Επειδή τα εικονίδια έλκουν τα μάτια, ένα εικονίδιο που είναι δύσκολα ταυτοποιήσιμο αντί για κείμενο, είναι δυνητικά χειρότερο από κανένα εικονίδιο. Συνεπώς τα "εικονίδια κειμένου" δεν πρέπει να χρησιμοποιούνται. Επιπλέον, το κείμενο πρέπει να αποφεύγεται σε εικονίδια επειδή δυσκολεύει τη μετάφραση των εικονιδίων. Εάν υπάρχει κείμενο σε εικονίδια δεν θα πρέπει να σχηματίζει λέξεις στην μητρική σας γλώσσα, ένα καλό μέτρο για επιβεβαίωση ότι το συγκεκριμένο κείμενο δεν προσφέρει στο νόημα του εικονιδίου.

en: Text in the original GEdit icon
el: Κείμενο στο αρχικό εικονίδιο του Gedit

en: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-gedit.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-gedit.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>The original GEdit icon, a rectangle containing the word "GEdit".</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-gedit.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-gedit.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Το αρχικό εικονίδιο GEdit, ένα ορθογώνιο που περιέχει τη λέξη "GEdit".</phrase></textobject>

en: Do <emphasis>not</emphasis> rely on information your users will not have
el: <emphasis>Μην</emphasis> βασίζεστε σε πληροφορίες που οι χρήστες σας δεν έχουν

en: Random icons appear to have no association with the application (except perhaps some odd connection in the mind of the developer). These icons should <emphasis>never</emphasis> be used and will likely serve to confuse the user more than help them. The icon's purpose should not be to "look pretty"; this is merely a very desirable side effect.
el: Τυχαία εικονίδια εμφανίζονται να μην έχουν σχέση με την εφαρμογή (εκτός από ίσως κάποια περίεργη σύνδεση στο μυαλό του προγραμματιστή). Αυτά τα εικονίδια δεν πρέπει <emphasis>ποτέ</emphasis> να χρησιμοποιηθούν και θα μπερδέψουν πιθανόν τον χρήστη περισσότερο από ότι θα τον βοηθήσουν. Ο σκοπός του εικονιδίου δεν πρέπει να είναι να "φαίνεται όμορφο"· αυτό είναι απλά μια πολύ επιθυμητή παρενέργεια.

en: The SodiPodi project logo is a squirrel, which is used as the application icon. However, because the logo has no obvious connection <emphasis>to a user</emphasis>, it is a poor icon. Make sure that you are not relying on information that users won't necessarily possess.
el: Ο λογότυπος του έργου SodiPodi είναι ένας σκίουρος, που χρησιμοποιείται ως το εικονίδιο εφαρμογής. Όμως, επειδή ο λογότυπος δεν έχει καμιά φανερή σύνδεση <emphasis>με τον χρήστη</emphasis>, είναι ένα φτωχό εικονίδιο. Βεβαιωθείτε ότι δεν βασίζεστε σε πληροφορίες που οι χρήστες δεν έχουν αναγκαστικά.

en: A seemingly random icon for SodiPodi
el: Ένα φαινομενικά τυχαίο εικονίδιο για το SodiPodi

en: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-sodipodi.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-sodipodi.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>A squirrel</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-sodipodi.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-sodipodi.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Ένας σκίουρος</phrase></textobject>

en: Do <emphasis>not</emphasis> include extraneous information
el: <emphasis>Μην</emphasis> συμπεριλάβετε άσχετες πληροφορίες

en: Remember that icons will often be viewed in a smaller form. Too much information may render the icon unintelligible when it is shrunk in size (e.g. to be placed on a panel, or in the tasklist). Too much information also makes it easier for users confuse the purpose of the application. For example, in user testing many users thought an older version of the Evolution icon (below) would launch a word processor. They were misled by the pencil and the paper, which could be seen as extraneous information: it is implicit that the mail program will allow you to write messages as well as receive them. A better icon might have been a simple envelope. Foremost in the icon designer's mind should be a consideration of the minimal visual elements necessary to express the purpose of the program.
el: Να θυμάστε ότι τα εικονίδια συχνά προβάλλονται σε μικρότερη μορφή. Υπερβολικές πληροφορίες μπορεί να κάνουν το εικονίδιο ακατανόητο όταν μικραίνει σε μέγεθος (π.χ. όταν τοποθετείται σε ένα πλαίσιο ή στη λίστα εργασιών). Υπερβολικές πληροφορίες επίσης διευκολύνουν τους χρήστες να μπερδευτούν σχετικά με τον σκοπό της εφαρμογής. Για παράδειγμα, σε έλεγχο χρήσης πολλοί χρήστες νόμισαν μια παλιότερη έκδοση του εικονιδίου Evolution (παρακάτω) θα ξεκινούσε έναν επεξεργαστή κειμένου. Παραπλανήθηκαν από το μολύβι και το χαρτί, που μπορεί να ιδωθεί ως άσχετη πληροφορία: υπονοείται ότι το πρόγραμμα αλληλογραφίας θα σας επιτρέψει να γράψετε μηνύματα καθώς και να δεχτείτε. Ένα καλύτερο εικονίδιο θα μπορούσε να ήταν ένας απλός φάκελος. Πιο σημαντικό στο μυαλό του σχεδιαστή του εικονιδίου θα πρέπει να υπήρχε μια σκέψη των ελάχιστων απαραίτητων οπτικών στοιχείων για την έκφραση του σκοπού του προγράμματος.

en: Extraneous information - the Evolution icon
el: Άσχετες πληροφορίες -το εικονίδιο του Evolution

en: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-evolution.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-evolution.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>The Evolution icon</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-evolution.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-evolution.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Το εικονίδιο του Evolution</phrase></textobject>

en: This Gnumeric icon (below) is a great icon except for the introduction of extra visual noise. The extra sheet of paper with the 'g' on it behind the spreadsheet and chart adds no significant value to the icon and provides extra visual distraction. In this case the contribution of the extraneous element to the appearance of the icon is negative. Simple, well-balanced icons look more attractive than cluttered icons. An improved icon might contain only the spreadsheet and chart; larger because they can use all of the space in the icon, and hence more visually distinct.
el: Αυτό το εικονίδιο (παρακάτω) του Gnumeric είναι ένα θαυμάσιο εικονίδιο εκτός από την εισαγωγή πρόσθετου οπτικού θορύβου. Το πρόσθετο φύλλο του χαρτιού με το 'g' πάνω του πίσω από το υπολογιστικό φύλλο και το διάγραμμα δεν προσθέτει σημαντική αξία στο εικονίδιο και παρέχει πρόσθετη οπτική αφαίρεση. Σε αυτήν την περίπτωση η συμβολή του άσχετου στοιχείου στην εμφάνιση του εικονιδίου είναι αρνητική. Απλά, καλοζυγισμένα εικονίδια φαίνονται πιο ελκυστικά από άτακτα εικονίδια. Ένα βελτιωμένο εικονίδια θα μπορούσε να περιέχει μόνο το υπολογιστικό φύλλο και το διάγραμμα· μεγαλύτερο επειδή μπορούν να χρησιμοποιήσουν όλον τον χώρο στο εικονίδιο και άρα οπτικά πιο διακριτό.

en: Extraneous information - the old Gnumeric icon
el: Άσχετες πληροφορίες - το παλιό εικονίδιο του Gnumeric

en: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-gnumeric.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-gnumeric.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>The Gnumeric icon</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-gnumeric.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-gnumeric.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Το εικονίδιο Gnumeric</phrase></textobject>

en: Do <emphasis>not</emphasis> include body parts in the icon
el: <emphasis>Μην</emphasis> συμπεριλάβετε μέρη του σώματος στο εικονίδιο

en: Because GNOME aims to be an international desktop, it needs to avoid imagery that is potentially offensive or crass to other cultures. A prime source of offensive imagery is various body parts in a number of different configurations. Aside from offensive gestures with the hands, arms or fingers; body parts that are considered "clean" in one culture (such as eyes), will be considered tasteless or gross to another (such as a nose). Based on a survey of icons in GNOME, body parts frequently appear in the least communicative icons (often "pointing" at some element in the icon); they are being used as an ineffective crutch for poor metaphor. In these situations body parts should <emphasis>not</emphasis> be used. Even in situations where the metaphor is appropriate (for example an eye representing the sawfish appearance capplet) it is better to avoid using a body part. Often body parts have been used in GNOME to suggest a human "choosing" or "using" something. This is normally an unnecessary point for the icon designer to make. People naturally attempt to understand objects in reference to themselves (show someone a bat and they will think of hitting something with the bat, show someone a tool and they will think of using it, etc). For example, the font selector shows a finger pointing to an "F" suggesting the user choosing between a series of fonts. A better icon would be the text "Aa" presented in an ornate font (calling attention to the font rather than the text). The user doesn't need to be told that they are "choosing" the font, they can infer that easily.
el: Επειδή το GNOME σκοπεύει να είναι μια διεθνής επιφάνεια εργασίας, χρειάζεται να αποφύγει εικόνες που είναι δυνητικά προσβλητικές ή συγκρούονται με άλλους πολιτισμούς. Μια πρώτη πηγή προσβλητικών εικόνων είναι ποικίλα μέρη του σώματος σε έναν αριθμό διαφορετικών διαμορφώσεων. Πέρα από προσβλητικές χειρονομίες με παλάμες, βραχίονες ή δάκτυλα· μέρη του σώματος θεωρούνται "καθαρά" σε έναν πολιτισμό (όπως τα μάτια), ενώ θεωρούνται κακόγουστα ή χυδαία σε κάποιον άλλον (όπως η μύτη). Με βάση μια έρευνα εικονιδίων στο GNOME, τα μέρη του σώματος εμφανίζονται συχνά στα λιγότερο επικοινωνιακά εικονίδια (συχνά "δείχνοντας" σε κάποιο στοιχείο στο εικονίδιο)· χρησιμοποιούνται ως μια αναποτελεσματική βοήθεια για φτωχή μεταφορά. Σε αυτές τις καταστάσεις μέρη του σώματος <emphasis>δεν</emphasis> πρέπει να χρησιμοποιούνται. Ακόμα σε καταστάσεις όπου η μεταφορά είναι κατάλληλη (για παράδειγμα ένα μάτι που αντιπροσωπεύει την εμφάνιση της εφαρμογής sawfish) είναι καλύτερο να αποφύγετε τη χρήση μέρους του σώματος. Συχνά μέρη του σώματος χρησιμοποιήθηκαν στο GNOME για προτείνουν μια ανθρώπινη "επιλογή" ή "χρήση" από κάτι. Αυτό είναι κανονικά ένα περιττό σημείο για τον σχεδιαστή του εικονιδίου. Τα άτομα προσπαθούν φυσικά να καταλάβουν αντικείμενα αναφορικά με τον εαυτόν τους (εμφανίστε σε κάποιον ένα ρόπαλο και θα σκεφτεί να χτυπήσει κάτι με το ρόπαλο, εμφανίστε ένα εργαλείο και θα σκεφτεί τη χρήση του, κλπ). Για παράδειγμα, ο επιλογέας γραμματοσειράς εμφανίζει ένα δάκτυλο που δείχνει σε ένα "F" υποδεικνύοντας στον χρήστη να επιλέξει μεταξύ μιας σειράς γραμματοσειρών. Ένα καλύτερο εικονίδιο θα ήταν το κείμενο "Aa" που παρουσιάζεται με μια κομψή γραμματοσειρά (προκαλώντας την προσοχή στη γραμματοσειρά παρά στο κείμενο). Ο χρήστης δεν χρειάζεται να του πούνε να "επιλέξει" τη γραμματοσειρά, μπορεί να το συμπεράνει εύκολα.

en: Using body parts - the font selector icon
el: Χρήση τμημάτων σώματος- το εικονίδιο του επιλογέα γραμματοσειράς

en: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-font-selection-poor.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-font-selection-poor.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>The original Font Selector Icon</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-font-selection-poor.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-font-selection-poor.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Το αρχικό εικονίδιο επιλογέα γραμματοσειράς</phrase></textobject>

en: A better icon for the Font Selector
el: Ένα καλύτερο εικονίδιο για τον επιλογέα γραμματοσειράς

en: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-font-selection-good.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-font-selection-good.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>A simple replacement icon showing an ornate "Aa"</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-font-selection-good.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-font-selection-good.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Ένα απλό εικονίδιο αντικατάστασης που εμφανίζει ένα κομψό "Aa"</phrase></textobject>

en: Do <emphasis>not</emphasis> base icons off word puns
el: <emphasis>Μην</emphasis> βασίζετε τη μεταφορά της εικόνας σε λογοπαίγνια

en: This should be avoided for a couple reasons, the most obvious of which is that puns do not translate well. For example, representing the "system log monitor" as a log will likely be uncommunicative in languages other than English. Additionally, most users do not comprehend the word play until it is too late for the icon to assist them. Even after being familiar with the "system log monitor" being represented as a log, users do not form the association fast enough for the icon to assist through in scanning through menu entries. A popular instance of this problem was the proliferation of icons representing the "World Wide Web" as a spider web in the mid 1990s. Part of the value of icons is that they bypass linguistic comprehension and hence are complementary to captions, allowing users to utilize more areas of the mind than linguistic recognition (already used in scanning for captions) when they hunt for items.
el: Αυτό πρέπει να αποφευχθεί για μερικούς λόγους, ο πιο φανερός είναι ότι τα λογοπαίγνια δεν μεταφράζονται καλά. Για παράδειγμα, η αναπαράσταση της "παρακολούθησης ημερολογίου συστήματος" ως ένα κούτσουρο θα είναι πιθανόν μη επικοινωνιακός σε άλλες γλώσσες πέρα από τα αγγλικά. Επιπρόσθετα, οι περισσότεροι χρήστες δεν καταλαβαίνουν τη λέξη εκτέλεση μέχρι να είναι υπερβολικά αργά για το εικονίδιο να τους βοηθήσει. Ακόμα και μετά την εξοικείωση ότι η "παρακολούθηση ημερολογίου συστήματος" αντιπροσωπεύεται με ένα κούτσουρο, οι χρήστες δεν σχετίζουν αρκετά γρήγορα το εικονίδιο για να τους βοηθήσει στη σάρωση μέσα από καταχωρίσεις μενού. Ένα δημοφιλές παράδειγμα αυτού του προβλήματος ήταν η διάδοση των εικονιδίων που αναπαριστούν τον "παγκόσμιο ιστό" ως ιστό μιας αράχνης στα μέσα του 1990. Μέρος της αξίας των εικονιδίων είναι ότι παρακάμπτουν τη γλωσσική κατανόηση και συνεπώς είναι συμπληρωματικά στους τίτλους, επιτρέποντας στους χρήστες να χρησιμοποιήσουν περισσότερες περιοχές του μυαλού παρά γλωσσική αναγνώριση (ήδη χρησιμοποιούμενη στη σάρωση για τίτλους) όταν ψάχνουν στοιχεία.

en: Word play - System Log Monitor icon
el: Λογοπαίγνιο - εικονίδιο παρακολούθησης ημερολογίου συστήματος

en: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-system-log.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-system-log.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>A tree log</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-system-log.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-system-log.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Ένα κούτσουρο δέντρου</phrase></textobject>

en: Do <emphasis>not</emphasis> employ violent imagery
el: <emphasis>Μην</emphasis> χρησιμοποιείτε βίαιες εικόνες

en: Just as words like "kill" and "slay" are inappropriate in interfaces, violent or destructive icons should be avoided. The "shut down" icon uses the image of an explosive detonation switch, presumably trying to convey the idea of ending something abruptly. However, this icon is likely to intimidate some users of the computer who will not want to click on the icon for fear of breaking something.
el: Όπως ακριβώς οι λέξεις "σκοτώνω" και "φονεύω" είναι ακατάλληλες σε διεπαφές, βίαια ή καταστροφικά εικονίδια πρέπει να αποφεύγονται. Το εικονίδιο "τερματισμού" χρησιμοποιεί την εικόνα ενός διακόπτη μεγάλης έκρηξης, πιθανόν προσπαθώντας να μεταφέρει την ιδέα του απότομου τερματισμού. Όμως, αυτό το εικονίδιο είναι πιθανόν να φοβίσει κάποιους χρήστες του υπολογιστή που δεν θα θέλουν να πατήσουν στο εικονίδιο, επειδή φοβούνται μην καταστρέψουν κάτι.

en: Destructive-looking Shutdown icon
el: Εικονίδιο τερματισμού με καταστροφική εμφάνιση

en: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-shut-down.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-shut-down.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>An explosive detonation button</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-shut-down.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-shut-down.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Ένα κουμπί έκρηξης</phrase></textobject>

en: Designing Accessible Icons
el: Σχεδίαση προσιτών εικονιδίων

en: The GNOME desktop includes a high contrast theme that make the desktop and the applications running on it accessible to users with a range of visual impairments.To be considered fully accessible, all icons in your application must be replaced by a suitable alternative when this themes is used.
el: Η επιφάνεια εργασίας του GNOME περιλαμβάνει ένα θέμα με υψηλή αντίθεση που κάνει την επιφάνεια εργασίας και τις εφαρμογές που εκτελούνται σε αυτή προσιτές στους χρήστες με ένα εύρος προβλημάτων όρασης. Για να θεωρηθεί πλήρως προσβάσιμη, όλα τα εικονίδια στην εφαρμογή σας πρέπει να αντικαθίστανται με ένα κατάλληλο εναλλακτικό όταν αυτά τα θέματα χρησιμοποιούνται.

en: Low Contrast Icons
el: Εικονίδια χαμηλής αντίθεσης

en: Low contrast icon themes were deprecated in GNOME 2.22. It is no longer necessary to deliver low contrast icon equivalents.
el: Τα θέματα με εικονίδια χαμηλής αντίθεσης είναι παρωχημένα στο GNOME 2.22. Δεν είναι πλέον απαραίτητα για την επίτευξη ισοδύναμων εικονιδίων χαμηλής αντίθεσης.

en: High Contrast Icons
el: Εικονίδια υψηλής αντίθεσης

en: High contrast icons are greatly simplified versions of an application's existing regular icons. They are drawn with two colors, black and white, and thicker borders. This style allows high contrast icons to be distinguishable when viewed by a user with a visual impairment. Below is an approximation of what well-designed high contrast icons look like when viewed by someone with a visual impairment.
el: Τα εικονίδια υψηλής αντίθεσης απλοποίησαν πολύ τις εκδόσεις των υπαρχόντων κανονικών εικονιδίων της εφαρμογής. Σχεδιάστηκαν με δύο χρώματα, άσπρο και μαύρο και πιο παχιά περιγράμματα. Αυτή η τεχνοτροπία επιτρέπει εικονίδια υψηλής αντίθεσης να διακρίνονται όταν προβάλλονται από χρήστη με οπτική εξασθένιση. Παρακάτω είναι μια προσέγγιση με τι μοιάζουν καλοσχεδιασμένα εικονίδια υψηλής αντίθεσης όταν προβάλλονται από κάποιον με οπτική εξασθένιση.

en: Simulation of low vision user viewing high contrast icons
el: Προσομοίωση χρήστη χαμηλής όρασης που κοιτάζει εικονίδια υψηλής αντίθεσης

en: High Contrast Icon
el: Εικονίδιο υψηλής αντίθεσης

en: Simulated Appearance
el: Προσομοιωμένη εμφάνιση

en: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-hc-book.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-hc-book.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Book icon</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-hc-book.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-hc-book.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Εικονίδιο βιβλίου</phrase></textobject>

en: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-hc-book-blur.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-hc-book-blur.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Blurred Book icon</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-hc-book-blur.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-hc-book-blur.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Θολό εικονίδιο βιβλίου</phrase></textobject>

en: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-hc-cdrom.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-hc-cdrom.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>CD-ROM icon</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-hc-cdrom.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-hc-cdrom.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>εικονίδιο CD-ROM</phrase></textobject>

en: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-hc-cdrom-blur.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-hc-cdrom-blur.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Blurred CD-ROM icon</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-hc-cdrom-blur.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-hc-cdrom-blur.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Θολό εικονίδιο CD-ROM</phrase></textobject>

en: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-hc-copy.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-hc-copy.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Copy icon</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-hc-copy.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-hc-copy.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Εικονίδιο αντιγράφου</phrase></textobject>

en: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-hc-copy-blur.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-hc-copy-blur.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Blurred Copy icon</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-hc-copy-blur.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-hc-copy-blur.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Θολό εικονίδιο αντιγράφου</phrase></textobject>

en: If a regular icon uses a simple, straightforward metaphor the corresponding high contrast icon can often use the same metaphor. In many cases the same metaphor will need to be drawn differently to create a simplified high contrast icon.
el: Εάν ένα κανονικό εικονίδιο χρησιμοποιεί μια απλή κατευθείαν μεταφορά που αντιστοιχεί σε εικονίδιο υψηλής αντίθεσης μπορεί συχνά να χρησιμοποιηθεί η ίδια μεταφορά. Σε πολλές περιπτώσεις η ίδια μεταφορά θα χρειαστεί να σχεδιαστεί διαφορετικά για τη δημιουργία ενός απλοποιημένου εικονιδίου υψηλής αντίθεσης.

en: Simplified representation of metaphors for high contrast icons
el: Απλοποιημένη αντιπροσώπευση των μεταφορών για εικονίδια υψηλής αντίθεσης

en: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-hc-metaphors.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-hc-metaphors.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Comparison of photorealistic style of regular icons with the simpler, line-art style of high contrast icons</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-hc-metaphors.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-hc-metaphors.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Σύγκριση φωτορεαλιστικής τεχνοτροπίας κανονικών εικονιδίων με τα πιο απλά εικονίδια υψηλής αντίθεσης τεχνοτροπίας γραμμικής τέχνης</phrase></textobject>

en: High contrast icons are created in a vector drawing program. Black and white shapes are layered to create a simplified icon. The process feels like layering black and white pieces of construction paper, as if you were assembling a collage.
el: Τα εικονίδια υψηλής αντίθεσης δημιουργούνται σε ένα διανυσματικό πρόγραμμα σχεδίασης. Τα ασπρόμαυρα σχήματα έχουν είναι στρωματοποιημένα για τη δημιουργία ενός απλοποιημένου εικονιδίου. Η διαδικασία είναι σαν δημιουργία στρώσης ασπρόμαυρων κομματιών από χαρτί κατασκευής, ενώ συμπληρώνετε ένα κολάζ.

en: Layered technique for high contrast icons
el: Στρωματική τεχνική για εικονίδια υψηλής αντίθεσης

en: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-floppy-dissected.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-floppy-dissected.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Exploded view of layers used in high contrast floppy disk icon</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-floppy-dissected.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-floppy-dissected.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Αναλυτική προβολή των χρησιμοποιούμενων στρώσεων σε εικονίδιο δισκέτας υψηλής αντίθεσης</phrase></textobject>

en: Reuse existing shapes
el: Επαναχρησιμοποίηση υπαρχόντων σχημάτων

en: Often shapes from existing high contrast icons can be resized and reused to more quickly build up a new icon.
el: Συχνά σχήματα από υπάρχοντα εικονίδια υψηλής αντίθεσης μπορούν να αυξομειωθούν και να ξαναχρησιμοποιηθούν για πιο γρήγορη κατασκευή ενός νέου εικονιδίου.

en: Don't forget the border!
el: Μην ξεχνάτε το περίγραμμα!

en: It is useful to design high contrast icons over a temporary background color so you don't forget to draw the external white border.
el: Είναι χρήσιμο να σχεδιάζετε εικονίδια υψηλής αντίθεσης πάνω σε προσωρινό χρώμα παρασκηνίου, ώστε να μην ξεχνάτε να σχεδιάζετε το εξωτερικό λευκό περίγραμμα.

en: The goal of low contrast themes is to eliminate, as much as possible, light values (e.g. a large 'V' value in HSV). To achieve this, the colors in low contrast icons are compressed toward the middle value range, i.e. dark colors are lightened and light colors are darkened.
el: Ο στόχος των θεμάτων χαμηλής αντίθεσης είναι η εξάλειψη, όσο το δυνατόν, των φωτεινών τιμών (π.χ. μία μεγάλη τιμή 'V' στο HSV). Για να το επιτύχετε, τα χρώματα στα εικονίδια χαμηλής αντίθεσης συμπιέζονται προς το μέσο του εύρους τιμών, π.χ. τα σκούρα χρώματα φωτίζονται και τα ανοικτά σκουραίνουν.

en: Low contrast icons are generated from the existing regular icons by adjusting the levels in GIMP. The Input Levels are set to 100, 1.25, 200 and the Output Levels are set to 100, 160, as shown in the Levels dialog below. Large numbers of regular icons can be quickly converted to low contrast by using GIMP's scripting facilities.
el: Τα εικονίδια χαμηλής αντίθεσης δημιουργούνται από τα υπάρχοντα κανονικά εικονίδια προσαρμόζοντας τα επίπεδα στο GIMP. Τα επίπεδα εισόδου ορίζονται σε 100, 1.25, 200 και τα επίπεδα εξόδου σε 100, 160, όπως εμφανίζονται στο διάλογο επιπέδων παρακάτω. Οι μεγάλοι αριθμοί κανονικών εικονιδίων μπορούν να μετατραπούν γρήγορα σε χαμηλής αντίθεσης χρησιμοποιώντας τις διευκολύνσεις σεναρίων του GIMP.

en: Levels dialog in GIMP showing correct levels for generating low contrast icons
el: Ο διάλογος επιπέδων στο GIMP που εμφανίζει τα ορθά επίπεδα για τη δημιουργία εικονιδίων χαμηλής αντίθεσης

en: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-lowcontrast-levels.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-lowcontrast-levels.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Levels dialog in GIMP showing input levels set to 100, 1.25, 200, and output levels set to 100 and 160.</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/icons-lowcontrast-levels.png" format="PNG"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/icons-lowcontrast-levels.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Ο διάλογος επιπέδων στο GIMP που εμφανίζει επίπεδα εισαγωγής ορισμένα σε 100, 1,25, 200 και επίπεδα εξόδου ορισμένα σε 100 και 160.</phrase></textobject>

en: A plethora of pointing devices: mouse, trackball, foot-operated mouse, joystick, trackpad, and a finger-mounted pointing device.
el: Μία πληθώρα συσκευών ένδειξης: ποντίκι, ιχνόσφαιρα, ποδοκίνητο ποντίκι, χειριστήριο, πινακίδα επαφής, και μια δακτυλοκινούμενη συσκευή κατάδειξης.

en: <imageobject><imagedata fileref="images/input-pointing-devices.png" format="PNG" width="480" depth="80"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/input-pointing-devices.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Pictures of different types of pointing device, including mouse, trackball, foot-operated mouse and joystick.</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/input-pointing-devices.png" format="PNG" width="480" depth="80"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/input-pointing-devices.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Εικόνες διαφορετικών τύπων συσκευής κατάδειξης, συμπεριλαμβανομένων ποντικιού, ιχνοσφαίρας, ποδοκίνητου ποντικιού και χειριστηρίου.</phrase></textobject>

en: For most users, the mouse provides the main way of interacting with graphical user interfaces. The term "mouse" is used in this chapter to include other pointing devices that can be used to move the pointer around the screen, such as trackballs, trackpads, spaceballs, graphics tablets, or assistive technology devices that emulate a mouse.
el: Για τους περισσότερους χρήστες, το ποντίκι παρέχει τον κύριο τρόπο αλληλεπίδρασης με γραφικές διεπαφές χρήστη. Ο όρος "ποντίκι" χρησιμοποιείται σε αυτήν την ενότητα για να συμπεριλάβει άλλες συσκευές κατάδειξης που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την κίνηση του δρομέα στην οθόνη, όπως οι ιχνόσφαιρες, οι πινακίδες, οι διαστημόμπαλες, οι γραφικές πινακίδες, ή συσκευές τεχνολογίας υποβοήθησης που προσομοιώνουν ένα ποντίκι.

en: For right-handed users, the left button on a conventional mouse is used for the majority of mouse actions. We therefore call it the <mousebutton>left button</mousebutton> here, even though that may not physically be the case. For this reason, you may sometimes see this button referred to in code or documentation as "Button 1" or the "Selection Button".
el: Για δεξιόχειρους χρήστες, το αριστερό πλήκτρο σε ένα συμβατικό ποντίκι χρησιμοποιείται για την πλειοψηφία των ενεργειών του ποντικιού. Εμείς επομένως το ονομάζουμε εδώ <mousebutton>αριστερό πλήκτρο</mousebutton>, ακόμη κι αν μπορεί να μην συμβαίνει. Για αυτό το λόγο, μερικές φορές θα δείτε ότι αυτό το πλήκτρο αναφέρεται στον κώδικα ή στην τεκμηρίωση ως "πλήκτρο 1" ή ως "πλήκτρο επιλογής".

en: Similarly for right-handed users, the right button on a conventional mouse is used for operations involving pop-up menus. We therefore call it the <mousebutton>right button</mousebutton> in this chapter. You may sometimes see this button referred to in code or documentation as "Button 3" or the "Menu Button".
el: Παρόμοια για δεξιόχειρες χρήστες, το δεξιό πλήκτρο σε ένα συμβατικό ποντίκι χρησιμοποιείται για λειτουργίες που περιλαμβάνουν αναδυόμενα μενού. Το αποκαλούμε συνεπώς <mousebutton>δεξιό πλήκτρο</mousebutton> σε αυτό το κεφάλαιο. Μπορείτε μερικές φορές να δείτε αυτό το πλήκτρο να αναφέρεται στον κώδικα ή την τεκμηρίωση ως "πλήκτρο 3" ή ως "πλήκτρο μενού".

en: A conventional mouse with three buttons normally has its third button (or a scrollwheel that acts as a button when pushed) between the left and right buttons. We therefore call it the <mousebutton>middle button</mousebutton>, but you may sometimes see this referred to in code or documentation as "Button 2" or the "Transfer Button".
el: Ένα συμβατικό ποντίκι με τρία πλήκτρα έχει κανονικά το τρίτο του πλήκτρο (ή τον τροχό που δρα ως πλήκτρο όταν πατιέται) μεταξύ του αριστερού και του δεξιού πλήκτρου. Το αποκαλούμε συνεπώς το <mousebutton>μεσαίο πλήκτρο</mousebutton>, αλλά μπορείτε μερικές φορές να το δείτε να αναφέρεται στον κώδικα ή στην τεκμηρίωση ως "πλήκτρο 2" ή "πλήκτρο μεταφοράς".

en: Your application uses left button gestures for selecting, activating components, dragging, and the display of drop-down menus.
el: Η εφαρμογή σας χρησιμοποιεί τις κινήσεις του αριστερού πλήκτρου για επιλογή, ενεργοποίηση συστατικών, σύρσιμο και την εμφάνιση των πτυσσόμενων μενού.

en: Your application uses right button gestures to display and select actions from a popup menu.
el: Η εφαρμογή σας χρησιμοποιεί τις κινήσεις του δεξιού πλήκτρου για εμφάνιση και επιλογή ενεργειών από ένα αναδυόμενο μενού.

en: Your application uses the middle button to paste the current PRIMARY (usually the last-highlighted) selection at the pointer position, as follows:
el: Η εφαρμογή σας χρησιμοποιεί το μεσαίο πλήκτρο για επικόλληση της τρέχουσας ΚΥΡΙΑΣ (συνήθως η τελευταία επισημασμένη) επιλογή στη θέση του δείκτη, ως εξής:

en: Effect of modifier keys on a <mousebutton>middle button</mousebutton> transfer operation
el: Αποτέλεσμα των πλήκτρων τροποποίησης σε μια λειτουργία μεταφοράς <mousebutton>μεσαίου πλήκτρου</mousebutton>

en: Modifier
el: Τροποποίηση

en: Create link, shortcut or alias to selection
el: Δημιουργία συνδέσμου, συντόμευσης ή ψευδώνυμο στην επιλογή

en: Do not over-ride this functionality in any part of your user interface where the transfer action is likely to be useful. If you do intend to use the middle button for a different purpose somewhere, only do so as a shortcut for experienced users, and only for operations that can also be performed without using the <mousebutton>right button</mousebutton> or <mousebutton>middle button</mousebutton>.
el: Μην αντικαθιστάτε αυτήν τη λειτουργία σε οποιοδήποτε μέρος της διεπαφής σας χρήστη όπου η ενέργεια μεταφοράς είναι πιθανόν να είναι χρήσιμη. Εάν σκοπεύετε να χρησιμοποιήσετε το μεσαίο πλήκτρο για έναν διαφορετικό σκοπό κάπου, κάντε έτσι μόνο ως μια συντόμευση για έμπειρους χρήστες και μόνο για λειτουργίες που μπορούν επίσης να εκτελεστούν χωρίς τη χρήση του <mousebutton>δεξιού πλήκτρου</mousebutton> ή <mousebutton>μεσαίου πλήκτρου</mousebutton>.

en: If present on the mouse, the scrollwheel should scroll the window or control under the pointer, if it supports scrolling. Initiating scrolling in this way should not move keyboard focus to the window or control being scrolled. <_:remark-1/>
el: Εάν υπάρχει στο ποντίκι, ο τροχός πρέπει να κυλά το παράθυρο ή το στοιχείο ελέγχου κάτω από τον δείκτη, εάν υποστηρίζει την κύλιση. Η αρχική κύλιση με αυτόν τον τρόπο δεν πρέπει να μετακινεί την εστίαση του πληκτρολογίου στο παράθυρο ή στον έλεγχο που κυλίεται. <_:remark-1/>

en: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><mousebutton>scrollwheel-up</mousebutton></keycombo> should zoom into the window or control under the mouse pointer, and <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><mousebutton>scrollwheel-down</mousebutton></keycombo> should zoom out. Zooming in this way should not move keyboard focus to the window or control being zoomed.
el: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><mousebutton>τροχός-επάνω</mousebutton></keycombo> πρέπει να μεγεθύνει στο παράθυρο ή τον έλεγχο κάτω από τον δείκτη του ποντικιού και <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><mousebutton>τροχός-κάτω</mousebutton></keycombo> πρέπει να σμικραίνει. Η εστίαση με αυτόν τον τρόπο δεν πρέπει να μετακινεί την εστίαση του πληκτρολογίου στο παράθυρο ή στον έλεγχο που εστιάζεται.

en: Do not depend on input from the middle or right mouse buttons. As well as being physically more difficult to click, some pointing devices and many assistive technology devices only support or emulate the left mouse button. Some assistive technologies may not even emulate the mouse at all, but generate keyboard events instead.
el: Μην εξαρτάστε από την εισαγωγή από το μεσαίο ή δεξιό πλήκτρο του ποντικιού. Πέρα από το ότι είναι πιο δύσκολο το πάτημα, μερικές συσκευές κατάδειξης και πολλές συσκευές τεχνολογίας υποβοήθησης υποστηρίζουν μόνο το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού. Μερικές τεχνολογίες υποβοήθησης δεν υποστηρίζουν καθόλου το ποντίκι, αλλά αντί για αυτό δημιουργούν συμβάντα πληκτρολογίου.

en: Ensure that every operation in your application that can be done with the mouse can also be done with the keyboard. The only exceptions to this are actions where fine motor control is an essential part of the task. For example, controlling movement in some types of action games, or freehand painting in an image-editing application.
el: Βεβαιωθείτε ότι κάθε λειτουργία στην εφαρμογή σας που μπορεί να αναιρεθεί με το ποντίκι μπορεί επίσης να αναιρεθεί με το πληκτρολόγιο. Οι μόνες εξαιρέσεις σε αυτό είναι ενέργειες όπου ο λεπτός κινητικός έλεγχος είναι ένα βασικό μέρος της εργασίας. Για παράδειγμα, ο έλεγχος της κίνησης σε κάποιους τύπους παιχνιδιών δράσης, ή η βαφή με ελεύθερη επιλογή σε μια εφαρμογή επεξεργασίας εικόνας.

en: Do not warp the mouse pointer, or restrict mouse movement to part of the screen. This can interfere with assistive technologies, and is usually confusing even for users who do not rely on assistive technologies.
el: Μην παραμορφώνετε το δείκτη του ποντικιού, ή περιορίζετε την κίνησή του σε ένα μέρος της οθόνης. Αυτό θα συγκρουστεί με τις τεχνολογίες υποβοήθησης, και συνήθως μπερδεύει ακόμη και χρήστες που δεν εξαρτώνται από τεχνολογίες υποβοήθησης.

en: Do not require the use of chording (pressing multiple mouse buttons simultaneously) for any operations.
el: Μην απαιτείτε τη χρήση συνδυασμών (πατώντας πολλά πλήκτρα του ποντικιού ταυτόχρονα) για οποιαδήποτε λειτουργία.

en: Do not require the use of multiple (triple- or quadruple-) clicking actions for any operations, unless you also provide an accessible alternative method of performing the same action.
el: Μην απαιτείτε τη χρήση πολλαπλών ενεργειών (τριπλού ή τετραπλού) πατήματος για οποιαδήποτε λειτουργία, εκτός και δίνετε επίσης μια προσβάσιμη εναλλακτική μέθοδο εκτέλεσης της ίδιας ενέργειας.

en: Allow all mouse operations to be cancelled before their completion. Pressing the Esc key should cancel any mouse operation in progress, such as dragging and dropping a file in a file manager, or drawing a shape in a drawing application.
el: Επιτρέψτε σε όλες τις λειτουργίες του ποντικιού να ακυρώνονται πριν την ολοκλήρωσή τους. Πιέζοντας το πλήκτρο Esc θα πρέπει να ακυρωθεί οποιαδήποτε λειτουργία του ποντικιού εξελίσσεται, όπως η μεταφορά κι απόθεση σε ένα διαχειριστή αρχείων , ή η σχεδίαση ενός σχήματος σε ένα πρόγραμμα σχεδίασης.

en: Do not assign any actions exclusively to the middle button of a three-button mouse, as not all mice have one.
el: Μην αποδίδετε οποιεσδήποτε ενέργειες αποκλειστικά στο μεσαίο πλήκτρο ποντικιού με τρία πλήκτρα, καθώς δεν το έχουν όλα τα ποντίκια.

en: Do not hard-code mouse target sizes, or make them too small. Define any mouse targets to be at least as large as the arrow button in a GtkSpinBox in the current gtk theme. Bear in mind that a user with impaired dexterity or vision may be using a theme that results in considerably larger widgets than the default theme.
el: Μην κωδικοποιείτε μόνιμα τα μεγέθη στόχων του ποντικιού, ή μην τα κάνετε υπερβολικά μικρά. Ορίστε οποιοδήποτε στόχος να είναι τουλάχιστον τόσο μεγάλος όσο το πλήκτρο βέλους σε ένα GtkSpinBox στο τρέχον θέμα gtk. Να θυμόσαστε ότι ο χρήστης με εξασθενημένη ικανότητα ή όραση μπορεί να χρησιμοποιήσει ένα θέμα που καταλήγει σε σημαντικά μεγαλύτερα γραφικά συστατικά από το προεπιλεγμένο θέμα.

en: Do not refer to particular mouse buttons in your interface unless absolutely necessary. Not everybody will be using a conventional mouse with left, middle and right buttons, so any text or diagrams that refer to those may be confusing.
el: Μην αναφερόσαστε σε συγκεκριμένα πλήκτρα ποντικιού στην διεπαφή σας εκτός και είναι ολότελα απαραίτητο. Δεν χρησιμοποιεί ο καθένας ένα συμβατικό ποντίκι με αριστερό, μεσαίο και δεξιό πλήκτρο, έτσι οποιοδήποτε κείμενο ή διάγραμμα που αναφέρεται σε αυτά μπορεί να μπερδεύει.

en: Selecting Objects
el: Επιλογή αντικειμένων

en: Mouse and keyboard equivalents
el: Ισοδύναμα ποντικιού και πληκτρολογίου

en: For controls or windows that contain a number of objects that the user can select, either singly or multiply, ensure the following mechanisms are in place to allow selections to be made using either the mouse or the keyboard.
el: Για ελέγχους ή παράθυρα που περιέχουν έναν αριθμό αντικειμένων που ο χρήστης μπορεί να επιλέξει, είτε απλά είτε πολλαπλά, βεβαιωθείτε ότι είναι στη θέση τους οι επόμενοι μηχανισμοί για να επιτρέπεται να γίνονται επιλογές είτε με το ποντίκι είτε με το πληκτρολόγιο.

en: Standard mouse and keyboard selection mechanisms
el: Πρότυποι μηχανισμοί επιλογής ποντικιού και πληκτρολογίου

en: Select item, deselect all others
el: Επιλογή αντικειμένου, αποεπιλογή όλων των άλλων

en: <keysym>Space</keysym>
el: <keysym>διάστημα</keysym>

en: Add/remove item from selection
el: Προσθήκη/αφαίρεση στοιχείου από την επιλογή

en: <keycap>Ctrl</keycap> click (toggles item's selected state)
el: πάτημα <keycap>Ctrl</keycap> (εναλλάσσει την επιλεγμένη κατάσταση του στοιχείου)

en: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keysym>Space</keysym></keycombo> (toggles focused item's selected state)
el: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keysym>διάστημα</keysym></keycombo> (εναλλάσσει την επιλεγμένη κατάσταση του εστιασμένου στοιχείου)

en: Extend selection
el: Εκτεταμένη επιλογή

en: <keycap>Shift</keycap> click
el: πάτημα <keycap>Shift</keycap>

en: <keycombo><keycap>Shift</keycap><keysym>Space</keysym></keycombo>, <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Home</keycap></keycombo>, <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>End</keycap></keycombo>, <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>PageUp</keycap></keycombo>, or <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>PageDown</keycap></keycombo>
el: <keycombo><keycap>Shift</keycap><keysym>διάστημα</keysym></keycombo>, <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Home</keycap></keycombo>, <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>End</keycap></keycombo>, <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>PageUp</keycap></keycombo>, ή <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>PageDown</keycap></keycombo>

en: Move focus
el: Μετακίνηση εστίασης

en: Click appropriate item to select it
el: Πατήστε στο κατάλληλο στοιχείο για να το επιλέξετε

en: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keysym>cursor keys</keysym></keycombo>, <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Home</keycap></keycombo>,<keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>End</keycap></keycombo>, <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>PageUp</keycap></keycombo>, and <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>PageDown</keycap></keycombo> move focus without affecting current selection.
el: Οι συνδυασμοί πλήκτρων <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keysym>πλήκτρα δρομέα</keysym></keycombo>, <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Home</keycap></keycombo>,<keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>End</keycap></keycombo>, <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>PageUp</keycap></keycombo>, και <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>PageDown</keycap></keycombo> μετακινούν την εστίαση χωρίς να επηρεάζουν την τρέχουσα επιλογή.

en: Cursor keys, <keycap>Home</keycap>, <keycap>End</keycap>, <keycap>PageUp</keycap>, and <keycap>PageDown</keycap> move focus and selection simultaneously. <_:para-1/>
el: Τα πλήκτρα δρομέα, <keycap>Home</keycap>, <keycap>End</keycap>, <keycap>PageUp</keycap> και <keycap>PageDown</keycap> μετακινούν την εστίαση και την επιλογή ταυτόχρονα. <_:para-1/>

en: Click first item, then <keycap>Shift</keycap> click last item
el: Πατήστε στο πρώτο στοιχείο, ύστερα <keycap>Shift</keycap> πάτημα στο τελευταίο στοιχείο

en: Click container background
el: Πάτημα στον περιέκτη παρασκηνίου

en: Activate selection
el: Ενεργοποίηση επιλογής

en: Double-click to activate a single selection. <keycap>Shift</keycap> or <keycap>Ctrl</keycap> double-clicking extends or adds item to selection first before activating the entire selection.
el: Διπλό πάτημα για να ενεργοποιήσετε μία απλή επιλογή. Το <keycap>Shift</keycap> ή <keycap>Ctrl</keycap> με διπλό πάτημα επεκτείνουν ή προσθέτουν στοιχείο στην επιλογή πρώτα πριν την ενεργοποίηση ολόκληρης της επιλογής.

en: <keysym>Return</keysym> activates entire selection. If nothing is currently selected, selects currently-focused item first.
el: Το <keysym>Return</keysym> ενεργοποιεί ολόκληρη την επιλογή. Αν δεν έχει επιλεγεί τίποτα μέχρι τότε, επιλέγει πρώτα το στοιχείο με την τρέχουσα εστίαση.

en: No mouse equivalent
el: Δεν υπάρχει ισοδύναμη ενέργεια στο ποντίκι

en: Bounding Box Selection
el: Επιλογή πεδίου οριοθέτησης

en: For a container whose objects may be arranged in two dimensions, for example the icon view in a file manager, allow multiple selection by dragging a bounding box (sometimes called a "rubber band") around one or more objects. <keycombo action="other" otheraction="drag"><keycap>Shift </keycap><mousebutton>left button</mousebutton></keycombo> <action>drag</action> should add all the objects within the bounding box to the existing selection. <keycombo action="other" otheraction="drag"><keycap>Ctrl </keycap><mousebutton>left button</mousebutton></keycombo> <action>drag</action> should toggle the selected state of all the objects within the bounding box.
el: Για έναν περιέκτη του οποίου τα αντικείμενα μπορούν να τακτοποιηθούν σε δύο διαστάσεις, για παράδειγμα η προβολή εικονιδίου σε έναν διαχειριστή αρχείων, επιτρέψτε πολλαπλή επιλογή σύροντας ένα πλαίσιο οριοθέτησης (μερικές φορές λέγεται "ελαστική ζώνη") γύρω από ένα ή περισσότερα αντικείμενα. Το <keycombo action="other" otheraction="drag"><keycap>Shift</keycap><mousebutton>αριστερό πλήκτρο</mousebutton></keycombo><action>σύρσιμο</action> πρέπει να προσθέτει όλα τα αντικείμενα μέσα στο πλαίσιο οριοθέτησης στην υπάρχουσα επιλογή. Το <keycombo action="other" otheraction="drag"><keycap>Ctrl</keycap><mousebutton>αριστερό πλήκτρο</mousebutton></keycombo><action>σύρσιμο</action> πρέπει να εναλλάσσει την επιλεγμένη κατάσταση όλων των αντικειμένων μέσα στο πλαίσιο οριοθέτησης.

en: <_:remark-1/>Allow a bounding box selection to begin only if the initial mouse button press is made:
el: <_:remark-1/>Να επιτρέπεται η επιλογή ενός πλαισίου οριοθέτησης να ξεκινά μόνο εάν πατιέται το αρχικό πλήκτρο του ποντικιού:

en: Within the bounds of the container's background, and
el: Μέσα στα όρια του παρασκηνίου του περιέκτη, και

en: outside the bounds of any another object in the same container that can be dragged.
el: έξω από τα όρια κάθε άλλου αντικειμένου στον ίδιο περιέκτη που μπορεί να μεταφερθεί.

en: In a drawing application, for example, this means that a bounding box click and drag could start on a blank area of the canvas, or within a shape that had been locked down to prevent accidental editing, but not in an active shape which would itself be dragged instead.
el: Σε μια εφαρμογή σχεδίασης, για παράδειγμα, αυτό σημαίνει με πάτημα και σύρσιμο πλαισίου οριοθέτησης μπορεί να ξεκινήσει σε μια κενή περιοχή του καμβά, ή μέσα σε ένα σχήμα που έχει κλειδωθεί για να αποτρέψει τυχαία επεξεργασία, αλλά όχι σε ένα ενεργό σχήμα που το ίδιο μπορεί να συρθεί.

en: Select any objects that lie wholly or partly within the bounding box when the mouse button is released. <_:remark-1/>
el: Επιλέξτε οποιοδήποτε αντικείμενο βρίσκεται ολικώς ή μερικώς μέσα στο πλαίσιο οριοθέτησης όταν το πλήκτρο του ποντικιού απελευθερώνεται. <_:remark-1/>

en: Use dynamic highlighting during the drag to show which objects will be selected. Do not wait until the mouse button is released. This avoids any uncertainty about which objects will be selected by the bounding box.
el: Χρησιμοποιήστε δυναμική επισήμανση κατά το σύρσιμο για να εμφανίσετε ποια αντικείμενα θα επιλεγούν. Μην περιμένετε μέχρι το πλήκτρο του ποντικιού να απελευθερωθεί. Αυτό αποφεύγει οποιαδήποτε αβεβαιότητα για το ποια αντικείμενα θα επιλεγούν από το πλαίσιο οριοθέτησης.

en: When a bounding box is being dragged out within a scrollable window, support automatic scrolling of that window when the box is dragged near the window's edges.
el: Όταν ένα πλαίσιο οριοθέτησης σύρεται μέσα σε ένα κυλίσιμο παράθυρο, υποστηρίξτε την αυτόματη κύλιση αυτού του παραθύρου όταν το πλαίσιο σύρεται κοντά στις άκρες του παραθύρου.

en: Examples illustrating dynamic selection highlighting during bounding box selection. In the first example, the folder color and label highlighting changes to indicate selection. In the second, selection is indicated by the addition of resizing handles to selected objects.
el: Παραδείγματα που δείχνουν δυναμική επιλογή επισήμανσης κατά την επιλογή του πλαισίου οριοθέτησης. Στο πρώτο παράδειγμα, η επισήμανση του χρώματος του φακέλου και της ετικέτας αλλάζουν για να δείξουν την επιλογή. Στο δεύτερο, η επιλογή υποδεικνύεται από την προσθήκη της αυξομείωσης λαβών στα επιλεγμένα αντικείμενα.

en: <imageobject><imagedata fileref="images/input-drag-select-files.png" format="PNG" width="509" depth="166"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/input-drag-select-files.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Example illustrating dynamic selection highlighting during bounding box selection</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/input-drag-select-files.png" format="PNG" width="509" depth="166"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/input-drag-select-files.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Παράδειγμα απεικόνισης δυναμικής επιλογής που επισημαίνεται κατά τη διάρκεια επιλογής του πλαισίου οριοθέτησης</phrase></textobject>

en: <imageobject><imagedata fileref="images/input-drag-select-graphics.png" format="PNG" width="598" depth="147"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/input-drag-select-graphics.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Example illustrating dynamic selection highlighting during bounding box selection</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/input-drag-select-graphics.png" format="PNG" width="598" depth="147"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/input-drag-select-graphics.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Παράδειγμα που απεικονίζει τη δυναμική επιλογή που επισημαίνεται κατά τη διάρκεια της επιλογής πλαισίου οριοθέτησης</phrase></textobject>

en: Drag and drop is a direct manipulation technique, where you perform actions on selected objects by moving them around the screen with the mouse. You "drag" an object by clicking it, then holding the button while you move the pointer to the object's target location. The object is "dropped" at that location by releasing the mouse button.
el: Η μεταφορά και απόθεση είναι μια άμεση τεχνική χειρισμού, όπου εκτελείτε ενέργειες σε επιλεγμένα αντικείμενα μετακινώντας τα γύρω από την οθόνη με το ποντίκι. "Σύρετε" ένα αντικείμενο με πάτημα, έπειτα με πατημένο το πλήκτρο, μετακινείτε τον δείκτη στην θέση στόχου του αντικειμένου. Το αντικείμενο "αποτίθεται" σε αυτή τη θέση απελευθερώνοντας το πλήκτρο του ποντικιού.

en: Use drag and drop only where the user can reasonably guess what the effect might be. The most common uses are:
el: Χρησιμοποιήστε μεταφορά και απόθεση μόνο όπου ο χρήστης μπορεί λογικά να μαντέψει ποιο μπορεί να είναι το αποτέλεσμα. Οι πιο κοινές χρήσεις είναι:

en: to move or copy objects from one place to another
el: για να μετακινήσετε ή να αντιγράψετε αντικείμενα από μία τοποθεσία σε μία άλλη

en: to link one object to another
el: για να συνδέσετε ένα αντικείμενο με κάποιο άλλο

en: to perform an action on the objects by dropping them onto an icon representing that action, such as a trash can or printer icon.
el: για να εκτελέσετε μία ενέργεια στα αντικείμενα μεταφέροντας τα σε ένα εικονίδιο που αντιπροσωπεύει αυτή την ενέργεια, όπως τα εικονίδια κάδου απορριμάτων ή εκτύπωσης.

en: Provide visual feedback throughout a drag and drop operation. Highlight valid targets and change the mouse pointer as it passes over them. Use the "no drop" mouse pointer when passing over invalid drop targets. See also <xref linkend="drag-drop-pointers"/>.
el: Δώστε οπτική ανάδραση κατά τη διάρκεια της λειτουργίας μεταφοράς και απόθεσης. Τονίστε τους έγκυρους στόχους και αλλάξτε τον δείκτη ποντικιού καθώς περνά από πάνω τους. Χρησιμοποιήστε τον δείκτη ποντικιού "όχι απόθεση" όταν περνά πάνω από άκυρους στόχους απόθεσης. Δείτε επίσης <xref linkend="drag-drop-pointers"/>.

en: Augment the mouse pointer with a representation of the objects being dragged. Keep this representation small or make it translucent, so as not to obscure possible drop targets underneath it. See also <xref linkend="drag-drop-pointers"/>.
el: Μεγαλώστε τον δείκτη ποντικιού με μια αναπαράσταση των μεταφερόμενων αντικειμένων. Κρατήστε αυτήν την αναπαράσταση μικρή ή κάντε την ημιδιαφανή, έτσι ώστε να μην καλύπτει πιθανούς στόχους απόθεσης από κάτω του. Δείτε επίσης <xref linkend="drag-drop-pointers"/>.

en: Example of copy pointer augmented by an icon representing the file being copied
el: Παράδειγμα αυξημένου δείκτη αντιγραφής από ένα εικονίδιο που αντιπροσωπεύει το αντιγραφόμενο αρχείο

en: <imageobject><imagedata fileref="images/input-drag-cursor.png" format="PNG" width="101" depth="129"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/input-drag-cursor.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Copy pointer superimposed on icon representing a file being copied, to form a "copy file" pointer</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/input-drag-cursor.png" format="PNG" width="101" depth="129"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/input-drag-cursor.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Ο δείκτης αντιγραφής υπερτίθεται σε ένα εικονίδιο που αναπαριστά ένα αρχείο που αντιγράφηκε, για να σχηματίσει έναν δείκτη "αρχείου αντιγραφής" </phrase></textobject>

en: Only allow objects to be copied between applications, not moved. This avoids any confusion about which application's <guimenuitem>Undo</guimenuitem> function reverses the operation.
el: Να επιτρέπεται η αντιγραφή αντικειμένων μόνο μεταξύ εφαρμογών, όχι μετακίνηση. Αυτό αποφεύγει οποιαδήποτε σύγχυση για το ποια συνάρτηση <guimenuitem>αναίρεσης</guimenuitem> της εφαρμογής αντιστρέφει τη λειτουργία.

en: Allow the user to cancel a drag and drop operation by all of these methods:
el: Επιτρέψτε στον χρήστη να ακυρώσει μια λειτουργία μεταφοράς και απόθεσης με όλες αυτές τις μεθόδους:

en: pressing <keycap>Esc</keycap> before releasing the mouse button
el: πάτημα <keycap>Esc</keycap> πριν την απελευθέρωση του πλήκτρου του ποντικιού

en: dropping the object back on its original location
el: απόθεση του αντικειμένου πίσω στην αρχική του θέση

en: performing a <action>query drag</action> and selecting <guimenuitem>Cancel</guimenuitem> on the pop-up menu (see <xref linkend="drag-drop-query"/>)
el: εκτέλεση μιας <action>μεταφοράς ερωτήματος</action> και επιλογή <guimenuitem>ακύρωσης</guimenuitem> στο αναδυόμενο μενού (δείτε <xref linkend="drag-drop-query"/>)

en: dropping the object on an invalid drop target.
el: απόθεση του αντικειμένου σε έναν άκυρο προορισμό απόθεσης.

en: Allow the user to undo the effects a drag and drop operation by selecting <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Undo</guimenuitem></menuchoice>.
el: Να επιτρέπετε ο χρήστης να αναιρεί τα αποτελέσματα της λειτουργίας μεταφοράς και απόθεσης επιλέγοντας <menuchoice><guimenu>επεξεργασία</guimenu><guimenuitem>αναίρεση</guimenuitem></menuchoice>.

en: Allow multiple objects to be dragged by <keycap>Shift</keycap> or <keycap>Ctrl</keycap> selecting them, then dragging any one of the selected objects.
el: Να επιτρέπεται η μεταφορά πολλών αντικειμένων επιλέγοντας τα με <keycap>Shift</keycap> ή <keycap>Ctrl</keycap>, έπειτα μεταφορά οποιουδήποτε από τα επιλεγμένα αντικείμενα.

en: Ensure that keyboard users can replicate all drag and drop actions using only menu items or keyboard shortcuts, such as <guimenuitem>Copy</guimenuitem> (<keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>C</keycap></keycombo>) and <guimenuitem>Paste</guimenuitem> (<keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>V</keycap></keycombo>).
el: Βεβαιωθείτε ότι οι χρήστες πληκτρολογίου μπορούν να επαναλάβουν ενέργειες μεταφοράς και απόθεσης χρησιμοποιώντας μόνο στοιχεία μενού ή συντομεύσεις πληκτρολογίου, όπως <guimenuitem>αντιγραφή</guimenuitem> (<keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>C</keycap></keycombo>) και <guimenuitem>επικόλληση</guimenuitem> (<keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>V</keycap></keycombo>).

en: When an item is being dragged within or into a scrollable window, support automatic scrolling of that window when the mouse is moved near its edges.
el: Όταν ένα στοιχείο μεταφέρεται μέσα σε ένα κυλίσιμο παράθυρο, υποστηρίξτε την αυτόματη κύλιση αυτού του παραθύρου όταν το πλαίσιο μετακινείτε κοντά στις άκρες του παραθύρου.

en: Pop up a menu when the user attemps to drop multiple objects on a target that only accepts single objects. On the menu, list all the objects being dragged, and a <guimenuitem>Cancel</guimenuitem> item.
el: Εμφανίστε ένα μενού όταν ο χρήστης προσπαθεί να αποθέσει πολλά αντικείμενα σε ένα στόχο που δέχεται μόνο μονά αντικείμενα. Στο μενού, καταχωρίστε όλα τα μεταφερόμενα αντικείμενα και ένα στοιχείο <guimenuitem>ακύρωσης</guimenuitem>.

en: Overriding drag and drop behavior
el: Αντικατάσταση συμπεριφοράς για μεταφορά κι απόθεση

en: Keyboard Modifiers
el: Μετατροπείς πληκτρολογίου

en: Allow the user to force the behavior of a drag and drop operation by holding the <keycap>Ctrl</keycap>, <keycap>Shift</keycap> or both keys throughout. If the user changes modifier keys after they have started the drag, change the mouse pointer immediately and perform the new action when the mouse button is released.
el: Να επιτρέπεται στον χρήστη να εξαναγκάσει την συμπεριφορά της λειτουργίας μεταφοράς και απόθεσης με πατημένο το <keycap>Ctrl</keycap>, <keycap>Shift</keycap> ή αμφότερα τα πλήκτρα πλήρως. Εάν ο χρήστης αλλάζει πλήκτρα τροποποίησης μετά την έναρξη της μεταφοράς, αλλάξτε τον δείκτη του ποντικιού αμέσως και εκτελέστε τη νέα ενέργεια όταν το πλήκτρο του ποντικιού ελευθερωθεί.

en: Effect of modifier keys during a drag and drop operation
el: Αποτέλεσμα των πλήκτρων μετατροπής κατά τη μεταφορά κι απόθεση

en: Create link, shortcut or alias
el: Δημιουργία συνδέσμου, συντόμευσης ή ψευδωνύμου

en: Query Drag
el: Μεταφορά ερωτήματος

en: Allow the user to drag objects with the <mousebutton>middle button </mousebutton>, or with <keycap>Alt</keycap><mousebutton> left button</mousebutton>. Pop up a menu when the mouse button is released, offering the choice of <guimenuitem>Copy</guimenuitem>, <guimenuitem>Move</guimenuitem> and <guimenuitem>Link</guimenuitem> (or whichever subset of those actions is available), and <guimenuitem>Cancel</guimenuitem>. Dragging in this way is known as <action>query drag</action> because it prompts the user before changing anything.
el: Να επιτρέπετε στον χρήστη να μεταφέρει αντικείμενα με το <mousebutton>μεσαίο πλήκτρο</mousebutton>, ή μς <keycap>Alt</keycap><mousebutton>αριστερό πλήκτρο</mousebutton>. Εμφανίστε ένα μενού όταν το πλήκτρο του ποντικιού απελευθερώνεται, δίνοντας την επιλογή της <guimenuitem>αντιγραφής</guimenuitem>, <guimenuitem>μετακίνησης</guimenuitem> και <guimenuitem>σύνδεσης</guimenuitem> (ή σε οποιοδήποτε υποσύνολο αυτών των ενεργειών είναι διαθέσιμο), και <guimenuitem>ακύρωσης</guimenuitem>. Η μεταφορά με αυτόν τον τρόπο είναι γνωστή ως <action>μεταφορά ερωτήματος</action> επειδή ζητά από τον χρήστη πριν την οιανδήποτε αλλαγή.

en: Mouse Pointers to Use for Drag and Drop
el: Δείκτες ποντικιού για μεταφορά κι απόθεση

en: Use the default GTK drag and drop pointers for the standard transfer operations listed below. This consistency helps ensure the user will know exactly what to expect when they release the mouse button. If you have to design a pointer for a non-standard transfer action not listed here, follow the style of the standard pointers.
el: Χρησιμοποιήστε τους προεπιλεγμένους δείκτες μεταφοράς και απόθεσης GTK για την τυπική μεταφορά λειτουργιών που αναφέρονται παρακάτω. Αυτή η σταθερότητα βοηθά να επιβεβαιώσετε ότι ο χρήστης θα ξέρει ακριβώς τι να περιμένει όταν απελευθερώσει το πλήκτρο του ποντικιού. Εάν πρέπει να σχεδιάσετε έναν δείκτη για μια άτυπη ενέργεια μεταφοράς που δεν αναφέρεται εδώ, ακολουθήστε το ύφος των τυπικών δεικτών.

en: Mouse Pointers for Drag and Drop
el: Δείκτες ποντικιού για μεταφορά κι απόθεση

en: Pointer Shape
el: Σχήμα δείκτη

en: <imageobject><imagedata fileref="images/input-drag-cursor-move.png" format="PNG" width="31" depth="32"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/input-drag-cursor-move.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>"Move" pointer</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/input-drag-cursor-move.png" format="PNG" width="31" depth="32"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/input-drag-cursor-move.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Δείκτης "μετακίνησης" </phrase></textobject>

en: Move selection. The dragged selection will be moved to the drop location, removing it from its previous location.
el: Επιλογή μετακίνησης. Η μεταφερόμενη επιλογή θα μετακινηθεί στη θέση απόθεσης, αφαιρώντας την από την προηγούμενη θέση.

en: <imageobject><imagedata fileref="images/input-drag-cursor-copy.png" format="PNG" width="33" depth="30"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/input-drag-cursor-copy.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>"Copy" pointer</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/input-drag-cursor-copy.png" format="PNG" width="33" depth="30"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/input-drag-cursor-copy.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Δείκτης "αντιγραφής" </phrase></textobject>

en: Copy selection. The dragged selection will be copied to the drop location, leaving the original intact.
el: Επιλογή αντιγραφής. Η μεταφερόμενη επιλογή θα αντιγραφεί στη θέση απόθεσης, αφήνοντας την αρχική ανέπαφη.

en: <imageobject><imagedata fileref="images/input-drag-cursor-link.png" format="PNG" width="37" depth="33"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/input-drag-cursor-link.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>"Link" pointer</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/input-drag-cursor-link.png" format="PNG" width="37" depth="33"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/input-drag-cursor-link.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Δείκτης "συνδέσμου" </phrase></textobject>

en: Link selection. A link to the selection will be inserted at the drop location. How the link appears will be application-dependent, it may be a hyperlink, an icon, or a duplicate of the original selection, for example.
el: Επιλογή συνδέσμου. Ένας σύνδεσμος επιλογής θα εισαχθεί στη θέση απόθεσης. Πώς εμφανίζεται ο σύνδεσμος θα εξαρτάται από την εφαρμογή, μπορεί να είναι ένας υπερσύνδεσμος, ένα εικονίδιο, ή ένα διπλότυπο της αρχικής επιλογής, για παράδειγμα.

en: <imageobject><imagedata fileref="images/input-drag-cursor-query.png" format="PNG" width="28" depth="32"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/input-drag-cursor-query.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>"Query drop" pointer</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/input-drag-cursor-query.png" format="PNG" width="28" depth="32"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/input-drag-cursor-query.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Δείκτης "απόθεσης ερωτήματος" </phrase></textobject>

en: Middle button or Alt-left button drag. A pop-up menu will be posted at the drop location to ask whether the user wants to Move, Copy, or Link the selection, or Cancel the operation.
el: Μεταφέρτε με το μεσαίο πλήκτρο ή με το Alt-αριστερό πλήκτρο. Ένα αναδυόμενο μενού θα εμφανιστεί στη θέση απόθεσης για να ρωτήσει εάν ο χρήστης θέλει μετακίνηση, αντιγραφή ή σύνδεση με την επιλογή, ή ακύρωση της λειτουργίας.

en: <imageobject><imagedata fileref="images/input-drag-cursor-nodrop.png" format="PNG" width="28" depth="32"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/input-drag-cursor-nodrop.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>"Can't drop here" pointer</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/input-drag-cursor-nodrop.png" format="PNG" width="28" depth="32"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/input-drag-cursor-nodrop.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Δείκτης "αδυναμίας απόθεσης εδώ" </phrase></textobject>

en: Can't drop here. Show this pointer while the mouse is over an area where the selection cannot be dropped.
el: Αδύνατη η απόθεση εδώ. Εμφανίστε αυτόν τον δείκτη ενώ το ποντίκι διέρχεται πάνω από μία περιοχή όπου η επιλογή δεν μπορεί να αποτεθεί.

en: Mouse Interaction with Panel Applications (Applets)
el: Αλληλεπίδραση ποντικιού με εφαρμογές του πίνακα εφαρμογών (Μικροεφαρμογές)

en: All objects on the desktop must behave consistently. Despite their specialized nature, applets are no exception.
el: Όλα τα αντικείμενα στην επιφάνεια εργασίας πρέπει να συμπεριφέρονται με συνέπεια. Παρά την ειδικευμένη φύση τους, οι μικροεφαρμογές δεν αποτελούν εξαίρεση.

en: The unmodified left mouse button must be sufficient to operate all your applet's controls. Applets are meant to be simple enough that modified clicking, or clicking with other mouse buttons (except to pop up the applet's menu) is never required.
el: Το ατροποποίητο πλήκτρο του αριστερού ποντικιού πρέπει να είναι αρκετό να λειτουργήσει σε όλους τους ελέγχους της μικροεφαρμογής σας. Οι μικροεφαρμογές πρέπει να είναι αρκετά απλές ώστε τροποποιημένο πάτημα, ή πάτημα με άλλα πλήκτρα του ποντικιού (εκτός από την εμφάνιση του μενού της μικροεφαρμογής) να μην απαιτείται ποτέ.

en: Clicking the right button <emphasis>anywhere</emphasis> within the applet's enclosing window must display either the popup menu for the whole applet, or the popup menu for the control under the mouse pointer. Do not have "dead areas" in your applet that do not respond to a right click.
el: Πατώντας το δεξί πλήκτρο <emphasis>οπουδήποτε</emphasis> μέσα στο περιβάλλον παράθυρο της μικροεφαρμογής πρέπει να εμφανίσει είτε το αναδυόμενο μενού για την ολική μικροεφαρμογή, ή το αναδυόμενο μενού για τον έλεγχο κάτω από τον δείκτη ποντικιού. Να μην έχετε "νεκρές περιοχές" στην μικροεφαρμογή σας που δεν αποκρίνονται σε ένα δεξί πάτημα.

en: Do not use the middle button for anything except dragging the applet to a new location. Middle-clicking and dragging anywhere within the applet window must move the applet, do not require a drag bar or similar device.
el: Μην χρησιμοποιείτε το μεσαίο πλήκτρο για οτιδήποτε πέρα από μεταφορά της μικροεφαρμογής στη νέα θέση. Το μεσαίο πάτημα και η μεταφορά οπουδήποτε μέσα στο παράθυρο της μικροεφαρμογής πρέπει να μετακινούν την μικροεφαρμογή, μην ζητάτε μια γραμμή μεταφοράς ή παρόμοια διάταξη.

en: <keycombo action="other" otheraction="drag"><keycap>Ctrl</keycap><mousebutton>left button</mousebutton></keycombo> <action>drag</action> should copy the applet, if moving to another panel; unmodified drag or <keycombo action="other" otheraction="drag"><keycap>Shift</keycap><mousebutton>left button</mousebutton></keycombo> <action>drag</action> should move the applet, if moving to another panel. If moving within same panel, <keycap>Ctrl</keycap>=switched movement, <keycap>Shift</keycap>=push movement, <keycap>Alt</keycap>=free movement.
el: <keycombo action="other" otheraction="drag"><keycap>Ctrl</keycap><mousebutton>αριστερό πλήκτρο</mousebutton></keycombo><action>μεταφορά</action> πρέπει να αντιγράφει την μικροεφαρμογή, εάν μετακινείται σε άλλο πλαίσιο· ατροποποίητη μεταφορά ή <keycombo action="other" otheraction="drag"><keycap>Shift</keycap><mousebutton>αριστερό πλήκτρο</mousebutton></keycombo><action>μεταφορά</action> πρέπει να μετακινεί την μικροεφαρμογή, εάν μετακινείται σε άλλο πλαίσιο. Εάν μετακινείται μέσα στο ίδιο πλαίσιο <keycap>Ctrl</keycap>=εναλλαγή μετακίνησης, <keycap>Shift</keycap>= ώθηση μετακίνησης, <keycap>Alt</keycap>=ελεύθερη μετακίνηση.

en: Keyboard Interaction
el: Αλληλεπίδραση πληκτρολογίου

en: A well-designed keyboard user interface plays a key role when you are designing applications. Many power-users prefer to perform most operations with the keyboard rather than the mouse. Visually-impaired users can navigate software more effectively using the keyboard, because using the mouse depends on visual feedback of the mouse pointer location. And mobility impairments can prevent a user from successfully navigating using the mouse, because of the fine motor control skills required.
el: Μια καλοσχεδιασμένη διεπαφή χρήστη αναπαράγει έναν σημαντικό ρόλο όταν σχεδιάζετε εφαρμογές. Πολλοί δυνατοί χρήστες προτιμούν να εκτελούν τις περισσότερες λειτουργίες με το πληκτρολόγιο παρά με το ποντίκι. Τα οπτικά εξασθενημένα μπορούν να περιηγηθούν σε λογισμικό πιο αποτελεσματικά χρησιμοποιώντας το πληκτρολόγιο, επειδή η χρήση του ποντικιού εξαρτάται από την οπτική ανάδραση της θέσης του δείκτη του ποντικιού. Κινητικά μειονεκτήματα μπορούν να εμποδίσουν ένα χρήστη από την επιτυχή περιήγηση με χρήση του ποντικιού, επειδή απαιτούνται λεπτές δεξιότητες ελέγχου της κίνησης.

en: Make all mouse actions available from the keyboard, and include keyboard access to all toolbars, menus, links and buttons. Every function your application provides must be available using the keyboard alone. Hiding your mouse while you test your application is a great way to test this!
el: Κάνετε όλες τις ενέργειες του ποντικιού διαθέσιμες από το πληκτρολόγιο και συμπεριλάβετε την πρόσβαση του πληκτρολογίου σε όλες τις εργαλειοθήκες, τα μενού, τους συνδέσμους και τα πλήκτρα. Κάθε συνάρτηση που παρέχει η εφαρμογή σας θα πρέπει να είναι διαθέσιμη χρησιμοποιώντας μόνο το πληκτρολόγιο. Κρύψτε το ποντίκι σας ενώ δοκιμάζετε την εφαρμογή σας, είναι ένας εξαίρετος τρόπος να το δοκιμάσετε!

en: Dialog and menu, with some of their access and shortcut keys indicated
el: Διάλογος και μενού, με μερικά πλήκτρα συντόμευσης και πρόσβασης να υποδεικνύονται

en: <imageobject><imagedata fileref="images/input-accesskeys-shortcuts.png" format="PNG" width="497" depth="399"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/input-accesskeys-shortcuts.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Screenshot of a dialog and a menu with some of their access keys and shortcut keys highlighted</phrase></textobject>
el: <imageobject><imagedata fileref="images/input-accesskeys-shortcuts.png" format="PNG" width="497" depth="399"/></imageobject> <imageobject><imagedata fileref="images/input-accesskeys-shortcuts.eps" format="EPS"/></imageobject> <textobject><phrase>Στιγμιότυπο διαλόγου και ενός μενού με κάποια από τα πλήκτρα πρόσβασης τους και τονισμένα πλήκτρα συντόμευσης</phrase></textobject>

en: Most functionality is easy to make available from the keyboard, by using access keys and shortcut keys, and the toolkit's built-in keyboard navigation features. All controls with labels should have access keys, and frequently-used menu items should be assigned shortcut keys. However, operations that rely on drag-and-drop, for example, may require more thought to make them keyboard accessible.
el: Η μεγαλύτερη λειτουργικότητα είναι εύκολο να γίνει διαθέσιμη από το πληκτρολόγιο, χρησιμοποιώντας πλήκτρα πρόσβασης και συντόμευσης και τα ενσωματωμένα γνωρίσματα περιήγησης πληκτρολογίου του πακέτου εργαλείου. Όλοι οι έλεγχοι με ετικέτες πρέπει να έχουν πλήκτρα πρόσβασης και στα συχνά χρησιμοποιούμενα στοιχεία μενού πρέπει να αποδίδονται πλήκτρα συντόμευσης. Όμως, οι λειτουργίες που βασίζονται σε μεταφορά και απόθεση, για παράδειγμα, μπορεί να απαιτούν περισσότερη σκέψη για να γίνουν προσβάσιμα από το πληκτρολόγιο.

en: Provide efficient keyboard access to all application features. In particular, ensure every control on menus and in dialogs are directly focusable using access keys or shortcut keys.
el: Δώστε αποτελεσματική πρόσβαση πληκτρολογίου σε όλα τα γνωρίσματα της εφαρμογής. Ειδικά, βεβαιωθείτε ότι κάθε έλεγχος στα μενού και στους διαλόγους είναι άμεσα εστιάσιμος χρησιμοποιώντας πλήκτρα πρόσβασης ή πλήκτρα συντόμευσης.

en: Use a logical keyboard navigation order. When navigating around a window with the Tab key, keyboard focus should move between controls in a predictable order. In Western locales, this is normally left to right and top to bottom.
el: Χρησιμοποιήστε μία λογική σειρά περιήγησης πληκτρολογίου. Κατά την περιήγηση γύρω από ένα παράθυρο με το πλήκτρο Tab, η εστίαση πληκτρολογίου πρέπει να κινείται μεταξύ ελέγχων σε μία προβλέψιμη σειρά. Στην δυτική κυρίων εντοπιότητα, αυτό είναι συνήθως από αριστερά προς δεξιά και από πάνω προς τα κάτω.

en: Ensure correct tab order for controls whose enabled state is dependent on check box, radio button or toggle button state. When such a button is selected, all its dependent controls should be enabled, and all the dependent controls of any other button in the group should be disabled. When the user selects a check box, radio button or toggle button that has dependent controls, do not automatically give focus to the first dependent control, but instead leave the focus on the button.
el: Βεβαιωθείτε για την ορθή σειρά καρτελών για ελέγχους των οποίων η ενεργοποιημένη κατάσταση εξαρτάται από ένα πλαίσιο ελέγχου, ένα ραδιοπλήκτρο ή μία κατάσταση κουμπιού εναλλαγής. Όταν ένα τέτοιο κουμπί είναι επιλεγμένο και όλοι οι εξαρτώμενοι έλεγχοι οποιουδήποτε άλλου κουμπιού στην ομάδα πρέπει να είναι ανενεργοί. Όταν ο χρήστης επιλέγει ένα πλαίσιο ελέγχου, ραδιοπλήκτρο ή πλήκτρο εναλλαγής που έχει εξαρτώμενους ελέγχους, μη δίνετε αυτόματη εστίαση στον πρώτο εξαρτώμενο έλεγχο, αλλά αντί για αυτό αφήστε την εστίαση στο κουμπί.

en: Do not over-ride existing system-level accessibility features. For example, the MouseKeys feature in the GNOME <guilabel>Keyboard Accessibility</guilabel> preferences dialog allows mouse movement and button clicks to be simulated using the keypad. Therefore you cannot add features to your application that can only be accessed by pressing keys on the keypad, as users relying on the MouseKeys feature will not be able to use them.
el: Μην αντικαθιστάτε υπάρχοντα γνωρίσματα πρόσβασης του επιπέδου του συστήματος. Για παράδειγμα, το γνώρισμα MouseKeys στον διάλογο προτιμήσεων του GNOME <guilabel>πρόσβαση πληκτρολογίου</guilabel> επιτρέπει τη μετακίνηση του ποντικιού και τα πατήματα του πλήκτρου να προσομοιώνονται χρησιμοποιώντας το υποπληκτρολόγιο. Συνεπώς δεν μπορείτε να προσθέσετε γνωρίσματα στην εφαρμογή σας που μπορούν να προσπελαστούν μόνο πατώντας πλήκτρα στο υποπληκτρολόγιο, καθώς οι χρήστες που βασίζονται στο γνώρισμα MouseKeys δεν θα μπορούν να τα χρησιμοποιήσουν.

en: Do not use general navigation functions to trigger operations. For example, do not use basic <keycap>Tab</keycap> keyboard navigation in a dialog to activate any actions associated with a control.
el: Μη χρησιμοποιείτε γενικές συναρτήσεις περιήγησης για την πρόκληση λειτουργιών. Για παράδειγμα, μην χρησιμοποιείτε τη βασική περιήγηση πληκτρολογίου <keycap>Tab</keycap> σε ένα διάλογο για ενεργοποίηση οποιωνδήποτε ενεργειών που σχετίζονται με έναν έλεγχο.

en: Show keyboard-invoked menus, windows and tooltips near the object they relate to, but without hiding or obscuring the object to which the menu or tooltip refers,. In GNOME, popup menus are activated with <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>F10</keycap></keycombo>, and tooltips with <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>F1</keycap></keycombo>.
el: Εμφανίστε μενού καλούμενα από το πληκτρολόγιο, παράθυρα και συμβουλές οθόνης κοντά στο αντικείμενο στο οποίο αναφέρονται, αλλά χωρίς απόκρυψη ή θόλωση του αντικειμένου στο οποίο το μενού ή η συμβουλή οθόνης αναφέρεται. Στο GNOME, τα αναδυόμενα μενού ενεργοποιούνται με <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>F10</keycap></keycombo> και οι συμβουλές οθόνης με <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>F1</keycap></keycombo>.

en: Provide more than one method to perform keyboard tasks where possible. Users may find some keys and key combinations easier to use than others.
el: Δώστε περισσότερες από μία μεθόδους για την εκτέλεση εργασιών του πληκτρολογίου όπου είναι δυνατό. Μερικοί χρήστες μπορεί να βρουν μερικά πλήκτρα και συνδυασμούς πλήκτρων πιο εύκολα για χρήση από κάποια άλλα.

en: Do not assign awkward reaches to frequently performed keyboard operations. Some people may only be able to use one hand on the keyboard, so shortcuts that can be easily used with one hand are preferable for common operations. In any case, having to frequently perform long or difficult reaches on the keyboard can increase muscle strain for all users, increasing the risk of pain or injury.
el: Μη αναθέτετε περίεργες προσεγγίσεις σε λειτουργίες πληκτρολογίου που εκτελούνται συχνά. Μερικά άτομα μπορεί να χρησιμοποιούν μόνο το ένα χέρι στο πληκτρολόγιο, έτσι οι συντομεύσεις πληκτρολογίου που μπορούν εύκολα να χρησιμοποιηθούν με ένα χέρι να είναι πιο επιθυμητές για τις κοινές λειτουργίες. Σε κάθε περίπτωση, όταν πρέπει να εκτελείτε συχνά μακρές και δύσκολες προσεγγίσεις στο πληκτρολόγιο, αυτό μπορεί να αυξήσει τις τάσεις των μυών για όλους τους χρήστες, αυξάνοντας τον κίνδυνο πόνου και τραυματισμού.

en: Do not require repetitive use of simultaneous keypresses. Some users are only able to press and hold one key at a time. Assistive technologies such as the GNOME <guilabel>Keyboard Accessibility</guilabel> preferences dialog do allow users to press the keys sequentially rather than simultaneously, but this of course means the operation will take longer for them.
el: Μην απαιτείτε επαναλαμβανόμενη χρήση ταυτόχρονων πληκτρολογήσεων. Μερικοί χρήστες μπορούν μόνο να πατούν και να κρατούν ένα πλήκτρο τη φορά. Οι τεχνολογίες υποβοήθησης όπως ο διάλογος προτιμήσεων του GNOME <guilabel>πρόσβαση πληκτρολογίου</guilabel> επιτρέπει στους χρήστες να πιέζουν τα πλήκτρα διαδοχικά από το να το κάνουν ταυτόχρονα, αλλά αυτό φυσικά σημαίνει ότι ο χρόνος της διαδικασίας θα είναι μεγαλύτερος.

en: Choosing Access Keys
el: Επιλογή πλήκτρων πρόσβασης

en: Give all labelled components an access key (underlined letter), with the exception of toolbar controls which would use up too many access key combinations.
el: Δώστε σε όλα τα συστατικά με ετικέτα ένα πλήκτρο πρόσβασης (υπογραμμισμένο γράμμα), με την εξαίρεση των ελέγχων εργαλειοθήκης που μπορούν να χρησιμοποιήσουν υπερβολικούς συνδυασμούς πλήκτρων πρόσβασης.

en: Choose access keys to be as easy to remember as possible. Normally, this means using the first letter of the label. However, in complex windows, the choice can become more difficult. Here are some simple rules:
el: Επιλέξτε πλήκτρα πρόσβασης όσο πιο ευμνημόνευτα γίνεται. Κανονικά, αυτό σημαίνει χρήση του πρώτου γράμματος της ετικέτας. Όμως, σε σύνθετα παράθυρα, η επιλογή μπορεί να γίνει πιο δύσκολη. Εδώ είναι μερικοί απλοί κανόνες:

en: Assign access keys to the most frequently-used controls first. If it's not clear which controls will be the most frequently used, assign access keys from left to right, top to bottom (for Western locales).
el: Δώστε πλήκτρα πρόσβασης πρώτα στους περισσότερο χρήσιμους ελέγχους. Εάν δεν είναι σαφές ποιοι έλεγχοι είναι οι πιο συχνά χρησιμοποιούμενοι, δώστε πλήκτρα πρόσβασης από αριστερά προς τα δεξιά, από πάνω προς τα κάτω (για δυτικές ρυθμίσεις).

en: Use the first letter of the label, or of one of its other words if it has more than one. If another letter provides a better association (e.g. "x" in <guilabel>Extra Large</guilabel>) however, consider using that letter instead.
el: Χρησιμοποιήστε το πρώτο γράμμα της ετικέτας, ή μία από τις άλλες λέξεις εάν έχει περισσότερες από μία. Εάν ένα άλλο γράμμα παρέχει μια καλύτερη συσχέτιση (π.χ. "ξ" στο <guilabel>έξοδος</guilabel>) όμως, σκεφτείτε τη χρήση αυτού του γράμματος.

en: If the first letter is not available, choose an easy to remember consonant from the label, for example, "p" in <guilabel>Replace</guilabel>.
el: Εάν το πρώτο γράμμα δεν είναι διαθέσιμο, επιλέξτε ένα ευμνημόνευτο σύμφωνο από την ετικέτα, για παράδειγμα, "ν" στην <guilabel>Αντικατάσταση</guilabel>.

en: If no such consonants are available, choose any available vowel from the label.
el: Εάν δεν υπάρχει ένα τέτοιο σύμφωνο, επιλέξτε οποιοδήποτε διαθέσιμο φωνήεν από την ετικέτα.

en: If duplication of access keys in a window is unavoidable, you should still refrain from duplicating the access keys for any of these buttons that appear in the same window: <guibutton>OK</guibutton>, <guibutton>Cancel</guibutton>, <guibutton>Close</guibutton>, <guibutton>Apply</guibutton> or <guibutton>Help</guibutton>.
el: Εάν είναι αναπόφευκτο το ίδιο πλήκτρο πρόσβασης δυο φορές σε ένα παράθυρο, θα πρέπει ακόμα να αποφύγετε τον διπλασιασμό των πλήκτρων πρόσβασης για οποιοδήποτε από αυτά τα πλήκτρα που εμφανίζονται στο ίδιο παράθυρο: <guibutton>Εντάξει</guibutton>, <guibutton>Ακύρωση</guibutton>, <guibutton>Κλείσιμο</guibutton>, <guibutton>Εφαρμογή</guibutton> ή <guibutton>Βοήθεια</guibutton>.

en: Also, it is better not to assign access keys to "thin" letters (such as lowercase i or l), or letters with descenders (such as lowercase g or y) unless it is unavoidable. The underline does not show up very well on those characters in some fonts.
el: Επίσης, είναι καλύτερο να μην δώσετε πλήκτρα πρόσβασης σε "λεπτά" γράμματα (όπως τα μικρά ι), ή γράμματα που κατεβαίνουν κάτω από τη βάση (όπως τα μικρά ξ ή φ) εκτός και είναι αναπόφευκτο. Η υπογράμμιση δεν φαίνεται πολύ καλά σε αυτούς τους χαρακτήρες σε μερικές γραμματοσειρές.

en: Applications using a non-Roman writing system in conjunction with a standard keyboard can have control labels prefixed with Roman characters as access keys.
el: Εφαρμογές που χρησιμοποιούν ένα σύστημα γραφής με μη λατινικούς χαρακτήρες μαζί με ένα τυπικό πληκτρολόγιο μπορεί να έχουν ετικέτες ελέγχου με πρόθεμα με λατινικούς χαρακτήρες ως πλήκτρα πρόσβασης.

en: Choosing Shortcut Keys
el: Επιλογή πλήκτρων συντόμευσης

en: The tables in <xref linkend="standard-shortcuts"/> summarize the standard shortcut keys to use when your application supports those functions. Your application will not necessarily support all of these functions, see <xref linkend="menus-standard"/> for more information. However, use the recommended shortcut keys for those functions you do support.
el: Οι πίνακες στο <xref linkend="standard-shortcuts"/> συνοψίζουν τα τυπικά πλήκτρα συντόμευσης για χρήση όταν η εφαρμογή σας υποστηρίζει αυτές τις λειτουργίες. Η εφαρμογή σας δεν υποστηρίζει κατ' ανάγκη όλες αυτές τις λειτουργίες, δείτε <xref linkend="menus-standard"/> για περισσότερες πληροφορίες. Όμως, χρησιμοποιήστε τα συνιστώμενα πλήκτρα συντόμευσης για αυτές τις λειτουργίες που υποστηρίζει.

en: You will probably want to add your own shortcut keys for functions specific to your application. If so, as well as following the guidelines below, look at any other existing similar applications to see which shortcut keys they have defined. Your users may already be using those or similar applications, so being consistent where it is possible and sensible to do so will provide a better user experience for them when they begin to use yours.
el: Θα θέλετε προφανώς να προσθέσετε τα δικά σας πλήκτρα συντόμευσης για λειτουργίες ειδικές για την εφαρμογή σας. Εάν συμβαίνει αυτό, ακολουθώντας τις παρακάτω οδηγίες, κοιτάξτε οποιαδήποτε άλλη υπάρχουσα παρόμοια εφαρμογή για να δείτε ποια πλήκτρα συντομεύσεων έχουν οριστεί. Οι χρήστες σας μπορεί ήδη να χρησιμοποιούν αυτά ή παρόμοια, έτσι να είστε ομοιόμορφοι όπου είναι δυνατό και λογικό δίνοντας μια καλύτερη εμπειρία χρήστη για αυτούς όταν ξεκινήσουν να χρησιμοποιούν τα δικά σας.

en: Use <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keysym>letter</keysym></keycombo> in preference to other combinations when choosing new shortcut keys.
el: Χρησιμοποιήστε <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keysym>γράμμα</keysym></keycombo> κατά προτίμηση με άλλους συνδυασμούς όταν διαλέγετε νέα πλήκτρα συντομεύσεων.

en: <keycap>Insert</keycap>, <keycap>Delete</keycap>, <keycap>Home</keycap>, <keycap>End</keycap>, <keycap>Page Up</keycap> and <keycap>Page Down</keycap> are acceptable shortcut keys for functions that are closely related to those keys' normal system-defined uses. Do not assign them to unrelated functions just because you've run out of other shortcut key combinations, however.
el: Τα <keycap>Εισαγωγή</keycap>, <keycap>Διαγραφή</keycap>, <keycap>Αρχή</keycap>, <keycap>Τέλος</keycap>, <keycap>Πάνω σελίδα</keycap> και <keycap>Κάτω σελίδα</keycap> είναι αποδεκτά πλήκτρα συντομεύσεων για λειτουργίες που είναι πολύ σχετικές με αυτά τα πλήκτρα που χρησιμοποιούνται στο καθορισμένο κανονικό σύστημα. Όμως, μην τα αποδίδετε σε άσχετες λειτουργίες απλά επειδή σας τελείωσαν οι άλλοι συνδυασμοί πλήκτρων συντόμευσης.

en: Only assign shortcut keys to the most commonly-used actions in your application. Do not try to assign a shortcut key to everything.
el: Δώστε πλήκτρα συντομεύσεων μόνο στις πιο χρήσιμες ενέργειες στην εφαρμογή σας. Μην προσπαθείτε να δώσετε ένα πλήκτρο συντόμευσης στο καθετί.

en: Choose new shortcut keys to be as mnemonic as possible, as these will be easier to learn and remember. For example, <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>E</keycap></keycombo> would be a good shortcut for a menu item called <guimenuitem>Edit Page</guimenuitem>.
el: Επιλέξτε τα νέα πλήκτρα συντομεύσεων να είναι μνημονικά όσο το δυνατό, καθώς αυτά θα είναι πιο εύκολα να μάθετε και να απομνημονεύσετε. Για παράδειγμα, <keycombo><keycap>ctrl</keycap><keycap>Ε</keycap></keycombo> θα είναι μια καλή συντόμευση για ένα μενού που λέγεται <guimenuitem>Επεξεργασία σελίδας</guimenuitem>.

en: Unicode entry shortcuts
el: Unicode συντομεύσεις εισόδου

en: Note that you cannot use <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>A-thru-F</keycap></keycombo> or <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>0-thru-9</keycap></keycombo> for your own purposes, as these combinations are used to enter unicode characters in text fields.
el: Σημειώστε ότι δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>ctrl</keycap><keycap>Α έως F</keycap></keycombo> ή <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>ctrl</keycap><keycap>0 έως 9</keycap></keycombo> για τους δικούς σας σκοπούς, καθώς αυτοί οι συνδυασμοί χρησιμοποιούνται για εισαγωγή χαρακτήρων unicode σε πεδία κειμένου.

en: Use <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>letter</keycap></keycombo> for functions that reverse or extend another function. For example, <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo> and <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo> for <guimenuitem>Undo</guimenuitem> and <guimenuitem>Redo</guimenuitem>. <_:note-1/>
el: Χρησιμοποιήστε <keycombo><keycap>shift</keycap><keycap>ctrl</keycap><keycap>γράμμα</keycap></keycombo> για λειτουργίες που αντιστρέφουν ή επεκτείνουν μια άλλη λειτουργία. Για παράδειγμα, <keycombo><keycap>ctrl</keycap><keycap>Ζ</keycap></keycombo> και <keycombo><keycap>shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Ζ</keycap></keycombo> για <guimenuitem>Αναίρεση</guimenuitem> και <guimenuitem>Ακύρωση αναίρεσης</guimenuitem>. <_:note-1/>

en: Do not use <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>number</keycap></keycombo> or numbered function keys as shortcut keys, unless the number has some obvious relevance to the action. For example, <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>2</keycap></keycombo> and <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>3</keycap></keycombo> may be acceptable shortcut keys for <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>2D View</guimenuitem></menuchoice> and <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>3D View</guimenuitem></menuchoice> in a 3D modelling application.
el: Μην χρησιμοποιείτε <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>αριθμό</keycap></keycombo> ή αριθμημένα πλήκτρα συνάρτησης ως πλήκτρα συντόμευσης εκτός και ο αριθμός έχει κάποια προφανή συνάφεια με την ενέργεια. Για παράδειγμα, <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>2</keycap></keycombo> και <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>3</keycap></keycombo> μπορεί να είναι αποδεκτά πλήκτρα συντόμευσης για <menuchoice><guimenu>Προβολή</guimenu><guimenuitem>2Δ προβολή</guimenuitem></menuchoice> και <menuchoice><guimenu>Προβολή</guimenu><guimenuitem>3Δ προβολή</guimenuitem></menuchoice> σε μια 3Δ εφαρμογή προτύπου.

en: Do not use <keycombo><keycap>Alt</keycap><keycap>key</keycap></keycombo> combinations for shortcut keys, as these may conflict with window manager or menu access keys.
el: Μην χρησιμοποιείτε συνδυασμούς <keycombo><keycap>Alt</keycap><keycap>πλήκτρο</keycap></keycombo> για πλήκτρα συντόμευσης, καθώς αυτά μπορεί να συγκρούονται με τον διαχειριστή παραθύρου ή τα πλήκτρα πρόσβασης μενού.

en: Do not use symbols that require <keycap>Shift</keycap> or other modifiers as part of a shortcut, for example <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>%</keycap></keycombo>. Remember that symbols that can be accessed without a modifier key on your keyboard may be more difficult to access on different international keyboards.
el: Μην χρησιμοποιείτε σύμβολα που απαιτούν <keycap>Shift</keycap> ή άλλους τροποποιητές ως μέρη μιας συντόμευσης, για παράδειγμα <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>%</keycap></keycombo>. Να θυμάστε ότι σύμβολα που μπορούν να προσπελαστούν χωρίς ένα πλήκτρο τροποποίησης στο πληκτρολόγιο σας μπορεί να είναι πιο δύσκολο να προσπελαστούν σε διαφορετικά διεθνή πληκτρολόγια.

en: Do not assign shortcut keys to menu items that change over time, for example a list of open windows on the <guimenu>Window</guimenu> menu, or a recently-used file list on the <guimenu>File</guimenu> menu. Do assign access keys to these items, however.
el: Μην αποδίδετε πλήκτρα συντόμευσης σε στοιχεία μενού που αλλάζουν με τον χρόνο, για παράδειγμα μια λίστα ανοικτών παραθύρων στο μενού <guimenu>παραθύρου</guimenu>, ή μια πρόσφατα χρησιμοποιημένη λίστα αρχείων στο μενού <guimenu>αρχείο</guimenu>. Δώστε πλήκτρα πρόσβασης σε αυτά τα στοιχεία, όμως.

en: Do not use any of the standard shortcut keys listed in <xref linkend="standard-shortcuts"/> for your own purposes, even if your application doesn't support those functions. This helps reinforce consistency between all GNOME applications.
el: Μην χρησιμοποιείτε οποιαδήποτε από τα τυπικά πλήκτρα συντόμευσης που αναφέρονται στο <xref linkend="standard-shortcuts"/> για τους δικούς σας σκοπούς, ακόμα κι αν η εφαρμογή σας δεν υποστηρίζει αυτές τις λειτουργίες. Αυτό βοηθά την ενίσχυση της συνέπειας μεταξύ όλων των εφαρμογών του GNOME.

en: Standard Application Shortcut Keys
el: Τυπικά πλήκτρα συντόμευσης εφαρμογών

en: If your application uses any of the standard functions listed in the following tables, use the recommended standard keyboard shortcut for that function.
el: Αν η εφαρμογή σας χρησιμοποιεί κάποια από τις τυπικές λειτουργίες που βρίσκεται στους ακόλουθους πίνακες, χρησιμοποιήστε την προτεινόμενη τυπική συντόμευση πληκτρολογίου για αυτή τη λειτουργία.

en: Standard GNOME application shortcut keys and access keys - File menu
el: Τυπικά πλήκτρα συντόμευσης και πλήκτρα πρόσβασης εφαρμογών του GNOME - μενού αρχείο

en: <guimenuitem><accel>O</accel>pen</guimenuitem>
el: <guimenuitem>Ά<accel>ν</accel>οιγμα</guimenuitem>

en: <guimenuitem><accel>P</accel>rint</guimenuitem>
el: <guimenuitem>Εκτύ<accel>π</accel>ωση</guimenuitem>

en: Standard GNOME application shortcut keys and access keys - Edit menu
el: Τυπικά πλήκτρα συντόμευσης και πλήκτρα πρόσβασης για τις εφαρμογές του GNOME - μενού επεξεργασία

en: <guimenuitem><accel>U</accel>ndo</guimenuitem>
el: <guimenuitem>Α<accel>ν</accel>αίρεση</guimenuitem>

en: Undo the last operation
el: Αναίρεση της τελευταίας ενέργειας

en: <guimenuitem><accel>R</accel>edo</guimenuitem>
el: <guimenuitem>Ακύρ<accel>ω</accel>ση αναίρεσης</guimenuitem>

en: Redo the last operation
el: Επανάληψη της τελευταίας ενέργειας

en: Cut the selected area and store it in the clipboard
el: Αποκοπή της επιλεγμένης περιοχής και αποθήκευσή της στο πρόχειρο

en: Copy the selected area into the clipboard
el: Αντιγραφή της επιλεγμένης περιοχής στο πρόχειρο

en: Paste contents of clipboard at mouse/cursor position
el: Επικόλληση περιεχομένων του προχείρου στην θέση του ποντικιού/δρομέα

en: <guimenuitem><accel>D</accel>uplicate</guimenuitem>
el: <guimenuitem>Διπλότ<accel>υ</accel>πο</guimenuitem>

en: Duplicate the currently-selected items and add them to the same window, without affecting the clipboard
el: Διπλασιασμός των τωρινών επιλεγμένων στοιχείων και προσθήκη τους στο ίδιο παράθυρο, χωρίς να επηρεάζεται το πρόχειρο

en: Select everything in focused control or window
el: Επιλογή όλων στον εστιασμένο έλεγχο ή παράθυρο

en: <guimenuitem>In<accel>v</accel>ert Selection</guimenuitem>
el: <guimenuitem>Αν<accel>τ</accel>ιστροφή επιλογής</guimenuitem>

en: Select everything in focused control or window that was previously unselected, and deselect everything that was previously selected
el: Επιλογή όλων στον εστιασμένο έλεγχο ή παράθυρο που είχε προηγουμένως αποεπιλεγεί, και αποεπιλογή όλων που δεν είχαν επιλεγεί προηγουμένως

en: <guimenuitem><accel>F</accel>ind...</guimenuitem>
el: <guimenuitem><accel>Ε</accel>ύρεση...</guimenuitem>

en: Find matches in the current document, highlighting them in-place
el: Οι συμφωνίες εύρεσης στο τρέχον έγγραφο, επισημαίνοντας τις τοπικά

en: <guimenuitem><accel>S</accel>earch...</guimenuitem>
el: <guimenuitem>Ανα<accel>ζ</accel>ήτηση...</guimenuitem>

en: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>F</keycap></keycombo> (see note below)
el: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>F</keycap></keycombo> (δείτε τη σημείωση παρακάτω)

en: Search for matches in multiple documents, files or other external sources
el: Αναζήτηση συμφωνίας σε πολλαπλά έγγραφα, αρχεία ή άλλες εξωτερικές πηγές

en: Find the next match
el: Εύρεση επόμενης συμφωνίας

en: Find and replace matches
el: Εύρεση και αντικατάσταση συμφωνιών

en: <guimenuitem>R<accel>e</accel>name</guimenuitem>
el: <guimenuitem>Μ<accel>ε</accel>τονομασία</guimenuitem>

en: Switch the selected item's label into edit mode, allowing user to type in a new name.
el: Εναλλάξτε την ετικέτα του επιλεγμένου στοιχείου σε λειτουργία επεξεργασίας, επιτρέποντας στο χρήστη να πληκτρολογεί σε ένα νέο όνομα.

en: Find and Search
el: Εύρεση και αντικατάσταση

en: If your application requires both <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Find</guimenuitem></menuchoice> and <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Search</guimenuitem></menuchoice> menu items, use <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>F</keycap></keycombo> as the shortcut for <guimenuitem>Search</guimenuitem>.
el: Αν η εφαρμογή σας απαιτεί τα στοιχεία μενού <menuchoice><guimenu>Επεξεργασία</guimenu><guimenuitem>Εύρεση</guimenuitem></menuchoice> και <menuchoice><guimenu>Επεξεργασία</guimenu><guimenuitem>Αναζήτηση</guimenuitem></menuchoice>, χρησιμοποιήστε <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>F</keycap></keycombo> ως συντόμευση για την <guimenuitem>Αναζήτηση</guimenuitem>.

en: Standard GNOME application shortcut keys and access keys - View menu
el: Τυπικά πλήκτρα συντόμευσης και πλήκτρα πρόσβασης για τις εφαρμογές του GNOME - μενού προβολή

en: <guimenuitem>Zoom <accel>I</accel>n</guimenuitem>
el: <guimenuitem><accel>Μ</accel>εγέθυνση</guimenuitem>

en: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keysym>Plus</keysym></keycombo>
el: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keysym>συν</keysym></keycombo>

en: Zoom in on the document <_:remark-1/>
el: Μεγέθυνση στο έγγραφο <_:remark-1/>

en: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keysym>Minus</keysym></keycombo>
el: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keysym>μείον</keysym></keycombo>

en: Zoom out of the document
el: Σμίκρυνση στο έγγραφο

en: Restore to zoom level to normal size (generally 100%)
el: Επαναφορά στο επίπεδο εστίασης κανονικού μεγέθους (γενικά είναι 100%)

en: Redraw current view of document, without checking if content has changed
el: Επανασχεδίαση της τρέχουσας προβολής του εγγράφου, χωρίς τον έλεγχο αν τροποποιήθηκε το περιεχόμενο

en: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>R</keycap></keycombo> (see note below)
el: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>R</keycap></keycombo> (δείτε τη σημείωση παρακάτω)

en: Reload the current document, updating content from source if necessary
el: Επαναφόρτωση του τρέχοντος εγγράφου, ενημερώνοντας το περιεχόμενο από την πηγή αν αυτό είναι απαραίτητο

en: <guimenuitem>Pr<accel>o</accel>perties</guimenuitem>
el: <guimenuitem><accel>Ι</accel>διότητες</guimenuitem>

en: Display the selected object's Properties window. May alternatively appear on the <guimenu>File</guimenu> menu if the document itself is the only object in the application whose properties can be inspected.
el: Εμφανίστε το παράθυρο ιδιοτήτων του επιλεγμένου αντικειμένου. Ενδεχομένως εναλλακτικά να εμφανίζεται στο μενού <guimenu>Αρχείο</guimenu> εάν το ίδιο το έγγραφο είναι το μόνο αντικείμενο στην εφαρμογή του οποίου οι ιδιότητες μπορούν να ελεγχθούν.

en: Reload and Refresh
el: Επαναφόρτωση και ανανέωση

en: If your application requires both <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Reload</guimenuitem></menuchoice> and <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Refresh</guimenuitem></menuchoice> menu items, use <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>R</keycap></keycombo> as the shortcut for <guimenuitem>Reload</guimenuitem>.
el: Αν η εφαρμογή σας απαιτεί τα στοιχεία μενού <menuchoice><guimenu>Προβολή</guimenu><guimenuitem>Επαναφόρτωση</guimenuitem></menuchoice> και <menuchoice><guimenu>Προβολή</guimenu><guimenuitem>Ανανέωση</guimenuitem></menuchoice>, χρησιμοποιήστε το συνδυασμό <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>R</keycap></keycombo> ως συντόμευση για την <guimenuitem>Επαναφόρτωση</guimenuitem>.

en: Standard GNOME application shortcut keys and access keys - Bookmarks menu
el: Τυπικά πλήκτρα συντόμευσης και πλήκτρα πρόσβασης των εφαρμογών του GNOME - μενού Σελιδοδείκτες

en: <guimenuitem>Add <accel>B</accel>ookmark</guimenuitem>
el: <guimenuitem>Προσθήκη <accel>σ</accel>ελιδοδείκτη</guimenuitem>

en: Add a bookmark for the current location
el: Προσθήκη σελιδοδείκτη για την τρέχουσα τοποθεσία

en: <guimenuitem><accel>E</accel>dit Bookmarks...</guimenuitem>
el: <guimenuitem><accel>Ε</accel>πεξεργασία σελιδοδεικτών...</guimenuitem>

en: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>B</keycap></keycombo> (see note below)
el: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>B</keycap></keycombo> (δείτε τη σημείωση παρακάτω)

en: Open a window in which the user can edit and organise saved bookmarks
el: Ανοίξτε ένα παράθυρο στο οποίο ο χρήστης μπορεί να επεξεργαστεί και να οργανώσει τους αποθηκευμένους σελιδοδείκτες

en: Bold and Edit Bookmarks
el: Τονισμός και επεξεργασία σελιδοδεικτών

en: If your application requires both <menuchoice><guimenu>Format</guimenu><guimenuitem>Bold</guimenuitem></menuchoice> and <menuchoice><guimenu>Bookmarks</guimenu><guimenuitem>Edit Bookmarks...</guimenuitem></menuchoice> menu items, use <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>D</keycap></keycombo> as the shortcut for <guimenuitem>Edit Bookmarks</guimenuitem>.
el: Αν η εφαρμογή σας απαιτεί τα στοιχεία μενού <menuchoice><guimenu>Μορφοποίηση</guimenu><guimenuitem>Έντονα</guimenuitem></menuchoice> και <menuchoice><guimenu>Σελιδοδείκτες</guimenu><guimenuitem>Επεξεργασία σελιδοδεικτών...</guimenuitem></menuchoice>, χρησιμοποιήστε τον συνδυασμό <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>D</keycap></keycombo> ως συντόμευση για την <guimenuitem>Επεξεργασία σελιδοδεικτών</guimenuitem>.

en: Standard GNOME application shortcut keys and access keys - Go menu
el: Τυπικά πλήκτρα συντόμευσης και πλήκτρα πρόσβασης για τις εφαρμογές του GNOME - μενού Μετάβαση

en: <keycombo><keycap>Alt</keycap><keysym>Left</keysym></keycombo>
el: <keycombo><keycap>Alt</keycap><keysym>αριστερό</keysym></keycombo>

en: Go to the previous location in the navigation chain
el: Μετάβαση στην προηγούμενη θέση στην αλυσίδα περιήγησης

en: <guimenuitem>Ne<accel>x</accel>t</guimenuitem>
el: <guimenuitem>Επό<accel>μ</accel>ενο</guimenuitem>

en: <keycombo><keycap>Alt</keycap><keysym>Right</keysym></keycombo>
el: <keycombo><keycap>Alt</keycap><keysym>δεξιό</keysym></keycombo>

en: Go to the next location in the navigation chain
el: Μετάβαση στην επόμενη θέση στην αλυσίδα περιήγησης

en: <keycombo><keycap>Alt</keycap><keysym>Up</keysym></keycombo>
el: <keycombo><keycap>Alt</keycap><keysym>Πάνω</keysym></keycombo>

en: Go up one level in the navigation hierarchy
el: Μετάβαση ένα επίπεδο πάνω στην ιεραρχία περιήγησης

en: Go to the starting page defined by the user or application
el: Μετάβαση στην αρχική σελίδα που ορίστηκε από το χρήστη ή την εφαρμογή

en: Present or focus an entry field into which the user can type a new address or location to view
el: Παρουσιάστε ή εστιάστε ένα πεδίο εισαγωγής στο οποίο ο χρήστης μπορεί να πληκτρολογεί μία νέα διεύθυνση ή τοποθεσία για προβολή

en: Standard GNOME application shortcut keys and access keys - Format menu
el: Τυπικά πλήκτρα συντόμευσης και πλήκτρα πρόσβασης των εφαρμογών του GNOME - μενού Μορφοποίηση

en: Make selected text bold/regular
el: Κάντε έντονο/κανονικό το επιλεγμένο κείμενο

en: Underline/remove underline from selected text
el: Υπογράμμιση/αφαίρεση υπογράμμισης από το επιλεγμένο κείμενο

en: Make selected text italic/regular
el: Κάντε πλάγιο/κανονικό το επιλεγμένο κείμενο

en: Standard GNOME application shortcut keys and access keys - Help menu
el: Τυπικά πλήκτρα συντόμευσης και πλήκτρα πρόσβασης των εφαρμογών του GNOME - μενού Βοήθεια

en: Show help contents page for the current application
el: Εμφάνιση της σελίδας των περιεχομένων της βοήθειας για την τρέχουσα εφαρμογή

en: Standard Window Manager Shortcut Keys
el: Τυπικά πλήκτρα συντόμευσης του διαχειριστή παραθύρων

en: The following shortcut keys are used by many window managers, and should not normally be over-ridden by your application.
el: Τα ακόλουθα πλήκτρα συντόμευσης χρησιμοποιούνται από πολλούς διαχειριστές παραθύρων και δεν θα πρέπει κανονικά να αντικαθίστανται από την εφαρμογή σας.

en: Standard window manager shortcut keys and access keys
el: Τυπικά πλήκτρα συντόμευσης και πρόσβασης για τον διαχειριστή παραθύρων

en: Switch primary windows
el: Εναλλαγή πρωτευόντων παραθύρων

en: Switch focus to the next or previous top level window on the desktop
el: Εναλλάξτε την εστίαση στο επόμενο ή προηγούμενο κορυφαίο παράθυρο επιπέδου στην επιφάνεια εργασίας

en: Switch panels
el: Εναλλαγή πλαισίων

en: Switch focus to the next or previous panel on the desktop
el: Εναλλάξτε την εστίαση στο επόμενο ή το προηγούμενο πλαίσιο στην επιφάνεια εργασίας

en: Open the session logout confirmation dialog
el: Ανοίξτε τον διάλογο επιβεβαίωσης αποσύνδεσης συνεδρίας

en: Window menu
el: Μενού παραθύρου

en: <keycombo><keycap>Alt</keycap><keycap>Space</keycap></keycombo>
el: <keycombo><keycap>Alt</keycap><keycap>Διάστημα</keycap></keycombo>

en: Open the window menu
el: Άνοιγμα του μενού του παραθύρου

en: Close the focused window
el: Κλείσιμο του εστιασμένου παραθύρου

en: <guimenuitem><accel>R</accel>estore</guimenuitem>
el: <guimenuitem>Επανα<accel>φ</accel>ορά</guimenuitem>

en: Restore the focused to its previous size
el: Επαναφορά του εστιασμένου στο προηγούμενο μέγεθός του

en: <guimenuitem><accel>S</accel>witch secondary windows</guimenuitem>
el: <guimenuitem>Ε<accel>ν</accel>αλλαγή δευτερευόντων παραθύρων</guimenuitem>

en: Switch focus to the next or previous secondary window associated with the application (<_:remark-1/>)
el: Εναλλάξτε την εστίαση στο επόμενο ή προηγούμενο δευτερεύον παράθυρο που σχετίζεται με την εφαρμογή (<_:remark-1/>)

en: <guimenuitem><accel>M</accel>ove</guimenuitem>
el: <guimenuitem><accel>Μ</accel>ετακίνηση</guimenuitem>

en: Move the focused window
el: Μετακίνηση του εστιασμένου παραθύρου

en: <guimenuitem>Re<accel>s</accel>ize</guimenuitem>
el: <guimenuitem>Αυ<accel>ξ</accel>ομείωση</guimenuitem>

en: Resize the focused window
el: Αλλαγή μεγέθους του εστιασμένου παραθύρου

en: <guimenuitem>Mi<accel>n</accel>imize</guimenuitem>
el: <guimenuitem>Ε<accel>λ</accel>αχιστοποίηση</guimenuitem>

en: Minimze the focused window
el: Ελαχιστοποίηση του εστιασμένου παραθύρου

en: <guimenuitem>Ma<accel>x</accel>imize</guimenuitem>
el: <guimenuitem>Με<accel>γ</accel>ιστοποίηση</guimenuitem>

en: Maximize the focused window
el: Μεγιστοποίηση του εστιασμένου παραθύρου

en: <guimenuitem><accel>F</accel>ull Screen</guimenuitem>
el: <guimenuitem><accel>Π</accel>λήρης οθόνη</guimenuitem>

en: Show the window in full screen mode, with no border, menubar, toolbar or statusbar
el: Εμφανίστε το παράθυρο σε πλήρη οθόνη, χωρίς περίγραμμα, γραμμή μενού, εργαλειοθήκη ή γραμμή κατάστασης

en: Standard Widget Navigation Shortcut Keys
el: Τυπικά πλήκτρα συντόμευσης για την περιήγηση σε γραφικά συστατικά

en: The following shortcut keys are reserved for keyboard navigation use by the various widgets used in GNOME, and should not normally be over-ridden by your application.
el: Τα ακόλουθα πλήκτρα συντόμευσης έχουν κρατηθεί για χρήση με περιήγηση πληκτρολογίου από διάφορα γραφικά συστατικά που χρησιμοποιούνται στο GNOME, και κανονικά δεν αντικαθίστανται από την εφαρμογή σας.

en: Standard GNOME keyboard navigation keys for widgets
el: Τυπικά πλήκτρα περιήγησης πληκτρολογίου του GNOME για γραφικά συστατικά

en: Moves keyboard focus to next/previous control
el: Μετακινεί την εστίαση πληκτρολογίου στον επόμενο/προηγούμενο έλεγχο

en: Moves keyboard focus out of enclosing widget to next/previous control, in those situations where Tab alone has another function (e.g. GtkTextView)
el: Μετακινεί την εστίαση πληκτρολογίου έξω από το περιβάλλον γραφικό συστατικό στον επόμενο/προηγούμενο έλεγχο, στις περιπτώσεις εκείνες όπου το πλήκτρο Tab έχει κάποια άλλη συνάρτηση (π.χ. το GtkTextView)

en: Pop up tooltip for currently-focused control
el: Ανάδυση της συμβουλής οθόνης για τον τωρινό εστιασμένο έλεγχο

en: Show context-sensitive help for currently-focused window or control
el: Εμφάνιση της εκάστοτε συναφούς βοήθειας για το τωρινό εστιασμένο παράθυρο ή έλεγχο

en: Give focus to next/previous pane in a GtkPaned window
el: Εστίαση στο επόμενο/προηγούμενο πλαίσιο σε ένα παράθυρο GtkPaned

en: Give focus to splitter bar in paned window
el: Εστίαση στην γραμμή διαχωρισμού στο παράθυρο πλαισίου

en: Give focus to window's menu bar
el: Εστίαση στη γραμμή μενού του παραθύρου

en: Pop up contextual menu for currently-selected objects
el: Ανάδυση του συναφούς μενού για τα τωρινά επιλεγμένα αντικείμενα

en: Toggle selected state of focused check box, radio button, or toggle button
el: Εναλλαγή της επιλεγμένης κατάστασης του εστιασμένου πεδίου ελέγχου, ραδιοπλήκτρου ή κουμπιού εναλλαγής

en: <keysym>Return</keysym>
el: <keysym>Επιστροφή</keysym>

en: Activate focused button, menu item etc.
el: Ενεργοποίηση του εστιασμένου κουμπιού, στοιχείου μενού κλπ.

en: Select/move to first item in selected widget
el: Επιλογή/μετακίνηση στο πρώτο στοιχείο του επιλεγμένου γραφικού συστατικού

en: Scroll selected view by one page up/left/down/right
el: Κύλιση της επιλεγμένης προβολής μία σελίδα πάνω/αριστερά/κάτω/δεξιά

en: Additional Widget Navigation Shortcut Keys
el: Πρόσθετα πλήκτρα συντόμευσης για περιήγηση σε γραφικά συστατικά

en: The following emacs-style navigation shortcut keys are still available in GNOME 2.0 text entry fields (by selecting the "emacs" scheme in the GNOME <guilabel>Keyboard Shortcuts</guilabel> preferences dialog), but are disabled by default. Since some users will still want to use them, do not over-ride them for your own purposes in any situations where a text entry control has focus.
el: Τα ακόλουθα πλήκτρα συντόμευσης περιήγησης ύφους emacs είναι ακόμα διαθέσιμα στα πεδία εισαγωγής κειμένου στο GNOME 2.0 (επιλέγοντας το σχήμα "emacs" στον διάλογο προτιμήσεων GNOME <guilabel>συντομεύσεις πληκτρολογίου</guilabel>), αλλά απενεργοποιούνται από προεπιλογή. Επειδή μερικοί χρήστες θα θέλουν ακόμα να τα χρησιμοποιήσουν, μην τα αντικαταστήσετε για τους δικούς σας σκοπούς σε οποιαδήποτε περίπτωση όπου ο έλεγχος εισαγωγής κειμένου εστιάζει.

en: Emacs-style navigation keys for widgets
el: Πλήκτρα περιήγησης με τύπο Emacs για γραφικά συστατικά

en: Move cursor to beginning of line
el: Μετακίνηση του δρομέα μέχρι την αρχή της γραμμής

en: Delete character following/under cursor
el: Διαγραφή του χαρακτήρα που ακολουθεί/είναι κάτω από τον δρομέα

en: Move cursor to end of line
el: Μετακίνηση του δρομέα μέχρι το τέλος της γραμμής

en: Delete from cursor to end of line
el: Διαγραφή από το δρομέα μέχρι το τέλος της γραμμής

en: Delete current line
el: Διαγραφή της τρέχουσας γραμμής

en: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keysym>Space</keysym></keycombo>
el: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keysym>Διάστημα</keysym></keycombo>

en: Delete from cursor to end of word
el: Διαγραφή από το δρομέα μέχρι το τέλος της λέξης

en: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keysym>Backspace</keysym></keycombo>
el: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keysym>Οπισθοδιαγραφή</keysym></keycombo>

en: Delete from cursor to start of word
el: Διαγραφή από το δρομέα μέχρι την αρχή της λέξης

en: <keycombo><keycap>Alt</keycap><keysym>Space</keysym></keycombo>
el: <keycombo><keycap>Alt</keycap><keysym>Διάστημα</keysym></keycombo>

en: Delete all whitespace around cursor, reinsert single space
el: Διαγραφή όλου του κενού χώρου γύρω από το δρομέα, επανεισαγωγή ενός απλού κενού

en: Delete all whitespace around cursor
el: Διαγραφή όλου του κενού χώρου γύρω από το δρομέα

en: Keyboard Interaction with Panel Applications (Applets)
el: Αλληλεπίδραση πληκτρολογίου με εφαρμογές του πίνακα εφαρμογών (μικροεφαρμογές)

en: Panels have been fully keyboard navigable since GNOME 2.0. Since your panel application can gain keyboard focus, you must ensure that it is also keyboard navigable.
el: Οι πίνακες εφαρμογών είναι πλήρως περιηγήσιμες με το πληκτρολόγιο από την έκδοση 2.0 του GNOME. Επειδή η εφαρμογή σας στον πίνακα εφαρμογών μπορεί να έχει εστίαση πληκτρολογίου, πρέπει να βεβαιωθείτε ότι μπορεί να περιηγηθεί επίσης και με το πληκτρολόγιο.

en: The rules for panel application keyboard navigation are mostly the same as those for any other window. However, there is one imporant difference:
el: Οι κανόνες για την περιήγηση πληκτρολογίου σε εφαρμογές του πίνακα εφαρμογών είναι συνήθως οι ίδιες με εκείνες σε κάθε άλλο παράθυρο. Όμως, υπάρχει μία σημαντική διαφορά:

en: Do <emphasis>not</emphasis> use the <keycap>Tab</keycap> key as the means of moving focus between controls in a panel application. Use the arrow keys for this purpose instead.
el: <emphasis>Μην</emphasis> χρησιμοποιείτε το πλήκτρο <keycap>Tab</keycap> ως το μέσο για τη μετακίνηση της εστίασης μεταξύ των ελέγχων σε μία εφαρμογή του πίνακα εφαρμογών. Αντί για αυτό, χρησιμοποιήστε τα πλήκτρα βελών για αυτό το σκοπό.

en: When an object on a panel has focus, the <keycap>Tab</keycap> key normally moves focus to the next object on the panel. If your panel application also used <keycap>Tab</keycap> for its own internal navigation, the user would have to press <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Tab</keycap></keycombo> to move focus out of your panel application instead. This inconsistency would be detrimental to the user experience.
el: Όταν ένα αντικείμενο σε έναν πίνακα εφαρμογών έχει εστίαση, το πλήκτρο <keycap>Tab</keycap> κανονικά μετακινεί την εστίαση στο επόμενο αντικείμενο στον πίνακα εφαρμογών. Αν η εφαρμογή σας χρησιμοποιήσει επίσης το πλήκτρο <keycap>Tab</keycap> για την εσωτερική της περιήγηση, ο χρήστης θα πρέπει να πιέσει το συνδυασμό <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Tab</keycap></keycombo> για να μετακινήσει την εστίαση έξω από την εφαρμογή του πίνακα εφαρμογών. Η ασυνέπεια αυτή θα ήταν επιζήμια για την εμπειρία του χρήστη.

en: Consistent labelling creates a familiar environment that the user can navigate comfortably. The more familiar the environment, the easier task of finding information.
el: Ομοιόμορφες ετικέτες δημιουργούν ένα οικείο περιβάλλον όπου ο χρήστης μπορεί να περιηγηθεί άνετα. Όσο πιο οικείο το περιβάλλον, τόσο πιο εύκολη η εύρεση πληροφοριών.

en: Clear, consistent and concise labelling of controls helps users to work out the purpose of a window or dialog they have never seen before. To a visually-impaired user, clear labels are even more important. A user who relies on a screenreader has no assistance from icons, layout, or spacing to work out what the controls do, so clear labelling is essential.
el: Σαφείς, ομοιόμορφες και σύντομες ετικέτες των ελέγχων βοηθούν τους χρήστες να αποφασίσει τον σκοπό ενός παραθύρου ή διαλόγου που έχουν ποτέ ξαναδεί. Μια έναν χρήστη με οπτικό μειονέκτημα, οι σαφείς ετικέτες είναι ακόμα περισσότερο σημαντικές. Ένας χρήστης που βασίζεται σε έναν αναγνώστη οθόνης δεν έχει καμιά βοήθεια από εικονίδια, διάταξη ή διάκενο για να αποφασίσει τι κάνουν οι έλεγχοι, έτσι σαφείς ετικέτες είναι βασικό.

en: Reduces the expansion of text when translated, and thus minimizes the effort required to localize the UI. Translated English text can expand up to 30% in some languages.
el: Μειώνει την επέκταση του κειμένου όταν μεταφράζεται και έτσι ελαχιστοποιεί την απαιτούμενη προσπάθεια τοπικοποίησης της UI. Μεταφρασμένο αγγλικό κείμενο μπορεί να επεκταθεί μέχρι 30% σε μερικές γλώσσες.

en: Facilitates the use of translation engines.
el: Διευκολύνει τη χρήση των μηχανών μετάφρασης.

en: Improves speed of comprehension for the user.
el: Βελτιώνει την ταχύτητα αντίληψης για το χρήστη.

en: Keep labels short. This: <_:itemizedlist-1/>
el: Διατηρήστε τις ετικέτες σύντομες. Αυτό: <_:itemizedlist-1/>

en: Do not shorten your labels to the point of losing meaning, however. A three-word label that provides clear information is better than a one-word label that is ambiguous or vague. Try to find the fewest possible words to satisfactorily convey the meaning of your label.
el: Μην συντομεύετε τις ετικέτες σας σε σημείο απώλειας του νοήματος, όμως. Μια ετικέτα με τρεις λέξεις που παρέχει σαφείς πληροφορίες είναι καλύτερη από ετικέτα μιας λέξης που είναι διφορούμενη ή ασαφής. Δοκιμάστε να βρείτε τις λιγότερες δυνατές λέξεις που ικανοποιούν την μεταφορά του νοήματος της ετικέτα σας.

en: Do not include text in windows that describes <emphasis>how</emphasis> to use the interface, for example <guilabel>You can install a new theme by dropping it here</guilabel>. As well as adding visual clutter, descriptive labels can also conflict with information provided in documentation.
el: Μην συμπεριλάβετε κείμενο σε παράθυρα που περιγράφει <emphasis>πώς</emphasis> να χρησιμοποιήσετε τη διεπαφή, για παράδειγμα <guilabel>μπορείτε να εγκαταστήσετε ένα νέο θέμα αφήνοντας το εδώ</guilabel>. Επίσης προσθέτοντας οπτική αταξία, οι περιγραφικές ετικέτες μπορεί επίσης να συγκρούονται με παρεχόμενες πληροφορίες στην τεκμηρίωση.

en: Use standard terms. You can find a list of standard user interface terms in the <ulink url="http://developer.gnome.org/gdp-style-guide/stable/wordlist.html.en">GNOME Documentation Style Guide, Recommended Terminology</ulink>.
el: Χρησιμοποιήστε τυπικούς όρους. Μπορείτε να βρείτε μια λίστα των τυπικών όρων διεπαφής χρήστη στο <ulink url="http://developer.gnome.org/gdp-style-guide/stable/wordlist.html.en">τύπος τεκμηρίωσης οδηγού GNOME, συνιστώμενη ορολογία</ulink>.

en: Apply standard capitalization rules. See <xref linkend="layout-capitalization"/> for guidelines about capitalization of user interface labels
el: Εφαρμογή κανόνων τυπικής κεφαλαιοποίησης. Δείτε <xref linkend="layout-capitalization"/>για οδηγίες κεφαλαιοποίησης των ετικετών διεπαφής χρήστης

en: Toolbar Tooltips
el: Συμβουλές οθόνης εργαλειοθήκης

en: A toolbar tooltip is the short description of a toolbar control's functionality that the user sees when they mouse over it.
el: Μια συμβουλή οθόνης εργαλειοθήκης είναι η σύντομη περιγραφή μιας λειτουργίας ελέγχου εργαλειοθήκης που ο χρήστης βλέπει όταν το ποντίκι είναι πάνω του.

en: Concisely state the purpose of the control. The tooltip should be more descriptive than the corresponding menu item name, if there is one, but not verbose. For example, <guilabel>Undo last action</guilabel> for the <guibutton>Undo</guibutton> button.
el: Δηλώστε σύντομα τον σκοπό του ελέγχου. Η συμβουλή οθόνης πρέπει να είναι πιο περιγραφική από το αντίστοιχο όνομα στοιχείου μενού, εάν υπάρχει, αλλά όχι αναλυτική. Για παράδειγμα, <guilabel>αναίρεση τελευταίας ενέργειας</guilabel> για το κουμπί <guibutton>αναίρεση</guibutton>.

en: Use sentence capitalization rules. See <xref linkend="layout-capitalization"/>.
el: Χρησιμοποιήστε κανόνες κεφαλαιοποίησης πρότασης. Δείτε την ενότητα <xref linkend="layout-capitalization"/>.

en: Application Tooltips
el: Συμβουλές οθόνης εφαρμογής

en: An application tooltip is the short description of your application that the user sees when they mouse over the launcher or menu item for your application. It is stored in the <structfield>comment</structfield> field of your application's <filename>desktop</filename> file. See <xref linkend="menu-item-tooltips"/>
el: Μία συμβουλή οθόνης εφαρμογής είναι η σύντομη περιγραφή της εφαρμογής σας που ο χρήστης βλέπει όταν μετακινήσει το ποντίκι πάνω από τον εκκινητή ή το στοιχείο μενού για την εφαρμογή σας. Αυτό αποθηκεύεται στο πεδίο <structfield>σχόλιο</structfield> του αρχείου της εφαρμογής σας στην <filename>επιφάνεια εργασίας</filename>. Δείτε την ενότητα <xref linkend="menu-item-tooltips"/>

en: Create short tooltips. Aim to accurately communicate the functionality of an element with the fewest words possible.
el: Δημιουργήστε σύντομες συμβουλές οθόνη. Να έχετε ως σκοπό την ακριβή επικοινωνία της λειτουργίας για ένα στοιχείο με τις λιγότερες δυνατές λέξεις.

en: Use standard punctuation rules, with the exception that you do not use a period to end the tooltip.
el: Χρησιμοποιήστε τυπικούς κανόνες στίξης, με την εξαίρεση της μη χρήσης τελείας στο τέλος της συμβουλής οθόνης.

en: Use the recommended standard labels for menu items and titles, where they exist. Do not use synonyms such as <guimenuitem>Exit</guimenuitem> instead of <guimenuitem>Quit</guimenuitem>. See <xref linkend="menus-standard"/> for a list and descriptions of standard menu items and titles.
el: Χρησιμοποιήστε τις συνιστώμενες τυπικές ετικέτες για στοιχεία μενού και τίτλους, όπου υπάρχουν. Μην χρησιμοποιείτε συνώνυμα όπως <guimenuitem>έξοδος</guimenuitem> αντί για <guimenuitem>κλείσιμο</guimenuitem>. Δείτε <xref linkend="menus-standard"/> για μια λίστα και περιγραφές των τυπικών στοιχείων μενού και τίτλων.

en: Use header capitalization rules for all menu items and titles. See <xref linkend="layout-capitalization"/> for more information.
el: Χρησιμοποιήστε κανόνες κεφαλαιοποίησης της κεφαλίδας για όλα τα στοιχεία μενού και τους τίτλους. Δείτε <xref linkend="layout-capitalization"/> για περισσότερες πληροφορίες.

en: Warning and Error Messages
el: Μηνύματα ειδοποιήσεων και σφαλμάτων

en: A good warning or error message contains two elements:
el: Μία ορθή προειδοποίηση ή μήνυμα σφάλματος περιέχει δύο στοιχεία:

en: A brief description of the problem.
el: Μία συνοπτική περιγραφή του προβλήματος.

en: A list of ways the user can remedy the problem.
el: Μία λίστα τρόπων με τους οποίους ο χρήστης μπορεί να διορθώσει το πρόβλημα.

en: Both of these elements should be presented in non-technical, jargon-free language, unless your target audience is particularly technically-minded.
el: Και τα δύο αυτά στοιχεία θα παρουσιάζονται σε μη τεχνική, απλή γλώσσα, εκτός κι αν το κοινό που προορίζονται έχει συγκεκριμένες τεχνικές δεξιότητες.

en: If your application knows enough about the problem to be able to give all this information to the user, it will often be capable of rectifying the problem itself when the user has decided which course of action they want to take. For example, if the problem is insufficient memory, tell the user which currently-running application is taking up the most memory, and provide a button to close it for them. (Do not offer to launch a graphical process manager, however, which is something most users should never see!)
el: Αν η εφαρμογή σας γνωρίζει αρκετά σχετικά με το πρόβλημα να μπορεί να μεταφέρει όλες αυτές τις πληροφορίες στο χρήστη, θα μπορεί αρκετά συχνά να διορθώνει το πρόβλημα μόνη της όταν ο χρήστης έχει αποφασίσει ποια ενέργεια θέλει να εκτελέσει. Για παράδειγμα, αν το πρόβλημα είναι η ανεπαρκής μνήμη, πείτε στο χρήστη ποια τωρινή εφαρμογή απορροφά την περισσότερη μνήμη και δώστε ένα κουμπί ώστε να μπορεί να την κλείσει. (Μην δίνετε την εκκίνηση ενός γραφικού διαχειριστή διαδικασιών, όμως, που είναι κάτι το οποίο οι περισσότεροι χρήστες δεν θα το έβλεπαν ποτέ!)

en: See <xref linkend="windows-alert"/> for more detailed information on writing and presenting errors, warnings and information alerts.
el: Δείτε το <xref linkend="windows-alert"/> για περισσότερες αναλυτικές πληροφορίες σχετικά με την συγγραφή και την παρουσίαση σφαλμάτων, προειδοποιήσεων και ειδοποιήσεων με πληροφορίες.

en: Writing online help is a specialized task, and is therefore not covered in any depth here. Refer to the <ulink url="http://developer.gnome.org/gdp-style-guide/stable/">GNOME Documentation Styleguide</ulink> for guidance on writing clear, consistent and helpful documentation for your application.
el: Η συγγραφή διαδικτυακής βοήθεια είναι μια ειδική εργασία και συνεπώς δεν καλύπτεται σε βάθος εδώ. Δείτε τον οδηγό <ulink url="http://developer.gnome.org/gdp-style-guide/stable/">οδηγός ύφους τεκμηρίωσης του GNOME</ulink> για συγγραφή σαφούς, ομοιόμορφης και χρήσιμης τεκμηρίωσης για την εφαρμογή σας.

en: Checklists
el: Λίστες ελέγχου

en: Things You Can Do Yourself
el: Πράγματα που μπορείτε να κάνετε μόνος σας

en: Before You Start
el: Πριν ξεκινήσετε

en: Write down the type of people you expect to use your application. Then write some "scenarios" for each type of user— a little story that describes the typical tasks those users will use your application for. These tasks should be along the lines of:
el: Καταγράψτε τον τύπο ατόμων που αναμένετε να χρησιμοποιήσουν την εφαρμογή σας. Ύστερα συνθέστε μερικά "σενάρια" για κάθε τύπο χρήστη - μία μικρή ιστορία που περιγράφει τις τυπικές εργασίες που αυτοί οι χρήστες θα χρησιμοποιούν στην εφαρμογή σας. Οι εργασίες αυτές θα πρέπει να είναι μαζί με τις γραμμές:

en: Fred needs to find an email about widgets that he received last week
el: Ο Γιώργος χρειάζεται να βρει ένα μήνυμα για γραφικά συστατικά που πήρε την τελευταία βδομάδα

en: Fred clicks on the <guibutton>Find</guibutton> button and types <userinput>widgets</userinput> into the dialog.
el: Ο Γιώργος πατά στο κουμπί <guibutton>εύρεση</guibutton> και πληκτρολογεί <userinput>γραφικά συστατικά</userinput> στον διάλογο.

en: This way, you can use the same scenarios to test and compare different interface designs, and to spot any missing functionality.
el: Έτσι, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα ίδια σενάρια για δοκιμή και σύγκριση διαφορετικών σχεδίων διεπαφής και να βρείτε οποιαδήποτε λειτουργία λείπει.

en: Include these user descriptions and scenarios with the documentation you commit to CVS. This way, other contributors will get to understand your users too, can help to develop the application with that knowledge, and can provide more scenarios of their own.
el: Συμπεριλάβετε αυτές τις περιγραφές χρήστη και σεναρίων με την τεκμηρίωση που υποβάλετε σε CVS. Έτσι, άλλοι συντελεστές θα καταλάβουν τους χρήστες σας επίσης, μπορεί να βοηθήσετε την ανάπτυξη της εφαρμογής με αυτήν τη γνώση και μπορείτε να δώσετε περισσότερα δικά σας σενάρια.

en: Keyboard Access and Focus
el: Πρόσβαση πληκτρολογίου και εστίαση

en: When you have started implementing your interface, hide your mouse, and make sure you can still use it to do everything using only the keyboard. Implement keyboard functionality at the same time as mouse functionality— don't leave it until the end.
el: Όταν έχετε ξεκινήσει την εφαρμογή της διεπαφής σας, κρύψτε το ποντίκι σας και βεβαιωθείτε ότι μπορείτε ακόμα να κάνετε τα πάντα χρησιμοποιώντας μόνο το πληκτρολόγιο. Εφαρμογή της λειτουργίας του πληκτρολογίου ταυτόχρονα με τη λειτουργία του ποντικιού - μην περιμένετε την τελευταία στιγμή.

en: Using only keyboard commands, move the focus through all menu bars and toolbars in the application. Also confirm that:
el: Χρησιμοποιώντας μόνο εντολές πληκτρολογίου, μετακινήστε την εστίαση μέσα από όλες τις γραμμές μενού και εργαλειοθηκών στην εφαρμογή. Επίσης επιβεβαιώστε ότι:

en: Context sensitive menus display correctly (<keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>F10</keycap></keycombo>).
el: Τα μενού περιεχομένου εμφανίζονται σωστά (<keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>F10</keycap></keycombo>).

en: Tooltips can be popped up and down for all controls that have them (<keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>F1</keycap></keycombo>, <keycap>Esc</keycap>).
el: Οι συμβουλές οθόνης μπορούν να εμφανιστούν και να κρυφτούν για όλους τους ελέγχους που τους έχουν (<keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>F1</keycap></keycombo>, <keycap>Esc</keycap>).

en: All functions listed on the toolbar can be performed using the keyboard.
el: Όλες οι συναρτήσεις που βρίσκονται στην εργαλειοθήκη μπορούν να εκτελούνται χρησιμοποιώντας το πληκτρολόγιο.

en: You can fully operate every control in the client area of the application and dialogs.
el: Μπορείτε να χειριστείτε πλήρως κάθε έλεγχο στην περιοχή πελάτη της εφαρμογής και των διαλόγων.

en: Any keyboard enhancements or shortcut keys are working as designed.
el: Όλες οι βελτιώσεις πληκτρολογίου και τα πλήκτρα συντόμευσης δουλεύουν όπως σχεδιάστηκαν.

en: Verify that when moving among objects, the visual focus indicator is easy to identify at all times.
el: Επιβεβαιώστε ότι όταν κινείστε μεταξύ αντικειμένων, ο δείκτης οπτικής εστίασης αναγνωρίζεται εύκολα όλες τις φορές.

en: Theming, Colors and Contrast
el: Θέματα, χρώματα και αντίθεση

en: Test various GNOME themes to ensure that your application respects all the available settings.
el: Δοκιμάστε διάφορα θέματα του GNOME για να βεβαιωθείτε ότι η εφαρμογή σας σέβεται όλες τις διαθέσιμες ρυθμίσεις.

en: Test your application with black and white, high contrast themes and confirm that all information is still conveyed correctly. If you don't have a suitable high contrast GNOME theme available to test, print off some screenshots in black and white (not grayscale) and make sure all the important information is still visible— this will approximate what a high contrast theme user will see.
el: Δοκιμάστε την εφαρμογή σας σε θέματα ασπρόμαυρα, υψηλής αντίθεσης και επιβεβαιώστε ότι όλες οι πληροφορίες μεταφέρονται ορθά. Αν δεν έχετε κάποιο κατάλληλο θέμα υψηλής αντίθεσης του GNOME για να δοκιμάσετε, εκτυπώστε κάποια στιγμιότυπα σε ασπρόμαυρο (όχι σε αποχρώσεις του γκρίζου) και βεβαιωθείτε ότι όλες οι σημαντικές πληροφορίες παραμένουν ορατές - αυτό προσεγγίζει αυτό που θα έβλεπε ο χρήστης με ένα θέμα υψηλής αντίθεσης.

en: Ensure you have implemented an option to turn off any animation in your application (for accessibility reasons), and that it is working as designed. Turn the animation off. Confirm that all information is still conveyed correctly.
el: Βεβαιωθείτε ότι έχετε υλοποιήσει μία επιλογή για την απενεργοποίηση των κίνησης στην εφαρμογή σας (για λόγους πρόσβασης) και ότι αυτή δουλεύει όπως σχεδιάστηκε. Απενεργοποιήστε την κίνηση. Επιβεβαιώστε ότι όλες οι πληροφορίες μεταφέρονται ακόμη ορθά.

en: Things You Can Do With Other People
el: Πράγματα τα οποία μπορείτε να κάνετε με άλλα άτομα

en: Get Early Feedback
el: Λήψη γρήγορης ανάδρασης

en: It's always tempting, but don't start coding your interface straight away. Sketch out some ideas on paper first, or in Glade or HTML if you prefer. (But don't be tempted add any functionality at this point if you do it this way!)
el: Είναι πάντα δελεαστικό, αλλά μην ξεκινήσετε την κωδικοποίηση της διεπαφής σας απευθείας. Σκιαγραφήστε κάποιες ιδέες πρώτα σε κάποιο χαρτί, ή στο Glade ή σε HTML αν προτιμάτε. (Αλλά μην δελεαστείτε και προσθέσετε κάποια λειτουργία σε αυτό το σημείο αν το κάνετε με αυτό τον τρόπο!)

en: Show these prototypes to other people— the GNOME mailing lists and IRC are ideal for finding likely candidates. Ask them to use these prototype interfaces to run through some of the scenarios you came up with earlier. You'll probably get questions like "how would I do X", "which menu is Y on"... these questions will help you think about the interface from the user's viewpoint. You'll probably also get a few suggestions about how to do things differently— these ideas may or may not turn out to better than yours, but any idea from a potential user is worth considering!
el: Εμφανίστε αυτά τα πρωτότυπα σε άλλα άτομα - οι λίστες αλληλογραφίας και IRC είναι ιδανικά για εύρεση πιθανών υποψηφίων. Ζητήστε τους να χρησιμοποιήσουν αυτές τις διεπαφές πρωτοτύπων να τρέξουν μερικά από τα σενάρια που βρήκατε προηγουμένως. Θα πάρετε προφανώς ερωτήσεις όπως "πώς θα μπορούσα να κάνω το Χ", "Σε ποια μενού είναι το Υ".... Αυτές οι ερωτήσεις θα σας βοηθήσουν να σκεφτείτε την διεπαφή από την πλευρά του χρήστη. Θα πάρετε επίσης λίγες προτάσεις για το πώς να κάνετε τα πράγματα διαφορετικά - αυτές οι ιδέες μπορεί να αποδειχθούν ή όχι καλύτερες από τις δικές σας, αλλά οποιαδήποτε ιδέα από έναν ενδεχόμενο χρήστη είναι άξια εξέτασης!

en: You should also consider seeking opinions from the <ulink url="http://developer.gnome.org/projects/gup/">GNOME Usability team</ulink>. They have designed many user interfaces before and may be able to spot potential problems at this early stage, before you take your design too far to change easily.
el: Θα πρέπει επίσης να σκεφτείτε να αναζητήσετε απόψεις από το <ulink url="http://developer.gnome.org/projects/gup/">ομάδα χρήσης GNOME</ulink>. Έχουν σχεδιάσει πολλές διεπαφές χρήστη πριν και μπορεί να είναι ικανοί να επισημάνουν ενδεχόμενα προβλήματα σε αυτό το πρώιμο στάδιο, πριν να πάει μακριά η σχεδίαση για να μπορεί να αλλαχθεί εύκολα.

en: Once you've decided on the basic interface design and have started coding parts of it, find somebody to try it out again— it doesn't have to be the same person. You'll probably find some more problems that were hard to see on your static paper prototype. By finding these now, it's usually not too late to fix them without too much trouble.
el: Μόλις αποφασίσετε τη βασική σχεδίαση της διεπαφής και αρχίσετε να την κωδικοποιείτε, βρείτε κάποιον να την δοκιμάσει ξανά δεν πρέπει να είναι το ίδιο πρόσωπο. Θα βρείτε προφανώς μερικά παραπάνω προβλήματα που ήταν δύσκολο να δείτε στο στατικό πρωτότυπο χαρτί σας. Βρίσκοντας τα τώρα, είναι συνήθως όχι υπερβολικά αργά να τα διορθώσετε χωρίς υπερβολικό πρόβλημα.

en: If you intend your application to be translated into different languages, show draft designs of your application to the <ulink url="http://developer.gnome.org/projects/gtp/contact.html">GNOME Translation Team</ulink>. They'll help you find potential translation problems, such as not leaving enough space for translated labels, shortcut keys that cause problems on a different keyboard layout, or using new terms in your app that are hard to translate.
el: Εάν η εφαρμογή σας πρόκειται να μεταφραστεί σε διαφορετικές γλώσσες, εμφανίστε πρόχειρα σχέδια της εφαρμογή σας στο <ulink url="http://developer.gnome.org/projects/gtp/contact.html">ομάδα μετάφρασης του GNOME</ulink>. Θα σας βοηθήσουν να βρείτε ενδεχόμενα μεταφραστικά προβλήματα, όπως ότι δεν αφήσατε αρκετό χώρο για μεταφρασμένες ετικέτες, πλήκτρα συντόμευσης που προκαλούν προβλήματα σε μια διαφορετική διάταξη πληκτρολογίου, ή χρησιμοποιώντας νέους όρους στην εφαρμογή σας που είναι δύσκολο να μεταφράσετε.

en: If possible, try out your application with users from the locales you are targeting. This will help you determine whether users understand how to use the application, if they perceive the graphics and colors the way you intended, and if there are words or images in the application that may cause offence to users of that locale.
el: Αν είναι δυνατό, δοκιμάστε την εφαρμογή σας με χρήστες των τοπικών ρυθμίσεων στις οποίες σκοπεύεται. Αυτό θα σας βοηθήσει να καθορίσετε αν οι χρήστες κατανοούν τον τρόπο χρήσης της εφαρμογής, αν αντιλαμβάνονται τα γραφικά και τα χρώματα με τον τρόπο που θέλετε και, αν υπάρχουν λέξεις ή εικόνες στην εφαρμογή που μπορεί να προκαλέσουν κάποια προσβολή σε χρήστες κάποιας τοπικής ρύθμισης.

en: (lists in alphabetical order, if you were accidentally omitted please email the authors or <ulink url="http://bugzilla.gnome.org/enter_bug.cgi?product=HIG">file a bug</ulink>)
el: (λίστες με αλφαβητική σειρά, εάν παραλειφθήκατε κατά λάθος παρακαλώ αλληλογραφήστε με τους συγγραφείς ή <ulink url="http://bugzilla.gnome.org/enter_bug.cgi?product=HIG">στείλτε ένα σφάλμα</ulink>)

en: Active Authors
el: Ενεργοί συγγραφείς

en: Additional Illustrations
el: Πρόσθετες εικονογραφήσεις

en: Retired/Inactive Authors
el: Πρώην/Ανενεργοί συντάκτες

en: Reviewers and Contributors
el: Αναθεωρητές και συντελεστές

en: This bibliography lists books and other resources for software engineers, user interface designers, and human factors specialists, arranged by topic and without a particular ordering. The final section of the bibliography contains information about useful online resources and organizations.
el: Σ' αυτή τη βιβλιογραφία υπάρχουν βιβλία και άλλες πηγές για μηχανικούς λογισμικού, σχεδιαστές διεπαφής χρήστη και ειδικούς στον ανθρώπινο παράγοντα, ταξινομημένες κατά θέμα και χωρίς ιδιαίτερη σειρά. Η τελική ενότητα της βιβλιογραφίας περιέχει πληροφορίες σχετικά με χρήσιμους πόρους και οργανισμούς στο διαδίκτυο.

en: <bibliomset relation="book"> <surname>Dreyfuss</surname>, <firstname>Henry</firstname> <title role="book">Designing for People</title> <address><city>New York</city>, <state>NY</state></address>: <publishername>allworth press</publishername>, <pubdate>2003</pubdate> <bibliomisc>A reprint of the 1960s design classic by the designer of everything from the modern airplane cabin to the Bell telephone. Perhaps the best book for introducing the general concerns and thought patterns of design (industrial, product, or interaction), as well as an entertaining read.</bibliomisc> </bibliomset>
el: <bibliomset relation="book"> <surname>Dreyfuss</surname>, <firstname>Henry</firstname> <title role="book">Designing for People</title> <address><city>New York</city>, <state>NY</state></address>: <publishername>allworth press</publishername>, <pubdate>2003</pubdate> <bibliomisc>Μια επανέκδοση του κλασσικού σχεδιασμού της δεκαετίας του 1960 από το σχεδιαστή των πάντων, από τις σύγχρονες καμπίνες αεροπλάνων μέχρι το τηλέφωνο Μπελ. Ίσως το καλύτερο βιβλίο για εισαγωγή σε γενικά ζητήματα και μοτίβα σκέψης στον σχεδιασμό (βιομηχανικό, παραγωγής ή αλληλεπίδρασης), καθώς και ένα ευχάριστο ανάγνωσμα.</bibliomisc> </bibliomset>

en: <bibliomset relation="book"> <surname>Mandel</surname>, <firstname>Theo</firstname>. <title role="book">The Elements of User Interface Design</title>. <address><city>New York</city>, <state>NY</state></address>: <publishername>Wiley Computer Publishing</publishername>, <pubdate>1997</pubdate>. <bibliomisc>A useful book covering all the basics and a wide scope of environments and new developments like interface agents, wizards, voice interaction, social user interfaces and web design.</bibliomisc> </bibliomset>
el: <bibliomset relation="book"> <surname>Mandel</surname>, <firstname>Theo</firstname>. <title role="book">The Elements of User Interface Design</title>. <address><city>New York</city>, <state>NY</state></address>: <publishername>Wiley Computer Publishing</publishername>, <pubdate>1997</pubdate>. <bibliomisc>Ένα χρήσιμο βιβλίο που καλύπτει όλα τα βασικά και ένα πλατύ εύρος περιβαλλόντων και νέες εξελίξεις όπως μεσολαβητές διεπαφής, οδηγούς, αλληλεπίδραση φωνής, κοινωνικές διεπαφές χρήστη και σχεδίαση ιστού.</bibliomisc> </bibliomset>

en: <bibliomset relation="book"> <surname>Norman</surname>, <firstname>Donald A.</firstname> <title role="book">The Design of Everyday Things</title>. <address><city>New York</city>, <state>NY</state></address>: <publishername>Doubleday</publishername>, <pubdate>1990</pubdate>. <bibliomisc>An exceptional and entertaining book about the design behind simple daily things.</bibliomisc> </bibliomset>
el: <bibliomset relation="book"> <surname>Norman</surname>, <firstname>Donald A.</firstname> <title role="book">The Design of Everyday Things</title>. <address><city>New York</city>, <state>NY</state></address>: <publishername>Doubleday</publishername>, <pubdate>1990</pubdate>. <bibliomisc>Ένα εξαιρετικό και διασκεδαστικό βιβλίο για τη σχεδίαση πίσω από απλά καθημερινά πράγματα.</bibliomisc> </bibliomset>

en: Graphical Design
el: Γραφική σχεδίαση

en: <bibliomset relation="book"> <surname>Horton</surname>, <firstname>William</firstname> <title role="book">The Icon Book: Visual Symbols for Computer Systems and Documentation</title>. <address><city>New York</city>, <state>NY</state></address>: <publishername>John Wiley &amp; Sons</publishername>, <pubdate>1994</pubdate>. <bibliomisc><_:remark-1/></bibliomisc> </bibliomset>
el: <bibliomset relation="book"> <surname>Horton</surname>, <firstname>William</firstname> <title role="book">Το βιβλίο των εικονιδίων: Οπτικά σύμβολα για υπολογιστικά συστήματα και τεκμηρίωση</title>. <address><city>New York</city>, <state>NY</state></address>: <publishername>John Wiley &amp; Sons</publishername>, <pubdate>1994</pubdate>. <bibliomisc><_:remark-1/></bibliomisc> </bibliomset>

en: <bibliomset relation="book"> <surname>Misjksenaar</surname>, <firstname>Paul</firstname> and <firstname>Piet</firstname> <surname>Westendorpp</surname>. <title role="book">Open Here: The Art of Instructional Design</title>. <address><city>London</city>, <country>UK</country></address>: <publishername>Thames &amp; Hudson</publishername>, <pubdate>1999</pubdate> <bibliomisc><_:remark-1/></bibliomisc> </bibliomset>
el: <bibliomset relation="book"> <surname>Misjksenaar</surname>, <firstname>Paul</firstname> and <firstname>Piet</firstname> <surname>Westendorpp</surname>. <title role="book">Ανοίξτε εδώ: Η τέχνη της εκπαιδευτικής σχεδίασης</title>. <address><city>London</city>, <country>UK</country></address>: <publishername>Thames &amp; Hudson</publishername>, <pubdate>1999</pubdate> <bibliomisc><_:remark-1/></bibliomisc> </bibliomset>

en: <bibliomset relation="book"> <surname>Mullet</surname>, <firstname>Kevin</firstname> and <firstname>Darrell</firstname> <surname>Sano</surname>. <title role="book">Designing Visual Interfaces: Communication Oriented Techniques</title>. <address><city>Englewood Cliffs</city>, <state>NJ</state></address>: <publishername>Prentice Hall</publishername>, <pubdate>1995</pubdate>. <bibliomisc><_:remark-1/></bibliomisc> </bibliomset>
el: <bibliomset relation="book"> <surname>Mullet</surname>, <firstname>Kevin</firstname> and <firstname>Darrell</firstname> <surname>Sano</surname>. <title role="book">Σχεδιάζοντας οπτικές διεπαφές: Τεχνικές προσανατολισμένης επικοινωνίας</title>. <address><city>Englewood Cliffs</city>, <state>NJ</state></address>: <publishername>Prentice Hall</publishername>, <pubdate>1995</pubdate>. <bibliomisc><_:remark-1/></bibliomisc> </bibliomset>

en: <bibliomset relation="book"> <surname>Rubin</surname>, <firstname>Jeffrey</firstname>. <title role="book">Handbook of Usability Testing: How to Plan, Design and Conduct Effective Tests</title>. <address><city>New York</city>, <state>NY</state></address>: <publishername>John Wiley &amp; Sons</publishername>, <pubdate>1994</pubdate>. <bibliomisc><_:remark-1/></bibliomisc> </bibliomset>
el: <bibliomset relation="book"> <surname>Rubin</surname>, <firstname>Jeffrey</firstname>. <title role="book">Εγχειρίδιο χρηστικών δοκιμών: Πώς να προγραμματίσετε, να σχεδιάστε και να διεξάγετε αποτελεσματικές δοκιμές</title>. <address><city>New York</city>, <state>NY</state></address>: <publishername>John Wiley &amp; Sons</publishername>, <pubdate>1994</pubdate>. <bibliomisc><_:remark-1/></bibliomisc> </bibliomset>

en: <bibliomset relation="book"> <surname>Tufte</surname>, <firstname>Edward R.</firstname> <title role="book">Envisioning Information</title>. <address><city>Cheshire</city>, <state>CT</state></address>: <publishername>Graphics Press</publishername>, <pubdate>1990</pubdate> <bibliomisc>The second classic work on envisioning information by Tufte.</bibliomisc> </bibliomset>
el: <bibliomset relation="book"> <surname>Tufte</surname>, <firstname>Edward R.</firstname> <title role="book">Πληροφορίες απεικόνισης</title>.<address><city>Cheshire</city>, <state>CT</state></address>: <publishername>Graphics Press</publishername>, <pubdate>1990</pubdate> <bibliomisc>Η δεύτερη κλασική εργασία στην απεικονιστική πληροφορία από τον Tufte.</bibliomisc> </bibliomset>

en: <bibliomset relation="book"> <surname>Tufte</surname>, <firstname>Edward R.</firstname> <title role="book">The Visual Display of Quantitative Information</title>. <edition>Reprint ed.</edition>, <address><city>Cheshire</city>, <state>CT</state></address>: <publishername>Graphics Press</publishername>, <pubdate>1992</pubdate> <bibliomisc>The first classic work on envisioning information by Tufte.</bibliomisc> </bibliomset>
el: <bibliomset relation="book"> <surname>Tufte</surname>, <firstname>Edward R.</firstname> <title role="book">Η οπτική εμφάνιση της ποσοτικής πληροφορίας</title>. <edition>Reprint ed.</edition>, <address><city>Cheshire</city>, <state>CT</state></address>: <publishername>Graphics Press</publishername>, <pubdate>1992</pubdate> <bibliomisc>Η πρώτη κλασική εργασία στην απεικονιστική πληροφορία από τον Tufte.</bibliomisc> </bibliomset>

en: <bibliomset relation="book"> <surname>Williams</surname>, <firstname>Robin</firstname>. <title role="book">The Non-Designer's Design Book: Design and Typographic Principles for the Visual Novice</title>. <address><city>Berkeley</city>, <state>CA</state></address>: <publishername>Peachpit Press</publishername>, <pubdate>1994</pubdate>. <bibliomisc><_:remark-1/></bibliomisc> </bibliomset>
el: <bibliomset relation="book"> <surname>Williams</surname>, <firstname>Robin</firstname>. <title role="book">Το βιβλίο σχεδίασης των ερασιτεχνών σχεδιαστών: Σχεδίαση και τυπογραφικές αρχές για τους οπτικά αρχάριους</title>. <address><city>Berkeley</city>, <state>CA</state></address>: <publishername>Peachpit Press</publishername>, <pubdate>1994</pubdate>. <bibliomisc><_:remark-1/></bibliomisc> </bibliomset>

en: <bibliomset role="book"> <surname>Arlov</surname>, <firstname>Laura</firstname>. <title role="book">GUI Design for Dummies</title>. <address><city>Foster City</city>, <state>CA</state></address>: <publishername>IDG Books Worldwide</publishername>, <pubdate>1997</pubdate>. <bibliomisc><_:remark-1/></bibliomisc> </bibliomset>
el: <bibliomset role="book"> <surname>Arlov</surname>, <firstname>Laura</firstname>. <title role="book">Σχεδίαση GUI για αρχάριους</title>. <address><city>Foster City</city>, <state>CA</state></address>: <publishername>IDG Books Worldwide</publishername>, <pubdate>1997</pubdate>. <bibliomisc><_:remark-1/></bibliomisc> </bibliomset>

en: <bibliomset role="book"> <surname>Cooper</surname>, <firstname>Alan</firstname> and <surname>Reimann</surname>, <firstname>Robert</firstname>. <title role="book">About Face 2.0 : The Essentials of User Interface Design</title>. <publishername>John Wiley &amp; Sons</publishername>, <pubdate>2003</pubdate>. <bibliomisc><_:remark-1/></bibliomisc> </bibliomset>
el: <bibliomset role="book"> <surname>Cooper</surname>, <firstname>Alan</firstname> and <surname>Reimann</surname>, <firstname>Robert</firstname>. <title role="book">Περί του Face 2.0 : Τα βασικά της σχεδίασης της διεπαφής χρήστη</title>. <publishername>John Wiley &amp; Sons</publishername>, <pubdate>2003</pubdate>. <bibliomisc><_:remark-1/></bibliomisc> </bibliomset>

en: <bibliomset role="book"> <surname>Cooper</surname>, <firstname>Alan</firstname>. <title role="book">The Inmates are Running the Asylum : Why High Tech Products Drive us Crazy and How to Restore the Sanity</title>. <publishername>SAMS</publishername>, <pubdate>1999</pubdate>. <bibliomisc><_:remark-1/></bibliomisc> </bibliomset>
el: <bibliomset role="book"> <surname>Cooper</surname>, <firstname>Alan</firstname>. <title role="book">Οι τρόφιμοι διευθύνουν το άσυλο: Γιατί τα προϊόντα υψηλής τεχνολογίας μας τρελαίνουν και πώς να ανακτήσετε την υγεία σας</title>. <publishername>SAMS</publishername>, <pubdate>1999</pubdate>. <bibliomisc><_:remark-1/></bibliomisc> </bibliomset>

en: <bibliomset role="book"> <surname>Isaacs</surname>, <firstname>Ellen</firstname> and <firstname>Alan</firstname> <surname>Walendowski</surname>. <title role="book">Designing from Both Sides of the Screen</title>. <address><city>Indianapolis</city>, <state>IN</state></address>: <publishername>New Riders Publishing</publishername>, <pubdate>2001</pubdate>. <bibliomisc><_:remark-1/></bibliomisc> </bibliomset>
el: <bibliomset role="book"> <surname>Isaacs</surname>, <firstname>Ellen</firstname> and <firstname>Alan</firstname> <surname>Walendowski</surname>. <title role="book">Σχεδιάζοντας και από τις δυο πλευρές της οθόνης</title>. <address><city>Indianapolis</city>, <state>IN</state></address>: <publishername>New Riders Publishing</publishername>, <pubdate>2001</pubdate>. <bibliomisc><_:remark-1/></bibliomisc> </bibliomset>

en: <bibliomset role="book"> <surname>Nielsen</surname>, <firstname>Jakob</firstname>. <title role="book">Usability Engineering</title>. <address><city>San Francisco</city>, <state>CA</state></address>: <publishername>Morgan Kauffman</publishername>, <pubdate>1993</pubdate>. <bibliomisc><_:remark-1/></bibliomisc> </bibliomset>
el: <bibliomset role="book"> <surname>Nielsen</surname>, <firstname>Jakob</firstname>. <title role="book">Χρηστικότητα της μηχανικής</title>. <address><city>San Francisco</city>, <state>CA</state></address>: <publishername>Morgan Kauffman</publishername>, <pubdate>1993</pubdate>. <bibliomisc><_:remark-1/></bibliomisc> </bibliomset>

en: Work in progress, more titles needed -David
el: Η εργασία είναι σε εξέλιξη, απαιτούνται περισσότεροι τίτλοι -David

note: #-#-#-#-#  620 (iso_3166_2)  #-#-#-#-# name for US-NY
en: New York
el: Νέα Υόρκη

en: A reprint of the 1960s design classic by the designer of everything from the modern airplane cabin to the Bell telephone. Perhaps the best book for introducing the general concerns and thought patterns of design (industrial, product, or interaction), as well as an entertaining read.
el: Μια επανέκδοση του κλασσικού σχεδιασμού της δεκαετίας του 1960 από το σχεδιαστή των πάντων, από τις σύγχρονες καμπίνες αεροπλάνων μέχρι το τηλέφωνο Μπελ. Ίσως το καλύτερο βιβλίο για εισαγωγή σε γενικά ζητήματα και μοτίβα σκέψης στον σχεδιασμό (βιομηχανικό, παραγωγής ή αλληλεπίδρασης), καθώς και ένα ευχάριστο ανάγνωσμα.

en: A useful book covering all the basics and a wide scope of environments and new developments like interface agents, wizards, voice interaction, social user interfaces and web design.
el: Ένα χρήσιμο βιβλίο που καλύπτει όλα τα βασικά και μια ευρεία εμβέλεια από περιβάλλοντα και πρόσφατες εξελίξεις όπως παράγοντες διεπαφής, οδηγούς, φωνητική αλληλεπίδραση, κοινωνική διεπαφή χρήστη και σχεδιασμό ιστού.

en: An exceptional and entertaining book about the design behind simple daily things.
el: Ένα εξαιρετικό και διασκεδαστικό βιβλίο σχετικά με το σχεδιασμό πίσω από απλά καθημερινά πράγματα.

en: The Icon Book: Visual Symbols for Computer Systems and Documentation
el: Το βιβλίο εικονιδίων: Οπτικά σύμβολα για συστήματα υπολογιστών και τεκμηρίωσης

en: Needs quote for this book -David
el: Χρειάζεται ένα σχόλιο γι' αυτό το βιβλίο -David

en: The second classic work on envisioning information by Tufte.
el: Το δεύτερο κλασικό έργο του Tufte για την απεικόνιση πληροφορίας.

en: The Visual Display of Quantitative Information
el: Η οπτική προβολή της ποσοτικής πληροφορίας

en: Reprint ed.
el: Έκδοση ανατύπωσης

en: The first classic work on envisioning information by Tufte.
el: Το πρώτο κλασικό έργο του Tufte για την απεικόνιση πληροφορίας.

en: Needs quote for this book
el: Χρειάζεται ένα σχόλιο γι' αυτό το βιβλίο

en: GNOME Shell Guidelines
el: Οδηγίες κελύφους GNOME

en: An updated Human Interface Guidelines document focusing on GNOME 3 will be released in due course. In the meantime, you can find some specific GNOME 3 guidelines on the <_:ulink-1/> wiki page.
el: Ένα ενημερωμένο έγγραφο ανθρώπινου οδηγού διεπαφής εστιασμένο στο GNOME 3 θα εκδοθεί την κατάλληλη ώρα. Στο μεταξύ, μπορείτε να βρείτε μερικές ειδικές οδηγίες για το GNOME 3 στη σελίδα βίκι <_:ulink-1/>.

en: A user encounters many small, usually clickable graphics in a desktop environment. These graphics represent objects, actions, properties or provide status information of objects. Graphics representing objects or actions are called "icons," and graphics representing object properties or statuses are called "glyphs." Since glyphs constitute a small portion of the graphics pool in desktop environments, they are briefly explained in this section of the chapter along with icons.
el: Ένας χρήστης αντιμετωπίζει πολλά μικρά, συνήθως επιλέξιμα γραφικά σε ένα περιβάλλον επιφάνειας εργασίας. Αυτά τα γραφικά αναπαριστούν αντικείμενα, ενέργειες, ιδιότητες ή παρέχουν πληροφορίες κατάστασης των αντικειμένων. Τα γραφικά που αναπαριστούν αντικείμενα ή ενέργειες λέγονται "εικονίδια" και τα γραφικά που αναπαριστούν ιδιότητες αντικειμένου ή καταστάσεις λέγονται "γλυφές". Επειδή οι γλυφές συνιστούν ένα μικρό τμήμα της ομάδας γραφικών σε περιβάλλοντα επιφάνειας εργασίας, εξηγούνται συνοπτικά σε αυτήν την ενότητα του κεφαλαίου μαζί με τα εικονίδια.

en: Icons are small graphics that represent objects (applications, files) or actions ("Create new," "Save") in a user's desktop environment. They come in standard default sizes of 48x48, 32x32, 24x24 and 16x16. Icons are originally designed on a 48x48 canvas, then automatically scaled-down in GNOME to appear in context-dependent sizes.
el: Τα εικονίδια είναι μικρά γραφικά που αναπαριστούν αντικείμενα (εφαρμογές, αρχεία) ή ενέργειες ("Δημιουργία νέου", "Αποθήκευση") σε ένα περιβάλλον επιφάνειας εργασίας του χρήστη. Έρχονται σε τυπικά προεπιλεγμένα μεγέθη 48x48, 32x32, 24x24 και 16x16. Τα εικονίδια σχεδιάζονται αρχικά σε ένα καμβά 48x48, έπειτα κλιμακώνονται αυτόματα στο GNOME για να εμφανίζονται σε μεγέθη ανεξάρτητα του περιεχομένου.

en: Glyphs are graphics are usually, but not always, smaller than what are formally considered icons. They do not have default sizes. They don't initiate actions or represent objects, but usually represent the state or distinguishing attribute of an object in a larger set of objects. A sort indicator in a table component, a tree turner in a navigation tree, alarm badges on object icons and emblems in Nautilus are all glyphs.
el: Γλυφές είναι γραφικά που είναι συνήθως, αλλά όχι πάντα, μικρότερα από ότι τυπικά θεωρούνται εικονίδια. Δεν έχουν προεπιλεγμένα μεγέθη. Δεν αρχικοποιούν ενέργειες ή δεν αναπαριστούν αντικείμενα, αλλά συνήθως αναπαριστούν την κατάσταση ή διακριτό γνώρισμα ενός αντικειμένου σε ένα μεγαλύτερο σύνολο αντικειμένων. Ένας δείκτης ταξινόμησης σε ένα στοιχείο πίνακα, ένας μετατροπέας σε ένα δένδρο περιήγησης, σήματα ειδοποιήσεων σε εικονίδια αντικειμένου και εμβλήματα στον Ναυτίλο είναι όλα γλυφές.

en: The first graphic in each category is the original size in which it was designed. The object icon represents a jar file, The action icon represents a "save as" action in a toolbar or menu and the glyph represents one property ("important") of a directory object in Nautilus.
el: Το πρώτο γραφικό σε κάθε κατηγορία έχει το αρχικό μέγεθος στο οποίο σχεδιάστηκε. Το εικονίδιο αντικειμένου αναπαριστά ένα αρχείο jar, το εικονίδιο ενέργειας αναπαριστά μια ενέργεια "αποθήκευση ως" σε μια εργαλειοθήκη ή μενού και η γλυφή αναπαριστά μια ιδιότητα ("σημαντικό") ενός αντικειμένου καταλόγου στον Ναυτίλο.

en: Different Types of Icons
el: Διαφορετικοί τύποι εικονιδίων

en: Object Icon
el: Εικονίδιο αντικειμένου

en: Action Icon
el: Εικονίδιο ενέργειας

en: FIXME - icons here
el: ΝΑ ΔΙΟΡΘΩΘΕΙ - εικονίδια εδώ

en: 48x48, 22x22, in context
el: 48x48, 22x22, σε περιεχόμενο

en: All of these graphics should be designed with a global desktop look and feel in mind. GNOME uses a soft, three-dimentional look that is exemplified in the stock icons. This style is achieved by using antialiasing, shading and highlighting techniques. A simple icon design tutorial by Jakub Steiner of Ximian, focusing on gradient and alpha channel use in the GIMP (GNU Image Manipulation Tool), can be found here: http://www.ximian.com/devzone/tutorials/icon-design/
el: Όλα αυτά τα γραφικά πρέπει να σχεδιαστούν με μια γενική εμφάνιση και αίσθηση επιφάνειας εργασίας κατά νου. Το GNOME χρησιμοποιεί μια απαλή τρισδιάστατη εμφάνιση που επεξηγείται στα εικονίδια παρακαταθήκης. Αυτή η τεχνοτροπία πετυχαίνεται χρησιμοποιώντας εξομάλυνση, σκίαση και τεχνικές επισήμανσης. Ένα απλό μάθημα σχεδίασης εικονιδίου από τον Jakub Steiner της Ximian, που εστιάζει στη διαβάθμιση και χρήση του καναλιού άλφα στο GIMP (GNU εργαλείο χειρισμού εικόνας), μπορεί να βρεθεί εδώ: http://www.ximian.com/devzone/tutorials/icon-design/

en: Components of an icon style can be broken down into several categories such as perspective, dimentionality, lighting effects and palette. These components play an important part in giving a group of icons a collectively distinctive look. For instance, the Java Look and Feel, or "metal," is recognizable by its use of a primary eight-color palette, interior highlighting and diagonal gradients. The Macintosh Look and Feel, or "aqua," is recognizable by its use of a cool palette based on blue, lighting effects mimicking reflectivity and antialiasing. The GNOME look and feel currently being developed exhibits a thirty-two color palette, soft drop shadows and a mix between cartoonish and photorealistic graphics.
el: Τα συστατικά μιας τεχνοτροπίας εικονιδίου μπορούν να διαιρεθούν σε πολλές κατηγορίες όπως προοπτική, διαστασιμότητα, αποτελέσματα φωτισμού και παλέτα. Αυτά τα συστατικά παίζουν έναν σημαντικό ρόλο στην παροχή σε μια ομάδα εικονιδίων μιας συλλογικής ιδιαίτερης εμφάνισης. Για παράδειγμα, η εμφάνιση και η αίσθηση του Java, ή "μέταλλο", είναι αναγνωρίσιμη από τη χρήση μιας πρωτεύουσας οκτάχρωμης παλέτας, από εσωτερική επισήμανση και διαγώνιες διαβαθμίσεις. Η εμφάνιση και η αίσθηση του Macintosh, ή "aqua", είναι αναγνωρίσιμη από τη χρήση μιας δροσερής παλέτας με βάση το γαλάζιο, επιδράσεις φωτισμού που μιμούνται ανακλαστικότητα και εξομάλυνση. Η εμφάνιση και η αίσθηση του GNOME παρουσιάζουν μια απαλή τριανταδυάχρωμη παλέτα, απαλές πίπτουσες σκιές και μια μείξη μεταξύ σκίτσου και φωτορεαλιστικών γραφικών.

en: Different icon styles
el: Διαφορετικές τεχνοτροπίες εικονιδίου

en: Java Look and Feel
el: Εμφάνιση και αίσθηση Java

en: Macintosh Look and Feel
el: Εμφάνιση και αίσθηση Macintosh

en: GNOME Look and Feel
el: Εμφάνιση και αίσθηση GNOME

en: For the GNOME Look and Feel, the following should be observed:
el: Για την εμφάνιση και αίσθηση του GNOME, τα ακόλουθα πρέπει να σημειωθούν:

en: Flush perspective (as if you were looking at a three-dimentional object at eye-level) is useful for designing graphics representing actions because these usually appear in toolbar buttons and express a "shelved" metaphor. However, angled perspective can be used for variation, particularly for icons representing objects (such as application icons) or for central image components within a bounding component using the flush perspective.
el: Επίπεδη προοπτική (σαν να κοιτούσατε σε ένα τρισδιάστατο αντικείμενο στο επίπεδο του ματιού) είναι χρήσιμη για σχεδίαση γραφικού που αναπαριστά ενέργειες επειδή εμφανίζονται συνήθως σε κουμπιά εργαλειοθήκης και εκφράζουν μια "τοποθετημένη" μεταφορά. Όμως, μια γωνιακή προοπτική μπορεί να χρησιμοποιηθεί για παραλλαγή, ιδιαίτερα για εικονίδια που αναπαριστούν αντικείμενα (όπως εικονίδια εφαρμογής) ή για συστατικά κεντρικής εικόνας μέσα σε ένα όριο συστατικού χρησιμοποιώντας την επίπεδη προοπτική.

en: Different perspectives
el: Διαφορετικές προοπτικές

en: Flus Perspective (action)
el: Επίπεδη προοπτική (ενέργεια)

en: Angled Perspective (object)
el: Γωνιακή προοπτική (αντικείμενο)

en: Angled within Flush Perspective (object)
el: Γωνιακή μέσα σε επίπεδη προοπτική (αντικείμενο)

en: Icons should be designed as if there is lighting coming from the upper left corner, with a soft drop-shadow cast within the icon's 48x48 (original design size) borders (120 degrees, 4 pixel distance, 4 pixel blur).
el: Τα εικονίδια πρέπει να σχεδιαστούν σαν να υπάρχει φωτισμός που έρχεται από την πάνω αριστερή γωνία, με μια απαλή απόχρωση πίπτουσας σκιάς μέσα στα περιγράμματα 48x48 του εικονιδίου (αρχικό μέγεθος σχεδίασης) (120 μοίρες, απόσταση 4 εικονοστοιχείων, θόλωση 4 εικονοστοιχείων).

en: Icons should use colors based on the basic thirty-two color palette (FIXME - put a link to this section in visual design), and darken or lighten the hues by hand as necessary when antialiasing.
el: Τα εικονίδια πρέπει να χρησιμοποιήσουν χρώματα με βάση την βασική τριανταδυάχρωμη παλέτα (ΝΑ ΔΙΟΡΘΩΘΕΙ - βάλτε έναν σύνδεσμο σε αυτήν την ενότητα στην οπτική σχεδίαση) και σκοτεινιάζοντας ή φωτίζοντας τις αποχρώσεις με το χέρι όσο χρειάζεται όταν εξομαλύνεται.

en: When designing default size icons for GNOME, make sure that you create them to be as close to 48 pixels in height and 48 pixels in width as possible. These dimensions should <emphasis>include</emphasis> drop shadows and other effects, such as antialiasing.
el: Όταν σχεδιάζονται εικονίδια προεπιλεγμένου μεγέθους για το GNOME, βεβαιωθείτε ότι τα δημιουργείτε σε ύψος και πλάτος γύρω στα 48 εικονοστοιχεία. Αυτές οι διαστάσεις πρέπει να <emphasis>περιλαμβάνουν</emphasis> πίπτουσες σκιές και άλλες επιδράσεις, όπως εξομάλυνση.

en: This will ensure that icons appearing next to each other will not only have consistent color and style, but also be uniform in size.
el: Αυτό θα εξασφαλίσει ότι τα εικονίδια που εμφανίζονται δίπλα-δίπλα θα έχουν όχι μόνο ομοιόμορφο χρώμα και τεχνοτροπία, αλλά επίσης θα είναι ομοιόμορφα σε μέγεθος.

en: GNOME will automatically scale icons down form their default 48x48 size to exactly one-half that size, to 24x24 pixels when placing versions of the icons in menu entries. GNOME will also provide padding around the icons in menus (4 vertical pixels between icons and 4 horizontal pixels between icons and their menu entry labels), so there is no need to build in the space around the icons when designing them.
el: Το GNOME θα μειώσει αυτόματα τα εικονίδια από το προεπιλεγμένο μέγεθος των 48x48 σε ακριβώς το μισό αυτού του μεγέθους, σε 24x24 εικονοστοιχεία όταν τοποθετούνται εκδόσεις των εικονιδίων σε καταχωρίσεις μενού. Το GNOME επίσης παρέχει συμπλήρωση γύρω από τα εικονίδια σε μενού (4 κάθετα εικονοστοιχεία μεταξύ εικονιδίων και 4 οριζόντια εικονοστοιχεία μεταξύ εικονιδίων και των ετικετών των καταχωρίσεων μενού), έτσι δεν χρειάζεται να δημιουργηθεί στον χώρο γύρω από τα εικονίδια όταν τα σχεδιάζετε.

en: FIXME - icon here
el: ΝΑ ΔΙΟΡΘΩΘΕΙ - εικονίδια εδώ

en: These icons will primarily be launchers.
el: Αυτά τα εικονίδια θα είναι κυρίως εκκινητές.

en: These icons will accompany menu entry text to aid the user in scanning menus, but will also enable the user to create their own launchers by dragging them onto the panel or the desktop (exactly one-half the size of default desktop icons).
el: Αυτά τα εικονίδια θα συνοδεύουν το κείμενο της καταχώρισης μενού για να βοηθήσουν τον χρήστη στη σάρωση μενού, αλλά θα δίνουν τη δυνατότητα επίσης στον χρήστη να δημιουργήσει τους δικούς του εκκινητές μεταφέροντας τους στον πίνακα ή στην επιφάνεια εργασίας (ακριβώς το μισό του μεγέθους των προεπιλεγμένων εικονιδίων της επιφάνειας εργασίας).

en: These will be file type icons and launch appropriate applications to open a documents they represent.
el: Αυτά θα είναι εικονίδια τύπου αρχείου και κατάλληλες εφαρμογές εκκίνησης για το άνοιγμα των εγγράφων που αναπαριστούν.

en: FIXME - I left a lot of these rows off the end. It seems pretty whacky to list all these. Not sure I agree with the way "contexts" are presented anyway. Its sort of confusing.
el: ΝΑ ΔΙΟΡΘΩΘΕΙ - Άφησα πολλές από αυτές τις γραμμές εκτός τέλους. Φαίνεται πολύ παλαβό να καταχωριστούν όλα αυτά. Δεν είμαι σίγουρος ότι συμφωνώ με τον τρόπο που τα "περιεχόμενα" εμφανίζονται. Η ταξινόμησή τους μπερδεύει.

en: FIXME - There's a whole accesibility section missing here
el: ΝΑ ΔΙΟΡΘΩΘΕΙ - Υπάρχει μια ολόκληρη ενότητα πρόσβασης που λείπει εδώ

en: DO make icons easily scannable
el: ΝΑ ΚΑΝΕΤΕ τα εικονίδια εύκολα σαρώσιμα

en: Toolbar and menu icons are downsized to exactly one-half of their original icon sizes and appear in groups; their small sizes and other shared charactics can make it difficult for users to scan for a particular icon quickly. Therefore, it's doubly necessary in this context to make sure that each icon is visually distinct from another. One way to achieve this is by giving icons distinct (e.g., irregular versus perfectly square) outlines.
el: Τα εικονίδια μενού και εργαλειοθήκης μειώνονται σε ακριβώς το μισό των αρχικών μεγεθών των εικονιδίων και εμφανίζονται σε ομάδες· τα μικρά μεγέθη τους και άλλα κοινόχρηστα χαρακτικά μπορεί να δυσκολέψουν τους χρήστες να σαρώσουν ένα συγκεκριμένο εικονίδιο γρήγορα. Συνεπώς, είναι διπλά απαραίτητο σε αυτό το περιεχόμενο να βεβαιωθείτε ότι κάθε εικονίδιο είναι οπτικά διακριτό από ένα άλλο. Ένας τρόπος να επιτευχθεί αυτό είναι δίνοντας ξεχωριστά εικονίδια περιγραμμάτων (π.χ., ακανόνιστο αντί για τελείως τετράγωνο).

en: DO denote categories
el: ΝΑ ΜΗΝ δείχνετε κατηγορίες

en: I have some strong disagreements with this one. Specifically I think the sheet of paper thing for document icons is altogether unhelpful. It violates "DO make icons easily scannable" up the wazoo. The contexts in which documents appear in the file manager already categories them to a large extent. Its ok to have some sort of weak categorization/theme in the icon, but that sheet of paper gets old quick
el: Έχω κάποιες ισχυρές διαφωνίες με αυτό. Συγκεκριμένα νομίζω ότι το φύλλο του χαρτιού για τα εικονίδια εγγράφου δεν εξυπηρετεί γενικά. Παραβιάζει το "ΝΑ ΚΑΝΕΤΕ εικονίδια εύκολα σαρώσιμα" ολότελα. Τα περιεχόμενα στα οποία τα έγγραφα εμφανίζονται στον διαχειριστή αρχείων ήδη τα κατηγοριοποιούν σε μεγάλη έκταση. Είναι εντάξει να έχετε κάποια ταξινόμηση των ασθενών κατηγοριών/θεμάτων στο εικονίδιο, αλλά αυτό το φύλλο χαρτιού παλιώνει γρήγορα.

en: DO opt for simplictiy
el: ΕΠΙΛΕΞΕ την απλότητα

en: Icons are often viewed in smaller sizes than ones they were originally created in; keep in mind that your icons need to be recognizable when reduced to 24x24 or even 16x16. If a user has to spend more than a second or two looking at the icon to recognize what it's representing, then the metaphor used in the icon is too complex.
el: Τα εικονίδια προβάλλονται συχνά σε μικρότερα μεγέθη από αυτά που αρχικά δημιουργήθηκαν· να θυμόσαστε ότι τα εικονίδια χρειάζεται να είναι αναγνωρίσιμα όταν μειώνονται σε 24x24 ή ακόμα και 16x16. Εάν ένας χρήστης πρέπει να διαθέσει περισσότερο από ένα-δυο δευτερόλεπτα κοιτώντας το εικονίδιο για να καταλάβει τι παρουσιάζει, τότε η χρησιμοποιούμενη μεταφορά στο εικονίδιο είναι υπερβολικά σύνθετη.

en: DO use stock icons
el: ΝΑ χρησιμοποιείτε εικονίδια παρακαταθήκης

en: GTK provides many stock icons, and you should use these whenever you provide a toolbar button for one of the functions they represent. This establishes consistent language across applications, and makes it easier for users to search for items on the toolbar. FIXME - provide info on viewing these
el: Το GTK παρέχει πολλά έτοιμα εικονίδια και θα πρέπει να τα χρησιμοποιείτε όποτε δίνετε ένα κουμπί εργαλειοθήκης για μια λειτουργία που αναπαριστούν. Αυτό επιβάλλει ομοιόμορφη γλώσσα στις εφαρμογές και διευκολύνει τους χρήστες στην αναζήτηση για στοιχεία στην εργαλειοθήκη. ΝΑ ΔΙΟΡΘΩΘΕΙ - παρέχει πληροφορίες στην προβολή τους

en: DO NOT use stock icons for anything other than their intended purpose.
el: ΝΑ ΜΗΝ χρησιμοποιείτε έτοιμα εικονίδια για οτιδήποτε άλλο εκτός από τον προοριζόμενο σκοπό.

en: This will make your application inconsistent with others, and could easily confuse your users, as well as weakening the effectiveness of the stock icon in other applications.
el: Αυτό θα κάνει την εφαρμογή σας ασύμβατη με άλλες και θα μπορούσε εύκολα να μπερδέψει τους χρήστες σας, καθώς και να εξασθενίσει την αποτελεσματικότητα του έτοιμου εικονιδίου σε άλλες εφαρμογές.

en: DO NOT use text as the distinguishing feature of an icon
el: ΝΑ ΜΗΝ χρησιμοποιείτε κείμενο ως διακριτικό γνώρισμα ενός εικονιδίου

en: I disagree with how mildly this point is worded. The reason is not soley internationalization, and I entirely disagree with the use of file extensions such as "GIF" and "JPG" in the icons. If this information is really useful (I think it is not and should be discouraged) it should be automatically overlaid by the file manager based on the *actual* extension of the file. This is just more visual noise.
el: Διαφωνώ με το πόσο ήπια αυτό το σημείο διατυπώνεται. Η αιτία δεν είναι μόνο η διεθνοποίηση και διαφωνώ πλήρως με τη χρήση των επεκτάσεων αρχείου όπως "GIF" και "JPG" στα εικονίδια. Εάν αυτή η πληροφορία είναι πραγματικά χρήσιμη (νομίζω ότι δεν είναι και πρέπει να αποθαρρύνεται) θα πρέπει αυτόματα να αντικαθίσταται από τον διαχειριστή αρχείων με βάση την *ενεργή* επέκταση του αρχείου. Αυτό είναι μόνο περισσότερος οπτικός θόρυβος.

en: DO NOT represent body parts in icons
el: ΝΑ ΜΗΝ παρουσιάζετε μέρη του σώματος σε εικονίδια

en: these may be offensive to certain cultures, and in actual use frequently do not succeed in conveying meaning.
el: αυτά ίσως είναι προσβλητικά σε συγκεκριμένους πολιτισμούς και σε ενεργή χρήση συχνά δεν πετυχαίνουν την απόδοση του νοήματος.

en: DO NOT base icon designs on idioms or product names
el: ΝΑ ΜΗΝ βασίζετε σχέδια εικονιδίου σε ιδιωματισμούς ή ονόματα προϊόντος

en: Instead, base designs on a product's functionality, which will pose less internationalization problems and be easier to recognize for new users. For example, the Nautilus icon is that of a nautilus shell, which does not make its functionality (file browsing) explicit.
el: Αντίθετα, να βασίζετε τα σχέδια σε μια λειτουργία ενός προϊόντος, που θα θέσει λιγότερα προβλήματα διεθνοποίησης και θα είναι ευκολότερα αναγνωρίσιμο για νέους χρήστες. Για παράδειγμα, το εικονίδιο του Ναυτίλου είναι αυτό ενός κελύφους ναυτίλου, που δεν κάνει τη λειτουργία του (περιήγηση αρχείων) σαφή.

en: DO NOT use violent imagery
el: ΝΑ ΜΗΝ χρησιμοποιείτε βίαιες εικόνες

en: Just as words like "kill" and "slay" are inappropriate in interfaces, violent or destructive icons (such as an explosive detonation swtich) should be avoided.
el: Επίσης λέξεις όπως "σκοτώνω" και "φονεύω" είναι ακατάλληλες στις διεπαφές, βίαια ή καταστροφικά εικονίδια (όπως ένας διακόπτης έκρηξης) πρέπει να αποφεύγονται.

en: Addition of <_:xref-1/> regarding relevance of this guide to GNOME 3.
el: Προσθήκη του <_:xref-1/> σχετικά με τη συνάφεια αυτού του οδηγού στο GNOME 3.

en: Mention in <_:xref-1/> that in-place progress indicators are preferred to modal progress dialogs windows.
el: Αναφορά στο <_:xref-1/> ότι προτιμούνται οι επί τόπου υποδείξεις προόδου αντί για αναγκαστικά παράθυρα διαλόγων προόδου.

en: Replace guidance in <_:xref-1/> about progress windows having same title as their primary text, which lead to unnecessary redundancy. Advice is now that progress window title should summarize the overall operation.
el: Αντικατάσταση οδηγίας στο <_:xref-1/> σχετικά με τα παράθυρα προόδου που έχουν τον ίδιο τίτλο όπως το πρωτεύον κείμενο, που οδηγεί σε περιττό πλεονασμό. Η συμβουλή τώρα είναι ότι ο τίτλος του παραθύρου προόδου πρέπει να συνοψίζει την γενική λειτουργία.

en: Minus
el: Πλην

en: Integrating existing software with GNOME
el: Ενσωμάτωση υπάρχοντος λογισμικού στο GNOME

en: Guide for Independent Software Vendors
el: Οδηγός για ανεξάρτητους διανομείς λογισμικού

en: Extended the icon guidelines.
el: Επέκταση των κατευθυντήριων γραμμών για τα εικονίδια.

en: <revnumber>0.6</revnumber> <date>2006/September/19</date> <_:revdescription-1/>
el: <revnumber>0.6</revnumber> <date>2006/Σεπτέμβριος/19</date> <_:revdescription-1/>

en: Integrated the content of Rosanna Yuen's first article on freedesktop.org standards.
el: Ενσωμάτωση του περιεχομένου του πρώτου άρθρου της Rosanna Yuen σχετικά με τα πρότυπα του freedesktop.org

en: <revnumber>0.5</revnumber> <date>2006/September/18</date> <_:revdescription-1/>
el: <revnumber>0.5</revnumber> <date>2006/Σεπτέμβριος/18</date> <_:revdescription-1/>

en: Initial version of this document.
el: Αρχική έκδοση αυτού του εγγράφου.

en: <revnumber>0.0</revnumber> <date>June 2005</date> <_:revdescription-1/>
el: <revnumber>0.0</revnumber> <date>Ιούνιος 2005</date> <_:revdescription-1/>

en: Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License (GFDL), Version 1.1 or any later version published by the Free Software Foundation with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. You can find a copy of the GFDL at this <ulink url="ghelp:fdl">link</ulink> or in the file COPYING-DOCS distributed with this manual.
el: Χορηγείται άδεια αντιγραφής, διανομής και/ή τροποποίησης του παρόντος εγγράφου υπό τους όρους της έκδοσης 1.1 της Ελεύθερης Άδειας Τεκμηρίωσης GNU (GFDL), ή οποιασδήποτε μεταγενέστερης έκδοσής αυτής από το Ίδρυμα Ελεύθερου Λογισμικού (FSF), χωρίς αμετάβλητες ενότητες, κείμενα εμπροσθοφύλλου και κείμενα οπισθοφύλλου. Αντίγραφο της άδειας GFDL είναι διαθέσιμο στον ακόλουθο <ulink type="help" url="ghelp:fdl">σύνδεσμο</ulink>, ή στο αρχείο COPYING-DOCS που διανέμεται μαζί με το παρόν εγχειρίδιο.

en: GNOME is a project to build a complete desktop and development platform based entirely on free software. Many companies, governments, schools, institutions, and individuals have deployed the GNOME desktop on their systems. If you are a developer of third-party software ("Independent Software Vendor" or <acronym>ISV</acronym>, or "Independent Software Developer" (<acronym>ISD</acronym>) if you don't do it commercially), you may want to ensure that your existing software runs properly under GNOME. This guide explains how to integrate existing software with GNOME, without actually rewriting that software to explicitly use the GNOME platform libraries and development tools.
el: Το GNOME είναι ένα έργο με στόχο τη δημιουργία μιας πλήρους επιφάνειας εργασίας και μιας πλατφόρμας ανάπτυξης που βασίζεται πλήρως σε ελεύθερο λογισμικό. Πολλές εταιρείες, κυβερνήσεις, σχολεία, οργανισμοί και ιδιώτες έχουν εγκαταστήσει το περιβάλλον επιφάνειας εργασίας GNOME στους υπολογιστές τους. Αν αναπτύσσετε λογισμικό τρίτων ("Διανομέας Ανεξάρτητου Λογισμικού" (<acronym>ΔΑΛ</acronym>), ή "Προγραμματιστής Ανεξάρτητου Λογισμικού" (<acronym>ΠΑΛ</acronym>) όταν δεν το κάνετε για εμπορικούς σκοπούς), τότε ίσως σας ενδιαφέρει να διασφαλίσετε ότι το υπάρχον λογισμικό σας θα εκτελείται χωρίς προβλήματα στο GNOME. Αυτός ο οδηγός εξηγεί πώς θα ενσωματώσετε υπάρχον λογισμικό στο GNOME, χωρίς να το ξαναγράψετε ειδικά για χρήση με τις βιβλιοθήκες και τα εργαλεία ανάπτυξης του GNOME.

en: This guide will be useful in the following situations:
el: Αυτός ο οδηγός είναι χρήσιμος στις ακόλουθες περιπτώσεις:

en: You are a software developer or distributor who has an application that is not explicitly designed to work with GNOME, but you want to ensure that it runs comfortably within a GNOME desktop.
el: Είστε προγραμματιστής ή διανομέας λογισμικού και έχετε μια εφαρμογή που δεν έχει σχεδιαστεί για να λειτουργεί με το GNOME, αλλά θέλετε να βεβαιωθείτε ότι τρέχει άνετα σε περιβάλλον εργασίας GNOME.

en: You are a system administrator for an institution that has deployed GNOME desktops to its users. You also have legacy or in-house applications, and you want your users of GNOME to be able to access those applications comfortably.
el: Είστε διαχειριστής συστημάτων σε μία εταιρεία που έχει υλοποιήσει επιφάνειες εργασίας GNOME για τους χρήστες της. Παράλληλα, διαχειρίζεστε εφαρμογές σχεδιασμένες για τα παλαιότερα συστήματα ή ενδοεταιρικές εφαρμογές, και θέλετε οι χρήστες του GNOME να μπορούν να χρησιμοποιούν άνετα αυτές τις εφαρμογές.

en: You are writing a GNOME application proper and you need a checklist of basic things to do to ensure that your application integrates well with the rest of the GNOME desktop.
el: Δημιουργείτε μια εφαρμογή ειδικά για το GNOME και θέλετε μια λίστα αξιολόγησης με τα βασικά πράγματα που πρέπει να κάνετε για να διασφαλίσετε ότι η εφαρμογή σας θα ενσωματωθεί χωρίς προβλήματα στην υπόλοιπη επιφάνεια εργασίας GNOME.

en: In general, this guide is about integrating existing software into a GNOME desktop. On the other hand, if you are considering writing new software, we encourage you to develop it completely with GNOME as your target platform; please refer to the <ulink url="http://developer.gnome.org">GNOME Developer's Site</ulink> for more information.
el: Γενικά, αυτός ο οδηγός αφορά την ενσωμάτωση υπάρχοντος λογισμικού στην επιφάνεια εργασίας GNOMΕ. Αν λοιπόν σκέφτεστε να γράψετε καινούριο λογισμικό, σας προτείνουμε να το γράψετε εξ ολοκλήρου για την πλατφόρμα GNOME. Παρακαλούμε δείτε τον <ulink url="http://developer.gnome.org">Ιστότοπο προγραμματιστών του GNOME</ulink> για περισσότερες πληροφορίες.

en: One of the main concerns of GNOME is the user experience. Users should have a comfortable computing environment: this means having a complete desktop and a set of applications which operate together in a consistent way. With relatively little work, applications which are not written explicitly with GNOME in mind can be made to run comfortably within a GNOME desktop.
el: Ένα από τα κύρια ενδιαφέροντα του GNOME είναι η εμπειρία του χρήστη. Οι χρήστες πρέπει να διαθέτουν ένα άνετο περιβάλλον υπολογιστή: αυτό περιλαμβάνει μια πλήρη επιφάνεια εργασίας και ένα σύνολο από εφαρμογές που να λειτουργούν μαζί με συνεπή τρόπο. Με σχετικά μικρή προσπάθεια, εφαρμογές που δεν γράφτηκαν ειδικά για το GNOME μπορούν να τρέξουν άνετα στο περιβάλλον επιφάνειας εργασίας GNOME.

en: Structure of this guide
el: Δομή αυτού του οδηγού

en: This guide is structured as a list of tasks that you need to perform to integrate existing software with GNOME. The guide presents these tasks roughly in order of importance. For example, the task of adding your application to the GNOME desktop's menus appears before the task for adding drag-and-drop support. Also, this guide has an <link linkend="apx-integration-checklist">appendix with an integration checklist</link> to aid you in evaluating your integration work.
el: Αυτός ο οδηγός έχει τη δομή μιας λίστας από στόχους που πρέπει να επιτύχετε για να ενσωματώσετε ένα υπάρχον λογισμικό στο GNOME. Σε γενικές γραμμές, ο οδηγός παρουσιάζει αυτούς τους στόχους κατά σειρά σημασίας. Για παράδειγμα, η προσθήκη της εφαρμογής σας στο μενού του GNOME εμφανίζεται πριν την προσθήκη της υποστήριξης για σύρσιμο. Επίσης, αυτός ο οδηγός παρέχει ένα <link linkend="apx-integration-checklist">παράρτημα με λίστα αξιολόγησης της ενσωμάτωσης</link> για να σας βοηθήσει στην αξιολόγηση του έργου σας.

en: Standards and freedesktop.org
el: Πρότυπα και το freedesktop.org

en: Many of the integration tasks in this guide rely on standards which are relevant to more than GNOME. Other desktop projects like the <ulink url="http://www.kde.org">K Desktop Environment</ulink> also use these standards: if you integrate your applications with GNOME, you should have to do little or no extra work to make them run in those other environments as well.
el: Πολλά από τα στοιχεία ενσωμάτωσης σε αυτόν τον οδηγό βασίζονται σε πρότυπα που ισχύουν και πέρα από το GNOME. Αυτά τα πρότυπα χρησιμοποιούνται και από άλλα έργα επιφάνειας εργασίας, όπως το <ulink url="http://www.kde.org">K Desktop Environment</ulink>. Επομένως, αν ενσωματώσετε την εφαρμογή σας στο GNOME, θα χρειαστεί λίγη ή και καθόλου επιπλέον εργασία για να λειτουργήσουν και σε εκείνα τα περιβάλλοντα.

en: Creating a perfect application is a wonderful feeling. Whether large or small, you want the desktop to recognize your application and for them to interact appropriately. With multiple desktops currently available, it is best for your application to be able to integrate itself in as many of them as possible. Even though no official rules have been adopted, there is a set of specifications available at <emphasis>freedesktop.org</emphasis>.
el: Δεν υπάρχει τίποτε καλύτερο από το συναίσθημα ότι δημιουργήσατε την τέλεια εφαρμογή. Είτε είναι μικρή είτε μεγάλη, θέλετε η εφαρμογή σας να αναγνωρίζεται από την επιφάνεια εργασίας και να αλληλεπιδρά μαζί της. Επειδή πλέον διατίθενται πολλές επιφάνειες εργασίας, σας συμφέρει να προσπαθήσετε να ενσωματώσετε την εφαρμογή σας σε όσες περισσότερες μπορείτε. Παρόλο που δεν υπάρχουν επίσημοι κανόνες, στο <emphasis>freedesktop.org</emphasis> μπορείτε να βρείτε ένα σχετικό σύνολο προδιαγραφών.

en: Although not a formal standards body, freedesktop.org maintains a set of informal but commonly agreed upon guidelines. When followed, these guidelines allow applications to be integrated on to compliant desktops.
el: Αν και δεν είναι επίσημος οργανισμός προτυποποίησης, το freedesktop.org διατηρεί ένα σύνολο από άτυπες μεν, αλλά κοινώς αποδεκτές, κατευθυντήριες γραμμές. Αν ακολουθήσετε αυτές τις κατευθυντήριες γραμμές, θα επιτύχετε την ενσωμάτωση των εφαρμογών σας στις σύμμορφες επιφάνειες εργασίας.

en: Basic Integration
el: Βασική ενσωμάτωση

en: This chapter teaches you about the very basic steps you should take to integrate a program into the GNOME desktop. These steps concern the following:
el: Αυτό το κεφάλαιο περιέχει πληροφορίες για τα βασικότερα βήματα που απαιτούνται για την ενσωμάτωση ενός προγράμματος στην επιφάνεια εργασίας GNOME. Πρόκειται για τα ακόλουθα:

en: Letting the user launch your application by making it appear in the desktop's panel menus, or any other launching mechanism in the desktop.
el: Πώς θα επιτρέψετε στο χρήστη να εκκινεί την εφαρμογή σας, αναγκάζοντας την εφαρμογή να εμφανίζεται στα μενού των πινάκων εφαρμογών ή άλλων μηχανισμών εκκίνησης που χρησιμοποιεί η επιφάνεια εργασίας.

en: Letting the desktop know which types of user-created files require your application to be launched.
el: Πώς θα ενημερώσετε την επιφάνεια εργασίας για τους τύπους αρχείων χρήστη που απαιτούν την εκκίνηση της εφαρμογής σας.

en: Letting the desktop know how to display the appropriate icons for your program and the files which your program creates.
el: Πώς θα ενημερώσετε την επιφάνεια εργασίας για τα εικονίδια που αντιστοιχούν στην εφαρμογή σας και στα αρχεία που δημιουργεί.

en: Desktop files: putting your application in the desktop menus
el: Αρχεία επιφάνειας εργασίας: ένταξη της εφαρμογής σας στα μενού της επιφάνειας εργασίας

en: To run applications from GNOME, users click on icons on their desktops or they select the applications which they want to run from a menu. Therefore, the first step in integrating an existing program with GNOME is to <firstterm>register</firstterm> it with the set of applications that users can run.
el: Για να εκτελέσουν εφαρμογές στο GNOME, οι χρήστες πρέπει να κάνουν κλικ σε ένα εικονίδιο της επιφάνειας εργασίας, ή να επιλέξουν την κατάλληλη εφαρμογή από ένα μενού. Επομένως, το πρώτο βήμα για την ενσωμάτωση ενός υπάρχοντος προγράμματος στο GNOME είναι η <firstterm>καταχώρησή</firstterm> του στη λίστα των εφαρμογών που μπορεί να εκτελεί ο χρήστης.

en: Unlike in Windows or MacOS, in GNOME the users menus are automatically constructed from the list of registered applications. Each published application specifies a set of categories to which it belongs, and the systems menu configuration sorts and arranges them. This mechanism follows the freedesktop.org desktop entry and menu standards.
el: Σε αντίθεση με τα Windows ή το MacOS, στο GNOME τα μενού των χρηστών δημιουργούνται αυτόματα από τη λίστα των καταχωρημένων εφαρμογών.

en: Though common in other desktops, creating your own application-specific submenu is not recommended. Instead, provide one menu item for each application you ship. Extra items such as help files, READMEs or links to your web site should be embedded into the application itself.
el: Αν και είναι συνηθισμένο φαινόμενο σε άλλες επιφάνειες εργασίας, δε συνιστάται η δημιουργία υπομενού ειδικά για την εφαρμογή σας. Αντιθέτως, αυτό που πρέπει να κάνετε είναι να παρέχετε ένα στοιχείο μενού για κάθε εφαρμογή που διανέμετε. Τα επιπλέον στοιχεία, όπως αρχεία βοήθειας ή σύνδεσμοι προς τις ιστοσελίδες σας, θα πρέπει να ενσωματώνονται στην εφαρμογή αυτή καθαυτή.

en: In GNOME and other freedesktop.org-compliant desktops, an application gets registered into the desktop's menus through a <firstterm>desktop entry</firstterm>, which is a text file with <filename>.desktop</filename> extension. This desktop file contains a listing of the configurations for your application. The desktop takes the information in this file and uses it to:
el: Στο GNOME και άλλες επιφάνειες εργασίας σύμμορφες με το freedesktop.org, η εφαρμογή καταχωρείται στα μενού της επιφάνειας εργασίας μέσω μιας <firstterm>εγγραφής επιφάνειας εργασίας</firstterm>, που είναι ένα αρχείο κειμένου με την επέκταση <filename>.desktop</filename>. Αυτό το αρχείο περιέχει μία λίστα ρυθμίσεων για την εφαρμογή σας. Η επιφάνεια εργασίας χρησιμοποιεί τις πληροφορίες αυτού του αρχείου για να:

en: put the application in the <guimenu>Main Menu</guimenu>. To find a list of valid categories, take a look into FreeDesktop.org's <ulink url="http://standards.freedesktop.org/menu-spec/latest/">Desktop Menu Specification</ulink>.
el: τοποθετήστε την εφαρμογή στο <guimenu>κύριο μενού</guimenu>. Για να βρείτε μια λίστα από έγκυρες κατηγορίες, ρίξτε μια ματιά στις <ulink url="http://standards.freedesktop.org/menu-spec/latest/">προδιαγραφές μενού</ulink> του FreeDesktop.org .

en: list the application in the <application>Run Application...</application> dialog
el: καταχωρήσει την εφαρμογή στο διάλογο <application>Εκτέλεση εφαρμογής...</application>.

en: create appropriate launchers in the menu or on the desktop.
el: δημιουργήσει τους κατάλληλους εκκινητές στο μενού ή την επιφάνεια εργασίας.

en: associate the name and description of the application.
el: αντιστοιχίσει το όνομα και την περιγραφή της εφαρμογής.

en: use the appropriate icon.
el: χρησιμοποιήσει το κατάλληλο εικονίδιο.

en: recognize the MIME types it supports for opening files.
el: αναγνωρίσει τους τύπους ΜΙΜΕ των οποίων το άνοιγμα υποστηρίζει.

en: To add a menu entry for your application, create a desktop file. It should have a unique filename, and there are no length limits so avoid abbreviations and feel free to include brand names. However, don't put spaces or international characters in the file name. For instance, "foocorp-painter-pro.desktop" would be a good filename to choose but "fcpp.desktop" would be a bad name, as would "FooCorp Painter Pro.desktop". The file should be UTF-8 encoded, and should resemble the following template:
el: Για να προσθέσετε ένα στοιχείο μενού για την εφαρμογή σας, δημιουργήστε ένα αρχείο επιφάνειας εργασίας. Θα πρέπει να περιέχει ένα μοναδικό όνομα αρχείου. Επίσης, δεν υπάρχουν περιορισμοί μήκους, οπότε αποφύγετε τις συντμήσεις, και φυσικά μη διστάσετε να χρησιμοποιήσετε εμπορικές ονομασίες. Παρόλα αυτά, αποφύγετε τα διαστήματα και τους διεθνείς χαρακτήρες. Έτσι, ένα καλό όνομα αρχείου θα ήταν το "foocorp-painter-pro.desktop", αλλά το "fcpp.desktop" ή το "FooCorp Painter Pro.desktop" θα ήταν κακές επιλογές. Το αρχείο πρέπει να διαθέτει κωδικοποίηση UTF-8 και να συμβαδίζει με το ακόλουθο πρότυπο:

en: These desktop files contain metadata about your application, and play a central role in integrating the program with the GNOME and other standards compliant desktops. The template presented here is the most basic possible. The file can be linguistically translated so your applications name can appear in the user's native language.
el: Τα αρχεία επιφάνειας εργασίας περιέχουν μεταδεδομένα για την εφαρμογή σας και παίζουν πρωταρχικό ρόλο στην ενσωμάτωση του προγράμματος στο GNOME και άλλες σύμμορφες με τα πρότυπα επιφάνειες εργασίας. Το πρότυπο που παρουσιάζεται εδώ είναι το απλούστερο δυνατό. Το αρχείο μπορεί να περιέχει μεταφράσεις, έτσι ώστε το όνομα της εφαρμογής σας να εμφανίζεται στη μητρική γλώσσα του χρήστη.

en: Note that the <literal>~/.local/share/applications</literal> location is not monitored by versions of GNOME prior to version 2.10 or on Fedora Core Linux, prior to version 2.8. These versions of GNOME follow the now-deprecated vfolder standard, and so desktop files must be installed to <literal>~/.gnome2/vfolders/applications</literal>. This location is not supported by GNOME 2.8 on Fedora Core nor on upstream GNOME 2.10 so for maximum compatibility with deployed desktops, put the file in both locations.
el: Σημειώστε ότι η τοποθεσία <literal>~/.local/share/applications</literal> δεν παρακολουθείται από εκδόσεις του GNOME προγενέστερες της 2.10 ούτε και από εκδόσεις του Fedora Core Linux προγενέστερες της 2.8. Αυτές οι εκδόσεις του GNOME συμμορφώνονται με το υπό κατάργηση πρότυπο vfolder, και άρα τα αρχεία επιφάνειας εργασίας για αυτές τις εκδόσεις πρέπει να εγκαθίστανται στο <literal>~/.gnome2/vfolders/applications</literal>. Αυτή η τοποθεσία δεν υποστηρίζεται από το GNOME 2.8 στο Fedora Core ή από το GNOME 2.10 και έπειτα, οπότε για μέγιστη συμβατότητα, καλό είναι να τοποθετήσετε το αρχείο και στις δύο τοποθεσίες.

en: Note that the KDE Desktop requires one to run <command>kbuildsycoca</command> to force a refresh of the menus.
el: Σημειώστε ότι η επιφάνεια εργασίας KDE απαιτεί την εκτέλεση του <command>kbuildsycoca</command> για την ανανέωση των μενού.

en: Place this file in the <literal>/usr/share/applications</literal> directory so that it is accessible by everyone, or in <literal>~/.local/share/applications</literal> if you only wish to make it accessible to a single user. Which is used should depend on whether your application is installed systemwide or into a user's home directory. GNOME monitors these directories for changes, so simply copying the file to the right location is enough to register it with the desktop. <_:footnote-1/>
el: Τοποθετήστε το αρχείο επιφάνειας εργασίας στον κατάλογο <literal>/usr/share/applications</literal> για να είναι διαθέσιμο σε όλους τους χρήστες, ή στον κατάλογο <literal>~/.local/share/applications</literal> αν θέλετε να είναι διαθέσιμο μόνο σε ένα χρήστη. Η τοποθεσία που θα επιλέξετε εξαρτάται από το αν η εφαρμογή εγκαθίσταται στο σύστημα αρχείων ή στον αρχικό κατάλογο του χρήστη. Το GNOME παρακολουθεί αυτούς τους καταλόγους και αντιλαμβάνεται τυχόν αλλαγές, άρα η απλή αντιγραφή του αρχείου στην κατάλληλη τοποθεσία αρκεί για την καταχώρησή του στην επιφάνεια εργασίας. <_:footnote-1/>

en: Each working desktop file needs to follow the same format. A minimal example of a desktop file is shown in <xref linkend="ex-sample-desktop-file"/>. The file is split into sections, each starting with the section descriptor in square brackets. In this example, only one section is shown as that is the essential section to integrating your application to the desktop. Within each section, the part of each line before the equal sign is the <firstterm>key</firstterm> while the second half is the <firstterm>value</firstterm>. An explanation of each line is shown in <xref linkend="tb-desktop-file"/>.
el: Όλα τα έγκυρα αρχεία επιφάνειας εργασίας οφείλουν να έχουν την ίδια μορφή. Ένα απλοποιημένο παράδειγμα αρχείου επιφάνειας εργασίας φαίνεται στο  <xref linkend="ex-sample-desktop-file"/>. Το αρχείο χωρίζεται σε ενότητες και κάθε ενότητα ξεκινά με τον περιγραφέα της εντός αγκυλών. Σε αυτό το παράδειγμα βλέπετε μόνο μία ενότητα, που είναι και η βασική για την ενσωμάτωση της εφαρμογής σας. Σε κάθε ενότητα, το τμήμα της γραμμής πριν από το ίσον είναι το <firstterm>κλειδί</firstterm>, ενώ το δεύτερο τμήμα είναι η <firstterm>τιμή</firstterm>. Μπορείτε να δείτε μια επεξήγηση κάθε γραμμής στο <xref linkend="tb-desktop-file"/>.

en: Other than the first line identifying the desktop file, the order of the lines is not important. In <xref linkend="ex-sample-desktop-file"/>, the line <command>Type=Application</command> could be the second row, the fifth row, or the last row and the result would be the same.
el: Πέρα από την πρώτη γραμμή που είναι αυτή που ταυτοποιεί το αρχείο επιφάνειας εργασίας, η σειρά των γραμμών δεν έχει σημασία. Στο <xref linkend="ex-sample-desktop-file"/> η γραμμή <command>Type=Application</command> θα μπορούσε να βρίσκεται στη δεύτερη, την πέμπτη, ή την τελευταία γραμμή, χωρίς αυτό να επηρεάζει τα αποτελέσματα.

en: However, the keys are case sensitive. <command>Type=Application</command> is not the same as <command>type=Application</command> or <command>TYPE=Application</command>.
el: Ωστόσο, τα κλειδιά κάνουν διάκριση μεταξύ πεζών και κεφαλαίων. Το <command>Type=Application</command> δεν είναι το ίδιο με το <command>type=Application</command> ή το <command>TYPE=Application</command>.

en: Sample desktop file
el: Υπόδειγμα αρχείου επιφάνειας εργασίας

en: Line by line explanation
el: Επεξήγηση γραμμή προς γραμμή

en: The first line of every desktop file and the section header to identify the block of key value pairs associated with the desktop. Necessary for the desktop to recognize the file correctly.
el: Η πρώτη γραμμή κάθε αρχείου επιφάνειας εργασίας. Αποτελεί την κεφαλίδα της ενότητας με τα βασικότερα κλειδιά. Η ύπαρξή της είναι απαραίτητη προκειμένου η επιφάνεια εργασίας να είναι σε θέση να αναγνωρίσει σωστά το αρχείο.

en: <command>Type=Application</command>
el: <command>Type=Εφαρμογή</command>

en: Tells the desktop that this desktop file pertains to an application. Other valid values for this key are <command>Link</command> and <command>Directory</command>.
el: Ενημερώνει την επιφάνεια εργασίας ότι αυτό το αρχείο επιφάνειας εργασίας ανήκει σε εφαρμογή. Άλλες έγκυρες τιμές για αυτό το κλειδί είναι οι <command>Link</command> (σύνδεσμος) και <command>Directory</command> (κατάλογος).

en: Describes the encoding of the entries in this desktop file.
el: Περιγράφει την κωδικοποίηση των εγγραφών του αρχείου.

en: <command>Name=Sample Application Name</command>
el: <command>Name=Όνομα εφαρμογής</command>

en: Names of your application for the main menu and any launchers.
el: Το όνομα της εφαρμογής σας όπως θα εμφανίζεται στο κύριο μενού και τυχόν εκκινητές.

en: <command>Comment=A sample application</command>
el: <command>Comment=Υπόδειγμα εφαρμογής</command>

en: Describes the application. Used as a tooltip.
el: Περιγράφει την εφαρμογή. Εμφανίζεται ως συμβουλής οθόνης.

en: <command>Exec=application</command>
el: <command>Exec=εφαρμογή</command>

en: The command that starts this application from a shell. It can have arguments.
el: Η εντολή που εκκινεί την εφαρμογή από κέλυφος. Μπορεί να συνοδεύεται από ορίσματα.

en: <command>Icon=application.png</command>
el: <command>Icon=εφαρμογή.png</command>

en: The icon name associated with this application.
el: Το εικονίδιο που αντιστοιχεί στην εφαρμογή.

en: Describes whether application should run in a terminal.
el: Καθορίζει το αν επιτρέπεται να εκτελείται σε τερματικό η εφαρμογή.

en: Starting your application
el: Εκκίνηση της εφαρμογής σας

en: If your application can take command line arguments, you can signify that by using the fields as shown in <xref linkend="tb-exec-params"/>.
el: Αν η εφαρμογή σας δέχεται ορίσματα από τη γραμμή εντολών, μπορείτε να τα προσδιορίσετε στα κατάλληλα πεδία, όπως φαίνεται στο <xref linkend="tb-exec-params"/>.

en: Exec variables
el: Μεταβλητές εκτέλεσης

en: Accepts...
el: Δέχεται...

en: a single filename.
el: ένα όνομα αρχείου.

en: multiple filenames.
el: πολλαπλά ονόματα αρχείων.

en: a single URL.
el: ένα URL.

en: multiple URLs.
el: πολλαπλά URL.

en: a single directory. Used in conjunction with <command>%f</command> to locate a file.
el: έναν κατάλογο. Χρησιμοποιείται μαζί με το <command>%f</command> για τον εντοπισμό ενός αρχείου.

en: multiple directories. Used in conjunction with <command>%F</command> to locate files.
el: πολλαπλούς καταλόγους. Χρησιμοποιείται μαζί με το <command>%F</command> για τον εντοπισμό αρχείων.

en: a single filename without a path.
el: ένα όνομα αρχείου χωρίς διαδρομή.

en: multiple filenames without paths.
el: πολλαπλά ονόματα αρχείων χωρίς διαδρομές.

en: a URI or local filename of the location of the desktop file.
el: ένα URI ή τοπικό όνομα αρχείου για την τοποθεσία του αρχείου επιφάνειας εργασίας.

en: the name of the Device entry.
el: το όνομα της εγγραφής μιας συσκευής.

en: Foreign languages
el: Ξένες γλώσσες

en: To create localized names and comments, additional lines for each locale need to be added. For example, to add a Swedish version of the comment, add the following line:
el: Για να παρέχετε τοπικοποιημένα ονόματα και σχόλια, πρέπει να προσθέσετε επιπλέον γραμμές για κάθε νέα τοπικοποίηση. Για παράδειγμα, για να προσθέσετε μια εκδοχή του σχολίου στα Σουηδικά, προσθέστε την ακόλουθη γραμμή:

en: There is no limit to the number of translations in the file.
el: Δεν υπάρχει περιορισμός στον αριθμό των μεταφράσεων που μπορούν να περιέχονται στο αρχείο.

en: Since maintaining a long list of translations in a file is cumbersome, a better way to create these translations is to use the <application>intltool</application> package. See the man pages for <application>intltool-extract</application> and <application>intltool-merge</application> for more information.
el: Επειδή η συντήρηση μιας μακροσκελούς λίστας μεταφράσεων δεν είναι εύκολη, ένας καλύτερος τρόπος για τη δημιουργία αυτών των μεταφράσεων είναι να χρησιμοποιήσετε το πακέτο <application>intltool</application>. Δείτε τις σελίδες man του <application>intltool-extract</application> και του <application>intltool-merge</application> για περισσότερες πληροφορίες.

en: <ulink url="http://standards.freedesktop.org/desktop-entry-spec/latest/index.html">Desktop Entry Specification</ulink> — Specifications for creating a desktop file.
el: <ulink url="http://standards.freedesktop.org/desktop-entry-spec/latest/index.html">Desktop Entry Specification</ulink> — Προδιαγραφές για τη δημιουργία αρχείων επιφάνειας εργασίας.

en: Installing icons
el: Εγκατάσταση εικονιδίων

en: In <xref linkend="ex-sample-desktop-file"/>, we have specified the icon for this application as <filename><replaceable>application.png</replaceable></filename>. In order for this to work, we need to put that icon file in the correct directory.
el: Στο <xref linkend="ex-sample-desktop-file"/>, καθορίσαμε ότι το εικονίδιο της εφαρμογής θα είναι το <filename><replaceable>εφαρμογή.png</replaceable></filename>. Ωστόσο, για να εμφανιστεί το εικονίδιο, θα πρέπει να τοποθετήσουμε το αρχείο του στον κατάλληλο κατάλογο.

en: The desktop looks for icons in the selected theme directory of <filename>/usr/share/icons/</filename>. Application icons should be available at least at a resolution of 48x48 pixels. Place the icon in <filename>/usr/share/icons/hicolor/48x48/apps/</filename>. This is the directory the desktop looks in if there is no icon for your application in the selected theme. If you have themed icons, put them in the appropriate directories.
el: Η επιφάνεια εργασίας αναζητά τα κατάλληλα εικονίδια στον κατάλογο του επιλεγμένου θέματος εντός του <filename>/usr/share/icons/</filename>. Τα εικονίδια εφαρμογών θα πρέπει να διατίθενται τουλάχιστον σε ανάλυση 48x48 εικονοστοιχείων. Τοποθετήστε το εικονίδιο στον κατάλογο <filename>/usr/share/icons/hicolor/48x48/apps/</filename>. Αυτός είναι ο κατάλογος που ελέγχει η επιφάνεια εργασίας, αν δεν βρει εικονίδιο για την εφαρμογή σας στο επιλεγμένο θέμα. Αν χρησιμοποιείτε προσαρμόσιμα εικονίδια, τοποθετήστε τα στους κατάλληλους καταλόγους.

en: To better visually integrate with the GNOME desktop, while keeping your application look native when run under KDE, Windows XP or Mac OS X, follow the <ulink url="http://tango.freedesktop.org/Tango_Icon_Theme_Guidelines">Tango Style guidelines</ulink> when creating your artwork. The document explains various aspects of icon design, including colors, lighting and sizes. Some typical workflow and video tutorials are also provided.
el: Για να βελτιώσετε την εμφάνιση της εφαρμογής σας στην επιφάνεια εργασίας GNOME, διατηρώντας παράλληλα την εγγενή της εμφάνιση στα KDE, Windows XP ή Mac OS X, ακολουθήστε τις <ulink url="http://tango.freedesktop.org/Tango_Icon_Theme_Guidelines">Κατευθυντήριες γραμμές στυλ Tango</ulink> για τη σχεδίαση των γραφικών σας. Σε αυτό το έγγραφο περιέχονται επεξηγήσεις για διάφορες πτυχές της σχεδίασης εικονιδίων, όπως τα χρώματα, ο φωτισμός και τα μεγέθη. Επίσης, περιέχονται ορισμένα τυπικά παραδείγματα ροής εργασιών, καθώς και βίντεο εκμάθησης.

en: <ulink url="http://standards.freedesktop.org/icon-theme-spec/icon-theme-spec-latest.html">Icon Theme Specification</ulink> — Describes how to install and look up icons in a themeable way.
el: <ulink url="http://standards.freedesktop.org/icon-theme-spec/icon-theme-spec-latest.html">Icon Theme Specification</ulink> — Περιγράφει τον τρόπο εγκατάστασης και αναζήτησης εικονιδίων έτσι ώστε να είναι προσαρμόσιμα.

en: <ulink url="http://standards.freedesktop.org/icon-naming-spec/latest/">Icon Naming Specification</ulink> — Provides a canonical naming scheme for icon files.
el: <ulink url="http://standards.freedesktop.org/icon-naming-spec/latest/">Icon Naming Specification</ulink> — Παρέχει κανονικοποιημένες προδιαγραφές ονοματοδοσίας για τα αρχεία εικονιδίων.

en: <ulink url="http://tango.freedesktop.org/Tango_Icon_Theme_Guidelines">Tango Style Guidelines</ulink> — Provides description on how to design clean and 'multiplatform' icon artwork.
el: <ulink url="http://tango.freedesktop.org/Tango_Icon_Theme_Guidelines">Tango Style Guidelines</ulink> — Περιγράφει πώς να σχεδιάζετε καθαρά εικονίδια για χρήση σε 'πολλαπλές πλατφόρμες'.

en: Adding MIME types
el: Προσθήκη τύπων MIME

en: If your application can open specific MIME types, you need to let the desktop know in the desktop file. For example, if your application can accept <acronym>PNG</acronym> files, add the following line into your desktop file:
el: Αν η εφαρμογή σας μπορεί να ανοίγει αρχεία συγκεκριμένων τύπων MIME, θα πρέπει να τα συμπεριλάβετε στο αρχείο επιφάνειας εργασίας. Για παράδειγμα, αν η εφαρμογή σας δέχεται αρχεία <acronym>PNG</acronym>, προσθέστε την ακόλουθη γραμμή στο αρχείο σας:

en: Additional Mime types can be added by separating the different types with semicolons.
el: Μπορείτε να προσθέσετε πολλαπλούς τύπους MIME, αρκεί να τους διαχωρίζετε με ερωτηματικά (;).

en: The system already knows of a large number of MIME types. However, if you are creating one of your own, you need to register your MIME type into the MIME database. In the <filename>/usr/share/mime/packages/</filename> directory, create an <acronym>XML</acronym> file with the format as shown in <xref linkend="ex-mime-xml"/>.
el: Το σύστημα αναγνωρίζει ήδη έναν μεγάλο αριθμό τύπων MIME. Αν παρόλα αυτά σκοπεύετε να δημιουργήσετε δικούς σας τύπους, θα πρέπει να τους καταχωρήσετε στη βάση δεδομένων MIME. Για το σκοπό αυτό, στον κατάλογο <filename>/usr/share/mime/packages/</filename>, δημιουργήστε ένα αρχείο <acronym>XML</acronym> με τη μορφή που περιγράφεται στο <xref linkend="ex-mime-xml"/>.

en: Sample file for registering a new MIME type
el: Υπόδειγμα αρχείου καταχώρησης νέου τύπου MIME

en: In this example, replace the example MIME type with the name of your MIME type. The <firstterm>magic</firstterm> section searches files for the search string for identification. The <firstterm>glob</firstterm> line uses the suffix of file names for identification.
el: Σε αυτό το παράδειγμα, αντικαταστήστε το παράδειγμα τύπου MIME με το όνομα του δικού σας τύπου MIME. Η ενότητα <firstterm>magic</firstterm> αναζητά το αλφαριθμητικό αναζήτησης στα διάφορα αρχεία προκειμένου να τα αντιστοιχίσει με τύπους MIME. Η γραμμή <firstterm>glob</firstterm> χρησιμοποιεί την επέκταση των ονομάτων των αρχείων για τον ίδιο σκοπό.

en: Because the <command>magic</command> command forces the computer to open the files to search for the string, the <command>glob</command> command is preferable.
el: Επειδή η εντολή <command>magic</command> αναγκάζει τον υπολογιστή να ανοίγει τα αρχεία και να αναζητά το αλφαριθμητικό, προτιμάται η χρήση της εντολής <command>glob</command>.

en: Once your new MIME type is adequately described in the file, run the following in a shell:
el: Αφού περιγράψετε ικανοποιητικά το νέο τύπο MIME στο αρχείο, εκτελέστε την παρακάτω εντολή σε κέλυφος:

en: For more information on choosing a good MIME extension and to register your MIME type, go to the <ulink url="http://www.iana.org/cgi-bin/mediatypes.pl">IANA</ulink> website.
el: Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την επιλογή εύστοχων επεκτάσεων MIME και την καταχώρηση των τύπων MIME, δείτε τον ιστότοπο του <ulink url="http://www.iana.org/cgi-bin/mediatypes.pl">IANA</ulink>.

en: <ulink url="http://standards.freedesktop.org/shared-mime-info-spec/latest/">Shared MIME Info Specification</ulink> — Describes the MIME registration system in detail.
el: <ulink url="http://standards.freedesktop.org/shared-mime-info-spec/latest/">Shared MIME Info Specification</ulink> —Περιγράφει εκτενώς το σύστημα καταχώρησης MIME.

en: Deeper Integration with the Desktop
el: Αυξημένη ενσωμάτωση στην επιφάνεια εργασίας

en: This chapter contains a list of things which you can do to make your application have better integration with GNOME than the absolute minimum. For example, GNOME is able to display feedback while an application is being launched: you can see how to enable this feedback in <xref linkend="startup-notification"/>. Also, if your software creates documents or other "printable" data, you can install a thumbnailer utility to let the GNOME file manager create thumbnail images specific to your program.
el: Αυτό το κεφάλαιο περιέχει μία σειρά από πράγματα που μπορείτε να κάνετε για να επιτύχετε κάτι παραπάνω από την ελάχιστη ενσωμάτωση της εφαρμογής σας στην επιφάνεια εργασίας GNOME. Για παράδειγμα, το GNOME μπορεί να εμφανίζει πληροφορίες κατά την εκκίνηση μιας εφαρμογής. Πληροφορίες για την ενεργοποίηση αυτής της λειτουργίας θα βρείτε στο <xref linkend="startup-notification"/>. Επίσης, αν το λογισμικό σας παράγει έγγραφα ή άλλα "εκτυπώσιμα" δεδομένα, μπορείτε να εγκαταστήσετε μια εφαρμογή δημιουργίας μικρογραφιών που θα επιτρέπει στο διαχειριστή αρχείων του GNOME να δημιουργεί μικρογραφίες εξειδικευμένες για το πρόγραμμά σας.

en: Although the fields shown in <xref linkend="desktop-files"/> provide enough information for the desktop to recognize your application, there are other fields that may be useful for your particular case. One of these fields is <firstterm>startup notification</firstterm>.
el: Παρόλο που τα πεδία που περιγράφονται στο <xref linkend="desktop-files"/> παρέχουν επαρκείς πληροφορίες για την αναγνώριση της εφαρμογής σας από την επιφάνεια εργασίας, υπάρχουν και άλλα πεδία που μπορεί να σας φανούν χρήσιμα. Ένα από αυτά είναι η <firstterm>ειδοποίηση εκκίνησης</firstterm>.

en: When startup notification is set, the panel and cursor notifies the user that the application has started. When the application appears onscreen, the panel and cursor return to normal.
el: Αν έχει ενεργοποιηθεί η ειδοποίηση εκκίνησης, ο πίνακας εφαρμογών και ο δρομέας ειδοποιούν τον χρήστη ότι έχει εκκινηθεί η εφαρμογή. Αφού εμφανιστεί στην οθόνη η εφαρμογή, ο πίνακας εφαρμογών και ο δρομέας επιστρέφουν στην φυσιολογική τους κατάσταση.

en: To let the launcher know your application supports startup notification, add the following line to your desktop file:
el: Για να ενημερώσετε τον εκκινητή ότι η εφαρμογή σας υποστηρίζει την ειδοποίηση εκκίνησης, προσθέστε την ακόλουθη γραμμή στο αρχείο επιφάνειας εργασίας:

en: This command in the desktop file enables the desktop to use whatever startup notification is built in to either your application or your toolkit. Most modern toolkits work transparently with the startup notification system. If you are not using a modern toolkit, the <ulink url="http://freedesktop.org/wiki/Standards_2fstartup_2dnotification_2dspec">Startup Notification Spec</ulink> has the details that you need to implement it yourself.
el: Αυτή η εντολή επιτρέπει στην επιφάνεια εργασίας να χρησιμοποιήσει το σύστημα ειδοποίησης εκκίνησης που περιλαμβάνεται στην εφαρμογή σας ή στο toolkit σας. Τα περισσότερα σύγχρονα toolkit συνεργάζονται άψογα με το σύστημα ειδοποίησης εκκίνησης. Αν δεν χρησιμοποιείτε σύγχρονο toolkit, μπορείτε να ανατρέξετε στο <ulink url="http://freedesktop.org/wiki/Standards_2fstartup_2dnotification_2dspec">Startup Notification Spec</ulink> για πληροφορίες σχετικά με το πώς μπορείτε να υλοποιήσετε μόνοι σας αυτή τη λειτουργία.

en: Regardless of toolkit, there is one type of application where you would have to manually handle feedback. Applications with remoting capabilities (where you tell an existing process to open a new window instead of starting a new process) cannot use the built-in mechanism. The value of the DESKTOP_LAUNCH_ID environment has to be passed by your application and have it notify the launching system of your new window. If you are using <application>GTK+</application>, the documentation for <function>gdk_notify_startup_complete()</function> has a bit more information.
el: Ανεξάρτητα από το toolkit που χρησιμοποιείτε, υπάρχει ένας τύπος εφαρμογών για τον οποίο η ειδοποίηση εκκίνησης πρέπει να ρυθμιστεί χειροκίνητα. Οι εφαρμογές με απομακρυσμένες δυνατότητες (όπου, αντί να εκκινήσετε νέα διεργασία, ζητάτε από μία υφιστάμενη διεργασία να ανοίξει νέο παράθυρο) δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν τον αυτόματο μηχανισμό. Η εφαρμογή σας πρέπει να περασεί την τιμή του περιβάλλοντος DESKTOP_LAUNCH_ID και να το αναγκάσει να ενημερώσει το σύστημα εκκίνησης του νέου παραθύρου. Αν χρησιμοποιείτε <application>GTK+</application>,η τεκμηρίωση του <function>gdk_notify_startup_complete()</function> περιέχει ορισμένες επιπλέον πληροφορίες σχετικά.

en: <ulink url="http://standards.freedesktop.org/startup-notification-spec/startup-notification-latest.txt">Startup Notification Protocol</ulink> — Describes the low-level details of how startup notification is implemented in the X Window System.
el: <ulink url="http://standards.freedesktop.org/startup-notification-spec/startup-notification-latest.txt">Startup Notification Protocol</ulink> — Περιγράφει αναλυτικά την υλοποίηση της ειδοποίησης εκκίνησης στο σύστημα παραθύρων X.

en: Installing a Thumbnailer Program
el: Εγκατάσταση εφαρμογής μικρογραφιών

en: The GNOME file manager, Nautilus, can display little thumbnails tailored for each file instead of generic icons in its file lists. For example, a word processor document can be made to appear as a little version of the first page in the document. This is useful because users can see a small representation of the visible data in their files, which may aid in recalling what file they are looking for. You can make your application create these thumbnails with a few simple steps.
el: Ο διαχειριστής αρχείων του GNOME, ο Ναυτίλος, μπορεί να εμφανίζει εξατομικευμένες μικρογραφίες για κάθε αρχείο, αντί για τα εικονίδια των γενικών μορφών. Για παράδειγμα, ένα έγγραφο επεξεργαστή κειμένου μπορεί να εμφανίζεται ως μικρογραφία της πρώτης σελίδας του. Αυτή η δυνατότητα είναι χρήσιμη γιατί οι χρήστες βλέπουν κάποια από τα δεδομένα των αρχείων τους και μπορούν να θυμηθούν πιο εύκολα το αρχείο που ψάχνουν. Μπορείτε να επιτρέψετε στην εφαρμογή σας να δημιουργεί τέτοιου είδους μικρογραφίες, ακολουθώντας ορισμένα απλά βήματα:

en: A <firstterm>thumbnailer</firstterm> is a program with no user interface that takes a file and a pixel size as inputs, and it writes a thumbnail for that file. GNOME determines which thumbnailer program to use based on the MIME type of the file for which a thumbnail is to be generated. The mapping between MIME types and thumbnailer programs is stored as a series of GConf keys.
el: Μια <firstterm>εφαρμογή μικρογραφιών</firstterm> είναι ένα πρόγραμμα χωρίς διεπαφή χρήστη που παίρνει ως είσοδο ένα αρχείο και ένα μέγεθος σε εικονοστοιχεία και παράγει μια μικρογραφία για το αρχείο. Το GNOME αποφασίζει ποια εφαρμογή μικρογραφιών θα χρησιμοποιηθεί με βάση τον τύπο MIME του αρχείου για το οποίο πρόκειται να δημιουργηθεί μικρογραφία. Η αντιστοιχίες μεταξύ τύπων MIME και εφαρμογών μικρογραφιών είναι αποθηκευμένες σε μια σειρά από κλειδιά GConf.

en: For each MIME type which you want to handle, you have to create a pair of GConf keys:
el: Για κάθε τύπο MIME που σας ενδιαφέρει, θα πρέπει να δημιουργήσετε δύο κλειδιά GConf:

en: Type: boolean. Determines whether this thumbnailer will be run. You can enable or disable each individual thumbnailer. When you install a new thumbnailer, you should of course make this key's value be <symbol>true</symbol>.
el: Τύπος: λογικό. Καθορίζει αν θα εκτελεστεί η εφαρμογή μικρογραφιών. Μπορείτε να ενεργοποιείτε ή να απενεργοποιείτε κάθε εφαρμογή μικρογραφιών ξεχωριστά. Βεβαίως, όταν εγκαθιστάτε νέα εφαρμογή μικρογραφιών, θα πρέπει να φροντίσετε η τιμή του κλειδιού να είναι <symbol>true</symbol>.

en: Type: string. The command which GNOME will use when it needs to generate a thumbnail for a file of type <replaceable>application@x-foo</replaceable>. For example, the value could be "<literal>application-x-foo-thumbnailer %i %o %s</literal>". See below for an explanation of the percent signs.
el: Τύπος: αλφαριθμητικό. Η εντολή που θα χρησιμοποιήσει το GNOME όταν θα χρειαστεί να δημιουργήσει μικρογραφία για αρχείο του τύπου <replaceable>application@x-foo</replaceable>. Για παράδειγμα, η τιμή θα μπορούσε να είναι "<literal>application-x-foo-thumbnailer %i %o %s</literal>".  Δείτε παρακάτω για επεξήγηση των συμβόλων %.

en: That is, each MIME type requires two GConf keys (<literal>enable</literal> and <literal>command</literal>) under the same path. The path name can be derived from the MIME type name by substituting a "<literal>/</literal>" with "<literal>@</literal>". For example, a thumbnailer for <literal>image/x-my-format</literal> would need two keys: <literal>/desktop/gnome/thumbnailers/image@x-my-format/enable</literal> and <literal>/desktop/gnome/thumbnailers/image@x-my-format/command</literal>.
el: Ουσιαστικά, κάθε τύπος MIME απαιτεί δύο κλειδιά GConf (<literal>enable</literal> and <literal>command</literal>) στην ίδια διαδρομή. Το όνομα της διαδρομής προκύπτει από το όνομα του τύπου MIME αν αντικαταστήσετε το "<literal>/</literal>" με "<literal>@</literal>". Για παράδειγμα, μια εφαρμογή μικρογραφιών για <literal>image/x-my-format</literal> θα απαιτούσε δύο κλειδιά: <literal>/desktop/gnome/thumbnailers/image@x-my-format/enable</literal> και <literal>/desktop/gnome/thumbnailers/image@x-my-format/command</literal>.

en: Within the <literal>command</literal> key, GNOME will look for percent sequences and substitute them with actual values:
el: Στο κλειδί <literal>command</literal>, το GNOME ψάχνει για συνδυασμούς με το σύμβολο % και τους υποκαθιστά με πραγματικές τιμές ως εξής:

en: Input file name. This is the file that your thumbnailer needs to read.
el: Όνομα αρχείου εισόδου. Πρόκειται για το αρχείο που πρέπει να διαβάσει η εφαρμογή μικρογραφιών.

en: Input URI. If your thumbnailer can handle URIs instead of plain file names, use <literal>%u</literal> instead of <literal>%i</literal>.
el: URI εισόδου. Αν η εφαρμογή μικρογραφιών χειρίζεται και URI εκτός από απλά ονόματα αρχείων, χρησιμοποιήστε το <literal>%u</literal> αντί του <literal>%i</literal>.

en: Output file name. This is where your thumbnailer should write the thumbnail image in PNG format.
el: Όνομα αρχείου εξόδου. Πρόκειται για το αρχείο όπου η εφαρμογή μικρογραφιών εγγράφει την εικόνα της μικρογραφίας σε μορφή PNG.

en: Size of the thumbnail as a single integer. For example, if this gets substituted with <literal>128</literal>, it means that your thumbnailer should output an image no bigger than 128×128 pixels.
el: Μέγεθος της μικρογραφίας, με τη μορφή ενός μόνο ακεραίου. Για παράδειγμα, αν χρησιμοποιηθεί το <literal>128</literal>, η εφαρμογή μικρογραφιών θα δημιουργήσει μία εικόνα που δεν θα υπερβαίνει τα 128×128 εικονοστοιχεία.

en: Either of <literal>%i</literal> and <literal>%u</literal> must appear in your command, and <literal>%o</literal> is also mandatory. The <literal>%s</literal> substitution is optional, but we recommend that your thumbnailer pay attention to it.
el: Είτε το <literal>%i</literal> είτε το <literal>%u</literal> θα πρέπει να περιέχονται στην εντολή σας, ενώ υποχρεωτικό είναι και το <literal>%o</literal>. Το <literal>%s</literal> είναι προαιρετικό, αλλά συνιστούμε να το προσέξετε.

en: Additional information
el: Πρόσθετες πληροφορίες

en: As an additional configuration parameter, you can turn on the boolean key <literal>/desktop/gnome/thumbnailers/disable_all</literal> to disable the generation of all thumbnails.
el: Ως πρόσθετη παράμετρο ρύθμισης, μπορείτε να ορίσετε ως αληθές το λογικό κλειδί <literal>/desktop/gnome/thumbnailers/disable_all</literal> για να απενεργοποιήσετε πλήρως τη δημιουργία μικρογραφιών.

en: Integration Checklist
el: Λίστα αξιολόγησης ενσωμάτωσης

en: This appendix provides a checklist of the various tasks presented through this guide. You can use the checklist to ensure that your software is integrated into GNOME in at least the most basic ways, and also as a resource to plan for further integration work.
el: Αυτό το παράρτημα περιέχει μία λίστα αξιολόγησης με τις διάφορες ενέργειες που περιγράφονται σε αυτόν τον οδηγό. Μπορείτε να τη χρησιμοποιήσετε για να διασφαλίσετε ότι το λογισμικό σας ενσωματώνεται στο GNOME ως προς τα βασικά στοιχεία του, ή για να σχεδιάσετε τις μελλοντικές σας εργασίες ενσωμάτωσης.

en: Does your application appear in the menus of the GNOME Panel?
el: Η εφαρμογή σας εμφανίζεται στα μενού των πινάκων εφαρμογών του GNOME;

en: Does your application have an icon for the panel menus or the desktop? If so, does it have multiple pre-rendered sizes and a scalable <acronym>SVG</acronym> version?
el: Η εφαρμογή σας διαθέτει εικονίδιο για τα μενού των πινάκων εφαρμογών και την επιφάνεια εργασίας; Αν ναι, διαθέτει εικονίδια σε πολλαπλά προκαθορισμένα μεγέθη, καθώς και σε κλιμακώσιμη μορφή <acronym>SVG</acronym>;

en: If your application can load or save files, does it register the MIME types that it can handle?
el: Αν η εφαρμογή σας μπορεί να φορτώνει και να αποθηκεύει αρχεία, καταχωρεί τους τύπους MIME που μπορεί να χειριστεί;

en: Does your application provide MIME icons for the file manager?
el: Η εφαρμογή σας παρέχει εικονίδια MIME για το διαχειριστή αρχείων;

en: Does your application support startup notification, so that GNOME can display feedback to the user while your application is being launched?
el: Η εφαρμογή σας υποστηρίζει ειδοποιήσεις εκκίνησης, έτσι ώστε να επιτρέπει στο GNOME να εμφανίζει στο χρήστη πληροφορίες κατά την εκκίνησή της;

en: If your application creates "printable" documents, does it install a thumbnailer for use by the file manager?
el: Αν η εφαρμογή σας δημιουργεί "εκτυπώσιμα" έγγραφα, εγκαθιστά πρόγραμμα  μικρογραφιών για χρήση από το διαχειριστή αρχείων;

en: Acknowledgments
el: Ευχαριστίες

en: Many thanks to Jakub Steiner for providing a beautiful CSS stylesheet for the HTML version of this guide!
el: Θερμές ευχαριστίες στον Jakub Steiner για το υπέροχο φύλλο στυλ CSS της έκδοσης HTML αυτού του οδηγού!

en: June 2005
el: Ιούνιος 2005

note: (itstool) path: license/p
en: Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.1 or any later version published by the Free Software Foundation with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. You may obtain a copy of the GNU Free Documentation License from the Free Software Foundation by visiting <link href="http://www.fsf.org">their Web site</link> or by writing to: Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
el: Χορηγείται άδεια για αντιγραφή, διανομή ή/και τροποποίηση του παρόντος εγγράφου υπό τους όρους της GNU Free Documentation License, έκδοση 1.1 ή οποιασδήποτε μεταγενέστερης έκδοσης που δημοσιεύεται από το Free Software Foundation χωρίς αμετάβλητα τμήματα, χωρίς κείμενο εξωφύλλου, και χωρίς κείμενο οπισθόφυλλου. Μπορείτε να λάβετε ένα αντίγραφο της GNU Free Documentation License από το Free Software Foundation με μία επίσκεψη στο <link href="http://www.fsf.org">δικτυακό τους τόπο</link> ή με γράμμα στο: Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.

note: (itstool) path: info/desc
en: Software can be optimized in many ways: for speed, program size, or memory use. This section contains guides and tutorials for optimizing your software.
el: Το λογισμικό μπορεί να βελτιστοποιηθεί από πολλές απόψεις: για την ταχύτητα, το μέγεθος του προγράμματος, ή τη χρήση μνήμης. Αυτό το τμήμα περιέχει οδηγούς και σεμινάρια για τη βελτιστοποίηση του λογισμικού σας.

note: (itstool) path: page/title
en: Optimization Guide
el: Οδηγός βελτιστοποίησης

note: (itstool) path: section/p
en: This is a brief introduction to optimization, both the hows and thewhys. Details of individual tools and techniques are left for later articles, but a collection of hints and tricks is provided.
el: Αυτή είναι μια σύντομη εισαγωγή στη βελτιστοποίηση, τόσο στο πώς όσο και στο γιατί. Οι λεπτομέρειες για ξεχωριστά εργαλεία και τεχνικές παραλείπονται για μελλοντικά άρθρα, αλλά παρέχεται μια συλλογή από υποδείξεις και κόλπα.

note: (itstool) path: section/p (itstool) path: page/p
en: This article describes how to use the <app>Massif</app> heap profiler with GNOME applications. We describe how to invoke, interpret, and act on the output of <app>Massif</app>. The <app>Swell Foop</app> game is used as an example.
el: Αυτό το άρθρο περιγράφει πώς χρησιμοποιείται ο σωρός κατατομών <app>Massif</app> με εφαρμογές του GNOME. Περιγράφουμε πώς να τον καλέσετε, να τον ερμηνεύσετε και πώς να ενεργήσετε βάσει των αποτελεσμάτων του <app>Massif</app>. Ως παράδειγμα χρησιμοποιούμε το παιχνίδι <app>Swell Foop</app>.

note: (itstool) path: section/title
en: Harmfulness
el: Βλαβερότητα

note: (itstool) path: section/p (itstool) path: page/p
en: Disk seeks are one of the most expensive operations you can possibly perform. You might not know this from looking at how many of them we perform, but trust me, they are. Consequently, please refrain from the following suboptimal behavior:
el: Οι αναζητήσεις του δίσκου είναι από τις ποιο δαπανηρές διαδικασίες που μπορείτε ενδεχομένως να εκτελέσετε. Μπορεί να μην το καταλάβετε αυτό απλά εξετάζοντας πόσες από αυτές εκτελείτε, αλλά πιστέψτε μας, είναι πολλές. Συνεπώς, παρακαλώ να αποφεύγεται την ακόλουθη μη-βέλτιστη συμπεριφορά:

note: (itstool) path: page/title
en: Disk Seeks Considered Harmful
el: Οι αναζητήσεις δίσκου θεωρούνται επιβλαβής

note: (itstool) path: item/p
en: Placing lots of small files all over the disk.
el: Τοποθετώντας πολλά μικρά αρχεία παντού στον δίσκο.

note: (itstool) path: item/p
en: Opening, stating, and reading lots of files all over the disk
el: Άνοιγμα, δηλώσεις, και ανάγνωση πολλών μικρών αρχείών παντού στον δίσκο.

note: (itstool) path: item/p
en: Doing the above on files that are laid out at different times, so as to ensure that they are fragmented and cause even more seeking.
el: Κάνοντας τα ανωτέρω σε αρχεία που δημιουργήθηκαν σε διαφορετικούς χρόνους, ώστε να εξασφαλιστεί ότι είναι τεμαχισμένα και να προκαλούν ακόμη περισσότερη αναζήτηση.

note: (itstool) path: item/p
en: Doing the above on files that are in different directories, so as to ensure that they are in different cylinder groups and and cause even more seeking.
el: Κάνοντας τα ανωτέρω σε αρχεία που είναι σε διαφορετικούς καταλόγους, ώστε να εξασφαλιστεί ότι βρίσκονται σε διαφορετικές ομάδες κυλίνδρων και έτσι να προκαλεί ακόμη περισσότερη αναζήτηση.

note: (itstool) path: item/p
en: Repeatedly doing the above when it only needs to be done once.
el: Επαναλαμβανόμενη εκτέλεση των ανωτέρω όταν θα έπρεπε να γίνει μια μόνο φορά.

note: (itstool) path: page/p
en: Ways in which you can optimize your code to be seek-friendly:
el: Τρόποι με τους οποίους μπορείτε να βελτιστοποιήσετε τον κώδικά σας για είναι φιλικός με τις αναζητήσεις:

note: (itstool) path: item/p
en: Consolidate data into a single file.
el: Παγιώστε τα δεδομένα σε ένα ενιαίο αρχείο.

note: (itstool) path: item/p
en: Keep data together in the same directory.
el: Κρατήστε τα δεδομένα μαζί στον ίδιο κατάλογο.

note: (itstool) path: item/p
en: Cache data so as to not need to reread constantly.
el: Τοποθέτηση των δεδομένων στην προσωρινή μνήμη ώστε να μην χρειάζεται συνεχώς να ξαναδιαβάζονται.

note: (itstool) path: item/p
en: Share data so as not to have to reread it from disk when each application loads.
el: Διαμοιρασμός δεδομένων ώστε να μη χρειάζεται να τα ξαναδιαβάζει από το δίσκο κάθε εφαρμογή όταν φορτώνει.

note: (itstool) path: item/p
en: Consider caching all of the data in a single binary file that is properly aligned and can be mmaped.
el: Καλύτερα να αντιγράφετε όλα τα δεδομένα στην προσωρινή μνήμη σε ένα ενιαίο δυαδικό αρχείο που ευθυγραμμίζεται κατάλληλα και μπορεί να είναι mmaped.

note: (itstool) path: page/p
en: The trouble with disk seeks are compounded for reads, which is unfortunately what we are doing. Remember, reads are generally synchronous while writes are asynchronous. This only compounds the problem, serializing each read, and contributing to program latency.
el: Το πρόβλημα με την αναζητήσεις δίσκων είναι αρκετά σύνθετο όσο αναφορά την ανάγνωση, το όποιο είναι δυστυχώς αυτό που κάνουμε. Να θυμάστε, η ανάγνωση είναι γενικά σύγχρονή ενώ η εγγραφή είναι ασύγχρονη. Αυτό κάνει ποιο σύνθετο το πρόβλημα, διατάσσοντας σειριακά κάθε ανάγνωση, και συμβάλλοντας στη λανθάνουσα κατάσταση του προγράμματος.

note: (itstool) path: page/title
en: What are we Optimizing?
el: Τι θα βελτιστοποιήσουμε;

note: (itstool) path: page/p
en: When we optimize for GNOME the first thing to remember is this: we are not trying to make the program better, we are trying to make the person using the computer happier.
el: Όταν βελτιστοποιούμε για το GNOME, το πρώτο πράγμα που θυμόμαστε είναι ότι δεν προσπαθούμε να κάνουμε ένα πρόγραμμα καλύτερο, προσπαθούμε να κάνουμε το χρήστη που χρησιμοποιεί τον υπολογιστή πιο ευχαριστημένο.

note: (itstool) path: page/p
en: Better programs make people happier, but there are some improvements that will make them a lot happier than others: Responsiveness, start-up time, easy to access commands and not having the computer go into swap the moment more than two programs are open.
el: Καλύτερα προγράμματα σημαίνει πιο ευχαριστημένοι χρήστες, αλλά υπάρχουν μερικές βελτιώσεις που θα τους κάνουν πιο ευχαριστημένους από άλλες: η σπιρτάδα της ανταπόκρισης, ο χρόνος εκκίνησης, η ευκολία στην πρόσβαση των εντολών και το να μην γίνεται πολύ αργός ο υπολογιστής όταν υπάρχουν ανοικτά περισσότερα από δύο προγράμματα.

note: (itstool) path: page/p
en: Traditional optimization tackles concepts like CPU use, code size, the number of mouse clicks and the memory use of the program. This second list has been chosen to correlate with the first list, however there is an important difference: The person using GNOME doesn't care about the second list, but they care a lot about the first list. When optimizing GNOME programs we will reduce CPU use, memory use and all those things, but these are the means to the end, not the final goal. We are optimizing for people.
el: Η παραδοσιακή βελτιστοποίηση ασχολείται με έννοιες όπως η χρήση του επεξεργαστή, το μέγεθος του κώδικα, ο αριθμός των κλικ του ποντικιού και η χρήση της μνήμης από το πρόγραμμα. Αυτή η δεύτερη λίστα έχει επιλεγεί για να συσχετίζεται με την πρώτη, ωστόσο υπάρχει μια σημαντική διαφορά: Αυτός που χρησιμοποιεί το GNOME δε νοιάζεται για τη δεύτερη λίστα, νοιάζεται όμως πολύ για την πρώτη. Όταν βελτιστοποιούμε προγράμματα του GNOME μειώνουμε τη χρήση του επεξεργαστή, της μνήμης και λοιπά, αλλά όλα αυτά είναι μέσα για να προχωρήσουμε, όχι για τον τελικό μας σκοπό. Εμείς βελτιστοποιούμε για τους ανθρώπους.

note: (itstool) path: section/title
en: Doing the Optimization
el: Εφαρμόζοντας τη βελτιστοποίηση

note: (itstool) path: section/p
en: The previous section omitted one important qualifier: To optimize something it has to be measurable. You can't measure happiness. However, you can measure start-up time so you can tell if you have improved it. Happiness will then, hopefully, follow.
el: Η προηγούμενη ενότητα παρέλειψε ένα σημαντικό παράγοντα: για να βελτιστοποιηθεί κάτι πρέπει να είναι μετρήσιμο. Δε μπορείτε να βελτιστοποιήσετε την ευχαρίστηση. Ωστόσο, μπορείτε να μετρήση το χρόνο εκκίνησης ώστε να μπορείτε να δείτε αν τον έχετε βελτιώσει. Ευελπιστούμε ότι η ευτυχία θα επέλθει.

note: (itstool) path: section/p
en: Optimization is the process of measurement, refinement and re-measurement. So the first thing you must do is find a way to measure what you are optimizing. Ideally this measurement is a single number, for example: the time taken to perform a task. This is your benchmark, it is the only way to tell if you are winning or losing. There is a big difference between a program that <em>should</em> be fast and a program that <em>is</em> fast.
el: Η βελτιστοποίηση είναι μια διαδικασία μέτρησης, βελτίωσης και μέτρησης ξανά. Οπότε το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να βρείτε έναν τρόπο για να μετρήσετε αυτό που βελτιστοποιείτε. Στην καλύτερη περίπτωση, αυτή η μέτρηση θα είναι ένας μοναδικός αριθμός, για παράδειγμα ο χρόνος που χρειάζεται για να ολοκληρωθεί μια εργασία. Αυτή η είναι η δοκιμή μέτρησής σας, και είναι ο μοναδικός τρόπος για να δείτε αν κερδίζετε ή αν χάνετε. Υπάρχει τεράστια διαφορά ανάμεσα σε ένα πρόγραμμα που <em>θα έπρεπε</em> να είναι γρήγορο και σε ένα που <em>είναι</em> γρήγορο.

note: (itstool) path: section/p
en: Once you have a basic benchmark you need to find out why your code is not doing as well as it should. It is tempting to do this by inspection: just looking at the code and trying to spot something that looks like it needs improvement. You will invariably be wrong. Using a profiler to get a detailed break-down of what your program really does is the only way to be sure.
el: Όταν θα έχετε μια βασική δοκιμή μέτρησης θα πρέπει να ανακαλύψετε γιατί ο κώδικάς σας δεν πάει τόσο καλά όσο θα έπρεπε. Είναι δελεαστικό να το κάνετε αυτό παρατηρώντας: να κοιτάτε τον κώδικα ψάχνοντας για κάτι που μοιάζει να θέλει βελτίωση. Χωρίς αμφιβολία, θα κάνετε λάθος. Η χρήση ενός βοηθητικού προγράμματος profiler το οποίο δίνει μια λεπτομερή ανατομία του τι κάνει πραγματικό το πρόγραμμά σας είναι ο μόνος τρόπος για να είστε βέβαιοι.

note: (itstool) path: section/p
en: Usually the problem is isolated to small sections of code. Pick the worst place and concentrate on that first. Once that is done, rerun the profiler and repeat. As you proceed the gains made at each step will get less and less, at some point you will have to decide that the results are good enough. If your efforts are only extracting 10% improvements then you are well past the point where you should have stopped.
el: Συνήθως το πρόβλημα εντοπίζεται σε μικρά τμήματα του κώδικα. Διαλέξτε το χειρότερο από αυτά και συγκεντρωθείτε πρώτα σ' αυτό. Όταν θα έχετε τελειώσει μ' αυτό, τρέξτε ξανά το profiler και επαναλάβετε τη διαδικασία. Καθώς θα προχωράτε, το κέρδος από κάθε βήμα θα μειώνεται, και σε κάποιο σημείο θα πρέπει να αποφασίσετε αν τα αποτελέσματα είναι αρκετά καλά. Αν η προσπάθειές σας έχουν ως αποτέλεσμα τη βελτίωση μόνο κατά 10% κάθε φορά, τότε έχετε περάσει το σημείο όπου μπορείτε πια να σταματήσετε.

note: (itstool) path: section/p
en: Don't forget the big picture. For example, rather than just trying to speed up a piece of code, ask yourself if it needs to be run at all. Could it be combined with another piece of code? Can the results of previous calculations be saved and reused? It won't even need to be optimized if it is in a place where the user is never going to notice it. Worse still, the code may already be optimized and is doing the heavy calculations now to avoid doing them later. Code does not run in isolation and neither does the optimization process.
el: Μη συγκεντρωθείτε στο δέντρο και χάσετε το δάσος. Για παράδειγμα, αντί να προσπαθείτε να επιταχύνετε ένα κομμάτι κώδικα, σκεφτείτε αν χρειάζεται καν να τρέχει. Μήπως μπορεί να συνδυαστεί με κάποιο άλλο κομμάτι; Μήπως μπορούν τα αποτελέσματα της προηγούμενης λειτουργίας του να αποθηκευτούν και να χρησιμοποιηθούν ξανά; Δε θα χρειαστεί καν να βελτιστοποιηθεί αν βρίσκεται σε ένα μέρος όπου ο χρήστης δε θα το προσέξει ποτέ. Ακόμα χειρότερα, ο κώδικας μπορεί να είναι ήδη βελτιστοποιημένος και να κάνει τώρα τους βαριούς του υπολογισμούς για να μην τους χρειαστεί αργότερα. Ούτε ο κώδικας τρέχει απομονωμένος, ούτε η βελτιστοποίηση.

note: (itstool) path: item/title
en: The Fundamentals
el: Τα βασικά

note: (itstool) path: item/p
en: Re-run your benchmark after every change you make to the code and keep a log of everything you change and how it affects the benchmark. This lets you undo mistakes and also helps you not to repeat mistakes.
el: Τρέξτε ξανά τις δοκιμαστικές σας μετρήσεις μετά από κάθε αλλαγή που κάνετε στον κώδικα και κρατήστε μια καταγραφή όλων των αλλαγών που κάνετε και πώς αυτές επηρεάζουν τις μετρήσεις. Αυτό σας βοηθά να αναιρείτε κάποια λάθη, όπως επίσης και να μην τα επαναλαμβάνετε.

note: (itstool) path: item/p
en: Make sure your code is correct and bug-free before optimizing it. Check that it remains correct and bug-free after optimization.
el: Βεβαιωθείτε ότι ο κώδικάς σας είναι σωστός και χωρίς σφάλματα προτού τον βελτιστοποιήσετε. Ελέγξτε ότι είναι σωστός και χωρίς σφάλματα και μετά τη βελτιστοποίηση.

note: (itstool) path: item/p
en: Optimize at the high level before optimizing the details.
el: Βελτιστοποιήστε σε ψηλό επίπεδο πριν προχωρήσετε στις λεπτομέρειες.

note: (itstool) path: item/p
en: Use the right algorithm. The classic text-book example is using quick-sort instead of bubble-sort. There are many others, some save memory, some save CPU. Also, see what shortcuts you can make: you can do quicker than quick-sort if you are prepared to make some compromises.
el: Χρησιμοποιήστε το σωστό αλγόριθμο. Το κλασικό παράδειγμα είναι να χρησιμοποιήσετε το quick-sort αντί το bubble-sort. Υπάρχουν πολλά ακόμα, μερικά εξοικονομούν μνήμη, μερικά εξοικονομούν επεξεργαστή. Επίσης, δείτε τι συντόμια μπορείτε να ακολουθήσετε: μπορείτε να ταξινομήσετε και γρηγορότερα από το quick-sort αν μπορείτε να κάνετε μερικούς συμβιβασμούς.

note: (itstool) path: item/p
en: Optimization is a trade-off. Caching results speeds up calculations, but increases memory use. Saving data to disk saves memory, but costs time when it is loaded back from disk.
el: Η βελτιστοποίηση είναι και θέμα ισορροπίας. Η προσωρινή αποθήκευση αποτελεσμάτων επιταχύνει τους υπολογισμούς, αλλά κοστίζει σε μνήμη. Η αποθήκευση δεδομένων στο δίσκο εξοικονομεί τη μνήμη, αλλά κοστίζει σε χρόνο όταν θα πρέπει να διαβάσετε τις πληροφορίες από το δίσκο.

note: (itstool) path: item/p
en: Make sure you choose a wide variety of inputs to optimize against. If you don't it is easy to end up with a piece of code carefully optimized for one file and no others.
el: Βεβαιωθείτε ότι χρησιμοποιείτε μια πλατιά ποικιλία από εισόδους για τις οποίες θα βελτιστοποιήσετε. Αν δεν το κάνετε αυτό, εύκολα θα καταλήξετε σε ένα κομμάτι κώδικα προσεκτικά βελτιστοποιημένο για συγκεκριμένη λειτουργία αλλά όχι για άλλες.

note: (itstool) path: item/p
en: Avoid expensive operations: Multiple small disk reads. Using up lots of memory so disk swapping becomes necessary. Avoid anything that writes or reads from the hard disk unnecessarily. The network is slow too. Also avoid graphics operations that need a response from the X server.
el: Αποφύγετε τις σπάταλες λειτουργίες: Πολλαπλές μικρές αναγνώσεις από το δίσκο. Η χρήση πάρα πολλής μνήμης ώστε να χρειάζεται εικονική μνήμη στο δίσκο γίνεται απαραίτητη. Αποφύγετε ο,τιδήποτε γράφει ή διαβάζει από τον από τον σκληρό δίσκο άσκοπα. Το δίκτυο επίσης είναι αργό. Αποφύγετε επίσης λειτουργίες γραφικών οι οποίες χρειάζονται απάντηση από τον εξυπηρετητή X.

note: (itstool) path: item/title
en: Traps for the Unwary
el: Παγίδες για τους ανυποψίαστους

note: (itstool) path: item/p
en: Beware of side effects. There can often be strange interactions between different sections of code, a speed-up in one part can slow another part down.
el: Προσέχετε τις παρενέργειες. Συχνά μπορεί να υπάρχουν περίεργες αλληλεπιδράσεις μεταξύ διαφορετικών κομματιών κώδικα, και η επιτάχυνση ενός κομματιού μπορεί να επιβραδύνει ένα άλλο.

note: (itstool) path: item/p
en: When timing code, even on a quiet system, events outside the program add noise to the timing results. Average over multiple runs. If the code is very short, timer resolution is also a problem. In this case measure the time the computer takes to run the code 100 or 1000 times. If the times you are recording are longer than a few seconds, you should be OK.
el: Όταν χρονομετράτε τον κώδικα, ακόμα και σε ένα ήσυχο σύστημα, γεγονότα εκτός από το πρόγραμμα προσθέτουν θόρυβο στα αποτελέσματα των μετρήσεων. Τρέξτε πολλές φορές το πρόγραμμα και πάρτε το μέσο όρο. Αν ο κώδικας είναι πολύ σύντομος, η ανάλυση του χρονομέτρου είναι επίσης προβληματική. Σε τέτοια περίπτωση, χρονομετρήστε την εκτέλεση του κώδικα για 100 ή 1000 φορές. Αν οι φορές που χρονομετράτε διαρκούν περισσότερο από μερικά δευτερόλεπτα, τότε θα πρέπει να είστε εντάξει.

note: (itstool) path: item/p
en: It is very easy to be misled by the profiler. There are stories of people optimizing the operating system idle-loop because that is where it spent all its time! Don't optimize code that does nothing the user cares about.
el: Είναι πάρα πολύ εύκολο να σας παραπλανήσει ο profiler. Υπάρχουν περιπτώσεις ανθρώπων που βελτιστοποιούσαν τον βρόχο παύσης του λειτουργικού συστήματος επειδή εκεί τους έδειχνε ο profiler ότι ρο σύστημα σπαταλούσε τον περισσότερο χρόνο του! Μη βελτιστοποιείτε κώδικα που δεν κάνει τίποτα χρήσιμο για το χρήστη.

note: (itstool) path: item/p
en: Remember the resources on the X server. Your program's memory usage doesn't include the pixmaps that are stored in the X server's process, but they are still using up memory. Use xrestop to see what resources your program is using.
el: Να θυμάστε τους πόρους του εξυπηρετητή X. Η χρήση μνήμης του προγράμματός σας δεν περιλαμβάνει τα pixmap που αποθηκεύονται στις διεργασίες του εξυπηρετητή X, αλλά και πάλι χρησιμοποιούν μνήμη. Χρησιμοποιήστε το xrestop για να δείτε ποιοι πόροι χρησιμοποιούνται από το πρόγραμμά σας.

note: (itstool) path: item/title
en: Low Level Hints
el: Υποδείξεις χαμηλού επιπέδου

note: (itstool) path: item/p
en: When optimizing memory use, be wary of the difference between peak usage and average memory usage. Some memory is almost always allocated, this is usually bad. Some is only briefly allocated, this may be quite acceptable. Tools like massif use the concept of space-time, the product of memory used and the duration it was allocated for, instead.
el: Όταν βελτιστοποιείτε τη χρήση της μνήμης, προσέξτε τη διαφορά ανάμεσα στη μέγιστη χρήση και στη μέση χρήση. Σχεδόν πάντα κατανέμεται κάποια ποσότητα μνήμης για χρήση από το πρόγραμμα, το οποίο είναι συνήθως κακό. Κάποια μνήμη είναι μόνο κατανεμημένη για λίγο, και αυτό μπορεί να είναι αποδεκτό. Εργαλεία όπως το massif χρησιμοποιούν την έννοια του χωροχρόνου, το γινόμενο της ποσότητας της μνήμης που χρησιμοποιείται και της διάρκειας κατά την οποία ήταν κατανεμημένη.

note: (itstool) path: item/p
en: Time simplified bits of code that do only the things you know are essential, this gives an absolute lower limit on the time your code will take. For example, when optimizing a loop time the empty loop. If that is still too long no amount of micro-optimization will help and you will have to change your design. Make sure the compiler doesn't optimize away your empty loop.
el: Τα απλοποιημένα κομμάτια κώδικα που κάνουν μόνο πράγματα που ξέρετε είναι ουσιώδη, γιατί σας δίνουν το απόλυτα χαμηλότερο όριο για το χρόνο που χρειάζεται ο κώδικάς σας. Για παράδειγμα, όταν βελτιστοποιείτε ένα βρόχο, χρονομετρήστε τον ενώ είναι άδειος. Αν αυτός ο χρόνος είναι πολύ μεγάλος, τότε δε θα σας βοηθήσει καθόλου η μικροβελτιστοποίηση, και θα πρέπει να αλλάξετε το σχεδιασμό σας. Βεβαιωθείτε ότι ο μεταγλωττιστής δε βελτιστοποιεί τον άδειο βρόχο.

note: (itstool) path: item/p
en: Move code out from inside loops. A slightly more complicated piece of code that is executed once is far quicker than a simple piece of code executed a thousand times. Avoid calling slow code often.
el: Αφαιρέστε κώδικα από εσωτερικούς βρόχους. Ένα λίγο πιο πολύπλοκο κομμάτι κώδικα που εκτελείται μια φορά είναι πολύ γρηγορότερο από ένα απλούστερο κομμάτι κώδικα που εκτελείται χίλιες φορές. Αποφύγετε να καλείτε συχνά αργό κώδικα.

note: (itstool) path: item/p
en: Give the compiler as many hints as possible. Use the const keyword. Use <code>G_INLINE_FUNC</code> for short, frequently called, functions. Look up <code>G_GNUC_PURE</code>, <code>G_LIKELY</code> and the other glib miscellaneous macros. Use the macros instead of gcc-specific keywords to ensure portability.
el: Δώστε στον μεταγλωττιστή όσες περισσότερες υποδείξεις μπορείτε. Χρησιμοποιήστε τη λέξη κλειδί const. Χρησιμοποιήστε τον <code>G_INLINE_FUNC</code> για συντομία, συναρτήσεων που καλούνται συχνά. Ψάξτε για τις μακροεντολές <code>G_GNUC_PURE</code>, <code>G_LIKELY</code>, και διάφορες άλλες της glib. Χρησιμοποιήστε τις μακροεντολές αντί για ειδικές λέξεις κλειδιά του gcc, για να εξασφαλίσετε τη φορητότητα.

note: (itstool) path: item/p
en: Don't use assembly language. It is not portable and, while it may be fast on one processor, it is not even guaranteed to be fast on every processor that supports that architecture (e.g. Athlon vs. Pentium 4).
el: Μη χρησιμοποιείτε τη γλώσσα assembly. Δεν είναι φορητή και ενώ μπορεί να είναι γρήγορη σε έναν επεξεργαστή, δεν είναι εγγυημένο ότι θα είναι γρήγορη και σε οποιοδήποτε άλλο επεξεργαστή που υποστηρίζει αυτήν την αρχιτεκτονική (π.χ. Athlon vs Pentium 4).

note: (itstool) path: item/p
en: Don't rewrite an existing library routine unless you are sure it is unnecessarily slow. Many CPU-intensive library routines have already been optimized. Conversely, some library routines are slow, especially ones that make system calls to the operating system.
el: Μη ξαναγράψετε μια υφιστάμενη βιβλιοθήκη εκτός και αν είστε βέβαιοι ότι είναι αδικαιολόγητα αργή. Πολλές βιβλιοθήκες που καταπονούν τον επεξεργαστή είναι ήδη βελτιστοποιημένες. Αντίστοιχα, μερικές ρουτίνες βιβλιοθηκών είναι αργές, ειδικά μερικές που κάνουν πολλές κλήσεις συστήματος στο λειτουργικό σύστημα.

note: (itstool) path: item/p
en: Minimize the number of libraries you link to. The fewer libraries to link in, the faster the program starts. This is a difficult thing to do with GNOME.
el: Ελαχιστοποιήστε τον αριθμό των βιβλιοθηκών με τις οποίες συνδέεστε. Με όσο λιγότερες βιβλιοθήκες συνδέεται ένα πρόγραμμα, τόσο γρηγορότερα ξεκινά. Αυτό είναι κάτι δύσκολο να γίνει στο GNOME.

note: (itstool) path: item/title
en: High Level Tricks
el: Κόλπα υψηλού επιπέδου

note: (itstool) path: item/p
en: Take advantage of concurrency. This doesn't just mean using multiple processors, it also means taking advantage of the time the user spends thinking about what they are going to do next to perform some calculations in anticipation. Do calculations while waiting for data to be loaded off disk. Take advantage of multiple resources, use them all at once.
el: Εκμεταλλευτείτε το συγχρονισμό. Αυτό δε σημαίνει μόνο να χρησιμοποιείτε πολλαπλούς επεξεργαστές, αλλά και να εκμεταλλεύεστε το χρόνο που ο χρήστης σπαταλά να σκέφτεται τι θα κάνει στη συνέχεια, για να κάνετε μερικούς υπολογισμούς που χρειάζεστε. Κάντε υπολογισμούς ενώ περιμένετε για πληροφορίες να φορτωθούν από το δίσκο. Εκμεταλλευτείτε πολλαπλούς πόρους, χρησιμοποιώντας τους ταυτόχρονα.

note: (itstool) path: item/p
en: Cheat. The user only has to think that the computer is fast, it doesn't matter whether it actually is or not. It is the time between the command and the answer that is important, it doesn't matter if the response is pre-calculated, cached, or will in fact be worked out later at a more convenient time, as long as the user gets what they expect.
el: Ξεγελάστε. Ο χρήστης χρειάζεται μόνο να νομίζει ότι ο υπολογιστής είναι γρήγορος, άσχετα αν πραγματικά είναι. Σημασία έχει ο χρόνος μεταξύ της εντολής και της απάντησης, και όχι αν η απάντηση υπολογίστηκε από πριν, ή ήταν προσωρινά αποθηκευμένη, ή ακόμα και αν θα υπολογιστεί αργότερα σε κάποιο πιο βολικό χρόνο, φτάνει ο χρήστης να πάρει αυτό που περιμένει.

note: (itstool) path: item/p
en: Do things in the idle loop. It is easier to program than using full multi-threading but still gets things done out of the users eye. Be careful though, if you spend too long in the idle loop your program will become sluggish. So regularly give control back to the main loop.
el: Κάντε πράγματα στον ανενεργό βρόχο. Είναι ευκολότερο στον προγραμματισμό από τη χρήση πολυνηματικότητας, αλλά και πάλι επιτυγχάνει να κάνει πράγματα χωρίς να το αντιλαμβάνεται ο χρήστης. Να είστε όμως προσεκτικοί, γιατί αν σπαταλάτε πολύ χρόνο στον ανενεργό βρόχο τότε το πρόγραμμά σας γίνεται αργό. Οπότε να δίνεται τακτικά τον έλεγχο στον κύριο βρόχο.

note: (itstool) path: item/p
en: If all else fails, tell the user that the code is going to be slow and put up a progress bar. They won't be as happy as if you had just presented the results, but they will at least know the program hasn't crashed and they can go get a cup of coffee.
el: Αν όλα τα υπόλοιπα αποτύχουν, πείτε στο χρήστη ότι ο κώδικας είναι αργός και βάλτε μια μπάρα προόδου. Δε θα είναι τόσο ευχαριστημένος όσο θα ήταν αν του δίνατε άμεσα αποτελέσματα, αλλά τουλάχιστον θα ξέρουν ότι το πρόγραμμα δεν κόλλησε και ότι μπορούν να σηκωθούν και να φτιάξουν ένα καφεδάκι.

note: (itstool) path: page/title
en: Using <app>Massif</app> for Profiling Memory Use in GNOME Software
el: Χρησιμοποιήστε το <app>Massif</app> για την χρήσης της μνήμης κατατομής σε εφαρμογές του GNOME

note: (itstool) path: section/p
en: <app>Massif</app> is a member of the <link href="http://valgrind.org/">valgrind</link> suite of memory-profiling tools. Its purpose is to give a detailed view of dynamic memory usage during the lifetime of the program. Specifically it records the memory use of the heap and the stack.
el: Η <app>Massif</app> είναι μέλος της σειράς <link href="http://valgrind.org/">valgrind</link> για εργαλεία κατατομής μνήμης. Ο σκοπός του είναι να δίνει μια λεπτομερή προβολή της δυναμικής χρήσης της μνήμης κατά τη διάρκεια του χρόνου ζωής ενός προγράμματος. Συγκεκριμένα, καταγράφει τη χρήση της μνήμης από το σωρό και τη στοίβα.

note: (itstool) path: section/p
en: The heap is the region of memory which is allocated with functions like malloc. It grows on demand and is usually the largest region of memory in a program. The stack is where all the local data for functions is stored. This includes the "automatic" variables in C and the return address for subroutines. The stack is typically a lot smaller and a lot more active than the heap. We won't consider the stack explicitly since <app>Massif</app> treats it as though it were just another part of the heap. <app>Massif</app> also gives information about how much memory is used to manage the heap.
el: Ο σωρός είναι η περιοχή στη μνήμη η οποία κατανέμεται με συναρτήσεις όπως η malloc. Μεγαλώνει κατά απαίτηση και είναι συνήθως η μεγαλύτερη περιοχή της μνήμης σε ένα πρόγραμμα. Η στοίβα είναι εκεί όπου αποθηκεύονται όλα τα τοπικά δεδομένα για τις συναρτήσεις. Αυτό συμπεριλαμβάνει τις "αυτόματες" μεταβλητές στη C και τη διεύθυνση επιστροφής για τις υπορουτίνες. Η στοίβα είναι τυπικά πολύ μικρότερη και πολύ πιο ενεργή από το σωρό. Δε θα ασχοληθούμε ειδικά με τη στοίβα μια που το <app>Massif</app> την αντιμετωπίζει σαν να ήταν μέρος του σωρού. Το <app>Massif</app> παρέχει επίσης πληροφορίες για την ποσότητα της μνήμης που χρησιμοποιείται για τη διαχείριση του σωρού.

note: (itstool) path: section/p
en: <app>Massif</app> produces two output files: a graphical overview in a postscript file and a detailed breakdown in a text file.
el: Η <app>Massif</app> παράγει δύο αρχεία εξόδου: μια γραφική επισκόπηση σε ένα αρχείο postscript και μια λεπτομερή ανάλυση σε ένα αρχείο κειμένου.

note: (itstool) path: section/title
en: Using <app>Massif</app> with GNOME
el: Χρήση της <app>Massif</app> με το GNOME

note: (itstool) path: section/p
en: <app>Massif</app> has very few options and for many programs does not need them. However for GNOME applications, where memory allocation might be buried deep in either glib or GTK, the number of levels down the call-stack Massif descends needs to be increased. This is achieved using the --depth parameter. By default this is 3; increasing it to 5 will guarantee the call-stack reaches down to your code. One or two more levels may also be desirable to provide your code with some context. Since the level of detail becomes quickly overwhelming it is best to start with the smaller depth parameter and only increase it when it becomes apparent that it isn't sufficient.
el: Η <app>Massif</app> έχει πολύ λίγες επιλογές και για τα περισσότερα προγράμματα δεν τις χρειάζεστε. Εντούτοις για της εφαρμογές του GNOME, όπου η κατανομή μνήμης μπορεί να θαφτεί βαθιά στο glib ή στο GTK, ο αριθμός επιπέδων κάτω από την στοίβα κλήσεων που η Massif κατεβαίνει θα πρέπει να αυξηθεί. Αυτό είναι γίνεται χρησιμοποιώντας την παράμετρο --depth. Εξ ορισμού αυτό είναι ίσο με 3· αυξάνοντας το σε 5 εγγυάται ότι η στοίβα κλήσεων θα φθάσει στον κώδικά σας. Ένα ή δύο περισσότερα επίπεδα μπορούν επίσης να είναι επιθυμητά και να παρέχουν στον κώδικά σας κάποιο πλαίσιο εφαρμογής. Δεδομένου ότι το επίπεδο λεπτομέρειας γίνεται γρήγορα συντριπτικό είναι καλύτερο να αρχίσει με μικρότερη παράμετρο βάθους και να το αυξήστε μόνο όταν γίνεται προφανές ότι αυτό δεν είναι ικανοποιητικό.

note: (itstool) path: section/p
en: It is also useful to tell <app>Massif</app> which functions allocate memory in glib. It removes an unnecessary layer of function calls from the reports and gives you a clearer idea of what code is allocating memory. The allocating functions in glib are g_malloc, g_malloc0, g_realloc, g_try_malloc, and g_mem_chunk_alloc. You use the --alloc-fn option to tell Massif about them.
el: Είναι επίσης χρήσιμο να πείτε στο <app>Massif</app> ποιες συναρτήσεις δεσμεύουν χώρο στη μνήμη μέσω του glib. Αφαιρεί ένα περιττό στρώμα κλήσεων συναρτήσεων από τις αναφορές και σας δίνει μια σαφέστερη ιδέα ποιος κώδικας δεσμεύει χώρο στην μνήμη. Οι συναρτήσεις δέσμευσης χώρου μνήμης μέσω του glib είναι οι g_malloc, g_malloc0, g_realloc, g_try_malloc, και g_mem_chunk_alloc. Χρησιμοποιήστε την επιλογή --alloc-fn για να ενημερώστε το Masiff για αυτές.

note: (itstool) path: section/p
en: Your command-line should therefore look something like:
el: Η γραμμή-εντολών σας πρέπει επομένως να μοιάζει κάπως σαν:

note: (itstool) path: section/p
en: <app>Swell Foop</app> is the program we will be using as an example. Be warned that, since valgrind emulates the CPU, it will run <em>very</em> slowly. You will also need a lot of memory.
el: Το <app>Swell Foop</app> είναι το πρόγραμμα που θα χρησιμοποιούμε σαν παράδειγμα. Σας προειδοποιούμε ότι, από την στιγμή που ο valgrind θα εξομοιώνει την ΚΜΕ, θα λειτουργεί <em>πολύ</em> αργά. Θα χρειαστείτε επίσης πολλή μνήμη.

note: (itstool) path: section/title
en: Interpreting the Results
el: Ερμηνεία των αποτελεσμάτων

note: (itstool) path: section/p
en: The graphical output of <app>Massif</app> is largely self explanatory. Each band represents the memory allocated by one function over time. Once you identify which bands are using the most memory, usually the big thick ones at the top you will have to consult the text file for the details.
el: Η γραφική έξοδος δεδομένων του <app>Massif</app> είναι κατά ένα μεγάλο μέρος αυτοεπεξηγηματικός. Κάθε ζώνη αντιπροσωπεύει τη μνήμη που διατίθεται από μια λειτουργία σε σχέση με τον χρόνο. Μόλις προσδιορίσετε ποιες ζώνες χρησιμοποιούν την περισσότερη μνήμη, συνήθως οι μεγάλες παχιές ζώνες στην κορυφή, θα πρέπει να συμβουλευθείτε το αντίστοιχο αρχείο κειμένου για περισσότερες λεπτομέρειες.

note: (itstool) path: section/p
en: The text file is arranged as a hierarchy of sections, at the top is a list of the worst memory users arranged in order of decreasing spacetime. Below this are further sections, each breaking the results down into finer detail as you proceed down the call-stack. To illustrate this we will use the output of the command above.
el: Τα αρχεία κειμένων τακτοποιούνται ιεραρχικά βάση των τμημάτων, στην κορυφή είναι μία λίστα των χειρότερων χρηστών μνήμης που τακτοποιούνται κατά σειρά βάση την μείωση του χωροχρόνου. Κάτω από αυτά είναι και άλλα τμήματα, κάθε ένα διαιρεί τα αποτελέσματα σε μικρότερες λεπτομέρειες καθώς προχωράτε προς τη στοίβα κλήσεων. Για να επεξηγήσουμε αυτό θα χρησιμοποιήσουμε την έξοδος δεδομένων της εντολής παραπάνω.

note: (itstool) path: figure/title
en: <app>Massif</app> output for the unoptimized version of the <app>Swell Foop</app> program.
el: Έξοδος δεδομένων του <app>Massif</app> για την μη-βελτιστοποιημένη έκδοση του προγράμματος <app>Swell Foop</app>.

note: (itstool) path: section/p
en: <link xref="optimization-massif-FIG-output-unoptimized"/> shows a typical postscript output from <app>Massif</app>. This is the result you would get from playing a single game of <app>Swell Foop</app> (version 2.8.0) and then quitting. The postscript file will have a name like <file>massif.12345.ps</file> and the text file will be called <file>massif.12345.txt</file>. The number in the middle is the process ID of the program that was examined. If you actually try this example you will find two versions of each file, with slightly different numbers, this is because <app>Swell Foop</app> starts a second process and <app>Massif</app> follows that too. We will ignore this second process, it consumes very little memory.
el: Το <link xref="optimization-massif-FIG-output-unoptimized"/> παρουσιάζει μία χαρακτηριστική έξοδο δεδομένων σε μορφή postscript από το <app>Massif</app>. Αυτό είναι το αποτέλεσμα που θα παίρνατε παίζοντας μία πίστα από το παιχνίδι <app>Swell Foop</app> (έκδοση 2.8.0) και έπειτα το κλείνατε. Το αρχείο postscript θα έχει ένα όνομα όπως <file>massif.12345.ps</file> και το αρχείο κειμένων θα ονομάζεται <file>massif.12345.txt</file>. Ο αριθμός στη μέση είναι η ταυτότητα διαδικασίας του προγράμματος που εξετάστηκε. Εάν δοκιμάσετε πραγματικά αυτό το παράδειγμα θα βρείτε δύο εκδόσεις κάθε αρχείου, με ελαφρά διαφορετικούς νούμερα, αυτό συμβαίνει γιατί το <app>Swell Foop</app> ξεκινά μια δεύτερη διαδικασία και το <app>Massif</app> ακολουθεί και αυτή επίσης. Θα αγνοήσουμε αυτήν την δεύτερη διαδικασία, μια που καταναλώνει πολύ λίγη μνήμη.

note: (itstool) path: section/p
en: At the top of the graph we see a large yellow band labelled gdk_pixbuf_new. This seems like an ideal candidate for optimization, but we will need to use the text file to find out what is calling gdk_pixbuf_new. The top of the text file will look something like this:
el: Στην κορυφή της γραφικής παράστασης βλέπουμε μια μεγάλη κίτρινη ζώνη με τίτλο gdk_pixbuf_new. Αυτό φαίνεται ως ένας ιδανικός υποψήφιος για βελτιστοποίηση, αλλά θα πρέπει να χρησιμοποιήσουμε το αρχείο κειμένων για να ανακαλύψουμε τι καλεί το gdk_pixbuf_new. Στην κορυφή του αρχείου κειμένων θα εμφανίζεται κάτι σαν το επόμενο:

note: (itstool) path: section/code
en: 
    Command: ./swell-foop
    
    == 0 ===========================
    Heap allocation functions accounted for 90.4% of measured spacetime
    
    Called from:
      28.8% : 0x6BF83A: gdk_pixbuf_new (in /usr/lib/libgdk_pixbuf-2.0.so.0.400.9)
    
        6.1% : 0x5A32A5: g_strdup (in /usr/lib/libglib-2.0.so.0.400.6)
    
        5.9% : 0x510B3C: (within /usr/lib/libfreetype.so.6.3.7)
    
        3.5% : 0x2A4A6B: __gconv_open (in /lib/tls/libc-2.3.3.so)
el: 
    Εντολή: ./swell-foop
    
    == 0 ===========================
    Συναρτήσεις κατανομής σωρών που καταμετρήθηκαν ως το 90.4% από το μετρήσιμο χωρόχρoνο
    
    Καλείται από:
      28.8% : 0x6BF83A: gdk_pixbuf_new (in /usr/lib/libgdk_pixbuf-2.0.so.0.400.9)
    
        6.1% : 0x5A32A5: g_strdup (στο /usr/lib/libglib-2.0.so.0.400.6)
    
        5.9% : 0x510B3C: (μέσα στο /usr/lib/libfreetype.so.6.3.7)
    
        3.5% : 0x2A4A6B: __gconv_open (στο /lib/tls/libc-2.3.3.so)

note: (itstool) path: section/p
en: The line with the '=' signs indicates how far down the stack trace we are, in this case we are at the top. After this it lists the heaviest users of memory in order of decreasing spacetime. Spacetime is the product of the amount of memory used and how long it was used for. It corresponds to the area of the bands in the graph. This part of the file tells us what we already know: most of the spacetime is dedicated to gdk_pixbuf_new. To find out what called gdk_pixbuf_new we need to search further down the text file:
el: Η γραμμή με το σύμβολο του '=' δείχνει πόσο βαθιά κάτω είμαστε στο ίχνος στοίβας, σε αυτήν την περίπτωση είμαστε στην κορυφή. Μετά από αυτό απαριθμεί τους βαρύτερους χρήστες της μνήμης έτσι ώστε να μειωθεί ο χωρόχρονος. Ο χωρόχρονος είναι το λόγος του ποσού της μνήμης που χρησιμοποιείται και του χρόνου χρησιμοποίησης του. Αντιστοιχεί στον περιοχή των ζωνών στη γραφική παράσταση. Αυτό το μέρος του αρχείου μας λέει αυτό που ξέρουμε ήδη: το μεγαλύτερο μέρος του χωροχρόνου αφιερώνεται στο gdk_pixbuf_new. Για να ανακαλύψουν τι κάλεσε το gdk_pixbuf_new πρέπει να ψάξουμε περαιτέρω μέσα στο αρχείο κειμένου:

note: (itstool) path: section/code
en: 
    == 4 ===========================
    Context accounted for 28.8% of measured spacetime
      0x6BF83A: gdk_pixbuf_new (in /usr/lib/libgdk_pixbuf-2.0.so.0.400.9)
      0x3A998998: (within /usr/lib/gtk-2.0/2.4.0/loaders/libpixbufloader-png.so)
      0x6C2760: (within /usr/lib/libgdk_pixbuf-2.0.so.0.400.9)
      0x6C285E: gdk_pixbuf_new_from_file (in /usr/lib/libgdk_pixbuf-2.0.so.0.400.9)
    
    Called from:
      27.8% : 0x804C1A3: load_scenario (swell-foop.c:463)
    
        0.9% : 0x3E8095E: (within /usr/lib/libgnomeui-2.so.0.792.0)
    
      and 1 other insignificant place
el: 
    == 4 ===========================
    Πλαίσιο καταμέτρησης για το 28.8% του υπολογίσιμου χωροχρόνου
      0x6BF83A: gdk_pixbuf_new (στο /usr/lib/libgdk_pixbuf-2.0.so.0.400.9)
      0x3A998998: (μέσα στο /usr/lib/gtk-2.0/2.4.0/loaders/libpixbufloader-png.so)
      0x6C2760: (μέσα στο /usr/lib/libgdk_pixbuf-2.0.so.0.400.9)
      0x6C285E: gdk_pixbuf_new_from_file (στο /usr/lib/libgdk_pixbuf-2.0.so.0.400.9)
    
    Καλείται από:
      27.8% : 0x804C1A3: load_scenario (swell-foop.c:463)
    
        0.9% : 0x3E8095E: (μέσα στο /usr/lib/libgnomeui-2.so.0.792.0)
    
      και 1 άλλη ασήμαντη θέση

note: (itstool) path: section/p
en: The first line tells us we are now four levels deep into the stack. Below it is a listing of the function calls that leads from here to gdk_pixbuf_new. Finally there is a list of functions that are at the next level down and call these functions. There are, of course, also entries for levels 1, 2, and 3, but this is the first level to reach right down through the GDK code to the <app>Swell Foop</app> code. From this listing, we can see instantly that the problem code is load_scenario.
el: Η πρώτη γραμμή μας λέει ότι είμαστε τώρα τέσσερα επίπεδα βαθιά μέσα στη στοίβα. Από κάτω βρίσκεται η λίστα των κλήσεων λειτουργίας που μας οδηγεί από εδώ στο gdk_pixbuf_new. Τελικά υπάρχει μία λίστα λειτουργιών που είναι στο επόμενο κάτω επίπεδο και καλούν αυτές τις λειτουργίες. Υπάρχουν, φυσικά, καταχωρίσεις για τα επίπεδα 1, 2, και 3, αλλά αυτό είναι το πρώτο επίπεδο που φθάνει ακριβώς στον κώδικα GDK του <app>Swell Foop</app>. Από αυτήν την λίστα, μπορούμε να δούμε αμέσως ότι ο προβληματικός κώδικας είναι ο load_scenario.

note: (itstool) path: section/p
en: Now that we know what part of our code is using all the spacetime we can look at it and find out why. It turns out that the load_scenario is loading a pixbuf from file and then never freeing that memory. Having identified the problem code, we can start to fix it.
el: Τώρα που ξέρουμε ποιο μέρος του κώδικά μας χρησιμοποιεί όλο χωρόχρονο μπορούμε να εξετάσουμε και να ανακαλύψουμε το γιατί. Ως αποτέλεσμα βλέπουμε ότι το load_scenario φορτώνει την pixbuf από ένα αρχείο και έπειτα δεν απελευθερώνει ποτέ την μνήμη. Αφού προσδιορίσαμε τον προβληματικό κώδικα, μπορούμε να αρχίσουμε να τον διορθώνουμε.

note: (itstool) path: section/title
en: Acting on the Results
el: Ενέργειες πάνω στα αποτελέσματα

note: (itstool) path: section/p
en: Reducing spacetime consumption is good, but there are two ways of reducing it and they are not equal. You can either reduce the amount of memory allocated, or reduce the amount of time it is allocated for. Consider for a moment a model system with only two processes running. Both processes use up almost all the physical RAM and if they overlap at all then the system will swap and everything will slow down. Obviously if we reduce the memory usage of each process by a factor of two then they can peacefully coexist without the need for swapping. If instead we reduce the time the memory is allocated by a factor of two then the two programs can coexist, but only as long as their periods of high memory use don't overlap. So it is better to reduce the amount of memory allocated.
el: Μειώνοντας την κατανάλωση του χωροχρόνου είναι κάτι καλό, αλλά υπάρχουν δύο τρόποι για την μείωση του που δεν είναι ισότιμες. Μπορείτε είτε να μειώσετε το ποσό μνήμης που διατίθεται, ή μειώστε το χρονικό διάστημα που του διατίθεται. Εξετάστε για μια στιγμή ένα πρότυπο σύστημα με μόνο δύο διαδικασίες ενεργές. Και οι δύο διαδικασίες καταναλώνουν σχεδόν όλη την φυσική μνήμη RAM και εάν κάποια στιγμή επικαλύψει η μία την άλλη το σύστημα θα κάνει αντιμετάθεση και όλα θα επιβραδύνουν. Προφανώς εάν μειώνουμε τη χρήση μνήμης σε κάθε διαδικασία με παράγοντα του δύο θα μπορούν ειρηνικά να συνυπάρξουν χωρίς την ανάγκη για αντιμετάθεση. Εάν αντ' αυτού μειώσουμε το χρόνο που διατίθεται η μνήμη με παράγοντα του δύο τότε τα δύο προγράμματα μπορούν να συνυπάρξουν, αλλά μόνο εφ' όσον οι περίοδοι υψηλής χρήσης της μνήμης τους δεν επικαλύπτονται. Έτσι είναι καλύτερο να μειωθεί το ποσό μνήμης που διατίθεται.

note: (itstool) path: section/p
en: Unfortunately, the choice of optimization is also constrained by the needs of the program. The size of the pixbuf data in <app>Swell Foop</app> is determined by the size of the game's graphics and cannot be easily reduced. However, the amount of time it spends loaded into memory can be drastically reduced. <link xref="optimization-massif-FIG-output-optimized"/> shows the <app>Massif</app> analysis of <app>Swell Foop</app> after being altered to dispose of the pixbufs once the images have been loaded into the X server.
el: Δυστυχώς, η επιλογή της βελτιστοποίησης περιορίζεται επίσης από τις ανάγκες του προγράμματος. Το μέγεθος των δεδομένων του pixbuf στο <app>Swell Foop</app> καθορίζεται από το μέγεθος των γραφικών του παιχνιδιού και δεν μπορεί να μειωθεί εύκολα. Εντούτοις, το χρονικό διάστημα που ξοδεύει κατά την φόρτωση του στη μνήμη μπορεί να μειωθεί δραστικά. Το<link xref="optimization-massif-FIG-output-optimized"/> παρουσιάζει την ανάλυση του <app>Massif</app> για το <app>Swell Foop</app> μετά από την αλλαγή του για να απορρίπτει τα pixbufs μόλις φορτωθούν οι εικόνες στον διακομιστή X.

note: (itstool) path: figure/title
en: <app>Massif</app> output for the optimized <app>Swell Foop</app> program.
el: Έξοδος του <app>Massif</app> για την βελτιστοποιημένο πρόγραμμα <app>Swell Foop</app>.

note: (itstool) path: section/p
en: The spacetime use of gdk_pixbuf_new is now a thin band that only spikes briefly (it is now the sixteenth band down and shaded magenta). As a bonus, the peak memory use has dropped by 200 kB since the spike occurs before other memory is allocated. If two processes like this were run together the chances of the peak memory usage coinciding, and hence the risk of swapping, would be quite low.
el: Η χρήση του χωροχρόνου από το gdk_pixbuf_new είναι τώρα μια λεπτή ζώνη που έχει σύντομες αναλαμπές (είναι τώρα η δέκατη έκτη ζώνη και βαθυπόρφυρη απόχρωση). Σαν πρόσθετο χαρακτηριστικό, η μέγιστη χρήση μνήμης έχει ελαττωθεί κατά 200 kB δεδομένου ότι η αιχμή εμφανίζεται πριν δεσμευτεί η μνήμη. Εάν δύο διαδικασίες όπως αυτή εκτελούνται από κοινού οι πιθανότητες της μέγιστης χρήσης μνήμης συμπίπτουν, και ως εκ τούτου ο κίνδυνος αντιμετάθεσης, θα είναι αρκετά χαμηλός.

note: (itstool) path: section/p
en: Can we do better ? A quick examination of <app>Massif</app>'s text output reveals: g_strdup to be the new major offender.
el: Μπορούμε να το κάνουμε καλύτερα; Μια γρήγορη εξέταση της εξόδου κειμένου του <app>Massif</app> αποκαλύπτει ότι: το g_strdup είναι ο νέος σημαντικός ένοχος.

note: (itstool) path: section/code
en: 
    Command: ./swell-foop
    
    == 0 ===========================
    Heap allocation functions accounted for 87.6% of measured spacetime
    
    Called from:
        7.7% : 0x5A32A5: g_strdup (in /usr/lib/libglib-2.0.so.0.400.6)
    
        7.6% : 0x43BC9F: (within /usr/lib/libgdk-x11-2.0.so.0.400.9)
    
        6.9% : 0x510B3C: (within /usr/lib/libfreetype.so.6.3.7)
    
        5.2% : 0x2A4A6B: __gconv_open (in /lib/tls/libc-2.3.3.so)
el: 
    Εντολή: ./swell-foop
    
    == 0 ===========================
    Συναρτήσεις κατανομής σωρών που καταμετρήθηκαν ως το 87.6% από το μετρήσιμο χωρόχρονο
    
    Καλείται από:
        7.7% : 0x5A32A5: g_strdup (στο /usr/lib/libglib-2.0.so.0.400.6)
    
        7.6% : 0x43BC9F: (μέσα στο /usr/lib/libgdk-x11-2.0.so.0.400.9)
    
        6.9% : 0x510B3C: (μέσα στο /usr/lib/libfreetype.so.6.3.7)
    
        5.2% : 0x2A4A6B: __gconv_open (στο /lib/tls/libc-2.3.3.so)

note: (itstool) path: section/p
en: If we look closer though we see that it is called from many, many, places.
el: Εάν το εξετάσουμε ποιο ενδελεχώς θα δούμε ότι καλείται από πολλές, πολλές, διαφορετικές θέσεις.

note: (itstool) path: section/code
en: 
    == 1 ===========================
    Context accounted for  7.7% of measured spacetime
      0x5A32A5: g_strdup (in /usr/lib/libglib-2.0.so.0.400.6)
    
    Called from:
        1.8% : 0x8BF606: gtk_icon_source_copy (in /usr/lib/libgtk-x11-2.0.so.0.400.9)
    
        1.1% : 0x67AF6B: g_param_spec_internal (in /usr/lib/libgobject-2.0.so.0.400.6)
    
        0.9% : 0x91FCFC: (within /usr/lib/libgtk-x11-2.0.so.0.400.9)
    
        0.8% : 0x57EEBF: g_quark_from_string (in /usr/lib/libglib-2.0.so.0.400.6)
    
      and 155 other insignificant places
el: 
    == 1 ===========================
    Πλαίσιο καταμέτρησης για το 7.7% του υπολογίσιμου χωροχρόνου
      0x5A32A5: g_strdup (στο /usr/lib/libglib-2.0.so.0.400.6)
    
    Κλήθηκε από:
        1.8% : 0x8BF606: gtk_icon_source_copy (στο /usr/lib/libgtk-x11-2.0.so.0.400.9)
    
        1.1% : 0x67AF6B: g_param_spec_internal (στο /usr/lib/libgobject-2.0.so.0.400.6)
    
        0.9% : 0x91FCFC: (μέσα στο /usr/lib/libgtk-x11-2.0.so.0.400.9)
    
        0.8% : 0x57EEBF: g_quark_from_string (στο /usr/lib/libglib-2.0.so.0.400.6)
    
      και 155 άλλες ασήμαντες θέσεις

note: (itstool) path: section/p
en: We now face diminishing returns for our optimization efforts. The graph hints at another possible approach: Both the "other" and "heap admin" bands are quite large. This tells us that there are a lot of small allocations being made from a variety of places. Eliminating these will be difficult, but if they can be grouped then the individual allocations can be larger and the "heap admin" overhead can be reduced.
el: Τώρα αντιμετωπίζουμε την ελάττωση της ανταμοιβή μας για τις προσπάθειες βελτιστοποίησής. Οι συμβουλές γραφικών παραστάσεων είναι μια άλλη πιθανή προσέγγιση: Και οι δύο ζώνες "other" και "heap admin" είναι αρκετά μεγάλες. Αυτό μας λέει ότι υπάρχουν πολλές μικρές κατανομές που έχουν γίνει από ποικίλες θέσεις. Η εξάλειψη τους θα είναι δύσκολη, αλλά εάν μπορέσουν να ομαδοποιηθούν τότε οι μεμονωμένες κατανομές μπορούν να γίνουν μεγαλύτερες και η επιβάρυνση του "heap admin" μπορεί να μειωθεί.

note: (itstool) path: section/p
en: There are a couple of things to watch out for: Firstly, spacetime is only reported as a percentage, you have to compare it to the overall size of the program to decide if the amount of memory is worth pursuing. The graph, with its kilobyte vertical axis, is good for this.
el: Υπάρχουν μερικά πράγματα που θα πρέπει να προσέξετε: Αρχικά, ο χωρόχρονος εμφανίζεται μόνο ως ποσοστό, πρέπει να το συγκρίνετε με το γενικό μέγεθος του προγράμματος για να αποφασίσει εάν το ποσό μνήμης αξίζει να δαπανηθεί. Η γραφική παράσταση, με τον κάθετο άξονα σε kilobyte, είναι ιδανικό για κάτι τέτοιο.

note: (itstool) path: section/p
en: Secondly, <app>Massif</app> only takes into account the memory used by your own program. Resources like pixmaps are stored in the X server and aren't considered by <app>Massif</app>. In the <app>Swell Foop</app> example we have actually only moved the memory consumption from client-side pixbufs to server-side pixmaps. Even though we cheated there are performance gains. Keeping the image data in the X server makes the graphics routines quicker and removes a lot of inter-process communication. Also, the pixmaps will be stored in a native graphics format which is often more compact than the 32-bit RGBA format used by gdk_pixbuf. To measure the effect of pixmaps, and other X resources use the <link href="http://www.freedesktop.org/Software/xrestop">xrestop</link> program.
el: Αφετέρου, το <app>Massif</app> λαμβάνει υπόψη μόνο τη μνήμη που χρησιμοποιείται από τα προγράμματα σας. Οι πόροι όπως τα pixmaps αποθηκεύονται στον διακομιστή X και δεν εξετάζονται από το <app>Massif</app>. Στο παράδειγμα με το <app>Swell Foop</app> στην πραγματικότητα έχουμε μετακινήσει την κατανάλωση μνήμης μόνο την pixbufs από την πλευρά του προγράμματος πελάτη στα pixmaps από την πλευρά του διακομιστή. Αν και κάναμε μία μικρή απάτη, υπάρχουν κέρδη στην απόδοση. Αν κρατήσουμε τα δεδομένα εικόνας του διακομιστή X καθιστά τις ρουτίνες γραφικής αναπαράστασης γρηγορότερες και αφαιρεί πολύ διεπεξεργαστική επικοινωνία. Επίσης, τα pixmaps θα αποθηκευτούν σε μία εγγενή μορφή γραφικών που είναι συχνά συμπαγέστερο από τη μορφή 32-δυαδικών RGBA που χρησιμοποιείται από το gdk_pixbuf. Για να μετρηθεί η επίδραση των pixmaps και άλλων πόρων του διακομιστή X χρησιμοποιήστε το πρόγραμμα <link href="http://www.freedesktop.org/Software/xrestop">xrestop</link>.

note: (itstool) path: page/title
en: GNOME Developer Platform Demos
el: Παραδείγματα ανάπτυξης πλατφόρμας GNOME

note: (itstool) path: section/title
en: How to set up your development environment
el: Πώς να εγκαταστήσετε το περιβάλλον ανάπτυξης

note: (itstool) path: section/title
en: Tutorials, code samples, platform demos and more
el: Μαθήματα, δείγματα κώδικα, παραδείγματα πλατφόρμας και άλλα

note: (itstool) path: info/desc
en: Learn how to lay out UI components, like Images and Labels.
el: Μάθετε πώς να τακτοποιήσετε συστατικά διεπαφής χρήστη όπως εικόνες και ετικέτες.

note: (itstool) path: page/title
en: 2. Welcome to the Grid
el: 2. Καλώς ήλθατε στο πλέγμα

note: (itstool) path: synopsis/p
en: This tutorial will show you how to create basic widgets, or parts of the GNOME user interface, like Images and Labels. You'll then learn how to arrange them all in a Grid, which lets you put widgets exactly where you want them.
el: Αυτό το μάθημα θα σας δείξει πώς να δημιουργήσετε βασικά γραφικά συστατικά, ή μέρη της διεπαφής χρήστη του GNOME, όπως εικόνες και ετικέτες. Θα μάθετε έπειτα πώς να τα τακτοποιήσετε όλα σε ένα πλέγμα, που σας επιτρέπει να βάλετε τα γραφικά συστατικά ακριβώς όπου τα θέλετε.

note: (itstool) path: note/p
en: Have you taken <link xref="hellognome.js">the first tutorial in this series</link> already? You'll want to do so before continuing.
el: Έχετε δει <link xref="hellognome.js">το πρώτο μάθημα σε αυτή τη σειρά</link> ήδη; Θα θέλετε να το κάνετε πριν να συνεχίσετε.

note: (itstool) path: section/title
en: Going native
el: Πηγαίνοντας εγγενώς

note: (itstool) path: section/p
en: In the last tutorial, we created what was basically a GNOME window frame for a web app. All the GNOME-specific code we needed to learn revolved around putting the WebView -- the widget containing our application -- into an ApplicationWindow, and telling it to display. The application itself was written in HTML and JavaScript, just like most pages on the web.
el: Στο τελευταίο μάθημα, δημιουργήσαμε βασικά ένα πλαίσιο παραθύρου GNOME για μια εφαρμογή ιστού. Ο συγκεκριμένος κώδικας GNOME που χρειαζόμαστε να μάθουμε περιστρέφεται γύρω από την τοποθέτηση της WebView -- το γραφικό συστατικό που περιέχει την εφαρμογή μας -- σε ένα ApplicationWindow και την εμφάνιση του. Η ίδια η εφαρμογή γράφτηκε σε HTML και JavaScript, ακριβώς όπως οι περισσότερες σελίδες στον ιστό.

note: (itstool) path: section/p
en: This time, we're going to use only native GNOME widgets. A widget is just a thing, like a checkbox or picture, and GNOME has a wide variety of them to choose from. We call them "native" widgets to distinguish them from things like the button and header in the web app we wrote. Because instead of using web code, these are going to be 100 percent GNOME, using GTK+.
el: Αυτήν τη φορά, πρόκειται να χρησιμοποιήσουμε μόνο τα εγγενή γραφικά συστατικά του GNOME. Ένα γραφικό συστατικό είναι μόνο ένα πράγμα, όπως ένα πλαίσιο ελέγχου ή εικόνα και το GNOME έχει μια πλατιά ποικιλία για επιλογή. Τα λέμε "εγγενή" γραφικά συστατικά για να τα διακρίνουμε από πράγματα όπως το κουμπί και η κεφαλίδα στην εφαρμογή ιστού που γράψαμε. Αντί να χρησιμοποιήσουμε κώδικα ιστού, αυτά πρόκειται να είναι 100% GNOME, χρησιμοποιώντας Gtk+.

note: (itstool) path: note/p
en: GTK+ stands for "GIMP Toolkit". It's like a toolbox of widgets that you can reach into, while building your applications. It was originally written for <link href="http://www.gimp.org/">the GIMP</link>, which is a free software image editor.
el: Το Gtk+ σημαίνει "GIMP Toolkit". Είναι σαν μια εργαλειοθήκη γραφικών συστατικών που μπορείτε να προσπελάσετε, ενώ δομείτε τις εφαρμογές σας. Γράφτηκε αρχικά για το <link href="http://www.gimp.org/">GIMP</link>, που είναι ένας επεξεργαστής εικόνας ελεύθερου λογισμικού.

note: (itstool) path: section/title
en: Setting up our application
el: Εγκατάσταση της εφαρμογής μας

note: (itstool) path: section/p
en: Before we dig out any widgets from the GTK+ toolbox, we first need to write the basic boilerplate code that our application requires.
el: Πριν να ψάξουμε οποιαδήποτε γραφικά συστατικά από την εργαλειοθήκη Gtk+, χρειαζόμαστε πρώτα να γράψουμε το βασικό κώδικα στερεότυπου που η εφαρμογή μας απαιτεί.

note: (itstool) path: section/p
en: This part always goes at the start of your code. Depending on what you'll be doing with it, you may want to declare more imports here. What we're writing today is pretty basic, so these are all we need; Gtk for the widgets, and Lang so we can use Lang.bind to connect our application's activate and startup signals to the requisite functions.
el: Αυτό το μέρος πηγαίνει πάντα στην αρχή του κώδικά σας. Ανάλογα με το τι θα κάνετε με αυτό, μπορεί να θέλετε να δηλώσετε περισσότερες εισαγωγές εδώ. Αυτό που γράφουμε σήμερα είναι αρκετά βασικό, έτσι αυτά είναι που χρειαζόμαστε· Gtk για γραφικά συστατικά και Lang ώστε να μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε Lang.bind για να συνδέσουμε τα σήματα ενεργοποίησης και εκκίνησης της εφαρμογής στις αναγκαίες συναρτήσεις.

note: (itstool) path: section/p
en: Speaking of which:
el: Μιλώντας για:

note: (itstool) path: section/code
en: 
    const WelcomeToTheGrid = new Lang.Class({
        Name: 'Welcome to the Grid',
    
        // Create the application itself
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application();
    
            // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
            this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
            this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Callback function for 'activate' signal presents windows when active
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        // Callback function for 'startup' signal builds the UI
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ();
        },
el: 
    const WelcomeToTheGrid = new Lang.Class({
        Name: 'Welcome to the Grid',
    
        // Δημιουργία αυτής καθεαυτής της εφαρμογής
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application()·
    
            // Σύνδεση σημάτων 'activate' και 'startup' στις συναρτήσεις επανάκλησης
            this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate))·
            this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup))·
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει παράθυρα όταν είναι ενεργή
        _onActivate: function() {
            this._window.present()·
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' δομεί τη διεπαφή χρήστη
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ()·
        },

note: (itstool) path: section/p
en: This is the start of the application itself, and the _init function which creates it. It tells _buildUI to create an ApplicationWindow, which we're going to call _window, and it tells our window to present itself whenever needed.
el: Αυτή είναι η αρχή της ίδιας της εφαρμογής και η συνάρτηση _init που τη δημιουργεί. Λέει στη _buildUI να δημιουργήσει μια ApplicationWindow, που πρόκειται να καλέσει το _window και λέει στο παράθυρό μας να εμφανίζει τον εαυτό του όποτε απαιτείται.

note: (itstool) path: section/p
en: This part, again, is pretty much copy-and-paste, but you always want to give your application a unique name.
el: Αυτό το μέρος, πάλι, είναι αρκετά αντιγραφή και επικόλληση, αλλά θέλετε πάντα να δώσετε στην εφαρμογή σας ένα μοναδικό όνομα.

note: (itstool) path: section/code
en: 
        // Build the application's UI
        _buildUI: function() {
    
            // Create the application window
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                border_width: 10,
                title: "Welcome to the Grid"});
el: 
        // Δημιουργία της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
        _buildUI: function() {
    
            // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                border_width: 10,
                title: "Welcome to the Grid"})·

note: (itstool) path: section/p
en: Finally, we start off the _buildUI function by creating a new ApplicationWindow. We specify that it goes with this application, that it should appear in the center of the screen, and that there should be at least 10 pixels between the outside edge and any widgets inside of it. We also give it a title, which will appear at the top of the window.
el: Τελικά, ξεκινάμε τη συνάρτηση _buildUI δημιουργώντας ένα νέο ApplicationWindow. Ορίζουμε ότι πηγαίνει με αυτήν την εφαρμογή, που θα πρέπει να εμφανιστεί στο κέντρο της οθόνης και εκεί θα πρέπει να είναι τουλάχιστον 10 εικονοστοιχεία μεταξύ της εξωτερικής άκρης και όλων των γραφικών συστατικών της. Επίσης της δίνουμε έναν τίτλο, που θα εμφανιστεί στην κορυφή του παραθύρου.

note: (itstool) path: section/title
en: Reaching into the GTK+ toolbox
el: Φτάνοντας στην εργαλειοθήκη Gtk+

note: (itstool) path: section/p
en: What widgets should we use? Well, let's say we want to write an application that looks like this:
el: Ποια γραφικά συστατικά πρέπει να χρησιμοποιήσουμε; Λοιπόν, ας πούμε ότι θέλουμε να γράψουμε μια εφαρμογή που φαίνεται σαν αυτή:

note: (itstool) path: section/p
en: We're going to need, at the very least, a picture and a text label to go with it. Let's start with the picture:
el: Πρόκειται να χρειαστούμε, τουλάχιστον, μια εικόνα και μια ετικέτα κειμένου να πάει μαζί της. Ας αρχίσουμε με την εικόνα:

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create an image
            this._image = new Gtk.Image ({ file: "gnome-image.png" });
el: 
            // Δημιουργία εικόνας
            this._image = new Gtk.Image ({ file: "gnome-image.png" })·

note: (itstool) path: section/p
en: You can download the image file used in this example <link href="https://live.gnome.org/TarynFox?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=gnome-image.png">here</link>. Be sure to put it in the same directory as the code you're writing.
el: Μπορείτε να κατεβάσετε το χρησιμοποιούμενο αρχείο εικόνας σε αυτό το παράδειγμα <link href="https://live.gnome.org/TarynFox?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=gnome-image.png">εδώ</link>. Βεβαιωθείτε να το βάλετε στον ίδιο κατάλογο με τον κώδικα που γράφετε.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create a label
            this._label = new Gtk.Label ({ label: "Welcome to GNOME, too!" });
el: 
            // Δημιουργία ετικέτας
            this._label = new Gtk.Label ({ label: "Welcome to GNOME, too!" })·

note: (itstool) path: section/p
en: That code adds in the label beneath. You can see how we create widgets, here; each one is a part of Gtk, and we can give it properties that customize how it behaves. In this case, we set the Image's file property to be the filename of the picture we want, and the Label's label property to be the sentence that we want beneath the picture.
el: Αυτός ο κώδικας προσθέτει κάτω από την ετικέτα. Μπορείτε να δείτε πώς δημιουργούμε γραφικά συστατικά, εδώ· καθένα είναι μέρος του Gtk και μπορούμε να του δώσουμε ιδιότητες που προσαρμόζουν τη συμπεριφορά του. Σε αυτήν την περίπτωση, ορίζουμε την ιδιότητα αρχείο της εικόνας να είναι το όνομα αρχείου της εικόνας που θέλουμε και η ιδιότητα ετικέτα της ετικέτας να είναι η πρόταση που θέλουμε κάτω από την εικόνα.

note: (itstool) path: note/p
en: Yes, it sounds redundant for a Label to have a label property, but it's not. Other widgets that contain text have a label property, so it's <em>consistent</em> for the Label widget to have one too.
el: Ναι, ακούγεται περιττό για μια ετικέτα να έχει μια ιδιότητα ετικέτας, αλλά δεν ισχύει. Άλλα γραφικά συστατικά που περιέχουν κείμενο έχουν μια ιδιότητα ετικέτας, έτσι είναι <em>συνεπές</em> για το γραφικό συστατικό ετικέτας να έχει επίσης μία.

note: (itstool) path: section/p
en: We can't just add these widgets to our window in order, though, the same way HTML elements appear in the order you write them. That's because an ApplicationWindow can only contain one widget.
el: Δεν μπορούμε απλά να προσθέσουμε αυτά τα γραφικά συστατικά στο παράθυρό μας στη σειρά, όμως, με τον ίδιο τρόπο που τα στοιχεία HTML εμφανίζονται στη σειρά που τα γράφετε. Αυτό συμβαίνει επειδή ένα ApplicationWindow μπορεί να περιέχει μόνο ένα γραφικό συστατικό.

note: (itstool) path: section/p
en: How do we get around that? By making that one widget a container widget, which can hold more than one widget and organize them inside it. Behold: The Grid.
el: Πώς το παρακάμπτουμε; Κάνοντας αυτό το γραφικό συστατικό έναν αποδέκτη γραφικού συστατικού, που μπορεί να κρατά περισσότερα από ένα γραφικά συστατικά και να τα οργανώσουμε μέσα του. Ιδού: το πλέγμα.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create the Grid
            this._grid = new Gtk.Grid ();
el: 
            // Δημιουργία του πλέγματος
            this._grid = new Gtk.Grid ()·

note: (itstool) path: section/p
en: We're not giving it any properties yet. Those will come later, as we learn how to use the Grid's powers. First, let's attach the Image and Label we made to our Grid.
el: Δεν του δίνουμε ακόμα ιδιότητες. Αυτές θα έρθουν αργότερα, καθώς μαθαίνουμε πώς να χρησιμοποιούμε τις δυνάμεις του πλέγματος. Πρώτα, ας προσαρτήσουμε την εικόνα και την ετικέτα που κάναμε στο πλέγμα μας.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Attach the image and label to the grid
            this._grid.attach (this._image, 0, 0, 1, 1);
            this._grid.attach (this._label, 0, 1, 1, 1);
el: 
            // Προσάρτηση της εικόνας και της ετικέτας στο πλέγμα
            this._grid.attach (this._image, 0, 0, 1, 1)·
            this._grid.attach (this._label, 0, 1, 1, 1)·

note: (itstool) path: section/p
en: This code looks awfully complicated, but it's not. Here's what those numbers mean:
el: Αυτός ο κώδικας φαίνεται πολύ περίπλοκος, αλλά δεν είναι. Να τι σημαίνουν αυτοί οι αριθμοί:

note: (itstool) path: item/p
en: The <em>first</em> number is what left-to-right position to put things in, starting from 0. Any widget that uses a 0 here goes all the way to the left.
el: Ο <em>πρώτος</em> αριθμός είναι σε ποια θέση από αριστερά προς τα δεξιά θα τοποθετηθούν πράγματα, αρχίζοντας από 0. Κάθε γραφικό συστατικό που χρησιμοποιεί ένα 0 εδώ πηγαίνει όλο αριστερά.

note: (itstool) path: item/p
en: The <em>second</em> number is what top-to-botton position to put a given widget in, starting from 0. The Label goes beneath the Image, so we give the Image a 0 and the Label a 1 here.
el: Ο <em>δεύτερος</em> αριθμός είναι σε ποια θέση από πάνω προς τα κάτω θα μπει το δεδομένο γραφικό συστατικό, ξεκινώντας από 0. Η ετικέτα πηγαίνει κάτω από την εικόνα, έτσι δίνουμε στην εικόνα ένα 0 και στην ετικέτα ένα 1 εδώ.

note: (itstool) path: item/p
en: The <em>third</em> and <em>fourth</em> numbers are how many columns and rows a widget should take up. We'll see how these work in a minute.
el: Ο <em>τρίτος</em> και ο <em>τέταρτος</em> αριθμός είναι πόσες στήλες και γραμμές πρέπει να καταλάβει ένα γραφικό συστατικό. Θα δούμε πώς αυτά δουλεύουν σε ένα λεπτό.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Add the grid to the window
            this._window.add (this._grid);
    
            // Show the window and all child widgets
            this._window.show_all();
        }
    
    });
    
    // Run the application
    let app = new WelcomeToTheGrid ();
    app.application.run (ARGV);
el: 
            // Προσθήκη του πλέγματος στο παράθυρο
            this._window.add (this._grid)·
    
            // Εμφάνιση του παραθύρου και όλων των θυγατρικών γραφικών συστατικών
            this._window.show_all()·
        }
    
    })·
    
    // Εκτέλεση της εφαρμογής
    let app = new WelcomeToTheGrid ()·
    app.application.run (ARGV)·

note: (itstool) path: section/p
en: Now that we've created the Grid and attached all our widgets to it, we add it to the window and tell the window to show itself, as the last part of the _buildUI function. As always, to finish up we create a new instance of the application's class and tell it to run.
el: Τώρα που έχουμε δημιουργήσει το πλέγμα και προσαρτήσαμε σε αυτό όλα τα γραφικά συστατικά μας, το προσθέτουμε στο παράθυρο και λέμε στο παράθυρο να εμφανίσει τον εαυτόν του, όπως το τελευταίο μέρος της συνάρτησης _buildUI. Όπως πάντα, για να τελειώσουμε δημιουργούμε ένα νέο στιγμιότυπο της κλάσης της εφαρμογής και του λέμε να εκτελεστεί.

note: (itstool) path: section/p
en: Save your application as welcome_to_the_grid.js. Then, to run your application just open a terminal, go to the directory where your application is at, and type
el: Αποθηκεύστε την εφαρμογή σας ως welcome_to_the_grid.js. Έπειτα, για να εκτελέσετε την εφαρμογή σας ανοίξτε απλά έναν τερματικό, πηγαίνετε στον κατάλογο όπου η εφαρμογή σας είναι και πληκτρολογήστε

note: (itstool) path: section/p
en: There we go! But wait. That doesn't look right. Why is the Label crammed up next to the Image like that? That doesn't look as nice, and it makes it harder to read. What can we do about this?
el: Να! Αλλά περιμένετε. Αυτό δεν φαίνεται σωστό. Γιατί στριμώχνεται η ετικέτα δίπλα στην εικόνα έτσι; Αυτό δεν φαίνεται ωραίο και δυσκολεύει την ανάγνωση. Τι μπορούμε να κάνουμε για αυτό;

note: (itstool) path: section/title
en: Tweaking the Grid
el: Μικρορύθμιση του πλέγματος

note: (itstool) path: section/p
en: One thing we can do, is we can give the Label a margin_top property when we create it. This works sort of like setting a margin for an HTML element using inline CSS styling.
el: Ένα πράγμα που μπορούμε να κάνουμε, είναι να δώσουμε στην ετικέτα μια ιδιότητα margin_top όταν τη δημιουργούμε. Αυτό δουλεύει όπως η ρύθμιση ενός περιθωρίου για ένα στοιχείο HTML χρησιμοποιώντας ενσωματωμένη μορφή CSS.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create a label
            this._label = new Gtk.Label ({
                label: "Welcome to GNOME, too!",
                margin_top: 20 });
el: 
            // Δημιουργία ετικέτας
            this._label = new Gtk.Label ({
                label: "Welcome to GNOME, too!",
                margin_top: 20 })·

note: (itstool) path: section/p
en: Of course, if we do that then if we replace the Label with something else -- or add in another widget -- then we have to repeat the margin_top on it too. Otherwise we end up with something like this:
el: Φυσικά, εάν κάνουμε αυτό τότε εάν αντικαταστήσουμε την ετικέτα με κάτι άλλο -- ή προσθέτοντας σε ένα άλλο γραφικό συστατικό -- τότε πρέπει να επαναλάβουμε το margin_top σε αυτό ξανά. Αλλιώς τελειώνουμε μα κάτι σαν αυτό:

note: (itstool) path: section/p
en: We could give the Image a margin_bottom property, but that won't work when the new Label is in a separate column. So how about we try this instead:
el: Μπορούμε να δώσουμε στην εικόνα μια ιδιότητα margin_bottom, αλλά δεν θα δουλέψει όταν η νέα ετικέτα είναι σε μια ξεχωριστή στήλη. Έτσι ας δοκιμάσουμε αυτό:

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create the Grid
            this._grid = new Gtk.Grid ({
                row_spacing: 20 });
el: 
            // Δημιουργία του πλέγματος
            this._grid = new Gtk.Grid ({
                row_spacing: 20 })·

note: (itstool) path: section/p
en: That makes it so that there are always 20 pixels of space in between each horizontal row.
el: Αυτό το κάνει έτσι ώστε να υπάρχουν πάντα 20 εικονοστοιχεία χώρου μεταξύ κάθε οριζόντιας γραμμής.

note: (itstool) path: note/p
en: Yes, you can also set the column_spacing property on a Grid, or the margin_left and margin_right properties on any widget. Try them out, if you like!
el: Ναι, μπορείτε επίσης να ορίσετε την ιδιότητα column_spacing σε ένα πλέγμα, ή τις ιδιότητες margin_left και margin_right σε κάθε γραφικό συστατικό. Δοκιμάστε τες εάν θέλετε!

note: (itstool) path: section/title
en: Adding more widgets
el: Προσθήκη περισσότερων γραφικών συστατικών

note: (itstool) path: section/p
en: If we did want to add a second Label, how would we do it so that it actually looked like it belonged there? One way is to center the Image on top, so that it's above both Labels instead of just the one on the left. That's where those other numbers in the Grid's attach method come in:
el: Εάν θέλουμε να προσθέσουμε μια δεύτερη ετικέτα, πώς θα μπορούσαμε να κάνουμε έτσι ώστε να φαίνεται πράγματι ότι ανήκε εκεί; Ένας τρόπος είναι να κεντράρετε την εικόνα στην κορυφή, έτσι ώστε να είναι πάνω και από τις δύο ετικέτες αντί για τη μία μόνο στα αριστερά. Εδώ είναι που αυτοί οι άλλοι αριθμοί στη μέθοδο προσάρτησης του πλέγματος έρχονται:

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create a second label
            this._labelTwo = new Gtk.Label ({
                label: "The cake is a pie." });
    
            // Attach the image and labels to the grid
            this._grid.attach (this._image, 0, 0, 2, 1);
            this._grid.attach (this._label, 0, 1, 1, 1);
            this._grid.attach (this._labelTwo, 1, 1, 1, 1);
el: 
            // Δημιουργία δεύτερης ετικέτας
            this._labelTwo = new Gtk.Label ({
                label: "The cake is a pie." })·
    
            // Προσάρτηση εικόνας και ετικετών στο πλέγμα
            this._grid.attach (this._image, 0, 0, 2, 1)·
            this._grid.attach (this._label, 0, 1, 1, 1)·
            this._grid.attach (this._labelTwo, 1, 1, 1, 1)·

note: (itstool) path: section/p
en: After we create the second Label, we attach it to the Grid to the right of the first Label. Remember, the first two numbers count columns and rows from left to right and top to bottom, starting with 0. So if the first Label is in column 0 and row 1, we can put the second in column 1 and row 1 to put it to the right of the first Label.
el: Μετά τη δημιουργία της δεύτερης ετικέτας, την προσκολλάμε στο πλέγμα στα δεξιά της πρώτης ετικέτας. Να θυμάστε, οι πρώτοι δύο αριθμοί υπολογίζουν στήλες και γραμμές από αριστερά προς τα δεξιά και από πάνω προς τα κάτω, ξεκινώντας από 0. Έτσι εάν η πρώτη ετικέτα είναι στη στήλη 0 και στη γραμμή 1, μπορούμε να βάλουμε τη δεύτερη στη στήλη 1 και στη γραμμή 1 για να τη βάλουμε στα δεξιά της πρώτης ετικέτας.

note: (itstool) path: section/p
en: Note the number 2 in the attach statement for the Image. That's what does the trick here. That number is how many columns the Image spans, remember? So when we put it together, we get something like this:
el: Σημειώστε τον αριθμό 2 στη δήλωση προσάρτησης για την εικόνα. Αυτό κάνει εδώ. Αυτός ο αριθμός είναι πόσες στήλες καλύπτει η εικόνα, θυμάστε; Έτσι όταν το βάζουμε μαζί, πάρουμε κάτι σαν αυτό:

note: (itstool) path: section/p
en: There are two things you should take note of, here.
el: Υπάρχουν δύο πράγματα που θα πρέπει να σημειώσετε, εδώ.

note: (itstool) path: item/p
en: Setting the Image to span two columns doesn't stretch the picture itself horizontally. Instead, it stretches the invisible box taken up by the Image widget to fill both columns, then places the Image in the center of that box.
el: Ο ορισμός της εικόνας να καλύψει δύο στήλες δεν τεντώνει την ίδια την εικόνα οριζόντια. Αντίθετα, τεντώνει το αόρατο πλαίσιο που πάρθηκε από το γραφικό συστατικό της εικόνας για να γεμίσει και τις δύο στήλες, έπειτα βάζει την εικόνα στο κέντρο αυτού του πλαισίου.

note: (itstool) path: item/p
en: Even though we've set the Grid's row_spacing and the ApplicationWindow's border_width properties, we haven't yet set anything that puts a border in between the two Labels. They were separate earlier when the Image was in only one column, but now that it spans both GNOME doesn't see a reason to keep them apart.
el: Αν και έχουμε ορίσει τη row_spacing του πλέγματος και τις ιδιότητες border_width του ApplicationWindow, δεν έχουμε ορίσει ακόμα οτιδήποτε βάζει ένα περίγραμμα μεταξύ των δύο ετικετών. Ήταν ξεχωριστές νωρίτερα όταν η εικόνα ήταν μόνο μια στήλη, αλλά τώρα που καλύπτει και τις δύο το GNOME δεν βλέπει λόγο να τις κρατήσει ξέχωρα.

note: (itstool) path: section/p
en: There are at least three ways we can get around that last one. First, we can set a margin_left or margin_right on one of the Labels:
el: Υπάρχουν τουλάχιστον τρεις τρόποι που μπορούμε να παρακάμψουμε την τελευταία. Πρώτα, μπορούμε να ορίσουμε ένα margin_left ή margin_right σε μία από τις ετικέτες:

note: (itstool) path: section/p
en: Second, we can set the Grid's column_homogenous property to true.
el: Δεύτερο, μπορούμε να ορίσουμε την ιδιότητα column_homogenous σε αληθή.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create the Grid
            this._grid = new Gtk.Grid ({
                column_homogeneous: true,
                row_spacing: 20 });
el: 
            // Δημιουργία του πλέγματος
            this._grid = new Gtk.Grid ({
                column_homogeneous: true,
                row_spacing: 20 })·

note: (itstool) path: section/p
en: That makes it look something like this:
el: Αυτό το κάνει να μοιάζει σαν αυτό:

note: (itstool) path: section/p
en: And third, we can set the Grid's column_spacing property, the same way we set its row_spacing.
el: Και τρίτο, μπορούμε να ορίσουμε την ιδιότητα column_spacing του πλέγματος, με τον ίδιο τρόπο που ορίζουμε το row_spacing του.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create the Grid
            this._grid = new Gtk.Grid ({
                column_spacing: 20,
                row_spacing: 20 });
el: 
            // Δημιουργία του πλέγματος
            this._grid = new Gtk.Grid ({
                column_spacing: 20,
                row_spacing: 20 })·

note: (itstool) path: section/p
en: That makes it look like this:
el: Αυτό το κάνει να μοιάζει σαν αυτό:

note: (itstool) path: section/title
en: Using stock images
el: Χρήση εικόνων παρακαταθήκης

note: (itstool) path: section/p
en: GNOME has a lot of stock images on hand already, that we can use if we don't feel like creating our own or if we want a universally-recognized icon. Here's how we create a stock image, compared to how we create a normal one:
el: Το GNOME έχει πολλές εικόνες παρακαταθήκης ήδη, που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε εάν δεν θέλουμε να δημιουργήσουμε τις δικές μας ή εάν θέλουμε ένα γενικά αναγνωρισμένο εικονίδιο. Να πώς δημιουργούμε μια εικόνα παρακαταθήκης, συγκρινόμενη με το πώς δημιουργούμε μια κανονική:

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create an image
            this._image = new Gtk.Image ({ file: "gnome-image.png" });
    
            // Create a second image using a stock icon
            this._icon = new Gtk.Image ({ stock: 'gtk-about' });
el: 
            // Δημιουργία εικόνας
            this._image = new Gtk.Image ({ file: "gnome-image.png" })·
    
            // Δημιουργία δεύτερης εικόνας χρησιμοποιώντας έτοιμο εικονίδιο
            this._icon = new Gtk.Image ({ stock: 'gtk-about' })·

note: (itstool) path: section/p
en: After that, we attach it to the Grid to the left of the first Label. (We aren't using the second one for this example.)
el: Μετά από αυτό, το προσκολλάμε στο πλέγμα στα αριστερά της πρώτης ετικέτας. (Δεν χρησιμοποιούμε τη δεύτερη για αυτό το παράδειγμα.)

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Attach the images and label to the grid
            this._grid.attach (this._image, 0, 0, 2, 1);
            this._grid.attach (this._icon,  0, 1, 1, 1);
            this._grid.attach (this._label, 1, 1, 1, 1);
el: 
            // Προσάρτηση εικόνων και ετικέτας στο πλέγμα
            this._grid.attach (this._image, 0, 0, 2, 1)·
            this._grid.attach (this._icon,  0, 1, 1, 1)·
            this._grid.attach (this._label, 1, 1, 1, 1)·

note: (itstool) path: section/p
en: That gives us this, when we run it:
el: Αυτά μας δίνει αυτό, όταν το εκτελούμε:

note: (itstool) path: section/p
en: That's what the stock "About" icon looks like. You can see a list of all the stock items starting with gtk-about in <link href="https://developer.gnome.org/gtk3/3.4/gtk3-Stock-Items.html#GTK-STOCK-ABOUT:CAPS">GNOME's developer documentation</link>. It was written for C programmers, but you don't need to know C to use it; just look at the part in quotation marks, like "gtk-about", and copy that part to use the icon next to it.
el: Αυτό είναι πώς το εικονίδιο παρακαταθήκης "About" μοιάζει. Μπορείτε να δείτε μια λίστα όλων των στοιχείων παρακαταθήκης ξεκινώντας με το gtk-about στο <link href="https://developer.gnome.org/gtk3/3.4/gtk3-Stock-Items.html#GTK-STOCK-ABOUT:CAPS">τεκμηρίωση ανάπτυξης του GNOME</link>. Γράφτηκε για προγραμματιστές C, αλλά δεν χρειάζεστε να ξέρετε C για να το χρησιμοποιήσετε· απλά κοιτάξτε το μέρος σε εισαγωγικά, όπως "gtk-about" και αντιγράψτε αυτό το μέρος για να χρησιμοποιήσετε το εικονίδιο δίπλα του.

note: (itstool) path: note/p
en: We put single quotes around 'gtk-about' here because, unlike text strings that have double quotes around them, that part will never need to be translated into another language. In fact, if it <em>were</em> translated it'd break the icon, because its name is still "gtk-about" no matter which language you speak.
el: Βάζουμε μονά εισαγωγικά γύρω από το 'gtk-about' εδώ επειδή, αντίθετα με τις συμβολοσειρές κειμένου που έχουν διπλά εισαγωγικά γύρω τους, αυτό το μέρος δεν θα χρειαστεί να μεταφραστεί ποτέ σε άλλη γλώσσα. Πράγματι, εάν <em>μεταφραζότανε</em> θα έσπαγε το εικονίδιο, επειδή το όνομά του είναι ακόμα "gtk-about" ανεξάρτητα από την ομιλούμενη γλώσσα.

note: (itstool) path: section/p
en: Before we go on to the next tutorial, let's try something a little different:
el: Πριν πάμε στο επόμενο μάθημα, ας δοκιμάσουμε κάτι λίγο διαφορετικό:

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create a button
            this._button = new Gtk.Button ({
                label: "Welcome to GNOME, too!"});
    
            // Attach the images and button to the grid
            this._grid.attach (this._image,  0, 0, 2, 1);
            this._grid.attach (this._icon,   0, 1, 1, 1);
            this._grid.attach (this._button, 1, 1, 1, 1);
el: 
            // Δημιουργία κουμπιού
            this._button = new Gtk.Button ({
                label: "Welcome to GNOME, too!"})·
    
            // Προσάρτηση εικόνων και κουμπιού στο πλέγμα
            this._grid.attach (this._image,  0, 0, 2, 1)·
            this._grid.attach (this._icon,   0, 1, 1, 1)·
            this._grid.attach (this._button, 1, 1, 1, 1)·

note: (itstool) path: section/p
en: That's right, we turned the Label into a Button just by changing the name! If you run the application and click on it, though, you'll find that it doesn't do anything. How do we make our Button do something? That's what we'll find out, in <link xref="03_getting_the_signal.js">our next tutorial</link>.
el: Ακριβώς, μετατρέπουμε την ετικέτα σε ένα κουμπί αλλάζοντας απλά το όνομα! Εάν εκτελείτε την εφαρμογή και πατήστε πάνω της, όμως, θα δείτε ότι δεν κάνει τίποτα. Πώς κάνουμε το κουμπί μας να κάνει κάτι; Αυτό θα μάθουμε στο <link xref="03_getting_the_signal.js">επόμενο μάθημά μας</link>.

note: (itstool) path: section/p
en: If you like, feel free to spend some time experimenting with Grids, Labels, and Images, including stock images.
el: Εάν θέλετε, μπορείτε ελεύθερα να ξοδέψετε κάποιο χρόνο πειραματιζόμενοι με πλέγματα, ετικέτες και εικόνες συμπεριλαμβανομένων των εικόνων παρακαταθήκης.

note: (itstool) path: note/p
en: One trick you can use to make more complex layouts is to nest Grids inside of each other. This lets you group together related widgets, and rearrange them easily. Take a look at the <link xref="radiobutton.js">RadioButton</link> code sample if you'd like to see how this is done.
el: Ένα κόλπο που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να κάνετε πιο σύνθετες διατάξεις είναι η ένθεση πλεγμάτων το ένα μέσα στο άλλο. Αυτό σας επιτρέπει να ομαδοποιήσετε μαζί σχετικά γραφικά συστατικά και να τα αναδιατάξετε εύκολα. Ρίξτε μια ματιά στο δείγμα κώδικα <link xref="radiobutton.js">RadioButton</link> εάν θα θέλατε να δείτε πώς γίνεται αυτό.

note: (itstool) path: section/title
en: Complete code sample
el: Δείγμα πλήρους κώδικα

note: (itstool) path: section/code
en: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    const WelcomeToTheGrid = new Lang.Class({
        Name: 'Welcome to the Grid',
    
        // Create the application itself
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application();
    
        // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Callback function for 'activate' signal presents windows when active
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        // Callback function for 'startup' signal builds the UI
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ();
        },
    
    
    
        // Build the application's UI
        _buildUI: function() {
    
            // Create the application window
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                border_width: 10,
                title: "Welcome to the Grid"});
    
            // Create the Grid
            this._grid = new Gtk.Grid ({
                // column_homogeneous: true,
                // column_spacing: 20,
                row_spacing: 20 });
    
            // Create an image
            this._image = new Gtk.Image ({ file: "gnome-image.png" });
    
            // Create a second image using a stock icon
            this._icon = new Gtk.Image ({ stock: 'gtk-about' });
    
            // Create a label
            this._label = new Gtk.Label ({
                label: "Welcome to GNOME, too!",
                /* margin_top: 20 */ });
    
            /* Create a second label
            this._labelTwo = new Gtk.Label ({
                label: "The cake is a pie." }); */
    
            /* Create a button
            this._button = new Gtk.Button ({
                label: "Welcome to GNOME, too!"}); */
    
            // Attach the images and button to the grid
            this._grid.attach (this._image,  0, 0, 2, 1);
            this._grid.attach (this._icon,   0, 1, 1, 1);
            this._grid.attach (this._label,  1, 1, 1, 1);
    
            // this._grid.attach (this._label, 0, 1, 1, 1);
            // this._grid.attach (this._labelTwo, 1, 1, 1, 1);
    
            // this._grid.attach (this._button, 1, 1, 1, 1);
    
            // Add the grid to the window
            this._window.add (this._grid);
    
            // Show the window and all child widgets
            this._window.show_all();
        }
    
    });
    
    // Run the application
    let app = new WelcomeToTheGrid ();
    app.application.run (ARGV);
el: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gtk = imports.gi.Gtk·
    const Lang = imports.lang·
    
    const WelcomeToTheGrid = new Lang.Class({
        Name: 'Welcome to the Grid',
    
        // Δημιουργία αυτής καθεαυτής της εφαρμογής
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application()·
    
        // Σύνδεση σημάτων 'activate' και 'startup' στις συναρτήσεις επανάκλησης
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate))·
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup))·
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει παράθυρα όταν είναι ενεργή
        _onActivate: function() {
            this._window.present()·
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' δομεί τη διεπαφή χρήστη
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ()·
        },
    
    
    
        // Δόμηση της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
        _buildUI: function() {
    
            // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                border_width: 10,
                title: "Welcome to the Grid"})·
    
            // Δημιουργία του πλέγματος
            this._grid = new Gtk.Grid ({
                // column_homogeneous: true,
                // column_spacing: 20,
                row_spacing: 20 })·
    
            // Δημιουργία εικόνας
            this._image = new Gtk.Image ({ file: "gnome-image.png" })·
    
            // Δημιουργία δεύτερης εικόνας χρησιμοποιώντας έτοιμο εικονίδιο
            this._icon = new Gtk.Image ({ stock: 'gtk-about' })·
    
            // Δημιουργία ετικέτας
            this._label = new Gtk.Label ({
                label: "Welcome to GNOME, too!",
                /* margin_top: 20 */ })·
    
            /* Δημιουργία δεύτερης ετικέτας
            this._labelTwo = new Gtk.Label ({
                label: "The cake is a pie." })· */
    
            /* Δημιουργία κουμπιού
            this._button = new Gtk.Button ({
                label: "Welcome to GNOME, too!"})· */
    
            // Προσάρτηση των εικόνων και του κουμπιού στο πλέγμα
            this._grid.attach (this._image,  0, 0, 2, 1)·
            this._grid.attach (this._icon,   0, 1, 1, 1)·
            this._grid.attach (this._label,  1, 1, 1, 1)·
    
            // this._grid.attach (this._label, 0, 1, 1, 1)·
            // this._grid.attach (this._labelTwo, 1, 1, 1, 1)·
    
            // this._grid.attach (this._button, 1, 1, 1, 1)·
    
            // Προσθήκη του πλέγματος στο παράθυρο
            this._window.add (this._grid)·
    
            // Εμφάνιση του παραθύρου και όλων των θυγατρικών γραφικών συστατικών
            this._window.show_all()·
        }
    
    })·
    
    // Εκτέλεση της εφαρμογής
    let app = new WelcomeToTheGrid ()·
    app.application.run (ARGV)·

note: (itstool) path: info/desc
en: Create Buttons and other widgets that do things when you click on them.
el: Δημιουργία κουμπιών και άλλων γραφικών συστατικών που κάνουν πράγματα όταν πατάτε πάνω τους.

note: (itstool) path: page/title
en: 3. Getting the Signal
el: 3. Λήψη του σήματος

note: (itstool) path: synopsis/p
en: In the last tutorial, we learned how to create widgets like Labels, Images, and Buttons. Here, we'll learn how to make Buttons and other input widgets actually do things, by writing functions which handle the signals they send when they are clicked on or interacted with.
el: Στο τελευταίο μάθημα, μάθαμε πώς να δημιουργήσουμε γραφικά συστατικά όπως ετικέτες, εικόνες και κουμπιά. Εδώ, θα μάθουμε πώς να κάνουμε κουμπιά και άλλα γραφικά συστατικά εισόδου να κάνουν πράγματι πράγματα, γράφοντας συναρτήσεις που χειρίζονται τα σήματα που στέλνουν όταν πατιούνται ή αλληλεπιδρούν.

note: (itstool) path: section/title
en: A basic application
el: Μια βασική εφαρμογή

note: (itstool) path: section/p
en: In GNOME, widgets that you can interact with, like Buttons and Switches, send out signals when they are clicked on or activated. A Button, for instance, sends out the "clicked" signal when somebody clicks on it. When this happens, GNOME looks for the part in your code that says what to do.
el: Στο GNOME, τα γραφικά συστατικά με τα οποία μπορείτε να αλληλεπιδράτε, όπως κουμπιά και διακόπτες, στέλνουν σήματα όταν πατιούνται ή ενεργοποιούνται. Ένα κουμπί, για παράδειγμα, στέλνει το σήμα "clicked" όταν κάποιος το πατά. Όταν αυτό συμβαίνει, το GNOME ψάχνει για το μέρος στον κώδικά σας που λέει τι να κάνει.

note: (itstool) path: section/p
en: How do we write that code? By connecting that Button's "clicked" signal to a callback function, which is a function you write just to handle that signal. So whenever it gives off that signal, the function connected to that signal is run.
el: Πώς γράφουμε αυτόν τον κώδικα; Συνδέοντας το "clicked" σήμα αυτού του κουμπιού σε μια συνάρτηση επανάκλησης, που είναι μια συνάρτηση που γράψατε απλά για να χειριστείτε αυτό το σήμα. Έτσι όποτε εκπέμπει αυτό το σήμα, η συνδεμένη συνάρτηση με αυτό το σήμα εκτελείται.

note: (itstool) path: section/p
en: Here is an extremely basic example:
el: Να ένα πολύ βασικό παράδειγμα:

note: (itstool) path: section/p
en: This ApplicationWindow has a Button and a Label inside it, arranged in a Grid. Whenever the Button is clicked, a variable that holds the number of cookies is increased by 1, and the Label that shows how many cookies there are is updated.
el: Αυτό το ApplicationWindow έχει ένα κουμπί και μια ετικέτα μέσα του, τακτοποιημένη σε ένα πλέγμα. Όποτε πατιέται το κουμπί, μια μεταβλητή που κρατά τον αριθμό των μπισκότων αυξάνεται κατά 1 και η ετικέτα δείχνει πόσα μπισκότα ενημερώθηκαν.

note: (itstool) path: note/p
en: The cookies in this example are not the same as the cookies that you get from websites, which store your login information and may keep track of which sites you've visited. They're just imaginary treats. You may bake some real ones if you like.
el: Τα μπισκότα σε αυτό το παράδειγμα δεν είναι το ίδιο όπως τα μπισκότα που παίρνετε από τους ιστότοπους που αποθηκεύουν τις πληροφορίες σύνδεσή σας και μπορούν να παρακολουθούν τους τόπους που έχετε επισκεφτεί. Είναι απλά φανταστικές συμπεριφορές. Μπορείτε να κάνετε μερικές πραγματικές εάν θέλετε.

note: (itstool) path: section/p
en: Here is the basic, boilerplate code that goes at the start of the application, before we start creating the window and widgets. Besides the application having a unique name, the biggest change from the usual boilerplate is that we create a global variable right near the beginning, to hold the number of cookies.
el: Να ο βασικός στερεότυπος κώδικας που πηγαίνει στην αρχή της εφαρμογής, πριν αρχίσουμε τη δημιουργία του παραθύρου και των γραφικών συστατικών. Εκτός από το να έχει η εφαρμογή ένα μοναδικό όνομα, η μεγαλύτερη αλλαγή από το σύνηθες στερεότυπο είναι ότι δημιουργούμε μια καθολική μεταβλητή πολύ κοντά στην αρχή, για να κρατήσουμε τον αριθμό των μπισκότων.

note: (itstool) path: section/code
en: 
    #!/usr/bin/gjs
    
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    // We start out with 0 cookies
    var cookies = 0;
    
    const GettingTheSignal = new Lang.Class({
        Name: 'Getting the Signal',
    
        // Create the application itself
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application();
    
            // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
            this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
            this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Callback function for 'activate' signal presents window when active
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        // Callback function for 'startup' signal builds the UI
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ();
        },
el: 
    #!/usr/bin/gjs
    
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    // Ξεκινάμε με 0 μπισκότα
    var cookies = 0;
    
    const GettingTheSignal = new Lang.Class({
        Name: 'Getting the Signal',
    
        // Δημιουργούμε την ίδια την εφαρμογή
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application();
    
            // Σύνδεση σημάτων 'activate' και 'startup' στις συναρτήσεις επανάκλησης
            this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
            this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει παράθυρο όταν είναι ενεργή
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' κατασκευάζει τη διεπαφή χρήστη
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ();
        },

note: (itstool) path: section/p
en: Take a look at the part that uses our application's connect method and Lang.bind, to connect its activate and startup signals to the functions that present the window and build the UI. We're going to do the same thing with our Button when we get to it, except that we're going to connect its "clicked" signal instead.
el: Ρίξτε μια ματιά στο μέρος που χρησιμοποιεί τη μέθοδο σύνδεσης της εφαρμογής μας και Lang.bind, για σύνδεση των ενεργών και αρχικών σημάτων στις συναρτήσεις που εμφανίζουν το παράθυρο και δομούν τη UI. Πρόκειται να κάνουμε το ίδιο πράγμα με το κουμπί μας όταν το πάρουμε, εκτός από το ότι πρόκειται να συνδέσουμε στη θέση του το σήμα "clicked".

note: (itstool) path: section/title
en: Click the button
el: Πάτημα του κουμπιού

note: (itstool) path: section/p
en: As usual, we'll put all the code to create our Button and other widgets inside the _buildUI function, which is called when the application starts up.
el: Ως συνήθως, θα βάλουμε όλον τον κώδικα για να δημιουργήσουμε το κουμπί μας και άλλα γραφικά συστατικά μέσα στη συνάρτηση _buildUI, που καλείται όταν ξεκινά η εφαρμογή.

note: (itstool) path: section/code
en: 
        // Build the application's UI
        _buildUI: function() {
el: 
        // Κατασκευή της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
        _buildUI: function() {

note: (itstool) path: section/p
en: First, we create the window itself:
el: Πρώτα, δημιουργούμε το ίδιο το παράθυρο:

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create the application window
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                default_height: 200,
                default_width: 400,
                title: "Click the button to get a cookie!"});
el: 
            // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                default_height: 200,
                default_width: 400,
                title: "Click the button to get a cookie!"});

note: (itstool) path: section/p
en: Note that we've set its default_height and default_width properties. These let us control how tall and wide the ApplicationWindow will be, in pixels.
el: Σημειώστε ότι έχουμε ορίσει τις ιδιότητες του default_height και default_width. Αυτά μας επιτρέπουν να ελέγξουμε πόσο υψηλό και πλατύ θα είναι το ApplicationWindow, σε εικονοστοιχεία.

note: (itstool) path: section/p
en: Next, we'll create the Label that shows us the number of cookies. We can use the cookies variable as part of the Label's label property.
el: Ύστερα, θα δημιουργήσουμε την ετικέτα που μας εμφανίζει τον αριθμό των μπισκότων. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τη μεταβλητή των μπισκότων ως μέρος της ιδιότητας ετικέτας της ετικέτας.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create the label
            this._cookieLabel = new Gtk.Label ({
                label: "Number of cookies: " + cookies });
el: 
            // Δημιουργία της ετικέτας
            this._cookieLabel = new Gtk.Label ({
                label: "Number of cookies: " + cookies });

note: (itstool) path: section/p
en: Now we'll create the Button. We set its label property to show the text that we want on the Button, and we connect its "clicked" signal to a function called _getACookie, which we'll write after we're done building our application's UI.
el: Τώρα θα δημιουργήσουμε to κουμπί. Ορίζουμε την ιδιότητα του ετικέτα για να εμφανίσουμε το κείμενο που θέλουμε στο κουμπί και συνδέουμε το σήμα του "clicked" σε μια συνάρτηση που λέγεται _getACookie, που θα γράψουμε αφού έχουμε δομήσει την UI της δόμησής μας.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create the cookie button
            this._cookieButton = new Gtk.Button ({ label: "Get a cookie" });
    
            // Connect the cookie button to the function that handles clicking it
            this._cookieButton.connect ('clicked', Lang.bind (this, this._getACookie));
el: 
            // Δημιουργία του κουμπιού μπισκότου
            this._cookieButton = new Gtk.Button ({ label: "Get a cookie" });
    
            // Σύνδεση του κουμπιού μπισκότου με τη συνάρτηση που χειρίζεται το πάτημά του
            this._cookieButton.connect ('clicked', Lang.bind (this, this._getACookie));

note: (itstool) path: section/p
en: Finally, we create a Grid, attach the Label and Button to it, add it to the window and tell the window to show itself and its contents. That's all we need inside the _buildUI function, so we close it with a bracket, as well as a comma that tells GNOME to go on to the next function. Note that even though we wrote the code for the Label first, we can still attach it to the Grid in a way that will put it on the bottom.
el: Τελικά, δημιουργούμε ένα πλέγμα, προσαρτήστε την ετικέτα και το κουμπί σε αυτό, προσθέστε το στο παράθυρο και πείτε στο παράθυρο να εμφανίσει τον εαυτό του και τα περιεχόμενά του. Αυτό χρειαζόμαστε μέσα στη συνάρτηση _buildUI, έτσι το κλείνουμε με μια παρένθεση, καθώς και ένα κόμμα που λέει στο GNOME να συνεχίσει στην επόμενη συνάρτηση. Σημειώστε ότι ακόμα κι αν γράψαμε τον κώδικα για την ετικέτα πρώτα, μπορούμε ακόμα να την προσαρτήσουμε στο πλέγμα με τρόπο που θα την βάλει στο τέλος.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create a grid to arrange everything inside
            this._grid = new Gtk.Grid ({
                halign: Gtk.Align.CENTER,
                valign: Gtk.Align.CENTER,
                row_spacing: 20 });
    
            // Put everything inside the grid
            this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 0, 1, 1);
            this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 1, 1, 1);
    
            // Add the grid to the window
            this._window.add (this._grid);
    
            // Show the window and all child widgets
            this._window.show_all();
    
        },
el: 
            // Δημιουργία πλέγματος για τακτοποίηση όλων μέσα του
            this._grid = new Gtk.Grid ({
                halign: Gtk.Align.CENTER,
                valign: Gtk.Align.CENTER,
                row_spacing: 20 });
    
            // Τοποθέτηση όλων μέσα του
            this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 0, 1, 1);
            this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 1, 1, 1);
    
            // Προσθήκη του πλέγματος στο παράθυρο
            this._window.add (this._grid);
    
            // Εμφάνιση του παραθύρου και όλων των θυγατρικών γραφικών συστατικών
            this._window.show_all();
    
        },

note: (itstool) path: section/p
en: Now, we write the _getACookie function. Whenever our Button sends out its "clicked" signal, the code in this function will run. In this case, all it does is increase the number of cookies by 1, and update the Label to show the new number of cookies. We do this using the Label's set_label method.
el: Τώρα, γράφουμε τη συνάρτηση _getACookie. Όποτε το κουμπί μας στέλνει το σήμα του "clicked", ο κώδικας σε αυτή τη συνάρτηση θα εκτελεστεί. Σε αυτήν την περίπτωση, αυτό που κάνει είναι να αυξήσει τον αριθμό των μπισκότων κατά 1 και να ενημερώσει την ετικέτα να εμφανίσει τον νέο αριθμό των μπισκότων. Το κάνουμε αυτό χρησιμοποιώντας τη μέθοδο set_label της ετικέτας.

note: (itstool) path: note/p
en: Many widgets have the same properties and methods. Both Labels and Buttons, for instance, have a label property that says what text is inside them, and get_label and set_label methods that let you check what that text is and change it, respectively. So if you learn how one widget works, you'll also know how others like it work.
el: Πολλά γραφικά συστατικά έχουν τις ίδιες ιδιότητες και μεθόδους. Και οι ετικέτες και τα κουμπιά, για παράδειγμα, έχουν μια ιδιότητα ετικέτας που λέει ποιο κείμενο είναι μέσα τους και τις μεθόδους et_label και set_label που σας επιτρέπουν να ελέγξετε ποιο είναι αυτό το κείμενο και να το αλλάξετε, αντίστοιχα. Έτσι εάν μαθαίνετε πώς ένα γραφικό συστατικό δουλεύει, θα ξέρετε επίσης πώς άλλα σαν κι αυτό δουλεύουν.

note: (itstool) path: section/code
en: 
        _getACookie: function() {
    
            // Increase the number of cookies by 1 and update the label
            cookies++;
            this._cookieLabel.set_label ("Number of cookies: " + cookies);
    
        }
    
    });
el: 
        _getACookie: function() {
    
            // Αύξηση του αριθμού των μπισκότων κατά 1 και ενημέρωση της ετικέτας
            cookies++;
            this._cookieLabel.set_label ("Number of cookies: " + cookies);
    
        }
    
    });

note: (itstool) path: section/p
en: Finally, we run the application, using the same kind of code as in our last tutorial.
el: Τελικά, εκτελούμε την εφαρμογή, χρησιμοποιώντας το ίδιο είδος κώδικα όπως στο τελευταίο μας μάθημα.

note: (itstool) path: section/code
en: 
    // Run the application
    let app = new GettingTheSignal ();
    app.application.run (ARGV);
el: 
    // Εκτέλεση της εφαρμογής
    let app = new GettingTheSignal ();
    app.application.run (ARGV)·

note: (itstool) path: section/title
en: Flip the switch
el: Αναστροφή του διακόπτη

note: (itstool) path: section/p
en: Buttons aren't the only input widgets in our GTK+ toolbox. We can also use switches, like the one in this example. Switches don't have a label property, so we have to create a separate Label that says what it does to go next to it.
el: Τα κουμπιά δεν είναι τα μόνα γραφικά συστατικά εισόδου στην εργαλειοθήκη μας Gtk+. Μπορούμε επίσης να χρησιμοποιήσουμε διακόπτες, όπως αυτόν σε αυτό το παράδειγμα. Οι διακόπτες δεν έχουν μια ιδιότητα ετικέτας, έτσι πρέπει να δημιουργήσουμε μια ξεχωριστή ετικέτα που λέει τι κάνει για να πάει δίπλα του.

note: (itstool) path: section/p
en: A Switch has two positions, Off and On. When a Switch is turned on, its text and background color change, so you can tell which position it's in.
el: Ένας διακόπτης έχει δύο θέσεις, ανενεργό και ενεργό. Όταν ένας διακόπτης ενεργοποιείται το κείμενο του και το χρώμα παρασκηνίου αλλάζουν και μπορείτε να πείτε σε ποια θέση είναι.

note: (itstool) path: section/p
en: You may have seen Switches like these in GNOME's accessibility menu, which let you turn features like large text and the on-screen keyboard on and off. In this case, the Switch controls our imaginary cookie dispenser. If the Switch is turned on, you can get cookies by clicking the "Get a cookie" Button. If it's turned off, clicking the Button won't do anything.
el: Μπορείτε να έχετε δει διακόπτες όπως αυτούς στο μενού πρόσβασης του GNOME, που σας επιτρέπει να αλλάξετε γνωρίσματα όπως μεγάλο κείμενο και το πληκτρολόγιο οθόνης ενεργό και ανενεργό. Σε αυτήν την περίπτωση, ο διακόπτης ελέγχει το φανταστικό μας δοχείο μπισκότων. Εάν ο διακόπτης είναι ενεργός, μπορείτε να πάρετε μπισκότα πατώντας στο κουμπί "Get a cookie". Εάν είναι ανενεργός, πατώντας το κουμπί δεν θα κάνει τίποτα.

note: (itstool) path: note/p
en: You can get to the accessibility menu by clicking on the outline of a human, near your name in the upper-right corner of the screen.
el: Μπορείτε να πάρετε το μενού πρόσβασης πατώντας στο περίγραμμα ενός ανθρώπου, κοντά στο όνομά σας στην πάνω δεξιά γωνία της οθόνης.

note: (itstool) path: section/p
en: Here's how we create the Switch:
el: Να πώς δημιουργούμε τον διακόπτη:

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create the switch that controls whether or not you can win
            this._cookieSwitch = new Gtk.Switch ();
el: 
            // Δημιουργία του διακόπτη που ελέγχει αν μπορείτε να κερδίσετε ή όχι
            this._cookieSwitch = new Gtk.Switch ();

note: (itstool) path: section/p
en: We don't actually need to connect the Switch to anything. All we need to do is write an if statement in our _getACookie function, to check to see if the Switch is turned on. If we wanted to make something happen as soon as you flip the Switch, though, we would connect its notify::active signal, like so:
el: Δεν χρειαζόμαστε πράγματι να συνδέσουμε τον διακόπτη με κάτι. Αυτό που χρειαζόμαστε να κάνουμε είναι να γράψουμε μια πρόταση if στη συνάρτηση μας _getACookie, για να ελέγξουμε να δούμε εάν ο διακόπτης είναι ενεργός. Εάν θα θέλαμε να κάνουμε κάτι να συμβεί μόλις αντιστρέψετε τον διακόπτη, όμως, θα συνδέαμε το σήμα του notify::active, ως εξής:

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Connect the switch to the function that handles it
            this._cookieSwitch.connect ('notify::active', Lang.bind (this, this._cookieDispenser));
el: 
            // Σύνδεση του διακόπτη με τη συνάρτηση που το χειρίζεται
            this._cookieSwitch.connect ('notify::active', Lang.bind (this, this._cookieDispenser));

note: (itstool) path: section/p
en: A Switch is set to the off position by default. If we wanted the Switch to start out turned on, we would set the value of its active property to true when we create it.
el: Ένας διακόπτης ορίζεται στην ανενεργή θέση από προεπιλογή. Εάν θέλουμε ο διακόπτης να ξεκινά ενεργός, θα ορίζαμε την τιμή της ενεργής ιδιότητας σε αληθή όταν τη δημιουργούμε.

note: (itstool) path: section/p
en: Let's just create it normally, though, and then create the Label that goes with it. We want the Switch and the Label to be kept right next to each other, so we'll create a Grid just for them, then put that Grid in our larger Grid that holds all the widgets inside it. Here's what the code looks like to create all that:
el: Ας τον δημιουργήσουμε κανονικά, όμως, και έπειτα ας δημιουργήσουμε την ετικέτα που πηγαίνει μαζί του. Θέλουμε ο διακόπτης και η ετικέτα να κρατιούνται ακριβώς δίπλα μεταξύ τους, έτσι θα δημιουργήσουμε ένα πλέγμα μόνο για αυτούς, έπειτα θα βάλουμε αυτό το πλέγμα στο μεγαλύτερό μας πλέγμα που κρατά όλα τα γραφικά συστατικά μέσα του. Να πώς θα φαίνεται ο κώδικας για τη δημιουργία του:

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create the switch that controls whether or not you can win
            this._cookieSwitch = new Gtk.Switch ();
    
            // Create the label to go with the switch
            this._switchLabel = new Gtk.Label ({
                label: "Cookie dispenser" });
    
            // Create a grid for the switch and its label
            this._switchGrid = new Gtk.Grid ({
                halign: Gtk.Align.CENTER,
                valign: Gtk.Align.CENTER });
    
            // Put the switch and its label inside that grid
            this._switchGrid.attach (this._switchLabel, 0, 0, 1, 1);
            this._switchGrid.attach (this._cookieSwitch, 1, 0, 1, 1);
el: 
            // Δημιουργία του διακόπτη που ελέγχει αν μπορείτε να κερδίσετε ή όχι
            this._cookieSwitch = new Gtk.Switch ();
    
            // Δημιουργία της ετικέτας που πάει με τον διακόπτη
            this._switchLabel = new Gtk.Label ({
                label: "Cookie dispenser" });
    
            // Δημιουργία πλέγματος για τον διακόπτη και την ετικέτα του
            this._switchGrid = new Gtk.Grid ({
                halign: Gtk.Align.CENTER,
                valign: Gtk.Align.CENTER });
    
            // Τοποθέτηση του διακόπτη και της ετικέτας του μες το πλέγμα
            this._switchGrid.attach (this._switchLabel, 0, 0, 1, 1);
            this._switchGrid.attach (this._cookieSwitch, 1, 0, 1, 1);

note: (itstool) path: section/p
en: And now we arrange everything in the larger Grid like so.
el: Και τώρα τακτοποιούμε το καθετί στο μεγαλύτερο πλέγμα έτσι.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Put everything inside the grid
            this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 0, 1, 1);
            this._grid.attach (this._switchGrid, 0, 1, 1, 1);
            this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 2, 1, 1);
el: 
            // Τοποθέτηση όλων μες το πλέγμα
            this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 0, 1, 1);
            this._grid.attach (this._switchGrid, 0, 1, 1, 1);
            this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 2, 1, 1);

note: (itstool) path: section/p
en: Now we change the _getACookie function so that it checks to see if the cookie dispenser is turned on. We do that by using the Switch's get_active method. It returns true if the Switch is turned on, and false if the Switch is turned off.
el: Τώρα αλλάζουμε τη συνάρτηση _getACookie έτσι ώστε να ελέγχει εάν ο περιέκτης του μπισκότου είναι ενεργός. Το κάνουμε χρησιμοποιώντας τη μέθοδο του διακόπτη get_active. Επιστρέφει αληθές εάν ο διακόπτης είναι ενεργός και ψευδές εάν ο διακόπτης είναι ανενεργός.

note: (itstool) path: note/p
en: When a method is used in an if statement like this, the code inside the if statement is executed if the method returns true.
el: Όταν μια μέθοδος χρησιμοποιείται σε μια δήλωση if όπως αυτή, ο κώδικας μέσα στην πρόταση if εκτελείται εάν η μέθοδος επιστρέφει αληθές.

note: (itstool) path: section/code
en: 
        _getACookie: function() {
    
            // Is the cookie dispenser turned on?
            if (this._cookieSwitch.get_active()) {
    
                // Increase the number of cookies by 1 and update the label
                cookies++;
                this._cookieLabel.set_label ("Number of cookies: " + cookies);
    
            }
    
        }
el: 
        _getACookie: function() {
    
            // Είναι η συσκευή μπισκότων ενεργή;
            if (this._cookieSwitch.get_active()) {
    
                // Αύξηση του αριθμού των μπισκότων κατά 1 και ενημέρωση της ετικέτας
                cookies++;
                this._cookieLabel.set_label ("Number of cookies: " + cookies);
    
            }
    
        }

note: (itstool) path: section/title
en: Tuning the radio
el: Ρύθμιση του ραδιοκουμπιού

note: (itstool) path: section/p
en: Another type of input widget we can use is called the RadioButton. You create them in groups, and then only one RadioButton in a group can be selected at a time. They're called RadioButtons because they work like the channel preset button in old-style car radios. The radio could only be tuned to one station at a time, so whenever you pressed one button in, another would pop back out.
el: Ένας άλλος τύπος γραφικού συστατικού εισόδου που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε λέγεται το RadioButton. Τα δημιουργείτε σε ομάδες και έπειτα μόνο ένα RadioButton σε μια ομάδα μπορεί να επιλεγεί τη φορά. Λέγονται RadioButtons επειδή δουλεύουν όπως το κουμπί προεπιλογής καναλιού σε παλιά ραδιόφωνα αυτοκινήτου. Το ραδιοπλήκτρο μπορεί να ρυθμιστεί μόνο σε ένα σταθμό τη φορά, έτσι όποτε πατάτε ένα κουμπί, ένα άλλο πετάγεται έξω.

note: (itstool) path: section/p
en: First off, let's change our ApplicationWindow's name and increase its border_width property, so that our widgets aren't packed in too tightly. The border_width is the number of pixels between any widget and the edge of the window.
el: Πρώτα, ας αλλάξουμε το όνομα του ApplicationWindow μας και ας αυξήσουμε την ιδιότητά του border_width, έτσι ώστε τα γραφικά συστατικά μας να μην πακετάρονται υπερβολικά σφικτά. Το border_width είναι ο αριθμός των εικονοστοιχείων μεταξύ κάθε γραφικού συστατικού και της άκρης του παραθύρου.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create the application window
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                default_height: 200,
                default_width: 400,
                border_width: 20,
                title: "Choose the one that says 'cookie'!"});
el: 
            // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                default_height: 200,
                default_width: 400,
                border_width: 20,
                title: "Choose the one that says 'cookie'!"});

note: (itstool) path: section/p
en: After that, we create the RadioButtons. Remember how they're created in groups? The way we do that, is we set each new RadioButton's group property to the name of another RadioButton.
el: Μετά από αυτό, δημιουργούμε τα RadioButtons. Θυμάστε πώς δημιουργήθηκαν σε ομάδες; Ο τρόπος που το κάνουμε, είναι ορίζοντας κάθε νέα ιδιότητα ομάδας RadioButton στο όνομα ενός άλλου RadioButton.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create the radio buttons
            this._cookieButton = new Gtk.RadioButton ({ label: "Cookie" });
            this._notCookieOne = new Gtk.RadioButton ({ label: "Not cookie",
                group: this._cookieButton });
            this._notCookieTwo = new Gtk.RadioButton ({ label: "Not cookie",
                group: this._cookieButton });
el: 
            // Δημιουργία των ραδιοπλήκτρων
            this._cookieButton = new Gtk.RadioButton ({ label: "Cookie" });
            this._notCookieOne = new Gtk.RadioButton ({ label: "Not cookie",
                group: this._cookieButton });
            this._notCookieTwo = new Gtk.RadioButton ({ label: "Not cookie",
                group: this._cookieButton });

note: (itstool) path: section/p
en: Next, we create a Grid for the RadioButtons. Remember, we don't have to arrange things in Grids in the same order that we create them in.
el: Ύστερα, δημιουργούμε ένα πλέγμα για τα RadioButtons. Να θυμάστε, δεν είμαστε υποχρεωμένοι να τακτοποιήσουμε τα πράγματα σε πλέγματα με την ίδια σειρά που τα δημιουργούμε.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Arrange the radio buttons in their own grid
            this._radioGrid = new Gtk.Grid ();
            this._radioGrid.attach (this._notCookieOne, 0, 0, 1, 1);
            this._radioGrid.attach (this._cookieButton, 0, 1, 1, 1);
            this._radioGrid.attach (this._notCookieTwo, 0, 2, 1, 1);
el: 
            // Τακτοποίηση των ραδιοπλήκτρων στο πλέγμα τους
            this._radioGrid = new Gtk.Grid ();
            this._radioGrid.attach (this._notCookieOne, 0, 0, 1, 1);
            this._radioGrid.attach (this._cookieButton, 0, 1, 1, 1);
            this._radioGrid.attach (this._notCookieTwo, 0, 2, 1, 1);

note: (itstool) path: section/p
en: Normally, the RadioButton that's selected by default is the one that's the name of the group. We want the first "Not cookie" button to be selected by default, though, so we use its set_active method.
el: Κανονικά, το RadioButton που επιλέχτηκε από προεπιλογή είναι αυτό του ονόματος της ομάδας. Θέλουμε το πρώτο κουμπί "Not cookie" να επιλέγεται από προεπιλογή, όμως, έτσι χρησιμοποιούμε τη μέθοδό του set_active.

note: (itstool) path: note/p
en: We could also set its active property to true when we create it.
el: Θα μπορούσαμε επίσης να ορίσουμε την ενεργή του ιδιότητα σε αληθές όταν το δημιουργούμε.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Set the button that will be at the top to be active by default
            this._notCookieOne.set_active (true);
el: 
            // Ορισμός του πλήκτρου που θα είναι στην κορυφή για να είναι ενεργό από προεπιλογή
            this._notCookieOne.set_active (true);

note: (itstool) path: section/p
en: Now we arrange everything in our main Grid like usual ...
el: Τώρα τακτοποιούμε καθετί στο δικό μας κύριο πλέγμα όπως συνήθως ...

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Put everything inside the grid
            this._grid.attach (this._radioGrid, 0, 0, 1, 1);
            this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 1, 1, 1);
            this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 2, 1, 1);
el: 
            // Τοποθέτηση όλων μες το πλέγμα
            this._grid.attach (this._radioGrid, 0, 0, 1, 1);
            this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 1, 1, 1);
            this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 2, 1, 1);

note: (itstool) path: section/p
en: And then we change our _getACookie function to test to see if the cookie button is the one that's selected.
el: Και έπειτα αλλάζουμε τη συνάρτησή μας _getACookie για να ελέγξουμε εάν το κουμπί μπισκότο είναι αυτό που επιλέχτηκε.

note: (itstool) path: section/code
en: 
        _getACookie: function() {
    
            // Did you select "cookie" instead of "not cookie"?
            if (this._cookieButton.get_active()) {
    
                // Increase the number of cookies by 1 and update the label
                cookies++;
                this._cookieLabel.set_label ("Number of cookies: " + cookies);
    
            }
    
        }
el: 
        _getACookie: function() {
    
            // Επιλέξατε "μπισκότο" αντί για "όχι μπισκότο";
            if (this._cookieButton.get_active()) {
    
                // Αύξηση του αριθμού των μπισκότων κατά 1 και ενημέρωση της ετικέτας
                cookies++;
                this._cookieLabel.set_label ("Number of cookies: " + cookies);
    
            }
    
        }

note: (itstool) path: section/title
en: Can you spell "cookie"?
el: Μπορείτε να συλλαβίσετε "μπισκότο";

note: (itstool) path: section/p
en: The last input widget we're going to cover is the Entry widget, which is used for single-line text entry.
el: Στο τελευταίο γραφικό συστατικό εισόδου που πρόκειται να καλύψουμε είναι το γραφικό συστατικό καταχώρισης, που χρησιμοποιείται για εισαγωγή κειμένου μονής γραμμής.

note: (itstool) path: note/p
en: If you need to be able to enter in a whole paragraph or more, like if you are building a text editor, you'll want to look at the much more customizable <link xref="textview.js">TextView</link> widget.
el: Εάν χρειάζεστε να μπορείτε να εισάγετε σε μια πλήρη παράγραφο ή περισσότερο, όπως εάν δομείτε έναν επεξεργαστή κειμένου, θα θέλετε να φαίνεται στο πολύ περισσότερο προσαρμόσιμο γραφικό συστατικό <link xref="textview.js">TextView</link>.

note: (itstool) path: section/p
en: After we change the window's name, we create the Entry widget.
el: Αφού αλλάξουμε το όνομα του παραθύρου, δημιουργούμε το γραφικό συστατικό καταχώρισης.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create the text entry field
            this._spellCookie = new Gtk.Entry ();
el: 
            // Δημιουργία του πεδίου καταχώρισης κειμένου
            this._spellCookie = new Gtk.Entry ();

note: (itstool) path: section/p
en: Next, we arrange everything in the Grid ...
el: Ύστερα, τακτοποιούμε καθετί στο πλέγμα ...

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Put everything inside the grid
            this._grid.attach (this._spellCookie, 0, 0, 1, 1);
            this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 1, 1, 1);
            this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 2, 1, 1);
el: 
            // Τοποθέτηση όλων μες το πλέγμα
            this._grid.attach (this._spellCookie, 0, 0, 1, 1);
            this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 1, 1, 1);
            this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 2, 1, 1);

note: (itstool) path: section/p
en: And now we modify _getACookie's if statement again, using the Entry's get_text method to retrieve the text that you entered into it and see if you spelled "cookie" right. We don't care whether you capitalize "cookie" or not, so we use JavaScript's built-in toLowerCase method to change the Entry's text to all lower case inside the if statement.
el: Και τώρα τροποποιούμε την δήλωση if ξανά του _getACookie, χρησιμοποιώντας τη μέθοδο get_text της καταχώρισης για ανάκτηση του κειμένου που βάλατε μέσα του και δείτε εάν συλλαβίστηκε σωστά το "cookie". Δεν μας ενδιαφέρει εάν κάνετε κεφαλαίο το "cookie" ή όχι, έτσι χρησιμοποιούμε την ενσωματωμένη μέθοδο toLowerCase της JavaScript για αλλαγή του κειμένου καταχώρισης σε όλα τα πεζά γράμματα στη δήλωση if.

note: (itstool) path: note/p
en: An Entry widget doesn't have a label property, which is a set text string that the user can't change. (You can't normally change the label on a Button, for instance.) Instead, it has a text property, which changes to match what the user types in.
el: Ένα γραφικό συστατικό καταχώρισης δεν έχει μια ιδιότητα ετικέτας, που είναι ένα σύνολο συμβολοσειράς κειμένου όπου ο χρήστης δεν μπορεί να αλλάξει. (Δεν μπορείτε κανονικά να αλλάξετε την ετικέτα σε ένα κουμπί, για παράδειγμα.) Στη θέση του έχει μια ιδιότητα κειμένου, που αλλάζει για να συμφωνεί με ότι ο χρήστης πληκτρολογεί.

note: (itstool) path: section/code
en: 
        _getACookie: function() {
    
            // Did you spell "cookie" correctly?
            if ((this._spellCookie.get_text()).toLowerCase() == "cookie") {
    
                // Increase the number of cookies by 1 and update the label
                cookies++;
                this._cookieLabel.set_label ("Number of cookies: " + cookies);
    
            }
    
        }
el: 
        _getACookie: function() {
    
            // Συλλαβίσατε το "cookie" σωστά;
            if ((this._spellCookie.get_text()).toLowerCase() == "cookie") {
    
                // Αύξηση του αριθμού των μπισκότων κατά 1 και ενημέρωση της ετικέτας
                cookies++;
                this._cookieLabel.set_label ("Number of cookies: " + cookies);
    
            }
    
        }

note: (itstool) path: section/p
en: Keep reading, if you'd like to see the complete code for each version of our cookie maker application.
el: Συνεχίστε την ανάγνωση, εάν θα θέλατε να δείτε τον πλήρη κώδικα για κάθε έκδοση της εφαρμογής δημιουργίας μπισκότου.

note: (itstool) path: note/p
en: The main JavaScript tutorials page has <link xref="beginner.js#buttons">more detailed code samples</link> for each input widget, including several not covered here.
el: Η κύρια σελίδα μαθημάτων JavaScript έχει <link xref="beginner.js#buttons">πιο λεπτομερή δείγματα κώδικα</link> για κάθε γραφικό συστατικό εισόδου, συμπεριλαμβανομένων αρκετών που δεν καλύπτονται εδώ.

note: (itstool) path: section/title
en: Complete code samples
el: Δείγματα πλήρους κώδικα

note: (itstool) path: section/title
en: Code sample with Button
el: Δείγμα κώδικα με κουμπί

note: (itstool) path: section/code
en: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    // We start out with 0 cookies
    var cookies = 0;
    
    const GettingTheSignal = new Lang.Class({
        Name: 'Getting the Signal',
    
        // Create the application itself
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application();
    
            // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
            this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
            this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Callback function for 'activate' signal presents window when active
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        // Callback function for 'startup' signal builds the UI
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ();
        },
    
    
    
        // Build the application's UI
        _buildUI: function() {
    
            // Create the application window
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                default_height: 200,
                default_width: 400,
                title: "Click the button to get a cookie!"});
    
            // Create the label
            this._cookieLabel = new Gtk.Label ({
                label: "Number of cookies: " + cookies });
    
            // Create the cookie button
            this._cookieButton = new Gtk.Button ({ label: "Get a cookie" });
    
            // Connect the cookie button to the function that handles clicking it
            this._cookieButton.connect ('clicked', Lang.bind (this, this._getACookie));
    
            // Create a grid to arrange everything inside
            this._grid = new Gtk.Grid ({
                halign: Gtk.Align.CENTER,
                valign: Gtk.Align.CENTER,
                row_spacing: 20 });
    
            // Put everything inside the grid
            this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 0, 1, 1);
            this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 1, 1, 1);
    
            // Add the grid to the window
            this._window.add (this._grid);
    
            // Show the window and all child widgets
            this._window.show_all();
    
        },
    
    
    
        _getACookie: function() {
    
            // Increase the number of cookies by 1 and update the label
            cookies++;
            this._cookieLabel.set_label ("Number of cookies: " + cookies);
    
        }
    
    });
    
    // Run the application
    let app = new GettingTheSignal ();
    app.application.run (ARGV);
el: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    // Ξεκινάμε με 0 μπισκότα
    var cookies = 0;
    
    const GettingTheSignal = new Lang.Class({
        Name: 'Getting the Signal',
    
        // Δημιουργία της ίδιας της εφαρμογής
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application();
    
            // Σύνδεση των σημάτων 'activate' και 'startup' με τις συναρτήσεις επανάκλησης
            this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
            this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει παράθυρο όταν είναι ενεργή 
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' δομεί τη διεπαφή χρήστη
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ();
        },
    
    
    
        // Δόμηση της επαφής χρήστη της εφαρμογής
        _buildUI: function() {
    
            // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                default_height: 200,
                default_width: 400,
                title: "Click the button to get a cookie!"});
    
            // Δημιουργία της ετικέτας
            this._cookieLabel = new Gtk.Label ({
                label: "Number of cookies: " + cookies });
    
            // Δημιουργία του κουμπιού μπισκότου
            this._cookieButton = new Gtk.Button ({ label: "Get a cookie" });
    
            // Σύνδεση του κουμπιού μπισκότου με τη συνάρτηση που χειρίζεται το πάτημά του
            this._cookieButton.connect ('clicked', Lang.bind (this, this._getACookie));
    
            // Δημιουργία πλέγματος για τακτοποίηση όλων μέσα του
            this._grid = new Gtk.Grid ({
                halign: Gtk.Align.CENTER,
                valign: Gtk.Align.CENTER,
                row_spacing: 20 });
    
            // Τοποθέτηση όλων μες το πλέγμα
            this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 0, 1, 1);
            this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 1, 1, 1);
    
            // Προσθήκη του πλέγματος στο παράθυρο
            this._window.add (this._grid);
    
            // Εμφάνιση του παραθύρου και όλων των θυγατρικών γραφικών συστατικών
            this._window.show_all();
    
        },
    
    
    
        _getACookie: function() {
    
            // Αύξηση του αριθμού των μπισκότων κατά 1 και ενημέρωση της ετικέτας
            cookies++;
            this._cookieLabel.set_label ("Number of cookies: " + cookies);
    
        }
    
    });
    
    // Εκτέλεση της εφαρμογής
    let app = new GettingTheSignal ();
    app.application.run (ARGV);

note: (itstool) path: section/title
en: Code sample with Switch
el: Δείγμα κώδικα με διακόπτη

note: (itstool) path: section/code
en: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    // We start out with 0 cookies
    var cookies = 0;
    
    const GettingTheSignal = new Lang.Class({
        Name: 'Getting the Signal',
    
        // Create the application itself
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application();
    
            // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
            this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
            this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Callback function for 'activate' signal presents window when active
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        // Callback function for 'startup' signal builds the UI
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ();
        },
    
    
    
        // Build the application's UI
        _buildUI: function() {
    
            // Create the application window
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                default_height: 200,
                default_width: 400,
                title: "Click the button to get a cookie!"});
    
            // Create the label
            this._cookieLabel = new Gtk.Label ({
                label: "Number of cookies: " + cookies });
    
            // Create the cookie button
            this._cookieButton = new Gtk.Button ({
                label: "Get a cookie" });
    
            // Connect the cookie button to the function that handles clicking it
            this._cookieButton.connect ('clicked', Lang.bind (this, this._getACookie));
    
            // Create the switch that controls whether or not you can win
            this._cookieSwitch = new Gtk.Switch ();
    
            // Create the label to go with the switch
            this._switchLabel = new Gtk.Label ({
                label: "Cookie dispenser" });
    
            // Create a grid for the switch and its label
            this._switchGrid = new Gtk.Grid ({
                halign: Gtk.Align.CENTER,
                valign: Gtk.Align.CENTER });
    
            // Put the switch and its label inside that grid
            this._switchGrid.attach (this._switchLabel, 0, 0, 1, 1);
            this._switchGrid.attach (this._cookieSwitch, 1, 0, 1, 1);
    
            // Create a grid to arrange everything else inside
            this._grid = new Gtk.Grid ({
                halign: Gtk.Align.CENTER,
                valign: Gtk.Align.CENTER,
                row_spacing: 20 });
    
            // Put everything inside the grid
            this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 0, 1, 1);
            this._grid.attach (this._switchGrid, 0, 1, 1, 1);
            this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 2, 1, 1);
    
            // Add the grid to the window
            this._window.add (this._grid);
    
            // Show the window and all child widgets
            this._window.show_all();
    
        },
    
    
    
        _getACookie: function() {
    
            // Is the cookie dispenser turned on?
            if (this._cookieSwitch.get_active()) {
    
                // Increase the number of cookies by 1 and update the label
                cookies++;
                this._cookieLabel.set_label ("Number of cookies: " + cookies);
    
            }
    
        }
    
    });
    
    // Run the application
    let app = new GettingTheSignal ();
    app.application.run (ARGV);
el: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    // Ξεκινάμε με 0 μπισκότα
    var cookies = 0;
    
    const GettingTheSignal = new Lang.Class({
        Name: 'Getting the Signal',
    
        // Δημιουργία της ίδιας της εφαρμογής
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application();
    
            // Σύνδεση σημάτων 'activate' και 'startup' στις συναρτήσεις επανάκλησης
            this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
            this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει παράθυρο όταν είναι ενεργή
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' δομεί τη διεπαφή χρήστη
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ();
        },
    
    
    
        // Κατασκευή της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
        _buildUI: function() {
    
            // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                default_height: 200,
                default_width: 400,
                title: "Click the button to get a cookie!"});
    
            // Δημιουργία της ετικέτας
            this._cookieLabel = new Gtk.Label ({
                label: "Number of cookies: " + cookies });
    
            // Δημιουργία του κουμπιού μπισκότου
            this._cookieButton = new Gtk.Button ({
                label: "Get a cookie" });
    
            // Σύνδεση του κουμπιού μπισκότου με τη συνάρτηση που χειρίζεται το πάτημά του
            this._cookieButton.connect ('clicked', Lang.bind (this, this._getACookie));
    
            // Δημιουργία του διακόπτη που ελέγχει αν μπορείτε να κερδίσετε ή όχι
            this._cookieSwitch = new Gtk.Switch ();
    
            // Δημιουργία της ετικέτας που πάει μαζί με τον διακόπτη
            this._switchLabel = new Gtk.Label ({
                label: "Cookie dispenser" });
    
            // Δημιουργία πλέγματος για τον διακόπτη και την ετικέτα του
            this._switchGrid = new Gtk.Grid ({
                halign: Gtk.Align.CENTER,
                valign: Gtk.Align.CENTER });
    
            // Τοποθέτηση του διακόπτη και της ετικέτας του μέσα σε αυτό το πλέγμα
            this._switchGrid.attach (this._switchLabel, 0, 0, 1, 1);
            this._switchGrid.attach (this._cookieSwitch, 1, 0, 1, 1);
    
            // Δημιουργία πλέγματος για τακτοποίηση όλων μέσα του
            this._grid = new Gtk.Grid ({
                halign: Gtk.Align.CENTER,
                valign: Gtk.Align.CENTER,
                row_spacing: 20 });
    
            // Τοποθέτηση όλων μες το πλέγμα
            this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 0, 1, 1);
            this._grid.attach (this._switchGrid, 0, 1, 1, 1);
            this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 2, 1, 1);
    
            // Προσθήκη του πλέγματος στο παράθυρο
            this._window.add (this._grid);
    
            // Εμφάνιση του παραθύρου και όλων των θυγατρικών γραφικών συστατικών
            this._window.show_all();
    
        },
    
    
    
        _getACookie: function() {
    
            // Είναι η συσκευή μπισκότων ενεργή?
            if (this._cookieSwitch.get_active()) {
    
                // Αύξηση του αριθμού των μπισκότων κατά 1 και ενημέρωση της ετικέτας
                cookies++;
                this._cookieLabel.set_label ("Number of cookies: " + cookies);
    
            }
    
        }
    
    });
    
    // Εκτέλεση της εφαρμογής
    let app = new GettingTheSignal ();
    app.application.run (ARGV);

note: (itstool) path: section/title
en: Code sample with RadioButton
el: Δείγμα κώδικα με RadioButton

note: (itstool) path: section/code
en: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    // We start out with 0 cookies
    var cookies = 0;
    
    const GettingTheSignal = new Lang.Class({
        Name: 'Getting the Signal',
    
        // Create the application itself
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application();
    
            // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
            this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
            this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Callback function for 'activate' signal presents window when active
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        // Callback function for 'startup' signal builds the UI
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ();
        },
    
    
    
        // Build the application's UI
        _buildUI: function() {
    
            // Create the application window
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                default_height: 200,
                default_width: 400,
                border_width: 20,
                title: "Choose the one that says 'cookie'!"});
    
            // Create the radio buttons
            this._cookieButton = new Gtk.RadioButton ({ label: "Cookie" });
            this._notCookieOne = new Gtk.RadioButton ({ label: "Not cookie",
                group: this._cookieButton });
            this._notCookieTwo = new Gtk.RadioButton ({ label: "Not cookie",
                group: this._cookieButton });
    
            // Arrange the radio buttons in their own grid
            this._radioGrid = new Gtk.Grid ();
            this._radioGrid.attach (this._notCookieOne, 0, 0, 1, 1);
            this._radioGrid.attach (this._cookieButton, 0, 1, 1, 1);
            this._radioGrid.attach (this._notCookieTwo, 0, 2, 1, 1);
    
            // Set the button that will be at the top to be active by default
            this._notCookieOne.set_active (true);
    
            // Create the cookie button
            this._cookieButton = new Gtk.Button ({
                label: "Get a cookie" });
    
            // Connect the cookie button to the function that handles clicking it
            this._cookieButton.connect ('clicked', Lang.bind (this, this._getACookie));
    
            // Create the label
            this._cookieLabel = new Gtk.Label ({
                label: "Number of cookies: " + cookies });
    
            // Create a grid to arrange everything inside
            this._grid = new Gtk.Grid ({
                halign: Gtk.Align.CENTER,
                valign: Gtk.Align.CENTER,
                row_spacing: 20 });
    
            // Put everything inside the grid
            this._grid.attach (this._radioGrid, 0, 0, 1, 1);
            this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 1, 1, 1);
            this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 2, 1, 1);
    
            // Add the grid to the window
            this._window.add (this._grid);
    
            // Show the window and all child widgets
            this._window.show_all();
    
        },
    
    
    
        _getACookie: function() {
    
            // Did you select "cookie" instead of "not cookie"?
            if (this._cookieButton.get_active()) {
    
                // Increase the number of cookies by 1 and update the label
                cookies++;
                this._cookieLabel.set_label ("Number of cookies: " + cookies);
    
            }
    
        }
    
    });
    
    // Run the application
    let app = new GettingTheSignal ();
    app.application.run (ARGV);
el: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    // Ξεκινάμε με 0 μπισκότα
    var cookies = 0;
    
    const GettingTheSignal = new Lang.Class({
        Name: 'Getting the Signal',
    
        // Δημιουργία της ίδιας της εφαρμογής
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application();
    
            // Σύνδεση σημάτων 'activate' και 'startup' με τις συναρτήσεις επανάκλησης
            this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
            this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει παράθυρο όταν είναι ενεργή
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' δομεί τη διεπαφή χρήστη
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ();
        },
    
    
    
        // Δόμηση της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
        _buildUI: function() {
    
            // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                default_height: 200,
                default_width: 400,
                border_width: 20,
                title: "Choose the one that says 'cookie'!"});
    
            // Δημιουργία των ραδιοπλήκτρων
            this._cookieButton = new Gtk.RadioButton ({ label: "Cookie" });
            this._notCookieOne = new Gtk.RadioButton ({ label: "Not cookie",
                group: this._cookieButton });
            this._notCookieTwo = new Gtk.RadioButton ({ label: "Not cookie",
                group: this._cookieButton });
    
            // Τακτοποίηση των ραδιοπλήκτρων στο δικό τους πλέγμα
            this._radioGrid = new Gtk.Grid ();
            this._radioGrid.attach (this._notCookieOne, 0, 0, 1, 1);
            this._radioGrid.attach (this._cookieButton, 0, 1, 1, 1);
            this._radioGrid.attach (this._notCookieTwo, 0, 2, 1, 1);
    
            // Ορισμός του κουμπιού που θα είναι στην κορυφή για να είναι ενεργό από προεπιλογή
            this._notCookieOne.set_active (true);
    
            // Δημιουργία του κουμπιού μπισκότο
            this._cookieButton = new Gtk.Button ({
                label: "Get a cookie" });
    
            // Σύνδεση του κουμπιού μπισκότο με τη συνάρτηση που χειρίζεται το πάτημά του
            this._cookieButton.connect ('clicked', Lang.bind (this, this._getACookie));
    
            // Δημιουργία της ετικέτας
            this._cookieLabel = new Gtk.Label ({
                label: "Number of cookies: " + cookies });
    
            // Δημιουργία πλέγματος για τακτοποίηση όλων μέσα του
            this._grid = new Gtk.Grid ({
                halign: Gtk.Align.CENTER,
                valign: Gtk.Align.CENTER,
                row_spacing: 20 });
    
            // Τοποθέτηση όλων μέσα στο πλέγμα
            this._grid.attach (this._radioGrid, 0, 0, 1, 1);
            this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 1, 1, 1);
            this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 2, 1, 1);
    
            // Προσθήκη του πλέγματος στο παράθυρο
            this._window.add (this._grid);
    
            // Εμφάνιση του παραθύρου και όλων των θυγατρικών γραφικών συστατικών
            this._window.show_all();
    
        },
    
    
    
        _getACookie: function() {
    
            // Επιλέξατε "cookie" αντί για "not cookie"?
            if (this._cookieButton.get_active()) {
    
                // Αύξηση του αριθμού των μπισκότων κατά 1 και ενημέρωση της ετικέτας
                cookies++;
                this._cookieLabel.set_label ("Number of cookies: " + cookies);
    
            }
    
        }
    
    });
    
    // Εκτέλεση της εφαρμογής
    let app = new GettingTheSignal ();
    app.application.run (ARGV);

note: (itstool) path: section/title
en: Code sample with Entry
el: Δείγμα κώδικα με καταχώριση

note: (itstool) path: section/code
en: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    // We start out with 0 cookies
    var cookies = 0;
    
    const GettingTheSignal = new Lang.Class({
        Name: 'Getting the Signal',
    
        // Create the application itself
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application();
    
            // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
            this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
            this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Callback function for 'activate' signal presents window when active
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        // Callback function for 'startup' signal builds the UI
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ();
        },
    
    
    
        // Build the application's UI
        _buildUI: function() {
    
            // Create the application window
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                default_height: 200,
                default_width: 400,
                border_width: 20,
                title: "Spell 'cookie' to get a cookie!"});
    
            // Create the text entry field
            this._spellCookie = new Gtk.Entry ();
    
            // Create the cookie button
            this._cookieButton = new Gtk.Button ({
                label: "Get a cookie" });
    
            // Connect the cookie button to the function that handles clicking it
            this._cookieButton.connect ('clicked', Lang.bind (this, this._getACookie));
    
            // Create the label
            this._cookieLabel = new Gtk.Label ({
                label: "Number of cookies: " + cookies });
    
            // Create a grid to arrange everything inside
            this._grid = new Gtk.Grid ({
                halign: Gtk.Align.CENTER,
                valign: Gtk.Align.CENTER,
                row_spacing: 20 });
    
            // Put everything inside the grid
            this._grid.attach (this._spellCookie, 0, 0, 1, 1);
            this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 1, 1, 1);
            this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 2, 1, 1);
    
            // Add the grid to the window
            this._window.add (this._grid);
    
            // Show the window and all child widgets
            this._window.show_all();
    
        },
    
    
    
        _getACookie: function() {
    
            // Did you spell "cookie" correctly?
            if ((this._spellCookie.get_text()).toLowerCase() == "cookie") {
    
                // Increase the number of cookies by 1 and update the label
                cookies++;
                this._cookieLabel.set_label ("Number of cookies: " + cookies);
    
            }
    
        }
    
    });
    
    // Run the application
    let app = new GettingTheSignal ();
    app.application.run (ARGV);
el: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    // Ξεκινάμε με 0 μπισκότα
    var cookies = 0;
    
    const GettingTheSignal = new Lang.Class({
        Name: 'Getting the Signal',
    
        // Δημιουργία αυτής καθεαυτής της εφαρμογής
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application();
    
            // Σύνδεση σημάτων 'activate' και 'startup' με τις συναρτήσεις επανάκλησης
            this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
            this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει παράθυρο όταν είναι ενεργή
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' δομεί τη διεπαφή χρήστη
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ();
        },
    
    
    
        // Δόμηση της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
        _buildUI: function() {
    
            // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                default_height: 200,
                default_width: 400,
                border_width: 20,
                title: "Spell 'cookie' to get a cookie!"});
    
            // Δημιουργία του πεδίου καταχώρισης κειμένου
            this._spellCookie = new Gtk.Entry ();
    
            // Δημιουργία του κουμπιού μπισκότο
            this._cookieButton = new Gtk.Button ({
                label: "Get a cookie" });
    
            // Σύνδεση του κουμπιού μπισκότο με τη συνάρτηση που χειρίζεται το πάτημά του
            this._cookieButton.connect ('clicked', Lang.bind (this, this._getACookie));
    
            // Δημιουργία της ετικέτας
            this._cookieLabel = new Gtk.Label ({
                label: "Number of cookies: " + cookies });
    
            // Δημιουργία πλέγματος για τακτοποίηση όλων μέσα του
            this._grid = new Gtk.Grid ({
                halign: Gtk.Align.CENTER,
                valign: Gtk.Align.CENTER,
                row_spacing: 20 });
    
            // Τοποθέτηση όλων μες το πλέγμα
            this._grid.attach (this._spellCookie, 0, 0, 1, 1);
            this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 1, 1, 1);
            this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 2, 1, 1);
    
            // Προσθήκη του πλέγματος στο παράθυρο
            this._window.add (this._grid);
    
            // Εμφάνιση του παραθύρου κι όλων των θυγατρικών γραφικών συστατικών
            this._window.show_all();
    
        },
    
    
    
        _getACookie: function() {
    
            // Συλλαβίσατε "cookie" σωστά?
            if ((this._spellCookie.get_text()).toLowerCase() == "cookie") {
    
                // Αύξηση του αριθμού των μπισκότων κατά 1 και ενημέρωση της ετικέτας
                cookies++;
                this._cookieLabel.set_label ("Number of cookies: " + cookies);
    
            }
    
        }
    
    });
    
    // Εκτέλεση της εφαρμογής
    let app = new GettingTheSignal ();
    app.application.run (ARGV);

note: (itstool) path: info/desc
en: Display information about an application
el: Εμφάνιση πληροφοριών για μια εφαρμογή

note: (itstool) path: page/p
en: An AboutDialog example using Gtk.ApplicationWindow and Menu
el: Ένα παράδειγμα AboutDialog χρησιμοποιώντας Gtk.ApplicationWindow και μενού

note: (itstool) path: page/code
en: 
    #include &lt;gtk/gtk.h&gt;
    
    
    
    /* Callback function in which reacts to the "response" signal from the user in
     * the message dialog window.
     * This function is used to destroy the dialog window.
     */
    static void
    on_close (GtkDialog *dialog,
              gint       response_id,
              gpointer   user_data)
    {
      /*This will cause the dialog to be destroyed*/
      gtk_widget_destroy (GTK_WIDGET (dialog));
    
    }
    
    
    
    /* Callback function for the response signal "activate" related to the SimpleAction
     * "about_action".
     * This function is used to cause the about dialog window to popup.
     */
    static void
    about_cb (GSimpleAction *simple,
              GVariant      *parameter,
              gpointer       user_data)
    {
       GtkWidget *about_dialog;
    
       about_dialog = gtk_about_dialog_new ();
    
       /* Lists of authors/ documentators to be used later, they must be initialized
        * in a null terminated array of strings.
        */
       const gchar *authors[] = {"GNOME Documentation Team", NULL};
       const gchar *documenters[] = {"GNOME Documentation Team", NULL};
    
       /* We fill in the information for the about dialog */
       gtk_about_dialog_set_program_name (GTK_ABOUT_DIALOG (about_dialog), "AboutDialog Example");
       gtk_about_dialog_set_copyright (GTK_ABOUT_DIALOG (about_dialog), "Copyright \xc2\xa9 2012 GNOME Documentation Team");
       gtk_about_dialog_set_authors (GTK_ABOUT_DIALOG (about_dialog), authors);
       gtk_about_dialog_set_documenters (GTK_ABOUT_DIALOG (about_dialog), documenters);
       gtk_about_dialog_set_website_label (GTK_ABOUT_DIALOG (about_dialog), "GNOME Developer Website");
       gtk_about_dialog_set_website (GTK_ABOUT_DIALOG (about_dialog), "http://developer.gnome.org");
    
      /* We do not wish to show the title, which in this case would be 
       * "AboutDialog Example". We have to reset the title of the messagedialog 
       * window after setting the program name.
       */
      gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (about_dialog), "");
    
      /* To close the aboutdialog when "close" is clicked we connect the response 
       * signal to on_close
       */
      g_signal_connect (GTK_DIALOG (about_dialog), "response", 
                        G_CALLBACK (on_close), NULL);
    
      /* Show the about dialog */
      gtk_widget_show (about_dialog); 
    }
    
    
    
    static void
    activate (GtkApplication *app,
              gpointer        user_data)
    {
      GtkWidget *window;
    
      GSimpleAction *about_action;
    
      /* Create a window with a title and a default size */
      window = gtk_application_window_new (app);
      gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "AboutDialog Example");
      gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 200, 200);
    
      /* Create a new simple action, giving it a NULL parameter type. It will 
       * always be NULL for actions invoked from a menu. (e.g clicking on an "ok" 
       * or "cancel" button)
       */
      about_action = g_simple_action_new ("about", NULL); 
    
      /* Connect the "activate" signal to the appropriate callback function. 
       * It will indicate that the action was just activated.
       */
      g_signal_connect (about_action, "activate", G_CALLBACK (about_cb), 
                        GTK_WINDOW (window));
    
      /* Adds the about_action to the overall action map. An Action map is an 
       * interface that contains a number of named GAction instances 
       * (such as about_action) 
       */
      g_action_map_add_action (G_ACTION_MAP (window), G_ACTION (about_action));
    
      gtk_widget_show_all (window);
    }
    
    
    
    /* Callback function for the response signal "activate" from the "quit" action 
     * found in the function directly below.
     */ 
    static void
    quit_cb (GSimpleAction *simple,
             GVariant      *parameter,
             gpointer       user_data)
    {
      GApplication *application = user_data;
    
      g_application_quit (application);
    }
    
    
    
    /* Startup function for the menu we are creating in this sample */
    static void
    startup (GApplication *app,
             gpointer      user_data)
    {
      GMenu *menu;
      GSimpleAction *quit_action;
    
      /* Initialize the GMenu, and add a menu item with label "About" and action 
       * "win.about". Also add another menu item with label "Quit" and action 
       * "app.quit" 
       */
      menu = g_menu_new ();
      g_menu_append (menu, "About", "win.about");
      g_menu_append (menu, "Quit", "app.quit");
    
      /* Create a new simple action for the application. (In this case it is the 
       * "quit" action.
       */
      quit_action = g_simple_action_new ("quit", NULL);
    
      /* Ensure that the menu we have just created is set for the overall application */
      gtk_application_set_app_menu (GTK_APPLICATION (app), G_MENU_MODEL (menu));
    
      g_signal_connect (quit_action, 
                        "activate", 
                        G_CALLBACK (quit_cb), 
                        app);
    
      g_action_map_add_action (G_ACTION_MAP (app), G_ACTION (quit_action));
    
    }
    
    
    
    /* Startup function for the application */
    int
    main (int argc, char **argv)
    {
      GtkApplication *app;
      int status;
    
      app = gtk_application_new ("org.gtk.example", G_APPLICATION_FLAGS_NONE);
      g_signal_connect (app, "activate", G_CALLBACK (activate), NULL);
      g_signal_connect (app, "startup", G_CALLBACK (startup), NULL);
      status = g_application_run (G_APPLICATION (app), argc, argv);
      g_object_unref (app);
    
      return status;
    }
el: 
    #περιλαμβάνει &lt;gtk/gtk.h&gt;
    
    
    
    /* Η συνάρτηση επανάκλησης στην οποία αντιδρά το σήμα "response" από τον χρήστη
     * στο παράθυρο διαλόγου του μηνύματος.
     * Αυτή η συνάρτηση χρησιμοποιείται για την καταστροφή του παραθύρου διαλόγου.
     */
    static void
    on_close (GtkDialog *dialog,
              gint       response_id,
              gpointer   user_data)
    {
      /*Αυτό θα προκαλέσει την καταστροφή του διαλόγου*/
      gtk_widget_destroy (GTK_WIDGET (dialog));
    
    }
    
    
    
    /* Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα απάντησης "activate" που σχετίζεται με την απλή ενέργεια
     * "about_action".
     * Αυτή η συνάρτηση χρησιμοποιείται για να προκαλέσει την ανάδυση του παραθύρου διαλόγου περί.
     */
    static void
    about_cb (GSimpleAction *simple,
              GVariant      *parameter,
              gpointer       user_data)
    {
       GtkWidget *about_dialog;
    
       about_dialog = gtk_about_dialog_new ();
    
       /* Λίστες των συγγραφέων/τεκμηριωτών που θα χρησιμοποιηθούν αργότερα, πρέπει να αρχικοποιηθούν
        * σε έναn πίνακα που τελειώνει σε μηδέν συμβολοσειρές.
        */
       const gchar *authors[] = {"GNOME Documentation Team", NULL};
       const gchar *documenters[] = {"GNOME Documentation Team", NULL};
    
       /* Συμπλήρωση των πληροφοριών για τον διάλογο περί */
       gtk_about_dialog_set_program_name (GTK_ABOUT_DIALOG (about_dialog), "AboutDialog Example");
       gtk_about_dialog_set_copyright (GTK_ABOUT_DIALOG (about_dialog), "Copyright \xc2\xa9 2012 GNOME Documentation Team");
       gtk_about_dialog_set_authors (GTK_ABOUT_DIALOG (about_dialog), authors);
       gtk_about_dialog_set_documenters (GTK_ABOUT_DIALOG (about_dialog), documenters);
       gtk_about_dialog_set_website_label (GTK_ABOUT_DIALOG (about_dialog), "GNOME Developer Website");
       gtk_about_dialog_set_website (GTK_ABOUT_DIALOG (about_dialog), "http://developer.gnome.org");
    
      /* Δεν θέλουμε να εμφανίσουμε τον τίτλο, που σε αυτήν την περίπτωση θα είναι 
       * "AboutDialog Example". Πρέπει να επαναφέουμε τον τίτλο του παραθύρου 
       * του μηνύματος διαλόγου μετά τον ορισμό του ονόματος του προγράμματος.
       */
      gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (about_dialog), "");
    
      /* Για το κλείσιμο του διαλόγου περί όταν πατιέται "close", συνδέουμε
       * το σήμα της απάντησης στο on_close
       */
      g_signal_connect (GTK_DIALOG (about_dialog), "response", 
                        G_CALLBACK (on_close), NULL);
    
      /* Εμφάνιση του διαλόγου περί */
      gtk_widget_show (about_dialog); 
    }
    
    
    
    static void
    activate (GtkApplication *app,
              gpointer        user_data)
    {
      GtkWidget *window;
    
      GSimpleAction *about_action;
    
      /* Δημιουργία παραθύρου με τίτλο και προεπιλεγμένο μέγεθος */
      window = gtk_application_window_new (app);
      gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "AboutDialog Example");
      gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 200, 200);
    
      /* Δημιουργία μιας νέας απλής ενέργειας, που της δίνει έναν τύπο παραμέτρου NULL. 
       * Θα είναι πάντα NULL για ενέργειες που καλούνται από ένα μενού. (π.χ.  
       * πατώντας σε ένα κουμπί "ok" ή "cancel")
       */
      about_action = g_simple_action_new ("about", NULL); 
    
      /* Σύνδεση του σήματος "activate" στην κατάλληλη συνάρτηση επανάκλησης. 
       * Θα δείξει ότι η ενέργεια μόλις ενεργοποιήθηκε.
       */
      g_signal_connect (about_action, "activate", G_CALLBACK (about_cb), 
                        GTK_WINDOW (window));
    
      /* Προσθέτει την about_action στην συνολική απεικόνηση ενέργειας. Μια απεικόνιση
       * ενέργειας είναι μια διεπαφή που περιέχει έναν αριθμό επώνυμων στιγμιοτύπων
       *  GAction (όπως about_action) 
       */
      g_action_map_add_action (G_ACTION_MAP (window), G_ACTION (about_action));
    
      gtk_widget_show_all (window);
    }
    
    
    
    /* Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα απάντησης "activate" από την ενέργεια "quit" 
     * βρίσκεται στην αμέσως παρακάτω συνάρτηση.
     */ 
    static void
    quit_cb (GSimpleAction *simple,
             GVariant      *parameter,
             gpointer       user_data)
    {
      GApplication *application = user_data;
    
      g_application_quit (application);
    }
    
    
    
    /* Η συνάρτηση έναρξης για το μενού που δημιουργούμε σε αυτό το παράδειγμα */
    static void
    startup (GApplication *app,
             gpointer      user_data)
    {
      GMenu *menu;
      GSimpleAction *quit_action;
    
      /* Αρχικοποίηση του GMenu και προσθήκη ενός στοιχείου μενού με ετικέτα "About" 
       * και ενέργεια "win.about". Επίσης, προσθήκη ενός άλλου στοιχείου μενού 
       * με ετικέτα "Quit" και ενέργεια "app.quit" 
       */
      menu = g_menu_new ();
      g_menu_append (menu, "About", "win.about");
      g_menu_append (menu, "Quit", "app.quit");
    
      /* Δημιουργία μιας νέας απλής ενέργειας για την εφαρμογή. (Σε αυτήν την περίπτωση 
       * είναι η ενέργεια "quit".
       */
      quit_action = g_simple_action_new ("quit", NULL);
    
      /* Εξασφαλίστε ότι το μενού που μόλις έχουμε δημιουργήσει ορίζεται για τη συνολική εφαρμογή */
      gtk_application_set_app_menu (GTK_APPLICATION (app), G_MENU_MODEL (menu));
    
      g_signal_connect (quit_action, 
                        "activate", 
                        G_CALLBACK (quit_cb), 
                        app);
    
      g_action_map_add_action (G_ACTION_MAP (app), G_ACTION (quit_action));
    
    }
    
    
    
    /* Η συνάρτηση έναρξης για την εφαρμογή */
    int
    main (int argc, char **argv)
    {
      GtkApplication *app;
      int status;
    
      app = gtk_application_new ("org.gtk.example", G_APPLICATION_FLAGS_NONE);
      g_signal_connect (app, "activate", G_CALLBACK (activate), NULL);
      g_signal_connect (app, "startup", G_CALLBACK (startup), NULL);
      status = g_application_run (G_APPLICATION (app), argc, argv);
      g_object_unref (app);
    
      return status;
    }

note: (itstool) path: page/p (itstool) path: section/p
en: In this sample we used the following:
el: Σε αυτό το παράδειγμα χρησιμοποιήσαμε τα παρακάτω:

note: (itstool) path: page/p
en: A modal dialog window which shows information about an application and its creators. This one is triggered by clicking "About" in the application's menu, which is normally a good place to put it.
el: Ένα παράθυρο αναγκαστικού διαλόγου που εμφανίζει πληροφορίες για μια εφαρμογή και τους δημιουργούς της. Αυτό εμφανίζεται με κλικ στο "Περί" στο μενού της εφαρμογής, που είναι κανονικά μια καλή θέση για να το βάλετε.

note: (itstool) path: page/code
en: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gio = imports.gi.Gio;
    const GLib = imports.gi.GLib;
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    const AboutDialogExample = new Lang.Class({
        Name: 'AboutDialog Example',
    
        // Create the application itself
            _init: function() {
                this.application = new Gtk.Application({
                    application_id: 'org.example.jsaboutdialog',
                    flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
                });
    
        // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Callback function for 'activate' signal presents windows when active
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        // Callback function for 'startup' signal creates the menu and builds the UI
        _onStartup: function() {
            this._initMenus();
            this._buildUI();
        },
    
        // Build the application's UI
        _buildUI: function(){
            // Create the application window
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({ application: this.application,
                                                       window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                                                       title: "AboutDialog Example",
                                                       default_height: 250,
                                                       default_width: 350 });
    
            // Show the window and all child widgets
            this._window.show_all();
        },
    
        // Create the application menu
        _initMenus: function() {
            let menu = new Gio.Menu();
            menu.append("About", 'app.about');
            menu.append("Quit",'app.quit');
            this.application.set_app_menu(menu);
    
            // Create the "About" menu option and have it call the _showAbout() function
            let aboutAction = new Gio.SimpleAction({ name: 'about' });
            aboutAction.connect('activate', Lang.bind(this,
                function() {
                    this._showAbout();
                }));
            this.application.add_action(aboutAction);
    
            // Create the "Quit" menu option and have it close the window
            let quitAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'quit' });
            quitAction.connect('activate', Lang.bind(this,
                function() {
                    this._window.destroy();
                }));
            this.application.add_action(quitAction);
        },
    
        _showAbout: function() {
    
            // String arrays of the names of the people involved in the project
            var authors = ["GNOME Documentation Team"];
            var documenters = ["GNOME Documentation Team"];
    
            // Create the About dialog
            let aboutDialog = new Gtk.AboutDialog({ title: "AboutDialog Example",
                                                    program_name: "GtkApplication Example",
                                                    copyright: "Copyright \xa9 2012 GNOME Documentation Team",
                                                    authors: authors,
                                                    documenters: documenters,
                                                    website: "http://developer.gnome.org",
                                                    website_label: "GNOME Developer Website" });
    
            // Attach the About dialog to the window
            aboutDialog.modal = true;
            aboutDialog.transient_for = this._window;
    
            // Show the About dialog
            aboutDialog.show();
    
            // Connect the Close button to the destroy signal for the dialog
            aboutDialog.connect('response', function() {
                aboutDialog.destroy();
            });
        }
    });
    
    // Run the application
    let app = new AboutDialogExample();
    app.application.run(ARGV);
el: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gio = imports.gi.Gio;
    const GLib = imports.gi.GLib;
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    const AboutDialogExample = new Lang.Class({
        Name: 'AboutDialog Example',
    
        // Δημιουργία αυτής καθεαυτής της εφαρμογής
            _init: function() {
                this.application = new Gtk.Application({
                    application_id: 'org.example.jsaboutdialog',
                    flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
                });
    
        // Σύνδεση των σημάτων 'activate' και 'startup' στις συναρτήσεις επανάκλησης
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει παράθυρα όταν είναι ενεργή
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' δημιουργεί το μενού και κατασκευάζει τη διεπαφή χρήστη
        _onStartup: function() {
            this._initMenus();
            this._buildUI();
        },
    
        // Δόμηση της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
        _buildUI: function(){
            // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({ application: this.application,
                                                       window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                                                       title: "AboutDialog Example",
                                                       default_height: 250,
                                                       default_width: 350 });
    
            // Εμφάνιση του παραθύρου κι όλων των θυγατρικών γραφικών συστατικών
            this._window.show_all();
        },
    
        // Δημιουργία του μενού της εφαρμογής
        _initMenus: function() {
            let menu = new Gio.Menu();
            menu.append("About", 'app.about');
            menu.append("Quit",'app.quit');
            this.application.set_app_menu(menu);
    
            // Δημιουργία της επιλογής μενού "About" για να καλέσει την _showAbout() function
            let aboutAction = new Gio.SimpleAction({ name: 'about' });
            aboutAction.connect('activate', Lang.bind(this,
                function() {
                    this._showAbout();
                }));
            this.application.add_action(aboutAction);
    
            // Δημιουργία της επιλογής μενού "Quit" που κλείνει το παράθυρο
            let quitAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'quit' });
            quitAction.connect('activate', Lang.bind(this,
                function() {
                    this._window.destroy();
                }));
            this.application.add_action(quitAction);
        },
    
        _showAbout: function() {
    
            // Πίνακες συμβολοσειρών των ονομάτων των ατόμων που εμπλέκονται στο έργο
            var authors = ["GNOME Documentation Team"];
            var documenters = ["GNOME Documentation Team"];
    
            // Δημιουργία του διαλόγου περί
            let aboutDialog = new Gtk.AboutDialog({ title: "AboutDialog Example",
                                                    program_name: "GtkApplication Example",
                                                    copyright: "Copyright \xa9 2012 GNOME Documentation Team",
                                                    authors: authors,
                                                    documenters: documenters,
                                                    website: "http://developer.gnome.org",
                                                    website_label: "GNOME Developer Website" });
    
            // Προσάρτηση του διαλόγου περί στο παράθυρο
            aboutDialog.modal = true;
            aboutDialog.transient_for = this._window;
    
            // Εμφάνιση του διαλόγου περί
            aboutDialog.show();
    
            // Σύνδεση του κουμπιού κλεισίματος με το σήμα καταστροφής του διαλόγου
            aboutDialog.connect('response', function() {
                aboutDialog.destroy();
            });
        }
    });
    
    // Εκτέλεση της εφαρμογής
    let app = new AboutDialogExample();
    app.application.run(ARGV);

note: (itstool) path: info/desc
en: A window that displays information about an application
el: Ένα παράθυρο που εμφανίζει πληροφορίες για μια εφαρμογή

note: (itstool) path: page/p
en: An AboutDialog example using Gtk.ApplicationWindow and Menu (the "about" is displayed if "About" in the menu is selected).
el: Ένα παράδειγμα AboutDialog χρησιμοποιώντας Gtk.ApplicationWindow και μενού (το "περί" εμφανίζεται εάν επιλεγεί το "Περί" στο μενού).

note: (itstool) path: section/title
en: Code used to generate this example
el: Ο χρησιμοποιούμενος κώδικας για παραγωγή αυτού παραδείγματος

note: (itstool) path: section/code
en: from gi.repository import Gtk
    from gi.repository import Gio
    import sys
    
    class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):
    
         # constructor for a window (the parent window)
        def __init__(self, app):
            Gtk.Window.__init__(self, title="AboutDialog Example", application=app)
            self.set_default_size(200, 200)
    
            # create the about_action (a Gio.SimpleAction)
            about_action = Gio.SimpleAction.new("about", None)
            # connect the signal from the action to the function about_cb()
            about_action.connect("activate", self.about_cb)
            # add the action to the application
            app.add_action(about_action)
    
        # callback function for the about_action's "activate" signal
        def about_cb(self, action, parameter):
            # a  Gtk.AboutDialog
            aboutdialog = Gtk.AboutDialog()
    
            # lists of authors and documenters (will be used later)
            authors = ["GNOME Documentation Team"]
            documenters = ["GNOME Documentation Team"]
    
            # we fill in the aboutdialog
            aboutdialog.set_program_name("AboutDialog Example")
            aboutdialog.set_copyright("Copyright \xc2\xa9 2012 GNOME Documentation Team")
            aboutdialog.set_authors(authors)
            aboutdialog.set_documenters(documenters)
            aboutdialog.set_website("http://developer.gnome.org")
            aboutdialog.set_website_label("GNOME Developer Website")
    
            # we do not want to show the title, which by default would be "About AboutDialog Example"
            # we have to reset the title of the messagedialog window after setting the program name
            aboutdialog.set_title("")
    
            # to close the aboutdialog when "close" is clicked we connect the
            # "response" signal to on_close
            aboutdialog.connect("response", self.on_close)
            # show the aboutdialog
            aboutdialog.show()
    
        # destroy the aboutdialog
        def on_close(self, action, parameter):
            action.destroy()
    
    class MyApplication(Gtk.Application):
        def __init__(self):
            Gtk.Application.__init__(self)
    
        def do_activate(self):
            win = MyWindow(self)
            win.show_all()
    
        def quit_cb(self, action, parameter):
            self.quit()
    
        def do_startup (self):
            Gtk.Application.do_startup(self)
    
            # create a menu (a Gio.Menu)
            menu = Gio.Menu()
            # append a menu item with label "About" and action "app.about"
            menu.append ("About", "app.about")
            # append a menu item with label "Quit" and action "app.quit"
            menu.append("Quit", "app.quit")
            # set menu as the menu for the application
            self.set_app_menu (menu)
    
            # a new simpleaction - for the application
            quit_action = Gio.SimpleAction.new("quit", None)
            quit_action.connect("activate", self.quit_cb)
            self.add_action(quit_action)
    
    app = MyApplication()
    exit_status = app.run(sys.argv)
    sys.exit(exit_status)
el: from gi.repository import Gtk
    from gi.repository import Gio
    import sys
    
    class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):
    
         # Κατασκευαστής για παράθυρο (το γονικό παράθυρο)
        def __init__(self, app):
            Gtk.Window.__init__(self, title="AboutDialog Example", application=app)
            self.set_default_size(200, 200)
    
            # δημιουργία της about_action (a Gio.SimpleAction)
            about_action = Gio.SimpleAction.new("about", None)
            # connect the signal from the action to the function about_cb()
            about_action.connect("activate", self.about_cb)
            # add the action to the application
            app.add_action(about_action)
    
        # Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα  about_action's "activate"
        def about_cb(self, action, parameter):
            # ένα  Gtk.AboutDialog
            aboutdialog = Gtk.AboutDialog()
    
            # Λίστες των συγγραφέων και των τεκμηριωτών (θα χρησιμοποιηθούν αργότερα)
            authors = ["GNOME Documentation Team"]
            documenters = ["GNOME Documentation Team"]
    
            # Θα συμπληρώσουμε στον διάλογο aboutdialog
            aboutdialog.set_program_name("AboutDialog Example")
            aboutdialog.set_copyright("Copyright \xc2\xa9 2012 GNOME Documentation Team")
            aboutdialog.set_authors(authors)
            aboutdialog.set_documenters(documenters)
            aboutdialog.set_website("http://developer.gnome.org")
            aboutdialog.set_website_label("GNOME Developer Website")
    
            # Δεν θέλουμε να εμφανιστεί ο τίτλος, που από προεπιλογή πρέπει να είναι "About AboutDialog Example"
            # Πρέπει να επαναφέρουμε τον τίτλο του παραθύρου διαλόγου μηνύματος μετά τον ορισμό του ονόματος του προγράμματος
            aboutdialog.set_title("")
    
            # Για κλείσιμο του διαλόγου περί περί όταν πατιέται το "close" συνδέουμε το σήμα
            # "response" στο on_close
            aboutdialog.connect("response", self.on_close)
            # Εμφάνιση του aboutdialog
            aboutdialog.show()
    
        # Καταστροφή του aboutdialog
        def on_close(self, action, parameter):
            action.destroy()
    
    class MyApplication(Gtk.Application):
        def __init__(self):
            Gtk.Application.__init__(self)
    
        def do_activate(self):
            win = MyWindow(self)
            win.show_all()
    
        def quit_cb(self, action, parameter):
            self.quit()
    
        def do_startup (self):
            Gtk.Application.do_startup(self)
    
            # Δημιουργία μενού (a Gio.Menu)
            menu = Gio.Menu()
            # Προσάρτηση στοιχείου μενού με ετικέτα "About" και ενέργεια "app.about"
            menu.append ("About", "app.about")
            # Προσάρτηση στοιχείου μενού με ετικέτα "Quit" και ενέργεια "app.quit"
            menu.append("Quit", "app.quit")
            # Ορισμός μενού ως το μενού για την εφαρμογή
            self.set_app_menu (menu)
    
            # μια νέα απλή ενέργεια - για την εφαρμογή
            quit_action = Gio.SimpleAction.new("quit", None)
            quit_action.connect("activate", self.quit_cb)
            self.add_action(quit_action)
    
    app = MyApplication()
    exit_status = app.run(sys.argv)
    sys.exit(exit_status)

note: (itstool) path: section/title
en: Useful methods for an AboutDialog widget
el: Χρήσιμες μέθοδοι για ένα γραφικό συστατικό AboutDialog

note: (itstool) path: section/p
en: In line 15 the signal <code>"activate"</code> is connected to the callback function <code>about_cb()</code> using <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. See <link xref="signals-callbacks.py"/> for a more detailed explanation.
el: Στη γραμμή 15 το σήμα <code>"activate"</code> συνδέεται με τη συνάρτηση επανάκλησης <code>about_cb()</code> χρησιμοποιώντας <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. Δείτε <link xref="signals-callbacks.py"/> για μια πιο λεπτομερή εξήγηση.

note: (itstool) path: section/title
en: API References
el: Αναφορές API

note: (itstool) path: page/code
en: /* A window in the application */
    public class Window : Gtk.ApplicationWindow {
    
    	/* The constructor */
    	public Window (Application app) {
    		Object (application: app, title: "AboutDialog Example");
    
    		var about_action = new SimpleAction ("about", null);
    
    		about_action.activate.connect (this.about_cb);
    		this.add_action (about_action);
    		this.show_all ();
    	}
    
    	/* This is the callback function connected to the 'activate' signal
    	 * of the SimpleAction about_action.
    	 */
    	void about_cb (SimpleAction simple, Variant? parameter) {
    		string[] authors = { "GNOME Documentation Team", null };
    		string[] documenters = { "GNOME Documentation Team", null };
    
    		Gtk.show_about_dialog (this,
                                   "program-name", ("GtkApplication Example"),
                                   "copyright", ("Copyright \xc2\xa9 2012 GNOME Documentation Team"),
                                   "authors", authors,
                                   "documenters", documenters,
                                   "website", "http://developer.gnome.org",
                                   "website-label", ("GNOME Developer Website"),
                                   null);
    	}
    }
    
    /* This is the Application */
    public class Application : Gtk.Application {
    
    	/* Here we override the activate signal of GLib.Application */
    	protected override void activate () {
    		new Window (this);
    	}
    
    	/* Here we override the startup signal of GLib.Application */
    	protected override void startup () {
    
    		base.startup ();
    
    		var menu = new Menu ();
    		menu.append ("About", "win.about");
    		menu.append ("Quit", "app.quit");
    		this.app_menu = menu;
    
    		var quit_action = new SimpleAction ("quit", null);
    		//quit_action.activate.connect (this.quit);
    		this.add_action (quit_action);
    	}
    
    	/* The constructor */
    	public Application () {
    		Object (application_id: "org.example.application");
    	}
    }
    
    /* main function creates Application and runs it */
    int main (string[] args) {
    	return new Application ().run (args);
    }
el: /* Ένα παράθυρο στην εφαρμογή */
    public class Window : Gtk.ApplicationWindow {
    
    	/* Ο κατασκευαστής */
    	public Window (Application app) {
    		Object (application: app, title: "AboutDialog Example");
    
    		var about_action = new SimpleAction ("about", null);
    
    		about_action.activate.connect (this.about_cb);
    		this.add_action (about_action);
    		this.show_all ();
    	}
    
    	/* Αυτή είναι η συνάρτηση επανάκλησης συνδεμένη στο σήμα 'activate'
    	 * της απλής ενέργειας about_action.
    	 */
    	void about_cb (SimpleAction simple, Variant? parameter) {
    		string[] authors = { "GNOME Documentation Team", null };
    		string[] documenters = { "GNOME Documentation Team", null };
    
    		Gtk.show_about_dialog (this,
                                   "program-name", ("GtkApplication Example"),
                                   "copyright", ("Copyright \xc2\xa9 2012 GNOME Documentation Team"),
                                   "authors", authors,
                                   "documenters", documenters,
                                   "website", "http://developer.gnome.org",
                                   "website-label", ("GNOME Developer Website"),
                                   null);
    	}
    }
    
    /* Αυτή είναι η εφαρμογή */
    public class Application : Gtk.Application {
    
    	/* Εδώ αντικαθιστούμε το σήμα ενεργοποίησης της GLib.Application */
    	protected override void activate () {
    		new Window (this);
    	}
    
    	/* Εδώ αντικαθιστούμε το σήμα έναρξης της GLib.Application */
    	protected override void startup () {
    
    		base.startup ();
    
    		var menu = new Menu ();
    		menu.append ("About", "win.about");
    		menu.append ("Quit", "app.quit");
    		this.app_menu = menu;
    
    		var quit_action = new SimpleAction ("quit", null);
    		//quit_action.activate.connect (this.quit);
    		this.add_action (quit_action);
    	}
    
    	/* Ο κατασκευαστής */
    	public Application () {
    		Object (application_id: "org.example.application");
    	}
    }
    
    /* Η κύρια συνάρτηση δημιουργεί την εφαρμογή και την εκτελεί */
    int main (string[] args) {
    	return new Application ().run (args);
    }

note: (itstool) path: info/desc
en: Coming soon...
el: Έρχεται σύντομα...

note: (itstool) path: page/title
en: Audio player
el: Αναπαραγωγός ήχου

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Tutorial for beginners (C)
el: Μάθημα για αρχάριους (C)

note: (itstool) path: info/desc
en: A beginner's guide to GUI programming using GTK+, including code samples and practice exercises.
el: Ένας οδηγός αρχαρίων στην ανάπτυξη διεπαφών χρήστη (GUI) χρησιμοποιώντας GTK+, συμπεριλαμβάνει δείγματα κώδικα και πρακτικές ασκήσεις.

note: (itstool) path: page/title
en: Tutorial for beginners and code samples
el: Μάθημα για αρχάριους και δείγματα κώδικα

note: (itstool) path: synopsis/p
en: Although these tutorials are designed for beginners, we can't cover all the basics. Before attempting to follow these tutorials, you are expected to be familiar with the following concepts:
el: Αν και αυτά τα μαθήματα σχεδιάστηκαν για αρχαρίους, δεν μπορούμε να καλύψουμε όλα τα βασικά. Πριν να προσπαθήσετε να παρακολουθήσετε αυτά τα μαθήματα, πρέπει να εξοικειωθείτε με τις παρακάτω έννοιες:

note: (itstool) path: item/p
en: Object oriented programming
el: Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός

note: (itstool) path: item/p
en: The C programming language
el: Η γλώσσα προγραμματισμού C

note: (itstool) path: synopsis/p
en: By following these tutorials you will learn the basics of GUI programming using GTK+.
el: Παρακολουθώντας αυτά τα μαθήματα θα μάθετε τα βασικά του προγραμματισμού GUI χρησιμοποιώντας GTK+.

note: (itstool) path: section/title
en: Code samples
el: Δείγματα κώδικα

note: (itstool) path: section/p
en: To run the code samples:
el: Για να εκτελέσετε τα δείγματα κώδικα:

note: (itstool) path: item/p
en: Copy and paste the code into <var>filename</var>.c
el: Αντιγράψτε και επικολλήστε τον κώδικα στο <var>filename</var>.c

note: (itstool) path: item/p
en: In the terminal type:
el: Πληκτρολογήστε στο τερματικό:

note: (itstool) path: note/p
en: For more information about compiling GTK+ programs see <link href="http://developer.gnome.org/gtk3/3.4/gtk-compiling.html">Compiling GTK+ Applications on UNIX</link>.
el: Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τη μεταγλώττιση των προγραμμάτων GTK+ δείτε <link href="http://developer.gnome.org/gtk3/3.4/gtk-compiling.html">Μεταγλωττίζοντας εφαρμογές GTK+ στο UNIX</link>.

note: (itstool) path: section/p
en: You can also use the Vala compiler to compile these samples:
el: Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τον μεταγλωττιστή Vala για να μεταγλωττίσετε αυτά τα παραδείγματα:

note: (itstool) path: item/p
en: To run:
el: Για εκτέλεση:

note: (itstool) path: section/title
en: Display widgets
el: Εμφάνιση γραφικών συστατικών

note: (itstool) path: section/title
en: Buttons and toggles
el: Κουμπιά και εναλλαγές

note: (itstool) path: section/title
en: Numeric and text data entry
el: Καταχώριση δεδομένων αριθμητικών και κειμένου

note: (itstool) path: section/title
en: Multiline text editor
el: Επεξεργαστής κειμένου πολλαπλών γραμμών

note: (itstool) path: section/title
en: Menu, combo box and toolbar widgets
el: Μενού, σύνθετο πλαίσιο και γραφικά συστατικά εργαλειοθήκης

note: (itstool) path: section/title
en: TreeView widget
el: Γραφικό συστατικό TreeView

note: (itstool) path: section/title (itstool) path: steps/title
en: Selectors
el: Επιλογείς

note: (itstool) path: section/title
en: File selectors
el: Επιλογείς αρχείων

note: (itstool) path: section/title
en: Font selectors
el: Επιλογείς γραμματοσειρών

note: (itstool) path: section/title
en: Layout containers
el: Περιέκτες διάταξης

note: (itstool) path: info/desc
en: A beginner's guide to writing GNOME applications in JavaScript, including code samples and practice exercises.
el: Ένας οδηγός αρχαρίων στη συγγραφή εφαρμογών GNOME σε JavaScript, συμπεριλαμβάνοντας δείγματα κώδικα και πρακτικές ασκήσεις.

note: (itstool) path: synopsis/p
en: JavaScript is one of the most popular programming languages on the web. It's not just for the web, though. If you have even a basic understanding of JavaScript, you can write full-fledged applications for GNOME. <link href="https://live.gnome.org/GnomeDocuments">GNOME Documents</link> is written in JavaScript, and so is <link href="https://live.gnome.org/GnomeShell/Tour">GNOME Shell</link>, the most basic part of GNOME.
el: Η JavaScript είναι μία από τις πιο δημοφιλείς γλώσσες προγραμματισμού στον ιστό. Δεν είναι μόνο για τον ιστό, όμως. Εάν έχετε ακόμα μια βασική κατανόηση της JavaScript, μπορείτε να γράψετε πλήρεις εφαρμογές για το GNOME. <link href="https://live.gnome.org/GnomeDocuments">έγγραφα GNOME</link> είναι γραμμένο σε JavaScript και έτσι είναι το <link href="https://live.gnome.org/GnomeShell/Tour">κέλυφος GNOME</link>, το πιο βασικό μέρος του GNOME.

note: (itstool) path: note/p
en: GNOME Shell is what you see when you click on "Activities" in the top-left corner of your screen. It also controls the clock and the rest of the top panel. Besides showing how you to write GNOME applications, these tutorials will also show you how to use JavaScript to write GNOME Shell extensions, which give it new features or change the way it does things.
el: Το κέλυφος GNOME είναι αυτό που βλέπετε όταν πατάτε στις "Activities" στην επάνω αριστερή γωνία της οθόνης σας. Ελέγχει επίσης το ρολόι και το υπόλοιπο του πάνω πλαισίου. Επιπλέον δείχνοντας σας πώς να γράψετε εφαρμογές GNOME, αυτά τα μαθήματα θα σας δείξουν επίσης πώς να χρησιμοποιήσετε JavaScript για να γράψετε επεκτάσεις κελύφους GNOME, που του δίνουν νέα γνωρίσματα ή αλλάζουν τον τρόπο που κάνει πράγματα.

note: (itstool) path: section/p
en: These tutorials are designed for people who already know how to write in JavaScript, and who have GNOME installed on their computers already, but who are new to developing GNOME applications. If you don't already know JavaScript, or if you need help getting GNOME set up, take a look at these resources first:
el: Αυτά τα μαθήματα σχεδιάστηκαν για άτομα που ήδη ξέρουν πώς να γράψουν σε JavaScript, και έχουν ήδη εγκατεστημένο το GNOME στους υπολογιστές τους, αλλά είναι νέοι στην ανάπτυξη εφαρμογών GNOME. Εάν δεν ξέρετε ήδη JavaScript, ή εάν χρειαζόσαστε βοήθεια για εγκατάσταση του GNOME, ρίξτε μια ματιά πρώτα σε αυτές τις πηγές πρώτα:

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://eloquentjavascript.net/contents.html">Eloquent JavaScript</link> is a free, Creative Commons-licensed book, which explains the basics of JavaScript programming. Since you won't be writing JavaScript for the web, you only need to read up to chapter 10 or so.
el: <link href="http://eloquentjavascript.net/contents.html">εύγλωττο JavaScript</link> είναι ένα ελεύθερο, βιβλίο με την άδεια Creative Commons, που εξηγεί τα βασικά του προγραμματισμού JavaScript. Αφού δεν θα γράψετε JavaScript για τον ιστό, χρειάζεται να διαβάσετε μέχρι το κεφάλαιο 10 περίπου.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://www.gnome.org/getting-gnome/">Download GNOME</link> as part of a distribution, like Fedora, openSUSE, or Ubuntu. Each distribution has its own instructions for how to get GNOME.
el: Η <link href="http://www.gnome.org/getting-gnome/">λήψη του GNOME</link> είναι μέρος μιας διανομής, όπως Fedora, openSUSE, ή Ubuntu. Κάθε διανομή έχει τις δικές της οδηγίες για το πώς να πάρετε το GNOME.

note: (itstool) path: item/p
en: <link xref="set-up-gedit.js">Set up gedit</link> for writing applications. GNOME's text editor, gedit, is sometimes just called "text editor".
el: <link xref="set-up-gedit.js">Εγκατάσταση gedit</link> για συγγραφή εφαρμογών. Ο επεξεργαστής κειμένου του GNOME, gedit, αποκαλείται μερικές φορές απλά "επεξεργασία κειμένου".

note: (itstool) path: section/p
en: These samples show how to use widgets in your GNOME applications. Each one demonstrates a complete application which showcases the featured widget. At the end of each sample, you will find links to more detailed reference material.
el: Αυτά τα δείγματα εμφανίζουν τη χρήση γραφικών συστατικών στις εφαρμογές σας του GNOME. Κάθε μια δείχνει μια πλήρη εφαρμογή που δείχνει περιπτώσεις με χαρακτηριστικά γραφικά συστατικά. Στο τέλος κάθε δείγματος, θα βρείτε συνδέσμους σε πιο λεπτομερή υλικά αναφοράς.

note: (itstool) path: item/p
en: Copy and paste the code into <var>filename</var>.js
el: Αντιγραφή και επικόλληση του κώδικα στο <var>filename</var>.js

note: (itstool) path: item/p
en: In the terminal, type:
el: Στον τερματικό, πληκτρολογήστε:

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: GTK+ widgets sample code (Python)
el: Δείγμα κώδικα γραφικών συστατικών GTK+ (Python)

note: (itstool) path: info/desc
en: A guide to GUI programming using GTK+, including code samples and practice exercises.
el: Ένας οδηγός για την ανάπτυξη διεπαφών χρήστη (GUI) χρησιμοποιώντας GTK+, συμπεριλαμβάνοντας δείγματα κώδικα και πρακτικές ασκήσεις.

note: (itstool) path: page/title
en: GTK+ widgets sample code
el: Κώδικας δείγματος γραφικών συστατικών GTK+

note: (itstool) path: synopsis/p
en: If you are a beginner and you would like a tutorial to guide you step by step in an exploration of what you can do with GTK+ 3, you should go to the <link xref="tutorial.py"/> page. If you are looking for a specific widget, you can find it in the sections below.
el: Εάν είσαστε αρχάριος και θα θέλατε ένα μάθημα να σας καθοδηγήσει βήμα-βήμα σε μια εξερεύνηση του τι μπορείτε να κάνετε με το GTK+ 3, θα πρέπει να πάτε στη σελίδα <link xref="tutorial.py"/>. Εάν ψάχνετε για ένα συγκεκριμένο γραφικό συστατικό, μπορείτε να το βρείτε στις παρακάτω ενότητες.

note: (itstool) path: section/title
en: Theory pages
el: Σελίδες θεωρίας

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Tutorial for beginners (Vala)
el: Μάθημα για αρχάριους (Vala)

note: (itstool) path: item/p
en: The Vala programming language:
el: Η γλώσσα προγραμματισμού Vala:

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="https://live.gnome.org/Vala/Tutorial">The Vala Tutorial</link>
el: <link href="https://live.gnome.org/Vala/Tutorial">Μαθήματα Vala</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="https://live.gnome.org/Vala/Documentation#Sample_Code">Sample Vala code</link>
el: <link href="https://live.gnome.org/Vala/Documentation#Sample_Code">Δείγμα κώδικα Vala</link>

note: (itstool) path: item/p
en: Copy and paste the code into <var>filename</var>.vala
el: Αντιγραφή και επικόλληση του κώδικα στο <var>filename</var>.vala

note: (itstool) path: page/title
en: Help make <app>GNOME Developer Tutorials</app> better
el: Βοηθήστε να γίνουν καλύτερα τα <app>μαθήματα ανάπτυξης του GNOME</app>

note: #-#-#-#-#  452 (gnome-devel-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: section/title
en: Report a bug or suggest an improvement
el: Αναφορά σφάλματος ή πρόταση βελτίωσης

note: (itstool) path: section/p
en: <app>GNOME Developer Tutorials</app> are maintained by a volunteer community. You are welcome to participate. If you notice a problem you can file a <em>bug report</em>. To file a bug, go to <link href="https://bugzilla.gnome.org/"/>.
el: Τα <app>μαθήματα ανάπτυξης του GNOME</app> συντηρούνται από μια εθελοντική κοινότητα. Είσαστε καλοδεχούμενοι να συμμετάσχετε. Εάν παρατηρήσετε ένα πρόβλημα μπορείτε να στείλετε μια <em>αναφορά σφάλματος</em>. Για υποβολή σφάλματος πηγαίνετε στο <link href="https://bugzilla.gnome.org/"/>.

note: (itstool) path: section/p
en: Once you have an account, log in, click on <guiseq><gui>File a Bug</gui><gui>All</gui><gui>gnome-devel-docs</gui></guiseq>. Before reporting a bug, please read the <link href="https://bugzilla.gnome.org/page.cgi?id=bug-writing.html">bug writing guidelines</link>, and please <link href="https://bugzilla.gnome.org/browse.cgi?product=gnome-games">browse</link> for the bug to see if it already exists.
el: Μόλις αποκτήσετε έναν λογαριασμό, κλικ στο <guiseq><gui>αποστολή σφάλματος</gui><gui>όλα</gui><gui>gnome-devel-docs</gui></guiseq>. Πριν την αναφορά σφάλματος, παρακαλώ διαβάστε το <link href="https://bugzilla.gnome.org/page.cgi?id=bug-writing.html">γραμμές οδηγιών για συγγραφή σφάλματος</link> και παρακαλώ <link href="https://bugzilla.gnome.org/browse.cgi?product=gnome-games">περιηγηθείτε</link> για να δείτε αν ήδη υπάρχει.

note: (itstool) path: section/p
en: To file your bug, choose the component <gui>platform-demos</gui> in the <gui>Component</gui> menu.
el: Για αποστολή του σφάλματός σας, επιλέξτε το στοιχείο <gui>platform-demos</gui> στο μενού <gui>στοιχεία</gui>.

note: (itstool) path: section/p
en: Your report will be given an ID number, and its status will be updated as it is being dealt with. Thanks for helping make <app>GNOME Developer Tutorials</app> better!
el: Στην αναφορά σας θα δοθεί ένας αριθμός ID και η κατάστασή της θα ενημερωθεί όταν θα επεξεργαστεί. Ευχαριστούμε για τη βοήθειά σας να κάνουμε τα <app>μαθήματα ανάπτυξης του GNOME</app> καλύτερα!

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Button (C)
el: Κουμπί (C)

note: (itstool) path: info/desc
en: A button widget which emits a signal when clicked
el: Ένα κουμπί γραφικού συστατικού που εκπέμπει σήμα όταν πατηθεί

note: (itstool) path: page/p
en: A button widget connected to a callback function that reverses its label when clicked.
el: Ένα γραφικό συστατικό κουμπιού συνδεμένο με μια απλή συνάρτηση επανάκλησης που αντιστρέφει την ετικέτα της όταν πατηθεί.

note: (itstool) path: page/code
en: 
    #include &lt;gtk/gtk.h&gt;
    
    
    
    /*This is the callback function. It is a handler function which 
    reacts to the signal. In this case, it will cause the button label's 
    string to reverse.*/
    static void
    button_clicked (GtkButton *button,
                    gpointer   user_data)
    {
      const char *old_label;
      char *new_label;
    
      old_label = gtk_button_get_label (button);
      new_label = g_utf8_strreverse (old_label, -1);
    
      gtk_button_set_label (button, new_label);
      g_free (new_label);
    }
    
    
    
    static void
    activate (GtkApplication *app,
              gpointer        user_data)
    {
      GtkWidget *window;
      GtkWidget *button;
    
      /*Create a window with a title and a default size*/
      window = gtk_application_window_new (app);
      gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "GNOME Button");
      gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 250, 50);
    
      /*Create a button with a label, and add it to the window*/
      button = gtk_button_new_with_label ("Click Me");
      gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), button);
    
      /*Connecting the clicked signal to the callback function*/
      g_signal_connect (GTK_BUTTON (button),
                        "clicked", 
                        G_CALLBACK (button_clicked), 
                        G_OBJECT (window));
    
      gtk_widget_show_all (window);
    }
    
    
    
    int
    main (int argc, char **argv)
    {
      GtkApplication *app;
      int status;
    
      app = gtk_application_new ("org.gtk.example", G_APPLICATION_FLAGS_NONE);
      g_signal_connect (app, "activate", G_CALLBACK (activate), NULL);
      status = g_application_run (G_APPLICATION (app), argc, argv);
      g_object_unref (app);
    
      return status;
    }
el: 
    #include &lt;gtk/gtk.h&gt;
    
    
    
    /*Αυτή είναι η συνάρτηση επανάκλησης. Είναι ένας χειριστής συνάρτησης που
    αντιδρά στο σήμα. Σε αυτήν την περίπτωση, θα προκαλέσει την αναστροφή της συμβολοσειράς
    της ετικέτας του κουμπιού.*/
    static void
    button_clicked (GtkButton *button,
                    gpointer   user_data)
    {
      const char *old_label;
      char *new_label;
    
      old_label = gtk_button_get_label (button);
      new_label = g_utf8_strreverse (old_label, -1);
    
      gtk_button_set_label (button, new_label);
      g_free (new_label);
    }
    
    
    
    static void
    activate (GtkApplication *app,
              gpointer        user_data)
    {
      GtkWidget *window;
      GtkWidget *button;
    
      /*Δημιουργήστε ένα παράθυρο με τίτλο και προεπιλεγμένο μέγεθος*/
      window = gtk_application_window_new (app);
      gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "GNOME Button");
      gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 250, 50);
    
      /*Δημιουργήστε ένα κουμπί με ετικέτα και προσθέστε το στο παράθυρο*/
      button = gtk_button_new_with_label */(  "Click Me");
      gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), button);
    
      /*Σύνδεση του σήματος πατήματος με τη συνάρτηση επανάκλησης*/
      g_signal_connect (GTK_Button (button), 
                        "clicked", 
                        G_CALLBACK (button_clicked), 
                        G_OBJECT (window));
    
      gtk_widget_show_all (window);
    }
    
    
    
    int
    main (int argc, char **argv)
    {
      GtkApplication *app;
      int status;
    
      app = gtk_application_new ("org.gtk.example", G_APPLICATION_FLAGS_NONE);
      g_signal_connect (app, "activate", G_CALLBACK (activate), NULL);
      status = g_application_run (G_APPLICATION (app), argc, argv);
      g_object_unref (app);
    
      return status;
    }

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Button (JavaScript)
el: Κουμπί (JavaScript)

note: (itstool) path: info/desc
en: A button which can be connected to other widgets
el: Ένα κουμπί που μπορεί να συνδεθεί με άλλα γραφικά συστατικά

note: (itstool) path: page/p
en: A button widget that changes its label when you click it.
el: Ένα γραφικό συστατικό κουμπιού που αλλάζει την ετικέτα του όταν το πατάτε.

note: (itstool) path: page/code
en: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gio = imports.gi.Gio;
    const GLib = imports.gi.GLib;
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    const ButtonExample = new Lang.Class ({
        Name: 'Button Example',
    
        /* Create the application itself
           This boilerplate code is needed to build any GTK+ application. */
            _init: function () {
                this.application = new Gtk.Application ({
                    application_id: 'org.example.jsbutton',
                    flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
                });
    
        // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Callback function for 'activate' signal presents windows when active
        _onActivate: function () {
            this._window.present ();
        },
    
        // Callback function for 'startup' signal initializes menus and builds the UI
        _onStartup: function () {
            this._buildUI ();
        },
    
        // Build the application's UI
        _buildUI: function () {
    
            // Create the application window
                this._window = new Gtk.ApplicationWindow  ({ application: this.application,
                                                                  window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                                                                  title: "GNOME Button",
                                                                  default_height: 50,
                                                                  default_width: 250 });
    
            // Create the button
            this.Button = new Gtk.Button ({label: "Click Me"});
            this._window.add (this.Button);
    
            // Bind it to a function that says what to do when the button is clicked
            this.Button.connect ("clicked", Lang.bind(this, this._clickHandler));
    
                    // Show the window and all child widgets
                    this._window.show_all();
        },
    
        // Here's the function that says what happens when the button is clicked
        _clickHandler: function () {
            this.Button.set_label ("Clicked!");
        }
    });
    
    // Run the application
    let app = new ButtonExample ();
    app.application.run (ARGV);
el: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gio = imports.gi.Gio;
    const GLib = imports.gi.GLib;
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    const ButtonExample = new Lang.Class ({
        Name: 'Button Example',
    
        /* Δημιουργία της εφαρμογής αυτής καθεαυτής
           Αυτός ο κώδικαςχρειάζεται για τη δόμηση οποιασδήποτε εφαρμογής GTK+. */
            _init: function () {
                this.application = new Gtk.Application ({
                    application_id: 'org.example.jsbutton',
                    flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
                });
    
        // Σύνδεση σημάτων 'activate' και 'startup' στις συναρτήσεις επανάκλησης
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει παράθυρα όταν είναι ενεργή
        _onActivate: function () {
            this._window.present ();
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' αρχικοποιεί μενού και δομεί τη διεπαφή χρήστη
        _onStartup: function () {
            this._buildUI ();
        },
    
        // Δόμηση της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
        _buildUI: function () {
    
            // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
                this._window = new Gtk.ApplicationWindow  ({ application: this.application,
                                                                  window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                                                                  title: "GNOME Button",
                                                                  default_height: 50,
                                                                  default_width: 250 });
    
            // Δημιουργία του κουμπιού
            this.Button = new Gtk.Button ({label: "Click Me"});
            this._window.add (this.Button);
    
            // Σύνδεσή του με μια συνάρτηση που λέει τι να γίνει όταν πατιέται το κουμπί
            this.Button.connect ("clicked", Lang.bind(this, this._clickHandler));
    
                    // Εμφάνιση του παραθύρου και όλων των θυγατρικών γραφικών συστατικών
                    this._window.show_all();
        },
    
        // Ιδού η συνάρτηση που λέει τι συμβαίνει όταν πατιέται το κουμπί
        _clickHandler: function () {
            this.Button.set_label ("Clicked!");
        }
    });
    
    // Εκτέλεση της εφαρμογής
    let app = new ButtonExample ();
    app.application.run (ARGV);

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Button (Python)
el: Κουμπί (Python)

note: (itstool) path: page/p
en: A button widget connected to a simple callback function.
el: Ένα γραφικό συστατικό κουμπιού συνδεμένο με μια απλή συνάρτηση επανάκλησης.

note: (itstool) path: section/code
en: from gi.repository import Gtk
    import sys
    
    class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):
        # a window
        def __init__(self, app):
            Gtk.Window.__init__(self, title="GNOME Button", application=app)
            self.set_default_size(250, 50)
    
            # a button
            button = Gtk.Button()
            # with a label
            button.set_label("Click me")
            # connect the signal "clicked" emitted by the button
            # to the callback function do_clicked
            button.connect("clicked", self.do_clicked)
            # add the button to the window
            self.add(button)
    
        # callback function connected to the signal "clicked" of the button
        def do_clicked(self, button):
            print "You clicked me!"
    
    class MyApplication(Gtk.Application):
        def __init__(self):
            Gtk.Application.__init__(self)
    
        def do_activate(self):
            win = MyWindow(self)
            win.show_all()
    
        def do_startup (self):
            Gtk.Application.do_startup (self)
    
    app = MyApplication()
    exit_status = app.run(sys.argv)
    sys.exit(exit_status)
el: from gi.repository import Gtk
    import sys
    
    class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):
        # ένα παράθυρο
        def __init__(self, app):
            Gtk.Window.__init__(self, title="GNOME Button", application=app)
            self.set_default_size(250, 50)
    
            # ένα κουμπί
            button = Gtk.Button()
            # με μια ετικέτα
            button.set_label("Click me")
            # σύνδεση του σήματος "clicked" που εκπέμπεται από το κουμπί
            # με τη συνάρτηση επανάκλησης do_clicked
            button.connect("clicked", self.do_clicked)
            # προσθήκη του κουμπιού στο παράθυρο
            self.add(button)
    
        # σύνδεση της συνάρτησης επανάκλησης με το σήμα "clicked" του κουμπιού
        def do_clicked(self, button):
            print "You clicked me!"
    
    class MyApplication(Gtk.Application):
        def __init__(self):
            Gtk.Application.__init__(self)
    
        def do_activate(self):
            win = MyWindow(self)
            win.show_all()
    
        def do_startup (self):
            Gtk.Application.do_startup (self)
    
    app = MyApplication()
    exit_status = app.run(sys.argv)
    sys.exit(exit_status)

note: (itstool) path: section/title
en: Useful methods for a Button widget
el: Χρήσιμες μέθοδοι για ένα γραφικό συστατικό κουμπιού

note: (itstool) path: section/p
en: In line 16 the <code>"clicked"</code> signal from the button is connected to the callback function <code>do_clicked()</code> using <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. See <link xref="signals-callbacks.py"/> for a more detailed explanation.
el: Στη γραμμή 16 το σήμα <code>"clicked"</code> από το κουμπί συνδέεται με τη συνάρτηση επανάκλησης <code>do_clicked()</code> χρησιμοποιώντας <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. Δείτε <link xref="signals-callbacks.py"/> για μια πιο λεπτομερή εξήγηση.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_relief(Gtk.ReliefStyle.NONE)</code> sets to none the relief style of the edges of the Gtk.Button - as opposed to <code>Gtk.ReliefStyle.NORMAL</code>.
el: Ο <code>set_relief(Gtk.ReliefStyle.NONE)</code> ορίζει σε κανένα τον τύπο αναγλύφου των άκρων του Gtk.Button - καθώς αντιτίθεται στο <code>Gtk.ReliefStyle.NORMAL</code>.

note: (itstool) path: item/p
en: If the label of the button is a <link href="http://developer.gnome.org/gtk3/unstable/gtk3-Stock-Items.html">stock icon</link>, <code>set_use_stock(True)</code> sets the label as the name of the corresponding stock icon.
el: Εάν η ετικέτα του κουμπιού είναι ένα <link href="http://developer.gnome.org/gtk3/unstable/gtk3-Stock-Items.html">εικονίδιο παρακαταθήκης</link>, ο <code>set_use_stock(True)</code> ορίζει την ετικέτα ως το όνομα του αντίστοιχου εικονιδίου παρακαταθήκης.

note: (itstool) path: item/p
en: To set an image (e.g. a stock image) for the button <code>button</code>:
el: Για ορισμό μιας εικόνας (π.χ. μια εικόνα παρακαταθήκης) για το κουμπί <code>button</code>:

note: (itstool) path: item/p
en: You should not set a label for the button after this, otherwise it will show the label and not the image.
el: Θα πρέπει να μην ορίσετε μια ετικέτα για το κουμπί μετά από αυτό, αλλιώς θα εμφανίσει την ετικέτα και όχι την εικόνα.

note: (itstool) path: item/p
en: If we use <code>set_focus_on_click(False)</code> the button will not grab focus when it is clicked by the mouse. This could be useful in places like toolbars, so that the keyboard focus is not removed from the main area of the application.
el: Εάν χρησιμοποιήσουμε <code>set_focus_on_click(False)</code> το κουμπί δεν θα εστιάσει όταν πατηθεί από το ποντίκι. Αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο σε θέσεις όπως εργαλειοθήκες, έτσι ώστε η εστίαση του πληκτρολογίου να μην αφαιρεθεί από την κύρια περιοχή της εφαρμογής.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Button (Vala)
el: Κουμπί (Vala)

note: (itstool) path: page/title
en: Button widget
el: Γραφικό συστατικό κουμπιού

note: (itstool) path: page/code
en: 
    /* A window in the application */
    public class MyWindow : Gtk.ApplicationWindow {
    
    	/* The constructor of the window */
    	internal MyWindow (MyApplication app) {
    		Object (application: app, title: "GNOME Button");
    
    		var button = new Gtk.Button.with_label ("Click Me");
    		button.clicked.connect (this.reverse_label);
    		button.show ();
    
    		this.window_position = Gtk.WindowPosition.CENTER;
    		this.set_default_size (250,50);
    		this.add (button);
    	}
    
    	/* The callback function connected to the
    	 * 'clicked' signal of the button.
    	 */
    	void reverse_label (Gtk.Button button) {
    		button.label = button.label.reverse ();
    	}
    }
    
    /* This is the application. */
    public class MyApplication : Gtk.Application {
    
    	/* This is the constructor */
    	internal MyApplication () {
    		Object (application_id: "org.example.MyApplication");
    	}
    
    	/* Override the activate signal of GLib.Application */
    	protected override void activate () {
    		new MyWindow (this).show ();
    	}
    }
    
    /* main creates and runs the application */
    public int main (string[] args) {
    	return new MyApplication ().run (args);
    }
el: 
    /* Ένα παράθυρο στην εφαρμογή */
    public class MyWindow : Gtk.ApplicationWindow {
    
    	/* Ο κατασκευαστής του παραθύρου */
    	internal MyWindow (MyApplication app) {
    		Object (application: app, title: "GNOME Button");
    
    		var button = new Gtk.Button.with_label ("Click Me");
    		button.clicked.connect (this.reverse_label);
    		button.show ();
    
    		this.window_position = Gtk.WindowPosition.CENTER;
    		this.set_default_size (250,50);
    		this.add (button);
    	}
    
    	/* Σύνδεση της συνάρτησης επανάκλησης με το σήμα
    	 * 'clicked' του κουμπιού.
    	 */
    	void reverse_label (Gtk.Button button) {
    		button.label = button.label.reverse ();
    	}
    }
    
    /* Αυτή είναι η εφαρμογή. */
    public class MyApplication : Gtk.Application {
    
    	/* Αυτός είναι ο κατασκευαστής */
    	internal MyApplication () {
    		Object (application_id: "org.example.MyApplication");
    	}
    
    	/* Αντικατάσταση του ενεργού σήματος GLib.Application */
    	protected override void activate () {
    		new MyWindow (this).show ();
    	}
    }
    
    /* το κύριο δημιουργεί και εκτελεί την εφαρμογή */
    public int main (string[] args) {
    	return new MyApplication ().run (args);
    }

note: (itstool) path: page/p
en: In this sample we used the following: <link href="http://www.valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.Button.html">Gtk.Button</link>
el: Σε αυτό το παράδειγμα χρησιμοποιούμε το παρακάτω: <link href="http://www.valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.Button.html">Gtk.Button</link>

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: ButtonBox (JavaScript)
el: Πλαίσιο κουμπιού (JavaScript)

note: (itstool) path: info/desc
en: A container for arranging buttons
el: Ένας περιέκτης για διευθέτηση κουμπιών

note: (itstool) path: page/p
en: A calculator - the buttons are enclosed in horizontal ButtonBoxes.
el: Μια αριθμομηχανή - τα κουμπιά περικλείονται σε οριζόντια ButtonBoxes.

note: (itstool) path: section/code
en: #!/usr/bin/gjs
    
    const GObject = imports.gi.GObject;
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    const ButtonBoxExample = new Lang.Class ({
        Name: 'ButtonBox Example',
    
        // Create the application itthis
        _init: function () {
            this.application = new Gtk.Application({ application_id: 'org.example.jsbuttonbox' });
    
            // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
            this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
            this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Callback function for 'activate' signal presents windows when active
        _onActivate: function() {
            this.window.present();
        },
    
        // Callback function for 'startup' signal builds the UI
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ();
        },
    
        // Build the application's UI
        _buildUI: function() {
            // Create the application window
            this.window = new Gtk.ApplicationWindow  ({ application: this.application,
                                                        window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                                                        title: "Calculator",
                                                        default_width: 350,
                                                        default_height: 200,
                                                        border_width: 10 });
            this.entry = new Gtk.Entry();
            this.entry.set_text('0');
            // text aligned on the right
            this.entry.set_alignment(1);
            // the text in the entry cannot be modified by writing in it
            this.entry.set_can_focus(false);
    
            // a grid
            this.grid = new Gtk.Grid();
            this.grid.set_row_spacing(5);
            
            // to attach the entry
            this.grid.attach(this.entry, 0, 0, 1, 1);
            
            // the labels for the buttons
            this.buttons = [ 7, 8, 9, '/', 4, 5, 6, '*', 1, 2, 3, '-', 'C', 0, '=', '+' ];
            
            // each row is a ButtonBox, attached to the grid            
            for (i = 0; i &lt; 4; i++) {
                this.hbox = Gtk.ButtonBox.new(Gtk.Orientation.HORIZONTAL);
                this.hbox.set_spacing(5);
                this.grid.attach(this.hbox, 0, i + 1, 1, 1);
                // each ButtonBox has 4 buttons, connected to the callback function
                for (j= 0; j &lt; 4; j++) {
                    this.button = new Gtk.Button();
                    this.buttonLabel = (this.buttons[i * 4 + j].toString());
                    this.button.set_label(this.buttonLabel);
                    this.button.set_can_focus(false);
                    this.button.connect("clicked", Lang.bind(this, this._buttonClicked, this.button));
                    this.hbox.add(this.button);
                }
            }
                
            // some variables for the calculations
            this.firstNumber = 0;
            this.secondNumber = 0;
            this.counter = 0;
            this.operation = "";
    
            // add the grid to the window
            this.window.add(this.grid);
            this.window.show_all();
        },
    
        // callback function for all the buttons
        _buttonClicked: function(button) {
            this.button = button;
            // for the operations
            if (this.button.get_label() == '+') {
                this.counter += 1 
                if (this.counter &gt; 1)
                    this._doOperation();
                this.entry.set_text('0');
                this.operation = "plus";
            }
    
            else if (this.button.get_label() == '-') {
                this.counter += 1;
                if (this.counter &gt; 1)
                    this._doOperation();
                this.entry.set_text('0');
                this.operation = "minus";
            }
    
            else if (this.button.get_label() == '*') {
                this.counter += 1; 
                if (this.counter &gt; 1)
                    this._doOperation();
                this.entry.set_text('0');
                this.operation = "multiplication";
            }
    
            else if (this.button.get_label() == '/') {
                this.counter += 1 
                if (this.counter &gt; 1)
                    this._doOperation();
                this.entry.set_text('0');
                this.operation = "division";
            }
    
            // for =
            else if (this.button.get_label() == '=') {
                this._doOperation();
                this.entry.set_text(this.firstNumber.toString());
                this.counter = 1;
            }
    
            // for Cancel
            else if (this.button.get_label() == 'C') {
                this.firstNumber = 0;
                this.secondNumber = 0;
                this.counter = 0;
                this.entry.set_text('0');
                this.operation = "";
            }
    
            // for a digit button
            else {
                this.newDigit = parseInt(this.button.get_label());
                if (this.entry.get_text() == "error")
                    this.number = 0;
                else
                    this.number = parseInt(this.entry.get_text());
                this.number = this.number * 10 + this.newDigit;            
                if (this.counter == 0)
                    this.firstNumber = this.number;
                else
                    this.secondNumber = this.number;
                this.entry.set_text(this.number.toString());
            }
         },
    
         _doOperation: function() {
            if (this.operation == "plus") {
               this.firstNumber += this.secondNumber;
            } else if (this.operation == "minus") {
                this.firstNumber -= this.secondNumber;
            } else if (this.operation == "multiplication") {
                this.firstNumber *= this.secondNumber;
            } else if (this.operation == "division") {
                if (this.secondNumber != 0) {
                    this.firstNumber /= this.secondNumber;
                } else {
                    this.firstNumber = 0; 
                    this.secondNumber = 0;
                    this.counter = 0; 
                    this.entry.set_text("error");
                    this.operation = "";
    
                    return
                }
            } else {
                this.firstNumber = 0;
                this.secondNumber = 0;
                this.counter = 0;
                this.entry.set_text("error");
            }
        }
    });
    
    // Run the application
    let app = new ButtonBoxExample();
    app.application.run (ARGV);
el: #!/usr/bin/gjs
    
    const GObject = imports.gi.GObject;
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    const ButtonBoxExample = new Lang.Class ({
        Name: 'ButtonBox Example',
    
        // Δημιουργία της εφαρμογής itthis
        _init: function () {
            this.application = new Gtk.Application({ application_id: 'org.example.jsbuttonbox' });
    
            // Σύνδεση σημάτων 'activate' και 'startup'στις συναρτήσεις επανάκλησης
            this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
            this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει παράθυρα όταν είναι ενεργή
        _onActivate: function() {
            this.window.present();
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' δομεί τη γραφική διεπαφή
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ();
        },
    
        // Κατασκευή της γραφικής διεπαφής της εφαρμογής
        _buildUI: function() {
            // Δημιουργία του παραθύρου εφαρμογής
            this.window = new Gtk.ApplicationWindow  ({ application: this.application,
                                                        window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                                                        title: "Calculator",
                                                        default_width: 350,
                                                        default_height: 200,
                                                        border_width: 10 });
            this.entry = new Gtk.Entry();
            this.entry.set_text('0');
            // κείμενο στοιχισμένο στα δεξιά
            this.entry.set_alignment(1);
            // Το κείμενο στην καταχώριση δεν μπορεί να τροποποιηθεί γράφοντας σε αυτό
              this.entry.set_can_focus(false);
    
            // Πλέγμα
            this.grid = new Gtk.Grid();
            this.grid.set_row_spacing(5);
            
            // Για προσκόλληση της καταχώρισης
            this.grid.attach(this.entry, 0, 0, 1, 1);
            
            // Οι ετικέτες για τα κουμπιά
            this.buttons = [ 7, 8, 9, '/', 4, 5, 6, '*', 1, 2, 3, '-', 'C', 0, '=', '+' ];
            
            // Κάθε γραμμή είναι ένα πλαίσιο κουμπιού, προσκολλημένο στο πλέγμα            
            for (i = 0; i &lt; 4; i++) {
                this.hbox = Gtk.ButtonBox.new(Gtk.Orientation.HORIZONTAL);
                this.hbox.set_spacing(5);
                this.grid.attach(this.hbox, 0, i + 1, 1, 1);
                // Κάθε πλαίσιο κουμπιού έχει 4 κουμπιά, συνδεμένα με τη συνάρτηση επανάκλησης
                for (j= 0; j &lt; 4; j++) {
                    this.button = new Gtk.Button();
                    this.buttonLabel = (this.buttons[i * 4 + j].toString());
                    this.button.set_label(this.buttonLabel);
                    this.button.set_can_focus(false);
                    this.button.connect("clicked", Lang.bind(this, this._buttonClicked, this.button));
                    this.hbox.add(this.button);
                }
            }
                
            // Μερικές μεταβλητές για τους υπολογισμούς
            this.firstNumber = 0;
            this.secondNumber = 0;
            this.counter = 0;
            this.operation = "";
    
            // προσθήκη του πλέγματος στο παράθυρο
            this.window.add(this.grid);
            this.window.show_all();
        },
    
        // Συνάρτηση επανάκλησης για όλα τα κουμπιά
        _buttonClicked: function(button) {
            this.button = button;
            // for the operations
            if (this.button.get_label() == '+') {
                this.counter += 1 
                if (this.counter &gt; 1)
                    this._doOperation();
                this.entry.set_text('0');
                this.operation = "plus";
            }
    
            else if (this.button.get_label() == '-') {
                this.counter += 1;
                if (this.counter &gt; 1)
                    this._doOperation();
                this.entry.set_text('0');
                this.operation = "minus";
            }
    
            else if (this.button.get_label() == '*') {
                this.counter += 1; 
                if (this.counter &gt; 1)
                    this._doOperation();
                this.entry.set_text('0');
                this.operation = "multiplication";
            }
    
            else if (this.button.get_label() == '/') {
                this.counter += 1 
                if (this.counter &gt; 1)
                    this._doOperation();
                this.entry.set_text('0');
                this.operation = "division";
            }
    
            // Για =
            else if (this.button.get_label() == '=') {
                this._doOperation();
                this.entry.set_text(this.firstNumber.toString());
                this.counter = 1;
            }
    
            // για ακύρωση
            else if (this.button.get_label() == 'C') {
                this.firstNumber = 0;
                this.secondNumber = 0;
                this.counter = 0;
                this.entry.set_text('0');
                this.operation = "";
            }
    
            // Για ένα ψηφιακό κουμπί
            else {
                this.newDigit = parseInt(this.button.get_label());
                if (this.entry.get_text() == "error")
                    this.number = 0;
                else
                    this.number = parseInt(this.entry.get_text());
                this.number = this.number * 10 + this.newDigit;            
                if (this.counter == 0)
                    this.firstNumber = this.number;
                else
                    this.secondNumber = this.number;
                this.entry.set_text(this.number.toString());
            }
         },
    
         _doOperation: function() {
            if (this.operation == "plus") {
               this.firstNumber += this.secondNumber;
            } else if (this.operation == "minus") {
                this.firstNumber -= this.secondNumber;
            } else if (this.operation == "multiplication") {
                this.firstNumber *= this.secondNumber;
            } else if (this.operation == "division") {
                if (this.secondNumber != 0) {
                    this.firstNumber /= this.secondNumber;
                } else {
                    this.firstNumber = 0; 
                    this.secondNumber = 0;
                    this.counter = 0; 
                    this.entry.set_text("error");
                    this.operation = "";
    
                    return
                }
            } else {
                this.firstNumber = 0;
                this.secondNumber = 0;
                this.counter = 0;
                this.entry.set_text("error");
            }
        }
    });
    
    // Εκτέλεση της εφαρμογής
    let app = new ButtonBoxExample();
    app.application.run (ARGV);

note: (itstool) path: section/code
en: from gi.repository import Gtk
    import sys
    
    class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):
        def __init__(self, app):
            Gtk.Window.__init__(self, title="Calculator", application=app)
            self.set_default_size(350, 200)
            self.set_border_width(10)
    
            # an entry
            self.entry = Gtk.Entry()
            # with an initial text
            self.entry.set_text('0')
            # text aligned on the right
            self.entry.set_alignment(1)
            # the text in the entry cannot be modified writing in it
            self.entry.set_can_focus(False)
    
            # a grid
            grid = Gtk.Grid()
            grid.set_row_spacing(5)
            
            # to attach the entry
            grid.attach(self.entry, 0, 0, 1, 1)
            
            # the labels for the buttons
            buttons = [ 7, 8, 9, '/',
                        4, 5, 6, '*',
                        1, 2, 3, '-',
                        'C', 0, '=', '+' ]
            
            # each row is a ButtonBox, attached to the grid            
            for i in range(4):
                hbox = Gtk.ButtonBox.new(Gtk.Orientation.HORIZONTAL)
                hbox.set_spacing(5)
                grid.attach(hbox, 0, i + 1, 1, 1)
                # each ButtonBox has 4 buttons, connected to the callback function
                for j in range(4):
                    button = Gtk.Button(label=buttons[i * 4 + j])
                    button.set_can_focus(False)
                    button.connect("clicked", self.button_clicked)
                    hbox.add(button)
                
            # some variables for the calculations
            self.first_number = 0
            self.second_number = 0
            self.counter = 0
            self.operation = ""
    
            # add the grid to the window
            self.add(grid)
    
        # callback function for all the buttons
        def button_clicked(self, button):
            # for the operations
            if button.get_label() == '+':
                self.counter += 1 
                if self.counter &gt; 1:
                    self.do_operation()
                self.entry.set_text('0')
                self.operation = "plus"
            elif button.get_label() == '-':
                self.counter += 1 
                if self.counter &gt; 1:
                    self.do_operation()
                self.entry.set_text('0')
                self.operation = "minus"
            elif button.get_label() == '*':
                self.counter += 1 
                if self.counter &gt; 1:
                    self.do_operation()
                self.entry.set_text('0')
                self.operation = "multiplication"
            elif button.get_label() == '/':
                self.counter += 1 
                if self.counter &gt; 1:
                    self.do_operation()
                self.entry.set_text('0')
                self.operation = "division"
            # for =
            elif button.get_label() == '=':
                self.do_operation()
                self.entry.set_text(str(self.first_number))
                self.counter = 1
            # for Cancel
            elif button.get_label() == 'C':
                self.first_number = 0
                self.second_number = 0
                self.counter = 0
                self.entry.set_text('')
                self.operation = ""
            # for a digit button
            else:
                new_digit = int(button.get_label())
                if self.entry.get_text() == 'error':
                    number = 0
                else:
                    number = int(self.entry.get_text())
                number = number * 10 + new_digit            
                if self.counter == 0:
                    self.first_number = number
                else:
                    self.second_number = number
                self.entry.set_text(str(number))
    
        def do_operation(self):
            if self.operation == "plus":
                self.first_number += self.second_number
            elif self.operation == "minus":
                self.first_number -= self.second_number
            elif self.operation == "multiplication":
                self.first_number *= self.second_number
            elif self.operation == "division":
                try:
                    self.first_number /= self.second_number
                except ZeroDivisionError:
                    self.first_number = 0
                    self.second_number = 0
                    self.counter = 0
                    self.entry.set_text('error')
                    self.operation = ""
                    return
            else:
                self.first_number = 0
                self.second_number = 0
                self.counter = 0
                self.entry.set_text('error')
                
    class MyApplication(Gtk.Application):
        def __init__(self):
            Gtk.Application.__init__(self)
    
        def do_activate(self):
            win = MyWindow(self)
            win.show_all()
    
        def do_startup(self):
            Gtk.Application.do_startup(self)
    
    app = MyApplication()
    exit_status = app.run(sys.argv)
    sys.exit(exit_status)
el: from gi.repository import Gtk
    import sys
    
    class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):
        def __init__(self, app):
            Gtk.Window.__init__(self, title="Calculator", application=app)
            self.set_default_size(350, 200)
            self.set_border_width(10)
    
            # μια καταχώριση
            self.entry = Gtk.Entry()
            # με αρχικό κείμενο
            self.entry.set_text('0')
            # ευθυγραμμισμένο κείμενο στα δεξιά
            self.entry.set_alignment(1)
            # το κείμενο στην καταχώριση δεν μπορεί να τροποποιηθεί γράφοντας σε αυτό
            self.entry.set_can_focus(False)
    
            # ένα πλέγμα
            grid = Gtk.Grid()
            grid.set_row_spacing(5)
            
            # για προσάρτηση στην καταχώριση
            grid.attach(self.entry, 0, 0, 1, 1)
            
            # οι ετικέτες για τα κουμπιά
            buttons = [ 7, 8, 9, '/',
                        4, 5, 6, '*',
                        1, 2, 3, '-',
                        'C', 0, '=', '+' ]
            
            # κάθε γραμμή είναι ένα ButtonBox, προσαρτημένο στο πλέγμα            
            for i in range(4):
                hbox = Gtk.ButtonBox.new(Gtk.Orientation.HORIZONTAL)
                hbox.set_spacing(5)
                grid.attach(hbox, 0, i + 1, 1, 1)
                # κάθε ButtonBox έχει 4 κουμπιά, συνδεμένα στη συνάρτηση επανάκλησης
                for j in range(4):
                    button = Gtk.Button(label=buttons[i * 4 + j])
                    button.set_can_focus(False)
                    button.connect("clicked", self.button_clicked)
                    hbox.add(button)
                
            # μερικές μεταβλητές για τους υπολογισμούς
            self.first_number = 0
            self.second_number = 0
            self.counter = 0
            self.operation = ""
    
            # προσθήκη του πλέγματος στο παράθυρο
            self.add(grid)
    
        # η συνάρτηση επανάκλησης για όλα τα κουμπιά
        def button_clicked(self, button):
            # για τις λειτουργίες
            if button.get_label() == '+':
                self.counter += 1 
                if self.counter &gt; 1:
                    self.do_operation()
                self.entry.set_text('0')
                self.operation = "plus"
            elif button.get_label() == '-':
                self.counter += 1 
                if self.counter &gt; 1:
                    self.do_operation()
                self.entry.set_text('0')
                self.operation = "minus"
            elif button.get_label() == '*':
                self.counter += 1 
                if self.counter &gt; 1:
                    self.do_operation()
                self.entry.set_text('0')
                self.operation = "multiplication"
            elif button.get_label() == '/':
                self.counter += 1 
                if self.counter &gt; 1:
                    self.do_operation()
                self.entry.set_text('0')
                self.operation = "division"
            # για =
            elif button.get_label() == '=':
                self.do_operation()
                self.entry.set_text(str(self.first_number))
                self.counter = 1
            # για ακύρωση
            elif button.get_label() == 'C':
                self.first_number = 0
                self.second_number = 0
                self.counter = 0
                self.entry.set_text('')
                self.operation = ""
            # για ένα ψηφιακό κουμπί
            else:
                new_digit = int(button.get_label())
                if self.entry.get_text() == 'error':
                    number = 0
                else:
                    number = int(self.entry.get_text())
                number = number * 10 + new_digit            
                if self.counter == 0:
                    self.first_number = number
                else:
                    self.second_number = number
                self.entry.set_text(str(number))
    
        def do_operation(self):
            if self.operation == "plus":
                self.first_number += self.second_number
            elif self.operation == "minus":
                self.first_number -= self.second_number
            elif self.operation == "multiplication":
                self.first_number *= self.second_number
            elif self.operation == "division":
                try:
                    self.first_number /= self.second_number
                except ZeroDivisionError:
                    self.first_number = 0
                    self.second_number = 0
                    self.counter = 0
                    self.entry.set_text('error')
                    self.operation = ""
                    return
            else:
                self.first_number = 0
                self.second_number = 0
                self.counter = 0
                self.entry.set_text('error')
                
    class MyApplication(Gtk.Application):
        def __init__(self):
            Gtk.Application.__init__(self)
    
        def do_activate(self):
            win = MyWindow(self)
            win.show_all()
    
        def do_startup(self):
            Gtk.Application.do_startup(self)
    
    app = MyApplication()
    exit_status = app.run(sys.argv)
    sys.exit(exit_status)

note: (itstool) path: section/title
en: Uselful methods for a ButtonBox widget
el: Χρήσιμες μέθοδοι για ένα γραφικό συστατικό ButtonBox

note: (itstool) path: item/p
en: The layout of the ButtonBox are set with <code>set_layout(layout)</code>, where <code>layout</code> can be <code>Gtk.ButtonBoxStyle.SPREAD</code> (buttons are evenly spread across the box), <code>Gtk.ButtonBoxStyle.EDGE</code> (buttons are placed at the edges of the box), <code>Gtk.ButtonBoxStyle.START</code> (buttons are grouped towards the start of the box), <code>Gtk.ButtonBoxStyle.END</code> (buttons are grouped towards the end of the box), <code>Gtk.ButtonBoxStyle.CENTER</code> (buttons are centered in the box).
el: Η διάταξη του ButtonBox ορίζεται με <code>set_layout(layout)</code>, όπου <code>layout</code> μπορεί να είναι <code>Gtk.ButtonBoxStyle.SPREAD</code> (τα κουμπιά διασπείρονται εξίσου κατά μήκος του πλαισίου), <code>Gtk.ButtonBoxStyle.EDGE</code> (τα κουμπιά τοποθετούνται στις άκρες του πλαισίου), <code>Gtk.ButtonBoxStyle.START</code> (τα κουμπιά ομαδοποιούνται προς την αρχή του πλαισίου), <code>Gtk.ButtonBoxStyle.END</code> (τα κουμπιά ομαδοποιούνται προς το τέλος του πλαισίου), <code>Gtk.ButtonBoxStyle.CENTER</code> (τα κουμπιά κεντράρονται στο πλαίσιο).

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_child_secondary(button, is_secondary)</code> sets whether <code>button</code> should appear in a secondary group of children. A typical use of a secondary child is the help button in a dialog. This group appears after the other children if the style is <code>START</code>, <code>SPREAD</code> or <code>EDGE</code>, and before the other children if the style is <code>END</code>. If the style is <code>START</code> or <code>END</code>, then the secondary children are aligned at the other end of the button box from the main children. For the other styles, they appear immediately next to the main children.
el: Ο <code>set_child_secondary(button, is_secondary)</code> ορίζει εάν το <code>button</code> πρέπει να εμφανιστεί σε μια δευτερεύουσα ομάδα θυγατρικών. Μια τυπική χρήση ενός δευτερεύοντος θυγατρικού είναι το βοηθητικό κουμπί σε ένα διάλογο. Αυτή η ομάδα εμφανίζεται μετά τα άλλα θυγατρικά εάν ο τύπος είναι <code>START</code>, <code>SPREAD</code> ή <code>EDGE</code> και πριν τα άλλα θυγατρικά εάν ο τύπος είναι <code>END</code>. Εάν ο τύπος είναι <code>START</code> ή <code>END</code>, τότε τα δευτερεύοντα θυγατρικά στοιχίζονται στην άλλη άκρη του πλαισίου κουμπιού από τα κύρια θυγατρικά. Για τους άλλους τύπους, εμφανίζονται αμέσως δίπλα στα κύρια θυγατρικά.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_child_non_homogeneous(button, is_non_homogeneous)</code> sets whether the child is exempted from homogeous sizing. Default value is <code>False</code>.
el: Ο <code>set_child_non_homogeneous(button, is_non_homogeneous)</code> ορίζει εάν το θυγατρικό εξαιρείται από το ομογενές μέγεθος. Προεπιλεγμένη τιμή είναι <code>False</code>.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_spacing(spacing)</code> sets the spacing, in pixels, between the buttons of the box.
el: <code>set_spacing(spacing)</code> ορίζει το διάκενο, σε εικονοστοιχεία, μεταξύ των κουμπιών του πλαισίου.

note: (itstool) path: page/title
en: Tutorials, code samples and plaform demos in C
el: Μαθήματα, δείγματα κώδικα και παραδείγματα πλατφόρμας σε C

note: (itstool) path: section/title
en: Code samples and tutorial
el: Δείγματα κώδικα και μάθημα

note: (itstool) path: section/title
en: Examples of applications
el: Παραδείγματα εφαρμογών

note: (itstool) path: info/desc
en: Create widgets with a discrete ToggleButton
el: Δημιουργία γραφικών συστατικών με ένα διακριτό ToggleButton

note: (itstool) path: page/p
en: This CheckButton toggles the title.
el: Αυτό το CheckButton εναλλάσσει τον τίτλο.

note: (itstool) path: page/code
en: #include &lt;gtk/gtk.h&gt;
    
    /* signal handler for "toggled" signal of the CheckButton */
    static void
    toggled_cb (GtkToggleButton *toggle_button,
                gpointer         user_data)
    {
      GtkWindow *window = user_data;
    
      if (gtk_toggle_button_get_active (toggle_button))
          gtk_window_set_title (window, "CheckButton Example");
      else
          gtk_window_set_title (window, "");
    }
    
    static void
    activate (GtkApplication *app,
              gpointer        user_data)
    {
      GtkWidget *window;
      GtkWidget *checkbutton;
    
      window = gtk_application_window_new (app);
      gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "CheckButton Example");
      gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 300, 100);
    
      checkbutton = gtk_check_button_new_with_label ("Show Title");
      gtk_toggle_button_set_active (GTK_TOGGLE_BUTTON (checkbutton), TRUE);
      g_signal_connect (GTK_TOGGLE_BUTTON (checkbutton), "toggled", G_CALLBACK (toggled_cb), window);
      gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), checkbutton);
      gtk_widget_show_all (window);
    }
    
    int
    main (int argc, char **argv)
    {
      GtkApplication *app;
      int status;
    
      app = gtk_application_new ("org.example.checkbutton", G_APPLICATION_FLAGS_NONE);
      g_signal_connect (app, "activate", G_CALLBACK (activate), NULL);
      status = g_application_run (G_APPLICATION (app), argc, argv);
      g_object_unref (app);
    
      return status;
    }
el: #περιλαμβάνει &lt;gtk/gtk.h&gt;
    
    /* ο χειριστής σήματος για το σήμα "toggled" του CheckButton */
    static void
    toggled_cb (GtkToggleButton *toggle_button,
                gpointer         user_data)
    {
      GtkWindow *window = user_data;
    
      if (gtk_toggle_button_get_active (toggle_button))
          gtk_window_set_title (window, "CheckButton Example");
      else
          gtk_window_set_title (window, "");
    }
    
    static void
    activate (GtkApplication *app,
              gpointer        user_data)
    {
      GtkWidget *window;
      GtkWidget *checkbutton;
    
      window = gtk_application_window_new (app);
      gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "CheckButton Example");
      gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 300, 100);
    
      checkbutton = gtk_check_button_new_with_label ("Show Title");
      gtk_toggle_button_set_active (GTK_TOGGLE_BUTTON (checkbutton), TRUE);
      g_signal_connect (GTK_TOGGLE_BUTTON (checkbutton), "toggled", G_CALLBACK (toggled_cb), window);
      gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), checkbutton);
      gtk_widget_show_all (window);
    }
    
    int
    main (int argc, char **argv)
    {
      GtkApplication *app;
      int status;
    
      app = gtk_application_new ("org.example.checkbutton", G_APPLICATION_FLAGS_NONE);
      g_signal_connect (app, "activate", G_CALLBACK (activate), NULL);
      status = g_application_run (G_APPLICATION (app), argc, argv);
      g_object_unref (app);
    
      return status;
    }

note: (itstool) path: info/desc
en: A box which can be checked or unchecked
el: Ένα κουμπί που μπορεί να σημειωθεί ή να αποσημειωθεί

note: (itstool) path: page/p
en: This application has a CheckButton. Whether the box is checked dictates whether the window's title bar shows anything.
el: Αυτή η εφαρμογή έχει ένα CheckButton. Εάν το πλαίσιο είναι σημειωμένο υπαγορεύει εάν η γραμμή τίτλου του παραθύρου εμφανίζει οτιδήποτε.

note: (itstool) path: page/p
en: A CheckButton sends the "toggled" signal when it's checked or unchecked. While it's checked, the "active" property is true. While it's not, "active" tests as false.
el: Ένα CheckButton στέλνει το σήμα "εναλλαγής" όταν σημειώνεται ή αποσημειώνεται. Ενώ είναι σημειωμένο, η ιδιότητα "ενεργή" είναι αληθής. Ενώ εάν δεν είναι, το "ενεργή" ελέγχεται ως ψευδής.

note: (itstool) path: section/title
en: Libraries to import
el: Βιβλιοθήκες για εισαγωγή

note: (itstool) path: section/p
en: These are the libraries we need to import for this application to run. Remember that the line which tells GNOME that we're using Gjs always needs to go at the start.
el: Αυτές είναι οι βιβλιοθήκες που χρειαζόμαστε να εισάγουμε αυτήν την εφαρμογή για να εκτελεστεί. Να θυμόσαστε ότι η γραμμή που λέει στο GNOME ότι χρησιμοποιούμε Gjs χρειάζεται πάντοτε να πάει στην αρχή.

note: (itstool) path: section/title
en: Creating the application window
el: Δημιουργία του παραθύρου εφαρμογής

note: (itstool) path: section/code
en: 
    const CheckButtonExample = new Lang.Class({
        Name: 'CheckButton Example',
    
        // Create the application itself
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application({
                application_id: 'org.example.jscheckbutton',
                flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
            });
    
        // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Callback function for 'activate' signal presents window when active
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        // Callback function for 'startup' signal builds the UI
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ();
        },
el: 
    const CheckButtonExample = new Lang.Class({
        Name: 'CheckButton Example',
    
        // Δημιουργία της εφαρμογής αυτής καθεαυτής
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application({
                application_id: 'org.example.jscheckbutton',
                flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
            });
    
        // Σύνδεση σημάτων'activate' και 'startup' στις συναρτήσειs επανάκλησης
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει παράθυρο όταν είναι ενεργή
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' δομεί τη διεπαφή χρήστη
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ();
        },

note: (itstool) path: section/p
en: All the code for this sample goes in the CheckButtonExample class. The above code creates a <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link> for our widgets and window to go in.
el: Όλος ο κώδικας για αυτό το παράδειγμα πηγαίνει στην κλάση CheckButtonExample. Ο παραπάνω κώδικας δημιουργεί μια <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link> για να μπουν μέσα τα γραφικά συστατικά μας και τα παράθυρα.

note: (itstool) path: section/code
en: 
        // Build the application's UI
        _buildUI: function() {
    
            // Create the application window
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                default_height: 100,
                default_width: 300,
                border_width: 10,
                title: "CheckButton Example"});
el: 
        // Δόμηση της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
        _buildUI: function() {
    
            // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                default_height: 100,
                default_width: 300,
                border_width: 10,
                title: "CheckButton Example"});

note: (itstool) path: section/p
en: The _buildUI function is where we put all the code to create the application's user interface. The first step is creating a new <link href="GtkApplicationWindow.js.page">Gtk.ApplicationWindow</link> to put all our widgets into.
el: Η συνάρτηση _buildUI είναι εκεί που βάζουμε όλον τον κώδικα για να δημιουργήσουμε τη διεπαφή χρήστη της εφαρμογής. Το πρώτο βήμα δημιουργεί ένα νέο <link href="GtkApplicationWindow.js.page">Gtk.ApplicationWindow</link> για να βάλουμε μέσα τα γραφικά συστατικά μας.

note: (itstool) path: section/title
en: Creating the checkbutton
el: Δημιουργία του πλήκτρου ελέγχου

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create the check button
            this._button = new Gtk.CheckButton ({label: "Show Title"});
            this._window.add (this._button);
    
            // Have the check button be checked by default
            this._button.set_active (true);
    
            // Connect the button to a function that does something when it's toggled
            this._button.connect ("toggled", Lang.bind (this, this._toggledCB));
el: 
            // Δημιουργία του κουμπιού ελέγχου
            this._button = new Gtk.CheckButton ({label: "Show Title"});
            this._window.add (this._button);
    
            // Να ελέγχεται το κουμπί ελέγχου από προεπιλογή
            this._button.set_active (true);
    
            // Σύνδεση του κουμπιού σε μια συνάρτηση που κάνει κάτι όταν εναλλάσσεται
            this._button.connect ("toggled", Lang.bind (this, this._toggledCB));

note: (itstool) path: section/p
en: This code creates the checkbutton itself. The label next to the checkbutton is created by giving the checkbutton the "label" property and assigning a string value to it. Since this checkbutton toggles whether the window title is on or off, and the window title will be on to start with, we want the box to be checked by default. Whenever the user checks or unchecks the box, we call the _toggledCB function.
el: Αυτός ο κώδικας δημιουργεί το ίδιο το πλήκτρο ελέγχου. Η ετικέτα δίπλα στο πλήκτρο ελέγχου δημιουργείται δίνοντας στο πλήκτρο ελέγχου την ιδιότητα "label" και αποδίδοντας την τιμή μιας συμβολοσειράς σε αυτή. Επειδή αυτό το πλήκτρο ελέγχου εναλλάσσεται εάν ο τίτλος παραθύρου είναι ενεργός ή όχι και ο τίτλος παραθύρου θα είναι ενεργός στην εκκίνηση, θέλουμε το πλαίσιο να σημειωθεί από προεπιλογή. Όταν ο χρήστης σημειώνει ή ξεσημειώνει το πλαίσιο, καλούμε τη συνάρτηση _toggledCB.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Show the window and all child widgets
            this._window.show_all();
        },
el: 
            // Εμφάνιση του παραθύρου και όλων των θυγατρικών γραφικών συστατικών
            this._window.show_all();
        },

note: (itstool) path: section/p
en: This code finishes up creating the UI, by telling the window to show itself and all child widgets (which is just the checkbutton in this case).
el: Αυτός ο κώδικας τελειώνει δημιουργώντας τη γραφική διεπαφή, λέγοντας στο παράθυρο να εμφανίσει τον εαυτό του και όλα τα θυγατρικά γραφικά συστατικά (που είναι μόνο το πλήκτρο ελέγχου σε αυτήν την περίπτωση).

note: (itstool) path: section/title
en: Function which handles the checkbutton's toggling
el: Η συνάρτηση που χειρίζεται την εναλλαγή του πλαισίου ελέγχου

note: (itstool) path: section/code
en: 
        _toggledCB: function () {
    
            // Make the window title appear or disappear when the checkbox is toggled
            if (this._button.get_active() == true)
                this._window.set_title ("CheckButton Example");
            else
                this._window.set_title ("");
    
        }
    
    });
el: 
        _toggledCB: function () {
    
            // Εμφάνιση του τίτλου του παραθύρου ή εξαφάνιση όταν το πλαίσιο ελέγχου εναλλάσσεται 
            if (this._button.get_active() == true)
                this._window.set_title ("CheckButton Example");
            else
                this._window.set_title ("");
    
        }
    
    });

note: (itstool) path: section/p
en: If the checkbutton is toggled from on to off, we want the window title to disappear. If it's toggled from off to on, we want it to reappear. We can tell which way it was toggled by testing to see whether it's active (checked) or not afterwards. A simple if / else statement which calls the checkbutton's get_active() method will work for this.
el: Εάν το πλήκτρο ελέγχου εναλλάσσεται από ενεργό σε ανενεργό, θέλουμε ο τίτλος του παραθύρου να εξαφανιστεί. Εάν εναλλάσσεται από ανενεργό σε ενεργό, το θέλουμε να επανεμφανίζεται. Μπορούμε να πούμε με ποιο τρόπο εναλλάχτηκε δοκιμάζοντας να δούμε εάν είναι ενεργό (σημειωμένο) ή όχι κατόπιν. Μια απλή πρόταση if / else που καλεί τη μέθοδο get_active() του πλήκτρου ελέγχου θα δουλέψει για αυτό.

note: (itstool) path: section/code
en: 
    // Run the application
    let app = new CheckButtonExample ();
    app.application.run (ARGV);
el: 
    // Εκτέλεση της εφαρμογής
    let app = new CheckButtonExample ();
    app.application.run (ARGV);

note: (itstool) path: section/p
en: Finally, we create a new instance of the finished CheckButtonExample class, and set the application running.
el: Τελικά, δημιουργούμε ένα νέο παράδειγμα της τελειωμένης κλάσης CheckButtonExample και εκτελούμε την εφαρμογή.

note: (itstool) path: section/code
en: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gio = imports.gi.Gio;
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    const CheckButtonExample = new Lang.Class({
        Name: 'CheckButton Example',
    
        // Create the application itself
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application({
                application_id: 'org.example.jscheckbutton',
                flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
            });
    
        // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Callback function for 'activate' signal presents window when active
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        // Callback function for 'startup' signal builds the UI
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ();
        },
    
    
    
        // Build the application's UI
        _buildUI: function() {
    
            // Create the application window
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                default_height: 100,
                default_width: 300,
                border_width: 10,
                title: "CheckButton Example"});
    
            // Create the check button
            this._button = new Gtk.CheckButton ({label: "Show Title"});
            this._window.add (this._button);
    
            // Have the check button be checked by default
            this._button.set_active (true);
    
            // Connect the button to a function that does something when it's toggled
            this._button.connect ("toggled", Lang.bind (this, this._toggledCB));
    
            // Show the window and all child widgets
            this._window.show_all();
        },
    
    
    
        _toggledCB: function () {
    
            // Make the window title appear or disappear when the checkbox is toggled
            if (this._button.get_active() == true)
                this._window.set_title ("CheckButton Example");
            else
                this._window.set_title ("");
    
        }
    
    });
    
    // Run the application
    let app = new CheckButtonExample ();
    app.application.run (ARGV);
el: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gio = imports.gi.Gio;
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    const CheckButtonExample = new Lang.Class({
        Name: 'CheckButton Example',
    
        // Δημιουργία της εφαρμογής αυτής καθεαυτής
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application({
                application_id: 'org.example.jscheckbutton',
                flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
            });
    
        // Σύνδεση των σημάτων 'activate' και 'startup' με τις συναρτήσεις επανάκλησης
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει παράθυρο όταν είναι ενεργή
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' δομεί τη διεπαφή χρήστη
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ();
        },
    
    
    
        // Δόμηση της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
        _buildUI: function() {
    
            // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                default_height: 100,
                default_width: 300,
                border_width: 10,
                title: "CheckButton Example"});
    
            // Δημιουργία του κουμπιού ελέγχου
            this._button = new Gtk.CheckButton ({label: "Show Title"});
            this._window.add (this._button);
    
            // Να ελέγχεται το κουμπί ελέγχου από προεπιλογή
            this._button.set_active (true);
    
            // Σύνδεση του κουμπιού με μια συνάρτηση που κάνει κάτι όταν εναλλάσσεται
            this._button.connect ("toggled", Lang.bind (this, this._toggledCB));
    
            // Εμφάνιση του παραθύρου και όλων των θυγατρικών γραφικών συστατικών
            this._window.show_all();
        },
    
    
    
        _toggledCB: function () {
    
            // Εμφάνιση ή εξαφάνιση του τίτλου του παραθύρου όταν το πλαίσιο ελέγχου εναλλάσσεται
            if (this._button.get_active() == true)
                this._window.set_title ("CheckButton Example");
            else
                this._window.set_title ("");
    
        }
    
    });
    
    // Εκτέλεση της εφαρμογής
    let app = new CheckButtonExample ();
    app.application.run (ARGV);

note: (itstool) path: section/title
en: In-depth documentation
el: Τεκμηρίωση σε βάθος

note: (itstool) path: info/desc
en: A toggle button in a window
el: Ένα κουμπί εναλλαγής σε παράθυρο

note: (itstool) path: section/code
en: from gi.repository import Gtk
    import sys
    
    class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):
        # a window
        def __init__(self, app):
            Gtk.Window.__init__(self, title="CheckButton Example", application=app)
            self.set_default_size(300, 100)
            self.set_border_width(10)
    
            # a new checkbutton
            button = Gtk.CheckButton()
            #  with a label
            button.set_label("Show Title")
            # connect the signal "toggled" emitted by the checkbutton
            # with the callback function toggled_cb
            button.connect("toggled", self.toggled_cb)
            # by default, the checkbutton is active
            button.set_active(True)
    
            # add the checkbutton to the window
            self.add(button)
    
        # callback function
        def toggled_cb(self, button):
            # if the togglebutton is active, set the title of the window
            # as "Checkbutton Example"
            if button.get_active():
                self.set_title("CheckButton Example")
            # else, set it as "" (empty string)
            else:
                self.set_title("")
    
    class MyApplication(Gtk.Application):
        def __init__(self):
            Gtk.Application.__init__(self)
    
        def do_activate(self):
            win = MyWindow(self)
            win.show_all()
    
        def do_startup(self):
            Gtk.Application.do_startup(self)
    
    app = MyApplication()
    exit_status = app.run(sys.argv)
    sys.exit(exit_status)
el: from gi.repository import Gtk
    import sys
    
    class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):
        # ένα παράθυρο
        def __init__(self, app):
            Gtk.Window.__init__(self, title="CheckButton Example", application=app)
            self.set_default_size(300, 100)
            self.set_border_width(10)
    
            # ένα νέο πλήκτρο ελέγχου
            button = Gtk.CheckButton()
            #  με μια ετικέτα
            button.set_label("Show Title")
            # σύνδεση του σήματος "toggled" που εκπέπφθηκε από το πλήκτρο ελέγχου
            # με τη συνάρτηση επανάκλησης toggled_cb
            button.connect("toggled", self.toggled_cb)
            # από προεπιλογή, το πλήκτρο ελέγχου είναι ενεργό
            button.set_active(True)
    
            # προσθήκη του πλήκτρου ελέγχου στο παράθυρο
            self.add(button)
    
        # η συνάρτηση επανάκλησης
        def toggled_cb(self, button):
            # αν το πλήκτρο ελέγχου είναι ενεργό, ορλιστε τον τίτλο του παραθύρου
            # ως "Checkbutton Example"
            if button.get_active():
                self.set_title("CheckButton Example")
            # αλλιώς, ορίστε το ως "" (κενή συμβολοσειρά)
            else:
                self.set_title("")
    
    class MyApplication(Gtk.Application):
        def __init__(self):
            Gtk.Application.__init__(self)
    
        def do_activate(self):
            win = MyWindow(self)
            win.show_all()
    
        def do_startup(self):
            Gtk.Application.do_startup(self)
    
    app = MyApplication()
    exit_status = app.run(sys.argv)
    sys.exit(exit_status)

note: (itstool) path: section/title
en: Useful methods for a CheckButton widget
el: Χρήσιμες μέθοδοι για ένα γραφικό συστατικό CheckButton

note: (itstool) path: section/p
en: In line 17 the <code>"toggled"</code> signal is connected to the callback function <code>toggled_cb()</code> using <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. See <link xref="signals-callbacks.py"/> for a more detailed explanation.
el: Στη γραμμή 17 το σήμα <code>"toggled"</code> συνδέεται με τη συνάρτηση επανάκλησης <code>toggled_cb()</code> χρησιμοποιώντας <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. Δείτε <link xref="signals-callbacks.py"/> για μια πιο λεπτομερή εξήγηση.

note: (itstool) path: info/desc
en: Create widgets with a disrete toggle button
el: Δημιουργία γραφικών συστατικών με ένα διακριτό κουμπί εναλλαγής

note: (itstool) path: page/code
en: /* A window in the application */
    class MyWindow : Gtk.ApplicationWindow {
    
    	/* The constructor */
    	internal MyWindow (MyApplication app) {
    		Object (application: app, title: "CheckButton Example");
    
    		this.set_default_size (300, 100);
    		this.border_width = 10;
    
    		var checkbutton = new Gtk.CheckButton.with_label ("Show Title");
    
    		/* Connect the checkbutton to the
    		 * callback function (aka. signal handler).
    		 */
    		checkbutton.toggled.connect (this.toggled_cb);
    
    		/* Add the button to the this window */
    		this.add (checkbutton);
    
    		checkbutton.set_active (true);
    		checkbutton.show ();
    	}
    
    	/* The signal handler for the 'toggled' signal of the checkbutton. */
    	void toggled_cb (Gtk.ToggleButton checkbutton) {
    		if (checkbutton.get_active())
    			this.set_title ("CheckButton Example");
    		else
    			this.set_title ("");
    	}
    }
    
    /* This is the application */
    class MyApplication : Gtk.Application {
    
    	/* The constructor */
    	internal MyApplication () {
    		Object (application_id: "org.example.checkbutton");
    	}
    
    	/* Override the activate signal of GLib.Application */
    	protected override void activate () {
    		new MyWindow (this).show ();
    	}
    
    }
    
    /* main creates and runs the application */
    int main (string[] args) {
    	return new MyApplication ().run (args);
    }
el: /* Ένα παράθυρο στην εφαρμογή */
    class MyWindow : Gtk.ApplicationWindow {
    
    	/* Ο κατασκευστής */
    	internal MyWindow (MyApplication app) {
    		Object (application: app, title: "CheckButton Example");
    
    		this.set_default_size (300, 100);
    		this.border_width = 10;
    
    		var checkbutton = new Gtk.CheckButton.with_label ("Show Title");
    
    		/* Σύνδεση του πλήκτρου ελέγχου στη
    		 * συνάρτηση επανάκλησης (χειριστής σήματος aka.).
    		 */
    		checkbutton.toggled.connect (this.toggled_cb);
    
    		/* Προσθήκη του πλήκτρου σε αυτό το παράθυρο */
    		this.add (checkbutton);
    
    		checkbutton.set_active (true);
    		checkbutton.show ();
    	}
    
    	/* Ο χειριστής σήματος για το σήμα 'toggled' του πλήκτρου ελέγχου. */
    	void toggled_cb (Gtk.ToggleButton checkbutton) {
    		if (checkbutton.get_active())
    			this.set_title ("CheckButton Example");
    		else
    			this.set_title ("");
    	}
    }
    
    /* Αυτή είναι η εφαρμογή */
    class MyApplication : Gtk.Application {
    
    	/* Ο κατασκευαστής */
    	internal MyApplication () {
    		Object (application_id: "org.example.checkbutton");
    	}
    
    	/* Αντικατάσταση του ενεργού σήματος του GLib.Application */
    	protected override void activate () {
    		new MyWindow (this).show ();
    	}
    
    }
    
    /* Το κύριο δημιουργεί και εκτελεί την εφαρμογή */
    int main (string[] args) {
    	return new MyApplication ().run (args);
    }

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: ColorButton (JavaScript)
el: Κουμπί χρώματος (JavaScript)

note: (itstool) path: info/desc
en: A button to launch a color selection dialog
el: Ένα κουμπί για εκκίνηση του διαλόγου επιλογής χρώματος

note: (itstool) path: page/title
en: ColorButton
el: Πλήκτρο χρώματος (ColorButton)

note: (itstool) path: page/p
en: This ColorButton launches a color selection dialog and prints in the terminal the RGB values of the color selected.
el: Αυτό το ColorButton ξεκινά τον διάλογο επιλογής χρωμάτων και τυπώνει στον τερματικό τις τιμές RGB του επιλεγμένου χρώματος.

note: (itstool) path: section/code
en: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gdk = imports.gi.Gdk;
    const GObject = imports.gi.GObject;
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    const ColorbuttonExample = new Lang.Class ({
        Name: 'Colorbutton Example',
    
        // Create the application itself
        _init: function () {
            this.application = new Gtk.Application ({ application_id: 'org.example.jscolorbutton' });
    
            // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
            this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
            this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Callback function for 'activate' signal presents windows when active
        _onActivate: function() {
            this.window.present();
        },
    
        // Callback function for 'startup' signal builds the UI
        _onStartup: function () {
            this._buildUI ();
        },
    
        // Build the application's UI
        _buildUI: function () {
    
            // Create the application window
            this.window = new Gtk.ApplicationWindow ({ application: this.application,
                                                       window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                                                       title: "ColorButton",
                                                       default_width: 150,
                                                       default_height: 50,
                                                       border_width: 10 });
    
            this.button = new Gtk.ColorButton();
            this.color = new Gdk.RGBA();
            this.color.red = 0.0;
            this.color.green = 0.0;
            this.color.blue = 1.0;
            this.color.alpha = 0.5;
            this.button.set_rgba(this.color);
            this.button.connect("color-set", Lang.bind(this, this.onColorChosen));
            this.label = new Gtk.Label();
            this.label.set_text("Click to choose a color");
    
            let grid = new Gtk.Grid();
            grid.attach(this.button, 0, 0, 2, 1);
            grid.attach(this.label, 0, 1, 2, 1);
            this.window.add(grid);
            this.window.show_all();
        },
    
        onColorChosen: function() {
        let colorName = this.color.to_string();
        this.label.set_text("You chose the color " + colorName);
        }
    });
    
    // Run the application
    let app = new ColorbuttonExample ();
    app.application.run (ARGV);
el: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gdk = imports.gi.Gdk·
    const GObject = imports.gi.GObject·
    const Gtk = imports.gi.Gtk·
    const Lang = imports.lang·
    
    const ColorbuttonExample = new Lang.Class ({
        Name: 'Colorbutton Example',
    
        // Δημιουργία αυτής καθεαυτής της εφαρμογής
        _init: function () {
            this.application = new Gtk.Application ({ application_id: 'org.example.jscolorbutton' })·
    
            // Σύνδεση σημάτων 'activate' και 'startup' στις συναρτήσεις επανάκλησης
            this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate))·
            this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup))·
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει παράθυρα όταν είναι ενεργή
        _onActivate: function() {
            this.window.present()·
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' δομεί την UI
        _onStartup: function () {
            this._buildUI ()·
        },
    
        // Δόμηση της γραφικής διεπαφής της εφαρμογής
        _buildUI: function () {
    
            // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
            this.window = new Gtk.ApplicationWindow ({ application: this.application,
                                                       window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                                                       title: "ColorButton",
                                                       default_width: 150,
                                                       default_height: 50,
                                                       border_width: 10 })·
    
            this.button = new Gtk.ColorButton()·
            this.color = new Gdk.RGBA()·
            this.color.red = 0.0·
            this.color.green = 0.0·
            this.color.blue = 1.0·
            this.color.alpha = 0.5·
            this.button.set_rgba(this.color)·
            this.button.connect("color-set", Lang.bind(this, this.onColorChosen))·
            this.label = new Gtk.Label()·
            this.label.set_text("Click to choose a color")·
    
            let grid = new Gtk.Grid()·
            grid.attach(this.button, 0, 0, 2, 1)·
            grid.attach(this.label, 0, 1, 2, 1)·
            this.window.add(grid)·
            this.window.show_all()·
        },
    
        onColorChosen: function() {
        let colorName = this.color.to_string()·
        this.label.set_text("You chose the color " + colorName)·
        }
    })·
    
    // Εκτέλεση της εφαρμογής
    let app = new ColorbuttonExample ()·
    app.application.run (ARGV)·

note: (itstool) path: section/code
en: from gi.repository import Gtk
    from gi.repository import Gdk
    import sys
    
    class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):
        def __init__(self, app):
            Gtk.Window.__init__(self, title="ColorButton", application=app)
            self.set_default_size(150, 50)
            self.set_border_width(10)
    
            # a colorbutton (which opens a dialogue window in
            # which we choose a color)
            self.button = Gtk.ColorButton()
            # with a default color (blue, in this instance)
            color = Gdk.RGBA()
            color.red = 0.0
            color.green = 0.0
            color.blue = 1.0
            color.alpha = 0.5
            self.button.set_rgba(color)
    
            # choosing a color in the dialogue window emits a signal
            self.button.connect("color-set", self.on_color_chosen)
    
            # a label
            label = Gtk.Label()
            label.set_text("Click to choose a color")
    
            # a grid to attach button and label
            grid = Gtk.Grid()
            grid.attach(self.button, 0, 0, 2, 1)
            grid.attach(label, 0, 1, 2, 1)
            self.add(grid)
    
        # if a new color is chosen, we print it as rgb(r,g,b) in the terminal
        def on_color_chosen(self, user_data):
            print "You chose the color: " + self.button.get_rgba().to_string()
    
    class MyApplication(Gtk.Application):
        def __init__(self):
            Gtk.Application.__init__(self)
    
        def do_activate(self):
            win = MyWindow(self)
            win.show_all()
    
        def do_startup (self):
            Gtk.Application.do_startup (self)
    
    app = MyApplication()
    exit_status = app.run(sys.argv)
    sys.exit(exit_status)
el: from gi.repository import Gtk
    from gi.repository import Gdk
    import sys
    
    class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):
        def __init__(self, app):
            Gtk.Window.__init__(self, title="ColorButton", application=app)
            self.set_default_size(150, 50)
            self.set_border_width(10)
    
            # Ένα πλήκτρο χρώματος (που ανοίγει ένα παράθυρο διαλόγου
            # στο οποίο επιλέγουμε ένα χρώμα)
            self.button = Gtk.ColorButton()
            # Μ ε ένα προεπιλεγμένο χρώμα (γαλάζιο, σε αυτό το στιγμιότυπο)
            color = Gdk.RGBA()
            color.red = 0.0
            color.green = 0.0
            color.blue = 1.0
            color.alpha = 0.5
            self.button.set_rgba(color)
    
            # Η επιλογή ενόα χρώματος στο παράθυρο διαλόγου εκπέμπει ένα σήμα
            self.button.connect("color-set", self.on_color_chosen)
    
            # Μια ετικέτα
            label = Gtk.Label()
            label.set_text("Click to choose a color")
    
            # Ένα πλέγμα για προσάρτηση πλήκτρου και ετικέτας
            grid = Gtk.Grid()
            grid.attach(self.button, 0, 0, 2, 1)
            grid.attach(label, 0, 1, 2, 1)
            self.add(grid)
    
        # Αν ένα νέο χρώμα επιλεγεί, το εκτυπώνουμε ως rgb(r,g,b) στο τερματικό
        def on_color_chosen(self, user_data):
            print "You chose the color: " + self.button.get_rgba().to_string()
    
    class MyApplication(Gtk.Application):
        def __init__(self):
            Gtk.Application.__init__(self)
    
        def do_activate(self):
            win = MyWindow(self)
            win.show_all()
    
        def do_startup (self):
            Gtk.Application.do_startup (self)
    
    app = MyApplication()
    exit_status = app.run(sys.argv)
    sys.exit(exit_status)

note: (itstool) path: section/title
en: Useful methods for a ColorButton widget
el: Χρήσιμες μέθοδοι για ένα γραφικό συστατικό ColorButton

note: (itstool) path: section/p
en: <code>set_color(color)</code>, where the <code>color</code> is defined as in the example, sets the color of the ColorButton, which by default is black. <code>get_color()</code> returns the color.
el: <code>set_color(color)</code>, όπου το <code>color</code> ορίζεται όπως στο παράδειγμα, ορίζει το χρώμα του ColorButton, που από προεπιλογή είναι μαύρο. <code>get_color()</code> επιστρέφει το χρώμα.

note: (itstool) path: section/p
en: In line 23 the <code>"color-set"</code> signal is connected to the callback function <code>on_color_chosen()</code> using <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. See <link xref="signals-callbacks.py"/> for a more detailed explanation.
el: Στη γραμμή 23 το σήμα <code>"color-set"</code> συνδέεται με τη συνάρτηση επανάκλησης <code>on_color_chosen()</code> χρησιμοποιώντας <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. Δείτε <link xref="signals-callbacks.py"/> για μια πιο λεπτομερή εξήγηση.

note: (itstool) path: page/p
en: RGB values of the selected color are shown in the label.
el: Τιμές RGB του επιλεγμένου χρώματος εμφανίζονται στην ετικέτα.

note: (itstool) path: page/code
en: /* This is the application. */
    public class MyApplication : Gtk.Application {
    	Gtk.Label label;
    
    	/* Override the 'activate' signal of GLib.Application. */
    	protected override void activate () {
    		/* Create the window of this application and show it. */
    		var window = new Gtk.ApplicationWindow (this);
    		window.title = "ColorButton";
    		window.set_default_size (150, 50);
    		window.set_border_width (10);
    
    		/* Create a new ColorButton with default blue. */
    		var blue = Gdk.RGBA ();
    		blue.parse ("blue");
    		var colorbutton = new Gtk.ColorButton.with_rgba (blue);
    
    		label = new Gtk.Label ("Click to choose a color");
    
    		var grid = new Gtk.Grid ();
    		grid.attach (colorbutton, 0, 0, 1, 1);
    		grid.attach_next_to (label, colorbutton, Gtk.PositionType.BOTTOM, 1, 1);
    
    		colorbutton.color_set.connect (this.on_color_set);
    
    		window.add (grid);
    		window.show_all ();
    	}
    
    	void on_color_set (Gtk.ColorButton button) {
    		var color =  button.get_rgba ();
    		label.set_text ("RGBA: " + color.to_string());
    	}
    }
    
    /* main creates and runs the application. */
    public int main (string[] args) {
    	return new MyApplication ().run (args);
    }
el: /* Αυτή είναι η εφαρμογή. */
    public class MyApplication : Gtk.Application {
    	Gtk.Label label;
    
    	/* Αντικατάσταση του σήματος 'activate' της GLib.Application. */
    	protected override void activate () {
    		/* Δημιουργία του παραθύρου αυτής της εφαρμογής και εμφάνισή του. */
    		var window = new Gtk.ApplicationWindow (this);
    		window.title = "ColorButton";
    		window.set_default_size (150, 50);
    		window.set_border_width (10);
    
    		/* Δημιουργία ενός πλήκτρου χρώματος με προεπιλεγμένο γαλάζιο. */
    		var blue = Gdk.RGBA ();
    		blue.parse ("blue");
    		var colorbutton = new Gtk.ColorButton.with_rgba (blue);
    
    		label = new Gtk.Label ("Click to choose a color");
    
    		var grid = new Gtk.Grid ();
    		grid.attach (colorbutton, 0, 0, 1, 1);
    		grid.attach_next_to (label, colorbutton, Gtk.PositionType.BOTTOM, 1, 1);
    
    		colorbutton.color_set.connect (this.on_color_set);
    
    		window.add (grid);
    		window.show_all ();
    	}
    
    	void on_color_set (Gtk.ColorButton button) {
    		var color =  button.get_rgba ();
    		label.set_text ("RGBA: " + color.to_string());
    	}
    }
    
    /* Το κύριο δημιουργεί και εκτελεί την εφαρμογή. */
    public int main (string[] args) {
    	return new MyApplication ().run (args);
    }

note: (itstool) path: info/desc
en: A text-only drop-down menu
el: Ένα πτυσσόμενο μενού μόνο για κείμενο

note: (itstool) path: page/p
en: A ComboBox is a drop-down menu. The difference between a <link xref="combobox.js">ComboBox</link> and a ComboBoxText is that a ComboBoxText just has basic text options, while a full ComboBox uses a ListStore or TreeStore (which are basically spreadsheets) to show things like branching options, or pictures to go alongside each choice.
el: Ένα σύνθετο πλαίσιο (ComboBox) είναι ένα πτυσσόμενο μενού. Η διαφορά μεταξύ ενός <link xref="combobox.js">ComboBox</link> και ενός κειμένου σύνθετου πλαισίου (ComboBoxText) είναι ότι ένα κείμενο σύνθετου πλαισίου έχει μόνο επιλογές βασικού κειμένου, ενώ ένα πλήρες σύνθετο πλαίσιο χρησιμοποιεί μια αποθήκη λιστών ή αποθήκη δένδρου (που είναι βασικά υπολογιστικά φύλλα) για την εμφάνιση πραγμάτων όπως επιλογές διακλάδωσης ή εικόνες που πηγαίνουν δίπλα σε κάθε επιλογή.

note: (itstool) path: note/p
en: Unless you need the added features of a full ComboBox, or are comfortable working with ListStores and TreeStores, you may find it a lot simpler to use a ComboBoxText whenever possible.
el: Εκτός και χρειάζεστε τα πρόσθετα γνωρίσματα ενός πλήρους σύνθετου πλαισίου (ComboBox), ή είναι άνετη η εργασία με αποθήκες λιστών (ListStores) και αποθήκες δένδρου (TreeStores), μπορεί να το βρείτε πολύ απλούστερο να χρησιμοποιήσετε ένα κείμενο σύνθετου πλαισίου (ComboBoxText) όποτε είναι δυνατό.

note: (itstool) path: section/code
en: 
    const ComboBoxTextExample = new Lang.Class ({
        Name: 'ComboBoxText Example',
    
        // Create the application itself
        _init: function () {
            this.application = new Gtk.Application ({
                application_id: 'org.example.jscomboboxtext'});
    
            // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
            this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
            this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Callback function for 'activate' signal presents windows when active
        _onActivate: function () {
            this._window.present ();
        },
    
        // Callback function for 'startup' signal builds the UI
        _onStartup: function () {
            this._buildUI ();
        },
el: 
    const ComboBoxTextExample = new Lang.Class ({
        Name: 'ComboBoxText Example',
    
        // Δημιουργία της εφαρμογής αυτής καθεαυτής
        _init: function () {
            this.application = new Gtk.Application ({
                application_id: 'org.example.jscomboboxtext'});
    
            // Σύνδεση των σημάτων 'activate' και 'startup' στις συναρτήσεις επανάκλησης
            this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
            this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει παράθυρα, όταν είναι ενεργή
        _onActivate: function () {
            this._window.present ();
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' δομεί τη διεπαφή χρήστη
        _onStartup: function () {
            this._buildUI ();
        },

note: (itstool) path: section/p
en: All the code for this sample goes in the MessageDialogExample class. The above code creates a <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link> for our widgets and window to go in.
el: Όλος ο κώδικας για αυτό το παράδειγμα πηγαίνει στην κλάση MessageDialogExample. Ο παραπάνω κώδικας δημιουργεί μια <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link> για να μπουν μέσα τα γραφικά συστατικά μας και τα παράθυρα.

note: (itstool) path: section/code
en: 
        // Build the application's UI
        _buildUI: function () {
    
            // Create the application window
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow  ({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                title: "Welcome to GNOME",
                default_width: 200,
                border_width: 10 });
el: 
       // Δόμηση της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
        _buildUI: function () {
    
            // Δημιουργία του παραθυύρου της εφαρμογής
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow  ({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                title: "Welcome to GNOME",
                default_width: 200,
                border_width: 10 });

note: (itstool) path: section/p
en: The _buildUI function is where we put all the code to create the application's user interface. The first step is creating a new <link xref="GtkApplicationWindow.js">Gtk.ApplicationWindow</link> to put all our widgets into.
el: Η συνάρτηση _buildUI είναι εκεί που βάζουμε όλον τον κώδικα για να δημιουργήσουμε τη διεπαφή χρήστη της εφαρμογής. Το πρώτο βήμα δημιουργεί ένα νέο <link xref="GtkApplicationWindow.js">Gtk.ApplicationWindow</link> για να βάλουμε μέσα τα γραφικά συστατικά μας.

note: (itstool) path: section/title
en: Creating the ComboBoxText
el: Δημιουργία των ComboBoxText

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create the combobox
            this._comboBoxText = new Gtk.ComboBoxText();
    
            // Populate the combobox
            let distros = ["Select distribution", "Fedora", "Mint", "Suse"];
            for (let i = 0; i &lt; distros.length; i++)
                this._comboBoxText.append_text (distros[i]);
            this._comboBoxText.set_active (0);
    
            // Connect the combobox's 'changed' signal to our callback function
            this._comboBoxText.connect ('changed', Lang.bind (this, this._onComboChanged));
el: 
                   // Δημιουργία του σύνθετου πλαισίου
            this._comboBoxText = new Gtk.ComboBoxText();
    
            // Γέμισμα του σύνθετου πλαισίου
            let distros = ["Select distribution", "Fedora", "Mint", "Suse"];
            for (let i = 0; i &lt; distros.length; i++)
                this._comboBoxText.append_text (distros[i]);
            this._comboBoxText.set_active (0);
    
            // Σύνδεση του σήματος του σύνθετου πλαισίου 'changed' με τη συνάρτηση επανάκλησής μας
            this._comboBoxText.connect ('changed', Lang.bind (this, this._onComboChanged));

note: (itstool) path: section/p
en: After we create the ComboBoxText, we use its <file>append_text</file> method to add text strings to it. Like the entries in an array, they each have a number for an ID, starting with 0. To make things simpler, you can actually create an array for your ComboBoxText entries, then use a for loop to append them in order, like we did here.
el: Μετά τη δημιουργία του ComboBoxText, χρησιμοποιούμε τη μέθοδό του <file>append_text</file> για να προσθέσουμε συμβολοσειρές κειμένου σε αυτό. Όπως οι καταχωρίσεις σε έναν πίνακα, έχει καθεμιά έναν αριθμό για ταυτότητα, αρχίζοντας με 0. Για απλοποίηση, μπορείτε πράγματι να δημιουργήσετε έναν πίνακα για τις καταχωρίσεις ComboBoxText, έπειτα να χρησιμοποιήσετε έναν βρόχο for για να τα προσαρτήσετε σε σειρά, όπως κάναμε εδώ.

note: (itstool) path: section/p
en: After we populate the ComboBoxText, we set its first entry to be active, so that we'll see the "Select distribution" line before we click on it. Then we connect its <file>changed</file> signal to the _onComboChanged function, so that it's called whenever you make a new selection from the drop-down menu.
el: Μετά το γέμισμα του ComboBoxText, ορίζουμε την πρώτη του καταχώριση να είναι ενεργή, έτσι ώστε θα δούμε τη γραμμή "Select distribution" πριν την πατήσουμε. Έπειτα συνδέουμε το σήμα του <file>changed</file> στη συνάρτηση _onComboChanged, έτσι ώστε να καλείται όποτε κάνετε μια νέα επιλογή από το πτυσσόμενο μενού.

note: (itstool) path: note/p
en: If you'd like to add an entry to a ComboBoxText, you can use the <file>insert_text</file> method. And if you'd rather use a text string as an ID for each entry than rely on numbers alone, you can use the <file>append</file> and <file>insert</file> methods. See the links at the bottom of this tutorial for the details of how to use them.
el: Εάν θα θέλατε να προσθέσετε μια καταχώριση σε ένα ComboBoxText, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη μέθοδο <file>insert_text</file>. Εάν προτιμάτε να χρησιμοποιήσετε μια συμβολοσειρά κειμένου ως μια ταυτότητα για κάθε καταχώριση αντί να βασίζεστε σε αριθμούς μόνο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις μεθόδους <file>append</file> και <file>insert</file>. Δείτε τους συνδέσμους στο τέλος αυτού του μαθήματος για τις λεπτομέρειες χρήσης τους.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Add the combobox to the window
            this._window.add (this._comboBoxText);
    
            // Show the window and all child widgets
            this._window.show_all();
        },
el: 
            // Προσθήκη του σύνθετου πλαισίου στο παράθυρο
            this._window.add (this._comboBoxText);
    
            // Εμφάνιση του παραθύρου και όλων των θυγατρικών γραφικών συστατικών
            this._window.show_all();
        },

note: (itstool) path: section/p
en: Finally, we add the ComboBoxText to the window, and tell the window to show itself and the widget inside it.
el: Τελικά, προσθέτουμε το ComboBoxText στο παράθυρο, έπειτα λέμε στο παράθυρο να εμφανίσει τον εαυτόν του και το γραφικό συστατικό μέσα του.

note: (itstool) path: section/title
en: Function which handles your selection
el: Η συνάρτηση που χειρίζεται την επιλογή σας

note: (itstool) path: section/code
en: 
        _onComboChanged: function () {
    
            // The responses we'll use for our messagedialog
            let responses = ["",
                "Fedora is a community distro sponsored by Red Hat.",
                "Mint is a popular distro based on Ubuntu.",
                "SUSE is a name shared by two separate distros."];
el: 
        _onComboChanged: function () {
    
            // Οι απαντήσεις που θα χρησιμοποιήσουμε για τον διάλογο του μηνύματός μας
            let responses = ["",
                "Fedora is a community distro sponsored by Red Hat.",
                "Mint is a popular distro based on Ubuntu.",
                "SUSE is a name shared by two separate distros."];

note: (itstool) path: section/p
en: We're going to create a pop-up <link xref="messagedialog.js">MessageDialog</link>, which shows you a message based on which distro you select. First, we create the array of responses to use. Since the first string in our ComboBoxText is just the "Select distribution" message, we make the first string in our array blank.
el: Πρόκειται να δημιουργήσουμε ένα αναδυόμενο <link xref="messagedialog.js">MessageDialog</link>, που σας εμφανίζει ένα μήνυμα με βάση ποια διανομή επιλέγετε. Πρώτα, δημιουργούμε τον πίνακα των απαντήσεων για χρήση. Αφού η πρώτη συμβολοσειρά στο ComboBoxText μας είναι μόνο το μήνυμα "Select distribution", κάνουμε την πρώτη συμβολοσειρά στον πίνακά μας κενή.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Which combobox item is active?
            let activeItem = this._comboBoxText.get_active();
    
            // No messagedialog if you chose "Select distribution"
            if (activeItem != 0) {
                this._popUp = new Gtk.MessageDialog ({
                    transient_for: this._window,
                    modal: true,
                    buttons: Gtk.ButtonsType.OK,
                    message_type: Gtk.MessageType.INFO,
                    text: responses[activeItem]});
    
                // Connect the OK button to a handler function
                this._popUp.connect ('response', Lang.bind (this, this._onDialogResponse));
    
                // Show the messagedialog
                this._popUp.show();
            }
    
        },
el: 
            // Ποιο στοιχείο του σύνθετου πλαισίου είναι ενεργό;
            let activeItem = this._comboBoxText.get_active();
    
            // Χωρίς διάλογο μηνύματος αν επιλέξετε "Select distribution"
            if (activeItem != 0) {
                this._popUp = new Gtk.MessageDialog ({
                    transient_for: this._window,
                    modal: true,
                    buttons: Gtk.ButtonsType.OK,
                    message_type: Gtk.MessageType.INFO,
                    text: responses[activeItem]});
    
                // Σύνδεση του κουμπιού ΕΝΤΑΞΕΙ με συνάρτηση χειριστή
                this._popUp.connect ('response', Lang.bind (this, this._onDialogResponse));
    
                // Εμφάνιση του διαλόγου μηνύματος
                this._popUp.show();
            }
    
        },

note: (itstool) path: section/p
en: Before showing a MessageDialog, we first test to make sure you didn't choose the "Select distribution" message. After that, we set its text to be the entry in the array that corresponds to the active entry in our ComboBoxText. We do that using the <file>get_active</file> method, which returns the number ID of your selection.
el: Πριν την προβολή ενός MessageDialog, δοκιμάζουμε πρώτα για να βεβαιωθούμε ότι δεν επιλέξατε το μήνυμα "Select distribution". Μετά από αυτό, ορίζουμε το κείμενο του να είναι στην καταχώριση στον πίνακα που αντιστοιχεί στην ενεργή καταχώριση στο ComboBoxText μας. Το κάνουμε χρησιμοποιώντας τη μέθοδο <file>get_active</file>, που επιστρέφει τον αριθμό ταυτότητας της επιλογής σας.

note: (itstool) path: note/p
en: Other methods you can use include <file>get_active_id,</file> which returns the text ID assigned by <file>append,</file> and <file>get_active_text,</file> which returns the full text of the string you selected.
el: Άλλες μέθοδοι που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε περιλαμβάνουν το <file>get_active_id,</file> που επιστρέφει την ταυτότητα του κειμένου που αποδόθηκε από το <file>append,</file> και <file>get_active_text</file>, τα οποία επιστρέφουν το πλήρες κείμενο της επιλεγμένης συμβολοσειράς.

note: (itstool) path: section/p
en: After we create the MessageDialog, we connect its response signal to the _onDialogResponse function, then tell it to show itself.
el: Μετά τη δημιουργία του MessageDialog, συνδέουμε το σήμα της απάντησής του στη συνάρτηση _onDialogResponse, έπειτα του λέμε να εμφανίσει τον εαυτόν του.

note: (itstool) path: section/p
en: Since the only button the MessageDialog has is an OK button, we don't need to test its response_id to see which button was clicked. All we do here is destroy the popup.
el: Αφού το μόνο κουμπί που ο MessageDialog έχει είναι ένα κουμπί εντάξει, δεν χρειαζόμαστε να ελέγξουμε το response_id του για να δούμε ποιο κουμπί πατήθηκε. Αυτό που κάνουμε εδώ είναι η καταστροφή του αναδυόμενου.

note: (itstool) path: section/code
en: 
    // Run the application
    let app = new ComboBoxTextExample ();
    app.application.run (ARGV);
el: 
    // Εκτέλεση της εφαρμογής
    let app = new ComboBoxTextExample ();
    app.application.run (ARGV);

note: (itstool) path: section/p
en: Finally, we create a new instance of the finished ComboBoxTextExample class, and set the application running.
el: Τελικά, δημιουργούμε ένα νέο στιγμιότυπο της ολοκληρωμένης κλάσης ComboBoxTextExample και εκτελούμε την εφαρμογή.

note: (itstool) path: section/code
en: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    const ComboBoxTextExample = new Lang.Class ({
        Name: 'ComboBoxText Example',
    
        // Create the application itself
        _init: function () {
            this.application = new Gtk.Application ({
                application_id: 'org.example.jscomboboxtext'});
    
            // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
            this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
            this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Callback function for 'activate' signal presents windows when active
        _onActivate: function () {
            this._window.present ();
        },
    
        // Callback function for 'startup' signal builds the UI
        _onStartup: function () {
            this._buildUI ();
        },
    
    
    
        // Build the application's UI
        _buildUI: function () {
    
            // Create the application window
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow  ({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                title: "Welcome to GNOME",
                default_width: 200,
                border_width: 10 });
    
            // Create the combobox
            this._comboBoxText = new Gtk.ComboBoxText();
    
            // Populate the combobox
            let distros = ["Select distribution", "Fedora", "Mint", "Suse"];
            for (let i = 0; i &lt; distros.length; i++)
                this._comboBoxText.append_text (distros[i]);
            this._comboBoxText.set_active (0);
    
            // Connect the combobox's 'changed' signal to our callback function
            this._comboBoxText.connect ('changed', Lang.bind (this, this._onComboChanged));
    
            // Add the combobox to the window
            this._window.add (this._comboBoxText);
    
            // Show the window and all child widgets
            this._window.show_all();
        },
    
    
    
        _onComboChanged: function () {
    
            // The responses we'll use for our messagedialog
            let responses = ["",
                "Fedora is a community distro sponsored by Red Hat.",
                "Mint is a popular distro based on Ubuntu.",
                "SUSE is a name shared by two separate distros."];
    
            // Which combobox item is active?
            let activeItem = this._comboBoxText.get_active();
    
            // No messagedialog if you chose "Select distribution"
            if (activeItem != 0) {
                this._popUp = new Gtk.MessageDialog ({
                    transient_for: this._window,
                    modal: true,
                    buttons: Gtk.ButtonsType.OK,
                    message_type: Gtk.MessageType.INFO,
                    text: responses[activeItem]});
    
                // Connect the OK button to a handler function
                this._popUp.connect ('response', Lang.bind (this, this._onDialogResponse));
    
                // Show the messagedialog
                this._popUp.show();
            }
    
        },
    
    
    
        _onDialogResponse: function () {
    
            this._popUp.destroy ();
    
        }
    
    });
    
    // Run the application
    let app = new ComboBoxTextExample ();
    app.application.run (ARGV);
el: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    const ComboBoxTextExample = new Lang.Class ({
        Name: 'ComboBoxText Example',
    
        // Δημιουργία της εφαρμογής αυτής καθεαυτής
        _init: function () {
            this.application = new Gtk.Application ({
                application_id: 'org.example.jscomboboxtext'});
    
            // Σύνδεση των σημάτων 'activate' και 'startup' στις συναρτήσεις επανάκλησης
            this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
            this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει παράθυρα όταν είναι ενεργή
        _onActivate: function () {
            this._window.present ();
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' δομεί τη διεπαφή χρήστη
        _onStartup: function () {
            this._buildUI ();
        },
    
    
    
        // Δόμηση της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
        _buildUI: function () {
    
            // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow  ({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                title: "Welcome to GNOME",
                default_width: 200,
                border_width: 10 });
    
            // Δημιουργία του σύνθετου πλαισίου
            this._comboBoxText = new Gtk.ComboBoxText();
    
            // Γέμισμα του σύνθετου πλαισίου
            let distros = ["Select distribution", "Fedora", "Mint", "Suse"];
            for (let i = 0; i &lt; distros.length; i++)
                this._comboBoxText.append_text (distros[i]);
            this._comboBoxText.set_active (0);
    
            // Σύνδεση του σήματος του σύνθετου πλαισίου 'changed' στη συνάρτηση επανάκλησής μας
            this._comboBoxText.connect ('changed', Lang.bind (this, this._onComboChanged));
    
            // Προσθήκη του σύνθετου πλαισίου στο παράθυρο
            this._window.add (this._comboBoxText);
    
            // Εμφάνιση του παραθύρου και όλων των θυγατρικών γραφικών συστατικών
            this._window.show_all();
        },
    
    
    
        _onComboChanged: function () {
    
            // Οι απαντήσεις που θα χρησιμοποιήσουμε για τον διάλογο του μηνύματός μας
            let responses = ["",
                "Fedora is a community distro sponsored by Red Hat.",
                "Mint is a popular distro based on Ubuntu.",
                "SUSE is a name shared by two separate distros."];
    
            // Ποιο στοιχείο του σύνθετου πλαισίου είναι ενεργό;
            let activeItem = this._comboBoxText.get_active();
    
            // Χωρίς διάλογο μηνύματος αν επιλέξετε "Select distribution"
            if (activeItem != 0) {
                this._popUp = new Gtk.MessageDialog ({
                    transient_for: this._window,
                    modal: true,
                    buttons: Gtk.ButtonsType.OK,
                    message_type: Gtk.MessageType.INFO,
                    text: responses[activeItem]});
    
                // Σύνδεση του κουμπιού ΕΝΤΑΞΕΙ σε συνάρτηση χειριστή
                this._popUp.connect ('response', Lang.bind (this, this._onDialogResponse));
    
                // Εμφάνιση του διαλόγου μηνύματος
                this._popUp.show();
            }
    
        },
    
    
    
        _onDialogResponse: function () {
    
            this._popUp.destroy ();
    
        }
    
    });
    
    // Εκτέλεση της εφαρμογής
    let app = new ComboBoxTextExample ();
    app.application.run (ARGV);

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: ComboBox (C)
el: Σύνθετο πλαίσιο (ComboBox) (C)

note: (itstool) path: info/desc
en: A widget used to choose from a list of items
el: Ένα γραφικό συστατικό χρησιμοποιείται για επιλογή από μια λίστα στοιχείων

note: (itstool) path: page/p
en: This ComboBox prints to the terminal when you change your selection.
el: Αυτό το ComboBox τυπώνει στον τερματικό όταν αλλάζετε την επιλογή σας.

note: (itstool) path: page/code
en: 
    #include &lt;gtk/gtk.h&gt;
    
    /* This is the callback function. It is a handler function which reacts to the
     * signal. In this case, if the row selected is not the first one of the
     * ComboBox, we write its value in the terminal for the user.
     */
    static void
    on_changed (GtkComboBox *widget,
                gpointer   user_data)
    {
      GtkComboBox *combo_box = widget;
    
      if (gtk_combo_box_get_active (combo_box) != 0) {
        gchar *distro = gtk_combo_box_text_get_active_text (GTK_COMBO_BOX_TEXT(combo_box));
        g_print ("You chose %s\n", distro);
        g_free (distro);
      }
    
    }
    
    
    static void
    activate (GtkApplication *app,
              gpointer        user_data)
    {
      gint i;
      GtkWidget *view;
      GtkWidget *window;
      GtkWidget *combo_box;
    
      /* Create a window with a title, border width, and a default size. Setting the
       * size to -1 means to use the "natural" default size.
       * (the size request of the window)
       */
      window = gtk_application_window_new (app);
      gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "Welcome to GNOME");
      gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 200, -1);
      gtk_container_set_border_width (GTK_CONTAINER (window), 10);
    
    
      /* Create the combo box and append your string values to it. */
      combo_box = gtk_combo_box_text_new ();
      const char *distros[] = {"Select distribution", "Fedora", "Mint", "Suse"};
    
     
      /* G_N_ELEMENTS is a macro which determines the number of elements in an array.*/ 
      for (i = 0; i &lt; G_N_ELEMENTS (distros); i++){
      	gtk_combo_box_text_append_text (GTK_COMBO_BOX_TEXT (combo_box), distros[i]);
      }
    
      /* Choose to set the first row as the active one by default, from the beginning */
      gtk_combo_box_set_active (GTK_COMBO_BOX (combo_box), 0);
    
      /* Connect the signal emitted when a row is selected to the appropriate
       * callback function.
       */
      g_signal_connect (combo_box,
                        "changed",
                        G_CALLBACK (on_changed),
                        NULL);
    
      /* Add it to the window */
      gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), combo_box);
    
      gtk_widget_show_all (window);
    }
    
    
    int
    main (int argc, char **argv)
    {
      GtkApplication *app;
      int status;
    
      app = gtk_application_new ("org.gtk.example", G_APPLICATION_FLAGS_NONE);
      g_signal_connect (app, "activate", G_CALLBACK (activate), NULL);
      status = g_application_run (G_APPLICATION (app), argc, argv);
      g_object_unref (app);
    
      return status;
    }
el: 
    #include &lt;gtk/gtk.h&gt;
    
    /* Αυτή είναι η συνάρτηση επανάκλησης. Είναι μια συνάρτηση χειρισμού που αντιδρά
     * στο σήμα. Σε αυτήν την περίπτωση, αν η επιλεγμένη γραμμή δεν είναι η πρώτη
     * του σύνθετου πλαισίου, γράφουμε την τιμή της στον τερματικό για τον χρήστη.
     */
    static void
    on_changed (GtkComboBox *widget,
                gpointer   user_data)
    {
      GtkComboBox *combo_box = widget;
    
      if (gtk_combo_box_get_active (combo_box) != 0) {
        gchar *distro = gtk_combo_box_text_get_active_text (GTK_COMBO_BOX_TEXT(combo_box));
        g_print ("You chose %s\n", distro);
        g_free (distro);
      }
    
    }
    
    
    static void
    activate (GtkApplication *app,
              gpointer        user_data)
    {
      gint i;
      GtkWidget *view;
      GtkWidget *window;
      GtkWidget *combo_box;
    
      /* Δημιουργία παραθύρου με τίτλο, πλάτος περιγράμματος και προεπιλεγμένο μέγεθος.
       * Ορίζοντας το μέγεθος σε -1 σημαίνει να χρησιμοποιηθεί το "φυσικό" προεπιλεγμένο μέγεθος.
       * (το αίτημα μεγέθους του παραθύρου)
       */
      window = gtk_application_window_new (app);
      gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "Welcome to GNOME");
      gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 200, -1);
      gtk_container_set_border_width (GTK_CONTAINER (window), 10);
    
    
      /* Δημιουργία του σύνθετου πλαισίου και προσάρτηση των τιμών συμβολοσειρών σας σε αυτό. */
      combo_box = gtk_combo_box_text_new ();
      const char *distros[] = {"Select distribution", "Fedora", "Mint", "Suse"};
    
     
      /* G_N_ELEMENTS είναι μια μακροεντολή που καθορίζει τον αριθμό των στοιχείων σε έναν πίνακα.*/ 
      for (i = 0; i &lt; G_N_ELEMENTS (distros); i++){
      	gtk_combo_box_text_append_text (GTK_COMBO_BOX_TEXT (combo_box), distros[i]);
      }
    
      /* Επιλογή ορισμού της πρώτης γραμμής ως ενεργής από προεπιλογή, από την αρχή */
      gtk_combo_box_set_active (GTK_COMBO_BOX (combo_box), 0);
    
      /* Σύνδεση του εκπεμπόμενου σήματος, όταν μια γραμμή επιλέγεται στην
       * κατάλληλη συνάρτηση επανάκλησης.
       */
      g_signal_connect (combo_box,
                        "changed",
                        G_CALLBACK (on_changed),
                        NULL);
    
      /* Προσθήκη του στο παράθυρο */
      gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), combo_box);
    
      gtk_widget_show_all (window);
    }
    
    
    int
    main (int argc, char **argv)
    {
      GtkApplication *app;
      int status;
    
      app = gtk_application_new ("org.gtk.example", G_APPLICATION_FLAGS_NONE);
      g_signal_connect (app, "activate", G_CALLBACK (activate), NULL);
      status = g_application_run (G_APPLICATION (app), argc, argv);
      g_object_unref (app);
    
      return status;
    }

note: (itstool) path: info/desc
en: A customizable drop-down menu
el: Ένα προσαρμόσιμο πτυσσόμενο μενού

note: (itstool) path: page/p
en: A ComboBox is an extremely customizable drop-down menu. It holds the equivalent of a <link xref="treeview_simple_liststore.js">TreeView</link> widget that appears when you click on it, complete with a ListStore (basically a spreadsheet) that says what's in the rows and columns. In this example, our ListStore has the name of each option in one column, and the name of a stock icon in the other, which the ComboBox then turns into an icon for each option.
el: Ένα ComboBox είναι ένα άκρως προσαρμόσιμο πτυσσόμενο μενού. Κρατά το ισοδύναμο ενός γραφικού συστατικού <link xref="treeview_simple_liststore.js">TreeView</link> που εμφανίζεται όταν το πατάτε πάνω του, πλήρες με μια αποθήκη λιστών (ListStore) (βασικά ένα υπολογιστικό φύλλο) που λέει τι είναι στις γραμμές και στις στήλες. Σε αυτό το παράδειγμα, η αποθήκη λιστών μας έχει το όνομα κάθε επιλογής σε μια στήλη και το όνομα ενός εικονιδίου παρακαταθήκης στην άλλη, που το σύνθετο πλαίσιο έπειτα μετατρέπει σε ένα εικονίδιο για κάθε επιλογή.

note: (itstool) path: page/p
en: You select a whole horizontal row at a time, so the icons aren't treated as separate options. They and the text beside them make up each option you can click on.
el: Επιλέγετε μια πλήρως οριζόντια γραμμή τη φορά, έτσι τα εικονίδια δεν συμπεριφέρονται ως ξεχωριστές επιλογές. Αυτές και το κείμενο δίπλα τους κατασκευάζουν κάθε επιλογή που μπορείτε να πατήσετε.

note: (itstool) path: note/p
en: Working with a ListStore can be time-consuming. If you just want a simple text-only drop-down menu, take a look at the <link xref="comboboxtext.js">ComboBoxText</link>. It doesn't take as much time to set up, and is easier to work with.
el: Η εργασία με μια αποθήκη λιστών μπορεί να είναι χρονοβόρα. Εάν θέλετε μόνο ένα απλό πτυσσόμενο μενού μόνο για κείμενο, ρίξτε μια ματιά στο <link xref="comboboxtext.js">ComboBoxText</link>. Δεν παίρνει πολύ χρόνο για εγκατάσταση και δουλεύετε πιο εύκολα.

note: (itstool) path: section/code
en: 
    const ComboBoxExample = new Lang.Class ({
        Name: 'ComboBox Example',
    
        // Create the application itself
        _init: function () {
            this.application = new Gtk.Application ({
                application_id: 'org.example.jscombobox'});
    
            // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
            this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
            this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Callback function for 'activate' signal presents windows when active
        _onActivate: function () {
            this._window.present ();
        },
    
        // Callback function for 'startup' signal builds the UI
        _onStartup: function () {
            this._buildUI ();
        },
el: 
    const ComboBoxExample = new Lang.Class ({
        Name: 'ComboBox Example',
    
        // Δημιουργία της εφαρμογής αυτής καθεαυτής
        _init: function () {
            this.application = new Gtk.Application ({
                application_id: 'org.example.jscombobox'});
    
            // Σύνδεση των σημάτων 'activate' και 'startup' στις συναρτήσεις επανάκλησης
            this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
            this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει παράθυρα όταν είναι ενεργή
        _onActivate: function () {
            this._window.present ();
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' δομεί τη διεπαφή χρήστη
        _onStartup: function () {
            this._buildUI ();
        },

note: (itstool) path: section/p
en: All the code for this sample goes in the ComboBoxExample class. The above code creates a <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link> for our widgets and window to go in.
el: Όλος ο κώδικας για αυτό το παράδειγμα πηγαίνει στην κλάση ComboBoxExample. Ο παραπάνω κώδικας δημιουργεί μια <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link> για να μπουν μέσα τα γραφικά συστατικά μας και τα παράθυρα.

note: (itstool) path: section/title
en: Creating the ListStore
el: Δημιουργία της αποθήκης λιστών (ListStore)

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create the liststore to put our options in
            this._listStore = new Gtk.ListStore();
            this._listStore.set_column_types ([
                GObject.TYPE_STRING,
                GObject.TYPE_STRING]);
el: 
            // Δημιουργία της αποθήκης λιστών για να τοποθετηθούν μέσα οι επιλογές μας
            this._listStore = new Gtk.ListStore();
            this._listStore.set_column_types ([
                GObject.TYPE_STRING,
                GObject.TYPE_STRING]);

note: (itstool) path: section/p
en: This ListStore works like the one used in the <link xref="treeview_simple_liststore.js">TreeView</link> example. We're giving it two columns, both strings, because one of them will contain the names of <link href="https://developer.gnome.org/gtk3/3.4/gtk3-Stock-Items.html">stock Gtk icons</link>.
el: Αυτή η αποθήκη λιστών (ListStore) δουλεύει όπως αυτή που χρησιμοποιήθηκε στο παράδειγμα <link xref="treeview_simple_liststore.js">TreeView</link>. Του δίνουμε δύο στήλες, αμφότερες συμβολοσειρές, επειδή η μια τους θα περιέχει τα ονόματα των <link href="https://developer.gnome.org/gtk3/3.4/gtk3-Stock-Items.html">εικονιδίων παρακαταθήκης Gtk</link>.

note: (itstool) path: section/p
en: If we'd wanted to use our own icons that weren't already built in to GNOME, we'd have needed to use the <file>gtk.gdk.Pixbuf</file> type instead. Here are a few other types you can use:
el: Εάν θα θέλαμε να χρησιμοποιήσουμε τα δικά μας εικονίδια που δεν ήταν ήδη ενσωματωμένα στο GNOME, θα χρειαζόμασταν να χρησιμοποιήσουμε τον τύπο <file>gtk.gdk.Pixbuf</file>. Να μερικοί άλλοι τύποι που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε:

note: (itstool) path: item/p
en: <file>GObject.TYPE_BOOLEAN</file> -- True or false
el: <file>GObject.TYPE_BOOLEAN</file> -- αληθές ή ψευδές

note: (itstool) path: item/p
en: <file>GObject.TYPE_FLOAT</file> -- A floating point number (one with a decimal point)
el: <file>GObject.TYPE_FLOAT</file> -- Ένας αριθμός κινητής υποδιαστολής (ένας με δεκαδική υποδιαστολή)

note: (itstool) path: item/p
en: <file>GObject.TYPE_STRING</file> -- A string of letters and numbers
el: <file>GObject.TYPE_STRING</file> -- Μια συμβολοσειρά γραμμάτων και αριθμών

note: (itstool) path: note/p
en: You need to put the line <file>const GObject = imports.gi.GObject;</file> at the start of your application's code, like we did in this example, if you want to be able to use GObject types.
el: Χρειάζεται να βάλετε τη γραμμή <file>const GObject = imports.gi.GObject;</file> στην αρχή του κώδικα της εφαρμογή σας, όπως κάναμε σε αυτό το παράδειγμα, εάν θέλετε να μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τύπους GObject.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // This array holds our list of options and their icons
            let options = [{ name: "Select" },
                { name: "New", icon: Gtk.STOCK_NEW },
                { name: "Open", icon: Gtk.STOCK_OPEN },
                { name: "Save", icon: Gtk.STOCK_SAVE }];
    
            // Put the options in the liststore
            for (let i = 0; i &lt; options.length; i++ ) {
                let option = options[i];
                let iter = this._listStore.append();
                this._listStore.set (iter, [0], [option.name]);
                if ('icon' in option)
                    this._listStore.set (iter, [1], [option.icon]);
            }
el: 
            // Αυτός ο πίνακας κρατά τη λίστα των επιλογών μας και των εικονιδίων τους
            let options = [{ name: "Select" },
                { name: "New", icon: Gtk.STOCK_NEW },
                { name: "Open", icon: Gtk.STOCK_OPEN },
                { name: "Save", icon: Gtk.STOCK_SAVE }];
    
            // Τοποθέτηση των επιλογών στην αποθήκη λιστών
            for (let i = 0; i &lt; options.length; i++ ) {
                let option = options[i];
                let iter = this._listStore.append();
                this._listStore.set (iter, [0], [option.name]);
                if ('icon' in option)
                    this._listStore.set (iter, [1], [option.icon]);
            }

note: (itstool) path: section/p
en: Here we create an array of the text options and their corresponding icons, then put them into the ListStore in much the same way we would for a <link xref="treeview_simple_liststore.js">TreeView's</link> ListStore. We only want to put an icon in if there's actually an icon in the options array, so we make sure to check for that first.
el: Εδώ δημιουργούμε έναν πίνακα των επιλογών κειμένου και τα αντίστοιχα τους εικονίδια, έπειτα τα βάζουμε στην αποθήκη λιστών (ListStore) με τον ίδιο χοντρικά τρόπο που θα κάναμε για μία αποθήκη λιστών <link xref="treeview_simple_liststore.js">της προβολής δένδρου</link>. Θέλουμε μόνο να βάλουμε ένα εικονίδιο εάν υπάρχει πράγματι ένα εικονίδιο στον πίνακα επιλογών, έτσι βεβαιωνόμαστε για να ελεγχθεί αυτό πρώτο.

note: (itstool) path: note/p
en: "Select" isn't really an option so much as an invitation to click on our ComboBox, so it doesn't need an icon.
el: Η "Select" δεν είναι πραγματικά μια επιλογή όσο μια πρόσκληση να πατήσουμε στο ComboBox μας, έτσι δεν χρειάζεται ένα εικονίδιο.

note: (itstool) path: section/title
en: Creating the ComboBox
el: Δημιουργία των ComboBox

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create the combobox
            this._comboBox = new Gtk.ComboBox({
                model: this._listStore});
el: 
            // Δημιουργία του σύνθετου πλαισίου
            this._comboBox = new Gtk.ComboBox({
                model: this._listStore});

note: (itstool) path: section/p
en: Each ComboBox has an underlying "model" it takes all its options from. You can use a TreeStore if you want to have a ComboBox with branching options. In this case, we're just using the ListStore we already created.
el: Κάθε σύνθετο πλαίσιο έχει ένα υποκείμενο "model" από όπου παίρνει όλες τις επιλογές του. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια αποθήκη δένδρου εάν θέλετε να έχετε ένα σύνθετο πλαίσιο με επιλογές διακλάδωσης. Σε αυτήν την περίπτωση, χρησιμοποιούμε απλά τη αποθήκη λιστών που ήδη δημιουργήσαμε.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create some cellrenderers for the items in each column
            let rendererPixbuf = new Gtk.CellRendererPixbuf();
            let rendererText = new Gtk.CellRendererText();
    
            // Pack the renderers into the combobox in the order we want to see
            this._comboBox.pack_start (rendererPixbuf, false);
            this._comboBox.pack_start (rendererText, false);
    
            // Set the renderers to use the information from our liststore
            this._comboBox.add_attribute (rendererText, "text", 0);
            this._comboBox.add_attribute (rendererPixbuf, "stock_id", 1);
el: 
            // Δημιουργία μερικών απεικονιστών κελιού για τα στοιχεία σε κάθε στήλη
            let rendererPixbuf = new Gtk.CellRendererPixbuf();
            let rendererText = new Gtk.CellRendererText();
    
            // Συσκευασία των απεικονιστών στο σύνθετο πλαίσιο με τη σειρά που θέλουμε να δούμε
            this._comboBox.pack_start (rendererPixbuf, false);
            this._comboBox.pack_start (rendererText, false);
    
            // Ορισμός των απεικονιστών για να χρησιμοποιήσουν τις πληροφορίες από την αποθήκη λιστών μας
            this._comboBox.add_attribute (rendererText, "text", 0);
            this._comboBox.add_attribute (rendererPixbuf, "stock_id", 1);

note: (itstool) path: section/p
en: This part, again, works much like creating CellRenderers and packing them into the columns of a <link xref="treeview_simple_liststore.js">TreeView</link>. The biggest difference is that we don't need to create the ComboBox's columns as separate objects. We just pack the CellRenderers into it in the order we want them to show up, then tell them to pull information from the ListStore (and what type of information we want them to expect).
el: Αυτό το μέρος, πάλι, δουλεύει παρόμοια με τη δημιουργία απεικονιστών κελιών (CellRenderers) και πακετάρισμα τους στις στήλες μιας <link xref="treeview_simple_liststore.js">TreeView</link>. Η μεγαλύτερη διαφορά είναι ότι δεν χρειαζόμαστε να δημιουργήσουμε τις στήλες του σύνθετου πλαισίου (ComboBox) ως ξεχωριστά αντικείμενα. Απλά πακετάρουμε τους απεικονιστές κελιών σε αυτό με τη σειρά που τα θέλουμε να εμφανιστούν, έπειτα τους λέμε να πάρουν πληροφορίες από τη αποθήκη λιστών (ListStore) (και τι τύπο πληροφορίας θέλουμε να τους περιμένει).

note: (itstool) path: section/p
en: We use a CellRendererText to show the text, and a CellRendererPixbuf to show the icons. We can store the names of the icons' stock types as strings, but when we display them we need a CellRenderer that's designed for pictures.
el: Χρησιμοποιούμε ένα κείμενο απεικονιστή κελιού (CellRendererText) για να εμφανίσουμε το κείμενο και έναν απεικονιστή κελιού Pixbuf (CellRendererPixbuf) για να προβάλουμε τα εικονίδια. Μπορούμε να αποθηκεύσουμε τα ονόματα τύπων παρακαταθήκης των εικονιδίων ως συμβολοσειρές, αλλά όταν τα εμφανίζουμε χρειαζόμαστε έναν απεικονιστή κελιού (CellRenderer) που σχεδιάστηκε για εικόνες.

note: (itstool) path: note/p
en: Just like with a TreeView, the "model" (in this case a ListStore) and the "view" (in this case our ComboBox) are separate. Because of that, we can do things like have the columns in one order in the ListStore, and then pack the CellRenderers that correspond to those columns into the ComboBox in a different order. We can even create a TreeView or other widget that shows the information in the ListStore in a different way, without it affecting our ComboBox.
el: Ακριβώς όπως με μια προβολή δένδρου (TreeView), το "model" (σε αυτήν την περίπτωση μια αποθήκη λιστών (ListStore)) και η "view" (σε αυτήν την περίπτωση το σύνθετο πλαίσιο (ComboBox) μας) είναι ξεχωριστά. Λόγω αυτού, μπορούμε να κάνουμε πράγματα όπως να έχουμε τις στήλες σε μια σειρά στην αποθήκη λιστών και έπειτα πακετάρουμε τους απεικονιστές κελιών (CellRenderers) που αντιστοιχούν σε αυτές τις στήλες στο σύνθετο πλαίσιο με διαφορετική σειρά. Μπορούμε ακόμα να δημιουργήσουμε μια προβολή δένδρου ή άλλο γραφικό συστατικό που εμφανίζει την πληροφορία στην αποθήκη λίστας με διαφορετικό τρόπο, χωρίς αυτό να επηρεάζει το σύνθετο πλαίσιο.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Set the first row in the combobox to be active on startup
            this._comboBox.set_active (0);
    
            // Connect the combobox's 'changed' signal to our callback function
            this._comboBox.connect ('changed', Lang.bind (this, this._onComboChanged));
el: 
            // Ορισμός της πρώτης γραμμής στο σύνθετο πλαίσιο να είναι ενεργή στην έναρξη
            this._comboBox.set_active (0);
    
            // Σύνδεση του σήματος του σύνθετου πλαισίου 'changed' στη συνάρτηση επανάκλησής μας 
            this._comboBox.connect ('changed', Lang.bind (this, this._onComboChanged));

note: (itstool) path: section/p
en: We want the "Select" text to be the part people see at first, that gets them to click on the ComboBox. So we set it to be the active entry. We also connect the ComboBox's <file>changed</file> signal to a callback function, so that any time someone clicks on a new option something happens. In this case, we're just going to show a popup with a little haiku.
el: Θέλουμε το κείμενο "Select" να είναι το τμήμα που βλέπεται πρώτα, αυτό που τα δέχεται στο πάτημα του ComboBox. Έτσι το ορίζουμε να είναι η ενεργή καταχώριση. Επίσης συνδέουμε το σήμα <file>changed</file> του ComboBox σε μια συνάρτηση επανάκλησης, έτσι ώστε οποτεδήποτε κάποιος πατά σε μια νέα επιλογή κάτι να συμβαίνει. Σε αυτήν την περίπτωση, πρόκειται απλά να εμφανίσουμε ένα αναδυόμενο με ένα μικρό ποίημα.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Add the combobox to the window
            this._window.add (this._comboBox);
    
            // Show the window and all child widgets
            this._window.show_all();
        },
el: 
            // Προσθήκη του σύνθετου πλαισίου στο παράθυρο
            this._window.add (this._comboBox);
    
            // Εμφάνιση του παραθύρου και όλων των θυγατρικών γραφικών συστατικών
            this._window.show_all();
        },

note: (itstool) path: section/p
en: Finally, we add the ComboBox to the window, and tell the window to show itself and everything inside it.
el: Τελικά, προσθέτουμε το ComboBox στο παράθυρο, έπειτα λέμε στο παράθυρο να εμφανίσει τον εαυτόν του και όλα μέσα του.

note: (itstool) path: section/code
en: 
        _selected: function () {
    
            // The silly pseudohaiku that we'll use for our messagedialog
            let haiku = ["",
                "You ask for the new\nwith no thought for the aged\nlike fallen leaves trod.",
                "Like a simple clam\nrevealing a lustrous pearl\nit opens for you.",
                "A moment in time\na memory on the breeze\nthese things can't be saved."];
el: 
        _selected: function () {
    
            // Το χαζό ψευδοποίημα που θα χρησιμοποιήσουμε για τον διάλογο μηνύματός μας
            let haiku = ["",
                "You ask for the new\nwith no thought for the aged\nlike fallen leaves trod.",
                "Like a simple clam\nrevealing a lustrous pearl\nit opens for you.",
                "A moment in time\na memory on the breeze\nthese things can't be saved."];

note: (itstool) path: section/p
en: We're going to create a pop-up <link xref="messagedialog.js">MessageDialog</link>, which shows you a silly haiku based on which distro you select. First, we create the array of haiku to use. Since the first string in our ComboBox is just the "Select" message, we make the first string in our array blank.
el: Πρόκειται να δημιουργήσουμε ένα αναδυόμενο <link xref="messagedialog.js">MessageDialog</link>, που σας εμφανίζει ένα χαζό ποίημα με βάση ποια διανομή επιλέγετε. Πρώτα, δημιουργούμε τον πίνακα του ποιήματος για χρήση. Αφού η πρώτη συμβολοσειρά στο ComboBox μας είναι μόνο το μήνυμα "Select", κάνουμε την πρώτη συμβολοσειρά στον πίνακά μας κενή.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Which combobox item is active?
            let activeItem = this._comboBox.get_active();
    
            // No messagedialog if you choose "Select"
            if (activeItem != 0) {
                this._popUp = new Gtk.MessageDialog ({
                    transient_for: this._window,
                    modal: true,
                    buttons: Gtk.ButtonsType.OK,
                    message_type: Gtk.MessageType.INFO,
                    text: haiku[activeItem]});
    
                // Connect the OK button to a handler function
                this._popUp.connect ('response', Lang.bind (this, this._onDialogResponse));
    
                // Show the messagedialog
                this._popUp.show();
            }
    
        },
el: 
            // Ποιο στοιχείο του πλαισίου ελέγχου είναι ενεργό;
            let activeItem = this._comboBox.get_active();
    
            // Κανένας διάλογος μηνύματος αν επιλέξετε "Select"
            if (activeItem != 0) {
                this._popUp = new Gtk.MessageDialog ({
                    transient_for: this._window,
                    modal: true,
                    buttons: Gtk.ButtonsType.OK,
                    message_type: Gtk.MessageType.INFO,
                    text: haiku[activeItem]});
    
                // Σύνδεση του κουμπιού ΕΝΤΑΞΕΙ σε μια συνάρτηση χειρισμού 
                this._popUp.connect ('response', Lang.bind (this, this._onDialogResponse));
    
                // Εμφάνιση του διαλόγου μηνύματος
                this._popUp.show();
            }
    
        },

note: (itstool) path: section/p
en: Before showing a MessageDialog, we first test to make sure you didn't choose the "Select" message. After that, we set its text to be the haiku in the array that corresponds to the active entry in our ComboBoxText. We do that using the <file>get_active</file> method, which returns the number ID of your selection.
el: Πριν την προβολή ενός MessageDialog, δοκιμάζουμε πρώτα για να βεβαιωθούμε ότι δεν επιλέξατε το μήνυμα "Select". Μετά από αυτό, ορίζουμε το κείμενο του να είναι στο ποίημα στον πίνακα που αντιστοιχεί στην ενεργή καταχώριση στο ComboBoxText μας. Το κάνουμε χρησιμοποιώντας τη μέθοδο <file>get_active</file>, που επιστρέφει τον αριθμό ταυτότητας της επιλογής σας.

note: (itstool) path: note/p
en: Other methods you can use include <file>get_active_id</file>, which returns the text ID assigned by <file>append</file>, and <file>get_active_text</file>, which returns the full text of the string you selected.
el: Άλλες μέθοδοι που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε περιλαμβάνουν <file>get_active_id,</file> που επιστρέφει το αναγνωριστικό κειμένου που αποδόθηκε από <file>append</file> και <file>get_active_text,</file> που επιστρέφει το πλήρες κείμενο της επιλεγμένης συμβολοσειράς.

note: (itstool) path: section/code
en: 
    // Run the application
    let app = new ComboBoxExample ();
    app.application.run (ARGV);
el: 
    // Εκτέλεση της εφαρμογής
    let app = new ComboBoxExample ();
    app.application.run (ARGV);

note: (itstool) path: section/p
en: Finally, we create a new instance of the finished ComboBoxExample class, and set the application running.
el: Τελικά, δημιουργούμε ένα νέο στιγμιότυπο της ολοκληρωμένης κλάσης ComboBoxExample και εκτελούμε την εφαρμογή.

note: (itstool) path: section/code
en: #!/usr/bin/gjs
    
    const GObject = imports.gi.GObject;
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    const ComboBoxExample = new Lang.Class ({
        Name: 'ComboBox Example',
    
        // Create the application itself
        _init: function () {
            this.application = new Gtk.Application ({
                application_id: 'org.example.jscombobox'});
    
            // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
            this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
            this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Callback function for 'activate' signal presents windows when active
        _onActivate: function () {
            this._window.present ();
        },
    
        // Callback function for 'startup' signal builds the UI
        _onStartup: function () {
            this._buildUI ();
        },
    
    
    
        // Build the application's UI
        _buildUI: function () {
    
            // Create the application window
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow  ({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                title: "Welcome to GNOME",
                default_width: 200,
                border_width: 10 });
    
            // Create the liststore to put our options in
            this._listStore = new Gtk.ListStore();
            this._listStore.set_column_types ([
                GObject.TYPE_STRING,
                GObject.TYPE_STRING]);
    
            // This array holds our list of options and their icons
            let options = [{ name: "Select" },
                { name: "New", icon: Gtk.STOCK_NEW },
                { name: "Open", icon: Gtk.STOCK_OPEN },
                { name: "Save", icon: Gtk.STOCK_SAVE }];
    
            // Put the options in the liststore
            for (let i = 0; i &lt; options.length; i++ ) {
                let option = options[i];
                let iter = this._listStore.append();
                this._listStore.set (iter, [0], [option.name]);
                if ('icon' in option)
                    this._listStore.set (iter, [1], [option.icon]);
            }
    
            // Create the combobox
            this._comboBox = new Gtk.ComboBox({
                model: this._listStore});
    
            // Create some cellrenderers for the items in each column
            let rendererPixbuf = new Gtk.CellRendererPixbuf();
            let rendererText = new Gtk.CellRendererText();
    
            // Pack the renderers into the combobox in the order we want to see
            this._comboBox.pack_start (rendererPixbuf, false);
            this._comboBox.pack_start (rendererText, false);
    
            // Set the renderers to use the information from our liststore
            this._comboBox.add_attribute (rendererText, "text", 0);
            this._comboBox.add_attribute (rendererPixbuf, "stock_id", 1);
    
            // Set the first row in the combobox to be active on startup
            this._comboBox.set_active (0);
    
            // Connect the combobox's 'changed' signal to our callback function
            this._comboBox.connect ('changed', Lang.bind (this, this._onComboChanged));
    
            // Add the combobox to the window
            this._window.add (this._comboBox);
    
            // Show the window and all child widgets
            this._window.show_all();
        },
    
    
    
        _onComboChanged: function () {
    
            // The silly pseudohaiku that we'll use for our messagedialog
            let haiku = ["",
                "You ask for the new\nwith no thought for the aged\nlike fallen leaves trod.",
                "Like a simple clam\nrevealing a lustrous pearl\nit opens for you.",
                "A moment in time\na memory on the breeze\nthese things can't be saved."];
    
            // Which combobox item is active?
            let activeItem = this._comboBox.get_active();
    
            // No messagedialog if you choose "Select"
            if (activeItem != 0) {
                this._popUp = new Gtk.MessageDialog ({
                    transient_for: this._window,
                    modal: true,
                    buttons: Gtk.ButtonsType.OK,
                    message_type: Gtk.MessageType.INFO,
                    text: haiku[activeItem]});
    
                // Connect the OK button to a handler function
                this._popUp.connect ('response', Lang.bind (this, this._onDialogResponse));
    
                // Show the messagedialog
                this._popUp.show();
            }
    
        },
    
    
    
        _onDialogResponse: function () {
    
            this._popUp.destroy ();
    
        }
    
    });
    
    // Run the application
    let app = new ComboBoxExample ();
    app.application.run (ARGV);
el: #!/usr/bin/gjs
    
    const GObject = imports.gi.GObject;
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    const ComboBoxExample = new Lang.Class ({
        Name: 'ComboBox Example',
    
        // Δημιουργία της εφαρμογής αυτής καθεαυτής
        _init: function () {
            this.application = new Gtk.Application ({
                application_id: 'org.example.jscombobox'});
    
            // Σύνδεση των σημάτων 'activate' και 'startup' στις συναρτήσεις επανάκλησης
            this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
            this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει παράθυρα όταν είναι ενεργή
        _onActivate: function () {
            this._window.present ();
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' δομεί τη διεπαφή χρήστη
        _onStartup: function () {
            this._buildUI ();
        },
    
    
    
        // Δόμηση της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
        _buildUI: function () {
    
            // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow  ({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                title: "Welcome to GNOME",
                default_width: 200,
                border_width: 10 });
    
            // Δημιουργία της αποθήκης λιστών για να τοποθετηθούν μέσα οι επιλογές μας
            this._listStore = new Gtk.ListStore();
            this._listStore.set_column_types ([
                GObject.TYPE_STRING,
                GObject.TYPE_STRING]);
    
            // Αυτός ο πίνακας κρατά τη λίστα των επιλογών μας και τα εικονίδιά τους 
            let options = [{ name: "Select" },
                { name: "New", icon: Gtk.STOCK_NEW },
                { name: "Open", icon: Gtk.STOCK_OPEN },
                { name: "Save", icon: Gtk.STOCK_SAVE }];
    
            // Τοποθέτηση των επιλογών στη αποθήκη λιστών
            for (let i = 0; i &lt; options.length; i++ ) {
                let option = options[i];
                let iter = this._listStore.append();
                this._listStore.set (iter, [0], [option.name]);
                if ('icon' in option)
                    this._listStore.set (iter, [1], [option.icon]);
            }
    
            // Δημιουργία του σύνθετου πλαισίου
            this._comboBox = new Gtk.ComboBox({
                model: this._listStore});
    
            // Δημιουργία μερικών απεικονιστών κελιών για τα στοιχεία σε κάθε στήλη
            let rendererPixbuf = new Gtk.CellRendererPixbuf();
            let rendererText = new Gtk.CellRendererText();
    
            // Συσκευασία των απεικονιστών στο σύνθετο πλαίσιο με την επιθυμητή σειρά
            this._comboBox.pack_start (rendererPixbuf, false);
            this._comboBox.pack_start (rendererText, false);
    
            // Ορισμός των απεικονιστών για να χρησιμοποιήσουν τις πληροφορίες από την αποθήκη των λιστών μας
            this._comboBox.add_attribute (rendererText, "text", 0);
            this._comboBox.add_attribute (rendererPixbuf, "stock_id", 1);
    
            // Ορισμός της πρώτης γραμμής στο σύνθετο πλαίσιο να είναι ενεργή στην έναρξη
            this._comboBox.set_active (0);
    
            // Σύνδεση του σήματος του σύνθετου πλαισίου 'changed' στη συνάρτηση επανάκλησής μας
            this._comboBox.connect ('changed', Lang.bind (this, this._onComboChanged));
    
            // Προσθήκη του σύνθετου πλαισίου στο παράθυρο
            this._window.add (this._comboBox);
    
            // Εμφάνιση του παραθύρου και όλων των θυγατρικών γραφικών συστατικών
            this._window.show_all();
        },
    
    
    
        _onComboChanged: function () {
    
            // Το χαζό ψευδοποίημα που θα χρησιμοποιήσουμε για τον διάλογο μηνυμάτων μας
            let haiku = ["",
                "You ask for the new\nwith no thought for the aged\nlike fallen leaves trod.",
                "Like a simple clam\nrevealing a lustrous pearl\nit opens for you.",
                "A moment in time\na memory on the breeze\nthese things can't be saved."];
    
            // Ποιο στοιχείο του σύνθετου πλαισίου είναι ενεργό;
            let activeItem = this._comboBox.get_active();
    
            // Κανένας διάλογος μηνύματος αν επιλέξετε "Select"
            if (activeItem != 0) {
                this._popUp = new Gtk.MessageDialog ({
                    transient_for: this._window,
                    modal: true,
                    buttons: Gtk.ButtonsType.OK,
                    message_type: Gtk.MessageType.INFO,
                    text: haiku[activeItem]});
    
                // Σύνδεση του κουμπιού ΕΝΤΑΞΕΙ σε συνάρτηση χειρισμού
                this._popUp.connect ('response', Lang.bind (this, this._onDialogResponse));
    
                // Εμφάνιση του διαλόγου μηνύματος
                this._popUp.show();
            }
    
        },
    
    
    
        _onDialogResponse: function () {
    
            this._popUp.destroy ();
    
        }
    
    });
    
    // Εκτέλεση της εφαρμογής
    let app = new ComboBoxExample ();
    app.application.run (ARGV);

note: (itstool) path: page/title
en: ComboBox (one column)
el: ComboBox (μία στήλη)

note: (itstool) path: page/p
en: This ComboBox prints to the terminal your selection when you change it.
el: Αυτό το ComboBox τυπώνει στον τερματικό την επιλογή σας όταν την αλλάζετε.

note: (itstool) path: section/code
en: from gi.repository import Gtk
    import sys
    
    distros = [["Select distribution"], ["Fedora"], ["Mint"], ["Suse"]]
    
    class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):
        def __init__(self, app):
            Gtk.Window.__init__(self, title="Welcome to GNOME", application=app)
            self.set_default_size(200, -1)
            self.set_border_width(10)
    
            # the data in the model, of type string
            listmodel = Gtk.ListStore(str)
            # append the data in the model
            for i in range(len(distros)):
                listmodel.append(distros[i])
    
            # a combobox to see the data stored in the model
            combobox = Gtk.ComboBox(model=listmodel)
    
            # a cellrenderer to render the text
            cell = Gtk.CellRendererText()
    
            # pack the cell into the beginning of the combobox, allocating
            # no more space than needed
            combobox.pack_start(cell, False)
            # associate a property ("text") of the cellrenderer (cell) to a column (column 0)
            # in the model used by the combobox
            combobox.add_attribute(cell, "text", 0)
    
            # the first row is the active one by default at the beginning
            combobox.set_active(0)
    
            # connect the signal emitted when a row is selected to the callback function
            combobox.connect("changed", self.on_changed)
    
            # add the combobox to the window
            self.add(combobox)
    
        def on_changed(self, combo):
            # if the row selected is not the first one, write its value on the terminal
            if combo.get_active() != 0:
                print "You chose " + str(distros[combo.get_active()][0]) +"."
            return True
    
    
    class MyApplication(Gtk.Application):
        def __init__(self):
            Gtk.Application.__init__(self)
    
        def do_activate(self):
            win = MyWindow(self)
            win.show_all()
    
        def do_startup(self):
            Gtk.Application.do_startup(self)
    
    app = MyApplication()
    exit_status = app.run(sys.argv)
    sys.exit(exit_status)
el: from gi.repository import Gtk
    import sys
    
    distros = [["Select distribution"], ["Fedora"], ["Mint"], ["Suse"]]
    
    class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):
        def __init__(self, app):
            Gtk.Window.__init__(self, title="Welcome to GNOME", application=app)
            self.set_default_size(200, -1)
            self.set_border_width(10)
    
            # τα δεδομένα στο πρότυπο, συμβολοσειράς τύπου
            listmodel = Gtk.ListStore(str)
            # προσάρτηση των δεδομένων στο πρότυπο
            for i in range(len(distros)):
                listmodel.append(distros[i])
    
            # ένα σύνθετο πλαίσιο για να δει τα αποθηκευμένα δεδομένα στο πρότυπο
            combobox = Gtk.ComboBox(model=listmodel)
    
            # ένας απεικονιστής κελιού για να αποδώσει το κείμενο
            cell = Gtk.CellRendererText()
    
            # συσκευασία του κελιού στην αρχή του σύνθετου πλαισίου,
            # που δεν εκχωρεί περισσότερο χώρο από όσο χρειάζεται
            combobox.pack_start(cell, False)
            # συσχετισμός μιας ιδιότητας ("text") του απεικονιστή κελιού (cell) σε μια στήλη (column 0)
            # στο χρησιμοποιούμενο πρότυπο από το σύνθετο πλαίσιο
            combobox.add_attribute(cell, "text", 0)
    
            # η πρώτη γραμμή είναι η ενεργή από προεπιλογή στην αρχή
            combobox.set_active(0)
    
            # σύνδεση του εκπεμπόμενου σήματος όταν επιλέγεται μια γραμμή στη συνάρτηση επανάκλησης
            combobox.connect("changed", self.on_changed)
    
            # προσθήκη του σύνθετου πλαισίου στο παράθυρο
            self.add(combobox)
    
        def on_changed(self, combo):
            # αν η επιλεγμένη γραμμή δεν είναι η πρώτη, γράψτε την τιμή της στο τερματικό
            if combo.get_active() != 0:
                print "You chose " + str(distros[combo.get_active()][0]) +"."
            return True
    
    
    class MyApplication(Gtk.Application):
        def __init__(self):
            Gtk.Application.__init__(self)
    
        def do_activate(self):
            win = MyWindow(self)
            win.show_all()
    
        def do_startup(self):
            Gtk.Application.do_startup(self)
    
    app = MyApplication()
    exit_status = app.run(sys.argv)
    sys.exit(exit_status)

note: (itstool) path: section/title
en: Useful methods for a ComboBox widget
el: Χρήσιμες μέθοδοι για ένα γραφικό συστατικό σύνθετουπλαισίου

note: (itstool) path: section/p
en: The ComboBox widget is designed around a <em>Model/View/Controller</em> design: the <em>Model</em> stores the data; the <em>View</em> gets change notifications and displays the content of the model; the <em>Controller</em>, finally, changes the state of the model and notifies the view of these changes. For more information and for a list of useful methods for ComboBox see <link xref="model-view-controller.py"/>.
el: Το γραφικό συστατικό ComboBox σχεδιάστηκε γύρω από ένα σχέδιο <em>προτύπου/προβολής/ελεγκτή</em>: το <em>πρότυπο</em> αποθηκεύει τα δεδομένα· το <em>Προβολή</em> παίρνει ειδοποιήσεις αλλαγής και εμφανίζει το περιεχόμενο του προτύπου· ο <em>ελεγκτής</em>, τελικά, αλλάζει την κατάσταση του προτύπου και ειδοποιεί την προβολή για αυτές τις αλλαγές. Για περισσότερες πληροφορίες και για μια λίστα χρήσιμων μεθόδων για ComboBox, δείτε <link xref="model-view-controller.py"/>.

note: (itstool) path: section/p
en: In line 35 the <code>"changed"</code> signal is connected to the callback function <code>on_changed()</code> using <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. See <link xref="signals-callbacks.py"/> for a more detailed explanation.
el: Στη γραμμή 35 το σήμα <code>"changed"</code> συνδέεται με τη συνάρτηση επανάκλησης <code>on_changed()</code> χρησιμοποιώντας <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. Δείτε <link xref="signals-callbacks.py"/> για μια πιο λεπτομερή εξήγηση.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://git.gnome.org/browse/pygobject/tree/gi/overrides/Gtk.py">pygobject - Python bindings for GObject Introspection</link>
el: <link href="http://git.gnome.org/browse/pygobject/tree/gi/overrides/Gtk.py">pygobject - δεσμεύσεις Python για αυτοέλεγχο GObject</link>

note: (itstool) path: page/code
en: /* A window in the application */
    class MyWindow : Gtk.ApplicationWindow {
    
    	/* An instance array of linux distributions belonging to this window. */
    	string[] distros = {"Select distribution", "Fedora", "Mint", "Suse"};
    
    	/* This enum makes the code more readable when we refer to
    	 * the column as Column.DISTRO, instead of just 0.
    	 */
    	enum Column {
    		DISTRO
    	}
    
    	/* Constructor */
    	internal MyWindow (MyApplication app) {
    		Object (application: app, title: "Welcome to GNOME");
    
    		this.set_default_size (200, -1);
    		this.border_width = 10;
    
    		Gtk.ListStore liststore = new Gtk.ListStore (1, typeof (string));
    
    		for (int i = 0; i &lt; distros.length; i++){
    			Gtk.TreeIter iter;
    			liststore.append (out iter);
    			liststore.set (iter, Column.DISTRO, distros[i]);
    		}
    
    		Gtk.ComboBox combobox = new Gtk.ComboBox.with_model (liststore);
    		Gtk.CellRendererText cell = new Gtk.CellRendererText ();
    		combobox.pack_start (cell, false);
    
    		combobox.set_attributes (cell, "text", Column.DISTRO);
    
    		/* Set the first item in the list to be selected (active). */
    		combobox.set_active (0);
    
    		/* Connect the 'changed' signal of the combobox
    		 * to the signal handler (aka. callback function.
    		 */
    		combobox.changed.connect (this.item_changed);
    
    		/* Add the combobox to this window */
    		this.add (combobox);
    		combobox.show ();
    	}
    
    	/* Signal handler for the 'changed' signal of the combobox. */
    	void item_changed (Gtk.ComboBox combo) {
    		if (combo.get_active () !=0) {
    			print ("You chose " + distros [combo.get_active ()] +"\n");
    		}
    	}
    }
    
    /* This is the application */
    class MyApplication : Gtk.Application {
    
    	/* Constructor */
    	internal MyApplication () {
    		Object (application_id: "org.example.MyApplication");
    	}
    
    	/* Override the activate signal of GLib.Application,
    	 * which is inherited by Gtk.Application.
    	 */
    	protected override void activate () {
    
    		/* Create the window of this application
    		 * and show it.
    		 */
    		new MyWindow (this).show ();
    	}
    }
    
    /* main creates and runs the application */
    int main (string[] args) {
    	return new MyApplication ().run (args);
    }
el: /* Ένα παράθυρο στην εφαρμογή */
    class MyWindow : Gtk.ApplicationWindow {
    
    	/* Ένας πίνακας στιγμιοτύπων των διανομών λίνουξ που ανήκουν σε αυτό το παράθυρο. */
    	string[] distros = {"Select distribution", "Fedora", "Mint", "Suse"};
    
    	/* Αυτή η απαρίθμηση κάνει τον κώδικα πιο ευανάγνωστο, όταν αναφερόμαστε
    	 * στη στήλη ως Column.DISTRO, αντί για απλώς 0.
    	 */
    	enum Column {
    		DISTRO
    	}
    
    	/* Κατασκευαστής */
    	internal MyWindow (MyApplication app) {
    		Object (application: app, title: "Welcome to GNOME");
    
    		this.set_default_size (200, -1);
    		this.border_width = 10;
    
    		Gtk.ListStore liststore = new Gtk.ListStore (1, typeof (string));
    
    		for (int i = 0; i &lt; distros.length; i++){
    			Gtk.TreeIter iter;
    			liststore.append (out iter);
    			liststore.set (iter, Column.DISTRO, distros[i]);
    		}
    
    		Gtk.ComboBox combobox = new Gtk.ComboBox.with_model (liststore);
    		Gtk.CellRendererText cell = new Gtk.CellRendererText ();
    		combobox.pack_start (cell, false);
    
    		combobox.set_attributes (cell, "text", Column.DISTRO);
    
    		/* Ορισμός του πρώτου στοιχείου στη λίστα για επιλογή (ενεργό). */
    		combobox.set_active (0);
    
    		/* Σύνδεση του σήματος 'changed' του σύνθετου πλαισίου
    		 * με τον χειριστή σήματος (aka. συνάρτηση επανάκλησης.
    		 */
    		combobox.changed.connect (this.item_changed);
    
    		/* Προσθήκη του σύνθετου πλαισίου σε αυτό το παράθυρο */
    		this.add (combobox);
    		combobox.show ();
    	}
    
    	/* Χειριστής σήματος για το σήμα 'changed' του σύνθετου πλαισίου. */
    	void item_changed (Gtk.ComboBox combo) {
    		if (combo.get_active () !=0) {
    			print ("You chose " + distros [combo.get_active ()] +"\n");
    		}
    	}
    }
    
    /* Αυτή είναι η εφαρμογή */
    class MyApplication : Gtk.Application {
    
    	/* Κατασκευαστής */
    	internal MyApplication () {
    		Object (application_id: "org.example.MyApplication");
    	}
    
    	/* Αντικατάσταση του ενεργού σήματος της GLib.Application,
    	 * που κληρονομήθηκε από την Gtk.Application.
    	 */
    	protected override void activate () {
    
    		/* Δημιουργία του παραθύρου αυτής της εφαρμογής
    		 * και εμφάνισή του.
    		 */
    		new MyWindow (this).show ();
    	}
    }
    
    /* Το κύριο δημιουργεί και τρέχει την εφαρμογή */
    int main (string[] args) {
    	return new MyApplication ().run (args);
    }

note: (itstool) path: page/title
en: ComboBox (two columns)
el: ComboBox (δύο στήλες)

note: (itstool) path: section/p
en: In line 45 the <code>"changed"</code> signal is connected to the callback function <code>on_changed()</code> using <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. See <link xref="signals-callbacks.py"/> for a more detailed explanation.
el: Στη γραμμή 45 το σήμα <code>"changed"</code> συνδέεται με τη συνάρτηση επανάκλησης <code>on_changed()</code> χρησιμοποιώντας <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. Δείτε <link xref="signals-callbacks.py"/> για μια πιο λεπτομερή εξήγηση.

note: (itstool) path: section/code
en: class MyWindow : Gtk.ApplicationWindow {
    
    	string[] file = {"Select", "New", "Open", "Save"};
    	string[] stock_item = {"","gtk-new", "gtk-open", "gtk-save"};
    
    	enum Column {
    		FILE,
    		STOCK_ITEM	
    	}
    
    	/* Constructor */
    	internal MyWindow (MyApplication app) {
    		Object (application: app, title: "Welcome to GNOME");
    
    		this.set_default_size (200, -1);
    		this.border_width = 10;
    
    		Gtk.ListStore liststore = new Gtk.ListStore (2, typeof (string), typeof (string));
    
    		for (int i = 0; i &lt; file.length; i++){
    			Gtk.TreeIter iter;
    			liststore.append (out iter);
    			liststore.set (iter, Column.FILE, file[i]);
    			liststore.set (iter, Column.STOCK_ITEM, stock_item[i]);
    		}
    
    		Gtk.ComboBox combobox = new Gtk.ComboBox.with_model (liststore);
    
    		/* CellRenderers render the data. */
    		Gtk.CellRendererText cell = new Gtk.CellRendererText ();
    		Gtk.CellRendererPixbuf cell_pb = new Gtk.CellRendererPixbuf ();
    		
                    /* we pack the cell into the beginning of the combobox, allocating
    		 * no more space than needed;
    		 * first the image, then the text;
    		 * note that it does not matter in which order they are in the model,
    		 * the visualization is decided by the order of the cellrenderers
    		 */
    		combobox.pack_start (cell_pb, false);
    		combobox.pack_start (cell, false);
    
    		/* associate a property of the cellrenderer to a column in the model
    		 * used by the combobox
    		 */
    		combobox.set_attributes (cell_pb, "stock_id", Column.STOCK_ITEM);
    		combobox.set_attributes (cell, "text", Column.FILE);
    
    		/* Set the first item in the list to be selected (active). */
    		combobox.set_active (0);
    
    		/* Connect the 'changed' signal of the combobox
    		 * to the signal handler (aka. callback function.
    		 */
    		combobox.changed.connect (this.item_changed);
    
    		/* Add the combobox to this window */
    		this.add (combobox);
    		combobox.show ();
    	}
    
    	void item_changed (Gtk.ComboBox combo) {
    		if (combo.get_active () !=0) {
    			print ("You chose " + file [combo.get_active ()] +"\n");
    		}
    	}
    }
    
    class MyApplication : Gtk.Application {
            protected override void activate () {
                    new MyWindow (this).show ();
            }
    }
    
    int main (string[] args) {
    	return new MyApplication ().run (args);
    }
el: class MyWindow : Gtk.ApplicationWindow {
    
    	string[] file = {"Select", "New", "Open", "Save"}·
    	string[] stock_item = {"","gtk-new", "gtk-open", "gtk-save"}·
    
    	enum Column {
    		FILE,
    		STOCK_ITEM	
    	}
    
    	/* Constructor */
    	internal MyWindow (MyApplication app) {
    		Object (application: app, title: "Welcome to GNOME")·
    
    		this.set_default_size (200, -1)·
    		this.border_width = 10·
    
    		Gtk.ListStore liststore = new Gtk.ListStore (2, typeof (string), typeof (string))·
    
    		for (int i = 0· i &lt; file.length· i++){
    			Gtk.TreeIter iter·
    			liststore.append (out iter)·
    			liststore.set (iter, Column.FILE, file[i])·
    			liststore.set (iter, Column.STOCK_ITEM, stock_item[i])·
    		}
    
    		Gtk.ComboBox combobox = new Gtk.ComboBox.with_model (liststore)·
    
    		/* CellRenderers render the data. */
    		Gtk.CellRendererText cell = new Gtk.CellRendererText ()·
    		Gtk.CellRendererPixbuf cell_pb = new Gtk.CellRendererPixbuf ()·
    		
                    /* we pack the cell into the beginning of the combobox, allocating
    		 * no more space than needed·
    		 * first the image, then the text·
    		 * note that it does not matter in which order they are in the model,
    		 * the visualization is decided by the order of the cellrenderers
    		 */
    		combobox.pack_start (cell_pb, false)·
    		combobox.pack_start (cell, false)·
    
    		/* associate a property of the cellrenderer to a column in the model
    		 * used by the combobox
    		 */
    		combobox.set_attributes (cell_pb, "stock_id", Column.STOCK_ITEM)·
    		combobox.set_attributes (cell, "text", Column.FILE)·
    
    		/* Set the first item in the list to be selected (active). */
    		combobox.set_active (0)·
    
    		/* Connect the 'changed' signal of the combobox
    		 * to the signal handler (aka. callback function.
    		 */
    		combobox.changed.connect (this.item_changed)·
    
    		/* Add the combobox to this window */
    		this.add (combobox)·
    		combobox.show ()·
    	}
    
    	void item_changed (Gtk.ComboBox combo) {
    		if (combo.get_active () !=0) {
    			print ("You chose " + file [combo.get_active ()] +"\n")·
    		}
    	}
    }
    
    class MyApplication : Gtk.Application {
            protected override void activate () {
                    new MyWindow (this).show ()·
            }
    }
    
    int main (string[] args) {
    	return new MyApplication ().run (args)·
    }

note: (itstool) path: page/title
en: Code samples and platform demos in C++
el: Δείγματα κώδικα και παρουσιάσεις πλατφόρμας σε C++

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Dialog (C)
el: Διάλογος (C)

note: (itstool) path: info/desc
en: A popup window
el: Ένα αναδυόμενο παράθυρο

note: (itstool) path: page/p
en: A dialog window that pops up when a button is pressed.
el: Ένα παράθυρο διαλόγου που αναδύεται όταν ένα κουμπί πατιέται.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Dialog (JavaScript)
el: Διάλογος (JavaScript)

note: (itstool) path: page/p
en: A customizable popup window, which has a content area and an action area. This example dialog's content area contains a short message, and its action area contains a button which dismisses the dialog.
el: Ένα προσαρμόσιμο αναδυόμενο παράθυρο, που έχει μια περιοχή περιεχομένου και μια περιοχή ενέργειας. Αυτό το παράδειγμα περιοχής περιεχομένου διαλόγου περιέχει ένα σύντομο μήνυμα και η περιοχή ενέργειας περιέχει ένα κουμπί που απορρίπτει το διάλογο.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Dialog (Python)
el: Διάλογος (Python)

note: (itstool) path: page/p
en: A dialog with the response signal connected to a callback function.
el: Ένας διάλογος με το σήμα απάντησης συνδεμένο σε μια συνάρτηση επανάκλησης.

note: (itstool) path: section/title
en: Useful methods for a Dialog widget
el: Χρήσιμες μέθοδοι για ένα γραφικό συστατικό διαλόγου

note: (itstool) path: section/p
en: In line 16 the signal <code>"clicked"</code> is connected to the callback function <code>on_button_click()</code> using <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. See <link xref="signals-callbacks.py"/> for a more detailed explanation.
el: Στη γραμμή 16 το σήμα <code>"clicked"</code> συνδέεται με τη συνάρτηση επανάκλησης <code>on_button_click()</code> χρησιμοποιώντας <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. Δείτε <link xref="signals-callbacks.py"/> για μια πιο λεπτομερή εξήγηση.

note: (itstool) path: item/p
en: Instead of <code>set_modal(True)</code> we could have <code>set_modal(False)</code> followed by <code>set_destroy_with_parent(True)</code> that would destroy the dialog window if the main window is closed.
el: Αντί για <code>set_modal(True)</code> μπορούμε <code>set_modal(False)</code> ακολουθούμενο από <code>set_destroy_with_parent(True)</code> που μπορεί να καταστρέψει το παράθυρο διαλόγου εάν το κύριο παράθυρο κλείσει.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>add_button(button_text="The Answer", response_id=42)</code>, where <code>42</code> is any integer, is an alternative to <code>add_button(button_text="text", response_id=Gtk.ResponseType.RESPONSE)</code>, where <code>RESPONSE</code> could be one of <code>OK, CANCEL, CLOSE, YES, NO, APPLY, HELP</code>, which in turn correspond to the integers <code>-5, -6,..., -11</code>.
el: <code>add_button(button_text="The Answer", response_id=42)</code>, όπου <code>42</code> είναι οποιοσδήποτε ακέραιος, είναι μια εναλλακτική στο <code>add_button(button_text="text", response_id=Gtk.ResponseType.RESPONSE)</code>, όπου <code>RESPONSE</code> μπορεί να είναι ένα από τα <code>OK, CANCEL, CLOSE, YES, NO, APPLY, HELP</code>, που με τη σειρά του αντιστοιχεί σε ακέραιους <code>-5, -6,..., -11</code>.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Dialog (Vala)
el: Διάλογος (Vala)

note: (itstool) path: page/p
en: A dialog with the response signal hooked up to a callback function.
el: Ένας διάλογος με το σήμα απάντησης συνδεμένο σε μια συνάρτηση επανάκλησης.

note: (itstool) path: page/code
en: 
    /* A window in the application. */
    public class MyWindow : Gtk.ApplicationWindow {
    
    	/* Constructor */
    	internal MyWindow (MyApplication app) {
    		Object (application: app, title: "GNOME Button");
    
    		this.window_position = Gtk.WindowPosition.CENTER;
    		this.set_default_size (250,50);
    
    		var button = new Gtk.Button.with_label ("Click Me");
    
    		/* Connect the button's "clicked" signal to
    		 * the signal handler (aka. this.callback function).
    		 */
    		button.clicked.connect (this.on_button_click);
    
    		/* Add the button to this window and show it. */
    		this.add (button);
    		button.show ();
    	}
    
    	/* The signal handler for the buttons 'clicked' signal. */
    	void on_button_click (Gtk.Button button) {
    		var dialog = new Gtk.Dialog.with_buttons ("A Gtk+ Dialog", this,
                                                              Gtk.DialogFlags.MODAL,
                                                              Gtk.Stock.OK,
                                                              Gtk.ResponseType.OK, null);
    
    		var content_area = dialog.get_content_area ();
    		var label = new Gtk.Label ("This demonstrates a dialog with a label");
    
    		content_area.add (label);
    
    		/* Connect the 'response' signal of the dialog
    		 * the signal handler.  It is emitted when the dialog's
    		 * OK button is clicked.
    		 */
    		dialog.response.connect (on_response);
    
    		/* Show the dialog and all the widgets. */
    		dialog.show_all ();
    	}
    
    	/* Signal handler for the 'response' signal of the dialog. */
            void on_response (Gtk.Dialog dialog, int response_id) {
    
                    /* To see the int value of the ResponseType. This is only
    		 * for demonstration purposes.*/
                    print ("response is %d\n", response_id);
    
    		/* This causes the dialog to be destroyed. */
                    dialog.destroy ();
            }
    
    }
    
    /* This is the application. */
    public class MyApplication : Gtk.Application {
    
    	/* The constructore of the application. */
    	internal MyApplication () {
    		Object (application_id: "org.example.MyApplication");
    	}
    
    	/* Override the 'activate' signal of GLib.Application. */
    	protected override void activate () {
    
    		/* Create a window for the this application and show it. */
    		new MyWindow (this).show ();
    	}
    }
    
    /* The main function creates and runs the application. */
    public int main (string[] args) {
    	return new MyApplication ().run (args);
    }
el: 
    /* Ένα παράθυρο στην εφαρμογή. */
    public class MyWindow : Gtk.ApplicationWindow {
    
    	/*Κατασκευαστής*/
    	internal MyWindow (MyApplication app) {
    		Object (application: app, title: "GNOME Button");
    
    		this.window_position = Gtk.WindowPosition.CENTER;
    		this.set_default_size (250,50);
    
    		var button = new Gtk.Button.with_label ("Click Me");
    
    		/* Σύνδεση του σήματος "clicked" του κουμπιού στον
    		 * χειριστή του σήματος (aka. this.callback function).
    		 */
    		button.clicked.connect (this.on_button_click);
    
    		/* Προσθήκη του κουμπιού σε αυτό το παράθυρο και εμφάνισή του. */
    		this.add (button);
    		button.show ();
    	}
    
    	/* Ο χειριστής σήματος για τα κουμπιά του σήματος  'clicked'.  */
    	void on_button_click (Gtk.Button button) {
    		var dialog = new Gtk.Dialog.with_buttons ("A Gtk+ Dialog", this,
                                                              Gtk.DialogFlags.MODAL,
                                                              Gtk.Stock.OK,
                                                              Gtk.ResponseType.OK, null);
    
    		var content_area = dialog.get_content_area ();
    		var label = new Gtk.Label ("Αυτό δείχνει έναν διάλογο με ετικέτα");
    
    		content_area.add (label);
    
    		/* Σύνδεση του σήματος 'response' του διαλόγου
    		 * του χειριστή σήματος.  Εκπέμπεται όταν πατιέται το κουμπί ΕΝΤΑΞΕΙ 
    		 * του διαλόγου.
    		 */
    		dialog.response.connect (on_response);
    
    		/* Εμφάνιση του διαλόγου και όλων των γραφικών συστατικών. */
    		dialog.show_all ();
    	}
    
    	/* Ο χειριστής σήματος για το σήμα 'response' του διαλόγου. */
            void on_response (Gtk.Dialog dialog, int response_id) {
    
                    /* Για να δείτε την ακέραιη τιμή του τύπου απάντησης. Αυτό είναι μόνο
    		 * για λόγους επίδειξης.*/
                    print ("response is %d\n", response_id);
    
    		/* Αυτό προκαλεί την καταστροφή του διαλόγου. */
                    dialog.destroy ();
            }
    
    }
    
    /* Αυτή είναι η εφαρμογή. */
    public class MyApplication : Gtk.Application {
    
    	/* Ο κατασκευαστής της εφαρμογής. */
    	internal MyApplication () {
    		Object (application_id: "org.example.MyApplication");
    	}
    
    	/* Αντικατάσταση του σήματος 'activate' της GLib.Application. */
    	protected override void activate () {
    
    		/* Δημιουργία παραθύρου για αυτήν την εφαρμογή και εμφάνισή του. */
    		new MyWindow (this).show ();
    	}
    }
    
    /* Η κύρια συνάρτηση δημιουργεί και εκτελεί την εφαρμογή. */
    public int main (string[] args) {
    	return new MyApplication ().run (args);
    }

note: (itstool) path: page/p
en: The <app>GNOME Developer Tutorials</app> are developed and maintained by a volunteer community. You are welcome to participate.
el: Τα <app>μαθήματα ανάπτυξης του GNOME</app> αναπτύσσονται και συντηρούνται από μια εθελοντική κοινότητα. Είσαστε καλοδεχούμενοι να συμμετάσχετε.

note: (itstool) path: page/p
en: If you would like to <link href="https://live.gnome.org/DocumentationProject/Tasks/DeveloperDocs">help develop <app>GNOME Developer Tutorials</app></link>, you can get in touch with the developers using <link href="https://cbe005.chat.mibbit.com/?url=irc%3A%2F%2Firc.gnome.org%2Fdocs">irc</link>, or via our <link href="http://mail.gnome.org/mailman/listinfo/gnome-doc-devel-list">mailing list</link>.
el: Εάν θέλετε να <link href="https://live.gnome.org/DocumentationProject/Tasks/DeveloperDocs">βοηθήσετε στην ανάπτυξη των <app>μαθημάτων ανάπτυξης του GNOME </app></link>, μπορείτε να έρθετε σε επαφή με τους προγραμματιστές χρησιμοποιώντας το <link href="https://cbe005.chat.mibbit.com/?url=irc%3A%2F%2Firc.gnome.org%2Fdocs">irc</link>, ή τη <link href="http://mail.gnome.org/mailman/listinfo/gnome-doc-devel-list">λίστα ταχυδρομείου</link> μας.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Entry (C)
el: Καταχώριση (C)

note: (itstool) path: info/desc
en: A single line text entry field
el: Ένα πεδίο καταχώρισης κειμένου μοναδικής γραμμής

note: (itstool) path: page/p
en: This application greets you in the terminal.
el: Αυτή η εφαρμογή σας υποδέχεται στο τερματικό.

note: (itstool) path: page/code
en: 
    #include &lt;gtk/gtk.h&gt;
    
    
    
    /*This is the callback function. It is a handler function 
    which reacts to the signal. In this case, it will grab the 
    text input from the entry box and print out a line to the user.*/
    static void
    on_activate (GtkEntry *entry,
                 gpointer  user_data)
    {
      const char *name;
      name = gtk_entry_get_text (entry);
    
      g_print ("\nHello %s!\n\n", name);
    }
    
    
    
    static void
    activate (GtkApplication *app,
              gpointer        user_data)
    {
      GtkWidget *window;
      GtkWidget *entry_box;
    
      /*Create a window with a title, a default size, 
      and a set border width*/
      window = gtk_application_window_new (app);
      gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "What is your name?");
      gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 300, 100);
      gtk_container_set_border_width (GTK_CONTAINER (window), 10);
    
      /*Create a new entry box, and add it to the window*/
      entry_box = gtk_entry_new ();
      gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), entry_box);
    
      /*Connecting the activate signal to the callback*/
      g_signal_connect (GTK_ENTRY (entry_box), "activate", 
                        G_CALLBACK (on_activate), NULL);
    
      gtk_widget_show_all (window);
    }
    
    
    
    int
    main (int argc, char **argv)
    {
      GtkApplication *app;
      int status;
    
      app = gtk_application_new ("org.gtk.example", G_APPLICATION_FLAGS_NONE);
      g_signal_connect (app, "activate", G_CALLBACK (activate), NULL);
      status = g_application_run (G_APPLICATION (app), argc, argv);
      g_object_unref (app);
    
      return status;
    }
el: 
    #include &lt;gtk/gtk.h&gt;
    
    
    
    /*Αυτή είναι η συνάρτηση επανάκλησης. Είναι μια συνάρτηση χειριστή 
    που αντιδρά στο σήμα. Σε αυτήν την περίπτωση, θα συλλάβει την 
    είσοδο κειμένου από το πλαίσιο καταχώρισης και εκτυπώνει μια γραμμή στον χρήστη.*/
    static void
    on_activate (GtkEntry *entry,
                 gpointer  user_data)
    {
      const char *name;
      name = gtk_entry_get_text (entry);
    
      g_print ("\nHello %s!\n\n", name);
    }
    
    
    
    static void
    activate (GtkApplication *app,
              gpointer        user_data)
    {
      GtkWidget *window;
      GtkWidget *entry_box;
    
      /*Δημιουργία παραθύρου με τίτλο, προεπιλεγμένο μέγεθος, 
      και ορισμό πλάτους περιγράμματος*/
      window = gtk_application_window_new (app);
      gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "What is your name?");
      gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 300, 100);
      gtk_container_set_border_width (GTK_CONTAINER (window), 10);
    
      /*Δημιουργία νέου πλαισίου καταχώρισης, και προσθήκη του στο παράθυρο*/
      entry_box = gtk_entry_new ();
      gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), entry_box);
    
      /*Σύνδεση του ενεργού σήματος με την επανάκληση*/
      g_signal_connect (GTK_ENTRY (entry_box), "activate", 
                        G_CALLBACK (on_activate), NULL);
    
      gtk_widget_show_all (window);
    }
    
    
    
    int
    main (int argc, char **argv)
    {
      GtkApplication *app;
      int status;
    
      app = gtk_application_new ("org.gtk.example", G_APPLICATION_FLAGS_NONE);
      g_signal_connect (app, "activate", G_CALLBACK (activate), NULL);
      status = g_application_run (G_APPLICATION (app), argc, argv);
      g_object_unref (app);
    
      return status;
    }

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Entry (JavaScript)
el: Καταχώριση (JavaScript)

note: (itstool) path: info/desc
en: A single-line text entry field
el: Ένα πεδίο καταχώρισης κειμένου μονής γραμμής

note: (itstool) path: page/p
en: This application greets you by name through a pop-up window.
el: Αυτή η εφαρμογή σας χαιρετά με το όνομα μέσα από αναδυόμενο παράθυρο.

note: (itstool) path: page/code
en: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gio = imports.gi.Gio;
    const GLib = imports.gi.GLib;
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    const EntryExample = new Lang.Class({
        Name: 'Entry Example',
    
        // Create the application itself
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application({
                application_id: 'org.example.jsentry',
                flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
            });
    
        // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Callback function for 'activate' signal presents windows when active
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        // Callback function for 'startup' signal builds the UI
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ();
        },
    
    
    
        // Build the application's UI
        _buildUI: function() {
    
            // Create the application window
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                default_height: 100,
                default_width: 300,
                border_width: 10,
                title: "What is your name?"});
    
            // Create the text entry box
            this.entry = new Gtk.Entry ();
            this._window.add(this.entry);
    
            // Connect the text entry box to a function that responds to what you type in
            this.entry.connect("activate", Lang.bind (this, this._hello));
    
            // Show the window and all child widgets
            this._window.show_all();
        },
    
    
    
        _hello: function() {
    
            // Create a popup dialog to greet the person who types in their name
            this._greeter = new Gtk.MessageDialog ({
                transient_for: this._window,
                modal: true,
                text: "Hello, " + this.entry.get_text() + "!",
                message_type: Gtk.MessageType.OTHER,
                buttons: Gtk.ButtonsType.OK,
            });
    
            // Show the popup dialog
            this._greeter.show();
    
            // Bind the OK button to the function that closes the popup
            this._greeter.connect ("response", Lang.bind(this, this._okClicked));
        },
    
        _okClicked: function () {
            this._greeter.destroy();
        }
    
    });
    
    // Run the application
    let app = new EntryExample ();
    app.application.run (ARGV);
el: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gio = imports.gi.Gio;
    const GLib = imports.gi.GLib;
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    const EntryExample = new Lang.Class({
        Name: 'Entry Example',
    
        // Δημιουργία της εφαρμογής αυτής καθεαυτής
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application({
                application_id: 'org.example.jsentry',
                flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
            });
    
        // Σύνδεση των σημάτων  'activate' και 'startup' στις συναρτήσεις επανάκλησης
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα  'activate' παρουσιάζει παράθυρα όταν είναι ενεργή 
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' δομεί τη διεπαφή χρήστη
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ();
        },
    
    
    
        // Δόμηση της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
        _buildUI: function() {
    
            // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                default_height: 100,
                default_width: 300,
                border_width: 10,
                title: "What is your name?"});
    
            // Δημιουργία του πλαισίου καταχώρισης κειμένου
            this.entry = new Gtk.Entry ();
            this._window.add(this.entry);
    
            // Σύνδεση του πλαισίου καταχώρισης κειμένου σε μια συνάρτηση που απαντά σε ό,τι πληκτρολογείτε
            this.entry.connect("activate", Lang.bind (this, this._hello));
    
            // Εμφάνιση του παραθύρου και όλων των θυγατρικών γραφικών συστατικών
            this._window.show_all();
        },
    
    
    
        _hello: function() {
    
            // Δημιουργία αναδυόμενου διαλόγου για χαιρετισμό του προσώπου που πληκτρολογεί στο όνομά τους
            this._greeter = new Gtk.MessageDialog ({
                transient_for: this._window,
                modal: true,
                text: "Hello, " + this.entry.get_text() + "!",
                message_type: Gtk.MessageType.OTHER,
                buttons: Gtk.ButtonsType.OK,
            });
    
            // Εμφάνιση του αναδυόμενου διαλόγου
            this._greeter.show();
    
            // Σύνδεση του κουμπιού ΕΝΤΑΞΕΙ στη συνάρτηση που κλείνει το αναδυόμενο
            this._greeter.connect ("response", Lang.bind(this, this._okClicked));
        },
    
        _okClicked: function () {
            this._greeter.destroy();
        }
    
    });
    
    // Εκτέλεση της εφαρμογής
    let app = new EntryExample ();
    app.application.run (ARGV);

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Entry (Python)
el: Καταχώριση (Python)

note: (itstool) path: page/p
en: This application greets you in the terminal with the name you provide.
el: Αυτή η εφαρμογή σας χαιρετά στον τερματικό με το όνομα που δώσατε.

note: (itstool) path: section/title
en: Useful methods for an Entry widget
el: Χρήσιμες μέθοδοι για γραφικό συστατικό εισαγωγής

note: (itstool) path: section/p
en: In line 14 the signal <code>"activate"</code> is connected to the callback function <code>cb_activate()</code> using <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. See <link xref="signals-callbacks.py"/> for a more detailed explanation. Some of the signals that a Gtk.Entry widget can emit are: <code>"activate"</code> (emitted when the user activates the Entry key); <code>"backspace"</code> (emitted when the user activates the Backspace or Shift-Backspace keys); <code>"copy-clipboard"</code> (Ctrl-c and Ctrl-Insert); <code>"paste-clipboard"</code> (Ctrl-v and Shift-Insert); <code>"delete-from-cursor"</code> (Delete, for deleting a character; Ctrl-Delete, for deleting a word); <code>"icon-press"</code> (emitted when the user clicks an activable icon); <code>"icon-release"</code> (emitted on the button release from a mouse click over an activable icon); <code>"insert-at-cursor"</code> (emitted when the user initiates the insertion of a fixed string at the cursor); <code>"move-cursor"</code> (emitted when the user initiates a cursor movement); <code>"populate-popup"</code> (emitted before showing the context menu of the entry; it can be used to add items to it).
el: Στη γραμμή 14 το σήμα <code>"activate"</code> συνδέεται με τη συνάρτηση επανάκλησης <code>cb_activate()</code> χρησιμοποιώντας <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. Δείτε <link xref="signals-callbacks.py"/> για μια πιο λεπτομερή εξήγηση. Μερικά από τα σήματα που το γραφικό συστατικό Gtk.Entry μπορεί να εκπέμψει είναι: <code>"activate"</code> (εκπεμπόμενο όταν ο χρήστης ενεργοποιεί το πλήκτρο εισαγωγής)· <code>"backspace"</code> (εκπεμπόμενο όταν ο χρήστης ενεργοποιεί την οπισθοδιαγραφή ή τα πλήκτρα Shift-οπισθοδιαγραφή)· <code>"copy-clipboard"</code> (Ctrl-c και Ctrl-Insert); <code>"paste-clipboard"</code> (Ctrl-v και Shift-Insert); <code>"delete-from-cursor"</code> (διαγραφή, για να διαγραφτεί ένας χαρακτήρας· Ctrl-διαγραφή, για να διαγραφτεί μια λέξη)· <code>"icon-press"</code> (εκπεμπόμενο όταν ο χρήστης πατά ένα ενεργοποιήσιμο εικονίδιο)· <code>"icon-release"</code> (εκπεμπόμενο με την απελευθέρωση του κουμπιού από ένα πάτημα του ποντικιού πάνω από ένα ενεργοποιήσιμο εικονίδιο)· <code>"insert-at-cursor"</code> (εκπεμπόμενο όταν ο χρήστης αρχικοποιεί την εισαγωγή μιας σταθερής συμβολοσειράς στον δρομέα)· <code>"move-cursor"</code> (εκπεμπόμενο όταν ο χρήστης αρχικοποιεί μια μετακίνηση δρομέα)· <code>"populate-popup"</code> (εκπεμπόμενο πριν την προβολή του μενού περιεχομένου της εισαγωγής· μπορεί να χρησιμοποιηθεί για προσθήκη στοιχείων σε αυτή).

note: (itstool) path: item/p
en: <code>get_buffer()</code> and <code>set_buffer(buffer)</code>, where <code>buffer</code> is a Gtk.EntryBuffer object, can be used to get and set the buffer for the entry.
el: <code>get_buffer()</code> και <code>set_buffer(buffer)</code>, όπου <code>buffer</code> είναι ένα αντικείμενο Gtk.EntryBuffer, μπορούν να χρησιμοποιηθούν για λήψη και ορισμό της ενδιάμεσης μνήμης για την εισαγωγή.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>get_text()</code> and <code>set_text("some text")</code> can be used to get and set the content for the entry.
el: <code>get_text()</code> και <code>set_text("some text")</code> μπορούν να χρησιμοποιηθούν για λήψη και ορισμό του περιεχομένου για την εισαγωγή.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>get_text_length()</code> is self-explanatory.
el: <code>get_text_length()</code> είναι αυτονόητο.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>get_text_area()</code> gets the area where the entry's text is drawn.
el: <code>get_text_area()</code> δέχεται την περιοχή όπου το κείμενο εισαγωγής σύρεται.

note: (itstool) path: item/p
en: If we set <code>set_visibility(False)</code> the characters in the entry are displayed as the invisible char. This is the best available in the current font, but it can be changed with <code>set_invisible_char(ch)</code>, where <code>ch</code> is a Unicode charcater. The latter method is reversed by <code>unset_invisbile_char()</code>.
el: Εάν ορίζουμε <code>set_visibility(False)</code> οι χαρακτήρες στην καταχώριση εμφανίζονται ως ο αόρατος χαρακτήρας. Αυτό είναι καλύτερα διαθέσιμο στην τρέχουσα γραμματοσειρά, αλλά μπορεί να αλλαχθεί με <code>set_invisible_char(ch)</code>, όπου <code>ch</code> είναι ένας χαρακτήρας Unicode. Η τελευταία μέθοδος αντιστρέφεται με τον <code>unset_invisbile_char()</code>.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_max_length(int)</code>, where <code>int</code> is an integer, truncates every entry longer than <code>int</code> to have the desired maximum length.
el: <code>set_max_length(int)</code>, όπου <code>int</code> είναι ένας ακέραιος, που περικόπτει κάθε καταχώριση μεγαλύτερη από <code>int</code> για να έχει το επιθυμητό μέγιστο μήκος.

note: (itstool) path: item/p
en: By default, if you press the Entry key the Gtk.Entry emits the signal <code>"activate"</code>. If you would like to activate the default widget for the window (set using <code>set_default(widget)</code> on the window), then use <code>set_activates_default(True)</code>.
el: Από προεπιλογή, εάν πατήσετε το πλήκτρο καταχώρισης η Gtk.Entry εκπέμπει το σήμα <code>"activate"</code>. Εάν θα θέλατε να ενεργοποιήσετε το προεπιλεγμένο γραφικό συστατικό για το παράθυρο (ορίστε χρησιμοποιώντας τον <code>set_default(widget)</code> στο παράθυρο), έπειτα χρησιμοποιήστε <code>set_activates_default(True)</code>.

note: (itstool) path: item/p
en: To set a frame around the entry: <code>set_has_frame(True)</code>.
el: Για τον ορισμό ενός πλαισίου γύρω από την καταχώριση: <code>set_has_frame(True)</code>.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_placeholder_text("some text")</code> sets the text to be displayed in the entry when it is empty and unfocused.
el: Ο <code>set_placeholder_text("some text")</code> ορίζει το εμφανιζόμενο κείμενο στην καταχώριση όταν είναι κενό και χωρίς εστίαση.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_overwrite_mode(True)</code> and <code>set_overwrite_mode(False)</code> are self-explanatory.
el: <code>set_overwrite_mode(True)</code> και <code>set_overwrite_mode(False)</code> είναι αυτονόητα.

note: (itstool) path: item/p
en: If we have <code>set_editable(False)</code> the user cannot edit the text in the widget.
el: Εάν έχουμε <code>set_editable(False)</code> ο χρήστης δεν μπορεί να επεξεργαστεί το κείμενο στο γραφικό συστατικό.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_completion(completion)</code>, where <code>completion</code> is a <link href="http://developer.gnome.org/gtk3/unstable/GtkEntryCompletion.html"><code>Gtk.EntryCompletion</code></link>, sets completion - or disables it if <code>completion</code> is <code>None</code>.
el: <code>set_completion(completion)</code>, όπου <code>completion</code> είναι ένας <link href="http://developer.gnome.org/gtk3/unstable/GtkEntryCompletion.html"><code>Gtk.EntryCompletion</code></link>, ορίζει την ολοκλήρωση - ή το απενεργοποιεί εάν η <code>completion</code> είναι <code>None</code>.

note: (itstool) path: item/p
en: An Entry widget can display progress or activity information behind the text. We use <code>set_progress_fraction(fraction)</code>, where <code>fraction</code> is a <code>float</code> between <code>0.0</code> and <code>1.0</code> inclusive, to fill in the given fraction of the bar. We use <code>set_progress_pulse_step()</code> to set the fraction of total entry width to move the progress bouncing block for each call to <code>progress_pulse()</code>. The latter method indicates that some progress is made, and causes the progress indicator of the entry to enter "activity mode", where a block bounces back and forth. Each call to <code>progress_pulse()</code> causes the block to move by a little bit (the amount of movement per pulse is determined, as said before, by <code>set_progress_pulse_step()</code>).
el: Ένα γραφικό συστατικό καταχώρισης μπορεί να εμφανίσει πρόοδο ή πληροφορίες δραστηριότητας πίσω από το κείμενο. Χρησιμοποιούμε <code>set_progress_fraction(fraction)</code>, όπου <code>fraction</code> είναι ένας <code>float</code> between <code>0.0</code> και <code>1.0</code> συμπεριλαμβανόμενου, για να συμπληρώσει τη δεδομένο κλάσμα της γραμμής. Χρησιμοποιούμε <code>set_progress_pulse_step()</code> για τον ορισμό του κλάσματος του συνολικού πλάτους καταχώρισης για να μετακινήσουμε την ομάδα αναπήδησης προόδου για κάθε κλήση στον <code>progress_pulse()</code>. Η τελευταία μέθοδος δείχνει ότι κάποια πρόοδος έχει γίνει και προκαλεί τον δείκτη προόδου της καταχώρισης να μπει στην "activity mode", όπου μια ομάδα αναπηδά πίσω και μπρος. Κάθε κλήση στον <code>progress_pulse()</code> προκαλεί την μετακίνηση της ομάδας λιγο (η ποσότητα της μετακίνησης ανά παλμό καθορίζεται, όπως ειπώθηκε πριν, κατά <code>set_progress_pulse_step()</code>).

note: (itstool) path: item/p
en: An Entry widget can also show icons. These icons can be activatable by clicking, can be set up as drag source and can have tooltips. To add an icon, use <code>set_icon_from_stock(icon_position, stock_id)</code>, or one of <code>set_icon_from_pixbuf(icon_position, pixbuf)</code>, <code>set_icon_from_icon_name(icon_position, icon_name)</code>, where <code>icon_position</code> is one of <code>Gtk.EntryIconPosition.PRIMARY</code> (to set the icon at the beginning of the entry) <code>Gtk.EntryIconPosition.SECONDARY</code> (to set the icon at the end of the entry). To set a tooltip on an icon, use <code>set_icon_tooltip_text("tooltip text")</code> or <code>set_icon_tooltip_markup("tooltip text in Pango markup language")</code>.
el: Ένα γραφικό συστατικό καταχώρισης μπορεί επίσης να εμφανίσει εικονίδια. Αυτά τα εικονίδια που μπορούν να ενεργοποιηθούν με κλικ, μπορούν να οριστούν ως πηγή μεταφοράς και μπορούν να έχουν συμβουλές οθόνης. Για την προσθήκη ενός εικονιδίου, χρησιμοποιήστε <code>set_icon_from_stock(icon_position, stock_id)</code>, ή ένα από τα <code>set_icon_from_pixbuf(icon_position, pixbuf)</code>, <code>set_icon_from_icon_name(icon_position, icon_name)</code>, όπου <code>icon_position</code> είναι ένα από <code>Gtk.EntryIconPosition.PRIMARY</code> (για τον ορισμό του εικονιδίου στην αρχή της καταχώρισης) <code>Gtk.EntryIconPosition.SECONDARY</code> (για τον ορισμό του εικονιδίου στο τέλος της καταχώρισης). Για τον ορισμό μιας συμβουλής οθόνης σε ένα εικονίδιο, χρησιμοποιήστε <code>set_icon_tooltip_text("tooltip text")</code> ή <code>set_icon_tooltip_markup("tooltip text in Pango markup language")</code>.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Entry (Vala)
el: Καταχώριση (Vala)

note: (itstool) path: page/code
en: /* A window in the application. */
    class MyWindow : Gtk.ApplicationWindow {
    
    	/* Constructor */
    	internal MyWindow (MyApplication app) {
    		Object (application: app, title: "What is your name?");
    
    		var name_box = new Gtk.Entry ();
    
    		/* Connect to the signal handler. */
    		name_box.activate.connect (this.on_activate);
    		name_box.show ();
    
    		this.set_default_size (300, 100);
    		this.border_width = 10;
    
    		/* Add the name_box to this window. */
    		this.add (name_box);
    	}
    
    	/* Signal handler (aka. callback function) for the 'activate'
    	 * signal of a Gtk.Entry.
    	 */
    	void on_activate (Gtk.Entry entry) {
    		name = entry.get_text ();
    		print ("\nHello " + name + "!\n\n");
    	}
    }
    
    /* This is the application. */
    class MyApplication : Gtk.Application {
    
    	/* Constructor for the application. */
    	internal MyApplication () {
    		Object (application_id: "org.example.MyApplication");
    	}
    
    	/* Override the 'activate' signal of GLib.Application. */
    	protected override void activate () {
    
    		/* Create a new window for this application
    		 * and show it. */
    		new MyWindow (this).show ();
    	}
    
    }
    
    /* The main function creats and runs the application. */
    int main (string[] args) {
    	return new MyApplication ().run (args);
    }
el: /* Ένα παράθυρο στην εφαρμογή. */
    class MyWindow : Gtk.ApplicationWindow {
    
    	/* Κατασκευαστής */
    	internal MyWindow (MyApplication app) {
    		Object (application: app, title: "What is your name?");
    
    		var name_box = new Gtk.Entry ();
    
    		/* Connect to the signal handler. */
    		name_box.activate.connect (this.on_activate);
    		name_box.show ();
    
    		this.set_default_size (300, 100);
    		this.border_width = 10;
    
    		/* Προσθήκη του name_box σε αυτό το παράθυρο. */
    		this.add (name_box);
    	}
    
    	/* Ο χειριστής σήματος (aka. συνάρτηση επανάκλησης) για το 'activate'
    	 * signal of a Gtk.Entry.
    	 */
    	void on_activate (Gtk.Entry entry) {
    		name = entry.get_text ();
    		print ("\nHello " + name + "!\n\n");
    	}
    }
    
    /* Αυτή είναι η εφαρμογή. */
    class MyApplication : Gtk.Application {
    
    	/* Ο κατασκευαστής για την εφαρμογή. */
    	internal MyApplication () {
    		Object (application_id: "org.example.MyApplication");
    	}
    
    	/* Αντικατάσταση του σήματος 'activate' της GLib.Application. */
    	protected override void activate () {
    
    		/* Δημιουργία νέου παραθύρου για την εφαρμογή
    		 * και εμφάνισή του. */
    		new MyWindow (this).show ();
    	}
    
    }
    
    /* Η κύρια συνάρτηση δημιουργεί και τρέχει την εφαρμογή. */
    int main (string[] args) {
    	return new MyApplication ().run (args);
    }

note: (itstool) path: info/desc
en: A dialog suitable for "Open" and "Save" commands
el: Ένας διάλογος κατάλληλος για τις εντολές "Open" και "Save"

note: (itstool) path: page/p
en: This FileChooserDialog saves a text document, which can be opened or written from scratch in a TextView (see below).
el: Αυτός ο FileChooserDialog αποθηκεύει ένα έγγραφο κειμένου, που μπορεί να ανοιχτεί ή να γραφτεί από την αρχή σε μια TextView (δείτε παρακάτω).

note: (itstool) path: page/p
en: It is also possible to call a FileChooserDialog to open a new document.
el: Είναι επίσης πιθανό να καλείτε έναν FileChooserDialog για να ανοίξετε ένα νέο έγγραφο.

note: (itstool) path: section/title
en: Steps to recreate the example
el: Βήματα για αναδημιουργία του παραδείγματος

note: (itstool) path: item/p
en: Create a file .ui to describe an app-menu with items "New", "Open", "Save", "Save as", and "Quit". This can be done with Glade or in a text editor. See <link xref="#xml"/>
el: Δημιουργήστε ένα αρχείο .ui για να περιγράψετε ένα μενού εφαρμογών με στοιχεία "New", "Open", "Save", "Save as" και "Quit". Αυτό μπορεί να γίνει με Glade ή έναν επεξεργαστή κειμένου. Δείτε <link xref="#xml"/>

note: (itstool) path: item/p
en: Create a Python program for a Gtk.TextView with a Gtk.Buffer <code>self.buffer</code>, and a <code>self.file</code> which will be a Gio.File and we set initially as <code>None</code>.
el: Δημιουργήστε ένα πρόγραμμα Python για μία Gtk.TextView με μια Gtk.Buffer <code>self.buffer</code> και ένα <code>self.file</code> που θα είναι ένα Gio.File και το ορίζουμε αρχικά ως <code>None</code>.

note: (itstool) path: item/p
en: In this program, create also the actions corresponding to the items in the app-menu, connect them to callback functions, and import the menu in the <code>do_startup()</code> method with a Gtk.Builder.
el: Σε αυτό το πρόγραμμα, δημιουργήστε επίσης τις ενέργειες που αντιστοιχούν στα στοιχεία στο μενού εφαρμογών, συνδέστε τα στις συναρτήσεις επανάκλησης και εισάγετε το μενού στη μέθοδο <code>do_startup()</code> με ένα Gtk.Builder.

note: (itstool) path: item/p
en: "New" and "Quit" actions and callback functions are quite straightforward, see <link xref="#code"/>. See <link xref="signals-callbacks.py"/> for a more detailed explanation of signals and callback functions.
el: Οι ενέργειες "New" και "Quit" και οι συναρτήσεις επανάκλησης είναι αρκετά απλές, δείτε <link xref="#code"/>. Δείτε <link xref="signals-callbacks.py"/> για μια πιο λεπτομερή εξήγηση των σημάτων και των συναρτήσεων επανάκλησης.

note: (itstool) path: item/p
en: "Open" callback should create and open a Gtk.FileChooserDialog for "Open", connected with another callback function for each of the two "Open" and "Cancel" buttons of the FileChooserDialog.
el: Η επανάκληση "Open" πρέπει να δημιουργεί και να ανοίγει έναν Gtk.FileChooserDialog για "Open", συνδεμένο με μια άλλη συνάρτηση επανάκλησης για κάθε κουμπί από τα δύο "Open" και "Cancel" του FileChooserDialog.

note: (itstool) path: item/p
en: "Save as" works basically as "Open", but the callback function of the "Save" button depends on a more complex method <code>save_to_file()</code>.
el: Η "Save as" δουλεύει βασικά ως "Open", αλλά η συνάρτηση επανάκλησης του κουμπιού "Save" εξαρτάται από μια πιο σύνθετη μέθοδο <code>save_to_file()</code>.

note: (itstool) path: item/p
en: "Save" can be reduced to the case where the file is <code>None</code>, that is the case where <code>self.file</code> is a new file, which in turn is the case "Save as"; and to the case where the file is not <code>None</code>, which in turn is reduced to <code>save_to_file()</code>.
el: Η "Save" μπορεί να αναχθεί σε περίπτωση όπου το αρχείο είναι <code>None</code>, δηλαδή η περίπτωση όπου <code>self.file</code> είναι ένα νέο αρχείο, που με τη σειρά του είναι η περίπτωση "Save as"· και στην περίπτωση όπου το αρχείο δεν είναι <code>None</code>, που με τη σειρά του ανάγεται σε to <code>save_to_file()</code>.

note: (itstool) path: item/p
en: Finally, the method <code>save_to_file()</code>: see <link xref="#code"/>, lines 146 - 175.
el: Τελικά, η μέθοδος <code>save_to_file()</code>: δείτε <link xref="#code"/>, γραμμές 146 - 175.

note: (itstool) path: section/title
en: XML file which creates the app-menu
el: Το αρχείο XML που δημιουργεί το μενού εφαρμογών

note: (itstool) path: section/title
en: Useful methods for a FileChooserDialog
el: Χρήσιμες μέθοδοι για ένα FileChooserDialog

note: (itstool) path: section/p
en: Note that the action of the FileChooserDialog can be one of the following: <code>Gtk.FileChooserAction.OPEN</code> (the file chooser will only let the user pick an existing file) <code>Gtk.FileChooserAction.SAVE</code> (the file chooser will let the user pick an existing file, or type in a new filename), <code>Gtk.FileChooserAction.SELECT_FOLDER</code> (the file chooser will let the user pick an existing folder), <code>Gtk.FileChooserAction.CREATE_FOLDER</code> (the file chooser will let the user name an existing or new folder).
el: Σημειώστε ότι η ενέργεια του FileChooserDialog μπορεί να είναι μία από τις ακόλουθες: <code>Gtk.FileChooserAction.OPEN</code> (ο επιλογέας αρχείου θα επιτρέψει μόνο ο χρήστης να επιλέξει ένα υπάρχον αρχείο) <code>Gtk.FileChooserAction.SAVE</code> (ο επιλογέας αρχείου θα επιτρέψει στον χρήστη να επιλέξει ένα υπάρχον αρχείο, ή τύπο σε ένα νέο όνομα αρχείου), <code>Gtk.FileChooserAction.SELECT_FOLDER</code> (ο επιλογέας αρχείου θα επιτρέψει στον χρήστη να επιλέξει έναν υπάρχοντα φάκελο), <code>Gtk.FileChooserAction.CREATE_FOLDER</code> (ο επιλογέας αρχείου θα επιτρέψει στον χρήστη να ονομάσει έναν υπάρχοντα ή νέο φάκελο).

note: (itstool) path: section/p
en: Besides the methods used in the <link xref="#code"/>, we have:
el: Εκτός από τις χρησιμοποιούμενες μεθόδους στο <link xref="#code"/>, έχουμε:

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_show_hidden(True)</code> is used to display hidden files and folders.
el: <code>set_show_hidden(True)</code> χρησιμοποιείται για προβολή κρυφών αρχείων και φακέλων.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_select_multiple(True)</code> sets that multiple files can be selected. This is only relevant if the mode is <code>Gtk.FileChooserAction.OPEN</code> or <code>Gtk.FileChooserAction.SELECT_FOLDER</code>.
el: Ο <code>set_select_multiple(True)</code> ορίζει ότι πολλά αρχεία μπορούν να επιλεγούν. Αυτό είναι κατάλληλο μόνο εάν η κατάσταση είναι <code>Gtk.FileChooserAction.OPEN</code> ή <code>Gtk.FileChooserAction.SELECT_FOLDER</code>.

note: (itstool) path: item/p
en: In a "Save as" dialog, <code>set_current_name(current_name)</code> sets <code>current_name</code> in the file selector, as if entered by the user; <code>current_name</code> can be something like <em>Untitled.txt</em>. This method should not be used except in a "Save as" dialog.
el: Σε έναν διάλογο "Save as", ο <code>set_current_name(current_name)</code> ορίζει το <code>current_name</code> στον επιλογέα αρχείου, σαν να εισαγόταν από τον χρήστη· το <code>current_name</code> μπορεί να είναι κάτι σαν <em>άτιτλο.txt</em>. Αυτή η μέθοδος δεν πρέπει να χρησιμοποιηθεί εκτός από έναν διάλογο "Save as".

note: (itstool) path: item/p
en: The default current folder is "recent items". To set another folder use <code>set_current_folder_uri(uri)</code>; but note you should use this method and cause the file chooser to show a specific folder only when you are doing a "Save as" command and you already have a file saved somewhere.
el: Ο προεπιλεγμένος τρέχον φάκελος είναι "recent items". Για τον ορισμό άλλου φακέλου χρησιμοποιήστε <code>set_current_folder_uri(uri)</code>· αλλά σημειώστε ότι θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε αυτήν τη μέθοδο και να προκαλέσετε τον επιλογέα αρχείου να εμφανίσει έναν συγκεκριμένο φάκελο μόνο όταν εκτελείτε μια εντολή "Save as" και έχετε ήδη ένα αρχείο αποθηκευμένο κάπου.

note: (itstool) path: info/desc
en: A dialog suitable for "Open" and "Save" commands.
el: Ένας διάλογος κατάλληλος για τις εντολές "Open" και "Save".

note: (itstool) path: section/title
en: Overview of the example
el: Επισκόπηση του παραδείγματος

note: (itstool) path: section/p
en: This example demonstrates how the FileChooserDialog can be used. It is incorporated into a very simple text editor application. All the <link xref="menubar.vala#win-app">actions</link>, including the "open", "save" and "save-as" commands can be found in the <link xref="gmenu.vala">app-menu</link>. Here, the app-menu is created using an XML UI file, which is then imported into the application using Gtk.Builder.
el: Αυτό το παράδειγμα δείχνει πώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί ο FileChooserDialog. Είναι ενσωματωμένος σε μια πολλή απλή εφαρμογή επεξεργαστή κειμένου. Όλες οι <link xref="menubar.vala#win-app">ενέργειες</link>, συμπεριλαμβάνοντας τις εντολές "open", "save" και "save-as" μπορούν να βρεθούν στο <link xref="gmenu.vala">app-menu</link>. Εδώ, το μενού εφαρμογών δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας ένα αρχείο UI XML, που έπειτα εισήχθη στην εφαρμογή χρησιμοποιώντας Gtk.Builder.

note: (itstool) path: section/title
en: XML UI file which creates the app-menu
el: Το αρχείο UI XML που δημιουργεί το μενού εφαρμογών

note: (itstool) path: section/title
en: Vala Code
el: Κώδικας Vala

note: (itstool) path: section/title
en: Relevant API documentation
el: Σχετική τεκμηρίωση API

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: FontChooserWidget (JavaScript)
el: Γραφικό συστατικό επιλογής γραμματοσειράς (FontChooserWidget) (JavaScript)

note: (itstool) path: info/desc
en: A widget to choose a font
el: Ένα γραφικό συστατικό για επιλογή μιας γραμματοσειράς

note: (itstool) path: page/p
en: A FontChooserWidget with a callback function.
el: Ένα FontChooserWidget με μια συνάρτηση επανάκλησης.

note: (itstool) path: section/code
en: //!/usr/bin/gjs
    
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    const FontChooserWidgetExample = new Lang.Class ({
        Name: 'Font Chooser Widget Example',
    
        // Create the application itthis
        _init: function () {
            this.application = new Gtk.Application({ application_id: 'org.example.fontchooserwidget' });
    
            // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
            this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
            this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Callback function for 'activate' signal presents windows when active
        _onActivate: function() {
            this.window.present();
        },
    
        // Callback function for 'startup' signal builds the UI
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ();
        },
    
        // Build the application's UI
        _buildUI: function() {
            // Create the application window
            this.window = new Gtk.ApplicationWindow  ({ application: this.application,
                                                        window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                                                        title: "FontChooserWidget",
                                                        default_width: 200,
                                                        default_height: 200,
                                                        border_width: 10 });
    
            this.fontChooser = new Gtk.FontChooserWidget();
            // a default font
            this.fontChooser.set_font("Sans");
            // a text to preview the font
            this.fontChooser.set_preview_text("This is an example of preview text!");
    
            // connect signal from the font chooser to the callback function
            this.fontChooser.connect("notify::font", Lang.bind(this, this._fontCb));
    
            // add the font chooser to the window
            this.window.add(this.fontChooser);
            this.window.show_all();
       },
    
         // callback function:
         _fontCb: function() {
            // print in the terminal
            print("You chose the font " + this.fontChooser.get_font());
        }
    });
    
    // Run the application
    let app = new FontChooserWidgetExample();
    app.application.run (ARGV);
el: //!/usr/bin/gjs
    
    const Gtk = imports.gi.Gtk·
    const Lang = imports.lang·
    
    const FontChooserWidgetExample = new Lang.Class ({
        Name: 'Font Chooser Widget Example',
    
        // Δημιουργία της εφαρμογής itthis
        _init: function () {
            this.application = new Gtk.Application({ application_id: 'org.example.fontchooserwidget' })·
    
            // Σύνδεση σημάτων 'activate' και 'startup' στις συναρτήσεις επανάκλησης
            this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate))·
            this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup))·
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει παράθυρα όταν είναι ενεργή
        _onActivate: function() {
            this.window.present()·
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' δομεί τη διεπαφή χρήστη
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ()·
        },
    
        // Δόμηση της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
        _buildUI: function() {
            // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
            this.window = new Gtk.ApplicationWindow  ({ application: this.application,
                                                        window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                                                        title: "FontChooserWidget",
                                                        default_width: 200,
                                                        default_height: 200,
                                                        border_width: 10 })·
    
            this.fontChooser = new Gtk.FontChooserWidget()·
            // Μια προεπιλεγμένη γραμματοσειρά
            this.fontChooser.set_font("Sans")·
            // Κείμενο για προεπισκόπηση της γραμματοσειράς
            this.fontChooser.set_preview_text("This is an example of preview text!")·
    
            // Σύνδεση σήματος από τον επιλογέα γραμματοσειράς στη συνάρτηση επανάκλησης
            this.fontChooser.connect("notify::font", Lang.bind(this, this._fontCb))·
    
            // Προσθήκη του επιλογέα γραμματοσειράς στο παράθυρο
            this.window.add(this.fontChooser)·
            this.window.show_all()·
       },
    
         // Συνάρτηση επανάκλησης:
         _fontCb: function() {
            // Εκτύπωση στο τερματικό
            print("You chose the font " + this.fontChooser.get_font())·
        }
    })·
    
    // Εκτέλεση της εφαρμογής
    let app = new FontChooserWidgetExample()·
    app.application.run (ARGV)·

note: (itstool) path: section/title
en: Useful methods for a FontChooserWidget
el: Χρήσιμες μέθοδοι για ένα FontChooserWidget

note: (itstool) path: section/p
en: In line 16 the <code>"notify::font"</code> signal from the widget is connected to the callback function <code>font_cb()</code> using <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. See <link xref="signals-callbacks.py"/> for a more detailed explanation.
el: Στη γραμμή 16 το σήμα <code>"notify::font"</code> από το γραφικό συστατικό συνδέεται με τη συνάρτηση επανάκλησης <code>font_cb()</code> χρησιμοποιώντας <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. Δείτε <link xref="signals-callbacks.py"/> για μια πιο λεπτομερή εξήγηση.

note: (itstool) path: item/p
en: To set the font which is initially selected, use <code>set_font(font)</code> (where <code>font</code> is the font name) or <code>set_font_desc(font)</code> (where <code>font</code> is the PangoFontDescription).
el: Για ορισμό της γραμματοσειράς που αρχικά επιλέχτηκε, χρησιμοποιήστε <code>set_font(font)</code> (όπου <code>font</code> είναι το όνομα της γραμματοσειράς) ή <code>set_font_desc(font)</code> (όπου <code>font</code> είναι η PangoFontDescription).

note: (itstool) path: item/p
en: To get the selected font use <code>get_font()</code> or <code>get_font_desc()</code>.
el: Για τη λήψη της επιλεγμένης γραμματοσειράς χρησιμοποιήστε <code>get_font()</code> ή <code>get_font_desc()</code>.

note: (itstool) path: item/p
en: To change the text which is shown in the preview area, use <code>set_preview_text()</code>.
el: Για αλλαγή του κειμένου που προβάλλεται στην περιοχή προεπισκόπησης, χρησιμοποιήστε <code>set_preview_text()</code>.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: FontChooserWidget (Vala)
el: Γραφικό συστατικό επιλογής γραμματοσειράς (FontChooserWidget) (Vala)

note: (itstool) path: credit/name
en: Tiffany Antpoolski
el: Tiffany Antopolski

note: (itstool) path: page/p
en: A FontChooserWidget with a lambda callback function.
el: Ένα γραφικό συστατικό επιλογής γραμματοσειράς (FontChooserWidget) με μια συνάρτηση επανάκλησης λάμδα.

note: (itstool) path: section/code
en: public class MyWindow : Gtk.ApplicationWindow {
            internal MyWindow (MyApplication app) {
                    Object (application: app, title: "FontChooserWidget");
    
    		var font_chooser = new Gtk.FontChooserWidget ();
    		font_chooser.set_font ("Sans");
    		font_chooser.set_preview_text ("This is an example of preview text!");
    		this.add (font_chooser);
    
    		font_chooser.notify["font"].connect (() =&gt; {
    			print ("font: %s\n", font_chooser.get_font ().to_string ());
    			print ("desc: %s\n", font_chooser.get_font_desc ().to_string ());
    			print ("face: %s\n", font_chooser.get_font_face ().get_face_name ());
    			print ("size: %d\n", font_chooser.get_font_size ());
    			print ("family: %s\n", font_chooser.get_font_family ().get_name ());
    			print ("monospace: %s\n\n", font_chooser.get_font_family ().is_monospace ().to_string ());
    		});
    
                    this.show_all ();
            }
    }
    
    public class MyApplication : Gtk.Application {
            protected override void activate () {
                    new MyWindow (this).show ();
            }
    }
    
    public int main (string[] args) {
            return new MyApplication ().run (args);
    }
el: public class MyWindow : Gtk.ApplicationWindow {
            internal MyWindow (MyApplication app) {
                    Object (application: app, title: "FontChooserWidget")·
    
    		var font_chooser = new Gtk.FontChooserWidget ()·
    		font_chooser.set_font ("Sans")·
    		font_chooser.set_preview_text ("This is an example of preview text!")·
    		this.add (font_chooser)·
    
    		font_chooser.notify["font"].connect (() =&gt; {
    			print ("font: %s\n", font_chooser.get_font ().to_string ())·
    			print ("desc: %s\n", font_chooser.get_font_desc ().to_string ())·
    			print ("face: %s\n", font_chooser.get_font_face ().get_face_name ())·
    			print ("size: %d\n", font_chooser.get_font_size ())·
    			print ("family: %s\n", font_chooser.get_font_family ().get_name ())·
    			print ("monospace: %s\n\n", font_chooser.get_font_family ().is_monospace ().to_string ())·
    		})·
    
                    this.show_all ()·
            }
    }
    
    public class MyApplication : Gtk.Application {
            protected override void activate () {
                    new MyWindow (this).show ()·
            }
    }
    
    public int main (string[] args) {
            return new MyApplication ().run (args)·
    }

[ctx: link]
note: (itstool) path: info/title
en: Install GNOME development tools
el: Εγκατάσταση εργαλείων ανάπτυξης GNOME

note: (itstool) path: page/title
en: Getting ready for GNOME development
el: Ετοιμασία για ανάπτυξη GNOME

note: (itstool) path: section/title
en: Install the required tools
el: Εγκατάσταση των απαιτούμενων εργαλείων

note: (itstool) path: section/p
en: Before you can start coding you will have to install the required tools for GNOME development on your computer. This shouldn't take you more than ten minutes.
el: Πριν να μπορέσετε να ξεκινήσετε την κωδικοποίηση θα πρέπει να εγκαταστήσετε τα απαιτούμενα εργαλεία για την ανάπτυξη του GNOME στον υπολογιστή σας. Αυτό δεν πρέπει να πάρει πάνω από δέκα λεπτά.

note: (itstool) path: section/title
en: Automatic installation
el: Αυτόματη εγκατάσταση

note: (itstool) path: section/p
en: On an up-to-date distribution you should be able to simply install the required packages by clicking on <link href="media/gnome-devtools.catalog">Install now</link>.
el: Σε μια ενημερωμένη διανομή θα πρέπει να μπορείτε να εγκαταστήσετε απλά τα απαιτούμενα πακέτα με κλικ στο <link href="media/gnome-devtools.catalog">εγκατάσταση τώρα</link>.

note: (itstool) path: section/title
en: Manual installation
el: Χειροκίνητη εγκατάσταση

note: (itstool) path: section/p
en: If you prefer manual installation you can find the instructions for the various distributions in the <link href="http://live.gnome.org/DeveloperTools/Installation">GNOME wiki</link>. Click on the image to go directly to the installation page for your distribution:
el: Αν προτιμάτε χειροκίνητη εγκατάσταση μπορείτε να βρείτε οδηγίες για τις ποικίλες διανομές στο <link href="http://live.gnome.org/DeveloperTools/Installation">βίκι GNOME</link>. Πατήστε στην εικόνα για να πάτε άμεσα στη σελίδα εγκατάστασης για τη διανομή σας:

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://live.gnome.org/DeveloperTools/Installation">Others</link>
el: <link href="http://live.gnome.org/DeveloperTools/Installation">Άλλα</link>

note: (itstool) path: section/title
en: Required versions
el: Απαιτούμενες εκδόσεις

note: (itstool) path: section/p
en: The guides assume that you have at least the following versions of the tools installed:
el: Οι οδηγοί υποθέτουν ότι έχετε τουλάχιστον τις παρακάτω εκδόσεις των εργαλείων εγκατεστημένες:

note: (itstool) path: section/p
en: Of course, any newer version will also work. Now, we wish you a lot of fun with the <link xref="index">Demos</link>.
el: Φυσικά, οποιαδήποτε νεώτερη έκδοση θα δουλέψει επίσης. Σας ευχόμαστε καλή διασκέδαση με τα <link xref="index">παραδείγματα</link>.

note: (itstool) path: info/desc
en: A simple implementation of GMenuModel
el: Μια απλή υλοποίηση του GMenuModel

note: (itstool) path: page/p
en: A GtkApplication with a simple GMenu and SimpleActions
el: Μια GtkApplication με ένα απλό GMenu και SimpleActions

note: (itstool) path: page/code
en: 
    #include &lt;gtk/gtk.h&gt;
    
    static void
    new_window (GSimpleAction *action,
                GVariant      *parameter,
                gpointer       user_data)
    {
      g_print ("This does nothing. It is only a demonstration.\n");
    }
    
    static void
    quit (GSimpleAction *action,
          GVariant      *parameter,
          gpointer       user_data)
    {
      GApplication *application = user_data;
    
      g_application_quit (application);
    }
    
    static void
    startup (GtkApplication *application,
             gpointer        user_data)
    {
      static const GActionEntry actions[] = {
        { "new", new_window },
        { "quit", quit }
      };
    
      GMenu *menu;
    
      g_action_map_add_action_entries (G_ACTION_MAP (application), actions, G_N_ELEMENTS (actions), application);
    
      menu = g_menu_new ();
      g_menu_append (menu, "New", "app.new");
      g_menu_append (menu, "Quit", "app.quit");
      gtk_application_set_app_menu (application, G_MENU_MODEL (menu));
      g_object_unref (menu);
    }
    
    static void
    activate (GtkApplication *app,
              gpointer        user_data)
    {
      GtkWidget *window;
    
      window = gtk_application_window_new (app);
    
      gtk_window_set_application (GTK_WINDOW (window), GTK_APPLICATION (app));
      gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "Hello GNOME");
    
      gtk_widget_show_all (GTK_WIDGET (window));
    }
    
    int
    main (int argc, char **argv)
    {
      GtkApplication *app;
      int status;
    
      app = gtk_application_new ("org.gtk.example",G_APPLICATION_FLAGS_NONE);
      g_signal_connect (app, "startup", G_CALLBACK (startup), NULL);
      g_signal_connect (app, "activate", G_CALLBACK (activate), NULL);
      status = g_application_run (G_APPLICATION (app), argc, argv);
      g_object_unref (app);
      return status;
    }
el: 
    #include &lt;gtk/gtk.h&gt;
    
    static void
    new_window (GSimpleAction *action,
                GVariant      *parameter,
                gpointer       user_data)
    {
      g_print ("Αυτό δεν κάνει τίποτα. Είναι μόνο μια επίδειξη.\n");
    }
    
    static void
    quit (GSimpleAction *action,
          GVariant      *parameter,
          gpointer       user_data)
    {
      GApplication *application = user_data;
    
      g_application_quit (application);
    }
    
    static void
    startup (GtkApplication *application,
             gpointer        user_data)
    {
      static const GActionEntry actions[] = {
        { "new", new_window },
        { "quit", quit }
      };
    
      GMenu *menu;
    
      g_action_map_add_action_entries (G_ACTION_MAP (application), actions, G_N_ELEMENTS (actions), application);
    
      menu = g_menu_new ();
      g_menu_append (menu, "New", "app.new");
      g_menu_append (menu, "Quit", "app.quit");
      gtk_application_set_app_menu (application, G_MENU_MODEL (menu));
      g_object_unref (menu);
    }
    
    static void
    activate (GtkApplication *app,
              gpointer        user_data)
    {
      GtkWidget *window;
    
      window = gtk_application_window_new (app);
    
      gtk_window_set_application (GTK_WINDOW (window), GTK_APPLICATION (app));
      gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "Hello GNOME");
    
      gtk_widget_show_all (GTK_WIDGET (window));
    }
    
    int
    main (int argc, char **argv)
    {
      GtkApplication *app;
      int status;
    
      app = gtk_application_new ("org.gtk.example",G_APPLICATION_FLAGS_NONE);
      g_signal_connect (app, "startup", G_CALLBACK (startup), NULL);
      g_signal_connect (app, "activate", G_CALLBACK (activate), NULL);
      status = g_application_run (G_APPLICATION (app), argc, argv);
      g_object_unref (app);
      return status;
    }

note: (itstool) path: page/code
en: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gio = imports.gi.Gio;
    const GLib = imports.gi.GLib;
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    const Application = new Lang.Class ({
        Name: 'Application',
    
        //create the application
        _init: function () {
            this.application = new Gtk.Application ({
                application_id: 'org.example.myapp',
                flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
            });
    
           //connect to 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
           this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
           this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        //create the UI (in this case it's just the ApplicationWindow
        _buildUI: function() {
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow  ({ application: this.application,
                                                       window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                                                       title: "Welcome to GNOME" });
    
            //uncommenting the line below will change the window size
            //this._window.set_default_size(600, 400);
    
            //show the window and all child widgets (none in this case)
            this._window.show_all();
        },
    
        _showNew: function() {
        print ("This doesn't do anything. It is only a demonstration.");
        },
    
        _showAbout: function() {
            print ("No AboutDialog here.  This is only a demonstration.");
        },
    
        //create the menu items and connect the signals to the callback functions.
        _initMenus: function() {
            let menu = new Gio.Menu();
            menu.append("New",'app.new');
            menu.append("About", 'app.about');
            menu.append("Quit",'app.quit');
            this.application.set_app_menu(menu);
    
            let newAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'new' });
            newAction.connect('activate', Lang.bind(this,
                function() {
                    this._showNew();
                }));
            this.application.add_action(newAction);
    
            let aboutAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'about' });
            aboutAction.connect('activate', Lang.bind(this,
                function() {
                    this._showAbout();
                }));
            this.application.add_action(aboutAction);
    
            let quitAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'quit' });
            quitAction.connect('activate', Lang.bind(this,
                function() {
                    this._window.destroy();
                }));
             this.application.add_action(quitAction);
        },
    
        //callback function for 'activate' signal
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        //callback function for 'startup' signal
        _onStartup: function() {
            //You must call _initMenus() before calling _buildUI().
            this._initMenus();
            this._buildUI();
        }
    });
    
    //run the application
    let app = new Application ();
    app.application.run (ARGV);
el: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gio = imports.gi.Gio;
    const GLib = imports.gi.GLib;
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    const Application = new Lang.Class ({
        Name: 'Application',
    
        //Δημιουργία της εφαρμογής
        _init: function () {
            this.application = new Gtk.Application ({
                application_id: 'org.example.myapp',
                flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
            });
    
           //Σύνδεση των σημάτων 'activate' και 'startup' με τις συναρτήσεις επανάκλησης
           this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
           this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        //Δημιουργία της διεπαφής χρήστη(σε αυτήν την περίπτωση είναι απλά το παράθυρο της εφαρμογής 
        _buildUI: function() {
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow  ({ application: this.application,
                                                       window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                                                       title: "Welcome to GNOME" });
    
            //Αποσχολιάζοντας την παρακάτω γραμμή θα αλλάξει το μέγεθος του παραθύρου
            //this._window.set_default_size(600, 400);
    
            //Εμφάνιση του παραθύρου και όλων των θυγατικών γραφικών συστατικών (κανένα σε αυτήν την περίπτωση)
            this._window.show_all();
        },
    
        _showNew: function() {
        print ("This doesn't do anything. It is only a demonstration.");
        },
    
        _showAbout: function() {
            print ("No AboutDialog here.  This is only a demonstration.");
        },
    
        //Δημιουργία των στοιχείων μενού και σύνδεση των σημάτων με τις συναρτήσεις επανάκλησης.
        _initMenus: function() {
            let menu = new Gio.Menu();
            menu.append("New",'app.new');
            menu.append("About", 'app.about');
            menu.append("Quit",'app.quit');
            this.application.set_app_menu(menu);
    
            let newAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'new' });
            newAction.connect('activate', Lang.bind(this,
                function() {
                    this._showNew();
                }));
            this.application.add_action(newAction);
    
            let aboutAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'about' });
            aboutAction.connect('activate', Lang.bind(this,
                function() {
                    this._showAbout();
                }));
            this.application.add_action(aboutAction);
    
            let quitAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'quit' });
            quitAction.connect('activate', Lang.bind(this,
                function() {
                    this._window.destroy();
                }));
             this.application.add_action(quitAction);
        },
    
        //Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate'
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        //Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup'
        _onStartup: function() {
            //You must call _initMenus() before calling _buildUI().
            this._initMenus();
            this._buildUI();
        }
    });
    
    //Εκτέλεση της εφαρμογής
    let app = new Application ();
    app.application.run (ARGV);

note: (itstool) path: info/desc
en: A simple implementation of GMenu
el: Μια απλή εφαρμογή του GMenuModel

note: (itstool) path: section/code
en: 
        from gi.repository import Gtk
    from gi.repository import Gio
    import sys
    
    class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):
        def __init__(self, app):
            Gtk.Window.__init__(self, title="GMenu Example", application=app)
    
    class MyApplication(Gtk.Application):
        def __init__(self):
            Gtk.Application.__init__(self)
    
        def do_activate(self):
            win = MyWindow(self)
            win.show_all()
    
        def do_startup (self):
            # start the application
            Gtk.Application.do_startup(self)
    
            # create a menu
            menu = Gio.Menu()
            # append to the menu three options
            menu.append("New", "app.new")
            menu.append("About", "app.about")
            menu.append("Quit", "app.quit")
            # set the menu as menu of the application
            self.set_app_menu(menu)
    
            # create an action for the option "new" of the menu
            new_action = Gio.SimpleAction.new("new", None)
            # connect it to the callback function new_cb
            new_action.connect("activate", self.new_cb)
            # add the action to the application
            self.add_action(new_action)
    
            # option "about"
            about_action = Gio.SimpleAction.new("about", None)
            about_action.connect("activate", self.about_cb)
            self.add_action(about_action)
    
            # option "quit"
            quit_action = Gio.SimpleAction.new("quit", None)
            quit_action.connect("activate", self.quit_cb)
            self.add_action(quit_action)
    
        # callback function for "new"
        def new_cb(self, action, parameter):
            print "This does nothing. It is only a demonstration."
    
        # callback function for "about"
        def about_cb(self, action, parameter):
            print "No AboutDialog for you. This is only a demonstration."
    
        # callback function for "quit"
        def quit_cb(self, action, parameter):
            print "You have quit."
            self.quit()
    
    app = MyApplication()
    exit_status = app.run(sys.argv)
    sys.exit(exit_status)
el: 
        from gi.repository import Gtk
    from gi.repository import Gio
    import sys
    
    class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):
        def __init__(self, app):
            Gtk.Window.__init__(self, title="GMenu Example", application=app)
    
    class MyApplication(Gtk.Application):
        def __init__(self):
            Gtk.Application.__init__(self)
    
        def do_activate(self):
            win = MyWindow(self)
            win.show_all()
    
        def do_startup (self):
            # Έναρξη της εφαρμογής
            Gtk.Application.do_startup(self)
    
            # Δημιουργία ενός μενού
            menu = Gio.Menu()
            # append to the menu three options
            menu.append("New", "app.new")
            menu.append("About", "app.about")
            menu.append("Quit", "app.quit")
            # Ορισμός του μενού ως μενού της εφαρμογής
            self.set_app_menu(menu)
    
            # Δημιουργία μιας ενέργειας για την επιλογή "new" του μενού
            new_action = Gio.SimpleAction.new("new", None)
            # Σύνδεσή της με τη συνάρτηση επανάκλησης new_cb
            new_action.connect("activate", self.new_cb)
            # Προσθήκη της ενέργειας στην εφαρμογή
            self.add_action(new_action)
    
            # Επιλογή "about"
            about_action = Gio.SimpleAction.new("about", None)
            about_action.connect("activate", self.about_cb)
            self.add_action(about_action)
    
            # Επιλογή "quit"
            quit_action = Gio.SimpleAction.new("quit", None)
            quit_action.connect("activate", self.quit_cb)
            self.add_action(quit_action)
    
        # Συνάρτηση επανάκλησης για "new"
        def new_cb(self, action, parameter):
            print "This does nothing. It is only a demonstration."
    
        # Συνάρτηση επανάκλησης για "about"
        def about_cb(self, action, parameter):
            print "No AboutDialog for you. This is only a demonstration."
    
        # Συνάρτηση επανάκλησης για "quit"
        def quit_cb(self, action, parameter):
            print "You have quit."
            self.quit()
    
    app = MyApplication()
    exit_status = app.run(sys.argv)
    sys.exit(exit_status)

note: (itstool) path: section/title
en: Useful methods for a GSimpleAction and a GMenu
el: Χρήσιμες μέθοδοι για μια GSimpleAction και ένα GMenu

note: (itstool) path: section/p
en: In line 33 the signal <code>"activate"</code> from the action <code>new_action</code> (not the menu!) is connected to the callback function <code>new_cb()</code> using <code><var>action</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. See <link xref="signals-callbacks.py"/> for a more detailed explanation.
el: Στη γραμμή 33 το σήμα <code>"activate"</code> από την ενέργεια <code>new_action</code> (όχι το μενού!) συνδέεται με τη συνάρτηση επανάκλησης <code>new_cb()</code> χρησιμοποιώντας <code><var>action</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. Δείτε <link xref="signals-callbacks.py"/> για μια πιο λεπτομερή εξήγηση.

note: (itstool) path: section/p
en: Useful methods for a GSimpleAction:
el: Χρήσιμες μέθοδοι για μια GSimpleAction:

note: (itstool) path: item/p
en: To create a new action that is <em>stateless</em>, that is, an action that do not retain or depend on a state given by the action itself, use
el: Για τη δημιουργία μιας νέας ενέργειας που είναι <em>χωρίς κατάσταση</em>, δηλαδή, μια ενέργεια που δεν κρατά ή εξαρτάται από τη δεδομένη κατάσταση από την ίδια την ενέργεια, χρησιμοποιήστε

note: (itstool) path: item/p
en: where <code>"name"</code> is the name of the action and <code>parameter_type</code> is the type of the parameters that the action receives when being activated. This can be <code>None</code>, or <code>GLib.VariantType.new('s')</code> if the parameter is of type <code>str</code>, or instead of <code>'s'</code> a character as described <link href="http://developer.gnome.org/glib/unstable/glib-GVariantType.html">here</link>. To create a new <em>stateful</em> (i.e. not stateless) action, use
el: όπου <code>"name"</code> είναι το όνομα της ενέργειας και <code>parameter_type</code> είναι ο τύπος των παραμέτρων που δέχεται η ενέργεια όταν ενεργοποιείται. Αυτό μπορεί να είναι <code>None</code>, ή <code>GLib.VariantType.new('s')</code> εάν η παράμετρος είναι ο τύπος <code>str</code>, ή στη θέση του <code>'s'</code> ένας χαρακτήρας όπως περιγράφεται <link href="http://developer.gnome.org/glib/unstable/glib-GVariantType.html">εδώ</link>. Για τη δημιουργία μιας νέας ενέργειας <em>με κατάσταση</em> (δηλαδή όχι χωρίς κατάσταση), χρησιμοποιήστε

note: (itstool) path: item/p
en: where <code>initial_state</code> is defined as a GVariant - for instance <code>Glib.Variant.new_string('start')</code>; for a list of possiblities see <link href="http://developer.gnome.org/glib/unstable/glib-GVariant.html">here</link>.
el: όπου <code>initial_state</code> ορίζεται ως μια GVariant - για παράδειγμα <code>Glib.Variant.new_string('start')</code>; για μια λίστα δυνατοτήτων δείτε <link href="http://developer.gnome.org/glib/unstable/glib-GVariant.html">εδώ</link>.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_enabled(True)</code> sets the action as enabled; an action must be enabled in order to be activated or in order to have its state changed from outside callers. This should only be called by the implementor of the action. Users of the action should not attempt to modify its enabled flag.
el: <code>set_enabled(True)</code> ορίζει την ενέργεια ως ενεργή· μια ενέργεια πρέπει να είναι ενεργή για να ενεργοποιηθεί ή για να έχει την κατάσταση της αλλαγμένη από εξωτερικές κλήσεις . Αυτό πρέπει να καλείται μόνο από την εφαρμογή της ενέργειας. Οι χρήστες της ενέργειας δεν πρέπει να προσπαθούν να τροποποιήσουν την ενεργή σημαία του.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_state(state)</code>, where <code>state</code> is a GVariant, sets the state of the action, updating the 'state' property to the given value. This should only be called by the implementor of the action; users of the action should instead call <code>change_state(state)</code> (where <code>state</code> is as above) to request the change.
el: <code>set_state(state)</code>, όπου <code>state</code> είναι μια GVariant, που ορίζει την κατάσταση της ενέργειας, ενημερώνοντας την ιδιότητα 'state' στη δεδομένη τιμή. Αυτή πρέπει να καλείται μόνο από τον εκτελεστή της ενέργειας· Οι χρήστες της ενέργειας πρέπει να καλούν <code>change_state(state)</code> (όπου <code>state</code> είναι όπως πιο πάνω) για να ζητούν την αλλαγή.

note: (itstool) path: section/p
en: Useful methods for a GMenu:
el: Χρήσιμες μέθοδοι για ένα GMenu:

note: (itstool) path: item/p
en: To insert an item in the menu in position <code>position</code>, use <code>insert(position, label, detailed_action)</code>, where <code>label</code> is the label that will appear in the menu and <code>detailed_action</code> is a string composed of the name of the action to which we prepend the prefix <code>app.</code>. A more detailed discussion of this can be found in <link xref="menubar.py#win-app"/>.
el: Για εισαγωγή ενός στοιχείου στο μενού στη θέση <code>position</code>, χρησιμοποιήστε <code>insert(position, label, detailed_action)</code>, όπου <code>label</code> είναι η ετικέτα που θα εμφανιστεί στο μενού και <code>detailed_action</code> είναι μια συμβολοσειρά αποτελούμενη από το όνομα της ενέργειας στην οποία προτάσσουμε το πρόθεμα <code>app.</code>. Μια πιο λεπτομερής συζήτηση αυτού μπορεί να βρεθεί στο <link xref="menubar.py#win-app"/>.

note: (itstool) path: item/p
en: To append or prepend an item in the menu use respectively <code>append(label, detailed_action)</code> and <code>prepend(label, detailed_action)</code>.
el: Για προσάρτηση ή πρόταξη ενός στοιχείου στο μενού χρησιμοποιήστε αντίστοιχα <code>append(label, detailed_action)</code> και <code>prepend(label, detailed_action)</code>.

note: (itstool) path: item/p
en: Another way of adding items to the menu is to create them as <code>GMenuItem</code>s and use <code>insert_item(position, item)</code>, <code>append_item(item)</code>, or <code>prepend_item(item)</code>; so for instance we might have:
el: Ένας άλλος τρόπος προσθήκης στοιχείων στο μενού είναι η δημιουργία τους ως <code>GMenuItem</code> και η χρήση <code>insert_item(position, item)</code>, <code>append_item(item)</code>, ή <code>prepend_item(item)</code>; έτσι για παράδειγμα πρέπει να έχουμε:

note: (itstool) path: item/p
en: We can also add a whole subsection in a menu using <code>insert_section(position, label, section)</code>, <code>append_section(label, section)</code>, or <code>prepend_section(label, section)</code>, where <code>label</code> is the title of the subsection.
el: Μπορούμε επίσης να προσθέσουμε μια ολόκληρη υποενότητα σε ένα μενού χρησιμοποιώντας <code>insert_section(position, label, section)</code>, <code>append_section(label, section)</code>, ή <code>prepend_section(label, section)</code>, όπου <code>label</code> είναι ο τίτλος της υποενότητας.

note: (itstool) path: item/p
en: To add a submenu that will expand and collapse, use <code>insert_submenu(position, label, section)</code>, <code>append_submenu(label, section)</code>, or <code>prepend_submenu(label, section)</code>, where <code>label</code> is the title of the subsection.
el: Για να προσθέσουμε ένα υπομενού που θα επεκταθεί και θα συμπτυχθεί, χρησιμοποιήστε <code>insert_submenu(position, label, section)</code>, <code>append_submenu(label, section)</code>, ή <code>prepend_submenu(label, section)</code>, όπου <code>label</code> είναι ο τίτλος της υποενότητας.

note: (itstool) path: item/p
en: To remove an item from the menu, use <code>remove(postion)</code>.
el: Για την αφαίρεση ενός στοιχείου από το μενού, χρησιμοποιήστε <code>remove(postion)</code>.

note: (itstool) path: item/p
en: To set a label for the menu, use <code>set_label(label)</code>.
el: Για ορισμό μιας ετικέτας για το μενού, χρησιμοποιήστε <code>set_label(label)</code>.

note: (itstool) path: note/p
en: <em style="strong">You need to be running GTK+-3.4 or later for this to work</em>
el: <em style="strong">Χρειάζεται να τρέξετε το Gtk+-3.4 ή μεταγενέστερο για να δουλέψει αυτό</em>

note: (itstool) path: note/p
en: This program will not compile with the quit action connected until <link href="https://bugzilla.gnome.org/show_bug.cgi?id=674090">Bug #674090</link> is fixed. Therefore, the problematic line has been commented out.
el: Αυτό το πρόγραμμα δεν θα μεταγλωττίσει με την ενέργεια εγκατάλειψης συνδεμένη μέχρι τη ρύθμιση του <link href="https://bugzilla.gnome.org/show_bug.cgi?id=674090">Bug #674090</link>. Συνεπώς, η προβληματική γραμμή έχει αποσχολιασθεί.

note: (itstool) path: page/code
en: /* A window in the application. */
    public class Window : Gtk.ApplicationWindow {
    
    	/* Constructor */
    	public Window (Application app) {
    		Object (application: app, title: "Gmenu Example");
    
    		var about_action = new SimpleAction ("about", null);
    
    		/* Connect the 'activate' signal to the
    		 * signal handler (aka. callback).
    		 */
    		about_action.activate.connect (this.about_cb);
    
    		/* Add the action to this window. */
    		this.add_action (about_action);
    
    		this.show ();
    	}
    
    	/* Signal handler for 'activate' signal of the SimpleAction. */
    	void about_cb (SimpleAction simple, Variant? parameter) {
    		print ("This does nothing.  It is only a demonstration.\n");
    	}
    }
    
    /* This is the Application. */
    public class Application : Gtk.Application {
    
    	/* Constructor */
    	public Application () {
    		Object (application_id: "org.example.application");
    	}
    
    	/* Override the 'activate' signal of GLib.Application. */
    	protected override void activate () {
    
    		/* Create a new window for this application. */
    		new Window (this);
    	}
    
    	/* Override the 'startup' signal of GLib.Application. */
    	protected override void startup () {
    		base.startup ();
    
    		var menu = new Menu ();
    		menu.append ("About", "win.about");
    		menu.append ("Quit", "app.quit");
    		this.app_menu = menu;
    
    		var quit_action = new SimpleAction ("quit", null);
    		//quit_action.activate.connect (this.quit);
    		this.add_action (quit_action);
    	}
    }
    
    /* main function creates Application and runs it. */
    int main (string[] args) {
    	return new Application ().run (args);
    }
el: /* Ένα παράθυρο στην εφαρμογή. */
    public class Window : Gtk.ApplicationWindow {
    
    	/* Κατασκευαστής */
    	public Window (Application app) {
    		Object (application: app, title: "Gmenu Example");
    
    		var about_action = new SimpleAction ("about", null);
    
    		/* Σύνδεση του σήματος 'activate' με τον
    		 * χειριστή σήματος (aka. callback).
    		 */
    		about_action.activate.connect (this.about_cb);
    
    		/* Προσθήκη της ενέργειας σε αυτό το παράθυρο. */
    		this.add_action (about_action);
    
    		this.show ();
    	}
    
    	/* Ο χειριστής σήματος για το σήμα 'activate' της SimpleAction. */
    	void about_cb (SimpleAction simple, Variant? parameter) {
    		print ("This does nothing.  It is only a demonstration.\n");
    	}
    }
    
    /* Αυτή είναι η εφαρμογή. */
    public class Application : Gtk.Application {
    
    	/* Κατασκευαστής */
    	public Application () {
    		Object (application_id: "org.example.application");
    	}
    
    	/* Αντικατάσταση του σήματος  'activate' της GLib.Application. */
    	protected override void activate () {
    
    		/* Δημιουργία ενός νέου παραθύρου για αυτήν την εφαρμογή. */
    		new Window (this);
    	}
    
    	/* Αντικατάσταση του σήματος 'startup' της GLib.Application. */
    	protected override void startup () {
    		base.startup ();
    
    		var menu = new Menu ();
    		menu.append ("About", "win.about");
    		menu.append ("Quit", "app.quit");
    		this.app_menu = menu;
    
    		var quit_action = new SimpleAction ("quit", null);
    		//quit_action.activate.connect (this.quit);
    		this.add_action (quit_action);
    	}
    }
    
    /* Η κύρια συνάρτηση δημιουργεί την εφαρμογή και την εκτελεί. */
    int main (string[] args) {
    	return new Application ().run (args);
    }

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Grid (C)
el: Πλέγμα (C)

note: (itstool) path: info/desc
en: Pack widgets in rows and columns
el: Πακετάρισμα γραφικών συστατικών σε γραμμές και στήλες

note: (itstool) path: page/p
en: A button widget connected to a progress bar.
el: Ένα γραφικό συστατικό κουμπιού συνδεμένο με μια γραμμή προόδου.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Grid (JavaScript)
el: Πλέγμα (JavaScript)

note: (itstool) path: page/p
en: A button widget connected to a progress bar, inside of a grid which handles the layout.
el: Ένα γραφικό συστατικό κουμπιού συνδεμένο με μια γραμμή προόδου, μέσα σε ένα πλέγμα που χειρίζεται τη διάταξη.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Grid (Python)
el: Πλέγμα (Python)

note: (itstool) path: page/p
en: Some labels in a grid.
el: Μερικές ετικέτες σε ένα πλέγμα.

note: (itstool) path: section/title
en: Useful methods for a Grid widget
el: Χρήσιμες μέθοδοι για ένα γραφικό συστατικό πλέγματος

note: (itstool) path: item/p
en: To attach a widget <code>child</code> in position <code>left, top</code> in a slot of given <code>width, height</code> use <code>attach(child, top, left, width, height)</code>. If a widget <code>sibling</code> is already in place, we can also use <code>attach_next_to(child, sibling, side, width, height)</code>, where <code>side</code> is one of <code>Gtk.PositionType.LEFT, Gtk.PositionType.RIGHT, Gtk.PositionType.TOP, Gtk.PositionType.BOTTOM</code>.
el: Για να προσαρτήσετε ένα <code>child</code> γραφικό συστατικό σε θέση <code>left, top</code> σε μια υποδοχή του δοσμένου <code>width, height</code> χρησιμοποιήστε <code>attach(child, top, left, width, height)</code>. Εάν ένα <code>sibling</code> γραφικό συστατικό είναι ήδη στη θέση, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε επίσης <code>attach_next_to(child, sibling, side, width, height)</code>, όπου <code>side</code> είναι ένα από τα <code>Gtk.PositionType.LEFT, Gtk.PositionType.RIGHT, Gtk.PositionType.TOP, Gtk.PositionType.BOTTOM</code>.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>insert_row(position)</code> and <code>insert_column(position)</code> do exactly what they say; children which are attached at or below this position are moved one row down, and children which span across this position are grown to span the new row. <code>insert_next_to(sibling, side)</code> inserts a row or column at the specified position. The new row or column is placed next to <code>sibling</code>, on the side determined by <code>side</code>; if side is <code>Gtk.PositionType.TOP</code> or <code>Gtk.PositionType.BOTTOM</code>, a row is inserted, if side is <code>Gtk.PositionType.LEFT</code> or <code>Gtk.PositionType.RIGHT</code>, a column is inserted.
el: <code>insert_row(position)</code> και <code>insert_column(position)</code> κάνουν ακριβώς ότι λένε· τα θυγατρικά που προσαρτώνται σε αυτή τη θέση ή από κάτω της μετακινούνται μια γραμμή κάτω και τα θυγατρικά που καλύπτουν κατά μήκος αυτή τη θέση επεκτείνονται για να καλύψουν τη νέα γραμμή. <code>insert_next_to(sibling, side)</code> εισάγει μια γραμμή ή στήλη στη συγκεκριμένη θέση. Η νέα γραμμή ή στήλη τοποθετείται δίπλα στο <code>sibling</code>, στην πλευρά που ορίστηκε από <code>side</code>; εάν η πλευρά είναι <code>Gtk.PositionType.TOP</code> ή <code>Gtk.PositionType.BOTTOM</code>, εισάγεται μια γραμμή, εάν η πλευρά είναι <code>Gtk.PositionType.LEFT</code> του <code>Gtk.PositionType.RIGHT</code>, εισάγεται μια στήλη.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_row_homogeneous(True)</code> and <code>set_column_homogeneous(True)</code> ensure that (respectively) every row or every column has the same width or height.
el: <code>set_row_homogeneous(True)</code> και <code>set_column_homogeneous(True)</code> βεβαιώνουν ότι (αντίστοιχα) κάθε γραμμή ή στήλη έχει το ίδιο πλάτος ή ύψος.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_row_spacing(spacing)</code> and <code>set_column_spacing(spacing)</code> force a spacing between (respectively) rows or columns. The value of <code>spacing</code> can be between <code>0</code>, which is the default value, and <code>32767</code>.
el: <code>set_row_spacing(spacing)</code> και <code>set_column_spacing(spacing)</code> εξαναγκάζουν ένα διάκενο μεταξύ (αντίστοιχα) γραμμών ή στηλών. Η τιμή του <code>spacing</code> μπορεί να είναι μεταξύ <code>0</code>, που είναι η προεπιλεγμένη τιμή και <code>32767</code>.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Grid (Vala)
el: Πλέγμα (Vala)

note: (itstool) path: page/title
en: Grid widget
el: Γραφικό συστατικό πλέγματος

note: (itstool) path: info/desc
en: A toplevel window which can contain other widgets, and support GMenu
el: Ένα παράθυρο ανώτατου επιπέδου που μπορεί να περιέχει άλλα γραφικά συστατικά και υποστηρίζει το GMenu

note: (itstool) path: page/p
en: A minimal GtkApplication with a GtkApplicationWindow
el: Μια ελάχιστη GtkApplication με ένα GtkApplicationWindow

note: (itstool) path: info/desc
en: GtkWindow subclass with GtkApplication support
el: Η υποκλάση GtkWindow με υποστήριξη GtkApplication

note: (itstool) path: page/p
en: A simple GtkApplicationWindow which can support Menus.
el: Ένα απλό GtkApplicationWindow που μπορεί να υποστηρίξει μενού.

note: (itstool) path: page/p
en: The simplest GtkApplication Window which can support Menus.
el: Το απλούστερο παράθυρο GtkApplication που μπορεί να υποστηρίξει μενού.

note: (itstool) path: section/title
en: Useful methods for a Gtk.ApplicationWindow widget
el: Χρήσιμες μέθοδοι για γραφικό συστατικό Gtk.ApplicationWindow

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_default_size(200, 100)</code> sets the default size of the window to a width of <code>200</code> and a height of <code>100</code>; if instead of a positive number we pass <code>-1</code> we have the default size.
el: <code>set_default_size(200, 100)</code> ορίζει το προεπιλεγμένο μέγεθος του παραθύρου σε πλάτος <code>200</code> και ύψος <code>100</code>· εάν αντί για ένα θετικό αριθμό περνάμε το <code>-1</code> έχουμε το προεπιλεγμένο μέγεθος.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_position(Gtk.WindowPosition.CENTER)</code> centers the window. Other options are <code>Gtk.WindowPosition.NONE, Gtk.WindowPosition.MOUSE, Gtk.WindowPosition.CENTER_ALWAYS, Gtk.WindowPosition.CENTER_ON_PARENT</code>.
el: <code>set_position(Gtk.WindowPosition.CENTER)</code> κεντράρει το παράθυρο. Άλλες επιλογές είναι <code>Gtk.WindowPosition.NONE, Gtk.WindowPosition.MOUSE, Gtk.WindowPosition.CENTER_ALWAYS, Gtk.WindowPosition.CENTER_ON_PARENT</code>.

note: (itstool) path: page/code
en: 
    /* This is the application. */
    public class MyApplication : Gtk.Application {
    	/* Override the 'activate' signal of GLib.Application. */
    	protected override void activate () {
    		/* Create the window of this application and show it. */
    		var window = new Gtk.ApplicationWindow (this);
    		window.title = "Welcome to GNOME";
    		window.show ();
    	}
    }
    
    /* main creates and runs the application. */
    public int main (string[] args) {
    	return new MyApplication ().run (args);
    }
el: 
    /* Αυτή είναι η εφαρμογή. */
    public class MyApplication : Gtk.Application {
    	/* Αντκατάσταση του σήματος 'activate' της GLib.Application. */
    	protected override void activate () {
    		/* Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής και εμφάνισή του. */
    		var window = new Gtk.ApplicationWindow (this);
    		window.title = "Welcome to GNOME";
    		window.show ();
    	}
    }
    
    /* Η κύρια δημιουργεί και εκτελεί την εφαρμογή. */
    public int main (string[] args) {
    	return new MyApplication ().run (args);
    }

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Guitar tuner (C)
el: Συντονιστής κιθάρας (C)

note: (itstool) path: info/desc
en: Use GTK+ and GStreamer to build a simple guitar tuner application for GNOME. Shows off how to use the interface designer.
el: Χρησιμοποιήστε GTK+ και GStreamer για να φτιάξετε ένα απλό πρόγραμμα συντονιστή κιθάρας για το GNOME. Αναδεικνύει πώς να χρησιμοποιήσετε τον σχεδιαστή διεπαφών.

note: (itstool) path: page/title
en: Guitar tuner
el: Συντονιστής κιθάρας

note: (itstool) path: synopsis/p
en: In this tutorial, we're going to make a program which plays tones that you can use to tune a guitar. You will learn how to:
el: Σε αυτόν τον οδηγό, θα φτιάξουμε ένα πρόγραμμα που παίζει μουσικούς τόνους και μπορεί να συντονίσει μια κιθάρα. Θα μάθετε να:

note: (itstool) path: item/p
en: Set up a basic project in Anjuta
el: Ρυθμίζετε το κύριο έργο στο Anjuta

note: (itstool) path: item/p
en: Create a simple GUI with Anjuta's UI designer
el: Δημιουργείτε απλό GUI με τον σχεδιαστή UI του Anjuta

note: (itstool) path: item/p
en: Use GStreamer to play sounds
el: Χρησιμοποιείτε το GStreamer για να παίζετε ήχους

note: (itstool) path: synopsis/p
en: You'll need the following to be able to follow this tutorial:
el: Θα χρειαστείτε τα παρακάτω για να μπορέσετε να ακολουθήσετε αυτό το μάθημα:

note: (itstool) path: item/p
en: An installed copy of the <link xref="getting-ready">Anjuta IDE</link>
el: Ένα εγκατεστημένο αντίγραφο του <link xref="getting-ready">Anjuta IDE</link>

note: (itstool) path: item/p
en: Basic knowledge of the C programming language
el: Βασική γνώση της γλώσσας προγραμματισμού C

note: (itstool) path: section/title
en: Create a project in Anjuta
el: Δημιουργία έργου με το Anjuta

note: (itstool) path: section/p
en: Before you start coding, you'll need to set up a new project in Anjuta. This will create all of the files you need to build and run the code later on. It's also useful for keeping everything together.
el: Πριν ξεκινήσετε να προγραμματίζετε, πρέπει να δημιουργήσετε ένα καινούργιο έργο στο Anjuta. Έτσι θα δημιουργηθούν όλα τα απαραίτητα αρχεία που χρειάζονται για την εκτέλεση του κώδικα αργότερα. Επίσης θα ήταν χρήσιμο να τα κρατάτε όλα μαζί.

note: (itstool) path: item/p
en: Start Anjuta and click <guiseq><gui>File</gui><gui>New</gui><gui>Project</gui></guiseq> to open the project wizard.
el: Ξεκινήστε το Anjuta και πατήστε <guiseq><gui>αρχείο</gui><gui>νέο</gui><gui>έργο</gui></guiseq> για να ανοίξετε τον οδηγό του έργου.

note: (itstool) path: item/p
en: Choose <gui>GTK+ (Simple)</gui> from the <gui>C</gui> tab, click <gui>Continue</gui>, and fill out your details on the next few pages. Use <file>guitar-tuner</file> as project name and directory.
el: Επιλέξτε <gui>GTK+ (απλό)</gui> από την καρτέλα <gui>C</gui>, πατήστε <gui>συνέχεια</gui>, και συμπληρώστε τις λεπτομέρειές σας στις επόμενες λίγες σελίδες. Χρησιμοποιήστε το <file>guitar-tuner</file> ως όνομα του έργου και του καταλόγου.

note: (itstool) path: item/p
en: Make sure that <gui>Configure external packages</gui> is switched <gui>ON</gui>. On the next page, select <em>gstreamer-0.10</em> from the list to include the GStreamer library in your project.
el: Βεβαιωθείτε ότι το <gui>ρύθμιση εξωτερικών πακέτων</gui> είναι <gui>ενεργό</gui>. Στην επόμενη σελίδα, επιλέξτε <em>gstreamer-0.10</em> από τη λίστα για συμπερίληψη της βιβλιοθήκης GStreamer στο έργο σας.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Apply</gui> and the project will be created for you. Open <file>src/main.c</file> from the <gui>Project</gui> or <gui>File</gui> tabs. You should see some code which starts with the lines:
el: Πατήστε <gui>εφαρμογή</gui> και το έργο θα δημιουργηθεί για σας. Ανοίξτε το <file>src/main.c</file> από τις καρτέλες <gui>έργο</gui> ή <gui>αρχείο</gui>. Θα πρέπει να δείτε κάποιο κώδικα που ξεκινάει με τις γραμμές:

note: (itstool) path: section/title
en: Build the code for the first time
el: Κατασκευάστε τον κώδικα για πρώτη φορά

note: (itstool) path: section/p
en: C is a rather verbose language, so don't be surprised that the file contains quite a lot of code. Most of it is template code. It loads an (empty) window from the user interface description file and shows it. More details are given below; skip this list if you understand the basics:
el: Η C είναι μια μάλλον αναλυτική γλώσσα, έτσι μην εκπλαγείτε που το αρχείο περιέχει πολύ κώδικα. Ο περισσότερος κώδικας είναι πρότυπο κώδικα. Φορτώνει ένα (κενό) παράθυρο από την περιγραφή διεπαφής χρήστη και το εμφανίζει. Περισσότερες λεπτομέρειες δίνονται πιο κάτω· προσπεράστε αυτή τη λίστα αν καταλαβαίνετε τα βασικά:

note: (itstool) path: item/p
en: The three <code>#include</code> lines at the top include the <code>config</code> (useful autoconf build defines), <code>gtk</code> (user interface) and <code>gi18n</code> (internationalization) libraries. Functions from these libraries are used in the rest of the code.
el: Οι τρεις γραμμές <code>#include</code> στην κορυφή περιλαμβάνουν τον <code>config</code> (ορίζει χρήσιμη κατασκευή του autoconf), <code>gtk</code> (διεπαφή χρήστη) και βιβλιοθήκες <code>gi18n</code> (διεθνοποίηση). Συναρτήσεις από αυτές τις βιβλιοθήκες χρησιμοποιούνται στον υπόλοιπο κώδικα.

note: (itstool) path: item/p
en: The <code>create_window</code> function creates a new window by opening a GtkBuilder file (<file>src/guitar-tuner.ui</file>, defined a few lines above), connecting its signals and then displaying it in a window. The GtkBuilder file contains a description of a user interface and all of its elements. You can use Anjuta's editor to design GtkBuilder user interfaces.
el: Ο συνάρτηση <code>create_window</code> δημιουργεί ένα νέο παράθυρο ανοίγοντας ένα αρχείο GtkBuilder (<file>src/guitar-tuner.ui</file>, που ορίζεται λίγες γραμμές παραπάνω), συνδέοντας τα σήματά του και έπειτα εμφανίζοντας τα σε παράθυρο. Αυτό το αρχείο GtkBuilder περιέχει μια περιγραφή μιας διεπαφής χρήστη και όλων των στοιχείων του. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον επεξεργαστή του Anjuta για σχεδίαση διεπαφών χρήστη GtkBuilder.

note: (itstool) path: item/p
en: Connecting signals is how you define what happens when you push a button, or when some other event happens. Here, the <code>destroy</code> function is called (and quits the app) when you close the window.
el: Σύνδεση σημάτων είναι πώς καθορίζετε τι συμβαίνει όταν πατάτε ένα κουμπί, ή όταν συμβεί κάποιο άλλο συμβάν. Εδώ, καλείται η συνάρτηση <code>destroy</code> (και τερματίζει την εφαρμογή) όταν κλείνετε το παράθυρο.

note: (itstool) path: item/p
en: The <code>main</code> function is run by default when you start a C application. It calls a few functions which set up and then run the application. The <code>gtk_main</code> function starts the GTK main loop, which runs the user interface and starts listening for events (like clicks and key presses).
el: Η συνάρτηση <code>main</code> τρέχει από προεπιλογή όταν ξεκινάτε μια εφαρμογή C. Καλεί λίγες συναρτήσεις που ρυθμίζουν και έπειτα εκτελούν την εφαρμογή. Η συνάρτηση <code>gtk_main</code> ξεκινά τον κύριο βρόχο του GTK, που εκτελεί τη διεπαφή χρήστη και ξεκινά την απάντηση για συμβάντα (όπως κλικ και πατήματα κουμπιών).

note: (itstool) path: item/p
en: The <code>ENABLE_NLS</code> conditional definition sets up <code>gettext</code>, which is a framework for translating applications. These functions specify how translation tools should handle your app when you run them.
el: Ο υπό όρους ορισμός <code>ENABLE_NLS</code> εγκαθιστά <code>gettext</code>, που είναι ο σκελετός για μετάφραση εφαρμογών. Αυτές οι συναρτήσεις ορίζουν πώς τα εργαλεία μετάφρασης θα χειριστούν την εφαρμογή σας όταν τις εκτελείτε.

note: (itstool) path: section/p
en: This code is ready to be used, so you can compile it by clicking <guiseq><gui>Build</gui><gui>Build Project</gui></guiseq> (or press <keyseq><key>Shift</key><key>F7</key></keyseq>).
el: Αυτός ο κώδικας είναι έτοιμος να χρησιμοποιηθεί, οπότε μπορείτε να τον μεταγλωττίσετε με κλικ <guiseq><gui>κατασκευή</gui><gui>κατασκευή έργου</gui></guiseq> (ή πιέζοντας <keyseq><key>Shift</key><key>F7</key></keyseq>).

note: (itstool) path: section/p
en: Press <gui>Execute</gui> on the next window that appears to configure a debug build. You only need to do this once, for the first build.
el: Πατήστε <gui>Execute</gui> στο επόμενο παράθυρο που εμφανίζεται για ρύθμιση κατασκευής αποσφαλμάτωσης. Χρειάζεται να το κάνετε αυτό μόνο μια φορά, για την πρώτη κατασκευή.

note: (itstool) path: section/title
en: Create the user interface
el: Δημιουργία της διεπαφής χρήστη

note: (itstool) path: section/p
en: A description of the user interface (UI) is contained in the GtkBuilder file. To edit the user interface, open <file>src/guitar_tuner.ui</file>. This will switch to the interface designer. The design window is in the center; widgets and widgets' properties are on the left, and the palette of available widgets is on the right.
el: Μια περιγραφή της διεπαφής χρήστη (UI) περιέχεται στο αρχείο GtkBuilder. Για να επεξεργαστείτε τη διεπαφή χρήστη, ανοίξτε το <file>src/guitar_tuner.ui</file>. Θα βρεθείτε στο σχεδιαστή διεπαφής. Το παράθυρο σχεδίασης είναι στο κέντρο· τα γραφικά συστατικά και οι ρυθμίσεις τους είναι στα αριστερά, η παλέτα με τα διαθέσιμα γραφικά συστατικά στα δεξιά.

note: (itstool) path: section/p
en: The layout of every UI in GTK+ is organized using boxes and tables. Let's use a vertical <gui>GtkButtonBox</gui> here to assign six <gui>GtkButtons</gui>, one for each of the six guitar strings.
el: Η διάταξη κάθε διεπαφής χρήστη σε Gtk+ οργανώνεται σε κουτιά και πίνακες. Ας χρησιμοποιήσουμε εδώ ένα κάθετο <gui>GtkButtonBox</gui> για να τοποθετήσουμε έξι <gui>GtkButtons</gui>, ένα για κάθε μία από τις χορδές της κιθάρας.

note: (itstool) path: item/p
en: Select a <gui>GtkButtonBox</gui> from the <gui>Container</gui> section of the <gui>Palette</gui> on the right and put it into the window. In the <gui>Properties</gui> pane, set the number of elements to 6 (for the six strings) and the orientation to vertical.
el: Διαλέξτε ένα <gui>GtkButtonBox</gui> από το τμήμα <gui>Container</gui> στην <gui>Παλέτα</gui> στο δεξιά και προσθέστε το στο παράθυρο. Στο φάτνωμα <gui>Ιδιότητες</gui> καθορίστε τον αριθμό των στοιχείων σε 6 (για τις έξι χορδές της κιθάρας) και τον προσανατολισμό σε κάθετο.

note: (itstool) path: item/p
en: Now, choose a <gui>GtkButton</gui> from the palette and put it into the first part of the box.
el: Τώρα, διαλέξτε ένα <gui>GtkButton</gui> από την παλέτα και βάλτε το στο πρώτο μέρος του κουτιού.

note: (itstool) path: item/p
en: While the button is still selected, change the <gui>Label</gui> property in the <gui>Widgets</gui> tab to <gui>E</gui>. This will be the low E string.
el: Έχοντας το κουμπί ακόμα επιλεγμένο, αλλάξτε την <gui>Ετικέτα</gui> στην καρτέλα <gui>Γραφικά συστατικά</gui> σε <gui>E</gui>. Αυτή θα είναι η χαμηλή χορδή Ε.

note: (itstool) path: item/p
en: Switch to the <gui>Signals</gui> tab (inside the <gui>Widgets</gui> tab) and look for the <code>clicked</code> signal of the button. You can use this to connect a signal handler that will be called when the button is clicked by the user. To do this, click on the signal and type <code>on_button_clicked</code> in the <gui>Handler</gui> column and press <key>Return</key>.
el: Πηγαίνετε στην καρτέλα <gui>Σήματα</gui> (μέσα στην καρτέλα <gui>Γραφικά συστατικά</gui>) και βρείτε το σήμα <code>clicked</code> του κουμπιού. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να συνδέσετε έναν χειριστή σημάτων που θα καλείται όταν πατηθεί το κουμπί από τον χρήστη. Για να το κάνετε αυτό, πατήστε πάνω στο σήμα και πληκτρολογήστε <code>on_button_clicked</code> στη στήλη <gui>χειριστής</gui> και πατήστε <key>Επιστροφή</key>.

note: (itstool) path: item/p
en: Repeat the above steps for the other buttons, adding the next 5 strings with the names <em>A</em>, <em>D</em>, <em>G</em>, <em>B</em>, and <em>e</em>.
el: Επαναλάβετε τα παραπάνω βήματα για τα υπόλοιπα κουμπιά, προσθέστε τις επόμενες 5 χορδές με τα ονόματα <em>A</em>, <em>D</em>, <em>G</em>, <em>B</em>, και <em>e</em>.

note: (itstool) path: item/p
en: Save the UI design (by clicking <guiseq><gui>File</gui><gui>Save</gui></guiseq>) and keep it open.
el: Αποθηκεύστε τη σχεδίαση UI (πατώντας <guiseq><gui>αρχείο</gui><gui>αποθήκευση</gui></guiseq>) και κρατήστε το ανοιχτό.

note: (itstool) path: section/title
en: Creating the signal handler
el: Δημιουργία χειριστή σημάτων

note: (itstool) path: section/p
en: In the UI designer, you made it so that all of the buttons will call the same function, <gui>on_button_clicked</gui>, when they are clicked. We need to add that function in the source file.
el: Στον σχεδιαστή διεπαφών χρήστη, κάνατε όλα τα κουμπιά να καλούν την ίδια συνάρτηση, <gui>on_button_clicked</gui>, όταν πατηθούν. Πρέπει να προσθέσουμε αυτή την συνάρτηση στο πηγαίο κώδικα.

note: (itstool) path: section/p
en: To do this, open <file>main.c</file> while the user interface file is still open. Switch to the <gui>Signals</gui> tab, which you already used to set the signal name. Now take the row where you set the <gui>clicked</gui> signal and drag it into to the source file at a position that is outside any function. The following code will be added to your source file:
el: Για να το κάνετε αυτό, ανοίξτε το <file>main.c</file>, έχοντας ανοιχτό και το αρχείο της διεπαφής χρήστη. Πηγαίνετε στην καρτέλα <gui>σήματα</gui> που ήδη χρησιμοποιήσατε για να ορίσετε το όνομα του σήματος. Τώρα πάρτε τη γραμμή όπου είχατε ορίσει το σήμα <gui>πατημένο</gui> και σύρετε την στο πηγαίο αρχείο σε μια θέση που είναι έξω από κάθε συνάρτηση. Ο ακόλουθος κώδικας θα προστεθεί στο πηγαίο αρχείο:

note: (itstool) path: section/p
en: This signal handler has two arguments: a pointer to the <code>GtkWidget</code> that called the function (in our case, always a <code>GtkButton</code>), and a pointer to some "user data" that you can define, but which we won't be using here. (You can set the user data by calling <code>gtk_builder_connect_signals</code>; it is normally used to pass a pointer to a data structure that you might need to access inside the signal handler.)
el: Αυτός ο χειριστής σήματος έχει δύο ορίσματα: ένα δείκτη στο <code>GtkWidget</code> που κάλεσε τη συνάρτηση (στην περίπτωση μας, πάντοτε ένα <code>GtkButton</code>) και ένα δείκτη στο κάποια "δεδομένα χρήστη" που μπορείτε να ορίσετε, αλλά τα οποία δεν θα χρησιμοποιήσουμε εδώ. (Μπορείτε να ορίσετε τα δεδομένα χρήστη καλώντας <code>gtk_builder_connect_signals</code>; χρησιμοποιείται κανονικά για το πέρασμα ενός δείκτη σε μια δομή δεδομένων που ίσως χρειαστείτε να προσπελάσετε στο χειριστή σήματος.)

note: (itstool) path: section/p
en: For now, we'll leave the signal handler empty while we work on writing the code to produce sounds.
el: Για την ώρα, θα αφήσουμε το χειριστή σημάτων άδειο καθώς θα ασχοληθούμε με το γράψιμο του κώδικα που θα παράγει τους ήχους.

note: (itstool) path: section/title
en: GStreamer pipelines
el: Διοχετεύσεις GStreamer

note: (itstool) path: section/p
en: GStreamer is GNOME's multimedia framework — you can use it for playing, recording, and processing video, audio, webcam streams and the like. Here, we'll be using it to produce single-frequency tones.
el: Το Gtreamer είναι ο σκελετός πολυμέσων του GNOME — μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να αναπαράγετε, ηχογραφήσετε, και να επεξεργαστείτε βίντεο, ήχο, ροές βίντεο και τα λοιπά. Εδώ, θα το χρησιμοποιήσουμε για να παράγουμε μονές-συχνότητες τόνων.

note: (itstool) path: section/p
en: Conceptually, GStreamer works as follows: You create a <em>pipeline</em> containing several processing elements going from the <em>source</em> to the <em>sink</em> (output). The source can be an image file, a video, or a music file, for example, and the output could be a widget or the soundcard.
el: Εννοιολογικά, το GStreamer λειτουργεί ως εξής: δημιουργείς μια <em>διοχέτευση</em> που περιέχει διάφορα επεξεργαζόμενα στοιχεία που πηγαίνουν από την <em>πηγή</em> στην <em>έξοδο</em>. Η πηγή μπορεί να είναι ένα αρχείο εικόνας, βίντεο, ή και μουσικής, για παράδειγμα, και η έξοδος μπορεί να είναι ένα γραφικό συστατικό ή η κάρτα ήχου.

note: (itstool) path: section/p
en: Between source and sink, you can apply various filters and converters to handle effects, format conversions and so on. Each element of the pipeline has properties which can be used to change its behaviour.
el: Ανάμεσα στην πηγή και στην έξοδο, μπορείτε να εφαρμόσετε διάφορα φίλτρα και οι μετατροπείς να χειριστούν εφέ, μετατροπές μορφών και λοιπά. Κάθε στοιχείο της διοχέτευσης έχει ιδιότητες που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να αλλάξουν τη συμπεριφορά τους.

note: (itstool) path: media/p
en: An example GStreamer pipeline.
el: Ένα παράδειγμα διοχέτευσης GStreamer.

note: (itstool) path: section/title
en: Set up the pipeline
el: Ρύθμιση της διοχέτευσης

note: (itstool) path: section/p
en: In this simple example we will use a tone generator source called <code>audiotestsrc</code> and send the output to the default system sound device, <code>autoaudiosink</code>. We only need to configure the frequency of the tone generator; this is accessible through the <code>freq</code> property of <code>audiotestsrc</code>.
el: Σε αυτό το απλό παράδειγμα θα χρησιμοποιήσουμε μια πηγή παραγωγής τόνων, την <code>audiotestsrc</code> και θα στείλουμε την έξοδο στην προεπιλεγμένη συσκευή ήχου του συστήματος, <code>autoaudiosink</code>. Πρέπει μόνο να ρυθμίσουμε την συχνότητα της παραγωγής τόνου· αυτό είναι εφικτό μέσα από την ρύθμιση <code>freq</code> του <code>audiotestsrc</code>.

note: (itstool) path: section/p
en: Insert the following line into <file>main.c</file>, just below the <code>#include &lt;gtk/gtk.h&gt;</code> line:
el: Εισάγετε την παρακάτω γραμμή στο <file>main.c</file>, ακριβώς κάτω από τη γραμμή <code>#include &lt;gtk/gtk.h&gt;</code>:

note: (itstool) path: section/p
en: This includes the GStreamer library. You also need to add a line to initialize GStreamer; put the following code on the line above the <code>gtk_init</code> call in the <code>main</code> function:
el: Αυτό περιλαμβάνει τη βιβλιοθήκη του GStreamer. Χρειάζεται επίσης να προσθέσουμε μια γραμμή για αρχικοποίηση του GStreamer· βάλτε τον παρακάτω κώδικα στην γραμμή πάνω από την κλήση <code>gtk_init</code> στη συνάρτηση <code>main</code>:

note: (itstool) path: section/p
en: Then, copy the following function into <file>main.c</file> above the empty <code>on_button_clicked</code> function:
el: Μετά, αντιγράψτε την ακόλουθη συνάρτηση στην <file>main.c</file> πάνω από την κενή συνάρτηση <code>on_button_clicked</code>:

note: (itstool) path: item/p
en: The first five lines create source and sink GStreamer elements (<code>GstElement</code>), and a pipeline element (which will be used as a container for the other two elements). The pipeline is given the name "note"; the source is named "source" and is set to the <code>audiotestsrc</code> source; and the sink is named "output" and set to the <code>autoaudiosink</code> sink (default sound card output).
el: Οι τρεις πέντε γραμμές δημιουργούν τα στοιχεία πηγή και έξοδος του GStreamer (<code>GstElement</code>) και ένα στοιχείο διοχέτευσης (το οποίο θα χρησιμοποιηθεί ως περιέκτης για τα δυο άλλα στοιχεία). Δίνουμε το όνομα "note" στη διοχέτευση· ονομάζουμε την πηγή "source" και το ρυθμίζετε στην πηγή <code>audiotestsrc</code>· και ονομάζουμε την έξοδο "output" και την ρυθμίζετε στην έξοδο <code>autoaudiosink</code> (προεπιλεγμένη έξοδος κάρτας ήχου).

note: (itstool) path: item/p
en: The call to <code>g_object_set</code> sets the <code>freq</code> property of the source element to <code>frequency</code>, which is passed as an argument to the <code>play_sound</code> function. This is just the frequency of the note in Hertz; some useful frequencies will be defined later on.
el: Το κάλεσμα του <code>g_object_set</code> ορίζει την ιδιότητα <code>freq</code> του στοιχείου πηγή σε <code>frequency</code>, η οποία έχει περαστεί ως όρισμα στη συνάρτηση <code>play_sound</code>. Αυτή είναι μόνο η συχνότητα της νότας σε Hertz· μερικές χρήσιμες συχνότητες θα οριστούν αργότερα.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>gst_bin_add_many</code> puts the source and sink into the pipeline. The pipeline is a <code>GstBin</code>, which is just an element that can contain multiple other GStreamer elements. In general, you can add as many elements as you like to the pipeline by adding more arguments to <code>gst_bin_add_many</code>.
el: Ο <code>gst_bin_add_many</code> βάζει την πηγή και την έξοδο στη διοχέτευση. Η διοχέτευση είναι ένας <code>GstBin</code>, που είναι μόλις ένα στοιχείο που μπορεί να περιέχει πολλαπλά άλλα στοιχεία GStreamer. Γενικά, μπορείτε να προσθέσετε όσα στοιχεία θέλετε στη διοχέτευση προσθέτοντας περισσότερα ορίσματα στον <code>gst_bin_add_many</code>.

note: (itstool) path: item/p
en: Next, <code>gst_element_link</code> is used to connect the elements together, so the output of <code>source</code> (a tone) goes into the input of <code>sink</code> (which is then output to the sound card). <code>gst_element_set_state</code> is then used to start playback, by setting the state of the pipeline to playing (<code>GST_STATE_PLAYING</code>).
el: Κατόπιν, ο <code>gst_element_link</code> χρησιμοποιείται για σύνδεση των στοιχείων μαζί, έτσι η έξοδος του <code>source</code> (ένας τόνος) πηγαίνει στην είσοδο της <code>sink</code> (που είναι έπειτα έξοδος στην κάρτα ήχου). Το <code>gst_element_set_state</code> χρησιμοποιείται έπειτα για έναρξη αναπαραγωγής, ορίζοντας την κατάσταση της διοχέτευσης να παίξει (<code>GST_STATE_PLAYING</code>).

note: (itstool) path: section/title
en: Stopping playback
el: Διακοπή αναπαραγωγής

note: (itstool) path: section/p
en: We don't want to play an annoying tone forever, so the last thing <code>play_sound</code> does is to call <code>g_timeout_add</code>. This sets a timeout for stopping the sound; it waits for <code>LENGTH</code> milliseconds before calling the function <code>pipeline_stop</code>, and will keep calling it until <code>pipeline_stop</code> returns <code>FALSE</code>.
el: Δεν θέλουμε να παίζουμε έναν ενοχλητικό ήχο για πάντα, οπότε το τελευταίο πράγμα που κάνει η <code>play_sound</code> είναι να καλεί το <code>g_timeout_add</code>. Αυτό ορίζει ένα χρονικό περιθώριο που θα σταματήσει τον ήχο· περιμένει για <code>LENGTH</code> ms πριν καλέσει τη συνάρτηση <code>pipeline_stop</code>, και θα συνεχίσει να την καλεί μέχρι η <code>pipeline_stop</code> να επιστρέψει <code>False</code>.

note: (itstool) path: section/p
en: Now, we'll write the <code>pipeline_stop</code> function which is called by <code>g_timeout_add</code>. Insert the following code <em>above</em> the <code>play_sound</code> function:
el: Τώρα θα γράψουμε τη συνάρτηση <code>pipeline_stop</code>, η οποία καλείται από το <code>g_timeout_add</code>. Προσθέστε τον ακόλουθο κώδικα <em>πάνω</em> από τη συνάρτηση <code>play_sound</code>:

note: (itstool) path: section/code
en: 
    #define LENGTH 500 /* Length of playing in ms */
    
    static gboolean
    pipeline_stop (GstElement* pipeline)
    {
    	gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_NULL);
    	g_object_unref (pipeline);
    
    	return FALSE;
    }
el: 
    #define LENGTH 500 /* Χρόνος αναπαραγωγής σε ms */
    
    static gboolean
    pipeline_stop (GstElement* pipeline)
    {
    	gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_NULL);
    	g_object_unref (pipeline);
    
    	return FALSE;
    }

note: (itstool) path: section/p
en: The call to <code>gst_element_set_state</code> stops the playback of the pipeline and <code>g_object_unref</code> unreferences the pipeline, destroying it and freeing its memory.
el: Η κλήση σε <code>gst_element_set_state</code> σταματά την αναπαραγωγή της διοχέτευσης και ο <code>g_object_unref</code> σταματά την αναφορά στη διοχέτευση, καταστρέφοντας την και ελευθερώνοντας τη μνήμη της.

note: (itstool) path: section/title
en: Define the tones
el: Ορισμός των τόνων

note: (itstool) path: section/p
en: We want to play the correct sound when the user clicks a button. First of all, we need to know the frequencies for the six guitar strings, which are defined (at the top of <file>main.c</file>) as follows:
el: Θέλουμε να παίζουμε το σωστό ήχο όταν ο χρήστης πατά ένα κουμπί. Πρώτα από όλα, θέλουμε να ξέρουμε τις συχνότητες για τις έξι χορδές της κιθάρας, οι οποίες ορίζονται (στην αρχή του <file>main.c</file>) ως ακολούθως:

note: (itstool) path: section/code
en: 
    /* Frequencies of the strings */
    #define NOTE_E 329.63
    #define NOTE_A 440
    #define NOTE_D 587.33
    #define NOTE_G 783.99
    #define NOTE_B 987.77
    #define NOTE_e 1318.5
el: 
    /* Συχνότητες των γραμματοσειρών */
    #define NOTE_E 329.63
    #define NOTE_A 440
    #define NOTE_D 587.33
    #define NOTE_G 783.99
    #define NOTE_B 987.77
    #define NOTE_e 1318.5

note: (itstool) path: section/p
en: Now to flesh out the signal handler that we defined earlier, <code>on_button_clicked</code>. We could have connected every button to a different signal handler, but that would lead to a lot of code duplication. Instead, we can use the label of the button to figure out which button was clicked:
el: Για να δούμε τον χειριστή σημάτων που ορίσαμε πριν, <code>on_button_clicked</code>. Θα μπορούσαμε να είχαμε συνδέσει όλα τα κουμπιά σε διαφορετικό χειριστή σημάτων, αλλά αυτό θα οδηγούσε σε πολλές επαναλήψεις του κώδικα. Αντί αυτού, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τις ετικέτες στα κουμπιά για να δούμε ποιο πατήθηκε:

note: (itstool) path: section/code
en: 
    /* Callback for the buttons */
    void on_button_clicked (GtkButton* button,
                            gpointer user_data)
    {
    	const gchar* text = gtk_button_get_label (button);
    
    	if (g_str_equal (text, _("E")))
    	    play_sound (NOTE_E);
    	else if (g_str_equal (text, _("A")))
    	    play_sound (NOTE_A);
    	else if (g_str_equal (text, _("G")))
    	    play_sound (NOTE_G);
    	else if (g_str_equal (text, _("D")))
    	    play_sound (NOTE_D);
    	else if (g_str_equal (text, _("B")))
    	    play_sound (NOTE_B);
    	else if (g_str_equal (text, _("e")))
    	    play_sound (NOTE_e);
    }
el: 
    /* Επανάκληση των κουμπιών */
    void on_button_clicked (GtkButton* button,
                            gpointer user_data)
    {
    	const gchar* text = gtk_button_get_label (button);
    
    	if (g_str_equal (text, _("E")))
    	    play_sound (NOTE_E);
    	else if (g_str_equal (text, _("A")))
    	    play_sound (NOTE_A);
    	else if (g_str_equal (text, _("G")))
    	    play_sound (NOTE_G);
    	else if (g_str_equal (text, _("D")))
    	    play_sound (NOTE_D);
    	else if (g_str_equal (text, _("B")))
    	    play_sound (NOTE_B);
    	else if (g_str_equal (text, _("e")))
    	    play_sound (NOTE_e);
    }

note: (itstool) path: section/p
en: A pointer to the <code>GtkButton</code> that was clicked is passed as an argument (<code>button</code>) to <code>on_button_clicked</code>. We can get the text of that button using <code>gtk_button_get_label</code>.
el: Ο δείκτης στο <code>Gtk.Button</code> που πατήθηκε περνά ως όρισμα (<code>button</code>) στο <code>on_button_clicked</code>. Μπορούμε να πάρουμε το κείμενο αυτού του κουμπιού χρησιμοποιώντας <code>gtk_button_get_label</code>.

note: (itstool) path: section/p
en: The text is then compared to the notes that we have using <code>g_str_equal</code>, and <code>play_sound</code> is called with the frequency appropriate for that note. This plays the tone; we have a working guitar tuner!
el: Το κείμενο έπειτα συγκρίνεται με τις νότες που έχουμε χρησιμοποιήσει <code>g_str_equal</code> και <code>play_sound</code> καλείται με την κατάλληλη συχνότητα για αυτήν την νότα. Αυτό παίζει τον τόνο· ο συντονιστής κιθάρας είναι έτοιμος!

note: (itstool) path: section/title
en: Build and run the application
el: Κατασκευή και εκτέλεση της εφαρμογής

note: (itstool) path: section/p
en: All of the code should now be ready to go. Click <guiseq><gui>Build</gui><gui>Build Project</gui></guiseq> to build everything again, and then <guiseq><gui>Run</gui><gui>Execute</gui></guiseq> to start the application.
el: Όλος ο κώδικας πρέπει να είναι έτοιμος τώρα. Κλικ <guiseq><gui>κατασκευή</gui><gui>κατασκευή έργου</gui></guiseq> για ανακατασκευή των πάντων και έπειτα <guiseq><gui>τρέξιμο</gui><gui>εκτέλεση</gui></guiseq> για έναρξη της εφαρμογής.

note: (itstool) path: section/p
en: If you haven't already done so, choose the <file>Debug/src/guitar-tuner</file> application in the dialog that appears. Finally, hit <gui>Run</gui> and enjoy!
el: Εάν δεν το έχετε ήδη κάνει, επιλέξτε την εφαρμογή <file>Debug/src/guitar-tuner</file> στον διάλογο που εμφανίζεται. Τελικά, πατήστε <gui>τρέξιμο</gui> και απολαύστε!

note: (itstool) path: section/title
en: Reference Implementation
el: Υλοποίηση αναφοράς

note: (itstool) path: section/p
en: If you run into problems with the tutorial, compare your code with this <link href="guitar-tuner/guitar-tuner.c">reference code</link>.
el: Αν αντιμετωπίσετε προβλήματα με το μάθημα, συγκρίνετε τον κώδικά σας με αυτόν τον <link href="guitar-tuner/guitar-tuner.c">κώδικα αναφοράς</link>.

note: (itstool) path: section/title
en: Next steps
el: Επόμενα βήματα

note: (itstool) path: section/p
en: Here are some ideas for how you can extend this simple demonstration:
el: Εδώ είναι κάποιες ιδέες για το πώς μπορείτε να επεκτείνετε αυτή την απλή παρουσίαση:

note: (itstool) path: item/p
en: Have the program automatically cycle through the notes.
el: Βάλτε το πρόγραμμα να περνάει αυτόματα μέσα από τις νότες.

note: (itstool) path: item/p
en: Make the program play recordings of real guitar strings being plucked.
el: Κάντε το πρόγραμμα να αναπαράγει ηχογραφήσεις από αληθινές χορδές κιθάρας που έχουν εισαχθεί.

note: (itstool) path: item/p
en: To do this, you would need to set up a more complicated GStreamer pipeline which allows you to load and play back music files. You'll have to choose <link href="http://gstreamer.freedesktop.org/documentation/plugins.html">decoder and demuxer</link> GStreamer elements based on the file format of your recorded sounds — MP3s use different elements to Ogg Vorbis files, for example.
el: Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να ρυθμίσετε μια πιο περίπλοκη διοχέτευση GStreamer που θα σας επιτρέπει να φορτώνετε και να αναπαράγετε αρχεία ήχου. Θα πρέπει να διαλέξετε τα στοιχεία GStreamer <link href="http://gstreamer.freedesktop.org/documentation/plugins.html">decoder και demuxer</link> με βάση τον τύπο του αρχείου των ηχογραφημένων ήχων — για παράδειγμα το MP3 χρησιμοποιεί διαφορετικά στοιχεία από το Ogg Vorbis.

note: (itstool) path: item/p
en: You might need to connect the elements in more complicated ways too. This could involve using <link href="http://gstreamer.freedesktop.org/data/doc/gstreamer/head/manual/html/chapter-intro-basics.html">GStreamer concepts</link> that we didn't cover in this tutorial, such as <link href="http://gstreamer.freedesktop.org/data/doc/gstreamer/head/manual/html/section-intro-basics-pads.html">pads</link>. You may also find the <cmd>gst-inspect</cmd> command useful.
el: Ίσως χρειαστεί να συνδέσετε τα στοιχεία με πιο περίπλοκους τρόπους. Αυτό μπορεί να συμπεριλαμβάνει τη χρήση <link href="http://gstreamer.freedesktop.org/data/doc/gstreamer/head/manual/html/chapter-intro-basics.html">Εννοιών GStreamer</link> που δεν καλύπτουμε σε αυτόν τον οδηγό, όπως και <link href="http://gstreamer.freedesktop.org/data/doc/gstreamer/head/manual/html/section-intro-basics-pads.html">pad</link>. Ίσως βρείτε χρήσιμη και την εντολή <cmd>gst-inspect</cmd>.

note: (itstool) path: item/p
en: Automatically analyze notes that the user plays.
el: Αυτόματη ανάλυση νότων που παίζει ο χρήστης.

note: (itstool) path: item/p
en: You could connect a microphone and record sounds from it using an <link href="http://gstreamer.freedesktop.org/data/doc/gstreamer/head/gst-plugins-good-plugins/html/gst-plugins-good-plugins-autoaudiosrc.html">input source</link>. Perhaps some form of <link href="http://gstreamer.freedesktop.org/data/doc/gstreamer/head/gst-plugins-good-plugins/html/gst-plugins-good-plugins-plugin-spectrum.html">spectrum analysis</link> would allow you to figure out what notes are being played?
el: Μπορείτε να συνδέσετε μικρόφωνο και να ηχογραφήσετε από αυτό χρησιμοποιώντας την <link href="http://gstreamer.freedesktop.org/data/doc/gstreamer/head/gst-plugins-good-plugins/html/gst-plugins-good-plugins-autoaudiosrc.html">πηγή εισόδου</link>. Ίσως κάποια μορφή της <link href="http://gstreamer.freedesktop.org/data/doc/gstreamer/head/gst-plugins-good-plugins/html/gst-plugins-good-plugins-plugin-spectrum.html">ανάλυσης φάσματος</link> θα σας βοηθούσε να καταλάβετε ποια νότα παίζει;

note: (itstool) path: info/desc
en: Use GTKmm and GStreamermm to build a simple guitar tuner application for GNOME. Shows off how to use the interface designer.
el: Χρησιμοποιήστε Gtk+ και GStreamer για να κατασκευάσετε μια απλή εφαρμογή συντονιστή κιθάρας για το GNOME. Αναδεικνύοντας τη χρήση του σχεδιαστή διεπαφών.

note: (itstool) path: item/p
en: Basic knowledge of the C++ programming language
el: Βασική γνώση της γλώσσας προγραμματισμού C++

note: (itstool) path: item/p
en: Choose <gui>GTKmm (Simple)</gui> from the <gui>C++</gui> tab, click <gui>Forward</gui>, and fill out your details on the next few pages. Use <file>guitar-tuner</file> as project name and directory.
el: Επιλέξτε <gui>GTKmm (απλό)</gui> από την καρτέλα <gui>C++</gui>, κλικ <gui>μπροστά</gui> και συμπληρώστε τις λεπτομέρειές σας στις επόμενες λίγες σελίδες. Χρησιμοποιήστε ως όνομα του έργου και του καταλόγου το <file>guitar-tuner</file>.

note: (itstool) path: item/p
en: Make sure that <gui>Configure external packages</gui> is selected. On the next page, select <em>gstreamermm-0.10</em> from the list to include the GStreamermm library in your project.
el: Βεβαιωθείτε ότι το <gui>ρύθμιση εξωτερικών πακέτων</gui> επιλέχτηκε. Στην επόμενη σελίδα, επιλέξτε <em>gstreamer-0.10</em> από τη λίστα για συμπερίληψη της βιβλιοθήκης GStreamermm στο έργο σας.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Finished</gui> and the project will be created for you. Open <file>src/main.cc</file> from the <gui>Project</gui> or <gui>File</gui> tabs. You should see some code which starts with the lines:
el: Πατήστε <gui>τέλος</gui> και το έργο θα δημιουργηθεί για σας. Ανοίξτε <file>src/main.cc</file> από τις καρτέλες <gui>έργο</gui> ή <gui>αρχείο</gui>. Θα πρέπει να δείτε κάποιο κώδικα που ξεκινάει με τις γραμμές:

note: (itstool) path: section/p
en: This is a very basic C++ code setting up GTKmm. More details are given below; skip this list if you understand the basics:
el: Αυτός είναι ένας πολύ βασικός κώδικας C++ εγκατάστασης GTKmm. Περισσότερες λεπτομέρειες δίνονται παρακάτω· προσπεράστε αυτή τη λίστα αν καταλαβαίνετε τα βασικά:

note: (itstool) path: item/p
en: The three <code>#include</code> lines at the top include the <code>config</code> (useful autoconf build defines), <code>gtkmm</code> (user interface) and <code>iostream</code> (STL). Functions from these libraries are used in the rest of the code.
el: Οι τρεις γραμμές <code>#include</code> στην κορυφή περιλαμβάνουν τον <code>config</code> (ορίζει χρήσιμη κατασκευή του autoconf), <code>gtkmm</code> (διεπαφή χρήστη) και <code>iostream</code> (STL). Συναρτήσεις από αυτές τις βιβλιοθήκες χρησιμοποιούνται στον υπόλοιπο κώδικα.

note: (itstool) path: item/p
en: The <code>main</code> function creates a new window by opening a GtkBuilder file (<file>src/guitar-tuner.ui</file>, defined a few lines above) and then displaying it in a window. The GtkBuilder file contains a description of a user interface and all of its elements. You can use Anjuta's editor to design GtkBuilder user interfaces.
el: Η συνάρτηση <code>Main</code> δημιουργεί ένα νέο παράθυρο ανοίγοντας ένα αρχείο GtkBuilder (<file>src/guitar-tuner.ui</file>, που ορίζεται λίγες γραμμές παραπάνω), και έπειτα εμφανίζοντας το σε παράθυρο. Το αρχείο GtkBuilder περιέχει μια περιγραφή μιας διεπαφής χρήστη και όλων των στοιχείων του. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον επεξεργαστή του Anjuta για σχεδίαση διεπαφών χρήστη GtkBuilder.

note: (itstool) path: item/p
en: Afterwards it calls a few functions which set up and then run the application. The <code>kit.run</code> function starts the GTKmm main loop, which runs the user interface and starts listening for events (like clicks and key presses).
el: Κατόπιν καλεί λίγες συναρτήσεις που ρυθμίζουν και έπειτα εκτελούν την εφαρμογή. Η συνάρτηση <code>kit.run</code> ξεκινά τον κύριο βρόχο του GTK, που εκτελεί τη διεπαφή χρήστη και ξεκινά την απάντηση για συμβάντα (όπως κλικ και πατήματα κουμπιών).

note: (itstool) path: item/p
en: While the button is still selected, change the <gui>Label</gui> property in the <gui>Widgets</gui> tab to <gui>E</gui>. This will be the low E string. Also change the <gui>Name</gui> property to <gui>button_E</gui>. This is the name we will refer to the widget later in code.
el: Έχοντας το κουμπί ακόμα επιλεγμένο, αλλάξτε την ιδιότητα <gui>ετικέτα</gui> στην καρτέλα <gui>γραφικά συστατικά</gui> σε <gui>E</gui>. Αυτή θα είναι η χαμηλή χορδή Ε. Επίσης αλλάξτε την ιδιότητα <gui>όνομα</gui> σε <gui>button_E</gui>. Με αυτό το όνομα θα αναφερθούμε στο γραφικό συστατικό αργότερα στον κώδικα.

note: (itstool) path: item/p
en: Repeat the above steps for the other buttons, adding the next 5 strings with the labels <em>A</em>, <em>D</em>, <em>G</em>, <em>B</em>, and <em>e</em> and the names <em>button_A</em>, etc.
el: Επαναλάβετε τα παραπάνω βήματα για τα υπόλοιπα κουμπιά, προσθέστε τις επόμενες 5 χορδές με τις ετικέτες <em>A</em>, <em>D</em>, <em>G</em>, <em>B</em>, και <em>e</em> και τα ονόματα <em>button_A</em>, κλπ.

note: (itstool) path: item/p
en: Save the UI design (by clicking <guiseq><gui>File</gui><gui>Save</gui></guiseq>) and close the file.
el: Αποθηκεύστε τη σχεδίαση UI (πατώντας <guiseq><gui>αρχείο</gui><gui>αποθήκευση</gui></guiseq>) και κλείστε το αρχείο.

note: (itstool) path: section/p
en: GStreamer is GNOME's multimedia framework — you can use it for playing, recording, and processing video, audio, webcam streams and the like. Here, we'll be using it to produce single-frequency tones. GStreamermm is the C++ binding to GStreamer which we will use here.
el: Το Gtreamer είναι ο σκελετός πολυμέσων του GNOME — μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να αναπαραγωγή ηχογράφηση και επεξεργασία βίντεο, ήχου, ροών ιστοκάμερας και τα παρόμοια. Εδώ, θα το χρησιμοποιήσουμε για να παράξουμε μονές συχνότητες τόνων. Το GStreamermm είναι ένας σύνδεσμος C++ στο GStreamer που θα χρησιμοποιήσουμε εδώ.

note: (itstool) path: section/title
en: Using GStreamermm
el: Χρήση GStreamermm

note: (itstool) path: section/p
en: To use GStreamermm, it has to be initialised. We do that by adding the following line of code next to the <code>Gtk::Main kit(argc, argv);</code> line in <file>main.cc</file>:
el: Για να χρησιμοποιήσετε το GStreamermm, πρέπει να αρχικοποιηθεί. Το κάνουμε αυτό προσθέτοντας την παρακάτω γραμμή του κώδικα δίπλα στη γραμμή <code>Gtk::Main kit(argc, argv);</code> στο <file>main.cc</file>:

note: (itstool) path: section/p
en: While we are on it, also make sure that the <file>gstreamermm.h</file> is included in <file>main.cc</file> properly.
el: Ενώ είμαστε σε αυτό, βεβαιωθείτε επίσης ότι το <file>gstreamermm.h</file> περιέχεται κατάλληλα στο <file>main.cc</file>.

note: (itstool) path: section/p
en: To simplify the handling of the pipeline we will define a helper class <code>Sound</code>. We do that in <file>main.cc</file> in order to keep this example simple, whereas you might usually want to use a separate file:
el: Για απλοποίηση του χειρισμού της διοχέτευσης θα ορίσουμε μια βοηθητική κλάση <code>Sound</code>. Το κάνουμε στο <file>main.cc</file> για να κρατήσουμε αυτό το παράδειγμα απλό, ενώ ίσως συνήθως να θέλατε να το χρησιμοποιήσετε σε ξεχωριστό αρχείο:

note: (itstool) path: section/p
en: The code has the following purpose:
el: Ο κώδικας έχει τον παρακάτω σκοπό:

note: (itstool) path: item/p
en: In the constructor, source and sink GStreamer elements (<code>Gst::Element</code>) are created, and a pipeline element (which will be used as a container for the other two elements). The pipeline is given the name "note"; the source is named "source" and is set to the <code>audiotestsrc</code> source; and the sink is named "output" and set to the <code>autoaudiosink</code> sink (default sound card output). After the elements have been added to the pipeline and linked together, the pipeline is ready to run.
el: Στον κατασκευαστή, τα στοιχεία πηγής και εξόδου του GStreamer (<code>Gst::Element</code>)δημιουργούνται και ένα στοιχείο διοχέτευσης (το οποίο θα χρησιμοποιηθεί ως περιέκτης για τα δυο άλλα στοιχεία). Δίνουμε το όνομα "note" στη διοχέτευση· ονομάζουμε την πηγή "source" και ρυθμίζεται στην πηγή <code>audiotestsrc</code>· και ονομάζουμε την έξοδο "output" και την ρυθμίζετε στην έξοδο <code>autoaudiosink</code> (προεπιλεγμένη έξοδος κάρτας ήχου). Αφού τα στοιχεία προστεθούν στη διοχέτευση και συνδεθούν μαζί, η σωλήνωση είναι έτοιμη να τρέξει.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>start_playing</code> sets the source element to play a particular frequency and then starts the pipeline so the sound actually starts playing. As we don't want to have the annoying sound for ages, a timeout is set up to stop the pipeline after 200 ms by calling <code>stop_playing</code>.
el: Ο <code>start_playing</code> ορίζει το στοιχείο πηγής να αναπαράγει μια συγκεκριμένη συχνότητα και έπειτα ξεκινά τη διοχέτευση ώστε ο ήχος στην πραγματικότητα να ξεκινήσει αναπαραγωγή. Καθώς δεν θέλουμε να έχουμε τον ενοχλητικό ήχο για πολύ, ορίζεται μια λήξη χρόνου για να σταματήσει τη διοχέτευση μετά από 200 ms καλώντας <code>stop_playing</code>.

note: (itstool) path: item/p
en: In <code>stop_playing</code> which is called when the timeout has elapsed, the pipeline is stopped and as such there isn't any sound output anymore. As GStreamermm uses reference counting through the <code>Glib::RefPtr</code> object, the memory is automatically freed once the <code>Sound</code> class is destroyed.
el: Στον <code>stop_playing</code> που καλείται όταν η λήξη χρόνου περάσει, η διοχέτευση σταματά και έτσι δεν υπάρχει κανένας ήχος εξόδου πια. Καθώς το GStreamermm χρησιμοποιεί μετρητή αναφοράς μέσα από το αντικείμενο <code>Glib::RefPtr</code>, η μνήμη αυτόματα ελευθερώνεται μόλις η κλάση <code>Sound</code> καταστραφεί.

note: (itstool) path: section/title
en: Connecting the signals
el: Σύνδεση σημάτων

note: (itstool) path: section/p
en: We want to play the correct sound when the user clicks a button. That means that we have to connect to the signal that is fired when the user clicks the button. We also want to provide information to the called function which tone to play. GTKmm makes that quite easy as we can easily bind information with the <em>sigc</em> library.
el: Θέλουμε να παίξουμε τον σωστό ήχο, όταν ο χρήστης πατά ένα κουμπί. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να συνδεθούμε στο σήμα που ξεκινά όταν ο χρήστης πατά το κουμπί. Θέλουμε επίσης να δώσουμε πληροφορίες στην καλούμενη συνάρτηση ποιο τόνο να παίξει. Το GTKmm το κάνει αρκετά απλό καθώς μπορούμε εύκολα να συνδέσουμε πληροφορίες με τη βιβλιοθήκη <em>sigc</em>.

note: (itstool) path: section/p
en: The function that is called when the user clicks a button can be pretty simple, as all the interesting stuff is done in the helper class now:
el: Η συνάρτηση που καλείται όταν ο χρήστης πατά ένα κουμπί μπορεί να είναι αρκετά απλή, καθώς όλο το ενδιαφέρον υλικό γίνεται τώρα στη βοηθητική κλάση:

note: (itstool) path: section/p
en: It only calls the helper class we defined before to play the correct frequencies. With some more clever code we would also have been able to directly connect to the class without using the function but we will leave that to use as an exercise.
el: Καλεί μόνο τη βοηθητική κλάση που ορίσαμε πριν να παίξει τις σωστές συχνότητες. Με κάποια επιπλέον κώδικα θα μπορούσαμε επίσης να μπορέσουμε την άμεση σύνδεση στην κλάση χωρίς χρήση της συνάρτησης, αλλά θα το αφήσουμε να χρησιμοποιηθεί ως άσκηση.

note: (itstool) path: section/p
en: The code to set up the signals should be added to the <code>main()</code> function just after the <code>builder-&gt;get_widget("main_window", main_win);</code> line:
el: Ο κώδικας για ρύθμιση των σημάτων πρέπει να προστεθεί στη συνάρτηση <code>main()</code> αμέσως μετά τη γραμμή <code>builder-&gt;get_widget("main_window", main_win);</code>:

note: (itstool) path: item/p
en: At first we create an instance of our helper class that we want to use now and declare a variable for the button we want to connect to.
el: Πρώτα δημιουργούμε ένα στιγμιότυπο της βοηθητικής μας κλάσης που θέλουμε να χρησιμοποιήσουμε τώρα και δηλώνουμε μια μεταβλητή για το κουμπί στο οποίο θέλουμε να συνδεθούμε.

note: (itstool) path: item/p
en: Next, we receive the button object from the user interface that was created out of the user interface file. Remember that <em>button_E</em> is the name we gave to the first button.
el: Κατόπιν, δεχόμαστε το αντικείμενο κουμπιού από τη διεπαφή χρήστη που δημιουργήθηκε από το αρχείο διεπαφής χρήστη. Να θυμάστε ότι <em>button_E</em> είναι το όνομα που δώσαμε στο πρώτο κουμπί.

note: (itstool) path: item/p
en: Finally we connect the <em>clicked</em> signal. This isn't fully straightforward because this is done in a fully type-safe way and we actually want to pass the frequency and our helper class to the signal handler. <code>sigc::ptr_fun(&amp;on_button_clicked)</code> creates a <em>slot</em> for the <code>on_button_clicked</code> method we defined above. With <code>sigc::bind</code> we are able to pass additional arguments to the slot and in this case we pass the frequency (as double) and our helper class.
el: Τελικά συνδέουμε το σήμα <em>πατημένο</em>. Αυτό δεν είναι πλήρως κατανοητό επειδή αυτό γίνεται με έναν πλήρη τρόπο ασφαλούς τύπου και στην πραγματικότητα θέλουμε να περάσουμε τη συχνότητα και τη βοηθητική μας κλάση στο χειριστή σήματος. Ο <code>sigc::ptr_fun(&amp;on_button_clicked)</code> δημιουργεί μια <em>υποδοχή</em> για τη μέθοδο <code>on_button_clicked</code> που ορίσαμε παραπάνω. Με τον <code>sigc::bind</code> μπορούμε να περάσουμε πρόσθετα ορίσματα στην υποδοχή και σε αυτήν την περίπτωση περνάμε τη συχνότητα (ως διπλή) και τη βοηθητική μας κλάση.

note: (itstool) path: section/p
en: Now that we have set up the <em>E</em> button we also need to connect the other buttons according to their frequencies: 440 for A, 587.33 for D, 783.99 for G, 987.77 for B and 1318.5 for the high E. This is done in the same way, just passing a different frequency to the handler.
el: Τώρα που ρυθμίσαμε το κουμπί <em>E</em> θα χρειαστούμε επίσης να συνδέσουμε τα άλλα κουμπιά σύμφωνα με τις συχνότητές τους: 440 για A, 587.33 για D, 783.99 για G, 987.77 για B και 1318.5 για την υψηλή Ε. Αυτό γίνεται με τον ίδιο τρόπο, απλά περνώντας μια διαφορετική συχνότητα στον χειριστή.

note: (itstool) path: section/p
en: All of the code should now be ready to go. Click <guiseq><gui>Build</gui><gui>Build Project</gui></guiseq> to build everything again, and then <guiseq><gui>Run</gui><gui>Run</gui></guiseq> to start the application.
el: Όλος ο κώδικας πρέπει να είναι έτοιμος τώρα. Κλικ <guiseq><gui>κατασκευή</gui><gui>κατασκευή έργου</gui></guiseq> για ανακατασκευή των πάντων και έπειτα <guiseq><gui>τρέξιμο</gui><gui>τρέξιμο</gui></guiseq> για έναρξη της εφαρμογής.

note: (itstool) path: section/p
en: If you run into problems with the tutorial, compare your code with this <link href="guitar-tuner/guitar-tuner.cc">reference code</link>.
el: Αν αντιμετωπίσετε προβλήματα με το μάθημα, συγκρίνετε τον κώδικά σας με αυτόν τον <link href="guitar-tuner/guitar-tuner.cc">κώδικα αναφοράς</link>.

note: (itstool) path: section/p
en: Many of the things shown above are explained in detail in the <link href="http://library.gnome.org/devel/gtkmm-tutorial/stable/">GTKmm book</link> which also covers a lot more key concept for using the full power of GTKmm. You might also be interested in the <link href="http://library.gnome.org/devel/gstreamermm/">GStreamermm reference documentation</link>.
el: Πολλά από τα πράγματα που εμφανίστηκαν παραπάνω εξηγούνται με λεπτομέρεια στο <link href="http://library.gnome.org/devel/gtkmm-tutorial/stable/">βιβλίο GTKmm</link> που επίσης καλύπτει πολύ περισσότερες βασικές έννοιες χρήσης όλης της δύναμης του GTKmm. Ίσως επίσης ενδιαφέρεστε για την <link href="http://library.gnome.org/devel/gstreamermm/">τεκμηρίωση αναφοράς GStreamermm</link>.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Guitar tuner (JavaScript)
el: Συντονιστής κιθάρας (JavaScript)

note: (itstool) path: info/desc
en: Use GTK+ and GStreamer to build a simple guitar tuner application for GNOME.
el: Χρησιμοποιήστε GTK+ και GStreamer για να κατασκευάσετε μια απλή εφαρμογή ρυθμιστή κιθάρας για το GNOME.

note: (itstool) path: synopsis/p
en: In this tutorial we'll construct a small application, Guitar Tuner, using JavaScript and GTK+ and GStreamer. To do and run all the code examples yourself, you need an editor to write code in, terminal and GNOME 3. or higher installed into your computer.
el: Σε αυτό το μάθημα θα κατασκευάσουμε μια μικρή εφαρμογή, Guitar Tuner, χρησιμοποιώντας JavaScript, GTK+ και GStreamer. Για να κάνετε και να τρέξετε όλα τα παραδείγματα κώδικα οι ίδιοι, χρειαζόσαστε έναν επεξεργαστή για το γράψιμο του κώδικα, τερματικό και GNOME 3 ή μεταγενέστερο εγκατεστημένο στον υπολογιστή σας.

note: (itstool) path: item/p
en: <link xref="#gstreamer">GStreamer pipelines</link>
el: <link xref="#gstreamer">Διοχετεύσεις GStreamer</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link xref="#script">Script for running the application</link>
el: <link xref="#script">Σενάριο για εκτέλεση της εφαρμογής</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link xref="#imports">Libraries to import</link>
el: <link xref="#imports">Βιβλιοθήκες για εισαγωγή</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link xref="#mainwindow">Creating the main window for the application</link>
el: <link xref="#mainwindow">Δημιουργία του κύριου παραθύρου για την εφαρμογή</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link xref="#buttons">Buttons for the tunes</link>
el: <link xref="#buttons">Κουμπιά για τις μελωδίες</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link xref="#playSound">Making the sounds with GStreamer</link>
el: <link xref="#playSound">Κάνοντας τους ήχους με GStreamer</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link xref="#connecting">Connecting buttons to playSound</link>
el: <link xref="#connecting">Συνδέοντας κουμπιά στο playSound</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link xref="#guitarjs">The whole program</link>
el: <link xref="#guitarjs">Ολόκληρο το προόγραμμα</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link xref="#terminal">Running the application form Terminal</link>
el: <link xref="#terminal">Εκτέλεση της εφαρμογής από τερματικό</link>

note: (itstool) path: page/p
en: After reading this tutorial, you should see this in your screen:
el: Μετά την ανάγνωση αυτού του μαθήματος, θα πρέπει να δείτε αυτό στην οθόνη σας:

note: (itstool) path: section/title
en: Script for running the application
el: Σενάριο για εκτέλεση της εφαρμογής

note: (itstool) path: section/p
en: This line tells how to run the script. It needs to be the first line of the code and it needs to be executable. To get the execution rights go to terminal and run in right folder: chmod +x scriptname. Or you can use the graphical filemanager. Just go to the right folder where your code is, right click you code file, choose properties, click the permissions tab and check the box for allow executing file as a program
el: Αυτή η γραμμή λέει πώς θα εκτελεστεί το σενάριο. Πρέπει να είναι η πρώτη γραμμή του κώδικα και να είναι εκτελέσιμη. Για λήψη των δικαιωμάτων εκτέλεσης πηγαίνετε στον τερματικό και εκτελέστε στον σωστό φάκελο: chmod +x όνομα σεναρίου. Ή μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον διαχειριστή αρχείου γραφικών. Απλά πηγαίνετε στον σωστό φάκελο όπου είναι ο κώδικας σας δεξί κλικ στο αρχείο του κώδικα σας, επιλέξτε ιδιότητες, κλικ στην καρτέλα δικαιωμάτων και σημειώστε το πλαίσιο για να επιτραπεί η εκτέλεση του αρχείου ως πρόγραμμα

note: (itstool) path: section/p
en: In order to have a working program we need to import a few GObject Introspection -libraries to our use. For working UI, we need Gtk and for Gstreamer to work we need Gst. These are imported in the beginning so we have them at use everywhere. Also in the beginning we import a construct Mainloop to handle the timeout to be used with the tuning sounds.
el: Για να υπάρχει ένα λειτουργικό πρόγραμμα χρειάζεται να εισαχθούν λίγα GObject αυτοελέγχου - βιβλιοθήκες για τη χρήση μας. Για λειτουργικό UI, χρειάζεται Gtk και για Gstreamer χρειάζεται Gst. Αυτά εισάγονται στην αρχή για να τα έχουμε για χρήση παντού. Επίσης στην αρχή εισάγουμε έναν κύριο βρόχο κατασκευής για χειρισμό του χρόνου λήξης στη χρήση του με ήχους μελωδίας.

note: (itstool) path: section/title
en: Creating the main window for the application
el: Δημιουργία του κύριου παραθύρου για την εφαρμογή

note: (itstool) path: section/p
en: Importing Gtk and Gst is not enough, we need to initialize them in order to get them working. When Gtk and Gst are up and running we need to create the window for the application. Later we are going to put all the buttons for making sounds inside this window. In order to get the window showing, we need to tell it to show and we need also to run the code with the Gtk.main()
el: Η εισαγωγή των Gtk και Gst δεν είναι αρκετή, χρειάζεται η αρχικοποίησή τους για να δουλέψουν. Όταν τα Gtk και Gst εκτελούνται χρειάζεται να δημιουργήσουμε το παράθυρο για την εφαρμογή. Αργότερα πρόκειται να βάλουμε όλα τα κουμπιά να παράγουν ήχους μέσα σε αυτό το παράθυρο. Για την εμφάνιση του παραθύρου, χρειαζόμαστε να του πούμε να εμφανιστεί και χρειαζόμαστε επίσης να τρέξει ο κώδικας με το Gtk.main()

note: (itstool) path: section/title
en: Buttons for the tunes
el: Κουμπιά για τις μελωδίες

note: (itstool) path: section/p
en: Because Gtk.Window can only contain a single widget, we need to create something under it to be able to add all the necessary buttons inside it. In this example we use Buttonbox. After creating the Buttonbox we create buttons with necessary labels. After we have the buttons we need to add them to the Buttonbox and the Buttonbox must be added to the Gtk.Window and everything in the Buttonbox must be shown.
el: Επειδή το Gtk.Window μπορεί να περιέχει μόνο ένα γραφικό συστατικό, χρειάζεται να δημιουργηθεί κάτι από κάτω του για να μπορεί να προσθέσει όλα τα απαραίτητα κουμπιά μέσα του. Σε αυτό το παράδειγμα χρησιμοποιούμε πλαίσιο κουμπιού. Μετά τη δημιουργία του πλαισίου κουμπιού δημιουργούμε κουμπιά με αναγκαίες ετικέτες. Αφού έχουμε τα κουμπιά πρέπει να τα προσθέσουμε στο πλαίσιο κουμπιού και το πλαίσιο κουμπιού πρέπει να προστεθεί στο Gtk.Window και όλα στο πλαίσιο κουμπιού πρέπει να εμφανίζονται.

note: (itstool) path: section/p
en: After this stage you should have a window appearing to your screen showing 6 buttons. Right now the buttons don't do anything and we shall address that issue later. Before we can connect the button signals to something we need to code that something first.
el: Μετά από αυτό το στάδιο πρέπει να έχετε ένα εμφανιζόμενο παράθυρο στην οθόνη σας που να δείχνει 6 κουμπιά. Τώρα τα κουμπιά δεν κάνουν τίποτα και θα αντιμετωπίσουμε αυτό το θέμα αργότερα. Πριν να μπορέσουμε να συνδέσουμε τα σήματα του κουμπιού με κάτι χρειάζεται να κωδικοποιήσουμε αυτό το κάτι πρώτα.

note: (itstool) path: section/title
en: Making the sounds with GStreamer
el: Κάνοντας τους ήχους με GStreamer

note: (itstool) path: section/p
en: The first thing we need to do is decide what tunes we want to make when we push a button. The frequencies list takes care of that. After that we get to actually making the sounds with the function playSound. For function playSound we give as an input a frequency (that we just defined in the frequencies variable). First thing we need to construct is a pipeline, a source and a sink. For the source we set the frequency. To the pipeline we add both the source and the sink and then we tell it to keep playing. As a last thing we use the const Mainloop to get the pipeline to stop after a 500ms.
el: Το πρώτο πράγμα που χρειαζόμαστε είναι να αποφασίσουμε τι μελωδίες θέλουμε να κάνουμε όταν πατάμε ένα κουμπί. Η λίστα συχνοτήτων το φροντίζει. Μετά από αυτό φροντίζουμε να κάνει στην πραγματικότητα τους ήχους με τη συνάρτηση playSound. Για τη συνάρτηση playSound δίνουμε ως είσοδο μια συχνότητα (που μόλις ορίσαμε στη μεταβλητή συχνοτήτων). Το πρώτο πράγμα που χρειαζόμαστε να κατασκευάσουμε είναι μια διοχέτευση, μια πηγή και μια έξοδο. Για την πηγή ορίζουμε τη συχνότητα. Στη διοχέτευση προσθέτουμε και την πηγή και την έξοδο και έπειτα της λέμε να συνεχίσει να παίζει. Ως τελευταίο πράγμα χρησιμοποιούμε τη σταθερά κύριου βρόχου για να κάνει τη διοχέτευση να σταματήσει μετά από 500ms.

note: (itstool) path: section/p
en: Now we have the method of playing a tune when clicking a button. Next well make the conncetions between pushing a button and playing the correct sound from that button.
el: Τώρα έχουμε τη μέθοδο αναπαραγωγής μιας μελωδίας πατώντας ένα κουμπί. Μετά γίνονται οι συνδέσεις μεταξύ πατήματος ενός κουμπιού και αναπαραγωγής του σωστού ήχου από αυτό το κουμπί.

note: (itstool) path: section/title
en: Connecting buttons to playSound
el: Συνδέοντας κουμπιά στο playSound

note: (itstool) path: section/p
en: The method of connecting button clicks to playSound with the correct tune is by using the connect method of the button widget. So we choose a button to be connected and type <code>E.connect("clicked", function(){playSound(frequencies.E);});</code> The <code>connect</code> tells that when pushing E, something should happen. The <code>clicked</code> tells the type of the signal happening to E and then in the <code>function(){};</code> we call playSound with the correct note that should be associated with the button.
el: Η μέθοδος σύνδεσης κουμπιού πατά το playSound με τη σωστή μελωδία γίνεται χρησιμοποιώντας τη μέθοδο σύνδεσης του γραφικού συστατικού κουμπιού. Έτσι επιλέγουμε ένα κουμπί να συνδεθεί και πληκτρολογούμε <code>E.connect("clicked", function(){playSound(frequencies.E);});</code> Το <code>connect</code> λέει ότι όταν πατάμε Ε, κάτι θα συμβεί. Το <code>clicked</code> λέει τον τύπο του σήματος που κάτι συμβαίνει στο Ε και έπειτα στη <code>function(){};</code> καλούμε το playSound με τη σωστή μελωδία που μπορεί να συσχετιστεί με το κουμπί.

note: (itstool) path: section/title
en: The whole program
el: Όλο το πρόγραμμα

note: (itstool) path: section/p
en: So this is what all the parts combined looks like. When running this code, you should be able to tune your guitar(if you have correctly calibrated speakers).
el: Έτσι αυτό είναι πώς δείχνουν όλα τα ενωμένα τμήματα. Όταν τρέχει αυτός ο κώδικας, θα μπορούσατε να συντονίσετε την κιθάρα σας (εάν έχετε σωστά βαθμονομημένα ηχεία).

note: (itstool) path: section/title
en: Running the application form Terminal
el: Εκτέλεση της εφαρμογής από τερματικό

note: (itstool) path: section/p
en: To run this application open Terminal, go to the folder where your application is stored and then run
el: Για να τρέξετε αυτήν την εφαρμογή ανοίξτε τον τερματικό, πηγαίνετε στον φάκελο όπου είναι αποθηκευμένη η εφαρμογή σας και μετά τρέξτε την

note: (itstool) path: section/p
en: If you run into problems with the tutorial, compare your code with this <link href="guitar-tuner/guitar-tuner.js">reference code</link>.
el: Αν αντιμετωπίσετε προβλήματα με το μάθημα, συγκρίνετε τον κώδικά σας με αυτόν τον <link href="guitar-tuner/guitar-tuner.js">κώδικα αναφοράς</link>.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Guitar tuner (Python)
el: Συντονιστής κιθάρας (Python)

note: (itstool) path: item/p
en: Basic knowledge of the Python programming language
el: Βασική γνώση της γλώσσας προγραμματισμού Python

note: (itstool) path: item/p
en: Choose <gui>PyGTK (automake)</gui> from the <gui>Python</gui> tab, click <gui>Continue</gui>, and fill out your details on the next few pages. Use <file>guitar-tuner</file> as project name and directory.
el: Επιλέξτε <gui>PyGTK (automake)</gui> από την καρτέλα <gui>Python</gui>, πατήστε <gui>συνέχεια</gui> και συμπληρώστε τις λεπτομέρειές σας στις επόμενες λίγες σελίδες. Χρησιμοποιήστε ως όνομα του έργου και του καταλόγου το <file>guitar-tuner</file>.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Apply</gui> and the project will be created for you. Open <file>src/guitar_tuner.py</file> from the <gui>Project</gui> or <gui>File</gui> tabs. You should see some code which starts with the lines:
el: Πατήστε <gui>Εφαρμογή</gui> και το έργο θα δημιουργηθεί. Ανοίξτε <file>src/guitar_tuner.py</file> από τις καρτέλες <gui>έργο</gui> ή <gui>αρχείο</gui>. Θα πρέπει να δείτε κάποιο κώδικα που ξεκινάει με τις γραμμές:

note: (itstool) path: section/title
en: Run the code for the first time
el: Εκτέλεση του κώδικα για πρώτη φορά

note: (itstool) path: section/p
en: Most of the code in the file is template code. It loads an (empty) window from the user interface description file and shows it. More details are given below; skip this list if you understand the basics:
el: Ο περισσότερος κώδικας στο αρχείο είναι πρότυπο κώδικα. Φορτώνει ένα (κενό) παράθυρο από το αρχείο περιγραφής της διεπαφής χρήστη και το εμφανίζει. Περισσότερες πληροφορίες υπάρχουν πιο κάτω· προσπεράστε αυτή τη λίστα αν καταλαβαίνετε τα βασικά:

note: (itstool) path: item/p
en: The <code>import</code> lines at the top include the tell Python to load the user interface and system libraries needed.
el: Οι γραμμές <code>import</code> στην αρχή λένε στην Python να φορτώσει τις βιβλιοθήκες του συστήματος και της διεπαφής χρήστη που χρειάζονται.

note: (itstool) path: item/p
en: A class is declared that will be the main class for our application. In the <code>__init__</code> method the main window is loaded from the GtkBuilder file (<file>src/guitar-tuner.ui</file>) and the signals are connected.
el: Μια κλάση δηλώνεται ότι θα είναι η κύρια κλάση για το πρόγραμμά μας. Στην μέθοδο <code>__init__</code> το κύριο παράθυρο φορτώνεται από το αρχείο GtkBuilder (<file>src/guitar-tuner.ui</file>) και τα σήματα συνδέονται.

note: (itstool) path: item/p
en: Connecting signals is how you define what happens when you push a button, or when some other event happens. Here, the <code>destroy</code> method is called (and quits the app) when you close the window.
el: Συνδέοντας σήματα είστε σε θέση να καθορίζετε τι θα συμβεί όταν ένα κουμπί πατηθεί, ή όταν συμβεί κάποιο άλλο σήμα. Εδώ, καλείται η μέθοδος <code>destroy</code> όταν κλείνετε το παράθυρο (και τερματίζει την εφαρμογή).

note: (itstool) path: item/p
en: The <code>main</code> function is run by default when you start a Python application. It just creates an instance of the main class and starts the main loop to bring up the window.
el: Η συνάρτηση <code>main</code> εκτελείται προκαθορισμένα μόλις τρέξετε ένα πρόγραμμα σε Python. Δημιουργεί ένα στιγμιότυπο της κύριας κλάσης και ξεκινάει τον κύριο βρόχο για να εμφανίσει το παράθυρο.

note: (itstool) path: section/p
en: This code is ready to be used, so you can run it by clicking <guiseq><gui>Run</gui><gui>Execute</gui></guiseq>.
el: Ο κώδικας είναι έτοιμος να χρησιμοποιηθεί, οπότε μπορείτε να τον εκτελέσετε πηγαίνοντας <guiseq><gui>Εκτέλεση</gui><gui>Εκτέλεση</gui></guiseq>.

note: (itstool) path: section/p
en: A description of the user interface (UI) is contained in the GtkBuilder file. To edit the user interface, open <file>src/guitar_tuner.ui</file>. This will switch to the interface designer. The design window is in the center; widgets and widgets' properties are on the right, and the palette of available widgets is on the left.
el: Μια περιγραφή της διεπαφής χρήστη (UI) περιέχεται στο αρχείο GtkBuilder. Για να επεξεργαστείτε τη διεπαφή χρήστη, ανοίξτε το <file>src/guitar_tuner.ui</file>. Θα βρεθείτε στο σχεδιαστή διεπαφής. Το παράθυρο σχεδίασης είναι στο κέντρο· τα γραφικά συστατικά και οι ιδιότητες τους είναι στα δεξιά και η παλέτα των διαθέσιμων γραφικών συστατικών στα αριστερά.

note: (itstool) path: section/title
en: Write the signal handler
el: Εγγραφή του χειριστή σημάτων

note: (itstool) path: section/p
en: To do this, open <file>guitar_tuner.py</file> while the user interface file is still open. Switch to the <gui>Signals</gui> tab, which you already used to set the signal name. Now take the row where you set the <gui>clicked</gui> signal and drag it into to the source file inside the class. The following code will be added to your source file:
el: Για να το κάνετε αυτό, ανοίξτε το <file>guitar_tuner.py</file>, έχοντας ανοιχτό και το αρχείο της διεπαφής χρήστη. Πηγαίνετε στην καρτέλα <gui>σήματα</gui> που είχατε χρησιμοποιήσει για να ορίσετε το όνομα του σήματος. Τώρα πάρτε την γραμμή όπου ορίσατε το σήμα <gui>clicked</gui> και σύρετε την στον πηγαίο κώδικα μέσα στην κλάση. Ο ακόλουθος κώδικας θα προστεθεί στον πηγαίο σας αρχείο:

note: (itstool) path: section/p
en: This signal handler has two arguments: the usual Python class pointer, and the <code>Gtk.Button</code> that called the function.
el: Ο χειριστής σημάτων έχει δυο παράμετρους: τον τυπικό δείκτη κλάσης της Python και το <code>Gtk.Button</code> που καλεί την συνάρτηση.

note: (itstool) path: section/p
en: Change the import line in <file>guitar_tuner.py</file>, just at the beginning to :
el: Αλλάξτε τη γραμμή import στο αρχείο <file>guitar_tuner.py</file>, μόνο στην αρχή σε :

note: (itstool) path: section/p
en: The <code>Gst</code> includes the GStreamer library. You also need to initialise GStreamer properly which is done in the <code>main()</code> method with this call added above the <code>app = GUI()</code> line:
el: Το <code>Gst</code> περιέχει τη βιβλιοθήκη GStreamer. Επίσης πρέπει να αρχικοποιήσετε σωστά το GStreamer το οποίο γίνεται στη μέθοδο <code>main()</code> με την προσθήκη αυτής γραμμής πάνω από την γραμμή <code>app = GUI()</code>:

note: (itstool) path: section/p
en: Then, copy the following function into the class in <file>guitar_tuner.py</file> somewhere:
el: Μετά, αντιγράψτε την ακόλουθη συνάρτηση κάπου στην κλάση στο <file>guitar_tuner.py</file>:

note: (itstool) path: item/p
en: The first three lines create source and sink GStreamer elements and a pipeline element (which will be used as a container for the other two elements). The pipeline is given the name "note"; the source is named "source" and is set to the <code>audiotestsrc</code> source; and the sink is named "output" and set to the <code>autoaudiosink</code> sink (default sound card output).
el: Οι τρεις πρώτες γραμμές δημιουργούν τα στοιχεία πηγή, έξοδος και διοχέτευση (το οποίο θα χρησιμοποιηθεί σαν υποδοχέας για τα δυο άλλα στοιχεία). Δίνουμε το όνομα "note" στη διοχέτευση· ονομάζουμε την πηγή "source" και το ρυθμίζετε στην πηγή <code>audiotestsrc</code>· και ονομάζουμε την έξοδο "output" και την ρυθμίζετε στην έξοδο <code>autoaudiosink</code> (προεπιλεγμένη κάρτα ήχου).

note: (itstool) path: item/p
en: The call to <code>source.set_property</code> sets the <code>freq</code> property of the source element to <code>frequency</code>, which was passed as an argument to the <code>play_sound</code> function. This is just the frequency of the note in Hertz; some useful frequencies will be defined later on.
el: Το κάλεσμα της <code>source.set_property</code> ορίζει την ιδιότητα <code>freq</code> του στοιχείου πηγή σε <code>frequency</code>, η οποία έχει περαστεί σαν παράμετρος στη συνάρτηση <code>play_sound</code>. Αυτή είναι η συχνότητα της νότας σε Hertz· πολλές χρήσιμες συχνότητες θα οριστούν αργότερα.

note: (itstool) path: item/p
en: The next two lines call <code>pipeline.add</code>, putting the source and sink into the pipeline. The pipeline can contain multiple other GStreamer elements. In general, you can add as many elements as you like to the pipeline by calling its <code>add</code> method repeatedly.
el: Οι επόμενες δύο γραμμές καλούν το <code>pipeline.add</code>, βάζοντας την πηγή και την έξοδο στη διοχέτευση. Η διοχέτευση μπορεί να περιέχει διάφορα στοιχεία του GStreamer. Γενικά, μπορείτε να προσθέσετε όσα στοιχεία θέλετε στη διοχέτευση καλώντας συνεχόμενα τη μέθοδο <code>add</code>.

note: (itstool) path: item/p
en: Next <code>pipeline.set_state</code> is used to start playback, by setting the state of the pipeline to playing (<code>Gst.State.PLAYING</code>).
el: Μετά η <code>pipeline.set_state</code> χρησιμοποιείται για να ξεκινήσει η αναπαραγωγή, αλλάζοντας την κατάσταση της διοχέτευσης σε αναπαραγωγή (<code>Gst.State.PLAYING</code>).

note: (itstool) path: section/p
en: We don't want to play an annoying tone forever, so the last thing <code>play_sound</code> does is to call <code>GObject.timeout_add</code>. This sets a timeout for stopping the sound; it waits for <code>LENGTH</code> milliseconds before calling the function <code>pipeline_stop</code>, and will keep calling it until <code>pipeline_stop</code> returns <code>False</code>.
el: Δεν θέλουμε να παίζουμε έναν ενοχλητικό ήχο για πάντα, οπότε το τελευταίο πράγμα που κάνει η <code>play_sound</code> είναι να καλεί το <code>GObject.timeout_add</code>. Αυτό ορίζει ένα χρονικό περιθώριο που θα σταματήσει τον ήχο· περιμένει για <code>LENGTH</code> χιλιοστά του δευτερολέπτου πριν καλέσει τη συνάρτηση <code>pipeline_stop</code>, και θα συνεχίσει να την καλεί μέχρι η <code>pipeline_stop</code> να επιστρέψει <code>False</code>.

note: (itstool) path: section/p
en: Now, we'll write the <code>pipeline_stop</code> function which is called by <code>GObject.timeout_add</code>. Insert the following code <em>above</em> the <code>play_sound</code> function:
el: Τώρα θα γράψουμε τη συνάρτηση <code>pipeline_stop</code>, η οποία καλείται από το <code>GObject.timeout_add</code>. Προσθέστε τον ακόλουθο κώδικα <em>πάνω</em> από τη συνάρτηση <code>play_sound</code>:

note: (itstool) path: section/p
en: You need to define the <code>LENGTH</code> constant inside the class, so add this code at the beginning of the main class:
el: Πρέπει να ορίσετε τη σταθερά <code>LENGTH</code> μέσα στην κλάση, οπότε προσθέστε αυτόν τον κώδικα στην αρχή της κύριας κλάσης:

note: (itstool) path: section/p
en: The call to <code>pipeline.set_state</code> stops the playback of the pipeline.
el: Η κλήση στη <code>pipeline.set_state</code> σταματά την αναπαραγωγή της διοχέτευσης.

note: (itstool) path: section/p
en: We want to play the correct sound when the user clicks a button. First of all, we need to know the frequencies for the six guitar strings, which are defined (at the beginning of the main class) inside a dictionary so we can easily map them to the names of the strings:
el: Θέλουμε να παίζουμε το σωστό ήχο όταν ο χρήστης πατάει ένα κουμπί. Πρώτα από όλα, χρειαζόμαστε να ξέρουμε τις συχνότητες για τις έξι χορδές της κιθάρας, οι οποίες είναι ορισμένες (στην αρχή της κύριας κλάσης) μέσα σε ένα λεξικό ώστε να μπορούμε εύκολα να τις απεικονίσουμε στα ονόματα των χορδών:

note: (itstool) path: section/code
en: 
    # Frequencies of the strings
    frequencies = {
    	'E': 329.63,
    	'A': 440,
    	'D': 587.33,
    	'G': 783.99,
    	'B': 987.77,
    	'e': 1318.5
    }
el: 
    # Συχνότητες των συμβολοσειρών
    frequencies = {
    	'E': 329.63,
    	'A': 440,
    	'D': 587.33,
    	'G': 783.99,
    	'B': 987.77,
    	'e': 1318.5
    }

note: (itstool) path: section/p
en: The button that was clicked is passed as an argument (<code>button</code>) to <code>on_button_clicked</code>. We can get the label of that button by using <code>button.get_child</code>, and then get the text from that label using <code>label.get_label</code>.
el: Το κουμπί που πατήθηκε περνάει σαν παράμετρος (<code>button</code>) στο <code>on_button_clicked</code>. Μπορούμε να πάρουμε την ετικέτα του κουμπιού χρησιμοποιώντας το <code>button.get_child</code>, και το κείμενο από την ετικέτα χρησιμοποιώντας το <code>label.get_label</code>.

note: (itstool) path: section/p
en: The label text is then used as a key for the dictionary and <code>play_sound</code> is called with the frequency appropriate for that note. This plays the tone; we have a working guitar tuner!
el: Το κείμενο της ετικέτας χρησιμοποιείται σαν κλειδί για το λεξικό και καλείται η <code>play_sound</code> με την κατάλληλη συχνότητα από την νότα. Αυτό παίζει τον τόνο· ο συντονιστής κιθάρας είναι έτοιμος!

note: (itstool) path: section/title
en: Run the application
el: Τρέξτε την εφαρμογή

note: (itstool) path: section/p
en: All of the code should now be ready to go. Click <guiseq><gui>Run</gui><gui>Execute</gui></guiseq> to start the application. Enjoy!
el: Το πρόγραμμα πρέπει να είναι έτοιμο τώρα. Για να ξεκινήσετε το πρόγραμμα πατήστε <guiseq><gui>Εκτέλεση</gui><gui>Εκτέλεση</gui></guiseq>. Απολαύστε το!

note: (itstool) path: section/p
en: If you run into problems with the tutorial, compare your code with this <link href="guitar-tuner/guitar-tuner.py">reference code</link>.
el: Αν αντιμετωπίσετε προβλήματα με το μάθημα, συγκρίνετε τον κώδικά σας με αυτόν τον <link href="guitar-tuner/guitar-tuner.py">κώδικα αναφοράς</link>.

note: (itstool) path: info/desc
en: Use <link href="http://developer.gnome.org/platform-overview/stable/gtk">GTK+</link> and <link href="http://developer.gnome.org/platform-overview/stable/gstreamer">GStreamer</link> to build a simple guitar tuner application for GNOME. Shows off how to use the interface designer.
el: Χρησιμοποιήστε <link href="http://developer.gnome.org/platform-overview/stable/gtk">GTK+</link> και <link href="http://developer.gnome.org/platform-overview/stable/gstreamer">GStreamer</link> για να φτιάξετε ένα απλό πρόγραμμα ρυθμιστή κιθάρας για το GNOME. Αναδεικνύει πώς να χρησιμοποιήσετε το σχεδιαστή διεπαφής.

note: (itstool) path: synopsis/p
en: In this tutorial you will create an application which plays tones that you can use to tune a guitar. You will learn how to:
el: Σε αυτό το μάθημα, θα δημιουργήσουμε μια εφαρμογή που παίζει τόνους και μπορεί να συντονίσει μια κιθάρα. Θα μάθετε πώς να:

note: (itstool) path: item/p
en: Set up a basic project using the <link xref="getting-ready">Anjuta IDE</link>.
el: Εγκαταστήσετε ένα βασικό έργο χρησιμοποιώντας το <link xref="getting-ready">Anjuta IDE</link>.

note: (itstool) path: item/p
en: Create a simple GUI with <app>Anjuta</app>'s UI designer.
el: Δημιουργήσετε ένα απλό GUI με τον σχεδιαστή UI του <app>Anjuta</app>.

note: (itstool) path: item/p
en: Use the <link href="http://developer.gnome.org/platform-overview/stable/gstreamer">GStreamer</link> library to play sounds.
el: Χρησιμοποιήσετε τη βιβλιοθήκη <link href="http://developer.gnome.org/platform-overview/stable/gstreamer">GStreamer</link> για να παίξει ήχους.

note: (itstool) path: item/p
en: Basic knowledge of the <link href="https://live.gnome.org/Vala/Tutorial">Vala</link> programming language.
el: Βασική γνώση της γλώσσας προγραμματισμού <link href="https://live.gnome.org/Vala/Tutorial">Vala</link>.

note: (itstool) path: item/p
en: An installed copy of <app>Anjuta</app>.
el: Ένα εγκατεστημένο αντίγραφο του <app>Anjuta</app>.

note: (itstool) path: section/title
en: Create a project in <app>Anjuta</app>
el: Δημιουργήστε ένα έργο με το <app>Anjuta</app>

note: (itstool) path: item/p
en: Start <app>Anjuta</app> and click <gui>Create a new project</gui> or <guiseq><gui>File</gui><gui>New</gui><gui>Project</gui></guiseq> to open the project wizard.
el: Ξεκινήστε το <app>Anjuta</app> και πατήστε <gui>δημιουργία νέου έργου</gui> ή <guiseq><gui>αρχείο</gui><gui>νέο</gui><gui>έργο</gui></guiseq> για να ανοίξετε τον οδηγό του έργου.

note: (itstool) path: item/p
en: Click on the <gui>Vala</gui> tab and select <gui>GTK+ (Simple)</gui>. Click <gui>Continue</gui>, and fill out your details on the next few pages. Use <file>guitar-tuner</file> as project name and directory.
el: Πατήστε στην καρτέλα <gui>Vala</gui> και επιλέξτε <gui>GTK+ (απλό)</gui>. Πατήστε <gui>συνέχεια</gui> και συμπληρώστε τις λεπτομέρειές σας στις επόμενες λίγες σελίδες. Χρησιμοποιήστε ως όνομα του έργου και του καταλόγου το <file>guitar-tuner</file>.

note: (itstool) path: item/p
en: Make sure that <gui>Configure external packages</gui> is switched <gui>ON</gui>. On the next page, select <link href="http://valadoc.org/gstreamer-0.10/index.htm"><em>gstreamer-0.10</em></link> from the list to include the GStreamer library in your project. Click <gui>Continue</gui>
el: Βεβαιωθείτε ότι η <gui>ρύθμιση εξωτερικών πακέτων</gui> είναι <gui>ενεργή</gui>. Στην επόμενη σελίδα, επιλέξτε <link href="http://valadoc.org/gstreamer-0.10/index.htm"><em>gstreamer-0.10</em></link> από τη λίστα για συμπερίληψη της βιβλιοθήκης GStreamer στο έργο σας. Κάντε κλικ στη <gui>συνέχεια</gui>

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Apply</gui> and the project will be created for you. From the <gui>Project</gui> or <gui>Files</gui> tab, open <file>src/guitar_tuner.vala</file> by double-clicking on it. You should see some code which starts with the lines:
el: Κλικ στην <gui>εφαρμογή</gui> και το έργο θα δημιουργηθεί για σας. Από τις καρτέλες <gui>έργο</gui> ή <gui>αρχεία</gui>, ανοίξτε το <file>src/guitar_tuner.vala</file> με διπλό κλικ πάνω του. Θα πρέπει να δείτε κάποιο κώδικα που ξεκινάει με τις γραμμές:

note: (itstool) path: section/p
en: The code loads an (empty) window from the user interface description file and displays it. More details are given below; you may choose to skip this list if you understand the basics:
el: Ο κώδικας φορτώνει ένα (κενό) παράθυρο από το αρχείο περιγραφής διεπαφής χρήστη και το εμφανίζει. Περισσότερες λεπτομέρειες δίνονται παρακάτω· μπορεί να επιλέξετε να προσπεράστε αυτή τη λίστα αν καταλαβαίνετε τα βασικά:

note: (itstool) path: item/p
en: The two <code>using</code> lines import namespaces so we don't have to name them explicitly.
el: Οι δύο γραμμές <code>using</code> εισάγουν χώρους ονομάτων έτσι ώστε να μην τους ονομάσουμε ρητά.

note: (itstool) path: item/p
en: The constructor of the <code>Main</code> class creates a new window by opening a GtkBuilder file (<file>src/guitar-tuner.ui</file>, defined a few lines above), connecting its signals and then displaying it in a window. This GtkBuilder file contains a description of a user interface and all of its elements. You can use Anjuta's editor to design GtkBuilder user interfaces.
el: Ο κατασκευαστής της κλάσης <code>Main</code> δημιουργεί ένα νέο παράθυρο ανοίγοντας ένα αρχείο GtkBuilder (<file>src/guitar-tuner.ui</file>, που ορίζεται λίγες γραμμές παραπάνω), συνδέοντας τα σήματά του και έπειτα εμφανίζοντας τα σε παράθυρο. Αυτό το αρχείο GtkBuilder περιέχει μια περιγραφή μιας διεπαφής χρήστη και όλων των στοιχείων του. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον επεξεργαστή του Anjuta για σχεδίαση διεπαφών χρήστη GtkBuilder.

note: (itstool) path: note/p
en: Connecting signals is how you define what happens when you push a button, or when some other event happens. Here, the <code>on_destroy</code> function is called (and quits the app) when you close the window.
el: Η σύνδεση σημάτων είναι πώς ορίζετε τι συμβαίνει όταν πατάτε ένα κουμπί, ή όταν συμβεί κάποιο άλλο συμβάν. Εδώ, καλείται η συνάρτηση <code>on_destroy</code> (και τερματίζει την εφαρμογή) όταν κλείνετε το παράθυρο.

note: (itstool) path: item/p
en: The static <code>main</code> function is run by default when you start a Vala application. It calls a few functions which create the Main class, set up and then run the application. The <code>Gtk.main</code> function starts the GTK main loop, which runs the user interface and starts listening for events (like clicks and key presses).
el: Η στατική συνάρτηση <code>main</code> τρέχει από προεπιλογή όταν ξεκινάτε μια εφαρμογή Vala. Καλεί λίγες συναρτήσεις που δημιουργούν την κύρια κλάση, ρυθμίζουν και έπειτα εκτελούν την εφαρμογή. Η συνάρτηση <code>Gtk.main</code> ξεκινά τον κύριο βρόχο του GTK, που εκτελεί τη διεπαφή χρήστη και ξεκινά την απάντηση για συμβάντα (όπως κλικ και πατήματα πλήκτρου).

note: (itstool) path: section/p
en: This code is ready to be used, so you can compile it by clicking <guiseq><gui>Build</gui><gui>Build Project</gui></guiseq> (or press <keyseq><key>Shift</key><key>F7</key></keyseq>). When you do this, a dialog will appear. Change the <gui>Configuration</gui> to <gui>Default</gui> and then click <gui>Execute</gui> to configure the build directory. You only need to do this once, for the first build.
el: Αυτός ο κώδικας είναι έτοιμος να χρησιμοποιηθεί. έτσι μπορείτε να τον μεταγλωττίσετε με κλικ <guiseq><gui>κατασκευή</gui><gui>κατασκευή έργου</gui></guiseq> (ή πατώντας <keyseq><key>Shift</key><key>F7</key></keyseq>). Όταν το κάνετε αυτό, θα εμφανιστεί ένας διάλογος. Αλλάξτε τη <gui>ρύθμιση</gui> σε <gui>προεπιλογή</gui> και έπειτα κλικ <gui>εκτέλεση</gui> για ρύθμιση του καταλόγου κατασκευής. Χρειάζεστε να το κάνετε αυτό μόνο μια φορά, για την πρώτη κατασκευή.

note: (itstool) path: section/p
en: A description of the user interface (UI) is contained in the GtkBuilder file <file>src/guitar_tuner.ui</file> defined at the top of the class. To edit the user interface, open <file>src/guitar_tuner.ui</file> by double-clicking on it in the <gui>Project</gui> or <gui>Files</gui> section. This will switch to the interface designer. The design window is in the center; <gui>Widgets</gui> and the widget properties are on the right, and the <gui>Palette</gui> of available widgets is on the left.
el: Μια περιγραφή της διεπαφής χρήστη (UI) περιέχεται στο αρχείο του GtkBuilder <file>src/guitar_tuner.ui</file> που ορίστηκε στην κορυφή της κλάσης. Για να επεξεργαστείτε τη διεπαφή χρήστη, ανοίξτε το <file>src/guitar_tuner.ui</file> με διπλό κλικ πάνω του στην ενότητα <gui>έργο</gui> ή <gui>αρχεία</gui>. Θα βρεθείτε στο σχεδιαστή διεπαφής. Το παράθυρο σχεδίασης είναι στο κέντρο· τα <gui>γραφικά συστατικά</gui> και οι ιδιότητες γραφικού συστατικού είναι στα δεξιά και η <gui>παλέτα</gui> με τα διαθέσιμα γραφικά συστατικά είναι στα αριστερά.

note: (itstool) path: section/p
en: The layout of every UI in GTK+ is organized using boxes and tables. Let's use a vertical GtkButtonBox here to assign six GtkButtons, one for each of the six guitar strings.
el: Η διάταξη κάθε διεπαφής χρήστη στο Gtk+ οργανώνεται σε πλαίσια και πίνακες. Ας χρησιμοποιήσουμε εδώ ένα κάθετο GtkButtonBox για να αποδώσουμε έξι GtkButtons, ένα για κάθε μία από τις έξι χορδές της κιθάρας.

note: (itstool) path: item/p
en: In the <gui>Palette</gui> tab, from the <gui>Containers</gui> section, select a <gui>Button Box</gui> (GtkButtonBox) by clicking on the icon. Then click on the design window in the center to place it into the window. A dialog will display where you can set the <gui>Number of items</gui> to <input>6</input>. Then click <gui>Create</gui>.
el: Στην καρτέλα <gui>παλέτα</gui>, από την ενότητα <gui>περιέκτες</gui>, επιλέξτε ένα <gui>πλαίσιο κουμπιού</gui> (GtkButtonBox) με κλικ στο εικονίδιο. Έπειτα κλικ στο παράθυρο σχεδίασης στο κέντρο για τοποθέτηση του στο παράθυρο. Ένας διάλογος θα εμφανίσει που μπορείτε να ορίσετε τον <gui>αριθμό των στοιχείων</gui> σε <input>6</input>. Έπειτα κλικ στο <gui>δημιουργία</gui>.

note: (itstool) path: note/p
en: You can also change the <gui>Number of elements</gui> and the <gui>Orientation</gui> in the <gui>General</gui> tab on the right.
el: Μπορείτε επίσης να αλλάξετε τον <gui>αριθμό των στοιχείων</gui> και τον <gui>προσανατολισμό</gui> στην καρτέλα <gui>γενικά</gui> στα δεξιά.

note: (itstool) path: item/p
en: Now, from the <gui>Control and Display</gui> section of the <gui>Palette</gui> choose a <gui>Button</gui> (GtkButton) by clicking on it. Place it into the first section of the GtkButtonBox by clicking in the first section.
el: Τώρα, από την ενότητα <gui>έλεγχος και εμφάνιση</gui> της <gui>παλέτας</gui> επιλέξτε ένα <gui>κουμπί</gui> (GtkButton) με κλικ πάνω του. Τοποθετήστε το στην πρώτη ενότητα του GtkButtonBox με κλικ στην πρώτη ενότητα.

note: (itstool) path: item/p
en: While the button is still selected, scroll down in the <gui>General</gui> tab on the right to the <gui>Label</gui> property, and change it to <gui>E</gui>. This will be the low E guitar string.
el: Έχοντας το κουμπί ακόμα επιλεγμένο, κυλήστε κάτω στην καρτέλα <gui>γενικά</gui> στα δεξιά της ιδιότητας <gui>ετικέτα</gui> και αλλάξτε την σε <gui>E</gui>. Αυτή θα είναι η χαμηλή χορδή της κιθάρας Ε.

note: (itstool) path: note/p
en: The <gui>General</gui> tab is located in the <gui>Widgets</gui> section on the right.
el: Η καρτέλα <gui>γενικά</gui> εντοπίζεται στην ενότητα <gui>γραφικά συστατικά</gui> στα δεξιά.

note: (itstool) path: item/p
en: Click on the <gui>Signals</gui> tab in the <gui>Widgets</gui> section on the right, and look for the <code>clicked</code> signal of the button. You can use this to connect a signal handler that will be called when the button is clicked by the user. To do this, click on the signal and type <code>main_on_button_clicked</code> in the <gui>Handler</gui> column and press the <key>Enter</key>.
el: Πηγαίνετε στην καρτέλα <gui>σήματα</gui> στην ενότητα <gui>γραφικά συστατικά</gui> στα δεξιά και βρείτε το σήμα <code>clicked</code> του κουμπιού. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να συνδέσετε έναν χειριστή σημάτων που θα καλείται όταν πατηθεί το κουμπί από τον χρήστη. Για να το κάνετε αυτό, κλικ στο σήμα και πληκτρολογήστε <code>main_on_button_clicked</code> στη στήλη <gui>χειριστής</gui> και πατήστε <key>Enter</key>.

note: (itstool) path: section/p
en: This section will show you how to create the code to produce sounds. <link href="http://developer.gnome.org/platform-overview/stable/gstreamer">GStreamer</link> is GNOME's multimedia framework — you can use it for playing, recording, and processing video, audio, webcam streams and the like. Here, we'll be using it to produce single-frequency tones.
el: Αυτή η ενότητα θα δείξει πώς να παράξει ο κώδικας ήχους. <link href="http://developer.gnome.org/platform-overview/stable/gstreamer">GStreamer</link> είναι ο σκελετός πολυμέσων του GNOME - μπορείτε να τον χρησιμοποιήσετε για παίξιμο, εγγραφή και επεξεργασία βίντεο, ήχου, ροών ιστοκάμερας και τα παρόμοια. Εδώ, θα το χρησιμοποιήσουμε για να παράξουμε τόνους μιας συχνότητας.

note: (itstool) path: section/p
en: Conceptually, GStreamer works as follows: You create a <link href="http://gstreamer.freedesktop.org/data/doc/gstreamer/head/manual/html/section-intro-basics-bins.html"><em>pipeline</em></link> containing several processing elements going from the <em>source</em> to the <em>sink</em> (output). The source can be an image file, a video, or a music file, for example, and the output could be a widget or the soundcard.
el: Εννοιολογικά, το GStreamer λειτουργεί ως εξής: δημιουργείτε μια<link href="http://gstreamer.freedesktop.org/data/doc/gstreamer/head/manual/html/section-intro-basics-bins.html"> <em>διοχέτευση</em></link> που περιέχει διάφορα στοιχεία επεξεργασίας που πηγαίνουν από την <em>πηγή</em> στο <em>ταμιευτήρα</em> (έξοδο). Η πηγή μπορεί να είναι ένα αρχείο εικόνας, βίντεο, ή μουσικής, για παράδειγμα, και η έξοδος μπορεί να είναι γραφικό συστατικό ή κάρτα ήχου.

note: (itstool) path: section/p
en: In this example we will use a tone generator source called <code>audiotestsrc</code> and send the output to the default system sound device, <code>autoaudiosink</code>. We only need to configure the frequency of the tone generator; this is accessible through the <code>freq</code> property of <code>audiotestsrc</code>.
el: Σε αυτό το παράδειγμα θα χρησιμοποιήσουμε μια πηγή παραγωγής τόνων που λέγεται <code>audiotestsrc</code> και θα στείλουμε την έξοδο στην προεπιλεγμένη συσκευή ήχου του συστήματος, <code>autoaudiosink</code>. Πρέπει μόνο να ρυθμίσουμε την συχνότητα της παραγωγής τόνου· αυτό είναι διαθέσιμο μέσα από την ιδιότητα <code>freq</code> του <code>audiotestsrc</code>.

note: (itstool) path: section/p
en: We need to add a line to initialize GStreamer; put the following code on the line above the <code>Gtk.init</code> call in the <code>main</code> function:
el: Χρειάζεται να προσθέσουμε μια γραμμή για αρχικοποίηση του GStreamer· βάλτε τον παρακάτω κώδικα στην γραμμή πάνω από την κλήση <code>Gtk.init</code> στη συνάρτηση <code>main</code>:

note: (itstool) path: section/p
en: Then, copy the following function into <file>guitar_tuner.vala</file> inside our <code>Main</code> class:
el: Μετά, αντιγράψτε την ακόλουθη συνάρτηση στο <file>guitar_tuner.vala</file> μέσα στην κλάση μας <code>Main</code>:

note: (itstool) path: item/p
en: The first three lines create source and sink GStreamer elements (<link href="http://valadoc.org/gstreamer-0.10/Gst.Element.html"><code>Gst.Element</code></link>), and a <link href="http://valadoc.org/gstreamer-0.10/Gst.Pipeline.html">pipeline element</link> (which will be used as a container for the other two elements). Those are class variables so they are defined outside the method. The pipeline is given the name "note"; the source is named "source" and is set to the <code>audiotestsrc</code> source; and the sink is named "output" and set to the <code>autoaudiosink</code> sink (default sound card output).
el: Οι τρεις πρώτες γραμμές δημιουργούν τα στοιχεία πηγή και έξοδο του GStreamer (<link href="http://valadoc.org/gstreamer-0.10/Gst.Element.html"><code>Gst.Element</code></link>), και ένα <link href="http://valadoc.org/gstreamer-0.10/Gst.Pipeline.html">στοιχείο διοχέτευσης</link> (το οποίο θα χρησιμοποιηθεί σαν περιέκτης για τα δυο άλλα στοιχεία). Αυτά είναι μεταβλητές κλάσεων, έτσι ορίζονται έξω από τη μέθοδο. Δίνουμε το όνομα "note" στη διοχέτευση· ονομάζουμε την πηγή "source" και ρυθμίζεται στην πηγή <code>audiotestsrc</code>· και ονομάζουμε την έξοδο "output" και ρυθμίζεται στην έξοδο <code>autoaudiosink</code> (προεπιλεγμένη έξοδος κάρτας ήχου).

note: (itstool) path: item/p
en: The call to <link href="http://valadoc.org/gobject-2.0/GLib.Object.set.html"><code>source.set</code></link> sets the <code>freq</code> property of the source element to <code>frequency</code>, which is passed in as an argument to the <code>play_sound</code> function. This is just the frequency of the note in Hertz; some useful frequencies will be defined later on.
el: Η κλήση στο <link href="http://valadoc.org/gobject-2.0/GLib.Object.set.html"><code>source.set</code></link> ορίζει την ιδιότητα <code>freq</code> του στοιχείου πηγής σε <code>frequency</code>, η οποία έχει περαστεί ως όρισμα στη συνάρτηση <code>play_sound</code>. Αυτή είναι η συχνότητα της νότας σε Hertz· πολλές χρήσιμες συχνότητες θα οριστούν αργότερα.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://valadoc.org/gstreamer-0.10/Gst.Bin.add.html"><code>pipeline.add</code></link> puts the source and sink into the pipeline. The pipeline is a <link href="http://valadoc.org/gstreamer-0.10/Gst.Bin.html"><code>Gst.Bin</code></link>, which is just an element that can contain multiple other GStreamer elements. In general, you can add as many elements as you like to the pipeline by adding more calls to <code>pipeline.add</code>.
el: Το <link href="http://valadoc.org/gstreamer-0.10/Gst.Bin.add.html"><code>pipeline.add</code></link> βάζει την πηγή και την έξοδο στη διοχέτευση. Η διοχέτευση είναι ένα <link href="http://valadoc.org/gstreamer-0.10/Gst.Bin.html"><code>Gst.Bin</code></link>,που είναι απλά ένα στοιχείο που μπορεί να περιέχει πολλαπλά άλλα στοιχεία GStreamer. Γενικά, μπορείτε να προσθέσετε όσα στοιχεία θέλετε στη διοχέτευση προσθέτοντας περισσότερες κλήσεις στο <code>pipeline.add</code>.

note: (itstool) path: item/p
en: Next, <link href="http://valadoc.org/gstreamer-0.10/Gst.Element.link.html"><code>sink.link</code></link> is used to connect the elements together, so the output of source (a tone) goes into the input of sink (which is then output to the sound card). <link href="http://www.valadoc.org/gstreamer-0.10/Gst.Element.set_state.html"><code>pipeline.set_state</code></link> is then used to start playback, by setting the <link href="http://www.valadoc.org/gstreamer-0.10/Gst.State.html">state of the pipeline</link> to playing (<code>Gst.State.PLAYING</code>).
el: Κατόπιν, το <link href="http://valadoc.org/gstreamer-0.10/Gst.Element.link.html"><code>sink.link</code></link> χρησιμοποιείται για σύνδεση των στοιχείων μαζί, έτσι ώστε η έξοδος της πηγής (ένας τόνος) να πηγαίνει στην είσοδο της εξόδου (η οποία μετά είναι έξοδος στην κάρτα ήχου). Το <link href="http://www.valadoc.org/gstreamer-0.10/Gst.Element.set_state.html"><code>pipeline.set_state</code></link> χρησιμοποιείται έπειτα για την εκκίνηση της αναπαραγωγής, ρυθμίζοντας την <link href="http://www.valadoc.org/gstreamer-0.10/Gst.State.html">κατάσταση της σωλήνωσης</link> να παίξει (<code>Gst.State.PLAYING</code>).

note: (itstool) path: item/p
en: We don't want to play an annoying tone forever, so the last thing <code>play_sound</code> does is to add a <link href="http://www.valadoc.org/glib-2.0/GLib.TimeoutSource.html"><code>TimeoutSource</code></link>. This sets a timeout for stopping the sound; it waits for 200 milliseconds before calling a signal handler defined inline that stops and destroys the pipeline. It returns <code>false</code> to remove itself from the timeout, otherwise it would continue to be called every 200 ms.
el: Δεν θέλουμε να παίζουμε έναν ενοχλητικό ήχο για πάντα, οπότε το τελευταίο πράγμα που κάνει ο <code>play_sound</code> είναι να προσθέσει έναν <link href="http://www.valadoc.org/glib-2.0/GLib.TimeoutSource.html"><code>TimeoutSource</code></link>. Αυτό ορίζει ένα χρονικό όριο που θα σταματήσει τον ήχο· περιμένει για 200 ms πριν καλέσει τον χειριστή σήματος που ορίστηκε στη γραμμή που σταματά και καταστρέφει τη διοχέτευση. Επιστρέφει <code>false</code> για να αφαιρέσει την ίδια από το χρονικό όριο, αλλιώς θα συνέχιζε να καλείται κάθε 200 ms.

note: (itstool) path: section/p
en: In the UI designer, you made it so that all of the buttons will call the same function, <gui>on_button_clicked</gui>, when they are clicked. Actually we type <gui>main_on_button_clicked</gui> which tells the UI designer that this method is part of our <code>Main</code>. We need to add that function in the source file.
el: Στον σχεδιαστή διεπαφών χρήστη, κάνατε όλα τα κουμπιά να καλούν την ίδια συνάρτηση, <gui>on_button_clicked</gui>, όταν πατηθούν. Στην πραγματικότητα, πληκτρολογούμε <gui>main_on_button_clicked</gui> που λέει στον σχεδιαστή UI ότι αυτή η μέθοδος είναι τμήμα του <code>Main</code> μας. Πρέπει να προσθέσουμε αυτή την συνάρτηση στο πηγαίο αρχείο.

note: (itstool) path: section/p
en: To do this, in the user interface file (guitar_tuner.ui) select one of the buttons by clicking on it, then open <file>guitar_tuner.vala</file> (by clicking on the tab in the center). Switch to the <gui>Signals</gui> tab on the right, which you used to set the signal name. Now take the row where you set the <gui>clicked</gui> signal and drag and drop it into to the source file at the beginning of the class. The following code will be added to your source file:
el: Για να το κάνετε αυτό, στο αρχείο διεπαφής χρήστη (guitar_tuner.ui), επιλέξτε ένα από τα κουμπιά με κλικ πάνω του, έπειτα ανοίξτε <file>guitar_tuner.vala</file> (με κλικ στην καρτέλα στο κέντρο). Εναλλαγή στην καρτέλα <gui>σήματα</gui> στα δεξιά, που χρησιμοποιήσατε για τον ορισμό του ονόματος αρχείου. Τώρα, πάρτε τη γραμμή όπου ορίσατε το σήμα <gui>πατημένο</gui> και σύρσιμο και απόθεσή του στο πηγαίο αρχείο στην αρχή της κλάσης. Ο παρακάτω κώδικας θα προστεθεί στο πηγαίο σας αρχείο:

note: (itstool) path: note/p
en: You can also just type the code at the beginning of the class instead of using the drag and drop.
el: Μπορείτε επίσης να πληκτρολογήσετε απλά των κώδικα στην αρχή της κλάσης αντί της χρήσης συρσίματος και απόθεσης.

note: (itstool) path: section/p
en: This signal handler has only one argument: the <link href="http://valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.Widget.html"><code>Gtk.Widget</code></link> that called the function (in our case, always a <link href="http://valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.Button.html"><code>Gtk.Button</code></link>).
el: Αυτός ο χειριστής σήματος έχει μόνο ένα όρισμα: το <link href="http://valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.Widget.html"><code>Gtk.Widget</code></link> που κάλεσε η συνάρτηση (στην περίπτωσή μας, πάντοτε ένα <link href="http://valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.Button.html"><code>Gtk.Button</code></link>).

note: (itstool) path: section/title
en: Define the signal handler
el: Ορισμός του χειριστή σημάτων

note: (itstool) path: section/p
en: We want to play the correct sound when the user clicks a button. For this, we flesh out the signal handler which we defined above, <code>on_button_clicked</code>. We could have connected every button to a different signal handler, but that would lead to a lot of code duplication. Instead, we can use the label of the button to figure out which button was clicked:
el: Θέλουμε να παίξουμε τον σωστό ήχο όταν ο χρήστης πατά ένα κουμπί. Για αυτό, ζωντανεύουμε τον χειριστή σήματος που ορίσαμε παραπάνω, <code>on_button_clicked</code>. Θα μπορούσαμε να έχουμε συνδέσει κάθε κουμπί σε διαφορετικό χειριστή σήματος, αλλά αυτό θα μπορούσε να οδηγήσει σε εκτεταμένο διπλασιασμό του κώδικα. Αντίθετα, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε την ετικέτα του κουμπιού για να καταλάβουμε ποιο κουμπί πατήθηκε:

note: (itstool) path: section/p
en: The <code>Gtk.Button</code> that was clicked is passed as an argument (<code>sender</code>) to <code>on_button_clicked</code>. We can get the label of that button by using <code>get_child</code>, and then get the text from that label using <code>get_label</code>.
el: Το <code>Gtk.Button</code> που πατήθηκε περνά ως όρισμα (<code>sender</code>) στο <code>on_button_clicked</code>. Μπορούμε να πάρουμε την ετικέτα αυτού του κουμπιού χρησιμοποιώντας τον <code>get_child</code> και έπειτα να πάρουμε το κείμενο από αυτήν την ετικέτα χρησιμοποιώντας <code>get_label</code>.

note: (itstool) path: section/p
en: The switch statement compares the label text to the notes that we can play, and <code>play_sound</code> is called with the frequency appropriate for that note. This plays the tone; we have a working guitar tuner!
el: Η πρόταση διακόπτη συγκρίνει το κείμενο ετικέτας με τις νότες που μπορούμε να παίξουμε και καλείται ο <code>play_sound</code> με την κατάλληλη συχνότητα για αυτήν την νότα. Αυτό παίζει τον τόνο· ο ρυθμιστής κιθάρας είναι έτοιμος!

note: (itstool) path: section/p
en: If you run into problems with the tutorial, compare your code with this <link href="guitar-tuner/guitar-tuner.vala">reference code</link>.
el: Αν αντιμετωπίσετε προβλήματα με το μάθημα, συγκρίνετε τον κώδικά σας με αυτόν τον <link href="guitar-tuner/guitar-tuner.vala">κώδικα αναφοράς</link>.

note: (itstool) path: section/p
en: To find out more about the Vala programming language you might want to check out the <link href="http://live.gnome.org/Vala/Tutorial">Vala Tutorial</link> and the <link href="http://valadoc.org/">Vala API Documentation</link>
el: Για να βρείτε περισσότερα για τη γλώσσα προγραμματισμού Vala ίσως θελήσετε να κοιτάξετε το <link href="http://live.gnome.org/Vala/Tutorial">μάθημα Vala</link> και το <link href="http://valadoc.org/">τεκμηρίωση API Vala</link>

note: (itstool) path: info/desc
en: Your first GNOME application!
el: Η πρώτη σας εφαρμογή σε GNOME!

note: (itstool) path: synopsis/p
en: This tutorial will show you how to write your first GNOME application in JavaScript. You will use JavaScript to write for GNOME the same way you would for the web. Afterwards, you will learn how to use "native" widgets, to write applications that look and feel like other GNOME apps.
el: Αυτό το μάθημα θα σας δείξει πώς να γράψετε την πρώτη σας εφαρμογή GNOME σε JavaScript. Θα χρησιμοποιήσετε JavaScript για να γράψετε για GNOME με τον ίδιο τρόπο που θα έπρεπε για τον ιστό. Κατόπιν, θα μάθετε πώς να χρησιμοποιήσετε "native" γραφικά συστατικά, για να γράψετε εφαρμογές που δείχνουν και αισθάνονται σαν άλλες εφαρμογές GNOME.

note: (itstool) path: note/p
en: Have you gotten GNOME installed on your computer, and <link xref="set-up-gedit.js">gedit</link> set up to write code with? You'll want to do these things first.
el: Έχετε πάρει τον υπολογιστή σας με εγκατεστημένο το GNOME και <link xref="set-up-gedit.js">gedit</link> ρυθμισμένο να γράφει κώδικα με ?. Θα θέλετε να κάνετε αυτά τα πράγματα πρώτα.

note: (itstool) path: section/title
en: Let's start with a web page
el: Ας αρχίσουμε με μια ιστοσελίδα

note: (itstool) path: section/p
en: Here's some basic HTML, CSS, and JavaScript code. Does this look familiar?
el: Ιδού κάποιος βασικός κώδικας HTML, CSS και JavaScript. Σας φαίνεται αυτός οικείος;

note: (itstool) path: section/p
en: Let's save this as <file>hellognome.html</file>, and see what it looks like when we run it!
el: Ας το αποθηκεύσουμε ως <file>hellognome.html</file> και να δούμε πώς φαίνεται όταν τον εκτελούμε!

note: (itstool) path: section/p
en: You <em>can</em> run the above code by opening <file>hellognome.html</file> in a web browser. But here, we're going to create a GNOME application that runs our web app inside of it, just like you see in the screenshot. You'll be able to resize and maximize the window, and click the X in the corner to close it, just like you'd expect from any other GNOME app. The difference is that this one will run our web code inside of it.
el: <em>Μπορείτε</em> να εκτελέσετε τον παραπάνω κώδικα ανοίγοντας το <file>hellognome.html</file> σε έναν περιηγητή ιστού. Αλλά εδώ, πρόκειται να δημιουργήσουμε μια εφαρμογή GNOME που τρέχει την εφαρμογή ιστού μας μέσα του, ακριβώς όπως βλέπετε στο στιγμιότυπο. Θα μπορέσετε να αυξομειώσετε και να μεγιστοποιήσετε το παράθυρο και πατώντας το Χ στη γωνία να το κλείσετε, ακριβώς όπως θα περιμένατε από κάθε άλλη εφαρμογή GNOME. Η διαφορά είναι ότι αυτό θα εκτελέσει τον κώδικα του ιστού μέσα του.

note: (itstool) path: section/p
en: The best part? We're going to continue to use JavaScript, to write all the parts that make our app work with GNOME. Let's look at the code, and see how it's done!
el: Το άριστο μέρος; Πρόκειται να συνεχίσουμε να χρησιμοποιούμε JavaScript, να γράψουμε όλα τα μέρη που κάνουν την εφαρμογή μας να δουλεύει με GNOME. Ας κοιτάξουμε τον κώδικα και ας δούμε πώς τελειώνει!

note: (itstool) path: section/title
en: Creating a GNOME window to frame our web app
el: Δημιουργία ενός παραθύρου GNOME ως πλαισίου για την εφαρμογή μας

note: (itstool) path: section/p
en: First, we need to tell GNOME that this is a JavaScript application, which uses gjs. Gjs is GNOME's way of turning your JavaScript code into instructions it understands, so this line always has to go at the start of your applications.
el: Πρώτα, χρειαζόμαστε να πούμε στο GNOME ότι αυτή είναι μια εφαρμογή JavaScript, που χρησιμοποιεί gjs. Gjs είναι ένας τρόπος του GNOME να μετατρέπει τον κώδικα σας JavaScript σε οδηγίες που καταλαβαίνει, έτσι αυτή η γραμμή πρέπει πάντα να πηγαίνει στην αρχή των εφαρμογών σας.

note: (itstool) path: section/p
en: After that, we need to tell GNOME which libraries we want to import.
el: Μετά από αυτό, χρειαζόμαστε να πούμε στο GNOME ποιες βιβλιοθήκες θέλουμε να εισάγουμε.

note: (itstool) path: section/p
en: Just like how add-on libraries like jQuery let us do extra things with JavaScript, each of these libraries gives us new capabilities for our GNOME apps:
el: Πώς πρόσθετες βιβλιοθήκες όπως η jQuery μας επιτρέπουν να κάνουμε πρόσθετα πράγματα με την JavaScript, καθεμιά από αυτές τις βιβλιοθήκες μας δίνει νέες δυνατότητες για τις εφαρμογές μας στο GNOME:

note: (itstool) path: item/p
en: <file>Gtk</file> and <file>Lang</file> are basic parts of any GNOME application, which let you create windows and widgets and tie them together.
el: <file>Gtk</file> και <file>Lang</file> είναι βασικά μέρη κάθε εφαρμογής GNOME, που σας επιτρέπει να δημιουργήσετε παράθυρα και γραφικά συστατικά και να τα συνδέσετε μαζί.

note: (itstool) path: item/p
en: <file>GLib</file> is a helper library, which lets us do things like tell GNOME where the <file>hellognome.html</file> file we created is.
el: Η <file>GLib</file> είναι μια βοηθητική βιβλιοθήκη, που επιτρέπει να κάνετε πράγματα όπως να πείτε στο GNOME πού είναι το αρχείο <file>hellognome.html</file>που δημιουργήσαμε.

note: (itstool) path: item/p
en: And <file>Webkit</file> is a web rendering engine, which we'll use to basically create a browser window to open our HTML file with.
el: Και το <file>Webkit</file> είναι μια μηχανή απόδοσης ιστού, που θα χρησιμοποιήσουμε για να δημιουργήσουμε βασικά ένα παράθυρο περιηγητή για να ανοίξουμε το αρχείο μας HTML.

note: (itstool) path: section/p
en: Now we create the application itself:
el: Τώρα δημιουργούμε την ίδια την εφαρμογή:

note: (itstool) path: section/p
en: This will look familiar to you if you've worked with object-oriented JavaScript before. That's right; our whole application is a class called HelloGNOME. And as you can see, we've given it a property that says what its name is.
el: Αυτό θα δείχνει οικείο σε σας εάν έχετε δουλέψει με αντικειμενοστραφή JavaScript πριν. Αυτό είναι σωστό· όλη μας η εφαρμογή είναι μια κλάση που λέγεται HelloGNOME. Και όπως μπορείτε να δείτε, της δώσαμε μια ιδιότητα που λέει ποιο είναι το όνομά της.

note: (itstool) path: section/code
en: 
        // Create the application itself
        _init: function () {
            this.application = new Gtk.Application ();
    
            // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
            this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
            this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Callback function for 'activate' signal presents windows when active
        _onActivate: function () {
            this._window.present ();
        },
    
        // Callback function for 'startup' signal builds the UI
        _onStartup: function () {
            this._buildUI ();
        },
el: 
        // Δημιουργία της εφαρμογής αυτής καθεαυτής
        _init: function () {
            this.application = new Gtk.Application ();
    
            // Σύνδεση των σημάτων 'activate' και 'startup' με τις συναρτήσεις επανάκλησης
            this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
            this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει παράθυρα όταν είναι ενεργή
        _onActivate: function () {
            this._window.present ();
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' δομεί τη διεπαφή χρήστη
        _onStartup: function () {
            this._buildUI ();
        },

note: (itstool) path: section/p
en: Here's some code you will more or less copy-and-paste for every JavaScript application you build. It creates a new Application, and then binds its activate and startup signals to functions that make the window show itself and build its user interface, respectively.
el: Ιδού μερικός κώδικας που περισσότερο ή λιγότερο θα αντιγράψετε και θα επικολλήσετε για κάθε εφαρμογή JavaScript που κατασκευάζετε. Δημιουργεί μια νέα εφαρμογή και έπειτα συνδέει τα ενεργοποιημένα και αρχικά σήματα της με συναρτήσεις που κάνουν το παράθυρο να εμφανίζεται το ίδιο και να κατασκευάζει τη διεπαφή χρήστη της αντίστοιχα.

note: (itstool) path: section/p
en: What does that mean? Well, everything in a GNOME application sends out a signal when something important happens. A button might send out the clicked signal when you click on it, for instance. Our job is to connect the signals to functions which handle them, and make the things that we want to have happen occur. We do this using each object's connect method, which takes two arguments: The signal we want to handle, and the Lang.bind function, which we have to use to tell connect which function we want to have handle the signal.
el: Τι σημαίνει αυτό; Λοιπόν, το καθετί σε μια εφαρμογή GNOME στέλνει ένα σήμα όταν κάτι σημαντικό συμβαίνει. Ένα κουμπί μπορεί να στέλνει το πατημένο σήμα όταν το πατάτε, για παράδειγμα. Η δουλειά μας είναι να συνδέσουμε τα σήματα με τις συναρτήσεις που τις χειρίζονται και να κάνουμε τα πράγματα που θέλουμε να έχουν συμβεί να γίνουν. Το κάνουμε χρησιμοποιώντας τη μέθοδο σύνδεσης κάθε αντικειμένου, που παίρνει δύο ορίσματα: Το σήμα που θέλουμε να χειριστούμε και τη συνάρτηση Lang.bind, που πρέπει να χρησιμοποιήσουμε για να πούμε στη σύνδεση ποια συνάρτηση θέλουμε να χειριστεί το σήμα.

note: (itstool) path: section/p
en: In this case, we want _onActivate to handle the activate signal, and _onStartup to handle the startup signal. _onActivate just tells the window to present itself; so basically, whenever you <keyseq><key>Alt</key> <key>Tab</key></keyseq> to the application it appears, like you would expect it to. _onStartup calls _buildUI, which is the function that creates our user interface and is the next part that we will look at.
el: Σε αυτήν την περίπτωση, θέλουμε την _onActivate να χειριστεί το ενεργοποιημένο σήμα και το _onStartup να χειριστεί το αρχικό σήμα. Η _onActivate απλά λέει στο παράθυρο να παρουσιάσει τον εαυτόν του· έτσι βασικά, όποτε πατάτε <keyseq><key>Alt</key> <key>Tab</key></keyseq> στην εφαρμογή φαίνεται, όπως θα το περιμένατε. Η _onStartup καλεί _buildUI, που είναι η συνάρτηση που δημιουργεί τη διεπαφή χρήστη μας και είναι το επόμενο μέρος που θα κοιτάξουμε.

note: (itstool) path: note/p
en: When you copy and paste the above code for your own applications, be sure to change the name to a unique one each time.
el: Όταν αντιγράφετε και επικολλάτε τον παραπάνω κώδικα για τις δικές σας εφαρμογές, βεβαιωθείτε να αλλάξετε το όνομα σε ένα μοναδικό κάθε φορά.

note: (itstool) path: section/title
en: Designing our window's UI
el: Σχεδίαση της UI του παραθύρου μας

note: (itstool) path: section/p
en: In the _buildUI function, we're going to tell GNOME about our window and the things inside it, one at a time. After that, we're going to connect everything together and put it all on display.
el: Στη συνάρτηση _buildUI, πρόκειται να πούμε στο GNOME για το παράθυρό μας και τα πράγματα μέσα του, ένα τη φορά. Μετά από αυτό, πρόκειται να συνδέσουμε το καθετί μαζί και να το βάλουμε όλο σε προβολή.

note: (itstool) path: section/code
en: 
        // Build the application's UI
        _buildUI: function () {
    
            // Create the application window
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow  ({
                application: this.application,
                title: "Welcome to GNOME",
                default_height: 200,
                default_width: 400,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER });
el: 
        // Δόμηση της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
        _buildUI: function () {
    
            // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow  ({
                application: this.application,
                title: "Welcome to GNOME",
                default_height: 200,
                default_width: 400,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER });

note: (itstool) path: section/p
en: The first object we create is an ApplicationWindow. It needs a title to go in the title bar, and its application property needs to be the application that we created, above. Beyond that, there are various ways of customizing how it looks, which the <link xref="GtkApplicationWindow.js">ApplicationWindow</link> reference page will go into more detail about. As you can see here, we gave it a default height and width (measured in pixels), and told GNOME we want our window to appear in the center of the screen.
el: Το πρώτο αντικείμενο που δημιουργούμε είναι ένα ApplicationWindow. Χρειάζεται έναν τίτλο να μπει στη γραμμή τίτλου και η ιδιότητα εφαρμογής του χρειάζεται να είναι η εφαρμογή που δημιουργήσαμε, παραπάνω. Πέρα από αυτό, υπάρχουν ποικίλοι τρόποι προσαρμογής της εμφάνισης του, που η σελίδα αναφοράς <link xref="GtkApplicationWindow.js">ApplicationWindow</link> θα μπει σε περισσότερες λεπτομέρειες. Όπως μπορείτε να δείτε εδώ, του δίνουμε ένα προεπιλεγμένο ύψος και πλάτος (μετρημένο σε εικονοστοιχεία) και λέμε στο GNOME ότι θέλουμε το παράθυρο μας να εμφανιστεί στο κέντρο της οθόνης.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create a webview to show the web app
            this._webView = new Webkit.WebView ();
    
            // Put the web app into the webview
            this._webView.load_uri (GLib.filename_to_uri (GLib.get_current_dir() +
                "/hellognome.html", null));
el: 
            // Δημιουργία μιας προβολής ιστού για προβολή της εφαρμογής ιστού
            this._webView = new Webkit.WebView ();
    
            // Τοποθέτηση της εφαρμογής ιστού στην προβολή ιστού
            this._webView.load_uri (GLib.filename_to_uri (GLib.get_current_dir() +
                "/hellognome.html", null));

note: (itstool) path: section/p
en: Remember how we imported Webkit right at the start? Here we're creating a new instance of a Webkit class called a WebView, which is more or less a browser window you can put inside of your app. After that, we then give it the URI that we want it to load when the application starts up.
el: Να θυμάστε πώς εισάγαμε το Webkit δεξιά στην αρχή. Εδώ δημιουργούμε ένα νέο στιγμιότυπο της κλάσης Webkit που λέγεται μια WebView, που είναι περισσότερο ή λιγότερο ένα παράθυρο περιηγητή όπου μπορείτε να βάλετε μέσα την εφαρμογή σας. Μετά από αυτό, του δίνουμε έπειτα την URI που θέλουμε να φορτώσει όταν η εφαρμογή ξεκινά.

note: (itstool) path: section/p
en: We <em>could</em> just give it a web URI, like <link href="http://gnome.org">http://gnome.org</link>. Instead, here we use a couple of GLib helper functions to tell the WebView where our <file>hellognome.html</file> file is. GLib.get_current_dir returns the directory that our app's running in, and GLib.filename_to_uri turns our file's path and filename into a URI that the WebView's load_uri function understands. (filename_to_uri's second parameter should be null unless you know what it's used for and have a reason for changing it.)
el: Θα <em>μπορούσαμε</em> να του δώσουμε μόνο μια URI ιστού, όπως <link href="http://gnome.org">http://gnome.org</link>. Αντίθετα, εδώ χρησιμοποιούμε λίγες βοηθητικές συναρτήσεις του GLib για να πούμε στο WebView που είναι το αρχείο μας <file>hellognome.html</file>. Ο GLib.get_current_dir επιστρέφει τον κατάλογο που εκτελείται η εφαρμογή μας και το GLib.filename_to_uri επιστρέφει τη διαδρομή του αρχείου μας και το όνομα αρχείου σε μια URI που η συνάρτηση load_uri της WebView καταλαβαίνει. (η δεύτερη παράμετρος filename_to_uri's πρέπει να είναι μηδέν εκτός και ξέρετε τι χρησιμοποιείται και έχετε έναν λόγο να το αλλάξετε.)

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Put the webview into the window
            this._window.add (this._webView);
    
            // Show the window and all child widgets
            this._window.show_all();
        },
    
    });
el: 
            // Τοποθέτηση της προβολής ιστού στο παράθυρο
            this._window.add (this._webView);
    
            // Εμφάνιση του παραθύρου και όλων των θυγατρικών γραφικών συστατικών
            this._window.show_all();
        },
    
    });

note: (itstool) path: section/p
en: Each window can hold one, and only one, widget. Normally, we'd use a container widget like a <link xref="grid.js">Grid</link> to put multiple widgets into, then use the window's add function to add the Grid to it. Here, we just need the WebView, so that's all we add to the window. After that, as the last part of the _buildUI function that creates our window, we tell the window to show itself and its contents.
el: Κάθε παράθυρο μπορεί να κρατήσει ένα και μόνο ένα γραφικό συστατικό. Κανονικά, θα πρέπει να χρησιμοποιήσουμε έναν περιέκτη γραφικού συστατικού όπως ένα <link xref="grid.js">πλέγμα</link> για να βάλουμε πολλαπλά γραφικά συστατικά σε αυτό, έπειτα χρησιμοποιήστε τη συνάρτηση προσθήκης παραθύρου για να προσθέσετε το πλέγμα σε αυτό. Εδώ, προσθέτουμε απλά την WebView, έτσι ώστε να είναι ότι προσθέτουμε στο παράθυρο. Μετά από αυτό, ως το τελευταίο μέρος της συνάρτησης _buildUI που δημιουργεί το παράθυρο μας, λέμε στο παράθυρο να εμφανίσει τον εαυτόν του και τα περιεχόμενά του.

note: (itstool) path: section/code
en: 
    // Run the application
    let app = new HelloGNOME ();
    app.application.run (ARGV);
el: 
    // Εκτέλεση της εφαρμογής
    let app = new HelloGNOME ();
    app.application.run (ARGV);

note: (itstool) path: section/p
en: Finally, we create a new instance of our HelloGNOME class, and tell GNOME to run it.
el: Τελικά, δημιουργούμε ένα νέο στιγμιότυπο της κλάσης HelloGNOME και λέμε στο GNOME να εκτελέσει την εφαρμογή.

note: (itstool) path: section/title
en: Running your GNOME application
el: Εκτέλεση της εφαρμογής σας GNOME

note: (itstool) path: section/p
en: Now that we've created our first GNOME application, it's time to test it out! You don't need to compile your app or install any special software for this; GNOME has gjs built in, to let it run GNOME Shell. Just save <file>hellognome.html</file> and our actual application, <file>hellognome.js</file>, to a directory you can get to with the terminal. (They usually open onto your home directory, the one that's called by your username.) After that, open a terminal, go there, and type:
el: Τώρα που έχουμε δημιουργήσει την πρώτη μας εφαρμογή GNOME, είναι καιρός να τη δοκιμάσουμε! Δεν χρειάζεται να μεταγλωττίσετε την εφαρμογή σας ή να εγκαταστήσετε οποιοδήποτε ειδικό λογισμικό για αυτό· το GNOME έχει ενσωματωμένο το gjs για να μπορέσετε να εκτελέσετε το κέλυφος GNOME. Απλά αποθηκεύστε το <file>hellognome.html</file> και την ενεργή μας εφαρμογή, <file>hellognome.js</file>, σε έναν κατάλογο που μπορείτε να πάρετε με το τερματικό. (Συνήθως ανοίγουν στον προσωπικό σας κατάλογο, αυτόν που ονομάζεται με το όνομα σας του χρήστη.) Μετά από αυτό, ανοίξτε ένα τερματικό, πηγαίνετε εκεί και πληκτρολογήστε:

note: (itstool) path: section/p
en: You should see more or less the same screenshot as before, with a button that you can click to make a short message appear.
el: Θα πρέπει να δείτε πάνω κάτω το ίδιο στιγμιότυπο όπως πριν, με ένα κουμπί όπου μπορείτε να πατήσετε για να προκαλέσετε την εμφάνιση ενός σύντομου μηνύματος.

note: (itstool) path: note/p
en: You can use the terminal command
el: Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την εντολή τερματικού

note: (itstool) path: note/p
en: to navigate between directories inside the Terminal, in order to get to where you saved the files. There is also an extension for Nautilus, GNOME's file manager, which lets you right-click anywhere inside it to open a terminal window right there. Check the app you use to install new software (like Add/Remove Programs or the Software Center) for it.
el: για να περιηγηθείτε μεταξύ καταλόγων μες τον τερματικό, για να δείτε πού αποθηκεύσατε τα αρχεία. Υπάρχει επίσης μια επέκταση για τον Ναυτίλο, τον διαχειριστή αρχείων του GNOME, που σας επιτρέπει με δεξί κλικ οπουδήποτε μέσα του να ανοίξετε ένα τερματικό παράθυρο ακριβώς εκεί. Ελέγξτε την εφαρμογή που χρησιμοποιείτε για την εγκατάσταση νέου λογισμικού (όπως προσθήκη/αφαίρεση προγραμμάτων στο κέντρο λογισμικού) για αυτό.

note: (itstool) path: section/p
en: <link xref="02_welcome_to_the_grid.js">Continue on to the next tutorial</link> to learn how to build "native" GNOME applications that look and feel like the others, instead of a webview with HTML code inside. Or take a look at some <link xref="beginner.js#samples">code samples</link>, if you'd like to see example code for each Gtk widget.
el: <link xref="02_welcome_to_the_grid.js">Συνεχίστε με το επόμενο μάθημα</link> για να μάθετε πώς να δομήσετε "native" εφαρμογές GNOME που φαίνονται και αισθάνονται όπως οι άλλες, αντίθετα από μια προβολή ιστού με κώδικα HTML μέσα της. Ή ρίξτε μια ματιά σε κάποια <link xref="beginner.js#samples">δείγματα κώδικα</link>, εάν θα θέλατε να δείτε τον κώδικα του παραδείγματος για κάθε γραφικό συστατικό Gtk.

note: (itstool) path: section/p
en: Finally, if you want to just build GNOME applications using JavaScript libraries designed for the web, you can basically stop here and go do that! Check out <link xref="beginner.js#tutorials">the later tutorials</link> if you'd like to see how to create a .desktop file for your application, which will let it appear in your desktop's Activities menu with all your other apps.
el: Τελικά, εάν θέλετε να κατασκευάσετε απλά εφαρμογές GNOME χρησιμοποιώντας βιβλιοθήκες JavaScript που σχεδιάστηκαν για τον ιστό, μπορείτε βασικά να σταματήσετε εδώ και να πάτε να το κάνετε! Ελέγξετε <link xref="beginner.js#tutorials">τα τελευταία μαθήματα</link> εάν θα θέλατε να δείτε τη δημιουργία ενός αρχείου .desktop για την εφαρμογή σας, που θα επιτρέψει την εμφάνισή του στο μενού ενεργειών της επιφάνειας εργασίας σας με όλες τις άλλες εφαρμογές σας.

note: (itstool) path: section/code
en: #!/usr/bin/gjs
    
    const GLib = imports.gi.GLib;
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    const Webkit = imports.gi.WebKit;
    
    const HelloGNOME = new Lang.Class ({
        Name: 'Hello GNOME',
    
        // Create the application itself
        _init: function () {
            this.application = new Gtk.Application ();
    
            // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
            this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
            this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Callback function for 'activate' signal presents windows when active
        _onActivate: function () {
            this._window.present ();
        },
    
        // Callback function for 'startup' signal builds the UI
        _onStartup: function () {
            this._buildUI ();
        },
    
        // Build the application's UI
        _buildUI: function () {
    
            // Create the application window
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow  ({
                application: this.application,
                title: "Welcome to GNOME",
                default_height: 200,
                default_width: 400,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER });
    
            // Create a webview to show the web app
            this._webView = new Webkit.WebView ();
    
            // Put the web app into the webview
            this._webView.load_uri (GLib.filename_to_uri (GLib.get_current_dir() +
                "/hellognome.html", null));
    
            // Put the webview into the window
            this._window.add (this._webView);
    
            // Show the window and all child widgets
            this._window.show_all();
        },
    
    });
    
    // Run the application
    let app = new HelloGNOME ();
    app.application.run (ARGV);
el: #!/usr/bin/gjs
    
    const GLib = imports.gi.GLib;
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    const Webkit = imports.gi.WebKit;
    
    const HelloGNOME = new Lang.Class ({
        Name: 'Hello GNOME',
    
        // Δημιουργία της εφαρμογής αυτής καθεαυτής
        _init: function () {
            this.application = new Gtk.Application ();
    
            // Σύνδεση των σημάτων 'activate' και 'startup' στις συναρτήσεις επανάκλησης
            this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
            this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει παράθυρα όταν είναι ενεργή
        _onActivate: function () {
            this._window.present ();
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' δομεί τη διεπαφή χρήστη
        _onStartup: function () {
            this._buildUI ();
        },
    
        // Δόμηση της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
        _buildUI: function () {
    
            // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow  ({
                application: this.application,
                title: "Welcome to GNOME",
                default_height: 200,
                default_width: 400,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER });
    
            // Δημιουργία μιας προβολής ιστού για προβολή της εφαρμογής  ιστού
            this._webView = new Webkit.WebView ();
    
            // Το ποθέτηση της εφαρμογής ιστού στην προβολή ιστού
            this._webView.load_uri (GLib.filename_to_uri (GLib.get_current_dir() +
                "/hellognome.html", null));
    
            // Τοποθέτηση της προβολής ιστού στο παράθυρο
            this._window.add (this._webView);
    
            // Εμφάνιση του παραθύρου κι όλων των θυγατρικών γραφικών συστατικών
            this._window.show_all();
        },
    
    });
    
    // Εκτέλεση της εφαρμογής
    let app = new HelloGNOME ();
    app.application.run (ARGV);

note: (itstool) path: info/desc
en: A basic "hello, world" application
el: Μια βασική εφαρμογή "hello, world"

note: (itstool) path: page/title
en: How to build, install and create a <file>tar.xz</file> of a Hello World program
el: Πώς να κατασκευάσετε, να εγκαταστήσετε και να δημιουργήσετε ένα <file>tar.xz</file> ενός προγράμματος Hello World

note: (itstool) path: synopsis/p
en: This tutorial will demonstrate how to:
el: Αυτό το μάθημα θα δείξει πώς να:

note: (itstool) path: item/p
en: create a small "Hello, World" application using GTK+
el: δημιουργήσετε μια μικρή εφαρμογή "Hello, World" χρησιμοποιώντας GTK+

note: (itstool) path: item/p
en: make the <file>.desktop</file> file
el: κάνετε το αρχείο <file>.desktop</file>

note: (itstool) path: item/p
en: how to set up the build system
el: ρυθμίσετε το σύστημα δόμησης

note: (itstool) path: section/title
en: Create the program
el: Δημιουργήστε το πρόγραμμα

note: (itstool) path: section/code
en: static void
    activate (GtkApplication* app,
              gpointer        user_data)
    {
      GtkWidget *window;
    
      window = gtk_application_window_new (app);
      gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "Hello World");
      gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 200, 100);
      gtk_widget_show_all (window);
    }
el: static void
    activate (GtkApplication* app,
              gpointer        user_data)
    {
      GtkWidget *window·
    
      window = gtk_application_window_new (app)·
      gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "Hello World")·
      gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 200, 100)·
      gtk_widget_show_all (window)·
    }

note: (itstool) path: section/p
en: GtkApplication initializes GTK+. It also connects the <gui>x</gui> button that's automatically generated along with the window to the "destroy" signal.
el: Η GtkApplication αρχικοποιεί το GTK+. Επίσης συνδέει το κουμπί <gui>x</gui> που δημιουργείται αυτόματα μαζί με το παράθυρο στο σήμα "destroy".

note: (itstool) path: section/p
en: We can start building our first window. We do this by creating a variable called <var>window</var> and assigning it a gtk_application_window_new
el: Μπορούμε να αρχίσουμε να κατασκευάζουμε το πρώτο μας παράθυρο. Αυτό το κάνουμε δημιουργώντας μια μεταβλητή που λέγεται <var>window</var> και της αποδίδουμε ένα gtk_application_window_new

note: (itstool) path: section/p
en: The window title can be any string you want it to be. To be on the safe side, it's best to stick to UTF-8 encoding.
el: Ο τίτλος του παραθύρου μπορεί να είναι οποιαδήποτε επιθυμητή συμβολοσειρά. Για να είσαστε ασφαλείς, είναι καλύτερο να επιλέξετε την κωδικοποίηση UTF-8.

note: (itstool) path: section/p
en: Now we have a window which has a title and a working "close" button. Let's add the actual "Hello World" text.
el: Τώρα έχουμε ένα παράθυρο που έχει τίτλο και ένα λειτουργικό κουμπί "close". Ας προσθέσουμε το ενεργό κείμενο "Hello world".

note: (itstool) path: section/title
en: Label for the window
el: Ετικέτα για το παράθυρο

note: (itstool) path: section/code
en: GtkWidget *label;
    
      label = gtk_label_new ("Hello World!");
      gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), label);
el: GtkWidget *label·
    
      label = gtk_label_new ("Hello World!")·
      gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), label)·

note: (itstool) path: section/p
en: Finally, we create and run the application:
el: Τελικά, δημιουργούμε και εκτελούμε την εφαρμογή:

note: (itstool) path: section/code
en: int
    main (int    argc,
          char **argv)
    {
      GtkApplication *app;
      int status;
    
      app = gtk_application_new (NULL, G_APPLICATION_FLAGS_NONE);
      g_signal_connect (app, "activate", G_CALLBACK (activate), NULL);
      status = g_application_run (G_APPLICATION (app), argc, argv);
      g_object_unref (app);
    
      return status;
    }
el: int
    main (int    argc,
          char **argv)
    {
      GtkApplication *app·
      int status·
    
      app = gtk_application_new (NULL, G_APPLICATION_FLAGS_NONE)·
      g_signal_connect (app, "activate", G_CALLBACK (activate), NULL)·
      status = g_application_run (G_APPLICATION (app), argc, argv)·
      g_object_unref (app)·
    
      return status·
    }

note: (itstool) path: section/p
en: GtkApplicationWindow can only hold one widget at a time. To construct more elaborate programs you need to create a holder widget like GtkGrid inside the window, and then add all the other widgets to it.
el: Το GtkApplicationWindow μπορεί να κρατήσει μόνο ένα γραφικό συστατικό τη φορά. Για κατασκευή πιο περίπλοκων προγραμμάτων χρειαζόσαστε τη δημιουργία ενός χειριστή γραφικού συστατικού όπως GtkGrid μέσα στο παράθυρο και έπειτα να προσθέσετε όλα τα άλλα γραφικά συστατικά σε αυτό.

note: (itstool) path: section/p
en: The complete file:
el: Το πλήρες αρχείο:

note: (itstool) path: section/code
en: #include &lt;gtk/gtk.h&gt;
    
    static void
    activate (GtkApplication* app,
              gpointer        user_data)
    {
      GtkWidget *window;
      GtkWidget *label;
    
      window = gtk_application_window_new (app);
      label = gtk_label_new ("Hello GNOME!");
      gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), label);
      gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "Welcome to GNOME");
      gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 200, 100);
      gtk_widget_show_all (window);
    }
    
    int
    main (int    argc,
          char **argv)
    {
      GtkApplication *app;
      int status;
    
      app = gtk_application_new (NULL, G_APPLICATION_FLAGS_NONE);
      g_signal_connect (app, "activate", G_CALLBACK (activate), NULL);
      status = g_application_run (G_APPLICATION (app), argc, argv);
      g_object_unref (app);
    
      return status;
    }
el: #include &lt;gtk/gtk.h&gt;
    
    static void
    activate (GtkApplication* app,
              gpointer        user_data)
    {
      GtkWidget *window·
      GtkWidget *label·
    
      window = gtk_application_window_new (app)·
      label = gtk_label_new ("Hello GNOME!")·
      gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), label)·
      gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "Welcome to GNOME")·
      gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 200, 100)·
      gtk_widget_show_all (window)·
    }
    
    int
    main (int    argc,
          char **argv)
    {
      GtkApplication *app·
      int status·
    
      app = gtk_application_new (NULL, G_APPLICATION_FLAGS_NONE)·
      g_signal_connect (app, "activate", G_CALLBACK (activate), NULL)·
      status = g_application_run (G_APPLICATION (app), argc, argv)·
      g_object_unref (app)·
    
      return status·
    }

note: (itstool) path: section/title
en: Running the application from terminal
el: Εκτελέστε την εφαρμογή από τερματικό

note: (itstool) path: section/p
en: To run this application, first save it as hello-world.c. Then open Terminal, go to the folder where your application is stored.
el: Για να τρέξετε αυτήν την εφαρμογή, πρώτα αποθηκεύστε την ως hello-world.c. Έπειτα ανοίξτε το τερματικό, πηγαίνετε στον φάκελο όπου η εφαρμογή σας αποθηκεύεται.

note: (itstool) path: section/p
en: Compile the program:
el: Μεταγλωττίστε το πρόγραμμα:

note: (itstool) path: section/p
en: Run the program:
el: Εκτελέστε το πρόγραμμα:

note: (itstool) path: section/title
en: The <file>.desktop.in</file> file
el: Το αρχείο <file>.desktop.in</file>

note: (itstool) path: section/p
en: Running applications from the Terminal is useful at the beginning of the application making process. To have fully working <link href="https://developer.gnome.org/integration-guide/stable/mime.html.en">application integration</link> in GNOME 3 requires a desktop launcher. For this you need to create a <file>.desktop</file> file. The <file>.desktop</file> file describes the application name, the used icon and various integration bits. A deeper insight into the <file>.desktop</file> file can be found <link href="http://developer.gnome.org/desktop-entry-spec/">here</link>. The <file>.desktop.in</file> file will create the <file>.desktop</file>.
el: Τρέχοντας εφαρμογές από το τερματικό είναι χρήσιμο στην αρχή της διεργασίας κατασκευής της εφαρμογής. Για να έχετε μια πλήρως λειτουργική <link href="https://developer.gnome.org/integration-guide/stable/mime.html.en">ολοκληρωμένη εφαρμογή</link> στο GNOME 3 απαιτείται ένας εκκινητής επιφάνεια εργασίας. Για αυτό χρειάζεται να δημιουργήσετε ένα αρχείο <file>.desktop</file>. Το αρχείο <file>.desktop</file> περιγράφει το όνομα της εφαρμογής, το χρησιμοποιούμενο εικονίδιο και ποικίλα δυαδικά ολοκλήρωσης. Μια βαθύτερη ματιά στο αρχείο <file>.desktop</file> μπορεί να βρεθεί <link href="http://developer.gnome.org/desktop-entry-spec/">εδώ</link>. Το αρχείο <file>.desktop.in</file> θα δημιουργήσει το <file>.desktop</file>.

note: (itstool) path: section/p
en: The example shows you the minimum requirements for a <code>.desktop.in</code> file.
el: Το παράδειγμα εμφανίζει τις ελάχιστες απαιτήσεις για ένα αρχείο<code>.desktop.in</code>.

note: (itstool) path: section/code
en: [Desktop Entry]
    Version=1.0
    Encoding=UTF-8
    Name=Hello World
    Comment=Say Hello
    Exec=@prefix@/bin/hello-world
    Icon=application-default-icon
    Terminal=false
    Type=Application
    StartupNotify=true
    Categories=GNOME;GTK;Utility;
el: [Desktop Entry]
    Version=1.0
    Encoding=UTF-8
    Name=Hello World
    Comment=Say Hello
    Exec=@prefix@/bin/hello-world
    Icon=application-default-icon
    Terminal=false
    Type=Application
    StartupNotify=true
    Categories=GNOME·GTK·Utility·

note: (itstool) path: section/p
en: Now let's go through some parts of the <code>.desktop.in</code> file.
el: Τώρα, ας εξετάσουμε μερικά μέρη του αρχείου <code>.desktop.in</code>.

note: (itstool) path: item/p
en: The application name.
el: Το όνομα της εφαρμογής.

note: (itstool) path: item/p
en: A short description of the application.
el: Μια σύντομη περιγραφή της εφαρμογής.

note: (itstool) path: item/p
en: Specifies a command to execute when you choose the application from the menu. In this example exec just tells where to find the <file>hello-world</file> file and the file takes care of the rest.
el: Ορίζει μια εντολή για εκτέλεση όταν επιλέξετε την εφαρμογή από το μενού. Σε αυτό το παράδειγμα το exec απλά λέει πού να βρείτε το αρχείο <file>hello-world</file> και το αρχείο φροντίζει για τα υπόλοιπα.

note: (itstool) path: item/p
en: Specifies whether the command in the Exec key runs in a terminal window.
el: Ορίζει εάν η εντολή στο κλειδί Exec τρέχει σε ένα παράθυρο τερματικού.

note: (itstool) path: section/p
en: To put your application into the appropriate category, you need to add the necessary categories to the Categories line. More information on the different categories can be found in the <link href="http://standards.freedesktop.org/menu-spec/latest/apa.html">menu specification</link>.
el: Για να βάλετε την εφαρμογή σας στη σωστή κατηγορία χρειάζεται να προσθέσετε τις απαραίτητες κατηγορίες στη γραμμή κατηγοριών. Περισσότερες πληροφορίες για τις διαφορετικές κατηγορίες μπορούν να βρεθούν στο <link href="http://standards.freedesktop.org/menu-spec/latest/apa.html">προδιαγραφές μενού</link>.

note: (itstool) path: section/p
en: In this example we use an existing icon. For a custom icon you need to have a .svg file of your icon, stored in <file>/usr/share/icons/hicolor/scalable/apps</file>. Write the name of your icon file to the .desktop.in file, on line 7. More information on icons in: <link href="https://live.gnome.org/GnomeGoals/AppIcon">Installing Icons for Themes</link> and <link href="http://freedesktop.org/wiki/Specifications/icon-theme-spec">on freedesktop.org: Specifications/icon-theme-spec</link>.
el: Σε αυτό το παράδειγμα χρησιμοποιήσαμε ένα υπάρχον εικονίδιο. Για ένα προσαρμοσμένο εικονίδιο χρειάζεται να έχετε ένα αρχείο .svg του εικονιδίου σας, αποθηκευμένο στο <file>/usr/share/icons/hicolor/scalable/apps</file>. Γράψτε το όνομα του αρχείου του εικονιδίου σας στο αρχείο .desktop.in, στη γραμμή 7. Περισσότερες πληροφορίες για εικονίδια στο: <link href="https://live.gnome.org/GnomeGoals/AppIcon">Εγκατάσταση εικονιδίων για θέματα</link>, και <link href="http://freedesktop.org/wiki/Specifications/icon-theme-spec">on freedesktop.org: Specifications/icon-theme-spec</link>.

note: (itstool) path: section/title
en: The build system
el: Το σύστημα δόμησης

note: (itstool) path: section/p
en: To make your application truly a part of the GNOME 3 system you need to install it with the help of autotools. The autotools build will install all the necessary files to all the right places.
el: Για να κάνετε την εφαρμογή σας πραγματικά τμήμα του συστήματος GNOME 3 χρειαζόσαστε την εγκατάσταση του με τη βοήθεια των autotools. Η κατασκευή των autotools θα εγκαταστήσει όλα τα απαραίτητα αρχεία σε όλες τις σωστές θέσεις.

note: (itstool) path: section/p
en: For this you need to have the following files:
el: Για αυτό χρειαζόσαστε να έχετε τα παρακάτω αρχεία:

note: (itstool) path: section/code
en: #!/bin/sh
    
    set -e
    
    test -n "$srcdir" || srcdir=`dirname "$0"`
    test -n "$srcdir" || srcdir=.
    
    olddir=`pwd`
    cd "$srcdir"
    
    # This will run autoconf, automake, etc. for us
    autoreconf --force --install
    
    cd "$olddir"
    
    if test -z "$NOCONFIGURE"; then
      "$srcdir"/configure "$@"
    fi
el: #!/bin/sh
    
    set -e
    
    test -n "$srcdir" || srcdir=`dirname "$0"`
    test -n "$srcdir" || srcdir=.
    
    olddir=`pwd`
    cd "$srcdir"
    
    # Αυτό θα εκτελέσει autoconf, automake, κλπ. για μας
    autoreconf --force --install
    
    cd "$olddir"
    
    if test -z "$NOCONFIGURE"; then
      "$srcdir"/configure "$@"
    fi

note: (itstool) path: section/p
en: After the <file>autogen.sh</file> file is ready and saved, run:
el: Αφού το αρχείο <file>autogen.sh</file> είναι έτοιμο και αποθηκευμένο, εκτελέστε:

note: (itstool) path: section/code
en: # The actual runnable program is set to the SCRIPTS primitive.
    # # Prefix bin_ tells where to copy this
    bin_PROGRAMS = hello-world
    hello_world_CFLAGS = $(gtk_CFLAGS)
    hello_world_LDADD = $(gtk_LIBS)
    hello_world_SOURCES = hello-world.c
    
    desktopdir = $(datadir)/applications
    desktop_DATA = \
    	hello-world.desktop
el: # Το αρχικό εκτελέσιμο πρόγραμμα ορίζεται σε θεμαλιακά SCRIPTS.
    # # Το π-ρόθεμα bin_ λέει πού να αντιγραφεί αυτό
    bin_PROGRAMS = hello-world
    hello_world_CFLAGS = $(gtk_CFLAGS)
    hello_world_LDADD = $(gtk_LIBS)
    hello_world_SOURCES = hello-world.c
    
    desktopdir = $(datadir)/applications
    desktop_DATA = \
    	hello-world.desktop

note: (itstool) path: section/code
en: # This file is processed by autoconf to create a configure script
    AC_INIT([Hello World], 1.0)
    AM_INIT_AUTOMAKE([1.10 no-define foreign dist-xz no-dist-gzip])
    AC_PROG_CC
    AM_PROG_VALAC([0.16])
    PKG_CHECK_MODULES(gtk, gtk+-3.0)
    AC_CONFIG_FILES([Makefile hello-world.desktop])
    
    AC_OUTPUT
el: # Αυτό το αρχείο επεξεργάζεται από autoconf για τη δημιουργία ενός σεναρίου ρυθμίσεων
    AC_INIT([Hello World], 1.0)
    AM_INIT_AUTOMAKE([1.10 no-define foreign dist-xz no-dist-gzip])
    AC_PROG_CC
    AM_PROG_VALAC([0.16])
    PKG_CHECK_MODULES(gtk, gtk+-3.0)
    AC_CONFIG_FILES([Makefile hello-world.desktop])
    
    AC_OUTPUT

note: (itstool) path: section/p
en: Information users should read first. This file can be blank.
el: Οι πληροφορίες χρηστών πρέπει να διαβαστούν πρώτα. Αυτό το αρχείο μπορεί να είναι κενό.

note: (itstool) path: section/p
en: When you have the <file>hello-world.c</file>, <file>hello-world.desktop.in</file>, <file>Makefile.am</file>, <file>configure.ac</file> and <file>autogen.sh</file> files with correct information and rights, the <file>README</file> file can include the following instructions:
el: Όταν έχετε τα αρχεία <file>hello-world.c</file>, <file>hello-world.desktop.in</file>, <file>Makefile.am</file>, <file>configure.ac</file> και <file>autogen.sh</file> με σωστές πληροφορίες και δικαιώματα, το αρχείο <file>README</file> μπορεί να συμπεριλάβει τις ακόλουθες οδηγίες:

note: (itstool) path: section/code
en: To build and install this program:
    
    ./autogen.sh --prefix=/home/your_username/.local
    make
    make install
    
    -------------
    Running the first line above creates the following files:
    
    aclocal.m4
    autom4te.cache
    config.log
    config.status
    configure
    depcomp
    hello-world
    hello-world.desktop
    hello_world-hello-world.o
    install-sh
    missing
    Makefile.in
    Makefile
    
    Running "make" links all the appropriate libraries.
    
    Running "make install", installs the application in /home/your_username/.local/bin
    and installs the hello-world.desktop file in /home/your_username/.local/share/applications
    
    You can now run the application by typing "Hello World" in the Overview.
    
    ----------------
    To uninstall, type:
    
    make uninstall
    
    ----------------
    To create a tarball type:
    
    make distcheck
    
    This will create hello-world-1.0.tar.xz
el: Για κατασκευή και εγκατάσταση αυτού του προγράμματος:
    
    ./autogen.sh --prefix=/home/your_username/.local
    make
    make install
    
    -------------
    Εκτελώντας την πρώτη παραπάνω γραμμή δημιουργεί τα παρακάτω αρχεία:
    
    aclocal.m4
    autom4te.cache
    config.log
    config.status
    configure
    depcomp
    hello-world
    hello-world.desktop
    hello_world-hello-world.o
    install-sh
    missing
    Makefile.in
    Makefile
    
    Η εκτέλεση "make" συνδέει όλες τις κατάλληλες βιβλιοθήκες.
    
    Η εκτέλεση "make install", εγκαθιστά την εφαρμογή στο /home/your_username/.local/bin
    και εγκαθιστά το αρχείο hello-world.desktop στο /home/your_username/.local/share/applications
    
    Μπορείτε τώρα να εκτελέσετε την εφαρμογή πληκτρολογώντας "Hello World" στη επισκόπηση.
    
    ----------------
    Για απεγκατάσταση, πληκτρολογήστε:
    
    make uninstall
    
    ----------------
    Για δημιουργήσετε έναν τύπο tarball:
    
    make distcheck
    
    Αυτό θα δημιουργήσει hello-world-1.0.tar.xz

note: (itstool) path: item/p
en: create a small "Hello, World" application using JavaScript and GTK+
el: δημιουργήσετε μια μικρή εφαρμογή "Hello, World" χρησιμοποιώντας JavaScript και GTK+

note: (itstool) path: section/p
en: This needs to be the first line of your script:
el: Αυτό χρειάζεται να είναι η πρώτη γραμμή του σεναρίου σας:

note: (itstool) path: section/p
en: It tells the script to use <link href="https://live.gnome.org/Gjs/">Gjs</link>. Gjs is a JavaScript binding for GNOME.
el: Λέει στο σενάριο να χρησιμοποιήσετε <link href="https://live.gnome.org/Gjs/">Gjs</link>. Gjs είναι ένας σύνδεσμος JavaScript για GNOME.

note: (itstool) path: section/p
en: In order for our script to work with GNOME, we need to import GNOME libraries via GObject Introspection. Here we import the language bindings and GTK+, the library which contains the graphical widgets used to make GNOME applications.
el: Για να δουλέψει το σενάριό μας με GNOME, χρειαζόμαστε να εισάγουμε τις βιβλιοθήκες GNOME μέσα από τον αυτοέλεγχο GObject. Εδώ εισάγουμε τους συνδέσμους γλώσσας και GTK+, την βιβλιοθήκη που περιέχει τα χρησιμοποιούμενα γραφικά συστατικά για την δόμηση εφαρμογών GNOME.

note: (itstool) path: section/code
en: const Application = new Lang.Class({
        //A Class requires an explicit Name parameter. This is the Class Name.
        Name: 'Application',
    
        //create the application
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application();
    
           //connect to 'activate' and 'startup' signals to handlers.
           this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
           this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        //create the UI
        _buildUI: function() {
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({ application: this.application,
                                                       title: "Hello World!" });
        },
    
        //handler for 'activate' signal
        _onActivate: function() {
            //show the window and all child widgets
            this._window.show_all();
        },
    
        //handler for 'startup' signal
        _onStartup: function() {
            this._buildUI();
        }
    });
el: const Application = new Lang.Class({
        //Μια κλάση απαιτεί μια ρητή παράμετρο ονόματος. Αυτή είναι η κλάση ονόματος.
        Name: 'Application',
    
        //Δημιουργία της εφαρμογής
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application();
    
           //Σ,υνδεση των σημάτων 'activate' και 'startup' με τους χειριστές.
           this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
           this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        //Δημιουργία της διεπαφής χρήστη
        _buildUI: function() {
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({ application: this.application,
                                                       title: "Hello World!" });
        },
    
        //Ο χεριριστής για το σήμα 'activate'
        _onActivate: function() {
            //Εμφάνιση του παραθύρου και όλων των θυγατρικών γραφικών συστατικών
            this._window.show_all();
        },
    
        //Ο χειριστής του σήματος 'startup'
        _onStartup: function() {
            this._buildUI();
        }
    });

note: (itstool) path: section/p
en: We can start building our first window. We do this by creating a variable called <var>_window</var> and assigning it a new Gtk.ApplicationWindow.
el: Μπορούμε να αρχίσουμε να κατασκευάζουμε το πρώτο μας παράθυρο. Αυτό το κάνουμε δημιουργώντας μια μεταβλητή που λέγεται <var>_window</var> και της αποδίδουμε ένα νέο Gtk.ApplicationWindow.

note: (itstool) path: section/p
en: We give the window a property called <var>title</var>. The title can be any string you want it to be. To be on the safe side, it's best to stick to UTF-8 encoding.
el: Δίνουμε στο παράθυρο μια ιδιότητα που λέγεται <var>title</var>. Ο τίτλος μπορεί να είναι οποιαδήποτε επιθυμητή συμβολοσειρά. Για να είσαστε ασφαλείς, είναι καλύτερο να επιλέξετε την κωδικοποίηση UTF-8.

note: (itstool) path: section/code
en: // Add a label widget to your window
    this.label = new Gtk.Label({ label: "Hello World" });
    this._window.add(this.label);
    this._window.set_default_size(200, 200);
el: // Προσθήκη γραφικού συστατικού ετικέτας στο παράθυρό σας
    this.label = new Gtk.Label({ label: "Hello World" });
    this._window.add(this.label);
    this._window.set_default_size(200, 200);

note: (itstool) path: section/p
en: A text label is one of the GTK+ widgets we can use, on account of having imported the GTK+ library. To use it, we create a new variable called label, and assign it a new Gtk.Label. Then we give it properties inside the curly braces {}. In this case, we're setting the text that the label will hold. Finally, we create and run the application:
el: Μια ετικέτα κειμένου είναι ένα από τα γραφικά συστατικά του GTK+ που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε, λόγω της εισαγωγής της βιβλιοθήκης GTK+. Για τη χρήση του, δημιουργούμε μια νέα μεταβλητή που ονομάζουμε ετικέτα και της αποδίδουμε μια νέα Gtk.Label. Έπειτα της δίνουμε ιδιότητες μέσα σε αγκύλες {}. Σε αυτήν την περίπτωση, ορίζουμε το κείμενο που θα κρατήσει η ετικέτα. Τελικά, δημιουργούμε και τρέχουμε την εφαρμογή:

note: (itstool) path: section/code
en: //run the application
    let app = new Application();
    app.application.run(ARGV);
el: //Εκτέλεση της εφαρμογής
    let app = new Application();
    app.application.run(ARGV);

note: (itstool) path: section/p
en: Gtk.ApplicationWindow can only hold one widget at a time. To construct more elaborate programs you need to create a holder widget like Gtk.Grid inside the window, and then add all the other widgets to it.
el: Το Gtk.Window μπορεί να κρατήσει μόνο ένα γραφικό συστατικό τη φορά. Για κατασκευή πιο περίπλοκων προγραμμάτων χρειαζόσαστε τη δημιουργία ενός χειριστή γραφικού συστατικού όπως Gtk.Grid μέσα στο παράθυρο και έπειτα να προσθέσετε όλα τα άλλα γραφικά συστατικά σε αυτό.

note: (itstool) path: section/code
en: #!/usr/bin/gjs
    
    const Lang = imports.lang;
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    
    const Application = new Lang.Class({
        //A Class requires an explicit Name parameter. This is the Class Name.
        Name: 'Application',
    
        //create the application
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application();
    
           //connect to 'activate' and 'startup' signals to handlers.
           this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
           this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        //create the UI
        _buildUI: function() {
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({ application: this.application,
                                                       title: "Hello World!" });
            this._window.set_default_size(200, 200);
            this.label = new Gtk.Label({ label: "Hello World" });
            this._window.add(this.label);
        },
    
        //handler for 'activate' signal
        _onActivate: function() {
            //show the window and all child widgets
            this._window.show_all();
        },
    
        //handler for 'startup' signal
        _onStartup: function() {
            this._buildUI();
        }
    });
    
    //run the application
    let app = new Application();
    app.application.run(ARGV);
el: #!/usr/bin/gjs
    
    const Lang = imports.lang;
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    
    const Application = new Lang.Class({
        //Μια κλάση απαιτεί μια ρητή παράμετρο ονόματος.  Αυτή είναι το όνομα κλάσης.
        Name: 'Application',
    
        //Δημιουργία της εφαρμογής
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application();
    
           //Σύνδεση των σημάτων  'activate' και 'startup' στους χειριστές.
           this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
           this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        //Δημιουργία της διεπαφής χρήστη
        _buildUI: function() {
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({ application: this.application,
                                                       title: "Hello World!" });
            this._window.set_default_size(200, 200);
            this.label = new Gtk.Label({ label: "Hello World" });
            this._window.add(this.label);
        },
    
        //Χειριστής για το σήμα  'activate'
        _onActivate: function() {
            //Εμφάνιση του παραθύρου και όλων των θυγατρικών γραφικών συστατικών
            this._window.show_all();
        },
    
        //Χειριστής για το σήμα 'startup'
        _onStartup: function() {
            this._buildUI();
        }
    });
    
    //Εκτέλεση της εφαρμογής
    let app = new Application();
    app.application.run(ARGV);

note: (itstool) path: section/p
en: To run this application, first save it as hello-world.js. Then open Terminal, go to the folder where your application is stored and run:
el: Για να τρέξετε αυτήν την εφαρμογή, πρώτα αποθηκεύστε την ως hello-world.js. Έπειτα ανοίξτε το τερματικό, πηγαίνετε στον φάκελο όπου η εφαρμογή σας αποθηκεύεται και τρέξτε:

note: (itstool) path: note/p
en: Before continuing, resave <file>hello-world.js</file> as <file>hello-world</file>. Then run this in the command line:
el: Πριν συνεχίσετε, ξανααποθηκεύστε το <file>hello-world.js</file> ως <file>hello-world</file>. Έπειτα εκτελέστε το στη γραμμή εντολών:

note: (itstool) path: section/code
en: # The actual runnable program is set to the SCRIPTS primitive.
    # # Prefix bin_ tells where to copy this
    bin_SCRIPTS = hello-world
    # # List of files to be distributed
    EXTRA_DIST =  \
    	$(bin_SCRIPTS)
    #
    #     # The desktop files
    desktopdir = $(datadir)/applications
    desktop_DATA = \
    	hello-world.desktop
el: # Το τρέχον εκτελέσιμο πρόγραμμα ορίζεται στα θεμελιακά SCRIPTS.
    # # Το πρόθεμα bin_ λέει που να το αντιγράψετε
    bin_SCRIPTS = hello-world
    # # Η λίστα των αρχείων που θα διανεμηθούν
    EXTRA_DIST =  \
    	$(bin_SCRIPTS)
    #
    #     # Τα αρχεία της επιφάνειας εργασίας
    desktopdir = $(datadir)/applications
    desktop_DATA = \
    	hello-world.desktop

note: (itstool) path: section/code
en: # This file is processed by autoconf to create a configure script
    AC_INIT([Hello World], 1.0)
    AM_INIT_AUTOMAKE([1.10 no-define foreign dist-xz no-dist-gzip])
    AC_CONFIG_FILES([Makefile hello-world.desktop])
    AC_OUTPUT
el: # Αυτό το αρχείο επεξεργάζεται από το autoconf για τη δημιουργία ενός σεναρίου διαμόρφωσης
    AC_INIT([Hello World], 1.0)
    AM_INIT_AUTOMAKE([1.10 no-define foreign dist-xz no-dist-gzip])
    AC_CONFIG_FILES([Makefile hello-world.desktop])
    AC_OUTPUT

note: (itstool) path: section/p
en: When you have the <file>hello-world</file>, <file>hello-world.desktop.in</file>, <file>Makefile.am</file>, <file>configure.ac</file> and <file>autogen.sh</file> files with correct information and rights, the <file>README</file> file can include the following instructions:
el: Όταν έχετε τα αρχεία <file>hello-world</file>, <file>hello-world.desktop.in</file>, <file>Makefile.am</file>, <file>configure.ac</file> και <file>autogen.sh</file> με σωστές πληροφορίες και δικαιώματα, το αρχείο <file>README</file> μπορεί να συμπεριλάβει τις ακόλουθες οδηγίες:

note: (itstool) path: section/code
en: To build and install this program:
    
    ./autogen.sh --prefix=/home/your_username/.local
    make install
    
    -------------
    Running the first line above creates the following files:
    
    aclocal.m4
    autom4te.cache
    config.log
    config.status
    configure
    hello-world.desktop
    install-sh
    missing
    Makefile.in
    Makefile
    
    Running "make install", installs the application in /home/your_username/.local/bin
    and installs the hello-world.desktop file in /home/your_username/.local/share/applications
    
    You can now run the application by typing "Hello World" in the Overview.
    
    ----------------
    To uninstall, type:
    
    make uninstall
    
    ----------------
    To create a tarball type:
    
    make distcheck
    
    This will create hello-world-1.0.tar.xz
el: Για να δομήσετε και να εγκαταστήσετε αυτό το πρόγραμμα:
    
    ./autogen.sh --prefix=/home/your_username/.local
    make install
    
    -------------
    Η εκτέλεση της πρώτης παραπάνω γραμμής δημιουργεί τα ακόλουθα αρχεία:
    
    aclocal.m4
    autom4te.cache
    config.log
    config.status
    configure
    hello-world.desktop
    install-sh
    missing
    Makefile.in
    Makefile
    
    Η εκτέλεση "make install", εγκαθιστά την εφαρμογή στο /home/your_username/.local/bin
    και εγκαθιστά το αρχείο hello-world.desktop στο /home/your_username/.local/share/applications
    
    Μπορείτε τώρα να εκτελέσετε την εφαρμογή πληκτρολογώντας "Hello World" στην επισκόπηση.
    
    ----------------
    Για απεγκατάσταση, πληκτρολογήστε:
    
    make uninstall
    
    ----------------
    Για δημιουργία tarball, πληκτρολογήστε:
    
    make distcheck
    
    Αυτό θα δημιουργήσει hello-world-1.0.tar.xz

note: (itstool) path: item/p
en: create a small "Hello, World" application using Python and GTK+
el: δημιουργήσετε μια μικρή εφαρμογή "Hello, World" χρησιμοποιώντας Python και GTK+

note: (itstool) path: section/code
en: class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):
    
        # constructor for a Gtk.ApplicationWindow
        def __init__(self, app):
            Gtk.Window.__init__(self, title="Hello World!", application=app)
            self.set_default_size(200, 100)
    
    class MyApplication(Gtk.Application):
        def __init__(self):
            Gtk.Application.__init__(self)
    
        def do_activate(self):
            win = MyWindow(self)
            win.show_all()
    
        def do_startup(self):
            Gtk.Application.do_startup(self)
el: class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):
    
        # Κατασκευαστής για μια Gtk.ApplicationWindow
        def __init__(self, app):
            Gtk.Window.__init__(self, title="Hello World!", application=app)
            self.set_default_size(200, 100)
    
    class MyApplication(Gtk.Application):
        def __init__(self):
            Gtk.Application.__init__(self)
    
        def do_activate(self):
            win = MyWindow(self)
            win.show_all()
    
        def do_startup(self):
            Gtk.Application.do_startup(self)

note: (itstool) path: section/p
en: Gtk.Application initializes GTK+. It also connects the <gui>x</gui> button that's automatically generated along with the window to the "destroy" signal.
el: Η Gtk.Application αρχικοποιεί το GTK+. Επίσης συνδέει το κουμπί <gui>x</gui> που δημιουργείται αυτόματα μαζί με το παράθυρο στο σήμα "destroy".

note: (itstool) path: section/p
en: We can start building our first window. We do this by creating a class called <var>MyWindow</var> and assigning it a Gtk.ApplicationWindow.
el: Μπορούμε να αρχίσουμε να κατασκευάζουμε το πρώτο μας παράθυρο. Αυτό το κάνουμε δημιουργώντας μια κλάση που λέγεται <var>MyWindow</var> και της αποδίδουμε ένα Gtk.ApplicationWindow.

note: (itstool) path: section/code
en: # Add a label widget to your window
    
            # create a label
            label = Gtk.Label()
    
            # set the text of the label
            label.set_text("Hello GNOME!")
    
            # add the label to the window
            self.add(label)
el: # Προσθήκη ενός ετικέτας στο παράθυρό σας
    
            # δημιουργία ετικέτας
            label = Gtk.Label()
    
            # ορισμός του κειμένου της ετικέτας
            label.set_text("Hello GNOME!")
    
            # προσθήκη της ετικέτας στο παράθυρο
            self.add(label)γραφικού συστατικού

note: (itstool) path: section/p
en: A text label is one of the GTK+ widgets we can use, on account of having imported the GTK+ library. To use it, we create a variable called <var>label</var> and set the text that the label will hold. Finally, we create and run the application:
el: Μια ετικέτα κειμένου είναι ένα από τα γραφικά συστατικά του GTK+ που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε, λόγω της εισαγωγής της βιβλιοθήκης GTK+. Για τη χρήση του, δημιουργούμε μια νέα μεταβλητή που ονομάζουμε <var>ετικέτα</var> και ορίζουμε το κείμενο που η ετικέτα θα κρατά. Τελικά, δημιουργούμε και τρέχουμε την εφαρμογή:

note: (itstool) path: section/code
en: #run the application
    
    app = MyApplication()
    exit_status = app.run(sys.argv)
    sys.exit(exit_status)
el: #εκτέλεση της εφαρμογής
    
    app = MyApplication()
    exit_status = app.run(sys.argv)
    sys.exit(exit_status)

note: (itstool) path: section/p
en: To run this application, first save it as hello-world.py. Then open Terminal, go to the folder where your application is stored and run:
el: Για να τρέξετε αυτήν την εφαρμογή, πρώτα αποθηκεύστε την ως helloWorld.py. Έπειτα ανοίξτε το τερματικό, πηγαίνετε στον φάκελο όπου η εφαρμογή σας αποθηκεύεται και τρέξτε:

note: (itstool) path: section/code
en: # The actual runnable program is set to the SCRIPTS primitive.
    # # Prefix bin_ tells where to copy this
    bin_SCRIPTS = hello-world.py
    # # List of files to be distributed
    EXTRA_DIST=  \
    	$(bin_SCRIPTS)
    #
    #     # The desktop files
    desktopdir = $(datadir)/applications
    desktop_DATA = \
    	hello-world.desktop
el: # Το ενεργό εκτελέσιμο πρόγραμμα ορίζεται στα θεμελιακά SCRIPTS.
    # # Το πρόθεμα bin_ λέει που να αντιγραφεί αυτό
    bin_SCRIPTS = hello-world.py
    # # Λίστα των αρχείων που θα διανεμηθούν
    EXTRA_DIST=  \
    	$(bin_SCRIPTS)
    #
    #     # Τα αρχεία επιφάνειας εργασίας
    desktopdir = $(datadir)/applications
    desktop_DATA = \
    	hello-world.desktop

note: (itstool) path: section/p
en: We can start building our first window. We do this by creating a variable called <var>window</var> and assigning it a new Gtk.ApplicationWindow.
el: Μπορούμε να αρχίσουμε να κατασκευάζουμε το πρώτο μας παράθυρο. Αυτό το κάνουμε δημιουργώντας μια μεταβλητή που λέγεται <var>window</var> και της αποδίδουμε ένα νέο Gtk.ApplicationWindow.

note: (itstool) path: section/p
en: We give the window a title using <code>set_title</code>. The title can be any string you want it to be. To be on the safe side, it's best to stick to UTF-8 encoding.
el: Δίνουμε στο παράθυρο έναν τίτλο χρησιμοποιώντας <code>set_title</code>. Ο τίτλος μπορεί να είναι οποιαδήποτε επιθυμητή συμβολοσειρά. Για να είσαστε ασφαλείς, είναι καλύτερο να επιλέξετε την κωδικοποίηση UTF-8.

note: (itstool) path: section/p
en: To run this application, first save it as hello-world.vala. Then open Terminal, go to the folder where your application is stored.
el: Για να τρέξετε αυτήν την εφαρμογή, πρώτα αποθηκεύστε την ως helloWorld.vala. Έπειτα ανοίξτε το τερματικό, πηγαίνετε στον φάκελο όπου η εφαρμογή σας αποθηκεύεται.

note: (itstool) path: section/code
en: # The actual runnable program is set to the SCRIPTS primitive.
    # # Prefix bin_ tells where to copy this
    bin_PROGRAMS = hello-world
    hello_world_CFLAGS = $(gtk_CFLAGS)
    hello_world_LDADD = $(gtk_LIBS)
    hello_world_VALAFLAGS = --pkg gtk+-3.0
    hello_world_SOURCES = hello-world.vala
    
    desktopdir = $(datadir)/applications
    desktop_DATA = \
    	hello-world.desktop
el: # Το ενεργό εκτελέσιμο πρόγραμμα ορίζεται στα θεμελιακά SCRIPTS.
    # # Το πρόθεμα bin_ λέει πού να το αντιγράψετε αυτό
    bin_PROGRAMS = hello-world
    hello_world_CFLAGS = $(gtk_CFLAGS)
    hello_world_LDADD = $(gtk_LIBS)
    hello_world_VALAFLAGS = --pkg gtk+-3.0
    hello_world_SOURCES = hello-world.vala
    
    desktopdir = $(datadir)/applications
    desktop_DATA = \
    	hello-world.desktop

note: (itstool) path: section/code
en: To build and install this program:
    
    ./autogen.sh --prefix=/home/your_username/.local
    make
    make install
    
    -------------
    Running the first line above creates the following files:
    
    aclocal.m4
    autom4te.cache
    config.log
    config.status
    configure
    depcomp
    hello-world
    hello-world.c
    hello-world.desktop
    hello_world-hello-world.o
    hello_world_vala.stamp
    install-sh
    missing
    Makefile.in
    Makefile
    
    Running "make" links all the appropriate libraries.
    
    Running "make install", installs the application in /home/your_username/.local/bin
    and installs the hello-world.desktop file in /home/your_username/.local/share/applications
    
    You can now run the application by typing "Hello World" in the Overview.
    
    ----------------
    To uninstall, type:
    
    make uninstall
    
    ----------------
    To create a tarball type:
    
    make distcheck
    
    This will create hello-world-1.0.tar.xz
el: Για να κατασκευάσετε και να εγκαταστήσετε αυτό το πρόγραμμα:
    
    ./autogen.sh --prefix=/home/your_username/.local
    make
    make install
    
    -------------
    Η εκτέλεση της πρώτης παραπάνω γραμμής δημιουργεί τα παρακάτω αρχεία:
    
    aclocal.m4
    autom4te.cache
    config.log
    config.status
    configure
    depcomp
    hello-world
    hello-world.c
    hello-world.desktop
    hello_world-hello-world.o
    hello_world_vala.stamp
    install-sh
    missing
    Makefile.in
    Makefile
    
    Η εκτέλεση του "make" συνδέει όλες τις κατάλληλες βιβλιοθήκες.
    
    Η εκτέλεση "make install", εγκαθιστά την εφαρμογή στο /home/your_username/.local/bin
    και εγκαθιστά το αρχείο hello-world.desktop στο /home/your_username/.local/share/applications
    
    Μπορείτε τώρα να εκτελέσετε την εφαρμογή πληκτρολογώντας "Hello World" στην επισκόπηση.
    
    ----------------
    Για απεγκατάσταση, πληκτρολογήστε:
    
    make uninstall
    
    ----------------
    Για δημιουργία τύπου tarball πληκτρολογήστε:
    
    make distcheck
    
    Αυτό θα δημιουργήσει hello-world-1.0.tar.xz

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Image (C)
el: Εικόνα (C)

note: (itstool) path: info/desc
en: A widget displaying an image
el: Ένα γραφικό συστατικό που εμφανίζει μια εικόνα

note: (itstool) path: page/p
en: This GtkApplication displays an image file from the current directory.
el: Αυτή η GtkApplication εμφανίζει ένα αρχείο εικόνας από τον τρέχοντα κατάλογο.

note: (itstool) path: note/p
en: If the image file isn't loaded successfully, the image will contain a "broken image" icon. The <file>filename.png</file> needs to be in the current directory for this code to work. Use your favorite picture!
el: Εάν το αρχείο εικόνας δεν φορτωθεί επιτυχώς, η εικόνα θα περιέχει ένα εικονίδιο "σπασμένης εικόνας". Το <file>filename.png</file> χρειάζεται να είναι στον τρέχοντα κατάλογο για να δουλέψει αυτός ο κώδικας. Χρησιμοποιήστε την αγαπημένη σας εικόνα!

note: (itstool) path: page/code
en: #include &lt;gtk/gtk.h&gt;
    
    
    
    static void
    activate (GtkApplication *app,
              gpointer        user_data)
    {
      GtkWidget *window;
      GtkWidget *image;
    
      /*Create a window with a title and a default size*/
      window = gtk_application_window_new (app);
      gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "Welcome to GNOME");
      gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 300, 300);
    
      image = gtk_image_new_from_file ("gnome-image.png");
    
      gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), GTK_WIDGET (image));
    
      gtk_widget_show_all (GTK_WIDGET (window));
    }
    
    
    
    int
    main (int argc, char **argv)
    {
      GtkApplication *app;
      int status;
    
      app = gtk_application_new ("org.gtk.example",G_APPLICATION_FLAGS_NONE);
      g_signal_connect (app, "activate", G_CALLBACK (activate), NULL);
      status = g_application_run (G_APPLICATION (app), argc, argv);
      g_object_unref (app);
      return status;
    }
el: #include &lt;gtk/gtk.h&gt;
    
    
    
    static void
    activate (GtkApplication *app,
              gpointer        user_data)
    {
      GtkWidget *window;
      GtkWidget *image;
    
      /*Δημιουργία παραθύρου με τίτλο και προεπιλεγμένο μέγεθος*/
      window = gtk_application_window_new (app);
      gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "Welcome to GNOME");
      gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 300, 300);
    
      image = gtk_image_new_from_file ("gnome-image.png");
    
      gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), GTK_WIDGET (image));
    
      gtk_widget_show_all (GTK_WIDGET (window));
    }
    
    
    
    int
    main (int argc, char **argv)
    {
      GtkApplication *app;
      int status;
    
      app = gtk_application_new ("org.gtk.example",G_APPLICATION_FLAGS_NONE);
      g_signal_connect (app, "activate", G_CALLBACK (activate), NULL);
      status = g_application_run (G_APPLICATION (app), argc, argv);
      g_object_unref (app);
      return status;
    }

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Image (JavaScript)
el: Εικόνα (JavaScript)

note: (itstool) path: page/code
en: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gio = imports.gi.Gio;
    const GLib = imports.gi.GLib;
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    const ImageExample = new Lang.Class ({
    	Name: 'Image Example',
    
    	/* Create the application itself
    	   This boilerplate code is needed to build any GTK+ application. */
            _init: function () {
       	     this.application = new Gtk.Application ({
      	          application_id: 'org.example.jsimage',
      	          flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
       	     });
    
    	// Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
    	this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
    	this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
    	},
    
    	// Callback function for 'activate' signal presents windows when active
    	_onActivate: function () {
    		this._window.present ();
    	},
    
    	// Callback function for 'startup' signal initializes menus and builds the UI
    	_onStartup: function () {
    		this._buildUI ();
    	},
    
    
    
    
    	// Build the application's UI
    	_buildUI: function () {
    
    		// Create the application window
            	this._window = new Gtk.ApplicationWindow  ({ application: this.application,
                                                         	     window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                                                         	     title: "Welcome to GNOME",
                                                         	     default_height: 300,
                                                         	     default_width: 300 });
    
    		// Create the label
    		this.jsimage = new Gtk.Image ({file: "gnome-image.png"});
    		this._window.add (this.jsimage);
    
           	 	// Show the window and all child widgets
           	 	this._window.show_all();
    	}
    
    
    });
    
    // Run the application
    let app = new ImageExample ();
    app.application.run (ARGV);
el: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gio = imports.gi.Gio;
    const GLib = imports.gi.GLib;
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    const ImageExample = new Lang.Class ({
    	Name: 'Image Example',
    
    	/* Δημιουργία της εφαρμογής αυτής καθεαυτής
    	   Αυτός ο κώδικας χρειάζεται για τη δόμηση οποιασδήποτε εφαρμογής  GTK+. */
            _init: function () {
       	     this.application = new Gtk.Application ({
      	          application_id: 'org.example.jsimage',
      	          flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
       	     });
    
    	// Σύνδεση σημάτων 'activate' και 'startup' στις συναρτήσεις επανάκλησης
    	this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
    	this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
    	},
    
    	// Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει παράθυρα όταν είναι ενεργή
    	_onActivate: function () {
    		this._window.present ();
    	},
    
    	// Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' αρχικοποιεί τα μενού και δομεί τη διεπαφή χρήστη
    	_onStartup: function () {
    		this._buildUI ();
    	},
    
    
    
    
    	// Δόμηση της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
    	_buildUI: function () {
    
    		// Δημιουργία παραθυύρου της εφαρμογής
            	this._window = new Gtk.ApplicationWindow  ({ application: this.application,
                                                         	     window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                                                         	     title: "Welcome to GNOME",
                                                         	     default_height: 300,
                                                         	     default_width: 300 });
    
    		// Δημιουργία της ετικέτας
    		this.jsimage = new Gtk.Image ({file: "gnome-image.png"});
    		this._window.add (this.jsimage);
    
           	 	// Εμφάνιση του παραθύρου και όλων των θυγατικών γραφικών συστατικών
           	 	this._window.show_all();
    	}
    
    
    });
    
    // Εκτέλεση της εφαρμογής
    let app = new ImageExample ();
    app.application.run (ARGV);

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Image (Python)
el: Εικόνα (Python)

note: (itstool) path: note/p
en: If the image file is not loaded successfully, the image will contain a "broken image" icon. The <file>filename.png</file> needs to be in the current directory for this code to work.
el: Εάν το αρχείο εικόνας δεν φορτωθεί επιτυχώς, η εικόνα θα περιέχει ένα εικονίδιο "σπασμένης εικόνας". Το <file>filename.png</file> χρειάζεται να είναι στον τρέχοντα κατάλογο για να δουλέψει αυτός ο κώδικας.

note: (itstool) path: section/p
en: Another way to obtain what we have in the example is to create the image as an instance of another class and add it to the instance of <code>MyWindow</code> in the <code>do_activate(self)</code> method:
el: Ένας άλλος τρόπος για να πάρετε ότι έχουμε στο παράδειγμα είναι η δημιουργία της εικόνας ως ένα στιγμιότυπο μιας άλλης κλάσης και προσθήκη του στο στιγμιότυπο του <code>MyWindow</code> στη μέθοδο <code>do_activate(self)</code>:

note: (itstool) path: section/code
en: 
    # a class to create a window
    class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):
        def __init__(self, app):
            Gtk.Window.__init__(self, title="Welcome to GNOME", application=app)
            self.set_default_size(300, 300)
    
    # a class to create an image
    class MyImage(Gtk.Image):
        def __init__(self):
            Gtk.Image.__init__(self)
            self.set_from_file("gnome-image.png")
    
    class MyApplication(Gtk.Application):
        def __init__(self):
            Gtk.Application.__init__(self)
    
        def do_activate(self):
            # create an instance of MyWindow
            win = MyWindow(self)
            # create an instance of MyImage and add it to the window
            win.add(MyImage())
            # show the window and everything on it
            win.show_all()
el: 
    # Μια κλάση για δημιουργία παραθύρου
    class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):
        def __init__(self, app):
            Gtk.Window.__init__(self, title="Welcome to GNOME", application=app)
            self.set_default_size(300, 300)
    
    # Μια κλάση για δημιουργία εικόνας
    class MyImage(Gtk.Image):
        def __init__(self):
            Gtk.Image.__init__(self)
            self.set_from_file("gnome-image.png")
    
    class MyApplication(Gtk.Application):
        def __init__(self):
            Gtk.Application.__init__(self)
    
        def do_activate(self):
            # Δημιουργία στιγμιότυπου του παραθύρου μου
            win = MyWindow(self)
            # Δημιουργία στιγμιότυπου της εικόνας μου και προσθήκη του στο παράθυρο
            win.add(MyImage())
            # Εμφάνιση του παραθύρου και όλων μέσα του
            win.show_all()

note: (itstool) path: section/title
en: Useful methods for an Image widget
el: Χρήσιμες μέθοδοι για γραφικό συστατικό εικόνας

note: (itstool) path: item/p
en: To set a stock icon as image, you can use <code>set_from_stock(stock_id, size)</code> where <code>stock_id</code> is a stock icon such as <code>Gtk.STOCK_ABOUT</code> (more can be found at <link href="http://developer.gnome.org/gtk3/unstable/gtk3-Stock-Items">Stock Items</link>, with the caveat that they should be modified as above) and <code>size</code> is a stock icon size to be chosen from <code>Gtk.IconSize.INVALID, Gtk.IconSize.MENU, Gtk.IconSize.SMALL_TOOLBAR, Gtk.IconSize.LARGE_TOOLBAR, Gtk.IconSize.BUTTON, Gtk.IconSize.DND, Gtk.IconSize.DIALOG</code>.
el: Για να ορίσετε ένα εικονίδιο παρακαταθήκης ως εικόνα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το <code>set_from_stock(stock_id, size)</code> όπου <code>stock_id</code> είναι ένα εικονίδιο παρακαταθήκης όπως <code>Gtk.STOCK_ABOUT</code> (περισσότερα μπορείτε να βρείτε στο <link href="http://developer.gnome.org/gtk3/unstable/gtk3-Stock-Items">στοιχεία παρακαταθήκης</link>, με την επιφύλαξη ότι πρέπει να τροποποιηθούν όπως πιο πάνω) και <code>size</code> είναι μέγεθος εικονιδίου παρακαταθήκης για επιλογή από <code>Gtk.IconSize.INVALID, Gtk.IconSize.MENU, Gtk.IconSize.SMALL_TOOLBAR, Gtk.IconSize.LARGE_TOOLBAR, Gtk.IconSize.BUTTON, Gtk.IconSize.DND, Gtk.IconSize.DIALOG</code>.

note: (itstool) path: item/p
en: You can also use <code>set_from_icon_name(icon_name, size)</code>, where <code>icon_name</code> is a stock icon name such as <code>"gtk-about"</code> (more can be found as above) and <code>size</code> is as above.
el: Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε <code>set_from_icon_name(icon_name, size)</code>, όπου <code>icon_name</code> είναι όνομα εικονιδίου παρακαταθήκης όπως το <code>"gtk-about"</code> (περισσότερα μπορούν να βρεθούν όπως παραπάνω) και το <code>size</code> είναι όπως παραπάνω.

note: (itstool) path: item/p
en: To load an image over a network use <code>set_from_pixbuf(pixbuf)</code>, where <code>pixbuf</code> is a <link href="http://developer.gnome.org/gdk-pixbuf/unstable//index.html">GdkPixbuf</link>.
el: Για φόρτωση εικόνας μέσω δικτύου χρησιμοποιήστε <code>set_from_pixbuf(pixbuf)</code>, όπου <code>pixbuf</code> είναι <link href="http://developer.gnome.org/gdk-pixbuf/unstable//index.html">GdkPixbuf</link>.

note: (itstool) path: item/code
en: 
    from gi.repository import Gtk
    from gi.repository import GdkPixbuf
    import sys
    
    class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):
        # create a window
        def __init__(self, app):
            Gtk.Window.__init__(self, title="Welcome to GNOME", application=app)
            self.set_default_size(300, 300)
    
            # create a pixbuf from file filename="gnome-image.png", with width=32
            # and height=64 amd boolean preserve_aspect_ratio=False.
            pixbuf = GdkPixbuf.Pixbuf.new_from_file_at_scale("gnome-image.png", 64, 128, False)
    
            # create an image
            image = Gtk.Image()
            # set the content of the image as the pixbuf
            image.set_from_pixbuf(pixbuf)
            # add the image to the window
            self.add(image)
el: 
    from gi.repository import Gtk
    from gi.repository import GdkPixbuf
    import sys
    
    class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):
        # Δημιουργία παραθύρου
        def __init__(self, app):
            Gtk.Window.__init__(self, title="Welcome to GNOME", application=app)
            self.set_default_size(300, 300)
    
            # Δημιουργία ενός pixbuf από αρχείο με όνομα αρχείου="gnome-image.png", με πλάτος=32
            # και ύψος=64 και boolean preserve_aspect_ratio=False.
            pixbuf = GdkPixbuf.Pixbuf.new_from_file_at_scale("gnome-image.png", 64, 128, False)
    
            # Δημιουργία εικόνας
            image = Gtk.Image()
            # Ορισμός του περιεχομένου της εικόνας ως pixbuf
            image.set_from_pixbuf(pixbuf)
            # Προσθήκη της εικόνας στο παράθυρο
            self.add(image)

note: (itstool) path: item/p
en: If <code>preserve_aspect_ratio=True</code> we can use <code>new_from_file_at_size(filename, width, height)</code>. If <code>width</code> or <code>height</code> is <code>-1</code>, it is not constrained.
el: Εάν <code>preserve_aspect_ratio=True</code> μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε <code>new_from_file_at_size(filename, width, height)</code>. Εάν <code>width</code> ή <code>height</code> είναι <code>-1</code>, δεν περιορίζεται.

note: (itstool) path: item/p
en: For loading from an input stream, see <code>new_from_stream()</code> and <code>new_from_stream_at_scale()</code> in the documentation
el: Για φόρτωση από ροή εισόδου, δείτε <code>new_from_stream()</code> και <code>new_from_stream_at_scale()</code> στην τεκμηρίωση

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Image (Vala)
el: Εικόνα (Vala)

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Image viewer (C)
el: Προβολέας εικόνων (C)

note: (itstool) path: info/desc
en: A little bit more than a simple "Hello world" Gtk application.
el: Κάτι περισσότερο από απλή εφαρμογή Gtk όπως το "Γεια σου κόσμε".

note: (itstool) path: synopsis/p
en: In this tutorial, you will learn:
el: Σε αυτό το μάθημα, θα μάθετε:

note: (itstool) path: item/p
en: Some basic concepts of C/GObject programming
el: Μερικές βασικές έννοιες του προγραμματισμού C/GObject

note: (itstool) path: item/p
en: How to write a Gtk application in C
el: Πώς να γράψετε μια εφαρμογή Gtk σε C

note: (itstool) path: item/p
en: Choose <gui>GTK+ (Simple)</gui> from the <gui>C</gui> tab, click <gui>Continue</gui>, and fill out your details on the next few pages. Use <file>image-viewer</file> as project name and directory.
el: Επιλέξτε <gui>GTK+ (απλό)</gui> από την καρτέλα <gui>C</gui>, πατήστε <gui>συνέχεια</gui>, και συμπληρώστε τις λεπτομέρειές σας στις επόμενες λίγες σελίδες. Χρησιμοποιήστε το <file>image-viewer</file> ως όνομα του έργου και του καταλόγου.

note: (itstool) path: item/p
en: Make sure that <gui>Use GtkBuilder for user interface</gui> is disabled as we will create the UI manually in this tutorial. Check the <link xref="guitar-tuner.c">Guitar-Tuner</link> tutorial if you want to learn how to use the interface builder.
el: Βεβαιωθείτε ότι απενεργοποιήσατε το <gui>χρήση του GtkBuilder για διεπαφή χρήση</gui> επειδή θα φτιάξουμε τη διεπαφή χρήστη χειροκίνητα σε αυτό το μάθημα. Σημειώστε το μάθημα <link xref="guitar-tuner.c">ρυθμιστής κιθάρας</link> εάν θέλετε να μάθετε τη χρήση του κατασκευαστή διεπαφής.

note: (itstool) path: section/p
en: C is a rather verbose language, so don't be surprised that the file contains quite a lot of code. Most of it is template code. It loads an (empty) window and shows it. More details are given below; skip this list if you understand the basics:
el: Η C είναι μια μάλλον περιγραφική γλώσσα, έτσι μην εκπλαγείτε που το αρχείο περιέχει πολύ κώδικα. Ο περισσότερος κώδικας είναι πρότυπο κώδικα. Φορτώνει ένα (κενό) παράθυρο και το εμφανίζει. Περισσότερες λεπτομέρειες υπάρχουν πιο κάτω· προσπεράστε αυτή τη λίστα αν καταλαβαίνετε τα βασικά:

note: (itstool) path: item/p
en: The <code>create_window</code> function creates a new (empty) window and connects a signal to exit the application when that window is closed.
el: Η συνάρτηση <code>create_window</code> δημιουργεί ένα νέο (άδειο) παράθυρο και συνδέει ένα σήμα για έξοδο της εφαρμογής όταν το παράθυρο κλείνει.

note: (itstool) path: section/title
en: Creating the user interface
el: Δημιουργία της διεπαφής χρήστη

note: (itstool) path: section/p
en: Now we will bring life into the empty window. GTK organizes the user interface with <code>GtkContainer</code>s that can contain other widgets and even other containers. Here we will use the simplest available container, a <code>GtkBox</code>:
el: Τώρα δίνουμε ζωή στο άδειο παράθυρο. Το GTK οργανώνει τη διεπαφή χρήστη με το <code>GtkContainer</code> που μπορεί να περιέχει άλλα γραφικά συστατικά και ακόμα άλλους περιέκτες. Εδώ θα χρησιμοποιήσουμε τον απλούστερο διαθέσιμο περιέκτη, έναν <code>GtkBox</code>:

note: (itstool) path: section/code
en: 
    static GtkWidget*
    create_window (void)
    {
    	GtkWidget *window;
    	GtkWidget *button;
    	GtkWidget *image;
    	GtkWidget *box;
    
    	/* Set up the UI */
    	window = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
    	gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "image-viewer-c");
    
    	box = gtk_box_new (GTK_ORIENTATION_VERTICAL, 5);
    	button = gtk_button_new_with_label (_("Open image"));
    	image = gtk_image_new ();
    
    	gtk_box_pack_start (GTK_BOX (box), image, TRUE, TRUE, 0);
    	gtk_box_pack_start (GTK_BOX (box), button, FALSE, FALSE, 0);
    
    	gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), box);
    
    	/* Connect signals */
    
    	/* Show open dialog when opening a file */
    	g_signal_connect (button, "clicked", G_CALLBACK (on_open_image), image);
    
    	/* Exit when the window is closed */
    	g_signal_connect (window, "destroy", G_CALLBACK (gtk_main_quit), NULL);
    
    	return window;
    }
el: 
    static GtkWidget*
    create_window (void)
    {
    	GtkWidget *window;
    	GtkWidget *button;
    	GtkWidget *image;
    	GtkWidget *box;
    
    	/* Ρύθμιση της διεπαφής χρήστη */
    	window = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
    	gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "image-viewer-c");
    
    	box = gtk_box_new (GTK_ORIENTATION_VERTICAL, 5);
    	button = gtk_button_new_with_label (_("Open image"));
    	image = gtk_image_new ();
    
    	gtk_box_pack_start (GTK_BOX (box), image, TRUE, TRUE, 0);
    	gtk_box_pack_start (GTK_BOX (box), button, FALSE, FALSE, 0);
    
    	gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), box);
    
    	/* Σήματα σύνδεσης */
    
    	/* Εμφάνιση ανοικτού διαλόγου κατά το άνοιγμα αρχείου */
    	g_signal_connect (button, "clicked", G_CALLBACK (on_open_image), image);
    
    	/* Έξοδος όταν το παράθυρο κλείνει */
    	g_signal_connect (window, "destroy", G_CALLBACK (gtk_main_quit), NULL);
    
    	return window;
    }

note: (itstool) path: item/p
en: The first lines create the widgets we want to use: a button for opening up an image, the image view widget itself and the box we will use as a container. The macros like <code>GTK_BOX</code> are used for dynamic type checking and casting which is needed as C doesn't support object-orientation out-of-the-box.
el: Οι πρώτες γραμμές δημιουργούν τα επιθυμητά γραφικά συστατικά για χρήση: ένα κουμπί για άνοιγμα μιας εικόνας, το ίδιο το γραφικό συστατικό προβολής της εικόνας και το πλαίσιο που θα χρησιμοποιήσουμε ως περιέκτη. Οι μακροεντολές όπως <code>GTK_BOX</code> χρησιμοποιούνται για έλεγχο δυναμικού τύπου και αλλαγές που απαιτούνται καθώς η C δεν υποστηρίζει προσανατολισμό αντικειμένου εκτός πλαισίου.

note: (itstool) path: item/p
en: The calls to <code>gtk_box_pack_start</code> add the two widgets to the box and define their behaviour. The image will expand into any available space while the button will just be as big as needed. You will notice that we don't set explicit sizes on the widgets. In GTK this is usually not needed as it makes it much easier to have a layout that looks good in different window sizes. Next, the box is added to the window.
el: Οι κλήσεις στο <code>gtk_box_pack_start</code> προσθέτουν τα δύο γραφικά συστατικά στο πλαίσιο και ορίζουν τη συμπεριφορά τους. Η εικόνα θα επεκταθεί σε κάθε διαθέσιμο χώρο, ενώ το κουμπί θα είναι απλά τόσο μεγάλο όσο χρειάζεται. Θα παρατηρήσετε ότι δεν ορίζουμε ρητά μεγέθη στα γραφικά συστατικά. Στο GTK αυτό συνήθως δεν χρειάζεται επειδή είναι πιο απλό να έχετε μια διάταξη που φαίνεται καλή με διαφορετικά μεγέθη παραθύρων. Στη συνέχεια, το πλαίσιο προστίθεται στο παράθυρο.

note: (itstool) path: item/p
en: We need to define what happens when the user clicks on the button. GTK uses the concept of <em>signals</em>. When the button is clicked, it fires the <em>clicked</em> signal, which we can connect to some action. This is done using the <code>g_signal_connect</code> function which tells GTK to call the <code>on_image_open</code> function when the button is clicked and to pass the image as an additional argument to that function. We will define the <em>callback</em> in the next section.
el: Χρειαζόμαστε να ορίσουμε τι συμβαίνει όταν ο χρήστης πατά σε ένα πλήκτρο. Το GTK χρησιμοποιεί την έννοια των <em>σημάτων</em>. Όταν το κουμπί πατιέται, ξεκινά το σήμα <em>πατημένο</em>, που μπορούμε να συνδέσουμε με κάποια ενέργεια. Αυτό γίνεται χρησιμοποιώντας τη συνάρτηση <code>g_signal_connect</code> που λέει στο GTK να καλέσει τη συνάρτηση <code>on_open_image</code> όταν το κουμπί πατιέται και να περάσει την εικόνα ως πρόσθετο όρισμα σε αυτή τη συνάρτηση. Θα ορίσουμε την <em>επανάκληση</em> στην επόμενη ενότητα.

note: (itstool) path: item/p
en: The last <code>g_signal_connect()</code> makes sure that the application exits when the window is closed.
el: Ο τελευταίος <code>g_signal_connect()</code> επιβεβαιώνει ότι η εφαρμογή φεύγει όταν το παράθυρο κλείνει.

note: (itstool) path: item/p
en: As a last step, make sure to replace the <code>gtk_widget_show</code> call in the <code>main()</code> function by <code>gtk_widget_show_all()</code> to show the window and all the widgets it contains.
el: Ως τελευταίο βήμα, βεβαιωθείτε να αντικαταστήσετε την κλήση <code>gtk_widget_show</code> στη συνάρτηση <code>main()</code> από <code>gtk_widget_show_all()</code> για να εμφανιστεί το παράθυρο και όλα τα γραφικά συστατικά που περιέχει.

note: (itstool) path: section/title
en: Showing the image
el: Εμφάνιση της εικόνας

note: (itstool) path: section/p
en: We will now define the signal handler for the <em>clicked</em> signal or the button we mentioned before. Add this code before the <code>create_window()</code> method.
el: Θα ορίσουμε τώρα τον χειριστή σήματος για το σήμα <em>πατημένο</em> ή για το κουμπί που αναφέραμε πριν. Προσθέστε αυτόν τον κώδικα πριν τη μέθοδο <code>create_window()</code>.

note: (itstool) path: section/p
en: This is a bit more complicated than anything we've attempted so far, so let's break it down:
el: Αυτό είναι λίγο πιο περίπλοκο από όσα έχουμε κάνει μέχρι τώρα, για αυτό θα το χωρίσουμε σε κομμάτια:

note: (itstool) path: item/p
en: The first argument of the signal is always the widget that sent the signal. Sometimes other arguments related to the signal come after that, but <em>clicked</em> doesn't have any. Next is the <code>user_data</code> argument which is a pointer to the data we passed when connecting the signal. In this case it is our <code>GtkImage</code> object.
el: Το πρώτο όρισμα του σήματος είναι πάντοτε το γραφικό συστατικό που έστειλε το σήμα. Μερικές φορές άλλα ορίσματα σχετικά με το σήμα έρχονται μετά από αυτό, αλλά το <em>πατημένο</em> δεν έχει. Επόμενο όρισμα είναι το <code>user_data</code> που είναι ένας δείκτης στα δεδομένα που περάσαμε όταν συνδέσαμε το σήμα. Σε αυτήν την περίπτωση είναι το αντικείμενό μας <code>GtkImage</code>.

note: (itstool) path: item/p
en: The next interesting line is where the dialog for choosing the file is created using <code>gtk_file_chooser_dialog_new</code>. The function takes the title of the dialog, the parent window of the dialog and several options like the number of buttons and their corresponding values.
el: Η επόμενη ενδιαφέρουσα γραμμή είναι όταν ο διάλογος επιλογής του αρχείου δημιουργείται χρησιμοποιώντας το <code>gtk_file_chooser_dialog_new</code>. Η συνάρτηση παίρνει τον τίτλο του διαλόγου, το ανιόν παράθυρο του διαλόγου και πολλές επιλογές όπως ο αριθμός των κουμπιών και οι αντίστοιχες τιμές τους.

note: (itstool) path: item/p
en: Notice that we are using <em>stock</em> button names from Gtk, instead of manually typing "Cancel" or "Open". The advantage of using stock names is that the button labels will already be translated into the user's language.
el: Σημειώστε όταν χρησιμοποιούμε τα <em>προκαθορισμένα</em> ονόματα κουμπιών που υπάρχουν στο Gtk, αντί να γράψουμε οι ίδιοι "Ακύρωση" ή "Άνοιγμα". Το πλεονέκτημα στη χρήση των προκαθορισμένων ονομάτων είναι ότι οι ετικέτες των κουμπιών θα έχουν ήδη μεταφραστεί στη γλώσσα του χρήστη.

note: (itstool) path: item/p
en: The next two lines restrict the <gui>Open</gui> dialog to only display files which can be opened by GtkImage. A filter object is created first; we then add all kinds of files supported by <code>GdkPixbuf</code> (which includes most image formats like PNG and JPEG) to the filter. Finally, we set this filter to be the <gui>Open</gui> dialog's filter.
el: Οι επόμενες δύο γραμμές περιορίζουν το διάλογο <gui>άνοιγμα</gui> να εμφανίζει μόνο αρχεία που μπορούν να ανοιχθούν από το GtkImage. Ένα αντικείμενο φίλτρου δημιουργείται πρώτα· έπειτα προσθέτουμε όλα τα είδη των αρχείων που υποστηρίζονται από <code>GdkPixbuf</code> (που περιλαμβάνει τις περισσότερες μορφές όπως PNG και JPEG) στο φίλτρο. Τέλος, ορίζουμε αυτό το φίλτρο να είναι το φίλτρο του διαλόγου <gui>άνοιγμα</gui>.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>gtk_dialog_run</code> displays the <gui>Open</gui> dialog. The dialog will wait for the user to choose an image; when they do, <code>gtk_dialog_run</code> will return the value <code>GTK_RESPONSE_ACCEPT</code> (it would return <code>GTK_RESPONSE_CANCEL</code> if the user clicked <gui>Cancel</gui>). The <code>switch</code> statement tests for this.
el: Ο <code>gtk_dialog_run</code> εμφανίζει το διάλογο <gui>άνοιγμα</gui>. Ο διάλογος θα περιμένει τον χρήστη να διαλέξει μια εικόνα· όταν διαλέξει, ο <code>gtk_dialog_run</code> θα επιστρέψει την τιμή <code>GTK_RESPONSE_ACCEPT</code> (θα επιστρέψει <code>GTK_RESPONSE_CANCEL</code> αν ο χρήστης πατήσει <gui>ακύρωση</gui>). Η πρόταση <code>switch</code> ελέγχει για αυτό.

note: (itstool) path: item/p
en: Assuming that the user did click <gui>Open</gui>, the next line sets the <code>file</code> property of the GtkImage to the filename of the image selected by the user. The GtkImage will then load and display the chosen image.
el: Αν υποθέσουμε ότι ο χρήστης πάτησε το <gui>άνοιγμα</gui>, η επόμενη γραμμή ορίζει την ιδιότητα <code>file</code> του GtkImage στο όνομα του αρχείου εικόνας που επέλεξε ο χρήστης. Το GtkImage θα φορτώσει τότε και θα εμφανίσει την επιλεγμένη εικόνα.

note: (itstool) path: item/p
en: In the final line of this method, we destroy the <gui>Open</gui> dialog because we don't need it any more. Destroying automatically hides the dialog.
el: Στην τελευταία γραμμή αυτής της μεθόδου, καταστρέφουμε τον διάλογο <gui>άνοιγμα</gui> γιατί δεν τον χρειαζόμαστε πια. Καταστρέφοντας τον αυτόματα κρύβεται ο διάλογος.

note: (itstool) path: section/p
en: If you haven't already done so, choose the <file>Debug/src/image-viewer</file> application in the dialog that appears. Finally, hit <gui>Run</gui> and enjoy!
el: Εάν δεν το έχετε ήδη κάνει, επιλέξτε την εφαρμογή <file>Debug/src/image-viewer</file> στον διάλογο που εμφανίζεται. Τελικά, πατήστε <gui>τρέξιμο</gui> και απολαύστε!

note: (itstool) path: section/p
en: If you run into problems with the tutorial, compare your code with this <link href="image-viewer/image-viewer.c">reference code</link>.
el: Αν αντιμετωπίσετε πρόβλημα με το μάθημα, συγκρίνετε τον κώδικά σας με αυτόν τον <link href="image-viewer/image-viewer.c">κώδικα αναφοράς</link>.

note: (itstool) path: item/p
en: Have the user select a directory rather than a file, and provide controls to cycle through all of the images in a directory.
el: Βάλτε τον χρήστη να επιλέξει ένα κατάλογο αντί για αρχείο και δώστε ελέγχους να γυρίζουν όλες τις εικόνες σε έναν κατάλογο.

note: (itstool) path: item/p
en: Apply random filters and effects to the image when it is loaded and allow the user to save the modified image.
el: Εφαρμόστε τυχαία φίλτρα και εφέ στην εικόνα όταν αυτή φορτωθεί και επιτρέψτε στον χρήστη να αποθηκεύσει την επεξεργασμένη εικόνα.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://www.gegl.org/api.html">GEGL</link> provides powerful image manipulation capabilities.
el: Το <link href="http://www.gegl.org/api.html">GEGL</link> παρέχει ισχυρές δυνατότητες επεξεργασίας εικόνας.

note: (itstool) path: item/p
en: Allow the user to load images from network shares, scanners, and other more complicated sources.
el: Επιτρέψτε στον χρήστη να φορτώνει εικόνες από μερισμό δικτύου, από σαρωτές και από άλλες περίπλοκες πηγές.

note: (itstool) path: item/p
en: You can use <link href="http://library.gnome.org/devel/gio/unstable/">GIO</link> to handle network file tranfers and the like, and <link href="http://library.gnome.org/devel/gnome-scan/unstable/">GNOME Scan</link> to handle scanning.
el: Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το <link href="http://library.gnome.org/devel/gio/unstable/">GIO</link> για χειρισμό μεταφορών αρχείων δικτύου και τα παρόμοια, και τη <link href="http://library.gnome.org/devel/gnome-scan/unstable/">Σάρωση του GNOME</link> για χειρισμό σάρωσης.

note: (itstool) path: info/desc
en: A little bit more than a simple "Hello world" GTKmm application.
el: Μια λίγο περισσότερο από απλή εφαρμογή GTKmm σαν το "Hello, world!".

note: (itstool) path: item/p
en: Some basic concepts of C++/GObject programming
el: Μερικές βασικές έννοιες του προγραμματισμού C++/GObject

note: (itstool) path: item/p
en: How to write a Gtk application in C++
el: Πώς να γράψετε μια εφαρμογή Gtk σε C++

note: (itstool) path: item/p
en: Choose <gui>GTKmm (Simple)</gui> from the <gui>C++</gui> tab, click <gui>Forward</gui>, and fill out your details on the next few pages. Use <file>image-viewer</file> as project name and directory.
el: Επιλέξτε <gui>GTKmm (απλό)</gui> από την καρτέλα <gui>C++</gui>, πατήστε <gui>μπροστά</gui> και συμπληρώστε τις λεπτομέρειές σας στις επόμενες λίγες σελίδες. Χρησιμοποιήστε το <file>image-viewer</file> ως όνομα του έργου και του καταλόγου.

note: (itstool) path: item/p
en: Make sure that <gui>Use GtkBuilder for user interface</gui> is disabled as we will create the UI manually in this tutorial. Check the <link xref="guitar-tuner.cpp">Guitar-Tuner</link> tutorial if you want to learn how to use the interface builder.
el: Σιγουρευτείτε ότι απενεργοποιήσατε το <gui>Χρήση του GtkBuilder για διεπαφή χρήση</gui> επειδή θα φτιάξουμε τη διεπαφή χρήστη χειροκίνητα σε αυτό το μάθημα. Σημειώστε το μάθημα <link xref="guitar-tuner.cpp">ρυθμιστής κιθάρας</link> εάν θέλετε να μάθετε τη χρήση του κατασκευαστή διεπαφής.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Apply</gui> and the project will be created for you. Open <file>src/main.cc</file> from the <gui>Project</gui> or <gui>File</gui> tabs. You should see some code which starts with the lines:
el: Πατήστε <gui>εφαρμογή</gui> και το έργο θα δημιουργηθεί για σας. Ανοίξτε <file>src/main.cc</file> από τις καρτέλες <gui>έργο</gui> ή <gui>αρχείο</gui>. Θα πρέπει να δείτε κάποιο κώδικα που ξεκινά με τις γραμμές:

note: (itstool) path: item/code
en: 
    #include &lt;gtkmm.h&gt;
    #include &lt;iostream&gt;
    
    #include "config.h"&gt;
el: 
    #περιλαμβάνει &lt;gtkmm.h&gt;
    #περιλαμβάνει &lt;iostream&gt;
    
    #περιλαμβάνει "config.h"&gt;

note: (itstool) path: item/p
en: The three <code>#include</code> lines at the top include the <code>config</code> (useful autoconf build defines), <code>gtkmm</code> (user interface) and <code>iostream</code> (C++-STL) libraries. Functions from these libraries are used in the rest of the code.
el: Οι τρεις γραμμές <code>#include</code> στην κορυφή περιλαμβάνουν τον <code>config</code> (ορίζει χρήσιμη κατασκευή του autoconf), <code>gtkmm</code> (διεπαφή χρήστη) και βιβλιοθήκες <code>iostream</code> (C++-STL). Συναρτήσεις από αυτές τις βιβλιοθήκες χρησιμοποιούνται στον υπόλοιπο κώδικα.

note: (itstool) path: item/p
en: The <code>main</code> function creates a new (empty) window and sets the window title.
el: Η συνάρτηση <code>main</code> δημιουργεί ένα νέο (άδειο) παράθυρο και ορίζει τον τίτλο του παραθύρου.

note: (itstool) path: item/p
en: The <code>kit::run()</code> call starts the GTKmm main loop, which runs the user interface and starts listening for events (like clicks and key presses). As we give the window as an argument to that function, the application will automatically exit when that window is closed.
el: Η κλήση <code>kit::run()</code> αρχίζει τον κύριο βρόχο GTKmm, που εκτελεί τη διεπαφή χρήστη και αρχίζει την απάντηση για συμβάντα (όπως κλικ και πατήματα πλήκτρου). Καθώς δίνουμε το παράθυρο ως όρισμα σε αυτήν τη συνάρτηση, η εφαρμογή θα εγκαταλείψει αυτόματα όταν το παράθυρο κλείσει.

note: (itstool) path: section/p
en: Now we will bring life into the empty window. GTKmm organizes the user interface with <code>Gtk::Container</code>s that can contain other widgets and even other containers. Here we will use the simplest available container, a <code>Gtk::Box</code>:
el: Τώρα δίνουμε ζωή στο άδειο παράθυρο. Το GTKmm οργανώνει τη διεπαφή χρήστη με το <code>Gtk::Container</code> που μπορεί να περιέχει άλλα γραφικά συστατικά και ακόμα άλλους περιέκτες. Εδώ θα χρησιμοποιήσουμε τον απλούστερο διαθέσιμο περιέκτη, έναν <code>Gtk::Box</code>:

note: (itstool) path: item/p
en: The first lines create the widgets we want to use: a button for opening up an image, the image view widget itself and the box we will use as a container.
el: Οι πρώτες γραμμές δημιουργούν τα επιθυμητά γραφικά συστατικά για χρήση. ένα κουμπί για άνοιγμα μιας εικόνας, το ίδιο το γραφικό συστατικό προβολής της εικόνας και το πλαίσιο που θα χρησιμοποιήσουμε ως περιέκτη.

note: (itstool) path: item/p
en: The calls to <code>pack_start</code> add the two widgets to the box and define their behaviour. The image will expand into any available space while the button will just be as big as needed. You will notice that we don't set explicit sizes on the widgets. In GTKmm this is usually not needed as it makes it much easier to have a layout that looks good in different window sizes. Next, the box is added to the window.
el: Οι κλήσεις στο <code>pack_start</code> προσθέτουν τα δύο γραφικά συστατικά στο πλαίσιο και ορίζουν τη συμπεριφορά τους. Η εικόνα θα επεκταθεί σε κάθε διαθέσιμο χώρο, ενώ το κουμπί θα είναι απλά τόσο μεγάλο όσο χρειάζεται. Θα παρατηρήσετε ότι δεν ορίζουμε ρητά μεγέθη στα γραφικά συστατικά. Στο GTKmm αυτό συνήθως δεν χρειάζεται επειδή είναι πιο απλό να έχετε μια διάταξη που φαίνεται καλή με διαφορετικά μεγέθη παραθύρων. Στη συνέχεια, το πλαίσιο προστίθεται στο παράθυρο.

note: (itstool) path: item/p
en: We need to define what happens when the user clicks on the button. GTKmm uses the concept of <em>signals</em>. When the button is clicked, it fires the <em>clicked</em> signal, which we can connect to some action. This is done using the <code>signal_clicked().connect</code> method which tells GTKmm to call the <code>on_open_image</code> function when the button is clicked. We will define the <em>callback</em> in the next section.
el: Χρειαζόμαστε να ορίσουμε τι συμβαίνει όταν ο χρήστης πατά σε ένα πλήκτρο. Το GTKmm χρησιμοποιεί την έννοια των <em>σημάτων</em>. Όταν το κουμπί πατιέται, ξεκινά το σήμα <em>πατημένο</em>, που μπορούμε να συνδέσουμε με κάποια ενέργεια. Αυτό γίνεται χρησιμοποιώντας τη μέθοδο <code>signal_clicked().connect</code> που λέει στο GTKmm να καλέσει τη συνάρτηση <code>on_open_image</code> όταν το κουμπί πατιέται. Θα ορίσουμε την <em>επανάκληση</em> στην επόμενη ενότητα.

note: (itstool) path: item/p
en: The last step is to show all widgets in the window using <code>show_all_children()</code>. This is equivalent to using the <code>show()</code> method on all our child widgets.
el: Το τελευταίο βήμα είναι η εμφάνιση όλων των γραφικών συστατικών στο παράθυρο χρησιμοποιώντας <code>show_all_children()</code>. Αυτό είναι ισοδύναμο μς τη χρήση της μεθόδου <code>show()</code> σε όλα τα θυγατρικά γραφικά συστατικά.

note: (itstool) path: section/p
en: We will now define the signal handler for the <em>clicked</em> signal or the button we mentioned before. Add this code before the <code>main</code> method.
el: Θα ορίσουμε τώρα τον χειριστή σήματος για το σήμα <em>πατημένο</em> ή για το κουμπί που αναφέραμε πριν. Προσθέστε αυτόν τον κώδικα πριν τη μέθοδο <code>main</code>.

note: (itstool) path: item/p
en: The dialog for choosing the file is created using the <code>Gtk::FileChooserDialog</code> constructor. This takes the title and type of the dialog. In our case, it is an <em>Open</em> dialog.
el: Ο διάλογος επιλογής του αρχείου δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας τον κατασκευαστή <code>Gtk::FileChooserDialog</code>. Αυτό παίρνει τον τίτλο και τύπο του διαλόγου. Στην περίπτωσή μας, είναι ένας διάλογος <em>ανοίγματος</em>.

note: (itstool) path: item/p
en: The next two lines add an <em>Open</em> and a <em>Close</em> button to the dialog.
el: Οι επόμενες δυο γραμμές προσθέτουν ένα κουμπί <em>ανοίγματος</em> και ένα <em>κλεισίματος</em> στο διάλογο.

note: (itstool) path: item/p
en: The second argument to the <code>add_button()</code> method is a value to identify the clicked button. We use predefined values provided by GTKmm here, too.
el: Το δεύτερο όρισμα στη μέθοδο <code>add_button()</code> είναι μια ιμή καθορισμού του πατημένου κουμπιού. Χρησιμοποιούμε προκαθορισμένες τιμές που παρέχονται από το GTKmm εδώ, επίσης.

note: (itstool) path: item/p
en: The next two lines restrict the <gui>Open</gui> dialog to only display files which can be opened by <code>Gtk::Image</code>. A filter object is created first; we then add all kinds of files supported by <code>Gdk::Pixbuf</code> (which includes most image formats like PNG and JPEG) to the filter. Finally, we set this filter to be the <gui>Open</gui> dialog's filter.
el: Οι επόμενες δύο γραμμές περιορίζουν το διάλογο <gui>άνοιγμα</gui> να εμφανίζει μόνο αρχεία που μπορούν να ανοιχθούν από το <code>Gtk::Image</code>. Ένα αντικείμενο φίλτρου δημιουργείται πρώτα· έπειτα προσθέτουμε όλα τα είδη των αρχείων που υποστηρίζονται από στο φίλτρο όλων των ειδών αρχεία που υποστηρίζονται από το <code>Gdk::Pixbuf</code> (που περιλαμβάνει τις περισσότερες μορφές εικόνων όπως PNG και JPEG) στο φίλτρο. Τέλος, ορίζουμε αυτό το φίλτρο να είναι το φίλτρο του διαλόγου <gui>άνοιγμα</gui>.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>Glib::RefPtr</code> is a smart pointer used here, that makes sure that the filter is destroyed when there is no reference to it anymore.
el: Ο <code>Glib::RefPtr</code> είναι ένας έξυπνος δείκτης που χρησιμοποιείται εδώ, αυτό επιβεβαιώνει ότι το φίλτρο καταστρέφεται όταν δεν υπάρχει αναφορά για αυτό πια.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>dialog.run</code> displays the <gui>Open</gui> dialog. The dialog will wait for the user to choose an image; when they do, <code>dialog.run</code> will return the value <code>Gtk::RESPONSE_ACCEPT</code> (it would return <code>Gtk::RESPONSE_CANCEL</code> if the user clicked <gui>Cancel</gui>). The <code>switch</code> statement tests for this.
el: Ο <code>dialog.run</code> εμφανίζει το διάλογο <gui>άνοιγμα</gui>. Ο διάλογος θα περιμένει τον χρήστη να διαλέξει μια εικόνα· όταν διαλέξει, ο <code>dialog.run</code> θα επιστρέψει την τιμή <code>Gtk::RESPONSE_ACCEPT</code> (θα επιστρέψει <code>Gtk::RESPONSE_CANCEL</code> αν ο χρήστης πατήσει <gui>ακύρωση</gui>). Η πρόταση <code>switch</code> ελέγχει για αυτό.

note: (itstool) path: item/p
en: We hide the <gui>Open</gui> dialog because we don't need it any more. The dialog would be hidden later anyway, as it is only a local variable and is destroyed (and therefore hidden) when the scope ends.
el: Κρύβουμε το διάλογο <gui>άνοιγμα</gui> επειδή δεν τον χρειαζόμαστε πια. Ο διάλογος θα κρυφτεί αργότερα σε κάθε περίπτωση, καθώς είναι μια τοπική μεταβλητή μόνο και καταστρέφεται (και συνεπώς κρύβεται) όταν η εμβέλεια τελειώνει.

note: (itstool) path: item/p
en: Assuming that the user did click <gui>Open</gui>, the next line loads the file into the <code>Gtk::Image</code> so that it is displayed.
el: Αν υποθέσουμε ότι ο χρήστης πάτησε το <gui>άνοιγμα</gui>, η επόμενη γραμμή φορτώνει το αρχείο στο <code>Gtk::Image</code>, έτσι ώστε να εμφανίζεται.

note: (itstool) path: section/p
en: If you run into problems with the tutorial, compare your code with this <link href="image-viewer/image-viewer.cc">reference code</link>.
el: Αν αντιμετωπίσετε πρόβλημα με το μάθημα, συγκρίνετε τον κώδικά σας με αυτόν τον <link href="image-viewer/image-viewer.cc">κώδικα αναφοράς</link>.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Image viewer (JavaScript)
el: Προβολέας εικόνων (JavaScript)

note: (itstool) path: info/desc
en: A little bit more than a simple "Hello world" application - write an image viewer in GTK+. Includes an introduction to the JavaScript language.
el: Μια λίγο περισσότερο από απλή εφαρμογή σαν το "Hello world"- συγγραφή ενός προβολέα εικόνων σε GTK+. Περιλαμβάνει μια εισαγωγή στη γλώσσα JavaScript.

note: (itstool) path: synopsis/p
en: In this tutorial, we're going to write a very simple GTK application that loads and displays an image file. You will learn how to:
el: Σε αυτόν το μάθημα θα γράψουμε μια πολύ απλή εφαρμογή σε GTK που φορτώνει και εμφανίζει ένα αρχείο εικόνας. Θα μάθετε πώς να:

note: (itstool) path: item/p
en: Write a basic GTK user interface in JavaScript
el: Γράψε μια βασικά διεπαφή χρήστη GTK σε JavaScript

note: (itstool) path: item/p
en: Deal with events by connecting signals to signal handlers
el: Να αντιμετωπίζετε συμβάντα συνδέοντας σήματα με τους χειριστές σημάτων

note: (itstool) path: item/p
en: Lay out GTK user interfaces using containers
el: Σχεδιάζετε διεπαφές χρήστη GTK χρησιμοποιώντας περιέκτες

note: (itstool) path: item/p
en: Load and display image files
el: Φορτώνετε και να εμφανίζετε αρχεία εικόνων

note: (itstool) path: item/p
en: An installed copy of the <em>gjs</em> interpreter
el: Ένα εγκατεστημένο αντίγραφο του διερμηνευτή <em>gjs</em>

note: (itstool) path: item/p
en: Basic knowledge of any object-orientated programming language
el: Βασική γνώση οποιασδήποτε αντικειμενοστραφούς γλώσσας προγραμματισμού

note: (itstool) path: item/p
en: Choose <gui>Generic Javascript</gui> from the <gui>JS</gui> tab, click <gui>Forward</gui>, and fill out your details on the next few pages. Use <file>image-viewer</file> as project name and directory.
el: Επιλέξτε <gui>Γενική Javascript</gui> από την καρτέλα <gui>JS</gui>, πατήστε <gui>Μπροστά</gui>, και συμπληρώστε τις λεπτομέρειές σας στις επόμενες λίγες σελίδες. Χρησιμοποιήστε το <file>image-viewer</file> ως όνομα έργου και καταλόγου.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Apply</gui> and the project will be created for you. Open <file>src/main.js</file> from the <gui>Project</gui> or <gui>File</gui> tabs. It contains very basic example code.
el: Πατήστε <gui>Εφαρμογή</gui> και το έργο θα δημιουργηθεί για εσάς. Ανοίξτε το <file>src/main.js</file> από τις καρτέλες <gui>έργο</gui> ή <gui>αρχείο</gui>. Περιλαμβάνει πολύ βασικό παράδειγμα κώδικα.

note: (itstool) path: section/title
en: JavaScript basics: Hello World
el: Βασικά JavaScript: Hello World

note: (itstool) path: section/p
en: Before we start writing the image viewer, let's find out more about the way JavaScript is used in GNOME. Of course, your very first contact with any programming language should be the Hello World program which can already be found in <file>main.js</file>:
el: Πριν να ξεκινήσουμε την σύνταξη του προβολέα εικόνας, ας εξετάσουμε περισσότερα για τον τρόπο χρήσης του JavaScript στο GNOME. Φυσικά, η πρώτη σας με οποιαδήποτε γλώσσα προγραμματισμού πρέπει να είναι το πρόγραμμα Hello World που μπορεί να βρεθεί ήδη στο <file>main.js</file>:

note: (itstool) path: section/code
en: print ("Hello world!");
el: εκτύπωση ("Hello world!")·

note: (itstool) path: section/p
en: This should look quite natural if you're familiar with almost any other programming language. The function <code>print</code> is called with the argument <code>"Hello world!"</code>, which will be printed on the screen. Note that each line of code ends with a semicolon.
el: Αυτό θα φαίνεται ολότελα φυσικό, εάν είστε εξοικειωμένος με σχεδόν οποιαδήποτε άλλη γλώσσα προγραμματισμού. Η συνάρτηση <code>print</code> καλείται με το όρισμα <code>"Hello world!"</code>, που θα εκτυπωθεί στην οθόνη. Σημειώστε ότι κάθε γραμμή κώδικα τελειώνει με ;.

note: (itstool) path: section/title
en: Classes in JavaScript
el: Κλάσεις στη JavaScript

note: (itstool) path: section/p
en: This is the standard way to define a class in JavaScript:
el: Αυτός είναι ο τυπικός τρόπος ορισμού μιας κλάσης στη JavaScript:

note: (itstool) path: section/p
en: This defines a class called <code>MyClass</code>. Let's go through each part of the class definition:
el: Αυτό ορίζει μια κλάση που λέγεται <code>MyClass</code>. Ας δούμε κάθε τμήμα του ορισμού της κλάσης:

note: (itstool) path: item/p
en: <code>function MyClass</code> is the constructor of the class — its name must match the class's name. You can access any member of the class by using the <code>this</code> object; here, the constructor calls the class's <code>_init</code> method.
el: <code>function MyClass</code> είναι ο κατασκευαστής της κλάσης — το όνομά του πρέπει να ταιριάζει με το όνομα της κλάσης. Μπορείτε να προσπελάσετε οποιοδήποτε μέλος της κλάσης χρησιμοποιώντας το αντικείμενο <code>this</code>· εδώ, ο κατασκευαστής καλεί τη μέθοδο της κλάσης <code>_init</code>.

note: (itstool) path: item/p
en: The <code>MyClass.prototype</code> block is where you define the <em>structure</em> of the class. Each class is made up of methods (functions) and fields (variables); there are three methods and two fields in this example.
el: Η ομάδα <code>MyClass.prototype</code> είναι εκεί που ορίζετε τη <em>δομή</em> της κλάσης. Κάθε κλάση αποτελείται από μεθόδους (συναρτήσεις) και πεδία (μεταβλητές)· υπάρχουν τρεις μέθοδοι και δύο πεδία σε αυτό το παράδειγμα.

note: (itstool) path: item/p
en: The first method defined here is called <code>_init</code>, and we specify that it is a function with no arguments:
el: Η πρώτη μέθοδος που καθορίστηκε εδώ λέγεται <code>_init</code> και καθορίζουμε ότι είναι μια συνάρτηση χωρίς ορίσματα:

note: (itstool) path: item/p
en: We write the function inside some curly braces. Two fields are defined here, <code>propertyA</code> and <code>propertyB</code>. The first is set to a string and the second is set to an integer (10). The function doesn't return any value.
el: Γράφουμε τη συνάρτηση μέσα σε μερικές αγκύλες. Δύο πεδία ορίζονται εδώ, <code>propertyA</code> και <code>propertyB</code>. Το πρώτο ορίζεται σε μια συμβολοσειρά και το δεύτερο ορίζεται σε έναν ακέραιο (10). Η συνάρτηση δεν επιστρέφει καμία τιμή.

note: (itstool) path: item/p
en: The next method is called <code>aMethod</code> and has two arguments, which it prints out when you call it. The final method is <code>dumpProperties</code>, and prints the fields <code>propertyA</code> and <code>propertyB</code>.
el: Η επόμενη μέθοδος λέγεται <code>aMethod</code> και έχει δύο ορίσματα, που εκτυπώνεται όταν την καλείτε. Η τελική μέθοδος είναι <code>dumpProperties</code> και τυπώνει τα πεδία <code>propertyA</code> και <code>propertyB</code>.

note: (itstool) path: item/p
en: Note how the class definition (prototype) is arranged; each function definition is separated by a comma.
el: Σημειώστε πώς τακτοποιείται ο ορισμός κλάσης (πρωτότυπο)· κάθε ορισμός συνάρτησης ξεχωρίζεται με κόμμα.

note: (itstool) path: section/p
en: Now that MyClass has been defined, we can play with it:
el: Τώρα που η MyClass ορίστηκε, μπορούμε να παίξουμε μαζί της:

note: (itstool) path: section/p
en: This code creates a new instance of the class called <code>o</code>, runs <code>aMethod</code>, changes <code>propertyA</code> to a different string, and then calls <code>dumpProperties</code> (which outputs the fields).
el: Αυτός ο κώδικας δημιουργεί ένα νέο στιγμιότυπο της κλάσης που λέγεται <code>o</code>, τρέχει τη <code>aMethod</code>, αλλάζει την <code>propertyA</code> σε διαφορετική συμβολοσειρά και έπειτα καλεί <code>dumpProperties</code> (που εξάγει τα πεδία).

note: (itstool) path: section/p
en: Save the code in the <file>main.js</file> and then run it by using <guiseq><gui>Run</gui><gui>Execute</gui></guiseq> from the menu or using the toolbar.
el: Αποθηκεύστε τον κώδικα στο <file>main.js</file> και έπειτα τρέξτε τον χρησιμοποιώντας <guiseq><gui>τρέξιμο</gui><gui>εκτέλεση</gui></guiseq> από το μενού ή χρησιμοποιώντας την εργαλειοθήκη.

note: (itstool) path: section/title
en: A first Gtk application
el: Μια πρώτη εφαρμογή σε Gtk

note: (itstool) path: section/p
en: Let's see what a very basic Gtk application looks like in JavaScript:
el: Για να δούμε πώς μια πολύ βασική εφαρμογή Gtk φαίνεται σε JavaScript:

note: (itstool) path: section/p
en: Let's take a look at what's happening:
el: Ας ρίξουμε μια ματιά στο τι γίνεται:

note: (itstool) path: item/p
en: The first line imports the Gtk namespace (that is, it includes the Gtk library). The libraries are provided by GObject Introspection (gi), which provides language bindings for many GNOME libraries.
el: Η πρώτη γραμμή εισάγει το όνομα χώρου Gtk (αυτό είναι που περιέχει την βιβλιοθήκη του Gtk). Οι βιβλιοθήκες παρέχονται από το GObject Introspection (gi), που παρέχει γλωσσικές συσχετίσεις για πολλές βιβλιοθήκες του GNOME.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>Gtk.init</code> initializes the Gtk library; this statement is mandatory for all Gtk programs.
el: Το <code>Gtk.init</code> αρχικοποιεί τη βιβλιοθήκη Gtk· αυτή η πρόταση είναι υποχρεωτική για όλα τα προγράμματα Gtk.

note: (itstool) path: item/p
en: The next line creates the main window by creating a new <code>Gtk.Window</code> object. You can pass several properties to the window's constructor by using the syntax <code>{property: value, property: value, ...}</code>. In this case we are setting the title of the window.
el: Η επόμενη γραμμή δημιουργεί το κύριο παράθυρο δημιουργώντας ένα νέο αντικείμενο <code>Gtk.Window</code>. Μπορείτε να περάσετε αρκετές ιδιότητες στον κατασκευαστή παραθύρου χρησιμοποιώντας τη σύνταξη <code>{property: value, property: value, ...}</code>. Σε αυτήν την περίπτωση ορίζουμε τον τίτλο του παραθύρου.

note: (itstool) path: item/p
en: The next line explicitly shows the window. In Gtk, every widget is hidden by default.
el: Η επόμενη γραμμή ρητά εμφανίζει το παράθυρο. Στο Gtk, κάθε γραφικό συστατικό κρύβεται από προεπιλογή.

note: (itstool) path: item/p
en: Finally, <code>Gtk.main</code> runs the main loop — in other words, it executes the program. The main loop listens for events (signals) from the user interface and then calls a signal handler which will do something useful. We'll learn more about signals shortly.
el: Τελικά, το <code>Gtk.main</code> τρέχει τον κύριο βρόχο — με άλλα λόγια, εκτελεί το πρόγραμμα. Ο κύριος βρόχος απαντά σε συμβάντα (σήματα) από τη διεπαφή χρήστη και έπειτα καλεί έναν χειριστή σήματος που θα κάνει κάτι χρήσιμο. Θα μάθουμε περισσότερα για τα σήματα σύντομα.

note: (itstool) path: section/p
en: Save the code in <file>main.js</file> and run it. You will notice that the application does not quit when you close the window. This is because we haven't set up a signal handler to deal with the window's <code>destroy</code> (close) signal yet. We'll do this shortly, but for now you can just hit <keyseq><key>Ctrl</key><key>C</key></keyseq> in the terminal window to quit the program.
el: Αποθήκευση του κώδικα στο <file>main.js</file> και εκτέλεσή του. Θα σημειώσετε ότι η εφαρμογή δεν εγκαταλείπει όταν κλείνετε το παράθυρο. Αυτό συμβαίνει επειδή δεν εγκαταστήσαμε έναν χειριστή σήματος για ασχοληθεί με το σήμα του παραθύρου <code>destroy</code> (κλείσιμο) ακόμα. Θα το κάνουμε σύντομα, αλλά για τώρα μπορείτε απλά να πατήσετε <keyseq><key>Ctrl</key><key>C</key></keyseq> στο παράθυρο τερματικού για να αφήσετε το πρόγραμμα.

note: (itstool) path: section/title
en: Adding classes
el: Προσθήκη κλάσεων

note: (itstool) path: section/p
en: The proper way of doing Gtk programming is by using classes. Let's rewrite the simple code you just wrote using classes:
el: Ο κατάλληλος τρόπος για να γίνει προγραμματισμός Gtk είναι χρησιμοποιώντας κλάσεις. Ας ξαναγράψουμε τον απλό κώδικα που μόλις γράψατε χρησιμοποιώντας κλάσεις:

note: (itstool) path: section/p
en: Notice that the program is the same; we just moved the window creation code to our own <code>ImageViewer</code> class. The class's constructor calls the <code>_init</code> method, which creates and shows the window. We then create an instance of the class before running the main loop (<code>Gtk.main</code>).
el: σημειώστε ότι το πρόγραμμα είναι το ίδιο· μόλις μετακινήσαμε τον κώδικα δημιουργίας παραθύρου στη δική μας κλάση <code>ImageViewer</code>. Ο κατασκευαστής κλάσης καλεί τη μέθοδο <code>_init</code>, που δημιουργεί και εμφανίζει το παράθυρο. Έπειτα δημιουργούμε ένα στιγμιότυπο της κλάσης πριν το τρέξιμο του κύριου βρόχου (<code>Gtk.main</code>).

note: (itstool) path: section/p
en: This code is modular and can be split into multiple files easily. This makes it cleaner and easier to read.
el: Αυτός ο κώδικας είναι αρθρωτός και μπορεί να σπάσει σε πολλαπλά αρχεία εύκολα. Αυτό τον κάνει καθαρότερο και πιο εύκολα αναγνώσιμο.

note: (itstool) path: section/p
en: Signals are one of the key concepts in Gtk programming. Whenever something happens to an object, it emits a signal; for example, when a button is clicked it gives off the <code>clicked</code> signal. If you want your program to do something when that event occurs, you must connect a function (a "signal handler") to that signal. Here's an example:
el: Τα σήματα είναι μια από τις έννοιες κλειδιά για τον προγραμματισμό Gtk. Όποτε κάτι συμβαίνει σε ένα αντικείμενο, εκπέμπει ένα σήμα· για παράδειγμα, όταν πατιέται ένα κουμπί εκπέμπει το σήμα <code>clicked</code>. Άμα θέλετε το πρόγραμμά σας να κάνει κάτι όταν αυτό συμβαίνει, πρέπει να συνδέσετε μια συνάρτηση (έναν "χειριστή σημάτων") σε αυτό το σήμα. Ορίστε ένα παράδειγμα:

note: (itstool) path: section/p
en: The last two lines create a <code>Gtk.Button</code> called <code>b</code> and connect its <code>clicked</code> signal to the <code>button_clicked</code> function, which is defined above. Every time the button is clicked, the code in the <code>button_clicked</code> function will be executed. It just prints a message here.
el: Οι τελευταίες δύο γραμμές δημιουργούν ένα <code>Gtk.Button</code> που ονομάζεται <code>b</code> και συνδέει το σήμα το <code>clicked</code> στην συνάρτηση <code>button_clicked</code>, η οποία ορίζεται πιο πάνω. Κάθε φορά που πατιέται ένα κουμπί, ο κώδικας στη συνάρτηση <code>button_clicked</code> θα εκτελείται. Εδώ απλά τυπώνει ένα μήνυμα.

note: (itstool) path: section/p
en: The syntax for connecting any signal to a function is:
el: Η σύνταξη για σύνδεση οποιουδήποτε σήματος σε μια συνάρτηση είναι:

note: (itstool) path: section/p
en: You can find signal definitions for any object in the <link href="https://developer.gnome.org/gtk3/stable/gtkobjects.html">GTK class reference</link>.
el: Μπορείτε να βρείτε ορισμούς σήματος για κάθε αντικείμενο στο <link href="https://developer.gnome.org/gtk3/stable/gtkobjects.html">αναφορά κλάσης GTK</link>.

note: (itstool) path: note/p
en: You can simplify the code by making use of an inline function definition:
el: Μπορείτε να απλοποιήσετε τον κώδικα χρησιμοποιώντας έναν ενσωματωμένο ορισμό συνάρτησης:

note: (itstool) path: section/p
en: When you close a Gtk window it's not really closed, it's hidden. This allows you to keep the window around (which is useful if you want to ask the user if they really want to close the window, for example).
el: Όταν κλείνεται ένα παράθυρο Gtk δεν κλείνει πραγματικά, κρύβεται. Αυτό επιτρέπει τη διατήρηση του παραθύρου τριγύρω (που είναι χρήσιμο εάν θέλετε να ζητήσετε από τον χρήστη εάν θέλει πραγματικά να κλείσει το παράθυρο, για παράδειγμα).

note: (itstool) path: section/p
en: In our case, we really do just want to close the window. The simplest way of doing this is by connecting the <code>hide</code> signal of the GtkWindow object to a function that closes the application. Go back to the <file>image-viewer.js</file> file and add the following code to the <code>_init</code> method, on the line above <code>this.window.show</code>:
el: Στην περίπτωσή μας, θέλουμε πραγματικά να κλείσουμε το παράθυρο. Ο απλούστερος τρόπος είναι συνδέοντας το σήμα <code>hide</code> του αντικειμένου GtkWindow με μια συνάρτηση που κλείνει την εφαρμογή. Επιστρέψτε στο αρχείο <file>image-viewer.js</file> και προσθέστε τον παρακάτω κώδικα στη μέθοδο <code>_init</code>, στην παραπάνω γραμμή <code>this.window.show</code>:

note: (itstool) path: section/code
en: this.window.connect ("hide", Gtk.main_quit);
el: this.window.connect ("hide", Gtk.main_quit)·

note: (itstool) path: section/p
en: This connects the <code>hide</code> signal of the window to Gtk's <code>main_quit</code> function, which ends the execution of the Gtk main loop. Once the main loop finishes, the function <code>Gtk.main</code> returns. Our program would continue to run any code written after the <code>Gtk.main ();</code> line, but since we don't have any code after that point, the program just ends.
el: Αυτό συνδέει το σήμα <code>hide</code> του παραθύρου στη συνάρτηση του Gtk <code>main_quit</code>, που τελειώνει την εκτέλεση του κύριου βρόχου Gtk. Μόλις ο κύριος βρόχος τελειώσει, η συνάρτηση <code>Gtk.main</code> επιστρέφει. Το πρόγραμμά μας συνεχίζει να τρέχει οποιοδήποτε κώδικα γραμμένο μετά τη γραμμή <code>Gtk.main ();</code>, αλλά αφού δεν έχουμε οποιοδήποτε κώδικα μετά από αυτό το σημείο, το πρόγραμμα απλά τελειώνει.

note: (itstool) path: section/title
en: Containers: Laying-out the user interface
el: Περιέκτες: Σχεδίαση διεπαφής χρήστη

note: (itstool) path: section/p
en: Widgets (controls, such as buttons and labels) can be arranged in the window by making use of <em>containers</em>. You can organize the layout by mixing different types of containers, like boxes and grids.
el: Γραφικά συστατικά (έλεγχοι, όπως τα κουμπιά και οι ετικέτες) μπορούν να τοποθετηθούν στο παράθυρο κάνοντας χρήση των <em>περιεκτών</em>. Μπορείτε να οργανώσετε την διάταξη συνδυάζοντας διαφορετικών ειδών περιέκτες, όπως πλαίσια και πλέγματα.

note: (itstool) path: section/p
en: A <code>Gtk.Window</code> is itself a type of container, but you can only put one widget directly into it. We would like to have two widgets, an image and a button, so we must put a "higher-capacity" container inside the window to hold the other widgets. A number of <link href="http://library.gnome.org/devel/gtk/stable/GtkContainer.html">container types</link> are available, but we will use a <code>Gtk.Box</code> here. A <code>Gtk.Box</code> can hold several widgets, organized horizontally or vertically. You can do more complicated layouts by putting several boxes inside another box and so on.
el: Ένα <code>Gtk.Window</code> είναι από μόνο του ένα είδος περιέκτη, αλλά μπορείτε να τοποθετήσετε μόνο ένα γραφικό συστατικό άμεσα πάνω του. Θα θέλαμε να είχαμε δύο γραφικά συστατικά, μια εικόνα και ένα κουμπί, άρα θα πρέπει να τοποθετήσουμε έναν υποδοχέα "υψηλότερης χωρητικότητας" μέσα στο παράθυρο για να κρατάει τα άλλα γραφικά στοιχεία. Ένας αριθμός από <link href="http://library.gnome.org/devel/gtk/stable/GtkContainer.html">τύπους περιεκτών</link> είναι διαθέσιμοι, αλλά θα χρησιμοποιήσουμε εδώ ένα <code>Gtk.Box</code>. Ένα <code>Gtk.Box</code> μπορεί να κρατήσει πολλά γραφικά συστατικά, οργανωμένα οριζόντια ή κάθετα. Μπορείτε να κάνετε και πιο περίπλοκες διατάξεις βάζοντας πολλά πλαίσια το ένα μέσα στο άλλο κ.ο.κ.

note: (itstool) path: note/p
en: There is a graphical user interface designer called <app>Glade</app> integrated in <app>Anjuta</app> which makes UI design really easy. For this simple example, however, we will code everything manually.
el: Υπάρχει ένας γραφικός σχεδιαστής διεπαφής χρήστη με όνομα <app>Glade</app> ενσωματωμένος στο <app>Anjuta</app> που κάνει τη σχεδίαση γραφικού περιβάλλοντος πολύ εύκολη. Για αυτό το απλό παράδειγμα, όμως, θα κωδικοποιήσουμε τα πάντα χειροκίνητα.

note: (itstool) path: section/p
en: Let's add the box and widgets to the window. Insert the following code into the <code>_init</code> method, immediately above the <code>this.window.show</code> line:
el: Ας προσθέσουμε ένα πλαίσιο και γραφικά συστατικά στο παράθυρο. Προσθέστε τον παρακάτω κώδικα στη μέθοδο <code>_init</code>, αμέσως πάνω από τη γραμμή <code>this.window.show</code> line:

note: (itstool) path: section/p
en: The first line creates a <code>Gtk.Box</code> called <code>main_box</code> and sets two of its properties: the <code>orientation</code> is set to vertical (so widgets are arranged in a column), and the <code>spacing</code> between the widgets is set to 0 pixels. The next line then adds the newly-created <code>Gtk.Box</code> to the window.
el: Η πρώτη γραμμή δημιουργεί ένα <code>Gtk.Box</code> που ονομάζεται <code>main_box</code> και ορίζει δύο από τις ιδιότητες του: την <code>orientation</code> που ρυθμίζεται στο κάθετο (οπότε τα γραφικά συστατικά τακτοποιούνται σε στήλη), και το <code>spacing</code> ανάμεσα στα γραφικά συστατικά που έχει ρυθμιστεί στα 0 εικονοστοιχεία. Η επόμενη γραμμή έπειτα προσθέτει στο παράθυρο το νεοδημιουργημένο <code>Gtk.Box</code>.

note: (itstool) path: section/p
en: So far the window only contains an empty <code>Gtk.Box</code>, and if you run the program now you will see no changes at all (the <code>Gtk.Box</code> is a transparent container, so you can't see that it's there).
el: Μέχρι στιγμής το παράθυρο περιέχει μόνο ένα άδειο <code>Gtk.Box</code> και άμα εκτελέσετε τώρα το πρόγραμμα δε θα δείτε καμία απολύτως αλλαγή (το <code>Gtk.Box</code> είναι ένας διαφανής περιέκτης, οπότε δεν μπορείτε να δείτε ότι είναι εκεί).

note: (itstool) path: section/title
en: Packing: Adding widgets to the container
el: Συσκευασία: Πρόσθεση γραφικών συστατικών στον περιέκτη

note: (itstool) path: section/p
en: To add some widgets to the <code>Gtk.Box</code>, insert the following code directly below the <code>this.window.add (main_box)</code> line:
el: Για να προσθέσετε κάποια γραφικά συστατικά στο <code>Gtk.Box</code>, εισάγετε τον ακόλουθο κώδικα ακριβώς κάτω από την γραμμή <code>this.window.add (main_box)</code>:

note: (itstool) path: section/p
en: The first line creates a new <code>Gtk.Image</code> called <code>image</code>, which will be used to display an image file. Then, the image widget is added (<em>packed</em>) into the <code>main_box</code> container using <code>Gtk.Box</code>'s <link href="http://library.gnome.org/devel/gtk/stable/GtkBox.html#gtk-box-pack-start"><code>pack_start</code></link> method.
el: Η πρώτη γραμμή δημιουργεί ένα καινούργιο <code>Gtk.Image</code> που ονομάζεται <code>image</code>, το οποίο θα εμφανίζει ένα αρχείο εικόνας. Έπειτα, το γραφικό συστατικό εικόνας προστίθεται (<em>πακεταρισμένο</em>) στον περιέκτη <code>main_box</code> χρησιμοποιώντας τη μέθοδο του <code>Gtk.Box</code> <link href="http://library.gnome.org/devel/gtk/stable/GtkBox.html#gtk-box-pack-start"><code>pack_start</code></link>.

note: (itstool) path: section/p
en: <code>pack_start</code> takes 4 arguments: the widget that is to be added to the <code>Gtk.Box</code> (<code>child</code>); whether the <code>Gtk.Box</code> should grow larger when the new widget is added (<code>expand</code>); whether the new widget should take up all of the extra space created if the <code>Gtk.Box</code> gets bigger (<code>fill</code>); and how much space there should be, in pixels, between the widget and its neighbors inside the <code>Gtk.Box</code> (<code>padding</code>).
el: Το <code>pack_start</code> παίρνει 4 ορίσματα: το γραφικό συστατικό που προστίθεται στο <code>Gtk.Box</code> (<code>child</code>)· αν το <code>Gtk.Box</code> πρέπει να μεγαλώσει όταν προστεθεί νέο γραφικό συστατικό (<code>expand</code>)· αν το νέο γραφικό συστατικό θα έπρεπε να καλύψει όλο τον διαθέσιμο χώρο αν μεγαλώσει το <code>Gtk.Box</code> (<code>fill</code>)· και πόσος χώρος πρέπει να υπάρχει, σε εικονοστοιχεία, ανάμεσα στο γραφικό συστατικό και στους γείτονές του μέσα στο <code>Gtk.Box</code>, (<code>padding</code>).

note: (itstool) path: section/p
en: Gtk containers (and widgets) dynamically expand to fill the available space, if you let them. You don't position widgets by giving them a precise x,y-coordinate location in the window; rather, they are positioned relative to one another. This makes handling window resizing much easier, and widgets should automatically take a sensible size in most situations.
el: Οι περιέκτες (και τα γραφικά συστατικά) του Gtk επεκτείνονται δυναμικά για να καλύψουν τον διαθέσιμο χώρο, αν τα αφήσετε. Δεν τοποθετείτε τα γραφικά συστατικά δίνοντας τους ακριβείς θέσεις x, y-συντεταγμένων στο παράθυρο· αλλά, τοποθετούνται σχετικά μεταξύ τους. Αυτό κάνει το χειρισμό της αλλαγής του μεγέθους του παραθύρου πιο εύκολη και τα γραφικά συστατικά πρέπει να πάρουν αυτόματα ένα λογικό μέγεθος στις περισσότερες περιπτώσεις.

note: (itstool) path: section/p
en: Also note how the widgets are organized in a hierarchy. Once packed in the <code>Gtk.Box</code>, the <code>Gtk.Image</code> is considered a <em>child</em> of the <code>Gtk.Box</code>. This allows you to treat all of the children of a widget as a group; for example, you could hide the <code>Gtk.Box</code>, which would also hide all of its children at the same time.
el: Επίσης σημειώστε πώς τα γραφικά συστατικά οργανώνονται σε μια ιεραρχία. Μόλις πακεταριστούν μέσα στο <code>Gtk.Box</code>, το <code>Gtk.Image</code> θεωρείται <em>θυγατρικό</em> του <code>Gtk.Box</code>. Αυτό επιτρέπει να συμπεριφερθούμε σε όλα τα θυγατρικά ενός γραφικού στοιχείου ως μια ομάδα· για παράδειγμα, μπορείτε να κρύψετε το <code>Gtk.Box</code>, που θα κρύψει επίσης όλα τα θυγατρικά του ταυτόχρονα.

note: (itstool) path: section/p
en: Now insert these two lines, below the two you just added:
el: Τώρα προσθέστε αυτές τις δύο γραμμές, κάτω από αυτές που μόλις προσθέσατε:

note: (itstool) path: section/p
en: These lines are similar to the first two, but this time they create a <code>Gtk.Button</code> and add it to <code>main_box</code>. Notice that we are setting the <code>expand</code> argument (the second one) to <code>false</code> here, whereas it was set to <code>true</code> for the <code>Gtk.Image</code>. This will cause the image to take up all available space and the button to take only the space it needs. When you maximize the window, the button size will remain the same, but the image size will increase, taking up all of the rest of the window.
el: Αυτές οι γραμμές είναι παρόμοιες με τις δυο πρώτες, αλλά αυτή τη φορά δημιουργούν ένα <code>Gtk.Button</code> και το προσθέτουν στο <code>main_box</code>. Σημειώστε ότι ορίζουμε το όρισμα <code>expand</code> (το δεύτερο) στο <code>false</code> εδώ, ενώ είχε οριστεί σε <code>true</code> για το <code>Gtk.Image</code>. Αυτό θα προκαλέσει στην εικόνα να καλύψει όλο το διαθέσιμο χώρο και το κουμπί να πάρει μόνο όσο χρειάζεται. Όταν μεγιστοποιήσετε το παράθυρο, το μέγεθος των κουμπιών θα παραμείνει το ίδιο, ενώ το μέγεθος της εικόνας θα αυξηθεί, καταλαμβάνοντας όλο το υπόλοιπο παράθυρο.

note: (itstool) path: section/p
en: Finally, we must change the <code>this.window.show ();</code> line to read:
el: Τελικά, πρέπει να αλλάξουμε τη γραμμή <code>this.window.show ();</code> για να διαβάσει:

note: (itstool) path: section/code
en: this.window.show_all ();
el: this.window.show_all ()·

note: (itstool) path: section/p
en: This will show the child of the Gtk window, and all of its children, and its children's children, and so on. (Remember that Gtk widgets are all hidden by default.)
el: Αυτό θα εμφανίσει το θυγατρικό του παραθύρου Gtk και όλα τα θυγατρικά του και τα θυγατρικά των θυγατρικών του κ.ο.κ. (Να θυμάστε ότι τα γραφικά συστατικά Gtk κρύβονται όλα από προεπιλογή)

note: (itstool) path: section/title
en: Loading the image: Connecting to the button's <code>clicked</code> signal
el: Φόρτωση της εικόνας: Σύνδεση στο σήμα του κουμπιού <code>clicked</code>

note: (itstool) path: section/p
en: When the user clicks on the <gui>Open</gui> button, a dialog should appear so that the user can choose a picture. Once chosen, the picture should be loaded and shown in the image widget.
el: Όταν ο χρήστης πατήσει στο κουμπί <gui>άνοιγμα</gui>, ένας διάλογος θα εμφανιστεί έτσι ώστε ο χρήστης να διαλέξει μια εικόνα. Μόλις διαλέξει, η εικόνα θα φορτωθεί και θα εμφανιστεί στο γραφικό συστατικό της εικόνας.

note: (itstool) path: section/p
en: The first step is to connect the <code>clicked</code> signal of the button to a signal handler function, which we call <code>_openClicked</code>. Put this code immediately after the <code>var open_button = new Gtk.Button</code> line where the button was created:
el: Το πρώτο βήμα είναι να συνδέσουμε το σήμα <code>clicked</code> του κουμπιού με μια συνάρτηση χειριστή σημάτων, την οποία καλούμε με <code>_openClicked</code>. Βάλτε αυτόν τον κώδικα αμέσως μετά την γραμμή <code>var open_button = new Gtk.Button</code> όπου το κουμπί δημιουργήθηκε:

note: (itstool) path: section/p
en: We are using the <em>Lang</em> JavaScript helper here. It allows us to connect a <em>class method</em> to the signal, rather than a plain function (without a class) which we had used before for the window's <code>hide</code> signal. Don't worry about this for now, it's just a technical detail. For it to work, you also need to put the following line at the top of the file:
el: Χρησιμοποιούμε τον βοηθό <em>Lang</em> JavaScript εδώ. Επιτρέπει τη σύνδεση μιας <em>μεθόδου κλάσης</em> με το σήμα, αντί για απλή συνάρτηση (χωρίς κλάση) που χρησιμοποιήσαμε πριν για το σήμα του παραθύρου <code>hide</code>. Μην ανησυχείτε για αυτό για τώρα, είναι απλά μια τεχνική λεπτομέρεια. Για να δουλέψει χρειαζόσαστε επίσης να βάλετε την παρακάτω γραμμή στην κορυφή του αρχείου:

note: (itstool) path: section/code
en: const Lang = imports.lang;
el: const Lang = imports.lang·

note: (itstool) path: section/title
en: Loading the image: Writing the signal's callback
el: Φόρτωση της εικόνας: Γράφοντας την επανάκληση του σήματος

note: (itstool) path: section/p
en: Now we can create the <code>_openClicked()</code> method. Insert the following into the <code>ImageViewer.prototype</code> code block, after the <code>_init</code> method (and not forgetting the comma):
el: Τώρα μπορούμε να δημιουργήσουμε τη μέθοδο <code>_openClicked()</code>. Εισάγετε τα ακόλουθα στην ομάδα κώδικα <code>ImageViewer.prototype</code>, μετά τη μέθοδο <code>_init</code> (και μη ξεχάσετε το κόμμα):

note: (itstool) path: item/p
en: The line beginning with <code>var chooser</code> creates an <gui>Open</gui> dialog, which the user can use to choose files. We set four properties: the title of the dialog; the action (type) of the dialog (it's an "open" dialog, but we could have used <code>SAVE</code> if the intention was to save a file; <code>transient_for</code>, which sets the parent window of the dialog; and <code>modal</code> which, if set to <code>true</code>, prevents the user from clicking on another area of the application until the dialog is closed.
el: Η γραμμή που ξεκινάει με <code>var chooser</code> δημιουργεί έναν διάλογο <gui>ανοίγματος</gui>, τον οποίο ο χρήστης μπορεί να χρησιμοποιήσει για επιλογή αρχείων. Ορίζουμε τέσσερις ιδιότητες: τον τίτλο του διαλόγου· την ενέργεια (τύπο) του διαλόγου (είναι διάλογος "open", αλλά θα μπορούσαμε να χρησιμοποιήσουμε <code>SAVE</code> αν η πρόθεση ήταν να αποθηκεύσουμε ένα αρχείο· <code>transient_for</code>, που ορίζει το ανιόν παράθυρο του διαλόγου· και <code>modal</code> που, εάν οριστεί <code>true</code>, αποτρέπει το χρήστη από κλικ σε μια άλλη περιοχή της εφαρμογής μέχρι το κλείσιμο του διαλόγου.

note: (itstool) path: item/p
en: The next two lines add <gui>Cancel</gui> and <gui>Open</gui> buttons to the dialog. The second argument of the <code>add_button</code> method is the (integer) value that is returned when the button is pressed: 0 for <gui>Cancel</gui> and 1 for <gui>Open</gui>.
el: Οι επόμενες δύο γραμμές προσθέτουν τα κουμπιά <gui>Cancel</gui> και <gui>Open</gui> στο διάλογο. Το δεύτερο όρισμα της μεθόδου του <code>add_button</code> είναι η (ακέραιη) τιμή που επιστρέφει όταν πατιέται το κουμπί: 0 για το <gui>Ακύρωση</gui> και 1 για το <gui>Άνοιγμα</gui>.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_default_response</code> determines the button that will be activated if the user double-clicks a file or presses <key>Enter</key>. In our case, we are using the <gui>Open</gui> button as default (which has the value 1).
el: To <code>set_default_response</code> καθορίζει ποιο κουμπί θα ενεργοποιηθεί όταν ο χρήστης επιλέξει ένα αρχείο με διπλό κλικ ή πατήσει <key>Enter</key>. Στην περίπτωση μας, χρησιμοποιούμε το κουμπί <gui>Άνοιγμα</gui> σαν προεπιλεγμένο (το οποίο έχει τιμή 1).

note: (itstool) path: item/p
en: The next three lines restrict the <gui>Open</gui> dialog to only display files which can be opened by <code>Gtk.Image</code>. A filter object is created first; we then add all kinds of files supported by <code>Gdk.Pixbuf</code> (which includes most image formats like PNG and JPEG) to the filter. Finally, we set this filter to be the <gui>Open</gui> dialog's filter.
el: Οι επόμενες τρεις γραμμές περιορίζουν το διάλογο <gui>Άνοιγμα</gui> να εμφανίζει μόνο αρχεία που μπορούν να ανοιχθούν από το <code>Gtk.Image</code>. Δημιουργούμε πρώτα ένα αντικείμενο φίλτρου· προσθέτουμε στο φίλτρο όλων των ειδών αρχεία που υποστηρίζονται από το <code>Gdk.Pixbuf</code> (το οποίο περιέχει τα περισσότερα είδη εικόνων όπως PNG και JPEG). Τέλος, καθορίζουμε το φίλτρο να είναι το φίλτρο του διαλόγου <gui>Άνοιγμα</gui>.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>chooser.run</code> displays the <gui>Open</gui> dialog. The dialog will wait for the user to choose an image; when they do, <code>chooser.run</code> will return the value <output>1</output> (it would return <output>0</output> if the user clicked <gui>Cancel</gui>). The <code>if</code> statement tests for this.
el: Το <code>dialog.run</code> εμφανίζει το διάλογο <gui>άνοιγμα</gui>. Ο διάλογος θα περιμένει τον χρήστη να διαλέξει μια εικόνα· όταν διαλέξει, το <code>chooser.run</code> θα επιστρέψει την τιμή <output>1</output> (θα επιστρέψει <output>0</output> αν ο χρήστης πατήσει <gui>ακύρωση</gui>). Η πρόταση <code>if</code> το ελέγχει.

note: (itstool) path: item/p
en: Assuming that the user did click <gui>Open</gui>, the next line sets the <code>file</code> property of the <code>Gtk.Image</code> to the filename of the image selected by the user. The <code>Gtk.Image</code> will then load and display the chosen image.
el: Αν υποθέσουμε ότι ο χρήστης πάτησε το <gui>Άνοιγμα</gui>, η επόμενη γραμμή ορίζει την ιδιότητα <code>file</code> του <code>Gtk.Image</code> στο όνομα του αρχείου εικόνας που επέλεξε ο χρήστης. Το <code>Gtk.Image</code> θα φορτώσει και θα εμφανίσει την επιλεγμένη εικόνα.

note: (itstool) path: item/p
en: In the final line of this method, we destroy the <gui>Open</gui> dialog because we don't need it any more.
el: Στην τελευταία γραμμή αυτής της μεθόδου, καταστρέφουμε τον διάλογο <gui>άνοιγμα</gui> γιατί δεν τον χρειαζόμαστε πια.

note: (itstool) path: section/p
en: All of the code you need should now be in place, so try running the code. That should be it; a fully-functioning image viewer (and a whistlestop tour of JavaScript and Gtk) in not much time at all!
el: Όλος ο κώδικας που χρειάζεστε πρέπει να είναι τώρα στη θέση του, οπότε δοκιμάστε την εκτέλεση του κώδικα. Αυτό ήτανε· ένας πλήρως λειτουργικός προβολέας εικόνων (και μια περιήγηση του JavaScript και Gtk) σε ελάχιστο χρόνο!

note: (itstool) path: section/p
en: If you run into problems with the tutorial, compare your code with this <link href="image-viewer/image-viewer.js">reference code</link>.
el: Αν αντιμετωπίσετε πρόβλημα με το μάθημα, συγκρίνετε τον κώδικά σας με αυτόν τον <link href="image-viewer/image-viewer.js">κώδικα αναφοράς</link>.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Image viewer (Python)
el: Προβολέας εικόνων (Python)

note: (itstool) path: info/desc
en: A little bit more than a simple "Hello world" application - write an image viewer in GTK.
el: Μια λίγο περισσότερο από απλή εφαρμογή σαν το "Γεια σου κόσμε" - γράψτε έναν προβολέα εικόνων σε GTK.

note: (itstool) path: item/p
en: Write a basic GTK user interface in Python
el: Γράψετε μια βασική διεπαφή χρήστη GTK σε Python

note: (itstool) path: item/p
en: Basic knowledge of the python programming language
el: Βασική γνώση της γλώσσας προγραμματισμού Python

note: (itstool) path: item/p
en: Choose <gui>PyGTK (automake)</gui> from the <gui>Python</gui> tab, click <gui>Continue</gui>, and fill out your details on the next few pages. Use <file>image-viewer</file> as project name and directory.
el: Επιλέξτε <gui>PyGTK (automake)</gui> από την καρτέλα <gui>Python</gui>, πατήστε <gui>συνέχεια</gui>, και συμπληρώστε τις λεπτομέρειες σας στις επόμενες λίγες σελίδες. Χρησιμοποιήστε το <file>image-viewer</file> ως όνομα του έργου και του καταλόγου.

note: (itstool) path: item/p
en: Be sure to disable <gui>Use GtkBuilder for user interface</gui> as we will build the user interface manually in this example. For an example of using the interface designer, check the <link xref="guitar-tuner.py">Guitar-Tuner demo</link>.
el: Βεβαιωθείτε ότι απενεργοποιήσατε το <gui>χρήση του GtkBuilder για διεπαφή χρήση</gui> επειδή θα φτιάξουμε τη διεπαφή χρήστη χειροκίνητα σε αυτό το παράδειγμα. Για ένα παράδειγμα χρήσης του σχεδιαστή διεπαφής, δείτε το <link xref="guitar-tuner.py">επίδειξη ρυθμιστή κιθάρας</link>.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Apply</gui> and the project will be created for you. Open <file>src/image_viewer.py</file> from the <gui>Project</gui> or <gui>File</gui> tabs. It contains very basic example code.
el: Πατήστε <gui>εφαρμογή</gui> και το έργο θα δημιουργηθεί για εσάς. Ανοίξτε το <file>src/image_viewer.py</file> από τις καρτέλες <gui>έργο</gui> ή <gui>αρχείο</gui>. Περιλαμβάνει πολύ βασικό παράδειγμα κώδικα.

note: (itstool) path: section/p
en: Let's see what a very basic Gtk application looks like in Python:
el: Για να δούμε πως φαίνεται μια πολύ βασική εφαρμογή Gtk σε Python:

note: (itstool) path: item/p
en: In the <code>__init__</code> method of the <code>GUI</code> class creates an (empty) <code>Gtk.Window</code>, sets its title and then connects a signal to quit the application once the window is closed. That's pretty simple overall, more on signals later.
el: Στη μέθοδο <code>__init__</code> της κλάσης <code>GUI</code> δημιουργείστε ένα (άδειο) <code>Gtk.Window</code>, ορίστε τον τίτλο του και μετά συνδέστε ένα σήμα να τερματίζει την εφαρμογή όταν το παράθυρο κλείσει. Είναι πολύ απλό, περισσότερα για τα σήματα αργότερα.

note: (itstool) path: item/p
en: Next, <code>destroy</code> is defined which just quits the application. It is called by the <code>destroy</code> signal connected above.
el: Μετά, ορίζουμε το <code>destroy</code> το οποίο απλά θα τερματίσει την εφαρμογή. Καλείται από το σήμα <code>destroy</code> που συνδέσατε παραπάνω.

note: (itstool) path: item/p
en: The rest of the file does initialisation for Gtk and displays the GUI.
el: Το υπόλοιπο του αρχείου κάνει αρχικοποίηση για το Gtk και εμφανίζει το GUI.

note: (itstool) path: section/p
en: This code is ready to run, so try it using <guiseq><gui>Run</gui><gui>Execute</gui></guiseq>. It should show you an empty window.
el: Ο κώδικας είναι έτοιμος να εκτελεστεί, οπότε δοκιμάστε το πατώντας <guiseq><gui>τρέξιμο</gui><gui>Εκτέλεση</gui></guiseq>. Θα πρέπει να εμφανίσει ένα άδειο παράθυρο.

note: (itstool) path: section/p
en: Let's add the box and widgets to the window. Insert the following code into the <code>__init__</code> method, immediately after the <code>window.connect_after</code> line:
el: Ας προσθέσουμε ένα πλαίσιο και γραφικά συστατικά στο παράθυρο. Προσθέστε τον παρακάτω κώδικα στη μέθοδο <code>__init__</code>, αμέσως μετά τη γραμμή <code>window.connect_after</code>:

note: (itstool) path: section/p
en: The first line creates a <code>Gtk.Box</code> called <code>box</code> and the following lines set two of its properties: the <code>orientation</code> is set to vertical (so the widgets are arranged in a column), and the <code>spacing</code> between the widgets is set to 5 pixels. The next line then adds the newly-created <code>Gtk.Box</code> to the window.
el: Η πρώτη γραμμή δημιουργεί ένα <code>Gtk.Box</code> που ονομάζεται <code>box</code> και οι επόμενες γραμμές ρυθμίζουν δύο από τις ιδιότητες του: το <code>orientation</code> ρυθμίζεται σε κάθετο (οπότε τα γραφικά συστατικά τοποθετούνται σε στήλη) και το <code>spacing</code> ανάμεσα στα γραφικά συστατικά έχει ρυθμιστεί στα 5 εικονοστοιχεία. Η επόμενη γραμμή έπειτα προσθέτει στο παράθυρο το νεοδημιουργημένο <code>Gtk.Box</code>.

note: (itstool) path: section/p
en: To add some widgets to the <code>Gtk.Box</code>, insert the following code directly below the <code>window.add (box)</code> line:
el: Για να προσθέσετε κάποια γραφικά συστατικά στο <code>Gtk.Box</code>, εισάγετε τον ακόλουθο κώδικα ακριβώς κάτω από την γραμμή <code>window.add (box)</code>:

note: (itstool) path: section/p
en: The first line creates a new <code>Gtk.Image</code> called <code>image</code>, which will be used to display an image file. As we need that later on in the signal handler, we will define it as a class-wide variable. You need to add <code>image = 0</code> to the beginning of the <code>GUI</code> class. Then, the image widget is added (<em>packed</em>) into the <code>box</code> container using GtkBox's <link href="http://library.gnome.org/devel/gtk/stable/GtkBox.html#gtk-box-pack-start"><code>pack_start</code></link> method.
el: Η πρώτη γραμμή δημιουργεί ένα καινούργιο <code>Gtk.Image</code> που ονομάζεται <code>image</code>, που θα εμφανίζει ένα αρχείο εικόνας. Καθώς το χρειαζόμαστε αργότερα στο χειριστή σημάτων, θα το ορίσουμε ως μεταβλητή ευρείας κλάσης. Πρέπει να προσθέσετε το <code>image = 0</code> στην αρχή της κλάσης <code>GUI</code>. Έπειτα, το γραφικό συστατικό της εικόνας προστίθεται (<em>πακετάρεται</em>) στον περιέκτη <code>box</code> χρησιμοποιώντας τη μέθοδο <link href="http://library.gnome.org/devel/gtk/stable/GtkBox.html#gtk-box-pack-start"><code>pack_start</code></link> του GtkBox.

note: (itstool) path: section/p
en: <code>pack_start</code> takes 4 arguments: the widget that is to be added to the GtkBox (<code>child</code>); whether the <code>Gtk.Box</code> should grow larger when the new widget is added (<code>expand</code>); whether the new widget should take up all of the extra space created if the <code>Gtk.Box</code> gets bigger (<code>fill</code>); and how much space there should be, in pixels, between the widget and its neighbors inside the <code>Gtk.Box</code> (<code>padding</code>).
el: Το <code>pack_start</code> παίρνει 4 παραμέτρους: το γραφικό συστατικό που θα προστεθεί στο GtkBox (<code>child</code>)· αν το <code>Gtk.Box</code> πρέπει να μεγαλώσει όταν προστεθεί νέο γραφικό συστατικό (<code>expand</code>)· αν το νέο γραφικό συστατικό θα έπρεπε να καλύψει όλο τον δημιουργημένο επιπλέον χώρο αν μεγαλώσει το <code>Gtk.Box</code> (<code>fill</code>)· και πόσος χώρος πρέπει να υπάρχει, σε εικονοστοιχεία, ανάμεσα στο γραφικό συστατικό και στους γείτονές του μέσα στο <code>Gtk.Box</code>, (<code>padding</code>).

note: (itstool) path: section/p
en: These lines are similar to the first two, but this time they create a <code>Gtk.Button</code> and add it to <code>box</code>. Notice that we are setting the <code>expand</code> argument (the second one) to <code>False</code> here, whereas it was set to <code>True</code> for the <code>Gtk.Image</code>. This will cause the image to take up all available space and the button to take only the space it needs. When you maximize the window, the button size will remain the same, but the image size will increase, taking up all of the rest of the window.
el: Αυτές οι γραμμές είναι παρόμοιες με τις δυο πρώτες, αλλά αυτή τη φορά δημιουργούν ένα <code>Gtk.Button</code> και το προσθέτουν στο <code>box</code>. Σημειώστε ότι ορίζουμε την (δεύτερη) παράμετρο, την <code>expand</code> σε <code>False</code>, ενώ είχε οριστεί <code>True</code> για το <code>Gtk.Image</code>. Έτσι η εικόνα θα πάρει όλο το διαθέσιμο χώρο και τα κουμπιά μόνο όσο χρειάζονται. Όταν μεγιστοποιήσεις το παράθυρο, το μέγεθος των κουμπιών θα παραμείνει το ίδιο, ενώ της εικόνας θα αυξηθεί, χρησιμοποιώντας όλο το υπόλοιπο παράθυρο.

note: (itstool) path: section/p
en: When the user clicks on the <gui>Open Image...</gui> button, a dialog should appear so that the user can choose a picture. Once chosen, the picture should be loaded and shown in the image widget.
el: Όταν ο χρήστης πατήσει πάνω στο κουμπί <gui>Άνοιγμα εικόνας…</gui>, ένας διάλογος θα εμφανιστεί ώστε ο χρήστης να διαλέξει μια εικόνα. Μόλις διαλέξει, η εικόνα θα φορτωθεί και θα εμφανιστεί στο αντίστοιχο γραφικό συστατικό.

note: (itstool) path: section/p
en: The first step is to connect the <code>clicked</code> signal of the button to a signal handler function, which we call <code>on_open_clicked</code>. Put this code immediately after the <code>button = Gtk.Button()</code> line where the button was created:
el: Το πρώτο βήμα είναι να συνδέσουμε το σήμα <code>clicked</code> του κουμπιού με μια συνάρτηση χειριστή σημάτων, την οποία ονομάζουμε <code>on_open_clicked</code>. Βάλτε αυτόν τον κώδικα αμέσως μετά την γραμμή που το κουμπί δημιουργείται <code>button = Gtk.Button()</code>:

note: (itstool) path: section/p
en: This will connect the <code>clicked</code> signal to <code>on_open_clicked</code> method that we will define below.
el: Αυτό θα συνδέσει το σήμα <code>clicked</code> στη μέθοδο <code>on_open_clicked</code> η οποία θα οριστεί παρακάτω.

note: (itstool) path: section/p
en: Now we can create the <code>on_open_clicked</code> method. Insert the following into the <code>GUI</code> class code block, after the <code>__init__</code> method:
el: Τώρα μπορούμε να δημιουργήσουμε τη μέθοδο <code>on_open_clicked</code>. Εισάγετε τα ακόλουθα στη κλάση <code>GUI</code>, μετά τη μέθοδο <code>__init__</code>:

note: (itstool) path: item/p
en: The line beginning with <code>dialog</code> creates an <gui>Open</gui> dialog, which the user can use to choose files. We set three properties: the title of the dialog; the action (type) of the dialog (it's an "open" dialog, but we could have used <code>SAVE</code> if the intention was to save a file; and <code>transient_for</code>, which sets the parent window of the dialog.
el: Η γραμμή που ξεκινάει με <code>dialog</code> δημιουργεί έναν διάλογο <gui>Open</gui>, τον οποίο ο χρήστης χρησιμοποιεί για να διαλέξει αρχεία. Ορίζουμε τρεις ιδιότητες: τον τίτλο του διαλόγου, την ενέργεια (type) του διαλόγου (είναι διάλογος "open", αλλά θα μπορούσαμε να χρησιμοποιήσουμε <code>SAVE</code> αν θέλαμε να αποθηκεύσουμε ένα αρχείο)· και <code>transient_for</code>, όπου ορίζει το γονικό παράθυρο του διαλόγου.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>dialog.run</code> displays the <gui>Open</gui> dialog. The dialog will wait for the user to choose an image; when they do, <code>dialog.run</code> will return the value <output>1</output> (it would return <output>0</output> if the user clicked <gui>Cancel</gui>). The <code>if</code> statement tests for this.
el: Το <code>dialog.run</code> εμφανίζει το διάλογο <gui>Άνοιγμα</gui>. Ο διάλογος θα περιμένει τον χρήστη να διαλέξει μια εικόνα· όταν διαλέξει, το <code>dialog.run</code> θα επιστρέψει την τιμή <output>1</output> (θα επιστρέψει <output>0</output> αν ο χρήστης πατήσει <gui>Ακύρωση</gui>). Ο έλεγχος ροής <code>if</code> ελέγχει για αυτό.

note: (itstool) path: section/p
en: All of the code you need should now be in place, so try running the code. That should be it; a fully-functioning image viewer (and a whistlestop tour of Python and Gtk) in not much time at all!
el: Θα πρέπει να έχετε όλον τον κώδικα που χρειάζεστε, οπότε δοκιμάστε να τον εκτελέσετε. Εδώ είναι το τέλος· ένα πλήρες και λειτουργικό πρόγραμμα προβολής εικόνων (και ένας μικρός οδηγός σε Python και Gtk) σε ελάχιστο χρόνο!

note: (itstool) path: section/p
en: If you run into problems with the tutorial, compare your code with this <link href="image-viewer/image-viewer.py">reference code</link>.
el: Αν αντιμετωπίσετε πρόβλημα με τον οδηγό, συγκρίνετε τον κώδικά σας με αυτόν τον <link href="image-viewer/image-viewer.py">κώδικα αναφοράς</link>.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Image viewer (Vala)
el: Προβολέας εικόνων (Vala)

note: (itstool) path: info/desc
en: A little bit more than a simple "Hello world" GTK+ application.
el: Μια λίγο περισσότερο από απλή εφαρμογή GTK+ "Hello world".

note: (itstool) path: synopsis/p
en: In this tutorial you will create an application which opens and displays an image file. You will learn:
el: Σε αυτόν το μάθημα θα φτιάξετε μια εφαρμογή που ανοίγει και εμφανίζει ένα αρχείο εικόνας. Θα μάθετε:

note: (itstool) path: item/p
en: How to set up a basic project using the <link xref="getting-ready">Anjuta IDE</link>.
el: Πώς θα εγκαταστήσετε ένα βασικό έργο χρησιμοποιώντας το <link xref="getting-ready">Anjuta IDE</link>.

note: (itstool) path: item/p
en: How to write a <link href="http://developer.gnome.org/platform-overview/stable/gtk">Gtk application</link> in Vala
el: Πώς θα γράψετε μια <link href="http://developer.gnome.org/platform-overview/stable/gtk">εφαρμογή Gtk</link> στο Vala

note: (itstool) path: item/p
en: Some basic concepts of <link href="http://developer.gnome.org/gobject/stable/">GObject</link> programming
el: Μερικές βασικές έννοιες του προγραμματισμού <link href="http://developer.gnome.org/gobject/stable/">GObject</link>

note: (itstool) path: item/p
en: You may find the <link href="http://valadoc.org/gtk+-3.0/">gtk+-3.0</link> API Reference useful, although it is not necessary to follow the tutorial.
el: Ίσως βρείτε την αναφορά API <link href="http://valadoc.org/gtk+-3.0/">gtk+-3.0</link> χρήσιμη, αν και δεν είναι απαραίτητη η παρακολούθηση του μαθήματος.

note: (itstool) path: item/p
en: From the <gui>Vala</gui> tab choose <gui>GTK+ (Simple)</gui>, click <gui>Continue</gui>, and fill out your details on the next page. Use <file>image-viewer</file> as project name and directory.
el: Από την καρτέλα <gui>Vala</gui> επιλέξτε <gui>GTK+ (απλό)</gui>, πατήστε <gui>συνέχεια</gui> και συμπληρώστε τις λεπτομέρειές σας στην επόμενη σελίδα. Χρησιμοποιήστε το <file>image-viewer</file> ως όνομα του έργου και του καταλόγου.

note: (itstool) path: item/p
en: Make sure that <gui>Use GtkBuilder for user interface</gui> is unchecked as we will create the UI manually in this tutorial.
el: Βεβαιωθείτε ότι το <gui>χρήση του GtkBuilder για διεπαφή χρήστη</gui> είναι ασημείωτο επειδή θα δημιουργήσουμε την UI χειροκίνητα σε αυτό το μάθημα.

note: (itstool) path: note/p
en: You will learn how to use the interface builder in the <link xref="guitar-tuner.vala">Guitar-Tuner</link> tutorial.
el: Θα μάθετε πώς να χρησιμοποιήσετε τον κατασκευαστή διεπαφής στο μάθημα <link xref="guitar-tuner.vala">ρυθμιστής κιθάρας</link>.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Continue</gui> then <gui>Apply</gui> and the project will be created for you. Open <file>src/image_viewer.vala</file> from the <gui>Project</gui> or <gui>File</gui> tabs. You will see this code:
el: Πατήστε <gui>συνέχεια</gui>, έπειτα <gui>εφαρμογή</gui> και το έργο θα δημιουργηθεί για εσάς. Ανοίξτε το <file>src/image_viewer.vala</file> από τις καρτέλες <gui>έργο</gui> ή <gui>αρχείο</gui>. Θα δείτε αυτόν τον κώδικα:

note: (itstool) path: section/p
en: The code loads an (empty) window from the user interface description file and shows it. More details are given below; skip this list if you understand the basics:
el: Ο κώδικας φορτώνει ένα (κενό) παράθυρο από το αρχείο περιγραφής διεπαφής χρήστη και το εμφανίζει. Περισσότερες πληροφορίες υπάρχουν πιο κάτω· προσπεράστε αυτή τη λίστα αν καταλαβαίνετε τα βασικά:

note: (itstool) path: item/p
en: The two <code>using</code> lines at the top import namespaces so we don't have to name them explicitly.
el: Οι δύο γραμμές <code>using</code> στην κορυφή εισάγουν τους χώρους ονομάτων, έτσι ώστε να μην έχουμε να ονομαστούν ρητά.

note: (itstool) path: item/p
en: The constructor of the <code>Main</code> class creates a new (empty) window and connects a <link href="https://live.gnome.org/Vala/SignalsAndCallbacks">signal</link> to exit the application when that window is closed.
el: Ο κατασκευαστής της κλάσης <code>Main</code> δημιουργεί ένα νέο (κενό) παράθυρο και συνδέει ένα <link href="https://live.gnome.org/Vala/SignalsAndCallbacks">σήμα</link> για έξοδο από την εφαρμογή, όταν το παράθυρο κλείσει.

note: (itstool) path: item/p
en: The <code>static main</code> function is run by default when you start a Vala application. It calls a few functions which create the <code>Main</code> class, set up and then run the application. The <link href="http://valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.main.html"><code>Gtk.main</code></link> function starts the GTK <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/Event_loop">main loop</link>, which runs the user interface and starts listening for events (like clicks and key presses).
el: Η συνάρτηση <code>static main</code> τρέχει από προεπιλογή όταν ξεκινάτε μια εφαρμογή Vala. Καλεί λίγες συναρτήσεις που δημιουργούν την κλάση <code>Main</code>, ρυθμίζουν και μετά τρέχουν την εφαρμογή. Η συνάρτηση <link href="http://valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.main.html"><code>Gtk.main</code></link> ξεκινά την GTK <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/Event_loop">κύριος βρόχος</link>, που τρέχει τη διεπαφή χρήστη και ξεκινά ακρόαση των συμβάντων (όπως κλικ και πατήματα πλήκτρου).

note: (itstool) path: section/p
en: Change the <gui>Configuration</gui> to <gui>Default</gui> and then press <gui>Execute</gui> to configure the build directory. You only need to do this once, for the first build.
el: Αλλαγή της <gui>ρύθμισης</gui> σε <gui>προεπιλογή</gui> και τότε πάτημα <gui>εκτέλεση</gui> για ρύθμιση του καταλόγου κατασκευής. Χρειάζεται να το κάνετε μόνο μια φορά, για την πρώτη κατασκευή.

note: (itstool) path: section/p
en: Now we will bring life into the empty window. GTK organizes the user interface with <link href="http://www.valadoc.org/gtk+-2.0/Gtk.Container.html"><code>Gtk.Container</code></link>s that can contain other widgets and even other containers. Here we will use the simplest available container, a <link href="http://unstable.valadoc.org/gtk+-2.0/Gtk.Box.html"><code>Gtk.Box</code></link>.
el: Τώρα θα δώσουμε ζωή σε ένα άδειο παράθυρο. Το GTK οργανώνει τη διεπαφή χρήστη με το <link href="http://www.valadoc.org/gtk+-2.0/Gtk.Container.html"><code>Gtk.Container</code></link> που μπορούν να περιέχουν άλλα γραφικά συστατικά και ακόμα άλλους περιέκτες. Εδώ θα χρησιμοποιήσουμε τον απλούστερο διαθέσιμο περιέκτη, ένα <link href="http://unstable.valadoc.org/gtk+-2.0/Gtk.Box.html"><code>Gtk.Box</code></link>.

note: (itstool) path: section/p
en: Add the following lines to the top of the <code>Main</code> class:
el: Προσθέστε τις επόμενες γραμμές στην κορυφή της κλάσης <code>Main</code>:

note: (itstool) path: section/p
en: Now replace the current constructor with the one below:
el: Τώρα αντικαταστήστε τον τρέχοντα κατασκευαστή με τον παρακάτω:

note: (itstool) path: section/code
en: 
    
    public Main () {
    
    	window = new Window ();
    	window.set_title ("Image Viewer in Vala");
    
    	// Set up the UI
    	var box = new Box (Orientation.VERTICAL, 5);
    	var button = new Button.with_label ("Open image");
    	image = new Image ();
    
    	box.pack_start (image, true, true, 0);
    	box.pack_start (button, false, false, 0);
    	window.add (box);
    
    	// Show open dialog when opening a file
    	button.clicked.connect (on_open_image);
    
    	window.show_all ();
    	window.destroy.connect (main_quit);
    }
el: 
    
    public Main () {
    
    	window = new Window ();
    	window.set_title ("Image Viewer in Vala");
    
    	//Ρύθμιση της διεπαφής χρήστη
    	var box = new Box (Orientation.VERTICAL, 5);
    	var button = new Button.with_label ("Open image");
    	image = new Image ();
    
    	box.pack_start (image, true, true, 0);
    	box.pack_start (button, false, false, 0);
    	window.add (box);
    
    	// Εμφάνιση ανοικτού διαλόγου κατά το άνοιγμα αρχείου
    	button.clicked.connect (on_open_image);
    
    	window.show_all ();
    	window.destroy.connect (main_quit);
    }

note: (itstool) path: item/p
en: The first two lines are the parts of the GUI that we will need to access from more than one method. We declare them up here so that they are accessible throughout the class instead of only in the method where they are created.
el: Οι πρώτες δύο γραμμές είναι μέρη του GUI που θα χρειαστούν πρόσβαση από περισσότερες από μία μεθόδους. Τις δηλώνουμε εδώ έτσι ώστε να είναι προσβάσιμες μέσα από την κλάση αντί μόνο από τη μέθοδο όπου δημιουργούνται.

note: (itstool) path: item/p
en: The first lines of the constructor create the empty window. The next lines create the widgets we want to use: a button for opening up an image, the image view widget itself and the box we will use as a container.
el: Οι πρώτες γραμμές του κατασκευαστή δημιουργούν το άδειο παράθυρο. Οι επόμενες γραμμές δημιουργούν τα γραφικά συστατικά που θέλουμε να χρησιμοποιήσουμε: ένα κουμπί για άνοιγμα μιας εικόνας, το ίδιο το γραφικό συστατικό προβολής της εικόνας και το πλαίσιο που θα χρησιμοποιήσουμε ως περιέκτη.

note: (itstool) path: item/p
en: The calls to <link href="http://unstable.valadoc.org/gtk+-2.0/Gtk.Box.pack_start.html"><code>pack_start</code></link> add the two widgets to the box and define their behaviour. The image will expand into any available space whereas the button will just be as big as needed. You will notice that we don't set explicit sizes on the widgets. In GTK this is usually not needed as it makes it much easier to have a layout that looks good in different window sizes. Next, the box is added to the window.
el: Οι κλήσεις στο <link href="http://unstable.valadoc.org/gtk+-2.0/Gtk.Box.pack_start.html"><code>pack_start</code></link> προσθέτουν τα δύο γραφικά συστατικά στο πλαίσιο και ορίζουν τη συμπεριφορά τους. Η εικόνα θα επεκταθεί σε κάθε διαθέσιμο χώρο ενώ το κουμπί θα είναι απλά τόσο μεγάλο όσο χρειάζεται. Θα παρατηρήσετε ότι δεν ορίζουμε ρητά μεγέθη στα γραφικά συστατικά. Στο GTK αυτό συνήθως δεν χρειάζεται επειδή είναι πιο απλό να έχετε μια διάταξη που φαίνεται καλή με διαφορετικά μεγέθη παραθύρων. Στη συνέχεια, το πλαίσιο προστίθεται στο παράθυρο.

note: (itstool) path: item/p
en: We need to define what happens when the user clicks on the button. GTK uses the concept of <em>signals</em>.
el: Χρειάζεται να ορίσουμε τι συμβαίνει όταν ο χρήστης πατά το κουμπί. Το GTK χρησιμοποιεί την έννοια των <em>σημάτων</em>.

note: (itstool) path: item/p
en: When the <link href="http://valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.Button.html">button</link> is clicked, it fires the <link href="http://valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.Button.clicked.html"><code>clicked</code></link> signal, which we can connect to some action (defined in a <link href="https://live.gnome.org/Vala/SignalsAndCallbacks">callback</link> method).
el: Όταν το <link href="http://valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.Button.html">κουμπί</link> πατιέται προκαλεί το σήμα <link href="http://valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.Button.clicked.html"><code>clicked</code></link>, που μπορούμε να συνδέσουμε με κάποια ενέργεια (ορισμένη σε μια μέθοδο <link href="https://live.gnome.org/Vala/SignalsAndCallbacks">επανάκλησης</link>).

note: (itstool) path: item/p
en: This is done using the <code>connect</code> method of the button's <code>clicked</code> signal, which in this case tells GTK to call the (yet undefined) <code>on_image_open</code> callback method when the button is clicked. We will define the <em>callback</em> in the next section.
el: Αυτό γίνεται χρησιμοποιώντας τη μέθοδο <code>connect</code> του σήματος του κουμπιού <code>clicked</code>, που σε αυτήν την περίπτωση λέει στο GTK να καλέσει την μέθοδο επανάκλησης (αόριστη ακόμα) <code>on_image_open</code> όταν το κουμπί πατιέται. Θα ορίσουμε την <em>επανάκληση</em> στην επόμενη ενότητα.

note: (itstool) path: item/p
en: In the callback, we need to access the <code>window</code> and <code>image</code> widgets, which is why we defined them as private members at the top of our class.
el: Στην επανάκληση, χρειαζόμαστε να προσπελάσουμε τα γραφικά συστατικά <code>window</code> και <code>image</code>, γι' αυτό τα ορίζουμε ως ιδιωτικά μέλη στην κορυφή των κλάσεων μας.

note: (itstool) path: item/p
en: The last <code>connect</code> call makes sure that the application exits when the window is closed. The code generated by Anjuta called an <code>on_destroy</code> callback method which called <link href="http://www.valadoc.org/gtk+-2.0/Gtk.main_quit.html"><code>Gtk.main_quit</code></link>, but just connecting our signal to <code>main_quit</code> directly is easier. You can delete the <code>on_destroy</code> method.
el: Η τελευταία κλήση <code>connect</code> βεβαιώνεται ότι η εφαρμογή εξέρχεται όταν το παράθυρο κλείνει. Ο δημιουργούμενος κώδικας από το Anjuta κάλεσε μια μέθοδο επανάκλησης <code>on_destroy</code> που κάλεσε <link href="http://www.valadoc.org/gtk+-2.0/Gtk.main_quit.html"><code>Gtk.main_quit</code></link>, αλλά η σύνδεση του σήματος μας στο <code>main_quit</code> άμεσα είναι ευκολότερη. Μπορείτε να διαγράψετε τη μέθοδο <code>on_destroy</code>.

note: (itstool) path: section/p
en: We will now define the signal handler for the <code>clicked</code> signal for the button we mentioned before. Add this code after the constructor:
el: Θα ορίσουμε τώρα τον χειριστή σήματος για το σήμα <code>clicked</code> για το κουμπί που αναφέραμε πριν. Προσθέστε αυτόν τον κώδικα μετά τον κατασκευαστή:

note: (itstool) path: section/p
en: This is a bit complicated, so let's break it down:
el: Αυτό είναι λίγο πιο περίπλοκο, γιαυτό ας το χωρίσουμε:

note: (itstool) path: note/p
en: A signal handler is a type of callback method that is called when a signal is emitted. Here the terms are used interchangeably.
el: Ένας χειριστής σήματος είναι ένας τύπος της μεθόδου επανάκλησης που καλείται όταν ένα σήμα εκπέμπεται. Εδώ οι όροι χρησιμοποιούνται εναλλακτικά.

note: (itstool) path: item/p
en: The first argument of the callback method is always the widget that sent the signal. Sometimes other arguments related to the signal come after that, but <em>clicked</em> doesn't have any.
el: Το πρώτο όρισμα της μεθόδου επανάκλησης είναι πάντοτε το γραφικό συστατικό που έστειλε το σήμα. Μερικές φορές άλλα ορίσματα που συνδέονται με το σήμα έρχονται μετά από αυτό, αλλά <em>πατημένο</em> δεν έχει κανένα.

note: (itstool) path: item/p
en: In this case the <code>button</code> sent the <code>clicked</code> signal, which is connected to the <code>on_open_image</code> callback method:
el: Σε αυτήν την περίπτωση το <code>button</code> έστειλε το σήμα <code>clicked</code>, που συνδέεται με τη μέθοδο επανάκλησης <code>on_open_image</code>:

note: (itstool) path: item/p
en: The <code>on_open_image</code> method takes the button that emitted the signal as an argument:
el: Η μέθοδος <code>on_open_image</code> παίρνει το κουμπί που εξέπεμψε το σήμα ως όρισμα:

note: (itstool) path: item/p
en: The next interesting line is where the dialog for choosing the file is created. <link href="http://www.valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.FileChooserDialog.html"><code>FileChooserDialog</code></link>'s constructor takes the title of the dialog, the parent window of the dialog and several options like the number of buttons and their corresponding values.
el: Η επόμενη ενδιαφέρουσα γραμμή είναι όταν ο διάλογος επιλογής του αρχείου δημιουργείται. Το <link href="http://www.valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.FileChooserDialog.html"><code>FileChooserDialog</code></link> του κατασκευαστή παίρνει τον τίτλο του διαλόγου, το ανιόν παράθυρο του διαλόγου και πολλές επιλογές όπως ο αριθμός των κουμπιών και οι αντίστοιχες τιμές τους.

note: (itstool) path: item/p
en: Notice that we are using <link href="http://unstable.valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.Stock.html"><em>stock</em></link> button names from Gtk, instead of manually typing "Cancel" or "Open". The advantage of using stock names is that the button labels will already be translated into the user's language.
el: Σημειώστε όταν χρησιμοποιούμε τα ονόματα κουμπιών <link href="http://unstable.valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.Stock.html"><em>αποθέματος</em></link> από το Gtk, αντί να γράψουμε χειροκίνητα "ακύρωση" ή "άνοιγμα". Το πλεονέκτημα της χρήσης των ονομάτων αποθέματος είναι ότι οι ετικέτες των κουμπιών θα έχουν ήδη μεταφραστεί στη γλώσσα του χρήστη.

note: (itstool) path: item/p
en: The next two lines restrict the <gui>Open</gui> dialog to only display files which can be opened by <em>GtkImage</em>. GtkImage is a widget which displays an image. A filter object is created first; we then add all kinds of files supported by <link href="http://www.valadoc.org/gdk-pixbuf-2.0/Gdk.Pixbuf.html"><code>Gdk.Pixbuf</code></link> (which includes most image formats like PNG and JPEG) to the filter. Finally, we set this filter to be the <gui>Open</gui> dialog's filter.
el: Οι επόμενες δύο γραμμές περιορίζουν το διάλογο <gui>άνοιγμα</gui> να εμφανίζει μόνο αρχεία που μπορούν να ανοιχθούν από το <em>GtkImage</em>. Το GtkImage είναι ένα γραφικό συστατικό που εμφανίζει μια εικόνα. Ένα αντικείμενο φίλτρου δημιουργείται πρώτα· έπειτα προσθέτουμε όλα τα είδη των αρχείων που υποστηρίζονται από <link href="http://www.valadoc.org/gdk-pixbuf-2.0/Gdk.Pixbuf.html"><code>Gdk.Pixbuf</code></link>(το οποίο περιλαμβάνει τις περισσότερες μορφές εικόνων όπως PNG και JPEG) στο φίλτρο. Τέλος, ορίζουμε αυτό το φίλτρο να είναι το φίλτρο του διαλόγου <gui>άνοιγμα</gui>.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://www.valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.Dialog.run.html"><code>dialog.run</code></link> displays the <gui>Open</gui> dialog. The dialog will wait for the user to choose an image; when they do, <code>dialog.run</code> will return the <link href="http://www.valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.ResponseType.html">ResponseType</link> value <code>ResponseType.ACCEPT</code> (it would return <code>ResponseType.CANCEL</code> if the user clicked <gui>Cancel</gui>). The <code>switch</code> statement tests for this.
el: Το <link href="http://www.valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.Dialog.run.html"><code>dialog.run</code></link> εμφανίζει το διάλογο <gui>άνοιγμα</gui>. Ο διάλογος θα περιμένει να επιλέξει ο χρήστης μια εικόνα· όταν γίνει το <code>dialog.run</code> θα επιστρέψει την τιμή <link href="http://www.valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.ResponseType.html">ResponseType</link> <code>ResponseType.ACCEPT</code> (θα μπορούσε να επιστρέψει το <code>ResponseType.CANCEL</code> εάν ο χρήστης πατούσε <gui>ακύρωση</gui>). Η πρόταση <code>switch</code> το ελέγχει.

note: (itstool) path: item/p
en: Assuming that the user did click <gui>Open</gui>, the next lines get the filename of the image selected by the user, and tell the <code>GtkImage</code> widget to load and display the selected image.
el: Αν υποθέσουμε ότι ο χρήστης πάτησε το <gui>άνοιγμα</gui>, οι επόμενες γραμμές παίρνουν το όνομα του αρχείου της επιλεγμένης εικόνας από τον χρήστη και λέει στο γραφικό συστατικό <code>GtkImage</code> να φορτώσει και να εμφανίσει την επιλεγμένη εικόνα.

note: (itstool) path: item/p
en: Destroying automatically hides the dialog.
el: Η αυτόματη καταστροφή κρύβει το διάλογο.

note: (itstool) path: section/p
en: If you haven't already done so, choose the <file>src/image-viewer</file> application in the dialog that appears. Finally, hit <gui>Run</gui> and enjoy!
el: Εάν δεν το έχετε ήδη κάνει, επιλέξτε την εφαρμογή <file>src/image-viewer</file> στον διάλογο που εμφανίζεται. Τελικά, πατήστε <gui>τρέξιμο</gui> και απολαύστε το!

note: (itstool) path: section/p
en: If you run into problems with the tutorial, compare your code with this <link href="image-viewer/image-viewer.vala">reference code</link>.
el: Αν αντιμετωπίσετε πρόβλημα με το μάθημα, συγκρίνετε τον κώδικά σας με αυτόν τον <link href="image-viewer/image-viewer.vala">κώδικα αναφοράς</link>.

note: (itstool) path: item/p
en: Set it up so that when the window opens it is of a specific size to start off with. For example, 200 X 200 pixels.
el: Εγκαταστήστε την έτσι ώστε όταν το παράθυρο ανοίγει να είναι συγκεκριμένου μεγέθους για εκκίνηση. Για παράδειγμα, 200 Χ 200 εικονοστοιχεία.

note: (itstool) path: page/title
en: Tutorials, code samples and platform demos in JavaScript
el: Μαθήματα, δείγματα κώδικα και παραδείγματα πλατφόρμας σε JavaScript

note: (itstool) path: section/title
en: Code samples and tutorials
el: Δείγματα κώδικα και μαθήματα

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Label (C)
el: Ετικέτα (C)

note: (itstool) path: info/desc
en: A widget which displays text
el: Ένα γραφικό συστατικό που εμφανίζει κείμενο

note: (itstool) path: td/p (itstool) path: page/p
en: A simple label
el: Μια απλή ετικέτα

note: (itstool) path: page/code
en: #include &lt;gtk/gtk.h&gt;
    
    
    
    static void
    activate (GtkApplication *app,
              gpointer        user_data)
    {
      GtkWidget *window;
      GtkWidget *label;
    
      /*Create a window with a title and a default size*/
      window = gtk_application_window_new (app);
      gtk_window_set_application (GTK_WINDOW (window), GTK_APPLICATION (app));
      gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "Welcome to GNOME");
      gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 200,100);
       
      /*Create a label and set its alignment. Setting the line wrap to TRUE makes 
      the label break lines if the text exceeds the widget's size. When set to 
      FALSE the text gets cut off by the edge of the widget*/
      label = gtk_label_new ("Hello GNOME!");
      gtk_label_set_justify (GTK_LABEL (label), GTK_JUSTIFY_CENTER);
      gtk_label_set_line_wrap (GTK_LABEL (label), TRUE);
    
      gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), GTK_WIDGET (label));
    
      gtk_widget_show_all (GTK_WIDGET (window));
    }
    
    
    
    int
    main (int argc, char **argv)
    {
      GtkApplication *app;
      int status;
    
      app = gtk_application_new ("org.gtk.example",G_APPLICATION_FLAGS_NONE);
      g_signal_connect (app, "activate", G_CALLBACK (activate), NULL);
      status = g_application_run (G_APPLICATION (app), argc, argv);
      g_object_unref (app);
      return status;
    }
el: #περιλαμβάνει &lt;gtk/gtk.h&gt;
    
    
    
    static void
    activate (GtkApplication *app,
              gpointer        user_data)
    {
      GtkWidget *window;
      GtkWidget *label;
    
      /*Δημιουργία παραθύρου με τίτλο και προεπιλεγμένο μέγεθος*/
      window = gtk_application_window_new (app);
      gtk_window_set_application (GTK_WINDOW (window), GTK_APPLICATION (app));
      gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "Welcome to GNOME");
      gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 200,100);
       
      /*Δημιουργία ετικέτας και ορισμός στοίχισης της. Ορίζοντας την αναδίπλωση της γραμμής  σε TRUE  
      αλλάζει τις γραμμές της ετικέταςαν το κείμενο ξεπερνά το μέγεθος του γραφικού συστατικού.  Αν οριστεί σε 
      FALSE το κείμενο αποκόπτεται από το άκρο του γραφικού συστατικού*/
      label = gtk_label_new ("Hello GNOME!");
      gtk_label_set_justify (GTK_LABEL (label), GTK_JUSTIFY_CENTER);
      gtk_label_set_line_wrap (GTK_LABEL (label), TRUE);
    
      gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), GTK_WIDGET (label));
    
      gtk_widget_show_all (GTK_WIDGET (window));
    }
    
    
    
    int
    main (int argc, char **argv)
    {
      GtkApplication *app;
      int status;
    
      app = gtk_application_new ("org.gtk.example",G_APPLICATION_FLAGS_NONE);
      g_signal_connect (app, "activate", G_CALLBACK (activate), NULL);
      status = g_application_run (G_APPLICATION (app), argc, argv);
      g_object_unref (app);
      return status;
    }

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Label (JavaScript)
el: Ετικέτα (JavaScript)

note: (itstool) path: info/desc
en: A label which can contain text
el: Μια ετικέτα που μπορεί να περιέχει κείμενο

note: (itstool) path: page/p
en: A label displaying a friendly message.
el: Μια ετικέτα που εμφανίζει ένα φιλικό μήνυμα.

note: (itstool) path: page/code
en: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gio = imports.gi.Gio;
    const GLib = imports.gi.GLib;
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    const LabelExample = new Lang.Class ({
        Name: 'Label Example',
    
        /* Create the application itself
           This boilerplate code is needed to build any GTK+ application. */
            _init: function () {
                this.application = new Gtk.Application ({
                    application_id: 'org.example.jslabel',
                    flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
                });
    
        // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Callback function for 'activate' signal presents windows when active
        _onActivate: function () {
            this._window.present ();
        },
    
        // Callback function for 'startup' signal initializes menus and builds the UI
        _onStartup: function () {
            this._buildUI ();
        },
    
    
    
    
        // Build the application's UI
        _buildUI: function () {
    
            // Create the application window
                this._window = new Gtk.ApplicationWindow  ({ application: this.application,
                                                                  window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                                                                  title: "Welcome to GNOME",
                                                                  default_height: 100,
                                                                  default_width: 200 });
    
            // Create the label
            this.label = new Gtk.Label ({label: "Hello GNOME!"});
            this._window.add (this.label);
    
                    // Show the window and all child widgets
                    this._window.show_all();
        }
    
    
    });
    
    // Run the application
    let app = new LabelExample ();
    app.application.run (ARGV);
el: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gio = imports.gi.Gio;
    const GLib = imports.gi.GLib;
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    const LabelExample = new Lang.Class ({
        Name: 'Label Example',
    
        /* Δημιουργία της εφαρμογής αυτής καθεαυτής
           Αυτός ο κώδικας απαιτείται για τη δόμηση οποιασδήποτε εφαρμογής  GTK+. */
            _init: function () {
                this.application = new Gtk.Application ({
                    application_id: 'org.example.jslabel',
                    flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
                });
    
        // Σύνδεση συμάτων 'activate' και 'startup' με τις συναρτήσεις επανάκλησης
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα'activate' παρουσιάζει παράθυρα όταν είναι ενεργή
        _onActivate: function () {
            this._window.present ();
        },
    
        //Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' αρχικοποιεί τα μενού και δομεί τη διεπαφή χρήστη
        _onStartup: function () {
            this._buildUI ();
        },
    
    
    
    
        // Δόμηση της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
        _buildUI: function () {
    
            // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
                this._window = new Gtk.ApplicationWindow  ({ application: this.application,
                                                                  window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                                                                  title: "Welcome to GNOME",
                                                                  default_height: 100,
                                                                  default_width: 200 });
    
            // Δημιουργία της ετικέτας
            this.label = new Gtk.Label ({label: "Hello GNOME!"});
            this._window.add (this.label);
    
                    // Εμφάνιση του παραθύρου και όλων των θυγατρικών γραφικών συστατικών
                    this._window.show_all();
        }
    
    
    });
    
    // Εκτέλεση της εφαρμογής
    let app = new LabelExample ();
    app.application.run (ARGV);

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Label (Python)
el: Ετικέτα (Python)

note: (itstool) path: info/desc
en: A widget that displays a small to medium amount of text
el: Ένα γραφικό συστατικό που εμφανίζει μια μικρή έως μεσαία ποσότητα κειμένου

note: (itstool) path: section/p
en: Another way to obtain what we have in the example is to create the label as an instance of another class and add it to the instance of <code>MyWindow</code> in the <code>do_activate(self)</code> method:
el: Ένας άλλος τρόπος για να πάρετε ότι έχουμε στο παράδειγμα είναι η δημιουργία της ετικέτας ως ένα στιγμιότυπο μιας άλλης κλάσης και προσθήκη του στο στιγμιότυπο του <code>MyWindow</code> στη μέθοδο <code>do_activate(self)</code>:

note: (itstool) path: section/code
en: 
    # a class to define a window
    class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):
        def __init__(self, app):
            Gtk.Window.__init__(self, title="Welcome to GNOME", application=app)
            self.set_default_size(200, 100)
    
    # a class to define a label
    class MyLabel(Gtk.Label):
        def __init__(self):
            Gtk.Label.__init__(self)
            self.set_text("Hello GNOME!")
    
    class MyApplication(Gtk.Application):
        def __init__(self):
            Gtk.Application.__init__(self)
    
        def do_activate(self):
            # create an instance of MyWindow
            win = MyWindow(self)
            # create an instance of MyLabel
            label = MyLabel()
            # and add it to the window
            win.add(label)
            # show the window and everything on it
            win.show_all()
el: 
    # Μια κλάση για ορισμό παραθύρου
    class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):
        def __init__(self, app):
            Gtk.Window.__init__(self, title="Welcome to GNOME", application=app)
            self.set_default_size(200, 100)
    
    # Μια κλάση για ορισμό ετικέτας
    class MyLabel(Gtk.Label):
        def __init__(self):
            Gtk.Label.__init__(self)
            self.set_text("Hello GNOME!")
    
    class MyApplication(Gtk.Application):
        def __init__(self):
            Gtk.Application.__init__(self)
    
        def do_activate(self):
            # Δημιουργία στιγμιοτύπου του παραθύρου μου
            win = MyWindow(self)
            # Δημιουργία στιγμιοτύπου της ετικέτας μου
            label = MyLabel()
            # και προσθήκη του στο παράθυρο
            win.add(label)
            # Εμφάνιση του παραθύρου και όλων μέσα του
            win.show_all()

note: (itstool) path: section/title
en: Useful methods for a Label widget
el: Χρήσιμες μέθοδοι για γραφικά συστατικά ετικέτας

note: (itstool) path: section/p
en: An explanation of how to deal with strings in GTK+ can be found in <link xref="strings.py"/>.
el: Μια εξήγηση πώς να αντιμετωπίσετε τις συμβολοσειρές σε GTK+ μπορεί να βρεθεί στο <link xref="strings.py"/>.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_line_wrap(True)</code> breaks lines if the text of the label exceeds the size of the widget.
el: Το <code>set_line_wrap(True)</code> σπάει τις γραμμές εάν το κείμενο της ετικέτας υπερβαίνει το μέγεθος του γραφικού συστατικού.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_justify(Gtk.Justification.LEFT)</code> (or <code>Gtk.Justification.RIGHT, Gtk.Justification.CENTER, Gtk.Justification.FILL</code>) sets the alignment of the lines in the text of the label relative to each other. The method has no effect on a single-line label.
el: Το <code>set_justify(Gtk.Justification.LEFT)</code> (ή <code>Gtk.Justification.RIGHT, Gtk.Justification.CENTER, Gtk.Justification.FILL</code>) ορίζει τη στοίχιση των γραμμών στο κείμενο της ετικέτας συγκρινόμενες μεταξύ τους. Η μέθοδος δεν έχει αποτέλεσμα σε ετικέτα μοναδικής γραμμής.

note: (itstool) path: item/p
en: For decorated text we can use <code>set_markup("text")</code>, where <code>"text"</code> is a text in the <link href="http://developer.gnome.org/pango/stable/PangoMarkupFormat.html">Pango Markup Language</link>. An example:
el: Για διακοσμημένο κείμενο μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε το <code>set_markup("text")</code>, where <code>"text"</code> που είναι κείμενο στη <link href="http://developer.gnome.org/pango/stable/PangoMarkupFormat.html">γλώσσα σήμανσης Pango</link>. Ένα παράδειγμα:

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Label (Vala)
el: Ετικέτα (Vala)

note: (itstool) path: note/p
en: As a special exception, the copyright holders give you permission to copy, modify, and distribute the example code contained in this documentation under the terms of your choosing, without restriction.
el: Ως ειδική εξαίρεση, οι πνευματικοί ιδιοκτήτες σας επιτρέπουν να αντιγράψετε, να τροποποιήσετε και να διανείμετε τα παραδείγματα κώδικα που περιλαμβάνονται σ' αυτήν την τεκμηρίωση υπό τους όρους της επιλογής σας, χωρίς περιορισμό.

note: (itstool) path: info/desc
en: Create buttons bound to a URL
el: Δημιουργία κουμπιών δεσμευμένων σε μια URL

note: (itstool) path: page/p
en: This button links to the GNOME live webpage.
el: Αυτό το κουμπί συνδέει με την ιστοσελίδα του GNOME.

note: (itstool) path: info/desc
en: A button that links to a web page
el: Ένα κουμπί που συνδέει σε ιστοσελίδα

note: (itstool) path: page/p
en: A button that links to live.gnome.org.
el: Ένα κουμπί που συνδέει με το live.gnome.org.

note: (itstool) path: page/code
en: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gio = imports.gi.Gio;
    const GLib = imports.gi.GLib;
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    const LinkButtonExample = new Lang.Class ({
        Name: 'LinkButton Example',
    
        // Create the application itself
            _init: function () {
            this.application = new Gtk.Application ({
                  application_id: 'org.example.jslinkbutton',
                  flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
             });
    
        // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Callback function for 'activate' signal presents window when active
        _onActivate: function () {
            this._window.present ();
        },
    
        // Callback function for 'startup' signal initializes menus and builds the UI
        _onStartup: function () {
            this._buildUI ();
        },
    
        // Build the application's UI
        _buildUI: function () {
    
            // Create the application window
        this._window = new Gtk.ApplicationWindow  ({ application: this.application,
                                                     window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                                                     title: "GNOME LinkButton",
                                                     default_height: 50,
                                                     default_width: 250 });
    
            // Create the LinkButton and have it link to live.gnome.org
            this.LinkButton = new Gtk.LinkButton ({label: "Link to GNOME live!",
                                   uri: "http://live.gnome.org"});
            this._window.add (this.LinkButton);
    
        // Show the window and all child widgets
        this._window.show_all();
        },
    });
    
    // Run the application
    let app = new LinkButtonExample ();
    app.application.run (ARGV);
el: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gio = imports.gi.Gio;
    const GLib = imports.gi.GLib;
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    const LinkButtonExample = new Lang.Class ({
        Name: 'LinkButton Example',
    
        // Δημιουργία αυτής καθεαυτής της εφαρμογής
            _init: function () {
            this.application = new Gtk.Application ({
                  application_id: 'org.example.jslinkbutton',
                  flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
             });
    
        // Σύνδεση σημάτων 'activate' και 'startup' με τις συναρτήσεις επανάκλησης
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει παράθυρο όταν είναι ενεργή
        _onActivate: function () {
            this._window.present ();
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' αρχικοποιεί μενού και δομεί τη διεπαφή χρήστη
        _onStartup: function () {
            this._buildUI ();
        },
    
        // Δόμηση της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
        _buildUI: function () {
    
            // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
        this._window = new Gtk.ApplicationWindow  ({ application: this.application,
                                                     window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                                                     title: "GNOME LinkButton",
                                                     default_height: 50,
                                                     default_width: 250 });
    
            // Δημιουργία του κουμπιού συνδέσμου και σύνδεσή του με το live.gnome.org
            this.LinkButton = new Gtk.LinkButton ({label: "Link to GNOME live!",
                                   uri: "http://live.gnome.org"});
            this._window.add (this.LinkButton);
    
        // Εμφάνιση του παραθύρου και όλων των θυγατρικών γραφικών συστατικών
        this._window.show_all();
        },
    });
    
    // Εκτέλεση της εφαρμογής
    let app = new LinkButtonExample ();
    app.application.run (ARGV);

note: (itstool) path: info/desc
en: A button bound to an URL
el: Ένα κουμπί δεσμευμένο σε μια διεύθυνση (URL)

note: (itstool) path: page/p
en: A button that links to a web page.
el: Ένα κουμπί που συνδέει σε ιστοσελίδα.

note: (itstool) path: section/title
en: Useful methods for a LinkButton widget
el: Χρήσιμες μέθοδοι για ένα γραφικό συστατικό LinkButton

note: (itstool) path: item/p
en: <code>get_visited()</code> returns the 'visited' state (<code>True</code> or <code>False</code>) of the URI where the LinkButton points. The button becomes visited when it is clicked.
el: <code>get_visited()</code> επιστρέφει την κατάσταση 'visited' (<code>True</code> ή <code>False</code>) του URI όπου τα σημεία LinkButton. Το κουμπί γίνεται αναγνωσμένο όταν πατιέται.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_visited(True)</code> sets the 'visited' state of the URI where the LinkButton points as <code>True</code> (analogously for <code>False</code>).
el: <code>set_visited(True)</code> ορίζει την κατάσταση 'visited' του URI όπου τα σημεία LinkButton ως <code>True</code> (ανάλογα για <code>False</code>).

note: (itstool) path: item/p
en: Each time the button is clicked, the signal <code>"activate-link"</code> is emitted. For an explanation of signals and callback functions, see <link xref="signals-callbacks.py"/>.
el: Κάθε φορά που το κουμπί πατιέται, το σήμα <code>"activate-link"</code> εκπέμπεται. Για μια εξήγηση των σημάτων και των συναρτήσεων επανάκλησης, δείτε <link xref="signals-callbacks.py"/>.

note: (itstool) path: page/p
en: This button links to GNOME live.
el: Αυτό το κουμπί συνδέει με το ζωντανό GNOME.

note: (itstool) path: page/code
en: /* This is the application. */
    public class MyApplication : Gtk.Application {
    	/* Override the 'activate' signal of GLib.Application. */
    	protected override void activate () {
    
    		/* Create the window of this application and child widget and show all the things. */
    		var window = new Gtk.ApplicationWindow (this);
    		window.set_default_size (250, 50);
    		window.title = "GNOME LinkButton";
    
    		var linkbutton = new Gtk.LinkButton.with_label ("http://live.gnome.org", "Link to GNOME live!");
    
    		window.add (linkbutton);
    		window.show_all ();
    	}
    }
    
    /* main creates and runs the application. */
    public int main (string[] args) {
    	return new MyApplication ().run (args);
    }
el: /* Αυτή είναι η εφαρμογή. */
    public class MyApplication : Gtk.Application {
    	/* Αντικατάσταση τιυ σήματος 'activate' της GLib.Application. */
    	protected override void activate () {
    
    		/* Δημιουργία του παραθύρου αυτής της εφαρμογής  και των θυγατρικών γραφικών συστατικών και εμφάνιση όλων. */
    		var window = new Gtk.ApplicationWindow (this);
    		window.set_default_size (250, 50);
    		window.title = "GNOME LinkButton";
    
    		var linkbutton = new Gtk.LinkButton.with_label ("http://live.gnome.org", "Link to GNOME live!");
    
    		window.add (linkbutton);
    		window.show_all ();
    	}
    }
    
    /* Η κύρια δημιουργεί και εκτελεί την εφαρμογή . */
    public int main (string[] args) {
    	return new MyApplication ().run (args);
    }

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Magic mirror (Vala)
el: Μαγικός καθρέπτης (Vala)

note: (itstool) path: info/desc
en: Use your webcam as a mirror using the GStreamer framework and GTK+
el: Χρήση της κάμερας σας ως καθρέφτη χρησιμοποιώντας τον σκελετό GStreamer και GTK+

note: (itstool) path: page/title
en: Magic mirror
el: Μαγικός καθρέπτης

note: (itstool) path: synopsis/p
en: <em>Your mirror just fell off the wall and broke into a thousand pieces — but you need a mirror to shave your beard off or add some makeup! You only have 15 minutes left before catching the bus to work. So what can you do?</em>
el: <em>Ο καθρέφτης σας μόλις έπεσε από τον τοίχο και έσπασε σε χίλια κομμάτια - αλλά χρειάζεται ένας καθρέπτης να ξυρίσετε τη γενειάδα σας και να προσθέσετε κάποια καλλυντικά! Σας απομένουν 15 λεπτά πριν να προλάβετε το λεωφορείο για τη δουλειά. Τι μπορείτε να κάνετε;</em>

note: (itstool) path: synopsis/p
en: In this tutorial, we're going to make a program which lets you use your webcam as a mirror. You will learn how to:
el: Σε αυτόν τον οδηγό, θα φτιάξουμε ένα πρόγραμμα που επιτρέπει τη χρήση της ιστοκάμεράς σας ως καθρέπτη. Θα μάθετε πώς να:

note: (itstool) path: item/p
en: Create a GTK+ application
el: Δημιουργήσετε μια εφαρμογή σε GTK+

note: (itstool) path: item/p
en: Access your webcam using GStreamer and embed the result into a window
el: Έχετε πρόσβαση στην ιστοκάμερά σας χρησιμοποιώντας GStreamer και πως να ενσωματώνετε το αποτέλεσμα σε ένα παράθυρο

note: (itstool) path: item/p
en: Grab photos off your webcam
el: Πάρετε φωτογραφίες με την ιστοκάμεράς σας

note: (itstool) path: item/p
en: Installed copies of GTK, GStreamer, and a Vala compiler
el: Εγκατεστημένα αντίγραφα του GTK, GStreamer και ένα μεταγλωττιστή Vala

note: (itstool) path: item/p
en: Basic knowledge of an object-oriented programming language
el: Βασική γνώση μιας αντικειμενοστραφούς γλώσσας προγραμματισμού

note: (itstool) path: item/p
en: Choose <gui>GTK+ (simple)</gui> from the <gui>Vala</gui> tab, click <gui>Forward</gui>, and fill out your details on the next few pages. Use <file>guitar-tuner</file> as project name and directory.
el: Επιλέξτε <gui>GTK+ (απλό)</gui> από την καρτέλα <gui>Vala</gui>, πατήστε <gui>μπροστά</gui> και συμπληρώστε τις λεπτομέρειές σας στις επόμενες λίγες σελίδες. Χρησιμοποιήστε ως όνομα του έργου και του καταλόγου το <file>guitar-tuner</file>.

note: (itstool) path: item/p
en: Disable <gui>Use GtkBuilder for user interface</gui> as we will create the UI manually in this tutorial. Check the <link xref="guitar-tuner.vala">Guitar-Tuner</link> tutorial using the interface builder.
el: Απενεργοποιήστε το <gui>Χρήση του GtkBuilder για διεπαφή χρήση</gui> επειδή θα φτιάξουμε τη διεπαφή χρήστη χειροκίνητα σε αυτό το παράδειγμα. Σημειώστε το μάθημα <link xref="guitar-tuner.vala">ρυθμιστής κιθάρας</link> χρησιμοποιώντας τον κατασκευαστή διεπαφής.

note: (itstool) path: item/p
en: Make sure that <gui>Configure external packages</gui> is selected. On the next page, select <em>gstreamer-0.10</em> from the list to include the <app>GStreamer</app> library into your project.
el: Βεβαιωθείτε ότι το <gui>ρύθμιση εξωτερικών πακέτων</gui> επιλέχτηκε. Στην επόμενη σελίδα, επιλέξτε <em>gstreamer-0.10</em> από τη λίστα για συμπερίληψη της βιβλιοθήκης <app>GStreamer</app> στο έργο σας.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Apply</gui> and the project will be created for you. Open <file>src/magic_mirror.vala</file> from the <gui>Project</gui> or <gui>File</gui> tabs. You should see some code which starts with the lines:
el: Πατήστε <gui>εφαρμογή</gui> και το έργο θα δημιουργηθεί. Ανοίξτε <file>src/magic_mirror.vala</file> από τις καρτέλες <gui>έργο</gui> ή <gui>αρχείο</gui>. Θα πρέπει να δείτε κάποιο κώδικα που ξεκινά με τις γραμμές:

note: (itstool) path: section/p
en: The code loads an (empty) window and shows it. More details are given below; skip this list if you understand the basics:
el: Ο κώδικας φορτώνει ένα (κενό) παράθυρο και το εμφανίζει. Περισσότερες πληροφορίες υπάρχουν πιο κάτω· προσπεράστε αυτή τη λίστα αν καταλαβαίνετε τα βασικά:

note: (itstool) path: item/p
en: The constructor of the <code>Main</code> class creates a new window and sets its title. Afterwards the window is shown and a signal is connected which quits the application if the window is closed. More on signals later on.
el: Ο κατασκευαστής της κλάσης <code>Main</code> δημιουργεί ένα νέο παράθυρο και ορίζει τον τίτλο του. Κατόπιν εμφανίζεται το παράθυρο και ένα σήμα συνδέεται που εγκαταλείπει την εφαρμογή, εάν το παράθυρο κλείσει. Περισσότερα για τα σήματα αργότερα.

note: (itstool) path: item/p
en: The static <code>main</code> function is run by default when you start a Vala application. It calls a few functions which create the Main class, set up and then run the application. The <code>Gtk.Main</code> function starts the GTK main loop, which runs the user interface and starts listening for events (like clicks and key presses).
el: Η στατική συνάρτηση <code>main</code> τρέχει από προεπιλογή όταν ξεκινάτε μια εφαρμογή Vala. Καλεί λίγες συναρτήσεις που δημιουργούν την κύρια κλάση, ρυθμίζουν και έπειτα εκτελούν την εφαρμογή. Η συνάρτηση <code>Gtk.Main</code> ξεκινά τον κύριο βρόχο του GTK, που εκτελεί τη διεπαφή χρήστη και ξεκινά την ακρόαση για συμβάντα (όπως κλικ και πατήματα πλήκτρου).

note: (itstool) path: section/title
en: Access the webcam video stream with GStreamer
el: Πρόσβαση στη ροή βίντεο της κάμερας web με το GStreamer

note: (itstool) path: section/p
en: The GStreamer multimedia framework is able to handle video from webcams. Let's add GStreamer to our application and so we can access the video stream.
el: Ο σκελετός πολυμέσων GStreamer είναι ικανός στο χειρισμό βίντεο από ιστοκάμερες. Ας προσθέσουμε το GStreamer στην εφαρμογή μας και έτσι μπορούμε να προσπελάσουμε το ρεύμα βίντεο.

note: (itstool) path: item/p
en: First we remove the window we created before because GStreamer will take care of showing the picture on screen.
el: Πρώτα ας αφαιρέσουμε το παράθυρο που δημιουργήσαμε πριν επειδή το GStreamer θα φροντίσει την εμφάνιση της εικόνας στην οθόνη.

note: (itstool) path: item/p
en: Now we are creating a GStreamer element which accesses our webcam. We are using the Camerabin element, which is an all-in-one camera element and is capable of taking photos, videos, applying effects and much more. Perfect for our use case! With <code>this.camerabin.set_state (Gst.State.PLAYING)</code> we tell the GStreamer pipeline we just created to start playing. Easy, no?
el: Τώρα δημιουργούμε ένα στοιχείο GStreamer που προσπελάζει την ιστοκάμερά μας. Χρησιμοποιούμε το στοιχείο Camerabin, που είναι ένα στοιχείο κάμερας όλα σε ένα και μπορεί να παίρνει φωτογραφίες, βίντεο να εφαρμόζει εφέ και πολύ περισσότερα. Τέλειο για την περίπτωση χρήσης μας! Με τον <code>this.camerabin.set_state (Gst.State.PLAYING)</code> λέμε στη διοχέτευση GStreamer που μόλις δημιουργήσαμε να ξεκινήσει το παίξιμο. Δεν είναι εύκολο;

note: (itstool) path: item/p
en: Of course it is also possible to integrate the video more tighly into other windows but that is an advanced topic that includes some details of the X Window System we will omit here.
el: Φυσικά είναι επίσης δυνατό να ενσωματώσουμε το βίντεο πιο σφικτά στα άλλα παράθυρα, αλλά αυτό είναι προχωρημένο θέμα που περιλαμβάνει μερικές λεπτομέρειες του συστήματος παραθύρου Χ που θα παραλείψουμε εδώ.

note: (itstool) path: item/p
en: Compile and run it again. You will end up with two windows. In the next step we will integrate the video into the GTK+ window.
el: Μεταγλώττιση και τρέξιμο του πάλι. Θα καταλήξετε με δύο παράθυρα. Στο επόμενο βήμα θα ενσωματώσουμε το βίντεο στο παράθυρο GTK+.

note: (itstool) path: section/p
en: If you run into problems with the tutorial, compare your code with this <link href="magic-mirror/magic-mirror.vala">reference code</link>. There is also a more <link href="magic-mirror/magic-mirror-advanced.vala">extensive implementation</link> that embeds the window into a regular Gtk.Window which involves some advanced techniques, and adds buttons to start/stop the picture.
el: Εάν έχετε προβλήματα με το μάθημα, συγκρίνετε τον κώδικά σας με αυτόν τον <link href="magic-mirror/magic-mirror.vala">κώδικα αναφοράς</link>. Υπάρχει επίσης μια πιο <link href="magic-mirror/magic-mirror-advanced.vala">εκτεταμένη υλοποίηση</link> που ενσωματώνει το παράθυρο σε ένα κανονικό Gtk.Window που εμπεριέχει μερικές προχωρημένες τεχνικές και προσθέτει κουμπιά για έναρξη/σταμάτημα της εικόνας.

note: (itstool) path: section/p
en: To find out more about the Vala programming language you might want to check out the <link href="http://live.gnome.org/Vala/Tutorial">Vala Tutorial</link>.
el: Για να βρείτε περισσότερα για τη γλώσσα προγραμματισμού Vala ίσως θέλετε να ελέγξετε το <link href="http://live.gnome.org/Vala/Tutorial">μάθημα Vala</link>.

note: #-#-#-#-#  452 (gnome-devel-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: section/title
en: Conclusion
el: Συμπέρασμα

note: (itstool) path: section/p
en: That's it, you have managed to create a full-featured webcam photo application in 15 minutes. Now you can shave your beard off or add some makeup to your beautiful face, right before having a beautiful day at your workplace, where you can impress your friends and colleagues with an awesome application you just made in 15 minutes.
el: Αυτό είναι, κατορθώσατε να δημιουργήσετε μια πλήρη εφαρμογή φωτογραφίας ιστοκάμερας σε 15 λεπτά. Τώρα μπορείτε να ξυριστείτε ή να προσθέσετε καλλυντικά στο όμορφό σας πρόσωπο, ακριβώς πριν να έχετε μια όμορφη ημέρα στη δουλειά σας, όπου μπορείτε να εντυπωσιάσετε τους φίλους σας και συναδέλφους σας με μια φοβερή εφαρμογή που μόλις κάνατε σε 15 λεπτά.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: MenuBar (C)
el: Γραμμή μενού (C)

note: (itstool) path: info/desc
en: A widget which holds GtkMenuItem widgets
el: Ένα γραφικό συστατικό που κρατά γραφικά συστατικά GtkMenuItem

note: (itstool) path: page/p
en: A MenuBar created using XML and GtkBuilder.
el: Μια γραμμή εργαλείων δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας XML και GtkBuilder.

note: (itstool) path: note/p
en: For a more in-depth look at this sample, please do not hesitate to check out the <link xref="menubar.vala">Vala MenuBar</link> and/or <link xref="menubar.py">Python MenuBar</link> tutorials.
el: Για μια πιο βαθιά ματιά σε αυτό το δείγμα, παρακαλώ μην διστάσετε να κοιτάξετε το <link xref="menubar.vala">γραμμή μενού Vala</link> και/ή τα μαθήματα <link xref="menubar.py">γραμμή μενού Python</link>.

note: (itstool) path: page/code
en: 
    #include &lt;gtk/gtk.h&gt;
    
    
    
    /* Callback function for the "copy" action */
    static void
    copy_callback (GSimpleAction *simple,
                GVariant      *parameter,
                gpointer       user_data)
    {
       g_print ("\"Copy\" activated\n");
    }
    
    
    
    /* Callback function for the "paste" action */
    static void
    paste_callback (GSimpleAction *simple,
                GVariant      *parameter,
                gpointer       user_data)
    {
       g_print ("\"Paste\" activated\n");
    }
    
    
    
    /* Callback function for the "shape" action */
    static void
    shape_callback (GSimpleAction *simple,
                GVariant      *parameter,
                gpointer       user_data)
    {
       /* We first gather the value of the GVariant instance with a string type.
        * The overall goal here is to see if shape is set to line, triangle, etc,
        * and put that value within the variable "answer".
        */
       const gchar *answer = g_variant_get_string (parameter, NULL);
       g_printf ("Shape is set to %s.\n", answer);
       /* Note that we set the state of the action */
       g_simple_action_set_state (simple, parameter);
    }
    
    
    
    /* Callback function in which closes the about_dialog created below */
    static void
    on_close (GtkDialog *dialog,
              gint       response_id,
              gpointer   user_data)
    {
      gtk_widget_destroy (GTK_WIDGET (dialog));
    }
    
    
    
    /* Callback function for the about action (see aboutdialog.c example) */
    static void
    about_callback (GSimpleAction *simple,
                GVariant      *parameter,
                gpointer       user_data)
    {
       GtkWidget *about_dialog;
    
       about_dialog = gtk_about_dialog_new ();
    
       const gchar *authors[] = {"GNOME Documentation Team", NULL};
       const gchar *documenters[] = {"GNOME Documentation Team", NULL};
    
       /* Fill in the about_dialog with the desired information */
       gtk_about_dialog_set_program_name (GTK_ABOUT_DIALOG (about_dialog), "AboutDialog Example");
       gtk_about_dialog_set_copyright (GTK_ABOUT_DIALOG (about_dialog), "Copyright \xc2\xa9 2012 GNOME Documentation Team");
       gtk_about_dialog_set_authors (GTK_ABOUT_DIALOG (about_dialog), authors);
       gtk_about_dialog_set_documenters (GTK_ABOUT_DIALOG (about_dialog), documenters);
       gtk_about_dialog_set_website_label (GTK_ABOUT_DIALOG (about_dialog), "GNOME Developer Website");
       gtk_about_dialog_set_website (GTK_ABOUT_DIALOG (about_dialog), "http://developer.gnome.org");
    
       /* The "response" signal is emitted when the dialog receives a delete event,
        * therefore we connect that signal to the on_close callback function
        * created above.
        */
       g_signal_connect (GTK_DIALOG (about_dialog), "response",
                        G_CALLBACK (on_close), NULL);
    
       /* Show the about dialog */
       gtk_widget_show (about_dialog);
    }
    
    
    
    static void
    activate (GtkApplication *app,
              gpointer        user_data)
    {
      GtkWidget *window;
    
      GSimpleAction *copy_action;
      GSimpleAction *paste_action;
      GSimpleAction *shape_action;
      GSimpleAction *about_action;
    
      /* Create a window with a title and a default size */
      window = gtk_application_window_new (app);
      gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "MenuBar Example");
      gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 200, 200);
    
      /* Begin creating the "copy" action.
       * Note that it is an action without a state.
       */
      copy_action = g_simple_action_new ("copy", NULL);
      /* Connected to a callback function */
      g_signal_connect (copy_action, "activate", G_CALLBACK (copy_callback),
                        GTK_WINDOW (window));
      /* Added to the window */
      g_action_map_add_action (G_ACTION_MAP (window), G_ACTION (copy_action));
    
      /* Begin creating the "paste" action.
       * Note that it is an action without a state.
       */
      paste_action = g_simple_action_new ("paste", NULL);
      /* Connect the action to a callback function */
      g_signal_connect (paste_action, "activate", G_CALLBACK (paste_callback),
                        GTK_WINDOW (window));
      /* Add it to the window */
      g_action_map_add_action (G_ACTION_MAP (window), G_ACTION (paste_action));
    
      /* Begin creating the "shape" action.
       * Note that it is an action with a state.
       * First we state that the parameter type of the simple action is a string.
       * When using g_variant_type_new, it is appropriate to free the return value
       * once you're done with it.
       */
      GVariantType *type_string = g_variant_type_new ("s");
      /* parameters for the g_simple_action_new_stateful are: (name, parameter type,
       * initial state).
       */
      shape_action = g_simple_action_new_stateful ("shape", type_string,
                                                   g_variant_new_string ("line"));
      /* Connect the action to a callback function */
      g_signal_connect (shape_action, "activate", G_CALLBACK (shape_callback),
                        GTK_WINDOW (window));
      /* Add it to the window */
      g_action_map_add_action (G_ACTION_MAP (window), G_ACTION (shape_action));
      g_variant_type_free (type_string);
    
      /* Begin creating the "about" action.
       * Note that it is an action without a state.
       */
      about_action = g_simple_action_new ("about", NULL);
      /* Connect the action to a callback function */
      g_signal_connect (about_action, "activate", G_CALLBACK (about_callback),
                        GTK_WINDOW (window));
      /* Add it to the window */
      g_action_map_add_action (G_ACTION_MAP (window), G_ACTION (about_action));
    
      gtk_widget_show_all (window);
    }
    
    
    
    /* Callback function for the "new" action */
    static void
    new_callback (GSimpleAction *simple,
             GVariant      *parameter,
             gpointer       user_data)
    {
      g_print ("You clicked \"New\"\n");
    }
    
    
    
    /* Callback function for the "quit" action */
    static void
    quit_callback (GSimpleAction *simple,
             GVariant      *parameter,
             gpointer       user_data)
    {
      GApplication *application = user_data;
    
      g_print ("You clicked \"Quit\"\n");
      g_application_quit (application);
    }
    
    
    
    /* Callback function for the "state" action */
    static void
    state_callback (GSimpleAction *simple,
             GVariant      *parameter,
             gpointer       user_data)
    {
       /* The two possibilies in this case for the "answer" variable are either
        * "on" or "off".
        */
       const gchar *answer = g_variant_get_string (parameter, NULL);
       /* We print the information to the user */
       g_printf ("State is set to %s.\n", answer);
       /* Note that we set the state of the action */
       g_simple_action_set_state (simple, parameter);
    }
    
    
    
    /* Callback function for the "awesome" action */
    static void
    awesome_callback (GSimpleAction *simple,
             GVariant      *parameter,
             gpointer       user_data)
    {
      GVariant *action_state = g_action_get_state (G_ACTION (simple));
      gboolean active = g_variant_get_boolean (action_state);
      GVariant *new_state = g_variant_new_boolean (!active);
      /* Set the new state for the action.
       * (Keeps track of whether it was last checked or unchecked).
       */
      g_simple_action_set_state (simple, new_state);
    
      if (active)
         g_print ("You unchecked \"Awesome\"\n");
      else
         g_print ("You checked \"Awesome\"\n");
    }
    
    
    
    /* Startup function for the menu we are creating in this sample */
    static void
    startup (GApplication *app,
             gpointer      user_data)
    {
      /* Initialize variables */
      GSimpleAction *new_action;
      GSimpleAction *quit_action;
      GSimpleAction *state_action;
      GSimpleAction *awesome_action;
    
      GtkBuilder *builder;
    
      GError **error;
    
      /* Begin creating the "new" action.
       * Note that it is an action without a state.
       */
      new_action = g_simple_action_new ("new", NULL);
      g_signal_connect (new_action, "activate", G_CALLBACK (new_callback), app);
      /* It is added to the overall application */
      g_action_map_add_action (G_ACTION_MAP (app), G_ACTION (new_action));
    
      /* Begin creating the "quit" action.
       * Note that it is an action without a state.
       */
      quit_action = g_simple_action_new ("quit", NULL);
      g_signal_connect (quit_action, "activate", G_CALLBACK (quit_callback), app);
      /* It is added to the overall application */
      g_action_map_add_action (G_ACTION_MAP (app), G_ACTION (quit_action));
    
      /* Begin creating the "state" action.
       * Note that it is an action with a state.
       */
      GVariantType *type_string2 = g_variant_type_new ("s");
      state_action = g_simple_action_new_stateful ("state", type_string2,
                                                   g_variant_new_string ("off"));
      g_signal_connect (state_action, "activate", G_CALLBACK (state_callback), app);
      /* It is added to the overall application */
      g_action_map_add_action (G_ACTION_MAP (app), G_ACTION (state_action));
      g_variant_type_free (type_string2);
    
      /* Begin creating the "awesome" action.
       * Note that it is an action with a state.
       */
      awesome_action = g_simple_action_new_stateful ("awesome", NULL, g_variant_new_boolean (FALSE));
      g_signal_connect (awesome_action, "activate", G_CALLBACK (awesome_callback), app);
      /* It is added to the overall application */
      g_action_map_add_action (G_ACTION_MAP (app), G_ACTION (awesome_action));
    
      /* A builder to add the User Interface designed with GLADE to the grid: */
      builder = gtk_builder_new ();
      /* Get the file (if it is there):
       * Note: you must make sure that the file is in the current directory for
       * this to work. The function used here returns a value within our variable
       * "error", and it is equal to zero if an error is indeed found.
       */
      gtk_builder_add_from_file (builder, "menubar.ui", error);
      if (error == 0) {
         g_print ("File not found.\n");
      }
    
      /* Extract the menubar */
      GObject *menubar = gtk_builder_get_object (builder, "menubar");
      gtk_application_set_menubar (GTK_APPLICATION (app), G_MENU_MODEL (menubar));
    
      /* Extract the appmenu */
      GObject *appmenu = gtk_builder_get_object (builder, "appmenu");
      gtk_application_set_app_menu (GTK_APPLICATION (app), G_MENU_MODEL (appmenu));
    }
    
    
    
    /* Startup function for the application */
    int
    main (int argc, char **argv)
    {
      GtkApplication *app;
      int status;
    
      app = gtk_application_new ("org.gtk.example", G_APPLICATION_FLAGS_NONE);
      g_signal_connect (app, "activate", G_CALLBACK (activate), NULL);
      g_signal_connect (app, "startup", G_CALLBACK (startup), NULL);
      status = g_application_run (G_APPLICATION (app), argc, argv);
      g_object_unref (app);
    
      return status;
    }
el: 
    #include &lt;gtk/gtk.h&gt;
    
    
    
    /* Η συνάρτηση επανάκλησης για την ενέργεια "copy" */
    static void
    copy_callback (GSimpleAction *simple,
                GVariant      *parameter,
                gpointer       user_data)
    {
       g_print ("\"Copy\" activated\n")·
    }
    
    
    
    /* Η συνάρτηση επανάκλησης για την ενέργεια "paste" */
    static void
    paste_callback (GSimpleAction *simple,
                GVariant      *parameter,
                gpointer       user_data)
    {
       g_print ("\"Paste\" activated\n")·
    }
    
    
    
    /* Η συνάρτηση επανάκλησης για την ενέργεια "shape" */
    static void
    shape_callback (GSimpleAction *simple,
                GVariant      *parameter,
                gpointer       user_data)
    {
       /* We first gather the value of the GVariant instance with a string type.
        * The overall goal here is to see if shape is set to line, triangle, etc,
        * and put that value within the variable "answer".
        */
       const gchar *answer = g_variant_get_string (parameter, NULL)·
       g_printf ("Shape is set to %s.\n", answer)·
       /* Note that we set the state of the action */
       g_simple_action_set_state (simple, parameter)·
    }
    
    
    
    /* Callback function in which closes the about_dialog created below */
    static void
    on_close (GtkDialog *dialog,
              gint       response_id,
              gpointer   user_data)
    {
      gtk_widget_destroy (GTK_WIDGET (dialog))·
    }
    
    
    
    /* Callback function for the about action (see aboutdialog.c example) */
    static void
    about_callback (GSimpleAction *simple,
                GVariant      *parameter,
                gpointer       user_data)
    {
       GtkWidget *about_dialog·
    
       about_dialog = gtk_about_dialog_new ()·
    
       const gchar *authors[] = {"GNOME Documentation Team", NULL}·
       const gchar *documenters[] = {"GNOME Documentation Team", NULL}·
    
       /* Fill in the about_dialog with the desired information */
       gtk_about_dialog_set_program_name (GTK_ABOUT_DIALOG (about_dialog), "AboutDialog Example")·
       gtk_about_dialog_set_copyright (GTK_ABOUT_DIALOG (about_dialog), "Copyright \xc2\xa9 2012 GNOME Documentation Team")·
       gtk_about_dialog_set_authors (GTK_ABOUT_DIALOG (about_dialog), authors)·
       gtk_about_dialog_set_documenters (GTK_ABOUT_DIALOG (about_dialog), documenters)·
       gtk_about_dialog_set_website_label (GTK_ABOUT_DIALOG (about_dialog), "GNOME Developer Website")·
       gtk_about_dialog_set_website (GTK_ABOUT_DIALOG (about_dialog), "http://developer.gnome.org")·
    
       /* The "response" signal is emitted when the dialog receives a delete event,
        * therefore we connect that signal to the on_close callback function
        * created above.
        */
       g_signal_connect (GTK_DIALOG (about_dialog), "response",
                        G_CALLBACK (on_close), NULL)·
    
       /* Show the about dialog */
       gtk_widget_show (about_dialog)·
    }
    
    
    
    static void
    activate (GtkApplication *app,
              gpointer        user_data)
    {
      GtkWidget *window·
    
      GSimpleAction *copy_action·
      GSimpleAction *paste_action·
      GSimpleAction *shape_action·
      GSimpleAction *about_action·
    
      /* Create a window with a title and a default size */
      window = gtk_application_window_new (app)·
      gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "MenuBar Example")·
      gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 200, 200)·
    
      /* Begin creating the "copy" action.
       * Note that it is an action without a state.
       */
      copy_action = g_simple_action_new ("copy", NULL)·
      /* Connected to a callback function */
      g_signal_connect (copy_action, "activate", G_CALLBACK (copy_callback),
                        GTK_WINDOW (window))·
      /* Added to the window */
      g_action_map_add_action (G_ACTION_MAP (window), G_ACTION (copy_action))·
    
      /* Begin creating the "paste" action.
       * Note that it is an action without a state.
       */
      paste_action = g_simple_action_new ("paste", NULL)·
      /* Connect the action to a callback function */
      g_signal_connect (paste_action, "activate", G_CALLBACK (paste_callback),
                        GTK_WINDOW (window))·
      /* Add it to the window */
      g_action_map_add_action (G_ACTION_MAP (window), G_ACTION (paste_action))·
    
      /* Begin creating the "shape" action.
       * Note that it is an action with a state.
       * First we state that the parameter type of the simple action is a string.
       * When using g_variant_type_new, it is appropriate to free the return value
       * once you're done with it.
       */
      GVariantType *type_string = g_variant_type_new ("s")·
      /* parameters for the g_simple_action_new_stateful are: (name, parameter type,
       * initial state).
       */
      shape_action = g_simple_action_new_stateful ("shape", type_string,
                                                   g_variant_new_string ("line"))·
      /* Connect the action to a callback function */
      g_signal_connect (shape_action, "activate", G_CALLBACK (shape_callback),
                        GTK_WINDOW (window))·
      /* Add it to the window */
      g_action_map_add_action (G_ACTION_MAP (window), G_ACTION (shape_action))·
      g_variant_type_free (type_string)·
    
      /* Begin creating the "about" action.
       * Note that it is an action without a state.
       */
      about_action = g_simple_action_new ("about", NULL)·
      /* Connect the action to a callback function */
      g_signal_connect (about_action, "activate", G_CALLBACK (about_callback),
                        GTK_WINDOW (window))·
      /* Add it to the window */
      g_action_map_add_action (G_ACTION_MAP (window), G_ACTION (about_action))·
    
      gtk_widget_show_all (window)·
    }
    
    
    
    /* Callback function for the "new" action */
    static void
    new_callback (GSimpleAction *simple,
             GVariant      *parameter,
             gpointer       user_data)
    {
      g_print ("You clicked \"New\"\n")·
    }
    
    
    
    /* Callback function for the "quit" action */
    static void
    quit_callback (GSimpleAction *simple,
             GVariant      *parameter,
             gpointer       user_data)
    {
      GApplication *application = user_data·
    
      g_print ("You clicked \"Quit\"\n")·
      g_application_quit (application)·
    }
    
    
    
    /* Callback function for the "state" action */
    static void
    state_callback (GSimpleAction *simple,
             GVariant      *parameter,
             gpointer       user_data)
    {
       /* The two possibilies in this case for the "answer" variable are either
        * "on" or "off".
        */
       const gchar *answer = g_variant_get_string (parameter, NULL)·
       /* We print the information to the user */
       g_printf ("State is set to %s.\n", answer)·
       /* Note that we set the state of the action */
       g_simple_action_set_state (simple, parameter)·
    }
    
    
    
    /* Callback function for the "awesome" action */
    static void
    awesome_callback (GSimpleAction *simple,
             GVariant      *parameter,
             gpointer       user_data)
    {
      GVariant *action_state = g_action_get_state (G_ACTION (simple))·
      gboolean active = g_variant_get_boolean (action_state)·
      GVariant *new_state = g_variant_new_boolean (!active)·
      /* Set the new state for the action.
       * (Keeps track of whether it was last checked or unchecked).
       */
      g_simple_action_set_state (simple, new_state)·
    
      if (active)
         g_print ("You unchecked \"Awesome\"\n")·
      else
         g_print ("You checked \"Awesome\"\n")·
    }
    
    
    
    /* Startup function for the menu we are creating in this sample */
    static void
    startup (GApplication *app,
             gpointer      user_data)
    {
      /* Initialize variables */
      GSimpleAction *new_action·
      GSimpleAction *quit_action·
      GSimpleAction *state_action·
      GSimpleAction *awesome_action·
    
      GtkBuilder *builder·
    
      GError **error·
    
      /* Begin creating the "new" action.
       * Note that it is an action without a state.
       */
      new_action = g_simple_action_new ("new", NULL)·
      g_signal_connect (new_action, "activate", G_CALLBACK (new_callback), app)·
      /* It is added to the overall application */
      g_action_map_add_action (G_ACTION_MAP (app), G_ACTION (new_action))·
    
      /* Begin creating the "quit" action.
       * Note that it is an action without a state.
       */
      quit_action = g_simple_action_new ("quit", NULL)·
      g_signal_connect (quit_action, "activate", G_CALLBACK (quit_callback), app)·
      /* It is added to the overall application */
      g_action_map_add_action (G_ACTION_MAP (app), G_ACTION (quit_action))·
    
      /* Begin creating the "state" action.
       * Note that it is an action with a state.
       */
      GVariantType *type_string2 = g_variant_type_new ("s")·
      state_action = g_simple_action_new_stateful ("state", type_string2,
                                                   g_variant_new_string ("off"))·
      g_signal_connect (state_action, "activate", G_CALLBACK (state_callback), app)·
      /* It is added to the overall application */
      g_action_map_add_action (G_ACTION_MAP (app), G_ACTION (state_action))·
      g_variant_type_free (type_string2)·
    
      /* Begin creating the "awesome" action.
       * Note that it is an action with a state.
       */
      awesome_action = g_simple_action_new_stateful ("awesome", NULL, g_variant_new_boolean (FALSE))·
      g_signal_connect (awesome_action, "activate", G_CALLBACK (awesome_callback), app)·
      /* It is added to the overall application */
      g_action_map_add_action (G_ACTION_MAP (app), G_ACTION (awesome_action))·
    
      /* A builder to add the User Interface designed with GLADE to the grid: */
      builder = gtk_builder_new ()·
      /* Get the file (if it is there):
       * Note: you must make sure that the file is in the current directory for
       * this to work. The function used here returns a value within our variable
       * "error", and it is equal to zero if an error is indeed found.
       */
      gtk_builder_add_from_file (builder, "menubar.ui", error)·
      if (error == 0) {
         g_print ("File not found.\n")·
      }
    
      /* Extract the menubar */
      GObject *menubar = gtk_builder_get_object (builder, "menubar")·
      gtk_application_set_menubar (GTK_APPLICATION (app), G_MENU_MODEL (menubar))·
    
      /* Extract the appmenu */
      GObject *appmenu = gtk_builder_get_object (builder, "appmenu")·
      gtk_application_set_app_menu (GTK_APPLICATION (app), G_MENU_MODEL (appmenu))·
    }
    
    
    
    /* Startup function for the application */
    int
    main (int argc, char **argv)
    {
      GtkApplication *app·
      int status·
    
      app = gtk_application_new ("org.gtk.example", G_APPLICATION_FLAGS_NONE)·
      g_signal_connect (app, "activate", G_CALLBACK (activate), NULL)·
      g_signal_connect (app, "startup", G_CALLBACK (startup), NULL)·
      status = g_application_run (G_APPLICATION (app), argc, argv)·
      g_object_unref (app)·
    
      return status·
    }

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://developer.gnome.org/glib/stable/glib-GVariantType.html">GtkVariantType</link>
el: <link href="http://developer.gnome.org/glib/stable/glib-GVariantType.html">GVariantType</link>

note: (itstool) path: page/title
en: MenuBar created using XML and GtkBuilder
el: Μια γραμμή μενού δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας XML και GtkBuilder

note: (itstool) path: section/title
en: Create a MenuBar using XML
el: Δημιουργήστε μια γραμμή μενού χρησιμοποιώντας XML

note: (itstool) path: section/p
en: To create the menubar using XML:
el: Για να δημιουργήσετε μια γραμμή μενού χρησιμοποιώντας XML:

note: (itstool) path: item/p
en: Create <file>menubar.ui</file> using your favorite text editor.
el: Δημιουργήστε <file>menubar.ui</file> χρησιμοποιώντας τον αγαπημένο σας επεξεργαστή κειμένου.

note: (itstool) path: item/p
en: Enter the following line at the top of the file:
el: Εισάγετε την επόμενη γραμμή στην κορυφή του αρχείου:

note: (itstool) path: item/p
en: We want to create the interface which will contain our menubar and its submenus. Our menubar will contain <gui>File</gui>, <gui>Edit</gui>, <gui>Choices</gui> and <gui>Help</gui> submenus. We add the following XML code to the file:
el: Θέλουμε να δημιουργήσουμε τη διεπαφή που θα περιέχει τη γραμμή μενού μας και τα υπομενού της. Η γραμμή μενού μας θα περιέχει τα υπομενού <gui>Αρχείο</gui>, <gui>Επεξεργασία</gui>, <gui>Επιλογές</gui> και <gui>Βοήθεια</gui>. Προσθέτουμε τον ακόλουθο κώδικα XML στο αρχείο:

note: (itstool) path: item/p
en: Now we will create the .py file and use GtkBuilder to import the <file>menubar.ui</file> we just created.
el: Τώρα θα δημιουργήσουμε το αρχείο .py και θα χρησιμοποιήσουμε GtkBuilder για εισαγωγή του <file>menubar.ui</file> που μόλις δημιουργήσαμε.

note: (itstool) path: section/title
en: Add the MenuBar to the window using GtkBuilder
el: Προσθέστε τη MenuBar στο παράθυρο χρησιμοποιώντας GtkBuilder

note: (itstool) path: section/p
en: Now run the python application. It should look like the picture at the top of this page.
el: Τώρα εκτελέστε την εφαρμογή python. Θα πρέπει να μοιάζει με την εικόνα στην κορυφή αυτής της σελίδας.

note: (itstool) path: section/title
en: Add items to the menus
el: Προσθήκη στοιχείων στα μενού

note: (itstool) path: section/p
en: We start off by adding 2 menuitems to the <gui>File</gui> menu: <gui>New</gui> and <gui>Quit</gui>. We do this by adding a <code>section</code> to the the <code>File</code> submenu with these items. The <file>menubar.ui</file> should look like this (lines 6 to 13 inclusive comprise the newly added section):
el: Ξεκινάμε προσθέτοντας 2 στοιχεία μενού στο μενού <gui>αρχείο</gui>: <gui>νέο</gui> και <gui>κλείσιμο</gui>. Τι κάνουμε αυτό προσθέτοντας μια <code>section</code> στο υπομενού <code>File</code> με αυτά τα στοιχεία. Το <file>menubar.ui</file> πρέπει να φαίνεται σαν αυτό (γραμμές 6 έως 13 συμπεριλαμβανόμενης αποτελούν τη νέα ενότητα που προστέθηκε):

note: (itstool) path: section/p
en: Following this pattern, you can now add a <code>Copy</code> and a <code>Paste</code> item to the <code>Edit</code> submenu, and an <code>About</code> item to the <code>Help</code> submenu.
el: Ακολουθώντας αυτό το μοτίβο, μπορείτε τώρα να προσθέσετε ένα στοιχείο <code>Copy</code> και ένα <code>Paste</code> στο υπομενού <code>Edit</code> και ένα στοιχείο <code>About</code> στο υπομενού <code>Help</code>.

note: (itstool) path: section/title
en: Setup actions
el: Εγκατάσταση ενεργειών

note: (itstool) path: section/p
en: We now create the actions for "New" and "Quit" connected to a callback function in the Python file; for instance we create "new" as:
el: Τώρα δημιουργούμε τις ενέργειες για "New" και "Quit" συνδεμένες σε μια συνάρτηση επανάκλησης στο αρχείο Python· για παράδειγμα δημιουργούμε το "new" ως:

note: (itstool) path: section/p
en: And we create the callback function of "new" as
el: Και δημιουργούμε τη συνάρτηση επανάκλησης του "new" ως

note: (itstool) path: section/p
en: Now, in the XML file, we connect the menu items to the actions in the XML file by adding the "action" attribute:
el: Τώρα, στο αρχείο XML, συνδέουμε τα στοιχεία του μενού στις ενέργειες του αρχείου XML προσθέτοντας το γνώρισμα "action":

note: (itstool) path: section/p
en: Note that for an action that is relative to the application, we use the prefix <code>app.</code>; for actions that are relative to the window we use the prefix <code>win.</code>.
el: Σημειώστε ότι για μια ενέργεια που είναι σχετική με την εφαρμογή, χρησιμοποιούμε το πρόθεμα <code>app.</code>· για ενέργειες που είναι σχετικές με το παράθυρο χρησιμοποιούμε το πρόθεμα <code>win.</code>.

note: (itstool) path: section/p
en: Finally, in the Python file, we add the action to the application or to the window - so for instance <code>app.new</code> will be added to the application in the method <code>do_startup(self)</code> as
el: Τελικά, στο αρχείο Python, προσθέτουμε την ενέργεια στην εφαρμογή ή στο παράθυρο - έτσι για παράδειγμα <code>app.new</code> θα προστεθεί στην εφαρμογή στη μέθοδο <code>do_startup(self)</code> ως

note: (itstool) path: section/p
en: See <link xref="signals-callbacks.py"/> for a more detailed explanation of signals and callbacks.
el: Δείτε <link xref="signals-callbacks.py"/> για μια πιο λεπτομερή εξήγηση των σημάτων και επανακλήσεων.

note: (itstool) path: section/title
en: Actions: Application or Window?
el: Ενέργειες: εφαρμογή ή παράθυρο;

note: (itstool) path: section/p
en: Above, we created the "new" and "open" actions as part of the MyApplication class. Actions which control the application itself, such as "quit" should be created similarly.
el: Πιο πάνω, δημιουργήσαμε τις ενέργειες "new" και "open" ως μέρος της κλάσης MyApplication. Οι ενέργειες που ελέγχουν την ίδια την εφαρμογή, όπως "quit" πρέπει να δημιουργηθούν παρόμοια.

note: (itstool) path: section/p
en: Some actions, such as "copy" and "paste" deal with the window, not the application. Window actions should be created as part of the window class.
el: Μερικές ενέργειες, όπως "copy" και "paste" αντιμετωπίζουν το παράθυρο, όχι την εφαρμογή. Οι ενέργειες παραθύρου πρέπει να δημιουργηθούν ως μέρος της κλάσης παραθύρου.

note: (itstool) path: section/p
en: The complete example files contain both application actions and window actions. The window actions are the ones usually included in the <link xref="gmenu.py">application menu</link> also. It is not good practice to include window actions in the applcation menu. For demonstration purposes, the complete example files which follow include XML in the UI file which creates the application menu which includes a "New" and "Open" item, and these are hooked up to the same actions as the menubar items of the same name.
el: Τα πλήρη αρχεία του παραδείγματος περιέχουν και τις ενέργειες εφαρμογής και τις ενέργειες παραθύρου. Οι ενέργειες παραθύρου είναι αυτές που συνήθως συμπεριλαμβάνονται στο <link xref="gmenu.py">μενού εφαρμογής</link> επίσης. Δεν είναι καλή πρακτική να συμπεριλαμβάνετε ενέργειες παραθύρου στο μενού της εφαρμογής. Για σκοπούς επίδειξης, τα πλήρη αρχεία του παραδείγματος που ακολουθεί περιέχουν XML στο αρχείο UI που δημιουργεί το μενού εφαρμογής που περιλαμβάνει τα στοιχεία "New" και "Open" και αυτά συνδέονται με τις ίδιες ενέργειες όπως τα στοιχεία της γραμμής μενού του ίδιου ονόματος.

note: (itstool) path: section/title
en: Choices submenu and items with state
el: Επιλογές υπομενού και στοιχείων με κατάσταση

note: (itstool) path: section/p
en: Lines 30 to 80 inclusive of the <link xref="menubar.py#xml-code"/> demonstrate the XML code used to create the UI for <gui>Choices</gui> menu.
el: Οι γραμμές 30 έως 80 συμπεριλαμβανόμενης της εμφάνισης <link xref="menubar.py#xml-code"/> του χρησιμοποιούμενου κώδικα XML για δημιουργία της UI για το μενού <gui>επιλογές</gui>.

note: (itstool) path: section/p
en: The actions created so far are <em>stateless</em>, that is they do not retain or depend on a state given by the action itself. The actions we need to create for the Choices submenu, on the other hand, are <em>stateful</em>. An example of creation of a stateful action is:
el: Οι δημιουργημένες ενέργειες μέχρι εδώ είναι <em>χωρίς κατάσταση</em>, δηλαδή δεν κρατούν ή εξαρτώνται από μια δεδομένη κατάσταση από την ίδια την ενέργεια. Οι ενέργειες που χρειαζόμαστε να δημιουργήσουμε για το υπομενού επιλογών, από την άλλη μεριά, είναι <em>με κατάσταση</em>. Ένα παράδειγμα δημιουργίας μιας ενέργειας με κατάσταση είναι:

note: (itstool) path: section/p
en: where the variables of the method are: name, parameter type (in this case, a string - see <link href="http://developer.gnome.org/glib/unstable/glib-GVariantType.html">here</link> for a complete list of character meanings), initial state (in this case, 'line' - in case of a <code>True</code> boolean value it should be <code>Glib.Variant.new_boolean(True)</code>, and so on, see <link href="http://developer.gnome.org/glib/unstable/glib-GVariant.html">here</link> for a complete list)
el: όπου οι μεταβλητές της μεθόδου είναι: όνομα, τύπος παραμέτρου (σε αυτήν την περίπτωση, μια συμβολοσειρά - δείτε <link href="http://developer.gnome.org/glib/unstable/glib-GVariantType.html">εδώ</link> για μια πλήρη λίστα σημασιών χαρακτήρα), αρχικής κατάστασης (σε αυτήν την περίπτωση, 'line' - σε περίπτωση μιας <code>True</code> τιμής Μπουλ θα πρέπει να είναι <code>Glib.Variant.new_boolean(True)</code>, κ.ο.κ, δείτε <link href="http://developer.gnome.org/glib/unstable/glib-GVariant.html">εδώ</link> για μια πλήρη λίστα)

note: (itstool) path: section/p
en: After creating the stateful SimpleAction we connect it to the callback function and we add it to the window (or the application, if it is the case), as before:
el: Μετά τη δημιουργία της SimpleAction με κατάσταση τη συνδέουμε στη συνάρτηση επανάκλησης και την προσθέτουμε στο παράθυρο (ή την εφαρμογή, εάν είναι η περίπτωση), όπως πριν:

note: (itstool) path: section/title
en: Complete XML UI file for this example
el: Πλήρες αρχείο UI XML για αυτό το παράδειγμα

note: (itstool) path: section/title
en: Complete Python file for this example
el: Το πλήρες αρχείο Python για αυτό το παράδειγμα

note: (itstool) path: section/title
en: Mnemonics and Accelerators
el: Μνημονικές και επιταχυντές

note: (itstool) path: section/p
en: Labels may contain mnemonics. Mnemonics are underlined characters in the label, used for keyboard navigation. Mnemonics are created by placing an underscore before the mnemonic character. For example "_File" instead of just "File" in the menubar.ui label attribute.
el: Οι ετικέτες μπορεί να περιέχουν μνημονικούς κανόνες. Οι μνημονικοί είναι υπογραμμισμένοι χαρακτήρες στην ετικέτα, χρησιμοποιούμενοι για περιήγηση πληκτρολογίου. Οι μνημονικοί δημιουργούνται τοποθετώντας μια υπογράμμιση πριν τον μνημονικό χαρακτήρα. Για παράδειγμα "_File" αντί για απλά "File" στο γνώρισμα ετικέτας menubar.ui.

note: (itstool) path: section/p
en: The mnemonics are visible when you press the <key>Alt</key> key. Pressing <keyseq><key>Alt</key><key>F</key></keyseq> will open the <gui>File</gui> menu.
el: Οι μνημονικοί είναι ορατοί όταν πατάτε το πλήκτρο <key>Alt</key>. Πατώντας <keyseq><key>Alt</key><key>F</key></keyseq> θα ανοίξει το μενού <gui>αρχείο</gui>.

note: (itstool) path: section/p
en: Accelerators can be explicitly added in the UI definitions. For example, it is common to be able to quit an application by pressing <keyseq><key>Ctrl</key><key>Q</key></keyseq> or to save a file by pressing <keyseq><key>Ctrl</key><key>S</key></keyseq>. To add an accelerator to the UI definition, you simply need add an "accel" attribute to the item.
el: Οι επιταχυντές μπορούν να προστεθούν ρητά στους ορισμούς UI. Για παράδειγμα, είναι κοινό να μπορείτε να κλείσετε μια εφαρμογή πατώντας <keyseq><key>Ctrl</key><key>Q</key></keyseq> ή να αποθηκεύσετε ένα αρχείο πατώντας <keyseq><key>Ctrl</key><key>S</key></keyseq>. Για την προσθήκη ενός επιταχυντή στον ορισμό της UI, χρειάζεστε απλά να προσθέσετε ένα γνώρισμα "accel" στο στοιχείο.

note: (itstool) path: section/p
en: <code mime="application/xml">&lt;attribute name="accel"&gt;&amp;lt;Primary&amp;gt;q&lt;/attribute&gt;</code> will create the <keyseq><key>Ctrl</key><key>Q</key></keyseq> sequence when added to the <code>Quit</code> label item. Here, "Primary" refers to the <key>Ctrl</key> key on a PC or the <key>⌘</key> key on a Mac.
el: Το <code mime="application/xml">&lt;attribute name="accel"&gt;&amp;lt;Primary&amp;gt;q&lt;/attribute&gt;</code> θα δημιουργήσει την αλληλουχία <keyseq><key>Ctrl</key><key>Q</key></keyseq> όταν προστίθεται στο στοιχείο ετικέτας <code>'Εξοδος</code>. Εδώ, το "Primary" αναφέρεται στο πλήκτρο <key>Ctrl</key> σε ένα προσωπικό υπολογιστή ή στο πλήκτρο <key>⌘</key> σε ένα Mac.

note: (itstool) path: section/title
en: Translatable strings
el: Μεταφράσιμες συμβολοσειρές

note: (itstool) path: section/p
en: Since GNOME applications are being translated into <link href="http://l10n.gnome.org/languages/">many languages</link>, it is important that the strings in your application are translable. To make a label translatable, simple set <code>translatable="yes"</code>:
el: Επειδή οι εφαρμογές GNOME μεταφράζονται σε <link href="http://l10n.gnome.org/languages/">πολλές γλώσσες</link>, είναι σημαντικό ότι οι συμβολοσειρές στην εφαρμογή σας είναι μεταφράσιμες. Για να κάνετε μια ετικέτα μεταφράσιμη, απλά βάλτε <code>translatable="yes"</code>:

note: (itstool) path: item/p
en: Now we will create the .vala file and use GtkBuilder to import the <file>menubar.ui</file> we just created.
el: Τώρα θα δημιουργήσουμε το αρχείο .vala και θα χρησιμοποιήσουμε GtkBuilder για εισαγωγή του <file>menubar.ui</file> που μόλις δημιουργήσαμε.

note: (itstool) path: section/p
en: Now, compile the vala file, and run it. The application should look like the picture at the top of this page.
el: Τώρα, μεταγλωττίστε το αρχείο vala και εκτελέστε το. Η εφαρμογή θα πρέπει να φαίνεται σαν την εικόνα στην κορυφή αυτής της σελίδας.

note: (itstool) path: section/p
en: Following this pattern, you can now add a <code>Copy</code> and a <code>Paste</code> item to the <code>Edit</code> submenu, and an <code>About</code> item to the <code>Help</code> submenu. We will hold off on adding items to the <link xref="menubar.vala#choices">Choices submenu</link> until further in the tutorial.
el: Ακολουθώντας αυτό το μοτίβο, μπορείτε τώρα να προσθέσετε ένα στοιχείο <code>Copy</code> and μια <code>Paste</code> στο υπομενού <code>Edit</code> και ένα στοιχείο <code>About</code> στο υπομενού <code>Help</code>. Θα καθυστερήσουμε την προσθήκη στοιχείων στο <link xref="menubar.vala#choices">υπομενού επιλογές</link> μέχρι παραπέρα στο μάθημα.

note: (itstool) path: note/p
en: You do not need to recompile the vala program if you only made changes to the UI file. Just run your previously compiled application, and the UI changes will be reflected.
el: Δεν χρειάζεστε ξαναμεταγλώττιση του προγράμματος vala εάν κάνετε αλλαγές μόνο στο αρχείο UI. Απλά εκτελέστε την προηγουμένως μεταγλωττισμένη εφαρμογή και οι αλλαγές UI θα ανακλαστούν.

note: (itstool) path: section/p
en: This is a three step process.
el: Αυτή είναι μια διεργασία τριών βημάτων.

note: (itstool) path: item/p
en: First we create the ActionEntry array in the MyApplication class. An ActionEntry consists of:
el: Πρώτα δημιουργούμε τον πίνακα ActionEntry στην κλάση MyApplication. Μια ActionEntry αποτελείται από:

note: (itstool) path: item/p
en: the "action name" (mandatory)
el: το "action name" (υποχρεωτικό)

note: (itstool) path: item/p
en: the callback function to connect to the "activate" signal of the action (if applicable)
el: τη συνάρτηση επανάκλησης για να συνδέσετε το σήμα "activate" της ενέργειας (εάν γίνεται)

note: (itstool) path: item/p
en: the type of the parameter that must be passed to the activate function for the action (if applicable)
el: τον τύπο της παραμέτρου που πρέπει να περαστεί στην ενεργοποιημένη συνάρτηση για την ενέργεια (εάν γίνεται)

note: (itstool) path: item/p
en: the initial state for this action (if applicable)
el: την αρχική κατάσταση για αυτήν την ενέργεια (εάν γίνεται)

note: (itstool) path: item/p
en: the callback to connect to "change-state" signal (if applicable)
el: την επανάκληση σύνδεσης με το σήμα "change-state" (εάν γίνεται)

note: (itstool) path: item/code
en: 
    const ActionEntry[] actions = {
        { "new", new_cb }, // {"action name", callback_function}
        { "quit", quit_cb }
    };
el: 
    const ActionEntry[] actions = {
        { "new", new_cb }, // {"action name", callback_function}
        { "quit", quit_cb }
    }·

note: (itstool) path: item/p
en: Second, we create the callback functions the actions are connected to.
el: Δεύτερο, δημιουργούμε στις συναρτήσεις επανάκλησης τις ενέργειες που σχετίζονται.

note: (itstool) path: item/code
en: 
    void new_cb (SimpleAction action, Variant? parameter) {
        print ("You clicked \"New\"\n");
        //new MyWindow (this).show ();
    }
    
    void quit_cb (SimpleAction action, Variant? parameter) {
        print ("You clicked \"Quit\"\n");
        //this.quit ();  **Bug #674090**
    }
el: 
    void new_cb (SimpleAction action, Variant; parameter) {
        print ("You clicked \"New\"\n")·
        //new MyWindow (this).show ()·
    }
    
    void quit_cb (SimpleAction action, Variant; parameter) {
        print ("You clicked \"Quit\"\n")·
        //this.quit ()·  **Bug #674090**
    }

note: (itstool) path: item/p
en: And lastly, we connect the menu items to the actions in the XML file by adding the "action" attribute:
el: Και τελευταία, συνδέουμε τα στοιχεία μενού στις ενέργειες στο αρχείο XML προσθέτοντας το γνώρισμα "action":

note: (itstool) path: section/p
en: Lines 30 to 80 inclusive of the <link xref="menubar.vala#xml-code"/> demonstrate the XML code used to create the UI for <gui>Choices</gui> menu.
el: Γραμμές 30 έως 80 συμπεριλαμβανόμενης της εμφάνισης <link xref="menubar.vala#xml-code"/> του χρησιμοποιούμενου κώδικα XML για δημιουργία της UI για το μενού <gui>επιλογές</gui>.

note: (itstool) path: section/p
en: The complete example files contain both application actions and window applications. The window actions are the ones usually included in the <link xref="gmenu.vala">application menu</link> also. It is not good practice to include window actions in the applcation menu. For demonstration purposes, the complete example files which follow include XML in the UI file which creates the application menu which includes a "New" and "Open" item, and these are hooked up to the same actions as the menubar items of the same name.
el: Τα πλήρη αρχεία παραδείγματος περιέχουν αμφότερες τις ενέργειες εφαρμογής και εφαρμογές παραθύρου. Οι ενέργειες παραθύρου είναι αυτές που συνήθως συμπεριλαμβάνονται στο <link xref="gmenu.vala">μενού εφαρμογής</link> επίσης. Δεν είναι καλή πρακτική να συμπεριλαμβάνετε ενέργειες παραθύρου στο μενού της εφαρμογής. Για σκοπούς επίδειξης, τα πλήρη αρχεία του παραδείγματος που ακολουθεί περιέχουν XML στο αρχείο UI που δημιουργεί το μενού εφαρμογής που περιλαμβάνει τα στοιχεία "New" και "Open" και αυτά συνδέονται με τις ίδιες ενέργειες όπως τα στοιχεία της γραμμής μενού του ίδιου ονόματος.

note: (itstool) path: section/title
en: Complete Vala file for this example
el: Πλήρες αρχείο Vala για αυτό το παράδειγμα

note: #-#-#-#-#  452 (gnome-devel-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: section/title
en: Mnemonics
el: Μνημονικά

note: (itstool) path: info/desc
en: A widget that shows a menu when clicked on
el: Ένα γραφικό συστατικό που εμφανίζει ένα μενού όταν πατηθεί

note: (itstool) path: page/p
en: The GtkMenuButton widget is used to display a menu when clicked on. This menu can be provided either as a GtkMenu, or an abstract GMenuModel. The GtkMenuButton widget can hold any valid child widget. That is, it can hold almost any other standard GtkWidget. The most commonly used child is the provided GtkArrow.
el: Το γραφικό συστατικό GtkMenuButton χρησιμοποιείται για την εμφάνιση ενός μενού όταν πατιέται. Αυτό το μενού μπορεί να δοθεί είτε ως GtkMenu, ή ως ένα αποσπασμένο GMenuModel. Το γραφικό συστατικό GtkMenuButton μπορεί να κρατήσει οποιοδήποτε θυγατρικό γραφικό συστατικό. Δηλαδή, μπορεί να κρατήσει σχεδόν κάθε άλλο τυπικό GtkWidget. Το πιο συχνά χρησιμοποιούμενο θυγατρικό είναι το παρεχόμενο GtkArrow.

note: (itstool) path: note/p
en: You need to be running GNOME 3.6 or later for the MenuButton to work.
el: Χρειάζεται να τρέξετε το GNOME 3.6 ή μεταγενέστερο για να δουλέψει το MenuButton.

note: (itstool) path: section/code
en: #include &lt;gtk/gtk.h&gt;
    
    /* Callback function for the undo action */
    static void
    about_callback (GSimpleAction *simple,
                   GVariant      *parameter,
                   gpointer       user_data)
    {
      g_print ("You clicked \"About\"\n");
    }
    
    static void
    activate (GtkApplication *app,
              gpointer        user_data)
    {
      GMenu *submenu;
      GtkWidget *grid;
      GMenu *menumodel;
      GtkWidget *window;
      GtkWidget *menubutton;
      GSimpleAction *about_action;
    
      window = gtk_application_window_new (app);
      grid = gtk_grid_new ();
    
      gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "MenuButton Example");
      gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 600, 400);
    
      menubutton = gtk_menu_button_new ();
      gtk_widget_set_size_request (menubutton, 80, 35);
    
      gtk_grid_attach (GTK_GRID (grid), menubutton, 0, 0, 1, 1);
      gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), grid);
    
      menumodel = g_menu_new ();
      g_menu_append (menumodel, "New", "app.new");
      g_menu_append (menumodel, "About", "win.about");
    
      submenu = g_menu_new ();
      g_menu_append_submenu (menumodel, "Other", G_MENU_MODEL (submenu));
      g_menu_append (submenu, "Quit", "app.quit");
      gtk_menu_button_set_menu_model (GTK_MENU_BUTTON (menubutton), G_MENU_MODEL (menumodel));
    
      about_action = g_simple_action_new ("about", NULL);
      g_signal_connect (about_action, "activate", G_CALLBACK (about_callback),
                        GTK_WINDOW (window));
      g_action_map_add_action (G_ACTION_MAP (window), G_ACTION (about_action));
    
      gtk_widget_show_all (window);
    }
    
    
    static void
    new_callback (GSimpleAction *simple,
                  GVariant      *parameter,
                  gpointer       user_data)
    {
      g_print ("You clicked \"New\"\n");
    }
    
    static void
    quit_callback (GSimpleAction *simple,
                   GVariant      *parameter,
                   gpointer       user_data)
    {
      GApplication *application = user_data;
    
      g_application_quit (application);
    }
    
    static void
    startup (GApplication *app,
             gpointer      user_data)
    {
      GSimpleAction *new_action;
      GSimpleAction *quit_action;
    
      new_action = g_simple_action_new ("new", NULL);
      g_signal_connect (new_action, "activate", G_CALLBACK (new_callback), app);
      g_action_map_add_action (G_ACTION_MAP (app), G_ACTION (new_action));
    
      quit_action = g_simple_action_new ("quit", NULL);
      g_signal_connect (quit_action, "activate", G_CALLBACK (quit_callback), app);
      g_action_map_add_action (G_ACTION_MAP (app), G_ACTION (quit_action));
    }
    
    
    int
    main (int argc, char **argv)
    {
      GtkApplication *app;
      int status;
    
      app = gtk_application_new ("org.gtk.example", G_APPLICATION_FLAGS_NONE);
      g_signal_connect (app, "activate", G_CALLBACK (activate), NULL);
      g_signal_connect (app, "startup", G_CALLBACK (startup), NULL);
      status = g_application_run (G_APPLICATION (app), argc, argv);
      g_object_unref (app);
      return status;
    }
el: #περιλαμβάνουν &lt;gtk/gtk.h&gt;
    
    /* η συνάρτηση επανάκλησης για την ενέργεια αναίρεσης */
    static void
    about_callback (GSimpleAction *simple,
                   GVariant      *parameter,
                   gpointer       user_data)
    {
      g_print ("You clicked \"About\"\n");
    }
    
    static void
    activate (GtkApplication *app,
              gpointer        user_data)
    {
      GMenu *submenu;
      GtkWidget *grid;
      GMenu *menumodel;
      GtkWidget *window;
      GtkWidget *menubutton;
      GSimpleAction *about_action;
    
      window = gtk_application_window_new (app);
      grid = gtk_grid_new ();
    
      gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "MenuButton Example");
      gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 600, 400);
    
      menubutton = gtk_menu_button_new ();
      gtk_widget_set_size_request (menubutton, 80, 35);
    
      gtk_grid_attach (GTK_GRID (grid), menubutton, 0, 0, 1, 1);
      gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), grid);
    
      menumodel = g_menu_new ();
      g_menu_append (menumodel, "New", "app.new");
      g_menu_append (menumodel, "About", "win.about");
    
      submenu = g_menu_new ();
      g_menu_append_submenu (menumodel, "Other", G_MENU_MODEL (submenu));
      g_menu_append (submenu, "Quit", "app.quit");
      gtk_menu_button_set_menu_model (GTK_MENU_BUTTON (menubutton), G_MENU_MODEL (menumodel));
    
      about_action = g_simple_action_new ("about", NULL);
      g_signal_connect (about_action, "activate", G_CALLBACK (about_callback),
                        GTK_WINDOW (window));
      g_action_map_add_action (G_ACTION_MAP (window), G_ACTION (about_action));
    
      gtk_widget_show_all (window);
    }
    
    
    static void
    new_callback (GSimpleAction *simple,
                  GVariant      *parameter,
                  gpointer       user_data)
    {
      g_print ("You clicked \"New\"\n");
    }
    
    static void
    quit_callback (GSimpleAction *simple,
                   GVariant      *parameter,
                   gpointer       user_data)
    {
      GApplication *application = user_data;
    
      g_application_quit (application);
    }
    
    static void
    startup (GApplication *app,
             gpointer      user_data)
    {
      GSimpleAction *new_action;
      GSimpleAction *quit_action;
    
      new_action = g_simple_action_new ("new", NULL);
      g_signal_connect (new_action, "activate", G_CALLBACK (new_callback), app);
      g_action_map_add_action (G_ACTION_MAP (app), G_ACTION (new_action));
    
      quit_action = g_simple_action_new ("quit", NULL);
      g_signal_connect (quit_action, "activate", G_CALLBACK (quit_callback), app);
      g_action_map_add_action (G_ACTION_MAP (app), G_ACTION (quit_action));
    }
    
    
    int
    main (int argc, char **argv)
    {
      GtkApplication *app;
      int status;
    
      app = gtk_application_new ("org.gtk.example", G_APPLICATION_FLAGS_NONE);
      g_signal_connect (app, "activate", G_CALLBACK (activate), NULL);
      g_signal_connect (app, "startup", G_CALLBACK (startup), NULL);
      status = g_application_run (G_APPLICATION (app), argc, argv);
      g_object_unref (app);
      return status;
    }

note: (itstool) path: page/code
en: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gio = imports.gi.Gio;
    const GLib = imports.gi.GLib;
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    const Application = new Lang.Class ({
        Name: 'Application',
    
        //create the application
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application ({ application_id: 'org.example.myapp',
                                                      flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE });
    
           //connect to 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
           this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
           this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        //create the UI (in this case it's just the ApplicationWindow)
        _buildUI: function() {
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({ application: this.application,
                                                       window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                                                       title: "MenuButton Example" });
            this._window.set_default_size(600, 400);
            this.grid = new Gtk.Grid();
            this._window.add(this.grid);
    
    
            this._menuButton = new Gtk.MenuButton();
            this.grid.attach(this._menuButton, 0, 0, 1, 1 );
            this.menu = new Gtk.Menu.new_from_model(this.menuModel);
    
            this.menu.show();
            this._menuButton.set_menu_model (this.menuModel);
            this._menuButton.set_size_request(80, 35);
            this._menuButton.show();
    
            this._window.show_all();
        },
    
        _showNew: function() {
        print("You clicked \"New\"");
        },
    
        _showAbout: function() {
            print("You clicked \"About\"");
        },
    
        //create the menu items and connect the signals to the callback functions.
        _initMenus: function() {
            let newAction = new Gio.SimpleAction({ name: 'new' });
            newAction.connect('activate', Lang.bind(this,
                function() {
                    this._showNew();
                }));
            this.application.add_action(newAction);
    
            let aboutAction = new Gio.SimpleAction({ name: 'about' });
            aboutAction.connect('activate', Lang.bind(this,
                function() {
                    this._showAbout();
                }));
            this.application.add_action(aboutAction);
    
            let quitAction = new Gio.SimpleAction({ name: 'quit' });
            quitAction.connect('activate', Lang.bind(this,
                function() {
                    this._window.destroy();
                }));
             this.application.add_action(quitAction);
    
            this.menuModel = new Gio.Menu();
    
            this.menuItemNew = Gio.MenuItem.new("New", 'app.new');
            this.menuItemAbout = Gio.MenuItem.new("About", 'app.about');
            this.fileMenuItem = Gio.MenuItem.new("Other", null);
    
            this.menuModel.append_item(this.menuItemNew);
            this.menuModel.append_item(this.menuItemAbout);
    
            //submenu
            this.subMenu = new Gio.Menu();
            this.fileMenuItem.set_submenu(this.subMenu);
            this.menuItemQuit = Gio.MenuItem.new("Quit", 'app.quit');
            this.subMenu.append_item(this.menuItemQuit);
            this.menuModel.append_item(this.fileMenuItem);
        },
    
        //callback function for 'activate' signal
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        //callback function for 'startup' signal
        _onStartup: function() {
            //You must call _initMenus() before calling _buildUI().
            this._initMenus();
            this._buildUI();
        }
    });
    
    //run the application
    let app = new Application();
    app.application.run(ARGV);
el: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gio = imports.gi.Gio;
    const GLib = imports.gi.GLib;
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    const Application = new Lang.Class ({
        Name: 'Application',
    
        //δημιουργία της εφαρμογής
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application ({ application_id: 'org.example.myapp',
                                                      flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE });
    
           //σύνδεση στα σήματα 'activate' και 'startup' για επανάκληση συναρτήσεων
           this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
           this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        //δημιουργία της γραφικής διεπαφής (σε αυτήν την περίπτωση είναι απλά το ApplicationWindow)
        _buildUI: function() {
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({ application: this.application,
                                                       window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                                                       title: "MenuButton Example" });
            this._window.set_default_size(600, 400);
            this.grid = new Gtk.Grid();
            this._window.add(this.grid);
    
    
            this._menuButton = new Gtk.MenuButton();
            this.grid.attach(this._menuButton, 0, 0, 1, 1 );
            this.menu = new Gtk.Menu.new_from_model(this.menuModel);
    
            this.menu.show();
            this._menuButton.set_menu_model (this.menuModel);
            this._menuButton.set_size_request(80, 35);
            this._menuButton.show();
    
            this._window.show_all();
        },
    
        _showNew: function() {
        print("You clicked \"New\"");
        },
    
        _showAbout: function() {
            print("You clicked \"About\"");
        },
    
        //δημιουργία των στοιχείων μενού και σύνδεση των σημάτων με τις συναρτήσεις επανάκλησης.
        _initMenus: function() {
            let newAction = new Gio.SimpleAction({ name: 'new' });
            newAction.connect('activate', Lang.bind(this,
                function() {
                    this._showNew();
                }));
            this.application.add_action(newAction);
    
            let aboutAction = new Gio.SimpleAction({ name: 'about' });
            aboutAction.connect('activate', Lang.bind(this,
                function() {
                    this._showAbout();
                }));
            this.application.add_action(aboutAction);
    
            let quitAction = new Gio.SimpleAction({ name: 'quit' });
            quitAction.connect('activate', Lang.bind(this,
                function() {
                    this._window.destroy();
                }));
             this.application.add_action(quitAction);
    
            this.menuModel = new Gio.Menu();
    
            this.menuItemNew = Gio.MenuItem.new("New", 'app.new');
            this.menuItemAbout = Gio.MenuItem.new("About", 'app.about');
            this.fileMenuItem = Gio.MenuItem.new("Other", null);
    
            this.menuModel.append_item(this.menuItemNew);
            this.menuModel.append_item(this.menuItemAbout);
    
            //submenu
            this.subMenu = new Gio.Menu();
            this.fileMenuItem.set_submenu(this.subMenu);
            this.menuItemQuit = Gio.MenuItem.new("Quit", 'app.quit');
            this.subMenu.append_item(this.menuItemQuit);
            this.menuModel.append_item(this.fileMenuItem);
        },
    
        //συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate'
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        //συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup'
        _onStartup: function() {
            //You must call _initMenus() before calling _buildUI().
            this._initMenus();
            this._buildUI();
        }
    });
    
    //εκτέλεση της εφαρμογής
    let app = new Application();
    app.application.run(ARGV);

note: (itstool) path: note/p
en: You need to be running GNOME 3.6 for the MenuButton to work.
el: Χρειάζεται να τρέξετε το GNOME 3.6 για να δουλέψει το MenuButton.

note: (itstool) path: section/title
en: Useful methods for a MenuButton widget
el: Χρήσιμες μέθοδοι για ένα γραφικό συστατικό MenuButton

note: (itstool) path: section/p
en: In line 33 the signal <code>"activate"</code> from the action <code>about_action</code> is connected to the callback function <code>about_callback()</code> using <code><var>action</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. See <link xref="signals-callbacks.py"/> for a more detailed explanation.
el: Στη γραμμή 33 το σήμα <code>"activate"</code> από την ενέργεια <code>about_action</code> συνδέεται με τη συνάρτηση επανάκλησης <code>about_callback()</code> χρησιμοποιώντας <code><var>action</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. Δείτε <link xref="signals-callbacks.py"/> για μια πιο λεπτομερή εξήγηση.

note: (itstool) path: section/p
en: The positioning of the menu is determined by the "direction" property of the menu button and the "halign" or "valign" properties of the menu. For example, when the direction is <code>Gtk.ArrowType.DOWN</code> (other option: <code>UP</code>) and the horizontal alignment is <code>Gtk.Align.START</code> (other options: <code>CENTER</code> and <code>END</code>), the menu will be positioned below the button, with the starting edge (depending on the text direction) of the menu aligned with the starting edge of the button. If there is not enough space below the button, the menu is popped up above the button instead. If the alignment would move part of the menu offscreen, it is 'pushed in'.
el: Η τοποθέτηση ενός μενού καθορίζεται από την ιδιότητα "direction" του κουμπιού μενού και τις ιδιότητες του μενού "halign" ή "valign". Για παράδειγμα, όταν η κατεύθυνση είναι <code>Gtk.ArrowType.DOWN</code> (άλλη επιλογή: <code>UP</code>) και η οριζόντια στοίχιση είναι <code>Gtk.Align.START</code> (άλλες επιλογές: <code>CENTER</code> και <code>END</code>), το μενού θα τοποθετηθεί κάτω από το κουμπί, με το αρχικό άκρο (ανάλογα με την κατεύθυνση του κειμένου) του μενού στοιχισμένο με το αρχικό άκρο του κουμπιού. Εάν δεν υπάρχει αρκετός χώρος κάτω από το κουμπί, το μενού αναδύεται πάνω από το κουμπί. Εάν η στοίχιση μπορεί να μετακινήσει μέρος του μενού εκτός οθόνης, είναι 'pushed in'.

note: (itstool) path: section/p
en: In the case of vertical alignment, the possible ArrowType directions are <code>LEFT</code> and <code>RIGHT</code> and the vertical alignment is again <code>START</code>, <code>CENTER</code> or <code>END</code>.
el: Στην περίπτωση μιας κάθετης στοίχισης, οι δυνατές κατευθύνσεις είναι <code>LEFT</code> και <code>RIGHT</code> και η κάθετη στοίχιση είναι ξανά <code>START</code>, <code>CENTER</code> ή <code>END</code>.

note: (itstool) path: section/p
en: <code>set_align_widget(alignment)</code> and <code>set_direction(direction)</code> can be used to set these properties.
el: Οι <code>set_align_widget(alignment)</code> and <code>set_direction(direction)</code> μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να οριστούν αυτές οι ιδιότητες.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Message board (C)
el: Πίνακας μηνύματος (C)

note: (itstool) path: info/desc
en: A simple program using WebKitGTK+ and the DOM.
el: Ένα απλό πρόγραμμα που χρησιμοποιεί WebKitGTK+ και DOM.

note: (itstool) path: item/p
en: How to display a web page with WebKit.
el: Πώς να εμφανίσετε μια ιστοσελίδα με WebKit.

note: (itstool) path: item/p
en: How to manipulate the contents of a web page using WebKit's DOM functions.
el: Πώς να χειριστείτε τα περιεχόμενα μιας ιστοσελίδας χρησιμοποιώντας τις συναρτήσεις DOM του WebKit.

note: (itstool) path: synopsis/p
en: This tutorial assumes you are familiar with the C programming language and have a basic understanding of GTK+, including how to create and place widgets and how to connect callback functions to signals. See <link xref="image-viewer.c"/> to learn the basics of GTK+.
el: Αυτό το μάθημα υποθέτει εξοικείωση με τη γλώσσα προγραμματισμού C και βασική κατανόηση της GTK+, συμπεριλαμβανόμενης της δημιουργίας και τοποθέτησης γραφικών συστατικών και της σύνδεσης συναρτήσεων επανάκλησης σε σήματα. Δείτε <link xref="image-viewer.c"/> για να μάθετε τα βασικά του GTK+.

note: (itstool) path: section/p
en: The GNOME platform includes WebKitGTK+, built on top of the powerful WebKit HTML framework. WebKit is used throughout GNOME, not just to view web pages on the Internet, but also to create rich user interfaces that can be easily styled with CSS.
el: Το GNOME περιέχει το WebKitGTK+, κατασκευασμένο πάνω στον ισχυρό σκελετό του WebKit HTML. Το WebKit χρησιμοποιείται μέσα από το GNOME, όχι μόνο για προβολή ιστοσελίδων στο διαδίκτυο, αλλά επίσης για δημιουργία πλούσιων διεπαφών χρήστη που μπορούν εύκολα να μορφοποιηθούν με CSS.

note: (itstool) path: section/p
en: In this tutorial, you will create a simple message board using WebKit. The message board will allow you to enter some text and have it added to a list of messages in HTML. Before you begin, you need to set up a project in Anjuta.
el: Σε αυτό το μάθημα, θα δημιουργήσετε ένα απλό πίνακα μηνύματος χρησιμοποιώντας WebKit. Ο πίνακας μηνύματος θα επιτρέψει την εισαγωγή κάποιου κειμένου και την προσθήκη του σε μια λίστα μηνυμάτων σε HTML. Πριν την εκκίνηση, χρειαζόσαστε να ρυθμίσετε ένα έργο στο Anjuta.

note: (itstool) path: item/p
en: In Anjuta, click <guiseq><gui>File</gui><gui>New</gui> <gui>Project</gui></guiseq> to open the new project assistant.
el: Στο Anjuta, κάντε κλικ στο <guiseq><gui>Αρχείο</gui><gui>Νέο</gui> <gui>Έργο</gui></guiseq> για να ανοίξετε τον νέο βοηθό έργου.

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui>GTK+ (simple)</gui> on the <gui>C</gui> tab, and click <gui>Continue</gui>.
el: Επιλέξτε <gui>GTK+ (απλό)</gui> στην καρτέλα <gui>C</gui> και κλικ <gui>συνέχεια</gui>.

note: (itstool) path: item/p
en: Fill out your details on the <gui>Basic information</gui> page. Use <input>message-board</input> for the project name. Click <gui>Continue</gui>.
el: Συμπληρώστε τις λεπτομέρειές σας στη σελίδα <gui>βασικές πληροφορίες</gui>. Χρησιμοποιήστε <input>πίνακα μηνύματος</input> για το όνομα του έργου. Κλικ <gui>συνέχεια</gui>.

note: (itstool) path: item/p
en: Disable the <gui>Use GtkBuilder for user interface</gui> option as this tutorial builds the user-interface manually.
el: Απενεργοποιήστε την επιλογή <gui>χρήση GtkBuilder για διεπαφή χρήστη</gui> καθώς αυτό το μάθημα κατασκευάζει τη διεπαφή χρήστη χειροκίνητα.

note: (itstool) path: item/p
en: You need to tell Anjuta you're using WebKitGTK+ on this project. On the <gui>Project options</gui> page, select <gui>Configure external packages</gui>. Click <gui>Continue</gui>. On the <gui>Configure external packages</gui> page, check <gui>webkitgtk-3.0</gui>.
el: Πρέπει να πείτε στο Anjuta ότι χρησιμοποιείτε WebKitGTK+ για αυτό το έργο. Στη σελίδα <gui>επιλογές έργου</gui>, επιλέξτε <gui>ρύθμιση εξωτερικών πακέτων</gui>. Κλικ <gui>συνέχεια</gui>. Στη σελίδα <gui>ρύθμιση εξωτερικών πακέτων</gui>, σημειώστε <gui>webkitgtk-3.0</gui>.

note: (itstool) path: section/p
en: After you finish the new project assistant, open the file <file>src/main.c</file> from either the <gui>Project</gui> or the <gui>File</gui> tab. Anjuta will have filled this in with some basic GTK+ code from its templates. Since you are creating a WebKit project, you first need to include the WebKit headers. After the line that includes <code>gtk/gtk.h</code>, add the following line:
el: Αφού τελειώσετε με τον βοηθό του νέου έργου, ανοίξτε το αρχείο <file>src/main.c</file> είτε από το <gui>έργο</gui> ή από την καρτέλα <gui>αρχείο</gui>. Το Anjuta θα το γεμίσει με κάποιο βασικό κώδικα GTK+ από τα πρότυπά του. Αφού δημιουργείτε ένα έργο WebKit, χρειάζεστε πρώτα να συμπεριλάβετε τις κεφαλίδες WebKit. Μετά τη γραμμή που περιέχει <code>gtk/gtk.h</code>, προσθέστε την παρακάτω γραμμή:

note: (itstool) path: section/code
en: #include &lt;webkit/webkit.h&gt;
el: #περιλαμβάνει &lt;webkit/webkit.h&gt;

note: (itstool) path: section/p
en: Verify that everything works by building what you have so far. Click <guiseq><gui>Build</gui><gui>Build Project</gui></guiseq> or just press <keyseq><key>Shift</key><key>F7</key></keyseq>. The first time you build, you will be asked for some configure options. Just accept the defaults and click <gui>Execute</gui>.
el: Επιβεβαιώστε ότι όλα δουλεύουν με την κατασκευή που έχετε κάνει μέχρι τώρα. Κλικ <guiseq><gui>κατασκευή</gui><gui>έργο κατασκευής</gui></guiseq> ή απλά πατήστε <keyseq><key>Shift</key><key>F7</key></keyseq>. Την πρώτη φορά που κατασκευάζετε, θα σας ζητηθεί για κάποιες επιλογές ρύθμισης. Απλά αποδεχτείτε τις προεπιλογές και κλικ <gui>εκτέλεση</gui>.

note: (itstool) path: section/p
en: You should now be able to run the program. Click <guiseq> <gui>Run</gui><gui>Execute</gui></guiseq> or just press <key>F3</key>. You should see an empty window appear.
el: Τώρα θα μπορείτε να τρέξετε το πρόγραμμα. Κάντε κλικ στο <guiseq> <gui>Τρέξιμο</gui><gui>Εκτέλεση</gui></guiseq> ή απλά πατήστε <key>F3</key>. Θα πρέπει να δείτε ένα άδειο παράθυρο.

note: (itstool) path: section/title
en: Lay out your window and web view
el: Διευθέτηση του παραθύρου σας και προβολή ιστού

note: (itstool) path: section/p
en: Now that you can show a window, it's time to start working with WebKit. For this tutorial, you'll create a text entry and a web view and pack them both into a window. Find the function <code>create_window</code> and replace it with the following:
el: Τώρα που μπορείτε να δείτε ένα παράθυρο, είναι καιρός να ξεκινήσετε δουλειά με το WebKit. Για αυτό το μάθημα, θα δημιουργηθεί μια καταχώριση κειμένου και μια προβολή ιστού και πακετάρισμα τους σε ένα παράθυρο. Βρείτε τη συνάρτηση <code>create_window</code> και αντικαταστήστε την με την παρακάτω:

note: (itstool) path: section/p
en: You first create a <code>GtkWindow</code> object and set its title and default size. You also connect the <code>gtk_main_quit</code> function to the <code>delete-event</code> signal. The <code>delete-event</code> signal is emitted when the window is closed. The <code>gtk_main_quit</code> function is part of GTK, and it quits the application.
el: Δημιουργήστε πρώτα ένα αντικείμενο <code>GtkWindow</code> και ορίστε τον τίτλο το προεπιλεγμένο μέγεθος του. Συνδέστε επίσης τη συνάρτηση <code>gtk_main_quit</code> με το σήμα <code>delete-event</code>. Το σήμα <code>delete-event</code> εκπέμπεται όταν το παράθυρο κλείνει. Η συνάρτηση <code>gtk_main_quit</code> είναι τμήμα του GTK και εγκαταλείπει την εφαρμογή.

note: (itstool) path: section/p
en: You then create a vertical box and add it to the window. A window can only hold a single child widget, so you need to use a box to add multiple widgets. The second argument to <code>gtk_box_new</code> sets the amount of padding (in pixels) between each child, and the next line puts a six-pixel border around the entire thing.
el: Έπειτα δημιουργήστε ένα κάθετο πλαίσιο και προσθέστε το στο παράθυρο. Ένα παράθυρο μπορεί να κρατά μόνο ένα μοναδικό θυγατρικό γραφικό συστατικό, έτσι χρειαζόσαστε τη χρήση ενός πλαισίου για προσθήκη πολλαπλών γραφικών συστατικών. Το δεύτερο όρισμα στο <code>gtk_box_new</code> ορίζει την ποσότητα συμπλήρωσης (σε εικονοστοιχεία) μεταξύ κάθε θυγατρικού και η επόμενη γραμμή βάζει ένα περίγραμμα έξη εικονοστοιχείων γύρω από όλο το αντικείμενο.

note: (itstool) path: section/p
en: You next create a <code>GtkEntry</code> object and pack it into the box. The third and fourth arguments to <code>gtk_box_pack_start</code> specify that the entry shouldn't take up any extra space the box has available. The fourth argument is the amount of padding you want around the entry. In this case, you set the padding to zero, because you're allowing the box to handle all the padding.
el: Έπειτα δημιουργείστε ένα αντικείμενο <code>GtkEntry</code> και πακετάρετε το στο πλαίσιο. Το τρίτο και τέταρτο όρισμα στο <code>gtk_box_pack_start</code> καθορίζει ότι η καταχώριση δεν θα πρέπει να πάρει επιπλέον χώρο που το πλαίσιο έχει διαθέσιμο. Το τέταρτο όρισμα είναι η ποσότητα συμπλήρωσης που θέλετε γύρω από την καταχώριση. Σε αυτή την περίπτωση, ορίζετε τη συμπλήρωση σε μηδέν, επειδή επιτρέπετε στο πλαίσιο να χειριστεί όλη τη συμπλήρωση.

note: (itstool) path: section/p
en: Before you add a web view, you have to create a scrolled window to put it inside of. The scrolled window will place scrollbars on the right and bottom when necessary, and prevent your web view from filling your entire screen. This time, you pass <code>TRUE</code> and <code>TRUE</code> to <code>gtk_box_pack_start</code> to allow the scrolled window (and thus, the web view) to use any extra space available in the box.
el: Πριν την προσθήκη μιας προβολής ιστού, πρέπει να δημιουργήσετε ένα κυλιόμενο παράθυρο για να μπει μέσα του. Το κυλιόμενο παράθυρο θα τοποθετήσει γραμμές κύλισης στα δεξιά και κάτω όταν χρειάζεται και θα αποτρέψει την προβολή σας ιστού από το γέμισμα όλης της οθόνης. Αυτή τη φορά, περνάτε <code>TRUE</code> και <code>TRUE</code> στο <code>gtk_box_pack_start</code> για να επιτρέψετε στο κυλιόμενο παράθυρο (και συνεπώς στην προβολή ιστού) να χρησιμοποιήσει οποιοδήποτε διαθέσιμο χώρο στο πλαίσιο.

note: (itstool) path: section/p
en: Finally, you create a <code>WebKitWebView</code> and add it to the scrolled window. Then load a very basic HTML page into the web view by calling <code>webkit_web_view_load_string</code> with the following arguments:
el: Τελικά, δημιουργείτε ένα <code>WebKitWebView</code> και το προσθέτετε στο κυλιόμενο παράθυρο. Έπειτα φορτώνετε μια πολύ βασική σελίδα HTML στην προβολή ιστού καλώντας <code>webkit_web_view_load_string</code> με τα παρακάτω ορίσματα:

note: (itstool) path: item/p
en: The view itself. Because <code>view</code> is typed as a <code>GtkWidget*</code>, you have to use <code>WEBKIT_WEB_VIEW</code> to safely cast the object.
el: Η ίδια η προβολή. Επειδή η <code>view</code> πληκτρολογείτε ως <code>GtkWidget</code>, πρέπει να χρησιμοποιήσετε <code>WEBKIT_WEB_VIEW</code> για ασφαλή αλλαγή του αντικειμένου.

note: (itstool) path: item/p
en: The simplest HTML file you could possibly write.
el: Το απλούστερο αρχείο HTML που θα μπορούσατε να γράψετε.

note: (itstool) path: item/p
en: The MIME type of the content you provided. In this case, you're using plain HTML.
el: Ο τύπος MIME του περιεχομένου που δίνετε. Σε αυτήν την περίπτωση, χρησιμοποιείτε απλό HTML.

note: (itstool) path: item/p
en: The character encoding of the content you provided. Although you only used ASCII characters, it's a good idea to specify UTF-8. UTF-8 is used as the default encoding throughout the GNOME platform.
el: Η κωδικοποίηση χαρακτήρα του παρεχόμενου περιεχομένου. Αν και χρησιμοποιείτε μόνο ASCII χαρακτήρες, είναι καλή ο καθορισμός UTF-8. Το UTF-8 χρησιμοποιείται ως η προεπιλεγμένη κωδικοποίηση ολοκληρωτικά στο GNOME.

note: (itstool) path: item/p
en: The base URI. You don't need it in this simple example, but you might want to provide a <sys>file:</sys> URI if you add images or other features where you want to use relative URI references.
el: Η βάση URI. Δεν την χρειαζόσαστε σε αυτό το απλό παράδειγμα, αλλά ίσως θελήσετε να δώσετε ένα <sys>file:</sys> URI εάν προσθέσετε εικόνες ή άλλα χαρακτηριστικά που θέλετε να χρησιμοποιήσετε σχετικές αναφορές URI.

note: (itstool) path: note/p
en: Every time you add a widget, you have to call <code>gtk_widget_show</code> on it for it to be visible. If you call <code>gtk_widget_show_all</code> on a container widget like a <code>GtkBox</code>, GTK+ will automatically show all the widgets inside the container, to any depth. Sometimes you don't want to call <code>gtk_widget_show_all</code>, such as when you want to dynamically hide and show some widgets in response to events.
el: Κάθε φορά που προσθέτετε ένα γραφικό συστατικό, πρέπει να καλέσετε <code>gtk_widget_show</code> για να γίνει ορατό. Εάν καλέσετε <code>gtk_widget_show_all</code> σε ένα περιέκτη γραφικού συστατικού όπως <code>GtkBox</code>, το GTK+ θα εμφανίσει αυτόματα όλα τα γραφικά συστατικά μέσα στον περιέκτη, σε οποιοδήποτε βάθος. Μερικές φορές δεν θέλετε να καλέσετε <code>gtk_widget_show_all</code>, όπως όταν θέλετε να κρύψετε δυναμικά και να εμφανίσετε μερικά γραφικά συστατικά σε απάντηση συμβάντων.

note: (itstool) path: section/p
en: Finally, you have to call <code>gtk_widget_show_all</code> on the box. Otherwise, none of the widgets you created will be visible. (The window is shown in the <code>main</code> function with <code>gtk_widget_show</code>.)
el: Τελικά, πρέπει να καλέσετε <code>gtk_widget_show_all</code> στο πλαίσιο. Αλλιώς, κανένα από τα γραφικά συστατικά που δημιουργήσατε δεν θα είναι ορατό. (Το παράθυρο εμφανίζεται στη συνάρτηση <code>main</code> με <code>gtk_widget_show</code>.)

note: (itstool) path: section/p
en: Build and run the message board again. You should see a window with a text entry and a web view. It doesn't do anything yet because the text entry and the web view don't know anything about each other.
el: Αναπτύξτε και εκτελέστε ξανά τον πίνακα μηνύματος. Πρέπει να δείτε ένα παράθυρο με μια καταχώριση κειμένου και μια προβολή ιστού. Δεν κάνει τίποτα ακόμα, επειδή η καταχώριση κειμένου και η προβολή ιστού δεν ξέρουν τίποτα μεταξύ τους.

note: (itstool) path: section/title
en: Hook up signals
el: Σύνδεση σημάτων

note: (itstool) path: section/p
en: Now you want to make the message board actually <em>do</em> something when you enter text into the text entry. To do this, connect a callback function to the <code>activate</code> signal of <code>entry</code>. GTK+ emits the <code>activate</code> signal whenever the user presses <key>Enter</key> in the entry. Add the following into <code>create_window</code>, anywhere after both <code>entry</code> and <code>view</code> have been defined:
el: Τώρα, θέλετε να κάνετε τον πίνακα μηνύματος στην πραγματικότητα <em>να κάνει</em> κάτι όταν εισάγετε κείμενο στην καταχώριση κειμένου. Για να το κάνετε αυτό, συνδέστε μια συνάρτηση επανάκλησης στο σήμα <code>activate</code> του <code>entry</code>. Το GTK+ εκπέμπει το σήμα <code>activate</code> όταν ο χρήστης πατά <key>Enter</key> στην καταχώριση. Προσθέστε το παρακάτω στο <code>create_window</code>, οπουδήποτε αφού και <code>entry</code> και <code>view</code> οριστούν:

note: (itstool) path: section/p
en: You then have to actually define <code>entry_activate_cb</code>. Define it as follows, anywhere above <code>create_window</code>:
el: Τότε πρέπει στην πραγματικότητα να ορίσετε το <code>entry_activate_cb</code>. Ορίστε το όπως ακολουθεί, οπουδήποτε πάνω από το <code>create_window</code>:

note: (itstool) path: section/p
en: The first thing you do is get a <code>WebKitDOMDocument</code> object that represents the HTML document displayed in <code>view</code>. The DOM classes and methods in WebKit allow you to inspect and manipulate the HTML document, and work very similarly to the DOM APIs you might already know from JavaScript.
el: Το πρώτο πράγμα είναι να πάρετε ένα αντικείμενο <code>WebKitDOMDocument</code> που αντιπροσωπεύει το εμφανιζόμενο έγγραφο στο <code>view</code>. Οι κλάσεις DOM και οι μέθοδοι στο WebKit επιτρέπουν την επιθεώρηση και χειρισμό του εγγράφου HTML και δουλεύουν πολύ παρόμοια με τα APIs DOM που ήδη μπορεί να ξέρετε από το JavaScript.

note: (itstool) path: section/p
en: Once you have the document, you want to get the <code>body</code> element so that you can add <code>div</code> elements to it. The <code>webkit_dom_document_query_selector</code> function lets you find an element in the document using CSS selectors. This keeps you from having to write tedious loops to traverse the document.
el: Μόλις έχετε το έγγραφο, παίρνετε το στοιχείο <code>body</code>, έτσι ώστε να μπορείτε να προσθέσετε τα στοιχεία <code>div</code> σε αυτό. Η συνάρτηση <code>webkit_dom_document_query_selector</code> επιτρέπει την εύρεση ενός στοιχείου στο έγγραφο χρησιμοποιώντας επιλογείς CSS. Αυτό σας γλυτώνει από το γράψιμο κουραστικών βρόχων για πέρασμα του εγγράφου.

note: (itstool) path: section/p
en: Next, you create a new <code>div</code> element to hold the message. Every element you create has to be attached to a document, so the function to create an element takes the <code>WebKitDOMDocument</code> as its first arguments. You then set the text content of the element to the contents of the text entry. Because <code>gtk_entry_get_text</code> returns a <code>const gchar*</code>, you don't have to free the result.
el: Μετά, δημιουργείτε ένα νέο στοιχείο <code>div</code> για κράτημα του μηνύματος. Κάθε στοιχείο που δημιουργείτε πρέπει να προσαρτηθεί σε ένα έγγραφo, έτσι η συνάρτηση στη δημιουργία ενός στοιχείου παίρνει το <code>WebKitDOMDocument</code> ως τα πρώτα της ορίσματα. Έπειτα ορίζετε το περιεχόμενο κειμένου του στοιχείου στα περιεχόμενα της καταχώρισης κειμένου. Επειδή το <code>gtk_entry_get_text</code> επιστρέφει το <code>const gchar*</code>, δεν πρέπει να απελευθερώσετε το αποτέλεσμα.

note: (itstool) path: section/p
en: Finally, you append the new <code>div</code> element to the body and clear out the text entry so you can type something new. Build and run the program again and test it for yourself.
el: Τελικά, προσαρτάτε το νέο στοιχείο <code>div</code> στο σώμα και καθαρίστε την καταχώριση κειμένου, έτσι ώστε να μπορείτε να τυπώσετε κάτι νέο. Κατασκευή και εκτέλεση του προγράμματος ξανά και έλεγχος του για σας.

note: (itstool) path: section/title
en: Make it look better with CSS
el: Κάντε το να φαίνεται καλύτερα με CSS

note: (itstool) path: section/p
en: At this point, your program is completely functional, but not very pretty. You can style the message display with CSS, just like you can with any other HTML page. There are many ways you could attach some CSS to the page: You could add it in the initial HTML document. You could inline it in the <code>style</code> attribute of the <code>div</code> elements. You could even programmatically construct it using the DOM APIs.
el: Σε αυτό το σημείο, το πρόγραμμά σας είναι ολότελα λειτουργικό, αλλά όχι πολύ όμορφο. Μπορείτε να μορφοποιήσετε την εμφάνιση μηνύματος με CSS, απλά όπως μπορείτε με κάθε άλλη σελίδα HTML. Υπάρχουν πολλοί τρόποι που θα μπορούσατε να προσαρτήσετε μερικά CSS στη σελίδα: Μπορείτε να τα προσθέσετε στο αρχικό έγγραφο HTML. Θα μπορούσατε να το ενσωματώσετε στο γνώρισμα <code>style</code> των στοιχείων <code>div</code>. Θα μπορούσατε ακόμα να το κατασκευάσετε προγραμματιστικά χρησιμοποιώντας τα APIs DOM.

note: (itstool) path: section/p
en: In this tutorial, you'll attach the CSS using the <code>user-stylesheet-uri</code> property of the <code>WebKitWebSetting</code> object attached to your web view. In a more complete application, you would want to save and load your HTML file. Keeping the style information outside the actual HTML means that you can change the styling completely within your application, without having to change users' files. You would normally just install a file along with your application, but just to keep everything in one file for this demo, we'll use a trick called a data URI. First, define the CSS as a static string near the top of your file.
el: Σε αυτό το μάθημα, θα επισυνάψετε το CSS χρησιμοποιώντας την ιδιότητα <code>user-stylesheet-uri</code> του προσαρτημένου αντικειμένου <code>WebKitWebSetting</code> στην προβολή σας ιστού. Σε μια πιο πλήρη εφαρμογή, θα θέλατε να αποθηκεύσετε και να φορτώσετε το αρχείο HTML. Διατηρώντας τις πληροφορίες μορφοποίησης έξω από το ενεργό HTML σημαίνει ότι μπορείτε να αλλάξετε ολότελα τη μορφοποίηση μες την εφαρμογή σας, χωρίς να χρειαστεί να αλλάξετε τα αρχεία χρήστη. Κανονικά θα εγκαταστήσετε απλά ένα αρχείο μαζί με την εφαρμογή σας, αλλά για να διατηρήσετε απλά κάθε τι σε ένα αρχείο για αυτή την παρουσίαση, θα χρησιμοποιήσουμε ένα κόλπο που λέγεται δεδομένα URI. Πρώτα, ορίστε το CSS ως στατική συμβολοσειρά κοντά στην κορυφή του αρχείου σας.

note: (itstool) path: section/p
en: All you have in this example are <code>div</code> elements inside a <code>body</code> element. If you created more complicated HTML, you could use whatever CSS is necessary. In fact, if you're comfortable with CSS, you should trying changing this to something you like better.
el: Ό,τι έχετε σε αυτό το παράδειγμα είναι στοιχεία <code>div</code> μέσα σε ένα στοιχείο <code>body</code>. Εάν δημιουργήσατε πιο περίπλοκα HTML, θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε CSS είναι απαραίτητο. Στην πραγματικότητα, εάν είσαστε άνετα με CSS, θα πρέπει να προσπαθήσετε να το αλλάξετε με κάτι που σας αρέσει καλύτερα.

note: (itstool) path: section/p
en: To apply the CSS, you set the <code>user-stylesheet-uri</code> in the <code>create_window</code> function, anywhere after <code>view</code> has already been defined.
el: Για εφαρμογή του CSS, ορίζετε τον <code>user-stylesheet-uri</code> στην συνάρτηση <code>create_window</code>, οπουδήποτε μετά τον ορισμό του <code>view</code>.

note: (itstool) path: section/p
en: Also, make sure to add variable declarations for <code>tmp</code> and <code>css</code> to the top of <code>create_window</code>.
el: Επίσης, βεβαιωθείτε να προσθέσετε δηλώσεις μεταβλητής για <code>tmp</code> και <code>css</code> στην κορυφή του <code>create_window</code>.

note: (itstool) path: section/code
en: 
    gchar *tmp, *css;
el: 
    gchar *tmp, *css·

note: (itstool) path: section/p
en: A data URI starts with <sys>data:</sys> and some information about the content type and how the data is encoded. The actual data follows after a comma, in this case encoded in Base64. Unlike other URI schemes like <sys>http:</sys>, <sys>ftp:</sys>, and <sys>file:</sys>, the <sys>data:</sys> URI scheme doesn't specify where to find a file to load. Rather, it gives the entire contents of the file.
el: Δεδομένα URI ξεκινούν με <sys>data:</sys> και μερικές πληροφορίες για τον τύπο περιεχομένου και την κωδικοποίηση δεδομένων. Τα ενεργά δεδομένα ακολουθούν μετά το κόμμα, σε αυτήν την περίπτωση κωδικοποιημένα σε Base64. Αντίθετα με άλλα σχήματα URI όπως <sys>http:</sys>, <sys>ftp:</sys> και <sys>file:</sys>, το σχήμα <sys>data:</sys> URI δεν καθορίζει πού να βρείτε ένα αρχείο για φόρτωση. Μάλλον, δίνει τα συνολικά περιεχόμενα του αρχείου.

note: (itstool) path: section/p
en: The code above first encodes your CSS definitions in Base64, then combines that with a fixed string to create a data URI. The <code>g_strconcat</code> function can take any number of string arguments and concatenate them all together, so you have to pass <code>NULL</code> as the final argument so it knows when to stop. And don't forget to free those temporary strings after you set the stylesheet property.
el: Ο παραπάνω κώδικας πρώτα κωδικοποιεί τους ορισμούς σας CSS σε Base64, έπειτα συνδυάζει αυτό με σταθερή συμβολοσειρά για δημιουργία δεδομένων URI. Η συνάρτηση <code>g_strconcat</code> μπορεί να πάρει οποιοδήποτε αριθμό ορισμάτων συμβολοσειράς και να τα συνενώσει όλα μαζί, έτσι έχετε να περάσετε το <code>NULL</code> ως τελικό όρισμα για να γνωρίζει πότε να σταματήσει. Μην ξεχάσετε να ελευθερώσετε αυτές τις προσωρινές συμβολοσειρές αφού ορίσετε την ιδιότητα φύλλο μορφοποίησης.

note: (itstool) path: section/p
en: Build and run the program again. It should now work exactly the same as at the end of the last section, except the messages will be nicely styled with a border and a subtle background gradient.
el: Κατασκευή και εκτέλεση του προγράμματος πάλι. Θα πρέπει τώρα να δουλεύει ακριβώς το ίδιο όπως στο τέλος της τελευταίας ενότητας, εκτός από τα μηνύματα που θα μορφοποιούνται όμορφα με περίγραμμα και λεπτή διαβάθμιση παρασκηνίου.

note: (itstool) path: section/p
en: This tutorial showed you how to create a basic application using GTK+ and WebKit, including showing a document and manipulating its contents. To create a real application, you probably want to do a little bit more. Try adding features on your own. Here are a few ideas:
el: Αυτό το μάθημα δείχνει τη δημιουργία μιας βασικής εφαρμογής χρησιμοποιώντας GTK+ και WebKit, περιλαμβάνοντας την εμφάνιση ενός εγγράφου και επεξεργασία των δεδομένων του. Για τη δημιουργία μιας πραγματικής εφαρμογής, θα θέλετε προφανώς να κάνετε κάτι περισσότερο. Προσπαθήστε να προσθέσετε δικά σας χαρακτηριστικά. Να μερικές ιδέες:

note: (itstool) path: item/p
en: If you're comfortable with CSS, try changing the style of the message display. CSS is easy to get started with, but increasingly more powerful. There is a wealth of CSS tutorials on the Internet, and just about everything you can do on the web, you can do in this application.
el: Εάν είσαστε άνετοι με το CSS, δοκιμάστε να αλλάξετε τη μορφοποίηση της εμφάνισης του μηνύματος. Το CSS είναι εύκολο για να ξεκινήσετε, αλλά διαρκώς περισσότερο ισχυρό. Υπάρχει πλήθος μαθημάτων CSS στο διαδίκτυο και σχεδόν κάθε τι που μπορείτε να κάνετε στον ιστό, μπορείτε να το κάνετε με αυτήν την εφαρμογή.

note: (itstool) path: item/p
en: Right now, you lose all your messages whenever you close the message board. Try saving the HTML contents after each post, and loading the saved file (if it exists) on startup.
el: Τώρα αμέσως, χάνετε όλα τα μηνύματά σας όταν κλείνετε τον πίνακα μηνυμάτων. Δοκιμάστε να αποθηκεύσετε τα περιεχόμενα HTML μετά από κάθε ταχυδρόμηση και φορτώστε το αποθηκευμένο αρχείο (εάν υπάρχει) στην εκκίνηση.

note: (itstool) path: item/p
en: If you keep your messages around for a long time, you'll start wondering when you posted them. Add a timestamp to each message when it's posted. You'll probably want to create some additional child <code>div</code> elements with different classes that you can style in the CSS.
el: Αν κρατάτε τα μηνύματά σας για πολύ χρόνο, θα αρχίσετε να διερωτάστε πότε τα ταχυδρομήσατε. Προσθέσετε ένα σημάδι χρόνου σε κάθε μήνυμα όταν ταχυδρομείται. Θα θέλετε προφανώς να δημιουργήσετε μερικά πρόσθετα θυγατρικά στοιχεία <code>div</code> με διαφορετικές κλάσεις που μπορείτε να μορφοποιήσετε σε CSS.

note: (itstool) path: item/p
en: This program keeps messages around forever. Think about ways you could allow the user to delete messages. Perhaps you want messages to disappear automatically after they're too old, or after there are a certain number of messages before them. Or you could add a link in each message to delete it. You could even override the context menu when you right-click on a message. These features involve exploring WebKit's DOM API more.
el: Αυτό το πρόγραμμα κρατά τα μηνύματα για πάντα. Σκεφτείτε τρόπους που θα μπορούσαν να επιτρέψουν στο χρήστη να διαγράψει μηνύματα. Ίσως θέλετε τα μηνύματα να εξαφανίζονται αυτόματα όταν παλιώνουν, ή όταν υπάρχει ένας συγκεκριμένος αριθμός μηνυμάτων πριν από αυτά. Ή θα μπορούσατε να προσθέσετε έναν σύνδεσμο σε κάθε μήνυμα για διαγραφή του. Θα μπορούσατε ακόμα να αντικαταστήσετε το μενού περιεχομένου όταν κάνετε δεξιό κλικ σε μήνυμα. Αυτές τα χαρακτηριστικά περιέχουν περισσότερη περιήγηση του DOM API του WebKit.

note: (itstool) path: info/desc
en: A message window
el: Ένα παράθυρο μηνύματος

note: (itstool) path: page/p
en: A modal message dialog which can cause the world to explode.
el: Ένας αποκλειστικός διάλογος μηνύματος που μπορεί να προκαλέσει την έκρηξη του κόσμου.

note: (itstool) path: note/p
en: To test out the application once it has started running, you can click on the "Message Dialog" tab that appears in the top menubar of the screen.
el: Για να ελέγξουμε την εφαρμογή μόλις αρχίσει να εκτελείται, μπορείτε να πατήσετε στην καρτέλα "Message Dialog" που εμφανίζεται στην κορυφή της γραμμής μενού στην οθόνη.

note: (itstool) path: page/code
en: 
    #include &lt;gtk/gtk.h&gt;
    
    
    
    /* Callback function in which reacts to the "response" signal from the user in
     * the message dialog window.
     * This function is used to interact with the user in the terminal.
     */
    static void
    on_response (GtkDialog *dialog,
                 gint       response_id,
                 gpointer   user_data)
    {
      /* If the button clicked gives response OK (response_id being -5) */
      if (response_id == GTK_RESPONSE_OK) 
         g_print ("*boom*\n");
    
      /* If the button clicked gives response CANCEL (response_id being -6) */
      else if (response_id == GTK_RESPONSE_CANCEL)
         g_print ("good choice\n");
    
      /* If the message dialog is destroyed (for example by pressing escape) */
      else if (response_id == GTK_RESPONSE_DELETE_EVENT)
         g_print ("dialog closed or cancelled\n");
    
      /* Destroy the dialog after one of the above actions have taken place */
      gtk_widget_destroy (GTK_WIDGET (dialog));
    
    }
    
    
    
    /* Callback function for the response signal "activate" related to the SimpleAction
     * message_action.
     * This function is used to cause the message dialog window to popup.
     */
    static void
    message_cb (GSimpleAction *simple,
                GVariant      *parameter,
                gpointer       user_data)
    {
       /* the parent variable in this case represents the window */
       GtkWidget *message_dialog;
       GtkWindow *parent = user_data;
       
       /* Create a new message dialog, and set the parameters as follows:
        * Dialog Flags - make the constructed dialog modal 
        * (modal windows prevent interaction with other windows in the application)
        * Message Type - nonfatal warning message
        * Buttons Type - use the ok and cancel buttons
        * message_format - text that you want the user to see in the window 
        */
       message_dialog = gtk_message_dialog_new (parent, GTK_DIALOG_MODAL, 
                                                GTK_MESSAGE_WARNING, 
                                                GTK_BUTTONS_OK_CANCEL, 
                                                "This action will cause the universe to stop existing.");
    
       gtk_widget_show_all (message_dialog);
    
       g_signal_connect (GTK_DIALOG (message_dialog), "response", 
                        G_CALLBACK (on_response), NULL);
    
    }
    
    
    
    static void
    activate (GtkApplication *app,
              gpointer        user_data)
    {
      GtkWidget *window;
      GtkWidget *label;
    
      GSimpleAction *message_action;
    
      /* Create a window with a title and a default size */
      window = gtk_application_window_new (app);
      gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "GMenu Example");
      gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 400, 200);
    
      /* Create a label and add it to the window */
      label = gtk_label_new ("This application goes boom!");
      gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), label);
    
      /* Create a new simple action, giving it a NULL parameter type. It will 
       * always be NULL for actions invoked from a menu. (e.g clicking on an "ok" 
       * or "cancel" button)
       */
      message_action = g_simple_action_new ("message", NULL); 
    
      /* Connect the "activate" signal to the appropriate callback function */
      g_signal_connect (message_action, "activate", G_CALLBACK (message_cb), 
                        GTK_WINDOW (window));
    
      /* Adds the message_action to the overall action map. An Action map is an 
       * interface that contains a number of named GAction instances 
       * (such as message_action) 
       */
      g_action_map_add_action (G_ACTION_MAP (window), G_ACTION (message_action));
    
      gtk_widget_show_all (window);
    }
    
    
    
    /* Callback function for the response signal "activate" from the "quit" action 
     * in the function directly below.
     */ 
    static void
    quit_cb (GSimpleAction *simple,
             GVariant      *parameter,
             gpointer       user_data)
    {
      GApplication *application = user_data;
    
      g_application_quit (application);
    }
    
    
    
    /* Startup function for the menu we are creating in this sample */
    static void
    startup (GApplication *app,
             gpointer      user_data)
    {
      GMenu *menu;
      GSimpleAction *quit_action;
    
      /* Initialize the GMenu, and add a menu item with label "Message" and action 
       * "win.message". Also add another menu item with label "Quit" and action 
       * "app.quit" 
       */
      menu = g_menu_new ();
      g_menu_append (menu, "Message", "win.message");
      g_menu_append (menu, "Quit", "app.quit");
    
      /* Create a new simple action for the application. (In this case it is the 
       * "quit" action.
       */
      quit_action = g_simple_action_new ("quit", NULL);
    
      /* Ensure that the menu we have just created is set for the overall application */
      gtk_application_set_app_menu (GTK_APPLICATION (app), G_MENU_MODEL (menu));
    
      g_signal_connect (quit_action, 
                        "activate", 
                        G_CALLBACK (quit_cb), 
                        app);
    
      g_action_map_add_action (G_ACTION_MAP (app), G_ACTION (quit_action));
    
    }
    
    
    
    /* Startup function for the application */
    int
    main (int argc, char **argv)
    {
      GtkApplication *app;
      int status;
    
      app = gtk_application_new ("org.gtk.example", G_APPLICATION_FLAGS_NONE);
      g_signal_connect (app, "activate", G_CALLBACK (activate), NULL);
      g_signal_connect (app, "startup", G_CALLBACK (startup), NULL);
      status = g_application_run (G_APPLICATION (app), argc, argv);
      g_object_unref (app);
    
      return status;
    }
el: 
    #include &lt;gtk/gtk.h&gt;
    
    
    
    /* Η συνάρτηση επανάκλησης στην οποία αντιδρά το σήμα "response" από τον χρήστη
     * στο παράθυρο μηνύματος διαλόγου.
     * Αυτή η συνάρτηση χρησιμοποιείται για αλληλεπίδραση με τον χρήστη στο τερματικό.
     */
    static void
    on_response (GtkDialog *dialog,
                 gint       response_id,
                 gpointer   user_data)
    {
      /* Αν το κουμπί πατηθεί δίνει απάντηση ΕΝΤΑΞΕΙ (response_id being -5) */
      if (response_id == GTK_RESPONSE_OK) 
         g_print ("*boom*\n");
    
      /* Αν το κουμπί πατηθεί δίνει απάντηση ΑΚΥΡΩΣΗ (response_id being -6) */
      else if (response_id == GTK_RESPONSE_CANCEL)
         g_print ("good choice\n");
    
      /* Αν ο διάλογος μηνύματος καταστραφεί (για παράδειγμα πατώντας διαφυγή) */
      else if (response_id == GTK_RESPONSE_DELETE_EVENT)
         g_print ("dialog closed or cancelled\n");
    
      /* Καταστροφή του διαλόγου αφού έχει λάβει χώρα μια από τις παραπάνω ενέργειες */
      gtk_widget_destroy (GTK_WIDGET (dialog));
    
    }
    
    
    
    /* Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα απάντησης "activate" που σχετίζεται με την απλή ενέργεια
     * message_action.
     * Αυτή η συνάρτηση χρησιμοποιείται για την πρόκληση ανάδυσης του παραθύρου του διαλόγου μηνύματος.
     */
    static void
    message_cb (GSimpleAction *simple,
                GVariant      *parameter,
                gpointer       user_data)
    {
       /* Η γονική μεταβλητή σε αυτήν την περίπτωση αναπαριστά το παράθυρο */
       GtkWidget *message_dialog;
       GtkWindow *parent = user_data;
       
       /* Δημιουργία ενός νέου διαλόγου μηνύματος και ορισμός των παραμέτρων ως εξής:
        * Σημαίες διαλόγων - ο κατσκευασμένος διάλογος γίνεται αναγκαστικός 
        * (οι αναγκαστικοί διάλογοι αποτρέπουν την αλληλεπίδραση με άλλα παράθυρα στην εφαρμογή)
        * Τύπος μηνύματος - όχι μοιραίο μήνυμα προειδοποίησης
        * Τύπος κουμπιών - χρήση των κουμπιών εντάξει και ακύρωση
        * message_format - κείμενο που θέλετε να δει ο χρήστης στο παράθυρο 
        */
       message_dialog = gtk_message_dialog_new (parent, GTK_DIALOG_MODAL, 
                                                GTK_MESSAGE_WARNING, 
                                                GTK_BUTTONS_OK_CANCEL, 
                                                "Αυτή η ενέργεια θα προκαλέσει το καθολικό να πάψει να υπάρχει.");
    
       gtk_widget_show_all (message_dialog);
    
       g_signal_connect (GTK_DIALOG (message_dialog), "response", 
                        G_CALLBACK (on_response), NULL);
    
    }
    
    
    
    static void
    activate (GtkApplication *app,
              gpointer        user_data)
    {
      GtkWidget *window;
      GtkWidget *label;
    
      GSimpleAction *message_action;
    
      /* Δημιουργία παραθύρου με τίτλο και προεπιλεγμένο μέγεθος  */
      window = gtk_application_window_new (app);
      gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "GMenu Example");
      gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 400, 200);
    
      /* Δημιουργία ετικέτας και προσθήκη της στο παράθυρο */
      label = gtk_label_new ("This application goes boom!");
      gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), label);
    
      /* Δημιουργία μιας νέας απλής ενέργειας, δίνοντας της έναν τύπο παραμέτρου NULL . Θα 
       * είναι πάντα NULL για πράξεις που κλήθηκαν από ένα μενού. (π.χ. πατώντας ένα κουμπί "ok" 
       * ή "cancel")
       */
      message_action = g_simple_action_new ("message", NULL); 
    
      /*Σύνδεση του σήματος "activate" στην κατάλληλη συνάρτηση επανάκλησης */
      g_signal_connect (message_action, "activate", G_CALLBACK (message_cb), 
                        GTK_WINDOW (window));
    
      /* Προσθέτει την message_action στην συνολική απεικόνιση της ενέργειας. Μια απεικόνιση ενέργειας  είναι μια 
       * διεπαφή που περιέχει έναν αριθμό από επώνυμα στιγμιότυπα GAction 
       * (όπως message_action) 
       */
      g_action_map_add_action (G_ACTION_MAP (window), G_ACTION (message_action));
    
      gtk_widget_show_all (window);
    }
    
    
    
    /* Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα απάντησης "activate" από την ενέργεια "quit" 
     * στην ακριβώς παρακάτω συνάρτηση.
     */ 
    static void
    quit_cb (GSimpleAction *simple,
             GVariant      *parameter,
             gpointer       user_data)
    {
      GApplication *application = user_data;
    
      g_application_quit (application);
    }
    
    
    
    /* Η συνάρτηση έναρξης για το μενού που δημιουργήσαμε σε αυτό το παράδειγμα */
    static void
    startup (GApplication *app,
             gpointer      user_data)
    {
      GMenu *menu;
      GSimpleAction *quit_action;
    
      /* Αρχικοποίηση του GMenu και προσθήκη ενός στοιχείου μενού με ετικέτα "Message" και ενέργεια 
       * "win.message". Επίσης προσθήκη ενός άλλου στοιχείου μενού με ετικέτα "Quit" και ενέργεια 
       * "app.quit" 
       */
      menu = g_menu_new ();
      g_menu_append (menu, "Message", "win.message");
      g_menu_append (menu, "Quit", "app.quit");
    
      /* Δημιουργία μιας απλής ενέργειας για την εφαρμογή. (Σε αυτήν την περίπτωση 
       * είναι η ενέργεια "quit" .
       */
      quit_action = g_simple_action_new ("quit", NULL);
    
      /* Επιβεβαίωση ότι το μενού που μόλις δημιουργήσαμε ορίστηκε για τη συνολική εφαρμογή */
      gtk_application_set_app_menu (GTK_APPLICATION (app), G_MENU_MODEL (menu));
    
      g_signal_connect (quit_action, 
                        "activate", 
                        G_CALLBACK (quit_cb), 
                        app);
    
      g_action_map_add_action (G_ACTION_MAP (app), G_ACTION (quit_action));
    
    }
    
    
    
    /* Η συνάρτηση έναρξης για την εφαρμογή */
    int
    main (int argc, char **argv)
    {
      GtkApplication *app;
      int status;
    
      app = gtk_application_new ("org.gtk.example", G_APPLICATION_FLAGS_NONE);
      g_signal_connect (app, "activate", G_CALLBACK (activate), NULL);
      g_signal_connect (app, "startup", G_CALLBACK (startup), NULL);
      status = g_application_run (G_APPLICATION (app), argc, argv);
      g_object_unref (app);
    
      return status;
    }

note: (itstool) path: info/desc
en: A popup message attached to a window
el: Ένα επισυναπτόμενο αναδυόμενο μήνυμα σε ένα παράθυρο

note: (itstool) path: page/p
en: A MessageDialog is a modal message dialog, which means a popup that you have to respond to before you get back to what you were doing in the window that it's attached to. This one can cause the world to explode (or at least it says that it can). To make the popup appear when you run this sample, click on "Message" inside of its application menu -- that's the menu that appears when you click on an application's name in the upper-left screen corner, next to Activities.
el: Ένας MessageDialog είναι ένας αναγκαστικός διάλογος μηνύματος, που σημαίνει έναν αναδυόμενο στον οποίο πρέπει να απαντήσετε πριν να επιστρέψετε σε ότι κάνατε στο παράθυρο στο οποίο είναι προσαρτημένο. Αυτό μπορεί να προκαλέσει την έκρηξη του κόσμου (ή τουλάχιστον λέει ότι μπορεί). Για να κάνετε το αναδυόμενο να εμφανιστεί όταν εκτελείτε αυτό το δείγμα, πατήστε στο "Message" μέσα στο μενού της εφαρμογής του -- αυτό είναι το μενού που εμφανίζεται όταν πατάτε στο όνομα μιας εφαρμογής στην πάνω αριστερή γωνία της οθόνης, δίπλα στις ενέργειες.

note: (itstool) path: note/p
en: The difference between a MessageDialog and a <link xref="dialog.js">Dialog</link> is that a Dialog can contain whatever widgets and content you want to put in it, whereas a MessageDialog is just a convenient way to make popups appear with a basic message and buttons.
el: Η διαφορά μεταξύ ενός MessageDialog και ενός <link xref="dialog.js">διαλόγου</link> είναι ότι ο διάλογος μπορεί να περιέχει οποιαδήποτε γραφικά συστατικά και περιεχόμενο θέλετε να βάλετε μέσα, ενώ ένας MessageDialog είναι απλά ένας βολικός τρόπος να κάνετε τα αναδυόμενα να εμφανιστούν με ένα βασικό μήνυμα και κουμπιά.

note: (itstool) path: section/code
en: 
    const MessageDialogExample = new Lang.Class ({
        Name: 'MessageDialog Example',
    
        // Create the application itself
        _init: function () {
            this.application = new Gtk.Application ({
                application_id: 'org.example.jsmessagedialog',
                flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE });
    
            // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
            this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
            this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Callback function for 'activate' signal presents windows when active
        _onActivate: function () {
            this._window.present ();
        },
    
        // Callback function for 'startup' signal initializes menus and builds the UI
        _onStartup: function () {
            this._initMenus();
            this._buildUI ();
        },
el: 
    const MessageDialogExample = new Lang.Class ({
        Name: 'MessageDialog Example',
    
        // Δημιουργία της εφαρμογής αυτής καθεαυτής
        _init: function () {
            this.application = new Gtk.Application ({
                application_id: 'org.example.jsmessagedialog',
                flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE });
    
            // Σύνδεση σημάτων 'activate' και 'startup' με τις συναρτήσεις επανάκλησης
            this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
            this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει παράθυρα όταν είναι ενεργή
        _onActivate: function () {
            this._window.present ();
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' αρχικοποιεί τα μενού και δομεί τη διεπαφή χρήστη
        _onStartup: function () {
            this._initMenus();
            this._buildUI ();
        },

note: (itstool) path: note/p
en: Before we call _buildUI to create the window and the widgets inside it, we need to call _initMenus, which tells GNOME to create the menu. We can put the actual code for _initMenus after the code for _buildUI, since it doesn't matter what order we put them in so long as _initMenus is called first in _onStartup.
el: Πριν καλέσουμε _buildUI για δημιουργία του παραθύρου και των γραφικών συστατικών μέσα του, χρειαζόμαστε να καλέσουμε _initMenus, που λέει στο GNOME να δημιουργήσει το μενού. Μπορούμε να βάλουμε τον ενεργό κώδικα για _initMenus μετά τον κώδικα για _buildUI, αφού δεν πειράζει η σειρά που τα βάλαμε όσο το _initMenus καλείται πρώτο στο _onStartup.

note: (itstool) path: section/code
en: 
        // Build the application's UI
        _buildUI: function () {
    
            // Create the application window
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow  ({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                title: "Gtk.MessageDialog Example",
                default_height: 200,
                default_width: 400 });
el: 
        // Δημιουργία της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
        _buildUI: function () {
    
            // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow  ({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                title: "Gtk.MessageDialog Example",
                default_height: 200,
                default_width: 400 });

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create a silly warning message and add it to the window
            this.warningLabel = new Gtk.Label ({
                label: "This application goes boom! (Not really.)"});
            this._window.add (this.warningLabel);
el: 
            // Δημιουργία ενός χαζού μηνύματος προειδοποίησης και προσθήκη του στο παράθυρο
            this.warningLabel = new Gtk.Label ({
                label: "This application goes boom! (Not really.)"});
            this._window.add (this.warningLabel);

note: (itstool) path: section/p
en: For this example, all that we have in the window the popup comes out of is a silly warning <link xref="label.js">Label</link>.
el: Για αυτό το παράδειγμα, όλο ότι έχουμε στο παράθυρο που εμφανίζεται το αναδυόμενο είναι μια χαζή προειδοποίηση <link xref="label.js">Label</link>.

note: (itstool) path: section/title
en: Creating the application's menu
el: Δημιουργία του μενού της εφαρμογής

note: (itstool) path: section/code
en: 
        // Build the application menu, including the button that calls the dialog
        _initMenus: function() {
            let menu = new Gio.Menu();
            menu.append("Message",'app.message');
            menu.append("Quit",'app.quit');
            this.application.set_app_menu(menu);
    
            // This pops up a MessageDialog when "Message" is clicked in the menu
            let messageAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'message' });
            messageAction.connect('activate', Lang.bind(this,
                function() {
                    this._showMessageDialog();
                }));
            this.application.add_action(messageAction);
    
            // This closes the window when "Quit" is clicked in the menu
            let quitAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'quit' });
            quitAction.connect('activate', Lang.bind(this,
                function() {
                    this._window.destroy();
                }));
            this.application.add_action(quitAction);
        },
el: 
        // Δημιουργία του μενού της εφαρμογής, συμπεριλαμβανομένου του κουμπιού που καλεί τον διάλογο
        _initMenus: function() {
            let menu = new Gio.Menu();
            menu.append("Message",'app.message');
            menu.append("Quit",'app.quit');
            this.application.set_app_menu(menu);
    
            // Αυτό αναδύει ένα μήνυμα διαλόγου όταν πατιέται "Message" στο μενού
            let messageAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'message' });
            messageAction.connect('activate', Lang.bind(this,
                function() {
                    this._showMessageDialog();
                }));
            this.application.add_action(messageAction);
    
            // Αυτό κλείνει το παράθυρο όταν πατιέται  "Quit" στο μενού
            let quitAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'quit' });
            quitAction.connect('activate', Lang.bind(this,
                function() {
                    this._window.destroy();
                }));
            this.application.add_action(quitAction);
        },

note: (itstool) path: section/p
en: Here, we build the <link xref="gmenu.js">GMenu</link> where we'll be putting the "Message" button which triggers the popup MessageDialog. The GMenu is the menu that appears when you click the application's name in the upper-left corner of the screen, next to the Activities menu. Our menu only has two options in it: Message, and Quit.
el: Εδώ, κατασκευάζουμε το <link xref="gmenu.js">GMenu</link> όπου θα βάλουμε το κουμπί "Message" που προκαλεί το αναδυόμενο MessageDialog. Το GMenu είναι το μενού που εμφανίζεται όταν πατάς το όνομα της εφαρμογής στην πάνω αριστερή γωνία της οθόνης, δίπλα στο μενού ενέργειες. Το μενού μας έχει μόνο δύο επιλογές: μήνυμα και κλείσιμο.

note: (itstool) path: section/title
en: Creating the MessageDialog
el: Δημιουργία του MessageDialog

note: (itstool) path: section/code
en: 
        _showMessageDialog: function () {
    
            // Create a modal MessageDialog whose parent is the window
            this._messageDialog = new Gtk.MessageDialog ({
                transient_for: this._window,
                modal: true,
                buttons: Gtk.ButtonsType.OK_CANCEL,
                message_type: Gtk.MessageType.WARNING,
                text: "This action will cause the universe to stop existing." });
    
            this._messageDialog.connect ('response', Lang.bind(this, this._response_cb));
            this._messageDialog.show();
        },
el: 
        _showMessageDialog: function () {
    
            // Δημιουργία αναγκαστικού διαλόγου μηνύματος του οποίου το γονικό είναι στο παράθυρο
            this._messageDialog = new Gtk.MessageDialog ({
                transient_for: this._window,
                modal: true,
                buttons: Gtk.ButtonsType.OK_CANCEL,
                message_type: Gtk.MessageType.WARNING,
                text: "This action will cause the universe to stop existing." });
    
            this._messageDialog.connect ('response', Lang.bind(this, this._response_cb));
            this._messageDialog.show();
        },

note: (itstool) path: section/p
en: To make our MessageDialog a popup attached to the main window, we set its modal property to true and set it to be "transient_for" _window. After that, we can set what kind of buttons it has and what kind of message it is (which determines what icon appears next to the message), and write out the text inside it, before connecting its "response" signal to the callback function which handles it.
el: Για να κάνετε τον MessageDialog μας ένα προσαρτημένο αναδυόμενο στο κύριο παράθυρο, ορίζουμε την αναγκαστική του ιδιότητα σε αληθή και το ορίζουμε να είναι "transient_for" _window. Μετά από αυτό, μπορούμε να ορίσουμε τι είδους κουμπιά έχει και τι είδους μήνυμα είναι (που καθορίζει τι εικονίδιο εμφανίζεται δίπλα στο μήνυμα) και να γραφτεί το κείμενο μέσα του, πριν τη σύνδεση του σήματος του "response" στη συνάρτηση επανάκλησης που το χειρίζεται.

note: (itstool) path: note/p
en: Here are some resources for making your own MessageDialogs:
el: Εδώ υπάρχουν μερικές πηγές για να κάνετε τα δικά σας MessageDialogs:

note: (itstool) path: section/code
en: 
        // Callback function (aka signal handler) for the response signal
        _response_cb: function (messagedialog, response_id) {
    
            // A simple switch that changes the main window's label
            switch (response_id) {
                case Gtk.ResponseType.OK:
                    this.warningLabel.set_label ("*BOOM*\n");
                    break;
                case Gtk.ResponseType.CANCEL:
                    this.warningLabel.set_label ("Good choice!\n");
                    break;
                case Gtk.ResponseType.DELETE_EVENT:
                    this.warningLabel.set_label ("Dialog closed or cancelled.\n");
                    break;
            }
    
            this._messageDialog.destroy();
    
        }
    
    });
el: 
        // Η συνάρτηση επανάκλησης (χειριστής σήματος aka) για το σήμα απάντησης
        _response_cb: function (messagedialog, response_id) {
    
            // Ένας απλός διακόπτης που αλλάζει την ετικέτα του κυρίως παραθύρου
            switch (response_id) {
                case Gtk.ResponseType.OK:
                    this.warningLabel.set_label ("*BOOM*\n");
                    break;
                case Gtk.ResponseType.CANCEL:
                    this.warningLabel.set_label ("Good choice!\n");
                    break;
                case Gtk.ResponseType.DELETE_EVENT:
                    this.warningLabel.set_label ("Dialog closed or cancelled.\n");
                    break;
            }
    
            this._messageDialog.destroy();
    
        }
    
    });

note: (itstool) path: section/p
en: This function takes two parameters, the MessageDialog and its response_id, both of which are automatically supplied (you don't have to manually pass them to it for it to work). Here we use a simple switch to change the "warning label"'s text, depending on which option you select. The DELETE_EVENT occurs if you press Escape to cancel the MessageDialog, instead of clicking OK or Cancel. Whatever you select, the popup is destroyed afterwards.
el: Αυτή η συνάρτηση παίρνει δύο παραμέτρους, τον MessageDialog και την response_id, και οι δυο τους παρέχονται αυτόματα (δεν χρειάζεται να τις περάσετε αυτόματα σε αυτό για να δουλέψει). Εδώ χρησιμοποιούμε ένα απλό διακόπτη για αλλαγή του κειμένου της "warning label", ανάλογα με το ποια επιλογή διαλέγετε. Η DELETE_EVENT συμβαίνει εάν πατήσετε διαφυγή για να ακυρώσετε τον MessageDialog, αντί να πατήσετε εντάξει ή ακύρωση. Ό,τι και να επιλέξετε, το αναδυόμενο καταστρέφεται κατόπιν.

note: (itstool) path: section/code
en: 
    // Run the application
    let app = new MessageDialogExample ();
    app.application.run (ARGV);
el: 
    // Εκτέλεση της εφαρμογής
    let app = new MessageDialogExample ();
    app.application.run (ARGV);

note: (itstool) path: section/p
en: Finally, we create a new instance of the finished MessageDialogExample class, and set the application running.
el: Τελικά, δημιουργούμε ένα νέο στιγμιότυπο της ολοκληρωμένης κλάσης MessageDialogExample και εκτελούμε την εφαρμογή.

note: (itstool) path: section/code
en: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gio = imports.gi.Gio;
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    const MessageDialogExample = new Lang.Class ({
        Name: 'MessageDialog Example',
    
        // Create the application itself
        _init: function () {
            this.application = new Gtk.Application ({
                application_id: 'org.example.jsmessagedialog',
                flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE });
    
            // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
            this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
            this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Callback function for 'activate' signal presents windows when active
        _onActivate: function () {
            this._window.present ();
        },
    
        // Callback function for 'startup' signal initializes menus and builds the UI
        _onStartup: function () {
            this._initMenus();
            this._buildUI ();
        },
    
    
    
        // Build the application's UI
        _buildUI: function () {
    
            // Create the application window
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow  ({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                title: "Gtk.MessageDialog Example",
                default_height: 200,
                default_width: 400 });
    
            // Create a silly warning message and add it to the window
            this.warningLabel = new Gtk.Label ({
                label: "This application goes boom! (Not really.)"});
            this._window.add (this.warningLabel);
    
            // Show the window and all child widgets
            this._window.show_all();
        },
    
    
    
        // Build the application menu, including the button that calls the dialog
        _initMenus: function() {
            let menu = new Gio.Menu();
            menu.append("Message",'app.message');
            menu.append("Quit",'app.quit');
            this.application.set_app_menu(menu);
    
            // This pops up a MessageDialog when "Message" is clicked in the menu
            let messageAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'message' });
            messageAction.connect('activate', Lang.bind(this,
                function() {
                    this._showMessageDialog();
                }));
            this.application.add_action(messageAction);
    
            // This closes the window when "Quit" is clicked in the menu
            let quitAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'quit' });
            quitAction.connect('activate', Lang.bind(this,
                function() {
                    this._window.destroy();
                }));
            this.application.add_action(quitAction);
        },
    
    
    
        _showMessageDialog: function () {
    
            // Create a modal MessageDialog whose parent is the window
            this._messageDialog = new Gtk.MessageDialog ({
                transient_for: this._window,
                modal: true,
                buttons: Gtk.ButtonsType.OK_CANCEL,
                message_type: Gtk.MessageType.WARNING,
                text: "This action will cause the universe to stop existing." });
    
            this._messageDialog.connect ('response', Lang.bind(this, this._response_cb));
            this._messageDialog.show();
        },
    
    
    
        // Callback function (aka signal handler) for the response signal
        _response_cb: function (messagedialog, response_id) {
    
            // A simple switch that changes the main window's label
            switch (response_id) {
                case Gtk.ResponseType.OK:
                    this.warningLabel.set_label ("*BOOM*\n");
                    break;
                case Gtk.ResponseType.CANCEL:
                    this.warningLabel.set_label ("Good choice!\n");
                    break;
                case Gtk.ResponseType.DELETE_EVENT:
                    this.warningLabel.set_label ("Dialog closed or cancelled.\n");
                    break;
            }
    
            this._messageDialog.destroy();
    
        }
    
    });
    
    // Run the application
    let app = new MessageDialogExample ();
    app.application.run (ARGV);
el: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gio = imports.gi.Gio;
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    const MessageDialogExample = new Lang.Class ({
        Name: 'MessageDialog Example',
    
        // Δημιουργία της εφαρμογής αυτής καθεαυτής
        _init: function () {
            this.application = new Gtk.Application ({
                application_id: 'org.example.jsmessagedialog',
                flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE });
    
            // Σύνδεση σημάτων 'activate' και 'startup' με τις συναρτήσεις επανάκλησης
            this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
            this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει παράθυρα όταν είναι ενεργή
        _onActivate: function () {
            this._window.present ();
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' αρχικοποιεί τα μενού και δομεί τη διεπαφή χρήστη 
        _onStartup: function () {
            this._initMenus();
            this._buildUI ();
        },
    
    
    
        // Δόμηση της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
        _buildUI: function () {
    
            // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow  ({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                title: "Gtk.MessageDialog Example",
                default_height: 200,
                default_width: 400 });
    
            // Δημιουργία ενός χαζού μηνύματος προειδοποίησης και προσθήκη του στο παράθυρο
            this.warningLabel = new Gtk.Label ({
                label: "This application goes boom! (Not really.)"});
            this._window.add (this.warningLabel);
    
            // Εμφάνιση του παραθύρου και όλων των θυγατρικών γραφικών συστατικών
            this._window.show_all();
        },
    
    
    
        // Δόμηση του μενού της εφαρμογής, συμπεριλαμβανομένου του κουμπιού που καλεί τον διάλογο
        _initMenus: function() {
            let menu = new Gio.Menu();
            menu.append("Message",'app.message');
            menu.append("Quit",'app.quit');
            this.application.set_app_menu(menu);
    
            // Αυτό εμφανίζει έναν διάλογο μηνύματος όταν πατιέται "Message" στο μενού
            let messageAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'message' });
            messageAction.connect('activate', Lang.bind(this,
                function() {
                    this._showMessageDialog();
                }));
            this.application.add_action(messageAction);
    
            // Αυτό κλείνει το παράθυρο όταν πατιέται "Quit" στο μενού
            let quitAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'quit' });
            quitAction.connect('activate', Lang.bind(this,
                function() {
                    this._window.destroy();
                }));
            this.application.add_action(quitAction);
        },
    
    
    
        _showMessageDialog: function () {
    
            // Δημιουργία ενός αναγκαστικού μηνύματος διαλόγου του οποίου το γονικό είναι στο παράθυρο
            this._messageDialog = new Gtk.MessageDialog ({
                transient_for: this._window,
                modal: true,
                buttons: Gtk.ButtonsType.OK_CANCEL,
                message_type: Gtk.MessageType.WARNING,
                text: "This action will cause the universe to stop existing." });
    
            this._messageDialog.connect ('response', Lang.bind(this, this._response_cb));
            this._messageDialog.show();
        },
    
    
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης  (χειριστής σήματος aka) για το σήμα απάντησης
        _response_cb: function (messagedialog, response_id) {
    
            // Ένας απλός διακόπτης που αλλάζει την ετικέτα του κυρίως παραθύρου
            switch (response_id) {
                case Gtk.ResponseType.OK:
                    this.warningLabel.set_label ("*BOOM*\n");
                    break;
                case Gtk.ResponseType.CANCEL:
                    this.warningLabel.set_label ("Good choice!\n");
                    break;
                case Gtk.ResponseType.DELETE_EVENT:
                    this.warningLabel.set_label ("Dialog closed or cancelled.\n");
                    break;
            }
    
            this._messageDialog.destroy();
    
        }
    
    });
    
    // Εκτέλεση της εφαρμογής 
    let app = new MessageDialogExample ();
    app.application.run (ARGV);

note: (itstool) path: page/p
en: A message dialog which prints messages on the terminal, depending on your choices.
el: Ένας διάλογος μηνύματος που τυπώνει μηνύματα στο τερματικό, ανάλογα με τις επιλογές σας.

note: (itstool) path: section/title
en: Useful methods for a MessageDialog widget
el: Χρήσιμες μέθοδοι για ένα γραφικό συστατικό MessageDialog

note: (itstool) path: section/p
en: In line 18 the signal <code>"activate"</code> is connected to the callback function <code>message_cb()</code> using <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. See <link xref="signals-callbacks.py"/> for a more detailed explanation.
el: Στη γραμμή 18 το σήμα <code>"activate"</code> συνδέεται με τη συνάρτηση επανάκλησης <code>message_cb()</code> χρησιμοποιώντας <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. Δείτε <link xref="signals-callbacks.py"/> για μια πιο λεπτομερή εξήγηση.

note: (itstool) path: item/p
en: In the constructor of MessageDialog we could set flags as <code>Gtk.DialogFlags.DESTROY_WITH_PARENT</code> (to destroy the messagedialog window when its parent window is destroyed) or as <code>Gtk.DialogFlags.MODAL</code> (no interaction with other windows of the application).
el: Στον κατασκευαστή του MessageDialog μπορούμε να ορίσουμε σημαίες ως <code>Gtk.DialogFlags.DESTROY_WITH_PARENT</code> (για καταστροφή του παραθύρου διαλόγου μηνύματος όταν το ανιόν παράθυρο καταστράφηκε) ή ως <code>Gtk.DialogFlags.MODAL</code> (χωρίς αλληλεπίδραση με άλλα παράθυρα της εφαρμογής).

note: (itstool) path: item/p
en: In the constructor of MessageDialog we could set type as any of <code>Gtk.MessageType.INFO, Gtk.MessageType.WARNING, Gtk.MessageType.QUESTION, Gtk.MessageType.ERROR, Gtk.MessageType.OTHER</code> depending on what type of message we want.
el: Στον κατασκευαστή του MessageDialog μπορούμε να ορίσουμε ως τύπο οποιοδήποτε από τα <code>Gtk.MessageType.INFO, Gtk.MessageType.WARNING, Gtk.MessageType.QUESTION, Gtk.MessageType.ERROR, Gtk.MessageType.OTHER</code> ανάλογα με τι τύπο μηνύματος θέλουμε.

note: (itstool) path: item/p
en: In the constructor of MessageDialog we could set buttons as any of <code>Gtk.ButtonsType.NONE, Gtk.ButtonsType.OK, Gtk.ButtonsType.CLOSE, Gtk.ButtonsType.CANCEL, Gtk.ButtonsType.YES_NO, Gtk.ButtonsType.OK_CANCEL</code>, or any button using <code>add_button()</code> as in Gtk.Dialog.
el: Στον κατασκευαστή του MessageDialog μπορούμε να ορίσουμε κουμπιά οποιαδήποτε από τα <code>Gtk.ButtonsType.NONE, Gtk.ButtonsType.OK, Gtk.ButtonsType.CLOSE, Gtk.ButtonsType.CANCEL, Gtk.ButtonsType.YES_NO, Gtk.ButtonsType.OK_CANCEL</code>, ή οποιοδήποτε κουμπί χρησιμοποιώντας το <code>add_button()</code> όπως στον Gtk.Dialog.

note: (itstool) path: item/p
en: We could substitute the default image of the MessageDialog with another image using
el: Μπορούμε να αντικαταστήσουμε την προεπιλεγμένη εικόνα του MessageDialog με άλλη εικόνα χρησιμοποιώντας

note: (itstool) path: item/p
en: where <code>Gtk.STOCK_CAPS_LOCK_WARNING</code> is any image from <link href="http://developer.gnome.org/gtk3/unstable/gtk3-Stock-Items.html">Stock Items</link>. We could also set any image as in the Image widget, as <code>image.set_from_file("filename.png")</code>.
el: όπου <code>Gtk.STOCK_CAPS_LOCK_WARNING</code> είναι οποιαδήποτε εικόνα από <link href="http://developer.gnome.org/gtk3/unstable/gtk3-Stock-Items.html">στοιχεία αποθέματος</link>. Μπορούμε επίσης να ορίσουμε οποιαδήποτε εικόνα όπως στο γραφικό συστατικό της εικόνας, ως <code>image.set_from_file("filename.png")</code>.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>format_secondary_text("some secondary message")</code> sets a secondary message. The primary text becomes bold.
el: Το <code>format_secondary_text("some secondary message")</code> ορίζει ένα δευτερεύον μήνυμα. Το πρωτεύον κείμενο γίνεται έντονο.

note: (itstool) path: page/code
en: 
    //A window in the application
    public class Window : Gtk.ApplicationWindow {
    	public Window (Application app) {
    		Object (application: app, title: "Gtk.MessageDialog Example");
    
    		var label = new Gtk.Label ("This application goes boom!");
    		this.add (label);
    
    		var message_action = new SimpleAction ("message", null);
    		message_action.activate.connect (message);
    		this.add_action (message_action);
    
    		this.set_default_size (400, 200);
    		this.show_all ();
    	}
    
    	void dialog_response (Gtk.Dialog dialog, int response_id) {
    		switch (response_id) {
    			case Gtk.ResponseType.OK:
    				print ("*boom*\n");
    				break;
    			case Gtk.ResponseType.CANCEL:
    				print ("good choice\n");
    				break;
    			case Gtk.ResponseType.DELETE_EVENT:
    				print ("dialog closed or cancelled\n");
    				break;
    		}
    			dialog.destroy();
    	}
    
    	void message (SimpleAction simple, Variant? parameter) {
    		var messagedialog = new Gtk.MessageDialog (this,
                                Gtk.DialogFlags.MODAL,
                                Gtk.MessageType.WARNING,
                                Gtk.ButtonsType.OK_CANCEL,
                                "This action will cause the universe to stop existing.");
    
    		messagedialog.response.connect (dialog_response);
    		messagedialog.show ();
    	}
    }
    
    //This is the Application
    public class Application : Gtk.Application {
    	protected override void activate () {
    		new Window (this);
    	}
    
    	protected override void startup () {
    		base.startup ();
    
    		var menu = new Menu ();
    		menu.append ("Message", "win.message");
    		menu.append ("Quit", "app.quit");
    		this.app_menu = menu;
    
    		var quit_action = new SimpleAction ("quit", null);
    		//quit_action.activate.connect (this.quit);
    		this.add_action (quit_action);
    	}
    
    	public Application () {
    		Object (application_id: "org.example.application");
    	}
    }
    
    //main function creates Application and runs it
    int main (string[] args) {
    	return new Application ().run (args);
    }
el: 
    //Ένα παράθυρο στην εφαρμογή
    public class Window : Gtk.ApplicationWindow {
    	public Window (Application app) {
    		Object (application: app, title: "Gtk.MessageDialog Example");
    
    		var label = new Gtk.Label ("This application goes boom!");
    		this.add (label);
    
    		var message_action = new SimpleAction ("message", null);
    		message_action.activate.connect (message);
    		this.add_action (message_action);
    
    		this.set_default_size (400, 200);
    		this.show_all ();
    	}
    
    	void dialog_response (Gtk.Dialog dialog, int response_id) {
    		switch (response_id) {
    			case Gtk.ResponseType.OK:
    				print ("*boom*\n");
    				break;
    			case Gtk.ResponseType.CANCEL:
    				print ("good choice\n");
    				break;
    			case Gtk.ResponseType.DELETE_EVENT:
    				print ("dialog closed or cancelled\n");
    				break;
    		}
    			dialog.destroy();
    	}
    
    	void message (SimpleAction simple, Variant? parameter) {
    		var messagedialog = new Gtk.MessageDialog (this,
                                Gtk.DialogFlags.MODAL,
                                Gtk.MessageType.WARNING,
                                Gtk.ButtonsType.OK_CANCEL,
                                "This action will cause the universe to stop existing.");
    
    		messagedialog.response.connect (dialog_response);
    		messagedialog.show ();
    	}
    }
    
    //Αυτή είναι η εφαρμογή
    public class Application : Gtk.Application {
    	protected override void activate () {
    		new Window (this);
    	}
    
    	protected override void startup () {
    		base.startup ();
    
    		var menu = new Menu ();
    		menu.append ("Message", "win.message");
    		menu.append ("Quit", "app.quit");
    		this.app_menu = menu;
    
    		var quit_action = new SimpleAction ("quit", null);
    		//quit_action.activate.connect (this.quit);
    		this.add_action (quit_action);
    	}
    
    	public Application () {
    		Object (application_id: "org.example.application");
    	}
    }
    
    //Η κύρια συνάρτηση δημιουργεί την εφαρμογή και την εκτελεί
    int main (string[] args) {
    	return new Application ().run (args);
    }

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: The Model/View/Controller design (Python)
el: Η σχεδίαση προτύπου/προβολής/ελεγκτή (Python)

note: (itstool) path: info/desc (itstool) path: page/title
en: The Model/View/Controller design
el: Η σχεδίαση προτύπου/προβολής/ελεγκτή

note: (itstool) path: section/p
en: Both the <link xref="treeview_simple_liststore.py">TreeView</link> and the <link xref="combobox.py">ComboBox</link> widgets are built on the <em>Model/View/Controller</em> design. The <em>Model</em> (an implementation of <code>Gtk.TreeModel</code>, usually <code>Gtk.TreeStore</code> or <code>Gtk.ListStore</code>) stores the data; the <em>View</em> (e.g. <code>Gtk.TreeView</code>, <code>Gtk.ComboBox</code>, or <code>Gtk.ComboBoxText</code>) gets change notifications and displays the content of the model. The <em>Controller</em>, finally, changes the state of the model (via some methods in the model's implementation - such as <code>append()</code> or <code>remove()</code>) and notifies the view of these changes (via signals like <code>"changed"</code>).
el: Αμφότερα τα γραφικά συστατικά <link xref="treeview_simple_liststore.py">TreeView</link> και <link xref="combobox.py">ComboBox</link> κατασκευάζονται στη σχεδίαση <em>πρότυπο/προβολή/ελεγκτής</em>. Το <em>πρότυπο</em> (μια εφαρμογή του <code>Gtk.TreeModel</code>, συνήθως <code>Gtk.TreeStore</code> ή <code>Gtk.ListStore</code>) αποθηκεύει τα δεδομένα· η <em>προβολή</em> (π.χ. <code>Gtk.TreeView</code>, <code>Gtk.ComboBox</code>, ή <code>Gtk.ComboBoxText</code>) δέχεται ειδοποιήσεις αλλαγής και εμφανίζει το περιεχόμενο του προτύπου. Ο <em>ελεγκτής</em>, τελικά, αλλάζει την κατάσταση του προτύπου (μέσα από κάποιες μεθόδους στην εφαρμογή του προτύπου - όπως <code>append()</code> ή <code>remove()</code>) και ειδοποιεί την προβολή αυτών των αλλαγών (μέσα από σήματα όπως <code>"changed"</code>).

note: (itstool) path: section/title
en: The Model
el: Το πρότυπο

note: (itstool) path: section/p
en: The main difference between the two main implementations of <code>Gtk.TreeModel</code> is that <code>Gtk.ListStore</code> contains simple rows of data without children, whereas <code>Gtk.TreeStore</code> also contains rows of data, but each row may have child rows (which in turn can have child rows, and so on).
el: Η κύρια διαφορά μεταξύ των δύο κύριων εφαρμογών του <code>Gtk.TreeModel</code> είναι ότι η <code>Gtk.ListStore</code> περιέχει απλές γραμμές δεδομένων χωρίς θυγατρικά, ενώ η <code>Gtk.TreeStore</code> περιέχει επίσης γραμμές δεδομένων, αλλά κάθε γραμμή μπορεί να έχει θυγατρικές γραμμές (που με τη σειρά τους μπορούν να έχουν θυγατρικές γραμμές κ.ο.κ).

note: (itstool) path: section/p
en: The data in the Model can be retrieved or modified using the tree iter and column index, or <code>Gtk.TreeIter</code>, or <code>Gtk.TreePath</code>.
el: Τα δεδομένα στο πρότυπο μπορούν να ανακτηθούν ή να τροποποιηθούν χρησιμοποιώντας την επανάληψη δένδρου και δείκτη στήλης, ή <code>Gtk.TreeIter</code>, ή <code>Gtk.TreePath</code>.

note: (itstool) path: section/p
en: As with Python's built-in list object you can use <code>len()</code> to get the number of rows and use slices to retrieve or set values. Otherwise, the method <code>append()</code> returns a <code>Gtk.TreeIter</code> instance, which points to the location of the newly inserted row. You can also retrieve a <code>Gtk.TreeIter</code> by calling <code>get_iter()</code>.
el: Όπως με την ενσωματωμένη λίστα αντικειμένων του Python μπορείτε να χρησιμοποιήσετε <code>len()</code> για να πάρετε τον αριθμό των γραμμών και χρησιμοποιήστε τμήματα για ανάκτηση ή ορισμό τιμών. Αλλιώς, η μέθοδος <code>append()</code> επιστρέφει ένα στιγμιότυπο <code>Gtk.TreeIter</code>, που δείχνει στη θέση της νεοεισαγμένης γραμμής. Μπορείτε επίσης να ανακτήσετε μια <code>Gtk.TreeIter</code> καλώντας <code>get_iter()</code>.

note: (itstool) path: section/p
en: As <code>Gtk.ListStore</code> contains only one level, i.e. nodes do not have any child nodes, a path is essentially the index of the row you want to access. In the case of <code>Gtk.TreeStore</code>, a path is a list of indexes or a string. The string form is a list of numbers separated by a colon. Each number refers to the offset at that level. Thus, the path <code>"0"</code> refers to the root node and the path <code>"2:4"</code> refers to the fifth child of the third node.
el: Καθώς η <code>Gtk.ListStore</code> περιέχει μόνο ένα επίπεδο, δηλαδή κόμβους που δεν έχουν οποιουσδήποτε θυγατρικούς κόμβους, μια διαδρομή είναι βασικά ένας δείκτης της γραμμής που θέλετε να προσπελάσετε. Στην περίπτωση της <code>Gtk.TreeStore</code>, μια διαδρομή είναι μια λίστα δεικτών ή μιας συμβολοσειράς. Η μορφή συμβολοσειράς είναι μια λίστα αριθμών διαχωριζόμενων με μία άνω-κάτω τελεία. Κάθε αριθμός αναφέρεται στην αντιστάθμιση αυτής της στάθμης. Έτσι, η διαδρομή <code>"0"</code> αναφέρεται στον ριζικό κόμβο και η διαδρομή <code>"2:4"</code> αναφέρεται στον πέμπτο θυγατρικό του τρίτου κόμβου.

note: (itstool) path: section/p
en: Useful methods for a <code>Gtk.TreeModel</code>:
el: Χρήσιμες μέθοδοι για ένα <code>Gtk.TreeModel</code>:

note: (itstool) path: item/p
en: <code>get_iter(path)</code> returns a <code>Gtk.TreeIter</code> instance pointing to <code>path</code>. This is expected to be a colon-separated list of numbers, or a tuple. For example, the string <code>"10:4:0"</code> is equivalent to the tuple <code>(10, 4, 0)</code>, as both would create a path of depth 3 pointing to the 11th child of the root node, the 5th child of that 11th child, and the 1st child of that 5th child.
el: Η <code>get_iter(path)</code> επιστρέφει ένα στιγμιότυπο <code>Gtk.TreeIter</code> που δείχνει στη <code>path</code>. Αυτό αναμένεται να είναι μια λίστα αριθμών διαχωριζόμενων με διπλή τελεία, ή μια πλειάδα. Για παράδειγμα, η συμβολοσειρά <code>"10:4:0"</code> είναι ισοδύναμη με την πλειάδα <code>(10, 4, 0)</code>, καθώς και οι δυο μπορούν να δημιουργήσουν μια διαδρομή βάθους 3 που να δείχνει στην 11η θυγατρική του ριζικού κόμβου, την 5η θυγατρική της 11ης θυγατρικής και 1η θυγατρική της 5ης θυγατρικής.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>iter_next(treeiter)</code> returns a <code>Gtk.TreeIter</code> instance pointing the node following treeiter at the current level or <code>None</code> if there is no next iter.
el: Η <code>iter_next(treeiter)</code> επιστρέφει ένα στιγμιότυπο <code>Gtk.TreeIter</code> που δείχνει τον κόμβο που ακολουθεί την treeiter στο τρέχον επίπεδο ή <code>None</code> εάν δεν υπάρχει επόμενη επανάληψη.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>iter_has_child(treeiter)</code> returns <code>True</code> if <code>treeiter</code> has children, <code>False</code> otherwise.
el: Η <code>iter_has_child(treeiter)</code> επιστρέφει <code>True</code> εάν η <code>treeiter</code> έχει θυγατρικά, αλλιώς <code>False</code>.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>iter_children(treeiter)</code> returns a <code>Gtk.TreeIter</code> instance pointing to the first child of <code>treeiter</code> or <code>None</code> if <code>treeiter</code> has no children.
el: Η <code>iter_children(treeiter)</code> επιστρέφει ένα στιγμιότυπο <code>Gtk.TreeIter</code> που δείχνει στην πρώτη θυγατρική της <code>treeiter</code> ή <code>None</code> εάν η <code>treeiter</code> δεν έχει θυγατρικές.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>get_iter_first()</code> returns a <code>Gtk.TreeIter</code> instance pointing to the first iterator in the tree (the one at the path <code>"0"</code>) or <code>None</code> if the tree is empty.
el: Η <code>get_iter_first()</code> επιστρέφει ένα στιγμιότυπο <code>Gtk.TreeIter</code> που δείχνει στον πρώτο επαναλήπτη στο δένδρο (αε αυτόν στη διαδρομή <code>"0"</code>) ή <code>None</code> εάν το δένδρο είναι κενό.

note: (itstool) path: section/p
en: Useful methods for a <code>Gtk.ListStore</code>:
el: Χρήσιμες μέθοδοι για μια <code>Gtk.ListStore</code>:

note: (itstool) path: item/p
en: <code>append(row)</code> appends a new row to this list store, where <code>row</code> can be a list of values for each column; <code>row</code> can also be omitted or <code>None</code>, and in that case an empty row will be appended. The method returns a <code>Gtk.TreeIter</code> pointing to the appended row.
el: Η <code>append(row)</code> προσαρτά μια νέα γραμμή σε αυτή την αποθήκη λίστας, όπου <code>row</code> μπορεί να είναι μια λίστα τιμών για κάθε στήλη· η <code>row</code> μπορεί επίσης να παραλειφθεί ή <code>None</code> και σε αυτήν την περίπτωση μια κενή γραμμή θα προσαρτηθεί. Η μέθοδος επιστρέφει μια <code>Gtk.TreeIter</code> που δείχνει στην προσαρτημένη γραμμή.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>remove(iter)</code> removes <code>iter</code> from the <code>Gtk.ListStore</code>, and returns <code>True</code> if the iter is valid, and <code>False</code> if the iter is not. After being removed, <code>iter</code> is set to be the next valid row.
el: Η <code>remove(iter)</code> αφαιρεί την <code>iter</code> από την <code>Gtk.ListStore</code> και επιστρέφει <code>True</code> εάν η επανάληψη είναι έγκυρη και <code>False</code> εάν η επανάληψη δεν είναι. Μετά την αφαίρεση, η <code>iter</code> ορίζεται να είναι η επόμενη έγκυρη γραμμή.

note: (itstool) path: section/p
en: Useful methods for a <code>Gtk.TreeStore</code>:
el: Χρήσιμες μέθοδοι για μία <code>Gtk.TreeStore</code>:

note: (itstool) path: item/p
en: <code>append(parent, row)</code> appends a new row to this tree store; <code>parent</code> must be a valid Gtk.TreeIter. If parent is not <code>None</code>, then it will append the new row after the last child of parent, otherwise it will append a row to the top level; <code>row</code> can be a list of values for each column, or it can be omitted or <code>None</code>; in this latter case an empty row will be appended. The method returns a <code>Gtk.TreeIter</code> pointing to the appended row.
el: Η <code>append(parent, row)</code> προσαρτά μια νέα γραμμή σε αυτήν την αποθήκη δένδρου· ο <code>parent</code> πρέπει να είναι μια έγκυρη Gtk.TreeIter. Εάν ο γονικός δεν είναι <code>None</code>, τότε θα προσαρτήσει τη νέα γραμμή μετά την τελευταία θυγατρική του γονικού, αλλιώς θα προσαρτήσει μια γραμμή στο κορυφαίο επίπεδο· η <code>row</code> μπορεί να είναι μια λίστα τιμών για κάθε στήλη, ή μπορεί να παραληφθεί ή <code>None</code>· στην τελευταία περίπτωση μια κενή γραμμή θα προσαρτηθεί. Η μέθοδος επιστρέφει μια <code>Gtk.TreeIter</code> που δείχνει την προσαρτημένη γραμμή.

note: (itstool) path: section/title
en: The View: the TreeView case
el: Η προβολή: η περίπτωση TreeView

note: (itstool) path: section/p
en: A Treeview shows the structure of children and parent items as a tree. See for instance <link xref="treeview_treestore.py">this example</link>.
el: Μια Treeview δείχνει τη δομή των θυγατρικών και γονικών στοιχείων ως ένα δένδρο. Δείτε για παράδειγμα <link xref="treeview_treestore.py">αυτό το παράδειγμα</link>.

note: (itstool) path: section/p
en: The <code>Gtk.TreeViewColumn</code> is used to organize the vertical columns.
el: Η <code>Gtk.TreeViewColumn</code> χρησιμοποιείται για οργάνωση των κάθετων στηλών.

note: (itstool) path: section/p
en: Useful methods for a <code>Gtk.TreeView</code>:
el: Χρήσιμες μέθοδοι για μια <code>Gtk.TreeView</code>:

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_model(model)</code> sets the model for this tree view. If this tree view already has a model set, it will remove it before setting the new model. If model is <code>None</code>, then it will unset the old model.
el: Ο <code>set_model(model)</code> ορίζει το πρότυπο για αυτήν την προβολή δένδρου. Εάν αυτή η προβολή δένδρου έχει ήδη ένα σύνολο προτύπων, θα το αφαιρέσει πριν τη ρύθμιση του νέου προτύπου. Εάν το πρότυπο είναι <code>None</code>, τότε θα αναιρέσει το παλιό πρότυπο.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>get_model()</code> returns the model this tree view is based on, <code>None</code> if the model is unset.
el: Η <code>get_model()</code> επιστρέφει το πρότυπο αυτής της προβολής δένδρου στο οποίο βασίζεται, <code>None</code> εάν το πρότυπο έχει αναιρεθεί.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>append_column(column)</code> appends <code>column</code> to the list of columns.
el: Η <code>append_column(column)</code> προσαρτά <code>column</code> στη λίστα των στηλών.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>get_selection()</code> gets the <code>Gtk.TreeSelection</code> associated with this tree view.
el: Η <code>get_selection()</code> παίρνει την <code>Gtk.TreeSelection</code> συσχετισμένη με αυτήν την προβολή δένδρου.

note: (itstool) path: section/p
en: Useful methods for a <code>Gtk.TreeViewColumn</code>:
el: Χρήσιμες μέθοδοι για μια <code>Gtk.TreeViewColumn</code>:

note: (itstool) path: item/p
en: <code>add_attribute(renderer, attribute, value)</code> adds an attribute mapping to this column. <code>attribute</code> is the parameter on <code>renderer</code> to be set from the <code>value</code>
el: Η <code>add_attribute(renderer, attribute, value)</code> προσθέτει μια απεικόνιση γνωρίσματος σε αυτήν τη στήλη. Το <code>attribute</code> είναι η παράμετρος στον <code>renderer</code> για να οριστεί από την <code>value</code>

note: (itstool) path: item/p
en: <code>pack_start(renderer, expand)</code> packs <code>renderer</code> into the beginning of this column. If <code>expand</code> is <code>False</code>, then <code>renderer</code> is allocated no more space than it needs. Any unused space is divided evenly between cells for which expand is <code>True</code>.
el: Η <code>pack_start(renderer, expand)</code> πακετάρει τον <code>renderer</code> στην αρχή αυτής της στήλης. Εάν η <code>expand</code> είναι <code>False</code>, τότε στον <code>renderer</code> δεν κατανέμεται περισσότερος χώρος από όσο χρειάζεται. Οποιοσδήποτε αχρησιμοποίητος χώρος διαιρείται εξίσου μεταξύ των κελιών για τα οποία η επέκταση είναι <code>True</code>.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>pack_end(renderer, expand)</code> adds <code>renderer</code> to end of this column. If <code>expand</code> is <code>False</code>, then <code>renderer</code> is allocated no more space than it needs. Any unused space is divided evenly between cells for which <code>expand</code> is <code>True</code>.
el: Το <code>pack_end(renderer, expand)</code> προσθέτει τον <code>renderer</code> στο τέλος αυτής της στήλης. Εάν η <code>expand</code> είναι <code>False</code>, τότε στον <code>renderer</code> δεν κατανέμεται περισσότερος χώρος από όσο χρειάζεται. Οποιοσδήποτε αχρησιμοποίητος χώρος διαιρείται εξίσου μεταξύ των κελιών για τα οποία η <code>expand</code> είναι <code>True</code>.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_sort_column_id(sort_column_id)</code> sets the column of the model by which this column (of the view) should be sorted. This also makes the column header clickable.
el: Η <code>set_sort_column_id(sort_column_id)</code> ορίζει τη στήλη του προτύπου σύμφωνα με το οποίο αυτή η στήλη (της προβολής) πρέπει να ταξινομηθεί. Αυτό επίσης κάνει την κεφαλίδα της στήλης επιλέξιμη.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_sort_indicator(setting)</code> sets whether a little arrow is displayed in the column header; <code>setting</code> can either be <code>True</code> (indicator is shown) or <code>False</code>.
el: Η <code>set_sort_indicator(setting)</code> ορίζει εάν ένα μικρό βέλος εμφανίζεται στην κεφαλίδα της στήλης· η <code>setting</code> μπορεί ή να είναι <code>True</code> (ο δείκτης προβάλλεται) ή <code>False</code>.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_sort_order(order)</code> changes the order by which the column is sorted; <code>order</code> can either be <code>Gtk.SortType.ASCENDING</code> or <code>Gtk.SortType.DESCENDING</code>.
el: Η <code>set_sort_order(order)</code> αλλάζει τη σειρά με την οποία η στήλη ταξινομείται· η <code>order</code> μπορεί να είναι είτε <code>Gtk.SortType.ASCENDING</code> ή <code>Gtk.SortType.DESCENDING</code>.

note: (itstool) path: section/title
en: The View: the ComboBox case
el: Η προβολή: η περίπτωση ComboBox

note: (itstool) path: section/p
en: A <code>Gtk.ComboBox</code> allows for the selection of an item from a dropdown menu, see for instance <link xref="combobox.py">this example</link>. For a list of textual choices, one can also use the simpler <code>Gtk.ComboBoxText</code>. Both <code>Gtk.ComboBox</code> and <code>Gtk.ComboBoxText</code> can contain an entry.
el: Ένα <code>Gtk.ComboBox</code> επιτρέπει την επιλογή ενός στοιχείου από ένα πτυσσόμενο μενού, δείτε <link xref="combobox.py">αυτό το παράδειγμα</link>. Για μια λίστα κειμενικών επιλογών, μπορεί κάποιος να χρησιμοποιήσει πιο απλό <code>Gtk.ComboBoxText</code>. Αμφότερα τα <code>Gtk.ComboBox</code> και <code>Gtk.ComboBoxText</code> μπορούν να περιέχουν μια καταχώριση.

note: (itstool) path: section/p
en: Useful methods for a <code>Gtk.ComboBox</code>:
el: Χρήσιμες μέθοδοι για ένα <code>Gtk.ComboBox</code>:

note: (itstool) path: item/p
en: The static method <code>new_with_entry()</code> creates a new empty <code>Gtk.ComboBox</code> with an entry; the static method <code>new_with_model(model)</code> creates a new one with the model initialized to <code>model</code>; and the static method <code>new_with_model_and_entry(model)</code> is a combination of the two.
el: Η στατική μέθοδος <code>new_with_entry()</code> δημιουργεί ένα νέο κενό <code>Gtk.ComboBox</code> με μια εισαγωγή· η στατική μέθοδος <code>new_with_model(model)</code> δημιουργεί μια νέα με το αρχικοποιημένο πρότυπο στο <code>model</code>· και η στατική μέθοδος <code>new_with_model_and_entry(model)</code> είναι ένας συνδυασμός των δύο.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>get_active_iter()</code> returns a <code>Gtk.TreeIter</code> pointing to the current active item. If no active item exists, <code>None</code> is returned.
el: Η <code>get_active_iter()</code> επιστρέφει μια <code>Gtk.TreeIter</code> που δείχνει στο τρέχον ενεργό στοιχείο. Εάν δεν υπάρχει ενεργό στοιχείο, επιστρέφεται <code>None</code>.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_model(model)</code> sets the model used by this combo box to be <code>model</code>, and it will unset a previously set model (if there is any). If <code>model</code> is <code>None</code>, then it will unset the model. Note that this function does not clear the cell renderers.
el: Ο <code>set_model(model)</code> ορίζει το χρησιμοποιούμενο πρότυπο από αυτό το σύνθετο πλαίσιο για να είναι <code>model</code> και θα αναιρέσει ένα προηγούμενο πρότυπο συνόλου (εάν υπάρχει κάποιο). Εάν το <code>model</code> είναι <code>None</code>, τότε θα αναιρέσει το πρότυπο. Σημειώστε ότι αυτή η συνάρτηση δεν καθαρίζει τους απεικονιστές κελιών.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_entry_text_column(text_column)</code> sets the model column which this combo box should use to get strings from to be <code>text_column</code>. The column <code>text_column</code> in the model of this combo box must be of type <code>str</code> (this is only relevant if this combo box has been created with the “has-entry” property set to True).
el: Ο <code>set_entry_text_column(text_column)</code> ορίζει τη στήλη προτύπου την οποία αυτό το σύνθετο πλαίσιο πρέπει να χρησιμοποιήσει για να πάρει συμβολοσειρές από <code>text_column</code>. Η στήλη <code>text_column</code> σε αυτό το πρότυπο αυτού του σύνθετου πλαισίου πρέπει να είναι του τύπου <code>str</code> (αυτό είναι κατάλληλο μόνο εάν αυτό το σύνθετο πλαίσιο δημιουργήθηκε με την ιδιότητα “has-entry” ορισμένη σε αληθή).

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_wrap_width(width)</code> sets the wrap width of this combo box to be <code>width</code>. The wrap width is basically the preferred number of columns when you want the popup to be layed out in a grid.
el: Ο <code>set_wrap_width(width)</code> ορίζει το πλάτος αναδίπλωσης αυτού του σύνθετου πλαισίου να είναι <code>width</code>. Το πλάτος αναδίπλωσης είναι βασικά ο προτιμώμενος αριθμός των στηλών όταν θέλετε το αναδυόμενο να εμφανιστεί σε ένα πλέγμα.

note: (itstool) path: section/p
en: Useful methods for a <code>Gtk.ComboBoxText</code>:
el: Χρήσιμες μέθοδοι για ένα <code>Gtk.ComboBoxText</code>:

note: (itstool) path: item/p
en: The static method <code>new_with_entry()</code> creates a new empty <code>Gtk.ComboBoxText</code> with an entry.
el: Η στατική μέθοδος <code>new_with_entry()</code> δημιουργεί ένα νέο κενό <code>Gtk.ComboBoxText</code> με μια εγγραφή.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>append_text(text)</code> appends <code>text</code> to the list of strings stored in this combo box.
el: Η <code>append_text(text)</code> προσαρτά το <code>text</code> στη λίστα των αποθηκευμένων συμβολοσειρών σε αυτό το σύνθετο πλαίσιο.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>get_active_text()</code> returns the currently active string in this combo box, or <code>None</code> if none is selected. If this combo box contains an entry, this function will return its contents (which will not necessarily be an item from the list).
el: Η <code>get_active_text()</code> επιστρέφει την τρέχουσα ενεργή συμβολοσειρά σε αυτό το σύνθετο πλαίσιο ή <code>None</code> εάν δεν επιλέγεται τίποτα. Εάν αυτό το σύνθετο πλαίσιο περιέχει μια εγγραφή, αυτή η συνάρτηση θα επιστρέψει τα περιεχόμενα της (που δεν θα είναι αναγκαστικά ένα στοιχείο από τη λίστα).

note: (itstool) path: section/title
en: The View: the Cellrenderers
el: Η προβολή: οι απεικονιστές κελιού

note: (itstool) path: section/p
en: The View makes use of <code>Gtk.CellRenderer</code>s of various types to draw the data.
el: Η προβολή κάνει χρήση των <code>Gtk.CellRenderer</code> των ποικίλων τύπων σχεδίασης των δεδομένων.

note: (itstool) path: section/p
en: Implementations of <code>Gtk.CellRenderer</code> and useful methods:
el: Εφαρμογές του <code>Gtk.CellRenderer</code> και χρήσιμες μέθοδοι:

note: (itstool) path: item/p
en: <code>Gtk.CellRendererText</code> - renders text in a cell
el: <code>Gtk.CellRendererText</code> - αποδίδει κείμενο σε ένα κελί

note: (itstool) path: item/p
en: <code>Gtk.CellRendererToggle</code> - renders a toggle or radio button in a cell. Useful methods:
el: <code>Gtk.CellRendererToggle</code> - αποδίδει μια εναλλαγή ή ραδιοπλήκτρο σε ένα κελί. Χρήσιμες μέθοδοι:

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_active(setting)</code> - activates or deactivates a cell renderer
el: <code>set_active(setting)</code> - ενεργοποιεί ή απενεργοποιεί έναν απεικονιστή κελιών

note: (itstool) path: item/p
en: <code>get_active()</code> - returns whether the cell renderer is active
el: <code>get_active()</code> - επιστρέφει εάν ο απεικονιστής κελιών είναι ενεργός

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_radio(radio)</code> - if radio is <code>True</code>, the cell renderer renders a radio toggle (i.e. a toggle in a group of mutually-exclusive toggles); if <code>False</code>, it renders a check toggle (a standalone boolean option)
el: <code>set_radio(radio)</code> - εάν το ραδιοπλήκτρο είναι <code>True</code>, ο απεικονιστής κελιών αποδίδει μια εναλλαγή του ραδιοπλήκτρου (δηλαδή μια εναλλαγή σε μια ομάδα αμοιβαία αποκλειόμενων εναλλαγών)· εάν <code>False</code>, αποδίδει μια εναλλαγή ελέγχου (μια αυτόνομη επιλογή τιμής Μπουλ)

note: (itstool) path: item/p
en: <code>get_radio()</code> - returns whether we are rendering radio toggles rather than checkboxes.
el: <code>get_radio()</code> - επιστρέφει εάν αποδίδουμε ραδιοεναλλαγές αντί για πλαίσια ελέγχου.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>Gtk.CellRendererPixbuf</code> - renders an image in a cell
el: <code>Gtk.CellRendererPixbuf</code> - αποδίδει μια εικόνα σε ένα κελί

note: (itstool) path: item/p
en: <code>Gtk.CellRendererCombo</code> - renders text in a cell; but while <code>Gtk.CellRendererText</code> offers a simple entry to edit the text, <code>Gtk.CellRendererCombo</code> offers a <code>Gtk.ComboBox</code> widget to edit the text. It can be used with and without an associated Gtk.Entry widget, depending on the value of the “has-entry” property.
el: <code>Gtk.CellRendererCombo</code> - αποδίδει κείμενο σε ένα κελί· αλλά ενώ το <code>Gtk.CellRendererText</code> προσφέρει μια απλή εγγραφή για επεξεργασία του κειμένου, το <code>Gtk.CellRendererCombo</code> προσφέρει ένα γραφικό συστατικό <code>Gtk.ComboBox</code> για επεξεργασία του κειμένου. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί με και χωρίς ένα συσχετισμένο γραφικό συστατικό Gtk.Entry, ανάλογα με την τιμή της ιδιότητας “has-entry”.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>Gtk.CellRendererProgress</code> - renders a numeric value as a progress bar in a cell; it can display a text on top of the progress bar
el: <code>Gtk.CellRendererProgress</code> - αποδίδει μια αριθμητική τιμή ως μια γραμμή προόδου σε ένα κελί· μπορεί να εμφανίσει ένα κείμενο στην κορυφή της γραμμής προόδου

note: (itstool) path: item/p
en: <code>Gtk.CellRendererSpinner</code> - renders a spinning animation in a cell
el: <code>Gtk.CellRendererSpinner</code> - αποδίδει μια κίνηση μέτρησης σε ένα κελί

note: (itstool) path: item/p
en: <code>Gtk.CellRendererSpin</code> - renders a spin button in a cell
el: <code>Gtk.CellRendererSpin</code> - αποδίδει ένα κουμπί περιστροφής σε ένα κελί

note: (itstool) path: item/p
en: <code>Gtk.CellRendererAccel</code> - renders a keyboard accelerator in a cell
el: <code>Gtk.CellRendererAccel</code> - αποδίδει έναν επιταχυντή πληκτρολογίου σε ένα κελί

note: (itstool) path: section/title
en: The Controller: the Selection
el: Ο ελεγκτής: η επιλογή

note: (itstool) path: section/p
en: Most applications will need to not only deal with displaying data, but also receiving input events from users. To do this, simply get a reference to a selection object and connect to the <code>"changed"</code> signal.
el: Οι περισσότερες εφαρμογές θα χρειαστεί να αντιμετωπίσουν μόνο εμφανιζόμενα δεδομένα, αλλά επίσης να δεχθούν συμβάντα εισαγωγής από τους χρήστες. Για να γίνει αυτό, πάρτε απλά μια αναφορά σε ένα αντικείμενο επιλογής και συνδεθείτε στο σήμα <code>"changed"</code>.

note: (itstool) path: section/p
en: Then to retrieve data for the row selected:
el: Έπειτα για να ανακτήσετε δεδομένα για την επιλεγμένη γραμμή:

note: (itstool) path: section/p
en: Useful methods for a <code>Gtk.TreeSelection</code>:
el: Χρήσιμες μέθοδοι για <code>Gtk.TreeSelection</code>:

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_mode(type)</code> sets the type of selection, where type is one of
el: <code>set_mode(type)</code> ορίζει τον τύπο της επιλογής, όπου τύπος είναι ένας από

note: (itstool) path: item/p
en: <code>Gtk.SelectionMode.NONE</code> - no selection is possible
el: <code>Gtk.SelectionMode.NONE</code> - καμιά επιλογή δεν είναι δυνατή

note: (itstool) path: item/p
en: <code>Gtk.SelectionMode.SINGLE</code> - zero or one element may be selected
el: <code>Gtk.SelectionMode.SINGLE</code> - κανένα ή ένα στοιχείο μπορεί να επιλεγεί

note: (itstool) path: item/p
en: <code>Gtk.SelectionMode.BROWSE</code> - exactly one element is selected. In some circumstances, such as initially or during a search operation, it’s possible for no element to be selected. What is really enforced is that the user can’t deselect a currently selected element except by selecting another element.
el: <code>Gtk.SelectionMode.BROWSE</code> - ακριβώς ένα στοιχείο επιλέγεται. Σε μερικές περιπτώσεις, όπως αρχικά ή κατά τη διάρκεια μιας λειτουργίας αναζήτησης, είναι δυνατό να μην επιλεγεί κανένα στοιχείο. Αυτό που είναι πραγματικά υποχρεωτικό είναι να μην μπορεί να αποεπιλέξει ο χρήστης ένα τρέχον επιλεγμένο στοιχείο εκτός από την επιλογή ενός άλλου στοιχείου.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>Gtk.SelectionMode.MULTIPLE</code> -any number of elements may be selected. Clicks toggle the state of an item. The Ctrl key may be used to enlarge the selection, and Shift key to select between the focus and the child pointed to. Some widgets may also allow Click-drag to select a range of elements.
el: <code>Gtk.SelectionMode.MULTIPLE</code> - οποιοσδήποτε αριθμός στοιχείων μπορεί να επιλεγεί. Το πάτημα εναλλάσσει την κατάσταση ενός στοιχείου. Το πλήκτρο Ctrl μπορεί να χρησιμοποιηθεί για μεγέθυνση της επιλογής και το πλήκτρο Shift για επιλογή μεταξύ εστίασης και του θυγατρικού στο οποίο δείχνει. Μερικά γραφικά συστατικά μπορούν επίσης να επιτρέψουν πάτημα-μεταφορά για επιλογή μιας περιοχής στοιχείων.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>get_selected()</code> returns a tuple <code>(model, treeiter)</code>, where <code>model</code> is the current model and <code>treeiter</code> a <code>Gtk.TreeIter</code> pointing to the currently selected row, or None if no rows are selected. The method does not work if the selection mode is set to <code>Gtk.SelectionMode.MULTIPLE</code>; in that case, use <code>get_selected_rows()</code> instead, which Returns a list of <code>Gtk.TreePath</code> instances of all selected rows.
el: <code>get_selected()</code> επιστρέφει μια πλειάδα <code>(model, treeiter)</code>, όπου <code>model</code> είναι το τρέχον πρότυπο και <code>treeiter</code> ένα <code>Gtk.TreeIter</code> που δείχνει στην τρέχουσα επιλεγμένη γραμμή, ή τίποτα εάν δεν επιλεγούν γραμμές. Η μέθοδος δεν δουλεύει εάν η κατάσταση επιλογής οριστεί σε <code>Gtk.SelectionMode.MULTIPLE</code>· σε αυτήν την περίπτωση, χρησιμοποιήστε <code>get_selected_rows()</code>, που επιστρέφει μια λίστα στιγμιοτύπων <code>Gtk.TreePath</code> όλων των επιλεγμένων γραμμών.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Paned (C)
el: Σε φατνώματα (C)

note: (itstool) path: info/desc
en: A widget with two adjustable panes
el: Ένα γραφικό συστατικό με δύο ρυθμίσιμα φατνώματα

note: (itstool) path: page/p
en: Two images in two adjustable panes, horizontally aligned.
el: Δύο εικόνες σε δύο ρυθμίσιμα φατνώματα οριζόντια στοιχισμένες.

note: (itstool) path: section/code
en: #include &lt;gtk/gtk.h&gt;
    
    static void
    activate (GtkApplication *app,
              gpointer        user_data)
    {
      GtkWidget *paned;
      GtkWidget *window;
      GtkWidget *image1;
      GtkWidget *image2;
    
      window = gtk_application_window_new (app);
      gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "Paned Example");
      gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 450, 350);
    
      paned = gtk_paned_new (GTK_ORIENTATION_HORIZONTAL);
      image1 = gtk_image_new_from_file ("gnome-image.png");
      image2 = gtk_image_new_from_file ("tux.png");
    
      gtk_paned_add1 (GTK_PANED (paned), image1);
      gtk_paned_add2 (GTK_PANED (paned), image2);
    
      gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), paned);
    
      gtk_widget_show_all (window);
    }
    
    int
    main (int argc, char **argv)
    {
      GtkApplication *app;
      int status;
    
      app = gtk_application_new ("org.gtk.example", G_APPLICATION_FLAGS_NONE);
      g_signal_connect (app, "activate", G_CALLBACK (activate), NULL);
      status = g_application_run (G_APPLICATION (app), argc, argv);
      g_object_unref (app);
      return status;
    }
el: #περιλαμβάνει &lt;gtk/gtk.h&gt;
    
    static void
    activate (GtkApplication *app,
              gpointer        user_data)
    {
      GtkWidget *paned;
      GtkWidget *window;
      GtkWidget *image1;
      GtkWidget *image2;
    
      window = gtk_application_window_new (app);
      gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "Paned Example");
      gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 450, 350);
    
      paned = gtk_paned_new (GTK_ORIENTATION_HORIZONTAL);
      image1 = gtk_image_new_from_file ("gnome-image.png");
      image2 = gtk_image_new_from_file ("tux.png");
    
      gtk_paned_add1 (GTK_PANED (paned), image1);
      gtk_paned_add2 (GTK_PANED (paned), image2);
    
      gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), paned);
    
      gtk_widget_show_all (window);
    }
    
    int
    main (int argc, char **argv)
    {
      GtkApplication *app;
      int status;
    
      app = gtk_application_new ("org.gtk.example", G_APPLICATION_FLAGS_NONE);
      g_signal_connect (app, "activate", G_CALLBACK (activate), NULL);
      status = g_application_run (G_APPLICATION (app), argc, argv);
      g_object_unref (app);
      return status;
    }

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Paned (JavaScript)
el: Με φάτνωμα (JavaScript)

note: (itstool) path: section/code
en: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    const PanedExample = new Lang.Class ({
        Name: 'Paned Example',
    
        // Create the application itself
        _init: function () {
            this.application = new Gtk.Application({ application_id: 'org.example.panedexample' });
    
           // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
            this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
            this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Callback function for 'activate' signal presents windows when active
        _onActivate: function() {
            this.window.present();
        },
    
        // Callback function for 'startup' signal builds the UI
        _onStartup: function () {
            this._buildUI ();
        },
    
        // Build the application's UI
        _buildUI: function() {
            // Create the application window
            this.window = new Gtk.ApplicationWindow  ({ application: this.application,
                                                        window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                                                        title: "Paned Window Example",
                                                        default_width: 450,
                                                        default_height: 350,
                                                        border_width: 10 });
    
            // a new widget with two adjustable panes,
            // one on the left and one on the right
            this.paned = Gtk.Paned.new(Gtk.Orientation.HORIZONTAL);
    
            // two images
            this.image1 = new Gtk.Image();
            this.image1.set_from_file("gnome-image.png");
            this.image2 = new Gtk.Image();
            this.image2.set_from_file("tux.png");
    
            // add the first image to the left pane
            this.paned.add1(this.image1);
            // add the second image to the right pane
            this.paned.add2(this.image2)
    
            // add the panes to the window
            this.window.add(this.paned)
            this.window.show_all();
        }
    });
    
    // Run the application
    let app = new PanedExample();
    app.application.run (ARGV);
el: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    const PanedExample = new Lang.Class ({
        Name: 'Paned Example',
    
        // Δημιουργία της ίδιας της εφαρμογής
        _init: function () {
            this.application = new Gtk.Application({ application_id: 'org.example.panedexample' });
    
           // Σύνδεση σημάτων 'activate' και 'startup' με τις συναρτήσεις επανάκλησης
            this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
            this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παριστάνει παράθυρα όταν είναι ενεργή
        _onActivate: function() {
            this.window.present();
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' κατασκευάζει τη γραφική διεπαφή
        _onStartup: function () {
            this._buildUI ();
        },
    
        // Κατασκευή της γραφικής διεπαφής της εφαρμογής
        _buildUI: function() {
            // Create the application window
            this.window = new Gtk.ApplicationWindow  ({ application: this.application,
                                                        window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                                                        title: "Paned Window Example",
                                                        default_width: 450,
                                                        default_height: 350,
                                                        border_width: 10 });
    
            // ένα νέο γραφικό συστατικό με δύο ρυθμίσιμα παράθυρα,
            // ένα στα αριστερά και ένα στα δεξιά
            this.paned = Gtk.Paned.new(Gtk.Orientation.HORIZONTAL);
    
            // δύο εικόνες
            this.image1 = new Gtk.Image();
            this.image1.set_from_file("gnome-image.png");
            this.image2 = new Gtk.Image();
            this.image2.set_from_file("tux.png");
    
            // προσθήκη της πρώτης εικόνας στο αριστερό παράθυρο
            this.paned.add1(this.image1);
            // add the second image to the right pane
            this.paned.add2(this.image2)
    
            // προσθήκη των φατνωμάτων στο παράθυρο
            this.window.add(this.paned)
            this.window.show_all();
        }
    });
    
    // εκτέλεση της εφαρμογής
    let app = new PanedExample();
    app.application.run (ARGV);

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Paned (Python)
el: Με φάτνωμα (Python)

note: (itstool) path: section/title
en: Useful methods for a Paned widget
el: Χρήσιμες μέθοδοι για ένα γραφικό συστατικό σε φάτνωμα

note: (itstool) path: section/p
en: To have two vertically aligned panes, use <code>Gtk.Orientation.VERTICAL</code> instead of <code>Gtk.Orientation.HORIZONTAL</code>. The method <code>add1(widget1)</code> will add the <code>widget1</code> to the top pane, and <code>add2(widget2)</code> will add the <code>widget2</code> to the bottom pane.
el: Για να έχετε δύο κάθετα στοιχισμένα φατνώματα, χρησιμοποιήστε <code>Gtk.Orientation.VERTICAL</code> αντί για <code>Gtk.Orientation.HORIZONTAL</code>. Η μέθοδος <code>add1(widget1)</code> θα προσθέσει το <code>widget1</code> στο κορυφαίο φάτνωμα και <code>add2(widget2)</code> θα προσθέσει το <code>widget2</code> στο κάτω φάτνωμα.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Paned (Vala)
el: Με φάτνωμα (Vala)

note: (itstool) path: section/code
en: /* This is the application. */
    public class MyApplication : Gtk.Application {
    	/* Override the 'activate' signal of GLib.Application. */
    	protected override void activate () {
    
    		var window = new Gtk.ApplicationWindow (this);
    		window.title = "Paned Example";
    		window.set_default_size (450,350);
    
    		// a new widget with two adjustable panes,
    		// one on the left and one on the right
    		var paned = new Gtk.Paned (Gtk.Orientation.HORIZONTAL);
    
    		/* two images */
    		var image1 = new Gtk.Image ();
    		image1.set_from_file ("gnome-image.png");
    		var image2 = new Gtk.Image ();
    		image2.set_from_file ("tux.png");
    
    		/* add the first image to the left pane */
    		paned.add1 (image1);
    
    		/* add the second image to the right pane */
    		paned.add2 (image2);
    
    		/* add the panes to the window */
    		window.add (paned);
    		window.show_all ();
    	}
    }
    
    /* main creates and runs the application. */
    public int main (string[] args) {
    	return new MyApplication ().run (args);
    }
el: /* Αυτή είναι μια εφαρμογή. */
    public class MyApplication : Gtk.Application {
    	/* Αντικατάσταση του σήματος 'activate' του GLib.Application. */
    	protected override void activate () {
    
    		var window = new Gtk.ApplicationWindow (this);
    		window.title = "Paned Example";
    		window.set_default_size (450,350);
    
    		// ένα νέο γραφικό συστατικό με δύο ρυθμίσιμα φατνώματα,
    		// ένα στα αριστερά κι ένα στα δεξιά
    		var paned = new Gtk.Paned (Gtk.Orientation.HORIZONTAL);
    
    		/* δύο εικόνες */
    		var image1 = new Gtk.Image ();
    		image1.set_from_file ("gnome-image.png");
    		var image2 = new Gtk.Image ();
    		image2.set_from_file ("tux.png");
    
    		/* προσθήκη της πρώτης εικόνας στο αριστερό φάτνωμα */
    		paned.add1 (image1);
    
    		/* προσθήκη της δεύτερης εικόνας στο δεξιό φάτνωμα */
    		paned.add2 (image2);
    
    		/* προσθήκη των φατνωμάτων στο παράθυρο */
    		window.add (paned);
    		window.show_all ();
    	}
    }
    
    /* το κύριο δημιουργεί και εκτελεί την εφαρμογή. */
    public int main (string[] args) {
    	return new MyApplication ().run (args);
    }

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Photo wall (C)
el: Φωτογραφικός τοίχος (C)

note: (itstool) path: info/desc
en: A Clutter image viewer
el: Ένας προβολέας εικόνων σε Clutter

note: (itstool) path: page/title
en: Photo wall
el: Φωτογραφικός τοίχος

note: (itstool) path: synopsis/p
en: For this example we will build a simple image viewer using Clutter. You will learn:
el: Για αυτό το παράδειγμα θα κατασκευάσουμε έναν απλό προβολέα εικόνων χρησιμοποιώντας το Clutter. Θα μάθετε:

note: (itstool) path: item/p
en: How to size and position <code>ClutterActor</code>s
el: Αυξομείωση και τοποθέτηση του <code>ClutterActor</code>s

note: (itstool) path: item/p
en: How to place an image in a <code>ClutterActor</code>
el: Πώς να τοποθετήσετε μια εικόνα σε ένα <code>ClutterActor</code>

note: (itstool) path: item/p
en: How to do simple transitions using Clutter's animation framework
el: Πώς να κάνετε απλές μεταβάσεις χρησιμοποιώντας το σκελετό κίνησης του Clutter

note: (itstool) path: item/p
en: How to make <code>ClutterActor</code>s respond to mouse events
el: Πώς να κάνετε το <code>ClutterActor</code>s να απαντήσει στα συμβάντα του ποντικιού

note: (itstool) path: item/p
en: How to get file names from a directory
el: Πώς να πάρετε ονόματα αρχείου από έναν κατάλογο

note: (itstool) path: section/p
en: Clutter is a library for creating dynamic user interfaces using OpenGL for hardware acceleration. This example demonstates a small, but central, part of the Clutter library to create a simple but attractive image viewing program.
el: Clutter είναι μια βιβλιοθήκη για δημιουργία δυναμικών διεπαφών χρήστη χρησιμοποιώντας το OpenGL για επιτάχυνση υλικού. Αυτό το παράδειγμα δείχνει ένα μικρό, αλλά κεντρικό, τμήμα της Clutter για δημιουργία ενός απλού αλλά ελκυστικού προγράμματος προβολής εικόνας.

note: (itstool) path: section/p
en: To help us reach our goal we will be utilising a few other common pieces of GLib as well. Most importantly, we'll use one <code>GPtrArray</code>, a dynamic array of pointers, to hold the file path names. We will also use <code>GDir</code>, a utility for working with directories, to access our image directory and gather file paths.
el: Για να μας βοηθήσετε να φτάσουμε τον στόχο μας θα χρησιμοποιήσουμε λίγα άλλα κοινά κομμάτια του GLib επίσης. Το πιο σημαντικό, θα χρησιμοποιήσουμε ένα <code>GPtrArray</code>, έναν δυναμικό πίνακα δεικτών, για να κρατήσουμε τα ονόματα διαδρομής αρχείου. Θα χρησιμοποιήσουμε επίσης <code>GDir</code>, ένα βοήθημα για εργασία με καταλόγους, για προσπέλαση του καταλόγου της εικόνας μας και να συγκεντρώσουμε τις διαδρομές του αρχείου.

note: (itstool) path: item/p
en: Choose <gui>GTK+ (simple)</gui> from the <gui>C</gui> tab, click <gui>Continue</gui>, and fill out your details on the next few pages. Use <file>photo-wall</file> as project name and directory.
el: Επιλέξτε <gui>GTK+ (απλό)</gui> από την καρτέλα <gui>C</gui>, πατήστε <gui>συνέχεια</gui> και συμπληρώστε τις λεπτομέρειές σας στις επόμενες λίγες σελίδες. Χρησιμοποιήστε το <file>photo-wall</file> ως όνομα του έργου και του καταλόγου.

note: (itstool) path: item/p
en: Make sure that <gui>Use GtkBuilder for user interface</gui> is disabled as we will create the UI manually in this tutorial. Check the <link xref="guitar-tuner.c">Guitar-Tuner</link> tutorial using the interface builder.
el: Σιγουρευτείτε ότι η <gui>χρήση του GtkBuilder για διεπαφή χρήστη</gui> είναι ανενεργή επειδή θα φτιάξουμε το UI χειροκίνητα σε αυτό το μάθημα. Σημειώστε το μάθημα <link xref="guitar-tuner.c">ρυθμιστής κιθάρας</link> χρησιμοποιώντας τον κατασκευαστή διεπαφής.

note: (itstool) path: item/p
en: Enable <gui>Configure external packages</gui>. On the next page, select <em>clutter-1.0</em> from the list to include the Clutter library in your project.
el: Ενεργοποιήστε <gui>ρύθμιση εξωτερικών πακέτων</gui>. Στην επόμενη σελίδα, επιλέξτε <em>clutter-1.0</em> από τη λίστα για να συμπεριλάβετε τη βιβλιοθήκη Clutter στο έργο σας.

note: (itstool) path: section/title
en: A look at Photo Wall
el: Μια ματιά στο φωτογραφικό πίνακα

note: (itstool) path: section/p
en: Our image viewer presents the user with a wall of images.
el: Ο προβολέας εικόνας μας παρουσιάζει τον χρήστη με έναν τοίχο εικόνων.

note: (itstool) path: section/p
en: When an image is clicked, it is animated to fill the viewing area. When the image having focus is clicked it is returned to its original position using an animation with the same duration of 500 milliseconds.
el: Όταν κάνουμε κλικ σε μια εικόνα, κινείται για να γεμίσει την περιοχή προβολής. Όταν κάνουμε κλικ σε μια εστιασμένη εικόνα επιστρέφεται στην αρχική της θέση χρησιμοποιώντας μια κίνηση με την ίδια διάρκεια των 500 ms.

note: (itstool) path: section/title
en: Initial setup
el: Αρχική ρύθμιση

note: (itstool) path: section/p
en: The following code segment contains many of the defines and variables we will be using in the following sections. Use this as a reference for later sections. Copy this code to the beginning of <file>src/main.c</file>:
el: Το παρακάτω τμήμα κώδικα περιέχει πολλούς ορισμούς και μεταβλητές που θα χρησιμοποιήσουμε στις παρακάτω ενότητες. Χρησιμοποιήστε αυτό ως αναφορά για άλλες ενότητες. Αντιγράψτε αυτόν τον κώδικα στην αρχή του <file>src/main.c</file>:

note: (itstool) path: section/code
en: 
    #include &lt;gdk-pixbuf/gdk-pixbuf.h&gt;
    #include &lt;clutter/clutter.h&gt;
    
    #define STAGE_WIDTH  800
    #define STAGE_HEIGHT 600
    
    #define THUMBNAIL_SIZE 200
    #define ROW_COUNT (STAGE_HEIGHT / THUMBNAIL_SIZE)
    #define COL_COUNT (STAGE_WIDTH  / THUMBNAIL_SIZE)
    #define THUMBNAIL_COUNT (ROW_COUNT * COL_COUNT)
    
    #define ANIMATION_DURATION_MS 500
    
    #define IMAGE_DIR_PATH "./berlin_images/"
    
    static GPtrArray *img_paths;
    
    static ClutterPoint unfocused_pos;
el: 
    #include &lt;gdk-pixbuf/gdk-pixbuf.h&gt;
    #include &lt;clutter/clutter.h&gt;
    
    #define STAGE_WIDTH  800
    #define STAGE_HEIGHT 600
    
    #define THUMBNAIL_SIZE 200
    #define ROW_COUNT (STAGE_HEIGHT / THUMBNAIL_SIZE)
    #define COL_COUNT (STAGE_WIDTH  / THUMBNAIL_SIZE)
    #define THUMBNAIL_COUNT (ROW_COUNT * COL_COUNT)
    
    #define ANIMATION_DURATION_MS 500
    
    #define IMAGE_DIR_PATH "./berlin_images/"
    
    static GPtrArray *img_paths·
    
    static ClutterPoint unfocused_pos·

note: (itstool) path: section/title
en: Jumping into the code
el: Μετάβαση στον κώδικα

note: (itstool) path: section/p
en: We will start by taking a look at the <code>main()</code> function as a whole. Then we'll discuss the other code sections in detail. Change the <file>src/main.c</file> to contain this <code>main()</code> function. You can delete the <code>create_window()</code> function as we don't need it in this example.
el: Θα ξεκινήσουμε ρίχνοντας μια ματιά στη συνάρτηση <code>main()</code> ως σύνολο. Έπειτα θα συζητήσουμε τις άλλες ενότητες κώδικα λεπτομερώς. Αλλάξτε το <file>src/main.c</file> για να περιέχει αυτήν την συνάρτηση <code>main()</code>. Μπορείτε να διαγράψετε τη συνάρτηση <code>create_window()</code> καθώς δεν τη χρειαζόμαστε σε αυτό το παράδειγμα.

note: (itstool) path: section/code
en: 
    int
    main(int argc, char *argv[])
    {
        ClutterColor stage_color = { 16, 16, 16, 255 };
        ClutterActor *stage = NULL;
    
        if (clutter_init (&amp;argc, &amp;argv) != CLUTTER_INIT_SUCCESS)
            return 1;
    
        stage = clutter_stage_new();
        clutter_actor_set_size(stage, STAGE_WIDTH, STAGE_HEIGHT);
        clutter_actor_set_background_color(stage, &amp;stage_color);
        clutter_stage_set_title(CLUTTER_STAGE (stage), "Photo Wall");
        g_signal_connect(stage, "destroy", G_CALLBACK(clutter_main_quit), NULL);
    
        load_image_path_names();
    
        guint row = 0;
        guint col = 0;
        for(row=0; row &lt; ROW_COUNT; ++row)
        {
            for(col=0; col &lt; COL_COUNT; ++col)
            {
                const char *img_path = g_ptr_array_index(img_paths, (row * COL_COUNT) + col);
                GdkPixbuf *pixbuf = gdk_pixbuf_new_from_file_at_size(img_path, STAGE_HEIGHT, STAGE_HEIGHT, NULL);
                ClutterContent *image = clutter_image_new ();
                ClutterActor *actor = clutter_actor_new ();
    
                if (pixbuf != NULL)
                {
                    clutter_image_set_data(CLUTTER_IMAGE(image),
                                           gdk_pixbuf_get_pixels(pixbuf),
                                           gdk_pixbuf_get_has_alpha(pixbuf)
                                               ? COGL_PIXEL_FORMAT_RGBA_8888
                                               : COGL_PIXEL_FORMAT_RGB_888,
                                           gdk_pixbuf_get_width(pixbuf),
                                           gdk_pixbuf_get_height(pixbuf),
                                           gdk_pixbuf_get_rowstride(pixbuf),
                                           NULL);
                }
    
                clutter_actor_set_content(actor, image);
                g_object_unref(image);
                g_object_unref(pixbuf);
    
                initialize_actor(actor, row, col);
                clutter_actor_add_child(stage, actor);
            }
        }
    
        /* Show the stage. */
        clutter_actor_show(stage);
    
        /* Start the clutter main loop. */
        clutter_main();
    
        g_ptr_array_unref(img_paths);
    
        return 0;
    }
el: 
    int
    main(int argc, char *argv[])
    {
        ClutterColor stage_color = { 16, 16, 16, 255 }·
        ClutterActor *stage = NULL·
    
        if (clutter_init (&amp;argc, &amp;argv) != CLUTTER_INIT_SUCCESS)
            return 1·
    
        stage = clutter_stage_new()·
        clutter_actor_set_size(stage, STAGE_WIDTH, STAGE_HEIGHT)·
        clutter_actor_set_background_color(stage, &amp;stage_color)·
        clutter_stage_set_title(CLUTTER_STAGE (stage), "Photo Wall")·
        g_signal_connect(stage, "destroy", G_CALLBACK(clutter_main_quit), NULL)·
    
        load_image_path_names()·
    
        guint row = 0·
        guint col = 0·
        for(row=0· row &lt; ROW_COUNT· ++row)
        {
            for(col=0· col &lt; COL_COUNT· ++col)
            {
                const char *img_path = g_ptr_array_index(img_paths, (row * COL_COUNT) + col)·
                GdkPixbuf *pixbuf = gdk_pixbuf_new_from_file_at_size(img_path, STAGE_HEIGHT, STAGE_HEIGHT, NULL)·
                ClutterContent *image = clutter_image_new ()·
                ClutterActor *actor = clutter_actor_new ()·
    
                if (pixbuf != NULL)
                {
                    clutter_image_set_data(CLUTTER_IMAGE(image),
                                           gdk_pixbuf_get_pixels(pixbuf),
                                           gdk_pixbuf_get_has_alpha(pixbuf)
                                               ; COGL_PIXEL_FORMAT_RGBA_8888
                                               : COGL_PIXEL_FORMAT_RGB_888,
                                           gdk_pixbuf_get_width(pixbuf),
                                           gdk_pixbuf_get_height(pixbuf),
                                           gdk_pixbuf_get_rowstride(pixbuf),
                                           NULL)·
                }
    
                clutter_actor_set_content(actor, image)·
                g_object_unref(image)·
                g_object_unref(pixbuf)·
    
                initialize_actor(actor, row, col)·
                clutter_actor_add_child(stage, actor)·
            }
        }
    
        /* Show the stage. */
        clutter_actor_show(stage)·
    
        /* Start the clutter main loop. */
        clutter_main()·
    
        g_ptr_array_unref(img_paths)·
    
        return 0·
    }

note: (itstool) path: item/p
en: Line 4: <code>ClutterColor</code> is defined by setting the red, green, blue and transparency (alpha) values. The values range from 0-255. For transparency a value of 255 is opaque.
el: Γραμμή 4: <code>ClutterColor</code> ορίστηκε ορίζοντας τις τιμές κόκκινου, πράσινου, γαλάζιου και διαφάνειας (άλφα). Το εύρος τιμών από 0-255. Για διαφάνεια τιμή 255 είναι αδιαφανής.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 7: You must initialize Clutter. If you forget to do this, you will get very strange errors. Be warned.
el: Γραμμή 7: Πρέπει να αρχικοποιήσετε το Clutter. Εάν το ξεχάσετε, θα πάρετε πολύ περίεργα σφάλματα. Προειδοποιηθήκατε.

note: (itstool) path: item/p
en: Lines 10‒14: Here we create a new <code>ClutterStage</code> . We then set the size using the defines from the previous section and the address of the <code>ClutterColor</code> we just defined.
el: Γραμμές 10-14: Εδώ δημιουργούμε ένα νέο <code>ClutterStage</code>. Έπειτα ορίζουμε το μέγεθος χρησιμοποιώντας τους ορισμούς από την προηγούμενη ενότητα και τη διεύθυνση του <code>ClutterColor</code> που μόλις ορίσαμε.

note: (itstool) path: note/p
en: A <code>ClutterStage</code> is the top-level <code>ClutterActor</code> onto which other <code>ClutterActor</code>s are placed.
el: Ένα <code>ClutterStage</code> είναι ανώτατου επιπέδου <code>ClutterActor</code> στο οποίο τοποθετούνται άλλοι <code>ClutterActor</code>.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 16: Here we call our function for getting the image file paths. We'll look at this in a bit.
el: Γραμμή 16: Εδώ καλούμε τη συνάρτηση μας για λήψη των διαδρομών αρχείου εικόνας. Θα το δούμε σε λίγο.

note: (itstool) path: item/p
en: Lines 18‒49: This is where we set up the <code>ClutterActor</code>s, load the images and place them into their spot in the image wall. We will look at this in detail in the next section.
el: Γραμμές 18-49: Εδώ ρυθμίζουμε το <code>ClutterActor</code>s, φόρτωση των εικόνων και τοποθέτησή τους στο σημείο τους στον τοίχο εικόνας. Θα το δούμε λεπτομερώς στην επόμενη ενότητα.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 52: Show the stage and <em>all its children</em>, meaning our images.
el: Γραμμή 52: εμφάνιση του σταδίου και <em>όλων των θυγατρικών του</em>, που σημαίνει των εικόνων μας.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 55: Start the Clutter main loop.
el: Γραμμή 55: Έναρξη του κύριου βρόχου του Clutter.

note: (itstool) path: section/title
en: Setting up our image actors
el: Εγκατάσταση των δραστών εικόνας

note: (itstool) path: note/p
en: In Clutter, an actor is the most basic visual element. Basically, everything you see is an actor.
el: Στο Clutter, ένας δράστης είναι το πιο βασικό οπτικό στοιχείο. Βασικά, οτιδήποτε βλέπετε είναι ένας δράστης.

note: (itstool) path: section/p
en: In this section, we are going to take a closer look at the loop used for setting up the <code>ClutterActor</code>s that will display our images.
el: Σε αυτήν την ενότητα, πρόκειται να κοιτάξουμε στενότερα το χρησιμοποιούμενο βρόχο για εγκατάσταση του <code>ClutterActor</code>s που θα εμφανίσει τις εικόνες μας.

note: (itstool) path: section/code
en: 
    guint row = 0;
    guint col = 0;
    for(row=0; row &lt; ROW_COUNT; ++row)
    {
        for(col=0; col &lt; COL_COUNT; ++col)
        {
            const char *img_path = g_ptr_array_index(img_paths, (row * COL_COUNT) + col);
            GdkPixbuf *pixbuf = gdk_pixbuf_new_from_file_at_size(img_path, STAGE_HEIGHT, STAGE_HEIGHT, NULL);
            ClutterContent *image = clutter_image_new ();
            ClutterActor *actor = clutter_actor_new ();
    
            if (pixbuf != NULL)
            {
                clutter_image_set_data(CLUTTER_IMAGE(image),
                                       gdk_pixbuf_get_pixels(pixbuf),
                                       gdk_pixbuf_get_has_alpha(pixbuf)
                                           ? COGL_PIXEL_FORMAT_RGBA_8888
                                           : COGL_PIXEL_FORMAT_RGB_888,
                                       gdk_pixbuf_get_width(pixbuf),
                                       gdk_pixbuf_get_height(pixbuf),
                                       gdk_pixbuf_get_rowstride(pixbuf),
                                       NULL);
            }
    
            clutter_actor_set_content(actor, image);
            g_object_unref(image);
            g_object_unref(pixbuf);
    
            initialize_actor(actor, row, col);
            clutter_actor_add_child(stage, actor);
        }
    }
el: 
    guint row = 0·
    guint col = 0·
    for(row=0· row &lt; ROW_COUNT· ++row)
    {
        for(col=0· col &lt; COL_COUNT· ++col)
        {
            const char *img_path = g_ptr_array_index(img_paths, (row * COL_COUNT) + col)·
            GdkPixbuf *pixbuf = gdk_pixbuf_new_from_file_at_size(img_path, STAGE_HEIGHT, STAGE_HEIGHT, NULL)·
            ClutterContent *image = clutter_image_new ()·
            ClutterActor *actor = clutter_actor_new ()·
    
            if (pixbuf != NULL)
            {
                clutter_image_set_data(CLUTTER_IMAGE(image),
                                       gdk_pixbuf_get_pixels(pixbuf),
                                       gdk_pixbuf_get_has_alpha(pixbuf)
                                           ; COGL_PIXEL_FORMAT_RGBA_8888
                                           : COGL_PIXEL_FORMAT_RGB_888,
                                       gdk_pixbuf_get_width(pixbuf),
                                       gdk_pixbuf_get_height(pixbuf),
                                       gdk_pixbuf_get_rowstride(pixbuf),
                                       NULL)·
            }
    
            clutter_actor_set_content(actor, image)·
            g_object_unref(image)·
            g_object_unref(pixbuf)·
    
            initialize_actor(actor, row, col)·
            clutter_actor_add_child(stage, actor)·
        }
    }

note: (itstool) path: item/p
en: Line 7: Here we want to get the path at the <var>n</var>th location in the <code>GPtrArray</code> that is holding our image path names. The <var>n</var>th position is calculated based on <code>row</code> and <code>col</code>.
el: Γραμμή 7: Εδώ θέλουμε να πάρουμε τη διαδρομή στη θέση <var>n</var> στο <code>GSList</code> που κρατά τα ονόματα διαδρομής εικόνας. Η <var>n</var>στη θέση υπολογίζεται βασισμένη στη <code>row</code> και <code>col</code>.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 8‒23: This is where we actually create the <code>ClutterActor</code> and place the image into the actor. The first argument is the path which we access through our <code>GSList</code> node. The second argument is for error reporting but we are ignoring that to keep things short.
el: Γραμμές 8-23: Εδώ δημιουργείται στην πραγματικότητα ο <code>ClutterActor</code> και τοποθετείται η εικόνα στον δράστη. Το πρώτο όρισμα είναι η διαδρομή προσπέλασης μέσα από τον κόμβο <code>GSList</code>. Το δεύτερο όρισμα είναι για αναφορά σφάλματος, αλλά το αγνοούμε για λόγους συντομίας.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 47: This adds the <code>ClutterActor</code> to the stage, which is a container. It also assumes ownership of the <code>ClutterActor</code> which is something you'll want to look into as you get deeper into GNOME development. See the <link href="http://library.gnome.org/devel/gobject/stable/gobject-memory.html"><code>GObject</code> documentation</link> for the gory details.
el: Γραμμή 47: Αυτή προσθέτει τον <code>ClutterActor</code> στη σκηνή, που είναι ένας περιέκτης. Επίσης υποθέτει ιδιοκτησία του <code>ClutterActor</code> που είναι κάτι που θα θελήσετε να κοιτάξετε καθώς πηγαίνετε βαθύτερα στην ανάπτυξη του GNOME. Δείτε την <link href="http://library.gnome.org/devel/gobject/stable/gobject-memory.html"><code>GObject</code>τεκμηρίωση</link> για τις φρικτές λεπτομέρειες.

note: (itstool) path: section/title
en: Loading the images
el: Φόρτωση των εικόνων

note: (itstool) path: section/p
en: Let's take a short break from Clutter to see how we can get the file names from our image directory.
el: Ας κάνουμε μια σύντομη διακοπή από το Clutter για να δούμε πώς μπορούμε να πάρουμε τα ονόματα αρχείου από τον κατάλογό μας των εικόνων.

note: (itstool) path: section/code
en: 
    static void
    load_image_path_names()
    {
        /* Ensure we can access the directory. */
        GError *error = NULL;
        GDir *dir = g_dir_open(IMAGE_DIR_PATH, 0, &amp;error);
        if(error)
        {
            g_warning("g_dir_open() failed with error: %s\n", error-&gt;message);
            g_clear_error(&amp;error);
            return;
        }
    
        img_paths = g_ptr_array_new_with_free_func (g_free);
    
        const gchar *filename = g_dir_read_name(dir);
        while(filename)
        {
            if(g_str_has_suffix(filename, ".jpg") || g_str_has_suffix(filename, ".png"))
            {
                gchar *path = g_build_filename(IMAGE_DIR_PATH, filename, NULL);
                g_ptr_array_add (img_paths, path);
            }
            filename = g_dir_read_name(dir);
        }
    }
el: 
    static void
    load_image_path_names()
    {
        /* Επιβεβαιώνουμε ότι μπορούμε να προσπελάσουμε τον κατάλογο. */
        GError *error = NULL·
        GDir *dir = g_dir_open(IMAGE_DIR_PATH, 0, &amp;error)·
        if(error)
        {
            g_warning("g_dir_open() failed with error: %s\n", error-&gt;message)·
            g_clear_error(&amp;error)·
            return·
        }
    
        img_paths = g_ptr_array_new_with_free_func (g_free)·
    
        const gchar *filename = g_dir_read_name(dir)·
        while(filename)
        {
            if(g_str_has_suffix(filename, ".jpg") || g_str_has_suffix(filename, ".png"))
            {
                gchar *path = g_build_filename(IMAGE_DIR_PATH, filename, NULL)·
                g_ptr_array_add (img_paths, path)·
            }
            filename = g_dir_read_name(dir)·
        }
    }

note: (itstool) path: item/p
en: Lines 5 and 12: This opens our directory or, if an error occured, returns after printing an error message.
el: Γραμμές 5 και 12: Αυτό ανοίγει τον κατάλογό μας ή, εάν συμβεί σφάλμα, επιστρέφει μετά την εκτύπωση ένα μήνυμα σφάλματος.

note: (itstool) path: item/p
en: Lines 16‒25: The first line gets another file name from the <code>GDir</code> we opened earlier. If there was an image file (which we check by looking at its extension, ".png" or ".jpg") in the directory we proceed to prepend the image directory path to the filename and prepend that to the list we set up earlier. Lastly we attempt to get the next path name and reenter the loop if another file was found.
el: Γραμμές 16-25: Η πρώτη γραμμή παίρνει ένα άλλο όνομα αρχείου από το <code>GDir</code> που ανοίξαμε πιο νωρίς. Εάν υπήρχε ένα αρχείο εικόνας (που ελέγχουμε κοιτώντας την επέκτασή του, ".png" ή ".jpg") στον κατάλογο συνεχίζουμε να προτάσσουμε τη διαδρομή καταλόγου εικόνας στο όνομα αρχείου και το προτάσσουμε στη λίστα που εγκαταστήσαμε νωρίτερα. Τελευταία προσπαθούμε να πάρουμε το επόμενο όνομα διαδρομής και ξαναεισάγουμε τον βρόχο εάν βρεθεί κάποιο άλλο αρχείο.

note: (itstool) path: section/title
en: Set up the actors
el: Εγκατάσταση των δραστών

note: (itstool) path: section/p
en: We now take a look at the sizing and positioning of <code>ClutterActor</code>s and also readying the <code>ClutterActor</code> for user interaction.
el: Ας ρίξουμε μια ματιά τώρα στο μέγεθος και την τοποθέτηση του <code>ClutterActor</code> και επίσης να ετοιμάσουμε το <code>ClutterActor</code> για αλληλεπίδραση χρήστη.

note: (itstool) path: section/code
en: 
    /* This function handles setting up and placing the rectangles. */
    static void
    initialize_actor(ClutterActor *actor, guint row, guint col)
    {
        clutter_actor_set_size(actor, THUMBNAIL_SIZE, THUMBNAIL_SIZE);
        clutter_actor_set_position(actor, col * THUMBNAIL_SIZE, row * THUMBNAIL_SIZE);
        clutter_actor_set_reactive(actor, TRUE);
    
        g_signal_connect(actor,
                         "button-press-event",
                         G_CALLBACK(actor_clicked_cb),
                         NULL);
    }
el: 
    /* Αυτή η συνάρτηση χειρίζεται την ρύθμιση και τοποθέτηση των ορθογωνίων. */
    static void
    initialize_actor(ClutterActor *actor, guint row, guint col)
    {
        clutter_actor_set_size(actor, THUMBNAIL_SIZE, THUMBNAIL_SIZE);
        clutter_actor_set_position(actor, col * THUMBNAIL_SIZE, row * THUMBNAIL_SIZE);
        clutter_actor_set_reactive(actor, TRUE);
    
        g_signal_connect(actor,
                         "button-press-event",
                         G_CALLBACK(actor_clicked_cb),
                         NULL);
    }

note: (itstool) path: item/p
en: Line 7: Setting an actor reactive means that it reacts to events, such as <code>button-press-event</code> in our case. For Photo Wall, all <code>ClutterActor</code>s in the wall should initially be reactive.
el: Γραμμή 7: ρύθμιση αντίδρασης δράστη σημαίνει ότι αντιδρά σε συμβάντα, τέτοια όπως <code>button-press-event</code> στην περίπτωσή μας. Για φωτογραφικό τοίχο, όλοι οι <code>ClutterActor</code> στον τοίχο θα πρέπει αρχικά να είναι αντιδραστικοί.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 9‒12: Now we connect the <code>button-press-event</code> to the <code>actor_clicked_cb</code> callback which we will look at next.
el: Γραμμή 9-12: Τώρα συνδέουμε το <code>button-press-event</code> στην επανάκληση <code>actor_clicked_cb</code> που θα δούμε στη συνέχεια.

note: (itstool) path: section/p
en: At this point we've got a wall of images that are ready to be viewed.
el: Σε αυτό το σημείο πήραμε έναν τοίχο εικόνων που είναι έτοιμες να προβληθούν.

note: (itstool) path: section/title
en: Reacting to the clicks
el: Αντίδραση στα πατήματα

note: (itstool) path: section/code
en: 
    static gboolean
    actor_clicked_cb(ClutterActor *actor,
                     ClutterEvent *event,
                     gpointer      user_data)
    {
        /* Flag to keep track of our state. */
        static gboolean is_focused = FALSE;
        ClutterActorIter iter;
        ClutterActor *child;
    
        /* Reset the focus state on all the images */
        clutter_actor_iter_init (&amp;iter, clutter_actor_get_parent(actor));
        while (clutter_actor_iter_next(&amp;iter, &amp;child))
          clutter_actor_set_reactive(child, is_focused);
    
        clutter_actor_save_easing_state(actor);
        clutter_actor_set_easing_duration(actor, ANIMATION_DURATION_MS);
    
        if(is_focused)
        {
            /* Restore the old location and size. */
            clutter_actor_set_position(actor, unfocused_pos.x, unfocused_pos.y);
            clutter_actor_set_size(actor, THUMBNAIL_SIZE, THUMBNAIL_SIZE);
        }
        else
        {
            /* Save the current location before animating. */
            clutter_actor_get_position(actor, &amp;unfocused_pos.x, &amp;unfocused_pos.y);
            /* Only the currently focused image should receive events. */
            clutter_actor_set_reactive(actor, TRUE);
    
            /* Put the focused image on top. */
            clutter_actor_set_child_above_sibling(clutter_actor_get_parent(actor), actor, NULL);
    
            clutter_actor_set_position(actor, (STAGE_WIDTH - STAGE_HEIGHT) / 2.0, 0);
            clutter_actor_set_size(actor, STAGE_HEIGHT, STAGE_HEIGHT);
        }
    
        clutter_actor_restore_easing_state(actor);
    
        /* Toggle our flag. */
        is_focused = !is_focused;
    
        return TRUE;
    }
el: 
    static gboolean
    actor_clicked_cb(ClutterActor *actor,
                     ClutterEvent *event,
                     gpointer      user_data)
    {
        /* Σημαία για να κρατήσουμε ίχνος της κατάστασής μας. */
        static gboolean is_focused = FALSE·
        ClutterActorIter iter·
        ClutterActor *child·
    
        /* Επαναφορά της κατάστασης εστίασης σε όλες τις εικόνες */
        clutter_actor_iter_init (&amp;iter, clutter_actor_get_parent(actor))·
        while (clutter_actor_iter_next(&amp;iter, &amp;child))
          clutter_actor_set_reactive(child, is_focused)·
    
        clutter_actor_save_easing_state(actor)·
        clutter_actor_set_easing_duration(actor, ANIMATION_DURATION_MS)·
    
        if(is_focused)
        {
            /* Επαναφορά της παλιάς τοποθεσίας και μεγέθους. */
            clutter_actor_set_position(actor, unfocused_pos.x, unfocused_pos.y)·
            clutter_actor_set_size(actor, THUMBNAIL_SIZE, THUMBNAIL_SIZE)·
        }
        else
        {
            /* Αποθήκευση της τρέχουσας τοποθεσίας πριν την κίνηση. */
            clutter_actor_get_position(actor, &amp;unfocused_pos.x, &amp;unfocused_pos.y)·
            /* Μόνο η τρέχουσα εστιασμένη εικόνα πρέπει να δεχτεί συμβάντα. */
            clutter_actor_set_reactive(actor, TRUE)·
    
            /* Βάλτε την εστιασμένη εικόνα στην κορυφή. */
            clutter_actor_set_child_above_sibling(clutter_actor_get_parent(actor), actor, NULL)·
    
            clutter_actor_set_position(actor, (STAGE_WIDTH - STAGE_HEIGHT) / 2.0, 0)·
            clutter_actor_set_size(actor, STAGE_HEIGHT, STAGE_HEIGHT)·
        }
    
        clutter_actor_restore_easing_state(actor)·
    
        /* Εναλλαγή της σημαίας μας. */
        is_focused = !is_focused·
    
        return TRUE·
    }

note: (itstool) path: item/p
en: Lines 1‒4: We have to make sure our callback function matches the signature required for the <code>button_clicked_event</code> signal. For our example, we will only use the first argument, the <code>ClutterActor</code> that is actually clicked.
el: Γραμμές 1-4: Πρέπει να βεβαιωθούμε ότι η συνάρτηση επανάκλησής μας ταιριάζει με την απαιτούμενη υπογραφή για το σήμα <code>button_clicked_event</code>. Για το παράδειγμά μας, θα χρησιμοποιήσουμε μόνο το πρώτο όρισμα, το <code>ClutterActor</code> που στην πραγματικότητα πατήθηκε.

note: (itstool) path: note/p
en: A few words on the arguments we are not using in this example. The <code>ClutterEvent</code> is different depending on what event is being handled. For example, a key event produces a <code>ClutterKeyEvent</code> from which you can get the key being pressed among other information. For mouse click events you get a <code>ClutterButtonEvent</code> from which you can get the <code>x</code> and <code>y</code> values. See the Clutter documentation for other <code>ClutterEvent</code> types.
el: Λίγες λέξεις για τα ορίσματα που δεν χρησιμοποιούμε σε αυτό το παράδειγμα. Ο <code>ClutterEvent</code> είναι διαφορετικός ανάλογα με τι συμβάν επεξεργάζεται. Για παράδειγμα, ένα συμβάν πλήκτρου παράγει ένα <code>ClutterKeyEvent</code> από το οποίο μπορείτε να πάρετε το πλήκτρο που πατήθηκε μεταξύ άλλων πληροφοριών. Για τα συμβάντα κλικ του ποντικιού παίρνετε <code>ClutterButtonEvent</code> από το οποίο μπορείτε να πάρετε τις τιμές <code>x</code> και <code>y</code>. Δείτε την τεκμηρίωση του Clutter για άλλους τύπους <code>ClutterEvent</code>.

note: (itstool) path: note/p
en: The <code>user_data</code> is what one uses to pass data into the function. A pointer to any data type can be passed in. If you need multiple data to be passed into the callback, you can place the data into a struct and pass its address in.
el: Ο <code>user_data</code> είναι τι χρησιμοποιεί κάποιος για να περάσει δεδομένα στη συνάρτηση. Ένας δείκτης σε οποιοδήποτε τύπο δεδομένων μπορεί να περαστεί. Εάν χρειαζόσαστε πολλαπλά δεδομένα να περαστούν στην επανάκληση, μπορείτε να τοποθετήσετε τα δεδομένα σε μια δομή και να περάσετε τη διεύθυνσή του.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 7: We set up a static flag to track which state we are in: wall mode or focus mode. We start out in wall mode so no image has focus. Thus, we set the flag to <code>FALSE</code> initially.
el: Γραμμή 7: Προδιατάσσουμε μια στατική σημαία για εντοπισμό της κατάστασης στην οποία είμαστε: κατάσταση τοίχου ή κατάσταση εστίασης. Ξεκινάμε σε κατάσταση τοίχου, έτσι καμιά εικόνα δεν έχει εστίαση. Έτσι, ορίζουμε τη σημαία σε <code>FALSE</code> αρχικά.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 12‒14: These set the image actors to receive events if they are focused.
el: Γραμμές 12-14: Αυτές βάζουν τους δράστες εικόνας να δέχονται συμβάντα εάν εστιαστούν.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 16‒17: Here we set the animation duration and save the current state.
el: Γραμμές 16-17: Εδώ ορίζουμε τη διάρκεια κίνησης και αποθηκεύουμε την τρέχουσα κατάσταση.

note: (itstool) path: item/p
en: Lines 21‒23: Reaching this code means that one image currently has focus and we want to return to wall mode. Setting a position on a <code>ClutterActor</code> begins an animation with the duration that we set in line 17.
el: Γραμμές 21-23: Φτάνοντας αυτόν τον κώδικα σημαίνει ότι μια εικόνα έχει την τρέχουσα εστίαση και θέλουμε να επιστρέψει σε κατάσταση τοίχου. Ορίζοντας μια θέση σε έναν <code>ClutterActor</code> ξεκινά μια κίνηση με τη διάρκεια που ορίζουμε στη γραμμή 17.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 24: Reaching this line of code means we are currently in the wall state and are about to give a <code>ClutterActor</code> focus. Here we save the starting position so that we can return to it later.
el: Γραμμή 24: φτάνοντας αυτή τη γραμμή του κώδικα σημαίνει ότι είμαστε προς το παρόν στην κατάσταση τοίχου και πρόκειται να δώσουμε μια <code>ClutterActor</code> εστίαση. Εδώ αποθηκεύουμε την αρχική θέση, έτσι ώστε να μπορούμε να επιστρέψουμε αργότερα.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 25: Setting the <code>ClutterActor</code>'s <code>reactive</code> property to <code>TRUE</code> makes this <code>ClutterActor</code> react to events. In this focused state the only <code>ClutterActor</code> that we want to receive events will be the <code>ClutterActor</code> being viewed. Clicking on the <code>ClutterActor</code> will return it to its starting position.
el: Γραμμή 25: ορίζοντας την ιδιότητα <code>reactive</code> του <code>ClutterActor</code> σε <code>TRUE</code> κάνει το <code>ClutterActor</code> να αντιδράσει σε συμβάντα. Σε αυτή την εστιασμένη κατάσταση ο μόνος <code>ClutterActor</code> που θέλουμε να δεχθεί συμβάντα θα είναι ο προβαλλόμενος <code>ClutterActor</code>. Κλικ στο <code>ClutterActor</code> θα επιστρέψει στην αρχική του θέση.

note: (itstool) path: item/p
en: Lines 27‒36: This is where we save the current position of the image, set it to receive events and then make it appear above the other images and start animating it to fill the stage.
el: Γραμμές 27-36: Εδώ αποθηκεύουμε την τρέχουσα θέση της εικόνας, την ορίζουμε να δέχεται συμβάντα και έπειτα την κάνουμε να εμφανιστεί πάνω από τις άλλες εικόνες και ξεκινάμε την κίνησή της για να γεμίσει τη σκηνή.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 39: Here we restore the easing state to what was set before we changed it in line 16.
el: Γραμμή 39: Εδώ επαναφέρουμε την κατάσταση απάλυνσης σε ό,τι ορίστηκε πριν την αλλάξουμε στη γραμμή 16.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 42: Here we toggle the <code>is_focused</code> flag to the current state.
el: Γραμμή 42: Εδώ εναλλάσσουμε τη σημαία <code>is_focused</code> στην τρέχουσα κατάσταση.

note: (itstool) path: item/p
en: As mentioned previously, the <code>ClutterActor</code>s with higher <code>depth</code> values receive events but can allow <code>ClutterActor</code>s below them to also receive events. Returning <code>TRUE</code> will stop events from being passed down, while <code>FALSE</code> will pass events down.
el: Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, ο <code>ClutterActor</code> με υψηλότερες τιμές <code>depth</code> δέχεται συμβάντα αλλά μπορούν να επιτρέψουν <code>ClutterActor</code> από κάτω τους να δεχθούν επίσης συμβάντα. Επιστροφή σε <code>TRUE</code> θα σταματήσει τα συμβάντα από το να συνεχίσουν, ενώ <code>FALSE</code> θα συνεχίσει τα συμβάντα.

note: (itstool) path: note/p
en: Remember, however, that to receive events the <code>ClutterActor</code>s must be set <code>reactive</code>.
el: Να θυμόσαστε, όμως, ότι για αποδοχή συμβάντων το <code>ClutterActor</code> πρέπει να οριστεί σε <code>reactive</code>.

note: (itstool) path: section/p
en: All of the code should now be ready to go. All you need now is some pictures to load. By default, the pictures are loaded from a <file>berlin_images</file> directory. If you want, you can change the <code>#define IMAGE_DIR_PATH</code> line near the top to refer to your photo directory, or create a <file>berlin_images</file> directory by clicking <guiseq><gui>Project</gui><gui>New Directory...</gui></guiseq> and creating a <file>berlin_images</file> directory as a subdirectory of the <file>photo-wall</file> directory. Make sure to put at least twelve images in the directory!
el: Όλος ο κώδικας πρέπει τώρα να είναι έτοιμος. Τώρα χρειαζόσαστε μερικές εικόνες για φόρτωση. Από προεπιλογή, οι εικόνες φορτώνονται από έναν κατάλογο <file>berlin_images</file>. Εάν θέλετε, μπορείτε να αλλάξετε τη γραμμή <code>#define IMAGE_DIR_PATH</code> κοντά στην κορυφή για να αναφερθείτε στον κατάλογο φωτογραφιών, ή να δημιουργήσετε ένα κατάλογο <file>berlin_images</file> με κλικ στο <guiseq><gui>έργο</gui><gui>νέος κατάλογος...</gui></guiseq> και δημιουργία ενός καταλόγου <file>berlin_images</file> ως υποκαταλόγου του καταλόγου <file>photo-wall</file>. Βεβαιωθείτε ότι βάλατε τουλάχιστον δώδεκα εικόνες στον κατάλογο!

note: (itstool) path: section/p
en: When you have done that, click <guiseq><gui>Build</gui><gui>Build Project</gui></guiseq> to build everything again, then <guiseq><gui>Run</gui><gui>Execute</gui></guiseq> to start the application.
el: Όταν τελειώσετε, κλικ <guiseq><gui>κατασκευή</gui><gui>κατασκευή έργου</gui></guiseq> για να κατασκευάσετε οτιδήποτε ξανά, έπειτα <guiseq><gui>τρέξιμο</gui><gui>εκτέλεση</gui></guiseq> για έναρξη της εφαρμογής.

note: (itstool) path: section/p
en: If you haven't already done so, choose the <file>Debug/src/photo-wall</file> application in the dialog that appears. Finally, hit <gui>Run</gui> and enjoy!
el: Εάν δεν το έχετε ήδη κάνει, επιλέξτε την εφαρμογή <file>Debug/src/photo-wall</file> στον διάλογο που εμφανίζεται. Τελικά πατήστε <gui>εκτέλεση</gui> και απολαύστε το!

note: (itstool) path: section/p
en: If you run into problems with the tutorial, compare your code with this <link href="photo-wall/photo-wall.c">reference code</link>.
el: Αν αντιμετωπίσετε πρόβλημα με το μάθημα, συγκρίνετε τον κώδικά σας με αυτόν τον <link href="photo-wall/photo-wall.c">κώδικας αναφοράς</link>.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: ProgressBar (C)
el: Γραμμή προόδου -ProgressBar- (C)

note: (itstool) path: info/desc
en: A widget which indicates progress visually
el: Ένα γραφικό συστατικό που δείχνει την πρόοδο οπτικά

note: (itstool) path: page/title
en: ProgressBar
el: Γραμμή προόδου (ProgressBar)

note: (itstool) path: page/p
en: This ProgressBar "fills in" by a fraction of the bar until it is full.
el: Αυτή η ProgressBar "γεμίζει" με ένα κλάσμα της γραμμής μέχρι να γεμίσει.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: ProgressBar (JavaScript)
el: Γραμμή προόδου -ProgressBar- (JavaScript)

note: (itstool) path: info/desc
en: A bar which animates to indicate progress
el: Μια γραμμή που κινείται για να δείξει την πρόοδο

note: (itstool) path: div/p
en: Pressing any key stops and starts this ProgressBar.
el: Πατώντας οποιοδήποτε πλήκτρο σταματά και αρχίζει αυτή τη ProgressBar.

note: (itstool) path: page/p
en: This ProgressBar is stopped and started by pressing any key.
el: Αυτή η ProgressBar σταματά και ξεκινά πατώντας οποιοδήποτε πλήκτρο.

note: (itstool) path: page/code
en: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gio = imports.gi.Gio;
    const GLib = imports.gi.GLib;
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    const ProgressBarExample = new Lang.Class({
        Name: 'ProgressBar Example',
    
        // Create the application itself
            _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application({
                application_id: 'org.example.jsprogressbar',
                flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
            });
    
        // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Callback function for 'activate' signal presents windows when active
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        // Callback function for 'startup' signal builds the UI
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ();
        },
    
    
    
        // Build the application's UI
        _buildUI: function() {
    
            // Create the application window
                this._window = new Gtk.ApplicationWindow({ application: this.application,
                                                           window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                                                           default_height: 20,
                                                           default_width: 220,
                                                           title: "ProgressBar Example"});
    
            // Create the progress bar
            this.progressBar = new Gtk.ProgressBar ();
            this._window.add(this.progressBar);
    
            // Start the function that pulses the bar every 100 milliseconds
            this.sourceID = GLib.timeout_add(GLib.PRIORITY_DEFAULT, 100, Lang.bind(this, this._barPulse));
    
            // Connect a keypress event to the function that toggles the bar to start or stop pulsing
            this._window.connect("key-press-event", Lang.bind(this, this._onKeyPress));
    
                // Show the window and all child widgets
                this._window.show_all();
        },
    
    
    
        // Pulse the progressbar (unless it has been disabled by a keypress)
        _barPulse: function() {
            this.progressBar.pulse();
            return true;
        },
    
        // Start or stop the progressbar when a key is pressed
        _onKeyPress: function() {
            if (this.sourceID == 0)
                this.sourceID = GLib.timeout_add(GLib.PRIORITY_DEFAULT, 100, Lang.bind(this, this._barPulse));
            else {
                GLib.source_remove(this.sourceID);
                this.sourceID = 0;
            }
        }
    
    });
    
    // Run the application
    let app = new ProgressBarExample ();
    app.application.run (ARGV);
el: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gio = imports.gi.Gio;
    const GLib = imports.gi.GLib;
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    const ProgressBarExample = new Lang.Class({
        Name: 'ProgressBar Example',
    
        // Δημιουργία της εφαρμογής αυτής καθεαυτής
            _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application({
                application_id: 'org.example.jsprogressbar',
                flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
            });
    
        // Σύνδεση των σημάτων 'activate' και 'startup' στις συναρτήσεις επανάκλησης
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει παράθυρα όταν είναι ενεργή
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' δομεί τη διεπαφή χρήστη
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ();
        },
    
    
    
        // Δόμηση της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
        _buildUI: function() {
    
            // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
                this._window = new Gtk.ApplicationWindow({ application: this.application,
                                                           window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                                                           default_height: 20,
                                                           default_width: 220,
                                                           title: "ProgressBar Example"});
    
            // Δημιουργία της γραμμής προόδου
            this.progressBar = new Gtk.ProgressBar ();
            this._window.add(this.progressBar);
    
            // Έναρξη της συνάρτησης που δονεί τη γραμμή κάθε 100 ms
            this.sourceID = GLib.timeout_add(GLib.PRIORITY_DEFAULT, 100, Lang.bind(this, this._barPulse));
    
            // Σύνδεση ενός συμβάντος πατήματος πλήκτρου με τη συνάρτηση που εναλλάσσει τη γραμμή για αρχή ή διακοπή της δόνησης
            this._window.connect("key-press-event", Lang.bind(this, this._onKeyPress));
    
                // Εμφάνιση του παραθύρου και όλων των θυγατρικών γραφικών συστατικών
                this._window.show_all();
        },
    
    
    
        // Δόνηση της γραμμής προόδου (εκτός και έχει απενεργοποιηθεί από ένα πάτημα πλήκτρου)
        _barPulse: function() {
            this.progressBar.pulse();
            return true;
        },
    
        // Έναρξη ή διακοπή της γραμμής προόδου όταν πατιέται ένα πλήκτρο
        _onKeyPress: function() {
            if (this.sourceID == 0)
                this.sourceID = GLib.timeout_add(GLib.PRIORITY_DEFAULT, 100, Lang.bind(this, this._barPulse));
            else {
                GLib.source_remove(this.sourceID);
                this.sourceID = 0;
            }
        }
    
    });
    
    // Εκτέλεση της εφαρμογής
    let app = new ProgressBarExample ();
    app.application.run (ARGV);

note: (itstool) path: info/desc
en: A widget which indicates progress visually.
el: Ένα γραφικό συστατικό που δείχνει την πρόοδο οπτικά.

note: (itstool) path: section/title
en: Useful methods for a ProgressBar widget
el: Χρήσιμες μέθοδοι για ένα γραφικό συστατικό ProgressBar

note: (itstool) path: item/p
en: Instead of <code>pulse()</code>, that makes the bar go back and forth, if we want the ProgressBar to "fill in" a fraction (a <code>float</code> between <code>0.0</code> and <code>1.0</code> included) of the bar that has been completed, use <code>set_fraction(fraction)</code>.
el: Αντί για <code>pulse()</code>, που κάνει τη γραμμή να πηγαίνει μπροστά πίσω, εάν θέλουμε η ProgressBar να "γεμίζει" ένα κλάσμα (ένα <code>float</code> μεταξύ <code>0.0</code> και <code>1.0</code> συμπεριλαμβανόμενου) της γραμμής που έχει ολοκληρωθεί, χρησιμοποιήστε <code>set_fraction(fraction)</code>.

note: (itstool) path: item/p
en: To set a text and show it (superimposed over the bar) use <code>set_text(<var>"text"</var>)</code> and <code>set_show_text(True)</code>. If a text is not set and <code>set_show_text(True)</code> the text will be the percentage of the work that has been completed.
el: Για ρύθμιση κειμένου και εμφάνισή του (υπερτιθέμενου της γραμμής) χρησιμοποιήστε <code>set_text(<var>"text"</var>)</code> και <code>set_show_text(True)</code>. Εάν ένα κείμενο δεν ορίζεται και το <code>set_show_text(True)</code>, τότε το κείμενο θα είναι το ποσοστό της εργασίας που έχει ολοκληρωθεί.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Properties (Python)
el: Ιδιότητες (Python)

note: (itstool) path: info/desc
en: An explanation of properties, getters and setters.
el: Μια εξήγηση των ιδιοτήτων, ληπτών και ρυθμιστών.

note: (itstool) path: section/p
en: <em>Properties</em> describe the configuration and state of widgets, and each widget has its own particular set of properties. For example, a widget such as a button or a label has the property <code>label</code> which contains the text of the widget. You can specify the name and value of any number of properties as keyword arguments when creating an instance of a widget: for example, to create a label with the text “Hello World”, an angle of 25 degrees, and aligned to the right, you can use:
el: Οι <em>ιδιότητες</em> περιγράφουν τη διαμόρφωση και κατάσταση των γραφικών συστατικών και κάθε γραφικό συστατικό έχει το δικό του ιδιαίτερο σύνολο ιδιοτήτων. Για παράδειγμα, ένα γραφικό συστατικό όπως ένα κουμπί ή μια ετικέτα έχει την ιδιότητα <code>label</code> που περιέχει το κείμενο του γραφικού συστατικού. Μπορείτε να ορίσετε το όνομα και την τιμή οποιουδήποτε αριθμού ιδιοτήτων ως ορίσματα λέξης-κλειδιού όταν δημιουργείτε ένα στιγμιότυπο ενός γραφικού συστατικού: για παράδειγμα, για τη δημιουργία μιας ετικέτας με το κείμενο “Hello World”, με μια γωνία 25 μοιρών και στοίχιση στα δεξιά, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε:

note: (itstool) path: section/p
en: which is equivalent to using:
el: που είναι ισοδύναμο με:

note: (itstool) path: section/p
en: Once you have created such a label, you can get the text of the label with <code>label.get_label()</code>, and analogously for the other properties.
el: Μόλις δημιουργήσετε μια τέτοια ετικέτα, μπορείτε να πάρετε το κείμενο της ετικέτας με <code>label.get_label()</code> και ανάλογα για τις άλλες ιδιότητες.

note: (itstool) path: section/p
en: Instead of using getters and setters you can also get and set the properties with <code>get_property(<var>"prop-name"</var>)</code> and <code>set_property(<var>"prop-name"</var>, <var>value</var>)</code>, respectively.
el: Αντί να χρησιμοποιήσετε λήπτες και ρυθμιστές μπορείτε επίσης να πάρετε και να ρυθμίσετε τις ιδιότητες με <code>get_property(<var>"prop-name"</var>)</code> και <code>set_property(<var>"prop-name"</var>, <var>value</var>)</code>, αντίστοιχα.

note: (itstool) path: section/p
en: <link href="http://python-gtk-3-tutorial.readthedocs.org/en/latest/basics.html">Basics - Properties</link> in Python GTK+ 3 Tutorial
el: <link href="http://python-gtk-3-tutorial.readthedocs.org/en/latest/basics.html">Βασικά - Ιδιότητες</link> στο μάθημα Python GTK+ 3

note: (itstool) path: page/title
en: Tutorials, code samples and platform demos in Python
el: Μαθήματα, δείγματα κώδικα και παραδείγματα πλατφόρμας σε Python

note: (itstool) path: section/title (itstool) path: page/title
en: Tutorial for beginners
el: Μάθημα για αρχάριους

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: RadioButton (C)
el: Ραδιοπλήκτρο (RadioButton) (C)

note: (itstool) path: info/desc
en: A choice from multiple checkbuttons
el: Μια επιλογή από πολλαπλά κουμπιά ελέγχου

note: (itstool) path: page/p
en: These radiobuttons report their activity in the terminal.
el: Αυτά τα ραδιοπλήκτρα αναφέρουν την δραστηριότητά τους στο τερματικό.

note: (itstool) path: page/code
en: 
    #include &lt;gtk/gtk.h&gt;
    
    
    
    /*Signal handler for the "toggled" signal of the RadioButton*/
    static void
    button_toggled_cb (GtkWidget *button,
                       gpointer   user_data)
    {
      char *b_state;
      const char *button_label;
    
      if (gtk_toggle_button_get_active (GTK_TOGGLE_BUTTON (button)))
              b_state = "on";
      else {
              b_state = "off";
              g_print ("\n");
      }
    
      button_label = gtk_button_get_label (GTK_BUTTON (button));
    
      g_print ("%s was turned %s\n", button_label, b_state);
    }
    
    
    
    static void
    activate (GtkApplication *app,
              gpointer        user_data)
    {
      GtkWidget *grid;
      GtkWidget *window;
    
      GtkWidget *button1;
      GtkWidget *button2;
      GtkWidget *button3;
    
      /*Create a window with a set title and default size.
      Also, set a border width for the amount of space to leave
      inside the window*/
      window = gtk_application_window_new (app);
      gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "RadioButton Example");
      gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 250, 100);
      gtk_container_set_border_width (GTK_CONTAINER(window), 20);
    
    
      /*Create an initial radio button*/
      button1 = gtk_radio_button_new_with_label (NULL, "Button 1");
    
      /*Create a second radio button, and add it to the same group as Button 1*/
      button2 = gtk_radio_button_new_with_label_from_widget (GTK_RADIO_BUTTON (button1), 
                                                             "Button 2");
    
      /*Create a third button, and add it to the same group as Button 1*/
      button3 = gtk_radio_button_new_with_label_from_widget (GTK_RADIO_BUTTON (button1), 
                                                             "Button 3");
    
    
      /*Create a grid, attach the buttons, and position them accordingly*/
      grid = gtk_grid_new ();
      gtk_grid_attach (GTK_GRID (grid), button1, 0, 0, 1, 1);
      gtk_grid_attach (GTK_GRID (grid), button2, 0, 1, 1, 1);
      gtk_grid_attach (GTK_GRID (grid), button3, 0, 2, 1, 1);
    
      /*Be sure to set the initial state of each button*/
      gtk_toggle_button_set_active (GTK_TOGGLE_BUTTON (button2), TRUE);
      gtk_toggle_button_set_active (GTK_TOGGLE_BUTTON (button1), FALSE);
      gtk_toggle_button_set_active (GTK_TOGGLE_BUTTON (button3), FALSE);
    
      /*Connect the signal handlers (aka Callback functions) to the buttons*/
      g_signal_connect (GTK_TOGGLE_BUTTON (button1), "toggled", 
                        G_CALLBACK (button_toggled_cb), window);
      g_signal_connect (GTK_TOGGLE_BUTTON (button2), "toggled", 
                        G_CALLBACK (button_toggled_cb), window);
      g_signal_connect (GTK_TOGGLE_BUTTON (button3), "toggled", 
                        G_CALLBACK (button_toggled_cb), window);
    
      gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), GTK_WIDGET (grid));
    
      gtk_widget_show_all (window);
    }
    
    
    
    int
    main (int argc, char **argv)
    {
      GtkApplication *app;
      int status;
    
      app = gtk_application_new ("org.gtk.example", G_APPLICATION_FLAGS_NONE);
      g_signal_connect (app, "activate", G_CALLBACK (activate), NULL);
      status = g_application_run (G_APPLICATION (app), argc, argv);
      g_object_unref (app);
    
      return status;
    }
el: 
    #include &lt;gtk/gtk.h&gt;
    
    
    
    /*Ο χειριστής σήματος για το σήμα "toggled" του ραδιοπλήκτρου*/
    static void
    button_toggled_cb (GtkWidget *button,
                       gpointer   user_data)
    {
      char *b_state;
      const char *button_label;
    
      if (gtk_toggle_button_get_active (GTK_TOGGLE_BUTTON (button)))
              b_state = "on";
      else {
              b_state = "off";
              g_print ("\n");
      }
    
      button_label = gtk_button_get_label (GTK_BUTTON (button));
    
      g_print ("%s was turned %s\n", button_label, b_state);
    }
    
    
    
    static void
    activate (GtkApplication *app,
              gpointer        user_data)
    {
      GtkWidget *grid;
      GtkWidget *window;
    
      GtkWidget *button1;
      GtkWidget *button2;
      GtkWidget *button3;
    
      /*Δημιουργία ενός παραθύρου με ορισμένο τίτλο και προεπιλεγμένο μέγεθος.
      Επίσης, ορισμός πλάτους περιγράμματος για τον χώρο που αφήνει
      μες το παράθυρο*/
      window = gtk_application_window_new (app);
      gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "RadioButton Example");
      gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 250, 100);
      gtk_container_set_border_width (GTK_CONTAINER(window), 20);
    
    
      /*Δημιουργία ενός αρχικού ραδιοπλήκτρου*/
      button1 = gtk_radio_button_new_with_label (NULL, "Button 1");
    
      /*Δημιουργία ενός δεύτερου ραδιοπλήκτρου και προσθήκη του στην ίδια ομάδα όπως το πλήκτρο 1*/
      button2 = gtk_radio_button_new_with_label_from_widget (GTK_RADIO_BUTTON (button1), 
                                                             "Button 2");
    
      /*Δημιουργία ενός τρίτου ραδιοπλήκτρου και προσθήκη του στην ίδια ομάδα όπως το πλήκτρο 1*/
      button3 = gtk_radio_button_new_with_label_from_widget (GTK_RADIO_BUTTON (button1), 
                                                             "Button 3");
    
    
      /*Δημιουργία πλέγματος, προσάρτηση των πλήκτρων και κατάλληλη τοποθέτησή τους*/
      grid = gtk_grid_new ();
      gtk_grid_attach (GTK_GRID (grid), button1, 0, 0, 1, 1);
      gtk_grid_attach (GTK_GRID (grid), button2, 0, 1, 1, 1);
      gtk_grid_attach (GTK_GRID (grid), button3, 0, 2, 1, 1);
    
      /*Βεβαιωθείτε ότι ορίσατε την αρχική κατάσταση κάθε κουμπιού*/
      gtk_toggle_button_set_active (GTK_TOGGLE_BUTTON (button2), TRUE);
      gtk_toggle_button_set_active (GTK_TOGGLE_BUTTON (button1), FALSE);
      gtk_toggle_button_set_active (GTK_TOGGLE_BUTTON (button3), FALSE);
    
      /*Σύνδεση των χειριστών σήματος (συναρτήσεις επανάκλησης aka) με τα πλήκτρα*/
      g_signal_connect (GTK_TOGGLE_BUTTON (button1), "toggled", 
                        G_CALLBACK (button_toggled_cb), window);
      g_signal_connect (GTK_TOGGLE_BUTTON (button2), "toggled", 
                        G_CALLBACK (button_toggled_cb), window);
      g_signal_connect (GTK_TOGGLE_BUTTON (button3), "toggled", 
                        G_CALLBACK (button_toggled_cb), window);
    
      gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), GTK_WIDGET (grid));
    
      gtk_widget_show_all (window);
    }
    
    
    
    int
    main (int argc, char **argv)
    {
      GtkApplication *app;
      int status;
    
      app = gtk_application_new ("org.gtk.example", G_APPLICATION_FLAGS_NONE);
      g_signal_connect (app, "activate", G_CALLBACK (activate), NULL);
      status = g_application_run (G_APPLICATION (app), argc, argv);
      g_object_unref (app);
    
      return status;
    }

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: RadioButton (JavaScript)
el: Ραδιοπλήκτρα -RadioButton- (JavaScript)

note: (itstool) path: info/desc
en: Only one can be selected at a time
el: Μόνο ένα μπορεί να επιλεγεί τη φορά

note: (itstool) path: page/p
en: RadioButtons are named after old-style car radios, which had buttons for switching between channel presets. Because the radio could only be tuned to one station at a time, only one button could be pressed in at a time; if you pressed a new one, the one that was already pressed in would pop back out. That's how these buttons work, too.
el: RadioButtons ονομάζονται κατά την παλιά μόδα ραδιοφώνων αυτοκινήτων, που είχαν κουμπιά για αλλαγή μεταξύ προκαθορισμένων καναλιών. Επειδή το ραδιόφωνο μπορούσε να συντονιστεί μόνο σε ένα σταθμό τη φορά, μόνο ένα κουμπί μπορούσε να πατηθεί τη φορά· αν πατούσατε ένα νέο, αυτό που ήταν ήδη πατημένο πεταγόταν πίσω. Έτσι δουλεύουν και αυτά τα κουμπιά.

note: (itstool) path: page/p
en: Each RadioButton needs a text label and a group. Only one button in a group can be selected at a time. You don't name each group; you just set new RadioButtons to be part of the same group as an existing one. If you create a new one outside of a group, it automatically creates a new group for it to be part of.
el: Κάθε RadioButton χρειάζεται μία ετικέτα κειμένου και μια ομάδα. Μόνο ένα κουμπί σε μια ομάδα μπορεί να επιλεγεί τη φορά. Δεν ονομάζετε κάθε ομάδα· μόλις ρυθμίσατε νέα RadioButtons για να είναι τμήμα της ίδιας ομάδας ως μια υπάρχουσα. Εάν δημιουργείτε ένα νέο εκτός μιας ομάδας, δημιουργεί αυτόματα μια νέα ομάδα για να είναι μέρος του.

note: (itstool) path: section/code
en: 
    const RadioButtonExample = new Lang.Class({
        Name: 'RadioButton Example',
    
        // Create the application itself
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application({
                application_id: 'org.example.jsradiobutton',
                flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
            });
    
        // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Callback function for 'activate' signal presents window when active
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        // Callback function for 'startup' signal builds the UI
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ();
        },
el: 
    const RadioButtonExample = new Lang.Class({
        Name: 'RadioButton Example',
    
        // Δημιουργία της εφαρμογής αυτής καθεαυτής
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application({
                application_id: 'org.example.jsradiobutton',
                flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
            });
    
        // Σύνδεση των σημάτων 'activate' και 'startup' με τις συναρτήσεις επανάκλησης
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει παράθυρο όταν είναι ενεργή
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' δομέί τη διεπαφή χρήστη
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ();
        },

note: (itstool) path: section/p
en: All the code for this sample goes in the RadioButtonExample class. The above code creates a <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link> for our widgets and window to go in.
el: Όλος ο κώδικας για αυτό το παράδειγμα πηγαίνει στην κλάση RadioButtonExample. Ο παραπάνω κώδικας δημιουργεί μια <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link> για να μπουν μέσα τα γραφικά συστατικά μας και τα παράθυρα.

note: (itstool) path: section/code
en: 
        // Build the application's UI
        _buildUI: function() {
    
            // Create the application window
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                border_width: 20,
                title: "Travel Planning"});
el: 
        // Δόμηση της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
        _buildUI: function() {
    
            // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                border_width: 20,
                title: "Travel Planning"});

note: (itstool) path: section/title
en: Creating the radiobuttons
el: Δημιουργία των ραδιοκουμπιών

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create a label for the first group of buttons
            this._placeLabel = new Gtk.Label ({label: "Where would you like to travel to?"});
el: 
            // Δημιουργία μιας ετικέτας για την πρώτη ομάδα κουμπιών
            this._placeLabel = new Gtk.Label ({label: "Where would you like to travel to?"});

note: (itstool) path: section/p
en: We use a <link xref="label.js">Gtk.Label</link> to set each group of RadioButtons apart. Nothing will stop you from putting RadioButtons from all different groups wherever you want, so if you want people to know which ones go together you need to organize things accordingly.
el: Χρησιμοποιούμε μια <link xref="label.js">Gtk.Label</link> για να ορίσουμε κάθε ομάδα RadioButtons ανεξάρτητα. Τίποτα δεν σας εμποδίζει να βάλετε τα RadioButtons από όλες τις διαφορετικές ομάδες όπου θέλετε, έτσι εάν θέλετε οι άλλοι να ξέρουν ποιο πηγαίνει μαζί, χρειαζόσαστε να οργανώσετε τα πράγματα ανάλογα.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create three radio buttons three different ways
            this._place1 = new Gtk.RadioButton ({label: "The Beach"});
    
            this._place2 = Gtk.RadioButton.new_from_widget (this._place1);
            this._place2.set_label ("The Moon");
    
            this._place3 = Gtk.RadioButton.new_with_label_from_widget (this._place1, "Antarctica");
            // this._place3.set_active (true);
el: 
            // Δημιουργία τριών ραδιοπλήκτρων τριών διαφορετικών τρόπων
            this._place1 = new Gtk.RadioButton ({label: "The Beach"});
    
            this._place2 = Gtk.RadioButton.new_from_widget (this._place1);
            this._place2.set_label ("The Moon");
    
            this._place3 = Gtk.RadioButton.new_with_label_from_widget (this._place1, "Antarctica");
            // this._place3.set_active (true);

note: (itstool) path: section/p
en: Here are three different ways to create RadioButtons. The first is the usual way, where we create a new Gtk.RadioButton and assign its properties at the same time. The second and third use functions which automatically handle some of the properties; new_from_widget takes a single argument, the RadioButton that you want to put this new one in the same group as. Meanwhile, new_with_label_from_widget takes that and the RadioButton's label at the same time.
el: Εδώ υπάρχουν τρεις διαφορετικοί τρόποι να δημιουργήσετε RadioButtons. Ο πρώτος είναι ο συνηθισμένος τρόπος, όπου δημιουργούμε ένα νέο Gtk.RadioButton και αποδίδουμε τις ιδιότητές του ταυτόχρονα. Ο δεύτερος και τρίτος χρησιμοποιούν συναρτήσεις που χειρίζονται αυτόματα μερικές από τις ιδιότητες· το new_from_widget παίρνει ένα μοναδικό όρισμα, το RadioButton στο οποίο θέλετε να βάλετε αυτό το νέο στην ίδια ομάδα. Εν τω μεταξύ, το new_with_label_from_widget το παίρνει καθώς και την ετικέτα του RadioButton ταυτόχρονα.

note: (itstool) path: section/p
en: The first RadioButton in a group is the one that's selected by default. Try uncommenting the last line in this sample code to see how you can set a different one to be the default selection.
el: Το πρώτο RadioButton σε μια ομάδα είναι αυτό που επιλέγεται από προεπιλογή. Δοκιμάστε την αποσχολίαση της τελευταίας γραμμής σε αυτό το δείγμα κώδικα για να δείτε πώς μπορείτε να ρυθμίσετε ένα διαφορετικό να είναι η προεπιλογή.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create a label for the second group of buttons
            this._thingLabel = new Gtk.Label ({label: "And what would you like to bring?" });
    
            // Create three more radio buttons
            this._thing1 = new Gtk.RadioButton ({label: "Penguins" });
            this._thing2 = new Gtk.RadioButton ({label: "Sunscreen", group: this._thing1 });
            this._thing3 = new Gtk.RadioButton ({label: "A spacesuit", group: this._thing1 });
el: 
            // Δημιουργία μιας ετικέτας για τη δεύτερη ομάδα κουμπιών
            this._thingLabel = new Gtk.Label ({label: "And what would you like to bring?" });
    
            // Δημιουργία τριών επιπλέον ραδιοπλήκτρων
            this._thing1 = new Gtk.RadioButton ({label: "Penguins" });
            this._thing2 = new Gtk.RadioButton ({label: "Sunscreen", group: this._thing1 });
            this._thing3 = new Gtk.RadioButton ({label: "A spacesuit", group: this._thing1 });

note: (itstool) path: section/p
en: Here we create the label for the second group of buttons, and then create them all the same way.
el: Εδώ δημιουργούμε την ετικέτα για τη δεύτερη ομάδα κουμπιών και έπειτα τα δημιουργούμε όλα με τον ίδιο τρόπο.

note: (itstool) path: section/title
en: Creating the rest of the user interface
el: Δημιουργία της υπόλοιπης διεπαφής χρήστη

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create a stock OK button
            this._okButton = new Gtk.Button ({
                label: 'gtk-ok',
                use_stock: 'true',
                halign: Gtk.Align.END });
    
            // Connect the button to the function which handles clicking it
            this._okButton.connect ('clicked', Lang.bind (this, this._okClicked));
el: 
            // Δημιουργία ενός πλήκτρου παρακαταθήκης ΕΝΤΑΞΕΙ
            this._okButton = new Gtk.Button ({
                label: 'gtk-ok',
                use_stock: 'true',
                halign: Gtk.Align.END });
    
            // Σύνδεση του κουμπιού με τη συνάρτηση που χειρίζεται το πάτημά του
            this._okButton.connect ('clicked', Lang.bind (this, this._okClicked));

note: (itstool) path: section/p
en: This code creates a <link xref="button.js">Gtk.Button</link> and binds it to a function which will show people a silly message when they click OK, depending on which RadioButtons were selected.
el: Αυτός ο κώδικας δημιουργεί ένα <link xref="button.js">Gtk.Button</link> και το συνδέει με μια συνάρτηση που θα εμφανίσει στους άλλους ένα χαζό μήνυμα όταν πατήσουν εντάξει, ανάλογα με τα επιλεγμένα RadioButtons.

note: (itstool) path: section/p
en: To make sure the button's "OK" label shows up properly in every language that GNOME is translated into, remember to use one of Gtk's <link href="https://developer.gnome.org/gtk3/3.4/gtk3-Stock-Items.html">stock button types</link>.
el: Για να βεβαιωθείτε ότι η ετικέτα του κουμπιού "OK" εμφανίζεται κατάλληλα σε κάθε γλώσσα στην οποία μεταφράζεται το GNOME, να θυμάστε να χρησιμοποιήσετε έναν από τους <link href="https://developer.gnome.org/gtk3/3.4/gtk3-Stock-Items.html">τύπους κουμπιών παρακαταθήκης</link> του Gtk.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create a grid to put the "place" items in
            this._places = new Gtk.Grid ();
    
            // Attach the "place" items to the grid
            this._places.attach (this._placeLabel, 0, 0, 1, 1);
            this._places.attach (this._place1, 0, 1, 1, 1);
            this._places.attach (this._place2, 0, 2, 1, 1);
            this._places.attach (this._place3, 0, 3, 1, 1);
    
            // Create a grid to put the "thing" items in
            this._things = new Gtk.Grid ({ margin_top: 50 });
    
            // Attach the "thing" items to the grid
            this._things.attach (this._thingLabel, 0, 0, 1, 1);
            this._things.attach (this._thing1, 0, 1, 1, 1);
            this._things.attach (this._thing2, 0, 2, 1, 1);
            this._things.attach (this._thing3, 0, 3, 1, 1);
    
            // Create a grid to put everything in
            this._grid = new Gtk.Grid ({
                halign: Gtk.Align.CENTER,
                valign: Gtk.Align.CENTER,
                margin_left: 40,
                margin_right: 50 });
    
            // Attach everything to the grid
            this._grid.attach (this._places, 0, 0, 1, 1);
            this._grid.attach (this._things, 0, 1, 1, 1);
            this._grid.attach (this._okButton, 0, 2, 1, 1);
    
            // Add the grid to the window
            this._window.add (this._grid);
el: 
            // Δημιουρία ενός πλέγματος για τοποθέτηση των στοιχείων "place" μέσα
            this._places = new Gtk.Grid ();
    
            // Προσάρτηση των στοιχείων "place" στο πλέγμα
            this._places.attach (this._placeLabel, 0, 0, 1, 1);
            this._places.attach (this._place1, 0, 1, 1, 1);
            this._places.attach (this._place2, 0, 2, 1, 1);
            this._places.attach (this._place3, 0, 3, 1, 1);
    
            // Δημιουργία ενός πλέγματος για τοποθέτηση των στοιχείων "thing" μέσα
            this._things = new Gtk.Grid ({ margin_top: 50 });
    
            // Προσάρτηση των στοιχείων "thing" στο πλέγμα
            this._things.attach (this._thingLabel, 0, 0, 1, 1);
            this._things.attach (this._thing1, 0, 1, 1, 1);
            this._things.attach (this._thing2, 0, 2, 1, 1);
            this._things.attach (this._thing3, 0, 3, 1, 1);
    
            // Δημιουργία ενός πλέγματος για τοποθέτηση όλων μέσα
            this._grid = new Gtk.Grid ({
                halign: Gtk.Align.CENTER,
                valign: Gtk.Align.CENTER,
                margin_left: 40,
                margin_right: 50 });
    
            // Προσάρτηση όλων στο πλέγμα
            this._grid.attach (this._places, 0, 0, 1, 1);
            this._grid.attach (this._things, 0, 1, 1, 1);
            this._grid.attach (this._okButton, 0, 2, 1, 1);
    
            // Προσάρτηση του πλέγματος στο παράθυρο
            this._window.add (this._grid);

note: (itstool) path: section/p
en: We use a separate <link xref="grid.js">Gtk.Grid</link> to organize each group of radio buttons. This way we can change the layout with less fuss later on. The second Grid has a margin on top, to visually separate the two sets of choices.
el: Χρησιμοποιούμε ένα ανεξάρτητο <link xref="grid.js">Gtk.Grid</link> για να οργανώσουμε κάθε ομάδα ραδιοπλήκτρων. Με αυτό τον τρόπο μπορούμε να αλλάξουμε τη διάταξη με λιγότερη αναστάτωση αργότερα. Το δεύτερο πλέγμα έχει ένα περιθώριο στην κορυφή, για οπτική διάκριση των δύο συνόλων επιλογών.

note: (itstool) path: section/p
en: After we've organized them, we put them into a third, master Grid, along with the OK button. Then we attach that to the window.
el: Αφού τα οργανώσουμε, τα βάζουμε σε ένα τρίτο, κύριο πλέγμα, μαζί με το κουμπί εντάξει. Έπειτα το προσαρτούμε στο παράθυρο.

note: (itstool) path: section/p
en: Finally, we tell the window and everything inside it to become visible when the application is run.
el: Τελικά, λέμε στο παράθυρο και σε κάθε τι που είναι μέσα του να γίνει ορατό όταν τρέχει η εφαρμογή.

note: (itstool) path: section/code
en: 
        _okClicked: function () {
    
            // Create a popup that shows a silly message
            this._travel = new Gtk.MessageDialog ({
                transient_for: this._window,
                modal: true,
                message_type: Gtk.MessageType.OTHER,
                buttons: Gtk.ButtonsType.OK,
                text: this._messageText() });
    
            // Show the popup
            this._travel.show();
    
            // Bind the OK button to the function that closes the popup
            this._travel.connect ("response", Lang.bind (this, this._clearTravelPopUp));
    
        },
el: 
        _okClicked: function () {
    
            // Δημιουργία ενός αναδυόμενου που εμφανίζει ένα χαζό μήνυμα
            this._travel = new Gtk.MessageDialog ({
                transient_for: this._window,
                modal: true,
                message_type: Gtk.MessageType.OTHER,
                buttons: Gtk.ButtonsType.OK,
                text: this._messageText() });
    
            // Εμφάνιση του αναδυόμενου
            this._travel.show();
    
            // Σύνδεση του κουμπιού ΕΝΤΑΞΕΙ με τη συνάρτηση που κλείνει το αναδυόμενο
            this._travel.connect ("response", Lang.bind (this, this._clearTravelPopUp));
    
        },

note: (itstool) path: section/p
en: When you click OK, a <link xref="messagedialog.js">Gtk.MessageDialog</link> appears. This function creates and displays the popup window, then binds its OK button to a function that closes it. What text appears in the popup depends on the _messageText() function, which returns a different value depending on which set of options you chose.
el: Όταν πατάτε εντάξει, ένας <link xref="messagedialog.js">Gtk.MessageDialog</link> εμφανίζεται. Αυτή η συνάρτηση δημιουργεί και εμφανίζει το αναδυόμενο παράθυρο, έπειτα συνδέει το κουμπί της εντάξει με τη συνάρτηση που το κλείνει. Τι κείμενο εμφανίζεται στο αναδυόμενο εξαρτάται από τη συνάρτηση _messageText(), που επιστρέφει μια διαφορετική τιμή ανάλογα με το σύνολο επιλογών που διαλέξατε.

note: (itstool) path: section/code
en: 
        _messageText: function() {
    
            // Create a silly message for the popup depending on what you selected
            var stringMessage = "";
    
            if (this._place1.get_active()) {
    
                if (this._thing1.get_active())
                    stringMessage = "Penguins love the beach, too!";
    
                else if (this._thing2.get_active())
                    stringMessage = "Make sure to put on that sunscreen!";
    
                else stringMessage = "Are you going to the beach in space?";
    
            }
    
            else if (this._place2.get_active()) {
    
                if (this._thing1.get_active())
                    stringMessage = "The penguins will take over the moon!";
    
                else if (this._thing2.get_active())
                    stringMessage = "A lack of sunscreen will be the least of your problems!";
    
                else stringMessage = "You'll probably want a spaceship, too!";
            }
    
            else if (this._place3.get_active()) {
    
                if (this._thing1.get_active())
                    stringMessage = "The penguins will be happy to be back home!";
    
                else if (this._thing2.get_active())
                    stringMessage = "Antarctic sunbathing may be hazardous to your health!";
    
                else stringMessage = "Try bringing a parka instead!";
            }
    
            return stringMessage;
    
        },
el: 
        _messageText: function() {
    
            // Δημιουργία ενός χαζού μηνύματος για το αναδυόμενο ανάλογα με το τι διαλέξατε
            var stringMessage = "";
    
            if (this._place1.get_active()) {
    
                if (this._thing1.get_active())
                    stringMessage = "Penguins love the beach, too!";
    
                else if (this._thing2.get_active())
                    stringMessage = "Make sure to put on that sunscreen!";
    
                else stringMessage = "Are you going to the beach in space?";
    
            }
    
            else if (this._place2.get_active()) {
    
                if (this._thing1.get_active())
                    stringMessage = "The penguins will take over the moon!";
    
                else if (this._thing2.get_active())
                    stringMessage = "A lack of sunscreen will be the least of your problems!";
    
                else stringMessage = "You'll probably want a spaceship, too!";
            }
    
            else if (this._place3.get_active()) {
    
                if (this._thing1.get_active())
                    stringMessage = "The penguins will be happy to be back home!";
    
                else if (this._thing2.get_active())
                    stringMessage = "Antarctic sunbathing may be hazardous to your health!";
    
                else stringMessage = "Try bringing a parka instead!";
            }
    
            return stringMessage;
    
        },

note: (itstool) path: section/p
en: The get_active() method is how we can tell which RadioButton's pressed in. This function returns a different silly message depending on which set of buttons was pressed. Its return value is used as the MessageDialog's text property.
el: Η μέθοδος get_active() λέει πώς μπορούμε να πούμε ποιο RadioButton πατιέται. Αυτή η συνάρτηση επιστρέφει ένα διαφορετικό χαζό μήνυμα ανάλογα με ποιο σύνολο κουμπιών πατήθηκε. Η επιστρεφόμενη τιμή χρησιμοποιείται ως ιδιότητα κειμένου του MessageDialog.

note: (itstool) path: section/p
en: This function is called when the MessageDialog's OK button is pressed. It simply makes the popup go away.
el: Αυτή η συνάρτηση καλείται όταν το κουμπί εντάξει του MessageDialog πατιέται. Κάνει απλά το αναδυόμενο να φύγει.

note: (itstool) path: section/code
en: 
    // Run the application
    let app = new RadioButtonExample ();
    app.application.run (ARGV);
el: 
    // Εκτέλεση της εφαρμογής
    let app = new RadioButtonExample ();
    app.application.run (ARGV);

note: (itstool) path: section/p
en: Finally, we create a new instance of the finished RadioButtonExample class, and set the application running.
el: Τελικά, δημιουργούμε ένα νέο παράδειγμα της τελειωμένης κλάσης RadioButtonExample και εκτελούμε την εφαρμογή.

note: (itstool) path: section/code
en: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gio = imports.gi.Gio;
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    const RadioButtonExample = new Lang.Class({
        Name: 'RadioButton Example',
    
        // Create the application itself
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application({
                application_id: 'org.example.jsradiobutton',
                flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
            });
    
        // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Callback function for 'activate' signal presents window when active
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        // Callback function for 'startup' signal builds the UI
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ();
        },
    
    
    
        // Build the application's UI
        _buildUI: function() {
    
            // Create the application window
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                border_width: 20,
                title: "Travel Planning"});
    
            // Create a label for the first group of buttons
            this._placeLabel = new Gtk.Label ({label: "Where would you like to travel to?"});
    
            // Create three radio buttons three different ways
            this._place1 = new Gtk.RadioButton ({label: "The Beach"});
    
            this._place2 = Gtk.RadioButton.new_from_widget (this._place1);
            this._place2.set_label ("The Moon");
    
            this._place3 = Gtk.RadioButton.new_with_label_from_widget (this._place1, "Antarctica");
            // this._place3.set_active (true);
    
            // Create a label for the second group of buttons
            this._thingLabel = new Gtk.Label ({label: "And what would you like to bring?" });
    
            // Create three more radio buttons
            this._thing1 = new Gtk.RadioButton ({label: "Penguins" });
            this._thing2 = new Gtk.RadioButton ({label: "Sunscreen", group: this._thing1 });
            this._thing3 = new Gtk.RadioButton ({label: "A spacesuit", group: this._thing1 });
    
            // Create a stock OK button
            this._okButton = new Gtk.Button ({
                label: 'gtk-ok',
                use_stock: 'true',
                halign: Gtk.Align.END });
    
            // Connect the button to the function which handles clicking it
            this._okButton.connect ('clicked', Lang.bind (this, this._okClicked));
    
            // Create a grid to put the "place" items in
            this._places = new Gtk.Grid ();
    
            // Attach the "place" items to the grid
            this._places.attach (this._placeLabel, 0, 0, 1, 1);
            this._places.attach (this._place1, 0, 1, 1, 1);
            this._places.attach (this._place2, 0, 2, 1, 1);
            this._places.attach (this._place3, 0, 3, 1, 1);
    
            // Create a grid to put the "thing" items in
            this._things = new Gtk.Grid ({ margin_top: 50 });
    
            // Attach the "thing" items to the grid
            this._things.attach (this._thingLabel, 0, 0, 1, 1);
            this._things.attach (this._thing1, 0, 1, 1, 1);
            this._things.attach (this._thing2, 0, 2, 1, 1);
            this._things.attach (this._thing3, 0, 3, 1, 1);
    
            // Create a grid to put everything in
            this._grid = new Gtk.Grid ({
                halign: Gtk.Align.CENTER,
                valign: Gtk.Align.CENTER,
                margin_left: 40,
                margin_right: 50 });
    
            // Attach everything to the grid
            this._grid.attach (this._places, 0, 0, 1, 1);
            this._grid.attach (this._things, 0, 1, 1, 1);
            this._grid.attach (this._okButton, 0, 2, 1, 1);
    
            // Add the grid to the window
            this._window.add (this._grid);
    
            // Show the window and all child widgets
            this._window.show_all();
        },
    
    
    
        _okClicked: function () {
    
            // Create a popup that shows a silly message
            this._travel = new Gtk.MessageDialog ({
                transient_for: this._window,
                modal: true,
                message_type: Gtk.MessageType.OTHER,
                buttons: Gtk.ButtonsType.OK,
                text: this._messageText() });
    
            // Show the popup
            this._travel.show();
    
            // Bind the OK button to the function that closes the popup
            this._travel.connect ("response", Lang.bind (this, this._clearTravelPopUp));
    
        },
    
    
    
        _messageText: function() {
    
            // Create a silly message for the popup depending on what you selected
            var stringMessage = "";
    
            if (this._place1.get_active()) {
    
                if (this._thing1.get_active())
                    stringMessage = "Penguins love the beach, too!";
    
                else if (this._thing2.get_active())
                    stringMessage = "Make sure to put on that sunscreen!";
    
                else stringMessage = "Are you going to the beach in space?";
    
            }
    
            else if (this._place2.get_active()) {
    
                if (this._thing1.get_active())
                    stringMessage = "The penguins will take over the moon!";
    
                else if (this._thing2.get_active())
                    stringMessage = "A lack of sunscreen will be the least of your problems!";
    
                else stringMessage = "You'll probably want a spaceship, too!";
            }
    
            else if (this._place3.get_active()) {
    
                if (this._thing1.get_active())
                    stringMessage = "The penguins will be happy to be back home!";
    
                else if (this._thing2.get_active())
                    stringMessage = "Antarctic sunbathing may be hazardous to your health!";
    
                else stringMessage = "Try bringing a parka instead!";
            }
    
            return stringMessage;
    
        },
    
    
    
    
        _clearTravelPopUp: function () {
    
            this._travel.destroy();
    
        }
    
    });
    
    // Run the application
    let app = new RadioButtonExample ();
    app.application.run (ARGV);
el: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gio = imports.gi.Gio;
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    const RadioButtonExample = new Lang.Class({
        Name: 'RadioButton Example',
    
        // Δημιουργία της εφαρμογής αυτής καθεαυτής
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application({
                application_id: 'org.example.jsradiobutton',
                flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
            });
    
        // Σύνδεση των σημάτων 'activate' και 'startup' με τις συναρτήσεις επανάκλησης
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει ένα παράθυρο όταν είναι ενεργή
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' δομεί τη διεπαφή χρήστη
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ();
        },
    
    
    
        // Δόμηση της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
        _buildUI: function() {
    
            // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                border_width: 20,
                title: "Travel Planning"});
    
            // Δημιουργία μιας ετικέτας για την πρώτη ομάδα των κουμπιών
            this._placeLabel = new Gtk.Label ({label: "Where would you like to travel to?"});
    
            // Δημιουργία τριών ραδιοπλήκτων τριών διαφορετικών δρόμων
            this._place1 = new Gtk.RadioButton ({label: "The Beach"});
    
            this._place2 = Gtk.RadioButton.new_from_widget (this._place1);
            this._place2.set_label ("The Moon");
    
            this._place3 = Gtk.RadioButton.new_with_label_from_widget (this._place1, "Antarctica");
            // this._place3.set_active (true);
    
            // Δημιουργία μιας ετικέτας για τη δεύτερη ομάδα κουμπιών
            this._thingLabel = new Gtk.Label ({label: "And what would you like to bring?" });
    
            // Δημιουργία τριών πρόσθετων ραδιοπλήκτρων
            this._thing1 = new Gtk.RadioButton ({label: "Penguins" });
            this._thing2 = new Gtk.RadioButton ({label: "Sunscreen", group: this._thing1 });
            this._thing3 = new Gtk.RadioButton ({label: "A spacesuit", group: this._thing1 });
    
            // Δημιουργία ενός πλήκτρου παρακαταθήκης ΕΝΤΑΞΕΙ
            this._okButton = new Gtk.Button ({
                label: 'gtk-ok',
                use_stock: 'true',
                halign: Gtk.Align.END });
    
            // Σύνδεση του πλήκτρου με τη συνάρτηση που χειρίζεται το πάτημά του
            this._okButton.connect ('clicked', Lang.bind (this, this._okClicked));
    
            // Δημιουργία ενός πλέγματος για την τοποθέτηση των στοιχείων "place" μέσα
            this._places = new Gtk.Grid ();
    
            // Προσάρτηση των στοιχείων "place" στο πλέγμα
            this._places.attach (this._placeLabel, 0, 0, 1, 1);
            this._places.attach (this._place1, 0, 1, 1, 1);
            this._places.attach (this._place2, 0, 2, 1, 1);
            this._places.attach (this._place3, 0, 3, 1, 1);
    
            // Δημιουργία ενός πλέγματος για τοποθέτηση των στοιχείων  "thing" μέσα
            this._things = new Gtk.Grid ({ margin_top: 50 });
    
            // Προσάρτηση των στοιχείων "thing" στο πλέγμα
            this._things.attach (this._thingLabel, 0, 0, 1, 1);
            this._things.attach (this._thing1, 0, 1, 1, 1);
            this._things.attach (this._thing2, 0, 2, 1, 1);
            this._things.attach (this._thing3, 0, 3, 1, 1);
    
            // Δημιουργία ενός πλέγματος για να μπουν όλα μέσα
            this._grid = new Gtk.Grid ({
                halign: Gtk.Align.CENTER,
                valign: Gtk.Align.CENTER,
                margin_left: 40,
                margin_right: 50 });
    
            // Προσάρτηση όλων στο πλέγμα
            this._grid.attach (this._places, 0, 0, 1, 1);
            this._grid.attach (this._things, 0, 1, 1, 1);
            this._grid.attach (this._okButton, 0, 2, 1, 1);
    
            // Προσθήκη του πλέγματος στο παράθυρο
            this._window.add (this._grid);
    
            // Εμφάνιση των παραθύρων και όλων των θυγατρικών γραφικών συστατικών
            this._window.show_all();
        },
    
    
    
        _okClicked: function () {
    
            // Δημιουργία ενός αναδυόμενου που εμφανίζει ένα χαζό μήνυμα
            this._travel = new Gtk.MessageDialog ({
                transient_for: this._window,
                modal: true,
                message_type: Gtk.MessageType.OTHER,
                buttons: Gtk.ButtonsType.OK,
                text: this._messageText() });
    
            // Εμφάνιση του αναδυόμενου
            this._travel.show();
    
            // Σύνδεση του πλήκτρου ΕΝΤΑΞΕΙ στη συνάρτηση που κλείνει το αναδυόμενο
            this._travel.connect ("response", Lang.bind (this, this._clearTravelPopUp));
    
        },
    
    
    
        _messageText: function() {
    
            // Δημιουργία ενός χαζού μηνύματος για το αναδυόμενο ανάλογα με το τι επιλέξατε
            var stringMessage = "";
    
            if (this._place1.get_active()) {
    
                if (this._thing1.get_active())
                    stringMessage = "Penguins love the beach, too!";
    
                else if (this._thing2.get_active())
                    stringMessage = "Make sure to put on that sunscreen!";
    
                else stringMessage = "Are you going to the beach in space?";
    
            }
    
            else if (this._place2.get_active()) {
    
                if (this._thing1.get_active())
                    stringMessage = "The penguins will take over the moon!";
    
                else if (this._thing2.get_active())
                    stringMessage = "A lack of sunscreen will be the least of your problems!";
    
                else stringMessage = "You'll probably want a spaceship, too!";
            }
    
            else if (this._place3.get_active()) {
    
                if (this._thing1.get_active())
                    stringMessage = "The penguins will be happy to be back home!";
    
                else if (this._thing2.get_active())
                    stringMessage = "Antarctic sunbathing may be hazardous to your health!";
    
                else stringMessage = "Try bringing a parka instead!";
            }
    
            return stringMessage;
    
        },
    
    
    
    
        _clearTravelPopUp: function () {
    
            this._travel.destroy();
    
        }
    
    });
    
    // Εκτέλεση της εφαρμογής
    let app = new RadioButtonExample ();
    app.application.run (ARGV);

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: RadioButton (Python)
el: Ραδιοπλήκτρο (RadioButton) (Python)

note: (itstool) path: info/desc
en: Mutually exclusive buttons.
el: Αμοιβαία αποκλειόμενα κουμπιά.

note: (itstool) path: page/p
en: Three RadioButtons. You can see in the terminal if they are turned off or on.
el: Τρία RadioButtons. Μπορείτε να δείτε στον τερματικό εάν είναι ανενεργά ή ενεργά.

note: (itstool) path: section/title
en: Useful methods for a RadioButton widget
el: Χρήσιμες μέθοδοι για ένα γραφικό συστατικό RadioButton

note: (itstool) path: section/p
en: In line 16 the signal <code>"toggled"</code> is connected to the callback function <code>toggled_cb()</code> using <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. See <link xref="signals-callbacks.py"/> for a more detailed explanation.
el: Στη γραμμή 16 το σήμα <code>"toggled"</code> συνδέεται με τη συνάρτηση επανάκλησης <code>toggled_cb()</code> χρησιμοποιώντας <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. Δείτε <link xref="signals-callbacks.py"/> για μια πιο λεπτομερή εξήγηση.

note: (itstool) path: section/p
en: As seen in <link xref="properties.py"/>, instead of <code>button1 = Gtk.RadioButton(label="Button 1")</code> we could create the button and label it with
el: Όπως φαίνεται στο <link xref="properties.py"/>, αντί για <code>button1 = Gtk.RadioButton(label="Button 1")</code> μπορούμε να δημιουργήσουμε το κουμπί και την ετικέτα του μαζί

note: (itstool) path: section/p
en: Yet another way to create a new RadioButton with a label is <code>button1 = Gtk.RadioButton.new_with_label(None, "Button 1")</code> (the first arguement is the group of the radiobuttons, which we can get with <code>get_group()</code>, the second argument is the label).
el: Ακόμα ένας άλλος τρόπος να δημιουργήσουμε ένα νέο RadioButton με μια ετικέτα είναι <code>button1 = Gtk.RadioButton.new_with_label(None, "Button 1")</code> (το πρώτο όρισμα είναι η ομάδα των ραδιοπλήκτρων, που μπορούμε να πάρουμε με <code>get_group()</code>, το δεύτερο όρισμα είναι η ετικέτα).

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: RadioButton (Vala)
el: Ραδιοπλήκτρο (RadioButton) (Vala)

note: (itstool) path: info/desc
en: A choice from multiple CheckButtons.
el: Μια επιλογή από πολλαπλά πλήκτρα ελέγχου (CheckButtons).

note: (itstool) path: page/p
en: These RadioButtons report their activity in the terminal.
el: Αυτά τα ραδιοπλήκτρα αναφέρουν τη δραστηριότητά τους στο τερματικό.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Record collection (JavaScript)
el: Συλλογή εγγραφών (JavaScript)

note: (itstool) path: info/desc
en: Create a small database application for ordering your music collection
el: Δημιουργία μιας μικρής εφαρμογής βάσης δεδομένων για παραγγελία της μουσικής σας συλλογής

note: (itstool) path: page/title
en: Record collection
el: Συλλογή εγγραφών

note: (itstool) path: item/p
en: How to connect to a database using libgda
el: Πώς να συνδεθείτε με μια βάση δεδομένων χρησιμοποιώντας libgda

note: (itstool) path: item/p
en: How to insert and browse records in a database table
el: Πώς να εισάγετε και να περιηγηθείτε σε εγγραφές στον πίνακα βάσης δεδομένων

note: (itstool) path: section/p
en: This demo uses the Javascript language. We are going to demonstrate how to connect and use a database from a GTK program, by using the GDA (GNOME Data Access) library. Thus you also need this library installed.
el: Αυτή η παρουσίαση χρησιμοποιεί τη γλώσσα Javascript. Πρόκειται να παρουσιάσουμε πώς να συνδεθείτε και να χρησιμοποιήσετε μια βάση δεδομένων από ένα πρόγραμμα GTK χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη GDA (πρόσβαση δεδομένων GNOME). Έτσι χρειαζόσαστε επίσης αυτή τη βιβλιοθήκη εγκατεστημένη.

note: (itstool) path: section/p
en: GNOME Data Access (GDA) is library whose purpose is to provide universal access to different kinds and types of data sources. This goes from traditional relational database systems, to any imaginable kind of data source such as a mail server, a LDAP directory, etc. For more information, and for a full API and documentation, visit the <link href="http://library.gnome.org/devel/libgda/stable/">GDA website</link>.
el: Η πρόσβαση δεδομένων GNOME (GDA) είναι βιβλιοθήκη της οποίας ο σκοπός είναι να δώσει γενική πρόσβαση σε διαφορετικά είδη και τύπους πηγών δεδομένων. Αυτό οδηγεί από παραδοσιακά σχεσιακά συστήματα βάσης δεδομένων, σε οποιοδήποτε είδος πηγής δεδομένων, όπως εξυπηρετητή αλληλογραφίας, έναν κατάλογο LDAP, κλπ. Για περισσότερες πληροφορίες και για πλήρες API και τεκμηρίωση, επισκεφτείτε την <link href="http://library.gnome.org/devel/libgda/stable/">ιστότοπο GDA</link>.

note: (itstool) path: section/p
en: Although a big part of the code is related to user interface (GUI), we are going to focus our tutorial on the database parts (we might mention other parts we think are relevant though). To know more about Javascript programs in GNOME, see the <link xref="image-viewer.js">Image Viewer program</link> tutorial.
el: Αν και ένα μεγάλο τμήμα του κώδικα συσχετίζεται με τη διεπαφή χρήστη (GUI), πρόκειται να εστιάσουμε το μάθημά μας στα μέρη της βάσης δεδομένων (αν και θα αναφερθούν άλλα μέρη που θεωρούνται σχετικά). Για να μάθετε περισσότερα για τα προγράμματα JavaScript στο GNOME, δείτε το μάθημα <link xref="image-viewer.js">πρόγραμμα προβολέα εικόνας</link>.

note: (itstool) path: item/p
en: Choose <gui>Generic Javascript</gui> from the <gui>JS</gui> tab, click <gui>Forward</gui>, and fill-out your details on the next few pages. Use <file>record-collection</file> as project name and directory.
el: Επιλέξτε <gui>γενικό Javascript</gui> από την καρτέλα <gui>JS</gui>, πατήστε <gui>Μπροστά</gui>, και συμπληρώστε τις λεπτομέρειές σας στις επόμενες λίγες σελίδες. Χρησιμοποιήστε ως όνομα του έργου και του καταλόγου το <file>record-collection</file>.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Finished</gui> and the project will be created for you. Open <file>src/main.js</file> from the <gui>Project</gui> or <gui>File</gui> tabs. It contains very basic example code.
el: Πατήστε <gui>τελειωμένο</gui> και το έργο θα δημιουργηθεί για εσάς. Ανοίξτε το <file>src/main.js</file> από τις καρτέλες <gui>έργο</gui> ή <gui>αρχείο</gui>. Περιλαμβάνει πολύ απλό παράδειγμα κώδικα.

note: (itstool) path: section/title
en: Program Structure
el: Δομή προγράμματος

note: (itstool) path: section/p
en: This demo is a simple GTK application (with a single window) capable of inserting records into a database table as well as browsing all records of the table. The table has two fields: <code>id</code>, an integer, and <code>name</code>, a varchar. The first section (on the top) of the application allows you to insert a record into the table. The last section (bottom) allows you to see all the records of that table. Its content is refreshed every time a new record is inserted and on the application startup.
el: Αυτή η παρουσίαση είναι μια απλή εφαρμογή GTK (με μοναδικό παράθυρο) ικανό να εισάγει εγγραφές στον πίνακα βάσης δεδομένων καθώς και περιήγηση όλων των εγγραφών του πίνακα. Ο πίνακας έχει δύο πεδία: <code>id</code>, ένας ακέραιος και <code>name</code>, έναν varchar. Η πρώτη ενότητα (στην κορυφή) της εφαρμογής επιτρέπει την εισαγωγή εγγραφής στον πίνακα. Η τελευταία ενότητα (πυθμένας) επιτρέπει να δείτε όλες τις εγγραφές αυτού του πίνακα. Το περιεχόμενο του ανανεώνεται κάθε φορά που μια νέα εγγραφή εισάγεται και στην εκκίνηση της εφαρμογής.

note: (itstool) path: section/title
en: Starting the fun
el: Έναρξη της διασκέδασης

note: (itstool) path: section/p
en: Let's start by examining the skeleton of the program:
el: Ας αρχίσουμε εξετάζοντας τον σκελετό του προγράμματος:

note: (itstool) path: item/p
en: Lines 1‒4: Initial imports. Pay special attention to line 3, which tells Javascript to import the GDA library, our focus in this tutorial.
el: Γραμμές 1-4: Αρχικές εισαγωγές. Δώστε ιδιαίτερη προσοχή στη γραμμή 3, που λέει στη Javascript να εισάγει τη βιβλιοθήκη GDA, το επίκεντρο μας σε αυτό το μάθημα.

note: (itstool) path: item/p
en: Lines 6‒17: Define our <code>Demo</code> class. Pay special attention to lines 13‒15, where we call 3 methods which will do the whole job. They will be detailed below.
el: Γραμμές 6-17: Ορίστε την κλάση μας <code>Demo</code>. Δώστε ιδιαίτερη προσοχή στις γραμμές 13-15, όπου καλούμε 3 μεθόδους που θα κάνουν όλη τη δουλειά. Αναλυτικά παρακάτω.

note: (itstool) path: item/p
en: Lines 19‒23: Start the application.
el: Γραμμές 19-23: έναρξη της εφαρμογής.

note: (itstool) path: section/title
en: Designing the application
el: Σχεδιασμός της εφαρμογής

note: (itstool) path: section/p
en: Let's take a look at the <code>setupWindow</code> method. It is responsible for creating the User Interface (UI). As UI is not our focus, we will explain only the relevant parts.
el: Ας ρίξουμε μια ματιά στη μέθοδο <code>setupWindow</code>. Είναι υπεύθυνη για τη δημιουργία της διεπαφής χρήστη (UI). Καθώς η UI δεν είναι το επίκεντρο μας, θα εξηγήσουμε μόνο τα σχετικά μέρη.

note: (itstool) path: section/code
en: 
      setupWindow: function () {
        this.window = new Gtk.Window ({title: "Data Access Demo", height_request: 350});
        this.window.connect ("delete-event", function () {
          Gtk.main_quit();
          return true;
          });
    
        // main box
        var main_box = new Gtk.Box ({orientation: Gtk.Orientation.VERTICAL, spacing: 5});
        this.window.add (main_box);
    
        // first label
        var info1 = new Gtk.Label ({label: "&lt;b&gt;Insert a record&lt;/b&gt;", xalign: 0, use_markup: true});
        main_box.pack_start (info1, false, false, 5);
    
        // "insert a record" horizontal box
        var insert_box = new Gtk.Box ({orientation: Gtk.Orientation.HORIZONTAL, spacing: 5});
        main_box.pack_start (insert_box, false, false, 5);
    
        // ID field
        insert_box.pack_start (new Gtk.Label ({label: "ID:"}), false, false, 5);
        this.id_entry = new Gtk.Entry ();
        insert_box.pack_start (this.id_entry, false, false, 5);
    
        // Name field
        insert_box.pack_start (new Gtk.Label ({label: "Name:"}), false, false, 5);
        this.name_entry = new Gtk.Entry ({activates_default: true});
        insert_box.pack_start (this.name_entry, true, true, 5);
    
        // Insert button
        var insert_button = new Gtk.Button ({label: "Insert", can_default: true});
        insert_button.connect ("clicked", Lang.bind (this, this._insertClicked));
        insert_box.pack_start (insert_button, false, false, 5);
        insert_button.grab_default ();
    
        // Browse textview
        var info2 = new Gtk.Label ({label: "&lt;b&gt;Browse the table&lt;/b&gt;", xalign: 0, use_markup: true});
        main_box.pack_start (info2, false, false, 5);
        this.text = new Gtk.TextView ({editable: false});
        var sw = new Gtk.ScrolledWindow ({shadow_type:Gtk.ShadowType.IN});
        sw.add (this.text);
        main_box.pack_start (sw, true, true, 5);
    
        this.count_label = new Gtk.Label ({label: "", xalign: 0, use_markup: true});
        main_box.pack_start (this.count_label, false, false, 0);
    
        this.window.show_all ();
      },
el: 
      setupWindow: function () {
        this.window = new Gtk.Window ({title: "Data Access Demo", height_request: 350});
        this.window.connect ("delete-event", function () {
          Gtk.main_quit();
          return true;
          });
    
        // Κύριο πλαίσιο
        var main_box = new Gtk.Box ({orientation: Gtk.Orientation.VERTICAL, spacing: 5});
        this.window.add (main_box);
    
        // Πρώτη ετικέτα
        var info1 = new Gtk.Label ({label: "&lt;b&gt;Insert a record&lt;/b&gt;", xalign: 0, use_markup: true});
        main_box.pack_start (info1, false, false, 5);
    
        // Οριζόντιο πλαίσιο "insert a record" 
        var insert_box = new Gtk.Box ({orientation: Gtk.Orientation.HORIZONTAL, spacing: 5});
        main_box.pack_start (insert_box, false, false, 5);
    
        // Πεδίο αναγνωριστικού
        insert_box.pack_start (new Gtk.Label ({label: "ID:"}), false, false, 5);
        this.id_entry = new Gtk.Entry ();
        insert_box.pack_start (this.id_entry, false, false, 5);
    
        // Πεδίο ονόματος
        insert_box.pack_start (new Gtk.Label ({label: "Name:"}), false, false, 5);
        this.name_entry = new Gtk.Entry ({activates_default: true});
        insert_box.pack_start (this.name_entry, true, true, 5);
    
        // Πλήκτρο εισαγωγής
        var insert_button = new Gtk.Button ({label: "Insert", can_default: true});
        insert_button.connect ("clicked", Lang.bind (this, this._insertClicked));
        insert_box.pack_start (insert_button, false, false, 5);
        insert_button.grab_default ();
    
        // Προβολή κειμένου περιήγησης
        var info2 = new Gtk.Label ({label: "&lt;b&gt;Browse the table&lt;/b&gt;", xalign: 0, use_markup: true});
        main_box.pack_start (info2, false, false, 5);
        this.text = new Gtk.TextView ({editable: false});
        var sw = new Gtk.ScrolledWindow ({shadow_type:Gtk.ShadowType.IN});
        sw.add (this.text);
        main_box.pack_start (sw, true, true, 5);
    
        this.count_label = new Gtk.Label ({label: "", xalign: 0, use_markup: true});
        main_box.pack_start (this.count_label, false, false, 0);
    
        this.window.show_all ();
      },

note: (itstool) path: item/p
en: Lines 22 and 27: Create the 2 entries (for the two fields) in which users will type something to get inserted in the database.
el: Γραμμές 22 και 27: δημιουργία των 2 καταχωρίσεων (για τα δύο πεδία) στα οποία οι χρήστες θα πληκτρολογήσουν κάτι για να εισαχθεί στη βάση δεδομένων.

note: (itstool) path: item/p
en: Lines 31‒34: Create the Insert button. We connect its <code>clicked</code> signal to the <code>_insertClicked</code> private method of the class. This method is detailed below.
el: Γραμμές 31-34: δημιουργία του κουμπιού εισαγωγής. Συνδέουμε το σήμα του <code>clicked</code> στην ιδιωτική μέθοδο <code>_insertClicked</code> της κλάσης. Αυτή η μέθοδος αναλύεται παρακάτω.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 39: Create the widget (<code>TextView</code>) where we will show the contents of the table.
el: Γραμμή 39: δημιουργία του γραφικού συστατικού (<code>TextView</code>) όπου θα εμφανίσουμε τα περιεχόμενα του πίνακα.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 44: Create the label where we will show the number of records in the table. Initially it's empty, it will be updated later.
el: Γραμμή 44: δημιουργία της ετικέτας όπου θα εμφανιστεί ο αριθμός των εγγραφών στον πίνακα. Αρχικά είναι άδειος, θα ενημερωθεί αργότερα.

note: (itstool) path: section/title
en: Connecting to and initializing the database
el: Σύνδεση και αρχικοποίηση με τη βάση δεδομένων

note: (itstool) path: section/p
en: The code which makes the connection to the database is in the <code>setupDatabase</code> method below:
el: Ο κώδικας που κάνει τη σύνδεση στη βάση δεδομένων είναι στην παρακάτω μέθοδο <code>setupDatabase</code>:

note: (itstool) path: item/p
en: Lines 2‒3: Create the GDA's <code>Connection</code> object. We must supply to its constructor some properties:
el: Γραμμές 2-3: δημιουργία του αντικειμένου της GDA <code>Connection</code>. Πρέπει να δώσουμε στον κατασκευαστή μερικές ιδιότητες:

note: (itstool) path: item/p
en: <code>provider</code>: One of GDA's supported providers. GDA supports SQLite, MySQL, PostgreSQL, Oracle and many others. For demo purposes we will use a SQLite database, as it comes installed by default in most distributions and it is simple to use (it just uses a file as a database).
el: <code>provider</code>: Ένας από τους υποστηριζόμενους παρόχους. Το GDA υποστηρίζει SQLite, MySQL, PostgreSQL, Oracle και πολλούς άλλους. Για τους σκοπούς της παρουσίασης θα χρησιμοποιήσουμε τη βάση δεδομένων SQLite, επειδή εγκαθίσταται από προεπιλογή στις περισσότερες διανομές και είναι απλή στη χρήση (χρησιμοποιεί απλά ένα αρχείο ως βάση δεδομένων).

note: (itstool) path: item/p
en: <code>cnc_string</code>: The connection string. It may change from provider to provider. The syntax for SQLite is: <code>DB_DIR=<var>PATH</var>;DB_NAME=<var>FILENAME</var></code>. In this demo we are accessing a database called gnome_demo in the user home dir (note the call to GLib's <code>get_home_dir</code> function).
el: <code>cnc_string</code>: Η συμβολοσειρά σύνδεσης. Μπορεί να αλλάζει από πάροχο σε πάροχο. Η σύνταξη για το SQLite είναι: <code>DB_DIR=<var>PATH</var>;DB_NAME=<var>FILENAME</var></code>. Σε αυτή την παρουσίαση προσπελάζουμε μια βάση δεδομένων που λέγεται gnome_demo στον προσωπικό κατάλογο χρήστη (σημειώστε την κλήση στη συνάρτηση .GLib's <code>get_home_dir</code>).

note: (itstool) path: note/p
en: If the provider is not supported by GDA, or if the connection string is missing some element, line 2 will raise an exception. So, in real life we should handle it with JavaScript's statement <code>try</code>...<code>catch</code>.
el: Εάν ο πάροχος δεν υποστηρίζεται από GDA, ή εάν λείπει στη συμβολοσειρά σύνδεσης κάποιο στοιχείο, η γραμμή 2 θα εγείρει μια εξαίρεση. Έτσι, στην πραγματική ζωή θα το χειριστούμε με μια πρόταση της JavaScript <code>try</code>...<code>catch</code>.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 4: Open the connection. In the SQLite provider, if the database does not exist, it will be created in this step.
el: Γραμμή 4: άνοιγμα της σύνδεσης. Στον πάροχο SQLite, εάν η βάση δεδομένων δεν υπάρχει, θα δημιουργηθεί σε αυτό το βήμα.

note: (itstool) path: item/p
en: Lines 6‒10: Try to do a simple select to check if the table exists (line 7). If it does not exist (because the database was just created), this command will raise an exception, which is handled by the <code>try</code>...<code>catch</code> block. If it is the case, we run the create table statement (line 9).
el: Γραμμές 6-10: Προσπαθήστε να κάνετε μια απλή επιλογή για έλεγχο ύπαρξης του πίνακα (γραμμή 7). Εάν δεν υπάρχει (επειδή η βάση δεδομένων μόλις δημιουργήθηκε), αυτή η εντολή θα εγείρει μια εξαίρεση, που επεξεργάζεται από την ομάδα <code>try</code>...<code>catch</code>. Εάν συμβαίνει αυτό, τρέχουμε τη δημιουργία πρότασης πίνακα (γραμμή 9).

note: (itstool) path: item/p
en: In order to run the SQL commands above we are using global GDA functions, <code>execute_select_command</code> and <code>execute_non_select_command</code>. They are simple to use, and just require two arguments: The <code>Connection</code> object and the SQL command to be parsed.
el: Για την εκτέλεση των παραπάνω εντολών SQL χρησιμοποιούμε τις γενικές συναρτήσεις GDA, <code>execute_select_command</code> και <code>execute_non_select_command</code>. Είναι απλές στη χρήση και απαιτούν μόνο δύο ορίσματα: Το αντικείμενο <code>Connection</code> και την εντολή SQL να αναλυθεί.

note: (itstool) path: section/p
en: At this point we have the database set up, and are ready to use it.
el: Σε αυτό το σημείο έχουμε ρυθμίσει τη βάση δεδομένων και είμαστε έτοιμοι να τη χρησιμοποιήσουμε.

note: (itstool) path: section/p
en: After connecting to the database, our demo's constructor calls the <code>selectData</code> method. It is responsible for getting all the records in the table and showing them on the <code>TextView</code> widget. Let's take a look at it:
el: Μετά την σύνδεση με τη βάση δεδομένων, ο κατασκευαστής της παρουσίασής μας καλεί τη μέθοδο<code>selectData</code>. Είναι υπεύθυνη για τη λήψη όλων των εγγραφών στον πίνακα και την εμφάνισή τους στο γραφικό συστατικό <code>TextView</code>. Ας ρίξουμε μια ματιά σε αυτό:

note: (itstool) path: item/p
en: Line 2: The <code>SELECT</code> command. We are using the global GDA's function <code>execute_select_command</code> for that. It returns a <code>DataModel</code> object, which is later used to retrieve the rows.
el: Γραμμή 2: Η εντολή <code>SELECT</code>. Χρησιμοποιούμε τη γενική συνάρτηση του GDA <code>execute_select_command</code> για αυτό. Επιστρέφει ένα αντικείμενο <code>DataModel</code>, που χρησιμοποιείται αργότερα για ανάκτηση των γραμμών.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 3: Create an <code>Iter</code> object, which is used to iterate over the <code>DataModel</code>'s records.
el: Γραμμή 3: Δημιουργία αντικειμένου <code>Iter</code>, που χρησιμοποιείται για επανάληψη στις εγγραφές του <code>DataModel</code>.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 7: Loop through all the records, fetching them with the help of the <code>Iter</code> object. At this point, the <code>iter</code> variable contains the actual, retrieved data. Its <code>move_next</code> method returns <code>false</code> when it reaches the last record.
el: Γραμμή 7: Βρόχος μέσα από όλες τις εγγραφές, φέρνοντας τες με τη βοήθεια του αντικειμένου <code>Iter</code>. Σε αυτό το σημείο, η μεταβλητή <code>iter</code> περιέχει τα ενεργά ανακτημένα δεδομένα. Η μέθοδος του <code>move_next</code> επιστρέφει <code>false</code> όταν φτάνει την τελευταία εγγραφή.

note: (itstool) path: item/p
en: Lines 8‒9: We do two things in each line:
el: Γραμμές 8-9: Κάνουμε δυο πράγματα σε κάθε γραμμή:

note: (itstool) path: item/p
en: Use <code>Iter</code>'s method <code>get_value_at</code>, which requires only one argument: the column number to retrieve, starting at 0. As our <code>SELECT</code> command returns only two columns, we are retrieving columns 0 and 1.
el: Χρήση της μεθόδου του <code>Iter</code> <code>get_value_at</code>, που απαιτεί μόνο ένα όρισμα: ο αριθμός της στήλης για ανάκτηση, που ξεκινά από 0. Καθώς η εντολή μας <code>SELECT</code> επιστρέφει μόνο δύο στήλες, ανακτούμε τις στήλες 0 και 1.

note: (itstool) path: item/p
en: The method <code>get_value_at</code> returns the field in GLib's <code>GValue</code> format. A simple way to convert this format to a string is by using GDA's global function <code>value_stringify</code>. That's what we are doing here, and we store the results in the variables <code>id_field</code> and <code>name_field</code>.
el: Η μέθοδος <code>get_value_at</code> επιστρέφει το πεδίο σε μορφή <code>GValue</code> του GLib. Ένας απλός τρόπος μετατροπής αυτής της μορφής σε συμβολοσειρά είναι χρησιμοποιώντας τη γενική συνάρτηση του GDA <code>value_stringify</code>. Αυτό κάνουμε εδώ και αποθηκεύουμε τα αποτελέσματα στις μεταβλητές <code>id_field</code> και <code>name_field</code>.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 11: Concatenate the two fields to make one text line, separated by <code>"=&gt;"</code>, and store it in the <code>text</code> variable.
el: Γραμμή 11: Συνένωση των δύο πεδίων για τη δημιουργία μιας γραμμής κειμένου, διαχωριζόμενης με <code>"=&gt;"</code> και αποθήκευση της στη μεταβλητή <code>text</code>.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 14: After the loop is finished, we have all the records formatted in the <code>text</code> variable. In this line we just set the contents of the <code>TextView</code> with that variable.
el: Γραμμή 14: Μετά το τέλος του βρόχου, έχουμε όλες τις μορφοποιημένες εγγραφές στη μεταβλητή <code>text</code>. Σε αυτή τη γραμμή ορίζουμε μόνο τα περιεχόμενα του <code>TextView</code> με αυτή τη μεταβλητή.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 15: Display the number of records in the table, making use of the <code>DataModel</code>'s <code>get_n_rows</code> method.
el: Γραμμή 15: Εμφάνιση του αριθμού των εγγραφών στον πίνακα, χρησιμοποιώντας τη μέθοδο <code>get_n_rows</code> του <code>DataModel</code>.

note: (itstool) path: section/title
en: Inserting
el: Εισαγωγή

note: (itstool) path: section/p
en: OK, we know how to connect to a database and how to select rows from a table. Now it's time to do an <code>INSERT</code> on the table. Do you remember above, in the method <code>setupWindow</code> we connected the <gui>Insert</gui> button's <code>clicked</code> signal to the method <code>_insertClicked</code>? Let's see the implementation of this method.
el: Εντάξει, ξέρουμε πώς να συνδεθούμε με μια βάση δεδομένων και πώς να διαλέξουμε γραμμές από έναν πίνακα. Τώρα είναι ώρα να κάνουμε έναν <code>INSERT</code> στον πίνακα. Θυμόσαστε παραπάνω, στη μέθοδο <code>setupWindow</code> συνδέσαμε το <gui>Insert</gui> του κουμπιού με το σήμα <code>clicked</code> στη μέθοδο <code>_insertClicked</code>; Ας δούμε την υλοποίηση αυτής της μεθόδου.

note: (itstool) path: section/p
en: We have learned how to use GDA's convenience functions <code>execute_select_command</code> and <code>execute_non_select_command</code> to quickly execute SQL commands on the database. GDA allows one to build a SQL statement indirectly, by using its <code>SqlBuilder</code> object. What are the benefits of this? GDA will generate the SQL statement dynamically, and it will be valid for the connection provider used (it will use the same SQL dialect the provider uses). Let's study the code:
el: Μάθαμε τη χρήση των συναρτήσεων ευκολίας του GDA <code>execute_select_command</code> και <code>execute_non_select_command</code> για γρήγορη εκτέλεση εντολών SQL στη βάση δεδομένων. Το GDA επιτρέπει την κατασκευή μιας πρότασης SQL έμμεσα, χρησιμοποιώντας το αντικείμενο του <code>SqlBuilder</code>. Ποια είναι τα οφέλη του; GDA θα παράξει την πρόταση SQL δυναμικά και θα επικυρωθεί για τον χρησιμοποιούμενο πάροχο σύνδεσης (θα χρησιμοποιήσει την ίδια διάλεκτο SQL που χρησιμοποιεί ο πάροχος). Ας μελετήσουμε τον κώδικα:

note: (itstool) path: item/p
en: Lines 2‒3: Check if the user filled all the fields. The code for the private method <code>_validateFields</code> is really simple and you can read it in the full demo source code.
el: Γραμμές 2-3: Ελέγξτε εάν ο χρήστης συμπλήρωσε όλα τα πεδία. Ο κώδικας για την ιδιωτική μέθοδο <code>_validateFields</code> είναι πραγματικά απλός και μπορείτε να τον διαβάσετε στην πλήρη παρουσίαση πηγαίου κώδικα.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 5: The faster way of doing the <code>INSERT</code>. It's commented out as we want to show how to use the <code>SqlBuilder</code> object to build a SQL statement portable across databases.
el: Γραμμή 5: Ο γρηγορότερος τρόπος για εκτέλεση του <code>INSERT</code>. Σχολιάζεται, καθώς θέλουμε να εμφανίσουμε τη χρήση του αντικειμένου <code>SqlBuilder</code> για κατασκευή μιας πρότασης SQL φορητής μέσα από τις βάσεις δεδομένων.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 7: Create the <code>SqlBuilder</code> object. We must pass the type of statement we are going to build. It can be <code>SELECT</code>, <code>UPDATE</code>, <code>INSERT</code> or <code>DELETE</code>.
el: Γραμμή 7: Δημιουργία του αντικειμένου <code>SqlBuilder</code>. Πρέπει να περάσουμε τον τύπο της πρότασης που πρόκειται να κατασκευάσουμε. Μπορεί να είναι <code>SELECT</code>, <code>UPDATE</code>, <code>INSERT</code> ή <code>DELETE</code>.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 8: Set the name of the table on which the built statement will operate (it will generate <code>INSERT INTO demo</code>)
el: Γραμμή 8: Ορισμός του ονόματος του πίνακα στον οποίο η κατασκευασμένη πρόταση θα λειτουργήσει (θα παράξει <code>INSERT INTO demo</code>)

note: (itstool) path: item/p
en: Lines 9‒10: Set the fields and its values that will be part of the statement. The first argument is the field name (as in the table). The second one is the value for that field.
el: Γραμμές 9-10: Ορισμός των πεδίων και των τιμών τους που θα είναι τμήμα της πρότασης. Το πρώτο όρισμα είναι το όνομα πεδίου (όπως στον πίνακα). Το δεύτερο όρισμα είναι η τιμή για αυτό το πεδίο.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 11: Get the dynamically generated <code>Statement</code> object, which represents a SQL statement.
el: Γραμμή 11: Λήψη του δυναμικά δημιουργημένου αντικειμένου <code>Statement</code>, που αντιπροσωπεύει μια πρόταση SQL.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 12: Finally, execute the SQL statement (<code>INSERT</code>).
el: Γραμμή 12: Τελικά, εκτέλεση της πρότασης SQL (<code>INSERT</code>).

note: (itstool) path: item/p
en: Line 14: Clear the id and name fields on the screen. The code for the private method <code>_clearFields</code> is really simple and you can read it in the full demo source code.
el: Γραμμή 14: Ελέγξτε την ταυτότητα και πεδία ονομάτων στην οθόνη. Ο κώδικας για την ιδιωτική μέθοδο <code>_validateFields</code> είναι πραγματικά απλός και μπορείτε να τον διαβάσετε στην πλήρη παρουσίαση πηγαίου κώδικα.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 15: Refresh the view on the screen by doing another <code>SELECT</code>.
el: Γραμμή 15: Ανανέωση της προβολής στην οθόνη κάνοντας ένα άλλο <code>SELECT</code>.

note: (itstool) path: note/p
en: You can also make use of parameters while building the statement. By using the <code>SqlBuilder</code> objects and parameters you are less subject to attacks like SQL injection. Check the <link href="http://library.gnome.org/devel/libgda/stable/">GDA documentation</link> for more information about parameters.
el: Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε παραμέτρους ενώ κατασκευάζετε την πρόταση. Χρησιμοποιώντας τα αντικείμενα <code>SqlBuilder</code> και παραμέτρους υφίστασθε λιγότερες επιθέσεις όπως ενέσεις SQL. Σημειώστε το <link href="http://library.gnome.org/devel/libgda/stable/">τεκμηρίωση GDA</link> για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τις παραμέτρους.

note: (itstool) path: section/p
en: All of the code you need should now be in place, so try running the code. You now have a database for your record collection!
el: Όλος ο απαιτούμενος κώδικας πρέπει να είναι τώρα στη θέση, έτσι προσπαθήστε να τρέξετε τον κώδικα. Έχετε τώρα μια βάση δεδομένων για τη συλλογής σας των εγγραφών!

note: (itstool) path: section/p
en: If you run into problems with the tutorial, compare your code with this <link href="record-collection/record-collection.js">reference code</link>.
el: Αν αντιμετωπίσετε πρόβλημα με το μάθημα, συγκρίνετε τον κώδικά σας με αυτόν τον <link href="record-collection/record-collection.js">κώδικα αναφοράς</link>.

note: (itstool) path: page/title
en: enum ResponseType
el: απαρίθμηση ResponseType

note: (itstool) path: item/p
en: Returned if an action widget has no response id, or if the dialog gets programmatically hidden or destroyed
el: Επιστρέφεται αν ένα γραφικό συστατικό ενέργειας δεν έχει αναγνωριστικό απάντησης, ή αν ο διάλογος κρύβεται ή καταστρέφεται προγραμματιστικά

note: (itstool) path: item/p
en: Generic response id, not used by GTK+ dialogs
el: Γενικό αναγνωριστικό απάντησης, που δεν χρησιμοποιείται από διαλόγους GTK+

note: (itstool) path: item/p
en: Returned if the dialog is deleted
el: Επιστρέφεται αν ο διάλογος διαγραφεί

note: (itstool) path: item/p
en: Returned by OK buttons in GTK+ dialogs
el: Επιστρέφεται από πλήκτρα ΕΝΤΑΞΕΙ σε διαλόγους GTK+

note: (itstool) path: item/p
en: Returned by Cancel buttons in GTK+ dialogs
el: Επιστρέφεται από πλήκτρα ακύρωσης σε διαλόγους GTK+

note: (itstool) path: item/p
en: Returned by Close buttons in GTK+ dialogs
el: Επιστρέφεται από πλήκτρα Κλεισίματος σε διαλόγους GTK+

note: (itstool) path: item/p
en: Returned by Yes buttons in GTK+ dialogs
el: Επιστρέφεται από πλήκτρα Ναι σε διαλόγους GTK+

note: (itstool) path: item/p
en: Returned by No buttons in GTK+ dialogs
el: Επιστρέφεται από πλήκτρα Όχι σε διαλόγους GTK+

note: (itstool) path: item/p
en: Returned by Apply buttons in GTK+ dialogs
el: Επιστρέφεται από πλήκτρα εφαρμογής σε διαλόγους GTK+

note: (itstool) path: item/p
en: Returned by Help buttons in GTK+ dialogs
el: Επιστρέφεται από πλήκτρα βοήθειας σε διαλόγους GTK+

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Scale (C)
el: Κλίμακα (C)

note: (itstool) path: info/desc
en: A slider widget for selecting a value from a range
el: Ένας ολισθητής γραφικού συστατικού για επιλογή μιας τιμής από μια περιοχή

note: (itstool) path: page/p
en: Slide the scales!
el: Ολίσθηση των κλιμάκων!

note: (itstool) path: page/code
en: 
    #include &lt;gtk/gtk.h&gt;
    
    
    
    /* This is the callback function. 
     * It is a handler function which reacts to the signal. 
     * In this case, it will notify the user the value of their scale as a label.
     */
    static void
    hscale_moved (GtkRange *range,
                  gpointer  user_data)
    {
       GtkWidget *label = user_data;
    
       /* Get the value of the range, and convert it into a string which will be
        * used as a new label for the horizontal scale.
        * %.0f - stands for a double that will have 0 decimal places.
        */
       gdouble pos = gtk_range_get_value (range);
       /* Note: Using g_strdup_printf returns a string that must be freed. 
        * (In which is done below)
        */
       gchar *str = g_strdup_printf ("Horizontal scale is %.0f", pos);
       gtk_label_set_text (GTK_LABEL (label), str);
    
       g_free(str);
    }
    
    
    
    /* This is the second callback function. It is a handler function which 
     * reacts to the signal. It does the same thing as the function above, except with
     * the vertical scale.
     */
    vscale_moved (GtkRange *range,
                  gpointer  user_data)
    {
       GtkWidget *label = user_data;
       
       gdouble pos = gtk_range_get_value (range);
       /* %.1f - stands for a double that will have 1 decimal place */
       gchar *str = g_strdup_printf ("Vertical scale is %.1f", pos);
       gtk_label_set_text (GTK_LABEL (label), str);
    
       
       g_free (str);
    }
    
    
    
    static void
    activate (GtkApplication *app,
              gpointer        user_data)
    {
      /* Declare variables */
      GtkWidget *window;
      GtkWidget *h_scale;
      GtkWidget *v_scale;
      GtkWidget *hlabel;
      GtkWidget *vlabel;
      GtkWidget *grid;
    
      /* The Adjustment object represents a value 
       * which has an associated lower and upper bound.
       */
      GtkAdjustment *hadjustment;
      GtkAdjustment *vadjustment;
    
      /* Create a window with a title and a default size */
      window = gtk_application_window_new (app);
      gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "Scale Example");
      gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 400, 300);
      gtk_container_set_border_width (GTK_CONTAINER (window), 5);
    
      /* Two labels to be shown in the window */
      hlabel = gtk_label_new ("Move the scale handle...");
      vlabel = gtk_label_new ("Move the scale handle...");
    
       
      /* gtk_adjustment_new takes six parameters, three of which 
       * may be difficult to understand:
       * step increment- move the handle with the arrow keys on your keyboard to see.
       * page increment - move the handle by clicking away from it 
       * on the scale to see.
       * page size - not used here.
       */
      hadjustment = gtk_adjustment_new (0, 0, 100, 5, 10, 0);
      vadjustment = gtk_adjustment_new (50, 0, 100, 5, 10, 0); 
    
      /* Create the Horizontal scale, making sure the 
       * digits used have no decimals.
       */
      h_scale = gtk_scale_new (GTK_ORIENTATION_HORIZONTAL, hadjustment);
      gtk_scale_set_digits (GTK_SCALE (h_scale), 0); 
    
      /* Allow it to expand horizontally (if there's space), and 
       * set the vertical alignment
       */
      gtk_widget_set_hexpand (h_scale, TRUE);
      gtk_widget_set_valign (h_scale, GTK_ALIGN_START);
      
      /* Connecting the "value-changed" signal for the horizontal scale 
       * to the appropriate callback function. 
       * take note that GtkRange is part of GtkScale's Object Hierarchy.
       */
      g_signal_connect (h_scale, 
                        "value-changed", 
                        G_CALLBACK (hscale_moved), 
                        hlabel);
    
    
    
      /* Create the Vertical scale. This time, we will see what happens 
       * when the digits arent initially set.
       */
      v_scale = gtk_scale_new (GTK_ORIENTATION_VERTICAL, vadjustment);
      gtk_widget_set_vexpand (v_scale, TRUE);
    
      /* Connecting the "value-changed" signal for the vertical scale to 
       * the appropriate callback function.
       */
      g_signal_connect (v_scale, 
                        "value-changed", 
                        G_CALLBACK (vscale_moved), 
                        vlabel);
    
      /* Create a grid and arrange everything accordingly */
      grid = gtk_grid_new ();
      gtk_grid_set_column_spacing (GTK_GRID (grid), 10);
      gtk_grid_set_column_homogeneous (GTK_GRID (grid), TRUE);
      gtk_grid_attach (GTK_GRID (grid), h_scale, 0, 0, 1, 1);
      gtk_grid_attach (GTK_GRID (grid), v_scale, 1, 0, 1, 1);
      gtk_grid_attach (GTK_GRID (grid), hlabel, 0, 1, 1, 1);
      gtk_grid_attach (GTK_GRID (grid), vlabel, 1, 1, 1, 1);
      
    
      gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), grid);
    
      gtk_widget_show_all (window);
    }
    
    
    
    int
    main (int argc, char **argv)
    {
      GtkApplication *app;
      int status;
    
      app = gtk_application_new ("org.gtk.example", G_APPLICATION_FLAGS_NONE);
      g_signal_connect (app, "activate", G_CALLBACK (activate), NULL);
      status = g_application_run (G_APPLICATION (app), argc, argv);
      g_object_unref (app);
    
      return status;
    }
el: 
    #περιλαμβάνει &lt;gtk/gtk.h&gt;
    
    
    
    /*Αυτή είναι η συνάρτηση επανάκλησης. 
     * Είναι μια συνάρτηση χειριστή που αντιδρά στο σήμα. 
     * Σε αυτήν την περίπτωση, θα ειδοποιεί τον χρήστη για την τιμή της κλίμακας τους ως μια ετικέτα.
     */
    static void
    hscale_moved (GtkRange *range,
                  gpointer  user_data)
    {
       GtkWidget *label = user_data;
    
       /* Λήψη της τιμής της περιοχής και μετατροπής της σε μια συμβολοσειρά που θα 
        * χρησιμοποιηθεί ως μια νέα ετικέτα για την οριζόντια κλίμακα.
        * %.0f - αντιστοιχεί σε διπλής ακριβείας που θα έχει 0 δεκαδικά ψηφία.
        */
       gdouble pos = gtk_range_get_value (range);
       /* Σημείωση: Χρησιμοποιώντας Using g_strdup_printf επιστρέφει μια συμβολοσειρά που πρέπει να ελευθερωθεί. 
        * (Που γίνεται παρακάτω)
        */
       gchar *str = g_strdup_printf ("Horizontal scale is %.0f", pos);
       gtk_label_set_text (GTK_LABEL (label), str);
    
       g_free(str);
    }
    
    
    
    /* Αυτή είναι η δεύτερη συνάρτηση επανάκλησης. Είναι μια συνάρτηση χειρισμού που 
     * αντιδρά στο σήμα. Κάνει το ίδιο πράγμα όπως η παραπάνω συνάρτηση, 
     * εκτός από την κάθετη κλίμακα.
     */
    vscale_moved (GtkRange *range,
                  gpointer  user_data)
    {
       GtkWidget *label = user_data;
       
       gdouble pos = gtk_range_get_value (range);
       /* %.1f - stands for a double that will have 1 decimal place */
       gchar *str = g_strdup_printf ("Vertical scale is %.1f", pos);
       gtk_label_set_text (GTK_LABEL (label), str);
    
       
       g_free (str);
    }
    
    
    
    static void
    activate (GtkApplication *app,
              gpointer        user_data)
    {
      /* Declare variables */
      GtkWidget *window;
      GtkWidget *h_scale;
      GtkWidget *v_scale;
      GtkWidget *hlabel;
      GtkWidget *vlabel;
      GtkWidget *grid;
    
      /* Το αντικείμενο προσαρμογής αναπαριστά μια τιμή 
       * που έχει ένα συσχετισμένο κατώτερο και ανώτερο όριο.
       */
      GtkAdjustment *hadjustment;
      GtkAdjustment *vadjustment;
    
      /* Δημιουργία ενός παραθύρου με τίτλο και προεπιλεγμένο μέγεθος.  */
      window = gtk_application_window_new (app);
      gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "Scale Example");
      gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 400, 300);
      gtk_container_set_border_width (GTK_CONTAINER (window), 5);
    
      /* Δύο ετικέτες για εμφάνιση στο παράθυρο */
      hlabel = gtk_label_new ("Move the scale handle...");
      vlabel = gtk_label_new ("Move the scale handle...");
    
       
      /* gtk_adjustment_new παίρνει έξι παραμέτρους, τρεις από τις οποίες 
       * μπορεί να είναι δυσνόητες:
       * step increment- μετακινήστε το χειριστήριο με τα πλήκτρα βελών  στο πληκτρολόγιο σας για να δείτε.
       * page increment - μετακινήστε το χειριστήριο πατώντας μακριά από αυτό 
       * στην κλίμακα για να δείτε.
       * page size - δεν χρησιμοποιείται εδώ.
       */
      hadjustment = gtk_adjustment_new (0, 0, 100, 5, 10, 0);
      vadjustment = gtk_adjustment_new (50, 0, 100, 5, 10, 0); 
    
      /* Δημιουργία της οριζόντιας κλίμακας, εξασφαλίζοντας ότι τα 
       * χρησιμοποιούμενα ψηφία δεν έχουν δεκαδικά.
       */
      h_scale = gtk_scale_new (GTK_ORIENTATION_HORIZONTAL, hadjustment);
      gtk_scale_set_digits (GTK_SCALE (h_scale), 0); 
    
      /* Να επιτρέπεται η οριζόντια επέκταση (αν υπάρχει χώρος) και 
       * ορισμός της κάθετης στοίχισης
       */
      gtk_widget_set_hexpand (h_scale, TRUE);
      gtk_widget_set_valign (h_scale, GTK_ALIGN_START);
      
      /* Σύνδεση του σήματος "value-changed" για την οριζόντια κλίμακα 
       * με την κατάλληλη συνάρτηση επανάκλησης. 
       * Σημειώστε ότι η GtkRange είναι μέρος της ιεραρχίας αντικειμένου της  GtkScale.
       */
      g_signal_connect (h_scale, 
                        "value-changed", 
                        G_CALLBACK (hscale_moved), 
                        hlabel);
    
    
    
      /* Δημιουργία της κάθετης κλίμακας. Αυτή τη φορά, θα δούμε τι συμβαίνει 
       * όταν οι αριθμοί δεν έχουν οριστεί αρχικά.
       */
      v_scale = gtk_scale_new (GTK_ORIENTATION_VERTICAL, vadjustment);
      gtk_widget_set_vexpand (v_scale, TRUE);
    
      /* Σύνδεση του σήματος "value-changed" για την κάθετη κλίμακα στην 
       * κατάλληλη συνάρτηση επανάκλησης.
       */
      g_signal_connect (v_scale, 
                        "value-changed", 
                        G_CALLBACK (vscale_moved), 
                        vlabel);
    
      /* Δημιουργία ενός πλέγματος και τακτοποίηση όλων κατάλληλα */
      grid = gtk_grid_new ();
      gtk_grid_set_column_spacing (GTK_GRID (grid), 10);
      gtk_grid_set_column_homogeneous (GTK_GRID (grid), TRUE);
      gtk_grid_attach (GTK_GRID (grid), h_scale, 0, 0, 1, 1);
      gtk_grid_attach (GTK_GRID (grid), v_scale, 1, 0, 1, 1);
      gtk_grid_attach (GTK_GRID (grid), hlabel, 0, 1, 1, 1);
      gtk_grid_attach (GTK_GRID (grid), vlabel, 1, 1, 1, 1);
      
    
      gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), grid);
    
      gtk_widget_show_all (window);
    }
    
    
    
    int
    main (int argc, char **argv)
    {
      GtkApplication *app;
      int status;
    
      app = gtk_application_new ("org.gtk.example", G_APPLICATION_FLAGS_NONE);
      g_signal_connect (app, "activate", G_CALLBACK (activate), NULL);
      status = g_application_run (G_APPLICATION (app), argc, argv);
      g_object_unref (app);
    
      return status;
    }

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Scale (JavaScript)
el: Κλίμακα (JavaScript)

note: (itstool) path: info/desc
en: A slider which corresponds to a numerical value
el: Ένας ολισθητής που αντιστοιχεί σε μια αριθμητική τιμή

note: (itstool) path: page/p
en: A Scale is a horizontal or vertical slider, that represents a value inside a numerical range. When you create a new Scale, you set what its default position is, what the numbers at the top and bottom of the range are, and things like how much it moves up or down when you click on the Scale to either side of the knob. To keep from having to type all that in every time you create a new Scale, you can create an object called an Adjustment which keeps track of all that, then tell each new Scale to use that Adjustment.
el: Μια κλίμακα είναι ένας οριζόντιος ή κάθετος ολισθητής, που αναπαριστά μια τιμή μέσα σε μια αριθμητική περιοχή. Όταν δημιουργείτε μια νέα κλίμακα, ορίζετε ποια είναι η προεπιλεγμένη της θέση, ποιοι είναι οι αριθμοί στην κορυφή και στον πάτο της περιοχής και πράγματα όπως πόσο μετακινείται πάνω ή κάτω όταν πατάτε σε μία κλίμακα σε οποιαδήποτε πλευρά του κουμπιού. Για να συνεχίσετε να έχετε να πληκτρολογήσετε όλο αυτό κάθε φορά δημιουργείτε μια νέα κλίμακα, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα αντικείμενο που λέγεται ρύθμιση και ανιχνεύει όλο αυτό, έπειτα πείτε σε κάθε νέα σκάλα να χρησιμοποιήσει αυτήν τη ρύθμιση.

note: (itstool) path: page/p
en: This scale is a simple widget that lets you adjust the size of an iceberg that penguins live on. The number of penguins on the iceberg is the product of the values of the two sliders. Try playing with them and seeing what happens.
el: Αυτή η κλίμακα είναι ένα απλό γραφικό συστατικό που σας επιτρέπει να ρυθμίσετε το μέγεθος ενός παγόβουνου όπου ζουν οι πιγκουίνοι. Ο αριθμός των πιγκουίνων στο παγόβουνο είναι το γινόμενο των τιμών των δύο ολισθητών. Δοκιμάστε να παίξετε μαζί τους και να δείτε τι συμβαίνει.

note: (itstool) path: section/code
en: 
    const ScaleExample = new Lang.Class({
        Name: 'Scale Example',
    
        // Create the application itself
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application({
                application_id: 'org.example.jsscale'
            });
    
        // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Callback function for 'activate' signal presents window when active
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        // Callback function for 'startup' signal builds the UI
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ();
        },
el: 
    const ScaleExample = new Lang.Class({
        Name: 'Scale Example',
    
        // Δημιουργία της εφαρμογής αυτής καθεαυτής
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application({
                application_id: 'org.example.jsscale'
            });
    
        // Σύνδεση των σημάτων 'activate' και 'startup' με τις συναρτήσεις επανάκλησης
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει ένα παράθυρο όταν είναι ενεργή
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' δομεί τη διεπαφή χρήστη
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ();
        },

note: (itstool) path: section/p
en: All the code for this sample goes in the ScaleExample class. The above code creates a <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link> for our widgets and window to go in.
el: Όλος ο κώδικας για αυτό το παράδειγμα πηγαίνει στην κλάση ScaleExample. Ο παραπάνω κώδικας δημιουργεί μια <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link> για να μπουν μέσα τα γραφικά συστατικά μας και τα παράθυρα.

note: (itstool) path: section/code
en: 
        // Build the application's UI
        _buildUI: function() {
    
            // Create the application window
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                border_width: 20,
                title: "Birds on a Floe"});
el: 
        // Δόμηση της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
        _buildUI: function() {
    
            // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                border_width: 20,
                title: "Birds on a Floe"});

note: (itstool) path: section/title
en: Creating the scales
el: Δημιουργία των κλιμάκων

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create the horizontal scale
            this._hScale = Gtk.Scale.new_with_range (Gtk.Orientation.HORIZONTAL, 0.0, 100.0, 5.0);
            this._hScale.set_valign (Gtk.Align.START);
            this._hScale.set_value (50);
            this._hScale.set_digits (0);
            // this._hScale.set_draw_value (false);
el: 
            // Δημιουργία της οριζόντιας κλίμακας
            this._hScale = Gtk.Scale.new_with_range (Gtk.Orientation.HORIZONTAL, 0.0, 100.0, 5.0);
            this._hScale.set_valign (Gtk.Align.START);
            this._hScale.set_value (50);
            this._hScale.set_digits (0);
            // this._hScale.set_draw_value (false);

note: (itstool) path: section/p
en: The new_with_range method is one way to create a new Scale widget. The parameters it takes are a <link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Orientation.html">Gtk.Orientation</link>, the minimum value, the maximum value, and the increment for a single step. After that we use the Scale's methods to set its starting value, and how many decimal places it runs to. We also set its vertical alignment in this case, to control where it appears in the window.
el: Η μέθοδος new_with_range είναι ένας τρόπος δημιουργίας ενός νέου γραφικού συστατικού κλίμακας. Οι παράμετροι που παίρνει είναι μια <link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Orientation.html">Gtk.Orientation</link>, η ελάχιστη τιμή, η μέγιστη τιμή και η αύξηση για ένα μόνο βήμα. Κατόπιν χρησιμοποιούμε τις μεθόδους κλίμακας για να ορίσουμε την αρχική της τιμή και πόσες δεκαδικές θέσεις διατρέχει. Επίσης ορίζουμε την κάθετη της στοίχιση σε αυτήν την περίπτωση, για τον έλεγχο πού εμφανίζεται στο παράθυρο.

note: (itstool) path: section/p
en: We can use the set_draw_value method to tell it whether or not to show the number next to the sliding scale. It's commented out in this example.
el: Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τη μέθοδο set_draw_value για να του πούμε εάν θα εμφανίσει ή όχι τον αριθμό δίπλα στην κινητή κλίμακα. Σχολιάζεται σε αυτό το παράδειγμα.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create a master adjustment to use for the vertical (or any other) scale
            this._adjustment = new Gtk.Adjustment ({
                value: 95,
                lower: 0,
                upper: 100,
                step_increment: 5,
                page_increment: 10 });
el: 
            // Δημιουργία μιας κύριας προσαρμογής για χρήση με την κάθετη (ή οποιαδήποτε άλλη)κλίμακα
            this._adjustment = new Gtk.Adjustment ({
                value: 95,
                lower: 0,
                upper: 100,
                step_increment: 5,
                page_increment: 10 });

note: (itstool) path: section/p
en: An Adjustment is an object we can use to simplify things when creating a new Scale. The Adjustment's "value" property is what the Scale's default value is, while "upper" and "lower" make the high and low ends of the numerical range. Meanwhile, the increment values show how much the slider moves when you do things like click on it.
el: Μια ρύθμιση είναι ένα αντικείμενο που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε για απλοποίηση των πραγμάτων όταν δημιουργείτε μια νέα κλίμακα. Η ιδιότητα της ρύθμισης "value" είναι η προεπιλεγμένη τιμή της κλίμακας, ενώ "upper" και "lower" κάνουν το πάνω και κάτω άκρο της αριθμητικής περιοχής. Στο μεταξύ, οι τιμές αύξησης εμφανίζουν πόσο μετακινείται ο ολισθητής όταν κάνετε πράγματα όπως το πάτημα πάνω του.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create a vertical scale using the adjustment we just made
            this._vScale = new Gtk.Scale ({
                orientation: Gtk.Orientation.VERTICAL,
                adjustment: this._adjustment,
                digits: 0,
                // draw_value: false,
                margin_left: 10 });
el: 
            // Δημιουργία μιας κάθετης κλίμακας χρησιμοποιώντας την προσαρμογή που μόλις φτιάξαμε
            this._vScale = new Gtk.Scale ({
                orientation: Gtk.Orientation.VERTICAL,
                adjustment: this._adjustment,
                digits: 0,
                // draw_value: false,
                margin_left: 10 });

note: (itstool) path: section/p
en: Here we create a new Scale object using _adjustment as its "adjustment" property. This is a great shortcut. We still have to tell it to round off the decimal place, though. Note that the draw_value property is commented out; this is how you tell it not to show the number next to the Scale when you're creating one this way.
el: Εδώ δημιουργούμε ένα νέο αντικείμενο κλίμακας χρησιμοποιώντας _adjustment ως ιδιότητα "adjustment". Αυτό είναι μια μεγάλη συντόμευση. Πρέπει ακόμα να του πούμε να στρογγυλέψει τις δεκαδικές θέσεις, όμως. Σημειώστε ότι η ιδιότητα draw_value είναι σχολιασμένη· έτσι του λέτε να μην εμφανίσει τον αριθμό δίπλα στην κλίμακα όταν δημιουργείτε μία κλίμακα με αυτόν τον τρόπο.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create the label that shows the product of the two values
            this._product = (this._hScale.get_value() * this._vScale.get_value());
            this._label = new Gtk.Label ({
                label: (String(this._product) + " penguins on the iceberg."),
                height_request: 200,
                width_request: 200,
                wrap: true});
    
            // Connect the two scales to functions which recalculate the label
            this._hScale.connect ("value-changed", Lang.bind (this, this._recalc));
            this._vScale.connect ("value-changed", Lang.bind (this, this._recalc));
el: 
            // Δημιουργία της ετικέτας που εμφανίζει το γινόμενο των δύο τιμών
            this._product = (this._hScale.get_value() * this._vScale.get_value());
            this._label = new Gtk.Label ({
                label: (String(this._product) + " penguins on the iceberg."),
                height_request: 200,
                width_request: 200,
                wrap: true});
    
            // Σύνδεση των δύο κλιμάκων με συναρτήσεις που επανυπολογίζουν την ετικέτα
            this._hScale.connect ("value-changed", Lang.bind (this, this._recalc));
            this._vScale.connect ("value-changed", Lang.bind (this, this._recalc));

note: (itstool) path: section/p
en: We can use the get_value method to find out the numerical value a Scale is set at. We can then do whatever we want with it, including multiply the two Scales' values together and have a <link xref="label.js">Label</link> show us the product. We set the label's text to wrap around, because we're having it display a silly message too.
el: Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τη μέθοδο get_value για να βρούμε την αριθμητική τιμή ορισμού μιας κλίμακας. Μπορούμε έπειτα να κάνουμε οτιδήποτε θέλουμε μαζί της, συμπεριλαμβάνοντας πολλαπλασιασμό των τιμών των δύο κλιμάκων μαζί και να έχουμε μια <link xref="label.js">ετικέτα</link> που μας δείχνει το γινόμενο. Ορίζουμε το κείμενο της ετικέτας να αναδιπλώνεται, επειδή έχουμε την εμφάνιση ενός χαζού μηνύματος επίσης.

note: (itstool) path: section/p
en: After we create the Label, we connect the two Scales' "value-changed" signals to _recalc, a function that will recalculate the number of penguins on the iceberg and come up with a new message.
el: Αφού δημιουργήσουμε την ετικέτα, συνδέουμε τα σήματα "value-changed" των δύο κλιμάκων στο _recalc, μια συνάρτηση που θα ξαναϋπολογίσει τον αριθμό των πιγκουίνων στο παγόβουνο και δίνει ένα νέο μήνυμα.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create a grid to arrange things in
            this._UIGrid = new Gtk.Grid ({
                halign: Gtk.Align.CENTER,
                valign: Gtk.Align.CENTER,
                margin_top: 20,
                margin_left: 20});
    
            // Attach everything to the grid
            this._UIGrid.attach (this._label, 0, 0, 1, 1);
            this._UIGrid.attach (this._hScale, 0, 1, 1, 1);
            this._UIGrid.attach (this._vScale, 1, 0, 1, 1);
el: 
            // Δημιουργία ενός πλέγματος για τακτοποίηση των πραγμάτων μέσα του
            this._UIGrid = new Gtk.Grid ({
                halign: Gtk.Align.CENTER,
                valign: Gtk.Align.CENTER,
                margin_top: 20,
                margin_left: 20});
    
            // Προσάρτηση όλων στο πλέγμα
            this._UIGrid.attach (this._label, 0, 0, 1, 1);
            this._UIGrid.attach (this._hScale, 0, 1, 1, 1);
            this._UIGrid.attach (this._vScale, 1, 0, 1, 1);

note: (itstool) path: section/p
en: Here we create a <link xref="grid.js">Grid</link> to put everything in, then attach all our widgets to it. Note that here and on some of the widgets themselves we're using margins to keep things neatly spaced.
el: Εδώ δημιουργούμε ένα <link xref="grid.js">πλέγμα</link> για να τα βάλουμε όλα μέσα, έπειτα προσκολλάμε όλα τα γραφικά συστατικά μας. Σημειώστε ότι εδώ και για μερικά από τα ίδια τα γραφικά συστατικά χρησιμοποιούμε περιθώρια για να κρατήσουμε τα πράγματα τοποθετημένα με τάξη.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Add the grid to the window
            this._window.add (this._UIGrid);
    
            // Show the window and all child widgets
            this._window.show_all();
        },
el: 
            // Προσθήκη του πλέγματος στο παράθυρο
            this._window.add (this._UIGrid);
    
            // Εμφάνιση του παραθύρου και όλων των θυγατρικών γραφικών συστατικών
            this._window.show_all();
        },

note: (itstool) path: section/p
en: Finally, we add the Grid to the window, then tell the window to show itself and all the widgets inside of it.
el: Τελικά, προσθέτουμε το πλέγμα στο παράθυρο, έπειτα λέμε στο παράθυρο να εμφανίσει τον εαυτόν του και όλα τα γραφικά συστατικά μέσα του.

note: (itstool) path: section/title
en: Function which handles the scales' values changing
el: Η συνάρτηση που χειρίζεται την αλλαγή των τιμών των κλιμάκων

note: (itstool) path: section/code
en: 
        _recalc: function() {
    
            // Figure out what the product of the two scales' values is
            var product = (this._hScale.get_value() * this._vScale.get_value());
    
            // Create a blank comment line in case there isn't a silly comment to make
            var comment = "";
    
            // Make a silly comment based on the number of penguins
            if (product &gt; 9000) {
                comment = "It's over 9000!";
            }
            else if (product &lt; 1000 &amp;&amp; product &gt; 0) {
                comment = "They're getting lonely.";
            }
            else if (product == 0) {
                comment = "They're all gone ...";
            }
            else comment = "";
    
            // Set ._label's new text
            this._label.set_label (String (product) + " penguins on the iceberg. " + comment);
    
        }
    
    });
el: 
        _recalc: function() {
    
            // Υπολογισμός του γινομένου των δύο τιμών των κλιμάκων
            var product = (this._hScale.get_value() * this._vScale.get_value());
    
            // Δημιουργία μιας κενής γραμμής σχολίου σε περίπτωση που δεν υπάρχει ένα χαζό σχόλιο να γίνει
            var comment = "";
    
            // Δημιουργία ενός χαζού σχολίου με βάση τον αριθμό των πιγκουίνων
            if (product &gt; 9000) {
                comment = "It's over 9000!";
            }
            else if (product &lt; 1000 &amp;&amp; product &gt; 0) {
                comment = "They're getting lonely.";
            }
            else if (product == 0) {
                comment = "They're all gone ...";
            }
            else comment = "";
    
            // Νέο κείμενο του Set ._label
            this._label.set_label (String (product) + " penguins on the iceberg. " + comment);
    
        }
    
    });

note: (itstool) path: section/p
en: Remember, we can get a Scale's value using its get_value method. Here we simply recalculate what the product of the two values is after one of the Scales is moved, add in a silly message depending on how many penguins are left, and change the wording on _label to show the new number and message.
el: Να θυμάστε, μπορούμε να πάρουμε μια τιμή κλίμακας χρησιμοποιώντας τη μέθοδο του get_value. Εδώ απλά ξαναϋπολογίζουμε ποιο είναι το γινόμενο των δύο τιμών μετά τη μετακίνηση μιας από τις κλίμακες, προσθέτουμε ένα χαζό μήνυμα ανάλογα με το πόσοι πιγκουίνοι απέμειναν και αλλάζουμε τη διατύπωση στην _label για να δείξουμε το νέο αριθμό και το μήνυμα.

note: (itstool) path: section/code
en: 
    // Run the application
    let app = new ScaleExample ();
    app.application.run (ARGV);
el: 
    // Εκτέλεση της εφαρμογής
    let app = new ScaleExample ();
    app.application.run (ARGV);

note: (itstool) path: section/p
en: Finally, we create a new instance of the finished ScaleExample class, and set the application running.
el: Τελικά, δημιουργούμε ένα νέο στιγμιότυπο της ολοκληρωμένης κλάσης ScaleExample και εκτελούμε την εφαρμογή.

note: (itstool) path: section/code
en: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gio = imports.gi.Gio;
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    const ScaleExample = new Lang.Class({
        Name: 'Scale Example',
    
        // Create the application itself
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application({
                application_id: 'org.example.jsscale'
            });
    
        // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Callback function for 'activate' signal presents window when active
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        // Callback function for 'startup' signal builds the UI
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ();
        },
    
    
    
        // Build the application's UI
        _buildUI: function() {
    
            // Create the application window
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                border_width: 20,
                title: "Birds on a Floe"});
    
            // Create the horizontal scale
            this._hScale = Gtk.Scale.new_with_range (Gtk.Orientation.HORIZONTAL, 0.0, 100.0, 5.0);
            this._hScale.set_valign (Gtk.Align.START);
            this._hScale.set_value (50);
            this._hScale.set_digits (0);
            // this._hScale.set_draw_value (false);
    
            // Create a master adjustment to use for the vertical (or any other) scale
            this._adjustment = new Gtk.Adjustment ({
                value: 95,
                lower: 0,
                upper: 100,
                step_increment: 5,
                page_increment: 10 });
    
            // Create a vertical scale using the adjustment we just made
            this._vScale = new Gtk.Scale ({
                orientation: Gtk.Orientation.VERTICAL,
                adjustment: this._adjustment,
                digits: 0,
                // draw_value: false,
                margin_left: 10 });
    
            // Create the label that shows the product of the two values
            this._product = (this._hScale.get_value() * this._vScale.get_value());
            this._label = new Gtk.Label ({
                label: (String(this._product) + " penguins on the iceberg."),
                height_request: 200,
                width_request: 200,
                wrap: true});
    
            // Connect the two scales to functions which recalculate the label
            this._hScale.connect ("value-changed", Lang.bind (this, this._recalc));
            this._vScale.connect ("value-changed", Lang.bind (this, this._recalc));
    
            // Create a grid to arrange things in
            this._UIGrid = new Gtk.Grid ({
                halign: Gtk.Align.CENTER,
                valign: Gtk.Align.CENTER,
                margin_top: 20,
                margin_left: 20});
    
            // Attach everything to the grid
            this._UIGrid.attach (this._label, 0, 0, 1, 1);
            this._UIGrid.attach (this._hScale, 0, 1, 1, 1);
            this._UIGrid.attach (this._vScale, 1, 0, 1, 1);
    
            // Add the grid to the window
            this._window.add (this._UIGrid);
    
            // Show the window and all child widgets
            this._window.show_all();
        },
    
    
    
        _recalc: function() {
    
            // Figure out what the product of the two scales' values is
            var product = (this._hScale.get_value() * this._vScale.get_value());
    
            // Create a blank comment line in case there isn't a silly comment to make
            var comment = "";
    
            // Make a silly comment based on the number of penguins
            if (product &gt; 9000) {
                comment = "It's over 9000!";
            }
            else if (product &lt; 1000 &amp;&amp; product &gt; 0) {
                comment = "They're getting lonely.";
            }
            else if (product == 0) {
                comment = "They're all gone ...";
            }
            else comment = "";
    
            // Set ._label's new text
            this._label.set_label (String (product) + " penguins on the iceberg. " + comment);
    
        }
    
    });
    
    // Run the application
    let app = new ScaleExample ();
    app.application.run (ARGV);
el: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gio = imports.gi.Gio;
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    const ScaleExample = new Lang.Class({
        Name: 'Scale Example',
    
        // Δημιουργία της εφαρμογής αυτής καθεαυτής
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application({
                application_id: 'org.example.jsscale'
            });
    
        // Σύνδεση των σημάτων 'activate' και 'startup' με τις συναρτήσεις επανάκλησης
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει ένα παράθυρο όταν είναι ενεργή
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης του σήματος 'startup' δομεί τη διεπαφή χρήστη
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ();
        },
    
    
    
        // Δόμηση της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
        _buildUI: function() {
    
            // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                border_width: 20,
                title: "Birds on a Floe"});
    
            // Δημιουργία της οριζόντιας κλίμακας
            this._hScale = Gtk.Scale.new_with_range (Gtk.Orientation.HORIZONTAL, 0.0, 100.0, 5.0);
            this._hScale.set_valign (Gtk.Align.START);
            this._hScale.set_value (50);
            this._hScale.set_digits (0);
            // this._hScale.set_draw_value (false);
    
            // Δημιουργία μιας κύριας ρύθμισης για χρήση με την κάθετη (ή οποιαδήποτε άλλη) κλίμακα
            this._adjustment = new Gtk.Adjustment ({
                value: 95,
                lower: 0,
                upper: 100,
                step_increment: 5,
                page_increment: 10 });
    
            // Δημιουργία μιας κάθετης κλίμακας χρησιμοποιώντας τη ρύθμιση που μόλις κάναμε
            this._vScale = new Gtk.Scale ({
                orientation: Gtk.Orientation.VERTICAL,
                adjustment: this._adjustment,
                digits: 0,
                // draw_value: false,
                margin_left: 10 });
    
            // Δημιουργία της ετικέτας που εμφανίζει το γινόμενο των δύο τιμών
            this._product = (this._hScale.get_value() * this._vScale.get_value());
            this._label = new Gtk.Label ({
                label: (String(this._product) + " penguins on the iceberg."),
                height_request: 200,
                width_request: 200,
                wrap: true});
    
            // Σύνδεση των δύο κλιμάκων με τις συναρτήσεις που επανυπολογίζουν την ετικέτα
            this._hScale.connect ("value-changed", Lang.bind (this, this._recalc));
            this._vScale.connect ("value-changed", Lang.bind (this, this._recalc));
    
            // Δημιουργία ενός πλέγματος για τακτοποίηση των πραγμάτων μέσα του
            this._UIGrid = new Gtk.Grid ({
                halign: Gtk.Align.CENTER,
                valign: Gtk.Align.CENTER,
                margin_top: 20,
                margin_left: 20});
    
            // Προσάρτηση όλων στο πλέγμα
            this._UIGrid.attach (this._label, 0, 0, 1, 1);
            this._UIGrid.attach (this._hScale, 0, 1, 1, 1);
            this._UIGrid.attach (this._vScale, 1, 0, 1, 1);
    
            // Προσθήκη του πλέγματος στο παράθυρο
            this._window.add (this._UIGrid);
    
            // Εμφάνιση του παραθύρου και όλων των θυγατρικών γραφικών συστατικών
            this._window.show_all();
        },
    
    
    
        _recalc: function() {
    
            // Υπολογισμός του γινομένου των δύο τιμών των κλιμάκων
            var product = (this._hScale.get_value() * this._vScale.get_value());
    
            // Δημιουργία μιας κενής γραμμής σχολίου στην περίπτωση που δεν υπάρχει ένα χαζό σχόλιο να γίνει
            var comment = "";
    
            // Δημιουργία ενός χαζού σχολίου με βάση τον αριθμό των πιγκουίνων
            if (product &gt; 9000) {
                comment = "It's over 9000!";
            }
            else if (product &lt; 1000 &amp;&amp; product &gt; 0) {
                comment = "They're getting lonely.";
            }
            else if (product == 0) {
                comment = "They're all gone ...";
            }
            else comment = "";
    
            // Νέο κείμενο του Set ._label
            this._label.set_label (String (product) + " penguins on the iceberg. " + comment);
    
        }
    
    });
    
    // Εκτέλεση της εφαρμογής 
    let app = new ScaleExample ();
    app.application.run (ARGV);

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Scale (Python)
el: Κλίμακα (Python)

note: (itstool) path: section/title
en: Useful methods for a Scale widget
el: Χρήσιμες μέθοδοι για γραφικό συστατικό κλίμακας

note: (itstool) path: section/p
en: A Gtk.Adjustment is needed to construct the Gtk.Scale. This is the representation of a value with a lower and upper bound, together with step and page increments, and a page size, and it is constructed as <code>Gtk.Adjustment(value, lower, upper, step_increment, page_increment, page_size)</code> where the fields are of type <code>float</code>; <code>step_increment</code> is the increment/decrement that is obtained by using the cursor keys, <code>page_increment</code> the one that is obtained clicking on the scale itself. Note that <code>page_size</code> is not used in this case, it should be set to <code>0</code>.
el: Μια Gtk.Adjustment απαιτείται για να δομήσει την Gtk.Scale. Αυτή είναι η αναπαράσταση μιας τιμής με κάτω και άνω όριο, μαζί με αυξήσεις βήματος και σελίδας και ένα μέγεθος σελίδας και δομείται ως <code>Gtk.Adjustment(value, lower, upper, step_increment, page_increment, page_size)</code> όπου τα πεδία είναι του τύπου <code>float</code>· <code>step_increment</code> είναι η αύξηση/μείωση που παίρνεται χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα δρομέα, <code>page_increment</code> αυτή που παίρνεται πατώντας στην ίδια την κλίμακα. Σημειώστε ότι το <code>page_size</code> δεν χρησιμοποιείται σε αυτήν την περίπτωση, θα πρέπει να οριστεί σε <code>0</code>.

note: (itstool) path: section/p
en: In line 28 the signal <code>"value-changed"</code> is connected to the callback function <code>scale_moved()</code> using <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. See <link xref="signals-callbacks.py"/> for a more detailed explanation.
el: Στη γραμμή 28 το σήμα <code>"value-changed"</code> συνδέεται με τη συνάρτηση επανάκλησης <code>scale_moved()</code> χρησιμοποιώντας <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. Δείτε <link xref="signals-callbacks.py"/> για μια πιο λεπτομερή εξήγηση.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>get_value()</code> retrieves the current value of the scale; <code>set_value(value)</code> sets it (if the <code>value</code>, of type <code>float</code>, is outside the minimum or maximum range, it will be clamped to fit inside them). These are methods of the class Gtk.Range.
el: Η <code>get_value()</code> ανακτά την τρέχουσα τιμή της κλίμακας· η <code>set_value(value)</code> την ορίζει (εάν η <code>value</code>, του τύπου <code>float</code>, είναι έξω από την ελάχιστη ή μέγιστη περιοχή, θα δεσμευθεί να προσαρμοστεί μέσα τους). Αυτές είναι οι μέθοδοι της κλάσης Gtk.Range.

note: (itstool) path: item/p
en: Use <code>set_draw_value(False)</code> to avoid displaying the current value as a string next to the slider.
el: Χρησιμοποιήστε <code>set_draw_value(False)</code> για αποφυγή εμφάνισης της τρέχουσας τιμής ως συμβολοσειράς δίπλα στον ολισθητή.

note: (itstool) path: item/p
en: To highlight the part of the scale between the origin and the current value:
el: Για τονισμό μέρους της κλίμακας μεταξύ της αρχικής και της τρέχουσας τιμής:

note: (itstool) path: item/p
en: in the callback function of the "value-changed" signal, so to have the new filling every time the value is changed. These are methods of the class Gtk.Range.
el: στην συνάρτηση επανάκλησης του σήματος "value-changed", έτσι ώστε να συμπληρώνεται κάθε φορά που αλλάζει η τιμή. Αυτές είναι οι μέθοδοι της κλάσης Gtk.Range.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>add_mark(value, position, markup)</code> adds a mark at the <code>value</code> (<code>float</code> or <code>int</code> if that is the precision of the scale), in <code>position</code> (<code>Gtk.PositionType.LEFT, Gtk.PositionType.RIGHT, Gtk.PositionType.TOP, Gtk.PositionType.BOTTOM</code>) with text <code>Null</code> or <code>markup</code> in the Pango Markup Language. To clear marks, <code>clear_marks()</code>.
el: <code>add_mark(value, position, markup)</code> προσθέτει ένα σημάδι στην <code>value</code> (<code>float</code> ή <code>int</code> εάν αυτή είναι η ακρίβεια της κλίμακας), σε <code>position</code> (<code>Gtk.PositionType.LEFT, Gtk.PositionType.RIGHT, Gtk.PositionType.TOP, Gtk.PositionType.BOTTOM</code>) με κείμενο <code>Null</code> ή <code>markup</code> στη γλώσσα επισήμανσης Pango. Για καθαρισμό σημαδιών, <code>clear_marks()</code>.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_digits(digits)</code> sets the precision of the scale at <code>digits</code> digits.
el: Ο <code>set_digits(digits)</code> ορίζει την ακρίβεια της κλίμακας σε ψηφία <code>digits</code>.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Scale (Vala)
el: Κλίμακα (Vala)

note: (itstool) path: page/code
en: /* This is the application. */
    public class MyApplication : Gtk.Application {
    	Gtk.Scale h_scale;
    	Gtk.Scale v_scale;
    	Gtk.Label label;
    
    	/* Override the 'activate' signal of GLib.Application. */
    	protected override void activate () {
    		var window = new Gtk.ApplicationWindow (this);
    		window.title = "Scale Example";
    		window.set_default_size (400, 300);
    		window.set_border_width (5);
    
    		h_scale = new Gtk.Scale.with_range (Gtk.Orientation.HORIZONTAL, 0.0, 100.0, 5.0);
    		h_scale.set_digits (0); //number of decimal places displayed
    		h_scale.set_valign (Gtk.Align.START); //horizontal alignment
    
    		var adjustment = new Gtk.Adjustment (42.0, 0.0, 100.0, 5.0, 10.0, 0.0);
    		v_scale = new Gtk.Scale (Gtk.Orientation.VERTICAL, adjustment);
    		v_scale.set_vexpand(true);
    
    		label = new Gtk.Label ("Move the scale handles...");
    
    		var grid = new Gtk.Grid ();
    		grid.set_column_spacing (10); //amount of space between columns
    		grid.set_column_homogeneous (true); //all columns same width
    		grid.attach (h_scale, 0, 0, 1, 1);
    		grid.attach_next_to (v_scale, h_scale, Gtk.PositionType.RIGHT, 1, 1);
    		grid.attach (label, 0, 1, 2, 1);
    
    		h_scale.value_changed.connect (scale_moved);
    		v_scale.value_changed.connect (scale_moved);
    
    		window.add (grid);
    		window.show_all ();
    	}
    
    	/* Callback function for "value-changed" signal.
    	 * The paramter refers to the scale which emitted the signal.
    	 * Since we are accessing the values of not one, but two scales,
    	 * we made the ranges instance variables, and ignore the
    	 * parameter.
    	 */
    	void scale_moved (Gtk.Range range) {
    		label.set_text ("Horizontal scale is %.1f; vertical scale is %.1f.".printf (h_scale.get_value (), v_scale.get_value ()));
    	}
    }
    
    /* main creates and runs the application. */
    public int main (string[] args) {
    	return new MyApplication ().run (args);
    }
el: /* Αυτή είναι η εφαρμογή. */
    public class MyApplication : Gtk.Application {
    	Gtk.Scale h_scale;
    	Gtk.Scale v_scale;
    	Gtk.Label label;
    
    	/* Αντικατάσταση του σήματος 'activate' της GLib.Application. */
    	protected override void activate () {
    		var window = new Gtk.ApplicationWindow (this);
    		window.title = "Scale Example";
    		window.set_default_size (400, 300);
    		window.set_border_width (5);
    
    		h_scale = new Gtk.Scale.with_range (Gtk.Orientation.HORIZONTAL, 0.0, 100.0, 5.0);
    		h_scale.set_digits (0); //number of decimal places displayed
    		h_scale.set_valign (Gtk.Align.START); //horizontal alignment
    
    		var adjustment = new Gtk.Adjustment (42.0, 0.0, 100.0, 5.0, 10.0, 0.0);
    		v_scale = new Gtk.Scale (Gtk.Orientation.VERTICAL, adjustment);
    		v_scale.set_vexpand(true);
    
    		label = new Gtk.Label ("Move the scale handles...");
    
    		var grid = new Gtk.Grid ();
    		grid.set_column_spacing (10); //amount of space between columns
    		grid.set_column_homogeneous (true); //all columns same width
    		grid.attach (h_scale, 0, 0, 1, 1);
    		grid.attach_next_to (v_scale, h_scale, Gtk.PositionType.RIGHT, 1, 1);
    		grid.attach (label, 0, 1, 2, 1);
    
    		h_scale.value_changed.connect (scale_moved);
    		v_scale.value_changed.connect (scale_moved);
    
    		window.add (grid);
    		window.show_all ();
    	}
    
    	/* Callback function for "value-changed" signal.
    	 * The paramter refers to the scale which emitted the signal.
    	 * Since we are accessing the values of not one, but two scales,
    	 * we made the ranges instance variables, and ignore the
    	 * parameter.
    	 */
    	void scale_moved (Gtk.Range range) {
    		label.set_text ("Horizontal scale is %.1f; vertical scale is %.1f.".printf (h_scale.get_value (), v_scale.get_value ()));
    	}
    }
    
    /* Η κύρια δημιουργεί και εκτελεί την εφαρμογή. */
    public int main (string[] args) {
    	return new MyApplication ().run (args);
    }

note: (itstool) path: info/desc
en: Adds scrollbars to its child widget
el: Προσθέτει γραμμές κύλισης στο θυγατρικό του γραφικό συστατικού

note: (itstool) path: page/title
en: ScrolledWindow
el: Κυλιόμενο παράθυρο (ScrolledWindow)

note: (itstool) path: page/p
en: An image in a scrolled window.
el: Μια εικόνα σε κυλιόμενο παράθυρο.

note: (itstool) path: page/code
en: 
    #include &lt;gtk/gtk.h&gt;
    
    
    
    static void
    activate (GtkApplication *app,
              gpointer        user_data)
    {
      /* Declare variables */
      GtkWidget *window;
      GtkWidget *scrolled_window;
      GtkWidget *image;
    
      /* Create a window with a title, and a default size */
      window = gtk_application_window_new (app);
      gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "ScrolledWindow Example");
      gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 220, 200);
    
      /* Create the scrolled window. Usually NULL is passed for both parameters so
       * that it creates the horizontal/vertical adjustments automatically. Setting
       * the scrollbar policy to automatic allows the scrollbars to only show up
       * when needed.
       */
      scrolled_window = gtk_scrolled_window_new (NULL, NULL);
      /* Set the border width */
      gtk_container_set_border_width (GTK_CONTAINER (scrolled_window), 10);
      /* Extract our desired image from a file that we have */
      image = gtk_image_new_from_file ("gnome-image.png");
      /* And add it to the scrolled window */
      gtk_scrolled_window_add_with_viewport (GTK_SCROLLED_WINDOW (scrolled_window), image);
      /* Set the policy of the horizontal and vertical scrollbars to automatic.
       * What this means is that the scrollbars are only present if needed.
       */
      gtk_scrolled_window_set_policy (GTK_SCROLLED_WINDOW (scrolled_window),
                                      GTK_POLICY_AUTOMATIC,
                                      GTK_POLICY_AUTOMATIC);
    
      gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), scrolled_window);
    
      gtk_widget_show_all (window);
    }
    
    
    
    int
    main (int argc, char **argv)
    {
      GtkApplication *app;
      int status;
    
      app = gtk_application_new ("org.gtk.example", G_APPLICATION_FLAGS_NONE);
      g_signal_connect (app, "activate", G_CALLBACK (activate), NULL);
      status = g_application_run (G_APPLICATION (app), argc, argv);
      g_object_unref (app);
    
      return status;
    }
el: 
    #περιλαμβάνει &lt;gtk/gtk.h&gt;
    
    
    
    static void
    activate (GtkApplication *app,
              gpointer        user_data)
    {
      /* Δήλωση μεταβλητών */
      GtkWidget *window·
      GtkWidget *scrolled_window·
      GtkWidget *image·
    
      /* Δημιουργία παραθύρου με τίτλο και προεπιλεγμένο μέγεθος */
      window = gtk_application_window_new (app)·
      gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "ScrolledWindow Example")·
      gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 220, 200)·
    
      /* Δημιουργία κυλιόμενου παραθύρου. Συνήθως το NULL περνά και για τις δύο παραμέτρους έτσι
       * δημιουργεί τις οριζόντιες/κάθετες ρυθμίσεις αυτόματα. Ορίζοντας
       * το είδος της γραμμής κύλισης σε αυτόματη επιτρέπει στις γραμμές κύλισης να εμφανίζονται μόνον
       * όταν χρειάζονται.
       */
      scrolled_window = gtk_scrolled_window_new (NULL, NULL)·
      /* Ορισμός του πλάτους του περιθωρίου */
      gtk_container_set_border_width (GTK_CONTAINER (scrolled_window), 10)·
      /* Εξαγωγή της επιθυμητής μας εικόνας από ένα αρχείο που έχουμε */
      image = gtk_image_new_from_file ("gnome-image.png")·
      /* Και προσθήκη του στο κυλιόμενο παράθυρο */
      gtk_scrolled_window_add_with_viewport (GTK_SCROLLED_WINDOW (scrolled_window), image)·
      /* Ορίζει το είδος των οριζόντιων και κάθετων κυλιόμενων γραμμών σε αυτόματο.
       * Αυτό σημαίνει ότι οι γραμμές κύλισης εμφανίζονται μόνον όταν χρειάζονται.
       */
      gtk_scrolled_window_set_policy (GTK_SCROLLED_WINDOW (scrolled_window),
                                      GTK_POLICY_AUTOMATIC,
                                      GTK_POLICY_AUTOMATIC)·
    
      gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), scrolled_window)·
    
      gtk_widget_show_all (window)·
    }
    
    
    
    int
    main (int argc, char **argv)
    {
      GtkApplication *app·
      int status·
    
      app = gtk_application_new ("org.gtk.example", G_APPLICATION_FLAGS_NONE)·
      g_signal_connect (app, "activate", G_CALLBACK (activate), NULL)·
      status = g_application_run (G_APPLICATION (app), argc, argv)·
      g_object_unref (app)·
    
      return status·
    }

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: ScrolledWindow (JavaScript)
el: Κυλιόμενο παράθυρο (ScrolledWindow) (JavaScript)

note: (itstool) path: section/code
en: #!/usr/bin/gjs
    
    const GObject = imports.gi.GObject;
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    const ScrolledWindowExample = new Lang.Class ({
        Name: 'ScrolledWindow Example',
    
        // Create the application itself
        _init: function () {
            this.application = new Gtk.Application({ application_id: 'org.example.jscrolledwindow' });
    
            // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
            this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
            this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Callback function for 'activate' signal presents windows when active
        _onActivate: function() {
            this.window.present();
        },
    
        // Callback function for 'startup' signal builds the UI
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ();
        },
    
        // Build the application's UI
        _buildUI: function() {
            // Create the application window
            this.window = new Gtk.ApplicationWindow  ({ application: this.application,
                                                        window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                                                        title: "ScrolledWindow Example",
                                                        default_width: 200,
                                                        default_height: 200,
                                                        border_width: 10 });
            // the scrolledwindow
            this.scrolledWindow = new Gtk.ScrolledWindow();
            this.scrolledWindow.set_border_width(10);
            // there is always the scrollbar (otherwise: AUTOMATIC - only if needed - or NEVER)
            this.scrolledWindow.set_policy(Gtk.PolicyType.ALWAYS, Gtk.PolicyType.ALWAYS);
            // an image - slightly larger than the window
            this.image = new Gtk.Image();
            this.image.set_from_file("gnome-image.png");
    
            // add the image to the scrolledwindow
            this.scrolledWindow.add_with_viewport(this.image);
    
            // add the scrolledwindow to the window
            this.window.add(this.scrolledWindow);
            this.window.show_all();
        }
    });
    
    // Run the application
    let app = new ScrolledWindowExample();
    app.application.run (ARGV);
el: #!/usr/bin/gjs
    
    const GObject = imports.gi.GObject;
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    const ScrolledWindowExample = new Lang.Class ({
        Name: 'ScrolledWindow Example',
    
        // Δημιουργία αυτής καθεαυτής της εφαρμογής
        _init: function () {
            this.application = new Gtk.Application({ application_id: 'org.example.jscrolledwindow' });
    
            // Σύνδεση σημάτων 'activate' και 'startup' στις συναρτήσεις επανάκλησης
            this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
            this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει παράθυρα όταν είναι ενεργή
        _onActivate: function() {
            this.window.present();
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' κατασκευάζει τη διεπαφή χρήστη
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ();
        },
    
        // Κατασκευή της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
        _buildUI: function() {
            // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
            this.window = new Gtk.ApplicationWindow  ({ application: this.application,
                                                        window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                                                        title: "ScrolledWindow Example",
                                                        default_width: 200,
                                                        default_height: 200,
                                                        border_width: 10 });
            // το κυλιόμενο παράθυρο
            this.scrolledWindow = new Gtk.ScrolledWindow();
            this.scrolledWindow.set_border_width(10);
            // υπάρχει πάντα η γραμμή κύλισης (αλλιώς: AUTOMATIC - μόνο αν χρειάζεται - ή NEVER)
            this.scrolledWindow.set_policy(Gtk.PolicyType.ALWAYS, Gtk.PolicyType.ALWAYS);
            // μια εικόνα - ελαφριά μεγαλύτερη από το παράθυρο
            this.image = new Gtk.Image();
            this.image.set_from_file("gnome-image.png");
    
            // προσθήκη της εικόνας στο κυλιόμενο παράθυρο
            this.scrolledWindow.add_with_viewport(this.image);
    
            // προσθήκη του κυλιόμενου παράθυρου στο παράθυρο
            this.window.add(this.scrolledWindow);
            this.window.show_all();
        }
    });
    
    // Εκτέλεση της εφαρμογής
    let app = new ScrolledWindowExample();
    app.application.run (ARGV);

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: ScrolledWindow (Python)
el: Κυλιόμενο παράθυρο (ScrolledWindow) (Python)

note: (itstool) path: section/code
en: from gi.repository import Gtk
    import sys
    
    class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):
        def __init__(self, app):
            Gtk.Window.__init__(self, title="ScrolledWindow Example", application=app)
            self.set_default_size(200, 200)
    
            # the scrolledwindow
            scrolled_window = Gtk.ScrolledWindow()
            scrolled_window.set_border_width(10)
            # there is always the scrollbar (otherwise: AUTOMATIC - only if needed - or NEVER)
            scrolled_window.set_policy(Gtk.PolicyType.ALWAYS, Gtk.PolicyType.ALWAYS)
    
            # an image - slightly larger than the window...
            image = Gtk.Image()
            image.set_from_file("gnome-image.png")
    
            # add the image to the scrolledwindow
            scrolled_window.add_with_viewport(image)
    
            # add the scrolledwindow to the window
            self.add(scrolled_window)
    
    class MyApplication(Gtk.Application):
        def __init__(self):
            Gtk.Application.__init__(self)
    
        def do_activate(self):
            win = MyWindow(self)
            win.show_all()
    
        def do_startup(self):
            Gtk.Application.do_startup(self)
    
    app = MyApplication()
    exit_status = app.run(sys.argv)
    sys.exit(exit_status)
el: from gi.repository import Gtk
    import sys
    
    class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):
        def __init__(self, app):
            Gtk.Window.__init__(self, title="ScrolledWindow Example", application=app)
            self.set_default_size(200, 200)
    
            # Το κυλιόμενο παράθυρο
            scrolled_window = Gtk.ScrolledWindow()
            scrolled_window.set_border_width(10)
            # there is always the scrollbar (otherwise: AUTOMATIC - only if needed - or NEVER)
            scrolled_window.set_policy(Gtk.PolicyType.ALWAYS, Gtk.PolicyType.ALWAYS)
    
            # Μια εικόνα - λίγο μεγαλύτερη από το παράθυρο...
            image = Gtk.Image()
            image.set_from_file("gnome-image.png")
    
            # Προσθήκη της εικόνας στο λυλιόμενο παράθυρο
            scrolled_window.add_with_viewport(image)
    
            # Προσθήκη του κυλιόμενου παραθύρου στο παράθυρο
            self.add(scrolled_window)
    
    class MyApplication(Gtk.Application):
        def __init__(self):
            Gtk.Application.__init__(self)
    
        def do_activate(self):
            win = MyWindow(self)
            win.show_all()
    
        def do_startup(self):
            Gtk.Application.do_startup(self)
    
    app = MyApplication()
    exit_status = app.run(sys.argv)
    sys.exit(exit_status)

note: (itstool) path: section/title
en: Useful methods for a ScrolledWindow widget
el: Χρήσιμες μέθοδοι για ένα γραφικό συστατικό ScrolledWindow

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_policy(hscrollbar_policy, vscrollbar_policy)</code> where each of the arguments is one of <code>Gtk.Policy.AUTOMATIC, Gtk.Policy.ALWAYS, Gtk.Policy.NEVER</code> regulates whether the horizontal and vertical scrollbars should appear: with <code>AUTOMATIC</code> they appear only if needed, <code>ALWAYS</code> and <code>NEVER</code> are self-explanatory.
el: <code>set_policy(hscrollbar_policy, vscrollbar_policy)</code> όπου όλα τα ορίσματα είναι ένα από τα <code>Gtk.Policy.AUTOMATIC, Gtk.Policy.ALWAYS, Gtk.Policy.NEVER</code> ρυθμίζει εάν οι οριζόντιες και κάθετες γραμμές κύλισης πρέπει να εμφανίζονται: με <code>AUTOMATIC</code> θα εμφανίζονται μόνο εάν χρειάζεται, <code>ALWAYS</code> και <code>NEVER</code> είναι αυτονόητα.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>add_with_viewport(widget)</code> is used to add the Gtk.Widget <code>widget</code> without native scrolling capabilities inside the window.
el: <code>add_with_viewport(widget)</code> χρησιμοποιείται για να προσθέσει το Gtk.Widget <code>widget</code> χωρίς εγγενείς δυνατότητες κύλισης μέσα στο παράθυρο.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_placement(window_placement)</code> sets the placement of the contents with respect to the scrollbars for the scrolled window. The options for the argument are <code>Gtk.CornerType.TOP_LEFT</code> (default: the scrollbars are on the bottom and on the right of the window), <code>Gtk.CornerType.TOP_RIGHT, Gtk.CornerType.BOTTOM_LEFT, Gtk.CornerType.BOTTOM_RIGHT</code>.
el: <code>set_placement(window_placement)</code> ορίζει την τοποθέτηση των περιεχομένων σχετικά με τις γραμμές κύλισης για το κυλιόμενο παράθυρο. Οι επιλογές για το όρισμα είναι <code>Gtk.CornerType.TOP_LEFT</code> (προεπιλογή: οι γραμμές κύλισης είναι στο τέλος και στα δεξιά του παραθύρου), <code>Gtk.CornerType.TOP_RIGHT, Gtk.CornerType.BOTTOM_LEFT, Gtk.CornerType.BOTTOM_RIGHT</code>.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_hadjustment(adjustment)</code> and <code>set_vadjustment(adjustment)</code> set the Gtk.Adjustment <code>adjustment</code>. This is the representation of a value with a lower and upper bound, together with step and page increments, and a page size, and it is constructed as <code>Gtk.Adjustment(value, lower, upper, step_increment, page_increment, page_size)</code> where the fields are of type <code>float</code>. (Note that <code>step_increment</code> is not used in this case, it can be set to <code>0</code>.)
el: <code>set_hadjustment(adjustment)</code> και <code>set_vadjustment(adjustment)</code> ορίζει το Gtk.Adjustment <code>adjustment</code>. Αυτή είναι η αναπαράσταση μιας τιμής με ένα κάτω και ένα πάνω όριο, μαζί με αυξήσεις βήματος και σελίδας και ένα μέγεθος σελίδας και δομείται ως <code>Gtk.Adjustment(value, lower, upper, step_increment, page_increment, page_size)</code> όπου τα πεδία είναι του τύπου <code>float</code>. (Σημειώστε ότι <code>step_increment</code> δεν χρησιμοποιείται σε αυτήν την περίπτωση, μπορεί να οριστεί σε <code>0</code>.)

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: ScrolledWindow (Vala)
el: Κυλιόμενο παράθυρο (ScrolledWindow) (Vala)

note: (itstool) path: page/code
en: /* This is the application. */
    public class MyApplication : Gtk.Application {
    	/* Override the 'activate' signal of GLib.Application. */
    	protected override void activate () {
    		/* Create the window of this application. */
    		var window = new Gtk.ApplicationWindow (this);
    		window.title = "ScrolledWindow Example";
    		window.set_default_size (200, 200);
    
    		var scrolled_window = new Gtk.ScrolledWindow (null, null);
    		scrolled_window.set_border_width (10);
    		scrolled_window.add_with_viewport (new Gtk.Image.from_file ("gnome-image.png"));
    		scrolled_window.set_policy (Gtk.PolicyType.AUTOMATIC, Gtk.PolicyType.AUTOMATIC);
    
    		window.add (scrolled_window);
    		window.show_all ();
    	}
    }
    
    /* main creates and runs the application. */
    public int main (string[] args) {
    	return new MyApplication ().run (args);
    }
el: /* Αυτή είναι η εφαρμογή. */
    public class MyApplication : Gtk.Application {
    	/* Αντικατάσταση του σήματος 'activate' της GLib.Application. */
    	protected override void activate () {
    		/* Create the window of this application. */
    		var window = new Gtk.ApplicationWindow (this);
    		window.title = "ScrolledWindow Example";
    		window.set_default_size (200, 200);
    
    		var scrolled_window = new Gtk.ScrolledWindow (null, null);
    		scrolled_window.set_border_width (10);
    		scrolled_window.add_with_viewport (new Gtk.Image.from_file ("gnome-image.png"));
    		scrolled_window.set_policy (Gtk.PolicyType.AUTOMATIC, Gtk.PolicyType.AUTOMATIC);
    
    		window.add (scrolled_window);
    		window.show_all ();
    	}
    }
    
    /* Η κύρια δημιουργεί και εκτελεί την εφαρμογή. */
    public int main (string[] args) {
    	return new MyApplication ().run (args);
    }

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Separator (C)
el: Διαχωριστικό (C)

note: (itstool) path: info/desc
en: A separator widget
el: Ένας διαχωριστής γραφικού συστατικού

note: (itstool) path: page/p
en: A horizontal and a vertical separator divide some labels.
el: Οριζόντιος και κάθετος διαχωριστής διαιρούν κάποιες ετικέτες.

note: (itstool) path: section/title
en: API Reference
el: Αναφορά API

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Seperator (Python)
el: Διαχωριστής (Python)

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Separator (Vala)
el: Διαχωριστικό (Vala)

note: (itstool) path: section/code
en: /* This is the application. */
    public class Application : Gtk.Application {
    
    	public Application () {
    		Object (application_id: "org.example.window");
    	}
    
    	/* Override the 'activate' signal of GLib.Application,
    	 * which is inherited by Gtk.Application. */
    	public override void activate () {
    
    		var window = new Gtk.Window ();
    		window.title = "Separator Example";
    
    		var label1 = new Gtk.Label ("Below, a horizontal separator.");
    		var label2 = new Gtk.Label ("On the right, a vertical separator.");
    		var label3 = new Gtk.Label ("On the left, a vertical separator.");
    
    		var hseparator = new Gtk.Separator (Gtk.Orientation.HORIZONTAL);
    		var vseparator = new Gtk.Separator (Gtk.Orientation.VERTICAL);
    
    		var grid = new Gtk.Grid();
    
    		grid.attach (label1, 0, 0, 3, 1);
    		grid.attach (hseparator, 0, 1, 3, 1);
    		grid.attach (label2, 0, 2, 1, 1);
    		grid.attach (vseparator, 1, 2, 1, 1);
    		grid.attach (label3, 2, 2, 1, 1);
    
    		grid.set_column_homogeneous(true);
    
    		window.add (grid);
    		this.add_window (window);
    
    		window.show_all ();
    	}
    }
    
    /* The main function creates the application and runs it.*/
    int main (string[] args) {
    	var app = new Application ();
    	return app.run (args);
    }
el: /* Αυτή είναι η εφαρμογή. */
    public class Application : Gtk.Application {
    
    	public Application () {
    		Object (application_id: "org.example.window");
    	}
    
    	/* Αντικατάσταση του σήματος 'activate' της GLib.Application,
    	 * που κληρονομείται από Gtk.Application. */
    	public override void activate () {
    
    		var window = new Gtk.Window ();
    		window.title = "Separator Example";
    
    		var label1 = new Gtk.Label ("Below, a horizontal separator.");
    		var label2 = new Gtk.Label ("On the right, a vertical separator.");
    		var label3 = new Gtk.Label ("On the left, a vertical separator.");
    
    		var hseparator = new Gtk.Separator (Gtk.Orientation.HORIZONTAL);
    		var vseparator = new Gtk.Separator (Gtk.Orientation.VERTICAL);
    
    		var grid = new Gtk.Grid();
    
    		grid.attach (label1, 0, 0, 3, 1);
    		grid.attach (hseparator, 0, 1, 3, 1);
    		grid.attach (label2, 0, 2, 1, 1);
    		grid.attach (vseparator, 1, 2, 1, 1);
    		grid.attach (label3, 2, 2, 1, 1);
    
    		grid.set_column_homogeneous(true);
    
    		window.add (grid);
    		this.add_window (window);
    
    		window.show_all ();
    	}
    }
    
    /* Η κύρια συνάρτηση δημιουργεί την εφαρμογή και την εκτελεί.*/
    int main (string[] args) {
    	var app = new Application ();
    	return app.run (args);
    }

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://www.valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.Window.html">GtkWindow</link>
el: <link href="http://www.valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.Window.html">Παράθυρο Gtk (GtkWindow)</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://www.valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.Separator.html">GtkSeparator</link>
el: <link href="http://www.valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.Separator.html">Διαχωριστικό Gtk (GtkSeparator)</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://www.valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.Grid.html">GtkGrid</link>
el: <link href="http://www.valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.Grid.html">Πλέγμα Gtk (GtkGrid)</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://www.valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.Label.html">GtkLabel</link>
el: <link href="http://www.valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.Label.html">Ετικέτα Gtk (GtkLabel)</link>

note: (itstool) path: page/title
en: Set up gedit for JavaScript development
el: Εγκατάσταση gedit για ανάπτυξη JavaScript

note: (itstool) path: page/p
en: This tutorial will show you how to set up <link href="http://projects.gnome.org/gedit/">gedit</link>, GNOME's basic text editor, so that it has a handful of extra features which are useful for writing JavaScript code.
el: Αυτό το μάθημα δείχνει πώς να εγκαταστήσετε το <link href="http://projects.gnome.org/gedit/">gedit</link>, βασικό επεξεργαστή κειμένου του GNOME, έτσι ώστε να έχει κάποια πρόσθετα γνωρίσματα που είναι χρήσιμα για συγγραφή κώδικα JavaScript.

note: (itstool) path: section/title
en: Making code clearer
el: Κάνοντας τον κώδικα σαφέστερο

note: (itstool) path: section/p
en: Click on <gui>Edit</gui> in gedit's menu bar, then click on <gui>Preferences</gui>. You should see something like this:
el: Πατήστε στην <gui>Επεξεργασία</gui> στη γραμμή μενού του gedit, έπειτα πατήστε <gui>Προτιμήσεις</gui>. Θα πρέπει να δείτε κάτι όπως αυτό:

note: (itstool) path: section/p
en: Here are the options you want to make sure are turned on.
el: Εδώ είναι οι επιλογές που θέλετε να βεβαιωθείτε ότι είναι ενεργές.

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>Display line numbers</gui> will help you compare the code you type in with the original, and make it easier to see which line is causing an error if there is a bug.
el: <gui>Η εμφάνιση των αριθμών γραμμής</gui> θα σας βοηθήσει να συγκρίνετε τον κώδικα που πληκτρολογήσατε με τον αρχικό και διευκολύνει να δείτε ποια γραμμή προκαλεί λάθος εάν υπάρχει σφάλμα.

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>Highlight current line</gui> makes it easier to see which line you're on, when you have to go back and forth a lot.
el: <gui>Ο τονισμός της τρέχουσας γραμμής</gui> διευκολύνει να δείτε σε ποια γραμμή είσαστε, όταν πρέπει να πάτε πίσω και μπρος αρκετά.

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>Highlight matching brackets</gui> helps you make sure you didn't leave out a bracket by accident.
el: <gui>Ο τονισμός παρένθεσης που ταιριάζει</gui> βοηθά να βεβαιωθείτε ότι δεν αφήνετε μια παρένθεση τυχαία.

note: (itstool) path: section/title
en: Making editing easier
el: Διευκολύνοντας την επεξεργασία

note: (itstool) path: section/p
en: In gedit's <gui>Preferences</gui> dialog, click on the <gui>Editor</gui> tab. You should see something like this:
el: Στον διάλογο του gedit <gui>προτιμήσεις</gui>, πατήστε στην καρτέλα <gui>επεξεργαστής</gui>. Θα πρέπει να δείτε κάτι όπως αυτό:

note: (itstool) path: section/p
en: Here, you want to have <gui>Enable automatic indentation</gui> turned on. This means that when you hit <key>Enter</key> the cursor stays indented as far as the last line was. This is extremely useful when writing JavaScript code, since it uses indentation to make it clearer which parts do what.
el: Εδώ, θέλετε να έχετε ενεργό το <gui>ενεργοποίηση αυτόματης εσοχής</gui>. Αυτί σημαίνει ότι όταν πατάτε <key>εισαγωγή</key> ο δρομέας παραμένει με εσοχή όσο ήταν η τελευταία γραμμή. Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο όταν γράφετε κώδικα JavaScript, αφού χρησιμοποιεί εσοχή για να κάνετε σαφέστερο ποια μέρη κάνουν τι.

note: (itstool) path: note/p
en: If you want to share code with other people who write GNOME JavaScript applications, you'll also want to set <gui>Tab width</gui> to 4 and turn on <gui>Insert spaces instead of tabs</gui>.
el: Εάν θέλετε να μοιραστείτε κώδικα με άλλα άτομα που γράφουν εφαρμογές JavaScript για το GNOME, θα θέλετε επίσης να ορίσετε το <gui>πλάτος του στηλοθέτη</gui> στο 4 και να ενεργοποιήσετε την <gui>εισαγωγή κενών αντί για στηλοθέτες</gui>.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Signals and callbacks (Python)
el: Σήματα και επανακλήσεις (Python)

note: (itstool) path: info/desc
en: An explanation of signals and callbacks in GTK+.
el: Μια εξήγηση των σημάτων και των επανακλήσεων στο GTK+.

note: (itstool) path: page/title
en: Signals and callbacks
el: Σήματα και επανακλήσεις

note: (itstool) path: section/p
en: Like most GUI toolkits, GTK+ uses an event-driven programming model. When the user is doing nothing, GTK+ sits in the main loop and waits for input. If the user performs some action - say, a mouse click - then the main loop "wakes up" and delivers an event to GTK+.
el: Όπως τα περισσότερα πακέτα εργαλείων GUI, το GTK+ χρησιμοποιεί ένα πρότυπο προγραμματισμού οδηγούμενο από συμβάντα. Όταν ο χρήστης δεν κάνει τίποτα, το GTK+ κάθεται στον κύριο βρόχο και περιμένει για εισαγωγή. Εάν ο χρήστης εκτελέσει κάποια ενέργεια - ας πούμε, πάτημα ποντικιού - τότε ο κύριος βρόχος "ξυπνά" και διαβιβάζει ένα συμβάν στο GTK+.

note: (itstool) path: section/p
en: When widgets receive an event, they frequently emit one or more signals. Signals notify your program that "something interesting happened" by invoking functions you have connected to the signal. Such functions are commonly known as callbacks. When your callbacks are invoked, you would typically take some action. After a callback finishes, GTK+ will return to the main loop and await more user input.
el: Όταν τα γραφικά συστατικά δέχονται ένα συμβάν, εκπέμπουν συχνά ένα ή περισσότερα σήματα. Τα σήματα ειδοποιούν το πρόγραμμά σας ότι "κάτι σημαντικό συνέβη" καλώντας τις συναρτήσεις που έχετε συνδέσει στο σήμα. Τέτοιες συναρτήσεις είναι γενικά γνωστές ως επανακλήσεις. Όταν οι επανακλήσεις σας καλούνται, θα πάρετε τυπικά κάποια ενέργεια. Αφού τελειώσει η επανάκληση, το GTK+ θα επιστρέψει στον κύριο βρόχο και θα περιμένει περισσότερες εισαγωγές του χρήστη.

note: (itstool) path: section/p
en: A generic example is: <code>handler_id = widget.connect("event", callback, data)</code>. <code>widget</code> is an instance of a widget we created earlier. Next, the <code>event</code> we are interested in. Each widget has its own particular events which can occur. For instance, if you have a Gtk.Button you usually want to connect to the "clicked" event: this means that when the button is clicked, the signal is issued. Another example is the <code>notify::property</code> signal: whenever a <link xref="properties.py">property</link> is modified on a GObject, instead of just emitting the <code>notify</code> signal, GObject associates as a detail to this signal emission the name of the property modified. This allows clients who wish to be notified of changes to only one property to filter most events before receiving them. Thirdly, the callback argument is the name of the callback function, which contains the code which runs when signals of the specified type are issued. Finally, the optional data argument includes any data which should be passed when the signal is issued.
el: Ένα γενικό παράδειγμα είναι: <code>handler_id = widget.connect("event", callback, data)</code>. <code>widget</code> είναι ένα στιγμιότυπο του γραφικού συστατικού που δημιουργήσαμε νωρίτερα. Κατόπιν ενδιαφερόμαστε για το <code>event</code>. Κάθε γραφικό συστατικό έχει τα δικά του συγκεκριμένα συμβάντα που μπορούν να συμβούν. Για παράδειγμα, εάν έχετε ένα Gtk.Button συνήθως θέλετε να συνδεθείτε με το "πατημένο" συμβάν: αυτό σημαίνει ότι όταν το κουμπί πατιέται, το σήμα εκδίδεται. Ένα άλλο παράδειγμα είναι το σήμα <code>notify::property</code>: όποτε μια <link xref="properties.py">ιδιότητα</link> τροποποιείται σε ένα GObject, αντί για απλή εκπομπή του σήματος <code>notify</code>, το GObject συσχετίζει ως μια λεπτομέρεια σε αυτή την εκπομπή σήματος το όνομα της τροποποιημένης ιδιότητας. Αυτό επιτρέπει στους πελάτες που επιθυμούν να ειδοποιηθούν για τις αλλαγές σε μόνο μια ιδιότητα να φιλτράρουν τα περισσότερα συμβάντα πριν τα δεχθούν. Τρίτο, το όρισμα επανάκλησης είναι το όνομα της συνάρτησης επανάκλησης, που περιέχει τον κώδικα που εκτελείται όταν τα σήματα του συγκεκριμένου τύπου εκδίδονται. Τελικά, το προαιρετικό όρισμα δεδομένων περιλαμβάνει οποιαδήποτε δεδομένα που θα έπρεπε μα περαστούν όταν το σήμα εκδίδεται.

note: (itstool) path: section/p
en: The function returns a number (the <code>handler_id</code>) that identifies this particular signal-callback pair. This number is required to disconnect from a signal such that the callback function will not be called during any future or currently ongoing emissions of the signal it has been connected to, as in <code>widget.disconnect(handler_id)</code>.
el: Η συνάρτηση επιστρέφει έναν αριθμό (the <code>handler_id</code>) που αναγνωρίζει αυτό το συγκεκριμένο ζευγάρι σήματος-επανάκλησης. Αυτός ο αριθμός απαιτείται για αποσύνδεση από ένα τέτοιο σήμα που η συνάρτηση επανάκλησης δεν θα κληθεί κατά τη διάρκεια οποιωνδήποτε μελλοντικών ή τρεχόντων συνεχιζόμενων εκπομπών του σήματος στο οποίο συνδέθηκε, όπως στο <code>widget.disconnect(handler_id)</code>.

note: (itstool) path: section/p
en: <link href="http://developer.gnome.org/gobject/stable/signal.html">Signals</link> in GObject documentation
el: <link href="http://developer.gnome.org/gobject/stable/signal.html">Σήματα</link> στην τεκμηρίωση GObject

note: (itstool) path: section/p
en: <link href="http://python-gtk-3-tutorial.readthedocs.org/en/latest/basics.html">Basics - Main loop and Signals</link> in Python GTK+ 3 Tutorial
el: <link href="http://python-gtk-3-tutorial.readthedocs.org/en/latest/basics.html">Βασικά - Κύριος βρόχος και σήματα</link> στο μάθημα Python GTK+ 3

note: (itstool) path: info/desc
en: Retrieve an integer or floating point number
el: Ανάκτηση ακέραιου ή αριθμού κινητής υποδιαστολής

note: (itstool) path: page/p
en: Choose a number, by entering it or by clicking on the -/+ buttons!
el: Επιλέξτε έναν αριθμό, πληκτρολογώντας τον ή με κλικ στα κουμπιά -/+!

note: (itstool) path: page/code
en: 
    #include &lt;gtk/gtk.h&gt;
    
    
    
    /* This is the callback function. 
     * It is a handler function which reacts to the signal. 
     * In this case, it will notify the user the value of their spinbutton 
     * as a label.
     */
    static void
    spin_clicked (GtkSpinButton *spinbutton,
                  gpointer       user_data)
    {
       GtkWidget *label = user_data;
       gint value = gtk_spin_button_get_value_as_int (spinbutton);
    
       /* %d - Is used when printing integers.
        * Note: Using g_strdup_printf returns a string that must be freed. 
        * (In which is done below)
        */
       gchar *str = g_strdup_printf ("The number you selected is %d.", value);
       gtk_label_set_text (GTK_LABEL (label), str);
    
       g_free(str);
    }
    
    
    
    static void
    activate (GtkApplication *app,
              gpointer        user_data)
    {
      /* Declare variables */
      GtkWidget *window;
      GtkWidget *label;
      GtkWidget *grid;
      GtkWidget *spin_button;
      GtkAdjustment *adjustment;
    
    
      /* Create a window with a title, a border width, and a default size */
      window = gtk_application_window_new (app);
      gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "SpinButton Example");
      gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 210, 70);
      gtk_container_set_border_width (GTK_CONTAINER (window), 5);
    
      /* Create a label to be shown in the window */
      label = gtk_label_new ("Choose a number");
    
      /* Create an adjustment representing an adjustable bounded value */
      adjustment = gtk_adjustment_new (0, 0, 100, 1, 0, 0);
    
    
      /* Create a spin button that is to be as wide as possible */
      spin_button = gtk_spin_button_new (adjustment, 1, 0);
      gtk_widget_set_hexpand (spin_button, TRUE);
      
      /* Connecting the "value-changed" signal for the spinbutton 
       * to the appropriate callback function. 
       */
      g_signal_connect (spin_button, 
                        "value-changed", 
                        G_CALLBACK (spin_clicked), 
                        label);
    
    
      /* Create a grid and arrange everything accordingly */
      grid = gtk_grid_new ();
      gtk_grid_set_column_spacing (GTK_GRID (grid), 10);
      gtk_grid_set_column_homogeneous (GTK_GRID (grid), TRUE);
      gtk_grid_attach (GTK_GRID (grid), spin_button, 0, 0, 1, 1);
      gtk_grid_attach (GTK_GRID (grid), label, 0, 1, 1, 1);
      
    
      gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), grid);
    
      gtk_widget_show_all (window);
    }
    
    
    
    int
    main (int argc, char **argv)
    {
      GtkApplication *app;
      int status;
    
      app = gtk_application_new ("org.gtk.example", G_APPLICATION_FLAGS_NONE);
      g_signal_connect (app, "activate", G_CALLBACK (activate), NULL);
      status = g_application_run (G_APPLICATION (app), argc, argv);
      g_object_unref (app);
    
      return status;
    }
el: 
    #include &lt;gtk/gtk.h&gt;
    
    
    
    /* Αυτή είναι η συνάρτηση επανάκλησης. 
     * Είναι μια συνάρτηση χειρισμού που αντιδρά στο σήμα. 
     * Σε αυτήν την περίπτωση, θα ειδοποιήσει τον χρήστη για την τιμή του αυξομειούμενου πλήκτρου τους 
     * ως μια ετικέτα.
     */
    static void
    spin_clicked (GtkSpinButton *spinbutton,
                  gpointer       user_data)
    {
       GtkWidget *label = user_data;
       gint value = gtk_spin_button_get_value_as_int (spinbutton);
    
       /* %d - Is used when printing integers.
        * Σημείωση: Η χρήση του g_strdup_printf επιστρέφει μια συμβολοσειρά που πρέπει να ελευθερωθεί. 
        * (που γίνεται παρακάτω)
        */
       gchar *str = g_strdup_printf ("The number you selected is %d.", value);
       gtk_label_set_text (GTK_LABEL (label), str);
    
       g_free(str);
    }
    
    
    
    static void
    activate (GtkApplication *app,
              gpointer        user_data)
    {
      /* Δήλωση μεταβλητών */
      GtkWidget *window;
      GtkWidget *label;
      GtkWidget *grid;
      GtkWidget *spin_button;
      GtkAdjustment *adjustment;
    
    
      /* Δημιουργία παραθύρου με τίτλο, πλάτος περιγράμματος και προεπιλεγμένο μέγεθος */
      window = gtk_application_window_new (app);
      gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "SpinButton Example");
      gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 210, 70);
      gtk_container_set_border_width (GTK_CONTAINER (window), 5);
    
      /* Δημιουργία μιας ετικέτας για εμφάνιση στο παράθυρο */
      label = gtk_label_new ("Choose a number");
    
      /* Δημιουργία μιας ρύθμισης που εμφανίζει μια ρυθμίσιμη οριακή τιμή */
      adjustment = gtk_adjustment_new (0, 0, 100, 1, 0, 0);
    
    
      /* Δημιουργία ενός κουμπιού περιστροφής που πρόκειται να είναι όσο το δυνατό πιο πλατύ */
      spin_button = gtk_spin_button_new (adjustment, 1, 0);
      gtk_widget_set_hexpand (spin_button, TRUE);
      
      /* Σύνδεση του σήματος "value-changed" για το κουμπί περιστροφής 
       * στην κατάλληλη συνάρτηση επανάκλησης. 
       */
      g_signal_connect (spin_button, 
                        "value-changed", 
                        G_CALLBACK (spin_clicked), 
                        label);
    
    
      /* Δημιουργία ενός πλέγματος και τακτοποίηση όλων κατάλληλα */
      grid = gtk_grid_new ();
      gtk_grid_set_column_spacing (GTK_GRID (grid), 10);
      gtk_grid_set_column_homogeneous (GTK_GRID (grid), TRUE);
      gtk_grid_attach (GTK_GRID (grid), spin_button, 0, 0, 1, 1);
      gtk_grid_attach (GTK_GRID (grid), label, 0, 1, 1, 1);
      
    
      gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), grid);
    
      gtk_widget_show_all (window);
    }
    
    
    
    int
    main (int argc, char **argv)
    {
      GtkApplication *app;
      int status;
    
      app = gtk_application_new ("org.gtk.example", G_APPLICATION_FLAGS_NONE);
      g_signal_connect (app, "activate", G_CALLBACK (activate), NULL);
      status = g_application_run (G_APPLICATION (app), argc, argv);
      g_object_unref (app);
    
      return status;
    }

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: SpinButton (JavaScript)
el: Κουμπί αυξομείωσης (SpinButton) (JavaScript)

note: (itstool) path: info/desc
en: A number entry field that has + and - buttons
el: Ένα πεδίο καταχώρισης αριθμού που έχει τα κουμπιά + και -

note: (itstool) path: page/p
en: A SpinButton is not related to a <link xref="spinner.js">Spinner</link>. It's a text entry field which only accepts numbers, and which has plus and minus buttons to let you change the value without having to type anything in.
el: Ένα κουμπί περιστροφής (SpinButton) δεν σχετίζεται με έναν <link xref="spinner.js">Μετρητή (Spinner)</link>. Είναι ένα πεδίο εισαγωγής κειμένου που δέχεται μόνο αριθμούς και οι οποίοι έχουν κουμπιά συν και πλην για να σας επιτρέψουν την αλλαγή της τιμής χωρίς να πρέπει να πληκτρολογήσετε κάτι.

note: (itstool) path: page/p
en: It's best used when it's obvious that only a number can be entered into it. In this example, two SpinButtons are used for the number of kittens and number of cans of tuna to give them.
el: Χρησιμοποιείται άριστα όταν είναι φανερό ότι μόνο ένας αριθμός μπορεί να μπει σε αυτό. Σε αυτό το παράδειγμα, δύο SpinButtons χρησιμοποιούνται για τον αριθμό από γατάκια και τον αριθμό των κονσερβών τόννου που τους δίνονται.

note: (itstool) path: section/code
en: 
    const SpinButtonExample = new Lang.Class({
        Name: 'SpinButton Example',
    
        // Create the application itself
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application({
                application_id: 'org.example.jsspinbutton'
            });
    
        // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Callback function for 'activate' signal presents window when active
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        // Callback function for 'startup' signal builds the UI
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ();
        },
el: 
    const SpinButtonExample = new Lang.Class({
        Name: 'SpinButton Example',
    
        // Δημιουργία της εφαρμογής αυτής καθεαυτής
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application({
                application_id: 'org.example.jsspinbutton'
            });
    
        // Σύνδεση των σημάτων 'activate' και 'startup' με τις συναρτήσεις επανάκλησης
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει ένα παράθυρο όταν είναι ενεργή
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' δομεί τη διεπαφή χρήστη
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ();
        },

note: (itstool) path: section/p
en: All the code for this sample goes in the SpinButtonExample class. The above code creates a <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link> for our widgets and window to go in.
el: Όλος ο κώδικας για αυτό το παράδειγμα πηγαίνει στην κλάση SpinButtonExample. Ο παραπάνω κώδικας δημιουργεί μια <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link> για να μπουν μέσα τα γραφικά συστατικά μας και τα παράθυρα.

note: (itstool) path: section/code
en: 
        // Build the application's UI
        _buildUI: function() {
    
            // Create the application window
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                border_width: 20,
                title: "Kitten Feeder"});
el: 
        // Δόμηση της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
        _buildUI: function() {
    
            // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                border_width: 20,
                title: "Kitten Feeder"});

note: (itstool) path: section/title
en: Creating the SpinButtons
el: Δημιουργία των κουμπιών περιστροφής (SpinButtons)

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create the first spinbutton using a function
            this._kittens = Gtk.SpinButton.new_with_range (1, 9001, 1);
            this._kittens.connect ("value-changed", Lang.bind (this, this._newValue));
el: 
            // Δημιουργία του πρώτου κουμπιού περιστροφής χρησιμοποιώντας μια συνάρτηση
            this._kittens = Gtk.SpinButton.new_with_range (1, 9001, 1);
            this._kittens.connect ("value-changed", Lang.bind (this, this._newValue));

note: (itstool) path: section/p
en: We can use the new_with_range function to create a new SpinButton quickly. Its first parameter is the SpinButton's starting value, its second is the maximum value, and its third is how much to increment it when the plus or minus buttons are pressed.
el: Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τη συνάρτηση new_with_range για τη δημιουργία ενός νέου SpinButton γρήγορα. Η πρώτη του παράμετρος είναι η αρχική τιμή του SpinButton, η δεύτερη του είναι η μέγιστη τιμή και η τρίτη του είναι πόσο θα αυξηθεί όταν πατιούνται τα κουμπιά συν και πλην.

note: (itstool) path: section/p
en: After we create the first SpinButton, we connect its value-changed signal to a function which handles what happens when the number inside either SpinButton changes.
el: Αφού δημιουργήσουμε το πρώτο κουμπί περιστροφής (SpinButton), συνδέουμε το σήμα της αλλαγμένης τιμής σε μια συνάρτηση που χειρίζεται τι συμβαίνει όταν ο αριθμός μέσα στα SpinButton αλλάζει.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create an adjustment to use for the second spinbutton
            this._adjustment = new Gtk.Adjustment ({
                value: 1,
                lower: 0,
                upper: 9001,
                step_increment: 1,
                page_increment: 10 });
    
            // Create the second spinbutton
            this._tuna = new Gtk.SpinButton ({ adjustment: this._adjustment });
            this._tuna.connect ("value-changed", Lang.bind (this, this._newValue));
    
            // this._tuna.set_digits (1);
            // this._tuna.set_wrap (true);
el: 
            // Δημιουργία μιας ρύθμισης για χρήση με το δεύτερο κουμπί περιστροφής
            this._adjustment = new Gtk.Adjustment ({
                value: 1,
                lower: 0,
                upper: 9001,
                step_increment: 1,
                page_increment: 10 });
    
            // Δημιουργία του δεύτερου κουμπιού περιστροφής
            this._tuna = new Gtk.SpinButton ({ adjustment: this._adjustment });
            this._tuna.connect ("value-changed", Lang.bind (this, this._newValue));
    
            // this._tuna.set_digits (1);
            // this._tuna.set_wrap (true);

note: (itstool) path: section/p
en: If you want more fine-grained control over a SpinButton, or want to create a bunch of SpinButtons which all use the same parameters, you can create an object called an <link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Adjustment.html">Adjustment</link>. Then you can use that object as a new SpinButton's adjustment property, and it sets all the values at once. Afterwards, you can change all the SpinButtons which use that adjustment by changing the Adjustment object's properties.
el: Εάν θέλετε περισσότερο λεπτομερή έλεγχο σε ένα κουμπί περιστροφής (SpinButton), ή θέλετε να δημιουργήσετε μια ομάδα κουμπιών περιστροφής που όλα χρησιμοποιούν τις ίδιες παραμέτρους, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα αντικείμενο που λέγεται <link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Adjustment.html">Adjustment</link>. Έπειτα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό το αντικείμενο ως μια νέα ιδιότητα ρύθμισης του κουμπιού περιστροφής και ορίζει όλες τις τιμές μονομιάς. Κατόπιν, μπορείτε να αλλάξετε όλα τα κουμπιά περιστροφής που χρησιμοποιούν αυτήν τη ρύθμιση αλλάζοντας τις ιδιότητες του αντικειμένου ρύθμισης.

note: (itstool) path: section/p
en: The commented-out lines here show things you can do to customize your SpinButton. You can set the number of digits which go after the decimal point, for example, or tell it to wrap the number around if it goes past the upper or lower bounds that you set.
el: Οι σχολιασμένες γραμμές εδώ εμφανίζουν πράγματα που μπορείτε να κάνετε για προσαρμογή του κουμπιού περιστροφής σας σας. Μπορείτε να ορίσετε τον αριθμό των ψηφίων μετά την δεκαδική υποδιαστολή, για παράδειγμα, ή να του πείτε να αναδιπλώσει τον αριθμό εάν ξεπεράσει το άνω ή κάτω όριο που ορίσατε.

note: (itstool) path: note/p
en: For the kitties' sake, please don't use set_digits to allow a decimal number of kittens.
el: Για χάρη των γατιών, παρακαλώ μην χρησιμοποιήσετε set_digits που επιτρέπει δεκαδικό αριθμό γατιών.

note: (itstool) path: section/title
en: Creating the rest of the UI
el: Δημιουργία της υπόλοιπης διεπαφής χρήστη

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create the text labels to go with the spinbuttons
            this._startLabel = new Gtk.Label ({ label: "There are " });
            this._kittenLabel = new Gtk.Label ({ label: " kitten(s), and "});
            this._tunaLabel = new Gtk.Label ({ label: " can(s) of tuna."});
            this.perKitten = Math.floor((this._tuna.get_value() / this._kittens.get_value()));
            this._lastLabel = new Gtk.Label ({
                label: "That's " + this.perKitten + " can(s) of tuna per kitten." });
el: 
            // Δημιουργία των ετικετών κειμένου που πάνε με τα κουμπιά περιστροφής
            this._startLabel = new Gtk.Label ({ label: "There are " });
            this._kittenLabel = new Gtk.Label ({ label: " kitten(s), and "});
            this._tunaLabel = new Gtk.Label ({ label: " can(s) of tuna."});
            this.perKitten = Math.floor((this._tuna.get_value() / this._kittens.get_value()));
            this._lastLabel = new Gtk.Label ({
                label: "That's " + this.perKitten + " can(s) of tuna per kitten." });

note: (itstool) path: section/p
en: We create each <link xref="label.js">Label</link> individually, and then string them together along with the SpinButtons. The last label needs to show the number of cans of tuna per kitten, so it has a variable in the middle, which corresponds to an equation that uses the SpinButtons' get_value functions to find out what they're set at. JavaScript's Math function's floor method is used to round the number of cans of tuna per kitten down to the nearest whole number.
el: Δημιουργούμε κάθε <link xref="label.js">ετικέτα</link> ξεχωριστά και έπειτα τις συνδέουμε μαζί με τα κουμπιά περιστροφής. Η τελευταία ετικέτα χρειάζεται να εμφανίσει τον αριθμό των κονσερβών τόννου ανά γατί, έτσι έχει μια μεταβλητή στη μέση, που αντιστοιχεί σε μια εξίσωση που χρησιμοποιεί τις συναρτήσεις get_value των SpinButtons για την εύρεση του ορισμού τους. Η μέθοδος στρογγύλευσης της μαθηματικής συνάρτησης του JavaScript χρησιμοποιείται για στρογγύλευση του αριθμού των κονσερβών ανά γατί στον πλησιέστερο κάτω ακέραιο αριθμό.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create a grid to put the spinbuttons and their labels in
            this._spinGrid = new Gtk.Grid ({
                halign: Gtk.Align.CENTER,
                valign: Gtk.Align.CENTER,
                margin_bottom: 20 });
    
            // Attach everything to the grid
            this._spinGrid.attach (this._startLabel, 0, 0, 1, 1);
            this._spinGrid.attach (this._kittens, 1, 0, 1, 1);
            this._spinGrid.attach (this._kittenLabel, 2, 0, 1, 1);
            this._spinGrid.attach (this._tuna, 3, 0, 1, 1);
            this._spinGrid.attach (this._tunaLabel, 4, 0, 1, 1);
    
            // Create a main grid to hold it and the last label
            this._mainGrid = new Gtk.Grid ({
                halign: Gtk.Align.CENTER,
                valign: Gtk.Align.CENTER });
    
            // Attach the smaller grid and the last label to the main grid
            this._mainGrid.attach (this._spinGrid, 0, 0, 1, 1);
            this._mainGrid.attach (this._lastLabel, 0, 1, 1, 1);
el: 
            // Δημιουργία ενός πλέγματος για τοποθέτηση μέσα του των κουμπιών περιστροφής και των ετικετών τους
            this._spinGrid = new Gtk.Grid ({
                halign: Gtk.Align.CENTER,
                valign: Gtk.Align.CENTER,
                margin_bottom: 20 });
    
            // Προσάρτηση όλων στο πλέγμα
            this._spinGrid.attach (this._startLabel, 0, 0, 1, 1);
            this._spinGrid.attach (this._kittens, 1, 0, 1, 1);
            this._spinGrid.attach (this._kittenLabel, 2, 0, 1, 1);
            this._spinGrid.attach (this._tuna, 3, 0, 1, 1);
            this._spinGrid.attach (this._tunaLabel, 4, 0, 1, 1);
    
            // Δημιουργία ενός κύριου πλέγματος για να το κρατήσει και της τελευταίας ετικέτας
            this._mainGrid = new Gtk.Grid ({
                halign: Gtk.Align.CENTER,
                valign: Gtk.Align.CENTER });
    
            // Προσάρτηση του μικρότερου πλέγματος και της τελευταίας ετικέτας στο κύριο πλέγμα
            this._mainGrid.attach (this._spinGrid, 0, 0, 1, 1);
            this._mainGrid.attach (this._lastLabel, 0, 1, 1, 1);

note: (itstool) path: section/p
en: Here we use <link xref="grid.js">Grid</link> widgets to keep everything organized. One Grid holds the labels and SpinButtons in order, while the next puts that Grid on top and the final Label on the bottom.
el: Εδώ χρησιμοποιούμε <link xref="grid.js">πλέγμα</link> γραφικών συστατικών για να κρατάμε το καθετί οργανωμένο. Ένα πλέγμα κρατά τις ετικέτες και τα κουμπιά περιστροφής σε σειρά, ενώ το επόμενο βάζει αυτό το πλέγμα στην κορυφή και την τελική ετικέτα στο τέλος.

note: (itstool) path: section/p
en: There isn't a wrong way to organize things in Grids, so long as you like how it turns out. In this case, the top Grid has a margin on the bottom to keep it evenly spaced from the bottom Label, and the bottom Label is inside a separate Grid so it will be centered relative to the Labels and SpinButtons on the top.
el: Δεν υπάρχει εσφαλμένος τρόπος οργάνωσης των πραγμάτων στα πλέγματα, εφόσον σας αρέσει όπως προκύπτει. Σε αυτήν την περίπτωση, το κορυφαίο πλέγμα έχει ένα περιθώριο στο τέλος για να κρατηθεί σε ομοιόμορφη απόσταση από την ετικέτα τέλους και η ετικέτα τέλους είναι μέσα σε ένα ξεχωριστό πλέγμα έτσι ώστε να κεντραριστεί σχετικά με τις ετικέτες και τα κουμπιά περιστροφής στην κορυφή.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Add the main grid to the window
            this._window.add (this._mainGrid);
    
            // Show the window and all child widgets
            this._window.show_all();
        },
el: 
            // Προσθήκη του κύριου πλέγματος στο παράθυρο
            this._window.add (this._mainGrid);
    
            // Εμφάνιση του παραθύρου και όλων των θυγατρικών γραφικών συστατικών
            this._window.show_all();
        },

note: (itstool) path: section/p
en: Finally, we add the larger Grid to the window, then tell the window to show itself and all the widgets inside of it.
el: Τελικά, προσθέτουμε το μεγαλύτερο πλέγμα στο παράθυρο, έπειτα λέμε στο παράθυρο να εμφανίσει τον εαυτόν του και όλα τα γραφικά συστατικά μέσα του.

note: (itstool) path: section/title
en: Function which handles the SpinButtons' numerical values being adjusted
el: Η συνάρτηση που χειρίζεται τις αριθμητικές τιμές των κουμπιών περιστροφής ρυθμίστηκε

note: (itstool) path: section/code
en: 
        _newValue: function () {
    
            // Update the label which shows how many cans there are per kitten
            this.perKitten = Math.floor((this._tuna.get_value() / this._kittens.get_value()))
            this._lastLabel.set_label ("That's " + this.perKitten + " can(s) of tuna per kitten.");
    
        }
    
    });
el: 
        _newValue: function () {
    
            // Ενημέρωση της ετικέτας που εμφανίζει πόσα κουτιά υπάρχουν ανά γατάκι 
            this.perKitten = Math.floor((this._tuna.get_value() / this._kittens.get_value()))
            this._lastLabel.set_label ("That's " + this.perKitten + " can(s) of tuna per kitten.");
    
        }
    
    });

note: (itstool) path: section/p
en: Here we update the perKitten variable based on the SpinButtons' new values, and use the set_label property to refresh what _lastLabel shows. Since both SpinButtons have their value-changed signal connected to this function, every time either of the numbers changes this function will update the Label.
el: Εδώ ενημερώνουμε τη μεταβλητή perKitten (ανά γατί) με βάση τις νέες τιμές των κουμπιών περιστροφής και χρησιμοποιούμε την ιδιότητα set_label για ανανέωση της προβολής _lastLabel. Αφού και τα δύο κουμπιά περιστροφής έχουν το σήμα τους αλλαγμένης τιμής συνδεμένο σε αυτή τη συνάρτηση, κάθε φορά οποιοδήποτε από τους αριθμούς αλλάζει αυτή τη συνάρτηση θα ενημερώσει την ετικέτα.

note: (itstool) path: section/code
en: 
    // Run the application
    let app = new SpinButtonExample ();
    app.application.run (ARGV);
el: 
    // Εκτέλεση της εφαρμογής
    let app = new SpinButtonExample ();
    app.application.run (ARGV);

note: (itstool) path: section/p
en: Finally, we create a new instance of the finished SpinButtonExample class, and set the application running.
el: Τελικά, δημιουργούμε ένα νέο παράδειγμα της ολοκληρωμένης κλάσης παράδειγμα κουμπιού περιστροφής (SpinButtonExample) και εκτελούμε την εφαρμογή.

note: (itstool) path: section/code
en: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gio = imports.gi.Gio;
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    const SpinButtonExample = new Lang.Class({
        Name: 'SpinButton Example',
    
        // Create the application itself
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application({
                application_id: 'org.example.jsspinbutton'
            });
    
        // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Callback function for 'activate' signal presents window when active
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        // Callback function for 'startup' signal builds the UI
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ();
        },
    
    
    
        // Build the application's UI
        _buildUI: function() {
    
            // Create the application window
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                border_width: 20,
                title: "Kitten Feeder"});
    
            // Create the first spinbutton using a function
            this._kittens = Gtk.SpinButton.new_with_range (1, 9001, 1);
            this._kittens.connect ("value-changed", Lang.bind (this, this._newValue));
    
            // Create an adjustment to use for the second spinbutton
            this._adjustment = new Gtk.Adjustment ({
                value: 1,
                lower: 0,
                upper: 9001,
                step_increment: 1,
                page_increment: 10 });
    
            // Create the second spinbutton
            this._tuna = new Gtk.SpinButton ({ adjustment: this._adjustment });
            this._tuna.connect ("value-changed", Lang.bind (this, this._newValue));
    
            // this._tuna.set_digits (1);
            // this._tuna.set_wrap (true);
    
            // Create the text labels to go with the spinbuttons
            this._startLabel = new Gtk.Label ({ label: "There are " });
            this._kittenLabel = new Gtk.Label ({ label: " kitten(s), and "});
            this._tunaLabel = new Gtk.Label ({ label: " can(s) of tuna."});
            this.perKitten = Math.floor((this._tuna.get_value() / this._kittens.get_value()));
            this._lastLabel = new Gtk.Label ({
                label: "That's " + this.perKitten + " can(s) of tuna per kitten." });
    
            // Create a grid to put the spinbuttons and their labels in
            this._spinGrid = new Gtk.Grid ({
                halign: Gtk.Align.CENTER,
                valign: Gtk.Align.CENTER,
                margin_bottom: 20 });
    
            // Attach everything to the grid
            this._spinGrid.attach (this._startLabel, 0, 0, 1, 1);
            this._spinGrid.attach (this._kittens, 1, 0, 1, 1);
            this._spinGrid.attach (this._kittenLabel, 2, 0, 1, 1);
            this._spinGrid.attach (this._tuna, 3, 0, 1, 1);
            this._spinGrid.attach (this._tunaLabel, 4, 0, 1, 1);
    
            // Create a main grid to hold it and the last label
            this._mainGrid = new Gtk.Grid ({
                halign: Gtk.Align.CENTER,
                valign: Gtk.Align.CENTER });
    
            // Attach the smaller grid and the last label to the main grid
            this._mainGrid.attach (this._spinGrid, 0, 0, 1, 1);
            this._mainGrid.attach (this._lastLabel, 0, 1, 1, 1);
    
            // Add the main grid to the window
            this._window.add (this._mainGrid);
    
            // Show the window and all child widgets
            this._window.show_all();
        },
    
    
    
        _newValue: function () {
    
            // Update the label which shows how many cans there are per kitten
            this.perKitten = Math.floor((this._tuna.get_value() / this._kittens.get_value()))
            this._lastLabel.set_label ("That's " + this.perKitten + " can(s) of tuna per kitten.");
    
        }
    
    });
    
    // Run the application
    let app = new SpinButtonExample ();
    app.application.run (ARGV);
el: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gio = imports.gi.Gio;
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    const SpinButtonExample = new Lang.Class({
        Name: 'SpinButton Example',
    
        // Δημιουργία της εφαρμογής αυτής καθεαυτής
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application({
                application_id: 'org.example.jsspinbutton'
            });
    
        // Σύνδεση των σημάτων 'activate' και 'startup' με τις συναρτήσεις επανάκλησης
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει ένα παράθυρο όταν είναι ενεργή
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' δομεί τη διεπαφή χρήστη
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ();
        },
    
    
    
        // Δόμηση της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
        _buildUI: function() {
    
            // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                border_width: 20,
                title: "Kitten Feeder"});
    
            // Δημιουργία του πρώτου κουμπιού περιστροφής  χρησιμοποιώντας μια συνάρτηση
            this._kittens = Gtk.SpinButton.new_with_range (1, 9001, 1);
            this._kittens.connect ("value-changed", Lang.bind (this, this._newValue));
    
            // Δημιουργία μιας ρύθμισης για χρήση με το δεύτερο κουμπί περιστροφής
            this._adjustment = new Gtk.Adjustment ({
                value: 1,
                lower: 0,
                upper: 9001,
                step_increment: 1,
                page_increment: 10 });
    
            // Δημιουργία του δεύτερου κουμπιού περιστροφής
            this._tuna = new Gtk.SpinButton ({ adjustment: this._adjustment });
            this._tuna.connect ("value-changed", Lang.bind (this, this._newValue));
    
            // this._tuna.set_digits (1);
            // this._tuna.set_wrap (true);
    
            // Δημιουργία των ετικετών κειμένου που πηγαίνουν με τα κουμπιά περιστροφής
            this._startLabel = new Gtk.Label ({ label: "There are " });
            this._kittenLabel = new Gtk.Label ({ label: " kitten(s), and "});
            this._tunaLabel = new Gtk.Label ({ label: " can(s) of tuna."});
            this.perKitten = Math.floor((this._tuna.get_value() / this._kittens.get_value()));
            this._lastLabel = new Gtk.Label ({
                label: "That's " + this.perKitten + " can(s) of tuna per kitten." });
    
            // Δημιουργία ενός πλέγματος για τοποθέτηση μέσα του των κουμπιών αυξομείωσης και των ετικετών τους
            this._spinGrid = new Gtk.Grid ({
                halign: Gtk.Align.CENTER,
                valign: Gtk.Align.CENTER,
                margin_bottom: 20 });
    
            // Προσάρτηση όλων στο πλέγμα
            this._spinGrid.attach (this._startLabel, 0, 0, 1, 1);
            this._spinGrid.attach (this._kittens, 1, 0, 1, 1);
            this._spinGrid.attach (this._kittenLabel, 2, 0, 1, 1);
            this._spinGrid.attach (this._tuna, 3, 0, 1, 1);
            this._spinGrid.attach (this._tunaLabel, 4, 0, 1, 1);
    
            // Δημιουργία κύριου πλέγματος για να κρατήσει αυτό και την τελευταία ετικέτα
            this._mainGrid = new Gtk.Grid ({
                halign: Gtk.Align.CENTER,
                valign: Gtk.Align.CENTER });
    
            // Προσάρτηση του μικρότερου πλέγματος και της τελευταίας ετικέτας στο κύριο πλέγμα
            this._mainGrid.attach (this._spinGrid, 0, 0, 1, 1);
            this._mainGrid.attach (this._lastLabel, 0, 1, 1, 1);
    
            // Προσθήκη του κύριου πλέγματος στο παράθυρο
            this._window.add (this._mainGrid);
    
            // Εμφάνιση του παραθύρου και όλων των θυγατρικών γραφικών συστατικών
            this._window.show_all();
        },
    
    
    
        _newValue: function () {
    
            // Ενημέρωση της ετικέτας που εμφανίζει πόσα κουτιά υπάρχουν ανά γατάκι
            this.perKitten = Math.floor((this._tuna.get_value() / this._kittens.get_value()))
            this._lastLabel.set_label ("That's " + this.perKitten + " can(s) of tuna per kitten.");
    
        }
    
    });
    
    // Εκτέλεση της εφαρμογής
    let app = new SpinButtonExample ();
    app.application.run (ARGV);

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: SpinButton (Python)
el: Κουμπί περιστροφής (SpinButton) (Python)

note: (itstool) path: info/desc
en: Retrieve an integer or floating-point number from the user.
el: Ανάκτηση ακέραιου ή αριθμού κινητής υποδιαστολής από τον χρήστη.

note: (itstool) path: section/code
en: from gi.repository import Gtk
    import sys
    
    class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):
        def __init__(self, app):
            Gtk.Window.__init__(self, title="SpinButton Example", application=app)
            self.set_default_size(210, 70)
            self.set_border_width(5)
    
            # an adjustment (initial value, min value, max value,
            # step increment - press cursor keys or +/- buttons to see!,
            # page increment - not used here,
            # page size - not used here)
            ad = Gtk.Adjustment(0, 0, 100, 1, 0, 0)
    
            # a spin button for integers (digits=0)
            self.spin = Gtk.SpinButton(adjustment=ad, climb_rate=1, digits=0)
            # as wide as possible
            self.spin.set_hexpand(True)
    
            # we connect the signal "value-changed" emitted by the spinbutton with the callback
            # function spin_selected
            self.spin.connect("value-changed", self.spin_selected)
    
            # a label
            self.label = Gtk.Label()
            self.label.set_text("Choose a number")
    
            # a grid to attach the widgets
            grid = Gtk.Grid()
            grid.attach(self.spin, 0, 0, 1, 1)
            grid.attach(self.label, 0, 1, 2, 1)
    
            self.add(grid)
    
        # callback function: the signal of the spinbutton is used to change the text of the label
        def spin_selected(self, event):
            self.label.set_text("The number you selected is " + str(self.spin.get_value_as_int()) + ".")
    
    class MyApplication(Gtk.Application):
        def __init__(self):
            Gtk.Application.__init__(self)
    
        def do_activate(self):
            win = MyWindow(self)
            win.show_all()
    
        def do_startup(self):
            Gtk.Application.do_startup(self)
    
    app = MyApplication()
    exit_status = app.run(sys.argv)
    sys.exit(exit_status)
el: from gi.repository import Gtk
    import sys
    
    class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):
        def __init__(self, app):
            Gtk.Window.__init__(self, title="SpinButton Example", application=app)
            self.set_default_size(210, 70)
            self.set_border_width(5)
    
            # μια ρύμιση (αρχική τιμή, ελάχιστη τιμή, μέγιστη τιμή,
            # βήμα αύξησης - πάτημα πλήκτρων δρομέα ή πλήκτρων +/- για να δείτε!,
            # αύξηση σελίδας - δεν χρησιμοποιείται εδώ,
            # μέγεθος σελίδας - δεν χρησιμοποιείται εδώ)
            ad = Gtk.Adjustment(0, 0, 100, 1, 0, 0)
    
            # ένα κουμπί περιστροφής για ακέραιους (digits=0)
            self.spin = Gtk.SpinButton(adjustment=ad, climb_rate=1, digits=0)
            # όσο το δυνατό πιο πλατύ
            self.spin.set_hexpand(True)
    
            # Συνδέουμε το σήμα"value-changed" που εκπέμπεται από το κουμπί περιστροφής με τη συνάρτηση επανάκλησης 
            # Συνάρτηση spin_selected
            self.spin.connect("value-changed", self.spin_selected)
    
            # Μια ετικέτα
            self.label = Gtk.Label()
            self.label.set_text("Choose a number")
    
            # Ένα πλέγμα για προσάρτηση των γραφικών συστατικών
            grid = Gtk.Grid()
            grid.attach(self.spin, 0, 0, 1, 1)
            grid.attach(self.label, 0, 1, 2, 1)
    
            self.add(grid)
    
        # Η συνάρτηση επανάκλησης: το σήμα του κουμπιού περιστροφής χρησιμοποιείται για αλλαγή του κειμένου της ετικέτας
        def spin_selected(self, event):
            self.label.set_text("The number you selected is " + str(self.spin.get_value_as_int()) + ".")
    
    class MyApplication(Gtk.Application):
        def __init__(self):
            Gtk.Application.__init__(self)
    
        def do_activate(self):
            win = MyWindow(self)
            win.show_all()
    
        def do_startup(self):
            Gtk.Application.do_startup(self)
    
    app = MyApplication()
    exit_status = app.run(sys.argv)
    sys.exit(exit_status)

note: (itstool) path: section/title
en: Useful methods for a SpinButton widget
el: Χρήσιμες μέθοδοι για ένα γραφικό συστατικό κουμπιού περιστροφής

note: (itstool) path: section/p
en: A Gtk.Adjustment is needed to construct the Gtk.SpinButton. This is the representation of a value with a lower and upper bound, together with step and page increments, and a page size, and it is constructed as <code>Gtk.Adjustment(value, lower, upper, step_increment, page_increment, page_size)</code> where the fields are of type <code>float</code>; <code>step_increment</code> is the increment/decrement that is obtained by using the cursor keys or the buttons of the spinbutton. Note that <code>page_increment</code> and <code>page_size</code> are not used in this case, and they should be set to <code>0</code>.
el: Μια Gtk.Adjustment απαιτείται για δόμηση του Gtk.SpinButton. Αυτή η αναπαράσταση μιας τιμής με κάτω και άνω όριο, μαζί με βήμα και αυξήσεις σελίδας και μέγεθος σελίδας και δομείται ως <code>Gtk.Adjustment(value, lower, upper, step_increment, page_increment, page_size)</code> όπου τα πεδία είναι τύπου <code>float</code>· <code>step_increment</code> είναι η αύξηση/μείωση που παίρνεται χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα δρομέα ή τα κουμπιά του κουμπιού περιστροφής. Σημειώστε ότι <code>page_increment</code> και <code>page_size</code> δεν χρησιμοποιούνται σε αυτήν την περίπτωση και δεν πρέπει να ορίζονται σε <code>0</code>.

note: (itstool) path: section/p
en: In line 23 the signal <code>"value-changed"</code> is connected to the callback function <code>spin_selected()</code> using <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. See <link xref="signals-callbacks.py"/> for a more detailed explanation.
el: Στη γραμμή 23 το σήμα <code>"value-changed"</code> συνδέεται με τη συνάρτηση επανάκλησης <code>spin_selected()</code> χρησιμοποιώντας <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. Δείτε <link xref="signals-callbacks.py"/> για μια πιο λεπτομερή εξήγηση.

note: (itstool) path: item/p
en: If you want the value of the spinbutton to wrap around when they exceed the maximum or the minimum, set <code>set_wrap(True)</code>. The <code>"wrapped"</code> signal is emitted when this happens.
el: Εάν θέλετε η τιμή του κουμπιούπεριστροφής να αναδιπλώνεται όταν υπερβαίνει το μέγιστο ή το ελάχιστο, ορίστε <code>set_wrap(True)</code>. Το σήμα <code>"wrapped"</code> εκπέμπεται όταν συμβαίνει αυτό.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_digits(digits)</code> sets the precision to be displayed by the spinbutton, up to 20 digits.
el: <code>set_digits(digits)</code> ορίζει την εμφανιζόμενη ακρίβεια από το κουμπί περιστροφής, μέχρι 20 ψηφία.

note: (itstool) path: item/p
en: To get the value of the spinbutton as an integer, use <code>get_value_as_int()</code>.
el: Για τη λήψη της τιμής του κουμπιού περιστροφής ως ακεραίου, χρησιμοποιήστε <code>get_value_as_int()</code>.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: SpinButton (Vala)
el: Κουμπί περιστροφής (SpinButton) (Vala)

note: (itstool) path: info/desc
en: Retrieve an integer or floating point number.
el: Ανάκτηση ακέραιου ή αριθμού κινητής υποδιαστολής.

note: (itstool) path: page/code
en: /* This is the application. */
    public class MyApplication : Gtk.Application {
    	Gtk.Label label;
    
    	/* Override the 'activate' signal of GLib.Application. */
    	protected override void activate () {
    		var window = new Gtk.ApplicationWindow (this);
    		window.title = "SpinButton Example";
    		window.set_default_size (210, 70);
    		window.set_border_width (5);
    
    		var spinbutton = new Gtk.SpinButton.with_range (0, 100, 1);
    		spinbutton.set_hexpand (true);
    
    		label = new Gtk.Label ("Choose a number");
    
    		var grid = new Gtk.Grid ();
    		grid.attach (spinbutton, 0, 0, 1, 1);
    		grid.attach (label, 0, 1, 1, 1);
    
    		spinbutton.value_changed.connect (this.value_changed_cb);
    
    		window.add (grid);
    		window.show_all ();
    	}
    
    	void value_changed_cb (Gtk.SpinButton spin) {
    		label.set_text ("The number you selected is %.0f.".printf (spin.get_value()));
    	}
    }
    
    /* main creates and runs the application. */
    public int main (string[] args) {
    	return new MyApplication ().run (args);
    }
el: /* Αυτή είναι η εφαρμογή. */
    public class MyApplication : Gtk.Application {
    	Gtk.Label label;
    
    	/* Αντικατάσταση του σήματος 'activate' της GLib.Application. */
    	protected override void activate () {
    		var window = new Gtk.ApplicationWindow (this);
    		window.title = "SpinButton Example";
    		window.set_default_size (210, 70);
    		window.set_border_width (5);
    
    		var spinbutton = new Gtk.SpinButton.with_range (0, 100, 1);
    		spinbutton.set_hexpand (true);
    
    		label = new Gtk.Label ("Choose a number");
    
    		var grid = new Gtk.Grid ();
    		grid.attach (spinbutton, 0, 0, 1, 1);
    		grid.attach (label, 0, 1, 1, 1);
    
    		spinbutton.value_changed.connect (this.value_changed_cb);
    
    		window.add (grid);
    		window.show_all ();
    	}
    
    	void value_changed_cb (Gtk.SpinButton spin) {
    		label.set_text ("The number you selected is %.0f.".printf (spin.get_value()));
    	}
    }
    
    /* Η κύρια δημιουργεί και εκτελεί την εφαρμογή. */
    public int main (string[] args) {
    	return new MyApplication ().run (args);
    }

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Spinner (C)
el: Μετρητής (Spinner)(C)

note: (itstool) path: info/desc
en: A spinner animation
el: Κίνηση μετρητή

note: (itstool) path: page/p
en: This Spinner is stopped and started by pressing the spacebar.
el: Αυτός ο μετρητής σταματά και ξεκινά πατώντας το πλήκτρο διαστήματος.

note: (itstool) path: page/code
en: 
    #include &lt;gtk/gtk.h&gt;
     
    
    
     /*Global variable used to indicate active state of the
    spinner. TRUE = active, FALSE = not-active. This is because 
    there isn't a current function for C that does this for us*/
    gboolean active;  
     
    
    
    /*This is the callback function. It is a handler function 
    which reacts to the signal. In this case, it will cause the 
    spinner to start and stop according to how many times the user 
    presses the spacebar.*/ 
    static gboolean
    key_pressed_event (GtkWidget *widget,
                       GdkEvent  *event,
                       gpointer   user_data)
    {
      GtkWidget *spinner = user_data;
      guint keyval;
      
      /*Extracts the keyval from an event. And stores it in the  variable 
      "keyval" (we give the function the address). In this case, the 
      event is GdkEventKey, a key press event*/
      gdk_event_get_keyval (event, &amp;keyval);  
    
      /*Grabbing the boolean value from the spinner*/
      g_object_get (GTK_SPINNER (spinner), "active", &amp;active, NULL);
      
      if (keyval == GDK_KEY_space) {
         if (active) {
             gtk_spinner_stop (GTK_SPINNER (spinner));
         }
         else {
             gtk_spinner_start (GTK_SPINNER (spinner));
         } 
      }
      
    return TRUE;
    }
     
    
    
    static void
    activate (GtkApplication *app,
              gpointer        user_data)
    {
      GtkWidget *window;
      GtkWidget *spinner;
     
      /*Create a window with a title, border width and a default size*/
      window = gtk_application_window_new (app);
     
      gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "Spinner Example");
      gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 200, 200);
      gtk_container_set_border_width (GTK_CONTAINER(window), 30);
     
      /*Create a spinner, with extra horizontal and vertical space*/
      spinner = gtk_spinner_new ();
      gtk_spinner_start (GTK_SPINNER (spinner));
      
      gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), spinner);
     
      /*Connecting the key-press-event signal to the callback*/
      g_signal_connect (GTK_WINDOW (window), "key-press-event", 
                        G_CALLBACK (key_pressed_event), spinner);
     
      gtk_widget_show_all (window);
    }
     
    
    
    
    int
    main (int argc, char **argv)
    {
      GtkApplication *app;
      int status;
     
      app = gtk_application_new ("org.gtk.example", G_APPLICATION_FLAGS_NONE);
      g_signal_connect (app, "activate", G_CALLBACK (activate), NULL);
      status = g_application_run (G_APPLICATION (app), argc, argv);
      g_object_unref (app);
     
      return status;
    }
el: 
    #include &lt;gtk/gtk.h&gt;
     
    
    
     /*Καθολική μεταβλητή που χρησιμοποιείται για να δείξει την ενεργή κατάσταση του 
    μετρητή. TRUE = active, FALSE = not-active. Αυτό συμβαίνει επειδή 
    δεν υπάρχει μια τρέχουσα συνάρτηση για την C που το κάνει για μας */
    gboolean active;  
     
    
    
    /*Αυτή είναι η συνάρτηση επανάκλησης . Είναι μια συνάρτηση χειρισμού 
    που αντιδρά στο σήμα. Σε αυτήν την περίπτωση, θα προκαλέσει 
    την εκκίνηση και παύση του μετρητή ανάλογα με το πόσες φορές ο χρήστης 
    πατά το πλήκτρο διαστήματος.*/ 
    static gboolean
    key_pressed_event (GtkWidget *widget,
                       GdkEvent  *event,
                       gpointer   user_data)
    {
      GtkWidget *spinner = user_data;
      guint keyval;
      
      /*Εξάγει την keyval από ένα συμβάν και την αποθηκεύει στη μεταβλητή 
      "keyval" (δίνουμε στη συνάρτηση τη διεύθυνση). Σε αυτήν την περίπτωση, το 
      συμβά είναι GdkEventKey, ένα συμβάν πατήματος πλήκτρου*/
      gdk_event_get_keyval (event, &amp;keyval);  
    
      /*Λήψη της τιμής Μπουλ από τονμετρητή*/
      g_object_get (GTK_SPINNER (spinner), "active", &amp;active, NULL);
      
      if (keyval == GDK_KEY_space) {
         if (active) {
             gtk_spinner_stop (GTK_SPINNER (spinner));
         }
         else {
             gtk_spinner_start (GTK_SPINNER (spinner));
         } 
      }
      
    return TRUE;
    }
     
    
    
    static void
    activate (GtkApplication *app,
              gpointer        user_data)
    {
      GtkWidget *window;
      GtkWidget *spinner;
     
      /*Δημιουργία παραθύρου με τίτλο, πλάτος περιγράμματος και προεπιλεγμένο μέγεθος*/
      window = gtk_application_window_new (app);
     
      gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "Spinner Example");
      gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 200, 200);
      gtk_container_set_border_width (GTK_CONTAINER(window), 30);
     
      /*Δημιουργία ενός μετρητή, με πρόσθετο οριζόντιο και κάθετο χώρο*/
      spinner = gtk_spinner_new ();
      gtk_spinner_start (GTK_SPINNER (spinner));
      
      gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), spinner);
     
      /*Σύνδεση του σήματος key-press-event με τη συνάρτηση επανάκλησης*/
      g_signal_connect (GTK_WINDOW (window), "key-press-event", 
                        G_CALLBACK (key_pressed_event), spinner);
     
      gtk_widget_show_all (window);
    }
     
    
    
    
    int
    main (int argc, char **argv)
    {
      GtkApplication *app;
      int status;
     
      app = gtk_application_new ("org.gtk.example", G_APPLICATION_FLAGS_NONE);
      g_signal_connect (app, "activate", G_CALLBACK (activate), NULL);
      status = g_application_run (G_APPLICATION (app), argc, argv);
      g_object_unref (app);
     
      return status;
    }

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Spinner (JavaScript)
el: Μετρητής (Spinner ) (JavaScript)

note: (itstool) path: page/code
en: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gio = imports.gi.Gio;
    const GLib = imports.gi.GLib;
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Gdk = imports.gi.Gdk;
    const Lang = imports.lang;
    
    const SpinnerExample = new Lang.Class ({
        Name: 'Spinner Example',
    
        // Create the application itself
        _init: function () {
            this.application = new Gtk.Application ({
                application_id: 'org.example.jsspinner',
                flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
            });
    
            // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
            this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
            this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Callback function for 'activate' signal presents windows when active
        _onActivate: function () {
            this._window.present ();
        },
    
        // Callback function for 'startup' signal builds the UI
        _onStartup: function () {
            this._buildUI ();
        },
    
    
    
        // Build the application's UI
        _buildUI: function () {
    
            // Create the application window
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow  ({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                title: "Spinner Example",
                default_height: 200,
                default_width: 200,
                border_width: 30 });
    
            // Create a spinner which starts spinning automatically
            this._spinner = new Gtk.Spinner ({active: true});
            this._window.add (this._spinner);
    
            // Connect a keypress event to the function that makes it start or stop spinning
            this._window.connect("key-press-event", Lang.bind(this, this._onKeyPress));
    
            // Show the window and all child widgets
            this._window.show_all();
        },
    
    
    
        _onKeyPress: function(widget, event) {
    
            // Get the value of the key that was pressed
            let keyval = event.get_keyval()[1];
    
            // If it was the spacebar, toggle the spinner to start or stop
            if (keyval == Gdk.KEY_space) {
                if (this._spinner.active == true)
                    this._spinner.stop();
                else
                    this._spinner.start();
            }
        }
    
    
    });
    
    // Run the application
    let app = new SpinnerExample ();
    app.application.run (ARGV);
el: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gio = imports.gi.Gio;
    const GLib = imports.gi.GLib;
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Gdk = imports.gi.Gdk;
    const Lang = imports.lang;
    
    const SpinnerExample = new Lang.Class ({
        Name: 'Spinner Example',
    
        // Δημιουργία της εφαρμογής αυτής καθεαυτής
        _init: function () {
            this.application = new Gtk.Application ({
                application_id: 'org.example.jsspinner',
                flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
            });
    
            // Σύνδεση των σημάτων 'activate' και 'startup' με τις συναρτήσεις επανάκλησης
            this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
            this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' signal παρουσιάζει παράθυρα όταν είναι ενεργή
        _onActivate: function () {
            this._window.present ();
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' δομεί τη διεπαφή χρήστη
        _onStartup: function () {
            this._buildUI ();
        },
    
    
    
        // Δόμηση της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
        _buildUI: function () {
    
            // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow  ({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                title: "Spinner Example",
                default_height: 200,
                default_width: 200,
                border_width: 30 });
    
            // Δημιουργία ενός μετρητή που ξεκινά αυτόματα την αυξομείωση
            this._spinner = new Gtk.Spinner ({active: true});
            this._window.add (this._spinner);
    
            // Σύνδεση ενός συμβάντος πατήματος πλήκτρου με τη συνάρτηση που την κάνει να ξεκινά ή να σταματά την μέτρηση
            this._window.connect("key-press-event", Lang.bind(this, this._onKeyPress));
    
            // Εμφάνιση του παραθύρου και όλων των θυγατρικών γραφικών συστατικών
            this._window.show_all();
        },
    
    
    
        _onKeyPress: function(widget, event) {
    
            // Λήψη της τιμής του πλήκτρου που πατήθηκε
            let keyval = event.get_keyval()[1];
    
            // Αν ήταν το πλήκτρο διαστήματος, εναλλαγή στον μετρητή να ξεκινήσει ή να σταματήσει
            if (keyval == Gdk.KEY_space) {
                if (this._spinner.active == true)
                    this._spinner.stop();
                else
                    this._spinner.start();
            }
        }
    
    
    });
    
    // Εκτέλεση της εφαρμογής
    let app = new SpinnerExample ();
    app.application.run (ARGV);

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Spinner (Python)
el: Μετρητής (Python)

note: (itstool) path: note/p
en: <code>Gdk.keyval_name(event.keyval)</code> converts the key value <code>event.keyval</code> into a symbolic name. The names and corresponding key values can be found <link href="http://git.gnome.org/browse/gtk+/tree/gdk/gdkkeysyms.h">here</link>,but for instance <code>GDK_KEY_BackSpace</code> becomes the string <code>"BackSpace"</code>.
el: Το <code>Gdk.keyval_name(event.keyval)</code> μετατρέπει την τιμή κλειδιού <code>event.keyval</code> σε ένα συμβολικό όνομα. Τα ονόματα και οι αντίστοιχες τιμές κλειδιού μπορούν να βρεθούν <link href="http://git.gnome.org/browse/gtk+/tree/gdk/gdkkeysyms.h">εδώ</link>, αλλά για παράδειγμα το <code>GDK_KEY_BackSpace</code> γίνεται η συμβολοσειρά <code>"BackSpace"</code>.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Spinner (Vala)
el: Μετρητής (Vala)

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Statusbar (C)
el: Γραμμή κατάστασης (C)

note: (itstool) path: info/desc
en: Report messages of minor importance to the user
el: Μηνύματα αναφοράς μικρότερης σημασίας για τον χρήστη

note: (itstool) path: page/p
en: This statusbar is used to demonstrate how messages are stacked in a last-in-first-out order. The message at the top of the stack is always the one displayed.
el: Αυτή η γραμμή κατάστασης χρησιμοποιείται για να εμφανίσει πόσα μηνύματα στοιβάζονται σε μια σειρά τελευταίο προς πρώτο. Το μήνυμα στην κορυφή της στοίβας είναι πάντα αυτό που εμφανίζεται.

note: (itstool) path: page/code
en: 
    #include &lt;gtk/gtk.h&gt;
    
    
    
    /*Callback function in which pushes an item onto the statusbar*/
    static void 
    push_item (GtkWidget *widget,
               gpointer   data)
    {
      GtkWidget *status_bar = data;
    
      /*Create a context id, which is used to uniquely identify 
       *the source of a message*/
      guint context_id = gtk_statusbar_get_context_id (GTK_STATUSBAR (status_bar), 
                                                       "Statusbar example");
    
      /*Count is used to keep track of the amount of items 
      the user is pushing/popping*/
      static int count = 1;
      char hold_output[20];
      
      /*This is a safer form of the standard sprintf () function. The output is 
      gauranteed in this case to not exceed 20 characters, and the result is stored 
      into the 'hold_output' variable*/
      g_snprintf (hold_output, 20, "Item %d", count++);
      gtk_statusbar_push (GTK_STATUSBAR (status_bar), 
                         context_id, 
                         hold_output);
    }
    
    
    
    /*Callback function that is used to pop an item off the statusbar*/
    static void 
    pop_item (GtkWidget *widget,
              gpointer   data )
    {
      GtkWidget *status_bar = data;
      guint context_id = gtk_statusbar_get_context_id (GTK_STATUSBAR (status_bar), 
                                                       "Statusbar example");
    
      gtk_statusbar_pop (GTK_STATUSBAR (status_bar), context_id);
    }
    
    
    
    static void
    activate (GtkApplication *app,
              gpointer        user_data)
    {
        GtkWidget *grid;
        GtkWidget *window;
        GtkWidget *status_bar;
        GtkWidget *pop_button;
        GtkWidget *push_button;
    
        /*Create a window with a title, border width, and a default size**/
        window = gtk_application_window_new (app);
        gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 220, 100);
        gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "Statusbar Example");
        gtk_container_set_border_width (GTK_CONTAINER(window), 10);
        
        /*Create the status bar, which is held in the global variable*/
        status_bar = gtk_statusbar_new ();      
        
        /*Create the buttons with labels*/
        push_button = gtk_button_new_with_label ("push item");
        pop_button = gtk_button_new_with_label ("pop last item");
        
        /*Create the grid, and attach the buttons/statusbar accordingly*/
        grid = gtk_grid_new ();
        gtk_grid_attach (GTK_GRID (grid), push_button, 0,1,1,1);
        gtk_grid_attach (GTK_GRID (grid), pop_button, 0,2,1,1);
        gtk_grid_attach (GTK_GRID (grid), status_bar, 0,3,1,1);
        
        /*Connecting the clicked signals to the corresponding callback functions*/
        g_signal_connect (GTK_BUTTON (push_button), "clicked", 
                          G_CALLBACK (push_item), status_bar);
        g_signal_connect (GTK_BUTTON (pop_button), "clicked", 
                          G_CALLBACK (pop_item), status_bar);
        
        /*Attach the grid holding the child widgets onto the window, and show all*/
        gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), grid);
        gtk_widget_show_all (window);
    }
    
    
    
    int
    main (int argc, char **argv)
    {
      GtkApplication *app;
      int status;
    
      app = gtk_application_new ("org.gtk.example", G_APPLICATION_FLAGS_NONE);
      g_signal_connect (app, "activate", G_CALLBACK (activate), NULL);
      status = g_application_run (G_APPLICATION (app), argc, argv);
      g_object_unref (app);
    
      return status;
    }
el: 
    #περιλαμβάνει &lt;gtk/gtk.h&gt;
    
    
    
    /*Η συνάρτηση επανάκλησης στην οποία προωθεί ένα στοιχείο στη γραμμή κατάστασης*/
    static void 
    push_item (GtkWidget *widget,
               gpointer   data)
    {
      GtkWidget *status_bar = data;
    
      /*Δημιουργία ενός αναγνωριστικού περιεχομένου, που χρησιμοποιείται για μοναδική αναγνώριση 
       *the source of a message*/
      guint context_id = gtk_statusbar_get_context_id (GTK_STATUSBAR (status_bar), 
                                                       "Statusbar example");
    
      /*Η μέτρηση χρησιμοποιείται για παρακολούθηση του αριθμού των στοιχείων 
      the user is pushing/popping*/
      static int count = 1;
      char hold_output[20];
      
      /*Αυτή είναι μια ασφαλέστερη μορφή της τυπικής συνάρτησης sprintf (). Η έξοδος 
      εγγυάται στην περίπτωση που δεν ξεπερνά τους 20 χαρακτήρες και το αποτέλεσμα αποθηκεύεται 
      into the 'hold_output' variable*/
      g_snprintf (hold_output, 20, "Item %d", count++);
      gtk_statusbar_push (GTK_STATUSBAR (status_bar), 
                         context_id, 
                         hold_output);
    }
    
    
    
    /*Η συνάρτηση επανάκλησης που χρησιμοποιείται για ανάδυση ενός στοιχείου από τη γραμμή κατάστασης*/
    static void 
    pop_item (GtkWidget *widget,
              gpointer   data )
    {
      GtkWidget *status_bar = data;
      guint context_id = gtk_statusbar_get_context_id (GTK_STATUSBAR (status_bar), 
                                                       "Statusbar example");
    
      gtk_statusbar_pop (GTK_STATUSBAR (status_bar), context_id);
    }
    
    
    
    static void
    activate (GtkApplication *app,
              gpointer        user_data)
    {
        GtkWidget *grid;
        GtkWidget *window;
        GtkWidget *status_bar;
        GtkWidget *pop_button;
        GtkWidget *push_button;
    
        /*Δημιουργία παραθύρου με τίτλο, πλάτος περιγράμματος και προεπιλεγμένο μέγεθος**/
        window = gtk_application_window_new (app);
        gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 220, 100);
        gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "Statusbar Example");
        gtk_container_set_border_width (GTK_CONTAINER(window), 10);
        
        /*Δημιουργία της γραμμής κατάστασης, που κρατιέται στην καθολική μεταβλητή*/
        status_bar = gtk_statusbar_new ();      
        
        /*Δημιουργίαν των πλήκτρων με ετικέτες*/
        push_button = gtk_button_new_with_label ("push item");
        pop_button = gtk_button_new_with_label ("pop last item");
        
        /*Δημιουργία του πλέγματος και κατάλληλη προσάρτηση των πλήκτρων/γραμμής κατάστασης */
        grid = gtk_grid_new ();
        gtk_grid_attach (GTK_GRID (grid), push_button, 0,1,1,1);
        gtk_grid_attach (GTK_GRID (grid), pop_button, 0,2,1,1);
        gtk_grid_attach (GTK_GRID (grid), status_bar, 0,3,1,1);
        
        /*Σύνδεση των πατημένων σημάτων με τις αντίστοιχες συναρτήσεις επανάκλησης*/
        g_signal_connect (GTK_BUTTON (push_button), "clicked", 
                          G_CALLBACK (push_item), status_bar);
        g_signal_connect (GTK_BUTTON (pop_button), "clicked", 
                          G_CALLBACK (pop_item), status_bar);
        
        /*Προσάρτηση του πλέγματος που κρατά τα θυγατρικά γραφικά συστατικά στο παράθυρο και εμφάνιση όλων*/
        gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), grid);
        gtk_widget_show_all (window);
    }
    
    
    
    int
    main (int argc, char **argv)
    {
      GtkApplication *app;
      int status;
    
      app = gtk_application_new ("org.gtk.example", G_APPLICATION_FLAGS_NONE);
      g_signal_connect (app, "activate", G_CALLBACK (activate), NULL);
      status = g_application_run (G_APPLICATION (app), argc, argv);
      g_object_unref (app);
    
      return status;
    }

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://developer.gnome.org/gtk3/stable/GtkStatusbar.html">GtkStatusBar</link>
el: <link href="http://developer.gnome.org/gtk3/stable/GtkStatusbar.html">Γραμμή κατάστασης Gtk (GtkStatusBar)</link>

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Statusbar (JavaScript)
el: Γραμμή κατάστασης (JavaScript)

note: (itstool) path: info/desc
en: Show notifications in a dedicated statusbar
el: Εμφάνιση ειδοποιήσεων σε μια αφοσιωμένη γραμμή κατάστασης

note: (itstool) path: page/p
en: This statusbar keeps track of how many times you've clicked a button. Applications like <link href="http://projects.gnome.org/gedit/">gedit</link> use statusbars to display information at a glance, and show notifications without interrupting the user.
el: Αυτή η γραμμή κατάστασης κρατά ίχνη του αριθμού των φορών που πατήσατε ένα κουμπί. Εφαρμογές όπως <link href="http://projects.gnome.org/gedit/">gedit</link> χρησιμοποιούν τις γραμμές κατάστασης για εμφάνιση πληροφοριών με μια ματιά, και εμφάνιση ειδοποιήσεων χωρίς διακοπή του χρήστη.

note: (itstool) path: page/p
en: Messages pushed to a statusbar go on top of its stack, and can be popped off to show the next-most recent one. You can also clear away every message of a specific type all at once. This sample application demonstrates these functions.
el: Μηνύματα που προωθούνται σε μια γραμμή κατάστασης πηγαίνουν στην κορυφή της στοίβα της και μπορούν να φεύγουν για να εμφανίσουν την επόμενη πιο πρόσφατη. Μπορείτε επίσης να καθαρίσετε κάθε μήνυμα συγκεκριμένου τύπου μονομιάς. Αυτό το παράδειγμα εφαρμογής δείχνει αυτές τις συναρτήσεις.

note: (itstool) path: section/code
en: 
    const StatusbarExample = new Lang.Class({
        Name: 'Statusbar Example',
    
        // Create the application itself
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application({
                application_id: 'org.example.jsstatusbar',
                flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
            });
    
        // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Callback function for 'activate' signal presents window when active
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        // Callback function for 'startup' signal builds the UI
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ();
        },
el: 
    const StatusbarExample = new Lang.Class({
        Name: 'Statusbar Example',
    
        // Δημιουργία της εφαρμογής αυτής καθεαυτής
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application({
                application_id: 'org.example.jsstatusbar',
                flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
            });
    
        // Σύνδεση των σημάτων 'activate' και 'startup' με τις συναρτήσεις επανάκλησης
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει ένα παράθυρο όταν είναι ενεργή
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' δομεί τη διεπαφή χρήστη
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ();
        },

note: (itstool) path: section/p
en: All the code for this sample goes in the StatusbarExample class. The above code creates a <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link> for our widgets and window to go in.
el: Όλος ο κώδικας για αυτό το παράδειγμα πηγαίνει στην κλάση StatusbarExample. Ο παραπάνω κώδικας δημιουργεί μια <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link> για να μπουν μέσα τα γραφικά συστατικά μας και τα παράθυρα.

note: (itstool) path: section/code
en: 
        // Build the application's UI
        _buildUI: function() {
    
            // Create the application window
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                default_height: 120,
                default_width: 300,
                title: "Button Clicker"});
    
            // Create a paned interface
            this._panes = new Gtk.Paned ({
                orientation: Gtk.Orientation.VERTICAL });
el: 
        // Δόμηση της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
        _buildUI: function() {
    
            // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                default_height: 120,
                default_width: 300,
                title: "Button Clicker"})·
    
            // Δημιουργία μιας φατνωμένης διεπαφής
            this._panes = new Gtk.Paned ({
                orientation: Gtk.Orientation.VERTICAL })·

note: (itstool) path: section/p
en: The _buildUI function is where we put all the code to create the application's user interface. The first step is creating a new <link href="GtkApplicationWindow.js.page">Gtk.ApplicationWindow</link> to put all our widgets into. The next step is to create a vertically-oriented Gtk.Paned interface, to divide the window up into two sections. This way the statusbar looks like those used in other applications, and it stays at the bottom of the window, even if the user resizes it.
el: Η συνάρτηση _buildUI είναι εκεί που βάζουμε όλο τον κώδικα για δημιουργία διεπαφής χρήστη της εφαρμογής. Το πρώτο βήμα είναι η δημιουργία ενός νέου <link href="GtkApplicationWindow.js.page">Παράθυρο εφαρμογής Gtk (Gtk.ApplicationWindow)</link> για να μπουν μέσα όλα τα γραφικά συστατικά. Το επόμενο βήμα είναι η δημιουργία μιας κάθετα προσανατολισμένης διεπαφής Gtk.Paned, για διαίρεση του παραθύρου σε δύο ενότητες. Αυτός ο τρόπος της γραμμής κατάστασης φαίνεται όπως αυτών που χρησιμοποιούνται σε άλλες εφαρμογές και παραμένει στη βάση του παραθύρου, ακόμα κι αν ο χρήστης το αυξομειώσει.

note: (itstool) path: section/title
en: Creating the buttons
el: Δημιουργία κουμπιών

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create the main button
            this._clickMe = new Gtk.Button ({
                label: "Click Me!" });
            this._clickMe.connect ("clicked", Lang.bind (this, this._clicked));
    
            // Create the back button
            this._backButton = new Gtk.Button ({
                label: "gtk-go-back",
                use_stock: true });
            this._backButton.connect ("clicked", Lang.bind (this, this._back));
    
            // Create the clear button
            this._clearButton = new Gtk.Button ({
                label: "gtk-clear",
                use_stock: true });
            this._clearButton.connect ("clicked", Lang.bind (this, this._clear));
el: 
            // Δημιουργία του κύριου πλήκτρου
            this._clickMe = new Gtk.Button ({
                label: "Click Me!" });
            this._clickMe.connect ("clicked", Lang.bind (this, this._clicked));
    
            // Δημιουργία του πλήκτρου επιστροφής
            this._backButton = new Gtk.Button ({
                label: "gtk-go-back",
                use_stock: true });
            this._backButton.connect ("clicked", Lang.bind (this, this._back));
    
            // Δημιουργία του πλήκτρου καθαρισμού
            this._clearButton = new Gtk.Button ({
                label: "gtk-clear",
                use_stock: true });
            this._clearButton.connect ("clicked", Lang.bind (this, this._clear));

note: (itstool) path: section/p
en: This code creates the three <link href="button.js.page">Gtk.Buttons</link> we'll use to push a new message to the statusbar, pop the last one off, and clear all existing messages. The "back" and "clear" buttons are <link href="https://developer.gnome.org/gtk3/3.4/gtk3-Stock-Items.html">stock buttons</link>, which are automatically translated into any language GNOME supports.
el: Αυτός ο κώδικας δημιουργεί τα τρία <link href="button.js.page">Κουμπιά Gtk (Gtk.Buttons)</link> που θα χρησιμοποιήσουμε για την προώθηση ενός νέου μηνύματος στη γραμμή κατάστασης, κλείνοντας το τελευταίο και καθαρίζοντας όλα τα υπάρχοντα μηνύματα. Τα κουμπιά "πίσω" και "καθαρισμός" είναι <link href="https://developer.gnome.org/gtk3/3.4/gtk3-Stock-Items.html">κουμπιά παρακαταθήκης</link>, που μεταφράζονται αυτόματα σε οποιαδήποτε γλώσσα υποστηρίζει το GNOME.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Put the buttons in a grid
            this._grid = new Gtk.Grid ({
                halign: Gtk.Align.CENTER,
                valign: Gtk.Align.CENTER });
            this._grid.attach (this._backButton, 0, 0, 1, 1);
            this._grid.attach_next_to (this._clickMe, this._backButton, Gtk.PositionType.RIGHT, 1, 1);
            this._grid.attach_next_to (this._clearButton, this._clickMe, Gtk.PositionType.RIGHT, 1, 1);
    
            // Put the grid in a large frame that fills most of the window
            this._topFrame = new Gtk.Frame ({
                border_width: 20,
                height_request: 90,
                width_request: 300});
            this._topFrame.add (this._grid);
el: 
            // Τοποθέτηση των κουμπιών σε πλέγμα
            this._grid = new Gtk.Grid ({
                halign: Gtk.Align.CENTER,
                valign: Gtk.Align.CENTER });
            this._grid.attach (this._backButton, 0, 0, 1, 1);
            this._grid.attach_next_to (this._clickMe, this._backButton, Gtk.PositionType.RIGHT, 1, 1);
            this._grid.attach_next_to (this._clearButton, this._clickMe, Gtk.PositionType.RIGHT, 1, 1);
    
            // Τοποθέτηση του πλέγματος σε ένα μεγάλο πλαίσιο που γεμίζει το περισσότερο παράθυρο
            this._topFrame = new Gtk.Frame ({
                border_width: 20,
                height_request: 90,
                width_request: 300});
            this._topFrame.add (this._grid);

note: (itstool) path: section/p
en: This code creates the <link href="grid.js.page">Gtk.Grid</link> that we'll use to organize the buttons, and attaches the buttons to it in order. It then creates a <link href="paned.js.page">Gtk.Frame</link> which will take up most of the window and has a large amount of padding around the buttons, and adds the Grid to the Frame. Note that we still need to put the Frame into the Paned interface, and then add it to the ApplicationWindow.
el: Αυτός ο κώδικας δημιουργεί το <link href="grid.js.page">Gtk.Grid</link> που θα χρησιμοποιήσουμε για οργάνωση των κουμπιών και επισυνάπτει τα κουμπιά σε αυτό σε σειρά. Δημιουργεί έπειτα ένα <link href="paned.js.page">Gtk.Frame</link> που θα καταλάβει το περισσότερο παράθυρο και έχει μεγάλη ποσότητα συμπλήρωσης γύρω από τα κουμπιά και προσθέτει το πλέγμα στο πλαίσιο. Σημειώστε ότι θα χρειαστούμε ακόμα να βάλουμε το πλαίσιο στη φάτνωμα διεπαφή και έπειτα θα το προσθέσουμε στο ApplicationWindow.

note: (itstool) path: section/title
en: Creating the statusbar
el: Δημιουργία της γραμμής κατάστασης

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create the statusbar
            this._statusbar = new Gtk.Statusbar();
    
            // Keep track of the number of times the button has been clicked
            this.Clicks = 0;
            this.ContextID = this._statusbar.get_context_id ("Number of Clicks");
    
            // Give the statusbar an initial message
            this._statusbar.push (this.ContextID, "Number of clicks: " + this.Clicks);
    
            // Put the statusbar in its own frame at the bottom
            this._barFrame = new Gtk.Frame ({
                height_request: 30 });
            this._barFrame.add (this._statusbar);
el: 
            // Δημιουργία της γραμμής κατάστασης
            this._statusbar = new Gtk.Statusbar();
    
            // Παρακολούθηση των αριθμών των φορών που το πλήκτρο πατήθηκε
            this.Clicks = 0;
            this.ContextID = this._statusbar.get_context_id ("Number of Clicks");
    
            // Δίνει στη γραμμή κατάστασης ένα αρχικό μήνυμα
            this._statusbar.push (this.ContextID, "Number of clicks: " + this.Clicks);
    
            // Τοποθέτηση της γραμμής κατάστασης σε δικό της πλαίσιο στο τέλος
            this._barFrame = new Gtk.Frame ({
                height_request: 30 });
            this._barFrame.add (this._statusbar);

note: (itstool) path: section/p
en: Here we create the Gtk.Statusbar, and push a message to it to start off with. Then we give it its own narrow frame at the bottom of the window.
el: Εδώ δημιουργούμε τη Gtk.Statusbar, και προωθούμε ένα μήνυμα σε αυτό για ξεκίνημα. Έπειτα του δίνουμε το δικό του στενό πλαίσιο στον πάτο του παραθύρου.

note: (itstool) path: section/p
en: Every message needs to have a context id, which is an integer value you can get from the statusbar with the get_context_id() function. Its only parameter is the string value you use to describe that particular context id. Normally, you'll get a new context id for different kinds of messages, so that you can use the remove() function to remove a specific message and not just the most recent one on the stack. This is a simple example with only one kind of message, though, so we're just using one for everything.
el: Κάθε μήνυμα χρειάζεται να έχει μια ταυτότητα συμφραζομένων, που είναι μια ακέραιη τιμή που μπορείτε να πάρετε από τη γραμμή κατάστασης με τη συνάρτηση get_context_id(). Η μόνη παράμετρος του είναι η τιμή συμβολοσειράς που χρησιμοποιείτε για περιγραφή αυτής της συγκεκριμένης ταυτότητας συμφραζομένων. Κανονικά, θα πάρετε μια νέα ταυτότητα συμφραζομένων για διαφορετικά είδη μηνυμάτων, έτσι που να μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη συνάρτηση remove() για να αφαιρέσετε ένα συγκεκριμένο μήνυμα και όχι μόνο το πιο πρόσφατο στη στοίβα. Αυτό είναι ένα απλό παράδειγμα με μόνο ένα είδος μηνύματος, αν και, έτσι χρησιμοποιούμε μόνο ένα για καθένα.

note: (itstool) path: section/p
en: We use the push() function to push a new message onto the stack. Its first parameter is the context id, and its second is the message.
el: Χρησιμοποιούμε τη συνάρτηση push() για την προώθηση ενός νέου μηνύματος στη στοίβα. Η πρώτη της παράμετρος είναι η ταυτότητα συμφραζόμενων και η δεύτερή της είναι το μήνυμα.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Assemble the frames into the paned interface
            this._panes.pack1 (this._topFrame, true, false);
            this._panes.pack2 (this._barFrame, false, false);
    
            // Put the panes into the window
            this._window.add (this._panes);
    
            // Show the window and all child widgets
            this._window.show_all();
        },
el: 
            // Συγκέντρωση των πλαισίων στη φατνωμένη διεπαφή
            this._panes.pack1 (this._topFrame, true, false);
            this._panes.pack2 (this._barFrame, false, false);
    
            // Τοποθέτηση των φατνωμάτων στο παράθυρο
            this._window.add (this._panes);
    
            // Εμφάνιση του παραθύρου και όλων των θυγατρικών γραφικών συστατικών
            this._window.show_all();
        },

note: (itstool) path: section/p
en: This code finishes up creating the window, by packing the frames into the pane, adding it to the window, and telling the window to show all child widgets.
el: Αυτός ο κώδικας τελειώνει δημιουργώντας το παράθυρο, πακετάροντας τα πλαίσια μέσα στο φάτνωμα, το προσθέτει στο παράθυρο και λέει στο παράθυρο να εμφανίσει όλα τα θυγατρικά γραφικά συστατικά.

note: (itstool) path: section/title
en: Functions for interacting with the statusbar
el: Συναρτήσεις για αλληλεπίδραση με τη γραμμή κατάστασης

note: (itstool) path: section/code
en: 
        _clicked: function() {
    
            // Increment the number of clicks by 1
            this.Clicks++;
    
            // Update the statusbar with the new number of clicks
            this._statusbar.push (this.ContextID, "Number of clicks: " + this.Clicks);
    
        },
    
    
    
        _back: function () {
    
            // If there have been any clicks, decrement by 1 and remove last statusbar update
            if (this.Clicks &gt; 0 ) {
                this.Clicks--;
                this._statusbar.pop (this.ContextID);
            };
    
        },
    
    
    
        _clear: function () {
    
            // Reset the number of clicks
            this.Clicks = 0;
    
            // Wipe out all the messages pushed to the statusbar
            this._statusbar.remove_all (this.ContextID);
    
            // Reset the statusbar's message
            this._statusbar.push (this.ContextID, "Number of clicks: " + this.Clicks);
    
        }
    
    });
el: 
        _clicked: function() {
    
            // Αύξηση του αριθμού των πατημάτων κατά 1
            this.Clicks++;
    
            // Ενημέρωση της γραμμής κατάστασης με τον νέο αριθμό πατημάτων
            this._statusbar.push (this.ContextID, "Number of clicks: " + this.Clicks);
    
        },
    
    
    
        _back: function () {
    
            // Αν υπήρξαν πατήματα, μείωση κατά 1 και αφαίρεση της τελευταίας ενημέρωσης της γραμμής κατάστασης
            if (this.Clicks &gt; 0 ) {
                this.Clicks--;
                this._statusbar.pop (this.ContextID);
            };
    
        },
    
    
    
        _clear: function () {
    
            // Επαναφορά του αριθμού των πατημάτων
            this.Clicks = 0;
    
            // Εκκαθάριση όλων των μηνυμάτων που προωθήθηκαν στη γραμμή κατάστασης
            this._statusbar.remove_all (this.ContextID);
    
            // Επαναφορά του μηνύματος της γραμμής κατάστασης
            this._statusbar.push (this.ContextID, "Number of clicks: " + this.Clicks);
    
        }
    
    });

note: (itstool) path: section/p
en: Here we have functions which demonstrate pushing a message onto the stack, popping the top one off of it, and clearing all messages of a particular context id. The pop() function just takes one parameter, which is the context id for the type of message you want to pop off the most recent one of. The remove_all() function works the same way, except it removes all messages of that type from the stack.
el: Εδώ έχουμε συναρτήσεις που δείχνουν προώθηση μηνύματος στη στοίβα, διώχνοντας την κορυφή του από αυτό και καθαρίζοντας όλα τα μηνύματα της συγκεκριμένης ταυτότητας συμφραζομένων. Η συνάρτηση pop() παίρνει μόνο μια παράμετρο, που είναι η ταυτότητα συμφραζομένων για τον τύπο του μηνύματος που θέλετε να διώξετε από το πιο πρόσφατο. Η συνάρτηση remove_all() δουλεύει με τον ίδιο τρόπο, εκτός από την αφαίρεση όλων των μηνυμάτων αυτού του τύπου από τη στοίβα.

note: (itstool) path: section/code
en: 
    // Run the application
    let app = new StatusbarExample ();
    app.application.run (ARGV);
el: 
    // Εκτέλεση της εφαρμογής
    let app = new StatusbarExample ();
    app.application.run (ARGV);

note: (itstool) path: section/p
en: Finally, we create a new instance of the finished StatusbarExample class, and set the application running.
el: Τελικά, δημιουργούμε ένα νέο παράδειγμα της τελειωμένης κλάσης StatusbarExample και εκτελούμε την εφαρμογή.

note: (itstool) path: section/code
en: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gio = imports.gi.Gio;
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    const StatusbarExample = new Lang.Class({
        Name: 'Statusbar Example',
    
        // Create the application itself
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application({
                application_id: 'org.example.jsstatusbar',
                flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
            });
    
        // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Callback function for 'activate' signal presents window when active
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        // Callback function for 'startup' signal builds the UI
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ();
        },
    
    
    
        // Build the application's UI
        _buildUI: function() {
    
            // Create the application window
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                default_height: 120,
                default_width: 300,
                title: "Button Clicker"});
    
            // Create a paned interface
            this._panes = new Gtk.Paned ({
                orientation: Gtk.Orientation.VERTICAL });
    
            // Create the main button
            this._clickMe = new Gtk.Button ({
                label: "Click Me!" });
            this._clickMe.connect ("clicked", Lang.bind (this, this._clicked));
    
            // Create the back button
            this._backButton = new Gtk.Button ({
                label: "gtk-go-back",
                use_stock: true });
            this._backButton.connect ("clicked", Lang.bind (this, this._back));
    
            // Create the clear button
            this._clearButton = new Gtk.Button ({
                label: "gtk-clear",
                use_stock: true });
            this._clearButton.connect ("clicked", Lang.bind (this, this._clear));
    
            // Put the buttons in a grid
            this._grid = new Gtk.Grid ({
                halign: Gtk.Align.CENTER,
                valign: Gtk.Align.CENTER });
            this._grid.attach (this._backButton, 0, 0, 1, 1);
            this._grid.attach_next_to (this._clickMe, this._backButton, Gtk.PositionType.RIGHT, 1, 1);
            this._grid.attach_next_to (this._clearButton, this._clickMe, Gtk.PositionType.RIGHT, 1, 1);
    
            // Put the grid in a large frame that fills most of the window
            this._topFrame = new Gtk.Frame ({
                border_width: 20,
                height_request: 90,
                width_request: 300});
            this._topFrame.add (this._grid);
    
            // Create the statusbar
            this._statusbar = new Gtk.Statusbar();
    
            // Keep track of the number of times the button has been clicked
            this.Clicks = 0;
            this.ContextID = this._statusbar.get_context_id ("Number of Clicks");
    
            // Give the statusbar an initial message
            this._statusbar.push (this.ContextID, "Number of clicks: " + this.Clicks);
    
            // Put the statusbar in its own frame at the bottom
            this._barFrame = new Gtk.Frame ({
                height_request: 30 });
            this._barFrame.add (this._statusbar);
    
            // Assemble the frames into the paned interface
            this._panes.pack1 (this._topFrame, true, false);
            this._panes.pack2 (this._barFrame, false, false);
    
            // Put the panes into the window
            this._window.add (this._panes);
    
            // Show the window and all child widgets
            this._window.show_all();
        },
    
    
    
        _clicked: function() {
    
            // Increment the number of clicks by 1
            this.Clicks++;
    
            // Update the statusbar with the new number of clicks
            this._statusbar.push (this.ContextID, "Number of clicks: " + this.Clicks);
    
        },
    
    
    
        _back: function () {
    
            // If there have been any clicks, decrement by 1 and remove last statusbar update
            if (this.Clicks &gt; 0 ) {
                this.Clicks--;
                this._statusbar.pop (this.ContextID);
            };
    
        },
    
    
    
        _clear: function () {
    
            // Reset the number of clicks
            this.Clicks = 0;
    
            // Wipe out all the messages pushed to the statusbar
            this._statusbar.remove_all (this.ContextID);
    
            // Reset the statusbar's message
            this._statusbar.push (this.ContextID, "Number of clicks: " + this.Clicks);
    
        }
    
    });
    
    // Run the application
    let app = new StatusbarExample ();
    app.application.run (ARGV);
el: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gio = imports.gi.Gio;
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    const StatusbarExample = new Lang.Class({
        Name: 'Statusbar Example',
    
        // Δημιουργία της εφαρμογής αυτής καθεαυτής
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application({
                application_id: 'org.example.jsstatusbar',
                flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
            });
    
        // Σύνδεση των σημάτων 'activate' και 'startup' με τις συναρτήσεις επανάκλησης
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει ένα παράθυρο όταν είναι ενεργή
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' δομεί τη διεπαφή χρήστη
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ();
        },
    
    
    
        // Δόμηση της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
        _buildUI: function() {
    
            // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                default_height: 120,
                default_width: 300,
                title: "Button Clicker"});
    
            // Δημιουργία μιας φατνωμένης διεπαφής
            this._panes = new Gtk.Paned ({
                orientation: Gtk.Orientation.VERTICAL });
    
            // Δημιουργία του κύριου πλήκτρου
            this._clickMe = new Gtk.Button ({
                label: "Click Me!" });
            this._clickMe.connect ("clicked", Lang.bind (this, this._clicked));
    
            // Δημιουργία του πλήκτρου επιστροφής
            this._backButton = new Gtk.Button ({
                label: "gtk-go-back",
                use_stock: true });
            this._backButton.connect ("clicked", Lang.bind (this, this._back));
    
            // Δημιουργία του πλήκτρου καθαρισμού
            this._clearButton = new Gtk.Button ({
                label: "gtk-clear",
                use_stock: true });
            this._clearButton.connect ("clicked", Lang.bind (this, this._clear));
    
            // Τοποθέτηση των πλήκτρων σε ένα πλέγμα
            this._grid = new Gtk.Grid ({
                halign: Gtk.Align.CENTER,
                valign: Gtk.Align.CENTER });
            this._grid.attach (this._backButton, 0, 0, 1, 1);
            this._grid.attach_next_to (this._clickMe, this._backButton, Gtk.PositionType.RIGHT, 1, 1);
            this._grid.attach_next_to (this._clearButton, this._clickMe, Gtk.PositionType.RIGHT, 1, 1);
    
            // Τοποθέτηση του πλέγματος σε ένα μεγάλο πλαίσιο που γεμίζει το περισσότερο παράθυρο
            this._topFrame = new Gtk.Frame ({
                border_width: 20,
                height_request: 90,
                width_request: 300});
            this._topFrame.add (this._grid);
    
            // Δημιουργία της γραμμής κατάστασης
            this._statusbar = new Gtk.Statusbar();
    
            // Παρακολούθηση του αριθμού των φορών που πατήθηκε το πλήκτρο
            this.Clicks = 0;
            this.ContextID = this._statusbar.get_context_id ("Number of Clicks");
    
            // Δίνει στη γραμμή κατάστασης ένα αρχικό μήνυμα
            this._statusbar.push (this.ContextID, "Number of clicks: " + this.Clicks);
    
            // Τοποθέτηση της γραμμής κατάστασης στο δικό της πλαίσιο στο τέλος
            this._barFrame = new Gtk.Frame ({
                height_request: 30 });
            this._barFrame.add (this._statusbar);
    
            // Συγκέντρωση των πλαισίων στη φατνωμένη διεπαφή
            this._panes.pack1 (this._topFrame, true, false);
            this._panes.pack2 (this._barFrame, false, false);
    
            // Τοποθέτηση των φατνωμάτων στο παράθυρο
            this._window.add (this._panes);
    
            // Εμφάνιση του παραθύρου και όλων των θυγατρικών γραφικών συστατικών
            this._window.show_all();
        },
    
    
    
        _clicked: function() {
    
            // Αύξηση του αριθμού των πατημάτων κατά 1
            this.Clicks++;
    
            // Ενημέρωση της γραμμής κατάστασης με τον νέο αριθμό πατημάτων
            this._statusbar.push (this.ContextID, "Number of clicks: " + this.Clicks);
    
        },
    
    
    
        _back: function () {
    
            // Αν υπήρξαν πατήματα, μείωση κατά 1 και αφαίρεση της τελευταίας ενημέρωσης της γραμμής κατάστασης
            if (this.Clicks &gt; 0 ) {
                this.Clicks--;
                this._statusbar.pop (this.ContextID);
            };
    
        },
    
    
    
        _clear: function () {
    
            // Επαναφορά του αριθμού των πατημάτων
            this.Clicks = 0;
    
            // Εκκαθάριση όλων των μηνυμάτων που προωθήθηκαν στη γραμμή κατάστασης
            this._statusbar.remove_all (this.ContextID);
    
            // Επαναφορά του μηνύματος της γραμμής κατάστασης
            this._statusbar.push (this.ContextID, "Number of clicks: " + this.Clicks);
    
        }
    
    });
    
    // Εκτέλεση της εφαρμογής
    let app = new StatusbarExample ();
    app.application.run (ARGV);

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Statusbar (Python)
el: Γραμμή κατάστασης (Python)

note: (itstool) path: page/p
en: This statusbar tells you if you click the button or if you press any key (and which key).
el: Αυτή η γραμμή κατάστασης σας λέει εάν πατήσετε το κουμπί ή εάν πατήσετε οποιοδήποτε κλειδί (και ποιο κλειδί).

note: (itstool) path: note/p
en: <code>Gdk.keyval_name(event.keyval)</code> converts the key value <code>event.keyval</code> into a symbolic name. The names and corresponding key values can be found <link href="http://git.gnome.org/browse/gtk+/tree/gdk/gdkkeysyms.h">here</link>, but for instance <code>GDK_KEY_BackSpace</code> becomes the string <code>"BackSpace"</code>.
el: Το <code>Gdk.keyval_name(event.keyval)</code> μετατρέπει την τιμή κλειδιού σε <code>event.keyval</code> ένα συμβολικό όνομα. Τα ονόματα και οι αντίστοιχες τιμές κλειδιού μπορούν να βρεθούν <link href="http://git.gnome.org/browse/gtk+/tree/gdk/gdkkeysyms.h">εδώ</link>, αλλά για παράδειγμα το <code>GDK_KEY_BackSpace</code> γίνεται η συμβολοσειρά <code>"BackSpace"</code>.

note: (itstool) path: section/title
en: Useful methods for a Statusbar widget
el: Χρήσιμες μέθοδοι για ένα γραφικό συστατικό γραμμής κατάστασης

note: (itstool) path: section/p
en: In line 17 the signal <code>"clicked"</code> is connected to the callback function <code>button_clicked_cb()</code> using <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. See <link xref="signals-callbacks.py"/> for a more detailed explanation.
el: Στη γραμμή 17 το σήμα <code>"clicked"</code> συνδέεται με τη συνάρτηση επανάκλησης <code>button_clicked_cb()</code> χρησιμοποιώντας <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. Δείτε <link xref="signals-callbacks.py"/> για μια πιο λεπτομερή εξήγηση.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>pop(context_id)</code> removes the first message in the statusbar stack with the given <code>context_id</code>.
el: Το <code>pop(context_id)</code> αφαιρεί το πρώτο μήνυμα στη στοίβα της γραμμής κατάστασης με το δοσμένο <code>context_id</code>.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>remove_all(context_id)</code> removes all the messages in the statusbar stack with the given <code>context_id</code>.
el: Το <code>remove_all(context_id)</code> αφαιρεί όλα τα μηνύματα στη στοίβα της γραμμής κατάστασης με το δοσμένο <code>context_id</code>.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>remove(context_id, message_id)</code> removes the message with the given <code>message_id</code> in the statusbar stack with the given <code>context_id</code>. The <code>message_id</code> is returned by <code>push(context_id, "the message")</code> when pushing the message on the statusbar.
el: Το <code>remove(context_id, message_id)</code> αφαιρεί το μήνυμα με το δοσμένο <code>message_id</code> στη στοίβα γραμμής κατάστασης με το δοσμένο <code>context_id</code>. Το <code>message_id</code> επιστρέφεται με <code>push(context_id, "the message")</code> όταν προωθείτε το μήνυμα στη γραμμή κατάστασης.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Statusbar (Vala)
el: Γραμμή κατάστασης (Vala)

note: (itstool) path: page/p
en: This statusbar tells you what's going on.
el: Αυτή η γραμμή κατάστασης σας λέει τι συμβαίνει.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Strings (Python)
el: Συμβολοσειρές (Python)

note: (itstool) path: info/desc
en: An explanation of how to deal with strings in Python and GTK+.
el: Μια εξήγηση πώς να αντιμετωπίσετε τις συμβολοσειρές σε Python και GTK+.

note: (itstool) path: note/p
en: GNOME strongly encourages the use of Python 3 for writing applications!
el: Το GNOME ενθαρρύνει έντονα τη χρήση του python 3 για συγγραφή εφαρμογών!

note: (itstool) path: section/title
en: Strings in Python 2
el: Συμβολοσειρές σε Python 2

note: (itstool) path: section/p
en: Python 2 comes with two different kinds of objects that can be used to represent strings, <code>str</code> and <code>unicode</code>. Instances of <code>unicode</code> are used to express Unicode strings, whereas instances of the <code>str</code> type are byte representations (the encoded string). Under the hood, Python represents Unicode strings as either 16- or 32-bit integers, depending on how the Python interpreter was compiled.
el: Ο Python 2 έρχεται με δύο διαφορετικά είδη αντικειμένων που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για αναπαράσταση συμβολοσειρών, <code>str</code> και <code>unicode</code>. Περιπτώσεις του <code>unicode</code> χρησιμοποιούνται για να εκφράσουν συμβολοσειρές Unicode, ενώ περιπτώσεις του τύπου <code>str</code> είναι αναπαραστάσεις byte (η κωδικοποιημένη συμβολοσειρά). Στα αφανή, ο Python αντιπροσωπεύει συμβολοσειρές Unicode ως είτε 16- ή 32- δυαδικών ακέραιους, ανάλογα με το πώς ο διερμηνευτής Python μεταγλωττίστηκε.

note: (itstool) path: section/p
en: Unicode strings can be converted to 8-bit strings with <code>unicode.encode()</code>. Python’s 8-bit strings have a <code>str.decode()</code> method that interprets the string using the given encoding (that is, it is the inverse of the <code>unicode.encode()</code>):
el: Οι συμβολοσειρές Unicode μπορούν να μετατραπούν σε συμβολοσειρές 8 δυαδικών με <code>unicode.encode()</code>. Οι συμβολοσειρές 8 δυαδικών έχουν μια μέθοδο <code>str.decode()</code> που ερμηνεύει τη συμβολοσειρά χρησιμοποιώντας τη δεδομένη κωδικοποίηση (δηλαδή, είναι το αντίστροφο της <code>unicode.encode()</code>):

note: (itstool) path: section/p
en: Unfortunately, Python 2.x allows you to mix <code>unicode</code> and <code>str</code> if the 8-bit string happened to contain only 7-bit (ASCII) bytes, but would get <sys>UnicodeDecodeError</sys> if it contained non-ASCII values.
el: Δυστυχώς, ο Python 2.x επιτρέπει την ανάμειξη <code>unicode</code> και <code>str</code> εάν η συμβολοσειρά 8 δυαδικών συμβεί να περιέχει μόνο bytes μόνο 7 δυαδικών (ASCII), αλλά θα μπορούσε να πάρει <sys>UnicodeDecodeError</sys> εάν περιέχει μη ASCII τιμές.

note: (itstool) path: section/title
en: Strings in Python 3
el: Συμβολοσειρές σε Python 3

note: (itstool) path: section/p
en: Since Python 3.0, all strings are stored as Unicode in an instance of the <code>str</code> type. Encoded strings on the other hand are represented as binary data in the form of instances of the bytes type. Conceptionally, <code>str</code> refers to text, whereas bytes refers to data. Use <code>encode()</code> to go from <code>str</code> to <code>bytes</code>, and <code>decode()</code> to go from <code>bytes</code> to <code>str</code>.
el: Από τον Python 3.0, όλες οι συμβολοσειρές αποθηκεύονται ως Unicode σε ένα στιγμιότυπο του τύπου <code>str</code>. Κωδικοποιημένες συμβολοσειρές από την άλλη μεριά αναπαριστώνται ως δυαδικά δεδομένα στη φόρμα στιγμιοτύπων του τύπου bytes. Εννοιολογικά, ο <code>str</code> αναφέρεται σε κείμενο, ενώ τα bytes αναφέρονται σε δεδομένα. Χρησιμοποιήστε <code>encode()</code> για μετάβαση από <code>str</code> σε <code>bytes</code> και <code>decode()</code> για μετάβαση από <code>bytes</code> σε <code>str</code>.

note: (itstool) path: section/p
en: In addition, it is no longer possible to mix Unicode strings with encoded strings, because it will result in a <code>TypeError</code>:
el: Επιπλέον, δεν είναι πια δυνατό να αναμείξετε συμβολοσειρές Unicode με κωδικοποιημένες συμβολοσειρές, επειδή θα καταλήξει σε ένα <code>TypeError</code>:

note: (itstool) path: section/title
en: Unicode in GTK+
el: Unicode σε GTK+

note: (itstool) path: section/p
en: GTK+ uses UTF-8 encoded strings for all text. This means that if you call a method that returns a string you will always obtain an instance of the <code>str</code> type. The same applies to methods that expect one or more strings as parameter, they must be UTF-8 encoded. However, for convenience PyGObject will automatically convert any unicode instance to str if supplied as argument:
el: Το GTK+ χρησιμοποιεί κωδικοποιημένες συμβολοσειρές UTF-8 για όλα τα κείμενα. Αυτό σημαίνει ότι εάν καλέσετε μια μέθοδο που επιστρέφει μια συμβολοσειρά θα παίρνετε πάντα ένα στιγμιότυπο του τύπου <code>str</code>. Το ίδιο εφαρμόζεται στις μεθόδους που περιμένουν μια ή περισσότερες συμβολοσειρές ως παράμετρο, πρέπει να είναι κωδικοποιημένες UTF-8. Όμως, για ευκολία το PyGObject θα μετατρέπει αυτόματα οποιοδήποτε στιγμιότυπο unicode σε str εάν του δοθεί ως όρισμα:

note: (itstool) path: section/p
en: Furthermore:
el: Επιπλέον:

note: (itstool) path: section/p
en: would return <code>False</code>, with the warning <code>__main__:1: UnicodeWarning: Unicode equal comparison failed to convert both arguments to Unicode - interpreting them as being unequal</code> (<code>Gtk.Label.get_text()</code> will always return a <code>str</code> instance; therefore, <code>txt</code> and <code>unicode_string</code> are not equal).
el: Θα επέστρεφε <code>False</code>, με την προειδοποίηση <code>__main__:1: UnicodeWarning: η σύγκριση όμοιων Unicode απέτυχε να μετατρέψει και τα δυο ορίσματα σε Unicode - ερμηνεύοντας τα ως ανόμοια</code> (<code>Gtk.Label.get_text()</code> θα επιστρέφει πάντα ένα στιγμιότυπο <code>str</code>· συνεπώς, <code>txt</code> and <code>unicode_string</code> δεν είναι όμοια).

note: (itstool) path: section/p
en: This is especially important if you want to internationalize your program using <link href="http://docs.python.org/library/gettext.html"><code>gettext</code></link>. You have to make sure that <code>gettext</code> will return UTF-8 encoded 8-bit strings for all languages.
el: Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό εάν θέλετε να διεθνοποιήσετε το πρόγραμμά σας χρησιμοποιώντας <link href="http://docs.python.org/library/gettext.html"><code>gettext</code></link>. Πρέπει να βεβαιωθείτε ότι η <code>gettext</code> θα επιστρέψει κωδικοποιημένες συμβολοσειρές 8 δυαδικών UTF-8 για όλες τις γλώσσες.

note: (itstool) path: section/p
en: In general it is recommended to not use <code>unicode</code> objects in GTK+ applications at all, and only use UTF-8 encoded <code>str</code> objects since GTK+ does not fully integrate with <code>unicode</code> objects.
el: Γενικά συνιστάται να μην χρησιμοποιείτε αντικείμενα <code>unicode</code> σε εφαρμογές GTK+ καθόλου και να χρησιμοποιείτε κωδικοποιημένα αντικείμενα <code>str</code> UTF-8 αφού το GTK+ δεν ενσωματώνει πλήρως αντικείμενα <code>unicode</code>.

note: (itstool) path: section/p
en: With Python 3.x things are much more consistent, because PyGObject will automatically encode/decode to/from UTF-8 if you pass a string to a method or a method returns a string. Strings, or text, will always be represented as instances of <code>str</code> only.
el: Με τον Python 3.x τα πράγματα είναι πολύ πιο ομοιόμορφα, επειδή το PyGObject θα κωδικοποιήσει/αποκωδικοποιήσει αυτόματα προς/από UTF-8 εάν περάσετε μια συμβολοσειρά σε μια μέθοδο ή εάν μια μέθοδος επιστρέφει μια συμβολοσειρά. Συμβολοσειρές, ή κείμενο, θα αναπαριστώνται πάντα ως περιπτώσεις μόνο <code>str</code>.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Switch (C)
el: Διακόπτης (C)

note: (itstool) path: info/desc
en: A "light switch" style toggle
el: Μια εναλλαγή τεχνοτροπίας "ελαφριού διακόπτη"

note: (itstool) path: page/p
en: This switch toggles the title of the window.
el: Αυτός ο διακόπτης εναλλάσσει τον τίτλο του παραθύρου.

note: (itstool) path: page/code
en: 
    #include &lt;gtk/gtk.h&gt;
    
    
    
    /*Signal handler for the "active" signal of the Switch*/
    static void
    activate_cb (GObject    *switcher,
                 GParamSpec *pspec,
                 gpointer    user_data)
    {
      GtkWindow *window = user_data;
    
      if (gtk_switch_get_active (GTK_SWITCH (switcher)))
        gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "Switch Example");
      else
        gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "");
    }
    
    
    
    static void
    activate (GtkApplication *app,
              gpointer        user_data)
    {
      GtkWidget *grid;
      GtkWidget *window;
      GtkWidget *label;
      GtkWidget *switcher;
    
      /*Create a window with a set title and default size.
      Also, set a border width for the amount of space to leave
      inside the window*/
      window = gtk_application_window_new (app);
      gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "Switch Example");
      gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 300, 100);
      gtk_container_set_border_width (GTK_CONTAINER (window), 10);
    
      /*Create a label*/
      label = gtk_label_new ("Title");
    
      /*Create a switch with a default active state*/
      switcher = gtk_switch_new ();
      gtk_switch_set_active (GTK_SWITCH (switcher), TRUE);
    
      /*Create a grid and set the column spacing, attach the label and
      switch onto the grid and position them accordingly*/
      grid = gtk_grid_new();
      gtk_grid_set_column_spacing (GTK_GRID (grid), 10);
      gtk_grid_attach (GTK_GRID (grid), label, 0, 0, 1, 1);
      gtk_grid_attach (GTK_GRID (grid), switcher, 1, 0, 1, 1);
    
      /*Connecting the clicked signal to the callback function*/
      g_signal_connect (GTK_SWITCH (switcher), 
                        "notify::active", 
                        G_CALLBACK (activate_cb), 
                        window);
    
      gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), GTK_WIDGET (grid));
    
      gtk_widget_show_all (window);
    }
    
    
    
    int
    main (int argc, char **argv)
    {
      GtkApplication *app;
      int status;
    
      app = gtk_application_new ("org.gtk.example", G_APPLICATION_FLAGS_NONE);
      g_signal_connect (app, "activate", G_CALLBACK (activate), NULL);
      status = g_application_run (G_APPLICATION (app), argc, argv);
      g_object_unref (app);
    
      return status;
    }
el: 
    #include &lt;gtk/gtk.h&gt;
    
    
    
    /*Χειριστής σήματος για το σήμα "active"του διακόπτη*/
    static void
    activate_cb (GObject    *switcher,
                 GParamSpec *pspec,
                 gpointer    user_data)
    {
      GtkWindow *window = user_data;
    
      if (gtk_switch_get_active (GTK_SWITCH (switcher)))
        gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "Switch Example");
      else
        gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "");
    }
    
    
    
    static void
    activate (GtkApplication *app,
              gpointer        user_data)
    {
      GtkWidget *grid;
      GtkWidget *window;
      GtkWidget *label;
      GtkWidget *switcher;
    
      /*Δημιουργία παραθύρου με ορισμένο τίτλο και προεπιλεγμένο μέγεθος.
      Επίσης, με ορισμένο πλάτος περιγράμματος  για τον χώρο που θα αφήσει
      μέσα στο παράθυρο*/
      window = gtk_application_window_new (app);
      gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "Switch Example");
      gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 300, 100);
      gtk_container_set_border_width (GTK_CONTAINER (window), 10);
    
      /*Δημιουργία ετικέτας*/
      label = gtk_label_new ("Title");
    
      /*Δημιουργία διακόπτη με προεπιλεγμένη ενεργή κατάσταση*/
      switcher = gtk_switch_new ();
      gtk_switch_set_active (GTK_SWITCH (switcher), TRUE);
    
      /*Δημιουργία πλέγματος και ορισμός διάκενου στήλης, προσάρτηση της ετικέτας και
      του διακόπτη στο πλέγμα και κατάλληλη τοποθέτησή τους*/
      grid = gtk_grid_new();
      gtk_grid_set_column_spacing (GTK_GRID (grid), 10);
      gtk_grid_attach (GTK_GRID (grid), label, 0, 0, 1, 1);
      gtk_grid_attach (GTK_GRID (grid), switcher, 1, 0, 1, 1);
    
      /*Σύνδεση του πατημένου σήματος με τη συνάρτηση επανάκλησης*/
      g_signal_connect (GTK_SWITCH (switcher), 
                        "notify::active", 
                        G_CALLBACK (activate_cb), 
                        window);
    
      gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), GTK_WIDGET (grid));
    
      gtk_widget_show_all (window);
    }
    
    
    
    int
    main (int argc, char **argv)
    {
      GtkApplication *app;
      int status;
    
      app = gtk_application_new ("org.gtk.example", G_APPLICATION_FLAGS_NONE);
      g_signal_connect (app, "activate", G_CALLBACK (activate), NULL);
      status = g_application_run (G_APPLICATION (app), argc, argv);
      g_object_unref (app);
    
      return status;
    }

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Switch (JavaScript)
el: Διακόπτης (JavaScript)

note: (itstool) path: info/desc
en: A sliding switch that can be flipped on and off
el: Ένας κινητός διακόπτης που μπορεί να αντιστρέφεται σε ναι και όχι

note: (itstool) path: page/p
en: A Switch has two positions, on and off. This example shows how you can use multiple switches together to control which <link xref="image.js">Image</link> is shown in the window. The pictures used in this example <link href="https://live.gnome.org/TarynFox?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=Animal+Photos.zip">can be downloaded here</link>.
el: Ένας διακόπτης έχει δύο θέσεις ενεργή/ανενεργή. Αυτό το παράδειγμα εμφανίζει πώς μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πολλαπλούς διακόπτες μαζί για να ελέγξετε ποια <link xref="image.js">εικόνα</link> προβάλλεται στο παράθυρο. Οι εικόνες που χρησιμοποιούνται σε αυτό το παράδειγμα  <link href="https://live.gnome.org/TarynFox?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=Animal+Photos.zip">μπορούν να φορτωθούν εδώ</link>.

note: (itstool) path: note/p
en: The window will contain a "broken image" icon instead of a picture if picture files named <file>redfox.png</file>, <file>muteswan.png</file>, <file>fruitbat.png</file>, and <file>gentoopenguin.png</file> aren't in the same directory. You can change the code and the pictures around as you like, but the Creative Commons-licensed photos used in this example were taken from the following sources and cropped to 640x425:
el: Το παράθυρο θα περιέχει ένα εικονίδιο "σπασμένης εικόνας" αντί για μια εικόνα εάν τα αρχεία εικόνας με όνομα <file>redfox.png</file>, <file>muteswan.png</file>, <file>fruitbat.png</file> και <file>gentoopenguin.png</file> δεν είναι στον ίδιο κατάλογο. Μπορείτε να αλλάξετε τον κώδικα και τις εικόνες ολόγυρα όπως θέλετε, αλλά οι φωτογραφίες με άδεια Creative Commons που χρησιμοποιούνται σε αυτό το παράδειγμα πάρθηκαν από τις ακόλουθες πηγές και περικόπηκαν σε 640x425:

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/File:Fuzzy_Freddy.jpg">Red fox photo</link> by Rob Lee, licensed <link href="http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/deed.en">CC-By</link>
el: <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/File:Fuzzy_Freddy.jpg">φωτογραφία κόκκινης αλεπούς</link> από τον Rob Lee, με άδεια <link href="http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/deed.en">CC-By</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/File:Pygoscelis_papua_-Nagasaki_Penguin_Aquarium_-swimming_underwater-8a.jpg">Gentoo penguin photo</link> by Ken Funakoshi, licensed <link href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/deed.en">CC-By-SA</link>
el: <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/File:Pygoscelis_papua_-Nagasaki_Penguin_Aquarium_-swimming_underwater-8a.jpg">φωτογραφία πιγκουίνου Gentoo</link> από τον Ken Funakoshi, με άδεια <link href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/deed.en">CC-By-SA</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://www.flickr.com/photos/shekgraham/127431519/in/photostream/">Fruit bat photo</link> by Shek Graham, licensed <link href="http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/deed.en">CC-By</link>
el: <link href="http://www.flickr.com/photos/shekgraham/127431519/in/photostream/">φωτογραφία νυχτερίδας φρούτων</link> από τον Shek Graham, licensed <link href="http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/deed.en">CC-By</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mute_Swan-Mindaugas_Urbonas.jpg">Mute swan photo</link> by Mindaugas Urbonas, licensed <link href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/deed.en">CC-By-SA</link>
el: <link href="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mute_Swan-Mindaugas_Urbonas.jpg">φωτογραφία σιωπηλού κύκνου</link> από Mindaugas Urbonas, με άδεια <link href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/deed.en">CC-By-SA</link>

note: (itstool) path: note/p
en: Photo credits and licensing information are shown in the application's <link xref="aboutdialog.js">AboutDialog</link>. Always remember to credit the original artist when using <link href="http://creativecommons.org">Creative Commons-licensed works!</link>
el: Μνείες φωτογραφίας και πληροφορίες αδειοδότησης εμφανίζονται στο <link xref="aboutdialog.js">AboutDialog</link>. Να θυμάστε πάντα να μνημονεύετε τον αρχικό καλλιτέχνη όταν χρησιμοποιείτε<link href="http://creativecommons.org">εργασίες με άδεια Creative Commons!</link> της εφαρμογής

note: (itstool) path: section/code
en: 
    const SwitchExample = new Lang.Class({
        Name: 'Switch Example',
    
        // Create the application itself
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application({
                application_id: 'org.example.jsswitch',
                flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
            });
    
        // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Callback function for 'activate' signal presents window when active
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        // Callback function for 'startup' signal creates the menu and builds the UI
        _onStartup: function() {
            this._initMenus();
            this._buildUI ();
        },
el: 
    const SwitchExample = new Lang.Class({
        Name: 'Switch Example',
    
        // Δημιουργία της εφαρμογής αυτής καθεαυτής
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application({
                application_id: 'org.example.jsswitch',
                flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
            });
    
        // Σύνδεση των σημάτων 'activate' και 'startup' με τις συναρτήσεις επανάκλησης
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει ένα παράθυρο όταν είναι ενεργή
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup'δημιουργεί το μενού και δομεί τη διεπαφή χρήστη
        _onStartup: function() {
            this._initMenus();
            this._buildUI ();
        },

note: (itstool) path: section/p
en: All the code for this sample goes in the SwitchExample class. The above code creates a <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link> for our widgets and window to go in.
el: Όλος ο κώδικας για αυτό το παράδειγμα πηγαίνει στην κλάση SwitchExample. Ο παραπάνω κώδικας δημιουργεί μια <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link> για να μπουν μέσα τα γραφικά συστατικά μας και τα παράθυρα.

note: (itstool) path: section/code
en: 
        // Build the application's UI
        _buildUI: function() {
    
            // Create the application window
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                border_width: 20,
                title: "Animal Creator"});
el: 
        // Δόμηση της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
        _buildUI: function() {
    
            // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                border_width: 20,
                title: "Animal Creator"});

note: (itstool) path: section/title
en: Creating the switches
el: Δημιουργία των διακοπτών

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create the image widget and set its default picture
            this._image = new Gtk.Image ({file: "redfox.png"});
el: 
            // Δημιουργία του γραφικού της εικόνας και ορισμός της προεπιλεγμένης της εικόνας
            this._image = new Gtk.Image ({file: "redfox.png"});

note: (itstool) path: section/p
en: We first create the <link xref="image.js">Image</link> that the switches will control. Remember that a file named <file>redfox.png</file> needs to be in the same directory as this application.
el: Δημιουργούμε πρώτα την <link xref="image.js">εικόνα</link> που οι διακόπτες θα ελέγχουν. Να θυμάστε ότι ένα αρχείο με όνομα <file>redfox.png</file> χρειάζεται να είναι στον ίδιο κατάλογο όπως αυτή η εφαρμογή.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create a label for the first switch
            this._flyLabel = new Gtk.Label ({
                label: "Make it fly",
                margin_right: 30});
    
            // Create the first switch and set its default position
            this._flySwitch = new Gtk.Switch ({active: false});
            this._flySwitch.connect ('notify::active', Lang.bind (this, this._switchFlip));
    
            // Create a label for the second switch
            this._birdLabel = new Gtk.Label ({
                label: "Make it a bird",
                margin_right: 30});
    
            // Create the second switch
            this._birdSwitch = new Gtk.Switch ({active: false});
            this._birdSwitch.connect ('notify::active', Lang.bind (this, this._switchFlip));
el: 
            // Δημιουργία μιας ετικέτας για τον πρώτο διακόπτη
            this._flyLabel = new Gtk.Label ({
                label: "Make it fly",
                margin_right: 30});
    
            // Δημιουργία του πρώτου διακόπτη και ορισμός της προεπιλεγμένης του θέσης
            this._flySwitch = new Gtk.Switch ({active: false});
            this._flySwitch.connect ('notify::active', Lang.bind (this, this._switchFlip));
    
            // Δημιουργία μιας ετικέτας για τον δεύτερο διακόπτη
            this._birdLabel = new Gtk.Label ({
                label: "Make it a bird",
                margin_right: 30});
    
            // Δημιουργία του δεύτερου διακόπτη
            this._birdSwitch = new Gtk.Switch ({active: false});
            this._birdSwitch.connect ('notify::active', Lang.bind (this, this._switchFlip));

note: (itstool) path: section/p
en: We use a <link xref="label.js">Label</link> to mark each Switch, and give them a bit of a margin on the right so that they aren't crammed right next to the Switches. After that we create the Switches, and set them to be switched off by default.
el: Χρησιμοποιούμε μια <link xref="label.js">ετικέτα</link> για να σημειώσουμε κάθε διακόπτη και να τους δώσουμε λίγο περιθώριο στα δεξιά έτσι ώστε να μην στριμώχνονται ακριβώς δίπλα στους διακόπτες. Μετά δημιουργούμε τους διακόπτες και τους ορίζουμε ανενεργούς από προεπιλογή.

note: (itstool) path: section/p
en: The signal a switch sends out when it's flipped on or off is called notify::active. After we create each switch, we connect its notify::active signal to a function called _switchFlip. If you have multiple switches that each do something different, you might want to connect them to different functions, but here they're both used for the same thing: To control what picture's displayed by _image.
el: Το σήμα που ένας διακόπτης στέλνει όταν αντιστρέφεται ενεργά/ανενεργά λέγεται notify::active. Μετά τη δημιουργία κάθε διακόπτη, συνδέουμε το σήμα του notify::active σε μια συνάρτηση που λέγεται _switchFlip. Εάν έχετε πολλούς διακόπτες που ο καθένας τους κάνει κάτι διαφορετικό, ίσως θελήσετε να τους συνδέσετε σε διαφορετικές συναρτήσεις, αλλά εδώ και οι δυο χρησιμοποιούνται για το ίδιο πράγμα: τον έλεγχο της εμφανιζόμενης εικόνας από το _image.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create a grid for the labels and switches beneath the picture
            this._UIGrid = new Gtk.Grid ({
                halign: Gtk.Align.CENTER,
                valign: Gtk.Align.CENTER,
                margin_top: 20});
    
            // Attach the labels and switches to that grid
            this._UIGrid.attach (this._flyLabel, 0, 0, 1, 1);
            this._UIGrid.attach (this._flySwitch, 1, 0, 1, 1);
            this._UIGrid.attach (this._birdLabel, 0, 1, 1, 1);
            this._UIGrid.attach (this._birdSwitch, 1, 1, 1, 1);
    
            // Create a master grid to put both the UI and the picture into
            this._mainGrid = new Gtk.Grid ({
                halign: Gtk.Align.CENTER,
                valign: Gtk.Align.CENTER });
    
            // Attach the picture and the UI grid to the master grid
            this._mainGrid.attach (this._image, 0, 0, 1, 1);
            this._mainGrid.attach (this._UIGrid, 0, 1, 1, 1);
el: 
            // Δημιουργία πλέγματος για τις ετικέτες και τους διακόπτες κάτω από την εικόνα
            this._UIGrid = new Gtk.Grid ({
                halign: Gtk.Align.CENTER,
                valign: Gtk.Align.CENTER,
                margin_top: 20});
    
            // Προσάρτηση των ετικετών και διακοπτών σε αυτό το πλέγμα
            this._UIGrid.attach (this._flyLabel, 0, 0, 1, 1);
            this._UIGrid.attach (this._flySwitch, 1, 0, 1, 1);
            this._UIGrid.attach (this._birdLabel, 0, 1, 1, 1);
            this._UIGrid.attach (this._birdSwitch, 1, 1, 1, 1);
    
            // Δημιουργία ενός κύριου πλέγματος για να τοποθετηθούν μέσα η γραφική διεπαφή και η εικόνα
            this._mainGrid = new Gtk.Grid ({
                halign: Gtk.Align.CENTER,
                valign: Gtk.Align.CENTER });
    
            // Προσάρτηση του πλέγματος εικόνας και διεπαφής χρήστη στο κύριο πλέγμα
            this._mainGrid.attach (this._image, 0, 0, 1, 1);
            this._mainGrid.attach (this._UIGrid, 0, 1, 1, 1);

note: (itstool) path: section/p
en: We create a <link xref="grid.js">Grid</link> for the Labels and Switches first, so that we can organize them in a 2x2 layout with a margin between it and the Image. Then we put that Grid into a larger 2x1 Grid that has the Image on top, and the Grid with the Labels and Switches on the bottom.
el: Δημιουργούμε ένα <link xref="grid.js">πλέγμα</link> για τις ετικέτες και τους διακόπτες πρώτα, έτσι ώστε να μπορούμε να τις οργανώσουμε σε μια διάταξη 2x2 με ένα περιθώριο μεταξύ του και της εικόνας. Έπειτα βάζουμε αυτό το πλέγμα σε ένα μεγαλύτερο πλέγμα 2x1 που έχει την εικόνα στην κορυφή και το πλέγμα με τις ετικέτες και τους διακόπτες στο τέλος.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Add the master grid to the window
            this._window.add (this._mainGrid);
    
            // Show the window and all child widgets
            this._window.show_all();
        },
el: 
            // Προσθήκη του κύριου πλέγματος στο παράθυρο
            this._window.add (this._mainGrid);
    
            // Εμφάνιση του παραθύρου και όλων των θυγατρικών γραφικών συστατικών
            this._window.show_all();
        },

note: (itstool) path: section/title
en: Function which handles the switches being flipped
el: Η συνάρτηση που χειρίζεται τους διακόπτες που αντιστράφηκαν

note: (itstool) path: section/code
en: 
        _switchFlip: function() {
    
            // Change the picture depending on which switches are flipped
            if (this._flySwitch.get_active()) {
    
                if (this._birdSwitch.get_active()) this._image.set_from_file ("muteswan.png");
    
                else this._image.set_from_file ("fruitbat.png");
            }
    
            else {
    
                if (this._birdSwitch.get_active()) this._image.set_from_file ("gentoopenguin.png");
    
                else this._image.set_from_file ("redfox.png");
    
            }
    
        },
el: 
        _switchFlip: function() {
    
            // Αλλαγή της εικόνας ανάλογα με το ποιοι διακόπτες αντιστρέφονται
            if (this._flySwitch.get_active()) {
    
                if (this._birdSwitch.get_active()) this._image.set_from_file ("muteswan.png");
    
                else this._image.set_from_file ("fruitbat.png");
            }
    
            else {
    
                if (this._birdSwitch.get_active()) this._image.set_from_file ("gentoopenguin.png");
    
                else this._image.set_from_file ("redfox.png");
    
            }
    
        },

note: (itstool) path: section/p
en: Each time a Switch is flipped, this function checks to see which of the two Switches are active afterwards, using the Switches' built-in get_active() function. It then changes the Image accordingly. You can change the filenames around as you like, so long as you have pictures to go with them.
el: Κάθε φορά που ένας διακόπτης αναστρέφεται, αυτή η συνάρτηση ελέγχει να δει ποιος από τους δύο διακόπτες είναι ενεργός κατόπιν, χρησιμοποιώντας την ενσωματωμένη συνάρτηση get_active(). Έπειτα αλλάζει την εικόνα ανάλογα. Μπορείτε να αλλάξετε τα ονόματα αρχείων ολόγυρα όπως θέλετε, εφόσον έχετε εικόνες που να πηγαίνουν μαζί τους.

note: (itstool) path: section/title
en: Creating the AboutDialog
el: Δημιουργία του AboutDialog

note: (itstool) path: section/code
en: 
        _initMenus: function() {
    
            // Build the application's menu so we can have an "About" button
            let menu = new Gio.Menu();
            menu.append("About", 'app.about');
            menu.append("Quit",'app.quit');
            this.application.set_app_menu(menu);
    
            // Bind the "About" button to the _showAbout() function
            let aboutAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'about' });
            aboutAction.connect('activate', Lang.bind(this,
                function() {
                    this._showAbout();
                }));
            this.application.add_action(aboutAction);
    
            // Bind the "Quit" button to the function that closes the window
            let quitAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'quit' });
            quitAction.connect('activate', Lang.bind(this,
                function() {
                    this._window.destroy();
                }));
            this.application.add_action(quitAction);
        },
el: 
        _initMenus: function() {
    
            // Δόμηση του μενού της εφαρμογής, έτσι ώστε να μπορούμε να έχουμε ένα πλήκτρο "About"
            let menu = new Gio.Menu();
            menu.append("About", 'app.about');
            menu.append("Quit",'app.quit');
            this.application.set_app_menu(menu);
    
            // ΣΑύνδεση του πλήκτρου "About" με τη συνάρτηση _showAbout() 
            let aboutAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'about' });
            aboutAction.connect('activate', Lang.bind(this,
                function() {
                    this._showAbout();
                }));
            this.application.add_action(aboutAction);
    
            // Σύνδεση του πλήκτρου "Quit"με τη συνάρτηση που κλείνει το παράθυρο
            let quitAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'quit' });
            quitAction.connect('activate', Lang.bind(this,
                function() {
                    this._window.destroy();
                }));
            this.application.add_action(quitAction);
        },

note: (itstool) path: section/p
en: The first step is building the <link xref="gmenu.js">GMenu</link> that the "About" button goes into. This is the menu that appears when you click the application's name in the upper-left corner of the screen, next to the Activities menu. Our menu only has two options in it: About, and Quit.
el: Το πρώτο βήμα είναι η δόμηση του <link xref="gmenu.js">GMenu</link> στο οποίο το κουμπί "About" μπαίνει. Αυτό είναι το μενού που εμφανίζεται όταν πατάς το όνομα της εφαρμογής στην πάνω αριστερή γωνία της οθόνης, δίπλα στο μενού ενέργειες. Το μενού μας έχει μόνο δύο επιλογές: περί και κλείσιμο.

note: (itstool) path: section/code
en: 
        _showAbout: function () {
    
            // String arrays of the names of the people involved in the project
            var artists = ['Rob Lee http://en.wikipedia.org/wiki/File:Fuzzy_Freddy.jpg', 'Ken Funakoshi http://en.wikipedia.org/wiki/File:Pygoscelis_papua_-Nagasaki_Penguin_Aquarium_-swimming_underwater-8a.jpg', 'Shek Graham http://www.flickr.com/photos/shekgraham/127431519/in/photostream/', 'Mindaugas Urbonas http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mute_Swan-Mindaugas_Urbonas.jpg'];
            var authors = ["GNOME Documentation Team"];
            var documenters = ["GNOME Documentation Team"];
    
            // Create the About dialog
            let aboutDialog = new Gtk.AboutDialog({
                title: "AboutDialog Example",
                program_name: "Animal Creator",
                copyright: "Copyright \xa9 2012 GNOME Documentation Team\n\nRed fox photo licensed CC-By by Rob Lee\nGentoo penguin photo licensed CC-By-SA by Ken Funakoshi\nFruit bat photo licensed CC-By by Shek Graham\nMute swan photo licensed CC-By-SA by Mindaugas Urbonas\nLinks to the originals are available under Credits.\n\nHave you hugged a penguin today?",
                artists: artists,
                authors: authors,
                documenters: documenters,
                website: "http://developer.gnome.org",
                website_label: "GNOME Developer Website" });
    
            // Attach the About dialog to the window
            aboutDialog.modal = true;
            aboutDialog.transient_for = this._window;
    
            // Show the About dialog
            aboutDialog.show();
    
            // Connect the Close button to the destroy signal for the dialog
            aboutDialog.connect('response', function() {
                aboutDialog.destroy();
            });
        }
    
    });
el: 
        _showAbout: function () {
    
            // Πίνακες συμβολοσειρών των ονομάτων των ατόμων που εμπλέκονται στο έργο
            var artists = ['Rob Lee http://en.wikipedia.org/wiki/File:Fuzzy_Freddy.jpg', 'Ken Funakoshi http://en.wikipedia.org/wiki/File:Pygoscelis_papua_-Nagasaki_Penguin_Aquarium_-swimming_underwater-8a.jpg', 'Shek Graham http://www.flickr.com/photos/shekgraham/127431519/in/photostream/', 'Mindaugas Urbonas http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mute_Swan-Mindaugas_Urbonas.jpg'];
            var authors = ["GNOME Documentation Team"];
            var documenters = ["GNOME Documentation Team"];
    
            // Δημιουργία του διαλόγου Περί
            let aboutDialog = new Gtk.AboutDialog({
                title: "AboutDialog Example",
                program_name: "Animal Creator",
                copyright: "Copyright \xa9 2012 GNOME Documentation Team\n\nRed fox photo licensed CC-By by Rob Lee\nGentoo penguin photo licensed CC-By-SA by Ken Funakoshi\nFruit bat photo licensed CC-By by Shek Graham\nMute swan photo licensed CC-By-SA by Mindaugas Urbonas\nLinks to the originals are available under Credits.\n\nHave you hugged a penguin today?",
                artists: artists,
                authors: authors,
                documenters: documenters,
                website: "http://developer.gnome.org",
                website_label: "GNOME Developer Website" });
    
            // Προσάρτηση του διαλόγου Περί στο παράθυρο
            aboutDialog.modal = true;
            aboutDialog.transient_for = this._window;
    
            // Εμφάνιση του διαλόγου Περί
            aboutDialog.show();
    
            // Σύνδεση του πλήκτρου Κλείσιμο με το σήμα καταστροφής του διαλόγου
            aboutDialog.connect('response', function() {
                aboutDialog.destroy();
            });
        }
    
    });

note: (itstool) path: section/p
en: An <link xref="aboutdialog.js">AboutDialog</link> has a lot of different things you can set, to credit everyone who worked on the application and leave a note to whomever reads it. In this case, the copyright section contains our note and credits the original photographers, while the artists section shows you a list of the photographers with links to the original photos when you click the Credits button. The web URLs put after their names in the array turn their names into clickable links in the Credits section.
el: Ένας <link xref="aboutdialog.js">AboutDialog</link> έχει πολλά διαφορετικά πράγματα που μπορείτε να ορίσετε, για να μνημονεύσετε οποιονδήποτε δούλεψε στην εφαρμογή και να αφήσετε μια σημείωση σε οποιονδήποτε το διαβάζει. Σε αυτήν την περίπτωση, η ενότητα πνευματικών δικαιωμάτων περιέχει τη σημείωση μας και μνείες των αρχικών φωτογράφων, ενώ η ενότητα των καλλιτεχνών σας εμφανίζει μια λίστα των φωτογράφων με συνδέσμους στις αρχικές φωτογραφίες όταν πατάτε το κουμπί με τις μνείες. Τα URLs του ιστού μετά τα ονόματα τους στον πίνακα κάνουν τα ονόματα τους επιλέξιμους συνδέσμους στην ενότητα με τις μνείες.

note: (itstool) path: section/code
en: 
    // Run the application
    let app = new SwitchExample ();
    app.application.run (ARGV);
el: 
    // Εκτέλεση της εφαρμογής
    let app = new SwitchExample ();
    app.application.run (ARGV);

note: (itstool) path: section/p
en: Finally, we create a new instance of the finished SwitchExample class, and set the application running.
el: Τελικά, δημιουργούμε ένα νέο παράδειγμα της ολοκληρωμένης κλάσης SwitchExample και εκτελούμε την εφαρμογή.

note: (itstool) path: section/code
en: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gio = imports.gi.Gio;
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    const SwitchExample = new Lang.Class({
        Name: 'Switch Example',
    
        // Create the application itself
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application({
                application_id: 'org.example.jsswitch'
            });
    
        // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Callback function for 'activate' signal presents window when active
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        // Callback function for 'startup' signal creates the menu and builds the UI
        _onStartup: function() {
            this._initMenus();
            this._buildUI ();
        },
    
    
    
        // Build the application's UI
        _buildUI: function() {
    
            // Create the application window
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                border_width: 20,
                title: "Animal Creator"});
    
            // Create the image widget and set its default picture
            this._image = new Gtk.Image ({file: "redfox.png"});
    
            // Create a label for the first switch
            this._flyLabel = new Gtk.Label ({
                label: "Make it fly",
                margin_right: 30});
    
            // Create the first switch and set its default position
            this._flySwitch = new Gtk.Switch ({active: false});
            this._flySwitch.connect ('notify::active', Lang.bind (this, this._switchFlip));
    
            // Create a label for the second switch
            this._birdLabel = new Gtk.Label ({
                label: "Make it a bird",
                margin_right: 30});
    
            // Create the second switch
            this._birdSwitch = new Gtk.Switch ({active: false});
            this._birdSwitch.connect ('notify::active', Lang.bind (this, this._switchFlip));
    
            // Create a grid for the labels and switches beneath the picture
            this._UIGrid = new Gtk.Grid ({
                halign: Gtk.Align.CENTER,
                valign: Gtk.Align.CENTER,
                margin_top: 20});
    
            // Attach the labels and switches to that grid
            this._UIGrid.attach (this._flyLabel, 0, 0, 1, 1);
            this._UIGrid.attach (this._flySwitch, 1, 0, 1, 1);
            this._UIGrid.attach (this._birdLabel, 0, 1, 1, 1);
            this._UIGrid.attach (this._birdSwitch, 1, 1, 1, 1);
    
            // Create a master grid to put both the UI and the picture into
            this._mainGrid = new Gtk.Grid ({
                halign: Gtk.Align.CENTER,
                valign: Gtk.Align.CENTER });
    
            // Attach the picture and the UI grid to the master grid
            this._mainGrid.attach (this._image, 0, 0, 1, 1);
            this._mainGrid.attach (this._UIGrid, 0, 1, 1, 1);
    
            // Add the master grid to the window
            this._window.add (this._mainGrid);
    
            // Show the window and all child widgets
            this._window.show_all();
        },
    
    
    
        _switchFlip: function() {
    
            // Change the picture depending on which switches are flipped
            if (this._flySwitch.get_active()) {
    
                if (this._birdSwitch.get_active()) this._image.set_from_file ("muteswan.png");
    
                else this._image.set_from_file ("fruitbat.png");
            }
    
            else {
    
                if (this._birdSwitch.get_active()) this._image.set_from_file ("gentoopenguin.png");
    
                else this._image.set_from_file ("redfox.png");
    
            }
    
        },
    
    
    
        _initMenus: function() {
    
            // Build the application's menu so we can have an "About" button
            let menu = new Gio.Menu();
            menu.append("About", 'app.about');
            menu.append("Quit",'app.quit');
            this.application.set_app_menu(menu);
    
            // Bind the "About" button to the _showAbout() function
            let aboutAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'about' });
            aboutAction.connect('activate', Lang.bind(this,
                function() {
                    this._showAbout();
                }));
            this.application.add_action(aboutAction);
    
            // Bind the "Quit" button to the function that closes the window
            let quitAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'quit' });
            quitAction.connect('activate', Lang.bind(this,
                function() {
                    this._window.destroy();
                }));
            this.application.add_action(quitAction);
        },
    
    
    
        _showAbout: function () {
    
            // String arrays of the names of the people involved in the project
            var artists = ['Rob Lee http://en.wikipedia.org/wiki/File:Fuzzy_Freddy.png', 'Ken Funakoshi http://en.wikipedia.org/wiki/File:Pygoscelis_papua_-Nagasaki_Penguin_Aquarium_-swimming_underwater-8a.png', 'Shek Graham http://www.flickr.com/photos/shekgraham/127431519/in/photostream/', 'Mindaugas Urbonas http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mute_Swan-Mindaugas_Urbonas.png'];
            var authors = ["GNOME Documentation Team"];
            var documenters = ["GNOME Documentation Team"];
    
            // Create the About dialog
            let aboutDialog = new Gtk.AboutDialog({
                title: "AboutDialog Example",
                program_name: "Animal Creator",
                copyright: "Copyright \xa9 2012 GNOME Documentation Team\n\nRed fox photo licensed CC-By by Rob Lee\nGentoo penguin photo licensed CC-By-SA by Ken Funakoshi\nFruit bat photo licensed CC-By by Shek Graham\nMute swan photo licensed CC-By-SA by Mindaugas Urbonas\nLinks to the originals are available under Credits.\n\nHave you hugged a penguin today?",
                artists: artists,
                authors: authors,
                documenters: documenters,
                website: "http://developer.gnome.org",
                website_label: "GNOME Developer Website" });
    
            // Attach the About dialog to the window
            aboutDialog.modal = true;
            aboutDialog.transient_for = this._window;
    
            // Show the About dialog
            aboutDialog.show();
    
            // Connect the Close button to the destroy signal for the dialog
            aboutDialog.connect('response', function() {
                aboutDialog.destroy();
            });
        }
    
    });
    
    // Run the application
    let app = new SwitchExample ();
    app.application.run (ARGV);
el: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gio = imports.gi.Gio;
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    const SwitchExample = new Lang.Class({
        Name: 'Switch Example',
    
        // Δημιουργία της εφαρμογής αυτής καθεαυτής 
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application({
                application_id: 'org.example.jsswitch'
            });
    
        // Σύνδεση των σημάτων 'activate' και 'startup' με τις συναρτήσεις επανάκλησης
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα  'activate' παρουσιάζει ένα παράθυρο όταν είναι ενεργή
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' δημιουργεί το μενού και δομεί τη διεπαφή χρήστη
        _onStartup: function() {
            this._initMenus();
            this._buildUI ();
        },
    
    
    
        // Δόμηση της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
        _buildUI: function() {
    
            // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                border_width: 20,
                title: "Animal Creator"});
    
            // Δημιουργία του γραφικού συστατικού της εικόνας και ορισμός της προεπιλεγμένης της εικόνας
            this._image = new Gtk.Image ({file: "redfox.png"});
    
            // Δημιουργία μιας ετικέτας για τον πρώτο διακόπτη
            this._flyLabel = new Gtk.Label ({
                label: "Make it fly",
                margin_right: 30});
    
            // Δημιουργία του πρώτου διακόπτη και ορισμός της προεπιλεγμένης του θέσης
            this._flySwitch = new Gtk.Switch ({active: false});
            this._flySwitch.connect ('notify::active', Lang.bind (this, this._switchFlip));
    
            // Δημιουργία μιας ετικέτας για τον δεύτερο διακόπτη
            this._birdLabel = new Gtk.Label ({
                label: "Make it a bird",
                margin_right: 30});
    
            // Δημιουργία του δεύτερου διακόπτη
            this._birdSwitch = new Gtk.Switch ({active: false});
            this._birdSwitch.connect ('notify::active', Lang.bind (this, this._switchFlip));
    
            // Δημιουργία ενός πλέγματος για τις ετικέτες και τους διακόπτες κάτω από την εικόνα
            this._UIGrid = new Gtk.Grid ({
                halign: Gtk.Align.CENTER,
                valign: Gtk.Align.CENTER,
                margin_top: 20});
    
            // Προσάρτηση των ετικετών και διακοπτών σε αυτό το πλέγμα
            this._UIGrid.attach (this._flyLabel, 0, 0, 1, 1);
            this._UIGrid.attach (this._flySwitch, 1, 0, 1, 1);
            this._UIGrid.attach (this._birdLabel, 0, 1, 1, 1);
            this._UIGrid.attach (this._birdSwitch, 1, 1, 1, 1);
    
            // Δημιουργία ενός κύριου πλέγματος για τοποθέτηση μέσα του της διεπαφής χρήστη και της εικόνας
            this._mainGrid = new Gtk.Grid ({
                halign: Gtk.Align.CENTER,
                valign: Gtk.Align.CENTER });
    
            // Προσάρτηση της εικόνας και του πλέγματος διεπαφής χρήστη στο κύριο πλέγμα
            this._mainGrid.attach (this._image, 0, 0, 1, 1);
            this._mainGrid.attach (this._UIGrid, 0, 1, 1, 1);
    
            // Προσθήκη του κύριου πλέγματος στο παράθυρο
            this._window.add (this._mainGrid);
    
            // Εμφάνιση του παραθύρου και όλων των θυγατρικών γραφικών συστατικών
            this._window.show_all();
        },
    
    
    
        _switchFlip: function() {
    
            // Αλλαγή της εικόνας ανάλογα με το ποιοι διακόπτες αντιστρέφονται
            if (this._flySwitch.get_active()) {
    
                if (this._birdSwitch.get_active()) this._image.set_from_file ("muteswan.png");
    
                else this._image.set_from_file ("fruitbat.png");
            }
    
            else {
    
                if (this._birdSwitch.get_active()) this._image.set_from_file ("gentoopenguin.png");
    
                else this._image.set_from_file ("redfox.png");
    
            }
    
        },
    
    
    
        _initMenus: function() {
    
            // Δόμηση του μενού της εφαρμογής, έτσι ώστε να μπορούμε να έχουμε ένα πλήκτρο"About" 
            let menu = new Gio.Menu();
            menu.append("About", 'app.about');
            menu.append("Quit",'app.quit');
            this.application.set_app_menu(menu);
    
            // Σύνδεση του πλήκτρου "About" με τη συνάρτηση _showAbout() 
            let aboutAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'about' });
            aboutAction.connect('activate', Lang.bind(this,
                function() {
                    this._showAbout();
                }));
            this.application.add_action(aboutAction);
    
            // Σύνδεση του πλήκτρου "Quit" με τη συνάρτηση που κλείνει το παράθυρο
            let quitAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'quit' });
            quitAction.connect('activate', Lang.bind(this,
                function() {
                    this._window.destroy();
                }));
            this.application.add_action(quitAction);
        },
    
    
    
        _showAbout: function () {
    
            // Οι πίνακες συμβολοσειρών των ονομάτων των ατόμων που συμμετείχαν στο έργο
            var artists = ['Rob Lee http://en.wikipedia.org/wiki/File:Fuzzy_Freddy.png', 'Ken Funakoshi http://en.wikipedia.org/wiki/File:Pygoscelis_papua_-Nagasaki_Penguin_Aquarium_-swimming_underwater-8a.png', 'Shek Graham http://www.flickr.com/photos/shekgraham/127431519/in/photostream/', 'Mindaugas Urbonas http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mute_Swan-Mindaugas_Urbonas.png'];
            var authors = ["GNOME Documentation Team"];
            var documenters = ["GNOME Documentation Team"];
    
            // Δημιουργία του διαλόγου Περί
            let aboutDialog = new Gtk.AboutDialog({
                title: "AboutDialog Example",
                program_name: "Animal Creator",
                copyright: "Copyright \xa9 2012 GNOME Documentation Team\n\nRed fox photo licensed CC-By by Rob Lee\nGentoo penguin photo licensed CC-By-SA by Ken Funakoshi\nFruit bat photo licensed CC-By by Shek Graham\nMute swan photo licensed CC-By-SA by Mindaugas Urbonas\nLinks to the originals are available under Credits.\n\nHave you hugged a penguin today?",
                artists: artists,
                authors: authors,
                documenters: documenters,
                website: "http://developer.gnome.org",
                website_label: "GNOME Developer Website" });
    
            // Προσάρτηση του διαλόγου Περίστομ παράθυρο
            aboutDialog.modal = true;
            aboutDialog.transient_for = this._window;
    
            // Εμφάνιση του διαλόγου Περί
            aboutDialog.show();
    
            // Σύνδεση του πλήκτρου Κλείσιμο με το σήμα καταστροφής του διαλόγου
            aboutDialog.connect('response', function() {
                aboutDialog.destroy();
            });
        }
    
    });
    
    // Εκτέλεση της εφαρμογής
    let app = new SwitchExample ();
    app.application.run (ARGV);

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Switch (Python)
el: Διακόπτης (Python)

note: (itstool) path: page/p
en: This Switch makes the title appears and disappear.
el: Αυτός ο διακόπτης κάνει τον τίτλο να εμφανίζεται και να εξαφανίζεται.

note: (itstool) path: section/title
en: Useful methods for a Switch widget
el: Χρήσιμες μέθοδοι για ένα γραφικό συστατικό διακόπτη

note: (itstool) path: section/p
en: In line 17 the signal <code>"notify::active"</code> is connected to the callback function <code>activate_cb()</code> using <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. See <link xref="signals-callbacks.py"/> for a more detailed explanation.
el: Στη γραμμή 17 το σήμα <code>"notify::active"</code> συνδέεται με τη συνάρτηση επανάκλησης <code>activate_cb()</code> χρησιμοποιώντας <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. Δείτε <link xref="signals-callbacks.py"/> για μια πιο λεπτομερή εξήγηση.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Switch (Vala)
el: Διακόπτης (Vala)

note: (itstool) path: page/p
en: This Switch toggles the title.
el: Αυτός ο διακόπτης εναλλάσσει τον τίτλο.

note: (itstool) path: info/desc
en: Widget which displays a GtkTextBuffer
el: Γραφικό συστατικό που εμφανίζει ένα GtkTextBuffer

note: (itstool) path: page/title
en: TextView widget
el: Γραφικό συστατικό TreeView

note: (itstool) path: note/p
en: If we press "enter", we have a new line.
el: Εάν πατήσετε "enter", έχουμε νέα γραμμή.

note: (itstool) path: note/p
en: If we press "enter" more times then there are lines in the default sized window, then a vertical scrollbar appears.
el: Εάν πατήσουμε "enter" περισσότερες φορές τότε υπάρχουν γραμμές στο προεπιλεγμένο μέγεθος παραθύρου, μετά εμφανίζεται η κάθετη γραμμή κύλισης.

note: (itstool) path: note/p
en: If we write a long sentence, the text will wrap breaking lines between words.
el: Εάν γράψουμε μια μεγάλη πρόταση, το κείμενο θα αναδιπλωθεί διακόπτοντας τις γραμμές μεταξύ των λέξεων.

note: (itstool) path: note/p
en: If we have a loooooooooooooooooooooooooooooooooooong (that was long) word, a* horizontal scrollbar will appear.
el: Εάν έχουμε μια μεγάαααααααααααααααααααααααααααααααλη λέξη (που είναι μεγάλη), μια* οριζόντια γραμμή κύλισης θα εμφανιστεί.

note: (itstool) path: page/p
en: This is an example of Gtk.TextView
el: Αυτό είναι ένα παράδειγμα του Gtk.TextView

note: (itstool) path: page/code
en: 
    #include &lt;gtk/gtk.h&gt;
    
    
    
    static void
    activate (GtkApplication *app,
              gpointer        user_data)
    {
      /* Declare variables */
      GtkWidget *window;
      GtkWidget *text_view;
      GtkWidget *scrolled_window;
    
      GtkTextBuffer *buffer;
    
    
      /* Create a window with a title, and a default size */
      window = gtk_application_window_new (app);
      gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "TextView Example");
      gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 220, 200);
    
    
      /* The text buffer represents the text being edited */
      buffer = gtk_text_buffer_new (NULL);
      
    
      /* Text view is a widget in which can display the text buffer. 
       * The line wrapping is set to break lines in between words.
       */
      text_view = gtk_text_view_new_with_buffer (buffer);
      gtk_text_view_set_wrap_mode (GTK_TEXT_VIEW (text_view), GTK_WRAP_WORD); 
    
    
      /* Create the scrolled window. Usually NULL is passed for both parameters so 
       * that it creates the horizontal/vertical adjustments automatically. Setting 
       * the scrollbar policy to automatic allows the scrollbars to only show up 
       * when needed. 
       */
      scrolled_window = gtk_scrolled_window_new (NULL, NULL);
      gtk_scrolled_window_set_policy (GTK_SCROLLED_WINDOW (scrolled_window), 
                                      GTK_POLICY_AUTOMATIC, 
                                      GTK_POLICY_AUTOMATIC); 
      /* The function directly below is used to add children to the scrolled window 
       * with scrolling capabilities (e.g text_view), otherwise, 
       * gtk_scrolled_window_add_with_viewport() would have been used
       */
      gtk_container_add (GTK_CONTAINER (scrolled_window), 
                                             text_view);
      gtk_container_set_border_width (GTK_CONTAINER (scrolled_window), 5);
     
      
      gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), scrolled_window);
    
      gtk_widget_show_all (window);
    }
    
    
    
    int
    main (int argc, char **argv)
    {
      GtkApplication *app;
      int status;
    
      app = gtk_application_new ("org.gtk.example", G_APPLICATION_FLAGS_NONE);
      g_signal_connect (app, "activate", G_CALLBACK (activate), NULL);
      status = g_application_run (G_APPLICATION (app), argc, argv);
      g_object_unref (app);
    
      return status;
    }
el: 
    #περιλαμβάνει &lt;gtk/gtk.h&gt;
    
    
    
    static void
    activate (GtkApplication *app,
              gpointer        user_data)
    {
      /* Δήλωση μεταβλητών */
      GtkWidget *window;
      GtkWidget *text_view;
      GtkWidget *scrolled_window;
    
      GtkTextBuffer *buffer;
    
    
      /* Δημιουργία παραθύρου με τίτλο και προεπιλεγμένο μέγεθος */
      window = gtk_application_window_new (app);
      gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "TextView Example");
      gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 220, 200);
    
    
      /* Η ενδιάμεση μνήμη του κειμένου παρουσιάζει το κείμενο που επεξεργάστηκε */
      buffer = gtk_text_buffer_new (NULL);
      
    
      /* Η προβολή κειμένου είναι ένα γραφικό συστατικό στο οποίο μπορείτε να εμφανίσετε τη ρυθμιστική μνήμη του κειμένου. 
       * Η αναδίπλωση γραμμής ορίζεται στην αλλαγή γραμμών μεταξύ λέξεων.
       */
      text_view = gtk_text_view_new_with_buffer (buffer);
      gtk_text_view_set_wrap_mode (GTK_TEXT_VIEW (text_view), GTK_WRAP_WORD); 
    
    
      /* Δημιουργία του κυλιόμενου παράθυρου. Συνήθως περνιέτει NULL και για τις δυο παραμέτρους, 
       * έτσι ώστε να δημιουργούνται αυτόματα οι οριζόντιες/κάθετες ρυθμίσεις. Ορισμός 
       * της πολιτικής της γραμμής κύλισης σε αυτόματη επιτρέπει στις γραμμές κύλισης να εμφανίζονται μόνο 
       * όταν χρειάζονται. 
       */
      scrolled_window = gtk_scrolled_window_new (NULL, NULL);
      gtk_scrolled_window_set_policy (GTK_SCROLLED_WINDOW (scrolled_window), 
                                      GTK_POLICY_AUTOMATIC, 
                                      GTK_POLICY_AUTOMATIC); 
      /* Η αμέσως παρακάτω συνάρτηση χρησιμοποιείται για προσθήκη θυγατρικών στο κυλιόμενο παράθυρο 
       * με δυνατότητες κύλισης (π.χ. text_view), αλλιώς, 
       * gtk_scrolled_window_add_with_viewport() θα έπρεπε να χρησιμοποιηθεί
       */
      gtk_container_add (GTK_CONTAINER (scrolled_window), 
                                             text_view);
      gtk_container_set_border_width (GTK_CONTAINER (scrolled_window), 5);
     
      
      gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), scrolled_window);
    
      gtk_widget_show_all (window);
    }
    
    
    
    int
    main (int argc, char **argv)
    {
      GtkApplication *app;
      int status;
    
      app = gtk_application_new ("org.gtk.example", G_APPLICATION_FLAGS_NONE);
      g_signal_connect (app, "activate", G_CALLBACK (activate), NULL);
      status = g_application_run (G_APPLICATION (app), argc, argv);
      g_object_unref (app);
    
      return status;
    }

note: (itstool) path: info/desc
en: A multiline text editor
el: Επεξεργαστής κειμένου πολλαπλών γραμμών

note: (itstool) path: page/title
en: TextView
el: Προβολή κειμένου (TextView)

note: (itstool) path: page/p
en: A TextView is really (or at least usually) a nested set of three objects.
el: Μια προβολή κειμένου (TextView) είναι πραγματικά (ή τουλάχιστον συνήθως) ένα ένθετο σύνολο τριών αντικειμένων.

note: (itstool) path: item/p
en: At the bottom there is a <link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.TextBuffer.html">TextBuffer</link>. This holds the text itself.
el: Στο τέλος είναι ένα <link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.TextBuffer.html">TextBuffer</link>. Αυτό κρατά το ίδιο το κείμενο.

note: (itstool) path: item/p
en: In the middle there is the <link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.TextView.html">TextView</link>, which is a widget that lets you see and edit the text in the buffer. It automatically resizes itself depending on how much text there is.
el: Στη μέση είναι η <link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.TextView.html">TextView</link>, που είναι ένα γραφικό συστατικό που σας επιτρέπει να δείτε και να επεξεργαστείτε το κείμενο στην ενδιάμεση μνήμη. Αυξομειώνει τον εαυτόν του αυτόματα ανάλογα με το πόσο κείμενο υπάρχει.

note: (itstool) path: item/p
en: Since the automatic resizing can make a TextView unwieldy, you normally place it inside of a ScrolledWindow. Despite the name, it's not an actual window in terms of having a title bar and an X button; it's a widget you put on the application you're making, which acts like a window onto a more manageable chunk of a TextView. If the text in the buffer is too big to fit, scrollbars will appear.
el: Αφού η αυτόματη αυξομείωση μπορεί να κάνει μια προβολή κειμένου (TextView) άβολη, την τοποθετείτε κανονικά μέσα σε ένα κυλιόμενο παράθυρο (ScrolledWindow). Παρά το όνομα, δεν είναι ένα ενεργό παράθυρο έχοντας γραμμή τίτλου και ένα κουμπί Χ· είναι ένα γραφικό συστατικό που βάζετε στην εφαρμογή που κάνετε, που δρα όπως ένα παράθυρο σε ένα πιο διαχειρίσιμο τμήμα μιας προβολής κειμένου. Εάν το κείμενο στην ενδιάμεση μνήμη είναι υπερβολικά μεγάλο για να ταιριάξει, θα εμφανιστούν γραμμές κύλισης.

note: (itstool) path: page/p
en: If you want to change what text is displayed in the TextView, you act on the TextBuffer, since it's what actually holds the text. The same goes for if you want to see what text someone typed in. This sample application lets you talk to a (make-believe) penguin, and checks the TextBuffer to see if you typed the word "fish" anywhere in it.
el: Εάν θέλετε να αλλάξετε το εμφανιζόμενο κείμενο στην προβολή κειμένου (TextView), επιδράτε στην ενδιάμεση μνήμη του κειμένου (TextBuffer), αφού είναι αυτό που στην πραγματικότητα κρατά το κείμενο. Το ίδιο γίνεται εάν θέλετε να δείτε τι κείμενο έχει τυπώσει κάποιος. Αυτό το δείγμα της εφαρμογής σας επιτρέπει να μιλήσετε σε έναν (πιστέψτε το) πιγκουίνο και ελέγχει το TextBuffer για να δείτε εάν πληκτρολογήσατε τη λέξη "fish" οπουδήποτε σε αυτό.

note: (itstool) path: note/p
en: Real-life penguin populations are declining fast, because climate change is melting the ice that they live on and killing the fish that they eat. If you'd like to play a (somewhat silly) GNOME game based on this premise, take a look at <link href="http://pingus.seul.org/">Pingus</link>.
el: Οι πληθυσμοί πιγκουίνου στην πραγματική ζωή μειώνονται γρήγορα, επειδή η κλιματική αλλαγή λιώνει τον πάγο που ζουν και σκοτώνει τα ψάρια που τρώνε. Εάν θα θέλατε να παίξετε ένα (κάπως χαζό) παιχνίδι του GNOME με βάση αυτήν την προϋπόθεση, κοιτάξτε το <link href="http://pingus.seul.org/">Pingus</link>.

note: (itstool) path: section/code
en: 
    const TextViewExample = new Lang.Class ({
        Name: 'TextView Example',
    
        // Create the application itself
        _init: function () {
            this.application = new Gtk.Application ({
                application_id: 'org.example.jstextview' });
    
            // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
            this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
            this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Callback function for 'activate' signal presents windows when active
        _onActivate: function () {
            this._window.present ();
        },
    
        // Callback function for 'startup' signal builds the UI
        _onStartup: function () {
            this._buildUI ();
        },
el: 
    const TextViewExample = new Lang.Class ({
        Name: 'TextView Example',
    
        // Δημιουργία της εφαρμογής αυτής καθεαυτής
        _init: function () {
            this.application = new Gtk.Application ({
                application_id: 'org.example.jstextview' });
    
            // Σύνδεση των σημάτων 'activate' και 'startup' με τις συναρτήσεις επανάκλησης
            this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
            this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει παράθυρα όταν είναι ενεργή
        _onActivate: function () {
            this._window.present ();
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα'startup' δομεί τη διεπαφή χρήστη
        _onStartup: function () {
            this._buildUI ();
        },

note: (itstool) path: section/p
en: All the code for this sample goes in the TextViewExample class. The above code creates a <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link> for our widgets and window to go in.
el: Όλος ο κώδικας για αυτό το παράδειγμα πηγαίνει στην κλάση TextViewExample. Ο παραπάνω κώδικας δημιουργεί μια <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link> για να μπουν μέσα τα γραφικά συστατικά μας και τα παράθυρα.

note: (itstool) path: section/code
en: 
        // Build the application's UI
        _buildUI: function () {
    
            // Create the application window
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow  ({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                title: "Talk to a Penguin",
                default_height: 400,
                default_width: 440,
                border_width: 20 });
el: 
        // Δόμηση της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
        _buildUI: function () {
    
            // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow  ({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                title: "Talk to a Penguin",
                default_height: 400,
                default_width: 440,
                border_width: 20 });

note: (itstool) path: section/title
en: Creating the TextView
el: Δημιουργία της TextView

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create a label for the penguin to talk to you
            this._penguin = new Gtk.Label ({
                height_request: 180,
                width_request: 400,
                label: "Squaaaak?",
                wrap: true });
el: 
            // Δημιουργία ετικέτας για τον πιγκουίνο που θα σας μιλήσει
            this._penguin = new Gtk.Label ({
                height_request: 180,
                width_request: 400,
                label: "Squaaaak?",
                wrap: true });

note: (itstool) path: section/p
en: Our first step in this example is to create the <link xref="label.js">Label</link> that the penguin will use to talk to you. We set the text in it to wrap by setting its wrap property to true, but we'll use a different method on the TextView itself that allows for more fine-grained control.
el: Το πρώτο μας βήμα σε αυτό το παράδειγμα είναι η δημιουργία της <link xref="label.js">ετικέτας</link> που θα χρησιμοποιήσει ο πιγκουίνος για να σας μιλήσει. Ορίζουμε το κείμενο σε αυτό σε αναδίπλωση ρυθμίζοντας την ιδιότητά του αναδίπλωση σε αληθή, αλλά θα χρησιμοποιήσουμε μια διαφορετική μέθοδο στην ίδια την TextView που επιτρέπει για πιο ακριβή έλεγχο.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create a textview for you to talk to the penguin
            this.buffer = new Gtk.TextBuffer();
            this._textView = new Gtk.TextView ({
                buffer: this.buffer,
                editable: true,
                wrap_mode: Gtk.WrapMode.WORD });
el: 
            // Δημιουργία μιας προβολής κειμένου για να μιλήσετε με τον πιγκουίνο
            this.buffer = new Gtk.TextBuffer();
            this._textView = new Gtk.TextView ({
                buffer: this.buffer,
                editable: true,
                wrap_mode: Gtk.WrapMode.WORD });

note: (itstool) path: section/p
en: Our first step is to create a TextBuffer to put the words into. After that we create the TextView, and tell it to use the TextBuffer we created as its buffer. We also set it to be editable, since we want to be able to type new things in.
el: Το πρώτο μας βήμα είναι η δημιουργία ενός TextBuffer για να βάλουμε τις λέξεις μέσα. Αφού δημιουργήσουμε την TextView και του πούμε να χρησιμοποιήσει την TextBuffer που δημιουργήσαμε ως την ενδιάμεση μνήμη του. Το ρυθμίζουμε επίσης να είναι επεξεργάσιμο, αφού θέλουμε να μπορούμε να πληκτρολογήσουμε νέα πράγματα μέσα του.

note: (itstool) path: section/p
en: The wrap_mode property lets you select from four different <link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.WrapMode.html">WrapModes</link>. Gtk.WrapMode.CHAR, for instance, starts wrapping around in the middle of a word if you keep typing when it gets to the edge. Most people are probably used to Gtk.WrapMode.WORD, which will automatically put the word you're typing on the next line if it gets to be too long.
el: Η ιδιότητα wrap_mode σας επιτρέπει να επιλέξετε από τέσσερα διαφορετικά <link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.WrapMode.html">WrapModes</link>. Το Gtk.WrapMode.CHAR, για παράδειγμα, ξεκινά την αναδίπλωση γύρω από τη μέση μιας λέξης εάν συνεχίζετε την πληκτρολόγηση όταν φτάνει στην άκρη. Οι περισσότεροι άνθρωποι χρησιμοποιούν προφανώς το Gtk.WrapMode.WORD, που θα βάλει αυτόματα τη λέξη που πληκτρολογείτε στην επόμενη γραμμή εάν πρόκειται να είναι υπερβολικά μεγάλη.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create a "scrolled window" to put your textview in so it will scroll
            this._scrolled = new Gtk.ScrolledWindow ({
                hscrollbar_policy: Gtk.PolicyType.AUTOMATIC,
                vscrollbar_policy: Gtk.PolicyType.AUTOMATIC,
                shadow_type: Gtk.ShadowType.ETCHED_IN,
                height_request: 180,
                width_request: 400, });
    
            // Put the textview into the scrolled window
            this._scrolled.add_with_viewport (this._textView);
el: 
            // Δημιουργία ενός "scrolled window" για να βάλετε την προβολή κειμένου μέσα, ώστε να μπορεί να κυλίσει
            this._scrolled = new Gtk.ScrolledWindow ({
                hscrollbar_policy: Gtk.PolicyType.AUTOMATIC,
                vscrollbar_policy: Gtk.PolicyType.AUTOMATIC,
                shadow_type: Gtk.ShadowType.ETCHED_IN,
                height_request: 180,
                width_request: 400, });
    
            // Τοποθέτηση της προβολής κειμένου στο κυλιόμενο παράθυρο
            this._scrolled.add_with_viewport (this._textView);

note: (itstool) path: section/p
en: Here we create a ScrolledWindow, and set it to automatically scroll if it gets to be too big horizontally or vertically. We also give it a nice-looking ETCHED_IN border. After that, we put our TextView inside, and tell the ScrolledWindow to give us a viewport onto it.
el: Εδώ δημιουργούμε ένα κυλιόμενο παράθυρο (ScrolledWindow) και το ορίζουμε σε αυτόματη κύλιση αν γίνεται υπερβολικά μεγάλο οριζόντια ή κάθετα. Του δίνουμε επίσης ένα ωραίο περίγραμμα ETCHED_IN. Μετά από αυτό, βάζουμε την προβολή κειμένου (TextView) μας μέσα και λέμε στο ScrolledWindow να μας δώσει μια θύρα προβολής μέσα του.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create a grid to organize them in
            this._grid = new Gtk.Grid ({
                halign: Gtk.Align.CENTER,
                valign: Gtk.Align.CENTER });
    
            // Put the label and textview in the grid one on top of the other
            this._grid.attach (this._penguin, 0, 0, 1, 1);
            this._grid.attach (this._scrolled, 0, 1, 1, 1);
el: 
            // Δημιουργία ενός πλέγματος για να τα οργανώσετε μέσα
            this._grid = new Gtk.Grid ({
                halign: Gtk.Align.CENTER,
                valign: Gtk.Align.CENTER });
    
            // Τοποθέτηση της ετικέτας και της προβολής κειμένου στο πλέγμα της μιας πάνω από την άλλη
            this._grid.attach (this._penguin, 0, 0, 1, 1);
            this._grid.attach (this._scrolled, 0, 1, 1, 1);

note: (itstool) path: section/p
en: The first <link xref="grid.js">Grid</link> we create only has the Label and the ScrolledWindow inside it.
el: Το πρώτο <link xref="grid.js">πλέγμα</link> που δημιουργήσαμε έχει μόνο την ετικέτα και το ScrolledWindow μέσα του.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create a button to send your message to the penguin
            this._send = new Gtk.Button ({
                halign: Gtk.Align.END,
                margin_top: 20,
                label: "Send" });
            this._send.connect ('clicked', Lang.bind (this, this._chat));
    
            // Create a grid that will have the other grid on top and the button on bottom
            this._mainGrid = new Gtk.Grid ({
                halign: Gtk.Align.CENTER,
                valign: Gtk.Align.CENTER });
    
            // Add the other grid and the button to the main grid
            this._mainGrid.attach (this._grid, 0, 0, 1, 1);
            this._mainGrid.attach (this._send, 0, 1, 1, 1);
el: 
            // Δημιουργία ενός πλήκτρου για αποστολή του μηνύματός σας στον πιγκουίνο
            this._send = new Gtk.Button ({
                halign: Gtk.Align.END,
                margin_top: 20,
                label: "Send" });
            this._send.connect ('clicked', Lang.bind (this, this._chat));
    
            // Δημιουργία ενός πλέγματος που θα έχει το άλλο πλέγμα στην κορυφή και το πλήκτρο στον πυθμένα.
            this._mainGrid = new Gtk.Grid ({
                halign: Gtk.Align.CENTER,
                valign: Gtk.Align.CENTER });
    
            // Προσθήκη του άλλου πλέγματος και του πλήκτρου στο κύριο πλέγμα
            this._mainGrid.attach (this._grid, 0, 0, 1, 1);
            this._mainGrid.attach (this._send, 0, 1, 1, 1);

note: (itstool) path: section/p
en: We create a <link xref="button.js">Button</link> to send your message to the penguin, and a new Grid that has the other one on top and the Button on the bottom. The Button has a margin on top, so that it isn't squished up against the ScrolledWindow.
el: Δημιουργούμε ένα <link xref="button.js">κουμπί</link> για να στείλουμε το μήνυμά σας στον πιγκουίνο και ένα νέο πλέγμα που έχει το άλλο στην κορυφή και το κουμπί στο τέλος. Το κουμπί έχει ένα περιθώριο στην κορυφή, έτσι ώστε δεν παράγεται πάνω στο ScrolledWindow.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Attach the main grid to the window
            this._window.add (this._mainGrid);
    
            // Show the window and all child widgets
            this._window.show_all();
        },
el: 
            // Προσάρτηση του κύριου πλέγματος στο παράθυρο
            this._window.add (this._mainGrid);
    
            // Εμφάνιση του παραθύρου και όλων των θυγατρικών γραφικών συστατικών
            this._window.show_all();
        },

note: (itstool) path: section/p
en: Finally, we attach the main Grid to the window, then we tell the window and everything inside it to become visible when the application is run.
el: Τελικά, προσκολλάμε το κύριο πλέγμα στο παράθυρο, έπειτα λέμε στο παράθυρο και σε κάθε τι που είναι μέσα του να γίνει ορατό όταν τρέχει η εφαρμογή.

note: (itstool) path: section/title
en: Function which handles the penguin's response
el: Η συνάρτηση που χειρίζεται την απόκριση του πιγκουίνου

note: (itstool) path: section/p
en: Here we use some basic JavaScript functions to have the penguins say something random. Penguins like fish, though, so if you mention fish we want the penguin to respond to that. To do that, we use the JavaScript String object's match method on <file>this.buffer.text</file>, which returns the contents of our TextBuffer.
el: Εδώ χρησιμοποιούμε μερικές βασικές συναρτήσεις JavaScript για να κάνουμε τους πιγκουίνους να λένε κάτι τυχαία. Οι πιγκουίνοι είναι όπως τα ψάρια, όμως, έτσι εάν αναφέρετε ψάρι θέλουμε ο πιγκουίνος να απαντά σε αυτό. Για να γίνει αυτό, χρησιμοποιούμε την μέθοδο συμφωνίας του αντικειμένου συμβολοσειράς JavaScript στο <file>this.buffer.text</file>, που επιστρέφει τα περιεχόμενα της TextBuffer μας.

note: (itstool) path: section/p
en: Since we want to clear out the TextBuffer after each time you click Send, we set <file>this.buffer.text</file> to contain an empty string afterwards. Then we return focus to our TextView, so that you can keep typing without having to click on it beforehand.
el: Αφού θέλουμε να καθαρίσουμε την TextBuffer κάθε φορά μετά το πάτημα αποστολή, ορίζουμε το <file>this.buffer.text</file> να περιέχει μια κενή συμβολοσειρά κατόπιν. Έπειτα επιστρέφουμε την εστίαση στην TextView μας, έτσι ώστε να μπορείτε να συνεχίσετε την πληκτρολόγηση χωρίς να πρέπει να πατήσετε πάνω της προκαταβολικά.

note: (itstool) path: section/code
en: 
    // Run the application
    let app = new TextViewExample ();
    app.application.run (ARGV);
el: 
    // Εκτέλεση της εφαρμογής
    let app = new TextViewExample ();
    app.application.run (ARGV);

note: (itstool) path: section/p
en: Finally, we create a new instance of the finished TextViewExample class, and set the application running.
el: Τελικά, δημιουργούμε ένα νέο παράδειγμα της τελειωμένης κλάσης TextViewExample και εκτελούμε την εφαρμογή.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: TextView (Python)
el: Προβολή κειμένου (TextView) (Python)

note: (itstool) path: info/desc
en: Widget that displays a GtkTextBuffer
el: Γραφικό συστατικό που εμφανίζει ένα GtkTextBuffer

note: (itstool) path: note/p
en: This is an example of Gtk.TextView.
el: Αυτό είναι ένα παράδειγμα του Gtk.TextView.

note: (itstool) path: note/p
en: But we can also have a new line if we write a long sentence (the text will wrap breaking lines between words).
el: Αλλά μπορούμε επίσης να έχουμε μια νέα γραμμή εάν γράψουμε μια μεγάλη πρόταση (το κείμενο θα αναδιπλωθεί διακόπτοντας τις γραμμές μεταξύ των λέξεων).

note: (itstool) path: note/p
en: If we have a loooooooooooooooooooooooooooooooooooong
el: Εάν έχουμε μια μεγάαααααααααααααααααααααααααααααααλη

note: (itstool) path: note/p
en: (that was long)
el: (που ήταν μεγάλη)

note: (itstool) path: note/p
en: word, an horizontal scrollbar will appear.
el: λέξη, μια οριζόντια γραμμή κύλισης θα εμφανιστεί.

note: (itstool) path: section/title
en: Useful methods for a TextView widget
el: Χρήσιμες μέθοδοι για ένα γραφικό συστατικό TextView

note: (itstool) path: section/p
en: A <code>Gtk.TextView</code> displays the text stored in a <code>Gtk.TextBuffer</code>. However, most text manipulation is accomplished with iterators, represented by a <code>Gtk.TextIter</code> - a position between two characters in the text buffer. Iterators are not valid indefinitely; whenever the buffer is modified in a way that affects the contents of the buffer, all outstanding iterators become invalid. Because of this, iterators can’t be used to preserve positions across buffer modifications. To preserve a position, we use a <code>Gtk.TextMark</code>, that can be set visible with <code>visible(True)</code>. A text buffer contains two built-in marks; an "insert" mark (the position of the cursor) and the "selection_bound" mark.
el: Μια <code>Gtk.TextView</code> εμφανίζει το αποθηκευμένο κείμενο σε μια <code>Gtk.TextBuffer</code>. Όμως, η περισσότερη επεξεργασία του κειμένου πραγματοποιείται με επαναλήπτες, αντιπροσωπευόμενοι από ένα <code>Gtk.TextIter</code> - μια θέση μεταξύ δύο χαρακτήρων στην ενδιάμεση μνήμη του κειμένου. Οι επαναλήπτες δεν είναι έγκυροι επ' άπειρο· όποτε η ενδιάμεση μνήμη τροποποιείται με τρόπο που επηρεάζει τα περιεχόμενα της ρυθμιστικής μνήμης, όλοι οι εκκρεμείς επαναλήπτες γίνονται άκυροι. Λόγω αυτού, οι επαναλήπτες δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να διατηρήσουν τις θέσεις με τις τροποποιήσεις της ενδιάμεσης μνήμης. Για να διατηρήσετε μια θέση, χρησιμοποιούμε ένα <code>Gtk.TextMark</code>, που μπορεί να οριστεί ορατό με <code>visible(True)</code>. Μια ενδιάμεση μνήμη κειμένου περιέχει δύο ενσωματωμένα σημάδια· ένα σημάδι "εισαγωγής" (η θέση του δρομέα) και το σημάδι "δέσμευση_επιλογής".

note: (itstool) path: section/p
en: Methods for a TextView widget:
el: Μέθοδοι για ένα γραφικό συστατικό προβολής κειμένου (TextView):

note: (itstool) path: item/p
en: The TextView widget is by default editable. If you prefer otherwise, use <code>set_editable(False)</code>. If the buffer has no editable text, it might be a good idea to use <code>set_cursor_visible(False)</code> as well.
el: Το γραφικό συστατικό TextView είναι από προεπιλογή επεξεργάσιμο. Εάν προτιμάτε αλλιώς, χρησιμοποιήστε <code>set_editable(False)</code>. Εάν η ενδιάμεση μνήμη δεν έχει επεξεργάσιμο κείμενο, ίσως να είναι μια καλή ιδέα να χρησιμοποιήσετε <code>set_cursor_visible(False)</code> επίσης.

note: (itstool) path: item/p
en: The justification of the text is set with <code>set_justification(Gtk.Justification.JUSTIFICATION)</code> where <code>JUSTIFICATION</code> is one of <code>LEFT, RIGHT, CENTER, FILL</code>.
el: Η στοίχιση του κειμένου ορίζεται με <code>set_justification(Gtk.Justification.JUSTIFICATION)</code> όπου <code>JUSTIFICATION</code> είναι ένα από τα <code>LEFT, RIGHT, CENTER, FILL</code>.

note: (itstool) path: item/p
en: The line wrapping of the text is set with <code>set_wrap_mode(Gtk.WrapMode.WRAP)</code> where <code>WRAP</code> is one of <code>NONE</code> (the text area is made wider), <code>CHAR</code> (break lines anywhere the cursor can appear), <code>WORD</code> (break lines between words), <code>WORD_CHAR</code> (break lines between words, but if that is not enough between characters).
el: Η αναδίπλωση γραμμής του κειμένου ορίζεται με <code>set_wrap_mode(Gtk.WrapMode.WRAP)</code> όπου <code>WRAP</code> είναι ένα από <code>NONE</code> (η περιοχή του κειμένου γίνεται πλατύτερη), <code>CHAR</code> (η αλλαγή γραμμών οπουδήποτε ο δρομέας μπορεί να εμφανιστεί), <code>WORD</code> (αλλαγή γραμμών μεταξύ λέξεων), <code>WORD_CHAR</code> (αλλαγή γραμμών μεταξύ λέξεων, αλλά εάν αυτό δεν είναι αρκετό μεταξύ χαρακτήρων).

note: (itstool) path: section/p
en: Methods for a TextBuffer widget:
el: Μέθοδοι για ένα γραφικό συστατικό TextBuffer:

note: (itstool) path: item/p
en: <code>get_insert()</code> returns the <code>Gtk.TextMark</code> that represents the cursor, that is the insertion point.
el: Η <code>get_insert()</code> επιστρέφει το <code>Gtk.TextMark</code> που αναπαριστά τον δρομέα, που είναι το σημείο εισαγωγής.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>get_selection_bound()</code> returns the <code>Gtk.TextMark</code> that represents the selection bound.
el: Η <code>get_selection_bound()</code> επιστρέφει το <code>Gtk.TextMark</code> που αναπαριστά την δεσμευμένη επιλογή.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_text("some text", length)</code> where <code>length</code> is a positive integer or <code>-1</code>, sets the content of the buffer as the first <code>length</code> characters of the <code>"some text"</code> text. If <code>length</code> is omitted or <code>-1</code>, the text is inserted completely. The content of the buffer, if there is any, is destroyed.
el: Ο <code>set_text("some text", length)</code> όπου <code>length</code> είναι ένας θετικός ακέραιος ή <code>-1</code>, ορίζει το περιεχόμενο της ενδιάμεσης μνήμης ως τους πρώτους χαρακτήρες <code>length</code> του κειμένου <code>"some text"</code>. Εάν το <code>length</code> παραλείπεται ή <code>-1</code>, το κείμενο εισάγεται πλήρως. Το περιεχόμενο της ενδιάμεσης μνήμης, εάν υπάρχει κάποια, καταστρέφεται.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>insert(iter, "some text", length)</code> where <code>iter</code> is a text iterator and <code>length</code> is a positive integer or <code>-1</code>, inserts in the buffer at <code>iter</code> the first <code>length</code> characters of the <code>"some text"</code> text. If <code>length</code> is omitted or <code>-1</code>, the text is inserted completely.
el: Η <code>insert(iter, "some text", length)</code> όπου <code>iter</code> είναι ένας επαναλήπτης κειμένου και <code>length</code> είναι ένας θετικός ακέραιος ή <code>-1</code>, εισάγει στην ενδιάμεση μνήμη στο <code>iter</code> τους πρώτους χαρακτήρες <code>length</code> του κειμένου <code>"some text"</code>. Εάν το <code>length</code> παραληφθεί ή <code>-1</code>, το κείμενο εισάγεται πλήρως.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>insert_at_cursor("some text", length)</code> does the same as <code>insert(iter, "some text", length)</code>, with the current cursor taken as <code>iter</code>.
el: Η <code>insert_at_cursor("some text", length)</code> κάνει το ίδιο με την <code>insert(iter, "some text", length)</code>, με τον τρέχοντα δρομέα να λαμβάνεται ως <code>iter</code>.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>create_mark("mark_name", iter, left_gravity)</code> where <code>iter</code> is a <code>Gtk.TextIter</code> and <code>left_gravity</code> is a boolean, creates a <code>Gtk.TextMark</code> at the position of <code>iter</code>. If <code>"mark_name"</code> is <code>None</code>, the mark is anonymous; otherwise, the mark can be retrieved by name using <code>get_mark()</code>. If a mark has left gravity, and text is inserted at the mark’s current location, the mark will be moved to the left of the newly-inserted text. If <code>left_gravity</code> is omitted, it defaults to <code>False</code>.
el: Η <code>create_mark("mark_name", iter, left_gravity)</code> όπου <code>iter</code> είναι ένα <code>Gtk.TextIter</code> και <code>left_gravity</code> είναι τιμή Μπουλ, δημιουργεί ένα <code>Gtk.TextMark</code> στη θέση του <code>iter</code>. Εάν <code>"mark_name"</code> είναι <code>None</code>, το σημάδι είναι ανώνυμο· αλλιώς, το σημάδι μπορεί να ανακτηθεί κατά όνομα χρησιμοποιώντας <code>get_mark()</code>. Εάν ένα σημάδι έχει υπολειπόμενη βαρύτητα και το κείμενο εισάγεται στην τρέχουσα θέση του σημαδιού, το σημάδι θα μετακινηθεί στα αριστερά του νεοεισαγμένου κειμένου. Εάν η <code>left_gravity</code> παραληφθεί, προεπιλέγεται το <code>False</code>.

note: (itstool) path: item/p
en: To specify that some text in the buffer should have specific formatting, you must define a tag to hold that formatting information, and then apply that tag to the region of text using <code>create_tag("tag name", property)</code> and <code>apply_tag(tag, start_iter, end_iter)</code> as in, for instance:
el: Για να ορίσετε ότι κάποιο κείμενο στην ενδιάμεση μνήμη πρέπει να έχει ειδική μορφοποίηση, πρέπει να ορίσετε μια ετικέτα να κρατήσει αυτήν την πληροφορία μορφοποίησης και έπειτα να εφαρμόσει αυτήν την ετικέτα στην περιοχή του κειμένου χρησιμοποιώντας <code>create_tag("tag name", property)</code> και <code>apply_tag(tag, start_iter, end_iter)</code> όπως στο, για παράδειγμα:

note: (itstool) path: item/p
en: The following are some of the common styles applied to text:
el: Τα ακόλουθα είναι μερικές από τις κοινές εφαρμοζόμενες τεχνοτροπίες στο κείμενο:

note: (itstool) path: item/p
en: Background colour ("background" property)
el: Χρώμα παρασκηνίου (ιδιότητα "background")

note: (itstool) path: item/p
en: Foreground colour ("foreground" property)
el: Χρώμα προσκηνίου (ιδιότητα "foreground")

note: (itstool) path: item/p
en: Underline ("underline" property)
el: Υπογράμμιση (ιδιότητα "underline")

note: (itstool) path: item/p
en: Bold ("weight" property)
el: Έντονα (ιδιότητα "weight")

note: (itstool) path: item/p
en: Italics ("style" property)
el: Πλάγια (ιδιότητα "style")

note: (itstool) path: item/p
en: Strikethrough ("strikethrough" property)
el: Διαγράμμιση (ιδιότητα "strikethrough")

note: (itstool) path: item/p
en: Justification ("justification" property)
el: Στοίχιση (ιδιότητα "justification")

note: (itstool) path: item/p
en: Size ("size" and "size-points" properties)
el: Μέγεθος (ιδιότητες "size" και "size-points")

note: (itstool) path: item/p
en: Text wrapping ("wrap-mode" property)
el: Αναδίπλωση κειμένου (ιδιότητα "wrap-mode")

note: (itstool) path: item/p
en: You can also delete particular tags later using <code>remove_tag()</code> or delete all tags in a given region by calling <code>remove_all_tags()</code>.
el: Μπορείτε επίσης να διαγράψετε συγκεκριμένες ετικέτες αργότερα χρησιμοποιώντας <code>remove_tag()</code> ή να διαγράψετε όλες τις ετικέτες σε μια δεδομένη περιοχή καλώντας <code>remove_all_tags()</code>.

note: (itstool) path: section/p
en: Methods for a TextIter widget
el: Μέθοδοι για γραφικό συστατικό TextIter

note: (itstool) path: item/p
en: <code>forward_search(needle, flags, limit)</code> searches forward for <code>needle</code>. The search will not continue past the <code>Gtk.TextIter</code> limit. The <code>flags</code> can be set to one of the following, or any combination of it by concatenating them with the bitwise-OR operator <code>|</code>: <code>0</code> (the match must be exact); <code>Gtk.TextSearchFlags.VISIBLE_ONLY</code> (the match may have invisible text interspersed in needle); <code>Gtk.TextSearchFlags.TEXT_ONLY</code> (the match may have pixbufs or child widgets mixed inside the matched range); <code>Gtk.TextSearchFlags.CASE_INSENSITIVE</code> (the text will be matched regardless of what case it is in). The method returns a tuple containing a <code>Gtk.TextIter</code> pointing to the start and to the first character after the match; if no match is found, <code>None</code> is returned.
el: Η <code>forward_search(needle, flags, limit)</code> αναζητά μπροστά για <code>needle</code>. Η αναζήτηση δεν θα συνεχίσει πέρα από το όριο <code>Gtk.TextIter</code>. Οι <code>flags</code> μπορούν να οριστούν σε ένα από τα ακόλουθα, ή οποιονδήποτε συνδυασμό του συνενώνοντας τους με τον τελεστή OR <code>|</code>: <code>0</code> (η συμφωνία πρέπει να είναι ακριβής)· <code>Gtk.TextSearchFlags.VISIBLE_ONLY</code> (η συμφωνία μπορεί να έχει αόρατο κείμενο διανθισμένο σε βελόνα)· <code>Gtk.TextSearchFlags.TEXT_ONLY</code> (η συμφωνία μπορεί να έχει γραφικά συστατικά pixbufs ή θυγατρικά ανακατεμένα μέσα στην περιοχή συμφωνίας)· το <code>Gtk.TextSearchFlags.CASE_INSENSITIVE</code> (το κείμενο θα ταιριάζει ανεξάρτητα από κεφαλαία/μικρά). Η μέθοδος επιστρέφει μια πλειάδα που περιέχει ένα <code>Gtk.TextIter</code> που δείχνει στην αρχή και στον πρώτο χαρακτήρα μετά τη συμφωνία· εάν δεν βρεθεί συμφωνία, ο <code>None</code> επιστρέφεται.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>backward_search(needle, flags, limit)</code> does the same as <code>forward_search()</code>, but moving backwards.
el: Η <code>backward_search(needle, flags, limit)</code> κάνει το ίδιο όπως η <code>forward_search()</code>, αλλά κινείται προς τα πίσω.

note: (itstool) path: note/p
en: If we have a loooooooooooooooooooooooooooooooooooong word, a horizontal scrollbar will appear.
el: Εάν έχουμε μια μεγάαααααααααααααααααααααααααααααααλη λέξη, μια οριζόντια γραμμή κύλισης θα εμφανιστεί.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: ToggleButton (C)
el: Κουμπί εναλλαγής (ToggleButton) (C)

note: (itstool) path: info/desc
en: A button which retains state
el: Ένα κουμπί που κρατά κατάσταση

note: (itstool) path: page/title
en: ToggleButton
el: Κουμπί εναλλαγής (ToggleButton)

note: (itstool) path: page/p
en: When this ToggleButton is in an active state, the spinner spins.
el: Όταν αυτό το ToggleButton είναι ενεργό, ο μετρητής περιστρέφεται.

note: (itstool) path: page/code
en: 
    #include &lt;gtk/gtk.h&gt;
    
    
    
    /*This is the callback function. It is a handler function 
    which reacts to the signal. In this case, it will cause the 
    spinner to start and stop according to how many times the user 
    presses the button.*/
    static void
    button_toggled_cb (GtkWidget *button,
                       gpointer   user_data)
    {
      GtkWidget *spinner = user_data;
    
      if (gtk_toggle_button_get_active (GTK_TOGGLE_BUTTON(button)))
              gtk_spinner_start (GTK_SPINNER (spinner));
      else {
              gtk_spinner_stop (GTK_SPINNER (spinner));
      }
    }
    
    
    
    static void
    activate (GtkApplication *app,
              gpointer        user_data)
    {
      GtkWidget *window;
      GtkWidget *button;
      GtkWidget *grid;
      GtkWidget *spinner;
    
      /*Create a window with a title, border width and a default size*/
      window = gtk_application_window_new (app);
      gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "ToggleButton Example");
      gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 300, 300);
      gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(window), 30);
    
      /*Create a togglebutton with a label*/
      button = gtk_toggle_button_new_with_label ("Start/Stop");
    
      /*Create a spinner, with extra horizontal and vertical space*/
      spinner = gtk_spinner_new ();
      gtk_widget_set_hexpand (spinner, TRUE);
      gtk_widget_set_vexpand (spinner, TRUE);
    
      /*Create a grid and set the row spacing, attach the togglebutton 
      and spinner onto the grid and position them accordingly*/
      grid = gtk_grid_new();
      gtk_grid_set_row_homogeneous (GTK_GRID (grid), FALSE);
      gtk_grid_set_row_spacing (GTK_GRID (grid), 15);
      gtk_grid_attach (GTK_GRID (grid), spinner, 0, 0, 1, 1);
      gtk_grid_attach (GTK_GRID (grid), button, 0, 1, 1, 1);
      
      gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), grid);
    
      /*Connecting the toggled signal to the callback*/
      g_signal_connect (GTK_TOGGLE_BUTTON (button), "toggled", 
                        G_CALLBACK (button_toggled_cb), spinner);
    
      gtk_widget_show_all (window);
    }
    
    
    
    int
    main (int argc, char **argv)
    {
      GtkApplication *app;
      int status;
    
      app = gtk_application_new ("org.gtk.example", G_APPLICATION_FLAGS_NONE);
      g_signal_connect (app, "activate", G_CALLBACK (activate), NULL);
      status = g_application_run (G_APPLICATION (app), argc, argv);
      g_object_unref (app);
    
      return status;
    }
el: 
    #περιλαμβάνει &lt;gtk/gtk.h&gt;
    
    
    
    /*Αυτή είναι μια συνάρτηση επανάκλησης. Είναι μια συνάρτηση χειριστή 
    που αντιδρά στο σήμα. Σε αυτήν την περίπτωση, θα προκαλέσει στον μετρητή 
    να αρχίσει και να σταματήσει σύμφωνα με τον αριθμό των φορών 
    που ο χρήστης πατά το κουμπί.*/
    static void
    button_toggled_cb (GtkWidget *button,
                       gpointer   user_data)
    {
      GtkWidget *spinner = user_data;
    
      if (gtk_toggle_button_get_active (GTK_TOGGLE_BUTTON(button)))
              gtk_spinner_start (GTK_SPINNER (spinner));
      else {
              gtk_spinner_stop (GTK_SPINNER (spinner));
      }
    }
    
    
    
    static void
    activate (GtkApplication *app,
              gpointer        user_data)
    {
      GtkWidget *window;
      GtkWidget *button;
      GtkWidget *grid;
      GtkWidget *spinner;
    
      /*Δημιουργία παραθύρου με τίτλο, πλάτος περιγράμματος και προεπιλεγμένο μέγεθος*/
      window = gtk_application_window_new (app);
      gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "ToggleButton Example");
      gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 300, 300);
      gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(window), 30);
    
      /*Δημιουργία ενός διακόπτη εναλλαγής με ετικέτα*/
      button = gtk_toggle_button_new_with_label ("Start/Stop");
    
      /*Δημιουργία μετρητή, με πρόσθετο οριζόντιο και κάθετο χώρο*/
      spinner = gtk_spinner_new ();
      gtk_widget_set_hexpand (spinner, TRUE);
      gtk_widget_set_vexpand (spinner, TRUE);
    
      /*Δημιουργία ενός πλέγματος και ορισμός του διάκενου γραμμής, προσάρτηση του πλήκτρου εναλλαγής 
      και μετρητή στο πλέγμα και κατάλληλη τοποθέτησή τους*/
      grid = gtk_grid_new();
      gtk_grid_set_row_homogeneous (GTK_GRID (grid), FALSE);
      gtk_grid_set_row_spacing (GTK_GRID (grid), 15);
      gtk_grid_attach (GTK_GRID (grid), spinner, 0, 0, 1, 1);
      gtk_grid_attach (GTK_GRID (grid), button, 0, 1, 1, 1);
      
      gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), grid);
    
      /*Σύνδεση του εναλλασσόμενου σήματος με την επανάκληση*/
      g_signal_connect (GTK_TOGGLE_BUTTON (button), "toggled", 
                        G_CALLBACK (button_toggled_cb), spinner);
    
      gtk_widget_show_all (window);
    }
    
    
    
    int
    main (int argc, char **argv)
    {
      GtkApplication *app;
      int status;
    
      app = gtk_application_new ("org.gtk.example", G_APPLICATION_FLAGS_NONE);
      g_signal_connect (app, "activate", G_CALLBACK (activate), NULL);
      status = g_application_run (G_APPLICATION (app), argc, argv);
      g_object_unref (app);
    
      return status;
    }

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: ToggleButton (JavaScript)
el: Κουμπί εναλλαγής (ToggleButton) (JavaScript)

note: (itstool) path: info/desc
en: Stays pressed until you click it again
el: Παραμένει πατημένο μέχρι να το πατήσετε ξανά

note: (itstool) path: page/p
en: A ToggleButton is like a normal <link xref="button.js">Button</link>, except that it stays pressed in when you click it. You can use it like an on/off switch, to control things like the <link xref="spinner.js">Spinner</link> in this example.
el: Ένα κουμπί εναλλαγής (ToggleButton) είναι σαν ένα κανονικό <link xref="button.js">κουμπί</link>, εκτός από το ότι παραμένει πατημένο όταν το πατάτε. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε σαν έναν διακόπτη ναι/όχι, για να ελέγξετε πράγματα όπως τον <link xref="spinner.js">μετρητή</link> σε αυτό το παράδειγμα.

note: (itstool) path: page/p
en: A ToggleButton's get_active method returns true if it's pressed in, and false if it's not. Its set_active method is used if you want to change its state without needing to click on it. When it changes state from pressed in to popped out and vice-versa, it sends out the "toggled" signal, which you can connect to a function to do something.
el: Μια μέθοδος get_active του ToggleButton επιστρέφει αληθές εάν πατηθεί και ψευδές εάν δεν πατηθεί. Η μέθοδος του set_active χρησιμοποιείται εάν θέλετε να αλλάξετε την κατάσταση του χωρίς να χρειάζεται να το πατήσετε. Όταν αλλάζει η κατάσταση από πατημένο σε αναδυόμενο και αντίστροφα, στέλνει το σήμα "αλλαγμένο", που μπορείτε να συνδέσετε με μια συνάρτηση για να κάνει κάτι.

note: (itstool) path: section/code
en: 
    const ToggleButtonExample = new Lang.Class({
        Name: 'ToggleButton Example',
    
        // Create the application itself
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application({
                application_id: 'org.example.jstogglebutton',
                flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
            });
    
        // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Callback function for 'activate' signal presents window when active
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        // Callback function for 'startup' signal builds the UI
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ();
        },
el: 
    const ToggleButtonExample = new Lang.Class({
        Name: 'ToggleButton Example',
    
        // Δημιουργία της εφαρμογής αυτής καθεαυτής
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application({
                application_id: 'org.example.jstogglebutton',
                flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
            });
    
        // Σύνδεση των σημάτων 'activate' και 'startup'με τις συναρτήσεις επανάκλησης
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει ένα παράθυρο όταν είναι ενεργή
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' δομεί τη διεπαφή χρήστη
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ();
        },

note: (itstool) path: section/code
en: 
        // Build the application's UI
        _buildUI: function() {
    
            // Create the application window
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                default_height: 300,
                default_width: 300,
                border_width: 30,
                title: "ToggleButton Example"});
el: 
        // Δόμηση της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
        _buildUI: function() {
    
            // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                default_height: 300,
                default_width: 300,
                border_width: 30,
                title: "ToggleButton Example"});

note: (itstool) path: section/title
en: Creating the ToggleButton and other widgets
el: Δημιουργία του κουμπιού εναλλαγής (ToggleButton) και άλλων γραφικών συστατικών

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create the spinner that the button stops and starts
            this._spinner = new Gtk.Spinner ({hexpand: true, vexpand: true});
el: 
            // Δημιοργία του μετρητή που το κουμπί σταματά και αρχίζει
            this._spinner = new Gtk.Spinner ({hexpand: true, vexpand: true});

note: (itstool) path: section/p
en: We want this <link xref="spinner.js">Spinner</link> to expand vertically and horizontally, to take up as much space as possible inside the window.
el: Θέλουμε αυτός ο <link xref="spinner.js">μετρητής</link> να επεκταθεί κάθετα και οριζόντια, για να καταλάβει όσο το δυνατό περισσότερο χώρο μέσα στο παράθυρο.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create the togglebutton that starts and stops the spinner
            this._toggleButton = new Gtk.ToggleButton ({label: "Start/Stop"});
            this._toggleButton.connect ('toggled', Lang.bind (this, this._onToggle));
el: 
            // Δημιουργία του κουμπιού εναλλαγής που ξεκινά και σταματά τον μετρητή
            this._toggleButton = new Gtk.ToggleButton ({label: "Start/Stop"});
            this._toggleButton.connect ('toggled', Lang.bind (this, this._onToggle));

note: (itstool) path: section/p
en: Creating a ToggleButton is a lot like creating a normal <link xref="button.js">Button</link>. The biggest difference is that you're handling a "toggled" signal instead of a "clicked" signal. This code binds the _onToggle function to that signal, so that it's called whenever our ToggleButton is toggled.
el: Η δημιουργία ενός ToggleButton είναι παρεμφερής με τη δημιουργία ενός κανονικού <link xref="button.js">κουμπιού</link>. Η μεγαλύτερη διαφορά είναι ότι χειρίζεστε ένα "αλλαγμένο" σήμα αντί για ένα "πατημένο" σήμα. Αυτός ο κώδικας συνδέει τη συνάρτηση _onToggle με αυτό το σήμα, έτσι ώστε καλείται όποτε το ToggleButton μας εναλλάσσεται.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create a grid and put everything in it
            this._grid = new Gtk.Grid ({
                row_homogeneous: false,
                row_spacing: 15});
            this._grid.attach (this._spinner, 0, 0, 1, 1);
            this._grid.attach (this._toggleButton, 0, 1, 1, 1);
el: 
            // Δημιουργία ενός πλέγματος και τοποθέτηση όλων μέσα του
            this._grid = new Gtk.Grid ({
                row_homogeneous: false,
                row_spacing: 15});
            this._grid.attach (this._spinner, 0, 0, 1, 1);
            this._grid.attach (this._toggleButton, 0, 1, 1, 1);

note: (itstool) path: section/p
en: Here we create a simple <link xref="grid.js">Grid</link> to organize everything in, then attach the Spinner and ToggleButton to it.
el: Εδώ δημιουργούμε ένα απλό <link xref="grid.js">πλέγμα</link> για να οργανώσουμε μέσα του όλα, έπειτα επισυνάπτουμε τον μετρητή και το ToggleButton σε αυτό.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Add the grid to the window
            this._window.add (this._grid);
    
            // Show the window and all child widgets
            this._window.show_all();
        },
el: 
            // Προσθήκη του πλέγματος στο παράθυρο
            this._window.add (this._grid);
    
            // Εμφάνιση του παραθύρου και όλων των θυγατρικών  γραφικών συστατικών
            this._window.show_all();
        },

note: (itstool) path: section/p
en: Now we add the Grid to the Window, and tell the Window to show itself and its child widgets when the application is started.
el: Τώρα προσθέτουμε το πλέγμα στο παράθυρο και λέμε στο παράθυρο να εμφανίσει τον εαυτόν του και τα θυγατρικά γραφικά συστατικά όταν η εφαρμογή ξεκινά.

note: (itstool) path: section/title
en: Making something happen when the ToggleButton is toggled
el: Κάνοντας να συμβεί κάτι όταν το ToggleButton εναλλάσσεται

note: (itstool) path: section/code
en: 
        _onToggle: function() {
    
            // Start or stop the spinner
            if (this._toggleButton.get_active ())
                this._spinner.start ();
            else this._spinner.stop ();
    
        }
    
    });
el: 
        _onToggle: function() {
    
            // Έναρξη ή παύση του μετρητή
            if (this._toggleButton.get_active ())
                this._spinner.start ();
            else this._spinner.stop ();
    
        }
    
    });

note: (itstool) path: section/p
en: Whenever someone toggles the button, this function checks what its state is afterwards using get_active and starts or stops the spinner accordingly. We want it to spin only while the button is pressed in, so if get_active returns true we start the spinner. Otherwise, we tell it to stop.
el: Όποτε κάποιος εναλλάσσει το κουμπί, αυτή η συνάρτηση ελέγχει ποια είναι η κατάστασή του κατόπιν χρησιμοποιώντας get_active και ξεκινά ή σταματά τον μετρητή ανάλογα. Το θέλουμε μόνο να περιστραφεί ενώ το κουμπί είναι πατημένο, έτσι εάν η get_active επιστρέφει αληθές αρχίζουμε τον μετρητή. Αλλιώς, του λέμε να σταματήσει.

note: (itstool) path: section/code
en: 
    // Run the application
    let app = new ToggleButtonExample ();
    app.application.run (ARGV);
el: 
    // Εκτέλεση της εφαρμογής
    let app = new ToggleButtonExample ();
    app.application.run (ARGV);

note: (itstool) path: section/code
en: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gio = imports.gi.Gio;
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    const ToggleButtonExample = new Lang.Class({
        Name: 'ToggleButton Example',
    
        // Create the application itself
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application({
                application_id: 'org.example.jstogglebutton',
                flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
            });
    
        // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Callback function for 'activate' signal presents window when active
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        // Callback function for 'startup' signal builds the UI
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ();
        },
    
    
    
        // Build the application's UI
        _buildUI: function() {
    
            // Create the application window
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                default_height: 300,
                default_width: 300,
                border_width: 30,
                title: "ToggleButton Example"});
    
            // Create the spinner that the button stops and starts
            this._spinner = new Gtk.Spinner ({hexpand: true, vexpand: true});
    
            // Create the togglebutton that starts and stops the spinner
            this._toggleButton = new Gtk.ToggleButton ({label: "Start/Stop"});
            this._toggleButton.connect ('toggled', Lang.bind (this, this._onToggle));
    
            // Create a grid and put everything in it
            this._grid = new Gtk.Grid ({
                row_homogeneous: false,
                row_spacing: 15});
            this._grid.attach (this._spinner, 0, 0, 1, 1);
            this._grid.attach (this._toggleButton, 0, 1, 1, 1);
    
            // Add the grid to the window
            this._window.add (this._grid);
    
            // Show the window and all child widgets
            this._window.show_all();
        },
    
    
    
        _onToggle: function() {
    
            // Start or stop the spinner
            if (this._toggleButton.get_active ())
                this._spinner.start ();
            else this._spinner.stop ();
    
        }
    
    });
    
    // Run the application
    let app = new ToggleButtonExample ();
    app.application.run (ARGV);
el: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gio = imports.gi.Gio;
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    const ToggleButtonExample = new Lang.Class({
        Name: 'ToggleButton Example',
    
        // Δημιουργία της εφαρμογής αυτής καθεαυτής
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application({
                application_id: 'org.example.jstogglebutton',
                flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
            });
    
        // Σύνδεση των σημάτων 'activate' και 'startup' με τις συναρτήσεις επανάκλησης
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει παράθυρο όταν είναι ενεργή
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' δομεί τη διεπαφή χρήστη
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ();
        },
    
    
    
        // Δόμηση της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
        _buildUI: function() {
    
            // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                default_height: 300,
                default_width: 300,
                border_width: 30,
                title: "ToggleButton Example"});
    
            // Δημιουργία του μετρητή που το κουμπί σταματά και ξεκινά
            this._spinner = new Gtk.Spinner ({hexpand: true, vexpand: true});
    
            // Δημιουργία του κουμπιού εναλλαγής που ξεκινά και σταματά τον μετρητή
            this._toggleButton = new Gtk.ToggleButton ({label: "Start/Stop"});
            this._toggleButton.connect ('toggled', Lang.bind (this, this._onToggle));
    
            // Δημιουργία ενός πλέγματος και τοποθέτηση όλων μέσα του
            this._grid = new Gtk.Grid ({
                row_homogeneous: false,
                row_spacing: 15});
            this._grid.attach (this._spinner, 0, 0, 1, 1);
            this._grid.attach (this._toggleButton, 0, 1, 1, 1);
    
            // Προσθήκη του πλέγματος στο παράθυρο
            this._window.add (this._grid);
    
            // Εμφάνιση του παραθύρου και όλων των θυγατρικών γραφικών συστατικών
            this._window.show_all();
        },
    
    
    
        _onToggle: function() {
    
            // Έναρξη ή παύση του μετρητή
            if (this._toggleButton.get_active ())
                this._spinner.start ();
            else this._spinner.stop ();
    
        }
    
    });
    
    // Εκτέλεση της εφαρμογής
    let app = new ToggleButtonExample ();
    app.application.run (ARGV);

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: ToggleButton (Python)
el: Κουμπί εναλλαγής (ToggleButton) (Python)

note: (itstool) path: section/code
en: from gi.repository import Gtk
    import sys
    
    class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):
        # a window
        def __init__(self, app):
            Gtk.Window.__init__(self, title="ToggleButton Example", application=app)
            self.set_default_size(300, 300)
            self.set_border_width(30)
    
            # a spinner animation
            self.spinner = Gtk.Spinner()
            # with extra horizontal space
            self.spinner.set_hexpand(True)
            # with extra vertical space
            self.spinner.set_vexpand(True)
    
            # a togglebutton
            button = Gtk.ToggleButton.new_with_label("Start/Stop")
            # connect the signal "toggled" emitted by the togglebutton
            # when its state is changed to the callback function toggled_cb
            button.connect("toggled", self.toggled_cb)
    
            # a grid to allocate the widgets
            grid = Gtk.Grid()
            grid.set_row_homogeneous(False);
            grid.set_row_spacing(15);
            grid.attach(self.spinner, 0, 0, 1, 1);
            grid.attach(button, 0, 1, 1, 1);
    
            # add the grid to the window
            self.add(grid)
    
        # callback function for the signal "toggled"
        def toggled_cb(self, button):
            # if the togglebutton is active, start the spinner
            if button.get_active():
                self.spinner.start()
            # else, stop it
            else:
                self.spinner.stop()
    
    class MyApplication(Gtk.Application):
        def __init__(self):
            Gtk.Application.__init__(self)
    
        def do_activate(self):
            win = MyWindow(self)
            win.show_all()
    
        def do_startup(self):
            Gtk.Application.do_startup(self)
    
    app = MyApplication()
    exit_status = app.run(sys.argv)
    sys.exit(exit_status)
el: from gi.repository import Gtk
    import sys
    
    class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):
        # Ένα παράθυρο
        def __init__(self, app):
            Gtk.Window.__init__(self, title="ToggleButton Example", application=app)
            self.set_default_size(300, 300)
            self.set_border_width(30)
    
            # Μια κίνηση μετρητή
            self.spinner = Gtk.Spinner()
            # with extra horizontal space
            self.spinner.set_hexpand(True)
            # with extra vertical space
            self.spinner.set_vexpand(True)
    
            # Ένα κουμπί εναλλαγής
            button = Gtk.ToggleButton.new_with_label("Start/Stop")
            # connect the signal "toggled" emitted by the togglebutton
            # when its state is changed to the callback function toggled_cb
            button.connect("toggled", self.toggled_cb)
    
            # Ένα πλέγμα για εκχώρηση των γραφικών συστατικών
            grid = Gtk.Grid()
            grid.set_row_homogeneous(False);
            grid.set_row_spacing(15);
            grid.attach(self.spinner, 0, 0, 1, 1);
            grid.attach(button, 0, 1, 1, 1);
    
            # Προσθήκη του πλέγματος στο παράθυρο
            self.add(grid)
    
        # Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα "toggled"
        def toggled_cb(self, button):
            # Αν το κουμπί εναλλαγής είναι ενεργό, εκκίνηση του μετρητή
            if button.get_active():
                self.spinner.start()
            # else, stop it
            else:
                self.spinner.stop()
    
    class MyApplication(Gtk.Application):
        def __init__(self):
            Gtk.Application.__init__(self)
    
        def do_activate(self):
            win = MyWindow(self)
            win.show_all()
    
        def do_startup(self):
            Gtk.Application.do_startup(self)
    
    app = MyApplication()
    exit_status = app.run(sys.argv)
    sys.exit(exit_status)

note: (itstool) path: section/title
en: Useful methods for a ToggleButton widget
el: Χρήσιμες μέθοδοι για ένα γραφικό συστατικό κουμπιού εναλλαγής (ToggleButton)

note: (itstool) path: section/p
en: In line 22 the signal <code>"toggled"</code> is connected to the callback function <code>toggled_cb()</code> using <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. See <link xref="signals-callbacks.py"/> for a more detailed explanation.
el: Στη γραμμή 22 το σήμα <code>"toggled"</code> συνδέεται με τη συνάρτηση επανάκλησης <code>toggled_cb()</code> χρησιμοποιώντας <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. Δείτε <link xref="signals-callbacks.py"/> για μια πιο λεπτομερή εξήγηση.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: ToggleButton (Vala)
el: Κουμπί εναλλαγής (ToggleButton) (Vala)

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Toolbar (C)
el: Εργαλειοθήκη (C)

note: (itstool) path: info/desc
en: A bar of buttons
el: Γραμμή κουμπιών

note: (itstool) path: page/p
en: Toolbar can contain either text or stock icons. In this sample we use stock icons. This example has fullscreen functionality.
el: Η εργαλειοθήκη μπορεί να περιέχει είτε κείμενο ή εικονίδια παρακαταθήκης. Σε αυτό το παράδειγμα χρησιμοποιούμε εικονίδια παρακαταθήκης. Αυτό το παράδειγμα έχει λειτουργικότητα πλήρους οθόνης.

note: (itstool) path: page/p
en: This example uses SimpleActions (window and app). App actions can easily be added to the app menu.
el: Αυτό το παράδειγμα χρησιμοποιεί SimpleActions (παράθυρο και εφαρμογή). Οι ενέργειες της εφαρμογής μπορούν εύκολα να προστεθούν στο μενού της εφαρμογής.

note: (itstool) path: page/code
en: 
    #include &lt;gtk/gtk.h&gt;
    
    /* Declare these two Toolbuttons, as they will be used in both the fullscreen
     * action callback as well as the activate function.
     */
    GtkToolItem *fullscreen_button;
    GtkToolItem *leavefullscreen_button;
    
    
    
    /* Callback function for the undo action */
    static void
    undo_callback (GSimpleAction *simple,
                   GVariant      *parameter,
                   gpointer       user_data)
    {
      g_print ("You clicked \"Undo\".\n");
    }
    
    
    
    /* Callback function for the fullscreen action */
    static void
    fullscreen_callback (GSimpleAction *simple,
                         GVariant      *parameter,
                         gpointer       user_data)
    {
      GdkWindow *window = gtk_widget_get_window (GTK_WIDGET (user_data));
    
      GdkWindowState current_state = gdk_window_get_state (window);
    
      /* If the window is currently in fullscreen mode */
      if ( (current_state &amp; GDK_WINDOW_STATE_FULLSCREEN) != 0)
        {
          /* Minimize the window and change to the fullscreen button */
          gdk_window_unfullscreen (window);
          gtk_widget_hide (GTK_WIDGET(leavefullscreen_button));
          gtk_widget_show (GTK_WIDGET(fullscreen_button));
        }
      else
        {
          /* Maximize the window, and change to the unfullscreen button */
          gdk_window_fullscreen (window);
          gtk_widget_hide (GTK_WIDGET (fullscreen_button));
          gtk_widget_show (GTK_WIDGET (leavefullscreen_button));
        }
    }
    
    
    static void
    activate (GtkApplication *app,
              gpointer        user_data)
    {
      /* Initialize variables */
      GtkWidget *window;
      GtkWidget *grid;
      GtkWidget *toolbar;
    
      GtkToolItem *new_button;
      GtkToolItem *open_button;
      GtkToolItem *undo_button;
    
      GtkStyleContext *style_context;
    
      GSimpleAction *undo_action;
      GSimpleAction *fullscreen_action;
      GSimpleAction *leavefullscreen_action;
    
      /* Create a window with a title and a default size */
      window = gtk_application_window_new (app);
      gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "Toolbar Example");
      gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 400, 200);
    
      /* Here we begin to create the toolbar */
      toolbar = gtk_toolbar_new ();
      /* Set the toolbar to be the primary toolbar of the application */
      style_context = gtk_widget_get_style_context (toolbar);
      gtk_style_context_add_class (style_context, GTK_STYLE_CLASS_PRIMARY_TOOLBAR);
    
      /* Create a button for the "new" action, with a stock image */
      new_button = gtk_tool_button_new_from_stock (GTK_STOCK_NEW);
      /* Show the "new" button's label */
      gtk_tool_item_set_is_important (new_button, TRUE);
      /* Insert the button in the desired position within the toolbar */
      gtk_toolbar_insert (GTK_TOOLBAR (toolbar), new_button, 0);
      /* Show the button */
      gtk_widget_show (GTK_WIDGET (new_button));
      /* Set the action name for the "new" action. We use "app.new" to
       * indicate that the action controls the application.
       */
      gtk_actionable_set_action_name (GTK_ACTIONABLE (new_button), "app.new");
    
      /* Repeat the same steps for the "open" action */
      open_button = gtk_tool_button_new_from_stock (GTK_STOCK_OPEN);
      gtk_tool_item_set_is_important (open_button, TRUE);
      gtk_toolbar_insert (GTK_TOOLBAR (toolbar), open_button, 1);
      gtk_widget_show (GTK_WIDGET (open_button));
      gtk_actionable_set_action_name (GTK_ACTIONABLE (open_button), "app.open");
    
      /* Repeat the same steps for the "undo" action */
      undo_button = gtk_tool_button_new_from_stock (GTK_STOCK_UNDO);
      gtk_tool_item_set_is_important (undo_button, TRUE);
      gtk_toolbar_insert (GTK_TOOLBAR (toolbar), undo_button, 2);
      gtk_widget_show (GTK_WIDGET (undo_button));
      /* In this case, we use "win.undo" to indicate that
       * the action controls only the window
       */
      gtk_actionable_set_action_name (GTK_ACTIONABLE (undo_button), "win.undo");
    
      /* Repeat the same steps for the "fullscreen" action */
      fullscreen_button = gtk_tool_button_new_from_stock (GTK_STOCK_FULLSCREEN);
      gtk_tool_item_set_is_important (fullscreen_button, TRUE);
      gtk_toolbar_insert (GTK_TOOLBAR (toolbar), fullscreen_button, 3);
      gtk_widget_show (GTK_WIDGET (fullscreen_button));
      gtk_actionable_set_action_name (GTK_ACTIONABLE (fullscreen_button),
                                      "win.fullscreen");
    
      /*Repeat the same steps for the "leavefullscreen" action */
      leavefullscreen_button = gtk_tool_button_new_from_stock (GTK_STOCK_LEAVE_FULLSCREEN);
      gtk_tool_item_set_is_important (leavefullscreen_button, TRUE);
      gtk_toolbar_insert (GTK_TOOLBAR (toolbar), leavefullscreen_button, 3);
      /* The only difference here is that we don't show the leavefullscreen button,
       * as it will later replace the fullscreen button.
       */
      gtk_actionable_set_action_name (GTK_ACTIONABLE (leavefullscreen_button),
                                      "win.leavefullscreen");
    
      /* Once we've created the bare-bones of the toolbar, we make
       * sure it has enough horizontal space.
       */
      gtk_widget_set_hexpand (toolbar, TRUE);
      gtk_widget_show (toolbar);
    
      /* Attach the toolbar to the grid and add it to the overall window */
      grid = gtk_grid_new ();
      gtk_grid_attach (GTK_GRID (grid), toolbar, 0, 0, 1, 1);
      gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), GTK_WIDGET (grid));
      gtk_widget_show (GTK_WIDGET (grid));
    
      /* Use the action names to create the actions that control the window, and
       * connect them to the appropriate callbackfunctions.
       */
      undo_action = g_simple_action_new ("undo", NULL);
      g_signal_connect (undo_action, "activate", G_CALLBACK (undo_callback),
                        GTK_WINDOW (window));
      g_action_map_add_action (G_ACTION_MAP (window), G_ACTION (undo_action));
    
      fullscreen_action = g_simple_action_new ("fullscreen", NULL);
      g_signal_connect (fullscreen_action, "activate", G_CALLBACK (fullscreen_callback),
                        GTK_WINDOW (window));
      g_action_map_add_action (G_ACTION_MAP (window), G_ACTION (fullscreen_action));
    
      leavefullscreen_action = g_simple_action_new ("leavefullscreen", NULL);
      g_signal_connect (leavefullscreen_action, "activate", G_CALLBACK (fullscreen_callback),
                        GTK_WINDOW (window));
      g_action_map_add_action (G_ACTION_MAP (window), G_ACTION (leavefullscreen_action));
    
      gtk_widget_show (window);
    }
    
    
    
    /* Callback function for the new action */
    static void
    new_callback (GSimpleAction *simple,
                  GVariant      *parameter,
                  gpointer       user_data)
    {
      g_print ("You clicked \"New\".\n");
    }
    
    
    
    /* Callback function for the open action */
    static void
    open_callback (GSimpleAction *simple,
                   GVariant      *parameter,
                   gpointer       user_data)
    {
      g_print ("You clicked \"Open\".\n");
    }
    
    
    
    /* In this function, we create the actions in which control the window, and
     * connect their signals to the appropriate callback function.
     */
    static void
    startup (GApplication *app,
             gpointer      user_data)
    {
      GSimpleAction *new_action;
      GSimpleAction *open_action;
    
      new_action = g_simple_action_new ("new", NULL);
      g_signal_connect (new_action, "activate", G_CALLBACK (new_callback), app);
      g_action_map_add_action (G_ACTION_MAP (app), G_ACTION (new_action));
    
      open_action = g_simple_action_new ("open", NULL);
      g_signal_connect (open_action, "activate", G_CALLBACK (open_callback), app);
      g_action_map_add_action (G_ACTION_MAP (app), G_ACTION (open_action));
    }
    
    
    
    /* Startup function for the application */
    int
    main (int argc, char **argv)
    {
      GtkApplication *app;
      int status;
    
      app = gtk_application_new ("org.gtk.example", G_APPLICATION_FLAGS_NONE);
      g_signal_connect (app, "activate", G_CALLBACK (activate), NULL);
      g_signal_connect (app, "startup", G_CALLBACK (startup), NULL);
      status = g_application_run (G_APPLICATION (app), argc, argv);
      g_object_unref (app);
    
      return status;
    }
el: 
    #include &lt;gtk/gtk.h&gt;
    
    /* Δήλωση αυτών των δύο κουμπιών εργαλείων, καθώς θα χρησιμοποιηθούν και στην
     * ενέργεια επανάκλησης πλήρους οθόνης καθώς και στη συνάρτηση ενεργοποίησης.
     */
    GtkToolItem *fullscreen_button;
    GtkToolItem *leavefullscreen_button;
    
    
    
    /* Η συνάρτηση ανάκλησης για την ενέργεια της αναίρεσης */
    static void
    undo_callback (GSimpleAction *simple,
                   GVariant      *parameter,
                   gpointer       user_data)
    {
      g_print ("You clicked \"Undo\".\n");
    }
    
    
    
    /* Η συνάρτηση επανάκλησης για την ενέργεια πλήρους οθόνης */
    static void
    fullscreen_callback (GSimpleAction *simple,
                         GVariant      *parameter,
                         gpointer       user_data)
    {
      GdkWindow *window = gtk_widget_get_window (GTK_WIDGET (user_data));
    
      GdkWindowState current_state = gdk_window_get_state (window);
    
      /* Αν το παράθυρο είναι προς το παρόν σε κατάσταση πλήρους οθόνης */
      if ( (current_state &amp; GDK_WINDOW_STATE_FULLSCREEN) != 0)
        {
          /* Ελαχιστοποίηση του παραθύρου και αλλαγή στο κουμπί πλήρους οθόνης */
          gdk_window_unfullscreen (window);
          gtk_widget_hide (GTK_WIDGET(leavefullscreen_button));
          gtk_widget_show (GTK_WIDGET(fullscreen_button));
        }
      else
        {
          /* Μεγιστοποίηση του παραθύρου, και αλλαγή σε κουμπί μη πλήρους οθόνης */
          gdk_window_fullscreen (window);
          gtk_widget_hide (GTK_WIDGET (fullscreen_button));
          gtk_widget_show (GTK_WIDGET (leavefullscreen_button));
        }
    }
    
    
    static void
    activate (GtkApplication *app,
              gpointer        user_data)
    {
      /* Αρχικοποίηση μεταβλητών */
      GtkWidget *window;
      GtkWidget *grid;
      GtkWidget *toolbar;
    
      GtkToolItem *new_button;
      GtkToolItem *open_button;
      GtkToolItem *undo_button;
    
      GtkStyleContext *style_context;
    
      GSimpleAction *undo_action;
      GSimpleAction *fullscreen_action;
      GSimpleAction *leavefullscreen_action;
    
      /* Δημιουργία παραθύρου με τίτλο και προεπιλεγμένο μέγεθος */
      window = gtk_application_window_new (app);
      gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "Toolbar Example");
      gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 400, 200);
    
      /* Εδώ αρχίζει η δημιουργία της εργαλειοθήκης */
      toolbar = gtk_toolbar_new ();
      /* Ορισμός της εργαλειοθήκης να είναι η πρωτογενής εργαλειοθήκη της εφαρμογής */
      style_context = gtk_widget_get_style_context (toolbar);
      gtk_style_context_add_class (style_context, GTK_STYLE_CLASS_PRIMARY_TOOLBAR);
    
      /* Δημιουργία κουμπιού για την ενέργεια "new", με μια έτοιμη εικόνα */
      new_button = gtk_tool_button_new_from_stock (GTK_STOCK_NEW);
      /* Εμφάνιση της ετικέτας του κουμπιού "new" */
      gtk_tool_item_set_is_important (new_button, TRUE);
      /* Εισαγωγή του κουμπιού στην επιθυμητή θέση μες την εργαλειοθήκη */
      gtk_toolbar_insert (GTK_TOOLBAR (toolbar), new_button, 0);
      /* Εμφάνιση του κουμπιού */
      gtk_widget_show (GTK_WIDGET (new_button));
      /* Ορισμός του ονόματος ενέργειας για την ενέργεια "new". Χρήση του "app.new"
       * για να δείξει ότι η ενέργεια ελέγχει την εφαρμογή.
       */
      gtk_actionable_set_action_name (GTK_ACTIONABLE (new_button), "app.new");
    
      /* Επανάληψη των ίδιων βημάτων για την ενέργεια "open" */
      open_button = gtk_tool_button_new_from_stock (GTK_STOCK_OPEN);
      gtk_tool_item_set_is_important (open_button, TRUE);
      gtk_toolbar_insert (GTK_TOOLBAR (toolbar), open_button, 1);
      gtk_widget_show (GTK_WIDGET (open_button));
      gtk_actionable_set_action_name (GTK_ACTIONABLE (open_button), "app.open");
    
      /* Επανάληψη των ίδιων βημάτων για την ενέργεια "undo" */
      undo_button = gtk_tool_button_new_from_stock (GTK_STOCK_UNDO);
      gtk_tool_item_set_is_important (undo_button, TRUE);
      gtk_toolbar_insert (GTK_TOOLBAR (toolbar), undo_button, 2);
      gtk_widget_show (GTK_WIDGET (undo_button));
      /* Σε αυτήν την περίπτωση, χρησιμοποιείται "win.undo" για να δείξει ότι
       * η ενέργεια ελέγχει μόνο το παράθυρο
       */
      gtk_actionable_set_action_name (GTK_ACTIONABLE (undo_button), "win.undo");
    
      /* Επανάληψη των ίδιων βημάτων για την ενέργεια "fullscreen" */
      fullscreen_button = gtk_tool_button_new_from_stock (GTK_STOCK_FULLSCREEN);
      gtk_tool_item_set_is_important (fullscreen_button, TRUE);
      gtk_toolbar_insert (GTK_TOOLBAR (toolbar), fullscreen_button, 3);
      gtk_widget_show (GTK_WIDGET (fullscreen_button));
      gtk_actionable_set_action_name (GTK_ACTIONABLE (fullscreen_button),
                                      "win.fullscreen");
    
      /*Επανάληψη των ίδιων βημάτων για την ενέργεια "leavefullscreen" */
      leavefullscreen_button = gtk_tool_button_new_from_stock (GTK_STOCK_LEAVE_FULLSCREEN);
      gtk_tool_item_set_is_important (leavefullscreen_button, TRUE);
      gtk_toolbar_insert (GTK_TOOLBAR (toolbar), leavefullscreen_button, 3);
      /* Η μόνη διαφορά εδώ είναι ότι δεν εμφανίζουμε το κουμπί εξόδου από την πλήρη οθόνη,
       * επειδή θα αντικαταστήσει αργότερα το κουμπί πλήρους οθόνης.
       */
      gtk_actionable_set_action_name (GTK_ACTIONABLE (leavefullscreen_button),
                                      "win.leavefullscreen");
    
      /* Μόλις δημιουργήσουμε τον σκελετό της εργαλειοθήκης, εξασφαλίζουμε ότι
       * έχει αρκετό οριζόντιο χώρο.
       */
      gtk_widget_set_hexpand (toolbar, TRUE);
      gtk_widget_show (toolbar);
    
      /* Προσάρτηση της εργαλειοθήκης στο πλέγμα και προσθήκη της στο συνολικό παράθυρο */
      grid = gtk_grid_new ();
      gtk_grid_attach (GTK_GRID (grid), toolbar, 0, 0, 1, 1);
      gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), GTK_WIDGET (grid));
      gtk_widget_show (GTK_WIDGET (grid));
    
      /* Χρησιμοποιήστε τα ονόματα ενεργειών για τη δημιουργία των ενεργειών που ελέγουν
       * το παράθυρο και σύνδεσή τους με τις κατάλληλες συναρτήσεις επανάκλησης.
       */
      undo_action = g_simple_action_new ("undo", NULL);
      g_signal_connect (undo_action, "activate", G_CALLBACK (undo_callback),
                        GTK_WINDOW (window));
      g_action_map_add_action (G_ACTION_MAP (window), G_ACTION (undo_action));
    
      fullscreen_action = g_simple_action_new ("fullscreen", NULL);
      g_signal_connect (fullscreen_action, "activate", G_CALLBACK (fullscreen_callback),
                        GTK_WINDOW (window));
      g_action_map_add_action (G_ACTION_MAP (window), G_ACTION (fullscreen_action));
    
      leavefullscreen_action = g_simple_action_new ("leavefullscreen", NULL);
      g_signal_connect (leavefullscreen_action, "activate", G_CALLBACK (fullscreen_callback),
                        GTK_WINDOW (window));
      g_action_map_add_action (G_ACTION_MAP (window), G_ACTION (leavefullscreen_action));
    
      gtk_widget_show (window);
    }
    
    
    
    /* Η συνάρτηση επανάκλησης για την νέα ενέργεια */
    static void
    new_callback (GSimpleAction *simple,
                  GVariant      *parameter,
                  gpointer       user_data)
    {
      g_print ("You clicked \"New\".\n");
    }
    
    
    
    /* Η συνάρτηση επανάκλησης για την ενέργεια άνοιγμα */
    static void
    open_callback (GSimpleAction *simple,
                   GVariant      *parameter,
                   gpointer       user_data)
    {
      g_print ("You clicked \"Open\".\n");
    }
    
    
    
    /* Σε αυτήν την συνάρτηση, δημιουργούμε τις ενέργειες που ελέγχουν το παράθυρο
     * και συνδέουν τα σήματά τους με την κατάλληλη συνάρτηση επανάκλησης.
     */
    static void
    startup (GApplication *app,
             gpointer      user_data)
    {
      GSimpleAction *new_action;
      GSimpleAction *open_action;
    
      new_action = g_simple_action_new ("new", NULL);
      g_signal_connect (new_action, "activate", G_CALLBACK (new_callback), app);
      g_action_map_add_action (G_ACTION_MAP (app), G_ACTION (new_action));
    
      open_action = g_simple_action_new ("open", NULL);
      g_signal_connect (open_action, "activate", G_CALLBACK (open_callback), app);
      g_action_map_add_action (G_ACTION_MAP (app), G_ACTION (open_action));
    }
    
    
    
    /* Η συνάρτηση έναρξης για την εφαρμογή */
    int
    main (int argc, char **argv)
    {
      GtkApplication *app;
      int status;
    
      app = gtk_application_new ("org.gtk.example", G_APPLICATION_FLAGS_NONE);
      g_signal_connect (app, "activate", G_CALLBACK (activate), NULL);
      g_signal_connect (app, "startup", G_CALLBACK (startup), NULL);
      status = g_application_run (G_APPLICATION (app), argc, argv);
      g_object_unref (app);
    
      return status;
    }

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Toolbar (JavaScript)
el: Εργαλειοθήκη (JavaScript)

note: (itstool) path: info/desc
en: A bar of tools
el: Γραμμή εργαλείων

note: (itstool) path: page/p
en: This example uses SimpleActions (window and app). App actions can easily be added the the app menu.
el: Αυτό το παράδειγμα χρησιμοποιεί SimpleActions (παράθυρο και εφαρμογή). Οι ενέργειες της εφαρμογής μπορούν εύκολα να προστεθούν στο μενού της εφαρμογής.

note: (itstool) path: page/code
en: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gdk = imports.gi.Gdk;
    const Gio = imports.gi.Gio;
    const GLib = imports.gi.GLib;
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    const Application = new Lang.Class({
        Name: 'Application',
    
        //create the application
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application({
                application_id: 'org.example.myapp',
                flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
            });
    
           //connect to 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
           this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
           this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        //create the UI (in this case it's just the ApplicationWindow
        _buildUI: function() {
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({ application: this.application,
                                                       window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                                                       title: "Toolbar Example",
                                                       default_height: 200,
                                                       default_width: 400 });
    
            this._grid = new Gtk.Grid();
            this._window.add(this._grid);
            this._grid.show();
    
            this._createToolbar();
            this._toolbar.set_hexpand(true);
            this._grid.attach(this._toolbar, 0, 0, 1, 1);
    
            //show the  toolbar and window
            this._toolbar.show();
            this._window.show();
        },
    
        //callback function for 'activate' signal
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        //callback function for 'startup' signal
        _onStartup: function() {
            this._initMenus();
            this._buildUI();
        },
    
        //create the toolbar, its toolbuttons and their actions
        _createToolbar: function() {
    
            this._toolbar = new Gtk.Toolbar();
            this._toolbar.get_style_context().add_class(Gtk.STYLE_CLASS_PRIMARY_TOOLBAR);
    
            //create the "New" ToolButton and its SimpleAction.
            //Using actions allows you to add them to the app menu
            //without duplicating code.
            let newAction = new Gio.SimpleAction({ name: 'new'});
            newAction.connect('activate', Lang.bind(this,
                function() {
                    this._newCB();
                }));
            this.application.add_action(newAction);//note: this action is added to the app
    
            this._newButton = new Gtk.ToolButton.new_from_stock(Gtk.STOCK_NEW);
            this._newButton.is_important = true;
            this._toolbar.add(this._newButton);
            this._newButton.show();
            this._newButton.action_name = "app.new";
    
            //create the "Open" ToolButton and its SimpleAction
            let openAction = new Gio.SimpleAction({ name: 'open'});
            openAction.connect('activate', Lang.bind(this,
                function() {
                    this._openCB();
                }));
            this.application.add_action(openAction);
    
            this._openButton = new Gtk.ToolButton.new_from_stock(Gtk.STOCK_OPEN);
            this._openButton.is_important = true;
            this._toolbar.add(this._openButton);
            this._openButton.show();
            this._openButton.action_name = "app.open";
    
            //create the "Undo" ToolButton and its SimpleAction
            let undoAction = new Gio.SimpleAction({ name: 'undo'});
            undoAction.connect('activate', Lang.bind (this,
                function() {
                    this._undoCB();
                }));
            this._window.add_action(undoAction);//note this action is added to the window
    
            this._undoButton = new Gtk.ToolButton.new_from_stock(Gtk.STOCK_UNDO);
            this._undoButton.is_important = true;
            this._toolbar.add(this._undoButton);
            this._undoButton.show();
            this._undoButton.action_name = "win.undo";
    
            //create the "Fullscreen" ToolButton and its SimpleAction
            let fullscreenToggleAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'fullscreenToggle' });
            fullscreenToggleAction.connect ('activate', Lang.bind (this,
                function () {
                    this._fullscreenToggleCB();
                }));
            this._window.add_action(fullscreenToggleAction);
    
            this._fullscreenButton = new Gtk.ToolButton.new_from_stock(Gtk.STOCK_FULLSCREEN);
            this._fullscreenButton.is_important = true;
            this._toolbar.add(this._fullscreenButton);
            this._fullscreenButton.show();
            this._fullscreenButton.action_name = "win.fullscreenToggle";
    
            //create the "leaveFullscreen" ToolButton, and set the action name to "win.fullscreenToggle"
            this._leaveFullscreenButton = new Gtk.ToolButton.new_from_stock(Gtk.STOCK_LEAVE_FULLSCREEN);
            this._leaveFullscreenButton.is_important = true;
            this._toolbar.add(this._leaveFullscreenButton);
            this._leaveFullscreenButton.action_name = "win.fullscreenToggle";
        },
    
        _initMenus: function () {
            let menu = new Gio.Menu();
            menu.append("New", 'app.new');
            menu.append("Open", 'app.open');
            menu.append("Quit", 'app.quit');
    
            this.application.set_app_menu(menu);
    
            let quitAction = new Gio.SimpleAction({name: 'quit' });
            quitAction.connect('activate', Lang.bind(this,
                function() {
                    this._window.destroy();
                }));
            this.application.add_action(quitAction);
        },
    
        _newCB: function() {
            print("You clicked 'New'.");
        },
    
        _openCB: function() {
            print("You clicked 'Open'.");
        },
    
        _undoCB:function () {
            print ("You clicked 'Undo'.");
        },
    
        _fullscreenToggleCB: function() {
            if ((this._window.get_window().get_state() &amp; Gdk.WindowState.FULLSCREEN) != 0 ) {
                  this._window.unfullscreen();
                  this._leaveFullscreenButton.hide();
                  this._fullscreenButton.show();
            }
            else {
                 this._window.fullscreen();
                 this._fullscreenButton.hide();
                 this._leaveFullscreenButton.show();
            }
        }
    });
    
    //run the application
    let app = new Application();
    app.application.run(ARGV);
el: #!/usr/bin/gjs
    
    const Gdk = imports.gi.Gdk;
    const Gio = imports.gi.Gio;
    const GLib = imports.gi.GLib;
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    
    const Application = new Lang.Class({
        Name: 'Application',
    
        //Δημιουργία της εφαρμογής
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application({
                application_id: 'org.example.myapp',
                flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
            });
    
           //Σύνδεση των σημάτων 'activate' και 'startup' με τις συναρτήσεις επανάκλησης
           this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
           this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        //Δημιουργία της διεπαφής χρήστη (σε αυτήν την περίπτωση είναι απλά το παράθυρο της εφαρμογής)
        _buildUI: function() {
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({ application: this.application,
                                                       window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                                                       title: "Toolbar Example",
                                                       default_height: 200,
                                                       default_width: 400 });
    
            this._grid = new Gtk.Grid();
            this._window.add(this._grid);
            this._grid.show();
    
            this._createToolbar();
            this._toolbar.set_hexpand(true);
            this._grid.attach(this._toolbar, 0, 0, 1, 1);
    
            //Εμφάνιση της εργαλειοθήκης και του παραθύρου
            this._toolbar.show();
            this._window.show();
        },
    
        //Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate'
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        //Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup'
        _onStartup: function() {
            this._initMenus();
            this._buildUI();
        },
    
        //Δημιουργία της εργαλειοθήκης, των κουμπιών εργαλείων της και των ενεργειών τους
        _createToolbar: function() {
    
            this._toolbar = new Gtk.Toolbar();
            this._toolbar.get_style_context().add_class(Gtk.STYLE_CLASS_PRIMARY_TOOLBAR);
    
            //Δημιουργία του κουμπιού εργαλείου "New" και της απλής του ενέργειας.
            //Η χρήση ενεργειών επιτρέπει την προσθήκη τους στο μενού εφαρμογών
            //χωρίς διπλασιασμό του κώδικα.
            let newAction = new Gio.SimpleAction({ name: 'new'});
            newAction.connect('activate', Lang.bind(this,
                function() {
                    this._newCB();
                }));
            this.application.add_action(newAction);//σημείωση: αυτή η ενέργεια προστίθεται στην εφαρμογή
    
            this._newButton = new Gtk.ToolButton.new_from_stock(Gtk.STOCK_NEW);
            this._newButton.is_important = true;
            this._toolbar.add(this._newButton);
            this._newButton.show();
            this._newButton.action_name = "app.new";
    
            //Δημιουργία του κουμπιού εργαλείου "Open" και της απλής του ενέργειας
            let openAction = new Gio.SimpleAction({ name: 'open'});
            openAction.connect('activate', Lang.bind(this,
                function() {
                    this._openCB();
                }));
            this.application.add_action(openAction);
    
            this._openButton = new Gtk.ToolButton.new_from_stock(Gtk.STOCK_OPEN);
            this._openButton.is_important = true;
            this._toolbar.add(this._openButton);
            this._openButton.show();
            this._openButton.action_name = "app.open";
    
            //Δημιουργία του κουμπιού εργαλείου "Undo" και της απλής του ενέργειας
            let undoAction = new Gio.SimpleAction({ name: 'undo'});
            undoAction.connect('activate', Lang.bind (this,
                function() {
                    this._undoCB();
                }));
            this._window.add_action(undoAction);//Σημειώστε ότι αυτή η απλή ενέργεια προστίθεται στο παράθυρο
    
            this._undoButton = new Gtk.ToolButton.new_from_stock(Gtk.STOCK_UNDO);
            this._undoButton.is_important = true;
            this._toolbar.add(this._undoButton);
            this._undoButton.show();
            this._undoButton.action_name = "win.undo";
    
            //Δημιουργία του κουμπιού εργαλείου  "Fullscreen" και της απλής του ενέργειας 
            let fullscreenToggleAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'fullscreenToggle' });
            fullscreenToggleAction.connect ('activate', Lang.bind (this,
                function () {
                    this._fullscreenToggleCB();
                }));
            this._window.add_action(fullscreenToggleAction);
    
            this._fullscreenButton = new Gtk.ToolButton.new_from_stock(Gtk.STOCK_FULLSCREEN);
            this._fullscreenButton.is_important = true;
            this._toolbar.add(this._fullscreenButton);
            this._fullscreenButton.show();
            this._fullscreenButton.action_name = "win.fullscreenToggle";
    
            //Δημιουργία του κουμπιού εργαλείου  "leaveFullscreen" και ορισμός του ονόματος ενέργειας σε "win.fullscreenToggle"
            this._leaveFullscreenButton = new Gtk.ToolButton.new_from_stock(Gtk.STOCK_LEAVE_FULLSCREEN);
            this._leaveFullscreenButton.is_important = true;
            this._toolbar.add(this._leaveFullscreenButton);
            this._leaveFullscreenButton.action_name = "win.fullscreenToggle";
        },
    
        _initMenus: function () {
            let menu = new Gio.Menu();
            menu.append("New", 'app.new');
            menu.append("Open", 'app.open');
            menu.append("Quit", 'app.quit');
    
            this.application.set_app_menu(menu);
    
            let quitAction = new Gio.SimpleAction({name: 'quit' });
            quitAction.connect('activate', Lang.bind(this,
                function() {
                    this._window.destroy();
                }));
            this.application.add_action(quitAction);
        },
    
        _newCB: function() {
            print("You clicked 'New'.");
        },
    
        _openCB: function() {
            print("You clicked 'Open'.");
        },
    
        _undoCB:function () {
            print ("You clicked 'Undo'.");
        },
    
        _fullscreenToggleCB: function() {
            if ((this._window.get_window().get_state() &amp; Gdk.WindowState.FULLSCREEN) != 0 ) {
                  this._window.unfullscreen();
                  this._leaveFullscreenButton.hide();
                  this._fullscreenButton.show();
            }
            else {
                 this._window.fullscreen();
                 this._fullscreenButton.hide();
                 this._leaveFullscreenButton.show();
            }
        }
    });
    
    //Εκτέλεση της εφαρμογής
    let app = new Application();
    app.application.run(ARGV);

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Toolbar (Python)
el: Εργαλειοθήκη (Python)

note: (itstool) path: info/desc
en: A bar of buttons and other widgets
el: Μια γραμμή κουμπιών και άλλα γραφικά συστατικά

note: (itstool) path: page/p
en: An example of toolbar with buttons (from stock icons).
el: Παράδειγμα εργαλειοθήκης με κουμπιά (από εικονίδια παρακαταθήκης).

note: (itstool) path: section/title
en: Useful methods for a Toolbar widget
el: Χρήσιμες μέθοδοι για ένα γραφικό συστατικό εργαλειοθήκης

note: (itstool) path: section/p
en: In line 32 the signal <code>"activate"</code> from the action <code>undo_action</code> is connected to the callback function <code>undo_callback()</code> using <code><var>action</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. See <link xref="signals-callbacks.py"/> for a more detailed explanation.
el: Στη γραμμή 32 το σήμα <code>"activate"</code> από την ενέργεια <code>undo_action</code> συνδέεται με τη συνάρτηση επανάκλησης <code>undo_callback()</code> χρησιμοποιώντας <code><var>action</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. Δείτε <link xref="signals-callbacks.py"/> για μια πιο λεπτομερή εξήγηση.

note: (itstool) path: item/p
en: Use <code>insert(tool_item, position)</code> to insert the <code>tool_item</code> at <code>position</code>. If <code>position</code> is negative, the item is appended at the end of the toolbar.
el: Χρησιμοποιήστε <code>insert(tool_item, position)</code> για την εισαγωγή του <code>tool_item</code> στη <code>position</code>. Εάν η <code>position</code> είναι αρνητική, το στοιχείο προσαρτάται στο τέλος της εργαλειοθήκης.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>get_item_index(tool_item)</code> retrieves the position of <code>tool_item</code> on the toolbar.
el: Η <code>get_item_index(tool_item)</code> ανακτά τη θέση του <code>tool_item</code> στην εργαλειοθήκη.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>get_n_items()</code> returns the number of items on the toolbar; <code>get_nth_item(position)</code> returns the item in position <code>position</code>.
el: Η <code>get_n_items()</code> επιστρέφει τον αριθμό των στοιχείων της εργαλειοθήκης· η <code>get_nth_item(position)</code> επιστρέφει το στοιχείο στη θέση <code>position</code>.

note: (itstool) path: item/p
en: If the toolbar does not have room for all the menu items, and <code>set_show_arrow(True)</code>, the items that do not have room are shown through an overflow menu.
el: Εάν η εργαλειοθήκη δεν έχει χώρο για όλα τα στοιχεία μενού και τον <code>set_show_arrow(True)</code>, τα στοιχεία που δεν έχουν χώρο εμφανίζονται μέσα από ένα μενού υπερχείλισης.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_icon_size(icon_size)</code> sets the size of icons in the toolbar; <code>icon_size</code> can be one of <code>Gtk.IconSize.INVALID, Gtk.IconSize.MENU, Gtk.IconSize.SMALL_TOOLBAR, Gtk.IconSize.LARGE_TOOLBAR, Gtk.IconSize.BUTTON, Gtk.IconSize.DND, Gtk.IconSize.DIALOG</code>. This should be used only for special-purpose toolbars, normal application toolbars should respect user preferences for the size of icons. <code>unset_icon_size()</code> unsets the preferences set with <code>set_icon_size(icon_size)</code>, so that user preferences are used to determine the icon size.
el: Ο <code>set_icon_size(icon_size)</code> ρυθμίζει το μέγεθος των εικονιδίων στην εργαλειοθήκη· το <code>icon_size</code> can be one of <code>Gtk.IconSize.INVALID, Gtk.IconSize.MENU, Gtk.IconSize.SMALL_TOOLBAR, Gtk.IconSize.LARGE_TOOLBAR, Gtk.IconSize.BUTTON, Gtk.IconSize.DND, Gtk.IconSize.DIALOG</code>. Αυτό πρέπει να χρησιμοποιηθεί μόνο για εργαλειοθήκες ειδικού σκοπού, εργαλειοθήκες κανονικής εφαρμογής πρέπει να σέβονται τις προτιμήσεις του χρήστη για το μέγεθος των εικονιδίων. Η <code>unset_icon_size()</code> αναιρεί τις προτιμήσεις που ρυθμίστηκαν με <code>unset_icon_size()</code>, έτσι ώστε οι προτιμήσεις χρήστη να χρησιμοποιηθούν για τον προσδιορισμό του μεγέθους του εικονιδίου.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_style(style)</code>, where <code>style</code> is one of <code>Gtk.ToolbarStyle.ICONS, Gtk.ToolbarStyle.TEXT, Gtk.ToolbarStyle.BOTH, Gtk.ToolbarStyle.BOTH_HORIZ</code>, sets if the toolbar shows only icons, only text, or both (vertically stacked or alongside each other). To let user preferences determine the toolbar style, and unset a toolbar style so set, use <code>unset_style()</code>.
el: Ο <code>set_style(style)</code>, όπου <code>style</code> είναι ένα από τα <code>Gtk.ToolbarStyle.ICONS, Gtk.ToolbarStyle.TEXT, Gtk.ToolbarStyle.BOTH, Gtk.ToolbarStyle.BOTH_HORIZ</code>, ρυθμίζει εάν η εργαλειοθήκη εμφανίζει μόνο εικονίδια, μόνο κείμενο ή και τα δύο (στοιβαγμένα κάθετα ή δίπλα μεταξύ τους). Για να επιτρέψετε στις προτιμήσεις του χρήστη να καθορίσουν το ύφος της εργαλειοθήκης και να αναιρέσετε ένα ύφος εργαλειοθήκης που ρυθμίστηκε έτσι, χρησιμοποιήστε <code>unset_style()</code>.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://developer.gnome.org/gdk3/unstable/gdk3-Event-Structures.html#GdkEventWindowState">Event Structures</link>
el: <link href="http://developer.gnome.org/gdk3/unstable/gdk3-Event-Structures.html#GdkEventWindowState">Δομή γεγονότων</link>

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Toolbar (Vala)
el: Εργαλειοθήκη (Vala)

note: (itstool) path: page/code
en: /* This is the Window */
    class MyWindow : Gtk.ApplicationWindow {
    
    	/* Instance variables belonging to the window */
    	Gtk.Toolbar toolbar;
    	Gtk.ToolButton new_button;
    	Gtk.ToolButton open_button;
    	Gtk.ToolButton undo_button;
    	Gtk.ToolButton fullscreen_button;
    	Gtk.ToolButton leave_fullscreen_button;
    
    	/* Contstructor */
    	internal MyWindow (MyApplication app) {
    		Object (application: app, title: "Toolbar Example");
    
    		this.set_default_size (400, 200);
    		var grid = new Gtk.Grid ();
    		this.add (grid);
    		grid.show ();
    
    		create_toolbar ();
    		toolbar.set_hexpand (true);
    		grid.attach (toolbar, 0, 0, 1, 1);
    		toolbar.show ();
    
    		/* create the "undo" window action action */
    		var undo_action = new SimpleAction ("undo", null);
    		undo_action.activate.connect (undo_callback);
    		this.add_action (undo_action);
    
    		/* create the "fullscreen" window action */
    		var fullscreen_action = new SimpleAction ("fullscreen", null);
    		fullscreen_action.activate.connect (fullscreen_callback);
    		this.add_action (fullscreen_action);
    	}
    
    	/* This function creates the toolbar, its  ToolButtons,
    	 * and assigns the actions names to the ToolButtons.*/
    	void create_toolbar () {
    		toolbar = new Gtk.Toolbar ();
    		toolbar.get_style_context ().add_class (Gtk.STYLE_CLASS_PRIMARY_TOOLBAR);
    
    		new_button = new Gtk.ToolButton.from_stock (Gtk.Stock.NEW);
    		new_button.is_important = true; //decides whether to show the label
    		toolbar.add (new_button);
    		new_button.show ();
    		new_button.action_name = "app.new";
    
    		open_button = new Gtk.ToolButton.from_stock (Gtk.Stock.OPEN);
    		open_button.is_important = true;
    		toolbar.add (open_button);
    		open_button.show ();
    		open_button.action_name = "app.open";
    
    		undo_button = new Gtk.ToolButton.from_stock (Gtk.Stock.UNDO);
    		undo_button.is_important = true;
    		toolbar.add (undo_button);
    		undo_button.show ();
    		undo_button.action_name = "win.undo";
    
    		fullscreen_button = new Gtk.ToolButton.from_stock (Gtk.Stock.FULLSCREEN);
    		fullscreen_button.is_important = true;
    		toolbar.add (fullscreen_button);
    		fullscreen_button.show ();
    		fullscreen_button.action_name = "win.fullscreen";
    
    		leave_fullscreen_button = new Gtk.ToolButton.from_stock (Gtk.Stock.LEAVE_FULLSCREEN)
    ;
    		leave_fullscreen_button.is_important = true;
    		toolbar.add (leave_fullscreen_button);
    
    		leave_fullscreen_button.action_name = "win.fullscreen";
    	}
    
    	void undo_callback (SimpleAction simple, Variant? parameter) {
    			print ("You clicked \"Undo\".\n");
    	}
    
    	void fullscreen_callback (SimpleAction simple, Variant? parameter) {
    		if ((this.get_window ().get_state () &amp; Gdk.WindowState.FULLSCREEN) != 0) {
    			this.unfullscreen ();
    			leave_fullscreen_button.hide ();
    			fullscreen_button.show ();
    		}
    		else {
    			this.fullscreen ();
    			fullscreen_button.hide ();
    			leave_fullscreen_button.show ();
    		}
    	}
    }
    
    /* This is the application */
    class MyApplication : Gtk.Application {
    	protected override void activate () {
    		new MyWindow (this).show ();
    	}
    
    	protected override void startup () {
    		base.startup ();
    
    		/* Create the "new" action and add it to the app*/
    		var new_action = new SimpleAction ("new", null);
    		new_action.activate.connect (new_callback);
    		this.add_action (new_action);
    
    		/* Create the "open" action, and add it to the app */
    		var open_action = new SimpleAction ("open", null);
    		open_action.activate.connect (open_callback);
    		this.add_action (open_action);
    
    		/* You could also add the action to the app menu
    		 * if you wanted to.
    		 */
    		//var menu = new Menu ();
    		//menu.append ("New", "app.new");
    		//this.app_menu = menu;
    	}
    
    	void new_callback (SimpleAction action, Variant? parameter) {
    		print ("You clicked \"New\".\n");
    	}
    
    	void open_callback (SimpleAction action, Variant? parameter) {
    			print ("You clicked \"Open\".\n");
    	}
    }
    
    /* The main function creates the application and runs it. */
    int main (string[] args) {
    	return new MyApplication ().run (args);
    }
el: /* Αυτό είναι το παράθυρο */
    class MyWindow : Gtk.ApplicationWindow {
    
    	/* Μεταβλητές στιγμιότυπου που ανήκει στο παράθυρο */
    	Gtk.Toolbar toolbar;
    	Gtk.ToolButton new_button;
    	Gtk.ToolButton open_button;
    	Gtk.ToolButton undo_button;
    	Gtk.ToolButton fullscreen_button;
    	Gtk.ToolButton leave_fullscreen_button;
    
    	/* Κατασκευαστής */
    	internal MyWindow (MyApplication app) {
    		Object (application: app, title: "Toolbar Example");
    
    		this.set_default_size (400, 200);
    		var grid = new Gtk.Grid ();
    		this.add (grid);
    		grid.show ();
    
    		create_toolbar ();
    		toolbar.set_hexpand (true);
    		grid.attach (toolbar, 0, 0, 1, 1);
    		toolbar.show ();
    
    		/* Δημιουργία της ενέργειας παραθύρου "undo" */
    		var undo_action = new SimpleAction ("undo", null);
    		undo_action.activate.connect (undo_callback);
    		this.add_action (undo_action);
    
    		/* Δημιουργία της ενέργειας παραθύρου "fullscreen" */
    		var fullscreen_action = new SimpleAction ("fullscreen", null);
    		fullscreen_action.activate.connect (fullscreen_callback);
    		this.add_action (fullscreen_action);
    	}
    
    	/* Αυτή η συνάρτηση δημιουργεί την εργαλειοθήκη, τα κουμπιά εργαλείων της
    	 * και εκχωρεί τα ονόματα ενεργειών στα κουμπιά εργαλείων.*/
    	void create_toolbar () {
    		toolbar = new Gtk.Toolbar ();
    		toolbar.get_style_context ().add_class (Gtk.STYLE_CLASS_PRIMARY_TOOLBAR);
    
    		new_button = new Gtk.ToolButton.from_stock (Gtk.Stock.NEW);
    		new_button.is_important = true; //decides whether to show the label
    		toolbar.add (new_button);
    		new_button.show ();
    		new_button.action_name = "app.new";
    
    		open_button = new Gtk.ToolButton.from_stock (Gtk.Stock.OPEN);
    		open_button.is_important = true;
    		toolbar.add (open_button);
    		open_button.show ();
    		open_button.action_name = "app.open";
    
    		undo_button = new Gtk.ToolButton.from_stock (Gtk.Stock.UNDO);
    		undo_button.is_important = true;
    		toolbar.add (undo_button);
    		undo_button.show ();
    		undo_button.action_name = "win.undo";
    
    		fullscreen_button = new Gtk.ToolButton.from_stock (Gtk.Stock.FULLSCREEN);
    		fullscreen_button.is_important = true;
    		toolbar.add (fullscreen_button);
    		fullscreen_button.show ();
    		fullscreen_button.action_name = "win.fullscreen";
    
    		leave_fullscreen_button = new Gtk.ToolButton.from_stock (Gtk.Stock.LEAVE_FULLSCREEN)
    ;
    		leave_fullscreen_button.is_important = true;
    		toolbar.add (leave_fullscreen_button);
    
    		leave_fullscreen_button.action_name = "win.fullscreen";
    	}
    
    	void undo_callback (SimpleAction simple, Variant? parameter) {
    			print ("You clicked \"Undo\".\n");
    	}
    
    	void fullscreen_callback (SimpleAction simple, Variant? parameter) {
    		if ((this.get_window ().get_state () &amp; Gdk.WindowState.FULLSCREEN) != 0) {
    			this.unfullscreen ();
    			leave_fullscreen_button.hide ();
    			fullscreen_button.show ();
    		}
    		else {
    			this.fullscreen ();
    			fullscreen_button.hide ();
    			leave_fullscreen_button.show ();
    		}
    	}
    }
    
    /* Αυτή είναι η εφαρμογή */
    class MyApplication : Gtk.Application {
    	protected override void activate () {
    		new MyWindow (this).show ();
    	}
    
    	protected override void startup () {
    		base.startup ();
    
    		/* Δημιουργία της ενέργειας "new" και προσθήκη της στην εφαρμογή*/
    		var new_action = new SimpleAction ("new", null);
    		new_action.activate.connect (new_callback);
    		this.add_action (new_action);
    
    		/* Δημιουργία της ενέργειας "open", και προσθήκη της στην εφαρμογή */
    		var open_action = new SimpleAction ("open", null);
    		open_action.activate.connect (open_callback);
    		this.add_action (open_action);
    
    		/* Μπορείτε επίσης να προσθέσετε την ενέργεια στο μενού εφαρμογών
    		 * αν θέλετε.
    		 */
    		//var menu = new Menu ();
    		//menu.append ("New", "app.new");
    		//this.app_menu = menu;
    	}
    
    	void new_callback (SimpleAction action, Variant? parameter) {
    		print ("You clicked \"New\".\n");
    	}
    
    	void open_callback (SimpleAction action, Variant? parameter) {
    			print ("You clicked \"Open\".\n");
    	}
    }
    
    /* Η κύρια συνάρτηση δημιουργεί την εφαρμογή και την εκτελεί. */
    int main (string[] args) {
    	return new MyApplication ().run (args);
    }

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Toolbar created using Glade (Python)
el: Η εργαλειοθήκη δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας Glade (Python)

note: (itstool) path: page/title
en: Toolbar created using Glade
el: Η γραμμή εργαλείων δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας Glade

note: (itstool) path: page/p
en: This example is similar to <link xref="toolbar.py"/>, except we use Glade to create the toolbar in an XML .ui file.
el: Αυτό το παράδειγμα είναι παρόμοιο με <link xref="toolbar.py"/>, εκτός από τη χρήση Glade για δημιουργία της εργαλειοθήκης σε ένα αρχείο XML .ui.

note: (itstool) path: section/title
en: Creating the toolbar with Glade
el: Δημιουργία της εργαλειοθήκης με Glade

note: (itstool) path: section/p (itstool) path: page/p
en: To create the toolbar using the <link href="http://glade.gnome.org/">Glade Interface Designer</link>:
el: Για δημιουργία της γραμμής εργαλείων χρησιμοποιώντας το <link href="http://glade.gnome.org/">σχεδιαστή διεπαφής Glade</link>:

note: (itstool) path: item/p
en: Open Glade, and save the file as <file>toolbar_builder.ui</file>
el: Άνοιγμα του Glade και αποθήκευση του αρχείου ως <file>toolbar_builder.ui</file>

note: (itstool) path: item/p
en: <media type="image" src="media/glade_ui.png" width="900"> Screenshot of Glade ui </media>
el: <media type="image" src="media/glade_ui.png" width="900"> Στιγμιότυπο διεπαφής του Glade </media>

note: (itstool) path: item/p
en: Under <gui>Containers</gui> on the left hand side, right click on the toolbar icon and select <gui>Add widget as toplevel</gui>.
el: Στο <gui>περιέκτες</gui> στα αριστερά, δεξί πάτημα στην εργαλειοθήκη και επιλογή <gui>προσθήκη γραφικού συστατικού ως ανώτατου επιπέδου</gui>.

note: (itstool) path: item/p
en: <media type="image" src="media/glade_select_toolbar.png"> Screenshot of toolbar icon in Glade ui </media>
el: <media type="image" src="media/glade_select_toolbar.png"> Στιγμιότυπο του εικονιδίου εργαλειοθήκης στο Glade ui </media>

note: (itstool) path: item/p
en: Under the <gui>General</gui> tab on the bottom right, change the <gui>Name</gui> to <input>toolbar</input> and <gui>Show Arrow</gui> to <gui>No</gui>.
el: Στην καρτέλα <gui>γενικά</gui> στα κάτω δεξιά, αλλαγή του <gui>ονόματος</gui> σε <input>γραμμή εργαλείων</input> και <gui>εμφάνιση βέλους</gui> σε <gui>όχι</gui>.

note: (itstool) path: item/p
en: <media type="image" src="media/glade_toolbar_general.png"> Screenshot of General tab </media>
el: <media type="image" src="media/glade_toolbar_general.png"> Στιγμιότυπο της καρτέλας Γενικά</media>

note: (itstool) path: item/p
en: Under the <gui>Common</gui> tab, set <gui>Horizontal Expand</gui> to <gui>Yes</gui>.
el: Στην καρτέλα <gui>κοινά</gui>, ορίστε <gui>οριζόντια επέκταση</gui> σε <gui>ναι</gui>.

note: (itstool) path: item/p
en: <media type="image" src="media/glade_toolbar_common.png"> Screenshot of Common tab </media>
el: <media type="image" src="media/glade_toolbar_common.png"> Στιγμιότυπο της καρτέλας Κοινά </media>

note: (itstool) path: item/p
en: Right click on the toolbar in the top right and select <gui>Edit</gui>. The <gui>Tool Bar Editor</gui> window will appear.
el: Δεξί κλικ στη γραμμή εργαλείων στα πάνω δεξιά και επιλέξτε <gui>επεξεργασία</gui>. Το παράθυρο <gui>επεξεργαστής γραμμής εργαλείων</gui> θα εμφανιστεί.

note: (itstool) path: item/p
en: <media type="image" src="media/glade_toolbar_edit.png"> Screenshot of where to right click to edit toolbar. </media>
el: <media type="image" src="media/glade_toolbar_edit.png"> Στιγμιότυπο πού να δεξιοπατήσετε για να επεξεργαστείτε την εργαλειοθήκη. </media>

note: (itstool) path: item/p
en: We want to add 5 ToolButtons: New, Open, Undo, Fullscreen and Leave Fullscreen. First, we will add the New ToolButton.
el: Θέλουμε να προσθέσουμε 5 κουμπιά εργαλείων: νέο, άνοιγμα, αναίρεση, πλήρης οθόνη και εγκατάλειψη πλήρους οθόνης. Πρώτα, θα προσθέσουμε το νέο ToolButton.

note: (itstool) path: item/p
en: Under <gui>Hierarchy</gui> tab, click <gui>Add</gui>.
el: Στην καρτέλα <gui>ιεραρχία</gui>, πατήστε <gui>προσθήκη</gui>.

note: (itstool) path: item/p
en: Change the name of the ToolItem to <input>new_button</input>.
el: Αλλαγή του ονόματος του στοιχείου εργαλείου σε <input>new_button</input>.

note: (itstool) path: item/p
en: Scroll down and set <gui>Is important</gui> to <gui>Yes</gui>. This will cause the label of the ToolButton to be shown, when you view the toolbar.
el: Κύλιση προς τα κάτω και ρύθμιση του <gui>είναι σημαντικό</gui> σε <gui>ναι</gui>. Αυτό θα προκαλέσει την ετικέτα του ToolButton να εμφανιστεί, όταν προβάλετε τη γραμμή εργαλείων.

note: (itstool) path: item/p
en: Enter the <gui>action name</gui>: <input>app.new</input>.
el: Εισάγετε το <gui>όνομα ενέργειας</gui>: <input>app.new</input>.

note: (itstool) path: item/p
en: Change the <gui>Label</gui> to <input>New</input>.
el: Αλλαγή του <gui>ετικέτα</gui> σε <input>New</input>.

note: (itstool) path: item/p
en: Select the <gui>New</gui> Stock Id from the drop down menu, or type <input>gtk-new</input>.
el: Επιλογή του <gui>νέου</gui> αναγνωριστικού παρακαταθήκης από το πτυσσόμενο μενού, ή πληκτρολογήστε <input>gtk-new</input>.

note: (itstool) path: item/p
en: Repeat the above steps for the remaining ToolButtons, with the following properties:
el: Επανάληψη των παραπάνω βημάτων για τα υπολειπόμενα κουμπιά εργαλείων (ToolButtons), με τις παρακάτω ιδιότητες:

note: #-#-#-#-#  452 (gnome-devel-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: td/p
en: Is important
el: Είναι σημαντικό

note: (itstool) path: td/p
en: Action name
el: Όνομα ενέργειας

note: (itstool) path: item/p
en: Close the <gui>Tool Bar Editor</gui>.
el: Κλείσιμο του <gui>επεξεργαστή γραμμής εργαλείων</gui>.

note: (itstool) path: item/p
en: When our program will first start, we do not want the <gui>Leave Fullscreen</gui> ToolButton to be visible, since the application will not be in fullscreen mode. You can set this in the <gui>Common</gui> tab, by clicking the <gui>Visible</gui> property to <gui>No</gui>. The ToolButton will still appear in the interface designer, but will behave correctly when the file is loaded into your program code. Note that the method <code>show_all()</code> would override this setting - so in the code we have to use <code>show()</code> separately on all the elements.
el: Όταν το πρόγραμμά μας θα ξεκινήσει στην αρχή, δεν θέλουμε το κουμπί εργαλείου (ToolButton) <gui>Έξοδος από πλήρη οθόνη</gui> να είναι ορατό, αφού η εφαρμογή δεν θα είναι σε λειτουργία πλήρους οθόνης. Μπορείτε να το ρυθμίσετε στην καρτέλα <gui>κοινά</gui>, πατώντας στην ιδιότητα <gui>ορατό</gui> σε <gui>όχι</gui>. Το κουμπί εργαλείου θα εξακολουθεί να εμφανίζεται στον σχεδιαστή διεπαφής, αλλά θα συμπεριφέρεται σωστά, όταν το αρχείο φορτώνεται στον κώδικα προγράμματός σας. Σημειώστε ότι η μέθοδος <code>show_all()</code> θα αντικαταστήσει αυτή τη ρύθμιση - έτσι στον κώδικα πρέπει να χρησιμοποιήσουμε <code>show()</code> ξεχωριστά σε όλα τα στοιχεία.

note: (itstool) path: item/p
en: <media type="image" src="media/glade_visible_no.png"> Setting the visible property to No </media>
el: <media type="image" src="media/glade_visible_no.png"> Ορισμός της ιδιότητας ορατό σε Όχι </media>

note: (itstool) path: item/p
en: Save your work, and close Glade.
el: Αποθήκευση της εργασίας σας και κλείσιμο του Glade.

note: (itstool) path: item/p
en: The XML file created by Glade is shown below. This is the description of the toolbar. At the time of this writing, the option to add the class Gtk.STYLE_CLASS_PRIMARY_TOOLBAR in the Glade Interface did not exist. We can manually add this to the XML file. To do this, add the following XML code at line 9 of <file>toolbar_builder.ui</file>:
el: Το δημιουργημένο αρχείο XML από το Glade εμφανίζεται παρακάτω. Αυτή είναι η περιγραφή της εργαλειοθήκης. Τη στιγμή της εγγραφής, η επιλογή προσθήκης στην κλάση Gtk.STYLE_CLASS_PRIMARY_TOOLBAR στην διεπαφή Glade δεν υπάρχει. Μπορούμε χειροκίνητα να το προσθέσουμε στο αρχείο XML. Για να το κάνουμε, προσθέστε τον παρακάτω κώδικα XML στη γραμμή 9 του <file>toolbar_builder.ui</file>:

note: (itstool) path: item/p
en: If you do not add this, the program will still work fine. The resulting toolbar will however look slightly different then the screenshot at the top of this page.
el: Εάν δεν το προσθέσετε, το πρόγραμμα θα εξακολουθήσει να δουλεύει υπέροχα. Η τελική εργαλειοθήκη όμως θα φαίνεται ελαφρά διαφορετική τότε από το στιγμιότυπο στην κορυφή αυτής της σελίδας.

note: (itstool) path: section/p (itstool) path: page/p
en: We now create the code below, which adds the toolbar from the file we just created.
el: Τώρα δημιουργούμε τον παρακάτω κώδικα, που προσθέτει την εργαλειοθήκη από το αρχείο που μόλις δημιουργήσαμε.

note: (itstool) path: section/title
en: Useful methods for Gtk.Builder
el: Χρήσιμες μέθοδοι για Gtk.Builder

note: (itstool) path: section/p
en: For the useful methods for a Toolbar widget, see <link xref="toolbar.py"/>
el: Για τις χρήσιμες μεθόδους για ένα γραφικό συστατικό εργαλειοθήκης, δείτε <link xref="toolbar.py"/>

note: (itstool) path: section/p
en: Gtk.Builder builds an interface from an XML UI definition.
el: Το Gtk.Builder κατασκευάζει μια διεπαφή από έναν ορισμό UI XML.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>add_from_file(filename)</code> loads and parses the given file and merges it with the current contents of the Gtk.Builder.
el: Η <code>add_from_file(filename)</code> φορτώνει και αναλύει το δεδομένο αρχείο και το συγχωνεύει με τα τρέχοντα περιεχόμενα του Gtk.Builder.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>add_from_string(string)</code> parses the given string and merges it with the current contents of the Gtk.Builder.
el: Η <code>add_from_file(string)</code> φορτώνει την δεδομένη συμβολοσειρά και το συγχωνεύει με τα τρέχοντα περιεχόμενα του Gtk.Builder.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>add_objects_from_file(filename, object_ids)</code> is the same as <code>add_from_file()</code>, but it loads only the objects with the ids given in the <code>object_id</code>s list.
el: Η <code>add_objects_from_file(filename, object_ids)</code> είναι η ίδια με <code>add_from_file()</code>, αλλά φορτώνει μόνο τα αντικείμενα με τις ταυτότητες που δίνονται στη λίστα <code>object_id</code>.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>add_objects_from_string(filename, object_ids)</code> is the same as <code>add_from_string()</code>, but it loads only the objects with the ids given in the <code>object_id</code>s list.
el: Η <code>add_objects_from_string(filename, object_ids)</code> είναι η ίδια με <code>add_from_string()</code>, αλλά φορτώνει μόνο τα αντικείμενα με τις ταυτότητες που δίνονται στη λίστα <code>object_id</code>.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>get_object(object_id)</code> retrieves the widget with the id <code>object_id</code> from the loaded objects in the builder.
el: Η <code>get_object(object_id)</code> ανακτά το γραφικό συστατικό με την ταυτότητα <code>object_id</code> από τα φορτωμένα αντικείμενα του δομητή.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>get_objects()</code> returns all loaded objects.
el: Η <code>get_objects()</code> επιστρέφει όλα τα φορτωμένα αντικείμενα.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>connect_signals(handler_object)</code> connects the signals to the methods given in the <code>handler_object</code>. This can be any object which contains keys or attributes that are called like the signal handler names given in the interface description, e.g. a class or a dict. In line 39 the signal <code>"activate"</code> from the action <code>undo_action</code> is connected to the callback function <code>undo_callback()</code> using <code><var>action</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. See <link xref="signals-callbacks.py"/> for a more detailed explanation.
el: Το <code>connect_signals(handler_object)</code> συνδέει τα σήματα στις μεθόδους που δίνονται στον <code>handler_object</code>. Αυτό μπορεί να είναι οποιοδήποτε αντικείμενο περιέχει κλειδιά ή γνωρίσματα που καλούνται όπως τα ονόματα χειριστή σήματος που δίνονται στην περιγραφή διεπαφής, π.χ. μια κλάση ή ένα λεξικό. Στη γραμμή 39 το σήμα <code>"activate"</code> από την ενέργεια <code>undo_action</code> συνδέεται σε μια συνάρτηση επανάκλησης <code>undo_callback()</code> χρησιμοποιώντας <code><var>action</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. Δείτε <link xref="signals-callbacks.py"/> για μια πιο λεπτομερή εξήγηση.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Toolbar created using Glade (Vala)
el: Η εργαλειοθήκη δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας Glade (Vala)

note: (itstool) path: page/p
en: This example is similar to <link xref="toolbar.vala"/>, except we use Glade to create the toolbar in an XML ui file.
el: Αυτό το παράδειγμα είναι παρόμοιο με <link xref="toolbar.vala"/>, εκτός από τη χρήση Glade για δημιουργία της γραμμής εργαλείων σε ένα αρχείο XML ui.

note: (itstool) path: item/p
en: When our program will first start, we don't want the <gui>Leave Fullscreen</gui> ToolButton to be visible, since the application will not be in fullscreen mode. You can set this in the <gui>Common</gui> tab, by clicking the <gui>Visible</gui> property to <gui>No</gui>. The ToolButton will still appear in the interface designer, but will behave correctly when the file is loaded into your program code.
el: Όταν το πρόγραμμά μας θα ξεκινήσει στην αρχή, δεν θέλουμε το ToolButton <gui>έξοδος από πλήρη οθόνη</gui> να είναι ορατό, αφού η εφαρμογή δεν θα είναι σε λειτουργία πλήρους οθόνης. Μπορείτε να το ρυθμίσετε στην καρτέλα <gui>κοινά</gui>, με κλικ στην ιδιότητα <gui>ορατό</gui> σε <gui>όχι</gui>. Το ToolButton θα εξακολουθεί να εμφανίζεται στον σχεδιαστή διεπαφής, αλλά θα συμπεριφέρεται σωστά, όταν το αρχείο φορτώνεται στον κώδικα προγράμματός σας.

note: (itstool) path: page/code
en: /* This is the Window */
    class MyWindow : Gtk.ApplicationWindow {
    
    	/* Declare these two ToolButtons, as we will get them
    	 * from the ui file (see lines 32 and 33), so we can
    	 * hide() and show() them as needed.*/
    	Gtk.ToolButton fullscreen_button;
    	Gtk.ToolButton leave_fullscreen_button;
    
    	/* Contstructor */
    	internal MyWindow (MyApplication app) {
    		Object (application: app, title: "Toolbar Example");
    
    		this.set_default_size (400, 200);
    		var grid = new Gtk.Grid ();
    		this.add (grid);
    		grid.show ();
    
    		/* add the toolbar from the ui file */
    		var builder = new Gtk.Builder ();
    		try {
    			builder.add_from_file ("toolbar_builder.ui");
    		}
    		/* Handle the exception */
    		catch (Error e) {
    			error ("Unable to load file: %s", e.message);
    		}
    
    		grid.attach (builder.get_object ("toolbar") as Gtk.Toolbar, 0, 0, 1, 1);
    
    		/* get these objects from the ui file so we can toggle between them */
    		fullscreen_button = builder.get_object ("fullscreen_button") as Gtk.ToolButton;
    		leave_fullscreen_button = builder.get_object ("leave_fullscreen_button") as Gtk.ToolButton;
    
    		/* create the "undo" window action action */
    		var undo_action = new SimpleAction ("undo", null);
    		undo_action.activate.connect (undo_callback);
    		this.add_action (undo_action);
    
    		/* create the "fullscreen" window action */
    		var fullscreen_action = new SimpleAction ("fullscreen", null);
    		fullscreen_action.activate.connect (fullscreen_callback);
    		this.add_action (fullscreen_action);
    	}
    
    	void undo_callback (SimpleAction simple, Variant? parameter) {
    			print ("You clicked \"Undo\".\n");
    	}
    
    	void fullscreen_callback (SimpleAction simple, Variant? parameter) {
    		if ((this.get_window ().get_state () &amp; Gdk.WindowState.FULLSCREEN) != 0) {
    			this.unfullscreen ();
    			leave_fullscreen_button.hide ();
    			fullscreen_button.show ();
    		}
    		else {
    			this.fullscreen ();
    			fullscreen_button.hide ();
    			leave_fullscreen_button.show ();
    		}
    	}
    }
    
    /* This is the application */
    class MyApplication : Gtk.Application {
    	protected override void activate () {
    		new MyWindow (this).show ();
    	}
    
    	protected override void startup () {
    		base.startup ();
    
    		/* Create the "new" action and add it to the app*/
    		var new_action = new SimpleAction ("new", null);
    		new_action.activate.connect (new_callback);
    		this.add_action (new_action);
    
    		/* Create the "open" action, and add it to the app */
    		var open_action = new SimpleAction ("open", null);
    		open_action.activate.connect (open_callback);
    		this.add_action (open_action);
    
    		/* You could also add the action to the app menu
    		 * if you wanted to.
    		 */
    		//var menu = new Menu ();
    		//menu.append ("New", "app.new");
    		//this.app_menu = menu;
    	}
    
    	void new_callback (SimpleAction action, Variant? parameter) {
    		print ("You clicked \"New\".\n");
    	}
    
    	void open_callback (SimpleAction action, Variant? parameter) {
    			print ("You clicked \"Open\".\n");
    	}
    }
    
    /* The main function creates the application and runs it. */
    int main (string[] args) {
    	return new MyApplication ().run (args);
    }
el: /* Αυτό είναι το παράθυρο */
    class MyWindow : Gtk.ApplicationWindow {
    
    	/* Δηλώστε αυτά τα δύο ToolButtons, καθώς θα τα πάρετε
    	 * από το αρχείο ui (δείτε γραμμές 32 και 33), έτσι μπορούμε να τα
    	 * hide() και show() όταν χρειάζεται.*/
    	Gtk.ToolButton fullscreen_button;
    	Gtk.ToolButton leave_fullscreen_button;
    
    	/* Κατασκευαστής */
    	internal MyWindow (MyApplication app) {
    		Object (application: app, title: "Toolbar Example");
    
    		this.set_default_size (400, 200);
    		var grid = new Gtk.Grid ();
    		this.add (grid);
    		grid.show ();
    
    		/* προσθήκη της εργαλειοθήκης από το αρχείο ui */
    		var builder = new Gtk.Builder ();
    		try {
    			builder.add_from_file ("toolbar_builder.ui");
    		}
    		/* Χειρισμός της εξαίρεσης */
    		catch (Error e) {
    			error ("Unable to load file: %s", e.message);
    		}
    
    		grid.attach (builder.get_object ("toolbar") as Gtk.Toolbar, 0, 0, 1, 1);
    
    		/* λήψη αυτών των αντικειμένων από το αρχείο ui έτσι ώστε να μπορούμε να τα εναλλάξουμε */
    		fullscreen_button = builder.get_object ("fullscreen_button") as Gtk.ToolButton;
    		leave_fullscreen_button = builder.get_object ("leave_fullscreen_button") as Gtk.ToolButton;
    
    		/* δημιουργία της ενέργειας παραθύρου "undo"  */
    		var undo_action = new SimpleAction ("undo", null);
    		undo_action.activate.connect (undo_callback);
    		this.add_action (undo_action);
    
    		/* δημιουργία της ενέργειας παραθύρου "fullscreen" */
    		var fullscreen_action = new SimpleAction ("fullscreen", null);
    		fullscreen_action.activate.connect (fullscreen_callback);
    		this.add_action (fullscreen_action);
    	}
    
    	void undo_callback (SimpleAction simple, Variant? parameter) {
    			print ("You clicked \"Undo\".\n");
    	}
    
    	void fullscreen_callback (SimpleAction simple, Variant? parameter) {
    		if ((this.get_window ().get_state () &amp; Gdk.WindowState.FULLSCREEN) != 0) {
    			this.unfullscreen ();
    			leave_fullscreen_button.hide ();
    			fullscreen_button.show ();
    		}
    		else {
    			this.fullscreen ();
    			fullscreen_button.hide ();
    			leave_fullscreen_button.show ();
    		}
    	}
    }
    
    /* Αυτή είναι η εφαρμογή */
    class MyApplication : Gtk.Application {
    	protected override void activate () {
    		new MyWindow (this).show ();
    	}
    
    	protected override void startup () {
    		base.startup ();
    
    		/* Δημιουργία της ενέργειας "new" και προσθήκη της στις εφαρμογές */
    		var new_action = new SimpleAction ("new", null);
    		new_action.activate.connect (new_callback);
    		this.add_action (new_action);
    
    		/* Δημιουργία της ενέργειας "open" και προσθήκη της στις εφαρμογές */
    		var open_action = new SimpleAction ("open", null);
    		open_action.activate.connect (open_callback);
    		this.add_action (open_action);
    
    		/* Μπορείτε επίσης να προσθέσετε την ενέργεια στο μενού εφαρμογών
    		 * αν θέλετε.
    		 */
    		//var menu = new Menu ();
    		//menu.append ("New", "app.new");
    		//this.app_menu = menu;
    	}
    
    	void new_callback (SimpleAction action, Variant? parameter) {
    		print ("You clicked \"New\".\n");
    	}
    
    	void open_callback (SimpleAction action, Variant? parameter) {
    			print ("You clicked \"Open\".\n");
    	}
    }
    
    /* Η κύρια συνάρτηση δημιουργεί την εφαρμογή και την εκτελεί. */
    int main (string[] args) {
    	return new MyApplication ().run (args);
    }

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Tooltip (C)
el: Συμβουλή οθόνης (C)

note: (itstool) path: info/desc
en: Add tips to your widgets
el: Προσθέστε συμβουλές στα γραφικά συστατικά σας

note: (itstool) path: page/p
en: A toolbar with a tooltip (with an image) for a button.
el: Μια εργαλειοθήκη με μια συμβουλή οθόνης (με μια εικόνα) για ένα κουμπί.

note: (itstool) path: note/p
en: This example builds on the <link xref="toolbar.c">Toolbar</link> example.
el: Αυτό το παράδειγμα δομεί στο παράδειγμα <link xref="toolbar.c">εργαλειοθήκη</link>.

note: (itstool) path: section/code
en: #include &lt;gtk/gtk.h&gt;
    
    static gboolean 
    undo_tooltip_callback (GtkStatusIcon *status_icon,
                           gint           x,
                           gint           y,
                           gboolean       keyboard_mode,
                           GtkTooltip    *tooltip,
                           gpointer       user_data)
    {
      /* set the text for the tooltip */
      gtk_tooltip_set_text (tooltip, "Undo your last action");
       
      /* set an icon fot the tooltip */
      gtk_tooltip_set_icon_from_stock(tooltip, "gtk-undo", GTK_ICON_SIZE_MENU);
    
      /* show the tooltip */
      return TRUE;
    }
    
    
    static void
    undo_callback (GSimpleAction *simple,
                   GVariant      *parameter,
                   gpointer       user_data)
    {
      g_print ("You clicked \"Undo\".\n");
    }
    
    
    static void
    activate (GtkApplication *app,
              gpointer        user_data)
    {
      GtkWidget *grid;
      GtkWidget *window;
      GtkWidget *toolbar;
    
      GtkToolItem *new_button;
      GtkToolItem *open_button;
      GtkToolItem *undo_button;
    
      GtkStyleContext *style_context;
    
      GSimpleAction *undo_action;
    
      window = gtk_application_window_new (app);
      gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "Toolbar with Tooltips Example");
      gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 400, 200);
    
      /* Here we begin to create the toolbar */
      toolbar = gtk_toolbar_new ();
    
      /* Set the toolbar to be the primary toolbar of the application */
      style_context = gtk_widget_get_style_context (toolbar);
      gtk_style_context_add_class (style_context, GTK_STYLE_CLASS_PRIMARY_TOOLBAR);
    
      /* Create a button for the "new" action, with a stock image */
      new_button = gtk_tool_button_new_from_stock (GTK_STOCK_NEW);
      gtk_tool_item_set_is_important (new_button, TRUE);
      gtk_toolbar_insert (GTK_TOOLBAR (toolbar), new_button, 0);
      gtk_widget_show (GTK_WIDGET (new_button));
    
      /* Set the action name for the "new" action. We use "app.new" to
       * indicate that the action controls the application.
       */
      gtk_actionable_set_action_name (GTK_ACTIONABLE (new_button), "app.new");
    
      /*******************************
       * Tooltip for the New ToolItem:
       * a tooltip with text
       *******************************/
       gtk_tool_item_set_tooltip_text (new_button, "Create a new file");  
    
      /* "Open" */
      open_button = gtk_tool_button_new_from_stock (GTK_STOCK_OPEN);
      gtk_tool_item_set_is_important (open_button, TRUE);
      gtk_toolbar_insert (GTK_TOOLBAR (toolbar), open_button, 1);
      gtk_widget_show (GTK_WIDGET (open_button));
      gtk_actionable_set_action_name (GTK_ACTIONABLE (open_button), "app.open");
    
      /*******************************
       * Tooltip for the Open ToolItem:
       * a tooltip using Pango markup 
       * language
       *******************************/
      gtk_tool_item_set_tooltip_text (open_button, "Open an &lt;i&gt;existing&lt;/i&gt; file");
    
      /* "Undo" */
      undo_button = gtk_tool_button_new_from_stock (GTK_STOCK_UNDO);
      gtk_tool_item_set_is_important (undo_button, TRUE);
      gtk_toolbar_insert (GTK_TOOLBAR (toolbar), undo_button, 2);
      gtk_widget_show (GTK_WIDGET (undo_button));
    
      /* In this case, we use "win.undo" to indicate that
       * the action controls only the window
       */
      gtk_actionable_set_action_name (GTK_ACTIONABLE (undo_button), "win.undo");
    
      /*******************************
       * Tooltip for the Undo ToolItem:
       * a tooltip with an image
       *******************************/
      gtk_widget_set_has_tooltip (GTK_WIDGET (undo_button), TRUE);
    
      // Next, we connect the query_tooltip signal
      g_signal_connect (undo_button, "query-tooltip", G_CALLBACK (undo_tooltip_callback), NULL);
    
      gtk_widget_set_hexpand (toolbar, TRUE);
      gtk_widget_show (toolbar);
    
      grid = gtk_grid_new ();
      gtk_grid_attach (GTK_GRID (grid), toolbar, 0, 0, 1, 1);
      gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), GTK_WIDGET (grid));
      gtk_widget_show (GTK_WIDGET (grid));
    
      /* Use the action names to create the actions that control the window, and
       * connect them to the appropriate callbackfunctions.
       */
      undo_action = g_simple_action_new ("undo", NULL);
      g_signal_connect (undo_action, "activate", G_CALLBACK (undo_callback),
                        GTK_WINDOW (window));
      g_action_map_add_action (G_ACTION_MAP (window), G_ACTION (undo_action));
    
      gtk_widget_show (window);
    }
    
    
    /* Callback function for the new action */
    static void
    new_callback (GSimpleAction *simple,
                  GVariant      *parameter,
                  gpointer       user_data)
    {
      g_print ("You clicked \"New\".\n");
    }
    
    
    /* Callback function for the open action */
    static void
    open_callback (GSimpleAction *simple,
                   GVariant      *parameter,
                   gpointer       user_data)
    {
      g_print ("You clicked \"Open\".\n");
    }
    
    
    /* In this function, we create the actions in which control the window, and
     * connect their signals to the appropriate callback function.
     */
    static void
    startup (GApplication *app,
             gpointer      user_data)
    {
      GSimpleAction *new_action;
      GSimpleAction *open_action;
    
      new_action = g_simple_action_new ("new", NULL);
      g_signal_connect (new_action, "activate", G_CALLBACK (new_callback), app);
      g_action_map_add_action (G_ACTION_MAP (app), G_ACTION (new_action));
    
      open_action = g_simple_action_new ("open", NULL);
      g_signal_connect (open_action, "activate", G_CALLBACK (open_callback), app);
      g_action_map_add_action (G_ACTION_MAP (app), G_ACTION (open_action));
    }
    
    
    
    /* Startup function for the application */
    int
    main (int argc, char **argv)
    {
      GtkApplication *app;
      int status;
    
      app = gtk_application_new ("org.gtk.example", G_APPLICATION_FLAGS_NONE);
      g_signal_connect (app, "activate", G_CALLBACK (activate), NULL);
      g_signal_connect (app, "startup", G_CALLBACK (startup), NULL);
      status = g_application_run (G_APPLICATION (app), argc, argv);
      g_object_unref (app);
    
      return status;
    }
el: #include &lt;gtk/gtk.h&gt;
    
    static gboolean 
    undo_tooltip_callback (GtkStatusIcon *status_icon,
                           gint           x,
                           gint           y,
                           gboolean       keyboard_mode,
                           GtkTooltip    *tooltip,
                           gpointer       user_data)
    {
      /* Εισαγωγή του κειμένου για τη συμβουλή οθόνης */
      gtk_tooltip_set_text (tooltip, "Undo your last action");
       
      /* Εισαγωγή εικονιδίου για τη συμβουλή οθόνης */
      gtk_tooltip_set_icon_from_stock(tooltip, "gtk-undo", GTK_ICON_SIZE_MENU);
    
      /* εμφάνιση της συμβουλής οθόνης */
      return TRUE;
    }
    
    
    static void
    undo_callback (GSimpleAction *simple,
                   GVariant      *parameter,
                   gpointer       user_data)
    {
      g_print ("You clicked \"Undo\".\n");
    }
    
    
    static void
    activate (GtkApplication *app,
              gpointer        user_data)
    {
      GtkWidget *grid;
      GtkWidget *window;
      GtkWidget *toolbar;
    
      GtkToolItem *new_button;
      GtkToolItem *open_button;
      GtkToolItem *undo_button;
    
      GtkStyleContext *style_context;
    
      GSimpleAction *undo_action;
    
      window = gtk_application_window_new (app);
      gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "Toolbar with Tooltips Example");
      gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 400, 200);
    
      /* Εδώ ξεκινά η δημιουργία της εργαλειοθήκης */
      toolbar = gtk_toolbar_new ();
    
      /* Ορισμός της εργαλειοθήκης να είναι η κύρια εργαλειοθήκη της εφαρμογής */
      style_context = gtk_widget_get_style_context (toolbar);
      gtk_style_context_add_class (style_context, GTK_STYLE_CLASS_PRIMARY_TOOLBAR);
    
      /* Δημιουργία κουμπιού για την ενέργεια "new", με μια έτοιμη εικόνα */
      new_button = gtk_tool_button_new_from_stock (GTK_STOCK_NEW);
      gtk_tool_item_set_is_important (new_button, TRUE);
      gtk_toolbar_insert (GTK_TOOLBAR (toolbar), new_button, 0);
      gtk_widget_show (GTK_WIDGET (new_button));
    
      /* Ορισμός του ονόματος της ενέργειας για την ενέργεια "new". 
       * Χρησιμοποιούμε "app.new" για να δείξουμε ότι η ενέργεια ελέγχει την εφαρμογή.
       */
      gtk_actionable_set_action_name (GTK_ACTIONABLE (new_button), "app.new");
    
      /*******************************
       * Συμβουλή οθόνης για το νέο στοιχείο εργαλείων:
       * μια συμβουλή οθόνης με κείμενο
       *******************************/
       gtk_tool_item_set_tooltip_text (new_button, "Create a new file");  
    
      /* "Open" */
      open_button = gtk_tool_button_new_from_stock (GTK_STOCK_OPEN);
      gtk_tool_item_set_is_important (open_button, TRUE);
      gtk_toolbar_insert (GTK_TOOLBAR (toolbar), open_button, 1);
      gtk_widget_show (GTK_WIDGET (open_button));
      gtk_actionable_set_action_name (GTK_ACTIONABLE (open_button), "app.open");
    
      /*******************************
       * Συμβουλή οθόνης για το στοιχείο εργαλείων άνοιγμα:
       * μια συμβουλή οθόνης χρησιμοποιώντας 
       * τη γλώσσας επισήμανσης Pango 
       *******************************/
      gtk_tool_item_set_tooltip_text (open_button, "Open an &lt;i&gt;existing&lt;/i&gt; file");
    
      /* "Undo" */
      undo_button = gtk_tool_button_new_from_stock (GTK_STOCK_UNDO);
      gtk_tool_item_set_is_important (undo_button, TRUE);
      gtk_toolbar_insert (GTK_TOOLBAR (toolbar), undo_button, 2);
      gtk_widget_show (GTK_WIDGET (undo_button));
    
      /* Σε αυτήν την περίπτωση, χρησιμοποιούμε "win.undo" για να
       * δείξουμε ότι η ενέργεια ελέγχει μόνο το παράθυρο
       */
      gtk_actionable_set_action_name (GTK_ACTIONABLE (undo_button), "win.undo");
    
      /*******************************
       * Συμβουλή οθόνης για το στοιχείο μενού αναίρεση:
       * μια συμβουλή οθόνης με μια εικόνα
       *******************************/
      gtk_widget_set_has_tooltip (GTK_WIDGET (undo_button), TRUE);
    
      // Κατόπιν, συνδέουμε το σήμα query_tooltip
      g_signal_connect (undo_button, "query-tooltip", G_CALLBACK (undo_tooltip_callback), NULL);
    
      gtk_widget_set_hexpand (toolbar, TRUE);
      gtk_widget_show (toolbar);
    
      grid = gtk_grid_new ();
      gtk_grid_attach (GTK_GRID (grid), toolbar, 0, 0, 1, 1);
      gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), GTK_WIDGET (grid));
      gtk_widget_show (GTK_WIDGET (grid));
    
      /* Χρησιμοποιήστε τα ονόματα ενέργειας για τη δημιουργία ενεργειών που ελέγχουν το παράθυρο και συνδέστε τες με τις κατάλληλες
       *  συναρτήσεις επανάκλησης.
       */
      undo_action = g_simple_action_new ("undo", NULL);
      g_signal_connect (undo_action, "activate", G_CALLBACK (undo_callback),
                        GTK_WINDOW (window));
      g_action_map_add_action (G_ACTION_MAP (window), G_ACTION (undo_action));
    
      gtk_widget_show (window);
    }
    
    
    /* Συνάρτηση επανάκλησης για τη νέα ενέργεια */
    static void
    new_callback (GSimpleAction *simple,
                  GVariant      *parameter,
                  gpointer       user_data)
    {
      g_print ("You clicked \"New\".\n");
    }
    
    
    /* Συνάρτηση επανάκλησης για την ενέργεια ανοίγματος */
    static void
    open_callback (GSimpleAction *simple,
                   GVariant      *parameter,
                   gpointer       user_data)
    {
      g_print ("You clicked \"Open\".\n");
    }
    
    
    /* Σε αυτήν τη συνάρτηση, δημιουργούμε τις ενέργειες που ελέγχουν το παράθυρο και
     * συνδέουν τα σήματά τους  με την κατάλληλη συνάρτηση επανάκλησης.
     */
    static void
    startup (GApplication *app,
             gpointer      user_data)
    {
      GSimpleAction *new_action;
      GSimpleAction *open_action;
    
      new_action = g_simple_action_new ("new", NULL);
      g_signal_connect (new_action, "activate", G_CALLBACK (new_callback), app);
      g_action_map_add_action (G_ACTION_MAP (app), G_ACTION (new_action));
    
      open_action = g_simple_action_new ("open", NULL);
      g_signal_connect (open_action, "activate", G_CALLBACK (open_callback), app);
      g_action_map_add_action (G_ACTION_MAP (app), G_ACTION (open_action));
    }
    
    
    
    /* Συνάρτηση έναρξης για την εφαρμογή */
    int
    main (int argc, char **argv)
    {
      GtkApplication *app;
      int status;
    
      app = gtk_application_new ("org.gtk.example", G_APPLICATION_FLAGS_NONE);
      g_signal_connect (app, "activate", G_CALLBACK (activate), NULL);
      g_signal_connect (app, "startup", G_CALLBACK (startup), NULL);
      status = g_application_run (G_APPLICATION (app), argc, argv);
      g_object_unref (app);
    
      return status;
    }

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Tooltip (JavaScript)
el: Συμβουλή οθόνης (JavaScript)

note: (itstool) path: note/p
en: This example builds on the <link xref="toolbar.js">Toolbar</link> example.
el: Αυτό το παράδειγμα δομεί στο παράδειγμα <link xref="toolbar.js">εργαλειοθήκη</link>.

note: (itstool) path: section/code
en: //!/usr/bin/gjs
    
    const Gdk = imports.gi.Gdk;
    const GLib = imports.gi.GLib;
    const Gio = imports.gi.Gio;
    const Gtk = imports.gi.Gtk; 
    const Lang = imports.lang;
    
    const TooltipExample = new Lang.Class ({
        Name: 'Tooltip Example',
    
        // Create the application 
        _init: function () {
            this.application = new Gtk.Application ({ application_id: 'org.example.jstooltip' });
    
            // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
            this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
            this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Callback function for 'activate' signal presents windows when active
        _onActivate: function() {
            this.window.present();
        },
    
        // Callback function for 'startup' signal builds the UI
        _onStartup: function () {
            this._buildUI ();
        },
    
        // Build the application's UI
        _buildUI: function () {
    
            // Create the application window
            this.window = new Gtk.ApplicationWindow ({ application: this.application,
                                                       window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                                                       title: "Toolbar with Tooltips Example",
                                                       default_width: 400,
                                                       default_height: 200,
                                                       border_width: 10 });
    
            this.grid = new Gtk.Grid();
    
            this.toolbar = this._createToolbar();
            this.toolbar.set_hexpand(true);
            this.toolbar.show();
    
            this.grid.attach(this.toolbar, 0, 0, 1, 1);
    
            this.window.add(this.grid);
    
            this._newAction = new Gio.SimpleAction({ name: "new" });
            this._newAction.connect("activate", Lang.bind(this, this._newCallback));
            this.window.add_action(this._newAction);
    
            this._openAction = new Gio.SimpleAction({ name: "open" });
            this._openAction.connect("activate", Lang.bind(this, this._openCallback));
            this.window.add_action(this._openAction);
    
            this._undoAction = new Gio.SimpleAction({ name: "undo" });
            this._undoAction.connect("activate", Lang.bind(this, this._undoCallback));
            this.window.add_action(this._undoAction);
    
            this._fullScreenAction = new Gio.SimpleAction({ name: "fullscreenToggle" });
            this._fullScreenAction.connect("activate", Lang.bind(this, this._fullScreenCallback));
            this.window.add_action(this._fullScreenAction);
    
            this.window.show_all();
       },
    
         _createToolbar: function(){
            this.toolbar = new Gtk.Toolbar();
            this.toolbar.get_style_context().add_class(Gtk.STYLE_CLASS_PRIMARY_TOOLBAR);
    
            // button for the "new" action
            this.newButton = Gtk.ToolButton.new_from_stock(Gtk.STOCK_NEW);
            // with a tooltip with a given text        
            this.newButton.set_tooltip_text("Create a new file");
            this.newButton.set_is_important(true);
            this.toolbar.insert(this.newButton, 0);
            this.newButton.show();
            this.newButton.set_action_name("win.new");
    
            // button for the "open" action
            this.openButton = Gtk.ToolButton.new_from_stock(Gtk.STOCK_OPEN);
            // with a tooltip with a given text in the Pango markup language        
            this.openButton.set_tooltip_markup("Open an &lt;i&gt;existing&lt;/i&gt; file");
            this.openButton.set_is_important(true);
            this.toolbar.insert(this.openButton, 1);
            this.openButton.show();
            this.openButton.set_action_name("win.open");
    
            // button for the "undo" action
            this.undoButton = Gtk.ToolButton.new_from_stock(Gtk.STOCK_UNDO);
            // with a tooltip with an image
            // set true the property "has-tooltip"        
            this.undoButton.set_property("has-tooltip", true);
            // connect to the callback function that for the tooltip
            // with the signal "query-tooltip"
            this.undoButton.connect("query-tooltip", Lang.bind(this, this._undoTooltipCallback));
            this.undoButton.set_is_important(true);
            this.toolbar.insert(this.undoButton, 2);
            this.undoButton.show();
            this.undoButton.set_action_name("win.undo");
    
            // button for the "fullscreen/leave fullscreen" action
            this.fullscreenButton = Gtk.ToolButton.new_from_stock(Gtk.STOCK_FULLSCREEN);
            this.fullscreenButton.set_is_important(true);
            this.toolbar.insert(this.fullscreenButton, 3);
            this.fullscreenButton.set_action_name("win.fullscreenToggle");
    
            return this.toolbar;
        },
    
        _newCallback: function(action, parameter) {
            print("You clicked \"New\".");
        },
    
        _openCallback: function(action, parameter) {
            print("You clicked \"Open\".");
        },
    
        // the callback function for the tooltip of the "undo" button
        _undoTooltipCallback: function(widget, x, y, keyboard_mode, tooltip) {
            // set the text for the tooltip
            tooltip.set_text("Undo your last action");
            // set an icon fot the tooltip
            tooltip.set_icon_from_stock(Gtk.STOCK_UNDO, Gtk.IconSize.MENU);
            // show the tooltip
            return true;
        },
    
        _undoCallback: function(action, parameter) {
            print("You clicked \"Undo\".");
        },
    
        _fullScreenCallback: function() {
            if ((this.window.get_window().get_state() &amp; Gdk.WindowState.FULLSCREEN) != 0 ){
                this.fullscreenButton.set_stock_id(Gtk.STOCK_FULLSCREEN);
                this.fullscreenButton.set_tooltip_text("Make your window fullscreen");
                this.window.unfullscreen();
            } else {
                this.fullscreenButton.set_stock_id(Gtk.STOCK_LEAVE_FULLSCREEN);
                this.fullscreenButton.set_tooltip_text("Leave fullscreen");
                this.window.fullscreen();
            }
        }
    });
    
    // Run the application
    let app = new TooltipExample ();
    app.application.run (ARGV);
el: //!/usr/bin/gjs
    
    const Gdk = imports.gi.Gdk;
    const GLib = imports.gi.GLib;
    const Gio = imports.gi.Gio;
    const Gtk = imports.gi.Gtk; 
    const Lang = imports.lang;
    
    const TooltipExample = new Lang.Class ({
        Name: 'Tooltip Example',
    
        // Δημιουργία της εφαρμογής
        _init: function () {
            this.application = new Gtk.Application ({ application_id: 'org.example.jstooltip' });
    
            // Σύνδεση των σημάτων 'activate' και 'startup' για τις συναρτήσεις επανάκλησης
            this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
            this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα'activate' παρουσιάζει παράθυρα όταν είναι ενεργή
        _onActivate: function() {
            this.window.present();
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' δομεί τη διεπαφή χρήστη
        _onStartup: function () {
            this._buildUI ();
        },
    
        // Δόμηση της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
        _buildUI: function () {
    
            // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
            this.window = new Gtk.ApplicationWindow ({ application: this.application,
                                                       window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                                                       title: "Toolbar with Tooltips Example",
                                                       default_width: 400,
                                                       default_height: 200,
                                                       border_width: 10 });
    
            this.grid = new Gtk.Grid();
    
            this.toolbar = this._createToolbar();
            this.toolbar.set_hexpand(true);
            this.toolbar.show();
    
            this.grid.attach(this.toolbar, 0, 0, 1, 1);
    
            this.window.add(this.grid);
    
            this._newAction = new Gio.SimpleAction({ name: "new" });
            this._newAction.connect("activate", Lang.bind(this, this._newCallback));
            this.window.add_action(this._newAction);
    
            this._openAction = new Gio.SimpleAction({ name: "open" });
            this._openAction.connect("activate", Lang.bind(this, this._openCallback));
            this.window.add_action(this._openAction);
    
            this._undoAction = new Gio.SimpleAction({ name: "undo" });
            this._undoAction.connect("activate", Lang.bind(this, this._undoCallback));
            this.window.add_action(this._undoAction);
    
            this._fullScreenAction = new Gio.SimpleAction({ name: "fullscreenToggle" });
            this._fullScreenAction.connect("activate", Lang.bind(this, this._fullScreenCallback));
            this.window.add_action(this._fullScreenAction);
    
            this.window.show_all();
       },
    
         _createToolbar: function(){
            this.toolbar = new Gtk.Toolbar();
            this.toolbar.get_style_context().add_class(Gtk.STYLE_CLASS_PRIMARY_TOOLBAR);
    
            // κουμπί για την ενέργεια "new"
            this.newButton = Gtk.ToolButton.new_from_stock(Gtk.STOCK_NEW);
            // με μια συμβουλή οθόνης με δοσμένο κείμενο        
            this.newButton.set_tooltip_text("Create a new file");
            this.newButton.set_is_important(true);
            this.toolbar.insert(this.newButton, 0);
            this.newButton.show();
            this.newButton.set_action_name("win.new");
    
            // κουμπί για την ενέργεια "open"
            this.openButton = Gtk.ToolButton.new_from_stock(Gtk.STOCK_OPEN);
            // με μια συμβουλή οθόνης με δοσμένο κείμενο στη γλώσσα σήμανσης Pango        
            this.openButton.set_tooltip_markup("Open an &lt;i&gt;existing&lt;/i&gt; file");
            this.openButton.set_is_important(true);
            this.toolbar.insert(this.openButton, 1);
            this.openButton.show();
            this.openButton.set_action_name("win.open");
    
            // κουμπί για την ενέργεια "undo"
            this.undoButton = Gtk.ToolButton.new_from_stock(Gtk.STOCK_UNDO);
            // με μια συμβουλή οθόνης με εικόνα
            // ορισμός σε αληθή της ιδιότητας "has-tooltip"        
            this.undoButton.set_property("has-tooltip", true);
            // σύνδεση με την συνάρτηση επανάκλησης για τη συμβουλή οθόνης
            // με το σήμα "query-tooltip"
            this.undoButton.connect("query-tooltip", Lang.bind(this, this._undoTooltipCallback));
            this.undoButton.set_is_important(true);
            this.toolbar.insert(this.undoButton, 2);
            this.undoButton.show();
            this.undoButton.set_action_name("win.undo");
    
            // κουμπί για την ενέργεια "fullscreen/leave fullscreen"
            this.fullscreenButton = Gtk.ToolButton.new_from_stock(Gtk.STOCK_FULLSCREEN);
            this.fullscreenButton.set_is_important(true);
            this.toolbar.insert(this.fullscreenButton, 3);
            this.fullscreenButton.set_action_name("win.fullscreenToggle");
    
            return this.toolbar;
        },
    
        _newCallback: function(action, parameter) {
            print("You clicked \"New\".");
        },
    
        _openCallback: function(action, parameter) {
            print("You clicked \"Open\".");
        },
    
        // η συνάρτηση επανάκλησης για τη συμβουλή οθόνης του κουμπιού "undo"
        _undoTooltipCallback: function(widget, x, y, keyboard_mode, tooltip) {
            // εισαγωγή του κειμένου για τη συμβουλή οθόνης
            tooltip.set_text("Undo your last action");
            // εισαγωγή εικονιδίου για τη συμβουλή οθόνης
            tooltip.set_icon_from_stock(Gtk.STOCK_UNDO, Gtk.IconSize.MENU);
            // εμφάνιση της συμβουλής οθόνης
            return true;
        },
    
        _undoCallback: function(action, parameter) {
            print("You clicked \"Undo\".");
        },
    
        _fullScreenCallback: function() {
            if ((this.window.get_window().get_state() &amp; Gdk.WindowState.FULLSCREEN) != 0 ){
                this.fullscreenButton.set_stock_id(Gtk.STOCK_FULLSCREEN);
                this.fullscreenButton.set_tooltip_text("Make your window fullscreen");
                this.window.unfullscreen();
            } else {
                this.fullscreenButton.set_stock_id(Gtk.STOCK_LEAVE_FULLSCREEN);
                this.fullscreenButton.set_tooltip_text("Leave fullscreen");
                this.window.fullscreen();
            }
        }
    });
    
    // Εκτέλεση της εφαρμογής
    let app = new TooltipExample ();
    app.application.run (ARGV);

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Tooltip.html">GtkTooltip</link>
el: <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Tooltip.html">Συμβουλή οθόνης Gtk (GtkTooltip)</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Toolbar.html">GtkToolbar</link>
el: <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Toolbar.html">Εργαλειοθήκη Gtk (GtkToolbar)</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Widget.html">GtkWidget</link>
el: <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Widget.html">Γραφικό συστατικό Gtk (GtkWidget)</link>

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Tooltip (Python)
el: Συμβουλή οθόνης (Python)

note: (itstool) path: note/p
en: This example builds on the <link xref="toolbar.py">Toolbar</link> example.
el: Αυτό το παράδειγμα δομεί στο παράδειγμα <link xref="toolbar.py">εργαλειοθήκη</link>.

note: (itstool) path: section/code
en: from gi.repository import Gtk
    from gi.repository import Gdk
    from gi.repository import Gio
    import sys
    
    class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):
        def __init__(self, app):
            Gtk.Window.__init__(self, title="Toolbar with Tooltips Example", application=app)
            self.set_default_size(400, 200)
    
            grid = Gtk.Grid()
    
            toolbar = self.create_toolbar()
            toolbar.set_hexpand(True)
            toolbar.show()
    
            grid.attach(toolbar, 0, 0, 1, 1)
    
            self.add(grid)
    
            undo_action = Gio.SimpleAction.new("undo", None)
            undo_action.connect("activate", self.undo_callback)
            self.add_action(undo_action)
    
            fullscreen_action = Gio.SimpleAction.new("fullscreen", None)
            fullscreen_action.connect("activate", self.fullscreen_callback)
            self.add_action(fullscreen_action)
    
        def create_toolbar(self):
            toolbar = Gtk.Toolbar()
            toolbar.get_style_context().add_class(Gtk.STYLE_CLASS_PRIMARY_TOOLBAR);
    
            # button for the "new" action
            new_button = Gtk.ToolButton.new_from_stock(Gtk.STOCK_NEW)
            # with a tooltip with a given text        
            new_button.set_tooltip_text("Create a new file")
            new_button.set_is_important(True)
            toolbar.insert(new_button, 0)
            new_button.show()
            new_button.set_action_name("app.new")
    
            # button for the "open" action
            open_button = Gtk.ToolButton.new_from_stock(Gtk.STOCK_OPEN)
            # with a tooltip with a given text in the Pango markup language        
            open_button.set_tooltip_markup("Open an &lt;i&gt;existing&lt;/i&gt; file")
            open_button.set_is_important(True)
            toolbar.insert(open_button, 1)
            open_button.show()
            open_button.set_action_name("app.open")
    
            # button for the "undo" action
            undo_button = Gtk.ToolButton.new_from_stock(Gtk.STOCK_UNDO)
            # with a tooltip with an image
            # set True the property "has-tooltip"        
            undo_button.set_property("has-tooltip", True)
            # connect to the callback function that for the tooltip
            # with the signal "query-tooltip"
            undo_button.connect("query-tooltip", self.undo_tooltip_callback)
            undo_button.set_is_important(True)
            toolbar.insert(undo_button, 2)
            undo_button.show()
            undo_button.set_action_name("win.undo")
    
            # button for the "fullscreen/leave fullscreen" action
            self.fullscreen_button = Gtk.ToolButton.new_from_stock(Gtk.STOCK_FULLSCREEN)
            self.fullscreen_button.set_is_important(True)
            toolbar.insert(self.fullscreen_button, 3)
            self.fullscreen_button.set_action_name("win.fullscreen")
    
            return toolbar
    
        # the callback function for the tooltip of the "undo" button
        def undo_tooltip_callback(self, widget, x, y, keyboard_mode, tooltip):
            # set the text for the tooltip
            tooltip.set_text("Undo your last action")
            # set an icon fot the tooltip
            tooltip.set_icon_from_stock("gtk-undo", Gtk.IconSize.MENU)
            # show the tooltip
            return True
    
        def undo_callback(self, action, parameter):
            print "You clicked \"Undo\"."
    
        def fullscreen_callback(self, action, parameter):
            is_fullscreen = self.get_window().get_state() &amp; Gdk.WindowState.FULLSCREEN != 0
            if not is_fullscreen:
                self.fullscreen_button.set_stock_id(Gtk.STOCK_LEAVE_FULLSCREEN)
                self.fullscreen()
            else:
                self.fullscreen_button.set_stock_id(Gtk.STOCK_FULLSCREEN)
                self.unfullscreen()
    
    class MyApplication(Gtk.Application):
        def __init__(self):
            Gtk.Application.__init__(self)
    
        def do_activate(self):
            win = MyWindow(self)
            win.show_all()
    
        def do_startup(self):
            Gtk.Application.do_startup(self)
    
            new_action = Gio.SimpleAction.new("new", None)
            new_action.connect("activate", self.new_callback)
            app.add_action(new_action)
    
            open_action = Gio.SimpleAction.new("open", None)
            open_action.connect("activate", self.open_callback)
            app.add_action(open_action)
    
        def new_callback(self, action, parameter):
            print "You clicked \"New\"."
    
        def open_callback(self, action, parameter):
            print "You clicked \"Open\"."
    
    app = MyApplication()
    exit_status = app.run(sys.argv)
    sys.exit(exit_status)
el: from gi.repository import Gtk
    from gi.repository import Gdk
    from gi.repository import Gio
    import sys
    
    class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):
        def __init__(self, app):
            Gtk.Window.__init__(self, title="Toolbar with Tooltips Example", application=app)
            self.set_default_size(400, 200)
    
            grid = Gtk.Grid()
    
            toolbar = self.create_toolbar()
            toolbar.set_hexpand(True)
            toolbar.show()
    
            grid.attach(toolbar, 0, 0, 1, 1)
    
            self.add(grid)
    
            undo_action = Gio.SimpleAction.new("undo", None)
            undo_action.connect("activate", self.undo_callback)
            self.add_action(undo_action)
    
            fullscreen_action = Gio.SimpleAction.new("fullscreen", None)
            fullscreen_action.connect("activate", self.fullscreen_callback)
            self.add_action(fullscreen_action)
    
        def create_toolbar(self):
            toolbar = Gtk.Toolbar()
            toolbar.get_style_context().add_class(Gtk.STYLE_CLASS_PRIMARY_TOOLBAR);
    
            # Κουμπί για την ενέργεια "new"
            new_button = Gtk.ToolButton.new_from_stock(Gtk.STOCK_NEW)
            # με συμβουλή οθόνης με δοσμένο κείμενο        
            new_button.set_tooltip_text("Create a new file")
            new_button.set_is_important(True)
            toolbar.insert(new_button, 0)
            new_button.show()
            new_button.set_action_name("app.new")
    
            # Κουμπί για την ενέργεια "open"
            open_button = Gtk.ToolButton.new_from_stock(Gtk.STOCK_OPEN)
            # με συμβουλή οθόνης δοσμένου κειμένου στη γλώσσα σήμανσης Pango        
            open_button.set_tooltip_markup("Open an &lt;i&gt;existing&lt;/i&gt; file")
            open_button.set_is_important(True)
            toolbar.insert(open_button, 1)
            open_button.show()
            open_button.set_action_name("app.open")
    
            # Κουμπί για την ενέργεια "undo"
            undo_button = Gtk.ToolButton.new_from_stock(Gtk.STOCK_UNDO)
            # με συμβουλή οθόνης με μια εικόνα
            # Ορισμός σε  True της ιδιότητας "has-tooltip"        
            undo_button.set_property("has-tooltip", True)
            # Σύνδεση της  συνάρτησης επανάκλησης που είναι για τη συμβουλή οθόνης
            # με το σήμα "query-tooltip"
            undo_button.connect("query-tooltip", self.undo_tooltip_callback)
            undo_button.set_is_important(True)
            toolbar.insert(undo_button, 2)
            undo_button.show()
            undo_button.set_action_name("win.undo")
    
            # Κουμπί για την ενέργεια "fullscreen/leave fullscreen"
            self.fullscreen_button = Gtk.ToolButton.new_from_stock(Gtk.STOCK_FULLSCREEN)
            self.fullscreen_button.set_is_important(True)
            toolbar.insert(self.fullscreen_button, 3)
            self.fullscreen_button.set_action_name("win.fullscreen")
    
            return toolbar
    
        # Η συνάρτηση επανάκλησης για τη συμβουλή οθόνης του κουμπιού "undo"
        def undo_tooltip_callback(self, widget, x, y, keyboard_mode, tooltip):
            # Ορισμός του κειμένου της συμβουλής οθόνης
            tooltip.set_text("Undo your last action")
            # Ορισμός ενός εικονιδίου για τη συμβουλή οθόνης
            tooltip.set_icon_from_stock("gtk-undo", Gtk.IconSize.MENU)
            # Εμφάνιση της συμβουλής οθόνης
            return True
    
        def undo_callback(self, action, parameter):
            print "You clicked \"Undo\"."
    
        def fullscreen_callback(self, action, parameter):
            is_fullscreen = self.get_window().get_state() &amp; Gdk.WindowState.FULLSCREEN != 0
            if not is_fullscreen:
                self.fullscreen_button.set_stock_id(Gtk.STOCK_LEAVE_FULLSCREEN)
                self.fullscreen()
            else:
                self.fullscreen_button.set_stock_id(Gtk.STOCK_FULLSCREEN)
                self.unfullscreen()
    
    class MyApplication(Gtk.Application):
        def __init__(self):
            Gtk.Application.__init__(self)
    
        def do_activate(self):
            win = MyWindow(self)
            win.show_all()
    
        def do_startup(self):
            Gtk.Application.do_startup(self)
    
            new_action = Gio.SimpleAction.new("new", None)
            new_action.connect("activate", self.new_callback)
            app.add_action(new_action)
    
            open_action = Gio.SimpleAction.new("open", None)
            open_action.connect("activate", self.open_callback)
            app.add_action(open_action)
    
        def new_callback(self, action, parameter):
            print "You clicked \"New\"."
    
        def open_callback(self, action, parameter):
            print "You clicked \"Open\"."
    
    app = MyApplication()
    exit_status = app.run(sys.argv)
    sys.exit(exit_status)

note: (itstool) path: section/title
en: Useful methods for a Tooltip widget
el: Χρήσιμες μέθοδοι για ένα γραφικό συστατικό συμβουλής οθόνης

note: (itstool) path: section/p
en: <code>set_tooltip_text(text)</code> and <code>set_tooltip_markup(text)</code> can be used to add a tooltip of plain text (or text in the Pango Markup Language) to a widget.
el: <code>set_tooltip_text(text)</code> και <code>set_tooltip_markup(text)</code> μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να προσθέσουν μια συμβουλή οθόνης απλού κειμένου (ή κειμένου στην γλώσσα επισήμανσης Pango) σε ένα γραφικό συστατικό.

note: (itstool) path: section/p
en: For more complex tooltips, for instance for a tooltip with an image:
el: Για πιο σύνθετες συμβουλές οθόνης, για παράδειγμα για μια συμβουλή οθόνης με μια εικόνα:

note: (itstool) path: item/p
en: Set the <code>"has-tooltip"</code> property of the widget to <code>True</code>; this will make GTK+ monitor the widget for motion and related events which are needed to determine when and where to show a tooltip.
el: Ορίστε την ιδιότητα <code>"has-tooltip"</code> του γραφικού συστατικού σε <code>True</code>· αυτό θα κάνει το GTK+ να παρακολουθήσει το γραφικό συστατικό για κίνηση και σχετικά συμβάντα που απαιτούνται για προσδιορισμό πότε και πού θα εμφανιστεί μια συμβουλή οθόνης.

note: (itstool) path: item/p
en: Connect to the <code>"query-tooltip"</code> signal. This signal will be emitted when a tooltip is supposed to be shown. One of the arguments passed to the signal handler is a GtkTooltip object. This is the object that we are about to display as a tooltip, and can be manipulated in your callback using functions like <code>set_icon()</code>. There are functions for setting the tooltip's markup (<code>set_markup(text)</code>), setting an image from a stock icon (<code>set_icon_from_stock(stock_id, size)</code>), or even putting in a custom widget (<code>set_custom(widget)</code>).
el: Συνδεθείτε με το σήμα <code>"query-tooltip"</code>. Αυτό το σήμα εκπέμπεται όταν η συμβουλή οθόνης υποτίθεται ότι εμφανίζεται. Ένα από τα ορίσματα που πέρασαν στον χειριστή σήματος είναι ένα αντικείμενο GtkTooltip. Αυτό είναι το αντικείμενο που πρόκειται να εμφανίσουμε ως συμβουλή οθόνης και μπορεί να επεξεργαστεί στην επανάκλησή σας χρησιμοποιώντας συναρτήσεις όπως <code>set_icon()</code>. Υπάρχουν συναρτήσεις για ρύθμιση της επισήμανσης της συμβουλής οθόνης (<code>set_markup(text)</code>), ρύθμιση μιας εικόνας από ένα εικονίδιο παρακαταθήκης (<code>set_icon_from_stock(stock_id, size)</code>), ή ακόμα τοποθέτηση σε ένα προσαρμοσμένο γραφικό συστατικό (<code>set_custom(widget)</code>).

note: (itstool) path: item/p
en: Return <code>True</code> from your query-tooltip handler. This causes the tooltip to be show. If you return <code>False</code>, it will not be shown.
el: Επιστροφή <code>True</code> από τον χειριστή σας ερωτήματος συμβουλής οθόνης. Αυτό προκαλεί την εμφάνιση της συμβουλής οθόνης. Εάν επιστρέψετε <code>False</code>, δεν θα εμφανιστεί.

note: (itstool) path: section/p
en: In the probably rare case where you want to have even more control over the tooltip that is about to be shown, you can set your own GtkWindow which will be used as tooltip window. This works as follows:
el: Στην προφανώς σπάνια περίπτωση όπου θέλετε να έχετε ακόμα περισσότερο έλεγχο στην συμβουλή οθόνης που πρόκειται να εμφανιστεί, μπορείτε να ορίσετε το δικό σας GtkWindow που θα χρησιμοποιηθεί ως παράθυρο συμβουλής οθόνης. Αυτό δουλεύει ως εξής:

note: (itstool) path: item/p
en: Set <code>"has-tooltip"</code> and connect to <code>"query-tooltip"</code> as before.
el: Ορίστε <code>"has-tooltip"</code> και συνδεθείτε στο <code>"query-tooltip"</code> όπως πριν.

note: (itstool) path: item/p
en: Use <code>set_tooltip_window()</code> on the widget to set a GtkWindow created by you as tooltip window.
el: Χρησιμοποιήστε <code>set_tooltip_window()</code> στο γραφικό συστατικό για να ορίσετε ένα GtkWindow που δημιουργήθηκε από εσάς ως παράθυρο συμβουλής οθόνης.

note: (itstool) path: item/p
en: In the <code>"query-tooltip"</code> callback you can access your window using <code>get_tooltip_window()</code> and manipulate as you wish. The semantics of the return value are exactly as before, return <code>True</code> to show the window, <code>False</code> to not show it.
el: Στην επανάκληση <code>"query-tooltip"</code> μπορείτε να προσπελάσετε το παράθυρο σας χρησιμοποιώντας <code>get_tooltip_window()</code> και να το χειριστείτε όπως επιθυμείτε. Η σημασιολογία της τιμής επιστροφής είναι ακριβώς όπως πριν, επιστροφή <code>True</code> για να εμφανίσετε το παράθυρο, <code>False</code> για να μην το εμφανίσετε.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Tooltip (Vala)
el: Συμβουλή οθόνης (Vala)

note: (itstool) path: note/p
en: This example builds on the <link xref="toolbar.vala">Toolbar</link> example.
el: Αυτό το παράδειγμα δομεί στο παράδειγμα <link xref="toolbar.vala">εργαλειοθήκη</link>.

note: (itstool) path: section/code
en: /* This is the Window */
    class MyWindow : Gtk.ApplicationWindow {
    
    	/* Instance variables belonging to the window */
    	Gtk.Toolbar toolbar;
    	Gtk.ToolButton new_button;
    	Gtk.ToolButton open_button;
    	Gtk.ToolButton undo_button;
    	Gtk.ToolButton fullscreen_button;
    	Gtk.ToolButton leave_fullscreen_button;
    
    	/* Contstructor */
    	internal MyWindow (MyApplication app) {
    		Object (application: app, title: "Toolbar with Tooltips Example");
    
    		this.set_default_size (400, 200);
    		var grid = new Gtk.Grid ();
    		this.add (grid);
    		grid.show ();
    
    		create_toolbar ();
    		toolbar.set_hexpand (true);
    		grid.attach (toolbar, 0, 0, 1, 1);
    		toolbar.show ();
    
    		/* create the "undo" window action action */
    		var undo_action = new SimpleAction ("undo", null);
    		undo_action.activate.connect (undo_callback);
    		this.add_action (undo_action);
    
    		/* create the "fullscreen" window action */
    		var fullscreen_action = new SimpleAction ("fullscreen", null);
    		fullscreen_action.activate.connect (fullscreen_callback);
    		this.add_action (fullscreen_action);
    	}
    
    	/* Callback for query_tooltip signal */
    	bool undo_tooltip_callback (int x, int y, bool keyboard_tooltip, Gtk.Tooltip tooltip) {
    
    		/* set the text for the tooltip */
            	tooltip.set_text ("Undo your last action");
    		
    		/* set an icon fot the tooltip */
    		tooltip.set_icon_from_stock("gtk-undo", Gtk.IconSize.MENU);
    
            	/* show the tooltip */
            	return true;
    	}
    
    	/* This function creates the toolbar, its  ToolButtons,
    	 * and assigns the actions names to the ToolButtons.*/
    	void create_toolbar () {
    		toolbar = new Gtk.Toolbar ();
    		toolbar.get_style_context ().add_class (Gtk.STYLE_CLASS_PRIMARY_TOOLBAR);
    
    		new_button = new Gtk.ToolButton.from_stock (Gtk.Stock.NEW);
    
    		/* tooltip with text */
    		new_button.set_tooltip_text ("Create a new file");
    
    		new_button.is_important = true; //decides whether to show the label
    		toolbar.add (new_button);
    		new_button.show ();
    		new_button.action_name = "app.new";
    
    		open_button = new Gtk.ToolButton.from_stock (Gtk.Stock.OPEN);
    
    		/* a tooltip using Pango markup language */
    		open_button.set_tooltip_markup ("Open an &lt;i&gt;existing&lt;/i&gt; file");
    
    		open_button.is_important = true;
    		toolbar.add (open_button);
    		open_button.show ();
    		open_button.action_name = "app.open";
    
    		undo_button = new Gtk.ToolButton.from_stock (Gtk.Stock.UNDO);
    	
    		/* For a tooltip to have an image, first we must set_has_tooltip to be 'true' */	
    		(undo_button as Gtk.Widget).set_has_tooltip (true);
    
    		/* Connect the query_tooltip signal to the callback */
    		undo_button.query_tooltip.connect (undo_tooltip_callback);
    	
    		undo_button.is_important = true;
    		toolbar.add (undo_button);
    		undo_button.show ();
    		undo_button.action_name = "win.undo";
    
    		fullscreen_button = new Gtk.ToolButton.from_stock (Gtk.Stock.FULLSCREEN);
    		fullscreen_button.is_important = true;
    		toolbar.add (fullscreen_button);
    		fullscreen_button.show ();
    		fullscreen_button.action_name = "win.fullscreen";
    
    		leave_fullscreen_button = new Gtk.ToolButton.from_stock (Gtk.Stock.LEAVE_FULLSCREEN)
    ;
    		leave_fullscreen_button.is_important = true;
    		toolbar.add (leave_fullscreen_button);
    
    		leave_fullscreen_button.action_name = "win.fullscreen";
    	}
    
    	void undo_callback (SimpleAction simple, Variant? parameter) {
    			print ("You clicked \"Undo\".\n");
    	}
    
    	void fullscreen_callback (SimpleAction simple, Variant? parameter) {
    		if ((this.get_window ().get_state () &amp; Gdk.WindowState.FULLSCREEN) != 0) {
    			this.unfullscreen ();
    			leave_fullscreen_button.hide ();
    			fullscreen_button.show ();
    		}
    		else {
    			this.fullscreen ();
    			fullscreen_button.hide ();
    			leave_fullscreen_button.show ();
    		}
    	}
    }
    
    /* This is the application */
    class MyApplication : Gtk.Application {
    	protected override void activate () {
    		new MyWindow (this).show ();
    	}
    
    	protected override void startup () {
    		base.startup ();
    
    		/* Create the "new" action and add it to the app*/
    		var new_action = new SimpleAction ("new", null);
    		new_action.activate.connect (new_callback);
    		this.add_action (new_action);
    
    		/* Create the "open" action, and add it to the app */
    		var open_action = new SimpleAction ("open", null);
    		open_action.activate.connect (open_callback);
    		this.add_action (open_action);
    
    		/* You could also add the action to the app menu
    		 * if you wanted to.
    		 */
    		//var menu = new Menu ();
    		//menu.append ("New", "app.new");
    		//this.app_menu = menu;
    	}
    
    	void new_callback (SimpleAction action, Variant? parameter) {
    		print ("You clicked \"New\".\n");
    	}
    
    	void open_callback (SimpleAction action, Variant? parameter) {
    			print ("You clicked \"Open\".\n");
    	}
    }
    
    /* The main function creates the application and runs it. */
    int main (string[] args) {
    	return new MyApplication ().run (args);
    }
el: /* Αυτό είναι το παράθυρο */
    class MyWindow : Gtk.ApplicationWindow {
    
    	/* Μεταβλητές στιγμιοτύπου που ανήκουν στο παράθυρο */
    	Gtk.Toolbar toolbar;
    	Gtk.ToolButton new_button;
    	Gtk.ToolButton open_button;
    	Gtk.ToolButton undo_button;
    	Gtk.ToolButton fullscreen_button;
    	Gtk.ToolButton leave_fullscreen_button;
    
    	/* Κατασκευαστής */
    	internal MyWindow (MyApplication app) {
    		Object (application: app, title: "Toolbar with Tooltips Example");
    
    		this.set_default_size (400, 200);
    		var grid = new Gtk.Grid ();
    		this.add (grid);
    		grid.show ();
    
    		create_toolbar ();
    		toolbar.set_hexpand (true);
    		grid.attach (toolbar, 0, 0, 1, 1);
    		toolbar.show ();
    
    		/* δημιουργία της ενέργειας παραθύρου "undo" */
    		var undo_action = new SimpleAction ("undo", null);
    		undo_action.activate.connect (undo_callback);
    		this.add_action (undo_action);
    
    		/* δημιουργία της ενέργειας παραθύρου "fullscreen" */
    		var fullscreen_action = new SimpleAction ("fullscreen", null);
    		fullscreen_action.activate.connect (fullscreen_callback);
    		this.add_action (fullscreen_action);
    	}
    
    	/* Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα query_tooltip */
    	bool undo_tooltip_callback (int x, int y, bool keyboard_tooltip, Gtk.Tooltip tooltip) {
    
    		/* ορισμός του κειμένου για τη συμβουλή οθόνης */
            	tooltip.set_text ("Undo your last action");
    		
    		/* ορισμός εικονιδίου για τη συμβουλή οθόνης */
    		tooltip.set_icon_from_stock("gtk-undo", Gtk.IconSize.MENU);
    
            	/* εμφάνιση της συμβουλής οθόνης */
            	return true;
    	}
    
    	/* Αυτή η συνάρτηση δημιουργεί την εργαλειοθήκη, τα κουμπιά εργαλείων της,
    	 * και εκχωρεί τα ονόματα ενεργειών στα κουμπιά εργαλείων.*/
    	void create_toolbar () {
    		toolbar = new Gtk.Toolbar ();
    		toolbar.get_style_context ().add_class (Gtk.STYLE_CLASS_PRIMARY_TOOLBAR);
    
    		new_button = new Gtk.ToolButton.from_stock (Gtk.Stock.NEW);
    
    		/* συμβουλή οθόνης με κείμενο */
    		new_button.set_tooltip_text ("Create a new file");
    
    		new_button.is_important = true; //decides whether to show the label
    		toolbar.add (new_button);
    		new_button.show ();
    		new_button.action_name = "app.new";
    
    		open_button = new Gtk.ToolButton.from_stock (Gtk.Stock.OPEN);
    
    		/* μια συμβουλή οθόνης χρησιμοποιώντας τη γλώσσα σήμανσης Pango */
    		open_button.set_tooltip_markup ("Open an &lt;i&gt;existing&lt;/i&gt; file");
    
    		open_button.is_important = true;
    		toolbar.add (open_button);
    		open_button.show ();
    		open_button.action_name = "app.open";
    
    		undo_button = new Gtk.ToolButton.from_stock (Gtk.Stock.UNDO);
    	
    		/* Για να έχει μια συμβουλή οθόνης μια εικόνα, πρέπει πρώτα set_has_tooltip να είναι 'true' */	
    		(undo_button as Gtk.Widget).set_has_tooltip (true);
    
    		/* Σύνδεση με το σήμα query_tooltip στην επανάκληση */
    		undo_button.query_tooltip.connect (undo_tooltip_callback);
    	
    		undo_button.is_important = true;
    		toolbar.add (undo_button);
    		undo_button.show ();
    		undo_button.action_name = "win.undo";
    
    		fullscreen_button = new Gtk.ToolButton.from_stock (Gtk.Stock.FULLSCREEN);
    		fullscreen_button.is_important = true;
    		toolbar.add (fullscreen_button);
    		fullscreen_button.show ();
    		fullscreen_button.action_name = "win.fullscreen";
    
    		leave_fullscreen_button = new Gtk.ToolButton.from_stock (Gtk.Stock.LEAVE_FULLSCREEN)
    ;
    		leave_fullscreen_button.is_important = true;
    		toolbar.add (leave_fullscreen_button);
    
    		leave_fullscreen_button.action_name = "win.fullscreen";
    	}
    
    	void undo_callback (SimpleAction simple, Variant? parameter) {
    			print ("You clicked \"Undo\".\n");
    	}
    
    	void fullscreen_callback (SimpleAction simple, Variant? parameter) {
    		if ((this.get_window ().get_state () &amp; Gdk.WindowState.FULLSCREEN) != 0) {
    			this.unfullscreen ();
    			leave_fullscreen_button.hide ();
    			fullscreen_button.show ();
    		}
    		else {
    			this.fullscreen ();
    			fullscreen_button.hide ();
    			leave_fullscreen_button.show ();
    		}
    	}
    }
    
    /* Αυτή είναι η εφαρμογή */
    class MyApplication : Gtk.Application {
    	protected override void activate () {
    		new MyWindow (this).show ();
    	}
    
    	protected override void startup () {
    		base.startup ();
    
    		/* Δημιουργία της ενέργειας "new" και προσθήκη της στην app*/
    		var new_action = new SimpleAction ("new", null);
    		new_action.activate.connect (new_callback);
    		this.add_action (new_action);
    
    		/* Δημιουργία της ενέργειας "open" και προσθήκη της στην app */
    		var open_action = new SimpleAction ("open", null);
    		open_action.activate.connect (open_callback);
    		this.add_action (open_action);
    
    		/* Μπορείτε επίσης να προσθέσετε την ενέργεια στο μενού app
    		 * αν θέλετε.
    		 */
    		//var menu = new Menu ();
    		//menu.append ("New", "app.new");
    		//this.app_menu = menu;
    	}
    
    	void new_callback (SimpleAction action, Variant? parameter) {
    		print ("You clicked \"New\".\n");
    	}
    
    	void open_callback (SimpleAction action, Variant? parameter) {
    			print ("You clicked \"Open\".\n");
    	}
    }
    
    /* Η κύρια συνάρτηση δημιουργεί την εφαρμογή και την εκτελεί. */
    int main (string[] args) {
    	return new MyApplication ().run (args);
    }

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://www.valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.Tooltip.html">Gtk.Tooltip</link>
el: <link href="http://www.valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.Tooltip.html">Συμβουλή οθόνης Gtk (Gtk.Tooltip)</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://www.valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.Widget.query_tooltip.html">Gtk.Widget.query_tooltip</link>
el: <link href="http://www.valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.Widget.query_tooltip.html">Συμβουλή οθόνης ερωτήματος γραφικού συστατικού Gtk (Gtk.Widget.query_tooltip)</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="https://developer.gnome.org/gtk3/3.4/gtk3-Stock-Items.html#GTK-STOCK-UNDO:CAPS">Stock Items</link>
el: <link href="https://developer.gnome.org/gtk3/3.4/gtk3-Stock-Items.html#GTK-STOCK-UNDO:CAPS">Έτοιμα στοιχεία (Stock Items)</link>

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Simple Treeview with ListStore (Python)
el: Απλή προβολή οθόνης (Treeview) με αποθήκευση καταλόγου (ListStore) (Python)

note: (itstool) path: info/desc
en: A TreeView displaying a ListStore (more complex example)
el: Μια TreeView που εμφανίζει μια TreeStore (πιο σύνθετο παράδειγμα)

note: (itstool) path: page/title
en: More Complex Treeview with ListStore
el: Πιο σύνθετη προβολή δένδρου με ListStore

note: (itstool) path: page/p
en: This TreeView displays a simple ListStore with the selection "changed" signal connected.
el: Αυτή η TreeView εμφανίζει μια απλή ListStore με το συνδεμένο σήμα επιλογής "αλλαγμένο".

note: (itstool) path: section/code
en: from gi.repository import Gtk
    from gi.repository import Pango
    import sys
    
    list_of_dvd = [["The Usual Suspects"],
                   ["Gilda"],
                   ["The Godfather"],
                   ["Pulp Fiction"],
                   ["Once Upon a Time in the West"],
                   ["Rear Window"]]
    
    class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):
        def __init__(self, app):
            Gtk.Window.__init__(self, title="My DVDs", application=app)
            self.set_default_size(250, 100)
            self.set_border_width(10)
    
            # the data are stored in the model
            # create a liststore with one column
            self.listmodel = Gtk.ListStore(str)
            for i in range(len(list_of_dvd)):
                self.listmodel.append(list_of_dvd[i])
    
            # a treeview to see the data stored in the model
            view = Gtk.TreeView(model=self.listmodel)
    
            # cellrenderer for the first column
            cell = Gtk.CellRendererText()
            # the first column is created
            col = Gtk.TreeViewColumn("Title", cell, text=0)
            # and it is appended to the treeview
            view.append_column(col)
    
            # when a row of the treeview is selected, it emits a signal
            self.selection = view.get_selection()
            self.selection.connect("changed", self.on_changed)
    
            # the label we use to show the selection
            self.label = Gtk.Label()
            self.label.set_text("")
    
            # a button to add new titles, connected to a callback function
            self.button_add = Gtk.Button(label="Add")
            self.button_add.connect("clicked", self.add_cb)
    
            # an entry to enter titles
            self.entry = Gtk.Entry()
    
            # a button to remove titles, connected to a callback function
            self.button_remove = Gtk.Button(label="Remove")
            self.button_remove.connect("clicked", self.remove_cb)
    
            # a button to remove all titles, connected to a callback function
            self.button_remove_all = Gtk.Button(label="Remove All")
            self.button_remove_all.connect("clicked", self.remove_all_cb)
    
            # a grid to attach the widgets
            grid = Gtk.Grid()
            grid.attach(view, 0, 0, 4, 1)
            grid.attach(self.label, 0, 1, 4, 1)
            grid.attach(self.button_add, 0, 2, 1, 1)
            grid.attach_next_to(self.entry, self.button_add, Gtk.PositionType.RIGHT, 1, 1)
            grid.attach_next_to(self.button_remove, self.entry, Gtk.PositionType.RIGHT, 1, 1)
            grid.attach_next_to(self.button_remove_all, self.button_remove, Gtk.PositionType.RIGHT, 1, 1)
    
            # add the grid to the window
            self.add(grid)
    
        def on_changed(self, selection):
            # get the model and the iterator that points at the data in the model
            (model, iter) = selection.get_selected()
            # set the label to a new value depending on the selection, if there is one
            if iter is not None:
                self.label.set_text("\n %s" %(model[iter][0]))
            else:
                self.label.set_text("")
            return True
    
        # callback function for the "Add" button
        def add_cb(self, button):
            # append to the model the title that is in the entry
            title = self.entry.get_text()
            self.listmodel.append([title])
            # and print a message in the terminal
            print "%s has been added" %(title)
    
        def remove_cb(self, button):
            # if there is still an entry in the model
            if len(self.listmodel) != 0:
                # get the selection
                (model, iter) = self.selection.get_selected()
                # if there is a selection, print a message in the terminal
                # and remove it from the model
                if iter is not None:
                    print "%s has been removed" %(model[iter][0])
                    self.listmodel.remove(iter)
                # otherwise, ask the user to select something to remove
                else:
                    print "Select a title to remove"
            # else, if there are no entries in the model, print "Empty list"
            # in the terminal
            else:
                print "Empty list"
    
        def remove_all_cb(self, button):
            # if there is still an entry in the model
            if len(self.listmodel) != 0:
                # remove all the entries in the model
                for i in range(len(self.listmodel)):
                    iter = self.listmodel.get_iter(0)
                    self.listmodel.remove(iter)
            # print a message in the terminal alerting that the model is empty
            print "Empty list"
    
    
    class MyApplication(Gtk.Application):
        def __init__(self):
            Gtk.Application.__init__(self)
    
        def do_activate(self):
            win = MyWindow(self)
            win.show_all()
    
        def do_startup(self):
            Gtk.Application.do_startup(self)
    
    app = MyApplication()
    exit_status = app.run(sys.argv)
    sys.exit(exit_status)
el: from gi.repository import Gtk
    from gi.repository import Pango
    import sys
    
    list_of_dvd = [["The Usual Suspects"],
                   ["Gilda"],
                   ["The Godfather"],
                   ["Pulp Fiction"],
                   ["Once Upon a Time in the West"],
                   ["Rear Window"]]
    
    class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):
        def __init__(self, app):
            Gtk.Window.__init__(self, title="My DVDs", application=app)
            self.set_default_size(250, 100)
            self.set_border_width(10)
    
            # Τα δεδομένα αποθηκεύονται στο πρότυπο
            # δημιουργούν μια αποθήκη καταλόγου με μια στήλη
            self.listmodel = Gtk.ListStore(str)
            for i in range(len(list_of_dvd)):
                self.listmodel.append(list_of_dvd[i])
    
            # Μια προβολή δένδρου για να δείτε τα αποθηκευμένα δεδομένα στο πρότυπο
            view = Gtk.TreeView(model=self.listmodel)
    
            # Απεικόνιση κελλιού για την πρώτη στήλη
            cell = Gtk.CellRendererText()
            # Η πρώτη στήλη δημιουργείται
            col = Gtk.TreeViewColumn("Title", cell, text=0)
            # και προσαρτάται στην προβολή δένδρου
            view.append_column(col)
    
            # Όταν μια γραμμή της προβολής δένδρου επιλέγεται, εκπέμπει ένα σήμα
            self.selection = view.get_selection()
            self.selection.connect("changed", self.on_changed)
    
            # Η ετικέτα που χρησιμοποιούμε για την προβολή της επιλογής
            self.label = Gtk.Label()
            self.label.set_text("")
    
            # Ένα κουμπί για προσθήκη νέων τίτλων, συνδεμένο με μια συνάρτηση επανάκλησης 
            self.button_add = Gtk.Button(label="Add")
            self.button_add.connect("clicked", self.add_cb)
    
            # Μια καταχώριση για εισαγωγή τίτλων
            self.entry = Gtk.Entry()
    
            # Ένα κουμπί για αφαίρεση τίτλων, συνδεμένο με μια συνάρτηση επανάκλησης
            self.button_remove = Gtk.Button(label="Remove")
            self.button_remove.connect("clicked", self.remove_cb)
    
            # Ένα κουμπί για αφαίρεση όλων των τίτλων, συνδεμένο με μια συνάρτηση επανάκλησης
            self.button_remove_all = Gtk.Button(label="Remove All")
            self.button_remove_all.connect("clicked", self.remove_all_cb)
    
            # Ένα πλέγμα για προσάρτηση των γραφικών συστατικών
            grid = Gtk.Grid()
            grid.attach(view, 0, 0, 4, 1)
            grid.attach(self.label, 0, 1, 4, 1)
            grid.attach(self.button_add, 0, 2, 1, 1)
            grid.attach_next_to(self.entry, self.button_add, Gtk.PositionType.RIGHT, 1, 1)
            grid.attach_next_to(self.button_remove, self.entry, Gtk.PositionType.RIGHT, 1, 1)
            grid.attach_next_to(self.button_remove_all, self.button_remove, Gtk.PositionType.RIGHT, 1, 1)
    
            # Προσθήκη του πλέγματος στο παράθυρο
            self.add(grid)
    
        def on_changed(self, selection):
            # Λήψη του πρότυπου και του επαναλήπτη που δείχνει στα δεδομένα στο πρότυπο
            (model, iter) = selection.get_selected()
            # Ορισμός της ετικέτας σε μια νέα τιμή ανάλογα με την επιλογή, αν υπάρχει
            if iter is not None:
                self.label.set_text("\n %s" %(model[iter][0]))
            else:
                self.label.set_text("")
            return True
    
        # Η συνάρτηση επανάκλησης για το κουμπί "Add"
        def add_cb(self, button):
            # Προσάρτηση στο πρότυπο του τίτλου που είναι στην καταχώριση
            title = self.entry.get_text()
            self.listmodel.append([title])
            # και εκτύπωση ενός μηνύματος στο τερματικό
            print "%s has been added" %(title)
    
        def remove_cb(self, button):
            # Αν υπάρχει ακόμα μια καταχώριση στο πρότυπο
            if len(self.listmodel) != 0:
                # Λήψη της επιλογής
                (model, iter) = self.selection.get_selected()
                # Αν υπάρχει επιλογύη, εκτύπωση ενός μηνύματος στο τερματικό
                # και αφαίρεσή του από το πρότυπο
                if iter is not None:
                    print "%s has been removed" %(model[iter][0])
                    self.listmodel.remove(iter)
                # αλλιώς, ζητήστε από τον χρήστη να επιλέξει κάτι για αφαίρεση
                else:
                    print "Select a title to remove"
            # αλλώς, αν δεν υπάρχουν καταχωρίσεις στο πρότυπο, εκτυπώστε "Empty list"
            # στο τερματικό
            else:
                print "Empty list"
    
        def remove_all_cb(self, button):
            # αν υπάρχει ακόμα μια καταχώριση στο πρότυπο
            if len(self.listmodel) != 0:
                # αφαίρεση όλων των καταχωρίσεων στο πρότυπο 
                for i in range(len(self.listmodel)):
                    iter = self.listmodel.get_iter(0)
                    self.listmodel.remove(iter)
            # Εκτύπωση μηνύματος στο τερματικό που ειδοποιεί ότι το πρότυπο είναι κενό
            print "Empty list"
    
    
    class MyApplication(Gtk.Application):
        def __init__(self):
            Gtk.Application.__init__(self)
    
        def do_activate(self):
            win = MyWindow(self)
            win.show_all()
    
        def do_startup(self):
            Gtk.Application.do_startup(self)
    
    app = MyApplication()
    exit_status = app.run(sys.argv)
    sys.exit(exit_status)

note: (itstool) path: section/title
en: Useful methods for a TreeView widget
el: Χρήσιμες μέθοδοι για ένα γραφικό συστατικό TreeView

note: (itstool) path: section/p
en: The TreeView widget is designed around a <em>Model/View/Controller</em> design: the <em>Model</em> stores the data; the <em>View</em> gets change notifications and displays the content of the model; the <em>Controller</em>, finally, changes the state of the model and notifies the view of these changes. For more information and for a list of useful methods for TreeModel see <link xref="model-view-controller.py"/>.
el: Το γραφικό συστατικό TreeView σχεδιάστηκε γύρω από ένα σχέδιο <em>προτύπου/προβολής/ελεγκτή</em>: το <em>πρότυπο</em> αποθηκεύει τα δεδομένα· η <em>Προβολή</em> παίρνει ειδοποιήσεις αλλαγής και εμφανίζει το περιεχόμενο του προτύπου· ο <em>ελεγκτής</em>, τελικά, αλλάζει την κατάσταση του προτύπου και ειδοποιεί την προβολή για αυτές τις αλλαγές. Για περισσότερες πληροφορίες και για μια λίστα χρήσιμων μεθόδων για λίστα TreeModel, δείτε <link xref="model-view-controller.py"/>.

note: (itstool) path: section/p
en: In line 36 the <code>"changed"</code> signal is connected to the callback function <code>on_changed()</code> using <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. See <link xref="signals-callbacks.py"/> for a more detailed explanation.
el: Στη γραμμή 36 το σήμα <code>"changed"</code> συνδέεται με τη συνάρτηση επανάκλησης <code>on_changed()</code> χρησιμοποιώντας <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. Δείτε <link xref="signals-callbacks.py"/> για μια πιο λεπτομερή εξήγηση.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: TreeView with TreeStore (Python)
el: Προβολή δένδρου (TreeView) με αποθήκη δένδρου (TreeStore) (Python)

note: (itstool) path: info/desc
en: A TreeView displaying a TreeStore (more complex example, with CellRendererToggle)
el: Μια προβολή δένδρου (TreeView) εμφανίζει μια αποθήκη δένδρου (TreeStore) (πιο σύνθετο παράδειγμα, με CellRendererToggle)

note: (itstool) path: page/title
en: More Complex TreeView with TreeStore
el: Πιο σύνθετη προβολή δένδρου με αποθήκη δένδρου

note: (itstool) path: page/p
en: This TreeView displays a TreeStore with two columns, one of which is rendered as a toggle.
el: Αυτή η προβολή δένδρου (TreeView) εμφανίζει μια αποθήκη δένδρου (TreeStore) με δύο στήλες, η μια τους αποδίδεται ως μια εναλλαγή.

note: (itstool) path: section/code
en: from gi.repository import Gtk
    from gi.repository import Pango
    import sys
    
    books = [["Tolstoy, Leo", ["War and Peace", True], ["Anna Karenina", False]],
             ["Shakespeare, William", ["Hamlet", False], ["Macbeth", True], ["Othello", False]],
             ["Tolkien, J.R.R.", ["The Lord of the Rings", False]]]
    
    class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):
        def __init__(self, app):
            Gtk.Window.__init__(self, title="Library", application=app)
            self.set_default_size(250, 100)
            self.set_border_width(10)
    
            # the data are stored in the model
            # create a treestore with two columns
            self.store = Gtk.TreeStore(str, bool)
            # fill in the model
            for i in range(len(books)):
                # the iter piter is returned when appending the author in the first column
                # and False in the second
                piter = self.store.append(None, [books[i][0], False])
                # append the books and the associated boolean value as children of the author
                j = 1
                while j &lt; len(books[i]):
                    self.store.append(piter, books[i][j])
                    j += 1
    
            # the treeview shows the model
            # create a treeview on the model self.store
            view = Gtk.TreeView()
            view.set_model(self.store)
    
            # the cellrenderer for the first column - text
            renderer_books = Gtk.CellRendererText()
            # the first column is created
            column_books = Gtk.TreeViewColumn("Books", renderer_books, text=0)
            # and it is appended to the treeview
            view.append_column(column_books)
    
            # the cellrenderer for the second column - boolean rendered as a toggle
            renderer_in_out = Gtk.CellRendererToggle()
            # the second column is created
            column_in_out = Gtk.TreeViewColumn("Out?", renderer_in_out, active=1)
            # and it is appended to the treeview
            view.append_column(column_in_out)
            # connect the cellrenderertoggle with a callback function
            renderer_in_out.connect("toggled", self.on_toggled)
    
            # add the treeview to the window
            self.add(view)
    
        # callback function for the signal emitted by the cellrenderertoggle
        def on_toggled(self, widget, path):
            # the boolean value of the selected row
            current_value = self.store[path][1]
            # change the boolean value of the selected row in the model
            self.store[path][1] = not current_value
            # new current value!
            current_value = not current_value
            # if length of the path is 1 (that is, if we are selecting an author)
            if len(path) == 1:
                # get the iter associated with the path
                piter = self.store.get_iter(path)
                # get the iter associated with its first child
                citer = self.store.iter_children(piter)
                # while there are children, change the state of their boolean value
                # to the value of the author
                while citer is not None:
                    self.store[citer][1] = current_value
                    citer = self.store.iter_next(citer)
            # if the length of the path is not 1 (that is, if we are selecting a book)
            elif len(path) != 1:
                # get the first child of the parent of the book (the first book of the author)
                citer = self.store.get_iter(path)
                piter = self.store.iter_parent(citer)
                citer = self.store.iter_children(piter)
                # check if all the children are selected
                all_selected = True
                while citer is not None:
                    if self.store[citer][1] == False:
                        all_selected = False
                        break
                    citer = self.store.iter_next(citer)
                # if they do, the author as well is selected; otherwise it is not
                self.store[piter][1] = all_selected
    
    class MyApplication(Gtk.Application):
        def __init__(self):
            Gtk.Application.__init__(self)
    
        def do_activate(self):
            win = MyWindow(self)
            win.show_all()
    
        def do_startup(self):
            Gtk.Application.do_startup(self)
    
    app = MyApplication()
    exit_status = app.run(sys.argv)
    sys.exit(exit_status)
el: from gi.repository import Gtk
    from gi.repository import Pango
    import sys
    
    books = [["Tolstoy, Leo", ["War and Peace", True], ["Anna Karenina", False]],
             ["Shakespeare, William", ["Hamlet", False], ["Macbeth", True], ["Othello", False]],
             ["Tolkien, J.R.R.", ["The Lord of the Rings", False]]]
    
    class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):
        def __init__(self, app):
            Gtk.Window.__init__(self, title="Library", application=app)
            self.set_default_size(250, 100)
            self.set_border_width(10)
    
            # Τα δεδομένα αποθηκεύονται στο πρότυπο
            # δημιουργούν μια αποθήκη δένδρου με δύο στήλες
            self.store = Gtk.TreeStore(str, bool)
            # γεμίζουν το πρότυπο
            for i in range(len(books)):
                # ο επαναλήπτης piter επιστρέφεται κατά την προσάρτηση του συγγραφέα στην πρώτη στήλη
                # και ψευδής στη δεύτερη
                piter = self.store.append(None, [books[i][0], False])
                # append the books and the associated boolean value as children of the author
                j = 1
                while j &lt; len(books[i]):
                    self.store.append(piter, books[i][j])
                    j += 1
    
            # Η νπροβολή δένδρου εμφανίζει το πρότυπο
            # Δημιουργία προβολής δένδρου στο πρότυπο self.store
            view = Gtk.TreeView()
            view.set_model(self.store)
    
            # Η απεικόνιση κελλιού για την πρώτη στήλη - κείμενο
            renderer_books = Gtk.CellRendererText()
            # Η πρώτη στήλη δημιουργείται
            column_books = Gtk.TreeViewColumn("Books", renderer_books, text=0)
            # και προσαρτάται στην προβολή δένδρου
            view.append_column(column_books)
    
            # Η απεικόνιση οθόνης για τη δεύτερη στήλη - τιμή Μπουλ αποδόθηκε ως εναλλαγή
            renderer_in_out = Gtk.CellRendererToggle()
            # Η δεύτερη στήλη δημιουργείται
            column_in_out = Gtk.TreeViewColumn("Out?", renderer_in_out, active=1)
            # και προσαρτάται στην προβολή δένδρου
            view.append_column(column_in_out)
            # Σύνδεση με τον διακόπτη απεικόνισης κελλιού με μια συνάρτηση επανάκλησης
            renderer_in_out.connect("toggled", self.on_toggled)
    
            # Προσθήκη της προβολής δένδρου στο παράθυρο
            self.add(view)
    
        # Η συνάρτηση επανάκλησης για το εκπεμπόμενο σήμα από τον διακόπτη απεικόνισης κελιού
        def on_toggled(self, widget, path):
            # Η τιμή Μπουλ της επιλεγμένης γραμμής
            current_value = self.store[path][1]
            # Αλλαγή της τιμής Μπουλ της επιλεγμένης γραμμής στο πρότυπο
            self.store[path][1] = not current_value
            # Νέα τρέχουσα τιμή!
            current_value = not current_value
            # Αν το μήκος της διαδρομής είναι 1 (δηλαδή, αν επιλέγουμε έναν συγγραφέα
            if len(path) == 1:
                # Λήψη του επαναλήπτη που σχετίζεται με τη διαδρομή
                piter = self.store.get_iter(path)
                # Λήψη του επαναλήπτη που σχετίζεται με το πρώτο θυγατρικό
                citer = self.store.iter_children(piter)
                # Ενώ υπάρχουν θυγατρικά, αλλαγή της κατάστασης των τιμών τους Μπουλ
                # στη τιμή του συγγραφέα
                while citer is not None:
                    self.store[citer][1] = current_value
                    citer = self.store.iter_next(citer)
            # Αν το μήκος της διαδρομής δεν είναι 1 (δηλαδή, αν επιλέγουμε ένα βιβλίο)
            elif len(path) != 1:
                # Λήψη του πρώτου θυγατρικού του γονικό του βιβλίου (το πρώτο βιβλίο του συγγραφέα)
                citer = self.store.get_iter(path)
                piter = self.store.iter_parent(citer)
                citer = self.store.iter_children(piter)
                # Έλεγχος αν όλα τα θυγατρικ είναι επιλεγμένα
                all_selected = True
                while citer is not None:
                    if self.store[citer][1] == False:
                        all_selected = False
                        break
                    citer = self.store.iter_next(citer)
                # Αν είναι επιλεγμένα, ο συγγραφέας είναι επίσης επιλεγμένος· αλλιώς δεν είναι
                self.store[piter][1] = all_selected
    
    class MyApplication(Gtk.Application):
        def __init__(self):
            Gtk.Application.__init__(self)
    
        def do_activate(self):
            win = MyWindow(self)
            win.show_all()
    
        def do_startup(self):
            Gtk.Application.do_startup(self)
    
    app = MyApplication()
    exit_status = app.run(sys.argv)
    sys.exit(exit_status)

note: (itstool) path: section/p
en: In line 48 the <code>"toggled"</code> signal is connected to the callback function <code>on_toggled()</code> using <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. See <link xref="signals-callbacks.py"/> for a more detailed explanation.
el: Στη γραμμή 48 το σήμα <code>"toggled"</code> συνδέεται με τη συνάρτηση επανάκλησης <code>on_toggled()</code> χρησιμοποιώντας <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. Δείτε <link xref="signals-callbacks.py"/> για μια πιο λεπτομερή εξήγηση.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: TreeView with ListStore (JavaScript)
el: Προβολή δένδρου (Treeview) με αποθήκη καταλόγου (ListStore) (JavaScript)

note: (itstool) path: info/desc
en: A widget that shows a separate list of items
el: Ένα γραφικό συστατικό που εμφανίζει μια ξεχωριστή λίστα στοιχείων

note: (itstool) path: page/title
en: TreeView with ListStore
el: Προβολή δένδρου (Treeview) με αποθήκη καταλόγου (ListStore)

note: (itstool) path: page/p
en: A TreeView is like a window onto the contents of either a ListStore or a TreeStore. A ListStore is like a spreadsheet: a "flat", two-dimensional list of things broken up into rows and columns. A TreeStore, meanwhile, can branch out in different directions like a tree can. In this example, we create a TreeView that shows the contents of a ListStore with (fictitious) names and phone numbers in it, and set it so that the <link xref="label.js">Label</link> at the bottom of the window shows more information about whichever name you click on.
el: Μια προβολή δένδρου (TreeView) μοιάζει με ένα παράθυρο στα περιεχόμενα είτε μιας αποθήκης καταλόγου (ListStore) είτε μιας προβολής δένδρου. Μια αποθήκη καταλόγου μοιάζει με ένα υπολογιστικό φύλλο: μια "επίπεδη", διδιάστατη λίστα πραγμάτων διαιρεμένη σε γραμμές και στήλες. Μια προβολή δένδρου, στο μεταξύ, μπορεί να διακλαδωθεί σε διαφορετικές κατευθύνσεις όπως κάνει ένα δένδρο. Σε αυτό το παράδειγμα, δημιουργήσαμε μια προβολή δένδρου που εμφανίζει τα περιεχόμενα μιας αποθήκης καταλόγου με (εικονικά) ονόματα και αριθμούς τηλεφώνου σε αυτό, και ρυθμίστηκε έτσι ώστε η <link xref="label.js">ετικέτα</link> στο τέλος του παραθύρου να εμφανίζει περισσότερες πληροφορίες σχετικά με οποιοδήποτε όνομα πατάτε.

note: (itstool) path: page/p
en: The TreeView is not just a single widget, but contains a number of smaller ones:
el: Η προβολή δένδρου (TreeView) δεν είναι απλά ένα μονό γραφικό συστατικό, αλλά περιέχει έναν αριθμό μικρότερων γραφικών συστατικών:

note: (itstool) path: item/p
en: TreeViewColumn widgets show each (vertical) column of information from the ListStore. Each one has a title which can be shown at the top of the column, like in the screenshot.
el: Τα γραφικά συστατικά στήλης προβολής δένδρου (TreeViewColumn) εμφανίζουν κάθε (κάθετη) στήλη πληροφορίας από τη αποθήκη καταλόγων (ListStore). Καθένα έχει έναν τίτλο που μπορεί να προβληθεί στην κορυφή της στήλης, όπως στο στιγμιότυπο.

note: (itstool) path: item/p
en: CellRenderer widgets are "packed" into each TreeViewColumn, and contain the instructions for how to display each individual "cell", or item from the ListStore. There are multiple different types, including the CellRendererText used here and the CellRendererPixbuf, which displays a picture ("pixel buffer").
el: Τα γραφικά συστατικά απεικονιστές κελιού (CellRenderer)  "συσκευάζονται" σε κάθε στήλη προβολής δένδρου (TreeViewColumn) και περιέχουν τις οδηγίες πώς να εμφανίσουν κάθε ξεχωριστό "κελί" ή στοιχείο από τη ListStore. Υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί τύποι, συμπεριλαμβανόμενου του κειμένου απεικονιστή κελιών (CellRendererText) που χρησιμοποιείται εδώ και του CellRendererPixbuf, που εμφανίζει μια εικόνα "ενδιάμεση μνήμη εικονοστοιχείου").

note: (itstool) path: page/p
en: Finally, we're going to use an object called a TreeIter, which isn't a widget so much as an invisible cursor which points to a (horizontal) row in the ListStore. Whenever you click on a name in the phonebook, for instance, we create a TreeIter pointing to the row that's selected, and then use that to tell the ListStore which entry we want the Label to show more information about.
el: Τελικά, πρόκειται να χρησιμοποιήσουμε ένα αντικείμενο που λέγεται TreeIter, που δεν είναι γραφικό συστατικό τόσο πολύ όσο ένας αόρατος δρομέας που δείχνει σε μια (οριζόντια) γραμμή στη ListStore. Οποτεδήποτε πατάτε σε ένα όνομα στον τηλεφωνικό κατάλογο, για παράδειγμα, δημιουργούμε ένα TreeIter που δείχνει τη γραμμή που επιλέχτηκε και έπειτα χρησιμοποιήστε το για να πείτε στη ListStore ποιας εγγραφής θέλουμε η ετικέτα να εμφανίσει περισσότερες πληροφορίες σχετικά.

note: (itstool) path: note/p
en: The TreeView is probably the most complicated Gtk widget, because of how many parts it has and how they all have to work together. Give yourself time to learn how it works and experiment with it, or try something easier first if you're having trouble.
el: Η TreeView είναι προφανώς το πιο περίπλοκο γραφικό συστατικό Gtk, λόγω των πολλών μερών που έχει και του τρόπου συνεργασίας τους. Δώστε στον εαυτό σας τον χρόνο να μάθετε πώς δουλεύει και πειραματιστείτε μαζί του, ή δοκιμάστε πρώτα κάτι ευκολότερο εάν έχετε πρόβλημα.

note: (itstool) path: section/code
en: 
    const TreeViewExample = new Lang.Class({
        Name: 'TreeView Example with Simple ListStore',
    
        // Create the application itself
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application({
                application_id: 'org.example.jstreeviewsimpleliststore'
            });
    
        // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Callback function for 'activate' signal presents window when active
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        // Callback function for 'startup' signal builds the UI
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ();
        },
el: 
    const TreeViewExample = new Lang.Class({
        Name: 'TreeView Example with Simple ListStore',
    
        // Δημιουργία της εφαρμογής αυτής καθεαυτής
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application({
                application_id: 'org.example.jstreeviewsimpleliststore'
            });
    
        // Σύνδεση των σημάτων 'activate' και 'startup' με τις συναρτήσεις επανάκλησης
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει παράθυρο όταν είναι ενεργή
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' δομεί τη διεπαφή χρήστη
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ();
        },

note: (itstool) path: section/p
en: All the code for this sample goes in the TreeViewExample class. The above code creates a <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link> for our widgets and window to go in.
el: Όλος ο κώδικας για αυτό το παράδειγμα πηγαίνει στην κλάση TreeViewExample. Ο παραπάνω κώδικας δημιουργεί μια <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link> για να μπουν μέσα τα γραφικά συστατικά μας και τα παράθυρα.

note: (itstool) path: section/code
en: 
        // Build the application's UI
        _buildUI: function() {
    
            // Create the application window
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                default_height: 250,
                default_width: 100,
                border_width: 20,
                title: "My Phone Book"});
el: 
        // Δόμηση της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
        _buildUI: function() {
    
            // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                default_height: 250,
                default_width: 100,
                border_width: 20,
                title: "My Phone Book"});

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create the underlying liststore for the phonebook
            this._listStore = new Gtk.ListStore ();
            this._listStore.set_column_types ([
                GObject.TYPE_STRING,
                GObject.TYPE_STRING,
                GObject.TYPE_STRING,
                GObject.TYPE_STRING]);
el: 
            // Δημιουργία της υποκείμενης αποθήκης καταλόγου για τον τηλεφωνικό κατάλογο
            this._listStore = new Gtk.ListStore ();
            this._listStore.set_column_types ([
                GObject.TYPE_STRING,
                GObject.TYPE_STRING,
                GObject.TYPE_STRING,
                GObject.TYPE_STRING]);

note: (itstool) path: section/p
en: We first create the ListStore like we would any widget. Then we call its set_column_types method, and pass it an array of GObject data types. (We could have put the types all on one line, but here we are breaking them up to make it easier to read.)
el: Δημιουργούμε πρώτα την αποθήκη καταλόγου (ListStore) όπως θα κάναμε με κάθε γραφικό συστατικό. Έπειτα καλούμε τη μέθοδο της set_column_types και την περνάμε σε έναν πίνακα τύπου δεδομένων GObject. (Θα μπορούσαμε να βάλουμε όλους τους τύπους σε μια γραμμή, αλλά εδώ τα διαιρούμε για διευκόλυνση της ανάγνωσης.)

note: (itstool) path: section/p
en: The GObject data types you can use include:
el: Οι τύποι δεδομένων GObject που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε περιλαμβάνουν:

note: (itstool) path: item/p
en: <file>gtk.gdk.Pixbuf</file> -- A picture
el: <file>gtk.gdk.Pixbuf</file> -- Μια εικόνα

note: (itstool) path: section/p
en: In this case, we're making a ListStore of four columns, each one containing string values.
el: Σε αυτήν την περίπτωση, κάνουμε μια ListStore των τεσσάρων στηλών, καθεμιά περιέχει τιμές συμβολοσειράς.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Data to go in the phonebook
            this.phonebook =
            let phonebook =
                [{ name: "Jurg", surname: "Billeter", phone: "555-0123",
                    description: "A friendly person."},
                 { name: "Johannes", surname: "Schmid", phone: "555-1234",
                    description: "Easy phone number to remember."},
                 { name: "Julita", surname: "Inca", phone: "555-2345",
                    description: "Another friendly person."},
                 { name: "Javier", surname: "Jardon", phone: "555-3456",
                    description: "Bring fish for his penguins."},
                 { name: "Jason", surname: "Clinton", phone: "555-4567",
                    description: "His cake's not a lie."},
                 { name: "Random J.", surname: "Hacker", phone: "555-5678",
                    description: "Very random!"}];
el: 
            // Δεδομένα για εισαγωγή στον τηλεφωνικό κατάλογο
            this.phonebook =
            let phonebook =
                [{ name: "Jurg", surname: "Billeter", phone: "555-0123",
                    description: "A friendly person."},
                 { name: "Johannes", surname: "Schmid", phone: "555-1234",
                    description: "Easy phone number to remember."},
                 { name: "Julita", surname: "Inca", phone: "555-2345",
                    description: "Another friendly person."},
                 { name: "Javier", surname: "Jardon", phone: "555-3456",
                    description: "Bring fish for his penguins."},
                 { name: "Jason", surname: "Clinton", phone: "555-4567",
                    description: "His cake's not a lie."},
                 { name: "Random J.", surname: "Hacker", phone: "555-5678",
                    description: "Very random!"}];

note: (itstool) path: section/p
en: Here we have the information to go in the ListStore. It's an array of objects, each one corresponding to a single entry in our phone book.
el: Εδώ έχουμε την πληροφορία μετάβασης στην αποθήκη καταλόγων (ListStore). Είναι ένας πίνακας αντικειμένων, που καθένα αντιστοιχεί σε μια μοναδική εγγραφή στον τηλεφωνικό κατάλογο.

note: (itstool) path: section/p
en: Note that the TreeView in the screenshot doesn't actually show the data from the "description" properties. Instead, that information's shown in the Label beneath it, for whichever row that you click on. That's because the TreeView and ListStore are two separate things, and a TreeView can show all or part of a ListStore, and display what's in it in different ways. You can even have multiple widgets show things from the same ListStore, like the Label in our example or even a second TreeView.
el: Σημειώστε ότι η προβολή δένδρου (TreeView) στο στιγμιότυπο δεν εμφανίζει πράγματι τα δεδομένα από τις ιδιότητες "description". Στη θέση της, αυτή η πληροφορία εμφανίζεται στην ετικέτα από κάτω της, για κάθε γραμμή που πατάτε. Αυτό συμβαίνει επειδή η προβολή δένδρου και η αποθήκη καταλόγου (ListStore) είναι δύο ξεχωριστά πράγματα και μια προβολή δένδρου μπορεί να εμφανίσει όλο ή μέρος της αποθήκης καταλόγου και προβάλλει τι είναι σε αυτή με διαφορετικούς τρόπους. Μπορείτε ακόμα να έχετε πολλαπλά γραφικά συστατικά που εμφανίζουν πράγματα από την ίδια την αποθήκη καταλόγου, όπως την ετικέτα στο παράδειγμά μας ή ακόμα μια δεύτερη προβολή δένδρου.

note: (itstool) path: section/p
en: This <file>for</file> loop puts the strings from our phonebook into our ListStore in order. In order, we pass the ListStore's set method the iter that points to the correct row, an array which says which columns we want to set, and an array which contains the data we want to put into those columns.
el: Αυτός ο βρόχος <file>for</file> βάζει τις συμβολοσειρές από τον τηλεφωνικό κατάλογό μας στη ListStore μας σε σειρά. Για να περάσουμε την μέθοδο ορισμού της ListStore στην επανάληψη που δείχνει στη σωστή γραμμή, χρειάζεται ένας πίνακας που λέει ποιες στήλες θέλουμε να ορίσουμε και ένας πίνακας που περιέχει τα δεδομένα που θέλουμε να βάλουμε σε αυτές τις στήλες.

note: (itstool) path: section/p
en: A ListStore's <file>append</file> method adds a horizontal row onto it (it starts out with none), and returns a TreeIter pointing to that row like a cursor. So by passing <file>this._listStore.append()</file> to the ListStore as a property, we're creating a new row and telling the <file>set</file> method which row to set data for at the same time.
el: Μια μέθοδος <file>append</file> της ListStore προσθέτει μια οριζόντια γραμμή σε αυτή (ξεκινά χωρίς καμία) και επιστρέφει μια TreeIter που δείχνει σε αυτήν τη γραμμή όπως ένας δρομέας. Έτσι περνώντας το <file>this._listStore.append()</file> στη ListStore ως μια ιδιότητα, δημιουργούμε μια νέα γραμμή και λέμε στη μέθοδο <file>set</file> ποια γραμμή να ορίσει τα δεδομένα ταυτόχρονα.

note: (itstool) path: section/title
en: Creating the TreeView
el: Δημιουργία της προβολής δένδρου (TreeView)

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create the treeview
            this._treeView = new Gtk.TreeView ({
                expand: true,
                model: this._listStore });
el: 
            // Δημιουργία της προβολής δένδρου
            this._treeView = new Gtk.TreeView ({
                expand: true,
                model: this._listStore });

note: (itstool) path: section/p
en: Here we create a basic TreeView widget, that expands both horizontally and vertically to use as much space as needed. We set it to use the ListStore we created as its "model", or the thing it'll show us stuff from.
el: Εδώ δημιουργούμε ένα βασικό γραφικό συστατικό TreeView, που επεκτείνεται οριζόντια και κάθετα για να χρησιμοποιήσει όσο χώρο χρειάζεται. Το ορίζουμε να χρησιμοποιήσει τη ListStore που δημιουργήσαμε ως το "model" του, ή το πράγμα που θα μας δείξει το υλικό.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create the columns for the address book
            let firstName = new Gtk.TreeViewColumn ({ title: "First Name" });
            let lastName = new Gtk.TreeViewColumn ({ title: "Last Name" });
            let phone = new Gtk.TreeViewColumn ({ title: "Phone Number" });
el: 
            // Δημιουργία των στηλών για το βιβλίο διευθύνσεων
            let firstName = new Gtk.TreeViewColumn ({ title: "First Name" });
            let lastName = new Gtk.TreeViewColumn ({ title: "Last Name" });
            let phone = new Gtk.TreeViewColumn ({ title: "Phone Number" });

note: (itstool) path: section/p
en: Now we create each of the vertical TreeViewColumns we'll see in the TreeView. The title for each one goes at the top, as you can see in the screenshot.
el: Τώρα δημιουργούμε καθεμιά από τις κάθετες TreeViewColumns που βλέπουμε στην TreeView. Ο τίτλος για καθεμιά πηγαίνει στην κορυφή, όπως μπορείτε να δείτε στο στιγμιότυπο.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create a cell renderer for when bold text is needed
            let bold = new Gtk.CellRendererText ({
                weight: Pango.Weight.BOLD });
    
            // Create a cell renderer for normal text
            let normal = new Gtk.CellRendererText ();
    
            // Pack the cell renderers into the columns
            firstName.pack_start (bold, true);
            lastName.pack_start (normal, true);
            phone.pack_start (normal, true);
el: 
            // Δημιουργία μιας απεικόνισης κελιού για όταν χρειάζεται έντονο κείμενο
            let bold = new Gtk.CellRendererText ({
                weight: Pango.Weight.BOLD });
    
            // Δημιουργία μιας απεικόνισης κελιού για κανονικό κείμενο
            let normal = new Gtk.CellRendererText ();
    
            // Συσκευασία των απεικονίσεων κελιού στις στήλες
            firstName.pack_start (bold, true);
            lastName.pack_start (normal, true);
            phone.pack_start (normal, true);

note: (itstool) path: section/p
en: Here we create the CellRenderers that we'll use to display the text from our ListStore, and pack them into the TreeViewColumns. Each CellRendererText is used for all the entries in that column. Our normal CellRendererText just creates plain text, while our bold one uses heavier-weight text. We put it into the first name column, and tell the other two to use copies of the normal one. The "true" used as the second parameter for the <file>pack_start</file> method tells it to expand the cells when possible, instead of keeping them compact.
el: Εδώ δημιουργούμε τους απεικονιστές κελιών (CellRenderers) που θα χρησιμοποιήσουμε για την εμφάνιση του κειμένου από τη ListStore μας και τους πακετάρουμε στις TreeViewColumns. Κάθε CellRendererText χρησιμοποιείται για όλες τις καταχωρίσεις σε αυτήν τη στήλη. Το κανονικό μας CellRendererText απλά δημιουργεί απλό κείμενο, ενώ το έντονο κείμενο χρησιμοποιεί κείμενο βαρύτερου πάχους. Το βάζουμε στη στήλη πρώτου ονόματος και λέμε στα άλλα δύο να χρησιμοποιήσουμε αντίγραφα του κανονικού. Το "αληθές" χρησιμοποιείται ως η δεύτερη παράμετρος για τη μέθοδο <file>pack_start</file> που του λέει να επεκτείνει τα κελιά όταν είναι δυνατό, αντί να τα κρατήσει συμπαγή.

note: (itstool) path: note/p
en: <link href="http://www.pygtk.org/docs/pygtk/pango-constants.html">Here is a list</link> of other text properties you can use. In order to use these Pango constants, make sure to put the line <file>const Pango = imports.gi.Pango;</file> at the beginning of your code like we did.
el: <link href="http://www.pygtk.org/docs/pygtk/pango-constants.html">Εδώ είναι μια λίστα</link> των άλλων ιδιοτήτων του κειμένου που μπορείτε να δείτε. Για να χρησιμοποιήσετε αυτές τις σταθερές Pango, βεβαιωθείτε ότι βάλατε τη γραμμή <file>const Pango = imports.gi.Pango;</file> στην αρχή του κώδικα σας όπως κάναμε.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            firstName.add_attribute (bold, "text", 0);
            lastName.add_attribute (normal, "text", 1);
            phone.add_attribute (normal, "text", 2);
    
            // Insert the columns into the treeview
            this._treeView.insert_column (firstName, 0);
            this._treeView.insert_column (lastName, 1);
            this._treeView.insert_column (phone, 2);
el: 
            firstName.add_attribute (bold, "text", 0);
            lastName.add_attribute (normal, "text", 1);
            phone.add_attribute (normal, "text", 2);
    
            // Εισαγωγή των στηλών στην προβολή δένδρου
            this._treeView.insert_column (firstName, 0);
            this._treeView.insert_column (lastName, 1);
            this._treeView.insert_column (phone, 2);

note: (itstool) path: section/p
en: Now that we've put the CellRenderers into the TreeViewColumns, we use the <file>add_attribute</file> method to tell each column to pull in text from the model our TreeView is set to use; in this case, the ListStore with the phonebook.
el: Τώρα που έχουμε βάλει τους απεικονιστές κελιών (CellRenderers) στις στήλες προβολής δένδρου (TreeViewColumns), χρησιμοποιούμε τη μέθοδο <file>add_attribute</file> για να πει σε κάθε στήλη να σύρει το κείμενο από το πρότυπό μας προβολής δένδρου (TreeView) που ορίστηκε για χρήση· σε αυτήν την περίπτωση, την αποθήκη καταλόγου (ListStore) με τον τηλεφωνικό κατάλογο.

note: (itstool) path: item/p
en: The first parameter is which CellRenderer we're going to use to render what we're pulling in.
el: Η πρώτη παράμετρος είναι όποια απεικόνιση κελιών (CellRenderer) πρόκειται να χρησιμοποιήσουμε για απόδοση του τι σύρουμε.

note: (itstool) path: item/p
en: The second parameter is what kind of information we're going to pull in. In this case, we're letting it know that we're rendering text.
el: Η δεύτερη παράμετρος είναι τι είδος πληροφορίας πρόκειται να σύρουμε. Σε αυτήν την περίπτωση, την αφήνουμε να μάθει ότι αποδίδουμε κείμενο.

note: (itstool) path: item/p
en: The third parameter is which of the ListStore's columns we're pulling that information in from.
el: Η τρίτη παράμετρος είναι σε ποια στήλη της ListStore σύρουμε αυτήν την πληροφορία.

note: (itstool) path: section/p
en: After we've set that up, we use the TreeView's <file>insert_column</file> method to put our TreeViewColumns inside it in order. Our TreeView is now complete.
el: Αφού το ρυθμίσουμε, χρησιμοποιούμε τη μέθοδο <file>insert_column</file> του TreeView για να βάλουμε τις TreeViewColumns μας μέσα του σε σειρά. Η TreeView μας είναι τώρα πλήρης.

note: (itstool) path: note/p
en: Normally, you might want to use a loop to initialize your TreeView, but in this example we're spelling things out step by step for the sake of making it easier to understand.
el: Κανονικά, θα μπορούσατε να θελήσετε να χρησιμοποιήσετε έναν βρόχο για αρχικοποίηση την TreeView σας, αλλά σε αυτό το παράδειγμα εξηγούμε λεπτομερώς τα πράγματα βήμα-βήμα για διευκόλυνση της κατανόησης.

note: (itstool) path: section/title
en: Building the rest of the UI
el: Δημιουργία της υπόλοιπης διεπαφής χρήστη

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create the label that shows details for the name you select
            this._label = new Gtk.Label ({ label: "" });
    
            // Get which item is selected
            this.selection = this._treeView.get_selection();
    
            // When something new is selected, call _on_changed
            this.selection.connect ('changed', Lang.bind (this, this._onSelectionChanged));
el: 
            // Δημιουργία της ετικέτας που εμφανίζει λεπτομέρειες για το όνομα που διαλέξατε
            this._label = new Gtk.Label ({ label: "" });
    
            // Λήψη όποιου στοιχείου επιλέγεται
            this.selection = this._treeView.get_selection();
    
            // Όταν επιλέγεται κάτι νέο, call _on_changed
            this.selection.connect ('changed', Lang.bind (this, this._onSelectionChanged));

note: (itstool) path: section/p
en: The TreeView's <file>get_selection</file> method returns an object called a TreeSelection. A TreeSelection is like a TreeIter in that it's basically a cursor that points at a particular row, except that the one it points to is the one that's visibly highlighted as selected.
el: Η μέθοδος <file>get_selection</file> της TreeView επιστρέφει ένα αντικείμενο που λέγεται TreeSelection. Μια TreeSelection είναι όπως μια TreeIter στο ότι είναι βασικά ένας δρομέας που δείχνει σε μια συγκεκριμένη γραμμή, εκτός από το ότι αυτό που δείχνει είναι αυτό που είναι ορατά επισημασμένο καθώς επιλέχτηκε.

note: (itstool) path: section/p
en: After we get the TreeSelection that goes with our TreeView, we ask it to tell us when it changes which row it's pointing to. We do this by connecting its <file>changed</file> signal to the _onSelectionChanged function we wrote. This function changes the text displayed by the Label we just made.
el: Αφού πάρουμε την TreeSelection που πηγαίνει με την TreeView μας, της ζητάμε να μας πει όταν αλλάζει σε ποια γραμμή δείχνει. Το κάνουμε συνδέοντας τι σήμα της <file>changed</file> στη συνάρτηση _onSelectionChanged που γράψαμε. Αυτή η συνάρτηση αλλάζει το εμφανιζόμενο κείμενο με την ετικέτα που μόλις κάναμε.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create a grid to organize everything in
            this._grid = new Gtk.Grid;
    
            // Attach the treeview and label to the grid
            this._grid.attach (this._treeView, 0, 0, 1, 1);
            this._grid.attach (this._label, 0, 1, 1, 1);
    
            // Add the grid to the window
            this._window.add (this._grid);
    
            // Show the window and all child widgets
            this._window.show_all();
        },
el: 
            // Δημιουργία πλέγματος για οργάνωση όλων μέσα του
            this._grid = new Gtk.Grid;
    
            // Προσάρτηση της προβολής δένδρου και της ετικέτας στο πλέγμα
            this._grid.attach (this._treeView, 0, 0, 1, 1);
            this._grid.attach (this._label, 0, 1, 1, 1);
    
            // Προσθήκη του πλέγματος στο παράθυρο
            this._window.add (this._grid);
    
            // Εμφάνιση του παραθύρου και όλων των θυγατρικών γραφικών συστατικών
            this._window.show_all();
        },

note: (itstool) path: section/p
en: After we've gotten that out of the way, we create a <link xref="grid.js">Grid</link> to put everything in, then add it to our window and tell the window to show itself and its contents.
el: Αφού το έχουμε βγάλει εκτός, δημιουργούμε ένα <link xref="grid.js">πλέγμα</link> για να τα βάλουμε όλα μέσα, έπειτα το προσθέτουμε στο παράθυρό μας και λέμε στο παράθυρο να εμφανίσει τον εαυτόν του και τα περιεχόμενα του.

note: (itstool) path: section/title
en: Function which handles a changed selection
el: Η συνάρτηση που χειρίζεται μια αλλαγμένη επιλογή

note: (itstool) path: section/code
en: 
        _onSelectionChanged: function () {
    
            // Grab a treeiter pointing to the current selection
            let [ isSelected, model, iter ] = this.selection.get_selected();
    
            // Set the label to read off the values stored in the current selection
            this._label.set_label ("\n" +
                this._listStore.get_value (iter, 0) + " " +
                this._listStore.get_value (iter, 1) + " " +
                this._listStore.get_value (iter, 2) + "\n" +
                this._listStore.get_value (iter, 3));
    
        }
    
    });
el: 
        _onSelectionChanged: function () {
    
            // Σύλληψη ενός treeiter που δείχνει στην τρέχουσα επιλογή
            let [ isSelected, model, iter ] = this.selection.get_selected();
    
            // Ορισμός της ετικέτας  για ανάγνωση των αποθηκευμένων τιμών στην τρέχουσα επιλογή
            this._label.set_label ("\n" +
                this._listStore.get_value (iter, 0) + " " +
                this._listStore.get_value (iter, 1) + " " +
                this._listStore.get_value (iter, 2) + "\n" +
                this._listStore.get_value (iter, 3));
    
        }
    
    });

note: (itstool) path: section/p
en: The line of code with the let statement is a little convoluted, but it's nonetheless the best way to get a TreeIter pointing to the same row as our TreeSelection. It has to create a couple of other object references, but <file>iter</file> is the only one we need.
el: Η γραμμή του κώδικα με την δήλωση let είναι λίγο μπερδεμένη, αλλά παρόλα αυτά είναι ο άριστος τρόπος να κάνετε την TreeIter να δείχνει στην ίδια γραμμή όπως η TreeSelection μας. Πρέπει να δημιουργήσουμε λίγες άλλες αναφορές αντικειμένου, αλλά η <file>iter</file> είναι το μόνο που χρειαζόμαστε.

note: (itstool) path: section/p
en: After we've done that, we call the Label's <file>set_label</file> function, and use the ListStore's <file>get_value</file> function a handful of times to fill in the data we want to put in it. Its parameters are a TreeIter pointing to the row we want to get data from, and the column.
el: Αφού το τελειώσουμε, καλούμε τη συνάρτηση της ετικέτας <file>set_label</file> και χρησιμοποιούμε τη συνάρτηση της ListStore <file>get_value</file> λίγες φορές για να συμπληρώσουμε τα δεδομένα που θέλουμε να τα εισάγουμε. Οι παράμετροι της είναι μια TreeIter που δείχνει στη γραμμή από όπου θέλουμε να πάρουμε δεδομένα και τη στήλη.

note: (itstool) path: section/p
en: Here, we want to get data from all four columns, including the "hidden" one that's not part of the TreeView. This way, we can use our Label to show strings that are too large to fit in the TreeView, and that we don't need to see at a glance.
el: Εδώ, θέλουμε να πάρουμε δεδομένα και από τις τέσσερις στήλες, συμπεριλαμβάνοντας την "κρυφή" που δεν είναι μέρος της TreeView. Έτσι, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε την ετικέτα μας για να εμφανίσουμε συμβολοσειρές που είναι υπερβολικά μεγάλες για προσαρμογή στη TreeView και που δεν χρειαζόμαστε να δούμε με μια ματιά.

note: (itstool) path: section/code
en: 
    // Run the application
    let app = new TreeViewExample ();
    app.application.run (ARGV);
el: 
    // Εκτέλεση της εφαρμογής
    let app = new TreeViewExample ();
    app.application.run (ARGV);

note: (itstool) path: section/p
en: Finally, we create a new instance of the finished TreeViewExample class, and set the application running.
el: Τελικά, δημιουργούμε ένα νέο παράδειγμα της τελειωμένης κλάσης TreeViewExample και εκτελούμε την εφαρμογή.

note: (itstool) path: section/code
en: #!/usr/bin/gjs
    
    const GObject = imports.gi.GObject;
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    const Pango = imports.gi.Pango;
    
    const TreeViewExample = new Lang.Class({
        Name: 'TreeView Example with Simple ListStore',
    
        // Create the application itself
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application({
                application_id: 'org.example.jstreeviewsimpleliststore'
            });
    
        // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Callback function for 'activate' signal presents window when active
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        // Callback function for 'startup' signal builds the UI
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ();
        },
    
    
    
        // Build the application's UI
        _buildUI: function() {
    
            // Create the application window
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                default_height: 250,
                default_width: 100,
                border_width: 20,
                title: "My Phone Book"});
    
            // Create the underlying liststore for the phonebook
            this._listStore = new Gtk.ListStore ();
            this._listStore.set_column_types ([
                GObject.TYPE_STRING,
                GObject.TYPE_STRING,
                GObject.TYPE_STRING,
                GObject.TYPE_STRING]);
    
            // Data to go in the phonebook
            let phonebook =
                [{ name: "Jurg", surname: "Billeter", phone: "555-0123",
                    description: "A friendly person."},
                 { name: "Johannes", surname: "Schmid", phone: "555-1234",
                    description: "Easy phone number to remember."},
                 { name: "Julita", surname: "Inca", phone: "555-2345",
                    description: "Another friendly person."},
                 { name: "Javier", surname: "Jardon", phone: "555-3456",
                    description: "Bring fish for his penguins."},
                 { name: "Jason", surname: "Clinton", phone: "555-4567",
                    description: "His cake's not a lie."},
                 { name: "Random J.", surname: "Hacker", phone: "555-5678",
                    description: "Very random!"}];
    
            // Put the data in the phonebook
            for (let i = 0; i &lt; phonebook.length; i++ ) {
                let contact = phonebook [i];
                this._listStore.set (this._listStore.append(), [0, 1, 2, 3],
                    [contact.name, contact.surname, contact.phone, contact.description]);
            }
    
            // Create the treeview
            this._treeView = new Gtk.TreeView ({
                expand: true,
                model: this._listStore });
    
            // Create the columns for the address book
            let firstName = new Gtk.TreeViewColumn ({ title: "First Name" });
            let lastName = new Gtk.TreeViewColumn ({ title: "Last Name" });
            let phone = new Gtk.TreeViewColumn ({ title: "Phone Number" });
    
            // Create a cell renderer for when bold text is needed
            let bold = new Gtk.CellRendererText ({
                weight: Pango.Weight.BOLD });
    
            // Create a cell renderer for normal text
            let normal = new Gtk.CellRendererText ();
    
            // Pack the cell renderers into the columns
            firstName.pack_start (bold, true);
            lastName.pack_start (normal, true);
            phone.pack_start (normal, true);
    
            // Set each column to pull text from the TreeView's model
            firstName.add_attribute (bold, "text", 0);
            lastName.add_attribute (normal, "text", 1);
            phone.add_attribute (normal, "text", 2);
    
            // Insert the columns into the treeview
            this._treeView.insert_column (firstName, 0);
            this._treeView.insert_column (lastName, 1);
            this._treeView.insert_column (phone, 2);
    
            // Create the label that shows details for the name you select
            this._label = new Gtk.Label ({ label: "" });
    
            // Get which item is selected
            this.selection = this._treeView.get_selection();
    
            // When something new is selected, call _on_changed
            this.selection.connect ('changed', Lang.bind (this, this._onSelectionChanged));
    
            // Create a grid to organize everything in
            this._grid = new Gtk.Grid;
    
            // Attach the treeview and label to the grid
            this._grid.attach (this._treeView, 0, 0, 1, 1);
            this._grid.attach (this._label, 0, 1, 1, 1);
    
            // Add the grid to the window
            this._window.add (this._grid);
    
            // Show the window and all child widgets
            this._window.show_all();
        },
    
    
    
        _onSelectionChanged: function () {
    
            // Grab a treeiter pointing to the current selection
            let [ isSelected, model, iter ] = this.selection.get_selected();
    
            // Set the label to read off the values stored in the current selection
            this._label.set_label ("\n" +
                this._listStore.get_value (iter, 0) + " " +
                this._listStore.get_value (iter, 1) + " " +
                this._listStore.get_value (iter, 2) + "\n" +
                this._listStore.get_value (iter, 3));
    
        }
    
    });
    
    // Run the application
    let app = new TreeViewExample ();
    app.application.run (ARGV);
el: #!/usr/bin/gjs
    
    const GObject = imports.gi.GObject;
    const Gtk = imports.gi.Gtk;
    const Lang = imports.lang;
    const Pango = imports.gi.Pango;
    
    const TreeViewExample = new Lang.Class({
        Name: 'TreeView Example with Simple ListStore',
    
        // Δημιουργία της εφαρμογής αυτής καθεαυτής
        _init: function() {
            this.application = new Gtk.Application({
                application_id: 'org.example.jstreeviewsimpleliststore'
            });
    
        // Σύνδεση των σημάτων Connect 'activate' και 'startup'με τις συναρτήσεις επανάκλησης
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει παράθυρο όταν είναι ενεργή
        _onActivate: function() {
            this._window.present();
        },
    
        // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' δομεί τη διεπαφή χρήστη
        _onStartup: function() {
            this._buildUI ();
        },
    
    
    
        // Δόμηση της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
        _buildUI: function() {
    
            // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
            this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
                application: this.application,
                window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
                default_height: 250,
                default_width: 100,
                border_width: 20,
                title: "My Phone Book"});
    
            // Δημιουργία της υποκείμενης αποθήκης καταλόγων για τον τηλεφωνικό κατάλογο
            this._listStore = new Gtk.ListStore ();
            this._listStore.set_column_types ([
                GObject.TYPE_STRING,
                GObject.TYPE_STRING,
                GObject.TYPE_STRING,
                GObject.TYPE_STRING]);
    
            // Δεδομένα που θα πάνε στον τηλεφωνικό κατάλογο
            let phonebook =
                [{ name: "Jurg", surname: "Billeter", phone: "555-0123",
                    description: "A friendly person."},
                 { name: "Johannes", surname: "Schmid", phone: "555-1234",
                    description: "Easy phone number to remember."},
                 { name: "Julita", surname: "Inca", phone: "555-2345",
                    description: "Another friendly person."},
                 { name: "Javier", surname: "Jardon", phone: "555-3456",
                    description: "Bring fish for his penguins."},
                 { name: "Jason", surname: "Clinton", phone: "555-4567",
                    description: "His cake's not a lie."},
                 { name: "Random J.", surname: "Hacker", phone: "555-5678",
                    description: "Very random!"}];
    
            // Τοποθέτηση των δεδομένων στον τηλεφωνικό κατάλογο
            for (let i = 0; i &lt; phonebook.length; i++ ) {
                let contact = phonebook [i];
                this._listStore.set (this._listStore.append(), [0, 1, 2, 3],
                    [contact.name, contact.surname, contact.phone, contact.description]);
            }
    
            // Δημιουργία της προβολής δένδρου
            this._treeView = new Gtk.TreeView ({
                expand: true,
                model: this._listStore });
    
            // Δημιουργία των στηλών για το βιβλίο διευθύνσεων
            let firstName = new Gtk.TreeViewColumn ({ title: "First Name" });
            let lastName = new Gtk.TreeViewColumn ({ title: "Last Name" });
            let phone = new Gtk.TreeViewColumn ({ title: "Phone Number" });
    
            // Δημιουργία απεικονιστή κελιού για όταν χρειαστεί έντονη γραφή
            let bold = new Gtk.CellRendererText ({
                weight: Pango.Weight.BOLD });
    
            // Δημιουργία απεικονιστή κελιού για κανονικό κείμενο
            let normal = new Gtk.CellRendererText ();
    
            // Συσκευασία των απεικονιστών κελιών σε στήλες
            firstName.pack_start (bold, true);
            lastName.pack_start (normal, true);
            phone.pack_start (normal, true);
    
            // Ορισμός κάθε στήλης να μεταφέρει κείμενο από το πρότυπο προβολής δένδρου 
            firstName.add_attribute (bold, "text", 0);
            lastName.add_attribute (normal, "text", 1);
            phone.add_attribute (normal, "text", 2);
    
            // Εισαγωγή στηλών στην προβολή δένδρου
            this._treeView.insert_column (firstName, 0);
            this._treeView.insert_column (lastName, 1);
            this._treeView.insert_column (phone, 2);
    
            // Δημιουργία της ετικέτας που εμφανίζει λεπτομέρειες για το όνομα που επιλέξατε
            this._label = new Gtk.Label ({ label: "" });
    
            // Λήψη του επιλεγμένου στοιχείου
            this.selection = this._treeView.get_selection();
    
            // Όταν κάτι νέο επιλέγεται, call _on_changed
            this.selection.connect ('changed', Lang.bind (this, this._onSelectionChanged));
    
            // Δημιουργία πλέγματος για οργάνωση όλων μέσα του
            this._grid = new Gtk.Grid;
    
            // Προσάρτηση της προβολής δένδρου και ετικέτας στο πλέγμα
            this._grid.attach (this._treeView, 0, 0, 1, 1);
            this._grid.attach (this._label, 0, 1, 1, 1);
    
            // Προσθήκη του πλέγματος στο παράθυρο
            this._window.add (this._grid);
    
            // Εμφάνιση του παραθύρου και όλων των θυγατρικών γραφικών συστατικών
            this._window.show_all();
        },
    
    
    
        _onSelectionChanged: function () {
    
            // Σύλληψη ενός treeiter που δείχνει στη τρέχουσα επιλογή
            let [ isSelected, model, iter ] = this.selection.get_selected();
    
            // Ορισμός της ετικέτας για ανάγνωση των αποθηκευμένων τιμών στην τρέχουσα επιλογή
            this._label.set_label ("\n" +
                this._listStore.get_value (iter, 0) + " " +
                this._listStore.get_value (iter, 1) + " " +
                this._listStore.get_value (iter, 2) + "\n" +
                this._listStore.get_value (iter, 3));
    
        }
    
    });
    
    // Εκτέλεση της εφαρμογής
    let app = new TreeViewExample ();
    app.application.run (ARGV);

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Simple TreeView with ListStore (Python)
el: Απλή προβολή δένδρου (Treeview) με αποθήκη καταλόγων (ListStore) (Python)

note: (itstool) path: info/desc
en: A TreeView displaying a ListStore (simpler example)
el: Μια προβολή δένδρου (TreeView) που εμφανίζει μια  αποθήκη δένδρου (TreeStore) (απλό παράδειγμα)

note: (itstool) path: page/title
en: Simple TreeView with ListStore
el: Απλή Treeview με ListStore
